Существа: Difference between revisions
No edit summary |
Updated the page to be in accordance with English one |
||
| Line 1: | Line 1: | ||
{{loc | {{loc}} | ||
=== | ===Фракциии=== | ||
<div style="display:flex;justify-content:center;"> | <div style="display:flex;justify-content:center;"> | ||
<div style="display:inline-block;text-align:center;">[[File: | <div style="display:inline-block;text-align:center;">[[File:Human icon.png|175px|link=Temple_Units/ru|Существа Храма]]<br>[[Temple_Units/ru|Храм]]</div> | ||
<div style="display:inline-block;text-align:center;">[[File:Undead icon.png|175px|link=Necropolis_Units/ru|Существа Некрополя]]<br>[[Necropolis_Units/ru|Некрополь]]</div> | <div style="display:inline-block;text-align:center;">[[File:Undead icon.png|175px|link=Necropolis_Units/ru|Существа Некрополя]]<br>[[Necropolis_Units/ru|Некрополь]]</div> | ||
<div style="display:inline-block;text-align:center;">[[File:Spring icon.png|175px|link=Grove Units/ru|Существа Рощи]]<br>[[Grove Units/ru|Роща]]</div> | <div style="display:inline-block;text-align:center;">[[File:Spring icon.png|175px|link=Grove Units/ru|Существа Рощи]]<br>[[Grove Units/ru|Роща]]</div> | ||
<div style="display:inline-block;text-align:center;">[[File:Hive icon.png|175px|link=Hive_Units/ru|Существа Роя]]<br>[[Hive_Units/ru|Рой]]</div> | <div style="display:inline-block;text-align:center;">[[File:Hive icon.png|175px|link=Hive_Units/ru|Существа Роя]]<br>[[Hive_Units/ru|Рой]]</div> | ||
<div style="display:inline-block;text-align:center;">[[File:Unfrozen icon.png|175px|link=Schism_Units/ru|Существа Раскола]]<br>[[Schism_Units/ru|Раскол]]</div> | |||
<div style="display:inline-block;text-align:center;">[[File:Dungeon icon.png|175px|link=Dungeon_Units/ru|Существа Подземелья]]<br>[[[Dungeon_Units/ru|Подземелье]]</div> | |||
</div> | |||
===О Существах=== | |||
Существа в вашей армии - это основной способ сражения с нейтральными отрядами и вражескими героями. Хотя герои могут использовать заклинания и некоторые способности в бою, без армии - они не могут существовать, и ваш герой будет побеждён, как только потеряет все свои отряды существ. | |||
Основным источником для пополнения армии станут различные жилища существ, которые вы строите в своих городах. Их можно нанимать за золото и другие ресурсы для существ высших рангов. Дополнительные жилища существ можно найти за пределами городов на карте приключений. И хотя для найма находящихся в них существ герою потребуется лично посещать их каждый раз, они дают небольшой пассивный прирост таких же существ в городах каждую неделю. Более мощные жилища существ будут охраняться нейтральным отрядом. | |||
===Типы атаки=== | |||
В целом, существа делятся на три типа: Стрелки, атакующие в ближнем бою и атакующие в ближнем бою на расстоянии одного гекса. | |||
<ul> | |||
<li>Стрелки могут атаковать отряд противника в любом месте поля боя, за исключением случая когда вражеский отряд находится на соседнем гексе, в этом случае стрелки могут атаковать только в ближнем бою и нанося половину от максимального урона. Если до цели выстрела более 3 гексов, они наносят –10% урона за каждый лишний гекс (максимальный штраф: –50%), также стрелки наносят только половину урона при стрельбе через отряды или препятствия. | |||
<li>Существа ближнего боя могут атаковать отряд противника только на соседнем гексе, в обычном случае провоцируя контратаку если существо выжило. | |||
<li>Существа с атакой на расстоянии могут атаковать отряд противника через один гекс(даже через препятствие), не провоцируя контратаку. При необходимости существа могут переключиться на атаку в ближнем бою. | |||
</ul> | |||
Помимо этих трех типов атак, большинство существ в игре обладают различными пассивными и активируемыми способностями, которые могут изменить их тактику на поле боя. Некоторые существа дальнего боя имеют пассивную способность «Меткий стрелок», которая убирает штраф к урону от дальних выстрелов, в то время как другие существа ближнего боя не получают контратаки или могут даже контратаковать до того, как атакующий успеет нанести удар. Рекомендуется ознакомиться с пассивными и активными свойствами ваших войск и вражеских армий, чтобы иметь представление о том, чего от них ожидать в бою. | |||
===Типы существ=== | |||
Существа бывают разных [[Creature Types|типов]], такие, как живые, нежить, магическое существо и так далее. Тип существа обычно указывает на диапазон удачи и морали, которыми оно может обладать(например, у драконов значение морали может быть от 0 до 5, в то время как у живых существ оно от -5 до 5). Кроме того, навык некромантии не оказывает никакого эффекта на определенные типы существ. | |||
===Способности существ=== | |||
Во время [[Боя]] некоторые существа имеют [[Способностями|способности]], которые могут сильно повлиять на поле боя и других существ. Способности могут иметь самые разные эффекты: от нанесения урона до ограничения возможности существ противника использовать свои собственные способности или снятия всех негативных эффектов, наложенных на союзников. Способности существ можно использовать в бою только после накопления достаточного количества [[Focus|очков фокуса]]», которые накапливаются при атаке или получения урона, а также при применении определенных заклинаний. Способности каждого существа более подробно расписаны на собственной странице этого существа на Вики. | |||
<h3>Ранги существ</h3> | |||
Ранг — это общее представление о силе и эффективности данного существа, и можно ожидать, что существа более высокого ранга смогут победить существа более низкого ранга в бою один на один. Существа которых герой может нанять в своих городах делятся на 7 рангов. | |||
Вне обычных фракций встречаются редкие случаи появления существ 8-го ранга в нейтральных армиях. Существа 8-го ранга на порядок превосходят существа 7-го ранга, и к ним следует подходить с осторожностью в бою. | |||
===Родная земля=== | |||
Существа, сражающиеся на земле, характерной для их фракции, получают бонус +1 к инициативе. Кроме того, продвинутый дополнительный навык для уникального умения каждой фракции может дать дружественным существам +10% к урону и уменьшить их получаемый урон на 10%. | |||
Список различных фракций и их родной земли: | |||
<ul> | |||
<li>Храм: Трава | |||
<li>Некрополь: Мёртвая земля | |||
<li>Подземелье: Грязный грунт | |||
<li>Разлом: Снег | |||
<li>Рой: Лавовые земли | |||
<li>Роща: Осенняя подстилка | |||
</ul> | |||
===Характеристики существ=== | |||
Чтобы просмотреть список всех существ и сводную таблицу их характеристик, перейдите на страницу [[Units Overview]]. | |||
</div> | </div> | ||
<br><br> | <br><br> | ||
{{#invoke:LocUnitData|navBox||lang=ru}} | {{#invoke:LocUnitData|navBox||lang=ru}} | ||
Revision as of 09:09, 19 May 2026
Фракциии
О Существах
Существа в вашей армии - это основной способ сражения с нейтральными отрядами и вражескими героями. Хотя герои могут использовать заклинания и некоторые способности в бою, без армии - они не могут существовать, и ваш герой будет побеждён, как только потеряет все свои отряды существ. Основным источником для пополнения армии станут различные жилища существ, которые вы строите в своих городах. Их можно нанимать за золото и другие ресурсы для существ высших рангов. Дополнительные жилища существ можно найти за пределами городов на карте приключений. И хотя для найма находящихся в них существ герою потребуется лично посещать их каждый раз, они дают небольшой пассивный прирост таких же существ в городах каждую неделю. Более мощные жилища существ будут охраняться нейтральным отрядом.
Типы атаки
В целом, существа делятся на три типа: Стрелки, атакующие в ближнем бою и атакующие в ближнем бою на расстоянии одного гекса.
- Стрелки могут атаковать отряд противника в любом месте поля боя, за исключением случая когда вражеский отряд находится на соседнем гексе, в этом случае стрелки могут атаковать только в ближнем бою и нанося половину от максимального урона. Если до цели выстрела более 3 гексов, они наносят –10% урона за каждый лишний гекс (максимальный штраф: –50%), также стрелки наносят только половину урона при стрельбе через отряды или препятствия.
- Существа ближнего боя могут атаковать отряд противника только на соседнем гексе, в обычном случае провоцируя контратаку если существо выжило.
- Существа с атакой на расстоянии могут атаковать отряд противника через один гекс(даже через препятствие), не провоцируя контратаку. При необходимости существа могут переключиться на атаку в ближнем бою.
Помимо этих трех типов атак, большинство существ в игре обладают различными пассивными и активируемыми способностями, которые могут изменить их тактику на поле боя. Некоторые существа дальнего боя имеют пассивную способность «Меткий стрелок», которая убирает штраф к урону от дальних выстрелов, в то время как другие существа ближнего боя не получают контратаки или могут даже контратаковать до того, как атакующий успеет нанести удар. Рекомендуется ознакомиться с пассивными и активными свойствами ваших войск и вражеских армий, чтобы иметь представление о том, чего от них ожидать в бою.
Типы существ
Существа бывают разных типов, такие, как живые, нежить, магическое существо и так далее. Тип существа обычно указывает на диапазон удачи и морали, которыми оно может обладать(например, у драконов значение морали может быть от 0 до 5, в то время как у живых существ оно от -5 до 5). Кроме того, навык некромантии не оказывает никакого эффекта на определенные типы существ.
Способности существ
Во время Боя некоторые существа имеют способности, которые могут сильно повлиять на поле боя и других существ. Способности могут иметь самые разные эффекты: от нанесения урона до ограничения возможности существ противника использовать свои собственные способности или снятия всех негативных эффектов, наложенных на союзников. Способности существ можно использовать в бою только после накопления достаточного количества очков фокуса», которые накапливаются при атаке или получения урона, а также при применении определенных заклинаний. Способности каждого существа более подробно расписаны на собственной странице этого существа на Вики.
Ранги существ
Ранг — это общее представление о силе и эффективности данного существа, и можно ожидать, что существа более высокого ранга смогут победить существа более низкого ранга в бою один на один. Существа которых герой может нанять в своих городах делятся на 7 рангов.
Вне обычных фракций встречаются редкие случаи появления существ 8-го ранга в нейтральных армиях. Существа 8-го ранга на порядок превосходят существа 7-го ранга, и к ним следует подходить с осторожностью в бою.
Родная земля
Существа, сражающиеся на земле, характерной для их фракции, получают бонус +1 к инициативе. Кроме того, продвинутый дополнительный навык для уникального умения каждой фракции может дать дружественным существам +10% к урону и уменьшить их получаемый урон на 10%.
Список различных фракций и их родной земли:
- Храм: Трава
- Некрополь: Мёртвая земля
- Подземелье: Грязный грунт
- Разлом: Снег
- Рой: Лавовые земли
- Роща: Осенняя подстилка
Характеристики существ
Чтобы просмотреть список всех существ и сводную таблицу их характеристик, перейдите на страницу Units Overview.
| Units | |||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|
Храм |
|||||||
Некроманты |
|||||||
Подземелье |
|||||||
Раскол |
|||||||
Роща |
|||||||
Рой |
|||||||
Neutral |
• • • • • • • • • • • • • • • • • • | ||||||


