Data:LocStrings/pl.json

From Heroes of Might and Magic: Olden Era Official Wiki

{ "tokens": [ {"sid":"player_name","text":"Gracz"}, {"sid":"cancelBtn","text":"Anuluj"}, {"sid":"applyBtn","text":"Zastosuj"}, {"sid":"pressAnyKey","text":"Naciśnij jakikolwiek przycisk"}, {"sid":"message_new_day_content","text":"Rozpoczyna się nowy dzień"}, {"sid":"message_new_day_caption","text":"Nowy dzień"}, {"sid":"end_turn_message_content","text":"Na pewno chcesz zakończyć swoją turę?"}, {"sid":"end_turn_message_param","text":"Kończenie tury"}, {"sid":"already_learnt_button","text":"Nauczone"}, {"sid":"mana_cost","text":"Koszt many:"}, {"sid":"buffs_on_unit","text":"Efekty statusu"}, {"sid":"add_bot_button","text":"Dodaj gracza SI"}, {"sid":"take_slot_button","text":"Zajmij miejsce"}, {"sid":"FRIENDLY_HERO","text":"Sojusznik"}, {"sid":"ENEMY_HERO","text":"Przeciwnik"}, {"sid":"NEUTRAL_SQUAD","text":"Neutralny przeciwnik"}, {"sid":"AUTOBATTLE_DESCRIPTION_WIN","text":"Bezbłędne zwycięstwo"}, {"sid":"AUTOBATTLE_DESCRIPTION_LOSE","text":"Miażdżąca porażka"}, {"sid":"AUTOBATTLE_WINDOW","text":"Wyniki autowalki"}, {"sid":"autobattleToBattle","text":"Walka!"}, {"sid":"autobattleAccept","text":"Zaakceptuj wynik"}, {"sid":"autobattleRetreat","text":"Ucieknij"}, {"sid":"autobattleDefaultTip","text":"Możesz ponownie rozegrać walkę samemu, zmieniając wyniki autowalki."}, {"sid":"autobattleToBattleTip","text":"Rozegraj walkę samemu, zmieniając wyniki autowalki."}, {"sid":"autobattleAcceptTip","text":"Zaakceptuj wyniki autowalki wraz z opisanymi stratami."}, {"sid":"autobattleRetreatTip","text":"Ucieknij z walki. Bohater będzie dostępny do zwerbowania w tawernie, lecz jego armia zostanie na zawsze utracona."}, {"sid":"timeBattleAccept","text":"Okno zamknie się za {0}"}, {"sid":"battleStartWinTxt","text":"Zwycięstwo"}, {"sid":"battleStartLoseTxt","text":"Porażka"}, {"sid":"battleLevelUp","text":"Nowy poziom"}, {"sid":"ENEMY_DIFFICULTY_1","text":"Łatwy"}, {"sid":"ENEMY_DIFFICULTY_2","text":"Normalny"}, {"sid":"ENEMY_DIFFICULTY_3","text":"Trudny"}, {"sid":"ENEMY_DIFFICULTY_4","text":"Niemożliwy"}, {"sid":"ENEMY_DIFFICULTY_5","text":"Śmiertelny"}, {"sid":"notification_successfully_saved","text":"Zapisano pomyślnie!"}, {"sid":"notification_saving","text":"Zapisywanie…"}, {"sid":"notification_incorrectly_saved","text":"Zapisywanie nieudane!"}, {"sid":"saving_in_progress","text":"Zapisywanie... Nie zamykaj gry."}, {"sid":"guide_btn_close","text":"Zamknij"}, {"sid":"guide_btn_continue","text":"Kontynuuj"}, {"sid":"loc_day","text":"D {0}."}, {"sid":"loc_week","text":"T {0}."}, {"sid":"loc_month","text":"M {0}."}, {"sid":"magicLevelLabel","text":"Poziom:"}, {"sid":"magicRankLabel","text":"Stopień:"}, {"sid":"mapSettingsHeader","text":"Ustawienia mapy"}, {"sid":"percent_value","text":"{0}%"}, {"sid":"offence_name","text":"Atak"}, {"sid":"offence_description","text":"Bohater zwiększa wartość ataku u wszystkich stworzeń w swojej armii o wartość własnego atrybutu ataku. Premia ta wpływa bezpośrednio na obrażenia zadawane przez te stworzenia w walce."}, {"sid":"defence_name","text":"Obrona"}, {"sid":"defence_description","text":"Bohater zwiększa wartość obrony u wszystkich stworzeń w swojej armii o wartość własnego atrybutu obrony. W efekcie zmniejszane są obrażenia otrzymywane przez te stworzenia w walce."}, {"sid":"spellPower_name","text":"Moc zaklęć"}, {"sid":"spellPower_description","text":"Poprawia moc zaklęć bohatera, zwiększając zarówno zadawane obrażenia, jak i czas trwania nakładanych efektów."}, {"sid":"intelligence_name","text":"Wiedza"}, {"sid":"intelligence_description","text":"Zwiększa maksymalną wartość many bohatera o 10 za każdy punkt wiedzy."}, {"sid":"luck_name","text":"Szczęście"}, {"sid":"luck_description","text":"Bohater zwiększa wartość szczęścia u wszystkich stworzeń w swojej armii o wartość własnego atrybutu szczęścia. Statystyka ta wpływa na szansę Szczęśliwego bądź Nieszczęśliwego Trafu."}, {"sid":"morale_name","text":"Morale"}, {"sid":"morale_description","text":"Bohater zwiększa wartość morale u wszystkich stworzeń w swojej armii o wartość własnego atrybutu morale. Statystyka ta wpływa na szansę zyskania dodatkowej tury lub pominięcia tury."}, {"sid":"hero_ui_movement","text":"Punkty ruchu"}, {"sid":"hero_ui_movement_description","text":"Używane przez bohatera, by przemieszczać się po mapie świata. Gdy punkty ruchu zostaną zużyte, bohater nie może się już poruszać. Koszt punktów zużywanych na danym obszarze zależy od ukształtowania terenu oraz kierunku ruchu."}, {"sid":"hero_ui_exp","text":"PD"}, {"sid":"hero_ui_exp_description","text":"Obecna wartość doświadczenia bohatera. Punkty te są wymagane do osiągnięcia nowych poziomów."}, {"sid":"hero_ui_mana","text":"Mana"}, {"sid":"hero_ui_mana_description","text":"Potrzebna, aby móc rzucać zaklęcia w walce oraz na mapie świata. Częściowo odnawia się każdego ranka."}, {"sid":"hero_ui_communion","text":"Poziom komunii"}, {"sid":"hero_ui_communion_description","text":"Na początku każdej walki stworzenia Schizmy rosną w siłę na podstawie aktualnego poziomu komunii."}, {"sid":"hero_ui_necromancy","text":"Moc nekromancji"}, {"sid":"hero_ui_necromancy_description","text":"Określa, jaka wartość PZ przeciwników przekształcana jest po walce w jednostki nieumarłych. Im mniej nieumarłych stworzeń w armii bohatera, tym więcej PZ otrzymają wskrzeszone stworzenia."}, {"sid":"unitStat_offence","text":"Atak"}, {"sid":"unitStat_defence","text":"Obrona"}, {"sid":"unitStat_damage","text":"Obrażenia"}, {"sid":"unitStat_moral","text":"Morale"}, {"sid":"unitStat_luck","text":"Szczęście"}, {"sid":"unitStat_speed","text":"Szybkość"}, {"sid":"unitStat_initiative","text":"Inicjatywa"}, {"sid":"stats_icon_offence","text":"Atak"}, {"sid":"stats_icon_defence","text":"Obrona"}, {"sid":"stats_icon_int","text":"Wiedza"}, {"sid":"stats_icon_spellpower","text":"Moc zaklęć"}, {"sid":"stats_icon_luck","text":"Szczęście"}, {"sid":"stats_icon_morale","text":"Morale"}, {"sid":"stats_mana","text":"Mana\nStała: {0}\nTymczasowa: {1}"}, {"sid":"unitStat_offence_description","text":"Zwiększa obrażenia zadawane za pomocą ataków bazowych."}, {"sid":"unitStat_offence_description_detailed","text":"Ostateczne obrażenia zależą również od atrybutu obrony celu:\nMO = [20 + wartość ataku jednostki atakującej] / [20 + wartość obrony celu]\nMinimalny mnożnik: 0"}, {"sid":"unitStat_defence_description","text":"Zmniejsza obrażenia otrzymywane za pomocą ataków bazowych."}, {"sid":"unitStat_defence_description_detailed","text":"Ostateczne obrażenia zależą również od atrybutu ataku jednostki atakującej:\nMO = [20 + wartość ataku jednostki atakującej] / [20 + wartość obrony celu]\nMinimalny mnożnik: 0"}, {"sid":"unitStat_damage_description_detailed","text":"Określa obrażenia bazowe zadawane przez oddział.\n\nJest to wartość obrażeń (od wartości minimalnej do maksymalnej), jaką zadaje przeciwnikowi pojedyncza jednostka w oddziale."}, {"sid":"unitStat_moral_description","text":"Jest to prawdopodobieństwo uzyskania przez oddział jednostek dodatkowej tury (jeśli wartość jest dodatnia) lub pominięcia tury (jeśli wartość jest ujemna)."}, {"sid":"unitStat_moral_description_detailed","text":"Domyślnie każdy dodatni punkt morale daje 4% szans na uzyskanie dodatkowej tury.\nDomyślnie każdy ujemny punkt morale daje 4% szans na pominięcie tury.\n\nKażde stworzenie ma swoją własną minimalną oraz maksymalną wartość morale zależną od jego typu oraz cech."}, {"sid":"unitStat_luck_description","text":"Jest to prawdopodobieństwo zadania przez oddział jednostek zwiększonych lub zmniejszonych obrażeń."}, {"sid":"unitStat_luck_description_detailed","text":"Domyślnie każdy dodatni punkt szczęścia daje 6% szans na zadanie 150% obrażeń.\nDomyślnie każdy ujemny punkt szczęścia daje 6% szans na zadanie 50% obrażeń.\n\nKażde stworzenie ma swoją własną minimalną oraz maksymalną wartość szczęścia zależną od jego typu oraz cech."}, {"sid":"unitStat_initiative_description_detailed","text":"Określa kolejność działań w walce. Im wyższa wartość, tym wcześniej dany oddział jednostek wykonuje swoją turę."}, {"sid":"unitStat_speed_description_detailed","text":"Określa zasięg ruchu oddziału jednostek w walce. Im wyższa wartość, tym więcej pól może przemierzyć dany oddział. Jest to również drugi parametr wpływający na kolejność działań."}, {"sid":"world_cheat_button_window_magic","text":"Magia"}, {"sid":"world_cheat_button_window_hero","text":"Bohaterowie"}, {"sid":"world_cheat_button_window_world","text":"Mapa świata"}, {"sid":"world_cheat_label_cheat_panel","text":"Panel ułatwień"}, {"sid":"world_cheat_magic_label","text":"Część panelu ułatwień odpowiadająca za zaklęcia"}, {"sid":"world_cheat_choose_magic","text":"Wybierz zaklęcie"}, {"sid":"world_cheat_add_magic_guild","text":"Dodaj wybrane zaklęcie do magicznego obserwatorium"}, {"sid":"world_cheat_add_all_magic_guild","text":"Odblokuj wszystkie zaklęcia w magicznym obserwatorium"}, {"sid":"world_cheat_add_magic_hero_no_rules","text":"Dodaj wszystkie zaklęcia do bohatera"}, {"sid":"world_cheat_add_magic_hero_with_rules","text":"Dodaj wybrane zaklęcie do bohatera (ignoruje ograniczenia)"}, {"sid":"world_cheat_endless_cast_magic","text":"Włącz brak limitu użyć dla zaklęć na mapie świata"}, {"sid":"world_cheat_infinity_mana","text":"Przyznaj nieskończoną manę"}, {"sid":"world_cheat_hero_label","text":"Część panelu ułatwień odpowiadająca za bohaterów"}, {"sid":"world_cheat_choose_world_hero","text":"Wybierz bohatera spośród tych, których kontrolujesz"}, {"sid":"world_cheat_add_unit","text":"Dodaj oddział do bohatera"}, {"sid":"world_cheat_add_skill","text":"Dodaj umiejętność do bohatera"}, {"sid":"world_cheat_add_all_artefacts","text":"Dodaj wszystkie artefakty do bohatera"}, {"sid":"world_cheat_add_artefact","text":"Dodaj artefakt do bohatera"}, {"sid":"world_cheat_add_set_artefact","text":"Dodaj zestaw artefaktów do bohatera"}, {"sid":"world_cheat_level_up_hero","text":"Ustaw poziom bohatera"}, {"sid":"world_cheat_world_label","text":"Część panelu ułatwień odpowiadająca za ogólny stan gry"}, {"sid":"world_cheat_choose_side","text":"Wybierz gracza, którym chcesz zarządzać"}, {"sid":"world_cheat_infinity_step","text":"Przyznaj nieskończone punkty ruchu"}, {"sid":"world_cheat_battle_auto_win","text":"Automatycznie zwyciężaj w walkach"}, {"sid":"world_cheat_is_fly","text":"Włącz ciągły lot"}, {"sid":"world_cheat_block_hiring_hero","text":"Usuń ograniczenia w werbunku dla bohaterów"}, {"sid":"world_cheat_win_game","text":"Natychmiastowe zwycięstwo (kończy potyczkę)"}, {"sid":"world_cheat_lose_game","text":"Natychmiastowa porażka (kończy potyczkę)"}, {"sid":"world_cheat_fog_of_war","text":"Usuń mgłę wojny"}, {"sid":"world_cheat_add_resources","text":"Dodaj zasoby"}, {"sid":"world_cheat_create_hero","text":"Stwórz bohatera"}, {"sid":"world_cheat_create_squad","text":"Stwórz neutralny oddział"}, {"sid":"world_cheat_create_random_squad","text":"Stwórz losową jednostkę o podanej sile"}, {"sid":"world_cheat_fraction_laws","text":"Ustaw poziom prawa frakcji"}, {"sid":"world_cheat_label_magic_pick","text":"Wybierz zaklęcie"}, {"sid":"world_cheat_label_world_hero_pick","text":"Wybierz bohatera"}, {"sid":"world_cheat_label_unit_pick","text":"Wybierz oddział"}, {"sid":"world_cheat_label_skill_pick","text":"Wybierz umiejętność"}, {"sid":"world_cheat_label_artifact_pick","text":"Wybierz artefakt"}, {"sid":"world_cheat_label_artifact_set_pick","text":"Wybierz zestaw artefaktów"}, {"sid":"world_cheat_label_add_resources","text":"Dodaj zasoby"}, {"sid":"world_cheat_label_hero_pick","text":"Wybierz bohatera"}, {"sid":"world_cheat_label_squad_pick","text":"Wybierz oddział"}, {"sid":"world_cheat_button_add","text":"Dodaj"}, {"sid":"world_cheat_button_choose","text":"Wybierz"}, {"sid":"world_cheat_button_increase","text":"Ustaw"}, {"sid":"world_cheat_button_confirm","text":"Zatwierdź"}, {"sid":"world_cheat_button_create","text":"Stwórz"}, {"sid":"world_cheat_button_add_all","text":"Dodaj wszystkie"}, {"sid":"world_cheat_enter_text","text":"Wpisz tekst…"}, {"sid":"world_cheat_dropdown_all","text":"Wszystko"}, {"sid":"world_cheat_dropdown_map","text":"Magia mapy świata"}, {"sid":"world_cheat_dropdown_battle","text":"Magia Bitewna"}, {"sid":"world_cheat_dropdown_day","text":"Magia Brzasku"}, {"sid":"world_cheat_dropdown_night","text":"Magia Zmierzchu"}, {"sid":"world_cheat_dropdown_space","text":"Magia Tajemna"}, {"sid":"world_cheat_dropdown_primal","text":"Magia Pierwotna"}, {"sid":"world_cheat_dropdown_neutral","text":"Magia Neutralna"}, {"sid":"world_cheat_dropdown_fraction_human","text":"Świątynia"}, {"sid":"world_cheat_dropdown_fraction_undead","text":"Nekropolia"}, {"sid":"world_cheat_dropdown_fraction_dungeon","text":"Loch"}, {"sid":"world_cheat_dropdown_fraction_nature","text":"Knieja"}, {"sid":"world_cheat_dropdown_fraction_demon","text":"Rój"}, {"sid":"world_cheat_dropdown_fraction_unfrozen","text":"Schizma"}, {"sid":"world_cheat_dropdown_left_hand","text":"Ręka podporządkowana"}, {"sid":"world_cheat_dropdown_right hand","text":"Ręka wiodąca"}, {"sid":"world_cheat_dropdown_armor","text":"Zbroja"}, {"sid":"world_cheat_dropdown_head","text":"Głowa"}, {"sid":"world_cheat_dropdown_boots","text":"Buty"}, {"sid":"world_cheat_dropdown_belt","text":"Pas"}, {"sid":"world_cheat_dropdown_back","text":"Plecy"}, {"sid":"world_cheat_dropdown_ring","text":"Pierścień"}, {"sid":"world_cheat_dropdown_item","text":"Przedmiot"}, {"sid":"world_cheat_dropdown_common","text":"Zwykłe"}, {"sid":"world_cheat_dropdown_rare","text":"Rzadkie"}, {"sid":"world_cheat_dropdown_epic","text":"Epickie"}, {"sid":"world_cheat_dropdown_legendary","text":"Legendarne"}, {"sid":"world_cheat_cursor_position","text":"Współrzędne kursora"}, {"sid":"world_cheat_call_desynk","text":"Powoduje desynchronizację"}, {"sid":"world_cheat_add_magic_astro_points","text":"Dodaj wgląd w gwiazdy"}, {"sid":"city_cheat_button_window_city","text":"Miasto"}, {"sid":"city_cheat_city_label","text":"Panel ułatwień"}, {"sid":"city_cheat_create_all_builds","text":"Wybuduj wszystkie budynki"}, {"sid":"city_cheat_update_gain","text":"Stwórz raz wszystkie stworzenia"}, {"sid":"city_cheat_limit_construction","text":"Usuń ograniczenia budowania"}, {"sid":"battle_cheat_button_global_battle","text":"Ułatwienia ogólne"}, {"sid":"battle_cheat_button_local_battle","text":"Ułatwienia dotyczące konkretnej walki"}, {"sid":"battle_cheat_global_battle_label","text":"Walka"}, {"sid":"battle_cheat_local_battle_label","text":"Walka"}, {"sid":"battle_cheat_win_fight","text":"Wygraj tę walkę"}, {"sid":"battle_cheat_all_skip_step","text":"Niech wszystkie stworzenia pominą swoje tury"}, {"sid":"battle_cheat_capitulate","text":"Niech przeciwnik się podda"}, {"sid":"battle_cheat_escape","text":"Niech przeciwnik ucieknie"}, {"sid":"battle_cheat_add_energy_all_units","text":"Odnów skupienie dla wszystkich jednostek"}, {"sid":"battle_cheat_add_energy_current_unit","text":"Odnów skupienie dla aktywnej obecnie jednostki"}, {"sid":"battle_cheat_refresh_mana","text":"Odnów całą manę"}, {"sid":"battle_cheat_set_mana_999","text":"Przyznaj bohaterowi 999 punktów many"}, {"sid":"battle_cheat_reset_magic_book","text":"Reaktywuj Grymuar"}, {"sid":"battle_cheat_free_spell_unit","text":"Tryb darmowej zdolności"}, {"sid":"battle_cheat_unlimit_max_mana","text":"Nieskończona mana"}, {"sid":"battle_cheat_endless_magic_cast","text":"Nielimitowane korzystanie z Grymuaru"}, {"sid":"battle_cheat_free_magic_cast","text":"Darmowe rzucanie zaklęć (brak ograniczeń)"}, {"sid":"battle_cheat_debug_ai","text":"Włącz debugowanie SI"}, {"sid":"battle_cheat_debug_god_mod","text":"Włącz tryb boga dla jednostek"}, {"sid":"battle_cheat_endless_spell_unit","text":"Nielimitowane zdolności"}, {"sid":"ENEMY_DIFFICULTY","text":"Poziom trudności"}, {"sid":"necromancy_loop_resurrection","text":"Wskrzeszanie nieumarłych włączone.\n\nKoszt energii i zysk na jednostkę:\n• Stopień 1.: 5 (1)\n• Stopień 2.: 10 (2)\n• Stopień 3.: 25 (5)\n• Stopień 4.: 50 (10)\n• Stopień 5.: 100 (20)\n• Stopień 6.: 200 (40)\n• Stopień 7.: 500 (100)\n• Stopień 8.: 2000 (400)"}, {"sid":"necromancy_loop_energy_recovery","text":"Wskrzeszanie nieumarłych wyłączone.\n\nKoszt energii i zysk na jednostkę:\n• Stopień 1.: 5 (1)\n• Stopień 2.: 10 (2)\n• Stopień 3.: 25 (5)\n• Stopień 4.: 50 (10)\n• Stopień 5.: 100 (20)\n• Stopień 6.: 200 (40)\n• Stopień 7.: 500 (100)\n• Stopień 8.: 2000 (400)"}, {"sid":"tooltipHeroEnemy","text":"Wrogi bohater"}, {"sid":"tooltipCityEnemy","text":"Wrogie miasto"}, {"sid":"tooltipOpponent_1","text":"Łatwa walka"}, {"sid":"tooltipOpponent_2","text":"Normalna walka"}, {"sid":"tooltipOpponent_3","text":"Trudna walka"}, {"sid":"tooltipOpponent_4","text":"Niemożliwa walka"}, {"sid":"tooltipOpponent_5","text":"Śmiertelna walka"}, {"sid":"tooltipVisited","text":"Odwiedzono"}, {"sid":"tooltipItemLevel","text":"Poziom: {0}"}, {"sid":"tooltipItemSetItemsCount","text":"Zestaw:"}, {"sid":"tooltipItemEffectsSet","text":"Jeśli na wyposażeniu znajduje się {0} z elementów zestawu:"}, {"sid":"tooltipAbilityExpandTip","text":"(Shift), aby dowiedzieć się więcej"}, {"sid":"tooltipExpandTip","text":"(Shift), aby dowiedzieć się więcej"}, {"sid":"tooltipSquadTip","text":"(PPM), aby dowiedzieć się więcej"}, {"sid":"tooltipLevel","text":"Poziom:"}, {"sid":"tooltipRang","text":"Stopień:"}, {"sid":"tooltipsAbilityRank","text":"Stopień zdolności: {0}"}, {"sid":"tooltipsAbilityCost","text":"Koszt zdolności: {0}"}, {"sid":"tooltipBuildingRequireResources","text":"Koszt budowy:"}, {"sid":"tooltipBuildingMod","text":"Ulepszenia"}, {"sid":"tooltipBuildingModTip","text":"Wybierz jedno ulepszenie z listy."}, {"sid":"tooltipBuildingRequire","text":"Wymagane budynki:"}, {"sid":"tooltipBuildingClickTip","text":"Kliknij, aby wybudować"}, {"sid":"tooltipBuildingNotEnoughResTip","text":"Masz za mało zasobów."}, {"sid":"tooltipBuildingNotAllBuildingsBuiltTip","text":"Wymagane budynki nie zostały wybudowane."}, {"sid":"tooltipBuildingCantBuildTodayAnymore","text":"Dziś został już wybudowany inny budynek."}, {"sid":"tooltipBuildingAllGoodTip","text":"Zatwierdź budowę"}, {"sid":"build","text":"Zbuduj"}, {"sid":"magicOnThisLevelLearntTooltip","text":"Odblokowane zaklęcia tego stopnia:"}, {"sid":"notEnoughResTooltip","text":"Masz za mało zasobów."}, {"sid":"tooltipMagicAdditional","text":"Dodatkowe efekty na wyższych poziomach:"}, {"sid":"tooltipMagicLevelLabel","text":"Poziom: {0}"}, {"sid":"tooltipMagicManaLabel","text":"Mana: {0}"}, {"sid":"learnMagicButtonTooltip","text":"Odblokuj"}, {"sid":"upgradeMagicButtonTooltip","text":"Ulepsz"}, {"sid":"tooltipMagicNeedToStudy","text":"Wymagane zasoby"}, {"sid":"tooltipMagicAfter","text":"Każde kolejne ulepszenie kosztuje dodatkowe zasoby."}, {"sid":"tooltipMagicCanLearn","text":"Może zostać odblokowane"}, {"sid":"tooltipMagicCantLearn","text":"Nie może zostać odblokowane"}, {"sid":"tooltipMagicCanUpgrade","text":"Może zostać ulepszone"}, {"sid":"tooltipMagicCantUpgrade","text":"Nie może zostać ulepszone"}, {"sid":"OneLawCanLearnTooltip","text":"Możesz ustanowić 1 prawo"}, {"sid":"TwoLawCanLearnTooltip","text":"Możesz ustanowić 2 prawa"}, {"sid":"ThreeLawCanLearnTooltip","text":"Możesz ustanowić 3 prawa"}, {"sid":"tooltipMagicCantLearnNotEnoughGuildLevelTip","text":"Zbuduj przynajmniej jedną Gildię Magów dla właściwego stopnia."}, {"sid":"tooltipMagicCantUpgradeNotEnoughGuildLevelTip","text":"Zbuduj przynajmniej jedną Gildię Magów dla właściwego stopnia."}, {"sid":"tooltipMagicCanUpgradeNotEnoughResTip","text":"Masz za mało zasobów."}, {"sid":"tooltipMagicCantLearnNotEnoughResTip","text":"Masz za mało zasobów."}, {"sid":"tooltipMagicCantUpgradeNotEnoughResTip","text":"Masz za mało zasobów."}, {"sid":"tooltipMagicCantLearnTodayNotEnoughResTip","text":"Masz za mało zasobów."}, {"sid":"tooltipMagicCantLearnTodayAnymoreTip","text":"Nie możesz już dziś odblokować kolejnych zaklęć."}, {"sid":"tooltipMagicCantUpgradeTodayAnymoreTip","text":"Nie możesz już dziś ulepszyć kolejnych zaklęć."}, {"sid":"tooltipMagicCantUpgradeAnymoreTip","text":"To zaklęcie zostało już ulepszone ręcznie."}, {"sid":"emptyTavernTip","text":"Brak dostępnych bohaterów"}, {"sid":"defeat_load","text":"Wczytaj zapis"}, {"sid":"defeat_restart","text":"Zrestartuj mapę"}, {"sid":"defeat_main_menu","text":"Menu główne"}, {"sid":"YouCanLearnLaws","text":"Możesz ustanowić prawa:"}, {"sid":"LearnLaw","text":"Ustanów prawo"}, {"sid":"max_laws","text":"maks."}, {"sid":"after_improvement","text":"Po ulepszeniu"}, {"sid":"Day_magic_1_tier","text":"Stopień 1. Magii Brzasku"}, {"sid":"Day_magic_2_tier","text":"Stopień 2. Magii Brzasku"}, {"sid":"Day_magic_3_tier","text":"Stopień 3. Magii Brzasku"}, {"sid":"Day_magic_4_tier","text":"Stopień 4. Magii Brzasku"}, {"sid":"Day_magic_5_tier","text":"Stopień 5. Magii Brzasku"}, {"sid":"Night_magic_1_tier","text":"Stopień 1. Magii Zmierzchu"}, {"sid":"Night_magic_2_tier","text":"Stopień 2. Magii Zmierzchu"}, {"sid":"Night_magic_3_tier","text":"Stopień 3. Magii Zmierzchu"}, {"sid":"Night_magic_4_tier","text":"Stopień 4. Magii Zmierzchu"}, {"sid":"Night_magic_5_tier","text":"Stopień 5. Magii Zmierzchu"}, {"sid":"Space_magic_1_tier","text":"Stopień 1. Magii Tajemnej"}, {"sid":"Space_magic_2_tier","text":"Stopień 2. Magii Tajemnej"}, {"sid":"Space_magic_3_tier","text":"Stopień 3. Magii Tajemnej"}, {"sid":"Space_magic_4_tier","text":"Stopień 4. Magii Tajemnej"}, {"sid":"Space_magic_5_tier","text":"Stopień 5. Magii Tajemnej"}, {"sid":"Primal_magic_1_tier","text":"Stopień 1. Magii Pierwotnej"}, {"sid":"Primal_magic_2_tier","text":"Stopień 2. Magii Pierwotnej"}, {"sid":"Primal_magic_3_tier","text":"Stopień 3. Magii Pierwotnej"}, {"sid":"Primal_magic_4_tier","text":"Stopień 4. Magii Pierwotnej"}, {"sid":"Primal_magic_5_tier","text":"Stopień 5. Magii Pierwotnej"}, {"sid":"Neutral_magic_1_tier","text":"Magia Neutralna"}, {"sid":"Neutral_magic_2_tier","text":"Zaawansowana Magia Neutralna"}, {"sid":"Neutral_magic_3_tier","text":"Zaawansowana Magia Neutralna"}, {"sid":"Neutral_magic_4_tier","text":"Zaawansowana Magia Neutralna"}, {"sid":"Neutral_magic_5_tier","text":"Zaawansowana Magia Neutralna"}, {"sid":"capitulateBtn","text":"Poddaj się"}, {"sid":"escapeBtn","text":"Ucieknij"}, {"sid":"waitBtn","text":"Zaczekaj: oddział podejmie akcję później w tej turze."}, {"sid":"skipBtn","text":"Pomiń turę"}, {"sid":"wait_preparation_button_description","text":"Czekaj: oddział wykona akcję później w tej turze. Do tego momentu będzie atakować wrogów przechodzących obok za pomocą ataku wręcz."}, {"sid":"skip_overwatch_button_description","text":"Pomiń turę: oddział wykona kontratak, zanim wróg zaatakuje go w walce wręcz."}, {"sid":"battleNotOurMove","text":"Tura przeciwnika"}, {"sid":"unitDeleteButtonWindow","text":"Rozwiąż oddział"}, {"sid":"battle_capitulate_text","text":"Na pewno chcesz się poddać? Zachowasz swoją armię, lecz będzie cię to kosztować {0} szt. złota."}, {"sid":"battle_escape_text","text":"Na pewno chcesz uciec? Tym sposobem utracisz swoją armię."}, {"sid":"battle_escape_block_after_cast","text":"Bohater użył zaklęcia i nie może uciec ani się poddać, dopóki przeciwnik nie wykona swojego ruchu."}, {"sid":"battle_escape_block_enemy_turn","text":"Bohater może uciec albo się poddać tylko w swojej turze."}, {"sid":"battle_escape_block_full","text":"Bohater nie może uciec ani się poddać w tym momencie."}, {"sid":"capitulateWindowHeader","text":"Poddaj się"}, {"sid":"capitulateWindowContent","text":"Na pewno chcesz się poddać? Zachowasz swoją armię, lecz będzie cię to kosztować {0} szt. złota."}, {"sid":"capitulateWindowcapitulateBtn","text":"Poddaj się"}, {"sid":"cancel","text":"Anuluj"}, {"sid":"escapeWindowHeader","text":"Ucieknij"}, {"sid":"escapeWindowContent","text":"Na pewno chcesz uciec? Tym sposobem utracisz swoją armię."}, {"sid":"escapeWindowEscapeBtn","text":"Ucieknij"}, {"sid":"exit_menu_content","text":"Na pewno chcesz wyjść do menu głównego?"}, {"sid":"mapToggleGrid","text":"Przełącz widok siatki"}, {"sid":"mapToggleAggro","text":"Pokaż/ukryj niebezpieczne strefy"}, {"sid":"mapToggleZone","text":"Pokaż/ukryj granice obszaru"}, {"sid":"mapToggleFow","text":"Zmień styl mgły wojny"}, {"sid":"mapToggleNames","text":"Zmień widoczność nazw obiektów"}, {"sid":"mapCaptureObject","text":"Obiekt przechwycony"}, {"sid":"floatingSideExpEnd","text":"+{0}% PD"}, {"sid":"dragon_converter_label","text":"Smoczy przemiennik"}, {"sid":"dragon_converter_error","text":"Masz za mało stworzeń, żeby je przemienić."}, {"sid":"dragon_converter_cost","text":"Potrzebne do przemiany"}, {"sid":"dragon_converter_description","text":"Pozwala na przemianę smoków w nieumarłe smoki."}, {"sid":"dragon_converter_message_label","text":"Usuwanie nadmiarowych jednostek"}, {"sid":"dragon_converter_message_description","text":"Obecna liczba jednostek przewyższa liczbę potrzebną do przemiany. Nadmiarowe jednostki zostaną usunięte."}, {"sid":"dragon_converter_message_apply","text":"Akceptuj"}, {"sid":"dragon_converter_message_cancel","text":"Anuluj"}, {"sid":"chimerologistButtonSubmit","text":"Przemień"}, {"sid":"chimerologistLabel","text":"Laboratorium chimerologa"}, {"sid":"chimerologistRequire","text":"Potrzebne do stworzenia"}, {"sid":"sacrificeBuildingLabel","text":"Ołtarz ofiarny"}, {"sid":"sacrificeBuildingArtifactsLabel","text":"Artefakty ofiarne"}, {"sid":"sacrificeBuildingUnitsLabel","text":"Jednostki ofiarne"}, {"sid":"sacrificeBuildingButton","text":"Dokonaj ofiary"}, {"sid":"sacrificeBuildingTip","text":"Wybierz, co chcesz złożyć w ofierze."}, {"sid":"foodcourtLabel","text":"Przyczółek"}, {"sid":"foodcourtTip","text":"Dodaj jednostki i artefakty, aby przenieść je do innego portalu."}, {"sid":"unit_group","text":"Liczba"}, {"sid":"rewardNotificationTip","text":"Naciśnij dowolny przycisk, aby zamknąć."}, {"sid":"choose_reward_label","text":"Możesz wybrać tylko jedną nagrodę."}, {"sid":"rewardTip","text":"Kliknij, aby wybrać"}, {"sid":"shouldYouDeleteHeroLabel","text":"Usuwanie bohatera"}, {"sid":"shouldYouDeleteHeroContent","text":"Na pewno chcesz usunąć tego bohatera?"}, {"sid":"shouldYouDeleteItemLabel","text":"Usuwanie przedmiotu"}, {"sid":"shouldYouDeleteItemContent","text":"Na pewno chcesz usunąć ten artefakt? Otrzymasz za to {0} jedn. pyłu alchemicznego."}, {"sid":"shouldYouDeleteUnitLabel","text":"Usuwanie oddziału"}, {"sid":"shouldYouDeleteUnitContent","text":"Na pewno chcesz usunąć ten oddział?"}, {"sid":"mirageWindow","text":"Miraż"}, {"sid":"mirageDescription","text":"Miraż jest chroniony. Możesz pokonać lepszą wersję siebie, aby otrzymać unikatową nagrodę lub uniknąć walki i wrócić później."}, {"sid":"prison_label","text":"Cela Bohatera"}, {"sid":"jailReleaseHero","text":"Wypuść bohatera"}, {"sid":"res_trade_lab_dust","text":"Pył alchemiczny"}, {"sid":"res_trade_lab_nes_res","text":"Potrzebne zasoby"}, {"sid":"res_trade_label","text":"Laboratorium alchemiczne"}, {"sid":"reward_notification_hero_stat","text":"To był udany trening, a osiągi bohatera uległy poprawie."}, {"sid":"diplomacy_window","text":"Werbowanie jednostek"}, {"sid":"diplomacy_join","text":"Stworzenia pragnące większej chwały chcą się do ciebie przyłączyć!"}, {"sid":"diplomacy_attack","text":"Atak"}, {"sid":"diplomacy_refuse","text":"Odrzuć"}, {"sid":"diplomacy_unit_panel_accept_button","text":"Dodaj wszystkie armie"}, {"sid":"diplomacy_unit_panel_cancel_button","text":"Zamknij"}, {"sid":"diplomacy_unit_panel_squad_army","text":"Armia"}, {"sid":"diplomacy_unit_panel_hero_army","text":"Armia bohatera"}, {"sid":"diplomacy_unit_panel_window","text":"Armia chce się do ciebie przyłączyć."}, {"sid":"diplomacy_message_box_button_apply","text":"Akceptuj"}, {"sid":"diplomacy_message_box_button_cancel","text":"Anuluj"}, {"sid":"diplomacy_message_box_content","text":"Niektóre stworzenia nie mogły się przyłączyć."}, {"sid":"diplomacy_message_box_caption","text":"Brak wolnych miejsc"}, {"sid":"windowGuardName","text":"Straże!"}, {"sid":"windowGuardArmy","text":"To miejsce chronią stworzenia. Możesz walczyć ze strażnikami i zdobyć nagrodę lub wycofać się i wrócić później."}, {"sid":"windowGuardLeaveButton","text":"Odwrót"}, {"sid":"windowGuardAcceptButton","text":"Atak!"}, {"sid":"commonCurse","text":"Powszechna klątwa"}, {"sid":"rareCurse","text":"Potężna klątwa"}, {"sid":"epicCurse","text":"Przytłaczająca klątwa"}, {"sid":"legendaryCurse","text":"Nieznośna klątwa"}, {"sid":"windowAcceptCurse","text":"Akceptuj"}, {"sid":"windowLeaveButtonCurse","text":"Odrzuć"}, {"sid":"herosCryptNotification","text":"Jeśli wejdziesz do krypty, na wszystkich twoich bohaterów spadnie klątwa. Kontynuować?"}, {"sid":"herosCrypt","text":"Krypta bohatera"}, {"sid":"you_timer","text":"Twój czas:"}, {"sid":"chest_reward_gold","text":"Złoto"}, {"sid":"chest_reward_experience","text":"Doświadczenie"}, {"sid":"chest_reward_1_gold_desc","text":"Zdobądź 1000 szt. złota."}, {"sid":"chest_reward_1_experience_desc","text":"Zdobądź 500 PD."}, {"sid":"chest_reward_2_gold_desc","text":"Zdobądź 1500 szt. złota."}, {"sid":"chest_reward_2_experience_desc","text":"Zdobądź 1000 PD."}, {"sid":"chest_reward_3_gold_desc","text":"Zdobądź 2000 szt. złota."}, {"sid":"chest_reward_3_experience_desc","text":"Zdobądź 1500 PD."}, {"sid":"college_of_wonder_reward_offence","text":"+2 do ataku."}, {"sid":"college_of_wonder_reward_defence","text":"+2 do obrony."}, {"sid":"college_of_wonder_reward_spellpower","text":"+2 do mocy zaklęć."}, {"sid":"college_of_wonder_reward_intelligence","text":"+2 do wiedzy."}, {"sid":"fort_reward_offence","text":"+2 do ataku."}, {"sid":"fort_reward_defence","text":"+2 do obrony."}, {"sid":"orb_observatory_reward_spellpower","text":"+2 do mocy zaklęć."}, {"sid":"orb_observatory_reward_intelligence","text":"+2 do wiedzy."}, {"sid":"chest_label","text":"Wybierz złoto lub PD"}, {"sid":"monty_hall_label","text":"Wybierz jeden artefakt"}, {"sid":"college_of_wonder_label","text":"Ulepsz wszystkie 4 atrybuty. Koszt: 5000 szt. złota."}, {"sid":"fort_label","text":"Wybierz jeden atrybut do ulepszenia. Koszt: 1000 szt. złota."}, {"sid":"orb_observatory_label","text":"Wybierz jeden atrybut do ulepszenia. Koszt: 1000 szt. złota."}, {"sid":"maze_label","text":"Wybierz jeden atrybut do ulepszenia."}, {"sid":"wise_owl_label","text":"Chcesz nauczyć się tej umiejętności?"}, {"sid":"golden_prayer_label","text":"Chcesz nauczyć się tego zaklęcia?"}, {"sid":"silver_prayer_label","text":"Chcesz nauczyć się tego zaklęcia?"}, {"sid":"altar_of_magic_1_label","text":"Wybierz jedno zaklęcie Magii Zmierzchu do nauczenia"}, {"sid":"altar_of_magic_2_label","text":"Wybierz jedno zaklęcie Magii Brzasku do nauczenia"}, {"sid":"altar_of_magic_3_label","text":"Wybierz jedno zaklęcie Magii Tajemnej do nauczenia"}, {"sid":"altar_of_magic_4_label","text":"Wybierz jedno zaklęcie Magii Pierwotnej do nauczenia"}, {"sid":"pandora_box_label","text":"Otrzymujesz niewiarygodną nagrodę"}, {"sid":"fickle_shrine_label","text":"Wybierz szkołę magiczną, aby nauczyć się wszystkich zaklęć z tej szkoły, jakie jesteś w stanie poznać."}, {"sid":"village_label","text":"Wybierz jedną stertę zasobów"}, {"sid":"gingerbread_house_label","text":"Wybierz jedną stertę zasobów"}, {"sid":"university_label","text":"Wybierz dowolną liczbę umiejętności do nauczenia. Każda umiejętność kosztuje 2500 szt. złota."}, {"sid":"hero_magic_mass_addition_reward_name","text":"Masowa nauka zaklęć"}, {"sid":"hero_magic_mass_addition_reward_desc","text":"Uczy bohatera wszystkich zaklęć z wybranej szkoły magicznej"}, {"sid":"arena_captured","text":"Dni przed finałową walką:"}, {"sid":"gladiator_arena_enemy_use_arena","text":"Przeciwnik wkroczył na arenę"}, {"sid":"rewardunitsselect","text":"Wybierz nagrodę"}, {"sid":"tooltip_unable_to_reach","text":"Poza zasięgiem"}, {"sid":"lobby_color_0","text":"Czerwony"}, {"sid":"lobby_color_1","text":"Niebieski"}, {"sid":"lobby_color_2","text":"Pomarańczowy"}, {"sid":"lobby_color_3","text":"Zielony"}, {"sid":"lobby_color_4","text":"Fioletowy"}, {"sid":"lobby_color_5","text":"Turkusowy"}, {"sid":"lobby_color_6","text":"Żółty"}, {"sid":"lobby_color_7","text":"Różowy"}, {"sid":"lobby_color_8","text":"Czarny"}, {"sid":"own_color_0","text":"Pod kontrolą czerwonego gracza"}, {"sid":"own_color_1","text":"Pod kontrolą niebieskiego gracza"}, {"sid":"own_color_2","text":"Pod kontrolą pomarańczowego gracza"}, {"sid":"own_color_3","text":"Pod kontrolą zielonego gracza"}, {"sid":"own_color_4","text":"Pod kontrolą fioletowego gracza"}, {"sid":"own_color_5","text":"Pod kontrolą turkusowego gracza"}, {"sid":"own_color_6","text":"Pod kontrolą żółtego gracza"}, {"sid":"own_color_7","text":"Pod kontrolą różowego gracza"}, {"sid":"own_color_8","text":"Pod kontrolą czarnego gracza"}, {"sid":"player_leave","text":"Gracz opuścił grę."}, {"sid":"player_lose_win_condition","text":"Gracz poniósł porażkę zgodnie z warunkami zwycięstwa."}, {"sid":"player_kick_by_lag","text":"Gracz opuścił grę z powodu problemów z połączeniem"}, {"sid":"player_kick_by_disconnect","text":"Gracz opuścił grę z powodu problemów z połączeniem"}, {"sid":"standart_win_lose_all_city","text":"Wszystkie twoje miasta zostały utracone. Zdobądź co najmniej jedno miasto, zanim wszyscy twoi bohaterowie zostaną pokonani."}, {"sid":"standart_win_lose_all_city_vision","text":"Wszystkie twoje miasta zostały utracone. Lokalizacje twoich bohaterów są teraz widoczne dla wroga."}, {"sid":"standart_win_lose_all_city_desertion","text":"Wszystkie twoje miasta zostały utracone. Twoja armia zaczyna cię opuszczać."}, {"sid":"standart_win_lose_capture_city","text":"Udało ci się przejąć miasto. Twoje siły się stabilizują, wznawiane są standardowe zasady."}, {"sid":"city_hold_win_lose_capture_city_enemy","text":"Kluczowy obiekt został zajęty przez przeciwnika. Dni do odniesienia porażki: {0}"}, {"sid":"city_hold_win_lose_capture_city_enemy_daily","text":"Dni do porażki: {0}"}, {"sid":"city_hold_win_lose_capture_city_you","text":"Zajęto kluczowy obiekt. Dni do zwycięstwa: {0}"}, {"sid":"city_hold_win_lose_capture_city_you_daily","text":"Dni do zwycięstwa: {0}"}, {"sid":"city_hold_win_lose_capture_city_info","text":"Dni do końca gry: {0}"}, {"sid":"tournament_of_champions_start","text":"Rozpoczyna się Turniej czempionów! Punkty potrzebne do zwycięstwa: {0}"}, {"sid":"tournament_of_champions_day_before_fight","text":"Bitwa nr {0} już niedługo – pozostało dni: {1}. Obecna liczba punktów zwycięstwa: {2}"}, {"sid":"tournament_of_champions_last_day_before_fight","text":"Bitwa nr {0} rozpocznie się po zakończeniu tej tury."}, {"sid":"tournament_of_champions_win","text":"Zwycięstwo! Zdobywasz: {0} pkt. Punkty potrzebne do zwycięstwa: {1}. Punkty przeciwnika: {2}"}, {"sid":"tournament_of_champions_lose","text":"Porażka! Punkty potrzebne do zwycięstwa: {0}. Punkty przeciwnika: {1}"}, {"sid":"tournament_of_champions_info","text":"Obecny wynik: {0}:{1}. Liczba punktów wymagana do wygranej: {2}"}, {"sid":"gladiator_arena_auto_registration","text":"Wszyscy gracze zostali automatycznie zapisani do walki."}, {"sid":"gladiator_arena_new_registration","text":"Gracz został automatycznie zapisany do walki: {0}."}, {"sid":"gladiator_arena_change_registration","text":"Gracz zapisał nowego bohatera do walki: {0}."}, {"sid":"gladiator_arena_all_registration","text":"Wszyscy gracze zostali zapisani do potyczki."}, {"sid":"gladiator_arena_day_before_fight","text":"Dni przed walką: {0}."}, {"sid":"gladiator_arena_last_day_before_fight","text":"Walka rozpocznie się po tej turze."}, {"sid":"gladiator_arena_cancel_fight","text":"Walka została anulowana."}, {"sid":"start_city_lose_capture","text":"Początkowe miasto, {0}, zostało przejęte przez wroga."}, {"sid":"start_city_lose_back","text":"Początkowe miasto, {0}, wróciło do swojego pierwotnego właściciela."}, {"sid":"start_city_lose_time","text":"Gracz {0} przegra za {1} d."}, {"sid":"info_start_new_day","text":"Nowy dzień"}, {"sid":"astrologist_new_week","text":"Astrologowie ogłaszają: {0}."}, {"sid":"astrologist_new_month","text":"Astrologowie ogłaszają: {0}."}, {"sid":"info_start_infinity_step","text":"Aktywowano nielimitowany ruch"}, {"sid":"info_end_infinity_step","text":"Dezaktywowano nielimitowany ruch"}, {"sid":"info_lose_player","text":"Porażka gracza: {0}."}, {"sid":"info_lose_ai","text":"Porażka gracza SI: {0}."}, {"sid":"info_start_new_turn","text":"Rozpoczyna się nowa tura"}, {"sid":"info_start_your_turn","text":"Rozpoczyna się twoja tura"}, {"sid":"tooltip_before_voting","text":"Opcja eksperymentalna. Możliwe nieprzewidziane rezultaty.\n\nGłosuj, by zezwolić lub nie zezwolić na jednoczesne tury."}, {"sid":"tooltip_after_voting","text":"Opcja eksperymentalna. Możliwe nieprzewidziane rezultaty.\n\nOczekiwanie na głosowanie."}, {"sid":"info_next_turn_mode_stepByStep","text":"W kolejnej turze jednoczesne tury będą zatrzymane."}, {"sid":"info_next_turn_mode_realtime","text":"W kolejnej turze jednoczesne tury będą włączone."}, {"sid":"info_sim_turn_start","text":"Jednoczesne tury włączone"}, {"sid":"info_sim_turn_end","text":"Jednoczesne tury zatrzymane"}, {"sid":"info_sim_turn_end_alt","text":"Jednoczesne tury zatrzymane. Pierwszym graczem jest {0}"}, {"sid":"astrologist_week_1_name","text":"Tydzień Talentu Magicznego"}, {"sid":"astrologist_week_1_desc","text":"Mana wszystkich bohaterów jest w pełni odnowiona."}, {"sid":"astrologist_week_2_name","text":"Tydzień Szczęścia"}, {"sid":"astrologist_week_2_desc","text":"W tym tygodniu szczęście każdego bohatera jest na maksymalnym poziomie."}, {"sid":"astrologist_week_3_name","text":"Tydzień Morale"}, {"sid":"astrologist_week_3_desc","text":"W tym tygodniu morale każdego bohatera jest na maksymalnym poziomie."}, {"sid":"astrologist_week_4_name","text":"Tydzień Ignorancji"}, {"sid":"astrologist_week_4_desc","text":"W tym tygodniu koszt ulepszenia stworzeń jest zwiększony o 50% złota."}, {"sid":"astrologist_week_5_name","text":"Tydzień Zmroku"}, {"sid":"astrologist_week_5_desc","text":"Cała mapa świata pokryta jest mgłą wojny dla wszystkich graczy."}, {"sid":"astrologist_week_6_name","text":"Jak dobrze, że już środa!"}, {"sid":"astrologist_week_6_desc","text":"Ten tydzień trwa tylko trzy dni."}, {"sid":"astrologist_week_7_name","text":"Tydzień Nauki"}, {"sid":"astrologist_week_7_desc","text":"W tym tygodniu wszyscy bohaterowie zdobywają podwojone PD."}, {"sid":"astrologist_week_8_name","text":"Tydzień Drogowy"}, {"sid":"astrologist_week_8_desc","text":"W tym tygodniu wszyscy bohaterowie mogą podróżować na dalsze dystanse."}, {"sid":"astrologist_week_9_name","text":"Tydzień Bogaczy"}, {"sid":"astrologist_week_9_desc","text":"W tym tygodniu wszyscy bohaterowie znajdują więcej zasobów na mapie świata."}, {"sid":"astrologist_week_10_name","text":"Tydzień Spokoju"}, {"sid":"astrologist_week_10_desc","text":"Po prostu zwykły tydzień…"}, {"sid":"astrologist_week_11_name","text":"Tydzień Nieśmiertelności"}, {"sid":"astrologist_week_11_desc","text":"W tym tygodniu żaden bohater nie może zginąć."}, {"sid":"astrologist_week_12_name","text":"Tydzień Pokoju"}, {"sid":"astrologist_week_12_desc","text":"Osłabia wszystkie neutralne oddziały na mapie świata."}, {"sid":"astrologist_week_13_name","text":"Tydzień Wściekłości"}, {"sid":"astrologist_week_13_desc","text":"Wzmacnia wszystkie neutralne oddziały na mapie świata."}, {"sid":"astrologist_week_14_name","text":"Tydzień Potęgi"}, {"sid":"astrologist_week_14_desc","text":"W tym tygodniu atak i obrona każdego bohatera są zwiększone."}, {"sid":"astrologist_week_15_name","text":"Tydzień Magii"}, {"sid":"astrologist_week_15_desc","text":"W tym tygodniu moc zaklęć i wiedza każdego bohatera są zwiększone."}, {"sid":"astrologist_week_16_name","text":"Tydzień Chaosu"}, {"sid":"astrologist_week_16_desc","text":"Wszystkie neutralne oddziały na mapie świata zostają zastąpione innymi oddziałami o równej sile."}, {"sid":"astrologist_month_1_name","text":"Miesiąc Zarazy"}, {"sid":"astrologist_month_1_desc","text":"Wszystkie bezpańskie stworzenia w miastach oraz zewnętrznych siedzibach giną."}, {"sid":"astrologist_month_2_name","text":"Miesiąc Obfitości"}, {"sid":"astrologist_month_2_desc","text":"W tym tygodniu przyrost stworzeń we wszystkich miastach oraz zewnętrznych siedzibach jest zwiększony."}, {"sid":"astrologist_month_3_name","text":"Miesiąc Postępu"}, {"sid":"astrologist_month_3_desc","text":"W tym tygodniu gracze mogą zbudować jeden dodatkowy budynek dziennie w swoich miastach."}, {"sid":"astrologist_month_4_name","text":"Miesiąc Rozwoju"}, {"sid":"astrologist_month_4_desc","text":"W tym tygodniu wszystkie ulepszenia stworzeń są darmowe."}, {"sid":"astrologist_month_5_name","text":"Miesiąc Klarowności"}, {"sid":"astrologist_month_5_desc","text":"W tym tygodniu mgła wojny jest całkowicie usunięta dla wszystkich graczy."}, {"sid":"astrologist_month_6_name","text":"Miesiąc Czarów"}, {"sid":"astrologist_month_6_desc","text":"W tym tygodniu poziom zaklęć wszystkich bohaterów jest zwiększony do maksimum."}, {"sid":"astrologist_month_7_name","text":"Miesiąc Bitew"}, {"sid":"astrologist_month_7_desc","text":"W tym tygodniu stworzenia wszystkich bohaterów zadają i otrzymują podwojone obrażenia."}, {"sid":"astrologist_month_8_name","text":"Miesiąc Zniszczenia"}, {"sid":"astrologist_month_8_desc","text":"W tym tygodniu gracze nie mogą wznosić żadnych budynków w swoich miastach."}, {"sid":"astrologist_month_9_name","text":"Miesiąc Podarunków"}, {"sid":"astrologist_month_9_desc","text":"Wszyscy gracze otrzymują darmowe zasoby."}, {"sid":"astrologist_month_10_name","text":"Miesiąc Spokoju"}, {"sid":"astrologist_month_10_desc","text":"Po prostu zwykły miesiąc…"}, {"sid":"astrologist_month_11_name","text":"Miesiąc Chaosu"}, {"sid":"battle_round","text":"Runda {0}."}, {"sid":"battle_log_squad_counterattacked","text":"{0} wykonuje kontratak na: {1}."}, {"sid":"battle_log_squad_attacked","text":"{0} atakuje: {1}."}, {"sid":"battle_log_hero_ability_used","text":"{0} wykorzystuje umiejętność „{1}”."}, {"sid":"battle_log_spell_used","text":"{0} rzuca zaklęcie „{1}”."}, {"sid":"battle_log_squad_used_ability","text":"{0} wykorzystuje umiejętność „{1}”."}, {"sid":"battle_log_squad_moved","text":"{0} przemieszcza się."}, {"sid":"battle_log_squad_skipped_turn","text":"{0} pomija turę."}, {"sid":"battle_log_squad_waited_turn","text":"{0} czeka."}, {"sid":"battle_log_squad_moral","text":"Dzięki wysokiemu morale {0} może ponownie działać."}, {"sid":"battle_log_squad_antimoral","text":"Ze względu na niskie morale {0} panikuje i pomija swoją turę."}, {"sid":"battle_log_squad_crit","text":"Szczęśliwy Traf! {0} zadaje zwiększone obrażenia."}, {"sid":"battle_log_squad_anticrit","text":"Nieszczęśliwy Traf... {0} zadaje zmniejszone obrażenia."}, {"sid":"battle_log_side_hero_book_unlocked","text":"{0}: Grymuar został odblokowany."}, {"sid":"battle_log_side_hero_book_locked","text":"{0}: Grymuar został zablokowany na {1}."}, {"sid":"battle_log_side_energy_points_restored","text":"Armia generuje punkty skupienia w liczbie {0}."}, {"sid":"battle_log_side_energy_levels_restored","text":"Armia generuje ładunki skupienia w liczbie {0}."}, {"sid":"battle_log_side_energy_points_lost","text":"Armia traci punkty skupienia w liczbie {0}."}, {"sid":"battle_log_side_energy_levels_lost","text":"Armia traci ładunki skupienia w liczbie {0}."}, {"sid":"battle_log_side_hero_abilities_unlocked","text":"{0} może znów używać zdolności aktywnych."}, {"sid":"battle_log_side_hero_abilities_locked","text":"{0} nie może używać żadnych zdolności aktywnych. Czas trwania w rundach: {1}."}, {"sid":"battle_log_hero_mana_restored","text":"{0} odzyskuje {1} pkt. many."}, {"sid":"battle_log_hero_mana_lost","text":"{0} traci {1} pkt. many."}, {"sid":"battle_log_squad_was_damaged","text":"{0} otrzymuje {1} pkt. obrażeń."}, {"sid":"battle_log_squad_was_damaged_with_death","text":"{0} otrzymuje {1} pkt. obrażeń. Poległe jednostki: {2}."}, {"sid":"battle_log_squad_was_destroyed","text":"{0} ulega zniszczeniu."}, {"sid":"battle_log_squad_hp_restored","text":"{0} odzyskuje {1} PZ."}, {"sid":"battle_log_squad_hp_restored_with_ressurect","text":"{0} odzyskuje {1} PZ. Wskrzeszonych jednostek: {2}."}, {"sid":"battle_log_squad_got_effect","text":"{0} otrzymuje efekt „{1}”. Czas trwania w rundach: {2}."}, {"sid":"battle_log_squad_lost_effect","text":"{0} traci efekt „{1}”."}, {"sid":"battle_log_squad_was_summoned","text":"{0} ulega przyzwaniu."}, {"sid":"battle_log_sentry_ability_casted","text":"{0} atakuje: {1}"}, {"sid":"battle_log_catapult_attacked","text":"Katapulta atakuje: {0}."}, {"sid":"battle_log_trap_activated","text":"{0} uruchamia pułapkę."}, {"sid":"battle_log_defensive_building_was_destroyed","text":"{0} ulega zniszczeniu."}, {"sid":"battle_log_object_was_destroyed","text":"{0} ulega zniszczeniu."}, {"sid":"battle_log_sentry","text":"Wieża strażnicza"}, {"sid":"battle_log_neutral_squad_name","text":"Neutralny oddział"}, {"sid":"battle_log_garrison_name","text":"Garnizon"}, {"sid":"battle_log_hero_ai_name","text":"Bohater SI"}, {"sid":"battle_log_player_name","text":"Gracz"}, {"sid":"battle_log_enemy_name","text":"Przeciwnik"}, {"sid":"battle_log_mirage_name","text":"Miraż"}, {"sid":"battle_log_defensive_building_was_damaged","text":"{0} otrzymuje {1} pkt. obrażeń."}, {"sid":"battle_log_squad_got_infinite_effect","text":"{0} zyskuje efekt „{1}” do końca walki."}, {"sid":"battle_speelbook_out_of_mana","text":"Nie masz tyle many, by rzucać zaklęcia."}, {"sid":"battle_speelbook_out_of_charges","text":"W tej rundzie użyto już Grymuaru."}, {"sid":"battle_speelbook_blocked","text":"Twój Grymuar jest zablokowany przez wrogi efekt."}, {"sid":"resReward_description","text":"Zdobądź {0:VALUE} × {0:NAME}."}, {"sid":"expReward_description","text":"Zdobądź {0:VALUE} × {0:NAME}."}, {"sid":"statReward_description","text":"Podnieś następujący parametr bohatera: {0:NAME} o {0:VALUE}."}, {"sid":"allStatReward_description","text":"Podnieś następujące parametry bohatera: {0:NAME} o {0:VALUE}, {1:NAME} o {1:VALUE}, {2:NAME} o {2:VALUE}, {3:NAME} o {3:VALUE}"}, {"sid":"resReward_notification","text":"{0:VALUE}"}, {"sid":"statReward_notification","text":"{0:NAME}: +{0:VALUE}"}, {"sid":"expReward_notification","text":"{0:VALUE}"}, {"sid":"movePointsReward_notification","text":"{0:VALUE}"}, {"sid":"manaReward_notification","text":"{0:VALUE}"}, {"sid":"sideExpReward_notification","text":"{0:VALUE}"}, {"sid":"unitReward_notification","text":"{0:NAME}: {0:VALUE}"}, {"sid":"itemReward_notification","text":"{0:NAME}"}, {"sid":"skillReward_notification","text":"{0:NAME}"}, {"sid":"spellReward_notification","text":"{0:NAME}"}, {"sid":"ms_store_crossplay","text":"Gra między platformami"}, {"sid":"ms_store_lobby_only_setting","text":"Ustawienie to można zmienić tylko na etapie tworzenia poczekalni."}, {"sid":"ms_store_privilege_conflict","text":"Konflikt przywilejów: ustawienia obecnego użytkownika nie pozwalają użyć tej funkcji."}, {"sid":"ms_store_button_license_agreement_text","text":"Gdy grasz w trybie dla wielu graczy, tworzymy profil online powiązany z twoim kontem w sieci Xbox — służy on do dobierania graczy i prowadzenia rankingów. Inni gracze mogą zobaczyć twoją nazwę użytkownika, zdjęcie profilowe i podstawowe statystyki. Profil do gry wieloosobowej możesz w dowolnym momencie zresetować lub usunąć w ustawieniach gry."}, {"sid":"hotseat_next_player_start_turn","text":"Tura kolejnego gracza. Kliknij w dowolnym miejscu, by rozpocząć."}, {"sid":"notification_restart_new_game_timer","text":"Gracz zażądał zrestartowania potyczki. Restart nastąpi za {0} s"}, {"sid":"side_res_reward_name","text":"Zasoby"}, {"sid":"side_res_reward_desc","text":"Zapewnia trochę zasobów"}, {"sid":"hero_exp_reward_name","text":"Doświadczenie"}, {"sid":"hero_exp_reward_desc","text":"Zapewnia trochę doświadczenia"}, {"sid":"hero_exp_name","text":"Doświadczenie"}, {"sid":"hero_stats_reward_name","text":"Atrybuty"}, {"sid":"hero_stats_reward_desc","text":"Zwiększa wszystkie atrybuty bohatera"}, {"sid":"reward_set_label","text":"Wybierz nagrodę"}, {"sid":"reward_set_text","text":"Wybierz nagrodę"}, {"sid":"rewardMultipleTip","text":"Możesz wybrać kilka nagród"}, {"sid":"buyingRes","text":"Kupno:"}, {"sid":"extraCharge","text":"Narzut:"}, {"sid":"sellResources","text":"Sprzedaż"}, {"sid":"buyResources","text":"Kupno"}, {"sid":"splitBtnAction","text":"Podział"}, {"sid":"gold_name","text":"Złoto"}, {"sid":"gold_desc","text":"Złoto jest głównym zasobem wykorzystywanym do wielu podstawowych działań, takich jak werbowanie jednostek czy wznoszenie budynków. Można je znaleźć na mapie świata; jest również codziennie produkowane w miastach i kopalniach złota."}, {"sid":"wood_name","text":"Drewno"}, {"sid":"wood_desc","text":"Drewno jest powszechnym zasobem wykorzystywanym do budowy różnych konstrukcji w mieście. Można je znaleźć na mapie świata; jest również codziennie produkowane w tartakach."}, {"sid":"ore_name","text":"Ruda"}, {"sid":"ore_desc","text":"Ruda jest powszechnym zasobem wykorzystywanym do budowy różnych konstrukcji w mieście. Można ją znaleźć na mapie świata; jest również codziennie produkowana w kopalniach rudy."}, {"sid":"gemstones_name","text":"Klejnoty"}, {"sid":"gemstones_desc","text":"Klejnoty są cennym zasobem wymaganym do wznoszenia bardziej zaawansowanych budynków oraz werbowania silniejszych jednostek. Można je znaleźć na mapie świata; są również codziennie produkowane w kopcach klejnotów."}, {"sid":"crystals_name","text":"Kryształy"}, {"sid":"crystals_desc","text":"Kryształy są cennym zasobem wymaganym do wznoszenia bardziej zaawansowanych budynków oraz werbowania silniejszych jednostek. Można je znaleźć na mapie świata; są również codziennie produkowane w żyłach kryształu."}, {"sid":"mercury_name","text":"Rtęć"}, {"sid":"mercury_desc","text":"Rtęć jest cennym zasobem wymaganym do wznoszenia bardziej zaawansowanych budynków oraz werbowania silniejszych jednostek. Można ją znaleźć na mapie świata; jest również codziennie produkowana w złożach rtęci."}, {"sid":"dust_name","text":"Pył alchemiczny"}, {"sid":"dust_desc","text":"Pył alchemiczny jest specjalnym zasobem wymaganym do ulepszania zaklęć i artefaktów, jak również do wznoszenia szczególnego typu budynków. Można go znaleźć na mapie świata lub stworzyć poprzez niszczenie artefaktów, a także przemianę kryształów, klejnotów oraz rtęci w laboratorium alchemicznym."}, {"sid":"graal_name","text":"Graal"}, {"sid":"graal_desc","text":"Graal jest tajemniczym zasobem wymaganym do wznoszenia wyjątkowo potężnych budynków. Możesz go odkryć podczas swoich podróży!"}, {"sid":"level","text":"Poziom {0}"}, {"sid":"res_limits_text","text":"{0} tys."}, {"sid":"onSkillRecievedLog","text":"Nauczona umiejętność: {0}."}, {"sid":"onSubSkillRecievedLog","text":"Nauczona podumiejętność: {0}."}, {"sid":"onMagicCastedLog","text":"Użyte zaklęcie: {0}."}, {"sid":"onBuildingConstructedLog","text":"Wybudowany budynek: {0}."}, {"sid":"onHeroHiredLog","text":"Zwerbowany bohater: {0}."}, {"sid":"onMagicAddedLog","text":"Odblokowane zaklęcie: {0}."}, {"sid":"onMagicUpgradedLog","text":"Ulepszone zaklęcie: {0}."}, {"sid":"onFullMagicSchoolAddedLog","text":"Nauczone wszystkie zaklęcia ze szkoły magicznej: {0}."}, {"sid":"onMagicLeveledLog","text":"Ulepszone zaklęcie: {0}."}, {"sid":"onLawAppliedLog","text":"Ustanowione prawo: {0}, poz. {1}."}, {"sid":"observerLookMode","text":"Automatycznie śledź wybranego gracza"}, {"sid":"observerFogMode","text":"Pokaż/ukryj mgłę wojny"}, {"sid":"observerHeader","text":"Ustawienia obserwatora"}, {"sid":"observerPlayerSelectingReward","text":"Gracz wybiera nagrodę"}, {"sid":"observerPlayerSelectingLevelUp","text":"Nowy poziom!"}, {"sid":"send_broken_sync","text":"Prześlij raport"}, {"sid":"exit_from_broken_sync","text":"Wyjdź"}, {"sid":"broken_sync_caption","text":"Utracono synchronizację"}, {"sid":"broken_sync_content","text":"Utracono synchronizację klienta. Raport o błędzie został przesłany automatycznie."}, {"sid":"broken_sync_request_restart","text":"Powtórz aktualny dzień ({0}/{1})"}, {"sid":"broken_sync_lobby_notification","text":"Coś poszło nie tak! Nie można kontynuować gry.\nJeśli masz zapis gry (lub autozapis), spróbuj wczytać go w nowym lobby, aby grać dalej.\nBędziemy bardzo wdzięczni za przesłanie nam raportu o błędzie lub opisanie, co się stało — pomoże nam to naprawić ten problem!"}, {"sid":"broken_sync_matchmaking_notification","text":"Coś poszło nie tak! Nie można kontynuować gry.\nNie martw się, możesz opuścić potyczkę bez żadnych kar.\nBędziemy bardzo wdzięczni za przesłanie nam raportu o błędzie lub opisanie, co się stało — pomoże nam to naprawić ten problem!"}, {"sid":"broken_sync_loading_data_content","text":"Utracono synchronizację klienta. Nie można kontynuować gry."}, {"sid":"broken_sync_loading_data_notification","text":"Nie zamykaj gry, trwa pobieranie danych."}, {"sid":"connection_problem_title","text":"Problemy z połączeniem"}, {"sid":"connection_problem_header_connecting","text":"Utracono połączenie."}, {"sid":"connection_problem_header_disconnecting","text":"Utracono połączenie. Trwa próba przywracania połączenia."}, {"sid":"connection_problem_header_reconnecting","text":"Trwa próba przywracania połączenia..."}, {"sid":"connection_problem_header_disconnectedCompletely","text":"Utracono połączenie. Nie udało się przywrócić połączenia."}, {"sid":"connection_problem_header_connected","text":"Połączenie przywrócone."}, {"sid":"connection_problem_header_enemy_disconnecting","text":"Twój przeciwnik utracił połączenie. Trwa próba przywracania połączenia."}, {"sid":"connection_problem_header_enemy_reconnecting","text":"Twój przeciwnik próbuje się połączyć..."}, {"sid":"connection_problem_header_enemy_disconnectedCompletely","text":"Twój przeciwnik utracił połączenie. Nie udało się przywrócić połączenia."}, {"sid":"connection_problem_text_before_kick_player","text":"Czekaj...\nMożesz opuścić potyczkę, ale zostanie to uznane za porażkę."}, {"sid":"connection_problem_text_before_kick_player_after_disc","text":"Nie udało się przywrócić połączenia.\nMożesz opuścić potyczkę, ale zostanie to uznane za porażkę."}, {"sid":"connection_problem_text_before_kick_enemy_after_disc","text":"Twój przeciwnik nie jest w stanie przywrócić połączenia.\nMożesz usunąć go z potyczki. Jeśli nie ma innych graczy, zwyciężasz."}, {"sid":"wait_before_kick_player","text":"Czekaj...\nMożesz opuścić potyczkę, ale zostanie to uznane za porażkę."}, {"sid":"kick_player_description","text":"Utracono połączenie z przeciwnikiem.\nMożesz usunąć go z potyczki. Jeśli nie ma innych graczy, zwyciężasz."}, {"sid":"time_to_recconect","text":"Czas pozostały do przywrócenia połączenia:"}, {"sid":"button_kick","text":"Usuń"}, {"sid":"banned_building","text":"(wykluczono)"}, {"sid":"second_name","text":"s"}, {"sid":"faction_laws","text":"Frakcja"}, {"sid":"army_laws","text":"Armia"}, {"sid":"button_law_apply","text":"Ustanów to prawo"}, {"sid":"inventoryUpgradeItemLabel","text":"Ulepsz"}, {"sid":"squad_status_battle","text":"Podejmie walkę"}, {"sid":"squad_status_escape","text":"Ucieknie"}, {"sid":"squad_status_join","text":"Dołączy do twojej armii!"}, {"sid":"deleteGarrison","text":"Zniszcz kieszonkowy wymiar"}, {"sid":"deleteGarrisonLabel","text":"Kieszonkowy Wymiar"}, {"sid":"deleteGarrisonContent","text":"Czy na pewno chcesz zniszczyć ten kieszonkowy wymiar?"}, {"sid":"hero_ui_necromancy_points","text":"Energia nekromancji"}, {"sid":"noTargetsForCastCaption","text":"Ostrzeżenie!"}, {"sid":"noTargetsForCastContent","text":"Efekt ten nie wpłynie na żaden cel na polu bitwy."}, {"sid":"tooltip_battle_log_button","text":"Dziennik bitewny"}, {"sid":"tooltip_ai_battle_button","text":"Przełącz na autowalkę"}, {"sid":"tooltip_battle_vs_not_bot","text":"Przełącz na ręczną walkę"}, {"sid":"tooltip_auto_battle_button","text":"Włącz autowalkę od tego momentu"}, {"sid":"tooltip_unable_to_use_in_enemy_turn","text":"Niedostępne podczas tury przeciwnika"}, {"sid":"messagebox_auto_battle_mode_header","text":"Autowalka"}, {"sid":"messagebox_auto_battle_mode_content","text":"Na pewno chcesz przełączyć na autowalkę?"}, {"sid":"messagebox_auto_finish_battle_header","text":"Zakończ walkę"}, {"sid":"messagebox_auto_finish_battle_content","text":"Na pewno chcesz przełączyć na autowalkę do końca obecnej walki?"}, {"sid":"enemyFollowingMode","text":"Podążaj za przeciwnikiem na mapie świata"}, {"sid":"video_player_button_esc","text":"Esc"}, {"sid":"video_player_skip_video","text":"Pomiń"}, {"sid":"SubSkills","text":"Podumiejętności"}, {"sid":"floating_evade_death","text":"Opiera się śmierci"}, {"sid":"button_view_map","text":"Eksploruj mapę"}, {"sid":"heroHudNewLevelLabel","text":"Nowy poziom!"}, {"sid":"main_menu_favorite_plus","text":"Dodaj do ulubionych"}, {"sid":"main_menu_favorite_minus","text":"Usuń z ulubionych"}, {"sid":"main_menu_cloudsave_plus","text":"Wyślij do chmury"}, {"sid":"main_menu_cloudsave_minus","text":"Usuń z chmury"}, {"sid":"main_menu_delete_map","text":"Usuń"}, {"sid":"main_menu_solo_map","text":"Pojedynczy bohater"}, {"sid":"main_menu_multi_map","text":"Wielu bohaterów"}, {"sid":"main_menu_seed_new","text":"Nowy wygenerowany identyfikator"}, {"sid":"main_menu_seed_info","text":"Pokaż/ukryj wygenerowany identyfikator"}, {"sid":"main_hud_disable","text":"Niedostępne"}, {"sid":"main_hud_main_menu","text":"Menu główne"}, {"sid":"main_hud_player_list","text":"Lista graczy"}, {"sid":"main_hud_gismo","text":"Ustawienia mapy"}, {"sid":"main_hud_laws","text":"Prawa frakcji"}, {"sid":"main_hud_magic_guild","text":"Magiczne obserwatorium"}, {"sid":"main_hud_new_turn","text":"Zakończ dzień"}, {"sid":"main_hud_list_city","text":"Liczba miast"}, {"sid":"main_hud_list_hero","text":"Liczba bohaterów\nMożliwe maksimum: {0}"}, {"sid":"main_hud_unit_menu_1","text":"Usuń"}, {"sid":"main_hud_unit_menu_2","text":"Ruch"}, {"sid":"main_hud_unit_menu_3","text":"Dołącz"}, {"sid":"main_hud_unit_menu_4","text":"Podział"}, {"sid":"main_hud_unit_menu_5","text":"Rozdziel po równo"}, {"sid":"main_hud_unit_menu_6","text":"Oddziel 1 jednostkę"}, {"sid":"main_hud_unit_menu_0","text":"Niedostępne"}, {"sid":"main_hud_hero_ui_spellbook","text":"Grymuar"}, {"sid":"main_hud_hero_ui_move","text":"Kontynuuj ruch"}, {"sid":"main_hud_quest_list","text":"Dziennik zadań"}, {"sid":"city_hud_city_panel_swap","text":"Zamień"}, {"sid":"city_hud_city_panel_trade","text":"Interakcja"}, {"sid":"city_hud_city_panel_gold","text":"Dzienna produkcja złota"}, {"sid":"city_hud_city_panel_magic","text":"Dzienna produkcja punktów astrologii"}, {"sid":"city_hud_city_panel_laws","text":"Dzienna produkcja punktów prawa"}, {"sid":"city_hud_city_panel_buy_all","text":"Wymagane do zwerbowania wszystkich jednostek:"}, {"sid":"city_hud_city_panel_buy_all_0_gold","text":"Złoto: {0}"}, {"sid":"city_hud_city_panel_buy_all_1_gems","text":"Klejnoty: {0}"}, {"sid":"city_hud_city_panel_buy_all_1_crystals","text":"Kryształy: {0}"}, {"sid":"city_hud_city_panel_buy_all_1_mercury","text":"Rtęć: {0}"}, {"sid":"city_hud_city_panel_buy_all_2_plus","text":"Masz wystarczająco dużo zasobów"}, {"sid":"city_hud_city_panel_buy_all_2_minus","text":"Niewystarczająca ilość zasobów. Nie wszystkie jednostki zostaną zwerbowane"}, {"sid":"city_hud_city_exit","text":"Opuść miasto"}, {"sid":"city_hud_city_back","text":"Wróć"}, {"sid":"city_unit_hire","text":"Zwerbuj"}, {"sid":"city_unit_upgrade_swap","text":"Zamień na inną armię"}, {"sid":"city_unit_upgrade_unit_upgrade","text":"Ulepsz"}, {"sid":"city_unit_upgrade_unit_swap","text":"Wymiana"}, {"sid":"city_tavern_buy","text":"Zwerbuj bohatera"}, {"sid":"city_tavern_buy_no_slot","text":"Brak wolnych miejsc w mieście"}, {"sid":"city_tavern_buy_no_limit","text":"Osiągnięto limit bohaterów"}, {"sid":"city_tavern_buy_no_gold","text":"Masz za mało złota"}, {"sid":"city_tavern_buy_no_space","text":"Brak wolnych miejsc na mapie"}, {"sid":"city_uniq_swap","text":"Przełącz na innego bohatera"}, {"sid":"city_undead_uniq_swap","text":"Przemień"}, {"sid":"city_nature_uniq_quest","text":"Bohater jest w trakcie mieście"}, {"sid":"city_nature_uniq_garrison","text":"Bohater jest w garnizonie"}, {"sid":"battle_hero_info","text":"Informacje o bohaterze"}, {"sid":"battle_spellbook","text":"Grymuar"}, {"sid":"battle_spellbook_day","text":"Magia Brzasku"}, {"sid":"battle_spellbook_night","text":"Magia Zmierzchu"}, {"sid":"battle_spellbook_space","text":"Magia Tajemna"}, {"sid":"battle_spellbook_primal","text":"Magia Pierwotna"}, {"sid":"battle_spellbook_neutral","text":"Magia Neutralna"}, {"sid":"battle_spellbook_battle","text":"Zaklęcia bitewne"}, {"sid":"battle_spellbook_world","text":"Zaklęcia mapy świata"}, {"sid":"unit_window_narrative","text":"Opis"}, {"sid":"magic_guild_level_1","text":"Konstelacja zaklęć 1. stopnia"}, {"sid":"magic_guild_level_2","text":"Konstelacja zaklęć 2. stopnia"}, {"sid":"magic_guild_level_3","text":"Konstelacja zaklęć 3. stopnia"}, {"sid":"magic_guild_level_4","text":"Konstelacja zaklęć 4. stopnia"}, {"sid":"magic_guild_level_5","text":"Konstelacja zaklęć 5. stopnia"}, {"sid":"magic_guild_level_6","text":"Konstelacja Zaawansowanej Magii Neutralnej"}, {"sid":"laws_level_plus","text":"Możesz ustanowić prawa tego stopnia"}, {"sid":"laws_level_minus","text":"Nie możesz ustanowić praw tego stopnia.\nWydaj wyświetloną liczbę pieczęci, aby je odblokować"}, {"sid":"laws_level_learn","text":"Potrzebne do ustanowienia: {0}"}, {"sid":"battle_result_exp","text":"Zdobyte PD"}, {"sid":"battle_result_battle","text":"Powtórz walkę ręcznie"}, {"sid":"battle_result_accept","text":"Zaakceptuj wyniki autowalki"}, {"sid":"battle_result_escape","text":"Ucieknij. Utracisz bohatera i jego armię"}, {"sid":"buy_unit_window_no_slot","text":"Brak wolnych miejsc w armii"}, {"sid":"buy_unit_window_no_gold","text":"Masz za mało zasobów"}, {"sid":"chimerologist_all","text":"Odzyskaj jednostki"}, {"sid":"hero_window_ui_delete","text":"Usuń bohatera"}, {"sid":"hero_window_ui_level","text":"Poziom bohatera"}, {"sid":"hero_window_ui_narrative","text":"Biografia"}, {"sid":"hero_window_ui_close","text":"Zamknij"}, {"sid":"artifactSlot_all","text":"Wszystkie artefakty"}, {"sid":"hero_window_ui_artifactSlot_sort_1","text":"Najpierw najrzadsze"}, {"sid":"hero_window_ui_artifactSlot_sort_2","text":"Najpierw najczęstsze"}, {"sid":"hero_window_ui_artifactSlot_sort_3","text":"Sortuj od A do Z"}, {"sid":"hero_window_ui_delete_item","text":"Zniszcz artefakt"}, {"sid":"hero_window_swap_ui_items_left","text":"Przenieś wszystkie wyposażone artefakty na lewo"}, {"sid":"hero_window_swap_ui_items_right","text":"Przenieś wszystkie wyposażone artefakty na prawo"}, {"sid":"hero_window_swap_ui_items_swap","text":"Zamień wszystkie wyposażone artefakty między bohaterami"}, {"sid":"hero_window_swap_ui_backpack_left","text":"Przenieś wszystkie artefakty do torby po lewej"}, {"sid":"hero_window_swap_ui_backpack_right","text":"Przenieś wszystkie artefakty do torby po prawej"}, {"sid":"hero_window_swap_ui_backpack_swap","text":"Zamień wszystkie artefakty w torbach między bohaterami"}, {"sid":"hero_window_swap_ui_units_left","text":"Przenieś całą armię na lewo"}, {"sid":"hero_window_swap_ui_units_right","text":"Przenieś całą armię na prawo"}, {"sid":"hero_window_swap_ui_units_swap","text":"Zamień armie między bohaterami"}, {"sid":"squadDanger_hidden_text","text":"Poziom trudności walki ukryty"}, {"sid":"floating_ui_scroll","text":"Zwój z zaklęciem: {0}"}, {"sid":"loading_solo_waiting","text":"Wczytywanie mapy…"}, {"sid":"accept_all_button","text":"Akceptuj wszystko"}, {"sid":"settings_button_reset_all","text":"Resetuj wszystko"}, {"sid":"tooltip_hide_hero_stats","text":"???"}, {"sid":"upgradeWindowLabel","text":"Ulepsz stworzenia"}, {"sid":"tooltipMagicClickTip","text":"Kliknij na ikonę zaklęcia, aby je odblokować lub ulepszyć"}, {"sid":"tooltip_law_click_tip","text":"Kliknij na ikonę prawa, aby je ustanowić lub ulepszyć"}, {"sid":"hire_city_label","text":"Werbuj jednostki"}, {"sid":"hire","text":"Zwerbuj"}, {"sid":"hire_all","text":"Zwerbuj wszystkich"}, {"sid":"tavern","text":"Tawerna"}, {"sid":"research_points","text":"Punkty astrologii:"}, {"sid":"learn_button","text":"Naucz"}, {"sid":"exchange_button","text":"Wymiana"}, {"sid":"accept_button","text":"Akceptuj"}, {"sid":"garnisonAcceptButton","text":"Zatwierdź"}, {"sid":"garnisonArmy","text":"Skoszarowana armia"}, {"sid":"garnisonHeroArmy","text":"Armia bohatera"}, {"sid":"garnisonWindowname","text":"Portal"}, {"sid":"escapeWindowName","text":"Przeciwnik ucieka"}, {"sid":"escapeWindowEnemiesRetrieting","text":"Przeciwnik ucieka!"}, {"sid":"escapeWindowTip","text":"Przeciwnik szykuje się do ucieczki, przytłoczony twoją potęgą."}, {"sid":"escapeWindowLetEscape","text":"Pozwól na ucieczkę"}, {"sid":"escapeWindowFight","text":"Zniszcz przeciwnika!"}, {"sid":"active_abilities","text":"Zdolności aktywne"}, {"sid":"passive_abilities","text":"Zdolności pasywne"}, {"sid":"downloads","text":"Pobrane mapy"}, {"sid":"night","text":"Magia Zmierzchu"}, {"sid":"day","text":"Magia Brzasku"}, {"sid":"space","text":"Magia Tajemna"}, {"sid":"primal","text":"Magia Pierwotna"}, {"sid":"endDayTxt","text":"Zakończ dzień"}, {"sid":"waitPlayersTxt","text":"Oczekiwanie na innych graczy"}, {"sid":"okBtn","text":"OK"}, {"sid":"dialogNextBtn","text":"Dalej"}, {"sid":"dialogEndBtn","text":"Zamknij"}, {"sid":"finalWindow_end","text":"Zwycięstwo!"}, {"sid":"finalWindow_button","text":"Wyjdź"}, {"sid":"finalWindowContinue_button","text":"Kontynuuj"}, {"sid":"click_to_next","text":"Naciśnij dowolny przycisk, aby kontynuować"}, {"sid":"questLog","text":"Zadania"}, {"sid":"unitTraining","text":"Mentoring"}, {"sid":"emotionWheelSettingsHeader","text":"Koło czatu"}, {"sid":"CampaignOneStepModeDesc","text":"Włączono turę bez końca.\nNie można zakończyć tury"}, {"sid":"help_text_laws_name","text":"Punkty prawa"}, {"sid":"help_text_laws","text":"Punkty prawa są specjalnym zasobem wykorzystywanym do przyznawania twojej frakcji wyjątkowych premii. Są one generowane w twoich miastach, a także przez bohaterów, gdy przejmują obiekty na mapie świata oraz wygrywają walki (20% PD bohatera zamieniane jest na punkty prawa).\n\nGdy zgromadzisz wystarczająco dużo punktów, otrzymasz pieczęć prawa, którą możesz wykorzystać, by ustanowić prawo, bądź też zachować ją na później i odblokować potężniejsze prawa wyższego stopnia."}, {"sid":"help_text_spells_name","text":"Punkty astrologii"}, {"sid":"help_text_spells","text":"Punkty astrologii są specjalnym zasobem generowanym w twoich miastach. Są one wykorzystywane do uczenia się Zaawansowanej Magii Neutralnej — potężnych zaklęć mapy świata, które dodatkowo wymagają od bohatera spełnienia konkretnych wymagań dotyczących poziomu.\n\nGdy zgromadzisz wystarczająco dużo punktów, otrzymujesz wgląd w gwiazdy, którego możesz zużyć, by odblokować zaklęcie Zaawansowanej Magii Neutralnej i nauczyć się go."}, {"sid":"fickle_shrine_text","text":"Na pewno chcesz zresetować umiejętności bohatera i wybrać je na nowo?"}, {"sid":"map_tags_1","text":"Kontra SI"}, {"sid":"map_tags_2","text":"Kontra ludzki gracz"}, {"sid":"map_tags_3","text":"Szybka gra"}, {"sid":"map_tags_4","text":"Średniej długości gra"}, {"sid":"map_tags_5","text":"Powolna gra"}, {"sid":"map_tags_6","text":"Słaba ekonomia"}, {"sid":"map_tags_7","text":"Średnia ekonomia"}, {"sid":"map_tags_8","text":"Bogata ekonomia"}, {"sid":"map_tags_9","text":"Rozwój miasta"}, {"sid":"map_tags_10","text":"Podbój terytorialny"}, {"sid":"map_tags_11","text":"Specjalne warunki zwycięstwa"}, {"sid":"map_tags_12","text":"Klasyczna"}, {"sid":"map_tags_13","text":"Nietypowa"}, {"sid":"map_generation_fail","text":"Nie udało się wygenerować mapy. Potyczka zostanie anulowana."}, {"sid":"bug_rep_ui_header","text":"Raport o błędzie"}, {"sid":"bug_rep_ui_list_type_1","text":"Błąd"}, {"sid":"bug_rep_ui_list_type_2","text":"Feedback"}, {"sid":"bug_rep_ui_list_type_3","text":"Lokalizacja"}, {"sid":"bug_rep_ui_list_type_4","text":"Pozostałe"}, {"sid":"bug_rep_ui_list_category","text":"Wybierz kategorię"}, {"sid":"bug_rep_ui_list_category_1","text":"Rozgrywka"}, {"sid":"bug_rep_ui_list_category_2","text":"Mapa/świat"}, {"sid":"bug_rep_ui_list_category_3","text":"Interfejs/grafika"}, {"sid":"bug_rep_ui_list_category_4","text":"Dźwięk/efekty"}, {"sid":"bug_rep_ui_list_category_5","text":"Techniczne"}, {"sid":"bug_rep_ui_list_category_6","text":"Pozostałe"}, {"sid":"bug_rep_ui_title","text":"Tytuł"}, {"sid":"bug_rep_ui_description","text":"Szczegółowy opis problemu:\nWyjaśnij jak najdokładniej, co się stało.\nKroki do odtworzenia błędu:\nKrok 1.: ...\nKrok 2.: ...\nKrok 3.: ...\nWynik: opisz, co się stało."}, {"sid":"bug_rep_ui_info","text":"Twój adres e-mail/Discord"}, {"sid":"bug_rep_ui_enter_text","text":"Wpisz tekst…"}, {"sid":"bug_rep_ui_cancel","text":"Anuluj"}, {"sid":"bug_rep_ui_submit","text":"Prześlij"}, {"sid":"bug_rep_ui_list_type","text":"Wybierz typ wiadomości"}, {"sid":"bug_rep_ui_title_problem","text":"Opisz problem"}, {"sid":"not_have_city","text":"Brak miasta, by przenieść"}, {"sid":"user_use_cheat","text":"Gracz zgłoszony za oszukiwanie"}, {"sid":"user_cheater","text":"Zgłoszono za oszukiwanie"}, {"sid":"user_use_save","text":"Gracz zapisał grę"}, {"sid":"quicksave","text":"Szybki zapis"}, {"sid":"button_non_ready","text":"Cofnij gotowość"}, {"sid":"loading_screen_tips_1","text":"Aby zdobywać punkty prawa, rozwijaj swoje miasta, pokonuj przeciwników oraz przejmuj obiekty na mapie świata."}, {"sid":"loading_screen_tips_2","text":"Nie zapomnij wykorzystywać swoich pieczęci prawa, by wzmacniać swoją armię oraz ekonomię."}, {"sid":"loading_screen_tips_3","text":"W magicznym obserwatorium znajdziesz wszystkie zaklęcia dostępne dla twoich bohaterów."}, {"sid":"loading_screen_tips_4","text":"Możesz nauczyć się zaklęcia, jeśli choć w jednym z twoich miast znajduje się Gildia Magów na wymaganym poziomie."}, {"sid":"loading_screen_tips_5","text":"Zdobywaj punkty astrologii, by otrzymać wgląd w gwiazdy, który jest wymagany do nauczenia się potężnych zaklęć mapy świata."}, {"sid":"loading_screen_tips_6","text":"Niektórych zaklęć mapy świata można użyć ograniczoną liczbę razy. Limit ich użycia odnawia się na początku każdego dnia w grze."}, {"sid":"loading_screen_tips_7","text":"Interakcja z obiektami znajdującymi się na sąsiadujących polach nie zużywa punktów ruchu."}, {"sid":"loading_screen_tips_8","text":"Poruszanie się po drogach zużywa mniej punktów ruchu, podczas gdy przekraczanie przez trudne tereny zużywa ich więcej."}, {"sid":"loading_screen_tips_9","text":"Każda frakcja ma swoje wyjątkowe miasto, zestaw stworzeń oraz bohaterów, a także typ rodzimego terenu na mapie świata."}, {"sid":"loading_screen_tips_10","text":"Rzucanie zaklęć w walce oraz na mapie świata zużywa manę, która częściowo odnawia się na początku każdego dnia."}, {"sid":"loading_screen_tips_11","text":"Miasta są podstawą twojego królestwa. Produkują zasoby, pozwalają wznosić budynki oraz werbować bohaterów i stworzenia."}, {"sid":"loading_screen_tips_12","text":"Pył alchemiczny jest rzadkim zasobem wykorzystywanym do ulepszania zaklęć i artefaktów, a także do wznoszenia pewnych budynków w mieście."}, {"sid":"loading_screen_tips_13","text":"Jednym ze sposobów na zdobycie pyłu alchemicznego jest niszczenie artefaktów oraz zwojów z zaklęciami."}, {"sid":"loading_screen_tips_14","text":"Kiedy bohater awansuje na wyższy poziom, zdobywa losowe atrybuty oraz uczy się nowych umiejętności, które znacznie wzmacniają jego i jego armię."}, {"sid":"loading_screen_tips_15","text":"Jeśli bohater zdobędzie konkretną kombinację zdolności, odblokuje unikatową klasę, która zapewnia znaczne korzyści i może zadecydować o zwycięstwie nawet w najtrudniejszych potyczkach."}, {"sid":"loading_screen_tips_16","text":"Możesz zdobywać nowe poziomy dla swoich zaklęć. Każdy poziom zwiększa ich moc oraz dodaje nowe efekty."}, {"sid":"loading_screen_tips_17","text":"Artefakty to potężne przedmioty wzmacniające twojego bohatera. Niektóre z nich są częścią zestawów. Im więcej części z zestawu nosi bohater, tym większą otrzymuje premię."}, {"sid":"loading_screen_tips_18","text":"Armie neutralne strzegą niektórych obiektów i obszarów na mapie świata, jak również portali, zmuszając bohaterów do konfrontacji."}, {"sid":"loading_screen_tips_19","text":"Miraż to tajemnicze miejsce. Pokonaj silniejszą wersję siebie, by zdobyć Graal!"}, {"sid":"loading_screen_tips_20","text":"Na początku każdej walki możesz dowolnie rozmieścić swoje oddziały na polu bitwy."}, {"sid":"loading_screen_tips_21","text":"Kolejność tur w walce zależy od inicjatywy stworzeń. W przypadku takich samych wartości inicjatywy zaczyna oddział o wyższej szybkości."}, {"sid":"loading_screen_tips_22","text":"Stworzenia i bohaterowie mogą używać zdolności aktywnych, wydając skupienie."}, {"sid":"loading_screen_tips_23","text":"Za każdym razem, kiedy twoje stworzenia atakują lub otrzymują obrażenia, otrzymujesz punkty skupienia."}, {"sid":"loading_screen_tips_24","text":"Zaklęcia bitewne mają swój czas odnowienia. Po rzuceniu zaklęcia jest ono niedostępne na kilka rund."}, {"sid":"loading_screen_tips_25","text":"Na początku każdego tygodnia w grze może wystąpić zdarzenie specjalne zmieniające zasady gry."}, {"sid":"loading_screen_tips_26","text":"Klasyczne zwycięstwo wymaga pokonania wszystkich wrogich bohaterów i przejęcia wszystkich wrogich miast."}, {"sid":"loading_screen_tips_27","text":"Przejęcie stolicy to specjalny warunek zwycięstwa, który wymaga przejęcia początkowych miast wrogów."}, {"sid":"loading_screen_tips_28","text":"Utrzymanie stolicy to specjalny warunek zwycięstwa, który wymaga przejęcia początkowych miast wrogów oraz utrzymania ich przez określony czas."}, {"sid":"loading_screen_tips_29","text":"Finałowa walka to specjalny warunek zwycięstwa, który wymaga wzięcia udziału w wielkiej, rozstrzygającej bitwie. Zwycięzca bitwy wygrywa grę."}, {"sid":"loading_screen_tips_30","text":"Utrzymanie miasta to specjalny warunek zwycięstwa, który wymaga przejęcia konkretnego miasta oraz utrzymania go przez określony czas."}, {"sid":"loading_screen_tips_31","text":"Turniej to specjalny warunek zwycięstwa, który wymaga wzięcia udziału w kilku bitwach. Zwycięzca określonej liczby bitew wygrywa grę."}, {"sid":"loading_screen_tips_32","text":"Możesz dostosować wrażenia graficzne w grze, zmieniając natężenie barw oraz innych efektów wpływających na czytelność gry."}, {"sid":"loading_screen_tips_33","text":"Naciśnij klawisz Alt, aby podświetlić obiekty interaktywne na mapie świata."}, {"sid":"loading_screen_tips_34","text":"Heroes of Might and Magic: Olden Era opowiada historię tajemniczego kontynentu zwanego Jadame."}, {"sid":"loading_screen_tips_35","text":"Choć ziemie należące do Świątyni Słońca podzielone są między lordów, baronów oraz innych właścicieli, wszystkie jako takie podlegają Radzie Inkwizycyjnej."}, {"sid":"loading_screen_tips_36","text":"Gildia Nekromantów Jadame nie jest osobnym państwem. Mimo to narzuca swoje prawa terytoriom, których właściciele z nią współpracują."}, {"sid":"loading_screen_tips_37","text":"Wszystkie stworzenia Kniei zamieszkujące Szmerobory są w jakimś stopniu połączone z Grzybnią. Część z nich ledwo wyczuwa tę więź, podczas gdy inne porozumiewają się z lasem w znacznie bardziej świadomy sposób."}, {"sid":"loading_screen_tips_38","text":"Półświadome plemiona owadopodobnych stworzeń są podstawą armii Roju na Jadame."}, {"sid":"loading_screen_tips_39","text":"Otchłań jest domem stworzeń Schizmy, a także najniższą warstwą Sfery Żywiołu Wody. Jest także bezpośrednio połączona z tajemniczym wymiarem pomiędzy wymiarami."}, {"sid":"loading_screen_tips_40","text":"Triumwirat to równy sojusz minotaurów, mrocznych elfów i smoków, które wspólnie władają Dominium Alvaru. Jedynie część z nich zamieszkuje Loch."}, {"sid":"defence_1_buff_description","text":"Wartość obrony bohatera jest zwiększona o 1 do końca gry."}, {"sid":"defence_2_buff_description","text":"Wartość obrony bohatera jest zwiększona o 2 do końca gry."}, {"sid":"defence_3_buff_description","text":"Wartość obrony bohatera jest zwiększona o 3 do końca gry."}, {"sid":"defence_4_buff_description","text":"Wartość obrony bohatera jest zwiększona o 4 do końca gry."}, {"sid":"offence_1_buff_description","text":"Wartość ataku bohatera jest zwiększona o 1 do końca gry."}, {"sid":"offence_2_buff_description","text":"Wartość ataku bohatera jest zwiększona o 2 do końca gry."}, {"sid":"offence_3_buff_description","text":"Wartość ataku bohatera jest zwiększona o 3 do końca gry."}, {"sid":"offence_4_buff_description","text":"Wartość ataku bohatera jest zwiększona o 4 do końca gry."}, {"sid":"spellPower_1_buff_description","text":"Wartość mocy zaklęć bohatera jest zwiększona o 1 do końca gry."}, {"sid":"spellPower_2_buff_description","text":"Wartość mocy zaklęć bohatera jest zwiększona o 2 do końca gry."}, {"sid":"spellPower_3_buff_description","text":"Wartość mocy zaklęć bohatera jest zwiększona o 3 do końca gry."}, {"sid":"spellPower_4_buff_description","text":"Wartość mocy zaklęć bohatera jest zwiększona o 4 do końca gry."}, {"sid":"intelligence_1_buff_description","text":"Wartość wiedzy bohatera jest zwiększona o 1 do końca gry."}, {"sid":"intelligence_2_buff_description","text":"Wartość wiedzy bohatera jest zwiększona o 2 do końca gry."}, {"sid":"intelligence_3_buff_description","text":"Wartość wiedzy bohatera jest zwiększona o 3 do końca gry."}, {"sid":"intelligence_4_buff_description","text":"Wartość wiedzy bohatera jest zwiększona o 4 do końca gry."}, {"sid":"defence_1_buff_alt_description","text":"Wartość obrony bohatera jest zwiększona o 1 do końca misji."}, {"sid":"defence_2_buff_alt_description","text":"Wartość obrony bohatera jest zwiększona o 2 do końca misji."}, {"sid":"defence_3_buff_alt_description","text":"Wartość obrony bohatera jest zwiększona o 3 do końca misji."}, {"sid":"defence_4_buff_alt_description","text":"Wartość obrony bohatera jest zwiększona o 4 do końca misji."}, {"sid":"offence_1_buff_alt_description","text":"Wartość ataku bohatera jest zwiększona o 1 do końca misji."}, {"sid":"offence_2_buff_alt_description","text":"Wartość ataku bohatera jest zwiększona o 2 do końca misji."}, {"sid":"offence_3_buff_alt_description","text":"Wartość ataku bohatera jest zwiększona o 3 do końca misji."}, {"sid":"offence_4_buff_alt_description","text":"Wartość ataku bohatera jest zwiększona o 4 do końca misji."}, {"sid":"spellPower_1_buff_alt_description","text":"Wartość mocy zaklęć bohatera jest zwiększona o 1 do końca misji."}, {"sid":"spellPower_2_buff_alt_description","text":"Wartość mocy zaklęć bohatera jest zwiększona o 2 do końca misji."}, {"sid":"spellPower_3_buff_alt_description","text":"Wartość mocy zaklęć bohatera jest zwiększona o 3 do końca misji."}, {"sid":"spellPower_4_buff_alt_description","text":"Wartość mocy zaklęć bohatera jest zwiększona o 4 do końca misji."}, {"sid":"intelligence_1_buff_alt_description","text":"Wartość wiedzy bohatera jest zwiększona o 1 do końca misji."}, {"sid":"intelligence_2_buff_alt_description","text":"Wartość wiedzy bohatera jest zwiększona o 2 do końca misji."}, {"sid":"intelligence_3_buff_alt_description","text":"Wartość wiedzy bohatera jest zwiększona o 3 do końca misji."}, {"sid":"intelligence_4_buff_alt_description","text":"Wartość wiedzy bohatera jest zwiększona o 4 do końca misji."}, {"sid":"allStat_1_buff_alt_description","text":"Wartości ataku, obrony, mocy zaklęć i wiedzy bohatera są zwiększone o 2 do końca misji."}, {"sid":"unitCrit","text":"Szczęśliwy Traf!"}, {"sid":"unitAnticrit","text":"Nieszczęśliwy Traf..."}, {"sid":"unitWaiting","text":"Oczekiwanie"}, {"sid":"unitPassTurn","text":"Pomija turę"}, {"sid":"unitExtraTurn","text":"Wysokie morale!"}, {"sid":"unitFailTurn","text":"Niskie morale!"}, {"sid":"startBattleBtn","text":"Powtórz walkę ręcznie"}, {"sid":"autoBattleBtn","text":"Zaakceptuj wyniki autowalki"}, {"sid":"unit_health","text":"Zdrowie"}, {"sid":"unit_health_description_detailed","text":"PZ pojedynczej jednostki z oddziału. Kiedy poziom PZ jednostki spadnie do 0, oddział traci jedną jednostkę."}, {"sid":"unit_attack","text":"Atak"}, {"sid":"unit_defence","text":"Obrona"}, {"sid":"unit_damage","text":"Zadawane obrażenia"}, {"sid":"unit_luck","text":"Szczęście"}, {"sid":"unit_moral","text":"Morale"}, {"sid":"unit_init","text":"Inicjatywa"}, {"sid":"unit_speed","text":"Szybkość"}, {"sid":"unit_immune","text":"Niewrażliwość"}, {"sid":"unit_unaffected","text":"Brak efektu"}, {"sid":"unit_count","text":"Liczba"}, {"sid":"unit_count_description_detailed","text":"Liczba jednostek w oddziale, która wpływa na zadawane przez niego obrażenia. Gdy liczba ta spadnie do 0, oddział ginie i nie bierze już udziału w walce."}, {"sid":"battle_show_info","text":"Informacje o bohaterze"}, {"sid":"battle_show_info_block","text":"Niedostępne"}, {"sid":"battle_focus_info","text":"Skupienie to zasób specjalny wykorzystywany do aktywowania zdolności stworzeń i bohatera.\nAby użyć zdolności, armia zużywa ładunki skupienia.\n1 ładunek skupienia = 6 punktów skupienia.\n\nArmia generuje skupienie, gdy jej stworzenia atakują lub otrzymują obrażenia:\n • Wszystkie stworzenia generują 1 punkt skupienia przy ataku, z wyjątkiem stworzeń atakujących wręcz, które generują 2 punkty skupienia.\n • Wszystkie stworzenia generują 1 punkt skupienia po otrzymaniu obrażeń."}, {"sid":"victory_loc","text":"Zwycięstwo"}, {"sid":"defeat_loc","text":"Porażka"}, {"sid":"win_condition_0","text":"Fabularny"}, {"sid":"win_condition_0_desc","text":"Warunki zwycięstwa są określone przez scenariusz mapy."}, {"sid":"win_condition_1","text":"Klasyczny"}, {"sid":"win_condition_1_desc","text":"Pokonaj wszystkich wrogich bohaterów i przejmij każde wrogie miasto, aby wygrać."}, {"sid":"win_condition_2","text":"Przejęcie stolicy"}, {"sid":"win_condition_2_desc","text":"Przejmij początkowe miasto przeciwnika, aby wygrać."}, {"sid":"win_condition_3","text":"Utrzymanie stolicy"}, {"sid":"win_condition_3_desc","text":"Przejmij początkowe miasto przeciwnika i utrzymaj je przez określoną liczbę dni w grze, aby wygrać."}, {"sid":"win_condition_4","text":"Finałowa walka"}, {"sid":"win_condition_4_desc","text":"Zmierz się z wrogim bohaterem w finałowej walce. Zwycięzca wygrywa grę."}, {"sid":"win_condition_5","text":"Utrzymanie miasta"}, {"sid":"win_condition_5_desc","text":"Przejmij oznaczone neutralne miasto i utrzymaj je przez określoną liczbę dni w grze, aby wygrać."}, {"sid":"win_condition_6","text":"Turniej"}, {"sid":"win_condition_6_desc","text":"Zmierz się z wrogim bohaterem w serii walk. Zwycięzca większości bitew wygrywa grę."}, {"sid":"win_condition_7","text":"Bitwa o stolicę"}, {"sid":"win_condition_7_desc","text":"Przejmij początkowe miasto przeciwnika, aby wywołać finałową walkę z wrogim bohaterem. Zwycięzca wygrywa grę."}, {"sid":"default_scenario_name_1","text":"Bitwa o zasoby"}, {"sid":"default_scenario_name_2","text":"Król wyspy"}, {"sid":"default_scenario_name_3","text":"Smocza Przełęcz"}, {"sid":"default_scenario_name_4","text":"Czas zmian"}, {"sid":"default_scenario_name_5","text":"Watażkowie"}, {"sid":"default_scenario_name_6","text":"Finałowa walka"}, {"sid":"templates_description_default_scenario","text":"Klasyczny scenariusz, w którym musisz pokonać wszystkich przeciwników."}, {"sid":"templates_description_pve_yin_yang","text":"Najlepiej przystosowany do trybu dla jednego gracza.\nPokonaj zarówno Światło, jak i Mrok na swojej drodze do chwały!"}, {"sid":"templates_description_pve_one_for_all","text":"Najlepiej przystosowany do trybu dla jednego gracza.\nObroń mieszkańców tych ziem przed wrogimi najeźdźcami!"}, {"sid":"templates_description_pve_last_stand","text":"Najlepiej przystosowany do trybu dla jednego gracza.\nJesteś władcą ostatniego przyczółku. Broń go przed nadciągającymi wrogami i broń swojej stolicy."}, {"sid":"templates_description_pve_nuclear","text":"Najlepiej przystosowany do trybu dla pojedynczego gracza.\nPokonaj otaczających cię wrogów, zanim staną się na tyle silni, by zagrozić całemu światu!"}, {"sid":"templates_description_pve_hard_place","text":"Najlepiej przystosowany do trybu dla pojedynczego gracza.\nPrzetrwaj na trudnym, skalistym terenie, podczas gdy tutejsi władcy skaczą sobie nawzajem do gardeł."}, {"sid":"templates_description_pve_highway","text":"Najlepiej przystosowany do trybu dla jednego gracza.\nWyrusz w podróż pełną odkryć i niebezpieczeństw! Zmierz się z wrogim bohaterem i go pokonaj."}, {"sid":"templates_description_pve_sworn","text":"Najlepiej przystosowany do trybu dla jednego gracza.\nWymierz sprawiedliwość dwóm banitom ukrywającym się na tych ziemiach. Bądź czujny — zło nadciąga!"}, {"sid":"templates_description_pve_junction","text":"Najlepiej przystosowany do trybu dla pojedynczego gracza.\nWybierz drogę mądrze, gdyż tylko jedna wiedzie do zwycięstwa, i pokonaj grasujących na niej włóczęgów."}, {"sid":"templates_description_pve_all_around","text":"Najlepiej przystosowany do trybu dla jednego gracza.\nPrzetrwaj ataki wielu wrogów w samotnej podróży i udowodnij, że nikt nie ma z tobą szans!"}, {"sid":"templates_description_pve_staircase","text":"Najlepiej przystosowany do trybu dla jednego gracza.\nDojdź na sam szczyt, zmierz się ze swymi wrogami i zniszcz każdego, kto stanie ci na drodze!"}, {"sid":"templates_description_jebus_cross","text":"Ten szablon pełen jest niesamowitych skarbów! Dotrzyj do jego centrum, zanim twój przeciwnik zrobi to pierwszy — i zapewnij sobie zwycięstwo w finałowej walce."}, {"sid":"templates_description_harmony","text":"Pokonaj wrogiego bohatera i przejmij jego początkowe miasto, aby zapewnić sobie zwycięstwo w finałowej walce. Broń swojej własnej stolicy za wszelką cenę!"}, {"sid":"templates_description_helltide","text":"Wyzwij wroga na pojedynek na Arenie Piekielnego Światła lub zaczekaj na kolejny miesiąc, a bitwa zacznie się automatycznie. Zwycięzca bierze wszystko!"}, {"sid":"templates_description_hellway","text":"Rozwijaj swoje miasta i wzmacniaj armię, by pokonywać przeciwnika w serii cotygodniowych bitew."}, {"sid":"templates_description_universe","text":"Siedziby spoza miasta nie zapewniają cotygodniowego przyrostu — mądrze zarządzaj swoją armią i pokonaj przeciwnika!"}, {"sid":"templates_description_shamrock","text":"Rozwijaj ekonomię, rozbudowuj swoje miasta, ruszaj ku przygodzie i pokonaj swoich przeciwników w wyścigu o dominację!"}, {"sid":"templates_description_hellmonth","text":"Masz tylko 28 dni i kilka bitew z przeciwnikami. Skoncentruj się na rozwijaniu miast i rozbudowie armii, aby zapewnić sobie zwycięstwo!"}, {"sid":"templates_description_hellblitz","text":"Wyrusz na nieodkryte ziemie pełne bogactw – sięgnij po nagrody i przygotuj się na starcie z przeciwnikiem, który czeka u kresu tej podróży!"}, {"sid":"templates_description_chosen_one","text":"Wielu bohaterów, lecz tylko jeden z nich zostanie wybrany! Przygotuj swojego bohatera początkowego, który będzie czempionem broniącym twojego honoru w turnieju!"}, {"sid":"templates_description_Infinity","text":"Bierz udział w wyścigu przez zapomniane krainy pełne nieprzebranych skarbów! Przechytrz przeciwnika, by zwyciężyć."}, {"sid":"templates_description_last_fortress","text":"Broń swojej ostatniej twierdzy — jej utrata oznacza przegraną! Walcz z siłami wroga i poszerzaj swoje terytorium."}, {"sid":"templates_description_flower","text":"Walcz ze swoim wrogiem w turnieju, aż któreś z was wygra trzy razy. Wędruj po niebezpiecznych terenach na swoich ziemiach, aby zdobyć przewagę!"}, {"sid":"templates_description_helix","text":"Wyruszasz na niesamowite poszukiwania skarbów! Przechytrz swojego przeciwnika, przejmij jego stolicę i utrzymaj ją, aby zapewnić sobie zwycięstwo!"}, {"sid":"templates_description_anarchy","text":"Zanurz się w całkowitym chaosie — żadnych zasad ani reguł, a teren jest zdradliwy! Doświadcz Heroes of Might and Magic z zupełnie nowej perspektywy!"}, {"sid":"templates_description_torrent","text":"Ahoj, tam na morzu!"}, {"sid":"templates_description_christmas_tree","text":"Podróżuj po świątecznym drzewku, zbierając skarby z Puszek Pandory pozawieszanych na jego gałęziach. Zmierz się z wrogiem w walce i świętuj swoje zwycięstwo!"}, {"sid":"templates_description_conquest","text":"Podbij całą mapę wraz z armią z twojego miasta, konsekwentnie zdobywając kolejne terytoria. Czekają na ciebie ogromne bogactwa i niezwykłe przygody!"}, {"sid":"templates_description_crossroads","text":"Mądrze wybieraj swoją drogę — każda z nich kryje skarby, ale niektóre są cenniejsze od innych!"}, {"sid":"templates_description_diamond","text":"Pobliskie lądy skrywają skarby, jednak nie tylko ty ich szukasz! Pokonaj swoich przeciwników, bo inaczej wrócisz z pustymi rękami!"}, {"sid":"templates_description_expanse","text":"Jałowy, lecz ekscytujący szablon. Niewiele tu zasobów, artefaktów i obiektów. Walcz z wieloma przeciwnikami, konsekwentnie się rozwijaj i podbijaj te ziemie!"}, {"sid":"templates_description_fairn_square","text":"Sprawa wygląda prosto — możesz mieć tylu bohaterów, ile kontrolowanych miast! Podbijaj więcej terenów, aby stworzyć potężną drużynę i pokonać wrogów."}, {"sid":"templates_description_hallway","text":"Twoje miasta są oddzielone terenami pełnymi potworów. Spróbuj zbudować połączenia między nimi, zjednocz swoje armie, zdobądź skarby i pokonaj wszystkich wrogów!"}, {"sid":"templates_description_ikarus","text":"Im więcej przeciwników, tym weselej! Bądź pierwszym graczem, który dotrze do „Słońca” — centralnej części szablonu, gdzie czekają nieprzebrane skarby."}, {"sid":"templates_description_jebus_outcast","text":"Bogaty szablon stworzony do grania armią z jednej frakcji. Zgromadź potężne siły z jednostek znalezionych w Puszkach Pandory i zmierz się z wrogiem w centrum."}, {"sid":"templates_description_kerberos","text":"Jałowy szablon w sam raz do intensywnej gry dla 3–6 graczy. Pokonuj sąsiadów w wyścigu do centralnego obszaru. Dotrzyj tam jak najszybciej, aby zwyciężyć!"}, {"sid":"templates_description_king_of_the_hill","text":"Wrogowie czają się wszędzie! Aby zostać Królem Wzgórza w centralnym obszarze tej jałowego szablonu, musisz wywalczyć sobie drogę w niekończących się bitwach."}, {"sid":"templates_description_memory_lane","text":"Ten szablon zawiera wiele różnych obszarów do odkrycia! Nie ma tu jednak dróg prowadzących do miejsc ze skarbami, musisz więc odnaleźć swą własną ścieżkę!"}, {"sid":"templates_description_mini_nostalgia","text":"Pokonaj pobliskich przeciwników SI i zdobądź chronione przez nich skarby, zanim zmierzysz się ze swoim ostatecznym wrogiem."}, {"sid":"templates_description_miracle","text":"Niewiele zasobów i złota. Twój przeciwnik potrzebuje cudu, by wygrać... ale ty także."}, {"sid":"templates_description_mlyn","text":"Wykorzystaj atuty swojej frakcji, aby zdobyć przewagę! Dotrzyj do centrum wyłącznie ze swoją rodzimą armią i zmiażdż wroga niczym moździerz miażdży ziarna."}, {"sid":"templates_description_octojebus","text":"Chcesz zagrać z gromadą przyjaciół? Ten szablon dla 8 graczy jest idealny! Zdobądź każdy przedmiot, przebij się do centrum i dołącz do bitwy o zwycięstwo!"}, {"sid":"templates_description_pyramid","text":"Wespnij się na szczyt piramidy, gdzie czekają ogromne skarby! Aby je zdobyć, musisz jednak walczyć nie z jednym, a z dwoma przeciwnikami!"}, {"sid":"templates_description_showdown","text":"Siedmiu przeciwników, żadnych zasobów, żadnego złota… Jak ktokolwiek może wygrać w tak trudnych warunkach? To test dla twojego sprytu i szczęścia!"}, {"sid":"templates_description_spider","text":"Ten szablon przypomina pajęczą sieć usianą wieloma obszarami i przeciwnikami. Nie ma tu wielu bogactw i do tego łatwo się w niej pogubić."}, {"sid":"templates_description_trinity_one","text":"Bogaty szablon, który pozwala wybrać jedną z trzech ścieżek prowadzących do wroga. Im krótsza ścieżka, tym więcej niebezpieczeństw — ale również więcej skarbów."}, {"sid":"templates_description_trinity","text":"Bogaty szablon, który pozwala wybrać jedną z trzech ścieżek prowadzących do wroga. Im krótsza ścieżka, tym więcej niebezpieczeństw — ale również więcej skarbów."}, {"sid":"templates_description_vendetta","text":"Udało ci się zdobyć zwój z kluczowymi zaklęciami mapy świata. Użyj ich, aby podbić te ziemie, zdobyć wszystkie skarby w ich centrum i zmiażdżyć przeciwnika!"}, {"sid":"templates_description_eye_of_the_storm","text":"Ta wojna nie ma końca… a może jednak? Pokonaj strażników w centrum mapy, gdzie wszyscy bez wahania do ciebie dołączą."}, {"sid":"templates_description_wastelands","text":"Miesiąc zarazy kompletnie wyniszczył te ziemie… Aby zdobyć zasoby i przetrwać, musisz dotrzeć do dalekich terytoriów i podbić je."}, {"sid":"templates_description_jadame_diplomacy","text":"Zaprezentuj swoje zdolności dyplomatyczne i zbierz niepokonaną armię na tym olbrzymim szablonie!"}, {"sid":"templates_description_symmetry","text":"Masz już dość niesprawiedliwego generowania map? Udowodnij swój kunszt bitewny na tej arenie, gdzie obaj gracze zaczynają w niemal identycznych obszarach."}, {"sid":"templates_description_sprint","text":"Bieg z przeszkodami: dotrzyj do najbogatszych terenów, walcząc po drodze z przeciwnikiem. Ten, kto zwycięży więcej razy, wygrywa wyścig!"}, {"sid":"templates_description_zookeeper","text":"Susza nawiedziła Jadame. Uratuj grolle i znajdź im nowe schronienie w oazie! Strzeż się jednak — ktoś inny także ostrzy sobie zęby na ten rajski zakątek."}, {"sid":"templates_description_arcade","text":"W pełni zbudowane miasta, potężne armie i bohaterowie na maksymalnym poziomie. Masz wszystkie karty, teraz udowodnij swoją przewagę!"}, {"sid":"templates_description_madness","text":"Prosty szablon do szybkiej rozgrywki ograniczonej czasowo. Zanurz się w gorączkowych zmaganiach i walcz, by wypłynąć z nich zwycięsko!"}, {"sid":"templates_description_maze","text":"Ślepa uliczka, starcie z wrogiem czy skarb czekający na odkrycie? Odnajdź drogę w tym zagmatwanym labiryncie i zwerbuj po drodze jak najwięcej sojuszników!"}, {"sid":"templates_description_symphony","text":"Nie ma większego klasyka niż ta symfonia. Licz tylko na siebie i swoje początkowe miasto, bo nikt inny ci nie pomoże."}, {"sid":"achievement_1_name","text":"Edukacja Podstawowa"}, {"sid":"achievement_1_description","text":"Ukończ główny samouczek."}, {"sid":"achievement_2_name","text":"Wzór Heroizmu"}, {"sid":"achievement_2_description","text":"Ukończ wszystkie wyzwania z samouczka."}, {"sid":"achievement_3_name","text":"Akt I"}, {"sid":"achievement_3_description","text":"Ukończ akt I kampanii."}, {"sid":"achievement_4_name","text":"Akt II"}, {"sid":"achievement_4_description","text":"Ukończ akt II kampanii."}, {"sid":"achievement_5_name","text":"Akt III"}, {"sid":"achievement_5_description","text":"Ukończ akt III kampanii."}, {"sid":"achievement_6_name","text":"Rozdwojenie Jaźni"}, {"sid":"achievement_6_description","text":"Zwerbuj Lafiura."}, {"sid":"achievement_7_name","text":"Szanowane Towarzystwo"}, {"sid":"achievement_7_description","text":"Zwerbuj lorda Galthrana."}, {"sid":"achievement_8_name","text":"Zagubiona Rycerka"}, {"sid":"achievement_8_description","text":"Zwerbuj Valentinę."}, {"sid":"achievement_9_name","text":"Przełamując Lody"}, {"sid":"achievement_9_description","text":"Zwerbuj Lyssarę."}, {"sid":"achievement_10_name","text":"Miłosierdzie Ariadny"}, {"sid":"achievement_10_description","text":"Zadbaj, by choć jeden minotaur przeżył misję Zbiorowzgórza."}, {"sid":"achievement_11_name","text":"Cudaczna Świta"}, {"sid":"achievement_11_description","text":"Zwerbuj wszystkie kociorożce podczas misji „W las”."}, {"sid":"achievement_25_name","text":"Lernejskie rozwiązania"}, {"sid":"achievement_25_description","text":"Zwerbuj wszystkie piekielne hydry podczas misji „W las”."}, {"sid":"achievement_12_name","text":"Cierpliwość Jest Cnotą"}, {"sid":"achievement_12_description","text":"Rozwiąż zagadkę Okruchu Łagodności podczas misji „Niekończący się konflikt”."}, {"sid":"achievement_13_name","text":"Przepełnia Cię Determinacja"}, {"sid":"achievement_13_description","text":"Ścigaj i złap czarnoksiężnika podczas misji Płonące serca."}, {"sid":"achievement_14_name","text":"Argument Siły"}, {"sid":"achievement_14_description","text":"Pokonaj Starego Pielgrzyma podczas misji Płonące serca."}, {"sid":"achievement_15_name","text":"Ogniste Negocjacje"}, {"sid":"achievement_15_description","text":"Oprzyj się heroldowi Ważkiego Króla podczas misji „Pakt z wampirem”."}, {"sid":"achievement_16_name","text":"Kuszenie Bez Końca"}, {"sid":"achievement_16_description","text":"Oprzyj się heroldowi Ważkiego Króla podczas misji „Na ratunek rycerce”."}, {"sid":"achievement_17_name","text":"Chroniąc Obrońcę"}, {"sid":"achievement_17_description","text":"Ocal anioła podczas misji Zepsucie."}, {"sid":"achievement_18_name","text":"Błogosławieni Niech Będą Łagodni"}, {"sid":"achievement_18_description","text":"Ocal wszystkich alvaryjskich chłopów podczas misji „Alvar diruil”."}, {"sid":"achievement_19_name","text":"Witaj Pod Kopułą!"}, {"sid":"achievement_19_description","text":"Rozegraj rozgrywkę na arenie."}, {"sid":"achievement_20_name","text":"Pojedynek Mistrzów"}, {"sid":"achievement_20_description","text":"Rozegraj rozgrywkę w trybie pojedynczego bohatera."}, {"sid":"achievement_21_name","text":"Jeszcze Jedna Tura"}, {"sid":"achievement_21_description","text":"Rozegraj klasyczną rozgrywkę."}, {"sid":"achievement_22_name","text":"OsIąGnIęCiE!!!"}, {"sid":"achievement_22_description","text":"Użyj zwojów leśnych duszków TAK JAK TRZEBA podczas misji „Niekończący się konflikt”."}, {"sid":"achievement_23_name","text":"Coś Tu Zostało Niedokończone"}, {"sid":"achievement_23_description","text":"Zapomnij spełnić obietnicę daną troglodycie w misji „Na ratunek rycerce”."}, {"sid":"achievement_24_name","text":"NecronomiNIE!"}, {"sid":"achievement_24_description","text":"Zniszcz wszystkie wzmacniacze podczas misji „Zdrajca”."}, {"sid":"steam_status_1","text":"Walczy na arenie"}, {"sid":"steam_status_2","text":"Rusza ku przygodzie w trybie pojedynczego gracza"}, {"sid":"steam_status_3","text":"Eksploruje świat w trybie klasycznym"}, {"sid":"steam_status_4","text":"Tworzy nową potyczkę"}, {"sid":"steam_status_5","text":"Dołącza do potyczki"}, {"sid":"steam_status_6","text":"Szuka przeciwnika"}, {"sid":"steam_status_7","text":"Obserwuje potyczkę"}, {"sid":"steam_status_8","text":"W menu głównym"}, {"sid":"steam_status_9","text":"Rozgrywa samouczek"}, {"sid":"steam_status_10","text":"Rozgrywa misję Zbiorowzgórza"}, {"sid":"steam_status_11","text":"Rozgrywa misję W las"}, {"sid":"steam_status_12","text":"Rozgrywa misję Niekończący się konflikt"}, {"sid":"steam_status_13","text":"Rozgrywa misję Płonące serca"}, {"sid":"steam_status_14","text":"Rozgrywa misję Pakt z wampirem"}, {"sid":"steam_status_15","text":"Rozgrywa misję Na ratunek rycerce"}, {"sid":"steam_status_16","text":"Rozgrywa misję Zdrajca"}, {"sid":"steam_status_17","text":"Rozgrywa misję Zepsucie"}, {"sid":"steam_status_18","text":"Rozgrywa misję Alvar diruil"}, {"sid":"steam_status_19","text":"Tworzy nową przygodę!"}, {"sid":"steam_status_20","text":"Przygotowuje się do walki na arenie"}, {"sid":"steam_status_21","text":"Przygotowuje się do gry"}, {"sid":"base_class_living","text":"Żyjące stworzenie"}, {"sid":"base_class_living_description","text":"Obdarzony pełną świadomością mieszkaniec Jadame.\n\nZakres morale: od -{1} do {0}.\nZakres szczęścia: od -{3} do {2}.\n\nPoległe żyjące stworzenia wliczają się do mocy wskrzeszającej nekromancji po walce."}, {"sid":"base_class_magic_creature","text":"Magiczne stworzenie"}, {"sid":"base_class_magic_creature_description","text":"Zwierzę lub stworzenie przypominające zwierzę. Bestie na Jadame często posiadają magiczne zdolności, a mieszkańcy innych sfer żywiołowych nawet jeszcze częściej.\n\nZakres morale: od -{1} do {0}.\nZakres szczęścia: od -{3} do {2}.\n\nPoległe magiczne stworzenia wliczają się do mocy wskrzeszającej nekromancji po walce."}, {"sid":"base_class_dragon","text":"Smok"}, {"sid":"base_class_dragon_description","text":"Potężne starożytne stworzenie, często inteligentne i obdarzone potężną magią.\n\nZakres morale: od {1} do {0}.\nZakres szczęścia: od {3} do {2}.\n\nPoległe smoki wliczają się do mocy wskrzeszającej nekromancji po walce."}, {"sid":"base_class_demon","text":"Pomiot Roju"}, {"sid":"base_class_demon_description","text":"Fragment Roju służącego potężnemu władcy zaświatów.\n\nZakres morale: od -{1} do {0}.\nZakres szczęścia: od -{3} do {2}.\n\nPoległe pomioty Roju wliczają się do mocy wskrzeszającej nekromancji po walce."}, {"sid":"base_class_undead","text":"Nieumarły"}, {"sid":"base_class_undead_description","text":"Stworzenie lub istota, której życie zostało przedłużone z użyciem nienaturalnych środków.\n\nMorale: zawsze neutralne.\nZakres szczęścia: od -{1} do {0}.\n\nPolegli nieumarli NIE wliczają się do mocy wskrzeszającej nekromancji po walce."}, {"sid":"base_class_embodiment","text":"Ucieleśnienie"}, {"sid":"base_class_embodiment_description","text":"Duch, dusza lub inna nieuchwytna moc zjednoczona w materialnej formie.\n\nZakres morale: od -{1} do {0}.\nZakres szczęścia: od -{3} do {2}.\n\nPoległe ucieleśnienia NIE wliczają się do mocy wskrzeszającej nekromancji po walce."}, {"sid":"base_class_construct","text":"Konstrukt"}, {"sid":"base_class_construct_description","text":"Bezwładna materia, która została ożywiona za pomocą magii lub innych środków.\n\nMorale: zawsze neutralne.\nSzczęście: zawsze neutralne.\n\nPoległe konstrukty NIE wliczają się do mocy wskrzeszającej nekromancji po walce."}, {"sid":"base_class_caster","text":"Mistrzostwo zdolności"}, {"sid":"base_class_caster_description","text":"Może używać zdolności aktywnych w walce."}, {"sid":"base_passive_melee_attack_name","text":"Atak wręcz"}, {"sid":"base_passive_melee_attack_description","text":"Może atakować tylko sąsiadujących wrogów. Prowokuje kontrataki."}, {"sid":"base_passive_melee_attack_no_counter_name","text":"Atak wręcz"}, {"sid":"base_passive_melee_attack_no_counter_description","text":"Może atakować tylko sąsiadujących wrogów. Przeciwnicy nie dokonują kontrataku."}, {"sid":"base_passive_remote_attack_name","text":"Atak o dużym zasięgu"}, {"sid":"base_passive_remote_attack_description","text":"Ma atak, który może trafić cel na kolejnym polu za sąsiadującym. Nie prowokuje kontrataków i nie ustawia używającego obok celu."}, {"sid":"base_passive_remote_attack_penalty_name","text":"Atak o dużym zasięgu"}, {"sid":"base_passive_remote_attack_penalty_description","text":"Ma atak, który może trafić cel na kolejnym polu za sąsiadującym. Nie prowokuje kontrataków i nie ustawia używającego obok celu.\nAtak wręcz zadaje -{0} pkt. obrażeń."}, {"sid":"base_passive_ranged_attack_name","text":"Atak dystansowy"}, {"sid":"base_passive_ranged_attack_description","text":"Może atakować przeciwników z dowolnej odległości. Zostaje zastąpiony słabszym atakiem wręcz, jeśli wróg jest na polu sąsiednim. -{3}% zadawanych obrażeń od ataku wręcz.\nJeśli cel znajduje się {0} lub więcej pól dalej, zadaje -{1}% obrażeń za każde pole (aż do -{2}%)."}, {"sid":"base_passive_ranged_attack_no_range_name","text":"Atak dystansowy"}, {"sid":"base_passive_ranged_attack_no_range_description","text":"Może atakować przeciwników z dowolnej odległości. Zostaje zastąpiony słabszym atakiem wręcz, jeśli wróg jest na polu sąsiednim. -{0}% zadawanych obrażeń od ataku wręcz."}, {"sid":"base_passive_ranged_attack_no_close_name","text":"Atak dystansowy"}, {"sid":"base_passive_ranged_attack_no_close_description","text":"Może atakować przeciwników z dowolnej odległości. \nJeśli cel znajduje się {0} lub więcej pól dalej, zadaje -{1}% obrażeń za każde pole (aż do -{2}%)."}, {"sid":"base_passive_ranged_attack_no_range_close_name","text":"Atak dystansowy"}, {"sid":"base_passive_ranged_attack_no_range_close_description","text":"Może atakować przeciwników z dowolnej odległości."}, {"sid":"base_passive_duelist_name","text":"Szermierz"}, {"sid":"base_passive_duelist_description","text":"Nie otrzymuje kar za ataki wręcz, zadając pełne obrażenia."}, {"sid":"base_passive_sharpshooter_name","text":"Snajper"}, {"sid":"base_passive_sharpshooter_description","text":"Ataki dystansowe zadają pełne obrażenia dystansowe z dowolnej odległości."}, {"sid":"base_passive_double_strike_name","text":"Podwójne uderzenie"}, {"sid":"base_passive_double_strike_description","text":"Uderza dwa razy, gdy wykonuje atak."}, {"sid":"base_passive_double_strike_melee_attack_name","text":"Podwójne uderzenie wręcz"}, {"sid":"base_passive_double_strike_melee_attack_description","text":"Uderza dwa razy, gdy wykonuje atak wręcz."}, {"sid":"base_passive_double_strike_remote_attack_name","text":"Podwójne uderzenie atakiem o dużym zasięgu"}, {"sid":"base_passive_double_strike_remote_attack_description","text":"Uderza dwa razy, gdy wykonuje atak o dużym zasięgu."}, {"sid":"base_passive_double_strike_ranged_attack_name","text":"Podwójny strzał"}, {"sid":"base_passive_double_strike_ranged_attack_description","text":"Uderza dwa razy, gdy wykonuje atak dystansowy."}, {"sid":"base_passive_quickness_name","text":"Zwinność"}, {"sid":"base_passive_quickness_description","text":"Może uderzać atakiem dystansowym nawet sąsiadującego wroga."}, {"sid":"base_passive_magic_attack_name","text":"Atak magiczny"}, {"sid":"base_passive_magic_attack_description","text":"Ataki zadają obrażenia od magii, które nie są zależne od wartości ataku napastnika ani obrony celu, ale są redukowane przez konkretne umiejętności i zdolności."}, {"sid":"base_passive_pure_attack_name","text":"Czysty atak"}, {"sid":"base_passive_pure_attack_description","text":"Ataki zadają czyste obrażenia, które nie są zależne od wartości ataku napastnika ani obrony celu."}, {"sid":"base_passive_noncounter_name","text":"Błyskawiczne Uderzenie"}, {"sid":"base_passive_noncounter_description","text":"Przeciwnicy nie dokonują kontrataku."}, {"sid":"base_passive_countershot_name","text":"Snajperski Kontratak"}, {"sid":"base_passive_countershot_description","text":"Kontratakuje po trafieniu atakiem dystansowym."}, {"sid":"base_passive_alert_name","text":"Odparcie"}, {"sid":"base_passive_alert_description","text":"Gdy to stworzenie zostanie zaatakowane, wykona kontratak przed atakiem wroga."}, {"sid":"base_passive_double_counterattack_name","text":"Podwójny Kontratak"}, {"sid":"base_passive_double_counterattack_description","text":"Kontratakuje dwa razy: raz przed atakiem przeciwnika i raz po nim."}, {"sid":"base_passive_aware_1_name","text":"Czujność I"}, {"sid":"base_passive_aware_1_description","text":"Może kontratakować dwa razy na rundę."}, {"sid":"base_passive_aware_2_name","text":"Czujność II"}, {"sid":"base_passive_aware_2_description","text":"Może kontratakować nieograniczoną liczbę razy w rundzie."}, {"sid":"base_passive_flyer_name","text":"Latanie"}, {"sid":"base_passive_flyer_description","text":"Ruch ignoruje przeszkody i pułapki."}, {"sid":"base_passive_floating_name","text":"Unoszenie się"}, {"sid":"base_passive_floating_description","text":"Ruch ignoruje pułapki, ale nie przeszkody."}, {"sid":"base_passive_blink_name","text":"Mignięcie"}, {"sid":"base_passive_blink_description","text":"Teleportuje bezpośrednio na docelowe pole, ignorując przeszkody i pułapki."}, {"sid":"base_passive_immunity_magic_1_name","text":"Niewrażliwość Magiczna I"}, {"sid":"base_passive_immunity_magic_1_description","text":"Niewrażliwość na zaklęcia 1. stopnia oraz zdolności stworzeń."}, {"sid":"base_passive_immunity_magic_1_description_alt","text":"Niewrażliwość na zaklęcia 1. stopnia."}, {"sid":"base_passive_immunity_magic_2_name","text":"Niewrażliwość Magiczna II"}, {"sid":"base_passive_immunity_magic_2_description","text":"Niewrażliwość na zaklęcia 2. stopnia i słabsze oraz zdolności stworzeń."}, {"sid":"base_passive_immunity_magic_2_description_alt","text":"Niewrażliwość na zaklęcia 2. stopnia i słabsze."}, {"sid":"base_passive_immunity_magic_3_name","text":"Niewrażliwość Magiczna III"}, {"sid":"base_passive_immunity_magic_3_description","text":"Niewrażliwość na zaklęcia 3. stopnia i słabsze oraz zdolności stworzeń."}, {"sid":"base_passive_immunity_magic_3_description_alt","text":"Niewrażliwość na zaklęcia 3. stopnia i słabsze."}, {"sid":"base_passive_immunity_magic_4_name","text":"Niewrażliwość Magiczna IV"}, {"sid":"base_passive_immunity_magic_4_description","text":"Niewrażliwość na zaklęcia 4. stopnia i słabsze oraz zdolności stworzeń."}, {"sid":"base_passive_immunity_magic_4_description_alt","text":"Niewrażliwość na zaklęcia 4. stopnia i słabsze."}, {"sid":"base_passive_immunity_magic_5_name","text":"Niewrażliwość Magiczna V"}, {"sid":"base_passive_immunity_magic_5_description","text":"Niewrażliwość na zaklęcia 5. stopnia i słabsze oraz zdolności stworzeń."}, {"sid":"base_passive_immunity_magic_5_description_alt","text":"Niewrażliwość na zaklęcia 5. stopnia i słabsze."}, {"sid":"base_passive_immunity_daylight_name","text":"Niewrażliwość na Magię Brzasku"}, {"sid":"base_passive_immunity_daylight_description","text":"Niewrażliwość na zaklęcia Magii Brzasku."}, {"sid":"base_passive_immunity_night_name","text":"Niewrażliwość na Magię Zmierzchu"}, {"sid":"base_passive_immunity_night_description","text":"Niewrażliwość na zaklęcia Magii Zmierzchu."}, {"sid":"base_passive_immunity_spacetime_name","text":"Niewrażliwość na Magię Tajemną"}, {"sid":"base_passive_immunity_spacetime_description","text":"Niewrażliwość na zaklęcia Magii Tajemnej."}, {"sid":"base_passive_immunity_primal_name","text":"Niewrażliwość na Magię Pierwotną"}, {"sid":"base_passive_immunity_primal_description","text":"Niewrażliwość na zaklęcia Magii Pierwotnej."}, {"sid":"base_passive_immunity_curse_name","text":"Niewrażliwość na Klątwy"}, {"sid":"base_passive_immunity_curse_description","text":"Niewrażliwość na negatywne efekty."}, {"sid":"base_passive_immunity_bless_name","text":"Niewrażliwość na Błogosławieństwa"}, {"sid":"base_passive_immunity_bless_description","text":"Niewrażliwość na pozytywne efekty."}, {"sid":"base_passive_steelskin_0_name","text":"Obrona Wręcz I"}, {"sid":"base_passive_steelskin_1_name","text":"Obrona Wręcz II"}, {"sid":"base_passive_steelskin_2_name","text":"Obrona Wręcz III"}, {"sid":"base_passive_steelskin_3_name","text":"Obrona Wręcz IV"}, {"sid":"base_passive_steelskin_description","text":"Otrzymuje {0}% mniej obrażeń od ataków wręcz."}, {"sid":"base_passive_steelskin_description_upg","text":"Otrzymuje {0}% mniej obrażeń od ataków wręcz."}, {"sid":"base_passive_steelskin_description_upg_alt","text":"Otrzymuje {0}% mniej obrażeń od ataków wręcz."}, {"sid":"base_passive_evasive_0_name","text":"Obrona Dystansowa I"}, {"sid":"base_passive_evasive_1_name","text":"Obrona Dystansowa II"}, {"sid":"base_passive_evasive_2_name","text":"Obrona Dystansowa III"}, {"sid":"base_passive_evasive_3_name","text":"Obrona Dystansowa IV"}, {"sid":"base_passive_evasive_description","text":"Otrzymuje {0}% mniej obrażeń od ataków dystansowych."}, {"sid":"base_passive_evasive_description_upg","text":"Otrzymuje {0}% mniej obrażeń od ataków dystansowych."}, {"sid":"base_passive_evasive_description_upg_alt","text":"Otrzymuje {0}% mniej obrażeń od ataków dystansowych."}, {"sid":"base_passive_resistant_0_name","text":"Obrona Magiczna I"}, {"sid":"base_passive_resistant_1_name","text":"Obrona Magiczna II"}, {"sid":"base_passive_resistant_2_name","text":"Obrona Magiczna III"}, {"sid":"base_passive_resistant_3_name","text":"Obrona Magiczna IV"}, {"sid":"base_passive_resistant_description","text":"Otrzymuje {0}% mniej obrażeń od magii."}, {"sid":"base_passive_resistant_description_upg","text":"Otrzymuje {0}% mniej obrażeń od magii."}, {"sid":"base_passive_resistant_description_upg_alt","text":"Otrzymuje {0}% mniej obrażeń od magii."}, {"sid":"base_passive_absolute_resistance_name","text":"Absolutna Odporność"}, {"sid":"base_passive_absolute_resistance_description","text":"Niewrażliwość na wszelkie obrażenia od magii."}, {"sid":"base_passive_staunch_1_name","text":"Nieugiętość I"}, {"sid":"base_passive_staunch_2_name","text":"Nieugiętość II"}, {"sid":"base_passive_staunch_3_name","text":"Nieugiętość III"}, {"sid":"base_passive_staunch_description","text":"Ignoruje {0}% ataku przeciwnika przy trafieniu."}, {"sid":"base_passive_strike_pierce_1_name","text":"Przebijające Uderzenie I"}, {"sid":"base_passive_strike_pierce_2_name","text":"Przebijające Uderzenie II"}, {"sid":"base_passive_strike_pierce_3_name","text":"Przebijające Uderzenie III"}, {"sid":"base_passive_strike_pierce_description","text":"Ignoruje {0}% obrony przeciwnika."}, {"sid":"base_passive_strike_reach_1_name","text":"Smocze Zionięcie"}, {"sid":"base_passive_strike_reach_1_description","text":"Zadaje obrażenia celowi oraz każdemu stworzeniu znajdującemu się na polu bezpośrednio za nim."}, {"sid":"base_passive_strike_reach_1_description_alt","text":"Zadaje obrażenia celowi oraz każdemu wrogowi znajdującemu się bezpośrednio za nim."}, {"sid":"base_passive_strike_reach_2_name","text":"Smocze Zionięcie"}, {"sid":"base_passive_strike_reach_2_description","text":"Zadaje obrażenia celowi oraz polu znajdującemu się bezpośrednio za nim. Dodatkowy cel otrzymuje -{0}% obrażeń."}, {"sid":"base_passive_strike_reach_2_description_alt","text":"Zadaje obrażenia celowi oraz każdemu wrogowi znajdującemu się bezpośrednio za nim. Dodatkowy cel otrzymuje -{0}% obrażeń."}, {"sid":"base_passive_strike_rumble_1_name","text":"Obszarowe Uderzenie"}, {"sid":"base_passive_strike_rumble_1_description","text":"Zadaje obrażenia celowi oraz wszystkim polom dookoła niego."}, {"sid":"base_passive_strike_rumble_1_description_alt","text":"Zadaje obrażenia celowi oraz wszystkim wrogom dookoła niego."}, {"sid":"base_passive_strike_rumble_2_name","text":"Obszarowe Uderzenie"}, {"sid":"base_passive_strike_rumble_2_description","text":"Zadaje obrażenia celowi oraz wszystkim polom dookoła niego. Dodatkowe cele otrzymują -{0}% obrażeń."}, {"sid":"base_passive_strike_rumble_2_description_alt","text":"Zadaje obrażenia celowi oraz wszystkim wrogom dookoła niego. Dodatkowe cele otrzymują -{0}% obrażeń."}, {"sid":"base_passive_strike_swipe_1_name","text":"Zmiatające Uderzenie"}, {"sid":"base_passive_strike_swipe_1_description","text":"Zadaje obrażenia celowi oraz dwóm sąsiadującym polom po jego bokach."}, {"sid":"base_passive_strike_swipe_1_description_alt","text":"Zadaje obrażenia celowi oraz dwóm sąsiadującym wrogom po jego bokach."}, {"sid":"base_passive_strike_swipe_2_name","text":"Zmiatające Uderzenie"}, {"sid":"base_passive_strike_swipe_2_description","text":"Zadaje obrażenia celowi oraz dwóm sąsiadującym polom po jego bokach. Dodatkowe cele otrzymują -{0}% obrażeń."}, {"sid":"base_passive_strike_swipe_2_description_alt","text":"Zadaje obrażenia celowi oraz dwóm sąsiadującym wrogom po jego bokach. Dodatkowe cele otrzymują -{0}% obrażeń."}, {"sid":"base_passive_strike_swirl_1_name","text":"Wirowe Uderzenie"}, {"sid":"base_passive_strike_swirl_1_description","text":"Zadaje obrażenia wszystkim sąsiadującym wrogom."}, {"sid":"base_passive_strike_swirl_1_description_alt","text":"Zadaje obrażenia wszystkim sąsiadującym stworzeniom."}, {"sid":"base_passive_strike_swirl_2_name","text":"Wirowe Uderzenie"}, {"sid":"base_passive_strike_swirl_2_description","text":"Zadaje obrażenia wszystkim sąsiadującym wrogom. Dodatkowe cele otrzymują -{0}% obrażeń."}, {"sid":"base_passive_strike_swirl_2_description_alt","text":"Zadaje obrażenia wszystkim sąsiadującym stworzeniom. Dodatkowe cele otrzymują -{0}% obrażeń."}, {"sid":"base_passive_strike_tri_reach_1_name","text":"Stożkowe Uderzenie"}, {"sid":"base_passive_strike_tri_reach_1_description","text":"Zadaje obrażenia celowi, dwóm sąsiadującym polom po jego bokach oraz polom znajdującym się bezpośrednio za nimi."}, {"sid":"base_passive_strike_tri_reach_1_description_alt","text":"Zadaje obrażenia celowi, dwóm sąsiadującym wrogom po jego bokach oraz wrogom znajdującym się bezpośrednio za nimi."}, {"sid":"Ability_type_active","text":"Zdolność aktywna"}, {"sid":"Ability_type_passive","text":"Zdolność pasywna"}, {"sid":"Ability_type_attack_alt","text":"Alternatywny atak"}, {"sid":"Ability_type_attack","text":"Atak"}, {"sid":"Ability_type_attack_mod","text":"Modyfikator ataku"}, {"sid":"Ability_type_buff","text":"Pozytywny efekt"}, {"sid":"Ability_type_debuff","text":"Negatywny efekt"}, {"sid":"Ability_type_movement","text":"Ruch"}, {"sid":"Ability_type_summon","text":"Przyzwanie"}, {"sid":"Ability_type_special","text":"Specjalna"}, {"sid":"ability_once_per_battle","text":"Można użyć tylko raz na walkę."}, {"sid":"alt_text_ability_buff_duration_1","text":"{0}"}, {"sid":"alt_text_ability_buff_duration_2","text":"[ {0} za {1} jedn. w oddziale ]"}, {"sid":"alt_text_ability_buff_duration_3","text":"[ {0} + {1} za {2} jedn. w oddziale ]"}, {"sid":"alt_text_passive_buff_duration_1","text":"{0}"}, {"sid":"alt_text_passive_buff_duration_2","text":"[ {0} za {1} jedn. w oddziale ]"}, {"sid":"alt_text_passive_buff_duration_3","text":"[ {0} + {1} za {2} jedn. w oddziale ]"}, {"sid":"alt_text_ability_trap_duration_1","text":"{0}"}, {"sid":"alt_text_ability_min_damage","text":"[ {0} ]"}, {"sid":"alt_text_ability_max_damage","text":"[ {0} ]"}, {"sid":"alt_text_ability_min_max_damage_05_1","text":"[ {0}"}, {"sid":"alt_text_ability_min_max_damage_05_2","text":"{0} × liczba jednostek ]"}, {"sid":"alt_text_ability_min_max_damage_10_1","text":"[ {0}"}, {"sid":"alt_text_ability_min_max_damage_10_2","text":"{0} × liczba jednostek ]"}, {"sid":"alt_text_ability_min_max_damage_15_1","text":"[ {0}"}, {"sid":"alt_text_ability_min_max_damage_15_2","text":"{0} × liczba jednostek ]"}, {"sid":"alt_text_ability_min_max_damage_20_1","text":"[ {0}"}, {"sid":"alt_text_ability_min_max_damage_20_2","text":"{0} × liczba jednostek ]"}, {"sid":"alt_text_vampire_ability_1_damage","text":"[ {0} × liczba jednostek ]"}, {"sid":"alt_text_vampire_ability_2_damage","text":"[ {0} × liczba jednostek ]"}, {"sid":"alt_text_ability_damage","text":"[ {0} × liczba jednostek ]"}, {"sid":"alt_text_ability_baseDamage","text":"{0}"}, {"sid":"alt_text_ability_baseDamage_and_damage","text":"[ {0} + {1} × liczba jednostek ]"}, {"sid":"alt_text_passive_bonusDamage_perStack","text":"[ {0} × liczba jednostek ]"}, {"sid":"alt_text_black_dragon_revenge_damage","text":"[ {0} × liczba jednostek ]"}, {"sid":"alt_text_start_turn_damage_active","text":"[ {0} × liczba jednostek ]"}, {"sid":"alt_text_start_turn_damage_active_with_base","text":"[ {0} + {1} × liczba jednostek ]"}, {"sid":"alt_text_start_turn_damage_passive","text":"[ {0} × liczba jednostek ]"}, {"sid":"alt_text_start_turn_damage_passive_with_base","text":"[ {0} + {1} × liczba jednostek ]"}, {"sid":"alt_text_ability_common_selfheal","text":"[ {0}% × liczba jednostek ]"}, {"sid":"alt_text_ability_common_heal","text":"[ {0} × liczba jednostek ]"}, {"sid":"alt_text_ability_common_heal_with_base","text":"[ {0} + {1} × liczba jednostek ]"}, {"sid":"alt_text_ability_summon_count","text":"[ {0} × liczba jednostek ]"}, {"sid":"alt_text_self_destruct_damage","text":"[ {0} × (poziom bohatera – 1) ]"}, {"sid":"alt_text_self_destruct_damage_ability","text":"[ {0} × (poziom bohatera – 1) ]"}, {"sid":"alt_text_hive_queen_ability_damage","text":"[ {0} × liczba jednostek ]"}, {"sid":"alt_text_steal_mana","text":"[ {0} ]"}, {"sid":"alt_text_schism_calling_unit","text":"[ obecna liczba przyzywających ]"}, {"sid":"alt_text_phoenix_res","text":"[ {0} + {1}% pierwotnych jednostek w oddziale ]"}, {"sid":"common_attack_1_name","text":"Atak wręcz"}, {"sid":"common_attack_1_description","text":"Wykonuje alternatywny atak wręcz."}, {"sid":"common_attack_2_name","text":"Wolny cel"}, {"sid":"common_attack_2_description","text":"Pozwala wybrać dowolne pole na polu bitwy, aby wykonać atak bazowy."}, {"sid":"common_attack_3_name","text":"Pojedynczy strzał"}, {"sid":"common_attack_3_description","text":"Wykonuje jeden atak dystansowy, trafiając w pojedynczy cel."}, {"sid":"ability_no_turn_energy","text":"Nie kończy tury i nie zużywa ładunków skupienia."}, {"sid":"ability_no_turn","text":"Nie kończy tury."}, {"sid":"ability_no_energy","text":"Nie zużywa ładunków skupienia."}, {"sid":"ability_no_start","text":"Można użyć jedynie po Przebudzeniu."}, {"sid":"ability_no_start_no_turn","text":"Nie kończy tury. Można użyć jedynie po Przebudzeniu."}, {"sid":"sideEnergy_name","text":"Punkty i ładunki skupienia"}, {"sid":"sideEnergy_desc","text":"Wykonywanie ataków oraz otrzymywanie obrażeń generuje punkty skupienia, które gromadzą się w ładunkach skupienia. Stworzenia i bohaterowie mogą wydawać ładunki skupienia, aby aktywować zdolności.\n\n • Wszystkie stworzenia generują 1 punkt skupienia przy ataku, z wyjątkiem stworzeń atakujących wręcz, które generują 2 punkty skupienia.\n • Wszystkie stworzenia generują 1 punkt skupienia po otrzymaniu obrażeń."}, {"sid":"esquire_name","text":"Zbrojny"}, {"sid":"esquire_upg_name","text":"Kapitan straży"}, {"sid":"esquire_upg_alt_name","text":"Egida Słońca"}, {"sid":"esquire_narrativeDescription","text":"Kościół Słońca przyniósł swą wiarę na Jadame w jedyny znany mu sposób — poprzez stal. Jego zdyscyplinowani i doskonale wyposażeni zbrojni służą zarówno jako prozelici, jak i strażnicy trzody Kielicha."}, {"sid":"esquire_upg_narrativeDescription","text":"Wszyscy Świątynni są wiernymi, lecz niektórzy z nich przedkładają tradycję militarną ponad doktrynę religijną. Ramię Słońca jest zakonem zrzeszającym tych, którzy szukają oświecenia poprzez walkę, a nie nauki Inkwizycji."}, {"sid":"esquire_upg_alt_narrativeDescription","text":" Ci, którzy wierzą w moc Kielicha bez zastrzeżeń, są obdarzeni mocą Słońca i przekonani, że ich oddanie Kościołowi pewnego dnia sprawi, że staną się aniołami.\n\nTo przekonanie jest nieco osobliwe, a może nawet ambitne."}, {"sid":"esquire_passive_1_name","text":"Namaszczenie do Obrony"}, {"sid":"esquire_passive_1_description","text":"Za każdym razem, gdy to stworzenie otrzymuje pozytywny efekt, jego obrona zwiększa się o {0} do końca walki."}, {"sid":"esquire_passive_2_name","text":"Egida"}, {"sid":"esquire_passive_2_description","text":"To stworzenie oraz sąsiadujące przyjazne stworzenia otrzymują o {0}% mniej obrażeń od ataków dystansowych."}, {"sid":"crossbowman_name","text":"Kusznik"}, {"sid":"crossbowman_upg_name","text":"Sokolnik"}, {"sid":"crossbowman_upg_alt_name","text":"Strzelec wyborowy"}, {"sid":"crossbowman_narrativeDescription","text":"Ujarzmianie zwierząt zawsze było wyzwaniem dla ludzi. Jednakże ci obdarzeni talentem do walki dystansowej tworzą tak silne więzi ze swoimi sokołami, że działają wspólnie jak jeden organizm, jednocząc się w walce przeciwko wrogom."}, {"sid":"crossbowman_upg_narrativeDescription","text":"Sokolnicy i ich ptaki posiadają wyostrzone zmysły, co pozwala im uderzać z idealnie zgraną precyzją. Ta rzadka więź czyni z nich nieocenionych wojowników w armii Świątyni — choć niektórzy gorliwi wyznawcy kwestionują czystość ich dusz."}, {"sid":"crossbowman_upg_alt_narrativeDescription","text":"Wojen nie wygrywa się ani błogosławieństwami, ani łagodnością, lecz metalurgią.\n\nKościół głosi ideę doskonalenia wszystkich form — dusz, ciał oraz ostrzy. Z ciężkimi kuszami w dłoniach Zakon Kowadła pilnuje, by ich modlitwy wzmacniały wykuwane przez nich bronie i zbroje."}, {"sid":"crossbowman_passive_1_name","text":"Widok z Niebios"}, {"sid":"crossbowman_passive_1_description","text":"Zwiększa zasięg wzroku bohatera o {0}, gdy to stworzenie jest w jego armii. Efekt ten się nie kumuluje."}, {"sid":"crossbowman_ability_1_name","text":"Doskonałe Bełty"}, {"sid":"crossbowman_ability_1_description","text":"Zadaje {0}% więcej obrażeń od ataków dystansowych.\nCzas trwania w rundach: {1}."}, {"sid":"crossbowman_ability_2_name","text":"Przeszywający Strzał"}, {"sid":"crossbowman_ability_2_description","text":"Zadaje {1}% obrażeń od ataków bazowych ({2}–{3}). Cel otrzymuje {0}% więcej obrażeń do końca rundy."}, {"sid":"griffin_name","text":"Gryf"}, {"sid":"griffin_upg_name","text":"Gryf świątynny"}, {"sid":"griffin_upg_alt_name","text":"Gryf strażniczy"}, {"sid":"griffin_narrativeDescription","text":"Gryfy nie są rodzime dla Jadame — zostały przywiezione z wyspy Karigor oraz Antagarichu przez Świątynnych. Dla wiernych są potężnymi symbolami, przemierzającymi przestworza i dodającymi armiom odwagi do wędrowania głęboko w dzicz otaczającą ich miasta."}, {"sid":"griffin_upg_narrativeDescription","text":"Choć oficjalnym emblematem Świątynnych jest Słońce, wiele inkwizytorek z dumą nosi symbol gryfa na swoich sztandarach, uznając jego szlachetną postać za wzór i inspirację. Gryfy w ich szeregach są wyposażone w zbroje nasycone mocą Kielicha, co dodatkowo wzmacnia ich budzący grozę wygląd podczas walki."}, {"sid":"griffin_upg_alt_narrativeDescription","text":"Zakon Niebios zajmuje się rozmnażaniem gryfów oraz opieką nad nimi. Te inteligentne i potężne stworzenia są uzbrojone i cechują się silnym instynktem obronnym względem swoich opiekunów. Więź pomiędzy gryfami a zakonem jest silna i głęboka, co odzwierciedla się w lojalności ptaków i czyni z nich nieocenionych wojowników w szeregach Świątynnych."}, {"sid":"griffin_passive_1_name","text":"Lojalny Obrońca"}, {"sid":"griffin_passive_1_description","text":"Kontratakuje za każdym razem, gdy sąsiadujący wróg atakuje przyjazne stworzenie."}, {"sid":"griffin_ability_1_name","text":"Śpiew Waleczności"}, {"sid":"griffin_ability_1_description","text":"Atak tego stworzenia wzrasta o {0}, a inicjatywa o {1}. Kra, kra!\nCzas trwania w rundach: {2}."}, {"sid":"lightweaver_name","text":"Prządka brzasku"}, {"sid":"lightweaver_upg_name","text":"Hierofantka"}, {"sid":"lightweaver_upg_alt_name","text":"Zwiastunka Słońca"}, {"sid":"lightweaver_narrativeDescription","text":"Jedno ze świętych pism Kościoła głosi: „Słońce jest kielichem, do którego spływają wszystkie ludzkie dusze po śmierci. Zasilić go można poprzez oświecenie i samodyscyplinę”. Prządki brzasku pomagają wiernym to osiągnąć, przeprowadzając ich przez rytuały pielęgnujące jasność umysłu i siłę duchową."}, {"sid":"lightweaver_upg_narrativeDescription","text":"Hierofantki służą jako kapelanki bardziej świeckim spośród Świątynnych. Wzmacniają ich wiarę i determinację. Podobno wystarczy jedna ich modlitwa, by uleczyć rany całego szwadronu."}, {"sid":"lightweaver_upg_alt_narrativeDescription","text":"„O, Wielki Kielichu, który nad nami czuwasz, Ty zmywasz z nas choroby i strzeżesz pokoju. Oddaję Ci cześć, prosząc, byś pobłogosławił swych oddanych wyznawców mocą miażdżenia niewiernych i bezbożnych”."}, {"sid":"lightweaver_passive_1_name","text":"Namaszczenie do Obrażeń"}, {"sid":"lightweaver_passive_1_description","text":"Za każdym razem, gdy to stworzenie otrzymuje pozytywny efekt, zadawane przez nie obrażenia są zwiększane o {0} aż do końca walki."}, {"sid":"lightweaver_ability_1_name","text":"Wewnętrzny Blask"}, {"sid":"lightweaver_ability_1_description","text":"Zwiększa atak i obronę wybranego przyjaznego stworzenia o {0}, a szybkość i inicjatywę o {1}.\nCzas trwania w rundach: {2}."}, {"sid":"lightweaver_ability_2_name","text":"Święta Ablucja"}, {"sid":"lightweaver_ability_2_description","text":"Rozprasza wszystkie negatywne efekty ze wszystkich przyjaznych stworzeń i w pełni odnawia ich PZ."}, {"sid":"lightweaver_ability_4_name","text":"Wysławienie"}, {"sid":"lightweaver_ability_4_description","text":"Wybrane przyjazne stworzenie zadaje maksymalne obrażenia.\nCzas trwania w rundach: {0}."}, {"sid":"sunlight_cavalry_name","text":"Kawalerzysta"}, {"sid":"sunlight_cavalry_upg_name","text":"Szlachetny kawalerzysta"}, {"sid":"sunlight_cavalry_upg_alt_name","text":"Kawalerzysta Słonecznej Włóczni"}, {"sid":"sunlight_cavalry_narrativeDescription","text":"Gdyby piechota Świątyni była kowadłem, to kawalerzyści byliby młotem Inkwizycji. Dosiadają potężnych rumaków i szarżują w walce, zagrzewając żołnierzy do boju i siejąc popłoch w szeregach wroga."}, {"sid":"sunlight_cavalry_upg_narrativeDescription","text":"Zakon Słonecznej Światłości ma tylko jeden cel: stać na straży wizji Kościoła poprzez rycerskość i honor.\n\nTa misja jest tyleż szlachetna, co bezpodstawna."}, {"sid":"sunlight_cavalry_upg_alt_narrativeDescription","text":"Odziani w najlepsze zbroje, jakie mogą nosić rycerze, ci majestatyczni jeźdźcy są włócznią Słońca, druzgoczą wrogie armie i rosną w siłę z każdą modlitwą wypowiedzianą w ich imieniu. Kielich im świadkiem!"}, {"sid":"sunlight_cavalry_passive_1_name","text":"Inspiracja"}, {"sid":"sunlight_cavalry_passive_1_description","text":"Zwiększa morale przyjaznych stworzeń o {0}. Efekt ten się nie kumuluje; aktywny jest tylko najsilniejszy."}, {"sid":"sunlight_cavalry_passive_2_name","text":"Rycerska Szarża"}, {"sid":"sunlight_cavalry_passive_2_description","text":"Ruch przed atakiem zwiększa zadawane obrażenia o {0}% za każde pole."}, {"sid":"sunlight_cavalry_passive_3_name","text":"Namaszczenie do Ataku"}, {"sid":"sunlight_cavalry_passive_3_description","text":"Za każdym razem, gdy to stworzenie otrzymuje pozytywny efekt, jego atak zwiększa się o {0} do końca walki."}, {"sid":"sunlight_cavalry_ability_1_name","text":"Do Boju!"}, {"sid":"sunlight_cavalry_ability_1_description","text":"Zwiększa szybkość oraz inicjatywę wszystkich przyjaznych stworzeń o {0}.\nCzas trwania w rundach: {1}."}, {"sid":"inquisitor_name","text":"Inkwizytorka"}, {"sid":"inquisitor_upg_name","text":"Matka przełożona"}, {"sid":"inquisitor_upg_alt_name","text":"Ekskomunikatorka"}, {"sid":"inquisitor_narrativeDescription","text":"Przywódczynie, sędziny i wykonawczynie egzekucji — inkwizytorki są ucieleśnieniem ludzkiej siły woli. Ich niezłomność często okazuje się kluczowa w walce."}, {"sid":"inquisitor_upg_narrativeDescription","text":"Na czele większości zakonów wewnątrz Kościoła stoi matka przełożona, która służy jako dowódczyni w przypadku braku wyższej instancji. Jej obecność na polu bitwy oznacza nieugięte posuwanie się naprzód — już ona o to zadba."}, {"sid":"inquisitor_upg_alt_narrativeDescription","text":"Kościół ponad wszystko stawia na czystość dusz. Ci, którzy błądzą, staną twarzą w twarz z ekskomunikatorkami, których wzrok dostrzeże każdy przejaw herezji."}, {"sid":"inquisitor_passive_1_name","text":"Niebiańska Zbroja"}, {"sid":"inquisitor_passive_1_description","text":"To stworzenie generuje +{0} pkt. skupienia, gdy otrzymuje obrażenia."}, {"sid":"inquisitor_ability_1_name","text":"Nasycona Zbroja"}, {"sid":"inquisitor_ability_1_description","text":"Zwiększa obronę tego stworzenia o {0}, a szybkość o {1}. Rozprasza także wszelkie negatywne efekty ograniczające ruch.\nCzas trwania w rundach: {2}."}, {"sid":"inquisitor_ability_2_name","text":"Niebiański Zamach"}, {"sid":"inquisitor_ability_2_description","text":"Trafia w cel oraz wszystkich sąsiadujących wrogów."}, {"sid":"inquisitor_ability_4_name","text":"Błyskawiczna Pokuta"}, {"sid":"inquisitor_ability_4_description","text":"Zadaje {0} pkt. obrażeń od magii celowi oraz wszystkim sąsiadującym stworzeniom, rozpraszając także wszystkie nałożone na nie pozytywne efekty."}, {"sid":"angel_name","text":"Anioł"}, {"sid":"angel_upg_name","text":"Archanioł"}, {"sid":"angel_upg_alt_name","text":"Seraf"}, {"sid":"angel_narrativeDescription","text":"Głównym dogmatem Inkwizycji jest to, że aniołowie wciąż towarzyszą jej misjom. Jednak w walce pomaga Świątynnym jedynie ich imitacja — ludzkie dusze z własnej woli połączone z uskrzydlonymi zbrojami, których przeznaczeniem jest dalej walczyć."}, {"sid":"angel_upg_narrativeDescription","text":"Sztuka imitowania aniołów to najpilniej strzeżona tajemnica Kościoła Słońca wykorzystująca techniki, które nawet im trudno jest objąć rozumem. Musi to mieć coś wspólnego z tymi ściśle strzeżonymi budynkami, które wznoszą one w swoich miastach.\n\nJest to jednak tylko teoria rozważana przez nas, uczonych."}, {"sid":"angel_upg_alt_narrativeDescription","text":"Włócznia w jednej dłoni, tarcza w drugiej — ten bitewny rynsztunek uosabia gniew Słońca spadający z niebios na tych, którzy okazali się niegodni. Pozbawieni litości, kierują się ideałami, dla których aniołowie porzucili Kościół: niezłomną gorliwością i brakiem jakiejkolwiek tolerancji dla niewiernych."}, {"sid":"angel_passive_1_name","text":"Wykuwanie Ideału"}, {"sid":"angel_passive_1_description","text":"Jeśli na przyjazne stworzenie zostanie nałożony pozytywny efekt, to stworzenie również go otrzyma.\nCzas trwania oraz moc efektu jest kopiowana. Jeśli efekt działa na wiele oddziałów jednostek, jest on nakładany na to stworzenie tylko raz."}, {"sid":"angel_passive_2_name","text":"Aura Czystości"}, {"sid":"angel_passive_2_description","text":"To stworzenie oraz sąsiadujące przyjazne stworzenia są odporne na wszystkie negatywne efekty."}, {"sid":"angel_ability_1_name","text":"Załamanie i Odbicie"}, {"sid":"angel_ability_1_description","text":"Tworzy kopię wszystkich pozytywnych efektów, które posiada to stworzenie, i nakłada je na przyjazne stworzenie. Nie uruchamia to zdolności „Wykuwanie Ideału”."}, {"sid":"angel_ability_3_name","text":"Pożerający Kielich"}, {"sid":"angel_ability_3_description","text":"Rozprasza wszystkie pozytywne efekty z przeciwników w zasięgu 1 pola od wybranego pola i przekazuje je temu stworzeniu."}, {"sid":"angel_ability_4_name","text":"Nieugięta Duma"}, {"sid":"angel_ability_4_description","text":"Nakłada na to stworzenie barierę, która blokuje obrażenia jeden raz."}, {"sid":"skeleton_name","text":"Szkielet"}, {"sid":"skeleton_upg_name","text":"Kościany wojownik"}, {"sid":"skeleton_upg_alt_name","text":"Kościany łucznik"}, {"sid":"skeleton_narrativeDescription","text":"Szkielety to najprostsze produkty nekromancji, tworzone bez żadnych wymyślnych rytuałów — ot, kości magicznie sklecone w prymitywną konstrukcję zdolną do posłusznego wykonywania podstawowych ruchów."}, {"sid":"skeleton_upg_narrativeDescription","text":"Przy odrobinie dbałości szkielety mogą zachować wspomnienia z życia żołnierzy czy wojowników. Wciąż będą odarci z osobowości, ale zachowają swoje zdolności."}, {"sid":"skeleton_upg_alt_narrativeDescription","text":"Kościani łucznicy nie są popularni wśród nekromantów, z kolei wampiry cenią ich sobie w roli straży zamkowej.\n\nZawsze łatwiej jest odpierać ataki potencjalnych najeźdźców z daleka."}, {"sid":"flicker_name","text":"Zjawa"}, {"sid":"flicker_upg_name","text":"Zmora"}, {"sid":"flicker_upg_alt_name","text":"Widmo"}, {"sid":"flicker_narrativeDescription","text":"Istota, którą ktoś kiedyś kochał i przywrócił do życia wbrew jej woli. Zjawy, bezcielesne i zagubione, w desperacji wczepiają się we wspomnienia innych, w nadziei, że odzyskają — bądź ukradną — swoje imiona i tożsamości."}, {"sid":"flicker_upg_narrativeDescription","text":"Bywa, że dusza zostaje przywrócona ze świadomością wystarczającą, aby zrozumieć, że jest na wieki uwięziona w świecie żywych. Z takiego rozpaczliwego, przesiąkniętego wściekłością zrozumienia rodzi się zmora."}, {"sid":"flicker_upg_alt_narrativeDescription","text":"Dusze oddzielone od swoich ciał poddają się powolnej entropii, blednąc i niknąc, rozpaczliwie trzymając się resztek swojej tożsamości, stopniowo pochłaniane przez zapomnienie."}, {"sid":"flicker_passive_1_name","text":"Pożeracz Wspomnień"}, {"sid":"flicker_passive_1_description","text":"Każdy atak konwertuje {0}% zadanych obrażeń na dodatkowe PZ. W efekcie mogą zostać utworzone jednostki tymczasowe w oddziale tego stworzenia."}, {"sid":"flicker_passive_2_name","text":"Koszmary"}, {"sid":"flicker_passive_2_description","text":"Atak nakłada klątwę na wybrany cel. Przeklęte stworzenia otrzymują {0} pkt. czystych obrażeń na początku swojej tury. Efekt ten się kumuluje. \nCzas trwania w rundach: {1}."}, {"sid":"flicker_ability_1_name","text":"Upiorny Lament"}, {"sid":"flicker_ability_1_description","text":"Zmusza wybrane wrogie stworzenie do przeniesienia się na losowe wolne pole, o ile to możliwe."}, {"sid":"pet_name","text":"Nieumarły brytan"}, {"sid":"pet_upg_name","text":"Barghest"}, {"sid":"pet_upg_alt_name","text":"Opancerzony ogar"}, {"sid":"pet_narrativeDescription","text":"Niektórzy nekromanci ożywiają elfy i ludzi. Inni wybierają tych, którzy byli im naprawdę bliscy, jak lojalne psy.\n\nZwierzęta te nie postrzegają swojego losu jako udręki — czyż istnieje bowiem coś lepszego niż możliwość stania u boku swojego pana przez wieczność?"}, {"sid":"pet_upg_narrativeDescription","text":"Prości ludzie wierzą, że barghesty porywają nieposłuszne rodzicom dzieci i dostarczają je wampirzym lordom, którzy zamieniają je potem w wampiry.\n\nOczywiście to tylko legenda… prawda?"}, {"sid":"pet_upg_alt_narrativeDescription","text":"Nieumarłe ogary dla niektórych wampirów są cenniejsze niż złoto. Służą zarówno jako strażnicy, jak i towarzysze polowań. Po śmierci są tak samo lojalne i przywiązane, jak były za życia."}, {"sid":"pet_passive_1_name","text":"Łamacz Kości"}, {"sid":"pet_passive_1_description","text":"Obniża obronę celu o {0} z każdym atakiem i zyskuje taką samą wartość ataku. Efekt utrzymuje się do końca walki i nie można go rozproszyć."}, {"sid":"pet_passive_2_name","text":"Strażnik Umarłych"}, {"sid":"pet_passive_2_description","text":"Za każdym razem, gdy przyjazne stworzenie ginie, stworzenie to zyskuje +{0} do obrony aż do końca walki."}, {"sid":"pet_passive_3_name","text":"Rany Szarpane"}, {"sid":"pet_passive_3_description","text":"Atak zadaje rany celowi. Zranione stworzenia otrzymują {0} pkt. obrażeń na początku swojej tury. Efekt ten się kumuluje. \nCzas trwania w rundach: {1}."}, {"sid":"pet_ability_2_name","text":"Przyzwanie Watahy"}, {"sid":"pet_ability_2_description","text":"To stworzenie dodaje do swojego oddziału tymczasowe jednostki w liczbie: {0}."}, {"sid":"graverobber_name","text":"Hiena cmentarna"}, {"sid":"graverobber_upg_name","text":"Handlarz śmierci"}, {"sid":"graverobber_upg_alt_name","text":"Treser ogarów"}, {"sid":"graverobber_narrativeDescription","text":"Hieny cmentarne podążają za nekromantami i pomagają w zdobywaniu szkieletów i ciał do ożywiania przy pomocy wszelkich środków — czy to poprzez ekshumację zwłok już istniejących, czy też tworzenie nowych.\n\nIch ciągłe wystawianie się na działanie energii śmierci sprawia, że je same trudno odróżnić od trupów."}, {"sid":"graverobber_upg_narrativeDescription","text":"Dostarczanie ciał nekromantom to intratny biznes, ale dusze są jeszcze cenniejsze. Handlarze śmierci opanowali tajniki alchemii pozwalające na wyłapywanie tych najbardziej wartościowych, przepełnionych miłością okazów."}, {"sid":"graverobber_upg_alt_narrativeDescription","text":"Wampiry bywają dość ekscentryczne, a ich niechęć do zaakceptowania upływu czasu skłania je do zatrudniania nekromantów. Treserzy ogarów dbają o to, by ich pracodawcy zawsze mieli stado ogarów gotowych do zabawy i wspólnych polowań."}, {"sid":"graverobber_passive_1_name","text":"Woń Łowów"}, {"sid":"graverobber_passive_1_description","text":"Generuje {0} pkt. skupienia za każdym razem, kiedy przyjazne stworzenie ginie."}, {"sid":"graverobber_passive_2_name","text":"Parszywe Truchło"}, {"sid":"graverobber_passive_2_description","text":"Ataki o długim zasięgu zatruwają cel. Zatrute stworzenia otrzymują {0} pkt. obrażeń od magii na początku swojej tury. Efekt ten się kumuluje.\nCzas trwania w rundach: {1}."}, {"sid":"graverobber_ability_1_name","text":"Wykopki"}, {"sid":"graverobber_ability_1_description","text":"Przyzywa na sąsiadujące pole szkielety w liczbie {0}. Znikają po walce."}, {"sid":"graverobber_ability_2_name","text":"Zniewolenie Wspomnień"}, {"sid":"graverobber_ability_2_description","text":"Przyzywa na sąsiadujące pole zjawy w liczbie {0}. Znikają po walce."}, {"sid":"graverobber_ability_3_name","text":"Aport!"}, {"sid":"graverobber_ability_3_description","text":"Przyzywa na sąsiadujące pole nieumarłe brytany w liczbie {0}. Znikają po walce."}, {"sid":"graverobber_ability_4_name","text":"Bierz go!"}, {"sid":"graverobber_ability_4_description","text":"Naznacza przeciwnika, sprawiając, że zawsze otrzymuje on maksymalne obrażenia.\nCzas trwania w rundach: {0}."}, {"sid":"lich_name","text":"Lisz"}, {"sid":"lich_upg_name","text":"Morowy lisz"}, {"sid":"lich_upg_alt_name","text":"Krwawy lisz"}, {"sid":"lich_narrativeDescription","text":"Lisze, samowskrzeszeni nieumarli, związani ze światem materii poprzez filakterie i rytuał przeprowadzony przed śmiercią, poszukują nieśmiertelności i potęgi w świecie żyjących.\n\nNa Jadame często zwracają się także ku magii czasu — wszak nekromancja nie jest jedynym sposobem pozostania na tym świecie."}, {"sid":"lich_upg_narrativeDescription","text":"Miazmaty to kolejna forma życia wiecznego — nieustannie się zmieniają i przekształcają, lecz trwają. To nie przypadek, że śmiertelne trucizny i cudowne leki często składają się z tych samych substancji, tylko podanych w innych ilościach.\n\nByć może życie i śmierć także nie są przeciwieństwami, lecz dwiema stronami tej samej karty."}, {"sid":"lich_upg_alt_narrativeDescription","text":"Nekromanci są najlepszymi uzdrowicielami, gdyż życiodajna siła jest tak naprawdę cofaniem śmierci.\n\nJednakże za ich dogłębnym studiowaniem natury czasu musi kryć się coś więcej. Czy możliwe, że wszystko, co wiemy o przeszłości liszów — oraz wszystko, co poznamy w przyszłości — może być jedynie ułudą stworzoną przez tych istniejących obecnie? Czas pokaże."}, {"sid":"lich_passive_1_name","text":"Nieżywy i niemartwy"}, {"sid":"lich_passive_1_description","text":"Każdy atak przywraca {0}% zadanych obrażeń jako PZ wszystkim przyjaznym stworzeniom."}, {"sid":"lich_passive_2_name","text":"Wiedza o Śmierci"}, {"sid":"lich_passive_2_description","text":"Zwiększa PD otrzymywane przez bohatera o {0}%. Efekt ten się nie kumuluje."}, {"sid":"lich_ability_1_name","text":"Cofnięcie Śmierci"}, {"sid":"lich_ability_1_description","text":"Przywraca {0} PZ przyjaznemu stworzeniu. Zdolność ta może wskrzeszać poległe jednostki. Można użyć dwa razy na walkę."}, {"sid":"lich_ability_2_name","text":"Objęcia Śmierci"}, {"sid":"lich_ability_2_description","text":"Wyzwala działanie wszystkich zastosowanych na celu efektów, natychmiastowo zużywając ich pozostały czas trwania. Po tym efekty te są zdejmowane."}, {"sid":"avatar_of_war_name","text":"Upiorny rycerz"}, {"sid":"avatar_of_war_upg_name","text":"Awatar wojny"}, {"sid":"avatar_of_war_upg_alt_name","text":"Ponury żniwiarz"}, {"sid":"avatar_of_war_narrativeDescription","text":"Upiorni rycerze, dusze złączone ze swoimi zbrojami, mają tylko jedną zasadę w życiu — walka jest życiem, a życie jest walką."}, {"sid":"avatar_of_war_upg_narrativeDescription","text":"„A oto kolejny koń, barwy szmaragdowej, a zasiadającemu na nim została dana moc odbierania pokoju na ziemi i zabijania, i dano mu wielką kosę, by to czynił”."}, {"sid":"avatar_of_war_upg_alt_narrativeDescription","text":"W miarę postępowania rzezi niektórzy rycerze stają się jeszcze potężniejsi, a dusze wyrwane ich wrogom nasycają ich kosy mocą. Są tak przerażający, że ludzie uważają ich za uosobienie samej śmierci."}, {"sid":"avatar_of_war_passive_1_name","text":"Upiorne Oblicze"}, {"sid":"avatar_of_war_passive_1_description","text":"Obniża morale wszystkich wrogów o {0}. Efekt ten się nie kumuluje; aktywny jest tylko najsilniejszy."}, {"sid":"avatar_of_war_passive_2_name","text":"Ucieleśnienie Wojny"}, {"sid":"avatar_of_war_passive_2_description","text":"Z każdym atakiem to stworzenie obniża atak celu o {0} i zyskuje taką samą wartość ataku. Efekt utrzymuje się do końca walki i nie można go rozproszyć."}, {"sid":"avatar_of_war_passive_3_name","text":"Spojrzenie Śmierci"}, {"sid":"avatar_of_war_passive_3_description","text":"Z każdym swoim atakiem zabija dodatkowe wrogie jednostki w liczbie {0}, oprócz zadawania regularnych obrażeń. Działa na stworzenia do {1}. stopnia."}, {"sid":"avatar_of_war_passive_4_name","text":"Wygłodniała Pustka"}, {"sid":"avatar_of_war_passive_4_description","text":"Za każdym razem, gdy przyjazne stworzenie ginie, to stworzenie zyskuje +{0} do ataku aż do końca walki."}, {"sid":"avatar_of_war_ability_1_name","text":"Żniwa bez Siania"}, {"sid":"avatar_of_war_ability_1_description","text":"Uderza w cel oraz wszystkich sąsiadujących z nim przeciwników."}, {"sid":"vampire_name","text":"Wampir"}, {"sid":"vampire_upg_name","text":"Wampirzy lord"}, {"sid":"vampire_upg_alt_name","text":"Wampirzy uczony"}, {"sid":"vampire_narrativeDescription","text":"Pochodzenie wampirów pozostaje dla większości zagadką. Są potężne oraz próżne, uważają same siebie za szczyt aktu stworzenia.\n\nSmocza społeczność z Wąwozu Garoty odrzuca jednak te podniosłe stwierdzenia."}, {"sid":"vampire_upg_narrativeDescription","text":"Wampiry zwykle lepiej się czują w kręgach arystokratów niż wśród prostych ludzi. To dość logiczne — życie wieczne w otoczeniu bogactwa jest znacznie bardziej spektakularne.\n\nDekadencja szlachty podsyca ich conocne bratanie się z ciemnością."}, {"sid":"vampire_upg_alt_narrativeDescription","text":"Niektóre wampiry postrzegają swój stan jako okazję do badań nad mocami skrywanymi we krwi. Te eksperymenty czynią je niebezpiecznie nieprzewidywalnymi."}, {"sid":"vampire_passive_1_name","text":"Wampiryzm"}, {"sid":"vampire_passive_1_description","text":"Każdy atak przywraca temu stworzeniu {0}% zadanych obrażeń jako PZ. Może wskrzeszać jednostki."}, {"sid":"vampire_ability_1_name","text":"Transfuzja krwi"}, {"sid":"vampire_ability_1_description","text":"Wiąże przeciwnika z wybranym przyjaznym stworzeniem. Wróg otrzymuje {0} pkt. obrażeń od magii. Przyjazne stworzenie absorbuje {1}% zadanych obrażeń jako PZ. Zdolność ta może wskrzeszać poległe jednostki."}, {"sid":"vampire_ability_2_name","text":"Wybuch Zwłok"}, {"sid":"vampire_ability_2_description","text":"Wysadza wybrane zwłoki. Wszyscy sąsiadujący przeciwnicy otrzymują {0} pkt. obrażeń, a wszystkie sąsiadujące przyjazne stworzenia odnawiają {1} PZ. Zdolność ta nie może wskrzeszać jednostek."}, {"sid":"elf_tracker_name","text":"Faunka"}, {"sid":"elf_tracker_upg_name","text":"Łuczniczka faunek"}, {"sid":"elf_tracker_upg_alt_name","text":"Wojowniczka faunek"}, {"sid":"elf_tracker_narrativeDescription","text":"Faunki ze Szmeroborów pozostają tajemnicą dla większości obcych. Unikają skomplikowanych narzędzi i cieszą się symbiozą z lasem, żywiąc nadzieję, że Grzybnia zapewni im wszystko, czego potrzebują."}, {"sid":"elf_tracker_upg_narrativeDescription","text":"Głęboko w kniejach Szmeroborów rządzi cisza. Przeważają tam bronie długiego zasięgu, które nie wzniecają popłochu wśród mieszkańców. Faunki doskonale to rozumieją i do polowań oraz odstraszania nieproszonych gości używają łuków.\n\nZdecydowanie lepiej nie stać się ich celem."}, {"sid":"elf_tracker_upg_alt_narrativeDescription","text":"Niektóre faunki postrzegają obcych jako wrogów, którym nie należy się szybka i cicha śmierć. Rzucają się w wir walki napędzane jedną emocją: wściekłością."}, {"sid":"elf_tracker_ability_1_name","text":"Gniew Natury"}, {"sid":"elf_tracker_ability_1_description","text":"Zadaje {0} pkt. obrażeń więcej oraz zwiększa szybkość o {1} aż do końca rundy."}, {"sid":"twinkle_name","text":"Chmielarek"}, {"sid":"twinkle_upg_name","text":"Chmielarek Brzasku"}, {"sid":"twinkle_upg_alt_name","text":"Chmielarek Zmierzchu"}, {"sid":"twinkle_narrativeDescription","text":"Ekosystem Szmeroborów jest przesycony surową magią przepływającą przez Enroth. Czasami powstają z niej niecodzienne stworzenia przypominające krzyżówkę leśnego chmielu ze świetlikiem."}, {"sid":"twinkle_upg_narrativeDescription","text":"Niektórzy uczeni studiujący przyrodę twierdzą, że chmiel znany jest z tego, iż wraz z pierwszym brzaskiem wydziela silny, oczyszczający umysł zapach. Nie dziwi zatem, że te małe stworzonka imitują jego zachowanie, łącząc naturalny dar z mistycznymi zdolnościami."}, {"sid":"twinkle_upg_alt_narrativeDescription","text":"Kiedy natura splata się z magią, rezultatów nie da się przewidzieć. Podobnie jak ich przodkowie, świetliki, chmielarki Zmierzchu emitują wiązki magicznej energii, gdy tylko zachodzi słońce i zaczyna zapadać noc. Ten widok zapiera dech w piersiach."}, {"sid":"twinkle_passive_1_name","text":"Magiczny Rdzeń"}, {"sid":"twinkle_passive_1_description","text":"Umierając, stworzenie to zwiększa moc zaklęć swojego bohatera o {0} aż do końca walki."}, {"sid":"twinkle_ability_1_name","text":"Otumaniający Chmiel"}, {"sid":"twinkle_ability_1_description","text":"Zabiera {0} many wrogiemu bohaterowi, przekazując ją bohaterowi stworzenia (jeśli jest on obecny)."}, {"sid":"twinkle_ability_2_name","text":"Poranna Rosa"}, {"sid":"twinkle_ability_2_description","text":"Generuje ładunki skupienia w liczbie {0}. Działa raz na walkę."}, {"sid":"twinkle_ability_3_name","text":"Rozkwit"}, {"sid":"twinkle_ability_3_description","text":"Zwiększa moc zaklęć bohatera o {0} do końca rundy."}, {"sid":"ent_name","text":"Iriad winny"}, {"sid":"ent_upg_name","text":"Iriad grzybniowy"}, {"sid":"ent_upg_alt_name","text":"Iriad krystaliczny"}, {"sid":"ent_narrativeDescription","text":"Grzybnia służy jako most łączący dwie krainy, pozwalający przejść z naszego świata do tego drugiego. W rezultacie młode żywiołaki łączą się z florą i fauną Szmeroborów, przyjmując rozmaite fizyczne formy.\n\nIriady winne są preferowanym przez stworzenia ziemi środkiem transportu podczas eksploracji."}, {"sid":"ent_upg_narrativeDescription","text":"Elementaliści uważają, że każdy żywioł posiada dwa aspekty.\n\nPierwszym aspektem żywiołu ziemi jest odżywcza gleba, korzenie i listowie. Drzewce i podobne im stworzenia są potężnymi i zarazem opiekuńczymi strażnikami pokoju i balansu."}, {"sid":"ent_upg_alt_narrativeDescription","text":"Elementaliści uważają, że każdy żywioł posiada dwa aspekty.\n\nDrugim aspektem żywiołu ziemi jest jej dumna, uparta i nieustępliwa natura, wyrażająca się w jej tworzywie: kamieniu. Iriady krystaliczne są wyjątkowo terytorialnymi stworzeniami, zatem spotkanie z nimi oznacza zderzenie z nieugiętą odpornością na zmiany, przeszkodą, której w żaden sposób nie da się uniknąć."}, {"sid":"ent_passive_1_name","text":"Ucieleśnienie Ziemi"}, {"sid":"ent_passive_1_description","text":"Stworzenie to nie zostawia ciała po śmierci. Jest niewrażliwe na zaklęcia Tąpnięcia oraz Kamiennych Kłów."}, {"sid":"ent_passive_2_name","text":"Żywa Osłona"}, {"sid":"ent_passive_2_description","text":"Sąsiadujące przyjazne stworzenia zawsze otrzymują minimalne obrażenia."}, {"sid":"ent_passive_3_name","text":"Kryształowe Kolce"}, {"sid":"ent_passive_3_description","text":"Za każdym razem, kiedy wróg atakuje to stworzenie atakiem wręcz, jednostki z atakującego oddziału giną w liczbie {0}. Działa na stworzenia do {1}. stopnia."}, {"sid":"ent_passive_4_name","text":"Kamienne Serce"}, {"sid":"ent_passive_4_description","text":"Po śmierci zostawia kamienną przeszkodę. Aby ją zniszczyć, trzeba ją trafić {0} razy."}, {"sid":"ent_ability_1_name","text":"Przebudzenie: Ziemia I"}, {"sid":"ent_ability_1_description","text":"To stworzenie zyskuje +{0} do szybkości i inicjatywy, +{1} PZ oraz nielimitowane kontrataki. Zdolność można wykonać raz na walkę i pozostaje ona aktywna aż do końca walki."}, {"sid":"ent_ability_2_name","text":"Przebudzenie: Ziemia II"}, {"sid":"ent_ability_2_description","text":"To stworzenie zyskuje +{0} do szybkości i inicjatywy, +{1} PZ oraz nielimitowane kontrataki. Pozwala na używanie innych zdolności. Zdolność można wykonać raz na walkę i pozostaje ona aktywna aż do końca walki."}, {"sid":"ent_ability_3_name","text":"Epicentrum"}, {"sid":"ent_ability_3_description","text":"Wszyscy wrogowie w zasięgu pól w liczbie {0} mogą atakować tylko to stworzenie do końca rundy."}, {"sid":"ent_ability_4_name","text":"Nieugiętość Skały"}, {"sid":"ent_ability_4_description","text":"Zmienia wartość ataku tego stworzenia w dodatkową obronę aż do końca rundy."}, {"sid":"aqualotl_name","text":"Najada"}, {"sid":"aqualotl_upg_name","text":"Najada wiosenna"}, {"sid":"aqualotl_upg_alt_name","text":"Najada zimowa"}, {"sid":"aqualotl_narrativeDescription","text":"Grzybnia służy jako most łączący dwie krainy, pozwalający przejść z naszego świata do tego drugiego. W rezultacie młode żywiołaki łączą się z florą i fauną Szmeroborów, przyjmując rozmaite fizyczne formy.\n\nWodne byty często przyjmują kształt najad — zwinnych, nieuchwytnych i wiecznie zmieniających swoją formę, podobnie jak żywioł, którego są ucieleśnieniem."}, {"sid":"aqualotl_upg_narrativeDescription","text":"Dla większości mieszkańców Jadame woda jest zarówno źródłem życia, jak i zasłoną zapomnienia. Zanurzenie dłoni w wodzie koi ból, a skok przez strumyk rozwiewa wszelkie smutki.\n\nDla najady wiosennej takie rozpraszanie trosk to czysta radość."}, {"sid":"aqualotl_upg_alt_narrativeDescription","text":"Woda podtrzymuje życie, lecz może je także łatwo odebrać. Jeden sopel lodu, zimny, okrutny i nieustępliwy, potrafi zwiastować zagładę całego narodu.\n\nDla najady zimowej jedynie ci, którzy zdolni są przetrwać zimę, zasługują, by żyć."}, {"sid":"aqualotl_passive_1_name","text":"Ucieleśnienie Wody"}, {"sid":"aqualotl_passive_1_description","text":"Stworzenie to nie zostawia ciała po śmierci. Jest niewrażliwe na zaklęcia Lodowego Pocisku oraz Kręgu Zimy."}, {"sid":"aqualotl_passive_2_name","text":"Zmrożone Żyły"}, {"sid":"aqualotl_passive_2_description","text":"Ataki powstrzymują cel przed odnawianiem PZ w jakikolwiek sposób aż do końca rundy."}, {"sid":"aqualotl_ability_1_name","text":"Przebudzenie: Woda I"}, {"sid":"aqualotl_ability_1_description","text":"To stworzenie zyskuje {0} do szybkości i inicjatywy, {1} PZ oraz zdolność wykonywania ataków dystansowych, nawet jeśli obok niego stoi wróg. Zdolność można wykonać raz na walkę i pozostaje ona aktywna aż do końca walki."}, {"sid":"aqualotl_ability_2_name","text":"Przebudzenie: Woda II"}, {"sid":"aqualotl_ability_2_description","text":"To stworzenie zyskuje {0} do szybkości i inicjatywy, {1} PZ oraz zdolność wykonywania ataków dystansowych, nawet jeśli obok niego stoi wróg. Pozwala na używanie innych zdolności. Zdolność można wykonać raz na walkę i pozostaje ona aktywna aż do końca walki."}, {"sid":"aqualotl_ability_3_name","text":"Płynny Odwrót"}, {"sid":"aqualotl_ability_3_description","text":"Przeskakuje na dowolne niezajęte pole w zasięgu pól w liczbie {0}."}, {"sid":"aqualotl_ability_4_name","text":"Rozpraszająca Kropla"}, {"sid":"aqualotl_ability_4_description","text":"Rozprasza wybrane przyzwane stworzenie lub tymczasowe oddziały."}, {"sid":"aqualotl_ability_5_name","text":"Wodny Wir"}, {"sid":"aqualotl_ability_5_description","text":"Powoduje zamęt u wybranego wroga. Pod wpływem zamętu szybkość i inicjatywa celu są obniżone o {0}.\nCzas trwania w rundach: {1}."}, {"sid":"druid_name","text":"Herbomanta"}, {"sid":"druid_upg_name","text":"Grzybomanta"}, {"sid":"druid_upg_alt_name","text":"Szmeromanta"}, {"sid":"druid_narrativeDescription","text":"Żyją głęboko w kniejach i czczą naturę we wszystkich jej formach. Herbomanci są błogosławionymi wysłannikami Grzybni, która wysyła ich na Jadame, aby strzegli porządku naturalnego. Wielu chce poprzez nich zrozumieć istotę magicznego przepływu przez Enroth."}, {"sid":"druid_upg_narrativeDescription","text":"Wszelkie życie w Szmeroborach jest ze sobą połączone. Ci, którzy najlepiej rozumieją te powiązania, stają się grzybomantami — starszymi, których zadaniem jest odżywianie lasu, opieka nad jego żywiołami oraz dbanie o delikatną równowagę w przyrodzie."}, {"sid":"druid_upg_alt_narrativeDescription","text":"Niektórzy z herbomantów uważają, że samo doglądanie Grzybni jest niewystarczające — że najważniejsza jest jej ochrona. Postrzegają obcych jako ciągłe zagrożenie i wplatają swój niepokój w zaklęcia, które stają się dzięki temu niezwykle zmienne i niebezpiecznie nieprzewidywalne."}, {"sid":"druid_passive_1_name","text":"Grzybowa Magia"}, {"sid":"druid_passive_1_description","text":"Zmniejsza koszt many zaklęć bohatera o {0}. Efekt ten się nie kumuluje; aktywny jest tylko najsilniejszy."}, {"sid":"druid_passive_2_name","text":"Potęga Szmerów"}, {"sid":"druid_passive_2_description","text":"Zwiększa poziom zaklęć bohatera o {0}. Efekt ten się nie kumuluje."}, {"sid":"druid_ability_1_name","text":"Grzybowa Pieśń"}, {"sid":"druid_ability_1_description","text":"Raz na walkę zużywa wszystkie ładunki skupienia, aby odnowić manę bohatera: {0} many za każdy zużyty ładunek skupienia."}, {"sid":"druid_ability_2_name","text":"Chmara Pszczół"}, {"sid":"druid_ability_2_description","text":"Zadaje {0} pkt. obrażeń wybranemu wrogiemu stworzeniu. Pszczoły atakują cel w sposób ciągły, zadając {1} pkt. obrażeń na początku każdej tury. Efekt ten się kumuluje.\nCzas trwania w rundach: {2}."}, {"sid":"druid_ability_3_name","text":"System Korzeniowy"}, {"sid":"druid_ability_3_description","text":"Czyni wybrane przyjazne stworzenie niewrażliwym na obrażenia od magii.\nCzas trwania w rundach: {0}."}, {"sid":"druid_ability_4_name","text":"Echa Szmeroborów"}, {"sid":"druid_ability_4_description","text":"Pozwala bohaterowi użyć Grymuaru ponownie w tej rundzie. Usuwa każdy efekt, który uniemożliwiłby jego użycie."}, {"sid":"qilin_name","text":"Qilin"}, {"sid":"qilin_upg_name","text":"Qilin gromu"}, {"sid":"qilin_upg_alt_name","text":"Qilin mglisty"}, {"sid":"qilin_narrativeDescription","text":"Wszechobecny i nieuchwytny żywioł powietrza przyjmuje wiele form: od wiatru niosącego śmiech dziecka przez dym rozwiewający się na polu bitwy aż po podmuch zdzierający wdowi szal.\n\nQiliny ucieleśniają wszystko, co charakteryzuje wiatr: zwinność, grację i ulotność."}, {"sid":"qilin_upg_narrativeDescription","text":"Kiedy pierwsza wojna zawitała do Szmeroborów, jej echa poniosły się przez ląd, rozrywając niebo na dwie części i uwalniając gniew żywiołów.\n\nQiliny gromu o ciałach z błyskawic ciskają piorunami w tych, którzy ośmielą się stanąć im na drodze."}, {"sid":"qilin_upg_alt_narrativeDescription","text":"Jeśli goście druidów i elementalistów w Szmeroborach będą mieli szczęście, to być może na własne oczy ujrzą qiliny mgliste. Te łagodne stworzenia, beztroskie niczym bryza, są żywym dowodem na to, że Jadame zawsze będzie krainą cudów i wspaniałości."}, {"sid":"qilin_passive_1_name","text":"Ucieleśnienie Powietrza"}, {"sid":"qilin_passive_1_description","text":"Stworzenie to nie zostawia ciała po śmierci. Jest niewrażliwe na zaklęcia Błyskawicy oraz Serii Piorunów."}, {"sid":"qilin_passive_2_name","text":"Jak Piorun Strzelił"}, {"sid":"qilin_passive_2_description","text":"To stworzenie jest niewrażliwe na wszystkie efekty ograniczające jego ruch."}, {"sid":"qilin_passive_3_name","text":"Roziskrzone Łuski"}, {"sid":"qilin_passive_3_description","text":"Wrogie stworzenia sąsiadujące z tym stworzeniem otrzymują {0}% więcej obrażeń od magii. Efekt ten się nie kumuluje."}, {"sid":"qilin_passive_4_name","text":"Siódme Niebo"}, {"sid":"qilin_passive_4_description","text":"Na początku każdej rundy generuje {0} pkt. skupienia."}, {"sid":"qilin_ability_1_name","text":"Przebudzenie: Powietrze I"}, {"sid":"qilin_ability_1_description","text":"To stworzenie zwiększa szybkość oraz inicjatywę o {0}, a PZ o {1}, jak również zyskuje zdolność Błyskawicznego Uderzenia. Zdolność można wykonać raz na walkę i pozostaje ona aktywna aż do końca walki."}, {"sid":"qilin_ability_2_name","text":"Przebudzenie: Powietrze II"}, {"sid":"qilin_ability_2_description","text":"To stworzenie zwiększa swoją szybkość oraz inicjatywę o {0}, a PZ o {1}, jak również zyskuje zdolność Błyskawicznego Uderzenia. Pozwala na używanie innych zdolności. Zdolność można wykonać raz na walkę i pozostaje ona aktywna aż do końca walki."}, {"sid":"qilin_ability_3_name","text":"Grzmot"}, {"sid":"qilin_ability_3_description","text":"Zmienia wartość obrony tego stworzenia w dodatkowy atak aż do końca rundy."}, {"sid":"qilin_ability_4_name","text":"Piorun Kulisty"}, {"sid":"qilin_ability_4_description","text":"Przenosi się na dowolne niezajęte pole w swoim zasięgu ruchu. Zadaje {0}% obrażeń od ataków bazowych ({1}–{2}) jako obrażenia od magii wszystkim stworzeniom sąsiadującym z docelowym polem."}, {"sid":"qilin_ability_5_name","text":"Mglisty Kształt"}, {"sid":"qilin_ability_5_description","text":"To stworzenie ignoruje przeszkody i otrzymuje o {0}% mniej obrażeń aż do końca rundy."}, {"sid":"phoenix_name","text":"Feniks"}, {"sid":"phoenix_upg_name","text":"Feniks płomienny"}, {"sid":"phoenix_upg_alt_name","text":"Feniks azurytowy"}, {"sid":"phoenix_narrativeDescription","text":"Feniksy nie są rodzimymi mieszkańcami Jadame, lecz podróżnikami, którzy z własnej woli przybyli na te ziemie. To wyjątkowo inteligentne stworzenia, które gnieżdżą się głęboko w lesie.\n\nMówi się, że pojedyncza iskra ognia jest w stanie przywrócić je z powrotem do życia."}, {"sid":"phoenix_upg_narrativeDescription","text":"Ogień jest najbardziej wymagającym ze wszystkich żywiołów — potrafi zarówno nieść nadzieję, jak i obracać wszystko w popiół. Płomienie otaczające feniksa sygnalizują, że w gnieździe jest nowe pisklę i są także oznaką silnego instynktu terytorialnego."}, {"sid":"phoenix_upg_alt_narrativeDescription","text":"Wraz z wiekiem płomienie wokół feniksa stają się intensywniejsze. Z czasem stworzenia te nabierają ostrożności, a ich płomienie zmieniają kolor na jaskrawoniebieski, emanując energią w czystej formie.\n\nDla uczonych są one cudem — świadomą supernową tuż przed wybuchem."}, {"sid":"phoenix_passive_1_name","text":"Ucieleśnienie Ognia"}, {"sid":"phoenix_passive_1_description","text":"Stworzenie to nie zostawia ciała po śmierci. Jest niewrażliwe na zaklęcia Kuli Ognia, Ściany Ognia oraz Armagedonu."}, {"sid":"phoenix_passive_2_name","text":"Nieśmiertelność"}, {"sid":"phoenix_passive_2_description","text":"Po śmierci zostawia popioły. Na początku następnej rundy z popiołów tych powstają nowe jednostki w liczbie {0} (nie więcej niż pierwotna liczba jednostek). W ten sposób można wskrzesić każdy oddział tylko raz na walkę.\nPopioły ulegają zniszczeniu po trafieniu ich {1} razy. Jednostki wskrzeszone w ten sposób nie znikają po walce, lecz pozostają w twojej armii."}, {"sid":"phoenix_passive_3_name","text":"Wieczny Płomień"}, {"sid":"phoenix_passive_3_description","text":"Na początku każdej swojej tury to stworzenie odnawia {0}% PZ straconych od początku walki. Zdolność ta może wskrzeszać poległe jednostki."}, {"sid":"phoenix_ability_1_name","text":"Przebudzenie: Ogień I"}, {"sid":"phoenix_ability_1_description","text":"To stworzenie zwiększa szybkość oraz inicjatywę o {0}, a PZ o {1}, oraz zadaje maksymalne obrażenia. Zdolność można wykonać raz na walkę i pozostaje ona aktywna aż do końca walki."}, {"sid":"phoenix_ability_2_name","text":"Przebudzenie: Ogień II"}, {"sid":"phoenix_ability_2_description","text":"To stworzenie zwiększa swoją szybkość oraz inicjatywę o {0}, a PZ o {1}, oraz zadaje maksymalne obrażenia. Pozwala na używanie innych zdolności. Zdolność można wykonać raz na walkę i pozostaje ona aktywna aż do końca walki."}, {"sid":"phoenix_ability_3_name","text":"Fala Gorąca"}, {"sid":"phoenix_ability_3_description","text":"Rozprasza wszystkie negatywne efekty z przyjaznych stworzeń oraz wszystkie pozytywne efekty z wrogów."}, {"sid":"phoenix_ability_4_name","text":"Supernowa"}, {"sid":"phoenix_ability_4_description","text":"Zadaje {0} pkt. obrażeń od magii wszystkim wrogom w zasięgu dwóch pól od tego stworzenia. Podpala wszystkie cele. Pod wpływem podpalenia stworzenia otrzymują {1} pkt. obrażeń od magii na początku swojej tury. Efekt ten się kumuluje.\nCzas trwania w rundach: {2}."}, {"sid":"demon_passive_1_name","text":"Świadomość Roju: Obrońca Gniazda"}, {"sid":"demon_passive_1_description","text":"Na początku walki za każde unikatowe stworzenie Roju w armii wartość obrony tego stworzenia wzrasta o {0}. Umierając, stworzenie to generuje {1} pkt. skupienia."}, {"sid":"demon_passive_2_name","text":"Świadomość Roju: Frontowiec"}, {"sid":"demon_passive_2_description","text":"Na początku walki za każde unikatowe stworzenie Roju w armii wartość ataku tego stworzenia wzrasta o {0}. Za każdym razem, gdy stworzenie to zabija wroga, generuje ono {1} pkt. skupienia."}, {"sid":"demon_passive_3_name","text":"Przepowiednia Zwycięstwa"}, {"sid":"demon_passive_3_description","text":"Umierając, stworzenie to generuje {0} pkt. skupienia."}, {"sid":"lava_larva_name","text":"Larwa ognista"}, {"sid":"lava_larva_narrativeDescription","text":"Będące zaburzeniem naturalnego cyklu larwy ogniste istnieją tylko to po to, by się wykluwać i eksplodować w pobliżu innych żywych istot, uwalniając zabójczy koktajl ognia i mutagennej energii — niczym wirus rozsiewający demoniczną wolę na kolejnych żywicieli."}, {"sid":"lava_larva_passive_1_name","text":"Wybuchowa Mieszanka"}, {"sid":"lava_larva_passive_1_description","text":"Umierając, stworzenie to eksploduje, zadając {0} pkt. obrażeń od magii wszystkim sąsiadującym stworzeniom."}, {"sid":"lava_larva_ability_1_name","text":"Ognisty Sus"}, {"sid":"lava_larva_ability_1_description","text":"Skacze na cel w zasięgu dwóch pól, dokonując autodestrukcji i zadając {0} pkt. obrażeń od magii celowi oraz wszystkim sąsiadującym stworzeniom."}, {"sid":"lava_larva_ability_2_name","text":"Eksplozja"}, {"sid":"lava_larva_ability_2_description","text":"Eksploduje, zadając {0} pkt. obrażeń od magii wszystkim sąsiadującym stworzeniom."}, {"sid":"trick_demon_name","text":"Pasożyt"}, {"sid":"trick_demon_upg_name","text":"Pasożyt obronny"}, {"sid":"trick_demon_upg_alt_name","text":"Pasożyt niszczycielski"}, {"sid":"trick_demon_narrativeDescription","text":"Pasożyty to prosty – acz przerażający – sposób na stworzenie żołnierzy piechoty Roju. Przyczepiając się do przechodzących obok nieszczęśników, zyskują wytrzymałego żywiciela, którego można się potem pozbyć. Choć ów nosiciel nie odznacza się dużą szybkością, nadal pozwala pasożytom na efektywność w walce wręcz, podczas gdy ich własne organizmy nadają się do atakowania przeciwnika na krótki dystans."}, {"sid":"trick_demon_upg_narrativeDescription","text":"W razie potrzeby pasożyty obronne są wysyłane do ochrony chmar podczas ataków na pobliskie osady. Mają tylko jeden cel i polegają na swojej przewadze liczebnej, by powstrzymać posiłki przeciwnika."}, {"sid":"trick_demon_upg_alt_narrativeDescription","text":"Pasożyty ewoluują w pasożyty niszczycielskie tylko po to, by siać zamęt i chaos wśród ofiar Roju. Szczególnie ich przysadki odwłokowe są skuteczną bronią przeciwko wrogom, którzy nie docenią ich bezwzględnych ataków."}, {"sid":"trick_demon_passive_1_name","text":"Obalenie Potęgi"}, {"sid":"trick_demon_passive_1_description","text":"Im wyższy stopień celu, tym więcej obrażeń zadaje mu to stworzenie: +{0}% do obrażeń za każdy stopień różnicy."}, {"sid":"gnat_name","text":"Giez"}, {"sid":"gnat_narrativeDescription","text":"Gzy, które zostały zmutowane, by służyć jako piechota Roju, są pozostałością po olbrzymich muchach, które zamieszkiwały kiedyś Żelazne Piaski. Zwinne i dokuczliwe, służyły jako zwiadowcy, odciągający uwagę od bardziej znaczących członków Roju. Jednakże słabe ciała much nie radziły sobie z tym zadaniem, dlatego teraz chmary gzów samodzielnie polują na Jadame."}, {"sid":"locust_name","text":"Szarańcza"}, {"sid":"locust_upg_name","text":"Przerośnięta szarańcza"}, {"sid":"locust_upg_alt_name","text":"Szarańcza żniwiarka"}, {"sid":"locust_narrativeDescription","text":"Szarańcze służą w Roju jako podstawowe drony. Transportują zasoby, wznoszą budowle i przenoszą esencję skonsumowanych wrogów do późniejszego wykorzystania."}, {"sid":"locust_upg_narrativeDescription","text":"Czasami szarańcza ma w sobie tak wiele demonicznej esencji, że staje się bardzo świadoma swojego otoczenia. Te przerośnięte drony są wysyłane po pasożytach niszczycielskich, aby przygotować ofiary Roju do żniw i wyeliminować wszystkich, którzy nadal się opierają."}, {"sid":"locust_upg_alt_narrativeDescription","text":"Inne szarańcze są budowniczymi, a szarańcze żniwiarki służą Rojowi jako zbieracze. Te wyspecjalizowane drony przeczesują teren ataku w poszukiwaniu zasobów, przetwarzając wszystko, co tylko mogą, na potrzeby Roju."}, {"sid":"locust_ability_1_name","text":"Żniwa"}, {"sid":"locust_ability_1_description","text":"Skacze na wybrane zwłoki w zasięgu {0} pól i pożera je, zyskując {1} do ataku i obrony oraz {2} do szybkości i inicjatywy aż do końca walki."}, {"sid":"wasp_name","text":"Szerszeń"}, {"sid":"wasp_upg_name","text":"Brzmik"}, {"sid":"wasp_upg_alt_name","text":"Żądlica"}, {"sid":"wasp_narrativeDescription","text":"Szerszenie, przerażająca mutacja osowatych, były jednymi z pierwszych stworzeń, które padły ofiarą demonicznego zepsucia. Ze swoimi potężnymi skrzydłami i nieprzeciętnym intelektem stały się zabójczą siłą powietrzną w armii Roju."}, {"sid":"wasp_upg_narrativeDescription","text":"Niektóre osowate zachowały ograniczoną zdolność mówienia. Wynaturzone przez demoniczne siły, którym służą, brzęczą teraz słodkie kłamstwa o opiekuńczych objęciach Ważkiego Króla — ich pana."}, {"sid":"wasp_upg_alt_narrativeDescription","text":"Wraz z postępowaniem mutacji szerszenie ewoluują w żądlice. Ich żądła są zdolne przebić się nawet przez najtwardszą skórę i wstrzyknąć biologiczno-magiczną mieszankę jadu i demonicznej esencji, która zabija ich wrogów."}, {"sid":"wasp_passive_1_name","text":"Szepty Zwątpienia"}, {"sid":"wasp_passive_1_description","text":"Atak powoduje, że cel zadaje zawsze minimalne obrażenia.\nCzas trwania w rundach: {0}."}, {"sid":"wasp_passive_2_name","text":"Przebijające Żądło"}, {"sid":"wasp_passive_2_description","text":"Z każdym swoim atakiem zabija dodatkowe wrogie jednostki w liczbie {0}, oprócz zadawania regularnych obrażeń. Działa na stworzenia do {1}. stopnia."}, {"sid":"jaw_name","text":"Skorpion"}, {"sid":"jaw_upg_name","text":"Skorpion wulkaniczny"}, {"sid":"jaw_upg_alt_name","text":"Skorpion jaskiniowy"}, {"sid":"jaw_narrativeDescription","text":"Skorpiony to jedne z najokrutniejszych stworzeń w Roju. Są ucieleśnieniem miejsca, w którym zaciera się granica między owadami a demonami. Posiadają wysokie zdolności adaptacyjne i używają podstawowych taktyk, by zaganiać swoje ofiary w miejsca bez wyjścia, z których na pewno już im nie uciekną."}, {"sid":"jaw_upg_narrativeDescription","text":"Jako uczony rzadko czuję się zagrożony, podróżując przez Jadame. Spotkanie ze skorpionem wulkanicznym i jego niewiarygodną szybkością wystawiło jednak moje poczucie bezpieczeństwa na próbę."}, {"sid":"jaw_upg_alt_narrativeDescription","text":"Skorpiony jaskiniowe były kiedyś rzadkim widokiem na powierzchni, ponieważ zamieszkują one tylko najmroczniejsze zakątki jadamskich grot. Jednak nawet jeśli zdarzyło ci się już kiedyś natknąć na te niewielkie, lecz obdarzone dużym instynktem obronnym stworzenia, mam dla ciebie jedną radę, co robić, gdy spotkasz potworność nasyconą magią Roju: uciekaj."}, {"sid":"jaw_ability_1_name","text":"Adaptacja: Atak"}, {"sid":"jaw_ability_1_description","text":"Zadaje +{0}% obrażeń aż do końca rundy."}, {"sid":"jaw_ability_2_name","text":"Adaptacja: Obrona"}, {"sid":"jaw_ability_2_description","text":"Otrzymuje {0}% mniej obrażeń aż do końca rundy."}, {"sid":"jaw_ability_3_name","text":"Adaptacja: Szybkość"}, {"sid":"jaw_ability_3_description","text":"Otrzymuje +{0} do szybkości aż do końca rundy."}, {"sid":"godslayer_name","text":"Łupieżca"}, {"sid":"godslayer_upg_name","text":"Bezwzględny łupieżca"}, {"sid":"godslayer_upg_alt_name","text":"Maniakalny łupieżca"}, {"sid":"godslayer_narrativeDescription","text":"Kiedy pierwszy raz stanąłem oko w oko z łupieżcą, zrozumiałem, że Rój jest czymś więcej niż anomalią — że posiada swój cel i kierunek. To nie są jedynie brutalni zabójcy, a drapieżcy zdeterminowani, by zająć pozycję na końcu łańcucha pokarmowego."}, {"sid":"godslayer_upg_narrativeDescription","text":"Ten podgatunek łupieżców jest obdarzony odpornością przekraczającą granice zwykłych śmiertelników i zdolny niszczyć wszystko swoimi licznymi szczypcami. Przeraża zarówno Świątynnych, jak i Alvaryjczyków. Zaawansowana inteligencja i nieustanne pragnienie krwi czynią z niego naprawdę groźnego wroga."}, {"sid":"godslayer_upg_alt_narrativeDescription","text":"Mówi się, że czerpanie przyjemności z samego zabijania to potworna rzecz. Nie mogę się z tym zgodzić — prawdziwa potworność to bycie świadkiem, jak łupieżca rozrywa na strzępy cały batalion wrogów, zanosząc się przy tym maniakalnym śmiechem, spragniony jeszcze większej rzezi."}, {"sid":"godslayer_passive_1_name","text":"Nieposkromiony Drapieżnik"}, {"sid":"godslayer_passive_1_description","text":"Zadaje {0}% więcej obrażeń stworzeniom wyższego stopnia."}, {"sid":"godslayer_passive_1_description_upg","text":"Zadaje {0}% więcej obrażeń stworzeniom tego samego i wyższego stopnia."}, {"sid":"godslayer_passive_2_name","text":"Nienaturalny Upór"}, {"sid":"godslayer_passive_2_description","text":"Raz na walkę to stworzenie po prostu odmawia śmierci. Liczba jednostek w oddziale tego stworzenia pozostaje taka sama, jaka była przed zabójczym atakiem."}, {"sid":"godslayer_passive_3_name","text":"Mordercza Euforia"}, {"sid":"godslayer_passive_3_description","text":"Po zabiciu wroga to stworzenie natychmiastowo otrzymuje dodatkową turę. Zdolności tej nie można użyć dwa razy z rzędu, ale morale może wpłynąć na tę dodatkową turę."}, {"sid":"godslayer_ability_1_name","text":"Nagłe Natarcie"}, {"sid":"godslayer_ability_1_description","text":"Wykonuje atak wręcz, który nie prowokuje kontrataku."}, {"sid":"godslayer_ability_2_name","text":"Terror"}, {"sid":"godslayer_ability_2_description","text":"Uniemożliwia wrogom niższego stopnia zaatakowanie tego stworzenia aż do końca rundy."}, {"sid":"godslayer_ability_3_name","text":"Błogosławieństwo Belzebuba"}, {"sid":"godslayer_ability_3_description","text":"To stworzenie zyskuje maksymalne morale oraz szczęście aż do końca rundy."}, {"sid":"olgoi_name","text":"Czerw"}, {"sid":"olgoi_upg_name","text":"Pożeracz"}, {"sid":"olgoi_upg_alt_name","text":"Piroboros"}, {"sid":"olgoi_narrativeDescription","text":"Czerwie były niegdyś znane jako półinteligentne stworzenia zamieszkujące Żelazne Piaski. Odkrycie, że zostały dotknięte zepsuciem i służą teraz Rojowi do przełamywania obrony podczas oblężeń, wielce mnie zasmuciło."}, {"sid":"olgoi_upg_narrativeDescription","text":"Niektóre z czerwi, naznaczone demonicznym zepsuciem, posiadają utwardzone łuski oraz płonącą koronę. Ktokolwiek znajdzie się w ich zasięgu, powinien uważać, gdyż te potworne stworzenia zdolne są połykać naraz całe patrole."}, {"sid":"olgoi_upg_alt_narrativeDescription","text":"Z początku nie wierzyłem wieściom o „ognistych czerwiach” zdolnych spopielać całe lasy. Jednakże moje wątpliwości rozwiały się, gdy moja przyjaciółka Ylwari opowiedziała mi o spotkaniu z piroborosem, który zamienił bagna w jezioro lawy."}, {"sid":"olgoi_passive_1_name","text":"Pożeracz Ciał"}, {"sid":"olgoi_passive_1_description","text":"Jeśli docelowe pole zawiera zwłoki, zostają one pożarte, odnawiając {0} PZ. Zdolność ta może wskrzeszać poległe jednostki."}, {"sid":"olgoi_passive_2_name","text":"Demoniczny Odór"}, {"sid":"olgoi_passive_2_description","text":"Obniża szczęście wrogich stworzeń o {0}. Efekt ten się nie kumuluje; aktywny jest tylko najsilniejszy."}, {"sid":"olgoi_ability_1_name","text":"Pochłonięcie"}, {"sid":"olgoi_ability_1_description","text":"Wybrane wrogie stworzenie jest natychmiastowo unicestwiane, jeśli posiada mniej niż {0}% pierwotnej liczby jednostek. Stworzenia zabite w ten sposób nie pozostawiają po sobie ciała."}, {"sid":"hive_queen_name","text":"Królowa Roju"}, {"sid":"hive_queen_upg_name","text":"Matka Roju"}, {"sid":"hive_queen_upg_alt_name","text":"Łowczyni Roju"}, {"sid":"hive_queen_narrativeDescription","text":"Długo nie mogłem zrozumieć siły stojącej za Rojem, aż napotkałem królową Roju. Wydała mi się bardziej diabłem niż owadem, szeptała o „Panie Belzebubie” i jego heroldzie.\n\nDopiero wtedy do mnie dotarło, z czym się mierzymy — i ile będzie nas kosztowało zwycięstwo."}, {"sid":"hive_queen_upg_narrativeDescription","text":"Będące wypaczeniem instynktu macierzyńskiego owe „matki” wzmacniają poddanych Ważkiego Króla, karmiąc ich osobliwymi, świecącymi kryształami. Z czasem ich „młode” mutują w nowe rasy stworzeń Roju."}, {"sid":"hive_queen_upg_alt_narrativeDescription","text":"Łowczynie Roju, służące jako osobiste poruczniczki Ważkiego Króla, są zdolne do niezależnych i skomplikowanych procesów myślowych. W Roju są pionierkami, które znajdują dogodne miejsce i przygotowują je pod gniazdo dla swojej przyszłej matriarchini."}, {"sid":"hive_queen_passive_1_name","text":"Przyswojenie Dusz"}, {"sid":"hive_queen_passive_1_description","text":"Na początku walki zdobywa premie za każdą frakcję w armii przeciwnika:\n\n • Świątynia: +{0}% do ataku,\n • Nekropolia: +{1}% do obrony,\n • Knieja: +{2} do szczęścia i morale,\n • Loch: +{4}% do obrażeń,\n • Schizma: +{3}% do PZ,\n • Jednostki neutralne: +{5} do szybkości."}, {"sid":"hive_queen_passive_2_name","text":"Intryga Belzebuba"}, {"sid":"hive_queen_passive_2_description","text":"Bohater zadaje {0}% więcej obrażeń od magii. Efekt ten się nie kumuluje."}, {"sid":"hive_queen_passive_3_name","text":"Stłamsić Maluczkich!"}, {"sid":"hive_queen_passive_3_description","text":"Im niższy stopień celu, tym więcej obrażeń zadaje mu to stworzenie: +{0}% do obrażeń za każdy stopień różnicy."}, {"sid":"hive_queen_ability_1_name","text":"Bluźniercze Uwielbienie"}, {"sid":"hive_queen_ability_1_description","text":"Podwaja u tego stworzenia efekty Przyswojenia Dusz do końca następnej rundy."}, {"sid":"hive_queen_ability_1_description_upg","text":"Podwaja u tego stworzenia efekty Przyswojenia Dusz do końca następnej rundy. Wszystkie przyjazne stworzenia zyskują tę samą zdolność."}, {"sid":"hive_queen_ability_1_description_upg_alt","text":"Czterokrotnie zwiększa u tego stworzenia efekty Przyswojenia Dusz do końca następnej rundy."}, {"sid":"hive_queen_ability_2_name","text":"Profanacja Narodzin"}, {"sid":"hive_queen_ability_2_description","text":"Infekuje cel eksplodującą larwą, która wybucha na początku jego kolejnej tury, zadając {0} pkt. obrażeń od magii jemu i wszystkim sąsiadującym stworzeniom."}, {"sid":"hive_queen_ability_3_name","text":"Obietnica Miłości"}, {"sid":"hive_queen_ability_3_description","text":"Rzucona na wroga, obniża jego szybkość i inicjatywę o {1}. Rzucona na przyjazne stworzenie, zwiększa jego szybkość i inicjatywę o {1}.\nCzas trwania w rundach: {0}."}, {"sid":"hive_queen_ability_4_name","text":"Skażony Podmuch"}, {"sid":"hive_queen_ability_4_description","text":"Zadaje {2}% obrażeń od ataków bazowych ({0}–{1}) jako obrażenia od magii celowi oraz wszystkim stworzeniom w obrębie dwóch pól od niego."}, {"sid":"lesser_eldritch_name","text":"Ra’shoth"}, {"sid":"lesser_eldritch_upg_name","text":"Ra’shoth rażący"}, {"sid":"lesser_eldritch_upg_alt_name","text":"Ra’shoth zaciekły"}, {"sid":"lesser_eldritch_narrativeDescription","text":"Ra’shoth w języku vorijskim oznacza „małe stworzenia Szczeliny”. Są one najbardziej podstawowymi formami życia, które wyszły ze Szczeliny. Kierowane prostymi instynktami poszukują swoich panów za pomocą telepatii i wykonują ich rozkazy bez kwestionowania."}, {"sid":"lesser_eldritch_upg_narrativeDescription","text":"Niektóre ra’shothy wytworzyły wyspecjalizowane synapsy, które pozwalają im wystrzeliwać na odległość ładunki elektryczne. To niesamowite, jakie zdolności adaptacyjne posiada życie w Szczelinie."}, {"sid":"lesser_eldritch_upg_alt_narrativeDescription","text":"Te ra’shothy barwy szkarłatnej cechują się większą agresją niż inne i bronią się uderzeniami swoich macek. Mimo to stanowią duże zagrożenie tylko, kiedy atakują większymi grupami."}, {"sid":"lesser_eldritch_ability_1_name","text":"Rytuał przyzwania: Ra’shoth"}, {"sid":"lesser_eldritch_ability_1_name_upg","text":"Rytuał przyzwania: Ra’shoth rażący"}, {"sid":"lesser_eldritch_ability_1_name_upg_alt","text":"Rytuał przyzwania: Ra’shoth zaciekły"}, {"sid":"lesser_eldritch_ability_1_description","text":"Raz na walkę w miejsce martwego sojusznika przyzywa oddział ra’shothów.\nPrzyzwane byty posiadają {0}% PZ martwego oddziału. Maksymalna liczba jednostek: {1}. Przyzwane stworzenia nie znikają po walce, lecz pozostają w twojej armii."}, {"sid":"lesser_eldritch_ability_1_description_upg","text":"Raz na walkę w miejsce martwego sojusznika przyzywa oddział ra’shothów rażących.\nPrzyzwane byty posiadają {0}% PZ martwego oddziału. Maksymalna liczba jednostek: {1}. Przyzwane stworzenia nie znikają po walce, lecz pozostają w twojej armii."}, {"sid":"lesser_eldritch_ability_1_description_upg_alt","text":"Raz na walkę w miejsce martwego sojusznika przyzywa oddział ra’shothów zaciekłych.\nPrzyzwane byty posiadają {0}% PZ martwego oddziału. Maksymalna liczba jednostek: {1}. Przyzwane stworzenia nie znikają po walce, lecz pozostają w twojej armii."}, {"sid":"unfrozen_cultist_name","text":"Kultysta"}, {"sid":"unfrozen_cultist_upg_name","text":"Piewca"}, {"sid":"unfrozen_cultist_upg_alt_name","text":"Akolita"}, {"sid":"unfrozen_cultist_narrativeDescription","text":"Choć wyprawa Lyssary do Morza Żalów — jak jest teraz nazywane — miała wyższy cel, obawiam się, że dla wielu Alvaryjczyków stała się nęcącą pokusą władzy. Wielu z nich obecnie jest zaledwie kultystami."}, {"sid":"unfrozen_cultist_upg_narrativeDescription","text":"Nasycając vorijskie zaklęcia wiążące bluźnierczą mocą Szczeliny, piewcy wydzierają tymczasowe otwory w rzeczywistości, przez które atakują wrogów swoimi międzywymiarowymi pnączami."}, {"sid":"unfrozen_cultist_upg_alt_narrativeDescription","text":"Otwierając swe umysły na dalszy wpływ złowrogich sił, akolici służą jako dodatkowe pary oczu swojej pani — oraz wszystkiemu, co czai się w Szczelinie. Nie chcę sobie nawet wyobrażać, jaki jest stan ich dusz."}, {"sid":"unfrozen_cultist_ability_1_name","text":"Wejrzenie w Otchłań"}, {"sid":"unfrozen_cultist_ability_1_description","text":"Nakłada klątwę na wybrane wrogie stworzenie. Przeklęte stworzenia otrzymują {0} pkt. czystych obrażeń na początku swojej tury. Efekt ten się kumuluje. \nCzas trwania w rundach: {1}."}, {"sid":"unfrozen_cultist_ability_2_name","text":"Pnącza Otchłani"}, {"sid":"unfrozen_cultist_ability_2_description","text":"Zadaje {0}% obrażeń od ataku bazowego ({2}–{3}) jako czyste obrażenia wybranemu wrogiemu stworzeniu oraz usuwa jego ładunki kontrataku w liczbie {1}."}, {"sid":"unfrozen_cultist_ability_3_name","text":"Spojrzenie Otchłani: Gnuśność"}, {"sid":"unfrozen_cultist_ability_3_description","text":"Zadaje {0}% obrażeń od ataku bazowego ({2}–{3}) jako czyste obrażenia celowi oraz wszystkim sąsiadującym wrogom. Inicjatywa wszystkich trafionych celów jest zmniejszona o {1} do końca następnej rundy."}, {"sid":"unfrozen_cultist_ability_4_name","text":"Spojrzenie Otchłani: Powolność"}, {"sid":"unfrozen_cultist_ability_4_description","text":"Zadaje {0}% obrażeń od ataku bazowego ({2}–{3}) jako czyste obrażenia celowi oraz wszystkim sąsiadującym wrogom. Szybkość wszystkich trafionych celów jest zmniejszona o {1} do końca następnej rundy."}, {"sid":"frostworm_rider_name","text":"Jeździec aga’shothów"}, {"sid":"frostworm_rider_upg_name","text":"Zaklinacz aga’shothów"}, {"sid":"frostworm_rider_upg_alt_name","text":"Mat’ha aga’shothów"}, {"sid":"frostworm_rider_narrativeDescription","text":"Aga’shothy, których nazwa oznacza „pełzające stworzenia Szczeliny”, tworzą ze swoimi elfickimi jeźdźcami więź, która łączy ich umysły. Granica między bestią a jeźdźcem zaciera się, co staje się przyczyną osobliwych nawyków."}, {"sid":"frostworm_rider_upg_narrativeDescription","text":"Wieki ekspozycji na energię Szczeliny pod lodem nasyciły śniegi Mroźnego Bezmiaru utrzymującą się aurą mocy. Pozwala to zaklinaczom aga’shothów wiązać swoje wierzchowce z Jadame i czerpać z potęgi samej ziemi."}, {"sid":"frostworm_rider_upg_alt_narrativeDescription","text":"Niektórzy jeźdźcy przechodzą rytuał Marash Mat’hash — „rodzeństwa krwi” — który oddziela fragment ich umysłu, by uwięzić go w Szczelinie, co pozwala aga’shothom przechodzić na Jadame poprzez portal. Psychika jeźdźca, spętana tą więzią na zawsze, ulega nieodwracalnym zmianom, nękana niekończącymi się szeptami swojego wierzchowca."}, {"sid":"frostworm_rider_passive_1_name","text":"Przedarcie"}, {"sid":"frostworm_rider_passive_1_description","text":"Zmniejsza bohaterowi kary za teren o {0}%."}, {"sid":"frostworm_rider_passive_2_name","text":"Przeszywające Zimno"}, {"sid":"frostworm_rider_passive_2_description","text":"Przy trafieniu wroga atakiem lub kontratakiem nakłada negatywny efekt, który zwiększa otrzymywane przez niego obrażenia od magii o {1}%. \nCzas trwania w rundach: {0}."}, {"sid":"frostworm_rider_passive_2_description_upg_alt","text":"Przy trafieniu wroga atakiem, kontratakiem lub zdolnością, nakłada negatywny efekt, który zwiększa otrzymywane przez niego obrażenia od magii o {1}%. \nCzas trwania w rundach: {0}."}, {"sid":"frostworm_rider_passive_3_name","text":"Pomoc Aga’shotha"}, {"sid":"frostworm_rider_passive_3_description","text":"Każdy atak i kontratak zadaje +{0} pkt. czystych obrażeń."}, {"sid":"frostworm_rider_ability_1_name","text":"Mroźny Oddech"}, {"sid":"frostworm_rider_ability_1_description","text":"Wykonuje dodatkowy atak, zadając {0}% ataku bazowego ({1}–{2}) jako czyste obrażenia."}, {"sid":"frostworm_rider_ability_2_name","text":"Mroźne Kolce"}, {"sid":"frostworm_rider_ability_2_description","text":"Wykonuje dodatkowy atak, zadając {0}% ataku bazowego ({1}–{2}) jako czyste obrażenia wybranemu wrogowi oraz wszystkim sąsiadującym wrogom."}, {"sid":"eldritch_flyer_name","text":"Wielki shoth"}, {"sid":"eldritch_flyer_upg_name","text":"Niewypowiedziany shoth"}, {"sid":"eldritch_flyer_upg_alt_name","text":"Nieokiełznany shoth"}, {"sid":"eldritch_flyer_narrativeDescription","text":"Wielkie shothy są eksperymentem w magii wiążącej. Podczas gdy inne shothy są kontrolowane poprzez telepatię bądź komunię, w przypadku tych stworzeń do wiązania wykorzystywany jest wyłącznie Święty Język."}, {"sid":"eldritch_flyer_upg_narrativeDescription","text":"Przy odpowiednich inkantacjach shothy mogą stać się niezwykle precyzyjną, nie znającą litości bronią.\n\n...Co się stanie, gdy zwój z zaklęciem zostanie rozdarty?"}, {"sid":"eldritch_flyer_upg_alt_narrativeDescription","text":"Okazuje się, że niektóre shothy walczą z wiążącą je magią, częściowo rozplątując swoje więzy. To sprawia, że stają się bardziej chaotyczne i niebezpieczne, a w pewnych sytuacjach bardziej efektywne."}, {"sid":"eldritch_flyer_passive_1_name","text":"Wychłodzenie"}, {"sid":"eldritch_flyer_passive_1_description","text":"Gdy to stworzenie atakuje, jego cel nie generuje skupienia."}, {"sid":"eldritch_flyer_ability_1_name","text":"Rytuał przyzwania: Wielki shoth"}, {"sid":"eldritch_flyer_ability_1_name_upg","text":"Rytuał przyzwania: Niewypowiedziany shoth"}, {"sid":"eldritch_flyer_ability_1_name_upg_alt","text":"Rytuał przyzwania: Nieokiełznany shoth"}, {"sid":"eldritch_flyer_ability_1_description","text":"Raz na walkę w miejsce martwego sojusznika przyzywa oddział wielkich shothów.\nPrzyzwane byty posiadają {0}% PZ martwego oddziału i mogą zawierać do {1} jednostek. Przyzwane stworzenia nie znikają po walce, lecz pozostają w twojej armii."}, {"sid":"eldritch_flyer_ability_1_description_upg","text":"Raz na walkę w miejsce martwego sojusznika przyzywa oddział niewypowiedzianych shothów.\nPrzyzwane byty posiadają {0}% PZ martwego oddziału i mogą zawierać do {1} jednostek. Przyzwane stworzenia nie znikają po walce, lecz pozostają w twojej armii."}, {"sid":"eldritch_flyer_ability_1_description_upg_alt","text":"Raz na walkę w miejsce martwego sojusznika przyzywa oddział nieokiełznanych shothów.\nPrzyzwane byty posiadają {0}% PZ martwego oddziału i mogą zawierać do {1} jednostek. Przyzwane stworzenia nie znikają po walce, lecz pozostają w twojej armii."}, {"sid":"eldritch_flyer_ability_2_name","text":"Okruch Czarnego Lodu"}, {"sid":"eldritch_flyer_ability_2_description","text":"Zadaje celowi {0}% obrażeń od ataków bazowych ({1}–{2}) jako czyste obrażenia."}, {"sid":"succubus_name","text":"Konkub"}, {"sid":"succubus_upg_name","text":"Mistrzyni kajdan"}, {"sid":"succubus_upg_alt_name","text":"Pani magii"}, {"sid":"succubus_narrativeDescription","text":"Wyznawcom Schizmy pragnącym władzy Szczelina oferuje nieodwracalną transformację. Ci, którzy postanowią się jej poddać i doświadczyć odrodzenia, muszą zachować skupienie. Inaczej zaryzykują, że sami staną się bramą."}, {"sid":"succubus_upg_narrativeDescription","text":"Kiedy ujrzałem elfy, które obrały ścieżkę Schizmy, były one dla mnie nie do poznania. Moce Szczeliny wypaczyły je i zmieniły w coś obcego — wciąż posiadającego kontrolę, lecz jednocześnie będącego na uwięzi."}, {"sid":"succubus_upg_alt_narrativeDescription","text":"Wyobrażasz sobie, że rodzisz się jako zwykły śmiertelnik tylko po to, by stać się czymś innym, potężniejszym?\n\nNic dziwnego, że niektóre panie magii domagają się uwielbienia w każdym spojrzeniu — i dostają je."}, {"sid":"succubus_passive_1_name","text":"Zapracuj na swoją magię, złotko"}, {"sid":"succubus_passive_1_description","text":"Koszt zaklęć u wrogiego bohatera jest wyższy o {0} many. Efekt ten się nie kumuluje. Aktywna jest najsilniejsza zdolność tego typu."}, {"sid":"succubus_passive_2_name","text":"Zapracuj na swoje zdolności, złotko"}, {"sid":"succubus_passive_2_description","text":"To stworzenie generuje +{0} pkt. skupienia za każdym razem, gdy zadaje obrażenia."}, {"sid":"succubus_ability_1_name","text":"Pęta"}, {"sid":"succubus_ability_1_description","text":"Uniemożliwia wybranym wrogim stworzeniom używanie zdolności aktywnych. \nCzas trwania w rundach: {0}."}, {"sid":"succubus_ability_2_name","text":"Klepsydra"}, {"sid":"succubus_ability_2_description","text":"Nie pozwala wrogiemu bohaterowi używać zdolności aktywnych do końca rundy."}, {"sid":"succubus_ability_3_name","text":"Chłostać Nieuważnych"}, {"sid":"succubus_ability_3_description","text":"Zadaje wybranemu wrogiemu stworzeniu {0} pkt. czystych obrażeń za każdy ładunek skupienia."}, {"sid":"succubus_ability_4_name","text":"Urokliwe Zniewolenie"}, {"sid":"succubus_ability_4_description","text":"Powstrzymuje wszystkich wrogów przed gromadzeniem skupienia w jakikolwiek sposób do końca następnej rundy."}, {"sid":"arbitrator_name","text":"Rozjemca"}, {"sid":"arbitrator_upg_name","text":"Rozjemca Szczeliny"}, {"sid":"arbitrator_upg_alt_name","text":"Rozdęty rozjemca"}, {"sid":"arbitrator_narrativeDescription","text":"Ci potężni czarnoksiężnicy o mocno zniekształconych, niezdolnych do ruchu ciałach, służą Schizmie, kreśląc vorijskie pieczęcie na stworzeniach Szczeliny przyzywanych przez ich kult. Z czasem jednak zamieniają się w coś całkowicie groteskowego."}, {"sid":"arbitrator_upg_narrativeDescription","text":"Rozjemcy Szczeliny, nieprzypominający swoich poprzednich form, unoszą się i sterują innymi stworzeniami. Są zdolni do zarządzania niezliczonymi shothami w tym samym momencie. Jest to wysiłek przekraczający możliwości jakiegokolwiek śmiertelnego umysłu czy ciała."}, {"sid":"arbitrator_upg_alt_narrativeDescription","text":"Starożytny vorijski język, który niegdyś otworzył Szczelinę, jest dla mnie zagadką. Ci groteskowo rozdęci rozjemcy nie mają jednak z nim żadnych problemów i posługują się nim do naginania barier pomiędzy naszym światem i przerażającą krainą poza nim.\n\nSprowadzą zagładę na nas wszystkich."}, {"sid":"arbitrator_passive_1_name","text":"Strzały Paradoksu"}, {"sid":"arbitrator_passive_1_description","text":"Kary za ataki dystansowe są dla tego stworzenia odwrócone.\nAtaki zadają +{1}% obrażeń na pole (maksymalnie do +{2}%), jeśli cel znajduje się dalej niż w zasięgu {0} pól.\nJeśli sąsiaduje z celem, wykonuje atak wręcz, który zadaje +{3}% obrażeń."}, {"sid":"arbitrator_passive_2_name","text":"Śluzowaty Dotyk"}, {"sid":"arbitrator_passive_2_description","text":"Ataki zadają +{0} pkt. czystych obrażeń oraz zmniejszają szybkość i inicjatywę celu o {1} do końca rundy. Efekt ten się nie kumuluje."}, {"sid":"arbitrator_passive_3_name","text":"Potęga Otchłani"}, {"sid":"arbitrator_passive_3_description","text":"Zwiększa maksymalną wartość many bohatera o {0}. Efekt ten się nie kumuluje."}, {"sid":"arbitrator_ability_1_name","text":"Rozkaz: Relokacja"}, {"sid":"arbitrator_ability_1_description","text":"Przenosi przyjazne stworzenie na wolne pole w obrębie {0} pól od jego pozycji początkowej."}, {"sid":"arbitrator_ability_2_name","text":"Rozkaz: Strach"}, {"sid":"arbitrator_ability_2_description","text":"Przenosi przeciwnika na wolne pole w obrębie {0} pól od jego pozycji początkowej."}, {"sid":"arbitrator_ability_3_name","text":"Burza Torsji"}, {"sid":"arbitrator_ability_3_description","text":"Zadaje {0} pkt. czystych obrażeń wszystkim przeciwnikom i zmniejsza ich szybkość oraz inicjatywę o {1}. \nCzas trwania w rundach: {2}."}, {"sid":"arbitrator_ability_4_name","text":"Rozkaz: Zamiana miejsc"}, {"sid":"arbitrator_ability_4_description","text":"Zamienia miejscami dwa stworzenia, o ile tylko znajdują się one w obrębie {0} pól od siebie."}, {"sid":"arbitrator_ability_5_name","text":"Zamrożone Stronice"}, {"sid":"arbitrator_ability_5_description","text":"Uniemożliwia wrogiemu bohaterowi korzystanie z Grymuaru. Efekt ten się nie kumuluje."}, {"sid":"unspeakable_name","text":"Emisariusz Otchłani"}, {"sid":"unspeakable_upg_name","text":"Nadzorca Otchłani"}, {"sid":"unspeakable_upg_alt_name","text":"Egzekutor Otchłani"}, {"sid":"unspeakable_narrativeDescription","text":"Gdy dusza rozjemcy nieuchronnie się zapada, otwiera się brama, przez którą potworności wylewają się na Jadame. Lyssara twierdzi, że ma nad nimi kontrolę, ale mnie to nie przekonuje — wydają się one zbyt niezależne oraz… odczuwające."}, {"sid":"unspeakable_upg_narrativeDescription","text":"To spętane magicznymi łańcuchami stworzenia, które zwiastują lata pełne niepokojów. Jedno tylko zerknięcie na nie może doprowadzić do szaleństwa i obłędu. A co gorsza, są one zapewne jedynie obserwatorami działającymi na rzecz czegoś znacznie potężniejszego."}, {"sid":"unspeakable_upg_alt_narrativeDescription","text":"Sam niegdyś uciekłem przed kultem z Mroźnego Bezmiaru i dlatego wiem, że z potwornościami z głębin zadzierać się nie powinno. Cokolwiek te biedne elfy wyzwoliły, okaże się to katastrofą dla Jadame, a jej nadejście zwiastować będzie jedna przestroga: strzeżcie się Czarnego Lodu."}, {"sid":"unspeakable_ability_1_name","text":"Rytuał przyzwania: Emisariusz"}, {"sid":"unspeakable_ability_1_name_upg","text":"Rytuał przyzwania: Nadzorca"}, {"sid":"unspeakable_ability_1_name_upg_alt","text":"Rytuał przyzwania: Egzekutor"}, {"sid":"unspeakable_ability_1_description","text":"Raz na walkę w miejsce martwego sojusznika przyzywa oddział emisariuszy Otchłani.\nPrzyzwane byty posiadają {0}% PZ martwego oddziału i mogą zawierać do {1} jednostek. Przyzwane stworzenia nie znikają po walce, lecz pozostają w twojej armii."}, {"sid":"unspeakable_ability_1_description_upg","text":"Raz na walkę w miejsce martwego sojusznika przyzywa oddział nadzorców Otchłani.\nPrzyzwane byty posiadają {0}% PZ martwego oddziału i mogą zawierać do {1} jednostek. Przyzwane stworzenia nie znikają po walce, lecz pozostają w twojej armii."}, {"sid":"unspeakable_ability_1_description_upg_alt","text":"Raz na walkę w miejsce martwego sojusznika przyzywa oddział egzekutorów Otchłani.\nPrzyzwane byty posiadają {0}% PZ martwego oddziału i mogą zawierać do {1} jednostek. Przyzwane stworzenia nie znikają po walce, lecz pozostają w twojej armii."}, {"sid":"unspeakable_ability_2_name","text":"Okruch Czarnego Lodu"}, {"sid":"unspeakable_ability_2_name_upg_alt","text":"Chmura Czarnego Lodu"}, {"sid":"unspeakable_ability_2_description","text":"Zadaje {0}% obrażeń od ataku bazowego ({1}–{2}) jako czyste obrażenia wybranemu wrogiemu stworzeniu."}, {"sid":"unspeakable_ability_2_description_upg_alt","text":"Zadaje celowi oraz sąsiadującym stworzeniom {0}% obrażeń od ataków bazowych ({1}–{2}) jako czyste obrażenia."}, {"sid":"unspeakable_ability_3_name","text":"Moment Obłędu"}, {"sid":"unspeakable_ability_3_description","text":"Sprawia, że przeciwnik atakuje losowy cel."}, {"sid":"unspeakable_ability_4_name","text":"Wola Otchłani"}, {"sid":"unspeakable_ability_4_description","text":"Pozwala temu stworzeniu na wykonanie dodatkowych akcji ({0}) natychmiast po swojej pierwszej akcji."}, {"sid":"unspeakable_ability_5_name","text":"Kontrola Umysłu"}, {"sid":"unspeakable_ability_5_description","text":"Wybrane wrogie stworzenie traci wszystkie możliwe tury i pasuje."}, {"sid":"trogl_name","text":"Troglodyta"}, {"sid":"trogl_upg_name","text":"Piekielny troglodyta"}, {"sid":"trogl_upg_alt_name","text":"Jadowity troglodyta"}, {"sid":"trogl_narrativeDescription","text":"Rasy żyjące na powierzchni często uważają troglodytów — z uwagi na ich rozmiar oraz ślepotę — za prymitywne istoty. Jednakże ich łatwość przystosowania się oraz rozległa wiedza na temat podziemnych korytarzy to nie przelewki i właśnie dlatego grają kluczową rolę w Alvarze."}, {"sid":"trogl_upg_narrativeDescription","text":"Mimo ich fizycznej kruchości, większość troglodytów odznacza się przebiegłością i celuje w słabe punkty przeciwników. Po pokonaniu silniejszego przeciwnika otrzymują oni przydomek Shakkor — „Piekielny”."}, {"sid":"trogl_upg_alt_narrativeDescription","text":"Niektóre szczepy troglodytów posiadają jaskrawozielony odcień oraz kolce. Choć pierwotnie traktowano to jako wadę, szybko przerodziło się to w zaletę, jako że krew arli — „śmiałych” — jest trująca i zabójcza dla każdego, kto chciałby ich skrzywdzić."}, {"sid":"trogl_passive_1_name","text":"Trująca Włócznia"}, {"sid":"trogl_passive_1_description","text":"Atak pozostawia otwarte rany, powodując, że cel otrzymuje +{0}% obrażeń do końca następnej rundy."}, {"sid":"trogl_passive_2_name","text":"Trująca Krew"}, {"sid":"trogl_passive_2_description","text":"Kiedy to stworzenie otrzymuje obrażenia, wszyscy sąsiadujący wrogowie otrzymują +{0}% obrażeń do końca następnej rundy."}, {"sid":"trogl_ability_1_name","text":"Styl walki: Lepkie Splunięcie"}, {"sid":"trogl_ability_1_description","text":"Wykonuje atak o dużym zasięgu, który zadaje {0}% mniej obrażeń."}, {"sid":"trogl_ability_1_advanced_name","text":"Rozwinięty styl walki: Lepkie Splunięcie"}, {"sid":"trogl_ability_1_advanced_description","text":"Wykonuje atak o dużym zasięgu."}, {"sid":"assassin_name","text":"Infiltrator"}, {"sid":"assassin_upg_name","text":"Wyrachowany infiltrator"}, {"sid":"assassin_upg_alt_name","text":"Posępny infiltrator"}, {"sid":"assassin_narrativeDescription","text":"Elficcy szpiedzy z Alvaru to długoletni mieszkańcy krain na powierzchni, którzy musieli się przystosować do nowych warunków, gdy zaczęli rozbudowywać swoje miasta w głąb ziemi. Kluczem do uzyskania przewagi jest dla nich podstęp."}, {"sid":"assassin_upg_narrativeDescription","text":"Wyrachowani infiltratorzy są starannie dobierani przez samego arcyszpiega Caspaira do misji wymagających ogromnej precyzji oraz ze względu na zdolność działania bez pozostawiania śladów. Doskonale radzą sobie w polityce zewnętrznej oraz zbieraniu długów."}, {"sid":"assassin_upg_alt_narrativeDescription","text":"Posępni infiltratorzy są wysyłani na obszary, gdzie Triumwirat ma niewielkie wpływy i ich obecność musi pozostać tajemnicą. Charakter ich zadań sprawia, że są wyobcowani i niezależni."}, {"sid":"assassin_passive_1_name","text":"Słaby Punkt"}, {"sid":"assassin_passive_1_description","text":"Szczęśliwy Traf zadaje +{0}% obrażeń, a maksymalny możliwy poziom szczęścia zwiększa się do {1}."}, {"sid":"assassin_passive_2_name","text":"Oszałamiające Trafienia"}, {"sid":"assassin_passive_2_description","text":"Atak uniemożliwia celowi kontratakowanie aż do końca rundy."}, {"sid":"assassin_passive_3_name","text":"Surowe Ostrze"}, {"sid":"assassin_passive_3_description","text":"Każdy atak zwiększa szczęście tego stworzenia o {0}."}, {"sid":"assassin_ability_1_name","text":"Styl walki: Uderz i Uciekaj"}, {"sid":"assassin_ability_1_description","text":"Po ataku to stworzenie wraca na swoją pierwotną pozycję, lecz zadaje {0}% mniej obrażeń."}, {"sid":"assassin_ability_1_advanced_name","text":"Rozwinięty styl walki: Uderz i Uciekaj"}, {"sid":"assassin_ability_1_advanced_description","text":"Po ataku to stworzenie wraca na swoją pierwotną pozycję."}, {"sid":"assassin_ability_2_name","text":"Skrytobójstwo"}, {"sid":"assassin_ability_2_description","text":"Zadaje obrażenia od ataków bazowych dowolnemu przeciwnikowi, ignorując jego poziom obrony."}, {"sid":"assassin_ability_3_name","text":"Zasłona Cienia"}, {"sid":"assassin_ability_3_description","text":"Do końca rundy nie może być celem ataku."}, {"sid":"blade_dancer_name","text":"Onyksowa tancerka"}, {"sid":"blade_dancer_upg_name","text":"Jaspisowa tancerka"}, {"sid":"blade_dancer_upg_alt_name","text":"Złota tancerka"}, {"sid":"blade_dancer_narrativeDescription","text":"Przedstawicieli mrocznych elfów z Alvaru, najliczniejszej rasy na Jadame, można spotkać niemal wszędzie. Zajmują się głównie działalnością szpiegowską, handlową i rozrywkową. Biorąc pod uwagę ich zaplecze kulturowe, nie ma nic dziwnego w tym, że ich armia łączy ze sobą sztukę ofensywnego tańca oraz posługiwania się bronią białą."}, {"sid":"blade_dancer_upg_narrativeDescription","text":"Gdy wojownicze tancerki nabywają biegłości, wyposażane są w zbroje wzmocnione klejnotami zakupionymi od podziemnych sojuszników. W końcu wyglądać też można zabójczo."}, {"sid":"blade_dancer_upg_alt_narrativeDescription","text":"Złote tancerki preferują oczyszczone złoto ponad wszelkie klejnoty i stanowią ucieleśnienie wszystkich cech, jakie według innych ras powinny posiadać mroczne elfy — są one wytworne, ambitne, zabójcze, a przede wszystkim wykorzystują bogactwo, aby uzyskać przewagę zarówno w negocjacjach, jak i na polu bitwy."}, {"sid":"blade_dancer_passive_1_name","text":"Tysiąc Cięć"}, {"sid":"blade_dancer_passive_1_description","text":"Każdy atak zmniejsza obronę celu o {0} do końca walki. Efekt ten się kumuluje."}, {"sid":"blade_dancer_passive_2_name","text":"Smocze Ostrze"}, {"sid":"blade_dancer_passive_2_description","text":"Podwaja obrażenia od ataków wręcz."}, {"sid":"blade_dancer_ability_1_name","text":"Styl walki: Rykoszetujące Glewie"}, {"sid":"blade_dancer_ability_1_description","text":"Obiera za cel ataku dwóch przeciwników, zadając każdemu {0}% mniej obrażeń niż normalnie."}, {"sid":"blade_dancer_ability_1_advanced_name","text":"Rozwinięty styl walki: Rykoszetujące Glewie"}, {"sid":"blade_dancer_ability_1_advanced_description","text":"Obiera za cel ataku dwóch przeciwników."}, {"sid":"minos_name","text":"Minotaur"}, {"sid":"minos_upg_name","text":"Minotaurzy lord"}, {"sid":"minos_upg_alt_name","text":"Frontowiec minotaurów"}, {"sid":"minos_narrativeDescription","text":"Siedziba władzy minotaurów na Jadame znajduje się w Leżu Balthazara — podziemnym mieście-labiryncie założonym przez klan Balthazara. Minotaury są znane ze swojej sprawności w walce, a ta część ich miasta, która znajduje na powierzchni, odznacza się architektonicznym kunsztem. Byli jedną z pierwszych ras zaproszonych do Paktu."}, {"sid":"minos_upg_narrativeDescription","text":"Chcąc zdobyć tytuł lorda, minotaur musi osiągnąć mistrzostwo w wybranej przez siebie profesji. Choć najpowszechniejszymi z nich są walka, magia i murarstwo, zdarzają się również lordowie jubilerzy oraz lordowie mincerzy."}, {"sid":"minos_upg_alt_narrativeDescription","text":"„Frontowcy” to organizacja u minotaurów założona, żeby przyciągać do siebie młode byki obietnicą wspaniałej przygody i szybkiej drogi do tytułu lorda. Piechurzy ci są porywczy, ale skuteczni i często rozlokowywani są w miejscach, gdzie bezwzględność uważana jest za akt łaski."}, {"sid":"minos_passive_1_name","text":"Żądza Walki"}, {"sid":"minos_passive_1_description","text":"Poziom morale tego stworzenia jest zawsze na plusie, a maksymalny poziom tego atrybutu wzrasta do {1}. Szansa na dodatkową akcję z premii za morale wzrasta o {0}% za każdy punkt morale."}, {"sid":"minos_passive_2_name","text":"Krew za Krew"}, {"sid":"minos_passive_2_description","text":"Za każdym razem, gdy stworzenie to otrzymuje obrażenia, jego morale wzrasta o {0}."}, {"sid":"minos_passive_3_name","text":"Przypływ Adrenaliny"}, {"sid":"minos_passive_3_description","text":"Gdy u tego stworzenia następuje dodatkowa akcja z premii za morale, jego szybkość wzrasta o {0}, a wartości ataku i obrony rosną o {1}. Efekt ten utrzymuje się do końca następnej rundy."}, {"sid":"minos_ability_1_name","text":"Styl walki: Spustoszenie"}, {"sid":"minos_ability_1_description","text":"Uderza w cel oraz wszystkie stworzenia do dwóch pól za nim, zadając wszystkim {0}% mniej obrażeń."}, {"sid":"minos_ability_1_advanced_name","text":"Rozwinięty styl walki: Spustoszenie"}, {"sid":"minos_ability_1_advanced_description","text":"Uderza w cel oraz wszystkie stworzenia do dwóch pól za nim."}, {"sid":"minos_ability_2_name","text":"Nieugięta Wola"}, {"sid":"minos_ability_2_description","text":"Całkowicie ignoruje wartości ataku atakujących przeciwników do końca rundy."}, {"sid":"medusa_name","text":"Meduza"}, {"sid":"medusa_upg_name","text":"Rzeźbiarka meduz"}, {"sid":"medusa_upg_alt_name","text":"Meduza królewska"}, {"sid":"medusa_narrativeDescription","text":"Rola meduz w alvaryjskim społeczeństwie jest nietypowa. Ich ojczyzną jest świat podziemny i wiele z nich żywi niechęć wobec współpracy z „naziemnymi” rasami oraz ich sposobami na życie.\n\nPozostaje sobie zadać pytanie, czy ich zaangażowanie rodzi się z ciekawości, czy może interesują się powierzchnią z innych, ukrytych pobudek?"}, {"sid":"medusa_upg_narrativeDescription","text":"Petryfikacja jest dla wielu meduz sztuką w sztuce, cenionym aktem nadającym honorowy status wybrańcom, którzy zostaną przemienieni w kamień.\n\nZadaję sobie mrożące krew w żyłach pytanie — ile spośród alvaryjskich pomników, które mijałem w życiu, kroczyło niegdyś tymi samymi ścieżkami co ja?"}, {"sid":"medusa_upg_alt_narrativeDescription","text":"Krążą pogłoski, że głęboko pod poznanymi przez Triumwirat korytarzami kwitnie chtoniczna forma życia, pokrewna wobec znanych nam meduz. Prawdę znają jednak wyłącznie gorgony.\n\nJeśli powieści te są czymś więcej niż tylko bajką, należy się zastanowić, komu te „królowe” służą naprawdę?"}, {"sid":"medusa_passive_1_name","text":"Strzały z Marmuru"}, {"sid":"medusa_passive_1_description","text":"Ataki dystansowe zmniejszają wartość inicjatywy celu o {0} do końca następnej rundy."}, {"sid":"medusa_ability_1_name","text":"Styl walki: Lawina Strzał"}, {"sid":"medusa_ability_1_description","text":"Uderza w cel oraz wszystkich sąsiadujących z nim wrogów, zadając {0}% mniej obrażeń."}, {"sid":"medusa_ability_1_advanced_name","text":"Rozwinięty styl walki: Lawina Strzał"}, {"sid":"medusa_ability_1_advanced_description","text":"Uderza w cel oraz wszystkich sąsiadujących z nim przeciwników."}, {"sid":"medusa_ability_2_name","text":"Wyślizgnięcie"}, {"sid":"medusa_ability_2_description","text":"Przesuwa się na inne pole w ramach własnego zasięgu ruchu."}, {"sid":"medusa_ability_3_name","text":"Petryfikacja"}, {"sid":"medusa_ability_3_description","text":"Wykonuje atak wręcz oraz petryfikuje cel do końca rundy.\nSkamieniały cel otrzymuje podwójne obrażenia od ataków bazowych, jest niewrażliwy na obrażenia od magii oraz pomija swoją turę."}, {"sid":"hydra_name","text":"Hydra"}, {"sid":"hydra_upg_name","text":"Chtoniczna hydra"}, {"sid":"hydra_upg_alt_name","text":"Piekielna hydra"}, {"sid":"hydra_narrativeDescription","text":"Hydry to stworzenia o niezmiernej sile, które zamieszkują podziemne rzeki oraz Trzęsawiska Zmroku. Legendy mówią, że odcięcie jednej z jej głów zaprosi na ucztę trzy kolejne.\n\nA co jest głównym daniem tej uczty? Ty nim jesteś, rzecz jasna."}, {"sid":"hydra_upg_narrativeDescription","text":"Krążą pogłoski o powolnej, chtonicznej formie życia zamieszkującej najgłębsze i najciemniejsze zakątki Enrothu i cierpliwie czekającej na swój czas. Hydry, które zeszły do tychże głębin, stały się znacznie odporniejsze od innych przedstawicieli tego gatunku oraz są zdumiewająco czujne wobec wszystkiego, co je otacza."}, {"sid":"hydra_upg_alt_narrativeDescription","text":"Pewien uczony stwierdził niegdyś, że hydry zrodzone są z samej ziemi. Niezależnie od tego, czy jest to prawda, niektóre z nich pokryte są szkarłatnymi łuskami i kryształowymi kolcami, a ich ugryzienia zatruwają ciało przeciwnika, osłabiając je i czyniąc bezsilną ofiarą."}, {"sid":"hydra_passive_1_name","text":"Osłabiający Jad"}, {"sid":"hydra_passive_1_description","text":"Ataki powodują, że cel zadaje {0}% mniej obrażeń do końca następnej rundy."}, {"sid":"hydra_passive_2_name","text":"Regeneracja"}, {"sid":"hydra_passive_2_description","text":"Przywraca swoje PZ do maksymalnego poziomu na początku własnej tury."}, {"sid":"hydra_passive_3_name","text":"Jadowita Krew"}, {"sid":"hydra_passive_3_description","text":"Za każdym razem, gdy to stworzenie otrzymuje obrażenia, sąsiadujące wrogie stworzenia zadają {0}% mniej obrażeń do końca następnej rundy."}, {"sid":"hydra_passive_4_name","text":"Rosnące Szczęki"}, {"sid":"hydra_passive_4_description","text":"Stworzenie to otrzymuje {0} do wartości ataku do końca walki za każdym razem, gdy otrzymuje obrażenia."}, {"sid":"hydra_passive_5_name","text":"Rusz Każdą Głową"}, {"sid":"hydra_passive_5_description","text":"Kontrataki tego stworzenia wykorzystują wszystkie efekty jego stylu walki."}, {"sid":"hydra_ability_1_name","text":"Styl walki: Nawałnica Ciosów"}, {"sid":"hydra_ability_1_description","text":"Trafia we wszystkich sąsiadujących wrogów, zadając im {0}% mniej obrażeń."}, {"sid":"hydra_ability_1_advanced_name","text":"Rozwinięty styl walki: Nawałnica Ciosów"}, {"sid":"hydra_ability_1_advanced_description","text":"Trafia we wszystkich sąsiadujących wrogów."}, {"sid":"black_dragon_name","text":"Jaskiniowy smok"}, {"sid":"black_dragon_upg_name","text":"Czarny smok"}, {"sid":"black_dragon_upg_alt_name","text":"Siwy smok"}, {"sid":"black_dragon_narrativeDescription","text":"Urodzone w głębi swoich jaskiń smoki to ambitne stworzenia o wielkiej sile i inteligencji. Niewiele istot może się z nimi równać. Niektóre z nich sprzymierzyły się z Alvarem w pogoni za jeszcze ważniejszymi celami."}, {"sid":"black_dragon_upg_narrativeDescription","text":"Olbrzymie gady o atramentowych łuskach, których przedstawicielką jest „królowa” Amelchia, są kluczowymi graczami na politycznej scenie Alvaru. Są potężne i posiadają rozległe wpływy wśród różnych gadzich gromad na całym kontynencie. Przebiegłe i zawsze gotowe, walczą o zjednoczenie Alvaru pod nowym smoczym ładem."}, {"sid":"black_dragon_upg_alt_narrativeDescription","text":"Siwe smoki często są niewłaściwie odbierane — uważane za słabe przez tych, którzy nie są w stanie pojąć ich faktycznej potęgi, a jednocześnie postrzegane jako nadmiernie pożądające władzy.\n\nChciałbym żyć wystarczająco długo, by spotkać siwego smoka i z nim porozmawiać. Z pewnością miałby do opowiedzenia fascynujące historie."}, {"sid":"black_dragon_passive_1_name","text":"Ognie Dominium"}, {"sid":"black_dragon_passive_1_description","text":"Przyjazne stworzenia zyskują +{0} do morale i szczęścia, a wrogie stworzenia tyle samo tracą."}, {"sid":"black_dragon_passive_2_name","text":"Dominująca Osobowość"}, {"sid":"black_dragon_passive_2_description","text":"Wszyscy sąsiadujący wrogowie zawsze zadają minimalne obrażenia."}, {"sid":"black_dragon_ability_1_name","text":"Styl walki: Siarkowy Szturm"}, {"sid":"black_dragon_ability_1_description","text":"Wykonuje Stożkowe Uderzenie, zadając każdemu celowi {0}% mniej obrażeń."}, {"sid":"black_dragon_ability_1_advanced_name","text":"Rozwinięty styl walki: Siarkowy Szturm"}, {"sid":"black_dragon_ability_1_advanced_description","text":"Wykonuje Stożkowe Uderzenie."}, {"sid":"black_dragon_ability_2_name","text":"Wewnętrzny Płomień"}, {"sid":"black_dragon_ability_2_description","text":"Do końca następnej rundy zadaje {0} pkt. obrażeń od magii, gdy zostanie zaatakowany wręcz."}, {"sid":"black_dragon_ability_3_name","text":"Smoczy Lot"}, {"sid":"black_dragon_ability_3_description","text":"Przenosi się na dowolne pole, zadając {0}% obrażeń od ataków bazowych ({1}–{2}) wszystkim sąsiadującym stworzeniom i odpycha je od siebie, jeśli jest to możliwe."}, {"sid":"lich_dragon_name","text":"Nieumarły smok"}, {"sid":"lich_dragon_narrativeDescription","text":"Nieumarłe smoki przychodzą na świat w miejscach, gdzie gromadzą się ogromne ilości nekrotycznej energii, oddziałującej na ich miejsca spoczynku. Z tego powodu, pomimo całej swojej potęgi, wskrzeszone smoki są zaskakująco prymitywne i mało ambitne, kojarząc się bardziej z bestiami broniącymi cmentarzysk, a nie ich władcami."}, {"sid":"lich_dragon_passive_1_name","text":"Pochłonięcie Kości"}, {"sid":"lich_dragon_passive_1_description","text":"Pochłania wszystkie ciała na wybranym oraz sąsiadujących polach. Za każde ciało to stworzenie otrzymuje +{0}% do obrażeń od zdolności oraz +{0}% do PZ przywracanych przez zdolności."}, {"sid":"lich_dragon_ability_1_name","text":"Samorekonstrukcja"}, {"sid":"lich_dragon_ability_1_description","text":"Przywraca {0}% maksymalnej wartości PZ tej jednostki. Zdolność ta może wskrzeszać poległe jednostki w liczbie większej niż początkowa. Jednostki wskrzeszone w ten sposób są permanentne."}, {"sid":"lich_dragon_ability_2_name","text":"Armagedon Kości"}, {"sid":"lich_dragon_ability_2_description","text":"Zadaje {0} pkt. czystych obrażeń wszystkim innym stworzeniom."}, {"sid":"trickster_name","text":"Przechera"}, {"sid":"trickster_narrativeDescription","text":"Dziwny lis z dalekich stron, który znalazł dom na Jadame, wpasowując się tu bez żadnych trudności. Stworzenia te, znane ze swojej niezależności, dzielą tajemniczą więź z duchami, tkając iluzje — pułapki na swe ofiary. Mówi się, że garstka z nich posiada niewiarygodny poziom świadomości, lecz nikt jeszcze nie spotkał okazu, który by mówił."}, {"sid":"trickster_passive_1_name","text":"Sztuczka"}, {"sid":"trickster_passive_1_description","text":"Dopóki na polu bitwy pozostają żywe jakiekolwiek iluzje lisa, sam Przechera nie otrzymuje żadnych obrażeń."}, {"sid":"trickster_ability_1_name","text":"Lis o Dziewięciu Ogonach"}, {"sid":"trickster_ability_1_description","text":"Wyczarowuje na polu bitwy iluzję lisa o zmniejszonych statystykach."}, {"sid":"basilisk_name","text":"Bazyliszek"}, {"sid":"basilisk_narrativeDescription","text":"Starożytne jaszczurki, które przetrwały wiele kataklizmów. Prawdopodobnie jedne z pierwszych drapieżników na Jadame. Ich śmiercionośny jad oraz magiczne spojrzenie czynią z nich idealną broń w oczach ambitnych generałów."}, {"sid":"basilisk_passive_1_name","text":"Zabójcze Spojrzenie"}, {"sid":"basilisk_passive_1_description","text":"Wybrane wrogie stworzenie jest natychmiastowo unicestwiane, jeśli posiada mniej niż {0}% pierwotnej liczby jednostek."}, {"sid":"basilisk_passive_2_name","text":"Jad Bazyliszka"}, {"sid":"basilisk_passive_2_description","text":"Im niższy stopień celu, tym więcej otrzymuje obrażeń: +{0}% do obrażeń za każdy stopień różnicy."}, {"sid":"sentinel_name","text":"Strażniczka chwały"}, {"sid":"sentinel_narrativeDescription","text":"Służyły kiedyś Kościołowi Słońca, lecz porzuciły go z niejasnych powodów. Mówi się, że są one obrończyniami równowagi, a gdy równowaga ta została naruszona przez inkwizytorki, strażniczki zdecydowały się jej bronić pod okiem czterech uczonych w magii."}, {"sid":"sentinel_ability_1_name","text":"Ścieżka Ariny"}, {"sid":"sentinel_ability_1_description","text":"Rozprasza wszystkie negatywne efekty z tego stworzenia i w pełni odnawia jego PZ. Działa raz na walkę."}, {"sid":"sentinel_ability_1_info","text":"Kroczenie jedną ścieżką blokuje w tej rundzie wszystkie inne ścieżki."}, {"sid":"sentinel_ability_2_name","text":"Ścieżka Nairy"}, {"sid":"sentinel_ability_2_description","text":"Do końca rundy zadaje {0}% więcej obrażeń oraz otrzymuje {1}% mniej obrażeń. Zdolność można wykonać raz na walkę."}, {"sid":"sentinel_ability_2_info","text":"Kroczenie jedną ścieżką blokuje w tej rundzie wszystkie inne ścieżki."}, {"sid":"sentinel_ability_3_name","text":"Ścieżka Doreatha"}, {"sid":"sentinel_ability_3_description","text":"Teleportuje się na dowolne pole i zadaje czyste obrażenia od ataków bazowych wszystkim sąsiadującym przeciwnikom. Zdolność można wykonać raz na walkę."}, {"sid":"sentinel_ability_3_info","text":"Kroczenie jedną ścieżką blokuje w tej rundzie wszystkie inne ścieżki."}, {"sid":"sentinel_ability_4_name","text":"Ścieżka Hksmilli"}, {"sid":"sentinel_ability_4_description","text":"Otrzymuje niewrażliwość na obrażenia od magii oraz negatywne efekty do końca rundy. Zdolność można wykonać raz na walkę."}, {"sid":"sentinel_ability_4_info","text":"Kroczenie jedną ścieżką blokuje w tej rundzie wszystkie inne ścieżki."}, {"sid":"obsidian_dragon_name","text":"Obsydianowy smok"}, {"sid":"obsidian_dragon_narrativeDescription","text":"Z dyplomacją jest ten problem, że komuś zawsze się ona nie podoba. Niektóre z mrocznych smoków uważają, że sama koncepcja Alvaru jest niegodna ich — a właściwie całej smoczej rasy — i że powinny po prostu rządzić ludźmi na własnych zasadach, bez żadnych sojuszy.\n\nW tym momencie wyklucza ich to poza nawias społeczeństwa."}, {"sid":"obsidian_dragon_passive_1_name","text":"Pogarda"}, {"sid":"obsidian_dragon_passive_1_description","text":"Otrzymuje {0}% mniej obrażeń od ataków wręcz, {1}% mniej obrażeń od ataków o dużym zasięgu oraz {2}% mniej obrażeń od ataków dystansowych."}, {"sid":"obsidian_dragon_passive_2_name","text":"Przypalenie"}, {"sid":"obsidian_dragon_passive_2_description","text":"Ataki podpalają cel. Podpalone stworzenia otrzymują {0} pkt. obrażeń od magii na początku swojej tury. Efekt ten się kumuluje.\nCzas trwania w rundach: {1}."}, {"sid":"mech_guard_name","text":"Obserwator światów"}, {"sid":"mech_guard_narrativeDescription","text":"Konstrukty te często towarzyszą strażniczkom chwały — być może nawet zostały przez nie stworzone. Strażniczki utrzymują, że ich misją jest jedynie obserwować świat i raportować swoim paniom, jakie rzeczy wymagają naprawy. Dlaczego jednak tacy zwykli obserwatorzy są tak dobrze wyposażeni do walki?"}, {"sid":"mech_guard_ability_1_name","text":"Pułapka: Pętla Czasu"}, {"sid":"mech_guard_ability_1_description","text":"Zastawia niewidzialną pułapkę. Wrogie stworzenie, które na nią wkroczy, zostanie przeniesione z powrotem na miejsce początkowe i zakończy swoją turę.\nCzas trwania w rundach: {0}."}, {"sid":"coatl_name","text":"Couatl"}, {"sid":"coatl_narrativeDescription","text":"Te pierzaste węże często polegają na swojej czystej sile i wywodzą się z dawnych, bardziej prymitywnych czasów. Ich łuski dają im odporność na zaklęcia zmieniające czyjąś formę."}, {"sid":"coatl_passive_1_name","text":"Pierwotna Zaciętość"}, {"sid":"coatl_passive_1_description","text":"Negatywne efekty nałożone na to stworzenie nie utrzymują się dłużej niż przez następującą liczbę rund: {0}."}, {"sid":"fairy_dragon_name","text":"Baśniowy smok"}, {"sid":"fairy_dragon_narrativeDescription","text":"Mogą się wydawać urocze i wesołe, ale baśniowe smoki są w istocie złośliwe i podstępne. Jako jedne z niewielu stworzeń dostrojone są do surowej energii magicznej Enrothu — władają tą mocą w sposób zręczny i przebiegły."}, {"sid":"fairy_dragon_passive_1_name","text":"Spijacz Many"}, {"sid":"fairy_dragon_passive_1_description","text":"Kradnie {0} many od wrogiego bohatera (jeśli jest obecny) na początku swojej tury."}, {"sid":"fairy_dragon_passive_2_name","text":"Bańka Ciszy"}, {"sid":"fairy_dragon_passive_2_description","text":"Sąsiadujące wrogie stworzenia nie mogą korzystać ze zdolności."}, {"sid":"fairy_dragon_ability_1_name","text":"Negacja"}, {"sid":"fairy_dragon_ability_1_description","text":"Rozprasza wszystkie negatywne oraz pozytywne efekty z wybranego celu."}, {"sid":"fairy_dragon_ability_2_name","text":"Wygnanie Przywołańców"}, {"sid":"fairy_dragon_ability_2_description","text":"Rozprasza wszystkie przyzwane stworzenia oraz tymczasowe oddziały."}, {"sid":"giant_frog_name","text":"Ropuszysko"}, {"sid":"giant_frog_narrativeDescription","text":"Archipelag Regnański, Wyspy Krwawego Sztyletu, Szczęki Jadame oraz niezliczone nienazwane nawet wysepki pełnią rolę terenów lęgowych dla tych olbrzymich, wodno-lądowych stworzeń. To ponure i terytorialne bestie panujące nad dużymi częściami przybrzeżnego obszaru kontynentu."}, {"sid":"giant_frog_passive_1_name","text":"Zmiękczająca Toksyna"}, {"sid":"giant_frog_passive_1_description","text":"Ataki zatruwają cel. Zatrute stworzenia otrzymują {0} pkt. obrażeń od magii na początku swojej tury. Efekt ten się kumuluje.\nCzas trwania w rundach: {1}."}, {"sid":"giant_frog_ability_1_name","text":"Skok"}, {"sid":"giant_frog_ability_1_description","text":"Przeskakuje nad jednym polem. Lądując, odpycha wszystkie sąsiadujące stworzenia, jeśli jest to możliwe."}, {"sid":"giant_frog_ability_2_name","text":"Lepki Jęzor"}, {"sid":"giant_frog_ability_2_description","text":"Obiera za cel sąsiednie puste pole, aby przyciągnąć wrogie stworzenie znajdujące się tuż za nim i wciągnąć je na docelowe pole."}, {"sid":"unicorn_name","text":"Jednorożec"}, {"sid":"unicorn_narrativeDescription","text":"Jednorożce, stworzenia Magii Brzasku, są niezwykle inteligentne i silne. Nieuchwytne, posługujące się telepatią, zamieszkują najgłębsze zagajniki Szmeroborów, ukazując się tylko tym o czystych sercach. Na przestrzeni wieków elfom udawało się czasami zyskać w nich sojuszników, lecz zaufanie jednorożców zdobywa się powoli, a one same nigdy nie wybaczają zdrady."}, {"sid":"unicorn_ability_1_name","text":"Oślepiające Uderzenie"}, {"sid":"unicorn_ability_1_description","text":"Nakłada na cel ślepotę, uniemożliwiając mu wykonanie jakichkolwiek akcji. Efekt kończy się, gdy oślepione stworzenie otrzyma obrażenia.\nCzas trwania w rundach: {0}."}, {"sid":"dragon_hunter_name","text":"Zabójca Smoków"}, {"sid":"dragon_hunter_narrativeDescription","text":"Polowanie na smoki nie jest dla spokojnych — ani dla zdrowych na umyśle. Zadanie to wymaga ryzykowania własnym życiem przy bardzo niewielkim prawdopodobieństwie sukcesu. Mimo to pokusa chwały i bogactw sprawia, że zawsze znajdzie się ktoś wystarczająco zdesperowany bądź szalony, by spróbować. Ci, którym się to udaje, zostają legendami, a ich imiona zapisują się na zawsze na kartach historii."}, {"sid":"dragon_hunter_passive_1_name","text":"Rozkrojenie"}, {"sid":"dragon_hunter_passive_1_description","text":"Atak zadaje rany celowi. Zranione stworzenia otrzymują {0} pkt. obrażeń na początku swojej tury. Efekt ten się kumuluje. \nCzas trwania w rundach: {1}."}, {"sid":"dragon_hunter_passive_2_name","text":"Łowca Smoków"}, {"sid":"dragon_hunter_passive_2_description","text":"Zadaje {0}% więcej obrażeń smokom."}, {"sid":"dragon_hunter_ability_1_name","text":"Smocza Krew"}, {"sid":"dragon_hunter_ability_1_description","text":"Stworzenie jest niewrażliwe na zaklęcia do końca następnej rundy."}, {"sid":"kitten_horn_name","text":"Kociorożec"}, {"sid":"kitten_horn_narrativeDescription","text":"Te urocze stworzenia przypominające koty są tak naprawdę dość stare. Wywodzą się jeszcze z czasów, gdy kryształy posiadały świadomość, a pieśń mogła zmienić rzeczywistość. Kociorożce wciąż posiadają w sobie tę pierwotną cząstkę, niekiedy doprowadzając ludzi do szaleństwa — czy to z euforii, czy z furii."}, {"sid":"kitten_horn_passive_1_name","text":"Resztka Szalonego Czasu"}, {"sid":"kitten_horn_passive_1_description","text":"Umierając, stworzenie to rzuca na swojego zabójcę zaklęcie Szału sprawiające, że cel jest zmuszony zaatakować najbliższe stworzenie."}, {"sid":"kitten_horn_passive_2_name","text":"Słodziutki Kiciuś"}, {"sid":"kitten_horn_passive_2_description","text":"Zwiększa u bohatera moc perswazji podczas dyplomacji o {0}%. Efekt ten się nie kumuluje."}, {"sid":"kitten_horn_ability_1_name","text":"Jupi"}, {"sid":"kitten_horn_ability_1_description","text":"Dodaje wszystkim przyjaznym stworzeniom +{0} do morale.\nCzas trwania w rundach: {1}."}, {"sid":"star_child_name","text":"Gwiezdne Dziecię"}, {"sid":"star_child_narrativeDescription","text":"Wszystkie cztery uczone umieją czytać z gwiazd, lecz to Naira zawsze była im najbliższa. Jej cienie, które w niepokojący sposób ją przypominają, są rzucane przez gwiazdy — a może wcale nie? Może powstają z ziemi, a może są wysłannikami niebios? Jeśli tak, to jakie tajemnice o naszym świecie w nich drzemią?"}, {"sid":"star_child_ability_1_name","text":"Spadająca Gwiazda"}, {"sid":"star_child_ability_1_description","text":"Wybierz pola w liczbie {1}. Na każde z nich spada gwiazda, zadając {0} pkt. obrażeń od magii na wybranym polu oraz wszystkim sąsiadującym stworzeniom."}, {"sid":"primal_remnant_name","text":"Pierwotny relikt"}, {"sid":"primal_remnant_narrativeDescription","text":"Zanim istniały czas, prawda i magia, świat był pierwotnym chaosem — tak głoszą wyznawcy Hksmilli. Niektóre byty nadal są echem tejże epoki."}, {"sid":"primal_remnant_ability_2_name","text":"Propagacja Roślinności"}, {"sid":"primal_remnant_ability_2_description","text":"Wytwarza taki sam oddział z pierwotnym reliktem na sąsiadującym polu, który ginie po otrzymaniu jakichkolwiek obrażeń."}, {"sid":"primal_remnant_ability_1_name","text":"Zarodniki Ukojenia"}, {"sid":"primal_remnant_ability_1_description","text":"Dodaje sobie oraz wszystkim sąsiadującym przyjaznym stworzeniom +{0}% do maksymalnej wartości PZ.\nCzas trwania w rundach: {1}."}, {"sid":"animated_armor_name","text":"Ożywiona Zbroja"}, {"sid":"animated_armor_narrativeDescription","text":"Zbroja to jedynie skorupa — to winorośl jest tutaj żyjącym tworem. Nasycona fragmentami Grzybni Szmeroborów posiada prosty umysł, a czasem nawet osobowość, choć jest niemalże nie do pojęcia przez zwyczajnych śmiertelników."}, {"sid":"gorilla_name","text":"Groll"}, {"sid":"gorilla_narrativeDescription","text":"Kamień robi bum. Kij robi łup. Jak głosi legenda, te nieprzyjemne i łatwo wpadające w złość stworzenia zostały wykonane z kamienia przez smoki. Ale czy kamień mógłby kiedykolwiek być tak porywczy?"}, {"sid":"gorilla_ability_1_name","text":"Skakać!"}, {"sid":"gorilla_ability_1_description","text":"Skacze na wybrane pole w zasięgu pól w liczbie {0} i zadaje obrażenia od ataków bazowych wszystkim sąsiadującym wrogom."}, {"sid":"gorilla_ability_2_name","text":"Duży Głaz!"}, {"sid":"gorilla_ability_2_description","text":"Zadaje {2}% obrażeń od ataków bazowych ({0}–{1}) celowi jako obrażenia od magii, ogłuszając go do następnej rundy. Ogłuszone stworzenia muszą spasować."}, {"sid":"halfling_name","text":"Niziołek"}, {"sid":"halfling_narrativeDescription","text":"Wesoły, przyjazny lud, który ma na tyle szczęścia, aby być rodzimym ludem na Jadame. A może właśnie szczęście jest jedyną rzeczą, która pomaga im tu przetrwać, gdyż nie są oni ani okrutni, ani też szczególnie przebiegli."}, {"sid":"halfling_ability_1_name","text":"Rozbrykanie"}, {"sid":"halfling_ability_1_description","text":"Przenosi się na inne pole w ramach własnego zasięgu ruchu."}, {"sid":"peasant_name","text":"Chłop"}, {"sid":"undead_peasant_name","text":"Ghul"}, {"sid":"peasant_narrativeDescription","text":"Podstawa ekonomiczna każdego królestwa. Chłopi pracują i płacą podatki. Nie pytaj ich tylko, czy na ciebie głosowali."}, {"sid":"undead_peasant_narrativeDescription","text":"Słyszałem, że to żal za jego ukochanym prosiątkiem uczynił go takim, jaki jest."}, {"sid":"peasant_passive_1_name","text":"Płatnik"}, {"sid":"peasant_passive_1_description","text":"Na początku każdego dnia daje {0} szt. złota za każdą jednostkę znajdującą się w oddziale tego stworzenia."}, {"sid":"peasant_passive_2_name","text":"Ukochany Prosiak"}, {"sid":"peasant_passive_2_description","text":"Kocha swoje zwierzątko tak bardzo, że nie może bez niego żyć… w normalny sposób."}, {"sid":"peasant_passive_3_name","text":"Rozjuszenie"}, {"sid":"peasant_passive_3_description","text":"Na początku każdej rundy wzmacnia siebie samego, zwiększając swoje atrybuty oraz zdobywając {0} pkt. do minimalnych i maksymalnych obrażeń."}, {"sid":"pixie_name","text":"Leśny duszek"}, {"sid":"pixie_narrativeDescription","text":"Z pączków kwiatów, które zakwitły w miejscach bogatych w manę, rodzą się leśne duszki: przebiegłe stworzonka ceniące sobie dobrą zabawę i brak skrępowań ponad prawa i komfort innych. Choć są spokrewnione z wróżkami, nie dochowują nikomu lojalności, podążając jedynie za tymi, którzy obiecają im rozrywkę."}, {"sid":"avatar_name","text":"Awatar"}, {"sid":"avatar_narrativeDescription","text":"Uczeni z Jadame wynaleźli niezwykłą sztukę — sztukę wyrażania własnej duszy nie poprzez słowa czy pieśni, lecz bezpośrednio. Stworzenia przywołane w ten sposób to potężne, jedyne w swoim rodzaju awatary."}, {"sid":"avatar_passive_unfrozen_name","text":"Ewoluująca esencja"}, {"sid":"avatar_passive_unfrozen_description","text":"Na początku swojej tury zyskuje barierę, która blokuje obrażenia jeden raz."}, {"sid":"avatar_passive_1_name","text":"Ucieleśnienie Duszy"}, {"sid":"avatar_passive_1_description","text":"Nie może mieć więcej niż jednego stworzenia. Po przyzwaniu otrzymuje premie w zależności od mocy zaklęć postaci przyzywającej."}, {"sid":"avatar_passive_2_name","text":"Trwałość Istnienia"}, {"sid":"avatar_passive_2_description","text":"Nie może zginąć od zaklęć ani zdolności bohatera i stworzeń."}, {"sid":"dragon_upg_name","text":"Czerwony smok"}, {"sid":"dragon_upg_narrativeDescription","text":"Zazwyczaj smoki te zamieszkują Wąwóz Garoty, lecz ostatnio coraz więcej z nich widuje się w centrum Jadame."}, {"sid":"unit_health","text":"Zdrowie"}, {"sid":"unit_attack","text":"Atak"}, {"sid":"unit_defence","text":"Obrona"}, {"sid":"unit_damage","text":"Zadawane obrażenia"}, {"sid":"unit_luck","text":"Szczęście"}, {"sid":"unit_moral","text":"Morale"}, {"sid":"unit_init","text":"Inicjatywa"}, {"sid":"unit_speed","text":"Szybkość"}, {"sid":"unit_energy","text":"Skupienie"}, {"sid":"lich_dragon_ability_1_description_alt","text":"Przywraca {0}% maksymalnej wartości PZ tej jednostki. Zdolność ta może wskrzeszać poległe jednostki, a nawet stworzyć więcej, niż było ich na początku. Wskrzeszone i stworzone jednostki są jednak tymczasowe."}, {"sid":"alt_text_steal_mana_sp_with_base","text":"[ {0} + {1} za {2} jedn. w oddziale ]"} ] }