奇术: Difference between revisions
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<span style="color:peru;">注意:</span>在计算使用基础和高级秘法额外施放法术的法力消耗时,新的法力消耗通常会涉及分数。由于游戏的编码方式,当分数恰好为 .5 时,它会将数字四舍五入到最近的<i>偶数</i>。<br><br> | <span style="color:peru;">注意:</span>在计算使用基础和高级秘法额外施放法术的法力消耗时,新的法力消耗通常会涉及分数。由于游戏的编码方式,当分数恰好为 .5 时,它会将数字四舍五入到最近的<i>偶数</i>。<br><br> | ||
例如:<br><br>[[Energize]] 是一个消耗 10 点法力的奥术法术。使用 [[Thaumaturgy]] 进行第二次施放时,消耗将变为 22 点法力,尽管数学计算为:<br>( 10 + (10 x 1.25) ) = 22.5,如果四舍五入则为 23。<br><br> | 例如:<br><br>[[Energize]] 是一个消耗 10 点法力的奥术法术。使用 [[Thaumaturgy]] 进行第二次施放时,消耗将变为 22 点法力,尽管数学计算为:<br>( 10 + (10 x 1.25) ) = 22.5,如果四舍五入则为 23。<br><br> | ||
[[Enlarge Shadow]] 是一个消耗 6 点法力的夜影法术。第二次施放时,数学计算为 13.5 ( 6 + (6 x 1.25) ),但这次会向上取整因为 14 是最近的偶数。<br><br> | [[Enlarge Shadow]] 是一个消耗 6 点法力的夜影法术。第二次施放时,数学计算为 13.5 ( 6 + (6 x 1.25) ),但这次会向上取整因为 14 是最近的偶数。<br><br> | ||
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在战斗中你几乎永远不需要主动考虑这一点,但了解为什么你有时会得到似乎不完全一致的法力消耗数字仍然是很有趣的。 | 在战斗中你几乎永远不需要主动考虑这一点,但了解为什么你有时会得到似乎不完全一致的法力消耗数字仍然是很有趣的。 | ||
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== | ==几率== | ||
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==技能协同== | ==技能协同== | ||
掌握“'''奇术'''”将为其他子技能带来以下益处: | |||
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== | ==饰品效果== | ||
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