<?xml version="1.0"?>
<feed xmlns="http://www.w3.org/2005/Atom" xml:lang="en">
	<id>https://wiki.hoodedhorse.com/Heroes_of_Might_and_Magic_Olden_Era/api.php?action=feedcontributions&amp;feedformat=atom&amp;user=76561198123315590</id>
	<title>Heroes of Might and Magic: Olden Era Official Wiki - User contributions [en]</title>
	<link rel="self" type="application/atom+xml" href="https://wiki.hoodedhorse.com/Heroes_of_Might_and_Magic_Olden_Era/api.php?action=feedcontributions&amp;feedformat=atom&amp;user=76561198123315590"/>
	<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.hoodedhorse.com/Heroes_of_Might_and_Magic_Olden_Era/Special:Contributions/76561198123315590"/>
	<updated>2026-09-16T10:34:37Z</updated>
	<subtitle>User contributions</subtitle>
	<generator>MediaWiki 1.44.5</generator>
	<entry>
		<id>https://wiki.hoodedhorse.com/Heroes_of_Might_and_Magic_Olden_Era/index.php?title=%D0%91%D0%BE%D0%B5%D0%B2%D0%B0%D1%8F_%D1%81%D0%B8%D1%81%D1%82%D0%B5%D0%BC%D0%B0&amp;diff=18449</id>
		<title>Боевая система</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.hoodedhorse.com/Heroes_of_Might_and_Magic_Olden_Era/index.php?title=%D0%91%D0%BE%D0%B5%D0%B2%D0%B0%D1%8F_%D1%81%D0%B8%D1%81%D1%82%D0%B5%D0%BC%D0%B0&amp;diff=18449"/>
		<updated>2026-05-21T18:04:45Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;76561198123315590: /* Ожидание и пропуск хода */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{loc|link=Combat System/ru}}&lt;br /&gt;
===Общее===&lt;br /&gt;
В игре &#039;&#039;&#039;&amp;quot;Heroes of Might and Magic: Olden Era&amp;quot;&#039;&#039;&#039;, сражения происходят на поле боя поделённым на отдельные шестиугольные гексы которые представляют собой позиции где может находиться отряд существ. Чаще всего ваша армия будет располагаться с одной стороны поля боя, а армия противника — с противоположной. В большинстве сражений, некоторые гексы на поле боя будут занимать различные объекты, представляющие собой препятствия на которых существа не могут располагаться и через которе наземные существа не могут передвигаться. Эти препятствия могут создавать узкие проходы для борьбы с отрядами по одиночке или естественными стенами, позволяющими стрелкам занять позиции с защитой от отрядов ближнего боя. При осаде города поле боя будет разделено примерно по центру - городскими стенами обороняющейся стороны, которые необходимо разрушить, прежде чем по ним смогут пройти наземные войска.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;oe_img_center&amp;quot;&amp;gt;[[File:Updated battlefield.png|1000px]]&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
===Порядок ходов и скорость передвижения===&lt;br /&gt;
Бой делится на &#039;&#039;&#039;раунды&#039;&#039;&#039;. В каждом раунде отряды существ по очереди перемещаются по полю боя и атакуют вражеские существа. Раунд заканчивается после того, как все отряды обеих сторон совершат свои действия или используют свои способности.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В верхней части интерфейса расположен ряд портретов существ, представляющих каждый отряд существ в битве и порядок, в котором они будут совершать свои ходы в раунде. Этот порядок в основном определяется &#039;&#039;&#039;инициативой&#039;&#039;&#039; ([[File:Icon Stats Initiative.png|22px]]) и &#039;&#039;&#039;скоростью&#039;&#039;&#039; ([[File:Icon Stats Speed.png|22px]]) отряда. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Инициатива определяет, как скоро будет ход существа в раунде, а скорость указывает, на какое расстояние в гексах существо может переместиться за свой ход. У большинства существ значения инициативы и скорости довольно близки друг к другу, но есть примеры существ, которые ходят раньше чем остальные, но перемещающиеся на короткие расстояния, и наоборот.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;oe_img_center&amp;quot;&amp;gt;[[File:Шершень.png|800px]][[File:Немыслимый Шотх.png|800px]]&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Если инициатива у двух разных отрядов существ одинакова, то приоритет хода отдаётся существам с более высоким значением скорости. Если несколько отрядов существ разных сторон имеют одинаковые значения инициативы и скорости, порядок ходов будет чередоваться между сторонами. Что касается союзных войск в такой же ситуации, то порядок ходов будет дополнительно определяться их расположением в слотах армии героя слева направо. Это относится даже к случаю, когда отряды были расположены по-другому на поле боя во время тактической фазы. После того как все отряды существ с обеих сторон переместились, атаковали или совершили другое действие, битва перейдёт в следующий раунд.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;width:69%;text-align:center;margin-left:auto;margin-right:auto;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|rowspan=1|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:peru;&amp;quot;&amp;gt;Заметка:&amp;lt;/span&amp;gt; В первом раунде сражения, если у обеих сторон есть существа с одинаковыми значениями инициативы и скорости, то право первого хода отдается атакующему. В следующих раундах приоритет для первого хода будет чередоваться между защищающейся и атакующей стороной.&amp;lt;/table&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;oe_img_center&amp;quot;&amp;gt;[[File:Turn order equal full screen.png|1000px]]&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;width:69%;text-align:center;margin-left:auto;margin-right:auto;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|rowspan=1|Касаемо предидущего примера. Если атакующей имел бы существо с более высокой инициативой (Грифон), то первое действие совершал бы этот отряд. Затем ход переходил бы к защитнику, потом обратно к атакующему и так далее. Таким образом, игра стремится предоставить обеим сторонам как можно более равные возможности для действий. Если бы отряд с высокой инициативой погиб, то порядок ходов в раунде изменился бы таким образом, что первый ход в следующем раунде совершал бы отряд атакующей стороны. &amp;lt;/table&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;oe_img_center&amp;quot;&amp;gt;[[File:Turn order equal minimized.png|1000px]]&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Ожидание и пропуск хода===&lt;br /&gt;
Помимо атаки, перемещения или использования способностей, у существ также есть два дополнительных варианта действий, в их ход.&lt;br /&gt;
&amp;lt;ul style=&amp;quot;list-style-type:none;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;&amp;lt;span style=&amp;quot;color:peru;&amp;quot;&amp;gt;Ожидание&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;/b&amp;gt;: Это действие перенесет ход существа в текущий конец очереди ходов. Использовать &amp;quot;Ожидание&amp;quot; может быть выгодным решением, поскольку вы можете вынудить существ с более низкой инициативой совершить свой ход первыми, и им придется либо остаться на месте, либо двигаясь к вам, что позволит вам нанести первый удар.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;&amp;lt;span style=&amp;quot;color:peru;&amp;quot;&amp;gt;Пропуск хода&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;/b&amp;gt;: Это действие преждевременно завершает ход вашего отряда, без совершения им более действий или перемещения в этом ходу. Хоть обычно атаковать или передвигать отряды это более разумное решение, иногда лучшим решением является бездействие. Например, ваш слабый отряд может не атаковать более сильного врага, чтобы избежать сильной ответной атаки; или ваш небольшой отряд может блокировать вражеского стрелка, чтобы тот не мог атаковать ваших более ценных существ. В других случаях слабые отряды намеренно используются как «щит», прикрывая ваших стрелков — ведь выгоднее дать врагу потратить ход на уничтожение этих отрядов, чем позволить ему добраться до стрелков за ними.&amp;lt;/ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Атака===&lt;br /&gt;
Существа могут использовать один из трёх основных типов атак на поле боя:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;ul style=&amp;quot;list-style-type:none;line-height:220%;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;&amp;lt;span style=&amp;quot;color:peru;&amp;quot;&amp;gt;Атака в ближнем бою&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;/b&amp;gt;:Атакует отряд противника на соседних гексах, в обычном случае провоцируя контратаку.&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;&amp;lt;span style=&amp;quot;color:peru;&amp;quot;&amp;gt;Атака на расстоянии&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;/b&amp;gt;: Атакует отряд противника через один гекс, не провоцирует контратаку. При необходимости существа могут переключиться на атаку в ближнем бою.&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;&amp;lt;span style=&amp;quot;color:peru;&amp;quot;&amp;gt;Дальнобойная атака&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;/b&amp;gt;: Атакует отряд противника в любом месте поля боя, за исключением случая когда вражеский отряд находится на соседнем гексе, в этом случае стрелки могут аттаковать только в ближнем бою и нанося только половину от максимального урона. Если до цели выстрела более 3 гексов, наносит –10% урона за каждый лишний гекс (максимальный штраф: –50%), также стрелки наносят только половину урона при стрельбе через отряды или препятствия.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Урон===&lt;br /&gt;
Когда существо атакует, наносимый ими урон увеличивается на значение [[Hero Basics|Атаки]] ([[File:Icon Stats Attack.png|22px]]ATK) атакующего и уменьшается на значение [[Hero Basics|Защиты]] ([[File:Icon Stats Defense.png|22px]]DEF) защищающегося.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Атака и Защита героя добавляются к Атаке и Защите существ под его командованием.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Урон умножается на (1 + 5% × [[File:Icon Stats Attack.png|22px]]ATK атакующего), а затем делится на (1 + 5% × [[File:Icon Stats Defense.png|22px]]DEF защищающегося). Эквивалентная формула: (20 + [[File:Icon Stats Attack.png|22px]]ATK) / (20 + [[File:Icon Stats Defense.png|22px]]DEF).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Например, если Мечник (4 Атака, 4 Защита) атакует Скелета (4 Атака, 1 Защита), модификатор будет (20 + 4) / (20 + 1) = 1,14. Это значит, что когда Мечник атакует Скелета, он нанесёт 2–3 урона (значение урона в его характеристике), умноженного на 1,14. В результате итоговый урон составит 2,28–3,42 (урон округляется вверх до следующего целого числа, если дробная часть ≥ 0,5, или предидущего, если &amp;lt; 0,5).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ниже приведена таблица с распространёнными модификаторами атаки и их влиянием на итоговое значение урона:&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{|class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;margin:auto;width:80%;&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|colspan=2 style=&amp;quot;text-align: center; width: 45%;&amp;quot; | Damage Modifiers&lt;br /&gt;
|colspan=6 style=&amp;quot;text-align: center; width: 35%;&amp;quot; | Damage Formula&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|colspan=2 style=&amp;quot;text-align:left;&amp;quot;|Basic Modifier&lt;br /&gt;
|colspan=6 style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;|(20 + ATK) / (20 + DEF) &amp;lt;br&amp;gt;=&amp;lt;br&amp;gt;(1 + 5% × ATK) / (1 + 5% × DEF)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|colspan=2 style=&amp;quot;text-align:left;&amp;quot;|Basic Modifier + [[File:Skill_Offense.png|22px]] Offense (10%/15%/20% Dmg Bonus)&lt;br /&gt;
|colspan=6 style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;|BASIC MODIFIER × [1.10;1.15;1.20]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|colspan=2 style=&amp;quot;text-align:left;&amp;quot;|Basic Modifier + Defending Creature has [[File:Skill_Defense.png|22px]] Defense (15%/20%/25% Dmg Reduction)&lt;br /&gt;
|colspan=6 style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;|BASIC MODIFIER × [0.85;0.80;0.75]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|colspan=2 style=&amp;quot;text-align:left;&amp;quot;|Overall Formula for Damage Calculations&lt;br /&gt;
|colspan=6 style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;|(20 + ATK) / (20 + DEF) × Bonus1 × Bonus2 × ... × BonusN × Crit &amp;lt;br&amp;gt;=&amp;lt;br&amp;gt;(1 + 5% × ATK) × Bonus1 × Bonus2 × ... × BonusN × Crit / (1 + 5% × DEF)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|colspan=2 style=&amp;quot;text-align:left;&amp;quot;| Пример : &amp;lt;br&amp;gt; Атакующее существо: 12–16 урона, 10 существ, &amp;lt;br&amp;gt; 13 ATK + 9 ATK от героя + герой имеет навык [[Нападение|Продвинутое нападение]] [[File:Skill_Offense.png|22px]] (15% Бонус к урону) &amp;lt;br&amp;gt; Во время атаки спровоцировался [[File:Skill_Luck.png|22px]] Удачный удар &amp;lt;br&amp;gt; Защищающееся существо: 10 DEF + 8 DEF от героя + герой имеет навык [[File:Skill_Defense.png|22px]] [[Оборона|Экспертная оборона]] (20% Уменьшение урона) &lt;br /&gt;
|colspan=6 style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;|(20 + 13 + 9) / (20 + 10 + 8) × 1.15 × 0.80 × 1.5 &amp;lt;br&amp;gt; = 42 / 38 × 1.38 = 1.5253 &amp;lt;br&amp;gt; 10 × 1.5253 × [12–16] = [183–244]&lt;br /&gt;
&amp;lt;/table&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Однако по мере добавления всё большего количества модификаторов - расчёт урона становится более сложным, поскольку бонусы к определённым видам урона(Типовой Урон) группируются иначе, чем бонусы, влияющие на все типы урона(Общий урон).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Формула: &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{|class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;margin:auto;width:100%;text-align:center;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|(кол-во сущ-тв) x (урон сущ-тв) x (Модификатор Атаки/Защиты) x (Модификатор Общего урона) x (Модификатор Типового урона) x (Модификатор Удачи) = Предел Урона.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/table&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Пример модификатора Общего урона: заклинания Лучезарная Броня и Уязвимость; способности [[Скорпион|скорпиона]] Адаптация: Защита и  Адаптация: Атака.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Пример модификатора Типового урона: навыки Атака и Защита, заклинания Благословение, Благоприятный ветер / Оптическая Иллюзия&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Проще говоря, если заклинание/эффект/навык указывает на конкретный вид урона, то оно относится к категории «Типового урона». Если же источник урона не указан, то оно попадает под категорию «Общего урона».&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;color:peru;&amp;quot;&amp;gt;Другие заметки&amp;lt;/span&amp;gt;: &lt;br /&gt;
&amp;lt;ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;Модификатор Атаки/Защиты не имеет максимального предела, а минимум равен 0.&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;Штраф урона в категории «Общего Урона» не имеет максимального предела.&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;Бонусы/Штрафы Типового урона сначала суммируются, а затем умножаются на значения в других категориях, в результате должно остаться хотя бы 10% от урона.&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;Независимо от корректировок, конечный результат нанесет как минимум 1 единицу урона.&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ниже представлено изображение битвы между двумя героями, где на экране отображаются бонусы к атаке и защите.&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;oe_img_center&amp;quot;&amp;gt;[[File:damage_example.png|1200px]]&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Изначальные модификатоы Атаки/Защиты: ( (36 + 20) / (12 + 20) ) --&amp;gt; (56 / 32) = 1.75 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Модификаторы Типового урона:&lt;br /&gt;
&amp;lt;ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;Мастерство боя на расстоянии (поднавык боевого порядка): Дружественные существа наносят +10% и получают –10% урона от выстрелов и на расстоянии.&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;Укрытие (поднавык Обороны): Дружественные существа получают –20% урона от выстрелов и атак на расстоянии.&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;Экспертная оборона: Дружественные существа получают –25% урона от обычных атак.&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;Эгида (Защитник Зари): Это существо и все дружественные отряды на соседних с ним гексах получают —30% урона от выстрелов.&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;Защита от выстрелов III (Живой Доспех): получает —60% урона от выстрелов.&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;Оптическая Иллюзия (Заклинание): -50% урона от выстрелов.&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Общая сумма модификаторов Типового урона: -180% --&amp;gt; -90% (в результате должно остаться хотя бы 10% от урона)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Модификаторы Общего урона:&lt;br /&gt;
&amp;lt;ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;Лучезарная Броня: получает —40% урона.&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
И так 100 Архангелов атакуют Живой Доспех&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;Модификатор атаки/защиты Архангела против Живого Доспеха составляет 1,75. Диапазон урона Архангела — 50–75. &amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;Умножив на модификатор урона, получаем диапазон 5000–7500. Этот диапазон урона, умноженный на модификатор, дает 8750–13125.&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;Далее идут модификаторы Общего Урона. Все модификаторы суммируются, а затем умножаются на диапазон урона. Бонусов к Общему Урону нет, есть только один штраф к Общему Урону на 40% (Лучезарная броня), в итоге получим 5250 - 7875.&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;Далее идут бонусы и штрафы к типовому урону. Бонусов для Типового Урона нет, а суммарный штраф Типового Урона, составляет -180%, но он ограничен до 90%. Умножив на 0,10, получаем 525 - 787,5 (что становится 788), и это наш окончательный результат урона.&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Полная формула, записанная с цифрами из примера.:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(100) x (50 - 75) x (1.75) x (.60) x (.10) x (Модификатор Удачи(нету)) = 525 - 787.5 (что округляется до 788).&lt;br /&gt;
===Заклинания и способности героя===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Передвигать и атаковать вашими отрядами — не единственные действия, доступные вам в бою.&lt;br /&gt;
Ваш герой также способен накладывать мощные [[Заклинания|заклинания]], которые могут изменить ход сражения в вашу пользу.&lt;br /&gt;
Заклинания могут напрямую наносить урон вражеским отрядам, накладывать положительные эффекты на ваши существа и отрицательные — на врагов, создавать препятствия на поле боя и многое другое.&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Для применения заклинаний требуются очки маны, количество которых определяется значением Знания вашего героя.&lt;br /&gt;
Заклинания делятся по уровням — от 1 до 5, и каждый следующий уровень включает всё более мощные и эффективные заклинания.&lt;br /&gt;
С увеличением уровня возрастает и их стоимость в мане, поэтому, если у вашего героя недостаточно развит параметр Знания, вам придётся более тщательно взвешивать свои решения в бою.&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Кроме того, каждое заклинание имеет собственный уровень, который увеличивает его силу или как либо улучшает его эффект.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Способности существ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Помимо использования заклинаний, герои и существа могут воспользоваться различными способностями, доступными им в бою. По использованию Способности схожи с Заклинанями но при этом они расходует не ману, а специальные [[Focus|Очки концентрации]].&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Концентрация накапливается в ходе сражения: когда ваше существо атакует врага или получает урон, а также благодаря определённым поднавыкам героя и некоторым видам заклинаний.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Боевой дух===&lt;br /&gt;
Параметр, определяющий вероятность отряда совершить дополнительный ход (при положительном значении) или пропустить ход (при отрицательном).&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Каждая единица боевого духа влияет на шанс совершение дополнительного хода или пропуск текущего хода на 4%.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Минимальные и максимальные значения боевого духа зависят от особенностей конкретного отряда и могут изменяться под влиянием навыка [[Лидерство]], законов, [[Artifacts|артефактов]], состава армии или при взаимодействием с объектом на карте.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В игре есть 7 [[Creature Types|типов]] существ, и у каждого из них есть свой диапазон максимального и минимального морального духа. Так же некоторые типы существ совершенно не подвержены его влиянию, а другие никогда не могут иметь его ниже нуля. Хоть теоретически можно накапливать бонусы к Боевому духу из множества различных источников, эффективный максимум для любого существа ограничен его типом. Однако эти дополнительные бонусы не бесполезны. Противник может наложить негативный эффекты, снижающих моральный дух вашей армии, и наличие дополнительных источников морального духа может компенсировать это.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Если все отряды в армии героя принадлежат одной фракции, их боевой дух увеличивается на 1. За каждую дополнительную фракцию в армии героя значение боевого духа уменьшается на -1.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Удача===&lt;br /&gt;
Параметр, определяющий вероятность того, что отряд нанесёт увеличенный или уменьшенный урон (при негативной Удаче).&lt;br /&gt;
Каждая единица Удачи влияет на шанс нанести Удачный (150% от базового урона) или Неудачный (50% от базового урона) удар на 6%.&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Минимальные и максимальные значения удачи зависят от особенностей конкретного отряда и могут изменяться под влиянием артефактов, законов, навыка [[Удача]] или при взаимодействием с объектом на карте.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
В игре есть 7 типов существ, и у каждого из них есть свой диапазон максимальной и минимальной Удачи. Так же некоторые типы существ совершенно не подвержены её влиянию, а другие никогда не могут иметь ей ниже нуля. Хоть теоретически можно накапливать бонусы к Удаче из множества различных источников, эффективный максимум для любого существа ограничен его типом. Однако эти дополнительные бонусы не бесполезны. Противник может наложить негативный эффекты, снижающих Удачу вашей армии, и наличие дополнительных источников Удачи может компенсировать это.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>76561198123315590</name></author>
	</entry>
</feed>