Ранг 1
| Заклинание | Мана | Уровень 1 | Уровень 2 | Уровень 3 | Уровень 4 |
|---|---|---|---|---|---|
| Ранний старт | Выбранный дружественный отряд получает +2 к инициативе. Кол-во раундов: [1 + 1 за каждые 2 силы магии героя]. | Бонус к инициативе: 2 > 3. | Бонус к инициативе:: 3 > 4. | Бонус к инициативе: 4 > 5. | |
| Подзарядка | Генерирует заряды концентрации: 1. | Генерирует заряды концентрации: 2. | Генерирует заряды концентрации: 3. | ||
| Взрыв магии | Все отряды в пределах 1 гекса получают 30 магического урона за каждый заряд концентрации.. | Урон за заряд концентрации: 30 > 40. | Урон за заряд концентрации: 40 > 55. | Урон за заряд концентрации: 55 > 75. |
Ранг 2
| Заклинание | Мана | Уровень 1 | Уровень 2 | Уровень 3 | Уровень 4 |
|---|---|---|---|---|---|
| Ловушка. Темпоральные сферы | Размещает на поле боя невидимые ловушки: до 2. Наступив в ловушку, отряд активирует её: она наносит чистый урон ему и соседним с ним отрядам. Размер урона равен 100% максимального здоровья одного существа в отряде. Сработав, ловушка пропадает. Кол-во раундов: [1 + 1 за каждые 4 силы магии героя]. | Урон от максимального здоровья: 100% > 200%. | Количество ловушек: 2 > 3. | Урон от максимального здоровья: 200% > 400%. | |
| Оптическая иллюзия | Выбранный дружественный отряд получает –20% урона от выстрелов. Кол-во раундов: [1 + 1 за каждые 3 силы магии героя]. | Получаемый урон: –20% > –40%. | Эффект также распространяется на атаки на расстоянии. | Действует на всех дружественных существ. | |
| Скачок | Переносит выбранный дружественный отряд на несколько гексов: до 3. | Дальность скачка: 3 > 4}. | Дальность скачка: 4 > 6. | Дальность скачка: 6 > 9. | |
| Подкрепление | Герой мгновенно взаимодействует с принадлежащим ему внешним жилищем существ в радиусе [2 x радиус обзора героя] клеток. 1 раз(а) в день. | Радиус цели: 2 > 3 | Радиус цели: 3 > 4 | Можно использовать +1 раз в день |
Ранг 3
| Заклинание | Мана | Уровень 1 | Уровень 2 | Уровень 3 | Уровень 4 |
|---|---|---|---|---|---|
| Общий сбор! | Герой мгновенно взаимодействует с союзным героем в радиусе [2 x радиус обзора героя] клеток. 2 раз(а) в день. | Множитель радиуса выбора цели: 2 > 3. | Множитель радиуса выбора цели: 3 > 4. | Можно использовать +1 раз в день | |
| Панцирь | Накладывает на выбранный дружественный отряд барьер, который один раз поглощает любой получаемый им урон. Кол-во раундов: [1 + 1 за каждые 3 силы магии героя]. | Базовая длительность эффекта: 1 > 2. | Панцирь поглощает урон дважды. | ||
| Оковы | Выбранный отряд противника не может контратаковать. Кол-во раундов: [1 + 1 за каждые 4 силы магии героя]. | Базовая длительность эффекта: 1 > 2. | Снимает «Парирование». | Действует на все отряды противника рядом с целью. | |
| Неотвратимость | Наносит урон всем существам противника: 15 магического урона, умноженные на ранг существа. | Урон за ранг цели: 15 > 20. | Урон за ранг цели: 20 > 25. | Заклинание наносит чистый урон. |
Ранг 4
| Заклинание | Мана | Уровень 1 | Уровень 2 | Уровень 3 | Уровень 4 |
|---|---|---|---|---|---|
| Зеркальная копия | Призывает копию выбранного дружественного отряда. Она наносит –75% и получает +300% урона и не может использовать способности. Кол-во раундов: [1 + 1 за каждые 5 силы магии героя]. | Наносимый урон: -75% > -67%. Получаемый урон: +300% > +200%. | Наносимый урон: -67% > -50%. Получаемый урон: +200% > +100%. | Наносимый урон: -50% > -30%. Получаемый урон: +100% > +50%. | |
| Гильотина | Наносит противнику [10% + 5% x силу магии героя] от максимального запаса здоровья в виде магического урона. В следующий раз «Гильотина» нанесет ему +100% урона. Эффект суммируется. | Базовый урон: 10% > 20%. | Урон за силу магии: 5% > 10% здоровья. | Мгновенно убивает выбранный вражеский отряд, если его численность меньше или равна 25% от численности на начало боя. | |
| Ловушка. Пространственные силки | Размещает на поле боя до 2 невидимых ловушек. Отряд, попадающий в ловушку, прекращает движение и оканчивает ход, если гекс с ловушкой не является конечной точкой его маршрута. После срабатывания ловушка пропадает. Кол-во раундов: [1 + 1 за каждые 6 силы магии героя]. | Количество ловушек: 2 > 3. | Количество ловушек: 3 > 4. | ||
| Перемотка жизни | Восстанавливает [50 + 10 x силу магии героя] здоровья выбранному союзный отряду. Воскрешает павших существ. | Базовое восстановление: 50 > 100. | Восстановление за силу магии: 10 > 15. | Восстановление за силу магии: 15 > 25. |
Ранг 5
| Заклинание | Мана | Уровень 1 | Уровень 2 | Уровень 3 | Уровень 4 |
|---|---|---|---|---|---|
| Искажение реальности | Отряд не получает урона. Вместо этого в начале каждого раунда он получит весь накопленный за предыдущий раунд урон в виде чистого урона. Кол-во раундов: [1 + 1 за каждые 6 силы магии героя] | Весь накопленый урон уменьшается на 20%. | Базовая длительность: 1 > 2. | Весь накопленый урон уменьшается на 40%. | |
| Волна Дореата | +1 к скорости и инициативе всех дружественных существ. –1 к скорости и инициативе всех существ противника. Кол-во раундов: [1 + 1 за каждые 6 силы магии героя] | Базовая длительность эффекта: 1 > 2. | Снимает все отрицательные эффекты, ограничивающие передвижение, с дружественных существ, а с существ противника — усиливающие передвижение. | ||
| Чёрная дыра | Наносит [80 + 15 x сила магии героя] магического урона всем отрядам на выбранном гексе и 2 гексах по прямой от него (в каждом направлении). Если возможно, притягивает все дальние цели на 1 гекс к центру. | Базовый урон: 80 > 120. | Базовый урон: 120 > 200. | Урон за силу магии: 15 > 20. |



