Module:NightshadeSpells/pl: Difference between revisions

From Heroes of Might and Magic: Olden Era Official Wiki
GlowikM (talk | contribs)
No edit summary
GlowikM (talk | contribs)
No edit summary
 
(5 intermediate revisions by the same user not shown)
Line 14: Line 14:
     school_ru = "Magia Zmierzchu",
     school_ru = "Magia Zmierzchu",
     tier_ru = "Stopień 1",
     tier_ru = "Stopień 1",
     l1_ru = "do szybkości wybranego wroga.\nCzas trwania w rundach: [1 + 1 za każde 2 mocy zaklęć].",
     l1_ru = "–2 do szybkości wybranego wroga. Czas trwania w rundach: [1 + 1 za każde 2 mocy zaklęć].",
     l2_ru = "Zmniejszenie szybkości: 2 > 3.",
     l2_ru = "Zmniejszenie szybkości: 2 > 3.",
     l3_ru = "Rozprasza Przyspieszenie.",
     l3_ru = "Rozprasza Przyspieszenie.",
Line 59: Line 59:
   },
   },
   ["Fatal Decay"] = {
   ["Fatal Decay"] = {
     name_ru = "Разложение",
     name_ru = "Śmiertelny Rozkład",
     school_ru = "Magia Zmierzchu",
     school_ru = "Magia Zmierzchu",
     tier_ru = "Stopień 2",
     tier_ru = "Stopień 2",
     l1_ru = "Выбранный отряд противника не может восстанавливать здоровье. Этот эффект сохраняется после смерти. Кол-во раундов: [1 + 1 за каждые 4 силы магии героя]. Не действует на воплощения.",
     l1_ru = "Wybrany wróg nie może odnawiać PZ. Efekt ten utrzymuje się po jego śmierci. Czas trwania w rundach: [1 + 1 za każde 4 mocy zaklęć].",
     l2_ru = "Снижает максимальное здоровье на 15%.",
     l2_ru = "Maksymalna wartość PZ jest zmniejszona o 15%.",
     l3_ru = "Базовая длительность эффекта: 1 > 2.",
     l3_ru = "Bazowy czas trwania efektu: 1 > 2.",
     l4_ru = "Снижение максимального здоровья: 15% > 30%.",
     l4_ru = "Zmniejszenie maksymalnej wartości PZ: 15% > 30%.",
   },
   },
   ["Read Minds"] = {
   ["Read Minds"] = {
     name_ru = "Чтение мыслей",
     name_ru = "Czytanie Umysłów",
     school_ru = "Magia Zmierzchu",
     school_ru = "Magia Zmierzchu",
     tier_ru = "Stopień 2",
     tier_ru = "Stopień 2",
     l1_ru = "Показывает точную информацию о всех нейтральных отрядах в пределах [ 3 × радиус обзора героя ] клеток вокруг героя.",
     l1_ru = "Pokazuje precyzyjną liczbę oraz intencje wszystkich neutralnych oddziałów w obrębie [3 × zasiegu wzroku bohatera] pól od bohatera.",
     l2_ru = "[[File:Mana icon.png|32px|link=Magic]] 10 > 7",
     l2_ru = "[[File:Mana icon.png|32px|link=Magic]] 10 > 7",
     l3_ru = "Показывает информацию о героях противника.",
     l3_ru = "Pokazuje informacje o wrogich bohaterach.",
     l4_ru = "Показывает информацию о городах противника.",
     l4_ru = "Pokazuje informacje o wrogich miastach.",
   },
   },
   ["Sleep"] = {
   ["Sleep"] = {
     name_ru = "Сон",
     name_ru = "Sen",
     school_ru = "Magia Zmierzchu",
     school_ru = "Magia Zmierzchu",
     tier_ru = "Stopień 3",
     tier_ru = "Stopień 3",
     l1_ru = "Выбранный отряд противника засыпает и не может выполнять никаких действий. Эффект снимается при получении урона. После пробуждения на цель нельзя повторно наложить «Сон» до конца боя. Кол-во раундов: 1. Не действует на порождения Роя, нежить, воплощения и конструкты.",
     l1_ru = "Wybrany wróg zapada w sen i nie może wykonywać żadnej akcji. Efekt ten znika po otrzymaniu obrażeń. Po przebudzeniu cel nie może ponownie zostać uśpiony aż do końca walki. Czas trwania w rundach: 1.",
     l2_ru = "Базовая длительность эффекта: 1 > 2.",
     l2_ru = "Bazowy czas trwania efektu: 1 > 2.",
     l3_ru = "Базовая длительность эффекта: 2 > 3.",
     l3_ru = "Bazowy czas trwania efektu: 2 > 3.",
     l4_ru = "Получение урона не снимает эффект, но снижает его длительность на 2.",
     l4_ru = "Bazowy czas trwania efektu: 3 > 4. Otrzymywanie obrażeń nie rozprasza efektu, ale skraca czas jego trwania o następującą liczbę rund: 2.",
   },
   },
   ["Twilight"] = {
   ["Twilight"] = {
     name_ru = "Сумерки",
     name_ru = "Zmrok",
     school_ru = "Magia Zmierzchu",
     school_ru = "Magia Zmierzchu",
     tier_ru = "Stopień 3",
     tier_ru = "Stopień 3",
     l1_ru = "Выбранный отряд противника не может стрелять. Кол-во раундов:  [1 + 1 за каждые 4 силы магии героя].",
     l1_ru = "Wybrany wróg nie może wykonywać ataków dystansowych. Czas trwania w rundach: [1 + 1 za każde 4 mocy zaklęć].",
     l2_ru = "Базовая длительность эффекта: 1 > 2.",
     l2_ru = "Bazowy czas trwania efektu: 1 > 2.",
     l3_ru = "Под действием эффекта отряд наносит –15}% урона в ближнем бою.",
     l3_ru = "Pod wpływem tego efektu cele zadają -15% mniej obrażeń od ataków wręcz.",
     l4_ru = "Действует на всех существ противника.",
     l4_ru = "Działa na wszytkie wrogie stworzenia.",
   },
   },
   ["Silence"] = {
   ["Silence"] = {
     name_ru = "Немота",
     name_ru = "Cisza",
     school_ru = "Magia Zmierzchu",
     school_ru = "Magia Zmierzchu",
     tier_ru = "Stopień 3",
     tier_ru = "Stopień 3",
     l1_ru = "Выбранный отряд противника не может использовать способности и не генерирует очки концентрации. Кол-во раундов: [1 + 1 за каждые 4 силы магии героя].",
     l1_ru = "Wybrany wróg nie może używać zdolności ani generować punktów skupienia. Czas trwania w rundach: [1 + 1 za każde 4 mocy zaklęć].",
     l2_ru = "Базовая длительность эффекта: 1 > 2.",
     l2_ru = "Bazowy czas trwania efektu: 1 > 2.",
     l3_ru = "Действует на все отряды противника рядом с целью.",
     l3_ru = "Wybrany wróg oraz sąsiadujący z nim wrogowie nie mogą używać zdolności ani generować punktów skupienia.",
     l4_ru = "Действует на всех существ противника.",
     l4_ru = "Działa na wszytkie wrogie stworzenia.",
   },
   },
   ["Naira's Veil"] = {
   ["Naira's Veil"] = {
     name_ru = "Вуаль Наиры",
     name_ru = "Zasłona Nairy",
     school_ru = "Magia Zmierzchu",
     school_ru = "Magia Zmierzchu",
     tier_ru = "Stopień 3",
     tier_ru = "Stopień 3",
     l1_ru = "Создаёт туман войны в пределах 7 клеток вокруг героя, скрывая его от противников. 1 раз(а) в день.",
     l1_ru = "Tworzy mgłę wojny (promień w polach: 7) wokół bohatera, ukrywając go przed oczami wrogów. Można użyć 1 raz(y) dziennie.",
     l2_ru = "[[File:Mana icon.png|32px|link=Magic]] 16 > 8",
     l2_ru = "[[File:Mana icon.png|32px|link=Magic]] 16 > 8",
     l3_ru = "Радиус тумана войны: 8 > 10.",
     l3_ru = "Zasięg mgły wojny: 8 > 10.",
     l4_ru = "Радиус тумана войны: 10 > 14.",
     l4_ru = "Zasięg mgły wojny: 10 > 14.",
   },
   },
   ["Vulnerability"] = {
   ["Vulnerability"] = {
     name_ru = "Уязвимость",
     name_ru = "Wrażliwość",
     school_ru = "Magia Zmierzchu",
     school_ru = "Magia Zmierzchu",
     tier_ru = "Stopień 4",
     tier_ru = "Stopień 4",
     l1_ru = "Выбранный отряд противника получает +20% урона. Кол-во раундов: [1 + 1 за каждые 5 силы магии героя].",
     l1_ru = "Wybrany wróg otrzymuje +20% więcej obrażeń z jakiegokolwiek źródła. Czas trwania w rundach: [1 + 1 za każde 5 mocy zaklęć].",
     l2_ru = "Получаемый урон: 20% > 30%.",
     l2_ru = "Zadawane obrażenia: 20% > 30%.",
     l3_ru = "Получаемый урон: 30% > 50%.",
     l3_ru = "Zadawane obrażenia: 30% > 50%.",
     l4_ru = "Действует на все отряды противника рядом с целью.",
     l4_ru = "Działa na wybranego wroga oraz wszystkich sąsiadujących z nim wrogów.",
     masterful_ru = "Выбранный отряд противника получает всегда получает максимальный урон.",
     masterful_ru = "Działa na wszytkie wrogie stworzenia.",
   },
   },
   ["Summon Starchild"] = {
   ["Summon Starchild"] = {
     name_ru = "Призыв детей звёзд",
     name_ru = "Przyzwanie Gwiezdnego Dziecięcia",
     school_ru = "Magia Zmierzchu",
     school_ru = "Magia Zmierzchu",
     tier_ru = "Stopień 4",
     tier_ru = "Stopień 4",
     l1_ru = "Призывает отряд из [1 + 1 x сила магии героя] детей звёзд на соседнем с любым дружественным отрядом гексе. Призванные существа пропадают в конце боя.",
     l1_ru = "Przyzywa oddział [1 + 1 x moc zaklęć] Gwiezdnych Dzieciąt na sąsiadujące pole. Oddział ten znika po walce.",
     l2_ru = "Радиус призыва: 1 > 2.",
     l2_ru = "Zasięg przyzwania: 1 > 2.",
     l3_ru = "Призванный отряд может использовать активные способности.",
     l3_ru = "Przyzwany oddział może używać zdolności aktywnych.",
     l4_ru = "Множитель силы магии: 1 > 2.",
     l4_ru = "Mnożnik mocy zaklęć: 1 > 2.",
   },
   },
   ["Berserk"] = {
   ["Berserk"] = {
     name_ru = "Берсерк",
     name_ru = "Szał",
     school_ru = "Magia Zmierzchu",
     school_ru = "Magia Zmierzchu",
     tier_ru = "Stopień 4",
     tier_ru = "Stopień 4",
     l1_ru = "Выбранный отряд сразу же атакует ближайшую случайную цель в радиусе атаки, будь то дружественный отряд или противник.",
     l1_ru = "Wybrane stworzenie natychmiastowo i w niekontrolowany sposób atakuje najbliższy losowy cel w swoim zasięgu ataku, niezależnie od tego, czy jest to wrogie, czy przyjazne stworzenie.",
     l2_ru = "Отряд под действием эффекта наносит +10% урона.",
     l2_ru = "Pod wpływem tego efektu cel zadaje +10% więcej obrażeń.",
     l3_ru = "Бонус к урону: 10% > 20%.",
     l3_ru = "Premia do obrażeń: 10% > 20%.",
     l4_ru = "Бонус к урону: 20% > 30%.",
     l4_ru = "Premia do obrażeń: 20% > 30%.",
     masterful_ru = "Действует на все отряды рядом с целью.",
     masterful_ru = "Działa na wszystkie stworzenia na wybranym polu oraz polach sąsiadujących.",
   },
   },
   ["Naira's Kiss"] = {
   ["Naira's Kiss"] = {
     name_ru = "Поцелуй Наиры",
     name_ru = "Pocałunek Nairy",
     school_ru = "Magia Zmierzchu",
     school_ru = "Magia Zmierzchu",
     tier_ru = "Stopień 5",
     tier_ru = "Stopień 5",
     l1_ru = "Помечает выбранный отряд противника. Каждый раз, когда помеченная цель выполняет действие, она получает [200 + 20 x сила магии героя] магического урона. Кол-во раундов: [1 + 1 за 6 каждые силы магии героя].",
     l1_ru = "Oznacza wybranego przeciwnika. Za każdym razem, gdy oznaczony cel wykona jakąkolwiek akcję, otrzymuje [200 + 20 x moc zaklęć] pkt. obrażeń od magii. Czas trwania w rundach: [1 + 1 za każde 6 mocy zaklęć].",
     l2_ru = "Базовый урон: 200 > 300",
     l2_ru = "Zadawane bazowe obrażenia: 200 > 300",
     l3_ru = "Damage per Spellpower: 20 > 25.",
     l3_ru = "Zadawane obrażenia za moc zaklęć: 20 > 25.",
     l4_ru = "Цель также теряет -1 скорости и инициативы, выполняя действие. Эффект суммируется и действует, пока цель помечена.",
     l4_ru = "Oznaczony cel dodatkowo traci -1 szybkości i inicjatywy za każdym razem, gdy wykona jakąkolwiek akcję. Efekt ten się kumuluje i jest aktywny, dopóki cel pozostaje oznaczony.",
   },
   },
   ["Coup de Grace"] = {
   ["Coup de Grace"] = {
     name_ru = "Удар милосердия",
     name_ru = "Cios Miłosierdzia",
     school_ru = "Magia Zmierzchu",
     school_ru = "Magia Zmierzchu",
     tier_ru = "Stopień 5",
     tier_ru = "Stopień 5",
     l1_ru = "Выбранный отряд противника погибнет после получения урона, если его численность не превышает 20% от численности на начало боя. Кол-во раундов: [1 + 1 за каждые 6 силы магии героя].",
     l1_ru = "Wybrany wróg zginie po otrzymaniu jakichkolwiek obrażeń, gdy rozmiar jego oddziału będzie niższy lub równy wartości wynoszącej 20% jego wartości początkowej.\nCzas trwania w rundach: [1 + 1 za każde 6 mocy zaklęć].",
     l2_ru = "Численность отряда: 20% > 30%.",
     l2_ru = "Rozmiar oddziału: 20% > 30%.",
     l3_ru = "Численность отряда: 30% > 40%.",
     l3_ru = "Rozmiar oddziału: 30% > 40%.",
     l4_ru = "Действует на всех существ противника.",
     l4_ru = "Działa na wszytkie wrogie stworzenia.",
   },
   },
   ["Shadow Army"] = {
   ["Shadow Army"] = {
     name_ru = "Армия теней",
     name_ru = "Armia Cienia",
     school_ru = "Magia Zmierzchu",
     school_ru = "Magia Zmierzchu",
     tier_ru = "Stopień 5",
     tier_ru = "Stopień 5",
     l1_ru = "Увеличивает численность выбранного дружественного отряда на [15% + 0.5% x сила магии героев]%. Это временные существа. Их численность не может превышать 100% от численности обычных существ.",
     l1_ru = "Zwiększa liczbę jednostek w wybranym przyjaznym oddziale o [15% + 0.5% x moc zaklęć]%. Jednostki te są tymczasowe i nie mogą przekroczyć 100% normalnych jednostek w oddziale.",
     l2_ru = "Базовый бонус численности: 15% > 25%.",
     l2_ru = "Bazowa premia efektu: 15% > 25%.",
     l3_ru = "Бонус численности за силу магии: 0.5% > 1%.",
     l3_ru = "Premia efektu za moc zaklęć: 0.5% > 1%.",
     l4_ru = "Одновременно можно выбрать до 2 целей.",
     l4_ru = "Można wybrać do 2 celów naraz.",
   }
   }
}
}


return spells
return spells

Latest revision as of 21:00, 17 November 2025

Documentation for this module may be created at Module:NightshadeSpells/pl/doc

local spells = {
  ["Unnatural Calm"] = {
    name_ru = "Nienaturalny Spokój",
    school_ru = "Magia Zmierzchu",
    tier_ru = "Stopień 1",
    l1_ru = "Wybrany wróg zadaje -10% obrażeń od ataków bazowych. Czas trwania w rundach: [1 + 1 za każde 2 mocy zaklęć].",
    l2_ru = "Zadawane obrażenia od ataków bazowych: -10% > -15%.",
    l3_ru = "Działa na wszytkie wrogie stworzenia.",
    l4_ru = "Zadawane obrażenia od ataków bazowych: -15% > -25%.",
    masterful_ru = "Wybrana jednostka wroga zawsze zadaje minimalne obrażenia.",
  },
  ["Web"] = {
    name_ru = "Sieć",
    school_ru = "Magia Zmierzchu",
    tier_ru = "Stopień 1",
    l1_ru = "–2 do szybkości wybranego wroga. Czas trwania w rundach: [1 + 1 za każde 2 mocy zaklęć].",
    l2_ru = "Zmniejszenie szybkości: 2 > 3.",
    l3_ru = "Rozprasza Przyspieszenie.",
    l4_ru = "Zmniejszenie szybkości: 3 > 4.",
    masterful_ru = "Działa na wszytkie wrogie stworzenia.",
  },
  ["Enlarge Shadow"] = {
    name_ru = "Wydłużony Cień",
    school_ru = "Magia Zmierzchu",
    tier_ru = "Stopień 1",
    l1_ru = "+2 do ataku i obrony wybranego przyjaznego stworzenia. Czas trwania w rundach: [1 + 1 za każde 2 mocy zaklęć].",
    l2_ru = "Efekt ten zwiększa się wraz z każdą rundą.",
    l3_ru = "Rozprasza Skrócony Cień.",
    l4_ru = "Działa na wszytkie przyjazne stworzenia.",
  },
  ["Despair"] = {
    name_ru = "Rozpacz",
    school_ru = "Magia Zmierzchu",
    tier_ru = "Stopień 1",
    l1_ru = "Nakłada klątwę na wybranego wroga. Przeklęty cel otrzymuje [6 x moc zaklęć] pkt. czystych obrażeń na początku swojej tury. Efekt ten się kumuluje. Czas trwania w rundach: [1 + 1 za każde 3 mocy zaklęć]. Nie działa na stworzenia Magiczne, Nieumarłych i Konstrukty",
    l2_ru = "Bazowy czas trwania efektu: 1 > 2.",
    l3_ru = "Podwaja zadawane obrażenia.",
    l4_ru = "Nakłada klątwę na wybranego wroga oraz wszystkich sąsiadujących z nim wrogów.",
    masterful_ru = "Zadaje +100% obrażeń.",
  },
  ["Shade Cloak"] = {
    name_ru = "Peleryna Cienia",
    school_ru = "Magia Zmierzchu",
    tier_ru = "Stopień 2",
    l1_ru = "Wybranego przyjaznego stworzenia nie można namierzyć aż do końca rundy lub do momentu, w którym wykona jakąkolwiek akcję.",
    l2_ru = "Pierwszy atak pod wpływem tego efektu zadaje +15% więcej obrażeń.",
    l3_ru = "[[File:Mana icon.png|32px|link=Magic]] 13 > 10",
    l4_ru = "Premia do obrażeń: 15% > 30%.",
  },
  ["Umbral Grip"] = {
    name_ru = "Uchwyt Cienia",
    school_ru = "Magia Zmierzchu",
    tier_ru = "Stopień 2",
    l1_ru = "Zadaje [50 + 10 x moc zaklęć] pkt. czystych obrażeń wybranemu wrogowi. Obrażeń tych nie da się w żaden sposób zmodyfikować.",
    l2_ru = "Obrażenia na moc zaklęć: 10 > 12.",
    l3_ru = "Obrażenia na moc zaklęć: 12 > 15.",
    l4_ru = "Zabija dodatkowe jednostki w liczbie 1. Działa na stworzenia do 7. stopnia.",
    masterful_ru = "Zadaje +100% obrażeń.",
  },
  ["Fatal Decay"] = {
    name_ru = "Śmiertelny Rozkład",
    school_ru = "Magia Zmierzchu",
    tier_ru = "Stopień 2",
    l1_ru = "Wybrany wróg nie może odnawiać PZ. Efekt ten utrzymuje się po jego śmierci. Czas trwania w rundach: [1 + 1 za każde 4 mocy zaklęć].",
    l2_ru = "Maksymalna wartość PZ jest zmniejszona o 15%.",
    l3_ru = "Bazowy czas trwania efektu: 1 > 2.",
    l4_ru = "Zmniejszenie maksymalnej wartości PZ: 15% > 30%.",
  },
  ["Read Minds"] = {
    name_ru = "Czytanie Umysłów",
    school_ru = "Magia Zmierzchu",
    tier_ru = "Stopień 2",
    l1_ru = "Pokazuje precyzyjną liczbę oraz intencje wszystkich neutralnych oddziałów w obrębie [3 × zasiegu wzroku bohatera] pól od bohatera.",
    l2_ru = "[[File:Mana icon.png|32px|link=Magic]] 10 > 7",
    l3_ru = "Pokazuje informacje o wrogich bohaterach.",
    l4_ru = "Pokazuje informacje o wrogich miastach.",
  },
  ["Sleep"] = {
    name_ru = "Sen",
    school_ru = "Magia Zmierzchu",
    tier_ru = "Stopień 3",
    l1_ru = "Wybrany wróg zapada w sen i nie może wykonywać żadnej akcji. Efekt ten znika po otrzymaniu obrażeń. Po przebudzeniu cel nie może ponownie zostać uśpiony aż do końca walki. Czas trwania w rundach: 1.",
    l2_ru = "Bazowy czas trwania efektu: 1 > 2.",
    l3_ru = "Bazowy czas trwania efektu: 2 > 3.",
    l4_ru = "Bazowy czas trwania efektu: 3 > 4. Otrzymywanie obrażeń nie rozprasza efektu, ale skraca czas jego trwania o następującą liczbę rund: 2.",
  },
  ["Twilight"] = {
    name_ru = "Zmrok",
    school_ru = "Magia Zmierzchu",
    tier_ru = "Stopień 3",
    l1_ru = "Wybrany wróg nie może wykonywać ataków dystansowych. Czas trwania w rundach: [1 + 1 za każde 4 mocy zaklęć].",
    l2_ru = "Bazowy czas trwania efektu: 1 > 2.",
    l3_ru = "Pod wpływem tego efektu cele zadają -15% mniej obrażeń od ataków wręcz.",
    l4_ru = "Działa na wszytkie wrogie stworzenia.",
  },
  ["Silence"] = {
    name_ru = "Cisza",
    school_ru = "Magia Zmierzchu",
    tier_ru = "Stopień 3",
    l1_ru = "Wybrany wróg nie może używać zdolności ani generować punktów skupienia. Czas trwania w rundach: [1 + 1 za każde 4 mocy zaklęć].",
    l2_ru = "Bazowy czas trwania efektu:  1 > 2.",
    l3_ru = "Wybrany wróg oraz sąsiadujący z nim wrogowie nie mogą używać zdolności ani generować punktów skupienia.",
    l4_ru = "Działa na wszytkie wrogie stworzenia.",
  },
  ["Naira's Veil"] = {
    name_ru = "Zasłona Nairy",
    school_ru = "Magia Zmierzchu",
    tier_ru = "Stopień 3",
    l1_ru = "Tworzy mgłę wojny (promień w polach: 7) wokół bohatera, ukrywając go przed oczami wrogów. Można użyć 1 raz(y) dziennie.",
    l2_ru = "[[File:Mana icon.png|32px|link=Magic]] 16 > 8",
    l3_ru = "Zasięg mgły wojny: 8 > 10.",
    l4_ru = "Zasięg mgły wojny: 10 > 14.",
  },
  ["Vulnerability"] = {
    name_ru = "Wrażliwość",
    school_ru = "Magia Zmierzchu",
    tier_ru = "Stopień 4",
    l1_ru = "Wybrany wróg otrzymuje +20% więcej obrażeń z jakiegokolwiek źródła. Czas trwania w rundach: [1 + 1 za każde 5 mocy zaklęć].",
    l2_ru = "Zadawane obrażenia: 20% > 30%.",
    l3_ru = "Zadawane obrażenia: 30% > 50%.",
    l4_ru = "Działa na wybranego wroga oraz wszystkich sąsiadujących z nim wrogów.",
    masterful_ru = "Działa na wszytkie wrogie stworzenia.",
  },
  ["Summon Starchild"] = {
    name_ru = "Przyzwanie Gwiezdnego Dziecięcia",
    school_ru = "Magia Zmierzchu",
    tier_ru = "Stopień 4",
    l1_ru = "Przyzywa oddział [1 + 1 x moc zaklęć] Gwiezdnych Dzieciąt na sąsiadujące pole. Oddział ten znika po walce.",
    l2_ru = "Zasięg przyzwania:  1 > 2.",
    l3_ru = "Przyzwany oddział może używać zdolności aktywnych.",
    l4_ru = "Mnożnik mocy zaklęć: 1 > 2.",
  },
  ["Berserk"] = {
    name_ru = "Szał",
    school_ru = "Magia Zmierzchu",
    tier_ru = "Stopień 4",
    l1_ru = "Wybrane stworzenie natychmiastowo i w niekontrolowany sposób atakuje najbliższy losowy cel w swoim zasięgu ataku, niezależnie od tego, czy jest to wrogie, czy przyjazne stworzenie.",
    l2_ru = "Pod wpływem tego efektu cel zadaje +10% więcej obrażeń.",
    l3_ru = "Premia do obrażeń: 10% > 20%.",
    l4_ru = "Premia do obrażeń: 20% > 30%.",
    masterful_ru = "Działa na wszystkie stworzenia na wybranym polu oraz polach sąsiadujących.",
  },
  ["Naira's Kiss"] = {
    name_ru = "Pocałunek Nairy",
    school_ru = "Magia Zmierzchu",
    tier_ru = "Stopień 5",
    l1_ru = "Oznacza wybranego przeciwnika. Za każdym razem, gdy oznaczony cel wykona jakąkolwiek akcję, otrzymuje [200 + 20 x moc zaklęć] pkt. obrażeń od magii. Czas trwania w rundach: [1 + 1 za każde 6 mocy zaklęć].",
    l2_ru = "Zadawane bazowe obrażenia: 200 > 300",
    l3_ru = "Zadawane obrażenia za moc zaklęć: 20 > 25.",
    l4_ru = "Oznaczony cel dodatkowo traci -1 szybkości i inicjatywy za każdym razem, gdy wykona jakąkolwiek akcję. Efekt ten się kumuluje i jest aktywny, dopóki cel pozostaje oznaczony.",
  },
  ["Coup de Grace"] = {
    name_ru = "Cios Miłosierdzia",
    school_ru = "Magia Zmierzchu",
    tier_ru = "Stopień 5",
    l1_ru = "Wybrany wróg zginie po otrzymaniu jakichkolwiek obrażeń, gdy rozmiar jego oddziału będzie niższy lub równy wartości wynoszącej 20% jego wartości początkowej.\nCzas trwania w rundach: [1 + 1 za każde 6 mocy zaklęć].",
    l2_ru = "Rozmiar oddziału: 20% > 30%.",
    l3_ru = "Rozmiar oddziału: 30% > 40%.",
    l4_ru = "Działa na wszytkie wrogie stworzenia.",
  },
  ["Shadow Army"] = {
    name_ru = "Armia Cienia",
    school_ru = "Magia Zmierzchu",
    tier_ru = "Stopień 5",
    l1_ru = "Zwiększa liczbę jednostek w wybranym przyjaznym oddziale o [15% + 0.5% x moc zaklęć]%. Jednostki te są tymczasowe i nie mogą przekroczyć 100% normalnych jednostek w oddziale.",
    l2_ru = "Bazowa premia efektu: 15% > 25%.",
    l3_ru = "Premia efektu za moc zaklęć: 0.5% > 1%.",
    l4_ru = "Można wybrać do 2 celów naraz.",
  }
}

return spells