Stopień 1
| Zaklęcie | Mana | Poziom 1 | Poziom 2 | Poziom 3 | Poziom 4 |
|---|---|---|---|---|---|
| Wczesny Start | Inicjatywa wybranego przyjaznego stworzenia zwiększa się o 2. Czas trwania w rundach: [1 + 1 za każde 2 do mocy bohater]. | Premia do inicjatywy: 2 > 3. | Premia do inicjatywy: 3 > 4. | Premia do inicjatywy: 4 > 5. | |
| Naenergetyzowanie | Odnawia ładunki skupienia w liczbie: 1. | Odnawia ładunki skupienia w liczbie: 2. | Odnawia ładunki skupienia w liczbie: 3. | ||
| Wybuch Energii | Wszystkie stworzenia w zasięgu 1 pola otrzymują 30 pkt. obrażeń od magii za każdy ładunek skupienia. | Otrzymanie obrażenia za każdy ładunek skupienia: 30 > 40. | Otrzymanie obrażenia za każdy ładunek skupienia: 40 > 55. | Otrzymanie obrażenia za każdy ładunek skupienia: 55 > 75. |
Stopień 2
| Zaklęcie | Mana | Poziom 1 | Poziom 2 | Poziom 3 | Poziom 4 |
|---|---|---|---|---|---|
| Pułapka: Tymczasowe Sfery | Umieszcza do 2 niewidocznych pułapek. Kiedy wrogie stworzenie na nie trafi, zarówno ono, jak i sąsiadujące stworzenia otrzymają czyste obrażenia wynoszące 100% maksymalnej wartości PZ jednostki. Pułapka znika po aktywowaniu. Czas trwania w rundach: [1 + 1 na 4 poziomy mocy] | PZ jako otrzymywane obrażenia: 100% > 200%. | Pułapki: 2 > 3. | PZ jako otrzymywane obrażenia: 200% > 400%. | |
| Złudzenie Optyczn | Wybrane przyjazne stworzenie otrzymuje 20% mniej obrażeń od ataków dystansowych. Czas trwania w rundach: [1 + 1 na 3 poziomy mocy]. | Zadawane obrażenia: –20% > –40%. | Wpływa również na obrażenia od ataków o długim zasięgu. | Wpłwa na wszystkie przyjazne stworzenia. | |
| Mignięcie | Teleportuje wybrane przyjazne stworzenie na odległość do 3 pól. | Zasięg teleportacji: 3 > 4. | Zasięg teleportacji: 4 > 6. | Zasięg teleportacji: 6 > 9. | |
| Posiłki | Natychmiastowo komunikuje się z każdą siedzibą spoza miasta kontrolowaną przez bohatera w zasięgu 2 pól. 1 razy na dzień. | Zasięg celu: 2 > 3 | Zasięg celu: 3 > 4 | Można użyć 2 razy na dzień. |
Stopień 3
| Zaklęcie | Mana | Poziom 1 | Poziom 2 | Poziom 3 | Poziom 4 |
|---|---|---|---|---|---|
| Zbiórka! | Natychmiastowo komunikuje się z sojuszniczym bohaterem w zasięgu 2 pól. 1 razy na dzień. | Mnożnik zasięgu: 2 > 3. | Mnożnik zasięgu: 3 > 4. | Można użyć 2 razy na dzień. | |
| Skorupa | Nakłada na wybrane przyjazne stworzenie barierę, która blokuje obrażenia 1 raz. Czas trwania w rundach: [1 + 1 na każde 3 mocy bohater]. | Czas w turach: 1 > 2. | Bariera blokuje obrażenia dwa razy. | ||
| Kajdany | Wybrany wróg nie może kontratakować. Czas trwania w rundach: [1 + 1 na każde 4 mocy bohater]. | Czas w trucha: 1 > 2. | Rozprasza Ripostę. | Działa na wybrany cel i sąsiaduące jednistki | |
| Nieuchronny Los | Zadaje obrażenia wszystkim wrogom. Każdy wróg otrzymuje 15 pkt. obrażeń od magii za każdy stopień jednostki. | Otrzymywane obrażenia za stopień jednostki: 15 > 20. | Otrzymywane obrażenia za stopień jednostki: 20 > 25. | Zadaje czyste obrażenia |
Stopień 4
| Zaklęcie | Mana | Poziom 1 | Poziom 2 | Poziom 3 | Poziom 4 |
|---|---|---|---|---|---|
| Lustrzana Kopia | Przyzywa kopię wybranego przyjaznego stworzenia. Zadaje ona -75% mniej i otrzymuje 300% więcej obrażeń, a także nie może używać zdolności specjalnych. Czas trwania w rundach: [1 + 1 na każde 5 mocy bohater]. | Zadawane obrażenia: -75% > -67%. Otrzymywane obrażenia: +300% > +200%. | Zadawane obrażenia: -67% > -50%. Otrzymywane obrażenia: +200% > +100%. | Zadawane obrażenia: -50% > -30%. ПOtrzymywane obrażenia: +100% > +50%. | |
| Gilotyna | Zadaje [10 + 5 x moc zaklęć]% maksymalnej wartości PZ wybranego wroga jako obrażenia od magii. Następna Gilotyna nałożona na ten sam cel zadaje +100% obrażeń. Efekt ten się kumuluje. | Otrzymywane obrażenia bazowe: 10% > 20%. | Otrzymywane obrażenia za moc zaklęć: 5% > 10% здоровья. | Zabija wybranego wroga, jeśli rozmiar jego oddziału jest mniejszy lub równy wartości wynoszącej 25% jego wartości początkowej. | |
| Pułapka: Przestrzenne Sidła | Umieszcza niewidoczne pułapki (możliwa liczba pułapek: do 2). Nielatające stworzenie, które na nie natrafi, jest zatrzymywane w miejscu i kończy swoją turę, a także pomija swoją następną turę. Pułapka znika po aktywowaniu. Czas trwania w rundach: [1 + 1 na każde 6 mocy bohater]. | Pułapki: 2 > 3. | Pułapki: 3 > 4. | ||
| Odtworzenie Życia | Odnawia [50 + 10 x moc bohatera] PZ wybranemu przyjaznemu stworzeniu. Zdolność ta może wskrzeszać poległe jednostki. | Bazowe leczenie: 50 > 100. | PZ za moc zaklęć: 10 > 15. | PZ za moc zaklęć: 15 > 25. |
Stopień 5
| Zaklęcie | Mana | Poziom 1 | Poziom 2 | Poziom 3 | Poziom 4 |
|---|---|---|---|---|---|
| Wypaczenie Rzeczywistości | Cel nie otrzymuje obrażeń. Zamiast tego na początku każdej rundy będzie otrzymywał wszystkie obrażenia, które powinien otrzymać w poprzedniej rundzie, jako czyste obrażenia. Czas trwania w rundach: [1 + 1 na każde 6 mocy bohater]. | Obrażenia są zmniejszone o 20%. | Bazowy czas trwania efektu: 1 > 2. | Obrażenia są zmniejszone o 40%. | |
| Fala Doreatha | +1 do szybkości i inicjatywy wszystkich przyjaznych stworzeń. -1 do szybkości i inicjatywy wszystkich wrogów. Czas trwania w rundach: [1 + 1 na każde 6 mocy bohater]. | Bazowy czas trwania efektu: 1 > 2. | Rozprasza wszystkie negatywne efekty ograniczające ruch przyjaznych stworzeń oraz wszystkie pozytywne efekty usprawniające ruch wrogów. | ||
| Czarna Dziura | Zadaje [80 + 15 x moc zaklęć] pkt. obrażeń od magii wszystkim stworzeniom na wybranym polu i w obrębie dwóch pól wokół niego. Przepycha najdalsze cele bliżej środka, jeśli to możliwe. | Zadawane bazowe obrażenia: 80 > 120. | Zadawane bazowe obrażenia: 120 > 200. | Zadawane obrażenia za moc zaklęć: 15 > 20. |


