Spells/ru: Difference between revisions
From Heroes of Might and Magic: Olden Era Official Wiki
|
|
| Line 66: |
Line 66: |
|
| |
|
| |-|Нейтральная магия= | | |-|Нейтральная магия= |
| [[File:Global Spells Tutorial.png|thumb|none]]
| |
|
| |
|
| ==Походные заклинания== | | ==Походные заклинания== |
Revision as of 11:38, 7 November 2025
Ранг 1
Арканная магия — Ранг 1
| Заклинание
|
Мана
|
Уровень 1
|
Уровень 2
|
Уровень 3
|
Уровень 4
|
| Ранний старт
|
8
|
Выбранный дружественный отряд получает +2 к инициативе. Кол-во раундов: [1 + 1 за каждые 2 силы магии героя].
|
Бонус к инициативе: 2 > 3.
|
Бонус к инициативе:: 3 > 4.
|
Бонус к инициативе: 4 > 5.
|
| Подзарядка
|
12
|
Генерирует заряды концентрации: 1.
|
12 > 8
|
Генерирует заряды концентрации: 2.
|
Генерирует заряды концентрации: 3.
|
| Взрыв магии
|
8
|
Все отряды в пределах 1 гекса получают 30 магического урона за каждый заряд концентрации..
|
Урон за заряд концентрации: 30 > 40.
|
Урон за заряд концентрации: 40 > 55.
|
Урон за заряд концентрации: 55 > 75.
|
Ранг 2
Арканная магия — Ранг 2
| Заклинание
|
Мана
|
Уровень 1
|
Уровень 2
|
Уровень 3
|
Уровень 4
|
| Ловушка. Темпоральные сферы
|
8
|
Размещает на поле боя невидимые ловушки: до 2. Наступив в ловушку, отряд активирует её: она наносит чистый урон ему и соседним с ним отрядам. Размер урона равен 100% максимального здоровья одного существа в отряде. Сработав, ловушка пропадает. Кол-во раундов: [1 + 1 за каждые 4 силы магии героя].
|
Урон от максимального здоровья: 100% > 200%.
|
Количество ловушек: 2 > 3.
|
Урон от максимального здоровья: 200% > 400%.
|
| Оптическая иллюзия
|
11
|
Выбранный дружественный отряд получает –20% урона от выстрелов. Кол-во раундов: [1 + 1 за каждые 3 силы магии героя].
|
Получаемый урон: –20% > –40%.
|
Эффект также распространяется на атаки на расстоянии.
|
Действует на всех дружественных существ.
|
| Скачок
|
14
|
Переносит выбранный дружественный отряд на несколько гексов: до 3.
|
Дальность скачка: 3 > 4}.
|
Дальность скачка: 4 > 6.
|
Дальность скачка: 6 > 9.
|
| Подкрепление
|
18
|
Герой мгновенно взаимодействует с принадлежащим ему внешним жилищем существ в радиусе [2 x радиус обзора героя] клеток. 1 раз(а) в день.
|
Радиус цели: 2 > 3
|
Радиус цели: 3 > 4
|
Можно использовать +1 раз в день
|
Ранг 3
Арканная магия — Ранг 3
| Заклинание
|
Мана
|
Уровень 1
|
Уровень 2
|
Уровень 3
|
Уровень 4
|
| Общий сбор!
|
16
|
Герой мгновенно взаимодействует с союзным героем в радиусе [2 x радиус обзора героя] клеток. 2 раз(а) в день.
|
Множитель радиуса выбора цели: 2 > 3.
|
Множитель радиуса выбора цели: 3 > 4.
|
Можно использовать +1 раз в день
|
| Панцирь
|
18
|
Накладывает на выбранный дружественный отряд барьер, который один раз поглощает любой получаемый им урон. Кол-во раундов: [1 + 1 за каждые 3 силы магии героя].
|
18 > 15
|
Базовая длительность эффекта: 1 > 2.
|
Панцирь поглощает урон дважды.
|
| Оковы
|
12
|
Выбранный отряд противника не может контратаковать. Кол-во раундов: [1 + 1 за каждые 4 силы магии героя].
|
Базовая длительность эффекта: 1 > 2.
|
Снимает «Парирование».
|
Действует на все отряды противника рядом с целью.
|
| Неотвратимость
|
17
|
Наносит урон всем существам противника: 15 магического урона, умноженные на ранг существа.
|
Урон за ранг цели: 15 > 20.
|
Урон за ранг цели: 20 > 25.
|
Заклинание наносит чистый урон.
|
Ранг 4
Арканная магия — Ранг 4
| Заклинание
|
Мана
|
Уровень 1
|
Уровень 2
|
Уровень 3
|
Уровень 4
|
| Зеркальная копия
|
29
|
Призывает копию выбранного дружественного отряда. Она наносит –75% и получает +300% урона и не может использовать способности. Кол-во раундов: [1 + 1 за каждые 5 силы магии героя].
|
Наносимый урон: -75% > -67%. Получаемый урон: +300% > +200%.
|
Наносимый урон: -67% > -50%. Получаемый урон: +200% > +100%.
|
Наносимый урон: -50% > -30%. Получаемый урон: +100% > +50%.
|
| Гильотина
|
15
|
Наносит противнику [10% + 5% x силу магии героя] от максимального запаса здоровья в виде магического урона. В следующий раз «Гильотина» нанесет ему +100% урона. Эффект суммируется.
|
Базовый урон: 10% > 20%.
|
Урон за силу магии: 5% > 10% здоровья.
|
Мгновенно убивает выбранный вражеский отряд, если его численность меньше или равна 25% от численности на начало боя.
|
| Ловушка. Пространственные силки
|
12
|
Размещает на поле боя до 2 невидимых ловушек. Отряд, попадающий в ловушку, прекращает движение и оканчивает ход, если гекс с ловушкой не является конечной точкой его маршрута. После срабатывания ловушка пропадает. Кол-во раундов: [1 + 1 за каждые 6 силы магии героя].
|
12 > 8
|
Количество ловушек: 2 > 3.
|
Количество ловушек: 3 > 4.
|
| Перемотка жизни
|
18
|
Восстанавливает [50 + 10 x силу магии героя] здоровья выбранному союзный отряду. Воскрешает павших существ.
|
Базовое восстановление: 50 > 100.
|
Восстановление за силу магии: 10 > 15.
|
Восстановление за силу магии: 15 > 25.
|
Ранг 5
Арканная магия — Ранг 5
| Заклинание
|
Мана
|
Уровень 1
|
Уровень 2
|
Уровень 3
|
Уровень 4
|
| Искажение реальности
|
26
|
Отряд не получает урона. Вместо этого в начале каждого раунда он получит весь накопленный за предыдущий раунд урон в виде чистого урона. Кол-во раундов: [1 + 1 за каждые 6 силы магии героя]
|
Весь накопленый урон уменьшается на 20%.
|
Базовая длительность: 1 > 2.
|
Весь накопленый урон уменьшается на 40%.
|
| Волна Дореата
|
23
|
+1 к скорости и инициативе всех дружественных существ. –1 к скорости и инициативе всех существ противника. Кол-во раундов: [1 + 1 за каждые 6 силы магии героя]
|
Базовая длительность эффекта: 1 > 2.
|
23 > 19
|
Снимает все отрицательные эффекты, ограничивающие передвижение, с дружественных существ, а с существ противника — усиливающие передвижение.
|
| Чёрная дыра
|
33
|
Наносит [80 + 15 x сила магии героя] магического урона всем отрядам на выбранном гексе и 2 гексах по прямой от него (в каждом направлении). Если возможно, притягивает все дальние цели на 1 гекс к центру.
|
Базовый урон: 80 > 120.
|
Базовый урон: 120 > 200.
|
Урон за силу магии: 15 > 20.
|
Ранг 1
Магия Дня — Ранг 1
| Заклинание
|
Мана
|
Уровень 1
|
Уровень 2
|
Уровень 3
|
Уровень 4
|
| Ускорение
|
9
|
Выбранный дружественный отряд получает +2 к скорости. Кол-во раундов: [1 + 1 каждые 4 силы магии героя].
|
Бонус к скорости: 2 > 4.
|
Снимает «Паутину».
|
Бонус к скорости: 4 > 6.
|
| Целебная вода
|
6
|
Выбранный дружественный отряд восстанавливает [50 + 5 x сила магии героя] здоровья. Не воскрешает павших существ.
|
Восстановление за силу магии: 5 > 10.
|
Срабатывает ещё раз в начале следующего раунда.
|
Действует на всех дружественных существ.
|
| Небесное око
|
10
|
Показывает границы всех территорий, включая скрытые туманом войны.
|
10 > 6
|
Показывает всех героев противников на карте.
|
Показывает все города на карте.
|
| Благословение
|
8
|
Выбранный дружественный отряд наносит +20% урона обычными атаками. Кол-во раундов: [1 + 1 каждые 4 силы магии героя].
|
Урон обычных атак: 20% > 25%.
|
Действует на всех дружественных существ.
|
Урон обычных атак: 25% > 35%.
|
Ранг 2
Магия Дня — Ранг 2
| Заклинание
|
Мана
|
Уровень 1
|
Уровень 2
|
Уровень 3
|
Уровень 4
|
| Ослабляющий луч
|
10
|
Снимает заряды контратаки с выбранного отряда противника: 1.
|
10 > 6
|
Снимает все заряды контратаки с целив этом раунде.
|
Действует на всех существ противника.
|
| Благоприятный ветер
|
12
|
Выбранный дружественный отряд наносит +20% урона выстрелами и атаками на расстоянии. Кол-во раундов: [1 + 1 каждые 5 силы магии героя].
|
Урон от выстрелов и на расстоянии: 20% > 25%.
|
Урон от выстрелов и на расстоянии: 25% > 35%.
|
Урон от выстрелов и на расстоянии: 35% > 50%.
|
| Внутренний свет
|
9
|
Снижает длительность отрицательных эффектов, наложенных на выбранный дружественный отряд, на [2 + 1 каждые 5 силы магии героя].
|
Базовая сила эффекта: 2 > 3.
|
Действует на все дружественные отряды рядом с целью.
|
Действует на всех дружественных существ.
|
| Укоротить тень
|
10
|
Выбранный отряд противника получает –2 к атаке и защите. Кол-во раундов: [1 + 1 каждые 4 силы магии героя].
|
Значение снижения атаки и защиты увеличивается каждый раунд.
|
Снимает «Удлинить тень».
|
Действует на всех существ противника.
|
Ранг 3
Магия Дня — Ранг 3
| Заклинание
|
Мана
|
Уровень 1
|
Уровень 2
|
Уровень 3
|
Уровень 4
|
| Провокация
|
16
|
Все отряды противника в пределах 2 гексов от выбранного дружественного отряда вынуждены атаковать его. Каждое нанесение урона снижает длительность эффекта на 1. Кол-во раундов: [1 + 1 каждые 6 силы магии героя].
|
Радиус действия: 2 > 3.
|
Базовая длительность эффекта: 1 > 3.
|
Радиус действия: 3 > 4.
|
| Прикосновение Арины
|
17
|
Выбранный дружественный отряд получает +1 к инициативе, а также +10% к максимальному здоровью. Кол-во раундов: [1 + 1 каждые 6 силы магии героя].
|
Максимальное здоровье: 10% > 20%.
|
Действует на всех дружественных существ.
|
Удваивает бонус к инициативе.
|
| Парирование
|
15
|
Выбранный дружественный отряд контратакует до атаки противника. Кол-во раундов: [1 + 1 каждые 5 силы магии героя].
|
Под действием эффекта цели наносят +20% урона контратаками.
|
Цель получает бонусные контратаки каждый раунд: +1.
|
Действует на всех дружественных существ.
|
| Прилив сил
|
12
|
Сбрасывает перезарядку способностей выбранного дружественного отряда.
|
Снимает все эффекты, блокирующие атаки или способности отряда.
|
Отряд также восстанавливает заряды способностей, которые больше нельзя использовать в бою.
|
Действует на всех дружественных существ.
|
Ранг 4
Магия Дня — Ранг 4
| Заклинание
|
Мана
|
Уровень 1
|
Уровень 2
|
Уровень 3
|
Уровень 4
|
| Разогнать туман
|
14
|
Развеивает 5 клеток тумана войны вокруг выбранной точки в пределах [2 x радиус обзора героя] клеток от героя. Доступно в день: 1.
|
Множитель расстояния до точки: 2 > 3.
|
Клетки развеиваемого тумана: 5 > 8.
|
Можно выбрать любую точку.
|
| Возмездие
|
15
|
Если отряд противника атакует выбранный дружественный отряд в ближнем бою, он получает [100 + 20 x сила магии героя] магического урона в ответ. Кол-во раундов: [1 + 1 каждые 7 силы магии героя].
|
Базовая длительность эффекта: 1 > 3.
|
Урон за силу магии: 20 > 30.
|
Эффект применяется ко всем обычным атакам.
|
| Лучезарная броня
|
20
|
Выбранный дружественный отряд получает –20% урона. Кол-во раундов: [1 + 1 каждые 7 силы магии героя].
|
Накопленый урон уменьшается на 20% > 30%.
|
Действует на всех дружественных существ.
|
Накопленый урон уменьшается на 30% > 40%.
|
| Небесные клинки
|
23
|
Выбранный дружественный отряд наносит +35 чистого урона при каждой атаке и восстанавливает себе столько же здоровья. Не воскрешает павших существ. Кол-во раундов: [1 + 1 каждые 7 силы магии героя]. Исцеление не действует на нежить, воплощения и конструкты.
|
Бонус к урону: 35 > 75
|
Действует на всех дружественных существ.
|
Бонусный урон мгновенно уничтожает призванных и временных существ.
|
Ранг 5
Магия Дня — Ранг 5
| Заклинание
|
Мана
|
Уровень 1
|
Уровень 2
|
Уровень 3
|
Уровень 4
|
| Избранник Арины
|
21
|
Численность выбранного дружественного отряда не может стать ниже 20% от текущей. Получение урона снижает длительность эффекта на 1. Кол-во раундов: 2.
|
Минимальный размер отряда: 20% > 35%.
|
Базовая длительность эффекта: 2 > 4.
|
Минимальный размер отряда: 35% > 50%.
|
| Кара
|
35
|
За четыре удара наносит выбранному отряду противника [200 + 30 x сила магии героя] магического урона.
|
Базовый урон: 200 > 400.
|
Урон за силу магии: 30 > 40.
|
Урон за силу магии: 40 > 60.
|
Ранг 1
Магия Ночи — Ранг 1
| Заклинание
|
Мана
|
Уровень 1
|
Уровень 2
|
Уровень 3
|
Уровень 4
|
| Паутина
|
11
|
Выбранный отряд противника получает –2 к скорости. Кол-во раундов: [1 + 1 за каждые 2 силы магии героя].
|
Снижение скорости: 2 > 3.
|
Снимает «Ускорение».
|
Снижение скорости: 3 > 4.
|
| Удлинить тень
|
8
|
Выбранный дружественный отряд получает +2 к атаке и защите. Кол-во раундов: [1 + 1 за каждые 2 силы магии героя].
|
Бонус к атаке и защите увеличивается каждый раунд.
|
Снимает «Укоротить тень».
|
Действует на всех дружественных существ.
|
| Странный покой
|
8
|
Выбранный отряд противника наносит –10% урона обычными атаками. Кол-во раундов: [1 + 1 за каждые 2 силы магии героя].
|
Урон обычных атак: -10% > -15%.
|
Действует на всех существ противника.
|
Урон обычных атак: -15% > -25%.
|
| Отчаяние
|
12
|
Проклинает выбранный отряд противника. Проклятый отряд получает [6 x сила магии героя] чистого урона в начале своего хода. Эффект суммируется. Кол‑во раундов: {1}. Не действует на магических существ, нежить и конструкты
|
Базовая длительность эффекта: 1 > 2.
|
Удваивает наносимый заклинанием урон.
|
Действует на все отряды противника рядом с целью.
|
Ранг 2
Магия Ночи — Ранг 2
| Заклинание
|
Мана
|
Уровень 1
|
Уровень 2
|
Уровень 3
|
Уровень 4
|
| Хватка теней
|
8
|
Наносит выбранному отряду противника [50 + 10 x сила магии героя] чистого урона. Этот урон нельзя изменить никакими эффектами.
|
Урон за силу магии: 10 > 12.
|
Урон за силу магии:: 12 > 15.
|
Дополнительно убивает существ: 1. Действует на существ не выше 7‑го ранга.
|
| Покров тьмы
|
13
|
Выбранный дружественный отряд не может быть целью эффектов до конца раунда или до выполнения любого действия.
|
Первая атака под этим эффектом наносит +15% урона.
|
13 > 10
|
Бонус к урону: 15% > 30%.
|
| Чтение мыслей
|
10
|
Показывает точную информацию о всех нейтральных отрядах в пределах [ 3 × радиус обзора героя ] клеток вокруг героя.
|
10 > 7
|
Показывает информацию о героях противника.
|
Показывает информацию о городах противника.
|
| Разложение
|
11
|
Выбранный отряд противника не может восстанавливать здоровье. Этот эффект сохраняется после смерти. Кол-во раундов: [1 + 1 за каждые 4 силы магии героя]. Не действует на воплощения.
|
Снижает максимальное здоровье на 15%.
|
Базовая длительность эффекта: 1 > 2.
|
Снижение максимального здоровья: 15% > 30%.
|
Ранг 3
Магия Ночи — Ранг 3
| Заклинание
|
Мана
|
Уровень 1
|
Уровень 2
|
Уровень 3
|
Уровень 4
|
| Немота
|
10
|
Выбранный отряд противника не может использовать способности и не генерирует очки концентрации. Кол-во раундов: [1 + 1 за каждые 4 силы магии героя].
|
Базовая длительность эффекта: 1 > 2.
|
Действует на все отряды противника рядом с целью.
|
Действует на всех существ противника.
|
| Сумерки
|
18
|
Выбранный отряд противника не может стрелять. Кол-во раундов: [1 + 1 за каждые 4 силы магии героя].
|
Базовая длительность эффекта: 1 > 2.
|
Под действием эффекта отряд наносит –15}% урона в ближнем бою.
|
Действует на всех существ противника.
|
| Вуаль Наиры
|
16
|
Создаёт туман войны в пределах 7 клеток вокруг героя, скрывая его от противников. 1 раз(а) в день.
|
16 > 8
|
Радиус тумана войны: 8 > 10.
|
Радиус тумана войны: 10 > 14.
|
| Сон
|
14
|
Выбранный отряд противника засыпает и не может выполнять никаких действий. Эффект снимается при получении урона. После пробуждения на цель нельзя повторно наложить «Сон» до конца боя. Кол-во раундов: 1. Не действует на порождения Роя, нежить, воплощения и конструкты.
|
Базовая длительность эффекта: 1 > 2.
|
Базовая длительность эффекта: 2 > 3.
|
Получение урона не снимает эффект, но снижает его длительность на 2.
|
Ранг 4
Магия Ночи — Ранг 4
| Заклинание
|
Мана
|
Уровень 1
|
Уровень 2
|
Уровень 3
|
Уровень 4
|
| Призыв детей звёзд
|
25
|
Призывает отряд из [1 + 1 x сила магии героя] детей звёзд на соседнем с любым дружественным отрядом гексе. Призванные существа пропадают в конце боя.
|
Радиус призыва: 1 > 2.
|
Призванный отряд может использовать активные способности.
|
Множитель силы магии: 1 > 2.
|
| Уязвимость
|
14
|
Выбранный отряд противника получает +20% урона. Кол-во раундов: [1 + 1 за каждые 5 силы магии героя].
|
Получаемый урон: 20% > 30%.
|
Получаемый урон: 30% > 50%.
|
Действует на все отряды противника рядом с целью.
|
| Берсерк
|
17
|
Выбранный отряд сразу же атакует ближайшую случайную цель в радиусе атаки, будь то дружественный отряд или противник.
|
Отряд под действием эффекта наносит +10% урона.
|
Бонус к урону: 10% > 20%.
|
Бонус к урону: 20% > 30%.
|
Ранг 5
Магия Ночи — Ранг 5
| Заклинание
|
Мана
|
Уровень 1
|
Уровень 2
|
Уровень 3
|
Уровень 4
|
| Поцелуй Наиры
|
18
|
Помечает выбранный отряд противника. Каждый раз, когда помеченная цель выполняет действие, она получает [200 + 20 x сила магии героя] магического урона. Кол-во раундов: [1 + 1 за 6 каждые силы магии героя].
|
Базовый урон: 200 > 300
|
Damage per Spellpower: 20 > 25.
|
Цель также теряет -1 скорости и инициативы, выполняя действие. Эффект суммируется и действует, пока цель помечена.
|
| Армия теней
|
35
|
Увеличивает численность выбранного дружественного отряда на [15% + 0.5% x сила магии героев]%. Это временные существа. Их численность не может превышать 100% от численности обычных существ.
|
Базовый бонус численности: 15% > 25%.
|
Бонус численности за силу магии: 0.5% > 1%.
|
Одновременно можно выбрать до 2 целей.
|
| Удар милосердия
|
24
|
Выбранный отряд противника погибнет после получения урона, если его численность не превышает 20% от численности на начало боя. Кол-во раундов: [1 + 1 за каждые 6 силы магии героя].
|
Численность отряда: 20% > 30%.
|
Численность отряда: 30% > 40%.
|
Действует на всех существ противника.
|
Ранг 1
Первородная магия — Ранг 1
| Заклинание
|
Мана
|
Уровень 1
|
Уровень 2
|
Уровень 3
|
Уровень 4
|
| Толстая шкура
|
8
|
Выбранный дружественный отряд получает –15% урона от атак ближнего боя. Кол-во раундов: [1 + 1 каждые 2 силы магии героя].
|
Получаемый урон: -15% > -20%.
|
Действует на всех дружественных существ.
|
Получаемый урон: -20% > -30%.
|
| Молния
|
6
|
Наносит противнику [25 + 5 x сила магии героя] магического урона. Не действует на киринов.
|
Базовый урон: 25 > 50.
|
Базовый урон: 50 > 100.
|
Урон за силу магии: 5 > 10.
|
| Просмотр земли
|
10
|
Показывает расположение всех нейтральных отрядов на карте, в том числе скрытых в тумане войны.
|
10 > 6
|
Показывает расположение ресурсов.
|
Показывает расположение артефактов.
|
Ранг 2
Ранг 3
Первородная магия — Ранг 3
| Заклинание
|
Мана
|
Уровень 1
|
Уровень 2
|
Уровень 3
|
Уровень 4
|
| Гнев земли
|
16
|
Наносит защитным сооружениям [100 + 15 x сила магии героя] урона. Все существа на территории замка получают [15 x сила магии героя] обычного урона.
|
Урон защитным сооружениям: 100 > 200.
|
+100 урона существам на территории замка.
|
Урон защитным сооружениям: 200 > 400.
|
| Завал
|
12
|
Наносит выбранному противнику [50 + 10 x сила магии героя] магического урона. Все свободные гексы вокруг цели запонялются каменными преградами. Их можно разрушить, нанеся урон атакой 1 раза. Кол-во раундов: 1. Не действует на ириадов.
|
Базовый урон: 50 > 100.
|
Создаваемые им преграды существуют +1 раунд.
|
Урон за силу магии: 10 > 15.
|
| Каменные клыки
|
25
|
Наносит [50 + 5 x сила магии героя] магического урона 3 или менее разным выбранным противникам.
|
Базовый урон: 50 > 100.
|
Количество целей: 3 > 4.
|
Урон за силу магии: 5 > 10.
|
| Стена огня
|
12
|
Поджигает 2 гекса. Пеший отряд, наступающий на горящий гекс, получает [60 + 10 x сила магии героя] магического урона. Кол-во раундов: 2. Не действует на фениксов.
|
12 > 9
|
Количество ловушек: 2 > 3.
|
+100% к урону.
|
Ранг 4
Первородная магия — Ранг 4
| Заклинание
|
Мана
|
Уровень 1
|
Уровень 2
|
Уровень 3
|
Уровень 4
|
| Первозданный хаос
|
22
|
Воздействует на выбранный нейтральный отряд в радиусе [1 × радиус обзора героя ] клеток, заменяя его на другой случайный такой же силы. Используется 1 раз(а) в день.
|
Множитель радиуса выбора цели: 1 > 2.
|
При изменение отряда уменьшает его силу на 5%.
|
Уменьшение силы отряда: 5% > 10%.
|
| Кольцо холода
|
27
|
Наносит [75 + 10 x сила магии героя] магического урона всем соседним с целью отрядам (но не самой цели). Если возможно, отталкивает пораженные цели от эпицентра. Не действует на аквалотлей
|
Урон за силу магии: 10 > 15.
|
Все задетые противники получают –2 Инициативы.
|
Удваивает базовый наносимый заклинанием урон и эффект снижения инициативы.
|
| Антимагия
|
18
|
Цель становится невосприимчива к заклинаниям и способностям ранга 3 и ниже. Эффект не может быть развеян. Если цель — призванный отряд или отряд с временными существами, они мгновенно уничтожаются. nКол-во раундов: 2.
|
Базовая длительность эффекта: 2 > 3.
|
Действует на заклинания и способности 4 ранга.
|
Также действует на заклинания и способности 5 ранга.
|
| Цепная молния
|
30
|
Наносит выбранному противнику [100 + 15 x сила магии героя] магического урона. Перескакивает на случайную цель в радиусе 2 гексов. С каждым скачком наносит –50% урона. Не действует на киринов.
|
Молния совершает +1 скачок.
|
Молния совершает +1 скачок. Базовый урон: 100 > 200.
|
Молния совершает +1 скачок. Урон за силу магии: 15 > 20.
|
Ранг 5
Первородная магия — Ранг 5
| Заклинание
|
Мана
|
Уровень 1
|
Уровень 2
|
Уровень 3
|
Уровень 4
|
| Армагеддон
|
40
|
Наносит ВСЕМ отрядам на поле боя [100 + 15 x сила магии героя] магического урона. Не действует на фениксов
|
Базовый урон: 100 > 200
|
Базовый урон: 200 > 300.
|
Урон за силу магии: 15 > 25.
|
| Ярость Кшмильи
|
28
|
Выбранный дружественный отряд бьет в бою дважды, а также наносит и получает +10% урона. Кол-во раундов: [1 + 1 каждые 6 силы магии героя].
|
Наносимый и получаемый урон: 10% > 15%.
|
Наносимый и получаемый урон: 15% > 25%.
|
Наносимый и получаемый урон: 25% > 40%.
|
| Призыв первородных существ
|
25
|
Призывает отряд из [2 + 1 x сила магии героя] первородных существ. Призванные существа пропадают в конце боя.
|
Радиус призыва: 1 > 2.
|
Призванный отряд может использовать активные способности.
|
Множитель силы магии:1 > 2.
|
Походные заклинания
Вы сможете получать походные заклинания разными способами: находить специальные артефакты на карте, изучать особые навыки героя и т. п. Однако наиболее могущественные заклинания открываются через развитие городов и изучение магии в магической обсерватории.\n\nПо мере строительства зданий и улучшения заклинаний в обсерватории вы будете получать особые очки. Накопив достаточное количество таких очков, вы получите доступ к самым сильным походным заклинаниям.
Походные заклинания требуют, чтобы ваш герой достиг определенного уровня для их использования. Уровни 1, 3, 6, 9 и 12 для заклинаний 1, 2, 3, 4 и 5 уровня соответственно.
Их разблокировка и повышение уровня работают иначе, чем у обычных заклинаний. Уровень нейтральных заклинаний повышается автоматически на основе системы "очков". Вы получаете очки за следующие действия:
- Изучение обычного заклинания (1 очко).
- Повышение уровня обычного заклинания (1 очко).
- Строительство любого здания (2 очка).
- Строительство Магической гильдии (6 очков — за каждую гильдию).
Ранг 1
Нейтральная магия — Ранг 1
| Заклинание
|
Мана
|
Уровень 1
|
Уровень 2
|
Уровень 3
|
Уровень 4
|
| Обряд
|
0
|
Восстанавливает герою ману в обмен на очки передвижения. За каждый 1% имеющихся очков передвижения восстанавливает 1% маны. Все очки передвижения сгорают.
|
|
|
|
| Волшебная стрела
|
0
|
Наносит противнику [50 + 5 x сила магии героя] магического урона.
|
|
|
|
| Призыв аватара
|
10
|
Призывает аватара. Он получает [50 + 20 x сила магии героя] здоровья и наносит [5 + 4 x сила магии героя] урона, а также бонусы к Атаке и Защиты в размере силы магии и Знания героя. Одновременно на поле боя может существовать только один союзный аватар.
|
10 > 20 [5 + 4 x сила магии героя]: [50 + 30 x сила магии героя]; Урон: [5 + 8 x сила магии героя].
|
20 > 30 Здоровье: [50 + 40 x сила магии героя]; Урон: [5 + 12 x сила магии героя].
|
|
| Второе дыхание
|
15
|
Герой восстанавливает 20 очков передвижения. Раз в день: 1.
|
Очков передвижения: 20 > 30.
|
Очков передвижения: 30 > 40.
|
Можно использовать +1 раз в день.
|
| Назад, в город!
|
10
|
Переносит героя в ближайший подконтрольный город в радиусе [ 3 × радиус обзора героия ] клеток. Все оставшиеся очки движения сгорают. 1 раз в день.
|
|
|
|
| Переброска сил
|
12
|
Позволяет провзаимодействовать с любым подконтрольным городом и переместить туда или оттуда войска. 1 раз в день.
|
|
|
|
Ранг 3
Нейтральная магия — Ранг 3
| Заклинание
|
Мана
|
Уровень 1
|
Уровень 2
|
Уровень 3
|
Уровень 4
|
| Врата света
|
22
|
Создает портал до конца дня, по которому могут перемещаться любые герои. Вход — любая свободная соседняя с героем точка, выход — любая свободная точка в радиусе 6 клеток вокруг героя. 1 раз(а) в день. Герой должен быть как минимум 6‑го уровня.
|
22 > 16
|
Радиус цели: 6 > 8.
|
Можно использовать +1 раз в день.
|
Ранг 4
Нейтральная магия — Ранг 4
| Заклинание
|
Мана
|
Уровень 1
|
Уровень 2
|
Уровень 3
|
Уровень 4
|
| Портал в город
|
28
|
Переносит героя в выбранный подконтрольный город. Используется 1 раз(а) в день. Герой должен быть как минимум 9‑го уровня.
|
28 > 20
|
Можно использовать +1 раз в день.
|
Можно использовать +1 раз в день.
|
Ранг 5
Нейтральная магия — Ранг 5
| Заклинание
|
Мана
|
Уровень 1
|
Уровень 2
|
Уровень 3
|
Уровень 4
|
| Дверь измерений
|
30
|
Переносит героя в выбранную точку в радиусе 8 клеток. 1 раз(а) в день. Герой должен быть как минимум 12го уровня.
|
Радиус цели: 8 > 10.
|
Радиус цели: 10 > 12.
|
Можно использовать +1 раз в день.
|