Seraf

From Heroes of Might and Magic: Olden Era Official Wiki
Revision as of 19:55, 22 July 2026 by Aurelain (talk | contribs)


Seraf
Stopień
VII
Koszt
4000Złoto 2Klejnoty
(Koszt ulepszenia)
Bazowy Przyrost
+1
Wartość odziału
6362
Statystyki
Zdrowie
300This stat is higher compared to the base unit.

Base: 225
Increase: +75
Atak
30
Obrona
35This stat is higher compared to the base unit.

Base: 30
Increase: +5
Zadawane obrażenia
50-75
Morale
0
Szczęście
0
Inicjatywa
10This stat is higher compared to the base unit.

Base: 8
Increase: +2
Szybkość
10This stat is higher compared to the base unit.

Base: 4
Increase: +6
Inne
Powiązane Jednostki
Bazowa Jednostka
Ulepszenie A
Ulepszenie B
Seraf
Wewnętrzne ID
angel_upg_alt
Seraf
Włócznia w jednej dłoni, tarcza w drugiej — ten bitewny rynsztunek uosabia gniew Słońca spadający z niebios na tych, którzy okazali się niegodni. Pozbawieni litości, kierują się ideałami, dla których aniołowie porzucili Kościół: niezłomną gorliwością i brakiem jakiejkolwiek tolerancji dla niewiernych.
Health Zdrowie 300 Stopień: VII
Attack Atak 30 Frakcja Świątynia
Defense Obrona 30 Attack Type
Damage Zadawane obrażenia 50–75 Attack Type fly
Speed Szybkość 10 Price 4000Gold 2Gemstones
Initiative Inicjatywa 10 Growth 1
Morale Morale 0 PD 640
Luck Szczęście 0 SquadValue 6396
Ucieleśnienie
Duch, dusza lub inna nieuchwytna moc zjednoczona w materialnej formie.

Zakres morale: od -3 do -3. Zakres szczęścia: od -3 do -3.

Poległe ucieleśnienia NIE wliczają się do mocy wskrzeszającej nekromancji po walce.

Załamanie i Odbicie | Koszt zdolności: 1
Tworzy kopię wszystkich pozytywnych efektów, które posiada to stworzenie, i nakłada je na przyjazne stworzenie. Nie uruchamia to zdolności „Wykuwanie Ideału”.
Nieugięta Duma | Koszt zdolności: 2
Nakłada na to stworzenie barierę, która blokuje obrażenia jeden raz.
Atak dystansowy
Może atakować przeciwników z dowolnej odległości. Zostaje zastąpiony słabszym atakiem wręcz, jeśli wróg jest na polu sąsiednim. -50% zadawanych obrażeń od ataku wręcz.

Jeśli cel znajduje się 3 lub więcej pól dalej, zadaje -10% obrażeń za każde pole (aż do -50%).

Latanie
Ruch ignoruje przeszkody i pułapki.
Szermierz
Nie otrzymuje kar za ataki wręcz, zadając pełne obrażenia.
Wykuwanie Ideału
Jeśli na przyjazne stworzenie zostanie nałożony pozytywny efekt, to stworzenie również go otrzyma.

Czas trwania oraz moc efektu jest kopiowana. Jeśli efekt działa na wiele oddziałów jednostek, jest on nakładany na to stworzenie tylko raz.

Aura Czystości
To stworzenie oraz sąsiadujące przyjazne stworzenia są odporne na wszystkie negatywne efekty.