User:76561198048502585/sandbox/skills: Difference between revisions

From Heroes of Might and Magic: Olden Era Official Wiki
No edit summary
No edit summary
Line 1: Line 1:
{{Loc}}
{{Loc}}


{{#invoke:Sandbox/Aurelain/SkillsOverview|display|skill=skill_assault|lang=ru}}
{{#invoke:Sandbox/Aurelain/SkillsOverview|display|lang=ru}}

Revision as of 15:48, 8 June 2026


Might Skills💬

Нападение

Основы нападения
Дружественные существа наносят +10% урона обычными атаками.
Продвинутое нападение
Дружественные существа наносят +15% урона обычными атаками.
Стрельба
Дружественные существа наносят +15% урона выстрелами и атаками на расстоянии.
Боевой марш
При атаке дружественные существа генерируют дополнительные очки концентрации: +1. Бонус удваивается, если герой владеет «Удачей».
Боевой раж
Дружественные существа получают +2 к атаке за каждую единицу боевого духа.
Экспертное нападение
Дружественные существа наносят +20% урона обычными атаками.
Теневые клинки
Дружественные существа наносят +1 урона.
Защитники реальности
–10% к силе магии героя противника. Бонус удваивается, если герой владеет «Магией ночи».
Непоколебимость
–15% к защите существ противника.

Оборона

Основы обороны
Дружественные существа получают –10% урона от обычных атак.
Продвинутая оборона
Дружественные существа получают –15% урона от обычных атак.
Укрытие
Дружественные существа получают –20% урона от выстрелов и атак на расстоянии.
Гимн мученикам
При получении урона дружественные существа генерируют дополнительные очки концентрации: +1. Бонус удваивается, если герой владеет «Вербовкой».
Волею судеб
Дружественные существа получают +2 к защите за каждую единицу удачи.
Экспертная оборона
Дружественные существа получают –20% урона от обычных атак.
Щиты и панцири
Существа противника наносят –1 урона.
Договор с волшебниками
Дружественные существа получают –10% магического урона. Бонус удваивается, если герой владеет «Дипломатией».
Неостановимая сила
–15% к атаке существ противника.

Лидерство

Основы лидерства
Герой получает +1 к боевому духу.
Продвинутое лидерство
Герой получает +2 к боевому духу.
Решимость
Дружественные существа получают +1% к шансу сделать дополнительный ход за каждую единицу боевого духа. Бонус удваивается, если герой владеет «Боевым порядком».
Где не садится солнце
Атака, защита, сила магии и радиус обзора героя повышаются на 2, пока он на территории не под вашим контролем. Бонус удваивается, если герой владеет «Магией дня».
Легендарный герой
В бою боевой дух существ противника снижается на 1.
Экспертное лидерство
Герой получает +3 к боевому духу.
Вдохновляющий удар
Герой получает шанс сбросить время восстановления удара героя при его использовании: 5% за каждую его единицу боевого духа.
Шагом марш!
Дружественные существа получают +1 к инициативе.
Воодушевление
Каждый раз, когда срабатывает высокий боевой дух дружественного отряда, все дружественные существа получают +1 к боевому духу до конца следующего раунда.

Удача

Основы удачи
Герой получает +1 к удаче.
Продвинутая удача
Герой получает +2 к удаче.
Животная уверенность
Дружественные существа получают +1% к шансу нанести удачный удар за каждую единицу удачи. Бонус удваивается, если герой владеет «Первородной магией».
Всегда аверс
Герой находит +25% золота и ресурсов на карте приключений. Бонус удваивается, если герой владеет «Экономикой».
Избранник Меарии
В бою удача существ противника снижается на 1.
Экспертная удача
Герой получает +3 к удаче.
Безупречный удар
Если дружественное существо наносит удачный удар, существа противника не контратакуют.
Молния попадает дважды
Заклинания могут наносить удачный удар, нанося 200% от базового урона. Шанс срабатывания эффекта: +5% за каждую единицу удачи.
Счастливый день
Каждый раз, когда дружественный отряд наносит удачный удар, все дружественные существа получают +1 к удаче до конца следующего раунда.

Сопротивление

Основы сопротивления
Дружественные существа получают –15% магического урона.
Продвинутое сопротивление
Дружественные существа получают –25% магического урона.
Закупорка
Заклинания противника стоят +20% маны. Если герой владеет навыками магических школ, стоимость заклинаний этих школ повышается ещё на 20%.
Аура медлительности
В начале каждого раунда, кроме первого, противник теряет заряды концентрации : 1.
Быстрый метаболизм
Отрицательные эффекты, наложенные на дружественных существ, длятся на несколько раундов меньше: –2 (но не менее 1).
Экспертное сопротивление
Дружественные существа получают –35% магического урона.
Подавление магии
Новая способность: наносит значительный магический урон призванному существу в зависимости от уровня героя.
Сдвиг времени
Повышает время восстановления всех заклинаний героя противника на несколько раундов: 1.
Иссушение
–1 к уровню всех заклинаний противника, принадлежащих к школам магии.

Тактика

Основы тактики
Увеличивает область расстановки в тактической фазе до 3 рядов. Если противник тоже владеет «Тактикой», его область снижается на 1 ряд(а).
Продвинутая тактика
Увеличивает область расстановки в тактической фазе до 4 рядов. Если противник тоже владеет «Тактикой», его область снижается на 2 ряд(а).
Один за всех
Дружественные существа получают +2 к атаке за каждый соседний отряд противника. Бонус удваивается, если герой владеет «Нападением».
Лёгкая добыча
Раз за раунд, когда отряд противника ожидает, дружественные существа получают +2 к инициативе до конца раунда. Эффект не суммируется.
Бодрящая мана
Генерирует заряды концентрации каждый раз, когда противник использует заклинание: +1.
Экспертная тактика
Увеличивает область расстановки в тактической фазе до 5 рядов. Если противник тоже владеет «Тактикой», его область снижается на 3 ряд(а).
Все за одного
Дружественные существа получают +2 к защите за каждый соседний отряд героя. Бонус удваивается, если герой владеет «Обороной».
Мастерство ответного удара
Каждый раз, когда дружественный отряд убивает отряд противника контратакой, его заряды контратак обновляются на этот раунд.
Тактика заклинателей
Каждый раз, когда дружественные существа или герой тратит в бою концентрацию, он получает 4 временной маны.

Боевой порядок

Основы боевого порядка
Ожидая в бою, дружественные существа получают +20% к атаке до конца раунда, а пропуская ход — +20% к защите.
Продвинутый боевой порядок
Ожидая в бою, дружественные существа получают +30% к атаке до конца раунда, а пропуская ход — +30% к защите.
Мастерство ближнего боя
Дружественные существа наносят +10% и получают –10% урона в ближнем бою.
Мастерство стрельбы
Дружественные существа наносят +10% и получают –10% урона от выстрелов и на расстоянии.
Наблюдение
Ожидая в бою, дружественный отряд переходит в состояние наблюдения. В этом состоянии он контратакует отряды противника, передвигающиеся в радиусе атаки ближнего боя.
Экспертный боевой порядок
Ожидая в бою, дружественные существа получают +40% к атаке до конца раунда, а пропуская ход — +40% к защите.
Боевая концентрация
В начале каждого раунда, кроме первого, генерирует заряды концентрации: +1. Бонус удваивается, если герой владеет «Боевой магией».
Упреждающий удар
Пропуская ход, дружественный отряд готовится нанести упреждающий удар. Благодаря этому он контратакует противника перед его атакой.
Магический порядок
Максимальный запас маны героя повышается на 2 за каждую единицу его атаки и защиты. Бонус удваивается, если герой владеет «Вербовкой».

Осадное дело

Основы осадного дела
Залп катапульты наносит +50 урона.
Продвинутое осадное дело
Залп катапульты наносит +100 урона.
Взять в клещи
Осаждая город, дружественные существа получают +1 к скорости и инициативе.
Наводчики
Крепостные стены не снижают урон от выстрелов дружественных существ.
Заградительный огонь
Новая способность при осаде: наносит урон всем существам на выбранном гексе и соседних с ним. Один раз за раунд.
Экспертное осадное дело
Залп катапульты наносит +150 урона.
Фаланга
Осаждая город, дружественные существа получают –50% урона от защитных башен.
Подкоп
Новая способность при осаде: переносит выбранный дружественный отряд на несколько гексов — до 3. Один раз за раунд.
Диверсия
При осаде ворота противника всегда открыты.

Вербовка

Основы вербовки
+4 к приросту существ 1-го ранга во всех ваших городах.
Продвинутая вербовка
Прирост существ во всех ваших городах повышается: +4 для 1-го ранга и +3 — для 2-го.
Личный надзор
Если герой находится в городе в начале недели, прирост всех существ в этом городе повышается ещё на 50%.
Элитная гвардия
Дружественные существа 1—3-го рангов получают +25% от атаки и защиты героя в качестве атаки и защиты. Бонус удваивается, если герой владеет «Тактикой».
Ветераны
Повышает прирост существ 4-го ранга в ваших городах на +2. Бонус удваивается, если герой владеет «Дипломатией».
Экспертная вербовка
Прирост существ во всех ваших городах повышается: +4 для 1-го ранга, +3 — для 2-го и +2 — для 3-го.
Переброска сил
Новое походное заклинание: позволяет герою провзаимодействовать с любым вашим городом и переместить туда или оттуда войска. Один раз в день.
Изнурительные тренировки
Дружественные существа получают +2 к здоровью.
Наставники
Позволяет улучшать дружественных существ, не посещая город, если в армии героя уже есть такие улучшенные существа. Такое улучшение стоит дороже обычного.

Ратное дело

Основы ратного дела
Удар героя наносит +10 базового урона.
Продвинутое ратное дело
Удар героя наносит +15 базового урона.
Фехтование на мечах
+2 к атаке и защите.
Месть
Один раз за раунд, после первой гибели дружественного отряда, позволяет использовать удар героя ещё раз.
Мощный удар
Удар героя наносит +10% урона (зависит от уровня героя).
Экспертное ратное дело
Удар героя наносит +20 базового урона.
Лёгкий удар
Удар героя стоит меньше зарядов концентрации: –1.
Боевой азарт
Один раз за раунд, убив отряд противника ударом героя, герой может использовать его ещё раз.
Дезориентирующий удар
Удар героя снижает количество контратак цели на 1.

Magic Skills💬

Боевая магия

Основы боевой магии
Атака и защита дружественных существ повышаются на 15% от силы магии и знаний героя соответственно.
Продвинутая боевая магия
Атака и защита дружественных существ повышаются на 20% от силы магии и знаний героя соответственно.
Аура разрушения
После каждого использования заклинания в бою герой получает +1 к атаке до конца боя.
Аура защиты
После каждого использования заклинания в бою герой получает +1 к защите до конца боя.
Мистическая аура
После каждого использования заклинания в бою герой получает +1 к силе магии до конца боя.
Экспертная боевая магия
Атака и защита дружественных существ повышаются на 25% от силы магии и знаний героя соответственно.
Авторитет боевого мага
Атака дружественных существ повышается на 15% от силы магии героя. Бонус удваивается, если герой владеет «Волшебством».
Авторитет волшебника
Защита дружественных существ повышается на 15% от знаний героя. Бонус удваивается, если герой владеет «Сопротивлением».
Время магии
Снижает время восстановления всех боевых заклинаний героя на несколько раундов: –1.

Волшебство

Основы волшебства
+20% магического урона.
Продвинутое волшебство
+30% магического урона.
Волшебство призыва
Все призванные существа в бою получают +25% здоровья и наносят +25% урона.
Волшебная стрела
Новое боевое заклинание: наносит цели магический урон, не требует восстановления и стоит 0 маны.
Первозданная сила
Ещё +10% магического урона. Бонус удваивается, если герой владеет «Нападением».
Экспертное волшебство
+40% магического урона.
Пронзающие заклинания
Заклинания игнорируют 25% магического сопротивления цели.
Великий колдун
Все изученные героем заклинания школ магии получают +1 к уровню.
Прилипучая магия
Накладываемые героем эффекты длятся больше раундов: +2. Бонус удваивается, если герой владеет «Мудростью».

Призыв аватара

Основы призыва аватара
Новое боевое заклинание: призывает на поле боя аватара, способного пережить любой урон три раза. Он не получает бонусов от атаки и защиты героя, но получает +1 к атаке и +6 к урону за каждую единицу силы магии героя.
Продвинутый призыв аватара
Новое боевое заклинание: призывает на поле боя аватара, способного пережить любой урон три раза. Он не получает бонусов от атаки и защиты героя, но получает +1 к атаке и +8 к урону за каждую единицу силы магии героя.
Аватар ярости
Аватар наносит +40% урона. Бонус удваивается, если герой владеет «Лидерством».
Аватар стойкости
Для убийства аватара нужно нанести урон один дополнительный раз. Бонус удваивается, если герой владеет «Обороной».
Аватар стремительности
Скорость и инициатива аватара повышаются на 2. Бонус удваивается, если герой владеет «Проницательностью».
Экспертный призыв аватара
Новое боевое заклинание: призывает на поле боя аватара, способного пережить любой урон три раза. Он не получает бонусов от атаки и защиты героя, но получает +1 к атаке и +10 к урону за каждую единицу силы магии героя.
Стабилизация
Призванные дружественные существа становятся неуязвимы для эффектов, уничтожающих призванных существ.
Имя им — Легион
Герой и дружественные существа призывают +30% существ.
Разрушение призыва
Герой и дружественные существа наносят +50% урона призванным существам.

Мудрость

Основы мудрости
Герой может изучать заклинания до 3-го ранга, даже не владея навыком соответствующей школы магии.
Продвинутая мудрость
Герой может изучать заклинания до 4-го ранга, даже не владея навыком соответствующей школы магии.
Магический ритуал
Новое походное заклинание: полностью восстанавливает ману героя в обмен на все его очки движения.
Между строк
Герой может изучать высшую нейтральную магию на любом уровне.
Взгляд насквозь
Удар героя уничтожает всех временных существ в атакованном отряде.
Экспертная мудрость
Герой может изучать заклинания до 5-го ранга, даже не владея навыком соответствующей школы магии.
Ритмичная каденция
+40% к максимальной мане. Бонус удваивается, если герой владеет «Волшебством».
Орлиный глаз
В начале боя герой изучает все заклинания противника, которые может выучить.
Звездочёт
+500 очков астрологии в день. Бонус удваивается, если герой владеет «Разведкой».

Магия дня

Основы магии дня
Герой может изучать заклинания дня 5-го ранга и ниже.
Продвинутая магия дня
Герой может изучать заклинания дня 5-го ранга и ниже. Его заклинания дня получают +1 к уровню.
Время света
Снижает время восстановления всех заклинаний дня на несколько раундов: –1.
Концентрация света
Генерирует заряды концентрации в начале боя: 1.
Ярчайшее солнце
–1 к уровню всех заклинаний дня противника.
Экспертная магия дня
Герой может изучать заклинания дня 5-го ранга и ниже, не посещая гильдию магов, если они открыты в обсерватории. Его заклинания дня получают +1 к уровню.
Учение дня
+1 к уровню всех заклинаний дня героя.
Скорость света
+10 к очкам движения. Бонус удваивается, если герой владеет «Логистикой».
Синергия магов. Арина
На время использования заклинаний дня герой получает +6 к силе магии. Бонус повышается на 3 за навык каждой другой школы магии, которым владеет герой.

Магия ночи

Основы магии ночи
Герой может изучать заклинания ночи 5-го ранга и ниже.
Продвинутая магия ночи
Герой может изучать заклинания ночи 5-го ранга и ниже. Его заклинания ночи получают +1 к уровню.
Время тьмы
Снижает время восстановления всех заклинаний ночи на несколько раундов: –1.
Хроническая слабость
Снижает максимальное здоровье существ противника на 1. Эффект удваивается, если герой владеет «Сопротивлением».
Темнейшая ночь
–1 к уровню всех заклинаний ночи противника.
Экспертная магия ночи
Герой может изучать заклинания ночи 5-го ранга и ниже, не посещая гильдию магов, если они открыты в обсерватории. Его заклинания ночи получают +1 к уровню.
Учение ночи
+1 к уровню всех заклинаний ночи героя.
Час волка
–10% к атаке и защите существ противника.
Синергия магов. Наира
На время использования заклинаний ночи герой получает +6 к силе магии. Бонус увеличивается на 3 за навык каждой другой школы магии, которым владеет герой.

Арканная магия

Основы арканной магии
Герой может изучать арканные заклинания 5-го ранга и ниже.
Продвинутая арканная магия
Герой может изучать арканные заклинания 5-го ранга и ниже. Его арканные заклинания получают +1 к уровню.
Время тайн
Снижает время восстановления всех арканных заклинаний на несколько раундов: –1.
Всякая жизнь бесконечна
В бою способности дружественных существ и заклинания героя восстанавливают +30% здоровья (в том числе при воскрешении). Бонус удваивается, если герой владеет «Призывом аватара».
Чистейшая мысль
–1 к уровню всех арканных заклинаний противника.
Экспертная арканная магия
Герой может изучать арканные заклинания 5-го ранга и ниже, не посещая гильдию магов, если они открыты в обсерватории. Его арканные заклинания получают +1 к уровню.
Арканное учение
+1 к уровню всех арканных заклинаний героя.
Ловкость рук
Заклинания героя стоят –2 маны.
Синергия магов. Дореат
На время использования арканных заклинаний герой получает +6 к силе магии. Бонус повышается на 3 за навык каждой другой школы магии, которым владеет герой.

Первородная магия

Основы первородной магии
Герой может изучать первородные заклинания 5-го ранга и ниже.
Продвинутая первородная магия
Герой может изучать первородные заклинания 5-го ранга и ниже. Его первородные заклинания получают +1 к уровню.
Первородное время
Снижает время восстановления всех первородных заклинаний на несколько раундов: –1.
Первородная сила
Все эффекты, накладываемые героем и дружественными существами, длятся на несколько раундов дольше: +1.
Острейшие зубы
–1 к уровню всех первородных заклинаний противника.
Экспертная первородная магия
Герой может изучать первородные заклинания 5-го ранга и ниже, не посещая гильдию магов, если они открыты в обсерватории. Его первородные заклинания получают +1 к уровню.
Первородное учение
+1 к уровню всех первородных заклинаний героя.
Правление хаоса
Герой и дружественные существа наносят +50% урона удачными ударами. Бонус удваивается, если герой владеет «Боевой магией».
Синергия магов. Кшмилья
На время использования первородных заклинаний герой получает +6 к силе магии. Бонус повышается на 3 за навык каждой другой школы магии, которым владеет герой.

Чародейство

Основы чародейства
Герой может использовать книгу магии в бою ещё один раз, применяя при этом заклинание ещё неиспользованной школы магии. При каждом использовании стоимость заклинания повышается на 100%.
Продвинутое чародейство
Герой может использовать книгу магии в бою ещё один раз, применяя при этом заклинание ещё неиспользованной школы магии. При каждом использовании стоимость заклинания повышается на 75%.
Антимаг
Заклинания противника стоят +4 маны.
Чародейская премудрость
+2 к силе магии и знаниям.
Практика заклинаний
Удар героя наносит +10 урона.
Экспертное чародейство
Герой может использовать книгу магии в бою ещё один раз, применяя при этом заклинание ещё неиспользованной школы магии. При каждом использовании стоимость заклинания повышается на 50%.
Древние свитки
Добавляет в книгу магии героя все заклинания 1-го ранга.
Необъятная душа
Каждое утро герой восстанавливает +10% маны.
Архимаг
Все изученные героем заклинания школ магии получают +1 к уровню.

General Skills💬

Дипломатия

Основы дипломатии
Герой получает шанс убедить нейтральную армию присоединиться к нему за золото (не сражаясь с ней).
Продвинутая дипломатия
Герой получает шанс убедить нейтральную армию присоединиться к нему за золото (не сражаясь с ней). +25% к силе убеждения героя.
Краснобай
+25% к мощи армии героя в глазах нейтральных армий — это повышает шанс их бегства или присоединения. Бонус удваивается, если герой владеет «Боевым порядком».
Красноречие
–75% к стоимости капитуляции.
Народный герой
+50% к силе убеждения нейтральных армий из фракции героя.
Экспертная дипломатия
Герой получает шанс убедить нейтральную армию присоединиться к нему за золото (не сражаясь с ней). +50% к силе убеждения героя.
Искусство переговоров
–15% к стоимости присоединения нейтральных армий. Бонус удваивается, если герой владеет «Экономикой».
Бродячая армия
Существа, не принадлежащие ни одной из фракций, получают в армии героя бонус к атаке и защите: +100% от его атаки и защиты.
Переговорщик
+20% к количеству присоединяемых существ из нейтральных армий.

Логистика

Основы логистики
+10% очков движения по карте приключений.
Продвинутая логистика
+15% очков движения по карте приключений.
Поступь войны
Герой восстанавливает очки движения после каждого выигранного боя: 5.
Выносливый скакун
Нейтральные походные заклинания стоят –4 маны. Бонус удваивается, если герой владеет «Разведкой».
Тщательное планирование
Каждый день герой сохраняет очки движения на следующий день: не более 50. Бонус удваивается, если герой владеет «Арканной магией».
Экспертная логистика
+20% очков движения по карте приключений.
Тайные тропы
Снижает штраф при передвижении по пересечённой местности на 50%.
Назад, в город!
Новое походное заклинание: переносит героя в ближайший (в пределах 16 клеток вокруг героя) город под вашим контролем. Все оставшиеся очки движения теряются.
Боевая логистика
Дружественные существа получают +1 к скорости на родной земле.

Разведка

Основы разведки
Герой получает +1 к радиусу обзора.
Продвинутая разведка
Герой получает +2 к радиусу обзора.
Дальнозоркость
Ещё +1 к радиусу обзора. Бонус удваивается, если герой владеет «Удачей».
Знакомые тропы
+10 очков движения в начале дня, если герой находится на контролируемой вами территории. Бонус удваивается, если герой владеет «Мудростью».
Поиск пути
Снижает штраф при передвижении по пересечённой местности на 50%.
Экспертная разведка
Герой получает +3 к радиусу обзора.
Разведотряды
Каждое утро развеивает туман войны в пределах нескольких клеток вокруг героя: [ 150% × радиус обзора героя ].
Видения
Показывает точный состав армии противника в пределах нескольких клеток вокруг героя: [ 300% × радиус обзора героя ].
Контрразведка
Противники не могут узнать детальную информации об армии героя. (При её просмотре дружественные отряды будут выглядеть как случайные отряды из его фракции.)

Проницательность

Основы проницательности
Герой получает +20% опыта.
Продвинутая проницательность
Герой получает +30% опыта.
Просвещённость
Герой получает ещё +10% опыта.
Гражданские инновации
Герой получает +30% очков законов. Бонус удваивается, если герой владеет «Лидерством».
Прозорливость
Показывает намерения нейтральных армий в пределах нескольких клеток вокруг героя: [ 300% × радиус обзора героя ].
Экспертная проницательность
Герой получает +40% опыта.
Учёный маг
Позволяет героям учить друг друга заклинаниям, когда они взаимодействуют на карте приключений. Каждый учит те заклинания, которые ему доступны.
Бесконечная харизма
+1 к атаке, защите, силе магии и знаниям. Бонус удваивается, если герой владеет «Тактикой».
Видение
Позволяет просматривать подробную информацию о герое противника в бою.

Экономика

Основы экономики
Ежедневно приносит +500 золота.
Продвинутая экономика
Ежедневно приносит +750 золота.
Сборщик податей
Ежедневно приносит +250 золота. Бонус удваивается, если герой владеет «Логистикой».
Контрабандист
Ежедневно приносит +1 кристаллов, драгоценных камней или ртути (ресурс зависит от фракции героя).
Бригадир
Ежедневно приносит +1 дерева и руды.
Экспертная экономика
Ежедневно приносит +1000 золота.
Экспериментатор
Ежедневно приносит +5 алхимической пыли. Бонус удваивается, если герой владеет «Проницательностью».
Торговец
При расчёте курса обмена ресурсов на рынке этот герой учитывается как дополнительный рынок.
Антикварий
Этот герой продаёт артефакты на 25% золота дороже, а покупает — на 25% дешевле.

Faction Skills💬

Праведность

Основы праведности
Все смерти в бою вершатся во имя героя! Каждый раз, когда дружественный отряд убивает противника или погибает, атака, защита, сила магии и знания героя повышаются на 1 на протяжении двух раундов. Эффект суммируется.
Продвинутая праведность
Все смерти в бою вершатся во имя героя! Каждый раз, когда дружественный отряд убивает противника или погибает, атака, защита, сила магии и знания героя повышаются на 1 на протяжении трёх раундов. Эффект суммируется.
Поля безмятежности
Дружественные существа Храма наносят +10% и получают –10% урона на родной земле.
Праведная жертва
Каждый раз, когда дружественный отряд убивает отряд противника или погибает, герой получает временную ману: +3.
Очищающая длань
Новая способность: снимает с цели все отрицательные эффекты.
Экспертная праведность
Все смерти в бою вершатся во имя героя! Каждый раз, когда дружественный отряд убивает противника или погибает, атака, защита, сила магии и знания героя повышаются на 1 на протяжении четырёх раундов. Эффект суммируется.
Блюститель
Каждый раз, когда дружественный отряд убивает противника, он полностью восстанавливает своё здоровье. Не воскрешает павших существ.
Избранный
Новая способность: до конца раунда атака выбранного дружественного отряда повышается на 50% от атаки и силы магии героя, а защита отряда — на 50% от защиты и знаний героя.
Сила веры
Каждый раз, когда срабатывает «Праведность», герой получает ещё +1 ко всем характеристикам до конца раунда.

Некромантия

Основы некромантии
После победы в бою обращает 10% самого сильного отряда противника в дружественную нежить того же ранга, расходуя некротическую энергию. Она накапливается до 3000 и восполняется каждую неделю.
Продвинутая некромантия
После победы в бою обращает 15% самого сильного отряда противника в дружественную нежить того же ранга, расходуя некротическую энергию. Она накапливается до 4000 и восполняется каждую неделю.
Мёртвая земля
Дружественные существа Некрополя наносят +10% и получают –10% урона на родной земле.
Жатва душ
После победы в бою герой восстанавливает 4 маны.
Вестник смерти
+1000 к максимальному количеству некротической энергии героя.
Экспертная некромантия
После победы в бою обращает 20% самого сильного отряда противника в дружественную нежить того же ранга, расходуя некротическую энергию. Она накапливается до 5000 и восполняется каждую неделю.
Мрачный жнец
–1 к боевому духу и удаче существ противника.
Вечная служба
Новая способность: восстанавливает здоровье выбранной дружественной нежити. Может воскрешать павших существ.
Поля мёртвых
+50% к количеству восстанавливаемой некротической энергии.

Шёпот стихий

Основы шёпота стихий
Генерирует заряды концентрации в начале боя: 1.
Продвинутый шёпот стихий
Генерирует заряды концентрации в начале боя: 2.
Поля мицелия
Дружественные существа Рощи наносят +10% и получают –10% урона на родной земле.
Эссенция жизни
+1 к максимальному запасу зарядов концентрации.
Дитя лесов
+20 к максимальной мане.
Экспертный шёпот стихий
Генерирует заряды концентрации в начале боя: 3.
Ещё разок
За каждый заряд концентрации, потраченный дружественными существами или героем, время восстановления всех его заклинаний снижается на несколько раундов: –1.
Прилив сил
За каждый заряд концентрации, потраченный дружественными существами или героем, урон, наносимый ударом героя, повышается на 10% за уровень героя до конца раунда.
Крепкая связь
За каждый заряд концентрации, потраченный дружественными существами или героем, все характеристики героя повышаются на 2 до конца раунда.

Призыв роя

Основы призыва роя
Раз за раунд создаёт на поле боя кладку яиц. В начале следующего раунда из неё вылупится отряд огненных личинок. Здоровье отряда составляет 8% от здоровья дружественных порождений Роя, а сила их способностей зависит от уровня героя.
Продвинутый призыв роя
Раз за раунд создаёт на поле боя кладку яиц. В начале следующего раунда из неё вылупится отряд огненных личинок. Здоровье отряда составляет 12% от здоровья дружественных порождений Роя, а сила их способностей зависит от уровня героя.
Тепло гнезда
Дружественные существа Роя наносят +10% и получают –10% урона на родной земле.
Дети твои
+1 призываемых огненных личинок за каждый уровень героя.
Опустошители
Огненные личинки наносят +1 урона.
Экспертный призыв роя
Раз за раунд создаёт на поле боя кладку яиц. В начале следующего раунда из неё вылупится отряд огненных личинок. Здоровье отряда составляет 16% от здоровья дружественных порождений Роя, а сила их способностей зависит от уровня героя.
Сила роя
Герой получает +1 к удаче и боевому духу.
Твёрдая скорлупа
Кладка может пережить больше ударов: +1.
Пламя роя
Призванные личинки существуют на один раунд дольше.

Причастие к Бездне

Основы Причастия к Бездне
Герой получает +1 к Причастию при победе в бою (но не более 3). Каждое утро Причастие сокращается вдвое. +2.5% существ до конца боя за уровень Причастия.
Продвинутое Причастие к Бездне
Герой получает +1 к Причастию при победе в бою (но не более 4). Каждое утро Причастие сокращается вдвое. +2.5% существ до конца боя за уровень Причастия.
Наш настоящий дом
Дружественные существа Раскола наносят +10% и получают –10% урона на родной земле.
Постижимые пучины
Максимальный уровень Причастия героя повышается на 1.
Зов пустоты
Каждое утро, до снижения уровня Причастия, восстанавливает 2 маны за уровень Причастия.
Экспертное Причастие к Бездне
Герой получает +1 к Причастию при победе в бою (но не более 5). Каждое утро Причастие сокращается вдвое. +2.5% существ до конца боя за уровень Причастия.
Чернолёд
Заклинания противника стоят +1 маны за уровень Причастия героя.
Глубины Бездны
Уровень Причастия повышается ещё на 1 за каждую победу в бою.
Звёздная Бездна
Ещё +0.5% существ до конца боя за уровень Причастия.

Сила Триумвирата

Основы силы Триумвирата
Раз за раунд позволяет герою выбрать одну из трёх боевых стоек. Каждая стойка даёт +2 к одной из характеристик героя.
Продвинутая сила Триумвирата
Раз за раунд позволяет герою выбрать одну из трёх боевых стоек. Каждая стойка даёт +4 к одной из характеристик героя.
Подземные пути
Дружественные существа Подземелья наносят +10% и получают –10% урона на родной земле.
Альварский опыт
Когда герой выбирает боевую стойку, он также частично снижает соответствующую характеристику героя противника на время действия стойки.
Подземные источники маны
Получает временную ману при выборе боевой стойки: +3
Экспертная сила Триумвирата
Раз за раунд позволяет герою выбрать одну из трёх боевых стоек. Каждая стойка даёт +6 к одной из характеристик героя.
Мастер на все руки
Когда герой выбирает боевую стойку, он повышает соответствующую характеристику на 5% до конца боя.
Состояние потока
Генерирует заряды концентрации при выборе боевой стойки: 1.
Оппортунисты
+1 к инициативе дружественных существ.