Artifacts/pl: Difference between revisions

From Heroes of Might and Magic: Olden Era Official Wiki
GlowikM (talk | contribs)
No edit summary
No edit summary
 
(23 intermediate revisions by 3 users not shown)
Line 1: Line 1:
{{loc|link=Artefacts/pl|Artefakty}}
{{Loc|link=Artifacts/pl|Artefakty}}
== !!! w budowie !!! ==
 
<tabber>
{{#invoke:ArtifactsOverview|display
|-| Ręka wiodąca=
| lang=pl
{{ArtifactsTableHeader}}
| hyper=
{{ArtifactsTableRow
|image=paupers_glory_dumb_club_artifact.png
|name=Plaskacz
|effect=+1 Atak
|upgrade=+1 Atak
|tier=Powszechny
|set=Pauper`s Glory
|desc=W walce robi „plask, plask”.
}}
}}
{{ArtifactsTableRow
 
|image=knights_honor_lance_artifact.png
|name=Lanca
|effect=+3 Atak
|upgrade=+2 Atak
|tier=Rzadki
|set=Knight`s Honor
|desc=Do Boju!
}}
{{ArtifactsTableRow
|image=power_of_the_dragon_father_red_dragon_flame_tongue_artifact.png
|name=Płonący Język Czerwonego Smoka
|effect=+2 Atak, +2 Obrona
|upgrade=+1 Atak, +1 Obrona
|tier=Rzadki
|set=Power of the Dragon Father
|desc=Wykuty w oddechu prawdziwego smoka.
}}
{{ArtifactsTableRow
|image=shadow_of_death_dark_hatchet_artifact.png
|name=Mroczny Topór
|effect=+2 do ataku, a następnie +25% do całościowego ataku.
|upgrade=+2 Atak
|tier=Epicki
|set=Shadow of Death
|desc=Lepiej mielić mięso, niż mielić jęzorem.
}}
{{ArtifactsTableRow
|image=excalibur_artifact.png
|name=Excalibur
|effect=Heroiczny Traf zabija dodatkowe jednostki w liczbie +1. Działa na stworzenia do 7. stopnia.
|upgrade=no
|tier=Epicki
|set=no
|desc=Żaden pancerz, zbroja czy tarcza nie zdołają powstrzymać tego miecza.
}}
{{ArtifactsTableRow
|image=garotte_artifact.png
|name=Garota
|effect=–1 do szybkości wszystkich wrogów.
|upgrade=no
|tier=Epicki
|set=no
|desc=Kiedy się dusisz, nie możesz zrobić zbyt wiele.
}}
{{ArtifactsTableRow
|image=duelists_pride_rapier_artifact.png
|name=Rapier
|effect=+15% do zadawanych obrażeń od ataków wręcz.
|upgrade=+5% do zadawanych obrażeń od ataków wręcz.
|tier=Epicki
|set=Duelist`s Pride
|desc=Lekka, ostra broń. Znakomita dla eleganckich wojowników.
}}
{{ArtifactsTableRow
|image=shamaniac_soul_shaman_staff_artifact.png
|name=Laska Szamana
|effect=+6 do mocy zaklęć.
|upgrade=+3 do mocy zaklęć.
|tier=Epicki
|set=Shamaniac
|desc=Klejnot skupiający magię nie został wstawiony, tylko naturalnie wyrósł na tej gałęzi.
}}
{{ArtifactsTableRow
|image=living_arrows_shroomwood_bow_artifact.png
|name=Grzybowy Łuk
|effect=Eliminuje kary za ataki dystansowe.
|upgrade=+10% do zadawanych obrażeń od ataków dystansowych.
|tier=Epicki
|set=Living Arrows
|desc=Żywy łuk sam wytwarza nowe strzały.
}}
{{ArtifactsTableRow
|image=rule_of_shadow_the_truthmaker_artifact.png
|name=Twórca Prawdy
|effect=–20% do ataku wrogich stworzeń.
|upgrade=–10% do ataku wrogich stworzeń.
|tier=Epicki
|set=Dominion of Puppeteers
|desc=Prawda będzie taka, jaką ją stworzysz. A jeśli rzeczywistość się z tym nie zgadza, to przypomnij jej, kto się tu tak naprawdę liczy.
}}
{{ArtifactsTableRow
|image=Beelzebubs blessing demon claw artifact.png
|name=Pazur Demona
|effect=+12 Atak, –4 Obrona
|upgrade=+4 Atak
|tier=Legendarny
|set=Beelzebub`s Chosen
|desc=Mówią, że dłonie Belzebuba są miękkie jak jedwab, ale to nie tyczy się jego sług.
}}
{{ArtifactsTableRow
|image=ogres_club_of_havoc_artifact.png
|name=Ogrza Pałka Chaosu
|effect=+8 Atak
|upgrade=+2 do ataku. Nie ma limitu liczby ulepszeń.
|tier=Legendary
|set=no
|desc=Co ciekawe, Ogrza Pałka Chaosu to także nazwa klubu dla ogrów znajdującego się na Żelaznych Piaskach.
}}
{{ArtifactsTableRow
|image=angelic_alliance_sword_of_judgement_artifact.png
|name=Miecz Osądu
|effect=+2 do ataku, obrony, mocy zaklęć oraz wiedzy.
|upgrade=+1 do ataku, obrony, mocy zaklęć oraz wiedzy.
|tier=Legendarny
|set=Angelic Alliance
|desc=Anielski Sojusz został zawiązany jako symbol jedności pomiędzy strażniczkami chwały a śmiertelnikami. Jak głoszą plotki, w odległych krainach istnieją inne takie sojusze.
}}
|}
|-| Ręka podporządkowana=
{{ArtifactsTableHeader}}
{{ArtifactsTableRow
|image=shoddy_shield_artifact.png
|name=Tandetna Tarcza
|effect=+2 Obrona
|upgrade=no
|tier=Powszechny
|set=no
|desc=Może to tylko kawał drewna, ale za to solidnego drewna.
}}
{{ArtifactsTableRow
|image=knights_honor_misericorde_artifact.png
|name=Mizerykordia
|effect=+3 Atak
|upgrade=+1 Atak
|tier=Rzadki
|set=Knight`s Honor
|desc=Szybkie zakończenie cierpienia przeciwnika to akt miłosierdzia.
}}
{{ArtifactsTableRow
|image=inner_song_singing_pan_pipe_artifact.png
|name=Śpiewająca Fletnia Pana
|effect=Czas trwania efektu obrażeń cyklicznych nałożony przez przyjazne stworzenia jest dłuższy o następującą liczbę rund: +1.
|upgrade=+1 więcej rund.
|tier=Rzadki
|set=Inner Song
|desc=Ich dźwięk tworzy echo niczym długie nuty.
}}
{{ArtifactsTableRow
|image=duelists_pride_buckler_artifact.png
|name=Puklerz
|effect=Przyjazne stworzenia kontratakują nawet, jeśli atakujący wróg ma zdolność Błyskawiczne Uderzenie.
|upgrade=no
|tier=Epicki
|set=Duelist`s Pride
|desc=Przyjazne stworzenia kontratakują nawet, jeśli atakujący wróg ma zdolność Błyskawiczne Uderzenie.
}}
{{ArtifactsTableRow
|image=caduceus_artifact.png
|name=Kaduceusz
|effect=Heroiczny Traf odnawia 4 pkt. many.
|upgrade=no
|tier=Epicki
|set=no
|desc=Z jego pomocą krew może stać się magią, a materia — duchem.
}}
{{ArtifactsTableRow
|image=ethereal_knowledge_glass_dagger_artifact.png
|name=Półksiężycowy Sztylet
|effect=Zaklęcia i stworzenia ignorują 30% obrony magicznej wroga.
|upgrade=+15% do ignorowanej obrony magicznej.
|tier=Epicki
|set=Ethereal Wiedza.
|desc=Jeśli zaklęcia są zapisane w gwiazdach, to półksiężyc istnieje po to, by posiekać je na kawałki.
}}
{{ArtifactsTableRow
|image=power_of_the_dragon_father_dragon_scale_shield_artifact.png
|name=Smocza Tarcza
|effect=+3 do ataku i obrony.
|upgrade=+1 do obu atrybutów.
|tier=Epicki
|set=Power of the Dragon Father
|desc=Niektórzy mówią, że zbroje ze smoczej skóry to bluźnierstwo. Reszta tego nie słyszy, bo jest osłonięta tą znakomitą ochroną.
}}
{{ArtifactsTableRow
|image=fine_wand_artifact.png
|name=Doskonała Różdżka
|effect=+1 do poziomu wszystkich zaklęć.
|upgrade=no
|tier=Epicki
|set=no
|desc=Różdżki używane są do skupiania projekcji umysłowych, tak samo jak kryształy skupiają światło w wiązki.
}}
{{ArtifactsTableRow
|image=rule_of_shadow_the_truthseeker_artifact.png
|name=Poszukiwacz Prawdy
|effect=–20% do morale wrogich stworzeń.
|upgrade=–10% do obrony.
|tier=Epicki
|set=Dominion of Puppeteers
|desc=Żeby znaleźć prawdę, musisz najpierw odszukać jej najwrażliwszy, najmiększy fragment.
}}
{{ArtifactsTableRow
|image=beelzebubs_blessing_chitinous_shield_artifact.png
|name=Chitynowa Tarcza
|effect=+12 Obrona, –4 Atak
|upgrade=+4 Obrona
|tier=Legendarny
|set=Beelzebub`s Chosen
|desc=Ich pancerze są twarde jak kryształ.
}}
{{ArtifactsTableRow
|image=hourglass_of_protection_artifact.png
|name=Klepsydra Ochrony
|effect=Odnawia 100% PZ wszystkim sojusznikom. Wpływa na wskrzeszanie.
|upgrade=no
|tier=Legendarny
|set=no
|desc=Woda płynie w górę nurtu, cofając czas i ból.
}}
{{ArtifactsTableRow
|image=angelic_alliance_lions_shield_of_courage_artifact.png
|name=Lwia Tarcza Odwagi
|effect=+2 do ataku, obrony, mocy zaklęć oraz wiedzy.
|upgrade=+1 do ataku, obrony, mocy zaklęć oraz wiedzy.
|tier=Legendarny
|set=Angelic Alliance
|desc=Na Jadame efekty Sojuszu rozszerzają się na wszystkie stworzenia, nie tylko na te będące częścią oryginalnego paktu.
}}
{{ArtifactsTableRow
|image=tarq_of_the_rampaging_ogre_artifact.png
|name=Tarcza Rozjuszonego Ogra
|effect=+8 Obrona.
|upgrade=+2 Obrona. Nie ma limitu liczby ulepszeń.
|tier=Legendarny
|set=no
|desc=...Po co właściwie rozjuszonemu ogrowi tarcza?
}}
|-| Głowa=
{{ArtifactsTableHeader}}
{{ArtifactsTableRow
|image=inner_song_fancy_mask_artifact.png
|name=Fantazyjna Maska
|effect=Generuje +2 pkt. skupienia na początku walki.
|upgrade=+1 pkt. skupienia.
|tier=Powszechny
|set=Inner Song
|desc=Powiedz mi, jaką nosisz maskę, a ja ci powiem, kim chcesz się stać.
}}
{{ArtifactsTableRow
|image=paupers_glory_straw_hat_artifact.png
|name=Słomkowy Kapelusz
|effect=+1 Wiedza
|upgrade=+1 Wiedza
|tier=Powszechny
|set=Pauper`s Glory
|desc=Czasami błazen jest najmądrzejszym człowiekiem w wiosce.
}}
{{ArtifactsTableRow
|image=head_torch_artifact.png
|name=Latarka Czołowa
|effect=+2 do zasięgu wzroku.
|upgrade=no
|tier=Rzadki
|set=no
|desc=Okazuje się, że to nie krasnoludy ją wymyśliły, a Świątynni. Tamci potrzebowali czegoś, co świeci jeszcze mocniej.
}}
{{ArtifactsTableRow
|image=scholars_wisdom_scholars_tiara_artifact.png
|name=Tiara Uczonego
|effect=+2 Wiedza
|upgrade=+1 Wiedza
|tier=Rzadki
|set=Scholar`s Wisdom
|desc=Aby wyróżnić tych, którzy pragną się uczyć — i dopomóc im w tym.
}}
{{ArtifactsTableRow
|image=knights_honor_armet_artifact.png
|name=Hełm
|effect=+3 Obrona
|upgrade=+1 Obrona
|tier=Rzadki
|set=Knight`s Honor
|desc=Unowocześniona klasyka.
}}
{{ArtifactsTableRow
|image=shamaniac_soul_gemwood_mask_artifact.png
|name=Maska Sirina
|effect=Bohater widzi szczegółowe informacje na temat armii neutralnych w zasięgu 3 pól.
|upgrade= pokazuje także informacje o wrogich bohaterach i miastach.
|tier=Rzadki
|set=Dusza Szamana
|desc=Sowy i siriny wiedzą wszystko — to, czy dzielą się tą wiedzą, to już inna kwestia.
}}
{{ArtifactsTableRow
|image=angelic_alliance_helm_of_heavenly_enlightenment_artifact.png
|name=Hełm Niebiańskiego Oświecenia
|effect=+2 do ataku, obrony, mocy zaklęć oraz wiedzy.
|upgrade=+1 do ataku, obrony, mocy zaklęć oraz wiedzy.
|tier=Epicki
|set=Angelic Alliance
|desc=Wielu uważa, że hełm ten należy do założyciela Erathii, lecz jak to możliwe, że trafił on na Jadame?
}}
{{ArtifactsTableRow
|image=tranquility_brightmind_tiara_artifact.png
|name=Tiara Odbicia
|effect=Odnawia 8 many bohaterowi każdego ranka.
|upgrade=dodatkowe +8 do many.
|tier=Epicki
|set=Spokojne Szkło
|desc=Spokojne dotychczas szkło pokazuje swoją prawdziwą moc w formie klejnotu noszonego na czole.
}}
{{ArtifactsTableRow
|image=power_of_the_dragon_father_dragon_crest_artifact.png
|name=Crown of Dragontooth
|effect=+4 Spellpower, +4 Wiedza.
|upgrade=+1 Spellpower, +1 Wiedza.
|tier=Legendarny
|set=Power of the Dragon Father
|desc=There’s much wisdom to be found in a dragon’s wisdom teeth.
}}
{{ArtifactsTableRow
|image=beelzebubs_blessing_demon_crest_artifact.png
|name=Beelzebub’s Boon
|effect=+12 Wiedza., –4 Spellpower
|upgrade=+4 Wiedza.
|tier=Legendarny
|set=Beelzebub`s Chosen
|desc=A new force in this world, Beelzebub sought a way to ensure his summoning would never end.
}}
{{ArtifactsTableRow
|image=ethereal_knowledge_third_eye_artifact.png
|name=Seven Eyes
|effect=+1 level to spells
|upgrade=+1 level to spells
|tier=Legendarny
|set=Ethereal Wiedza.
|desc=Connects directly to the brain, seeing an entirely new layer of Wiedza..
}}
{{ArtifactsTableRow
|image=two_faced_mask_artifact.png
|name=Two-faced Mask
|effect=Once per round, if you kill an enemy with Heroic Strike, you can use it again
|upgrade=no
|tier=Legendarny
|set=no
|desc=The words “Divide your visage, and you shall never face battle alone” are inscribed upon it.
}}
{{ArtifactsTableRow
|image=spellbinders_hat_artifact.png
|name=Spellbinder’s Hat
|effect=Adds all tier-5 spells to hero's spellbook
|upgrade=no
|tier=Legendarny
|set=no
|desc=Legendary among wizards, this hat is the dream of every mage on Enroth.
}}
{{ArtifactsTableRow
|image=rule_of_shadow_nostrias_gaze_artifact.png
|name=Amelchia’s Law
|effect=–1 Initiative to enemy units
|upgrade=no
|tier=Legendarny
|set=Dominion of Puppeteers
|desc=It becomes incredibly hard to do something when the Queen of Alvar forbids it.
}}
{{ArtifactsTableRow
|image=crown_of_the_supreme_magi_artifact.png
|name=Crown of the Supreme Magi
|effect=+8 Wiedza.
|upgrade=+2 Wiedza. (Unlimited Upgrades)
|tier=Legendarny
|set=no
|desc=They say it drives the wearer mad over time.
}}
|-| Zbroja=
{{ArtifactsTableHeader}}
{{ArtifactsTableRow
|image=paupers_glory_rags_artifact.png
|name=Rags
|effect=+1 Spellpower
|upgrade=+1 Spellpower
|tier=Powszechny
|set=Pauper`s Glory
|desc=Don’t judge what makes others feel empowered!
}}
{{ArtifactsTableRow
|image=chain_mail_artifact.png
|name=Chain Mail
|effect=+3 Obrona
|upgrade=no
|tier=Powszechny
|set=no
|desc=Basic protection. Takes way too long to make for its mediocre Obrona.
}}
{{ArtifactsTableRow
|image=knights_honor_plate_armor_artifact.png
|name=Plate Armour
|effect=+3 Obrona
|upgrade=+2 Obrona
|tier=Rzadki
|set=Knight`s Honor
|desc=Sticks and stones may break bones, but not through full armour.
}}
{{ArtifactsTableRow
|image=ethereal_knowledge_vortex_dress_artifact.png
|name=Vortex Robe
|effect=Whenever an enemy hero casts a spell, 50% of the Mana cost is returned to the wearer
|upgrade=no
|tier=Rzadki
|set=Ethereal Wiedza.
|desc=If you look at it for too long, you’ll feel as though it’s sucking you in.
}}
{{ArtifactsTableRow
|image=shadow_of_death_cursed_armor_artifact.png
|name=Ribcage Armour
|effect=+2 Obrona, then +25% Obrona
|upgrade=+2 Obrona
|tier=Epicki
|set=Shadow of Death
|desc=Honestly, it’s not that much deader than a reanimated skeleton.
}}
{{ArtifactsTableRow
|image=shamaniac_soul_iridescent_cloak_artifact.png
|name=Iridescent Cloak
|effect=+6 Wiedza.
|upgrade=+3 Wiedza.
|tier=Epicki
|set=Dusza Szamana
|desc=Murmurwoods casters rarely read, relying instead on memory for their Wiedza..
}}
{{ArtifactsTableRow
|image=beelzebubs_blessing_heartbeat_artifact.png
|name=Heartbeat
|effect=+12 Spellpower, –4 Wiedza.
|upgrade=+4 Spellpower
|tier=Legendarny
|set=Beelzebub`s Chosen
|desc=Just feel the rhythm of the Chorus.
}}
{{ArtifactsTableRow
|image=angelic_alliance_armor_of_wonder_artifact.png
|name=Armour of Wonder
|effect=+2 to Attributes
|upgrade=+1 to Attributes
|tier=Legendarny
|set=Angelic Alliance
|desc=This armour was worn by ancient warriors of the Church of light, when it was still in its infancy.
}}
{{ArtifactsTableRow
|image=power_of_the_dragon_father_dragon_scale_armor_artifact.png
|name=Dragon Scale Armour
|effect=+4 Atak, +4 Obrona
|upgrade=+1 Atak, +1 Obrona
|tier=Legendarny
|set=Power of the Dragon Father
|desc=The black dragons of Alvar are relatively fine with seeing their green brethren skinned. The ashen dragons of Alvar are <b>completely</b> fine with it.
}}
{{ArtifactsTableRow
|image=tunic_of_the_cyclops_king_artifact.png
|name=Tunic of the Cyclops King
|effect=+8 Spellpower
|upgrade=+2 Spellpower (Unlimited upgrades)
|tier=Legendarny
|set=no
|desc=This is where his second eye is.
}}
{{ArtifactsTableRow
|image=eagle_armor_artifact.png
|name=Eagle Armour
|effect=+5 Morale, +5 Luck
|upgrade=no
|tier=Legendarny
|set=no
|desc=Spirits and birds soar together.
}}
{{ArtifactsTableRow
|image=clothes_of_enlightenment_artifact.png
|name=Robe of Enlightment
|effect=Adds all tier-3 spells to the hero's spellbook
|upgrade=no
|tier=Legendarny
|set=no
|desc=A wizard once noticed an odd resemblance between weaving and spellcraft. As a result, these robes were created.
}}
|-| Pas=
{{ArtifactsTableHeader}}
{{ArtifactsTableRow
|image=paupers_glory_rope_belt_artifact.png
|name=Rope Belt
|effect=+1 Obrona
|upgrade=+1 Obrona
|tier=Powszechny
|set=Pauper`s Glory
|desc=Protects the <b>important</b> bits.
}}
{{ArtifactsTableRow
|image=soulless_sash_artifact.png
|name=Soulless Sash
|effect=–1 morale to enemy units
|upgrade=no
|tier=Powszechny
|set=no
|desc=As opposed to all other sashes, notorious for having souls.
}}
{{ArtifactsTableRow
|image=endless_bag_artifact.png
|name=Endless Bag
|effect=Produces 1 gem, mercury, or crystal, depending on the hero's faction
|upgrade=no
|tier=Rzadki
|set=no
|desc=Adventurers all over the world throw their possessions into these bags. It’s about time someone began to fish them out.
}}
{{ArtifactsTableRow
|image=elixir_of_life_flask_of_oblivion_artifact.png
|name=Flask of Oblivion
|effect=All negative effects on friendly units last –1 round.
|upgrade=–1 additional round
|tier=Rzadki
|set=Anaesthesia
|desc=Water brings oblivion. It can make one forget pain and trouble.
}}
{{ArtifactsTableRow
|image=spyglass_artifact.png
|name=Spyglass
|effect=+1 sight radius
|upgrade=no
|tier=Rzadki
|set=no
|desc=I spy with my little eye something beginning with an eye of the storm.
}}
{{ArtifactsTableRow
|image=warriors_strength_warriors_belt_artifact.png
|name=Warrior’s Belt
|effect=+2 Atak
|upgrade=+1 Atak
|tier=Rzadki
|set=Warrior`s Strength
|desc=Any warrior appreciates a good belt to hang their sword on.
}}
{{ArtifactsTableRow
|image=gifts_of_dwarven_lords_protective_belt_artifact.png
|name=Protective Belt
|effect=–10% magic damage taken
|upgrade=–5% magic damage taken
|tier=Epicki
|set=Dwarven Fortitude
|desc=Not to be confused with conveyor belts (unless...).
}}
{{ArtifactsTableRow
|image=power_of_the_dragon_father_slithering_sash_artifact.png
|name=Slithering Sash
|effect=+3 Spellpower, +3 Wiedza.
|upgrade=+1 Spellpower, +1 Wiedza.
|tier=Epicki
|set=Power of the Dragon Father
|desc=The eye may be fake, crafted from a jewel, but the slithering is very much real
}}
{{ArtifactsTableRow
|image=angelic_alliance_celestial_sash_of_bliss_artifact.png
|name=Celestial Sash of Bliss
|effect=+2 to Attributes
|upgrade=+1 to Attributes
|tier=Epicki
|set=Angelic Alliance
|desc=The sentinels have withdrawn from the pact, but the artefact remains.
}}
{{ArtifactsTableRow
|image=spells_in_a_bottle_artifact.png
|name=Spells in Bottles
|effect=Adds all Tier-4 spells to hero's spellbook
|upgrade=no
|tier=Epicki
|set=no
|desc=Potions have existed for a long time, but to bottle the very Wiedza. needed to cast a spell? That is truly an impressive feat.
}}
{{ArtifactsTableRow
|image=magic_key_ring_artifact.png
|name=Magic Key Ring
|effect=Removes all effects that restrict unit rearrangement, surrendering, fleeing, or use of heroic spells and abilities
|upgrade=no
|tier=Legendarny
|set=no
|desc=Can unlock the Shackles of War.
}}
{{ArtifactsTableRow
|image=milos_curse_skull_of_milos_artifact.png
|name=Skull of Milos
|effect=+1000 Gold a day
|upgrade=+250 Gold a day
|tier=Legendarny
|set=Milos’s Curse
|desc=They say gold doesn’t care if you’re guilty or innocent. And so Duke Milos’s most loyal servant was imprisoned in a golden skull for his master’s greed.
}}
|-| Buty=
{{ArtifactsTableHeader}}
{{ArtifactsTableRow
|image=power_of_the_dragon_father_dragonbone_greaves_artifact.png
|name=Dragonbone Greaves
|effect=+1 Spellpower, +1 Wiedza.
|upgrade=+1 Spellpower, +1 Wiedza.
|tier=Powszechny
|set=Power of the Dragon Father
|desc=Just don’t venture into Alvar, Garrote Gorge, or any other land ruled by dragons wearing them.
}}
{{ArtifactsTableRow
|image=ethereal_knowledge_mirror_shoes_artifact.png
|name=Magic Slippers
|effect=–2 Mana cost to spells
|upgrade=–1 additional Mana cost to spells
|tier=Powszechny
|set=Ethereal Wiedza.
|desc=Not the most comfortable, but definitely very magic.
}}
{{ArtifactsTableRow
|image=wanderers_way_boots_of_travel_artifact.png
|name=Boots of Travel
|effect=+10 movement points
|upgrade=+5 movement points
|tier=Rzadki
|set=Wanderer`s Way
|desc=Nothing beats soft leather for travelling long distances.
}}
{{ArtifactsTableRow
|image=swamp_boots_artifact.png
|name=Swamp Boots
|effect=Removes all terrain penalty
|upgrade=no
|tier=Rzadki
|set=no
|desc=Also work as Snow Boots, Desert Boots, Deathland Boots, etc.
}}
{{ArtifactsTableRow
|image=shadow_of_death_bone_boots_artifact.png
|name=Bone Boots
|effect=+2 Spellpower, then +25% Spellpower
|upgrade=+2 Spellpower
|tier=Epicki
|set=Shadow of Death
|desc=They whisper in your sleep.
}}
{{ArtifactsTableRow
|image=angelic_alliance_sandals_of_the_saint_artifact.png
|name=Sandals of the Saint
|effect=+2 to Attributes
|upgrade=+1 to Attributes
|tier=Epicki
|set=Angelic Alliance
|desc=Many are the pilgrims of the Light who wear these sandals as a gesture of humility.
}}
{{ArtifactsTableRow
|image=shackles_of_war_artifact.png
|name=Shackles of War
|effect=Prevents any surrendering or fleeing in battle.
|upgrade=no
|tier=Epicki
|set=no
|desc=Should have gone with the Lasso of War to catch the mount too.
}}
{{ArtifactsTableRow
|image=legions_step_artifact.png
|name=Legion’s Leg
|effect=+50% unit growth in all cities. Stacks cumulatively with bonuses from other heroes.
|upgrade=no
|tier=Legendarny
|set=no
|desc=Somewhere, a legless statue is waiting sorrowfully.
}}
{{ArtifactsTableRow
|image=seven_league_boots_artifact.png
|name=Seven-League Boots
|effect=+40 movement points
|upgrade=no
|tier=Legendarny
|set=no
|desc=A little month; or ere those shoes grew old. And their trail stretched long.
}}
{{ArtifactsTableRow
|image=warlord_boots_artifact.png
|name=Warlord Boots
|effect=+2 Initiative to friendly units
|upgrade=no
|tier=Legendarny
|set=no
|desc=Can’t stand in one place, need to act!
}}
|-| Pierścień=
{{ArtifactsTableHeader}}
{{ArtifactsTableRow
|image=shamaniac_soul_clutching_ring_artifact.png
|name=Clenching Ring
|effect=Overtime effects cast by the hero last 1 extra round
|upgrade=+1 round
|tier=Powszechny
|set=Dusza Szamana
|desc=Helps one cling to incantations as effortlessly as birds cling to branches in their sleep.
}}
{{ArtifactsTableRow
|image=power_of_the_dragon_father_piercing_eye_of_a_dragon_artifact.png
|name=Quiet Eye of a Dragon
|effect=+1 Atak, +1 Obrona
|upgrade=+1 Atak, +1 Obrona
|tier=Powszechny
|set=Power of the Dragon Father
|desc=You can’t shake the feeling that it follows you wherever you go.
}}
{{ArtifactsTableRow
|image=paupers_glory_wooden_ring_artifact.png
|name=Wooden Ring
|effect=+1 Morale
|upgrade=+1 Morale
|tier=Powszechny
|set=Pauper`s Glory
|desc=A peasant’s only treasure.
}}
{{ArtifactsTableRow
|image=gifts_of_dwarven_lords_emerald_resonance_controller_artifact.png
|name=Emerald Resonance Controller
|effect=–10% enemy Spellpower
|upgrade=–5% enemy Spellpower
|tier=Rzadki
|set=Dwarven Fortitude
|desc=Magic is the art of resonance. Which means discordant vibration can dampen it.
}}
{{ArtifactsTableRow
|image=keepers_fortitude_keepers_ring_artifact.png
|name=Keeper’s Ring
|effect=+2 Obrona
|upgrade=+1 Obrona
|tier=Rzadki
|set=Keeper`s Fortitude
|desc=City guards often wear these rings to react to danger one or two seconds faster.
}}
{{ArtifactsTableRow
|image=lords_ring_artifact.png
|name=Lord’s Ring
|effect=+1 Initiative to friendly units
|upgrade=no
|tier=Rzadki
|set=no
|desc=When your lord commands, you get up and go. Simple as that.
}}
{{ArtifactsTableRow
|image=tranquility_ring_of_serenity_artifact.png
|name=Shard of Serenity
|effect=Restores 6 Mana every morning
|upgrade=+6 Mana each morning
|tier=Rzadki
|set=Spokojne Szkło
|desc=A ring crafted from a stray shard of tranquil glass retains some of its calming properties.
}}
{{ArtifactsTableRow
|image=ukhtabar_seal_tabar_seal_artifact.png
|name=Tabar Signet-Ring
|effect=+1 Luck
|upgrade=+1 Luck
|tier=Rzadki
|set=Ukhtabar Signet
|desc=“Tabar” means “novelty” in the Sacred Vori Language. Combined, “Ukhtabar” stands for “the joy of novelty”.
}}
{{ArtifactsTableRow
|image=chain_link_artifact.png
|name=Chain Link
|effect=Prevents casting of Tier-1 and Tier-2 spells
|upgrade=no
|tier=Epicki
|set=no
|desc=A link from a Concubus chain work around the finger. It’s seen a lot.
}}
{{ArtifactsTableRow
|image=gifts_of_dwarven_lords_crimson_resonance_controller_artifact.png
|name=Crimson Resonance Controller
|effect=–20% enemy Spellpower
|upgrade=–10% enemy Spellpower
|tier=Epicki
|set=Dwarven Fortitude
|desc=Magic is the art of resonance. Which means discordant vibration can dampen it.
}}
{{ArtifactsTableRow
|image=elixir_of_life_ring_of_life_artifact.png
|name=Ring of Life
|effect=+2 HP to friendly units
|upgrade=+2 HP to friendly units
|tier=Epicki
|set=Anaesthesia
|desc=Made of silverwort — a unique herb that feels like metal.
}}
{{ArtifactsTableRow
|image=ring_of_neutrality_artifact.png
|name=Ring of Neutrality
|effect=All units in battle have neutral Morale and Luck
|upgrade=no
|tier=Epicki
|set=no
|desc=Chances can be calculated — and neutralized.
}}
{{ArtifactsTableRow
|image=duelists_pride_brass_knuckles_artifact.png
|name=Brass Knuckles
|effect=Counterattacks from enemy units do –40% damage
|upgrade=–20% additional damage
|tier=Legendarny
|set=Duelist`s Pride
|desc=Well, technically it’s four rings.
}}
{{ArtifactsTableRow
|image=seal_of_silence_artifact.png
|name=Seal of Silence
|effect=Heroic Strike removes all counterattack charges from target
|upgrade=no
|tier=Legendarny
|set=no
|desc=It does more than prevent speech, it robs the very desire to resist.
}}
{{ArtifactsTableRow
|image=sixth_finger_artifact.png
|name=Sixth Finger
|effect=–3 Morale, –3 Luck to enemy units
|upgrade=no
|tier=Legendarny
|set=no
|desc=King Elloran was said to have cursed touch. Even now his finger brings misfortune, so long as you let it grow into your hand.
}}
{{ArtifactsTableRow
|image=soulscaller_ring_artifact.png
|name=Soulcaller Ring
|effect=Summoning abilities from the hero or friendly units produce +50% more units
|upgrade=no
|tier=Legendarny
|set=no
|desc=Some summoned from beyond the veil, some here for the food and pay.
}}
|-| Plecy=
{{ArtifactsTableHeader}}
{{ArtifactsTableRow
|image=omencaller_artifact.png
|name=Omencaller
|effect=–1 enemy Luck
|upgrade=no
|tier=Powszechny
|set=no
|desc=An imp on your shoulder spells bad luck... for the enemy.
}}
{{ArtifactsTableRow
|image=wizards_might_wizards_cloak_artifact.png
|name=Wizard’s Cloak
|effect=+2 Spellpower
|upgrade=+1 Spellpower
|tier=Rzadki
|set=Wizard`s Might
|desc=Magically blocks out distractions, allowing the wizard focus solely on their spellcraft.
}}
{{ArtifactsTableRow
|image=gifts_of_dwarven_lords_automated_antimagic_shield_artifact.png
|name=Automated Antimagic Shield
|effect=–10% Magic damage taken
|upgrade=–5% Magic damage taken
|tier=Rzadki
|set=Dwarven Fortitude
|desc=Dwarves deal with the elements so much, they’ve automated their Obronas.
}}
{{ArtifactsTableRow
|image=power_of_the_dragon_father_dragon_wing_artifact.png
|name=Dragon Wing Tabard
|effect=+2 Spellpower, +2 Wiedza.
|upgrade=+1 Spellpower, +1 Wiedza.
|tier=Rzadki
|set=Power of the Dragon Father
|desc=Zero wings were harmed in the making of this.
}}
{{ArtifactsTableRow
|image=monster_head_artifact.png
|name=Monster Head
|effect=–1 enemy Morale and Luck
|upgrade=no
|tier=Rzadki
|set=no
|desc=Can’t be too cheerful when the opponent flaunts their trophies like that.
}}
{{ArtifactsTableRow
|image=flag_of_truce_artifact.png
|name=Flag of Truce
|effect=Wearer keeps their army whenever they flee from battle
|upgrade=no
|tier=Rzadki
|set=no
|desc=No matter how powerful you are on the battlefield, in the end all disputes are solved politically.
}}
{{ArtifactsTableRow
|image=wanderers_way_backpack_artifact.png
|name=Backpack
|effect=+15 movement points
|upgrade=+10 movement points
|tier=Epicki
|set=Wanderer`s Way
|desc=Yes, you can wear it over that fancy cape.
}}
{{ArtifactsTableRow
|image=living_arrows_light_and_shade_cloak_artifact.png
|name=Light-and-Shade Cloak
|effect=Friendly units can still use ranged Atak with an adjacent enemy
|upgrade=+10% Ranged damage
|tier=Epicki
|set=Living Arrows
|desc=Makes the wearer dissolve into the dance of light and shade.
}}
{{ArtifactsTableRow
|image=shadow_of_death_second_shade_artifact.png
|name=Second Shade
|effect=+2 Wiedza. then +25% Wiedza.
|upgrade=+2 Wiedza.
|tier=Epicki
|set=Shadow of Death
|desc=It has an eerie aura of <b>thinking for you</b>.
}}
{{ArtifactsTableRow
|image=ambassadors_word_ambassadors_sash_artifact.png
|name=Ambassador’s Sash
|effect=+10% persuasion power with Diplomacy
|upgrade=+5% persuasion
|tier=Legendarny
|set=Ambassador`s Word
|desc=They’ll follow you if you look pretty!
}}
{{ArtifactsTableRow
|image=fallen_angel_wings_artifact.png
|name=Fallen Angel Wings
|effect=Grants the wearer Flight
|upgrade=no
|tier=Legendarny
|set=no
|desc=They whisper that the true angels abandoned the Temple of the Sun. Was it the Templars’ zealotry — or the angels’ hubris?
}}
{{ArtifactsTableRow
|image=banner_of_four_winds_artifact.png
|name=Banner of Six Winds
|effect=+1 Speed to friendly units
|upgrade=no
|tier=Legendarny
|set=no
|desc=There used to be a seventh wind, but he displeased Arina. And then there were six.
}}
|-| Przedmiot=
{{ArtifactsTableHeader}}
{{ArtifactsTableRow
|image=Magic scroll artifact.png
|name=Magic Scroll
|effect=Adds a specific spell to the hero's spellbook
|upgrade=no
|tier=Powszechny
|set=no
|desc=Parchment imbued with magical Wiedza..
}}
{{ArtifactsTableRow
|image=Enchanted magic scroll artifact.png
|name=Enchanted Magic Scroll
|effect=Adds a specific level 4 spell to the hero's spellbook
|upgrade=no
|tier=Powszechny
|set=no
|desc=Parchment imbued with enough magical Wiedza. to replicate the power of a master.
}}
{{ArtifactsTableRow
|image=tranquility_magic_mirror_artifact.png
|name=Magic Mirror
|effect=Restores 4 Mana each morning
|upgrade=Restores +4 Mana each morning
|tier=Powszechny
|set=Spokojne Szkło
|desc=This mirror has an uncanny ability to restore its broken shards.
}}
{{ArtifactsTableRow
|image=paupers_glory_last_coin_artifact.png
|name=Last Coin
|effect=+1 Luck
|upgrade=+1 Luck
|tier=Powszechny
|set=Pauper`s Glory
|desc="It’s always heads.
}}
{{ArtifactsTableRow
|image=boreolos_hand_artifact.png
|name=Boreoloth’s Hand
|effect=+1 Atak
|upgrade=+1 Atak (Unlimited Upgrades)
|tier=Powszechny
|set=no
|desc=Born into a clutch of ordinary dragons, Boreoloth spent his life striving for the greatness he was denied at birth. Even in death, his remains still hold the spark of endless self‑improvement.
}}
{{ArtifactsTableRow
|image=boreolos_foot_artifact.png
|name=Boreoloth’s Tail
|effect=+1 Obrona
|upgrade=+1 Obrona (Unlimited Upgrades)
|tier=Powszechny
|set=no
|desc=Born into a clutch of ordinary dragons, Boreoloth spent his life striving for the greatness he was denied at birth. Even in death, his remains still hold the spark of endless self-improvement.
}}
{{ArtifactsTableRow
|image=boreolos_heart_artifact.png
|name=Boreoloth’s Heart
|effect=+1 Spellpower
|upgrade=+1 Spellpower (Unlimited Upgrades)
|tier=Powszechny
|set=no
|desc=Born into a clutch of ordinary dragons, Boreoloth spent his life striving for the greatness he was denied at birth. Even in death, his remains still hold the spark of endless self-improvement.
}}
{{ArtifactsTableRow
|image=boreolos_head_artifact.png
|name=Boreoloth’s Head
|effect=+1 Wiedza.
|upgrade=+1 Wiedza. (Unlimited Upgrades)
|tier=Powszechny
|set=no
|desc=Born into a clutch of ordinary dragons, Boreoloth spent his life striving for the greatness he was denied at birth. Even in death, his remains still hold the spark of endless self-improvement.
}}
{{ArtifactsTableRow
|image=keepers_fortitude_keepers_oberegus_artifact.png
|name=Keeper’s Amulet
|effect=+2 Obrona
|upgrade=+1 Obrona
|tier=Rzadki
|set=Keeper`s Fortitude
|desc=An amulet that allows the wearer to survive against all odds, though sadly, often worn by cowards who never intend to face such dangers.
}}
{{ArtifactsTableRow
|image=warriors_strength_warriors_oberegus_artifact.png
|name=Warrior’s Amulet
|effect=+2 Atak
|upgrade=+1 Atak
|tier=Rzadki
|set=Warrior`s Strength
|desc=The mark of many martial feats accomplished — and many more to come.
}}
{{ArtifactsTableRow
|image=scholars_wisdom_scholars_oberegus_artifact.png
|name=Scholar’s Amulet
|effect=+2 Wiedza.
|upgrade=+1 Wiedza.
|tier=Rzadki
|set=Scholar`s Wisdom
|desc=For those who know that they know nothing.
}}
{{ArtifactsTableRow
|image=wizards_might_wizards_oberegus_artifact.png
|name=Wizard’s Amulet
|effect=+2 Spellpower
|upgrade=+1 Spellpower
|tier=Rzadki
|set=Wizard`s Might
|desc=Even if the wearer is lacking, the power within this amulet more than compensates for it.
}}
{{ArtifactsTableRow
|image=ukhtabar_seal_ukh_seal_artifact.png
|name=Ukh Signet
|effect=+1 Morale
|upgrade=+1 Morale
|tier=Rzadki
|set=Ukhtabar Signet
|desc=“Ukh” means “joy” in the Sacred Vori Language. Combined, “Ukhtabar” stands for “the joy of novelty”.
}}
{{ArtifactsTableRow
|image=elixir_of_life_lifeblood_fairy_artifact.png
|name=Lifeblood Fairy
|effect=+1 HP to units
|upgrade=+1 HP to units
|tier=Rzadki
|set=Anaesthesia
|desc=Fairies know unique blood magic. But they also remember the face of everyone who has ever held them captive.
}}
{{ArtifactsTableRow
|image=milos_curse_golden_pig_artifact.png
|name=Golden Pig
|effect=+500 Gold a day
|upgrade=+250 Gold a day
|tier=Rzadki
|set=Milos’s Curse
|desc=They say pigs are so greedy they dig the ground constantly, searching for gold. And so Duke Milos was turned into a pig for his greed.
}}
{{ArtifactsTableRow
|image=milos_curse_golden_moth_artifact.png
|name=Golden Moth
|effect=+500 Gold a day
|upgrade=+250 Gold a day
|tier=Rzadki
|set=Milos’s Curse
|desc=They say moths burn themselves mistaking light for gold, for such is their attraction to riches. And so Duke Milos’s wife was turned into a moth for her husband’s greed.
}}
{{ArtifactsTableRow
|image=rule_of_shadow_liquid_silence_artifact.png
|name=Liquid Silence
|effect=Enemy unit abilities deal –25% damage, restore –25% HP, and summon –25% units
|upgrade=–10% ability effectiveness
|tier=Rzadki
|set=Dominion of Puppeteers
|desc=A common tool of negotiation in Alvar court.
}}
{{ArtifactsTableRow
|image=cards_deck_artifact.png
|name=Deck of Spells
|effect=Adds all Tier-1 spells to the hero's spellbook.
|upgrade=no
|tier=Rzadki
|set=no
|desc=Some wizards enjoyed games and gambling a bit too much. This is the result.
}}
{{ArtifactsTableRow
|image=runestone_shards_artifact.png
|name=Runestone Shards
|effect=Adds all Tier-2 spells to the hero's spellbook.
|upgrade=no
|tier=Rzadki
|set=no
|desc=Just a few shards hold vast Wiedza., suggesting they may have once been part of something much greater.
}}
{{ArtifactsTableRow
|image=inner_song_music_sheet_artifact.png
|name=Music Sheet
|effect=Abilities of friendly unit deal 50% more damage
|upgrade=+25% damage
|tier=Epicki
|set=Inner Song
|desc=Music helps one articulate themselves — and sets the battle rhythm.
}}
{{ArtifactsTableRow
|image=living_arrows_quivering_quiver_artifact.png
|name=Quivering Quiver
|effect=+20% Ranged damage
|upgrade=+10% Ranged damage
|tier=Epicki
|set=Living Arrows
|desc=Grows magic arrows, bolts, darts, shurikens, javelins, and any throwing item imaginable inside (thank the woods).
}}
{{ArtifactsTableRow
|image=knights_honor_drums_of_war_artifact.png
|name=Drum of War
|effect=Friendly units deal +1 damage
|upgrade=+1 damage
|tier=Epicki
|set=Knight`s Honor
|desc=Without cause or purpose.
}}
{{ArtifactsTableRow
|image=ancient_idol_artifact.png
|name=Ancient Idol
|effect=Heroic Strike deals +40 damage
|upgrade=no
|tier=Epicki
|set=no
|desc=Power flows from its stone eyes, coursing into the body of its owner.
}}
{{ArtifactsTableRow
|image=resonant_sphere_orb_of_twilight_artifact.png
|name=Orb of Twilight
|effect=+1 level to hero's Nightshade spells, –1 level to enemy hero's Nightshade Spells
|upgrade=no
|tier=Epicki
|set=no
|desc=Nightshade magic is subtle, specialising in negative effects, mind‑reading, and manipulation.
}}
{{ArtifactsTableRow
|image=resonant_sphere_orb_of_daylight_artifact.png
|name=Orb of Dawn
|effect=+1 level to hero's Daylight spells, –1 level to enemy hero's Daylight Spells
|upgrade=no
|tier=Epicki
|set=no
|desc=Daylight magic is relentless, excelling in positive effects, cleansing, Obrona, and Atak.
}}
{{ArtifactsTableRow
|image=resonant_sphere_orb_of_eternity_artifact.png
|name=Orb of Eternity
|effect=+1 level to hero's Arcane spells, –1 level to enemy hero's Arcane Spells
|upgrade=no
|tier=Epicki
|set=no
|desc=Arcane magic is elusive, bending time, space, and raw energy to its will.
}}
{{ArtifactsTableRow
|image=resonant_sphere_primal_orb_artifact.png
|name=Primordial Orb
|effect=+1 level to hero's Primal spells, –1 level to enemy hero's Primal Spells
|upgrade=no
|tier=Epicki
|set=no
|desc=Primal magic is raw and untamed, focusing mostly on elemental assaults.
}}
{{ArtifactsTableRow
|image=tactical_guide_artifact.png
|name=Tactical Guide
|effect=Opponent cannot rearrange units before the start of battle
|upgrade=no
|tier=Epicki
|set=no
|desc=22... Ra4 23. Nc3 Ra8 24. Nb5 Ra4 25. Nc3 Ra8 26. Nb5.
}}
{{ArtifactsTableRow
|image=voodoosh_doll_artifact.png
|name=Voodoo Doll
|effect=When the wearer is defeated, they can be hired back at the Tavern.
|upgrade=no
|tier=Epicki
|set=no
|desc=And what a lovely community awaits them there!
}}
{{ArtifactsTableRow
|image=Mythic scroll box artifact.png
|name=Mythic Magic Scroll
|effect=Allows the hero a special global spell
|upgrade=no
|tier=Legendarny
|set=no
|desc=Parchment imbued with magical Wiedza. capable of overcoming distance itself.
}}
{{ArtifactsTableRow
|image=ambassadors_word_diplomatic_gifts_artifact.png
|name=Diplomatic Gifts
|effect=10% persuasion power with Diplomacy
|upgrade=+5% persuasion power
|tier=Legendarny
|set=Ambassador`s Word
|desc=No desire for independence can withstand goodies.
}}
{{ArtifactsTableRow
|image=pole_star_artifact.png
|name=Pole Star
|effect=+2 sight radius, +20 movement points
|upgrade=no
|tier=Legendarny
|set=no
|desc=They say stars are the tears of heaven. And tears can be drunk.
}}
{{ArtifactsTableRow
|image=orb_of_destruction_artifact.png
|name=Orb of Destruction
|effect=Heroic Strike deals +1 damage for each attribute
|upgrade=no
|tier=Legendarny
|set=no
|desc=It will take all that you are and turn it into power.
}}
{{ArtifactsTableRow
|image=catechism_of_daylight_magic_artifact.png
|name=Daylight Tome
|effect=All Daylight spells are added to the hero's spellbook
|upgrade=no
|tier=Legendarny
|set=no
|desc=“Arina the Brave, Justice of the Heavens, Sister of Sunlight that reveals all and strikes true...”
}}
{{ArtifactsTableRow
|image=catechism_of_night_magic_artifact.png
|name=Nightshade Tome
|effect=All Nightshade spells are added to the hero's spellbook
|upgrade=no
|tier=Legendarny
|set=no
|desc=“Naira the True, the Gentle, Knower of Secrets, Muffler of Steps, wrap me in your wings of silence…”
}}
{{ArtifactsTableRow
|image=catechism_of_primal_magic_artifact.png
|name=Primal Tome
|effect=All Primal spells are added to the hero's spellbook
|upgrade=no
|tier=Legendarny
|set=no
|desc=“Hksmilla, World’s Rage, Primal Eye, unlike any other scholar, with your thousand claws and multiple heads...”
}}
{{ArtifactsTableRow
|image=catechism_of_spacetime_magic_artifact.png
|name=Arcane Tome
|effect=All Arcane spells are added to the hero's spellbook
|upgrade=no
|tier=Legendarny
|set=no
|desc=“Doreath the Pure, Weaver of the world’s clearest essence, Master of Time, Space, and Solitude...”
}}
{{ArtifactsTableRow
|image=demonic_heart_artifact.png
|name=Demonic Heart
|effect=Replaces all possible spells in the hero's spellbook with their masterful versions
|upgrade=no
|tier=Legendarny
|set=no
|desc=Everyone has all the power of the world in their heart. You just need to tune to the Chorus’s buzz to find it.
}}
{{ArtifactsTableRow
|image=orb_of_inhibition_artifact.png
|name=Orb of Inhibition
|effect=Prevents spell casting in the first round of combat
|upgrade=no
|tier=Legendarny
|set=no
|desc=Odd to the touch, as though light and sound did not exist inside.
}}
{{ArtifactsTableRow
|image=golden_goose_egg_artifact.png
|name=Golden Goose Egg
|effect=Gamble 50 Alchemical dust for a chance of a reward
|upgrade=Unlimited upgrades
|tier=Legendarny
|set=no
|desc=If we knew for certain how golden geese are hatched, we’d live like kings. But there doesn’t seem to be a pattern.
}}
|-| Święty relikt=
{{ArtifactsTableHeader}}
{{ArtifactsTableRow
|image=Holy sigil of roph artifact.png
|name=Holy Sigil of Roph
|effect=While worn, grants all unlearned subskills of the following skills: [[Ascension]], [[Necromancy]], [[Murmuring]], [[Triumvirate's Strength]], [[Abyssal Communion]], [[Summon Swarm]].
|upgrade=no
|tier=Epicki
|set=no
|desc=No one remembers who Roph once served, but he did so with unwavering loyalty. In time, he became a local saint, embodying the ideals of steadfast devotion to one’s sovereign, faction, and self.
}}
{{ArtifactsTableRow
|image=Holy sigil of mearea artifact.png
|name=Holy Sigil of Mearea
|effect=While worn, grants all unlearned subskills of the following skills: [[Luck]], [[Economy]], [[Daylight Magic]].
|upgrade=no
|tier=Epicki
|set=no
|desc=The gold dragon of myth is said to bring wealth so great that it eventually became a symbol of worship.
}}
{{ArtifactsTableRow
|image=Holy sigil of insara artifact.png
|name=Holy Sigil of Insara
|effect=While worn, grants all unlearned subskills of the following skills: [[Leadership]], [[Insight]], [[Diplomacy]], [[Tactics]].
|upgrade=no
|tier=Epicki
|set=no
|desc=Legend speaks of an Oracle who could foresee the outcomes of wars and battles. Over time, generals began to revere her name.
}}
{{ArtifactsTableRow
|image=Holy sigil of the second man artifact.png
|name=Holy Sigil of The Second Man
|effect=While worn, grants all unlearned subskills of the following skills: [[Offence]], [[Summon Avatar (Skill)|Summon Avatar]], [[Siegecraft]].
|upgrade=no
|tier=Epicki
|set=no
|desc=The First Man in existence is said to have found death, conquered by the power of the Second. At least, that is what the legends tell.
}}
{{ArtifactsTableRow
|image=Holy sigil of the seven magi artifact.png
|name=Holy Sigil of The Seven Magi
|effect=While worn, grants all unlearned subskills of the following skills: [[Sorcery]], [[Nightshade Magic]], [[Resistance]].
|upgrade=no
|tier=Epicki
|set=no
|desc=Seven powerful mages formed a secret coven. They are no longer in existence, but their Sigil endures.
}}
{{ArtifactsTableRow
|image=Holy sigil of quix artifact.png
|name=Holy Sigil of Quix
|effect=While worn, grants all unlearned subskills of the following skills: [[Arcane Magic]], [[Scouting]], [[Battlecraft]], [[Thaumaturgy]].
|upgrade=no
|tier=Epicki
|set=no
|desc=A conqueror said to have never died, but instead ventured to conquer new worlds beyond this one. Quix exists now only in legend.
}}
{{ArtifactsTableRow
|image=Holy sigil of uurdt artifact.png
|name=Holy Sigil of Uurdt
|effect=While worn, grants all unlearned subskills of the following skills: [[Defence]], [[Primal Magic]], [[Recruitment]].
|upgrade=no
|tier=Epicki
|set=no
|desc=“Where blood spills, plants grow.” This was the motto of an ancient druidic cult, and only their sigil remains to tell their tale.
}}
{{ArtifactsTableRow
|image=Holy sigil of eridore artifact.png
|name=Holy Sigil of Eridore
|effect=While worn, grants all unlearned subskills of the following skills: [[Logistics]], [[Battle Magic]], [[Intelligence]].
|upgrade=no
|tier=Epicki
|set=no
|desc=A deity invented by pixies as a prank, it would later be worshipped by many seeking to bless their messages.
}}
|-| Zestawy=
{| class="wikitable"
{| class="wikitable"
! colspan=1 | Name
! colspan=1 | Name
Line 1,389: Line 12:
{{SetsTableRow
{{SetsTableRow
|name=Spokojne Szkło
|name=Spokojne Szkło
|items=*[[File:tranquility_brightmind_tiara_artifact.png|40px]] Mirror Tiara
|items=*[[File:tranquility_brightmind_tiara_artifact.png|40px]] Tiara Odbicia
*[[File:tranquility_ring_of_serenity_artifact.png|40px]] Shard of Serenity
*[[File:tranquility_ring_of_serenity_artifact.png|40px]] Okruch Łagodności
*[[File:tranquility_magic_mirror_artifact.png|40px]] Magic Mirror
*[[File:tranquility_magic_mirror_artifact.png|40px]] Magiczne Lustro
|effect=*'''3 items''': Fully restores mana at the start of each day.
|effect=*'''3 przedmioty''': Na początku każdego dnia całkowicie odnawia manę.
}}
}}
{{SetsTableRow
{{SetsTableRow
|name=Dusza Szamana
|name=Dusza Szamana
|items=*[[File:shamaniac_soul_shaman_staff_artifact.png|40px]] Shaman Staff
|items=*[[File:shamaniac_soul_shaman_staff_artifact.png|40px]] Laska Szamana
*[[File:shamaniac_soul_gemwood_mask_artifact.png|40px]] Sirin Mask
*[[File:shamaniac_soul_gemwood_mask_artifact.png|40px]] Maska Sirina
*[[File:shamaniac_soul_iridescent_cloak_artifact.png|40px]] Iridescent Cloak
*[[File:shamaniac_soul_iridescent_cloak_artifact.png|40px]] Opalizująca Peleryna
*[[File:shamaniac_soul_clutching_ring_artifact.png|40px]] Clenching Ring
*[[File:shamaniac_soul_clutching_ring_artifact.png|40px]] Pierścień Zaciskowy
|effect=*'''2 items''': +25% maximum mana.
|effect=*'''2 przedmioty''': +25% do maksymalnej wartości many.
*'''4 items''': All spells in the Spellbook have maximum level. (If all spells must have minimum level due to another effect, neither is active.)
*'''4 przedmioty''': Wszystkie zaklęcia w Grymuarze mają maksymalny poziom. Jeśli wszystkie zaklęcia mają poziom zmniejszony do minimum ze względu na inny efekt, żadna z tych dwóch modyfikacji nie jest aktywna.
}}
}}
{{SetsTableRow
{{SetsTableRow
|name=Knight’s Honor
|name=Honor Rycerza
|items=*[[File:knights_honor_lance_artifact.png|40px]] Lance
|items=*[[File:knights_honor_lance_artifact.png|40px]] Lanca
*[[File:knights_honor_misericorde_artifact.png|40px]] Misericorde
*[[File:knights_honor_misericorde_artifact.png|40px]] Mizerykordia
*[[File:knights_honor_armet_artifact.png|40px]] Armet
*[[File:knights_honor_armet_artifact.png|40px]] Hełm
*[[File:knights_honor_plate_armor_artifact.png|40px]] Plate Armour
*[[File:knights_honor_plate_armor_artifact.png|40px]] Zbroja Płytowa
*[[File:knights_honor_drums_of_war_artifact.png|40px]] Drum of War
*[[File:knights_honor_drums_of_war_artifact.png|40px]] Bęben Wojenny
|effect=
|effect=
*'''3 items''': +2 Morale and Luck.
*'''3 przedmioty''': +2 do morale i szczęścia.
*'''5 items''': +5% chance of Morale and Luck triggering for each point of them the wearer has.
*'''5 przedmioty''': +5% szans na wybuch morale i szczęścia za każdy punkt tych atrybutów u posiadacza.
}}
}}
{{SetsTableRow
{{SetsTableRow
|name=Ukhtabar Signet
|name=Sygnet Ukhtabar
|items=*[[File:ukhtabar_seal_tabar_seal_artifact.png|40px]] Tabar Signet-Ring
|items=*[[File:ukhtabar_seal_tabar_seal_artifact.png|40px]] Sygnet Tabar
*[[File:ukhtabar_seal_ukh_seal_artifact.png|40px]] Ukh Signet
*[[File:ukhtabar_seal_ukh_seal_artifact.png|40px]] Sygnet Ukh
|effect=*'''2 items''': +100% XP gain.
|effect=*'''2 przedmioty''': +100% do zdobywanych PD.
}}
}}
{{SetsTableRow
{{SetsTableRow
|name=Milos’s Curse
|name=Klątwa Milosa
|items=*[[File:milos_curse_skull_of_milos_artifact.png|40px]] Skull of Milos
|items=*[[File:milos_curse_skull_of_milos_artifact.png|40px]] Czaszka Milosa
*[[File:milos_curse_golden_moth_artifact.png|40px]] Golden Moth
*[[File:milos_curse_golden_moth_artifact.png|40px]] Złota Ćma
*[[File:milos_curse_golden_pig_artifact.png|40px]] Golden Pig
*[[File:milos_curse_golden_pig_artifact.png|40px]] Złota Świnka
|effect=*'''3 items''': +10 000 Gold per day.
|effect=*'''3 przedmioty''': +10 000 szt. złota dziennie.
}}
}}
{{SetsTableRow
{{SetsTableRow
|name=Pauper’s Glory
|name=Chwała Żebraka
|items=*[[File:paupers_glory_dumb_club_artifact.png|40px]] Fish-to-the-Face
|items=*[[File:paupers_glory_dumb_club_artifact.png|40px]] Plaskacz
*[[File:paupers_glory_straw_hat_artifact.png|40px]] Straw Hat
*[[File:paupers_glory_straw_hat_artifact.png|40px]] Słomkowy Kapelusz
*[[File:paupers_glory_rags_artifact.png|40px]] Rags
*[[File:paupers_glory_rags_artifact.png|40px]] Łachmany
*[[File:paupers_glory_rope_belt_artifact.png|40px]] Rope Belt
*[[File:paupers_glory_rope_belt_artifact.png|40px]] Sznurkowy Pas
*[[File:paupers_glory_wooden_ring_artifact.png|40px]] Wooden Ring
*[[File:paupers_glory_wooden_ring_artifact.png|40px]] Drewniany Pierścień
*[[File:paupers_glory_last_coin_artifact.png|40px]] Last Coin
*[[File:paupers_glory_last_coin_artifact.png|40px]] Ostatnia Moneta
|effect=*'''2 items''': +1 Atak, Obrona, Spell Power, Wiedza., Morale and Luck.
|effect=*'''2 przedmioty''': +1 do ataku, obrony, mocy zaklęć, wiedzy, morale oraz szczęścia.
*'''4 items''': +1 more Atak, Obrona, Spell Power, Wiedza., Morale and Luck.
*'''4 przedmioty''': Dodatkowe +1 do ataku, obrony, mocy zaklęć, wiedzy, morale oraz szczęścia.
*'''6 items''': +1 more Atak, Obrona, Spell Power, Wiedza., Morale and Luck.
*'''6 przedmioty''': Dodatkowe +1 do ataku, obrony, mocy zaklęć, wiedzy, morale oraz szczęścia.
}}
}}
{{SetsTableRow
{{SetsTableRow
|name=Angelic Alliance
|name=Anielski Sojusz
|items=*[[File:angelic_alliance_sword_of_judgement_artifact.png|40px]] Sword of Judgement
|items=*[[File:angelic_alliance_sword_of_judgement_artifact.png|40px]] Miecz Osądu
*[[File:angelic_alliance_lions_shield_of_courage_artifact.png|40px]] Lion’s Shield of Courage
*[[File:angelic_alliance_lions_shield_of_courage_artifact.png|40px]] Lwia Tarcza Odwagi
*[[File:angelic_alliance_helm_of_heavenly_enlightenment_artifact.png|40px]] Helm of Heavenly Enlightenment
*[[File:angelic_alliance_helm_of_heavenly_enlightenment_artifact.png|40px]] Hełm Niebiańskiego Oświecenia
*[[File:angelic_alliance_armor_of_wonder_artifact.png|40px]] Armour of Wonder
*[[File:angelic_alliance_armor_of_wonder_artifact.png|40px]] Zbroja Cudów
*[[File:angelic_alliance_celestial_sash_of_bliss_artifact.png|40px]] Celestial Sash of Bliss
*[[File:angelic_alliance_celestial_sash_of_bliss_artifact.png|40px]] Niebiańska Wstęga Błogości
*[[File:angelic_alliance_sandals_of_the_saint_artifact.png|40px]] Sandals of the Saint
*[[File:angelic_alliance_sandals_of_the_saint_artifact.png|40px]] Sandały Świętego


|effect=*'''3 items''': Creatures from different factions do not lower each other’s Morale.
|effect=*'''3 przedmioty''': Stworzenia z innych frakcji nie zmniejszają morale sobie nawzajem.
*'''6 items''': +2 Initiative and Speed to all friendly creatures.
*'''6 przedmioty''': +2 do inicjatywy i szybkości wszystkich przyjaznych stworzeń.
}}
}}
{{SetsTableRow
{{SetsTableRow
|name=Dwarven Fortitude
|name=Męstwo Krasnoludów
|items=*[[File:gifts_of_dwarven_lords_protective_belt_artifact.png|40px]] Protective Belt
|items=*[[File:gifts_of_dwarven_lords_protective_belt_artifact.png|40px]] Ochronny Pas
*[[File:gifts_of_dwarven_lords_emerald_resonance_controller_artifact.png|40px]] Emerald Resonance Controller
*[[File:gifts_of_dwarven_lords_emerald_resonance_controller_artifact.png|40px]] Szmaragdowy Kontroler Rezonansu
*[[File:gifts_of_dwarven_lords_crimson_resonance_controller_artifact.png|40px]] Crimson Resonance Controller
*[[File:gifts_of_dwarven_lords_crimson_resonance_controller_artifact.png|40px]] Szkarłatny Kontroler Rezonansu
*[[File:gifts_of_dwarven_lords_automated_antimagic_shield_artifact.png|40px]] Automated Antimagic Shield
*[[File:gifts_of_dwarven_lords_automated_antimagic_shield_artifact.png|40px]] Automatyczna Tarcza Antymagiczna
|effect=*'''4 items''': Makes the wearer immune to negative effects in battle and on the global map.
|effect=*'''4 przedmioty''': Sprawia, że noszący jest odporny na negatywne efekty w walce oraz na mapie świata."
}}
}}
{{SetsTableRow
{{SetsTableRow
|name=Anaesthesia
|name=Znieczulenie
|items=*[[File:elixir_of_life_flask_of_oblivion_artifact.png|40px]] Flask of Oblivion
|items=*[[File:elixir_of_life_flask_of_oblivion_artifact.png|40px]] Fiolka Zapomnienia
*[[File:elixir_of_life_ring_of_life_artifact.png|40px]] Ring of Life
*[[File:elixir_of_life_ring_of_life_artifact.png|40px]] Pierścień Życia
*[[File:elixir_of_life_lifeblood_fairy_artifact.png|40px]] Lifeblood Fairy
*[[File:elixir_of_life_lifeblood_fairy_artifact.png|40px]] Krwawa Wróżka
|effect=*'''2 items''': Friendly creatures heal 5% of their starting HP at the start of each round. Revives fallen units.
|effect=*'''2 przedmioty''': Przyjazne stworzenia odnawiają 5% swojej początkowej wartości PZ na początku każdej rundy. Zdolność ta może wskrzeszać poległe jednostki.
*'''3 items''': +25% maximum HP to all friendly creatures.
*'''3 przedmioty''': +25% do maksymalnej wartości PZ wszystkich przyjaznych stworzeń.
}}
}}
{{SetsTableRow
{{SetsTableRow
|name=Shadow of Death
|name=Cień Śmierci
|items=*[[File:shadow_of_death_dark_hatchet_artifact.png|40px]] Dark Hatchet
|items=*[[File:shadow_of_death_dark_hatchet_artifact.png|40px]] Mroczny Topór
*[[File:shadow_of_death_cursed_armor_artifact.png|40px]] Ribcage Armour
*[[File:shadow_of_death_cursed_armor_artifact.png|40px]] Żebrowa Zbroja
*[[File:shadow_of_death_bone_boots_artifact.png|40px]] Bone Boots
*[[File:shadow_of_death_bone_boots_artifact.png|40px]] Kościane Buty
*[[File:shadow_of_death_second_shade_artifact.png|40px]] Second Shade
*[[File:shadow_of_death_second_shade_artifact.png|40px]] Drugi Cień
|effect=*'''2 items''': –1 Morale and Luck to all enemy creatures.
|effect=*'''2 przedmioty''': –1 do morale i szczęścia wszystkich wrogich stworzeń.
*'''3 items''': –1 Initiative and Speed to all enemy creatures.
*'''3 przedmioty''': –1 do inicjatywy i szybkości wszystkich wrogich stworzeń.
*'''4 items''': All enemy creatures deal minimal Damage. (If enemy creatures must deal maximum Damage due to another effect, neither is active.)
*'''4 przedmioty''': Wszystkie wrogie stworzenia zadają minimalne obrażenia. Jeśli zadawane przez nie obrażenia są zwiększone do maksimum ze względu na inny efekt, żadna z tych dwóch modyfikacji nie jest aktywna.
}}
}}
{{SetsTableRow
{{SetsTableRow
|name=Wanderer’s Way
|name=Ścieżka Wędrownika
|items=*[[File:wanderers_way_boots_of_travel_artifact.png|40px]] Boots of Travel
|items=*[[File:wanderers_way_boots_of_travel_artifact.png|40px]] Buty Podróżne
*[[File:wanderers_way_backpack_artifact.png|40px]] Backpack
*[[File:wanderers_way_backpack_artifact.png|40px]] Plecak
|effect=*'''2 items''': Eliminates terrain penalty.
|effect=*'''2 przedmioty''': Eliminuje kary za teren.
}}
}}
{{SetsTableRow
{{SetsTableRow
|name=Living Arrows
|name=Żywe Strzały
|items=*[[File:living_arrows_shroomwood_bow_artifact.png|40px]] Shroomwood Bow
|items=*[[File:living_arrows_shroomwood_bow_artifact.png|40px]] Grzybowy Łuk
*[[File:living_arrows_light_and_shade_cloak_artifact.png|40px]] Light-and-Shade Cloak
*[[File:living_arrows_light_and_shade_cloak_artifact.png|40px]] Peleryna Światła i Cienia
*[[File:living_arrows_quivering_quiver_artifact.png|40px]] Quivering Quiver
*[[File:living_arrows_quivering_quiver_artifact.png|40px]] Kołatający Kołczan
|effect=*'''2 items''': +1 Initiative to all friendly creatures.
|effect=*'''2 przedmioty''': do inicjatywy przyjaznych stworzeń.
*'''3 items''': Creautres with ranged Ataks gain “Double Shot”.
*'''3 przedmioty''': Stworzenia atakujące z dystansu zyskują zdolność Podwójnego strzału.
}}
}}
{{SetsTableRow
{{SetsTableRow
|name=Duelist’s Pride
|name=Duma Szermierza
|items=*[[File:duelists_pride_rapier_artifact.png|40px]] Rapier
|items=*[[File:duelists_pride_rapier_artifact.png|40px]] Rapier
*[[File:duelists_pride_buckler_artifact.png|40px]] Buckler
*[[File:duelists_pride_buckler_artifact.png|40px]] Puklerz
*[[File:duelists_pride_brass_knuckles_artifact.png|40px]] Brass Knuckles
*[[File:duelists_pride_brass_knuckles_artifact.png|40px]] Kastet
|effect=*'''2 items''': +3 Atak and Obrona.
|effect=*'''2 przedmioty''': +3 do ataku i obrony.
*'''3 items''': All friendly creatures have unlimited counterattacks.
*'''3 przedmioty''': Wszystkie przyjazne stworzenia mają nielimitowane kontrataki.
}}
}}
{{SetsTableRow
{{SetsTableRow
|name=Ethereal Wiedza.
|name=Eteryczna Wiedza
|items=*[[File:ethereal_knowledge_glass_dagger_artifact.png|40px]] Crescent Dagger
|items=*[[File:ethereal_knowledge_glass_dagger_artifact.png|40px]] Półksiężycowy Sztylet
*[[File:ethereal_knowledge_third_eye_artifact.png|40px]] Seven Eyes
*[[File:ethereal_knowledge_third_eye_artifact.png|40px]] Siedmioro Oczu
*[[File:ethereal_knowledge_vortex_dress_artifact.png|40px]] Vortex Robe
*[[File:ethereal_knowledge_vortex_dress_artifact.png|40px]] Wirowa Szata
*[[File:ethereal_knowledge_mirror_shoes_artifact.png|40px]] Magic Slippers
*[[File:ethereal_knowledge_mirror_shoes_artifact.png|40px]] Magiczne Pantofle
|effect=*'''2 items''': +3 Spell Power and Wiedza..
|effect=*'''2 przedmioty''': +3 do mocy zaklęć i wiedzy.
*'''4 items''': All allied lasting effects from spells and creature abilities have unlimited duration.
*'''4 przedmioty''': Wszystkie pozytywne efekty nałożone na sojuszników przez zaklęcia i zdolności stworzeń mają nielimitowany czas trwania.
}}
}}
{{SetsTableRow
{{SetsTableRow
|name=Inner Song
|name=Wewnętrzna Pieśń
|items=*[[File:inner_song_singing_pan_pipe_artifact.png|40px]] Singing Pan-Pipe
|items=*[[File:inner_song_singing_pan_pipe_artifact.png|40px]] Śpiewająca Fletnia Pana
*[[File:inner_song_fancy_mask_artifact.png|40px]] Fancy Mask
*[[File:inner_song_fancy_mask_artifact.png|40px]] Fantazyjna Maska
*[[File:inner_song_music_sheet_artifact.png|40px]] Music Sheet
*[[File:inner_song_music_sheet_artifact.png|40px]] Zapis Nutowy
|effect=*'''3 items''': When friendly creatures use abilities, they don’t end turn.
|effect=*'''3 przedmioty''': Kiedy przyjazne stworzenia używają zdolności, nie kończą swojej tury.
}}
}}
{{SetsTableRow
{{SetsTableRow
|name=Power of the Dragon Father
|name=Moc Ojca Smoków
|items=*[[File:power_of_the_dragon_father_red_dragon_flame_tongue_artifact.png|40px]] Red Dragon Flame Tongue
|items=*[[File:power_of_the_dragon_father_red_dragon_flame_tongue_artifact.png|40px]] Płonący Język Czerwonego Smoka
*[[File:power_of_the_dragon_father_dragon_scale_shield_artifact.png|40px]] Dragon Scale Shield
*[[File:power_of_the_dragon_father_dragon_scale_shield_artifact.png|40px]] Smocza Tarcza
*[[File:power_of_the_dragon_father_dragon_crest_artifact.png|40px]] Crown of Dragontooth
*[[File:power_of_the_dragon_father_dragon_crest_artifact.png|40px]] Korona ze Smoczym Kłem
*[[File:power_of_the_dragon_father_dragon_scale_armor_artifact.png|40px]] Dragon Scale Armour
*[[File:power_of_the_dragon_father_dragon_scale_armor_artifact.png|40px]] Smocza Zbroja
*[[File:power_of_the_dragon_father_slithering_sash_artifact.png|40px]] Slithering Sash
*[[File:power_of_the_dragon_father_slithering_sash_artifact.png|40px]] Pełzająca Wstęga
*[[File:power_of_the_dragon_father_dragonbone_greaves_artifact.png|40px]] Dragonbone Greaves
*[[File:power_of_the_dragon_father_dragonbone_greaves_artifact.png|40px]] Smocze Nagolenniki
*[[File:power_of_the_dragon_father_piercing_eye_of_a_dragon_artifact.png|40px]] Quiet Eye of a Dragon
*[[File:power_of_the_dragon_father_piercing_eye_of_a_dragon_artifact.png|40px]] Ciche Oko Smoka
*[[File:power_of_the_dragon_father_dragon_wing_artifact.png|40px]] Dragon Wing Tabard
*[[File:power_of_the_dragon_father_dragon_wing_artifact.png|40px]] Tabard ze Smoczego Skrzydła
|effect=*'''3 items''': +2 to all attributes.
|effect=*'''3 przedmioty''': +2 do wszystkich atrybutów.
*'''5 items''': Allied creatures are immune to negative effects.
*'''5 przedmioty''': Przyjazne stworzenia są niewrażliwe na negatywne efekty.
*'''8 items''': And also to any Magic Damage.
*'''8 przedmioty''': Dodatkowo są niewrażliwe na jakiekolwiek obrażenia od magii.
}}
}}
{{SetsTableRow
{{SetsTableRow
|name=Beelzebub’s Chosen
|name=Wybraniec Belzebuba
|items=*[[File:Beelzebubs blessing demon claw artifact.png|40px]] Demon Claw
|items=*[[File:Beelzebubs blessing demon claw artifact.png|40px]] Pazur Demona
*[[File:beelzebubs_blessing_chitinous_shield_artifact.png|40px]] Chitinous Shield
*[[File:beelzebubs_blessing_chitinous_shield_artifact.png|40px]] Chitynowa Tarcza
*[[File:beelzebubs_blessing_demon_crest_artifact.png|40px]] Beelzebub’s Boon
*[[File:beelzebubs_blessing_demon_crest_artifact.png|40px]] Łaska Belzebuba
*[[File:beelzebubs_blessing_heartbeat_artifact.png|40px]] Heartbeat
*[[File:beelzebubs_blessing_heartbeat_artifact.png|40px]] Bijące Serce
|effect=*'''2 items''': +1 Speed to friendly creatures.
|effect=*'''2 przedmioty''': +1 do szybkości przyjaznych stworzeń.
*'''4 items''': Friendly creatures deal maximum Damage. (If the creature must deal minimum Damage due to another effect, neither is active.)
*'''4 przedmioty''': Przyjazne stworzenia zadają maksymalne obrażenia. Jeśli obrażenia zadawane przez przyjazne stworzenia są zmniejszone do minimum ze względu na inny efekt, żadna z tych dwóch modyfikacji nie jest aktywna.
}}
}}
{{SetsTableRow
{{SetsTableRow
|name=Dominion of Puppeteers
|name=Dominium Lalkarzy
|items=*[[File:rule_of_shadow_the_truthmaker_artifact.png|40px]] Truthmaker
|items=*[[File:rule_of_shadow_the_truthmaker_artifact.png|40px]] Twórca Prawdy
*[[File:rule_of_shadow_the_truthseeker_artifact.png|40px]] Truthseeker
*[[File:rule_of_shadow_the_truthseeker_artifact.png|40px]] Poszukiwacz Prawdy
*[[File:rule_of_shadow_nostrias_gaze_artifact.png|40px]] Amelchia’s Law
*[[File:rule_of_shadow_nostrias_gaze_artifact.png|40px]] Prawo Amelchii
*[[File:rule_of_shadow_liquid_silence_artifact.png|40px]] Liquid Silence
*[[File:rule_of_shadow_liquid_silence_artifact.png|40px]] Płynna Cisza
|effect=*'''3 items''':  +3 to all attributes.
|effect=*'''3 przedmioty''':  +3 do wszystkich atrybutów.
*'''4 items''':  All spells in the enemy’s Spellbook have minimum level. (If all spells must have maximum level due to another effect, neither is active.)
*'''4 przedmioty''':  Wszystkie zaklęcia w Grymuarze wroga mają minimalny poziom. Jeśli wszystkie zaklęcia mają poziom zwiększony do maksimum ze względu na inny efekt, żadna z tych dwóch modyfikacji nie jest aktywna.
}}
}}
{{SetsTableRow
{{SetsTableRow
|name=Ambassador’s Word
|name=Słowo Ambasadora
|items=*[[File:ambassadors_word_ambassadors_sash_artifact.png|40px]] Ambassador’s Sash
|items=*[[File:ambassadors_word_ambassadors_sash_artifact.png|40px]] Wstęga Ambasadora
*[[File:ambassadors_word_diplomatic_gifts_artifact.png|40px]] Diplomatic Gifts
*[[File:ambassadors_word_diplomatic_gifts_artifact.png|40px]] Dary Dyplomatyczne
|effect=*'''2 items''': Neutral creatures join the wearer’s army for free.
|effect=*'''2 przedmioty''': Stworzenia neutralne dołączają do armii posiadacza za darmo.
}}
}}
{{SetsTableRow
{{SetsTableRow
|name=Warrior’s Strength
|name=Siła Wojownika
|items=*[[File:warriors_strength_warriors_belt_artifact.png|40px]] Warrior’s Belt
|items=*[[File:warriors_strength_warriors_belt_artifact.png|40px]] Pas Wojownika
*[[File:warriors_strength_warriors_oberegus_artifact.png|40px]] Warrior’s Amulet
*[[File:warriors_strength_warriors_oberegus_artifact.png|40px]] Amulet Wojownika
|effect=*'''2 items''': +4 Atak.
|effect=*'''2 przedmioty''': +4 do ataku.
}}
}}
{{SetsTableRow
{{SetsTableRow
|name=Keeper’s Fortitude
|name=Męstwo Strażnika
|items=*[[File:keepers_fortitude_keepers_ring_artifact.png|40px]] Keeper’s Ring
|items=*[[File:keepers_fortitude_keepers_ring_artifact.png|40px]] Pierścień Strażnika
*[[File:keepers_fortitude_keepers_oberegus_artifact.png|40px]] Keeper’s Amulet
*[[File:keepers_fortitude_keepers_oberegus_artifact.png|40px]] Amulet Strażnika
|effect=*'''2 items''': +4 Obrona.
|effect=*'''2 przedmioty''': +4 do obrony.
}}
}}
{{SetsTableRow
{{SetsTableRow
|name=Wizard’s Might
|name=Potęga Czarodzieja
|items=*[[File:wizards_might_wizards_cloak_artifact.png|40px]] Wizard’s Cloak
|items=*[[File:wizards_might_wizards_cloak_artifact.png|40px]] Peleryna Czarodzieja
*[[File:wizards_might_wizards_oberegus_artifact.png|40px]] Wizard’s Amulet
*[[File:wizards_might_wizards_oberegus_artifact.png|40px]] Amulet Czarodzieja
|effect=*'''2 items''': +4 Spell Power.
|effect=*'''2 przedmioty''': +4 do mocy zaklęć.
}}
}}
{{SetsTableRow
{{SetsTableRow
|name=Scholar’s Wisdom
|name=Mądrość Uczonego
|items=*[[File:scholars_wisdom_scholars_tiara_artifact.png|40px]] Scholar’s Tiara
|items=*[[File:scholars_wisdom_scholars_tiara_artifact.png|40px]] Tiara Uczonego
*[[File:scholars_wisdom_scholars_oberegus_artifact.png|40px]] Scholar’s Amulet
*[[File:scholars_wisdom_scholars_oberegus_artifact.png|40px]] Amulet Uczonego
|effect=*'''2 items''': +4 Wiedza..
|effect=*'''2 przedmioty''': +4 do wiedzy.
}}
}}
|}
</tabber>

Latest revision as of 13:18, 1 July 2026


ArtefaktOpisUlepszenieKoszt ulepszeniaMiejsceRzadkośćZestaw
Plaskacz+1 do atakudodatkowe +1 do ataku25Ręka GłównaIPospolityChwała Żebraka
Chwała Żebraka
2 przedmioty:
+1 do ataku, obrony, mocy zaklęć, wiedzy, morale oraz szczęścia.
4 przedmioty:
Dodatkowe +1 do ataku, obrony, mocy zaklęć, wiedzy, morale oraz szczęścia.
6 przedmioty:
Dodatkowe +1 do ataku, obrony, mocy zaklęć, wiedzy, morale oraz szczęścia.

Ostatnia Moneta
+1 do szczęścia.
Sznurkowy Pas
+1 do obrony.
Drewniany Pierścień
+1 do morale.
Łachmany
+1 do mocy zaklęć.
Plaskacz
+1 do ataku.
Słomkowy Kapelusz
+1 do wiedzy.
W walce robi „plask, plask”.
RapierPrzyjazne stworzenia zadają o 10% więcej obrażeń od ataków wręczdodatkowe +5% do zadawanych obrażeń od ataków wręcz50Ręka GłównaIIRzadkiDuma Szermierza
Duma Szermierza
2 przedmioty:
+3 do ataku i obrony.
3 przedmioty:
Wszystkie przyjazne stworzenia mają nielimitowane kontrataki.

Rapier
Przyjazne stworzenia zadają o 10% więcej obrażeń od ataków wręcz.
Kastet
Przyjazne stworzenia otrzymują 30% mniej obrażeń od kontrataków.
Puklerz
Przyjazne stworzenia mogą kontratakować, nawet jeśli atakujący wróg ma zdolność Błyskawiczne Uderzenie.
Lekka, ostra broń. Znakomita dla eleganckich wojowników.
Lanca+3 do atakudodatkowe +2 do ataku50Ręka GłównaIIRzadkiHonor Rycerza
Honor Rycerza
3 przedmioty:
+1 do morale i szczęścia.
5 przedmioty:
+3% szans na wybuch morale i szczęścia za każdy punkt tych atrybutów u posiadacza.

Lanca
+3 do ataku.
Hełm
+2 do obrony.
Zbroja Płytowa
+3 do obrony.
Bęben Wojenny
Obrażenia zadawane przez przyjazne stworzenia są zwiększone o 1.
Mizerykordia
+2 do ataku.
Do Boju!
Ogrza Pałka Chaosu+4 do atakudodatkowe +2 do ataku. Nie ma limitu liczby ulepszeń.∞ (+120)
PoziomKosztCałkowity
2120120
3240360
4360720
54801200
66001800
77202520
88403360
99604320
1010805400
Ręka GłównaIIRzadki—Nie jest częścią zestawu.
Co ciekawe, Ogrza Pałka Chaosu to także nazwa klubu dla ogrów znajdującego się na Żelaznych Piaskach.
Płonący Język Czerwonego Smoka+2 do ataku i obrony+1 do obu atrybutów50Ręka GłównaIIRzadkiMoc Ojca Smoków
Moc Ojca Smoków
3 przedmioty:
+2 do wszystkich atrybutów.
5 przedmioty:
Przyjazne stworzenia są odporne na wszystkie negatywne efekty.
8 przedmioty:
Przyjazne stworzenia są niewrażliwe na wszelkie obrażenia magiczne.

Pełzająca Wstęga
+3 do mocy zaklęć i wiedzy.
Płonący Język Czerwonego Smoka
+2 do ataku i obrony.
Ciche Oko Smoka
+1 do ataku i obrony.
Smocza Tarcza
+3 do ataku i obrony.
Smocze Nagolenniki
+1 do mocy zaklęć i wiedzy.
Korona ze Smoczym Kłem
+4 do mocy zaklęć i wiedzy.
Tabard ze Smoczego Skrzydła
+2 do mocy zaklęć i wiedzy.
Smocza Zbroja
+4 do ataku i obrony.
Wykuty w oddechu prawdziwego smoka.
Garota-1 do szybkości wszystkich wrogów—Nie można ulepszyć.—Nie można ulepszyć.Ręka GłównaIIIEpicki—Nie jest częścią zestawu.
Kiedy się dusisz, nie możesz zrobić zbyt wiele.
Grzybowy ŁukUsuwa karę do obrażeń od ataków dystansowych przyjaznych stworzeńprzyjazne stworzenia zadają o 5% więcej obrażeń od ataków dystansowych75Ręka GłównaIIIEpickiŻywe Strzały
Żywe Strzały
2 przedmioty:
+1 do inicjatywy przyjaznych stworzeń.
3 przedmioty:
Stworzenia atakujące z dystansu zyskują zdolność Podwójnego strzału.

Peleryna Światła i Cienia
Przyjazne stworzenia mogą używać ataków dystansowych, atakując sąsiadujących wrogów.
Grzybowy Łuk
Usuwa karę do obrażeń od ataków dystansowych przyjaznych stworzeń.
Kołatający Kołczan
Przyjazne stworzenia zadają 10% więcej obrażeń od ataków dystansowych.
Ten żywy łuk sam wytwarza nowe strzały.
Twórca Prawdy-10% do ataku wrogich stworzeńdodatkowe –5% do ataku75Ręka GłównaIIIEpickiDominium Lalkarzy
Dominium Lalkarzy
2 przedmioty:
Tryb odnowienia dla wszystkich zaklęć wroga trwa dłużej o następującą liczbę rund: 1.
4 przedmioty:
Wszystkie zaklęcia w Grymuarze wroga mają minimalny poziom. Jeśli wszystkie zaklęcia mają poziom zwiększony do maksimum ze względu na inny efekt, żadna z tych dwóch modyfikacji nie jest aktywna.

Twórca Prawdy
-10% do ataku wrogich stworzeń.
Poszukiwacz Prawdy
–10% do obrony wrogich stworzeń.
Prawo Amelchii
-1 do inicjatywy wrogich stworzeń.
Płynna Cisza
Tryb odnowienia dla wszystkich zaklęć wrogich stworzeń trwa dłużej o następującą liczbę rund: 1.
Prawda będzie taka, jaką ją stworzysz. A jeśli rzeczywistość się z tym nie zgadza, to przypomnij jej, kto się tu tak naprawdę liczy.
Mroczny Topór+4 do ataku, a następnie +15% do całościowego atakudodatkowe +2 do ataku75Ręka GłównaIIIEpickiCień Śmierci
Cień Śmierci
2 przedmioty:
-1 do morale i szczęścia wszystkich wrogich stworzeń.
3 przedmioty:
-1 do inicjatywy i szybkości wszystkich wrogich stworzeń.
4 przedmioty:
Wszystkie wrogie stworzenia zadają minimalne obrażenia. Jeśli zadawane przez nie obrażenia są zwiększone do maksimum ze względu na inny efekt, żadna z tych dwóch modyfikacji nie jest aktywna.

Mroczny Topór
+4 do ataku, a następnie +15% do całościowego ataku.
Kościane Buty
+4 do mocy zaklęć, a następnie +15% do całościowej mocy zaklęć.
Żebrowa Zbroja
+4 do obrony, a następnie +15% do całościowej obrony.
Drugi Cień
+4 do wiedzy, a następnie +15% do całościowej wiedzy.
Lepiej mielić mięso, niż mielić jęzorem.
Laska Szamana+6 do mocy zaklęćdodatkowe +3 do mocy zaklęć75Ręka GłównaIIIEpickiDusza Szamana
Dusza Szamana
2 przedmioty:
+25% do maksymalnej wartości many.
4 przedmioty:
Wszystkie zaklęcia w Grymuarze mają maksymalny poziom. Jeśli wszystkie zaklęcia mają poziom zmniejszony do minimum ze względu na inny efekt, żadna z tych dwóch modyfikacji nie jest aktywna.

Maska Sirina
Czas odnowienia dla wszystkich zaklęć trwa krócej o następującą liczbę rund: 1.
Pierścień Zaciskowy
Wszystkie efekty nałożone przez bohatera trwają dłużej o dodatkowe rundy w liczbie 1.
Opalizująca Peleryna
+6 do wiedzy.
Laska Szamana
+6 do mocy zaklęć.
Klejnot skupiający magię nie został wstawiony, tylko naturalnie wyrósł na tej gałęzi.
Miecz Osądu+2 do ataku, obrony, mocy zaklęć i wiedzydodatkowe +1 do każdego atrybutu100Ręka GłównaIVLegendarnyAnielski Sojusz
Anielski Sojusz
3 przedmioty:
Stworzenia z innych frakcji nie zmniejszają morale sobie nawzajem.
6 przedmioty:
+3 do inicjatywy i szybkości wszystkich przyjaznych stworzeń.

Zbroja Cudów
+2 do ataku, obrony, mocy zaklęć i wiedzy.
Sandały Świętego
+2 do ataku, obrony, mocy zaklęć i wiedzy.
Hełm Niebiańskiego Oświecenia
+2 do ataku, obrony, mocy zaklęć i wiedzy.
Niebiańska Wstęga Błogości
+2 do ataku, obrony, mocy zaklęć i wiedzy.
Miecz Osądu
+2 do ataku, obrony, mocy zaklęć i wiedzy.
Lwia Tarcza Odwagi
+2 do ataku, obrony, mocy zaklęć i wiedzy.
Anielski Sojusz został zawiązany jako symbol jedności pomiędzy strażniczkami chwały a śmiertelnikami. Plotki głoszą, że w odległych krainach istnieją inne podobne sojusze.
Pazur Demona+12 do ataku, ale –4 do obronydodatkowe +4 do ataku100Ręka GłównaIVLegendarnyWybraniec Belzebuba
Wybraniec Belzebuba
2 przedmioty:
+1 do szybkości przyjaznych stworzeń.
4 przedmioty:
Przyjazne stworzenia zadają maksymalne obrażenia. Jeśli obrażenia zadawane przez przyjazne stworzenia są zmniejszone do minimum ze względu na inny efekt, żadna z tych dwóch modyfikacji nie jest aktywna.

Bijące Serce
+12 do mocy zaklęć, ale -4 do wiedzy.
Pazur Demona
+12 do ataku, ale –4 do obrony.
Łaska Belzebuba
+12 do wiedzy, ale -4 do mocy zaklęć.
Chitynowa Tarcza
+12 do obrony, ale –4 do ataku.
Mówią, że dłonie Belzebuba są miękkie jak jedwab, ale to nie tyczy się jego sług.
ExcaliburHeroiczne Uderzenie zabija dodatkowe jednostki w liczbie 1. Działa na stworzenia do 7. stopniadodatkowe +1 do jednostek100Ręka GłównaIVLegendarnyBohater Opowieści
Bohater Opowieści
2 przedmioty:
Kiedy bohater wykonuje Heroiczne Uderzenie, jego efekty stosują się dwukrotnie.

Excalibur
Heroiczne Uderzenie zabija dodatkowe jednostki w liczbie 1. Działa na stworzenia do 7. stopnia.
Kaduceusz
Heroiczne Uderzenie odnawia 4 pkt. many.
Żaden pancerz, zbroja czy tarcza nie zdołają powstrzymać tego miecza.
PuklerzPrzyjazne stworzenia mogą kontratakować, nawet jeśli atakujący wróg ma zdolność Błyskawiczne Uderzenieprzyjazne stworzenia zadają o 5% więcej obrażeń od ataków wręcz25Druga rękaIPospolityDuma Szermierza
Duma Szermierza
2 przedmioty:
+3 do ataku i obrony.
3 przedmioty:
Wszystkie przyjazne stworzenia mają nielimitowane kontrataki.

Rapier
Przyjazne stworzenia zadają o 10% więcej obrażeń od ataków wręcz.
Kastet
Przyjazne stworzenia otrzymują 30% mniej obrażeń od kontrataków.
Puklerz
Przyjazne stworzenia mogą kontratakować, nawet jeśli atakujący wróg ma zdolność Błyskawiczne Uderzenie.
Służy nie do obrony, ale do poprawy pozycji podczas kontratakowania.
Śpiewająca Fletnia PanaWszystkie efekty nałożone przez przyjazne stworzenia trwają dłużej o dodatkowe rundy w liczbie 1dodatkowe rundy w liczbie 125Druga rękaIPospolityWewnętrzna Pieśń
Wewnętrzna Pieśń
3 przedmioty:
Kiedy przyjazne stworzenia używają zdolności, ich tura się nie kończy.

Fantazyjna Maska
Generuje 2 pkt. skupienia na początku walki.
Zapis Nutowy
Zdolności przyjaznych stworzeń zadają o 40% więcej obrażeń.
Śpiewająca Fletnia Pana
Wszystkie efekty nałożone przez przyjazne stworzenia trwają dłużej o dodatkowe rundy w liczbie 1.
Zaklęcia trwają niczym rozbrzmiewająca melodia.
Mizerykordia+2 do atakudodatkowe +1 do ataku25Druga rękaIPospolityHonor Rycerza
Honor Rycerza
3 przedmioty:
+1 do morale i szczęścia.
5 przedmioty:
+3% szans na wybuch morale i szczęścia za każdy punkt tych atrybutów u posiadacza.

Lanca
+3 do ataku.
Hełm
+2 do obrony.
Zbroja Płytowa
+3 do obrony.
Bęben Wojenny
Obrażenia zadawane przez przyjazne stworzenia są zwiększone o 1.
Mizerykordia
+2 do ataku.
Szybkie zakończenie cierpienia przeciwnika to akt miłosierdzia.
Tandetna Tarcza+2 do obrony—Nie można ulepszyć.—Nie można ulepszyć.Druga rękaIPospolity—Nie jest częścią zestawu.
Może to tylko kawał drewna, ale za to solidnego drewna.
KaduceuszHeroiczne Uderzenie odnawia 4 pkt. manydodatkowe +4 do many50Druga rękaIIRzadkiBohater Opowieści
Bohater Opowieści
2 przedmioty:
Kiedy bohater wykonuje Heroiczne Uderzenie, jego efekty stosują się dwukrotnie.

Excalibur
Heroiczne Uderzenie zabija dodatkowe jednostki w liczbie 1. Działa na stworzenia do 7. stopnia.
Kaduceusz
Heroiczne Uderzenie odnawia 4 pkt. many.
Z jego pomocą krew może stać się magią, a materia — duchem.
Półksiężycowy SztyletZaklęcia i zdolności stworzeń ignorują 40% obrony magicznej wrogadodatkowe +20% do ignorowanej obrony magicznej50Druga rękaIIRzadkiEteryczna Wiedza
Eteryczna Wiedza
2 przedmioty:
+3 do mocy zaklęć i wiedzy.
4 przedmioty:
Wszystkie efekty nałożone przez bohatera i przyjazne stworzenia trwają dłużej o dodatkowe rundy w liczbie 8.

Półksiężycowy Sztylet
Zaklęcia i zdolności stworzeń ignorują 40% obrony magicznej wroga.
Magiczne Pantofle
Zaklęcia kosztują o 2 many mniej.
Wirowa Szata
Za każdym razem, gdy wróg rzuca zaklęcie, odnawia 40% jego kosztu i przekazuje noszącemu jako manę.
Siedmioro Oczu
+1 do poziomu wszystkich zaklęć, kiedy znajdują się na wyposażeniu.
Jeśli zaklęcia są zapisane w gwiazdach, to półksiężyc istnieje po to, by posiekać je na kawałki.
Doskonała Różdżka+1 do poziomu wszystkich zaklęć—Nie można ulepszyć.—Nie można ulepszyć.Druga rękaIIRzadki—Nie jest częścią zestawu.
Różdżki używane są do skupiania projekcji umysłowych, tak samo jak kryształy skupiają światło w wiązki.
Oceaniczna KlepsydraCzas odnowienia dla wszystkich zaklęć trwa krócej o następującą liczbę rund: 1—Nie można ulepszyć.—Nie można ulepszyć.Druga rękaIIRzadki—Nie jest częścią zestawu.
Woda płynie w górę nurtu, cofając czas.
Tarcza Rozjuszonego Ogra+4 do obronydodatkowe +2 do obrony. Nie ma limitu liczby ulepszeń.∞ (+120)
PoziomKosztCałkowity
2120120
3240360
4360720
54801200
66001800
77202520
88403360
99604320
1010805400
Druga rękaIIRzadki—Nie jest częścią zestawu.
...Po co właściwie rozjuszonemu ogrowi tarcza?
Smocza Tarcza+3 do ataku i obrony+1 do obu atrybutów75Druga rękaIIIEpickiMoc Ojca Smoków
Moc Ojca Smoków
3 przedmioty:
+2 do wszystkich atrybutów.
5 przedmioty:
Przyjazne stworzenia są odporne na wszystkie negatywne efekty.
8 przedmioty:
Przyjazne stworzenia są niewrażliwe na wszelkie obrażenia magiczne.

Pełzająca Wstęga
+3 do mocy zaklęć i wiedzy.
Płonący Język Czerwonego Smoka
+2 do ataku i obrony.
Ciche Oko Smoka
+1 do ataku i obrony.
Smocza Tarcza
+3 do ataku i obrony.
Smocze Nagolenniki
+1 do mocy zaklęć i wiedzy.
Korona ze Smoczym Kłem
+4 do mocy zaklęć i wiedzy.
Tabard ze Smoczego Skrzydła
+2 do mocy zaklęć i wiedzy.
Smocza Zbroja
+4 do ataku i obrony.
Niektórzy mówią, że zbroje ze smoczej skóry to bluźnierstwo. Reszta tego nie słyszy, bo jest osłonięta tą znakomitą ochroną.
Poszukiwacz Prawdy–10% do obrony wrogich stworzeńdodatkowe –5% do obrony75Druga rękaIIIEpickiDominium Lalkarzy
Dominium Lalkarzy
2 przedmioty:
Tryb odnowienia dla wszystkich zaklęć wroga trwa dłużej o następującą liczbę rund: 1.
4 przedmioty:
Wszystkie zaklęcia w Grymuarze wroga mają minimalny poziom. Jeśli wszystkie zaklęcia mają poziom zwiększony do maksimum ze względu na inny efekt, żadna z tych dwóch modyfikacji nie jest aktywna.

Twórca Prawdy
-10% do ataku wrogich stworzeń.
Poszukiwacz Prawdy
–10% do obrony wrogich stworzeń.
Prawo Amelchii
-1 do inicjatywy wrogich stworzeń.
Płynna Cisza
Tryb odnowienia dla wszystkich zaklęć wrogich stworzeń trwa dłużej o następującą liczbę rund: 1.
Żeby znaleźć prawdę, musisz najpierw odszukać jej najwrażliwszy, najmiększy fragment.
Lwia Tarcza Odwagi+2 do ataku, obrony, mocy zaklęć i wiedzydodatkowe +1 do każdego atrybutu100Druga rękaIVLegendarnyAnielski Sojusz
Anielski Sojusz
3 przedmioty:
Stworzenia z innych frakcji nie zmniejszają morale sobie nawzajem.
6 przedmioty:
+3 do inicjatywy i szybkości wszystkich przyjaznych stworzeń.

Zbroja Cudów
+2 do ataku, obrony, mocy zaklęć i wiedzy.
Sandały Świętego
+2 do ataku, obrony, mocy zaklęć i wiedzy.
Hełm Niebiańskiego Oświecenia
+2 do ataku, obrony, mocy zaklęć i wiedzy.
Niebiańska Wstęga Błogości
+2 do ataku, obrony, mocy zaklęć i wiedzy.
Miecz Osądu
+2 do ataku, obrony, mocy zaklęć i wiedzy.
Lwia Tarcza Odwagi
+2 do ataku, obrony, mocy zaklęć i wiedzy.
Na Jadame efekty Sojuszu rozszerzają się na wszystkie stworzenia, nie tylko na te będące częścią oryginalnego paktu.
Chitynowa Tarcza+12 do obrony, ale –4 do atakudodatkowe +4 do obrony100Druga rękaIVLegendarnyWybraniec Belzebuba
Wybraniec Belzebuba
2 przedmioty:
+1 do szybkości przyjaznych stworzeń.
4 przedmioty:
Przyjazne stworzenia zadają maksymalne obrażenia. Jeśli obrażenia zadawane przez przyjazne stworzenia są zmniejszone do minimum ze względu na inny efekt, żadna z tych dwóch modyfikacji nie jest aktywna.

Bijące Serce
+12 do mocy zaklęć, ale -4 do wiedzy.
Pazur Demona
+12 do ataku, ale –4 do obrony.
Łaska Belzebuba
+12 do wiedzy, ale -4 do mocy zaklęć.
Chitynowa Tarcza
+12 do obrony, ale –4 do ataku.
Ich pancerze są twarde jak kryształ.
Kolczuga+3 do obrony—Nie można ulepszyć.—Nie można ulepszyć.ZbrojaIPospolity—Nie jest częścią zestawu.
Zapewnia podstawową ochronę torsu. Wyprodukowanie jej zajmuje zdecydowanie zbyt wiele czasu.
Łachmany+1 do mocy zaklęćdodatkowe +1 do mocy zaklęć25ZbrojaIPospolityChwała Żebraka
Chwała Żebraka
2 przedmioty:
+1 do ataku, obrony, mocy zaklęć, wiedzy, morale oraz szczęścia.
4 przedmioty:
Dodatkowe +1 do ataku, obrony, mocy zaklęć, wiedzy, morale oraz szczęścia.
6 przedmioty:
Dodatkowe +1 do ataku, obrony, mocy zaklęć, wiedzy, morale oraz szczęścia.

Ostatnia Moneta
+1 do szczęścia.
Sznurkowy Pas
+1 do obrony.
Drewniany Pierścień
+1 do morale.
Łachmany
+1 do mocy zaklęć.
Plaskacz
+1 do ataku.
Słomkowy Kapelusz
+1 do wiedzy.
Nie oceniaj, jeśli inni czują się w nich potężniejsi!
Orla Zbroja+2 do morale i szczęścia—Nie można ulepszyć.—Nie można ulepszyć.ZbrojaIIRzadki—Nie jest częścią zestawu.
Duchy i ptaki wzlatują razem.
Wirowa SzataZa każdym razem, gdy wróg rzuca zaklęcie, odnawia 40% jego kosztu i przekazuje noszącemu jako manęodnawia 60% kosztu zaklęcia50ZbrojaIIRzadkiEteryczna Wiedza
Eteryczna Wiedza
2 przedmioty:
+3 do mocy zaklęć i wiedzy.
4 przedmioty:
Wszystkie efekty nałożone przez bohatera i przyjazne stworzenia trwają dłużej o dodatkowe rundy w liczbie 8.

Półksiężycowy Sztylet
Zaklęcia i zdolności stworzeń ignorują 40% obrony magicznej wroga.
Magiczne Pantofle
Zaklęcia kosztują o 2 many mniej.
Wirowa Szata
Za każdym razem, gdy wróg rzuca zaklęcie, odnawia 40% jego kosztu i przekazuje noszącemu jako manę.
Siedmioro Oczu
+1 do poziomu wszystkich zaklęć, kiedy znajdują się na wyposażeniu.
Jeśli będziesz na nią patrzeć zbyt długo, poczujesz, jakby cię wciągała.
Zbroja Płytowa+3 do obronydodatkowe +2 do obrony50ZbrojaIIRzadkiHonor Rycerza
Honor Rycerza
3 przedmioty:
+1 do morale i szczęścia.
5 przedmioty:
+3% szans na wybuch morale i szczęścia za każdy punkt tych atrybutów u posiadacza.

Lanca
+3 do ataku.
Hełm
+2 do obrony.
Zbroja Płytowa
+3 do obrony.
Bęben Wojenny
Obrażenia zadawane przez przyjazne stworzenia są zwiększone o 1.
Mizerykordia
+2 do ataku.
Nawet jeśli masz grubą skórę, taka zbroja i tak na pewno się przyda.
Tunika Cyklopowego Króla+4 do mocy zaklęćdodatkowe +2 do mocy zaklęć. Nie ma limitu liczby ulepszeń.∞ (+120)
PoziomKosztCałkowity
2120120
3240360
4360720
54801200
66001800
77202520
88403360
99604320
1010805400
ZbrojaIIRzadki—Nie jest częścią zestawu.
Tam właśnie trzyma drugie oko.
Szata OświeceniaUdostępnia bohaterowi wszystkie zaklęcia 3. stopnia—Nie można ulepszyć.—Nie można ulepszyć.ZbrojaIIIEpicki—Nie jest częścią zestawu.
Pewien czarodziej odkrył kiedyś zaskakujące podobieństwo między magią a tkaniem. Wynikiem tego odkrycia były właśnie takie szaty.
Żebrowa Zbroja+4 do obrony, a następnie +15% do całościowej obronydodatkowe +2 do obrony75ZbrojaIIIEpickiCień Śmierci
Cień Śmierci
2 przedmioty:
-1 do morale i szczęścia wszystkich wrogich stworzeń.
3 przedmioty:
-1 do inicjatywy i szybkości wszystkich wrogich stworzeń.
4 przedmioty:
Wszystkie wrogie stworzenia zadają minimalne obrażenia. Jeśli zadawane przez nie obrażenia są zwiększone do maksimum ze względu na inny efekt, żadna z tych dwóch modyfikacji nie jest aktywna.

Mroczny Topór
+4 do ataku, a następnie +15% do całościowego ataku.
Kościane Buty
+4 do mocy zaklęć, a następnie +15% do całościowej mocy zaklęć.
Żebrowa Zbroja
+4 do obrony, a następnie +15% do całościowej obrony.
Drugi Cień
+4 do wiedzy, a następnie +15% do całościowej wiedzy.
Nie jest bardziej martwa niż zwyczajny ożywiony szkielet.
Opalizująca Peleryna+6 do wiedzydodatkowe +3 do wiedzy75ZbrojaIIIEpickiDusza Szamana
Dusza Szamana
2 przedmioty:
+25% do maksymalnej wartości many.
4 przedmioty:
Wszystkie zaklęcia w Grymuarze mają maksymalny poziom. Jeśli wszystkie zaklęcia mają poziom zmniejszony do minimum ze względu na inny efekt, żadna z tych dwóch modyfikacji nie jest aktywna.

Maska Sirina
Czas odnowienia dla wszystkich zaklęć trwa krócej o następującą liczbę rund: 1.
Pierścień Zaciskowy
Wszystkie efekty nałożone przez bohatera trwają dłużej o dodatkowe rundy w liczbie 1.
Opalizująca Peleryna
+6 do wiedzy.
Laska Szamana
+6 do mocy zaklęć.
Magowie Szmeroborów rzadko kiedy czytają, zamiast tego polegając na swojej wiedzy mistycznej.
Zbroja Cudów+2 do ataku, obrony, mocy zaklęć i wiedzydodatkowe +1 do każdego atrybutu100ZbrojaIVLegendarnyAnielski Sojusz
Anielski Sojusz
3 przedmioty:
Stworzenia z innych frakcji nie zmniejszają morale sobie nawzajem.
6 przedmioty:
+3 do inicjatywy i szybkości wszystkich przyjaznych stworzeń.

Zbroja Cudów
+2 do ataku, obrony, mocy zaklęć i wiedzy.
Sandały Świętego
+2 do ataku, obrony, mocy zaklęć i wiedzy.
Hełm Niebiańskiego Oświecenia
+2 do ataku, obrony, mocy zaklęć i wiedzy.
Niebiańska Wstęga Błogości
+2 do ataku, obrony, mocy zaklęć i wiedzy.
Miecz Osądu
+2 do ataku, obrony, mocy zaklęć i wiedzy.
Lwia Tarcza Odwagi
+2 do ataku, obrony, mocy zaklęć i wiedzy.
Zbroja ta była noszona przez dawnych wojowników Kościoła Słońca, gdy ten był jeszcze w powijakach.
Bijące Serce+12 do mocy zaklęć, ale -4 do wiedzydodatkowe +4 do mocy zaklęć100ZbrojaIVLegendarnyWybraniec Belzebuba
Wybraniec Belzebuba
2 przedmioty:
+1 do szybkości przyjaznych stworzeń.
4 przedmioty:
Przyjazne stworzenia zadają maksymalne obrażenia. Jeśli obrażenia zadawane przez przyjazne stworzenia są zmniejszone do minimum ze względu na inny efekt, żadna z tych dwóch modyfikacji nie jest aktywna.

Bijące Serce
+12 do mocy zaklęć, ale -4 do wiedzy.
Pazur Demona
+12 do ataku, ale –4 do obrony.
Łaska Belzebuba
+12 do wiedzy, ale -4 do mocy zaklęć.
Chitynowa Tarcza
+12 do obrony, ale –4 do ataku.
Wsłuchaj się w rytmy Chóru.
Smocza Zbroja+4 do ataku i obrony+1 do obu atrybutów100ZbrojaIVLegendarnyMoc Ojca Smoków
Moc Ojca Smoków
3 przedmioty:
+2 do wszystkich atrybutów.
5 przedmioty:
Przyjazne stworzenia są odporne na wszystkie negatywne efekty.
8 przedmioty:
Przyjazne stworzenia są niewrażliwe na wszelkie obrażenia magiczne.

Pełzająca Wstęga
+3 do mocy zaklęć i wiedzy.
Płonący Język Czerwonego Smoka
+2 do ataku i obrony.
Ciche Oko Smoka
+1 do ataku i obrony.
Smocza Tarcza
+3 do ataku i obrony.
Smocze Nagolenniki
+1 do mocy zaklęć i wiedzy.
Korona ze Smoczym Kłem
+4 do mocy zaklęć i wiedzy.
Tabard ze Smoczego Skrzydła
+2 do mocy zaklęć i wiedzy.
Smocza Zbroja
+4 do ataku i obrony.
Czarnym alvaryjskim smokom w większości nie przeszkadza fakt oskórowywania ich zielonych pobratymców. Siwym smokom z Alvaru w ogóle to nie przeszkadza.
Latarka Czołowa+1 do zasięgu wzroku—Nie można ulepszyć.—Nie można ulepszyć.GłowaIPospolity—Nie jest częścią zestawu.
Okazuje się, że to nie krasnoludy ją wymyśliły, a Świątynni. Tamci potrzebowali czegoś, co świeci jeszcze mocniej.
Fantazyjna MaskaGeneruje 2 pkt. skupienia na początku walkidodatkowo +2 pkt. skupienia25GłowaIPospolityWewnętrzna Pieśń
Wewnętrzna Pieśń
3 przedmioty:
Kiedy przyjazne stworzenia używają zdolności, ich tura się nie kończy.

Fantazyjna Maska
Generuje 2 pkt. skupienia na początku walki.
Zapis Nutowy
Zdolności przyjaznych stworzeń zadają o 40% więcej obrażeń.
Śpiewająca Fletnia Pana
Wszystkie efekty nałożone przez przyjazne stworzenia trwają dłużej o dodatkowe rundy w liczbie 1.
Powiedz mi, jaką nosisz maskę, a ja ci powiem, kim chcesz się stać.
Hełm+2 do obronydodatkowe +1 do obrony25GłowaIPospolityHonor Rycerza
Honor Rycerza
3 przedmioty:
+1 do morale i szczęścia.
5 przedmioty:
+3% szans na wybuch morale i szczęścia za każdy punkt tych atrybutów u posiadacza.

Lanca
+3 do ataku.
Hełm
+2 do obrony.
Zbroja Płytowa
+3 do obrony.
Bęben Wojenny
Obrażenia zadawane przez przyjazne stworzenia są zwiększone o 1.
Mizerykordia
+2 do ataku.
Unowocześniona klasyka.
Słomkowy Kapelusz+1 do wiedzydodatkowe +1 do wiedzy25GłowaIPospolityChwała Żebraka
Chwała Żebraka
2 przedmioty:
+1 do ataku, obrony, mocy zaklęć, wiedzy, morale oraz szczęścia.
4 przedmioty:
Dodatkowe +1 do ataku, obrony, mocy zaklęć, wiedzy, morale oraz szczęścia.
6 przedmioty:
Dodatkowe +1 do ataku, obrony, mocy zaklęć, wiedzy, morale oraz szczęścia.

Ostatnia Moneta
+1 do szczęścia.
Sznurkowy Pas
+1 do obrony.
Drewniany Pierścień
+1 do morale.
Łachmany
+1 do mocy zaklęć.
Plaskacz
+1 do ataku.
Słomkowy Kapelusz
+1 do wiedzy.
Czasami błazen jest najmądrzejszym człowiekiem w wiosce.
Korona Niezwyciężonego Maga+4 do wiedzydodatkowe +2 do wiedzy. Nie ma limitu liczby ulepszeń.∞ (+120)
PoziomKosztCałkowity
2120120
3240360
4360720
54801200
66001800
77202520
88403360
99604320
1010805400
GłowaIIRzadki—Nie jest częścią zestawu.
Ponoć długotrwałe noszenie doprowadza właściciela do szaleństwa.
Tiara Uczonego+2 do wiedzydodatkowe +1 do wiedzy50GłowaIIRzadkiMądrość Uczonego
Mądrość Uczonego
2 przedmioty:
+4 do wiedzy.

Tiara Uczonego
+2 do wiedzy.
Amulet Uczonego
+2 do wiedzy.
Aby wyróżnić tych, którzy pragną się uczyć — i dopomóc im w tym.
Tiara OdbiciaOdnawia 8 many bohaterowi każdego rankadodatkowe +8 do many75GłowaIIIEpickiSpokojne Szkło
Spokojne Szkło
3 przedmioty:
Na początku każdego dnia całkowicie odnawia manę bohatera.

Magiczne Lustro
Odnawia 4 many bohaterowi każdego ranka.
Okruch Łagodności
Odnawia 6 many bohaterowi każdego ranka.
Tiara Odbicia
Odnawia 8 many bohaterowi każdego ranka.
Spokojne dotychczas szkło pokazuje swoją prawdziwą moc w formie klejnotu noszonego na czole.
Hełm Niebiańskiego Oświecenia+2 do ataku, obrony, mocy zaklęć i wiedzydodatkowe +1 do każdego atrybutu100GłowaIVLegendarnyAnielski Sojusz
Anielski Sojusz
3 przedmioty:
Stworzenia z innych frakcji nie zmniejszają morale sobie nawzajem.
6 przedmioty:
+3 do inicjatywy i szybkości wszystkich przyjaznych stworzeń.

Zbroja Cudów
+2 do ataku, obrony, mocy zaklęć i wiedzy.
Sandały Świętego
+2 do ataku, obrony, mocy zaklęć i wiedzy.
Hełm Niebiańskiego Oświecenia
+2 do ataku, obrony, mocy zaklęć i wiedzy.
Niebiańska Wstęga Błogości
+2 do ataku, obrony, mocy zaklęć i wiedzy.
Miecz Osądu
+2 do ataku, obrony, mocy zaklęć i wiedzy.
Lwia Tarcza Odwagi
+2 do ataku, obrony, mocy zaklęć i wiedzy.
Wielu uważa, że hełm ten należy do założyciela Erathii, lecz jak to możliwe, że znalazł się na Jadame?
Łaska Belzebuba+12 do wiedzy, ale -4 do mocy zaklęćdodatkowe +4 do wiedzy100GłowaIVLegendarnyWybraniec Belzebuba
Wybraniec Belzebuba
2 przedmioty:
+1 do szybkości przyjaznych stworzeń.
4 przedmioty:
Przyjazne stworzenia zadają maksymalne obrażenia. Jeśli obrażenia zadawane przez przyjazne stworzenia są zmniejszone do minimum ze względu na inny efekt, żadna z tych dwóch modyfikacji nie jest aktywna.

Bijące Serce
+12 do mocy zaklęć, ale -4 do wiedzy.
Pazur Demona
+12 do ataku, ale –4 do obrony.
Łaska Belzebuba
+12 do wiedzy, ale -4 do mocy zaklęć.
Chitynowa Tarcza
+12 do obrony, ale –4 do ataku.
Jako nowa siła w tym świecie Belzebub szukał sposobności upewnienia się, że jego przyzywanie nigdy nie będzie miało kresu.
Siedmioro Oczu+1 do poziomu wszystkich zaklęć, kiedy znajdują się na wyposażeniudodatkowe +1 do poziomu zaklęć100GłowaIVLegendarnyEteryczna Wiedza
Eteryczna Wiedza
2 przedmioty:
+3 do mocy zaklęć i wiedzy.
4 przedmioty:
Wszystkie efekty nałożone przez bohatera i przyjazne stworzenia trwają dłużej o dodatkowe rundy w liczbie 8.

Półksiężycowy Sztylet
Zaklęcia i zdolności stworzeń ignorują 40% obrony magicznej wroga.
Magiczne Pantofle
Zaklęcia kosztują o 2 many mniej.
Wirowa Szata
Za każdym razem, gdy wróg rzuca zaklęcie, odnawia 40% jego kosztu i przekazuje noszącemu jako manę.
Siedmioro Oczu
+1 do poziomu wszystkich zaklęć, kiedy znajdują się na wyposażeniu.
Te oczy łączą się bezpośrednio z mózgiem, mając wgląd w zupełnie nową warstwę wiedzy.
Korona ze Smoczym Kłem+4 do mocy zaklęć i wiedzy+1 do obu atrybutów100GłowaIVLegendarnyMoc Ojca Smoków
Moc Ojca Smoków
3 przedmioty:
+2 do wszystkich atrybutów.
5 przedmioty:
Przyjazne stworzenia są odporne na wszystkie negatywne efekty.
8 przedmioty:
Przyjazne stworzenia są niewrażliwe na wszelkie obrażenia magiczne.

Pełzająca Wstęga
+3 do mocy zaklęć i wiedzy.
Płonący Język Czerwonego Smoka
+2 do ataku i obrony.
Ciche Oko Smoka
+1 do ataku i obrony.
Smocza Tarcza
+3 do ataku i obrony.
Smocze Nagolenniki
+1 do mocy zaklęć i wiedzy.
Korona ze Smoczym Kłem
+4 do mocy zaklęć i wiedzy.
Tabard ze Smoczego Skrzydła
+2 do mocy zaklęć i wiedzy.
Smocza Zbroja
+4 do ataku i obrony.
Skoro smocze kły zawierają tyle mądrości, to ile musi się mieścić w smoczych zębach mądrości?
Prawo Amelchii-1 do inicjatywy wrogich stworzeńdodatkowe –1 do inicjatywy100GłowaIVLegendarnyDominium Lalkarzy
Dominium Lalkarzy
2 przedmioty:
Tryb odnowienia dla wszystkich zaklęć wroga trwa dłużej o następującą liczbę rund: 1.
4 przedmioty:
Wszystkie zaklęcia w Grymuarze wroga mają minimalny poziom. Jeśli wszystkie zaklęcia mają poziom zwiększony do maksimum ze względu na inny efekt, żadna z tych dwóch modyfikacji nie jest aktywna.

Twórca Prawdy
-10% do ataku wrogich stworzeń.
Poszukiwacz Prawdy
–10% do obrony wrogich stworzeń.
Prawo Amelchii
-1 do inicjatywy wrogich stworzeń.
Płynna Cisza
Tryb odnowienia dla wszystkich zaklęć wrogich stworzeń trwa dłużej o następującą liczbę rund: 1.
Naprawdę trudno zrobić cokolwiek, jeżeli królowa Alvaru tego zabrania.
Maska SirinaCzas odnowienia dla wszystkich zaklęć trwa krócej o następującą liczbę rund: 11 mniej (w rundach)100GłowaIVLegendarnyDusza Szamana
Dusza Szamana
2 przedmioty:
+25% do maksymalnej wartości many.
4 przedmioty:
Wszystkie zaklęcia w Grymuarze mają maksymalny poziom. Jeśli wszystkie zaklęcia mają poziom zmniejszony do minimum ze względu na inny efekt, żadna z tych dwóch modyfikacji nie jest aktywna.

Maska Sirina
Czas odnowienia dla wszystkich zaklęć trwa krócej o następującą liczbę rund: 1.
Pierścień Zaciskowy
Wszystkie efekty nałożone przez bohatera trwają dłużej o dodatkowe rundy w liczbie 1.
Opalizująca Peleryna
+6 do wiedzy.
Laska Szamana
+6 do mocy zaklęć.
Sowy i siriny wiedzą wszystko — to, czy dzielą się tą wiedzą, to już inna kwestia.
Kapelusz Mistrza MagiiUdostępnia bohaterowi wszystkie zaklęcia 5. stopnia—Nie można ulepszyć.—Nie można ulepszyć.GłowaIVLegendarny—Nie jest częścią zestawu.
To legendarne nakrycie głowy jest obiektem pożądania każdego maga na Enroth.
Dwulicowa MaskaBohater może użyć Grymuaru dodatkowo 1 raz(y) na rundę—Nie można ulepszyć.—Nie można ulepszyć.GłowaIVLegendarny—Nie jest częścią zestawu.
Na masce widnieje napis „Miej dwie twarze, a nigdy nie będziesz walczyć samotnie”.
Magiczne PantofleZaklęcia kosztują o 2 many mniejdodatkowe –1 many25ButyIPospolityEteryczna Wiedza
Eteryczna Wiedza
2 przedmioty:
+3 do mocy zaklęć i wiedzy.
4 przedmioty:
Wszystkie efekty nałożone przez bohatera i przyjazne stworzenia trwają dłużej o dodatkowe rundy w liczbie 8.

Półksiężycowy Sztylet
Zaklęcia i zdolności stworzeń ignorują 40% obrony magicznej wroga.
Magiczne Pantofle
Zaklęcia kosztują o 2 many mniej.
Wirowa Szata
Za każdym razem, gdy wróg rzuca zaklęcie, odnawia 40% jego kosztu i przekazuje noszącemu jako manę.
Siedmioro Oczu
+1 do poziomu wszystkich zaklęć, kiedy znajdują się na wyposażeniu.
Może nie najwygodniejsze, za to zdecydowanie bardzo magiczne.
Smocze Nagolenniki+1 do mocy zaklęć i wiedzy+1 do obu atrybutów25ButyIPospolityMoc Ojca Smoków
Moc Ojca Smoków
3 przedmioty:
+2 do wszystkich atrybutów.
5 przedmioty:
Przyjazne stworzenia są odporne na wszystkie negatywne efekty.
8 przedmioty:
Przyjazne stworzenia są niewrażliwe na wszelkie obrażenia magiczne.

Pełzająca Wstęga
+3 do mocy zaklęć i wiedzy.
Płonący Język Czerwonego Smoka
+2 do ataku i obrony.
Ciche Oko Smoka
+1 do ataku i obrony.
Smocza Tarcza
+3 do ataku i obrony.
Smocze Nagolenniki
+1 do mocy zaklęć i wiedzy.
Korona ze Smoczym Kłem
+4 do mocy zaklęć i wiedzy.
Tabard ze Smoczego Skrzydła
+2 do mocy zaklęć i wiedzy.
Smocza Zbroja
+4 do ataku i obrony.
Tylko nie zapuść się w nich do Alvaru, Wąwozu Garoty ani żadnej innej krainy rządzonej przez smoki.
Buty Podróżne+10 do punktów ruchudodatkowe +5 do punktów ruchu50ButyIIRzadkiŚcieżka Wędrownika
Ścieżka Wędrownika
2 przedmioty:
Eliminuje wszystkie kary za teren.

Buty Podróżne
+10 do punktów ruchu.
Plecak
Bohater ma +10 pkt. ruchu.
Nie ma to jak miękka skóra na długich dystansach.
Noga Legionu+50% do zwiększenia przyrostu stworzeń we wszystkich twoich miastach—Nie można ulepszyć.—Nie można ulepszyć.ButyIIIEpicki—Nie jest częścią zestawu.
A gdzieś tam na świecie czeka smutny, beznogi pomnik...
Kościane Buty+4 do mocy zaklęć, a następnie +15% do całościowej mocy zaklęćdodatkowe +2 do mocy zaklęć75ButyIIIEpickiCień Śmierci
Cień Śmierci
2 przedmioty:
-1 do morale i szczęścia wszystkich wrogich stworzeń.
3 przedmioty:
-1 do inicjatywy i szybkości wszystkich wrogich stworzeń.
4 przedmioty:
Wszystkie wrogie stworzenia zadają minimalne obrażenia. Jeśli zadawane przez nie obrażenia są zwiększone do maksimum ze względu na inny efekt, żadna z tych dwóch modyfikacji nie jest aktywna.

Mroczny Topór
+4 do ataku, a następnie +15% do całościowego ataku.
Kościane Buty
+4 do mocy zaklęć, a następnie +15% do całościowej mocy zaklęć.
Żebrowa Zbroja
+4 do obrony, a następnie +15% do całościowej obrony.
Drugi Cień
+4 do wiedzy, a następnie +15% do całościowej wiedzy.
Szepczą, kiedy śpisz.
Bagienne ButyEliminuje wszystkie kary za teren—Nie można ulepszyć.—Nie można ulepszyć.ButyIIIEpicki—Nie jest częścią zestawu.
Działają również jako Śnieżne Buty, Pustynne Buty, Buty Martwych Ziem itp.
Sandały Świętego+2 do ataku, obrony, mocy zaklęć i wiedzydodatkowe +1 do każdego atrybutu100ButyIVLegendarnyAnielski Sojusz
Anielski Sojusz
3 przedmioty:
Stworzenia z innych frakcji nie zmniejszają morale sobie nawzajem.
6 przedmioty:
+3 do inicjatywy i szybkości wszystkich przyjaznych stworzeń.

Zbroja Cudów
+2 do ataku, obrony, mocy zaklęć i wiedzy.
Sandały Świętego
+2 do ataku, obrony, mocy zaklęć i wiedzy.
Hełm Niebiańskiego Oświecenia
+2 do ataku, obrony, mocy zaklęć i wiedzy.
Niebiańska Wstęga Błogości
+2 do ataku, obrony, mocy zaklęć i wiedzy.
Miecz Osądu
+2 do ataku, obrony, mocy zaklęć i wiedzy.
Lwia Tarcza Odwagi
+2 do ataku, obrony, mocy zaklęć i wiedzy.
Wielu pielgrzymów Słońca nosi te sandały, by okazać swoją pokorę.
Siedmiomilowe Buty+30 do punktów ruchu—Nie można ulepszyć.—Nie można ulepszyć.ButyIVLegendarny—Nie jest częścią zestawu.
Miesiąc minie, buty obrócą się w perzynę. A droga w długą zmieni się ścieżynę.
Buty Watażki+2 do inicjatywy przyjaznych stworzeń—Nie można ulepszyć.—Nie można ulepszyć.ButyIVLegendarny—Nie jest częścią zestawu.
Nie stać, działać!
Sznurkowy Pas+1 do obronydodatkowe +1 do obrony25PasekIPospolityChwała Żebraka
Chwała Żebraka
2 przedmioty:
+1 do ataku, obrony, mocy zaklęć, wiedzy, morale oraz szczęścia.
4 przedmioty:
Dodatkowe +1 do ataku, obrony, mocy zaklęć, wiedzy, morale oraz szczęścia.
6 przedmioty:
Dodatkowe +1 do ataku, obrony, mocy zaklęć, wiedzy, morale oraz szczęścia.

Ostatnia Moneta
+1 do szczęścia.
Sznurkowy Pas
+1 do obrony.
Drewniany Pierścień
+1 do morale.
Łachmany
+1 do mocy zaklęć.
Plaskacz
+1 do ataku.
Słomkowy Kapelusz
+1 do wiedzy.
Chroni te najważniejsze rejony.
Bezduszna Wstęga-1 do morale wrogich stworzeń—Nie można ulepszyć.—Nie można ulepszyć.PasekIPospolity—Nie jest częścią zestawu.
W przeciwieństwie do innych wstęg, które z całą pewnością posiadają dusze.
Fiolka ZapomnieniaWszystkie negatywne efekty u przyjaznych stworzeń trwają krócej o następującą liczbę rund: 11 mniej (w rundach)50PasekIIRzadkiZnieczulenie
Znieczulenie
2 przedmioty:
Przyjazne stworzenia odnawiają 2.5% swojej początkowej wartości PZ na początku każdej rundy. Zdolność ta może wskrzeszać poległe jednostki.
3 przedmioty:
+25% do maksymalnej wartości PZ wszystkich przyjaznych stworzeń.

Krwawa Wróżka
Przyjazne stworzenia mają o 2 PZ więcej.
Pierścień Życia
Czas trwania pozytywnych efektów nakładanych na przyjazne stworzenia jest wydłużony o dodatkowe rundy (liczba rund: 1).
Fiolka Zapomnienia
Wszystkie negatywne efekty u przyjaznych stworzeń trwają krócej o następującą liczbę rund: 1.
Woda przynosi zapomnienie, usuwając z pamięci ból i troski.
Torba Bez DnaProdukuje +1 jedn. klejnotu, kryształu lub rtęci dziennie. Zasoby są zależne od frakcji noszącego—Nie można ulepszyć.—Nie można ulepszyć.PasekIIRzadki—Nie jest częścią zestawu.
Podróżnicy z całego świata wrzucali swoje manatki do tych toreb. Czas wreszcie, żeby ktoś je stamtąd wyciągnął.
Pas Wojownika+2 do atakudodatkowe +1 do ataku50PasekIIRzadkiSiła Wojownika
Siła Wojownika
2 przedmioty:
+4 do ataku.

Pas Wojownika
+2 do ataku.
Amulet Wojownika
+2 do ataku.
Żaden wojownik nie pogardzi porządnym pasem, na którym można zawiesić miecz.
Ochronny Pas–10% do otrzymywanych obrażeń magicznych. Przyjazne stworzenia są niewrażliwe na efekt Snudodatkowe –5% do otrzymywanych obrażeń magicznych75PasekIIIEpickiMęstwo Krasnoludów
Męstwo Krasnoludów
3 przedmioty:
-1 do poziomu wszystkich zaklęć wroga z każdej szkoły magicznej.
4 przedmioty:
Sprawia, że noszący jest odporny na wszystkie negatywne efekty w walce oraz na mapie świata.

Automatyczna Tarcza Antymagiczna
–10% do otrzymywanych obrażeń magicznych. Przyjazne stworzenia są niewrażliwe na efekt Szału.
Szkarłatny Kontroler Rezonansu
-20% do mocy zaklęć wrogiego bohatera. Przyjazne stworzenia są niewrażliwe na efekty uniemożliwiające im atakowanie.
Ochronny Pas
–10% do otrzymywanych obrażeń magicznych. Przyjazne stworzenia są niewrażliwe na efekt Snu.
Szmaragdowy Kontroler Rezonansu
–10% do mocy zaklęć wrogiego bohatera. Przyjazne stworzenia są niewrażliwe na efekty zabijające dodatkowe jednostki.
Nie mylić z pasem leśnym (no chyba że…).
Czaszka Milosa+1000 do złota dzienniedodatkowe +1000 do złota75PasekIIIEpickiKlątwa Milosa
Klątwa Milosa
3 przedmioty:
+4000 do złota dziennie.

Złota Świnka
+500 do złota dziennie.
Złota Ćma
+250 do złota dziennie.
Czaszka Milosa
+1000 do złota dziennie.
Powiadają, że złoto nie dba, czy jesteś winny, czy niewinny. I dlatego właśnie najwierniejszy sługa księcia Milosa za chciwość swego pana został uwięziony w złotej czaszce.
Pełzająca Wstęga+3 do mocy zaklęć i wiedzy+1 do obu atrybutów75PasekIIIEpickiMoc Ojca Smoków
Moc Ojca Smoków
3 przedmioty:
+2 do wszystkich atrybutów.
5 przedmioty:
Przyjazne stworzenia są odporne na wszystkie negatywne efekty.
8 przedmioty:
Przyjazne stworzenia są niewrażliwe na wszelkie obrażenia magiczne.

Pełzająca Wstęga
+3 do mocy zaklęć i wiedzy.
Płonący Język Czerwonego Smoka
+2 do ataku i obrony.
Ciche Oko Smoka
+1 do ataku i obrony.
Smocza Tarcza
+3 do ataku i obrony.
Smocze Nagolenniki
+1 do mocy zaklęć i wiedzy.
Korona ze Smoczym Kłem
+4 do mocy zaklęć i wiedzy.
Tabard ze Smoczego Skrzydła
+2 do mocy zaklęć i wiedzy.
Smocza Zbroja
+4 do ataku i obrony.
Oko może być fałszywe, zrobione z klejnotu, ale pełzanie jest jak najbardziej prawdziwe.
Niebiańska Wstęga Błogości+2 do ataku, obrony, mocy zaklęć i wiedzydodatkowe +1 do każdego atrybutu100PasekIVLegendarnyAnielski Sojusz
Anielski Sojusz
3 przedmioty:
Stworzenia z innych frakcji nie zmniejszają morale sobie nawzajem.
6 przedmioty:
+3 do inicjatywy i szybkości wszystkich przyjaznych stworzeń.

Zbroja Cudów
+2 do ataku, obrony, mocy zaklęć i wiedzy.
Sandały Świętego
+2 do ataku, obrony, mocy zaklęć i wiedzy.
Hełm Niebiańskiego Oświecenia
+2 do ataku, obrony, mocy zaklęć i wiedzy.
Niebiańska Wstęga Błogości
+2 do ataku, obrony, mocy zaklęć i wiedzy.
Miecz Osądu
+2 do ataku, obrony, mocy zaklęć i wiedzy.
Lwia Tarcza Odwagi
+2 do ataku, obrony, mocy zaklęć i wiedzy.
Strażniczki wycofały się z paktu, lecz artefakt pozostał.
Magiczne KluczeBlokuje wszystkie efekty, które nie pozwalają stworzeniu na rozmieszczenie, poddanie się, ucieczkę, użycie Grymuaru lub zdolności bohatera w walce—Nie można ulepszyć.—Nie można ulepszyć.PasekIVLegendarny—Nie jest częścią zestawu.
Mogą otworzyć Kajdany Wojny.
Zabutelkowane ZaklęciaUdostępnia bohaterowi wszystkie zaklęcia 4. stopnia—Nie można ulepszyć.—Nie można ulepszyć.PasekIVLegendarny—Nie jest częścią zestawu.
Mikstury istniały od dawna, ale żeby butelkować wiedzę konieczną do rzucenia zaklęcia? To zaiste imponujące dokonanie.
Wykrzykiwacz Klątw-1 do szczęścia wroga—Nie można ulepszyć.—Nie można ulepszyć.PlecyIPospolity—Nie jest częścią zestawu.
Demon nad twoim ramieniem to zły znak… dla twojego wroga.
Automatyczna Tarcza Antymagiczna–10% do otrzymywanych obrażeń magicznych. Przyjazne stworzenia są niewrażliwe na efekt Szałudodatkowe –5% do otrzymywanych obrażeń magicznych50PlecyIIRzadkiMęstwo Krasnoludów
Męstwo Krasnoludów
3 przedmioty:
-1 do poziomu wszystkich zaklęć wroga z każdej szkoły magicznej.
4 przedmioty:
Sprawia, że noszący jest odporny na wszystkie negatywne efekty w walce oraz na mapie świata.

Automatyczna Tarcza Antymagiczna
–10% do otrzymywanych obrażeń magicznych. Przyjazne stworzenia są niewrażliwe na efekt Szału.
Szkarłatny Kontroler Rezonansu
-20% do mocy zaklęć wrogiego bohatera. Przyjazne stworzenia są niewrażliwe na efekty uniemożliwiające im atakowanie.
Ochronny Pas
–10% do otrzymywanych obrażeń magicznych. Przyjazne stworzenia są niewrażliwe na efekt Snu.
Szmaragdowy Kontroler Rezonansu
–10% do mocy zaklęć wrogiego bohatera. Przyjazne stworzenia są niewrażliwe na efekty zabijające dodatkowe jednostki.
Krasnoludy mają tak często do czynienia z żywiołami, że zautomatyzowały swoją obronę.
Głowa PotworaWszystkie stworzenia mają zawsze neutralne morale w walce—Nie można ulepszyć.—Nie można ulepszyć.PlecyIIRzadki—Nie jest częścią zestawu.
Trudno zachować dobry humor, gdy przeciwnik macha ci przed oczami czymś takim.
Tabard ze Smoczego Skrzydła+2 do mocy zaklęć i wiedzy+1 do obu atrybutów50PlecyIIRzadkiMoc Ojca Smoków
Moc Ojca Smoków
3 przedmioty:
+2 do wszystkich atrybutów.
5 przedmioty:
Przyjazne stworzenia są odporne na wszystkie negatywne efekty.
8 przedmioty:
Przyjazne stworzenia są niewrażliwe na wszelkie obrażenia magiczne.

Pełzająca Wstęga
+3 do mocy zaklęć i wiedzy.
Płonący Język Czerwonego Smoka
+2 do ataku i obrony.
Ciche Oko Smoka
+1 do ataku i obrony.
Smocza Tarcza
+3 do ataku i obrony.
Smocze Nagolenniki
+1 do mocy zaklęć i wiedzy.
Korona ze Smoczym Kłem
+4 do mocy zaklęć i wiedzy.
Tabard ze Smoczego Skrzydła
+2 do mocy zaklęć i wiedzy.
Smocza Zbroja
+4 do ataku i obrony.
Podczas produkcji tej odzieży nie ucierpiało żadne skrzydło.
PlecakBohater ma +10 pkt. ruchudodatkowe +5 do punktów ruchu50PlecyIIRzadkiŚcieżka Wędrownika
Ścieżka Wędrownika
2 przedmioty:
Eliminuje wszystkie kary za teren.

Buty Podróżne
+10 do punktów ruchu.
Plecak
Bohater ma +10 pkt. ruchu.
Tak, możesz go założyć nawet na tę fantazyjną pelerynę.
Peleryna Czarodzieja+2 do mocy zaklęćdodatkowe +1 do mocy zaklęć50PlecyIIRzadkiPotęga Czarodzieja
Potęga Czarodzieja
2 przedmioty:
+4 do mocy zaklęć.

Amulet Czarodzieja
+2 do mocy zaklęć.
Peleryna Czarodzieja
+2 do mocy zaklęć.
Magicznie blokuje wszelkie zakłócenia, pozwalając czarodziejowi skupić się wyłącznie na zaklęciach.
Sztandar Sześciu Wichrów+1 do szybkości przyjaznych stworzeń—Nie można ulepszyć.—Nie można ulepszyć.PlecyIIIEpicki—Nie jest częścią zestawu.
Kiedyś istniał siódmy wiatr, ale rozdrażnił Arinę. Zostało zatem sześć.
Peleryna Światła i CieniaPrzyjazne stworzenia mogą używać ataków dystansowych, atakując sąsiadujących wrogówprzyjazne stworzenia zadają o 5% więcej obrażeń od ataków dystansowych75PlecyIIIEpickiŻywe Strzały
Żywe Strzały
2 przedmioty:
+1 do inicjatywy przyjaznych stworzeń.
3 przedmioty:
Stworzenia atakujące z dystansu zyskują zdolność Podwójnego strzału.

Peleryna Światła i Cienia
Przyjazne stworzenia mogą używać ataków dystansowych, atakując sąsiadujących wrogów.
Grzybowy Łuk
Usuwa karę do obrażeń od ataków dystansowych przyjaznych stworzeń.
Kołatający Kołczan
Przyjazne stworzenia zadają 10% więcej obrażeń od ataków dystansowych.
Sprawia, że noszący rozmywa się w tańcu świateł i cieni.
Drugi Cień+4 do wiedzy, a następnie +15% do całościowej wiedzydodatkowe +2 do wiedzy75PlecyIIIEpickiCień Śmierci
Cień Śmierci
2 przedmioty:
-1 do morale i szczęścia wszystkich wrogich stworzeń.
3 przedmioty:
-1 do inicjatywy i szybkości wszystkich wrogich stworzeń.
4 przedmioty:
Wszystkie wrogie stworzenia zadają minimalne obrażenia. Jeśli zadawane przez nie obrażenia są zwiększone do maksimum ze względu na inny efekt, żadna z tych dwóch modyfikacji nie jest aktywna.

Mroczny Topór
+4 do ataku, a następnie +15% do całościowego ataku.
Kościane Buty
+4 do mocy zaklęć, a następnie +15% do całościowej mocy zaklęć.
Żebrowa Zbroja
+4 do obrony, a następnie +15% do całościowej obrony.
Drugi Cień
+4 do wiedzy, a następnie +15% do całościowej wiedzy.
Emanuje z niego upiorna aura, przez którą wydaje się, że o tobie myśli.
Wstęga Ambasadora+10% do mocy perswazji w działaniach dyplomatycznychdodatkowe +5% do mocy perswazji w działaniach dyplomatycznych100PlecyIVLegendarnySłowo Ambasadora
Słowo Ambasadora
2 przedmioty:
Neutralne oddziały dołączają do armii posiadacza za darmo.

Wstęga Ambasadora
+10% do mocy perswazji w działaniach dyplomatycznych.
Dary Dyplomatyczne
+10% do mocy perswazji w działaniach dyplomatycznych.
Jeśli będziesz ładnie wyglądać, to porwiesz tłumy!
Skrzydła Upadłego AniołaZapewniają ciągły lot—Nie można ulepszyć.—Nie można ulepszyć.PlecyIVLegendarny—Nie jest częścią zestawu.
Powiadają, że prawdziwe anioły porzuciły Świątynię Słońca. Czy powodem był fanatyzm Świątynnych, czy może pycha aniołów?
Pierścieniepowrót na górę
Drewniany Pierścień+1 do moraledodatkowe +1 do morale25PierścienieIPospolityChwała Żebraka
Chwała Żebraka
2 przedmioty:
+1 do ataku, obrony, mocy zaklęć, wiedzy, morale oraz szczęścia.
4 przedmioty:
Dodatkowe +1 do ataku, obrony, mocy zaklęć, wiedzy, morale oraz szczęścia.
6 przedmioty:
Dodatkowe +1 do ataku, obrony, mocy zaklęć, wiedzy, morale oraz szczęścia.

Ostatnia Moneta
+1 do szczęścia.
Sznurkowy Pas
+1 do obrony.
Drewniany Pierścień
+1 do morale.
Łachmany
+1 do mocy zaklęć.
Plaskacz
+1 do ataku.
Słomkowy Kapelusz
+1 do wiedzy.
Jedyny skarb chłopa.
Ciche Oko Smoka+1 do ataku i obrony+1 do obu atrybutów25PierścienieIPospolityMoc Ojca Smoków
Moc Ojca Smoków
3 przedmioty:
+2 do wszystkich atrybutów.
5 przedmioty:
Przyjazne stworzenia są odporne na wszystkie negatywne efekty.
8 przedmioty:
Przyjazne stworzenia są niewrażliwe na wszelkie obrażenia magiczne.

Pełzająca Wstęga
+3 do mocy zaklęć i wiedzy.
Płonący Język Czerwonego Smoka
+2 do ataku i obrony.
Ciche Oko Smoka
+1 do ataku i obrony.
Smocza Tarcza
+3 do ataku i obrony.
Smocze Nagolenniki
+1 do mocy zaklęć i wiedzy.
Korona ze Smoczym Kłem
+4 do mocy zaklęć i wiedzy.
Tabard ze Smoczego Skrzydła
+2 do mocy zaklęć i wiedzy.
Smocza Zbroja
+4 do ataku i obrony.
Nie możesz pozbyć się uczucia, że śledzi każdy twój krok.
Pierścień ZaciskowyWszystkie efekty nałożone przez bohatera trwają dłużej o dodatkowe rundy w liczbie 1dodatkowe rundy w liczbie 125PierścienieIPospolityDusza Szamana
Dusza Szamana
2 przedmioty:
+25% do maksymalnej wartości many.
4 przedmioty:
Wszystkie zaklęcia w Grymuarze mają maksymalny poziom. Jeśli wszystkie zaklęcia mają poziom zmniejszony do minimum ze względu na inny efekt, żadna z tych dwóch modyfikacji nie jest aktywna.

Maska Sirina
Czas odnowienia dla wszystkich zaklęć trwa krócej o następującą liczbę rund: 1.
Pierścień Zaciskowy
Wszystkie efekty nałożone przez bohatera trwają dłużej o dodatkowe rundy w liczbie 1.
Opalizująca Peleryna
+6 do wiedzy.
Laska Szamana
+6 do mocy zaklęć.
Ten pierścień pozwala właścicielowi trzymać się swoich inkantacji tak lekko, jak ptaki trzymają się gałęzi podczas snu.
Ogniwo ŁańcuchaPowstrzymuje zarówno noszącego, jak i wrogiego bohatera przed rzucaniem zaklęć 1. i 2. stopnia—Nie można ulepszyć.—Nie można ulepszyć.PierścienieIIRzadki—Nie jest częścią zestawu.
Ogniwo z łańcucha konkuba noszone na palcu. Widziało tak wiele...
Pierścień ŻyciaCzas trwania pozytywnych efektów nakładanych na przyjazne stworzenia jest wydłużony o dodatkowe rundy (liczba rund: 1)dodatkowe rundy w liczbie 150PierścienieIIRzadkiZnieczulenie
Znieczulenie
2 przedmioty:
Przyjazne stworzenia odnawiają 2.5% swojej początkowej wartości PZ na początku każdej rundy. Zdolność ta może wskrzeszać poległe jednostki.
3 przedmioty:
+25% do maksymalnej wartości PZ wszystkich przyjaznych stworzeń.

Krwawa Wróżka
Przyjazne stworzenia mają o 2 PZ więcej.
Pierścień Życia
Czas trwania pozytywnych efektów nakładanych na przyjazne stworzenia jest wydłużony o dodatkowe rundy (liczba rund: 1).
Fiolka Zapomnienia
Wszystkie negatywne efekty u przyjaznych stworzeń trwają krócej o następującą liczbę rund: 1.
Wykonany ze starca srebrzystego — wyjątkowej rośliny, która w dotyku przypomina metal.
Szmaragdowy Kontroler Rezonansu–10% do mocy zaklęć wrogiego bohatera. Przyjazne stworzenia są niewrażliwe na efekty zabijające dodatkowe jednostkidodatkowe -5%50PierścienieIIRzadkiMęstwo Krasnoludów
Męstwo Krasnoludów
3 przedmioty:
-1 do poziomu wszystkich zaklęć wroga z każdej szkoły magicznej.
4 przedmioty:
Sprawia, że noszący jest odporny na wszystkie negatywne efekty w walce oraz na mapie świata.

Automatyczna Tarcza Antymagiczna
–10% do otrzymywanych obrażeń magicznych. Przyjazne stworzenia są niewrażliwe na efekt Szału.
Szkarłatny Kontroler Rezonansu
-20% do mocy zaklęć wrogiego bohatera. Przyjazne stworzenia są niewrażliwe na efekty uniemożliwiające im atakowanie.
Ochronny Pas
–10% do otrzymywanych obrażeń magicznych. Przyjazne stworzenia są niewrażliwe na efekt Snu.
Szmaragdowy Kontroler Rezonansu
–10% do mocy zaklęć wrogiego bohatera. Przyjazne stworzenia są niewrażliwe na efekty zabijające dodatkowe jednostki.
Magia to sztuka rezonansu. A to oznacza, że zakłócające wibracje mogą ją osłabić.
Pierścień Strażnika+2 do obronydodatkowe +1 do obrony50PierścienieIIRzadkiMęstwo Strażnika
Męstwo Strażnika
2 przedmioty:
+4 do obrony.

Amulet Strażnika
+2 do obrony.
Pierścień Strażnika
+2 do obrony.
Strażnicy miejscy często noszą takie pierścienie, aby móc reagować na zagrożenie sekundę lub dwie wcześniej.
Pierścień NeutralnościWszystkie stworzenia mają zawsze neutralne szczęście w walce—Nie można ulepszyć.—Nie można ulepszyć.PierścienieIIRzadki—Nie jest częścią zestawu.
Szanse można wyliczyć — i zawczasu zneutralizować.
Szósty Palec-1 do morale i szczęścia wroga—Nie można ulepszyć.—Nie można ulepszyć.PierścienieIIRzadki—Nie jest częścią zestawu.
Król Elloran znany był ze swojego przeklętego dotyku. Nawet dziś jego palec może przynosić nieszczęście, jeśli pozwolisz, by wyrósł na twojej dłoni.
Okruch ŁagodnościOdnawia 6 many bohaterowi każdego rankadodatkowe +6 do many50PierścienieIIRzadkiSpokojne Szkło
Spokojne Szkło
3 przedmioty:
Na początku każdego dnia całkowicie odnawia manę bohatera.

Magiczne Lustro
Odnawia 4 many bohaterowi każdego ranka.
Okruch Łagodności
Odnawia 6 many bohaterowi każdego ranka.
Tiara Odbicia
Odnawia 8 many bohaterowi każdego ranka.
Pierścień wytworzony z samotnego okruchu spokojnego szkła posiada nieco jego kojących właściwości.
Sygnet Tabar+1 do szczęściadodatkowe +1 do szczęścia50PierścienieIIRzadkiSygnet Ukhtabar
Sygnet Ukhtabar
2 przedmioty:
+50% do zdobywanych PD.

Sygnet Tabar
+1 do szczęścia.
Sygnet Ukh
+1 do morale.
„Tabar” w świętym vorijskim języku oznacza „nową rzecz”. „Ukhtabar” to „radość z nowej rzeczy”.
KastetPrzyjazne stworzenia otrzymują 30% mniej obrażeń od kontrataków15% mniej obrażeń od kontrataków75PierścienieIIIEpickiDuma Szermierza
Duma Szermierza
2 przedmioty:
+3 do ataku i obrony.
3 przedmioty:
Wszystkie przyjazne stworzenia mają nielimitowane kontrataki.

Rapier
Przyjazne stworzenia zadają o 10% więcej obrażeń od ataków wręcz.
Kastet
Przyjazne stworzenia otrzymują 30% mniej obrażeń od kontrataków.
Puklerz
Przyjazne stworzenia mogą kontratakować, nawet jeśli atakujący wróg ma zdolność Błyskawiczne Uderzenie.
Technicznie to po prostu cztery pierścienie.
Szkarłatny Kontroler Rezonansu-20% do mocy zaklęć wrogiego bohatera. Przyjazne stworzenia są niewrażliwe na efekty uniemożliwiające im atakowaniedodatkowe –10% do mocy zaklęć wrogiego bohatera75PierścienieIIIEpickiMęstwo Krasnoludów
Męstwo Krasnoludów
3 przedmioty:
-1 do poziomu wszystkich zaklęć wroga z każdej szkoły magicznej.
4 przedmioty:
Sprawia, że noszący jest odporny na wszystkie negatywne efekty w walce oraz na mapie świata.

Automatyczna Tarcza Antymagiczna
–10% do otrzymywanych obrażeń magicznych. Przyjazne stworzenia są niewrażliwe na efekt Szału.
Szkarłatny Kontroler Rezonansu
-20% do mocy zaklęć wrogiego bohatera. Przyjazne stworzenia są niewrażliwe na efekty uniemożliwiające im atakowanie.
Ochronny Pas
–10% do otrzymywanych obrażeń magicznych. Przyjazne stworzenia są niewrażliwe na efekt Snu.
Szmaragdowy Kontroler Rezonansu
–10% do mocy zaklęć wrogiego bohatera. Przyjazne stworzenia są niewrażliwe na efekty zabijające dodatkowe jednostki.
Magia to sztuka rezonansu. A to oznacza, że zakłócające wibracje mogą ją osłabić.
Pierścień WładcyPrzyjazne stworzenia mają o 1 więcej inicjatywy—Nie można ulepszyć.—Nie można ulepszyć.PierścienieIIIEpicki—Nie jest częścią zestawu.
Kiedy władca wydaje rozkaz, trzeba wstać i go wykonać. To takie proste.
Znak UciszeniaTryb odnowienia dla wszystkich zaklęć wroga trwa dłużej o następującą liczbę rund: 1—Nie można ulepszyć.—Nie można ulepszyć.PierścienieIIIEpicki—Nie jest częścią zestawu.
Odbiera nie tylko mowę, lecz także jakąkolwiek chęć oporu.
Pierścień Przyzywacza DuszWróg traci 1 poz. zaklęć ze wszystkich szkół magicznych—Nie można ulepszyć.—Nie można ulepszyć.PierścienieIVLegendarny—Nie jest częścią zestawu.
Przyzwane zza zasłony, chętnie dopomogą ci miażdżyć wrogów — albowiem wiedzą, że pewnego dnia nadejdzie twoja kolej, by odpłacić im za tę przysługę.
Ogon Boreolotha+1 do obronydodatkowe +1 do obrony. Nie ma limitu liczby ulepszeń.∞ (+30)
PoziomKosztCałkowity
23030
36090
490180
5120300
6150450
7180630
8210840
92401080
102701350
PrzedmiotIPospolity—Nie jest częścią zestawu.
Urodziwszy się w grupie zwyczajnych smoków, Boreoloth spędził swe życie, dążąc do wielkości, jakiej odmówiono mu przy narodzinach. Nawet po śmierci jego szczątki wciąż mają w sobie iskrę niekończącego się samodoskonalenia.
Ręka Boreolotha+1 do atakudodatkowe +1 do ataku. Nie ma limitu liczby ulepszeń.∞ (+30)
PoziomKosztCałkowity
23030
36090
490180
5120300
6150450
7180630
8210840
92401080
102701350
PrzedmiotIPospolity—Nie jest częścią zestawu.
Urodziwszy się w grupie zwyczajnych smoków, Boreoloth spędził swe życie, dążąc do wielkości, jakiej odmówiono mu przy narodzinach. Nawet po śmierci jego szczątki wciąż mają w sobie iskrę niekończącego się samodoskonalenia.
Głowa Boreolotha+1 do wiedzydodatkowe +1 do wiedzy. Nie ma limitu liczby ulepszeń.∞ (+30)
PoziomKosztCałkowity
23030
36090
490180
5120300
6150450
7180630
8210840
92401080
102701350
PrzedmiotIPospolity—Nie jest częścią zestawu.
Urodziwszy się w grupie zwyczajnych smoków, Boreoloth spędził swe życie, dążąc do wielkości, jakiej odmówiono mu przy narodzinach. Nawet po śmierci jego szczątki wciąż mają w sobie iskrę niekończącego się samodoskonalenia.
Serce Boreolotha+1 do mocy zaklęćdodatkowe +1 do mocy zaklęć. Nie ma limitu liczby ulepszeń.∞ (+30)
PoziomKosztCałkowity
23030
36090
490180
5120300
6150450
7180630
8210840
92401080
102701350
PrzedmiotIPospolity—Nie jest częścią zestawu.
Urodziwszy się w grupie zwyczajnych smoków, Boreoloth spędził swe życie, dążąc do wielkości, jakiej odmówiono mu przy narodzinach. Nawet po śmierci jego szczątki wciąż mają w sobie iskrę niekończącego się samodoskonalenia.
Zapis NutowyZdolności przyjaznych stworzeń zadają o 40% więcej obrażeńdodatkowe +20% do zadawanych obrażeń25PrzedmiotIPospolityWewnętrzna Pieśń
Wewnętrzna Pieśń
3 przedmioty:
Kiedy przyjazne stworzenia używają zdolności, ich tura się nie kończy.

Fantazyjna Maska
Generuje 2 pkt. skupienia na początku walki.
Zapis Nutowy
Zdolności przyjaznych stworzeń zadają o 40% więcej obrażeń.
Śpiewająca Fletnia Pana
Wszystkie efekty nałożone przez przyjazne stworzenia trwają dłużej o dodatkowe rundy w liczbie 1.
Muzyka pomaga wyrazić siebie oraz nadaje rytm walce.
Magiczny ZwójDodaje zaklęcie Nieuchronnego Losu do Grymuaru bohatera.—Nie można ulepszyć.—Nie można ulepszyć.PrzedmiotIPospolity—Nie jest częścią zestawu.
Pergamin nasycony magiczną wiedzą.
Złota Ćma+250 do złota dzienniedodatkowe +250 do złota25PrzedmiotIPospolityKlątwa Milosa
Klątwa Milosa
3 przedmioty:
+4000 do złota dziennie.

Złota Świnka
+500 do złota dziennie.
Złota Ćma
+250 do złota dziennie.
Czaszka Milosa
+1000 do złota dziennie.
Powiadają, że ćmy lecą do ognia, myląc światło ze złotem, gdyż nęci je bogactwo. I dlatego właśnie żona księcia Milosa za chciwość swego męża została zamieniona w ćmę.
Ostatnia Moneta+1 do szczęściadodatkowe +1 do szczęścia25PrzedmiotIPospolityChwała Żebraka
Chwała Żebraka
2 przedmioty:
+1 do ataku, obrony, mocy zaklęć, wiedzy, morale oraz szczęścia.
4 przedmioty:
Dodatkowe +1 do ataku, obrony, mocy zaklęć, wiedzy, morale oraz szczęścia.
6 przedmioty:
Dodatkowe +1 do ataku, obrony, mocy zaklęć, wiedzy, morale oraz szczęścia.

Ostatnia Moneta
+1 do szczęścia.
Sznurkowy Pas
+1 do obrony.
Drewniany Pierścień
+1 do morale.
Łachmany
+1 do mocy zaklęć.
Plaskacz
+1 do ataku.
Słomkowy Kapelusz
+1 do wiedzy.
Zawsze wypada reszka.
Płynna CiszaTryb odnowienia dla wszystkich zaklęć wrogich stworzeń trwa dłużej o następującą liczbę rund: 1dodatkowe rundy w liczbie 125PrzedmiotIPospolityDominium Lalkarzy
Dominium Lalkarzy
2 przedmioty:
Tryb odnowienia dla wszystkich zaklęć wroga trwa dłużej o następującą liczbę rund: 1.
4 przedmioty:
Wszystkie zaklęcia w Grymuarze wroga mają minimalny poziom. Jeśli wszystkie zaklęcia mają poziom zwiększony do maksimum ze względu na inny efekt, żadna z tych dwóch modyfikacji nie jest aktywna.

Twórca Prawdy
-10% do ataku wrogich stworzeń.
Poszukiwacz Prawdy
–10% do obrony wrogich stworzeń.
Prawo Amelchii
-1 do inicjatywy wrogich stworzeń.
Płynna Cisza
Tryb odnowienia dla wszystkich zaklęć wrogich stworzeń trwa dłużej o następującą liczbę rund: 1.
Powszechne narzędzie negocjacji w alvaryjskim sądzie.
Magiczne LustroOdnawia 4 many bohaterowi każdego rankadodatkowe +4 do many25PrzedmiotIPospolitySpokojne Szkło
Spokojne Szkło
3 przedmioty:
Na początku każdego dnia całkowicie odnawia manę bohatera.

Magiczne Lustro
Odnawia 4 many bohaterowi każdego ranka.
Okruch Łagodności
Odnawia 6 many bohaterowi każdego ranka.
Tiara Odbicia
Odnawia 8 many bohaterowi każdego ranka.
To lustro posiada niepokojącą zdolność do naprawiania swoich rozbitych odłamków.
Starożytny BożekBohater może używać zaklęć z tej samej szkoły magicznej dwa razy z rzędu—Nie można ulepszyć.—Nie można ulepszyć.PrzedmiotIIRzadki—Nie jest częścią zestawu.
Z kamiennych oczu posążka płynie moc, przelewając się w ciało właściciela.
Talia ZaklęćUdostępnia bohaterowi wszystkie zaklęcia 1. stopnia—Nie można ulepszyć.—Nie można ulepszyć.PrzedmiotIIRzadki—Nie jest częścią zestawu.
Niektórzy czarodzieje nieco za bardzo lubują się w grach karcianych i takie są efekty.
Zaczarowany Magiczny ZwójDodaje zaklęcie Nieuchronnego Losu na maksymalnym poziomie do Grymuaru bohatera.—Nie można ulepszyć.—Nie można ulepszyć.PrzedmiotIIRzadki—Nie jest częścią zestawu.
Pergamin nasycony magiczną wiedzą.
Amulet Strażnika+2 do obronydodatkowe +1 do obrony50PrzedmiotIIRzadkiMęstwo Strażnika
Męstwo Strażnika
2 przedmioty:
+4 do obrony.

Amulet Strażnika
+2 do obrony.
Pierścień Strażnika
+2 do obrony.
Amulet ten pozwala noszącemu przetrwać pomimo wszelkich niesprzyjających okoliczności. Zwykle jednak noszony jest przez tchórzy, którzy nigdy nie staną wobec takiego zagrożenia.
Kołatający KołczanPrzyjazne stworzenia zadają 10% więcej obrażeń od ataków dystansowychdodatkowe +5 do zadawanych obrażeń od ataków dystansowych50PrzedmiotIIRzadkiŻywe Strzały
Żywe Strzały
2 przedmioty:
+1 do inicjatywy przyjaznych stworzeń.
3 przedmioty:
Stworzenia atakujące z dystansu zyskują zdolność Podwójnego strzału.

Peleryna Światła i Cienia
Przyjazne stworzenia mogą używać ataków dystansowych, atakując sąsiadujących wrogów.
Grzybowy Łuk
Usuwa karę do obrażeń od ataków dystansowych przyjaznych stworzeń.
Kołatający Kołczan
Przyjazne stworzenia zadają 10% więcej obrażeń od ataków dystansowych.
Produkuje magiczne strzały, strzałki, rzutki, shurikeny, oszczepy i wszystkie inne miotane przedmioty, jakie tylko można sobie wyobrazić (lasowi niech będą dzięki).
Złota Świnka+500 do złota dzienniedodatkowe +500 do złota50PrzedmiotIIRzadkiKlątwa Milosa
Klątwa Milosa
3 przedmioty:
+4000 do złota dziennie.

Złota Świnka
+500 do złota dziennie.
Złota Ćma
+250 do złota dziennie.
Czaszka Milosa
+1000 do złota dziennie.
Mówi się, że świnie są tak chciwe, że nieustannie ryją w ziemi w poszukiwaniu złota. I dlatego właśnie książę Milos za swoją chciwość został zamieniony w świnię.
Kula ZniszczeniaHeroiczne Uderzenie zadaje dodatkowe 10 pkt. obrażeń bazowych—Nie można ulepszyć.—Nie można ulepszyć.PrzedmiotIIRzadki—Nie jest częścią zestawu.
Weźmie wszystko, co posiadasz, i zamieni to w czystą potęgę.
Amulet Uczonego+2 do wiedzydodatkowe +1 do wiedzy50PrzedmiotIIRzadkiMądrość Uczonego
Mądrość Uczonego
2 przedmioty:
+4 do wiedzy.

Tiara Uczonego
+2 do wiedzy.
Amulet Uczonego
+2 do wiedzy.
Dla tych, którzy wiedzą, że nie wiedzą nic.
Luneta+2 do zasięgu wzroku—Nie można ulepszyć.—Nie można ulepszyć.PrzedmiotIIRzadki—Nie jest częścią zestawu.
Przez moje małe oko dostrzegam coś, co zaczyna się dziać w oku cyklonu.
Sygnet Ukh+1 do moraledodatkowe +1 do morale50PrzedmiotIIRzadkiSygnet Ukhtabar
Sygnet Ukhtabar
2 przedmioty:
+50% do zdobywanych PD.

Sygnet Tabar
+1 do szczęścia.
Sygnet Ukh
+1 do morale.
„Ukh” w świętym vorijskim języku oznacza „radość”. „Ukhtabar” to „radość z nowej rzeczy”.
Laleczka VoodooKiedy jej posiadacz zostaje pokonany, można go ponownie zwerbować w tawernie—Nie można ulepszyć.—Nie można ulepszyć.PrzedmiotIIRzadki—Nie jest częścią zestawu.
I jakaż miła kompania go tam czeka!
Amulet Wojownika+2 do atakudodatkowe +1 do ataku50PrzedmiotIIRzadkiSiła Wojownika
Siła Wojownika
2 przedmioty:
+4 do ataku.

Pas Wojownika
+2 do ataku.
Amulet Wojownika
+2 do ataku.
Dowód wielu bitewnych wyczynów — oraz zapowiedź kolejnych.
Amulet Czarodzieja+2 do mocy zaklęćdodatkowe +1 do mocy zaklęć50PrzedmiotIIRzadkiPotęga Czarodzieja
Potęga Czarodzieja
2 przedmioty:
+4 do mocy zaklęć.

Amulet Czarodzieja
+2 do mocy zaklęć.
Peleryna Czarodzieja
+2 do mocy zaklęć.
Nawet jeśli noszącemu brakuje biegłości w magii, ten amulet na to zaradzi.
Flaga PokojowaWłaściciel zatrzymuje swoją armię za każdym razem, gdy ucieka z walki—Nie można ulepszyć.—Nie można ulepszyć.PrzedmiotIIIEpicki—Nie jest częścią zestawu.
Nieważne, jak wielka jest twoja potęga na polu walki — ostatecznie wszystkie spory rozwiązuje się za pomocą polityki.
Jajo Złotej GęsiZapewnia wspaniałą losową nagrodę po ulepszeniu go losową liczbę razySpecjalny∞ (60)
PoziomKosztCałkowity
26060
360120
460180
560240
660300
760360
860420
960480
1060540
PrzedmiotIIIEpicki—Nie jest częścią zestawu.
Gdybyśmy wiedzieli, jak dokładnie wykluwają się złote gęsi, żylibyśmy jak królowie. Ale nie wygląda na to, by istniał tu jakiś wzór.
Bęben WojennyObrażenia zadawane przez przyjazne stworzenia są zwiększone o 1dodatkowe +1 do zadawanych obrażeń50PrzedmiotIIIEpickiHonor Rycerza
Honor Rycerza
3 przedmioty:
+1 do morale i szczęścia.
5 przedmioty:
+3% szans na wybuch morale i szczęścia za każdy punkt tych atrybutów u posiadacza.

Lanca
+3 do ataku.
Hełm
+2 do obrony.
Zbroja Płytowa
+3 do obrony.
Bęben Wojenny
Obrażenia zadawane przez przyjazne stworzenia są zwiększone o 1.
Mizerykordia
+2 do ataku.
Bez powodu i celu.
Mityczny Magiczny ZwójDodaje zaklęcie Miejskiego Portalu do Grymuaru bohatera.—Nie można ulepszyć.—Nie można ulepszyć.PrzedmiotIIIEpicki—Nie jest częścią zestawu.
Pergamin nasycony magiczną wiedzą.
Kula PowstrzymaniaW pierwszej rundzie walki bohaterowie nie mogą korzystać z Grymuaru ani zdolności aktywnych—Nie można ulepszyć.—Nie można ulepszyć.PrzedmiotIIIEpicki—Nie jest częścią zestawu.
Dziwny widok, jak gdyby we wnętrzu tej kuli nie istniały światło ani dźwięk.
Kula ŚwituPoziom wszystkich zaklęć Magii Brzasku bohatera wzrasta o 1. Zaklęcia Magii Brzasku wrogiego bohatera zostają zmniejszone o 1 poz—Nie można ulepszyć.—Nie można ulepszyć.PrzedmiotIIIEpicki—Nie jest częścią zestawu.
Magia Brzasku jest nieugięta, specjalizuje się w pozytywnych efektach, oczyszczaniu, obronie i ataku.
Kula WiecznościPoziom wszystkich zaklęć Magii Tajemnej bohatera wzrasta o 1. Zaklęcia Magii Tajemnej wrogiego bohatera zostają zmniejszone o 1 poz—Nie można ulepszyć.—Nie można ulepszyć.PrzedmiotIIIEpicki—Nie jest częścią zestawu.
Magia Tajemna jest nieuchwytna, nagina czas, przestrzeń i surową energię na zawołanie.
Kula ZmrokuPoziom wszystkich zaklęć Magii Zmierzchu bohatera wzrasta o 1. Zaklęcia Magii Zmierzchu wrogiego bohatera zostają zmniejszone o 1 poz—Nie można ulepszyć.—Nie można ulepszyć.PrzedmiotIIIEpicki—Nie jest częścią zestawu.
Magia Zmierzchu jest subtelna, specjalizuje się w negatywnych efektach, czytaniu umysłu i manipulacji.
Kula StarożytnościPoziom wszystkich zaklęć Magii Pierwotnej bohatera wzrasta o 1. Zaklęcia Magii Pierwotnej wrogiego bohatera zostają zmniejszone o 1 poz—Nie można ulepszyć.—Nie można ulepszyć.PrzedmiotIIIEpicki—Nie jest częścią zestawu.
Magia Pierwotna jest surowa i nieokiełznana, skupia się głównie na atakach od żywiołów.
Odłamki Kamienia RunicznegoUdostępnia bohaterowi wszystkie zaklęcia 2. stopnia—Nie można ulepszyć.—Nie można ulepszyć.PrzedmiotIIIEpicki—Nie jest częścią zestawu.
Skoro w kilku kawałkach zaklęta jest tak duża wiedza, to oznacza, że musiały one być kiedyś częścią czegoś znacznie większego.
Kajdany WojnyNie pozwalają na poddanie się ani na ucieczkę podczas walki. Dotyczy to zarówno noszącego, jak i przeciwnika—Nie można ulepszyć.—Nie można ulepszyć.PrzedmiotIIIEpicki—Nie jest częścią zestawu.
Gdyby to było Lasso Wojny, można by jeszcze do tego capnąć konia.
Poradnik StrategicznyPrzeciwnik nie może rozmieszczać stworzeń przed rozpoczęciem walki—Nie można ulepszyć.—Nie można ulepszyć.PrzedmiotIIIEpicki—Nie jest częścią zestawu.
22… Ra4 23. Nc3 Ra8 24. Nb5 Ra4 25. Nc3 Ra8 26. Nb5.
Dary Dyplomatyczne+10% do mocy perswazji w działaniach dyplomatycznychdodatkowe +5% do mocy perswazji w działaniach dyplomatycznych100PrzedmiotIVLegendarnySłowo Ambasadora
Słowo Ambasadora
2 przedmioty:
Neutralne oddziały dołączają do armii posiadacza za darmo.

Wstęga Ambasadora
+10% do mocy perswazji w działaniach dyplomatycznych.
Dary Dyplomatyczne
+10% do mocy perswazji w działaniach dyplomatycznych.
Nawet najsilniejsze pragnienie niepodległości musi się ugiąć przed takimi darami.
Księga BrzaskuPozwala bohaterowi korzystać ze wszystkich zaklęć Magii Brzasku—Nie można ulepszyć.—Nie można ulepszyć.PrzedmiotIVLegendarny—Nie jest częścią zestawu.
„Arino Waleczna, Niosąca Sprawiedliwość Niebios, Siostro Jutrzenki, która odkrywa nagą prawdę…”
Księga ZmierzchuPozwala bohaterowi korzystać ze wszystkich zaklęć Magii Zmierzchu—Nie można ulepszyć.—Nie można ulepszyć.PrzedmiotIVLegendarny—Nie jest częścią zestawu.
„Nairo Prawdziwa, Łagodna, Znająca Sekrety, Otulająca Ciszą Kroki, okryj mnie swoimi skrzydłami milczenia...”
Pierwotna KsięgaPozwala bohaterowi korzystać ze wszystkich zaklęć Magii Pierwotnej—Nie można ulepszyć.—Nie można ulepszyć.PrzedmiotIVLegendarny—Nie jest częścią zestawu.
„Hksmillo, Furio Natury, Pierwotne Oko, inna od wszystkich uczonych, o tysiącu pazurów i wielu głowach…”
Tajemna KsięgaPozwala bohaterowi korzystać ze wszystkich zaklęć Magii Tajemnej—Nie można ulepszyć.—Nie można ulepszyć.PrzedmiotIVLegendarny—Nie jest częścią zestawu.
„Doreath Czysty, który tkasz samą esencję świata, Mistrzu Czasu, Przestrzeni i Odosobnienia…”
Demoniczne SerceZastępuje wszystkie zaklęcia bohatera mistrzowskimi wersjami (jeżeli istnieją)—Nie można ulepszyć.—Nie można ulepszyć.PrzedmiotIVLegendarny—Nie jest częścią zestawu.
Wszyscy nosimy w naszych sercach moc całego świata. Wystarczy jedynie dostroić się do bzyczącego Chóru, aby ją odnaleźć.
Krwawa WróżkaPrzyjazne stworzenia mają o 2 PZ więcejdodatkowe +1 do wartości PZ75PrzedmiotIVLegendarnyZnieczulenie
Znieczulenie
2 przedmioty:
Przyjazne stworzenia odnawiają 2.5% swojej początkowej wartości PZ na początku każdej rundy. Zdolność ta może wskrzeszać poległe jednostki.
3 przedmioty:
+25% do maksymalnej wartości PZ wszystkich przyjaznych stworzeń.

Krwawa Wróżka
Przyjazne stworzenia mają o 2 PZ więcej.
Pierścień Życia
Czas trwania pozytywnych efektów nakładanych na przyjazne stworzenia jest wydłużony o dodatkowe rundy (liczba rund: 1).
Fiolka Zapomnienia
Wszystkie negatywne efekty u przyjaznych stworzeń trwają krócej o następującą liczbę rund: 1.
Wróżki znają wyjątkową magię krwi. Pamiętają także twarze wszystkich, którzy kiedykolwiek je uwięzili.
Gwiazda PolarnaZaklęcia mapy świata bohatera kosztują 0 pkt. many—Nie można ulepszyć.—Nie można ulepszyć.PrzedmiotIVLegendarny—Nie jest częścią zestawu.
Mówią, że gwiazdy to łzy niebios. A łzy mogą być pite.
Święta Pieczęć EridoreDodaje noszącemu wszystkie nienauczone podumiejętności następujących umiejętności: Logistyki, Magii Bitewnej oraz Mądrości—Nie można ulepszyć.—Nie można ulepszyć.ReliktIIIEpicki—Nie jest częścią zestawu.
Ta fikcyjna bogini została stworzona przez leśne duszki w ramach dowcipu. Później stała się ona obiektem kultu licznych osób pragnących pobłogosławić przesyłane przez siebie wiadomości.
Święta Pieczęć InsaryDodaje noszącemu wszystkie nienauczone podumiejętności następujących umiejętności: Przywództwa, Przenikliwości, Dyplomacji oraz Taktyki—Nie można ulepszyć.—Nie można ulepszyć.ReliktIIIEpicki—Nie jest częścią zestawu.
Legendy głoszą o wyroczni, która przewiduje wyniki wojen i bitew. Z czasem generałowie zaczęli czcić jej imię.
Święta Pieczęć MeareiDodaje noszącemu wszystkie nienauczone podumiejętności następujących umiejętności: Szczęścia, Ekonomii oraz Magii Brzasku—Nie można ulepszyć.—Nie można ulepszyć.ReliktIIIEpicki—Nie jest częścią zestawu.
Mitologiczny złoty smok podobno przynosi tak wielkie bogactwo, że stał się symbolem kultu.
Święta Pieczęć QuixaDodaje noszącemu wszystkie nienauczone podumiejętności następujących umiejętności: Magii Tajemnej, Zwiadu, Bitewnego Rzemiosła oraz Wiedzy Tajemnej—Nie można ulepszyć.—Nie można ulepszyć.ReliktIIIEpicki—Nie jest częścią zestawu.
Mówią, że ten wielki zdobywca nigdy nie umarł, lecz zamiast tego udał się podbijać inne światy. Quix istnieje teraz tylko jako legenda.
Święta Pieczęć RophaDodaje noszącemu wszystkie nienauczone podumiejętności następujących umiejętności: Prawości, Nekromancji, Szmeru, Siły Triumwiratu, Komunii Otchłani oraz Przyzwania Chmary—Nie można ulepszyć.—Nie można ulepszyć.ReliktIIIEpicki—Nie jest częścią zestawu.
Nikt już nie pamięta, komu kiedyś służył Roph, ale pewne jest to, że robił to z niezłomną lojalnością. Po latach został lokalnym świętym ucieleśniającym ideały niezachwianego oddania swojemu panu, swej frakcji oraz samemu sobie.
Święta Pieczęć Drugiego CzłowiekaDodaje noszącemu wszystkie nienauczone podumiejętności następujących umiejętności: Natarcia, Przyzwania Awatara, Praktyki Oblężniczej oraz Walki—Nie można ulepszyć.—Nie można ulepszyć.ReliktIIIEpicki—Nie jest częścią zestawu.
Pierwszego Człowieka dosięgła śmierć, gdyż poległ w starciu z potęgą Drugiego. Przynajmniej tak mówią legendy.
Święta Pieczęć Siedmiu MagówDodaje noszącemu wszystkie nienauczone podumiejętności następujących umiejętności: Talentu Magicznego, Magii Zmierzchu oraz Odporności—Nie można ulepszyć.—Nie można ulepszyć.ReliktIIIEpicki—Nie jest częścią zestawu.
Siedmiu potężnych magów założyło sekretne zgromadzenie. Nie ma go już na świecie, lecz jego pieczęć pozostała.
Święta Pieczęć UurdtaDodaje noszącemu wszystkie nienauczone podumiejętności następujących umiejętności: Obrony, Magii Pierwotnej oraz Werbunku—Nie można ulepszyć.—Nie można ulepszyć.ReliktIIIEpicki—Nie jest częścią zestawu.
„Gdzie krew się rozlewa, rosną rośliny”. Tak brzmiało motto starożytnego kultu druidów, po którym pozostała jedynie ta pieczęć.
Name Items Effect
Spokojne Szkło
  • Tiara Odbicia
  • Okruch Łagodności
  • Magiczne Lustro
  • 3 przedmioty: Na początku każdego dnia całkowicie odnawia manę.
Dusza Szamana
  • Laska Szamana
  • Maska Sirina
  • Opalizująca Peleryna
  • Pierścień Zaciskowy
  • 2 przedmioty: +25% do maksymalnej wartości many.
  • 4 przedmioty: Wszystkie zaklęcia w Grymuarze mają maksymalny poziom. Jeśli wszystkie zaklęcia mają poziom zmniejszony do minimum ze względu na inny efekt, żadna z tych dwóch modyfikacji nie jest aktywna.
Honor Rycerza
  • Lanca
  • Mizerykordia
  • Hełm
  • Zbroja Płytowa
  • Bęben Wojenny
  • 3 przedmioty: +2 do morale i szczęścia.
  • 5 przedmioty: +5% szans na wybuch morale i szczęścia za każdy punkt tych atrybutów u posiadacza.
Sygnet Ukhtabar
  • Sygnet Tabar
  • Sygnet Ukh
  • 2 przedmioty: +100% do zdobywanych PD.
Klątwa Milosa
  • Czaszka Milosa
  • Złota Ćma
  • Złota Świnka
  • 3 przedmioty: +10 000 szt. złota dziennie.
Chwała Żebraka
  • Plaskacz
  • Słomkowy Kapelusz
  • Łachmany
  • Sznurkowy Pas
  • Drewniany Pierścień
  • Ostatnia Moneta
  • 2 przedmioty: +1 do ataku, obrony, mocy zaklęć, wiedzy, morale oraz szczęścia.
  • 4 przedmioty: Dodatkowe +1 do ataku, obrony, mocy zaklęć, wiedzy, morale oraz szczęścia.
  • 6 przedmioty: Dodatkowe +1 do ataku, obrony, mocy zaklęć, wiedzy, morale oraz szczęścia.
Anielski Sojusz
  • Miecz Osądu
  • Lwia Tarcza Odwagi
  • Hełm Niebiańskiego Oświecenia
  • Zbroja Cudów
  • Niebiańska Wstęga Błogości
  • Sandały Świętego
  • 3 przedmioty: Stworzenia z innych frakcji nie zmniejszają morale sobie nawzajem.
  • 6 przedmioty: +2 do inicjatywy i szybkości wszystkich przyjaznych stworzeń.
Męstwo Krasnoludów
  • Ochronny Pas
  • Szmaragdowy Kontroler Rezonansu
  • Szkarłatny Kontroler Rezonansu
  • Automatyczna Tarcza Antymagiczna
  • 4 przedmioty: Sprawia, że noszący jest odporny na negatywne efekty w walce oraz na mapie świata."
Znieczulenie
  • Fiolka Zapomnienia
  • Pierścień Życia
  • Krwawa Wróżka
  • 2 przedmioty: Przyjazne stworzenia odnawiają 5% swojej początkowej wartości PZ na początku każdej rundy. Zdolność ta może wskrzeszać poległe jednostki.
  • 3 przedmioty: +25% do maksymalnej wartości PZ wszystkich przyjaznych stworzeń.
Cień Śmierci
  • Mroczny Topór
  • Żebrowa Zbroja
  • Kościane Buty
  • Drugi Cień
  • 2 przedmioty: –1 do morale i szczęścia wszystkich wrogich stworzeń.
  • 3 przedmioty: –1 do inicjatywy i szybkości wszystkich wrogich stworzeń.
  • 4 przedmioty: Wszystkie wrogie stworzenia zadają minimalne obrażenia. Jeśli zadawane przez nie obrażenia są zwiększone do maksimum ze względu na inny efekt, żadna z tych dwóch modyfikacji nie jest aktywna.
Ścieżka Wędrownika
  • Buty Podróżne
  • Plecak
  • 2 przedmioty: Eliminuje kary za teren.
Żywe Strzały
  • Grzybowy Łuk
  • Peleryna Światła i Cienia
  • Kołatający Kołczan
  • 2 przedmioty: do inicjatywy przyjaznych stworzeń.
  • 3 przedmioty: Stworzenia atakujące z dystansu zyskują zdolność Podwójnego strzału.
Duma Szermierza
  • Rapier
  • Puklerz
  • Kastet
  • 2 przedmioty: +3 do ataku i obrony.
  • 3 przedmioty: Wszystkie przyjazne stworzenia mają nielimitowane kontrataki.
Eteryczna Wiedza
  • Półksiężycowy Sztylet
  • Siedmioro Oczu
  • Wirowa Szata
  • Magiczne Pantofle
  • 2 przedmioty: +3 do mocy zaklęć i wiedzy.
  • 4 przedmioty: Wszystkie pozytywne efekty nałożone na sojuszników przez zaklęcia i zdolności stworzeń mają nielimitowany czas trwania.
Wewnętrzna Pieśń
  • Śpiewająca Fletnia Pana
  • Fantazyjna Maska
  • Zapis Nutowy
  • 3 przedmioty: Kiedy przyjazne stworzenia używają zdolności, nie kończą swojej tury.
Moc Ojca Smoków
  • Płonący Język Czerwonego Smoka
  • Smocza Tarcza
  • Korona ze Smoczym Kłem
  • Smocza Zbroja
  • Pełzająca Wstęga
  • Smocze Nagolenniki
  • Ciche Oko Smoka
  • Tabard ze Smoczego Skrzydła
  • 3 przedmioty: +2 do wszystkich atrybutów.
  • 5 przedmioty: Przyjazne stworzenia są niewrażliwe na negatywne efekty.
  • 8 przedmioty: Dodatkowo są niewrażliwe na jakiekolwiek obrażenia od magii.
Wybraniec Belzebuba
  • Pazur Demona
  • Chitynowa Tarcza
  • Łaska Belzebuba
  • Bijące Serce
  • 2 przedmioty: +1 do szybkości przyjaznych stworzeń.
  • 4 przedmioty: Przyjazne stworzenia zadają maksymalne obrażenia. Jeśli obrażenia zadawane przez przyjazne stworzenia są zmniejszone do minimum ze względu na inny efekt, żadna z tych dwóch modyfikacji nie jest aktywna.
Dominium Lalkarzy
  • Twórca Prawdy
  • Poszukiwacz Prawdy
  • Prawo Amelchii
  • Płynna Cisza
  • 3 przedmioty: +3 do wszystkich atrybutów.
  • 4 przedmioty: Wszystkie zaklęcia w Grymuarze wroga mają minimalny poziom. Jeśli wszystkie zaklęcia mają poziom zwiększony do maksimum ze względu na inny efekt, żadna z tych dwóch modyfikacji nie jest aktywna.
Słowo Ambasadora
  • Wstęga Ambasadora
  • Dary Dyplomatyczne
  • 2 przedmioty: Stworzenia neutralne dołączają do armii posiadacza za darmo.
Siła Wojownika
  • Pas Wojownika
  • Amulet Wojownika
  • 2 przedmioty: +4 do ataku.
Męstwo Strażnika
  • Pierścień Strażnika
  • Amulet Strażnika
  • 2 przedmioty: +4 do obrony.
Potęga Czarodzieja
  • Peleryna Czarodzieja
  • Amulet Czarodzieja
  • 2 przedmioty: +4 do mocy zaklęć.
Mądrość Uczonego
  • Tiara Uczonego
  • Amulet Uczonego
  • 2 przedmioty: +4 do wiedzy.