Data:LocStrings/es.json
{ "tokens": [ {"sid":"player_name","text":"Jugador"}, {"sid":"cancelBtn","text":"Cancelar"}, {"sid":"applyBtn","text":"Aplicar"}, {"sid":"pressAnyKey","text":"Pulsa cualquier tecla"}, {"sid":"message_new_day_content","text":"Un nuevo día comienza"}, {"sid":"message_new_day_caption","text":"Nuevo día"}, {"sid":"end_turn_message_content","text":"¿Seguro que quieres finalizar tu turno?"}, {"sid":"end_turn_message_param","text":"Fin del turno"}, {"sid":"already_learnt_button","text":"Aprendido"}, {"sid":"mana_cost","text":"Coste de maná:"}, {"sid":"buffs_on_unit","text":"Efectos de estado"}, {"sid":"add_bot_button","text":"Añadir jugador de IA"}, {"sid":"take_slot_button","text":"Tomar ranura"}, {"sid":"FRIENDLY_HERO","text":"Aliado"}, {"sid":"ENEMY_HERO","text":"Enemigo"}, {"sid":"NEUTRAL_SQUAD","text":"Rival neutral"}, {"sid":"AUTOBATTLE_DESCRIPTION_WIN","text":"Victoria impecable"}, {"sid":"AUTOBATTLE_DESCRIPTION_LOSE","text":"Derrota aplastante"}, {"sid":"AUTOBATTLE_WINDOW","text":"Resultados de la batalla automática"}, {"sid":"autobattleToBattle","text":"¡Batalla!"}, {"sid":"autobattleAccept","text":"Aceptar el resultado"}, {"sid":"autobattleRetreat","text":"Huir"}, {"sid":"autobattleDefaultTip","text":"Puedes repetir la batalla manualmente, lo que anulará los resultados de la batalla automática"}, {"sid":"autobattleToBattleTip","text":"Repite la batalla manualmente, lo que anulará los resultados de la batalla automática."}, {"sid":"autobattleAcceptTip","text":"Acepta los resultados de la batalla automática, incluidas todas las pérdidas mostradas."}, {"sid":"autobattleRetreatTip","text":"Retírate de la batalla. El héroe estará disponible para ser contratado en la taberna, pero su ejército se perderá para siempre."}, {"sid":"timeBattleAccept","text":"Esta ventana se cerrará en {0}"}, {"sid":"battleStartWinTxt","text":"Victoria"}, {"sid":"battleStartLoseTxt","text":"Derrota"}, {"sid":"battleLevelUp","text":"Subir de nivel"}, {"sid":"ENEMY_DIFFICULTY_1","text":"Fácil"}, {"sid":"ENEMY_DIFFICULTY_2","text":"Normal"}, {"sid":"ENEMY_DIFFICULTY_3","text":"Difícil"}, {"sid":"ENEMY_DIFFICULTY_4","text":"Imposible"}, {"sid":"ENEMY_DIFFICULTY_5","text":"Letal"}, {"sid":"notification_successfully_saved","text":"¡Guardado con éxito!"}, {"sid":"notification_saving","text":"Guardando…"}, {"sid":"notification_incorrectly_saved","text":"¡Error al guardar!"}, {"sid":"saving_in_progress","text":"Guardando… No cierres el juego."}, {"sid":"guide_btn_close","text":"Cerrar"}, {"sid":"guide_btn_continue","text":"Continuar"}, {"sid":"loc_day","text":"D {0}"}, {"sid":"loc_week","text":"S {0}"}, {"sid":"loc_month","text":"M {0}"}, {"sid":"magicLevelLabel","text":"Nivel:"}, {"sid":"magicRankLabel","text":"Rango:"}, {"sid":"mapSettingsHeader","text":"Ajustes del mapa"}, {"sid":"percent_value","text":"{0} %"}, {"sid":"offence_name","text":"Ataque"}, {"sid":"offence_description","text":"El héroe aumenta el ataque de todas las criaturas de su ejército en función del valor de su propio atributo de ataque. Esta bonificación afecta directamente al daño que infligen esas criaturas en combate."}, {"sid":"defence_name","text":"Defensa"}, {"sid":"defence_description","text":"El héroe aumenta la defensa de todas las criaturas de su ejército en función del valor de su propio atributo de defensa. Esto reduce el daño que reciben esas criaturas en combate."}, {"sid":"spellPower_name","text":"Poder de hechizo"}, {"sid":"spellPower_description","text":"Mejora la fuerza de los hechizos del héroe, lo que aumenta su daño y la duración de los efectos aplicados."}, {"sid":"intelligence_name","text":"Conocimiento"}, {"sid":"intelligence_description","text":"Aumenta el maná máximo del héroe en 10 por cada punto de conocimiento."}, {"sid":"luck_name","text":"Suerte"}, {"sid":"luck_description","text":"El héroe aumenta la suerte de todas las criaturas de su ejército en función del valor de su propio atributo de suerte. Esto afecta a la probabilidad de que esas criaturas asesten un golpe de suerte o un golpe sin suerte."}, {"sid":"morale_name","text":"Moral"}, {"sid":"morale_description","text":"El héroe aumenta la moral de todas las criaturas de su ejército en función del valor de su propio atributo de moral. Esto afecta a la probabilidad de recibir un turno adicional o de saltarse un turno."}, {"sid":"hero_ui_movement","text":"Puntos de movimiento"}, {"sid":"hero_ui_movement_description","text":"Los gasta el héroe para moverse por el mapa global. Cuando el héroe se queda sin puntos de movimiento, ya no puede moverse. El coste por espacio depende del terreno y de la dirección del movimiento."}, {"sid":"hero_ui_exp","text":"EXP"}, {"sid":"hero_ui_exp_description","text":"Cantidad actual de experiencia del héroe, necesaria para subir de nivel."}, {"sid":"hero_ui_mana","text":"Maná"}, {"sid":"hero_ui_mana_description","text":"Se utiliza para lanzar hechizos en combate y en el mapa global. Se restaura una parte al comienzo de cada día."}, {"sid":"hero_ui_communion","text":"Nivel de comunión"}, {"sid":"hero_ui_communion_description","text":"Al comienzo de cada batalla, las criaturas del Cisma se vuelven más fuertes según el nivel de comunión actual."}, {"sid":"hero_ui_necromancy","text":"Poder de nigromancia"}, {"sid":"hero_ui_necromancy_description","text":"Determina la cantidad de PV del enemigo convertidos en unidades no muertas después de la batalla. Cuantas menos criaturas no muertas tenga el héroe en su ejército, más PV recibirá cada criatura resucitada."}, {"sid":"unitStat_offence","text":"Ataque"}, {"sid":"unitStat_defence","text":"Defensa"}, {"sid":"unitStat_damage","text":"Daño"}, {"sid":"unitStat_moral","text":"Moral"}, {"sid":"unitStat_luck","text":"Suerte"}, {"sid":"unitStat_speed","text":"Velocidad"}, {"sid":"unitStat_initiative","text":"Iniciativa"}, {"sid":"stats_icon_offence","text":"Ataque"}, {"sid":"stats_icon_defence","text":"Defensa"}, {"sid":"stats_icon_int","text":"Conocimiento"}, {"sid":"stats_icon_spellpower","text":"Poder de hechizo"}, {"sid":"stats_icon_luck","text":"Suerte"}, {"sid":"stats_icon_morale","text":"Moral"}, {"sid":"stats_mana","text":"Maná\nPermanente: {0}\nTemporal: {1}"}, {"sid":"unitStat_offence_description","text":"Aumenta el daño infligido con ataques básicos."}, {"sid":"unitStat_offence_description_detailed","text":"El daño final también depende de la defensa del objetivo:\nMD = [20 + ataque del atacante] / [20 + defensa del objetivo]\nModificador mínimo: 0"}, {"sid":"unitStat_defence_description","text":"Reduce el daño recibido de los ataques básicos."}, {"sid":"unitStat_defence_description_detailed","text":"El daño final también depende del ataque del atacante:\nMD = [20 + ataque del atacante]/[20 + defensa del objetivo]\nModificador mínimo: 0"}, {"sid":"unitStat_damage_description_detailed","text":"Determina el daño base infligido por la formación.\n\nLa cantidad de daño (de mínimo a máximo) que inflige una sola unidad en la formación."}, {"sid":"unitStat_moral_description","text":"Otorga a la formación una probabilidad de recibir un turno adicional (si es positiva) o de saltarse su turno (si es negativa)."}, {"sid":"unitStat_moral_description_detailed","text":"Por defecto, cada punto de moral por encima de cero otorga un 4 % de probabilidad de recibir un turno adicional.\nPor defecto, cada punto de moral por debajo de cero otorga un 4 % de probabilidad de saltarse un turno.\n\nCada criatura tiene su propia moral mínima y máxima en función del tipo de criatura y sus rasgos."}, {"sid":"unitStat_luck_description","text":"Otorga a la formación una probabilidad de infligir un daño mayor o menor."}, {"sid":"unitStat_luck_description_detailed","text":"Por defecto, cada punto de suerte por encima de cero otorga un 6 % de probabilidad de infligir un 150 % de daño.\nPor defecto, cada punto de suerte por debajo de cero otorga un 6 % de probabilidad de infligir un 50 % de daño.\n\nCada criatura tiene su propia suerte mínima y máxima en función del tipo de criatura y sus rasgos."}, {"sid":"unitStat_initiative_description_detailed","text":"Determina el orden de los turnos en combate. Cuanto más alta sea, antes actuará la formación."}, {"sid":"unitStat_speed_description_detailed","text":"Determina el alcance del movimiento de la formación en combate. Cuanto más alta sea, más lejos podrá moverse. También es un parámetro secundario que afecta al orden de los turnos."}, {"sid":"world_cheat_button_window_magic","text":"Magia"}, {"sid":"world_cheat_button_window_hero","text":"Héroes"}, {"sid":"world_cheat_button_window_world","text":"Mapa global"}, {"sid":"world_cheat_label_cheat_panel","text":"Panel de trucos"}, {"sid":"world_cheat_magic_label","text":"Sección del panel de trucos para gestionar hechizos"}, {"sid":"world_cheat_choose_magic","text":"Selecciona un hechizo"}, {"sid":"world_cheat_add_magic_guild","text":"Añade el hechizo seleccionado al Observatorio mágico"}, {"sid":"world_cheat_add_all_magic_guild","text":"Desbloquea todos los hechizos en el Observatorio mágico"}, {"sid":"world_cheat_add_magic_hero_no_rules","text":"Añade todos los hechizos al héroe"}, {"sid":"world_cheat_add_magic_hero_with_rules","text":"Añade el hechizo seleccionado al héroe (ignora las restricciones)"}, {"sid":"world_cheat_endless_cast_magic","text":"Permite el uso ilimitado de hechizos del mapa global"}, {"sid":"world_cheat_infinity_mana","text":"Otorga maná infinito"}, {"sid":"world_cheat_hero_label","text":"Sección del panel de trucos para la gestión de héroes"}, {"sid":"world_cheat_choose_world_hero","text":"Elige a un héroe entre los que controlas"}, {"sid":"world_cheat_add_unit","text":"Añade una formación al héroe"}, {"sid":"world_cheat_add_skill","text":"Añade una habilidad al héroe"}, {"sid":"world_cheat_add_all_artefacts","text":"Añade todos los artefactos al héroe"}, {"sid":"world_cheat_add_artefact","text":"Añade un artefacto al héroe"}, {"sid":"world_cheat_add_set_artefact","text":"Añade un conjunto de artefactos al héroe"}, {"sid":"world_cheat_level_up_hero","text":"Establecer el nivel del héroe"}, {"sid":"world_cheat_world_label","text":"Sección del panel de trucos para gestionar el estado general del juego"}, {"sid":"world_cheat_choose_side","text":"Elige a un jugador al que gestionar"}, {"sid":"world_cheat_infinity_step","text":"Otorga puntos de movimiento infinitos"}, {"sid":"world_cheat_battle_auto_win","text":"Victoria automática en batallas"}, {"sid":"world_cheat_is_fly","text":"Permite el vuelo constante"}, {"sid":"world_cheat_block_hiring_hero","text":"Elimina las restricciones de contratación para los héroes"}, {"sid":"world_cheat_win_game","text":"Victoria instantánea (finaliza la partida)"}, {"sid":"world_cheat_lose_game","text":"Derrota instantánea (finaliza la partida)"}, {"sid":"world_cheat_fog_of_war","text":"Elimina la niebla de guerra"}, {"sid":"world_cheat_add_resources","text":"Añade recursos"}, {"sid":"world_cheat_create_hero","text":"Crea un héroe"}, {"sid":"world_cheat_create_squad","text":"Crea una formación neutral"}, {"sid":"world_cheat_create_random_squad","text":"Crea una tropa aleatoria de una fuerza determinada"}, {"sid":"world_cheat_fraction_laws","text":"Establecer el nivel de ley de facción"}, {"sid":"world_cheat_label_magic_pick","text":"Selecciona un hechizo"}, {"sid":"world_cheat_label_world_hero_pick","text":"Elige a un héroe"}, {"sid":"world_cheat_label_unit_pick","text":"Elige una formación"}, {"sid":"world_cheat_label_skill_pick","text":"Elige una habilidad"}, {"sid":"world_cheat_label_artifact_pick","text":"Elige un artefacto"}, {"sid":"world_cheat_label_artifact_set_pick","text":"Elige un conjunto de artefactos"}, {"sid":"world_cheat_label_add_resources","text":"Añade recursos"}, {"sid":"world_cheat_label_hero_pick","text":"Elige a un héroe"}, {"sid":"world_cheat_label_squad_pick","text":"Elige una formación"}, {"sid":"world_cheat_button_add","text":"Añadir"}, {"sid":"world_cheat_button_choose","text":"Seleccionar"}, {"sid":"world_cheat_button_increase","text":"Establecer"}, {"sid":"world_cheat_button_confirm","text":"Confirmar"}, {"sid":"world_cheat_button_create","text":"Crear"}, {"sid":"world_cheat_button_add_all","text":"Añadir todo"}, {"sid":"world_cheat_enter_text","text":"Introduce texto…"}, {"sid":"world_cheat_dropdown_all","text":"Todo"}, {"sid":"world_cheat_dropdown_map","text":"Magia del mapa global"}, {"sid":"world_cheat_dropdown_battle","text":"Magia de batalla"}, {"sid":"world_cheat_dropdown_day","text":"Magia de luz solar"}, {"sid":"world_cheat_dropdown_night","text":"Magia de nochesombra"}, {"sid":"world_cheat_dropdown_space","text":"Magia arcana"}, {"sid":"world_cheat_dropdown_primal","text":"Magia primigenia"}, {"sid":"world_cheat_dropdown_neutral","text":"Magia neutral"}, {"sid":"world_cheat_dropdown_fraction_human","text":"Templo"}, {"sid":"world_cheat_dropdown_fraction_undead","text":"Necrópolis"}, {"sid":"world_cheat_dropdown_fraction_dungeon","text":"Mazmorra"}, {"sid":"world_cheat_dropdown_fraction_nature","text":"Foresta"}, {"sid":"world_cheat_dropdown_fraction_demon","text":"Colmena"}, {"sid":"world_cheat_dropdown_fraction_unfrozen","text":"Cisma"}, {"sid":"world_cheat_dropdown_left_hand","text":"Mano secundaria"}, {"sid":"world_cheat_dropdown_right hand","text":"Mano principal"}, {"sid":"world_cheat_dropdown_armor","text":"Armadura"}, {"sid":"world_cheat_dropdown_head","text":"Cabeza"}, {"sid":"world_cheat_dropdown_boots","text":"Botas"}, {"sid":"world_cheat_dropdown_belt","text":"Cinturón"}, {"sid":"world_cheat_dropdown_back","text":"Espalda"}, {"sid":"world_cheat_dropdown_ring","text":"Anillo"}, {"sid":"world_cheat_dropdown_item","text":"Objeto"}, {"sid":"world_cheat_dropdown_common","text":"Común"}, {"sid":"world_cheat_dropdown_rare","text":"Raro"}, {"sid":"world_cheat_dropdown_epic","text":"Épico"}, {"sid":"world_cheat_dropdown_legendary","text":"Legendario"}, {"sid":"world_cheat_cursor_position","text":"Coordenadas del cursor"}, {"sid":"world_cheat_call_desynk","text":"Provocar desincronización"}, {"sid":"world_cheat_add_magic_astro_points","text":"Añadir percepción astrológica"}, {"sid":"city_cheat_button_window_city","text":"Ciudad"}, {"sid":"city_cheat_city_label","text":"Panel de trucos"}, {"sid":"city_cheat_create_all_builds","text":"Construye todos los edificios"}, {"sid":"city_cheat_update_gain","text":"Produce todas las criaturas una vez"}, {"sid":"city_cheat_limit_construction","text":"Elimina las restricciones de construcción"}, {"sid":"battle_cheat_button_global_battle","text":"Trucos globales"}, {"sid":"battle_cheat_button_local_battle","text":"Trucos específicos"}, {"sid":"battle_cheat_global_battle_label","text":"Batalla"}, {"sid":"battle_cheat_local_battle_label","text":"Batalla"}, {"sid":"battle_cheat_win_fight","text":"Gana esta batalla"}, {"sid":"battle_cheat_all_skip_step","text":"Haz que todas las criaturas se salten su turno"}, {"sid":"battle_cheat_capitulate","text":"Haz que el rival se rinda"}, {"sid":"battle_cheat_escape","text":"Haz huir al rival"}, {"sid":"battle_cheat_add_energy_all_units","text":"Restaura la concentración para todas las unidades"}, {"sid":"battle_cheat_add_energy_current_unit","text":"Restaura la concentración para la unidad activa en este momento"}, {"sid":"battle_cheat_refresh_mana","text":"Restaura todo el maná"}, {"sid":"battle_cheat_set_mana_999","text":"Otorga 999 de maná al héroe"}, {"sid":"battle_cheat_reset_magic_book","text":"Reactiva el libro de hechizos"}, {"sid":"battle_cheat_free_spell_unit","text":"Uso de aptitudes gratis"}, {"sid":"battle_cheat_unlimit_max_mana","text":"Maná ilimitado"}, {"sid":"battle_cheat_endless_magic_cast","text":"Uso ilimitado del libro de hechizos"}, {"sid":"battle_cheat_free_magic_cast","text":"Lanzamiento libre (sin restricciones de hechizos)"}, {"sid":"battle_cheat_debug_ai","text":"Habilita la IA de depuración"}, {"sid":"battle_cheat_debug_god_mod","text":"Activa el modo Dios de las unidades"}, {"sid":"battle_cheat_endless_spell_unit","text":"Aptitudes ilimitadas"}, {"sid":"ENEMY_DIFFICULTY","text":"Dificultad"}, {"sid":"necromancy_loop_resurrection","text":"Levantar no muertos activado.\n\nCoste y ganancia de energía por unidad:\n• Rango 1: 5 (1)\n• Rango 2: 10 (2)\n• Rango 3: 25 (5)\n• Rango 4: 50 (10)\n• Rango 5: 100 (20)\n• Rango 6: 200 (40)\n• Rango 7: 500 (100)\n• Rango 8: 2000 (400)"}, {"sid":"necromancy_loop_energy_recovery","text":"Levantar no muertos desactivado.\n\nCoste y ganancia de energía por unidad:\n• Rango 1: 5 (1)\n• Rango 2: 10 (2)\n• Rango 3: 25 (5)\n• Rango 4: 50 (10)\n• Rango 5: 100 (20)\n• Rango 6: 200 (40)\n• Rango 7: 500 (100)\n• Rango 8: 2000 (400)"}, {"sid":"tooltipHeroEnemy","text":"Héroe enemigo"}, {"sid":"tooltipCityEnemy","text":"Ciudad enemiga"}, {"sid":"tooltipOpponent_1","text":"Batalla fácil"}, {"sid":"tooltipOpponent_2","text":"Batalla normal"}, {"sid":"tooltipOpponent_3","text":"Batalla difícil"}, {"sid":"tooltipOpponent_4","text":"Batalla imposible"}, {"sid":"tooltipOpponent_5","text":"Batalla letal"}, {"sid":"tooltipVisited","text":"Ya visitado"}, {"sid":"tooltipItemLevel","text":"Nivel: {0}"}, {"sid":"tooltipItemSetItemsCount","text":"Conjunto:"}, {"sid":"tooltipItemEffectsSet","text":"Con {0} elementos del conjunto equipados:"}, {"sid":"tooltipAbilityExpandTip","text":"(Mayús) para más información"}, {"sid":"tooltipExpandTip","text":"(Mayús) para más información"}, {"sid":"tooltipSquadTip","text":"(Clic derecho) para más información"}, {"sid":"tooltipLevel","text":"Nivel:"}, {"sid":"tooltipRang","text":"Rango:"}, {"sid":"tooltipsAbilityRank","text":"Rango de aptitud: {0}"}, {"sid":"tooltipsAbilityCost","text":"Coste de aptitud: {0}"}, {"sid":"tooltipBuildingRequireResources","text":"Coste de construcción:"}, {"sid":"tooltipBuildingMod","text":"Mejoras"}, {"sid":"tooltipBuildingModTip","text":"Elige una mejora de la lista"}, {"sid":"tooltipBuildingRequire","text":"Edificios necesarios:"}, {"sid":"tooltipBuildingClickTip","text":"Haz clic para construir"}, {"sid":"tooltipBuildingNotEnoughResTip","text":"Recursos insuficientes."}, {"sid":"tooltipBuildingNotAllBuildingsBuiltTip","text":"Edificios de requisitos previos no construidos"}, {"sid":"tooltipBuildingCantBuildTodayAnymore","text":"Ya has construido un edificio hoy"}, {"sid":"tooltipBuildingAllGoodTip","text":"Confirmar construcción"}, {"sid":"build","text":"Construir"}, {"sid":"magicOnThisLevelLearntTooltip","text":"Hechizos de este rango desbloqueados:"}, {"sid":"notEnoughResTooltip","text":"Recursos insuficientes."}, {"sid":"tooltipMagicAdditional","text":"Efectos de bonificación en niveles superiores:"}, {"sid":"tooltipMagicLevelLabel","text":"Nivel: {0}"}, {"sid":"tooltipMagicManaLabel","text":"Maná: {0}"}, {"sid":"learnMagicButtonTooltip","text":"Desbloquear"}, {"sid":"upgradeMagicButtonTooltip","text":"Mejorar"}, {"sid":"tooltipMagicNeedToStudy","text":"Recursos necesarios"}, {"sid":"tooltipMagicAfter","text":"Cada mejora posterior cuesta recursos adicionales"}, {"sid":"tooltipMagicCanLearn","text":"Se puede desbloquear"}, {"sid":"tooltipMagicCantLearn","text":"No se puede desbloquear"}, {"sid":"tooltipMagicCanUpgrade","text":"Se puede mejorar"}, {"sid":"tooltipMagicCantUpgrade","text":"No se puede mejorar"}, {"sid":"OneLawCanLearnTooltip","text":"Puedes promulgar 1 ley"}, {"sid":"TwoLawCanLearnTooltip","text":"Puedes promulgar 2 leyes"}, {"sid":"ThreeLawCanLearnTooltip","text":"Puedes promulgar 3 leyes"}, {"sid":"tooltipMagicCantLearnNotEnoughGuildLevelTip","text":"Construye al menos una cofradía de magos del rango correspondiente"}, {"sid":"tooltipMagicCantUpgradeNotEnoughGuildLevelTip","text":"Construye al menos una cofradía de magos del rango correspondiente"}, {"sid":"tooltipMagicCanUpgradeNotEnoughResTip","text":"Recursos insuficientes."}, {"sid":"tooltipMagicCantLearnNotEnoughResTip","text":"Recursos insuficientes."}, {"sid":"tooltipMagicCantUpgradeNotEnoughResTip","text":"Recursos insuficientes."}, {"sid":"tooltipMagicCantLearnTodayNotEnoughResTip","text":"Recursos insuficientes."}, {"sid":"tooltipMagicCantLearnTodayAnymoreTip","text":"No puedes desbloquear más hechizos por hoy"}, {"sid":"tooltipMagicCantUpgradeTodayAnymoreTip","text":"No puedes mejorar más hechizos por hoy"}, {"sid":"tooltipMagicCantUpgradeAnymoreTip","text":"Ya has mejorado este hechizo manualmente"}, {"sid":"emptyTavernTip","text":"No hay héroes disponibles"}, {"sid":"defeat_load","text":"Cargar partida guardada"}, {"sid":"defeat_restart","text":"Reiniciar mapa"}, {"sid":"defeat_main_menu","text":"Menú principal"}, {"sid":"YouCanLearnLaws","text":"Puedes promulgar leyes:"}, {"sid":"LearnLaw","text":"Promulgar ley"}, {"sid":"max_laws","text":"máx."}, {"sid":"after_improvement","text":"Después de la mejora"}, {"sid":"Day_magic_1_tier","text":"Magia de luz solar de rango 1"}, {"sid":"Day_magic_2_tier","text":"Magia de luz solar de rango 2"}, {"sid":"Day_magic_3_tier","text":"Magia de luz solar de rango 3"}, {"sid":"Day_magic_4_tier","text":"Magia de luz solar de rango 4"}, {"sid":"Day_magic_5_tier","text":"Magia de luz solar de rango 5"}, {"sid":"Night_magic_1_tier","text":"Magia de nochesombra de rango 1"}, {"sid":"Night_magic_2_tier","text":"Magia de nochesombra de rango 2"}, {"sid":"Night_magic_3_tier","text":"Magia de nochesombra de rango 3"}, {"sid":"Night_magic_4_tier","text":"Magia de nochesombra de rango 4"}, {"sid":"Night_magic_5_tier","text":"Magia de nochesombra de rango 5"}, {"sid":"Space_magic_1_tier","text":"Magia arcana de rango 1"}, {"sid":"Space_magic_2_tier","text":"Magia arcana de rango 2"}, {"sid":"Space_magic_3_tier","text":"Magia arcana de rango 3"}, {"sid":"Space_magic_4_tier","text":"Magia arcana de rango 4"}, {"sid":"Space_magic_5_tier","text":"Magia arcana de rango 5"}, {"sid":"Primal_magic_1_tier","text":"Magia primigenia de rango 1"}, {"sid":"Primal_magic_2_tier","text":"Magia primigenia de rango 2"}, {"sid":"Primal_magic_3_tier","text":"Magia primigenia de rango 3"}, {"sid":"Primal_magic_4_tier","text":"Magia primigenia de rango 4"}, {"sid":"Primal_magic_5_tier","text":"Magia primigenia de rango 5"}, {"sid":"Neutral_magic_1_tier","text":"Magia neutral"}, {"sid":"Neutral_magic_2_tier","text":"Magia neutral alta"}, {"sid":"Neutral_magic_3_tier","text":"Magia neutral alta"}, {"sid":"Neutral_magic_4_tier","text":"Magia neutral alta"}, {"sid":"Neutral_magic_5_tier","text":"Magia neutral alta"}, {"sid":"capitulateBtn","text":"Rendirse"}, {"sid":"escapeBtn","text":"Huir"}, {"sid":"waitBtn","text":"Espera: la formación actuará más tarde en este turno."}, {"sid":"skipBtn","text":"Saltar turno"}, {"sid":"wait_preparation_button_description","text":"Espera: la formación actuará más tarde en este turno. Hasta entonces, atacará cuerpo a cuerpo a cualquier criatura enemiga que pase."}, {"sid":"skip_overwatch_button_description","text":"Salta turno: la formación contraatacará cuerpo a cuerpo antes de que la criatura enemiga la ataque."}, {"sid":"battleNotOurMove","text":"Turno enemigo"}, {"sid":"unitDeleteButtonWindow","text":"Disolver la formación"}, {"sid":"battle_capitulate_text","text":"¿Seguro que quieres rendirte? Mantendrás tu ejército, pero te costará {0} de oro."}, {"sid":"battle_escape_text","text":"¿Seguro que quieres huir? Tu ejército se perderá."}, {"sid":"battle_escape_block_after_cast","text":"El héroe ha usado un hechizo y no puede huir ni rendirse hasta que el oponente termine su turno."}, {"sid":"battle_escape_block_enemy_turn","text":"El héroe solo puede huir o rendirse en su turno."}, {"sid":"battle_escape_block_full","text":"El héroe no puede huir ni rendirse en este momento."}, {"sid":"capitulateWindowHeader","text":"Rendirse"}, {"sid":"capitulateWindowContent","text":"¿Seguro que quieres rendirte? Mantendrás tu ejército, pero te costará {0} de oro."}, {"sid":"capitulateWindowcapitulateBtn","text":"Rendirse"}, {"sid":"cancel","text":"Cancelar"}, {"sid":"escapeWindowHeader","text":"Huir"}, {"sid":"escapeWindowContent","text":"¿Seguro que quieres huir? Tu ejército se perderá."}, {"sid":"escapeWindowEscapeBtn","text":"Huir"}, {"sid":"exit_menu_content","text":"¿Seguro que quieres salir al menú principal?"}, {"sid":"mapToggleGrid","text":"Cuadrícula sí/no"}, {"sid":"mapToggleAggro","text":"Activar/Desactivar zonas de peligro"}, {"sid":"mapToggleZone","text":"Activar/Desactivar bordes de área"}, {"sid":"mapToggleFow","text":"Activar/Desactivar estilo de la niebla de guerra"}, {"sid":"mapToggleNames","text":"Nombres de objetos sí/no"}, {"sid":"mapCaptureObject","text":"Objeto capturado"}, {"sid":"floatingSideExpEnd","text":"+{0} de EXP"}, {"sid":"dragon_converter_label","text":"Conversor de dragones"}, {"sid":"dragon_converter_error","text":"No hay suficientes criaturas que convertir"}, {"sid":"dragon_converter_cost","text":"Necesario para la conversión"}, {"sid":"dragon_converter_description","text":"Permite la transformación de dragones en dragones liche."}, {"sid":"dragon_converter_message_label","text":"Eliminar unidades sobrantes"}, {"sid":"dragon_converter_message_description","text":"La cantidad de unidades excede lo necesario para la conversión. Se eliminarán las unidades sobrantes."}, {"sid":"dragon_converter_message_apply","text":"Aceptar"}, {"sid":"dragon_converter_message_cancel","text":"Cancelar"}, {"sid":"chimerologistButtonSubmit","text":"Convertir"}, {"sid":"chimerologistLabel","text":"Laboratorio del quimerólogo"}, {"sid":"chimerologistRequire","text":"Necesario para crear"}, {"sid":"sacrificeBuildingLabel","text":"Altar de sacrificios"}, {"sid":"sacrificeBuildingArtifactsLabel","text":"Artefactos de sacrificio"}, {"sid":"sacrificeBuildingUnitsLabel","text":"Unidades de sacrificio"}, {"sid":"sacrificeBuildingButton","text":"Haz un sacrificio"}, {"sid":"sacrificeBuildingTip","text":"Elige lo que quieres sacrificar"}, {"sid":"foodcourtLabel","text":"Punto de apoyo remoto"}, {"sid":"foodcourtTip","text":"Añade unidades y artefactos para transferirlos a otro punto de apoyo remoto"}, {"sid":"unit_group","text":"Número"}, {"sid":"rewardNotificationTip","text":"Pulsa cualquier botón para cerrar"}, {"sid":"choose_reward_label","text":"Solo puedes elegir una recompensa"}, {"sid":"rewardTip","text":"Haz clic para seleccionar"}, {"sid":"shouldYouDeleteHeroLabel","text":"Eliminar al héroe"}, {"sid":"shouldYouDeleteHeroContent","text":"¿Seguro que quieres eliminar al héroe?"}, {"sid":"shouldYouDeleteItemLabel","text":"Eliminar el objeto"}, {"sid":"shouldYouDeleteItemContent","text":"¿Seguro que quieres eliminar el artefacto? Recibirás {0} de polvo alquímico."}, {"sid":"shouldYouDeleteUnitLabel","text":"Eliminar la formación"}, {"sid":"shouldYouDeleteUnitContent","text":"¿Seguro que quieres eliminar la formación?"}, {"sid":"mirageWindow","text":"Espejismo"}, {"sid":"mirageDescription","text":"El espejismo está protegido. Puedes derrotar a una versión mejorada de ti mismo para recibir una recompensa única, o evitar la pelea y regresar más tarde."}, {"sid":"prison_label","text":"Jaula de héroe"}, {"sid":"jailReleaseHero","text":"Liberar al héroe"}, {"sid":"res_trade_lab_dust","text":"Polvo alquímico"}, {"sid":"res_trade_lab_nes_res","text":"Recursos necesarios"}, {"sid":"res_trade_label","text":"Laboratorio del alquimista"}, {"sid":"reward_notification_hero_stat","text":"Se ha completado el entrenamiento y el rendimiento del héroe ha mejorado."}, {"sid":"diplomacy_window","text":"Reclutamiento de unidades"}, {"sid":"diplomacy_join","text":"¡Unas criaturas en busca de gloria quieren unirse a tus filas!"}, {"sid":"diplomacy_attack","text":"Atacar"}, {"sid":"diplomacy_refuse","text":"Rechazar"}, {"sid":"diplomacy_unit_panel_accept_button","text":"Añadir todo el ejército"}, {"sid":"diplomacy_unit_panel_cancel_button","text":"Cerrar"}, {"sid":"diplomacy_unit_panel_squad_army","text":"Ejército"}, {"sid":"diplomacy_unit_panel_hero_army","text":"Ejército del héroe"}, {"sid":"diplomacy_unit_panel_window","text":"El ejército quiere unirse a ti"}, {"sid":"diplomacy_message_box_button_apply","text":"Aceptar"}, {"sid":"diplomacy_message_box_button_cancel","text":"Cancelar"}, {"sid":"diplomacy_message_box_content","text":"Algunas de las criaturas no han podido unirse."}, {"sid":"diplomacy_message_box_caption","text":"No hay ranuras libres"}, {"sid":"windowGuardName","text":"¡Guardias!"}, {"sid":"windowGuardArmy","text":"Hay criaturas vigilando este lugar. Puedes luchar contra los guardias para obtener una recompensa o evitar el combate y regresar más tarde."}, {"sid":"windowGuardLeaveButton","text":"Retirada"}, {"sid":"windowGuardAcceptButton","text":"¡Al ataque!"}, {"sid":"commonCurse","text":"Maldición común"}, {"sid":"rareCurse","text":"Maldición potente"}, {"sid":"epicCurse","text":"Maldición abrumadora"}, {"sid":"legendaryCurse","text":"Maldición insoportable"}, {"sid":"windowAcceptCurse","text":"Aceptar"}, {"sid":"windowLeaveButtonCurse","text":"Rechazar"}, {"sid":"herosCryptNotification","text":"Si entras en la cripta, caerá una maldición sobre todos tus héroes. ¿Quieres continuar?"}, {"sid":"herosCrypt","text":"Cripta del héroe"}, {"sid":"you_timer","text":"Tu temporizador:"}, {"sid":"chest_reward_gold","text":"Oro"}, {"sid":"chest_reward_experience","text":"Experiencia"}, {"sid":"chest_reward_1_gold_desc","text":"Obtienes 1000 de oro."}, {"sid":"chest_reward_1_experience_desc","text":"Obtienes 500 de EXP."}, {"sid":"chest_reward_2_gold_desc","text":"Obtienes 1500 de oro."}, {"sid":"chest_reward_2_experience_desc","text":"Obtienes 1000 de EXP."}, {"sid":"chest_reward_3_gold_desc","text":"Obtienes 2000 de oro."}, {"sid":"chest_reward_3_experience_desc","text":"Obtienes 1500 de EXP."}, {"sid":"college_of_wonder_reward_offence","text":"+2 de ataque."}, {"sid":"college_of_wonder_reward_defence","text":"+2 de defensa."}, {"sid":"college_of_wonder_reward_spellpower","text":"+2 de poder de hechizo."}, {"sid":"college_of_wonder_reward_intelligence","text":"+2 de conocimiento."}, {"sid":"fort_reward_offence","text":"+2 de ataque."}, {"sid":"fort_reward_defence","text":"+2 de defensa."}, {"sid":"orb_observatory_reward_spellpower","text":"+2 de poder de hechizo."}, {"sid":"orb_observatory_reward_intelligence","text":"+2 de conocimiento."}, {"sid":"chest_label","text":"Elige oro o EXP"}, {"sid":"monty_hall_label","text":"Elige un artefacto"}, {"sid":"college_of_wonder_label","text":"Mejora los 4 atributos. Cuesta 5000 de oro"}, {"sid":"fort_label","text":"Elige un atributo que mejorar. Cuesta 1000 de oro"}, {"sid":"orb_observatory_label","text":"Elige un atributo que mejorar. Cuesta 1000 de oro"}, {"sid":"maze_label","text":"Elige un atributo que mejorar."}, {"sid":"wise_owl_label","text":"¿Aprender esta habilidad?"}, {"sid":"golden_prayer_label","text":"¿Aprender este hechizo?"}, {"sid":"silver_prayer_label","text":"¿Aprender este hechizo?"}, {"sid":"altar_of_magic_1_label","text":"Elige un hechizo de nochesombra que aprender"}, {"sid":"altar_of_magic_2_label","text":"Elige un hechizo de luz solar que aprender"}, {"sid":"altar_of_magic_3_label","text":"Elige un hechizo arcano que aprender"}, {"sid":"altar_of_magic_4_label","text":"Elige un hechizo primigenio que aprender"}, {"sid":"pandora_box_label","text":"Has recibido una recompensa increíble"}, {"sid":"fickle_shrine_label","text":"Elige una escuela de magia para aprender todos los hechizos que seas capaz de aprender"}, {"sid":"village_label","text":"Elige una pila de recursos"}, {"sid":"gingerbread_house_label","text":"Elige una pila de recursos"}, {"sid":"university_label","text":"Elige la cantidad de habilidades que quieras aprender. Cada una cuesta 2500 de oro."}, {"sid":"hero_magic_mass_addition_reward_name","text":"Aprendizaje de hechizos en masa"}, {"sid":"hero_magic_mass_addition_reward_desc","text":"Enseña al héroe todos los hechizos de una escuela de magia de su elección."}, {"sid":"arena_captured","text":"Días que quedan para la batalla final:"}, {"sid":"gladiator_arena_enemy_use_arena","text":"Un enemigo ha entrado en la arena"}, {"sid":"rewardunitsselect","text":"Seleccionar recompensa"}, {"sid":"tooltip_unable_to_reach","text":"Inalcanzable"}, {"sid":"lobby_color_0","text":"Rojo"}, {"sid":"lobby_color_1","text":"Azul"}, {"sid":"lobby_color_2","text":"Naranja"}, {"sid":"lobby_color_3","text":"Verde"}, {"sid":"lobby_color_4","text":"Violeta"}, {"sid":"lobby_color_5","text":"Turquesa"}, {"sid":"lobby_color_6","text":"Amarillo"}, {"sid":"lobby_color_7","text":"Rosa"}, {"sid":"lobby_color_8","text":"Negro"}, {"sid":"own_color_0","text":"Controlado por el rojo"}, {"sid":"own_color_1","text":"Controlado por el azul"}, {"sid":"own_color_2","text":"Controlado por el naranja"}, {"sid":"own_color_3","text":"Controlado por el verde"}, {"sid":"own_color_4","text":"Controlado por el violeta"}, {"sid":"own_color_5","text":"Controlado por el turquesa"}, {"sid":"own_color_6","text":"Controlado por el amarillo"}, {"sid":"own_color_7","text":"Controlado por el rosa"}, {"sid":"own_color_8","text":"Controlado por el negro"}, {"sid":"player_leave","text":"El jugador ha abandonado la partida."}, {"sid":"player_lose_win_condition","text":"El jugador ha perdido según las condiciones de victoria del juego."}, {"sid":"player_kick_by_lag","text":"El jugador se ha marchado por problemas de conexión"}, {"sid":"player_kick_by_disconnect","text":"El jugador se ha marchado por problemas de conexión"}, {"sid":"standart_win_lose_all_city","text":"Has perdido todas tus ciudades. Captura al menos una ciudad antes de que derroten a todos tus héroes."}, {"sid":"standart_win_lose_all_city_vision","text":"Has perdido todas tus ciudades. Las ubicaciones de tus héroes ahora son visibles para el enemigo."}, {"sid":"standart_win_lose_all_city_desertion","text":"Has perdido todas tus ciudades. Tu ejército empieza a abandonarte."}, {"sid":"standart_win_lose_capture_city","text":"Has capturado una ciudad. Tus fuerzas se estabilizan y se restablecen las normas habituales."}, {"sid":"city_hold_win_lose_capture_city_enemy","text":"El oponente ha capturado el objeto clave. Días hasta la derrota: {0}"}, {"sid":"city_hold_win_lose_capture_city_enemy_daily","text":"Días hasta la derrota: {0}"}, {"sid":"city_hold_win_lose_capture_city_you","text":"Has capturado el objeto clave. Días hasta la victoria: {0}"}, {"sid":"city_hold_win_lose_capture_city_you_daily","text":"Días hasta la victoria: {0}"}, {"sid":"city_hold_win_lose_capture_city_info","text":"Días hasta el final de la partida: {0}"}, {"sid":"tournament_of_champions_start","text":"¡Comienza el Torneo de Campeones! Puntos necesarios para la victoria: {0}"}, {"sid":"tournament_of_champions_day_before_fight","text":"Batalla n.º {0}. Días hasta la batalla: {1}. Puntos de victoria actuales: {2}"}, {"sid":"tournament_of_champions_last_day_before_fight","text":"La batalla n.º {0} comenzará después del final de este turno."}, {"sid":"tournament_of_champions_win","text":"¡Has ganado la batalla! Puntos obtenidos: {0}. Puntos necesarios para la victoria: {1}. Puntos del oponente: {2}"}, {"sid":"tournament_of_champions_lose","text":"¡Has perdido la batalla! Puntos necesarios para la victoria: {0}. Puntos del oponente: {1}"}, {"sid":"tournament_of_champions_info","text":"Puntuación actual: {0}:{1}. Puntos necesarios para la victoria: {2}"}, {"sid":"gladiator_arena_auto_registration","text":"Todos los jugadores se han inscrito a la pelea de forma automática."}, {"sid":"gladiator_arena_new_registration","text":"El jugador se ha inscrito a la pelea de forma automática: {0}."}, {"sid":"gladiator_arena_change_registration","text":"El jugador ha inscrito a un nuevo héroe a la pelea: {0}."}, {"sid":"gladiator_arena_all_registration","text":"Se ha inscrito a todos los jugadores en la partida."}, {"sid":"gladiator_arena_day_before_fight","text":"Días que faltan para la pelea: {0}."}, {"sid":"gladiator_arena_last_day_before_fight","text":"La pelea comenzará después de este turno."}, {"sid":"gladiator_arena_cancel_fight","text":"La pelea se ha cancelado."}, {"sid":"start_city_lose_capture","text":"Un enemigo ha capturado la ciudad inicial de {0}."}, {"sid":"start_city_lose_back","text":"La ciudad inicial de {0} ha regresado a su dueño."}, {"sid":"start_city_lose_time","text":"El jugador {0} perderá en {1} día(s)."}, {"sid":"info_start_new_day","text":"Nuevo día"}, {"sid":"astrologist_new_week","text":"Los astrólogos proclaman: {0}."}, {"sid":"astrologist_new_month","text":"Los astrólogos proclaman: {0}."}, {"sid":"info_start_infinity_step","text":"Movimiento ilimitado activado"}, {"sid":"info_end_infinity_step","text":"Movimiento ilimitado desactivado"}, {"sid":"info_lose_player","text":"El jugador ha perdido: {0}."}, {"sid":"info_lose_ai","text":"El jugador de IA ha perdido: {0}."}, {"sid":"info_start_new_turn","text":"Comienza un nuevo turno"}, {"sid":"info_start_your_turn","text":"Comienza tu turno"}, {"sid":"tooltip_before_voting","text":"Función experimental. Es posible que se produzcan resultados impredecibles.\n\nVota para activar/desactivar los turnos simultáneos."}, {"sid":"tooltip_after_voting","text":"Función experimental. Es posible que se produzcan resultados impredecibles.\n\nEsperando a que voten los demás."}, {"sid":"info_next_turn_mode_stepByStep","text":"En el siguiente turno se desactivarán los turnos simultáneos."}, {"sid":"info_next_turn_mode_realtime","text":"En el siguiente turno se activarán los turnos simultáneos."}, {"sid":"info_sim_turn_start","text":"Se han activado los turnos simultáneos"}, {"sid":"info_sim_turn_end","text":"Se han detenido los turnos simultáneos"}, {"sid":"info_sim_turn_end_alt","text":"Se han detenido los turnos simultáneos. El jugador que va primero es {0}"}, {"sid":"astrologist_week_1_name","text":"Semana de la hechicería"}, {"sid":"astrologist_week_1_desc","text":"El maná de todos los héroes se restaura por completo."}, {"sid":"astrologist_week_2_name","text":"Semana de la suerte"}, {"sid":"astrologist_week_2_desc","text":"Durante esta semana, la suerte de cada héroe se maximiza."}, {"sid":"astrologist_week_3_name","text":"Semana de la moral"}, {"sid":"astrologist_week_3_desc","text":"Durante esta semana, la moral de cada héroe se maximiza."}, {"sid":"astrologist_week_4_name","text":"Semana de la ignorancia"}, {"sid":"astrologist_week_4_desc","text":"Durante esta semana, los costes de mejora de criaturas aumentan un 50 % de oro."}, {"sid":"astrologist_week_5_name","text":"Semana del anochecer"}, {"sid":"astrologist_week_5_desc","text":"Cubre todo el mapa global con niebla de guerra para todos los jugadores."}, {"sid":"astrologist_week_6_name","text":"¡Esta semana toca puente, héroes míos!"}, {"sid":"astrologist_week_6_desc","text":"Esta semana dura solo 3 días."}, {"sid":"astrologist_week_7_name","text":"Semana de la educación"}, {"sid":"astrologist_week_7_desc","text":"Durante esta semana, todos los héroes obtienen el doble de EXP."}, {"sid":"astrologist_week_8_name","text":"Semana de las rutas"}, {"sid":"astrologist_week_8_desc","text":"Durante esta semana, todos los héroes podrán recorrer mayores distancias."}, {"sid":"astrologist_week_9_name","text":"Semana de las riquezas"}, {"sid":"astrologist_week_9_desc","text":"Durante esta semana, todos los héroes encontrarán más recursos en el mapa global."}, {"sid":"astrologist_week_10_name","text":"Semana de la calma"}, {"sid":"astrologist_week_10_desc","text":"Solo otra semana más…"}, {"sid":"astrologist_week_11_name","text":"Semana de la inmortalidad"}, {"sid":"astrologist_week_11_desc","text":"Durante esta semana, ningún héroe puede morir."}, {"sid":"astrologist_week_12_name","text":"Semana de la paz"}, {"sid":"astrologist_week_12_desc","text":"Debilita a todas las formaciones neutrales en el mapa global."}, {"sid":"astrologist_week_13_name","text":"Semana de la ira"}, {"sid":"astrologist_week_13_desc","text":"Fortalece a todas las formaciones neutrales en el mapa global."}, {"sid":"astrologist_week_14_name","text":"Semana de la fuerza"}, {"sid":"astrologist_week_14_desc","text":"Durante esta semana, el ataque y la defensa de cada héroe aumentan."}, {"sid":"astrologist_week_15_name","text":"Semana de la magia"}, {"sid":"astrologist_week_15_desc","text":"Durante esta semana, el poder de hechizo y el conocimiento de cada héroe aumentan."}, {"sid":"astrologist_week_16_name","text":"Semana del caos"}, {"sid":"astrologist_week_16_desc","text":"Todas las formaciones neutrales del mapa global se sustituyen por otras de fuerza equivalente."}, {"sid":"astrologist_month_1_name","text":"Mes de la plaga"}, {"sid":"astrologist_month_1_desc","text":"Todas las criaturas sin dueño en las ciudades y viviendas externas son asesinadas."}, {"sid":"astrologist_month_2_name","text":"Mes de la abundancia"}, {"sid":"astrologist_month_2_desc","text":"Esta semana, las tasas de crecimiento de las criaturas en todas las ciudades y viviendas externas aumentan."}, {"sid":"astrologist_month_3_name","text":"Mes del progreso"}, {"sid":"astrologist_month_3_desc","text":"Esta semana, los jugadores pueden construir un edificio adicional al día en sus ciudades."}, {"sid":"astrologist_month_4_name","text":"Mes del desarrollo"}, {"sid":"astrologist_month_4_desc","text":"Esta semana, todas las mejoras de criaturas son gratuitas."}, {"sid":"astrologist_month_5_name","text":"Mes de la claridad"}, {"sid":"astrologist_month_5_desc","text":"Esta semana, se elimina por completo la niebla de guerra para todos los jugadores."}, {"sid":"astrologist_month_6_name","text":"Mes de la hechicería"}, {"sid":"astrologist_month_6_desc","text":"Esta semana, el nivel de los hechizos de todos los héroes aumenta al máximo."}, {"sid":"astrologist_month_7_name","text":"Mes de las batallas"}, {"sid":"astrologist_month_7_desc","text":"Esta semana, todas las criaturas de los héroes infligen y reciben el doble de daño."}, {"sid":"astrologist_month_8_name","text":"Mes de la destrucción"}, {"sid":"astrologist_month_8_desc","text":"Esta semana, todos los jugadores podrán construir cualquier edificio en sus ciudades."}, {"sid":"astrologist_month_9_name","text":"Mes de los regalos"}, {"sid":"astrologist_month_9_desc","text":"Todos los jugadores obtienen recursos gratuitos."}, {"sid":"astrologist_month_10_name","text":"Mes de la calma"}, {"sid":"astrologist_month_10_desc","text":"Solo otro mes más…"}, {"sid":"astrologist_month_11_name","text":"Mes del Caos"}, {"sid":"battle_round","text":"Ronda {0}"}, {"sid":"battle_log_squad_counterattacked","text":"{0} ha contraatacado a {1}."}, {"sid":"battle_log_squad_attacked","text":"{0} ha atacado {1}."}, {"sid":"battle_log_hero_ability_used","text":"{0} ha usado la aptitud \"{1}\"."}, {"sid":"battle_log_spell_used","text":"{0} ha lanzado el hechizo \"{1}\"."}, {"sid":"battle_log_squad_used_ability","text":"{0} ha usado la aptitud \"{1}\"."}, {"sid":"battle_log_squad_moved","text":"{0} se ha movido."}, {"sid":"battle_log_squad_skipped_turn","text":"{0} se ha saltado el turno."}, {"sid":"battle_log_squad_waited_turn","text":"{0} ha esperado."}, {"sid":"battle_log_squad_moral","text":"La moral alta le ha permitido a {0} actuar de nuevo."}, {"sid":"battle_log_squad_antimoral","text":"La moral baja ha provocado que {0} entrara en pánico y se saltara su turno."}, {"sid":"battle_log_squad_crit","text":"¡Golpe de suerte! {0} ha infligido más daño."}, {"sid":"battle_log_squad_anticrit","text":"Golpe sin suerte… {0} ha infligido menos daño."}, {"sid":"battle_log_side_hero_book_unlocked","text":"El libro de hechizos de {0} se ha desbloqueado."}, {"sid":"battle_log_side_hero_book_locked","text":"El libro de hechizos de {0} se ha bloqueado. Duración: {1}."}, {"sid":"battle_log_side_energy_points_restored","text":"El ejército ha generado {0} punto(s) de concentración."}, {"sid":"battle_log_side_energy_levels_restored","text":"El ejército ha generado {0} carga(s) de concentración."}, {"sid":"battle_log_side_energy_points_lost","text":"El ejército ha perdido {0} punto(s) de concentración."}, {"sid":"battle_log_side_energy_levels_lost","text":"El ejército ha perdido {0} carga(s) de concentración."}, {"sid":"battle_log_side_hero_abilities_unlocked","text":"{0} puede volver a usar aptitudes activas."}, {"sid":"battle_log_side_hero_abilities_locked","text":"A {0} se le ha impedido usar aptitudes activas. Duración: {1}"}, {"sid":"battle_log_hero_mana_restored","text":"{0} ha restaurado {1} de maná."}, {"sid":"battle_log_hero_mana_lost","text":"{0} ha perdido {1} de maná."}, {"sid":"battle_log_squad_was_damaged","text":"{0} ha recibido {1} de daño."}, {"sid":"battle_log_squad_was_damaged_with_death","text":"{0} ha recibido {1} de daño. {2} unidad(es) han muerto."}, {"sid":"battle_log_squad_was_destroyed","text":"{0} ha sido destruido/a."}, {"sid":"battle_log_squad_hp_restored","text":"{0} ha restaurado {1} PV."}, {"sid":"battle_log_squad_hp_restored_with_ressurect","text":"{0} ha restaurado {1} PV. Unidades revividas: {2}."}, {"sid":"battle_log_squad_got_effect","text":"{0} ha obtenido el efecto \"{1}\". Duración: {2}."}, {"sid":"battle_log_squad_lost_effect","text":"{0} ha perdido el efecto \"{1}\"."}, {"sid":"battle_log_squad_was_summoned","text":"{0} ha sido invocado/a."}, {"sid":"battle_log_sentry_ability_casted","text":"{0} ha atacado {1}."}, {"sid":"battle_log_catapult_attacked","text":"La catapulta ha atacado {0}."}, {"sid":"battle_log_trap_activated","text":"{0} ha activado una trampa."}, {"sid":"battle_log_defensive_building_was_destroyed","text":"{0} ha sido destruido/a."}, {"sid":"battle_log_object_was_destroyed","text":"{0} ha sido destruido/a."}, {"sid":"battle_log_sentry","text":"Torre de defensa"}, {"sid":"battle_log_neutral_squad_name","text":"Formación neutral"}, {"sid":"battle_log_garrison_name","text":"Guarnición"}, {"sid":"battle_log_hero_ai_name","text":"Héroe de la IA"}, {"sid":"battle_log_player_name","text":"Jugador"}, {"sid":"battle_log_enemy_name","text":"Enemigo"}, {"sid":"battle_log_mirage_name","text":"Espejismo"}, {"sid":"battle_log_defensive_building_was_damaged","text":"{0} ha recibido {1} de daño"}, {"sid":"battle_log_squad_got_infinite_effect","text":"{0} ha obtenido el efecto \"{1}\" durante el resto de la batalla."}, {"sid":"battle_speelbook_out_of_mana","text":"No hay suficiente maná para lanzar ningún hechizo."}, {"sid":"battle_speelbook_out_of_charges","text":"Ya has usado el libro de hechizos en esta ronda."}, {"sid":"battle_speelbook_blocked","text":"Tu libro de hechizos está bloqueado por un efecto enemigo."}, {"sid":"resReward_description","text":"Obtén {0:VALUE} de {0:NAME}."}, {"sid":"expReward_description","text":"Obtén {0:VALUE} de {0:NAME}."}, {"sid":"statReward_description","text":"Aumenta el nivel de {0:NAME} del héroe en {0:VALUE}."}, {"sid":"allStatReward_description","text":"Aumenta el nivel de {0:NAME} del héroe en {0:VALUE}, de {1:NAME} en {1:VALUE}, de {2:NAME} en {2:VALUE} y de {3:NAME} en {3:VALUE}."}, {"sid":"resReward_notification","text":"{0:VALUE}"}, {"sid":"statReward_notification","text":"{0:NAME}: +{0:VALUE}"}, {"sid":"expReward_notification","text":"{0:VALUE}"}, {"sid":"movePointsReward_notification","text":"{0:VALUE}"}, {"sid":"manaReward_notification","text":"{0:VALUE}"}, {"sid":"sideExpReward_notification","text":"{0:VALUE}"}, {"sid":"unitReward_notification","text":"{0:NAME}: {0:VALUE}"}, {"sid":"itemReward_notification","text":"{0:NAME}"}, {"sid":"skillReward_notification","text":"{0:NAME}"}, {"sid":"spellReward_notification","text":"{0:NAME}"}, {"sid":"ms_store_crossplay","text":"Juego cruzado"}, {"sid":"ms_store_lobby_only_setting","text":"Esta configuración solo se puede cambiar durante la creación de la sala de espera."}, {"sid":"ms_store_privilege_conflict","text":"Conflicto de privilegios: la configuración actual del usuario no permite el uso de esta función."}, {"sid":"ms_store_button_license_agreement_text","text":"Cuando juegas en multijugador, creamos un perfil en línea con tu cuenta de Red Xbox para gestionar el matchmaking y las clasificaciones.\nOtros jugadores podrán ver tu nombre, foto de perfil y estadísticas básicas. Puedes restablecer o eliminar tu perfil multijugador en cualquier momento desde la configuración del juego."}, {"sid":"hotseat_next_player_start_turn","text":"Es el turno del siguiente jugador. Haz clic en cualquier lugar para comenzar."}, {"sid":"notification_restart_new_game_timer","text":"Un jugador ha solicitado reiniciar la partida. Reiniciando la partida en {0} s."}, {"sid":"side_res_reward_name","text":"Recursos"}, {"sid":"side_res_reward_desc","text":"Otorga cierta cantidad de recursos."}, {"sid":"hero_exp_reward_name","text":"Experiencia"}, {"sid":"hero_exp_reward_desc","text":"Otorga cierta cantidad de experiencia."}, {"sid":"hero_exp_name","text":"Experiencia"}, {"sid":"hero_stats_reward_name","text":"Atributos"}, {"sid":"hero_stats_reward_desc","text":"Aumenta todos los atributos del héroe"}, {"sid":"reward_set_label","text":"Selecciona una recompensa"}, {"sid":"reward_set_text","text":"Selecciona una recompensa"}, {"sid":"rewardMultipleTip","text":"Puedes elegir varias recompensas"}, {"sid":"buyingRes","text":"Comprando:"}, {"sid":"extraCharge","text":"Subida de precio:"}, {"sid":"sellResources","text":"Vender"}, {"sid":"buyResources","text":"Comprar"}, {"sid":"splitBtnAction","text":"Dividir"}, {"sid":"gold_name","text":"Oro"}, {"sid":"gold_desc","text":"El oro es el recurso principal para la mayoría de las acciones básicas, como reclutar unidades y construir edificios. Se puede encontrar explorando el mapa global y se produce a diario en las ciudades y en las minas de oro."}, {"sid":"wood_name","text":"Madera"}, {"sid":"wood_desc","text":"La madera es un recurso de construcción común para construir estructuras urbanas. Se puede encontrar explorando el mapa global y se produce a diario en los aserraderos."}, {"sid":"ore_name","text":"Mineral"}, {"sid":"ore_desc","text":"El mineral es un recurso de construcción común para construir estructuras urbanas. Se puede encontrar explorando el mapa global y se produce a diario en las minas de mineral."}, {"sid":"gemstones_name","text":"Gemas"}, {"sid":"gemstones_desc","text":"Las gemas son un recurso valioso para construir edificios más avanzados y reclutar unidades poderosas. Se pueden encontrar explorando el mapa global y se producen a diario en los montículos de gemas."}, {"sid":"crystals_name","text":"Cristales"}, {"sid":"crystals_desc","text":"Los cristales son un recurso valioso para construir edificios más avanzados y reclutar unidades poderosas. Se pueden encontrar explorando el mapa global y se producen a diario en las vetas de cristales."}, {"sid":"mercury_name","text":"Mercurio"}, {"sid":"mercury_desc","text":"El mercurio es un recurso valioso para construir edificios más avanzados y reclutar unidades poderosas. Se puede encontrar explorando el mapa global y se produce a diario en las fisuras de mercurio."}, {"sid":"dust_name","text":"Polvo alquímico"}, {"sid":"dust_desc","text":"El polvo alquímico es un recurso especial para mejorar artefactos y hechizos, así como para construir edificios especiales determinados. Se puede encontrar explorando el mapa global, crearse destruyendo artefactos o bien obtenerse convirtiendo gemas, cristales y mercurio en laboratorios alquímicos."}, {"sid":"graal_name","text":"Grial"}, {"sid":"graal_desc","text":"El grial es un recurso misterioso necesario para construir edificios excepcionalmente poderosos. ¡Puedes descubrirlo durante tus aventuras!"}, {"sid":"level","text":"Nivel {0}"}, {"sid":"res_limits_text","text":"{0} mil"}, {"sid":"onSkillRecievedLog","text":"Habilidad aprendida: {0}."}, {"sid":"onSubSkillRecievedLog","text":"Subhabilidad aprendida: {0}."}, {"sid":"onMagicCastedLog","text":"Hechizo usado: {0}."}, {"sid":"onBuildingConstructedLog","text":"Edificio construido: {0}."}, {"sid":"onHeroHiredLog","text":"Héroe contratado: {0}."}, {"sid":"onMagicAddedLog","text":"Hechizo desbloqueado: {0}."}, {"sid":"onMagicUpgradedLog","text":"Hechizo mejorado: {0}."}, {"sid":"onFullMagicSchoolAddedLog","text":"Todos los hechizos de escuela de magia aprendidos: {0}."}, {"sid":"onMagicLeveledLog","text":"Hechizo mejorado: {0}."}, {"sid":"onLawAppliedLog","text":"Ley promulgada: {0}, nivel {1}"}, {"sid":"observerLookMode","text":"Seguir automáticamente al jugador seleccionado"}, {"sid":"observerFogMode","text":"Mostrar/Ocultar la niebla de guerra"}, {"sid":"observerHeader","text":"Ajustes de observador"}, {"sid":"observerPlayerSelectingReward","text":"Recompensa por selección de jugador"}, {"sid":"observerPlayerSelectingLevelUp","text":"¡Subir de nivel!"}, {"sid":"send_broken_sync","text":"Enviar informe"}, {"sid":"exit_from_broken_sync","text":"Salir"}, {"sid":"broken_sync_caption","text":"Desincronización"}, {"sid":"broken_sync_content","text":"El cliente ha perdido la sincronización. Se ha enviado un informe de error automáticamente."}, {"sid":"broken_sync_request_restart","text":"Repetir el día actual ({0}/{1})"}, {"sid":"broken_sync_lobby_notification","text":"¡Vaya, ha habido un problema! No se puede continuar el juego.\nSi tienes una partida guardada (incluso una de guardado automático), intenta cargarla en una nueva sala de espera para continuar tu aventura.\nTe agradeceríamos que nos enviaras un informe del error y describieras lo sucedido. ¡Nos ayudará a solucionar el problema!"}, {"sid":"broken_sync_matchmaking_notification","text":"¡Vaya, ha habido un problema! No se puede continuar el juego.\nNo te preocupes: podrás abandonar la partida sin sufrir ninguna penalización.\nTe agradeceríamos que nos enviaras un informe del error y describieras lo sucedido. ¡Nos ayudará a solucionar el problema!"}, {"sid":"broken_sync_loading_data_content","text":"El cliente ha perdido la sincronización. No se puede seguir jugando."}, {"sid":"broken_sync_loading_data_notification","text":"¡No cierres el juego mientras se recopilan datos!"}, {"sid":"connection_problem_title","text":"Problemas de conexión"}, {"sid":"connection_problem_header_connecting","text":"Has perdido la conexión."}, {"sid":"connection_problem_header_disconnecting","text":"Has perdido la conexión. Intentando reconectarse…"}, {"sid":"connection_problem_header_reconnecting","text":"Intentando reconectarse…"}, {"sid":"connection_problem_header_disconnectedCompletely","text":"Has perdido la conexión. No se puede restablecer."}, {"sid":"connection_problem_header_connected","text":"Conexión restablecida."}, {"sid":"connection_problem_header_enemy_disconnecting","text":"Tu oponente ha perdido la conexión. Intentando reconectarse…"}, {"sid":"connection_problem_header_enemy_reconnecting","text":"Tu oponente está intentando reconectarse…"}, {"sid":"connection_problem_header_enemy_disconnectedCompletely","text":"Tu oponente ha perdido la conexión. No se puede restablecer."}, {"sid":"connection_problem_text_before_kick_player","text":"Espera un momento…\nPuedes abandonar la partida, pero contará como una derrota."}, {"sid":"connection_problem_text_before_kick_player_after_disc","text":"No se puede restablecer tu conexión.\nPuedes abandonar la partida, pero contará como una derrota."}, {"sid":"connection_problem_text_before_kick_enemy_after_disc","text":"Tu oponente no puede restablecer la conexión.\nPuedes eliminarlo de la partida. Si no quedan más jugadores, ganas la partida."}, {"sid":"wait_before_kick_player","text":"Espera un momento…\nPuedes abandonar la partida, pero contará como una derrota."}, {"sid":"kick_player_description","text":"Se ha perdido la conexión con el oponente.\nPuedes eliminarlo de la partida. Si no quedan más jugadores, ganarás la partida."}, {"sid":"time_to_recconect","text":"Tiempo restante para reconectarse:"}, {"sid":"button_kick","text":"Eliminar"}, {"sid":"banned_building","text":"(Prohibido)"}, {"sid":"second_name","text":"s"}, {"sid":"faction_laws","text":"Facción"}, {"sid":"army_laws","text":"Ejército"}, {"sid":"button_law_apply","text":"Promulgar esta ley"}, {"sid":"inventoryUpgradeItemLabel","text":"Mejorar"}, {"sid":"squad_status_battle","text":"Luchará"}, {"sid":"squad_status_escape","text":"Huirá"}, {"sid":"squad_status_join","text":"¡Se unirá a tu ejército!"}, {"sid":"deleteGarrison","text":"Destruir dimensión de bolsillo"}, {"sid":"deleteGarrisonLabel","text":"Dimensión de bolsillo"}, {"sid":"deleteGarrisonContent","text":"¿Seguro que quieres destruir esta dimensión de bolsillo?"}, {"sid":"hero_ui_necromancy_points","text":"Energía nigromántica"}, {"sid":"noTargetsForCastCaption","text":"¡Atención!"}, {"sid":"noTargetsForCastContent","text":"Este efecto no afectará a nadie en el campo de batalla."}, {"sid":"tooltip_battle_log_button","text":"Registro de batalla"}, {"sid":"tooltip_ai_battle_button","text":"Cambiar a batalla automática"}, {"sid":"tooltip_battle_vs_not_bot","text":"Cambiar a batalla manual"}, {"sid":"tooltip_auto_battle_button","text":"Reproducir automáticamente el resto de la batalla"}, {"sid":"tooltip_unable_to_use_in_enemy_turn","text":"No disponible durante el turno del enemigo"}, {"sid":"messagebox_auto_battle_mode_header","text":"Batalla automática"}, {"sid":"messagebox_auto_battle_mode_content","text":"¿Seguro que quieres cambiar a batalla automática?"}, {"sid":"messagebox_auto_finish_battle_header","text":"Terminar la batalla"}, {"sid":"messagebox_auto_finish_battle_content","text":"¿Seguro que quieres jugar automáticamente y terminar el resto de la batalla?"}, {"sid":"enemyFollowingMode","text":"Seguir al oponente en el mapa global"}, {"sid":"video_player_button_esc","text":"Esc"}, {"sid":"video_player_skip_video","text":"Omitir"}, {"sid":"SubSkills","text":"Subhabilidades"}, {"sid":"floating_evade_death","text":"Resiste la muerte"}, {"sid":"button_view_map","text":"Explorar el mapa"}, {"sid":"heroHudNewLevelLabel","text":"¡Subir de nivel!"}, {"sid":"main_menu_favorite_plus","text":"Añadir a favoritos"}, {"sid":"main_menu_favorite_minus","text":"Eliminar de favoritos"}, {"sid":"main_menu_cloudsave_plus","text":"Subir a la nube"}, {"sid":"main_menu_cloudsave_minus","text":"Eliminar de la nube"}, {"sid":"main_menu_delete_map","text":"Eliminar"}, {"sid":"main_menu_solo_map","text":"Un solo héroe"}, {"sid":"main_menu_multi_map","text":"Múltiples héroes"}, {"sid":"main_menu_seed_new","text":"Nuevo seed de generación…"}, {"sid":"main_menu_seed_info","text":"Mostrar/Ocultar seed de generación"}, {"sid":"main_hud_disable","text":"No disponible"}, {"sid":"main_hud_main_menu","text":"Menú principal"}, {"sid":"main_hud_player_list","text":"Lista de jugadores"}, {"sid":"main_hud_gismo","text":"Ajustes del mapa"}, {"sid":"main_hud_laws","text":"Leyes de facción"}, {"sid":"main_hud_magic_guild","text":"Observatorio mágico"}, {"sid":"main_hud_new_turn","text":"Finalizar día"}, {"sid":"main_hud_list_city","text":"Número de ciudades"}, {"sid":"main_hud_list_hero","text":"Número de héroes\nMáximo posible: {0}"}, {"sid":"main_hud_unit_menu_1","text":"Eliminar"}, {"sid":"main_hud_unit_menu_2","text":"Mover"}, {"sid":"main_hud_unit_menu_3","text":"Unirse"}, {"sid":"main_hud_unit_menu_4","text":"Dividir"}, {"sid":"main_hud_unit_menu_5","text":"Dividir equitativamente"}, {"sid":"main_hud_unit_menu_6","text":"Dividir 1 unidad"}, {"sid":"main_hud_unit_menu_0","text":"No disponible"}, {"sid":"main_hud_hero_ui_spellbook","text":"Libro de hechizos"}, {"sid":"main_hud_hero_ui_move","text":"Continuar el movimiento"}, {"sid":"main_hud_quest_list","text":"Diario de misiones"}, {"sid":"city_hud_city_panel_swap","text":"Intercambiar"}, {"sid":"city_hud_city_panel_trade","text":"Interactuar"}, {"sid":"city_hud_city_panel_gold","text":"Producción diaria de oro"}, {"sid":"city_hud_city_panel_magic","text":"Producción diaria de puntos de astrología"}, {"sid":"city_hud_city_panel_laws","text":"Producción diaria de puntos de ley"}, {"sid":"city_hud_city_panel_buy_all","text":"Necesario para reclutar a todas las unidades:"}, {"sid":"city_hud_city_panel_buy_all_0_gold","text":"Oro: {0}"}, {"sid":"city_hud_city_panel_buy_all_1_gems","text":"Gemas: {0}"}, {"sid":"city_hud_city_panel_buy_all_1_crystals","text":"Cristales: {0}"}, {"sid":"city_hud_city_panel_buy_all_1_mercury","text":"Mercurio: {0}"}, {"sid":"city_hud_city_panel_buy_all_2_plus","text":"Recursos suficientes"}, {"sid":"city_hud_city_panel_buy_all_2_minus","text":"No hay suficientes recursos. Solo se reclutarán algunas unidades"}, {"sid":"city_hud_city_exit","text":"Salir de la ciudad"}, {"sid":"city_hud_city_back","text":"Volver"}, {"sid":"city_unit_hire","text":"Reclutar"}, {"sid":"city_unit_upgrade_swap","text":"Cambiar al otro ejército"}, {"sid":"city_unit_upgrade_unit_upgrade","text":"Mejorar"}, {"sid":"city_unit_upgrade_unit_swap","text":"Cambiar"}, {"sid":"city_tavern_buy","text":"Contratar héroe"}, {"sid":"city_tavern_buy_no_slot","text":"No hay ranuras libres en la ciudad"}, {"sid":"city_tavern_buy_no_limit","text":"Se ha alcanzado el límite de héroes"}, {"sid":"city_tavern_buy_no_gold","text":"No tienes suficiente oro"}, {"sid":"city_tavern_buy_no_space","text":"No hay espacio libre en el mapa"}, {"sid":"city_uniq_swap","text":"Cambiar al otro héroe"}, {"sid":"city_undead_uniq_swap","text":"Transformar"}, {"sid":"city_nature_uniq_quest","text":"Hay un héroe en la ciudad"}, {"sid":"city_nature_uniq_garrison","text":"Hay un héroe en la guarnición"}, {"sid":"battle_hero_info","text":"Información del héroe"}, {"sid":"battle_spellbook","text":"Libro de hechizos"}, {"sid":"battle_spellbook_day","text":"Magia de luz solar"}, {"sid":"battle_spellbook_night","text":"Magia de nochesombra"}, {"sid":"battle_spellbook_space","text":"Magia arcana"}, {"sid":"battle_spellbook_primal","text":"Magia primigenia"}, {"sid":"battle_spellbook_neutral","text":"Magia neutral"}, {"sid":"battle_spellbook_battle","text":"Hechizos de batalla"}, {"sid":"battle_spellbook_world","text":"Hechizos del mapa global"}, {"sid":"unit_window_narrative","text":"Descripción"}, {"sid":"magic_guild_level_1","text":"Constelación de hechizos de rango 1"}, {"sid":"magic_guild_level_2","text":"Constelación de hechizos de rango 2"}, {"sid":"magic_guild_level_3","text":"Constelación de hechizos de rango 3"}, {"sid":"magic_guild_level_4","text":"Constelación de hechizos de rango 4"}, {"sid":"magic_guild_level_5","text":"Constelación de hechizos de rango 5"}, {"sid":"magic_guild_level_6","text":"Constelación de magia neutral alta"}, {"sid":"laws_level_plus","text":"Puedes promulgar leyes de este rango"}, {"sid":"laws_level_minus","text":"Puedes promulgar leyes de este rango.\nGasta el número de sellos mostrado para desbloquearlas."}, {"sid":"laws_level_learn","text":"Requerido para promulgar: {0}"}, {"sid":"battle_result_exp","text":"EXP obtenida"}, {"sid":"battle_result_battle","text":"Repetir la batalla manualmente"}, {"sid":"battle_result_accept","text":"Aceptar los resultados de la batalla automática"}, {"sid":"battle_result_escape","text":"Huyes. Perderás al héroe y su ejército"}, {"sid":"buy_unit_window_no_slot","text":"No quedan ranuras de ejército"}, {"sid":"buy_unit_window_no_gold","text":"No hay suficientes recursos"}, {"sid":"chimerologist_all","text":"Recuperar unidades"}, {"sid":"hero_window_ui_delete","text":"Eliminar héroe"}, {"sid":"hero_window_ui_level","text":"Nivel del héroe"}, {"sid":"hero_window_ui_narrative","text":"Biografía"}, {"sid":"hero_window_ui_close","text":"Cerrar"}, {"sid":"artifactSlot_all","text":"Todos los artefactos"}, {"sid":"hero_window_ui_artifactSlot_sort_1","text":"Más raros primero"}, {"sid":"hero_window_ui_artifactSlot_sort_2","text":"Menos raros primero"}, {"sid":"hero_window_ui_artifactSlot_sort_3","text":"Ordenar alfabéticamente"}, {"sid":"hero_window_ui_delete_item","text":"Destruir artefacto"}, {"sid":"hero_window_swap_ui_items_left","text":"Transferir todos los artefactos equipados a la izquierda"}, {"sid":"hero_window_swap_ui_items_right","text":"Transferir todos los artefactos equipados a la derecha"}, {"sid":"hero_window_swap_ui_items_swap","text":"Intercambiar todos los artefactos equipados entre héroes"}, {"sid":"hero_window_swap_ui_backpack_left","text":"Transferir todos los artefactos en la bolsa a la izquierda"}, {"sid":"hero_window_swap_ui_backpack_right","text":"Transferir todos los artefactos en la bolsa a la derecha"}, {"sid":"hero_window_swap_ui_backpack_swap","text":"Intercambiar todos los artefactos en las bolsas entre héroes"}, {"sid":"hero_window_swap_ui_units_left","text":"Transferir todo el ejército a la izquierda"}, {"sid":"hero_window_swap_ui_units_right","text":"Transferir todo el ejército a la derecha"}, {"sid":"hero_window_swap_ui_units_swap","text":"Intercambiar ejércitos entre héroes"}, {"sid":"squadDanger_hidden_text","text":"Dificultad de batalla oculta"}, {"sid":"floating_ui_scroll","text":"Pergamino \"{0}\""}, {"sid":"loading_solo_waiting","text":"Cargando el mapa…"}, {"sid":"accept_all_button","text":"Aceptar todo"}, {"sid":"settings_button_reset_all","text":"Reiniciar todo"}, {"sid":"tooltip_hide_hero_stats","text":"???"}, {"sid":"upgradeWindowLabel","text":"Mejorar criaturas"}, {"sid":"tooltipMagicClickTip","text":"Haz clic en el icono del hechizo para desbloquearlo o mejorarlo"}, {"sid":"tooltip_law_click_tip","text":"Haz clic en el icono de la ley para promulgarla o actualizarla"}, {"sid":"hire_city_label","text":"Reclutar unidades"}, {"sid":"hire","text":"Reclutar"}, {"sid":"hire_all","text":"Reclutar a todos"}, {"sid":"tavern","text":"Taberna"}, {"sid":"research_points","text":"Puntos de astrología:"}, {"sid":"learn_button","text":"Aprender"}, {"sid":"exchange_button","text":"Intercambiar"}, {"sid":"accept_button","text":"Aceptar"}, {"sid":"garnisonAcceptButton","text":"Confirmar"}, {"sid":"garnisonArmy","text":"Ejército guarnecido"}, {"sid":"garnisonHeroArmy","text":"Ejército del héroe"}, {"sid":"garnisonWindowname","text":"Punto de apoyo remoto"}, {"sid":"escapeWindowName","text":"Enemigo a la fuga"}, {"sid":"escapeWindowEnemiesRetrieting","text":"¡Enemigo a la fuga!"}, {"sid":"escapeWindowTip","text":"El enemigo, atemorizado por tu poder, quiere huir"}, {"sid":"escapeWindowLetEscape","text":"Dejarlos marchar"}, {"sid":"escapeWindowFight","text":"¡Destruirlos!"}, {"sid":"active_abilities","text":"Aptitudes activas"}, {"sid":"passive_abilities","text":"Aptitudes pasivas"}, {"sid":"downloads","text":"Mapas descargados"}, {"sid":"night","text":"Magia de nochesombra"}, {"sid":"day","text":"Magia de luz solar"}, {"sid":"space","text":"Magia arcana"}, {"sid":"primal","text":"Magia primigenia"}, {"sid":"endDayTxt","text":"Finalizar día"}, {"sid":"waitPlayersTxt","text":"Esperando a otros jugadores"}, {"sid":"okBtn","text":"Aceptar"}, {"sid":"dialogNextBtn","text":"Siguiente"}, {"sid":"dialogEndBtn","text":"Cerrar"}, {"sid":"finalWindow_end","text":"¡Victoria!"}, {"sid":"finalWindow_button","text":"Salir"}, {"sid":"finalWindowContinue_button","text":"Continuar"}, {"sid":"click_to_next","text":"Pulsa cualquier botón para continuar"}, {"sid":"questLog","text":"Misiones"}, {"sid":"unitTraining","text":"Tutoría"}, {"sid":"emotionWheelSettingsHeader","text":"Menú radial de chat"}, {"sid":"CampaignOneStepModeDesc","text":"Turno ilimitado activado.\nFin de turno no disponible"}, {"sid":"help_text_laws_name","text":"Puntos de ley"}, {"sid":"help_text_laws","text":"Los puntos de ley son un recurso especial que se utiliza para activar las bonificaciones únicas de tu facción. Los generan las ciudades y los héroes al capturar objetos del mapa global o al ganar batallas (el 20 % de la EXP del héroe se convierte en puntos de ley).\n\nCuando acumulas suficientes puntos, obtienes un sello de ley, que puedes gastar para promulgar una ley o guardarlo más adelante para desbloquear leyes más poderosas y de mayor rango."}, {"sid":"help_text_spells_name","text":"Puntos de astrología"}, {"sid":"help_text_spells","text":"Los puntos de astrología son un recurso especial generado por tus ciudades. Se usan para aprender magia neutral alta, unos poderosos hechizos del mapa global que también requieren que el héroe cumpla requisitos de nivel específicos.\n\nCuando acumulas suficientes puntos, obtienes una percepción, que puedes gastar para desbloquear y aprender un hechizo neutral alto."}, {"sid":"fickle_shrine_text","text":"¿Seguro que quieres restablecer las habilidades del héroe y volver a elegirlas?"}, {"sid":"map_tags_1","text":"Contra IA"}, {"sid":"map_tags_2","text":"Contra humano"}, {"sid":"map_tags_3","text":"Partida rápida"}, {"sid":"map_tags_4","text":"Partida media"}, {"sid":"map_tags_5","text":"Partida lenta"}, {"sid":"map_tags_6","text":"Economía pobre"}, {"sid":"map_tags_7","text":"Economía media"}, {"sid":"map_tags_8","text":"Economía rica"}, {"sid":"map_tags_9","text":"Desarrollo de la ciudad"}, {"sid":"map_tags_10","text":"Conquista de tierras"}, {"sid":"map_tags_11","text":"Condición especial de victoria"}, {"sid":"map_tags_12","text":"Clásico"}, {"sid":"map_tags_13","text":"Inusual"}, {"sid":"map_generation_fail","text":"No se ha podido generar el mapa. La partida se cancelará."}, {"sid":"bug_rep_ui_header","text":"Informe de error"}, {"sid":"bug_rep_ui_list_type_1","text":"Error"}, {"sid":"bug_rep_ui_list_type_2","text":"Comentarios"}, {"sid":"bug_rep_ui_list_type_3","text":"Localización"}, {"sid":"bug_rep_ui_list_type_4","text":"Otro"}, {"sid":"bug_rep_ui_list_category","text":"Seleccionar categoría"}, {"sid":"bug_rep_ui_list_category_1","text":"Jugabilidad"}, {"sid":"bug_rep_ui_list_category_2","text":"Mapa/Mundo"}, {"sid":"bug_rep_ui_list_category_3","text":"IU/Visual"}, {"sid":"bug_rep_ui_list_category_4","text":"Sonido/Efectos"}, {"sid":"bug_rep_ui_list_category_5","text":"Técnico"}, {"sid":"bug_rep_ui_list_category_6","text":"Otro"}, {"sid":"bug_rep_ui_title","text":"Título"}, {"sid":"bug_rep_ui_description","text":"Descripción detallada del problema:\nExplica qué ha pasado con el mayor detalle posible.\nPasos que seguir:\nPaso 1:...\nPaso 2:...\nPaso 3:...\nResultado real: describe lo que ha sucedido."}, {"sid":"bug_rep_ui_info","text":"Tu correo electrónico/Discord"}, {"sid":"bug_rep_ui_enter_text","text":"Introduce texto…"}, {"sid":"bug_rep_ui_cancel","text":"Cancelar"}, {"sid":"bug_rep_ui_submit","text":"Enviar"}, {"sid":"bug_rep_ui_list_type","text":"Selecciona el tipo de mensaje"}, {"sid":"bug_rep_ui_title_problem","text":"Describe el problema"}, {"sid":"not_have_city","text":"No hay ciudad disponible a la que trasladarse"}, {"sid":"user_use_cheat","text":"Jugador marcado por hacer trampas"}, {"sid":"user_cheater","text":"Marcado por hacer trampas"}, {"sid":"user_use_save","text":"El jugador ha guardado la partida"}, {"sid":"quicksave","text":"Guardado rápido"}, {"sid":"button_non_ready","text":"No preparado"}, {"sid":"loading_screen_tips_1","text":"Para ganar puntos de ley, desarrolla tus ciudades, enfréntate a enemigos y captura objetos en el mapa global."}, {"sid":"loading_screen_tips_2","text":"No olvides usar tus sellos de ley para mejorar tu ejército y economía."}, {"sid":"loading_screen_tips_3","text":"El Observatorio mágico contiene todos los hechizos disponibles para tus héroes."}, {"sid":"loading_screen_tips_4","text":"Puedes aprender un hechizo si al menos una de tus ciudades tiene una cofradía de magos del nivel requerido."}, {"sid":"loading_screen_tips_5","text":"Obtén puntos de astrología para obtener una percepción, necesaria para aprender poderosos hechizos del mapa global."}, {"sid":"loading_screen_tips_6","text":"Algunos hechizos del mapa global solo se pueden usar un número limitado de veces. Su límite de uso se reinicia al comienzo de cada día de juego."}, {"sid":"loading_screen_tips_7","text":"Interactuar con objetos en casillas adyacentes no consume puntos de movimiento."}, {"sid":"loading_screen_tips_8","text":"Moverse por carreteras cuesta menos puntos de movimiento, mientras que moverse por terrenos difíciles cuesta más."}, {"sid":"loading_screen_tips_9","text":"Cada facción tiene su propia ciudad, criaturas y lista de héroes únicos, así como un tipo de terreno nativo en el mapa global."}, {"sid":"loading_screen_tips_10","text":"Lanzar hechizos en combate y en el mapa global requiere maná, que se regenera parcialmente al comienzo de cada nuevo día."}, {"sid":"loading_screen_tips_11","text":"Las ciudades son la base de tu reino. Producen recursos, te permiten construir edificios, reclutar héroes y contratar criaturas."}, {"sid":"loading_screen_tips_12","text":"El polvo alquímico es un recurso raro que se utiliza para mejorar hechizos y artefactos y para construir ciertos edificios de la ciudad."}, {"sid":"loading_screen_tips_13","text":"Una forma de obtener polvo alquímico es destruir artefactos y pergaminos de hechizos."}, {"sid":"loading_screen_tips_14","text":"Cuando un héroe sube de nivel, obtiene atributos aleatorios y aprende nuevas habilidades que lo fortalecen significativamente, así como a su ejército."}, {"sid":"loading_screen_tips_15","text":"Si un héroe adquiere una combinación especial de habilidades, desbloquea una clase única que otorga poderosas ventajas y puede cambiar las tornas hasta en las partidas más difíciles."}, {"sid":"loading_screen_tips_16","text":"Puedes subir de nivel tus hechizos. Cada nivel los hace más fuertes y añade nuevos efectos."}, {"sid":"loading_screen_tips_17","text":"Los artefactos son objetos poderosos que fortalecen a tu héroe. Algunos pertenecen a conjuntos: cuantas más piezas de un conjunto tenga el héroe, mayor será la bonificación que recibirá."}, {"sid":"loading_screen_tips_18","text":"Los ejércitos neutrales protegen ciertos objetos y áreas del mapa global, así como portales, impidiendo que los héroes los atraviesen sin más."}, {"sid":"loading_screen_tips_19","text":"El espejismo es un lugar misterioso. ¡Derrota a una versión más fuerte de ti para conseguir el grial!"}, {"sid":"loading_screen_tips_20","text":"Al comienzo de cada batalla, puedes colocar tus formaciones como quieras en el campo de batalla."}, {"sid":"loading_screen_tips_21","text":"El orden de turnos en la batalla se decide en función de la iniciativa de las criaturas. A igual iniciativa, la formación con mayor velocidad actúa primero."}, {"sid":"loading_screen_tips_22","text":"Las criaturas y los héroes pueden usar aptitudes activas gastando concentración."}, {"sid":"loading_screen_tips_23","text":"Obtienes puntos de concentración cada vez que tus criaturas atacan o reciben daño."}, {"sid":"loading_screen_tips_24","text":"Los hechizos de batalla tienen un tiempo de recarga. Tras lanzarse, no vuelven a estar disponibles hasta después de varias rondas."}, {"sid":"loading_screen_tips_25","text":"Al comienzo de cada semana del juego, puede ocurrir un evento especial que cambie las reglas del juego."}, {"sid":"loading_screen_tips_26","text":"La condición de victoria Clásica requiere que derrotes a todos los héroes enemigos y captures todas las ciudades enemigas."}, {"sid":"loading_screen_tips_27","text":"Captura de capital es una condición de victoria especial que requiere que captures las ciudades iniciales de tus oponentes."}, {"sid":"loading_screen_tips_28","text":"Defensa de capital es una condición de victoria especial que requiere que captures las ciudades iniciales de tus oponentes y las controles durante un tiempo determinado."}, {"sid":"loading_screen_tips_29","text":"Batalla final es una condición de victoria especial que requiere que participes en una batalla decisiva importante. El ganador de la batalla gana la partida."}, {"sid":"loading_screen_tips_30","text":"Defensa de ciudad es una condición de victoria especial que requiere que captures una ciudad concreta y la controles durante un tiempo determinado."}, {"sid":"loading_screen_tips_31","text":"Torneo es una condición de victoria especial que requiere que participes en varias batallas. El jugador que gane un número específico de dichas batallas gana la partida."}, {"sid":"loading_screen_tips_32","text":"Puedes ajustar el aspecto visual del juego alternando la intensidad del color y efectos adicionales que mejoran la legibilidad."}, {"sid":"loading_screen_tips_33","text":"Pulsa la tecla Alt para resaltar objetos con los que se puede interactuar en el mapa global."}, {"sid":"loading_screen_tips_34","text":"¡Heroes of Might and Magic: Olden Era narra las historias del misterioso continente de Jadame!"}, {"sid":"loading_screen_tips_35","text":"Aunque las tierras del Templo del Sol están divididas entre señores, barones y otros terratenientes, todas están subordinadas por ley al Consejo de la Inquisición."}, {"sid":"loading_screen_tips_36","text":"La Cofradía de Nigromantes de Jadame no es un estado. Sin embargo, impone con facilidad su propio orden en los territorios cuyos dueños cooperan con la cofradía."}, {"sid":"loading_screen_tips_37","text":"Todas las criaturas de la Foresta que habitan en el Bosque Murmullo están conectadas con el Micelio en mayor o menor medida. Muchas apenas perciben este vínculo, mientras que otras interactúan con el bosque de forma mucho más consciente."}, {"sid":"loading_screen_tips_38","text":"Las tribus semiconscientes de criaturas insectoides conformaron los cimientos del ejército de la Colmena en Jadame."}, {"sid":"loading_screen_tips_39","text":"El Abismo es el hogar de las criaturas del Cisma y la capa inferior del plano elemental del agua. También está directamente conectado con el enigmático Reino Entre Reinos."}, {"sid":"loading_screen_tips_40","text":"El Triunvirato es una alianza igualitaria de minotauros, elfos oscuros y dragones que gobiernan conjuntamente el dominio de Alvar. Solo una parte de ellos reside en la Mazmorra."}, {"sid":"defence_1_buff_description","text":"La defensa del héroe aumenta en 1 hasta el final de la partida."}, {"sid":"defence_2_buff_description","text":"La defensa del héroe aumenta en 2 hasta el final de la partida."}, {"sid":"defence_3_buff_description","text":"La defensa del héroe aumenta en 3 hasta el final de la partida."}, {"sid":"defence_4_buff_description","text":"La defensa del héroe aumenta en 4 hasta el final de la partida."}, {"sid":"offence_1_buff_description","text":"El ataque del héroe aumenta en 1 hasta el final de la partida."}, {"sid":"offence_2_buff_description","text":"El ataque del héroe aumenta en 2 hasta el final de la partida."}, {"sid":"offence_3_buff_description","text":"El ataque del héroe aumenta en 3 hasta el final de la partida."}, {"sid":"offence_4_buff_description","text":"El ataque del héroe aumenta en 4 hasta el final de la partida."}, {"sid":"spellPower_1_buff_description","text":"El poder de hechizo del héroe aumenta en 1 hasta el final de la partida."}, {"sid":"spellPower_2_buff_description","text":"El poder de hechizo del héroe aumenta en 2 hasta el final de la partida."}, {"sid":"spellPower_3_buff_description","text":"El poder de hechizo del héroe aumenta en 3 hasta el final de la partida."}, {"sid":"spellPower_4_buff_description","text":"El poder de hechizo del héroe aumenta en 4 hasta el final de la partida."}, {"sid":"intelligence_1_buff_description","text":"El conocimiento del héroe aumenta en 1 hasta el final de la partida."}, {"sid":"intelligence_2_buff_description","text":"El conocimiento del héroe aumenta en 2 hasta el final de la partida."}, {"sid":"intelligence_3_buff_description","text":"El conocimiento del héroe aumenta en 3 hasta el final de la partida."}, {"sid":"intelligence_4_buff_description","text":"El conocimiento del héroe aumenta en 4 hasta el final de la partida."}, {"sid":"defence_1_buff_alt_description","text":"La defensa del héroe aumenta en 1 hasta el final de la misión."}, {"sid":"defence_2_buff_alt_description","text":"La defensa del héroe aumenta en 2 hasta el final de la misión."}, {"sid":"defence_3_buff_alt_description","text":"La defensa del héroe aumenta en 3 hasta el final de la misión."}, {"sid":"defence_4_buff_alt_description","text":"La defensa del héroe aumenta en 4 hasta el final de la misión."}, {"sid":"offence_1_buff_alt_description","text":"El ataque del héroe aumenta en 1 hasta el final de la misión."}, {"sid":"offence_2_buff_alt_description","text":"El ataque del héroe aumenta en 2 hasta el final de la misión."}, {"sid":"offence_3_buff_alt_description","text":"El ataque del héroe aumenta en 3 hasta el final de la misión."}, {"sid":"offence_4_buff_alt_description","text":"El ataque del héroe aumenta en 4 hasta el final de la misión."}, {"sid":"spellPower_1_buff_alt_description","text":"El poder de hechizo del héroe aumenta en 1 hasta el final de la misión."}, {"sid":"spellPower_2_buff_alt_description","text":"El poder de hechizo del héroe aumenta en 2 hasta el final de la misión."}, {"sid":"spellPower_3_buff_alt_description","text":"El poder de hechizo del héroe aumenta en 3 hasta el final de la misión."}, {"sid":"spellPower_4_buff_alt_description","text":"El poder de hechizo del héroe aumenta en 4 hasta el final de la misión."}, {"sid":"intelligence_1_buff_alt_description","text":"El conocimiento del héroe aumenta en 1 hasta el final de la misión."}, {"sid":"intelligence_2_buff_alt_description","text":"El conocimiento del héroe aumenta en 2 hasta el final de la misión."}, {"sid":"intelligence_3_buff_alt_description","text":"El conocimiento del héroe aumenta en 3 hasta el final de la misión."}, {"sid":"intelligence_4_buff_alt_description","text":"El conocimiento del héroe aumenta en 4 hasta el final de la misión."}, {"sid":"allStat_1_buff_alt_description","text":"El ataque, la defensa, el poder de hechizo y el conocimiento del héroe aumentan en 2 hasta el final de la misión."}, {"sid":"unitCrit","text":"¡Golpe de suerte!"}, {"sid":"unitAnticrit","text":"Golpe sin suerte…"}, {"sid":"unitWaiting","text":"Esperando"}, {"sid":"unitPassTurn","text":"Se salta el turno"}, {"sid":"unitExtraTurn","text":"Moral alta"}, {"sid":"unitFailTurn","text":"Moral baja"}, {"sid":"startBattleBtn","text":"Repetir la batalla manualmente"}, {"sid":"autoBattleBtn","text":"Aceptar los resultados de la batalla automática"}, {"sid":"unit_health","text":"Vida"}, {"sid":"unit_health_description_detailed","text":"Los PV de una unidad en la formación. Cuando los PV de una unidad caen a 0, la formación pierde una unidad."}, {"sid":"unit_attack","text":"Ataque"}, {"sid":"unit_defence","text":"Defensa"}, {"sid":"unit_damage","text":"Daño"}, {"sid":"unit_luck","text":"Suerte"}, {"sid":"unit_moral","text":"Moral"}, {"sid":"unit_init","text":"Iniciativa"}, {"sid":"unit_speed","text":"Velocidad"}, {"sid":"unit_immune","text":"Inmune"}, {"sid":"unit_unaffected","text":"No afectado"}, {"sid":"unit_count","text":"Cantidad"}, {"sid":"unit_count_description_detailed","text":"El número de unidades en la formación, lo que afecta al daño que inflige. Cuando este número llega a 0, la formación muere y ya no participa en la batalla."}, {"sid":"battle_show_info","text":"Información del héroe"}, {"sid":"battle_show_info_block","text":"No disponible"}, {"sid":"battle_focus_info","text":"La concentración es un recurso especial empleado para activar aptitudes de criaturas y héroes.\nPara usar una aptitud, el ejército utiliza cargas de concentración.\n1 carga de concentración = 6 puntos de concentración.\n\nEl ejército genera concentración cuando sus criaturas atacan o reciben daño:\n • Todas las criaturas generan 1 punto de concentración al atacar, excepto las criaturas cuerpo a cuerpo, que generan 2.\n • Todas las criaturas generan 1 punto de concentración al recibir daño."}, {"sid":"victory_loc","text":"Victoria"}, {"sid":"defeat_loc","text":"Derrota"}, {"sid":"win_condition_0","text":"Basada en la historia"}, {"sid":"win_condition_0_desc","text":"Las condiciones de victoria están definidas por el escenario del mapa."}, {"sid":"win_condition_1","text":"Clásica"}, {"sid":"win_condition_1_desc","text":"Derrota a todos los héroes enemigos y captura todas las ciudades enemigas para ganar."}, {"sid":"win_condition_2","text":"Captura de capital"}, {"sid":"win_condition_2_desc","text":"Captura la ciudad inicial del oponente para ganar."}, {"sid":"win_condition_3","text":"Defensa de capital"}, {"sid":"win_condition_3_desc","text":"Captura la ciudad inicial del oponente y mantenla durante una cantidad determinada de días en el juego para ganar."}, {"sid":"win_condition_4","text":"Batalla final"}, {"sid":"win_condition_4_desc","text":"Enfréntate al héroe del oponente en una batalla final. El ganador se alza con la victoria."}, {"sid":"win_condition_5","text":"Defensa de ciudad"}, {"sid":"win_condition_5_desc","text":"Captura la ciudad neutral marcada y mantenla durante una cantidad determinada de días en el juego para ganar."}, {"sid":"win_condition_6","text":"Torneo"}, {"sid":"win_condition_6_desc","text":"Enfréntate al héroe del oponente en una serie de batallas. El ganador global se alza con la victoria."}, {"sid":"win_condition_7","text":"Batalla por la capital"}, {"sid":"win_condition_7_desc","text":"Captura la ciudad inicial del oponente para desencadenar la batalla final con su héroe. El ganador se alza con la victoria."}, {"sid":"default_scenario_name_1","text":"Guerra de recursos"}, {"sid":"default_scenario_name_2","text":"Rey de la isla"}, {"sid":"default_scenario_name_3","text":"Pasaje del Dragón"}, {"sid":"default_scenario_name_4","text":"Era del cambio"}, {"sid":"default_scenario_name_5","text":"Señores de la guerra"}, {"sid":"default_scenario_name_6","text":"Batalla final"}, {"sid":"templates_description_default_scenario","text":"Un escenario clásico en el que deberás derrotar a todos tus oponentes."}, {"sid":"templates_description_pve_yin_yang","text":"Ideal para un jugador.\n¡Derrota tanto tu lado luminoso como tu lado oscuro en el camino hacia la gloria!"}, {"sid":"templates_description_pve_one_for_all","text":"Ideal para un jugador.\n¡Defiende a la gente de estas tierras contra las incursiones enemigas!"}, {"sid":"templates_description_pve_last_stand","text":"Ideal para un jugador.\nEres el señor del último punto de apoyo. Protégelo de los enemigos que se acercan y defiende tu capital."}, {"sid":"templates_description_pve_nuclear","text":"Ideal para un jugador.\n¡Derrota a los enemigos que te rodean antes de que se vuelvan lo bastante fuertes como para destruir el mundo!"}, {"sid":"templates_description_pve_hard_place","text":"Ideal para un jugador.\nSobrevive entre la espada y la pared, mientras los señores que te rodean se destrozan entre sí."}, {"sid":"templates_description_pve_highway","text":"Ideal para un jugador.\n¡Embárcate en una aventura llena de peligros y descubrimientos! Enfréntate al héroe enemigo y derrótalo."}, {"sid":"templates_description_pve_sworn","text":"Ideal para un jugador.\nJuzga a dos forajidos que se esconden en estas tierras. Pero mantén los ojos bien abiertos: ¡el mal acecha!"}, {"sid":"templates_description_pve_junction","text":"Ideal para un jugador.\nElige bien tu camino, ¡solo uno te lleva a la victoria! Vigila a los vagabundos que rondan los caminos, pues debes derrotarlos."}, {"sid":"templates_description_pve_all_around","text":"Ideal para un jugador.\n¡Resiste el ataque de múltiples enemigos como un aventurero solitario y demuestra que eres el más fuerte entre ellos!"}, {"sid":"templates_description_pve_staircase","text":"Ideal para un jugador.\n¡Llega a la cima, enfréntate a tus oponentes y aplasta a todos los que encuentres en el camino!"}, {"sid":"templates_description_jebus_cross","text":"¡Esta plantilla está repleta de tesoros increíbles! Alcanza la zona central antes que tu oponente para quedártelos y asegurar la victoria en la batalla final."}, {"sid":"templates_description_harmony","text":"Derrota al héroe enemigo y toma su ciudad de partida para asegurar la victoria en la batalla final. ¡Protege tu capital a toda costa!"}, {"sid":"templates_description_helltide","text":"Desafía a tu oponente en la arena de Lucinferno o espera al nuevo mes para sumergirte automáticamente en las batallas. ¡El ganador se lo lleva todo!"}, {"sid":"templates_description_hellway","text":"Desarrolla tus ciudades y fortalece tu ejército para derrotar al oponente en una serie de batallas semanales."}, {"sid":"templates_description_universe","text":"Las viviendas exterjas no aportan crecimiento semanal. ¡Dirige a tu ejército con cuidado y derrota a tu oponente!"}, {"sid":"templates_description_shamrock","text":"¡Fortalece tu economía, desarrolla tus ciudades y embárcate en una aventura para derrotar a tus oponentes en la carrera por el poder!"}, {"sid":"templates_description_hellmonth","text":"Solo tienes 28 días y varias batallas con el oponente. ¡Céntrate en desarrollar ciudades y en construir tu ejército con eficiencia para conseguir la victoria!"}, {"sid":"templates_description_hellblitz","text":"Aventúrate en tierras indómitas repletas de riquezas: ¡reclama tus recompensas y enfréntate a tu oponente al final del viaje!"}, {"sid":"templates_description_chosen_one","text":"Hay muchos héroes, ¡pero solo habrá un elegido! ¡Prepara a tu héroe inicial como campeón para defender tu honor en el torneo!"}, {"sid":"templates_description_Infinity","text":"¡Corre hacia las tierras olvidadas, repletas de inmensos tesoros! Supera en astucia a tu oponente para alzarte con la victoria."}, {"sid":"templates_description_last_fortress","text":"Defiende tu última fortaleza: ¡perderla implicará perder la partida! Lucha contra las fuerzas enemigas y expande tus territorios."}, {"sid":"templates_description_flower","text":"Lucha contra tu oponente en un torneo hasta que uno de los dos gane tres veces. ¡Adéntrate en las zonas peligrosas de tus tierras para obtener ventaja!"}, {"sid":"templates_description_helix","text":"¡Embárcate en una intrincada búsqueda del tesoro! Sé más inteligente que tu oponente, captura su capital… ¡y consérvala para alzarte con la victoria!"}, {"sid":"templates_description_anarchy","text":"Salta al caos más absoluto: ¡sin límites ni normas y con terrenos que desafían la lógica! ¡Vive Heroes of Might and Magic de una forma totalmente nueva!"}, {"sid":"templates_description_torrent","text":"¡Arr, piratas!"}, {"sid":"templates_description_christmas_tree","text":"Recorre el árbol festivo y recoge tesoros de las cajas de Pandora que cuelgan de sus ramas. ¡Enfréntate a tu oponente y celebra tu victoria!"}, {"sid":"templates_description_conquest","text":"Conquista todo el mapa con el ejército de tu ciudad natal y avanza sin cesar por varios territorios. ¡Te esperan multitud de riquezas y aventuras!"}, {"sid":"templates_description_crossroads","text":"Elige bien tu camino. ¡Todos esconden tesoros, pero algunos son mejores que otros!"}, {"sid":"templates_description_diamond","text":"Un tesoro te aguarda en las tierras vecinas, ¡pero no solo lo buscas tú! ¡Derrota a tus oponentes o te marcharás con las manos vacías!"}, {"sid":"templates_description_expanse","text":"Una plantilla escasa, pero emocionante: con recursos, artefactos y objetos limitados. ¡Lucha contra varios oponentes, mejora poco a poco y conquista tierras!"}, {"sid":"templates_description_fairn_square","text":"Puedes tener tantos héroes como ciudades controles, ¡con todas las de la ley! Conquista más tierras para formar un grupo poderoso y derrotar a tus oponentes."}, {"sid":"templates_description_hallway","text":"Tus ciudades están separadas por tierras llenas de monstruos. ¡Trata de conectarlas, une tus ejércitos, hazte con los tesoros y derrota a todos los enemigos!"}, {"sid":"templates_description_ikarus","text":"¡Cuantos más oponentes, mejor! Sé el primero en llegar al \"Sol\", la zona central de la plantilla donde te aguardan enormes tesoros."}, {"sid":"templates_description_jebus_outcast","text":"Una plantilla abundante diseñada para un ejército de una sola facción. Reúne las poderosas unidades de las cajas de Pandora y vence a tu rival en el centro."}, {"sid":"templates_description_kerberos","text":"Una plantilla escasa diseñada para partidas intensas de 3 a 6 jugadores. Derrota a tu vecino para avanzar hacia el centro antes que él, ¡y ganar más fácilmente!"}, {"sid":"templates_description_king_of_the_hill","text":"¡Hay enemigos por todas partes! Para convertirte en rey de la colina en la zona central de esta plantilla escasa, tendrás que abrirte camino en duras batallas."}, {"sid":"templates_description_memory_lane","text":"¡Esta plantilla tiene muchas zonas diferentes que explorar! Eso sí, no hay caminos que conduzcan a los valiosos depósitos. ¡Tendrás que abrirte paso!"}, {"sid":"templates_description_mini_nostalgia","text":"Derrota a oponentes de IA cercanos y quédate con los tesoros que custodian antes de enfrentarte a tu último enemigo."}, {"sid":"templates_description_miracle","text":"Recursos escasos y poco oro. Tu oponente necesitará un milagro para ganar…, y tú también."}, {"sid":"templates_description_mlyn","text":"¡Aprovecha los puntos fuertes de tu facción para ver quién vence! Irrumpe en el centro solo con tu ejército nativo y aplasta al enemigo cual apisonadora."}, {"sid":"templates_description_octojebus","text":"¿Quieres jugar con un grupo grande de amigos? ¡Esta plantilla de 8 jugadores es perfecta para ti! ¡Recoge objetos, llega al centro y lucha por la victoria!"}, {"sid":"templates_description_pyramid","text":"¡Sube a la cima de la pirámide, donde te aguardan grandes tesoros! Sin embargo, ¡tendrás que luchar contra dos oponentes para reclamarlos!"}, {"sid":"templates_description_showdown","text":"Siete oponentes, sin recursos y sin oro… ¿Cómo puede ganar alguien en unas condiciones tan duras? ¡Pondrás a prueba tu ingenio y tu suerte!"}, {"sid":"templates_description_spider","text":"Esta plantilla parecida a una telaraña contiene múltiples zonas y oponentes. No esperes grandes riquezas y ten cuidado de no perderte."}, {"sid":"templates_description_trinity_one","text":"Una plantilla rica que ofrece tres caminos para llegar a tu enemigo. Cuanto más corto sea el camino, mayores serán los peligros… y los tesoros."}, {"sid":"templates_description_trinity","text":"Una plantilla rica que ofrece tres caminos para llegar a tu enemigo. Cuanto más corto sea el camino, mayores serán los peligros… y los tesoros."}, {"sid":"templates_description_vendetta","text":"Has obtenido los pergaminos de los hechizos del mapa global. ¡Úsalos para conquistar las tierras, hacerte con los tesoros del centro y aplastar a tu oponente!"}, {"sid":"templates_description_eye_of_the_storm","text":"La guerra nunca acaba… ¿o sí? Derrota a los guardias de la zona central, donde todos querrán unirse a ti sin dudarlo."}, {"sid":"templates_description_wastelands","text":"Un mes de plaga ha afligido estas tierras. Para reunir recursos y sobrevivir, deberás avanzar y conquistar territorios lejanos."}, {"sid":"templates_description_jadame_diplomacy","text":"¡Demuestra tus dotes diplomáticas y reúne un ejército invencible en esta plantilla enorme!"}, {"sid":"templates_description_symmetry","text":"¿Harto de una generación de mapas injusta? Demuestra tu habilidad en esta plantilla estilo arena en la que ambos jugadores comienzan en zonas casi idénticas."}, {"sid":"templates_description_sprint","text":"Carrera de obstáculos: ábrete paso hacia las zonas más ricas mientras luchas contra tu oponente. ¡Quien consiga más victorias será el campeón de la carrera!"}, {"sid":"templates_description_zookeeper","text":"Una sequía ha azotado Jadame. ¡Rescata a los grols y búscales un nuevo refugio en el oasis! Pero cuidado, quizá alguien más quiera reclamar el paraíso."}, {"sid":"templates_description_arcade","text":"Ciudades completamente construidas, ejércitos enormes y héroes de máximo nivel. Todas las cartas están en tus manos: ¡ahora, demuestra que eres el más fuerte!"}, {"sid":"templates_description_madness","text":"Una plantilla sencilla para un juego rápido y con tiempo limitado. ¡Sumérgete en una confrontación frenética y lucha para alzarte con la victoria!"}, {"sid":"templates_description_maze","text":"¿Llegarás a un callejón sin salida, te enfrentarás a enemigos o descubrirás tesoros? ¡Recorre este laberinto sin rutas y recluta a quien puedas en el camino!"}, {"sid":"templates_description_symphony","text":"Nada es más clásico que esta sinfonía. Confía solo en ti y en tu ciudad inicial, porque la ayuda no va a llegar de otra parte."}, {"sid":"achievement_1_name","text":"Educación básica"}, {"sid":"achievement_1_description","text":"Completa el tutorial principal."}, {"sid":"achievement_2_name","text":"Grado en heroísmo"}, {"sid":"achievement_2_description","text":"Completa todos los desafíos del tutorial."}, {"sid":"achievement_3_name","text":"Acto I"}, {"sid":"achievement_3_description","text":"Completa el acto I de la campaña."}, {"sid":"achievement_4_name","text":"Acto II"}, {"sid":"achievement_4_description","text":"Completa el acto II de la campaña."}, {"sid":"achievement_5_name","text":"Acto III"}, {"sid":"achievement_5_description","text":"Completa el acto III de la campaña."}, {"sid":"achievement_6_name","text":"Doble problema"}, {"sid":"achievement_6_description","text":"Recluta a Lafiur."}, {"sid":"achievement_7_name","text":"Asistencia noble"}, {"sid":"achievement_7_description","text":"Recluta a lord Galthran."}, {"sid":"achievement_8_name","text":"Caballera perdida"}, {"sid":"achievement_8_description","text":"Recluta a Valentina."}, {"sid":"achievement_9_name","text":"Jugando con hielo"}, {"sid":"achievement_9_description","text":"Recluta a Lyssara."}, {"sid":"achievement_10_name","text":"Misericordia de Ariadne"}, {"sid":"achievement_10_description","text":"Asegúrate de que al menos un minotauro sobreviva al final de la misión Villagranero."}, {"sid":"achievement_11_name","text":"Séquito caprichoso"}, {"sid":"achievement_11_description","text":"Recluta a todas las formaciones de cuernigatos durante la misión Dentro del bosque."}, {"sid":"achievement_25_name","text":"Soluciones de Lerna"}, {"sid":"achievement_25_description","text":"Recluta a todas las hidras infernales durante la misión Dentro del bosque."}, {"sid":"achievement_12_name","text":"La paciencia es una virtud"}, {"sid":"achievement_12_description","text":"Resuelve el misterio del Fragmento de serenidad durante la misión Conflicto interminable."}, {"sid":"achievement_13_name","text":"Te llena de determinación"}, {"sid":"achievement_13_description","text":"Persigue y alcanza a la bruja durante la misión Corazones ardientes."}, {"sid":"achievement_14_name","text":"La fuerza gana a la razón"}, {"sid":"achievement_14_description","text":"Derrota al Viejo Peregrino durante la misión Corazones ardientes."}, {"sid":"achievement_15_name","text":"Una negociación ardiente"}, {"sid":"achievement_15_description","text":"Resiste al heraldo del rey Libélula durante la misión Pacto con un vampiro"}, {"sid":"achievement_16_name","text":"La tentación conduce al castigo"}, {"sid":"achievement_16_description","text":"Resiste al heraldo del rey Libélula durante la misión Salvar a la caballera."}, {"sid":"achievement_17_name","text":"Protegiendo al guardián"}, {"sid":"achievement_17_description","text":"Salva a un ángel durante la misión Corrupción."}, {"sid":"achievement_18_name","text":"Benditos sean los mansos"}, {"sid":"achievement_18_description","text":"Salva a todos los campesinos alvarianos durante la misión a Alvar Diruil."}, {"sid":"achievement_19_name","text":"¡Bienvenido a la cúpula del trueno!"}, {"sid":"achievement_19_description","text":"Juega una partida de arena."}, {"sid":"achievement_20_name","text":"Duelo de campeones"}, {"sid":"achievement_20_description","text":"Juega una partida de un solo héroe."}, {"sid":"achievement_21_name","text":"Solo un turno más"}, {"sid":"achievement_21_description","text":"Juega una partida clásica."}, {"sid":"achievement_22_name","text":"¡¡¡LOGRO!!!"}, {"sid":"achievement_22_description","text":"Usa los pergaminos de las pixies CORRECTAMENTE durante la misión Conflicto interminable."}, {"sid":"achievement_23_name","text":"Algo persiste, sin terminar"}, {"sid":"achievement_23_description","text":"Olvídate de cumplir tu promesa al troglodita en la misión Salvar a la caballera."}, {"sid":"achievement_24_name","text":"¡NecronomiNO!"}, {"sid":"achievement_24_description","text":"Destruye todos los amplificadores en la misión Renegado."}, {"sid":"steam_status_1","text":"Luchando en la arena"}, {"sid":"steam_status_2","text":"Embarcándose en una aventura para un solo héroe"}, {"sid":"steam_status_3","text":"Explorando el mundo en el modo clásico"}, {"sid":"steam_status_4","text":"Creando un nuevo mapa"}, {"sid":"steam_status_5","text":"Unido a una partida"}, {"sid":"steam_status_6","text":"Buscando un oponente"}, {"sid":"steam_status_7","text":"Viendo una partida"}, {"sid":"steam_status_8","text":"En el menú principal"}, {"sid":"steam_status_9","text":"Reproduciendo el tutorial"}, {"sid":"steam_status_10","text":"Jugando a la misión Villagranero"}, {"sid":"steam_status_11","text":"Jugando a la misión Dentro del bosque"}, {"sid":"steam_status_12","text":"Jugando a la misión Conflicto interminable"}, {"sid":"steam_status_13","text":"Jugando a la misión Corazones ardientes"}, {"sid":"steam_status_14","text":"Jugando a la misión Pacto con un vampiro"}, {"sid":"steam_status_15","text":"Jugando a la misión Salvar a la caballera"}, {"sid":"steam_status_16","text":"Jugando a la misión Renegado"}, {"sid":"steam_status_17","text":"Jugando a la misión Corrupción"}, {"sid":"steam_status_18","text":"Jugando a la misión Alvar diruil"}, {"sid":"steam_status_19","text":"¡Creando una nueva aventura!"}, {"sid":"steam_status_20","text":"Preparándose para la batalla en la Arena"}, {"sid":"steam_status_21","text":"Preparándose para una partida"}, {"sid":"base_class_living","text":"Viviente"}, {"sid":"base_class_living_description","text":"Un habitante completamente consciente de Jadame.\n\nRango de moral: -{1} a {0}.\nRango de suerte: -{3} a {2}.\n\nLas criaturas vivientes caídas cuentan para el poder de reanimación de Nigromancia después de la batalla."}, {"sid":"base_class_magic_creature","text":"Criatura mágica"}, {"sid":"base_class_magic_creature_description","text":"Una bestia o criatura tipo bestia. Las bestias de Jadame suelen tener poderes fantásticos. Los habitantes de otros planos tienen aún más.\n\nRango de moral: -{1} a {0}.\nRango de suerte: -{3} a {2}.\n\nLas criaturas mágicas caídas cuentan para el poder de reanimación de Nigromancia después de la batalla."}, {"sid":"base_class_dragon","text":"Dragón"}, {"sid":"base_class_dragon_description","text":"Una criatura antigua y poderosa, a menudo inteligente e imbuida de una magia maravillosa.\n\nRango de moral: {1} a {0}.\nRango de suerte: {3} a {2}.\n\nLos dragones caídos cuentan para el poder de reanimación de Nigromancia después de la batalla."}, {"sid":"base_class_demon","text":"Engendro de la Colmena"}, {"sid":"base_class_demon_description","text":"Parte de una mente colmena que sirve a un poderoso señor del más allá.\n\nRango de moral: -{1} a {0}.\nRango de suerte: -{3} a {2}.\n\nLos engendros de la Colmena caídos cuentan para el poder de reanimación de Nigromancia después de la batalla."}, {"sid":"base_class_undead","text":"No muerto"}, {"sid":"base_class_undead_description","text":"Una criatura o persona cuya vida ha sido prolongada por medios antinaturales.\n\nMoral: siempre neutral\nRango de suerte: -{1} a {0}.\n\nLos no muertos caídos NO cuentan para el poder de reanimación de Nigromancia después de la batalla."}, {"sid":"base_class_embodiment","text":"Encarnación"}, {"sid":"base_class_embodiment_description","text":"Un espíritu, alma u otro poder intangible que se ha fusionado para adquirir forma material.\n\nRango de moral: -{1} a {0}.\nRango de suerte: -{3} a {2}.\n\nLas encarnaciones caídas NO cuentan para el poder de reanimación de Nigromancia después de la batalla."}, {"sid":"base_class_construct","text":"Constructo"}, {"sid":"base_class_construct_description","text":"Materia inerte que se ha reanimado con magia u otros medios.\n\nMoral: siempre neutral\nSuerte: siempre neutral.\n\nLos constructos caídos NO cuentan para el poder de reanimación de Nigromancia después de la batalla."}, {"sid":"base_class_caster","text":"Maestría en aptitudes"}, {"sid":"base_class_caster_description","text":"Puede usar aptitudes activas en combate."}, {"sid":"base_passive_melee_attack_name","text":"Ataque cuerpo a cuerpo"}, {"sid":"base_passive_melee_attack_description","text":"Solo puede atacar a enemigos adyacentes. Provoca contraataques."}, {"sid":"base_passive_melee_attack_no_counter_name","text":"Ataque cuerpo a cuerpo"}, {"sid":"base_passive_melee_attack_no_counter_description","text":"Solo puede atacar a enemigos adyacentes. Los enemigos no contraatacan."}, {"sid":"base_passive_remote_attack_name","text":"Largo alcance"}, {"sid":"base_passive_remote_attack_description","text":"Tiene un ataque que selecciona a la casilla justo detrás de una casilla adyacente. No provoca contraataques ni acerca al atacante a su objetivo."}, {"sid":"base_passive_remote_attack_penalty_name","text":"Largo alcance"}, {"sid":"base_passive_remote_attack_penalty_description","text":"Tiene un ataque que selecciona a la casilla justo detrás de una casilla adyacente. No provoca contraataques ni acerca al usuario al objetivo.\nLos ataques cuerpo a cuerpo infligen -{0} de daño."}, {"sid":"base_passive_ranged_attack_name","text":"Ataque a distancia"}, {"sid":"base_passive_ranged_attack_description","text":"Puede atacar a enemigos a cualquier distancia. Se reemplaza con un ataque cuerpo a cuerpo más débil si hay un enemigo adyacente. -{3} % de daño cuerpo a cuerpo.\nLos objetivos situados a {0} o más casillas de distancia reciben -{1} % de daño por casilla (hasta un máximo de -{2} %)."}, {"sid":"base_passive_ranged_attack_no_range_name","text":"Ataque a distancia"}, {"sid":"base_passive_ranged_attack_no_range_description","text":"Puede atacar a enemigos a cualquier distancia. Se reemplaza con un ataque cuerpo a cuerpo más débil si hay un enemigo adyacente. -{0} % de daño cuerpo a cuerpo."}, {"sid":"base_passive_ranged_attack_no_close_name","text":"Ataque a distancia"}, {"sid":"base_passive_ranged_attack_no_close_description","text":"Puede atacar a enemigos a cualquier distancia. \nLos objetivos situados a {0} o más casillas de distancia reciben -{1} % de daño por casilla (hasta un máximo de -{2} %)."}, {"sid":"base_passive_ranged_attack_no_range_close_name","text":"Ataque a distancia"}, {"sid":"base_passive_ranged_attack_no_range_close_description","text":"Puede atacar a enemigos a cualquier distancia."}, {"sid":"base_passive_duelist_name","text":"Duelista"}, {"sid":"base_passive_duelist_description","text":"No recibe ninguna penalización en el alcance cuerpo a cuerpo, por lo que inflige daño completo."}, {"sid":"base_passive_sharpshooter_name","text":"Tirador experto"}, {"sid":"base_passive_sharpshooter_description","text":"Los ataques a distancia infligen el daño a distancia completo a cualquier distancia."}, {"sid":"base_passive_double_strike_name","text":"Golpe doble"}, {"sid":"base_passive_double_strike_description","text":"Golpea dos veces al realizar ataques."}, {"sid":"base_passive_double_strike_melee_attack_name","text":"Golpe doble cuerpo a cuerpo"}, {"sid":"base_passive_double_strike_melee_attack_description","text":"Golpea dos veces cuando realiza ataques cuerpo a cuerpo."}, {"sid":"base_passive_double_strike_remote_attack_name","text":"Golpe doble de largo alcance"}, {"sid":"base_passive_double_strike_remote_attack_description","text":"Golpea dos veces cuando realiza ataques de largo alcance."}, {"sid":"base_passive_double_strike_ranged_attack_name","text":"Disparo doble"}, {"sid":"base_passive_double_strike_ranged_attack_description","text":"Golpea dos veces cuando realiza ataques a distancia."}, {"sid":"base_passive_quickness_name","text":"Agilidad"}, {"sid":"base_passive_quickness_description","text":"Puede realizar ataques a distancia aunque esté adyacente a un enemigo."}, {"sid":"base_passive_magic_attack_name","text":"Ataque mágico"}, {"sid":"base_passive_magic_attack_description","text":"Los ataques infligen daño mágico. Este daño no se ve afectado por el ataque del atacante ni por la defensa del objetivo, pero se puede reducir con habilidades y aptitudes específicas."}, {"sid":"base_passive_pure_attack_name","text":"Ataque puro"}, {"sid":"base_passive_pure_attack_description","text":"Los ataques infligen daño puro. Este daño no se ve afectado por el ataque del atacante ni por la defensa del objetivo."}, {"sid":"base_passive_noncounter_name","text":"Golpe rápido"}, {"sid":"base_passive_noncounter_description","text":"Los enemigos no contraatacan."}, {"sid":"base_passive_countershot_name","text":"Contradisparo"}, {"sid":"base_passive_countershot_description","text":"Contraataca cuando recibe un ataque a distancia."}, {"sid":"base_passive_alert_name","text":"Parada"}, {"sid":"base_passive_alert_description","text":"Al recibir un ataque, el contraataque de esta criatura golpea primero."}, {"sid":"base_passive_double_counterattack_name","text":"Contraataque doble"}, {"sid":"base_passive_double_counterattack_description","text":"Contraataca dos veces: una antes del ataque enemigo y otra después."}, {"sid":"base_passive_aware_1_name","text":"Alerta I"}, {"sid":"base_passive_aware_1_description","text":"Puede contraatacar hasta dos veces por ronda."}, {"sid":"base_passive_aware_2_name","text":"Alerta II"}, {"sid":"base_passive_aware_2_description","text":"Puede contraatacar ilimitadas veces por ronda."}, {"sid":"base_passive_flyer_name","text":"Volador"}, {"sid":"base_passive_flyer_description","text":"El movimiento ignora obstáculos y trampas."}, {"sid":"base_passive_floating_name","text":"Flotante"}, {"sid":"base_passive_floating_description","text":"El movimiento ignora las trampas (pero no los obstáculos)."}, {"sid":"base_passive_blink_name","text":"Traslación"}, {"sid":"base_passive_blink_description","text":"Se teletransporta directamente a la casilla de destino, ignorando obstáculos y trampas."}, {"sid":"base_passive_immunity_magic_1_name","text":"Inmunidad mágica I"}, {"sid":"base_passive_immunity_magic_1_description","text":"Inmune a los hechizos y aptitudes de criaturas de rango 1."}, {"sid":"base_passive_immunity_magic_1_description_alt","text":"Inmune a los hechizos de rango 1."}, {"sid":"base_passive_immunity_magic_2_name","text":"Inmunidad mágica II"}, {"sid":"base_passive_immunity_magic_2_description","text":"Inmune a los hechizos y aptitudes de criaturas de rango 2 o inferior."}, {"sid":"base_passive_immunity_magic_2_description_alt","text":"Inmune a los hechizos de rango 2 o inferior."}, {"sid":"base_passive_immunity_magic_3_name","text":"Inmunidad mágica III"}, {"sid":"base_passive_immunity_magic_3_description","text":"Inmune a los hechizos y aptitudes de criaturas de rango 3 o inferior."}, {"sid":"base_passive_immunity_magic_3_description_alt","text":"Inmune a los hechizos de rango 3 o inferior."}, {"sid":"base_passive_immunity_magic_4_name","text":"Inmunidad mágica IV"}, {"sid":"base_passive_immunity_magic_4_description","text":"Inmune a los hechizos y aptitudes de criaturas de rango 4 o inferior."}, {"sid":"base_passive_immunity_magic_4_description_alt","text":"Inmune a los hechizos de rango 4 o inferior."}, {"sid":"base_passive_immunity_magic_5_name","text":"Inmunidad mágica V"}, {"sid":"base_passive_immunity_magic_5_description","text":"Inmune a los hechizos y aptitudes de criaturas de rango 5 o inferior."}, {"sid":"base_passive_immunity_magic_5_description_alt","text":"Inmune a los hechizos de rango 5 o inferior."}, {"sid":"base_passive_immunity_daylight_name","text":"Inmunidad a la luz solar"}, {"sid":"base_passive_immunity_daylight_description","text":"Inmune a los hechizos de luz solar."}, {"sid":"base_passive_immunity_night_name","text":"Inmunidad a nochesombra"}, {"sid":"base_passive_immunity_night_description","text":"Inmune a los hechizos de nochesombra."}, {"sid":"base_passive_immunity_spacetime_name","text":"Inmunidad arcana"}, {"sid":"base_passive_immunity_spacetime_description","text":"Inmune a los hechizos arcanos."}, {"sid":"base_passive_immunity_primal_name","text":"Inmunidad primigenia"}, {"sid":"base_passive_immunity_primal_description","text":"Inmune a los hechizos primigenios."}, {"sid":"base_passive_immunity_curse_name","text":"Inmunidad a las maldiciones"}, {"sid":"base_passive_immunity_curse_description","text":"Inmune a los efectos negativos."}, {"sid":"base_passive_immunity_bless_name","text":"Inmunidad a las bendiciones"}, {"sid":"base_passive_immunity_bless_description","text":"Inmune a los efectos positivos."}, {"sid":"base_passive_steelskin_0_name","text":"Defensa cuerpo a cuerpo I"}, {"sid":"base_passive_steelskin_1_name","text":"Defensa cuerpo a cuerpo II"}, {"sid":"base_passive_steelskin_2_name","text":"Defensa cuerpo a cuerpo III"}, {"sid":"base_passive_steelskin_3_name","text":"Defensa cuerpo a cuerpo IV"}, {"sid":"base_passive_steelskin_description","text":"Recibe -{0} % de daño cuerpo a cuerpo."}, {"sid":"base_passive_steelskin_description_upg","text":"Recibe -{0} % de daño cuerpo a cuerpo."}, {"sid":"base_passive_steelskin_description_upg_alt","text":"Recibe -{0} % de daño cuerpo a cuerpo."}, {"sid":"base_passive_evasive_0_name","text":"Defensa a distancia I"}, {"sid":"base_passive_evasive_1_name","text":"Defensa a distancia II"}, {"sid":"base_passive_evasive_2_name","text":"Defensa a distancia III"}, {"sid":"base_passive_evasive_3_name","text":"Defensa a distancia IV"}, {"sid":"base_passive_evasive_description","text":"Recibe -{0} % de daño a distancia."}, {"sid":"base_passive_evasive_description_upg","text":"Recibe -{0} % de daño a distancia."}, {"sid":"base_passive_evasive_description_upg_alt","text":"Recibe -{0} % de daño a distancia."}, {"sid":"base_passive_resistant_0_name","text":"Defensa mágica I"}, {"sid":"base_passive_resistant_1_name","text":"Defensa mágica II"}, {"sid":"base_passive_resistant_2_name","text":"Defensa mágica III"}, {"sid":"base_passive_resistant_3_name","text":"Defensa mágica IV"}, {"sid":"base_passive_resistant_description","text":"Recibe -{0} % de daño mágico."}, {"sid":"base_passive_resistant_description_upg","text":"Recibe -{0} % de daño mágico."}, {"sid":"base_passive_resistant_description_upg_alt","text":"Recibe -{0} % de daño mágico."}, {"sid":"base_passive_absolute_resistance_name","text":"Resistencia absoluta"}, {"sid":"base_passive_absolute_resistance_description","text":"Inmune a todo el daño mágico."}, {"sid":"base_passive_staunch_1_name","text":"Inquebrantable I"}, {"sid":"base_passive_staunch_2_name","text":"Inquebrantable II"}, {"sid":"base_passive_staunch_3_name","text":"Inquebrantable III"}, {"sid":"base_passive_staunch_description","text":"Ignora el {0} % del ataque del enemigo al recibir un golpe."}, {"sid":"base_passive_strike_pierce_1_name","text":"Golpe perforador I"}, {"sid":"base_passive_strike_pierce_2_name","text":"Golpe perforador II"}, {"sid":"base_passive_strike_pierce_3_name","text":"Golpe perforador III"}, {"sid":"base_passive_strike_pierce_description","text":"Ignora el {0} % de la defensa del enemigo."}, {"sid":"base_passive_strike_reach_1_name","text":"Golpe de aliento de dragón"}, {"sid":"base_passive_strike_reach_1_description","text":"Inflige daño al objetivo y a cualquier criatura en la casilla que tiene justo detrás."}, {"sid":"base_passive_strike_reach_1_description_alt","text":"Inflige daño al objetivo y a los enemigos que están justo detrás."}, {"sid":"base_passive_strike_reach_2_name","text":"Golpe de aliento de dragón"}, {"sid":"base_passive_strike_reach_2_description","text":"Inflige daño al objetivo y a la casilla que tiene justo detrás. Los objetivos adicionales reciben -{0} % de daño."}, {"sid":"base_passive_strike_reach_2_description_alt","text":"Inflige daño al objetivo y a los enemigos que están justo detrás. Los objetivos adicionales reciben -{0} % de daño."}, {"sid":"base_passive_strike_rumble_1_name","text":"Golpe de área"}, {"sid":"base_passive_strike_rumble_1_description","text":"Inflige daño al objetivo y a todas las casillas que lo rodean."}, {"sid":"base_passive_strike_rumble_1_description_alt","text":"Inflige daño al objetivo y a todos los enemigos que lo rodean."}, {"sid":"base_passive_strike_rumble_2_name","text":"Golpe de área"}, {"sid":"base_passive_strike_rumble_2_description","text":"Inflige daño al objetivo y a todas las casillas que lo rodean. Los objetivos adicionales reciben -{0} % de daño."}, {"sid":"base_passive_strike_rumble_2_description_alt","text":"Inflige daño al objetivo y a todas los enemigos que lo rodean. Los objetivos adicionales reciben -{0} % de daño."}, {"sid":"base_passive_strike_swipe_1_name","text":"Golpe de barrido"}, {"sid":"base_passive_strike_swipe_1_description","text":"Inflige daño al objetivo y a dos casillas adyacentes a sus lados."}, {"sid":"base_passive_strike_swipe_1_description_alt","text":"Inflige daño al objetivo y a dos enemigos adyacentes a sus lados."}, {"sid":"base_passive_strike_swipe_2_name","text":"Golpe de barrido"}, {"sid":"base_passive_strike_swipe_2_description","text":"Inflige daño al objetivo y a dos casillas adyacentes a sus lados. Los objetivos adicionales reciben -{0} % de daño."}, {"sid":"base_passive_strike_swipe_2_description_alt","text":"Inflige daño al objetivo y a dos enemigos adyacentes a sus lados. Los objetivos adicionales reciben -{0} % de daño."}, {"sid":"base_passive_strike_swirl_1_name","text":"Golpe torbellino"}, {"sid":"base_passive_strike_swirl_1_description","text":"Inflige daño a todos los enemigos adyacentes."}, {"sid":"base_passive_strike_swirl_1_description_alt","text":"Inflige daño a todas las criaturas adyacentes."}, {"sid":"base_passive_strike_swirl_2_name","text":"Golpe torbellino"}, {"sid":"base_passive_strike_swirl_2_description","text":"Inflige daño a todos los enemigos adyacentes. Los objetivos adicionales reciben -{0} % de daño."}, {"sid":"base_passive_strike_swirl_2_description_alt","text":"Inflige daño a todas las criaturas adyacentes. Los objetivos adicionales reciben -{0} % de daño."}, {"sid":"base_passive_strike_tri_reach_1_name","text":"Golpe cónico"}, {"sid":"base_passive_strike_tri_reach_1_description","text":"Inflige daño al objetivo, a las dos casillas adyacentes a sus lados y a las casillas que tengan justo detrás."}, {"sid":"base_passive_strike_tri_reach_1_description_alt","text":"Inflige daño al objetivo, a dos enemigos adyacentes a sus lados y a los enemigos justo detrás de ellos."}, {"sid":"Ability_type_active","text":"Aptitud activa"}, {"sid":"Ability_type_passive","text":"Aptitud pasiva"}, {"sid":"Ability_type_attack_alt","text":"Ataque alternativo"}, {"sid":"Ability_type_attack","text":"Ataque"}, {"sid":"Ability_type_attack_mod","text":"Modificador de ataque"}, {"sid":"Ability_type_buff","text":"Efecto positivo"}, {"sid":"Ability_type_debuff","text":"Efecto negativo"}, {"sid":"Ability_type_movement","text":"Movimiento"}, {"sid":"Ability_type_summon","text":"Invocación"}, {"sid":"Ability_type_special","text":"Especial"}, {"sid":"ability_once_per_battle","text":"Solo se puede usar una vez por batalla."}, {"sid":"alt_text_ability_buff_duration_1","text":"{0}"}, {"sid":"alt_text_ability_buff_duration_2","text":"[ {0} por cada {1} unidades en la formación ]"}, {"sid":"alt_text_ability_buff_duration_3","text":"[ {0} + {1} por cada {2} unidades en la formación ]"}, {"sid":"alt_text_passive_buff_duration_1","text":"{0}"}, {"sid":"alt_text_passive_buff_duration_2","text":"[ {0} por cada {1} unidades en la formación ]"}, {"sid":"alt_text_passive_buff_duration_3","text":"[ {0} + {1} por cada {2} unidades en la formación ]"}, {"sid":"alt_text_ability_trap_duration_1","text":"{0}"}, {"sid":"alt_text_ability_min_damage","text":"[ {0} ]"}, {"sid":"alt_text_ability_max_damage","text":"[ {0} ]"}, {"sid":"alt_text_ability_min_max_damage_05_1","text":"[ {0}"}, {"sid":"alt_text_ability_min_max_damage_05_2","text":"{0} × cantidad de unidades ]"}, {"sid":"alt_text_ability_min_max_damage_10_1","text":"[ {0}"}, {"sid":"alt_text_ability_min_max_damage_10_2","text":"{0} × cantidad de unidades ]"}, {"sid":"alt_text_ability_min_max_damage_15_1","text":"[ {0}"}, {"sid":"alt_text_ability_min_max_damage_15_2","text":"{0} × cantidad de unidades ]"}, {"sid":"alt_text_ability_min_max_damage_20_1","text":"[ {0}"}, {"sid":"alt_text_ability_min_max_damage_20_2","text":"{0} × cantidad de unidades ]"}, {"sid":"alt_text_vampire_ability_1_damage","text":"[ {0} × cantidad de unidades ]"}, {"sid":"alt_text_vampire_ability_2_damage","text":"[ {0} × cantidad de unidades ]"}, {"sid":"alt_text_ability_damage","text":"[ {0} × cantidad de unidades ]"}, {"sid":"alt_text_ability_baseDamage","text":"{0}"}, {"sid":"alt_text_ability_baseDamage_and_damage","text":"[ {0} + {1} × cantidad de unidades ]"}, {"sid":"alt_text_passive_bonusDamage_perStack","text":"[ {0} × cantidad de unidades ]"}, {"sid":"alt_text_black_dragon_revenge_damage","text":"[ {0} × cantidad de unidades ]"}, {"sid":"alt_text_start_turn_damage_active","text":"[ {0} × cantidad de unidades ]"}, {"sid":"alt_text_start_turn_damage_active_with_base","text":"[ {0} + {1} × cantidad de unidades ]"}, {"sid":"alt_text_start_turn_damage_passive","text":"[ {0} × cantidad de unidades ]"}, {"sid":"alt_text_start_turn_damage_passive_with_base","text":"[ {0} + {1} × cantidad de unidades ]"}, {"sid":"alt_text_ability_common_selfheal","text":"[ {0} % × cantidad de unidades ]"}, {"sid":"alt_text_ability_common_heal","text":"[ {0} × cantidad de unidades ]"}, {"sid":"alt_text_ability_common_heal_with_base","text":"[ {0} + {1} × cantidad de unidades ]"}, {"sid":"alt_text_ability_summon_count","text":"[ {0} × cantidad de unidades ]"}, {"sid":"alt_text_self_destruct_damage","text":"[ {0} × (nivel del héroe - 1) ]"}, {"sid":"alt_text_self_destruct_damage_ability","text":"[ {0} × (nivel del héroe - 1) ]"}, {"sid":"alt_text_hive_queen_ability_damage","text":"[{0} × cantidad de unidades]"}, {"sid":"alt_text_steal_mana","text":"[ {0} ]"}, {"sid":"alt_text_schism_calling_unit","text":"[ cantidad actual de invocadores ]"}, {"sid":"alt_text_phoenix_res","text":"[ {0} + {1} % de las unidades originales en la formación ]"}, {"sid":"common_attack_1_name","text":"Ataque cuerpo a cuerpo"}, {"sid":"common_attack_1_description","text":"Realiza un ataque cuerpo a cuerpo alternativo."}, {"sid":"common_attack_2_name","text":"Objetivo libre"}, {"sid":"common_attack_2_description","text":"Permite seleccionar cualquier casilla del campo de batalla para realizar un ataque básico."}, {"sid":"common_attack_3_name","text":"Disparo único"}, {"sid":"common_attack_3_description","text":"Ejecuta un ataque a distancia y golpea a un objetivo."}, {"sid":"ability_no_turn_energy","text":"No finaliza el turno. No gasta cargas de concentración."}, {"sid":"ability_no_turn","text":"No finaliza el turno."}, {"sid":"ability_no_energy","text":"No gasta cargas de concentración."}, {"sid":"ability_no_start","text":"Solo se puede usar después de \"Despertar\"."}, {"sid":"ability_no_start_no_turn","text":"No finaliza el turno. Solo se puede usar después de \"Despertar\"."}, {"sid":"sideEnergy_name","text":"Cargas y puntos de concentración"}, {"sid":"sideEnergy_desc","text":"Al realizar ataques o recibir daño, las criaturas generan puntos de concentración, que se acumulan en cargas de concentración. Las criaturas y los héroes pueden gastar cargas de concentración para activar aptitudes.\n\n • Todas las criaturas generan 1 punto de concentración al atacar, excepto las criaturas cuerpo a cuerpo, que generan 2.\n • Todas las criaturas generan 1 punto de concentración al recibir daño."}, {"sid":"esquire_name","text":"Espadachín"}, {"sid":"esquire_upg_name","text":"Capitán de la guardia"}, {"sid":"esquire_upg_alt_name","text":"Égida del Sol"}, {"sid":"esquire_narrativeDescription","text":"La Iglesia del Sol inculcó su fe en Jadame de la única manera que conocía: a través del acero. Sus espadachines, bien armados y disciplinados, sirven como prosélitos y guardianes de los feligreses del Cáliz."}, {"sid":"esquire_upg_narrativeDescription","text":"Todos los templarios son creyentes, pero algunos priorizan la tradición militar sobre la doctrina religiosa. El Brazo del Sol es una orden que reúne a quienes buscan la iluminación mediante la destreza en el combate, en lugar de las enseñanzas inquisitoriales."}, {"sid":"esquire_upg_alt_narrativeDescription","text":"Aquellos que creen en el poder del Cáliz sin cuestionarlo están imbuidos de la fuerza del Sol, completamente convencidos de que su devoción a la Iglesia los llevará algún día a ascender como ángeles.\n\nResulta un poco extraño, por no decir ambicioso."}, {"sid":"esquire_passive_1_name","text":"Ungido para la defensa"}, {"sid":"esquire_passive_1_description","text":"Cada vez que esta criatura obtiene un efecto positivo, su defensa aumenta en {0} hasta el final de la batalla."}, {"sid":"esquire_passive_2_name","text":"Égida"}, {"sid":"esquire_passive_2_description","text":"Esta criatura y las criaturas amistosas adyacentes reciben -{0} % de daño a distancia."}, {"sid":"crossbowman_name","text":"Saetero"}, {"sid":"crossbowman_upg_name","text":"Azorero"}, {"sid":"crossbowman_upg_alt_name","text":"Ballestero"}, {"sid":"crossbowman_narrativeDescription","text":"El manejo de animales siempre ha sido un desafío para los humanos. Sin embargo, quienes poseen talento para el combate a distancia han forjado vínculos tan fuertes con sus halcones que se mueven como uno solo y se guían mutuamente hacia sus enemigos."}, {"sid":"crossbowman_upg_narrativeDescription","text":"Los azoreros y sus halcones poseen instintos agudísimos y atacan al unísono con una sola llamada. Este singular vínculo les aporta un valor incalculable para las fuerzas del Templo, aunque algunos fanáticos cuestionan la pureza de sus almas."}, {"sid":"crossbowman_upg_alt_narrativeDescription","text":"Ni las bendiciones ni las artes nobles ganan las guerras; la metalurgia, sí.\n\nLa Iglesia enseña a perfeccionarse a uno mismo en todas sus formas: alma, cuerpo y acero. Con una ballesta pesada en la mano, la Orden del Yunque se asegura de que sus oraciones fortalezcan las armas y armaduras que forjan."}, {"sid":"crossbowman_passive_1_name","text":"Vista desde los cielos"}, {"sid":"crossbowman_passive_1_description","text":"Aumenta el radio de visión del héroe en {0} mientras esta criatura esté en su ejército. Este efecto no se acumula."}, {"sid":"crossbowman_ability_1_name","text":"Virotes refinados"}, {"sid":"crossbowman_ability_1_description","text":"Inflige +{0} % de daño a distancia.\nDuración: {1} ronda(s)."}, {"sid":"crossbowman_ability_2_name","text":"Disparo perforador"}, {"sid":"crossbowman_ability_2_description","text":"Inflige un {1} % de daño de ataque básico ({2}-{3}). El objetivo recibe +{0} % de daño hasta el final de la ronda."}, {"sid":"griffin_name","text":"Grifo"}, {"sid":"griffin_upg_name","text":"Grifo del Templo"}, {"sid":"griffin_upg_alt_name","text":"Grifo guardián"}, {"sid":"griffin_narrativeDescription","text":"Los grifos no son originarios de Jadame; los trajeron los templarios de la isla de Karigor y Antagarich. Como poderoso símbolo entre los fieles, surcan los cielos y animan a los ejércitos a adentrarse en lo desconocido que rodea sus ciudades."}, {"sid":"griffin_upg_narrativeDescription","text":"Aunque el sol es la heráldica oficial de los templarios, muchos inquisidores adornan con orgullo sus estandartes con el grifo y proclaman su noble presencia como símbolo de inspiración. Sus grifos están equipados con armaduras imbuidas del poder del Cáliz, lo que refuerza aún más su formidable presencia en combate."}, {"sid":"griffin_upg_alt_narrativeDescription","text":"La Orden del Cielo se encarga del cuidado y la cría de grifos. Estas inteligentes y poderosas criaturas no solo están fuertemente blindadas, sino que también protegen ferozmente a sus dueños. El vínculo entre los grifos y la Orden es profundo, y estas bestias demuestran una lealtad inquebrantable a quienes sirven, lo que las convierte en un recurso de un valor incalculable en las filas templarias."}, {"sid":"griffin_passive_1_name","text":"Protector leal"}, {"sid":"griffin_passive_1_description","text":"Contraataca cada vez que un enemigo adyacente ataca a una criatura amistosa."}, {"sid":"griffin_ability_1_name","text":"Grito valiente"}, {"sid":"griffin_ability_1_description","text":"El ataque de esta criatura aumenta en {0}, y la iniciativa en {1}. ¡Cra!\nDuración: {2} ronda(s)."}, {"sid":"lightweaver_name","text":"Tejedora de Luz"}, {"sid":"lightweaver_upg_name","text":"Hierofante"}, {"sid":"lightweaver_upg_alt_name","text":"Heraldo del Sol"}, {"sid":"lightweaver_narrativeDescription","text":"Una de las escrituras de la Iglesia proclama: \"El Sol es un cáliz donde fluyen todas las almas humanas después de la muerte. Para darle un auténtico poder, se debe buscar la iluminación y la autodisciplina\". Las tejedoras de luz ayudan a los fieles a lograrlo y los guían en rituales que fomentan la claridad y la fortaleza espiritual."}, {"sid":"lightweaver_upg_narrativeDescription","text":"Las hierofantes sirven como capellanes para los templarios más seculares, refuerzan su fe y fortalecen su determinación. Se dice que con una sola oración pueden curar las heridas de todo un escuadrón."}, {"sid":"lightweaver_upg_alt_narrativeDescription","text":"\"¡Oh! Gran Cáliz, que nos cuidas, eres el que alivia todas las enfermedades, el depositario de la paz. Me inclino ante ti. Bendice a tus devotos con el poder de castigar a los infieles y a los impíos\"."}, {"sid":"lightweaver_passive_1_name","text":"Ungido para el daño"}, {"sid":"lightweaver_passive_1_description","text":"Cada vez que esta criatura obtiene un efecto positivo, obtiene +{0} de daño hasta el final de la batalla."}, {"sid":"lightweaver_ability_1_name","text":"Resplandor interior"}, {"sid":"lightweaver_ability_1_description","text":"Aumenta el ataque y la defensa de la criatura amistosa objetivo en {0}, y la velocidad y la iniciativa en {1}.\nDuración: {2} ronda(s)."}, {"sid":"lightweaver_ability_2_name","text":"Sagrada ablución"}, {"sid":"lightweaver_ability_2_description","text":"Disipa todos los efectos negativos de todas las criaturas amistosas y restaura completamente sus PV."}, {"sid":"lightweaver_ability_4_name","text":"Exaltación"}, {"sid":"lightweaver_ability_4_description","text":"La criatura amistosa objetivo inflige el daño máximo.\nDuración: {0} ronda(s)."}, {"sid":"sunlight_cavalry_name","text":"Caballería"}, {"sid":"sunlight_cavalry_upg_name","text":"Caballería noble"}, {"sid":"sunlight_cavalry_upg_alt_name","text":"Caballería de la Lanza del Sol"}, {"sid":"sunlight_cavalry_narrativeDescription","text":"Si la infantería templaria es el yunque, estos caballeros son el martillo de las fuerzas inquisitoriales. A lomos de robustas monturas, cargan hacia la batalla e inspiran a sus tropas mientras siembran el caos en las filas enemigas."}, {"sid":"sunlight_cavalry_upg_narrativeDescription","text":"La Orden de la Luz del Sol tiene un único objetivo: defender la visión de la Iglesia mediante la caballerosidad y el honor.\n\nUna reivindicación noble, aunque infundada."}, {"sid":"sunlight_cavalry_upg_alt_narrativeDescription","text":"Ataviados con la mejor armadura que un caballero pueda ceñirse, estos señores equinos sirven como la lanza del Sol, destrozan las filas enemigas y crecen en poder con cada plegaria pronunciada en su nombre. ¡Que el Cáliz sea su testigo!"}, {"sid":"sunlight_cavalry_passive_1_name","text":"Inspiración"}, {"sid":"sunlight_cavalry_passive_1_description","text":"Aumenta la moral de las criaturas amistosas en {0}. Este efecto no se acumula; solo se activa el más fuerte."}, {"sid":"sunlight_cavalry_passive_2_name","text":"Bonificación de justa"}, {"sid":"sunlight_cavalry_passive_2_description","text":"Moverse antes de un ataque aumenta el daño un {0} % por casilla recorrida."}, {"sid":"sunlight_cavalry_passive_3_name","text":"Ungido para el ataque"}, {"sid":"sunlight_cavalry_passive_3_description","text":"Cada vez que esta criatura obtiene un efecto positivo, su ataque aumenta en {0} hasta el final de la batalla."}, {"sid":"sunlight_cavalry_ability_1_name","text":"¡A la carga!"}, {"sid":"sunlight_cavalry_ability_1_description","text":"Aumenta la velocidad y la iniciativa de todas las criaturas amistosas en {0}.\nDuración: {1} ronda(s)."}, {"sid":"inquisitor_name","text":"Inquisidor"}, {"sid":"inquisitor_upg_name","text":"Madre superiora"}, {"sid":"inquisitor_upg_alt_name","text":"Excomulgador"}, {"sid":"inquisitor_narrativeDescription","text":"Líderes, jueces y verdugos: los inquisidores encarnan la cumbre de la determinación humana. Su voluntad inquebrantable suele ser decisiva en combate."}, {"sid":"inquisitor_upg_narrativeDescription","text":"La mayoría de las órdenes militares en el seno de la Iglesia están dirigidas por una madre superiora, que actúa como comandante en ausencia de una autoridad superior. Su presencia en el campo de batalla indica un avance inevitable; ellas irán hasta el final."}, {"sid":"inquisitor_upg_alt_narrativeDescription","text":"La Iglesia defiende la pureza del alma por encima de todo; aquellos que flaquean se enfrentan a los excomulgadores, cuya mirada siempre descubre la herejía."}, {"sid":"inquisitor_passive_1_name","text":"Armadura celestial"}, {"sid":"inquisitor_passive_1_description","text":"Esta criatura genera +{0} punto(s) de concentración al recibir daño."}, {"sid":"inquisitor_ability_1_name","text":"Armadura imbuida"}, {"sid":"inquisitor_ability_1_description","text":"Aumenta la defensa de esta criatura en {0} y la velocidad en {1}, y disipa cualquier efecto negativo que restrinja el movimiento.\nDuración: {2} ronda(s)."}, {"sid":"inquisitor_ability_2_name","text":"Mangual celestial"}, {"sid":"inquisitor_ability_2_description","text":"Golpea al objetivo y a todos los enemigos adyacentes."}, {"sid":"inquisitor_ability_4_name","text":"Penitencia rápida"}, {"sid":"inquisitor_ability_4_description","text":"Inflige {0} de daño mágico al objetivo y a todas las criaturas adyacentes, y disipa todos sus efectos positivos."}, {"sid":"angel_name","text":"Ángel"}, {"sid":"angel_upg_name","text":"Arcángel"}, {"sid":"angel_upg_alt_name","text":"Apoteosis"}, {"sid":"angel_narrativeDescription","text":"La principal creencia de la Inquisición es que los ángeles aún acompañan su misión. Las criaturas que ayudan a los templarios en combate no son más que una mera imitación: almas humanas fusionadas voluntariamente con una armadura alada, destinadas a continuar la lucha."}, {"sid":"angel_upg_narrativeDescription","text":"El arte de imitar a los ángeles es el secreto mejor guardado de la Iglesia del Sol, que implica técnicas que escapan a su comprensión. Debe estar relacionado con esos edificios altamente protegidos que construyen en sus ciudades.\n\nPero, claro, eso es solo una teoría entre nosotros, los eruditos."}, {"sid":"angel_upg_alt_narrativeDescription","text":"Con una jabalina en una mano y un pavés en la otra, estos trajes de batalla encarnan la ira del Sol, que se cierne sobre quienes consideran indignos. Desprovistos de piedad, abrazan los ideales que hicieron que los ángeles abandonaran la Iglesia: fanatismo desenfrenado e intolerancia hacia los no creyentes."}, {"sid":"angel_passive_1_name","text":"Perfección de forja"}, {"sid":"angel_passive_1_description","text":"Cada vez que se aplica un efecto positivo a una criatura amistosa, también se aplica a esta criatura.\nLa duración y el poder del efecto se copian. Si el efecto tiene como objetivo a varias formaciones, solo se aplica una vez a esta criatura."}, {"sid":"angel_passive_2_name","text":"Aura de pureza"}, {"sid":"angel_passive_2_description","text":"Esta criatura y las criaturas amistosas adyacentes son inmunes a todos los efectos negativos."}, {"sid":"angel_ability_1_name","text":"Refractar y reflejar"}, {"sid":"angel_ability_1_description","text":"Aplica una copia de todos los efectos positivos de esta criatura a una criatura amistosa. No activa \"Perfección de forja\"."}, {"sid":"angel_ability_3_name","text":"Cáliz devorador"}, {"sid":"angel_ability_3_description","text":"Disipa todos los efectos positivos de los enemigos en un radio de 1 casilla desde la casilla elegida y los aplica a esta criatura."}, {"sid":"angel_ability_4_name","text":"Orgullo inflexible"}, {"sid":"angel_ability_4_description","text":"Protege a esta criatura con una barrera que bloquea la siguiente instancia de daño."}, {"sid":"skeleton_name","text":"Esqueleto"}, {"sid":"skeleton_upg_name","text":"Esqueleto guerrero"}, {"sid":"skeleton_upg_alt_name","text":"Esqueleto arquero"}, {"sid":"skeleton_narrativeDescription","text":"Los esqueletos son el producto más simple de la nigromancia, sin rituales elaborados: solo huesos unidos mágicamente para formar una estructura rudimentaria capaz de realizar movimientos básicos y obedecer."}, {"sid":"skeleton_upg_narrativeDescription","text":"Con un poco de cuidado, los esqueletos pueden conservar recuerdos de sus vidas como soldados o luchadores; despojados de personalidad, pero aún diestros en combate."}, {"sid":"skeleton_upg_alt_narrativeDescription","text":"Los arqueros esqueléticos son poco comunes entre los nigromantes; sin embargo, los vampiros los valoran especialmente como guardias del castillo.\n\nDespués de todo, siempre es más fácil repeler a los posibles asaltantes desde lejos."}, {"sid":"flicker_name","text":"Aparición"}, {"sid":"flicker_upg_name","text":"Espectro"}, {"sid":"flicker_upg_alt_name","text":"Fantasma"}, {"sid":"flicker_narrativeDescription","text":"Una persona querida en el pasado, obligada a volver a la vida contra su voluntad. Las apariciones, perdidas y en decadencia, arañan desesperadas la memoria de otros, con la esperanza de recuperar —o robar— sus nombres e identidades."}, {"sid":"flicker_upg_narrativeDescription","text":"A veces, un alma regresa con la suficiente claridad como para comprender la eterna prisión que supone el mundo de los vivos. Al asimilar esta desgarradora realidad, la rabia y la desesperación dan origen a un espectro."}, {"sid":"flicker_upg_alt_narrativeDescription","text":"Las almas separadas de sus cuerpos sucumben a la entropía, inestables y desvaneciéndose mientras se aferran desesperadamente a fragmentos de identidad al tiempo que el olvido las consume lentamente."}, {"sid":"flicker_passive_1_name","text":"Devorador de memoria"}, {"sid":"flicker_passive_1_description","text":"Cada ataque convierte un {0} % del daño infligido en PV adicionales. Esto puede crear unidades temporales en la formación de esta criatura."}, {"sid":"flicker_passive_2_name","text":"Pesadillas"}, {"sid":"flicker_passive_2_description","text":"Los ataques maldicen al objetivo. Las criaturas malditas reciben {0} de daño puro al comienzo de su turno. Este efecto se puede acumular.\nDuración: {1} ronda(s)."}, {"sid":"flicker_ability_1_name","text":"Aullido de la banshee"}, {"sid":"flicker_ability_1_description","text":"Obliga a la criatura enemiga objetivo a moverse a una casilla libre aleatoria, si es posible."}, {"sid":"pet_name","text":"Mascota no muerta"}, {"sid":"pet_upg_name","text":"Barghest"}, {"sid":"pet_upg_alt_name","text":"Sabueso blindado"}, {"sid":"pet_narrativeDescription","text":"Algunos nigromantes reaniman a elfos y humanos. Otros eligen compañeros muy queridos, como sus leales sabuesos.\n\nLos perros no sufren tormento en la no muerte. ¿Hay un destino mejor que permanecer junto a su amo por toda la eternidad?"}, {"sid":"pet_upg_narrativeDescription","text":"Entre la gente sencilla, se cree que los barghest secuestran a los niños que se niegan a obedecer a sus padres y los entregan a señores vampíricos que los maldicen con vampirismo.\n\nClaro que no es más que una leyenda popular…, ¿no?"}, {"sid":"pet_upg_alt_narrativeDescription","text":"Los sabuesos resucitados son más valiosos que el oro para ciertos vampiros, quienes los usan como guardias acorazados y compañeros de caza. Estas mascotas son tan leales y cariñosas en la no muerte como lo fueron en vida."}, {"sid":"pet_passive_1_name","text":"Triturador de huesos"}, {"sid":"pet_passive_1_description","text":"Reduce la defensa del objetivo en {0} con cada golpe y obtiene una cantidad equivalente hasta el final de la batalla. Este efecto no se puede disipar."}, {"sid":"pet_passive_2_name","text":"Proteger a los caídos"}, {"sid":"pet_passive_2_description","text":"Cada vez que una criatura amistosa muere, esta criatura obtiene +{0} de defensa hasta el final de la batalla."}, {"sid":"pet_passive_3_name","text":"Heridas laceradas"}, {"sid":"pet_passive_3_description","text":"Los ataques hieren al objetivo. Las criaturas heridas reciben {0} de daño al comienzo de su turno. Este efecto se puede acumular.\nDuración: {1} ronda(s)."}, {"sid":"pet_ability_2_name","text":"Llamar a la manada"}, {"sid":"pet_ability_2_description","text":"Esta criatura añade {0} unidad(es) temporal(es) a su formación."}, {"sid":"graverobber_name","text":"Ladrón de tumbas"}, {"sid":"graverobber_upg_name","text":"Mercader de muerte"}, {"sid":"graverobber_upg_alt_name","text":"Maestro de perrera"}, {"sid":"graverobber_narrativeDescription","text":"Los ladrones de tumbas siguen a los nigromantes y los ayudan a conseguir esqueletos y cuerpos para la resurrección de cualquier medio, ya sea exhumando a los ya muertos o consiguiendo nuevos cadáveres.\n\nSu constante exposición a energías mortales hace que sean casi indistinguibles de los propios muertos."}, {"sid":"graverobber_upg_narrativeDescription","text":"Conseguir cuerpos para los nigromantes es un negocio lucrativo, pero las almas son aún más valiosas. Los mercaderes de muerte han dominado las artes alquímicas necesarias para capturar solo las muestras más preciadas y amadas."}, {"sid":"graverobber_upg_alt_narrativeDescription","text":"Los vampiros pueden ser bastante excéntricos; su negativa a aceptar el paso del tiempo los lleva a contratar resucitadores. Estos maestros de perrera se aseguran de que sus jefes tengan siempre una jauría constante de perros con los que cazar y jugar."}, {"sid":"graverobber_passive_1_name","text":"Olor de la cacería"}, {"sid":"graverobber_passive_1_description","text":"Cada vez que muere una criatura amistosa, genera {0} punto(s) de concentración."}, {"sid":"graverobber_passive_2_name","text":"Cadáveres marchitos"}, {"sid":"graverobber_passive_2_description","text":"Los ataques de largo alcance envenenan al objetivo. Las criaturas envenenadas reciben {0} de daño mágico al comienzo de su turno. Este efecto se puede acumular.\nDuración:{1} ronda(s)."}, {"sid":"graverobber_ability_1_name","text":"Desenterrar huesos"}, {"sid":"graverobber_ability_1_description","text":"Invoca {0} esqueleto(s) en una casilla adyacente. Desaparecen después de la batalla."}, {"sid":"graverobber_ability_2_name","text":"Atrapar recuerdos"}, {"sid":"graverobber_ability_2_description","text":"Invoca {0} aparición(es) en una casilla adyacente. Desaparecen después de la batalla."}, {"sid":"graverobber_ability_3_name","text":"¡Busca!"}, {"sid":"graverobber_ability_3_description","text":"Invoca {0} mascota(s) no muerta(s) en una casilla adyacente. Desaparecen después de la batalla."}, {"sid":"graverobber_ability_4_name","text":"¡Ataca!"}, {"sid":"graverobber_ability_4_description","text":"Marca a un enemigo, lo que provoca que siempre reciba el daño máximo.\nDuración: {0} ronda(s)."}, {"sid":"lich_name","text":"Liche"}, {"sid":"lich_upg_name","text":"Liche pestilente"}, {"sid":"lich_upg_alt_name","text":"Liche sanguino"}, {"sid":"lich_narrativeDescription","text":"Los liches, no muertos que se han resucitado a sí mismos y que están ligados a la materia mediante una filacteria y un rito preparado antes de morir. Buscan la inmortalidad y el poder en el mundo de los vivos.\n\nEn Jadame, también se adentran en la magia que altera el tiempo. Al fin y al cabo, la nigromancia no es la única forma de persistir en este mundo."}, {"sid":"lich_upg_narrativeDescription","text":"El miasma es otra forma de vida eterna: en constante transformación, pero imperecedera. No es casualidad que los venenos mortales y las curas milagrosas a menudo sean la misma sustancia, administrada en diferentes cantidades.\n\nQuizás la vida y la muerte no sean contrarios, sino dos caras de una misma carta."}, {"sid":"lich_upg_alt_narrativeDescription","text":"Los nigromantes son los mejores sanadores, puesto que la fuerza de la vida no es más que el poder de la muerte en dirección opuesta.\n\nSin embargo, debe haber una intención detrás de su estudio del tiempo. ¿Podría ser que todo lo que sabemos sobre los liches del pasado y lo que sabremos sobre ellos en el futuro sea simplemente un engaño del presente? El tiempo lo dirá."}, {"sid":"lich_passive_1_name","text":"No vida, no muerte"}, {"sid":"lich_passive_1_description","text":"Cada ataque restaura un {0} % del daño infligido como PV a todas las criaturas amistosas."}, {"sid":"lich_passive_2_name","text":"Conocimiento de la muerte"}, {"sid":"lich_passive_2_description","text":"Aumenta la cantidad de EXP que obtiene el héroe en un {0} %. Este efecto no se acumula."}, {"sid":"lich_ability_1_name","text":"Rebobinar la muerte"}, {"sid":"lich_ability_1_description","text":"Restaura {0} PV de una criatura amistosa. Puede revivir a las unidades caídas. Se puede usar dos veces por batalla."}, {"sid":"lich_ability_2_name","text":"Abrazo de la muerte"}, {"sid":"lich_ability_2_description","text":"Activa todos los efectos aplicados al objetivo, lo que agota al instante su duración restante. A continuación, estos efectos se eliminan."}, {"sid":"avatar_of_war_name","text":"Caballero del terror"}, {"sid":"avatar_of_war_upg_name","text":"Avatar de guerra"}, {"sid":"avatar_of_war_upg_alt_name","text":"Segador vacuo"}, {"sid":"avatar_of_war_narrativeDescription","text":"Los caballeros del terror nacen de un alma fusionada con su armadura y existen bajo una única regla: luchar es vivir y vivir es luchar."}, {"sid":"avatar_of_war_upg_narrativeDescription","text":"\"Y salía otra montura esmeralda; y a quien se sentaba sobre ella se le dio poder para quitar la paz de la tierra y para que se matasen unos a otros; y se les dio una gran guadaña\"."}, {"sid":"avatar_of_war_upg_alt_narrativeDescription","text":"Conforme aumenta la carnicería, algunos caballeros se vuelven aún más poderosos con cada alma que extraen de sus enemigos y añaden a sus guadañas. Inspiran tal terror que la gente común los compara con la propia muerte."}, {"sid":"avatar_of_war_passive_1_name","text":"Presencia terrible"}, {"sid":"avatar_of_war_passive_1_description","text":"Reduce la moral de todos los enemigos en {0}. Este efecto no se acumula; solo se activa el más fuerte."}, {"sid":"avatar_of_war_passive_2_name","text":"Encarnación de la guerra"}, {"sid":"avatar_of_war_passive_2_description","text":"Por cada ataque, esta criatura reduce el ataque del objetivo en {0} y obtiene una cantidad equivalente hasta el final de la batalla. Este efecto no se puede disipar."}, {"sid":"avatar_of_war_passive_3_name","text":"Mirada mortal"}, {"sid":"avatar_of_war_passive_3_description","text":"Además, cada ataque mata a +{0} unidad(es) enemiga(s) además de infligir el daño habitual. Funciona en criaturas de hasta rango {1}."}, {"sid":"avatar_of_war_passive_4_name","text":"Vacío hambriento"}, {"sid":"avatar_of_war_passive_4_description","text":"Cada vez que una criatura amistosa muere, esta criatura obtiene +{0} de ataque hasta el final de la batalla."}, {"sid":"avatar_of_war_ability_1_name","text":"Cosechar sin sembrar"}, {"sid":"avatar_of_war_ability_1_description","text":"Golpea al objetivo y a todos los enemigos adyacentes a él."}, {"sid":"vampire_name","text":"Vampiro"}, {"sid":"vampire_upg_name","text":"Señor vampiro"}, {"sid":"vampire_upg_alt_name","text":"Vampiro erudito"}, {"sid":"vampire_narrativeDescription","text":"El origen de los vampiros sigue siendo un misterio para la mayoría. Poderosos y vanidosos, creen que están en la cúspide de la creación.\n\nLa sociedad dracónica de Cañón Garrote, sin embargo, rechaza esta alta estima."}, {"sid":"vampire_upg_narrativeDescription","text":"Los vampiros tienden a prosperar en círculos aristocráticos en lugar de entre la gente común. Tiene lógica: la vida eterna rodeada de opulencia es mucho más espectacular.\n\nLa decadencia de los nobles alimenta su ascenso a la oscuridad a medianoche."}, {"sid":"vampire_upg_alt_narrativeDescription","text":"Algunos vampiros ven su condición como una oportunidad y exploran el estudio de los poderes ocultos en la sangre. Sus experimentos los vuelven peligrosamente impredecibles."}, {"sid":"vampire_passive_1_name","text":"Vampirismo"}, {"sid":"vampire_passive_1_description","text":"Cada ataque restaura un {0} % del daño infligido como PV a esta criatura. Puede revivir a las unidades caídas."}, {"sid":"vampire_ability_1_name","text":"Transfusión de sangre"}, {"sid":"vampire_ability_1_description","text":"Conecta a un enemigo con la criatura amistosa objetivo. El enemigo recibe {0} de daño mágico. La criatura amistosa restaura un {1} % del daño infligido como PV. Puede revivir a las unidades caídas."}, {"sid":"vampire_ability_2_name","text":"Explosión de cadáver"}, {"sid":"vampire_ability_2_description","text":"Explota un cadáver seleccionado. Todos los enemigos adyacentes reciben {0} de daño y todas las criaturas amistosas adyacentes recuperan {1} PV. No puede revivir a las unidades caídas."}, {"sid":"elf_tracker_name","text":"Fauno"}, {"sid":"elf_tracker_upg_name","text":"Fauno arquero"}, {"sid":"elf_tracker_upg_alt_name","text":"Fauno guerrero"}, {"sid":"elf_tracker_narrativeDescription","text":"Los faunos de Bosque Murmullo siguen siendo un misterio para la mayoría de los forasteros. Rechazan las herramientas complejas y, en cambio, se aferran a la simbiosis con el bosque. Confían en que el Micelio les proporcionará todo lo que necesitan."}, {"sid":"elf_tracker_upg_narrativeDescription","text":"En el denso Bosque Murmullo reina el silencio y triunfan las armas de largo alcance que no espantan a quienes allí habitan. Los faunos lo saben muy bien, y usan arcos para cazar y ocuparse de visitantes no deseados.\n\nSe recomienda encarecidamente ser su invitado, no su objetivo."}, {"sid":"elf_tracker_upg_alt_narrativeDescription","text":"Para algunos faunos, todos los forasteros son enemigos indignos de una muerte rápida y silenciosa. Se lanzan a la batalla impulsados por una sola emoción: la furia."}, {"sid":"elf_tracker_ability_1_name","text":"Furia de la naturaleza"}, {"sid":"elf_tracker_ability_1_description","text":"Inflige +{0} de daño y aumenta la velocidad en {1} hasta el final de la ronda."}, {"sid":"twinkle_name","text":"Lupuciérnaga"}, {"sid":"twinkle_upg_name","text":"Lupuciérnaga del alba"}, {"sid":"twinkle_upg_alt_name","text":"Lupuciérnaga del ocaso"}, {"sid":"twinkle_narrativeDescription","text":"El ecosistema del Bosque Murmullo está impregnado de magia pura que fluye a través de Enroth. A veces, impregna a las criaturas más inesperadas, dando lugar a este cruce único de luciérnagas y lúpulo común."}, {"sid":"twinkle_upg_narrativeDescription","text":"Algunos eruditos con un gran interés por la botánica afirman que es sabido que el lúpulo desprende al amanecer un aroma intenso que despeja la mente. Es lógico que estas pequeñas criaturas imiten dicho comportamiento, al combinar el don de la naturaleza con su influencia mística."}, {"sid":"twinkle_upg_alt_narrativeDescription","text":"Cada vez que la naturaleza y la magia se mezclan, los resultados son siempre impredecibles. Más cercanos a su parte de luciérnaga, las lupuciérnagas del ocaso liberan ráfagas de energía mágica cuando el sol se pone y comienza a caer la noche. El espectáculo es, cuando menos, impresionante."}, {"sid":"twinkle_passive_1_name","text":"Núcleo mágico"}, {"sid":"twinkle_passive_1_description","text":"Al morir, esta criatura aumenta el poder de hechizo de su héroe en {0} hasta el final de la batalla."}, {"sid":"twinkle_ability_1_name","text":"Lúpulo drenante"}, {"sid":"twinkle_ability_1_description","text":"Absorbe {0} de maná del héroe enemigo. El maná se transfiere al héroe de esta criatura (si está presente)."}, {"sid":"twinkle_ability_2_name","text":"Rocío de la mañana"}, {"sid":"twinkle_ability_2_description","text":"Genera {0} carga(s) de concentración. Una vez por batalla."}, {"sid":"twinkle_ability_3_name","text":"Floración"}, {"sid":"twinkle_ability_3_description","text":"Aumenta el poder de hechizo del héroe en {0} hasta el final de la ronda."}, {"sid":"ent_name","text":"Íriyad de enredadera"}, {"sid":"ent_upg_name","text":"Íriyad fúngico"}, {"sid":"ent_upg_alt_name","text":"Íriyad de cristal"}, {"sid":"ent_narrativeDescription","text":"El Micelio actúa como un puente que une dos reinos: permite el paso entre nuestro mundo y el del más allá. Como resultado, los jóvenes elementales se fusionan con la flora y la fauna del Bosque Murmullo y adoptan nuevas formas físicas.\n\nLos íriyad de enredadera son los receptáculos preferidos de los seres de tierra para explorar."}, {"sid":"ent_upg_narrativeDescription","text":"Los elementalistas afirman que cada elemento tiene dos aspectos.\n\nEl primer aspecto de la tierra es el de nutrir el suelo, las raíces y el follaje. Los dendroides, los ents y sus parientes son temibles aunque protectores. Son los guardianes del equilibrio y la paz."}, {"sid":"ent_upg_alt_narrativeDescription","text":"Los elementalistas afirman que cada elemento tiene dos aspectos.\n\nEl segundo aspecto de la tierra es la naturaleza obstinada, orgullosa e inflexible de sus cimientos: la piedra. Encontrarse con un íriyad de cristal implica enfrentarse a esta implacable resistencia al cambio y a un retraso inevitable en tu viaje, ya que son ferozmente territoriales."}, {"sid":"ent_passive_1_name","text":"Encarnación de la tierra"}, {"sid":"ent_passive_1_description","text":"Esta criatura no deja cuerpo al morir. Es inmune a los hechizos \"Derrumbe\" y \"Colmillos de piedra\"."}, {"sid":"ent_passive_2_name","text":"Cobertura viviente"}, {"sid":"ent_passive_2_description","text":"Las criaturas amistosas adyacentes reciben siempre un daño mínimo."}, {"sid":"ent_passive_3_name","text":"Espinas de cristal"}, {"sid":"ent_passive_3_description","text":"Cada vez que un enemigo ataca a esta criatura en combate cuerpo a cuerpo, muere {0} unidad(es) de la formación atacante. Funciona en criaturas de hasta rango {1}."}, {"sid":"ent_passive_4_name","text":"Corazón de piedra"}, {"sid":"ent_passive_4_description","text":"Deja un obstáculo de piedra al morir. Se destruye tras recibir daño {0} veces."}, {"sid":"ent_ability_1_name","text":"Despertar: Tierra I"}, {"sid":"ent_ability_1_description","text":"Esta criatura obtiene {0} de velocidad e iniciativa, {1} de PV y contraataques ilimitados. Una vez por batalla. Dura hasta el final de la batalla."}, {"sid":"ent_ability_2_name","text":"Despertar: Tierra II"}, {"sid":"ent_ability_2_description","text":"Esta criatura obtiene {0} de velocidad e iniciativa, {1} de PV y contraataques ilimitados. Permite el uso de otras aptitudes. Una vez por batalla. Dura hasta el final de la batalla."}, {"sid":"ent_ability_3_name","text":"Destrozatierras"}, {"sid":"ent_ability_3_description","text":"Los enemigos en un radio de {0} casilla(s) solo pueden seleccionar como objetivo a esta criatura hasta el final de la ronda."}, {"sid":"ent_ability_4_name","text":"Piedra implacable"}, {"sid":"ent_ability_4_description","text":"El ataque de esta criatura se convierte en defensa adicional hasta el final de la ronda."}, {"sid":"aqualotl_name","text":"Náyade"}, {"sid":"aqualotl_upg_name","text":"Náyade vernal"}, {"sid":"aqualotl_upg_alt_name","text":"Náyade brumal"}, {"sid":"aqualotl_narrativeDescription","text":"El Micelio es como un puente que une dos reinos. Permite el paso entre nuestro mundo y el del más allá. Como resultado, los jóvenes elementales se fusionan con la flora y la fauna del Bosque Murmullo y adoptan formas físicas.\n\nLos seres de agua suelen elegir la forma de náyades, unas criaturas ágiles, escurridizas y en constante cambio, como el elemento que encarnan."}, {"sid":"aqualotl_upg_narrativeDescription","text":"Para la mayoría de los habitantes de Jadame, el agua es al mismo tiempo fuente de vida y velo de olvido. Una mano sumergida en agua olvida su rasguño y un salto sobre un arroyo alivia la tristeza.\n\nPara una náyade vernal quitarse esas preocupaciones es pura felicidad."}, {"sid":"aqualotl_upg_alt_narrativeDescription","text":"El agua sostiene la vida, pero con la misma facilidad puede arrebatarla. Frío, cruel e implacable, un solo fragmento de hielo puede ser la ruina de una nación.\n\nPara una náyade brumal, solo merecen perdurar quienes sobreviven al invierno."}, {"sid":"aqualotl_passive_1_name","text":"Encarnación del agua"}, {"sid":"aqualotl_passive_1_description","text":"Esta criatura no deja cuerpo al morir. Es inmune a \"Descarga de hielo magistral\" y Círculo invernal\"."}, {"sid":"aqualotl_passive_2_name","text":"Venas heladas"}, {"sid":"aqualotl_passive_2_description","text":"Los ataques impiden al objetivo recuperar PV de ninguna forma hasta el final de la ronda."}, {"sid":"aqualotl_ability_1_name","text":"Despertar: Agua I"}, {"sid":"aqualotl_ability_1_description","text":"Esta criatura obtiene {0} de velocidad e iniciativa, {1} de PV y la capacidad de realizar ataques a distancia incluso cuando hay un enemigo adyacente. Una vez por batalla. Dura hasta el final de la batalla."}, {"sid":"aqualotl_ability_2_name","text":"Despertar: Agua II"}, {"sid":"aqualotl_ability_2_description","text":"Esta criatura obtiene {0} de velocidad e iniciativa, {1} de PV y la capacidad de realizar ataques a distancia incluso cuando hay un enemigo adyacente. Permite el uso de otras aptitudes. Una vez por batalla. Dura hasta el final de la batalla."}, {"sid":"aqualotl_ability_3_name","text":"Retirada de riachuelo"}, {"sid":"aqualotl_ability_3_description","text":"Se traslada a cualquier casilla libre en un radio de {0} casilla(s)."}, {"sid":"aqualotl_ability_4_name","text":"Gota disipadora"}, {"sid":"aqualotl_ability_4_description","text":"Disipa a la criatura invocada elegida o a las formaciones temporales."}, {"sid":"aqualotl_ability_5_name","text":"Remolino"}, {"sid":"aqualotl_ability_5_description","text":"Confunde al enemigo objetivo. Mientras está confundido, su velocidad e iniciativa se reducen en {0}.\nDuración: {1} ronda(s)."}, {"sid":"druid_name","text":"Herbomante"}, {"sid":"druid_upg_name","text":"Esporamante"}, {"sid":"druid_upg_alt_name","text":"Murmumante"}, {"sid":"druid_narrativeDescription","text":"En lo profundo del bosque habitan quienes veneran la naturaleza en todas sus formas. Bendecidos con el rol de guardianes, los herbomantes son los emisarios del Micelio, enviados por todo Jadame para salvaguardar el orden natural. Muchos los buscan para que les ayuden a comprender el flujo mágico de Enroth."}, {"sid":"druid_upg_narrativeDescription","text":"Toda la vida en el Bosque Murmullo está interconectada. Quienes mejor comprenden esto se convierten en esporamantes: ancianos que nutren el bosque, guían a los elementales que lo habitan y mantienen su delicado equilibrio."}, {"sid":"druid_upg_alt_narrativeDescription","text":"Algunos mantes creen que guiar el Micelio no basta; su protección es primordial. Consideran a los forasteros como una amenaza constante y entretejen su frustración en su magia, lo que hace que sus hechizos sean extremadamente impredecibles y peligrosamente volátiles."}, {"sid":"druid_passive_1_name","text":"Magia fúngica"}, {"sid":"druid_passive_1_description","text":"Reduce el coste de maná de los hechizos del héroe en {0}. Este efecto no se acumula; solo se activa el más fuerte."}, {"sid":"druid_passive_2_name","text":"El poder de los murmullos"}, {"sid":"druid_passive_2_description","text":"Aumenta el nivel de los hechizos del héroe en {0}. Este efecto no se acumula."}, {"sid":"druid_ability_1_name","text":"Canto fúngico"}, {"sid":"druid_ability_1_description","text":"Una vez por batalla, gasta todas las cargas de concentración para restaurar el maná del héroe: {0} por cada carga de concentración gastada."}, {"sid":"druid_ability_2_name","text":"Enjambre de abejas"}, {"sid":"druid_ability_2_description","text":"Inflige {0} de daño a la criatura enemiga objetivo. Las abejas siguen atacando e infligen {1} de daño al comienzo de cada turno. Este efecto se puede acumular.\nDuración: {2} ronda(s)."}, {"sid":"druid_ability_3_name","text":"Raíces protectoras"}, {"sid":"druid_ability_3_description","text":"La criatura amistosa objetivo se vuelve inmune al daño mágico.\nDuración: {0} ronda(s)."}, {"sid":"druid_ability_4_name","text":"Ecos del Bosque Murmullo"}, {"sid":"druid_ability_4_description","text":"Permite al héroe usar el libro de hechizos de nuevo en esta ronda. Elimina cualquier efecto que impida su uso."}, {"sid":"qilin_name","text":"Qilin"}, {"sid":"qilin_upg_name","text":"Qilin de trueno"}, {"sid":"qilin_upg_alt_name","text":"Qilin de niebla"}, {"sid":"qilin_narrativeDescription","text":"Libre y siempre presente, el elemento aire adopta muchas formas: el viento que lleva la risa de un niño, la ráfaga de humo en combate, la brisa que le roba el pañuelo a una viuda.\n\nLos qilin encarnan todo lo que estos céfiros representan: rápidos, elegantes y efímeros."}, {"sid":"qilin_upg_narrativeDescription","text":"Cuando la primera guerra llegó al Bosque Murmullo, sus ecos desgarraron la tierra: el cielo se partió en dos y se desató la furia de los elementos.\n\nLos qilin de trueno son rayos hechos carne, que derriban a aquellos que osan entrometerse."}, {"sid":"qilin_upg_alt_narrativeDescription","text":"Los huéspedes de los druidas y elementalistas en el Bosque Murmullo pueden tener la fortuna de encontrarse con un qilin de niebla. Suaves y despreocupados como una brisa ligera, sirven como recordatorio de que Jadame siempre será una tierra de maravillas y aventuras."}, {"sid":"qilin_passive_1_name","text":"Encarnación del aire"}, {"sid":"qilin_passive_1_description","text":"Esta criatura no deja cuerpo al morir. Es inmune a \"Rayo\" y \"Rayos en cadena\"."}, {"sid":"qilin_passive_2_name","text":"Veloz como el rayo"}, {"sid":"qilin_passive_2_description","text":"Esta criatura es inmune a todos los efectos que restringen el movimiento."}, {"sid":"qilin_passive_3_name","text":"Escamas centelleantes"}, {"sid":"qilin_passive_3_description","text":"Las criaturas enemigas adyacentes a esta criatura reciben +{0} % de daño mágico. Este efecto no se acumula."}, {"sid":"qilin_passive_4_name","text":"En las nubes"}, {"sid":"qilin_passive_4_description","text":"Al comienzo de cada ronda, genera {0} punto(s) de concentración."}, {"sid":"qilin_ability_1_name","text":"Despertar: Aire I"}, {"sid":"qilin_ability_1_description","text":"Aumenta la velocidad e iniciativa de esta criatura en {0} y sus PV en {1}, y le otorga \"Golpe rápido\". Una vez por batalla. Dura hasta el final de la batalla."}, {"sid":"qilin_ability_2_name","text":"Despertar: Aire II"}, {"sid":"qilin_ability_2_description","text":"Aumenta la velocidad e iniciativa de esta criatura en {0} y sus PV en {1}, y le otorga \"Golpe rápido\". Permite el uso de otras aptitudes. Una vez por batalla. Dura hasta el final de la batalla."}, {"sid":"qilin_ability_3_name","text":"Trueno"}, {"sid":"qilin_ability_3_description","text":"Convierte la defensa de esta criatura en ataque adicional hasta el final de la ronda."}, {"sid":"qilin_ability_4_name","text":"Bola de rayos"}, {"sid":"qilin_ability_4_description","text":"Se traslada a cualquier casilla libre dentro de su alcance de movimiento. Inflige {0} % de un ataque básico ({1}-{2}) como daño mágico a todas las criaturas adyacentes a la casilla de destino."}, {"sid":"qilin_ability_5_name","text":"Forma de niebla"}, {"sid":"qilin_ability_5_description","text":"Esta criatura ignora los obstáculos y recibe -{0} % de daño hasta el final de la ronda."}, {"sid":"phoenix_name","text":"Fénix"}, {"sid":"phoenix_upg_name","text":"Fénix llameante"}, {"sid":"phoenix_upg_alt_name","text":"Fénix de energía"}, {"sid":"phoenix_narrativeDescription","text":"Los fénix no son oriundos de Jadame, sino viajeros que llegaron voluntariamente. Anidan en lo profundo del bosque y demuestran una inteligencia extraordinaria.\n\nSe dice que una sola chispa de fuego basta para devolverlos a la vida."}, {"sid":"phoenix_upg_narrativeDescription","text":"De entre todos los elementos, el fuego es el más exigente: puede traer esperanza con la misma facilidad con la que puede reducirlo todo a cenizas. Un fénix llameante anuncia un nuevo polluelo en el nido, lo que también los vuelve ferozmente territoriales."}, {"sid":"phoenix_upg_alt_narrativeDescription","text":"A medida que los fénix envejecen, el calor que los rodea se intensifica. Con el tiempo, se vuelven cautelosos, sus llamas cambian a un azul brillante e irradian energía pura.\n\nPara un erudito, son una maravilla: una supernova consciente al borde de la erupción."}, {"sid":"phoenix_passive_1_name","text":"Encarnación del fuego"}, {"sid":"phoenix_passive_1_description","text":"Esta criatura no deja cuerpo al morir. Es inmune a \"Bola de fuego\", \"Muro de fuego\" y \"Apocalipsis\"."}, {"sid":"phoenix_passive_2_name","text":"Inmortal"}, {"sid":"phoenix_passive_2_description","text":"Deja un montón de cenizas al morir. Al comienzo de la siguiente ronda, reviven {0} unidades de ese montón (no más de la cantidad original). Cada formación solo puede revivirse una vez por batalla de esta manera.\nEl montón se destruye al recibir daño {1} veces. Las unidades revividas de esta manera son permanentes."}, {"sid":"phoenix_passive_3_name","text":"Llama eterna"}, {"sid":"phoenix_passive_3_description","text":"Al comienzo de cada turno, esta criatura restaura el {0} % de los PV perdidos desde el inicio de la batalla. Puede revivir a las unidades caídas."}, {"sid":"phoenix_ability_1_name","text":"Despertar: Fuego I"}, {"sid":"phoenix_ability_1_description","text":"Aumenta la velocidad e iniciativa de esta criatura en {0} y sus PV en {1}, y le otorga daño máximo. Una vez por batalla. Dura hasta el final de la batalla."}, {"sid":"phoenix_ability_2_name","text":"Despertar: Fuego II"}, {"sid":"phoenix_ability_2_description","text":"Aumenta la velocidad e iniciativa de esta criatura en {0} y sus PV en {1}, y le otorga daño máximo. Permite el uso de otras aptitudes. Una vez por batalla. Dura hasta el final de la batalla."}, {"sid":"phoenix_ability_3_name","text":"Ola de calor"}, {"sid":"phoenix_ability_3_description","text":"Disipa todos los efectos negativos de las criaturas amistosas y todos los efectos positivos de los enemigos."}, {"sid":"phoenix_ability_4_name","text":"Supernova"}, {"sid":"phoenix_ability_4_description","text":"Inflige {0} de daño mágico a todos los enemigos en un radio de dos casillas de esta criatura. Prende fuego a todos los objetivos. Mientras arden, las criaturas reciben {1} de daño mágico al comienzo de su turno. Este efecto se puede acumular.\nDuración: {2} ronda(s)."}, {"sid":"demon_passive_1_name","text":"Mente colmena: Protector del nido"}, {"sid":"demon_passive_1_description","text":"Al comienzo de la batalla, por cada otra criatura de la Colmena única en el ejército, la defensa de esta criatura aumenta en {0}. Al morir, esta criatura genera {1} punto(s) de concentración."}, {"sid":"demon_passive_2_name","text":"Mente colmena: Vanguardia"}, {"sid":"demon_passive_2_description","text":"Al comienzo de la batalla, por cada otra criatura de la Colmena única en el ejército, el ataque de esta criatura aumenta en {0}. Cada vez que esta criatura mata a un enemigo, genera {1} punto(s) de concentración."}, {"sid":"demon_passive_3_name","text":"Determinación de victoria"}, {"sid":"demon_passive_3_description","text":"Al morir, esta criatura genera {0} punto(s) de concentración."}, {"sid":"lava_larva_name","text":"Larva de fuego"}, {"sid":"lava_larva_narrativeDescription","text":"Las larvas de fuego, una perversión del ciclo natural, existen solo para eclosionar y estallar cerca de otro ser vivo, lo que desata una conflagración de fuego y energías mutantes… igual que un virus que propaga su voluntad demoníaca al siguiente huésped."}, {"sid":"lava_larva_passive_1_name","text":"Mejunje inestable"}, {"sid":"lava_larva_passive_1_description","text":"Al morir, esta criatura explota e inflige {0} de daño mágico a todas las criaturas adyacentes."}, {"sid":"lava_larva_ability_1_name","text":"Abrazo ardiente"}, {"sid":"lava_larva_ability_1_description","text":"Salta sobre un objetivo en un radio de dos casillas y se autodestruye, lo que inflige {0} de daño mágico al objetivo y a todas las criaturas adyacentes."}, {"sid":"lava_larva_ability_2_name","text":"Estallido"}, {"sid":"lava_larva_ability_2_description","text":"Se autodestruye e inflige {0} de daño mágico a todas las criaturas adyacentes."}, {"sid":"trick_demon_name","text":"Parásito"}, {"sid":"trick_demon_upg_name","text":"Parásito guardián"}, {"sid":"trick_demon_upg_alt_name","text":"Parásito asolador"}, {"sid":"trick_demon_narrativeDescription","text":"Los parásitos son una forma fácil, aunque espantosa, de crear soldados rasos para la Colmena. Al adherirse a desafortunados transeúntes, obtienen un huésped resistente y desechable. Aunque este no posea una agilidad excepcional, permite a los parásitos ser eficaces en el combate cuerpo a cuerpo, mientras que sus propios cuerpos están predispuestos para enfrentarse al enemigo a corta distancia."}, {"sid":"trick_demon_upg_narrativeDescription","text":"Cuando surge la necesidad, se envían parásitos guardianes para proteger al enjambre durante las incursiones en asentamientos cercanos. Con un propósito singular, confían en su abrumadora mayoría para mantener a raya a los refuerzos."}, {"sid":"trick_demon_upg_alt_narrativeDescription","text":"Los parásitos se convierten en asoladores con el único propósito de sembrar el caos y el desorden entre las víctimas de la Colmena. Sus cercos resultan especialmente letales contra quienes subestiman sus feroces ataques."}, {"sid":"trick_demon_passive_1_name","text":"¡Derribemos al fuerte!"}, {"sid":"trick_demon_passive_1_description","text":"Cuanto mayor sea el rango del objetivo, mayor será el daño que esta criatura le inflija: +{0} % de daño por rango de diferencia."}, {"sid":"gnat_name","text":"Jején"}, {"sid":"gnat_narrativeDescription","text":"Mutados para servir como soldados rasos de la Colmena, los mosquitos son restos de moscas gigantes que una vez vagaron por el desierto de Ferrarena. Veloces y molestos, solían funcionar como exploradores, distracciones para miembros más importantes de la Colmena. Sin embargo, sus frágiles cuerpos no pudieron cumplir con estas funciones, y ahora enjambres de mosquitos vagan por Jadame por su cuenta."}, {"sid":"locust_name","text":"Langosta"}, {"sid":"locust_upg_name","text":"Langosta gigante"}, {"sid":"locust_upg_alt_name","text":"Langosta cosechadora"}, {"sid":"locust_narrativeDescription","text":"Las langostas sirven como zánganos básicos de la Colmena, encargados de entregar recursos, construir estructuras y transportar las esencias de aquellos a los que consumieron para su uso posterior."}, {"sid":"locust_upg_narrativeDescription","text":"A veces, una langosta está imbuida de tanta esencia demoníaca que se vuelve muy consciente de su entorno. Estos zánganos gigantescos se despliegan tras los parásitos asoladores para preparar a las presas de la Colmena para su cosecha y eliminar a cualquiera que aún se resista."}, {"sid":"locust_upg_alt_narrativeDescription","text":"Mientras que las langostas comunes son las constructoras, las cosechadoras son los \"recolectores\" de la Colmena. Estos zánganos especializados rastrean la incursión en busca de recursos y procesan todos los que pueden para satisfacer las necesidades de la Colmena."}, {"sid":"locust_ability_1_name","text":"Cosecha"}, {"sid":"locust_ability_1_description","text":"Salta hacia un cadáver seleccionado en un radio de {0} casillas y lo devora para obtener {1} de ataque y defensa, y {2} de velocidad e iniciativa hasta el final de la batalla."}, {"sid":"wasp_name","text":"Avispón"}, {"sid":"wasp_upg_name","text":"Cantor"}, {"sid":"wasp_upg_alt_name","text":"Aguijón"}, {"sid":"wasp_narrativeDescription","text":"Los avispones, una horrible mutación de las avispas, fueron de las primeras criaturas en caer presas de la corrupción demoníaca. Con alas enormes y un intelecto formidable, se han convertido en una fuerza aérea letal al servicio de la Colmena."}, {"sid":"wasp_upg_narrativeDescription","text":"Algunas de las avispas conservaron una capacidad limitada para hablar. Pervertidas por los poderes demoníacos a los que sirven, ahora cantan las dulces mentiras sobre el cariñoso abrazo y la dicha en brazos del Rey Libélula, su señor."}, {"sid":"wasp_upg_alt_narrativeDescription","text":"A medida que sus mutaciones se intensifican, los avispones se convierten en aguijones gradualmente. Sus punzadas pueden perforar incluso las pieles más resistentes e inyectan un cóctel biomágico de veneno y esencia demoníaca que mata a sus víctimas."}, {"sid":"wasp_passive_1_name","text":"Susurros de duda"}, {"sid":"wasp_passive_1_description","text":"Los ataques hacen que el objetivo inflija siempre el daño mínimo.\nDuración: {0} ronda(s)."}, {"sid":"wasp_passive_2_name","text":"Aguijón perforador"}, {"sid":"wasp_passive_2_description","text":"Además, cada ataque mata a +{0} unidad(es) enemiga(s) además de infligir el daño habitual. Funciona en criaturas de hasta rango {1}."}, {"sid":"jaw_name","text":"Escorpio"}, {"sid":"jaw_upg_name","text":"Escorpión volcánico"}, {"sid":"jaw_upg_alt_name","text":"Escorpión cavernoso"}, {"sid":"jaw_narrativeDescription","text":"Los escorpiones, una de las criaturas más feroces de la Colmena, existen en la borrosa línea entre insectoide y demonio. Estas criaturas, altamente adaptables, emplean tácticas básicas para conducir a sus presas hacia pasajes sin salida para garantizar su captura."}, {"sid":"jaw_upg_narrativeDescription","text":"Como miembro de la academia, rara vez corro peligro de sufrir daño personal al viajar por Jadame. Aunque un encuentro con un escorpión volcánico y su increíble velocidad puso a prueba esa sensación de seguridad."}, {"sid":"jaw_upg_alt_narrativeDescription","text":"Antaño, los escorpiones cavernosos fueron una rareza para quienes habitan en la superficie, ya que solo habitan en los rincones más oscuros de las cuevas de Jadame. Sin embargo, incluso si ya te has topado con estas pequeñas pero defensivas criaturas, tengo un consejo para ti si alguna vez te enfrentas a esta monstruosidad imbuida con la magia de la Colmena: corre."}, {"sid":"jaw_ability_1_name","text":"Adaptación: Ataque"}, {"sid":"jaw_ability_1_description","text":"Inflige +{0} % de daño hasta el final de la ronda."}, {"sid":"jaw_ability_2_name","text":"Adaptación: Defensa"}, {"sid":"jaw_ability_2_description","text":"Recibe -{0} % de daño hasta el final de la ronda."}, {"sid":"jaw_ability_3_name","text":"Adaptación: Velocidad"}, {"sid":"jaw_ability_3_description","text":"Obtiene {0} de velocidad hasta el final de la ronda."}, {"sid":"godslayer_name","text":"Salteador"}, {"sid":"godslayer_upg_name","text":"Salteador amenazante"}, {"sid":"godslayer_upg_alt_name","text":"Salteador maníaco"}, {"sid":"godslayer_narrativeDescription","text":"La primera vez que vi a un salteador, comprendí que la Colmena era algo más que una anomalía: tenía dirección y propósito. No son simples bestias, sino depredadores empeñados en alcanzar la cima de la cadena alimentaria."}, {"sid":"godslayer_upg_narrativeDescription","text":"Con una resistencia que supera los límites mortales y capaz de arrasar con todo con sus múltiples garras, estos salteadores aterrorizan a alvarianos y a templarios por igual. Su gran inteligencia y su insaciable sed de sangre lo convierten en un adversario temible."}, {"sid":"godslayer_upg_alt_narrativeDescription","text":"Dicen que es horripilante disfrutar matando por el placer de matar. No estoy de acuerdo: el verdadero horror reside en presenciar a un salteador destrozar un batallón y oírlo carcajear como un maníaco, con sed de aún más sangre."}, {"sid":"godslayer_passive_1_name","text":"Depredador alfa"}, {"sid":"godslayer_passive_1_description","text":"Inflige +{0} % de daño a objetivos de rango superior."}, {"sid":"godslayer_passive_1_description_upg","text":"Inflige +{0} % de daño a objetivos del mismo rango o superior."}, {"sid":"godslayer_passive_2_name","text":"Resiliencia impía"}, {"sid":"godslayer_passive_2_description","text":"Una vez por batalla, esta criatura se niega rotundamente a morir. En su lugar, el número de unidades de la formación de esta criatura permanece igual que antes del ataque mortal."}, {"sid":"godslayer_passive_3_name","text":"Regocijo asesino"}, {"sid":"godslayer_passive_3_description","text":"Al matar a un enemigo, esta criatura obtiene inmediatamente un turno adicional. Esta aptitud no puede usarse 2 veces seguidas, pero la moral puede afectar al turno adicional."}, {"sid":"godslayer_ability_1_name","text":"Asalto rápido"}, {"sid":"godslayer_ability_1_description","text":"Realiza un ataque cuerpo a cuerpo que no provoca un contraataque."}, {"sid":"godslayer_ability_2_name","text":"Terror"}, {"sid":"godslayer_ability_2_description","text":"Evita que los enemigos de rango inferior ataquen a esta criatura hasta el final de la ronda."}, {"sid":"godslayer_ability_3_name","text":"Bendición de Belcebú"}, {"sid":"godslayer_ability_3_description","text":"Esta criatura obtiene moral y suerte máximas hasta el final de la ronda."}, {"sid":"olgoi_name","text":"Verme"}, {"sid":"olgoi_upg_name","text":"Devorador"}, {"sid":"olgoi_upg_alt_name","text":"Piróvoro"}, {"sid":"olgoi_narrativeDescription","text":"Antaño, los vermes eran conocidos como criaturas seminteligentes que vagaban por el desierto de Ferrarena. Fue una gran desilusión descubrir que estaban corrompidos y que ahora servían como rompedores de asedios de la Colmena."}, {"sid":"olgoi_upg_narrativeDescription","text":"Marcados por la corrupción demoníaca, algunos vermes desarrollaron escamas endurecidas y una corona de fuego. Cualquier viajero debe tener cuidado, pues estas monstruosas criaturas son capaces de engullir patrullas enteras."}, {"sid":"olgoi_upg_alt_narrativeDescription","text":"Al principio, no podía creer los informes sobre \"gusanos de fuego\" que hacían desaparecer los bosques. Mis dudas se disiparon rápidamente cuando mi amiga Ylwari me contó la historia de su encuentro con un piróvoro, que convirtió los pantanos en lagos de lava."}, {"sid":"olgoi_passive_1_name","text":"Devorador de cadáveres"}, {"sid":"olgoi_passive_1_description","text":"Si la casilla de destino contiene un cadáver caído, este es devorado y recupera {0} PV. Puede revivir a las unidades caídas."}, {"sid":"olgoi_passive_2_name","text":"Hedor demoníaco"}, {"sid":"olgoi_passive_2_description","text":"Reduce la suerte de las criaturas enemigas en {0}. Este efecto no se acumula; solo se activa el más fuerte."}, {"sid":"olgoi_ability_1_name","text":"Devorar"}, {"sid":"olgoi_ability_1_description","text":"Si la criatura enemiga objetivo tiene menos del {0} % de sus unidades originales, queda destruida inmediatamente. Las criaturas que mueren así no dejarán un cadáver."}, {"sid":"hive_queen_name","text":"Reina de la Colmena"}, {"sid":"hive_queen_upg_name","text":"Madre de la Colmena"}, {"sid":"hive_queen_upg_alt_name","text":"Cazadora de la Colmena"}, {"sid":"hive_queen_narrativeDescription","text":"Me costó comprender la fuerza que se escondía tras la Colmena hasta que me encontré con una reina de la Colmena. Más demonio que insecto, susurraba algo sobre el \"Señor Belcebú\" y su heraldo.\n\nFue entonces cuando comprendí a qué nos enfrentábamos y lo que haría falta para ganar."}, {"sid":"hive_queen_upg_narrativeDescription","text":"Como una burla al instinto maternal, estas \"madres\" empoderan a los seguidores del rey Libélula alimentándolos con extraños cristales brillantes. Con el tiempo, sus \"crías\" mutan en nuevas razas de la Colmena."}, {"sid":"hive_queen_upg_alt_narrativeDescription","text":"Las cazadoras, lugartenientes personales del rey Libélula, poseen un pensamiento independiente y complejo. Actúan como pioneras de la Colmena y, al encontrar un lugar adecuado, establecen un nido para su futura matriarca."}, {"sid":"hive_queen_passive_1_name","text":"Asimilador de almas"}, {"sid":"hive_queen_passive_1_description","text":"Al comienzo de una batalla, obtiene bonificaciones por cada facción representada en el ejército enemigo:\n\n • Templo: +{0} % de ataque,\n • Necrópolis: +{1} % de defensa,\n • Foresta: +{2} de suerte y moral,\n • Mazmorra: +{4} % de daño,\n • Cisma: +{3} % de PV,\n • Neutral: +{5} de velocidad."}, {"sid":"hive_queen_passive_2_name","text":"Fines de Belcebú"}, {"sid":"hive_queen_passive_2_description","text":"El héroe inflige +{0} % de daño mágico. Este efecto no se acumula."}, {"sid":"hive_queen_passive_3_name","text":"¡Machaca a los débiles!"}, {"sid":"hive_queen_passive_3_description","text":"Cuanto menor sea el rango del objetivo, mayor será el daño que esta criatura le inflija: +{0} % de daño por rango de diferencia."}, {"sid":"hive_queen_ability_1_name","text":"Adoración blasfema"}, {"sid":"hive_queen_ability_1_description","text":"Duplica los efectos de \"Asimilador de almas\" de esta criatura hasta el final de la siguiente ronda."}, {"sid":"hive_queen_ability_1_description_upg","text":"Duplica los efectos de \"Asimilador de almas\" de esta criatura hasta el final de la siguiente ronda. Todas las criaturas amistosas obtienen la misma aptitud."}, {"sid":"hive_queen_ability_1_description_upg_alt","text":"Cuadruplica los efectos de \"Asimilador de almas\" de esta criatura hasta el final de la siguiente ronda."}, {"sid":"hive_queen_ability_2_name","text":"Nacimiento profano"}, {"sid":"hive_queen_ability_2_description","text":"Infecta al objetivo con una larva explosiva que explota al comienzo del siguiente turno del objetivo y le inflige {0} de daño mágico a él y a todas las criaturas adyacentes."}, {"sid":"hive_queen_ability_3_name","text":"Promesa de amor"}, {"sid":"hive_queen_ability_3_description","text":"Al lanzarse sobre un enemigo, reduce su velocidad e iniciativa en {1}. Al lanzarse sobre una criatura amistosa, aumenta su velocidad e iniciativa en {1}.\nDuración: {0} ronda(s)."}, {"sid":"hive_queen_ability_4_name","text":"Explosión contaminante"}, {"sid":"hive_queen_ability_4_description","text":"Inflige el {2} % de un ataque básico ({0}–{1}) como daño mágico al objetivo y a todas las criaturas en un radio de dos casillas."}, {"sid":"lesser_eldritch_name","text":"Ra'shoth"}, {"sid":"lesser_eldritch_upg_name","text":"Ra'shoth punzante"}, {"sid":"lesser_eldritch_upg_alt_name","text":"Ra'shoth feroz"}, {"sid":"lesser_eldritch_narrativeDescription","text":"Ra'shoth, que significa \"pequeños habitantes de la grieta\" en la lengua de Vori, son la forma de vida más básica que emerge de la Grieta. Guiados por instintos primarios, buscan una autoridad superior mediante la telepatía y siguen sus órdenes sin cuestionarlas."}, {"sid":"lesser_eldritch_upg_narrativeDescription","text":"Algunos ra'shoth han desarrollado sinapsis especializadas que les permiten descargar corrientes eléctricas a distancia. Es sorprendente lo adaptable que parece ser la vida en la Grieta."}, {"sid":"lesser_eldritch_upg_alt_narrativeDescription","text":"Estos ra'shoth de cresta roja son mucho más agresivos que otros ra'shoth, y se defienden barriendo a los enemigos con sus tentáculos. Sin embargo, solo representan una amenaza real cuando atacan en grupo."}, {"sid":"lesser_eldritch_ability_1_name","text":"Rito de invocación: Ra'shoth"}, {"sid":"lesser_eldritch_ability_1_name_upg","text":"Rito de invocación: Ra'shoth punzante"}, {"sid":"lesser_eldritch_ability_1_name_upg_alt","text":"Rito de invocación: Ra'shoth feroz"}, {"sid":"lesser_eldritch_ability_1_description","text":"Una vez por batalla, invoca una formación de ra'shoth en lugar de un cadáver amistoso.\nLa invocación tiene un {0} % de PV de la formación original del cadáver y no más de {1} unidades. Estas criaturas son permanentes y no desaparecen tras la batalla."}, {"sid":"lesser_eldritch_ability_1_description_upg","text":"Una vez por batalla, invoca una formación de ra'shoth punzantes en lugar de un cadáver amistoso.\nLa invocación tiene un {0} % de PV de la formación original del cadáver y no más de {1} unidades. Estas criaturas son permanentes y no desaparecen tras la batalla."}, {"sid":"lesser_eldritch_ability_1_description_upg_alt","text":"Una vez por batalla, invoca una formación de ra'shoth feroces en lugar de un cadáver amistoso.\nLa invocación tiene un {0} % de PV de la formación original del cadáver y no más de {1} unidades. Estas criaturas son permanentes y no desaparecen tras la batalla."}, {"sid":"unfrozen_cultist_name","text":"Cultor"}, {"sid":"unfrozen_cultist_upg_name","text":"Vinculador"}, {"sid":"unfrozen_cultist_upg_alt_name","text":"Devoto"}, {"sid":"unfrozen_cultist_narrativeDescription","text":"Aunque la expedición de Lyssara al Mar de los Pesares, su nombre actual, tenía un propósito superior, me temo que para muchos alvarianos se ha convertido en un aliciente de poder y tentación. Muchos de ellos hoy en día son poco más que cultores."}, {"sid":"unfrozen_cultist_upg_narrativeDescription","text":"Al imbuir las vinculaciones de los textos de Vori con el poder profano de la Grieta, los vinculadores abren brechas temporales en la realidad y atacan a sus enemigos con zarcillos planares."}, {"sid":"unfrozen_cultist_upg_alt_narrativeDescription","text":"Al abrir aún más sus mentes a la influencia sobrenatural, los devotos actúan como los ojos de su señora… y de todo lo que acecha en la Grieta. Me estremezco al imaginar qué será de su psique."}, {"sid":"unfrozen_cultist_ability_1_name","text":"Mirada del abismo"}, {"sid":"unfrozen_cultist_ability_1_description","text":"Maldice a la criatura enemiga objetivo. Las criaturas malditas reciben {0} de daño puro al comienzo de su turno. Este efecto se puede acumular.\nDuración: {1} ronda(s)."}, {"sid":"unfrozen_cultist_ability_2_name","text":"Zarcillo abisal"}, {"sid":"unfrozen_cultist_ability_2_description","text":"Inflige el {0} % de un ataque básico ({2}–{3}) como daño puro a la criatura enemiga objetivo y elimina {1} de sus cargas de contraataque."}, {"sid":"unfrozen_cultist_ability_3_name","text":"Mirada del abismo: Aletargamiento"}, {"sid":"unfrozen_cultist_ability_3_description","text":"Inflige el {0} % de un ataque básico ({2}–{3}) como daño puro al objetivo y a todos los enemigos adyacentes. La iniciativa de todos los objetivos se reduce en {1} hasta el final de la siguiente ronda."}, {"sid":"unfrozen_cultist_ability_4_name","text":"Mirada del abismo: Lentitud"}, {"sid":"unfrozen_cultist_ability_4_description","text":"Inflige el {0} % de un ataque básico ({2}–{3}) como daño puro al objetivo y a todos los enemigos adyacentes. La velocidad de todos los objetivos se reduce en {1} hasta el final de la siguiente ronda."}, {"sid":"frostworm_rider_name","text":"Jinete de aga'shoth"}, {"sid":"frostworm_rider_upg_name","text":"Domador de aga'shoth"}, {"sid":"frostworm_rider_upg_alt_name","text":"Mat'ha aga'shoth"}, {"sid":"frostworm_rider_narrativeDescription","text":"Aga'shoth, que significa \"morador de la Grieta del suelo\", crea un vínculo que entrelaza la mente de su jinete elfo con la suya. Sin embargo, la línea que separa a bestia y jinete es tenue, lo que da lugar a hábitos peculiares."}, {"sid":"frostworm_rider_upg_narrativeDescription","text":"Siglos de exposición a las energías de la Grieta bajo el hielo han imbuido la nieve de la Extensión Helada de un residuo persistente de poder. Esto permite a los domadores de aga'shoth unir sus monturas al propio Jadame mediante un fragmento de la fuerza de la tierra."}, {"sid":"frostworm_rider_upg_alt_narrativeDescription","text":"Algunos jinetes se someten al ritual de marash mat'hash o \"hermanos de sangre\", que separa una parte de su mente para dejar que habite en la Grieta, lo que permite a los aga'shoth entrar en Jadame a través de un portal. Vinculada para siempre, la psique del jinete pronto queda irremediablemente destrozada, atormentada por los incesantes susurros de su montura."}, {"sid":"frostworm_rider_passive_1_name","text":"Abrirse paso"}, {"sid":"frostworm_rider_passive_1_description","text":"Reduce las penalizaciones de terreno un {0} % para el héroe."}, {"sid":"frostworm_rider_passive_2_name","text":"Frío perforador"}, {"sid":"frostworm_rider_passive_2_description","text":"Cada ataque o contraataque aplica un efecto negativo que hace que el objetivo reciba +{1} % de daño mágico. \nDuración: {0} ronda(s)."}, {"sid":"frostworm_rider_passive_2_description_upg_alt","text":"Cada ataque, contraataque o aptitud aplica un efecto negativo que hace que el objetivo reciba +{1} % de daño mágico. \nDuración: {0} ronda(s)."}, {"sid":"frostworm_rider_passive_3_name","text":"Ayuda de aga'shoth"}, {"sid":"frostworm_rider_passive_3_description","text":"Cada ataque y contraataque inflige +{0} de daño puro."}, {"sid":"frostworm_rider_ability_1_name","text":"Aliento gélido"}, {"sid":"frostworm_rider_ability_1_description","text":"Realiza un ataque adicional que inflige el {0} % de un ataque básico ({1}–{2}) como daño puro."}, {"sid":"frostworm_rider_ability_2_name","text":"Púas de hielo"}, {"sid":"frostworm_rider_ability_2_description","text":"Realiza un ataque adicional que inflige el {0} % de un ataque básico ({1}–{2}) como daño puro al enemigo objetivo y a todos los enemigos adyacentes."}, {"sid":"eldritch_flyer_name","text":"Shoth majestuoso"}, {"sid":"eldritch_flyer_upg_name","text":"Shoth innombrable"}, {"sid":"eldritch_flyer_upg_alt_name","text":"Shoth impensable"}, {"sid":"eldritch_flyer_narrativeDescription","text":"Los shoth majestuosos son un experimento de vinculación. Si bien algunos shoth se controlan mediante telepatía o comunión, estas criaturas se vinculan exclusivamente a través del lenguaje sagrado."}, {"sid":"eldritch_flyer_upg_narrativeDescription","text":"Con los encantamientos adecuados, los shoth pueden convertirse en armas increíblemente precisas y concentradas, capaces de atacar sin piedad.\n\n¿Qué sucedería con un pergamino de hechizo arrancado?"}, {"sid":"eldritch_flyer_upg_alt_narrativeDescription","text":"Parece que algunos shoth se resisten a sus vínculos y se desatan parcialmente en el proceso. Esto los vuelve más caóticos y más peligrosos, y muy eficientes en algunas situaciones."}, {"sid":"eldritch_flyer_passive_1_name","text":"Gélido"}, {"sid":"eldritch_flyer_passive_1_description","text":"Cuando esta criatura ataca, el objetivo no genera concentración."}, {"sid":"eldritch_flyer_ability_1_name","text":"Rito de invocación: Shoth majestuoso"}, {"sid":"eldritch_flyer_ability_1_name_upg","text":"Rito de invocación: Shoth innombrable"}, {"sid":"eldritch_flyer_ability_1_name_upg_alt","text":"Rito de invocación: Shoth impensable"}, {"sid":"eldritch_flyer_ability_1_description","text":"Una vez por batalla, invoca una formación de shoth majestuosos en lugar de un cadáver amistoso.\nLa invocación tiene un {0} % de PV de la formación original del cadáver y no puede tener más de {1} unidades. Estas criaturas son permanentes y no desaparecen tras el combate."}, {"sid":"eldritch_flyer_ability_1_description_upg","text":"Una vez por batalla, invoca una formación de shoth innombrables en lugar de un cadáver amistoso.\nLa invocación tiene un {0} % de PV de la formación original del cadáver y no puede tener más de {1} unidades. Estas criaturas son permanentes y no desaparecen tras la batalla."}, {"sid":"eldritch_flyer_ability_1_description_upg_alt","text":"Una vez por batalla, invoca una formación de shoth impensables en lugar de un cadáver amistoso.\nLa invocación tiene un {0} % de PV de la formación original del cadáver y no puede tener más de {1} unidades. Estas criaturas son permanentes y no desaparecen tras la batalla."}, {"sid":"eldritch_flyer_ability_2_name","text":"Fragmento de hielo negro"}, {"sid":"eldritch_flyer_ability_2_description","text":"Inflige el {0} % de un ataque básico ({1}–{2}) como daño puro al objetivo."}, {"sid":"succubus_name","text":"Cóncubo"}, {"sid":"succubus_upg_name","text":"Señora de las cadenas"}, {"sid":"succubus_upg_alt_name","text":"Embrujadora"}, {"sid":"succubus_narrativeDescription","text":"Para los seguidores del Cisma que ansían poder, la Grieta ofrece una transformación irreversible. Cuando se escoge esta vía, quienes renacen mediante el proceso deben mantener la concentración o se arriesgan a convertirse ellos mismos en una puerta de entrada."}, {"sid":"succubus_upg_narrativeDescription","text":"Cuando me encontré con los elfos que habían adoptado la senda del Cisma, estaban irreconocibles. Los poderes de la Grieta los habían transformado en algo extraño, seguían siendo ellos, pero vinculados."}, {"sid":"succubus_upg_alt_narrativeDescription","text":"¿Te imaginas haber nacido como un mortal común y corriente y terminar convirtiéndote en algo diferente, algo más grande?\n\nNo es de extrañar que algunas embrujadoras busquen y obtengan admiración en cada mirada."}, {"sid":"succubus_passive_1_name","text":"Gánate la magia, cariño"}, {"sid":"succubus_passive_1_description","text":"Los hechizos del héroe enemigo cuestan +{0} de maná. Este efecto no se acumula. Solo se activa el más fuerte."}, {"sid":"succubus_passive_2_name","text":"Gánate las aptitudes, cariño"}, {"sid":"succubus_passive_2_description","text":"Cada vez que esta criatura inflige daño, genera +{0} puntos de concentración."}, {"sid":"succubus_ability_1_name","text":"Esposas"}, {"sid":"succubus_ability_1_description","text":"Impide que la criatura enemiga objetivo use aptitudes activas. \nDuración: {0} ronda(s)."}, {"sid":"succubus_ability_2_name","text":"Reloj de arena"}, {"sid":"succubus_ability_2_description","text":"Impide que el héroe enemigo use aptitudes activas hasta el final de la ronda."}, {"sid":"succubus_ability_3_name","text":"Azotar la mente ociosa"}, {"sid":"succubus_ability_3_description","text":"Inflige {0} de daño puro por cada carga de concentración a la criatura enemiga objetivo."}, {"sid":"succubus_ability_4_name","text":"Embrujo de pasividad"}, {"sid":"succubus_ability_4_description","text":"Impide a todos los enemigos obtener concentración de cualquier fuente hasta el final de la siguiente ronda."}, {"sid":"arbitrator_name","text":"Árbitro"}, {"sid":"arbitrator_upg_name","text":"Árbitro de la Grieta"}, {"sid":"arbitrator_upg_alt_name","text":"Árbitro hinchado"}, {"sid":"arbitrator_narrativeDescription","text":"Profundamente transfigurados e inmóviles, estos poderosos brujos sirven al Cisma grabando sellos de Vori en los caminantes de la grieta que su culto invoca. Sin embargo, con el tiempo, se convierten en algo completamente grotesco."}, {"sid":"arbitrator_upg_narrativeDescription","text":"Casi irreconocibles, estos árbitros sirven como dispositivos de control flotantes, capaces de dirigir a innumerables shoth al mismo tiempo. La tensión que soportan supera los límites de cualquier mente o cuerpo mortal."}, {"sid":"arbitrator_upg_alt_narrativeDescription","text":"Me cuesta comprender la antigua lengua de Vori que antaño abrió la Grieta. Pero estos árbitros grotescamente inflados no tienen el mismo problema. La usan para deformar las barreras entre nuestro mundo y el reino sobrenatural que se extiende más allá.\n\nNos condenarán a todos."}, {"sid":"arbitrator_passive_1_name","text":"Disparos paradójicos"}, {"sid":"arbitrator_passive_1_description","text":"Se invierten las penalizaciones a distancia para esta criatura. \nLos ataques infligen +{1} % de daño por casilla (hasta un máximo de +{2} %) si el objetivo está a más de {0} casillas de distancia.\nSi el objetivo está adyacente, realiza un ataque cuerpo a cuerpo que inflige +{3} % de daño."}, {"sid":"arbitrator_passive_2_name","text":"Tacto viscoso"}, {"sid":"arbitrator_passive_2_description","text":"Los ataques infligen +{0} de daño puro y reducen la velocidad y la iniciativa del objetivo en {1} hasta el final de la ronda. Este efecto no se acumula."}, {"sid":"arbitrator_passive_3_name","text":"Poder del Abismo"}, {"sid":"arbitrator_passive_3_description","text":"Aumenta el maná máximo del héroe en {0}. Este efecto no se acumula."}, {"sid":"arbitrator_ability_1_name","text":"Orden: Reposicionar"}, {"sid":"arbitrator_ability_1_description","text":"Mueve a una criatura amistosa a una casilla libre en un radio de {0} casillas de su posición inicial."}, {"sid":"arbitrator_ability_2_name","text":"Orden: Temer"}, {"sid":"arbitrator_ability_2_description","text":"Mueve a un enemigo a una casilla libre en un radio de {0} casilla(s) de su posición inicial."}, {"sid":"arbitrator_ability_3_name","text":"Tormenta de regurgitación"}, {"sid":"arbitrator_ability_3_description","text":"Inflige {0} de daño puro a todos los enemigos y les aplica -{1} de velocidad e iniciativa. \nDuración: {2} ronda(s)."}, {"sid":"arbitrator_ability_4_name","text":"Comando: Cambiar de lugar"}, {"sid":"arbitrator_ability_4_description","text":"Hace que dos criaturas intercambien su ubicación, siempre que estén como mucho a {0} casillas una de la otra."}, {"sid":"arbitrator_ability_5_name","text":"Páginas heladas"}, {"sid":"arbitrator_ability_5_description","text":"Impide que el héroe enemigo use el libro de hechizos. Este efecto no se acumula."}, {"sid":"unspeakable_name","text":"Enviado abisal"}, {"sid":"unspeakable_upg_name","text":"Supervisor abisal"}, {"sid":"unspeakable_upg_alt_name","text":"Ejecutor abisal"}, {"sid":"unspeakable_narrativeDescription","text":"Cuando la psique de un árbitro se derrumba sin remedio, se abre un portal que permite que estas monstruosidades se derramen en Jadame. Lyssara insiste en que están bajo su control, pero no me convence; parecen demasiado independientes y… conscientes."}, {"sid":"unspeakable_upg_narrativeDescription","text":"Atadas con cadenas encantadas, estas criaturas presagian una era de gran agitación. Una sola mirada hacia ellas puede llevar a la locura y el delirio. Lo peor de todo es que parecen ser meras observadoras que actúan en nombre de algo mucho más poderoso."}, {"sid":"unspeakable_upg_alt_narrativeDescription","text":"Conseguí escapar del culto de la Extensión Helada, y ahora no me cabe duda de que no hemos de tomar a la ligera los terrores de las profundidades. Sea lo que sea lo que estos pobres elfos hayan desatado, traerá la desgracia a Jadame con una sola advertencia de su llegada: temed al hielo negro."}, {"sid":"unspeakable_ability_1_name","text":"Rito de invocación: Enviado"}, {"sid":"unspeakable_ability_1_name_upg","text":"Rito de invocación: Supervisor"}, {"sid":"unspeakable_ability_1_name_upg_alt","text":"Rito de invocación: Ejecutor"}, {"sid":"unspeakable_ability_1_description","text":"Una vez por batalla, invoca una formación de enviados abisales en lugar de un cadáver amistoso.\nLa invocación tiene un {0} % de PV de la formación original del cadáver y no puede tener más de {1} unidades. Estas criaturas son permanentes y no desaparecen tras la batalla."}, {"sid":"unspeakable_ability_1_description_upg","text":"Una vez por batalla, invoca una formación de supervisores abisales en lugar de un cadáver amistoso.\nLa invocación tiene un {0} % de PV de la formación original del cadáver y no puede tener más de {1} unidades. Estas criaturas son permanentes y no desaparecen tras la batalla."}, {"sid":"unspeakable_ability_1_description_upg_alt","text":"Una vez por batalla, invoca una formación de ejecutores abisales en lugar de un cadáver amistoso.\nLa invocación tiene un {0} % de PV de la formación original del cadáver y no puede tener más de {1} unidades. Estas criaturas son permanentes y no desaparecen tras la batalla."}, {"sid":"unspeakable_ability_2_name","text":"Fragmento de hielo negro"}, {"sid":"unspeakable_ability_2_name_upg_alt","text":"Nube de hielo negro"}, {"sid":"unspeakable_ability_2_description","text":"Inflige el {0} % de un ataque básico ({1}–{2}) como daño puro a la criatura enemiga objetivo."}, {"sid":"unspeakable_ability_2_description_upg_alt","text":"Inflige el {0} % de un ataque básico ({1}-{2}) como daño puro al objetivo y a las criaturas adyacentes."}, {"sid":"unspeakable_ability_3_name","text":"Momento de locura"}, {"sid":"unspeakable_ability_3_description","text":"Obliga a un enemigo a atacar un objetivo aleatorio."}, {"sid":"unspeakable_ability_4_name","text":"Voluntad del Abismo"}, {"sid":"unspeakable_ability_4_description","text":"Permite que esta criatura realice {0} turno(s) adicional(es) justo después del primer turno."}, {"sid":"unspeakable_ability_5_name","text":"Controlar mente"}, {"sid":"unspeakable_ability_5_description","text":"La criatura enemiga objetivo pierde todos los turnos y pases posibles."}, {"sid":"trogl_name","text":"Troglodita"}, {"sid":"trogl_upg_name","text":"Troglodita infernal"}, {"sid":"trogl_upg_alt_name","text":"Troglodita tóxico"}, {"sid":"trogl_narrativeDescription","text":"Por lo general, las razas de la superficie consideran a los trogloditas, criaturas ciegas y pequeñas, unos seres primitivos. Sin embargo, su adaptabilidad y profundo conocimiento de los pasadizos subterráneos no admite burla, y es precisamente por ello por lo que desempeñan un papel crucial en Alvar."}, {"sid":"trogl_upg_narrativeDescription","text":"A pesar de su fragilidad física, muchos trogloditas demuestran su astucia al atacar los puntos débiles de sus oponentes. Derrotar a un enemigo más fuerte les otorga el título de shakkor, \"infernal\"."}, {"sid":"trogl_upg_alt_narrativeDescription","text":"Algunas tribus trogloditas han desarrollado una tonalidad verde y púas. Lo que al principio es una desventaja, se ha demostrado lo opuesto rápidamente, ya que estos arla, o \"audaces\", nacen con sangre venenosa que resulta letal para cualquiera que intente hacerles daño."}, {"sid":"trogl_passive_1_name","text":"Lanza tóxica"}, {"sid":"trogl_passive_1_description","text":"Los ataques dejan heridas abiertas, lo que provoca que el objetivo reciba +{0} % de daño hasta el final de la siguiente ronda."}, {"sid":"trogl_passive_2_name","text":"Sangre tóxica"}, {"sid":"trogl_passive_2_description","text":"Cuando esta criatura recibe daño, todos los enemigos adyacentes reciben +{0} % de daño hasta el final de la siguiente ronda."}, {"sid":"trogl_ability_1_name","text":"Estilo de lucha: Escupitajo viscoso"}, {"sid":"trogl_ability_1_description","text":"Realiza un ataque de largo alcance que inflige -{0} % de daño."}, {"sid":"trogl_ability_1_advanced_name","text":"Estilo de lucha avanzado: Escupitajo viscoso"}, {"sid":"trogl_ability_1_advanced_description","text":"Realiza un ataque de largo alcance."}, {"sid":"assassin_name","text":"Infiltrado"}, {"sid":"assassin_upg_name","text":"Infiltrado astuto"}, {"sid":"assassin_upg_alt_name","text":"Infiltrado lúgubre"}, {"sid":"assassin_narrativeDescription","text":"Los espías elfos de Alvar, quienes habitan la superficie desde hace mucho tiempo, tuvieron que adaptarse cuando comenzaron a expandir sus ciudades hacia el subsuelo. Ahora consideran el subterfugio como la clave para obtener ventaja."}, {"sid":"assassin_upg_narrativeDescription","text":"Seleccionados personalmente por el jefe de espías Caspair, los infiltrados astutos son seleccionados para misiones que exigen precisión extrema y la capacidad de realizar tareas sin dejar rastro. Destacan en la manipulación de la política exterior y la gestión de deudores."}, {"sid":"assassin_upg_alt_narrativeDescription","text":"Los infiltrados lúgubres se despliegan en zonas donde la influencia del Triunvirato es débil y su presencia debe permanecer oculta. La naturaleza de sus tareas a menudo los vuelve individualistas y aislados."}, {"sid":"assassin_passive_1_name","text":"Punto débil"}, {"sid":"assassin_passive_1_description","text":"Los golpes de suerte infligen +{0} % de daño y la suerte máxima posible aumenta a {1}."}, {"sid":"assassin_passive_2_name","text":"Impactos abrumadores"}, {"sid":"assassin_passive_2_description","text":"Los ataques impiden que el objetivo contraataque hasta el final de la ronda."}, {"sid":"assassin_passive_3_name","text":"Hoja de precisión"}, {"sid":"assassin_passive_3_description","text":"Cada ataque aumenta la suerte de esta criatura en {0}."}, {"sid":"assassin_ability_1_name","text":"Estilo de lucha: Ataque y huida"}, {"sid":"assassin_ability_1_description","text":"Esta criatura regresará a su posición original después de atacar, pero inflige -{0} % de daño."}, {"sid":"assassin_ability_1_advanced_name","text":"Estilo de lucha avanzado: Ataque y huida"}, {"sid":"assassin_ability_1_advanced_description","text":"Esta criatura regresará a su posición original después de atacar."}, {"sid":"assassin_ability_2_name","text":"Golpe de sombra"}, {"sid":"assassin_ability_2_description","text":"Inflige daño de ataque básico a cualquier enemigo ignorando su defensa."}, {"sid":"assassin_ability_3_name","text":"Velo de sombras"}, {"sid":"assassin_ability_3_description","text":"No se le puede seleccionar hasta el final de la ronda."}, {"sid":"blade_dancer_name","text":"Bailarina de ónice"}, {"sid":"blade_dancer_upg_name","text":"Bailarina de jaspe"}, {"sid":"blade_dancer_upg_alt_name","text":"Bailarina áurea"}, {"sid":"blade_dancer_narrativeDescription","text":"Los elfos oscuros de Alvar, la raza más numerosa de Jadame, se encuentran prácticamente en cualquier lugar. Se desempeñan principalmente como espías, comerciantes y artistas. Con su bagaje cultural, no sorprende que los elfos oscuros alvarianos completen las filas de una rama militar que fusiona el arte de la danza de la espada con el manejo de la guja."}, {"sid":"blade_dancer_upg_narrativeDescription","text":"A medida que los danzagujas mejoran sus destrezas, se les equipa con armaduras mejoradas con gemas que intercambian con sus aliados subterráneos. Para estar deslumbrante… y fulminante."}, {"sid":"blade_dancer_upg_alt_narrativeDescription","text":"Al favorecer el oro refinado por encima de las gemas, los áureos encarnan todo lo que los demás imaginan que son los elfos oscuros: elegantes, ambiciosos, letales y, sobre todo, expertos en utilizar la riqueza como su mayor ventaja tanto en las negociaciones como en el campo de batalla."}, {"sid":"blade_dancer_passive_1_name","text":"Mil cortes"}, {"sid":"blade_dancer_passive_1_description","text":"Cada ataque reduce la defensa del objetivo en {0} hasta el final de la batalla. Este efecto se puede acumular."}, {"sid":"blade_dancer_passive_2_name","text":"Espada draconiana"}, {"sid":"blade_dancer_passive_2_description","text":"Los ataques cuerpo a cuerpo infligen el doble de daño."}, {"sid":"blade_dancer_ability_1_name","text":"Estilo de lucha: Gujas rebotadoras"}, {"sid":"blade_dancer_ability_1_description","text":"Elige dos objetivos para este ataque y les inflige -{0} % de daño a cada uno."}, {"sid":"blade_dancer_ability_1_advanced_name","text":"Estilo de lucha avanzado: Gujas rebotadoras"}, {"sid":"blade_dancer_ability_1_advanced_description","text":"Elige dos objetivos para este ataque."}, {"sid":"minos_name","text":"Minotauro"}, {"sid":"minos_upg_name","text":"Señor minotauro"}, {"sid":"minos_upg_alt_name","text":"Minotauro de la Vanguardia"}, {"sid":"minos_narrativeDescription","text":"La sede del poder de los minotauros en Jadame se encuentra en la ciudad subterránea y laberíntica de la Guarida de Baltasar, fundada por el clan Baltasar. Reconocidos por su destreza en combate y su maestría arquitectónica en la superficie, fueron de los primeros invitados a unirse al Pacto."}, {"sid":"minos_upg_narrativeDescription","text":"Para alcanzar el rango de señor, un minotauro debe destacar en su profesión. Si bien el combate, la magia y la albañilería son las más comunes, no es raro encontrarse con un señor joyero o un señor monedero."}, {"sid":"minos_upg_alt_narrativeDescription","text":"La Vanguardia es una organización de minotauros que atrae a jóvenes con promesas de aventura y un rápido ascenso al rango de señor. Estos soldados rasos son impulsivos pero eficientes, y suelen desplegarse en lugares donde la crueldad se considera un acto de misericordia."}, {"sid":"minos_passive_1_name","text":"Ansias de batalla"}, {"sid":"minos_passive_1_description","text":"Esta criatura siempre tiene moral positiva, y su máximo aumenta a {1}. La probabilidad de activación de la moral aumenta un {0} % por cada punto total de moral."}, {"sid":"minos_passive_2_name","text":"Sangre por sangre"}, {"sid":"minos_passive_2_description","text":"Cada vez que esta criatura recibe daño, su moral aumenta en {0}."}, {"sid":"minos_passive_3_name","text":"Subida de adrenalina"}, {"sid":"minos_passive_3_description","text":"Cada vez que se activa la moral de esta criatura, su velocidad aumenta en {0}, y su ataque y defensa aumentan en {1}. Dura hasta el final de la siguiente ronda."}, {"sid":"minos_ability_1_name","text":"Estilo de lucha: Gran impacto"}, {"sid":"minos_ability_1_description","text":"Golpea al objetivo y a todas las criaturas en un radio de dos casillas detrás de él para infligirles -{0} % de daño a cada uno."}, {"sid":"minos_ability_1_advanced_name","text":"Estilo de lucha avanzado: Gran impacto"}, {"sid":"minos_ability_1_advanced_description","text":"Golpea al objetivo y a todas las criaturas en un radio de dos casillas detrás de él."}, {"sid":"minos_ability_2_name","text":"Voluntad inquebrantable"}, {"sid":"minos_ability_2_description","text":"Ignora por completo los valores de ataque de los atacantes hasta el final de la ronda."}, {"sid":"medusa_name","text":"Medusa"}, {"sid":"medusa_upg_name","text":"Medusa escultora"}, {"sid":"medusa_upg_alt_name","text":"Medusa reina"}, {"sid":"medusa_narrativeDescription","text":"El papel de las medusas en la sociedad de Alvar es peculiar. Al ser auténticas nativas del Mundo Subterráneo, muchas albergan resentimiento hacia la colaboración con los seres de la superficie y sus formas de vida.\n\n¿Su implicación nace de la curiosidad o existe un motivo oculto para su interés en la superficie?"}, {"sid":"medusa_upg_narrativeDescription","text":"Para muchas medusas, la petrificación es un arte dentro del arte, un acto reverenciado que, en su sociedad, otorga un estatus de honor a aquellos elegidos para convertirse en piedra.\n\nEsto plantea una pregunta escalofriante: ¿cuántas de las estatuas de Alvar que he visto en mi vida caminaron en otro tiempo por estas mismas calles?"}, {"sid":"medusa_upg_alt_narrativeDescription","text":"Los rumores hablan de una forma de vida ctónica que prospera en las profundidades de los pasajes explorados por el Triunvirato, con todas las medusas como sus parientes; sin embargo, solo las gorgonas conocen la verdad.\n\nSi estos relatos son algo más que un mito, debemos preguntarnos: ¿a quién sirven realmente estas \"reinas\"?"}, {"sid":"medusa_passive_1_name","text":"Flechas de mármol"}, {"sid":"medusa_passive_1_description","text":"Los ataques a distancia reducen la iniciativa del objetivo en {0} hasta el final de la siguiente ronda."}, {"sid":"medusa_ability_1_name","text":"Estilo de lucha: Descarga de flechas"}, {"sid":"medusa_ability_1_description","text":"Golpea al objetivo y a todos los enemigos adyacentes a él, y les inflige -{0} % de daño."}, {"sid":"medusa_ability_1_advanced_name","text":"Estilo de lucha avanzado: Descarga de flechas"}, {"sid":"medusa_ability_1_advanced_description","text":"Golpea al objetivo y a todos los enemigos adyacentes a él."}, {"sid":"medusa_ability_2_name","text":"Salir por escamas"}, {"sid":"medusa_ability_2_description","text":"Se mueve a otra casilla dentro de su rango de movimiento."}, {"sid":"medusa_ability_3_name","text":"Petrificación"}, {"sid":"medusa_ability_3_description","text":"Realiza un ataque cuerpo a cuerpo y petrifica al objetivo hasta el final de la ronda.\nLos objetivos petrificados reciben el doble de daño de los ataques básicos, son inmunes al daño mágico y se saltan su turno."}, {"sid":"hydra_name","text":"Hidra"}, {"sid":"hydra_upg_name","text":"Hidra ctónica"}, {"sid":"hydra_upg_alt_name","text":"Hidra infernal"}, {"sid":"hydra_narrativeDescription","text":"Originarias de ríos subterráneos y de los Pantanos del Ocaso, las hidras son criaturas de inmenso poder. Cuenta la leyenda que cortarle la cabeza a una solo invita a tres más al festín.\n\n¿Y el plato principal? Pues tú, por supuesto."}, {"sid":"hydra_upg_narrativeDescription","text":"Los rumores hablan de una lenta forma de vida ctónica que se desliza por los rincones más profundos y oscuros de Enroth, en paciente espera. Las hidras que descienden a estas profundidades se vuelven mucho más resistentes que sus congéneres, con una asombrosa conciencia de su entorno."}, {"sid":"hydra_upg_alt_narrativeDescription","text":"Un erudito afirmó una vez que las hidras están hechas de la mismísima tierra. Sea cierto o no, algunas hidras emergen con escamas escarlatas y púas cristalinas cual adornos en sus cuerpos. Su mordedura libera un veneno que debilita a sus presas y las deja indefensas."}, {"sid":"hydra_passive_1_name","text":"Veneno debilitante"}, {"sid":"hydra_passive_1_description","text":"Los ataques hacen que el objetivo inflija -{0}% de daño hasta el final de la siguiente ronda."}, {"sid":"hydra_passive_2_name","text":"Regeneración"}, {"sid":"hydra_passive_2_description","text":"Restaura todos sus PV al inicio de su turno."}, {"sid":"hydra_passive_3_name","text":"Sangre venenosa"}, {"sid":"hydra_passive_3_description","text":"Cada vez que esta criatura recibe daño, las criaturas enemigas adyacentes infligen -{0} % de daño hasta el final de la siguiente ronda."}, {"sid":"hydra_passive_4_name","text":"Dientes en crecimiento"}, {"sid":"hydra_passive_4_description","text":"Cada vez que esta criatura recibe daño, obtiene {0} de ataque hasta el final de la batalla."}, {"sid":"hydra_passive_5_name","text":"Todas las cabezas listas"}, {"sid":"hydra_passive_5_description","text":"Los contraataques de esta criatura usan todos los efectos de su estilo de lucha."}, {"sid":"hydra_ability_1_name","text":"Estilo de lucha: Golpe torbellino"}, {"sid":"hydra_ability_1_description","text":"Golpea a todos los enemigos adyacentes y les inflige -{0} % de daño a cada uno."}, {"sid":"hydra_ability_1_advanced_name","text":"Estilo de lucha avanzado: Golpe torbellino"}, {"sid":"hydra_ability_1_advanced_description","text":"Golpea a todos los enemigos adyacentes."}, {"sid":"black_dragon_name","text":"Dragón de cueva"}, {"sid":"black_dragon_upg_name","text":"Dragón negro"}, {"sid":"black_dragon_upg_alt_name","text":"Dragón de ceniza"}, {"sid":"black_dragon_narrativeDescription","text":"Nacidos en las profundidades de sus cuevas, los dragones son seres ambiciosos de enorme inteligencia y poder, con pocos semejantes en Jadame. Algunos se han aliado con Alvar en su búsqueda de mayores logros."}, {"sid":"black_dragon_upg_narrativeDescription","text":"Los estigiaescamas, representados por la \"reina\" Amelchia, son figuras clave en la política de Alvar, que ejercen una fuerza innata y establecen vínculos sólidos entre diversas razas y especies a lo largo del continente. Astutos y preparados, su objetivo es unificar Alvar bajo un nuevo orden."}, {"sid":"black_dragon_upg_alt_narrativeDescription","text":"Los dragones de ceniza suelen ser malinterpretados: quienes no comprenden su verdadera fuerza los consideran débiles, y, sin embargo, los perciben como excesivamente ávidos de poder debido a ello.\n\nEspero vivir lo suficiente para encontrarme y hablar con un dragón de ceniza; seguro que tienen una historia fascinante que contar."}, {"sid":"black_dragon_passive_1_name","text":"Fuegos de dominación"}, {"sid":"black_dragon_passive_1_description","text":"Las criaturas amistosas obtienen {0} de moral y suerte. Las criaturas enemigas pierden lo mismo."}, {"sid":"black_dragon_passive_2_name","text":"Presencia dominante"}, {"sid":"black_dragon_passive_2_description","text":"Todos los enemigos adyacentes siempre infligen el daño mínimo."}, {"sid":"black_dragon_ability_1_name","text":"Estilo de lucha: Asalto sulfúrico"}, {"sid":"black_dragon_ability_1_description","text":"Ejecuta un golpe cónico, que inflige -{0} % de daño a cada objetivo."}, {"sid":"black_dragon_ability_1_advanced_name","text":"Estilo de lucha avanzado: Asalto sulfúrico"}, {"sid":"black_dragon_ability_1_advanced_description","text":"Ejecuta un golpe cónico."}, {"sid":"black_dragon_ability_2_name","text":"Llama interior"}, {"sid":"black_dragon_ability_2_description","text":"Hasta el final de la siguiente ronda, inflige {0} de daño mágico al ser atacado cuerpo a cuerpo."}, {"sid":"black_dragon_ability_3_name","text":"Vuelo de dragón"}, {"sid":"black_dragon_ability_3_description","text":"Se mueve a cualquier casilla para infligir un {0} % del daño de ataque básico ({1}-{2}) a todas las criaturas adyacentes y las empuja, si es posible."}, {"sid":"lich_dragon_name","text":"Dragón liche"}, {"sid":"lich_dragon_narrativeDescription","text":"Los dragones no muertos surgen en lugares donde se irradian enormes cantidades de energía necrótica cerca de sus lugares de descanso. Por ello, a pesar de todo su poder, los dragones resucitados son sorprendentemente simples y poco ambiciosos, más bestias que custodian sus cementerios que gobernantes."}, {"sid":"lich_dragon_passive_1_name","text":"Absorción ósea"}, {"sid":"lich_dragon_passive_1_description","text":"Absorbe todos los cadáveres en la casilla objetivo y en las adyacentes. Por cada cadáver, esta criatura obtiene +{0} % del daño de aptitud y +{0} % de los PV restaurados por aptitudes."}, {"sid":"lich_dragon_ability_1_name","text":"Autorreconstrucción"}, {"sid":"lich_dragon_ability_1_description","text":"Restaura el {0} % de los PV máximos de una unidad. Puede revivir unidades caídas por encima de su cantidad original. Las unidades revividas de esta manera son permanentes."}, {"sid":"lich_dragon_ability_2_name","text":"Apocalipsis óseo"}, {"sid":"lich_dragon_ability_2_description","text":"Inflige {0} de daño puro a todas las demás criaturas."}, {"sid":"trickster_name","text":"Artero"}, {"sid":"trickster_narrativeDescription","text":"Un extraño zorro de tierras lejanas que encontró un hogar en Jadame y se integró a la perfección. Conocidas por su independencia, estas criaturas comparten un misterioso vínculo con los espíritus y tejen ilusiones para atrapar a sus presas. Se rumorea que existen algunos increíblemente conscientes, aunque nadie ha visto hablar a ninguno."}, {"sid":"trickster_passive_1_name","text":"Truco"}, {"sid":"trickster_passive_1_description","text":"Mientras haya alguna ilusión de artero con vida en el campo de batalla, el artero en sí no recibe ningún daño."}, {"sid":"trickster_ability_1_name","text":"Zorro de nueve colas"}, {"sid":"trickster_ability_1_description","text":"Crea una ilusión de artero en el campo de batalla con estadísticas reducidas."}, {"sid":"basilisk_name","text":"Basilisco"}, {"sid":"basilisk_narrativeDescription","text":"Reptiles ancestrales que han sobrevivido a cataclismos, los basiliscos son probablemente de los primeros depredadores de Jadame. Con su veneno letal y su aptitud de mirada mágica, estas bestias son codiciadas por los generales ambiciosos, quienes las consideran armas de guerra."}, {"sid":"basilisk_passive_1_name","text":"Mirada mortal"}, {"sid":"basilisk_passive_1_description","text":"Si la criatura enemiga objetivo tiene menos del {0} % de sus unidades originales, queda destruido inmediatamente."}, {"sid":"basilisk_passive_2_name","text":"Veneno de basilisco"}, {"sid":"basilisk_passive_2_description","text":"Cuanto más bajo sea el rango del objetivo, más daño recibirá: +{0} % de daño por rango de diferencia."}, {"sid":"sentinel_name","text":"Centinela de la gloria"}, {"sid":"sentinel_narrativeDescription","text":"Estos antiguos aliados de la Iglesia del Sol la abandonaron por una razón desconocida. Se dice que son los \"guardianes del equilibrio\" y, cuando los inquisidores la desestabilizaron, decidieron servir en su lugar al equilibrio entre los cuatro eruditos de la magia."}, {"sid":"sentinel_ability_1_name","text":"El camino de Arina"}, {"sid":"sentinel_ability_1_description","text":"Disipa todos los efectos negativos de esta criatura y restaura completamente sus PV. Una vez por batalla."}, {"sid":"sentinel_ability_1_info","text":"Recorrer un camino bloquea todos los demás durante esta ronda."}, {"sid":"sentinel_ability_2_name","text":"El camino de Naira"}, {"sid":"sentinel_ability_2_description","text":"Inflige +{0} % de daño y recibe -{1} % de daño hasta el final de la ronda. Una vez por batalla."}, {"sid":"sentinel_ability_2_info","text":"Recorrer un camino bloquea todos los demás durante esta ronda."}, {"sid":"sentinel_ability_3_name","text":"El camino de Doreath"}, {"sid":"sentinel_ability_3_description","text":"Se teletransporta a cualquier casilla e inflige su ataque básico como daño puro a todos los enemigos adyacentes. Una vez por batalla."}, {"sid":"sentinel_ability_3_info","text":"Recorrer un camino bloquea todos los demás durante esta ronda."}, {"sid":"sentinel_ability_4_name","text":"El camino de Hksmilla"}, {"sid":"sentinel_ability_4_description","text":"Obtiene inmunidad al daño mágico y a los efectos negativos hasta el final de la ronda. Una vez por batalla."}, {"sid":"sentinel_ability_4_info","text":"Recorrer un camino bloquea todos los demás durante esta ronda."}, {"sid":"obsidian_dragon_name","text":"Dragón de obsidiana"}, {"sid":"obsidian_dragon_narrativeDescription","text":"El problema con la diplomacia es que siempre hay alguien que la odia. Algunos dragones oscuros creen que el concepto mismo de Alvar no está a su altura (a la de toda la raza de los dragones) y que deberían gobernar a todos los demás pueblos por su cuenta, sin alianzas.\n\nPor ahora, esto solo los convierte en parias."}, {"sid":"obsidian_dragon_passive_1_name","text":"Desdén"}, {"sid":"obsidian_dragon_passive_1_description","text":"Recibe -{0} % de daño cuerpo a cuerpo, -{1} % de daño de largo alcance y -{2} % de daño a distancia."}, {"sid":"obsidian_dragon_passive_2_name","text":"Achicharramiento"}, {"sid":"obsidian_dragon_passive_2_description","text":"Los ataques prenden fuego al objetivo. Las criaturas en llamas reciben {0} de daño mágico al comienzo de su turno. Este efecto se puede acumular.\nDuración: {1} ronda(s)."}, {"sid":"mech_guard_name","text":"Observador del mundo"}, {"sid":"mech_guard_narrativeDescription","text":"Estos constructos suelen acompañar a los centinelas; quizá los hayan creado ellos mismos. Afirman que su misión es simplemente observar el mundo e informar a sus creadores para ver si hay algo que arreglar. Pero ¿por qué unos simples observadores iban a estar tan bien equipados para la batalla?"}, {"sid":"mech_guard_ability_1_name","text":"Trampa: Bucle temporal"}, {"sid":"mech_guard_ability_1_description","text":"Coloca una trampa invisible. Cuando una criatura terrestre enemiga la pise, la criatura será transportada de vuelta a su punto de partida y obligada a terminar su turno.\nDuración: {0} rondas."}, {"sid":"coatl_name","text":"Couatl"}, {"sid":"coatl_narrativeDescription","text":"Estas serpientes emplumadas a menudo confían su gran poder y se remontan a tiempos más antiguos y primitivos. Sus escamas las hacen inmunes a los hechizos que alteran la esencia."}, {"sid":"coatl_passive_1_name","text":"Terquedad primigenia"}, {"sid":"coatl_passive_1_description","text":"Los efectos negativos no permanecen en esta criatura durante más de {0} ronda(s)."}, {"sid":"fairy_dragon_name","text":"Dragón feérico"}, {"sid":"fairy_dragon_narrativeDescription","text":"Aunque parezcan alegres y agradables, los dragones feéricos son traviesos y embaucadores. Es una de las pocas criaturas en sintonía con las energías mágicas puras de Enroth, y ejerce su poder con una astucia juguetona."}, {"sid":"fairy_dragon_passive_1_name","text":"Bebedor de maná"}, {"sid":"fairy_dragon_passive_1_description","text":"Roba {0} de maná del héroe enemigo (si está presente) al comienzo de su turno."}, {"sid":"fairy_dragon_passive_2_name","text":"Burbuja de silencio"}, {"sid":"fairy_dragon_passive_2_description","text":"Las criaturas enemigas adyacentes no pueden usar aptitudes."}, {"sid":"fairy_dragon_ability_1_name","text":"Anular"}, {"sid":"fairy_dragon_ability_1_description","text":"Disipa todos los efectos negativos y positivos del objetivo."}, {"sid":"fairy_dragon_ability_2_name","text":"Desterrar invocaciones"}, {"sid":"fairy_dragon_ability_2_description","text":"Disipa todas las criaturas invocadas y las formaciones temporales."}, {"sid":"giant_frog_name","text":"Sapo gigante"}, {"sid":"giant_frog_narrativeDescription","text":"El Archipiélago de Regnan, las Islas Dagaherida, las Fauces de Jadame e innumerables islas sin nombre sirven como criaderos de gigantescas criaturas semiacuáticas. Gruñonas y territoriales, dominan grandes franjas de la zona costera del continente."}, {"sid":"giant_frog_passive_1_name","text":"Escupitajo ablandador"}, {"sid":"giant_frog_passive_1_description","text":"Los ataques envenenan al objetivo. Las criaturas envenenadas reciben {0} de daño mágico al comienzo de su turno. Este efecto se puede acumular. \nDuración: {1} ronda(s)."}, {"sid":"giant_frog_ability_1_name","text":"Salto"}, {"sid":"giant_frog_ability_1_description","text":"Salta por encima de una casilla. Al aterrizar, empuja a todas las criaturas adyacentes, si es posible."}, {"sid":"giant_frog_ability_2_name","text":"Lengua pegajosa"}, {"sid":"giant_frog_ability_2_description","text":"Selecciona como objetivo una casilla vacía adyacente para agarrar a una criatura enemiga justo detrás de esa casilla y atraerla a la casilla objetivo."}, {"sid":"unicorn_name","text":"Unicornio"}, {"sid":"unicorn_narrativeDescription","text":"Los unicornios, seres de magia de luz, poseen una inteligencia y una fuerza sobrenaturales. Telépatas y escurridizos, habitan ocultos en las arboledas del Bosque Murmullo y solo se muestran a los puros de corazón. Tras siglos de interacción, los elfos a veces se han ganado su alianza, pero es difícil ganarse su confianza y jamás perdonan una traición."}, {"sid":"unicorn_ability_1_name","text":"Golpe cegador"}, {"sid":"unicorn_ability_1_description","text":"Aplica \"Ceguera\" al objetivo, lo que le impide realizar acciones. El efecto termina cuando la criatura cegada recibe daño. \nDuración: {0} ronda(s)."}, {"sid":"dragon_hunter_name","text":"Matadragones"}, {"sid":"dragon_hunter_narrativeDescription","text":"Matar dragones no es para los débiles… ni para los cuerdos. Exige arriesgar la vida y la integridad física contra viento y marea. Sin embargo, el atractivo de la gloria y las riquezas hace que siempre haya quienes estén lo suficientemente desesperados o locos como para intentarlo. Los pocos que lo logran se convierten en leyendas, y sus nombres quedan grabados en la historia para siempre."}, {"sid":"dragon_hunter_passive_1_name","text":"Disección"}, {"sid":"dragon_hunter_passive_1_description","text":"Los ataques hieren al objetivo. Las criaturas heridas reciben {0} de daño al comienzo de su turno. Este efecto se puede acumular.\nDuración: {1} ronda(s)."}, {"sid":"dragon_hunter_passive_2_name","text":"Cazador de dragones"}, {"sid":"dragon_hunter_passive_2_description","text":"Inflige +{0} % de daño a los dragones."}, {"sid":"dragon_hunter_ability_1_name","text":"Sangre del dragón"}, {"sid":"dragon_hunter_ability_1_description","text":"Se vuelve totalmente inmune a los hechizos hasta el final de la siguiente ronda."}, {"sid":"kitten_horn_name","text":"Cuernigato"}, {"sid":"kitten_horn_narrativeDescription","text":"Estas adorables criaturas felinas son en realidad bastante antiguas. Provienen de la época en que los cristales tenían mente y las canciones podían alterar la realidad. Los cuernigatos aún conservan parte de esos tiempos primigenios y a veces vuelven loca a la gente, ya sea de alegría o de rabia."}, {"sid":"kitten_horn_passive_1_name","text":"Posos de locura"}, {"sid":"kitten_horn_passive_1_description","text":"Al morir, esta criatura lanza \"Enloquecer\" sobre su asesino. Este se ve obligado a atacar a la criatura más cercana."}, {"sid":"kitten_horn_passive_2_name","text":"Demasiado mono para ser cierto"}, {"sid":"kitten_horn_passive_2_description","text":"Aumenta el poder de persuasión del héroe en Diplomacia en un {0} %. Este efecto no se acumula."}, {"sid":"kitten_horn_ability_1_name","text":"¡Yupiii!"}, {"sid":"kitten_horn_ability_1_description","text":"Otorga +{0} de moral a todas las criaturas amistosas.\nDuración: {1} ronda(s)."}, {"sid":"star_child_name","text":"Niña estrella"}, {"sid":"star_child_narrativeDescription","text":"Los cuatro eruditos leen las estrellas, pero Naira siempre ha sido la que más cerca ha estado de ellas. Su sombra, escalofriantemente parecida a ella, la proyectan las estrellas, ¿o quizá no? ¿Se elevan desde la tierra o son mensajeras del cielo? Y, de ser así, ¿qué secretos guardan sobre nuestro mundo?"}, {"sid":"star_child_ability_1_name","text":"Lluvia de estrellas"}, {"sid":"star_child_ability_1_description","text":"Selecciona {1} casillas. Una estrella cae en cada una, lo que inflige {0} de daño mágico a la casilla objetivo y a todas las criaturas adyacentes."}, {"sid":"primal_remnant_name","text":"Remanente primigenio"}, {"sid":"primal_remnant_narrativeDescription","text":"Antes del tiempo, la verdad y la magia, el mundo era un caos primigenio, según dicen los seguidores de Hksmilla. Algunos entes aún parecen evocar esa era antigua."}, {"sid":"primal_remnant_ability_2_name","text":"Propagación de la vegetación"}, {"sid":"primal_remnant_ability_2_description","text":"Crea una formación equivalente de remanentes primigenios en una casilla adyacente. Muere al recibir daño."}, {"sid":"primal_remnant_ability_1_name","text":"Esporas alentadoras"}, {"sid":"primal_remnant_ability_1_description","text":"Esta criatura y todas las criaturas amistosas adyacentes obtienen +{0} % de los PV máximos.\nDuración: {1} ronda(s)."}, {"sid":"animated_armor_name","text":"Armadura animada"}, {"sid":"animated_armor_narrativeDescription","text":"La armadura es solo un caparazón: son las vides las que están vivas. Imbuidas de fragmentos del Micelio de Bosque Murmullo, poseen una especie de mente simple y, a veces, hasta personalidades, aunque casi incomprensibles para el común de los mortales."}, {"sid":"gorilla_name","text":"Grol"}, {"sid":"gorilla_narrativeDescription","text":"La roca hace \"bum\". El palo hace \"crac\". Cuenta la leyenda que los dragones crearon con piedra a estas criaturas desagradables y fácilmente irritables. Pero ¿podrían las piedras volverse tan irascibles?"}, {"sid":"gorilla_ability_1_name","text":"Rrr, ¡salta!"}, {"sid":"gorilla_ability_1_description","text":"Salta a una casilla en un radio de {0} casilla(s) e inflige daño de ataque básico a todos los enemigos adyacentes."}, {"sid":"gorilla_ability_2_name","text":"¡Gran roca, rrr!"}, {"sid":"gorilla_ability_2_description","text":"Inflige un {2} % del ataque básico ({0}-{1}) al objetivo como daño mágico y lo aturde hasta la siguiente ronda. Las criaturas aturdidas se ven obligadas a pasar de turno."}, {"sid":"halfling_name","text":"Mediano"}, {"sid":"halfling_narrativeDescription","text":"Un pueblo alegre y amistoso que tiene la suerte de ser nativo de Jadame. O quizás la suerte sea lo único que les ayuda a sobrevivir en este lugar, ya que no son ni crueles ni particularmente astutos."}, {"sid":"halfling_ability_1_name","text":"Brincar"}, {"sid":"halfling_ability_1_description","text":"Se traslada a otra casilla dentro de su rango de movimiento."}, {"sid":"peasant_name","text":"Campesino"}, {"sid":"undead_peasant_name","text":"Necrófago"}, {"sid":"peasant_narrativeDescription","text":"Los campesinos, la columna vertebral de la economía de todo reino, trabajan los campos y pagan impuestos. Eso sí, no les preguntes si te han votado."}, {"sid":"undead_peasant_narrativeDescription","text":"He oído que en realidad es el dolor por la pérdida de su querido cerdito lo que lo hizo así."}, {"sid":"peasant_passive_1_name","text":"Contribuyente"}, {"sid":"peasant_passive_1_description","text":"Al comienzo del día, otorga {0} de oro por cada unidad en la formación de esta criatura."}, {"sid":"peasant_passive_2_name","text":"Amado cerdito"}, {"sid":"peasant_passive_2_description","text":"Ama tanto a su mascota que no puede vivir sin ella… por lo general."}, {"sid":"peasant_passive_3_name","text":"Enfurecido"}, {"sid":"peasant_passive_3_description","text":"Esta criatura se mejora al comienzo de cada ronda, aumentando sus atributos y obteniendo {0} de daño mínimo y máximo."}, {"sid":"pixie_name","text":"Pixie"}, {"sid":"pixie_narrativeDescription","text":"Nacidas de capullos que florecen en lugares ricos en maná, las pixies son seres traviesos que priorizan el libre albedrío y la alegría sobre las leyes y el bienestar ajeno. Aunque cercanas a las hadas, no juran lealtad a nadie y solo siguen a quienes les prometen emociones."}, {"sid":"avatar_name","text":"Avatar"}, {"sid":"avatar_narrativeDescription","text":"Existe una maestría única inventada por los eruditos de Jadame: el arte de expresar el alma, pero no mediante palabras o canciones, sino directamente. La criatura que se crea así es una encarnación excepcionalmente trémula y poderosa."}, {"sid":"avatar_passive_unfrozen_name","text":"Esencia siempre cambiante"}, {"sid":"avatar_passive_unfrozen_description","text":"Obtiene una barrera al comienzo de su turno que bloquea una instancia de daño."}, {"sid":"avatar_passive_1_name","text":"Alma encarnada"}, {"sid":"avatar_passive_1_description","text":"No puede tener más de una criatura. Al ser invocada, recibe bonificaciones según el poder de hechizo del invocador."}, {"sid":"avatar_passive_2_name","text":"Subsistencia"}, {"sid":"avatar_passive_2_description","text":"No puede morir por hechizos o aptitudes de héroes y criaturas."}, {"sid":"dragon_upg_name","text":"Dragón Rojo"}, {"sid":"dragon_upg_narrativeDescription","text":"Por lo general, estos dragones vagan por Cañón Garrote, pero últimamente se están avistando cada vez más en Jadame central."}, {"sid":"unit_health","text":"Vida"}, {"sid":"unit_attack","text":"Ataque"}, {"sid":"unit_defence","text":"Defensa"}, {"sid":"unit_damage","text":"Daño"}, {"sid":"unit_luck","text":"Suerte"}, {"sid":"unit_moral","text":"Moral"}, {"sid":"unit_init","text":"Iniciativa"}, {"sid":"unit_speed","text":"Velocidad"}, {"sid":"unit_energy","text":"Concentración"}, {"sid":"lich_dragon_ability_1_description_alt","text":"Restaura el {0} % de los PV máximos de una unidad. Puede revivir a las unidades caídas y crear más por encima de su cantidad original. Las unidades revividas y creadas son temporales."}, {"sid":"alt_text_steal_mana_sp_with_base","text":"[ {0} + {1} por cada {2} unidades en la formación ]"} ] }


