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From Heroes of Might and Magic: Olden Era Official Wiki
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Ceci modifie les chances qu’elles infligent un coup chanceux ou malchanceux."}, {"sid":"morale_name","text":"Moral"}, {"sid":"morale_description","text":"Le héros augmente le moral de toutes les créatures de son armée d’un montant égal à sa propre caractéristique de moral. Ceci modifie les chances qu’elles effectuent un tour supplémentaire ou qu’elles passent leur tour."}, {"sid":"hero_ui_movement","text":"Points de mouvement"}, {"sid":"hero_ui_movement_description","text":"Dépensés par le héros pour se déplacer sur la carte globale. Quand le héros n’a plus de points de mouvement, il ne peut plus se déplacer. Le coût par case dépend du terrain et de la direction du mouvement."}, {"sid":"hero_ui_exp","text":"XP"}, {"sid":"hero_ui_exp_description","text":"Le nombre de points d’expérience actuel du héros ; nécessaire pour monter de niveau."}, {"sid":"hero_ui_mana","text":"Mana"}, {"sid":"hero_ui_mana_description","text":"Utilisé pour lancer des sorts au combat et sur la carte globale. Partiellement restauré au début de chaque journée."}, {"sid":"hero_ui_communion","text":"Niveau de communion"}, {"sid":"hero_ui_communion_description","text":"Au début de chaque combat, les créatures du Schisme deviennent plus fortes en fonction du niveau de communion actuel."}, {"sid":"hero_ui_necromancy","text":"Puissance de nécromancie"}, {"sid":"hero_ui_necromancy_description","text":"Détermine la quantité de PV ennemis convertis en unités de morts-vivants après la bataille. 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Plus il est élevé, plus le peloton agit tôt."}, {"sid":"unitStat_speed_description_detailed","text":"Détermine la portée de mouvement du peloton en combat. Plus elle est élevée, plus il peut se déplacer loin. 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{"sid":"base_class_magic_creature","text":"Créature magique"}, {"sid":"base_class_magic_creature_description","text":"Une bête ou une créature semblable à une bête. 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Les habitants d’autres plans, encore plus.\n\nIntervalle du moral : -{1} à {0}.\nIntervalle de la chance : -{3} à {2}.\n\nLes créatures magiques tuées comptent dans la puissance de réanimation de la nécromancie après un combat."}, {"sid":"base_class_dragon","text":"Dragon"}, {"sid":"base_class_dragon_description","text":"Une créature ancienne et puissante, souvent intelligente et imprégnée d’une magie merveilleuse.\n\nIntervalle du moral : {1} à {0}.\nIntervalle de la chance : {3} à {2}.\n\nLes dragons tués comptent dans la puissance de réanimation de la nécromancie après la bataille."}, {"sid":"base_class_demon","text":"Progéniture de la Ruche"}, {"sid":"base_class_demon_description","text":"Une partie d’un esprit de ruche qui sert un puissant seigneur venu d’au-delà.\n\nIntervalle du moral : -{1} à -{0}.\nIntervalle de la chance : -{3} à -{2}.\n\nLes progénitures de la Ruche tuées comptent dans la puissance de réanimation de la nécromancie après la bataille."}, {"sid":"base_class_undead","text":"Mort-vivant"}, {"sid":"base_class_undead_description","text":"Une créature ou une personne dont la vie a été prolongée par des moyens contre nature.\n\nMoral : toujours neutre\nIntervalle de la chance : -{1} à -{0}.\n\nLes morts-vivants tués ne comptent PAS dans la puissance de réanimation de la nécromancie après la bataille."}, {"sid":"base_class_embodiment","text":"Incarnation"}, {"sid":"base_class_embodiment_description","text":"Un esprit, une âme ou un autre pouvoir intangible qui a adopté une forme matérielle.\n\nIntervalle du moral : -{1} à -{0}.\nIntervalle de la chance : -{3} à -{2}.\n\nLes incarnations tuées ne comptent PAS dans la puissance de réanimation de la nécromancie après la bataille."}, {"sid":"base_class_construct","text":"Construction"}, {"sid":"base_class_construct_description","text":"Une matière inerte réanimée par magie ou par d’autres moyens.\n\nMoral : toujours neutre\nChance : toujours neutre.\n\nLes constructions tuées ne comptent PAS dans la puissance de réanimation de la nécromancie après la bataille."}, {"sid":"base_class_caster","text":"Maîtrise des capacités"}, {"sid":"base_class_caster_description","text":"Peut utiliser des capacités actives au combat."}, {"sid":"base_passive_melee_attack_name","text":"Attaque au corps à corps"}, {"sid":"base_passive_melee_attack_description","text":"Ne peut attaquer que les ennemis adjacents. 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Elle ne provoque pas de contre-attaque et ne place pas l’utilisateur près de la cible.\nRéduit de {0} les dégâts des attaques au corps à corps."}, {"sid":"base_passive_ranged_attack_name","text":"Attaque à distance"}, {"sid":"base_passive_ranged_attack_description","text":"Peut attaquer les ennemis à n’importe quelle distance. Remplacé par une attaque au corps à corps plus faible si l’ennemi se trouve sur une case adjacente. Réduit de {3} % les dégâts au corps à corps.\nLes cibles situées à {0} cases ou plus subissent -{1} % de dégâts par case (jusqu’à -{2} %)."}, {"sid":"base_passive_ranged_attack_no_range_name","text":"Attaque à distance"}, {"sid":"base_passive_ranged_attack_no_range_description","text":"Peut attaquer les ennemis à n’importe quelle distance. Remplacé par une attaque au corps à corps plus faible si l’ennemi se trouve sur une case adjacente. Réduit de {0} % les dégâts au corps à corps."}, {"sid":"base_passive_ranged_attack_no_close_name","text":"Attaque à distance"}, {"sid":"base_passive_ranged_attack_no_close_description","text":"Peut attaquer les ennemis à n’importe quelle distance. \nLes cibles situées à {0} cases ou plus subissent -{1} % de dégâts par case (jusqu’à -{2} %)."}, {"sid":"base_passive_ranged_attack_no_range_close_name","text":"Attaque à distance"}, {"sid":"base_passive_ranged_attack_no_range_close_description","text":"Peut attaquer les ennemis à n’importe quelle portée."}, {"sid":"base_passive_duelist_name","text":"Duelliste"}, {"sid":"base_passive_duelist_description","text":"Ne subit aucune pénalité au corps à corps, infligeant des dégâts complets."}, {"sid":"base_passive_sharpshooter_name","text":"Tireur d’élite"}, {"sid":"base_passive_sharpshooter_description","text":"Inflige des dégâts complets à distance, à n’importe quelle portée."}, {"sid":"base_passive_double_strike_name","text":"Double frappe"}, {"sid":"base_passive_double_strike_description","text":"Deux coups par attaque effectuée."}, {"sid":"base_passive_double_strike_melee_attack_name","text":"Double frappe de corps à corps"}, {"sid":"base_passive_double_strike_melee_attack_description","text":"Deux coups par attaque au corps à corps effectuée."}, {"sid":"base_passive_double_strike_remote_attack_name","text":"Double frappe de longue portée"}, {"sid":"base_passive_double_strike_remote_attack_description","text":"Deux coups par attaque de longue portée effectuée."}, {"sid":"base_passive_double_strike_ranged_attack_name","text":"Double tir"}, {"sid":"base_passive_double_strike_ranged_attack_description","text":"Deux coups par attaque à distance effectuée."}, {"sid":"base_passive_quickness_name","text":"Agilité"}, {"sid":"base_passive_quickness_description","text":"Peut attaquer à distance même si un ennemi se trouve sur une case adjacente."}, {"sid":"base_passive_magic_attack_name","text":"Attaque magique"}, {"sid":"base_passive_magic_attack_description","text":"Les attaques infligent des dégâts magiques. Ces dégâts ne sont pas affectés par l’attaque de l’attaquant ni par la défense de la cible, mais ils peuvent être réduits par certaines compétences et capacités."}, {"sid":"base_passive_pure_attack_name","text":"Attaque pure"}, {"sid":"base_passive_pure_attack_description","text":"Les attaques infligent des dégâts de pureté. 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{"sid":"base_passive_strike_pierce_description","text":"Ignore {0} % de la Défense de l’ennemi."}, {"sid":"base_passive_strike_reach_1_name","text":"Frappe du souffle du dragon"}, {"sid":"base_passive_strike_reach_1_description","text":"Inflige des dégâts à la cible et à toute créature située sur la case directement derrière elle."}, {"sid":"base_passive_strike_reach_1_description_alt","text":"Inflige des dégâts à la cible et aux ennemis situés directement derrière elle."}, {"sid":"base_passive_strike_reach_2_name","text":"Frappe du souffle du dragon"}, {"sid":"base_passive_strike_reach_2_description","text":"Inflige des dégâts à la cible et à la case située directement derrière celle-ci. 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Ne dépense pas de charges de focalisation."}, {"sid":"ability_no_turn","text":"Ne termine pas le tour."}, {"sid":"ability_no_energy","text":"Ne dépense pas de charges de focalisation."}, {"sid":"ability_no_start","text":"Ne peut être utilisé qu’après « Éveil »."}, {"sid":"ability_no_start_no_turn","text":"Ne termine pas le tour. Ne peut être utilisé qu’après « Éveil »."}, {"sid":"sideEnergy_name","text":"Points et charges de focalisation"}, {"sid":"sideEnergy_desc","text":"Les créatures effectuant des attaques ou subissant des dégâts génèrent des points de focalisation, qui s’accumulent en charges de focalisation. Les créatures et les héros peuvent dépenser des charges de focalisation pour activer leurs capacités.\n\n• Toutes les créatures génèrent 1 point de focalisation à l’attaque, sauf les créatures de corps à corps, qui en génèrent 2.\n• Toutes les créatures génèrent 1 point de focalisation lorsqu’elles subissent des dégâts."}, {"sid":"esquire_name","text":"Spadassin"}, {"sid":"esquire_upg_name","text":"Capitaine de la garde"}, {"sid":"esquire_upg_alt_name","text":"Égide du Soleil"}, {"sid":"esquire_narrativeDescription","text":"L’Église du Soleil transmet sa foi à Jadame par la seule voie qu’elle connaisse : l’acier. Ses spadassins, armés et disciplinés, œuvrent à la fois en tant que prosélytes et gardiens des fidèles du Calice."}, {"sid":"esquire_upg_narrativeDescription","text":"Tous les templiers sont croyants, mais certains privilégient la tradition militaire à la doctrine religieuse. Le Bras du Soleil est un ordre qui réunit ceux qui recherchent l’illumination par les prouesses au combat plutôt que par les enseignements inquisitoriaux."}, {"sid":"esquire_upg_alt_narrativeDescription","text":"Ceux qui croient sans réserve au pouvoir du Calice sont imprégnés de la force du Soleil, fermement convaincus que leur dévotion à l’Église les conduira un jour à s’élever comme des anges.\n\nUne croyance étrange et quelque peu ambitieuse."}, {"sid":"esquire_passive_1_name","text":"Onction pour la défense"}, {"sid":"esquire_passive_1_description","text":"Chaque fois que cette créature obtient un effet positif, sa défense augmente de {0} jusqu’à la fin du combat."}, {"sid":"esquire_passive_2_name","text":"Égide"}, {"sid":"esquire_passive_2_description","text":"Cette créature et les créatures alliées adjacentes subissent -{0} % de dégâts à distance."}, {"sid":"crossbowman_name","text":"Arbalétrier"}, {"sid":"crossbowman_upg_name","text":"Fauconnier"}, {"sid":"crossbowman_upg_alt_name","text":"Maître arbalétrier"}, {"sid":"crossbowman_narrativeDescription","text":"Le contrôle des animaux a toujours été un défi pour les humains. Cependant, ceux qui manifestent un talent pour le combat à distance tissent des liens si étroits avec leurs faucons qu’ils se déplacent à l’unisson, se guidant mutuellement contre leurs ennemis."}, {"sid":"crossbowman_upg_narrativeDescription","text":"Les fauconniers et leurs faucons font preuve d’un instinct affûté et frappent à l’unisson et au même appel. Ce lien rare les rend précieux pour les forces de templiers, même si certains zélateurs remettent en question la pureté de leur âme."}, {"sid":"crossbowman_upg_alt_narrativeDescription","text":"Les guerres ne se gagnent ni grâce aux bénédictions ni grâce aux arts subtils ; mais bien avec la métallurgie.\n\nL’Église enseigne la perfection de soi sous toutes ses formes : l’âme, le corps et l’acier. Arbalètes lourdes à la main, l’Ordre de l’Enclume veille à ce que ses prières renforcent les armes et les armures qu’il forge."}, {"sid":"crossbowman_passive_1_name","text":"Vue des cieux"}, {"sid":"crossbowman_passive_1_description","text":"Augmente le champ de vision du héros de {0} tant que cette créature est dans son armée. Cet effet n’est pas cumulable."}, {"sid":"crossbowman_ability_1_name","text":"Carreaux fins"}, {"sid":"crossbowman_ability_1_description","text":"Inflige +{0} % de dégâts à distance.\nDurée : {1} tour(s)."}, {"sid":"crossbowman_ability_2_name","text":"Transpercement"}, {"sid":"crossbowman_ability_2_description","text":"Inflige {1} % de dégâts des attaques de base ({2}-{3}). La cible subit +{0} % de dégâts jusqu’à la fin du tour."}, {"sid":"griffin_name","text":"Griffon"}, {"sid":"griffin_upg_name","text":"Griffon templier"}, {"sid":"griffin_upg_alt_name","text":"Griffon gardien"}, {"sid":"griffin_narrativeDescription","text":"Les griffons ne sont pas originaires de Jadame. Ils ont été importés depuis l’île de Karigor et d’Antagarich par les templiers. Symboles puissants parmi les fidèles, ils planent haut dans le ciel et encouragent les armées à s’aventurer plus profondément dans les territoires inconnus qui entourent leurs villes."}, {"sid":"griffin_upg_narrativeDescription","text":"Si le Soleil est l’emblème officiel des templiers, de nombreux inquisiteurs arborent fièrement le griffon sur leurs bannières, utilisant sa prestance noble comme source d’inspiration. Les griffons dans leurs rangs sont équipés de bardes imprégnées du pouvoir du Calice, renforçant leur puissance redoutable au combat."}, {"sid":"griffin_upg_alt_narrativeDescription","text":"L’Ordre du Ciel est chargé de l’élevage et du soin des griffons. Ces créatures intelligentes et redoutables sont non lourdement bardées, mais aussi farouchement protectrices de leurs maîtres. Elles sont unies à l’Ordre par des liens profonds et leur loyauté indéfectible fait de ces créatures des atouts précieux dans les rangs des templiers."}, {"sid":"griffin_passive_1_name","text":"Protecteur loyal"}, {"sid":"griffin_passive_1_description","text":"Contre-attaque chaque fois qu’un ennemi adjacent attaque une créature alliée."}, {"sid":"griffin_ability_1_name","text":"Cri vaillant"}, {"sid":"griffin_ability_1_description","text":"L’attaque de cette créature augmente de {0} et son initiative de {1}. Croa !\nDurée : {2} tour(s)."}, {"sid":"lightweaver_name","text":"Tisseuse de lumière"}, {"sid":"lightweaver_upg_name","text":"Hiérophante"}, {"sid":"lightweaver_upg_alt_name","text":"Héraut solaire"}, {"sid":"lightweaver_narrativeDescription","text":"L’un des textes sacrés de l’Église proclame : « Le Soleil est un calice où coulent toutes les âmes humaines après la mort. Pour le rendre véritablement puissant, il faut poursuivre l’illumination et l’autodiscipline. » Les tisseuses de lumière aident les fidèles sur cette voie en les guidant dans des rituels qui favorisent la clarté et la force spirituelle."}, {"sid":"lightweaver_upg_narrativeDescription","text":"Les hiérophantes agissent comme aumôniers auprès des templiers les plus laïcs, renforçant leur foi et leur détermination. D’aucuns prétendent qu’une seule de leurs prières suffirait à guérir les blessures de tout un peloton."}, {"sid":"lightweaver_upg_alt_narrativeDescription","text":"« Ô Grand Calice, qui veille sur nous, tu es celui qui guérit toutes les maladies, le dépositaire de la paix. Je m’incline devant toi. Puisses-tu bénir tes fidèles en leur accordant le pouvoir de frapper les infidèles et les impies. »"}, {"sid":"lightweaver_passive_1_name","text":"Onction pour les dégâts"}, {"sid":"lightweaver_passive_1_description","text":"Chaque fois que cette créature obtient un effet positif, elle gagne +{0} point(s) de dégâts jusqu’à la fin du combat."}, {"sid":"lightweaver_ability_1_name","text":"Lueur intérieure"}, {"sid":"lightweaver_ability_1_description","text":"Augmente l’attaque et la défense de la créature alliée ciblée de {0}, ainsi que la vitesse et l’initiative de {1}.\nDurée : {2} tour(s)."}, {"sid":"lightweaver_ability_2_name","text":"Saintes ablutions"}, {"sid":"lightweaver_ability_2_description","text":"Dissipe tous les effets négatifs de toutes les créatures alliées et restaure entièrement leurs PV."}, {"sid":"lightweaver_ability_4_name","text":"Exaltation"}, {"sid":"lightweaver_ability_4_description","text":"La créature alliée ciblée inflige toujours le maximum de dégâts.\nDurée : {0} tour(s)."}, {"sid":"sunlight_cavalry_name","text":"Cavalerie"}, {"sid":"sunlight_cavalry_upg_name","text":"Cavalerie noble"}, {"sid":"sunlight_cavalry_upg_alt_name","text":"Cavalerie des Lanciers du Soleil"}, {"sid":"sunlight_cavalry_narrativeDescription","text":"Si l’infanterie templière est l’enclume des forces inquisitoriales, ces cavaliers en sont le marteau. Montés sur de robustes destriers, ils chargent au combat, inspirant leurs troupes tout en semant le chaos dans les rangs ennemis."}, {"sid":"sunlight_cavalry_upg_narrativeDescription","text":"L’Ordre du Soleil n’a qu’un seul objectif : défendre la vision de l’Église par la chevalerie et l’honneur.\n\nUne affirmation noble, mais sans fondement."}, {"sid":"sunlight_cavalry_upg_alt_narrativeDescription","text":"Vêtus des plus belles armures que des chevaliers puissent porter, ces seigneurs équestres agissent comme la lance du Soleil, brisant les rangs et redoublant de puissance à chaque prière prononcée en leur nom. Que le Calice soit leur témoin !"}, {"sid":"sunlight_cavalry_passive_1_name","text":"Inspirant"}, {"sid":"sunlight_cavalry_passive_1_description","text":"Augmente le moral des créatures alliées de {0}. Cet effet n’est pas cumulable ; seul le plus fort est actif."}, {"sid":"sunlight_cavalry_passive_2_name","text":"Bonus de charge."}, {"sid":"sunlight_cavalry_passive_2_description","text":"Se déplacer avant une attaque augmente les dégâts de {0} % par case de mouvement."}, {"sid":"sunlight_cavalry_passive_3_name","text":"Onction pour l’attaque"}, {"sid":"sunlight_cavalry_passive_3_description","text":"Chaque fois que cette créature obtient un effet positif, son attaque augmente de {0} jusqu’à la fin du combat."}, {"sid":"sunlight_cavalry_ability_1_name","text":"Chargez !"}, {"sid":"sunlight_cavalry_ability_1_description","text":"Augmente la vitesse et l’initiative de toutes les créatures alliées de {0}.\nDurée : {1} tour(s)."}, {"sid":"inquisitor_name","text":"Inquisiteur"}, {"sid":"inquisitor_upg_name","text":"Mère supérieure"}, {"sid":"inquisitor_upg_alt_name","text":"Excommunicateur"}, {"sid":"inquisitor_narrativeDescription","text":"Chefs, juges et bourreaux, les inquisiteurs incarnent le summum de la détermination humaine. Leur volonté inébranlable s’avère souvent décisive au combat."}, {"sid":"inquisitor_upg_narrativeDescription","text":"La plupart des ordres militaires de l’Église sont dirigés par une mère supérieure qui agit en qualité de commandant en l’absence d’une autorité supérieure. Leur seule présence sur le champ de bataille se traduit par un présage implacable : elles mèneront le combat à bien."}, {"sid":"inquisitor_upg_alt_narrativeDescription","text":"L’Église défend la pureté de l’âme par-dessus tout : ceux qui doutent sont confrontés aux excommunicateurs, dont le regard ne manque jamais de déceler l’hérésie."}, {"sid":"inquisitor_passive_1_name","text":"Armure Céleste"}, {"sid":"inquisitor_passive_1_description","text":"Cette créature génère +{0} point(s) de focalisation lorsqu’elle subit des dégâts."}, {"sid":"inquisitor_ability_1_name","text":"Infuser l’armure"}, {"sid":"inquisitor_ability_1_description","text":"Augmente la défense de cette créature de {0} et sa vitesse de {1}. Dissipe également les effets négatifs qui limitent les déplacements.\nDurée : {2} tour(s)."}, {"sid":"inquisitor_ability_2_name","text":"Fléau céleste"}, {"sid":"inquisitor_ability_2_description","text":"Frappe la cible et tous les ennemis adjacents."}, {"sid":"inquisitor_ability_4_name","text":"Pénitence rapide"}, {"sid":"inquisitor_ability_4_description","text":"Inflige {0} point(s) de dégâts magiques à la cible et à toutes les créatures adjacentes, dissipant tous leurs effets positifs."}, {"sid":"angel_name","text":"Ange"}, {"sid":"angel_upg_name","text":"Archange"}, {"sid":"angel_upg_alt_name","text":"Apothéose"}, {"sid":"angel_narrativeDescription","text":"L’Inquisition croit fondamentalement que les anges continuent de seconder leur mission. Au combat, les entités qui viennent en aide aux templiers sont de simples imitations : des âmes humaines volontairement fusionnées avec des armures ailées, destinées à poursuivre le combat."}, {"sid":"angel_upg_narrativeDescription","text":"L’art d’imiter les anges est le secret le mieux gardé de l’Église du Soleil et fait appel à des techniques dépassant même leur propre entendement. Les bâtiments lourdement gardés qu’elle construit dans ses villes y sont sûrement pour quelque chose.\n\nMais, bien sûr, il ne s’agit que d’une théorie qui circule parmi les esprits érudits."}, {"sid":"angel_upg_alt_narrativeDescription","text":"Un javelot dans une main et un pavois dans l’autre, ces armures de combat incarnent la colère du Soleil et s’abattent sur ceux qu’elles jugent indignes. Dénuées de pitié, elles embrassent les idéaux pour lesquels les véritables anges abandonnèrent l’Église : un fanatisme débridé et une intolérance envers les non-croyants."}, {"sid":"angel_passive_1_name","text":"Perfection forgée"}, {"sid":"angel_passive_1_description","text":"Lorsqu’un effet positif s’applique à une créature alliée, il s’applique également à cette créature.\nLa durée et la force de l’effet sont copiées. Si l’effet cible plusieurs pelotons, il n’est appliqué qu’une seule fois à cette créature."}, {"sid":"angel_passive_2_name","text":"Aura de pureté"}, {"sid":"angel_passive_2_description","text":"Cette créature et les créatures alliées adjacentes sont immunisées contre tous les effets négatifs."}, {"sid":"angel_ability_1_name","text":"Réfracter et réfléchir"}, {"sid":"angel_ability_1_description","text":"Applique une copie de tous les effets positifs de cette créature à une créature alliée. N’active pas « Perfection forgée »."}, {"sid":"angel_ability_3_name","text":"Calice dévorant"}, {"sid":"angel_ability_3_description","text":"Dissipe tous les effets positifs des ennemis dans un rayon d’une case autour de la case choisie et les applique à cette créature."}, {"sid":"angel_ability_4_name","text":"Fierté inflexible"}, {"sid":"angel_ability_4_description","text":"Confère à cette créature une barrière qui bloque la prochaine instance de dégâts."}, {"sid":"skeleton_name","text":"Squelette"}, {"sid":"skeleton_upg_name","text":"Guerrier squelette"}, {"sid":"skeleton_upg_alt_name","text":"Archer squelette"}, {"sid":"skeleton_narrativeDescription","text":"Les squelettes sont le produit le plus simple de la nécromancie, élevés sans rituels élaborés — juste de la magie liant les os dans une structure grossière, capable de mouvements et d’obéissance élémentaire."}, {"sid":"skeleton_upg_narrativeDescription","text":"Avec un peu de soin, les squelettes peuvent conserver des souvenirs de leur vie de soldats ou de combattants. Ils sont dépouillés de leur personnalité, mais pas de leurs compétences."}, {"sid":"skeleton_upg_alt_narrativeDescription","text":"Les archers squelettiques sont plutôt rares parmi les nécromanciens ; cependant, les vampires les apprécient particulièrement comme gardes du château.\n\nAprès tout, il est toujours plus facile de repousser les assaillants potentiels de loin."}, {"sid":"flicker_name","text":"Revenant"}, {"sid":"flicker_upg_name","text":"Spectre"}, {"sid":"flicker_upg_alt_name","text":"Âme errante"}, {"sid":"flicker_narrativeDescription","text":"Une personne autrefois profondément chérie, ramenée à la vie contre sa volonté. Des esprits, en voie de dissolution et perdus, s’agrippent désespérément aux souvenirs des autres, espérant retrouver – ou voler – leurs noms et identités."}, {"sid":"flicker_upg_narrativeDescription","text":"Parfois, une âme est ramenée à la vie avec suffisamment de lucidité pour saisir son emprisonnement éternel dans le monde des vivants. Cette prise de conscience poignante de rage et de désespoir donne naissance à un spectre."}, {"sid":"flicker_upg_alt_narrativeDescription","text":"Les âmes séparées de leur corps succombent à l’entropie, vacillant et s’estompant alors qu’elles s’accrochent désespérément à des fragments d’identité tandis que l’oubli les consume lentement."}, {"sid":"flicker_passive_1_name","text":"Dévoreur de mémoire"}, {"sid":"flicker_passive_1_description","text":"Chaque attaque convertit {0} % des dégâts infligés en PV supplémentaires. Cela peut créer des unités temporaires dans le peloton de cette créature."}, {"sid":"flicker_passive_2_name","text":"Cauchemar"}, {"sid":"flicker_passive_2_description","text":"Les attaques maudissent la cible. Les créatures maudites subissent {0} point(s) de dégâts de pureté au début de leur tour (effet cumulable). \nDurée : {1} tour(s)."}, {"sid":"flicker_ability_1_name","text":"Hurlement de la Banshee"}, {"sid":"flicker_ability_1_description","text":"Force la créature ennemie ciblée à se déplacer vers une case libre aléatoire, si possible."}, {"sid":"pet_name","text":"Animal mort-vivant"}, {"sid":"pet_upg_name","text":"Barghest"}, {"sid":"pet_upg_alt_name","text":"Chien en armure"}, {"sid":"pet_narrativeDescription","text":"Certains nécromanciens réaniment les elfes et les humains. D’autres choisissent des compagnons qui leur sont vraiment chers, comme de fidèles chiens. \n\nLes chiens ne ressentent aucun tourment dans la non-mort : existe-t-il un destin plus grand que de rester aux côtés de son maître pour l’éternité ?"}, {"sid":"pet_upg_narrativeDescription","text":"Parmi les gens simples, on croit que les barghests enlèvent les enfants qui refusent d’écouter leurs parents, les livrant à des seigneurs vampires qui les maudissent avec le vampirisme.\n\nBien sûr, ce n’est qu’une légende populaire… n’est-ce pas ?"}, {"sid":"pet_upg_alt_narrativeDescription","text":"Appréciés comme gardes en armure et compagnons de chasse, les chiens ressuscités sont plus précieux que l’or pour certains vampires. Ces animaux de compagnie restent aussi loyaux et affectueux dans la mort que de leur vivant."}, {"sid":"pet_passive_1_name","text":"Broyeur d’os"}, {"sid":"pet_passive_1_description","text":"Réduit la défense de la cible de {0} à chaque coup et gagnant un montant équivalent jusqu’à la fin du combat. Cet effet ne peut pas être dissipé."}, {"sid":"pet_passive_2_name","text":"Protection des défunts"}, {"sid":"pet_passive_2_description","text":"À chaque fois qu’une créature alliée meurt, cette créature gagne +{0} défense jusqu’à la fin du combat."}, {"sid":"pet_passive_3_name","text":"Plaies lacérées"}, {"sid":"pet_passive_3_description","text":"Les attaques blessent la cible. Les créatures blessées subissent {0} point(s) de dégâts au début de leur tour (effet cumulable). \nDurée : {1} tour(s)."}, {"sid":"pet_ability_2_name","text":"Appel de la meute"}, {"sid":"pet_ability_2_description","text":"Cette créature ajoute {0} unité(s) temporaire(s) à son peloton."}, {"sid":"graverobber_name","text":"Pilleur de tombes"}, {"sid":"graverobber_upg_name","text":"Marchand de mort"}, {"sid":"graverobber_upg_alt_name","text":"Maître de chenil"}, {"sid":"graverobber_narrativeDescription","text":"Les pilleurs de tombes suivent les nécromanciens, les aidant à acquérir des squelettes et des corps pour les réanimer par tous les moyens, que ce soit en exhumant les morts ou en en créant de nouveaux.\n\nLeur exposition constante aux énergies mortelles les rend presque impossibles à distinguer des morts eux-mêmes."}, {"sid":"graverobber_upg_narrativeDescription","text":"Procurer des corps aux nécromanciens est une activité lucrative, mais les âmes sont encore plus précieuses. Les marchands de mort ont appris à maîtriser les arts alchimiques nécessaires pour s’emparer uniquement des échantillons les plus précieux et les plus convoités."}, {"sid":"graverobber_upg_alt_narrativeDescription","text":"Les vampires peuvent être assez excentriques ; leur refus d’accepter le cours du temps les conduit à embaucher des résurrecteurs. Ces maîtres de chenil veillent à ce que leurs employeurs disposent toujours d’une meute de chiens fidèles pour chasser et jouer."}, {"sid":"graverobber_passive_1_name","text":"L’odeur de la chasse"}, {"sid":"graverobber_passive_1_description","text":"Génère {0} point(s) de focalisation chaque fois qu’une créature alliée meurt."}, {"sid":"graverobber_passive_2_name","text":"Cadavres flétris"}, {"sid":"graverobber_passive_2_description","text":"Les attaques à longue portée empoisonnent la cible. Les créatures empoisonnées subissent {0} point(s) de dégâts magiques au début de leur tour (effet cumulable). \nDurée : {1} tour(s)."}, {"sid":"graverobber_ability_1_name","text":"Déterrer les os"}, {"sid":"graverobber_ability_1_description","text":"Invoque {0} squelette(s) sur une case adjacente. Ils disparaissent à la fin du combat."}, {"sid":"graverobber_ability_2_name","text":"Piège à souvenirs"}, {"sid":"graverobber_ability_2_description","text":"Invoque {0} spectre(s) sur une case adjacente. Ils disparaissent après le combat."}, {"sid":"graverobber_ability_3_name","text":"Va chercher !"}, {"sid":"graverobber_ability_3_description","text":"Invoque {0} familier(s) mort(s)-vivant(s) sur une case adjacente. Ils disparaissent après le combat."}, {"sid":"graverobber_ability_4_name","text":"Hourra !"}, {"sid":"graverobber_ability_4_description","text":"Marque un ennemi, lui faisant toujours subir le maximum de dégâts.\nDurée : {0} tour(s)."}, {"sid":"lich_name","text":"Liche"}, {"sid":"lich_upg_name","text":"Liche pestilentielle"}, {"sid":"lich_upg_alt_name","text":"Liche sanguine"}, {"sid":"lich_narrativeDescription","text":"Des morts-vivants s’étant eux-mêmes ressuscités, liés au materium par un phylactère et un rite préparé avant la mort. Les liches recherchent l’immortalité et le pouvoir dans le monde des vivants.\n\nSur Jadame, elles se plongent également dans la magie de la chronomancie — la nécromancie n’est pas le seul moyen de persister dans ce monde, après tout."}, {"sid":"lich_upg_narrativeDescription","text":"Le miasme est une autre forme de vie éternelle, en constante évolution, mais néanmoins durable. Ce n’est pas un hasard si les poisons mortels et les remèdes miraculeux sont souvent la même substance, administrée en quantités différentes.\n\nLa vie et la mort ne sont peut-être pas opposées, mais plutôt les deux faces d’une même carte."}, {"sid":"lich_upg_alt_narrativeDescription","text":"Les nécromanciens sont les meilleurs guérisseurs, car la force de la vie n’est rien d’autre que le pouvoir de la mort renversée.\n\nPourtant, leurs études du temps doivent avoir un but précis. Se pourrait-il que tout ce que nous savons des liches du passé – et tout ce que nous saurons d’elles – ne soit qu’une duperie du présent ? L’avenir nous le dira."}, {"sid":"lich_passive_1_name","text":"Non-vie, non-mort"}, {"sid":"lich_passive_1_description","text":"Chaque attaque restaure {0} % des dégâts infligés en PV à toutes les créatures alliées."}, {"sid":"lich_passive_2_name","text":"Connaissance de la mort"}, {"sid":"lich_passive_2_description","text":"Augmente de {0} % la quantité d’XP gagnée par le héros. Cet effet ne se cumule pas."}, {"sid":"lich_ability_1_name","text":"Renverser la mort"}, {"sid":"lich_ability_1_description","text":"Restaure {0} PV à une cible alliée. Peut ressusciter les unités tombées au combat. Utilisable deux fois par combat."}, {"sid":"lich_ability_2_name","text":"L’étreinte de la mort"}, {"sid":"lich_ability_2_description","text":"Déclenche tous les effets appliqués à la cible, épuisant instantanément toute leur durée restante. Ces effets sont ensuite supprimés."}, {"sid":"avatar_of_war_name","text":"Chevalier de l’Effroi"}, {"sid":"avatar_of_war_upg_name","text":"Avatar de la guerre"}, {"sid":"avatar_of_war_upg_alt_name","text":"Faucheur du vide"}, {"sid":"avatar_of_war_narrativeDescription","text":"Une âme fusionnée avec son armure. Les chevaliers de l’Effroi n’obéissent qu’à une seule règle : se battre c’est vivre, et vivre c’est se battre."}, {"sid":"avatar_of_war_upg_narrativeDescription","text":"« Et il sortit un autre cheval, de couleur émeraude. Celui qui le montait reçut le pouvoir d’enlever la paix de la terre, afin que les hommes s’égorgeassent ; et une grande faux lui fut donnée.ಷ »"}, {"sid":"avatar_of_war_upg_alt_narrativeDescription","text":"Alors que le carnage s’intensifie, certains chevaliers gagnent en puissance, chaque âme arrachée à celle de leurs ennemis étant ajoutée à leurs faux. Ils inspirent une telle terreur que le commun des mortels les compare à la mort elle-même."}, {"sid":"avatar_of_war_passive_1_name","text":"Présence épouvantable"}, {"sid":"avatar_of_war_passive_1_description","text":"Réduit le moral de tous les ennemis de {0}. Cet effet ne se cumule pas ; seul le plus puissant est actif."}, {"sid":"avatar_of_war_passive_2_name","text":"La guerre incarnée"}, {"sid":"avatar_of_war_passive_2_description","text":"À chaque attaque, la créature réduit l’attaque de la cible de {0} et gagne un montant équivalent jusqu’à la fin du combat. Cet effet ne peut pas être dissipé."}, {"sid":"avatar_of_war_passive_3_name","text":"Regard Mortel"}, {"sid":"avatar_of_war_passive_3_description","text":"Chaque attaque tue également +{0} unité(s) ennemie(s), en plus des dégâts normaux. Affecte les créatures de rang {1} et inférieur."}, {"sid":"avatar_of_war_passive_4_name","text":"Vide affamé"}, {"sid":"avatar_of_war_passive_4_description","text":"À chaque fois qu’une créature alliée meurt, cette créature gagne +{0} attaque jusqu’à la fin du combat."}, {"sid":"avatar_of_war_ability_1_name","text":"Récolter sans semer"}, {"sid":"avatar_of_war_ability_1_description","text":"Frappe la cible et tous les ennemis adjacents."}, {"sid":"vampire_name","text":"Vampire"}, {"sid":"vampire_upg_name","text":"Seigneur vampire"}, {"sid":"vampire_upg_alt_name","text":"Érudit vampire"}, {"sid":"vampire_narrativeDescription","text":"L’origine des vampires reste un mystère pour le commun des mortels. Puissants et vaniteux, ils se considèrent comme le summum de la création.\n\nLa société draconique des gorges de Garotte, cependant, rejette ces notions dédaigneuses."}, {"sid":"vampire_upg_narrativeDescription","text":"Les vampires ont tendance à prospérer dans les cercles aristocratiques plutôt que parmi les gens du commun. Cela semble logique : la vie éternelle entourée d’opulence est bien plus spectaculaire.\n\nLa décadence des nobles alimente leur ascension nocturne vers les ténèbres."}, {"sid":"vampire_upg_alt_narrativeDescription","text":"Certains vampires voient leur condition comme une opportunité d’étudier les pouvoirs cachés dans le sang. Leurs expériences les rendent dangereusement imprévisibles."}, {"sid":"vampire_passive_1_name","text":"Vampirisme"}, {"sid":"vampire_passive_1_description","text":"Chaque attaque restaure {0} % des dégâts infligés en PV pour cette créature. Peut ressusciter les unités tuées."}, {"sid":"vampire_ability_1_name","text":"Transfusion sanguine"}, {"sid":"vampire_ability_1_description","text":"Relie un ennemi à une créature alliée ciblée. L’ennemi subit {0} point(s) de dégâts magiques. La créature alliée restaure {1} % des dégâts infligés en PV. Peut ressusciter les unités vaincues."}, {"sid":"vampire_ability_2_name","text":"Explosion de cadavre"}, {"sid":"vampire_ability_2_description","text":"Explose un cadavre choisi. Tous les ennemis adjacents subissent {0} point(s) de dégâts et toutes les créatures alliées adjacentes restaurent {1} PV. Cette action ne ressuscite pas les unités tombées."}, {"sid":"elf_tracker_name","text":"Faune"}, {"sid":"elf_tracker_upg_name","text":"Archer faune"}, {"sid":"elf_tracker_upg_alt_name","text":"Guerrier faune"}, {"sid":"elf_tracker_narrativeDescription","text":"Les faunes des bois des murmures restent un mystère pour la plupart des étrangers. Ils rejettent les outils complexes, préférant vivre en symbiose avec la forêt, confiants que le Mycélium leur fournira tout ce dont ils ont besoin."}, {"sid":"elf_tracker_upg_narrativeDescription","text":"Dans la forêt dense des bois des murmures, le silence règne, et les armes à longue portée qui ne surprennent pas ses habitants dominent. Les faunes l’ont bien compris, utilisant des arcs pour chasser et affronter les visiteurs indésirables.\n\nIl est fortement conseillé d’être leur invité, et non leur cible."}, {"sid":"elf_tracker_upg_alt_narrativeDescription","text":"Pour certains faunes, tous les étrangers sont des ennemis indignes d’une mort rapide et silencieuse. Ils se lancent dans la bataille, poussés par une seule émotion : la fureur."}, {"sid":"elf_tracker_ability_1_name","text":"Fureur de la nature"}, {"sid":"elf_tracker_ability_1_description","text":"Inflige + {0} point(s) de dégâts et augmente la vitesse de {1} jusqu’à la fin du tour."}, {"sid":"twinkle_name","text":"Houbliole"}, {"sid":"twinkle_upg_name","text":"Houbliole de l’aube"}, {"sid":"twinkle_upg_alt_name","text":"Houbliole du crépuscule"}, {"sid":"twinkle_narrativeDescription","text":"L’écosystème des bois des murmures est insufflé d’une magie brute qui imprègne Enroth. Parfois, elle insuffle les créatures les plus inattendues, donnant naissance à ce croisement unique de lucioles et de houblons communs."}, {"sid":"twinkle_upg_narrativeDescription","text":"Certains érudits passionnés de botanique affirment que le houblon est réputé pour libérer un arôme puissant et apaisant à l’aube. Il est logique que ces petites créatures imitent un tel comportement, alliant à la fois don de la nature et influence mystique."}, {"sid":"twinkle_upg_alt_narrativeDescription","text":"Lorsque nature et magie s’entremêlent, les résultats sont toujours imprévisibles. Plus proches de leurs origines de lucioles, les houblioles du crépuscule libèrent des explosions d’énergie magique lorsque le soleil se couche et que la nuit commence à tomber. Le spectacle est tout simplement époustouflant."}, {"sid":"twinkle_passive_1_name","text":"Noyau magique"}, {"sid":"twinkle_passive_1_description","text":"À sa mort, cette créature augmente la puissance de sorts de son héros de {0} jusqu’à la fin du combat."}, {"sid":"twinkle_ability_1_name","text":"Houblon sangsue"}, {"sid":"twinkle_ability_1_description","text":"Prend {0} de mana au héros ennemi. Le mana est transféré au héros de cette créature (si présent)."}, {"sid":"twinkle_ability_2_name","text":"Rosée du matin"}, {"sid":"twinkle_ability_2_description","text":"Génère {0} charge(s) de focalisation. Une fois par combat."}, {"sid":"twinkle_ability_3_name","text":"Éclosion"}, {"sid":"twinkle_ability_3_description","text":"Augmente la puissance de sorts du héros de {0} jusqu’à la fin du tour."}, {"sid":"ent_name","text":"Iriyade de lianes"}, {"sid":"ent_upg_name","text":"Iriyade fongique"}, {"sid":"ent_upg_alt_name","text":"Iriyade de cristal"}, {"sid":"ent_narrativeDescription","text":"Entre deux royaumes, le Mycélium sert de pont permettant le passage entre notre monde et celui d’au-delà. Ainsi, les jeunes élémentaires fusionnent avec la flore et la faune des bois des murmures pour prendre une forme physique.\n\nLes iriyades de lianes sont les vaisseaux d’exploration préférés des élémentaires de terre."}, {"sid":"ent_upg_narrativeDescription","text":"Les élémentalistes disent que chaque élément possède deux aspects.\n\nLe premier aspect de la terre est celui de la terre nourricière, des racines et du feuillage. Les dendroïdes, les tréants et leurs semblables sont redoutables et protecteurs, des gardiens de l’équilibre et de la paix."}, {"sid":"ent_upg_alt_narrativeDescription","text":"Les élémentalistes disent que chaque élément possède deux aspects.\n\nLe deuxième aspect de la terre est sa nature têtue, fière et inflexible, sa fondation : la pierre. Croiser une iriyade de cristal signifie faire face à une résistance implacable au changement et à un retard inévitable dans votre périple, car elle est farouchement territoriale."}, {"sid":"ent_passive_1_name","text":"Incarnation de la terre"}, {"sid":"ent_passive_1_description","text":"Cette créature ne laisse aucun corps après sa mort. Immunisée contre les sorts « Éboulement » et « Crocs de pierre »."}, {"sid":"ent_passive_2_name","text":"Couverture vivante"}, {"sid":"ent_passive_2_description","text":"Les créatures alliées adjacentes subissent toujours des dégâts minimes."}, {"sid":"ent_passive_3_name","text":"Épines de cristal"}, {"sid":"ent_passive_3_description","text":"À chaque fois qu’un ennemi attaque cette créature au corps à corps, {0} unités du peloton attaquant meurent. Affecte les créatures de rang {1} et inférieur."}, {"sid":"ent_passive_4_name","text":"Cœur de pierre"}, {"sid":"ent_passive_4_description","text":"Laisse un obstacle en pierre après la mort. Il est détruit après avoir subi des dégâts {0} fois."}, {"sid":"ent_ability_1_name","text":"Éveil : Terre I"}, {"sid":"ent_ability_1_description","text":"Augmente la vitesse et l’initiative de la créature de {0}, ses PV de {1}, et confère des contre-attaques illimitées jusqu’à la fin du combat. Une fois par combat."}, {"sid":"ent_ability_2_name","text":"Éveil : Terre II"}, {"sid":"ent_ability_2_description","text":"Augmente la vitesse et l’initiative de la créature de {0}, ses PV de {1}, et confère des contre-attaques illimitées jusqu’à la fin du combat. Lui permet d’utiliser d’autres capacités. Une fois par combat."}, {"sid":"ent_ability_3_name","text":"Brise-terre"}, {"sid":"ent_ability_3_description","text":"Tous les ennemis dans un rayon de {0} cases ne peuvent cibler que cette créature jusqu’à la fin du tour."}, {"sid":"ent_ability_4_name","text":"Pierre implacable"}, {"sid":"ent_ability_4_description","text":"Transforme l’attaque de cette créature en défense supplémentaire jusqu’à la fin du tour."}, {"sid":"aqualotl_name","text":"Naïade"}, {"sid":"aqualotl_upg_name","text":"Naïade vernale"}, {"sid":"aqualotl_upg_alt_name","text":"Naïade brumale"}, {"sid":"aqualotl_narrativeDescription","text":"Entre deux royaumes, le Mycélium sert de pont permettant le passage entre notre monde et celui d’au-delà. Ainsi, les jeunes élémentaires fusionnent avec la flore et la faune des bois des murmures pour prendre une forme physique.\n\nLes élémentaires d’eau choisissent souvent la forme des naïades : vifs, insaisissables et en perpétuel changement, à l’image de l’élément qu’ils incarnent."}, {"sid":"aqualotl_upg_narrativeDescription","text":"Pour la plupart des habitants de Jadame, l’eau est à la fois la source de vie et le voile de l’oubli : une main apaisée dans l’eau oublie son égratignure, et un saut par-dessus un ruisseau dissipe la tristesse.\n\nPour une naïade vernale, c’est une pure joie d’éliminer de tels soucis."}, {"sid":"aqualotl_upg_alt_narrativeDescription","text":"L’eau nourrit la vie, mais elle peut tout aussi bien la détruire. Froide, cruelle et implacable, un seul éclat de glace peut sonner le glas d’une nation.\n\nPour une naïade brumale, seuls ceux qui survivent à l’hiver méritent d’endurer."}, {"sid":"aqualotl_passive_1_name","text":"Incarnation de l’eau"}, {"sid":"aqualotl_passive_1_description","text":"Cette créature ne laisse aucun corps après sa mort. Immunisée contre les « Éclair de glace » et « Cercle de l’hiver »."}, {"sid":"aqualotl_passive_2_name","text":"Veines glacées"}, {"sid":"aqualotl_passive_2_description","text":"Les attaques empêchent la cible de restaurer ses PV par quelque moyen que ce soit jusqu’à la fin du tour."}, {"sid":"aqualotl_ability_1_name","text":"Éveil : Eau I"}, {"sid":"aqualotl_ability_1_description","text":"Augmente la vitesse et l’initiative de cette créature de {0}, ses PV de {1}, et lui permet d’effectuer des attaques à distance même avec des ennemis adjacents jusqu’à la fin du combat. Une fois par combat."}, {"sid":"aqualotl_ability_2_name","text":"Éveil : Eau II"}, {"sid":"aqualotl_ability_2_description","text":"Augmente la vitesse et l’initiative de cette créature de {0}, ses PV de {1}, et lui permet d’effectuer des attaques à distance même avec des ennemis adjacents jusqu’à la fin du combat. Permet l’utilisation d’autres capacités. Une fois par combat."}, {"sid":"aqualotl_ability_3_name","text":"Retraite du ruisselet"}, {"sid":"aqualotl_ability_3_description","text":"Se déplace vers n’importe quelle case libre dans un rayon de {0} case(s)."}, {"sid":"aqualotl_ability_4_name","text":"Dissipation de la goutte"}, {"sid":"aqualotl_ability_4_description","text":"Dissipe la créature invoquée choisie ou les pelotons temporaires."}, {"sid":"aqualotl_ability_5_name","text":"Tourbillon"}, {"sid":"aqualotl_ability_5_description","text":"Laisse l’ennemi ciblé confus. Tant qu’il est confus, sa vitesse et son initiative sont réduites de {0}.\nDurée : {1} tours(s)."}, {"sid":"druid_name","text":"Herbomancien"}, {"sid":"druid_upg_name","text":"Sporemancien"}, {"sid":"druid_upg_alt_name","text":"Murmurmancien"}, {"sid":"druid_narrativeDescription","text":"Au plus profond des bois vivent ceux qui vénèrent la nature sous toutes ses formes. Bénis d’en être les gardiens, les herbomanciens sont dépêchés par le Mycélium dans tout Jadame pour préserver l’ordre naturel. Nombreux sont ceux qui les recherchent pour apprendre à saisir le flux magique d’Enroth."}, {"sid":"druid_upg_narrativeDescription","text":"Dans les bois des murmures, toutes les formes de vie sont interconnectées. Ceux qui comprennent le mieux cette vérité deviennent des sporomanciens : de vénérables entités qui entretiennent la forêt, guident les élémentaires qui l’habitent et préservent l’équilibre fragile."}, {"sid":"druid_upg_alt_narrativeDescription","text":"Certains manciens pensent que guider le Mycélium ne suffit pas : il faut avant tout le protéger. Considérant les étrangers comme une menace constante, leur frustration s’exprime dans leur magie par des sorts extrêmement imprévisibles et dangereusement instables."}, {"sid":"druid_passive_1_name","text":"Magie des champignons"}, {"sid":"druid_passive_1_description","text":"Réduit le coût en mana des sorts du héros de {0}. Cet effet n’est pas cumulable ; seul le plus puissant est actif."}, {"sid":"druid_passive_2_name","text":"Puissance des murmures"}, {"sid":"druid_passive_2_description","text":"Augmente le niveau des sorts du héros de {0}. Cet effet n’est pas cumulable."}, {"sid":"druid_ability_1_name","text":"Chant de champignons"}, {"sid":"druid_ability_1_description","text":"Une fois par combat, dépense toutes les charges de focalisation pour restaurer la mana du héros : {0} point(s) de mana pour chaque charge de focalisation dépensée."}, {"sid":"druid_ability_2_name","text":"Essaim d’abeilles"}, {"sid":"druid_ability_2_description","text":"Inflige {0} point(s) de dégâts à la créature ennemie ciblée. Les abeilles continuent de l’attaquer, infligeant {1} point(s) de dégâts au début de chaque tour (effet cumulable).\nDurée : {2} tour(s)."}, {"sid":"druid_ability_3_name","text":"Racines protectrices"}, {"sid":"druid_ability_3_description","text":"La créature alliée ciblée devient immunisée contre les dégâts magiques.\nDurée : {0} tour(s)."}, {"sid":"druid_ability_4_name","text":"Échos des bois des murmures"}, {"sid":"druid_ability_4_description","text":"Permet au héros d’utiliser à nouveau le grimoire pendant ce tour. Supprime tous les effets interdisant son utilisation."}, {"sid":"qilin_name","text":"Qilin"}, {"sid":"qilin_upg_name","text":"Qilin du tonnerre"}, {"sid":"qilin_upg_alt_name","text":"Qilin de la brume"}, {"sid":"qilin_narrativeDescription","text":"Libre et omniprésent, l’élément de l’air revêt de nombreuses formes : un vent qui charrie des rires d’enfant, une rafale de fumée au combat, une brise qui saisit l’écharpe d’une veuve.\n\nRapides, gracieux et éphémères, les Qilins incarnent l’ensemble des qualités des zéphyrs."}, {"sid":"qilin_upg_narrativeDescription","text":"Lorsque la toute première guerre éclata aux bois des murmures, ses échos retentirent dans tout le pays : le ciel se fendit en deux et la fureur des éléments se déchaîna.\n\nIncarnations de l’éclair, les qilins du tonnerre frappent quiconque ose s’immiscer indûment."}, {"sid":"qilin_upg_alt_narrativeDescription","text":"Les invités des druides et des élémentalistes des bois des murmures auront peut-être la chance de rencontrer un qilin de la brume. Doux et insouciant comme une brise légère, il rappelle à tous que Jadame sera à jamais une terre de merveilles et d’aventures."}, {"sid":"qilin_passive_1_name","text":"Incarnation de l’air"}, {"sid":"qilin_passive_1_description","text":"Cette créature ne laisse aucun corps après sa mort. Immunisée contre « Éclair » et « Chaîne d’éclairs »."}, {"sid":"qilin_passive_2_name","text":"Rapide comme l’éclair"}, {"sid":"qilin_passive_2_description","text":"Cette créature est immunisée contre tous les effets qui limitent le mouvement."}, {"sid":"qilin_passive_3_name","text":"Écailles scintillantes"}, {"sid":"qilin_passive_3_description","text":"Augmentent les dégâts magiques subis par les créatures ennemies adjacentes à cette créature de {0} %. Cet effet n’est pas cumulable."}, {"sid":"qilin_passive_4_name","text":"Septième ciel"}, {"sid":"qilin_passive_4_description","text":"Au début de chaque tour, génère {0} point(s) de focalisation."}, {"sid":"qilin_ability_1_name","text":"Éveil : Air I"}, {"sid":"qilin_ability_1_description","text":"Augmente la vitesse et l’initiative de cette créature de {0}, ses PV de {1}, et lui octroie « Frappe rapide » jusqu’à la fin du combat. Une fois par combat."}, {"sid":"qilin_ability_2_name","text":"Éveil : Air II"}, {"sid":"qilin_ability_2_description","text":"Augmente la vitesse et l’initiative de cette créature de {0}, ses PV de {1} et lui confère « Frappe rapide » jusqu’à la fin du combat. Permet l’utilisation d’autres capacités. Une fois par combat."}, {"sid":"qilin_ability_3_name","text":"Coup de foudre"}, {"sid":"qilin_ability_3_description","text":"Convertit la défense de cette créature en attaque supplémentaire jusqu’à la fin du tour."}, {"sid":"qilin_ability_4_name","text":"Boule de foudre"}, {"sid":"qilin_ability_4_description","text":"Se déplace vers n’importe quelle case libre dans sa portée de déplacement. Inflige {0} % d’une attaque de base ({1}–{2}) en dégâts magiques à toutes les créatures adjacentes de la case de destination."}, {"sid":"qilin_ability_5_name","text":"Forme de brume"}, {"sid":"qilin_ability_5_description","text":"Cette créature ignore les obstacles et subit -{0} % de dégâts jusqu’à la fin du tour."}, {"sid":"phoenix_name","text":"Phénix"}, {"sid":"phoenix_upg_name","text":"Phénix enflammé"}, {"sid":"phoenix_upg_alt_name","text":"Phénix de l’énergie"}, {"sid":"phoenix_narrativeDescription","text":"Les phénix ne sont pas originaires de Jadame, mais des voyageurs qui y sont entrés de leur plein gré. Nichés au cœur de la forêt, ils font preuve d’une intelligence remarquable.\n\nOn dit qu’une simple étincelle suffit à les ramener à la vie."}, {"sid":"phoenix_upg_narrativeDescription","text":"De tous les éléments, le feu est le plus exigeant : il peut donner de l’espoir aussi aisément qu’il peut tout réduire en cendres. Un phénix enflammé indique la présence d’un nouveau poussin dans le nid, ce qui rend ces créatures farouchement territoriales."}, {"sid":"phoenix_upg_alt_narrativeDescription","text":"À mesure que les phénix vieillissent, la chaleur qu’ils dégagent s’intensifie. Avec le temps, ils deviennent prudents et leurs flammes virent au bleu vif et rayonnent d’énergie brute.\n\nPour un érudit, ce sont des créatures merveilleuses, semblables à des supernovas douées de conscience, sur le seuil de l’explosion."}, {"sid":"phoenix_passive_1_name","text":"Incarnation du feu"}, {"sid":"phoenix_passive_1_description","text":"Cette créature ne laisse aucun corps à sa mort. Immunisée contre « Boule de feu », « Mur de feu » et « Armageddon »."}, {"sid":"phoenix_passive_2_name","text":"Immortel"}, {"sid":"phoenix_passive_2_description","text":"Laisse un tas de cendres à sa mort. Au début du tour suivant, {0} unités sont ressuscitées de ce tas (jamais plus que le nombre initial). Chaque peloton ne peut être ressuscité qu’une fois par combat de cette façon.\nLe peloton est détruit après avoir subi {1} point(s) de dégâts. Les unités ressuscitées de cette façon sont permanentes."}, {"sid":"phoenix_passive_3_name","text":"Flamme éternelle"}, {"sid":"phoenix_passive_3_description","text":"Au début de chaque tour, cette créature restaure {0} % des PV perdus depuis le début du combat. Peut ressusciter les unités vaincues."}, {"sid":"phoenix_ability_1_name","text":"Éveil : Feu I"}, {"sid":"phoenix_ability_1_description","text":"Augmente la vitesse et l’initiative de cette créature de {0}, ses PV de {1}, et lui confère le maximum de dégâts jusqu’à la fin du combat. Une fois par combat."}, {"sid":"phoenix_ability_2_name","text":"Éveil : Feu II"}, {"sid":"phoenix_ability_2_description","text":"Augmente la vitesse et l’initiative de cette créature de {0}, ses PV de {1} et lui confère le maximum de dégâts jusqu’à la fin du combat. Permet l’utilisation d’autres capacités. Une fois par combat."}, {"sid":"phoenix_ability_3_name","text":"Vague de chaleur"}, {"sid":"phoenix_ability_3_description","text":"Dissipe tous les effets négatifs des créatures alliées et tous les effets positifs des ennemis."}, {"sid":"phoenix_ability_4_name","text":"Supernova"}, {"sid":"phoenix_ability_4_description","text":"Inflige {0} point(s) de dégâts magiques à tous les ennemis dans un rayon de deux cases de cette créature. Incendie toutes les cibles. Les créatures qui brûlent subissent {1} point(s) de dégâts magiques au début de leur tour (effet cumulable).\nDurée : {2} tour(s)."}, {"sid":"demon_passive_1_name","text":"Esprit de la Ruche : protecteur de nid"}, {"sid":"demon_passive_1_description","text":"Au début de la bataille, pour chaque autre créature unique de la Ruche dans l’armée, la défense de cette créature augmente de {0}. À sa mort, cette créature génère {1} point(s) de focalisation."}, {"sid":"demon_passive_2_name","text":"Esprit de la Ruche : avant-garde"}, {"sid":"demon_passive_2_description","text":"Au début de la bataille, pour chaque autre créature unique de la Ruche dans l’armée, l’attaque de cette créature augmente de {0}. Chaque fois que cette créature tue un ennemi, elle génère {1} point(s) de focalisation."}, {"sid":"demon_passive_3_name","text":"Détermination à gagner"}, {"sid":"demon_passive_3_description","text":"À sa mort, cette créature génère {0} point(s) de focalisation."}, {"sid":"lava_larva_name","text":"Larves de feu"}, {"sid":"lava_larva_narrativeDescription","text":"Abominations du cycle naturel, les larves de feu n’existent que pour éclore et éclater à proximité d’un autre être vivant, déclenchant une conflagration de feu et d’énergies en mutation, à l’instar d’un virus qui propagerait sa volonté démoniaque à son prochain hôte."}, {"sid":"lava_larva_passive_1_name","text":"Concoction instable"}, {"sid":"lava_larva_passive_1_description","text":"À sa mort, cette créature explose et inflige {0} point(s) de dégâts magiques à toutes les créatures adjacentes."}, {"sid":"lava_larva_ability_1_name","text":"Étreinte ardente"}, {"sid":"lava_larva_ability_1_description","text":"Saute sur une cible à moins de deux cases et s’autodétruit, infligeant {0} point(s) de dégâts magiques à la cible et à toutes les créatures adjacentes."}, {"sid":"lava_larva_ability_2_name","text":"Explosivité"}, {"sid":"lava_larva_ability_2_description","text":"Autodestruction infligeant {0} point(s) de dégâts magiques à toutes les créatures adjacentes."}, {"sid":"trick_demon_name","text":"Parasite"}, {"sid":"trick_demon_upg_name","text":"Parasite gardien"}, {"sid":"trick_demon_upg_alt_name","text":"Parasite ravageur"}, {"sid":"trick_demon_narrativeDescription","text":"Les parasites constituent un moyen facile, mais non moins horrible, de créer les fantassins de la Ruche. En s’attachant à des passants malchanceux, ils obtiennent un hôte robuste et jetable. Bien que l’hôte ne possède pas une agilité exceptionnelle, il permet aux parasites d’être efficaces au corps à corps, tandis que leurs propres corps sont prédisposés à engager l’ennemi à courte distance."}, {"sid":"trick_demon_upg_narrativeDescription","text":"En cas de besoin, des parasites gardiens sont dépêchés pour défendre l’essaim pendant les raids sur les villages voisins. Leurs objectifs sont singuliers : ils comptent sur leur nombre impressionnant pour contenir les renforts."}, {"sid":"trick_demon_upg_alt_narrativeDescription","text":"Les parasites se transforment en ravageurs dans le seul but de semer le chaos et le désordre parmi les victimes de la Ruche. Leurs cerques s’avèrent particulièrement létales contre ceux qui sous-estimeraient leurs attaques vicieuses."}, {"sid":"trick_demon_passive_1_name","text":"Renversez les forts !"}, {"sid":"trick_demon_passive_1_description","text":"Plus le niveau de la cible est élevé, plus cette créature lui inflige de dégâts : +{0} % de dégâts par rang de différence."}, {"sid":"gnat_name","text":"Moucheron"}, {"sid":"gnat_narrativeDescription","text":"Mutés pour servir de fantassins dans la Ruche, les moucherons sont les vestiges de mouches géantes qui parcouraient autrefois le désert de Sable-de-Fer. Rapides et agaçants, ils servent d’éclaireurs, de distractions pour les membres les plus importants de la Ruche. Toutefois, leurs corps fragiles de mouche ne purent supporter la tâche qui leur incombait, et des essaims de moucherons arpentent désormais Jadame, livrés à eux-mêmes."}, {"sid":"locust_name","text":"Sauterelle"}, {"sid":"locust_upg_name","text":"Sauterelle envahissante"}, {"sid":"locust_upg_alt_name","text":"Sauterelle moissonneuse"}, {"sid":"locust_narrativeDescription","text":"Les sauterelles servent de drones de base dans la Ruche. Elles sont chargées de livrer des ressources, de construire des structures et de transporter les essences de ceux qu’elles ont consommés pour une utilisation ultérieure."}, {"sid":"locust_upg_narrativeDescription","text":"Parfois, une sauterelle est imprégnée d’une telle essence démoniaque qu’elle devient extrêmement sensible à son environnement. Ces insectoïdes géants sont déployés après les parasites ravageurs pour éliminer toute résistance et préparer les proies de la Ruche à la récolte."}, {"sid":"locust_upg_alt_narrativeDescription","text":"Si les sauterelles communes sont des bâtisseurs, les moissonneurs sont les « fourrageurs » de la Ruche. Ces insectoïdes spécialisés parcourent le raid à la recherche de ressources pour subvenir autant que possible aux besoins de la Ruche."}, {"sid":"locust_ability_1_name","text":"Récolter"}, {"sid":"locust_ability_1_description","text":"Saute un cadavre de votre choix dans un rayon de {0} cases et le dévore, gagnant {1} en attaque et en défense, {2} en vitesse et en initiative jusqu’à la fin du combat."}, {"sid":"wasp_name","text":"Frelon"}, {"sid":"wasp_upg_name","text":"Choriste"}, {"sid":"wasp_upg_alt_name","text":"Dard (unité)"}, {"sid":"wasp_narrativeDescription","text":"Terrible mutation des guêpoïdes, les frelons furent parmi les premières créatures à succomber à la corruption démoniaque. Dotés d’ailes massives et d’une intelligence redoutable, ils sont devenus une force aérienne redoutable au service de la Ruche."}, {"sid":"wasp_upg_narrativeDescription","text":"Certains de ces guêpoïdes conservaient une capacité de parole limitée. Pervertis par les puissances démoniaques qu’ils servent, ils psalmodient désormais de doux mensonges sur l’étreinte suave et le bonheur ineffable dans les bras du roi des libellules, leur suzerain."}, {"sid":"wasp_upg_alt_narrativeDescription","text":"À mesure que leurs mutations s’intensifient, les frelons évoluent progressivement en dardeurs. Leurs coups transpercent même les peaux les plus résistantes, injectant un cocktail biomagique de venin et d’essence démoniaque qui tue leurs victimes."}, {"sid":"wasp_passive_1_name","text":"Murmures de doute"}, {"sid":"wasp_passive_1_description","text":"Les attaques obligent la cible à infliger des dégâts minimes.\nDurée : {0} tour(s)."}, {"sid":"wasp_passive_2_name","text":"Piqûre perçante"}, {"sid":"wasp_passive_2_description","text":"Chaque attaque tue également +{0} unité(s) ennemie(s), en plus des dégâts normaux. Affecte les créatures de rang {1} et inférieur."}, {"sid":"jaw_name","text":"Scorpion"}, {"sid":"jaw_upg_name","text":"Scorpion volcanique"}, {"sid":"jaw_upg_alt_name","text":"Scorpion spéléen"}, {"sid":"jaw_narrativeDescription","text":"Parmi les créatures les plus vicieuses de la Ruche, les Scorpions représentent la frontière indistincte entre l’insectoïde et le démoniaque. Douées d’une grande capacité d’adaptation, ces créatures utilisent des tactiques simples pour rassembler leurs proies dans des passages infranchissables et assurer leur capture."}, {"sid":"jaw_upg_narrativeDescription","text":"En tant qu’érudit, je me trouve rarement en danger mortel pendant mes voyages dans Jadame. Une rencontre avec un scorpion volcanique et sa vitesse invraisemblable sont l’exception qui confirme la règle."}, {"sid":"jaw_upg_alt_narrativeDescription","text":"Les scorpions spéléens étaient autrefois rares pour ceux qui vivaient à la surface, car ils n'habitaient que les recoins les plus sombres des cavernes de Jadame. Cependant, même si vous avez déjà croisé ces petites créatures défensives, voici un conseil si jamais vous vous retrouvez face à cette monstruosité imprégnée de la magie de la Ruche : fuyez."}, {"sid":"jaw_ability_1_name","text":"Adaptation : attaque"}, {"sid":"jaw_ability_1_description","text":"Inflige +{0} % de dégâts jusqu’à la fin du tour."}, {"sid":"jaw_ability_2_name","text":"Adaptation : défense"}, {"sid":"jaw_ability_2_description","text":"Subit -{0} % de dégâts jusqu’à la fin du tour."}, {"sid":"jaw_ability_3_name","text":"Adaptation : vitesse"}, {"sid":"jaw_ability_3_description","text":"Gagne {0} en vitesse jusqu’à la fin du tour."}, {"sid":"godslayer_name","text":"Pillard"}, {"sid":"godslayer_upg_name","text":"Pillard menaçant"}, {"sid":"godslayer_upg_alt_name","text":"Pillard maniaque"}, {"sid":"godslayer_narrativeDescription","text":"La première fois que j’ai vu un pillard, j’ai compris que la Ruche était bien plus qu’une simple anomalie : elle avait une direction et un but. Ce ne sont pas de simples brutes, mais des prédateurs déterminés à atteindre le sommet de la chaîne alimentaire."}, {"sid":"godslayer_upg_narrativeDescription","text":"D’une résistance inouïe et capable de tout anéantir grâce à ses nombreuses griffes, ce pillard terrifie aussi bien les Alvariens que les templiers. Sa grande intelligence et sa soif insatiable de sang en font un adversaire redoutable."}, {"sid":"godslayer_upg_alt_narrativeDescription","text":"On dit qu’il est horrible de prendre plaisir à tuer pour tuer. Je ne suis pas de cet avis : la véritable horreur réside dans le fait de voir un pillard déchiqueter un bataillon et de l’entendre glousser comme un possédé, avide de carnage."}, {"sid":"godslayer_passive_1_name","text":"Superprédateur"}, {"sid":"godslayer_passive_1_description","text":"Inflige +{0} % de dégâts aux cibles de haut rang."}, {"sid":"godslayer_passive_1_description_upg","text":"Inflige +{0} % de dégâts aux cibles de rangs égaux et supérieurs."}, {"sid":"godslayer_passive_2_name","text":"Résilience impie"}, {"sid":"godslayer_passive_2_description","text":"Une fois par combat, cette créature refuse catégoriquement de mourir. Le nombre d’unités dans le peloton de cette créature reste identique à celui précédant l’attaque meurtrière."}, {"sid":"godslayer_passive_3_name","text":"Jubilation meurtrière"}, {"sid":"godslayer_passive_3_description","text":"En tuant un ennemi, cette créature gagne immédiatement un tour supplémentaire. Cette capacité ne peut pas être utilisée deux fois de suite, mais le moral peut affecter ce tour supplémentaire."}, {"sid":"godslayer_ability_1_name","text":"Assaut rapide"}, {"sid":"godslayer_ability_1_description","text":"Effectue une attaque au corps à corps qui ne provoque pas de contre-attaque."}, {"sid":"godslayer_ability_2_name","text":"Terreur"}, {"sid":"godslayer_ability_2_description","text":"Interdit aux ennemis de niveau inférieur d’attaquer cette créature jusqu’à la fin du tour."}, {"sid":"godslayer_ability_3_name","text":"Bénédiction de Belzébuth"}, {"sid":"godslayer_ability_3_description","text":"Cette créature gagne un niveau maximum de moral et de chance jusqu’à la fin du tour."}, {"sid":"olgoi_name","text":"Lumbrics"}, {"sid":"olgoi_upg_name","text":"Dévoreur"}, {"sid":"olgoi_upg_alt_name","text":"Pyroboros"}, {"sid":"olgoi_narrativeDescription","text":"Les lumbrics étaient autrefois considérés comme des créatures semi-intelligentes errant dans le désert de Sable-de-Fer. J’ai eu le cœur brisé de découvrir qu’ils avaient tous succombé à la corruption et qu’ils servaient désormais de briseurs de siège à la Ruche."}, {"sid":"olgoi_upg_narrativeDescription","text":"Affectés par la corruption démoniaque, certains lumbrics développèrent des écailles dures et une couronne de feu. Les voyageurs feraient bien de se méfier, car ces créatures monstrueuses sont capables d’engloutir des patrouilles entières."}, {"sid":"olgoi_upg_alt_narrativeDescription","text":"Au début, je n’arrivais pas à croire les récits de « vers de feu » annihilant des forêts entières. Mes doutes se dissipèrent lorsque mon amie Ylwari me raconta sa rencontre avec un pyroboros, transformant les marais en étendue de lave."}, {"sid":"olgoi_passive_1_name","text":"Mangeur de cadavres"}, {"sid":"olgoi_passive_1_description","text":"Si la case de destination contient un cadavre tombé au combat, celui-ci est dévoré, restaurant {0} PV. Peut ranimer les unités tombées au combat."}, {"sid":"olgoi_passive_2_name","text":"Puanteur démoniaque"}, {"sid":"olgoi_passive_2_description","text":"Réduit la chance des créatures ennemies de {0}. Cet effet n’est pas cumulable ; seul le plus puissant reste actif."}, {"sid":"olgoi_ability_1_name","text":"Dévorer"}, {"sid":"olgoi_ability_1_description","text":"Si la créature ennemie ciblée possède moins de {0} % de ses unités d’origine, elle est immédiatement détruite. Les créatures tuées de cette façon ne laissent aucun cadavre."}, {"sid":"hive_queen_name","text":"Reine de la Ruche"}, {"sid":"hive_queen_upg_name","text":"Mère de la Ruche"}, {"sid":"hive_queen_upg_alt_name","text":"Chasseuse de la Ruche"}, {"sid":"hive_queen_narrativeDescription","text":"J’ai eu du mal à me représenter la force derrière la Ruche jusqu’à ce que je rencontre une reine de la Ruche. Plus démon qu’insecte, elle murmurait des propos sur « Maître Belzébuth » et son héraut.\n\nC’est alors que j’ai compris à quoi nous étions confrontés et le prix à payer pour notre victoire."}, {"sid":"hive_queen_upg_narrativeDescription","text":"Parodie de l’instinct maternel, ces « mères » confèrent aux disciples du roi des libellules leur pouvoir en les nourrissant d’étranges cristaux lumineux. Au fil du temps, leurs « petits » se transforment en nouvelles races de la Ruche."}, {"sid":"hive_queen_upg_alt_narrativeDescription","text":"Lieutenantes personnelles du roi des libellules, les chasseuses sont capables de réflexions indépendantes et complexes. Agissant comme pionnières de la Ruche, elles établissent un nid pour la future matriarche dès qu’elles trouvent un emplacement adapté."}, {"sid":"hive_queen_passive_1_name","text":"Assimilateur d’âme"}, {"sid":"hive_queen_passive_1_description","text":"Au début d’une bataille, gagne des bonus pour chaque faction représentée dans l’armée ennemie :\n\n• Temple : +{0} % d’attaque,\n• Nécropole : +{1} % de défense,\n• Bosquet : +{2} de chance et de moral,\n• Donjon : +{4} % de dégâts,\n• Schisme : +{3} % de PV,\n• Neutre : +{5} de vitesse."}, {"sid":"hive_queen_passive_2_name","text":"Dessein de Belzébuth"}, {"sid":"hive_queen_passive_2_description","text":"Augmente de {0} % les dégâts magiques infligés par le héros. Cet effet n’est pas cumulable."}, {"sid":"hive_queen_passive_3_name","text":"Écrasez les faibles !"}, {"sid":"hive_queen_passive_3_description","text":"Plus le niveau de la cible est bas, plus cette créature lui inflige de dégâts : +{0} % de dégâts par rang de différence."}, {"sid":"hive_queen_ability_1_name","text":"Adoration blasphématoire"}, {"sid":"hive_queen_ability_1_description","text":"Double les effets « Assimilateur d’âme » de cette créature jusqu’à la fin du prochain tour."}, {"sid":"hive_queen_ability_1_description_upg","text":"Double les effets de l’« Assimilateur d’âme » de cette créature jusqu’à la fin du prochain tour. Toutes les créatures alliées acquièrent la même capacité."}, {"sid":"hive_queen_ability_1_description_upg_alt","text":"Quadruple les effets « Assimilateur d’âme » de cette créature jusqu’à la fin du prochain tour."}, {"sid":"hive_queen_ability_2_name","text":"Naissance profane"}, {"sid":"hive_queen_ability_2_description","text":"Infecte la cible avec une larve explosive qui explose au début du prochain tour de la cible, infligeant {0} point(s) de dégâts magiques à elle et à toutes les créatures adjacentes."}, {"sid":"hive_queen_ability_3_name","text":"Promesse d’amour"}, {"sid":"hive_queen_ability_3_description","text":"Lorsque ce sort est lancé sur un ennemi, il réduit sa vitesse et son initiative de {1}. Lorsqu’il est lancé sur une créature alliée, il augmente sa vitesse et son initiative de {1}.\nDurée : {0} tour(s)."}, {"sid":"hive_queen_ability_4_name","text":"Explosion contaminante"}, {"sid":"hive_queen_ability_4_description","text":"Inflige {2} % des dégâts d’attaque de base ({0}-{1}) en tant que dégâts magiques à la cible et à toutes les créatures à moins de deux cases d’elle."}, {"sid":"lesser_eldritch_name","text":"Ra’Shoth"}, {"sid":"lesser_eldritch_upg_name","text":"Ra’Shoth dardant"}, {"sid":"lesser_eldritch_upg_alt_name","text":"Ra’Shoth féroce"}, {"sid":"lesser_eldritch_narrativeDescription","text":"Les Ra’Shoths, qui signifie « Habitants de la Petite Faille » en langue vori, sont les formes de vie les plus élémentaires à avoir émergé de la Faille. Guidés par un instinct simple, ils recherchent une autorité supérieure par télépathie et obéissent à ses ordres sans poser de questions."}, {"sid":"lesser_eldritch_upg_narrativeDescription","text":"Certains Ra’Shoths ont développé des synapses spécialisées qui leur permettent de décharger des courants électriques à distance. La vie dans la Faille semble remarquablement adaptative."}, {"sid":"lesser_eldritch_upg_alt_narrativeDescription","text":"Ces Ra’Shoths à crête rouge sont bien plus agressifs que les autres et se défendent par de larges attaques tentaculaires. Cependant, ils ne représentent une réelle menace que lorsqu’ils attaquent en groupe."}, {"sid":"lesser_eldritch_ability_1_name","text":"Rite d’invocation : Ra’Shoth"}, {"sid":"lesser_eldritch_ability_1_name_upg","text":"Rite d’invocation : Ra’Shoth dardant"}, {"sid":"lesser_eldritch_ability_1_name_upg_alt","text":"Rite d’invocation : Ra’Shoth féroce"}, {"sid":"lesser_eldritch_ability_1_description","text":"Une fois par combat, invoque un peloton de Ra’Shoths à la place d’un cadavre allié.\nL’invocation possède {0} % des PV du peloton initial du cadavre et ne dépasse pas {1} unités. Ces créatures sont permanentes et restent après le combat."}, {"sid":"lesser_eldritch_ability_1_description_upg","text":"Une fois par combat, invoque un peloton de Ra’Shoth dardants à la place d’un cadavre allié.\nL’invocation possède {0} % des PV du peloton initial et ne peut excéder {1} unités. Ces créatures sont permanentes et restent après le combat."}, {"sid":"lesser_eldritch_ability_1_description_upg_alt","text":"Une fois par combat, invoque un peloton de Ra’Shoth féroces à la place d’un cadavre allié.\nL’invocation possède {0} % des PV du peloton d’origine et ne peut excéder {1} unités. Ces créatures sont permanentes et restent après le combat."}, {"sid":"unfrozen_cultist_name","text":"Adepte"}, {"sid":"unfrozen_cultist_upg_name","text":"Lieur"}, {"sid":"unfrozen_cultist_upg_alt_name","text":"Dévot"}, {"sid":"unfrozen_cultist_narrativeDescription","text":"Bien que l’expédition de Lyssara vers la Mer des Regrets – comme on l’appelle désormais – ait eu un but plus noble, je crains que pour de nombreux Alvariens, elle ne soit devenue un attrait de tentation et de pouvoir. Nombre d’entre eux ne sont plus aujourd’hui que des fanatiques."}, {"sid":"unfrozen_cultist_upg_narrativeDescription","text":"En imprégnant la reliure des Textes Vori du pouvoir profane de la Faille, les lieurs déchirent des brèches temporelles dans la réalité, s’attaquant à leurs ennemis avec des vrilles planaires."}, {"sid":"unfrozen_cultist_upg_alt_narrativeDescription","text":"En ouvrant davantage leur esprit à l’influence surnaturelle, les fidèles deviennent les yeux de leur maîtresse – et de tout ce qui se cache dans la Faille. Je frémis à l’idée de ce qu’il advient de leur psyché."}, {"sid":"unfrozen_cultist_ability_1_name","text":"Regard dans les Abysses"}, {"sid":"unfrozen_cultist_ability_1_description","text":"Maudit la créature ennemie ciblée. Les créatures maudites subissent {0} point(s) de dégâts de pureté au début de leur tour (effet cumulable). \nDurée : {1} tour(s)."}, {"sid":"unfrozen_cultist_ability_2_name","text":"Vrille abyssale"}, {"sid":"unfrozen_cultist_ability_2_description","text":"Inflige {0} % des dégâts d’une attaque de base ({2}–{3}) en dégâts de pureté à la créature ennemie ciblée et retire {1} de ses charges de contre-attaque."}, {"sid":"unfrozen_cultist_ability_3_name","text":"Regard dans les Abysses : Indolence"}, {"sid":"unfrozen_cultist_ability_3_description","text":"Inflige {0} % des dégâts d’une attaque de base ({2}–{3}) en dégâts de pureté à la cible et à tous les ennemis adjacents. L’initiative de toutes les cibles est réduite de {1} jusqu’à la fin du tour suivant."}, {"sid":"unfrozen_cultist_ability_4_name","text":"Regard dans les Abysses : Lenteur"}, {"sid":"unfrozen_cultist_ability_4_description","text":"Inflige {0} % des dégâts d’une attaque de base ({2}–{3}) en dégâts de pureté à la cible et à tous les ennemis adjacents. La vitesse de toutes les cibles est réduite de {1} jusqu’à la fin du tour suivant."}, {"sid":"frostworm_rider_name","text":"Cavalier Aga’Shoth"}, {"sid":"frostworm_rider_upg_name","text":"Dompteur Aga’Shoth"}, {"sid":"frostworm_rider_upg_alt_name","text":"Mat’ha Aga’Shoth"}, {"sid":"frostworm_rider_narrativeDescription","text":"Les Aga’Shoth, qui signifie « Habitant des Failles du Sol », forment un lien qui unit l’esprit de son cavalier elfique au sien. Cependant, la frontière entre la bête et son cavalier est ténue, ce qui engendre des habitudes particulières."}, {"sid":"frostworm_rider_upg_narrativeDescription","text":"Des siècles d’exposition aux énergies de la Faille sous la glace ont imprégné la neige des Immensités gelées d’un résidu de puissance. Cela permet aux dompteurs d’Aga’Shoths de lier leurs montures à Jadame, puisant dans un fragment de la force de la terre."}, {"sid":"frostworm_rider_upg_alt_narrativeDescription","text":"Certains cavaliers se soumettent au rituel de Marash Mat’hash — « Frères de sang » — qui scinde une partie de leur esprit pour résider dans la Faille, permettant ainsi à un Aga’Shoth de pénétrer dans Jadame par un portail. Lié à jamais, le psychisme du cavalier est rapidement, et irrémédiablement, brisé, tourmenté par les murmures incessants de sa monture."}, {"sid":"frostworm_rider_passive_1_name","text":"Traversée"}, {"sid":"frostworm_rider_passive_1_description","text":"Réduit les pénalités de terrain de {0} % pour le héros."}, {"sid":"frostworm_rider_passive_2_name","text":"Froid transperçant"}, {"sid":"frostworm_rider_passive_2_description","text":"Chaque attaque ou contre-attaque applique un effet négatif qui fait subir à la cible +{1} % de dégâts magiques. \nDurée : {0} tours."}, {"sid":"frostworm_rider_passive_2_description_upg_alt","text":"Chaque attaque, contre-attaque ou capacité applique un effet négatif qui fait subir à la cible +{1} % de dégâts magiques. \nDurée : {0} tours."}, {"sid":"frostworm_rider_passive_3_name","text":"Aide d’Aga’shoth"}, {"sid":"frostworm_rider_passive_3_description","text":"Inflige +{0} point(s) de dégâts de pureté à chaque attaque et contre-attaque."}, {"sid":"frostworm_rider_ability_1_name","text":"Souffle de givre"}, {"sid":"frostworm_rider_ability_1_description","text":"Effectue une attaque supplémentaire, infligeant {0} % d’une attaque de base ({1}-{2}) en dégâts de pureté."}, {"sid":"frostworm_rider_ability_2_name","text":"Pointes glacées"}, {"sid":"frostworm_rider_ability_2_description","text":"Effectue une attaque supplémentaire, infligeant {0} % d’une attaque de base ({1}-{2}) en dégâts de pureté à l’ennemi ciblé et à tous les ennemis adjacents."}, {"sid":"eldritch_flyer_name","text":"Shoth grandiose"}, {"sid":"eldritch_flyer_upg_name","text":"Shoth indicible"}, {"sid":"eldritch_flyer_upg_alt_name","text":"Shoth inimaginable"}, {"sid":"eldritch_flyer_narrativeDescription","text":"Les Shoths grandioses sont une expérience de liaison. Si certains Shoths sont contrôlés par télépathie ou communion, ces créatures sont liées uniquement par le Verbe sacré."}, {"sid":"eldritch_flyer_upg_narrativeDescription","text":"Avec les bonnes incantations, un Shoth peut être transformé en une arme incroyablement précise et concentrée, capable de frapper sans pitié…\n\n Que se passe-t-il si un parchemin de sort est déchiré ?"}, {"sid":"eldritch_flyer_upg_alt_narrativeDescription","text":"Il semblerait que certains Shoths se défendent contre leurs liens, les défaisant partiellement au passage. Cela les rend plus chaotiques et dangereux, et très efficaces dans certaines situations."}, {"sid":"eldritch_flyer_passive_1_name","text":"Gel"}, {"sid":"eldritch_flyer_passive_1_description","text":"Lorsque cette créature attaque, la cible ne génère pas de focalisation."}, {"sid":"eldritch_flyer_ability_1_name","text":"Rite d’invocation : Shoth grandiose"}, {"sid":"eldritch_flyer_ability_1_name_upg","text":"Rite d’invocation : Shoth indicible"}, {"sid":"eldritch_flyer_ability_1_name_upg_alt","text":"Rite d’invocation : Shoth inimaginable"}, {"sid":"eldritch_flyer_ability_1_description","text":"Une fois par combat, invoque un peloton de Shoths grandioses à la place d’un cadavre allié.\nL’invocation possède {0} % des PV du peloton initial du cadavre et ne peut pas contenir plus de {1} unités. Ces créatures sont permanentes et restent après le combat."}, {"sid":"eldritch_flyer_ability_1_description_upg","text":"Une fois par combat, invoque un peloton de Shoths indicibles à la place d’un cadavre allié.\nL’invocation possède {0} % des PV du peloton initial du cadavre et ne peut pas contenir plus de {1} unités. Ces créatures sont permanentes et restent après le combat."}, {"sid":"eldritch_flyer_ability_1_description_upg_alt","text":"Une fois par combat, invoque un peloton de Shoths inimaginables à la place d’un cadavre allié.\nL’invocation possède {0} % des PV du peloton initial du cadavre et ne peut pas contenir plus de {1} unités. Ces créatures sont permanentes et restent après le combat."}, {"sid":"eldritch_flyer_ability_2_name","text":"Éclat de Glace noire"}, {"sid":"eldritch_flyer_ability_2_description","text":"Inflige {0} % d’une attaque de base ({1}–{2}) en dégâts de pureté à la cible."}, {"sid":"succubus_name","text":"Concube"}, {"sid":"succubus_upg_name","text":"Maîtresse des chaînes"}, {"sid":"succubus_upg_alt_name","text":"Ensorceleuse"}, {"sid":"succubus_narrativeDescription","text":"Pour les adeptes du Schisme avides de pouvoir, la Faille offre une transformation irréversible. Une fois ce processus choisi, les âmes réincarnées doivent rester concentrées, sous peine de devenir elles-mêmes une porte d’entrée."}, {"sid":"succubus_upg_narrativeDescription","text":"Lorsque j’ai rencontré les elfes qui avaient choisi la voie du Schisme, elles étaient méconnaissables. Les pouvoirs de la Faille les avaient transformées en quelque chose d’étranger – toujours aux commandes, mais néanmoins captives."}, {"sid":"succubus_upg_alt_narrativeDescription","text":"Pouvez-vous imaginer naître une mortelle ordinaire — pour ensuite devenir quelque chose d’ autre, quelque chose de plus grand ?\n\nIl n’est pas étonnant que certaines ensorceleuses recherchent — et gagnent — l’admiration dans chaque regard."}, {"sid":"succubus_passive_1_name","text":"La magie se mérite, trésor"}, {"sid":"succubus_passive_1_description","text":"Augmente le coût en mana des sorts du héros ennemi de {0}. Cet effet n’est pas cumulable. Seul l’effet le plus puissant est actif."}, {"sid":"succubus_passive_2_name","text":"Les capacités se méritent, trésor"}, {"sid":"succubus_passive_2_description","text":"Chaque fois que cette créature inflige des dégâts, elle génère +{0} points de focalisation."}, {"sid":"succubus_ability_1_name","text":"Menottes"}, {"sid":"succubus_ability_1_description","text":"Empêche la créature ennemie ciblée d’utiliser les capacités actives. \nDurée : {0} tour(s)."}, {"sid":"succubus_ability_2_name","text":"Sablier"}, {"sid":"succubus_ability_2_description","text":"Empêche le héros ennemi d’utiliser ses capacités actives jusqu’à la fin du tour."}, {"sid":"succubus_ability_3_name","text":"Flagellation des écervelés"}, {"sid":"succubus_ability_3_description","text":"Inflige {0} point(s) de dégâts de pureté par charge de focalisation à la créature ennemie ciblée."}, {"sid":"succubus_ability_4_name","text":"Charme d’apathie"}, {"sid":"succubus_ability_4_description","text":"Empêche tous les ennemis d’obtenir de la focalisation de n’importe quelle source jusqu’à la fin du prochain tour."}, {"sid":"arbitrator_name","text":"Médiateur"}, {"sid":"arbitrator_upg_name","text":"Médiateur de la faille"}, {"sid":"arbitrator_upg_alt_name","text":"Médiateur enflé"}, {"sid":"arbitrator_narrativeDescription","text":"Fortement transfigurés et immobilisés, ces sorciers immensément puissants servent le Schisme en gravant des sceaux vori sur les marcheurs des failles invoqués par leur culte. Pourtant, avec le temps, ils se défont lentement en quelque chose de totalement grotesque."}, {"sid":"arbitrator_upg_narrativeDescription","text":"À peine reconnaissables, ces médiateurs servent de relais de contrôle flottants, capables de diriger d’innombrables Shoths simultanément. La tension qu’ils endurent dépasse les limites de l’esprit ou du corps de tout mortel."}, {"sid":"arbitrator_upg_alt_narrativeDescription","text":"J’ai du mal à comprendre l’ancienne langue vori qui a autrefois déchiré la Faille. Mais ces médiateurs grotesquement gonflés n’ont pas ce problème, l’utilisant pour briser les barrières entre notre monde et le royaume surnaturel au-delà.\n\nIls nous condamneront tous."}, {"sid":"arbitrator_passive_1_name","text":"Tirs paradoxaux"}, {"sid":"arbitrator_passive_1_description","text":"Les pénalités à distance sont inversées pour cette créature. \nLes attaques infligent +{1} % de dégâts par case (jusqu’à un maximum de +{2} %) si la cible est à plus de {0} cases. \nSi la cible est adjacente, effectue une attaque au corps à corps, infligeant +{3} % de dégâts."}, {"sid":"arbitrator_passive_2_name","text":"Toucher gluant"}, {"sid":"arbitrator_passive_2_description","text":"Les attaques infligent {0} point(s) de dégâts de pureté supplémentaires et réduisent la vitesse et l’initiative de la cible de {1} jusqu’à la fin du tour. Cet effet n’est pas cumulable."}, {"sid":"arbitrator_passive_3_name","text":"Puissance des Abysses"}, {"sid":"arbitrator_passive_3_description","text":"Augmente le mana maximum du héros de {0}. Cet effet n’est pas cumulable."}, {"sid":"arbitrator_ability_1_name","text":"Injonction : reposition"}, {"sid":"arbitrator_ability_1_description","text":"Déplace une créature alliée vers une case libre à {0} cases de sa position initiale."}, {"sid":"arbitrator_ability_2_name","text":"Injonction : peur"}, {"sid":"arbitrator_ability_2_description","text":"Déplace un ennemi vers une case libre à {0} cases de sa position initiale."}, {"sid":"arbitrator_ability_3_name","text":"Tempête de dégorgement"}, {"sid":"arbitrator_ability_3_description","text":"Inflige {0} point(s) de dégâts de pureté à tous les ennemis et leur donnant -{1} de vitesse et d’initiative. \nDurée : {2} tours."}, {"sid":"arbitrator_ability_4_name","text":"Injonction : inversion"}, {"sid":"arbitrator_ability_4_description","text":"Inverse les places de deux créatures, à condition qu’elles soient à {0} cases l’une de l’autre."}, {"sid":"arbitrator_ability_5_name","text":"Pages glaciales"}, {"sid":"arbitrator_ability_5_description","text":"Empêche le héros ennemi d’utiliser son grimoire. Cet effet n’est pas cumulable."}, {"sid":"unspeakable_name","text":"Émissaire abyssal"}, {"sid":"unspeakable_upg_name","text":"Superviseur abyssal"}, {"sid":"unspeakable_upg_alt_name","text":"Exécuteur abyssal"}, {"sid":"unspeakable_narrativeDescription","text":"Lorsque la psyché d’un médiateur s’effondre inévitablement, une porte s’ouvre, permettant à ces monstruosités de se répandre dans Jadame. Lyssara insiste sur le fait qu’elles sont sous son contrôle, mais je n’en suis pas convaincu : elles semblent bien trop indépendantes et… conscientes."}, {"sid":"unspeakable_upg_narrativeDescription","text":"Liées par des chaînes enchantées, ces créatures annoncent une ère de grands bouleversements. Un seul regard sur elles peut plonger dans la folie et l’illusion. Pire encore, elles semblent n’être que les gardiennes, agissant au nom d’une puissance bien plus grande."}, {"sid":"unspeakable_upg_alt_narrativeDescription","text":"J’ai moi-même échappé au culte des Immensités gelées, et j’en suis désormais certain : les terreurs des profondeurs ne sont pas à prendre à la légère. Quoi que ces pauvres elfes aient déchaîné, cela apportera une catastrophe à Jadame, avec un seul avertissement : attention à la Glace Noire."}, {"sid":"unspeakable_ability_1_name","text":"Rite d’invocation : Émissaire"}, {"sid":"unspeakable_ability_1_name_upg","text":"Rite d’invocation : Superviseur"}, {"sid":"unspeakable_ability_1_name_upg_alt","text":"Rite d’invocation : Exécuteur"}, {"sid":"unspeakable_ability_1_description","text":"Une fois par combat, invoque un peloton d’émissaires abyssaux à la place d’un cadavre allié.\nL’invocation possède {0} % des PV du peloton initial du cadavre et ne peut pas contenir plus de {1} unités. Ces créatures sont permanentes et restent après le combat."}, {"sid":"unspeakable_ability_1_description_upg","text":"Une fois par combat, invoque un peloton de superviseurs abyssaux à la place d’un cadavre allié.\nL’invocation possède {0} % des PV du peloton initial du cadavre et ne peut pas contenir plus de {1} unités. Ces créatures sont permanentes et restent après le combat."}, {"sid":"unspeakable_ability_1_description_upg_alt","text":"Une fois par combat, invoque un peloton d’exécuteurs abyssaux à la place d’un cadavre allié.\nL’invocation possède {0} % des PV du peloton initial du cadavre et ne peut pas contenir plus de {1} unités. Ces créatures sont permanentes et restent après le combat."}, {"sid":"unspeakable_ability_2_name","text":"Éclat de Glace noire"}, {"sid":"unspeakable_ability_2_name_upg_alt","text":"Nuage de Glace noire"}, {"sid":"unspeakable_ability_2_description","text":"Inflige {0} % d’une attaque de base ({1}–{2}) en dégâts de pureté à la créature ennemie ciblée."}, {"sid":"unspeakable_ability_2_description_upg_alt","text":"Inflige {0} % d’une attaque de base ({1}-{2}) en dégâts de pureté à la cible et aux créatures adjacentes."}, {"sid":"unspeakable_ability_3_name","text":"Moment de folie"}, {"sid":"unspeakable_ability_3_description","text":"Force un ennemi à attaquer une cible aléatoire."}, {"sid":"unspeakable_ability_4_name","text":"Volonté des Abysses"}, {"sid":"unspeakable_ability_4_description","text":"Permet à cette créature de jouer {0} tour(s) supplémentaire(s) immédiatement après son premier tour."}, {"sid":"unspeakable_ability_5_name","text":"Contrôle mental"}, {"sid":"unspeakable_ability_5_description","text":"La créature ennemie ciblée perd tous ses tours possibles et les passe."}, {"sid":"trogl_name","text":"Troglodyte"}, {"sid":"trogl_upg_name","text":"Troglodyte infernal"}, {"sid":"trogl_upg_alt_name","text":"Troglodyte toxique"}, {"sid":"trogl_narrativeDescription","text":"Aveugles et petits, les troglodytes sont souvent perçus par les races de la surface comme des créatures primitives. Pourtant, leur adaptabilité et leur connaissance approfondie des souterrains sont loin d’être négligeables, et c’est précisément pourquoi ils jouent un rôle crucial en Alvar."}, {"sid":"trogl_upg_narrativeDescription","text":"Malgré leur fragilité physique, de nombreux troglodytes font preuve de ruse en ciblant les points faibles de leurs adversaires. Vaincre un ennemi plus fort leur confère le titre de Shakkor – « l’Infernal »."}, {"sid":"trogl_upg_alt_narrativeDescription","text":"Certaines tribus troglodytes ont développé une teinte verte et des pointes. Initialement un désavantage, elle s’est rapidement révélée être un atout, car ces Arla – les « audacieux » – naissent avec un sang venimeux, mortel pour quiconque tente de leur nuire."}, {"sid":"trogl_passive_1_name","text":"Lance toxique"}, {"sid":"trogl_passive_1_description","text":"Les attaques laissent des blessures béantes, infligeant à la cible +{0} % de dégâts jusqu’à la fin du prochain tour."}, {"sid":"trogl_passive_2_name","text":"Sang toxique"}, {"sid":"trogl_passive_2_description","text":"Lorsque cette créature est blessée, tous les ennemis adjacents subissent +{0} % de dégâts jusqu’à la fin du prochain tour."}, {"sid":"trogl_ability_1_name","text":"Style de combat : crachat visqueux"}, {"sid":"trogl_ability_1_description","text":"Effectue une attaque à longue portée, qui inflige -{0} % de dégâts."}, {"sid":"trogl_ability_1_advanced_name","text":"Style de combat avancé : crachat visqueux"}, {"sid":"trogl_ability_1_advanced_description","text":"Effectue une attaque à longue portée."}, {"sid":"assassin_name","text":"Infiltré"}, {"sid":"assassin_upg_name","text":"Infiltré rusé"}, {"sid":"assassin_upg_alt_name","text":"Infiltré sombre"}, {"sid":"assassin_narrativeDescription","text":"Les espions elfes d’Alvar, habitant de longue date de la surface, durent s’adapter lorsqu’ils commencèrent à développer leurs cités sous terre. Ils considèrent désormais le subterfuge comme un pilier stratégique."}, {"sid":"assassin_upg_narrativeDescription","text":"Triés sur le volet par le maître-espion, les infiltrés rusés sont choisis pour des missions exigeant précision extrême et furtivité absolue. Ils excellent dans la manipulation des politiques extérieures et la gestion des débiteurs."}, {"sid":"assassin_upg_alt_narrativeDescription","text":"Les infiltrés sombres sont déployés dans des zones où l’influence du Triumvirat est faible et où leur présence doit être masquée. La nature de leurs missions les rend souvent individualistes et isolés."}, {"sid":"assassin_passive_1_name","text":"Point faible"}, {"sid":"assassin_passive_1_description","text":"Les coups de chance infligent +{0} % de dégâts et la chance maximale augmente jusqu’à {1}."}, {"sid":"assassin_passive_2_name","text":"Coups stupéfiants"}, {"sid":"assassin_passive_2_description","text":"Les attaques empêchent la cible de contre-attaquer jusqu’à la fin du tour."}, {"sid":"assassin_passive_3_name","text":"Lame plus tranchante"}, {"sid":"assassin_passive_3_description","text":"Chaque attaque augmente la chance de cette créature de {0}."}, {"sid":"assassin_ability_1_name","text":"Style de combat : frappe et fuite"}, {"sid":"assassin_ability_1_description","text":"Cette créature retournera à sa position d’origine après avoir attaqué, mais infligera -{0} % de dégâts."}, {"sid":"assassin_ability_1_advanced_name","text":"Style de combat avancé : frappe et fuite"}, {"sid":"assassin_ability_1_advanced_description","text":"Cette créature retournera à sa position d’origine après avoir attaqué."}, {"sid":"assassin_ability_2_name","text":"Frappe de l’ombre"}, {"sid":"assassin_ability_2_description","text":"Inflige des dégâts d’attaque de base à n’importe quel ennemi, ignorant complètement sa défense."}, {"sid":"assassin_ability_3_name","text":"Voile d’ombres"}, {"sid":"assassin_ability_3_description","text":"Impossible à cibler avant la fin du tour."}, {"sid":"blade_dancer_name","text":"Danseuse d’Onyx"}, {"sid":"blade_dancer_upg_name","text":"Danseuse de jaspe"}, {"sid":"blade_dancer_upg_alt_name","text":"Danseuse d’or"}, {"sid":"blade_dancer_narrativeDescription","text":"Les elfes noirs d’Alvar, la race la plus nombreuse de Jadame, sont présents presque partout. Principalement espions, commerçants et artistes, il n’est guère surprenant, compte tenu de leur fond culturel, de voir la branche militaire des elfes noirs d’Alvar fusionner l’art de la danse des lames avec le maniement du glaive."}, {"sid":"blade_dancer_upg_narrativeDescription","text":"À mesure que les danseurs de glaives parachèvent leur maîtrise, ils sont équipés d’armures renforcées par des gemmes acquises auprès de leurs alliés souterrains. Les apparences, aussi, peuvent être mortelles."}, {"sid":"blade_dancer_upg_alt_narrativeDescription","text":"Écartant les pierres précieuses au profit de l’or raffiné, les guerriers d’or incarnent toutes les qualités que l’on prête aux elfes noirs : élégants, ambitieux, létaux et surtout, usant de leur richesse comme d’un avantage décisif, tant à la table de négociations que sur le champ de bataille."}, {"sid":"blade_dancer_passive_1_name","text":"Mille coupures"}, {"sid":"blade_dancer_passive_1_description","text":"Chaque attaque réduit la défense des cibles de {0} jusqu’à la fin du combat (effet cumulable)."}, {"sid":"blade_dancer_passive_2_name","text":"Lame draconique"}, {"sid":"blade_dancer_passive_2_description","text":"Les attaques au corps à corps infligent le double de dégâts."}, {"sid":"blade_dancer_ability_1_name","text":"Style de combat : glaives rebondissants"}, {"sid":"blade_dancer_ability_1_description","text":"Choisit deux cibles pour cette attaque, infligeant -{0} % de dégâts à chacune."}, {"sid":"blade_dancer_ability_1_advanced_name","text":"Style de combat avancé : glaives rebondissants"}, {"sid":"blade_dancer_ability_1_advanced_description","text":"Choisit deux cibles pour cette attaque."}, {"sid":"minos_name","text":"Minotaure"}, {"sid":"minos_upg_name","text":"Seigneur minotaure"}, {"sid":"minos_upg_alt_name","text":"Avant-garde minotaure"}, {"sid":"minos_narrativeDescription","text":"À Jadame, le siège du pouvoir des minotaures se trouve dans la cité-labyrinthe souterraine du repaire de Balthazar, fondée par le clan Balthazar. Réputés pour leurs prouesses au combat et leur maîtrise architecturale à la surface, ils comptent parmi les premiers invités à avoir rejoint le Pacte."}, {"sid":"minos_upg_narrativeDescription","text":"Pour atteindre le rang de seigneur, un minotaure doit exceller dans le métier de son choix. Si le combat, la magie et la maçonnerie sont les plus courants, il n’est pas rare de rencontrer un seigneur joaillier ou un seigneur monnayeur."}, {"sid":"minos_upg_alt_narrativeDescription","text":"« L’Avant-garde » est une organisation minotaure qui attire de jeunes taureaux en leur promettant de l’aventure et une voie rapide vers le rang de seigneur. Ces fantassins s’avèrent impulsifs, mais efficaces. Ils sont souvent déployés dans des lieux où la cruauté est considérée comme un acte de miséricorde."}, {"sid":"minos_passive_1_name","text":"Avide de combat"}, {"sid":"minos_passive_1_description","text":"Cette créature a toujours un moral positif, et son maximum augmente jusqu’à {1}. Les chances de déclenchement du Moral augmentent de {0} % pour chaque point total."}, {"sid":"minos_passive_2_name","text":"Soif sanguinaire"}, {"sid":"minos_passive_2_description","text":"À chaque fois que cette créature subit des dégâts, son moral augmente de {0}."}, {"sid":"minos_passive_3_name","text":"Poussée d’adrénaline"}, {"sid":"minos_passive_3_description","text":"À chaque fois que le moral de cette créature se déclenche, sa vitesse augmente de {0}, et son attaque et sa défense augmentent de {1}. L’effet dure jusqu’à la fin du tour suivant."}, {"sid":"minos_ability_1_name","text":"Style de combat : grande frappe"}, {"sid":"minos_ability_1_description","text":"Frappe la cible et toutes les créatures situées deux cases derrière elle, infligeant -{0} % de dégâts à chacune."}, {"sid":"minos_ability_1_advanced_name","text":"Style de combat avancé : grande frappe"}, {"sid":"minos_ability_1_advanced_description","text":"Frappe la cible et toutes les créatures situées deux cases derrière elle."}, {"sid":"minos_ability_2_name","text":"Volonté inflexible"}, {"sid":"minos_ability_2_description","text":"Ignore totalement les valeurs d’attaque des attaquants jusqu’à la fin du tour."}, {"sid":"medusa_name","text":"Méduse"}, {"sid":"medusa_upg_name","text":"Méduse sculptrice"}, {"sid":"medusa_upg_alt_name","text":"Méduse reine"}, {"sid":"medusa_narrativeDescription","text":"Le rôle des méduses dans la société alvarienne est bien étrange. Originaires du monde souterrain, nombre d’entre elles nourrissent un certain ressentiment envers les « surfaciens » et leur mode de vie.\n\nLeur collaboration avec ces derniers est-elle motivée uniquement par la curiosité ou un dessein caché ?"}, {"sid":"medusa_upg_narrativeDescription","text":"Pour de nombreuses méduses, la pétrification est un art dans l’art, un acte vénéré, accordant un statut « honorifique » à ceux qui sont choisis pour être transformés en pierre dans leur société.\n\nCe qui soulève une question effrayante : combien des statues alvariennes que j’ai croisées dans ma vie marchaient autrefois dans ces mêmes rues ?"}, {"sid":"medusa_upg_alt_narrativeDescription","text":"Certaines rumeurs suggèrent qu’une forme de vie chthonienne s’épanouit dans les profondeurs, sous les passages explorés par le Triumvirat, avec toutes les méduses comme parentes. Mais seules les Gorgones détiennent la vérité.\n\nS’il ne s’agit pas de simples mythes, on peut légitimement se demander : qui ces « reines » servent-elles vraiment ?"}, {"sid":"medusa_passive_1_name","text":"Flèches de marbre"}, {"sid":"medusa_passive_1_description","text":"Les attaques à distance réduisent l’initiative de la cible de {0} jusqu’à la fin du prochain tour."}, {"sid":"medusa_ability_1_name","text":"Style de combat : barrage de flèches"}, {"sid":"medusa_ability_1_description","text":"Frappe la cible et tous les ennemis adjacents, infligeant -{0} % de dégâts."}, {"sid":"medusa_ability_1_advanced_name","text":"Style de combat avancé : barrage de flèches"}, {"sid":"medusa_ability_1_advanced_description","text":"Frappe la cible et tous les ennemis adjacents."}, {"sid":"medusa_ability_2_name","text":"Ramper hors d'atteinte"}, {"sid":"medusa_ability_2_description","text":"Se déplace vers une autre case dans sa portée de mouvement."}, {"sid":"medusa_ability_3_name","text":"Pétrification"}, {"sid":"medusa_ability_3_description","text":"Effectue une attaque au corps à corps et pétrifie la cible jusqu’à la fin du tour. \nLes cibles pétrifiées subissent le double de dégâts lors d’attaques de base, sont immunisées contre les dégâts magiques et elles passent leur tour."}, {"sid":"hydra_name","text":"Hydre"}, {"sid":"hydra_upg_name","text":"Hydre chthonienne"}, {"sid":"hydra_upg_alt_name","text":"Hydre infernale"}, {"sid":"hydra_narrativeDescription","text":"Originaires des rivières souterraines et des marais de la Tourbe crépusculaire, les hydres sont des créatures d’une puissance immense. Selon la légende, pour chaque tête coupée, trois nouvelles rejoignent le festin.\n\nQui est le plat principal ? Vous, bien sûr."}, {"sid":"hydra_upg_narrativeDescription","text":"Les rumeurs font état d’une lente forme de vie chthonienne rampant dans les recoins les plus sombres et les plus profonds d’Enroth, attendant patiemment. Les hydres qui descendent dans ces profondeurs deviennent bien plus résistantes que leurs congénères, dotées d’une conscience étrange de leur environnement."}, {"sid":"hydra_upg_alt_narrativeDescription","text":"Un érudit affirma un jour que les hydres étaient faites de la terre elle-même. Vrai ou faux, certaines hydres émergent avec des écailles écarlates et des barbes cristallines qui ornent leur corps. Leur morsure délivre un venin qui sape la force de leurs proies, les laissant sans défense."}, {"sid":"hydra_passive_1_name","text":"Venin affaiblissant"}, {"sid":"hydra_passive_1_description","text":"Les attaques infligent à la cible -{0} % de dégâts jusqu’à la fin du prochain tour."}, {"sid":"hydra_passive_2_name","text":"Régénération"}, {"sid":"hydra_passive_2_description","text":"Restaure tous ses PV au début de son tour."}, {"sid":"hydra_passive_3_name","text":"Sang empoisonné"}, {"sid":"hydra_passive_3_description","text":"Chaque fois que cette créature subit des dégâts, les créatures ennemies adjacentes infligent -{0}% de dégâts jusqu’à la fin du prochain tour."}, {"sid":"hydra_passive_4_name","text":"Dents émergentes"}, {"sid":"hydra_passive_4_description","text":"Chaque fois que cette créature subit des dégâts, elle gagne {0} en attaque jusqu’à la fin du combat."}, {"sid":"hydra_passive_5_name","text":"Toutes les têtes dans la mêlée"}, {"sid":"hydra_passive_5_description","text":"Les contre-attaques de cette créature utilisent pleinement les effets de son style de combat."}, {"sid":"hydra_ability_1_name","text":"Style de combat : frappe tourbillonnante"}, {"sid":"hydra_ability_1_description","text":"Frappe tous les ennemis adjacents, infligeant -{0} % de dégâts à chacun."}, {"sid":"hydra_ability_1_advanced_name","text":"Style de combat avancé : frappe tourbillonnante"}, {"sid":"hydra_ability_1_advanced_description","text":"Frappe tous les ennemis adjacents."}, {"sid":"black_dragon_name","text":"Dragon des cavernes"}, {"sid":"black_dragon_upg_name","text":"Dragon noir"}, {"sid":"black_dragon_upg_alt_name","text":"Dragon cendré"}, {"sid":"black_dragon_narrativeDescription","text":"Nés au plus profond de leurs cavernes, les dragons sont des êtres ambitieux, dotés d’une intelligence et d’une puissance immenses, qui n’ont pas de concurrents à Jadame. Certains se sont alliés avec Alvar pour atteindre des sommets encore plus élevés."}, {"sid":"black_dragon_upg_narrativeDescription","text":"Les Écailles stygiennes, représentées par la « reine » Amelchia, sont des acteurs clés de la politique alvarienne, déployant une force brute et des liens étroits avec diverses couvées et écailles à travers le continent. Rusés et toujours prêts, ils s’efforcent d’unir Alvar sous un nouvel ordre."}, {"sid":"black_dragon_upg_alt_narrativeDescription","text":"Les dragons cendrés restent souvent incompris : considérés comme faibles par ceux qui ne parviennent pas à saisir leur véritable force et perçus comme excessivement avides de pouvoir à cause de cela.\n\nJ’espère vivre suffisamment longtemps pour rencontrer et parler avec une vouivre cendrée ; elle aurait sûrement une histoire fascinante à raconter."}, {"sid":"black_dragon_passive_1_name","text":"Les feux de la domination"}, {"sid":"black_dragon_passive_1_description","text":"Les créatures alliées gagnent {0} de moral et de chance ; les créatures ennemies en perdent autant."}, {"sid":"black_dragon_passive_2_name","text":"Présence dominatrice"}, {"sid":"black_dragon_passive_2_description","text":"Tous les ennemis adjacents infligent toujours un minimum de dégâts."}, {"sid":"black_dragon_ability_1_name","text":"Style de combat : assaut sulfureux"}, {"sid":"black_dragon_ability_1_description","text":"Effectue une frappe conique, infligeant -{0} % de dégâts à chaque cible."}, {"sid":"black_dragon_ability_1_advanced_name","text":"Style de combat avancé : assaut sulfureux"}, {"sid":"black_dragon_ability_1_advanced_description","text":"Effectue une frappe conique."}, {"sid":"black_dragon_ability_2_name","text":"Feu intérieur"}, {"sid":"black_dragon_ability_2_description","text":"Jusqu’à la fin du prochain tour, inflige {0} dégâts magiques si une attaque est subie au corps à corps."}, {"sid":"black_dragon_ability_3_name","text":"Vol draconique"}, {"sid":"black_dragon_ability_3_description","text":"Se déplace vers n’importe quelle case, infligeant {0} % de dégâts d’attaque de base ({1}–{2}) à toutes les créatures adjacentes et les repoussant, si possible."}, {"sid":"lich_dragon_name","text":"Dragon liche"}, {"sid":"lich_dragon_narrativeDescription","text":"Les dragons morts-vivants naissent là où d’énormes quantités d’énergie nécrotique irradient près de leur lieu de repos. Ainsi, malgré toute leur puissance, les dragons ressuscités sont étonnamment simples et peu ambitieux : ils sont davantage des bêtes gardant leurs cimetières que des dirigeants."}, {"sid":"lich_dragon_passive_1_name","text":"Résorption osseuse"}, {"sid":"lich_dragon_passive_1_description","text":"Absorbe tous les cadavres à destination et dans toutes les cases adjacentes. Pour chaque cadavre, cette créature gagne +{0} % aux dégâts des compétences et +{0} % aux PV restaurés par les capacités."}, {"sid":"lich_dragon_ability_1_name","text":"Auto-reconstitution"}, {"sid":"lich_dragon_ability_1_description","text":"Restaure {0} % des PV max d’une unité. Peut ranimer des unités tombées au combat au-delà de leur nombre initial. Les unités ranimées de cette manière sont permanentes."}, {"sid":"lich_dragon_ability_2_name","text":"Armageddon d’os"}, {"sid":"lich_dragon_ability_2_description","text":"Inflige {0} point(s) de dégâts de pureté à toutes les autres créatures."}, {"sid":"trickster_name","text":"Malicieux"}, {"sid":"trickster_narrativeDescription","text":"Un étrange renard venu d’une contrée lointaine qui a trouvé refuge à Jadame, s’y fondant parfaitement. Réputés pour leur indépendance, ces créatures entretiennent un lien mystérieux avec les esprits, tissant des illusions pour piéger leurs proies. D’aucuns murmurent que quelques rares individus seraient dotés d’une intelligence exceptionnelle, bien que personne ne les ait jamais entendus parler."}, {"sid":"trickster_passive_1_name","text":"Ruse"}, {"sid":"trickster_passive_1_description","text":"Si des illusions du malicieux sont encore vivantes sur le champ de bataille, le malicieux lui-même ne subit aucun dégât."}, {"sid":"trickster_ability_1_name","text":"Renard à neuf queues"}, {"sid":"trickster_ability_1_description","text":"Crée une illusion du malicieux sur le champ de bataille avec des stats réduites."}, {"sid":"basilisk_name","text":"Basilic"}, {"sid":"basilisk_narrativeDescription","text":"Ces reptiles anciens, probablement parmi les premiers prédateurs de Jadame, ont survécu aux cataclysmes du passé. En raison de leur poison mortel et de leur regard magique, ces bêtes sont recherchées par les généraux ambitieux, qui les considèrent désormais comme des armes de guerre."}, {"sid":"basilisk_passive_1_name","text":"Regard mortel"}, {"sid":"basilisk_passive_1_description","text":"Si la créature ennemie ciblée possède moins de {0} % de ses unités d’origine, elle est immédiatement détruite."}, {"sid":"basilisk_passive_2_name","text":"Poison du basilic"}, {"sid":"basilisk_passive_2_description","text":"Plus le niveau de la cible est bas, plus elle subit de dégâts : +{0} % de dégâts par rang de différence."}, {"sid":"sentinel_name","text":"Sentinelle de la gloire"}, {"sid":"sentinel_narrativeDescription","text":"Ces anciennes alliées de l’Église du Soleil l’ont abandonnée pour une raison obscure. On prétend qu’elles sont les « gardiennes de l’équilibre ». Et lorsque les Inquisiteurs ébranlèrent cet équilibre, elles choisirent de le garder entre les quatre érudits de la magie."}, {"sid":"sentinel_ability_1_name","text":"Voie d’Arina"}, {"sid":"sentinel_ability_1_description","text":"Dissipe tous les effets négatifs de cette créature et restaure entièrement ses PV. Une fois par combat."}, {"sid":"sentinel_ability_1_info","text":"Emprunter une voie bloque toutes les autres voies jusqu’à la fin du tour."}, {"sid":"sentinel_ability_2_name","text":"Voie de Naira"}, {"sid":"sentinel_ability_2_description","text":"Inflige +{0} % de dégâts et subit -{1} % de dégâts jusqu’à la fin du tour. Une fois par combat."}, {"sid":"sentinel_ability_2_info","text":"Emprunter une voie bloque toutes les autres voies jusqu’à la fin du tour."}, {"sid":"sentinel_ability_3_name","text":"Voie de Doreath"}, {"sid":"sentinel_ability_3_description","text":"Se télétransporte vers n’importe quelle case et inflige son attaque de base sous forme de dégâts de pureté à tous les ennemis adjacents. Une fois par combat."}, {"sid":"sentinel_ability_3_info","text":"Emprunter une voie bloque toutes les autres voies jusqu’à la fin du tour."}, {"sid":"sentinel_ability_4_name","text":"Voie d’Hksmilla"}, {"sid":"sentinel_ability_4_description","text":"Obtient une immunité aux dégâts magiques et aux effets négatifs jusqu’à la fin du tour. Une fois par combat."}, {"sid":"sentinel_ability_4_info","text":"Emprunter une voie bloque toutes les autres voies jusqu’à la fin du tour."}, {"sid":"obsidian_dragon_name","text":"Dragon d’obsidienne"}, {"sid":"obsidian_dragon_narrativeDescription","text":"Le problème avec la diplomatie, c’est qu’il y a toujours quelqu’un qui la déteste. Certains dragons noirs croient que le concept même d’Alvar est indigne d’eux, indigne de la race des dragons dans son ensemble, et qu’ils devraient simplement gouverner tous les autres peuples par eux-mêmes, sans alliances.\n\nPour l’instant, cela fait d’eux des parias."}, {"sid":"obsidian_dragon_passive_1_name","text":"Dédain"}, {"sid":"obsidian_dragon_passive_1_description","text":"Subit -{0} % de dégâts au corps à corps, -{1} % de dégâts de longue portée et -{2} % de dégâts à distance."}, {"sid":"obsidian_dragon_passive_2_name","text":"Brûler"}, {"sid":"obsidian_dragon_passive_2_description","text":"Les attaques enflamment la cible. Les créatures en feu subissent {0} point(s) de dégâts magiques au début de leur tour. Cet effet est cumulable.\nDurée : {1} tour(s)."}, {"sid":"mech_guard_name","text":"Gardien du monde"}, {"sid":"mech_guard_narrativeDescription","text":"Ces constructions accompagnent souvent les sentinelles. Peut-être sont-elles fabriquées par celles-ci ? Elles prétendent que leur mission est simplement d’observer le monde et d’informer leurs créateurs afin de voir si quelque chose doit être corrigé. Mais pourquoi de simples observateurs seraient‑ils aussi bien équipés pour le combat ?"}, {"sid":"mech_guard_ability_1_name","text":"Piège : boucle temporelle"}, {"sid":"mech_guard_ability_1_description","text":"Place un piège invisible. Lorsqu’une créature terrestre ennemie marche dessus, la créature est transportée à son point de départ et est forcée de terminer son tour.\nDurée : {0} tours."}, {"sid":"coatl_name","text":"Couatl"}, {"sid":"coatl_narrativeDescription","text":"Ces serpents à plumes comptent souvent sur leur puissance pure et émanent de temples plus anciens et primordiaux : leurs écailles les rendent insensibles aux sorts qui altèrent leur essence."}, {"sid":"coatl_passive_1_name","text":"Entêtement primordial"}, {"sid":"coatl_passive_1_description","text":"Les effets négatifs ne restent pas sur cette créature plus de {0} tour(s)."}, {"sid":"fairy_dragon_name","text":"Dragon féerique"}, {"sid":"fairy_dragon_narrativeDescription","text":"D’apparence douce et joyeuse, les dragons féeriques sont en réalité de malicieux filous. Rares créatures sensibles aux énergies magiques brutes d’Enroth, ils exercent leur pouvoir avec espièglerie."}, {"sid":"fairy_dragon_passive_1_name","text":"Buveur de mana"}, {"sid":"fairy_dragon_passive_1_description","text":"Vole {0} point(s) de mana au héros ennemi (si présent) au début de son tour."}, {"sid":"fairy_dragon_passive_2_name","text":"Bulle de silence"}, {"sid":"fairy_dragon_passive_2_description","text":"Les créatures ennemies adjacentes ne peuvent pas utiliser leurs capacités."}, {"sid":"fairy_dragon_ability_1_name","text":"Dissolution"}, {"sid":"fairy_dragon_ability_1_description","text":"Dissipe tous les effets négatifs et positifs de la cible."}, {"sid":"fairy_dragon_ability_2_name","text":"Bannissement d’invocation"}, {"sid":"fairy_dragon_ability_2_description","text":"Dissipe tous les pelotons temporaires et les créatures invoquées."}, {"sid":"giant_frog_name","text":"Crapaud géant"}, {"sid":"giant_frog_narrativeDescription","text":"L’archipel Regnan, les îles de Plaidague, les mâchoires de Jadame et d’innombrables îles sans nom servent de lieux de reproduction à ces créatures semi-aquatiques géantes. Grincheuses et territoriales, elles dominent de larges bandes côtières du continent."}, {"sid":"giant_frog_passive_1_name","text":"Crachat attendrissant"}, {"sid":"giant_frog_passive_1_description","text":"Les attaques empoisonnent la cible. Les créatures empoisonnées subissent {0} point(s) de dégâts magiques au début de leur tour (effet cumulable).\nDurée : {1} tour(s)."}, {"sid":"giant_frog_ability_1_name","text":"Saut"}, {"sid":"giant_frog_ability_1_description","text":"Saute par-dessus une case. À l’atterrissage, repousse toutes les créatures adjacentes, si possible."}, {"sid":"giant_frog_ability_2_name","text":"Langue collante"}, {"sid":"giant_frog_ability_2_description","text":"Cible une case vide adjacente pour attraper une créature ennemie située juste derrière cette case, et la tirer vers la case ciblée."}, {"sid":"unicorn_name","text":"Licorne"}, {"sid":"unicorn_narrativeDescription","text":"Les licornes, êtres de magie de la Lumière, possèdent une intelligence et une force surnaturelles. Télépathes et insaisissables, elles résident dans les bosquets secrets des bois des murmures, ne se révélant qu’aux cœurs purs. Au fil de siècles d’interaction, les elfes ont parfois gagné leur alliance, mais les licornes sont lentes à faire confiance et ne pardonnent jamais la trahison."}, {"sid":"unicorn_ability_1_name","text":"Frappe aveuglante"}, {"sid":"unicorn_ability_1_description","text":"Lance « Aveuglement » sur la cible, empêchant toute action. L’effet prend fin lorsque la créature aveuglée subit des dégâts. \nDurée : {0} tour(s)."}, {"sid":"dragon_hunter_name","text":"Pourfendeur de dragons"}, {"sid":"dragon_hunter_narrativeDescription","text":"Tuer des dragons n’est pas réservé aux faibles – ni aux personnes sensées. Cela exige de risquer sa vie et son corps contre toute attente. Pourtant, l’attrait de la gloire et de la richesse fait qu’il y a toujours des désespérés ou des fous qui tentent l’aventure. Les rares qui réussissent deviennent des légendes, leurs noms gravés à jamais dans l’histoire."}, {"sid":"dragon_hunter_passive_1_name","text":"Dissection"}, {"sid":"dragon_hunter_passive_1_description","text":"Les attaques blessent la cible. Les créatures blessées subissent {0} point(s) de dégâts au début de leur tour (effet cumulable). \nDurée : {1} tour(s)."}, {"sid":"dragon_hunter_passive_2_name","text":"Chasseur de dragons"}, {"sid":"dragon_hunter_passive_2_description","text":"Inflige +{0} % de dégâts aux dragons."}, {"sid":"dragon_hunter_ability_1_name","text":"Sang de dragon"}, {"sid":"dragon_hunter_ability_1_description","text":"Devient totalement immunisé contre les sorts jusqu’à la fin du tour suivant."}, {"sid":"kitten_horn_name","text":"Félicorne"}, {"sid":"kitten_horn_narrativeDescription","text":"Ces adorables créatures félines sont en réalité très anciennes. Elles remontent à l’époque où les cristaux possédaient un esprit et où les chants pouvaient changer la réalité. Les félicornes portent encore en elles un peu de cette époque primordiale, rendant parfois les gens fous, que ce soit par joie ou par rage."}, {"sid":"kitten_horn_passive_1_name","text":"Vestige des temps fous"}, {"sid":"kitten_horn_passive_1_description","text":"À sa mort, la créature lance « Fou furieux » sur son assassin. Il est contraint d’attaquer la créature la plus proche."}, {"sid":"kitten_horn_passive_2_name","text":"Trop mignon pour être vrai"}, {"sid":"kitten_horn_passive_2_description","text":"Augmente la puissance de persuasion du héros en diplomatie de {0} %. Cet effet ne se cumule pas."}, {"sid":"kitten_horn_ability_1_name","text":"Youpiiii"}, {"sid":"kitten_horn_ability_1_description","text":"Donne à toutes les créatures alliées +{0} en moral.\nDurée : {1} tour(s)."}, {"sid":"star_child_name","text":"Enfant des étoiles"}, {"sid":"star_child_narrativeDescription","text":"Les quatre érudits lisent les étoiles, mais Naira en a toujours été la plus proche. Ses ombres, qui lui sont étrangement semblables, sont projetées par les étoiles. Du moins, c’est ce qu’il semble. S’élèvent-elles du sol ou sont-elles des messagères des cieux ? Et si c’est le cas, quels secrets recèlent-elles sur notre monde ?"}, {"sid":"star_child_ability_1_name","text":"Chute d’étoiles"}, {"sid":"star_child_ability_1_description","text":"Sélectionnez {1} cases. Une étoile tombe sur chacune, infligeant {0} point(s) de dégâts magiques à la case ciblée et à toutes les créatures adjacentes."}, {"sid":"primal_remnant_name","text":"Vestige primordial"}, {"sid":"primal_remnant_narrativeDescription","text":"Avant le temps, la vérité et la magie, le monde était un chaos primitif – c’est ce que disent les disciples de Hksmilla. Certaines entités semblent encore faire écho à cette époque ancienne."}, {"sid":"primal_remnant_ability_2_name","text":"Propagation végétale"}, {"sid":"primal_remnant_ability_2_description","text":"Crée un peloton de Vestiges primordiaux équivalent sur une case adjacente. Il meurt dès qu’il subit des dégâts."}, {"sid":"primal_remnant_ability_1_name","text":"Spores enhardissantes"}, {"sid":"primal_remnant_ability_1_description","text":"Cette créature s’octroie à elle-même et à toutes les créatures alliées adjacentes +{0} % de PV maximum.\nDurée : {1} tour(s)."}, {"sid":"animated_armor_name","text":"Armure animée"}, {"sid":"animated_armor_narrativeDescription","text":"L’armure n’est qu’une carapace ; ce sont les lianes qui vivent réellement. Imprégnées de fragments de Mycélium des bois des murmures, elles possèdent une forme d’esprit simple et parfois même des personnalités, quoique presque incompréhensibles pour le commun des mortels."}, {"sid":"gorilla_name","text":"Groll"}, {"sid":"gorilla_narrativeDescription","text":"La pierre fait boum. Le bâton fait crac. La légende raconte que ces créatures désagréables et facilement agacées ont été façonnées par des dragons. Mais les pierres peuvent-elles être aussi colériques ?"}, {"sid":"gorilla_ability_1_name","text":"Grrr, saute !"}, {"sid":"gorilla_ability_1_description","text":"Saute vers une case dans un rayon de {0} case(s) et inflige des dégâts d’attaque de base à tous les ennemis adjacents."}, {"sid":"gorilla_ability_2_name","text":"Grrr, gros caillou !"}, {"sid":"gorilla_ability_2_description","text":"Inflige {2} % de l’attaque de base ({0}–{1}) en dégâts magiques à la cible, l’étourdissant jusqu’au prochain tour. Les créatures étourdies sont obligées de passer leur tour."}, {"sid":"halfling_name","text":"Halfelin"}, {"sid":"halfling_narrativeDescription","text":"Un peuple joyeux et amical qui a la chance d’être originaire de Jadame. Ou peut-être que la chance est la seule chose qui les aide à survivre ici, vu qu’ils ne sont ni cruels ni particulièrement rusés."}, {"sid":"halfling_ability_1_name","text":"Gambades fuyantes"}, {"sid":"halfling_ability_1_description","text":"Se téléporte vers une autre case dans sa portée de mouvement."}, {"sid":"peasant_name","text":"Paysan"}, {"sid":"undead_peasant_name","text":"Goule"}, {"sid":"peasant_narrativeDescription","text":"Pilier de l’économie de chaque royaume, les paysans travaillent les champs et paient des impôts. Mais ne leur demandez pas s’ils ont voté pour vous."}, {"sid":"undead_peasant_narrativeDescription","text":"J’ai entendu dire que c’est en fait le chagrin causé par la perte de son adorable porcelet qui l’a transformé ainsi."}, {"sid":"peasant_passive_1_name","text":"Contribuable"}, {"sid":"peasant_passive_1_description","text":"Au début de la journée, octroie {0} pièces d’or par unité dans le peloton de cette créature."}, {"sid":"peasant_passive_2_name","text":"Porcinet bien-aimé"}, {"sid":"peasant_passive_2_description","text":"Il aime tellement son animal de compagnie qu’il ne peut pas vivre sans lui… normalement."}, {"sid":"peasant_passive_3_name","text":"Furibond"}, {"sid":"peasant_passive_3_description","text":"La créature s’octroie une amélioration au début de chaque tour, augmentant ses attributs et gagnant {0} point(s) de dégâts minimum et maximum."}, {"sid":"pixie_name","text":"Pixie"}, {"sid":"pixie_narrativeDescription","text":"Nées de boutons de fleurs s’épanouissant dans des lieux riches en mana, les pixies sont des êtres espiègles qui privilégient le libre arbitre et l’espièglerie aux lois ou au bien-être d’autrui. Bien que proches des fées, elles ne jurent fidélité à personne, ne suivant que ceux qui leur promettent des sensations fortes."}, {"sid":"avatar_name","text":"Avatar"}, {"sid":"avatar_narrativeDescription","text":"Les érudits de Jadame ont inventé une maîtrise unique, un art d’exprimer son âme non par la parole ou le chant, mais directement. La créature ainsi créée est une Incarnation particulièrement tremblante et puissante."}, {"sid":"avatar_passive_unfrozen_name","text":"Essence en perpétuelle évolution"}, {"sid":"avatar_passive_unfrozen_description","text":"Gagne une barrière au début de son tour qui bloque une instance de dégâts."}, {"sid":"avatar_passive_1_name","text":"Âme incarnée"}, {"sid":"avatar_passive_1_description","text":"Ne peut posséder plus d’une créature. À l’invocation, reçoit des bonus basés sur la puissance des sorts de l’invocateur."}, {"sid":"avatar_passive_2_name","text":"Subsistance"}, {"sid":"avatar_passive_2_description","text":"Ne peut pas être tué par des sorts ou des capacités de héros et de créatures."}, {"sid":"dragon_upg_name","text":"Dragon Rouge"}, {"sid":"dragon_upg_narrativeDescription","text":"Habituellement, ces dragons errent dans les gorges de Garrote, mais dernièrement, de plus en plus d’entre eux ont été aperçus dans le centre de Jadame."}, {"sid":"unit_health","text":"Points de vie"}, {"sid":"unit_attack","text":"Attaque"}, {"sid":"unit_defence","text":"Défense"}, {"sid":"unit_damage","text":"Dégâts"}, {"sid":"unit_luck","text":"Chance"}, {"sid":"unit_moral","text":"Moral"}, {"sid":"unit_init","text":"Initiative"}, {"sid":"unit_speed","text":"Vitesse"}, {"sid":"unit_energy","text":"Focalisation"}, {"sid":"lich_dragon_ability_1_description_alt","text":"Restaure {0} % des PV max d'une unité. Peut ranimer les unités tombées au combat et en créer davantage. 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Elles peuvent effectuer {1} contre-attaque(s) supplémentaire(s) par tour, et chacune inflige {2} % de dégâts supplémentaires.\nDurée : {0} tour(s)."}, {"sid":"day_11_magic_masterful_parry_description_up_level_bonus_2","text":"Inflige +{0} % de dégâts avec des contre-attaques."}, {"sid":"day_11_magic_masterful_parry_description_up_level_bonus_3","text":"Gagne {0} contre-attaque(s) supplémentaire(s) par tour."}, {"sid":"day_12_magic_radiant_armor_name","text":"Armure radieuse"}, {"sid":"day_12_magic_radiant_armor_description","text":"Réduit de {0} % les dégâts subis par les créatures alliées ciblées de toutes les sources.\nDurée : {1} tour(s)."}, {"sid":"day_12_magic_radiant_armor_description_1","text":"Réduit de {0} % les dégâts subis par toutes les créatures alliées de toutes les sources.\nDurée : {1} tour(s)."}, {"sid":"day_12_magic_radiant_armor_description_up_level_bonus_2","text":"Réduction des dégâts : {0} %> {1} %."}, {"sid":"day_12_magic_radiant_armor_description_up_level_bonus_4","text":"Réduction des dégâts : {0} %> {1} %."}, {"sid":"day_13_magic_holy_arms_name","text":"Lames célestes"}, {"sid":"day_13_magic_holy_arms_description","text":"La créature alliée ciblée inflige +{0} de dégâts de pureté à chaque attaque de base et restaure la même quantité de PV. Ne ressuscite pas les unités tombées au combat.\nDurée : {1} tour(s)."}, {"sid":"day_13_magic_holy_arms_description_1","text":"Toutes les créatures alliées infligent +{0} de dégâts de pureté à chaque attaque de base et restaurent la même quantité de PV. Ne ressuscite pas les unités tombées au combat.\nDurée : {1} tour(s)."}, {"sid":"day_13_magic_holy_arms_description_2","text":"Toutes les créatures alliées infligent +{0} de dégâts de pureté à chaque attaque de base et restaurent la même quantité de PV. Ne ressuscite pas les unités tombées au combat. Les dégâts bonus détruisent instantanément les créatures invoquées et les pelotons temporaires.\nDurée : {1} tours(s)."}, {"sid":"day_13_magic_holy_arms_description_up_level_bonus_2","text":"Bonus de dégâts : {0} > {1}."}, {"sid":"day_13_magic_holy_arms_description_up_level_bonus_4","text":"Les dégâts bonus détruisent instantanément les créatures invoquées et les pelotons temporaires."}, {"sid":"day_14_magic_vengeance_name","text":"Vengeance"}, {"sid":"day_14_magic_vengeance_description","text":"Chaque fois qu’un ennemi attaque la créature alliée ciblée au corps à corps, il subit {0} point(s) de dégâts magiques. \nDurée : {1} tour(s)."}, {"sid":"day_14_magic_vengeance_description_1","text":"Chaque fois qu’un ennemi attaque la créature alliée ciblée, il subit {0} point(s) de dégâts magiques. \nDurée : {1} tour(s)."}, {"sid":"day_14_magic_vengeance_description_up_level_bonus_3","text":"Dégâts par puissance de sorts : {0} > {1}."}, {"sid":"day_14_magic_vengeance_description_up_level_bonus_4","text":"L’effet s’applique à toutes les attaques de base."}, {"sid":"day_15_magic_judgement_name","text":"Jugement"}, {"sid":"day_15_magic_judgement_description","text":"Frappe l’ennemi ciblé quatre fois, infligeant un total de {0} point(s) de dégâts magiques."}, {"sid":"day_16_magic_arinas_chosen_name","text":"Élu d’Arina"}, {"sid":"day_16_magic_arinas_chosen_name_spec","text":"Élu d’Arina magistral"}, {"sid":"day_16_magic_arinas_chosen_description","text":"La créature alliée ciblée ne peut pas avoir moins de {0} % de ses unités actuelles. Subir des dégâts réduit la durée de l’effet de {2} tour(s).\nDurée : {1} tour(s)."}, {"sid":"day_16_magic_arinas_chosen_description_spec","text":"La créature alliée ciblée ne peut pas avoir moins de {0} % de ses unités actuelles. Subir des dégâts réduit la durée de l’effet de {2} tour(s). La cible gagne +{3} tour(s).\nDurée : {1} tour(s)."}, {"sid":"day_16_magic_arinas_chosen_description_up_level_bonus_2","text":"Taille minimale du peloton : {0} %> {1} %."}, {"sid":"day_16_magic_arinas_chosen_description_up_level_bonus_4","text":"Taille minimale du peloton : {0} %> {1} %."}, {"sid":"day_17_magic_clear_view_name","text":"Vue aérienne"}, {"sid":"day_17_magic_clear_view_description","text":"Révèle les frontières de toutes les zones, y compris celles cachées par le brouillard de guerre."}, {"sid":"day_17_magic_clear_view_description_1","text":"Révèle les frontières de toutes les zones, y compris celles cachées par le brouillard de guerre, ainsi que l'emplacement de tous les héros ennemis."}, {"sid":"day_17_magic_clear_view_description_2","text":"Révèle les frontières de toutes les zones, y compris celles cachées par le brouillard de guerre, l'emplacement de tous les héros ennemis et de toutes les villes."}, {"sid":"day_17_magic_clear_view_description_up_level_bonus_3","text":"Révèle l’emplacement de tous les héros ennemis."}, {"sid":"day_17_magic_clear_view_description_up_level_bonus_4","text":"Révèle l’emplacement de toutes les villes."}, {"sid":"day_18_magic_farsight_name","text":"Dissipation de brume"}, {"sid":"day_18_magic_farsight_description","text":"Révèle {0} cases autour de l’espace sélectionné sur la carte globale, dans un rayon maximum de {1} case(s) du héros. Utilisable {2} fois par jour."}, {"sid":"day_18_magic_farsight_description_1","text":"Révèle {0} cases autour de l’espace sélectionné sur la carte globale. Utilisable {1} fois par jour."}, {"sid":"day_18_magic_farsight_description_up_level_bonus_2","text":"Multiplicateur du rayon de sélection : {0} > {1}."}, {"sid":"day_18_magic_farsight_description_up_level_bonus_3","text":"Cases révélées : {0} > {1}."}, {"sid":"day_18_magic_farsight_description_up_level_bonus_4","text":"Portée de lancer illimitée."}, {"sid":"night_1_magic_unnatural_calm_name","text":"Calme surnaturel"}, {"sid":"night_1_magic_unnatural_calm_name_spec","text":"Calme surnaturel magistral"}, {"sid":"night_1_magic_unnatural_calm_description","text":"L’ennemi ciblé inflige -{0} % de dégâts avec les attaques de base. \nDurée : {1} tour(s)."}, {"sid":"night_1_magic_unnatural_calm_description_1","text":"Tous les ennemis infligent -{0} % de dégâts avec les attaques de base. \nDurée : {1} tour(s)."}, {"sid":"night_1_magic_unnatural_calm_description_spec","text":"L’ennemi ciblé inflige -{0} % de dégâts avec les attaques de base et inflige toujours le minimum de dégâts.\nDurée : {1} tour(s)."}, {"sid":"night_1_magic_unnatural_calm_description_1_spec","text":"Tous les ennemis infligent -{0} % de dégâts avec les attaques de base et infligent toujours le minimum de dégâts.\nDurée : {1} tour(s)."}, {"sid":"night_1_magic_unnatural_calm_description_up_level_bonus_2","text":"Dégâts des attaques de base : -{0} %>-{1} %."}, {"sid":"night_1_magic_unnatural_calm_description_up_level_bonus_4","text":"Dégâts des attaques de base : -{0} %>-{1} %."}, {"sid":"night_2_magic_web_name","text":"Toile"}, {"sid":"night_2_magic_web_name_spec","text":"Toile magistrale"}, {"sid":"night_2_magic_web_description","text":"Réduit de {0} la vitesse de la créature ennemie ciblée.\nDurée : {1} tour(s)."}, {"sid":"night_2_magic_web_description_1","text":"Réduit de {0} la vitesse de la créature ennemie ciblée. Dissipe « Hâte ».\nDurée : {1} tour(s)."}, {"sid":"night_2_magic_web_description_spec","text":"Réduit de {0} la vitesse de toutes les créatures ennemies.\nDurée : {1} tour(s)."}, {"sid":"night_2_magic_web_description_1_spec","text":"Réduit de {0} la vitesse de toutes les créatures ennemies. Dissipe « Hâte ».\nDurée : {1} tour(s)."}, {"sid":"night_2_magic_web_description_up_level_bonus_2","text":"Réduction de vitesse : –{0} >–{1}."}, {"sid":"night_2_magic_web_description_up_level_bonus_3","text":"Dissipe « Hâte »."}, {"sid":"night_2_magic_web_description_up_level_bonus_4","text":"Réduction de vitesse : –{0} >–{1}."}, {"sid":"night_3_magic_enlarge_shadow_name","text":"Agrandissement d’ombre"}, {"sid":"night_3_magic_enlarge_shadow_description","text":"Augmente de {0} l’attaque et la défense de la créature alliée ciblée.\nDurée : {1} tour(s)."}, {"sid":"night_3_magic_enlarge_shadow_description_1_alt","text":"Augmente de {0} l’attaque et la défense de la créature alliée ciblée. Ce bonus augmente à chaque tour.\nDurée : {1} tour(s)."}, {"sid":"night_3_magic_enlarge_shadow_description_2_alt","text":"Augmente de {0} l’attaque et la défense de la créature alliée ciblée. Ce bonus augmente à chaque tour. Dissipe « Rétrécissement d’ombre ».\nDurée : {1} tour(s)."}, {"sid":"night_3_magic_enlarge_shadow_description_3_alt","text":"Augmente de {0} l’attaque et la défense de toutes les créatures alliées. Ce bonus augmente à chaque tour. Dissipe « Rétrécissement d’ombre ».\nDurée : {1} tour(s)."}, {"sid":"night_3_magic_enlarge_shadow_description_1","text":"Augmente de {0} l’attaque et la défense de la créature alliée ciblée. Dissipe « Rétrécissement d’ombre ».\nDurée : {1} tour(s)."}, {"sid":"night_3_magic_enlarge_shadow_description_2","text":"Augmente de {0} l’attaque et la défense de la créature alliée ciblée. Dissipe « Rétrécissement d’ombre ». Cet effet est cumulable.\nDurée : {1} tour(s)."}, {"sid":"night_3_magic_enlarge_shadow_description_up_level_bonus_2","text":"Bonus d’attaque et de défense : {0} > {1}."}, {"sid":"night_3_magic_enlarge_shadow_description_up_level_bonus_2_alt","text":"Le bonus d’attaque et de défense augmente à chaque tour."}, {"sid":"night_3_magic_enlarge_shadow_description_up_level_bonus_3","text":"Dissipe « Rétrécissement d’ombre »."}, {"sid":"night_3_magic_enlarge_shadow_description_up_level_bonus_4","text":"Bonus d’attaque et de défense : {0} > {1} (effet cumulable)."}, {"sid":"night_4_magic_despair_name","text":"Désespoir"}, {"sid":"night_4_magic_despair_name_spec","text":"Désespoir magistral"}, {"sid":"night_4_magic_despair_description","text":"Maudit l’ennemi ciblé. 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Les créatures maudites subissent {0} point(s) de dégâts de pureté au début de leur tour (effet cumulable). \nDurée : {1} tour(s)."}, {"sid":"night_4_magic_despair_description_up_level_bonus_3","text":"Double les dégâts infligés."}, {"sid":"night_4_magic_despair_description_up_level_bonus_3_alt","text":"+{0} % de dégâts infligés par le sort."}, {"sid":"night_4_magic_despair_description_up_level_bonus_4","text":"Affecte tous les ennemis."}, {"sid":"night_5_magic_shade_cloak_name","text":"Cape d’ombre"}, {"sid":"night_5_magic_shade_cloak_description","text":"La créature alliée ciblée ne peut pas être ciblée. L’effet prend fin lorsque l’unité effectue une action ou à la fin du tour."}, {"sid":"night_5_magic_shade_cloak_description_1","text":"La créature alliée ciblée ne peut pas être ciblée. L’effet prend fin lorsque l’unité effectue une action ou à la fin du tour. Augmente les dégâts infligés par la première attaque effectuée sous l’effet de la cape de {0} %."}, {"sid":"night_5_magic_shade_cloak_description_up_level_bonus_2","text":"La première attaque sous cet effet inflige +{0} % de dégâts."}, {"sid":"night_5_magic_shade_cloak_description_up_level_bonus_4","text":"Bonus de dégâts : {0} %> {1} %."}, {"sid":"night_6_magic_deaths_grip_name","text":"Poigne ombrale"}, {"sid":"night_6_magic_deaths_grip_name_spec","text":"Poigne ombrale magistrale"}, {"sid":"night_6_magic_deaths_grip_description","text":"Inflige {0} point(s) de dégâts de pureté à l’ennemi ciblé. Ces dégâts ne peuvent être modifiés."}, {"sid":"night_6_magic_deaths_grip_description_1","text":"Inflige {0} point(s) de dégâts de pureté à l’ennemi ciblé. De plus, tue +{1} unité(s). Ces dégâts ne peuvent être modifiés."}, {"sid":"night_6_magic_deaths_grip_description_spec","text":"Inflige {0} point(s) de dégâts de pureté à l’ennemi ciblé et à tous les ennemis qui lui sont adjacents. Ces dégâts ne peuvent être modifiés."}, {"sid":"night_6_magic_deaths_grip_description_1_spec","text":"Inflige {0} point(s) de dégâts de pureté à l’ennemi ciblé et à tous les ennemis qui lui sont adjacents. De plus, tue {1} unité(s) supplémentaire(s). Ces dégâts ne peuvent être modifiés."}, {"sid":"night_6_magic_deaths_grip_description_up_level_bonus_4","text":"De plus, tue {0} unité(s) supplémentaire(s). Affecte les créatures de rang {1} et inférieur."}, {"sid":"night_7_magic_fatal_decay_name","text":"Décomposition fatale"}, {"sid":"night_7_magic_fatal_decay_description","text":"La créature ennemie ciblée ne peut pas restaurer ses PV. Cet effet persiste après la mort de la créature.\nDurée : {0} tour(s)."}, {"sid":"night_7_magic_fatal_decay_description_1","text":"La créature ennemie ciblée ne peut pas récupérer de PV. Ses PV maximum et actuels sont réduits de {0} %. Cet effet persiste après la mort de la créature.\nDurée : {1} tour(s)."}, {"sid":"night_7_magic_fatal_decay_description_2","text":"La créature ennemie ciblée ne peut pas récupérer de PV. Ses PV maximum et actuels sont réduits de {0} %. Cet effet persiste après la mort de la créature et ne peut pas être dissipé.\nDurée : {1} tour(s)."}, {"sid":"night_7_magic_fatal_decay_description_up_level_bonus_2","text":"Réduit les PV max de {0} %."}, {"sid":"night_7_magic_fatal_decay_description_up_level_bonus_3","text":"Cet effet ne peut pas être dissipé."}, {"sid":"night_7_magic_fatal_decay_description_up_level_bonus_4","text":"Réduction des PV maximum : {0} %> {1} %."}, {"sid":"night_8_magic_sleep_name","text":"Sommeil"}, {"sid":"night_8_magic_sleep_description","text":"La créature ennemie ciblée s’endort et ne peut plus rien faire. L’effet est dissipé dès qu’elle subit des dégâts. Après son réveil, la créature ciblée ne peut plus se rendormir avant la fin du combat. \nDurée : {0} tour(s)."}, {"sid":"night_8_magic_sleep_description_up_level_bonus_4","text":"Subir des dégâts ne dissipe pas l’effet mais réduit sa durée de {0} tours."}, {"sid":"night_9_magic_twilight_name","text":"Pénombre"}, {"sid":"night_9_magic_twilight_description","text":"La créature ennemie ciblée ne peut pas utiliser d’attaques à distance.\nDurée : {0} tour(s)."}, {"sid":"night_9_magic_twilight_description_1","text":"La créature ennemie ciblée ne peut pas utiliser d’attaques à distance et ses dégâts au corps à corps sont réduits de {1} %.\nDurée : {0} tour(s)."}, {"sid":"night_9_magic_twilight_description_2","text":"Aucun ennemi ne peut utiliser d’attaques à distance, et leurs dégâts au corps à corps sont réduits de {1} %.\nDurée : {0} tour(s)."}, {"sid":"night_9_magic_twilight_description_up_level_bonus_3","text":"Les cibles infligent -{0} % de dégâts au corps à corps."}, {"sid":"night_10_magic_silence_name","text":"Silence"}, {"sid":"night_10_magic_silence_description","text":"La créature ennemie ciblée ne peut pas utiliser de capacités ou générer de points de focalisation.\nDurée : {0} tour(s)."}, {"sid":"night_10_magic_silence_description_1","text":"La cible et tous les ennemis adjacents ne peuvent pas utiliser de capacités ni générer de points de focalisation.\nDurée : {0} tour(s)."}, {"sid":"night_10_magic_silence_description_2","text":"Aucun ennemi ne peut utiliser de capacités ni générer de points de focalisation.\nDurée : {0} tour(s)."}, {"sid":"night_11_magic_vulnerability_name","text":"Vulnérabilité"}, {"sid":"night_11_magic_vulnerability_name_spec","text":"Vulnérabilité magistrale"}, {"sid":"night_11_magic_vulnerability_description","text":"Augmente de {0} % les dégâts subis par la créature ennemie ciblée de toutes les sources.\nDurée : {1} tour(s)."}, {"sid":"night_11_magic_vulnerability_description_1","text":"Augmente de {0} % les dégâts subis par la créature ennemie ciblée et tous les ennemis adjacents de toutes les sources.\nDurée : {1} tour(s)."}, {"sid":"night_11_magic_vulnerability_description_spec","text":"La créature ennemie ciblée subit +{0} % de dégâts, et toutes les attaques contre elle infligent le maximum de dégâts.\nDurée : {1} tour(s)."}, {"sid":"night_11_magic_vulnerability_description_1_spec","text":"La créature ennemie ciblée et tous les ennemis adjacents subissent +{0} % de dégâts, et toutes les attaques contre eux infligent le maximum de dégâts.\nDurée : {1} tour(s)."}, {"sid":"night_11_magic_vulnerability_description_up_level_bonus_2","text":"Dégâts : {0} %> {1} %."}, {"sid":"night_11_magic_vulnerability_description_up_level_bonus_3","text":"Dégâts : {0} %> {1} %."}, {"sid":"night_12_magic_summon_starchild_name","text":"Invocation d’enfant des étoiles"}, {"sid":"night_12_magic_summon_starchild_description","text":"Invoque un peloton de {0} enfants des étoiles sur une case libre adjacente. Il disparaît à la fin du combat."}, {"sid":"night_12_magic_summon_starchild_description_1","text":"Invoque un peloton de {0} enfants des étoiles dans un rayon de 2 cases. Il disparaît à la fin du combat."}, {"sid":"night_12_magic_summon_starchild_description_2","text":"Invoque un peloton de {0} enfants des étoiles dans un rayon de 2 cases. Il peut utiliser des capacités et disparaît à la fin du combat."}, {"sid":"night_12_magic_summon_starchild_description_up_level_bonus_2","text":"Rayon d’invocation : {0} > {1}."}, {"sid":"night_12_magic_summon_starchild_description_up_level_bonus_3","text":"Le peloton invoqué peut utiliser des capacités actives."}, {"sid":"night_12_magic_summon_starchild_description_up_level_bonus_4","text":"Multiplicateur de puissance de sorts : {0} > {1}."}, {"sid":"night_13_magic_berserker_name","text":"Fou furieux"}, {"sid":"night_13_magic_berserker_name_spec","text":"Fou furieux magistral"}, {"sid":"night_13_magic_berserker_description","text":"La créature ciblée attaque immédiatement et de manière incontrôlable la cible la plus proche dans son rayon d’attaque, qu’il s’agisse d’une créature alliée ou ennemie."}, {"sid":"night_13_magic_berserker_description_1","text":"La créature ciblée attaque immédiatement et de manière incontrôlable la cible la plus proche dans son rayon d’attaque, qu’elle soit alliée ou ennemie. Cette attaque inflige +{0} % de dégâts."}, {"sid":"night_13_magic_berserker_description_spec","text":"Chaque créature sur la case ciblée et les cases adjacentes attaque immédiatement et de manière incontrôlable les cibles les plus proches dans leur rayon d’attaque, qu’il s’agisse de créatures alliées ou ennemies."}, {"sid":"night_13_magic_berserker_description_1_spec","text":"Chaque créature sur la case ciblée et les cases adjacentes attaque immédiatement et de manière incontrôlable les cibles les plus proches dans leur rayon d’attaque, qu’il s’agisse de créatures alliées ou ennemies. Augmente de {0} % les dégâts infligés par ces attaques."}, {"sid":"night_13_magic_berserker_description_up_level_bonus_2","text":"Avec cet effet, l’attaque inflige +{0} % de dégâts."}, {"sid":"night_13_magic_berserker_description_up_level_bonus_3","text":"Bonus de dégâts : {0} %> {1} %."}, {"sid":"night_13_magic_berserker_description_up_level_bonus_4","text":"Bonus de dégâts : {0} %> {1} %."}, {"sid":"night_14_magic_nairas_kiss_name","text":"Baiser de Naira"}, {"sid":"night_14_magic_nairas_kiss_description","text":"Marque la créature ennemie ciblée. Les créatures marquées subissent {1} point(s) de dégâts magiques chaque fois qu’elles effectuent une action.\nDurée : {0} tour(s)."}, {"sid":"night_14_magic_nairas_kiss_description_1","text":"Marque la créature ennemie ciblée. Les créatures marquées subissent {1} point(s) de dégâts magiques et perdent {2} de vitesse et d’initiative à chaque fois qu’elles effectuent une action. Cet effet est cumulable.\nDurée : {0} tour(s)."}, {"sid":"night_14_magic_nairas_kiss_description_up_level_bonus_2","text":"Dégâts de base : {0} > {1}."}, {"sid":"night_14_magic_nairas_kiss_description_up_level_bonus_3","text":"Dégâts par puissance de sorts : {0} > {1}."}, {"sid":"night_14_magic_nairas_kiss_description_up_level_bonus_4","text":"Réduit également la vitesse et l’initiative de la cible marquée de {0} chaque fois qu’elle effectue une action. Cet effet est cumulable."}, {"sid":"night_15_magic_deaths_call_name","text":"Coup de Grâce"}, {"sid":"night_15_magic_deaths_call_description","text":"La créature ennemie ciblée mourra après avoir subi des dégâts si la taille de son peloton est inférieure ou égale à {0} % de sa valeur initiale.\nDurée : {1} tour(s)."}, {"sid":"night_15_magic_deaths_call_description_1","text":"Cible tous les ennemis. Les cibles mourront après avoir subi des dégâts si la taille de leur peloton est inférieure ou égale à {0} % de sa valeur initiale.\nDurée : {1} tour(s)."}, {"sid":"night_15_magic_deaths_call_description_up_level_bonus_2","text":"Taille du peloton : {0} %> {1} %."}, {"sid":"night_15_magic_deaths_call_description_up_level_bonus_3","text":"Taille du peloton : {0} %> {1} %."}, {"sid":"night_16_magic_shadow_army_name","text":"Armée des ombres"}, {"sid":"night_16_magic_shadow_army_description","text":"Augmente de {0} % le nombre d’unités dans le peloton allié ciblé. Ces unités sont temporaires et ne peuvent pas dépasser {1} % du nombre d’unités permanentes actuel dans le peloton."}, {"sid":"night_16_magic_shadow_army_description_up_level_bonus_2","text":"Bonus de l’effet de base : {0} %> {1} %."}, {"sid":"night_16_magic_shadow_army_description_up_level_bonus_3_alt","text":"Bonus de l’effet de base : {0} %> {1} %."}, {"sid":"night_16_magic_shadow_army_description_up_level_bonus_3","text":"Bonus de l’effet par puissance de sorts : {0} %> {1} %."}, {"sid":"night_16_magic_shadow_army_description_up_level_bonus_4","text":"Cet effet peut être appliqué à un maximum de deux cibles par incantation."}, {"sid":"night_17_magic_read_minds_name","text":"Lecture des pensées"}, {"sid":"night_17_magic_read_minds_description","text":"Révèle le nombre précis et les intentions de tous les pelotons neutres situés à {0} cases du héros sur la carte globale."}, {"sid":"night_17_magic_read_minds_description_1","text":"Révèle le nombre précis et les intentions de tous les pelotons neutres, ainsi que des informations sur les héros ennemis à moins de {0} cases du héros."}, {"sid":"night_17_magic_read_minds_description_2","text":"Révèle le nombre précis et les intentions de tous les pelotons neutres, ainsi que des informations sur les héros ennemis et les villes à moins de {0} cases du héros."}, {"sid":"night_17_magic_read_minds_description_up_level_bonus_3","text":"Révèle des informations sur les héros ennemis."}, {"sid":"night_17_magic_read_minds_description_up_level_bonus_4","text":"Révèle des informations sur les villes ennemies."}, {"sid":"night_18_magic_nairas_veil_name","text":"Voile de Naira"}, {"sid":"night_18_magic_nairas_veil_description","text":"Renouvelle le brouillard de guerre dans un rayon de {0} case(s) autour du héros, le cachant des adversaires jusqu’à ce que le brouillard soit dissipé. Utilisable {1} fois par jour."}, {"sid":"night_18_magic_nairas_veil_description_up_level_bonus_3","text":"Rayon du brouillard de guerre : {0} > {1}."}, {"sid":"night_18_magic_nairas_veil_description_up_level_bonus_4","text":"Rayon du brouillard de guerre : {0} > {1}."}, {"sid":"space_1_magic_early_start_name","text":"Début précoce"}, {"sid":"space_1_magic_early_start_name_spec","text":"Début précoce magistral"}, {"sid":"space_1_magic_early_start_description","text":"La créature alliée ciblée gagne +{0} en initiative.\nDurée : {1} tour(s)."}, {"sid":"space_1_magic_early_start_description_spec","text":"La créature alliée ciblée gagne +{0} en initiative. Ne peut pas être dissipé.\nDurée : {1} tour(s)."}, {"sid":"space_1_magic_early_start_description_up_level_bonus_2","text":"Bonus d’initiative : {0} > {1}."}, {"sid":"space_1_magic_early_start_description_up_level_bonus_3","text":"Bonus d’initiative : {0} > {1}."}, {"sid":"space_1_magic_early_start_description_up_level_bonus_4","text":"Bonus d’initiative : {0} > {1}."}, {"sid":"space_2_magic_energy_explosion_name","text":"Explosion d’énergie"}, {"sid":"space_2_magic_energy_explosion_description","text":"Inflige {0} point(s) de dégâts magiques par charge de focalisation à toutes les créatures dans un rayon d’une case."}, {"sid":"space_2_magic_energy_explosion_description_up_level_bonus_2","text":"Dégâts par charge de focalisation : {0} > {1}."}, {"sid":"space_2_magic_energy_explosion_description_up_level_bonus_3","text":"Dégâts par charge de focalisation : {0} > {1}."}, {"sid":"space_2_magic_energy_explosion_description_up_level_bonus_4","text":"Dégâts par charge de focalisation : {0} > {1}."}, {"sid":"space_3_magic_energyze_name","text":"Stimulation"}, {"sid":"space_3_magic_energyze_description","text":"Génère immédiatement {0} charge(s) de focalisation."}, {"sid":"space_3_magic_energyze_description_up_level_bonus_3","text":"Charges de focalisation : {0} > {1}."}, {"sid":"space_3_magic_energyze_description_up_level_bonus_4","text":"Charges de focalisation : {0} > {1}."}, {"sid":"space_4_magic_optical_illusion_name","text":"Illusion d’optique"}, {"sid":"space_4_magic_optical_illusion_description","text":"La créature alliée ciblée subit -{0} % de dégâts à distance.\nDurée : {1} tour(s)."}, {"sid":"space_4_magic_optical_illusion_description_1","text":"La créature alliée ciblée subit -{0} % de dégâts des attaques à distance et à longue portée.\nDurée : {1} tour(s)."}, {"sid":"space_4_magic_optical_illusion_description_2","text":"Toutes les créatures alliées ciblées subissent -{0} % de dégâts des attaques à distance et à longue portée.\nDurée : {1} tour(s)."}, {"sid":"space_4_magic_optical_illusion_description_up_level_bonus_2","text":"Dégâts : -{0} %>-{1} %."}, {"sid":"space_4_magic_optical_illusion_description_up_level_bonus_3","text":"S’applique également aux dégâts de longue portée."}, {"sid":"space_5_magic_trap_jaws_name","text":"Piège : sphères temporelles"}, {"sid":"space_5_magic_trap_jaws_description","text":"Pose jusqu’à {1} pièges invisibles. Quand une créature marche dessus, un piège se déclenche, infligeant des dégâts de pureté à la créature et à celles adjacentes avant de disparaître. Les dégâts sont égaux à {0} % des PV maximum de 1 unité.\nDurée : {2} tour(s)."}, {"sid":"space_5_magic_trap_jaws_description_up_level_bonus_2","text":"PV convertis en dégâts : {0} %> {1} %."}, {"sid":"space_5_magic_trap_jaws_description_up_level_bonus_3","text":"Pièges : {0} > {1}."}, {"sid":"space_5_magic_trap_jaws_description_up_level_bonus_4","text":"PV convertis en dégâts : {0} %> {1} %."}, {"sid":"space_6_magic_blink_name","text":"Téléportation"}, {"sid":"space_6_magic_blink_name_spec","text":"Téléportation magistrale"}, {"sid":"space_6_magic_blink_description","text":"Téléporte une créature alliée ciblée jusqu’à {0} cases de sa case actuelle."}, {"sid":"space_6_magic_blink_description_spec","text":"Téléporte une créature ciblée jusqu’à {0} cases de sa case actuelle."}, {"sid":"space_6_magic_blink_description_up_level_bonus_2","text":"Portée de la téléportation : {0} > {1}."}, {"sid":"space_6_magic_blink_description_up_level_bonus_3","text":"Portée de la téléportation : {0} > {1}."}, {"sid":"space_6_magic_blink_description_up_level_bonus_4","text":"Portée de la téléportation : {0} > {1}."}, {"sid":"space_7_magic_shackles_name","text":"Entraves"}, {"sid":"space_7_magic_shackles_description","text":"La créature ennemie ciblée ne peut pas contre-attaquer.\nDurée : {0} tour(s)."}, {"sid":"space_7_magic_shackles_description_1","text":"La cible et tous les ennemis adjacents ne peuvent pas contre-attaquer.\nDurée : {0} tour(s)."}, {"sid":"space_7_magic_shackles_description_up_level_bonus_3","text":"Dissipe « Riposte »."}, {"sid":"space_8_magic_carapace_name","text":"Carapace"}, {"sid":"space_8_magic_carapace_name_spec","text":"Carapace magistrale"}, {"sid":"space_8_magic_carapace_description","text":"Protège une créature alliée ciblée avec une barrière qui bloque la prochaine instance de dégâts.\nDurée : {0} tour(s)."}, {"sid":"space_8_magic_carapace_description_1","text":"Protège une créature alliée ciblée avec une barrière qui bloque deux instances de dégâts.\nDurée : {0} tour(s)."}, {"sid":"space_8_magic_carapace_description_spec","text":"Protège la créature alliée ciblée avec une barrière qui bloque la prochaine instance de dégâts. Sous l’effet de « Carapace », la cible est également immunisée contre les effets négatifs.\nDurée : {0} tour(s)."}, {"sid":"space_8_magic_carapace_description_1_spec","text":"Protège une créature alliée ciblée avec une barrière qui bloque les deux prochaines instances de dégâts. Sous l’effet de « Carapace », la cible est également immunisée contre les effets négatifs.\nDurée : {0} tour(s)."}, {"sid":"space_8_magic_carapace_description_up_level_bonus_4","text":"La barrière bloque les dégâts deux fois."}, {"sid":"space_9_magic_impending_fate_name","text":"Destin imminent"}, {"sid":"space_9_magic_impending_fate_description","text":"Inflige des dégâts à tous les ennemis. Chaque peloton subit {0} point(s) de dégâts magiques par rang de créature."}, {"sid":"space_9_magic_impending_fate_description_1","text":"Inflige des dégâts à tous les ennemis. Chaque peloton subit {0} point(s) de dégâts de pureté par rang de créature."}, {"sid":"space_9_magic_impending_fate_description_up_level_bonus_2","text":"Dégâts par rang d’unité : {0} > {1}."}, {"sid":"space_9_magic_impending_fate_description_up_level_bonus_3","text":"Dégâts par rang d’unité : {0} > {1}."}, {"sid":"space_9_magic_impending_fate_description_up_level_bonus_4","text":"Inflige des dégâts de pureté."}, {"sid":"space_10_magic_mirror_copy_name","text":"Copie en miroir"}, {"sid":"space_10_magic_mirror_copy_name_spec","text":"Copie en miroir magistrale"}, {"sid":"space_10_magic_mirror_copy_description","text":"Invoque une copie de la créature alliée ciblée. La copie inflige -{0} % de dégâts, subit +{1} % de dégâts et ne peut pas utiliser des capacités spéciales.\nDurée : {2} tour(s)."}, {"sid":"space_10_magic_mirror_copy_description_spec","text":"Invoque une copie de n’importe quelle cible qui se bat à vos côtés. La copie inflige -{0} % de dégâts, subit +{1} % de dégâts et ne peut pas utiliser des capacités spéciales.\nDurée : {2} tour(s)."}, {"sid":"space_10_magic_mirror_copy_description_up_level_bonus_2","text":"Dégâts infligés : -{0} %>-{1} %.\nDégâts subis : +{2} %>+{3} %."}, {"sid":"space_10_magic_mirror_copy_description_up_level_bonus_3","text":"Dégâts infligés : -{0} %>-{1} %.\nDégâts subis : +{2} %>+{3} %."}, {"sid":"space_10_magic_mirror_copy_description_up_level_bonus_4","text":"Dégâts infligés : -{0} %>-{1} %.\nDégâts subis : +{2} %>+{3} %."}, {"sid":"space_11_magic_decimate_name","text":"Guillotine"}, {"sid":"space_11_magic_decimate_name_spec","text":"Guillotine magistrale"}, {"sid":"space_11_magic_decimate_description","text":"Inflige {0} % des PV maximum de la créature ennemie ciblée en dégâts magiques. Chaque fois que ce sort est réutilisé sur une même cible, il inflige +{1} % de dégâts (effet cumulable)."}, {"sid":"space_11_magic_decimate_description_1","text":"Inflige {0} % des PV maximum de la créature ennemie ciblée en dégâts magiques. Chaque fois que ce sort est réutilisé sur une même cible, il inflige +{1} % de dégâts (effet cumulable). Si la taille du peloton de la cible est égale ou inférieure à {2} % de sa valeur initiale, le sort tue la cible."}, {"sid":"space_11_magic_decimate_description_up_level_bonus_2","text":"Dégâts de base : {0} %> {1} % PV."}, {"sid":"space_11_magic_decimate_description_up_level_bonus_3","text":"Dégâts par puissance de sort : {0} %> {1} % PV."}, {"sid":"space_11_magic_decimate_description_up_level_bonus_4","text":"Tue la créature ennemie ciblée si la taille de son peloton est inférieure ou égale à {0} % de sa valeur initiale."}, {"sid":"space_12_magic_rewind_name","text":"Rejouer la vie"}, {"sid":"space_12_magic_rewind_name_spec","text":"Rejouer la vie magistral"}, {"sid":"space_12_magic_rewind_description","text":"Restaure {0} PV à une cible morte-vivante alliée.\nPeut ressusciter les unités tombées au combat."}, {"sid":"space_12_magic_rewind_description_spec","text":"Restaure {0} PV à une cible morte-vivante alliée.\nPeut ressusciter les unités tombées au combat et en créer au-delà de leur quantité initiale."}, {"sid":"space_13_magic_black_hole_name","text":"Trou noir"}, {"sid":"space_13_magic_black_hole_description","text":"Inflige {0} point(s) de dégâts magiques à toutes les créatures sur la case ciblée et dans un rayon de 2 cases dans toutes les directions autour de celle-ci. Attire les cibles les plus éloignées vers le centre, si possible."}, {"sid":"space_14_magic_doreaths_tide_name","text":"Marée de Doreath"}, {"sid":"space_14_magic_doreaths_tide_description","text":"Augmente de {0} la vitesse et l’initiative de toutes les créatures alliées. Réduit de {0} la vitesse et l’initiative de tous les ennemis.\nDurée : {1} tour(s)."}, {"sid":"space_14_magic_doreaths_tide_description_1","text":"Augmente de {0} la vitesse et l’initiative de toutes les créatures alliées, et dissipe leurs effets de restriction de mouvement. Réduit de {0} la vitesse et l’initiative de tous les ennemis, et dissipe tous leurs effets d’amélioration de mouvement.\nDurée : {1} tour(s)."}, {"sid":"space_14_magic_doreaths_tide_description_up_level_bonus_2","text":"Durée de base de l’effet : {0} > {1}."}, {"sid":"space_14_magic_doreaths_tide_description_up_level_bonus_5","text":"Dissipe tous les effets négatifs de restriction de mouvement des créatures alliées et tous les effets positifs d’amélioration de mouvement des ennemis."}, {"sid":"space_14_magic_doreaths_tide_description_up_level_bonus_4","text":"Double l’effet du sort."}, {"sid":"space_15_magic_trap_snare_name","text":"Piège : collet spatial"}, {"sid":"space_15_magic_trap_snare_description","text":"Placez jusqu’à {1} piège(s) invisible(s) sur des cases libres. Les pièges se déclenchent lorsqu’une créature terrestre les traverse, immobilisant son mouvement, mettant fin à son tour actuel et annulant son tour suivant. Après déclenchement, le piège disparaît. Si la case piégée est la destination finale de la créature, le piège ne se déclenche pas.\nDurée : {0} tour(s)."}, {"sid":"space_15_magic_trap_snare_alt_description","text":"Placez jusqu’à {1} piège(s) invisible(s) sur des cases libres. Les pièges se déclenchent lorsqu’une créature terrestre marche dessus, immobilisant son mouvement, mettant fin à son tour actuel et annulant son tour suivant. Après déclenchement, le piège disparaît. \nDurée : {0} tour(s)."}, {"sid":"space_15_magic_trap_snare_description_up_level_bonus_3","text":"Pièges : {0} > {1}."}, {"sid":"space_15_magic_trap_snare_description_up_level_bonus_4","text":"Pièges : {0} > {1}."}, {"sid":"space_16_magic_reality_distortion_name","text":"Distorsion de la réalité"}, {"sid":"space_16_magic_reality_distortion_description","text":"La cible choisie ne subit aucun dégât d’aucune source. Au début de chaque tour, elle subit tous les dégâts qu’elle aurait dû subir au tour précédent sous forme de dégâts de pureté. \nDurée : {0} tour(s)."}, {"sid":"space_16_magic_reality_distortion_description_1","text":"La cible choisie ne subit aucun dégât d’aucune source. Au début de chaque tour, elle subit {1} % des dégâts qu’elle aurait dû subir au tour précédent sous forme de dégâts de pureté.\nDurée : {0} tour(s)."}, {"sid":"space_16_magic_reality_distortion_description_up_level_bonus_2","text":"Les dégâts sont réduits de {0} %."}, {"sid":"space_16_magic_reality_distortion_description_up_level_bonus_4","text":"Réduction des dégâts {0} %> {1} %."}, {"sid":"space_17_magic_reinforcements_name","text":"Renforts"}, {"sid":"space_17_magic_reinforcements_description","text":"Le héros lanceur interagit instantanément avec n’importe quelle habitation extérieure que vous contrôlez dans un rayon de {0} cases. Utilisable {1} fois par jour."}, {"sid":"space_17_magic_reinforcements_description_up_level_bonus_2","text":"Rayon cible : {0} > {1}."}, {"sid":"space_17_magic_reinforcements_description_up_level_bonus_3","text":"Rayon cible : {0} > {1}."}, {"sid":"space_18_magic_assemble_name","text":"Rassemblement !"}, {"sid":"space_18_magic_assemble_description","text":"Le héros lanceur interagit instantanément avec n’importe quel héros allié dans un rayon de {0} cases. Utilisable {1} fois par jour."}, {"sid":"space_18_magic_assemble_description_up_level_bonus_2","text":"Multiplicateur de rayon : {0} > {1}."}, {"sid":"space_18_magic_assemble_description_up_level_bonus_3","text":"Multiplicateur de rayon : {0} > {1}."}, {"sid":"primal_1_magic_thunderbolt_name","text":"Éclair"}, {"sid":"primal_1_magic_thunderbolt_description","text":"Inflige {0} point(s) de dégâts magiques à la créature ennemie ciblée."}, {"sid":"primal_1_magic_thunderbolt_description_1","text":"Inflige {0} point(s) de dégâts magiques à la créature ennemie ciblée et {1} % de dégâts magiques à tous les ennemis adjacents."}, {"sid":"primal_1_magic_thunderbolt_description_2","text":"Inflige {0} point(s) de dégâts magiques à la créature ennemie ciblée et {1} % de dégâts magiques à tous les ennemis adjacents."}, {"sid":"primal_1_magic_thunderbolt_description_up_level_bonus_3","text":"Inflige +{0} % de dégâts magiques à tous les ennemis adjacents à la cible."}, {"sid":"primal_1_magic_thunderbolt_description_up_level_bonus_4","text":"Inflige des dégâts magiques à tous les ennemis adjacents à la cible : {0} % > {1} %."}, {"sid":"primal_2_magic_thick_hide_name","text":"Cuir épais"}, {"sid":"primal_2_magic_thick_hide_description","text":"La créature alliée ciblée subit -{0} % de dégâts des attaques au corps à corps.\nDurée : {1} tour(s)."}, {"sid":"primal_2_magic_thick_hide_description_1","text":"Toutes les créatures alliées subissent -{0} % de dégâts des attaques au corps à corps.\nDurée : {1} tour(s)."}, {"sid":"primal_2_magic_thick_hide_description_up_level_bonus_2","text":"Dégâts : -{0} %>-{1} %."}, {"sid":"primal_2_magic_thick_hide_description_up_level_bonus_4","text":"Dégâts : -{0} %>-{1} %."}, {"sid":"primal_3_magic_wean_name","text":"Sevrer"}, {"sid":"primal_3_magic_wean_description","text":"Supprime tous les effets positifs de la cible et de tous les ennemis adjacents."}, {"sid":"primal_3_magic_wean_description_1","text":"Supprime tous les effets positifs de tous les ennemis."}, {"sid":"primal_3_magic_wean_alt_description","text":"La durée de tous les effets positifs appliqués à la cible est réduite de {0}."}, {"sid":"primal_3_magic_wean_alt_description_1","text":"La durée de tous les effets positifs appliqués à la cible et à tous les ennemis adjacents est réduite de {0}."}, {"sid":"primal_3_magic_wean_alt_description_2","text":"La durée de tous les effets positifs appliqués aux ennemis est réduite de {0}."}, {"sid":"primal_3_magic_wean_alt_descript_description_up_level_bonus_2","text":"Efficacité des sorts de base : {0} > {1}"}, {"sid":"primal_4_magic_fire_globe_name","text":"Boule de feu"}, {"sid":"primal_4_magic_fire_globe_name_spec","text":"Boule de feu magistrale"}, {"sid":"primal_4_magic_fire_globe_description","text":"Inflige {0} point(s) de dégâts magiques à toutes les créatures dans un rayon de 1 case."}, {"sid":"primal_4_magic_fire_globe_description_spec","text":"Inflige {0} point(s) de dégâts magiques à toutes les créatures dans un rayon de 2 cases."}, {"sid":"primal_5_magic_crystal_crown_name","text":"Couronne de cristaux"}, {"sid":"primal_5_magic_crystal_crown_description","text":"Placez jusqu’à {1} obstacles de cristaux. Il faut toucher l’obstacle {0} fois pour le détruire.\nDurée : {2} tour(s)."}, {"sid":"primal_5_magic_crystal_crown_description_up_level_bonus_2","text":"Durée de base : {0} > {1}."}, {"sid":"primal_5_magic_crystal_crown_description_up_level_bonus_3","text":"Obstacles : {0} > {1}."}, {"sid":"primal_5_magic_crystal_crown_description_up_level_bonus_4","text":"L’obstacle est détruit après avoir subi {0} instances de dégâts."}, {"sid":"primal_6_magic_ice_bolt_name","text":"Éclair de glace"}, {"sid":"primal_6_magic_ice_bolt_name_spec","text":"Éclair de glace magistral"}, {"sid":"primal_6_magic_ice_bolt_description","text":"Inflige {0} point(s) de dégâts magiques à la créature ennemie ciblée et réduit son initiative de {1}.\nDurée : {2} tour(s)."}, {"sid":"primal_6_magic_ice_bolt_description_up_level_bonus_4","text":"Réduction d’initiative : -{0} >-{1}."}, {"sid":"primal_7_magic_wall_of_flame_name","text":"Mur de feu"}, {"sid":"primal_7_magic_wall_of_flame_name_spec","text":"Mur de feu magistral"}, {"sid":"primal_7_magic_wall_of_flame_description","text":"Brûle {2} cases sélectionnées. Une créature terrestre qui pose le pied sur une case en feu subit {0} point(s) de dégâts magiques.\nDurée : {1} tour(s)."}, {"sid":"primal_7_magic_wall_of_flame_description_up_level_bonus_3","text":"Maléfices brûlants : {0} > {1}."}, {"sid":"primal_7_magic_wall_of_flame_description_up_level_bonus_4","text":"+{0} % aux dégâts infligés."}, {"sid":"primal_8_magic_cave_in_name","text":"Éboulement"}, {"sid":"primal_8_magic_cave_in_name_spec","text":"Éboulement magistral"}, {"sid":"primal_8_magic_cave_in_description","text":"Inflige {0} point(s) de dégâts magiques à l'ennemi ciblé. Toutes les cases adjacentes vides sont remplies d'obstacles rocheux. Il faut toucher l'obstacle {2} fois pour le détruire.\nDurée : {1} tour(s)."}, {"sid":"primal_8_magic_cave_in_description_spec","text":"Inflige {0} point(s) de dégâts magiques à l'ennemi ciblé. Toutes les cases adjacentes vides sont remplies d'obstacles rocheux. Il faut toucher l'obstacle {2} fois pour le détruire.\nDurée : {1} tour(s)."}, {"sid":"primal_8_magic_cave_in_description_up_level_bonus_3","text":"Les obstacles créés restent pendant +{0} tour."}, {"sid":"primal_9_magic_earths_rage_name","text":"Rage de la Terre"}, {"sid":"primal_9_magic_earths_rage_description","text":"Inflige {0} point(s) de dégâts à toutes les structures défensives du champ de bataille. Inflige également {1} point(s) de dégâts à toutes les créatures à l’intérieur des murs du château."}, {"sid":"primal_9_magic_earths_rage_description_up_level_bonus_2","text":"Dégâts aux structures défensives : {0} > {1}."}, {"sid":"primal_9_magic_earths_rage_description_up_level_bonus_3","text":"Inflige également {0} point(s) de dégâts à toutes les créatures à l'intérieur des murs du château."}, {"sid":"primal_9_magic_earths_rage_description_up_level_bonus_4","text":"Dégâts aux structures défensives : {0} > {1}."}, {"sid":"primal_10_magic_primordial_purity_name","text":"Anti-magie"}, {"sid":"primal_10_magic_primordial_purity_description","text":"Toute cible choisie devient immunisée contre les sorts de rang {1} et inférieur. Cet effet ne peut pas être dissipé. Si la cible est une créature invoquée ou que son peloton contient des unités temporaires, celles-ci sont détruites. \nDurée : {0} tour(s)."}, {"sid":"primal_10_magic_primordial_purity_description_up_level_bonus_3","text":"Affecte les sorts de rang {0}."}, {"sid":"primal_10_magic_primordial_purity_description_up_level_bonus_4","text":"Affecte également les sorts de rang {0}."}, {"sid":"primal_11_magic_armageddon_name","text":"Armageddon"}, {"sid":"primal_11_magic_armageddon_description","text":"Inflige {0} point(s) de dégâts magiques à toutes les créatures sur le champ de bataille."}, {"sid":"primal_12_magic_chain_lightning_name","text":"Chaîne d’éclairs"}, {"sid":"primal_12_magic_chain_lightning_name_spec","text":"Chaîne d’éclairs magistrale"}, {"sid":"primal_12_magic_chain_lightning_description","text":"Inflige {0} point(s) de dégâts magiques à la créature ennemie ciblée. L’éclair saute ensuite {2} fois vers une cible aléatoire dans un rayon de {3} cases. 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Dégâts par puissance de sorts : {1} > {2}."}, {"sid":"primal_13_magic_avalanche_name","text":"Cercle de l’hiver"}, {"sid":"primal_13_magic_avalanche_description","text":"Inflige {0} point(s) de dégâts magiques à toutes les créatures adjacentes à la case ciblée. Tous les contingents affectés sont repoussés du centre si possible."}, {"sid":"primal_13_magic_avalanche_description_1","text":"Inflige {0} point(s) de dégâts magiques à toutes les créatures adjacentes à la case ciblée et réduit leur initiative de {1}. Tous les contingents affectés sont repoussés du centre si possible.\nDurée : {2} tour(s)."}, {"sid":"primal_13_magic_avalanche_description_up_level_bonus_3","text":"L'initiative de toutes les cibles diminue de {0}."}, {"sid":"primal_13_magic_avalanche_description_up_level_bonus_4","text":"Double les dégâts de base et la réduction d'initiative."}, {"sid":"primal_14_magic_hksmillas_rampage_name","text":"Saccage de Hksmilla"}, {"sid":"primal_14_magic_hksmillas_rampage_description","text":"La créature alliée ciblée gagne Double frappe, et elle inflige et subit +{0} % de dégâts.\nDurée : {1} tour(s)."}, {"sid":"primal_14_magic_hksmillas_rampage_description_up_level_bonus_2","text":"Dégâts infligés et subis : {0} %> {1} %."}, {"sid":"primal_14_magic_hksmillas_rampage_description_up_level_bonus_3","text":"Dégâts infligés et subis : {0} %> {1} %."}, {"sid":"primal_14_magic_hksmillas_rampage_description_up_level_bonus_4","text":"Dégâts infligés et subis : {0} %> {1} %."}, {"sid":"primal_15_magic_summon_primal_remnant_name","text":"Invoquer le vestige primordial"}, {"sid":"primal_15_magic_summon_primal_remnant_description","text":"Invoque un peloton de {0} vestiges primordiaux. Ils disparaissent à la fin du combat."}, {"sid":"primal_15_magic_summon_primal_remnant_description_1","text":"Invoque un peloton de {0} vestiges primordiaux dans un rayon de deux cases d’une créature alliée ciblée. Ils disparaissent à la fin du combat."}, {"sid":"primal_15_magic_summon_primal_remnant_description_2","text":"Invoque un peloton de {0} vestiges primordiaux dans un rayon de deux cases d’une créature alliée ciblée. Ils peuvent utiliser des capacités et disparaissent à la fin du combat."}, {"sid":"primal_15_magic_summon_primal_remnant_description_up_level_bonus_2","text":"Rayon d’invocation : {0} > {1}."}, {"sid":"primal_15_magic_summon_primal_remnant_description_up_level_bonus_3","text":"Le peloton invoqué peut utiliser des capacités actives."}, {"sid":"primal_15_magic_summon_primal_remnant_description_up_level_bonus_4","text":"Multiplicateur de puissance de sorts : {0} > {1}."}, {"sid":"primal_16_magic_stone_fangs_name","text":"Crocs de pierre"}, {"sid":"primal_16_magic_stone_fangs_description","text":"Inflige {0} point(s) de dégâts magiques à un maximum de {1} ennemis cibles différents."}, {"sid":"primal_16_magic_stone_fangs_description_up_level_bonus_3","text":"Cibles : {0} > {1}."}, {"sid":"primal_17_magic_groundsight_name","text":"Vision au sol"}, {"sid":"primal_17_magic_groundsight_description","text":"Révèle l’emplacement de tous les pelotons neutres sur la carte globale (y compris dans le brouillard de guerre)."}, {"sid":"primal_17_magic_groundsight_description_1","text":"Révèle l’emplacement de tous les pelotons neutres et ressources sur la carte globale (y compris dans le brouillard de guerre)."}, {"sid":"primal_17_magic_groundsight_description_2","text":"Révèle l’emplacement de tous les pelotons neutres, des ressources et des artefacts sur la carte globale (y compris dans le brouillard de guerre)."}, {"sid":"primal_17_magic_groundsight_description_up_level_bonus_3","text":"Révèle l’emplacement des ressources."}, {"sid":"primal_17_magic_groundsight_description_up_level_bonus_4","text":"Révèle l’emplacement des artefacts."}, {"sid":"primal_18_magic_primordial_chaos_name","text":"Chaos primordial"}, {"sid":"primal_18_magic_primordial_chaos_description","text":"Affecte un peloton neutre dans un rayon de {0} cases. Le transforme en un autre peloton de même force. Utilisable {1} fois par jour."}, {"sid":"primal_18_magic_primordial_chaos_description_1","text":"Affecte un peloton neutre dans un rayon de {0} cases. Le transforme en un autre peloton, réduisant sa force de {1} %. Utilisable {2} fois par jour."}, {"sid":"primal_18_magic_primordial_chaos_description_up_level_bonus_2","text":"Multiplicateur de rayon : {0} > {1}."}, {"sid":"primal_18_magic_primordial_chaos_description_up_level_bonus_3","text":"Lors de la transformation d’une cible, sa force est réduite de {0} %."}, {"sid":"primal_18_magic_primordial_chaos_description_up_level_bonus_4","text":"Réduction de la force de la cible : {0} %> {1} %."}, {"sid":"neutral_magic_second_sight_name","text":"Second souffle"}, {"sid":"neutral_magic_second_sight_description","text":"Restaure immédiatement {0} points de mouvement au héros. Utilisable {1} fois par jour."}, {"sid":"neutral_magic_second_sight_description_up_level_bonus_2","text":"Points de mouvement bonus : {0} > {1}."}, {"sid":"neutral_magic_second_sight_description_up_level_bonus_3","text":"Points de mouvement bonus : {0} > {1}."}, {"sid":"neutral_magic_shadow_form_name","text":"Vol de l’ombre"}, {"sid":"neutral_magic_shadow_form_description","text":"Confère au héros la capacité de voler et de se déplacer librement à travers tous les obstacles de la carte du monde."}, {"sid":"neutral_magic_shadow_form_description_1","text":"Confère au héros la capacité de voler et de se déplacer librement à travers tous les obstacles de la carte du monde. Réduit le coût du déplacement en vol de {0} %."}, {"sid":"neutral_magic_shadow_form_description_2","text":"Confère au héros la capacité de voler et de se déplacer librement à travers tous les obstacles de la carte du monde. Voler au-dessus d’obstacles coûte {0} % de points de mouvement supplémentaires."}, {"sid":"neutral_magic_shadow_form_description_up_level_bonus_3","text":"Réduit de {0} % les points de mouvement en vol."}, {"sid":"neutral_magic_shadow_form_description_up_level_bonus_3_alt","text":"Voler au-dessus d’obstacles n’augmente pas le coût du mouvement."}, {"sid":"neutral_magic_shadow_form_description_up_level_bonus_4","text":"Réduit de {0} % les points de mouvement en vol."}, {"sid":"neutral_magic_dimension_door_name","text":"Portail dimensionnel"}, {"sid":"neutral_magic_dimension_door_description","text":"Téléporte le héros vers l’emplacement ciblé dans un rayon de {0} cases. 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Utilisable {0} fois par jour."}, {"sid":"neutral_magic_pocket_dimension_name","text":"Dimension de poche"}, {"sid":"neutral_magic_pocket_dimension_description","text":"Crée une entrée vers une position sur une case adjacente qui dure jusqu’à la fin de la journée, permettant à tout héros allié d’y laisser des créatures et des artefacts. Si un héros ennemi interagit avec l'entrée, celle-ci disparaît. Utilisable {0} fois par jour."}, {"sid":"neutral_magic_pocket_dimension_description_1","text":"Crée une entrée vers une position sur une case libre dans un rayon de {1} case(s), qui dure jusqu’à la fin de la journée, permettant à tout héros allié d’y laisser des créatures et des artefacts. Si un héros ennemi interagit avec l'entrée, celle-ci disparaît. Utilisable {0} fois par jour."}, {"sid":"neutral_magic_pocket_dimension_description_2","text":"Crée une entrée vers une position sur une case libre dans un rayon de {1} case(s), qui dure jusqu’à la fin de la journée suivante, permettant à tout héros allié d’y laisser des créatures et des artefacts. Si un héros ennemi interagit avec l'entrée, celle-ci disparaît. Utilisable {0} fois par jour."}, {"sid":"neutral_magic_pocket_dimension_description_up_level_bonus_3","text":"Une entrée de position peut être créée dans un rayon de {0} case(s)."}, {"sid":"neutral_magic_pocket_dimension_description_up_level_bonus_4","text":"L'entrée de la position dure jusqu’à la fin du jour suivant."}, {"sid":"neutral_1_magic_back_to_garrison_name","text":"Retour en position arrière !"}, {"sid":"neutral_1_magic_back_to_garrison_description","text":"Téléporte le héros lanceur vers une position à distance que vous contrôlez. 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Lorsqu’elle est désactivée, le héros récupère de l’énergie nécromantique après une victoire au lieu de ressusciter des alliés morts-vivants."}, {"sid":"bonus_magic_pure_bolt_name","text":"Flèche magique"}, {"sid":"bonus_magic_pure_bolt_description","text":"Inflige {0} point(s) de dégâts magiques à une créature ennemie ciblée."}, {"sid":"night_bonus_magic_1_magic_name","text":"Atténuation du crépuscule"}, {"sid":"night_bonus_magic_1_magic_description","text":"Le prochain sort du héros ennemi coûte +{0} % de mana et subit un malus de {0} % en puissance de sorts."}, {"sid":"primal_bonus_magic_1_magic_name","text":"Éruption de sorts"}, {"sid":"primal_bonus_magic_1_magic_description","text":"Le prochain sort du héros lanceur coûte -{0} % de mana et gagne un bonus de +{0} % en puissance de sorts."}, {"sid":"bonus_magic_astral_summon_description","text":"Invoque un avatar. Il a {0} PV et inflige {1} point(s) de dégâts de base. Il gagne une attaque et une défense à hauteur de la puissance de sorts et du savoir du héros. 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