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From Heroes of Might and Magic: Olden Era Official Wiki
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Eles são gerados pelas suas cidades e pelos heróis quando capturam objetos no mapa global ou vencem batalhas (20% da EXP do herói é convertida em Pontos de Lei).\n\nAo acumular pontos suficientes, você ganha um Selo de Lei, que pode ser usado para decretar uma Lei ou guardado para desbloquear Leis mais poderosas e de grau superior posteriormente."}, {"sid":"help_text_spells_name","text":"Pontos de Astrologia"}, {"sid":"help_text_spells","text":"Os pontos de Astrologia são um recurso especial gerado pelas suas cidades. 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Elas produzem recursos, permitem que você construa edifícios, recrute heróis e contrate criaturas."}, {"sid":"loading_screen_tips_12","text":"Pó Alquímico é um recurso raro, usado para melhorar feitiços e artefatos, além de auxiliar na construção de certos edifícios urbanos."}, {"sid":"loading_screen_tips_13","text":"Uma maneira de obter Pó Alquímico é destruir artefatos e pergaminhos de feitiço."}, {"sid":"loading_screen_tips_14","text":"Ao subir de nível, um herói ganha atributos aleatórios e aprende novas habilidades que o fortalecem significativamente, assim como o exército dele."}, {"sid":"loading_screen_tips_15","text":"Se um herói adquire uma combinação especial de habilidades, ele desbloqueia uma classe única que concede vantagens poderosas, possibilitando virar o jogo até mesmo nas partidas mais difíceis."}, {"sid":"loading_screen_tips_16","text":"Você pode melhorar seus feitiços. 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As criaturas e heróis podem gastar Cargas de Foco para ativar competências.\n\n• Todas as criaturas geram 1 ponto de Foco ao atacar, exceto criaturas Corpo a Corpo, que geram 2 pontos.\n• Todas as criaturas geram 1 ponto de Foco ao receber Dano."}, {"sid":"esquire_name","text":"Espadachim"}, {"sid":"esquire_upg_name","text":"Capitão da Guarda"}, {"sid":"esquire_upg_alt_name","text":"Égide do Sol"}, {"sid":"esquire_narrativeDescription","text":"A Igreja do Sol trouxe sua fé a Jadame através do único método que empregam: pelo aço. Seus Espadachins bem armados e disciplinados servem tanto como prosélitos quanto guardiões do rebanho do Cálice."}, {"sid":"esquire_upg_narrativeDescription","text":"Todos os Templários são fieis, mas alguns priorizam a tradição militar em vez da doutrina religiosa. O Braço do Sol é uma ordem que une aqueles que buscam a iluminação mais através de proezas em combate do que com ensinamentos inquisitórios."}, {"sid":"esquire_upg_alt_narrativeDescription","text":"Aqueles que creem no poder do Cálice sem questionar são imbuídos com a força do Sol, completamente convencidos de que a devoção deles à Igreja um dia fará com que ascendam como anjos. É um pouco estranho, para não dizer ambicioso."}, {"sid":"esquire_passive_1_name","text":"Ungido para Defesa"}, {"sid":"esquire_passive_1_description","text":"Quando esta criatura ganha um efeito positivo, sua Defesa aumenta em {0} até o fim da batalha."}, {"sid":"esquire_passive_2_name","text":"Égide"}, {"sid":"esquire_passive_2_description","text":"Esta criatura e criaturas amigas adjacentes sofrem –{0}% de Dano À Distância."}, {"sid":"crossbowman_name","text":"Besteiro"}, {"sid":"crossbowman_upg_name","text":"Falcoeiro"}, {"sid":"crossbowman_upg_alt_name","text":"Atirador"}, {"sid":"crossbowman_narrativeDescription","text":"Cuidar de animais sempre foi um desafio para os humanos. Porém, aqueles com talento para combate à distância forjam laços tão fortes com seus falcões que podem se mover como uma só entidade, guiando um ao outro contra seus inimigos."}, {"sid":"crossbowman_upg_narrativeDescription","text":"Falcoeiros e seus falcões possuem instintos afiados, atacando em perfeita união com um único comando. Esta rara conexão faz com que eles sejam inestimáveis às forças do Templo, ainda que alguns fanáticos questionem a pureza de suas almas."}, {"sid":"crossbowman_upg_alt_narrativeDescription","text":"Nem bênçãos nem artes gentis são as que vencem guerras – vence a metalurgia. A Igreja ensina o auto aperfeiçoamento em todas as formas: alma, corpo e aço. Com uma besta pesada em mãos, a Ordem da Bigorna usa suas orações para reforçar as armas e armaduras que forjam."}, {"sid":"crossbowman_passive_1_name","text":"Visão dos Céus"}, {"sid":"crossbowman_passive_1_description","text":"Aumenta o raio de visão do herói em {0} enquanto esta criatura estiver em seu exército. Este efeito NÃO pode ser acumulado."}, {"sid":"crossbowman_ability_1_name","text":"Virotes Requintados"}, {"sid":"crossbowman_ability_1_description","text":"Provoca +{0}% de Dano À Distância.\n\nDuração: {1} rodada(s)."}, {"sid":"crossbowman_ability_2_name","text":"Disparo Perfurante"}, {"sid":"crossbowman_ability_2_description","text":"Provoca {1}% de Dano de ataque básico ({2}–{3}). O alvo sofre +{0}% de Dano até o fim da rodada."}, {"sid":"griffin_name","text":"Grifo"}, {"sid":"griffin_upg_name","text":"Grifo do Templo"}, {"sid":"griffin_upg_alt_name","text":"Grifo Guardião"}, {"sid":"griffin_narrativeDescription","text":"Os Grifos não são nativos de Jadame. Eles foram trazidos da Ilha Karigor e de Antagarich pelos Templários. Sendo um símbolo poderoso entre os fieis, eles voam alto nos céus e encorajam os exércitos a adentrar as profundezas desconhecidas que cercam suas cidades."}, {"sid":"griffin_upg_narrativeDescription","text":"Enquanto que o Sol serve como elemento heráldico oficial dos Templários, muitas das inquisidoras usam com orgulho o brasão do Grifo em seus estandartes, declarando sua nobre presença um símbolo de inspiração. Os Grifos entre suas fileiras são adornados com armaduras infusas com o poder do Cálice, fortalecendo ainda mais a presença formidável deles em batalha."}, {"sid":"griffin_upg_alt_narrativeDescription","text":"A Ordem do Céu foi incumbida com o cuidado e reprodução dos Grifos. Estas criaturas inteligentes e poderosas não só são cobertas em armadura, mas também protegem seus cuidadores com ferocidade. O laço entre os Grifos e a Ordem é profundo, as criaturas demonstram uma lealdade inabalável àqueles que servem, fazendo com que sejam membros inestimáveis nas fileiras Templárias."}, {"sid":"griffin_passive_1_name","text":"Protetor Fiel"}, {"sid":"griffin_passive_1_description","text":"Contra–ataca cada vez que um inimigo adjacente atacar uma criatura amiga."}, {"sid":"griffin_ability_1_name","text":"Grito Valente"}, {"sid":"griffin_ability_1_description","text":"O Ataque desta criatura aumenta em {0} e a Iniciativa em {1}. Ca cá!\n\nDuração: {2} rodada(s)."}, {"sid":"lightweaver_name","text":"Tecedora de Luz"}, {"sid":"lightweaver_upg_name","text":"Hierofante"}, {"sid":"lightweaver_upg_alt_name","text":"Arauto do Sol"}, {"sid":"lightweaver_narrativeDescription","text":"Uma das escrituras da Igreja proclama: \"O Sol é um cálice ao qual todas as almas vão após a morte. Para verdadeiramente empoderar sua alma, deve–se buscar a iluminação e a autodisciplina.\" As Tecedoras de Luz ajudam os fieis a alcançar este objetivo, guiando–os em rituais que promovem a clareza e a força espiritual."}, {"sid":"lightweaver_upg_narrativeDescription","text":"As Hierofantes servem como capelães dos Templários mais seculares, reforçando a fé deles e fortificando sua determinação. Diz–se que com uma única oração, elas podem curar as feridas de um esquadrão inteiro."}, {"sid":"lightweaver_upg_alt_narrativeDescription","text":"\"Oh, Grande Cálice que nos guarda, Aquele que Remove Toda Doença, o Repositório da Paz: prostro–me perante a Ti. Abençoe nossos devotos com o poder para arrasar os infiéis e os ímpios.\""}, {"sid":"lightweaver_passive_1_name","text":"Ungido para Dano"}, {"sid":"lightweaver_passive_1_description","text":"Quando esta criatura ganha um efeito positivo, ela ganha +{0} de Dano até o fim da batalha."}, {"sid":"lightweaver_ability_1_name","text":"Brilho Interior"}, {"sid":"lightweaver_ability_1_description","text":"Aumenta o Ataque e a Defesa da criatura amiga alvo em {0}, a Velocidade e a Iniciativa em {1}.\n\nDuração: {2} rodada(s)."}, {"sid":"lightweaver_ability_2_name","text":"Ablução Sagrada"}, {"sid":"lightweaver_ability_2_description","text":"Dissipa todos os efeitos negativos de todas as criaturas amigas e recupera por completo seu PV."}, {"sid":"lightweaver_ability_4_name","text":"Exaltação"}, {"sid":"lightweaver_ability_4_description","text":"A criatura amiga alvo provoca Dano máximo.\n\nDuração: {0} rodada(s)."}, {"sid":"sunlight_cavalry_name","text":"Cavalaria"}, {"sid":"sunlight_cavalry_upg_name","text":"Cavalaria Nobre"}, {"sid":"sunlight_cavalry_upg_alt_name","text":"Cavalaria Lançasolar"}, {"sid":"sunlight_cavalry_narrativeDescription","text":"Se a infantaria Templária é a bigorna, estes cavaleiros são o martelo das forças inquisitórias. Montados em resistentes garanhões, eles tomam a frente nas batalhas, inspirando suas tropas enquanto desmantelam as fileiras inimigas."}, {"sid":"sunlight_cavalry_upg_narrativeDescription","text":"A Ordem da Luz Solar tem um único objetivo: conservar a visão da Igreja sobre cavalaria e honra. É um discurso nobre, ainda que infundado."}, {"sid":"sunlight_cavalry_upg_alt_narrativeDescription","text":"Portando as melhores armaduras que um cavaleiro poderia vestir, estes lordes equestres servem como a lança do Sol, desarticulando as fileiras inimigas e obtendo mais poder com cada oração rezada em seu nome. Que o Cálice seja sua testemunha!"}, {"sid":"sunlight_cavalry_passive_1_name","text":"Inspiração"}, {"sid":"sunlight_cavalry_passive_1_description","text":"Aumenta o Moral das criaturas amigas em {0}. Este efeito NÃO pode ser acumulado, apenas o mais forte ficará ativo."}, {"sid":"sunlight_cavalry_passive_2_name","text":"Bônus de Justa"}, {"sid":"sunlight_cavalry_passive_2_description","text":"Mover–se antes de um ataque aumenta o Dano em {0}% por hexágono movido."}, {"sid":"sunlight_cavalry_passive_3_name","text":"Ungido para Ataque"}, {"sid":"sunlight_cavalry_passive_3_description","text":"Quando esta criatura ganha um efeito positivo, seu Ataque aumenta em {0} até o fim da batalha."}, {"sid":"sunlight_cavalry_ability_1_name","text":"Avançar!"}, {"sid":"sunlight_cavalry_ability_1_description","text":"Aumenta a Velocidade e a Iniciativa de todas as criaturas amigas em {0}.\n\nDuração: {1} rodada(s)."}, {"sid":"inquisitor_name","text":"Inquisidora"}, {"sid":"inquisitor_upg_name","text":"Madre Superiora"}, {"sid":"inquisitor_upg_alt_name","text":"Excomungadora"}, {"sid":"inquisitor_narrativeDescription","text":"Líderes, juízas e executoras: as Inquisidoras são o pináculo da resolução humana. Sua vontade inquebrantável com frequência será decisiva em batalha."}, {"sid":"inquisitor_upg_narrativeDescription","text":"A maioria das ordens militares da Igreja são lideradas por uma Madre Superiora, que age como comandante na falta de outra figura de autoridade. Sua presença no campo de batalha sinaliza um avanço inevitável: eles o farão acontecer."}, {"sid":"inquisitor_upg_alt_narrativeDescription","text":"A Igreja defende a pureza da alma acima de tudo. Aqueles que fraquejam enfrentam as Excomungadoras, cujo olhar nunca falha em descobrir heresias."}, {"sid":"inquisitor_passive_1_name","text":"Armadura Celestial"}, {"sid":"inquisitor_passive_1_description","text":"Esta criatura gera +{0} Ponto(s) de Foco ao receber Dano."}, {"sid":"inquisitor_ability_1_name","text":"Infundir Armadura"}, {"sid":"inquisitor_ability_1_description","text":"Aumenta a Defesa desta criatura em {0} e a Velocidade em {1}, e dissipa quaisquer efeitos negativos que restrinjam o Movimento.\n\nDuração: {2} rodada(s)."}, {"sid":"inquisitor_ability_2_name","text":"Mangual Celestial"}, {"sid":"inquisitor_ability_2_description","text":"Golpeia o alvo e todos os inimigos adjacentes."}, {"sid":"inquisitor_ability_4_name","text":"Penitência Rápida"}, {"sid":"inquisitor_ability_4_description","text":"Provoca {0} de Dano Mágico ao alvo e a todas as criaturas adjacentes, dissipando todos os efeitos positivos deles."}, {"sid":"angel_name","text":"Anjo"}, {"sid":"angel_upg_name","text":"Arcanjo"}, {"sid":"angel_upg_alt_name","text":"Apoteose"}, {"sid":"angel_narrativeDescription","text":"A maior crença da inquisição é que os Anjos ainda acompanham sua missão. Os seres que ajudam os Templários em combate não passam de imitações: almas humanas voluntariamente fundidas com armaduras aladas, destinadas a seguir lutando."}, {"sid":"angel_upg_narrativeDescription","text":"A arte de imitar anjos é o segredo mais bem guardado da Igreja do Sol, envolvendo técnicas além do entendimento deles mesmos. Deve ter algo a ver com aqueles edifícios altamente protegidos que eles constroem em suas cidades. Mas, é claro, esta é apenas uma teoria entre nós, acadêmicos."}, {"sid":"angel_upg_alt_narrativeDescription","text":"Com uma lança de arremesso em uma mão e um pavês na outra, estas armaduras de batalha personificam a fúria do Sol, esmagando a todos julgados indignos. Desprovidos de misericórdia, eles defendem os ideias que fizeram com que os verdadeiros anjos abandonassem a Igreja: zelo descomedido e intolerância pelos não crentes."}, {"sid":"angel_passive_1_name","text":"Perfeição Forjada"}, {"sid":"angel_passive_1_description","text":"Quando um efeito positivo é aplicado a uma criatura amiga, ele também será aplicado a esta criatura.\n\nA duração e o poder do efeito são copiados. Se o efeito atingir múltiplos grupos, ele será aplicado apenas uma vez a esta criatura."}, {"sid":"angel_passive_2_name","text":"Aura de Pureza"}, {"sid":"angel_passive_2_description","text":"Esta criatura e criaturas amigas adjacentes são imunes a todos os efeitos negativos."}, {"sid":"angel_ability_1_name","text":"Refração e Reflexão"}, {"sid":"angel_ability_1_description","text":"Aplica uma cópia de todos os efeitos positivos afetando esta criatura em outra criatura amiga. Não aciona \"Perfeição Forjada\"."}, {"sid":"angel_ability_3_name","text":"Cálice Devorador"}, {"sid":"angel_ability_3_description","text":"Dissipa todos os efeitos positivos de inimigos em uma raio de um hexágono de alcance a partir do hexágono selecionado e os aplica nesta criatura."}, {"sid":"angel_ability_4_name","text":"Orgulho Irredutível"}, {"sid":"angel_ability_4_description","text":"Protege esta criatura com uma barreira que bloqueia a próxima aplicação de Dano."}, {"sid":"skeleton_name","text":"Esqueleto"}, {"sid":"skeleton_upg_name","text":"Esqueleto Guerreiro"}, {"sid":"skeleton_upg_alt_name","text":"Esqueleto Arqueiro"}, {"sid":"skeleton_narrativeDescription","text":"Esqueletos são o produto mais simples da Necromancia, criados sem rituais elaborados — é apenas magia vinculando ossos a uma estrutura rústica capaz de realizar movimentos básicos e de obedecer."}, {"sid":"skeleton_upg_narrativeDescription","text":"Com um pouco mais de cuidado, os Esqueletos podem reter memórias de suas vidas como soldados ou lutadores. 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O tamanho desespero ao perceber tal destino provoca a fúria e a agonia que dão origem a um Espectro."}, {"sid":"flicker_upg_alt_narrativeDescription","text":"Almas separadas de seus corpos sucumbem à entropia, falhando e esmaecendo enquanto se agarram, com desespero, a fragmentos de identidade ao mesmo tempo em que o esquecimento as consome lentamente."}, {"sid":"flicker_passive_1_name","text":"Devorador de Memórias"}, {"sid":"flicker_passive_1_description","text":"Cada ataque converte {0}% do Dano provocado em PV adicional. Este efeito pode criar unidades temporárias no grupo desta criatura."}, {"sid":"flicker_passive_2_name","text":"Pesadelos"}, {"sid":"flicker_passive_2_description","text":"Ataques amaldiçoam o alvo. Criaturas amaldiçoadas sofrem {0} de Dano Puro no início de seus turnos. Efeito acumulável.\n\nDuração: {1} rodada(s)."}, {"sid":"flicker_ability_1_name","text":"Berro do Banshee"}, {"sid":"flicker_ability_1_description","text":"Força a criatura inimiga alvo a se mover a um hexágono adjacente aleatório e livre, quando possível."}, {"sid":"pet_name","text":"Mascote Morto–Vivo"}, {"sid":"pet_upg_name","text":"Barghest"}, {"sid":"pet_upg_alt_name","text":"Cão de Armadura"}, {"sid":"pet_narrativeDescription","text":"Alguns necromantes reanimam elfos e humanos. Outros escolhem companheiros queridos a eles, como cães fieis. Os cachorros não são atormentados pela morte–vida. Há um melhor destino do que permanecer ao lado de seu mestre pela eternidade?"}, {"sid":"pet_upg_narrativeDescription","text":"Entre camponeses, acredita–se que os barghests roubam as crianças que se recusam a obedecer os pais para entregá–las a senhores vampiros que as amaldiçoam com vampirismo. Obviamente, não passa de uma lenda popular… ou não?"}, {"sid":"pet_upg_alt_narrativeDescription","text":"Cães levantados são mais preciosos do que ouro para certos Vampiros, valorizados como guardas blindados e companheiros de caça. Estes mascotes permanecem tão fieis e amorosos na morte–vida quanto eram em vida."}, {"sid":"pet_passive_1_name","text":"Esmagador de Ossos"}, {"sid":"pet_passive_1_description","text":"Reduz a Defesa do alvo em {0} com cada golpe e ganha o mesmo valor até o fim da batalha. Este efeito não pode ser dissipado."}, {"sid":"pet_passive_2_name","text":"Proteger os Abatidos"}, {"sid":"pet_passive_2_description","text":"Quando uma criatura amiga morre, esta criatura ganha +{0} de Defesa até o fim da batalha."}, {"sid":"pet_passive_3_name","text":"Feridas Laceradas"}, {"sid":"pet_passive_3_description","text":"Ataques ferem o alvo. Criaturas Feridas sofrem {0} de Dano no início de seus turnos. 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Mercadores da Morte dominaram as artes alquímicas necessárias para capturar apenas as amostras mais desejadas e marcadas pelo amor."}, {"sid":"graverobber_upg_alt_narrativeDescription","text":"Vampiros podem ser bastante excêntricos. Sua recusa em aceitar o fluxo do tempo os leva a contratar ressurreicionistas. Estes Mestres de Canil garantem que seus empregadores sempre tenham uma matilha de cães pronta para caçar e brincar."}, {"sid":"graverobber_passive_1_name","text":"Cheiro da Caça"}, {"sid":"graverobber_passive_1_description","text":"Quando uma criatura amiga morre, ela gera {0} ponto(s) de Foco."}, {"sid":"graverobber_passive_2_name","text":"Cadáveres Deteriorados"}, {"sid":"graverobber_passive_2_description","text":"Ataques de Longo Alcance envenenam o alvo. Criaturas Envenenadas sofrem {0} de Dano Mágico no início de seus turnos. Efeito acumulável.\n\nDuração: {1} rodada(s)."}, {"sid":"graverobber_ability_1_name","text":"Escavar Ossos"}, {"sid":"graverobber_ability_1_description","text":"Invoca {0} Esqueleto(s) em um hexágono adjacente. Os Esqueletos desaparecem após a batalha."}, {"sid":"graverobber_ability_2_name","text":"Capturar Memórias"}, {"sid":"graverobber_ability_2_description","text":"Invoca {0} Aparição(ões) em um hexágono adjacente. As Aparições desaparecem após a batalha."}, {"sid":"graverobber_ability_3_name","text":"Pega!"}, {"sid":"graverobber_ability_3_description","text":"Invoca {0} Mascote(s) Morto–Vivo(s) em um hexágono adjacente. Os Mascotes Mortos–Vivos desaparecem após a batalha."}, {"sid":"graverobber_ability_4_name","text":"Aponta!"}, {"sid":"graverobber_ability_4_description","text":"Marca um inimigo, fazendo com que ele sempre sofra Dano máximo.\n\nDuração: {0} rodada(s)."}, {"sid":"lich_name","text":"Lich"}, {"sid":"lich_upg_name","text":"Lich Pestilento"}, {"sid":"lich_upg_alt_name","text":"Lich Sanguíneo"}, {"sid":"lich_narrativeDescription","text":"Um morto–vivo erguido por conta própria ao materium através de um filactério e ritos preparados antes da morte. Liches buscam a imortalidade e o poder do mundo vivente. Em Jadame, eles também exploram a magia temporal – afinal, a necromancia não é a única forma de permanecer neste mundo."}, {"sid":"lich_upg_narrativeDescription","text":"O miasma é outra forma de vida eterna: a despeito de suas mudanças constantes, ele perdura. Não é coincidência que venenos mortais e curas milagrosas costumem partir da mesma substância, ainda que aplicadas em diferentes medidas. Talvez a vida e a morte não sejam opostos, mas duas faces da mesma moeda."}, {"sid":"lich_upg_alt_narrativeDescription","text":"Os necromantes são os melhores médicos, pois a força da vida é apenas a força da morte ao contrário.\n\nPorém, deve haver alguma agenda por trás de seu estudo do tempo. Seria possível que tudo que sabemos sobre os Liches do passado – e tudo que sabemos sobre eles – seja apenas um engano do presente? O tempo dirá."}, {"sid":"lich_passive_1_name","text":"Não–Vida, Não–Morte"}, {"sid":"lich_passive_1_description","text":"Cada ataque recupera {0}% do Dano provocado como PV a todas as criaturas amigas."}, {"sid":"lich_passive_2_name","text":"Conhecimento da Morte"}, {"sid":"lich_passive_2_description","text":"Aumenta a quantidade de EXP ganha pelo herói em {0}%. Este efeito NÃO se acumula."}, {"sid":"lich_ability_1_name","text":"Retrocesso da Morte"}, {"sid":"lich_ability_1_description","text":"Recupera {0} PV de uma criatura amiga. Pode reviver unidades abatidas. Pode ser utilizado duas vezes por batalha."}, {"sid":"lich_ability_2_name","text":"Abraço da Morte"}, {"sid":"lich_ability_2_description","text":"Aciona todos os efeitos aplicados ao alvo, usando toda a sua duração restante de uma vez. Esses efeitos são removidos em seguida."}, {"sid":"avatar_of_war_name","text":"Cavaleiro de Terror"}, {"sid":"avatar_of_war_upg_name","text":"Avatar da Guerra"}, {"sid":"avatar_of_war_upg_alt_name","text":"Ceifador Vazio"}, {"sid":"avatar_of_war_narrativeDescription","text":"Sendo uma alma fundida à sua armadura, Cavaleiros de Terror existem por uma única diretiva: lutar é viver, viver é lutar."}, {"sid":"avatar_of_war_upg_narrativeDescription","text":"\"E saiu outra montaria, esmeralda; e ao que estava assentado sobre ela foi dado poder para tirar a paz na terra, e que se matassem uns aos outros; e a ele foi dada uma grande foice.\""}, {"sid":"avatar_of_war_upg_alt_narrativeDescription","text":"Com a proliferação da carnificina, certos cavaleiros ficam ainda mais poderosos: cada alma ceifada de seus inimigos passa às suas foices. Eles inspiram tanto terror que o povo os associa com a própria morte."}, {"sid":"avatar_of_war_passive_1_name","text":"Presença Terrível"}, {"sid":"avatar_of_war_passive_1_description","text":"Reduz o Moral de todos os inimigos em {0}. Este efeito NÃO pode ser acumulado, apenas o mais forte ficará ativo."}, {"sid":"avatar_of_war_passive_2_name","text":"Guerra Encarnada"}, {"sid":"avatar_of_war_passive_2_description","text":"Por cada ataque, esta criatura reduz o Ataque do alvo em {0} e ganha o mesmo valor até o fim da batalha. Este efeito não pode ser dissipado."}, {"sid":"avatar_of_war_passive_3_name","text":"Fitada da Morte"}, {"sid":"avatar_of_war_passive_3_description","text":"Cada ataque também mata +{0} unidade(s) inimiga(s) além do Dano provocado. Funciona em criaturas de até grau {1}."}, {"sid":"avatar_of_war_passive_4_name","text":"Vazio Faminto"}, {"sid":"avatar_of_war_passive_4_description","text":"Quando uma criatura amiga morre, esta criatura ganha +{0} de Ataque até o fim da batalha."}, {"sid":"avatar_of_war_ability_1_name","text":"Semear sem Colher"}, {"sid":"avatar_of_war_ability_1_description","text":"Golpeia o alvo e todos os inimigos adjacentes a ele."}, {"sid":"vampire_name","text":"Vampiro"}, {"sid":"vampire_upg_name","text":"Lorde Vampiro"}, {"sid":"vampire_upg_alt_name","text":"Acadêmico Vampiro"}, {"sid":"vampire_narrativeDescription","text":"A origem dos Vampiros ainda é um mistério para a maioria. Poderosos e vaidosos, eles consideram a si mesmos o pináculo da criação. A sociedade dracônica da Garganta do Garrote, contudo, rejeita tais noções de soberba."}, {"sid":"vampire_upg_narrativeDescription","text":"Os Vampiros tendem a prosperar em círculos aristocráticos em vez de entre o populacho. Parece lógico: a vida eterna cercada de opulência é muito mais espetacular. A decadência dos nobres alimenta sua ascensão noturna às sombras."}, {"sid":"vampire_upg_alt_narrativeDescription","text":"Alguns Vampiros veem sua condição como uma oportunidade e mergulham nos estudos dos poderes contidos no sangue. Seus experimentos fazem deles criaturas perigosas de forma imprevisível."}, {"sid":"vampire_passive_1_name","text":"Vampirismo"}, {"sid":"vampire_passive_1_description","text":"Cada ataque recupera {0}% do Dano provocado como PV a esta criatura. Pode reviver unidades abatidas."}, {"sid":"vampire_ability_1_name","text":"Transfusão de Sangue"}, {"sid":"vampire_ability_1_description","text":"Conecta um inimigo à criatura amiga alvo. O inimigo sofre {0} de Dano Mágico. A criatura amiga recupera {1}% do Dano provocado como PV. 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As faunos sabem disso muito bem, usando arcos para caçar sua comida e para lidar com visitantes indesejados. É altamente aconselhável ser convidado delas, não sua presa."}, {"sid":"elf_tracker_upg_alt_narrativeDescription","text":"Para algumas faunos, todos os forasteiros são inimigos e indignos de uma morte rápida e silenciosa. Elas avançam à batalha levadas por uma única emoção: fúria."}, {"sid":"elf_tracker_ability_1_name","text":"Fúria da Natureza"}, {"sid":"elf_tracker_ability_1_description","text":"Provoca +{0} de Dano e aumenta a Velocidade em {1} até o fim da rodada."}, {"sid":"twinkle_name","text":"Lupulete"}, {"sid":"twinkle_upg_name","text":"Lupulete Antelucano"}, {"sid":"twinkle_upg_alt_name","text":"Lupulete Crepuscular"}, {"sid":"twinkle_narrativeDescription","text":"O ecossistema do Murmurbosque está cheio da magia pura que flui por Enroth. Às vezes, ela infunde as criaturas mais inesperadas, o que resulta nesta mistura singular entre vagalumes e lúpulos comuns."}, {"sid":"twinkle_upg_narrativeDescription","text":"Alguns acadêmicos dedicados à botânica afirmam que o lúpulo é famoso por liberar um aroma forte que aclara a mente ao alvorecer. É evidente que essas criaturas imitam esse comportamento, misturando a dádiva da natureza com sua influência mística."}, {"sid":"twinkle_upg_alt_narrativeDescription","text":"Quando a natureza e a magia se misturam, os resultados são sempre imprevisíveis. Mais próximos a suas origens como vagalumes, os Lupuletes Crepusculares liberam pulsos de energia mágica quando o Sol se põe e a noite começa a aparecer. O espetáculo é nada se não deslumbrante."}, {"sid":"twinkle_passive_1_name","text":"Núcleo Mágico"}, {"sid":"twinkle_passive_1_description","text":"Ao morrer, esta criatura aumenta o Poder de Feitiço do herói em {0} até o fim da batalha."}, {"sid":"twinkle_ability_1_name","text":"Lúpulo Larápio"}, {"sid":"twinkle_ability_1_description","text":"Rouba {0} de mana do herói inimigo. O mana é transferido ao herói desta criatura (se presente)."}, {"sid":"twinkle_ability_2_name","text":"Orvalho da Manhã"}, {"sid":"twinkle_ability_2_description","text":"Gera {0} Carga(s) de Foco. Uma vez por batalha."}, {"sid":"twinkle_ability_3_name","text":"Florescer"}, {"sid":"twinkle_ability_3_description","text":"Aumenta o Poder de Feitiço do herói em {0} até o fim da rodada."}, {"sid":"ent_name","text":"Iriyad Videira"}, {"sid":"ent_upg_name","text":"Iriyad Fungo"}, {"sid":"ent_upg_alt_name","text":"Iriyad Cristal"}, {"sid":"ent_narrativeDescription","text":"Entre dois reinos, o Micélio serve de ponte, permitindo a passagem entre o nosso mundo e o reino além. Como resultado, elementais jovens se mesclam com a flora e a fauna do Murmurbosque para adquirir formas físicas. As Iriyades Videiras são os receptáculos favoritos da progênie da terra para exploração."}, {"sid":"ent_upg_narrativeDescription","text":"Os elementalistas dizem que cada elemento tem dois aspectos. O primeiro aspecto da terra é o do solo nutritivo, raízes e folhagens. Dendroides, Trentes e sua raça são formidáveis, ainda que protetores: são guardiões do equilíbrio e da paz."}, {"sid":"ent_upg_alt_narrativeDescription","text":"Elementalistas dizem que cada elemento tem dois aspectos.\n\nO segundo aspecto da terra é a natureza teimosa, orgulhosa e irredutível encontrada em sua fundação: a pedra. Topar com uma Iriyad Cristal é topar com esta resistência inexorável à mudança… e um atraso inevitável em sua jornada, já que eles são ferozmente territoriais."}, {"sid":"ent_passive_1_name","text":"Encarnação da Terra"}, {"sid":"ent_passive_1_description","text":"Esta criatura não deixa um cadáver ao morrer. Imune aos feitiços \"Desmoronamento\" e \"Presas de Pedra\"."}, {"sid":"ent_passive_2_name","text":"Cobertura Viva"}, {"sid":"ent_passive_2_description","text":"Criaturas amigas adjacentes sempre sofrem Dano mínimo."}, {"sid":"ent_passive_3_name","text":"Espinhos de Cristal"}, {"sid":"ent_passive_3_description","text":"Ataques Corpo a Corpo inimigos contra esta criatura provocarão a morte de {0} unidade(s) do grupo atacante. Funciona em criaturas de até grau {1}."}, {"sid":"ent_passive_4_name","text":"Coração de Pedra"}, {"sid":"ent_passive_4_description","text":"Deixa um obstáculo de pedra após morrer. Ele é destruído após receber Dano {0} vezes."}, {"sid":"ent_ability_1_name","text":"Despertar: Terra I"}, {"sid":"ent_ability_1_description","text":"Esta criatura ganha {0} de Velocidade e de Iniciativa, {1} PV e contra–ataques ilimitados. Uma vez por batalha, até o fim da batalha."}, {"sid":"ent_ability_2_name","text":"Despertar: Terra II"}, {"sid":"ent_ability_2_description","text":"Esta criatura ganha {0} de Velocidade e de Iniciativa, {1} PV e contra–ataques ilimitados. Permite o uso de outras competências. Uma vez por batalha, até o fim da batalha."}, {"sid":"ent_ability_3_name","text":"Fragmentador de Terra"}, {"sid":"ent_ability_3_description","text":"Todos os inimigos dentro de um raio de {0} hexágono(s) de alcance só podem fazer esta criatura de alvo até o fim da rodada."}, {"sid":"ent_ability_4_name","text":"Pedra Irredutível"}, {"sid":"ent_ability_4_description","text":"O Ataque desta criatura se transforma em Defesa adicional até o fim da rodada."}, {"sid":"aqualotl_name","text":"Náiade"}, {"sid":"aqualotl_upg_name","text":"Náiade Flórea"}, {"sid":"aqualotl_upg_alt_name","text":"Náiade Polar"}, {"sid":"aqualotl_narrativeDescription","text":"Entre dois reinos, o Micélio serve de ponte, permitindo a passagem entre o nosso mundo e o reino além. Como resultado, elementais jovens se mesclam com a flora e a fauna do Murmurbosque para adquirir formas físicas. A progênie da água costuma escolher a forma de Náiades: ágeis, elusivas e em constante mudança, muito similar ao elemento que incorporam."}, {"sid":"aqualotl_upg_narrativeDescription","text":"Para a maior parte de Jadame, a água é, ao mesmo tempo, uma fonte de vida e o véu do esquecimento. Uma mão banhada em água esquece seu coçar, um salto sobre um córrego esmaece a tristeza. Para uma Náiade Flórea, fazer tais preocupações desaparecer é pura alegria."}, {"sid":"aqualotl_upg_alt_narrativeDescription","text":"A água sustenta a vida, mas, com a mesma facilidade, pode levá–la embora. Fria, cruel e impassível, uma única lasca de gelo pode prescindir a ruína de uma nação. Para uma Náiade Polar, apenas aqueles que sobrevivem ao inverno merecem perdurar."}, {"sid":"aqualotl_passive_1_name","text":"Encarnação da Água"}, {"sid":"aqualotl_passive_1_description","text":"Esta criatura não deixa um cadáver ao morrer. Imune aos feitiços \"Raio de Gelo\" e \"Círculo de Inverno\"."}, {"sid":"aqualotl_passive_2_name","text":"Veios Gelados"}, {"sid":"aqualotl_passive_2_description","text":"Ataques impedem o alvo de recuperar PV por qualquer maneira até o fim da rodada."}, {"sid":"aqualotl_ability_1_name","text":"Despertar: Água I"}, {"sid":"aqualotl_ability_1_description","text":"Esta criatura ganha {0} de Velocidade e de Iniciativa, {1} PV e a competência de realizar ataques À Distância mesmo que haja um inimigo adjacente. Uma vez por batalha, até o fim da batalha."}, {"sid":"aqualotl_ability_2_name","text":"Despertar: Água II"}, {"sid":"aqualotl_ability_2_description","text":"Esta criatura ganha {0} de Velocidade e de Iniciativa, {1} PV e a competência de realizar ataques À Distância mesmo que haja um inimigo adjacente. Permite o uso de outras competências. Uma vez por batalha, até o fim da batalha."}, {"sid":"aqualotl_ability_3_name","text":"Retirada ao Regato"}, {"sid":"aqualotl_ability_3_description","text":"Teletransporta–se para qualquer hexágono livre em um alcance de {0} hexágonos."}, {"sid":"aqualotl_ability_4_name","text":"Gota Dissipadora"}, {"sid":"aqualotl_ability_4_description","text":"Dissipa a criatura invocada ou o grupo temporário selecionado."}, {"sid":"aqualotl_ability_5_name","text":"Redemoinho"}, {"sid":"aqualotl_ability_5_description","text":"Confunde o inimigo alvo. Enquanto estiver Confuso, sua Velocidade e sua Iniciativa são reduzidas em {0}.\n\nDuração: {1} rodada(s)."}, {"sid":"druid_name","text":"Herbomante"}, {"sid":"druid_upg_name","text":"Esporomante"}, {"sid":"druid_upg_alt_name","text":"Murmuromante"}, {"sid":"druid_narrativeDescription","text":"Nas profundezas da floresta vivem aqueles que veneram a natureza em todas as formas. Abençoados como seus representantes, Herbomantes são os emissários do Micélio, enviados por Jadame para proteger a ordem natural. Muitos os buscam para entender melhor o fluxo mágico de Enroth."}, {"sid":"druid_upg_narrativeDescription","text":"Toda a vida no Murmurbosque está interconectada. Aqueles que melhor entendem este fato se tornam Esporomantes: anciões que cuidam da floresta, guiando os elementais que a ocupam e protegendo o delicado equilíbrio."}, {"sid":"druid_upg_alt_narrativeDescription","text":"Alguns mantes acreditam que apenas guiar o Micélio não basta: sua proteção deve vir em primeiro lugar. Vendo forasteiros como ameaças constantes, eles tecem a frustração que sentem em sua magia, fazendo com seus feitiços sejam amplamente imprevisíveis e voláteis de maneira perigosa."}, {"sid":"druid_passive_1_name","text":"Magia de Cogumelo"}, {"sid":"druid_passive_1_description","text":"Reduz o custo de mana dos feitiços do herói em {0}. Este efeito NÃO pode ser acumulado, apenas o mais forte ficará ativo."}, {"sid":"druid_passive_2_name","text":"Poder dos Murmúrios"}, {"sid":"druid_passive_2_description","text":"Aumenta o nível dos feitiços do herói em {0}. Este efeito NÃO pode ser acumulado."}, {"sid":"druid_ability_1_name","text":"Canção dos Cogumelos"}, {"sid":"druid_ability_1_description","text":"Uma vez por batalha, gasta todas as Cargas de Foco para recuperar o mana do herói: {0} por cada Carga de Foco gasta."}, {"sid":"druid_ability_2_name","text":"Enxame de Abelhas"}, {"sid":"druid_ability_2_description","text":"Provoca {0} de Dano à criatura inimiga alvo. As abelhas continuam atacando, provocando {1} de Dano no início de cada turno. Efeito acumulável.\n\nDuração: {2} rodada(s)."}, {"sid":"druid_ability_3_name","text":"Raízes Protetivas"}, {"sid":"druid_ability_3_description","text":"A criatura amiga alvo se torna imune a Dano Mágico.\n\nDuração: {0} rodada(s)."}, {"sid":"druid_ability_4_name","text":"Ecos do Murmurbosque"}, {"sid":"druid_ability_4_description","text":"Permite que o herói use o Grimório outra vez nesta rodada. Remove quaisquer efeitos que impeçam seu uso."}, {"sid":"qilin_name","text":"Qilin"}, {"sid":"qilin_upg_name","text":"Qilin do Trovão"}, {"sid":"qilin_upg_alt_name","text":"Qilin da Bruma"}, {"sid":"qilin_narrativeDescription","text":"Livre e sempre presente, o elemento do ar assume muitas formas: o vento que carrega o riso de uma criança, uma brisa de fumaça em batalha, a rajada que rouba o cachecol de uma viúva. Os Qilins encarnam tudo que tais zéfiros representam: rapidez, graça e efemeridade."}, {"sid":"qilin_upg_narrativeDescription","text":"Quando a primeira de todas as guerras chegou ao Murmurbosque, seus ecos ressoaram pela terra: o céu se abriu em dois e a fúria dos elementos foi liberada. Qilins de Trovão são raios encarnados, arrasando aqueles que ousam invadir."}, {"sid":"qilin_upg_alt_narrativeDescription","text":"Os convidados dos druidas e elementalistas no Murmurbosque podem ter a sorte de encontrar um Qilin da Bruma. Gentis e descontraídos como uma brisa passageira, eles servem como lembretes de que Jadame sempre será uma terra de maravilhas e aventura."}, {"sid":"qilin_passive_1_name","text":"Encarnação do Ar"}, {"sid":"qilin_passive_1_description","text":"Esta criatura não deixa um cadáver ao morrer. Imune aos feitiços \"Raio Elétrico\" e \"Cadeia de Raios\"."}, {"sid":"qilin_passive_2_name","text":"Rapidez do Raio"}, {"sid":"qilin_passive_2_description","text":"Esta criatura é imune a todos os efeitos que restrijam movimento."}, {"sid":"qilin_passive_3_name","text":"Escamas Cintilantes"}, {"sid":"qilin_passive_3_description","text":"Criaturas inimigas adjacentes a essa criatura sofrem +{0}% de Dano Mágico. Este efeito NÃO pode ser acumulado."}, {"sid":"qilin_passive_4_name","text":"Sétimo Céu"}, {"sid":"qilin_passive_4_description","text":"Gera {0} ponto(s) de Foco no início de cada rodada."}, {"sid":"qilin_ability_1_name","text":"Despertar: Ar I"}, {"sid":"qilin_ability_1_description","text":"Aumenta a Velocidade e a Iniciativa desta criatura em {0} e o PV em {1}, e concede \"Golpe Rápido\". Pode ser usado uma vez por batalha, até o fim da batalha."}, {"sid":"qilin_ability_2_name","text":"Despertar: Ar II"}, {"sid":"qilin_ability_2_description","text":"Aumenta a Velocidade e a Iniciativa desta criatura em {0} e o PV em {1}, e concede \"Golpe Rápido\". Permite o uso de outras competências. Pode ser usado uma vez por batalha, até o fim da batalha."}, {"sid":"qilin_ability_3_name","text":"Golpe do Trovão"}, {"sid":"qilin_ability_3_description","text":"A Defesa desta criatura se transforma em Ataque adicional até o fim da rodada."}, {"sid":"qilin_ability_4_name","text":"Raio Globular"}, {"sid":"qilin_ability_4_description","text":"Teletransporta–se para qualquer hexágono livre dentro de seu alcance de movimento. Provoca {0}% de Dano de ataque básico ({1}–{2}) como Dano Mágico a todas as criaturas adjacentes ao hexágono de destino."}, {"sid":"qilin_ability_5_name","text":"Forma de Névoa"}, {"sid":"qilin_ability_5_description","text":"Esta criatura ignora obstáculos e sofre –{0}% de Dano até o fim da rodada."}, {"sid":"phoenix_name","text":"Fênix"}, {"sid":"phoenix_upg_name","text":"Fênix Flamejante"}, {"sid":"phoenix_upg_alt_name","text":"Fênix Energética"}, {"sid":"phoenix_narrativeDescription","text":"As Fênices não são nativas de Jadame, e sim viajantes que adentraram estas terras de bom grado. Aninhadas nas profundezas da floresta, elas exibem uma notável inteligência. Diz–se que uma única faísca de chama é suficiente para trazê–las de volta à vida."}, {"sid":"phoenix_upg_narrativeDescription","text":"De todos os elementos, o fogo é o mais exigente. Ele pode trazer esperança com a mesma facilidade com que pode reduzir tudo a cinzas. Uma Fênix em chamas significa que há um novo filhote no ninho, mas também significa que elas protejerão seu território ferozmente."}, {"sid":"phoenix_upg_alt_narrativeDescription","text":"Conforme as Fênices envelhecem, o calor em volta delas se intensifica. Com o tempo, elas ficam cautelosas e suas chamas passam a ser de um azul brilhante, radiando energia pura. Para um acadêmico, elas são uma maravilha, supernovas conscientes à beira da erupção."}, {"sid":"phoenix_passive_1_name","text":"Encarnação do Fogo"}, {"sid":"phoenix_passive_1_description","text":"Esta criatura não deixa um cadáver ao morrer. Imune aos feitiços \"Bola de Fogo\", \"Muralha de Fogo\" e \"Armagedom\"."}, {"sid":"phoenix_passive_2_name","text":"Imortal"}, {"sid":"phoenix_passive_2_description","text":"Deixa uma pilha de cinzas ao morrer. No início da rodada seguinte, {0} unidades são revividas dessa pilha (sem ultrapassar a quantidade original). Cada grupo só pode ser revivido uma vez por batalha desta maneira.\n\nA pilha é destruída ao receber Dano {1} vezes. Unidades revividas desta maneira são permanentes."}, {"sid":"phoenix_passive_3_name","text":"Chama Eterna"}, {"sid":"phoenix_passive_3_description","text":"No início de cada turno, esta criatura recupera {0}% do PV perdido desde o início da batalha. Pode reviver unidades abatidas."}, {"sid":"phoenix_ability_1_name","text":"Despertar: Fogo I"}, {"sid":"phoenix_ability_1_description","text":"Aumenta a Velocidade e a Iniciativa desta criatura em {0} e o PV em {1}, e concede Dano máximo. Pode ser usado uma vez por batalha, até o fim da batalha."}, {"sid":"phoenix_ability_2_name","text":"Despertar: Fogo II"}, {"sid":"phoenix_ability_2_description","text":"Aumenta a Velocidade e a Iniciativa desta criatura em {0} e o PV em {1}, e concede Dano máximo. Permite o uso de outras competências. Pode ser usado uma vez por batalha, até o fim da batalha."}, {"sid":"phoenix_ability_3_name","text":"Onda de Calor"}, {"sid":"phoenix_ability_3_description","text":"Dissipa todos os efeitos negativos de criaturas amigas e efeitos positivos dos inimigos."}, {"sid":"phoenix_ability_4_name","text":"Supernova"}, {"sid":"phoenix_ability_4_description","text":"Provoca {0} de Dano Mágico a todos os inimigos dentro de dois hexágonos de alcance desta criatura. Coloca todos os alvos em chamas. Criaturas em chamas sofrem {1} de Dano Mágico no início de seus turnos. Efeito acumulável.\n\nDuração: {2} rodada(s)."}, {"sid":"demon_passive_1_name","text":"Mente Coletiva: Protetor do Ninho"}, {"sid":"demon_passive_1_description","text":"No início da batalha, por cada outra criatura singular da Colmeia no exército, a Defesa desta criatura aumenta em {0}. Ao morrer, esta criatura gera {1} ponto(s) de Foco."}, {"sid":"demon_passive_2_name","text":"Mente Coletiva: Vanguarda"}, {"sid":"demon_passive_2_description","text":"No início da batalha, por cada outra criatura singular da Colmeia no exército, o Ataque desta criatura aumenta em {0}. Quanto esta criatura matar um inimigo, ela gera {1} ponto(s) de Foco."}, {"sid":"demon_passive_3_name","text":"Determinação de Vencer"}, {"sid":"demon_passive_3_description","text":"Ao morrer, esta criatura gera {0} ponto(s) de Foco."}, {"sid":"lava_larva_name","text":"Larva de Fogo"}, {"sid":"lava_larva_narrativeDescription","text":"Sendo uma perversão do ciclo natural, as Larvas de Fogo só existem para eclodir e explodir perto de outros seres vivos, liberando uma conflagração de fogo e energias mutantes. É como um vírus dedicado a espalhar sua vontade demoníaca ao próximo hospedeiro."}, {"sid":"lava_larva_passive_1_name","text":"Mescla Instável"}, {"sid":"lava_larva_passive_1_description","text":"Ao morrer, esta criatura explode, provocando {0} de Dano Mágico a todas as criaturas adjacentes."}, {"sid":"lava_larva_ability_1_name","text":"Abraço Incendiário"}, {"sid":"lava_larva_ability_1_description","text":"Pula em um alvo a dois hexágonos de alcance e se autodestrói, provocando {0} de Dano Mágico ao alvo e a todas as criaturas adjacentes."}, {"sid":"lava_larva_ability_2_name","text":"Explosão"}, {"sid":"lava_larva_ability_2_description","text":"Esta criatura se autodestrói, provocando {0} de Dano Mágico a todas as criaturas adjacentes."}, {"sid":"trick_demon_name","text":"Parasita"}, {"sid":"trick_demon_upg_name","text":"Parasita Vigia"}, {"sid":"trick_demon_upg_alt_name","text":"Parasita Desvastador"}, {"sid":"trick_demon_narrativeDescription","text":"Os parasitas são uma maneira fácil — ainda que aterradora — de criar os soldados rasos da Colmeia. Ao se fixarem em transeuntes azarados, eles ganham um hospedeiro resistente e descartável. Embora o hospedeiro não possua agilidade excepcional, ele ainda permite que os parasitas sejam eficazes em combate corpo a corpo, enquanto seus próprios corpos são predispostos a enfrentar o inimigo a curta distância."}, {"sid":"trick_demon_upg_narrativeDescription","text":"Quando necessário, os Parasitas Vigias são enviados para proteger o enxame durante invasões a assentamentos próximos. Com um único propósito, eles contam com seus grandes números para manter reforços afastados."}, {"sid":"trick_demon_upg_alt_narrativeDescription","text":"Os Parasitas evoluem como Devastadores com o único propósito de semear o caos e a desordem entre as vítimas da Colmeia. Seus apêndices sensoriais são especialmente mortais contra aqueles que subestimam seus ferozes ataques."}, {"sid":"trick_demon_passive_1_name","text":"Derrubada dos Fortes"}, {"sid":"trick_demon_passive_1_description","text":"Quanto mais alto o grau do alvo, mais Dano esta criatura provocará: +{0}% de Dano por grau de diferença."}, {"sid":"gnat_name","text":"Gnat"}, {"sid":"gnat_narrativeDescription","text":"Mutados para servirem como soldados rasos da Colmeia, os Gnats são remanescentes de moscas gigantes que outrora vagavam pelo Deserto de Areia Ferrífera. Rápidos e incômodos, costumavam funcionar como batedores, distraindo os membros mais importantes da Colmeia. Contudo, seus corpos frágeis das moscas não suportaram essas funções e enxames de Gnats agora vagam por Jadame por conta própria."}, {"sid":"locust_name","text":"Gafanhoto"}, {"sid":"locust_upg_name","text":"Gafanhoto Robusto"}, {"sid":"locust_upg_alt_name","text":"Gafanhoto Colhedor"}, {"sid":"locust_narrativeDescription","text":"Os Gafanhotos servem como zangões básicos da Colmeia. Suas funções são entregar recursos, construir estruturas e carregar as essências daqueles que consumiram para uso futuro."}, {"sid":"locust_upg_narrativeDescription","text":"Às vezes, um Gafanhoto é imbuído com tanto poder demoníaco que ele ganha uma alta consciência sobre seus arredores. Estes zangões supercrescidos são mobilizados após Parasitas Devastadores para preparar as presas da Colmeia para a colheita e para eliminar todos que ainda estiverem resistindo."}, {"sid":"locust_upg_alt_narrativeDescription","text":"Se os Gafanhotos comuns são os construtores, os Colhedores são responsáveis pela \"coleta\" da Colmeia. Estes zangões especializados vasculham o saque para encontrar recursos e processam o máximo possível para fomentar as necessidades da Colmeia."}, {"sid":"locust_ability_1_name","text":"Colheita"}, {"sid":"locust_ability_1_description","text":"Pula sobre um cadáver selecionado dentro de {0} hexágonos de alcance e o devora, ganhando {1} de Ataque e de Defesa, e {2} de Velocidade e de Iniciativa até o fim da batalha."}, {"sid":"wasp_name","text":"Vespa"}, {"sid":"wasp_upg_name","text":"Cantora"}, {"sid":"wasp_upg_alt_name","text":"Ferroeira"}, {"sid":"wasp_narrativeDescription","text":"As vespas são mutações horripilantes e estão entre as primeiras criaturas que cedem à corrupção demoníaca. Com asas enormes e um intelecto formidável, elas são uma força aérea mortal à serviço da Colmeia."}, {"sid":"wasp_upg_narrativeDescription","text":"Parte da progênie das vespas possui uma habilidade limitada de fala. Transmutadas pelos poderes demoníacos aos quais servem, elas agora cantam doces mentiras sobre o gentil abraço e a felicidade nos braços do Rei Libélula, seu senhor."}, {"sid":"wasp_upg_alt_narrativeDescription","text":"Conforme suas mutações se intensificam, as vespas gradualmente passam a ser Ferroeiras. Seus golpes podem perfurar mesmo as peles mais duras e injetar um coquetel biomágico de veneno e essência demoníaca que mata suas vítimas."}, {"sid":"wasp_passive_1_name","text":"Sussurros de Dúvida"}, {"sid":"wasp_passive_1_description","text":"Ataques fazem com que o alvo sempre provoque Dano mínimo.\n\nDuração: {0} rodada(s)."}, {"sid":"wasp_passive_2_name","text":"Ferroada Perfurante"}, {"sid":"wasp_passive_2_description","text":"Cada ataque também mata +{0} unidade(s) inimiga(s) além do Dano provocado. Funciona em criaturas de até grau {1}."}, {"sid":"jaw_name","text":"Escorpião"}, {"sid":"jaw_upg_name","text":"Escorpião Vulcânico"}, {"sid":"jaw_upg_alt_name","text":"Escorpião Cavernícola"}, {"sid":"jaw_narrativeDescription","text":"Uma das criaturas mais cruéis da Colmeia, os Escorpiões existem na linha tênue entre inseto e demônio. Estas criaturas altamente adaptáveis usam táticas básicas para guiar suas presas a passagens sem saída para garantir sua captura."}, {"sid":"jaw_upg_narrativeDescription","text":"Como acadêmico, eu raramente me encontro em risco pessoal enquanto viajo por Jadame. Um encontro com um Escorpião Vulcânico e sua incrível velocidade certamente testou meu antigo senso de segurança."}, {"sid":"jaw_upg_alt_narrativeDescription","text":"Escorpiões Cavernícolas costumavam ser uma visão rara para aqueles que habitavam a superfície, pois vivem apenas nos cantos mais escuros das cavernas de Jadame. Contudo, mesmo que você já tenha se deparado com essas pequenas criaturas defensivas, tenho um conselho caso encontre uma destas monstruosidades imbuídas da magia da Colmeia: corra."}, {"sid":"jaw_ability_1_name","text":"Adaptação: Ataque"}, {"sid":"jaw_ability_1_description","text":"Provoca {0}% de Dano até o fim da rodada."}, {"sid":"jaw_ability_2_name","text":"Adaptação: Defesa"}, {"sid":"jaw_ability_2_description","text":"Sofre –{0}% de Dano até o fim da rodada."}, {"sid":"jaw_ability_3_name","text":"Adaptação: Velocidade"}, {"sid":"jaw_ability_3_description","text":"Ganha {0} de Velocidade até o fim da rodada."}, {"sid":"godslayer_name","text":"Rapinador"}, {"sid":"godslayer_upg_name","text":"Rapinador Ameaçador"}, {"sid":"godslayer_upg_alt_name","text":"Rapinador Maníaco"}, {"sid":"godslayer_narrativeDescription","text":"Na primeira vez em que testemunhei um Rapinador, eu entendi que a Colmeia é mais do que uma anomalia: ela tem direcionamento e um propósito. Eles não são meros brutos, são predadores determinados a alcançar o ápice da cadeia alimentar."}, {"sid":"godslayer_upg_narrativeDescription","text":"Estes Rapinadores aterrorizam alvarianos e Templários com a mesma intensidade, com sua resistência além dos limites mortais e a capacidade de obliterar qualquer coisa com suas múltiplas garras. Sua alta inteligência e a sede constante de sangue fazem com que eles sejam inimigos verdadeiramente desafiadores."}, {"sid":"godslayer_upg_alt_narrativeDescription","text":"Dizem que é algo horrível ter prazer em matar por matar. Eu discordo. O verdadeiro horror está em testemunhar um Rapinador dilacerar um batalhão em pedaços e ouvi–lo gargalhar como um maníaco, faminto por ainda mais carnificina."}, {"sid":"godslayer_passive_1_name","text":"Superpredador"}, {"sid":"godslayer_passive_1_description","text":"Provoca +{0}% de Dano a alvos de alto grau."}, {"sid":"godslayer_passive_1_description_upg","text":"Provoca +{0}% de Dano a alvos do mesmo grau ou mais alto."}, {"sid":"godslayer_passive_2_name","text":"Resiliência Profana"}, {"sid":"godslayer_passive_2_description","text":"Uma vez por batalha, esta criatura se recusa a morrer. Em vez disso, a quantidade de unidades no grupo dela permanecerá igual a que era antes do ataque fatal."}, {"sid":"godslayer_passive_3_name","text":"Alegria Assassina"}, {"sid":"godslayer_passive_3_description","text":"Ao matar um inimigo, esta criatura ganha de imediato um turno adicional. Esta competência não pode ser usada duas vezes seguidas, mas o Moral pode afetar o turno adicional."}, {"sid":"godslayer_ability_1_name","text":"Assalto Rápido"}, {"sid":"godslayer_ability_1_description","text":"Realiza um ataque Corpo a Corpo que não provoca um contra–ataque."}, {"sid":"godslayer_ability_2_name","text":"Terror"}, {"sid":"godslayer_ability_2_description","text":"Impede que inimigos de grau mais baixo ataquem esta criatura até o fim da rodada."}, {"sid":"godslayer_ability_3_name","text":"Bênção de Belzebu"}, {"sid":"godslayer_ability_3_description","text":"Esta criatura ganha Moral e Sorte máximos até o fim da rodada."}, {"sid":"olgoi_name","text":"Waurms"}, {"sid":"olgoi_upg_name","text":"Devorador"}, {"sid":"olgoi_upg_alt_name","text":"Piroboros"}, {"sid":"olgoi_narrativeDescription","text":"Os Waurmos já foram conhecidos por serem criaturas semi–inteligentes que deambulavam no Deserto de Areia Ferrífera. Partiu meu coração descobrir que todos eles haviam sido corrompidos e que agora servem como derrubadores de cerco da Colmeia."}, {"sid":"olgoi_upg_narrativeDescription","text":"Marcados pela corrupção demoníaca, alguns Waurmos desenvolveram escamas endurecidas e uma coroa incendiada. Todos os viajantes devem ficar atentos, pois essas criaturas monstruosas são capazes de engolir patrulhas inteiras."}, {"sid":"olgoi_upg_alt_narrativeDescription","text":"Inicialmente, eu não podia acreditar nos relatos sobre \"vermes de fogo\" evaporando florestas. Minhas dúvidas desapareceram em um instante quando minha amiga Ylwari compartilhou a história de seu encontro com um Piroboros que transformou pântanos em um lago de lava."}, {"sid":"olgoi_passive_1_name","text":"Devorador de Cadáveres"}, {"sid":"olgoi_passive_1_description","text":"Se o hexágono de destino possuir um cadáver abatido, ele será devorado para recuperar {0} de PV. Pode reviver unidades abatidas."}, {"sid":"olgoi_passive_2_name","text":"Fedor Demoníaco"}, {"sid":"olgoi_passive_2_description","text":"Reduz a Sorte das criaturas inimigas em {0}. Este efeito NÃO pode ser acumulado, apenas o mais forte ficará ativo."}, {"sid":"olgoi_ability_1_name","text":"Devorar"}, {"sid":"olgoi_ability_1_description","text":"Se a criatura inimiga alvo tiver menos de {0}% de suas unidades originais, ela é destruída de imediato. Criaturas mortas desta maneira não deixam cadáveres."}, {"sid":"hive_queen_name","text":"Rainha da Colmeia"}, {"sid":"hive_queen_upg_name","text":"Mãe da Colmeia"}, {"sid":"hive_queen_upg_alt_name","text":"Caçadora da Colmeia"}, {"sid":"hive_queen_narrativeDescription","text":"Eu tive dificuldade de entender a força por trás da Colmeia até encontrar uma Rainha da Colmeia. Mais demônio do que inseto, ela sussurrou sobre o \"Mestre Belzebu\" e o arauto dele. Foi então que eu percebi o que estávamos enfrentando — e o que seria necessário para vencer."}, {"sid":"hive_queen_upg_narrativeDescription","text":"Estas \"Mães\", que não passam de uma zombaria do instinto maternal, empoderam os seguidores do Rei Libélula lhes dando estranhos cristais brilhantes de comer. Com o tempo, suas \"crias\" se transformam em novas proles da Colmeia."}, {"sid":"hive_queen_upg_alt_narrativeDescription","text":"As Caçadoras são tenentes pessoais do Rei Libélula, capazes de pensar com independência e complexidade. Portando–se como pioneiras da Colmeia, quando encontram um local adequado, elas estabelecem um ninho para uma futura matriarca."}, {"sid":"hive_queen_passive_1_name","text":"Assimilação de Almas"}, {"sid":"hive_queen_passive_1_description","text":"No início da batalha, ganha bônus por cada facção representada no exército inimigo:\n\n • Templo: +{0}% de Ataque\n • Necrópole: +{1}% de Defesa\n • Arvoredo: +{2} de Sorte e Moral\n • Masmorra: +{4}% de Dano\n • Cisma: +{3}% PV\n • Neutros: +{5} de Velocidade"}, {"sid":"hive_queen_passive_2_name","text":"Agenda de Belzebu"}, {"sid":"hive_queen_passive_2_description","text":"O herói provoca +{0}% de Dano Mágico. Este efeito NÃO pode ser acumulado."}, {"sid":"hive_queen_passive_3_name","text":"Esmagar os Fracos"}, {"sid":"hive_queen_passive_3_description","text":"Quanto mais baixo o grau do alvo, mais Dano esta criatura provocará: +{0}% de Dano por grau de diferença."}, {"sid":"hive_queen_ability_1_name","text":"Adoração Blasfema"}, {"sid":"hive_queen_ability_1_description","text":"Dobra os efeitos da \"Assimilação de Almas\" desta criatura até o fim da rodada seguinte."}, {"sid":"hive_queen_ability_1_description_upg","text":"Dobra os efeitos da \"Assimilação de Almas\" desta criatura até o fim da rodada seguinte. Todas as criaturas amigas ganham a mesma competência."}, {"sid":"hive_queen_ability_1_description_upg_alt","text":"Quadruplica os efeitos da \"Assimilação de Almas\" desta criatura até o fim da rodada seguinte."}, {"sid":"hive_queen_ability_2_name","text":"Nascimento Profano"}, {"sid":"hive_queen_ability_2_description","text":"Infecciona o alvo com uma larva explosiva que explode no início do turno seguinte do alvo, provocando {0} de Dano Mágico a ele e a todas as criaturas adjacentes."}, {"sid":"hive_queen_ability_3_name","text":"Promessa de Amor"}, {"sid":"hive_queen_ability_3_description","text":"Quando lançado sobre um inimigo, reduz a Velocidade e a Iniciativa em {1}. Quando lançado sobre uma criatura amiga, aumenta a Velocidade e a Iniciativa em {1}.\n\nDuração: {0} rodada(s)."}, {"sid":"hive_queen_ability_4_name","text":"Explosão Contaminante"}, {"sid":"hive_queen_ability_4_description","text":"Provoca {2}% de Dano de ataque básico ({0}–{1}) como Dano Mágico ao alvo e em todas as criaturas a dois hexágonos de alcance dele."}, {"sid":"lesser_eldritch_name","text":"Ra'Shoth"}, {"sid":"lesser_eldritch_upg_name","text":"Ra'Shoth Ferroador"}, {"sid":"lesser_eldritch_upg_alt_name","text":"Ra'Shoth Feroz"}, {"sid":"lesser_eldritch_narrativeDescription","text":"Ra'Shoth, que significa \"pequeno habitante–da–Fissura\" no idioma Vori, são as formas de vida mais básicas a sair da Fissura. Guiados por instintos simples, eles buscam uma autoridade superior através de telepatia e seguem os comandos dados sem questionar."}, {"sid":"lesser_eldritch_upg_narrativeDescription","text":"Alguns Ra'Shoth desenvolveram sinapses especializadas que permitem que eles disparem correntes elétricas à distância. É impressionante como a vida dentro da Fissura parece ser."}, {"sid":"lesser_eldritch_upg_alt_narrativeDescription","text":"Estes Ra'Shoths avermelhados são muito mais agressivos do que os outros, defendendo a si mesmos com golpes amplos de seus tentáculos. Porém, eles só representam uma verdadeira ameaça se atacarem em grupos."}, {"sid":"lesser_eldritch_ability_1_name","text":"Ritual de Invocação: Ra'Shoth"}, {"sid":"lesser_eldritch_ability_1_name_upg","text":"Ritual de Invocação: Ra'Shoth Ferroador"}, {"sid":"lesser_eldritch_ability_1_name_upg_alt","text":"Ritual de Invocação: Ra'Shoth Feroz"}, {"sid":"lesser_eldritch_ability_1_description","text":"Uma vez por batalha, invoca um grupo de Ra'Shoths onde está um cadáver amigo.\n\nA invocação tem {0}% do PV do grupo original e não pode ter mais unidades que {1}. Essas criaturas são permanentes e permanecem após a batalha."}, {"sid":"lesser_eldritch_ability_1_description_upg","text":"Uma vez por batalha, invoca um grupo de Ra'Shoths Ferroadores onde está um cadáver amigo.\n\nA invocação tem {0}% do PV do grupo original e não pode ter mais unidades que {1}. Essas criaturas são permanentes e permanecem após a batalha."}, {"sid":"lesser_eldritch_ability_1_description_upg_alt","text":"Uma vez por batalha, invoca um grupo de Ra'Shoths Ferozes onde está um cadáver amigo.\n\nA invocação tem {0}% do PV do grupo original e não pode ter mais unidades que {1}. Essas criaturas são permanentes e permanecem após a batalha."}, {"sid":"unfrozen_cultist_name","text":"Cultista"}, {"sid":"unfrozen_cultist_upg_name","text":"Vinculador"}, {"sid":"unfrozen_cultist_upg_alt_name","text":"Devoto"}, {"sid":"unfrozen_cultist_narrativeDescription","text":"Embora a expedição de Lyssara ao Mar dos Arrependimentos (como passou a ser chamado) tivesse um propósito maior, temo que, para muitos alvarianos, ela tenha se tornado uma armadilha de tentação e poder. Hoje em dia, muitos deles não passam de cultistas."}, {"sid":"unfrozen_cultist_upg_narrativeDescription","text":"Ao infundir os vínculos dos Textos Vori com o poder profano da Fissura, Vinculadores rasgam fendas temporais na realidade, atacando seus inimigos com tentáculos planares."}, {"sid":"unfrozen_cultist_upg_alt_narrativeDescription","text":"Ao abrir suas mentes ainda mais para a influência sobrenatural, os devotos servem como olhos para sua senhora… e para seja lá o que mais espreita na Fissura. Eu estremeço só de pensar o que acontece com o psicológico deles."}, {"sid":"unfrozen_cultist_ability_1_name","text":"Olhada do Abismo"}, {"sid":"unfrozen_cultist_ability_1_description","text":"Amaldiçoa a criatura inimiga alvo. Criaturas amaldiçoadas sofrem {0} de Dano Puro no início de seus turnos. Efeito acumulável.\n\nDuração: {1} rodada(s)."}, {"sid":"unfrozen_cultist_ability_2_name","text":"Tentáculo Abissal"}, {"sid":"unfrozen_cultist_ability_2_description","text":"Provoca {0}% de Dano de ataque básico ({2}–{3}) como Dano Puro à criatura inimiga alvo e remove {1} de suas cargas de contra–ataque."}, {"sid":"unfrozen_cultist_ability_3_name","text":"Olhada do Abismo: Letargia"}, {"sid":"unfrozen_cultist_ability_3_description","text":"Provoca {0}% de Dano de ataque básico ({2}–{3}) como Dano Puro ao alvo e a todos os inimigos adjacentes. A Iniciativa de todos os alvos é reduzida em {1} até o fim da próxima rodada."}, {"sid":"unfrozen_cultist_ability_4_name","text":"Olhada do Abismo: Lentidão"}, {"sid":"unfrozen_cultist_ability_4_description","text":"Provoca {0}% de Dano de ataque básico ({2}–{3}) como Dano Puro ao alvo e a todos os inimigos adjacentes. A Velocidade de todos os alvos é reduzida em {1} até o fim da próxima rodada."}, {"sid":"frostworm_rider_name","text":"Cavaleiro de Aga'Shoth"}, {"sid":"frostworm_rider_upg_name","text":"Domador de Aga'Shoth"}, {"sid":"frostworm_rider_upg_alt_name","text":"Mat'ha de Aga'Shoth"}, {"sid":"frostworm_rider_narrativeDescription","text":"Os Aga'Shoth, que significa \"habitante–da–Fissura do solo\", formam um laço que vincula sua mente a de seu cavaleiro élfico. Porém, a divisa entre besta e cavaleiro é tênue, o que dá origem a alguns hábitos peculiares."}, {"sid":"frostworm_rider_upg_narrativeDescription","text":"Séculos de exposição às energias da Fissura sob o gelo imbuíram a neve da Vastidão Congelada com um rastro residual de poder. Ele permite que os Domadores de Aga'Shoth vinculem suas montarias à própria Jadame, extraindo um fragmento da força da terra."}, {"sid":"frostworm_rider_upg_alt_narrativeDescription","text":"Alguns cavaleiros passam pelo ritual dos Marash Mat'hash — \"Irmãos de Sangue\" — que separa uma parte de suas mentes para deixá–la na Fissura, permitindo que os Aga'Shoth venham a Jadame através de um portal. Conectado para sempre, o cavaleiro logo descobre que sua psique está destroçada irreparavelmente, atormentada pelos sussurros incessantes de sua montaria."}, {"sid":"frostworm_rider_passive_1_name","text":"Demolir"}, {"sid":"frostworm_rider_passive_1_description","text":"Reduz penalidades de terreno em {0}% para o herói."}, {"sid":"frostworm_rider_passive_2_name","text":"Frio Perfurante"}, {"sid":"frostworm_rider_passive_2_description","text":"Cada ataque ou contra–ataque aplica um efeito negativo que faz com que o alvo sofra +{1}% de Dano Mágico.\n\nDuração: {0} rodadas."}, {"sid":"frostworm_rider_passive_2_description_upg_alt","text":"Cada ataque, contra–ataque ou competência aplica um efeito negativo que faz com que o alvo sofra +{1}% de Dano Mágico.\n\nDuração: {0} rodadas."}, {"sid":"frostworm_rider_passive_3_name","text":"Ajuda de Aga'Shoth"}, {"sid":"frostworm_rider_passive_3_description","text":"Cada ataque e contra–ataque provoca +{0} de Dano Puro."}, {"sid":"frostworm_rider_ability_1_name","text":"Hálito Gélido"}, {"sid":"frostworm_rider_ability_1_description","text":"Realiza um ataque adicional, provocando {0}% de um ataque básico ({1}–{2}) como Dano Puro."}, {"sid":"frostworm_rider_ability_2_name","text":"Espinhos Gelados"}, {"sid":"frostworm_rider_ability_2_description","text":"Realiza um ataque adicional, provocando {0}% de um ataque básico ({1}–{2}) como Dano Puro ao alvo inimigo e a todos os inimigos adjacentes."}, {"sid":"eldritch_flyer_name","text":"Grande Shoth"}, {"sid":"eldritch_flyer_upg_name","text":"Shoth Impronunciável"}, {"sid":"eldritch_flyer_upg_alt_name","text":"Shoth Impensável"}, {"sid":"eldritch_flyer_narrativeDescription","text":"Grande Shoths são experimentos de vinculação. Enquanto alguns shoths são controlados por telepatia ou comunhão, estas criaturas são vinculadas puramente pela Linguagem Sagrada."}, {"sid":"eldritch_flyer_upg_narrativeDescription","text":"Com os encantamentos certos, os shoths podem ser transformadas em armas incrivelmente precisas e focadas, capazes de atacar sem piedade. …O que acontece se um pergaminho de feitiço for destruído?"}, {"sid":"eldritch_flyer_upg_alt_narrativeDescription","text":"Ao que parece, alguns shoths estão resistindo às suas amarras, desfazendo–se parcialmente no processo. 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Essas criaturas são permanentes e permanecem após a batalha."}, {"sid":"eldritch_flyer_ability_1_description_upg","text":"Uma vez por batalha, invoca um grupo de Shoths Impronunciáveis onde está um cadáver amigo.\n\nA invocação tem {0}% do PV do grupo original e não pode ter mais unidades que {1}. Essas criaturas são permanentes e permanecem após a batalha."}, {"sid":"eldritch_flyer_ability_1_description_upg_alt","text":"Uma vez por batalha, invoca um grupo de Shoths Impensáveis onde está um cadáver amigo.\n\nA invocação tem {0}% do PV do grupo original e não pode ter mais unidades que {1}. Essas criaturas são permanentes e permanecem após a batalha."}, {"sid":"eldritch_flyer_ability_2_name","text":"Lasca de Gelo Negro"}, {"sid":"eldritch_flyer_ability_2_description","text":"Provoca {0}% de Dano de ataque básico ({1}–{2}) como Dano Puro ao alvo."}, {"sid":"succubus_name","text":"Côncubo"}, {"sid":"succubus_upg_name","text":"Dama das Correntes"}, {"sid":"succubus_upg_alt_name","text":"Encantadora"}, {"sid":"succubus_narrativeDescription","text":"Para os seguidores do Cisma que anseiam por poder, a Fissura oferece uma transformação irreversível. Uma vez escolhido esse caminho, aqueles que renascem pelo processo devem manter o foco, ou correm o risco de se tornarem eles próprios um portal."}, {"sid":"succubus_upg_narrativeDescription","text":"Quando encontrei os elfos que haviam abraçado o caminho do Cisma, eles estavam irreconhecíveis. Os poderes da Fissura os haviam transformado em algo alienígena: ainda no controle, mas vinculados."}, {"sid":"succubus_upg_alt_narrativeDescription","text":"Você consegue imaginar nascer como um mortal comum, para então se tornar algo mais, algo maior? Não é de se admirar que algumas encantadoras busquem, e conquistem, admiração em cada olhar."}, {"sid":"succubus_passive_1_name","text":"Mereça sua Magia, Meu Bem"}, {"sid":"succubus_passive_1_description","text":"Feitiços do herói inimigo custam +{0} de mana. Este efeito NÃO pode ser acumulado, apenas o mais forte ficará ativo."}, {"sid":"succubus_passive_2_name","text":"Mereça sua Competência, Meu Bem"}, {"sid":"succubus_passive_2_description","text":"Quando esta criatura também provocar Dano, ela gera +{0} pontos de Foco."}, {"sid":"succubus_ability_1_name","text":"Algemas"}, {"sid":"succubus_ability_1_description","text":"Impede a criatura inimiga alvo de usar competências ativas.\n\nDuração: {0} rodada(s)."}, {"sid":"succubus_ability_2_name","text":"Ampulheta"}, {"sid":"succubus_ability_2_description","text":"Impede o herói inimigo de usar competências ativas até o fim da rodada."}, {"sid":"succubus_ability_3_name","text":"Açoite à Mente Ociosa"}, {"sid":"succubus_ability_3_description","text":"Provoca {0} de Dano Puro por Carga de Foco a criatura inimiga alvo."}, {"sid":"succubus_ability_4_name","text":"Encanto à Passividade"}, {"sid":"succubus_ability_4_description","text":"Impede todos os inimigos de ganhar Foco de qualquer fonte até o fim da próxima rodada."}, {"sid":"arbitrator_name","text":"Árbitro"}, {"sid":"arbitrator_upg_name","text":"Árbitro da Fissura"}, {"sid":"arbitrator_upg_alt_name","text":"Árbitro Inchado"}, {"sid":"arbitrator_narrativeDescription","text":"Severamente transfigurados e imobilizados, esses feiticeiros muito poderosos servem ao Cisma inscrevendo selos Vori nos caminhantes da Fissura que sua seita invoca. Contudo, com o tempo, eles lentamente se desfazem em algo absolutamente grotesco."}, {"sid":"arbitrator_upg_narrativeDescription","text":"Quase irreconhecíveis em relação ao que eram antes, esses árbitros servem como relés de controle flutuantes, capazes de direcionar inúmeros shoths ao mesmo tempo. A tensão que suportam ultrapassa os limites de qualquer mente ou corpo mortal."}, {"sid":"arbitrator_upg_alt_narrativeDescription","text":"Tenho dificuldade em compreender a antiga língua Vori que outrora abriu a Fissura. Mas esses árbitros grotescamente inchados não têm tal dificuldade, usando–a para distorcer as barreiras entre o nosso mundo e o reino sobrenatural além. 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Este efeito NÃO pode ser acumulado."}, {"sid":"arbitrator_ability_1_name","text":"Comando: Reposicionar"}, {"sid":"arbitrator_ability_1_description","text":"Move uma criatura amiga a um hexágono livre a {0} hexágonos de distância da posição inicial dela."}, {"sid":"arbitrator_ability_2_name","text":"Comando: Medo"}, {"sid":"arbitrator_ability_2_description","text":"Move um inimigo a um hexágono livre a {0} hexágonos de distância de sua posição inicial."}, {"sid":"arbitrator_ability_3_name","text":"Olho da Tempestade"}, {"sid":"arbitrator_ability_3_description","text":"Provoca {0} de Dano Puro a todos os inimigos e lhes dá –{1} de Velocidade e de Iniciativa.\n\nDuração: {2} rodadas."}, {"sid":"arbitrator_ability_4_name","text":"Comando: Trocar de Lugar"}, {"sid":"arbitrator_ability_4_description","text":"Faz com que duas criaturas troquem de lugar, contanto que estejam a {0} hexágonos de distância uma da outra."}, {"sid":"arbitrator_ability_5_name","text":"Páginas Congeladas"}, {"sid":"arbitrator_ability_5_description","text":"Impede que o herói inimigo use o Grimório. 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O que é ainda pior é que elas parecem ser meras observadoras, agindo em nome de algo muito mais poderoso."}, {"sid":"unspeakable_upg_alt_narrativeDescription","text":"Eu mesmo escapei do culto da Vastidão Congelada, e agora tenho certeza: os terrores das profundezas não devem ser subestimados. Seja lá o que esses pobres elfos tenham desencadeado, trará calamidades a Jadame, com apenas um aviso de sua chegada: cuidado com o Gelo Negro."}, {"sid":"unspeakable_ability_1_name","text":"Ritual de Invocação: Emissário"}, {"sid":"unspeakable_ability_1_name_upg","text":"Ritual de Invocação: Gestor"}, {"sid":"unspeakable_ability_1_name_upg_alt","text":"Ritual de Invocação: Executor"}, {"sid":"unspeakable_ability_1_description","text":"Uma vez por batalha, invoca um grupo de Emissários Abissais onde está um cadáver amigo.\n\nA invocação tem {0}% do PV do grupo original e não pode ter mais unidades que {1}. Essas criaturas são permanentes e permanecem após a batalha."}, {"sid":"unspeakable_ability_1_description_upg","text":"Uma vez por batalha, invoca um grupo de Gestores Abissais onde está um cadáver amigo.\n\nA invocação tem {0}% do PV do grupo original e não pode ter mais unidades que {1}. Essas criaturas são permanentes e permanecem após a batalha."}, {"sid":"unspeakable_ability_1_description_upg_alt","text":"Uma vez por batalha, invoca um grupo de Executores Abissais onde está um cadáver amigo.\n\nA invocação tem {0}% do PV do grupo original e não pode ter mais unidades que {1}. Essas criaturas são permanentes e permanecem após a batalha."}, {"sid":"unspeakable_ability_2_name","text":"Lasca de Gelo Negro"}, {"sid":"unspeakable_ability_2_name_upg_alt","text":"Nuvem de Gelo Negro"}, {"sid":"unspeakable_ability_2_description","text":"Provoca {0}% de Dano de ataque básico ({1}–{2}) como Dano Puro à criatura inimiga alvo."}, {"sid":"unspeakable_ability_2_description_upg_alt","text":"Provoca {0}% de Dano de ataque básico ({1}–{2}) como Dano Puro ao alvo e a criaturas adjacentes."}, {"sid":"unspeakable_ability_3_name","text":"Momento de Insanidade"}, {"sid":"unspeakable_ability_3_description","text":"Compele um inimigo a atacar um alvo aleatório."}, {"sid":"unspeakable_ability_4_name","text":"Vontade do Abismo"}, {"sid":"unspeakable_ability_4_description","text":"Permite que esta criatura tenha mais {0} turno(s) de imediato após seu primeiro turno."}, {"sid":"unspeakable_ability_5_name","text":"Controle Mental"}, {"sid":"unspeakable_ability_5_description","text":"A criatura inimiga alvo perde todos os seus possíveis turnos e passa."}, {"sid":"trogl_name","text":"Troglodita"}, {"sid":"trogl_upg_name","text":"Troglodita Infernal"}, {"sid":"trogl_upg_alt_name","text":"Troglodita Tóxico"}, {"sid":"trogl_narrativeDescription","text":"Cegos e de baixa estatura, os Trogloditas costumam ser vistos pelas raças da superfície como criaturas primitivas. Contudo, sua adaptabilidade e profundo conhecimento das passagens subterrâneas não deve ser subestimado, e é precisamente por isso que eles desempenham um papel crucial em Alvar."}, {"sid":"trogl_upg_narrativeDescription","text":"Apesar da fragilidade física deles, muitos Trogloditas demonstram astúcia ao atacar os pontos fracos de seus oponentes. Derrotar um inimigo mais forte lhes concede o título de Shakkor: \"o Infernal\"."}, {"sid":"trogl_upg_alt_narrativeDescription","text":"Algumas tribos Trogloditas desenvolveram uma tonalidade verde e espinhos. O que a princípio era um problema rapidamente se provou uma vantagem, pois esses Arla, \"ousados\", nascem com sangue venenoso, letal para qualquer um que tente lhes fazer mal."}, {"sid":"trogl_passive_1_name","text":"Lança Tóxica"}, {"sid":"trogl_passive_1_description","text":"Os ataques deixam feridas abertas, fazendo com que o alvo sofra +{0}% de Dano até o fim da próxima rodada."}, {"sid":"trogl_passive_2_name","text":"Sangue Tóxico"}, {"sid":"trogl_passive_2_description","text":"Quando esta criatura sofrer Dano, todos os inimigos adjacentes sofrem +{0}% de Dano até o fim da próxima rodada."}, {"sid":"trogl_ability_1_name","text":"Estilo de Luta: Cuspe Viscoso"}, {"sid":"trogl_ability_1_description","text":"Realiza um ataque de Longo Alcance, que provoca –{0}% de Dano."}, {"sid":"trogl_ability_1_advanced_name","text":"Estilo de Luta Avançada: Cuspe Viscoso"}, {"sid":"trogl_ability_1_advanced_description","text":"Realiza um ataque de Longo Alcance."}, {"sid":"assassin_name","text":"Infiltrado"}, {"sid":"assassin_upg_name","text":"Infiltrado Malicioso"}, {"sid":"assassin_upg_alt_name","text":"Infiltrado Funesto"}, {"sid":"assassin_narrativeDescription","text":"Os espiões élficos de Alvar. Esses antigos habitantes da superfície tiveram que se adaptar quando começaram a expandir suas cidades para o subterrâneo. Agora, eles veem a dissimulação como a chave para obter vantagens."}, {"sid":"assassin_upg_narrativeDescription","text":"Selecionados a dedo pelo mestre de espionagem Caspair, os Infiltradores Maliciosos são escolhidos para missões que exigem extrema precisão e a capacidade de executar tarefas sem deixar rastros. Eles se destacam na manipulação da política externa e no gerenciamento de devedores."}, {"sid":"assassin_upg_alt_narrativeDescription","text":"Os Infiltrados Funestos são enviados para áreas onde a influência do Triunvirato é fraca e sua presença precisa permanecer oculta. A natureza de suas tarefas muitas vezes os torna individualistas e isolados."}, {"sid":"assassin_passive_1_name","text":"Ponto Fraco"}, {"sid":"assassin_passive_1_description","text":"Golpes de Sorte provocam +{0}% de Dano e o máximo de Sorte possível aumenta para {1}."}, {"sid":"assassin_passive_2_name","text":"Golpes Vertiginosos"}, {"sid":"assassin_passive_2_description","text":"Ataques impedem o alvo de contra–atacar até o fim da rodada."}, {"sid":"assassin_passive_3_name","text":"Lâmina Mais Afiada"}, {"sid":"assassin_passive_3_description","text":"Cada ataque aumenta a Sorte desta criatura em {0}."}, {"sid":"assassin_ability_1_name","text":"Estilo de Luta: Bater e Correr"}, {"sid":"assassin_ability_1_description","text":"Esta criatura voltará à sua posição original após atacar, mas provocará –{0}% de Dano."}, {"sid":"assassin_ability_1_advanced_name","text":"Estilo de Luta Avançada: Bater e Correr"}, {"sid":"assassin_ability_1_advanced_description","text":"Esta criatura voltará à sua posição original após atacar."}, {"sid":"assassin_ability_2_name","text":"Golpe das Sombras"}, {"sid":"assassin_ability_2_description","text":"Provoca Dano de ataque básico a qualquer inimigo, ignorando a Defesa deles."}, {"sid":"assassin_ability_3_name","text":"Véu de Sombras"}, {"sid":"assassin_ability_3_description","text":"Não pode ser feito de alvo até o fim da rodada."}, {"sid":"blade_dancer_name","text":"Dançarina de Ônix"}, {"sid":"blade_dancer_upg_name","text":"Dançarina de Jaspe"}, {"sid":"blade_dancer_upg_alt_name","text":"Dançarina Áurea"}, {"sid":"blade_dancer_narrativeDescription","text":"Os elfos negros de Alvar, a raça mais numerosa de Jadame, podem ser encontrados em quase todos os lugares, trabalhando especialmente como espiões, comerciantes e artistas. Com sua rica cultura, não é surpresa que os elfos negros alvarianos ocupem as fileiras de uma organização militar que combina a arte da dança com lâminas com o manejo de glaives."}, {"sid":"blade_dancer_upg_narrativeDescription","text":"À medida que as dançarinas com glaive se tornam mais habilidosas, eles são equipadas com armaduras aprimoradas por gemas negociadas com seus aliados subterrâneos. Afinal, a aparência pode matar."}, {"sid":"blade_dancer_upg_alt_narrativeDescription","text":"Rejeitando as gemas em favor do ouro refinado, as Áureas personificam tudo o que se imagina dos elfos negros: elegantes, ambiciosas, mortais e, acima de tudo, fazendo uso de sua riqueza como sua maior vantagem, tanto em negociações quanto no campo de batalha."}, {"sid":"blade_dancer_passive_1_name","text":"Mil Retalhos"}, {"sid":"blade_dancer_passive_1_description","text":"Cada ataque reduz a Defesa do alvo em {0} até o fim da batalha. 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Renomados por sua destreza em combate e maestria arquitetônica na superfície, eles estiveram entre os primeiros convidados a se juntar ao Pacto."}, {"sid":"minos_upg_narrativeDescription","text":"Para alcançar o posto de lorde, um Minotauro deve se destacar na profissão escolhida. Embora combate, magia e alvenaria sejam as mais comuns, não é incomum encontrar um Lorde Joalheiro ou um Lorde Monetário."}, {"sid":"minos_upg_alt_narrativeDescription","text":"\"A Vanguarda\" é uma organização de Minotauros que atrai jovens touros com promessas de aventura e uma ascensão rápida ao posto de lorde. Esses soldados de infantaria são impulsivos, porém eficientes, frequentemente enviados a lugares onde a crueldade é considerada um ato de misericórdia."}, {"sid":"minos_passive_1_name","text":"Avidez pela Batalha"}, {"sid":"minos_passive_1_description","text":"Esta criatura sempre tem Moral positivo e o máximo de Moral aumenta para {1}. A chance do Moral ser acionado aumenta em {0}% por cada ponto total."}, {"sid":"minos_passive_2_name","text":"Sangue por Sangue"}, {"sid":"minos_passive_2_description","text":"Quando esta criatura sofrer Dano, seu Moral aumenta em {0}."}, {"sid":"minos_passive_3_name","text":"Surto de Adrenalina"}, {"sid":"minos_passive_3_description","text":"Quando o Moral desta criatura for acionado, sua Velocidade aumenta em {0} e seu Ataque e Defesa aumenta em {1}. Dura até o fim da próxima rodada."}, {"sid":"minos_ability_1_name","text":"Estilo de Luta: Batida Forte"}, {"sid":"minos_ability_1_description","text":"Acerta o alvo e todas as criaturas a dois hexágonos de alcance atrás dele, provocando –{0}% de Dano a cada."}, {"sid":"minos_ability_1_advanced_name","text":"Estilo de Luta: Alcance Total"}, {"sid":"minos_ability_1_advanced_description","text":"Acerta o alvo e todas as criaturas a dois hexágonos de alcance atrás dele."}, {"sid":"minos_ability_2_name","text":"Vontade Irredutível"}, {"sid":"minos_ability_2_description","text":"Ignora por completo os valores de Ataque do atacante até o fim da rodada."}, {"sid":"medusa_name","text":"Medusa"}, {"sid":"medusa_upg_name","text":"Medusa Escultora"}, {"sid":"medusa_upg_alt_name","text":"Medusa Rainha"}, {"sid":"medusa_narrativeDescription","text":"O papel das Medusas na sociedade de Alvar é peculiar. 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Reza a lenda que ao cortar uma de suas cabeças, outras três são convidadas para o banquete. Qual é o prato principal? Ora, você, naturalmente."}, {"sid":"hydra_upg_narrativeDescription","text":"Há rumores de uma forma de vida ctônica lenta que rasteja nos cantos mais profundos e escuros de Enroth, aguardando pacientemente. Hidras que descem a essas profundezas tornam–se muito mais resistentes do que seus semelhantes, com uma percepção extraordinária do ambiente ao seu redor."}, {"sid":"hydra_upg_alt_narrativeDescription","text":"Um acadêmico certa vez afirmou que as Hidras são feitas da própria terra. Verdade ou não, algumas Hidras emergem com escamas escarlates e espinhos cristalinos adornando seus corpos. 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Alguns se aliaram a Alvar em sua busca por conquistas ainda maiores."}, {"sid":"black_dragon_upg_narrativeDescription","text":"Os Escamasestígias, representados pela \"Rainha\" Amelchia, são figuras centrais na política de Alvar, usando força bruta e suas extensas conexões com diversas linhagens e escamas por todo o continente. Astutos e sempre preparados, eles se esforçam para unir Alvar sob uma nova ordem."}, {"sid":"black_dragon_upg_alt_narrativeDescription","text":"Os Dragões Acinzentados costumam ser incompreendidos, vistos como fracos por aqueles que não conseguem compreender sua verdadeira força, e percebidos como excessivamente ambiciosos por causa dela. Espero viver o suficiente para encontrar e conversar com um wyrm acinzentado; ele com certeza terá uma história fascinante para contar."}, {"sid":"black_dragon_passive_1_name","text":"Chamas da Dominação"}, {"sid":"black_dragon_passive_1_description","text":"Criaturas amigas ganham {0} de Moral e de Sorte, criaturas inimigas perdem o mesmo valor."}, {"sid":"black_dragon_passive_2_name","text":"Presença Dominadora"}, {"sid":"black_dragon_passive_2_description","text":"Todos os inimigos adjacentes sempre provocam Dano mínimo."}, {"sid":"black_dragon_ability_1_name","text":"Estilo de Luta: Assalto Sulfuroso"}, {"sid":"black_dragon_ability_1_description","text":"Realiza um Golpe em Cone, provocando –{0}% de Dano a cada alvo."}, {"sid":"black_dragon_ability_1_advanced_name","text":"Estilo de Luta Avançada: Assalto Sulfuroso"}, {"sid":"black_dragon_ability_1_advanced_description","text":"Realiza um Golpe em Cone."}, {"sid":"black_dragon_ability_2_name","text":"Chama Interior"}, {"sid":"black_dragon_ability_2_description","text":"Provoca {0} de Dano Mágico ao receber ataques Corpo a Corpo até o fim da próxima rodada."}, {"sid":"black_dragon_ability_3_name","text":"Voo do Dragão"}, {"sid":"black_dragon_ability_3_description","text":"Move–se a qualquer hexágono, provocando {0}% de Dano de ataque básico ({1}–{2}) a todas as criaturas adjacentes e empurra–as para longe quando possível."}, {"sid":"lich_dragon_name","text":"Dragão Lich"}, {"sid":"lich_dragon_narrativeDescription","text":"Dragões mortos–vivos surgem em locais onde enormes quantidades de energia necromântica irradia perto de seus locais de repouso. Assim, apesar de todo o poder que possuem, os dragões ressuscitados surpreendem por sua simplicidade e falta de ambição: são mais criaturas guardando seus cemitérios do que governantes."}, {"sid":"lich_dragon_passive_1_name","text":"Absorção de Ossos"}, {"sid":"lich_dragon_passive_1_description","text":"Absorve todos os cadáveres no destino e em todos os hexágonos adjacentes. Por cada cadáver, esta criatura ganha +{0}% de Dano por competências e +{0}% PV recuperados por competências."}, {"sid":"lich_dragon_ability_1_name","text":"Autoreconstrução"}, {"sid":"lich_dragon_ability_1_description","text":"Recupera {0}% do PV máximo de uma unidade. Pode reviver unidades abatidas acima da quantidade original. Unidades revividas desta forma são permanentes."}, {"sid":"lich_dragon_ability_2_name","text":"Armagedom de Ossos"}, {"sid":"lich_dragon_ability_2_description","text":"Provoca {0} de Dano Puro a todas as outras criaturas."}, {"sid":"trickster_name","text":"Trapaceiro"}, {"sid":"trickster_narrativeDescription","text":"Uma raposa estranha de uma terra distante encontrou um lar em Jadame, adaptando–se perfeitamente. Conhecidas por sua independência, essas criaturas compartilham um vínculo misterioso com os espíritos, tecendo ilusões para aprisionar suas presas. Há rumores de que algumas raras raposas possuem uma consciência incrível, embora ninguém jamais tenha testemunhado uma delas falar."}, {"sid":"trickster_passive_1_name","text":"Trapaça"}, {"sid":"trickster_passive_1_description","text":"Enquanto houver Ilusões do Trapaceiro ativas no campo de batalha, o próprio Trapaceiro não sofre nenhum Dano."}, {"sid":"trickster_ability_1_name","text":"Raposa de Nove Caudas"}, {"sid":"trickster_ability_1_description","text":"Cria uma Ilusão de Trapaceira no campo de batalha com valores reduzidos."}, {"sid":"basilisk_name","text":"Basilisco"}, {"sid":"basilisk_narrativeDescription","text":"Répteis ancestrais que sobreviveram a cataclismos passados; provavelmente um dos primeiros predadores de Jadame. Com seu veneno mortal e habilidade de olhar mágico, essas bestas agora são procuradas por generais ambiciosos para que as transformem em armas de guerra."}, {"sid":"basilisk_passive_1_name","text":"Olhada Mortal"}, {"sid":"basilisk_passive_1_description","text":"Se a criatura inimiga alvo tiver menos de {0}% de suas unidades originais, ela é destruída de imediato."}, {"sid":"basilisk_passive_2_name","text":"Veneno de Basilisco"}, {"sid":"basilisk_passive_2_description","text":"Quanto mais baixo o grau do alvo, mais Dano ele sofrerá: +{0}% de Dano por grau de diferença."}, {"sid":"sentinel_name","text":"Sentinela da Glória"}, {"sid":"sentinel_narrativeDescription","text":"Estas antigas aliadas da Igreja do Sol a abandonaram por algum motivo desconhecido. Elas alegam ser as \"guardiões do equilíbrio\" e, quando as Inquisidoras contestaram, elas escolheram, em vez disso, servir ao equilíbrio entre os quatro acadêmicos da magia."}, {"sid":"sentinel_ability_1_name","text":"Caminho de Arina"}, {"sid":"sentinel_ability_1_description","text":"Dissipa todos os efeitos negativos desta criatura e recupera por completo seu PV. Uma vez por batalha."}, {"sid":"sentinel_ability_1_info","text":"Tomar um dos Caminhos bloqueia todos os outros Caminhos nesta rodada."}, {"sid":"sentinel_ability_2_name","text":"Caminho de Naira"}, {"sid":"sentinel_ability_2_description","text":"Provoca +{0}% de Dano e sofre –{1}% de Dano até o fim da rodada. Uma vez por batalha."}, {"sid":"sentinel_ability_2_info","text":"Tomar um dos Caminhos bloqueia todos os outros Caminhos nesta rodada."}, {"sid":"sentinel_ability_3_name","text":"Caminho de Doreath"}, {"sid":"sentinel_ability_3_description","text":"Teletransporta–se para qualquer hexágono e provoca dano puro com seu ataque básico a todos os inimigos adjacentes. Uma vez por batalha."}, {"sid":"sentinel_ability_3_info","text":"Tomar um dos Caminhos bloqueia todos os outros Caminhos nesta rodada."}, {"sid":"sentinel_ability_4_name","text":"Caminho de Hksmilla"}, {"sid":"sentinel_ability_4_description","text":"Ganha imunidade a Dano Mágico e efeitos negativos até o fim da rodada. Uma vez por batalha."}, {"sid":"sentinel_ability_4_info","text":"Tomar um dos Caminhos bloqueia todos os outros Caminhos nesta rodada."}, {"sid":"obsidian_dragon_name","text":"Dragão de Obsidiana"}, {"sid":"obsidian_dragon_narrativeDescription","text":"O problema da diplomacia é que sempre tem alguém que a detesta. Alguns dragões negros acreditam que o próprio conceito de Alvar é inferior a eles, inferior a toda a raça de dragões, e que eles deveriam governar todos os outros povos sozinhos, sem alianças.\n\nPor enquanto, isso só os torna párias."}, {"sid":"obsidian_dragon_passive_1_name","text":"Desdém"}, {"sid":"obsidian_dragon_passive_1_description","text":"Sofre –{0}% de Dano Corpo a Corpo, –{1}% de Dano de Longo Alcance e –{2}% de Dano À Distância."}, {"sid":"obsidian_dragon_passive_2_name","text":"Chamuscar"}, {"sid":"obsidian_dragon_passive_2_description","text":"Ataques incendeiam o alvo. Criaturas em chamas sofrem {0} de Dano Mágico no início de seus turnos. Efeito acumulável.\n\nDuração: {1} rodada(s)."}, {"sid":"mech_guard_name","text":"Observamundo"}, {"sid":"mech_guard_narrativeDescription","text":"Estes construtos costumam acompanhar as sentinelas — talvez sejam criados por elas. Eles alegam que sua missão é simplesmente observar o mundo e reportar aos seus criadores, para verificar se algo precisa ser consertado. Mas por que simples observadores são tão bem equipados para o combate?"}, {"sid":"mech_guard_ability_1_name","text":"Armadilha: Loop Temporal"}, {"sid":"mech_guard_ability_1_description","text":"Posiciona uma armadilha invisível. Quando uma criatura terrestre inimiga pisar sobre ela, a criatura será transportada de volta a seu ponto inicial e forçada a encerrar o turno.\n\nDuração: {0} rodadas."}, {"sid":"coatl_name","text":"Couatl"}, {"sid":"coatl_narrativeDescription","text":"Estas serpentes emplumadas costumam se confiar em seu poder bruto, que remonta a tempos mais antigos e primordiais. Suas escamas as tornam imunes a feitiços capazes de lhes alterar a essência."}, {"sid":"coatl_passive_1_name","text":"Teimosia Primordial"}, {"sid":"coatl_passive_1_description","text":"Efeitos negativos não permanecem nesta criatura por mais do que {0} rodada(s)."}, {"sid":"fairy_dragon_name","text":"Dragão Fada"}, {"sid":"fairy_dragon_narrativeDescription","text":"Podem parecer doces e alegres, mas todo Dragão Fada é trapaceiro e travesso. Sendo uma das poucas criaturas em sintonia com as energias mágicas brutas de Enroth, eles usam seu poder com certa astúcia lúdica."}, {"sid":"fairy_dragon_passive_1_name","text":"Ébrio de Mana"}, {"sid":"fairy_dragon_passive_1_description","text":"Rouba {0} de mana do herói inimigo (se estiver presente) no começo do turno dele."}, {"sid":"fairy_dragon_passive_2_name","text":"Bolha de Silêncio"}, {"sid":"fairy_dragon_passive_2_description","text":"Criaturas inimigas adjacentes não podem usar competências."}, {"sid":"fairy_dragon_ability_1_name","text":"Anulação"}, {"sid":"fairy_dragon_ability_1_description","text":"Dissipa todos os efeitos negativos e positivos do alvo."}, {"sid":"fairy_dragon_ability_2_name","text":"Banir Invocações"}, {"sid":"fairy_dragon_ability_2_description","text":"Dissipa todas as criaturas invocadas e grupos temporários."}, {"sid":"giant_frog_name","text":"Sapo Gigante"}, {"sid":"giant_frog_narrativeDescription","text":"O Arquipélago de Regnan, as Ilhas Feradaga, as Mandíbulas de Jadame e inúmeras ilhas sem nome servem como berçário para essas criaturas gigantes e semiaquáticas. Mal–humorados e territoriais, eles dominam grandes extensões das zonas costeiras do continente."}, {"sid":"giant_frog_passive_1_name","text":"Cuspe Amaciador"}, {"sid":"giant_frog_passive_1_description","text":"Ataques envenenam o alvo. Criaturas Envenenadas sofrem {0} de Dano Mágico no início de seus turnos. Efeito acumulável.\n\nDuração: {1} rodada(s)."}, {"sid":"giant_frog_ability_1_name","text":"Salto"}, {"sid":"giant_frog_ability_1_description","text":"Salta sobre um hexágono. Ao pousar, empurra todas as criaturas adjacentes para longe, quando possível."}, {"sid":"giant_frog_ability_2_name","text":"Língua Pegajosa"}, {"sid":"giant_frog_ability_2_description","text":"Pega uma criatura inimiga no hexágono adjacente a um hexágono vazio selecionado e a puxa para o hexágono alvo."}, {"sid":"unicorn_name","text":"Unicórnio"}, {"sid":"unicorn_narrativeDescription","text":"Os unicórnios, seres de Magia da Luz, possuem inteligência e força sobrenaturais. Telepáticos e esquivos, habitam áreas ocultas do Murmurbosque, revelando–se apenas aos puros de coração. Ao longo de séculos de interação, os elfos por vezes conquistaram sua aliança, mas os unicórnios demoram a confiar e jamais perdoam a traição."}, {"sid":"unicorn_ability_1_name","text":"Golpe Cegante"}, {"sid":"unicorn_ability_1_description","text":"Lança \"Cegueira\" no alvo, impedindo todas as ações. O efeito termina quando a criatura cega sofre Dano.\n\nDuração: {0} rodada(s)."}, {"sid":"dragon_hunter_name","text":"Matador de Dragões"}, {"sid":"dragon_hunter_narrativeDescription","text":"Matar dragões não é para os fracos, nem para os sãos. Exige arriscar a vida e o corpo contra probabilidades impossíveis. No entanto, a atração da glória e das riquezas garante que sempre haverá aqueles desesperados ou loucos o suficiente para tentar. Os raros que conseguem se tornam lendas, seus nomes gravados na história para sempre."}, {"sid":"dragon_hunter_passive_1_name","text":"Dissecação"}, {"sid":"dragon_hunter_passive_1_description","text":"Ataques ferem o alvo. Criaturas Feridas recebem {0} de Dano no início de seus turnos. Efeito acumulável.\n\nDuração: {1} rodada(s)."}, {"sid":"dragon_hunter_passive_2_name","text":"Caçador de Dragões"}, {"sid":"dragon_hunter_passive_2_description","text":"Provoca +{0}% de Dano a Dragões."}, {"sid":"dragon_hunter_ability_1_name","text":"Sangue do Dragão"}, {"sid":"dragon_hunter_ability_1_description","text":"Torna–se completamente imune a feitiços até o fim da rodada seguinte."}, {"sid":"kitten_horn_name","text":"Gatocórnio"}, {"sid":"kitten_horn_narrativeDescription","text":"Estas criaturas fofas, parecidas com gatos, são, na verdade, bastante antigas. Elas remontam aos tempos em que os cristais tinham mentes e as canções podiam alterar a realidade. Os Gatocórnios ainda carregam um pouco desses tempos primordiais consigo, enlouquecendo as pessoas de tempos em tempos, seja de alegria ou de raiva."}, {"sid":"kitten_horn_passive_1_name","text":"Resquício de Tempos Loucos"}, {"sid":"kitten_horn_passive_1_description","text":"Ao morrer, esta criatura lança \"Berserk\" em seu assassino que, então, é forçado a atacar a criatura mais próxima."}, {"sid":"kitten_horn_passive_2_name","text":"Fofo Demais Para Ser Verdade"}, {"sid":"kitten_horn_passive_2_description","text":"Aumenta o Poder de Persuasão do herói em Diplomacia em {0}%. Este efeito NÃO pode ser acumulado."}, {"sid":"kitten_horn_ability_1_name","text":"Uhuuu"}, {"sid":"kitten_horn_ability_1_description","text":"Dá a todas as criaturas amigas +{0} de Moral.\n\nDuração: {1} rodada(s)."}, {"sid":"star_child_name","text":"Filha da Estrela"}, {"sid":"star_child_narrativeDescription","text":"Todos os quatro acadêmicos leem as estrelas, mas Naira sempre foi a mais próxima delas. Suas sombras, semelhantes a ela de uma forma assustadora, são projetadas pelas estrelas. Ou será que não? Elas surgem da terra ou são mensageiras dos céus? E, se forem mensageiras, que segredos guardam sobre o nosso mundo?"}, {"sid":"star_child_ability_1_name","text":"Estrelas Cadentes"}, {"sid":"star_child_ability_1_description","text":"Selecione {1} hexágonos. Uma estrela cai sobre cada um deles, provocando {0} de Dano Mágico ao hexágono alvo e a todas as criaturas adjacentes."}, {"sid":"primal_remnant_name","text":"Remanescente Primordial"}, {"sid":"primal_remnant_narrativeDescription","text":"Antes do tempo, da verdade e da magia, o mundo era um caos primordial — assim dizem os seguidores de Hksmilla. Algumas entidades ainda parecem ecoar aquela era ancestral."}, {"sid":"primal_remnant_ability_2_name","text":"Propagação de Vegetação"}, {"sid":"primal_remnant_ability_2_description","text":"Cria um grupo equivalente de Remanescentes Primordiais em um hexágono adjacente. Morre ao receber qualquer Dano."}, {"sid":"primal_remnant_ability_1_name","text":"Esporos Fortificantes"}, {"sid":"primal_remnant_ability_1_description","text":"Esta criatura e todas as criaturas amigas adjacentes ganham +{0}% de PV máximo.\n\nDuração: {1} rodada(s)."}, {"sid":"animated_armor_name","text":"Armadura Viva"}, {"sid":"animated_armor_narrativeDescription","text":"A armadura é apenas uma casca, são as vinhas que realmente estão vivas. Imbuídas com pedaços de Micélio do Murmurbosque, essas criaturas possuem uma mente simples e, às vezes, até personalidades, embora sejam quase incompreensíveis para os mortais comuns."}, {"sid":"gorilla_name","text":"Groll"}, {"sid":"gorilla_narrativeDescription","text":"Rocha faz bum. Graveto faz créqui. Reza a lenda que essas criaturas desagradáveis ​​e muito temperamentais ​​foram feitas por dragões a partir de pedras. Mas como é que pedras podem ter um pavio tão curto?"}, {"sid":"gorilla_ability_1_name","text":"Rrr, Pular!"}, {"sid":"gorilla_ability_1_description","text":"Pula para um hexágono dentro de um raio de {0} hexágonos de alcance e provoca Dano de ataque básico a todos os inimigos adjacentes."}, {"sid":"gorilla_ability_2_name","text":"Grande Rocha, Rrr!"}, {"sid":"gorilla_ability_2_description","text":"Provoca {2}% de Dano de ataque básico ({0}–{1}) ao alvo como Dano Mágico, atordoando–o até a próxima rodada. Criaturas atordoadas são forçadas a passar o turno."}, {"sid":"halfling_name","text":"Halfling"}, {"sid":"halfling_narrativeDescription","text":"Um povo alegre e amigável que tem a sorte de ser nativo de Jadame. Ou talvez a sorte seja a única coisa que os ajuda a sobreviver aqui, visto que não são nem cruéis, nem particularmente astutos."}, {"sid":"halfling_ability_1_name","text":"Grande Salto"}, {"sid":"halfling_ability_1_description","text":"Teletransporta–se a outro hexágono dentro de seu alcance de movimento."}, {"sid":"peasant_name","text":"Camponês"}, {"sid":"undead_peasant_name","text":"Carniçal"}, {"sid":"peasant_narrativeDescription","text":"Os camponeses são a espinha dorsal da economia de qualquer reino, trabalham nos campos e pagam impostos. Só não pergunte se eles votaram em você."}, {"sid":"undead_peasant_narrativeDescription","text":"Ouvi dizer que a tristeza pela perda de seu adorável leitão o deixou assim."}, {"sid":"peasant_passive_1_name","text":"Pagador de Impostos"}, {"sid":"peasant_passive_1_description","text":"No início do dia, concede {0} de ouro por unidade no grupo desta criatura."}, {"sid":"peasant_passive_2_name","text":"Amado Leitão"}, {"sid":"peasant_passive_2_description","text":"Ama tanto seu animal de estimação que não consegue viver (normalmente) sem ele."}, {"sid":"peasant_passive_3_name","text":"Enfurecimento"}, {"sid":"peasant_passive_3_description","text":"Esta criatura melhora a si mesma no início de cada rodada, aumentando seus atributos e ganhando {0} de Dano mínimo e máximo."}, {"sid":"pixie_name","text":"Pixie"}, {"sid":"pixie_narrativeDescription","text":"Nascidas de botões de flores que desabrocham em lugares ricos em mana, as pixies são seres travessos que prezam o livre–arbítrio e a alegria acima das leis ou do bem–estar alheio. Embora semelhantes às fadas, elas não juram lealdade a ninguém e seguem apenas aqueles que prometem prover emoção."}, {"sid":"avatar_name","text":"Avatar"}, {"sid":"avatar_narrativeDescription","text":"Há uma maestria singular inventada pelos acadêmicos de Jadame, uma arte de expressar a alma não por meio de palavras ou canções, mas de forma direta. A criatura concebida assim é uma Encarnação singularmente trêmula e poderosa."}, {"sid":"avatar_passive_unfrozen_name","text":"Essência Dinâmica"}, {"sid":"avatar_passive_unfrozen_description","text":"Ganha uma barreira no início do turno que bloqueia uma aplicação de Dano."}, {"sid":"avatar_passive_1_name","text":"Alma Encarnada"}, {"sid":"avatar_passive_1_description","text":"Não pode ter mais de uma criatura. Ao invocar, recebe bônus com base no Poder de Feitiço do invocador."}, {"sid":"avatar_passive_2_name","text":"Subsistência"}, {"sid":"avatar_passive_2_description","text":"Feitiços ou competências de heróis e criaturas não matam."}, {"sid":"dragon_upg_name","text":"Dragão Vermelho"}, {"sid":"dragon_upg_narrativeDescription","text":"Normalmente, esses dragões vagam pela Garganta do Garrote, mas ultimamente, um número cada vez maior deles tem sido avistado em Jadame Central."}, {"sid":"unit_health","text":"Vida"}, {"sid":"unit_attack","text":"Ataque"}, {"sid":"unit_defence","text":"Defesa"}, {"sid":"unit_damage","text":"Dano"}, {"sid":"unit_luck","text":"Sorte"}, {"sid":"unit_moral","text":"Moral"}, {"sid":"unit_init","text":"Iniciativa"}, {"sid":"unit_speed","text":"Velocidade"}, {"sid":"unit_energy","text":"Foco"}, {"sid":"lich_dragon_ability_1_description_alt","text":"Recupera {0}% do PV máximo de uma unidade. Pode reviver unidades abatidas e criar mais além da quantidade original. Unidades revividas ou criadas desta maneira são temporárias."}, {"sid":"alt_text_steal_mana_sp_with_base","text":"[ {0} + {1} por {2} unidades no grupo ]"} ] }