<?xml version="1.0"?>
<feed xmlns="http://www.w3.org/2005/Atom" xml:lang="en">
	<id>https://wiki.hoodedhorse.com/Heroes_of_Might_and_Magic_Olden_Era/api.php?action=feedcontributions&amp;feedformat=atom&amp;user=76561198190675555</id>
	<title>Heroes of Might and Magic: Olden Era Official Wiki - User contributions [en]</title>
	<link rel="self" type="application/atom+xml" href="https://wiki.hoodedhorse.com/Heroes_of_Might_and_Magic_Olden_Era/api.php?action=feedcontributions&amp;feedformat=atom&amp;user=76561198190675555"/>
	<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.hoodedhorse.com/Heroes_of_Might_and_Magic_Olden_Era/Special:Contributions/76561198190675555"/>
	<updated>2026-10-20T01:53:14Z</updated>
	<subtitle>User contributions</subtitle>
	<generator>MediaWiki 1.44.5</generator>
	<entry>
		<id>https://wiki.hoodedhorse.com/Heroes_of_Might_and_Magic_Olden_Era/index.php?title=%D0%91%D0%BE%D0%B5%D0%B2%D0%B0%D1%8F_%D1%81%D0%B8%D1%81%D1%82%D0%B5%D0%BC%D0%B0&amp;diff=28144</id>
		<title>Боевая система</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.hoodedhorse.com/Heroes_of_Might_and_Magic_Olden_Era/index.php?title=%D0%91%D0%BE%D0%B5%D0%B2%D0%B0%D1%8F_%D1%81%D0%B8%D1%81%D1%82%D0%B5%D0%BC%D0%B0&amp;diff=28144"/>
		<updated>2026-07-10T09:47:18Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;76561198190675555: /* Способности существ */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{loc|link=Combat System/ru}}&lt;br /&gt;
===Общее===&lt;br /&gt;
В игре &#039;&#039;&#039;&amp;quot;Heroes of Might and Magic: Olden Era&amp;quot;&#039;&#039;&#039;, сражения происходят на поле боя поделённым на отдельные шестиугольные гексы которые представляют собой позиции где может находиться отряд существ. Чаще всего ваша армия будет располагаться с одной стороны поля боя, а армия противника — с противоположной. В большинстве сражений, некоторые гексы на поле боя будут занимать различные объекты, представляющие собой препятствия на которых существа не могут располагаться и через которе наземные существа не могут передвигаться. Эти препятствия могут создавать узкие проходы для борьбы с отрядами по одиночке или естественными стенами, позволяющими стрелкам занять позиции с защитой от отрядов ближнего боя. При осаде города поле боя будет разделено примерно по центру - городскими стенами обороняющейся стороны, которые необходимо разрушить, прежде чем по ним смогут пройти наземные войска.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;oe_img_center&amp;quot;&amp;gt;[[File:Updated battlefield.png|1000px]]&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
===Порядок ходов и скорость передвижения===&lt;br /&gt;
Бой делится на &#039;&#039;&#039;раунды&#039;&#039;&#039;. В каждом раунде отряды существ по очереди перемещаются по полю боя и атакуют вражеские существа. Раунд заканчивается после того, как все отряды обеих сторон совершат свои действия или используют свои способности.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В верхней части интерфейса расположен ряд портретов существ, представляющих каждый отряд существ в битве и порядок, в котором они будут совершать свои ходы в раунде. Этот порядок в основном определяется &#039;&#039;&#039;инициативой&#039;&#039;&#039; ([[File:Icon Stats Initiative.png|22px]]) и &#039;&#039;&#039;скоростью&#039;&#039;&#039; ([[File:Icon Stats Speed.png|22px]]) отряда. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Инициатива определяет, как скоро будет ход существа в раунде, а скорость указывает, на какое расстояние в гексах существо может переместиться за свой ход. У большинства существ значения инициативы и скорости довольно близки друг к другу, но есть примеры существ, которые ходят раньше чем остальные, но перемещающиеся на короткие расстояния, и наоборот.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;oe_img_center&amp;quot;&amp;gt;[[File:Шершень.png|800px]][[File:Немыслимый Шотх.png|800px]]&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Если инициатива у двух разных отрядов существ одинакова, то приоритет хода отдаётся существам с более высоким значением скорости. Если несколько отрядов существ разных сторон имеют одинаковые значения инициативы и скорости, порядок ходов будет чередоваться между сторонами. Что касается союзных войск в такой же ситуации, то порядок ходов будет дополнительно определяться их расположением в слотах армии героя слева направо. Это относится даже к случаю, когда отряды были расположены по-другому на поле боя во время тактической фазы. После того как все отряды существ с обеих сторон переместились, атаковали или совершили другое действие, битва перейдёт в следующий раунд.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;width:69%;text-align:center;margin-left:auto;margin-right:auto;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|rowspan=1|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:peru;&amp;quot;&amp;gt;Заметка:&amp;lt;/span&amp;gt; В первом раунде сражения, если у обеих сторон есть существа с одинаковыми значениями инициативы и скорости, то право первого хода отдается атакующему. В следующих раундах приоритет для первого хода будет чередоваться между защищающейся и атакующей стороной.&amp;lt;/table&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;oe_img_center&amp;quot;&amp;gt;[[File:Turn order equal full screen.png|1000px]]&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;width:69%;text-align:center;margin-left:auto;margin-right:auto;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|rowspan=1|Касаемо предидущего примера. Если атакующей имел бы существо с более высокой инициативой (Грифон), то первое действие совершал бы этот отряд. Затем ход переходил бы к защитнику, потом обратно к атакующему и так далее. Таким образом, игра стремится предоставить обеим сторонам как можно более равные возможности для действий. Если бы отряд с высокой инициативой погиб, то порядок ходов в раунде изменился бы таким образом, что первый ход в следующем раунде совершал бы отряд атакующей стороны. &amp;lt;/table&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;oe_img_center&amp;quot;&amp;gt;[[File:Turn order equal minimized.png|1000px]]&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Ожидание и пропуск хода===&lt;br /&gt;
Помимо атаки, перемещения или использования способностей, у существ также есть два дополнительных варианта действий, в их ход.&lt;br /&gt;
&amp;lt;ul style=&amp;quot;list-style-type:none;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;&amp;lt;span style=&amp;quot;color:peru;&amp;quot;&amp;gt;Ожидание&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;/b&amp;gt;: Это действие перенесет ход существа в текущий конец очереди ходов. Использовать &amp;quot;Ожидание&amp;quot; может быть выгодным решением, поскольку вы можете вынудить существ с более низкой инициативой совершить свой ход первыми, и им придется либо остаться на месте, либо двигаясь к вам, что позволит вам нанести первый удар.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;&amp;lt;span style=&amp;quot;color:peru;&amp;quot;&amp;gt;Пропуск хода&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;/b&amp;gt;: Это действие преждевременно завершает ход вашего отряда, без совершения им более действий или перемещения в этом ходу. Хоть обычно атаковать или передвигать отряды это более разумное решение, иногда лучшим решением является бездействие. Например, ваш слабый отряд может не атаковать более сильного врага, чтобы избежать сильной ответной атаки; или ваш небольшой отряд может блокировать вражеского стрелка, чтобы тот не мог атаковать ваших более ценных существ. В других случаях слабые отряды намеренно используются как «щит», прикрывая ваших стрелков — ведь выгоднее дать врагу потратить ход на уничтожение этих отрядов, чем позволить ему добраться до стрелков за ними.&amp;lt;/ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Атака===&lt;br /&gt;
Существа могут использовать один из трёх основных типов атак на поле боя:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;ul style=&amp;quot;list-style-type:none;line-height:220%;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;&amp;lt;span style=&amp;quot;color:peru;&amp;quot;&amp;gt;Атака в ближнем бою&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;/b&amp;gt;:Атакует отряд противника на соседних гексах, в обычном случае провоцируя контратаку.&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;&amp;lt;span style=&amp;quot;color:peru;&amp;quot;&amp;gt;Атака на расстоянии&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;/b&amp;gt;: Атакует отряд противника через один гекс, не провоцирует контратаку. При необходимости существа могут переключиться на атаку в ближнем бою.&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;&amp;lt;span style=&amp;quot;color:peru;&amp;quot;&amp;gt;Дальнобойная атака&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;/b&amp;gt;: Атакует отряд противника в любом месте поля боя, за исключением случая когда вражеский отряд находится на соседнем гексе, в этом случае стрелки могут аттаковать только в ближнем бою и нанося только половину от максимального урона. Если до цели выстрела более 3 гексов, наносит –10% урона за каждый лишний гекс (максимальный штраф: –50%), также стрелки наносят только половину урона при стрельбе через отряды или препятствия.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Урон===&lt;br /&gt;
Когда существо атакует, наносимый ими урон увеличивается на значение [[Hero Basics/ru|Атаки]] ([[File:Icon Stats Attack.png|22px]]ATK) атакующего и уменьшается на значение [[Hero Basics/ru|Защиты]] ([[File:Icon Stats Defense.png|22px]]DEF) защищающегося.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Атака и Защита героя добавляются к Атаке и Защите существ под его командованием.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Урон умножается на (1 + 5% × [[File:Icon Stats Attack.png|22px]]ATK атакующего), а затем делится на (1 + 5% × [[File:Icon Stats Defense.png|22px]]DEF защищающегося). Эквивалентная формула: (20 + [[File:Icon Stats Attack.png|22px]]ATK) / (20 + [[File:Icon Stats Defense.png|22px]]DEF).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Например, если Мечник (4 Атака, 4 Защита) атакует Скелета (4 Атака, 1 Защита), модификатор будет (20 + 4) / (20 + 1) = 1,14. Это значит, что когда Мечник атакует Скелета, он нанесёт 2–3 урона (значение урона в его характеристике), умноженного на 1,14. В результате итоговый урон составит 2,28–3,42 (урон округляется вверх до следующего целого числа, если дробная часть ≥ 0,5, или предидущего, если &amp;lt; 0,5).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;margin:auto;width:80%;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|+ Формула модификации урона: (1 + 5% × ATK) / (1 + 5% × DEF) − 1&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! DEF \ ATK !! 0 !! 1 !! 2 !! 3 !! 4 !! 5 !! 10 !! 15 !! 20 !! 25 !! 30 !! 35 !! 40&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! 0 || style=&amp;quot;font-weight:bold;&amp;quot; | 0% || +5% || +10% || +15% || +20% || +25% || +50% || +75% || +100% || +125% || +150% || +175% || +200%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! 1 || -5% || style=&amp;quot;font-weight:bold;&amp;quot; | 0% || +5% || +10% || +14% || +19% || +43% || +67% || +90% || +114% || +138% || +162% || +186%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! 2 || -9% || -5% || style=&amp;quot;font-weight:bold;&amp;quot; | 0% || +5% || +9% || +14% || +36% || +59% || +82% || +105% || +127% || +150% || +173%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! 3 || -13% || -9% || -4% || style=&amp;quot;font-weight:bold;&amp;quot; | 0% || +4% || +9% || +30% || +52% || +74% || +96% || +117% || +139% || +161%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! 4 || -17% || -12% || -8% || -4% || style=&amp;quot;font-weight:bold;&amp;quot; | 0% || +4% || +25% || +46% || +67% || +88% || +108% || +129% || +150%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! 5 || -20% || -16% || -12% || -8% || -4% || style=&amp;quot;font-weight:bold;&amp;quot; | 0% || +20% || +40% || +60% || +80% || +100% || +120% || +140%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! 10 || -33% || -30% || -27% || -23% || -20% || -17% || style=&amp;quot;font-weight:bold;&amp;quot; | 0% || +17% || +33% || +50% || +67% || +83% || +100%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! 15 || -43% || -40% || -37% || -34% || -31% || -29% || -14% || style=&amp;quot;font-weight:bold;&amp;quot; | 0% || +14% || +29% || +43% || +57% || +71%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! 20 || -50% || -48% || -45% || -43% || -40% || -38% || -25% || -12% || style=&amp;quot;font-weight:bold;&amp;quot; | 0% || +12% || +25% || +38% || +50%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! 25 || -56% || -53% || -51% || -49% || -47% || -44% || -33% || -22% || -11% || style=&amp;quot;font-weight:bold;&amp;quot; | 0% || +11% || +22% || +33%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! 30 || -60% || -58% || -56% || -54% || -52% || -50% || -40% || -30% || -20% || -10% || style=&amp;quot;font-weight:bold;&amp;quot; | 0% || +10% || +20%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! 35 || -64% || -62% || -60% || -58% || -56% || -55% || -45% || -36% || -27% || -18% || -9% || style=&amp;quot;font-weight:bold;&amp;quot; | 0% || +9%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! 40 || -67% || -65% || -63% || -62% || -60% || -58% || -50% || -42% || -33% || -25% || -17% || -8% || style=&amp;quot;font-weight:bold;&amp;quot; | 0%&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ниже приведена таблица с распространёнными модификаторами атаки и их влиянием на итоговое значение урона:&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{|class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;margin:auto;width:80%;&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|colspan=2 style=&amp;quot;text-align: center; width: 45%;&amp;quot; | Модификатор Урона&lt;br /&gt;
|colspan=6 style=&amp;quot;text-align: center; width: 35%;&amp;quot; | Формула Урона&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|colspan=2 style=&amp;quot;text-align:left;&amp;quot;|Базовый Модификатор&lt;br /&gt;
|colspan=6 style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;|(20 + ATK) / (20 + DEF) &amp;lt;br&amp;gt;=&amp;lt;br&amp;gt;(1 + 5% × ATK) / (1 + 5% × DEF)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|colspan=2 style=&amp;quot;text-align:left;&amp;quot;|Базовый Модификатор + [[File:Skill_Offense.png|22px]] Нападение (15%/20%/25% Бонус к урону)&lt;br /&gt;
|colspan=6 style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;|БАЗОВЫЙ МОДИФИКАТОР × [1.10;1.15;1.20]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|colspan=2 style=&amp;quot;text-align:left;&amp;quot;|Базовый Модификатор + Защищающееся существо имеет [[File:Skill_Defense.png|22px]] Защита (15%/20%/25% Штраф к урону)&lt;br /&gt;
|colspan=6 style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;|БАЗОВЫЙ МОДИФИКАТОР × [0.85;0.80;0.75]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|colspan=2 style=&amp;quot;text-align:left;&amp;quot;|Общая формула урона&lt;br /&gt;
|colspan=6 style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;|(20 + ATK) / (20 + DEF) × Бонус1 × Бонус2 × ... × Бонус × Крит &amp;lt;br&amp;gt;=&amp;lt;br&amp;gt;(1 + 5% × ATK) × Бонус1 × Бонус2 × ... × БонусN × Крит / (1 + 5% × DEF)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- |colspan=2 style=&amp;quot;text-align:left;&amp;quot;| Пример : &amp;lt;br&amp;gt; Атакующее существо: 12–16 урона, 10 существ, &amp;lt;br&amp;gt; 13 ATK + 9 ATK от героя + герой имеет навык [[Нападение|Продвинутое нападение]] [[File:Skill_Offense.png|22px]] (15% Бонус к урону) &amp;lt;br&amp;gt; Во время атаки спровоцировался [[File:Skill_Luck.png|22px]] Удачный удар &amp;lt;br&amp;gt; Защищающееся существо: 10 DEF + 8 DEF от героя + герой имеет навык [[File:Skill_Defense.png|22px]] [[Оборона|Экспертная оборона]] (20% Штраф к урону) &lt;br /&gt;
|colspan=6 style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;|(20 + 13 + 9) / (20 + 10 + 8) × 1.15 × 0.80 × 1.5 &amp;lt;br&amp;gt; = 42 / 38 × 1.38 = 1.5253 &amp;lt;br&amp;gt; 10 × 1.5253 × [12–16] = [183–244] --&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/table&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Однако по мере добавления всё большего количества модификаторов - расчёт урона становится более сложным, поскольку бонусы к определённым видам урона(Типовой Урон) группируются иначе, чем бонусы, влияющие на все типы урона(Общий урон).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Формула: &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{|class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;margin:auto;width:100%;text-align:center;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|(кол-во сущ-тв) x (урон сущ-тв) x (Модификатор Атаки/Защиты) x (Модификатор Общего урона) x (Модификатор Типового урона) x (Модификатор Удачи) = Предел Урона.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/table&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Пример модификатора Общего урона: заклинания Лучезарная Броня и Уязвимость; способности [[Скорпион|скорпиона]] Адаптация: Защита и  Адаптация: Атака.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Пример модификатора Типового урона: навыки Атака и Защита, заклинания Благословение, Благоприятный ветер / Оптическая Иллюзия&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Проще говоря, если заклинание/эффект/навык указывает на конкретный вид урона, то оно относится к категории «Типового урона». Если же источник урона не указан, то оно попадает под категорию «Общего урона».&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;color:peru;&amp;quot;&amp;gt;Другие заметки&amp;lt;/span&amp;gt;: &lt;br /&gt;
&amp;lt;ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;Модификатор Атаки/Защиты не имеет максимального предела, а минимум равен 0.&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;Штраф урона в категории «Общего Урона» не имеет максимального предела.&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;Бонусы/Штрафы Типового урона сначала суммируются, а затем умножаются на значения в других категориях, в результате должно остаться хотя бы 10% от урона.&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;Независимо от корректировок, конечный результат нанесет как минимум 1 единицу урона.&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ниже представлено изображение битвы между двумя героями, где на экране отображаются бонусы к атаке и защите.&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;oe_img_center&amp;quot;&amp;gt;[[File:damage_example.png|1200px]]&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Изначальные модификатоы Атаки/Защиты: ( (36 + 20) / (12 + 20) ) --&amp;gt; (56 / 32) = 1.75 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Модификаторы Типового урона:&lt;br /&gt;
&amp;lt;ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;Мастерство боя на расстоянии (поднавык боевого порядка): Дружественные существа наносят +10% и получают –10% урона от выстрелов и на расстоянии.&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;Укрытие (поднавык Обороны): Дружественные существа получают –20% урона от выстрелов и атак на расстоянии.&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;Экспертная оборона: Дружественные существа получают –25% урона от обычных атак.&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;Эгида (Защитник Зари): Это существо и все дружественные отряды на соседних с ним гексах получают —30% урона от выстрелов.&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;Защита от выстрелов III (Живой Доспех): получает —60% урона от выстрелов.&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;Оптическая Иллюзия (Заклинание): -50% урона от выстрелов.&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Общая сумма модификаторов Типового урона: -180% --&amp;gt; -90% (в результате должно остаться хотя бы 10% от урона)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Модификаторы Общего урона:&lt;br /&gt;
&amp;lt;ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;Лучезарная Броня: получает —40% урона.&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
И так 100 Архангелов атакуют Живой Доспех&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;Модификатор атаки/защиты Архангела против Живого Доспеха составляет 1,75. Диапазон урона Архангела — 50–75. &amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;Умножив на модификатор урона, получаем диапазон 5000–7500. Этот диапазон урона, умноженный на модификатор, дает 8750–13125.&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;Далее идут модификаторы Общего Урона. Все модификаторы суммируются, а затем умножаются на диапазон урона. Бонусов к Общему Урону нет, есть только один штраф к Общему Урону на 40% (Лучезарная броня), в итоге получим 5250 - 7875.&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;Далее идут бонусы и штрафы к типовому урону. Бонусов для Типового Урона нет, а суммарный штраф Типового Урона, составляет -180%, но он ограничен до 90%. Умножив на 0,10, получаем 525 - 787,5 (что становится 788), и это наш окончательный результат урона.&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Полная формула, записанная с цифрами из примера.:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(100) x (50 - 75) x (1.75) x (.60) x (.10) x (Модификатор Удачи(нету)) = 525 - 787.5 (что округляется до 788).&lt;br /&gt;
===Заклинания и способности героя===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Передвигать и атаковать вашими отрядами — не единственные действия, доступные вам в бою.&lt;br /&gt;
Ваш герой также способен накладывать мощные [[Заклинания|заклинания]], которые могут изменить ход сражения в вашу пользу.&lt;br /&gt;
Заклинания могут напрямую наносить урон вражеским отрядам, накладывать положительные эффекты на ваши существа и отрицательные — на врагов, создавать препятствия на поле боя и многое другое.&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Для применения заклинаний требуются очки маны, количество которых определяется значением Знания вашего героя.&lt;br /&gt;
Заклинания делятся по уровням — от 1 до 5, и каждый следующий уровень включает всё более мощные и эффективные заклинания.&lt;br /&gt;
С увеличением уровня возрастает и их стоимость в мане, поэтому, если у вашего героя недостаточно развит параметр Знания, вам придётся более тщательно взвешивать свои решения в бою.&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Кроме того, каждое заклинание имеет собственный уровень, который увеличивает его силу или как либо улучшает его эффект.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Способности существ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Помимо использования заклинаний, герои и существа могут воспользоваться различными способностями, доступными им в бою. По использованию Способности схожи с Заклинанями но при этом они расходует не ману, а специальные [[Focus|Очки концентрации]].&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Концентрация накапливается в ходе сражения: когда ваше существо атакует врага или получает урон, а также благодаря определённым поднавыкам героя и некоторым видам заклинаний.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Боевой дух===&lt;br /&gt;
Параметр, определяющий вероятность отряда совершить дополнительный ход (при положительном значении) или пропустить ход (при отрицательном).&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Каждая единица боевого духа влияет на шанс совершение дополнительного хода или пропуск текущего хода на 4%.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Минимальные и максимальные значения боевого духа зависят от особенностей конкретного отряда и могут изменяться под влиянием навыка [[Лидерство]], законов, [[Artifacts|артефактов]], состава армии или при взаимодействием с объектом на карте.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В игре есть 7 [[Creature Types|типов]] существ, и у каждого из них есть свой диапазон максимального и минимального морального духа. Так же некоторые типы существ совершенно не подвержены его влиянию, а другие никогда не могут иметь его ниже нуля. Хоть теоретически можно накапливать бонусы к Боевому духу из множества различных источников, эффективный максимум для любого существа ограничен его типом. Однако эти дополнительные бонусы не бесполезны. Противник может наложить негативный эффекты, снижающих моральный дух вашей армии, и наличие дополнительных источников морального духа может компенсировать это.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Если все отряды в армии героя принадлежат одной фракции, их боевой дух увеличивается на 1. За каждую дополнительную фракцию в армии героя значение боевого духа уменьшается на -1.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Удача===&lt;br /&gt;
Параметр, определяющий вероятность того, что отряд нанесёт увеличенный или уменьшенный урон (при негативной Удаче).&lt;br /&gt;
Каждая единица Удачи влияет на шанс нанести Удачный (150% от базового урона) или Неудачный (50% от базового урона) удар на 6%.&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Минимальные и максимальные значения удачи зависят от особенностей конкретного отряда и могут изменяться под влиянием артефактов, законов, навыка [[Удача]] или при взаимодействием с объектом на карте.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
В игре есть 7 типов существ, и у каждого из них есть свой диапазон максимальной и минимальной Удачи. Так же некоторые типы существ совершенно не подвержены её влиянию, а другие никогда не могут иметь ей ниже нуля. Хоть теоретически можно накапливать бонусы к Удаче из множества различных источников, эффективный максимум для любого существа ограничен его типом. Однако эти дополнительные бонусы не бесполезны. Противник может наложить негативный эффекты, снижающих Удачу вашей армии, и наличие дополнительных источников Удачи может компенсировать это.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>76561198190675555</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.hoodedhorse.com/Heroes_of_Might_and_Magic_Olden_Era/index.php?title=%D0%A1%D1%83%D1%89%D0%B5%D1%81%D1%82%D0%B2%D0%B0&amp;diff=28143</id>
		<title>Существа</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.hoodedhorse.com/Heroes_of_Might_and_Magic_Olden_Era/index.php?title=%D0%A1%D1%83%D1%89%D0%B5%D1%81%D1%82%D0%B2%D0%B0&amp;diff=28143"/>
		<updated>2026-07-10T09:43:48Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;76561198190675555: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Loc|link=Units/ru}}&lt;br /&gt;
===Фракциии===&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;display:flex;justify-content:center;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;display:inline-block;text-align:center;&amp;quot;&amp;gt;[[File:Human icon.png|175px|link=Temple_Units/ru|Существа Храма]]&amp;lt;br&amp;gt;[[Temple_Units/ru|Храм]]&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;display:inline-block;text-align:center;&amp;quot;&amp;gt;[[File:Undead icon.png|175px|link=Necropolis_Units/ru|Существа Некрополя]]&amp;lt;br&amp;gt;[[Necropolis_Units/ru|Некрополь]]&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;display:inline-block;text-align:center;&amp;quot;&amp;gt;[[File:Spring icon.png|175px|link=Grove Units/ru|Существа Рощи]]&amp;lt;br&amp;gt;[[Grove Units/ru|Роща]]&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;display:inline-block;text-align:center;&amp;quot;&amp;gt;[[File:Hive icon.png|175px|link=Hive_Units/ru|Существа Роя]]&amp;lt;br&amp;gt;[[Hive_Units/ru|Рой]]&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;display:inline-block;text-align:center;&amp;quot;&amp;gt;[[File:Unfrozen icon.png|175px|link=Schism_Units/ru|Существа Раскола]]&amp;lt;br&amp;gt;[[Schism_Units/ru|Раскол]]&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;display:inline-block;text-align:center;&amp;quot;&amp;gt;[[File:Dungeon icon.png|175px|link=Dungeon_Units/ru|Существа Подземелья]]&amp;lt;br&amp;gt;[[Dungeon_Units/ru|Подземелье]]&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt; &lt;br /&gt;
===О Существах===&lt;br /&gt;
Существа в вашей армии - это основной способ сражения с нейтральными отрядами и вражескими героями. Хотя герои могут использовать заклинания и некоторые способности в бою, без армии - существовать они не могут, и ваш герой будет побеждён как только потеряет всех своих существ. &lt;br /&gt;
Основным источником для пополнения армии станут жилища существ, которые построены в ваших городах. Они нанимются за золото и для существ высших рангов ещё потребуются и редкие ресурсы. Дополнительные жилища существ можно найти за пределами городов на карте приключений. Такие загородные жилища дают не только пассивный прирост существ в ваших городах (если в городе построенно жилище таких же существ) но так же герой может каждую неделю лично посещать такие загородние жилища для найма там дополнительных сущест каждую неделю. Более мощные жилища существ будут охраняться нейтральным отрядом.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Типы атаки===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В целом, существа делятся на три типа: Стрелки, атакующие в ближнем бою и атакующие в ближнем бою на расстоянии одного гекса.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;Стрелки могут атаковать отряд противника в любом месте поля боя, за исключением случая когда вражеский отряд находится на соседнем гексе, в этом случае стрелки могут атаковать только в ближнем бою и нанося половину от максимального урона. Если до цели выстрела более 3 гексов, они наносят –10% урона за каждый лишний гекс (максимальный штраф: –50%), также стрелки наносят только половину урона при стрельбе через отряды или препятствия.&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;Существа ближнего боя могут атаковать отряд противника только на соседнем гексе, в обычном случае провоцируя контратаку если существо выжило.&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;Существа с атакой на расстоянии могут атаковать отряд противника через один гекс(даже через препятствие), не провоцируя контратаку. При необходимости существа могут переключиться на атаку в ближнем бою.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Помимо этих трех типов атак, большинство существ в игре обладают различными пассивными и активируемыми способностями, которые могут изменить их тактику на поле боя. Некоторые существа дальнего боя имеют пассивную способность «Меткий стрелок», которая убирает штраф к урону от дальних выстрелов, в то время как другие существа ближнего боя не получают контратаки или могут даже контратаковать до того, как атакующий успеет нанести удар. Рекомендуется ознакомиться с пассивными и активными свойствами ваших войск и вражеских армий, чтобы иметь представление о том, чего от них ожидать в бою.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Типы существ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Существа бывают разных [[Типы существ|типов]], такие, как живые, нежить, магическое существо и так далее. Тип существа обычно указывает на диапазон удачи и морали, которыми оно может обладать(например, у драконов значение морали может быть от 0 до 5, в то время как у живых существ оно от -5 до 5). Кроме того, навык некромантии не оказывает никакого эффекта на определенные типы существ.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Способности существ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Во время [[Боя]] некоторые существа имеют [[Способностями|способности]], которые могут сильно повлиять на поле боя и других существ. Способности могут иметь самые разные эффекты: от нанесения урона до ограничения возможности существ противника использовать свои собственные способности или снятия всех негативных эффектов, наложенных на союзников. Способности существ можно использовать в бою только после накопления достаточного количества [[Focus|очков фокуса]]», которые накапливаются при атаке или получения урона, а также при применении определенных заклинаний. Способности каждого существа более подробно расписаны на собственной странице этого существа на Вики.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;h3&amp;gt;Ранги существ&amp;lt;/h3&amp;gt;&lt;br /&gt;
Ранг — это общее представление о силе и эффективности данного существа, и можно ожидать, что существа более высокого ранга смогут победить существа более низкого ранга в бою один на один. Существа которых герой может нанять в своих городах делятся на 7 рангов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Вне обычных фракций встречаются редкие случаи появления существ 8-го ранга в нейтральных армиях. Существа 8-го ранга на порядок превосходят существа 7-го ранга, и к ним следует подходить с осторожностью в бою.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Родная земля===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Существа, сражающиеся на земле, характерной для их фракции, получают бонус +1 к инициативе. Кроме того, продвинутый дополнительный навык для уникального умения каждой фракции может дать дружественным существам +10% к урону и уменьшить их получаемый урон на 10%.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Список различных фракций и их родной земли:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;Храм: Трава&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;Некрополь: Мёртвая земля&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;Подземелье: Грязевой грунт&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;Разлом: Снег &lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;Рой: Выженная земля&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;Роща: Осенняя листва&lt;br /&gt;
&amp;lt;/ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
===Характеристики существ===&lt;br /&gt;
Чтобы просмотреть список всех существ и сводную таблицу их характеристик, перейдите на страницу [[Units Overview/ru]].&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{#invoke:LocUnitData|navBox||lang=ru}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>76561198190675555</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.hoodedhorse.com/Heroes_of_Might_and_Magic_Olden_Era/index.php?title=Hero_Basics/ru&amp;diff=28142</id>
		<title>Hero Basics/ru</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.hoodedhorse.com/Heroes_of_Might_and_Magic_Olden_Era/index.php?title=Hero_Basics/ru&amp;diff=28142"/>
		<updated>2026-07-10T09:31:58Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;76561198190675555: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{loc}}&lt;br /&gt;
В этой статье рассматривается, как устроена работа Героев в HoMM: Olden Era. Для быстрого ознакомления с различными героями и подробной информацией о них, пожалуйста, посетите страницу [[Герои]].&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Герои&amp;lt;/b&amp;gt; — это чемпионы, которые исполняют вашу волю на землях Джадама. Это генералы, которые командуют вашими армиями, разведчики, которые исследуют земли, и стражи, которые защищают ваше королевство от вторжения. В начале новой игры ваши герои обычно начинают с 1-го уровня и постепенно наращивают свою силу на протяжении всей игры. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Характеристики===&lt;br /&gt;
Герои обладают четырьмя основными характеристиками, которые определяют их эффективность в бою.&lt;br /&gt;
&amp;lt;ul style=&amp;quot;list-style-type:none;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;&amp;lt;span style=&amp;quot;color:peru;&amp;quot;&amp;gt;[[File:Icon Stats Attack.png|28px]] Атака: &amp;lt;/span&amp;gt;Каждое очко атаки вашего героя будет добавлено к значениям атаки ваших существ во время [[Боевая система|Боя]].&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;&amp;lt;span style=&amp;quot;color:peru;&amp;quot;&amp;gt;[[File:Icon Stats Defence.png|28px]] Защита: &amp;lt;/span&amp;gt;Каждое очко защиты вашего героя будет добавлено к показателям защиты ваших существ во время боя.&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;&amp;lt;span style=&amp;quot;color:peru;&amp;quot;&amp;gt;[[File:Icon Stats Spellpower.png|28px]] Сила заклинаний: &amp;lt;/span&amp;gt;Каждое очко силы заклинаний вашего героя будет влиять на эффективность его [[Заклинания|заклинаний]]. Как правило, это влияет на то, что заклинания наносят больший урон вражеским существам, а усиляющие и ослабляющие заклинания действуют дольше.&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;&amp;lt;span style=&amp;quot;color:peru;&amp;quot;&amp;gt;[[File:Icon Stats Inteligence.png|28px]] Знания: &amp;lt;/span&amp;gt;Каждое очко знаний, которым обладает ваш герой, увеличивает максимальное количество манны, которым он располагает.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Герои начинают игру с набором характеристик, который зависит от фракции и класса героя, и разные классы героев имеют свои шансы получить определенные характеристики при повышении уровня. Изучите различные классы на странице [[Герои]], чтобы получить полную информацию о них.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Классы, подклассы и специализация===&lt;br /&gt;
Каждая фракция имеет героев двух классов: первый ориентированный на использование Силы, и второй, склонный к использованию Магии и [[Заклинания|заклинаний]]. Герои Силы больше заточенны на использование войск в бою и с большей вероятностью получат бонус к Атаке или Защите при повышении уровня. Герои Магии больше склонны к применению заклинаний и с большей вероятностью получат бонус к Силе заклинаний или Знаниям при повышении уровня. Кроме того, оба класса способны изучить навык, недоступный другому. Герои Силы могут изучить [[Вербовка]], а герои Магии имеют доступ к [[Чародейство]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Каждый герой также обладает уникальной специализацией в рамках своей фракции. Специализации отличают героев друг от друга и позволяют им делать что-то лучше, чем остальные герои в этой фракции. Некоторые герои усиливают определенных существ своей фракции по мере роста своей силы, в то время как другие специализируются на определенных заклинаниях, получая над ними мастерство, недоступное большинству других героев в большинстве случаев.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Каждый герой также может потенциально развиться в определенный подкласс по мере роста уровня. Подклассы — это улучшение для классов, которые можно получить, освоив 5 определенных навыков во время повышения уровня и достигнув экспертного уровня во всех из них. Это наделит Героя мощными способностями, например его существа &#039;&#039;&#039;всегда&#039;&#039;&#039; будут совершать [[Боевая система|Удачный удар]] в бою, или увеличит все его характеристики на 10 и так далее.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Каждый класс имеет доступ к двум уникальным подклассам. Список навыков, необходимых для разблокировки подклассов, и получаемых от них преимуществ можно найти на страницах классов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Колдовство===&lt;br /&gt;
Ваш герой может использовать заклинания, чтобы оказать воздействие на поле боя и карте приключений. В бою они имеют разнообразный спектр эффектов, таких как нанесение урона, усиление и ослабление существ, лечение и воскрешение отрядов, создание преград и разрушение стен замка во время осады. На карте приключений их можно использовать для разведки территорий, раскрытия расположения нейтральных армий, телепортации героя и многого другого. Хотя любой герой способен использовать заклинания, классы, использующие магию, гораздо лучше подходят для этого и значительно улучшат свои навыки использования заклинаний с повышением уровня.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Высокий показатель силы заклинаний увеличит урон и продолжительность действия заклинаний, а более высокий показатель знаний увеличит максимальное количество манны, которое герой может иметь.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Для полного объяснения принципа действия заклинаний посетите страницу [[Магия]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Навыки===&lt;br /&gt;
Навыки — это пассивные эффекты, изменяющие игровой процесс, которые ваши герои будут развивать по мере роста уровня. По стандарту ваш герой начинает игру с 1-2 навыками, которые помогут определить его изначальные сильные стороны. Один из этих навыков будет связан с фракцией, к которой принадлежит герой, а другой — предопределен. Полный список навыков можно найти на странице [[Навыки]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Очки движения===&lt;br /&gt;
Каждый день Герои могут использовать ограниченное количество очков передвижения для перемещения по карте приключений. Это количество может быть увеличено за счет посещения определённых объектов на карте, а также за счет навыков и заклинаний. Кроме того, если ваш герой перемещается по местности, которая ему незнакома, он получит штраф к передвижению, который уменьшит расстояние, которое он может преодолеть. Подробнее об этой механике можно узнать в [[Карта приключений]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Артефакты===&lt;br /&gt;
Артефакты - это предметы, которые ваш герой может найти на карте приключений, обычно охраняемые нейтральными отрядами. Герой также могут получить артефакты из ивентаря героя-соперника после победы на ним в битве или в качестве награды за победу над высокоуровневыми существами. Артефакты могут повысить ваши характеристики, удачу и моральный дух, дать доступ к заклинаниям и даже могут изменить некоторые игровые правила в вашу пользу.&lt;br /&gt;
Более подробную информацию о различных артефактах и ​​их эффектах можно найти на странице [[Артефакты]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Наём Героев===&lt;br /&gt;
Хоть в большинстве случаев вы начинаете игру только с одним героем в классическом режиме и во время кампаний, вы сможете нанять ещё несколько героев в процессе игры. Как правило, существует ограничение на количество героев, которыми вы можете командовать, зависящее от количества городов в вашем владении. Основной способ получить дополнительных героев - это построить таверну в ваших городах. Это здание доступно каждому городу и является необходимым условием для строительства рынков. Наём героев через таверну стоит 2500 золота, и они будут иметь с собой небольшую стартовую армию.&amp;lt;span style=&amp;quot;color:peru;&amp;quot;&amp;gt;*&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ещё один способ получить героев - найти клетки с героем на карте приключений. Взаимодействие с ними даст вам выбор, хотите ли вы освободить находящегося внутри героя, и в случае освобождения он пополнит ваш гарнизон.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;ul style=&amp;quot;list-style-type:none;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;&amp;lt;span style=&amp;quot;color:peru;&amp;quot;&amp;gt;*Заметка: &amp;lt;/span&amp;gt;Хотя нанимать героев в таверне можно до тех пор, пока не закончатся деньги и/или не будет достигнут ваш лимит героев, только первые два героя в неделю, будут иметь значительную армию. Все последующие герои при найме на этой неделе будут иметь только одно существо 1-го уровня.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category:Game Mechanics]]&lt;br /&gt;
[[Category:Guides]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>76561198190675555</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.hoodedhorse.com/Heroes_of_Might_and_Magic_Olden_Era/index.php?title=Hero_Basics/ru&amp;diff=28141</id>
		<title>Hero Basics/ru</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.hoodedhorse.com/Heroes_of_Might_and_Magic_Olden_Era/index.php?title=Hero_Basics/ru&amp;diff=28141"/>
		<updated>2026-07-10T09:31:10Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;76561198190675555: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{loc}}&lt;br /&gt;
В этой статье рассматривается, как устроена работа Героев в HoMM: Olden Era. Для быстрого ознакомления с различными героями и подробной информацией о них, пожалуйста, посетите страницу [[Герои]].&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Герои&amp;lt;/b&amp;gt; — это чемпионы, которые исполняют вашу волю на землях Джадама. Это генералы, которые командуют вашими армиями, разведчики, которые исследуют земли, и стражи, которые защищают ваше королевство от вторжения. В начале новой игры ваши герои обычно начинают с 1-го уровня и постепенно наращивают свою силу на протяжении всей игры. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Характеристики===&lt;br /&gt;
Герои обладают четырьмя основными характеристиками, которые определяют их эффективность в бою.&lt;br /&gt;
&amp;lt;ul style=&amp;quot;list-style-type:none;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;&amp;lt;span style=&amp;quot;color:peru;&amp;quot;&amp;gt;[[File:Icon Stats Attack.png|28px]] Атака: &amp;lt;/span&amp;gt;Каждое очко атаки вашего героя будет добавлено к значениям атаки ваших существ во время [[Боевая система|Боя]].&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;&amp;lt;span style=&amp;quot;color:peru;&amp;quot;&amp;gt;[[File:Icon Stats Defence.png|28px]] Защита: &amp;lt;/span&amp;gt;Каждое очко защиты вашего героя будет добавлено к показателям защиты ваших существ во время боя.&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;&amp;lt;span style=&amp;quot;color:peru;&amp;quot;&amp;gt;[[File:Icon Stats Spellpower.png|28px]] Сила заклинаний: &amp;lt;/span&amp;gt;Каждое очко силы заклинаний вашего героя будет влиять на эффективность его [[Заклинания|заклинаний]]. Как правило, это влияет на то, что заклинания наносят больший урон вражеским существам, а усиляющие и ослабляющие заклинания действуют дольше.&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;&amp;lt;span style=&amp;quot;color:peru;&amp;quot;&amp;gt;[[File:Icon Stats Inteligence.png|28px]] Знания: &amp;lt;/span&amp;gt;Каждое очко знаний, которым обладает ваш герой, увеличивает максимальное количество манны, которым он располагает.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Герои начинают игру с набором характеристик, который зависит от фракции и класса героя, и разные классы героев имеют свои шансы получить определенные характеристики при повышении уровня. Изучите различные классы на странице [[Герои]], чтобы получить полную информацию о них.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Классы, подклассы и специализация===&lt;br /&gt;
Каждая фракция имеет героев двух классов: первый ориентированный на использование Силы, и второй, склонный к использованию Магии и [[Заклинания|заклинаний]]. Герои Силы больше заточенны на использование войск в бою и с большей вероятностью получат бонус к Атаке или Защите при повышении уровня. Герои Магии больше склонны к применению заклинаний и с большей вероятностью получат бонус к Силе заклинаний или Знаниям при повышении уровня. Кроме того, оба класса способны изучить навык, недоступный другому. Герои Силы могут изучить [[Вербовка]], а герои Магии имеют доступ к [[Чародейство]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Каждый герой также обладает уникальной специализацией в рамках своей фракции. Специализации отличают героев друг от друга и позволяют им делать что-то лучше, чем остальные герои в этой фракции. Некоторые герои усиливают определенных существ своей фракции по мере роста своей силы, в то время как другие специализируются на определенных заклинаниях, получая над ними мастерство, недоступное большинству других героев в большинстве случаев.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Каждый герой также может потенциально развиться в определенный подкласс по мере роста уровня. Подклассы — это улучшение для классов, которые можно получить, освоив 5 определенных навыков во время повышения уровня и достигнув экспертного уровня во всех из них. Это наделит Героя мощными способностями, например его существа всегда будут совершать [[Боевая система|Удачный удар]] в бою, или увеличит все его характеристики на 10 и так далее.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Каждый класс имеет доступ к двум уникальным подклассам. Список навыков, необходимых для разблокировки подклассов, и получаемых от них преимуществ можно найти на страницах классов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Колдовство===&lt;br /&gt;
Ваш герой может использовать заклинания, чтобы оказать воздействие на поле боя и карте приключений. В бою они имеют разнообразный спектр эффектов, таких как нанесение урона, усиление и ослабление существ, лечение и воскрешение отрядов, создание преград и разрушение стен замка во время осады. На карте приключений их можно использовать для разведки территорий, раскрытия расположения нейтральных армий, телепортации героя и многого другого. Хотя любой герой способен использовать заклинания, классы, использующие магию, гораздо лучше подходят для этого и значительно улучшат свои навыки использования заклинаний с повышением уровня.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Высокий показатель силы заклинаний увеличит урон и продолжительность действия заклинаний, а более высокий показатель знаний увеличит максимальное количество манны, которое герой может иметь.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Для полного объяснения принципа действия заклинаний посетите страницу [[Магия]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Навыки===&lt;br /&gt;
Навыки — это пассивные эффекты, изменяющие игровой процесс, которые ваши герои будут развивать по мере роста уровня. По стандарту ваш герой начинает игру с 1-2 навыками, которые помогут определить его изначальные сильные стороны. Один из этих навыков будет связан с фракцией, к которой принадлежит герой, а другой — предопределен. Полный список навыков можно найти на странице [[Навыки]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Очки движения===&lt;br /&gt;
Каждый день Герои могут использовать ограниченное количество очков передвижения для перемещения по карте приключений. Это количество может быть увеличено за счет посещения определённых объектов на карте, а также за счет навыков и заклинаний. Кроме того, если ваш герой перемещается по местности, которая ему незнакома, он получит штраф к передвижению, который уменьшит расстояние, которое он может преодолеть. Подробнее об этой механике можно узнать в [[Карта приключений]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Артефакты===&lt;br /&gt;
Артефакты - это предметы, которые ваш герой может найти на карте приключений, обычно охраняемые нейтральными отрядами. Герой также могут получить артефакты из ивентаря героя-соперника после победы на ним в битве или в качестве награды за победу над высокоуровневыми существами. Артефакты могут повысить ваши характеристики, удачу и моральный дух, дать доступ к заклинаниям и даже могут изменить некоторые игровые правила в вашу пользу.&lt;br /&gt;
Более подробную информацию о различных артефактах и ​​их эффектах можно найти на странице [[Артефакты]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Наём Героев===&lt;br /&gt;
Хоть в большинстве случаев вы начинаете игру только с одним героем в классическом режиме и во время кампаний, вы сможете нанять ещё несколько героев в процессе игры. Как правило, существует ограничение на количество героев, которыми вы можете командовать, зависящее от количества городов в вашем владении. Основной способ получить дополнительных героев - это построить таверну в ваших городах. Это здание доступно каждому городу и является необходимым условием для строительства рынков. Наём героев через таверну стоит 2500 золота, и они будут иметь с собой небольшую стартовую армию.&amp;lt;span style=&amp;quot;color:peru;&amp;quot;&amp;gt;*&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ещё один способ получить героев - найти клетки с героем на карте приключений. Взаимодействие с ними даст вам выбор, хотите ли вы освободить находящегося внутри героя, и в случае освобождения он пополнит ваш гарнизон.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;ul style=&amp;quot;list-style-type:none;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;&amp;lt;span style=&amp;quot;color:peru;&amp;quot;&amp;gt;*Заметка: &amp;lt;/span&amp;gt;Хотя нанимать героев в таверне можно до тех пор, пока не закончатся деньги и/или не будет достигнут ваш лимит героев, только первые два героя в неделю, будут иметь значительную армию. Все последующие герои при найме на этой неделе будут иметь только одно существо 1-го уровня.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category:Game Mechanics]]&lt;br /&gt;
[[Category:Guides]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>76561198190675555</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.hoodedhorse.com/Heroes_of_Might_and_Magic_Olden_Era/index.php?title=Hero_Basics/ru&amp;diff=28140</id>
		<title>Hero Basics/ru</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.hoodedhorse.com/Heroes_of_Might_and_Magic_Olden_Era/index.php?title=Hero_Basics/ru&amp;diff=28140"/>
		<updated>2026-07-10T09:29:31Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;76561198190675555: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{loc}}&lt;br /&gt;
В этой статье рассматривается, как устроена работа Героев в HoMM: Olden Era. Для быстрого ознакомления с различными героями и подробной информацией о них, пожалуйста, посетите страницу [[Герои]].&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Герои&amp;lt;/b&amp;gt; — это чемпионы, которые исполняют вашу волю на землях Джадама. Это генералы, которые командуют вашими армиями, разведчики, которые исследуют земли, и стражи, которые защищают ваше королевство от вторжения. В начале новой игры ваши герои обычно начинают с 1-го уровня и постепенно наращивают свою силу на протяжении всей игры. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Характеристики===&lt;br /&gt;
Герои обладают четырьмя основными характеристиками, которые определяют их эффективность в бою.&lt;br /&gt;
&amp;lt;ul style=&amp;quot;list-style-type:none;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;&amp;lt;span style=&amp;quot;color:peru;&amp;quot;&amp;gt;[[File:Icon Stats Attack.png|28px]] Атака: &amp;lt;/span&amp;gt;Каждое очко атаки вашего героя будет добавлено к значениям атаки ваших существ во время [[Боевая система|Боя]].&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;&amp;lt;span style=&amp;quot;color:peru;&amp;quot;&amp;gt;[[File:Icon Stats Defence.png|28px]] Защита: &amp;lt;/span&amp;gt;Каждое очко защиты вашего героя будет добавлено к показателям защиты ваших существ во время боя.&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;&amp;lt;span style=&amp;quot;color:peru;&amp;quot;&amp;gt;[[File:Icon Stats Spellpower.png|28px]] Сила заклинаний: &amp;lt;/span&amp;gt;Каждое очко силы заклинаний вашего героя будет влиять на эффективность его [[Заклинания|заклинаний]]. Как правило, это влияет на то, что заклинания наносят больший урон вражеским существам, а усиляющие и ослабляющие заклинания действуют дольше.&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;&amp;lt;span style=&amp;quot;color:peru;&amp;quot;&amp;gt;[[File:Icon Stats Inteligence.png|28px]] Знания: &amp;lt;/span&amp;gt;Каждое очко знаний, которым обладает ваш герой, увеличивает максимальное количество манны, которым он располагает.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Герои начинают игру с набором характеристик, который зависит от фракции и класса героя, и разные классы героев имеют свои шансы получить определенные характеристики при повышении уровня. Изучите различные классы на странице [[Герои]], чтобы получить полную информацию о них.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Классы, подклассы и специализация===&lt;br /&gt;
Каждая фракция имеет героев двух классов: первый ориентированный на использование Силы, и второй, склонный к использованию Магии и [[Заклинания|заклинаний]]. Герои Силы больше заточенны на использование войск в бою и с большей вероятностью получат бонус к Атаке или Защите при повышении уровня. Герои Магии больше склонны к применению заклинаний и с большей вероятностью получат бонус к Силе заклинаний или Знаниям при повышении уровня. Кроме того, оба класса способны изучить навык, недоступный другому. Герои Силы могут изучить [[Вербовка]], а герои Магии имеют доступ к [[Чародейство]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Каждый герой также обладает уникальной специализацией в рамках своей фракции. Специализации отличают героев друг от друга и позволяют им делать что-то лучше, чем остальные герои в этой фракции. Некоторые герои усиливают определенных существ своей фракции по мере роста своей силы, в то время как другие специализируются на определенных заклинаниях, получая над ними мастерство, недоступное большинству других героев в большинстве случаев.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Каждый герой также может потенциально развиться в определенный подкласс по мере роста уровня. Подклассы — это улучшение для классов, которые можно получить, освоив 5 определенных навыков во время повышения уровня и достигнув экспертного уровня во всех из них. Это наделит Героя мощными способностями, например его существа &amp;lt;i&amp;gt;всегда&amp;lt;i&amp;gt; будут совершать [[Боевая система|Удачный удар]] в бою, или увеличит все его характеристики на 10 и так далее.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Каждый класс имеет доступ к двум уникальным подклассам. Список навыков, необходимых для разблокировки подклассов, и получаемых от них преимуществ можно найти на страницах классов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Колдовство===&lt;br /&gt;
Ваш герой может использовать заклинания, чтобы оказать воздействие на поле боя и карте приключений. В бою они имеют разнообразный спектр эффектов, таких как нанесение урона, усиление и ослабление существ, лечение и воскрешение отрядов, создание преград и разрушение стен замка во время осады. На карте приключений их можно использовать для разведки территорий, раскрытия расположения нейтральных армий, телепортации героя и многого другого. Хотя любой герой способен использовать заклинания, классы, использующие магию, гораздо лучше подходят для этого и значительно улучшат свои навыки использования заклинаний с повышением уровня.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Высокий показатель силы заклинаний увеличит урон и продолжительность действия заклинаний, а более высокий показатель знаний увеличит максимальное количество манны, которое герой может иметь.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Для полного объяснения принципа действия заклинаний посетите страницу [[Магия]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Навыки===&lt;br /&gt;
Навыки — это пассивные эффекты, изменяющие игровой процесс, которые ваши герои будут развивать по мере роста уровня. По стандарту ваш герой начинает игру с 1-2 навыками, которые помогут определить его изначальные сильные стороны. Один из этих навыков будет связан с фракцией, к которой принадлежит герой, а другой — предопределен. Полный список навыков можно найти на странице [[Навыки]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Очки движения===&lt;br /&gt;
Каждый день Герои могут использовать ограниченное количество очков передвижения для перемещения по карте приключений. Это количество может быть увеличено за счет посещения определённых объектов на карте, а также за счет навыков и заклинаний. Кроме того, если ваш герой перемещается по местности, которая ему незнакома, он получит штраф к передвижению, который уменьшит расстояние, которое он может преодолеть. Подробнее об этой механике можно узнать в [[Карта приключений]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Артефакты===&lt;br /&gt;
Артефакты - это предметы, которые ваш герой может найти на карте приключений, обычно охраняемые нейтральными отрядами. Герой также могут получить артефакты из ивентаря героя-соперника после победы на ним в битве или в качестве награды за победу над высокоуровневыми существами. Артефакты могут повысить ваши характеристики, удачу и моральный дух, дать доступ к заклинаниям и даже могут изменить некоторые игровые правила в вашу пользу.&lt;br /&gt;
Более подробную информацию о различных артефактах и ​​их эффектах можно найти на странице [[Артефакты]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Наём Героев===&lt;br /&gt;
Хоть в большинстве случаев вы начинаете игру только с одним героем в классическом режиме и во время кампаний, вы сможете нанять ещё несколько героев в процессе игры. Как правило, существует ограничение на количество героев, которыми вы можете командовать, зависящее от количества городов в вашем владении. Основной способ получить дополнительных героев - это построить таверну в ваших городах. Это здание доступно каждому городу и является необходимым условием для строительства рынков. Наём героев через таверну стоит 2500 золота, и они будут иметь с собой небольшую стартовую армию.&amp;lt;span style=&amp;quot;color:peru;&amp;quot;&amp;gt;*&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ещё один способ получить героев - найти клетки с героем на карте приключений. Взаимодействие с ними даст вам выбор, хотите ли вы освободить находящегося внутри героя, и в случае освобождения он пополнит ваш гарнизон.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;ul style=&amp;quot;list-style-type:none;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;&amp;lt;span style=&amp;quot;color:peru;&amp;quot;&amp;gt;*Заметка: &amp;lt;/span&amp;gt;Хотя нанимать героев в таверне можно до тех пор, пока не закончатся деньги и/или не будет достигнут ваш лимит героев, только первые два героя в неделю, будут иметь значительную армию. Все последующие герои при найме на этой неделе будут иметь только одно существо 1-го уровня.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category:Game Mechanics]]&lt;br /&gt;
[[Category:Guides]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>76561198190675555</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.hoodedhorse.com/Heroes_of_Might_and_Magic_Olden_Era/index.php?title=%D0%A1%D1%83%D1%89%D0%B5%D1%81%D1%82%D0%B2%D0%B0&amp;diff=28139</id>
		<title>Существа</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.hoodedhorse.com/Heroes_of_Might_and_Magic_Olden_Era/index.php?title=%D0%A1%D1%83%D1%89%D0%B5%D1%81%D1%82%D0%B2%D0%B0&amp;diff=28139"/>
		<updated>2026-07-10T09:18:10Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;76561198190675555: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Loc|link=Units/ru}}&lt;br /&gt;
===Фракциии===&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;display:flex;justify-content:center;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;display:inline-block;text-align:center;&amp;quot;&amp;gt;[[File:Human icon.png|175px|link=Temple_Units/ru|Существа Храма]]&amp;lt;br&amp;gt;[[Temple_Units/ru|Храм]]&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;display:inline-block;text-align:center;&amp;quot;&amp;gt;[[File:Undead icon.png|175px|link=Necropolis_Units/ru|Существа Некрополя]]&amp;lt;br&amp;gt;[[Necropolis_Units/ru|Некрополь]]&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;display:inline-block;text-align:center;&amp;quot;&amp;gt;[[File:Spring icon.png|175px|link=Grove Units/ru|Существа Рощи]]&amp;lt;br&amp;gt;[[Grove Units/ru|Роща]]&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;display:inline-block;text-align:center;&amp;quot;&amp;gt;[[File:Hive icon.png|175px|link=Hive_Units/ru|Существа Роя]]&amp;lt;br&amp;gt;[[Hive_Units/ru|Рой]]&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;display:inline-block;text-align:center;&amp;quot;&amp;gt;[[File:Unfrozen icon.png|175px|link=Schism_Units/ru|Существа Раскола]]&amp;lt;br&amp;gt;[[Schism_Units/ru|Раскол]]&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;display:inline-block;text-align:center;&amp;quot;&amp;gt;[[File:Dungeon icon.png|175px|link=Dungeon_Units/ru|Существа Подземелья]]&amp;lt;br&amp;gt;[[Dungeon_Units/ru|Подземелье]]&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt; &lt;br /&gt;
===О Существах===&lt;br /&gt;
Существа в вашей армии - это основной способ сражения с нейтральными отрядами и вражескими героями. Хотя герои могут использовать заклинания и некоторые способности в бою, без армии - они не могут существовать, и ваш герой будет побеждён, как только потеряет все свои отряды существ. &lt;br /&gt;
Основным источником для пополнения армии станут различные жилища существ, которые вы строите в своих городах. Их можно нанимать за золото и другие ресурсы для существ высших рангов. Дополнительные жилища существ можно найти за пределами городов на карте приключений. И хотя для найма находящихся в них существ герою потребуется лично посещать их каждый раз, они дают небольшой пассивный прирост таких же существ в городах каждую неделю. Более мощные жилища существ будут охраняться нейтральным отрядом.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Типы атаки===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В целом, существа делятся на три типа: Стрелки, атакующие в ближнем бою и атакующие в ближнем бою на расстоянии одного гекса.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;Стрелки могут атаковать отряд противника в любом месте поля боя, за исключением случая когда вражеский отряд находится на соседнем гексе, в этом случае стрелки могут атаковать только в ближнем бою и нанося половину от максимального урона. Если до цели выстрела более 3 гексов, они наносят –10% урона за каждый лишний гекс (максимальный штраф: –50%), также стрелки наносят только половину урона при стрельбе через отряды или препятствия.&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;Существа ближнего боя могут атаковать отряд противника только на соседнем гексе, в обычном случае провоцируя контратаку если существо выжило.&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;Существа с атакой на расстоянии могут атаковать отряд противника через один гекс(даже через препятствие), не провоцируя контратаку. При необходимости существа могут переключиться на атаку в ближнем бою.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Помимо этих трех типов атак, большинство существ в игре обладают различными пассивными и активируемыми способностями, которые могут изменить их тактику на поле боя. Некоторые существа дальнего боя имеют пассивную способность «Меткий стрелок», которая убирает штраф к урону от дальних выстрелов, в то время как другие существа ближнего боя не получают контратаки или могут даже контратаковать до того, как атакующий успеет нанести удар. Рекомендуется ознакомиться с пассивными и активными свойствами ваших войск и вражеских армий, чтобы иметь представление о том, чего от них ожидать в бою.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Типы существ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Существа бывают разных [[Типы существ|типов]], такие, как живые, нежить, магическое существо и так далее. Тип существа обычно указывает на диапазон удачи и морали, которыми оно может обладать(например, у драконов значение морали может быть от 0 до 5, в то время как у живых существ оно от -5 до 5). Кроме того, навык некромантии не оказывает никакого эффекта на определенные типы существ.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Способности существ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Во время [[Боя]] некоторые существа имеют [[Способностями|способности]], которые могут сильно повлиять на поле боя и других существ. Способности могут иметь самые разные эффекты: от нанесения урона до ограничения возможности существ противника использовать свои собственные способности или снятия всех негативных эффектов, наложенных на союзников. Способности существ можно использовать в бою только после накопления достаточного количества [[Focus|очков фокуса]]», которые накапливаются при атаке или получения урона, а также при применении определенных заклинаний. Способности каждого существа более подробно расписаны на собственной странице этого существа на Вики.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;h3&amp;gt;Ранги существ&amp;lt;/h3&amp;gt;&lt;br /&gt;
Ранг — это общее представление о силе и эффективности данного существа, и можно ожидать, что существа более высокого ранга смогут победить существа более низкого ранга в бою один на один. Существа которых герой может нанять в своих городах делятся на 7 рангов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Вне обычных фракций встречаются редкие случаи появления существ 8-го ранга в нейтральных армиях. Существа 8-го ранга на порядок превосходят существа 7-го ранга, и к ним следует подходить с осторожностью в бою.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Родная земля===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Существа, сражающиеся на земле, характерной для их фракции, получают бонус +1 к инициативе. Кроме того, продвинутый дополнительный навык для уникального умения каждой фракции может дать дружественным существам +10% к урону и уменьшить их получаемый урон на 10%.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Список различных фракций и их родной земли:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;Храм: Трава&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;Некрополь: Мёртвая земля&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;Подземелье: Грязевой грунт&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;Разлом: Снег &lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;Рой: Выженная земля&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;Роща: Осенняя листва&lt;br /&gt;
&amp;lt;/ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
===Характеристики существ===&lt;br /&gt;
Чтобы просмотреть список всех существ и сводную таблицу их характеристик, перейдите на страницу [[Units Overview/ru]].&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{#invoke:LocUnitData|navBox||lang=ru}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>76561198190675555</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.hoodedhorse.com/Heroes_of_Might_and_Magic_Olden_Era/index.php?title=%D0%91%D0%BE%D0%B5%D0%B2%D0%B0%D1%8F_%D1%81%D0%B8%D1%81%D1%82%D0%B5%D0%BC%D0%B0&amp;diff=19966</id>
		<title>Боевая система</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.hoodedhorse.com/Heroes_of_Might_and_Magic_Olden_Era/index.php?title=%D0%91%D0%BE%D0%B5%D0%B2%D0%B0%D1%8F_%D1%81%D0%B8%D1%81%D1%82%D0%B5%D0%BC%D0%B0&amp;diff=19966"/>
		<updated>2026-05-24T08:01:40Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;76561198190675555: Removed incorrect info&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{loc|link=Combat System/ru}}&lt;br /&gt;
===Общее===&lt;br /&gt;
В игре &#039;&#039;&#039;&amp;quot;Heroes of Might and Magic: Olden Era&amp;quot;&#039;&#039;&#039;, сражения происходят на поле боя поделённым на отдельные шестиугольные гексы которые представляют собой позиции где может находиться отряд существ. Чаще всего ваша армия будет располагаться с одной стороны поля боя, а армия противника — с противоположной. В большинстве сражений, некоторые гексы на поле боя будут занимать различные объекты, представляющие собой препятствия на которых существа не могут располагаться и через которе наземные существа не могут передвигаться. Эти препятствия могут создавать узкие проходы для борьбы с отрядами по одиночке или естественными стенами, позволяющими стрелкам занять позиции с защитой от отрядов ближнего боя. При осаде города поле боя будет разделено примерно по центру - городскими стенами обороняющейся стороны, которые необходимо разрушить, прежде чем по ним смогут пройти наземные войска.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;oe_img_center&amp;quot;&amp;gt;[[File:Updated battlefield.png|1000px]]&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
===Порядок ходов и скорость передвижения===&lt;br /&gt;
Бой делится на &#039;&#039;&#039;раунды&#039;&#039;&#039;. В каждом раунде отряды существ по очереди перемещаются по полю боя и атакуют вражеские существа. Раунд заканчивается после того, как все отряды обеих сторон совершат свои действия или используют свои способности.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В верхней части интерфейса расположен ряд портретов существ, представляющих каждый отряд существ в битве и порядок, в котором они будут совершать свои ходы в раунде. Этот порядок в основном определяется &#039;&#039;&#039;инициативой&#039;&#039;&#039; ([[File:Icon Stats Initiative.png|22px]]) и &#039;&#039;&#039;скоростью&#039;&#039;&#039; ([[File:Icon Stats Speed.png|22px]]) отряда. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Инициатива определяет, как скоро будет ход существа в раунде, а скорость указывает, на какое расстояние в гексах существо может переместиться за свой ход. У большинства существ значения инициативы и скорости довольно близки друг к другу, но есть примеры существ, которые ходят раньше чем остальные, но перемещающиеся на короткие расстояния, и наоборот.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;oe_img_center&amp;quot;&amp;gt;[[File:Шершень.png|800px]][[File:Немыслимый Шотх.png|800px]]&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Если инициатива у двух разных отрядов существ одинакова, то приоритет хода отдаётся существам с более высоким значением скорости. Если несколько отрядов существ разных сторон имеют одинаковые значения инициативы и скорости, порядок ходов будет чередоваться между сторонами. Что касается союзных войск в такой же ситуации, то порядок ходов будет дополнительно определяться их расположением в слотах армии героя слева направо. Это относится даже к случаю, когда отряды были расположены по-другому на поле боя во время тактической фазы. После того как все отряды существ с обеих сторон переместились, атаковали или совершили другое действие, битва перейдёт в следующий раунд.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;width:69%;text-align:center;margin-left:auto;margin-right:auto;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|rowspan=1|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:peru;&amp;quot;&amp;gt;Заметка:&amp;lt;/span&amp;gt; В первом раунде сражения, если у обеих сторон есть существа с одинаковыми значениями инициативы и скорости, то право первого хода отдается атакующему. В следующих раундах приоритет для первого хода будет чередоваться между защищающейся и атакующей стороной.&amp;lt;/table&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;oe_img_center&amp;quot;&amp;gt;[[File:Turn order equal full screen.png|1000px]]&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;width:69%;text-align:center;margin-left:auto;margin-right:auto;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|rowspan=1|Касаемо предидущего примера. Если атакующей имел бы существо с более высокой инициативой (Грифон), то первое действие совершал бы этот отряд. Затем ход переходил бы к защитнику, потом обратно к атакующему и так далее. Таким образом, игра стремится предоставить обеим сторонам как можно более равные возможности для действий. Если бы отряд с высокой инициативой погиб, то порядок ходов в раунде изменился бы таким образом, что первый ход в следующем раунде совершал бы отряд атакующей стороны. &amp;lt;/table&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;oe_img_center&amp;quot;&amp;gt;[[File:Turn order equal minimized.png|1000px]]&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Ожидание и пропуск хода===&lt;br /&gt;
Помимо атаки, перемещения или использования способностей, у существ также есть два дополнительных варианта действий, в их ход.&lt;br /&gt;
&amp;lt;ul style=&amp;quot;list-style-type:none;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;&amp;lt;span style=&amp;quot;color:peru;&amp;quot;&amp;gt;Ожидание&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;/b&amp;gt;: Это действие перенесет ход существа в текущий конец очереди ходов. Использовать &amp;quot;Ожидание&amp;quot; может быть выгодным решением, поскольку вы можете вынудить существ с более низкой инициативой совершить свой ход первыми, и им придется либо остаться на месте, либо двигаясь к вам, что позволит вам нанести первый удар.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;&amp;lt;span style=&amp;quot;color:peru;&amp;quot;&amp;gt;Пропуск хода&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;/b&amp;gt;: Это действие преждевременно завершает ход вашего отряда, без совершения им более действий или перемещения в этом ходу. Хоть обычно атаковать или передвигать отряды это более разумное решение, иногда лучшим решением является бездействие. Например, ваш слабый отряд может не атаковать более сильного врага, чтобы избежать сильной ответной атаки; или ваш небольшой отряд может блокировать вражеского стрелка, чтобы тот не мог атаковать ваших более ценных существ. В других случаях слабые отряды намеренно используются как «щит», прикрывая ваших стрелков — ведь выгоднее дать врагу потратить ход на уничтожение этих отрядов, чем позволить ему добраться до стрелков за ними.&amp;lt;/ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Атака===&lt;br /&gt;
Существа могут использовать один из трёх основных типов атак на поле боя:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;ul style=&amp;quot;list-style-type:none;line-height:220%;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;&amp;lt;span style=&amp;quot;color:peru;&amp;quot;&amp;gt;Атака в ближнем бою&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;/b&amp;gt;:Атакует отряд противника на соседних гексах, в обычном случае провоцируя контратаку.&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;&amp;lt;span style=&amp;quot;color:peru;&amp;quot;&amp;gt;Атака на расстоянии&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;/b&amp;gt;: Атакует отряд противника через один гекс, не провоцирует контратаку. При необходимости существа могут переключиться на атаку в ближнем бою.&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;&amp;lt;span style=&amp;quot;color:peru;&amp;quot;&amp;gt;Дальнобойная атака&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;/b&amp;gt;: Атакует отряд противника в любом месте поля боя, за исключением случая когда вражеский отряд находится на соседнем гексе, в этом случае стрелки могут аттаковать только в ближнем бою и нанося только половину от максимального урона. Если до цели выстрела более 3 гексов, наносит –10% урона за каждый лишний гекс (максимальный штраф: –50%), также стрелки наносят только половину урона при стрельбе через отряды или препятствия.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Урон===&lt;br /&gt;
Когда существо атакует, наносимый ими урон увеличивается на значение [[Hero Basics/ru|Атаки]] ([[File:Icon Stats Attack.png|22px]]ATK) атакующего и уменьшается на значение [[Hero Basics/ru|Защиты]] ([[File:Icon Stats Defense.png|22px]]DEF) защищающегося.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Атака и Защита героя добавляются к Атаке и Защите существ под его командованием.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Урон умножается на (1 + 5% × [[File:Icon Stats Attack.png|22px]]ATK атакующего), а затем делится на (1 + 5% × [[File:Icon Stats Defense.png|22px]]DEF защищающегося). Эквивалентная формула: (20 + [[File:Icon Stats Attack.png|22px]]ATK) / (20 + [[File:Icon Stats Defense.png|22px]]DEF).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Например, если Мечник (4 Атака, 4 Защита) атакует Скелета (4 Атака, 1 Защита), модификатор будет (20 + 4) / (20 + 1) = 1,14. Это значит, что когда Мечник атакует Скелета, он нанесёт 2–3 урона (значение урона в его характеристике), умноженного на 1,14. В результате итоговый урон составит 2,28–3,42 (урон округляется вверх до следующего целого числа, если дробная часть ≥ 0,5, или предидущего, если &amp;lt; 0,5).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;margin:auto;width:80%;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|+ Формула модификации урона: (1 + 5% × ATK) / (1 + 5% × DEF) − 1&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! DEF \ ATK !! 0 !! 1 !! 2 !! 3 !! 4 !! 5 !! 10 !! 15 !! 20 !! 25 !! 30 !! 35 !! 40&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! 0 || style=&amp;quot;font-weight:bold;&amp;quot; | 0% || +5% || +10% || +15% || +20% || +25% || +50% || +75% || +100% || +125% || +150% || +175% || +200%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! 1 || -5% || style=&amp;quot;font-weight:bold;&amp;quot; | 0% || +5% || +10% || +14% || +19% || +43% || +67% || +90% || +114% || +138% || +162% || +186%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! 2 || -9% || -5% || style=&amp;quot;font-weight:bold;&amp;quot; | 0% || +5% || +9% || +14% || +36% || +59% || +82% || +105% || +127% || +150% || +173%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! 3 || -13% || -9% || -4% || style=&amp;quot;font-weight:bold;&amp;quot; | 0% || +4% || +9% || +30% || +52% || +74% || +96% || +117% || +139% || +161%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! 4 || -17% || -12% || -8% || -4% || style=&amp;quot;font-weight:bold;&amp;quot; | 0% || +4% || +25% || +46% || +67% || +88% || +108% || +129% || +150%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! 5 || -20% || -16% || -12% || -8% || -4% || style=&amp;quot;font-weight:bold;&amp;quot; | 0% || +20% || +40% || +60% || +80% || +100% || +120% || +140%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! 10 || -33% || -30% || -27% || -23% || -20% || -17% || style=&amp;quot;font-weight:bold;&amp;quot; | 0% || +17% || +33% || +50% || +67% || +83% || +100%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! 15 || -43% || -40% || -37% || -34% || -31% || -29% || -14% || style=&amp;quot;font-weight:bold;&amp;quot; | 0% || +14% || +29% || +43% || +57% || +71%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! 20 || -50% || -48% || -45% || -43% || -40% || -38% || -25% || -12% || style=&amp;quot;font-weight:bold;&amp;quot; | 0% || +12% || +25% || +38% || +50%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! 25 || -56% || -53% || -51% || -49% || -47% || -44% || -33% || -22% || -11% || style=&amp;quot;font-weight:bold;&amp;quot; | 0% || +11% || +22% || +33%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! 30 || -60% || -58% || -56% || -54% || -52% || -50% || -40% || -30% || -20% || -10% || style=&amp;quot;font-weight:bold;&amp;quot; | 0% || +10% || +20%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! 35 || -64% || -62% || -60% || -58% || -56% || -55% || -45% || -36% || -27% || -18% || -9% || style=&amp;quot;font-weight:bold;&amp;quot; | 0% || +9%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! 40 || -67% || -65% || -63% || -62% || -60% || -58% || -50% || -42% || -33% || -25% || -17% || -8% || style=&amp;quot;font-weight:bold;&amp;quot; | 0%&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ниже приведена таблица с распространёнными модификаторами атаки и их влиянием на итоговое значение урона:&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{|class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;margin:auto;width:80%;&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|colspan=2 style=&amp;quot;text-align: center; width: 45%;&amp;quot; | Модификатор Урона&lt;br /&gt;
|colspan=6 style=&amp;quot;text-align: center; width: 35%;&amp;quot; | Формула Урона&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|colspan=2 style=&amp;quot;text-align:left;&amp;quot;|Базовый Модификатор&lt;br /&gt;
|colspan=6 style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;|(20 + ATK) / (20 + DEF) &amp;lt;br&amp;gt;=&amp;lt;br&amp;gt;(1 + 5% × ATK) / (1 + 5% × DEF)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|colspan=2 style=&amp;quot;text-align:left;&amp;quot;|Базовый Модификатор + [[File:Skill_Offense.png|22px]] Нападение (15%/20%/25% Бонус к урону)&lt;br /&gt;
|colspan=6 style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;|БАЗОВЫЙ МОДИФИКАТОР × [1.10;1.15;1.20]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|colspan=2 style=&amp;quot;text-align:left;&amp;quot;|Базовый Модификатор + Защищающееся существо имеет [[File:Skill_Defense.png|22px]] Защита (15%/20%/25% Штраф к урону)&lt;br /&gt;
|colspan=6 style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;|БАЗОВЫЙ МОДИФИКАТОР × [0.85;0.80;0.75]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|colspan=2 style=&amp;quot;text-align:left;&amp;quot;|Общая формула урона&lt;br /&gt;
|colspan=6 style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;|(20 + ATK) / (20 + DEF) × Бонус1 × Бонус2 × ... × Бонус × Крит &amp;lt;br&amp;gt;=&amp;lt;br&amp;gt;(1 + 5% × ATK) × Бонус1 × Бонус2 × ... × БонусN × Крит / (1 + 5% × DEF)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- |colspan=2 style=&amp;quot;text-align:left;&amp;quot;| Пример : &amp;lt;br&amp;gt; Атакующее существо: 12–16 урона, 10 существ, &amp;lt;br&amp;gt; 13 ATK + 9 ATK от героя + герой имеет навык [[Нападение|Продвинутое нападение]] [[File:Skill_Offense.png|22px]] (15% Бонус к урону) &amp;lt;br&amp;gt; Во время атаки спровоцировался [[File:Skill_Luck.png|22px]] Удачный удар &amp;lt;br&amp;gt; Защищающееся существо: 10 DEF + 8 DEF от героя + герой имеет навык [[File:Skill_Defense.png|22px]] [[Оборона|Экспертная оборона]] (20% Штраф к урону) &lt;br /&gt;
|colspan=6 style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;|(20 + 13 + 9) / (20 + 10 + 8) × 1.15 × 0.80 × 1.5 &amp;lt;br&amp;gt; = 42 / 38 × 1.38 = 1.5253 &amp;lt;br&amp;gt; 10 × 1.5253 × [12–16] = [183–244] --&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/table&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Однако по мере добавления всё большего количества модификаторов - расчёт урона становится более сложным, поскольку бонусы к определённым видам урона(Типовой Урон) группируются иначе, чем бонусы, влияющие на все типы урона(Общий урон).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Формула: &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{|class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;margin:auto;width:100%;text-align:center;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|(кол-во сущ-тв) x (урон сущ-тв) x (Модификатор Атаки/Защиты) x (Модификатор Общего урона) x (Модификатор Типового урона) x (Модификатор Удачи) = Предел Урона.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/table&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Пример модификатора Общего урона: заклинания Лучезарная Броня и Уязвимость; способности [[Скорпион|скорпиона]] Адаптация: Защита и  Адаптация: Атака.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Пример модификатора Типового урона: навыки Атака и Защита, заклинания Благословение, Благоприятный ветер / Оптическая Иллюзия&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Проще говоря, если заклинание/эффект/навык указывает на конкретный вид урона, то оно относится к категории «Типового урона». Если же источник урона не указан, то оно попадает под категорию «Общего урона».&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;color:peru;&amp;quot;&amp;gt;Другие заметки&amp;lt;/span&amp;gt;: &lt;br /&gt;
&amp;lt;ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;Модификатор Атаки/Защиты не имеет максимального предела, а минимум равен 0.&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;Штраф урона в категории «Общего Урона» не имеет максимального предела.&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;Бонусы/Штрафы Типового урона сначала суммируются, а затем умножаются на значения в других категориях, в результате должно остаться хотя бы 10% от урона.&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;Независимо от корректировок, конечный результат нанесет как минимум 1 единицу урона.&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ниже представлено изображение битвы между двумя героями, где на экране отображаются бонусы к атаке и защите.&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;oe_img_center&amp;quot;&amp;gt;[[File:damage_example.png|1200px]]&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Изначальные модификатоы Атаки/Защиты: ( (36 + 20) / (12 + 20) ) --&amp;gt; (56 / 32) = 1.75 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Модификаторы Типового урона:&lt;br /&gt;
&amp;lt;ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;Мастерство боя на расстоянии (поднавык боевого порядка): Дружественные существа наносят +10% и получают –10% урона от выстрелов и на расстоянии.&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;Укрытие (поднавык Обороны): Дружественные существа получают –20% урона от выстрелов и атак на расстоянии.&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;Экспертная оборона: Дружественные существа получают –25% урона от обычных атак.&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;Эгида (Защитник Зари): Это существо и все дружественные отряды на соседних с ним гексах получают —30% урона от выстрелов.&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;Защита от выстрелов III (Живой Доспех): получает —60% урона от выстрелов.&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;Оптическая Иллюзия (Заклинание): -50% урона от выстрелов.&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Общая сумма модификаторов Типового урона: -180% --&amp;gt; -90% (в результате должно остаться хотя бы 10% от урона)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Модификаторы Общего урона:&lt;br /&gt;
&amp;lt;ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;Лучезарная Броня: получает —40% урона.&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
И так 100 Архангелов атакуют Живой Доспех&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;Модификатор атаки/защиты Архангела против Живого Доспеха составляет 1,75. Диапазон урона Архангела — 50–75. &amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;Умножив на модификатор урона, получаем диапазон 5000–7500. Этот диапазон урона, умноженный на модификатор, дает 8750–13125.&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;Далее идут модификаторы Общего Урона. Все модификаторы суммируются, а затем умножаются на диапазон урона. Бонусов к Общему Урону нет, есть только один штраф к Общему Урону на 40% (Лучезарная броня), в итоге получим 5250 - 7875.&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;Далее идут бонусы и штрафы к типовому урону. Бонусов для Типового Урона нет, а суммарный штраф Типового Урона, составляет -180%, но он ограничен до 90%. Умножив на 0,10, получаем 525 - 787,5 (что становится 788), и это наш окончательный результат урона.&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Полная формула, записанная с цифрами из примера.:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(100) x (50 - 75) x (1.75) x (.60) x (.10) x (Модификатор Удачи(нету)) = 525 - 787.5 (что округляется до 788).&lt;br /&gt;
===Заклинания и способности героя===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Передвигать и атаковать вашими отрядами — не единственные действия, доступные вам в бою.&lt;br /&gt;
Ваш герой также способен накладывать мощные [[Заклинания|заклинания]], которые могут изменить ход сражения в вашу пользу.&lt;br /&gt;
Заклинания могут напрямую наносить урон вражеским отрядам, накладывать положительные эффекты на ваши существа и отрицательные — на врагов, создавать препятствия на поле боя и многое другое.&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Для применения заклинаний требуются очки маны, количество которых определяется значением Знания вашего героя.&lt;br /&gt;
Заклинания делятся по уровням — от 1 до 5, и каждый следующий уровень включает всё более мощные и эффективные заклинания.&lt;br /&gt;
С увеличением уровня возрастает и их стоимость в мане, поэтому, если у вашего героя недостаточно развит параметр Знания, вам придётся более тщательно взвешивать свои решения в бою.&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Кроме того, каждое заклинание имеет собственный уровень, который увеличивает его силу или как либо улучшает его эффект.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Способности существ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Помимо использования заклинаний, герои и существа могут воспользоваться различными способностями, доступными им в бою. По использованию Способности схожи с Заклинанями но при этом они расходует не ману, а специальные [[Focus|Очки концентрации]].&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Концентрация накапливается в ходе сражения: когда ваше существо атакует врага или получает урон, а также благодаря определённым поднавыкам героя и некоторым видам заклинаний.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Боевой дух===&lt;br /&gt;
Параметр, определяющий вероятность отряда совершить дополнительный ход (при положительном значении) или пропустить ход (при отрицательном).&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Каждая единица боевого духа влияет на шанс совершение дополнительного хода или пропуск текущего хода на 4%.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Минимальные и максимальные значения боевого духа зависят от особенностей конкретного отряда и могут изменяться под влиянием навыка [[Лидерство]], законов, [[Artifacts|артефактов]], состава армии или при взаимодействием с объектом на карте.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В игре есть 7 [[Creature Types|типов]] существ, и у каждого из них есть свой диапазон максимального и минимального морального духа. Так же некоторые типы существ совершенно не подвержены его влиянию, а другие никогда не могут иметь его ниже нуля. Хоть теоретически можно накапливать бонусы к Боевому духу из множества различных источников, эффективный максимум для любого существа ограничен его типом. Однако эти дополнительные бонусы не бесполезны. Противник может наложить негативный эффекты, снижающих моральный дух вашей армии, и наличие дополнительных источников морального духа может компенсировать это.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Если все отряды в армии героя принадлежат одной фракции, их боевой дух увеличивается на 1. За каждую дополнительную фракцию в армии героя значение боевого духа уменьшается на -1.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Удача===&lt;br /&gt;
Параметр, определяющий вероятность того, что отряд нанесёт увеличенный или уменьшенный урон (при негативной Удаче).&lt;br /&gt;
Каждая единица Удачи влияет на шанс нанести Удачный (150% от базового урона) или Неудачный (50% от базового урона) удар на 6%.&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Минимальные и максимальные значения удачи зависят от особенностей конкретного отряда и могут изменяться под влиянием артефактов, законов, навыка [[Удача]] или при взаимодействием с объектом на карте.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
В игре есть 7 типов существ, и у каждого из них есть свой диапазон максимальной и минимальной Удачи. Так же некоторые типы существ совершенно не подвержены её влиянию, а другие никогда не могут иметь ей ниже нуля. Хоть теоретически можно накапливать бонусы к Удаче из множества различных источников, эффективный максимум для любого существа ограничен его типом. Однако эти дополнительные бонусы не бесполезны. Противник может наложить негативный эффекты, снижающих Удачу вашей армии, и наличие дополнительных источников Удачи может компенсировать это.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>76561198190675555</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.hoodedhorse.com/Heroes_of_Might_and_Magic_Olden_Era/index.php?title=%D0%91%D0%BE%D0%B5%D0%B2%D0%B0%D1%8F_%D1%81%D0%B8%D1%81%D1%82%D0%B5%D0%BC%D0%B0&amp;diff=18450</id>
		<title>Боевая система</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.hoodedhorse.com/Heroes_of_Might_and_Magic_Olden_Era/index.php?title=%D0%91%D0%BE%D0%B5%D0%B2%D0%B0%D1%8F_%D1%81%D0%B8%D1%81%D1%82%D0%B5%D0%BC%D0%B0&amp;diff=18450"/>
		<updated>2026-05-21T18:31:28Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;76561198190675555: Updated with new information from English page&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{loc|link=Combat System/ru}}&lt;br /&gt;
===Общее===&lt;br /&gt;
В игре &#039;&#039;&#039;&amp;quot;Heroes of Might and Magic: Olden Era&amp;quot;&#039;&#039;&#039;, сражения происходят на поле боя поделённым на отдельные шестиугольные гексы которые представляют собой позиции где может находиться отряд существ. Чаще всего ваша армия будет располагаться с одной стороны поля боя, а армия противника — с противоположной. В большинстве сражений, некоторые гексы на поле боя будут занимать различные объекты, представляющие собой препятствия на которых существа не могут располагаться и через которе наземные существа не могут передвигаться. Эти препятствия могут создавать узкие проходы для борьбы с отрядами по одиночке или естественными стенами, позволяющими стрелкам занять позиции с защитой от отрядов ближнего боя. При осаде города поле боя будет разделено примерно по центру - городскими стенами обороняющейся стороны, которые необходимо разрушить, прежде чем по ним смогут пройти наземные войска.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;oe_img_center&amp;quot;&amp;gt;[[File:Updated battlefield.png|1000px]]&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
===Порядок ходов и скорость передвижения===&lt;br /&gt;
Бой делится на &#039;&#039;&#039;раунды&#039;&#039;&#039;. В каждом раунде отряды существ по очереди перемещаются по полю боя и атакуют вражеские существа. Раунд заканчивается после того, как все отряды обеих сторон совершат свои действия или используют свои способности.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В верхней части интерфейса расположен ряд портретов существ, представляющих каждый отряд существ в битве и порядок, в котором они будут совершать свои ходы в раунде. Этот порядок в основном определяется &#039;&#039;&#039;инициативой&#039;&#039;&#039; ([[File:Icon Stats Initiative.png|22px]]) и &#039;&#039;&#039;скоростью&#039;&#039;&#039; ([[File:Icon Stats Speed.png|22px]]) отряда. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Инициатива определяет, как скоро будет ход существа в раунде, а скорость указывает, на какое расстояние в гексах существо может переместиться за свой ход. У большинства существ значения инициативы и скорости довольно близки друг к другу, но есть примеры существ, которые ходят раньше чем остальные, но перемещающиеся на короткие расстояния, и наоборот.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;oe_img_center&amp;quot;&amp;gt;[[File:Шершень.png|800px]][[File:Немыслимый Шотх.png|800px]]&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Если инициатива у двух разных отрядов существ одинакова, то приоритет хода отдаётся существам с более высоким значением скорости. Если несколько отрядов существ разных сторон имеют одинаковые значения инициативы и скорости, порядок ходов будет чередоваться между сторонами. Что касается союзных войск в такой же ситуации, то порядок ходов будет дополнительно определяться их расположением в слотах армии героя слева направо. Это относится даже к случаю, когда отряды были расположены по-другому на поле боя во время тактической фазы. После того как все отряды существ с обеих сторон переместились, атаковали или совершили другое действие, битва перейдёт в следующий раунд.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;width:69%;text-align:center;margin-left:auto;margin-right:auto;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|rowspan=1|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:peru;&amp;quot;&amp;gt;Заметка:&amp;lt;/span&amp;gt; В первом раунде сражения, если у обеих сторон есть существа с одинаковыми значениями инициативы и скорости, то право первого хода отдается атакующему. В следующих раундах приоритет для первого хода будет чередоваться между защищающейся и атакующей стороной.&amp;lt;/table&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;oe_img_center&amp;quot;&amp;gt;[[File:Turn order equal full screen.png|1000px]]&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;width:69%;text-align:center;margin-left:auto;margin-right:auto;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|rowspan=1|Касаемо предидущего примера. Если атакующей имел бы существо с более высокой инициативой (Грифон), то первое действие совершал бы этот отряд. Затем ход переходил бы к защитнику, потом обратно к атакующему и так далее. Таким образом, игра стремится предоставить обеим сторонам как можно более равные возможности для действий. Если бы отряд с высокой инициативой погиб, то порядок ходов в раунде изменился бы таким образом, что первый ход в следующем раунде совершал бы отряд атакующей стороны. &amp;lt;/table&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;oe_img_center&amp;quot;&amp;gt;[[File:Turn order equal minimized.png|1000px]]&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Ожидание и пропуск хода===&lt;br /&gt;
Помимо атаки, перемещения или использования способностей, у существ также есть два дополнительных варианта действий, в их ход.&lt;br /&gt;
&amp;lt;ul style=&amp;quot;list-style-type:none;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;&amp;lt;span style=&amp;quot;color:peru;&amp;quot;&amp;gt;Ожидание&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;/b&amp;gt;: Это действие перенесет ход существа в текущий конец очереди ходов. Использовать &amp;quot;Ожидание&amp;quot; может быть выгодным решением, поскольку вы можете вынудить существ с более низкой инициативой совершить свой ход первыми, и им придется либо остаться на месте, либо двигаясь к вам, что позволит вам нанести первый удар.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;&amp;lt;span style=&amp;quot;color:peru;&amp;quot;&amp;gt;Пропуск хода&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;/b&amp;gt;: Это действие преждевременно завершает ход вашего отряда, без совершения им более действий или перемещения в этом ходу. Хоть обычно атаковать или передвигать отряды это более разумное решение, иногда лучшим решением является бездействие. Например, ваш слабый отряд может не атаковать более сильного врага, чтобы избежать сильной ответной атаки; или ваш небольшой отряд может блокировать вражеского стрелка, чтобы тот не мог атаковать ваших более ценных существ. В других случаях слабые отряды намеренно используются как «щит», прикрывая ваших стрелков — ведь выгоднее дать врагу потратить ход на уничтожение этих отрядов, чем позволить ему добраться до стрелков за ними.&amp;lt;/ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Атака===&lt;br /&gt;
Существа могут использовать один из трёх основных типов атак на поле боя:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;ul style=&amp;quot;list-style-type:none;line-height:220%;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;&amp;lt;span style=&amp;quot;color:peru;&amp;quot;&amp;gt;Атака в ближнем бою&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;/b&amp;gt;:Атакует отряд противника на соседних гексах, в обычном случае провоцируя контратаку.&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;&amp;lt;span style=&amp;quot;color:peru;&amp;quot;&amp;gt;Атака на расстоянии&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;/b&amp;gt;: Атакует отряд противника через один гекс, не провоцирует контратаку. При необходимости существа могут переключиться на атаку в ближнем бою.&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;&amp;lt;span style=&amp;quot;color:peru;&amp;quot;&amp;gt;Дальнобойная атака&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;/b&amp;gt;: Атакует отряд противника в любом месте поля боя, за исключением случая когда вражеский отряд находится на соседнем гексе, в этом случае стрелки могут аттаковать только в ближнем бою и нанося только половину от максимального урона. Если до цели выстрела более 3 гексов, наносит –10% урона за каждый лишний гекс (максимальный штраф: –50%), также стрелки наносят только половину урона при стрельбе через отряды или препятствия.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Урон===&lt;br /&gt;
Когда существо атакует, наносимый ими урон увеличивается на значение [[Hero Basics/ru|Атаки]] ([[File:Icon Stats Attack.png|22px]]ATK) атакующего и уменьшается на значение [[Hero Basics/ru|Защиты]] ([[File:Icon Stats Defense.png|22px]]DEF) защищающегося.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Атака и Защита героя добавляются к Атаке и Защите существ под его командованием.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Урон умножается на (1 + 5% × [[File:Icon Stats Attack.png|22px]]ATK атакующего), а затем делится на (1 + 5% × [[File:Icon Stats Defense.png|22px]]DEF защищающегося). Эквивалентная формула: (20 + [[File:Icon Stats Attack.png|22px]]ATK) / (20 + [[File:Icon Stats Defense.png|22px]]DEF).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Например, если Мечник (4 Атака, 4 Защита) атакует Скелета (4 Атака, 1 Защита), модификатор будет (20 + 4) / (20 + 1) = 1,14. Это значит, что когда Мечник атакует Скелета, он нанесёт 2–3 урона (значение урона в его характеристике), умноженного на 1,14. В результате итоговый урон составит 2,28–3,42 (урон округляется вверх до следующего целого числа, если дробная часть ≥ 0,5, или предидущего, если &amp;lt; 0,5).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;margin:auto;width:80%;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|+ Формула модификации урона: (1 + 5% × ATK) / (1 + 5% × DEF) − 1&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! DEF \ ATK !! 0 !! 1 !! 2 !! 3 !! 4 !! 5 !! 10 !! 15 !! 20 !! 25 !! 30 !! 35 !! 40&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! 0 || style=&amp;quot;font-weight:bold;&amp;quot; | 0% || +5% || +10% || +15% || +20% || +25% || +50% || +75% || +100% || +125% || +150% || +175% || +200%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! 1 || -5% || style=&amp;quot;font-weight:bold;&amp;quot; | 0% || +5% || +10% || +14% || +19% || +43% || +67% || +90% || +114% || +138% || +162% || +186%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! 2 || -9% || -5% || style=&amp;quot;font-weight:bold;&amp;quot; | 0% || +5% || +9% || +14% || +36% || +59% || +82% || +105% || +127% || +150% || +173%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! 3 || -13% || -9% || -4% || style=&amp;quot;font-weight:bold;&amp;quot; | 0% || +4% || +9% || +30% || +52% || +74% || +96% || +117% || +139% || +161%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! 4 || -17% || -12% || -8% || -4% || style=&amp;quot;font-weight:bold;&amp;quot; | 0% || +4% || +25% || +46% || +67% || +88% || +108% || +129% || +150%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! 5 || -20% || -16% || -12% || -8% || -4% || style=&amp;quot;font-weight:bold;&amp;quot; | 0% || +20% || +40% || +60% || +80% || +100% || +120% || +140%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! 10 || -33% || -30% || -27% || -23% || -20% || -17% || style=&amp;quot;font-weight:bold;&amp;quot; | 0% || +17% || +33% || +50% || +67% || +83% || +100%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! 15 || -43% || -40% || -37% || -34% || -31% || -29% || -14% || style=&amp;quot;font-weight:bold;&amp;quot; | 0% || +14% || +29% || +43% || +57% || +71%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! 20 || -50% || -48% || -45% || -43% || -40% || -38% || -25% || -12% || style=&amp;quot;font-weight:bold;&amp;quot; | 0% || +12% || +25% || +38% || +50%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! 25 || -56% || -53% || -51% || -49% || -47% || -44% || -33% || -22% || -11% || style=&amp;quot;font-weight:bold;&amp;quot; | 0% || +11% || +22% || +33%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! 30 || -60% || -58% || -56% || -54% || -52% || -50% || -40% || -30% || -20% || -10% || style=&amp;quot;font-weight:bold;&amp;quot; | 0% || +10% || +20%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! 35 || -64% || -62% || -60% || -58% || -56% || -55% || -45% || -36% || -27% || -18% || -9% || style=&amp;quot;font-weight:bold;&amp;quot; | 0% || +9%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! 40 || -67% || -65% || -63% || -62% || -60% || -58% || -50% || -42% || -33% || -25% || -17% || -8% || style=&amp;quot;font-weight:bold;&amp;quot; | 0%&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ниже приведена таблица с распространёнными модификаторами атаки и их влиянием на итоговое значение урона:&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{|class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;margin:auto;width:80%;&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|colspan=2 style=&amp;quot;text-align: center; width: 45%;&amp;quot; | Модификатор Урона&lt;br /&gt;
|colspan=6 style=&amp;quot;text-align: center; width: 35%;&amp;quot; | Формула Урона&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|colspan=2 style=&amp;quot;text-align:left;&amp;quot;|Базовый Модификатор&lt;br /&gt;
|colspan=6 style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;|(20 + ATK) / (20 + DEF) &amp;lt;br&amp;gt;=&amp;lt;br&amp;gt;(1 + 5% × ATK) / (1 + 5% × DEF)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|colspan=2 style=&amp;quot;text-align:left;&amp;quot;|Базовый Модификатор + [[File:Skill_Offense.png|22px]] Нападение (10%/15%/20% Бонус к урону)&lt;br /&gt;
|colspan=6 style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;|БАЗОВЫЙ МОДИФИКАТОР × [1.10;1.15;1.20]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|colspan=2 style=&amp;quot;text-align:left;&amp;quot;|Базовый Модификатор + Защищающееся существо имеет [[File:Skill_Defense.png|22px]] Защита (15%/20%/25% Штраф к урону)&lt;br /&gt;
|colspan=6 style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;|БАЗОВЫЙ МОДИФИКАТОР × [0.85;0.80;0.75]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|colspan=2 style=&amp;quot;text-align:left;&amp;quot;|Общая формула урона&lt;br /&gt;
|colspan=6 style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;|(20 + ATK) / (20 + DEF) × Бонус1 × Бонус2 × ... × Бонус × Крит &amp;lt;br&amp;gt;=&amp;lt;br&amp;gt;(1 + 5% × ATK) × Бонус1 × Бонус2 × ... × БонусN × Крит / (1 + 5% × DEF)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|colspan=2 style=&amp;quot;text-align:left;&amp;quot;| Пример : &amp;lt;br&amp;gt; Атакующее существо: 12–16 урона, 10 существ, &amp;lt;br&amp;gt; 13 ATK + 9 ATK от героя + герой имеет навык [[Нападение|Продвинутое нападение]] [[File:Skill_Offense.png|22px]] (15% Бонус к урону) &amp;lt;br&amp;gt; Во время атаки спровоцировался [[File:Skill_Luck.png|22px]] Удачный удар &amp;lt;br&amp;gt; Защищающееся существо: 10 DEF + 8 DEF от героя + герой имеет навык [[File:Skill_Defense.png|22px]] [[Оборона|Экспертная оборона]] (20% Штраф к урону) &lt;br /&gt;
|colspan=6 style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;|(20 + 13 + 9) / (20 + 10 + 8) × 1.15 × 0.80 × 1.5 &amp;lt;br&amp;gt; = 42 / 38 × 1.38 = 1.5253 &amp;lt;br&amp;gt; 10 × 1.5253 × [12–16] = [183–244]&lt;br /&gt;
&amp;lt;/table&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Однако по мере добавления всё большего количества модификаторов - расчёт урона становится более сложным, поскольку бонусы к определённым видам урона(Типовой Урон) группируются иначе, чем бонусы, влияющие на все типы урона(Общий урон).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Формула: &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{|class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;margin:auto;width:100%;text-align:center;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|(кол-во сущ-тв) x (урон сущ-тв) x (Модификатор Атаки/Защиты) x (Модификатор Общего урона) x (Модификатор Типового урона) x (Модификатор Удачи) = Предел Урона.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/table&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Пример модификатора Общего урона: заклинания Лучезарная Броня и Уязвимость; способности [[Скорпион|скорпиона]] Адаптация: Защита и  Адаптация: Атака.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Пример модификатора Типового урона: навыки Атака и Защита, заклинания Благословение, Благоприятный ветер / Оптическая Иллюзия&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Проще говоря, если заклинание/эффект/навык указывает на конкретный вид урона, то оно относится к категории «Типового урона». Если же источник урона не указан, то оно попадает под категорию «Общего урона».&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;color:peru;&amp;quot;&amp;gt;Другие заметки&amp;lt;/span&amp;gt;: &lt;br /&gt;
&amp;lt;ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;Модификатор Атаки/Защиты не имеет максимального предела, а минимум равен 0.&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;Штраф урона в категории «Общего Урона» не имеет максимального предела.&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;Бонусы/Штрафы Типового урона сначала суммируются, а затем умножаются на значения в других категориях, в результате должно остаться хотя бы 10% от урона.&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;Независимо от корректировок, конечный результат нанесет как минимум 1 единицу урона.&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ниже представлено изображение битвы между двумя героями, где на экране отображаются бонусы к атаке и защите.&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;oe_img_center&amp;quot;&amp;gt;[[File:damage_example.png|1200px]]&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Изначальные модификатоы Атаки/Защиты: ( (36 + 20) / (12 + 20) ) --&amp;gt; (56 / 32) = 1.75 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Модификаторы Типового урона:&lt;br /&gt;
&amp;lt;ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;Мастерство боя на расстоянии (поднавык боевого порядка): Дружественные существа наносят +10% и получают –10% урона от выстрелов и на расстоянии.&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;Укрытие (поднавык Обороны): Дружественные существа получают –20% урона от выстрелов и атак на расстоянии.&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;Экспертная оборона: Дружественные существа получают –25% урона от обычных атак.&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;Эгида (Защитник Зари): Это существо и все дружественные отряды на соседних с ним гексах получают —30% урона от выстрелов.&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;Защита от выстрелов III (Живой Доспех): получает —60% урона от выстрелов.&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;Оптическая Иллюзия (Заклинание): -50% урона от выстрелов.&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Общая сумма модификаторов Типового урона: -180% --&amp;gt; -90% (в результате должно остаться хотя бы 10% от урона)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Модификаторы Общего урона:&lt;br /&gt;
&amp;lt;ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;Лучезарная Броня: получает —40% урона.&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
И так 100 Архангелов атакуют Живой Доспех&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;Модификатор атаки/защиты Архангела против Живого Доспеха составляет 1,75. Диапазон урона Архангела — 50–75. &amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;Умножив на модификатор урона, получаем диапазон 5000–7500. Этот диапазон урона, умноженный на модификатор, дает 8750–13125.&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;Далее идут модификаторы Общего Урона. Все модификаторы суммируются, а затем умножаются на диапазон урона. Бонусов к Общему Урону нет, есть только один штраф к Общему Урону на 40% (Лучезарная броня), в итоге получим 5250 - 7875.&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;Далее идут бонусы и штрафы к типовому урону. Бонусов для Типового Урона нет, а суммарный штраф Типового Урона, составляет -180%, но он ограничен до 90%. Умножив на 0,10, получаем 525 - 787,5 (что становится 788), и это наш окончательный результат урона.&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Полная формула, записанная с цифрами из примера.:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(100) x (50 - 75) x (1.75) x (.60) x (.10) x (Модификатор Удачи(нету)) = 525 - 787.5 (что округляется до 788).&lt;br /&gt;
===Заклинания и способности героя===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Передвигать и атаковать вашими отрядами — не единственные действия, доступные вам в бою.&lt;br /&gt;
Ваш герой также способен накладывать мощные [[Заклинания|заклинания]], которые могут изменить ход сражения в вашу пользу.&lt;br /&gt;
Заклинания могут напрямую наносить урон вражеским отрядам, накладывать положительные эффекты на ваши существа и отрицательные — на врагов, создавать препятствия на поле боя и многое другое.&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Для применения заклинаний требуются очки маны, количество которых определяется значением Знания вашего героя.&lt;br /&gt;
Заклинания делятся по уровням — от 1 до 5, и каждый следующий уровень включает всё более мощные и эффективные заклинания.&lt;br /&gt;
С увеличением уровня возрастает и их стоимость в мане, поэтому, если у вашего героя недостаточно развит параметр Знания, вам придётся более тщательно взвешивать свои решения в бою.&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Кроме того, каждое заклинание имеет собственный уровень, который увеличивает его силу или как либо улучшает его эффект.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Способности существ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Помимо использования заклинаний, герои и существа могут воспользоваться различными способностями, доступными им в бою. По использованию Способности схожи с Заклинанями но при этом они расходует не ману, а специальные [[Focus|Очки концентрации]].&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Концентрация накапливается в ходе сражения: когда ваше существо атакует врага или получает урон, а также благодаря определённым поднавыкам героя и некоторым видам заклинаний.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Боевой дух===&lt;br /&gt;
Параметр, определяющий вероятность отряда совершить дополнительный ход (при положительном значении) или пропустить ход (при отрицательном).&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Каждая единица боевого духа влияет на шанс совершение дополнительного хода или пропуск текущего хода на 4%.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Минимальные и максимальные значения боевого духа зависят от особенностей конкретного отряда и могут изменяться под влиянием навыка [[Лидерство]], законов, [[Artifacts|артефактов]], состава армии или при взаимодействием с объектом на карте.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В игре есть 7 [[Creature Types|типов]] существ, и у каждого из них есть свой диапазон максимального и минимального морального духа. Так же некоторые типы существ совершенно не подвержены его влиянию, а другие никогда не могут иметь его ниже нуля. Хоть теоретически можно накапливать бонусы к Боевому духу из множества различных источников, эффективный максимум для любого существа ограничен его типом. Однако эти дополнительные бонусы не бесполезны. Противник может наложить негативный эффекты, снижающих моральный дух вашей армии, и наличие дополнительных источников морального духа может компенсировать это.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Если все отряды в армии героя принадлежат одной фракции, их боевой дух увеличивается на 1. За каждую дополнительную фракцию в армии героя значение боевого духа уменьшается на -1.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Удача===&lt;br /&gt;
Параметр, определяющий вероятность того, что отряд нанесёт увеличенный или уменьшенный урон (при негативной Удаче).&lt;br /&gt;
Каждая единица Удачи влияет на шанс нанести Удачный (150% от базового урона) или Неудачный (50% от базового урона) удар на 6%.&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Минимальные и максимальные значения удачи зависят от особенностей конкретного отряда и могут изменяться под влиянием артефактов, законов, навыка [[Удача]] или при взаимодействием с объектом на карте.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
В игре есть 7 типов существ, и у каждого из них есть свой диапазон максимальной и минимальной Удачи. Так же некоторые типы существ совершенно не подвержены её влиянию, а другие никогда не могут иметь ей ниже нуля. Хоть теоретически можно накапливать бонусы к Удаче из множества различных источников, эффективный максимум для любого существа ограничен его типом. Однако эти дополнительные бонусы не бесполезны. Противник может наложить негативный эффекты, снижающих Удачу вашей армии, и наличие дополнительных источников Удачи может компенсировать это.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>76561198190675555</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.hoodedhorse.com/Heroes_of_Might_and_Magic_Olden_Era/index.php?title=Main_Page/ru&amp;diff=18280</id>
		<title>Main Page/ru</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.hoodedhorse.com/Heroes_of_Might_and_Magic_Olden_Era/index.php?title=Main_Page/ru&amp;diff=18280"/>
		<updated>2026-05-19T11:57:27Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;76561198190675555: Updated the page to be in accordance with English one&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{DISPLAYTITLE:Heroes of Might and Magic: Olden Era Official Wiki}}&lt;br /&gt;
{{loc}}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;gridBG&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#14171b; width: 100%; border: 1px solid #bea064; color: white; border-left: none; border-right: none;&amp;quot;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;hides hidem&amp;quot; | [[File:Heroes of Might and Magic - Olden Era Logo.png|100px|150px|center|link=https://store.steampowered.com/app/3105440/Heroes_of_Might_and_Magic_Olden_Era/]]&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;hides hidem&amp;quot; style=&amp;quot;font-size: 125%; text-align: center;&amp;quot; | Official Community Wiki for Heroes of Might and Magic: Olden Era&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;hides hidem&amp;quot; style=&amp;quot;padding-left: 50px;&amp;quot; | [[File:Hooded_Horse_Logo_W.png|link=https://hoodedhorse.com/|header|100px|center|Hooded Horse Publishing]]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[File:Heroes of Might and Magic - Olden Era Logo.png|600px|link=https://store.steampowered.com/app/3105440/Heroes_of_Might_and_Magic_Olden_Era/]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;gridBG&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; style=&amp;quot;background-color: #314550 ; align=center; width: 75%; border: 1px solid orange; color: white;&amp;quot;&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;hides hidem&amp;quot; style=&amp;quot;font-size: 100%; text-align: center;&amp;quot; |&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Присоединяйся к нам&#039;&#039;&#039; как Редактор или Админ! [[Special:UserLogin|Войдите]] в аккаунт чтобы начать, и [https://discord.gg/HhTgy2esz2 заходите - поздароваться на Discord канале Вики]!&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;[https://store.steampowered.com/app/3105440/Heroes_of_Might_and_Magic_Olden_Era/ Heroes of Might and Magic: Olden Era]&#039;&#039;&#039; — это официальный приквел, возвращающий нас к истокам серии пошаговых стратегических игр, определивших жанр и получивших признание критиков. Исследуйте карту в одиночку или в многопользовательском режиме, одерживайте победы в знаковых битвах и устанавливайте мир на континенте, где это никогда не было возможно.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Цель этой вики — стать хранилищем знаний сообщества, бесплатным и доступным для редактирования всеми, полезным как для новичков, так и для опытных игроков и разработчиков модов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Если вы хотите помочь, [[Special:UserLogin|Войдите]] используя свой Steam аккаунт!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Последний клиент-патч: [[Patches/v0.80.15|v0.80.15]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Olden Era ==&lt;br /&gt;
{| style=&amp;quot;width: 100%; text-align: left&amp;quot;&lt;br /&gt;
! История&lt;br /&gt;
! Геймплей&lt;br /&gt;
! Разработка&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;vertical-align:top&amp;quot;&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;width: 33%; |&lt;br /&gt;
* [[Фракции]]&lt;br /&gt;
* [[Магия]]&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;width: 33%; |&lt;br /&gt;
* [[Герои]]&lt;br /&gt;
* [[Существа]]&lt;br /&gt;
* [[Заклинания]]&lt;br /&gt;
* [[Боевая система]]&lt;br /&gt;
* [[Навыки]]&lt;br /&gt;
* [[Законы]]&lt;br /&gt;
* [[Artifacts/ru|Артефакты]]&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;width: 33%; |&lt;br /&gt;
* [[Developer_Diaries|Дневники разработчиков]]&lt;br /&gt;
* [[Руководство для начинающих]]&lt;br /&gt;
* [https://store.steampowered.com/app/3105440/Heroes_of_Might_and_Magic_Olden_Era/ Steam Page]&lt;br /&gt;
* [https://discord.com/invite/unfrozen Discord разработчиков]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{#ev:youtube|zlVlN7NXF00||center|autoresize=autoresize}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;noinclude&amp;gt;[[Category:Wiki]]&amp;lt;/noinclude&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;seo metadescription=&amp;quot;The official wiki for Heroes of Might and Magic: Olden Era, developed by Unfrozen and published by Hooded Horse&amp;quot; /&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>76561198190675555</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.hoodedhorse.com/Heroes_of_Might_and_Magic_Olden_Era/index.php?title=%D0%A4%D1%80%D0%B0%D0%BA%D1%86%D0%B8%D0%B8&amp;diff=18279</id>
		<title>Фракции</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.hoodedhorse.com/Heroes_of_Might_and_Magic_Olden_Era/index.php?title=%D0%A4%D1%80%D0%B0%D0%BA%D1%86%D0%B8%D0%B8&amp;diff=18279"/>
		<updated>2026-05-19T11:35:37Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;76561198190675555: /* Рой */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{loc}}&lt;br /&gt;
{{stub}}&lt;br /&gt;
==[[Temple]]==&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;display:flex;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[File:human_icon.png|250px|link=Temple|Храм]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;display:flex;width:800px;padding-left:15px;color:#bcb082;font-size:20px;margin-left:20px;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Руководящий орган: Высшая Инквизиция&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;Храм Солнца стремится помочь каждому обрести свою лучшую версию. Его войска сбалансированы и получают дополнительные бонусы от положительных эффектов.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;background-color: rgba(48, 48, 66, 0.5);padding:8px 12px;border-radius: 20px;&amp;quot;&amp;gt;Люди&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;background-color: rgba(48, 48, 66, 0.5);padding:8px 12px;border-radius: 20px;&amp;quot;&amp;gt;Усиление существ&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;background-color: rgba(48, 48, 66, 0.5);padding:8px 12px;border-radius: 20px;&amp;quot;&amp;gt;Сильная защита существ&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==[[Некрополь]]==&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;display:flex;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[File:undead_icon.png|250px|Necropolis|link=Necropolis|Некрополь]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;display:flex;width:800px;padding-left:15px;color:#bcb082;font-size:20px;margin-left:20px;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Руководящий орган: Глава Некромантов&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;Пиком Теней правят некроманты и вампиры. Их армии пополняются за счёт воскрешения павших после каждого боя, а сами они нередко черпают силу, истощая своих врагов.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;background-color: rgba(48, 48, 66, 0.5);padding:8px 12px;border-radius: 20px;&amp;quot;&amp;gt;Нежить&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;background-color: rgba(48, 48, 66, 0.5);padding:8px 12px;border-radius: 20px;&amp;quot;&amp;gt;Сильные проклятья и ослабления&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;background-color: rgba(48, 48, 66, 0.5);padding:8px 12px;border-radius: 20px;&amp;quot;&amp;gt;Воскрешение мертвых&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==[[Роща]]== &lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;display:flex;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[File:spring_icon.png|250px|link=Grove|Роща]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;display:flex;width:800px;padding-left:15px;color:#bcb082;font-size:20px;margin-left:20px;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Руководящий орган: Неизвестно&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;Каждый стихийный дух Шепчущего леса уникален и могуч, а рядом с ними сражаются их не менее сильные и преданные следопыты и друиды.&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;background-color: rgba(48, 48, 66, 0.5);padding:8px 12px;border-radius: 20px;&amp;quot;&amp;gt;Магические существа&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;background-color: rgba(48, 48, 66, 0.5);padding:8px 12px;border-radius: 20px;&amp;quot;&amp;gt;Сильные колдуны&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;background-color: rgba(48, 48, 66, 0.5);padding:8px 12px;border-radius: 20px;&amp;quot;&amp;gt;Способности существ&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==[[Рой]]== &lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;display:flex;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[File:hive_icon.png|250px|link=Hive|Рой]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;display:flex;width:800px;padding-left:15px;color:#bcb082;font-size:20px;margin-left:20px;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Руководящий орган: Король Стрекоз&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;Мушиный Орден Вельзевула желает захватить Джадам, полагаясь на стремительные атаки и высокую скорость. Их сила - в единстве рядов и разнообразии тех, кто им противостоит.&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;background-color: rgba(48, 48, 66, 0.5);padding:8px 12px;border-radius: 20px;&amp;quot;&amp;gt;Разум роя&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;background-color: rgba(48, 48, 66, 0.5);padding:8px 12px;border-radius: 20px;&amp;quot;&amp;gt;Ориентированы на ближний бой&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;background-color: rgba(48, 48, 66, 0.5);padding:8px 12px;border-radius: 20px;&amp;quot;&amp;gt;Стремительный Захват&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==[[Раскол]]== &lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;display:flex;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[File:unfrozen_icon.png|250px|link=Schism|Раскол]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;display:flex;width:800px;padding-left:15px;color:#bcb082;font-size:20px;margin-left:20px;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Руководящий орган: Неизвестно&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;Отступники из Альвара, проникшие в Бездну водного измерения с помощью древних ритуалов Вори, мешают врагам испоьзовать способности и магию, полагаясь на призыв чудовищ из глубин.&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;background-color: rgba(48, 48, 66, 0.5);padding:8px 12px;border-radius: 20px;&amp;quot;&amp;gt;Древние монстры&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;background-color: rgba(48, 48, 66, 0.5);padding:8px 12px;border-radius: 20px;&amp;quot;&amp;gt;Блокировка способностей и заклинаний&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;background-color: rgba(48, 48, 66, 0.5);padding:8px 12px;border-radius: 20px;&amp;quot;&amp;gt;Контроль&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==[[Подземелье]]==&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;display:flex;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[File:dungeon_icon.png|250px|link=Dungeon|Подземелье]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;display:flex;width:800px;padding-left:15px;color:#bcb082;font-size:20px;margin-left:20px;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Руководящий орган: Триумвират Альвара&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;Когда-то они жили под землёй, а теперь стали Серыми Кардиналами Джадама. Их столица - Альвар, и славятся они коварством и гибкостью. Все отряды этой фракции владеют двумя способами атаки.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;background-color: rgba(48, 48, 66, 0.5);padding:8px 12px;border-radius: 20px;&amp;quot;&amp;gt;Тёмные Элфы&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;background-color: rgba(48, 48, 66, 0.5);padding:8px 12px;border-radius: 20px;&amp;quot;&amp;gt;Чудовища и драконы&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;background-color: rgba(48, 48, 66, 0.5);padding:8px 12px;border-radius: 20px;&amp;quot;&amp;gt;Гибкость и универсальность&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
__NOTOC__&lt;br /&gt;
[[Category:Game]]&lt;br /&gt;
[[Category:Lore]]&lt;br /&gt;
[[Category:Factions|*]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>76561198190675555</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.hoodedhorse.com/Heroes_of_Might_and_Magic_Olden_Era/index.php?title=%D0%A4%D1%80%D0%B0%D0%BA%D1%86%D0%B8%D0%B8&amp;diff=18278</id>
		<title>Фракции</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.hoodedhorse.com/Heroes_of_Might_and_Magic_Olden_Era/index.php?title=%D0%A4%D1%80%D0%B0%D0%BA%D1%86%D0%B8%D0%B8&amp;diff=18278"/>
		<updated>2026-05-19T11:34:35Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;76561198190675555: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{loc}}&lt;br /&gt;
{{stub}}&lt;br /&gt;
==[[Temple]]==&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;display:flex;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[File:human_icon.png|250px|link=Temple|Храм]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;display:flex;width:800px;padding-left:15px;color:#bcb082;font-size:20px;margin-left:20px;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Руководящий орган: Высшая Инквизиция&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;Храм Солнца стремится помочь каждому обрести свою лучшую версию. Его войска сбалансированы и получают дополнительные бонусы от положительных эффектов.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;background-color: rgba(48, 48, 66, 0.5);padding:8px 12px;border-radius: 20px;&amp;quot;&amp;gt;Люди&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;background-color: rgba(48, 48, 66, 0.5);padding:8px 12px;border-radius: 20px;&amp;quot;&amp;gt;Усиление существ&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;background-color: rgba(48, 48, 66, 0.5);padding:8px 12px;border-radius: 20px;&amp;quot;&amp;gt;Сильная защита существ&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==[[Некрополь]]==&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;display:flex;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[File:undead_icon.png|250px|Necropolis|link=Necropolis|Некрополь]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;display:flex;width:800px;padding-left:15px;color:#bcb082;font-size:20px;margin-left:20px;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Руководящий орган: Глава Некромантов&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;Пиком Теней правят некроманты и вампиры. Их армии пополняются за счёт воскрешения павших после каждого боя, а сами они нередко черпают силу, истощая своих врагов.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;background-color: rgba(48, 48, 66, 0.5);padding:8px 12px;border-radius: 20px;&amp;quot;&amp;gt;Нежить&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;background-color: rgba(48, 48, 66, 0.5);padding:8px 12px;border-radius: 20px;&amp;quot;&amp;gt;Сильные проклятья и ослабления&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;background-color: rgba(48, 48, 66, 0.5);padding:8px 12px;border-radius: 20px;&amp;quot;&amp;gt;Воскрешение мертвых&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==[[Роща]]== &lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;display:flex;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[File:spring_icon.png|250px|link=Grove|Роща]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;display:flex;width:800px;padding-left:15px;color:#bcb082;font-size:20px;margin-left:20px;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Руководящий орган: Неизвестно&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;Каждый стихийный дух Шепчущего леса уникален и могуч, а рядом с ними сражаются их не менее сильные и преданные следопыты и друиды.&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;background-color: rgba(48, 48, 66, 0.5);padding:8px 12px;border-radius: 20px;&amp;quot;&amp;gt;Магические существа&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;background-color: rgba(48, 48, 66, 0.5);padding:8px 12px;border-radius: 20px;&amp;quot;&amp;gt;Сильные колдуны&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;background-color: rgba(48, 48, 66, 0.5);padding:8px 12px;border-radius: 20px;&amp;quot;&amp;gt;Способности существ&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==[[Рой]]== &lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;display:flex;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[File:hive_icon.png|250px|link=Hive|Рой]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;display:flex;width:800px;padding-left:15px;color:#bcb082;font-size:20px;margin-left:20px;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Руководящий орган: Король Стрекоз&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;Мушиный Орден Вельзевула желает захватить Джадам, полагаясь на стремительные атаки и высокую скорость. Их сила - в единстве рядов и разнообразии тех, кто им противостоит.&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;background-color: rgba(48, 48, 66, 0.5);padding:8px 12px;border-radius: 20px;&amp;quot;&amp;gt;Ориентированы на ближний бой&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;background-color: rgba(48, 48, 66, 0.5);padding:8px 12px;border-radius: 20px;&amp;quot;&amp;gt;Стремительный Захват&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;background-color: rgba(48, 48, 66, 0.5);padding:8px 12px;border-radius: 20px;&amp;quot;&amp;gt;Разум роя&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==[[Раскол]]== &lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;display:flex;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[File:unfrozen_icon.png|250px|link=Schism|Раскол]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;display:flex;width:800px;padding-left:15px;color:#bcb082;font-size:20px;margin-left:20px;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Руководящий орган: Неизвестно&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;Отступники из Альвара, проникшие в Бездну водного измерения с помощью древних ритуалов Вори, мешают врагам испоьзовать способности и магию, полагаясь на призыв чудовищ из глубин.&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;background-color: rgba(48, 48, 66, 0.5);padding:8px 12px;border-radius: 20px;&amp;quot;&amp;gt;Древние монстры&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;background-color: rgba(48, 48, 66, 0.5);padding:8px 12px;border-radius: 20px;&amp;quot;&amp;gt;Блокировка способностей и заклинаний&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;background-color: rgba(48, 48, 66, 0.5);padding:8px 12px;border-radius: 20px;&amp;quot;&amp;gt;Контроль&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==[[Подземелье]]==&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;display:flex;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[File:dungeon_icon.png|250px|link=Dungeon|Подземелье]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;display:flex;width:800px;padding-left:15px;color:#bcb082;font-size:20px;margin-left:20px;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Руководящий орган: Триумвират Альвара&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;Когда-то они жили под землёй, а теперь стали Серыми Кардиналами Джадама. Их столица - Альвар, и славятся они коварством и гибкостью. Все отряды этой фракции владеют двумя способами атаки.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;background-color: rgba(48, 48, 66, 0.5);padding:8px 12px;border-radius: 20px;&amp;quot;&amp;gt;Тёмные Элфы&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;background-color: rgba(48, 48, 66, 0.5);padding:8px 12px;border-radius: 20px;&amp;quot;&amp;gt;Чудовища и драконы&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;background-color: rgba(48, 48, 66, 0.5);padding:8px 12px;border-radius: 20px;&amp;quot;&amp;gt;Гибкость и универсальность&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
__NOTOC__&lt;br /&gt;
[[Category:Game]]&lt;br /&gt;
[[Category:Lore]]&lt;br /&gt;
[[Category:Factions|*]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>76561198190675555</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.hoodedhorse.com/Heroes_of_Might_and_Magic_Olden_Era/index.php?title=%D0%91%D0%BE%D0%B5%D0%B2%D0%B0%D1%8F_%D1%81%D0%B8%D1%81%D1%82%D0%B5%D0%BC%D0%B0&amp;diff=18277</id>
		<title>Боевая система</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.hoodedhorse.com/Heroes_of_Might_and_Magic_Olden_Era/index.php?title=%D0%91%D0%BE%D0%B5%D0%B2%D0%B0%D1%8F_%D1%81%D0%B8%D1%81%D1%82%D0%B5%D0%BC%D0%B0&amp;diff=18277"/>
		<updated>2026-05-19T11:10:56Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;76561198190675555: Updated the page to be in accordance with English one&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{loc|link=Combat System/ru}}&lt;br /&gt;
===Общее===&lt;br /&gt;
В игре &#039;&#039;&#039;&amp;quot;Heroes of Might and Magic: Olden Era&amp;quot;&#039;&#039;&#039;, сражения происходят на поле боя поделённым на отдельные шестиугольные гексы которые представляют собой позиции где может находиться отряд существ. Чаще всего ваша армия будет располагаться с одной стороны поля боя, а армия противника — с противоположной. В большинстве сражений, некоторые гексы на поле боя будут занимать различные объекты, представляющие собой препятствия на которых существа не могут располагаться и через которе наземные существа не могут передвигаться. Эти препятствия могут создавать узкие проходы для борьбы с отрядами по одиночке или естественными стенами, позволяющими стрелкам занять позиции с защитой от отрядов ближнего боя. При осаде города поле боя будет разделено примерно по центру - городскими стенами обороняющейся стороны, которые необходимо разрушить, прежде чем по ним смогут пройти наземные войска.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;oe_img_center&amp;quot;&amp;gt;[[File:Updated battlefield.png|1000px]]&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
===Порядок ходов и скорость передвижения===&lt;br /&gt;
Бой делится на &#039;&#039;&#039;раунды&#039;&#039;&#039;. В каждом раунде отряды существ по очереди перемещаются по полю боя и атакуют вражеские существа. Раунд заканчивается после того, как все отряды обеих сторон совершат свои действия или используют свои способности.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В верхней части интерфейса расположен ряд портретов существ, представляющих каждый отряд существ в битве и порядок, в котором они будут совершать свои ходы в раунде. Этот порядок в основном определяется &#039;&#039;&#039;инициативой&#039;&#039;&#039; ([[File:Icon Stats Initiative.png|22px]]) и &#039;&#039;&#039;скоростью&#039;&#039;&#039; ([[File:Icon Stats Speed.png|22px]]) отряда. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Инициатива определяет, как скоро будет ход существа в раунде, а скорость указывает, на какое расстояние в гексах существо может переместиться за свой ход. У большинства существ значения инициативы и скорости довольно близки друг к другу, но есть примеры существ, которые ходят раньше чем остальные, но перемещающиеся на короткие расстояния, и наоборот.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;oe_img_center&amp;quot;&amp;gt;[[File:Шершень.png|800px]][[File:Немыслимый Шотх.png|800px]]&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Если инициатива у двух разных отрядов существ одинакова, то приоритет хода отдаётся существам с более высоким значением скорости. Если несколько отрядов существ разных сторон имеют одинаковые значения инициативы и скорости, порядок ходов будет чередоваться между сторонами. Что касается союзных войск в такой же ситуации, то порядок ходов будет дополнительно определяться их расположением в слотах армии героя слева направо. Это относится даже к случаю, когда отряды были расположены по-другому на поле боя во время тактической фазы. После того как все отряды существ с обеих сторон переместились, атаковали или совершили другое действие, битва перейдёт в следующий раунд.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;width:69%;text-align:center;margin-left:auto;margin-right:auto;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|rowspan=1|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:peru;&amp;quot;&amp;gt;Заметка:&amp;lt;/span&amp;gt; В первом раунде сражения, если у обеих сторон есть существа с одинаковыми значениями инициативы и скорости, то право первого хода отдается атакующему. В следующих раундах приоритет для первого хода будет чередоваться между защищающейся и атакующей стороной.&amp;lt;/table&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;oe_img_center&amp;quot;&amp;gt;[[File:Turn order equal full screen.png|1000px]]&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;width:69%;text-align:center;margin-left:auto;margin-right:auto;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|rowspan=1|Касаемо предидущего примера. Если атакующей имел бы существо с более высокой инициативой (Грифон), то первое действие совершал бы этот отряд. Затем ход переходил бы к защитнику, потом обратно к атакующему и так далее. Таким образом, игра стремится предоставить обеим сторонам как можно более равные возможности для действий. Если бы отряд с высокой инициативой погиб, то порядок ходов в раунде изменился бы таким образом, что первый ход в следующем раунде совершал бы отряд атакующей стороны. &amp;lt;/table&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;oe_img_center&amp;quot;&amp;gt;[[File:Turn order equal minimized.png|1000px]]&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Ожидание и пропуск хода===&lt;br /&gt;
Помимо атаки, перемещения или использования способностей, у существ также есть два дополнительных варианта действий, в их ход.&lt;br /&gt;
&amp;lt;ul style=&amp;quot;list-style-type:none;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;&amp;lt;span style=&amp;quot;color:peru;&amp;quot;&amp;gt;Ожидание&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;/b&amp;gt;: Это действие перенесет ход существа в текущий конец очереди ходов. Использовать &amp;quot;Ожидание&amp;quot; может быть выгодным решением, поскольку вы можете вынудить существ с более низкой инициативой совершить свой ход первыми, и им придется либо остаться на месте, либо двигаясь к вам, что позволит вам нанести первый удар.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;&amp;lt;span style=&amp;quot;color:peru;&amp;quot;&amp;gt;Пропуск хода&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;/b&amp;gt;: Это действие преждевременно завершает ход вашего отряда, без совершения им более действий или перемещения в этом ходу. Хоть обычно атаковать или передвигать отряды это более разумное решение, иногда лучшим решением является бездействие. Например, ваш слабый отряд может не атаковать более сильного врага, чтобы избежать сильной ответной атаки; или ващ небольшой отряд может блокировать вражеского стрелка, чтобы тот не мог атаковать ваших более ценных существ. В других случаях слабые отряды намеренно используются как «щит», прикрывая ваших стрелков — ведь выгоднее дать врагу потратить ход на уничтожение этих отрядов, чем позволить ему добраться до стрелков за ними.&amp;lt;/ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Атака===&lt;br /&gt;
Существа могут использовать один из трёх основных типов атак на поле боя:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;ul style=&amp;quot;list-style-type:none;line-height:220%;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;&amp;lt;span style=&amp;quot;color:peru;&amp;quot;&amp;gt;Атака в ближнем бою&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;/b&amp;gt;:Атакует отряд противника на соседних гексах, в обычном случае провоцируя контратаку.&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;&amp;lt;span style=&amp;quot;color:peru;&amp;quot;&amp;gt;Атака на расстоянии&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;/b&amp;gt;: Атакует отряд противника через один гекс, не провоцирует контратаку. При необходимости существа могут переключиться на атаку в ближнем бою.&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;&amp;lt;span style=&amp;quot;color:peru;&amp;quot;&amp;gt;Дальнобойная атака&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;/b&amp;gt;: Атакует отряд противника в любом месте поля боя, за исключением случая когда вражеский отряд находится на соседнем гексе, в этом случае стрелки могут аттаковать только в ближнем бою и нанося только половину от максимального урона. Если до цели выстрела более 3 гексов, наносит –10% урона за каждый лишний гекс (максимальный штраф: –50%), также стрелки наносят только половину урона при стрельбе через отряды или препятствия.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Урон===&lt;br /&gt;
Когда существо атакует, наносимый ими урон увеличивается на значение [[Hero Basics|Атаки]] ([[File:Icon Stats Attack.png|22px]]ATK) атакующего и уменьшается на значение [[Hero Basics|Защиты]] ([[File:Icon Stats Defense.png|22px]]DEF) защищающегося.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Атака и Защита героя добавляются к Атаке и Защите существ под его командованием.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Урон умножается на (1 + 5% × [[File:Icon Stats Attack.png|22px]]ATK атакующего), а затем делится на (1 + 5% × [[File:Icon Stats Defense.png|22px]]DEF защищающегося). Эквивалентная формула: (20 + [[File:Icon Stats Attack.png|22px]]ATK) / (20 + [[File:Icon Stats Defense.png|22px]]DEF).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Например, если Мечник (4 Атака, 4 Защита) атакует Скелета (4 Атака, 1 Защита), модификатор будет (20 + 4) / (20 + 1) = 1,14. Это значит, что когда Мечник атакует Скелета, он нанесёт 2–3 урона (значение урона в его характеристике), умноженного на 1,14. В результате итоговый урон составит 2,28–3,42 (урон округляется вверх до следующего целого числа, если дробная часть ≥ 0,5, или предидущего, если &amp;lt; 0,5).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ниже приведена таблица с распространёнными модификаторами атаки и их влиянием на итоговое значение урона:&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{|class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;margin:auto;width:80%;&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|colspan=2 style=&amp;quot;text-align: center; width: 45%;&amp;quot; | Damage Modifiers&lt;br /&gt;
|colspan=6 style=&amp;quot;text-align: center; width: 35%;&amp;quot; | Damage Formula&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|colspan=2 style=&amp;quot;text-align:left;&amp;quot;|Basic Modifier&lt;br /&gt;
|colspan=6 style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;|(20 + ATK) / (20 + DEF) &amp;lt;br&amp;gt;=&amp;lt;br&amp;gt;(1 + 5% × ATK) / (1 + 5% × DEF)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|colspan=2 style=&amp;quot;text-align:left;&amp;quot;|Basic Modifier + [[File:Skill_Offense.png|22px]] Offense (10%/15%/20% Dmg Bonus)&lt;br /&gt;
|colspan=6 style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;|BASIC MODIFIER × [1.10;1.15;1.20]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|colspan=2 style=&amp;quot;text-align:left;&amp;quot;|Basic Modifier + Defending Creature has [[File:Skill_Defense.png|22px]] Defense (15%/20%/25% Dmg Reduction)&lt;br /&gt;
|colspan=6 style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;|BASIC MODIFIER × [0.85;0.80;0.75]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|colspan=2 style=&amp;quot;text-align:left;&amp;quot;|Overall Formula for Damage Calculations&lt;br /&gt;
|colspan=6 style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;|(20 + ATK) / (20 + DEF) × Bonus1 × Bonus2 × ... × BonusN × Crit &amp;lt;br&amp;gt;=&amp;lt;br&amp;gt;(1 + 5% × ATK) × Bonus1 × Bonus2 × ... × BonusN × Crit / (1 + 5% × DEF)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|colspan=2 style=&amp;quot;text-align:left;&amp;quot;| Пример : &amp;lt;br&amp;gt; Атакующее существо: 12–16 урона, 10 существ, &amp;lt;br&amp;gt; 13 ATK + 9 ATK от героя + герой имеет навык [[Нападение|Продвинутое нападение]] [[File:Skill_Offense.png|22px]] (15% Бонус к урону) &amp;lt;br&amp;gt; Во время атаки спровоцировался [[File:Skill_Luck.png|22px]] Удачный удар &amp;lt;br&amp;gt; Защищающееся существо: 10 DEF + 8 DEF от героя + герой имеет навык [[File:Skill_Defense.png|22px]] [[Оборона|Экспертная оборона]] (20% Уменьшение урона) &lt;br /&gt;
|colspan=6 style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;|(20 + 13 + 9) / (20 + 10 + 8) × 1.15 × 0.80 × 1.5 &amp;lt;br&amp;gt; = 42 / 38 × 1.38 = 1.5253 &amp;lt;br&amp;gt; 10 × 1.5253 × [12–16] = [183–244]&lt;br /&gt;
&amp;lt;/table&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Однако по мере добавления всё большего количества модификаторов - расчёт урона становится более сложным, поскольку бонусы к определённым видам урона(Типовой Урон) группируются иначе, чем бонусы, влияющие на все типы урона(Общий урон).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Формула: &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{|class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;margin:auto;width:100%;text-align:center;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|(кол-во сущ-тв) x (урон сущ-тв) x (Модификатор Атаки/Защиты) x (Модификатор Общего урона) x (Модификатор Типового урона) x (Модификатор Удачи) = Предел Урона.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/table&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Пример модификатора Общего урона: заклинания Лучезарная Броня и Уязвимость; способности [[Скорпион|скорпиона]] Адаптация: Защита и  Адаптация: Атака.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Пример модификатора Типового урона: навыки Атака и Защита, заклинания Благословение, Благоприятный ветер / Оптическая Иллюзия&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Проще говоря, если заклинание/эффект/навык указывает на конкретный вид урона, то оно относится к категории «Типового урона». Если же источник урона не указан, то оно попадает под категорию «Общего урона».&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;color:peru;&amp;quot;&amp;gt;Другие заметки&amp;lt;/span&amp;gt;: &lt;br /&gt;
&amp;lt;ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;Модификатор Атаки/Защиты не имеет максимального предела, а минимум равен 0.&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;Штраф урона в категории «Общего Урона» не имеет максимального предела.&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;Бонусы/Штрафы Типового урона сначала суммируются, а затем умножаются на значения в других категориях, в результате должно остаться хотя бы 10% от урона.&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;Независимо от корректировок, конечный результат нанесет как минимум 1 единицу урона.&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ниже представлено изображение битвы между двумя героями, где на экране отображаются бонусы к атаке и защите.&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;oe_img_center&amp;quot;&amp;gt;[[File:damage_example.png|1200px]]&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Изначальные модификатоы Атаки/Защиты: ( (36 + 20) / (12 + 20) ) --&amp;gt; (56 / 32) = 1.75 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Модификаторы Типового урона:&lt;br /&gt;
&amp;lt;ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;Мастерство боя на расстоянии (поднавык боевого порядка): Дружественные существа наносят +10% и получают –10% урона от выстрелов и на расстоянии.&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;Укрытие (поднавык Обороны): Дружественные существа получают –20% урона от выстрелов и атак на расстоянии.&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;Экспертная оборона: Дружественные существа получают –25% урона от обычных атак.&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;Эгида (Защитник Зари): Это существо и все дружественные отряды на соседних с ним гексах получают —30% урона от выстрелов.&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;Защита от выстрелов III (Живой Доспех): получает —60% урона от выстрелов.&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;Оптическая Иллюзия (Заклинание): -50% урона от выстрелов.&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Общая сумма модификаторов Типового урона: -180% --&amp;gt; -90% (в результате должно остаться хотя бы 10% от урона)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Модификаторы Общего урона:&lt;br /&gt;
&amp;lt;ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;Лучезарная Броня: получает —40% урона.&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
И так 100 Архангелов атакуют Живой Доспех&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;Модификатор атаки/защиты Архангела против Живого Доспеха составляет 1,75. Диапазон урона Архангела — 50–75. &amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;Умножив на модификатор урона, получаем диапазон 5000–7500. Этот диапазон урона, умноженный на модификатор, дает 8750–13125.&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;Далее идут модификаторы Общего Урона. Все модификаторы суммируются, а затем умножаются на диапазон урона. Бонусов к Общему Урону нет, есть только один штраф к Общему Урону на 40% (Лучезарная броня), в итоге получим 5250 - 7875.&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;Далее идут бонусы и штрафы к типовому урону. Бонусов для Типового Урона нет, а суммарный штраф Типового Урона, составляет -180%, но он ограничен до 90%. Умножив на 0,10, получаем 525 - 787,5 (что становится 788), и это наш окончательный результат урона.&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Полная формула, записанная с цифрами из примера.:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(100) x (50 - 75) x (1.75) x (.60) x (.10) x (Модификатор Удачи(нету)) = 525 - 787.5 (что округляется до 788).&lt;br /&gt;
===Заклинания и способности героя===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Передвигать и атаковать вашими отрядами — не единственные действия, доступные вам в бою.&lt;br /&gt;
Ваш герой также способен накладывать мощные [[Заклинания|заклинания]], которые могут изменить ход сражения в вашу пользу.&lt;br /&gt;
Заклинания могут напрямую наносить урон вражеским отрядам, накладывать положительные эффекты на ваши существа и отрицательные — на врагов, создавать препятствия на поле боя и многое другое.&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Для применения заклинаний требуются очки маны, количество которых определяется значением Знания вашего героя.&lt;br /&gt;
Заклинания делятся по уровням — от 1 до 5, и каждый следующий уровень включает всё более мощные и эффективные заклинания.&lt;br /&gt;
С увеличением уровня возрастает и их стоимость в мане, поэтому, если у вашего героя недостаточно развит параметр Знания, вам придётся более тщательно взвешивать свои решения в бою.&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Кроме того, каждое заклинание имеет собственный уровень, который увеличивает его силу или как либо улучшает его эффект.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Способности существ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Помимо использования заклинаний, герои и существа могут воспользоваться различными способностями, доступными им в бою. По использованию Способности схожи с Заклинанями но при этом они расходует не ману, а специальные [[Focus|Очки концентрации]].&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Концентрация накапливается в ходе сражения: когда ваше существо атакует врага или получает урон, а также благодаря определённым поднавыкам героя и некоторым видам заклинаний.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Боевой дух===&lt;br /&gt;
Параметр, определяющий вероятность отряда совершить дополнительный ход (при положительном значении) или пропустить ход (при отрицательном).&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Каждая единица боевого духа влияет на шанс совершение дополнительного хода или пропуск текущего хода на 4%.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Минимальные и максимальные значения боевого духа зависят от особенностей конкретного отряда и могут изменяться под влиянием навыка [[Лидерство]], законов, [[Artifacts|артефактов]], состава армии или при взаимодействием с объектом на карте.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В игре есть 7 [[Creature Types|типов]] существ, и у каждого из них есть свой диапазон максимального и минимального морального духа. Так же некоторые типы существ совершенно не подвержены его влиянию, а другие никогда не могут иметь его ниже нуля. Хоть теоретически можно накапливать бонусы к Боевому духу из множества различных источников, эффективный максимум для любого существа ограничен его типом. Однако эти дополнительные бонусы не бесполезны. Противник может наложить негативный эффекты, снижающих моральный дух вашей армии, и наличие дополнительных источников морального духа может компенсировать это.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Если все отряды в армии героя принадлежат одной фракции, их боевой дух увеличивается на 1. За каждую дополнительную фракцию в армии героя значение боевого духа уменьшается на -1.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Удача===&lt;br /&gt;
Параметр, определяющий вероятность того, что отряд нанесёт увеличенный или уменьшенный урон (при негативной Удаче).&lt;br /&gt;
Каждая единица Удачи влияет на шанс нанести Удачный (150% от базового урона) или Неудачный (50% от базового урона) удар на 6%.&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Минимальные и максимальные значения удачи зависят от особенностей конкретного отряда и могут изменяться под влиянием артефактов, законов, навыка [[Удача]] или при взаимодействием с объектом на карте.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
В игре есть 7 типов существ, и у каждого из них есть свой диапазон максимальной и минимальной Удачи. Так же некоторые типы существ совершенно не подвержены её влиянию, а другие никогда не могут иметь ей ниже нуля. Хоть теоретически можно накапливать бонусы к Удаче из множества различных источников, эффективный максимум для любого существа ограничен его типом. Однако эти дополнительные бонусы не бесполезны. Противник может наложить негативный эффекты, снижающих Удачу вашей армии, и наличие дополнительных источников Удачи может компенсировать это.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>76561198190675555</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.hoodedhorse.com/Heroes_of_Might_and_Magic_Olden_Era/index.php?title=%D0%9E%D0%B1%D0%BE%D1%80%D0%BE%D0%BD%D0%B0&amp;diff=18276</id>
		<title>Оборона</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.hoodedhorse.com/Heroes_of_Might_and_Magic_Olden_Era/index.php?title=%D0%9E%D0%B1%D0%BE%D1%80%D0%BE%D0%BD%D0%B0&amp;diff=18276"/>
		<updated>2026-05-19T10:39:06Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;76561198190675555: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{loc|link=Defense/ru}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Оборона&#039;&#039;&#039; — это навык, снижающий урон, получаемый армией героя в бою.&lt;br /&gt;
{{Skill table/ru&lt;br /&gt;
|name=Основы обороны&lt;br /&gt;
|skillimage1=skill_Defense_Basic.png&lt;br /&gt;
|desc1=Дружественные существа получают –15% урона от обычных атак.&lt;br /&gt;
|name2=Продвинутая оборона&lt;br /&gt;
|skillimage2=Skill_Defense_Advanced.png&lt;br /&gt;
|desc2=Дружественные существа получают –20% урона от обычных атак.&lt;br /&gt;
|name3=Экспертная оборона&lt;br /&gt;
|skillimage3=Skill_Defense_Expert.png&lt;br /&gt;
|desc3=Дружественные существа получают –25% урона от обычных атак.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|subname1=Укрытие&lt;br /&gt;
|subimage1=defense_sub_cover.png&lt;br /&gt;
|subdesc1=Дружественные существа получают –20% урона от выстрелов и атак на расстоянии.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|subname2=Гимн мученикам&lt;br /&gt;
|subimage2=defense_sub_hymm_to_the_martyrs.png&lt;br /&gt;
|subdesc2=При получении урона дружественные существа генерируют дополнительные очки концентрации: +1. Бонус удваивается, если герой владеет [[Вербовка|«Вербовкой»]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|subname3=Волею судеб&lt;br /&gt;
|subimage3=defense_sub_as_luck_would_have_it.png&lt;br /&gt;
|subdesc3=Дружественные существа получают +2 к защите за каждую единицу удачи.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|subname4=Щиты и панцири&lt;br /&gt;
|subimage4=defense_sub_shields_and_shells.png&lt;br /&gt;
|subdesc4=Существа противника наносят –1 урона.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|subname5=Договор с волшебниками&lt;br /&gt;
|subimage5=defense_sub_wizard_contract.png&lt;br /&gt;
|subdesc5=Дружественные существа получают –10% магического урона. Бонус удваивается, если герой владеет [[Дипломатия|«Дипломатией»]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|subname6=Неостановимая сила&lt;br /&gt;
|subimage6=offense_sub_unstoppable_force.png&lt;br /&gt;
|subdesc6=-15% к защите существ противника.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Синергия навыков===&lt;br /&gt;
Владение навыком «Оборона» даёт следующие преимущества для других поднавыков:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{|class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;  style=&amp;quot;width:100%;&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|colspan=2 style=&amp;quot;object-position:left;width:27%;&amp;quot;|[[File:Skill Advanced Summon Avatar.png|70px]]&amp;lt;span style=&amp;quot;padding-left:20px;vertical-align:middle;&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;[[Призыв_аватара_(навык)|Экспертный призыв аватара]]&amp;lt;/b&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|colspam=6 style=&amp;quot;padding-left:10px;padding-top:10px;&amp;quot;|[[File:Sub_skill_summoner_2_icon.png|30px]]&amp;lt;span style=&amp;quot;vertical-align:baseline;padding-left:17px;&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Аватар стойкости&amp;lt;/b&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;display:inline-block;color:#DDD;&amp;quot;&amp;gt;Защита аватара повышается на 25% от знаний героя. &amp;lt;span style=&amp;quot;color:peru;&amp;quot;&amp;gt;Бонус удваивается, если герой владеет «Обороной».&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|colspan=2 style=&amp;quot;object-position:left;width:27%;&amp;quot;|[[File:Skill Expert Tactics.png|70px]]&amp;lt;span style=&amp;quot;padding-left:20px;vertical-align:middle;&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;[[Тактика|Экспертная тактика]]&amp;lt;/b&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|colspam=6 style=&amp;quot;padding-left:10px;padding-top:10px;&amp;quot;|[[File:Sub_skill_tactics_4_icon.png|30px]]&amp;lt;span style=&amp;quot;vertical-align:baseline;padding-left:17px;&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Все за одного&amp;lt;/b&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;display:inline-block;color:#DDD;&amp;quot;&amp;gt;Дружественные существа получают +2 к защите за каждый соседний отряд героя. &amp;lt;span style=&amp;quot;color:peru;&amp;quot;&amp;gt;Бонус удваивается, если герой владеет «Обороной».&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/table&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Эффекты артефактов===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[File:Holy sigil of uurdt artifact.png|60px]] &amp;lt;strong&amp;gt;Святой знак Уурдта&amp;lt;/strong&amp;gt; - Активирует все неизученные поднавыки навыков &#039;&#039;&#039;«Оборона»&#039;&#039;&#039;, [[Первородная_магия|«Первородная магия»]], [[Вербовка|«Вербовка»]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{SkillsNavbox|lang=ru}}&lt;br /&gt;
[[Category:Навыки героя]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>76561198190675555</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.hoodedhorse.com/Heroes_of_Might_and_Magic_Olden_Era/index.php?title=%D0%9E%D0%B1%D0%BE%D1%80%D0%BE%D0%BD%D0%B0&amp;diff=18275</id>
		<title>Оборона</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.hoodedhorse.com/Heroes_of_Might_and_Magic_Olden_Era/index.php?title=%D0%9E%D0%B1%D0%BE%D1%80%D0%BE%D0%BD%D0%B0&amp;diff=18275"/>
		<updated>2026-05-19T10:38:45Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;76561198190675555: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{loc|link=Defense/ru}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Оборона&#039;&#039;&#039; — это навык, снижающий урон, получаемый армией героя в бою.&lt;br /&gt;
{{Skill table/ru&lt;br /&gt;
|name=Основы обороны&lt;br /&gt;
|skillimage1=skill_Defense_Basic.png&lt;br /&gt;
|desc1=Дружественные существа получают –15% урона от обычных атак.&lt;br /&gt;
|name2=Продвинутая оборона&lt;br /&gt;
|skillimage2=Skill_Defense_Advanced.png&lt;br /&gt;
|desc2=Дружественные существа получают –20% урона от обычных атак.&lt;br /&gt;
|name3=Экспертная оборона&lt;br /&gt;
|skillimage3=Skill_Defense_Expert.png&lt;br /&gt;
|desc3=Дружественные существа получают –25% урона от обычных атак.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|subname1=Укрытие&lt;br /&gt;
|subimage1=defense_sub_cover.png&lt;br /&gt;
|subdesc1=Дружественные существа получают –20% урона от выстрелов и атак на расстоянии.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|subname2=Гимн мученикам&lt;br /&gt;
|subimage2=defense_sub_hymm_to_the_martyrs.png&lt;br /&gt;
|subdesc2=При получении урона дружественные существа генерируют дополнительные очки концентрации: +1. Бонус удваивается, если герой владеет [[Вербовка|«Вербовкой»]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|subname3=Волею судеб&lt;br /&gt;
|subimage3=defense_sub_as_luck_would_have_it.png&lt;br /&gt;
|subdesc3=Дружественные существа получают +2 к защите за каждую единицу удачи..&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|subname4=Щиты и панцири&lt;br /&gt;
|subimage4=defense_sub_shields_and_shells.png&lt;br /&gt;
|subdesc4=Существа противника наносят –1 урона.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|subname5=Договор с волшебниками&lt;br /&gt;
|subimage5=defense_sub_wizard_contract.png&lt;br /&gt;
|subdesc5=Дружественные существа получают –10% магического урона. Бонус удваивается, если герой владеет [[Дипломатия|«Дипломатией»]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|subname6=Неостановимая сила&lt;br /&gt;
|subimage6=offense_sub_unstoppable_force.png&lt;br /&gt;
|subdesc6=-15% к защите существ противника.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Синергия навыков===&lt;br /&gt;
Владение навыком «Оборона» даёт следующие преимущества для других поднавыков:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{|class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;  style=&amp;quot;width:100%;&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|colspan=2 style=&amp;quot;object-position:left;width:27%;&amp;quot;|[[File:Skill Advanced Summon Avatar.png|70px]]&amp;lt;span style=&amp;quot;padding-left:20px;vertical-align:middle;&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;[[Призыв_аватара_(навык)|Экспертный призыв аватара]]&amp;lt;/b&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|colspam=6 style=&amp;quot;padding-left:10px;padding-top:10px;&amp;quot;|[[File:Sub_skill_summoner_2_icon.png|30px]]&amp;lt;span style=&amp;quot;vertical-align:baseline;padding-left:17px;&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Аватар стойкости&amp;lt;/b&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;display:inline-block;color:#DDD;&amp;quot;&amp;gt;Защита аватара повышается на 25% от знаний героя. &amp;lt;span style=&amp;quot;color:peru;&amp;quot;&amp;gt;Бонус удваивается, если герой владеет «Обороной».&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|colspan=2 style=&amp;quot;object-position:left;width:27%;&amp;quot;|[[File:Skill Expert Tactics.png|70px]]&amp;lt;span style=&amp;quot;padding-left:20px;vertical-align:middle;&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;[[Тактика|Экспертная тактика]]&amp;lt;/b&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|colspam=6 style=&amp;quot;padding-left:10px;padding-top:10px;&amp;quot;|[[File:Sub_skill_tactics_4_icon.png|30px]]&amp;lt;span style=&amp;quot;vertical-align:baseline;padding-left:17px;&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Все за одного&amp;lt;/b&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;display:inline-block;color:#DDD;&amp;quot;&amp;gt;Дружественные существа получают +2 к защите за каждый соседний отряд героя. &amp;lt;span style=&amp;quot;color:peru;&amp;quot;&amp;gt;Бонус удваивается, если герой владеет «Обороной».&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/table&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Эффекты артефактов===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[File:Holy sigil of uurdt artifact.png|60px]] &amp;lt;strong&amp;gt;Святой знак Уурдта&amp;lt;/strong&amp;gt; - Активирует все неизученные поднавыки навыков &#039;&#039;&#039;«Оборона»&#039;&#039;&#039;, [[Первородная_магия|«Первородная магия»]], [[Вербовка|«Вербовка»]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{SkillsNavbox|lang=ru}}&lt;br /&gt;
[[Category:Навыки героя]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>76561198190675555</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.hoodedhorse.com/Heroes_of_Might_and_Magic_Olden_Era/index.php?title=%D0%91%D0%BE%D0%B5%D0%B2%D0%B0%D1%8F_%D1%81%D0%B8%D1%81%D1%82%D0%B5%D0%BC%D0%B0&amp;diff=18274</id>
		<title>Боевая система</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.hoodedhorse.com/Heroes_of_Might_and_Magic_Olden_Era/index.php?title=%D0%91%D0%BE%D0%B5%D0%B2%D0%B0%D1%8F_%D1%81%D0%B8%D1%81%D1%82%D0%B5%D0%BC%D0%B0&amp;diff=18274"/>
		<updated>2026-05-19T09:34:41Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;76561198190675555: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{loc|link=Combat System/ru}}&lt;br /&gt;
===Общее===&lt;br /&gt;
В игре &#039;&#039;&#039;&amp;quot;Heroes of Might and Magic: Olden Era&amp;quot;&#039;&#039;&#039;, сражения происходят на поле боя поделённым на отдельные шестиугольные гексы которые представляют собой позиции где может находиться отряд существ. Чаще всего ваша армия будет располагаться с одной стороны поля боя, а армия противника — с противоположной. В большинстве сражений, некоторые гексы на поле боя будут занимать различные объекты, представляющие собой препятствия на которых существа не могут располагаться и через которе наземные существа не могут передвигаться. Эти препятствия могут создавать узкие проходы для борьбы с отрядами по одиночке или естественными стенами, позволяющими стрелкам занять позиции с защитой от отрядов ближнего боя. При осаде города поле боя будет разделено примерно по центру - городскими стенами обороняющейся стороны, которые необходимо разрушить, прежде чем по ним смогут пройти наземные войска.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;oe_img_center&amp;quot;&amp;gt;[[File:Updated battlefield.png|1000px]]&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
===Порядок ходов и скорость передвижения===&lt;br /&gt;
Бой делится на &#039;&#039;&#039;раунды&#039;&#039;&#039;. В каждом раунде отряды существ по очереди перемещаются по полю боя и атакуют вражеские существа. Раунд заканчивается после того, как все отряды обеих сторон совершат свои действия или используют свои способности.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В верхней части интерфейса расположен ряд портретов существ, представляющих каждый отряд существ в битве и порядок, в котором они будут совершать свои ходы в раунде. Этот порядок в основном определяется &#039;&#039;&#039;инициативой&#039;&#039;&#039; ([[File:Icon Stats Initiative.png|22px]]) и &#039;&#039;&#039;скоростью&#039;&#039;&#039; ([[File:Icon Stats Speed.png|22px]]) отряда. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Инициатива определяет, как скоро будет ход существа в раунде, а скорость указывает, на какое расстояние в гексах существо может переместиться за свой ход. У большинства существ значения инициативы и скорости довольно близки друг к другу, но есть примеры существ, которые ходят раньше чем остальные, но перемещающиеся на короткие расстояния, и наоборот.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;oe_img_center&amp;quot;&amp;gt;[[File:Шершень.png|800px]][[File:Немыслимый Шотх.png|800px]]&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Если инициатива у двух разных отрядов существ одинакова, то приоритет хода отдаётся существам с более высоким значением скорости. Если несколько отрядов существ разных сторон имеют одинаковые значения инициативы и скорости, порядок ходов будет чередоваться между сторонами. Что касается союзных войск в такой же ситуации, то порядок ходов будет дополнительно определяться их расположением в слотах армии героя слева направо. Это относится даже к случаю, когда отряды были расположены по-другому на поле боя во время тактической фазы. После того как все отряды существ с обеих сторон переместились, атаковали или совершили другое действие, битва перейдёт в следующий раунд.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;width:69%;text-align:center;margin-left:auto;margin-right:auto;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|rowspan=1|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:peru;&amp;quot;&amp;gt;Заметка:&amp;lt;/span&amp;gt; В первом раунде сражения, если у обеих сторон есть существа с одинаковыми значениями инициативы и скорости, то право первого хода отдается атакующему. В следующих раундах приоритет для первого хода будет чередоваться между защищающейся и атакующей стороной.&amp;lt;/table&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;oe_img_center&amp;quot;&amp;gt;[[File:Turn order equal full screen.png|1000px]]&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;width:69%;text-align:center;margin-left:auto;margin-right:auto;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|rowspan=1|Касаемо предидущего примера. Если атакующей имел бы существо с более высокой инициативой (Грифон), то первое действие совершал бы этот отряд. Затем ход переходил бы к защитнику, потом обратно к атакующему и так далее. Таким образом, игра стремится предоставить обеим сторонам как можно более равные возможности для действий. Если бы отряд с высокой инициативой погиб, то порядок ходов в раунде изменился бы таким образом, что первый ход в следующем раунде совершал бы отряд атакующей стороны. &amp;lt;/table&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;oe_img_center&amp;quot;&amp;gt;[[File:Turn order equal minimized.png|1000px]]&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Ожидание и пропуск хода===&lt;br /&gt;
Помимо атаки, перемещения или использования способностей, у существ также есть два дополнительных варианта действий, в их ход.&lt;br /&gt;
&amp;lt;ul style=&amp;quot;list-style-type:none;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;&amp;lt;span style=&amp;quot;color:peru;&amp;quot;&amp;gt;Ожидание&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;/b&amp;gt;: Это действие перенесет ход существа в текущий конец очереди ходов. Использовать &amp;quot;Ожидание&amp;quot; может быть выгодным решением, поскольку вы можете вынудить существ с более низкой инициативой совершить свой ход первыми, и им придется либо остаться на месте, либо двигаясь к вам, что позволит вам нанести первый удар.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;&amp;lt;span style=&amp;quot;color:peru;&amp;quot;&amp;gt;Пропуск хода&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;/b&amp;gt;: Это действие преждевременно завершает ход вашего отряда, без совершения им более действий или перемещения в этом ходу. Хоть обычно атаковать или передвигать отряды это более разумное решение, иногда лучшим решением является бездействие. Например, ваш слабый отряд может не атаковать более сильного врага, чтобы избежать сильной ответной атаки; или ващ небольшой отряд может блокировать вражеского стрелка, чтобы тот не мог атаковать ваших более ценных существ. В других случаях слабые отряды намеренно используются как «щит», прикрывая ваших стрелков — ведь выгоднее дать врагу потратить ход на уничтожение этих отрядов, чем позволить ему добраться до стрелков за ними.&amp;lt;/ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Атака===&lt;br /&gt;
Существа могут использовать один из трёх основных типов атак на поле боя:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;ul style=&amp;quot;list-style-type:none;line-height:220%;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;&amp;lt;span style=&amp;quot;color:peru;&amp;quot;&amp;gt;Атака в ближнем бою&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;/b&amp;gt;:Атакует отряд противника на соседних гексах, в обычном случае провоцируя контратаку.&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;&amp;lt;span style=&amp;quot;color:peru;&amp;quot;&amp;gt;Атака на расстоянии&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;/b&amp;gt;: Атакует отряд противника через один гекс, не провоцирует контратаку. При необходимости существа могут переключиться на атаку в ближнем бою.&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;&amp;lt;span style=&amp;quot;color:peru;&amp;quot;&amp;gt;Дальнобойная атака&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;/b&amp;gt;: Атакует отряд противника в любом месте поля боя, за исключением случая когда вражеский отряд находится на соседнем гексе, в этом случае стрелки могут аттаковать только в ближнем бою и нанося только половину от максимального урона. Если до цели выстрела более 3 гексов, наносит –10% урона за каждый лишний гекс (максимальный штраф: –50%), также стрелки наносят только половину урона при стрельбе через отряды или препятствия.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Урон===&lt;br /&gt;
Когда существо атакует, наносимый ими урон увеличивается на значение [[Hero Basics|Атаки]] ([[File:Icon Stats Attack.png|22px]]ATK) атакующего и уменьшается на значение [[Hero Basics|Защиты]] ([[File:Icon Stats Defense.png|22px]]DEF) защищающегося.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Атака и Защита героя добавляются к Атаке и Защите существ под его командованием.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Урон умножается на (1 + 5% × [[File:Icon Stats Attack.png|22px]]ATK атакующего), а затем делится на (1 + 5% × [[File:Icon Stats Defense.png|22px]]DEF защищающегося). Эквивалентная формула: (20 + [[File:Icon Stats Attack.png|22px]]ATK) / (20 + [[File:Icon Stats Defense.png|22px]]DEF).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Например, если Мечник (4 Атака, 4 Защита) атакует Скелета (4 Атака, 1 Защита), модификатор будет (20 + 4) / (20 + 1) = 1,14. Это значит, что когда Мечник атакует Скелета, он нанесёт 2–3 урона (значение урона в его характеристике), умноженного на 1,14. В результате итоговый урон составит 2,28–3,42 (урон округляется вверх до следующего целого числа, если дробная часть ≥ 0,5, или предидущего, если &amp;lt; 0,5).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ниже приведена таблица с распространёнными модификаторами атаки и их влиянием на итоговое значение урона:&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{|class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;margin:auto;width:80%;&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|colspan=2 style=&amp;quot;text-align: center; width: 45%;&amp;quot; | Модификаторы урона&lt;br /&gt;
|colspan=6 style=&amp;quot;text-align: center; width: 35%;&amp;quot; | Формула урона&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|colspan=2 style=&amp;quot;text-align:left;&amp;quot;|Базовый модификатор&lt;br /&gt;
|colspan=6 style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;|(20 + ATK) / (20 + DEF) &amp;lt;br&amp;gt;=&amp;lt;br&amp;gt;(1 + 5% × ATK) / (1 + 5% × DEF)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|colspan=2 style=&amp;quot;text-align:left;&amp;quot;|Базовый модификатор + [[File:Skill_Offense.png|22px]] [[Нападение]] (10%/15%/20% Бонус к урону)&lt;br /&gt;
|colspan=6 style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;|БАЗОВЫЙ МОДИФИКАТОР × [1.10;1.15;1.20]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|colspan=2 style=&amp;quot;text-align:left;&amp;quot;|Базовый модификатор + Защищающийся отряд имеет [[File:Skill_Defense.png|22px]] [[Оборона]] (10%/15%/20% Уменьшение урона)&lt;br /&gt;
|colspan=6 style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;|БАЗОВЫЙ МОДИФИКАТОР × [0.90;0.85;0.80]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|colspan=2 style=&amp;quot;text-align:left;&amp;quot;|Общая формула расчета урона&lt;br /&gt;
|colspan=6 style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;|(20 + ATK) / (20 + DEF) × Бонус1 × Бонус2 × ... × БонусN × Крит &amp;lt;br&amp;gt;=&amp;lt;br&amp;gt;(1 + 5% × ATK) ×Бонус1 × Бонус2 × ... × БонусN × Крит / (1 + 5% × DEF)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|colspan=2 style=&amp;quot;text-align:left;&amp;quot;| Пример : &amp;lt;br&amp;gt; Атакующее существо: 12–16 урона, 10 существ, &amp;lt;br&amp;gt; 13 ATK + 9 ATK от героя + герой имеет навык [[Нападение|Продвинутое нападение]] [[File:Skill_Offense.png|22px]] (15% Бонус к урону) &amp;lt;br&amp;gt; Во время атаки спровоцировался [[File:Skill_Luck.png|22px]] Удачный удар &amp;lt;br&amp;gt; Защищающееся существо: 10 DEF + 8 DEF от героя + герой имеет навык [[File:Skill_Defense.png|22px]] [[Оборона|Экспертная оборона]] (20% Уменьшение урона) &lt;br /&gt;
|colspan=6 style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;|(20 + 13 + 9) / (20 + 10 + 8) × 1.15 × 0.80 × 1.5 &amp;lt;br&amp;gt; = 42 / 38 × 1.38 = 1.5253 &amp;lt;br&amp;gt; 10 × 1.5253 × [12–16] = [183–244]&lt;br /&gt;
&amp;lt;/table&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Заклинания и способности героя===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Передвигать и атаковать вашими отрядами — не единственные действия, доступные вам в бою.&lt;br /&gt;
Ваш герой также способен накладывать мощные [[Заклинания|заклинания]], которые могут изменить ход сражения в вашу пользу.&lt;br /&gt;
Заклинания могут напрямую наносить урон вражеским отрядам, накладывать положительные эффекты на ваши существа и отрицательные — на врагов, создавать препятствия на поле боя и многое другое.&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Для применения заклинаний требуются очки маны, количество которых определяется значением Знания вашего героя.&lt;br /&gt;
Заклинания делятся по уровням — от 1 до 5, и каждый следующий уровень включает всё более мощные и эффективные заклинания.&lt;br /&gt;
С увеличением уровня возрастает и их стоимость в мане, поэтому, если у вашего героя недостаточно развит параметр Знания, вам придётся более тщательно взвешивать свои решения в бою.&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Кроме того, каждое заклинание имеет собственный уровень, который увеличивает его силу или как либо улучшает его эффект.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Способности существ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Помимо использования заклинаний, герои и существа могут воспользоваться различными способностями, доступными им в бою. По использованию Способности схожи с Заклинанями но при этом они расходует не ману, а специальные [[Focus|Очки концентрации]].&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Концентрация накапливается в ходе сражения: когда ваше существо атакует врага или получает урон, а также благодаря определённым поднавыкам героя и некоторым видам заклинаний.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Боевой дух===&lt;br /&gt;
Параметр, определяющий вероятность отряда совершить дополнительный ход (при положительном значении) или пропустить ход (при отрицательном).&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Каждая единица боевого духа влияет на шанс совершение дополнительного хода или пропуск текущего хода на 4%.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Минимальные и максимальные значения боевого духа зависят от особенностей конкретного отряда и могут изменяться под влиянием навыка [[Лидерство]], законов, [[Artifacts|артефактов]], состава армии или при взаимодействием с объектом на карте.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В игре есть 7 [[Creature Types|типов]] существ, и у каждого из них есть свой диапазон максимального и минимального морального духа. Так же некоторые типы существ совершенно не подвержены его влиянию, а другие никогда не могут иметь его ниже нуля. Хоть теоретически можно накапливать бонусы к Боевому духу из множества различных источников, эффективный максимум для любого существа ограничен его типом. Однако эти дополнительные бонусы не бесполезны. Противник может наложить негативный эффекты, снижающих моральный дух вашей армии, и наличие дополнительных источников морального духа может компенсировать это.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Если все отряды в армии героя принадлежат одной фракции, их боевой дух увеличивается на 1. За каждую дополнительную фракцию в армии героя значение боевого духа уменьшается на -1.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Удача===&lt;br /&gt;
Параметр, определяющий вероятность того, что отряд нанесёт увеличенный или уменьшенный урон (при негативной Удаче).&lt;br /&gt;
Каждая единица Удачи влияет на шанс нанести Удачный (150% от базового урона) или Неудачный (50% от базового урона) удар на 6%.&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Минимальные и максимальные значения удачи зависят от особенностей конкретного отряда и могут изменяться под влиянием артефактов, законов, навыка [[Удача]] или при взаимодействием с объектом на карте.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
В игре есть 7 типов существ, и у каждого из них есть свой диапазон максимальной и минимальной Удачи. Так же некоторые типы существ совершенно не подвержены её влиянию, а другие никогда не могут иметь ей ниже нуля. Хоть теоретически можно накапливать бонусы к Удаче из множества различных источников, эффективный максимум для любого существа ограничен его типом. Однако эти дополнительные бонусы не бесполезны. Противник может наложить негативный эффекты, снижающих Удачу вашей армии, и наличие дополнительных источников Удачи может компенсировать это.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>76561198190675555</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.hoodedhorse.com/Heroes_of_Might_and_Magic_Olden_Era/index.php?title=File:%D0%9D%D0%B5%D0%BC%D1%8B%D1%81%D0%BB%D0%B8%D0%BC%D1%8B%D0%B9_%D0%A8%D0%BE%D1%82%D1%85.png&amp;diff=18273</id>
		<title>File:Немыслимый Шотх.png</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.hoodedhorse.com/Heroes_of_Might_and_Magic_Olden_Era/index.php?title=File:%D0%9D%D0%B5%D0%BC%D1%8B%D1%81%D0%BB%D0%B8%D0%BC%D1%8B%D0%B9_%D0%A8%D0%BE%D1%82%D1%85.png&amp;diff=18273"/>
		<updated>2026-05-19T09:33:36Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;76561198190675555: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>76561198190675555</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.hoodedhorse.com/Heroes_of_Might_and_Magic_Olden_Era/index.php?title=File:%D0%A8%D0%B5%D1%80%D1%88%D0%B5%D0%BD%D1%8C.png&amp;diff=18272</id>
		<title>File:Шершень.png</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.hoodedhorse.com/Heroes_of_Might_and_Magic_Olden_Era/index.php?title=File:%D0%A8%D0%B5%D1%80%D1%88%D0%B5%D0%BD%D1%8C.png&amp;diff=18272"/>
		<updated>2026-05-19T09:33:14Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;76561198190675555: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>76561198190675555</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.hoodedhorse.com/Heroes_of_Might_and_Magic_Olden_Era/index.php?title=%D0%A1%D1%83%D1%89%D0%B5%D1%81%D1%82%D0%B2%D0%B0&amp;diff=18270</id>
		<title>Существа</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.hoodedhorse.com/Heroes_of_Might_and_Magic_Olden_Era/index.php?title=%D0%A1%D1%83%D1%89%D0%B5%D1%81%D1%82%D0%B2%D0%B0&amp;diff=18270"/>
		<updated>2026-05-19T09:10:10Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;76561198190675555: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{loc}}&lt;br /&gt;
===Фракциии===&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;display:flex;justify-content:center;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;display:inline-block;text-align:center;&amp;quot;&amp;gt;[[File:Human icon.png|175px|link=Temple_Units/ru|Существа Храма]]&amp;lt;br&amp;gt;[[Temple_Units/ru|Храм]]&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;display:inline-block;text-align:center;&amp;quot;&amp;gt;[[File:Undead icon.png|175px|link=Necropolis_Units/ru|Существа Некрополя]]&amp;lt;br&amp;gt;[[Necropolis_Units/ru|Некрополь]]&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;display:inline-block;text-align:center;&amp;quot;&amp;gt;[[File:Spring icon.png|175px|link=Grove Units/ru|Существа Рощи]]&amp;lt;br&amp;gt;[[Grove Units/ru|Роща]]&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;display:inline-block;text-align:center;&amp;quot;&amp;gt;[[File:Hive icon.png|175px|link=Hive_Units/ru|Существа Роя]]&amp;lt;br&amp;gt;[[Hive_Units/ru|Рой]]&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;display:inline-block;text-align:center;&amp;quot;&amp;gt;[[File:Unfrozen icon.png|175px|link=Schism_Units/ru|Существа Раскола]]&amp;lt;br&amp;gt;[[Schism_Units/ru|Раскол]]&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;display:inline-block;text-align:center;&amp;quot;&amp;gt;[[File:Dungeon icon.png|175px|link=Dungeon_Units/ru|Существа Подземелья]]&amp;lt;br&amp;gt;[[Dungeon_Units/ru|Подземелье]]&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt; &lt;br /&gt;
===О Существах===&lt;br /&gt;
Существа в вашей армии - это основной способ сражения с нейтральными отрядами и вражескими героями. Хотя герои могут использовать заклинания и некоторые способности в бою, без армии - они не могут существовать, и ваш герой будет побеждён, как только потеряет все свои отряды существ. &lt;br /&gt;
Основным источником для пополнения армии станут различные жилища существ, которые вы строите в своих городах. Их можно нанимать за золото и другие ресурсы для существ высших рангов. Дополнительные жилища существ можно найти за пределами городов на карте приключений. И хотя для найма находящихся в них существ герою потребуется лично посещать их каждый раз, они дают небольшой пассивный прирост таких же существ в городах каждую неделю. Более мощные жилища существ будут охраняться нейтральным отрядом.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Типы атаки===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В целом, существа делятся на три типа: Стрелки, атакующие в ближнем бою и атакующие в ближнем бою на расстоянии одного гекса.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;Стрелки могут атаковать отряд противника в любом месте поля боя, за исключением случая когда вражеский отряд находится на соседнем гексе, в этом случае стрелки могут атаковать только в ближнем бою и нанося половину от максимального урона. Если до цели выстрела более 3 гексов, они наносят –10% урона за каждый лишний гекс (максимальный штраф: –50%), также стрелки наносят только половину урона при стрельбе через отряды или препятствия.&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;Существа ближнего боя могут атаковать отряд противника только на соседнем гексе, в обычном случае провоцируя контратаку если существо выжило.&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;Существа с атакой на расстоянии могут атаковать отряд противника через один гекс(даже через препятствие), не провоцируя контратаку. При необходимости существа могут переключиться на атаку в ближнем бою.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Помимо этих трех типов атак, большинство существ в игре обладают различными пассивными и активируемыми способностями, которые могут изменить их тактику на поле боя. Некоторые существа дальнего боя имеют пассивную способность «Меткий стрелок», которая убирает штраф к урону от дальних выстрелов, в то время как другие существа ближнего боя не получают контратаки или могут даже контратаковать до того, как атакующий успеет нанести удар. Рекомендуется ознакомиться с пассивными и активными свойствами ваших войск и вражеских армий, чтобы иметь представление о том, чего от них ожидать в бою.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Типы существ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Существа бывают разных [[Creature Types|типов]], такие, как живые, нежить, магическое существо и так далее. Тип существа обычно указывает на диапазон удачи и морали, которыми оно может обладать(например, у драконов значение морали может быть от 0 до 5, в то время как у живых существ оно от -5 до 5). Кроме того, навык некромантии не оказывает никакого эффекта на определенные типы существ.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Способности существ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Во время [[Боя]] некоторые существа имеют [[Способностями|способности]], которые могут сильно повлиять на поле боя и других существ. Способности могут иметь самые разные эффекты: от нанесения урона до ограничения возможности существ противника использовать свои собственные способности или снятия всех негативных эффектов, наложенных на союзников. Способности существ можно использовать в бою только после накопления достаточного количества [[Focus|очков фокуса]]», которые накапливаются при атаке или получения урона, а также при применении определенных заклинаний. Способности каждого существа более подробно расписаны на собственной странице этого существа на Вики.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;h3&amp;gt;Ранги существ&amp;lt;/h3&amp;gt;&lt;br /&gt;
Ранг — это общее представление о силе и эффективности данного существа, и можно ожидать, что существа более высокого ранга смогут победить существа более низкого ранга в бою один на один. Существа которых герой может нанять в своих городах делятся на 7 рангов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Вне обычных фракций встречаются редкие случаи появления существ 8-го ранга в нейтральных армиях. Существа 8-го ранга на порядок превосходят существа 7-го ранга, и к ним следует подходить с осторожностью в бою.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Родная земля===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Существа, сражающиеся на земле, характерной для их фракции, получают бонус +1 к инициативе. Кроме того, продвинутый дополнительный навык для уникального умения каждой фракции может дать дружественным существам +10% к урону и уменьшить их получаемый урон на 10%.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Список различных фракций и их родной земли:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;Храм: Трава&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;Некрополь: Мёртвая земля&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;Подземелье: Грязный грунт&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;Разлом: Снег &lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;Рой: Лавовые земли&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;Роща: Осенняя подстилка&lt;br /&gt;
&amp;lt;/ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
===Характеристики существ===&lt;br /&gt;
Чтобы просмотреть список всех существ и сводную таблицу их характеристик, перейдите на страницу [[Units Overview]].&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{#invoke:LocUnitData|navBox||lang=ru}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>76561198190675555</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.hoodedhorse.com/Heroes_of_Might_and_Magic_Olden_Era/index.php?title=%D0%A1%D1%83%D1%89%D0%B5%D1%81%D1%82%D0%B2%D0%B0&amp;diff=18269</id>
		<title>Существа</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.hoodedhorse.com/Heroes_of_Might_and_Magic_Olden_Era/index.php?title=%D0%A1%D1%83%D1%89%D0%B5%D1%81%D1%82%D0%B2%D0%B0&amp;diff=18269"/>
		<updated>2026-05-19T09:09:44Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;76561198190675555: Updated the page to be in accordance with English one&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{loc}}&lt;br /&gt;
===Фракциии===&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;display:flex;justify-content:center;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;display:inline-block;text-align:center;&amp;quot;&amp;gt;[[File:Human icon.png|175px|link=Temple_Units/ru|Существа Храма]]&amp;lt;br&amp;gt;[[Temple_Units/ru|Храм]]&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;display:inline-block;text-align:center;&amp;quot;&amp;gt;[[File:Undead icon.png|175px|link=Necropolis_Units/ru|Существа Некрополя]]&amp;lt;br&amp;gt;[[Necropolis_Units/ru|Некрополь]]&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;display:inline-block;text-align:center;&amp;quot;&amp;gt;[[File:Spring icon.png|175px|link=Grove Units/ru|Существа Рощи]]&amp;lt;br&amp;gt;[[Grove Units/ru|Роща]]&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;display:inline-block;text-align:center;&amp;quot;&amp;gt;[[File:Hive icon.png|175px|link=Hive_Units/ru|Существа Роя]]&amp;lt;br&amp;gt;[[Hive_Units/ru|Рой]]&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;display:inline-block;text-align:center;&amp;quot;&amp;gt;[[File:Unfrozen icon.png|175px|link=Schism_Units/ru|Существа Раскола]]&amp;lt;br&amp;gt;[[Schism_Units/ru|Раскол]]&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;display:inline-block;text-align:center;&amp;quot;&amp;gt;[[File:Dungeon icon.png|175px|link=Dungeon_Units/ru|Существа Подземелья]]&amp;lt;br&amp;gt;[[[Dungeon_Units/ru|Подземелье]]&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt; &lt;br /&gt;
===О Существах===&lt;br /&gt;
Существа в вашей армии - это основной способ сражения с нейтральными отрядами и вражескими героями. Хотя герои могут использовать заклинания и некоторые способности в бою, без армии - они не могут существовать, и ваш герой будет побеждён, как только потеряет все свои отряды существ. &lt;br /&gt;
Основным источником для пополнения армии станут различные жилища существ, которые вы строите в своих городах. Их можно нанимать за золото и другие ресурсы для существ высших рангов. Дополнительные жилища существ можно найти за пределами городов на карте приключений. И хотя для найма находящихся в них существ герою потребуется лично посещать их каждый раз, они дают небольшой пассивный прирост таких же существ в городах каждую неделю. Более мощные жилища существ будут охраняться нейтральным отрядом.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Типы атаки===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В целом, существа делятся на три типа: Стрелки, атакующие в ближнем бою и атакующие в ближнем бою на расстоянии одного гекса.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;Стрелки могут атаковать отряд противника в любом месте поля боя, за исключением случая когда вражеский отряд находится на соседнем гексе, в этом случае стрелки могут атаковать только в ближнем бою и нанося половину от максимального урона. Если до цели выстрела более 3 гексов, они наносят –10% урона за каждый лишний гекс (максимальный штраф: –50%), также стрелки наносят только половину урона при стрельбе через отряды или препятствия.&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;Существа ближнего боя могут атаковать отряд противника только на соседнем гексе, в обычном случае провоцируя контратаку если существо выжило.&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;Существа с атакой на расстоянии могут атаковать отряд противника через один гекс(даже через препятствие), не провоцируя контратаку. При необходимости существа могут переключиться на атаку в ближнем бою.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Помимо этих трех типов атак, большинство существ в игре обладают различными пассивными и активируемыми способностями, которые могут изменить их тактику на поле боя. Некоторые существа дальнего боя имеют пассивную способность «Меткий стрелок», которая убирает штраф к урону от дальних выстрелов, в то время как другие существа ближнего боя не получают контратаки или могут даже контратаковать до того, как атакующий успеет нанести удар. Рекомендуется ознакомиться с пассивными и активными свойствами ваших войск и вражеских армий, чтобы иметь представление о том, чего от них ожидать в бою.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Типы существ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Существа бывают разных [[Creature Types|типов]], такие, как живые, нежить, магическое существо и так далее. Тип существа обычно указывает на диапазон удачи и морали, которыми оно может обладать(например, у драконов значение морали может быть от 0 до 5, в то время как у живых существ оно от -5 до 5). Кроме того, навык некромантии не оказывает никакого эффекта на определенные типы существ.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Способности существ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Во время [[Боя]] некоторые существа имеют [[Способностями|способности]], которые могут сильно повлиять на поле боя и других существ. Способности могут иметь самые разные эффекты: от нанесения урона до ограничения возможности существ противника использовать свои собственные способности или снятия всех негативных эффектов, наложенных на союзников. Способности существ можно использовать в бою только после накопления достаточного количества [[Focus|очков фокуса]]», которые накапливаются при атаке или получения урона, а также при применении определенных заклинаний. Способности каждого существа более подробно расписаны на собственной странице этого существа на Вики.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;h3&amp;gt;Ранги существ&amp;lt;/h3&amp;gt;&lt;br /&gt;
Ранг — это общее представление о силе и эффективности данного существа, и можно ожидать, что существа более высокого ранга смогут победить существа более низкого ранга в бою один на один. Существа которых герой может нанять в своих городах делятся на 7 рангов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Вне обычных фракций встречаются редкие случаи появления существ 8-го ранга в нейтральных армиях. Существа 8-го ранга на порядок превосходят существа 7-го ранга, и к ним следует подходить с осторожностью в бою.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Родная земля===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Существа, сражающиеся на земле, характерной для их фракции, получают бонус +1 к инициативе. Кроме того, продвинутый дополнительный навык для уникального умения каждой фракции может дать дружественным существам +10% к урону и уменьшить их получаемый урон на 10%.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Список различных фракций и их родной земли:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;Храм: Трава&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;Некрополь: Мёртвая земля&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;Подземелье: Грязный грунт&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;Разлом: Снег &lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;Рой: Лавовые земли&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;Роща: Осенняя подстилка&lt;br /&gt;
&amp;lt;/ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
===Характеристики существ===&lt;br /&gt;
Чтобы просмотреть список всех существ и сводную таблицу их характеристик, перейдите на страницу [[Units Overview]].&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{#invoke:LocUnitData|navBox||lang=ru}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>76561198190675555</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.hoodedhorse.com/Heroes_of_Might_and_Magic_Olden_Era/index.php?title=%D0%A4%D1%80%D0%B0%D0%BA%D1%86%D0%B8%D0%B8&amp;diff=18134</id>
		<title>Фракции</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.hoodedhorse.com/Heroes_of_Might_and_Magic_Olden_Era/index.php?title=%D0%A4%D1%80%D0%B0%D0%BA%D1%86%D0%B8%D0%B8&amp;diff=18134"/>
		<updated>2026-05-18T17:02:38Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;76561198190675555: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{loc}}&lt;br /&gt;
{{stub}}&lt;br /&gt;
==[[Temple]]==&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;display:flex;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[File:human_icon.png|250px|link=Temple|Храм]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;display:flex;width:800px;padding-left:15px;color:#bcb082;font-size:20px;margin-left:20px;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Руководящий орган: Высшая Инквизиция&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;Храм Солнца стремится помочь каждому обрести свою лучшую версию. Его войска сбалансированы и получают дополнительные бонусы от положительных эффектов.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;background-color: rgba(48, 48, 66, 0.5);padding:8px 12px;border-radius: 20px;&amp;quot;&amp;gt;Люди&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;background-color: rgba(48, 48, 66, 0.5);padding:8px 12px;border-radius: 20px;&amp;quot;&amp;gt;Усиление существ&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;background-color: rgba(48, 48, 66, 0.5);padding:8px 12px;border-radius: 20px;&amp;quot;&amp;gt;Сильная защита существ&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==[[Некрополь]]==&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;display:flex;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[File:undead_icon.png|250px|Necropolis|link=Necropolis|Некрополь]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;display:flex;width:800px;padding-left:15px;color:#bcb082;font-size:20px;margin-left:20px;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Руководящий орган: Глава Некромантов&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;Пиком Теней правят некроманты и вампиры. Их армии пополняются за счёт воскрешения павших после каждого боя, а сами они нередко черпают силу, истощая своих врагов.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;background-color: rgba(48, 48, 66, 0.5);padding:8px 12px;border-radius: 20px;&amp;quot;&amp;gt;Нежить&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;background-color: rgba(48, 48, 66, 0.5);padding:8px 12px;border-radius: 20px;&amp;quot;&amp;gt;Сильные проклятья и ослабления&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;background-color: rgba(48, 48, 66, 0.5);padding:8px 12px;border-radius: 20px;&amp;quot;&amp;gt;Воскрешение мертвых&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==[[Роща]]== &lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;display:flex;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[File:spring_icon.png|250px|link=Grove|Роща]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;display:flex;width:800px;padding-left:15px;color:#bcb082;font-size:20px;margin-left:20px;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Руководящий орган: Неизвестно&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;Каждый стихийный дух Шепчущего леса уникален и могуч, а рядом с ними сражаются их не менее сильные и преданные следопыты и друиды.&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;background-color: rgba(48, 48, 66, 0.5);padding:8px 12px;border-radius: 20px;&amp;quot;&amp;gt;Магические существа&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;background-color: rgba(48, 48, 66, 0.5);padding:8px 12px;border-radius: 20px;&amp;quot;&amp;gt;Сильные колдуны&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;background-color: rgba(48, 48, 66, 0.5);padding:8px 12px;border-radius: 20px;&amp;quot;&amp;gt;Способности существ&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==[[Рой]]== &lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;display:flex;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[File:hive_icon.png|250px|link=Hive|Рой]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;display:flex;width:800px;padding-left:15px;color:#bcb082;font-size:20px;margin-left:20px;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Руководящий орган: Король Стрекоз&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;Мушиный Орден Вельзевула желает захватить Джадам, полагаясь на стремительные атаки и высокую скорость. Их сила - в единстве рядов и разнообразии тех, кто им противостоит.&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;background-color: rgba(48, 48, 66, 0.5);padding:8px 12px;border-radius: 20px;&amp;quot;&amp;gt;Ориентированы на ближний бой&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;background-color: rgba(48, 48, 66, 0.5);padding:8px 12px;border-radius: 20px;&amp;quot;&amp;gt;Стремительный Захват&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;background-color: rgba(48, 48, 66, 0.5);padding:8px 12px;border-radius: 20px;&amp;quot;&amp;gt;Надмозги&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==[[Раскол]]== &lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;display:flex;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[File:unfrozen_icon.png|250px|link=Schism|Раскол]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;display:flex;width:800px;padding-left:15px;color:#bcb082;font-size:20px;margin-left:20px;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Руководящий орган: Неизвестно&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;Отступники из Альвара, проникшие в Бездну водного измерения с помощью древних ритуалов Вори, мешают врагам испоьзовать способности и магию, полагаясь на призыв чудовищ из глубин.&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;background-color: rgba(48, 48, 66, 0.5);padding:8px 12px;border-radius: 20px;&amp;quot;&amp;gt;Древние монстры&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;background-color: rgba(48, 48, 66, 0.5);padding:8px 12px;border-radius: 20px;&amp;quot;&amp;gt;Блокировка способностей и заклинаний&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;background-color: rgba(48, 48, 66, 0.5);padding:8px 12px;border-radius: 20px;&amp;quot;&amp;gt;Контроль&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==[[Подземелье]]==&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;display:flex;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[File:dungeon_icon.png|250px|link=Dungeon|Подземелье]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;display:flex;width:800px;padding-left:15px;color:#bcb082;font-size:20px;margin-left:20px;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Руководящий орган: Триумвират Альвара&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;Когда-то они жили под землёй, а теперь стали Серыми Кардиналами Джадама. Их столица - Альвар, и славятся они коварством и гибкостью. Все отряды этой фракции владеют двумя способами атаки.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;background-color: rgba(48, 48, 66, 0.5);padding:8px 12px;border-radius: 20px;&amp;quot;&amp;gt;Тёмные Элфы&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;background-color: rgba(48, 48, 66, 0.5);padding:8px 12px;border-radius: 20px;&amp;quot;&amp;gt;Чудовища и драконы&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;background-color: rgba(48, 48, 66, 0.5);padding:8px 12px;border-radius: 20px;&amp;quot;&amp;gt;Гибкость и универсальность&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
__NOTOC__&lt;br /&gt;
[[Category:Game]]&lt;br /&gt;
[[Category:Lore]]&lt;br /&gt;
[[Category:Factions|*]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>76561198190675555</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.hoodedhorse.com/Heroes_of_Might_and_Magic_Olden_Era/index.php?title=%D0%A4%D1%80%D0%B0%D0%BA%D1%86%D0%B8%D0%B8&amp;diff=18133</id>
		<title>Фракции</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.hoodedhorse.com/Heroes_of_Might_and_Magic_Olden_Era/index.php?title=%D0%A4%D1%80%D0%B0%D0%BA%D1%86%D0%B8%D0%B8&amp;diff=18133"/>
		<updated>2026-05-18T16:25:40Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;76561198190675555: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{loc}}&lt;br /&gt;
{{stub}}&lt;br /&gt;
==[[Temple]]==&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;display:flex;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[File:human_icon.png|250px|link=Temple|Храм]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;display:flex;width:800px;padding-left:15px;color:#bcb082;font-size:20px;margin-left:20px;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Руководящий орган: Высшая Инквизиция&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;Храм Солнца стремится помочь каждому обрести свою лучшую версию. Его войска сбалансированы и получают дополнительные бонусы от положительных эффектов.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;background-color: rgba(48, 48, 66, 0.5);padding:8px 12px;border-radius: 20px;&amp;quot;&amp;gt;Люди&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;background-color: rgba(48, 48, 66, 0.5);padding:8px 12px;border-radius: 20px;&amp;quot;&amp;gt;Усиление существ&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;background-color: rgba(48, 48, 66, 0.5);padding:8px 12px;border-radius: 20px;&amp;quot;&amp;gt;Сильная защита существ&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==[[Некрополь]]==&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;display:flex;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[File:undead_icon.png|250px|Necropolis|link=Necropolis|Некрополь]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;display:flex;width:800px;padding-left:15px;color:#bcb082;font-size:20px;margin-left:20px;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Руководящий орган: Глава Некромантов&#039; Guild&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;Пиком Теней правят некроманты и вампиры. Их армии пополняются за счёт воскрешения павших после каждого боя, а сами они нередко черпают силу, истощая своих врагов.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;background-color: rgba(48, 48, 66, 0.5);padding:8px 12px;border-radius: 20px;&amp;quot;&amp;gt;Нежить&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;background-color: rgba(48, 48, 66, 0.5);padding:8px 12px;border-radius: 20px;&amp;quot;&amp;gt;Сильные проклятья и ослабления&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;background-color: rgba(48, 48, 66, 0.5);padding:8px 12px;border-radius: 20px;&amp;quot;&amp;gt;Воскрешение мертвых&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==[[Роща]]== &lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;display:flex;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[File:spring_icon.png|250px|link=Grove|Роща]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;display:flex;width:800px;padding-left:15px;color:#bcb082;font-size:20px;margin-left:20px;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Руководящий орган: Неизвестно&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;Каждый стихийный дух Шепчущего леса уникален и могуч, а рядом с ними сражаются их не менее сильные и преданные следопыты и друиды.&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;background-color: rgba(48, 48, 66, 0.5);padding:8px 12px;border-radius: 20px;&amp;quot;&amp;gt;Магические существа&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;background-color: rgba(48, 48, 66, 0.5);padding:8px 12px;border-radius: 20px;&amp;quot;&amp;gt;Сильные колдуны&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;background-color: rgba(48, 48, 66, 0.5);padding:8px 12px;border-radius: 20px;&amp;quot;&amp;gt;Способности существ&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==[[Рой]]== &lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;display:flex;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[File:hive_icon.png|250px|link=Hive|Рой]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;display:flex;width:800px;padding-left:15px;color:#bcb082;font-size:20px;margin-left:20px;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Руководящий орган: Король Стрекоз&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;Мушиный Орден Вельзевула желает захватить Джадам, полагаясь на стремительные атаки и высокую скорость. Их сила - в единстве рядов и разнообразии тех, кто им противостоит.&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;background-color: rgba(48, 48, 66, 0.5);padding:8px 12px;border-radius: 20px;&amp;quot;&amp;gt;Ориентированы на ближний бой&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;background-color: rgba(48, 48, 66, 0.5);padding:8px 12px;border-radius: 20px;&amp;quot;&amp;gt;Стремительный Захват&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;background-color: rgba(48, 48, 66, 0.5);padding:8px 12px;border-radius: 20px;&amp;quot;&amp;gt;Надмозги&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==[[Раскол]]== &lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;display:flex;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[File:unfrozen_icon.png|250px|link=Schism|Раскол]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;display:flex;width:800px;padding-left:15px;color:#bcb082;font-size:20px;margin-left:20px;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Руководящий орган: Неизвестно&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;Отступники из Альвара, проникшие в Бездну водного измерения с помощью древних ритуалов Вори, мешают врагам испоьзовать способности и магию, полагаясь на призыв чудовищ из глубин.&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;background-color: rgba(48, 48, 66, 0.5);padding:8px 12px;border-radius: 20px;&amp;quot;&amp;gt;Древние монстры&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;background-color: rgba(48, 48, 66, 0.5);padding:8px 12px;border-radius: 20px;&amp;quot;&amp;gt;Блокировка способностей и заклинаний&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;background-color: rgba(48, 48, 66, 0.5);padding:8px 12px;border-radius: 20px;&amp;quot;&amp;gt;Контроль&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==[[Подземелье]]==&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;display:flex;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[File:dungeon_icon.png|250px|link=Dungeon|Подземелье]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;display:flex;width:800px;padding-left:15px;color:#bcb082;font-size:20px;margin-left:20px;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Руководящий орган: Триумвират Альвара&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;Когда-то они жили под землёй, а теперь стали Серыми Кардиналами Джадама. Их столица - Альвар, и славятся они коварством и гибкостью. Все отряды этой фракции владеют двумя способами атаки.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;background-color: rgba(48, 48, 66, 0.5);padding:8px 12px;border-radius: 20px;&amp;quot;&amp;gt;Тёмные Элфы&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;background-color: rgba(48, 48, 66, 0.5);padding:8px 12px;border-radius: 20px;&amp;quot;&amp;gt;Чудовища и драконы&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;background-color: rgba(48, 48, 66, 0.5);padding:8px 12px;border-radius: 20px;&amp;quot;&amp;gt;Гибкость и универсальность&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
__NOTOC__&lt;br /&gt;
[[Category:Game]]&lt;br /&gt;
[[Category:Lore]]&lt;br /&gt;
[[Category:Factions|*]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>76561198190675555</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.hoodedhorse.com/Heroes_of_Might_and_Magic_Olden_Era/index.php?title=%D0%A4%D1%80%D0%B0%D0%BA%D1%86%D0%B8%D0%B8&amp;diff=18132</id>
		<title>Фракции</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.hoodedhorse.com/Heroes_of_Might_and_Magic_Olden_Era/index.php?title=%D0%A4%D1%80%D0%B0%D0%BA%D1%86%D0%B8%D0%B8&amp;diff=18132"/>
		<updated>2026-05-18T16:24:40Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;76561198190675555: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{loc}}&lt;br /&gt;
{{stub}}&lt;br /&gt;
==[[Temple]]==&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;display:flex;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[File:human_icon.png|250px|link=Temple|Храм]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;display:flex;width:800px;padding-left:15px;color:#bcb082;font-size:20px;margin-left:20px;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Руководящий орган: Высшая Инквизиция&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;Храм Солнца стремится помочь каждому обрести свою лучшую версию. Его войска сбалансированы и получают дополнительные бонусы от положительных эффектов.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;background-color: rgba(48, 48, 66, 0.5);padding:8px 12px;border-radius: 20px;&amp;quot;&amp;gt;Люди&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;background-color: rgba(48, 48, 66, 0.5);padding:8px 12px;border-radius: 20px;&amp;quot;&amp;gt;Усиление существ&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;background-color: rgba(48, 48, 66, 0.5);padding:8px 12px;border-radius: 20px;&amp;quot;&amp;gt;Сильная защита существ&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==[[Некрополь]]==&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;display:flex;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[File:undead_icon.png|250px|Necropolis|link=Necropolis|Некрополь]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;display:flex;width:800px;padding-left:15px;color:#bcb082;font-size:20px;margin-left:20px;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Руководящий орган: Глава Некромантов&#039; Guild&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;Пиком Теней правят некроманты и вампиры. Их армии пополняются за счёт воскрешения павших после каждого боя, а сами они нередко черпают силу, истощая своих врагов.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;background-color: rgba(48, 48, 66, 0.5);padding:8px 12px;border-radius: 20px;&amp;quot;&amp;gt;Нежить&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;background-color: rgba(48, 48, 66, 0.5);padding:8px 12px;border-radius: 20px;&amp;quot;&amp;gt;Сильные проклятья и ослабления&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;background-color: rgba(48, 48, 66, 0.5);padding:8px 12px;border-radius: 20px;&amp;quot;&amp;gt;Воскрешением мертвых&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==[[Роща]]== &lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;display:flex;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[File:spring_icon.png|250px|link=Grove|Роща]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;display:flex;width:800px;padding-left:15px;color:#bcb082;font-size:20px;margin-left:20px;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Руководящий орган: Неизвестно&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;Каждый стихийный дух Шепчущего леса уникален и могуч, а рядом с ними сражаются их не менее сильные и преданные следопыты и друиды.&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;background-color: rgba(48, 48, 66, 0.5);padding:8px 12px;border-radius: 20px;&amp;quot;&amp;gt;Магические существа&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;background-color: rgba(48, 48, 66, 0.5);padding:8px 12px;border-radius: 20px;&amp;quot;&amp;gt;Сильные колдуны&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;background-color: rgba(48, 48, 66, 0.5);padding:8px 12px;border-radius: 20px;&amp;quot;&amp;gt;Способности существ&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==[[Рой]]== &lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;display:flex;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[File:hive_icon.png|250px|link=Hive|Рой]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;display:flex;width:800px;padding-left:15px;color:#bcb082;font-size:20px;margin-left:20px;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Руководящий орган: Король Стрекоз&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;Мушиный Орден Вельзевула желает захватить Джадам, полагаясь на стремительные атаки и высокую скорость. Их сила - в единстве рядов и разнообразии тех, кто им противостоит.&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;background-color: rgba(48, 48, 66, 0.5);padding:8px 12px;border-radius: 20px;&amp;quot;&amp;gt;Ориентированы на ближний бой&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;background-color: rgba(48, 48, 66, 0.5);padding:8px 12px;border-radius: 20px;&amp;quot;&amp;gt;Стремительный Захват&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;background-color: rgba(48, 48, 66, 0.5);padding:8px 12px;border-radius: 20px;&amp;quot;&amp;gt;Надмозги&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==[[Раскол]]== &lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;display:flex;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[File:unfrozen_icon.png|250px|link=Schism|Раскол]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;display:flex;width:800px;padding-left:15px;color:#bcb082;font-size:20px;margin-left:20px;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Руководящий орган: Неизвестно&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;Отступники из Альвара, проникшие в Бездну водного измерения с помощью древних ритуалов Вори, мешают врагам испоьзовать способности и магию, полагаясь на призыв чудовищ из глубин.&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;background-color: rgba(48, 48, 66, 0.5);padding:8px 12px;border-radius: 20px;&amp;quot;&amp;gt;Древние монстры&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;background-color: rgba(48, 48, 66, 0.5);padding:8px 12px;border-radius: 20px;&amp;quot;&amp;gt;Блокировка способностей и заклинаний&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;background-color: rgba(48, 48, 66, 0.5);padding:8px 12px;border-radius: 20px;&amp;quot;&amp;gt;Контроль&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==[[Подземелье]]==&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;display:flex;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[File:dungeon_icon.png|250px|link=Dungeon|Подземелье]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;display:flex;width:800px;padding-left:15px;color:#bcb082;font-size:20px;margin-left:20px;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Руководящий орган: Триумвират Альвара&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;Когда-то они жили под землёй, а теперь стали Серыми Кардиналами Джадама. Их столица - Альвар, и славятся они коварством и гибкостью. Все отряды этой фракции владеют двумя способами атаки.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;background-color: rgba(48, 48, 66, 0.5);padding:8px 12px;border-radius: 20px;&amp;quot;&amp;gt;Тёмные Элфы&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;background-color: rgba(48, 48, 66, 0.5);padding:8px 12px;border-radius: 20px;&amp;quot;&amp;gt;Чудовища и драконы&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;background-color: rgba(48, 48, 66, 0.5);padding:8px 12px;border-radius: 20px;&amp;quot;&amp;gt;Гибкость и универсальность&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
__NOTOC__&lt;br /&gt;
[[Category:Game]]&lt;br /&gt;
[[Category:Lore]]&lt;br /&gt;
[[Category:Factions|*]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>76561198190675555</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.hoodedhorse.com/Heroes_of_Might_and_Magic_Olden_Era/index.php?title=%D0%A4%D1%80%D0%B0%D0%BA%D1%86%D0%B8%D0%B8&amp;diff=18131</id>
		<title>Фракции</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.hoodedhorse.com/Heroes_of_Might_and_Magic_Olden_Era/index.php?title=%D0%A4%D1%80%D0%B0%D0%BA%D1%86%D0%B8%D0%B8&amp;diff=18131"/>
		<updated>2026-05-18T16:21:55Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;76561198190675555: Updated the page to be in accordance with English one&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{loc}}&lt;br /&gt;
{{stub}}&lt;br /&gt;
==[[Temple]]==&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;display:flex;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[File:human_icon.png|250px|link=Temple|Храм]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;display:flex;width:800px;padding-left:15px;color:#bcb082;font-size:20px;margin-left:20px;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Руководящий орган: Высшая Инквизиция&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;Храм Солнца стремится помочь каждому обрести свою лучшую версию. Его войска сбалансированы и получают дополнительные бонусы от положительных эффектов.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;background-color: rgba(48, 48, 66, 0.5);padding:8px 12px;border-radius: 20px;&amp;quot;&amp;gt;Люди&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;background-color: rgba(48, 48, 66, 0.5);padding:8px 12px;border-radius: 20px;&amp;quot;&amp;gt;Усиление существ&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;background-color: rgba(48, 48, 66, 0.5);padding:8px 12px;border-radius: 20px;&amp;quot;&amp;gt;Сильная защита существ&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==[[Некрополь]]==&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;display:flex;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[File:undead_icon.png|250px|Necropolis|link=Necropolis|Некрополь]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;display:flex;width:800px;padding-left:15px;color:#bcb082;font-size:20px;margin-left:20px;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Руководящий орган: Глава Некромантов&#039; Guild&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;Пиком Теней правят некроманты и вампиры. Их армии пополняются за счёт воскрешения павших после каждого боя, а сами они нередко черпают силу, истощая своих врагов.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;background-color: rgba(48, 48, 66, 0.5);padding:8px 12px;border-radius: 20px;&amp;quot;&amp;gt;Нежить&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;background-color: rgba(48, 48, 66, 0.5);padding:8px 12px;border-radius: 20px;&amp;quot;&amp;gt;Сильные проклятья и ослабления&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;background-color: rgba(48, 48, 66, 0.5);padding:8px 12px;border-radius: 20px;&amp;quot;&amp;gt;Усиление армии - воскрешением мертвых.&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==[[Роща]]== &lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;display:flex;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[File:spring_icon.png|250px|link=Grove|Роща]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;display:flex;width:800px;padding-left:15px;color:#bcb082;font-size:20px;margin-left:20px;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Руководящий орган: Неизвестно&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;Каждый стихийный дух Шепчущего леса уникален и могуч, а рядом с ними сражаются их не менее сильные и преданные следопыты и друиды.&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;background-color: rgba(48, 48, 66, 0.5);padding:8px 12px;border-radius: 20px;&amp;quot;&amp;gt;Элементальные и магические существа&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;background-color: rgba(48, 48, 66, 0.5);padding:8px 12px;border-radius: 20px;&amp;quot;&amp;gt;Сильные колдуны&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;background-color: rgba(48, 48, 66, 0.5);padding:8px 12px;border-radius: 20px;&amp;quot;&amp;gt;Способности существ&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==[[Рой]]== &lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;display:flex;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[File:hive_icon.png|250px|link=Hive|Рой]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;display:flex;width:800px;padding-left:15px;color:#bcb082;font-size:20px;margin-left:20px;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Руководящий орган: Король Стрекоз&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;Мушиный Орден Вельзевула желает захватить Джадам, полагаясь на стремительные атаки и высокую скорость. Их сила - в единстве рядов и разнообразии тех, кто им противостоит.&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;background-color: rgba(48, 48, 66, 0.5);padding:8px 12px;border-radius: 20px;&amp;quot;&amp;gt;Ориентированы на ближний бой&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;background-color: rgba(48, 48, 66, 0.5);padding:8px 12px;border-radius: 20px;&amp;quot;&amp;gt;Стремительный Захват&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;background-color: rgba(48, 48, 66, 0.5);padding:8px 12px;border-radius: 20px;&amp;quot;&amp;gt;Надмозги&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==[[Раскол]]== &lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;display:flex;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[File:unfrozen_icon.png|250px|link=Schism|Раскол]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;display:flex;width:800px;padding-left:15px;color:#bcb082;font-size:20px;margin-left:20px;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Руководящий орган: Неизвестно&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;Отступники из Альвара, проникшие в Бездну водного измерения с помощью древних ритуалов Вори, мешают врагам испоьзовать способности и магию, полагаясь на призыв чудовищ из глубин.&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;background-color: rgba(48, 48, 66, 0.5);padding:8px 12px;border-radius: 20px;&amp;quot;&amp;gt;Древние монстры&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;background-color: rgba(48, 48, 66, 0.5);padding:8px 12px;border-radius: 20px;&amp;quot;&amp;gt;Блокировка способностей и заклинаний&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;background-color: rgba(48, 48, 66, 0.5);padding:8px 12px;border-radius: 20px;&amp;quot;&amp;gt;Контроль поля боя&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==[[Подземелье]]==&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;display:flex;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[File:dungeon_icon.png|250px|link=Dungeon|Подземелье]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;display:flex;width:800px;padding-left:15px;color:#bcb082;font-size:20px;margin-left:20px;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Руководящий орган: Триумвират Альвара&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;Когда-то они жили под землёй, а теперь стали Серыми Кардиналами Джадама. Их столица - Альвар, и славятся они коварством и гибкостью. Все отряды этой фракции владеют двумя способами атаки.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;background-color: rgba(48, 48, 66, 0.5);padding:8px 12px;border-radius: 20px;&amp;quot;&amp;gt;Тёмные Элфы&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;background-color: rgba(48, 48, 66, 0.5);padding:8px 12px;border-radius: 20px;&amp;quot;&amp;gt;Чудовища и драконы&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;background-color: rgba(48, 48, 66, 0.5);padding:8px 12px;border-radius: 20px;&amp;quot;&amp;gt;Гибкость и универсальность&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
__NOTOC__&lt;br /&gt;
[[Category:Game]]&lt;br /&gt;
[[Category:Lore]]&lt;br /&gt;
[[Category:Factions|*]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>76561198190675555</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.hoodedhorse.com/Heroes_of_Might_and_Magic_Olden_Era/index.php?title=%D0%9D%D0%B0%D0%B2%D1%8B%D0%BA%D0%B8&amp;diff=18130</id>
		<title>Навыки</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.hoodedhorse.com/Heroes_of_Might_and_Magic_Olden_Era/index.php?title=%D0%9D%D0%B0%D0%B2%D1%8B%D0%BA%D0%B8&amp;diff=18130"/>
		<updated>2026-05-18T15:28:03Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;76561198190675555: Removed word &amp;quot;unit&amp;quot;&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{locBase|Skills|Навыки}}&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Навыки&#039;&#039;&#039; играют важную роль в развитии ваших героев и определении вашей общей стратегии и стиля игры. Когда ваш герой накапливает достаточно опыта для повышения уровня, ему добавляется случайное очко характеристик, и вам предоставляется до трёх вариантов развития навыков на выбор: изучить новые навыки или улучшить уже изученные.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Навыки в игре можно поделить на несколько категорий:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Боевые навыки&#039;&#039;&#039;: в основном это навыки, которые напрямую влияют на эффективность ваших существ на поле боя, от повышения их живучести и урона до предоставления преимущества в размещении существ на выгодных позициях перед началом боя, а также увеличения шансов на дополнительные ходы и удачные удары. Герои, ориентированные на очки атаки и защиты, получат большую выгоду от этих навыков, и их армии станут намного сильнее и смертоноснее на поле боя.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Магические навыки&#039;&#039;&#039;: эти навыки влияют на эффективность заклинаний ваших героев, их способность применять магию более высоких уровней и позволяют им применять более одного заклинания за раунд. Герои, склонные к магии, получат больше пользы от этой группы навыков, что сделает их заклинания ещё более эффективными на поле боя.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Общие навыки&#039;&#039;&#039;: эти навыки не влияют ни на бой, ни на использование заклинаний, но улучшают способность ваших героев более эффективно перемещаться и разведывать карту приключений, их способность склонять нейтральные армии на свою сторону, а также позволяют им получать больше опыта и вносить больший вклад в вашу экономику. Хотя вы, возможно, не захотите, чтобы ваш основной герой специализировался на всех этих навыках, они могут быть очень полезны для вспомогательных героев, увеличивая ваш доход или помогая в разведке вашей начальной зоны и исследовании вражеской территории.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Фракционные навыки&#039;&#039;&#039;: все герои принадлежат к определённой фракции, и каждый герой имеет доступ к одному уникальному для своей фракции навыку. Навыки фракций соответствуют городу, из которого родом герой, и дают ему определённые преимущества, связанные с общим стилем игры или тематикой этой фракции. Все герои Некрополя обладают определённым талантом в некромантии, герои Раскола могут призывать дополнительных существ в начале битвы, и так далее.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Уровни навыков ==&lt;br /&gt;
Навыки имеют уровни эффективности: базовый, продвинутый и экспертный. Все навыки изначально являются базовыми. После повышения уровня навык переходит в продвинутый уровень, и у вас появляется возможность выбрать один из 3 поднавыков для его улучшения.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Например, при повышении уровня [[Нападение|нападения]] до «Продвинутого» у вас появляется возможность увеличить урон существ в зависимости от их боевого духа, увеличить урон от их дальних атак или увеличить количество очков концентрации, генерируемых существами при атаке вражеского существа.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Вы можете выбрать только один поднавык из трёх предложенных, и при достижении экспертного уровня навыка у вас будет последний выбор между ещё тремя другими поднавыками, которые более эффективны, чем варианты для продвинутых навыков. Существуют артефакты, которые дают герою возможность задействовать сразу все поднавыки определённых навыков, но в большинстве случаев вы должны будете выбирать, на чём специализироваться.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Навыки героя ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Боевые навыки&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;column-count:1&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
* [[File:Skill Offense.png|35px|link=Offense]] [[Нападение]]&lt;br /&gt;
* [[File:Skill Defense.png|35px|link=Defense]] [[Оборона]]&lt;br /&gt;
* [[File:Skill Battlecraft.png|35px|link=Battlecraft]] [[Боевой порядок]]&lt;br /&gt;
* [[File:Skill Leadership.png|35px|link=Leadership]] [[Лидерство]]&lt;br /&gt;
* [[File:Skill Luck.png|35px|link=Luck]] [[Удача]]&lt;br /&gt;
* [[File:Skill Resistance.png|35px|link=Resistance]] [[Сопротивление]]&lt;br /&gt;
* [[File:Skill Siegecraft.png|35px|link=Siegecraft]] [[Осадное дело]]&lt;br /&gt;
* [[File:Skill Tactics.png|35px|link=Tactics]] [[Тактика]]&lt;br /&gt;
* [[File:Skill Recruitment.png|35px|link=Recruitment]] [[Вербовка]] &lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Магические навыки&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;column-count:1&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
* [[File:Skill Summon Avatar.png|35px|link=Summon Avatar (Skill)]] [[Призыв аватара (навык) | Призыв аватара]]&lt;br /&gt;
* [[File:Skill Wisdom.png|35px|link=Wisdom]] [[Интеллект]]&lt;br /&gt;
* [[File:Skill Battle Magic.png|35px|link=Battle Magic]] [[Боевая магия]]&lt;br /&gt;
* [[File:Skill Sorcery.png|35px|link=Sorcery]] [[Волшебство]]&lt;br /&gt;
* [[File:Skill Thaumaturgy.png|35px|link=Thaumaturgy]] [[Чародейство]]&lt;br /&gt;
* [[File:Skill Arcane Magic.png|35px|link=Arcane Magic]] [[Арканная магия]]&lt;br /&gt;
* [[File:Skill Daylight Magic.png|35px|link=Daylight Magic]] [[Магия Дня]]&lt;br /&gt;
* [[File:Skill Nightshade Magic.png|35px|link=Nightshade Magic]] [[Магия Ночи]]&lt;br /&gt;
* [[File:Skill Primal Magic.png|35px|link=Primal Magic]] [[Первородная магия]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Общие навыки&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;column-count:1&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
* [[File:Skill Diplomacy.png|35px|link=Diplomacy]] [[Дипломатия]]&lt;br /&gt;
* [[File:Skill Logistics.png|35px|link=Logistics]] [[Логистика]]&lt;br /&gt;
* [[File:Skill Scouting.png|35px|link=Scouting]] [[Разведка]]&lt;br /&gt;
* [[File:Skill Insight.png|35px|link=Insight]] [[Проницательность]]&lt;br /&gt;
* [[File:Skill Economy.png|35px|link=Economy]] [[Экономика]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Фракционные навыки&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;column-count:1&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
* [[File:Skill Ascension.png|35px|link=Ascension]] [[Вознесение]]&lt;br /&gt;
* [[File:Skill Abyssal Communion.png|35px|link=Abyssal Communion]] [[Причастие к Бездне]]&lt;br /&gt;
* [[File:Skill Necromancy.png|35px|link=Necromancy]] [[Некромантия]]&lt;br /&gt;
* [[File:Skill Triumvirate&#039;s Strength.png|35px|link=Triumvirate&#039;s Strength]] [[Сила Триумвирата]]&lt;br /&gt;
* [[File:Skill Murmuring.png|35px|link=Шёпот стихий]] [[Шёпот стихий]]&lt;br /&gt;
* [[File:Skill Summon Swarm.png|35px|link=Призыв роя]] [[Призыв роя]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
У некоторых навыков героя есть [[Hero Skill Synergies|синергия]] с другими навыками.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Способности героя ===&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Способности существ ===&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
[[Category:Навыки героя]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>76561198190675555</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.hoodedhorse.com/Heroes_of_Might_and_Magic_Olden_Era/index.php?title=Hero_Basics/ru&amp;diff=17848</id>
		<title>Hero Basics/ru</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.hoodedhorse.com/Heroes_of_Might_and_Magic_Olden_Era/index.php?title=Hero_Basics/ru&amp;diff=17848"/>
		<updated>2026-05-17T08:00:05Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;76561198190675555: Added the page&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{loc}}&lt;br /&gt;
В этой статье рассматривается, как устроена работа Героев в HoMM: Olden Era. Для быстрого ознакомления с различными героями и подробной информацией о них, пожалуйста, посетите страницу [[Герои]].&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Герои&amp;lt;/b&amp;gt; — это чемпионы, которые исполняют вашу волю на землях Джадама. Это генералы, которые командуют вашими армиями, разведчики, которые исследуют земли, и стражи, которые защищают ваше королевство от вторжения. В начале новой игры ваши герои обычно начинают с 1-го уровня и постепенно наращивают свою силу на протяжении всей игры. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Характеристики===&lt;br /&gt;
Герои обладают четырьмя основными характеристиками, которые определяют их эффективность в бою.&lt;br /&gt;
&amp;lt;ul style=&amp;quot;list-style-type:none;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;&amp;lt;span style=&amp;quot;color:peru;&amp;quot;&amp;gt;[[File:Icon Stats Attack.png|28px]] Атака: &amp;lt;/span&amp;gt;Каждое очко атаки вашего героя будет добавлено к значениям атаки ваших существ во время [[Боевая система|Боя]].&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;&amp;lt;span style=&amp;quot;color:peru;&amp;quot;&amp;gt;[[File:Icon Stats Defence.png|28px]] Защита: &amp;lt;/span&amp;gt;Каждое очко защиты вашего героя будет добавлено к показателям защиты ваших существ во время боя.&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;&amp;lt;span style=&amp;quot;color:peru;&amp;quot;&amp;gt;[[File:Icon Stats Spellpower.png|28px]] Сила заклинаний: &amp;lt;/span&amp;gt;Каждое очко силы заклинаний вашего героя будет влиять на эффективность его [[Заклинания|заклинаний]]. Как правило, это влияет на то, что заклинания наносят больший урон вражеским существам, а усиляющие и ослабляющие заклинания действуют дольше.&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;&amp;lt;span style=&amp;quot;color:peru;&amp;quot;&amp;gt;[[File:Icon Stats Inteligence.png|28px]] Знания: &amp;lt;/span&amp;gt;Каждое очко знаний, которым обладает ваш герой, увеличивает максимальное количество манны, которым он располагает.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Герои начинают игру с набором характеристик, который зависит от фракции и класса героя, и разные классы героев имеют свои шансы получить определенные характеристики при повышении уровня. Изучите различные классы на странице [[Герои]], чтобы получить полную информацию о них.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Классы, подклассы и специализация===&lt;br /&gt;
Каждая фракция имеет героев двух классов: первый ориентированный на использование Силы, и второй, склонный к Магии и [[Заклинания|заклинаниям]]. Герои Силы более заточенны на использование войск в бою и с большей вероятностью получат бонус к Атаке или Защите при повышении уровня. Герои Магии больше склонны к применению заклинаний и с большей вероятностью получат бонус к Силе заклинаний или Знаниям при повышении уровня. Кроме того, оба класса способны изучить навык, недоступный другому. Герои Силы могут изучить [[Вербовка]], а герои Магии имеют доступ к [[Чародейство]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Каждый герой также обладает уникальной специализацией в рамках своей фракции. Специализации отличают героев друг от друга и позволяют им делать что-то лучше, чем остальные герои в этой фракции. Некоторые герои усиливают определенных существ своей фракции по мере роста своей силы, в то время как другие специализируются на определенных заклинаниях, получая над ними мастерство, недоступное большинству других героев в большинстве случаев.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Каждый герой также может потенциально развиться в определенный подкласс по мере роста уровня. Подклассы — это улучшение для классов, которые можно получить, освоив 5 определенных навыков во время повышения уровня и достигнув экспертного уровня во всех из них. Это наделит Героя мощными способностями, например его существа &amp;lt;i&amp;gt;всегда&amp;lt;i&amp;gt; будут совершать [[Боевая система|Удачный удар]] в бою, или увеличит все его характеристики на 10 и так далее.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Каждый класс имеет доступ к двум уникальным подклассам. Список навыков, необходимых для разблокировки подклассов, и получаемых от них преимуществ можно найти на страницах классов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Колдовство===&lt;br /&gt;
Ваш герой может использовать заклинания, чтобы оказать магическое влияние на поле боя и карте приключений. В бою они имеют разнообразный спектр эффектов, таких как нанесение урона, усиление и ослабление существ, лечение и воскрешение целых отрядов, создание преград и разрушение стен замка во время осады. На карте приключений их можно использовать для разведки территорий, раскрытия расположения нейтральных армий, телепортации героя и многого другого. Хотя любой герой способен использовать заклинания, классы, использующие магию, гораздо лучше подходят для этого и значительно улучшат свои навыки использования заклинаний с повышением уровня.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Высокий показатель силы заклинаний увеличит урон и продолжительность действия заклинаний, а более высокий показатель знаний увеличит максимальное количество манны, которое герой может иметь.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Для полного объяснения принципа действия заклинаний посетите страницу [[Магия]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Навыки===&lt;br /&gt;
Навыки — это пассивные эффекты, изменяющие игровой процесс, которые ваши герои будут развивать по мере роста уровня. По стандарту ваш герой начинает игру с 1-2 навыками, которые помогут определить его изначальные сильные стороны. Один из этих навыков будет связан с фракцией, к которой принадлежит герой, а другой — предопределен. Полный список навыков можно найти на странице [[Навыки]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Очки движения===&lt;br /&gt;
Каждый день Герои могут использовать ограниченное количество очков передвижения для перемещения по карте приключений . Это количество может быть увеличено за счет посещения объектов на карте, а также за счет определенных навыков и заклинаний. Кроме того, если ваш герой перемещается по местности, которая ему незнакома, он будет испытывать штраф к передвижению, который уменьшит расстояние, которое он может преодолеть. Подробнее об этой механике можно узнать в [[Карта приключений]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Артефакты===&lt;br /&gt;
Артефакты - это предметы, которые ваш герой может получить на карте приключений, обычно охраняемые нейтральными отрядами. Герой также могут получить артефакты из ивентаря героем-соперника после победы на ним в битве или в качестве награды за победу над высокоуровневыми существами. Артефакты могут повысить ваши характеристики, удачу и моральный дух, дать доступ к заклинаниям и даже могут изменить некоторые игровые правила в вашу пользу.&lt;br /&gt;
Более подробную информацию о различных артефактах и ​​их эффектах можно найти на странице [[Артефакты]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Наём Героев===&lt;br /&gt;
Хоть в большинстве случаев вы начинаете игру только с одним героем в классическом режиме и во время кампаний, вы сможете нанять ещё несколько героев в процессе игры. Как правило, существует ограничение на количество героев, которыми вы можете командовать, зависящее от количества городов в вашем владении. Основной способ получить дополнительных героев - это построить таверну в ваших городах. Это здание доступно каждому городу и является необходимым условием для строительства рынков. Наём героев через таверну стоит 2500 золота, и они будут иметь с собой небольшую стартовую армию.&amp;lt;span style=&amp;quot;color:peru;&amp;quot;&amp;gt;*&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ещё один способ получить героев - найти клетки с героем на карте приключений. Взаимодействие с ними даст вам выбор, хотите ли вы освободить находящегося внутри героя, и в случае освобождения он пополнит ваш гарнизон.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;ul style=&amp;quot;list-style-type:none;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;&amp;lt;span style=&amp;quot;color:peru;&amp;quot;&amp;gt;*Заметка: &amp;lt;/span&amp;gt;Хотя нанимать героев в таверне можно до тех пор, пока не закончатся деньги и/или не будет достигнут ваш лимит героев, только первые два героя на этой неделе, будут иметь значительную армию. Все последующие герои при найме на этой неделе будут иметь только одно существо 1-го уровня.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category:Game Mechanics]]&lt;br /&gt;
[[Category:Guides]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>76561198190675555</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.hoodedhorse.com/Heroes_of_Might_and_Magic_Olden_Era/index.php?title=%D0%91%D0%BE%D0%B5%D0%B2%D0%B0%D1%8F_%D1%81%D0%B8%D1%81%D1%82%D0%B5%D0%BC%D0%B0&amp;diff=17615</id>
		<title>Боевая система</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.hoodedhorse.com/Heroes_of_Might_and_Magic_Olden_Era/index.php?title=%D0%91%D0%BE%D0%B5%D0%B2%D0%B0%D1%8F_%D1%81%D0%B8%D1%81%D1%82%D0%B5%D0%BC%D0%B0&amp;diff=17615"/>
		<updated>2026-05-16T04:33:30Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;76561198190675555: Updated some formatting&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{loc|link=Combat System/ru}}&lt;br /&gt;
===Общее===&lt;br /&gt;
В игре &#039;&#039;&#039;&amp;quot;Heroes of Might and Magic: Olden Era&amp;quot;&#039;&#039;&#039;, сражения происходят на поле боя поделённым на отдельные шестиугольные гексы которые представляют собой позиции где может находиться отряд существ. Чаще всего ваша армия будет располагаться с одной стороны поля боя, а армия противника — с противоположной. В большинстве сражений, некоторые гексы на поле боя будут занимать различные объекты, представляющие собой препятствия на которых существа не могут располагаться и через которе наземные существа не могут передвигаться. Эти препятствия могут создавать узкие проходы для борьбы с отрядами по одиночке или естественными стенами, позволяющими стрелкам занять позиции с защитой от отрядов ближнего боя. При осаде города поле боя будет разделено примерно по центру - городскими стенами обороняющейся стороны, которые необходимо разрушить, прежде чем по ним смогут пройти наземные войска.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;oe_img_center&amp;quot;&amp;gt;[[File:Updated battlefield.png|1000px]]&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
===Порядок ходов и скорость передвижения===&lt;br /&gt;
Бой делится на &#039;&#039;&#039;раунды&#039;&#039;&#039;. В каждом раунде отряды существ по очереди перемещаются по полю боя и атакуют вражеские существа. Раунд заканчивается после того, как все отряды обеих сторон совершат свои действия или используют свои способности.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В верхней части интерфейса расположен ряд портретов существ, представляющих каждый отряд существ в битве и порядок, в котором они будут совершать свои ходы в раунде. Этот порядок в основном определяется &#039;&#039;&#039;инициативой&#039;&#039;&#039; ([[File:Icon Stats Initiative.png|22px]]) и &#039;&#039;&#039;скоростью&#039;&#039;&#039; ([[File:Icon Stats Speed.png|22px]]) отряда. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Инициатива определяет, как скоро будет ход существа в раунде, а скорость указывает, на какое расстояние в гексах существо может переместиться за свой ход. У большинства существ значения инициативы и скорости довольно близки друг к другу, но есть примеры существ, которые ходят раньше чем остальные, но перемещающиеся на короткие расстояния, и наоборот.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;oe_img_center&amp;quot;&amp;gt;[[File:Chanter.png|800px]][[File:Unthinkable shoth.png|800px]]&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Если инициатива у двух разных отрядов существ одинакова, то приоритет хода отдаётся существам с более высоким значением скорости. Если несколько отрядов существ разных сторон имеют одинаковые значения инициативы и скорости, порядок ходов будет чередоваться между сторонами. Что касается союзных войск в такой же ситуации, то порядок ходов будет дополнительно определяться их расположением в слотах армии героя слева направо. Это относится даже к случаю, когда отряды были расположены по-другому на поле боя во время тактической фазы. После того как все отряды существ с обеих сторон переместились, атаковали или совершили другое действие, битва перейдёт в следующий раунд.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;width:69%;text-align:center;margin-left:auto;margin-right:auto;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|rowspan=1|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:peru;&amp;quot;&amp;gt;Заметка:&amp;lt;/span&amp;gt; В первом раунде сражения, если у обеих сторон есть существа с одинаковыми значениями инициативы и скорости, то право первого хода отдается атакующему. В следующих раундах приоритет для первого хода будет чередоваться между защищающейся и атакующей стороной.&amp;lt;/table&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;oe_img_center&amp;quot;&amp;gt;[[File:Turn order equal full screen.png|1000px]]&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;width:69%;text-align:center;margin-left:auto;margin-right:auto;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|rowspan=1|Касаемо предидущего примера. Если атакующей имел бы существо с более высокой инициативой (Грифон), то первое действие совершал бы этот отряд. Затем ход переходил бы к защитнику, потом обратно к атакующему и так далее. Таким образом, игра стремится предоставить обеим сторонам как можно более равные возможности для действий. Если бы отряд с высокой инициативой погиб, то порядок ходов в раунде изменился бы таким образом, что первый ход в следующем раунде совершал бы отряд атакующей стороны. &amp;lt;/table&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;oe_img_center&amp;quot;&amp;gt;[[File:Turn order equal minimized.png|1000px]]&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Ожидание и пропуск хода===&lt;br /&gt;
Помимо атаки, перемещения или использования способностей, у существ также есть два дополнительных варианта действий, в их ход.&lt;br /&gt;
&amp;lt;ul style=&amp;quot;list-style-type:none;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;&amp;lt;span style=&amp;quot;color:peru;&amp;quot;&amp;gt;Ожидание&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;/b&amp;gt;: Это действие перенесет ход существа в текущий конец очереди ходов. Использовать &amp;quot;Ожидание&amp;quot; может быть выгодным решением, поскольку вы можете вынудить существ с более низкой инициативой совершить свой ход первыми, и им придется либо остаться на месте, либо двигаясь к вам, что позволит вам нанести первый удар.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;&amp;lt;span style=&amp;quot;color:peru;&amp;quot;&amp;gt;Пропуск хода&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;/b&amp;gt;: Это действие преждевременно завершает ход вашего отряда, без совершения им более действий или перемещения в этом ходу. Хоть обычно атаковать или передвигать отряды это более разумное решение, иногда лучшим решением является бездействие. Например, ваш слабый отряд может не атаковать более сильного врага, чтобы избежать сильной ответной атаки; или ващ небольшой отряд может блокировать вражеского стрелка, чтобы тот не мог атаковать ваших более ценных существ. В других случаях слабые отряды намеренно используются как «щит», прикрывая ваших стрелков — ведь выгоднее дать врагу потратить ход на уничтожение этих отрядов, чем позволить ему добраться до стрелков за ними.&amp;lt;/ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Атака===&lt;br /&gt;
Существа могут использовать один из трёх основных типов атак на поле боя:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;ul style=&amp;quot;list-style-type:none;line-height:220%;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;&amp;lt;span style=&amp;quot;color:peru;&amp;quot;&amp;gt;Атака в ближнем бою&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;/b&amp;gt;:Атакует отряд противника на соседних гексах, в обычном случае провоцируя контратаку.&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;&amp;lt;span style=&amp;quot;color:peru;&amp;quot;&amp;gt;Атака на расстоянии&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;/b&amp;gt;: Атакует отряд противника через один гекс, не провоцирует контратаку. При необходимости существа могут переключиться на атаку в ближнем бою.&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;&amp;lt;span style=&amp;quot;color:peru;&amp;quot;&amp;gt;Дальнобойная атака&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;/b&amp;gt;: Атакует отряд противника в любом месте поля боя, за исключением случая когда вражеский отряд находится на соседнем гексе, в этом случае стрелки могут аттаковать только в ближнем бою и нанося только половину от максимального урона. Если до цели выстрела более 3 гексов, наносит –10% урона за каждый лишний гекс (максимальный штраф: –50%), также стрелки наносят только половину урона при стрельбе через отряды или препятствия.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Урон===&lt;br /&gt;
Когда существо атакует, наносимый ими урон увеличивается на значение [[Hero Basics|Атаки]] ([[File:Icon Stats Attack.png|22px]]ATK) атакующего и уменьшается на значение [[Hero Basics|Защиты]] ([[File:Icon Stats Defense.png|22px]]DEF) защищающегося.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Атака и Защита героя добавляются к Атаке и Защите существ под его командованием.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Урон умножается на (1 + 5% × [[File:Icon Stats Attack.png|22px]]ATK атакующего), а затем делится на (1 + 5% × [[File:Icon Stats Defense.png|22px]]DEF защищающегося). Эквивалентная формула: (20 + [[File:Icon Stats Attack.png|22px]]ATK) / (20 + [[File:Icon Stats Defense.png|22px]]DEF).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Например, если Мечник (4 Атака, 4 Защита) атакует Скелета (4 Атака, 1 Защита), модификатор будет (20 + 4) / (20 + 1) = 1,14. Это значит, что когда Мечник атакует Скелета, он нанесёт 2–3 урона (значение урона в его характеристике), умноженного на 1,14. В результате итоговый урон составит 2,28–3,42 (урон округляется вверх до следующего целого числа, если дробная часть ≥ 0,5, или предидущего, если &amp;lt; 0,5).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ниже приведена таблица с распространёнными модификаторами атаки и их влиянием на итоговое значение урона:&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{|class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;margin:auto;width:80%;&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|colspan=2 style=&amp;quot;text-align: center; width: 45%;&amp;quot; | Модификаторы урона&lt;br /&gt;
|colspan=6 style=&amp;quot;text-align: center; width: 35%;&amp;quot; | Формула урона&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|colspan=2 style=&amp;quot;text-align:left;&amp;quot;|Базовый модификатор&lt;br /&gt;
|colspan=6 style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;|(20 + ATK) / (20 + DEF) &amp;lt;br&amp;gt;=&amp;lt;br&amp;gt;(1 + 5% × ATK) / (1 + 5% × DEF)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|colspan=2 style=&amp;quot;text-align:left;&amp;quot;|Базовый модификатор + [[File:Skill_Offense.png|22px]] [[Нападение]] (10%/15%/20% Бонус к урону)&lt;br /&gt;
|colspan=6 style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;|БАЗОВЫЙ МОДИФИКАТОР × [1.10;1.15;1.20]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|colspan=2 style=&amp;quot;text-align:left;&amp;quot;|Базовый модификатор + Защищающийся отряд имеет [[File:Skill_Defense.png|22px]] [[Оборона]] (10%/15%/20% Уменьшение урона)&lt;br /&gt;
|colspan=6 style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;|БАЗОВЫЙ МОДИФИКАТОР × [0.90;0.85;0.80]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|colspan=2 style=&amp;quot;text-align:left;&amp;quot;|Общая формула расчета урона&lt;br /&gt;
|colspan=6 style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;|(20 + ATK) / (20 + DEF) × Бонус1 × Бонус2 × ... × БонусN × Крит &amp;lt;br&amp;gt;=&amp;lt;br&amp;gt;(1 + 5% × ATK) ×Бонус1 × Бонус2 × ... × БонусN × Крит / (1 + 5% × DEF)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|colspan=2 style=&amp;quot;text-align:left;&amp;quot;| Пример : &amp;lt;br&amp;gt; Атакующее существо: 12–16 урона, 10 существ, &amp;lt;br&amp;gt; 13 ATK + 9 ATK от героя + герой имеет навык [[Нападение|Продвинутое нападение]] [[File:Skill_Offense.png|22px]] (15% Бонус к урону) &amp;lt;br&amp;gt; Во время атаки спровоцировался [[File:Skill_Luck.png|22px]] Удачный удар &amp;lt;br&amp;gt; Защищающееся существо: 10 DEF + 8 DEF от героя + герой имеет навык [[File:Skill_Defense.png|22px]] [[Оборона|Экспертная оборона]] (20% Уменьшение урона) &lt;br /&gt;
|colspan=6 style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;|(20 + 13 + 9) / (20 + 10 + 8) × 1.15 × 0.80 × 1.5 &amp;lt;br&amp;gt; = 42 / 38 × 1.38 = 1.5253 &amp;lt;br&amp;gt; 10 × 1.5253 × [12–16] = [183–244]&lt;br /&gt;
&amp;lt;/table&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Заклинания и способности героя===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Передвигать и атаковать вашими отрядами — не единственные действия, доступные вам в бою.&lt;br /&gt;
Ваш герой также способен накладывать мощные [[Заклинания|заклинания]], которые могут изменить ход сражения в вашу пользу.&lt;br /&gt;
Заклинания могут напрямую наносить урон вражеским отрядам, накладывать положительные эффекты на ваши существа и отрицательные — на врагов, создавать препятствия на поле боя и многое другое.&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Для применения заклинаний требуются очки маны, количество которых определяется значением Знания вашего героя.&lt;br /&gt;
Заклинания делятся по уровням — от 1 до 5, и каждый следующий уровень включает всё более мощные и эффективные заклинания.&lt;br /&gt;
С увеличением уровня возрастает и их стоимость в мане, поэтому, если у вашего героя недостаточно развит параметр Знания, вам придётся более тщательно взвешивать свои решения в бою.&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Кроме того, каждое заклинание имеет собственный уровень, который увеличивает его силу или как либо улучшает его эффект.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Способности существ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Помимо использования заклинаний, герои и существа могут воспользоваться различными способностями, доступными им в бою. По использованию Способности схожи с Заклинанями но при этом они расходует не ману, а специальные [[Focus|Очки концентрации]].&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Концентрация накапливается в ходе сражения: когда ваше существо атакует врага или получает урон, а также благодаря определённым поднавыкам героя и некоторым видам заклинаний.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Боевой дух===&lt;br /&gt;
Параметр, определяющий вероятность отряда совершить дополнительный ход (при положительном значении) или пропустить ход (при отрицательном).&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Каждая единица боевого духа влияет на шанс совершение дополнительного хода или пропуск текущего хода на 4%.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Минимальные и максимальные значения боевого духа зависят от особенностей конкретного отряда и могут изменяться под влиянием навыка [[Лидерство]], законов, [[Artifacts|артефактов]], состава армии или при взаимодействием с объектом на карте.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В игре есть 7 [[Creature Types|типов]] существ, и у каждого из них есть свой диапазон максимального и минимального морального духа. Так же некоторые типы существ совершенно не подвержены его влиянию, а другие никогда не могут иметь его ниже нуля. Хоть теоретически можно накапливать бонусы к Боевому духу из множества различных источников, эффективный максимум для любого существа ограничен его типом. Однако эти дополнительные бонусы не бесполезны. Противник может наложить негативный эффекты, снижающих моральный дух вашей армии, и наличие дополнительных источников морального духа может компенсировать это.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Если все отряды в армии героя принадлежат одной фракции, их боевой дух увеличивается на 1. За каждую дополнительную фракцию в армии героя значение боевого духа уменьшается на -1.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Удача===&lt;br /&gt;
Параметр, определяющий вероятность того, что отряд нанесёт увеличенный или уменьшенный урон (при негативной Удаче).&lt;br /&gt;
Каждая единица Удачи влияет на шанс нанести Удачный (150% от базового урона) или Неудачный (50% от базового урона) удар на 6%.&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Минимальные и максимальные значения удачи зависят от особенностей конкретного отряда и могут изменяться под влиянием артефактов, законов, навыка [[Удача]] или при взаимодействием с объектом на карте.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
В игре есть 7 типов существ, и у каждого из них есть свой диапазон максимальной и минимальной Удачи. Так же некоторые типы существ совершенно не подвержены её влиянию, а другие никогда не могут иметь ей ниже нуля. Хоть теоретически можно накапливать бонусы к Удаче из множества различных источников, эффективный максимум для любого существа ограничен его типом. Однако эти дополнительные бонусы не бесполезны. Противник может наложить негативный эффекты, снижающих Удачу вашей армии, и наличие дополнительных источников Удачи может компенсировать это.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>76561198190675555</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.hoodedhorse.com/Heroes_of_Might_and_Magic_Olden_Era/index.php?title=%D0%91%D0%BE%D0%B5%D0%B2%D0%B0%D1%8F_%D1%81%D0%B8%D1%81%D1%82%D0%B5%D0%BC%D0%B0&amp;diff=17608</id>
		<title>Боевая система</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.hoodedhorse.com/Heroes_of_Might_and_Magic_Olden_Era/index.php?title=%D0%91%D0%BE%D0%B5%D0%B2%D0%B0%D1%8F_%D1%81%D0%B8%D1%81%D1%82%D0%B5%D0%BC%D0%B0&amp;diff=17608"/>
		<updated>2026-05-16T04:17:05Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;76561198190675555: Fixed some more spelling mistakes and inconsistences&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{loc|link=Combat System/ru}}&lt;br /&gt;
===Общее===&lt;br /&gt;
В игре &amp;quot;Heroes of Might and Magic: Olden Era&amp;quot;, сражения происходят на поле боя поделённым на отдельные шестиугольные гексы которые представляют собой позиции где может находиться отряд существ. Чаще всего ваша армия будет располагаться с одной стороны поля боя, а армия противника — с противоположной. В большинстве сражений, некоторые гексы на поле боя будут занимать различные объекты, представляющие собой препятствия на которых существа не могут располагаться и через которе наземные существа не могут передвигаться. Эти препятствия могут создавать узкие проходы для борьбы с отрядами по одиночке или естественными стенами, позволяющими стрелкам занять позиции с защитой от отрядов ближнего боя. При осаде города поле боя будет разделено примерно по центру - городскими стенами обороняющейся стороны, которые необходимо разрушить, прежде чем по ним смогут пройти наземные войска.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;oe_img_center&amp;quot;&amp;gt;[[File:Updated battlefield.png|1000px]]&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
===Порядок ходов и скорость передвижения===&lt;br /&gt;
Бой делится на раунды. В каждом раунде отряды существ по очереди перемещаются по полю боя и атакуют вражеские существа. Раунд заканчивается после того, как все отряды обеих сторон совершат свои действия или используют свои способности.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В верхней части интерфейса расположен ряд портретов существ, представляющих каждый отряд существ в битве и порядок, в котором они будут совершать свои ходы в раунде. Этот порядок в основном определяется инициативой ([[File:Icon Stats Initiative.png|22px]]) и скоростью ([[File:Icon Stats Speed.png|22px]]) отряда. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Инициатива определяет, как скоро будет ход существа в раунде, а скорость указывает, на какое расстояние в гексах существо может переместиться за свой ход. У большинства существ значения инициативы и скорости довольно близки друг к другу, но есть примеры существ, которые ходят раньше чем остальные, но перемещающиеся на короткие расстояния, и наоборот.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;oe_img_center&amp;quot;&amp;gt;[[File:Chanter.png|800px]][[File:Unthinkable shoth.png|800px]]&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Если инициатива у двух разных отрядов существ одинакова, то приоритет хода отдаётся существам с более высоким значением скорости. Если несколько отрядов существ разных сторон имеют одинаковые значения инициативы и скорости, порядок ходов будет чередоваться между сторонами. Что касается союзных войск в такой же ситуации, то порядок ходов будет дополнительно определяться их расположением в слотах армии героя слева направо. Это относится даже к случаю, когда отряды были расположены по-другому на поле боя во время тактической фазы. После того как все отряды существ с обеих сторон переместились, атаковали или совершили другое действие, битва перейдёт в следующий раунд.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;width:69%;text-align:center;margin-left:auto;margin-right:auto;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|rowspan=1|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:peru;&amp;quot;&amp;gt;Заметка:&amp;lt;/span&amp;gt; В первом раунде сражения, если у обеих сторон есть существа с одинаковыми значениями инициативы и скорости, то право первого хода отдается атакующему. В следующих раундах приоритет для первого хода будет чередоваться между защищающейся и атакующей стороной.&amp;lt;/table&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;oe_img_center&amp;quot;&amp;gt;[[File:Turn order equal full screen.png|1000px]]&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;width:69%;text-align:center;margin-left:auto;margin-right:auto;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|rowspan=1|Касаемо предидущего примера. Если атакующей имел бы существо с более высокой инициативой (Грифон), то первое действие совершал бы этот отряд. Затем ход переходил бы к защитнику, потом обратно к атакующему и так далее. Таким образом, игра стремится предоставить обеим сторонам как можно более равные возможности для действий. Если бы отряд с высокой инициативой погиб, то порядок ходов в раунде изменился бы таким образом, что первый ход в следующем раунде совершал бы отряд атакующей стороны. &amp;lt;/table&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;oe_img_center&amp;quot;&amp;gt;[[File:Turn order equal minimized.png|1000px]]&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Ожидание и пропуск хода===&lt;br /&gt;
Помимо атаки, перемещения или использования способностей, у существ также есть два дополнительных варианта действий, в их ход.&lt;br /&gt;
&amp;lt;ul style=&amp;quot;list-style-type:none;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;&amp;lt;span style=&amp;quot;color:peru;&amp;quot;&amp;gt;Ожидание&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;/b&amp;gt;: Это действие перенесет ход существа в текущий конец очереди ходов. Использовать &amp;quot;Ожидание&amp;quot; может быть выгодным решением, поскольку вы можете вынудить существ с более низкой инициативой совершить свой ход первыми, и им придется либо остаться на месте, либо двигаясь к вам, что позволит вам нанести первый удар.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;&amp;lt;span style=&amp;quot;color:peru;&amp;quot;&amp;gt;Пропуск хода&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;/b&amp;gt;: Это действие преждевременно завершает ход вашего отряда, без совершения им более действий или перемещения в этом ходу. Хоть обычно атаковать или передвигать отряды это более разумное решение, иногда лучшим решением является бездействие. Например, ваш слабый отряд может не атаковать более сильного врага, чтобы избежать сильной ответной атаки; или ващ небольшой отряд может блокировать вражеского стрелка, чтобы тот не мог атаковать ваших более ценных существ. В других случаях слабые отряды намеренно используются как «щит», прикрывая ваших стрелков — ведь выгоднее дать врагу потратить ход на уничтожение этих отрядов, чем позволить ему добраться до стрелков за ними.&amp;lt;/ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Атака===&lt;br /&gt;
Существа могут использовать один из трёх основных типов атак на поле боя:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;ul style=&amp;quot;list-style-type:none;line-height:220%;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;&amp;lt;span style=&amp;quot;color:peru;&amp;quot;&amp;gt;Атака в ближнем бою&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;/b&amp;gt;:Атакует отряд противника на соседних гексах, в обычном случае провоцируя контратаку.&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;&amp;lt;span style=&amp;quot;color:peru;&amp;quot;&amp;gt;Атака на расстоянии&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;/b&amp;gt;: Атакует отряд противника через один гекс, не провоцирует контратаку. При необходимости существа могут переключиться на атаку в ближнем бою.&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;&amp;lt;span style=&amp;quot;color:peru;&amp;quot;&amp;gt;Дальнобойная атака&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;/b&amp;gt;: Атакует отряд противника в любом месте поля боя, за исключением случая когда вражеский отряд находится на соседнем гексе, в этом случае стрелки могут аттаковать только в ближнем бою и нанося только половину от максимального урона. Если до цели выстрела более 3 гексов, наносит –10% урона за каждый лишний гекс (максимальный штраф: –50%), также стрелки наносят только половину урона при стрельбе через отряды или препятствия.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Урон===&lt;br /&gt;
Когда существо атакует другое, наносимый урон увеличивается на значение Атаки ([[File:Icon Stats Attack.png|22px]]ATK) атакующего и уменьшается на значение Защиты ([[File:Icon Stats Defense.png|22px]]DEF) защищающегося.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Атака и Защита героя добавляются к Атаке и Защите существ под его командованием.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Урон умножается на (1 + 5% × [[File:Icon Stats Attack.png|22px]]ATK атакующего), а затем делится на (1 + 5% × [[File:Icon Stats Defense.png|22px]]DEF защищающегося). Эквивалентная формула: (20 + [[File:Icon Stats Attack.png|22px]]ATK) / (20 + [[File:Icon Stats Defense.png|22px]]DEF).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Например, если Мечник (4 Атака, 4 Защита) атакует Скелета (4 Атака, 1 Защита), модификатор будет (20 + 4) / (20 + 1) = 1,14. Это значит, что когда Мечник атакует Скелета, он нанесёт 2–3 урона (значение урона в его характеристике), умноженного на 1,14. В результате итоговый урон составит 2,28–3,42 (урон округляется вверх до следующего целого числа, если дробная часть ≥ 0,5, или предидущего, если &amp;lt; 0,5).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ниже приведена таблица с распространёнными модификаторами атаки и их влиянием на итоговое значение урона:&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{|class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;margin:auto;width:80%;&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|colspan=2 style=&amp;quot;text-align: center; width: 45%;&amp;quot; | Модификаторы урона&lt;br /&gt;
|colspan=6 style=&amp;quot;text-align: center; width: 35%;&amp;quot; | Формула урона&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|colspan=2 style=&amp;quot;text-align:left;&amp;quot;|Базовый модификатор&lt;br /&gt;
|colspan=6 style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;|(20 + ATK) / (20 + DEF) &amp;lt;br&amp;gt;=&amp;lt;br&amp;gt;(1 + 5% × ATK) / (1 + 5% × DEF)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|colspan=2 style=&amp;quot;text-align:left;&amp;quot;|Базовый модификатор + [[File:Skill_Offense.png|22px]] [[Нападение]] (10%/15%/20% Бонус к урону)&lt;br /&gt;
|colspan=6 style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;|БАЗОВЫЙ МОДИФИКАТОР × [1.10;1.15;1.20]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|colspan=2 style=&amp;quot;text-align:left;&amp;quot;|Базовый модификатор + Защищающийся отряд имеет [[File:Skill_Defense.png|22px]] [[Оборона]] (10%/15%/20% Уменьшение урона)&lt;br /&gt;
|colspan=6 style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;|БАЗОВЫЙ МОДИФИКАТОР × [0.90;0.85;0.80]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|colspan=2 style=&amp;quot;text-align:left;&amp;quot;|Общая формула расчета урона&lt;br /&gt;
|colspan=6 style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;|(20 + ATK) / (20 + DEF) × Бонус1 × Бонус2 × ... × БонусN × Крит &amp;lt;br&amp;gt;=&amp;lt;br&amp;gt;(1 + 5% × ATK) ×Бонус1 × Бонус2 × ... × БонусN × Крит / (1 + 5% × DEF)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|colspan=2 style=&amp;quot;text-align:left;&amp;quot;| Пример : &amp;lt;br&amp;gt; Атакующее существо: 12–16 урона, 10 существ, &amp;lt;br&amp;gt; 13 ATK + 9 ATK от героя + герой имеет навык [[Нападение|Продвинутое нападение]] [[File:Skill_Offense.png|22px]] (15% Бонус к урону) &amp;lt;br&amp;gt; Во время атаки спровоцировался [[File:Skill_Luck.png|22px]] Удачный удар &amp;lt;br&amp;gt; Защищающееся существо: 10 DEF + 8 DEF от героя + герой имеет навык [[File:Skill_Defense.png|22px]] [[Оборона|Экспертная оборона]] (20% Уменьшение урона) &lt;br /&gt;
|colspan=6 style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;|(20 + 13 + 9) / (20 + 10 + 8) × 1.15 × 0.80 × 1.5 &amp;lt;br&amp;gt; = 42 / 38 × 1.38 = 1.5253 &amp;lt;br&amp;gt; 10 × 1.5253 × [12–16] = [183–244]&lt;br /&gt;
&amp;lt;/table&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Заклинания и способности героя===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Передвигать и атаковать вашими отрядами — не единственные действия, доступные вам в бою.&lt;br /&gt;
Ваш герой также способен накладывать мощные [[Заклинания|заклинания]], которые могут изменить ход сражения в вашу пользу.&lt;br /&gt;
Заклинания могут напрямую наносить урон вражеским отрядам, накладывать положительные эффекты на ваши существа и отрицательные — на врагов, создавать препятствия на поле боя и многое другое.&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Для применения заклинаний требуются очки маны, количество которых определяется значением Знания вашего героя.&lt;br /&gt;
Заклинания делятся по уровням — от 1 до 5, и каждый следующий уровень включает всё более мощные и эффективные заклинания.&lt;br /&gt;
С увеличением уровня возрастает и их стоимость в мане, поэтому, если у вашего героя недостаточно развит параметр Знания, вам придётся более тщательно взвешивать свои решения в бою.&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Кроме того, каждое заклинание имеет собственный уровень, который увеличивает его силу или как либо улучшает его эффект.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Способности существ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Помимо использования заклинаний, герои и существа могут воспользоваться различными способностями, доступными им в бою. По использованию Способности схожи с Заклинанями но при этом они расходует не ману, а специальные [[Focus|Очки концентрации]].&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Концентрация накапливается в ходе сражения: когда ваше существо атакует врага или получает урон, а также благодаря определённым поднавыкам героя и некоторым видам заклинаний.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Боевой дух===&lt;br /&gt;
Параметр, определяющий вероятность отряда совершить дополнительный ход (при положительном значении) или пропустить ход (при отрицательном).&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Каждая единица боевого духа влияет на шанс совершение дополнительного хода или пропуск текущего хода на 4%.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Минимальные и максимальные значения боевого духа зависят от особенностей конкретного отряда и могут изменяться под влиянием навыка [[Лидерство]], артефактов, состава армии или при взаимодействием с объектом на карте.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В игре есть 7 типов существ, и у каждого из них есть свой диапазон максимального и минимального морального духа. Так же некоторые типы существ совершенно не подвержены его влиянию, а другие никогда не могут иметь его ниже нуля. Хоть теоретически можно накапливать бонусы к Боевому духу из множества различных источников, эффективный максимум для любого существа ограничен его типом. Однако эти дополнительные бонусы не бесполезны. Противник может наложить негативный эффекты, снижающих моральный дух вашей армии, и наличие дополнительных источников морального духа может компенсировать это.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Если все отряды в армии героя принадлежат одной фракции, их боевой дух увеличивается на 1. За каждую дополнительную фракцию в армии героя значение боевого духа уменьшается на -1.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Удача===&lt;br /&gt;
Параметр, определяющий вероятность того, что отряд нанесёт увеличенный или уменьшенный урон (при негативной Удаче).&lt;br /&gt;
Каждая единица Удачи влияет на шанс нанести Удачный (150% от базового урона) или Неудачный (50% от базового урона) удар на 6%.&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Минимальные и максимальные значения удачи зависят от особенностей конкретного отряда и могут изменяться под влиянием артефактов, навыка [[Удача]] или при взаимодействием с объектом на карте.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
В игре есть 7 типов существ, и у каждого из них есть свой диапазон максимальной и минимальной Удачи. Так же некоторые типы существ совершенно не подвержены её влиянию, а другие никогда не могут иметь ей ниже нуля. Хоть теоретически можно накапливать бонусы к Удаче из множества различных источников, эффективный максимум для любого существа ограничен его типом. Однако эти дополнительные бонусы не бесполезны. Противник может наложить негативный эффекты, снижающих Удачу вашей армии, и наличие дополнительных источников Удачи может компенсировать это.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>76561198190675555</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.hoodedhorse.com/Heroes_of_Might_and_Magic_Olden_Era/index.php?title=%D0%91%D0%BE%D0%B5%D0%B2%D0%B0%D1%8F_%D1%81%D0%B8%D1%81%D1%82%D0%B5%D0%BC%D0%B0&amp;diff=17559</id>
		<title>Боевая система</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.hoodedhorse.com/Heroes_of_Might_and_Magic_Olden_Era/index.php?title=%D0%91%D0%BE%D0%B5%D0%B2%D0%B0%D1%8F_%D1%81%D0%B8%D1%81%D1%82%D0%B5%D0%BC%D0%B0&amp;diff=17559"/>
		<updated>2026-05-16T03:44:10Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;76561198190675555: Fixed spelling mistake&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{loc|link=Combat System/ru}}&lt;br /&gt;
===Общее===&lt;br /&gt;
В игре &amp;quot;Heroes of Might and Magic: Olden Era&amp;quot;, сражения происходят на поле боя поделённым на отдельные шестиугольные гексы которые представляют собой позиции где может находиться отряд существ. Чаще всего ваша армия будет располагаться с одной стороны поля боя, а армия противника — с противоположной. В большинстве сражений, некоторые гексы на поле боя будут занимать различные объекты, представляющие собой препятствия на которых существа не могут располагаться и через которе наземные существа не могут передвигаться. Эти препятствия могут создавать узкие проходы для борьбы с отрядами по одиночке или естественными стенами, позволяющими стрелкам занять позиции с защитой от отрядов ближнего боя. При осаде города поле боя будет разделено примерно по центру - городскими стенами обороняющейся стороны, которые необходимо разрушить, прежде чем по ним смогут пройти наземные войска.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;oe_img_center&amp;quot;&amp;gt;[[File:Updated battlefield.png|1000px]]&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
===Порядок ходов и скорость передвижения===&lt;br /&gt;
Бой делится на раунды. В каждом раунде отряды существ по очереди перемещаются по полю боя и атакуют вражеские существа. Раунд заканчивается после того, как все отряды обеих сторон совершат свои действия или используют свои способности.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В верхней части интерфейса будет расположен ряд значков, представляющих каждуый отряд существ в битве и порядок, в котором они будут совершать свои ходы в текущем раунде. Этот порядок в основном определяется инициативой ([[File:Icon Stats Initiative.png|22px]]) и скоростью ([[File:Icon Stats Speed.png|22px]]) отряда. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Инициатива определяет, как скоро будет ход существа в раунде, а скорость указывает, на какое расстояние существо может переместиться за свой ход. У большинства существ значения инициативы и скорости довольно близки друг к другу, но есть примеры существ, которые ходят раньше чем остальные, но перемещающиеся на короткие расстояния, и наоборот.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;oe_img_center&amp;quot;&amp;gt;[[File:Chanter.png|800px]][[File:Unthinkable shoth.png|800px]]&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Если инициатива у двух разных отрядов существ одинакова, то приоритет хода отдаётся существам с более высоким значением скорости. Если несколько отрядов существ разных сторон имеют одинаковые значения инициативы и скорости, порядок ходов будет чередоваться между сторонами. Что касается союзных войск в такой же ситуации, то порядок ходов будет дополнительно определяться их расположением в слотах армии героя слева направо. Это относится даже к случаю, когда отряды были расположены по-другому на поле боя во время тактической фазы. После того как все отряды существ с обеих сторон переместились, атаковали или совершили другое действие, битва перейдёт в следующий раунд.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;width:69%;text-align:center;margin-left:auto;margin-right:auto;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|rowspan=1|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:peru;&amp;quot;&amp;gt;Заметка:&amp;lt;/span&amp;gt; В первом раунде сражения, если у обеих сторон есть существа с одинаковыми значениями инициативы и скорости, то право первого хода отдается атакующей. В следующих раундах приоритет первого хода будет чередоваться между защищающейся и атакующей стороной.&amp;lt;/table&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;oe_img_center&amp;quot;&amp;gt;[[File:Turn order equal full screen.png|1000px]]&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;width:69%;text-align:center;margin-left:auto;margin-right:auto;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|rowspan=1|Рассматривая предыдущий пример. Если атакующей имел бы существо с более высокой инициативой, то первое действие совершало бы этот отряд. Затем ход переходил бы к защитнику, потом обратно к атакующему и так далее. Таким образом, игра стремится предоставить обеим сторонам как можно более равные возможности для действий. Если бы отряд с высокой инициативой погиб, то порядок ходов в раунде изменился бы таким образом, что первое действие в следующем раунде совершали бы отряд атакующей стороны. &amp;lt;/table&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;oe_img_center&amp;quot;&amp;gt;[[File:Turn order equal minimized.png|1000px]]&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Ожидание и пропуск хода===&lt;br /&gt;
Помимо совершения атаки или использования способностей, у существ также есть два дополнительных варианта действий, в их ход.&lt;br /&gt;
&amp;lt;ul style=&amp;quot;list-style-type:none;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;&amp;lt;span style=&amp;quot;color:peru;&amp;quot;&amp;gt;Ожидание&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;/b&amp;gt;: Это действие перенесет ход существа в текущий конец очереди ходов. Использовать &amp;quot;Ожидание&amp;quot; может быть выгодным решением, поскольку вы можете вынудить существ с более низкой инициативой совершить свой ход первыми, и им придется либо остаться на месте, либо двигаясь к вам, что позволит вам нанести первый удар.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;&amp;lt;span style=&amp;quot;color:peru;&amp;quot;&amp;gt;Пропуск хода&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;/b&amp;gt;: Это действие преждевременно завершает ход вашего отряда, без совершения им действия или перемещения. Хоть обычно атаковать или передвигать отряды это более разумное решение , иногда лучшим решением является бездействие. Например, ваш слабый отряд может не атаковать более сильного врага, чтобы избежать сильной ответной атаки; или небольшой отряд может блокировать вражеского стрелка, чтобы тот не мог атаковать ваших более мощных существ. В других случаях слабые отряды намеренно используются как «щит», прикрывая ваших стрелков — и выгоднее дать врагу потратить ход на уничтожение этих отрядов, чем позволить ему добраться до стрелков за ними.&amp;lt;/ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Атака===&lt;br /&gt;
Существа могут использовать один из трёх основных типов атак на поле боя:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;ul style=&amp;quot;list-style-type:none;line-height:220%;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;&amp;lt;span style=&amp;quot;color:peru;&amp;quot;&amp;gt;Атака в ближнем бою&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;/b&amp;gt;:Атакует отряд противника на соседних гексах, в обычном случае провоцируя контратаку.&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;&amp;lt;span style=&amp;quot;color:peru;&amp;quot;&amp;gt;Атака на расстоянии&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;/b&amp;gt;: Атакует отряд противника через один гекс, не провоцируя контратаку. При необходимости существа могут переключиться на атаку в ближнем бою.&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;&amp;lt;span style=&amp;quot;color:peru;&amp;quot;&amp;gt;Дальнобойная атака&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;/b&amp;gt;: Атакует отряд противника в любом месте поля боя, за исключением случая когда вражеский отряд находится на соседнем гексе, в этом случае стрелки могут аттаковать только в ближнем бою и нанося только половину от максимального урона. Если до цели выстрела более 3 гексов, наносит –10% урона за каждый лишний гекс (максимальный штраф: –50%).&lt;br /&gt;
&amp;lt;/ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Урон===&lt;br /&gt;
Когда существо атакует другое, наносимый урон увеличивается на значение Атаки ([[File:Icon Stats Attack.png|22px]]ATK) атакующего и уменьшается на значение Защиты ([[File:Icon Stats Defense.png|22px]]DEF) защищающегося.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Атака и Защита героя добавляются к Атаке и Защите существ под его командованием.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Урон умножается на (1 + 5% × [[File:Icon Stats Attack.png|22px]]ATK атакующего), а затем делится на (1 + 5% × [[File:Icon Stats Defense.png|22px]]DEF защищающегося). Эквивалентная формула: (20 + [[File:Icon Stats Attack.png|22px]]ATK) / (20 + [[File:Icon Stats Defense.png|22px]]DEF).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Например, если Мечник (4 Атака, 4 Защита) атакует Скелета (4 Атака, 1 Защита), модификатор будет (20 + 4) / (20 + 1) = 1,14. Это значит, что когда Мечник атакует Скелета, он нанесёт 2–3 урона (значение урона в его характеристике), умноженного на 1,14. В результате итоговый урон составит 2,28–3,42 (урон округляется вверх до следующего целого числа, если дробная часть ≥ 0,5, и вниз, если &amp;lt; 0,5).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ниже приведена таблица с распространёнными модификаторами атаки и их влиянием на итоговое значение урона:&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{|class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;margin:auto;width:80%;&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|colspan=2 style=&amp;quot;text-align: center; width: 45%;&amp;quot; | Модификаторы урона&lt;br /&gt;
|colspan=6 style=&amp;quot;text-align: center; width: 35%;&amp;quot; | Формула урона&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|colspan=2 style=&amp;quot;text-align:left;&amp;quot;|Базовый модификатор&lt;br /&gt;
|colspan=6 style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;|(20 + ATK) / (20 + DEF) &amp;lt;br&amp;gt;=&amp;lt;br&amp;gt;(1 + 5% × ATK) / (1 + 5% × DEF)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|colspan=2 style=&amp;quot;text-align:left;&amp;quot;|Базовый модификатор + [[File:Skill_Offense.png|22px]] [[Нападение]] (10%/15%/20% Бонус к урону)&lt;br /&gt;
|colspan=6 style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;|БАЗОВЫЙ МОДИФИКАТОР × [1.10;1.15;1.20]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|colspan=2 style=&amp;quot;text-align:left;&amp;quot;|Базовый модификатор + Защищающийся отряд имеет [[File:Skill_Defense.png|22px]] [[Оборона]] (10%/15%/20% Уменьшение урона)&lt;br /&gt;
|colspan=6 style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;|БАЗОВЫЙ МОДИФИКАТОР × [0.90;0.85;0.80]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|colspan=2 style=&amp;quot;text-align:left;&amp;quot;|Общая формула расчета урона&lt;br /&gt;
|colspan=6 style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;|(20 + ATK) / (20 + DEF) × Бонус1 × Бонус2 × ... × БонусN × Крит &amp;lt;br&amp;gt;=&amp;lt;br&amp;gt;(1 + 5% × ATK) ×Бонус1 × Бонус2 × ... × БонусN × Крит / (1 + 5% × DEF)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|colspan=2 style=&amp;quot;text-align:left;&amp;quot;| Пример : &amp;lt;br&amp;gt; Атакующее существо: 12–16 урона, 10 существ, &amp;lt;br&amp;gt; 13 ATK + 9 ATK от героя + герой имеет навык [[Нападение|Продвинутое нападение]] [[File:Skill_Offense.png|22px]] Offense 2 (15% Бонус к урону) &amp;lt;br&amp;gt; Во время атаки спровоцировался [[File:Skill_Luck.png|22px]] Удачный удар &amp;lt;br&amp;gt; Защищающееся существо: 10 DEF + 8 DEF от героя + герой имеет навык [[File:Skill_Defense.png|22px]] [[Оборона|Экспертная оборона]] (20% Уменьшение урона) &lt;br /&gt;
|colspan=6 style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;|(20 + 13 + 9) / (20 + 10 + 8) × 1.15 × 0.80 × 1.5 &amp;lt;br&amp;gt; = 42 / 38 × 1.38 = 1.5253 &amp;lt;br&amp;gt; 10 × 1.5253 × [12–16] = [183–244]&lt;br /&gt;
&amp;lt;/table&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Заклинания и способности героя===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Передвигать и атаковать вашими отрядами — не единственные действия, доступные вам в бою.&lt;br /&gt;
Ваш герой также способен накладывать мощные [[Заклинания|заклинания]], которые могут изменить ход сражения в вашу пользу.&lt;br /&gt;
Заклинания могут напрямую наносить урон вражеским отрядам, накладывать положительные эффекты на ваши существа и отрицательные — на врагов, создавать препятствия на поле боя и многое другое.&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Для применения заклинаний требуются очки маны, количество которых определяется значением Знания вашего героя.&lt;br /&gt;
Заклинания делятся по уровням — от 1 до 5, и каждый следующий уровень включает всё более мощные и эффективные заклинания.&lt;br /&gt;
С увеличением уровня возрастает и их стоимость в мане, поэтому, если у вашего героя недостаточно развит параметр Знания, вам придётся более тщательно взвешивать свои решения в бою.&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Кроме того, каждое заклинание имеет собственный уровень, который увеличивает его силу или как либо улучшает его эффект.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Способности существ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Помимо использования заклинаний, герои и существа могут воспользоваться различными способностями, доступными им в бою. По использованию Способности схлжи с Заклинанями но при этом они расходует не ману, а специальные Очки концентрации.&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Концентрация накапливается в ходе сражения: когда ваше существо атакует врага или получает урон, а также благодаря определённым поднавыкам героя и некоторым видам заклинаний.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Боевой дух===&lt;br /&gt;
Параметр, определяющий вероятность отряда совершить дополнительный ход (при положительном значении) или пропустить ход (при отрицательном).&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Каждая единица боевого духа влияет на шанс совершение дополнительного хода или пропуск текущего хода на 4%.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Минимальные и максимальные значения боевого духа зависят от особенностей конкретного отряда и могут изменяться под влиянием навыка [[Лидерство]], артефактов, состава армии или при взаимодействием с объектом на карте.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В игре есть 7 типов существ, и у каждого из них есть свой диапазон максимального и минимального морального духа. Так же некоторые типы существ совершенно не подвержены его влиянию, а другие никогда не могут иметь его ниже нуля. Хоть теоретически можно накапливать бонусы к Боевому духу из множества различных источников, эффективный максимум для любого существа ограничен его типом. Однако эти дополнительные бонусы не обязательно бесполезны. Противник может наложить негативный эффекты, снижающих моральный дух вашей армии, и наличие дополнительных источников морального духа может компенсировать это.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Если все отряды в армии героя принадлежат одной фракции, боевой дух увеличивается на 1. За каждую дополнительную фракцию в армии героя значение боевого духа уменьшается на -1.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Удача===&lt;br /&gt;
Параметр, определяющий вероятность того, что отряд нанесёт увеличенный или уменьшенный урон (при негативной Удаче).&lt;br /&gt;
Каждая единица Удачи влияет на шанс нанести Удачный (150% от базового урона) или Неудачный (50% от базового урона) удар на 6%.&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Минимальные и максимальные значения удачи зависят от особенностей конкретного отряда и могут изменяться под влиянием артефактов, навыка [[Удача]] или при взаимодействием с объектом на карте.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
В игре есть 7 типов существ, и у каждого из них есть свой диапазон максимальной и минимальной Удачи. Так же некоторые типы существ совершенно не подвержены её влиянию, а другие никогда не могут иметь ей ниже нуля. Хоть теоретически можно накапливать бонусы к Удаче из множества различных источников, эффективный максимум для любого существа ограничен его типом. Однако эти дополнительные бонусы не обязательно бесполезны. Противник может наложить негативный эффекты, снижающих Удачу вашей армии, и наличие дополнительных источников Удачи может компенсировать это.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>76561198190675555</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.hoodedhorse.com/Heroes_of_Might_and_Magic_Olden_Era/index.php?title=%D0%91%D0%BE%D0%B5%D0%B2%D0%B0%D1%8F_%D1%81%D0%B8%D1%81%D1%82%D0%B5%D0%BC%D0%B0&amp;diff=17521</id>
		<title>Боевая система</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.hoodedhorse.com/Heroes_of_Might_and_Magic_Olden_Era/index.php?title=%D0%91%D0%BE%D0%B5%D0%B2%D0%B0%D1%8F_%D1%81%D0%B8%D1%81%D1%82%D0%B5%D0%BC%D0%B0&amp;diff=17521"/>
		<updated>2026-05-15T21:01:09Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;76561198190675555: Updated the page to be in accordance with English one&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{loc|link=Combat System/ru}}&lt;br /&gt;
===Общее===&lt;br /&gt;
В игре &amp;quot;Heroes of Might and Magic: Olden Era&amp;quot;, сражения происходят на поле боя поделённым на отдельные шестиугольные гексы которые представляют собой позиции где может находиться отряд существ. Чаще всего ваша армия будет располагаться с одной стороны поля боя, а армия противника — с противоположной. В большинстве сражений, некоторые гексы на поле боя будут занимать различные объекты, представляющие собой препятствия на которых существа не могут располагаться и через которе наземные существа не могут передвигаться. Эти препятствия могут создавать узкие проходы для борьбы с отрядами по одиночке или естественными стенами, позволяющими стрелкам занять позиции с защитой от отрядов ближнего боя. При осаде города поле боя будет разделено примерно по центру - городскими стенами обороняющейся стороны, которые необходимо разрушить, прежде чем по ним смогут пройти наземные войска.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;oe_img_center&amp;quot;&amp;gt;[[File:Updated battlefield.png|1000px]]&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
===Порядок ходов и скорость передвижения===&lt;br /&gt;
Бой делится на раунды. В каждом раунде отряды существ по очереди перемещаются по полю боя и атакуют вражеские существа. Раунд заканчивается после того, как все отряды обеих сторон совершат свои действия или используют свои способности.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В верхней части интерфейса будет расположен ряд значков, представляющих каждуый отряд существ в битве и порядок, в котором они будут совершать свои ходы в текущем раунде. Этот порядок в основном определяется инициативой ([[File:Icon Stats Initiative.png|22px]]) и скоростью ([[File:Icon Stats Speed.png|22px]]) отряда. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Инициатива определяет, как скоро будет ход существа в раунде, а скорость указывает, на какое расстояние существо может переместиться за свой ход. У большинства существ значения инициативы и скорости довольно близки друг к другу, но есть примеры существ, которые ходят раньше чем остальные, но перемещающиеся на короткие расстояния, и наоборот.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;oe_img_center&amp;quot;&amp;gt;[[File:Chanter.png|800px]][[File:Unthinkable shoth.png|800px]]&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Если инициатива у двух разных отрядов существ одинакова, то приоритет хода отдаётся существам с более высоким значением скорости. Если несколько отрядов существ разных сторон имеют одинаковые значения инициативы и скорости, порядок ходов будет чередоваться между сторонами. Что касается союзных войск в такой же ситуации, то порядок ходов будет дополнительно определяться их расположением в слотах армии героя слева направо. Это относится даже к случаю, когда отряды были расположены по-другому на поле боя во время тактической фазы. После того как все отряды существ с обеих сторон переместились, атаковали или совершили другое действие, битва перейдёт в следующий раунд.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;width:69%;text-align:center;margin-left:auto;margin-right:auto;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|rowspan=1|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:peru;&amp;quot;&amp;gt;Заметка:&amp;lt;/span&amp;gt; В первом раунде сражения, если у обеих сторон есть существа с одинаковыми значениями инициативы и скорости, то право первого хода отдается атакующей. В следующих раундах приоритет первого хода будет чередоваться между защищающейся и атакующей стороной.&amp;lt;/table&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;oe_img_center&amp;quot;&amp;gt;[[File:Turn order equal full screen.png|1000px]]&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;width:69%;text-align:center;margin-left:auto;margin-right:auto;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|rowspan=1|Рассматривая предыдущий пример. Если атакующей имел бы существо с более высокой инициативой, то первое действие совершало бы этот отряд. Затем ход переходил бы к защитнику, потом обратно к атакующему и так далее. Таким образом, игра стремится предоставить обеим сторонам как можно более равные возможности для действий. Если бы отряд с высокой инициативой погиб, то порядок ходов в раунде изменился бы таким образом, что первое действие в следующем раунде совершали бы отряд атакующей стороны. &amp;lt;/table&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;oe_img_center&amp;quot;&amp;gt;[[File:Turn order equal minimized.png|1000px]]&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Ожидание и пропуск хода===&lt;br /&gt;
Помимо совершения атаки или использования способностей, у существ также есть два дополнительных варианта действий, в их ход.&lt;br /&gt;
&amp;lt;ul style=&amp;quot;list-style-type:none;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;&amp;lt;span style=&amp;quot;color:peru;&amp;quot;&amp;gt;Ожидание&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;/b&amp;gt;: Это действие перенесет ход существа в текущий конец очереди ходов. Использовать &amp;quot;Ожидание&amp;quot; может быть выгодным решением, поскольку вы можете вынудить существ с более низкой инициативой совершить свой ход первыми, и им придется либо остаться на месте, либо двигаясь к вам, что позволит вам нанести первый удар.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;&amp;lt;span style=&amp;quot;color:peru;&amp;quot;&amp;gt;Пропуск хода&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;/b&amp;gt;: Это действие преждевременно завершает ход вашего отряда, без совершения им действия или перемещения. Хоть обычно атаковать или передвигать отряды это более разумное решение , иногда лучшим решением является бездействие. Например, ваш слабый отряд может не атаковать более сильного врага, чтобы избежать сильной ответной атаки; или небольшой отряд может блокировать вражеского стрелка, чтобы тот не мог атаковать ваших более мощных существ. В других случаях слабые отряды намеренно используются как «щит», прикрывая ваших стрелков — и выгоднее дать врагу потратить ход на уничтожение этих отрядов, чем позволить ему добраться до стрелков за ними.&amp;lt;/ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Атака===&lt;br /&gt;
Существа могут использовать один из трёх основных типов атак на поле боя:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;ul style=&amp;quot;list-style-type:none;line-height:220%;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;&amp;lt;span style=&amp;quot;color:peru;&amp;quot;&amp;gt;Атака в ближнем бою&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;/b&amp;gt;:Атакует отряд противника на соседних гексах, в обычном случае провоцируя контратаку.&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;&amp;lt;span style=&amp;quot;color:peru;&amp;quot;&amp;gt;Атака на расстоянии&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;/b&amp;gt;: Атакует отряд противника через один гекс, не провоцируя контратаку. При необходимости существа могут переключиться на атаку в ближнем бою.&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;&amp;lt;span style=&amp;quot;color:peru;&amp;quot;&amp;gt;Дальнобойная атака&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;/b&amp;gt;: Атакует отряд противника в любом месте поля боя, за исключением случая когда вражеский отряд находится на соседнем гексе, в этом случае стрелки могут аттаковать только в ближнем бою и нанося только половину от максимального урона. Если до цели выстрела более 3 гексов, наносит –10% урона за каждый лишний гекс (максимальный штраф: –50%).&lt;br /&gt;
&amp;lt;/ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Урон===&lt;br /&gt;
Когда существо атакует другое, наносимый урон увеличивается на значение Атаки ([[File:Icon Stats Attack.png|22px]]ATK) атакующего и уменьшается на значение Защиты ([[File:Icon Stats Defense.png|22px]]DEF) защищающегося.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Атака и Защита героя добавляются к Атаке и Защите существ под его командованием.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Урон умножается на (1 + 5% × [[File:Icon Stats Attack.png|22px]]ATK атакующего), а затем делится на (1 + 5% × [[File:Icon Stats Defense.png|22px]]DEF защищающегося). Эквивалентная формула: (20 + [[File:Icon Stats Attack.png|22px]]ATK) / (20 + [[File:Icon Stats Defense.png|22px]]DEF).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Например, если Мечник (4 Атака, 4 Защита) атакует Скелета (4 Атака, 1 Защита), модификатор будет (20 + 4) / (20 + 1) = 1,14. Это значит, что когда Мечник атакует Скелета, он нанесёт 2–3 урона (значение урона в его характеристике), умноженного на 1,14. В результате итоговый урон составит 2,28–3,42 (урон округляется вверх до следующего целого числа, если дробная часть ≥ 0,5, и вниз, если &amp;lt; 0,5).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ниже приведена таблица с распространёнными модификаторами атаки и их влиянием на итоговое значение урона:&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{|class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;margin:auto;width:80%;&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|colspan=2 style=&amp;quot;text-align: center; width: 45%;&amp;quot; | Модификаторы урона&lt;br /&gt;
|colspan=6 style=&amp;quot;text-align: center; width: 35%;&amp;quot; | Формула урона&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|colspan=2 style=&amp;quot;text-align:left;&amp;quot;|Базовый модификатор&lt;br /&gt;
|colspan=6 style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;|(20 + ATK) / (20 + DEF) &amp;lt;br&amp;gt;=&amp;lt;br&amp;gt;(1 + 5% × ATK) / (1 + 5% × DEF)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|colspan=2 style=&amp;quot;text-align:left;&amp;quot;|Базовый модификатор + [[File:Skill_Offense.png|22px]] [[Нападение]] (10%/15%/20% Бонус к урону)&lt;br /&gt;
|colspan=6 style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;|БАЗОВЫЙ МОДИФИКАТОР × [1.10;1.15;1.20]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|colspan=2 style=&amp;quot;text-align:left;&amp;quot;|Базовый модификатор + Защищающийся отряд имеет [[File:Skill_Defense.png|22px]] [[Оборона]] (10%/15%/20% Уменьшение урона)&lt;br /&gt;
|colspan=6 style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;|БАЗОВЫЙ МОДИФИКАТОР × [0.90;0.85;0.80]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|colspan=2 style=&amp;quot;text-align:left;&amp;quot;|Общая формула расчета урона&lt;br /&gt;
|colspan=6 style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;|(20 + ATK) / (20 + DEF) × Бонус1 × Бонус2 × ... × БонусN × Крит &amp;lt;br&amp;gt;=&amp;lt;br&amp;gt;(1 + 5% × ATK) ×Бонус1 × Бонус2 × ... × БонусN × Крит / (1 + 5% × DEF)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|colspan=2 style=&amp;quot;text-align:left;&amp;quot;| Пример : &amp;lt;br&amp;gt; Атакующее существо: 12–16 урона, 10 существ, &amp;lt;br&amp;gt; 13 ATK + 9 ATK от героя + герой имеет навык [[Нападение|Продвинутое нападение]] [[File:Skill_Offense.png|22px]] Offense 2 (15% Бонус к урону) &amp;lt;br&amp;gt; Во время атаки спровоцировался [[File:Skill_Luck.png|22px]] Удачный удар &amp;lt;br&amp;gt; Защищающееся существо: 10 DEF + 8 DEF от героя + герой имеет навык [[File:Skill_Defense.png|22px]] [[Оборона|Экспертная оборона]] (20% Уменьшение урона) &lt;br /&gt;
|colspan=6 style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;|(20 + 13 + 9) / (20 + 10 + 8) × 1.15 × 0.80 × 1.5 &amp;lt;br&amp;gt; = 42 / 38 × 1.38 = 1.5253 &amp;lt;br&amp;gt; 10 × 1.5253 × [12–16] = [183–244]&lt;br /&gt;
&amp;lt;/table&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Заклинания и способности героя===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Передвигать и атаковать вашими отрядами — не единственные действия, доступные вам в бою.&lt;br /&gt;
Ваш герой также способен накладывать мощные [[Заклинания|заклинания]], которые могут изменить ход сражения в вашу пользу.&lt;br /&gt;
Заклинания могут напрямую наносить урон вражеским отрядам, накладывать положительные эффекты на ваши существа и отрицательные — на врагов, создавать препятствия на поле боя и многое другое.&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Для применения заклинаний требуются очки маны, количество которых определяется значением Знания вашего героя.&lt;br /&gt;
Заклинания делятся по уровням — от 1 до 5, и каждый следующий уровень включает всё более мощные и эффективные заклинания.&lt;br /&gt;
С увеличением уровня возрастает и их стоимость в мане, поэтому, если у вашего героя недостаточно развит параметр Знания, вам придётся более тщательно взвешивать свои решения в бою.&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Кроме того, каждое заклинание имеет собственный уровень, который увеличивает его силу или как либо улучшает его эффект.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Способности существ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Помимо использования заклинаний, герои и существа могут воспользоваться различными способностями, доступными им в бою. По использованию Способности похожа на Заклинания тем но при этом они расходует не ману, а специальные Очки концентрации.&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Концентрация накапливается в ходе сражения: когда ваше существо атакует врага или получает урон, а также благодаря определённым поднавыкам героя и некоторым видам заклинаний.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Боевой дух===&lt;br /&gt;
Параметр, определяющий вероятность отряда совершить дополнительный ход (при положительном значении) или пропустить ход (при отрицательном).&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Каждая единица боевого духа влияет на шанс совершение дополнительного хода или пропуск текущего хода на 4%.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Минимальные и максимальные значения боевого духа зависят от особенностей конкретного отряда и могут изменяться под влиянием навыка [[Лидерство]], артефактов, состава армии или при взаимодействием с объектом на карте.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В игре есть 7 типов существ, и у каждого из них есть свой диапазон максимального и минимального морального духа. Так же некоторые типы существ совершенно не подвержены его влиянию, а другие никогда не могут иметь его ниже нуля. Хоть теоретически можно накапливать бонусы к Боевому духу из множества различных источников, эффективный максимум для любого существа ограничен его типом. Однако эти дополнительные бонусы не обязательно бесполезны. Противник может наложить негативный эффекты, снижающих моральный дух вашей армии, и наличие дополнительных источников морального духа может компенсировать это.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Если все отряды в армии героя принадлежат одной фракции, боевой дух увеличивается на 1. За каждую дополнительную фракцию в армии героя значение боевого духа уменьшается на -1.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Удача===&lt;br /&gt;
Параметр, определяющий вероятность того, что отряд нанесёт увеличенный или уменьшенный урон (при негативной Удаче).&lt;br /&gt;
Каждая единица Удачи влияет на шанс нанести Удачный (150% от базового урона) или Неудачный (50% от базового урона) удар на 6%.&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Минимальные и максимальные значения удачи зависят от особенностей конкретного отряда и могут изменяться под влиянием артефактов, навыка [[Удача]] или при взаимодействием с объектом на карте.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
В игре есть 7 типов существ, и у каждого из них есть свой диапазон максимальной и минимальной Удачи. Так же некоторые типы существ совершенно не подвержены её влиянию, а другие никогда не могут иметь ей ниже нуля. Хоть теоретически можно накапливать бонусы к Удаче из множества различных источников, эффективный максимум для любого существа ограничен его типом. Однако эти дополнительные бонусы не обязательно бесполезны. Противник может наложить негативный эффекты, снижающих Удачу вашей армии, и наличие дополнительных источников Удачи может компенсировать это.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>76561198190675555</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.hoodedhorse.com/Heroes_of_Might_and_Magic_Olden_Era/index.php?title=%D0%91%D0%BE%D0%B5%D0%B2%D0%B0%D1%8F_%D1%81%D0%B8%D1%81%D1%82%D0%B5%D0%BC%D0%B0&amp;diff=17490</id>
		<title>Боевая система</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.hoodedhorse.com/Heroes_of_Might_and_Magic_Olden_Era/index.php?title=%D0%91%D0%BE%D0%B5%D0%B2%D0%B0%D1%8F_%D1%81%D0%B8%D1%81%D1%82%D0%B5%D0%BC%D0%B0&amp;diff=17490"/>
		<updated>2026-05-15T09:20:55Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;76561198190675555: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{loc|link=Combat System/ru}}&lt;br /&gt;
Бои в Героях Меча и Магии проходят на гексагональных полях битвы. Ваша армия располагается с одной стороны, а армия противника — с противоположной. Бой делится на раунды. В каждом раунде отряды по очереди перемещаются по полю и атакуют вражеские юниты. Раунд заканчивается после того, как все отряды обеих сторон совершат свои действия или используют свои способности.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span class=&amp;quot;oe_img_center&amp;quot;&amp;gt;[[File:Sample_Battle_1.jpg|1200px]]&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
===Порядок хода и скорость передвижения===&lt;br /&gt;
Порядок, в котором отряды совершают ходы, определяется их Инициативой ([[File:Icon Stats Initiative.png|22px]]). Отряды с более высокой Инициативой действуют раньше в раунде. Во время своего хода отряд может переместиться на количество гексов, равное его Скорости передвижения ([[File:Icon Stats Speed.png|22px]]). Отряды могут перемещаться на свободные гексы или, если это юниты ближнего боя либо юниты с атакой на расстоянии (через 1 гекс), — совершить перемещение и атаку в один ход.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;oe_img_center&amp;quot;&amp;gt;[[File:Chanter_Base_Stats.png|600px]]&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В целом более высокая Инициатива даёт преимущество, поскольку вы лучше контролируете ход боя и можете определять, когда отдельные отряды будут вынуждены двигаться или пропускать ход. Если два отряда имеют одинаковую Инициативу, первым ходит тот, чей показатель Скорости выше. &lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Если у отрядов обеих сторон совпадают значения инициативы и скорости, они будут чередоваться в порядке хода:&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;ваш отряд → отряд противника → ваш отряд → отряд противника → и так далее.&lt;br /&gt;
Такой порядок действует независимо от того, сколько отрядов участвует.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;При этом первым в очередь раунда ставится сторона, имеющая приоритет в данном раунде:&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;— в первом раунде первой ходит атакующая сторона;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;— во втором раунде — защитник;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;— в третьем раунде — снова атакующая сторона, и приоритет далее чередуется.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Атака===&lt;br /&gt;
Юниты могут использовать один из трёх основных типов атак на поле боя:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;ul style=&amp;quot;list-style-type:none;line-height:220%;&amp;quot;&amp;gt; &lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;&amp;lt;span style=&amp;quot;color:peru;&amp;quot;&amp;gt;Ближний бой&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;/b&amp;gt;:  Может атаковать только отряды противника на соседних гексах, провоцируя контратаку.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/li&amp;gt; &lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;&amp;lt;span style=&amp;quot;color:peru;&amp;quot;&amp;gt;Атака на расстоянии&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;/b&amp;gt;:  Атакует отряд противника через один гекс, не провоцируя контратаку. При необходимости юниты могут переключиться на атаку в ближнем бою.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/li&amp;gt; &lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;&amp;lt;span style=&amp;quot;color:peru;&amp;quot;&amp;gt;Дальнобойная атака (Выстрел)&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;/b&amp;gt;: Атакует отряд противника на любом расстоянии. Если рядом находится отряд противника, вместо выстрела атакует в ближнем бою, нанося –50% урона. Если до цели более 3 гексов, наносит –10% урона за каждый лишний гекс (максимальный штраф: –50%).&lt;br /&gt;
&amp;lt;/ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Урон===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Когда существо атакует другое, наносимый урон увеличивается на значение Атаки ([[File:Icon Stats Attack.png|22px]]ATK) атакующего и уменьшается на значение Защиты ([[File:Icon Stats Defense.png|22px]]DEF) защищающегося.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Атака и Защита героя добавляются к Атаке и Защите существ, находящихся под его командованием.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Урон умножается на (1 + 5% × [[File:Icon Stats Attack.png|22px]]ATK атакующего), а затем делится на (1 + 5% × [[File:Icon Stats Defense.png|22px]]DEF защищающегося). Эквивалентная формула: (20 + [[File:Icon Stats Attack.png|22px]]ATK) / (20 + [[File:Icon Stats Defense.png|22px]]DEF).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Например, если Мечник (4 Атака, 4 Защита) атакует Скелета (4 Атака, 1 Защита), модификатор будет (20 + 4) / (20 + 1) = 1,14. Это значит, что когда Мечник атакует Скелета, он нанесёт 2–3 урона (значение урона на его странице характеристик), умноженного на 1,14. В результате итоговый урон составит 2,28–3,42 (урон округляется вверх до следующего целого числа, если дробная часть ≥ 0,5, и вниз, если &amp;lt; 0,5).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ниже приведена таблица с распространёнными модификаторами атаки и их влиянием на итоговое значение урона:&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
{|class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;width:80%;margin:auto;&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|colspan=2 style=&amp;quot;text-align: center; width: 40%;&amp;quot; | Модификаторы урона&lt;br /&gt;
|colspan=6 style=&amp;quot;text-align: center; width: 60%;&amp;quot; | Формула урона&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|colspan=2 style=&amp;quot;text-align:left;&amp;quot;|Базовый модификатор&lt;br /&gt;
|colspan=6 style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;|(20 + ATK) / (20 + DEF) &amp;lt;br&amp;gt;=&amp;lt;br&amp;gt;(1 + 5% × ATK) / (1 + 5% × DEF)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|colspan=2 style=&amp;quot;text-align:left;&amp;quot;|Базовый модификатор + [[Нападение]] [[File:Skill_Offense.png|22px]] (бонус к урону 10%/15%/20%)&lt;br /&gt;
|colspan=6 style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;|БАЗОВЫЙ МОДИФИКАТОР × [1.10; 1.15; 1.20]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|colspan=2 style=&amp;quot;text-align:left;&amp;quot;|Базовый модификатор + Защищающаяся единица имеет [[Оборона]] [[File:Skill_Defense.png|22px]] (снижение урона 10%/15%/20%)&lt;br /&gt;
|colspan=6 style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;|БАЗОВЫЙ МОДИФИКАТОР × [0.90; 0.85; 0.80]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|colspan=2 style=&amp;quot;text-align:left;&amp;quot;|Общая формула расчета урона&lt;br /&gt;
|colspan=6 style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;|(20 + ATK) / (20 + DEF) × Бонус1 × Бонус2 × ... × БонусN × Крит &amp;lt;br&amp;gt;=&amp;lt;br&amp;gt;(1 + 5% × ATK) × Бонус1 × Бонус2 × ... × БонусN × Крит / (1 + 5% × DEF)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|colspan=2 style=&amp;quot;text-align:left;&amp;quot;|Пример: &amp;lt;br&amp;gt; атакующая единица: 12–16 урона, 10 существ, &amp;lt;br&amp;gt; 13 ATK + 9 ATK от героя + герой имеет навык [[Нападение|Продвинутое нападение]] [[File:Skill_Advanced_Offense.png|28px]] (бонус к урону 15%) &amp;lt;br&amp;gt; атака — Удачный удар [[File:Skill_Luck.png|28px]] (прокнула удача) &amp;lt;br&amp;gt; Защищающаяся единица: 10 DEF + 8 DEF от героя + герой имеет навык [[Оборона|Экспертная оборона]] [[File:Skill_Expert_Defense.png|28px]] (снижение урона 20%)&lt;br /&gt;
|colspan=6 style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;|(20 + 13 + 9) / (20 + 10 + 8) × 1.15 × 0.80 × 1.5 &amp;lt;br&amp;gt; = 42 / 38 × 1.38 = 1.5253 &amp;lt;br&amp;gt; 10 × 1.5253 × [12–16] = [183–244]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Боевой дух===&lt;br /&gt;
Параметр, определяющий вероятность отряда совершить дополнительный ход (при положительном значении) или пропустить ход (при отрицательном).&lt;br /&gt;
За каждую единицу боевого духа выше нуля шанс совершить дополнительный ход увеличивается на 4%.&lt;br /&gt;
За каждую единицу боевого духа ниже нуля шанс пропустить ход увеличивается на 4%.&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Минимальные и максимальные значения боевого духа зависят от особенностей конкретного отряда и могут изменяться под влиянием навыка [[Лидерство]], артефактов и состава армии.&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Если все юниты принадлежат одной фракции, боевой дух получает бонус +1. &lt;br /&gt;
За каждую дополнительную фракцию в армии значение боевого духа уменьшается на -1.&lt;br /&gt;
Наличие нежити в армии дополнительно боевой дух не снижает.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Удача===&lt;br /&gt;
Параметр, определяющий вероятность того, что отряд нанесёт увеличенный или уменьшенный урон при обычной атаке.&lt;br /&gt;
За каждую единицу удачи выше нуля шанс нанести повышенный урон (150% от базового) увеличивается на 6%.&lt;br /&gt;
За каждую единицу удачи ниже нуля шанс нанести сниженный урон (50% от базового) увеличивается на 6%.&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Минимальные и максимальные значения удачи зависят от особенностей конкретного отряда и могут изменяться под влиянием артефактов и навыка [[Удача]].&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Заклинания и способности героя===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Передвижение и атаки ваших отрядов — не единственные действия, доступные вам в бою.&lt;br /&gt;
Ваш герой также способен накладывать мощные [[Заклинания|pаклинания]], которые могут изменить ход сражения в вашу пользу.&lt;br /&gt;
Заклинания могут напрямую наносить урон вражеским отрядам, накладывать положительные эффекты на ваших юнитов и отрицательные — на врагов, создавать препятствия на поле боя и многое другое.&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Для применения заклинаний требуются очки маны, количество которых определяется значением Знаний вашего героя.&lt;br /&gt;
Заклинания делятся по уровням — от 1 до 5, и каждый следующий уровень включает всё более мощные и эффективные заклинания.&lt;br /&gt;
С увеличением уровня возрастает и их стоимость в мане, поэтому, если у вашего героя недостаточно развит параметр Знаний, вам придётся тщательно взвешивать свои решения в бою.&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Кроме того, каждое заклинание имеет собственный уровень эффективности, который увеличивает его силу по мере роста магического мастерства вашего героя.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Способности существ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Помимо использования заклинаний, герои и существа могут обладать различными способностями, доступными им в бою. Способность похожа на заклинание тем, что позволяет взаимодействовать с полем боя — напрямую или косвенно, — но при этом она расходует не ману, а специальные Очки концентрации.&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Концентрация накапливается в ходе сражения: когда ваше существо атакует врага или получает урон, а также благодаря определённым поднавыкам героя и некоторым видам заклинаний.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Ожидание и пропуск хода===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Помимо атаки и использования Способностей, отряды также могут выбрать один из двух дополнительных вариантов действия в свой ход.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;ul style=&amp;quot;list-style-type:none;&amp;quot;&amp;gt; &amp;lt;li&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;&amp;lt;span style=&amp;quot;color:peru;&amp;quot;&amp;gt;Ожидание&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;/b&amp;gt;: Команда «Ожидание» переносит ход этого отряда в конец текущей очереди. После выбора этого действия инициатива отряда фактически «переворачивается»: отряды с высокой инициативой сходят после всех остальных. Использование ожидания может давать серьёзное тактическое преимущество — вы можете заставить отряды с более низкой инициативой сходить первыми, двигаться к вам или оставаться на месте, что позволяет вам наносить первый удар.&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt; &amp;lt;li&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;&amp;lt;span style=&amp;quot;color:peru;&amp;quot;&amp;gt;Пропуск хода&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;/b&amp;gt;: Эта команда просто завершает ход отряда без выполнения действий и перемещения. Хотя обычно выгодно передвигать отряды или атаковать, иногда лучшим решением является бездействие. Например, слабый отряд может не атаковать более сильного врага, чтобы избежать сильной ответной атаки; или небольшой отряд может блокировать вражеского стрелка, чтобы тот не мог атаковать ваших более мощных существ. В других случаях слабые отряды намеренно используются как «щит», прикрывая ваших стрелков — и выгоднее дать врагу потратить ход на уничтожение этих отрядов, чем позволить ему добраться до важных боевых единиц за ними. &amp;lt;/ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
__NOTOC__&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>76561198190675555</name></author>
	</entry>
</feed>