Data:LocStrings/ru.json
{ "tokens": [ {"sid":"player_name","text":"Игрок"}, {"sid":"cancelBtn","text":"Отмена"}, {"sid":"applyBtn","text":"Принять"}, {"sid":"pressAnyKey","text":"Нажмите любую кнопку"}, {"sid":"message_new_day_content","text":"Наступил новый день"}, {"sid":"message_new_day_caption","text":"Новый день"}, {"sid":"end_turn_message_content","text":"Вы уверены, что хотите завершить ход?"}, {"sid":"end_turn_message_param","text":"Завершение хода"}, {"sid":"already_learnt_button","text":"Выучено"}, {"sid":"mana_cost","text":"Затраты маны:"}, {"sid":"buffs_on_unit","text":"Эффект"}, {"sid":"add_bot_button","text":"Добавить игрока‑компьютер"}, {"sid":"take_slot_button","text":"Занять место"}, {"sid":"FRIENDLY_HERO","text":"Союзник"}, {"sid":"ENEMY_HERO","text":"Противник"}, {"sid":"NEUTRAL_SQUAD","text":"Нейтральная армия"}, {"sid":"AUTOBATTLE_DESCRIPTION_WIN","text":"Блистательная победа"}, {"sid":"AUTOBATTLE_DESCRIPTION_LOSE","text":"Драматичное поражение"}, {"sid":"AUTOBATTLE_WINDOW","text":"Результаты автобоя"}, {"sid":"autobattleToBattle","text":"В бой!"}, {"sid":"autobattleAccept","text":"Принять"}, {"sid":"autobattleRetreat","text":"Сбежать"}, {"sid":"autobattleDefaultTip","text":"Вы можете переиграть битву вручную, результат при этом будет изменён."}, {"sid":"autobattleToBattleTip","text":"Переиграть битву вручную, изменив результат автобоя."}, {"sid":"autobattleAcceptTip","text":"Принять результат автобоя и согласиться с потерями."}, {"sid":"autobattleRetreatTip","text":"Сбежать из боя. Герой будет доступен для найма в таверне, армия будет утеряна навсегда."}, {"sid":"timeBattleAccept","text":"Окно закроется через: {0}"}, {"sid":"battleStartWinTxt","text":"Победа"}, {"sid":"battleStartLoseTxt","text":"Поражение"}, {"sid":"battleLevelUp","text":"Новый уровень"}, {"sid":"ENEMY_DIFFICULTY_1","text":"Легко"}, {"sid":"ENEMY_DIFFICULTY_2","text":"Нормально"}, {"sid":"ENEMY_DIFFICULTY_3","text":"Сложно"}, {"sid":"ENEMY_DIFFICULTY_4","text":"Невозможно"}, {"sid":"ENEMY_DIFFICULTY_5","text":"Смертельно"}, {"sid":"notification_successfully_saved","text":"Успешно сохранено!"}, {"sid":"notification_saving","text":"Сохранение…"}, {"sid":"notification_incorrectly_saved","text":"Не удалось сохранить!"}, {"sid":"saving_in_progress","text":"Идёт сохранение… Пожалуйста, не выключайте игру."}, {"sid":"guide_btn_close","text":"Закрыть"}, {"sid":"guide_btn_continue","text":"Продолжить"}, {"sid":"loc_day","text":"Д {0}"}, {"sid":"loc_week","text":"Н {0}"}, {"sid":"loc_month","text":"М {0}"}, {"sid":"magicLevelLabel","text":"Уровень:"}, {"sid":"magicRankLabel","text":"Ранг:"}, {"sid":"mapSettingsHeader","text":"Настройки карты"}, {"sid":"percent_value","text":"{0}%"}, {"sid":"offence_name","text":"Атака"}, {"sid":"offence_description","text":"Увеличивает значение атаки всех существ в армии героя на величину, равную значению атаки самого героя. Повышает наносимый существами урон в бою."}, {"sid":"defence_name","text":"Защита"}, {"sid":"defence_description","text":"Увеличивает значение защиты всех существ в армии героя на величину, равную значению защиты самого героя. Снижает урон, получаемый существами в бою."}, {"sid":"spellPower_name","text":"Сила магии"}, {"sid":"spellPower_description","text":"Повышает эффективность заклинаний героя: увеличивает урон боевых заклинаний и длительность накладываемых эффектов."}, {"sid":"intelligence_name","text":"Знания"}, {"sid":"intelligence_description","text":"Увеличивают максимальный запас маны героя. Каждое очко знаний даёт 10 маны."}, {"sid":"luck_name","text":"Удача"}, {"sid":"luck_description","text":"Увеличивает показатель удачи всех существ в армии героя на величину, равную значению удачи героя. Повышает шанс нанести удачный(усиленный) или неудачный (ослабленный) удар."}, {"sid":"morale_name","text":"Боевой дух"}, {"sid":"morale_description","text":"Увеличивает показатель боевого духа всех существ в армии на величину, равную значению боевого духа героя. Влияет на вероятность совершить дополнительный ход или, наоборот, пропустить ход."}, {"sid":"hero_ui_movement","text":"Очки движения"}, {"sid":"hero_ui_movement_description","text":"Расходуются при передвижении героя по карте приключений. Когда очки движения заканчиваются, герой не может продолжать движение. Затраты зависят от типа местности и направления."}, {"sid":"hero_ui_exp","text":"Опыт"}, {"sid":"hero_ui_exp_description","text":"Отражает количество набранного героем опыта. Необходим для повышения уровня."}, {"sid":"hero_ui_mana","text":"Мана"}, {"sid":"hero_ui_mana_description","text":"Тратится на использование заклинаний как в бою, так и на карте приключений. Частично восстанавливается в начале каждого нового дня."}, {"sid":"hero_ui_communion","text":"Уровень Причастия"}, {"sid":"hero_ui_communion_description","text":"В начале каждого боя существа фракции Раскола усиливаются в зависимости от текущего уровня причастия."}, {"sid":"hero_ui_necromancy","text":"Сила некромантии"}, {"sid":"hero_ui_necromancy_description","text":"Определяет, сколько здоровья павших в бою вражеских существ будет преобразовано в новую нежить. Чем меньше нежити в вашей армии, тем больше здоровья получает каждая из них."}, {"sid":"unitStat_offence","text":"Атака"}, {"sid":"unitStat_defence","text":"Защита"}, {"sid":"unitStat_damage","text":"Урон"}, {"sid":"unitStat_moral","text":"Боевой дух"}, {"sid":"unitStat_luck","text":"Удача"}, {"sid":"unitStat_speed","text":"Скорость"}, {"sid":"unitStat_initiative","text":"Инициатива"}, {"sid":"stats_icon_offence","text":"Атака"}, {"sid":"stats_icon_defence","text":"Защита"}, {"sid":"stats_icon_int","text":"Знания"}, {"sid":"stats_icon_spellpower","text":"Сила магии"}, {"sid":"stats_icon_luck","text":"Удача"}, {"sid":"stats_icon_morale","text":"Мораль"}, {"sid":"stats_mana","text":"Мана\nПостоянная: {0}\nВременная: {1}"}, {"sid":"unitStat_offence_description","text":"Повышает урон, наносимый существами при обычных атаках."}, {"sid":"unitStat_offence_description_detailed","text":"Множитель урона зависит также от защиты цели и вычисляется по формуле: [ 20 + атака ] / [ 20 + защита цели ]\nМинимально допустимое значение: 0"}, {"sid":"unitStat_defence_description","text":"Снижает урон, получаемый существами от обычных атак."}, {"sid":"unitStat_defence_description_detailed","text":"Множитель урона зависит также от атаки нападающего и вычисляется по формуле: [ 20 + атака нападающего ] / [ 20 + защита ]\nМинимально допустимое значение: 0"}, {"sid":"unitStat_damage_description_detailed","text":"Базовое значение, от которого зависит урон отряда.\n\nМинимальный и максимальный урон, который может нанести одно существо в отряде."}, {"sid":"unitStat_moral_description","text":"Параметр, определяющий вероятность отряда совершить дополнительный ход (при положительном значении) или пропустить ход (при отрицательном)."}, {"sid":"unitStat_moral_description_detailed","text":"За каждую единицу боевого духа выше нуля шанс совершить дополнительный ход увеличивается на 4% (значение может изменяться).\nЗа каждую единицу боевого духа ниже нуля шанс пропустить ход увеличивается на 4%.\n\nМинимальные и максимальные значения этого параметра зависят от особенностей конкретного отряда."}, {"sid":"unitStat_luck_description","text":"Параметр, определяющий вероятность того, что отряд нанесёт увеличенный или уменьшенный урон при обычной атаке."}, {"sid":"unitStat_luck_description_detailed","text":"За каждую единицу удачи выше нуля шанс нанести повышенный урон (150% от базового) увеличивается на 6% (значение может изменяться).\nЗа каждую единицу удачи ниже нуля шанс нанести сниженный урон (50% от базового) увеличивается на 6%.\n\nМинимальные и максимальные значения этого параметра зависят от особенностей конкретного отряда."}, {"sid":"unitStat_initiative_description_detailed","text":"Параметр, определяющий порядок хода отряда в бою. Чем выше значение, тем раньше отряд делает ход."}, {"sid":"unitStat_speed_description_detailed","text":"Параметр, определяющий дальность передвижения отряда в бою. Чем выше значение, тем дальше отряд может ходить. Также служит вторичным показателем для определения порядка ходов в бою."}, {"sid":"world_cheat_button_window_magic","text":"Заклинания"}, {"sid":"world_cheat_button_window_hero","text":"Герои"}, {"sid":"world_cheat_button_window_world","text":"Карта приключений"}, {"sid":"world_cheat_label_cheat_panel","text":"Чит‑панель"}, {"sid":"world_cheat_magic_label","text":"Настройка и менеджмент заклинаний"}, {"sid":"world_cheat_choose_magic","text":"Выбрать заклинание"}, {"sid":"world_cheat_add_magic_guild","text":"Добавить выбранное заклинание в магическую обсерваторию"}, {"sid":"world_cheat_add_all_magic_guild","text":"Добавить все заклинания в магическую обсерваторию"}, {"sid":"world_cheat_add_magic_hero_no_rules","text":"Добавить все заклинания герою"}, {"sid":"world_cheat_add_magic_hero_with_rules","text":"Добавить выбранное заклинание герою (игнорируя правила)"}, {"sid":"world_cheat_endless_cast_magic","text":"Безлимитное использование магии на карте приключений"}, {"sid":"world_cheat_infinity_mana","text":"Бесконечная мана"}, {"sid":"world_cheat_hero_label","text":"Настройка и менеджмент героев"}, {"sid":"world_cheat_choose_world_hero","text":"Выбрать героя (из существующих)"}, {"sid":"world_cheat_add_unit","text":"Добавить герою отряд"}, {"sid":"world_cheat_add_skill","text":"Добавить герою навык"}, {"sid":"world_cheat_add_all_artefacts","text":"Добавить герою все артефакты"}, {"sid":"world_cheat_add_artefact","text":"Добавить герою артефакт"}, {"sid":"world_cheat_add_set_artefact","text":"Добавить герою комплект артефактов"}, {"sid":"world_cheat_level_up_hero","text":"Установить уровень героя"}, {"sid":"world_cheat_world_label","text":"Настройка и менеджмент игры в целом"}, {"sid":"world_cheat_choose_side","text":"Выбранная сторона‑игрок"}, {"sid":"world_cheat_infinity_step","text":"Бесконечные очки движения"}, {"sid":"world_cheat_battle_auto_win","text":"Автоматическая победа в бою"}, {"sid":"world_cheat_is_fly","text":"Бесконечный полёт"}, {"sid":"world_cheat_block_hiring_hero","text":"Отмена ограничения на наём героев"}, {"sid":"world_cheat_win_game","text":"Мгновенная победа на карте"}, {"sid":"world_cheat_lose_game","text":"Мгновенное поражение на карте"}, {"sid":"world_cheat_fog_of_war","text":"Развеять туман войны"}, {"sid":"world_cheat_add_resources","text":"Добавить ресурсы"}, {"sid":"world_cheat_create_hero","text":"Создать героя"}, {"sid":"world_cheat_create_squad","text":"Создать нейтральную армию"}, {"sid":"world_cheat_create_random_squad","text":"Создать случайный отряд заданной силы"}, {"sid":"world_cheat_fraction_laws","text":"Установить уровень фракционных законов"}, {"sid":"world_cheat_label_magic_pick","text":"Выберите заклинание"}, {"sid":"world_cheat_label_world_hero_pick","text":"Выберите героя"}, {"sid":"world_cheat_label_unit_pick","text":"Выберите отряд"}, {"sid":"world_cheat_label_skill_pick","text":"Выберите навык"}, {"sid":"world_cheat_label_artifact_pick","text":"Выберите артефакт"}, {"sid":"world_cheat_label_artifact_set_pick","text":"Выберите комплект артефактов"}, {"sid":"world_cheat_label_add_resources","text":"Добавьте ресурсы"}, {"sid":"world_cheat_label_hero_pick","text":"Выберите героя"}, {"sid":"world_cheat_label_squad_pick","text":"Выберите отряд"}, {"sid":"world_cheat_button_add","text":"Добавить"}, {"sid":"world_cheat_button_choose","text":"Выбрать"}, {"sid":"world_cheat_button_increase","text":"Установить"}, {"sid":"world_cheat_button_confirm","text":"Подтвердить"}, {"sid":"world_cheat_button_create","text":"Создать"}, {"sid":"world_cheat_button_add_all","text":"Добавить все"}, {"sid":"world_cheat_enter_text","text":"Введите текст…"}, {"sid":"world_cheat_dropdown_all","text":"Вся"}, {"sid":"world_cheat_dropdown_map","text":"Походная"}, {"sid":"world_cheat_dropdown_battle","text":"Боевая"}, {"sid":"world_cheat_dropdown_day","text":"Магия дня"}, {"sid":"world_cheat_dropdown_night","text":"Магия ночи"}, {"sid":"world_cheat_dropdown_space","text":"Арканная магия"}, {"sid":"world_cheat_dropdown_primal","text":"Первородная магия"}, {"sid":"world_cheat_dropdown_neutral","text":"Нейтральная магия"}, {"sid":"world_cheat_dropdown_fraction_human","text":"Храм"}, {"sid":"world_cheat_dropdown_fraction_undead","text":"Некроманты"}, {"sid":"world_cheat_dropdown_fraction_dungeon","text":"Подземелье"}, {"sid":"world_cheat_dropdown_fraction_nature","text":"Роща"}, {"sid":"world_cheat_dropdown_fraction_demon","text":"Рой"}, {"sid":"world_cheat_dropdown_fraction_unfrozen","text":"Раскол"}, {"sid":"world_cheat_dropdown_left_hand","text":"Вспомогательное оружие"}, {"sid":"world_cheat_dropdown_right hand","text":"Основное оружие"}, {"sid":"world_cheat_dropdown_armor","text":"Доспехи"}, {"sid":"world_cheat_dropdown_head","text":"Шлем"}, {"sid":"world_cheat_dropdown_boots","text":"Обувь"}, {"sid":"world_cheat_dropdown_belt","text":"Пояс"}, {"sid":"world_cheat_dropdown_back","text":"Накидка"}, {"sid":"world_cheat_dropdown_ring","text":"Кольцо"}, {"sid":"world_cheat_dropdown_item","text":"Предмет"}, {"sid":"world_cheat_dropdown_common","text":"Обычный"}, {"sid":"world_cheat_dropdown_rare","text":"Редкий"}, {"sid":"world_cheat_dropdown_epic","text":"Эпический"}, {"sid":"world_cheat_dropdown_legendary","text":"Легендарный"}, {"sid":"world_cheat_cursor_position","text":"Позиция курсора"}, {"sid":"world_cheat_call_desynk","text":"Вызвать рассинхронизацию"}, {"sid":"world_cheat_add_magic_astro_points","text":"Добавить астрологическое озарение"}, {"sid":"city_cheat_button_window_city","text":"Город"}, {"sid":"city_cheat_city_label","text":"Чит‑панель"}, {"sid":"city_cheat_create_all_builds","text":"Построить все здания"}, {"sid":"city_cheat_update_gain","text":"Получить прирост"}, {"sid":"city_cheat_limit_construction","text":"Убрать лимит постройки"}, {"sid":"battle_cheat_button_global_battle","text":"Глобальные читы"}, {"sid":"battle_cheat_button_local_battle","text":"Частные читы"}, {"sid":"battle_cheat_global_battle_label","text":"Бой"}, {"sid":"battle_cheat_local_battle_label","text":"Бой"}, {"sid":"battle_cheat_win_fight","text":"Победить в бою"}, {"sid":"battle_cheat_all_skip_step","text":"Пропустить ход всеми юнитами"}, {"sid":"battle_cheat_capitulate","text":"Заставить противника капитулировать"}, {"sid":"battle_cheat_escape","text":"Заставить противника сбежать"}, {"sid":"battle_cheat_add_energy_all_units","text":"Восстановить энергию всем юнитам"}, {"sid":"battle_cheat_add_energy_current_unit","text":"Восстановить энергию текущему юниту"}, {"sid":"battle_cheat_refresh_mana","text":"Обновить ману героя"}, {"sid":"battle_cheat_set_mana_999","text":"Установить ману героя на 999"}, {"sid":"battle_cheat_reset_magic_book","text":"Сбросить перезарядку книги магии героя"}, {"sid":"battle_cheat_free_spell_unit","text":"Режим свободного использования способностей отрядами"}, {"sid":"battle_cheat_unlimit_max_mana","text":"Неограниченный запас маны"}, {"sid":"battle_cheat_endless_magic_cast","text":"Неограниченное использование книги заклинаний"}, {"sid":"battle_cheat_free_magic_cast","text":"Использование заклинаний без ограничений"}, {"sid":"battle_cheat_debug_ai","text":"Включить Debug AI"}, {"sid":"battle_cheat_debug_god_mod","text":"Включить Units God Mod"}, {"sid":"battle_cheat_endless_spell_unit","text":"Неограниченное использование способностей"}, {"sid":"ENEMY_DIFFICULTY","text":"Сложность боя"}, {"sid":"necromancy_loop_resurrection","text":"Преобразование нежити активно.\n\nРасходы и получение энергии\n• Ранг 1: 5 (1)\n• Ранг 2: 10 (2)\n• Ранг 3: 25 (5)\n• Ранг 4: 50 (10)\n• Ранг 5: 100 (20)\n• Ранг 6: 200 (40)\n• Ранг 7: 500 (100)\n• Ранг 8: 2000 (400)"}, {"sid":"necromancy_loop_energy_recovery","text":"Преобразование нежити отключено.\n\nРасходы и получение энергии\n• Ранг 1: 5 (1)\n• Ранг 2: 10 (2)\n• Ранг 3: 25 (5)\n• Ранг 4: 50 (10)\n• Ранг 5: 100 (20)\n• Ранг 6: 200 (40)\n• Ранг 7: 500 (100)\n• Ранг 8: 2000 (400)"}, {"sid":"tooltipHeroEnemy","text":"Герой противника"}, {"sid":"tooltipCityEnemy","text":"Город противника"}, {"sid":"tooltipOpponent_1","text":"Лёгкий бой"}, {"sid":"tooltipOpponent_2","text":"Нормальный бой"}, {"sid":"tooltipOpponent_3","text":"Сложный бой"}, {"sid":"tooltipOpponent_4","text":"Невозможный бой"}, {"sid":"tooltipOpponent_5","text":"Смертельный бой"}, {"sid":"tooltipVisited","text":"Уже посещено"}, {"sid":"tooltipItemLevel","text":"Уровень: {0}"}, {"sid":"tooltipItemSetItemsCount","text":"Набор:"}, {"sid":"tooltipItemEffectsSet","text":"Собрано предметов: {0}"}, {"sid":"tooltipAbilityExpandTip","text":"Shift для подробной информации"}, {"sid":"tooltipExpandTip","text":"Shift для подробной информации"}, {"sid":"tooltipSquadTip","text":"ПКМ для подробной информации"}, {"sid":"tooltipLevel","text":"Уровень:"}, {"sid":"tooltipRang","text":"Ранг:"}, {"sid":"tooltipsAbilityRank","text":"Ранг способности: {0}"}, {"sid":"tooltipsAbilityCost","text":"Стоимость применения: {0}"}, {"sid":"tooltipBuildingRequireResources","text":"Стоимость строительства:"}, {"sid":"tooltipBuildingMod","text":"Улучшения"}, {"sid":"tooltipBuildingModTip","text":"Выберите одно из улучшений"}, {"sid":"tooltipBuildingRequire","text":"Нужны здания:"}, {"sid":"tooltipBuildingClickTip","text":"Нажмите для строительства"}, {"sid":"tooltipBuildingNotEnoughResTip","text":"Недостаточно ресурсов"}, {"sid":"tooltipBuildingNotAllBuildingsBuiltTip","text":"Не построены необходимые здания"}, {"sid":"tooltipBuildingCantBuildTodayAnymore","text":"Сегодня уже велось строительство"}, {"sid":"tooltipBuildingAllGoodTip","text":"Подтвердите строительство"}, {"sid":"build","text":"Построить"}, {"sid":"magicOnThisLevelLearntTooltip","text":"Разблокировано заклинаний этого ранга:"}, {"sid":"notEnoughResTooltip","text":"Недостаточно ресурсов"}, {"sid":"tooltipMagicAdditional","text":"Бонусы при повышении уровня:"}, {"sid":"tooltipMagicLevelLabel","text":"Уровень: {0}"}, {"sid":"tooltipMagicManaLabel","text":"Мана: {0}"}, {"sid":"learnMagicButtonTooltip","text":"Изучить"}, {"sid":"upgradeMagicButtonTooltip","text":"Улучшить"}, {"sid":"tooltipMagicNeedToStudy","text":"Нужны ресурсы:"}, {"sid":"tooltipMagicAfter","text":"Каждое последующее улучшение требует больше ресурсов"}, {"sid":"tooltipMagicCanLearn","text":"Можно изучить"}, {"sid":"tooltipMagicCantLearn","text":"Нельзя изучить"}, {"sid":"tooltipMagicCanUpgrade","text":"Можно улучшить"}, {"sid":"tooltipMagicCantUpgrade","text":"Нельзя улучшить"}, {"sid":"OneLawCanLearnTooltip","text":"Вы можете принять 1 закон"}, {"sid":"TwoLawCanLearnTooltip","text":"Вы можете принять 2 закона"}, {"sid":"ThreeLawCanLearnTooltip","text":"Вы можете принять 3 закона"}, {"sid":"tooltipMagicCantLearnNotEnoughGuildLevelTip","text":"Необходимо построить хотя бы одну гильдию магов соответствующего ранга"}, {"sid":"tooltipMagicCantUpgradeNotEnoughGuildLevelTip","text":"Необходимо построить хотя бы одну гильдию магов соответствующего ранга"}, {"sid":"tooltipMagicCanUpgradeNotEnoughResTip","text":"Недостаточно ресурсов"}, {"sid":"tooltipMagicCantLearnNotEnoughResTip","text":"Недостаточно ресурсов"}, {"sid":"tooltipMagicCantUpgradeNotEnoughResTip","text":"Недостаточно ресурсов"}, {"sid":"tooltipMagicCantLearnTodayNotEnoughResTip","text":"Недостаточно ресурсов"}, {"sid":"tooltipMagicCantLearnTodayAnymoreTip","text":"Сегодня больше нельзя изучать заклинания"}, {"sid":"tooltipMagicCantUpgradeTodayAnymoreTip","text":"Сегодня больше нельзя улучшать заклинания"}, {"sid":"tooltipMagicCantUpgradeAnymoreTip","text":"Вы уже улучшали это заклинание вручную"}, {"sid":"emptyTavernTip","text":"Нет героев для найма"}, {"sid":"defeat_load","text":"Загрузить"}, {"sid":"defeat_restart","text":"Перезапустить"}, {"sid":"defeat_main_menu","text":"Выйти в главное меню"}, {"sid":"YouCanLearnLaws","text":"Вы можете принять законы:"}, {"sid":"LearnLaw","text":"Принять закон"}, {"sid":"max_laws","text":"максимум"}, {"sid":"after_improvement","text":"После улучшения"}, {"sid":"Day_magic_1_tier","text":"Магия дня 1‑го ранга"}, {"sid":"Day_magic_2_tier","text":"Магия дня 2‑го ранга"}, {"sid":"Day_magic_3_tier","text":"Магия дня 3‑го ранга"}, {"sid":"Day_magic_4_tier","text":"Магия дня 4‑го ранга"}, {"sid":"Day_magic_5_tier","text":"Магия дня 5‑го ранга"}, {"sid":"Night_magic_1_tier","text":"Магия ночи 1‑го ранга"}, {"sid":"Night_magic_2_tier","text":"Магия ночи 2‑го ранга"}, {"sid":"Night_magic_3_tier","text":"Магия ночи 3‑го ранга"}, {"sid":"Night_magic_4_tier","text":"Магия ночи 4‑го ранга"}, {"sid":"Night_magic_5_tier","text":"Магия ночи 5‑го ранга"}, {"sid":"Space_magic_1_tier","text":"Арканная магия 1‑го ранга"}, {"sid":"Space_magic_2_tier","text":"Арканная магия 2‑го ранга"}, {"sid":"Space_magic_3_tier","text":"Арканная магия 3‑го ранга"}, {"sid":"Space_magic_4_tier","text":"Арканная магия 4‑го ранга"}, {"sid":"Space_magic_5_tier","text":"Арканная магия 5‑го ранга"}, {"sid":"Primal_magic_1_tier","text":"Первородная магия 1‑го ранга"}, {"sid":"Primal_magic_2_tier","text":"Первородная магия 2‑го ранга"}, {"sid":"Primal_magic_3_tier","text":"Первородная магия 3‑го ранга"}, {"sid":"Primal_magic_4_tier","text":"Первородная магия 4‑го ранга"}, {"sid":"Primal_magic_5_tier","text":"Первородная магия 5‑го ранга"}, {"sid":"Neutral_magic_1_tier","text":"Нейтральная магия"}, {"sid":"Neutral_magic_2_tier","text":"Высшая нейтральная магия"}, {"sid":"Neutral_magic_3_tier","text":"Высшая нейтральная магия"}, {"sid":"Neutral_magic_4_tier","text":"Высшая нейтральная магия"}, {"sid":"Neutral_magic_5_tier","text":"Высшая нейтральная магия"}, {"sid":"capitulateBtn","text":"Капитулировать"}, {"sid":"escapeBtn","text":"Сбежать"}, {"sid":"waitBtn","text":"Ждать. Отряд будет ходить позже."}, {"sid":"skipBtn","text":"Пропустить ход"}, {"sid":"wait_preparation_button_description","text":"Ждать. Отряд будет ходить позже и будет атаковать в ближнем бою проходящих мимо противников."}, {"sid":"skip_overwatch_button_description","text":"Пропустить ход. Отряд будет контратаковать до атаки противника в ближнем бою."}, {"sid":"battleNotOurMove","text":"Ход противника"}, {"sid":"unitDeleteButtonWindow","text":"Удалить отряд"}, {"sid":"battle_capitulate_text","text":"Вы точно хотите капитулировать? Стоимость капитуляции и сохранения армии: {0} золота."}, {"sid":"battle_escape_text","text":"Вы точно хотите сбежать из боя? Вся ваша армия будет потеряна."}, {"sid":"battle_escape_block_after_cast","text":"Герой применил заклинание и не может сбежать или капитулировать, пока противник не походит."}, {"sid":"battle_escape_block_enemy_turn","text":"Герой может сбежать или капитулировать только в свой ход."}, {"sid":"battle_escape_block_full","text":"Герой не может сбежать или капитулировать в этой ситуации."}, {"sid":"capitulateWindowHeader","text":"Капитуляция"}, {"sid":"capitulateWindowContent","text":"Вы точно хотите капитулировать? Стоимость капитуляции и сохранения армии: {0} золота."}, {"sid":"capitulateWindowcapitulateBtn","text":"Капитулировать"}, {"sid":"cancel","text":"Отмена"}, {"sid":"escapeWindowHeader","text":"Побег"}, {"sid":"escapeWindowContent","text":"Вы точно хотите сбежать из боя? Вся ваша армия будет потеряна."}, {"sid":"escapeWindowEscapeBtn","text":"Сбежать"}, {"sid":"exit_menu_content","text":"Вы уверены, что хотите выйти в главное меню?"}, {"sid":"mapToggleGrid","text":"Отобразить сетку"}, {"sid":"mapToggleAggro","text":"Отобразить опасные зоны"}, {"sid":"mapToggleZone","text":"Отобразить границы территорий"}, {"sid":"mapToggleFow","text":"Изменить стиль тумана войны"}, {"sid":"mapToggleNames","text":"Отобразить названия объектов"}, {"sid":"mapCaptureObject","text":"Объект захвачен"}, {"sid":"floatingSideExpEnd","text":"+{0} опыта"}, {"sid":"dragon_converter_label","text":"Преобразователь драконов"}, {"sid":"dragon_converter_error","text":"Недостаточно существ для преобразования"}, {"sid":"dragon_converter_cost","text":"Необходимо для преобразования"}, {"sid":"dragon_converter_description","text":"Позволяет превращать драконов в драконов‑личей"}, {"sid":"dragon_converter_message_label","text":"Удаление лишних существ"}, {"sid":"dragon_converter_message_description","text":"Существ больше, чем необходимо для преобразования. Лишние существа будут удалены."}, {"sid":"dragon_converter_message_apply","text":"Принять"}, {"sid":"dragon_converter_message_cancel","text":"Отмена"}, {"sid":"chimerologistButtonSubmit","text":"Преобразовать"}, {"sid":"chimerologistLabel","text":"Лаборатория химеролога"}, {"sid":"chimerologistRequire","text":"Необходимо для создания"}, {"sid":"sacrificeBuildingLabel","text":"Жертвенный алтарь"}, {"sid":"sacrificeBuildingArtifactsLabel","text":"Жертвенные артефакты"}, {"sid":"sacrificeBuildingUnitsLabel","text":"Жертвенные существа"}, {"sid":"sacrificeBuildingButton","text":"Принести в жертву"}, {"sid":"sacrificeBuildingTip","text":"Выберите, что хотите принести в жертву"}, {"sid":"foodcourtLabel","text":"Опорный пункт"}, {"sid":"foodcourtTip","text":"Добавьте существ и артефакты, чтобы перенести их в другой «Опорный пункт»"}, {"sid":"unit_group","text":"Количество"}, {"sid":"rewardNotificationTip","text":"Нажмите любую кнопку, чтобы закрыть"}, {"sid":"choose_reward_label","text":"Можно выбрать только одну награду"}, {"sid":"rewardTip","text":"Нажмите, чтобы выбрать"}, {"sid":"shouldYouDeleteHeroLabel","text":"Удаление героя"}, {"sid":"shouldYouDeleteHeroContent","text":"Вы уверены, что хотите удалить героя?"}, {"sid":"shouldYouDeleteItemLabel","text":"Распыление артефакта"}, {"sid":"shouldYouDeleteItemContent","text":"Вы уверены что хотите разрушить артефакт? Вы получите {0} алхимической пыли."}, {"sid":"shouldYouDeleteUnitLabel","text":"Удаление отряда"}, {"sid":"shouldYouDeleteUnitContent","text":"Вы уверены, что хотите удалить отряд?"}, {"sid":"mirageWindow","text":"Мираж"}, {"sid":"mirageDescription","text":"Мираж охраняется. Вы можете победить лучшую версию себя и получить уникальную награду, либо избежать боя и вернуться позже."}, {"sid":"prison_label","text":"Клетка с героем"}, {"sid":"jailReleaseHero","text":"Освободить героя"}, {"sid":"res_trade_lab_dust","text":"Алхимическая пыль"}, {"sid":"res_trade_lab_nes_res","text":"Необходимо ресурсов"}, {"sid":"res_trade_label","text":"Лаборатория алхимиков"}, {"sid":"reward_notification_hero_stat","text":"Обучение прошло успешно, характеристика улучшена."}, {"sid":"diplomacy_window","text":"Наём существ"}, {"sid":"diplomacy_join","text":"Существа, жаждущие славы, хотят присоединиться к вашей армии!"}, {"sid":"diplomacy_attack","text":"Атаковать"}, {"sid":"diplomacy_refuse","text":"Отказаться"}, {"sid":"diplomacy_unit_panel_accept_button","text":"Добавить всю армию"}, {"sid":"diplomacy_unit_panel_cancel_button","text":"Закрыть"}, {"sid":"diplomacy_unit_panel_squad_army","text":"Армия"}, {"sid":"diplomacy_unit_panel_hero_army","text":"Армия героя"}, {"sid":"diplomacy_unit_panel_window","text":"Армия хочет присоединиться"}, {"sid":"diplomacy_message_box_button_apply","text":"Принять"}, {"sid":"diplomacy_message_box_button_cancel","text":"Отмена"}, {"sid":"diplomacy_message_box_content","text":"Часть существ не смогла присоединиться"}, {"sid":"diplomacy_message_box_caption","text":"Нет свободных ячеек"}, {"sid":"windowGuardName","text":"Объект охраняется!"}, {"sid":"windowGuardArmy","text":"Объект охраняется. Вы можете напасть на охрану и забрать награду, или избежать боя и вернуться позже."}, {"sid":"windowGuardLeaveButton","text":"Отступить"}, {"sid":"windowGuardAcceptButton","text":"Напасть"}, {"sid":"commonCurse","text":"Обычное проклятие"}, {"sid":"rareCurse","text":"Сильное проклятие"}, {"sid":"epicCurse","text":"Очень сильное проклятие"}, {"sid":"legendaryCurse","text":"Невозможное проклятие"}, {"sid":"windowAcceptCurse","text":"Принять"}, {"sid":"windowLeaveButtonCurse","text":"Отказаться"}, {"sid":"herosCryptNotification","text":"Если вы вскроете могилу, все ваши герои будут прокляты. Продолжить?"}, {"sid":"herosCrypt","text":"Могила героя"}, {"sid":"you_timer","text":"Ваш таймер:"}, {"sid":"chest_reward_gold","text":"Золото"}, {"sid":"chest_reward_experience","text":"Опыт"}, {"sid":"chest_reward_1_gold_desc","text":"Получить 1000 золота"}, {"sid":"chest_reward_1_experience_desc","text":"Получить 500 опыта"}, {"sid":"chest_reward_2_gold_desc","text":"Получить 1500 золота"}, {"sid":"chest_reward_2_experience_desc","text":"Получить 1000 опыта"}, {"sid":"chest_reward_3_gold_desc","text":"Получить 2000 золота"}, {"sid":"chest_reward_3_experience_desc","text":"Получить 1500 опыта"}, {"sid":"college_of_wonder_reward_offence","text":"+2 к атаке"}, {"sid":"college_of_wonder_reward_defence","text":"+2 к защите"}, {"sid":"college_of_wonder_reward_spellpower","text":"+2 к силе магии"}, {"sid":"college_of_wonder_reward_intelligence","text":"+2 к знаниям"}, {"sid":"fort_reward_offence","text":"+2 к атаке"}, {"sid":"fort_reward_defence","text":"+2 к защите"}, {"sid":"orb_observatory_reward_spellpower","text":"+2 к силе магии"}, {"sid":"orb_observatory_reward_intelligence","text":"+2 к знаниям"}, {"sid":"chest_label","text":"Выберите золото или опыт"}, {"sid":"monty_hall_label","text":"Выберите один из артефактов"}, {"sid":"college_of_wonder_label","text":"Повысьте все 4 характеристики героя за 5000 золота"}, {"sid":"fort_label","text":"Повысьте одну из характеристик героя за 1000 золота"}, {"sid":"orb_observatory_label","text":"Повысьте одну из характеристик героя за 1000 золота"}, {"sid":"maze_label","text":"Повысьте одну из характеристик героя"}, {"sid":"wise_owl_label","text":"Получить этот навык?"}, {"sid":"golden_prayer_label","text":"Изучить это заклинание?"}, {"sid":"silver_prayer_label","text":"Изучить это заклинание?"}, {"sid":"altar_of_magic_1_label","text":"Выберите одно из заклинаний ночи"}, {"sid":"altar_of_magic_2_label","text":"Выберите одно из заклинаний дня"}, {"sid":"altar_of_magic_3_label","text":"Выберите одно из арканных заклинаний"}, {"sid":"altar_of_magic_4_label","text":"Выберите одно из первородных заклинаний"}, {"sid":"pandora_box_label","text":"Вы получили невероятную награду"}, {"sid":"fickle_shrine_label","text":"Выберите школу магии, все заклинания которой хотите изучить"}, {"sid":"village_label","text":"Выберите один из ресурсов"}, {"sid":"gingerbread_house_label","text":"Выберите один из ресурсов"}, {"sid":"university_label","text":"Получите любое количество навыков по 2500 золота"}, {"sid":"hero_magic_mass_addition_reward_name","text":"Массовое изучение заклинаний"}, {"sid":"hero_magic_mass_addition_reward_desc","text":"Обучает героя всем заклинаниям одной из школ магии на ваш выбор"}, {"sid":"arena_captured","text":"Дней до финального боя"}, {"sid":"gladiator_arena_enemy_use_arena","text":"На арену зашел противник"}, {"sid":"rewardunitsselect","text":"Выберите награду"}, {"sid":"tooltip_unable_to_reach","text":"Невозможно добраться"}, {"sid":"lobby_color_0","text":"Красный"}, {"sid":"lobby_color_1","text":"Синий"}, {"sid":"lobby_color_2","text":"Оранжевый"}, {"sid":"lobby_color_3","text":"Зелёный"}, {"sid":"lobby_color_4","text":"Фиолетовый"}, {"sid":"lobby_color_5","text":"Бирюзовый"}, {"sid":"lobby_color_6","text":"Жёлтый"}, {"sid":"lobby_color_7","text":"Розовый"}, {"sid":"lobby_color_8","text":"Чёрный"}, {"sid":"own_color_0","text":"Принадлежит красному игроку"}, {"sid":"own_color_1","text":"Принадлежит синему игроку"}, {"sid":"own_color_2","text":"Принадлежит оранжевому игроку"}, {"sid":"own_color_3","text":"Принадлежит зелёному игроку"}, {"sid":"own_color_4","text":"Принадлежит фиолетовому игроку"}, {"sid":"own_color_5","text":"Принадлежит бирюзовому игроку"}, {"sid":"own_color_6","text":"Принадлежит жёлтому игроку"}, {"sid":"own_color_7","text":"Принадлежит розовому игроку"}, {"sid":"own_color_8","text":"Принадлежит чёрному игроку"}, {"sid":"player_leave","text":"Игрок покинул матч"}, {"sid":"player_lose_win_condition","text":"Игрок проиграл по условиям матча"}, {"sid":"player_kick_by_lag","text":"Игрок покинул матч из‑за проблем с соединением"}, {"sid":"player_kick_by_disconnect","text":"Игрок покинул матч из‑за проблем с соединением"}, {"sid":"standart_win_lose_all_city","text":"Все города потеряны. Захватите хотя бы один, пока не погибли все ваши герои."}, {"sid":"standart_win_lose_all_city_vision","text":"Все города потеряны. Противник видит местоположение ваших героев."}, {"sid":"standart_win_lose_all_city_desertion","text":"Все города потеряны. Армия начала дезертировать."}, {"sid":"standart_win_lose_capture_city","text":"Вы захватили город. Игра продолжается в обычном режиме."}, {"sid":"city_hold_win_lose_capture_city_enemy","text":"Противник захватил ключевой объект. Дней до поражения: {0}"}, {"sid":"city_hold_win_lose_capture_city_enemy_daily","text":"Дней до поражения: {0}"}, {"sid":"city_hold_win_lose_capture_city_you","text":"Вы захватили ключевой объект. Дней до победы: {0}"}, {"sid":"city_hold_win_lose_capture_city_you_daily","text":"Дней до победы: {0}"}, {"sid":"city_hold_win_lose_capture_city_info","text":"Дней до конца игры: {0}"}, {"sid":"tournament_of_champions_start","text":"Начинается турнир героев!\nНужно очков для победы: {0}"}, {"sid":"tournament_of_champions_day_before_fight","text":"Бой {0}.\nДней до начала: {1}.\nТекущее кол‑во очков: {2}"}, {"sid":"tournament_of_champions_last_day_before_fight","text":"Бой {0} начнётся после завершения хода"}, {"sid":"tournament_of_champions_win","text":"Вы победили в бою. Получены очки: {0}.\nНужно очков для победы: {1}.\nОчки противника: {2}"}, {"sid":"tournament_of_champions_lose","text":"Вы проиграли в бою.\nНужно очков для победы: {0}.\nОчки противника: {1}"}, {"sid":"tournament_of_champions_info","text":"Счёт матча: {0}:{1}.\nНужно очков для победы: {2}"}, {"sid":"gladiator_arena_auto_registration","text":"Все игроки автоматически зарегистрированы на поединок."}, {"sid":"gladiator_arena_new_registration","text":"Игрок зарегистрировался на поединок: {0}."}, {"sid":"gladiator_arena_change_registration","text":"Игрок зарегистрировал нового героя: {0}."}, {"sid":"gladiator_arena_all_registration","text":"Все игроки зарегистрировались на поединок"}, {"sid":"gladiator_arena_day_before_fight","text":"До начала боя осталось дней: {0}."}, {"sid":"gladiator_arena_last_day_before_fight","text":"Бой начнется после завершения хода."}, {"sid":"gladiator_arena_cancel_fight","text":"Финальный бой отменён"}, {"sid":"start_city_lose_capture","text":"Стартовый город игрока {0} захвачен противником."}, {"sid":"start_city_lose_back","text":"Стартовый город игрока {0} вернулся к своему владельцу."}, {"sid":"start_city_lose_time","text":"До поражения игрока {0} осталось дней: {1}."}, {"sid":"info_start_new_day","text":"Новый день"}, {"sid":"astrologist_new_week","text":"Астрологи объявили: {0}"}, {"sid":"astrologist_new_month","text":"Астрологи объявили: {0}"}, {"sid":"info_start_infinity_step","text":"Включено неограниченное передвижение"}, {"sid":"info_end_infinity_step","text":"Отключено неограниченное передвижение"}, {"sid":"info_lose_player","text":"Игрок {0} потерпел поражение"}, {"sid":"info_lose_ai","text":"Игрок‑компьютер {0} потерпел поражение"}, {"sid":"info_start_new_turn","text":"Начался новый ход"}, {"sid":"info_start_your_turn","text":"Начался ваш ход"}, {"sid":"tooltip_before_voting","text":"Экспериментально. Возможно непредсказуемое поведение.\n\nПроголосуйте за включение или отключение одновременных ходов."}, {"sid":"tooltip_after_voting","text":"Экспериментально. Возможно непредсказуемое поведение.\n\nОжидание голосов других участников."}, {"sid":"info_next_turn_mode_stepByStep","text":"Со следующего хода одновременные ходы будут прерваны"}, {"sid":"info_next_turn_mode_realtime","text":"Со следующего хода одновременные ходы будут восстановлены"}, {"sid":"info_sim_turn_start","text":"Одновременные ходы восстановлены"}, {"sid":"info_sim_turn_end","text":"Одновременные ходы прерваны"}, {"sid":"info_sim_turn_end_alt","text":"Одновременные ходы прерваны. Первым ходит игрок {0}"}, {"sid":"astrologist_week_1_name","text":"Неделя колдовства"}, {"sid":"astrologist_week_1_desc","text":"Мана всех геров восполнена до максимума."}, {"sid":"astrologist_week_2_name","text":"Неделя удачи"}, {"sid":"astrologist_week_2_desc","text":"В течение недели удача всех героев увеличивается до максимума."}, {"sid":"astrologist_week_3_name","text":"Неделя боевого духа"}, {"sid":"astrologist_week_3_desc","text":"В течение недели боевой дух всех героев увеличивается до максимума."}, {"sid":"astrologist_week_4_name","text":"Неделя невежества"}, {"sid":"astrologist_week_4_desc","text":"В течение недели стоимость улучшения юнитов в золоте увеличивается на 50%."}, {"sid":"astrologist_week_5_name","text":"Неделя сумерек"}, {"sid":"astrologist_week_5_desc","text":"Карта приключений полностью скрыта туманом войны для всех игроков."}, {"sid":"astrologist_week_6_name","text":"Неделя среды"}, {"sid":"astrologist_week_6_desc","text":"Наступившая неделя длится всего 3 дня."}, {"sid":"astrologist_week_7_name","text":"Неделя познания"}, {"sid":"astrologist_week_7_desc","text":"В течение недели все герои получают в 2 раза больше опыта."}, {"sid":"astrologist_week_8_name","text":"Неделя путей"}, {"sid":"astrologist_week_8_desc","text":"В течение недели все герои перемещаются на большее расстояние."}, {"sid":"astrologist_week_9_name","text":"Неделя богатств"}, {"sid":"astrologist_week_9_desc","text":"В течение недели все герои находят больше ресурсов на карте приключений."}, {"sid":"astrologist_week_10_name","text":"Неделя спокойствия"}, {"sid":"astrologist_week_10_desc","text":"Ещё одна неделя…"}, {"sid":"astrologist_week_11_name","text":"Неделя бессмертия"}, {"sid":"astrologist_week_11_desc","text":"В течение недели все герои не могут погибнуть."}, {"sid":"astrologist_week_12_name","text":"Неделя миролюбия"}, {"sid":"astrologist_week_12_desc","text":"Все нейтральные армии на карте приключений ослаблены."}, {"sid":"astrologist_week_13_name","text":"Неделя гнева"}, {"sid":"astrologist_week_13_desc","text":"Все нейтральные армии на карте приключений усилены."}, {"sid":"astrologist_week_14_name","text":"Неделя меча"}, {"sid":"astrologist_week_14_desc","text":"В течение недели атака и защита всех героев увеличиваются."}, {"sid":"astrologist_week_15_name","text":"Неделя магии"}, {"sid":"astrologist_week_15_desc","text":"В течение недели сила магии и знания всех героев увеличиваются."}, {"sid":"astrologist_week_16_name","text":"Неделя хаоса"}, {"sid":"astrologist_week_16_desc","text":"Все нейтральные армии на карте приключений заменены на другие армии такой же силы."}, {"sid":"astrologist_month_1_name","text":"Месяц чумы"}, {"sid":"astrologist_month_1_desc","text":"Все нескупленные существа во всех городах и внешних жилищах погибли."}, {"sid":"astrologist_month_2_name","text":"Месяц изобилия"}, {"sid":"astrologist_month_2_desc","text":"Прирост во всех городах и внешних жилищах увеличивается."}, {"sid":"astrologist_month_3_name","text":"Месяц прогресса"}, {"sid":"astrologist_month_3_desc","text":"В течение недели игроки могут строить 1 дополнительное здание в день в городах."}, {"sid":"astrologist_month_4_name","text":"Месяц развития"}, {"sid":"astrologist_month_4_desc","text":"В течение недели улучшение существ бесплатно."}, {"sid":"astrologist_month_5_name","text":"Месяц ясности"}, {"sid":"astrologist_month_5_desc","text":"Туман войны полностью развеян для всех игроков."}, {"sid":"astrologist_month_6_name","text":"Месяц волшебства"}, {"sid":"astrologist_month_6_desc","text":"В течение недели уровень заклинаний всех героев повышается до максимума."}, {"sid":"astrologist_month_7_name","text":"Месяц битв"}, {"sid":"astrologist_month_7_desc","text":"В течение недели существа в армии всех героев наносят и получают вдвое больше урона."}, {"sid":"astrologist_month_8_name","text":"Месяц разрушений"}, {"sid":"astrologist_month_8_desc","text":"В течение недели игроки не могут строить здания в городах."}, {"sid":"astrologist_month_9_name","text":"Месяц даров"}, {"sid":"astrologist_month_9_desc","text":"Все игроки получают в дар ресурсы."}, {"sid":"astrologist_month_10_name","text":"Месяц спокойствия"}, {"sid":"astrologist_month_10_desc","text":"Ещё один месяц…"}, {"sid":"astrologist_month_11_name","text":"Месяц хаоса"}, {"sid":"battle_round","text":"Раунд {0}"}, {"sid":"battle_log_squad_counterattacked","text":"Отряд «{0}» контратаковал отряд «{1}»"}, {"sid":"battle_log_squad_attacked","text":"Отряд «{0}» атаковал отряд «{1}»"}, {"sid":"battle_log_hero_ability_used","text":"Герой {0} использовал способность «{1}»"}, {"sid":"battle_log_spell_used","text":"Герой {0} применил заклинание «{1}»"}, {"sid":"battle_log_squad_used_ability","text":"Отряд «{0}» использовал способность «{1}»"}, {"sid":"battle_log_squad_moved","text":"Отряд «{0}» переместился"}, {"sid":"battle_log_squad_skipped_turn","text":"Отряд «{0}» пропустил ход"}, {"sid":"battle_log_squad_waited_turn","text":"Отряд «{0}» отложил ход"}, {"sid":"battle_log_squad_moral","text":"Высокий боевой дух, отряд «{0}» получил ещё 1 ход"}, {"sid":"battle_log_squad_antimoral","text":"Низкий боевой дух, отряд «{0}» в панике пропустил ход"}, {"sid":"battle_log_squad_crit","text":"Удачный удар! Отряд «{0}» нанёс повышеный урон"}, {"sid":"battle_log_squad_anticrit","text":"Неудачный удар… Отряд «{0}» нанёс сниженный урон"}, {"sid":"battle_log_side_hero_book_unlocked","text":"Книга магии героя {0} разблокирована"}, {"sid":"battle_log_side_hero_book_locked","text":"Книга магии героя {0} заблокирована. Длительность: {1}"}, {"sid":"battle_log_side_energy_points_restored","text":"Армия сгенерировала очки концентрации: {0}"}, {"sid":"battle_log_side_energy_levels_restored","text":"Армия сгенерировала заряды концентрации: {0}"}, {"sid":"battle_log_side_energy_points_lost","text":"Армия потеряла очки концентрации: {0}"}, {"sid":"battle_log_side_energy_levels_lost","text":"Армия потеряла заряды концентрации: {0}"}, {"sid":"battle_log_side_hero_abilities_unlocked","text":"Способности героя {0} разблокированы"}, {"sid":"battle_log_side_hero_abilities_locked","text":"Способности героя {0} заблокированы. Длительность: {1}"}, {"sid":"battle_log_hero_mana_restored","text":"Герой {0} восстановил {1} маны"}, {"sid":"battle_log_hero_mana_lost","text":"Герой {0} потерял {1} маны"}, {"sid":"battle_log_squad_was_damaged","text":"Отряд «{0}» получил {1} урона"}, {"sid":"battle_log_squad_was_damaged_with_death","text":"Отряд «{0}» получил {1} урона. Существ погибло: {2}"}, {"sid":"battle_log_squad_was_destroyed","text":"Отряд «{0}» уничтожен"}, {"sid":"battle_log_squad_hp_restored","text":"Отряд «{0}» восстановил {1} здоровья"}, {"sid":"battle_log_squad_hp_restored_with_ressurect","text":"Отряд «{0}» восстановил {1} здоровья. Существ воскресло: {2}"}, {"sid":"battle_log_squad_got_effect","text":"Отряд «{0}» получил эффект «{1}». Длительность: {2}"}, {"sid":"battle_log_squad_lost_effect","text":"Отряд «{0}» потерял эффект «{1}»"}, {"sid":"battle_log_squad_was_summoned","text":"Отряд «{0}» призван"}, {"sid":"battle_log_sentry_ability_casted","text":"Отряд «{0}» атаковал отряд «{1}»"}, {"sid":"battle_log_catapult_attacked","text":"Катапульта атаковала защитное сооружение: {0}"}, {"sid":"battle_log_trap_activated","text":"Отряд «{0}» активировал ловушку"}, {"sid":"battle_log_defensive_building_was_destroyed","text":"Защитное сооружение уничтожено: {0}"}, {"sid":"battle_log_object_was_destroyed","text":"Объект уничтожен: {0}"}, {"sid":"battle_log_sentry","text":"Защитная башня"}, {"sid":"battle_log_neutral_squad_name","text":"Нейтральная армия"}, {"sid":"battle_log_garrison_name","text":"Гарнизон"}, {"sid":"battle_log_hero_ai_name","text":"Герой‑ИИ"}, {"sid":"battle_log_player_name","text":"Игрок"}, {"sid":"battle_log_enemy_name","text":"Противник"}, {"sid":"battle_log_mirage_name","text":"Мираж"}, {"sid":"battle_log_defensive_building_was_damaged","text":"Защитное сооружение «{0}» получило {1} урона"}, {"sid":"battle_log_squad_got_infinite_effect","text":"Отряд «{0}» получил эффект «{1}» до конца боя"}, {"sid":"battle_speelbook_out_of_mana","text":"Недостаточно маны для применения заклинаний."}, {"sid":"battle_speelbook_out_of_charges","text":"Вы уже использовали книгу магии в этом раунде."}, {"sid":"battle_speelbook_blocked","text":"Ваша книга магии заблокирована эффектом противника."}, {"sid":"resReward_description","text":"{0:NAME}: получить {0:VALUE}."}, {"sid":"expReward_description","text":"{0:NAME}: получить {0:VALUE}."}, {"sid":"statReward_description","text":"{0:NAME} героя: повысить на {0:VALUE}."}, {"sid":"allStatReward_description","text":"Повысить характеристики героя: {0:NAME} на {0:VALUE}, {1:NAME} на {1:VALUE}, {2:NAME} на {2:VALUE}, {3:NAME} на {3:VALUE}."}, {"sid":"resReward_notification","text":"{0:VALUE}"}, {"sid":"statReward_notification","text":"{0:NAME}: +{0:VALUE}"}, {"sid":"expReward_notification","text":"{0:VALUE}"}, {"sid":"movePointsReward_notification","text":"{0:VALUE}"}, {"sid":"manaReward_notification","text":"{0:VALUE}"}, {"sid":"sideExpReward_notification","text":"{0:VALUE}"}, {"sid":"unitReward_notification","text":"{0:NAME}: {0:VALUE}"}, {"sid":"itemReward_notification","text":"{0:NAME}"}, {"sid":"skillReward_notification","text":"{0:NAME}"}, {"sid":"spellReward_notification","text":"{0:NAME}"}, {"sid":"ms_store_crossplay","text":"Кросс‑платформенная игра"}, {"sid":"ms_store_lobby_only_setting","text":"Эту настройку можно изменить только при создании лобби."}, {"sid":"ms_store_privilege_conflict","text":"Конфликт привилегий: действие ограничено вашими текущими настройками пользователя"}, {"sid":"ms_store_button_license_agreement_text","text":"Когда вы играете в многопользовательском режиме, мы создаём онлайн‑профиль, используя ваш аккаунт сети Xbox. Он используется для подбора игроков и расчёта рейтингов.\nДругие игроки смогут видеть ваше отображаемое имя, аватар и основные статистические данные. Вы можете в любой момент обнулить или удалить свой профиль в настройках игры."}, {"sid":"hotseat_next_player_start_turn","text":"Ход нового игрока. Нажмите в любом месте"}, {"sid":"notification_restart_new_game_timer","text":"Игрок использовал перезапуск матча. Новая игра начнётся через {0} сек"}, {"sid":"side_res_reward_name","text":"Ресурсы"}, {"sid":"side_res_reward_desc","text":"Даёт ресурсы"}, {"sid":"hero_exp_reward_name","text":"Опыт"}, {"sid":"hero_exp_reward_desc","text":"Даёт опыт"}, {"sid":"hero_exp_name","text":"Опыт"}, {"sid":"hero_stats_reward_name","text":"Характеристики"}, {"sid":"hero_stats_reward_desc","text":"Повысить все характеристики героя."}, {"sid":"reward_set_label","text":"Выберите награду"}, {"sid":"reward_set_text","text":"Выберите награду"}, {"sid":"rewardMultipleTip","text":"Можно выбрать несколько наград"}, {"sid":"buyingRes","text":"Приобретается:"}, {"sid":"extraCharge","text":"Наценка:"}, {"sid":"sellResources","text":"Продажа"}, {"sid":"buyResources","text":"Покупка"}, {"sid":"splitBtnAction","text":"Разделить"}, {"sid":"gold_name","text":"Золото"}, {"sid":"gold_desc","text":"Золото — основной ресурс, необходимый для всех ключевых действий: от найма армии до возведения построек. Может быть найдено при исследовании карты приключений, а также ежедневно производится городами и золотыми шахтами."}, {"sid":"wood_name","text":"Дерево"}, {"sid":"wood_desc","text":"Дерево — обычный строительный ресурс, необходимый для возведения построек в городах. Может быть найдено при исследовании карты приключений и ежедневно производится лесопилками."}, {"sid":"ore_name","text":"Руда"}, {"sid":"ore_desc","text":"Руда — обычный строительный ресурс, необходимый для возведения построек в городах. Может быть найдена при исследовании карты приключений и ежедневно производится рудными шахтами."}, {"sid":"gemstones_name","text":"Драгоценные камни"}, {"sid":"gemstones_desc","text":"Драгоценные камни — редкий ресурс, необходимый для доступа к наиболее сильным постройкам и войскам. Могут быть найдены при исследовании карты приключений и ежедневно производятся рудниками драгоценных камней."}, {"sid":"crystals_name","text":"Кристаллы"}, {"sid":"crystals_desc","text":"Кристаллы — редкий ресурс, необходимый для доступа к наиболее сильным постройкам и войскам. Могут быть найдены при исследовании карты приключений и ежедневно производятся жилами кристаллов."}, {"sid":"mercury_name","text":"Ртуть"}, {"sid":"mercury_desc","text":"Ртуть — редкий ресурс, необходимый для доступа к наиболее сильным постройкам и войскам. Может быть найдена при исследовании карты приключений и ежедневно производится ртутными расселинами."}, {"sid":"dust_name","text":"Алхимическая пыль"}, {"sid":"dust_desc","text":"Алхимическая пыль — особый ресурс, используемый для улучшения артефактов, заклинаний и возведения некоторых зданий. Может быть найдена при исследовании карты приключений, получена при распылении артефактов или путём преобразования драгоценных камней, кристаллов и ртути в алхимической лаборатории."}, {"sid":"graal_name","text":"Грааль"}, {"sid":"graal_desc","text":"Грааль — таинственный предмет, необходимый для строительства особо мощных зданий в городе. Может быть найден в ходе приключений!"}, {"sid":"level","text":"Уровень {0}"}, {"sid":"res_limits_text","text":"{0} тыс."}, {"sid":"onSkillRecievedLog","text":"Получен навык: «{0}»."}, {"sid":"onSubSkillRecievedLog","text":"Получен поднавык: «{0}»."}, {"sid":"onMagicCastedLog","text":"Использовано заклинание: «{0}»."}, {"sid":"onBuildingConstructedLog","text":"Построено здание: «{0}»."}, {"sid":"onHeroHiredLog","text":"Нанят герой: {0}."}, {"sid":"onMagicAddedLog","text":"Разблокировано заклинание: «{0}»."}, {"sid":"onMagicUpgradedLog","text":"Улучшено заклинание: «{0}»."}, {"sid":"onFullMagicSchoolAddedLog","text":"Изучены все заклинания школы магии: {0}."}, {"sid":"onMagicLeveledLog","text":"Улучшено заклинание: «{0}»."}, {"sid":"onLawAppliedLog","text":"Принят закон: «{0}» {1}‑го уровня."}, {"sid":"observerLookMode","text":"Автоматически следовать за выбранным игроком"}, {"sid":"observerFogMode","text":"Отобразить или скрыть туман войны"}, {"sid":"observerHeader","text":"Настройки наблюдателя"}, {"sid":"observerPlayerSelectingReward","text":"Игрок выбирает награду"}, {"sid":"observerPlayerSelectingLevelUp","text":"Новый уровень!"}, {"sid":"send_broken_sync","text":"Отправить отчёт"}, {"sid":"exit_from_broken_sync","text":"Выход"}, {"sid":"broken_sync_caption","text":"Рассинхронизация"}, {"sid":"broken_sync_content","text":"Клиент рассинхронизирован, отправлен автоматический отчёт об ошибке."}, {"sid":"broken_sync_request_restart","text":"Начать день заново ({0}/{1})"}, {"sid":"broken_sync_lobby_notification","text":"Упс! Что‑то пошло не так, и игра не может продолжиться.\nЕсли у вас есть сохранение (включая автоматическое), попробуйте загрузить его в новом лобби и продолжить игру.\nМы будем благодарны, если вы отправите отчёт об ошибке и расскажете, что произошло — это поможет нам всё исправить!"}, {"sid":"broken_sync_matchmaking_notification","text":"Упс! Что‑то пошло не так, и игра не может продолжиться.\nНе переживайте — вы можете спокойно выйти без штрафов.\nМы будем благодарны, если вы отправите отчёт об ошибке и расскажете, что произошло — это поможет нам всё исправить!"}, {"sid":"broken_sync_loading_data_content","text":"Клиент рассинхронизирован, невозможно продолжить игру."}, {"sid":"broken_sync_loading_data_notification","text":"Пожалуйста, дождитесь автоматического сбора данных об ошибке и не закрывайте игру, пока они не будут отправлены."}, {"sid":"connection_problem_title","text":"Потеря соединения"}, {"sid":"connection_problem_header_connecting","text":"Вы потеряли соединение."}, {"sid":"connection_problem_header_disconnecting","text":"Вы потеряли соединение. Ожидается восстановление."}, {"sid":"connection_problem_header_reconnecting","text":"Переподключение..."}, {"sid":"connection_problem_header_disconnectedCompletely","text":"Вы окончательно потеряли соединение."}, {"sid":"connection_problem_header_connected","text":"Соединение восстановлено."}, {"sid":"connection_problem_header_enemy_disconnecting","text":"Противник потерял соединение. Ожидается восстановление."}, {"sid":"connection_problem_header_enemy_reconnecting","text":"Противник переподключается…"}, {"sid":"connection_problem_header_enemy_disconnectedCompletely","text":"Противник окончательно потерял соединение."}, {"sid":"connection_problem_text_before_kick_player","text":"Пожалуйста, подождите восстановления соединения…\nВы можете покинуть матч, но вам будет засчитано поражение."}, {"sid":"connection_problem_text_before_kick_player_after_disc","text":"Не удалось восстановить соединение.\nВы можете покинуть матч, но вам будет засчитано поражение."}, {"sid":"connection_problem_text_before_kick_enemy_after_disc","text":"Противник не может восстановить соединение.\nВы можете исключить его из матча. Если после этого в игре не останется других участников, вам будет присуждена победа."}, {"sid":"wait_before_kick_player","text":"Пожалуйста, подождите…\nВы можете покинуть матч, но вам будет засчитано поражение."}, {"sid":"kick_player_description","text":"Невозможно установить соединение с противником.\nВы можете исключить его из матча. Если после этого в игре не останется других участников, вам будет присуждена победа."}, {"sid":"time_to_recconect","text":"Время на переподключение:"}, {"sid":"button_kick","text":"Исключить"}, {"sid":"banned_building","text":"(Недоступно)"}, {"sid":"second_name","text":"сек"}, {"sid":"faction_laws","text":"Фракция"}, {"sid":"army_laws","text":"Армия"}, {"sid":"button_law_apply","text":"Принять закон"}, {"sid":"inventoryUpgradeItemLabel","text":"Улучшить"}, {"sid":"squad_status_battle","text":"Ринется в бой"}, {"sid":"squad_status_escape","text":"Сбежит из боя"}, {"sid":"squad_status_join","text":"Вступит в вашу армию!"}, {"sid":"deleteGarrison","text":"Уничтожить карманное измерение"}, {"sid":"deleteGarrisonLabel","text":"Карманное измерение"}, {"sid":"deleteGarrisonContent","text":"Вы точно хотите уничтожить карманное измерение?"}, {"sid":"hero_ui_necromancy_points","text":"Некротическая энергия"}, {"sid":"noTargetsForCastCaption","text":"Внимание!"}, {"sid":"noTargetsForCastContent","text":"Этот эффект не подействует ни на кого на поле боя."}, {"sid":"tooltip_battle_log_button","text":"Журнал боя"}, {"sid":"tooltip_ai_battle_button","text":"Передать управление компьютеру"}, {"sid":"tooltip_battle_vs_not_bot","text":"Вернуть управление"}, {"sid":"tooltip_auto_battle_button","text":"Мгновенно доиграть бой"}, {"sid":"tooltip_unable_to_use_in_enemy_turn","text":"Недоступно в ход противника"}, {"sid":"messagebox_auto_battle_mode_header","text":"Автоматический бой"}, {"sid":"messagebox_auto_battle_mode_content","text":"Вы уверены, что хотите передать управление своим войском компьютеру?"}, {"sid":"messagebox_auto_finish_battle_header","text":"Быстрое завершение боя"}, {"sid":"messagebox_auto_finish_battle_content","text":"Вы уверены, что хотите автоматически доиграть и завершить бой?"}, {"sid":"enemyFollowingMode","text":"Следить камерой за героями противника"}, {"sid":"video_player_button_esc","text":"Esc"}, {"sid":"video_player_skip_video","text":"Пропустить"}, {"sid":"SubSkills","text":"Поднавыки"}, {"sid":"floating_evade_death","text":"Сопротивляется смерти"}, {"sid":"button_view_map","text":"Изучить карту"}, {"sid":"heroHudNewLevelLabel","text":"Новый уровень!"}, {"sid":"main_menu_favorite_plus","text":"Добавить в избранное"}, {"sid":"main_menu_favorite_minus","text":"Удалить из избранного"}, {"sid":"main_menu_cloudsave_plus","text":"Загрузить в облако"}, {"sid":"main_menu_cloudsave_minus","text":"Удалить из облака"}, {"sid":"main_menu_delete_map","text":"Удалить"}, {"sid":"main_menu_solo_map","text":"Один герой"}, {"sid":"main_menu_multi_map","text":"Несколько героев"}, {"sid":"main_menu_seed_new","text":"Обновить переменную геренации"}, {"sid":"main_menu_seed_info","text":"Показать/скрыть переменную геренации"}, {"sid":"main_hud_disable","text":"Недоступно"}, {"sid":"main_hud_main_menu","text":"Меню"}, {"sid":"main_hud_player_list","text":"Список игроков"}, {"sid":"main_hud_gismo","text":"Настройки карты"}, {"sid":"main_hud_laws","text":"Фракционные законы"}, {"sid":"main_hud_magic_guild","text":"Магическая обсерватория"}, {"sid":"main_hud_new_turn","text":"Завершить день"}, {"sid":"main_hud_list_city","text":"Количество городов"}, {"sid":"main_hud_list_hero","text":"Количество героев\nВозможный максимум: {0}"}, {"sid":"main_hud_unit_menu_1","text":"Удалить"}, {"sid":"main_hud_unit_menu_2","text":"Переместить"}, {"sid":"main_hud_unit_menu_3","text":"Объединить"}, {"sid":"main_hud_unit_menu_4","text":"Разделить"}, {"sid":"main_hud_unit_menu_5","text":"Разделить поровну"}, {"sid":"main_hud_unit_menu_6","text":"Отделить 1"}, {"sid":"main_hud_unit_menu_0","text":"Недоступно"}, {"sid":"main_hud_hero_ui_spellbook","text":"Книга магии"}, {"sid":"main_hud_hero_ui_move","text":"Продолжить движение"}, {"sid":"main_hud_quest_list","text":"Список заданий"}, {"sid":"city_hud_city_panel_swap","text":"Поменять местами"}, {"sid":"city_hud_city_panel_trade","text":"Провзаимодействовать"}, {"sid":"city_hud_city_panel_gold","text":"Ежедневный прирост золота"}, {"sid":"city_hud_city_panel_magic","text":"Ежедневный прирост очков астрологии"}, {"sid":"city_hud_city_panel_laws","text":"Ежедневный прирост очков законов"}, {"sid":"city_hud_city_panel_buy_all","text":"Для покупки всех необходимо:"}, {"sid":"city_hud_city_panel_buy_all_0_gold","text":"Золото: {0}"}, {"sid":"city_hud_city_panel_buy_all_1_gems","text":"Драгоценные камни: {0}"}, {"sid":"city_hud_city_panel_buy_all_1_crystals","text":"Кристаллы: {0}"}, {"sid":"city_hud_city_panel_buy_all_1_mercury","text":"Ртуть: {0}"}, {"sid":"city_hud_city_panel_buy_all_2_plus","text":"Достаточно ресурсов"}, {"sid":"city_hud_city_panel_buy_all_2_minus","text":"Не хватает ресурсов. Будет куплена только часть существ"}, {"sid":"city_hud_city_exit","text":"Выйти из города"}, {"sid":"city_hud_city_back","text":"Вернуться"}, {"sid":"city_unit_hire","text":"Нанять"}, {"sid":"city_unit_upgrade_swap","text":"Переместить в другую линию"}, {"sid":"city_unit_upgrade_unit_upgrade","text":"Улучшить"}, {"sid":"city_unit_upgrade_unit_swap","text":"Изменить"}, {"sid":"city_tavern_buy","text":"Завербовать героя"}, {"sid":"city_tavern_buy_no_slot","text":"Нет места в городе"}, {"sid":"city_tavern_buy_no_limit","text":"Достигнут лимит героев"}, {"sid":"city_tavern_buy_no_gold","text":"Недостаточно золота"}, {"sid":"city_tavern_buy_no_space","text":"Нет места на карте"}, {"sid":"city_uniq_swap","text":"Поменять героя"}, {"sid":"city_undead_uniq_swap","text":"Преобразовать"}, {"sid":"city_nature_uniq_quest","text":"В городе находится герой"}, {"sid":"city_nature_uniq_garrison","text":"В гарнизоне города находится герой"}, {"sid":"battle_hero_info","text":"Информация о герое"}, {"sid":"battle_spellbook","text":"Книга магии"}, {"sid":"battle_spellbook_day","text":"Магия дня"}, {"sid":"battle_spellbook_night","text":"Магия ночи"}, {"sid":"battle_spellbook_space","text":"Арканная магия"}, {"sid":"battle_spellbook_primal","text":"Первородная магия"}, {"sid":"battle_spellbook_neutral","text":"Нейтральная магия"}, {"sid":"battle_spellbook_battle","text":"Боевые заклинания"}, {"sid":"battle_spellbook_world","text":"Походные заклинания"}, {"sid":"unit_window_narrative","text":"Описание"}, {"sid":"magic_guild_level_1","text":"Созвездие заклинаний 1‑го ранга"}, {"sid":"magic_guild_level_2","text":"Созвездие заклинаний 2‑го ранга"}, {"sid":"magic_guild_level_3","text":"Созвездие заклинаний 3‑го ранга"}, {"sid":"magic_guild_level_4","text":"Созвездие заклинаний 4‑го ранга"}, {"sid":"magic_guild_level_5","text":"Созвездие заклинаний 5‑го ранга"}, {"sid":"magic_guild_level_6","text":"Созвездие высшей нейтральной магии"}, {"sid":"laws_level_plus","text":"Вы можете принять закон этого ранга"}, {"sid":"laws_level_minus","text":"Вы не можете принять закон этого ранга.\nПотратьте указанное число печатей чтобы разблокировать эти законы"}, {"sid":"laws_level_learn","text":"Стоимость: {0}"}, {"sid":"battle_result_exp","text":"Получено опыта"}, {"sid":"battle_result_battle","text":"Переиграть бой вручную"}, {"sid":"battle_result_accept","text":"Принять результаты автобоя"}, {"sid":"battle_result_escape","text":"Сбежать. Вы потеряете героя и всю его армию"}, {"sid":"buy_unit_window_no_slot","text":"Нет места в армии"}, {"sid":"buy_unit_window_no_gold","text":"Недостаточно ресурсов"}, {"sid":"chimerologist_all","text":"Вернуть существ"}, {"sid":"hero_window_ui_delete","text":"Удалить героя"}, {"sid":"hero_window_ui_level","text":"Уровень героя"}, {"sid":"hero_window_ui_narrative","text":"Биография"}, {"sid":"hero_window_ui_close","text":"Закрыть"}, {"sid":"artifactSlot_all","text":"Все артефакты"}, {"sid":"hero_window_ui_artifactSlot_sort_1","text":"Сначала редкие"}, {"sid":"hero_window_ui_artifactSlot_sort_2","text":"Сначала обычные"}, {"sid":"hero_window_ui_artifactSlot_sort_3","text":"По алфавиту (А—Я)"}, {"sid":"hero_window_ui_delete_item","text":"Распылить артефакт"}, {"sid":"hero_window_swap_ui_items_left","text":"Передать экипированные артефакты с правого героя левому"}, {"sid":"hero_window_swap_ui_items_right","text":"Передать экипированные артефакты с левого героя правому"}, {"sid":"hero_window_swap_ui_items_swap","text":"Обменять экипированные артефакты"}, {"sid":"hero_window_swap_ui_backpack_left","text":"Передать артефакты в сумке с правого героя левому"}, {"sid":"hero_window_swap_ui_backpack_right","text":"Передать артефакты в сумке с левого героя правому"}, {"sid":"hero_window_swap_ui_backpack_swap","text":"Обменять артефакты в сумках"}, {"sid":"hero_window_swap_ui_units_left","text":"Передать армию правого героя левому"}, {"sid":"hero_window_swap_ui_units_right","text":"Передать армию левого героя правому"}, {"sid":"hero_window_swap_ui_units_swap","text":"Обменять армию героев"}, {"sid":"squadDanger_hidden_text","text":"Сложность боя скрыта"}, {"sid":"floating_ui_scroll","text":"Свиток «{0}»"}, {"sid":"loading_solo_waiting","text":"Загружаем карту…"}, {"sid":"accept_all_button","text":"Принять всё"}, {"sid":"settings_button_reset_all","text":"Сбросить всё"}, {"sid":"tooltip_hide_hero_stats","text":"???"}, {"sid":"upgradeWindowLabel","text":"Улучшение существ"}, {"sid":"tooltipMagicClickTip","text":"Нажмите, чтобы изучить или улучшить"}, {"sid":"tooltip_law_click_tip","text":"Нажмите, чтобы принять или улучшить"}, {"sid":"hire_city_label","text":"Наём существ"}, {"sid":"hire","text":"Нанять"}, {"sid":"hire_all","text":"Нанять всех существ"}, {"sid":"tavern","text":"Таверна"}, {"sid":"research_points","text":"Очков астрологии:"}, {"sid":"learn_button","text":"Изучить"}, {"sid":"exchange_button","text":"Обменять"}, {"sid":"accept_button","text":"Принять"}, {"sid":"garnisonAcceptButton","text":"Подтвердить"}, {"sid":"garnisonArmy","text":"Армия в гарнизоне"}, {"sid":"garnisonHeroArmy","text":"Армия героя"}, {"sid":"garnisonWindowname","text":"Опорный пункт"}, {"sid":"escapeWindowName","text":"Побег противника"}, {"sid":"escapeWindowEnemiesRetrieting","text":"Противник бежит!"}, {"sid":"escapeWindowTip","text":"В ужасе от мощи вашей армии противник хочет сбежать."}, {"sid":"escapeWindowLetEscape","text":"Отпустить"}, {"sid":"escapeWindowFight","text":"Напасть"}, {"sid":"active_abilities","text":"Активные способности"}, {"sid":"passive_abilities","text":"Пассивные способности"}, {"sid":"downloads","text":"Скачанные карты"}, {"sid":"night","text":"Магия ночи"}, {"sid":"day","text":"Магия дня"}, {"sid":"space","text":"Арканная магия"}, {"sid":"primal","text":"Первородная магия"}, {"sid":"endDayTxt","text":"Завершить день"}, {"sid":"waitPlayersTxt","text":"Ожидание загрузки других игроков"}, {"sid":"okBtn","text":"Ок"}, {"sid":"dialogNextBtn","text":"Далее"}, {"sid":"dialogEndBtn","text":"Закрыть"}, {"sid":"finalWindow_end","text":"Победа!"}, {"sid":"finalWindow_button","text":"Выход"}, {"sid":"finalWindowContinue_button","text":"Продолжить"}, {"sid":"click_to_next","text":"Нажмите любую кнопку, чтобы продолжить"}, {"sid":"questLog","text":"Задания"}, {"sid":"unitTraining","text":"Наставничество"}, {"sid":"emotionWheelSettingsHeader","text":"Колесо чата"}, {"sid":"CampaignOneStepModeDesc","text":"Активирован бесконечный ход.\nСмена хода недоступна"}, {"sid":"help_text_laws_name","text":"Очки законов"}, {"sid":"help_text_laws","text":"Очки законов — особый ресурс, необходимый для активации уникальных бонусов вашей фракции. Очки производятся в городах, а также начисляются, когда герои захватывают объекты на карте приключений и побеждают в сражениях (20% опыта героя преобразуется в очки законов).\n\nНакопив достаточно очков, вы получите печать. Её можно потратить на принятие закона — бонуса — или сохранить, чтобы позже принять более мощный закон высокого ранга."}, {"sid":"help_text_spells_name","text":"Очки астрологии"}, {"sid":"help_text_spells","text":"Очки астрологии — особый ресурс, производимый вашими городами. С их помощью можно изучить высшую нейтральную магию — могущественные походные заклинания, требующие определённого уровня героя.\n\nНакопив достаточно очков, вы получите озарение. Потратьте его, чтобы разблокировать и изучить одно из доступных высших заклинаний."}, {"sid":"fickle_shrine_text","text":"Вы точно хотите сбросить навыки героя и выбрать их снова?"}, {"sid":"map_tags_1","text":"Против компьютера"}, {"sid":"map_tags_2","text":"Против человека"}, {"sid":"map_tags_3","text":"Быстрая игра"}, {"sid":"map_tags_4","text":"Игра средней длительности"}, {"sid":"map_tags_5","text":"Долгая игра"}, {"sid":"map_tags_6","text":"Бедная экономика"}, {"sid":"map_tags_7","text":"Средняя экономика"}, {"sid":"map_tags_8","text":"Богатая экономика"}, {"sid":"map_tags_9","text":"Развитие города"}, {"sid":"map_tags_10","text":"Захват территорий"}, {"sid":"map_tags_11","text":"Особое условие победы"}, {"sid":"map_tags_12","text":"Классический"}, {"sid":"map_tags_13","text":"Необычный"}, {"sid":"map_generation_fail","text":"Не удалось сгенерировать карту. Матч будет отменён."}, {"sid":"bug_rep_ui_header","text":"Отчёт об ошибке"}, {"sid":"bug_rep_ui_list_type_1","text":"Баг"}, {"sid":"bug_rep_ui_list_type_2","text":"Отзыв"}, {"sid":"bug_rep_ui_list_type_3","text":"Перевод"}, {"sid":"bug_rep_ui_list_type_4","text":"Прочее"}, {"sid":"bug_rep_ui_list_category","text":"Выберите категорию"}, {"sid":"bug_rep_ui_list_category_1","text":"Игровой процесс"}, {"sid":"bug_rep_ui_list_category_2","text":"Карта приключений"}, {"sid":"bug_rep_ui_list_category_3","text":"Интерфейс и внешний вид"}, {"sid":"bug_rep_ui_list_category_4","text":"Звук и эффекты"}, {"sid":"bug_rep_ui_list_category_5","text":"Техническая проблема"}, {"sid":"bug_rep_ui_list_category_6","text":"Прочее"}, {"sid":"bug_rep_ui_title","text":"Заголовок"}, {"sid":"bug_rep_ui_description","text":"Подробно опишите проблему.\nПредоставьте как можно больше деталей о том, что произошло.\nПоэтапно опишите, что вы делали:\n1. …\n2. …\n3. …\nФактический результат: в чём заключается проблема."}, {"sid":"bug_rep_ui_info","text":"Ваш электронный адрес или ник в Discord"}, {"sid":"bug_rep_ui_enter_text","text":"Введите текст…"}, {"sid":"bug_rep_ui_cancel","text":"Отменить"}, {"sid":"bug_rep_ui_submit","text":"Отправить"}, {"sid":"bug_rep_ui_list_type","text":"Выберите вид сообщения"}, {"sid":"bug_rep_ui_title_problem","text":"Опишите ситуацию"}, {"sid":"not_have_city","text":"Нет доступного для перемещения города"}, {"sid":"user_use_cheat","text":"Игрок замечен в читерстве"}, {"sid":"user_cheater","text":"Замечен в читерстве"}, {"sid":"user_use_save","text":"Игрок сохранил игру"}, {"sid":"quicksave","text":"Быстрое сохранение"}, {"sid":"button_non_ready","text":"Не готов"}, {"sid":"loading_screen_tips_1","text":"Чтобы получать очки законов, развивайте города, сражайтесь с противниками и захватывайте объекты на карте приключений."}, {"sid":"loading_screen_tips_2","text":"Не забывайте использовать накопленные печати для усиления вашей армии и экономики."}, {"sid":"loading_screen_tips_3","text":"Магическая обсерватория — хранилище всех заклинаний, доступных вашим героям."}, {"sid":"loading_screen_tips_4","text":"Вы можете изучить нужное вам заклинание, если хотя бы в одном из ваших городов есть гильдия магов достаточного уровня."}, {"sid":"loading_screen_tips_5","text":"Зарабатывайте очки астрологии, чтобы получить озарение, необходимое для изучения могущественной походной магии."}, {"sid":"loading_screen_tips_6","text":"Некоторые походные заклинания можно использовать лишь ограниченное количество раз. Это число обновляется с наступлением нового игрового дня."}, {"sid":"loading_screen_tips_7","text":"Подбор ресурсов или посещение объектов, находящихся на соседних с героем клетках, не тратит очки движения."}, {"sid":"loading_screen_tips_8","text":"Перемещение по дороге требует меньше очков движения, а по пересечённой местности — больше."}, {"sid":"loading_screen_tips_9","text":"Каждая фракция обладает уникальным городом, набором отрядов и героев, а также соответствующим ей типом местности на карте приключений."}, {"sid":"loading_screen_tips_10","text":"Для использования заклинаний в бою и на карте приключений вам необходима мана, которая частично восстанавливается в начале каждого нового дня."}, {"sid":"loading_screen_tips_11","text":"Города — это основа вашего королевства. Они производят ресурсы, позволяют строить здания, а также нанимать героев и армию."}, {"sid":"loading_screen_tips_12","text":"Алхимическая пыль — редкий ресурс, необходимый для улучшения заклинаний и артефактов, а также для строительства некоторых зданий в городах."}, {"sid":"loading_screen_tips_13","text":"Один из способов получения алхимической пыли — распыление артефактов и свитков заклинаний."}, {"sid":"loading_screen_tips_14","text":"При повышении уровня ваши герои получают случайные характеристики, а также изучают новые навыки, значительно усиливающие их и их армии."}, {"sid":"loading_screen_tips_15","text":"Собрав особую комбинацию навыков, герой может активировать особый класс, наделяющий его могущественными бонусами, способными переломить ход даже самого тяжёлого противостояния."}, {"sid":"loading_screen_tips_16","text":"Вы можете повышать уровень своих заклинаний. С каждым новым уровнем они становятся сильнее и получают дополнительные эффекты."}, {"sid":"loading_screen_tips_17","text":"Артефакты — могущественные предметы, усиливающие вашего героя. Они могут входить в наборы: собирая их, герой получает дополнительные бонусы."}, {"sid":"loading_screen_tips_18","text":"Нейтральные армии охраняют некоторые объекты и территории на карте приключений, а также сторожат порталы, не позволяя героям воспользоваться ими."}, {"sid":"loading_screen_tips_19","text":"Мираж — мистическое место. Одержав победу над лучшей версией самого себя, вы станете обладателем Грааля!"}, {"sid":"loading_screen_tips_20","text":"В начале каждого сражения вы можете сформировать желаемое построение из своих отрядов."}, {"sid":"loading_screen_tips_21","text":"Порядок хода отрядов в бою зависит от их инициативы. Если она равна у нескольких отрядов, первым из них ходит отряд с наибольшей скоростью."}, {"sid":"loading_screen_tips_22","text":"Отряды существ и герои могут использовать активные способности, для применения которых требуется концентрация."}, {"sid":"loading_screen_tips_23","text":"Очки концентрации накапливаются каждый раз, когда ваши отряды атакуют или получают урон."}, {"sid":"loading_screen_tips_24","text":"У боевых заклинаний есть время восстановления. После применения они становятся доступны повторно лишь через несколько раундов боя."}, {"sid":"loading_screen_tips_25","text":"С наступлением новой игровой недели может произойти особое случайное событие, изменяющее правила игры."}, {"sid":"loading_screen_tips_26","text":"Классическое условие победы в игре — одержать верх над всеми героями противников и захватить все принадлежащие им города."}, {"sid":"loading_screen_tips_27","text":"Захват вражеской столицы — особое условие победы, при котором необходимо захватить начальные города противников."}, {"sid":"loading_screen_tips_28","text":"Удержание вражеской столицы — особое условие победы, при котором необходимо захватить начальные города противников и удерживать их в течение определённого времени."}, {"sid":"loading_screen_tips_29","text":"Решающая битва — особое условие победы, при котором вам предстоит принять участие в итоговом сражении. Его победитель становится победителем матча."}, {"sid":"loading_screen_tips_30","text":"Удержание города — особое условие победы, при котором необходимо захватить обозначенный город и удерживать его в течение определенного времени."}, {"sid":"loading_screen_tips_31","text":"Турнир — особое условие победы, при котором вам предстоит принять участие в серии сражений. Игрок, одержавший необходимое количество побед, становится победителем матча."}, {"sid":"loading_screen_tips_32","text":"При желании вы можете настроить внешний вид игры, изменив насыщенность цветов и включив дополнительные визуальные эффекты для более комфортного восприятия."}, {"sid":"loading_screen_tips_33","text":"С помощью горячей клавиши Alt вы можете подсветить интерактивные объекты на карте приключений."}, {"sid":"loading_screen_tips_34","text":"«Герои мечи и магии. Olden Era» поведает вам о событиях на загадочном континенте Джадам!"}, {"sid":"loading_screen_tips_35","text":"Хоть владения Храма Солнца и разделены между лордами, баронами и другими землевладельцами, все они де‑юре подчиняются Совету Инквизиции."}, {"sid":"loading_screen_tips_36","text":"Гильдия Некромантов Джадама не является государством. Тем не менее, она охотно устанавливает свои порядки на землях, владельцы которых сотрудничают с Гильдией."}, {"sid":"loading_screen_tips_37","text":"Все существа Рощи, обитающие в Шепчущем лесу, в той или иной степени связаны с Мицелием. Многие почти не ощущают эту связь, но другие взаимодействуют с Лесом куда более осознанно."}, {"sid":"loading_screen_tips_38","text":"Полуразумные племена насекомоподобных существ послужили основой армии Роя в Джадаме."}, {"sid":"loading_screen_tips_39","text":"Бездна — родина существ Раскола — является нижним уровнем Элементального Плана Воды и напрямую соединяется с загадочным Планом‑между‑Планами."}, {"sid":"loading_screen_tips_40","text":"Триумвират — равноправное объединение минотавров, тёмных эльфов и драконов, совместно управляющее Альварским Доминионом. Лишь некоторые из них в действительности обитают в подземельях."}, {"sid":"defence_1_buff_description","text":"Повысить защиту героя на 1 до конца игры."}, {"sid":"defence_2_buff_description","text":"Повысить защиту героя на 2 до конца игры."}, {"sid":"defence_3_buff_description","text":"Повысить защиту героя на 3 до конца игры."}, {"sid":"defence_4_buff_description","text":"Повысить защиту героя на 4 до конца игры."}, {"sid":"offence_1_buff_description","text":"Повысить атаку героя на 1 до конца игры."}, {"sid":"offence_2_buff_description","text":"Повысить атаку героя на 2 до конца игры."}, {"sid":"offence_3_buff_description","text":"Повысить атаку героя на 3 до конца игры."}, {"sid":"offence_4_buff_description","text":"Повысить атаку героя на 4 до конца игры."}, {"sid":"spellPower_1_buff_description","text":"Повысить силу магии героя на 1 до конца игры."}, {"sid":"spellPower_2_buff_description","text":"Повысить силу магии героя на 2 до конца игры."}, {"sid":"spellPower_3_buff_description","text":"Повысить силу магии героя на 3 до конца игры."}, {"sid":"spellPower_4_buff_description","text":"Повысить силу магии героя на 4 до конца игры."}, {"sid":"intelligence_1_buff_description","text":"Повысить знания героя на 1 до конца игры."}, {"sid":"intelligence_2_buff_description","text":"Повысить знания героя на 2 до конца игры."}, {"sid":"intelligence_3_buff_description","text":"Повысить знания героя на 3 до конца игры."}, {"sid":"intelligence_4_buff_description","text":"Повысить знания героя на 4 до конца игры."}, {"sid":"defence_1_buff_alt_description","text":"Повысить защиту героя на 1 до конца миссии."}, {"sid":"defence_2_buff_alt_description","text":"Повысить защиту героя на 2 до конца миссии."}, {"sid":"defence_3_buff_alt_description","text":"Повысить защиту героя на 3 до конца миссии."}, {"sid":"defence_4_buff_alt_description","text":"Повысить защиту героя на 4 до конца миссии."}, {"sid":"offence_1_buff_alt_description","text":"Повысить атаку героя на 1 до конца миссии."}, {"sid":"offence_2_buff_alt_description","text":"Повысить атаку героя на 2 до конца миссии."}, {"sid":"offence_3_buff_alt_description","text":"Повысить атаку героя на 3 до конца миссии."}, {"sid":"offence_4_buff_alt_description","text":"Повысить атаку героя на 4 до конца миссии."}, {"sid":"spellPower_1_buff_alt_description","text":"Повысить силу магии героя на 1 до конца миссии."}, {"sid":"spellPower_2_buff_alt_description","text":"Повысить силу магии героя на 2 до конца миссии."}, {"sid":"spellPower_3_buff_alt_description","text":"Повысить силу магии героя на 3 до конца миссии."}, {"sid":"spellPower_4_buff_alt_description","text":"Повысить силу магии героя на 4 до конца миссии."}, {"sid":"intelligence_1_buff_alt_description","text":"Повысить знания героя на 1 до конца миссии."}, {"sid":"intelligence_2_buff_alt_description","text":"Повысить знания героя на 2 до конца миссии."}, {"sid":"intelligence_3_buff_alt_description","text":"Повысить знания героя на 3 до конца миссии."}, {"sid":"intelligence_4_buff_alt_description","text":"Повысить знания героя на 4 до конца миссии."}, {"sid":"allStat_1_buff_alt_description","text":"Повысить атаку, защиту, силу магии и знания героя на 2 до конца миссии."}, {"sid":"unitCrit","text":"Удачный удар!"}, {"sid":"unitAnticrit","text":"Неудачный удар…"}, {"sid":"unitWaiting","text":"Ждёт"}, {"sid":"unitPassTurn","text":"Пропускает ход"}, {"sid":"unitExtraTurn","text":"Высокий боевой дух!"}, {"sid":"unitFailTurn","text":"Низкий боевой дух…"}, {"sid":"startBattleBtn","text":"Переиграть бой вручную"}, {"sid":"autoBattleBtn","text":"Принять результаты автобоя"}, {"sid":"unit_health","text":"Здоровье"}, {"sid":"unit_health_description_detailed","text":"Здоровье одного существа в отряде. Когда оно падает до нуля, численность отряда уменьшается на 1."}, {"sid":"unit_attack","text":"Атака"}, {"sid":"unit_defence","text":"Защита"}, {"sid":"unit_damage","text":"Урон"}, {"sid":"unit_luck","text":"Удача"}, {"sid":"unit_moral","text":"Боевой дух"}, {"sid":"unit_init","text":"Инициатива"}, {"sid":"unit_speed","text":"Скорость"}, {"sid":"unit_immune","text":"Неуязвимость"}, {"sid":"unit_unaffected","text":"Не подействовало"}, {"sid":"unit_count","text":"Количество"}, {"sid":"unit_count_description_detailed","text":"Численность отряда. От этого значения зависит наносимый урон. Когда количество существ падает до нуля, отряд погибает и удаляется с поля боя."}, {"sid":"battle_show_info","text":"Информация о герое"}, {"sid":"battle_show_info_block","text":"Недоступно"}, {"sid":"battle_focus_info","text":"Концентрация — особый ресурс, используемый для применения способностей существ и героя.\nПри применении способностей расходуются заряды концентрации.\n1 заряд концентрации = 6 очков концентрации.\n\nАрмия генерирует концентрацию, когда её существа атакуют противника или получают урон:\n• Все существа, кроме существ ближнего боя, генерируют 1 очко концентрации за атаку. Существа ближнего боя — 2 очка.\n• Все существа генерируют 1 очко концентрации, получая урон."}, {"sid":"victory_loc","text":"Победа"}, {"sid":"defeat_loc","text":"Поражение"}, {"sid":"win_condition_0","text":"Сюжет"}, {"sid":"win_condition_0_desc","text":"Условие победы обусловлено сценарием карты."}, {"sid":"win_condition_1","text":"Классическое"}, {"sid":"win_condition_1_desc","text":"Победите всех вражеских героев и захватите все вражеские города."}, {"sid":"win_condition_2","text":"Захват столицы"}, {"sid":"win_condition_2_desc","text":"Захватите начальный город противника, чтобы одержать победу."}, {"sid":"win_condition_3","text":"Удержание столицы"}, {"sid":"win_condition_3_desc","text":"Захватите начальный город противника и удерживайте его в течение заданного числа игровых дней, чтобы одержать победу."}, {"sid":"win_condition_4","text":"Решающая битва"}, {"sid":"win_condition_4_desc","text":"Проведите решающее сражение с героем противника. Победивший в этом бою, выиграет матч."}, {"sid":"win_condition_5","text":"Удержание города"}, {"sid":"win_condition_5_desc","text":"Захватите указанный нейтральный город и удержите его в течение заданного числа игровых дней, чтобы одержать победу."}, {"sid":"win_condition_6","text":"Турнир"}, {"sid":"win_condition_6_desc","text":"Проведите серию сражений с героем противника. Победивший в нескольких боях, выиграет матч."}, {"sid":"win_condition_7","text":"Битва за столицу"}, {"sid":"win_condition_7_desc","text":"Захватите начальный город противника, чтобы начать бой с вражеским героем. Победивший в этом бою, выиграет матч."}, {"sid":"default_scenario_name_1","text":"Битва за ресурсы"}, {"sid":"default_scenario_name_2","text":"Владыка островов"}, {"sid":"default_scenario_name_3","text":"Ущелье драконов"}, {"sid":"default_scenario_name_4","text":"Эпоха перемен"}, {"sid":"default_scenario_name_5","text":"Военачальники"}, {"sid":"default_scenario_name_6","text":"Решающая битва"}, {"sid":"templates_description_default_scenario","text":"Классический сценарий, где вам нужно одолеть всех противников."}, {"sid":"templates_description_pve_yin_yang","text":"Рекомендуется для одного игрока.\nОдержите верх над своей светлой и тёмной сторонами на пути к величию!"}, {"sid":"templates_description_pve_one_for_all","text":"Рекомендуется для одного игрока.\nЗащитите жителей этих земель от набегов противника!"}, {"sid":"templates_description_pve_last_stand","text":"Рекомендуется для одного игрока.\nВы — последний оплот. Защитите его от наступления вражеских сил и не допустите потери своей столицы."}, {"sid":"templates_description_pve_nuclear","text":"Рекомендуется для одного игрока.\nПобедите окружающих вас противников, прежде чем они станут достаточно сильны, чтобы погубить этот мир!"}, {"sid":"templates_description_pve_hard_place","text":"Рекомендуется для одного игрока.\nВыживите, оказавшись между молотом и наковальней, прямо посреди противостояния воинствующих лордов."}, {"sid":"templates_description_pve_highway","text":"Рекомендуется для одного игрока.\nОтправляйтесь в путешествие, полное опасностей и открытий! Встретьтесь с героем противника и одержите над ним победу."}, {"sid":"templates_description_pve_sworn","text":"Рекомендуется для одного игрока.\nВынесите приговор двум скитальцам, скрывающимся от правосудия в этих землях. Но будьте осторожны — зло не дремлет!"}, {"sid":"templates_description_pve_junction","text":"Рекомендуется для одного игрока.\nПравильно выбранный путь приведет вас к победе! Найдите и одержите верх над странниками, ранее ступившими на эти пути."}, {"sid":"templates_description_pve_all_around","text":"Рекомендуется для одного игрока.\nВыдержите натиск наступающих вокруг противников в одиночку и докажите всем, что вы — сильнейший!"}, {"sid":"templates_description_pve_staircase","text":"Рекомендуется для одного игрока.\nДостигните вершины, разыщите ваших конкурентов и одержите верх над всеми встречающимися вам противниками!"}, {"sid":"templates_description_jebus_cross","text":"Шаблон усеян невероятными сокровищами. Доберитесь до центральной зоны раньше противника, чтобы завладеть ими и одержать верх в решающей схватке."}, {"sid":"templates_description_harmony","text":"Сразите героя противника или захватите его стартовый город, чтобы победить в схватке. Не допустите падения собственной столицы!"}, {"sid":"templates_description_helltide","text":"Бросьте вызов противнику на «Арене адского пламени», или дождитесь нового месяца — когда бой начнётся автоматически. Победитель забирает всё!"}, {"sid":"templates_description_hellway","text":"Развивайте города и усиливайте собственную армию, чтобы одолеть противника в серии еженедельных сражений."}, {"sid":"templates_description_universe","text":"Внешние жилища существ не приносят подкреплений в начале новой недели. Берегите свою армию, чтобы в итоге одержать верх над противником!"}, {"sid":"templates_description_shamrock","text":"Усиливайте экономику и развивайте свои города. Отправляйтесь в путь и обойдите соперников в борьбе за власть!"}, {"sid":"templates_description_hellmonth","text":"От победы вас отделяет всего 28 дней и несколько схваток с противником. Сосредоточьтесь на развитии городов и усилении армии, чтобы одержать верх!"}, {"sid":"templates_description_hellblitz","text":"Отправляйтесь в неизведанные земли, полные сокровищ, на поиски богатств и бросьте вызов противнику в самом конце пути!"}, {"sid":"templates_description_chosen_one","text":"Много героев, но избранный лишь один! Тщательно подготовьте своего стартового героя, которому предстоит защищать вашу честь на турнире!"}, {"sid":"templates_description_Infinity","text":"Скорее доберитесь до затерянных земель, скрывающих невероятные сокровища. Опередите оппонента и одержите победу!"}, {"sid":"templates_description_last_fortress","text":"Защитите последнюю крепость — её потеря означает поражение! Проложите путь сквозь вражеские отряды и расширьте свои владения."}, {"sid":"templates_description_flower","text":"Сразитесь с противником в напряжённом противостоянии — до трёх побед. Прорвитесь как можно быстрее в опасные районы ваших владений, чтобы получить преимущество!"}, {"sid":"templates_description_helix","text":"Отправьтесь в запутанное приключение в погоне за сокровищами и перехитрите оппонента, захватив и удержав его столицу."}, {"sid":"templates_description_anarchy","text":"Погрузитесь в хаос: отсутствие ограничений и ошибки генерации карт дадут вам возможность взглянуть на «Героев меча и магии» с новой стороны!"}, {"sid":"templates_description_torrent","text":"Йо‑хо‑хо, и бутылка рому!"}, {"sid":"templates_description_christmas_tree","text":"Отправьтесь в путь по праздничной ёлке, где на ветках вас ждёт множество подарков из ящиков Пандоры — они помогут с триумфом сразить противника."}, {"sid":"templates_description_conquest","text":"Захвати всю карту, ведя войска родного замка и постепенно продвигаясь через многочисленные территории к оппоненту. На пути вас ждёт море богатств и приключений!"}, {"sid":"templates_description_crossroads","text":"Налево пойдёшь — сокровища найдёшь, направо пойдёшь — ещё больше сокровищ! Выбери путь и молись, чтобы он оказался верным…"}, {"sid":"templates_description_diamond","text":"Богатства появились на соседних с вашими землях! Но другие тоже претендуют на них. Придётся постараться и победить врагов, чтобы не остаться ни с чем!"}, {"sid":"templates_description_expanse","text":"Борьба с множеством оппонентов, постепенное развитие и захват территорий — вот что ждёт вас на этом увлекательном, хоть и не богатом шаблоне!"}, {"sid":"templates_description_fairn_square","text":"Всё по‑честному! За каждый замок — свой герой. Захватывайте больше территорий, чтобы собрать могучий отряд и одолеть противников."}, {"sid":"templates_description_hallway","text":"Ваши замки разделяют земли, кишащие монстрами. Наладьте связь между городами, объедините армии, победите врагов и завладейте сокровищами!"}, {"sid":"templates_description_ikarus","text":"Чем больше соперников, тем интереснее! Постарайся первым «долететь до солнца» — в центральную зону, где хранятся главные богатства."}, {"sid":"templates_description_jebus_outcast","text":"Богатый шаблон для игры родными войсками! Соберите мощную армию своей фракции из ящиков Пандоры и сразитесь с оппонентом в центральной зоне."}, {"sid":"templates_description_kerberos","text":"Небогатый, но увлекательный шаблон для 3—6 игроков. Победите соседа и доберитесь до центральных зон‑сокровищниц! Кто окажется там первым — тот и ближе к победе."}, {"sid":"templates_description_king_of_the_hill","text":"Куда ни глянь — везде враги… На этом небогатом шаблоне придётся изо всех сил бороться, чтобы стать царём горы!"}, {"sid":"templates_description_memory_lane","text":"Шаблон с множеством территорий — исследуйте каждую! Особое внимание уделите сокровищницам: прямых дорог туда нет, придётся искать обходные пути."}, {"sid":"templates_description_mini_nostalgia","text":"Разберитесь с ближайшими ИИ‑оппонентами, захватите все сокровища за ними и затем приступайте к противостоянию с главным врагом!"}, {"sid":"templates_description_miracle","text":"Мало ресурсов, мало золота… Нужно настоящее чудо, чтобы победить. Но у соперника тоже всё непросто, так что не стоит отчаиваться!"}, {"sid":"templates_description_mlyn","text":"Раскройте все преимущества своей фракции и выясните, кто сильнее. Пробейтесь в центральные зоны родными войсками и перемелите врага, словно мельница!"}, {"sid":"templates_description_octojebus","text":"Хочется сыграть большой компанией друзей? Этот богатый шаблон для 8 игроков — что надо! Собери силы в родной зоне, прорвись в центр и устрой там заварушку!"}, {"sid":"templates_description_pyramid","text":"Начните путь к вершине пирамиды, где хранятся все сокровища. По дороге придётся сражаться за жизнь сразу с двумя противниками!"}, {"sid":"templates_description_showdown","text":"Семь соперников, минимум ресурсов и золота — как выиграть в этой схватке? Только используя смекалку и удачу!"}, {"sid":"templates_description_spider","text":"Запутанный шаблон, похожий на паутину. Огромное количество врагов и территорий, но весьма скромные богатства. Будьте осторожны."}, {"sid":"templates_description_trinity_one","text":"Богатый шаблон с тремя путями к цели. Чем короче путь — тем опаснее. Но награды, которые встретятся по пути, будут ценнее."}, {"sid":"templates_description_trinity","text":"Богатый шаблон с тремя путями к цели. Чем короче путь — тем опаснее. Но награды, которые встретятся по пути, будут ценнее."}, {"sid":"templates_description_vendetta","text":"В вашем распоряжении свитки важнейших походных заклинаний. Используйте их, захватите земли, соберите сокровища на центральной территории и уничтожьте врага."}, {"sid":"templates_description_eye_of_the_storm","text":"Война никогда не кончается… или всё же? Пробейтесь в центр карты — туда, где существа захотят присоединиться к вам!"}, {"sid":"templates_description_wastelands","text":"Месяц чумы опустошил эти земли. Чтобы добыть хоть немного ресурсов для выживания, придётся отправиться в дальние края и отвоевать их!"}, {"sid":"templates_description_jadame_diplomacy","text":"Проявите дипломатические навыки и соберите непобедимую армию, заключая союзы со всеми отрядами на этом огромном шаблоне!"}, {"sid":"templates_description_symmetry","text":"Устали от несправедливых генераций? Проверьте свои навыки на этом шаблоне‑арене, где каждый игрок начинает в схожих условиях."}, {"sid":"templates_description_sprint","text":"Бег с препятствиями: пробейтесь на самые богатые территории, попутно сражаясь с противником. Кто одержит больше побед, тот и станет чемпионом забега!"}, {"sid":"templates_description_zookeeper","text":"Засуха пришла в Джадам. Спасите гроллов и найдите им новое прибежище в оазисе! Но помните: на место в раю есть и другой претендент."}, {"sid":"templates_description_arcade","text":"Отстроенные города, большие войска и герои максимальных уровней — все карты у вас в руках. Осталось лишь доказать, что вы сильнее всех!"}, {"sid":"templates_description_madness","text":"Небогатый шаблон‑арена для интенсивной игры с ограничением по времени. Погрузитесь в безумное противостояние — и постарайтесь выйти из него победителем!"}, {"sid":"templates_description_maze","text":"Зайти в тупик, наткнуться на врага или добраться до сокровищ? Разберитесь в этом лабиринте без дорог и попутно присоединить к себе как можно больше войск!"}, {"sid":"templates_description_symphony","text":"Нет ничего более классического, чем эта симфония. Вам предстоит полагаться только на себя и свой начальный город — больше помощи ждать неоткуда!"}, {"sid":"achievement_1_name","text":"Начальное образование"}, {"sid":"achievement_1_description","text":"Завершите основное игровое обучение."}, {"sid":"achievement_2_name","text":"Бакалавр геройских наук"}, {"sid":"achievement_2_description","text":"Завершите все испытания игрового обучения."}, {"sid":"achievement_3_name","text":"Акт I"}, {"sid":"achievement_3_description","text":"Завершите 1‑й акт сюжетной кампании."}, {"sid":"achievement_4_name","text":"Акт II"}, {"sid":"achievement_4_description","text":"Завершите 2‑й акт сюжетной кампании."}, {"sid":"achievement_5_name","text":"Акт III"}, {"sid":"achievement_5_description","text":"Завершите 3‑й акт сюжетной кампании."}, {"sid":"achievement_6_name","text":"Двойные неприятности"}, {"sid":"achievement_6_description","text":"Завербуйте Лафьюра."}, {"sid":"achievement_7_name","text":"Знатная помощь"}, {"sid":"achievement_7_description","text":"Завербуйте Галтрана."}, {"sid":"achievement_8_name","text":"Пропавший рыцарь"}, {"sid":"achievement_8_description","text":"Завербуйте Валентину."}, {"sid":"achievement_9_name","text":"Игры со льдом"}, {"sid":"achievement_9_description","text":"Завербуйте Лиссару."}, {"sid":"achievement_10_name","text":"Милость Ариадны"}, {"sid":"achievement_10_description","text":"Завершите миссию «Золотые Холмы», сохранив хотя бы одного минотавра."}, {"sid":"achievement_11_name","text":"Пушистые спутники"}, {"sid":"achievement_11_description","text":"Завербуйте в свою армию все отряды котярогов в миссии «Чем дальше в лес…»."}, {"sid":"achievement_25_name","text":"Лернейские решения"}, {"sid":"achievement_25_description","text":"Завербуйте в свою армию отряд инфернальных гидр в миссии «Чем дальше в лес…»."}, {"sid":"achievement_12_name","text":"Терпение — залог успеха"}, {"sid":"achievement_12_description","text":"Разгадайте загадку «Осколка безмятежности» в миссии «Вечный конфликт»."}, {"sid":"achievement_13_name","text":"Вы полны решимости"}, {"sid":"achievement_13_description","text":"Догоните чернокнижницу в миссии «Пламенные сердца»."}, {"sid":"achievement_14_name","text":"Кто сильнее, тот и прав"}, {"sid":"achievement_14_description","text":"Одержите победу над Старым Пилигримом в миссии «Пламенные сердца»."}, {"sid":"achievement_15_name","text":"Огненные соблазны"}, {"sid":"achievement_15_description","text":"Не поддайтесь на соблазны чревня в миссии «Сделка с вампиром»."}, {"sid":"achievement_16_name","text":"Искушение не иное, как человеческое"}, {"sid":"achievement_16_description","text":"Не поддайтесь на соблазны чревня в миссии «Спасение рыцаря»."}, {"sid":"achievement_17_name","text":"На страже стража"}, {"sid":"achievement_17_description","text":"Заручитесь поддержкой ангела в миссии «Скверна»."}, {"sid":"achievement_18_name","text":"Мир кротким"}, {"sid":"achievement_18_description","text":"Спасите всех крестьян в миссии «Альвар дируил»."}, {"sid":"achievement_19_name","text":"Под куполом грома"}, {"sid":"achievement_19_description","text":"Сыграйте один матч в режиме арены."}, {"sid":"achievement_20_name","text":"Битва героев"}, {"sid":"achievement_20_description","text":"Сыграйте один матч в режиме одного героя."}, {"sid":"achievement_21_name","text":"Ещё один ход"}, {"sid":"achievement_21_description","text":"Сыграйте один матч в классическом режиме."}, {"sid":"achievement_22_name","text":"АчИвКа!!!"}, {"sid":"achievement_22_description","text":"Используй все свитки пикси прямо ПО‑НАСТОЯЩЕМУ в миссии «Вечный конфликт»."}, {"sid":"achievement_23_name","text":"Что‑то осталось незавершённым…"}, {"sid":"achievement_23_description","text":"Забудьте помочь троглодиту в миссии «Спасение рыцаря»."}, {"sid":"achievement_24_name","text":"НекрономиНЕТ!"}, {"sid":"achievement_24_description","text":"Уничтожьте все усилители некромантии в миссии «Отступник»."}, {"sid":"steam_status_1","text":"Сражается на арене"}, {"sid":"steam_status_2","text":"Отправился в путь с одним героем"}, {"sid":"steam_status_3","text":"Исследует мир в классическом режиме"}, {"sid":"steam_status_4","text":"Создает игру в лобби"}, {"sid":"steam_status_5","text":"Присоединился к игре"}, {"sid":"steam_status_6","text":"Ищет противника для игры"}, {"sid":"steam_status_7","text":"Наблюдает за игрой"}, {"sid":"steam_status_8","text":"В главном меню"}, {"sid":"steam_status_9","text":"Проходит обучение"}, {"sid":"steam_status_10","text":"Проходит миссию «Золотые Холмы»"}, {"sid":"steam_status_11","text":"Проходит миссию «Чем дальше в лес…»"}, {"sid":"steam_status_12","text":"Проходит миссию «Вечный конфликт»"}, {"sid":"steam_status_13","text":"Проходит миссию «Пламенные сердца»"}, {"sid":"steam_status_14","text":"Проходит миссию «Сделка с вампиром»"}, {"sid":"steam_status_15","text":"Проходит миссию «Спасение рыцаря»"}, {"sid":"steam_status_16","text":"Проходит миссию «Отступник»"}, {"sid":"steam_status_17","text":"Проходит миссию «Скверна»"}, {"sid":"steam_status_18","text":"Проходит миссию «Альвар дируил»"}, {"sid":"steam_status_19","text":"Творит новое приключение"}, {"sid":"steam_status_20","text":"Готовится к сражению на арене"}, {"sid":"steam_status_21","text":"Готовится к игре"} {"sid":"base_class_living","text":"Живое существо"}, {"sid":"base_class_living_description","text":"Разумный обитатель Джадама.\n\nДиапазон боевого духа: от –{1} до {0}.\nДиапазон удачи: от –{3} до {2}.\n\nПогибших живых существ можно поднять некромантией после боя."}, {"sid":"base_class_magic_creature","text":"Магическое существо"}, {"sid":"base_class_magic_creature_description","text":"Звероподобное создание. В Джадаме такие нередко обладают особыми силами, а прибывшие из других измерений — тем более.\n\nДиапазон боевого духа: от –{1} до {0}.\nДиапазон удачи: от –{3} до {2}.\n\nПогибших магических существ можно поднять некромантией после боя."}, {"sid":"base_class_dragon","text":"Дракон"}, {"sid":"base_class_dragon_description","text":"Могучее древнее существо, нередко разумное и обладающее поразительными магическими свойствами.\n\nДиапазон боевого духа: от {1} до {0}.\nДиапазон удачи: от {3} до {2}.\n\nПогибших драконов можно поднять некромантией после боя."}, {"sid":"base_class_demon","text":"Порождение Роя"}, {"sid":"base_class_demon_description","text":"Часть Роя, объединённого общим разумом и служащего могучему повелителю из‑за пределов постижимого.\n\nДиапазон боевого духа: от –{1} до {0}.\nДиапазон удачи: от –{3} до {2}.\n\nПогибшие порождения Роя можно поднять некромантией после боя."}, {"sid":"base_class_undead","text":"Нежить"}, {"sid":"base_class_undead_description","text":"Существо или личность, жизнь которой была продлена нечестивыми методами.\n\nБоевой дух всегда нейтральный.\nДиапазон удачи: от –{1} до {0}.\n\nПогибшую нежить нельзя поднять некромантией после боя."}, {"sid":"base_class_embodiment","text":"Воплощение"}, {"sid":"base_class_embodiment_description","text":"Дух, душа или иная сила, воплотившаяся в материальном облике.\n\nДиапазон боевого духа: от –{1} до {0}.\nДиапазон удачи: от –{3} до {2}.\n\nПогибшие воплощения нельзя поднять некромантией после боя."}, {"sid":"base_class_construct","text":"Конструкт"}, {"sid":"base_class_construct_description","text":"Объект, одушевлённый при помощи магии или приведённый в движение иным способом.\n\nБоевой дух всегда нейтральный.\nУдача всегда нейтральная.\n\nПогибшие конструкты нельзя поднять некромантией после боя."}, {"sid":"base_class_caster","text":"Мастерство умений"}, {"sid":"base_class_caster_description","text":"Может использовать активные способности в бою."}, {"sid":"base_passive_melee_attack_name","text":"Ближний бой"}, {"sid":"base_passive_melee_attack_description","text":"Может атаковать только отряды противника на соседних гексах. Провоцирует контратаку."}, {"sid":"base_passive_melee_attack_no_counter_name","text":"Ближний бой"}, {"sid":"base_passive_melee_attack_no_counter_description","text":"Может атаковать только отряды противника на соседних гексах. Не провоцирует контратаку."}, {"sid":"base_passive_remote_attack_name","text":"Атака на расстоянии"}, {"sid":"base_passive_remote_attack_description","text":"Атакует отряд противника через один гекс. Не провоцирует контратаку и не занимает гекс рядом с целью."}, {"sid":"base_passive_remote_attack_penalty_name","text":"Атака на расстоянии"}, {"sid":"base_passive_remote_attack_penalty_description","text":"Атакует отряд противника через один гекс. Не провоцирует контратаку и не занимает гекс рядом с целью.\nНаносит –{0} урона в ближнем бою."}, {"sid":"base_passive_ranged_attack_name","text":"Выстрел"}, {"sid":"base_passive_ranged_attack_description","text":"Атакует отряд противника на любом расстоянии. Если на соседнем гексе находится отряд противника, вместо выстрела атакует в ближнем бою, нанося –{3}% урона.\nЕсли до цели более {0} гексов, наносит –{1}% урона за каждый лишний гекс (максимальный штраф: –{2}%)."}, {"sid":"base_passive_ranged_attack_no_range_name","text":"Выстрел"}, {"sid":"base_passive_ranged_attack_no_range_description","text":"Атакует отряд противника на любом расстоянии. Если на соседнем гексе находится отряд противника, вместо выстрела атакует в ближнем бою, нанося –{0}% урона."}, {"sid":"base_passive_ranged_attack_no_close_name","text":"Выстрел"}, {"sid":"base_passive_ranged_attack_no_close_description","text":"Атакует отряд противника на любом расстоянии. Если до цели более {0} гексов, наносит –{1}% урона за каждый лишний гекс (максимальный штраф: –{2}%)."}, {"sid":"base_passive_ranged_attack_no_range_close_name","text":"Выстрел"}, {"sid":"base_passive_ranged_attack_no_range_close_description","text":"Атакует отряд противника на любом расстоянии."}, {"sid":"base_passive_duelist_name","text":"Дуэлянт"}, {"sid":"base_passive_duelist_description","text":"Не имеет штрафа в ближнем бою и наносит полный урон."}, {"sid":"base_passive_sharpshooter_name","text":"Снайпер"}, {"sid":"base_passive_sharpshooter_description","text":"Независимо от расстояния наносит полный урон выстрелами."}, {"sid":"base_passive_double_strike_name","text":"Двойной удар"}, {"sid":"base_passive_double_strike_description","text":"Атакует дважды."}, {"sid":"base_passive_double_strike_melee_attack_name","text":"Двойной рукопашный удар"}, {"sid":"base_passive_double_strike_melee_attack_description","text":"В ближнем бою атакует дважды."}, {"sid":"base_passive_double_strike_remote_attack_name","text":"Двойной удар на расстоянии"}, {"sid":"base_passive_double_strike_remote_attack_description","text":"На расстоянии атакует дважды."}, {"sid":"base_passive_double_strike_ranged_attack_name","text":"Двойной выстрел"}, {"sid":"base_passive_double_strike_ranged_attack_description","text":"Стреляет дважды."}, {"sid":"base_passive_quickness_name","text":"Проворство"}, {"sid":"base_passive_quickness_description","text":"Может стрелять, даже если на соседнем гексе есть отряд противника."}, {"sid":"base_passive_magic_attack_name","text":"Магическая атака"}, {"sid":"base_passive_magic_attack_description","text":"Атака наносит магический урон. Этот вид урона не зависит от показателей атаки нападающего и защиты цели, а вместо этого снижается различными способностями и навыками."}, {"sid":"base_passive_pure_attack_name","text":"Безупречная атака"}, {"sid":"base_passive_pure_attack_description","text":"Атака наносит чистый урон. Этот вид урона не зависит от показателей атаки нападающего и защиты цели."}, {"sid":"base_passive_noncounter_name","text":"Быстрый удар"}, {"sid":"base_passive_noncounter_description","text":"Атака не провоцирует контратаки."}, {"sid":"base_passive_countershot_name","text":"Ответный выстрел"}, {"sid":"base_passive_countershot_description","text":"Контратакует, получив урон от выстрела."}, {"sid":"base_passive_alert_name","text":"Парирование"}, {"sid":"base_passive_alert_description","text":"Контратакует до атаки противника."}, {"sid":"base_passive_double_counterattack_name","text":"Двойная контратака"}, {"sid":"base_passive_double_counterattack_description","text":"Контратакует дважды: один раз до и один раз после атаки противника."}, {"sid":"base_passive_aware_1_name","text":"Бдительность I"}, {"sid":"base_passive_aware_1_description","text":"Может контратаковать дважды за раунд."}, {"sid":"base_passive_aware_2_name","text":"Бдительность II"}, {"sid":"base_passive_aware_2_description","text":"Может контратаковать неограниченное количество раз."}, {"sid":"base_passive_flyer_name","text":"Полёт"}, {"sid":"base_passive_flyer_description","text":"Передвигаясь, игнорирует препятствия и ловушки."}, {"sid":"base_passive_floating_name","text":"Невесомость"}, {"sid":"base_passive_floating_description","text":"Передвигаясь, игнорирует ловушки (но не препятствия)."}, {"sid":"base_passive_blink_name","text":"Скачок"}, {"sid":"base_passive_blink_description","text":"Вместо обычного передвижения телепортируется, игнорируя препятствия и ловушки."}, {"sid":"base_passive_immunity_magic_1_name","text":"Невосприимчивость к магии I"}, {"sid":"base_passive_immunity_magic_1_description","text":"Неуязвимо для заклинаний и способностей 1‑го ранга."}, {"sid":"base_passive_immunity_magic_1_description_alt","text":"Неуязвимо для заклинаний 1‑го ранга."}, {"sid":"base_passive_immunity_magic_2_name","text":"Невосприимчивость к магии II"}, {"sid":"base_passive_immunity_magic_2_description","text":"Неуязвимо для заклинаний и способностей 2‑го ранга и ниже."}, {"sid":"base_passive_immunity_magic_2_description_alt","text":"Неуязвимо для заклинаний 2‑го ранга и ниже."}, {"sid":"base_passive_immunity_magic_3_name","text":"Невосприимчивость к магии III"}, {"sid":"base_passive_immunity_magic_3_description","text":"Неуязвимо для заклинаний и способностей 3‑го ранга и ниже."}, {"sid":"base_passive_immunity_magic_3_description_alt","text":"Неуязвимо для заклинаний 3‑го ранга и ниже."}, {"sid":"base_passive_immunity_magic_4_name","text":"Невосприимчивость к магии IV"}, {"sid":"base_passive_immunity_magic_4_description","text":"Неуязвимо для заклинаний и способностей 4‑го ранга и ниже."}, {"sid":"base_passive_immunity_magic_4_description_alt","text":"Неуязвимо для заклинаний 4‑го ранга и ниже."}, {"sid":"base_passive_immunity_magic_5_name","text":"Невосприимчивость к магии V"}, {"sid":"base_passive_immunity_magic_5_description","text":"Неуязвимо для заклинаний и способностей 5‑го ранга и ниже."}, {"sid":"base_passive_immunity_magic_5_description_alt","text":"Неуязвимо для заклинаний 5‑го ранга и ниже."}, {"sid":"base_passive_immunity_daylight_name","text":"Невосприимчивость к магии дня"}, {"sid":"base_passive_immunity_daylight_description","text":"Неуязвимо для заклинаний дня."}, {"sid":"base_passive_immunity_night_name","text":"Невосприимчивость к магии ночи"}, {"sid":"base_passive_immunity_night_description","text":"Неуязвимо для заклинаний ночи."}, {"sid":"base_passive_immunity_spacetime_name","text":"Невосприимчивость к арканной магии"}, {"sid":"base_passive_immunity_spacetime_description","text":"Неуязвимо для арканных заклинаний."}, {"sid":"base_passive_immunity_primal_name","text":"Невосприимчивость к первородной магии"}, {"sid":"base_passive_immunity_primal_description","text":"Неуязвимо для первородных заклинаний."}, {"sid":"base_passive_immunity_curse_name","text":"Невосприимчивость к проклятиям"}, {"sid":"base_passive_immunity_curse_description","text":"Неуязвимо для отрицательных эффектов."}, {"sid":"base_passive_immunity_bless_name","text":"Невосприимчивость к благословениям"}, {"sid":"base_passive_immunity_bless_description","text":"Неуязвимо для положительных эффектов."}, {"sid":"base_passive_steelskin_0_name","text":"Защита в ближнем бою I"}, {"sid":"base_passive_steelskin_1_name","text":"Защита в ближнем бою II"}, {"sid":"base_passive_steelskin_2_name","text":"Защита в ближнем бою III"}, {"sid":"base_passive_steelskin_3_name","text":"Защита в ближнем бою IV"}, {"sid":"base_passive_steelskin_description","text":"Получает –{0}% урона в ближнем бою."}, {"sid":"base_passive_steelskin_description_upg","text":"Получает –{0}% урона в ближнем бою."}, {"sid":"base_passive_steelskin_description_upg_alt","text":"Получает –{0}% урона в ближнем бою."}, {"sid":"base_passive_evasive_0_name","text":"Защита от выстрелов I"}, {"sid":"base_passive_evasive_1_name","text":"Защита от выстрелов II"}, {"sid":"base_passive_evasive_2_name","text":"Защита от выстрелов III"}, {"sid":"base_passive_evasive_3_name","text":"Защита от выстрелов IV"}, {"sid":"base_passive_evasive_description","text":"Получает –{0}% урона от выстрелов."}, {"sid":"base_passive_evasive_description_upg","text":"Получает –{0}% урона от выстрелов."}, {"sid":"base_passive_evasive_description_upg_alt","text":"Получает –{0}% урона от выстрелов."}, {"sid":"base_passive_resistant_0_name","text":"Защита от магии I"}, {"sid":"base_passive_resistant_1_name","text":"Защита от магии II"}, {"sid":"base_passive_resistant_2_name","text":"Защита от магии III"}, {"sid":"base_passive_resistant_3_name","text":"Защита от магии IV"}, {"sid":"base_passive_resistant_description","text":"Получает –{0}% магического урона."}, {"sid":"base_passive_resistant_description_upg","text":"Получает –{0}% магического урона."}, {"sid":"base_passive_resistant_description_upg_alt","text":"Получает –{0}% магического урона."}, {"sid":"base_passive_absolute_resistance_name","text":"Абсолютное сопротивление"}, {"sid":"base_passive_absolute_resistance_description","text":"Неуязвимо для магического урона."}, {"sid":"base_passive_staunch_1_name","text":"Несгибаемость I"}, {"sid":"base_passive_staunch_2_name","text":"Несгибаемость II"}, {"sid":"base_passive_staunch_3_name","text":"Несгибаемость III"}, {"sid":"base_passive_staunch_description","text":"Получая урон, игнорирует {0}% атаки нападающего."}, {"sid":"base_passive_strike_pierce_1_name","text":"Пронзающий удар I"}, {"sid":"base_passive_strike_pierce_2_name","text":"Пронзающий удар II"}, {"sid":"base_passive_strike_pierce_3_name","text":"Пронзающий удар III"}, {"sid":"base_passive_strike_pierce_description","text":"Нанося урон, игнорирует {0}% защиты цели."}, {"sid":"base_passive_strike_reach_1_name","text":"Дыхание дракона"}, {"sid":"base_passive_strike_reach_1_description","text":"Наносит урон цели и любому существу на гексе за ней."}, {"sid":"base_passive_strike_reach_1_description_alt","text":"Наносит урон цели и противнику на гексе за ней."}, {"sid":"base_passive_strike_reach_2_name","text":"Дыхание дракона"}, {"sid":"base_passive_strike_reach_2_description","text":"Наносит урон цели и любому существу на гексе за ней. Дополнительная цель получает –{0}% урона."}, {"sid":"base_passive_strike_reach_2_description_alt","text":"Наносит урон цели, а также противнику на гексе за ней. Дополнительная цель получает –{0}% урона."}, {"sid":"base_passive_strike_rumble_1_name","text":"Удар по площади"}, {"sid":"base_passive_strike_rumble_1_description","text":"Наносит урон цели и любым существам на гексах вокруг неё."}, {"sid":"base_passive_strike_rumble_1_description_alt","text":"Наносит урон цели и всем противникам на гексах вокруг неё."}, {"sid":"base_passive_strike_rumble_2_name","text":"Удар по площади"}, {"sid":"base_passive_strike_rumble_2_description","text":"Наносит урон цели и любым существам на гексах вокруг неё. Дополнительные цели получают –{0}% урона."}, {"sid":"base_passive_strike_rumble_2_description_alt","text":"Наносит урон цели и всем противникам на гексах вокруг неё. Дополнительные цели получают –{0}% урона."}, {"sid":"base_passive_strike_swipe_1_name","text":"Размах"}, {"sid":"base_passive_strike_swipe_1_description","text":"Наносит урон цели и любым существам на гексах по сторонам от неё."}, {"sid":"base_passive_strike_swipe_1_description_alt","text":"Наносит урон цели и всем противникам на гексах по сторонам от неё."}, {"sid":"base_passive_strike_swipe_2_name","text":"Размах"}, {"sid":"base_passive_strike_swipe_2_description","text":"Наносит урон цели и любым существам на гексах по сторонам от неё. Дополнительные цели получают –{0}% урона."}, {"sid":"base_passive_strike_swipe_2_description_alt","text":"Наносит урон цели и всем противникам на гексах по сторонам от неё. Дополнительные цели получают –{0}% урона."}, {"sid":"base_passive_strike_swirl_1_name","text":"Круговой удар"}, {"sid":"base_passive_strike_swirl_1_description","text":"Наносит урон всем отрядам противников вокруг себя."}, {"sid":"base_passive_strike_swirl_1_description_alt","text":"Наносит урон всем существам вокруг себя."}, {"sid":"base_passive_strike_swirl_2_name","text":"Круговой удар"}, {"sid":"base_passive_strike_swirl_2_description","text":"Наносит урон всем отрядам противников вокруг себя. Дополнительные цели получают –{0}% урона."}, {"sid":"base_passive_strike_swirl_2_description_alt","text":"Наносит урон всем существам вокруг себя. Дополнительные цели получают –{0}% урона."}, {"sid":"base_passive_strike_tri_reach_1_name","text":"Веерный удар"}, {"sid":"base_passive_strike_tri_reach_1_description","text":"Наносит урон цели, любым существам на двух соседних гексах по сторонам от неё, а также любым существам на гексах позади них."}, {"sid":"base_passive_strike_tri_reach_1_description_alt","text":"Наносит урон цели, двум соседним противникам по сторонам от неё, а также противникам позади них."}, {"sid":"Ability_type_active","text":"Активная способность"}, {"sid":"Ability_type_passive","text":"Пассивная способность"}, {"sid":"Ability_type_attack_alt","text":"Альтернативная атака"}, {"sid":"Ability_type_attack","text":"Атака"}, {"sid":"Ability_type_attack_mod","text":"Модификатор атаки"}, {"sid":"Ability_type_buff","text":"Положительный эффект"}, {"sid":"Ability_type_debuff","text":"Отрицательный эффект"}, {"sid":"Ability_type_movement","text":"Перемещение"}, {"sid":"Ability_type_summon","text":"Призыв"}, {"sid":"Ability_type_special","text":"Особая способность"}, {"sid":"ability_once_per_battle","text":"Нельзя использовать больше раза за бой."}, {"sid":"alt_text_ability_buff_duration_1","text":"{0}"}, {"sid":"alt_text_ability_buff_duration_2","text":"[ {0} за {1} существ в отряде ]"}, {"sid":"alt_text_ability_buff_duration_3","text":"[ {0} + {1} за {2} существ в отряде ]"}, {"sid":"alt_text_passive_buff_duration_1","text":"{0}"}, {"sid":"alt_text_passive_buff_duration_2","text":"[ {0} за {1} существ в отряде ]"}, {"sid":"alt_text_passive_buff_duration_3","text":"[ {0} + {1} за {2} существ в отряде ]"}, {"sid":"alt_text_ability_trap_duration_1","text":"{0}"}, {"sid":"alt_text_ability_min_damage","text":"[ {0} ]"}, {"sid":"alt_text_ability_max_damage","text":"[ {0} ]"}, {"sid":"alt_text_ability_min_max_damage_05_1","text":"[ {0}"}, {"sid":"alt_text_ability_min_max_damage_05_2","text":"{0} × численность отряда ]"}, {"sid":"alt_text_ability_min_max_damage_10_1","text":"[ {0}"}, {"sid":"alt_text_ability_min_max_damage_10_2","text":"{0} × численность отряда ]"}, {"sid":"alt_text_ability_min_max_damage_15_1","text":"[ {0}"}, {"sid":"alt_text_ability_min_max_damage_15_2","text":"{0} × численность отряда ]"}, {"sid":"alt_text_ability_min_max_damage_20_1","text":"[ {0}"}, {"sid":"alt_text_ability_min_max_damage_20_2","text":"{0} × численность отряда ]"}, {"sid":"alt_text_vampire_ability_1_damage","text":"[ {0} × численность отряда ]"}, {"sid":"alt_text_vampire_ability_2_damage","text":"[ {0} × численность отряда ]"}, {"sid":"alt_text_ability_damage","text":"[ {0} × численность отряда ]"}, {"sid":"alt_text_ability_baseDamage","text":"{0}"}, {"sid":"alt_text_ability_baseDamage_and_damage","text":"[ {0} + {1} × численность отряда ]"}, {"sid":"alt_text_passive_bonusDamage_perStack","text":"[ {0} × численность отряда ]"}, {"sid":"alt_text_black_dragon_revenge_damage","text":"[ {0} × численность отряда ]"}, {"sid":"alt_text_start_turn_damage_active","text":"[ {0} × численность отряда ]"}, {"sid":"alt_text_start_turn_damage_active_with_base","text":"[ {0} + {1} × численность отряда ]"}, {"sid":"alt_text_start_turn_damage_passive","text":"[ {0} × численность отряда ]"}, {"sid":"alt_text_start_turn_damage_passive_with_base","text":"[ {0} + {1} × численность отряда ]"}, {"sid":"alt_text_ability_common_selfheal","text":"[ {0}% × численность отряда ]"}, {"sid":"alt_text_ability_common_heal","text":"[ {0} × численность отряда ]"}, {"sid":"alt_text_ability_common_heal_with_base","text":"[ {0} + {1} × численность отряда ]"}, {"sid":"alt_text_ability_summon_count","text":"[ {0} × численность отряда ]"}, {"sid":"alt_text_self_destruct_damage","text":"[ {0} × (уровень героя – 1) ]"}, {"sid":"alt_text_self_destruct_damage_ability","text":"[ {0} × (уровень героя – 1) ]"}, {"sid":"alt_text_hive_queen_ability_damage","text":"[ {0} × численность отряда ]"}, {"sid":"alt_text_steal_mana","text":"[ {0} ]"}, {"sid":"alt_text_schism_calling_unit","text":"[ текущая численность отряда‑призывателя ]"}, {"sid":"alt_text_phoenix_res","text":"[ {0} + {1}% начальной численности отряда ]"}, {"sid":"common_attack_1_name","text":"Ближний бой"}, {"sid":"common_attack_1_description","text":"Использует альтернативную атаку в ближнем бою."}, {"sid":"common_attack_2_name","text":"Свободный выбор цели"}, {"sid":"common_attack_2_description","text":"Позволяет выбрать для обычной атаки любой гекс на поле боя."}, {"sid":"common_attack_3_name","text":"Обычный выстрел"}, {"sid":"common_attack_3_description","text":"Стреляет в одну цель."}, {"sid":"ability_no_turn_energy","text":"Не завершает ход. Не тратит концентрацию."}, {"sid":"ability_no_turn","text":"Не завершает ход."}, {"sid":"ability_no_energy","text":"Не тратит концентрацию."}, {"sid":"ability_no_start","text":"Используется только после «Пробуждения»."}, {"sid":"ability_no_start_no_turn","text":"Не завершает ход. Используется только после «Пробуждения»."}, {"sid":"sideEnergy_name","text":"Очки и заряды концентрации"}, {"sid":"sideEnergy_desc","text":"Атакуя или получая урон, существа в бою генерируют очки концентрации. Накопленные очки превращаются в заряды концентрации, которые используются для применения способностей существами и героями.\n• Все существа, кроме существ ближнего боя, генерируют 1 очко концентрации за атаку. Существа ближнего боя — 2 очка.\n• Все существа генерируют 1 очко концентрации, получая урон."}, {"sid":"esquire_name","text":"Мечник"}, {"sid":"esquire_upg_name","text":"Капитан стражи"}, {"sid":"esquire_upg_alt_name","text":"Защитник зари"}, {"sid":"esquire_narrativeDescription","text":"Церковь Солнца принесла свою веру в Джадам единственным известным ей способом — мечом. Хорошо вооружённый дисциплинированный мечник — и часть паствы, и её страж."}, {"sid":"esquire_upg_narrativeDescription","text":"Все храмовники — верующие, но для некоторых военная традиция важнее религиозных догматов. Орден Длани Солнца объединяет тех, кто ищет просветление в боевом искусстве, а не в учении инквизиторов."}, {"sid":"esquire_upg_alt_narrativeDescription","text":"Те, кто беспрекословно верит в могущество Чаши, исполнены силой Солнца. Они убеждены, что однажды, благодаря своей преданности Церкви, смогут вознестись и стать ангелами.\n\nНемного странно, если не сказать — амбициозно."}, {"sid":"esquire_passive_1_name","text":"Помазан на защиту"}, {"sid":"esquire_passive_1_description","text":"Получает +{0} к защите до конца боя каждый раз, когда на него накладывают положительный эффект."}, {"sid":"esquire_passive_2_name","text":"Эгида"}, {"sid":"esquire_passive_2_description","text":"Это существо и все дружественные отряды на соседних с ним гексах получают –{0}% урона от выстрелов."}, {"sid":"crossbowman_name","text":"Арбалетчик"}, {"sid":"crossbowman_upg_name","text":"Сокольничий"}, {"sid":"crossbowman_upg_alt_name","text":"Тяжёлый арбалетчик"}, {"sid":"crossbowman_narrativeDescription","text":"Людям всегда было непросто приручать животных. Но связь этих прирождённых стрелков со своими ястребами столь сильна, что, действуя как единое целое, они никогда не упускают добычу."}, {"sid":"crossbowman_upg_narrativeDescription","text":"Сокольничие и их соколы обладают удивительно отточенными рефлексами, что позволяет им по сигналу наносить слаженный удар. Такая редкая связь между воином и птицей высоко ценится среди храмовников, хотя некоторые фанатики и сомневаются в чистоте их душ."}, {"sid":"crossbowman_upg_alt_narrativeDescription","text":"Ни благословения, ни изящные искусства не выигрывают войны. Войны выигрывает тяжёлая промышленность.\n\nЦерковь учит доводить до совершенства всё: душу, тело и сталь. Бойцы Ордена Наковальни, вооружённые тяжёлыми арбалетами, возносят молитвы, чтобы оружие их стало сильнее, а выкованная ими броня — прочнее."}, {"sid":"crossbowman_passive_1_name","text":"Взгляд с небес"}, {"sid":"crossbowman_passive_1_description","text":"Находясь в армии героя, повышает радиус его обзора на {0}. Эффект не суммируется."}, {"sid":"crossbowman_ability_1_name","text":"Усиленные болты"}, {"sid":"crossbowman_ability_1_description","text":"Наносит +{0}% урона выстрелами.\nКол‑во раундов: {1}."}, {"sid":"crossbowman_ability_2_name","text":"Пронзающий выстрел"}, {"sid":"crossbowman_ability_2_description","text":"Наносит {1}% урона от обычной атаки ({2}—{3}). До конца раунда цель получает +{0}% урона."}, {"sid":"griffin_name","text":"Грифон"}, {"sid":"griffin_upg_name","text":"Храмовый грифон"}, {"sid":"griffin_upg_alt_name","text":"Сторожевой грифон"}, {"sid":"griffin_narrativeDescription","text":"В Джадаме грифоны не водятся: Храм привёз их с острова Каригор и из Антагрича. Грифон, парящий высоко в небе, — яркий символ, вдохновляющий людей идти дальше, в неизведанные земли за пределами их городов."}, {"sid":"griffin_upg_narrativeDescription","text":"Хотя основной геральдический символ Храма — Солнце, многие инквизиторы с гордостью помещают на свои знамёна изображение грифона, одно присутствие которого вдохновляет на подвиги. Грифон инквизиторов, закованный в напитанные силой Чаши доспехи, — грозный противник."}, {"sid":"griffin_upg_alt_narrativeDescription","text":"Разведением грифонов занимается Орден Небес. Эти умные и грозные существа в тяжёлой броне яростно сражаются за своих хозяев. Связь между грифонами и Орденом столь глубока, что их преданность не знает границ. Благодаря этому грифоны стали незаменимы в рядах храмовников."}, {"sid":"griffin_passive_1_name","text":"Верный защитник"}, {"sid":"griffin_passive_1_description","text":"Контратакует каждый раз, когда противник на соседнем с ним гексе атакует дружественный отряд."}, {"sid":"griffin_ability_1_name","text":"Яростный клёкот"}, {"sid":"griffin_ability_1_description","text":"Получает +{0} к атаке и +{1} к инициативе.\nКол‑во раундов: {2}."}, {"sid":"lightweaver_name","text":"Жрица Солнца"}, {"sid":"lightweaver_upg_name","text":"Иерофантида"}, {"sid":"lightweaver_upg_alt_name","text":"Вестница Солнца"}, {"sid":"lightweaver_narrativeDescription","text":"Согласно писанию Церкви, «Солнце есть чаша, в коей души людские после смерти обретаются. Дабы достичь её, должно искать просветления через дисциплину». Жрицы Солнца помогают пастве на этом пути, наставляя в ритуалах, укрепляющих силу и ясность духа."}, {"sid":"lightweaver_upg_narrativeDescription","text":"Иерофантиды — духовники более светских храмовников, укрепляющие их веру и решимость. Говорят, одной молитвой они могут исцелить раны целого отряда."}, {"sid":"lightweaver_upg_alt_narrativeDescription","text":"«О великая Чаша, Тебе, хранительнице нашей, Тебе, избавительнице ото всех болезней, Тебе, вместилищу покоя, возношу я молитву. Даруй же преданным Тебе силу сокрушить неверных и нечестивых!»"}, {"sid":"lightweaver_passive_1_name","text":"Помазана на урон"}, {"sid":"lightweaver_passive_1_description","text":"Получает +{0} к наносимому урону до конца боя каждый раз, когда на неё накладывают положительный эффект."}, {"sid":"lightweaver_ability_1_name","text":"Внутреннее сияние"}, {"sid":"lightweaver_ability_1_description","text":"Усиливает выбранный дружественный отряд. Он получает +{0} к атаке и защите, а также +{1} к скорости и инициативе.\nКол‑во раундов: {2}."}, {"sid":"lightweaver_ability_2_name","text":"Омовение"}, {"sid":"lightweaver_ability_2_description","text":"Снимает все отрицательные эффекты со всех дружественных существ и полностью восстанавливает их здоровье."}, {"sid":"lightweaver_ability_4_name","text":"Возвышение"}, {"sid":"lightweaver_ability_4_description","text":"Выбранный дружественный отряд наносит максимальный урон.\nКол‑во раундов: {0}."}, {"sid":"sunlight_cavalry_name","text":"Кавалерия"}, {"sid":"sunlight_cavalry_upg_name","text":"Благородная кавалерия"}, {"sid":"sunlight_cavalry_upg_alt_name","text":"Солнечная кавалерия"}, {"sid":"sunlight_cavalry_narrativeDescription","text":"Если пехота Храма — наковальня инквизиции, то кавалерия — её молот. Верхом на породистых скакунах, всадники врываются в гущу сражений, поднимая боевой дух соратников и сея хаос в рядах противника."}, {"sid":"sunlight_cavalry_upg_narrativeDescription","text":"Орден Солнечного Света преследует одну цель: отстаивать идеалы Церкви, совместив их с институтами рыцарства и чести.\n\nБлагородное, но пустое стремление."}, {"sid":"sunlight_cavalry_upg_alt_narrativeDescription","text":"Облачённые в лучшие рыцарские доспехи, эти воины — разящее без промаха копьё Солнца, и каждая молитва в их честь дарует им больше сил. Да будет Чаша свидетелем их подвигов!"}, {"sid":"sunlight_cavalry_passive_1_name","text":"Воодушевление"}, {"sid":"sunlight_cavalry_passive_1_description","text":"Повышает боевой дух дружественных существ на {0}. Эффект не суммируется: действует только самый сильный из активных."}, {"sid":"sunlight_cavalry_passive_2_name","text":"Кавалерийский бонус"}, {"sid":"sunlight_cavalry_passive_2_description","text":"Перемещение перед атакой повышает урон на {0}% за каждый пройденный гекс."}, {"sid":"sunlight_cavalry_passive_3_name","text":"Помазана на атаку"}, {"sid":"sunlight_cavalry_passive_3_description","text":"Получает +{0} к атаке до конца боя каждый раз, когда на неё накладывают положительный эффект."}, {"sid":"sunlight_cavalry_ability_1_name","text":"В атаку!"}, {"sid":"sunlight_cavalry_ability_1_description","text":"Усиливает всех дружественных существ. Они получают +{0} к скорости и инициативе.\nКол‑во раундов: {1}."}, {"sid":"inquisitor_name","text":"Инквизитор"}, {"sid":"inquisitor_upg_name","text":"Игуменья"}, {"sid":"inquisitor_upg_alt_name","text":"Карательница"}, {"sid":"inquisitor_narrativeDescription","text":"Инквизиторы — лидеры, судьи и палачи — живое воплощение непреклонной решимости. Их железная воля способна изменить исход целого сражения."}, {"sid":"inquisitor_upg_narrativeDescription","text":"Большинство военных орденов внутри Церкви возглавляются настоятельницами, которые, в отсутствие высшей власти, берут бразды правления в свои руки. На поле боя они следят за тем, чтобы наступление не остановилось ни при каких обстоятельствах."}, {"sid":"inquisitor_upg_alt_narrativeDescription","text":"Для Церкви чистота души превыше всего. Оступившихся ждёт встреча с карателями — от их взора ереси не укрыться."}, {"sid":"inquisitor_passive_1_name","text":"Небесный доспех"}, {"sid":"inquisitor_passive_1_description","text":"При получении урона генерирует очки концентрации: +{0}."}, {"sid":"inquisitor_ability_1_name","text":"Зачарованная броня"}, {"sid":"inquisitor_ability_1_description","text":"Получает +{0} к защите и +{1} к скорости, а также снимает с себя все отрицательные эффекты, ограничивающие передвижение.\nКол‑во раундов: {2}."}, {"sid":"inquisitor_ability_2_name","text":"Цеп небесный"}, {"sid":"inquisitor_ability_2_description","text":"Наносит урон цели и всем отрядам противника на соседних с ней гексах."}, {"sid":"inquisitor_ability_4_name","text":"Мгновенная кара"}, {"sid":"inquisitor_ability_4_description","text":"Наносит {0} магического урона цели и всем отрядам на соседних с ней гексах, а также снимает с них все положительные эффекты."}, {"sid":"angel_name","text":"Ангел"}, {"sid":"angel_upg_name","text":"Архангел"}, {"sid":"angel_upg_alt_name","text":"Апофеоз"}, {"sid":"angel_narrativeDescription","text":"Инквизиторы искренне верят, что ангелы до сих пор не покинули их. На самом деле те создания, которые сражаются на стороне Храма — лишь имитация: в крылатый доспех по своей воле закована человеческая душа, обречённая на вечный бой."}, {"sid":"angel_upg_narrativeDescription","text":"Самая охраняемая тайна Церкви — искусство создания ангелов, для которого требуются навыки, находящиеся за пределами людского понимания. Вероятно, в этом процессе важную роль играют особые здания в их городах — всегда пребывающие под пристальным надзором стражников.\n\nНо это, конечно, всего лишь одна из теорий."}, {"sid":"angel_upg_alt_narrativeDescription","text":"Вооружённые копьём и щитом, эти боевые костюмы воплощают гнев Солнца, обрушивающийся на недостойных. Лишённые милосердия, они разделяют те ценности Церкви, из‑за которых её когда‑то покинули настоящие ангелы: слепой фанатизм и нетерпимость к неверным."}, {"sid":"angel_passive_1_name","text":"Ковка совершенства"}, {"sid":"angel_passive_1_description","text":"Каждый раз, когда на дружественный отряд накладывают положительный эффект, он также применяется к этому существу с той же длительностью и мощью.\nЕсли положительный эффект одновременно накладывается на несколько отрядов, то это существо получает его только один раз."}, {"sid":"angel_passive_2_name","text":"Аура чистоты"}, {"sid":"angel_passive_2_description","text":"Это существо и все дружественные отряды на соседних с ним гексах неуязвимы для всех отрицательных эффектов."}, {"sid":"angel_ability_1_name","text":"Преломление и отражение"}, {"sid":"angel_ability_1_description","text":"Накладывает копию всех своих положительных эффектов на выбранный дружественный отряд. Не активирует «Ковку совершенства»."}, {"sid":"angel_ability_3_name","text":"Чаша поглощающая"}, {"sid":"angel_ability_3_description","text":"Снимает все положительные эффекты со всех отрядов противника в указанной области радиусом 1 гекс и накладывает их на себя."}, {"sid":"angel_ability_4_name","text":"Несгибаемая гордость"}, {"sid":"angel_ability_4_description","text":"Накладывает на это существо барьер, который один раз поглощает любой получаемый им урон."}, {"sid":"skeleton_name","text":"Скелет"}, {"sid":"skeleton_upg_name","text":"Скелет‑мечник"}, {"sid":"skeleton_upg_alt_name","text":"Скелет‑лучник"}, {"sid":"skeleton_narrativeDescription","text":"Создать скелета для некроманта — проще простого. Для этого не нужны сложные ритуалы: достаточно с помощью колдовства связать кости воедино так, чтобы они могли двигаться и исполнять приказы."}, {"sid":"skeleton_upg_narrativeDescription","text":"Если приложить к созданию скелета немного усилий, он сохранит воспоминания о своей жизни солдата или воина. Впрочем, ничего личного в этих воспоминаниях не останется — лишь навыки ведения боя."}, {"sid":"skeleton_upg_alt_narrativeDescription","text":"В войсках некромантов скелеты‑лучники встречаются редко. Но вампиры особенно ценят их в качестве замковой стражи.\n\nВ конце концов, любое нападение проще отразить с расстояния."}, {"sid":"flicker_name","text":"Призрак"}, {"sid":"flicker_upg_name","text":"Дух"}, {"sid":"flicker_upg_alt_name","text":"Фантом"}, {"sid":"flicker_narrativeDescription","text":"Человек, о котором прежде заботились и которого почитали, против своей воли возвращённый к жизни. Призраки, всё забывшие — и сами забытые — в отчаянии хватаются за чужие воспоминания в надежде вспомнить свои имена и самих себя… или хотя бы украсть чужую личность."}, {"sid":"flicker_upg_narrativeDescription","text":"Иногда возвращённая душа осознаёт, что навечно заточена в мире живых. Гнев и отчаяние, вызванные этим мучительным откровением, порождают духа."}, {"sid":"flicker_upg_alt_narrativeDescription","text":"Оторванные от тел души погружаются в хаос. В отчаянных попытках удержать осколки прошлой жизни они постепенно гаснут и исчезают в забвении."}, {"sid":"flicker_passive_1_name","text":"Пожиратель памяти"}, {"sid":"flicker_passive_1_description","text":"Каждая атака преобразует {0}% наносимого урона в дополнительное здоровье. Это может создать временных существ в этом отряде."}, {"sid":"flicker_passive_2_name","text":"Кошмары"}, {"sid":"flicker_passive_2_description","text":"Атаки этого существа проклинают цель. Проклятый отряд получает {0} чистого урона в начале своего хода. Эффект суммируется.\nКол‑во раундов: {1}."}, {"sid":"flicker_ability_1_name","text":"Крик банши"}, {"sid":"flicker_ability_1_description","text":"Вынуждает выбранный отряд противника переместиться на случайный свободный гекс, если это возможно."}, {"sid":"pet_name","text":"Оживший питомец"}, {"sid":"pet_upg_name","text":"Баргест"}, {"sid":"pet_upg_alt_name","text":"Бронированная гончая"}, {"sid":"pet_narrativeDescription","text":"Одни некроманты воскрешают эльфов и людей. Другие — кого‑то по‑настоящему дорогого. Например, верного пса.\n\nВ посмертии собаки не испытывают мучений. Что может быть для них лучше, чем навечно остаться со своим хозяином?"}, {"sid":"pet_upg_narrativeDescription","text":"Среди простого народа ходят легенды о баргестах, которые похищают непослушных детей и приносят их вампирам‑лордам. А те накладывают на них проклятье вампиризма.\n\nКонечно, это всего лишь народное поверье… Или нет?"}, {"sid":"pet_upg_alt_narrativeDescription","text":"Для некоторых вампиров воскрешённые гончие дороже золота. Эти закованные в броню питомцы, служащие и стражами, и охотничьими собаками, верны хозяевам и любят их после смерти так же, как при жизни."}, {"sid":"pet_passive_1_name","text":"Костолом"}, {"sid":"pet_passive_1_description","text":"При каждой атаке снижает защиту цели на –{0} и повышает свою защиту на то же значение до конца боя. Эффект нельзя снять."}, {"sid":"pet_passive_2_name","text":"Защищает павших"}, {"sid":"pet_passive_2_description","text":"Каждый раз, когда погибает дружественный отряд, это существо получает +{0} к защите до конца боя."}, {"sid":"pet_passive_3_name","text":"Рваные раны"}, {"sid":"pet_passive_3_description","text":"Атаки этого существа ранят цель. Раненый отряд получает {0} урона в начале своего хода. Эффект суммируется.\nКол‑во раундов: {1}."}, {"sid":"pet_ability_2_name","text":"Позвать стаю"}, {"sid":"pet_ability_2_description","text":"Это существо получает временных существ в свой отряд: {0}."}, {"sid":"graverobber_name","text":"Гробокопатель"}, {"sid":"graverobber_upg_name","text":"Торговец смертью"}, {"sid":"graverobber_upg_alt_name","text":"Псарь"}, {"sid":"graverobber_narrativeDescription","text":"Гробокопатели повсюду следуют за некромантами, снабжая их скелетами и телами для ритуалов. В средствах они не стесняются: не только выкапывают мертвецов, но и умерщвляют живых.\n\nПостоянное влияние энергии смерти делает гробокопателей почти неотличимыми от мёртвых."}, {"sid":"graverobber_upg_narrativeDescription","text":"Обеспечение некромантов телами — дело прибыльное, но души ценятся ещё больше. Торговцы смертью в совершенстве овладели искусством алхимии, которое позволяет им извлекать из тел самое дорогое и сокровенное."}, {"sid":"graverobber_upg_alt_narrativeDescription","text":"Вампиры — существа довольно эксцентричные. Отказываясь признавать власть времени, они прибегают к услугам похитителей трупов. Эти псари всегда готовы доставить своему нанимателю стаю собак — для охоты и развлечений."}, {"sid":"graverobber_passive_1_name","text":"Запах охоты"}, {"sid":"graverobber_passive_1_description","text":"Каждый раз, когда погибает дружественный отряд, это существо генерирует очки концентрации: {0}."}, {"sid":"graverobber_passive_2_name","text":"Чумные останки"}, {"sid":"graverobber_passive_2_description","text":"Атаки на расстоянии этого существа отравляют противника. Отравленный отряд получает {0} магического урона в начале своего хода. Эффект суммируется.\nКол‑во раундов: {1}."}, {"sid":"graverobber_ability_1_name","text":"Накопать костей"}, {"sid":"graverobber_ability_1_description","text":"Призывает отряд скелетов на соседний гекс: {0}. Призванные существа пропадают в конце боя."}, {"sid":"graverobber_ability_2_name","text":"Поймать воспоминания"}, {"sid":"graverobber_ability_2_description","text":"Призывает призраков на соседний гекс: {0}. Призванные существа пропадают в конце боя."}, {"sid":"graverobber_ability_3_name","text":"Апорт!"}, {"sid":"graverobber_ability_3_description","text":"Призывает оживших питомцев на соседний гекс: {0}. Призванные существа пропадают в конце боя."}, {"sid":"graverobber_ability_4_name","text":"Фас!"}, {"sid":"graverobber_ability_4_description","text":"Помечает отряд противника. Помеченный отряд всегда получает максимальный урон.\nКол‑во раундов: {0}."}, {"sid":"lich_name","text":"Лич"}, {"sid":"lich_upg_name","text":"Чумной лич"}, {"sid":"lich_upg_alt_name","text":"Багровый лич"}, {"sid":"lich_narrativeDescription","text":"Личи, взыскующие бессмертия и власти, ещё при жизни проводят ритуал и готовят филактерию, связывающую их с материальным миром, чтобы после смерти воскреснуть.\n\nВ Джадаме они изучают и магию времени. В конце концов, на одной некромантии свет клином не сошёлся."}, {"sid":"lich_upg_narrativeDescription","text":"Миазмы — ещё одна форма вечной жизни, одновременно меняющаяся и неизменная. Неслучайно смертельные яды и спасительные лекарства часто представляют собой одно и то же вещество, лишь вводимое в разных дозах.\n\nВозможно, жизнь и смерть — не противоположности, но две стороны одной монеты."}, {"sid":"lich_upg_alt_narrativeDescription","text":"Нет лучше лекаря, чем некромант, ведь сила жизни — это сила смерти, обращённая вспять.\n\nНо личи изучают время с какой‑то определённой целью. Вдруг всё, что мы знаем о личах прошлого — или узнаем в будущем — лишь заблуждения настоящего? Время покажет."}, {"sid":"lich_passive_1_name","text":"Смерть есть жизнь"}, {"sid":"lich_passive_1_description","text":"Каждая атака восстанавливает здоровье всех дружественных существ: {0}% от наносимого урона."}, {"sid":"lich_passive_2_name","text":"Знания о смерти"}, {"sid":"lich_passive_2_description","text":"Повышает количество опыта, получаемого его героем, на {0}%. Эффект не суммируется."}, {"sid":"lich_ability_1_name","text":"Перемотка смерти"}, {"sid":"lich_ability_1_description","text":"Восстанавливает {0} здоровья выбранного дружественного отряда. Воскрешает павших существ. Можно использовать дважды за бой."}, {"sid":"lich_ability_2_name","text":"Объятия смерти"}, {"sid":"lich_ability_2_description","text":"Активирует все наложенные на цель эффекты, они мгновенно срабатывают на всю оставшуюся длительность. Затем эти эффекты пропадают."}, {"sid":"avatar_of_war_name","text":"Зловещий рыцарь"}, {"sid":"avatar_of_war_upg_name","text":"Воплощение войны"}, {"sid":"avatar_of_war_upg_alt_name","text":"Пустой жнец"}, {"sid":"avatar_of_war_narrativeDescription","text":"Зловещие рыцари, чьи души неотделимы от доспехов, следуют лишь одному правилу: воевать — значит жить, жить — значит воевать."}, {"sid":"avatar_of_war_upg_narrativeDescription","text":"«И вышел другой конь, изумрудный; и сидящему на нём дано взять мир с земли, и чтобы убивали друг друга; и дана ему большая коса»."}, {"sid":"avatar_of_war_upg_alt_narrativeDescription","text":"В пылу кровавой битвы сила этих рыцарей растёт с каждым взмахом косы, отделяющей душу противника от тела и поглощающей её. Они внушают такой ужас простым людям, что те считают их самой смертью во плоти."}, {"sid":"avatar_of_war_passive_1_name","text":"Ужасающее присутствие"}, {"sid":"avatar_of_war_passive_1_description","text":"Снижает боевой дух всех существ противника на {0}. Эффект не суммируется: действует только самый сильный из активных."}, {"sid":"avatar_of_war_passive_2_name","text":"Война во плоти"}, {"sid":"avatar_of_war_passive_2_description","text":"При каждой атаке снижает атаку цели на {0} и повышает свою атаку на то же значение до конца боя. Эффект нельзя снять."}, {"sid":"avatar_of_war_passive_3_name","text":"Смертельный взгляд"}, {"sid":"avatar_of_war_passive_3_description","text":"При каждой атаке дополнительно убивает часть существ в отряде противника: {0}. Действует на существ не выше {1}‑го ранга."}, {"sid":"avatar_of_war_passive_4_name","text":"Алчущая пустота"}, {"sid":"avatar_of_war_passive_4_description","text":"Каждый раз, когда погибает дружественный отряд, это существо получает +{0} к атаке до конца боя."}, {"sid":"avatar_of_war_ability_1_name","text":"Пожинать, не сея"}, {"sid":"avatar_of_war_ability_1_description","text":"Атакует цель и все отряды противника на соседних с ней гексах."}, {"sid":"vampire_name","text":"Вампир"}, {"sid":"vampire_upg_name","text":"Знатный вампир"}, {"sid":"vampire_upg_alt_name","text":"Учёный вампир"}, {"sid":"vampire_narrativeDescription","text":"Для большинства происхождение вампиров остаётся тайной. Могущественные и тщеславные, они мнят себя венцом творения.\n\nВпрочем, драконы из Ущелья Удавки относятся к таким высокопарным заявлениям с откровенным пренебрежением."}, {"sid":"vampire_upg_narrativeDescription","text":"Обществу простолюдинов вампиры предпочитают высший свет. Довольно логично: вечную жизнь куда приятнее провести в ослепительной роскоши.\n\nУпадничество дворян ведёт их к тёмному вознесению."}, {"sid":"vampire_upg_alt_narrativeDescription","text":"Некоторые вампиры считают, что их положение открывает множество новых возможностей, и изучают силы, скрытые в крови. Эти эксперименты делают их непредсказуемыми — и смертельно опасными."}, {"sid":"vampire_passive_1_name","text":"Вампиризм"}, {"sid":"vampire_passive_1_description","text":"Каждая атака восстанавливает здоровье этого существа: {0}% от наносимого урона. Воскрешает павших существ."}, {"sid":"vampire_ability_1_name","text":"Переливание крови"}, {"sid":"vampire_ability_1_description","text":"Связывает отряд противника с выбранным дружественным отрядом. Противник получает {0} магического урона, а дружественный отряд восстанавливает здоровье: {1}% от нанесённого урона. Воскрешает павших существ."}, {"sid":"vampire_ability_2_name","text":"Взрыв трупа"}, {"sid":"vampire_ability_2_description","text":"Взрывает выбранный труп. Все соседние отряды противника получают {0} магического урона, а все соседние дружественные отряды восстанавливают {1} здоровья. Не воскрешает павших существ."}, {"sid":"elf_tracker_name","text":"Фавн"}, {"sid":"elf_tracker_upg_name","text":"Фавн‑лучница"}, {"sid":"elf_tracker_upg_alt_name","text":"Фавн‑мечница"}, {"sid":"elf_tracker_narrativeDescription","text":"Для большинства чужаков фавны Шепчущего леса остаются загадкой. Они отвергают сложные инструменты и вместо этого вступают в симбиоз с лесом, веря, что Мицелий обеспечит их всем необходимым."}, {"sid":"elf_tracker_upg_narrativeDescription","text":"В густых зарослях Шепчущего леса царит тишина, и дальнобойное оружие не должно её нарушать. Прекрасно это понимая, фавны используют луки — на охоте и в бою.\n\nИ куда лучше быть их гостем, чем мишенью."}, {"sid":"elf_tracker_upg_alt_narrativeDescription","text":"Некоторые фавны считают, что ни один чужак не достоин быстрой смерти. Они рвутся в бой, ведомые лишь одним чувством: яростью."}, {"sid":"elf_tracker_ability_1_name","text":"Гнев природы"}, {"sid":"elf_tracker_ability_1_description","text":"Наносит +{0} урона и получает +{1} к скорости до конца раунда."}, {"sid":"twinkle_name","text":"Хмелёк"}, {"sid":"twinkle_upg_name","text":"Рассветный хмелёк"}, {"sid":"twinkle_upg_alt_name","text":"Закатный хмелёк"}, {"sid":"twinkle_narrativeDescription","text":"Шепчущий лес пропитан первобытными магическими силами Энрота. Порой это приводит к неожиданным результатам — например, к появлению удивительного гибрида светлячков и хмеля."}, {"sid":"twinkle_upg_narrativeDescription","text":"Согласно некоторым учёным‑ботаникам, на рассвете хмель испускает сильный, очищающий разум аромат. Конечно, эти маленькие существа лишь имитируют такое поведение, сочетая дар природы с воздействием магии."}, {"sid":"twinkle_upg_alt_narrativeDescription","text":"Когда магия соединятся с природой, последствия бывают непредсказуемыми. Закатные хмельки — ближайшие родственники светлячков — испускают поток магической энергии в предзакатных сумерках. Невероятное зрелище."}, {"sid":"twinkle_passive_1_name","text":"Магическое ядро"}, {"sid":"twinkle_passive_1_description","text":"При смерти это существо до конца боя повышает силу магии своего героя на {0}."}, {"sid":"twinkle_ability_1_name","text":"Аромат хмеля"}, {"sid":"twinkle_ability_1_description","text":"Забирает {0} маны у героя‑противника и передаёт её своему герою (если есть)."}, {"sid":"twinkle_ability_2_name","text":"Утренняя роса"}, {"sid":"twinkle_ability_2_description","text":"Генерирует заряды концентрации: {0}. Один раз за бой."}, {"sid":"twinkle_ability_3_name","text":"Цветение"}, {"sid":"twinkle_ability_3_description","text":"Повышает силу магии своего героя на {0} до конца раунда."}, {"sid":"ent_name","text":"Корневой ириад"}, {"sid":"ent_upg_name","text":"Грибной ириад"}, {"sid":"ent_upg_alt_name","text":"Кристальный ириад"}, {"sid":"ent_narrativeDescription","text":"Мицелий — это мост между двумя мирами, по которому могут перейти нездешние сущности. Поэтому молодые элементали принимают форму растений и животных Шепчущего леса.\n\nКорневые ириады — излюбленное воплощение элементалей земли, которое они используют для разведки."}, {"sid":"ent_upg_narrativeDescription","text":"По словам элементалистов, у каждой стихии есть два аспекта.\n\nПервый аспект стихии земли — это питательная почва, корни и листва. Дендроиды, энты и их сородичи — грозные хранители гармонии и мира."}, {"sid":"ent_upg_alt_narrativeDescription","text":"По словам элементалистов, у каждой стихии есть два аспекта.\n\nВторой аспект стихии земли — упрямство, гордость, непреклонность — выражен в камне. Встреча со свирепым и неумолимым кристальным ириадом не сулит ничего, кроме задержки в пути: они яростно защищают свою территорию и отказываются принимать перемены."}, {"sid":"ent_passive_1_name","text":"Воплощение земли"}, {"sid":"ent_passive_1_description","text":"Не оставляет труп при смерти. Неуязвим для заклинаний «Завал» и «Каменные клыки»."}, {"sid":"ent_passive_2_name","text":"Живое укрытие"}, {"sid":"ent_passive_2_description","text":"Дружественные отряды на соседних с ним гексах всегда получают минимальный урон."}, {"sid":"ent_passive_3_name","text":"Острые осколки"}, {"sid":"ent_passive_3_description","text":"Каждый раз, когда противник атакует это существо в ближнем бою, часть существ в отряде атакующего погибает: {0}. Действует на существ не выше {1}‑го ранга."}, {"sid":"ent_passive_4_name","text":"Каменное сердце"}, {"sid":"ent_passive_4_description","text":"После смерти оставляет вместо себя каменное препятствие. Оно уничтожается после получения урона {0} раз(а)."}, {"sid":"ent_ability_1_name","text":"Пробуждение. Земля I"}, {"sid":"ent_ability_1_description","text":"Это существо получает +{0} к скорости и инициативе, +{1} к здоровью и неограниченные контратаки. Применяется один раз за бой и действует до конца боя."}, {"sid":"ent_ability_2_name","text":"Пробуждение. Земля II"}, {"sid":"ent_ability_2_description","text":"Это существо получает +{0} к скорости и инициативе, +{1} к здоровью и неограниченные контратаки. Позволяет использовать остальные способности. Применяется один раз за бой и действует до конца боя."}, {"sid":"ent_ability_3_name","text":"Рёв земли"}, {"sid":"ent_ability_3_description","text":"До конца раунда все отряды противника в пределах {0} гексов могут выбирать целью только этот отряд."}, {"sid":"ent_ability_4_name","text":"Окаменение"}, {"sid":"ent_ability_4_description","text":"Это существо превращает всю свою атаку в дополнительную защиту до конца раунда."}, {"sid":"aqualotl_name","text":"Наяда"}, {"sid":"aqualotl_upg_name","text":"Родниковая наяда"}, {"sid":"aqualotl_upg_alt_name","text":"Ледниковая наяда"}, {"sid":"aqualotl_narrativeDescription","text":"Мицелий — это мост между двумя мирами, по которому могут перейти нездешние сущности. Поэтому молодые элементали принимают форму растений и животных Шепчущего леса.\n\nЭлементали воды часто принимают облик наяд — проворных, неуловимых и изменчивых, под стать стихии, которую они олицетворяют."}, {"sid":"aqualotl_upg_narrativeDescription","text":"Для большинства жителей Джадама вода — одновременно источник жизни и завеса забытья. Опусти в ручей руку — и излечатся раны, перепрыгни его — и забудешь тоску.\n\nРодниковые наяды рады, что могут избавлять от таких бед."}, {"sid":"aqualotl_upg_alt_narrativeDescription","text":"Вода дарует жизнь, но столь же легко её отнимает. Один осколок льда — холодный, жестокий и неумолимый — может предопределить гибель целого народа.\n\nЛедниковые наяды считают достойными лишь тех, кто пережил зиму."}, {"sid":"aqualotl_passive_1_name","text":"Воплощение воды"}, {"sid":"aqualotl_passive_1_description","text":"Не оставляет труп при смерти. Неуязвим для заклинаний «Ледяная стрела» и «Кольцо холода»."}, {"sid":"aqualotl_passive_2_name","text":"Холодная кровь"}, {"sid":"aqualotl_passive_2_description","text":"Атаки этого существа не позволяют цели восстанавливать здоровье любыми способами до конца раунда."}, {"sid":"aqualotl_ability_1_name","text":"Пробуждение. Вода I"}, {"sid":"aqualotl_ability_1_description","text":"Это существо получает +{0} к скорости и инициативе, +{1} к здоровью и возможность стрелять, даже если на соседнем с ним гексе есть отряд противника. Применяется один раз за бой и действует до конца боя."}, {"sid":"aqualotl_ability_2_name","text":"Пробуждение. Вода II"}, {"sid":"aqualotl_ability_2_description","text":"Это существо получает +{0} к скорости и инициативе, +{1} к здоровью и возможность стрелять, даже если на соседнем с ним гексе есть отряд противника. Позволяет использовать остальные способности. Применяется один раз за бой и действует до конца боя."}, {"sid":"aqualotl_ability_3_name","text":"Утечь ручейком"}, {"sid":"aqualotl_ability_3_description","text":"Переносится на любое свободное место в пределах {0} гексов."}, {"sid":"aqualotl_ability_4_name","text":"Очищающая капля"}, {"sid":"aqualotl_ability_4_description","text":"Уничтожает выбранное призванное существо или временные отряды."}, {"sid":"aqualotl_ability_5_name","text":"Водоворот"}, {"sid":"aqualotl_ability_5_description","text":"Приводит выбранный отряд противника в замешательство. Отряд в замешательстве получает –{0} к скорости и инициативе.\nКол‑во раундов: {1}."}, {"sid":"druid_name","text":"Заклинатель трав"}, {"sid":"druid_upg_name","text":"Заклинатель грибов"}, {"sid":"druid_upg_alt_name","text":"Заклинатель шёпотов"}, {"sid":"druid_narrativeDescription","text":"В глубине леса живут те, кто почитает природу во всех её проявлениях. Заклинатели трав — благословлённые хранители и посланники Мицелия — защищают природу по всему Джадаму. Многие отдали бы немало, чтобы узнать у них секреты магического потока Энрота."}, {"sid":"druid_upg_narrativeDescription","text":"В Шепчущем лесу всё переплетено. Те, кто понимает это лучше других, становятся заклинателями грибов — мудрейшими из заклинателей. Они ухаживают за лесом, наставляют живущих в нём элементалей и поддерживают хрупкое равновесие."}, {"sid":"druid_upg_alt_narrativeDescription","text":"Некоторые заклинатели считают, что Мицелию нужны не наставники, а защитники. Видя в чужаках смертельную угрозу, они вкладывают в заклинания всю свою ожесточённость — их магия становится крайне непредсказуемой и изменчивой."}, {"sid":"druid_passive_1_name","text":"Грибная магия"}, {"sid":"druid_passive_1_description","text":"Заклинания его героя стоят –{0} маны. Эффект не суммируется: действует только самый сильный из активных."}, {"sid":"druid_passive_2_name","text":"Сила шёпота"}, {"sid":"druid_passive_2_description","text":"Повышает уровень заклинаний своего героя на {0}. Эффект не суммируется."}, {"sid":"druid_ability_1_name","text":"Грибная песнь"}, {"sid":"druid_ability_1_description","text":"Расходует все заряды концентрации и восстанавливает ману героя: {0} за каждый потраченный заряд. Один раз за бой."}, {"sid":"druid_ability_2_name","text":"Пчелиный улей"}, {"sid":"druid_ability_2_description","text":"Наносит {0} урона выбранному отряду противника. Пчёлы продолжают атаковать цель, и она получает {1} урона в начале каждого своего хода. Эффект суммируется.\nКол‑во раундов: {2}."}, {"sid":"druid_ability_3_name","text":"Защитные корни"}, {"sid":"druid_ability_3_description","text":"Выбранный дружественный отряд становится неуязвим для магического урона.\nКол‑во раундов: {0}."}, {"sid":"druid_ability_4_name","text":"Эхо из рощи"}, {"sid":"druid_ability_4_description","text":"Позволяет своему герою использовать книгу магии ещё раз в этом раунде. Снимает любые эффекты, запрещающие её использование."}, {"sid":"qilin_name","text":"Кирин"}, {"sid":"qilin_upg_name","text":"Громовой кирин"}, {"sid":"qilin_upg_alt_name","text":"Туманный кирин"}, {"sid":"qilin_narrativeDescription","text":"Стихия воздуха — свободная и вездесущая — принимает множество форм: ветер, разносящий по округе детский смех; дым, клубящийся над полем боя; лёгкий бриз, уносящий вдовий шарф.\n\nБыстрые, грациозные и эфемерные кирины — олицетворение этой стихии."}, {"sid":"qilin_upg_narrativeDescription","text":"Эхо первой войны, пришедшей в Шепчущий лес, сотрясло землю, раскололо небеса надвое и высвободило ярость стихий.\n\nГромовые кирины — молнии во плоти, разящие незваных гостей."}, {"sid":"qilin_upg_alt_narrativeDescription","text":"Те, кто пришёл с миром к друидам и элементалистам Шепчущего леса, могут — если повезёт — повстречать туманного кирина. Он — воплощение лёгкого, нежного бриза, напоминающего о том, что Джадам всегда будет землёй чудес и приключений."}, {"sid":"qilin_passive_1_name","text":"Воплощение воздуха"}, {"sid":"qilin_passive_1_description","text":"Не оставляет труп при смерти. Неуязвим для заклинаний «Молния» и «Цепная молния»."}, {"sid":"qilin_passive_2_name","text":"Молниеносный"}, {"sid":"qilin_passive_2_description","text":"Неуязвим для эффектов, ограничивающих передвижение."}, {"sid":"qilin_passive_3_name","text":"Искристая чешуя"}, {"sid":"qilin_passive_3_description","text":"Соседние с этим существом противники получают +{0}% магического урона. Эффект не суммируется."}, {"sid":"qilin_passive_4_name","text":"Седьмое небо"}, {"sid":"qilin_passive_4_description","text":"В начале каждого раунда генерирует очки концентрации: {0}."}, {"sid":"qilin_ability_1_name","text":"Пробуждение. Воздух I"}, {"sid":"qilin_ability_1_description","text":"Это существо получает +{0} к скорости и инициативе, +{1} к здоровью и «Быстрый удар». Применяется один раз за бой и действует до конца боя."}, {"sid":"qilin_ability_2_name","text":"Пробуждение. Воздух II"}, {"sid":"qilin_ability_2_description","text":"Это существо получает +{0} к скорости и инициативе, +{1} к здоровью и «Быстрый удар». Позволяет использовать остальные способности. Применяется один раз за бой и действует до конца боя."}, {"sid":"qilin_ability_3_name","text":"Раскат грома"}, {"sid":"qilin_ability_3_description","text":"Превращает защиту этого существа в дополнительную атаку до конца раунда."}, {"sid":"qilin_ability_4_name","text":"Шаровая молния"}, {"sid":"qilin_ability_4_description","text":"Переносится на любой свободный гекс в радиусе передвижения. Затем наносит всем отрядам на соседних гексах магический урон в размере {0}% от обычной атаки ({1}—{2})."}, {"sid":"qilin_ability_5_name","text":"Обернуться туманом"}, {"sid":"qilin_ability_5_description","text":"Это существо игнорирует препятствия и получает –{0}% урона до конца раунда."}, {"sid":"phoenix_name","text":"Феникс"}, {"sid":"phoenix_upg_name","text":"Пылающий феникс"}, {"sid":"phoenix_upg_alt_name","text":"Энергетический феникс"}, {"sid":"phoenix_narrativeDescription","text":"Фениксы — странники, когда‑то обосновавшиеся в Джадаме. Теперь они гнездятся в глубине леса. Эти создания достаточно умны, чтобы вызывать уважение.\n\nГоворят, достаточно одной искры, чтобы феникс вернулся к жизни."}, {"sid":"phoenix_upg_narrativeDescription","text":"Огонь — самая своенравная из стихий. Он дарует надежду с той же лёгкостью, с какой обращает всё в пепел. Пылающие фениксы яростно защищают птенцов в своих гнёздах."}, {"sid":"phoenix_upg_alt_narrativeDescription","text":"Чем феникс старше, тем жарче его пламя. Со временем они становятся осторожнее, а их огонь, излучающий первозданную энергию, окрашивается в ярко‑синий цвет.\n\nДля учёного феникс — чудо: разумная сверхновая на грани взрыва."}, {"sid":"phoenix_passive_1_name","text":"Воплощение огня"}, {"sid":"phoenix_passive_1_description","text":"Не оставляет труп при смерти. Неуязвим для заклинаний «Шар огня», «Стена огня» и «Армагеддон»."}, {"sid":"phoenix_passive_2_name","text":"Бессмертный"}, {"sid":"phoenix_passive_2_description","text":"После смерти оставляет горсть пепла. В начале следующего раунда из неё воскресают существа: {0}, но не больше начального количества.\nПепел уничтожается после получения урона {1} раз(а).\nОдин раз за бой для каждого отряда. Воскресшие существа остаются в армии после боя."}, {"sid":"phoenix_passive_3_name","text":"Вечное пламя"}, {"sid":"phoenix_passive_3_description","text":"В начале каждого своего хода это существо восстанавливает себе {0}% потерянного с начала боя здоровья. Воскрешает павших существ."}, {"sid":"phoenix_ability_1_name","text":"Пробуждение. Огонь I"}, {"sid":"phoenix_ability_1_description","text":"Это существо получает +{0} к скорости и инициативе, +{1} к здоровью и всегда наносит максимальный урон. Применяется один раз за бой и действует до конца боя."}, {"sid":"phoenix_ability_2_name","text":"Пробуждение. Огонь II"}, {"sid":"phoenix_ability_2_description","text":"Получает +{0} к скорости и инициативе, +{1} к здоровью и всегда наносит максимальный урон. Позволяет использовать остальные способности. Применяется один раз за бой и действует до конца боя."}, {"sid":"phoenix_ability_3_name","text":"Жар"}, {"sid":"phoenix_ability_3_description","text":"Снимает все отрицательные эффекты с дружественных существ и все положительные эффекты с существ противника."}, {"sid":"phoenix_ability_4_name","text":"Сверхновая"}, {"sid":"phoenix_ability_4_description","text":"Наносит {0} магического урона всем отрядам противника в пределах двух гексов от этого существа. Поджигает все цели. Горящий отряд получает {1} магического урона в начале своего хода. Эффект суммируется.\nКол‑во раундов: {2}."}, {"sid":"demon_passive_1_name","text":"Рой. Защитник гнезда"}, {"sid":"demon_passive_1_description","text":"В начале боя получает +{0} к защите за каждое другое уникальное существо Роя в армии. При смерти генерирует очки концентрации: {1}."}, {"sid":"demon_passive_2_name","text":"Рой. Авангард"}, {"sid":"demon_passive_2_description","text":"В начале боя получает +{0} к атаке за каждое другое уникальное существо Роя в армии. Убив отряд противника, генерирует очки концентрации: {1}."}, {"sid":"demon_passive_3_name","text":"Нацелен на победу"}, {"sid":"demon_passive_3_description","text":"При смерти это существо генерирует очки концентрации: {0}."}, {"sid":"lava_larva_name","text":"Огненная личинка"}, {"sid":"lava_larva_narrativeDescription","text":"Огненные личинки — извращение, нарушающее естественный ход вещей. Вылупившись, они преследуют лишь одну цель: сгореть во вспышке пламени рядом с живым существом, распространив мутации — словно вирус, насаждающий своей жертве демоническую волю."}, {"sid":"lava_larva_passive_1_name","text":"Горючая смесь"}, {"sid":"lava_larva_passive_1_description","text":"При смерти это существо взрывается, нанося {0} магического урона всем отрядам на соседних гексах."}, {"sid":"lava_larva_ability_1_name","text":"Пламенные объятия"}, {"sid":"lava_larva_ability_1_description","text":"Прыгает на цель в пределах двух гексов и самоуничтожается, нанося {0} магического урона цели и всем отрядам на соседних гексах."}, {"sid":"lava_larva_ability_2_name","text":"Взрыв"}, {"sid":"lava_larva_ability_2_description","text":"Самоуничтожается, нанося {0} магического урона всем отрядам на соседних гексах."}, {"sid":"trick_demon_name","text":"Паразит"}, {"sid":"trick_demon_upg_name","text":"Паразит‑смотритель"}, {"sid":"trick_demon_upg_alt_name","text":"Паразит‑опустошитель"}, {"sid":"trick_demon_narrativeDescription","text":"Паразиты — простой, но оттого не менее ужасающий способ порождения пехоты Роя. Прицепившись к первому попавшемуся незадачливому путнику, они обретают выносливое и легко заменимое тело носителя. Несмотря на отсутствие у носителя особой ловкости, он всё же позволяет паразиту выстоять в ближнем бою. Строение же тела самих паразитов приспособлено к атаке с небольшого расстояния."}, {"sid":"trick_demon_upg_narrativeDescription","text":"Когда возникает необходимость, паразиты‑смотрители прикрывают рой во время набегов на близлежащие поселения. Ведомые лишь одной целью, они не подпускают подкрепление противника, используя своё численное превосходство."}, {"sid":"trick_demon_upg_alt_narrativeDescription","text":"Паразиты‑опустошители служат лишь одной цели: сеять хаос и смерть среди врагов. Те, кто недооценивают силу их свирепых ударов, становятся первыми жертвами их клещей."}, {"sid":"trick_demon_passive_1_name","text":"Опрокидывает великанов"}, {"sid":"trick_demon_passive_1_description","text":"Наносит больше урона целям более высокого ранга: +{0}% урона за каждый ранг разницы."}, {"sid":"gnat_name","text":"Гнус"}, {"sid":"gnat_narrativeDescription","text":"Гнус — мутировавшие потомки гигантских мух, некогда населявших Железные Пески. Он составлял основу пехоты Роя. Назойливые и быстрые, гнус‑разведчики отвлекали внимание противника от более важных членов Роя. Однако хрупкость мушиной плоти не соответствовала возложенным на мошкару задачам — и орды гнуса оказались предоставлены сами себе."}, {"sid":"locust_name","text":"Саранча"}, {"sid":"locust_upg_name","text":"Толстая саранча"}, {"sid":"locust_upg_alt_name","text":"Прожорливая саранча"}, {"sid":"locust_narrativeDescription","text":"Саранча — основная рабочая сила Роя. Эти насекомые доставляют ресурсы, возводят постройки и пожирают живых, чтобы затем использовать их силу."}, {"sid":"locust_upg_narrativeDescription","text":"Иногда демоническая энергия переполняет саранчу, и тогда они становятся в разы сильнее. Такие особи вступают в бой следом за паразитами‑опустошителями, чтобы подавить оставшиеся очаги сопротивления и начать жатву."}, {"sid":"locust_upg_alt_narrativeDescription","text":"Если обычная саранча занимается строительством, то прожорливая — «собирательством». Эти насекомые рыскают повсюду в поисках ресурсов, необходимых для поддержания жизнедеятельности Роя."}, {"sid":"locust_ability_1_name","text":"Жатва"}, {"sid":"locust_ability_1_description","text":"Прыгает на выбранный труп в пределах нескольких гексов ({0}) и пожирает его, получая +{1} к атаке и защите, а также +{2} к скорости и инициативе до конца боя."}, {"sid":"wasp_name","text":"Шершень"}, {"sid":"wasp_upg_name","text":"Поющий шершень"}, {"sid":"wasp_upg_alt_name","text":"Пронзающий шершень"}, {"sid":"wasp_narrativeDescription","text":"Эти шершни — жуткая мутация ос, первыми павших жертвой демонической порчи. Благодаря огромным крыльям и поразительному интеллекту они представляют смертельную угрозу в рядах Роя."}, {"sid":"wasp_upg_narrativeDescription","text":"У некоторых шершней сохранилась способность говорить. Извращённые демоническими силами, которым они служат, они распевают гимны, полные сладкой лжи — о дарующих любовь и блаженство объятиях их повелителя, Короля Стрекоз."}, {"sid":"wasp_upg_alt_narrativeDescription","text":"Пронзающий шершень — ещё одна мутация. От его жала не спасёт и самая толстая шкура, а смертельно опасное вещество, впрыскиваемое в кровь, — это смесь природного яда и демонической эссенции."}, {"sid":"wasp_passive_1_name","text":"Шёпот сомнений"}, {"sid":"wasp_passive_1_description","text":"Атаки этого существа вынуждают цель наносить минимальный урон.\nКол‑во раундов: {0}."}, {"sid":"wasp_passive_2_name","text":"Пронзающее жало"}, {"sid":"wasp_passive_2_description","text":"При каждой атаке дополнительно убивает часть существ в отряде противника: {0}. Действует на существ не выше {1}‑го ранга."}, {"sid":"jaw_name","text":"Скорпион"}, {"sid":"jaw_upg_name","text":"Вулканический скорпион"}, {"sid":"jaw_upg_alt_name","text":"Глубинный скорпион"}, {"sid":"jaw_narrativeDescription","text":"Скорпионы — одни из самых злобных существ Роя. Сложно сказать, демоны они или насекомые — грань слишком тонка. Они легко и быстро адаптируются к изменениям, и в бою это позволяет им использовать основы тактики, чтобы загнать добычу в ловушку."}, {"sid":"jaw_upg_narrativeDescription","text":"Как учёный, я считал, что вряд ли столкнусь с чем‑то по‑настоящему опасным во время путешествий по Джадаму. Встреча с невероятно быстрым вулканическим скорпионом доказала обратное. Не хотелось бы пережить это снова."}, {"sid":"jaw_upg_alt_narrativeDescription","text":"Жители поверхности Джадама раньше могли за всю жизнь так и не увидеть ни одного глубинного скорпиона, поскольку эти небольшие, но крайне территориальные существа обитают исключительно в самых тёмных уголках подземных пещер. Впрочем, даже если вам уже доводилось встречаться с ними прежде, при виде этого жуткого чудовища, осквернённого магией Роя, я бы посоветовал вам бежать."}, {"sid":"jaw_ability_1_name","text":"Адаптация. Атака"}, {"sid":"jaw_ability_1_description","text":"Наносит +{0}% урона до конца раунда."}, {"sid":"jaw_ability_2_name","text":"Адаптация. Защита"}, {"sid":"jaw_ability_2_description","text":"Получает –{0}% урона до конца раунда."}, {"sid":"jaw_ability_3_name","text":"Адаптация. Скорость"}, {"sid":"jaw_ability_3_description","text":"Получает +{0} к скорости до конца раунда."}, {"sid":"godslayer_name","text":"Разоритель"}, {"sid":"godslayer_upg_name","text":"Жуткий разоритель"}, {"sid":"godslayer_upg_alt_name","text":"Кровожадный разоритель"}, {"sid":"godslayer_narrativeDescription","text":"Как только я увидел разорителя, понял: Рой — это больше, чем аномалия. У него есть воля, он движим определённой целью. Это не просто неразумные звери, а хищники, одержимые желанием занять вершину пищевой цепи."}, {"sid":"godslayer_upg_narrativeDescription","text":"Разорители внушают страх и Альвару, и Храму. Они выносливее большинства существ, а их когти с лёгкостью разрывают даже самые прочные доспехи. Высокий интеллект и неутолимая жажда крови делают их по‑настоящему жуткими."}, {"sid":"godslayer_upg_alt_narrativeDescription","text":"Говорят, находить удовольствие в убийстве — ужасно. Я не согласен. Настоящий ужас — это видеть, как разоритель рвёт в клочья целый батальон… и слышать, как он хохочет — безумно, одержимый жаждой новой резни."}, {"sid":"godslayer_passive_1_name","text":"Высший хищник"}, {"sid":"godslayer_passive_1_description","text":"Наносит +{0}% урона целям более высокого ранга."}, {"sid":"godslayer_passive_1_description_upg","text":"Наносит +{0}% урона целям того же и более высокого ранга."}, {"sid":"godslayer_passive_2_name","text":"Нечестивое упорство"}, {"sid":"godslayer_passive_2_description","text":"Один раз за бой это существо попросту отказывается умирать. В отряде остается столько же существ, сколько было до смертельного удара."}, {"sid":"godslayer_passive_3_name","text":"Жажда резни"}, {"sid":"godslayer_passive_3_description","text":"Убив противника, это существо может сразу же походить снова. Срабатывает не более одного раза подряд, но боевой дух может повлиять на этот дополнительный ход."}, {"sid":"godslayer_ability_1_name","text":"Стремительное нападение"}, {"sid":"godslayer_ability_1_description","text":"Проводит атаку в ближнем бою, не провоцирующую контратаку."}, {"sid":"godslayer_ability_2_name","text":"Ужас"}, {"sid":"godslayer_ability_2_description","text":"Противники более низкого ранга не могут атаковать его до конца раунда."}, {"sid":"godslayer_ability_3_name","text":"Благословение Вельзевула"}, {"sid":"godslayer_ability_3_description","text":"Это существо получает максимальные боевой дух и удачу до конца раунда."}, {"sid":"olgoi_name","text":"Чревень"}, {"sid":"olgoi_upg_name","text":"Пожиратель"}, {"sid":"olgoi_upg_alt_name","text":"Пироборос"}, {"sid":"olgoi_narrativeDescription","text":"Некогда чревни были полуразумными существами, населявшими Железные Пески. Я пришёл в отчаяние, когда узнал, что они подверглись порче и теперь служат Рою в качестве осадных орудий."}, {"sid":"olgoi_upg_narrativeDescription","text":"Некоторые чревни, отмеченные демонами, обладают особенно прочной чешуёй и огненной короной. Эти чудовищные создания способны сожрать целый отряд — так что любому путнику стоит быть настороже."}, {"sid":"olgoi_upg_alt_narrativeDescription","text":"Сначала я отказывался верить отчётам об «огненных червях», выжигающих целые леса. Конец моим сомнениям положил рассказ моей верной подруги Ильвари о встрече с пироборосом, превращавшим болота в лавовые озёра."}, {"sid":"olgoi_passive_1_name","text":"Пожиратель трупов"}, {"sid":"olgoi_passive_1_description","text":"При перемещении на гекс с трупом пожирает его, восстанавливая {0} здоровья. Воскрешает павших существ."}, {"sid":"olgoi_passive_2_name","text":"Демоническое зловоние"}, {"sid":"olgoi_passive_2_description","text":"Отряды противника получают –{0} к удаче. Эффект не суммируется: действует только самый сильный из активных."}, {"sid":"olgoi_ability_1_name","text":"Не жуя"}, {"sid":"olgoi_ability_1_description","text":"Если численность выбранного отряда противника менее {0}% от начальной, он мгновенно уничтожается. Убитые таким образом существа не оставляют труп."}, {"sid":"hive_queen_name","text":"Королева роя"}, {"sid":"hive_queen_upg_name","text":"Мать роя"}, {"sid":"hive_queen_upg_alt_name","text":"Охотница роя"}, {"sid":"hive_queen_narrativeDescription","text":"Я долго пытался понять, какая сила стоит за Роем, — пока не встретил его королев. Скорее демоны, чем насекомые, они шептали о «владыке Вельзевуле» и его глашатаях.\n\nТогда‑то я и осознал, с чем мы столкнулись — и во что нам обойдётся победа."}, {"sid":"hive_queen_upg_narrativeDescription","text":"Эти «матери» — злая насмешка над материнским инстинктом. Они даруют силу последователям Короля Стрекоз, скармливая им странные светящиеся кристаллы. Со временем «детёныши» мутируют, образуя новые виды в рядах Роя."}, {"sid":"hive_queen_upg_alt_narrativeDescription","text":"Ближайшие соратницы Короля Стрекоз — охотницы способны действовать автономно и принимать ответственные решения. Они ищут подходящие места на передовой, чтобы обустроить улей для будущего матриарха."}, {"sid":"hive_queen_passive_1_name","text":"Ассимилятор душ"}, {"sid":"hive_queen_passive_1_description","text":"В начале боя получает бонусы за каждую фракцию в армии противника:\n\n• Храм: +{0}% к атаке;\n• Некрополь: +{1}% к защите;\n• Роща: +{2} к удаче и боевому духу;\n• Подземелье: +{4}% к урону;\n• Раскол: +{3}% к здоровью;\n• Нейтральные: +{5} к скорости."}, {"sid":"hive_queen_passive_2_name","text":"План Вельзевула"}, {"sid":"hive_queen_passive_2_description","text":"Её герой наносит +{0}% магического урона. Эффект не суммируется."}, {"sid":"hive_queen_passive_3_name","text":"Топчет лилипутов"}, {"sid":"hive_queen_passive_3_description","text":"Наносит больше урона целям более низкого ранга: +{0}% урона за каждый ранг разницы."}, {"sid":"hive_queen_ability_1_name","text":"Нечистое поклонение"}, {"sid":"hive_queen_ability_1_description","text":"Удваивает её эффект «Ассимилятора душ» до конца следующего раунда."}, {"sid":"hive_queen_ability_1_description_upg","text":"Удваивает её эффект «Ассимилятора душ» до конца следующего раунда. Все дружественные существа получают такой же эффект."}, {"sid":"hive_queen_ability_1_description_upg_alt","text":"В четыре раза усиливает её эффект «Ассимилятора душ» до конца следующего раунда."}, {"sid":"hive_queen_ability_2_name","text":"Нечестивое рождение"}, {"sid":"hive_queen_ability_2_description","text":"Заражает цель личинкой, которая взрывается в начале следующего хода цели, нанося {0} магического урона ей и всем существам на соседних гексах."}, {"sid":"hive_queen_ability_3_name","text":"Обещание любви"}, {"sid":"hive_queen_ability_3_description","text":"Наложенное на отряд противника, снижает его скорость и инициативу на {1}. Наложенное на дружественный отряд, повышает их на {1}.\nКол‑во раундов: {0}."}, {"sid":"hive_queen_ability_4_name","text":"Заражающий взрыв"}, {"sid":"hive_queen_ability_4_description","text":"Наносит цели и всем существам в пределах двух гексов от неё магический урон в размере {2}% от обычной атаки ({0}—{1})."}, {"sid":"lesser_eldritch_name","text":"Ра’шотх"}, {"sid":"lesser_eldritch_upg_name","text":"Жалящий ра’шотх"}, {"sid":"lesser_eldritch_upg_alt_name","text":"Свирепый ра’шотх"}, {"sid":"lesser_eldritch_narrativeDescription","text":"Ра’шотхи, что на языке вори означает «малые обитатели Разлома», — простейшие формы жизни, явившиеся из Разлома. Ведомые базовыми инстинктами, они с помощью телепатии ищут того, кому могут подчиняться, и беспрекословно исполняют его приказы."}, {"sid":"lesser_eldritch_upg_narrativeDescription","text":"Некоторые ра’шотхи обладают особыми щупальцами, позволяющими им управлять потоками электричества на расстоянии. Удивительно, насколько адаптивны создания Разлома!"}, {"sid":"lesser_eldritch_upg_alt_narrativeDescription","text":"Ра’шотхи с красным гребнем гораздо агрессивнее других. Их главное оружие — щупальца, но по-настоящему опасным они становятся лишь в группе."}, {"sid":"lesser_eldritch_ability_1_name","text":"Обряд призыва. Ра’шотхи"}, {"sid":"lesser_eldritch_ability_1_name_upg","text":"Обряд призыва. Жалящие ра’шотхи"}, {"sid":"lesser_eldritch_ability_1_name_upg_alt","text":"Обряд призыва. Свирепые ра’шотхи"}, {"sid":"lesser_eldritch_ability_1_description","text":"Один раз за бой призывает отряд ра’шотхов на месте дружественного трупа.\nПризванный отряд получает {0}% здоровья цели на начало боя, но не более {1} существ(а). Эти существа остаются в армии героя после окончания боя."}, {"sid":"lesser_eldritch_ability_1_description_upg","text":"Один раз за бой призывает отряд жалящих ра’шотхов на месте дружественного трупа.\nПризванный отряд получает {0}% здоровья цели на начало боя, но не более {1} существ(а). Эти существа остаются в армии героя после окончания боя."}, {"sid":"lesser_eldritch_ability_1_description_upg_alt","text":"Один раз за бой призывает отряд свирепых ра’шотхов на месте дружественного трупа.\nПризванный отряд получает {0}% здоровья цели на начало боя, но не более {1} существ(а). Эти существа остаются в армии героя после окончания боя."}, {"sid":"unfrozen_cultist_name","text":"Культист"}, {"sid":"unfrozen_cultist_upg_name","text":"Зачарователь"}, {"sid":"unfrozen_cultist_upg_alt_name","text":"Служитель"}, {"sid":"unfrozen_cultist_narrativeDescription","text":"Хотя экспедиция Лиссары к месту, которое теперь зовётся морем Скорби, преследовала высокую цель, боюсь, что многих альварцев погубило искушение: они присоединились к ней в надежде обрести могущество. Теперь они — всего лишь культисты."}, {"sid":"unfrozen_cultist_upg_narrativeDescription","text":"Соединяя заклинания вори с нечестивой силой Разлома, зачарователи открывают временные трещины в реальности, выпуская на зазевавшихся противников щупальца из иного измерения."}, {"sid":"unfrozen_cultist_upg_alt_narrativeDescription","text":"Впуская в свой разум всё больше сверхъестественного, служители становятся глазами своей предводительницы — и всего, что таится в Разломе. Боюсь даже представить, что происходит с их сознанием."}, {"sid":"unfrozen_cultist_ability_1_name","text":"Взор Бездны"}, {"sid":"unfrozen_cultist_ability_1_description","text":"Проклинает выбранный отряд противника. Проклятый отряд получает {0} чистого урона в начале своего хода. Эффект суммируется.\nКол‑во раундов: {1}."}, {"sid":"unfrozen_cultist_ability_2_name","text":"Чёрное щупальце"}, {"sid":"unfrozen_cultist_ability_2_description","text":"Наносит выбранному отряду противника чистый урон в размере {0}% от обычной атаки ({2}—{3}) и снимает с него заряды контратаки: {1}."}, {"sid":"unfrozen_cultist_ability_3_name","text":"Взгляд Бездны. Усталость"}, {"sid":"unfrozen_cultist_ability_3_description","text":"Наносит выбранному отряду противника и всем противникам на соседних с ним гексах чистый урон в размере {0}% от обычной атаки ({2}—{3}). Их инициатива снижается на {1} до конца следующего раунда."}, {"sid":"unfrozen_cultist_ability_4_name","text":"Взгляд Бездны. Замедление"}, {"sid":"unfrozen_cultist_ability_4_description","text":"Наносит выбранному отряду противника и всем противникам на соседних с ним гексах чистый урон в размере {0}% от обычной атаки ({2}—{3}). Их скорость снижается на {1} до конца следующего раунда."}, {"sid":"frostworm_rider_name","text":"Наездник на ага’шотхе"}, {"sid":"frostworm_rider_upg_name","text":"Укротитель ага’шотхов"}, {"sid":"frostworm_rider_upg_alt_name","text":"Ага’шотх матха"}, {"sid":"frostworm_rider_narrativeDescription","text":"Ага’шотх, «сухопутный обитатель Разлома», формирует связь, сплетающую его разум с разумом эльфа-наездника. Грань между зверем и всадником столь тонка, что порой они ведут себя как единое, но чуждое существо."}, {"sid":"frostworm_rider_upg_narrativeDescription","text":"Мёрзлый простор веками подвергался воздействию энергии Разлома, сочащейся сквозь толщу льда, и теперь сам насыщен этой странной силой. Это позволяет укротителям устанавливать связь между ага’шотхами и самим Джададом, напитывая существ энергией земли."}, {"sid":"frostworm_rider_upg_alt_narrativeDescription","text":"Некоторые наездники проходят ритуал Мараш Матхаш — «Кровные братья», — в ходе которого часть их сознания отсекается и уходит в Разлом, открывая портал для ага’шотха. После этого они навсегда связаны: наездник, терзаемый бесконечным шёпотом своего зверя, постепенно теряет рассудок."}, {"sid":"frostworm_rider_passive_1_name","text":"Сквозь торосы"}, {"sid":"frostworm_rider_passive_1_description","text":"Снижает штраф при передвижении по пересечённой местности для своего героя на {0}%."}, {"sid":"frostworm_rider_passive_2_name","text":"Пробирает до костей"}, {"sid":"frostworm_rider_passive_2_description","text":"При каждой обычной атаке или контратаке накладывает отрицательный эффект, на {1}% повышающий весь получаемый целью магический урон.\nКол‑во раундов: {0}."}, {"sid":"frostworm_rider_passive_2_description_upg_alt","text":"При каждой обычной атаке, контратаке или применении способности накладывает отрицательный эффект, на {1}% повышающий весь получаемый целью магический урон.\nКол‑во раундов: {0}."}, {"sid":"frostworm_rider_passive_3_name","text":"Помощь ага’шотха"}, {"sid":"frostworm_rider_passive_3_description","text":"Каждая атака и контратака наносит +{0} чистого урона."}, {"sid":"frostworm_rider_ability_1_name","text":"Ледяное дыхание"}, {"sid":"frostworm_rider_ability_1_description","text":"Проводит дополнительную атаку, нанося выбранному противнику чистый урон в размере {0}% от обычной атаки ({1}—{2})."}, {"sid":"frostworm_rider_ability_2_name","text":"Ледяные шипы"}, {"sid":"frostworm_rider_ability_2_description","text":"Проводит дополнительную атаку, нанося выбранному противнику и всем противникам на соседних с ним гексах чистый урон в размере {0}% от обычной атаки ({1}—{2}) ."}, {"sid":"eldritch_flyer_name","text":"Великий шотх"}, {"sid":"eldritch_flyer_upg_name","text":"Невыразимый шотх"}, {"sid":"eldritch_flyer_upg_alt_name","text":"Немыслимый шотх"}, {"sid":"eldritch_flyer_narrativeDescription","text":"Великий шотх — результат эксперимента по сковыванию. В отличие от прочих шотхов, контролируемых телепатически или связанных с хозяином, эти создания подчиняются исключительно священному языку."}, {"sid":"eldritch_flyer_upg_narrativeDescription","text":"Правильно подобранное заклинание может превратить шотха в безжалостное, предельно точное оружие.\n\nНо что случится, если разорвать свиток с заклинанием?.."}, {"sid":"eldritch_flyer_upg_alt_narrativeDescription","text":"Похоже, некоторые шотхи стремятся к свободе. Им удаётся частично сбросить оковы — и это делает их не только опаснее и непредсказуемее, но порой и гораздо эффективнее."}, {"sid":"eldritch_flyer_passive_1_name","text":"Обморожение"}, {"sid":"eldritch_flyer_passive_1_description","text":"Когда это существо атакует, его цель не генерирует концентрацию."}, {"sid":"eldritch_flyer_ability_1_name","text":"Обряд призыва. Великие шотхи"}, {"sid":"eldritch_flyer_ability_1_name_upg","text":"Обряд призыва. Невыразимые шотхи"}, {"sid":"eldritch_flyer_ability_1_name_upg_alt","text":"Обряд призыва. Немыслимые шотхи"}, {"sid":"eldritch_flyer_ability_1_description","text":"Один раз за бой призывает отряд великих шотхов на месте дружественного трупа. \nПризванный отряд получает {0}% здоровья цели на начало боя, но не более {1} существ(а). Эти существа остаются в армии героя после окончания боя."}, {"sid":"eldritch_flyer_ability_1_description_upg","text":"Один раз за бой призывает отряд невыразимых шотхов на месте дружественного трупа. \nПризванный отряд получает {0}% здоровья цели на начало боя, но не более {1} существ(а). Эти существа остаются в армии героя после окончания боя."}, {"sid":"eldritch_flyer_ability_1_description_upg_alt","text":"Один раз за бой призывает отряд немыслимых шотхов на месте дружественного трупа. \nПризванный отряд получает {0}% здоровья цели на начало боя, но не более {1} существ(а). Эти существа остаются в армии героя после окончания боя."}, {"sid":"eldritch_flyer_ability_2_name","text":"Осколок Чёрного Льда"}, {"sid":"eldritch_flyer_ability_2_description","text":"Наносит выбраному отряду чистый урон в размере {0}% от обычной атаки ({1}—{2})."}, {"sid":"succubus_name","text":"Конкубина"}, {"sid":"succubus_upg_name","text":"Владычица цепей"}, {"sid":"succubus_upg_alt_name","text":"Чаровница"}, {"sid":"succubus_narrativeDescription","text":"Разлом навсегда преображает тех, кто жаждет власти и вступает на путь Раскола. Переродившись, они вынуждены постоянно держать себя в узде — иначе сами станут вратами в Бездну."}, {"sid":"succubus_upg_narrativeDescription","text":"Когда я увидел эльфов, принявших путь Раскола, их было не узнать. Сила Разлома превратила их во что‑то чуждое. Да, они обрели могущество, но сами оказались в оковах."}, {"sid":"succubus_upg_alt_narrativeDescription","text":"Только представьте: вы рождены обычным смертным — а становитесь чем-то иным, чем-то большим!\nНеудивительно, что чаровницы ждут восхищения. И, стоит признать, они не ждут напрасно."}, {"sid":"succubus_passive_1_name","text":"Магию надо заслужить"}, {"sid":"succubus_passive_1_description","text":"Заклинания героя противника стоят +{0} маны. Эффект не суммируется: действует только самый сильный из активных."}, {"sid":"succubus_passive_2_name","text":"Умения надо заслужить"}, {"sid":"succubus_passive_2_description","text":"Каждый раз, когда это существо наносит урон, оно генерирует дополнительные очки концентрации: +{0}."}, {"sid":"succubus_ability_1_name","text":"Оковы"}, {"sid":"succubus_ability_1_description","text":"Запрещает выбранному отряду противника использовать активные способности.\nКол‑во раундов: {0}."}, {"sid":"succubus_ability_2_name","text":"Песочные часы"}, {"sid":"succubus_ability_2_description","text":"Запрещает герою противника использовать активные способности до конца раунда."}, {"sid":"succubus_ability_3_name","text":"Наказание праздного ума"}, {"sid":"succubus_ability_3_description","text":"Наносит цели {0} чистого урона за каждый заряд концентрации своей армии."}, {"sid":"succubus_ability_4_name","text":"Околдовать и покорить"}, {"sid":"succubus_ability_4_description","text":"Запрещает противнику получать концентрацию из любых источников до конца следующего раунда."}, {"sid":"arbitrator_name","text":"Арбитр"}, {"sid":"arbitrator_upg_name","text":"Арбитр Разлома"}, {"sid":"arbitrator_upg_alt_name","text":"Вздувшийся арбитр"}, {"sid":"arbitrator_narrativeDescription","text":"Преображённые и обездвиженные, эти невероятно могущественные колдуны служат Расколу, накладывая печати Вори на тех, кто по зову культа проходит сквозь Разлом. Со временем их облик становится всё более искажённым и уродливым."}, {"sid":"arbitrator_upg_narrativeDescription","text":"Эти арбитры окончательно утратили прежний облик. Они парят над полем битвы, направляя бесчисленные полчища шотхов. Напряжение, которое им приходится выдерживать, выходит за пределы разума и тела любого смертного."}, {"sid":"arbitrator_upg_alt_narrativeDescription","text":"Я с трудом понимаю древний язык Вори, с помощью которого был открыт Разлом.\nНо эти омерзительно вздувшиеся арбитры легко им владеют — чтобы разрушать барьеры между нашим миром и тем ужасом, что прячется за ним.\n\nОни погубят нас всех."}, {"sid":"arbitrator_passive_1_name","text":"Парадоксальный стрелок"}, {"sid":"arbitrator_passive_1_description","text":"Штраф за дальность выстрелов интвертирован для этого существа.\nЕсли до цели более {0} гексов, его атаки наносят +{1}% урона за каждый лишний гекс (максимальный бонус: +{2}%).\nЕсли на соседнем гексе находится отряд противника, вместо выстрела атакует в ближнем бою, нанося +{3}% урона."}, {"sid":"arbitrator_passive_2_name","text":"Склизкое прикосновение"}, {"sid":"arbitrator_passive_2_description","text":"Атаки наносят +{0} чистого урона и снижают скорость и инициативу цели на {1} до конца раунда. Эффект не суммируется."}, {"sid":"arbitrator_passive_3_name","text":"Сила Бездны"}, {"sid":"arbitrator_passive_3_description","text":"Увеличивает запас маны своего героя на {0}. Эффект не суммируется."}, {"sid":"arbitrator_ability_1_name","text":"Приказ. Изменить позицию"}, {"sid":"arbitrator_ability_1_description","text":"Перемещает дружественный отряд на свободный гекс в пределах {0} от начальной позиции."}, {"sid":"arbitrator_ability_2_name","text":"Приказ. Устрашение"}, {"sid":"arbitrator_ability_2_description","text":"Перемещает отряд противника на свободный гекс в пределах {0} от начальной позиции."}, {"sid":"arbitrator_ability_3_name","text":"Извергнуть бурю"}, {"sid":"arbitrator_ability_3_description","text":"Наносит {0} чистого урона всем существам противника и снижает их инициативу и скорость на {1}.\nКол‑во раундов: {2}."}, {"sid":"arbitrator_ability_4_name","text":"Приказ. Поменяться местами"}, {"sid":"arbitrator_ability_4_description","text":"Меняет местами любые два отряда, если они находятся в пределах {0} гексов друг от друга."}, {"sid":"arbitrator_ability_5_name","text":"Примёрзшие страницы"}, {"sid":"arbitrator_ability_5_description","text":"Запрещает герою противника использовать книгу магии до конца раунда. Эффект не суммируется."}, {"sid":"unspeakable_name","text":"Посланник Бездны"}, {"sid":"unspeakable_upg_name","text":"Надзиратель Бездны"}, {"sid":"unspeakable_upg_alt_name","text":"Каратель Бездны"}, {"sid":"unspeakable_narrativeDescription","text":"В какой-то момент сознание арбитра неизбежно гибнет. Именно тогда открываются врата, через которые в Джадам проникают эти чудовища. Лиссара убеждена, что контролирует их, но я сомневаюсь: они слишком независимы… и слишком разумны."}, {"sid":"unspeakable_upg_narrativeDescription","text":"Скованные зачарованными цепями, эти существа — вестники грядущих катастроф. Одного взгляда на них достаточно, чтобы лишиться рассудка. Но хуже всего то, что они, похоже, всего лишь стражи чего-то куда более могущественного."}, {"sid":"unspeakable_upg_alt_narrativeDescription","text":"Мне удалось сбежать от культа Мёрзлого простора, и теперь я знаю: ужасы глубин не прощают легкомыслия. То, что освободили эти несчастные эльфы, принесёт Джадаму великое бедствие.\nЛишь один знак предвещает его приход: берегитесь Чёрного Льда."}, {"sid":"unspeakable_ability_1_name","text":"Обряд призыва. Посланники"}, {"sid":"unspeakable_ability_1_name_upg","text":"Обряд призыва. Надзиратели"}, {"sid":"unspeakable_ability_1_name_upg_alt","text":"Обряд призыва. Каратели"}, {"sid":"unspeakable_ability_1_description","text":"Один раз за бой призывает отряд посланников Бездны на месте дружественного трупа. \nПризванный отряд получает {0}% здоровья цели на начало боя, но не более {1} существ(а). Эти существа остаются в армии героя после окончания боя."}, {"sid":"unspeakable_ability_1_description_upg","text":"Один раз за бой призывает отряд надзирателей Бездны на месте дружественного трупа. \nПризванный отряд получает {0}% здоровья цели на начало боя, но не более {1} существ(а). Эти существа остаются в армии героя после окончания боя."}, {"sid":"unspeakable_ability_1_description_upg_alt","text":"Один раз за бой призывает отряд карателей Бездны на месте дружественного трупа. \nПризванный отряд получает {0}% здоровья цели на начало боя, но не более {1} существ(а). Эти существа остаются в армии героя после окончания боя."}, {"sid":"unspeakable_ability_2_name","text":"Осколок Чёрного Льда"}, {"sid":"unspeakable_ability_2_name_upg_alt","text":"Облако Чёрного Льда"}, {"sid":"unspeakable_ability_2_description","text":"Наносит выбраному отряду противника чистый урон в размере {0}% от обычной атаки ({1}—{2})."}, {"sid":"unspeakable_ability_2_description_upg_alt","text":"Наносит выбраному отряду и отрядам на соседних с ним гексах чистый урон в размере {0}% от обычной атаки ({1}—{2})."}, {"sid":"unspeakable_ability_3_name","text":"Миг безумия"}, {"sid":"unspeakable_ability_3_description","text":"Вынуждает выбранный отряд противника атаковать случайную цель."}, {"sid":"unspeakable_ability_4_name","text":"Воля Бездны"}, {"sid":"unspeakable_ability_4_description","text":"Получает возможность походить ещё несколько раз сразу после завершения хода: {0}."}, {"sid":"unspeakable_ability_5_name","text":"Управление разумом"}, {"sid":"unspeakable_ability_5_description","text":"Выбранный отряд противника теряет все возможности хода в этом раунде и пропускает ход."}, {"sid":"trogl_name","text":"Троглодит"}, {"sid":"trogl_upg_name","text":"Адский троглодит"}, {"sid":"trogl_upg_alt_name","text":"Ядовитый троглодит"}, {"sid":"trogl_narrativeDescription","text":"Живущие на поверхности нередко считают мелких слепых троглодитов примитивными существами. Но на деле троглодиты прекрасно знают туннели и быстро приспосабливаются к изменениям, что делает их незаменимыми в альварской армии."}, {"sid":"trogl_upg_narrativeDescription","text":"Да, троглодиты слабы телом — но не умом: они всегда бьют в самое уязвимое место. Тот, кто сумел одолеть врага, превосходящего его силой, получает звание шаккора — адского троглодита."}, {"sid":"trogl_upg_alt_narrativeDescription","text":"Троглодиты из некоторых племён приобрели зелёный оттенок кожи и костяные шипы. Сначала это причиняло им лишь неудобства, но позже выяснилось: эти арла, «храбрецы», рождаются с ядовитой кровью, смертельной для любого, кто осмелится их ранить."}, {"sid":"trogl_passive_1_name","text":"Отравленный наконечник"}, {"sid":"trogl_passive_1_description","text":"Атаки этого существа оставляют зияющие раны, из‑за которых цель получает +{0}% урона до конца следующего раунда."}, {"sid":"trogl_passive_2_name","text":"Ядовитая кровь"}, {"sid":"trogl_passive_2_description","text":"При получении урона накладывает отрицательный эффект на отряды противников на соседних с ним гексах: они получают +{0}% урона до конца следующего раунда."}, {"sid":"trogl_ability_1_name","text":"Стиль боя. Вязкая слюна"}, {"sid":"trogl_ability_1_description","text":"Проводит атаку на расстоянии, которая наносит –{0}% урона."}, {"sid":"trogl_ability_1_advanced_name","text":"Продвинутый стиль боя. Вязкая слюна"}, {"sid":"trogl_ability_1_advanced_description","text":"Проводит атаку на расстоянии."}, {"sid":"assassin_name","text":"Лазутчик"}, {"sid":"assassin_upg_name","text":"Коварный лазутчик"}, {"sid":"assassin_upg_alt_name","text":"Мрачный лазутчик"}, {"sid":"assassin_narrativeDescription","text":"Долгое время альварские эльфы селились на поверхности. Их города постепенно расширялись и достигли подземелий, так что эльфам пришлось адаптироваться к новым условиям. Теперь они уверены: хитрость и уловки — ключ к успеху."}, {"sid":"assassin_upg_narrativeDescription","text":"Каспар лично отбирает самых коварных лазутчиков для заданий, требующих особого мастерства и скрытности. Их специализация — вмешательство во внутренние дела других королевств и решение «вопросов» с должниками Альвара."}, {"sid":"assassin_upg_alt_narrativeDescription","text":"Мрачные лазутчики действуют там, где влияние Триумвирата ослаблено, — и потому им всегда приходится оставаться в тени. Со временем такой образ жизни превращает их в угрюмых одиночек, привыкших полагаться только на себя."}, {"sid":"assassin_passive_1_name","text":"Слабое место"}, {"sid":"assassin_passive_1_description","text":"Удачные удары этого существа наносят +{0}% урона, а его максимально возможная удача повышается до {1}."}, {"sid":"assassin_passive_2_name","text":"Ошеломляющие удары"}, {"sid":"assassin_passive_2_description","text":"Атаки этого существа не позволяют цели контратаковать до конца раунда."}, {"sid":"assassin_passive_3_name","text":"Клинок всё острее"}, {"sid":"assassin_passive_3_description","text":"Каждая атака этого существа повышает его удачу на {0}."}, {"sid":"assassin_ability_1_name","text":"Стиль боя. Отступление"}, {"sid":"assassin_ability_1_description","text":"После этой атаки это существо возвращается на исходную позицию, но она наносит –{0}% урона."}, {"sid":"assassin_ability_1_advanced_name","text":"Продвинутый стиль боя. Отступление"}, {"sid":"assassin_ability_1_advanced_description","text":"После этой атаки это существо возвращается на исходную позицию."}, {"sid":"assassin_ability_2_name","text":"Удар из тени"}, {"sid":"assassin_ability_2_description","text":"Наносит выбранному отряду противника урон от обычной атаки, игнорируя его защиту."}, {"sid":"assassin_ability_3_name","text":"Завеса теней"}, {"sid":"assassin_ability_3_description","text":"До конца раунда не может быть целью никаких воздействий."}, {"sid":"blade_dancer_name","text":"Ониксовая танцовщица"}, {"sid":"blade_dancer_upg_name","text":"Яшмовая танцовщица"}, {"sid":"blade_dancer_upg_alt_name","text":"Золотая танцовщица"}, {"sid":"blade_dancer_narrativeDescription","text":"Альварские тёмные эльфы — настолько многочисленный народ, что встретить их можно в любом уголке Джадама. Мастера шпионажа, торговли и актёрского искусства, они в бою полагаются не только на владение глефами, но и на танец. С клинками."}, {"sid":"blade_dancer_upg_narrativeDescription","text":"Когда танцовщицы набираются опыта, им даруются доспехи, инкрустированные драгоценными камнями, — поставками ведают подземные союзники Альвара. В конце концов, красота — страшная сила."}, {"sid":"blade_dancer_upg_alt_narrativeDescription","text":"Те, кто отказался от камней в пользу чистого золота, воплощают все расхожие представления о тёмных эльфах. Они изящны, амбициозны, смертельно опасны, и богатство — их главный козырь как за столом переговоров, так и на поле боя."}, {"sid":"blade_dancer_passive_1_name","text":"Тысяча порезов"}, {"sid":"blade_dancer_passive_1_description","text":"Каждая атака снижает защиту цели на {0} до конца боя. Эффект суммируется."}, {"sid":"blade_dancer_passive_2_name","text":"Драконий клинок"}, {"sid":"blade_dancer_passive_2_description","text":"Наносит двойной урон в ближнем бою."}, {"sid":"blade_dancer_ability_1_name","text":"Стиль боя. Проворные глефы"}, {"sid":"blade_dancer_ability_1_description","text":"Атакует две выбранные цели, нанося обеим –{0}% урона."}, {"sid":"blade_dancer_ability_1_advanced_name","text":"Продвинутый стиль боя. Проворные глефы"}, {"sid":"blade_dancer_ability_1_advanced_description","text":"Атакует две выбранные цели."}, {"sid":"minos_name","text":"Минотавр"}, {"sid":"minos_upg_name","text":"Минотавр‑лорд"}, {"sid":"minos_upg_alt_name","text":"Авангард минотавров"}, {"sid":"minos_narrativeDescription","text":"В Джадаме столица минотавров располагается в Логове Бальтазара — подземном городе‑лабиринте, основанном кланом Бальтазар. Этим минотаврам, некогда прославленным воинам и зодчим на поверхности, одним из первых предложили присоединиться к Пакту."}, {"sid":"minos_upg_narrativeDescription","text":"Чтобы заслужить звание лорда, минотавр должен достичь совершенства в своём деле. Чаще всего это боевое искусство, колдовство или зодчество, но порой встречаются и лорды‑ювелиры, и лорды‑монетчики."}, {"sid":"minos_upg_alt_narrativeDescription","text":"«Авангард» — организация для молодых минотавров, обещающая быстрый и славный путь к званию лорда. Этих безрассудных, но искусных бойцов отправляют туда, где проявлением милосердия считается безжалостность."}, {"sid":"minos_passive_1_name","text":"Рвётся в бой"}, {"sid":"minos_passive_1_description","text":"У этого существа всегда положительный боевой дух, а его максимально возможное значение повышается до {1}. Шанс срабатывания боевого духа повышается на {0}% за каждую единицу."}, {"sid":"minos_passive_2_name","text":"Око за око"}, {"sid":"minos_passive_2_description","text":"Каждый раз, когда это существо получает урон, его боевой дух повышается на {0}."}, {"sid":"minos_passive_3_name","text":"Прилив адреналина"}, {"sid":"minos_passive_3_description","text":"Каждый раз, когда срабатывает боевой дух этого существа, оно получает +{0} к скорости, +{1} к атаке и +{1} к защите до конца следующего раунда."}, {"sid":"minos_ability_1_name","text":"Стиль боя. Рассекающий удар"}, {"sid":"minos_ability_1_description","text":"Атакует выбранный отряд и все отряды на двух гексах за ним, нанося им –{0}% урона."}, {"sid":"minos_ability_1_advanced_name","text":"Продвинутый стиль боя. Рассекающий удар"}, {"sid":"minos_ability_1_advanced_description","text":"Атакует выбранный отряд и все отряды на двух гексах за ним."}, {"sid":"minos_ability_2_name","text":"Непреклонная воля"}, {"sid":"minos_ability_2_description","text":"Игнорирует показатель атаки противников до конца раунда."}, {"sid":"medusa_name","text":"Медуза"}, {"sid":"medusa_upg_name","text":"Медуза‑скульптор"}, {"sid":"medusa_upg_alt_name","text":"Королева‑медуза"}, {"sid":"medusa_narrativeDescription","text":"Медузы занимают странное положение в альварском обществе. Выходцы из подземья, многие из них испытывают неприязнь к жителям поверхности и их традициям.\n\nПочему же они с ними сотрудничают? Простое любопытство? Или у медуз есть тайные причины интересоваться жизнью на поверхности?"}, {"sid":"medusa_upg_narrativeDescription","text":"Для многих медуз окаменение — это высокое искусство и сакральный акт. Тот, кто избран для превращения в камень, становится объектом почитания.\n\nЖуткая мысль: сколько альварских статуй, мимо которых я проходил, когда-то сами ходили по тем же улицам?.."}, {"sid":"medusa_upg_alt_narrativeDescription","text":"Ходят слухи, что глубоко под туннелями, исследованными Триумвиратом, обитают некие хтонические создания, и все медузы — их родичи, просто об этом помнят лишь горгоны.\n\nЕсли в этом есть хоть крупица истины, стоит задаться вопросом: кому на самом деле служат эти «королевы»?"}, {"sid":"medusa_passive_1_name","text":"Мраморные стрелы"}, {"sid":"medusa_passive_1_description","text":"Выстрелы этого существа снижают инициативу цели на {0} до конца следующего раунда."}, {"sid":"medusa_ability_1_name","text":"Стиль боя. Шквал стрел"}, {"sid":"medusa_ability_1_description","text":"Атакует выбранный отряд и все отряды противника на соседних с ним гексах, нанося им –{0}% урона."}, {"sid":"medusa_ability_1_advanced_name","text":"Продвинутый стиль боя. Шквал стрел"}, {"sid":"medusa_ability_1_advanced_description","text":"Атакует выбранный отряд и все отряды противника на соседних с ним гексах."}, {"sid":"medusa_ability_2_name","text":"Ускользнуть"}, {"sid":"medusa_ability_2_description","text":"Перемещается на другой гекс в пределах радиуса своего перемещения."}, {"sid":"medusa_ability_3_name","text":"Окаменение"}, {"sid":"medusa_ability_3_description","text":"Атакует выбранный отряд в ближнем бою, превращая его в камень до конца раунда. \nОкаменевший отряд получает двойной урон от обычных атак, неуязвим для магического урона и пропускает ход."}, {"sid":"hydra_name","text":"Гидра"}, {"sid":"hydra_upg_name","text":"Хтоническая гидра"}, {"sid":"hydra_upg_alt_name","text":"Адская гидра"}, {"sid":"hydra_narrativeDescription","text":"Родина свирепых гидр — подземные реки и Сумеречные топи. По легенде, на месте одной отрубленной головы у гидры вырастают три новые — и все жутко голодные.\n\nА чем же им закусить? Вами, конечно."}, {"sid":"hydra_upg_narrativeDescription","text":"Ходят слухи, что в самых глубоких, самых тёмных уголках Энрота что‑то терпеливо выжидает — нечто хтоническое, склизкое… Гидры, спустившиеся в эти глубины, отличаются выносливостью и необычайно острым чутьём."}, {"sid":"hydra_upg_alt_narrativeDescription","text":"Некоторые учёные предполагали, что гидры сотворены из камня. Так это или нет — сказать трудно, но известно, что встречаются особи с алой чешуёй и кристаллическими шипами по всему телу. Укусы таких гидр ядовиты и лишают жертву сил к сопротивлению."}, {"sid":"hydra_passive_1_name","text":"Ослабляющий яд"}, {"sid":"hydra_passive_1_description","text":"Атаки этого существа вынуждают цель наносить –{0}% урона до конца следующего раунда."}, {"sid":"hydra_passive_2_name","text":"Регенерация"}, {"sid":"hydra_passive_2_description","text":"Полностью восстанавливает себе здоровье в начале каждого своего хода."}, {"sid":"hydra_passive_3_name","text":"Разъедающая кровь"}, {"sid":"hydra_passive_3_description","text":"Каждый раз, когда это существо получает урон, оно вынуждает противников на соседних с ним гексах наносить –{0}% урона до конца следующего раунда."}, {"sid":"hydra_passive_4_name","text":"Отращивает зубы"}, {"sid":"hydra_passive_4_description","text":"При получении урона это существо получает +{0} к атаке до конца боя."}, {"sid":"hydra_passive_5_name","text":"Голов не счесть"}, {"sid":"hydra_passive_5_description","text":"При контратаке это существо использует свой стиль боя вместо обычной атаки."}, {"sid":"hydra_ability_1_name","text":"Стиль боя. Круговой удар"}, {"sid":"hydra_ability_1_description","text":"Атакует все отряды противника на соседних с ней гексах, нанося им –{0}% урона."}, {"sid":"hydra_ability_1_advanced_name","text":"Продвинутый стиль боя. Круговой удар"}, {"sid":"hydra_ability_1_advanced_description","text":"Атакует все отряды противника на соседних с ней гексах."}, {"sid":"black_dragon_name","text":"Пещерный дракон"}, {"sid":"black_dragon_upg_name","text":"Чёрный дракон"}, {"sid":"black_dragon_upg_alt_name","text":"Пепельный дракон"}, {"sid":"black_dragon_narrativeDescription","text":"Драконы, рождённые в глубинах пещер, — невероятно амбициозные существа, которым нет равных по мудрости и силе во всём Джадаме. Некоторые из них, стремясь к ещё большей власти, объединились с Альваром."}, {"sid":"black_dragon_upg_narrativeDescription","text":"Стигийские драконы, из рода которых происходит «королева» Амельхия, — ключевые фигуры альварской политики. Они сочетают грубую силу с обширной сетью связей среди драконьих выводков по всему континенту. Хитроумные и осторожные, эти драконы преследуют одну цель: объединение Альвара под новым знаменем."}, {"sid":"black_dragon_upg_alt_narrativeDescription","text":"Многие недооценивают пепельных драконов, считая их слабыми и потому ненасытными в жажде могущества.\n\nХотелось бы мне встретить одного из них и поговорить. Уверен, это был бы захватывающий разговор."}, {"sid":"black_dragon_passive_1_name","text":"Огни Доминиона"}, {"sid":"black_dragon_passive_1_description","text":"Дружественные существа получают +{0} к боевому духу и удаче, а существа противника теряют то же количество удачи и боевого духа."}, {"sid":"black_dragon_passive_2_name","text":"Устрашающее присутствие"}, {"sid":"black_dragon_passive_2_description","text":"Все отряды противника на соседних с этим существом гексах всегда наносят минимальный урон."}, {"sid":"black_dragon_ability_1_name","text":"Стиль боя. Серная атака"}, {"sid":"black_dragon_ability_1_description","text":"Проводит атаку «Веерным ударом», нанося целям –{0}% урона."}, {"sid":"black_dragon_ability_1_advanced_name","text":"Продвинутый стиль боя. Серная атака"}, {"sid":"black_dragon_ability_1_advanced_description","text":"Проводит атаку «Веерным ударом»."}, {"sid":"black_dragon_ability_2_name","text":"Внутреннее пламя"}, {"sid":"black_dragon_ability_2_description","text":"До конца следующего раунда, когда это существо атакуют в ближнем бою, оно наносит противнику {0} магического урона в ответ."}, {"sid":"black_dragon_ability_3_name","text":"Полёт дракона"}, {"sid":"black_dragon_ability_3_description","text":"Перемещается на любой гекс, нанося всем существам на соседних с ним гексах {0}% урона от обычной атаки ({1}—{2}) и отталкивая их, если это возможно."}, {"sid":"lich_dragon_name","text":"Дракон‑лич"}, {"sid":"lich_dragon_narrativeDescription","text":"В местах упокоения драконов, пропитанных достаточным количеством некротической энергии, они порой восстают из мёртвых. Однако, несмотря на свою силу, такие драконы лишены воли и амбиций. Это больше не величественные владыки — а звери, слепо охраняющие свои кладбища."}, {"sid":"lich_dragon_passive_1_name","text":"Поглощение костей"}, {"sid":"lich_dragon_passive_1_description","text":"Перемещаясь, это существо поглощает все трупы на гексе назначения и соседних с ним. За каждый поглощённый труп оно получает +{0}% к урону, наносимому способностями, и к здоровью, восстанавливаемому способностями."}, {"sid":"lich_dragon_ability_1_name","text":"Реконструкция себя"}, {"sid":"lich_dragon_ability_1_description","text":"Восстанавливает себе {0}% от максимального запаса здоровья одного существа. Воскрешает павших существ сверх изначального количества. Воскресшие существа остаются в армии после боя."}, {"sid":"lich_dragon_ability_2_name","text":"Костяной армагеддон"}, {"sid":"lich_dragon_ability_2_description","text":"Наносит {0} чистого урона всем остальным существам на поле боя."}, {"sid":"trickster_name","text":"Трикстер"}, {"sid":"trickster_narrativeDescription","text":"Лиса из далёких земель. В Джадаме она нашла новый дом и, кажется, неплохо здесь освоилась. Эти существа известны своей независимостью и таинственной связью с духами, которая позволяет им создавать иллюзии, чтобы заманить добычу в ловушку. По слухам, среди этих лис встречаются чрезвычайно разумные особи — правда, никто их так и не видел."}, {"sid":"trickster_passive_1_name","text":"Уловка"}, {"sid":"trickster_passive_1_description","text":"Если на поле боя есть живые иллюзии трикстера, этот отряд не получает урона."}, {"sid":"trickster_ability_1_name","text":"Девятихвостый лис"}, {"sid":"trickster_ability_1_description","text":"Создает на поле боя иллюзию трикстера со сниженными характеристиками."}, {"sid":"basilisk_name","text":"Василиск"}, {"sid":"basilisk_narrativeDescription","text":"Древние рептилии, пережившие катаклизмы прошлого и, вероятно, одни из первых хищников в Джадаме. Благодаря их смертельному яду и магическому взгляду амбициозные военачальники теперь видят в них неплохое оружие."}, {"sid":"basilisk_passive_1_name","text":"Смертельный взгляд"}, {"sid":"basilisk_passive_1_description","text":"Если численность выбранного отряда противника менее {0}% от начальной, он мгновенно уничтожается."}, {"sid":"basilisk_passive_2_name","text":"Яд василиска"}, {"sid":"basilisk_passive_2_description","text":"Наносит больше урона целям более низкого ранга: +{0}% урона за каждый ранг разницы."}, {"sid":"sentinel_name","text":"Страж баланса"}, {"sid":"sentinel_narrativeDescription","text":"Стражи, бывшие союзники Храма Солнца, по неясной причине покинули людей. Они называют себя «стражами баланса», и, когда инквизиторы перешли черту, стражи оставили их, решив поддерживать гармонию между четырьмя школами магии."}, {"sid":"sentinel_ability_1_name","text":"Путь Арины"}, {"sid":"sentinel_ability_1_description","text":"Снимает с себя все отрицательные эффекты и полностью восстанавливает здоровье. Один раз за бой."}, {"sid":"sentinel_ability_1_info","text":"Использование любого пути блокирует все остальные до конца раунда."}, {"sid":"sentinel_ability_2_name","text":"Путь Наиры"}, {"sid":"sentinel_ability_2_description","text":"До конца раунда наносит +{0}% и получает –{1}% урона. Один раз за бой."}, {"sid":"sentinel_ability_2_info","text":"Использование любого пути блокирует все остальные до конца раунда."}, {"sid":"sentinel_ability_3_name","text":"Путь Дореата"}, {"sid":"sentinel_ability_3_description","text":"Переносится на любой гекс и наносит всем соседним отрядам противника чистый урон в размере урона от обычной атаки. Один раз за бой."}, {"sid":"sentinel_ability_3_info","text":"Использование любого пути блокирует все остальные до конца раунда."}, {"sid":"sentinel_ability_4_name","text":"Путь Кшмильи"}, {"sid":"sentinel_ability_4_description","text":"Получает неуязвимость для магического урона и отрицательных эффектов до конца раунда. Один раз за бой."}, {"sid":"sentinel_ability_4_info","text":"Использование любого пути блокирует все остальные до конца раунда."}, {"sid":"obsidian_dragon_name","text":"Обсидиановый дракон"}, {"sid":"obsidian_dragon_narrativeDescription","text":"Дипломатия такая штука — кому‑нибудь она всегда не нравится. Некоторые тёмные драконы считают, что сама идея Альвара ниже них — ниже любых драконов, — и что они должны просто править всеми сами по себе, без альянсов.\n\nПока что это привело только к тому, что союзников у них нет."}, {"sid":"obsidian_dragon_passive_1_name","text":"Презрение"}, {"sid":"obsidian_dragon_passive_1_description","text":"Получает –{0}% урона от атак в ближнем бою, –{1}% от атак на расстоянии, и –{2}% от выстрелов."}, {"sid":"obsidian_dragon_passive_2_name","text":"Опаление"}, {"sid":"obsidian_dragon_passive_2_description","text":"Атаки этого существа поджигают цель. Горящий отряд получает {0} магического урона в начале своего хода. Эффект суммируется.\nКол‑во раундов: {1}."}, {"sid":"mech_guard_name","text":"Наблюдатель"}, {"sid":"mech_guard_narrativeDescription","text":"Эти конструкты часто сопровождают стражей — возможно, именно стражи их и сотворили. Они утверждают, что их миссия — наблюдать за миром и докладывать стражам о проблемах, требующих вмешательства. Но если они всего лишь наблюдатели, почему же они так хорошо подготовлены к бою?"}, {"sid":"mech_guard_ability_1_name","text":"Временная петля"}, {"sid":"mech_guard_ability_1_description","text":"Размещает на выбранном гексе невидимую ловушку. Попавший в неё пеший отряд противника переносится на гекс, с которого начал движение, и заканчивает ход.\nКол‑во раундов: {0}."}, {"sid":"coatl_name","text":"Коатль"}, {"sid":"coatl_narrativeDescription","text":"Эти пернатые змеи напоминают о заре времён. Они полагаются на свою древнюю силу — их чешуя делает их практически невосприимчивыми к заклинаниям, изменяющим саму суть живых существ."}, {"sid":"coatl_passive_1_name","text":"Первородное упрямство"}, {"sid":"coatl_passive_1_description","text":"Отрицательные эффекты не действуют на него дольше нескольких раундов: {0}."}, {"sid":"fairy_dragon_name","text":"Волшебный дракончик"}, {"sid":"fairy_dragon_narrativeDescription","text":"Может, волшебные дракончики и выглядят мило и радостно, но на самом деле они своенравны и коварны. Это одни из тех немногих существ, которые чувствуют первобытную магическую энергию Энрота и используют её мощь с озорной хитростью."}, {"sid":"fairy_dragon_passive_1_name","text":"Манохлёб"}, {"sid":"fairy_dragon_passive_1_description","text":"В начале каждого своего хода крадёт {0} маны у героя противника (если он есть)."}, {"sid":"fairy_dragon_passive_2_name","text":"Пузырёк молчания"}, {"sid":"fairy_dragon_passive_2_description","text":"Отряды противника на соседних с ним гексах не могут применять способности."}, {"sid":"fairy_dragon_ability_1_name","text":"Свести на нет"}, {"sid":"fairy_dragon_ability_1_description","text":"Снимает все положительные и отрицательные эффекты цели."}, {"sid":"fairy_dragon_ability_2_name","text":"Изгнать призванных"}, {"sid":"fairy_dragon_ability_2_description","text":"Развеивает всех призванных существ (включая временные отряды)."}, {"sid":"giant_frog_name","text":"Жабища"}, {"sid":"giant_frog_narrativeDescription","text":"Острова Регнан. Кинжальные острова. Зубы Джадама. Множество других безымянных клочков земли. Во всех этих местах постоянно размножаются огромные полуводные животные — недружелюбные и неприятные, они являются истинными властелинами некоторых прибрежных регионов."}, {"sid":"giant_frog_passive_1_name","text":"Размягчающая слюна"}, {"sid":"giant_frog_passive_1_description","text":"Атаки этого существа отравляют противника. Отравленный отряд получает {0} магического урона в начале своего хода. Эффект суммируется.\nКол‑во раундов: {1}."}, {"sid":"giant_frog_ability_1_name","text":"Прыжок"}, {"sid":"giant_frog_ability_1_description","text":"Прыгает через один гекс и отталкивает всех существ от точки приземления, если это возможно."}, {"sid":"giant_frog_ability_2_name","text":"Липкий язык"}, {"sid":"giant_frog_ability_2_description","text":"Выбирает соседний гекс и притягивает на него цель, стоящую далее в выбранном направлении."}, {"sid":"unicorn_name","text":"Единорог"}, {"sid":"unicorn_narrativeDescription","text":"Единороги, связанные с магией света, обладают удивительным интеллектом и силой, а также владеют телепатией. Эти неуловимые существа обитают в тайных рощах Шепчущего леса и открываются лишь тем, кто чист душой. Столетиями соседствуя с единорогами, эльфы иногда добивались их союза, но единороги редко кому доверяют и никогда не прощают предательства."}, {"sid":"unicorn_ability_1_name","text":"Ослепляющий удар"}, {"sid":"unicorn_ability_1_description","text":"Накладывает на цель «Ослепление» — она не может выполнять никакие действия. Эффект снимается при получении урона.\nКол‑во раундов: {0}."}, {"sid":"dragon_hunter_name","text":"Драконоборец"}, {"sid":"dragon_hunter_narrativeDescription","text":"Охота на драконов — занятие не для слабонервных. Драконоборцы постоянно рискуют жизнью, а их шансы на победу всегда катастрофически малы. Но возможность прославиться и разбогатеть всё равно притягивает самых отчаянных или безумных. О тех немногих, кто всё-таки одерживает верх над драконом, слагают легенды, живущие столетиями."}, {"sid":"dragon_hunter_passive_1_name","text":"Рассечение"}, {"sid":"dragon_hunter_passive_1_description","text":"Атаки этого существа ранят цель. Раненый отряд получает {0} урона в начале своего хода. Эффект суммируется.\nКол‑во раундов: {1}."}, {"sid":"dragon_hunter_passive_2_name","text":"Убийца драконов"}, {"sid":"dragon_hunter_passive_2_description","text":"Наносит +{0}% урона драконам."}, {"sid":"dragon_hunter_ability_1_name","text":"Драконья кровь"}, {"sid":"dragon_hunter_ability_1_description","text":"Становится неуязвим для заклинаний до конца следующего раунда."}, {"sid":"kitten_horn_name","text":"Котярог"}, {"sid":"kitten_horn_narrativeDescription","text":"На самом деле эти симпатичные котейки — древние существа. Они пришли из времён, когда у кристаллов был разум, а песни меняли реальность. Они хранят наследие тех безумных эпох, поэтому порой способны сводить с ума — от радости или от злости."}, {"sid":"kitten_horn_passive_1_name","text":"Пережиток безумных времён"}, {"sid":"kitten_horn_passive_1_description","text":"При смерти это существо накладывает на своего убийцу «Берсерка», вынуждая его атаковать ближайший отряд."}, {"sid":"kitten_horn_passive_2_name","text":"Сила милоты"}, {"sid":"kitten_horn_passive_2_description","text":"Повышает силу убеждения своего героя на {0}%. Эффект не суммируется."}, {"sid":"kitten_horn_ability_1_name","text":"Вжух!"}, {"sid":"kitten_horn_ability_1_description","text":"Повышает боевой дух всех дружественных существ на {0}.\nКол‑во раундов: {1}."}, {"sid":"star_child_name","text":"Дитя звёзд"}, {"sid":"star_child_narrativeDescription","text":"Все четыре исследователя магии читали по звёздам, но Наира всегда была ближе к ним, чем остальные. Её тени — смутные отражения самой себя — порождения звёзд… или нет? Они поднимаются с земли? Или, может, это посланники небес? И если так — каким тайным знанием о нашем мире они обладают?"}, {"sid":"star_child_ability_1_name","text":"Звездопад"}, {"sid":"star_child_ability_1_description","text":"Выбирает несколько гексов: {1}. На каждый падает звезда, нанося {0} магического урона отряду на гексе-цели и всем соседним с ней существам."}, {"sid":"primal_remnant_name","text":"Первородное существо"}, {"sid":"primal_remnant_narrativeDescription","text":"До времени, истины и магии мир был первородным хаосом — так говорят последователи Кшмильи. Некоторые сущности, кажется, до сих пор несут в себе отпечаток той древней эпохи."}, {"sid":"primal_remnant_ability_2_name","text":"Разрастание"}, {"sid":"primal_remnant_ability_2_description","text":"Создаёт на соседнем гексе копию своего отряда. Она погибает при получении любого урона."}, {"sid":"primal_remnant_ability_1_name","text":"Укрепляющие споры"}, {"sid":"primal_remnant_ability_1_description","text":"Это существо и все дружественные отряды на соседних с ним гексах получают +{0}% к максимальному здоровью.\nКол‑во раундов: {1}."}, {"sid":"animated_armor_name","text":"Живой доспех"}, {"sid":"animated_armor_narrativeDescription","text":"Доспех — лишь оболочка, а живое в нём — только лианы. Они связаны с частью Мицелия из Шепчущего леса и обладают чем-то вроде разума и даже примитивными характерами — хотя обычным смертным понять их непросто."}, {"sid":"gorilla_name","text":"Гролл"}, {"sid":"gorilla_narrativeDescription","text":"Камень — бдыщ. Палка — тык. Легенды гласят, что когда-то этих недружелюбных и раздражительных существ создали драконы из камня. Но разве камни способны быть настолько вспыльчивыми?"}, {"sid":"gorilla_ability_1_name","text":"Пр‑р‑р‑рыг!"}, {"sid":"gorilla_ability_1_description","text":"Прыгает на выбранный гекс в пределах {0} и наносит урон от обычной атаки всем отрядам противника на соседних с ним гексах."}, {"sid":"gorilla_ability_2_name","text":"Булыган! Грр!"}, {"sid":"gorilla_ability_2_description","text":"Наносит выбранному отряду магический урон в размере {2}% от обычной атаки ({0}—{1}) и оглушает его до начала следующего раунда. Оглушённый отряд пропускает ход."}, {"sid":"halfling_name","text":"Полурослик"}, {"sid":"halfling_narrativeDescription","text":"Жизнерадостный и дружелюбный народец, которому повезло быть уроженцами Джадама. А может, везение — это единственное, что помогает им выживать здесь, ведь ни особой жестокостью, ни особой хитростью они не отличаются."}, {"sid":"halfling_ability_1_name","text":"Дурашливо отпрыгнуть"}, {"sid":"halfling_ability_1_description","text":"Переносится на другой гекс в пределах радиуса своего перемещения."}, {"sid":"peasant_name","text":"Крестьянин"}, {"sid":"undead_peasant_name","text":"Гуль"}, {"sid":"peasant_narrativeDescription","text":"Основа экономики любого королевства. Крестьяне пашут поля и платят налоги. Только не спрашивайте, голосовали ли они за вас."}, {"sid":"undead_peasant_narrativeDescription","text":"Я слышал, он так горевал по своему любимому поросёнку, что превратился в это."}, {"sid":"peasant_passive_1_name","text":"Налогоплательщик"}, {"sid":"peasant_passive_1_description","text":"В начале каждого дня приносит {0} золота за каждое существо в своём отряде."}, {"sid":"peasant_passive_2_name","text":"Любимая свинка"}, {"sid":"peasant_passive_2_description","text":"Ну очень сильно любит своего питомца и не может без него нормально жить."}, {"sid":"peasant_passive_3_name","text":"Разъярённый"}, {"sid":"peasant_passive_3_description","text":"В начале каждого раунда повышает собственные характеристики и получает +{0} к минимальному и максимальному урону."}, {"sid":"pixie_name","text":"Пикси"}, {"sid":"pixie_narrativeDescription","text":"Рождённые из цветов, растущих в богатых маной местах, пикси — озорные создания, для которых свобода и веселье важнее законов и благополучия других. Хотя они похожи на фей, никому не клянутся в верности и следуют лишь тем, кто обещает развлечения."}, {"sid":"avatar_name","text":"Аватар"}, {"sid":"avatar_narrativeDescription","text":"Джадамские учёные-маги достигли особого мастерства — выражать душу не песней или словом, а напрямую. Существо, созданное таким способом, одновременно удивительно хрупко и невероятно могущественно."}, {"sid":"avatar_passive_unfrozen_name","text":"Переменчивая сущность"}, {"sid":"avatar_passive_unfrozen_description","text":"В начале своего хода получает барьер, который один раз поглощает любой получаемый им урон."}, {"sid":"avatar_passive_1_name","text":"Воплощение души"}, {"sid":"avatar_passive_1_description","text":"Численность отряда не может превышать один. В момент призыва получает бонус к характеристикам в размере силы магии призывателя."}, {"sid":"avatar_passive_2_name","text":"Живучесть"}, {"sid":"avatar_passive_2_description","text":"Этот отряд нельзя уничтожить магией или способностями героев и существ."}, {"sid":"dragon_upg_name","text":"Красный дракон"}, {"sid":"dragon_upg_narrativeDescription","text":"Эти драконы преимущественно обитают в Ущелье Удавки, но в последнее время их нередко можно увидеть в центре Джадама."}, {"sid":"unit_health","text":"Здоровье"}, {"sid":"unit_attack","text":"Атака"}, {"sid":"unit_defence","text":"Защита"}, {"sid":"unit_damage","text":"Урон"}, {"sid":"unit_luck","text":"Удача"}, {"sid":"unit_moral","text":"Боевой дух"}, {"sid":"unit_init","text":"Инициатива"}, {"sid":"unit_speed","text":"Скорость"}, {"sid":"unit_energy","text":"Концентрация"}, {"sid":"lich_dragon_ability_1_description_alt","text":"Восстанавливает себе {0}% от максимального запаса здоровья одного существа. Воскрешает павших существ сверх изначального количества. Это временные существа."}, {"sid":"alt_text_steal_mana_sp_with_base","text":"[ {0} + {1} за {2} существ в отряде ]"} ] }


