Unités du Bosquet

From Heroes of Might and Magic: Olden Era Official Wiki
Revision as of 09:12, 24 May 2026 by akesha.taladim (talk | contribs) (Created page with "{{loc|Unités du Bosquet}} Liste des unités appartenant à la faction du {{F|Grove|fr}}. <tabber> |-|Faunes= {{#invoke:LocUnitData|getUnits|Faun|lang=fr}} |-|Houblioles= {{#invoke:LocUnitData|getUnits|Hoplet|lang=fr}} |-|Iriyades de lianes= {{#invoke:LocUnitData|getUnits|Vine Iriyad|lang=fr}} |-|Naïades= {{#invoke:LocUnitData|getUnits|Naiad|lang=fr}} |-|Herbomanciens= {{#invoke:LocUnitData|getUnits|Herbomancer|lang=fr}} |-|Qilins= {{#invoke:LocUnitData|get...")
(diff) ← Older revision | Latest revision (diff) | Newer revision → (diff)


Liste des unités appartenant à la faction du Bosquet.

Faune
Les faunes des bois des murmures restent un mystère pour la plupart des étrangers. Ils rejettent les outils complexes, préférant vivre en symbiose avec la forêt, confiants que le Mycélium leur fournira tout ce dont ils ont besoin.
Health Points de vie 11 Rang : I
Attack Attaque 4 Faction Bosquet
Defense Défense 3 Attack Type —
Damage Dégâts 3–4 Attack Type —
Speed Vitesse 2 Price 105Gold
Initiative Initiative 5 Growth 12
Morale Moral 0 XP 11
Luck Chance 0 SquadValue 84
Vivant
Un habitant conscient de Jadame.

Intervalle du moral : -5 à 5. Intervalle de la chance : -3 à 3.

Les créatures vivantes tombées au combat comptent dans la puissance de réanimation de la nécromancie après le combat.

Attaque à distance
Peut attaquer les ennemis à n’importe quelle distance.

Les cibles situées à 3 cases ou plus subissent -10 % de dégâts par case (jusqu’à -50 %).

Parade
Lorsqu’elle est attaquée, la contre-attaque de cette créature est la première à frapper.


Archer faune
Dans la forêt dense des bois des murmures, le silence règne, et les armes à longue portée qui ne surprennent pas ses habitants dominent. Les faunes l’ont bien compris, utilisant des arcs pour chasser et affronter les visiteurs indésirables. Il est fortement conseillé d’être leur invité, et non leur cible.
Health Points de vie 11 Rang : I
Attack Attaque 4 Faction Bosquet
Defense Défense 3 Attack Type —
Damage Dégâts 3–4 Attack Type —
Speed Vitesse 3 ↑ Price 140Gold
Initiative Initiative 6 ↑ Growth 12
Morale Moral 0 XP 15
Luck Chance 0 SquadValue 111
Vivant
Un habitant conscient de Jadame.

Intervalle du moral : -5 à 5. Intervalle de la chance : -3 à 3.

Les créatures vivantes tombées au combat comptent dans la puissance de réanimation de la nécromancie après le combat.

Attaque à distance
Peut attaquer les ennemis à n’importe quelle portée.
Tireur d’élite
Inflige des dégâts complets à distance, à n’importe quelle portée.
Parade
Lorsqu’elle est attaquée, la contre-attaque de cette créature est la première à frapper.


Guerrier faune
Pour certains faunes, tous les étrangers sont des ennemis indignes d’une mort rapide et silencieuse. Ils se lancent dans la bataille, poussés par une seule émotion : la fureur.
Health Points de vie 11 Rang : I
Attack Attaque 6 ↑ Faction Bosquet
Defense Défense 6 ↑ Attack Type —
Damage Dégâts 4 ↑–5 ↑ Attack Type —
Speed Vitesse 4 ↑ Price 140Gold
Initiative Initiative 7 ↑ Growth 12
Morale Moral 0 XP 15
Luck Chance 0 SquadValue 111
Vivant
Un habitant conscient de Jadame.

Intervalle du moral : -5 à 5. Intervalle de la chance : -3 à 3.

Les créatures vivantes tombées au combat comptent dans la puissance de réanimation de la nécromancie après le combat.

Fureur de la nature | Coût de capacité : 1
Inflige + 2 point(s) de dégâts et augmente la vitesse de 2 jusqu’à la fin du tour.
Attaque au corps à corps
Ne peut attaquer que les ennemis adjacents. Provoque des contre-attaques.
Parade
Lorsqu’elle est attaquée, la contre-attaque de cette créature est la première à frapper.

Houbliole
L’écosystème des bois des murmures est insufflé d’une magie brute qui imprègne Enroth. Parfois, elle insuffle les créatures les plus inattendues, donnant naissance à ce croisement unique de lucioles et de houblons communs.
Health Points de vie 18 Rang : II
Attack Attaque 5 Faction Bosquet
Defense Défense 3 Attack Type —
Damage Dégâts 3–6 Attack Type fly
Speed Vitesse 5 Price 150Gold
Initiative Initiative 6 Growth 8
Morale Moral 1 XP 17
Luck Chance 1 SquadValue 131
Créature magique
Une bête ou une créature semblable à une bête. Les bêtes de Jadame possèdent souvent des pouvoirs fantastiques. Les habitants d’autres plans, encore plus.

Intervalle du moral : -3 à 3. Intervalle de la chance : -5 à 5.

Les créatures magiques tuées comptent dans la puissance de réanimation de la nécromancie après un combat.

Houblon sangsue | Coût de capacité : 2
Prend [ amount of units / 5 ] de mana au héros ennemi. Le mana est transféré au héros de cette créature (si présent).
Attaque au corps à corps
Ne peut attaquer que les ennemis adjacents. Provoque des contre-attaques.
Voler
Le mouvement ignore les obstacles et les pièges.


Houbliole de l'aube
Certains érudits passionnés de botanique affirment que le houblon est réputé pour libérer un arôme puissant et apaisant à l’aube. Il est logique que ces petites créatures imitent un tel comportement, alliant à la fois don de la nature et influence mystique.
Health Points de vie 18 Rang : II
Attack Attaque 8 ↑ Faction Bosquet
Defense Défense 3 Attack Type —
Damage Dégâts 3–6 Attack Type fly
Speed Vitesse 6 ↑ Price 200Gold
Initiative Initiative 6 Growth 8
Morale Moral 1 XP 23
Luck Chance 2 ↑ SquadValue 178
Créature magique
Une bête ou une créature semblable à une bête. Les bêtes de Jadame possèdent souvent des pouvoirs fantastiques. Les habitants d’autres plans, encore plus.

Intervalle du moral : -3 à 3. Intervalle de la chance : -5 à 5.

Les créatures magiques tuées comptent dans la puissance de réanimation de la nécromancie après un combat.

Rosée du matin | Coût de capacité : 0
Génère 1 charge(s) de focalisation. Une fois par combat.
Attaque au corps à corps
Ne peut attaquer que les ennemis adjacents. Les ennemis ne contre-attaquent pas.
Voler
Le mouvement ignore les obstacles et les pièges.
Frappe rapide
Les ennemis ne contre-attaquent pas.


Houbliole du crépuscule
Lorsque nature et magie s’entremêlent, les résultats sont toujours imprévisibles. Plus proches de leurs origines de lucioles, les houblioles du crépuscule libèrent des explosions d’énergie magique lorsque le soleil se couche et que la nuit commence à tomber. Le spectacle est tout simplement époustouflant.
Health Points de vie 18 Rang : II
Attack Attaque 5 Faction Bosquet
Defense Défense 5 ↑ Attack Type —
Damage Dégâts 3–6 Attack Type fly
Speed Vitesse 5 Price 200Gold
Initiative Initiative 9 ↑ Growth 8
Morale Moral 2 ↑ XP 23
Luck Chance 1 SquadValue 178
Créature magique
Une bête ou une créature semblable à une bête. Les bêtes de Jadame possèdent souvent des pouvoirs fantastiques. Les habitants d’autres plans, encore plus.

Intervalle du moral : -3 à 3. Intervalle de la chance : -5 à 5.

Les créatures magiques tuées comptent dans la puissance de réanimation de la nécromancie après un combat.

Houblon sangsue | Coût de capacité : 2
Prend [ amount of units / 5 ] de mana au héros ennemi. Le mana est transféré au héros de cette créature (si présent).
Éclosion | Coût de capacité : 1
Augmente la puissance de sorts du héros de 3 jusqu’à la fin du tour.
Attaque au corps à corps
Ne peut attaquer que les ennemis adjacents. Provoque des contre-attaques.
Voler
Le mouvement ignore les obstacles et les pièges.
Noyau magique
À sa mort, cette créature augmente la puissance de sorts de son héros de 1 jusqu’à la fin du combat.

Iriyade de lianes
Entre deux royaumes, le Mycélium sert de pont permettant le passage entre notre monde et celui d’au-delà. Ainsi, les jeunes élémentaires fusionnent avec la flore et la faune des bois des murmures pour prendre une forme physique. Les iriyades de lianes sont les vaisseaux d’exploration préférés des élémentaires de terre.
Health Points de vie 45 Rang : III
Attack Attaque 4 Faction Bosquet
Defense Défense 10 Attack Type —
Damage Dégâts 4–8 Attack Type —
Speed Vitesse 3 Price 240Gold
Initiative Initiative 2 Growth 6
Morale Moral 0 XP 27
Luck Chance 0 SquadValue 222
Incarnation
Un esprit, une âme ou un autre pouvoir intangible qui a adopté une forme matérielle.

Intervalle du moral : -3 à --3. Intervalle de la chance : -3 à --3.

Les incarnations tuées ne comptent PAS dans la puissance de réanimation de la nécromancie après la bataille.

Éveil : Terre I | Coût de capacité : 3
Augmente la vitesse et l’initiative de la créature de 1, ses PV de 10, et confère des contre-attaques illimitées jusqu’à la fin du combat. Une fois par combat.
Attaque au corps à corps
Ne peut attaquer que les ennemis adjacents. Provoque des contre-attaques.
Frappe de zone
Inflige des dégâts à la cible et à toutes les cases autour de celle-ci. Les cibles supplémentaires subissent -50 % de dégâts.
Incarnation de la terre
Cette créature ne laisse aucun corps après sa mort. Immunisée contre les sorts « Éboulement » et « Crocs de pierre ».


Iriyade fongique
Les élémentalistes disent que chaque élément possède deux aspects. Le premier aspect de la terre est celui de la terre nourricière, des racines et du feuillage. Les dendroïdes, les tréants et leurs semblables sont redoutables et protecteurs, des gardiens de l’équilibre et de la paix.
Health Points de vie 45 Rang : III
Attack Attaque 4 Faction Bosquet
Defense Défense 10 Attack Type —
Damage Dégâts 4–8 Attack Type —
Speed Vitesse 4 ↑ Price 330Gold
Initiative Initiative 2 Growth 6
Morale Moral 0 XP 38
Luck Chance 0 SquadValue 309
Incarnation
Un esprit, une âme ou un autre pouvoir intangible qui a adopté une forme matérielle.

Intervalle du moral : -3 à --3. Intervalle de la chance : -3 à --3.

Les incarnations tuées ne comptent PAS dans la puissance de réanimation de la nécromancie après la bataille.

Éveil : Terre II | Coût de capacité : 3
Augmente la vitesse et l’initiative de la créature de 1, ses PV de 10, et confère des contre-attaques illimitées jusqu’à la fin du combat. Lui permet d’utiliser d’autres capacités. Une fois par combat.
Pierre implacable | Coût de capacité : 2
Transforme l’attaque de cette créature en défense supplémentaire jusqu’à la fin du tour.
Attaque au corps à corps
Ne peut attaquer que les ennemis adjacents. Provoque des contre-attaques.
Frappe de zone
Inflige des dégâts à la cible et à toutes les cases autour de celle-ci. Les cibles supplémentaires subissent -50 % de dégâts.
Incarnation de la terre
Cette créature ne laisse aucun corps après sa mort. Immunisée contre les sorts « Éboulement » et « Crocs de pierre ».
Couverture vivante
Les créatures alliées adjacentes subissent toujours des dégâts minimes.
Cœur de pierre
Laisse un obstacle en pierre après la mort. Il est détruit après avoir subi des dégâts 3 fois.


Iriyade de cristal
Les élémentalistes disent que chaque élément possède deux aspects. Le deuxième aspect de la terre est sa nature têtue, fière et inflexible, sa fondation : la pierre. Croiser une iriyade de cristal signifie faire face à une résistance implacable au changement et à un retard inévitable dans votre périple, car elle est farouchement territoriale.
Health Points de vie 45 Rang : III
Attack Attaque 4 Faction Bosquet
Defense Défense 10 Attack Type —
Damage Dégâts 5 ↑–7 ↓ Attack Type —
Speed Vitesse 5 ↑ Price 330Gold
Initiative Initiative 2 Growth 6
Morale Moral 0 XP 38
Luck Chance 0 SquadValue 309
Incarnation
Un esprit, une âme ou un autre pouvoir intangible qui a adopté une forme matérielle.

Intervalle du moral : -3 à --3. Intervalle de la chance : -3 à --3.

Les incarnations tuées ne comptent PAS dans la puissance de réanimation de la nécromancie après la bataille.

Éveil : Terre II | Coût de capacité : 3
Augmente la vitesse et l’initiative de la créature de 1, ses PV de 10, et confère des contre-attaques illimitées jusqu’à la fin du combat. Lui permet d’utiliser d’autres capacités. Une fois par combat.
Brise-terre | Coût de capacité : 2
Tous les ennemis dans un rayon de 2 cases ne peuvent cibler que cette créature jusqu’à la fin du tour.
Attaque au corps à corps
Ne peut attaquer que les ennemis adjacents. Provoque des contre-attaques.
Frappe de zone
Inflige des dégâts à la cible et à toutes les cases autour de celle-ci. Les cibles supplémentaires subissent -50 % de dégâts.
Incarnation de la terre
Cette créature ne laisse aucun corps après sa mort. Immunisée contre les sorts « Éboulement » et « Crocs de pierre ».
Épines de cristal
À chaque fois qu’un ennemi attaque cette créature au corps à corps, 1 unités du peloton attaquant meurent. Affecte les créatures de rang 6 et inférieur.

Naïade
Entre deux royaumes, le Mycélium sert de pont permettant le passage entre notre monde et celui d’au-delà. Ainsi, les jeunes élémentaires fusionnent avec la flore et la faune des bois des murmures pour prendre une forme physique. Les élémentaires d’eau choisissent souvent la forme des naïades : vifs, insaisissables et en perpétuel changement, à l’image de l’élément qu’ils incarnent.
Health Points de vie 35 Rang : IV
Attack Attaque 11 Faction Bosquet
Defense Défense 9 Attack Type —
Damage Dégâts 10–12 Attack Type teleport
Speed Vitesse 5 Price 360Gold
Initiative Initiative 5 Growth 4
Morale Moral 0 XP 42
Luck Chance 0 SquadValue 363
Incarnation
Un esprit, une âme ou un autre pouvoir intangible qui a adopté une forme matérielle.

Intervalle du moral : -3 à --3. Intervalle de la chance : -3 à --3.

Les incarnations tuées ne comptent PAS dans la puissance de réanimation de la nécromancie après la bataille.

Éveil : Eau I | Coût de capacité : 3
Augmente la vitesse et l’initiative de cette créature de 1, ses PV de 15, et lui permet d’effectuer des attaques à distance même avec des ennemis adjacents jusqu’à la fin du combat. Une fois par combat.
Attaque à distance
Peut attaquer les ennemis à n’importe quelle distance. Remplacé par une attaque au corps à corps plus faible si l’ennemi se trouve sur une case adjacente. Réduit de 50 % les dégâts au corps à corps.

Les cibles situées à 3 cases ou plus subissent -10 % de dégâts par case (jusqu’à -50 %).

Téléportation
Se téléporte directement vers la case de destination, en ignorant les obstacles et les pièges.
Incarnation de l’eau
Cette créature ne laisse aucun corps après sa mort. Immunisée contre les « Éclair de glace » et « Cercle de l’hiver ».


Naïade vernale
Pour la plupart des habitants de Jadame, l’eau est à la fois la source de vie et le voile de l’oubli : une main apaisée dans l’eau oublie son égratignure, et un saut par-dessus un ruisseau dissipe la tristesse. Pour une naïade vernale, c’est une pure joie d’éliminer de tels soucis.
Health Points de vie 35 Rang : IV
Attack Attaque 11 Faction Bosquet
Defense Défense 9 Attack Type —
Damage Dégâts 14 ↑–16 ↑ Attack Type teleport
Speed Vitesse 6 ↑ Price 500Gold
Initiative Initiative 7 ↑ Growth 4
Morale Moral 0 XP 60
Luck Chance 0 SquadValue 518
Incarnation
Un esprit, une âme ou un autre pouvoir intangible qui a adopté une forme matérielle.

Intervalle du moral : -3 à --3. Intervalle de la chance : -3 à --3.

Les incarnations tuées ne comptent PAS dans la puissance de réanimation de la nécromancie après la bataille.

Éveil : Eau II | Coût de capacité : 3
Augmente la vitesse et l’initiative de cette créature de 1, ses PV de 15, et lui permet d’effectuer des attaques à distance même avec des ennemis adjacents jusqu’à la fin du combat. Permet l’utilisation d’autres capacités. Une fois par combat.
Retraite du ruisselet | Coût de capacité : 0
Se déplace vers n’importe quelle case libre dans un rayon de 4 case(s).
Attaque à distance
Peut attaquer les ennemis à n’importe quelle distance. Remplacé par une attaque au corps à corps plus faible si l’ennemi se trouve sur une case adjacente. Réduit de 50 % les dégâts au corps à corps.

Les cibles situées à 3 cases ou plus subissent -10 % de dégâts par case (jusqu’à -50 %).

Téléportation
Se téléporte directement vers la case de destination, en ignorant les obstacles et les pièges.
Incarnation de l’eau
Cette créature ne laisse aucun corps après sa mort. Immunisée contre les « Éclair de glace » et « Cercle de l’hiver ».


Naïade brumale
L’eau nourrit la vie, mais elle peut tout aussi bien la détruire. Froide, cruelle et implacable, un seul éclat de glace peut sonner le glas d’une nation. Pour une naïade brumale, seuls ceux qui survivent à l’hiver méritent d’endurer.
Health Points de vie 35 Rang : IV
Attack Attaque 13 ↑ Faction Bosquet
Defense Défense 9 Attack Type —
Damage Dégâts 14 ↑–16 ↑ Attack Type teleport
Speed Vitesse 5 Price 500Gold
Initiative Initiative 6 ↑ Growth 4
Morale Moral 0 XP 60
Luck Chance 0 SquadValue 518
Incarnation
Un esprit, une âme ou un autre pouvoir intangible qui a adopté une forme matérielle.

Intervalle du moral : -3 à --3. Intervalle de la chance : -3 à --3.

Les incarnations tuées ne comptent PAS dans la puissance de réanimation de la nécromancie après la bataille.

Éveil : Eau II | Coût de capacité : 3
Augmente la vitesse et l’initiative de cette créature de 1, ses PV de 15, et lui permet d’effectuer des attaques à distance même avec des ennemis adjacents jusqu’à la fin du combat. Permet l’utilisation d’autres capacités. Une fois par combat.
Tourbillon | Coût de capacité : 2
Laisse l’ennemi ciblé confus. Tant qu’il est confus, sa vitesse et son initiative sont réduites de 2.

Durée : 3 tours(s).

Attaque à distance
Peut attaquer les ennemis à n’importe quelle distance. Remplacé par une attaque au corps à corps plus faible si l’ennemi se trouve sur une case adjacente. Réduit de 50 % les dégâts au corps à corps.

Les cibles situées à 3 cases ou plus subissent -10 % de dégâts par case (jusqu’à -50 %).

Téléportation
Se téléporte directement vers la case de destination, en ignorant les obstacles et les pièges.
Incarnation de l’eau
Cette créature ne laisse aucun corps après sa mort. Immunisée contre les « Éclair de glace » et « Cercle de l’hiver ».
Veines glacées
Les attaques empêchent la cible de restaurer ses PV par quelque moyen que ce soit jusqu’à la fin du tour.

Herbomancien
Au plus profond des bois vivent ceux qui vénèrent la nature sous toutes ses formes. Bénis d’en être les gardiens, les herbomanciens sont dépêchés par le Mycélium dans tout Jadame pour préserver l’ordre naturel. Nombreux sont ceux qui les recherchent pour apprendre à saisir le flux magique d’Enroth.
Health Points de vie 65 Rang : V
Attack Attaque 12 Faction Bosquet
Defense Défense 14 Attack Type —
Damage Dégâts 15–18 Attack Type —
Speed Vitesse 4 Price 700Gold
Initiative Initiative 6 Growth 3
Morale Moral 0 XP 82
Luck Chance 0 SquadValue 744
Vivant
Un habitant conscient de Jadame.

Intervalle du moral : -5 à 5. Intervalle de la chance : -3 à 3.

Les créatures vivantes tombées au combat comptent dans la puissance de réanimation de la nécromancie après le combat.

Chant de champignons | Coût de capacité : 2
Une fois par combat, dépense toutes les charges de focalisation pour restaurer la mana du héros : 5 point(s) de mana pour chaque charge de focalisation dépensée.
Essaim d’abeilles | Coût de capacité : 2
Inflige [8 × quantité d’unités] point(s) de dégâts à la créature ennemie ciblée. Les abeilles continuent de l’attaquer, infligeant [8 × quantité d’unités] point(s) de dégâts au début de chaque tour (effet cumulable).

Durée : 3 tour(s).

Longue portée
Possède une attaque qui touche la case située directement derrière une case adjacente. Elle ne provoque pas de contre-attaque et ne place pas l’attaquant près de la cible.
Magie des champignons
Réduit le coût en mana des sorts du héros de 1. Cet effet n’est pas cumulable ; seul le plus puissant est actif.


Sporemancien
Dans les bois des murmures, toutes les formes de vie sont interconnectées. Ceux qui comprennent le mieux cette vérité deviennent des sporomanciens : de vénérables entités qui entretiennent la forêt, guident les élémentaires qui l’habitent et préservent l’équilibre fragile.
Health Points de vie 65 Rang : V
Attack Attaque 16 ↑ Faction Bosquet
Defense Défense 18 ↑ Attack Type —
Damage Dégâts 15–18 Attack Type —
Speed Vitesse 6 ↑ Price 990Gold
Initiative Initiative 8 ↑ Growth 3
Morale Moral 0 XP 122
Luck Chance 0 SquadValue 1106
Vivant
Un habitant conscient de Jadame.

Intervalle du moral : -5 à 5. Intervalle de la chance : -3 à 3.

Les créatures vivantes tombées au combat comptent dans la puissance de réanimation de la nécromancie après le combat.

Chant de champignons | Coût de capacité : 2
Une fois par combat, dépense toutes les charges de focalisation pour restaurer la mana du héros : 5 point(s) de mana pour chaque charge de focalisation dépensée.
Essaim d’abeilles | Coût de capacité : 2
Inflige [8 × quantité d’unités] point(s) de dégâts à la créature ennemie ciblée. Les abeilles continuent de l’attaquer, infligeant [8 × quantité d’unités] point(s) de dégâts au début de chaque tour (effet cumulable).

Durée : 3 tour(s).

Racines protectrices | Coût de capacité : 2
La créature alliée ciblée devient immunisée contre les dégâts magiques.

Durée : 1 tour(s).

Longue portée
Possède une attaque qui touche la case située directement derrière une case adjacente. Elle ne provoque pas de contre-attaque et ne place pas l’attaquant près de la cible.
Magie des champignons
Réduit le coût en mana des sorts du héros de 2. Cet effet n’est pas cumulable ; seul le plus puissant est actif.


Murmurmancien
Certains manciens pensent que guider le Mycélium ne suffit pas : il faut avant tout le protéger. Considérant les étrangers comme une menace constante, leur frustration s’exprime dans leur magie par des sorts extrêmement imprévisibles et dangereusement instables.
Health Points de vie 65 Rang : V
Attack Attaque 12 Faction Bosquet
Defense Défense 14 Attack Type —
Damage Dégâts 18 ↑–18 Attack Type —
Speed Vitesse 5 ↑ Price 990Gold
Initiative Initiative 8 ↑ Growth 3
Morale Moral 0 XP 122
Luck Chance 0 SquadValue 1106
Vivant
Un habitant conscient de Jadame.

Intervalle du moral : -5 à 5. Intervalle de la chance : -3 à 3.

Les créatures vivantes tombées au combat comptent dans la puissance de réanimation de la nécromancie après le combat.

Chant de champignons | Coût de capacité : 2
Une fois par combat, dépense toutes les charges de focalisation pour restaurer la mana du héros : 8 point(s) de mana pour chaque charge de focalisation dépensée.
Échos des bois des murmures | Coût de capacité : 2
Permet au héros d’utiliser à nouveau le grimoire pendant ce tour. Supprime tous les effets interdisant son utilisation.
Longue portée
Possède une attaque qui touche la case située directement derrière une case adjacente. Elle ne provoque pas de contre-attaque et ne place pas l’attaquant près de la cible.
Magie des champignons
Réduit le coût en mana des sorts du héros de 2. Cet effet n’est pas cumulable ; seul le plus puissant est actif.
Puissance des murmures
Augmente le niveau des sorts du héros de 1. Cet effet n’est pas cumulable.

Qilin
Libre et omniprésent, l’élément de l’air revêt de nombreuses formes : un vent qui charrie des rires d’enfant, une rafale de fumée au combat, une brise qui saisit l’écharpe d’une veuve. Rapides, gracieux et éphémères, les Qilins incarnent l’ensemble des qualités des zéphyrs.
Health Points de vie 135 Rang : VI
Attack Attaque 22 Faction Bosquet
Defense Défense 22 Attack Type —
Damage Dégâts 24–30 Attack Type —
Speed Vitesse 6 Price 1400Gold
Initiative Initiative 9 Growth 2
Morale Moral 0 XP 167
Luck Chance 3 SquadValue 1595
Incarnation
Un esprit, une âme ou un autre pouvoir intangible qui a adopté une forme matérielle.

Intervalle du moral : -3 à --3. Intervalle de la chance : -3 à --3.

Les incarnations tuées ne comptent PAS dans la puissance de réanimation de la nécromancie après la bataille.

Éveil : Air I | Coût de capacité : 3
Augmente la vitesse et l’initiative de cette créature de 1, ses PV de 20, et lui octroie « Frappe rapide » jusqu’à la fin du combat. Une fois par combat.
Attaque au corps à corps
Ne peut attaquer que les ennemis adjacents. Provoque des contre-attaques.
Incarnation de l’air
Cette créature ne laisse aucun corps après sa mort. Immunisée contre « Éclair » et « Chaîne d’éclairs ».
Rapide comme l’éclair
Cette créature est immunisée contre tous les effets qui limitent le mouvement.


Qilin du tonnerre
Lorsque la toute première guerre éclata aux bois des murmures, ses échos retentirent dans tout le pays : le ciel se fendit en deux et la fureur des éléments se déchaîna. Incarnations de l’éclair, les qilins du tonnerre frappent quiconque ose s’immiscer indûment.
Health Points de vie 135 Rang : VI
Attack Attaque 22 Faction Bosquet
Defense Défense 22 Attack Type —
Damage Dégâts 27 ↑–36 ↑ Attack Type —
Speed Vitesse 8 ↑ Price 2100Gold
Initiative Initiative 11 ↑ Growth 2
Morale Moral 0 XP 265
Luck Chance 3 SquadValue 2527
Incarnation
Un esprit, une âme ou un autre pouvoir intangible qui a adopté une forme matérielle.

Intervalle du moral : -3 à --3. Intervalle de la chance : -3 à --3.

Les incarnations tuées ne comptent PAS dans la puissance de réanimation de la nécromancie après la bataille.

Éveil : Air II | Coût de capacité : 3
Augmente la vitesse et l’initiative de cette créature de 1, ses PV de 20 et lui confère « Frappe rapide » jusqu’à la fin du combat. Permet l’utilisation d’autres capacités. Une fois par combat.
Boule de foudre | Coût de capacité : 2
Se déplace vers n’importe quelle case libre dans sa portée de déplacement. Inflige [25 × quantité d’unités] % d’une attaque de base ({1}–{2}) en dégâts magiques à toutes les créatures adjacentes de la case de destination.
Coup de foudre | Coût de capacité : 2
Convertit la défense de cette créature en attaque supplémentaire jusqu’à la fin du tour.
Attaque au corps à corps
Ne peut attaquer que les ennemis adjacents. Provoque des contre-attaques.
Incarnation de l’air
Cette créature ne laisse aucun corps après sa mort. Immunisée contre « Éclair » et « Chaîne d’éclairs ».
Rapide comme l’éclair
Cette créature est immunisée contre tous les effets qui limitent le mouvement.
Septième ciel
Au début de chaque tour, génère 1 point(s) de focalisation.


Qilin de la brume
Les invités des druides et des élémentalistes des bois des murmures auront peut-être la chance de rencontrer un qilin de la brume. Doux et insouciant comme une brise légère, il rappelle à tous que Jadame sera à jamais une terre de merveilles et d’aventures.
Health Points de vie 135 Rang : VI
Attack Attaque 26 ↑ Faction Bosquet
Defense Défense 26 ↑ Attack Type —
Damage Dégâts 27 ↑–33 ↑ Attack Type —
Speed Vitesse 7 ↑ Price 2100Gold
Initiative Initiative 13 ↑ Growth 2
Morale Moral 0 XP 265
Luck Chance 3 SquadValue 2527
Incarnation
Un esprit, une âme ou un autre pouvoir intangible qui a adopté une forme matérielle.

Intervalle du moral : -3 à --3. Intervalle de la chance : -3 à --3.

Les incarnations tuées ne comptent PAS dans la puissance de réanimation de la nécromancie après la bataille.

Éveil : Air II | Coût de capacité : 3
Augmente la vitesse et l’initiative de cette créature de 1, ses PV de 20 et lui confère « Frappe rapide » jusqu’à la fin du combat. Permet l’utilisation d’autres capacités. Une fois par combat.
Forme de brume | Coût de capacité : 2
Cette créature ignore les obstacles et subit -25 % de dégâts jusqu’à la fin du tour.
Attaque au corps à corps
Ne peut attaquer que les ennemis adjacents. Provoque des contre-attaques.
Incarnation de l’air
Cette créature ne laisse aucun corps après sa mort. Immunisée contre « Éclair » et « Chaîne d’éclairs ».
Rapide comme l’éclair
Cette créature est immunisée contre tous les effets qui limitent le mouvement.
Écailles scintillantes
Augmentent les dégâts magiques subis par les créatures ennemies adjacentes à cette créature de 50 %. Cet effet n’est pas cumulable.

Phénix
Les phénix ne sont pas originaires de Jadame, mais des voyageurs qui y sont entrés de leur plein gré. Nichés au cœur de la forêt, ils font preuve d’une intelligence remarquable. On dit qu’une simple étincelle suffit à les ramener à la vie.
Health Points de vie 200 Rang : VII
Attack Attaque 26 Faction Bosquet
Defense Défense 24 Attack Type —
Damage Dégâts 45–65 Attack Type fly
Speed Vitesse 7 Price 2800Gold 1Crystals
Initiative Initiative 14 Growth 1
Morale Moral 0 XP 433
Luck Chance 0 SquadValue 4330
Incarnation
Un esprit, une âme ou un autre pouvoir intangible qui a adopté une forme matérielle.

Intervalle du moral : -3 à --3. Intervalle de la chance : -3 à --3.

Les incarnations tuées ne comptent PAS dans la puissance de réanimation de la nécromancie après la bataille.

Éveil : Feu I | Coût de capacité : 3
Augmente la vitesse et l’initiative de cette créature de 1, ses PV de 25, et lui confère le maximum de dégâts jusqu’à la fin du combat. Une fois par combat.
Voler
Le mouvement ignore les obstacles et les pièges.
Attaque au corps à corps
Ne peut attaquer que les ennemis adjacents. Provoque des contre-attaques.
Frappe circulaire
Inflige des dégâts à la cible et à deux cases adjacentes sur ses côtés.
Incarnation du feu
Cette créature ne laisse aucun corps à sa mort. Immunisée contre « Boule de feu », « Mur de feu » et « Armageddon ».


Phénix enflammé
De tous les éléments, le feu est le plus exigeant : il peut donner de l’espoir aussi aisément qu’il peut tout réduire en cendres. Un phénix enflammé indique la présence d’un nouveau poussin dans le nid, ce qui rend ces créatures farouchement territoriales.
Health Points de vie 300 ↑ Rang : VII
Attack Attaque 32 ↑ Faction Bosquet
Defense Défense 24 Attack Type —
Damage Dégâts 45–65 Attack Type fly
Speed Vitesse 9 ↑ Price 4700Gold 2Crystals
Initiative Initiative 16 ↑ Growth 1
Morale Moral 0 XP 759
Luck Chance 0 SquadValue 7594
Incarnation
Un esprit, une âme ou un autre pouvoir intangible qui a adopté une forme matérielle.

Intervalle du moral : -3 à --3. Intervalle de la chance : -3 à --3.

Les incarnations tuées ne comptent PAS dans la puissance de réanimation de la nécromancie après la bataille.

Éveil : Feu II | Coût de capacité : 3
Augmente la vitesse et l’initiative de cette créature de 1, ses PV de 25 et lui confère le maximum de dégâts jusqu’à la fin du combat. Permet l’utilisation d’autres capacités. Une fois par combat.
Vague de chaleur | Coût de capacité : 2
Dissipe tous les effets négatifs des créatures alliées et tous les effets positifs des ennemis.
Voler
Le mouvement ignore les obstacles et les pièges.
Attaque au corps à corps
Ne peut attaquer que les ennemis adjacents. Provoque des contre-attaques.
Frappe circulaire
Inflige des dégâts à la cible et à deux cases adjacentes sur ses côtés.
Incarnation du feu
Cette créature ne laisse aucun corps à sa mort. Immunisée contre « Boule de feu », « Mur de feu » et « Armageddon ».
Immortel
Laisse un tas de cendres à sa mort. Au début du tour suivant, [1 + 50 % des unités originales du peloton] unités sont ressuscitées de ce tas (jamais plus que le nombre initial). Chaque peloton ne peut être ressuscité qu’une fois par combat de cette façon.

Le peloton est détruit après avoir subi 3 point(s) de dégâts. Les unités ressuscitées de cette façon sont permanentes.


Phénix de l'énergie
À mesure que les phénix vieillissent, la chaleur qu’ils dégagent s’intensifie. Avec le temps, ils deviennent prudents et leurs flammes virent au bleu vif et rayonnent d’énergie brute. Pour un érudit, ce sont des créatures merveilleuses, semblables à des supernovas douées de conscience, sur le seuil de l’explosion.
Health Points de vie 250 ↑ Rang : VII
Attack Attaque 26 Faction Bosquet
Defense Défense 36 ↑ Attack Type —
Damage Dégâts 45–65 Attack Type fly
Speed Vitesse 9 ↑ Price 4700Gold 2Crystals
Initiative Initiative 15 ↑ Growth 1
Morale Moral 0 XP 759
Luck Chance 0 SquadValue 7594
Incarnation
Un esprit, une âme ou un autre pouvoir intangible qui a adopté une forme matérielle.

Intervalle du moral : -3 à --3. Intervalle de la chance : -3 à --3.

Les incarnations tuées ne comptent PAS dans la puissance de réanimation de la nécromancie après la bataille.

Éveil : Feu II | Coût de capacité : 3
Augmente la vitesse et l’initiative de cette créature de 1, ses PV de 25 et lui confère le maximum de dégâts jusqu’à la fin du combat. Permet l’utilisation d’autres capacités. Une fois par combat.
Supernova | Coût de capacité : 2
Inflige [50 × quantité d’unités] point(s) de dégâts magiques à tous les ennemis dans un rayon de deux cases de cette créature. Incendie toutes les cibles. Les créatures qui brûlent subissent [50 × quantité d’unités] point(s) de dégâts magiques au début de leur tour (effet cumulable).

Durée : 2 tour(s).
L’effet au fil du temps n’affecte pas les phénix.

Voler
Le mouvement ignore les obstacles et les pièges.
Attaque au corps à corps
Ne peut attaquer que les ennemis adjacents. Provoque des contre-attaques.
Frappe circulaire
Inflige des dégâts à la cible et à deux cases adjacentes sur ses côtés.
Incarnation du feu
Cette créature ne laisse aucun corps à sa mort. Immunisée contre « Boule de feu », « Mur de feu » et « Armageddon ».
Flamme éternelle
Au début de chaque tour, cette créature restaure 25 % des PV perdus depuis le début du combat. Peut ressusciter les unités vaincues.
link=Temple_Units/{{{lang}}}[[Temple_Units/{{{lang}}}|wiki_units_nav_human💬]]
No resultsNo resultsNo results
No resultsNo resultsNo results
No resultsNo resultsNo results
No resultsNo resultsNo results
No resultsNo resultsNo results
No resultsNo resultsNo results
No resultsNo resultsNo results
link=Necropolis_Units/{{{lang}}}[[Necropolis_Units/{{{lang}}}|wiki_units_nav_undead💬]]
No resultsNo resultsNo results
No resultsNo resultsNo results
No resultsNo resultsNo results
No resultsNo resultsNo results
No resultsNo resultsNo results
No resultsNo resultsNo results
No resultsNo resultsNo results
link=Grove_Units/{{{lang}}}[[Grove_Units/{{{lang}}}|wiki_units_nav_nature💬]]
No resultsNo resultsNo results
No resultsNo resultsNo results
No resultsNo resultsNo results
No resultsNo resultsNo results
No resultsNo resultsNo results
No resultsNo resultsNo results
No resultsNo resultsNo results
link=Hive_Units/{{{lang}}}[[Hive_Units/{{{lang}}}|wiki_units_nav_demon💬]]
No resultsNo resultsNo results
No resultsNo resultsNo results
No resultsNo resultsNo results
No resultsNo resultsNo results
No resultsNo resultsNo results
No resultsNo resultsNo results
No resultsNo resultsNo results
No results
link=Schism_Units/{{{lang}}}[[Schism_Units/{{{lang}}}|wiki_units_nav_unfrozen💬]]
No resultsNo resultsNo results
No resultsNo resultsNo results
No resultsNo resultsNo results
No resultsNo resultsNo results
No resultsNo resultsNo results
No resultsNo resultsNo results
No resultsNo resultsNo results
link=Dungeon_Units/{{{lang}}}[[Dungeon_Units/{{{lang}}}|wiki_units_nav_dungeon💬]]
No resultsNo resultsNo results
No resultsNo resultsNo results
No resultsNo resultsNo results
No resultsNo resultsNo results
No resultsNo resultsNo results
No resultsNo resultsNo results
No resultsNo resultsNo results
link=Neutral_Units/{{{lang}}}[[Neutral_Units/{{{lang}}}|wiki_units_nav_neutral💬]]
No resultsNo results
No resultsNo resultsNo results
No resultsNo results
No resultsNo resultsNo resultsNo results
No resultsNo results
No resultsNo resultsNo results
No results
No resultsNo results