<?xml version="1.0"?>
<feed xmlns="http://www.w3.org/2005/Atom" xml:lang="en">
	<id>https://wiki.hoodedhorse.com/Heroes_of_Might_and_Magic_Olden_Era/api.php?action=feedcontributions&amp;feedformat=atom&amp;user=76561198029832086</id>
	<title>Heroes of Might and Magic: Olden Era Official Wiki - User contributions [en]</title>
	<link rel="self" type="application/atom+xml" href="https://wiki.hoodedhorse.com/Heroes_of_Might_and_Magic_Olden_Era/api.php?action=feedcontributions&amp;feedformat=atom&amp;user=76561198029832086"/>
	<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.hoodedhorse.com/Heroes_of_Might_and_Magic_Olden_Era/Special:Contributions/76561198029832086"/>
	<updated>2026-10-27T04:32:11Z</updated>
	<subtitle>User contributions</subtitle>
	<generator>MediaWiki 1.44.5</generator>
	<entry>
		<id>https://wiki.hoodedhorse.com/Heroes_of_Might_and_Magic_Olden_Era/index.php?title=%D0%A8%D1%91%D0%BF%D0%BE%D1%82_%D1%81%D1%82%D0%B8%D1%85%D0%B8%D0%B9&amp;diff=21971</id>
		<title>Шёпот стихий</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.hoodedhorse.com/Heroes_of_Might_and_Magic_Olden_Era/index.php?title=%D0%A8%D1%91%D0%BF%D0%BE%D1%82_%D1%81%D1%82%D0%B8%D1%85%D0%B8%D0%B9&amp;diff=21971"/>
		<updated>2026-06-03T19:34:48Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;76561198029832086: обновление&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{loc|link=Murmuring/ru}}&lt;br /&gt;
{{Skill table/ru&lt;br /&gt;
|name=Основы Шёпота стихий&lt;br /&gt;
|skillimage1=Skill Murmuring.png&lt;br /&gt;
|desc1=Генерирует заряды концентрации в начале боя: 1&lt;br /&gt;
|name2=Продвинутый Шёпот стихий&lt;br /&gt;
|skillimage2=Skill Advanced Murmuring.png&lt;br /&gt;
|desc2=Генерирует заряды концентрации в начале боя: 2&lt;br /&gt;
|name3=Экспертный Шёпот стихий&lt;br /&gt;
|skillimage3=Skill Expert Murmuring.png&lt;br /&gt;
|desc3=Генерирует заряды концентрации в начале боя: 3&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|subname1=Поля мицелия&lt;br /&gt;
|subimage1=murmuring_sub_mycelium_grounds.png&lt;br /&gt;
|subdesc1=Дружественные существа Рощи наносят +10% и получают –10% урона на родной земле.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|subname2=Эссенция жизни&lt;br /&gt;
|subimage2=murmuring_sub_life_essence.png&lt;br /&gt;
|subdesc2=+1 к максимальному запасу зарядов концентрации.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|subname3=Дитя лесов&lt;br /&gt;
|subimage3=murmuring_sub_child_of_the_woods.png&lt;br /&gt;
|subdesc3=+20 к максимальной мане.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|subname4=Ещё разок&lt;br /&gt;
|subimage4=murmuring_sub_just_one_more_time.png&lt;br /&gt;
|subdesc4=Каждый раз, когда дружественные существа или герой тратят концентрацию, время восстановления всех заклинаний героя сокращается на 2 раунда.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|subname5=Прилив сил&lt;br /&gt;
|subimage5=murmuring_sub_burst_of_energy.png&lt;br /&gt;
|subdesc5=Каждый раз, когда дружественные существа или герой тратят концентрацию, он получает +15% на каждый уровень героя к урону, наносимому Ударом героя. Этот бонус действует до конца раунда.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|subname6=Крепкая связь&lt;br /&gt;
|subimage6=murmuring_sub_strong_connection.png&lt;br /&gt;
|subdesc6=Каждый раз, когда дружественные существа или герой тратят концентрацию, он получает +2 к характеристикам до конца раунда.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{SkillsNavbox|lang=ru}}&lt;br /&gt;
[[Category:Навыки героя]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>76561198029832086</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.hoodedhorse.com/Heroes_of_Might_and_Magic_Olden_Era/index.php?title=Module:DaylightSpells/ru&amp;diff=21970</id>
		<title>Module:DaylightSpells/ru</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.hoodedhorse.com/Heroes_of_Might_and_Magic_Olden_Era/index.php?title=Module:DaylightSpells/ru&amp;diff=21970"/>
		<updated>2026-06-03T19:33:05Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;76561198029832086: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;local spells = {&lt;br /&gt;
  [&amp;quot;Blessing&amp;quot;] = {&lt;br /&gt;
    name_ru = &amp;quot;Благословение&amp;quot;,&lt;br /&gt;
    school_ru = &amp;quot;Магия Дня&amp;quot;,&lt;br /&gt;
    tier_ru = &amp;quot;Ранг 1&amp;quot;,&lt;br /&gt;
    l1_ru = &amp;quot;Выбранный дружественный отряд наносит +20% урона обычными атаками. Кол-во раундов: [1 + 1 каждые 4 силы магии героя].&amp;quot;,&lt;br /&gt;
    l2_ru = &amp;quot;Урон обычных атак: 20% &amp;gt; 25%.&amp;quot;,&lt;br /&gt;
    l3_ru = &amp;quot;Действует на всех дружественных существ.&amp;quot;,&lt;br /&gt;
    l4_ru = &amp;quot;Урон обычных атак: 25% &amp;gt; 35%.&amp;quot;,&lt;br /&gt;
    masterful_ru = &amp;quot;Выбранный дружественный отряд наносит  всегда наносит максимальный урон.&amp;quot;,&lt;br /&gt;
  },&lt;br /&gt;
  [&amp;quot;Haste&amp;quot;] = {&lt;br /&gt;
    name_ru = &amp;quot;Ускорение&amp;quot;,&lt;br /&gt;
    school_ru = &amp;quot;Магия Дня&amp;quot;,&lt;br /&gt;
    tier_ru = &amp;quot;Ранг 1&amp;quot;,&lt;br /&gt;
    l1_ru = &amp;quot;Выбранный дружественный отряд получает +2 к скорости. Кол-во раундов: [1 + 1 каждые 4 силы магии героя].&amp;quot;,&lt;br /&gt;
    l2_ru = &amp;quot;Бонус к скорости: 2 &amp;gt; 4.&amp;quot;,&lt;br /&gt;
    l3_ru = &amp;quot;Снимает «Паутину».&amp;quot;,&lt;br /&gt;
    l4_ru = &amp;quot;Бонус к скорости: 4 &amp;gt; 6.&amp;quot;,&lt;br /&gt;
    masterful_ru = &amp;quot;Действует на всех дружественных существ.&amp;quot;,&lt;br /&gt;
  },&lt;br /&gt;
  [&amp;quot;Healing Water&amp;quot;] = {&lt;br /&gt;
    name_ru = &amp;quot;Целебная вода&amp;quot;,&lt;br /&gt;
    school_ru = &amp;quot;Магия Дня&amp;quot;,&lt;br /&gt;
    tier_ru = &amp;quot;Ранг 1&amp;quot;,&lt;br /&gt;
    l1_ru = &amp;quot;Выбранный дружественный отряд восстанавливает [50 + 5 x сила магии героя]  здоровья. Не воскрешает павших существ.&amp;quot;,&lt;br /&gt;
    l2_ru = &amp;quot;Восстановление за силу магии: 5 &amp;gt; 10.&amp;quot;,&lt;br /&gt;
    l3_ru = &amp;quot;Срабатывает ещё раз в начале следующего раунда.&amp;quot;,&lt;br /&gt;
    l4_ru = &amp;quot;Действует на всех дружественных существ.&amp;quot;,&lt;br /&gt;
    masterful_ru = &amp;quot;Снимает с цели все отрицательные эффекты&amp;quot;,&lt;br /&gt;
  },&lt;br /&gt;
  [&amp;quot;Shorten Shadow&amp;quot;] = {&lt;br /&gt;
    name_ru = &amp;quot;Укоротить тень&amp;quot;,&lt;br /&gt;
    school_ru = &amp;quot;Магия Дня&amp;quot;,&lt;br /&gt;
    tier_ru = &amp;quot;Ранг 1&amp;quot;,&lt;br /&gt;
    l1_ru = &amp;quot;Выбранный отряд противника получает –2 к атаке и защите. Кол-во раундов: [1 + 1 каждые 4 силы магии героя].&amp;quot;,&lt;br /&gt;
    l2_ru = &amp;quot;Значение снижения атаки и защиты увеличивается каждый раунд.&amp;quot;,&lt;br /&gt;
    l3_ru = &amp;quot;Снимает «Удлинить тень».&amp;quot;,&lt;br /&gt;
    l4_ru = &amp;quot;Действует на всех существ противника.&amp;quot;,&lt;br /&gt;
  },&lt;br /&gt;
  [&amp;quot;From a Bird&#039;s Eye&amp;quot;] = {&lt;br /&gt;
    name_ru = &amp;quot;Небесное око&amp;quot;,&lt;br /&gt;
    school_ru = &amp;quot;Магия Дня&amp;quot;,&lt;br /&gt;
    tier_ru = &amp;quot;Ранг 2&amp;quot;,&lt;br /&gt;
    l1_ru = &amp;quot;Показывает границы всех территорий, включая скрытые туманом войны.&amp;quot;,&lt;br /&gt;
    l2_ru = &amp;quot;[[File:Mana icon.png|32px|link=Magic]] 10 &amp;gt; 6&amp;quot;,&lt;br /&gt;
    l3_ru = &amp;quot;Показывает всех героев противников на карте.&amp;quot;,&lt;br /&gt;
    l4_ru = &amp;quot;Показывает все города на карте.&amp;quot;,&lt;br /&gt;
  },&lt;br /&gt;
  [&amp;quot;Favorable Wind&amp;quot;] = {&lt;br /&gt;
    name_ru = &amp;quot;Благоприятный ветер&amp;quot;,&lt;br /&gt;
    school_ru = &amp;quot;Магия Дня&amp;quot;,&lt;br /&gt;
    tier_ru = &amp;quot;Ранг 2&amp;quot;,&lt;br /&gt;
    l1_ru = &amp;quot;Выбранный дружественный отряд наносит +20% урона выстрелами и атаками на расстоянии. Кол-во раундов: [1 + 1 каждые 5 силы магии героя].&amp;quot;,&lt;br /&gt;
    l2_ru = &amp;quot;Урон от выстрелов и на расстоянии: 20% &amp;gt; 25%.&amp;quot;,&lt;br /&gt;
    l3_ru = &amp;quot;Урон от выстрелов и на расстоянии: 25% &amp;gt; 35%.&amp;quot;,&lt;br /&gt;
    l4_ru = &amp;quot;Урон от выстрелов и на расстоянии: 35% &amp;gt; 50%.&amp;quot;,&lt;br /&gt;
  },&lt;br /&gt;
  [&amp;quot;Weakening Ray&amp;quot;] = {&lt;br /&gt;
    name_ru = &amp;quot;Ослабляющий луч&amp;quot;,&lt;br /&gt;
    school_ru = &amp;quot;Магия Дня&amp;quot;,&lt;br /&gt;
    tier_ru = &amp;quot;Ранг 2&amp;quot;,&lt;br /&gt;
    l1_ru = &amp;quot;Снимает заряды контратаки с выбранного отряда противника: 1.&amp;quot;,&lt;br /&gt;
    l2_ru = &amp;quot;[[File:Mana icon.png|32px|link=Magic]] 10 &amp;gt; 6&amp;quot;,&lt;br /&gt;
    l3_ru = &amp;quot;Снимает все заряды контратаки с целив этом раунде.&amp;quot;,&lt;br /&gt;
    l4_ru = &amp;quot;Действует на всех существ противника.&amp;quot;,&lt;br /&gt;
  },&lt;br /&gt;
  [&amp;quot;Inner Light&amp;quot;] = {&lt;br /&gt;
    name_ru = &amp;quot;Внутренний свет&amp;quot;,&lt;br /&gt;
    school_ru = &amp;quot;Магия Дня&amp;quot;,&lt;br /&gt;
    tier_ru = &amp;quot;Ранг 2&amp;quot;,&lt;br /&gt;
    l1_ru = &amp;quot;Снижает длительность отрицательных эффектов, наложенных на выбранный дружественный отряд, на [2 + 1 каждые 5 силы магии героя].&amp;quot;,&lt;br /&gt;
    l2_ru = &amp;quot;Базовая сила эффекта: 2 &amp;gt; 3.&amp;quot;,&lt;br /&gt;
    l3_ru = &amp;quot;Действует на все дружественные отряды рядом с целью.&amp;quot;,&lt;br /&gt;
    l4_ru = &amp;quot;Действует на всех дружественных существ.&amp;quot;,&lt;br /&gt;
  },&lt;br /&gt;
  [&amp;quot;Taunt&amp;quot;] = {&lt;br /&gt;
    name_ru = &amp;quot;Провокация&amp;quot;,&lt;br /&gt;
    school_ru = &amp;quot;Магия Дня&amp;quot;,&lt;br /&gt;
    tier_ru = &amp;quot;Ранг 3&amp;quot;,&lt;br /&gt;
    l1_ru = &amp;quot;Все отряды противника в пределах 2 гексов от выбранного дружественного отряда вынуждены атаковать его. Каждое нанесение урона снижает длительность эффекта на 1. Кол-во раундов: [1 + 1 каждые 6 силы магии героя].&amp;quot;,&lt;br /&gt;
    l2_ru = &amp;quot;Радиус действия: 2 &amp;gt; 3.&amp;quot;,&lt;br /&gt;
    l3_ru = &amp;quot;Базовая длительность эффекта: 1 &amp;gt; 3.&amp;quot;,&lt;br /&gt;
    l4_ru = &amp;quot;Радиус действия: 3 &amp;gt; 4.&amp;quot;,&lt;br /&gt;
  },&lt;br /&gt;
  [&amp;quot;Arina&#039;s Touch&amp;quot;] = {&lt;br /&gt;
    name_ru = &amp;quot;Прикосновение Арины&amp;quot;,&lt;br /&gt;
    school_ru = &amp;quot;Магия Дня&amp;quot;,&lt;br /&gt;
    tier_ru = &amp;quot;Ранг 3&amp;quot;,&lt;br /&gt;
    l1_ru = &amp;quot;Выбранный дружественный отряд получает +1 к инициативе, а также +10% к максимальному здоровью. Кол-во раундов: [1 + 1 каждые 6 силы магии героя].&amp;quot;,&lt;br /&gt;
    l2_ru = &amp;quot;Максимальное здоровье: 10% &amp;gt; 20%.&amp;quot;,&lt;br /&gt;
    l3_ru = &amp;quot;Действует на всех дружественных существ.&amp;quot;,&lt;br /&gt;
    l4_ru = &amp;quot;Удваивает бонус к инициативе.&amp;quot;,&lt;br /&gt;
    masterful_ru = &amp;quot;Кроме инициативы увеличивает также скорость&amp;quot;,&lt;br /&gt;
  },&lt;br /&gt;
  [&amp;quot;Riposte&amp;quot;] = {&lt;br /&gt;
    name_ru = &amp;quot;Парирование&amp;quot;,&lt;br /&gt;
    school_ru = &amp;quot;Магия Дня&amp;quot;,&lt;br /&gt;
    tier_ru = &amp;quot;Ранг 3&amp;quot;,&lt;br /&gt;
    l1_ru = &amp;quot;Выбранный дружественный отряд контратакует до атаки противника. Кол-во раундов: [1 + 1 каждые 5 силы магии героя].&amp;quot;,&lt;br /&gt;
    l2_ru = &amp;quot;Под действием эффекта цели наносят +20% урона контратаками.&amp;quot;,&lt;br /&gt;
    l3_ru = &amp;quot;Цель получает бонусные контратаки каждый раунд: +1.&amp;quot;,&lt;br /&gt;
    l4_ru = &amp;quot;Действует на всех дружественных существ.&amp;quot;,&lt;br /&gt;
  },&lt;br /&gt;
  [&amp;quot;Song of Power&amp;quot;] = {&lt;br /&gt;
    name_ru = &amp;quot;Прилив сил&amp;quot;,&lt;br /&gt;
    school_ru = &amp;quot;Магия Дня&amp;quot;,&lt;br /&gt;
    tier_ru = &amp;quot;Ранг 3&amp;quot;,&lt;br /&gt;
    l1_ru = &amp;quot;Сбрасывает перезарядку способностей выбранного дружественного отряда.&amp;quot;,&lt;br /&gt;
    l2_ru = &amp;quot;Снимает все эффекты, блокирующие атаки или способности отряда.&amp;quot;,&lt;br /&gt;
    l3_ru = &amp;quot;Отряд также восстанавливает заряды способностей, которые больше нельзя использовать в бою.&amp;quot;,&lt;br /&gt;
    l4_ru = &amp;quot;Действует на всех дружественных существ.&amp;quot;,&lt;br /&gt;
  },&lt;br /&gt;
  [&amp;quot;Radiant Armour&amp;quot;] = {&lt;br /&gt;
    name_ru = &amp;quot;Лучезарная броня&amp;quot;,&lt;br /&gt;
    school_ru = &amp;quot;Магия Дня&amp;quot;,&lt;br /&gt;
    tier_ru = &amp;quot;Ранг 4&amp;quot;,&lt;br /&gt;
    l1_ru = &amp;quot;Выбранный дружественный отряд получает –20% урона. Кол-во раундов: [1 + 1 каждые 7 силы магии героя].&amp;quot;,&lt;br /&gt;
    l2_ru = &amp;quot;Накопленый урон уменьшается на 20% &amp;gt; 30%.&amp;quot;,&lt;br /&gt;
    l3_ru = &amp;quot;Действует на всех дружественных существ.&amp;quot;,&lt;br /&gt;
    l4_ru = &amp;quot;Накопленый урон уменьшается на 30% &amp;gt; 40%.&amp;quot;&lt;br /&gt;
  },&lt;br /&gt;
  [&amp;quot;Clear Fog&amp;quot;] = {&lt;br /&gt;
    name_ru = &amp;quot;Разогнать туман&amp;quot;,&lt;br /&gt;
    school_ru = &amp;quot;Магия Дня&amp;quot;,&lt;br /&gt;
    tier_ru = &amp;quot;Ранг 4&amp;quot;,&lt;br /&gt;
    l1_ru = &amp;quot;Развеивает 5 клеток тумана войны вокруг выбранной точки в пределах [2 x радиус обзора героя] клеток от героя. Доступно в день: 1.&amp;quot;,&lt;br /&gt;
    l2_ru = &amp;quot;Множитель расстояния до точки: 2 &amp;gt; 3.&amp;quot;,&lt;br /&gt;
    l3_ru = &amp;quot;Клетки развеиваемого тумана: 5 &amp;gt; 8.&amp;quot;,&lt;br /&gt;
    l4_ru = &amp;quot;Можно выбрать любую точку.&amp;quot;,&lt;br /&gt;
  },&lt;br /&gt;
  [&amp;quot;Vengeance&amp;quot;] = {&lt;br /&gt;
    name_ru = &amp;quot;Возмездие&amp;quot;,&lt;br /&gt;
    school_ru = &amp;quot;Магия Дня&amp;quot;,&lt;br /&gt;
    tier_ru = &amp;quot;Ранг 4&amp;quot;,&lt;br /&gt;
    l1_ru = &amp;quot;Если отряд противника атакует выбранный дружественный отряд в ближнем бою, он получает [100 + 20 x сила магии героя] магического урона в ответ. Кол-во раундов: [1 + 1 каждые 7 силы магии героя].&amp;quot;,&lt;br /&gt;
    l2_ru = &amp;quot;Базовая длительность эффекта: 1 &amp;gt; 3.&amp;quot;,&lt;br /&gt;
    l3_ru = &amp;quot;Урон за силу магии: 20 &amp;gt; 30.&amp;quot;,&lt;br /&gt;
    l4_ru = &amp;quot;Эффект применяется ко всем обычным атакам.&amp;quot;,&lt;br /&gt;
  },&lt;br /&gt;
  [&amp;quot;Heavenly Blades&amp;quot;] = {&lt;br /&gt;
    name_ru = &amp;quot;Небесные клинки&amp;quot;,&lt;br /&gt;
    school_ru = &amp;quot;Магия Дня&amp;quot;,&lt;br /&gt;
    tier_ru = &amp;quot;Ранг 4&amp;quot;,&lt;br /&gt;
    l1_ru = &amp;quot;Выбранный дружественный отряд наносит +35 чистого урона при каждой атаке и восстанавливает себе столько же здоровья. Не воскрешает павших существ. Кол-во раундов: [1 + 1 каждые 7 силы магии героя]. &amp;lt;br /&amp;gt; Исцеление не действует на нежить, воплощения и конструкты.&amp;quot;,&lt;br /&gt;
    l2_ru = &amp;quot;Бонус к урону: 35 &amp;gt; 75&amp;quot;,&lt;br /&gt;
    l3_ru = &amp;quot;Действует на всех дружественных существ.&amp;quot;,&lt;br /&gt;
    l4_ru = &amp;quot;Бонусный урон мгновенно уничтожает призванных и временных существ.&amp;quot;,&lt;br /&gt;
  },&lt;br /&gt;
  [&amp;quot;Judgement&amp;quot;] = {&lt;br /&gt;
    name_ru = &amp;quot;Кара&amp;quot;,&lt;br /&gt;
    school_ru = &amp;quot;Магия Дня&amp;quot;,&lt;br /&gt;
    tier_ru = &amp;quot;Ранг 5&amp;quot;,&lt;br /&gt;
    l1_ru = &amp;quot;За четыре удара наносит выбранному отряду противника [200 + 30 x сила магии героя]  магического урона.&amp;quot;,&lt;br /&gt;
    l2_ru = &amp;quot;Базовый урон: 200 &amp;gt; 400.&amp;quot;,&lt;br /&gt;
    l3_ru = &amp;quot;Урон за силу магии: 30 &amp;gt; 40.&amp;quot;,&lt;br /&gt;
    l4_ru = &amp;quot;Урон за силу магии: 40 &amp;gt; 60.&amp;quot;,&lt;br /&gt;
  },&lt;br /&gt;
  [&amp;quot;Arina&#039;s Chosen&amp;quot;] = {&lt;br /&gt;
    name_ru = &amp;quot;Избранник Арины&amp;quot;,&lt;br /&gt;
    school_ru = &amp;quot;Магия Дня&amp;quot;,&lt;br /&gt;
    tier_ru = &amp;quot;Ранг 5&amp;quot;,&lt;br /&gt;
    l1 = &amp;quot;Target friendly creature cannot have less than 20% of their current units. Taking Damage reduces the duration of the effect by 1 round(s). Duration: 2 rounds.&amp;quot;,&lt;br /&gt;
    l1_ru = &amp;quot;Численность выбранного дружественного отряда не может стать ниже 20% от текущей. Получение урона снижает длительность эффекта на 1. Кол-во раундов: 2.&amp;quot;,&lt;br /&gt;
    l2_ru = &amp;quot;Минимальный размер отряда: 20% &amp;gt; 35%.&amp;quot;,&lt;br /&gt;
    l3 = &amp;quot;Duration: 2 &amp;gt; 4.&amp;quot;,&lt;br /&gt;
    l3_ru = &amp;quot;Базовая длительность эффекта: 2 &amp;gt; 4.&amp;quot;,&lt;br /&gt;
    l4 = &amp;quot;Minimum stack size: 35% &amp;gt; 50%.&amp;quot;,&lt;br /&gt;
    l4_ru = &amp;quot;Минимальный размер отряда: 35% &amp;gt; 50%.&amp;quot;,&lt;br /&gt;
    masterful_ru = &amp;quot;Под действием эффекта отряд получает дополнительные ходы: +1&amp;quot;,&lt;br /&gt;
  },&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
return spells&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>76561198029832086</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.hoodedhorse.com/Heroes_of_Might_and_Magic_Olden_Era/index.php?title=%D0%A2%D0%B8%D0%BF%D1%8B_%D1%81%D1%83%D1%89%D0%B5%D1%81%D1%82%D0%B2&amp;diff=20425</id>
		<title>Типы существ</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.hoodedhorse.com/Heroes_of_Might_and_Magic_Olden_Era/index.php?title=%D0%A2%D0%B8%D0%BF%D1%8B_%D1%81%D1%83%D1%89%D0%B5%D1%81%D1%82%D0%B2&amp;diff=20425"/>
		<updated>2026-05-25T19:21:31Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;76561198029832086: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{loc}}&lt;br /&gt;
Все существа, которых вы встретите в Джадаме, будут иметь определённый тип. Этот тип будет проявляться в основном в различных диапазонах боевого духа и удачи для этих существ, а также в том, будет ли [[некромантия]] действовать на них.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Список типов существ ==&lt;br /&gt;
{| class=&#039;wikitable&#039; style=&#039;margin:0;&#039;&lt;br /&gt;
| style=&#039;text-align:center;width:80px;vertical-align:center;&#039; | [[File:Base_class_living.png|60px|link=]] || style=&#039;padding:10px;&#039; |&amp;lt;b&amp;gt;Живое существо&amp;lt;/b&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;span title=&#039;Диапазон боевого духа&#039;&amp;gt;[[File:Icon_Stats_Morale.png|15px|link=]] от -5 до 5&amp;lt;/span&amp;gt; | &amp;lt;span title=&#039;Диапазон удачи&#039;&amp;gt;[[File:Icon_Stats_Luck.png|15px|link=]] от -3 до 3&amp;lt;/span&amp;gt; | &amp;lt;span title=&#039;Действует ли некромантия?&#039;&amp;gt;[[File:Skill_Necromancy.png|15px|link=]] Да&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| colspan=2| Разумный обитатель Джадама.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Диапазон боевого духа: от –5 до 5.&lt;br /&gt;
Диапазон удачи: от –3 до 3.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Павшие живые существа учитываются в количестве поднятой нежити с помощью некромантии после битвы.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&#039;text-align:center;width:80px;vertical-align:center;&#039; | [[File:Base_class_magic_creature.png|60px|link=]] || style=&#039;padding:10px;&#039; |&amp;lt;b&amp;gt;Магическое существо&amp;lt;/b&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;span title=&#039;Диапазон боевого духа&#039;&amp;gt;[[File:Icon_Stats_Morale.png|15px|link=]] от -3 до 3&amp;lt;/span&amp;gt; | &amp;lt;span title=&#039;Диапазон удачи&#039;&amp;gt;[[File:Icon_Stats_Luck.png|15px|link=]] от -5 до 5&amp;lt;/span&amp;gt; | &amp;lt;span title=&#039;Действует ли некромантия?&#039;&amp;gt;[[File:Skill_Necromancy.png|15px|link=]] Да&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| colspan=2| Звероподобное создание. В Джадаме такие нередко обладают особыми силами, а прибывшие из других измерений — тем более. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Диапазон боевого духа: от –3 до 3.&lt;br /&gt;
Диапазон удачи: от –5 до 5.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Павшие магические существа учитываются в количестве поднятой нежити с помощью некромантии после битвы.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&#039;text-align:center;width:80px;vertical-align:center;&#039; | [[File:Base_class_embodiment.png|60px|link=]] || style=&#039;padding:10px;&#039; |&amp;lt;b&amp;gt;Воплощения&amp;lt;/b&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;span title=&#039;Диапазон боевого духа&#039;&amp;gt;[[File:Icon_Stats_Morale.png|15px|link=]] от -3 до 3&amp;lt;/span&amp;gt; | &amp;lt;span title=&#039;Диапазон удачи&#039;&amp;gt;[[File:Icon_Stats_Luck.png|15px|link=]] от -3 до 3&amp;lt;/span&amp;gt; | &amp;lt;span title=&#039;Действует ли некромантия?&#039;&amp;gt;[[File:Skill_Necromancy.png|15px|link=]] Нет&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| colspan=2| Дух, душа или иная сила, воплотившаяся в материальном облике.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Диапазон боевого духа: от –3 до 3.&lt;br /&gt;
Диапазон удачи: от –3 до 3.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Павшие воплощения НЕ учитываются в количестве поднятой нежити с помощью некромантии после битвы.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&#039;text-align:center;width:80px;vertical-align:center;&#039; | [[File:Base_class_dragon.png|60px|link=]] || style=&#039;padding:10px;&#039; |&amp;lt;b&amp;gt;Драконы&amp;lt;/b&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;span title=&#039;Диапазон боевого духа&#039;&amp;gt;[[File:Icon_Stats_Morale.png|15px|link=]] от 0 до 5&amp;lt;/span&amp;gt; | &amp;lt;span title=&#039;Диапазон удачи&#039;&amp;gt;[[File:Icon_Stats_Luck.png|15px|link=]] от 0 до 3&amp;lt;/span&amp;gt; | &amp;lt;span title=&#039;Действует ли некромантия?&#039;&amp;gt;[[File:Skill_Necromancy.png|15px|link=]] Да&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| colspan=2| Могучее древнее существо, нередко разумное и обладающее поразительными магическими свойствами.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Диапазон боевого духа: от 0 до 5.&lt;br /&gt;
Диапазон удачи: от 0 до 3.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Павшие драконы учитываются в количестве поднятой нежити с помощью некромантии после битвы.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&#039;text-align:center;width:80px;vertical-align:center;&#039; | [[File:Base_class_undead.png|60px|link=]] || style=&#039;padding:10px;&#039; |&amp;lt;b&amp;gt;Нежить&amp;lt;/b&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;span title=&#039;Диапазон боевого духа&#039;&amp;gt;[[File:Icon_Stats_Morale.png|15px|link=]] Нейтральный&amp;lt;/span&amp;gt; | &amp;lt;span title=&#039;Диапазон удачи&#039;&amp;gt;[[File:Icon_Stats_Luck.png|15px|link=]] от -5 до 5&amp;lt;/span&amp;gt; | &amp;lt;span title=&#039;Действует ли некромантия?&#039;&amp;gt;[[File:Skill_Necromancy.png|15px|link=]] Нет&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| colspan=2| Существо или личность, жизнь которого была продлена нечестивыми методами.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Диапазон боевого духа: всегда нейтральный.&lt;br /&gt;
Диапазон удачи: от -5 до 5.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Павшая нежить НЕ учитываются в количестве поднятой нежити с помощью некромантии после битвы.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&#039;text-align:center;width:80px;vertical-align:center;&#039; | [[File:Base_class_demon.png|60px|link=]] || style=&#039;padding:10px;&#039; |&amp;lt;b&amp;gt;Порождение Роя&amp;lt;/b&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;span title=&#039;Диапазон боевого духа&#039;&amp;gt;[[File:Icon_Stats_Morale.png|15px|link=]] от -5 до 5&amp;lt;/span&amp;gt; | &amp;lt;span title=&#039;Диапазон удачи&#039;&amp;gt;[[File:Icon_Stats_Luck.png|15px|link=]] от -5 до 5&amp;lt;/span&amp;gt; | &amp;lt;span title=&#039;Действует ли некромантия?&#039;&amp;gt;[[File:Skill_Necromancy.png|15px|link=]] Да&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| colspan=2| Часть Роя, объединённого общим разумом и служащего могучему повелителю из-за пределов постижимого.&lt;br /&gt;
Диапазон боевого духа: от –5 до 5.&lt;br /&gt;
Диапазон удачи: от –5 до 5.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Павшие порождения Роя учитываются в количестве поднятой нежити с помощью некромантии после битвы.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&#039;text-align:center;width:80px;vertical-align:center;&#039; | [[File:Base_class_construct.png|60px|link=]] || style=&#039;padding:10px;&#039; |&amp;lt;b&amp;gt;Конструкт&amp;lt;/b&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;span title=&#039;Диапазон боевого духа&#039;&amp;gt;[[File:Icon_Stats_Morale.png|15px|link=]] Нейтральный&amp;lt;/span&amp;gt; | &amp;lt;span title=&#039;Диапазон удачи&#039;&amp;gt;[[File:Icon_Stats_Luck.png|15px|link=]] Нейтральная&amp;lt;/span&amp;gt; | &amp;lt;span title=&#039;Действует ли некромантия?&#039;&amp;gt;[[File:Skill_Necromancy.png|15px|link=]] Нет&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| colspan=2| Объект, одушевлённый при помощи магии или приведённый в движение иным способом.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Диапазон боевого духа: всегда нейтральный.&lt;br /&gt;
Диапазон удачи: всегда нейтральная.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Павшие конструкты НЕ учитываются в количестве поднятой нежити с помощью некромантии после битвы.&lt;br /&gt;
|-}&lt;br /&gt;
[[Category:Game Mechanics]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>76561198029832086</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.hoodedhorse.com/Heroes_of_Might_and_Magic_Olden_Era/index.php?title=Creature_Types/ru&amp;diff=20424</id>
		<title>Creature Types/ru</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.hoodedhorse.com/Heroes_of_Might_and_Magic_Olden_Era/index.php?title=Creature_Types/ru&amp;diff=20424"/>
		<updated>2026-05-25T19:19:00Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;76561198029832086: Redirected page to Типы существ&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;#REDIRECT [[Типы существ]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>76561198029832086</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.hoodedhorse.com/Heroes_of_Might_and_Magic_Olden_Era/index.php?title=%D0%A2%D0%B8%D0%BF%D1%8B_%D1%81%D1%83%D1%89%D0%B5%D1%81%D1%82%D0%B2&amp;diff=20423</id>
		<title>Типы существ</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.hoodedhorse.com/Heroes_of_Might_and_Magic_Olden_Era/index.php?title=%D0%A2%D0%B8%D0%BF%D1%8B_%D1%81%D1%83%D1%89%D0%B5%D1%81%D1%82%D0%B2&amp;diff=20423"/>
		<updated>2026-05-25T19:18:25Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;76561198029832086: /* Список типов существ */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Все существа, которых вы встретите в Джадаме, будут иметь определённый тип. Этот тип будет проявляться в основном в различных диапазонах боевого духа и удачи для этих существ, а также в том, будет ли [[некромантия]] действовать на них.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Список типов существ ==&lt;br /&gt;
{| class=&#039;wikitable&#039; style=&#039;margin:0;&#039;&lt;br /&gt;
| style=&#039;text-align:center;width:80px;vertical-align:center;&#039; | [[File:Base_class_living.png|60px|link=]] || style=&#039;padding:10px;&#039; |&amp;lt;b&amp;gt;Живое существо&amp;lt;/b&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;span title=&#039;Диапазон боевого духа&#039;&amp;gt;[[File:Icon_Stats_Morale.png|15px|link=]] от -5 до 5&amp;lt;/span&amp;gt; | &amp;lt;span title=&#039;Диапазон удачи&#039;&amp;gt;[[File:Icon_Stats_Luck.png|15px|link=]] от -3 до 3&amp;lt;/span&amp;gt; | &amp;lt;span title=&#039;Действует ли некромантия?&#039;&amp;gt;[[File:Skill_Necromancy.png|15px|link=]] Да&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| colspan=2| Разумный обитатель Джадама.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Диапазон боевого духа: от –5 до 5.&lt;br /&gt;
Диапазон удачи: от –3 до 3.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Павшие живые существа учитываются в количестве поднятой нежити с помощью некромантии после битвы.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&#039;text-align:center;width:80px;vertical-align:center;&#039; | [[File:Base_class_magic_creature.png|60px|link=]] || style=&#039;padding:10px;&#039; |&amp;lt;b&amp;gt;Магическое существо&amp;lt;/b&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;span title=&#039;Диапазон боевого духа&#039;&amp;gt;[[File:Icon_Stats_Morale.png|15px|link=]] от -3 до 3&amp;lt;/span&amp;gt; | &amp;lt;span title=&#039;Диапазон удачи&#039;&amp;gt;[[File:Icon_Stats_Luck.png|15px|link=]] от -5 до 5&amp;lt;/span&amp;gt; | &amp;lt;span title=&#039;Действует ли некромантия?&#039;&amp;gt;[[File:Skill_Necromancy.png|15px|link=]] Да&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| colspan=2| Звероподобное создание. В Джадаме такие нередко обладают особыми силами, а прибывшие из других измерений — тем более. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Диапазон боевого духа: от –3 до 3.&lt;br /&gt;
Диапазон удачи: от –5 до 5.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Павшие магические существа учитываются в количестве поднятой нежити с помощью некромантии после битвы.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&#039;text-align:center;width:80px;vertical-align:center;&#039; | [[File:Base_class_embodiment.png|60px|link=]] || style=&#039;padding:10px;&#039; |&amp;lt;b&amp;gt;Воплощения&amp;lt;/b&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;span title=&#039;Диапазон боевого духа&#039;&amp;gt;[[File:Icon_Stats_Morale.png|15px|link=]] от -3 до 3&amp;lt;/span&amp;gt; | &amp;lt;span title=&#039;Диапазон удачи&#039;&amp;gt;[[File:Icon_Stats_Luck.png|15px|link=]] от -3 до 3&amp;lt;/span&amp;gt; | &amp;lt;span title=&#039;Действует ли некромантия?&#039;&amp;gt;[[File:Skill_Necromancy.png|15px|link=]] Нет&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| colspan=2| Дух, душа или иная сила, воплотившаяся в материальном облике.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Диапазон боевого духа: от –3 до 3.&lt;br /&gt;
Диапазон удачи: от –3 до 3.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Павшие воплощения НЕ учитываются в количестве поднятой нежити с помощью некромантии после битвы.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&#039;text-align:center;width:80px;vertical-align:center;&#039; | [[File:Base_class_dragon.png|60px|link=]] || style=&#039;padding:10px;&#039; |&amp;lt;b&amp;gt;Драконы&amp;lt;/b&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;span title=&#039;Диапазон боевого духа&#039;&amp;gt;[[File:Icon_Stats_Morale.png|15px|link=]] от 0 до 5&amp;lt;/span&amp;gt; | &amp;lt;span title=&#039;Диапазон удачи&#039;&amp;gt;[[File:Icon_Stats_Luck.png|15px|link=]] от 0 до 3&amp;lt;/span&amp;gt; | &amp;lt;span title=&#039;Действует ли некромантия?&#039;&amp;gt;[[File:Skill_Necromancy.png|15px|link=]] Да&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| colspan=2| Могучее древнее существо, нередко разумное и обладающее поразительными магическими свойствами.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Диапазон боевого духа: от 0 до 5.&lt;br /&gt;
Диапазон удачи: от 0 до 3.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Павшие драконы учитываются в количестве поднятой нежити с помощью некромантии после битвы.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&#039;text-align:center;width:80px;vertical-align:center;&#039; | [[File:Base_class_undead.png|60px|link=]] || style=&#039;padding:10px;&#039; |&amp;lt;b&amp;gt;Нежить&amp;lt;/b&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;span title=&#039;Диапазон боевого духа&#039;&amp;gt;[[File:Icon_Stats_Morale.png|15px|link=]] Нейтральный&amp;lt;/span&amp;gt; | &amp;lt;span title=&#039;Диапазон удачи&#039;&amp;gt;[[File:Icon_Stats_Luck.png|15px|link=]] от -5 до 5&amp;lt;/span&amp;gt; | &amp;lt;span title=&#039;Действует ли некромантия?&#039;&amp;gt;[[File:Skill_Necromancy.png|15px|link=]] Нет&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| colspan=2| Существо или личность, жизнь которого была продлена нечестивыми методами.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Диапазон боевого духа: всегда нейтральный.&lt;br /&gt;
Диапазон удачи: от -5 до 5.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Павшая нежить НЕ учитываются в количестве поднятой нежити с помощью некромантии после битвы.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&#039;text-align:center;width:80px;vertical-align:center;&#039; | [[File:Base_class_demon.png|60px|link=]] || style=&#039;padding:10px;&#039; |&amp;lt;b&amp;gt;Порождение Роя&amp;lt;/b&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;span title=&#039;Диапазон боевого духа&#039;&amp;gt;[[File:Icon_Stats_Morale.png|15px|link=]] от -5 до 5&amp;lt;/span&amp;gt; | &amp;lt;span title=&#039;Диапазон удачи&#039;&amp;gt;[[File:Icon_Stats_Luck.png|15px|link=]] от -5 до 5&amp;lt;/span&amp;gt; | &amp;lt;span title=&#039;Действует ли некромантия?&#039;&amp;gt;[[File:Skill_Necromancy.png|15px|link=]] Да&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| colspan=2| Часть Роя, объединённого общим разумом и служащего могучему повелителю из-за пределов постижимого.&lt;br /&gt;
Диапазон боевого духа: от –5 до 5.&lt;br /&gt;
Диапазон удачи: от –5 до 5.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Павшие порождения Роя учитываются в количестве поднятой нежити с помощью некромантии после битвы.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&#039;text-align:center;width:80px;vertical-align:center;&#039; | [[File:Base_class_construct.png|60px|link=]] || style=&#039;padding:10px;&#039; |&amp;lt;b&amp;gt;Конструкт&amp;lt;/b&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;span title=&#039;Диапазон боевого духа&#039;&amp;gt;[[File:Icon_Stats_Morale.png|15px|link=]] Нейтральный&amp;lt;/span&amp;gt; | &amp;lt;span title=&#039;Диапазон удачи&#039;&amp;gt;[[File:Icon_Stats_Luck.png|15px|link=]] Нейтральная&amp;lt;/span&amp;gt; | &amp;lt;span title=&#039;Действует ли некромантия?&#039;&amp;gt;[[File:Skill_Necromancy.png|15px|link=]] Нет&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| colspan=2| Объект, одушевлённый при помощи магии или приведённый в движение иным способом.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Диапазон боевого духа: всегда нейтральный.&lt;br /&gt;
Диапазон удачи: всегда нейтральная.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Павшие конструкты НЕ учитываются в количестве поднятой нежити с помощью некромантии после битвы.&lt;br /&gt;
|-}&lt;br /&gt;
[[Category:Game Mechanics]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>76561198029832086</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.hoodedhorse.com/Heroes_of_Might_and_Magic_Olden_Era/index.php?title=%D0%A1%D1%83%D1%89%D0%B5%D1%81%D1%82%D0%B2%D0%B0&amp;diff=20422</id>
		<title>Существа</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.hoodedhorse.com/Heroes_of_Might_and_Magic_Olden_Era/index.php?title=%D0%A1%D1%83%D1%89%D0%B5%D1%81%D1%82%D0%B2%D0%B0&amp;diff=20422"/>
		<updated>2026-05-25T19:15:46Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;76561198029832086: /* Типы существ */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{loc}}&lt;br /&gt;
===Фракциии===&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;display:flex;justify-content:center;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;display:inline-block;text-align:center;&amp;quot;&amp;gt;[[File:Human icon.png|175px|link=Temple_Units/ru|Существа Храма]]&amp;lt;br&amp;gt;[[Temple_Units/ru|Храм]]&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;display:inline-block;text-align:center;&amp;quot;&amp;gt;[[File:Undead icon.png|175px|link=Necropolis_Units/ru|Существа Некрополя]]&amp;lt;br&amp;gt;[[Necropolis_Units/ru|Некрополь]]&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;display:inline-block;text-align:center;&amp;quot;&amp;gt;[[File:Spring icon.png|175px|link=Grove Units/ru|Существа Рощи]]&amp;lt;br&amp;gt;[[Grove Units/ru|Роща]]&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;display:inline-block;text-align:center;&amp;quot;&amp;gt;[[File:Hive icon.png|175px|link=Hive_Units/ru|Существа Роя]]&amp;lt;br&amp;gt;[[Hive_Units/ru|Рой]]&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;display:inline-block;text-align:center;&amp;quot;&amp;gt;[[File:Unfrozen icon.png|175px|link=Schism_Units/ru|Существа Раскола]]&amp;lt;br&amp;gt;[[Schism_Units/ru|Раскол]]&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;display:inline-block;text-align:center;&amp;quot;&amp;gt;[[File:Dungeon icon.png|175px|link=Dungeon_Units/ru|Существа Подземелья]]&amp;lt;br&amp;gt;[[Dungeon_Units/ru|Подземелье]]&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt; &lt;br /&gt;
===О Существах===&lt;br /&gt;
Существа в вашей армии - это основной способ сражения с нейтральными отрядами и вражескими героями. Хотя герои могут использовать заклинания и некоторые способности в бою, без армии - они не могут существовать, и ваш герой будет побеждён, как только потеряет все свои отряды существ. &lt;br /&gt;
Основным источником для пополнения армии станут различные жилища существ, которые вы строите в своих городах. Их можно нанимать за золото и другие ресурсы для существ высших рангов. Дополнительные жилища существ можно найти за пределами городов на карте приключений. И хотя для найма находящихся в них существ герою потребуется лично посещать их каждый раз, они дают небольшой пассивный прирост таких же существ в городах каждую неделю. Более мощные жилища существ будут охраняться нейтральным отрядом.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Типы атаки===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В целом, существа делятся на три типа: Стрелки, атакующие в ближнем бою и атакующие в ближнем бою на расстоянии одного гекса.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;Стрелки могут атаковать отряд противника в любом месте поля боя, за исключением случая когда вражеский отряд находится на соседнем гексе, в этом случае стрелки могут атаковать только в ближнем бою и нанося половину от максимального урона. Если до цели выстрела более 3 гексов, они наносят –10% урона за каждый лишний гекс (максимальный штраф: –50%), также стрелки наносят только половину урона при стрельбе через отряды или препятствия.&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;Существа ближнего боя могут атаковать отряд противника только на соседнем гексе, в обычном случае провоцируя контратаку если существо выжило.&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;Существа с атакой на расстоянии могут атаковать отряд противника через один гекс(даже через препятствие), не провоцируя контратаку. При необходимости существа могут переключиться на атаку в ближнем бою.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Помимо этих трех типов атак, большинство существ в игре обладают различными пассивными и активируемыми способностями, которые могут изменить их тактику на поле боя. Некоторые существа дальнего боя имеют пассивную способность «Меткий стрелок», которая убирает штраф к урону от дальних выстрелов, в то время как другие существа ближнего боя не получают контратаки или могут даже контратаковать до того, как атакующий успеет нанести удар. Рекомендуется ознакомиться с пассивными и активными свойствами ваших войск и вражеских армий, чтобы иметь представление о том, чего от них ожидать в бою.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Типы существ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Существа бывают разных [[Типы существ|типов]], такие, как живые, нежить, магическое существо и так далее. Тип существа обычно указывает на диапазон удачи и морали, которыми оно может обладать(например, у драконов значение морали может быть от 0 до 5, в то время как у живых существ оно от -5 до 5). Кроме того, навык некромантии не оказывает никакого эффекта на определенные типы существ.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Способности существ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Во время [[Боя]] некоторые существа имеют [[Способностями|способности]], которые могут сильно повлиять на поле боя и других существ. Способности могут иметь самые разные эффекты: от нанесения урона до ограничения возможности существ противника использовать свои собственные способности или снятия всех негативных эффектов, наложенных на союзников. Способности существ можно использовать в бою только после накопления достаточного количества [[Focus|очков фокуса]]», которые накапливаются при атаке или получения урона, а также при применении определенных заклинаний. Способности каждого существа более подробно расписаны на собственной странице этого существа на Вики.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;h3&amp;gt;Ранги существ&amp;lt;/h3&amp;gt;&lt;br /&gt;
Ранг — это общее представление о силе и эффективности данного существа, и можно ожидать, что существа более высокого ранга смогут победить существа более низкого ранга в бою один на один. Существа которых герой может нанять в своих городах делятся на 7 рангов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Вне обычных фракций встречаются редкие случаи появления существ 8-го ранга в нейтральных армиях. Существа 8-го ранга на порядок превосходят существа 7-го ранга, и к ним следует подходить с осторожностью в бою.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Родная земля===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Существа, сражающиеся на земле, характерной для их фракции, получают бонус +1 к инициативе. Кроме того, продвинутый дополнительный навык для уникального умения каждой фракции может дать дружественным существам +10% к урону и уменьшить их получаемый урон на 10%.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Список различных фракций и их родной земли:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;Храм: Трава&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;Некрополь: Мёртвая земля&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;Подземелье: Грязный грунт&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;Разлом: Снег &lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;Рой: Лавовые земли&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;Роща: Осенняя подстилка&lt;br /&gt;
&amp;lt;/ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
===Характеристики существ===&lt;br /&gt;
Чтобы просмотреть список всех существ и сводную таблицу их характеристик, перейдите на страницу [[Units Overview]].&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{#invoke:LocUnitData|navBox||lang=ru}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>76561198029832086</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.hoodedhorse.com/Heroes_of_Might_and_Magic_Olden_Era/index.php?title=%D0%A2%D0%B8%D0%BF%D1%8B_%D1%81%D1%83%D1%89%D0%B5%D1%81%D1%82%D0%B2&amp;diff=20421</id>
		<title>Типы существ</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.hoodedhorse.com/Heroes_of_Might_and_Magic_Olden_Era/index.php?title=%D0%A2%D0%B8%D0%BF%D1%8B_%D1%81%D1%83%D1%89%D0%B5%D1%81%D1%82%D0%B2&amp;diff=20421"/>
		<updated>2026-05-25T19:15:22Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;76561198029832086: Created page with &amp;quot;Все существа, которых вы встретите в Джадаме, будут иметь определённый тип. Этот тип будет проявляться в основном в различных диапазонах боевого духа и удачи для этих существ, а также в том, будет ли некромантия действовать на них.  == Список типов существ == {| c...&amp;quot;&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Все существа, которых вы встретите в Джадаме, будут иметь определённый тип. Этот тип будет проявляться в основном в различных диапазонах боевого духа и удачи для этих существ, а также в том, будет ли [[некромантия]] действовать на них.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Список типов существ ==&lt;br /&gt;
{| class=&#039;wikitable&#039; style=&#039;margin:0;&#039;&lt;br /&gt;
| style=&#039;text-align:center;width:80px;vertical-align:center;&#039; | [[File:Base_class_living.png|60px|link=]] || style=&#039;padding:10px;&#039; |&amp;lt;b&amp;gt;Живое существо&amp;lt;/b&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;span title=&#039;Диапазон боевого духа&#039;&amp;gt;[[File:Icon_Stats_Morale.png|15px|link=]] -5 to 5&amp;lt;/span&amp;gt; | &amp;lt;span title=&#039;Диапазон удачи&#039;&amp;gt;[[File:Icon_Stats_Luck.png|15px|link=]] -3 to 3&amp;lt;/span&amp;gt; | &amp;lt;span title=&#039;Действует ли некромантия?&#039;&amp;gt;[[File:Skill_Necromancy.png|15px|link=]] Да&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| colspan=2| Разумный обитатель Джадама.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Диапазон боевого духа: от –5 до 5.&lt;br /&gt;
Диапазон удачи: от –3 до 3.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Павшие живые существа учитываются в количестве поднятой нежити с помощью некромантии после битвы.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&#039;text-align:center;width:80px;vertical-align:center;&#039; | [[File:Base_class_magic_creature.png|60px|link=]] || style=&#039;padding:10px;&#039; |&amp;lt;b&amp;gt;Магическое существо&amp;lt;/b&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;span title=&#039;Диапазон боевого духа&#039;&amp;gt;[[File:Icon_Stats_Morale.png|15px|link=]] -3 to 3&amp;lt;/span&amp;gt; | &amp;lt;span title=&#039;Диапазон удачи&#039;&amp;gt;[[File:Icon_Stats_Luck.png|15px|link=]] -5 to 5&amp;lt;/span&amp;gt; | &amp;lt;span title=&#039;Действует ли некромантия?&#039;&amp;gt;[[File:Skill_Necromancy.png|15px|link=]] Да&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| colspan=2| Звероподобное создание. В Джадаме такие нередко обладают особыми силами, а прибывшие из других измерений — тем более. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Диапазон боевого духа: от –3 до 3.&lt;br /&gt;
Диапазон удачи: от –5 до 5.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Павшие магические существа учитываются в количестве поднятой нежити с помощью некромантии после битвы.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&#039;text-align:center;width:80px;vertical-align:center;&#039; | [[File:Base_class_embodiment.png|60px|link=]] || style=&#039;padding:10px;&#039; |&amp;lt;b&amp;gt;Воплощения&amp;lt;/b&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;span title=&#039;Диапазон боевого духа&#039;&amp;gt;[[File:Icon_Stats_Morale.png|15px|link=]] -3 to 3&amp;lt;/span&amp;gt; | &amp;lt;span title=&#039;Диапазон удачи&#039;&amp;gt;[[File:Icon_Stats_Luck.png|15px|link=]] -3 to 3&amp;lt;/span&amp;gt; | &amp;lt;span title=&#039;Действует ли некромантия?&#039;&amp;gt;[[File:Skill_Necromancy.png|15px|link=]] Нет&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| colspan=2| Дух, душа или иная сила, воплотившаяся в материальном облике.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Диапазон боевого духа: от –3 до 3.&lt;br /&gt;
Диапазон удачи: от –3 до 3.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Павшие воплощения НЕ учитываются в количестве поднятой нежити с помощью некромантии после битвы.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&#039;text-align:center;width:80px;vertical-align:center;&#039; | [[File:Base_class_dragon.png|60px|link=]] || style=&#039;padding:10px;&#039; |&amp;lt;b&amp;gt;Драконы&amp;lt;/b&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;span title=&#039;Диапазон боевого духа&#039;&amp;gt;[[File:Icon_Stats_Morale.png|15px|link=]] 0 to 5&amp;lt;/span&amp;gt; | &amp;lt;span title=&#039;Диапазон удачи&#039;&amp;gt;[[File:Icon_Stats_Luck.png|15px|link=]] 0 to 3&amp;lt;/span&amp;gt; | &amp;lt;span title=&#039;Действует ли некромантия?&#039;&amp;gt;[[File:Skill_Necromancy.png|15px|link=]] Да&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| colspan=2| Могучее древнее существо, нередко разумное и обладающее поразительными магическими свойствами.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Диапазон боевого духа: от 0 до 5.&lt;br /&gt;
Диапазон удачи: от 0 до 3.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Павшие драконы учитываются в количестве поднятой нежити с помощью некромантии после битвы.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&#039;text-align:center;width:80px;vertical-align:center;&#039; | [[File:Base_class_undead.png|60px|link=]] || style=&#039;padding:10px;&#039; |&amp;lt;b&amp;gt;Нежить&amp;lt;/b&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;span title=&#039;Диапазон боевого духа&#039;&amp;gt;[[File:Icon_Stats_Morale.png|15px|link=]] Нейтральный&amp;lt;/span&amp;gt; | &amp;lt;span title=&#039;Диапазон удачи&#039;&amp;gt;[[File:Icon_Stats_Luck.png|15px|link=]] -5 to 5&amp;lt;/span&amp;gt; | &amp;lt;span title=&#039;Действует ли некромантия?&#039;&amp;gt;[[File:Skill_Necromancy.png|15px|link=]] Нет&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| colspan=2| Существо или личность, жизнь которого была продлена нечестивыми методами.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Диапазон боевого духа: всегда нейтральный.&lt;br /&gt;
Диапазон удачи: -5 to 5.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Павшая нежить НЕ учитываются в количестве поднятой нежити с помощью некромантии после битвы.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&#039;text-align:center;width:80px;vertical-align:center;&#039; | [[File:Base_class_demon.png|60px|link=]] || style=&#039;padding:10px;&#039; |&amp;lt;b&amp;gt;Порождение Роя&amp;lt;/b&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;span title=&#039;Диапазон боевого духа&#039;&amp;gt;[[File:Icon_Stats_Morale.png|15px|link=]] -5 to 5&amp;lt;/span&amp;gt; | &amp;lt;span title=&#039;Диапазон удачи&#039;&amp;gt;[[File:Icon_Stats_Luck.png|15px|link=]] -5 to 5&amp;lt;/span&amp;gt; | &amp;lt;span title=&#039;Действует ли некромантия?&#039;&amp;gt;[[File:Skill_Necromancy.png|15px|link=]] Да&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| colspan=2| Часть Роя, объединённого общим разумом и служащего могучему повелителю из-за пределов постижимого.&lt;br /&gt;
Диапазон боевого духа: –5 to 5.&lt;br /&gt;
Диапазон удачи: –5 to 5.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Павшие порождения Роя учитываются в количестве поднятой нежити с помощью некромантии после битвы.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&#039;text-align:center;width:80px;vertical-align:center;&#039; | [[File:Base_class_construct.png|60px|link=]] || style=&#039;padding:10px;&#039; |&amp;lt;b&amp;gt;Конструкт&amp;lt;/b&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;span title=&#039;Диапазон боевого духа&#039;&amp;gt;[[File:Icon_Stats_Morale.png|15px|link=]] Нейтральный&amp;lt;/span&amp;gt; | &amp;lt;span title=&#039;Диапазон удачи&#039;&amp;gt;[[File:Icon_Stats_Luck.png|15px|link=]] Нейтральная&amp;lt;/span&amp;gt; | &amp;lt;span title=&#039;Действует ли некромантия?&#039;&amp;gt;[[File:Skill_Necromancy.png|15px|link=]] Нет&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| colspan=2| Объект, одушевлённый при помощи магии или приведённый в движение иным способом.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Диапазон боевого духа: всегда нейтральный.&lt;br /&gt;
Диапазон удачи: всегда нейтральная.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Павшие конструкты НЕ учитываются в количестве поднятой нежити с помощью некромантии после битвы.&lt;br /&gt;
|-}&lt;br /&gt;
[[Category:Game Mechanics]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>76561198029832086</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.hoodedhorse.com/Heroes_of_Might_and_Magic_Olden_Era/index.php?title=%D0%97%D0%B0%D0%BA%D0%BE%D0%BD%D1%8B&amp;diff=18670</id>
		<title>Законы</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.hoodedhorse.com/Heroes_of_Might_and_Magic_Olden_Era/index.php?title=%D0%97%D0%B0%D0%BA%D0%BE%D0%BD%D1%8B&amp;diff=18670"/>
		<updated>2026-05-22T11:16:38Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;76561198029832086: /* Разблокировка уровня */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{loc|link=Laws/ru}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;display:flex;justify-content:center;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;display:inline-block;text-align:center;&amp;quot;&amp;gt;[[File:Dungeon icon.png|175px|link=Законы Подземелья|Законы Подземелья]]&amp;lt;br&amp;gt;[[Законы Подземелья|Законы Подземелья]]&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;display:inline-block;text-align:center;&amp;quot;&amp;gt;[[File:Undead icon.png|175px|link=Законы Некрополя|Законы Некрополя]]&amp;lt;br&amp;gt;[[Законы Некрополя|Законы Некрополя]]&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;display:inline-block;text-align:center;&amp;quot;&amp;gt;[[File:Human icon.png|175px|link=Законы Храма|Законы Храма]]&amp;lt;br&amp;gt;[[Законы Храма|Законы Храма]]&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;display:inline-block;text-align:center;&amp;quot;&amp;gt;[[File:Unfrozen icon.png|175px|link=Законы Раскола|Законы Раскола]]&amp;lt;br&amp;gt;[[Законы Раскола|Законы Раскола]]&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;display:inline-block;text-align:center;&amp;quot;&amp;gt;[[File:Spring icon.png|175px|link=Законы Рощи|Законы Рощи]]&amp;lt;br&amp;gt;[[Законы Рощи|Законы Рощи]]&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;display:inline-block;text-align:center;&amp;quot;&amp;gt;[[File:Hive icon.png|175px|link=Законы Роя|Законы Роя]]&amp;lt;br&amp;gt;[[Законы Роя|Законы Роя]]&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Законы фракций&#039;&#039;&#039; — это новая механика в Heroes of Might &amp;amp; Magic: Olden Era. Они позволяют вам разблокировать как временные, так и постоянные улучшения вашей экономики, характеристик существ и героев в ходе игры. В некоторых случаях они могут даже изменять основные правила игрового процесса.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В процессе игры вы зарабатываете Очки Закона, повышая уровень вашей фракции. С каждым новым уровнем вы получаете 1 Печать Закона. Эти Печати можно потратить сразу или сохранить, чтобы открыть более дорогие и мощные Законы. Чтобы разблокировать Законы высокого уровня, необходимо сначала вложить Печати в некоторые базовые. Для разблокировки или улучшения некоторых Законов требуется несколько Печатей. Некоторые Законы имеют несколько уровней — каждый уровень усиливает эффект Закона. &amp;lt;!-- В этом разделе представлен обзор различных законов, доступных для каждой фракции.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Очки закона позволяют игроку разблокировать различные бонусы и эффекты.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt; TODO: провести более чёткое различие между очками закона, получаемыми за строительство городов, героями и фактически используемыми «очками закона».&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Законы подземелий]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Законы некрополя]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Законы раскола]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Законы храма]] --&amp;gt;&lt;br /&gt;
==Получение очков закона==&lt;br /&gt;
Очки закона в основном получаются за главное здание городов, контролируемых игроком. Это здание можно улучшить дважды для повышения его эффективности. Кроме того, очки закона можно получать, накапливая опыт и повышая уровень героев, а также за счёт дополнительного навыка [[Проницательность]] и самих законов.&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;Игроки могут накопить до 100 очков закона за игру. Этого недостаточно, чтобы разблокировать все законы фракции, поэтому игрокам рекомендуется изучить свои варианты и определить, какие законы в первую очередь дополнят их общую стратегию.&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- TODO: Добавьте математические расчёты, связанные с количеством очков права, получаемых за города и дополнительный навык «Проницательность» (если у вас несколько героев с дополнительным навыком и т.д.), а также количество очков права, необходимое для разблокировки одного «очка права» (возможно, не все значения от 1 до 100, но формула).--&amp;gt;&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Действия !! Очки закона&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Получение опыта (только от сражений) || 20% от очков опыта&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Захват рудника или лесопилки || 300&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Захват шахты с ценными ресурсами || 250&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Захват золотой шахты || 200&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Захват внешнего жилища 1-го уровня || 600&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Захват внешнего жилища 2-го уровня || 900&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Захват внешнего жилища 3-го уровня || 1200&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Захват внешнего жилища 4-го уровня || 1500&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Захват внешнего жилища 5-го уровня || 1800&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Захват внешнего жилища 6-го уровня || 2100&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Захват внешнего жилища 7-го уровня || 2400&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Зачистка охраняемого [[Map Objects/ru|объекта на карте]] || По разному&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Разблокировка уровня==&lt;br /&gt;
Каждый новый уровень становится доступен после траты определённого количества очков закона.&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Уровень!! Необходимое количество очков закона&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 1 || 0&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 2 || 5&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 3 || 15&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 4 || 30&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 5 || 50&lt;br /&gt;
|}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>76561198029832086</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.hoodedhorse.com/Heroes_of_Might_and_Magic_Olden_Era/index.php?title=%D0%97%D0%B0%D0%BA%D0%BE%D0%BD%D1%8B&amp;diff=18669</id>
		<title>Законы</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.hoodedhorse.com/Heroes_of_Might_and_Magic_Olden_Era/index.php?title=%D0%97%D0%B0%D0%BA%D0%BE%D0%BD%D1%8B&amp;diff=18669"/>
		<updated>2026-05-22T11:16:03Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;76561198029832086: /* Получение очков закона */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{loc|link=Laws/ru}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;display:flex;justify-content:center;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;display:inline-block;text-align:center;&amp;quot;&amp;gt;[[File:Dungeon icon.png|175px|link=Законы Подземелья|Законы Подземелья]]&amp;lt;br&amp;gt;[[Законы Подземелья|Законы Подземелья]]&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;display:inline-block;text-align:center;&amp;quot;&amp;gt;[[File:Undead icon.png|175px|link=Законы Некрополя|Законы Некрополя]]&amp;lt;br&amp;gt;[[Законы Некрополя|Законы Некрополя]]&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;display:inline-block;text-align:center;&amp;quot;&amp;gt;[[File:Human icon.png|175px|link=Законы Храма|Законы Храма]]&amp;lt;br&amp;gt;[[Законы Храма|Законы Храма]]&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;display:inline-block;text-align:center;&amp;quot;&amp;gt;[[File:Unfrozen icon.png|175px|link=Законы Раскола|Законы Раскола]]&amp;lt;br&amp;gt;[[Законы Раскола|Законы Раскола]]&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;display:inline-block;text-align:center;&amp;quot;&amp;gt;[[File:Spring icon.png|175px|link=Законы Рощи|Законы Рощи]]&amp;lt;br&amp;gt;[[Законы Рощи|Законы Рощи]]&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;display:inline-block;text-align:center;&amp;quot;&amp;gt;[[File:Hive icon.png|175px|link=Законы Роя|Законы Роя]]&amp;lt;br&amp;gt;[[Законы Роя|Законы Роя]]&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Законы фракций&#039;&#039;&#039; — это новая механика в Heroes of Might &amp;amp; Magic: Olden Era. Они позволяют вам разблокировать как временные, так и постоянные улучшения вашей экономики, характеристик существ и героев в ходе игры. В некоторых случаях они могут даже изменять основные правила игрового процесса.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В процессе игры вы зарабатываете Очки Закона, повышая уровень вашей фракции. С каждым новым уровнем вы получаете 1 Печать Закона. Эти Печати можно потратить сразу или сохранить, чтобы открыть более дорогие и мощные Законы. Чтобы разблокировать Законы высокого уровня, необходимо сначала вложить Печати в некоторые базовые. Для разблокировки или улучшения некоторых Законов требуется несколько Печатей. Некоторые Законы имеют несколько уровней — каждый уровень усиливает эффект Закона. &amp;lt;!-- В этом разделе представлен обзор различных законов, доступных для каждой фракции.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Очки закона позволяют игроку разблокировать различные бонусы и эффекты.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt; TODO: провести более чёткое различие между очками закона, получаемыми за строительство городов, героями и фактически используемыми «очками закона».&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Законы подземелий]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Законы некрополя]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Законы раскола]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Законы храма]] --&amp;gt;&lt;br /&gt;
==Получение очков закона==&lt;br /&gt;
Очки закона в основном получаются за главное здание городов, контролируемых игроком. Это здание можно улучшить дважды для повышения его эффективности. Кроме того, очки закона можно получать, накапливая опыт и повышая уровень героев, а также за счёт дополнительного навыка [[Проницательность]] и самих законов.&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;Игроки могут накопить до 100 очков закона за игру. Этого недостаточно, чтобы разблокировать все законы фракции, поэтому игрокам рекомендуется изучить свои варианты и определить, какие законы в первую очередь дополнят их общую стратегию.&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- TODO: Добавьте математические расчёты, связанные с количеством очков права, получаемых за города и дополнительный навык «Проницательность» (если у вас несколько героев с дополнительным навыком и т.д.), а также количество очков права, необходимое для разблокировки одного «очка права» (возможно, не все значения от 1 до 100, но формула).--&amp;gt;&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Действия !! Очки закона&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Получение опыта (только от сражений) || 20% от очков опыта&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Захват рудника или лесопилки || 300&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Захват шахты с ценными ресурсами || 250&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Захват золотой шахты || 200&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Захват внешнего жилища 1-го уровня || 600&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Захват внешнего жилища 2-го уровня || 900&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Захват внешнего жилища 3-го уровня || 1200&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Захват внешнего жилища 4-го уровня || 1500&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Захват внешнего жилища 5-го уровня || 1800&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Захват внешнего жилища 6-го уровня || 2100&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Захват внешнего жилища 7-го уровня || 2400&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Зачистка охраняемого [[Map Objects/ru|объекта на карте]] || По разному&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Разблокировка уровня==&lt;br /&gt;
Каждый новый уровень становится доступен после траты определённого количества очков права.&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Уровень!! Необходимое количество очков права&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 1 || 0&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 2 || 5&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 3 || 15&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 4 || 30&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 5 || 50&lt;br /&gt;
|}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>76561198029832086</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.hoodedhorse.com/Heroes_of_Might_and_Magic_Olden_Era/index.php?title=%D0%97%D0%B0%D0%BA%D0%BE%D0%BD%D1%8B&amp;diff=18668</id>
		<title>Законы</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.hoodedhorse.com/Heroes_of_Might_and_Magic_Olden_Era/index.php?title=%D0%97%D0%B0%D0%BA%D0%BE%D0%BD%D1%8B&amp;diff=18668"/>
		<updated>2026-05-22T10:56:26Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;76561198029832086: уточнение перевода&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{loc|link=Laws/ru}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;display:flex;justify-content:center;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;display:inline-block;text-align:center;&amp;quot;&amp;gt;[[File:Dungeon icon.png|175px|link=Законы Подземелья|Законы Подземелья]]&amp;lt;br&amp;gt;[[Законы Подземелья|Законы Подземелья]]&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;display:inline-block;text-align:center;&amp;quot;&amp;gt;[[File:Undead icon.png|175px|link=Законы Некрополя|Законы Некрополя]]&amp;lt;br&amp;gt;[[Законы Некрополя|Законы Некрополя]]&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;display:inline-block;text-align:center;&amp;quot;&amp;gt;[[File:Human icon.png|175px|link=Законы Храма|Законы Храма]]&amp;lt;br&amp;gt;[[Законы Храма|Законы Храма]]&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;display:inline-block;text-align:center;&amp;quot;&amp;gt;[[File:Unfrozen icon.png|175px|link=Законы Раскола|Законы Раскола]]&amp;lt;br&amp;gt;[[Законы Раскола|Законы Раскола]]&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;display:inline-block;text-align:center;&amp;quot;&amp;gt;[[File:Spring icon.png|175px|link=Законы Рощи|Законы Рощи]]&amp;lt;br&amp;gt;[[Законы Рощи|Законы Рощи]]&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;display:inline-block;text-align:center;&amp;quot;&amp;gt;[[File:Hive icon.png|175px|link=Законы Роя|Законы Роя]]&amp;lt;br&amp;gt;[[Законы Роя|Законы Роя]]&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Законы фракций&#039;&#039;&#039; — это новая механика в Heroes of Might &amp;amp; Magic: Olden Era. Они позволяют вам разблокировать как временные, так и постоянные улучшения вашей экономики, характеристик существ и героев в ходе игры. В некоторых случаях они могут даже изменять основные правила игрового процесса.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В процессе игры вы зарабатываете Очки Закона, повышая уровень вашей фракции. С каждым новым уровнем вы получаете 1 Печать Закона. Эти Печати можно потратить сразу или сохранить, чтобы открыть более дорогие и мощные Законы. Чтобы разблокировать Законы высокого уровня, необходимо сначала вложить Печати в некоторые базовые. Для разблокировки или улучшения некоторых Законов требуется несколько Печатей. Некоторые Законы имеют несколько уровней — каждый уровень усиливает эффект Закона. &amp;lt;!-- В этом разделе представлен обзор различных законов, доступных для каждой фракции.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Очки закона позволяют игроку разблокировать различные бонусы и эффекты.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt; TODO: провести более чёткое различие между очками закона, получаемыми за строительство городов, героями и фактически используемыми «очками закона».&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Законы подземелий]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Законы некрополя]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Законы раскола]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Законы храма]] --&amp;gt;&lt;br /&gt;
==Получение очков закона==&lt;br /&gt;
Очки закона в основном получаются за главное здание городов, контролируемых игроком. Это здание можно улучшить дважды для повышения его эффективности. Кроме того, очки закона можно получать, накапливая опыт и повышая уровень героев, а также за счёт дополнительного навыка [[Проницательность]] и самих законов.&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;Игроки могут накопить до 100 очков закона за игру. Этого недостаточно, чтобы разблокировать все законы фракции, поэтому игрокам рекомендуется изучить свои варианты и определить, какие законы в первую очередь дополнят их общую стратегию.&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- TODO: Добавьте математические расчёты, связанные с количеством очков права, получаемых за города и дополнительный навык «Проницательность» (если у вас несколько героев с дополнительным навыком и т.д.), а также количество очков права, необходимое для разблокировки одного «очка права» (возможно, не все значения от 1 до 100, но формула).--&amp;gt;&lt;br /&gt;
==Разблокировка уровня==&lt;br /&gt;
Каждый новый уровень становится доступен после траты определённого количества очков права.&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Уровень!! Необходимое количество очков права&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 1 || 0&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 2 || 5&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 3 || 15&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 4 || 30&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 5 || 50&lt;br /&gt;
|}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>76561198029832086</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.hoodedhorse.com/Heroes_of_Might_and_Magic_Olden_Era/index.php?title=%D0%9D%D0%B0%D0%B2%D1%8B%D0%BA%D0%B8&amp;diff=18516</id>
		<title>Навыки</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.hoodedhorse.com/Heroes_of_Might_and_Magic_Olden_Era/index.php?title=%D0%9D%D0%B0%D0%B2%D1%8B%D0%BA%D0%B8&amp;diff=18516"/>
		<updated>2026-05-21T19:44:19Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;76561198029832086: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{locBase|Skills|Навыки}}&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Навыки&#039;&#039;&#039; играют важную роль в развитии ваших героев и определении вашей общей стратегии и стиля игры. Когда ваш герой накапливает достаточно опыта для повышения уровня, ему добавляется случайное очко характеристик, и вам предоставляется до трёх вариантов развития навыков на выбор: изучить новые навыки или улучшить уже изученные. Всего каждый герой может освоить до 8 навыков за игру.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Навыки в игре можно поделить на несколько категорий:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Боевые навыки&#039;&#039;&#039;: в основном это навыки, которые напрямую влияют на эффективность ваших существ на поле боя, от повышения их живучести и урона до предоставления преимущества в размещении существ на выгодных позициях перед началом боя, а также увеличения шансов на дополнительные ходы и удачные удары. Герои, ориентированные на очки атаки и защиты, получат большую выгоду от этих навыков, и их армии станут намного сильнее и смертоноснее на поле боя.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Магические навыки&#039;&#039;&#039;: эти навыки влияют на эффективность заклинаний ваших героев, их способность применять магию более высоких уровней и позволяют им применять более одного заклинания за раунд. Герои, склонные к магии, получат больше пользы от этой группы навыков, что сделает их заклинания ещё более эффективными на поле боя.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Общие навыки&#039;&#039;&#039;: эти навыки не влияют ни на бой, ни на использование заклинаний, но улучшают способность ваших героев более эффективно перемещаться и разведывать карту приключений, их способность склонять нейтральные армии на свою сторону, а также позволяют им получать больше опыта и вносить больший вклад в вашу экономику. Хотя вы, возможно, не захотите, чтобы ваш основной герой специализировался на всех этих навыках, они могут быть очень полезны для вспомогательных героев, увеличивая ваш доход или помогая в разведке вашей начальной зоны и исследовании вражеской территории.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Фракционные навыки&#039;&#039;&#039;: все герои принадлежат к определённой фракции, и каждый герой имеет доступ к одному уникальному для своей фракции навыку. Навыки фракций соответствуют городу, из которого родом герой, и дают ему определённые преимущества, связанные с общим стилем игры или тематикой этой фракции. Все герои Некрополя обладают определённым талантом в некромантии, герои Раскола могут призывать дополнительных существ в начале битвы, и так далее.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Уровни навыков ==&lt;br /&gt;
Навыки имеют уровни эффективности: базовый, продвинутый и экспертный. Все навыки изначально являются базовыми. После повышения уровня навык переходит в продвинутый уровень, и у вас появляется возможность выбрать один из 3 поднавыков для его улучшения.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Например, при повышении уровня [[Нападение|нападения]] до «Продвинутого» у вас появляется возможность увеличить урон существ в зависимости от их боевого духа, увеличить урон от их дальних атак или увеличить количество очков концентрации, генерируемых существами при атаке вражеского существа.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Вы можете выбрать только один поднавык из трёх предложенных, и при достижении экспертного уровня навыка у вас будет последний выбор между ещё тремя другими поднавыками, которые более эффективны, чем варианты для продвинутых навыков. Существуют артефакты, которые дают герою возможность задействовать сразу все поднавыки определённых навыков, но в большинстве случаев вы должны будете выбирать, на чём специализироваться.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Если герой заканчивает изучение своих восьми навыков и на выбор уже нечего ему предложить в качестве одного из трёх вариантов изучения, то вместо  этого ему предлагается дополнительно увеличить случайную характеристику на 1. При полностью изученных навыках герою таким образом будет при повышении уровня предложено выбрать повышение одной характеристики из трёх случайных.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Навыки героя ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Боевые навыки&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;column-count:1&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
* [[File:Skill Offense.png|35px|link=Offense/ru]] [[Нападение]]&lt;br /&gt;
* [[File:Skill Defense.png|35px|link=Defense/ru]] [[Оборона]]&lt;br /&gt;
* [[File:Skill Battlecraft.png|35px|link=Battlecraft/ru]] [[Боевой порядок]]&lt;br /&gt;
* [[File:Skill Leadership.png|35px|link=Leadership/ru]] [[Лидерство]]&lt;br /&gt;
* [[File:Skill Luck.png|35px|link=Luck/ru]] [[Удача]]&lt;br /&gt;
* [[File:Skill Resistance.png|35px|link=Resistance/ru]] [[Сопротивление]]&lt;br /&gt;
* [[File:Skill Siegecraft.png|35px|link=Siegecraft/ru]] [[Осадное дело]]&lt;br /&gt;
* [[File:Skill Tactics.png|35px|link=Tactics/ru]] [[Тактика]]&lt;br /&gt;
* [[File:Skill Recruitment.png|35px|link=Recruitment/ru]] [[Вербовка]] &lt;br /&gt;
* [[File:Skill Combat.png|35px|link=Combat/ru]] [[Ратное дело]] &lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Магические навыки&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;column-count:1&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
* [[File:Skill Summon Avatar.png|35px|link=Summon Avatar (Skill)/ru]] [[Призыв аватара (навык) | Призыв аватара]]&lt;br /&gt;
* [[File:Skill Wisdom.png|35px|link=Wisdom/ru]] [[Интеллект]]&lt;br /&gt;
* [[File:Skill Battle Magic.png|35px|link=Battle Magic/ru]] [[Боевая магия]]&lt;br /&gt;
* [[File:Skill Sorcery.png|35px|link=Sorcery/ru]] [[Волшебство]]&lt;br /&gt;
* [[File:Skill Thaumaturgy.png|35px|link=Thaumaturgy/ru]] [[Чародейство]]&lt;br /&gt;
* [[File:Skill Arcane Magic.png|35px|link=Arcane Magic/ru]] [[Арканная магия]]&lt;br /&gt;
* [[File:Skill Daylight Magic.png|35px|link=Daylight Magic/ru]] [[Магия Дня]]&lt;br /&gt;
* [[File:Skill Nightshade Magic.png|35px|link=Nightshade Magic/ru]] [[Магия Ночи]]&lt;br /&gt;
* [[File:Skill Primal Magic.png|35px|link=Primal Magic/ru]] [[Первородная магия]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Общие навыки&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;column-count:1&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
* [[File:Skill Diplomacy.png|35px|link=Diplomacy/ru]] [[Дипломатия]]&lt;br /&gt;
* [[File:Skill Logistics.png|35px|link=Logistics/ru]] [[Логистика]]&lt;br /&gt;
* [[File:Skill Scouting.png|35px|link=Scouting/ru]] [[Разведка]]&lt;br /&gt;
* [[File:Skill Insight.png|35px|link=Insight/ru]] [[Проницательность]]&lt;br /&gt;
* [[File:Skill Economy.png|35px|link=Economy/ru]] [[Экономика]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Фракционные навыки&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;column-count:1&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
* [[File:Skill Ascension.png|35px|link=Ascension/ru]] [[Вознесение]]&lt;br /&gt;
* [[File:Skill Abyssal Communion.png|35px|link=Abyssal Communion/ru]] [[Причастие к Бездне]]&lt;br /&gt;
* [[File:Skill Necromancy.png|35px|link=Necromancy/ru]] [[Некромантия]]&lt;br /&gt;
* [[File:Skill Triumvirate&#039;s Strength.png|35px|link=Triumvirate&#039;s Strength/ru]] [[Сила Триумвирата]]&lt;br /&gt;
* [[File:Skill Murmuring.png|35px|link=Шёпот стихий]] [[Шёпот стихий]]&lt;br /&gt;
* [[File:Skill Summon Swarm.png|35px|link=Призыв роя]] [[Призыв роя]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
У некоторых навыков героя есть [[Hero Skill Synergies|синергия]] с другими навыками.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Способности героя ===&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Способности существ ===&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
[[Category:Навыки героя]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>76561198029832086</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.hoodedhorse.com/Heroes_of_Might_and_Magic_Olden_Era/index.php?title=Module:DaylightSpells/ru&amp;diff=18451</id>
		<title>Module:DaylightSpells/ru</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.hoodedhorse.com/Heroes_of_Might_and_Magic_Olden_Era/index.php?title=Module:DaylightSpells/ru&amp;diff=18451"/>
		<updated>2026-05-21T19:31:51Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;76561198029832086: обновление по текущим данным&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;local spells = {&lt;br /&gt;
  [&amp;quot;Blessing&amp;quot;] = {&lt;br /&gt;
    name_ru = &amp;quot;Благословение&amp;quot;,&lt;br /&gt;
    school_ru = &amp;quot;Магия Дня&amp;quot;,&lt;br /&gt;
    tier_ru = &amp;quot;Ранг 1&amp;quot;,&lt;br /&gt;
    l1_ru = &amp;quot;Выбранный дружественный отряд наносит +20% урона обычными атаками. Кол-во раундов: [1 + 1 каждые 4 силы магии героя].&amp;quot;,&lt;br /&gt;
    l2_ru = &amp;quot;Урон обычных атак: 20% &amp;gt; 25%.&amp;quot;,&lt;br /&gt;
    l3_ru = &amp;quot;Действует на всех дружественных существ.&amp;quot;,&lt;br /&gt;
    l4_ru = &amp;quot;Урон обычных атак: 25% &amp;gt; 35%.&amp;quot;,&lt;br /&gt;
    masterful_ru = &amp;quot;Выбранный дружественный отряд наносит  всегда наносит максимальный урон.&amp;quot;,&lt;br /&gt;
  },&lt;br /&gt;
  [&amp;quot;Haste&amp;quot;] = {&lt;br /&gt;
    name_ru = &amp;quot;Ускорение&amp;quot;,&lt;br /&gt;
    school_ru = &amp;quot;Магия Дня&amp;quot;,&lt;br /&gt;
    tier_ru = &amp;quot;Ранг 1&amp;quot;,&lt;br /&gt;
    l1_ru = &amp;quot;Выбранный дружественный отряд получает +2 к скорости. Кол-во раундов: [1 + 1 каждые 4 силы магии героя].&amp;quot;,&lt;br /&gt;
    l2_ru = &amp;quot;Бонус к скорости: 2 &amp;gt; 4.&amp;quot;,&lt;br /&gt;
    l3_ru = &amp;quot;Снимает «Паутину».&amp;quot;,&lt;br /&gt;
    l4_ru = &amp;quot;Бонус к скорости: 4 &amp;gt; 6.&amp;quot;,&lt;br /&gt;
    masterful_ru = &amp;quot;Действует на всех дружественных существ.&amp;quot;,&lt;br /&gt;
  },&lt;br /&gt;
  [&amp;quot;Healing Water&amp;quot;] = {&lt;br /&gt;
    name_ru = &amp;quot;Целебная вода&amp;quot;,&lt;br /&gt;
    school_ru = &amp;quot;Магия Дня&amp;quot;,&lt;br /&gt;
    tier_ru = &amp;quot;Ранг 1&amp;quot;,&lt;br /&gt;
    l1_ru = &amp;quot;Выбранный дружественный отряд восстанавливает [25 + 5 x сила магии героя]  здоровья. Не воскрешает павших существ.&amp;quot;,&lt;br /&gt;
    l2_ru = &amp;quot;Восстановление за силу магии: 5 &amp;gt; 10.&amp;quot;,&lt;br /&gt;
    l3_ru = &amp;quot;Срабатывает ещё раз в начале следующего раунда.&amp;quot;,&lt;br /&gt;
    l4_ru = &amp;quot;Действует на всех дружественных существ.&amp;quot;,&lt;br /&gt;
    masterful_ru = &amp;quot;Снимает с цели все отрицательные эффекты&amp;quot;,&lt;br /&gt;
  },&lt;br /&gt;
  [&amp;quot;Shorten Shadow&amp;quot;] = {&lt;br /&gt;
    name_ru = &amp;quot;Укоротить тень&amp;quot;,&lt;br /&gt;
    school_ru = &amp;quot;Магия Дня&amp;quot;,&lt;br /&gt;
    tier_ru = &amp;quot;Ранг 1&amp;quot;,&lt;br /&gt;
    l1_ru = &amp;quot;Выбранный отряд противника получает –2 к атаке и защите. Кол-во раундов: [1 + 1 каждые 4 силы магии героя].&amp;quot;,&lt;br /&gt;
    l2_ru = &amp;quot;Значение снижения атаки и защиты увеличивается каждый раунд.&amp;quot;,&lt;br /&gt;
    l3_ru = &amp;quot;Снимает «Удлинить тень».&amp;quot;,&lt;br /&gt;
    l4_ru = &amp;quot;Действует на всех существ противника.&amp;quot;,&lt;br /&gt;
  },&lt;br /&gt;
  [&amp;quot;From a Bird&#039;s Eye&amp;quot;] = {&lt;br /&gt;
    name_ru = &amp;quot;Небесное око&amp;quot;,&lt;br /&gt;
    school_ru = &amp;quot;Магия Дня&amp;quot;,&lt;br /&gt;
    tier_ru = &amp;quot;Ранг 2&amp;quot;,&lt;br /&gt;
    l1_ru = &amp;quot;Показывает границы всех территорий, включая скрытые туманом войны.&amp;quot;,&lt;br /&gt;
    l2_ru = &amp;quot;[[File:Mana icon.png|32px|link=Magic]] 10 &amp;gt; 6&amp;quot;,&lt;br /&gt;
    l3_ru = &amp;quot;Показывает всех героев противников на карте.&amp;quot;,&lt;br /&gt;
    l4_ru = &amp;quot;Показывает все города на карте.&amp;quot;,&lt;br /&gt;
  },&lt;br /&gt;
  [&amp;quot;Favorable Wind&amp;quot;] = {&lt;br /&gt;
    name_ru = &amp;quot;Благоприятный ветер&amp;quot;,&lt;br /&gt;
    school_ru = &amp;quot;Магия Дня&amp;quot;,&lt;br /&gt;
    tier_ru = &amp;quot;Ранг 2&amp;quot;,&lt;br /&gt;
    l1_ru = &amp;quot;Выбранный дружественный отряд наносит +20% урона выстрелами и атаками на расстоянии. Кол-во раундов: [1 + 1 каждые 5 силы магии героя].&amp;quot;,&lt;br /&gt;
    l2_ru = &amp;quot;Урон от выстрелов и на расстоянии: 20% &amp;gt; 25%.&amp;quot;,&lt;br /&gt;
    l3_ru = &amp;quot;Урон от выстрелов и на расстоянии: 25% &amp;gt; 35%.&amp;quot;,&lt;br /&gt;
    l4_ru = &amp;quot;Урон от выстрелов и на расстоянии: 35% &amp;gt; 50%.&amp;quot;,&lt;br /&gt;
  },&lt;br /&gt;
  [&amp;quot;Weakening Ray&amp;quot;] = {&lt;br /&gt;
    name_ru = &amp;quot;Ослабляющий луч&amp;quot;,&lt;br /&gt;
    school_ru = &amp;quot;Магия Дня&amp;quot;,&lt;br /&gt;
    tier_ru = &amp;quot;Ранг 2&amp;quot;,&lt;br /&gt;
    l1_ru = &amp;quot;Снимает заряды контратаки с выбранного отряда противника: 1.&amp;quot;,&lt;br /&gt;
    l2_ru = &amp;quot;[[File:Mana icon.png|32px|link=Magic]] 10 &amp;gt; 6&amp;quot;,&lt;br /&gt;
    l3_ru = &amp;quot;Снимает все заряды контратаки с целив этом раунде.&amp;quot;,&lt;br /&gt;
    l4_ru = &amp;quot;Действует на всех существ противника.&amp;quot;,&lt;br /&gt;
  },&lt;br /&gt;
  [&amp;quot;Inner Light&amp;quot;] = {&lt;br /&gt;
    name_ru = &amp;quot;Внутренний свет&amp;quot;,&lt;br /&gt;
    school_ru = &amp;quot;Магия Дня&amp;quot;,&lt;br /&gt;
    tier_ru = &amp;quot;Ранг 2&amp;quot;,&lt;br /&gt;
    l1_ru = &amp;quot;Снижает длительность отрицательных эффектов, наложенных на выбранный дружественный отряд, на [2 + 1 каждые 5 силы магии героя].&amp;quot;,&lt;br /&gt;
    l2_ru = &amp;quot;Базовая сила эффекта: 2 &amp;gt; 3.&amp;quot;,&lt;br /&gt;
    l3_ru = &amp;quot;Действует на все дружественные отряды рядом с целью.&amp;quot;,&lt;br /&gt;
    l4_ru = &amp;quot;Действует на всех дружественных существ.&amp;quot;,&lt;br /&gt;
  },&lt;br /&gt;
  [&amp;quot;Taunt&amp;quot;] = {&lt;br /&gt;
    name_ru = &amp;quot;Провокация&amp;quot;,&lt;br /&gt;
    school_ru = &amp;quot;Магия Дня&amp;quot;,&lt;br /&gt;
    tier_ru = &amp;quot;Ранг 3&amp;quot;,&lt;br /&gt;
    l1_ru = &amp;quot;Все отряды противника в пределах 2 гексов от выбранного дружественного отряда вынуждены атаковать его. Каждое нанесение урона снижает длительность эффекта на 1. Кол-во раундов: [1 + 1 каждые 6 силы магии героя].&amp;quot;,&lt;br /&gt;
    l2_ru = &amp;quot;Радиус действия: 2 &amp;gt; 3.&amp;quot;,&lt;br /&gt;
    l3_ru = &amp;quot;Базовая длительность эффекта: 1 &amp;gt; 3.&amp;quot;,&lt;br /&gt;
    l4_ru = &amp;quot;Радиус действия: 3 &amp;gt; 4.&amp;quot;,&lt;br /&gt;
  },&lt;br /&gt;
  [&amp;quot;Arina&#039;s Touch&amp;quot;] = {&lt;br /&gt;
    name_ru = &amp;quot;Прикосновение Арины&amp;quot;,&lt;br /&gt;
    school_ru = &amp;quot;Магия Дня&amp;quot;,&lt;br /&gt;
    tier_ru = &amp;quot;Ранг 3&amp;quot;,&lt;br /&gt;
    l1_ru = &amp;quot;Выбранный дружественный отряд получает +1 к инициативе, а также +10% к максимальному здоровью. Кол-во раундов: [1 + 1 каждые 6 силы магии героя].&amp;quot;,&lt;br /&gt;
    l2_ru = &amp;quot;Максимальное здоровье: 10% &amp;gt; 20%.&amp;quot;,&lt;br /&gt;
    l3_ru = &amp;quot;Действует на всех дружественных существ.&amp;quot;,&lt;br /&gt;
    l4_ru = &amp;quot;Удваивает бонус к инициативе.&amp;quot;,&lt;br /&gt;
    masterful_ru = &amp;quot;Кроме инициативы увеличивает также скорость&amp;quot;,&lt;br /&gt;
  },&lt;br /&gt;
  [&amp;quot;Riposte&amp;quot;] = {&lt;br /&gt;
    name_ru = &amp;quot;Парирование&amp;quot;,&lt;br /&gt;
    school_ru = &amp;quot;Магия Дня&amp;quot;,&lt;br /&gt;
    tier_ru = &amp;quot;Ранг 3&amp;quot;,&lt;br /&gt;
    l1_ru = &amp;quot;Выбранный дружественный отряд контратакует до атаки противника. Кол-во раундов: [1 + 1 каждые 5 силы магии героя].&amp;quot;,&lt;br /&gt;
    l2_ru = &amp;quot;Под действием эффекта цели наносят +20% урона контратаками.&amp;quot;,&lt;br /&gt;
    l3_ru = &amp;quot;Цель получает бонусные контратаки каждый раунд: +1.&amp;quot;,&lt;br /&gt;
    l4_ru = &amp;quot;Действует на всех дружественных существ.&amp;quot;,&lt;br /&gt;
  },&lt;br /&gt;
  [&amp;quot;Song of Power&amp;quot;] = {&lt;br /&gt;
    name_ru = &amp;quot;Прилив сил&amp;quot;,&lt;br /&gt;
    school_ru = &amp;quot;Магия Дня&amp;quot;,&lt;br /&gt;
    tier_ru = &amp;quot;Ранг 3&amp;quot;,&lt;br /&gt;
    l1_ru = &amp;quot;Сбрасывает перезарядку способностей выбранного дружественного отряда.&amp;quot;,&lt;br /&gt;
    l2_ru = &amp;quot;Снимает все эффекты, блокирующие атаки или способности отряда.&amp;quot;,&lt;br /&gt;
    l3_ru = &amp;quot;Отряд также восстанавливает заряды способностей, которые больше нельзя использовать в бою.&amp;quot;,&lt;br /&gt;
    l4_ru = &amp;quot;Действует на всех дружественных существ.&amp;quot;,&lt;br /&gt;
  },&lt;br /&gt;
  [&amp;quot;Radiant Armour&amp;quot;] = {&lt;br /&gt;
    name_ru = &amp;quot;Лучезарная броня&amp;quot;,&lt;br /&gt;
    school_ru = &amp;quot;Магия Дня&amp;quot;,&lt;br /&gt;
    tier_ru = &amp;quot;Ранг 4&amp;quot;,&lt;br /&gt;
    l1_ru = &amp;quot;Выбранный дружественный отряд получает –20% урона. Кол-во раундов: [1 + 1 каждые 7 силы магии героя].&amp;quot;,&lt;br /&gt;
    l2_ru = &amp;quot;Накопленый урон уменьшается на 20% &amp;gt; 30%.&amp;quot;,&lt;br /&gt;
    l3_ru = &amp;quot;Действует на всех дружественных существ.&amp;quot;,&lt;br /&gt;
    l4_ru = &amp;quot;Накопленый урон уменьшается на 30% &amp;gt; 40%.&amp;quot;&lt;br /&gt;
  },&lt;br /&gt;
  [&amp;quot;Clear Fog&amp;quot;] = {&lt;br /&gt;
    name_ru = &amp;quot;Разогнать туман&amp;quot;,&lt;br /&gt;
    school_ru = &amp;quot;Магия Дня&amp;quot;,&lt;br /&gt;
    tier_ru = &amp;quot;Ранг 4&amp;quot;,&lt;br /&gt;
    l1_ru = &amp;quot;Развеивает 5 клеток тумана войны вокруг выбранной точки в пределах [2 x радиус обзора героя] клеток от героя. Доступно в день: 1.&amp;quot;,&lt;br /&gt;
    l2_ru = &amp;quot;Множитель расстояния до точки: 2 &amp;gt; 3.&amp;quot;,&lt;br /&gt;
    l3_ru = &amp;quot;Клетки развеиваемого тумана: 5 &amp;gt; 8.&amp;quot;,&lt;br /&gt;
    l4_ru = &amp;quot;Можно выбрать любую точку.&amp;quot;,&lt;br /&gt;
  },&lt;br /&gt;
  [&amp;quot;Vengeance&amp;quot;] = {&lt;br /&gt;
    name_ru = &amp;quot;Возмездие&amp;quot;,&lt;br /&gt;
    school_ru = &amp;quot;Магия Дня&amp;quot;,&lt;br /&gt;
    tier_ru = &amp;quot;Ранг 4&amp;quot;,&lt;br /&gt;
    l1_ru = &amp;quot;Если отряд противника атакует выбранный дружественный отряд в ближнем бою, он получает [100 + 20 x сила магии героя] магического урона в ответ. Кол-во раундов: [1 + 1 каждые 7 силы магии героя].&amp;quot;,&lt;br /&gt;
    l2_ru = &amp;quot;Базовая длительность эффекта: 1 &amp;gt; 3.&amp;quot;,&lt;br /&gt;
    l3_ru = &amp;quot;Урон за силу магии: 20 &amp;gt; 30.&amp;quot;,&lt;br /&gt;
    l4_ru = &amp;quot;Эффект применяется ко всем обычным атакам.&amp;quot;,&lt;br /&gt;
  },&lt;br /&gt;
  [&amp;quot;Heavenly Blades&amp;quot;] = {&lt;br /&gt;
    name_ru = &amp;quot;Небесные клинки&amp;quot;,&lt;br /&gt;
    school_ru = &amp;quot;Магия Дня&amp;quot;,&lt;br /&gt;
    tier_ru = &amp;quot;Ранг 4&amp;quot;,&lt;br /&gt;
    l1_ru = &amp;quot;Выбранный дружественный отряд наносит +35 чистого урона при каждой атаке и восстанавливает себе столько же здоровья. Не воскрешает павших существ. Кол-во раундов: [1 + 1 каждые 7 силы магии героя]. &amp;lt;br /&amp;gt; Исцеление не действует на нежить, воплощения и конструкты.&amp;quot;,&lt;br /&gt;
    l2_ru = &amp;quot;Бонус к урону: 35 &amp;gt; 75&amp;quot;,&lt;br /&gt;
    l3_ru = &amp;quot;Действует на всех дружественных существ.&amp;quot;,&lt;br /&gt;
    l4_ru = &amp;quot;Бонусный урон мгновенно уничтожает призванных и временных существ.&amp;quot;,&lt;br /&gt;
  },&lt;br /&gt;
  [&amp;quot;Judgement&amp;quot;] = {&lt;br /&gt;
    name_ru = &amp;quot;Кара&amp;quot;,&lt;br /&gt;
    school_ru = &amp;quot;Магия Дня&amp;quot;,&lt;br /&gt;
    tier_ru = &amp;quot;Ранг 5&amp;quot;,&lt;br /&gt;
    l1_ru = &amp;quot;За четыре удара наносит выбранному отряду противника [200 + 30 x сила магии героя]  магического урона.&amp;quot;,&lt;br /&gt;
    l2_ru = &amp;quot;Базовый урон: 200 &amp;gt; 300.&amp;quot;,&lt;br /&gt;
    l3_ru = &amp;quot;Урон за силу магии: 30 &amp;gt; 40.&amp;quot;,&lt;br /&gt;
    l4_ru = &amp;quot;Урон за силу магии: 40 &amp;gt; 60.&amp;quot;,&lt;br /&gt;
  },&lt;br /&gt;
  [&amp;quot;Arina&#039;s Chosen&amp;quot;] = {&lt;br /&gt;
    name_ru = &amp;quot;Избранник Арины&amp;quot;,&lt;br /&gt;
    school_ru = &amp;quot;Магия Дня&amp;quot;,&lt;br /&gt;
    tier_ru = &amp;quot;Ранг 5&amp;quot;,&lt;br /&gt;
    l1 = &amp;quot;Target friendly creature cannot have less than 20% of their current units. Taking Damage reduces the duration of the effect by 1 round(s). Duration: 2 rounds.&amp;quot;,&lt;br /&gt;
    l1_ru = &amp;quot;Численность выбранного дружественного отряда не может стать ниже 20% от текущей. Получение урона снижает длительность эффекта на 1. Кол-во раундов: 2.&amp;quot;,&lt;br /&gt;
    l2_ru = &amp;quot;Минимальный размер отряда: 20% &amp;gt; 35%.&amp;quot;,&lt;br /&gt;
    l3 = &amp;quot;Duration: 2 &amp;gt; 4.&amp;quot;,&lt;br /&gt;
    l3_ru = &amp;quot;Базовая длительность эффекта: 2 &amp;gt; 4.&amp;quot;,&lt;br /&gt;
    l4 = &amp;quot;Minimum stack size: 35% &amp;gt; 50%.&amp;quot;,&lt;br /&gt;
    l4_ru = &amp;quot;Минимальный размер отряда: 35% &amp;gt; 50%.&amp;quot;,&lt;br /&gt;
    masterful_ru = &amp;quot;Под действием эффекта отряд получает дополнительные ходы: +1&amp;quot;,&lt;br /&gt;
  },&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
return spells&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>76561198029832086</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.hoodedhorse.com/Heroes_of_Might_and_Magic_Olden_Era/index.php?title=Module:DaylightSpells/ru&amp;diff=18417</id>
		<title>Module:DaylightSpells/ru</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.hoodedhorse.com/Heroes_of_Might_and_Magic_Olden_Era/index.php?title=Module:DaylightSpells/ru&amp;diff=18417"/>
		<updated>2026-05-20T19:53:32Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;76561198029832086: обновление&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;local spells = {&lt;br /&gt;
  [&amp;quot;Blessing&amp;quot;] = {&lt;br /&gt;
    name_ru = &amp;quot;Благословение&amp;quot;,&lt;br /&gt;
    school_ru = &amp;quot;Магия Дня&amp;quot;,&lt;br /&gt;
    tier_ru = &amp;quot;Ранг 1&amp;quot;,&lt;br /&gt;
    l1_ru = &amp;quot;Выбранный дружественный отряд наносит +20% урона обычными атаками. Кол-во раундов: [1 + 1 каждые 4 силы магии героя].&amp;quot;,&lt;br /&gt;
    l2_ru = &amp;quot;Урон обычных атак: 20% &amp;gt; 25%.&amp;quot;,&lt;br /&gt;
    l3_ru = &amp;quot;Действует на всех дружественных существ.&amp;quot;,&lt;br /&gt;
    l4_ru = &amp;quot;Урон обычных атак: 25% &amp;gt; 35%.&amp;quot;,&lt;br /&gt;
    masterful_ru = &amp;quot;Выбранный дружественный отряд наносит  всегда наносит максимальный урон.&amp;quot;,&lt;br /&gt;
  },&lt;br /&gt;
  [&amp;quot;Haste&amp;quot;] = {&lt;br /&gt;
    name_ru = &amp;quot;Ускорение&amp;quot;,&lt;br /&gt;
    school_ru = &amp;quot;Магия Дня&amp;quot;,&lt;br /&gt;
    tier_ru = &amp;quot;Ранг 1&amp;quot;,&lt;br /&gt;
    l1_ru = &amp;quot;Выбранный дружественный отряд получает +2 к скорости. Кол-во раундов: [1 + 1 каждые 2 силы магии героя].&amp;quot;,&lt;br /&gt;
    l2_ru = &amp;quot;Бонус к скорости: 2 &amp;gt; 3.&amp;quot;,&lt;br /&gt;
    l3_ru = &amp;quot;Снимает «Паутину».&amp;quot;,&lt;br /&gt;
    l4_ru = &amp;quot;Бонус к скорости: 3 &amp;gt; 4.&amp;quot;,&lt;br /&gt;
    masterful_ru = &amp;quot;Действует на всех дружественных существ.&amp;quot;,&lt;br /&gt;
  },&lt;br /&gt;
  [&amp;quot;From a Bird&#039;s Eye&amp;quot;] = {&lt;br /&gt;
    name_ru = &amp;quot;Небесное око&amp;quot;,&lt;br /&gt;
    school_ru = &amp;quot;Магия Дня&amp;quot;,&lt;br /&gt;
    tier_ru = &amp;quot;Ранг 1&amp;quot;,&lt;br /&gt;
    l1_ru = &amp;quot;Показывает границы всех территорий, включая скрытые туманом войны.&amp;quot;,&lt;br /&gt;
    l2_ru = &amp;quot;[[File:Mana icon.png|32px|link=Magic]] 10 &amp;gt; 6&amp;quot;,&lt;br /&gt;
    l3_ru = &amp;quot;Показывает всех героев противников на карте.&amp;quot;,&lt;br /&gt;
    l4_ru = &amp;quot;Показывает все города на карте.&amp;quot;,&lt;br /&gt;
  },&lt;br /&gt;
  [&amp;quot;Healing Water&amp;quot;] = {&lt;br /&gt;
    name_ru = &amp;quot;Целебная вода&amp;quot;,&lt;br /&gt;
    school_ru = &amp;quot;Магия Дня&amp;quot;,&lt;br /&gt;
    tier_ru = &amp;quot;Ранг 1&amp;quot;,&lt;br /&gt;
    l1_ru = &amp;quot;Выбранный дружественный отряд восстанавливает [25 + 5 x сила магии героя]  здоровья. Не воскрешает павших существ.&amp;quot;,&lt;br /&gt;
    l2_ru = &amp;quot;Восстановление за силу магии: 5 &amp;gt; 10.&amp;quot;,&lt;br /&gt;
    l3_ru = &amp;quot;Срабатывает ещё раз в начале следующего раунда.&amp;quot;,&lt;br /&gt;
    l4_ru = &amp;quot;Действует на всех дружественных существ.&amp;quot;,&lt;br /&gt;
    masterful_ru = &amp;quot;Снимает с цели все отрицательные эффекты&amp;quot;,&lt;br /&gt;
  },&lt;br /&gt;
  [&amp;quot;Favorable Wind&amp;quot;] = {&lt;br /&gt;
    name_ru = &amp;quot;Благоприятный ветер&amp;quot;,&lt;br /&gt;
    school_ru = &amp;quot;Магия Дня&amp;quot;,&lt;br /&gt;
    tier_ru = &amp;quot;Ранг 2&amp;quot;,&lt;br /&gt;
    l1_ru = &amp;quot;Выбранный дружественный отряд наносит +20% урона выстрелами и атаками на расстоянии. Кол-во раундов: [1 + 1 каждые 5 силы магии героя].&amp;quot;,&lt;br /&gt;
    l2_ru = &amp;quot;Урон от выстрелов и на расстоянии: 20% &amp;gt; 25%.&amp;quot;,&lt;br /&gt;
    l3_ru = &amp;quot;Урон от выстрелов и на расстоянии: 25% &amp;gt; 35%.&amp;quot;,&lt;br /&gt;
    l4_ru = &amp;quot;Урон от выстрелов и на расстоянии: 35% &amp;gt; 50%.&amp;quot;,&lt;br /&gt;
  },&lt;br /&gt;
  [&amp;quot;Weakening Ray&amp;quot;] = {&lt;br /&gt;
    name_ru = &amp;quot;Ослабляющий луч&amp;quot;,&lt;br /&gt;
    school_ru = &amp;quot;Магия Дня&amp;quot;,&lt;br /&gt;
    tier_ru = &amp;quot;Ранг 2&amp;quot;,&lt;br /&gt;
    l1_ru = &amp;quot;Снимает заряды контратаки с выбранного отряда противника: 1.&amp;quot;,&lt;br /&gt;
    l2_ru = &amp;quot;[[File:Mana icon.png|32px|link=Magic]] 10 &amp;gt; 7&amp;quot;,&lt;br /&gt;
    l3_ru = &amp;quot;Снимает все заряды контратаки с цели.&amp;quot;,&lt;br /&gt;
    l4_ru = &amp;quot;Действует на всех существ противника.&amp;quot;,&lt;br /&gt;
  },&lt;br /&gt;
  [&amp;quot;Shorten Shadow&amp;quot;] = {&lt;br /&gt;
    name_ru = &amp;quot;Укоротить тень&amp;quot;,&lt;br /&gt;
    school_ru = &amp;quot;Магия Дня&amp;quot;,&lt;br /&gt;
    tier_ru = &amp;quot;Ранг 2&amp;quot;,&lt;br /&gt;
    l1_ru = &amp;quot;Выбранный отряд противника получает –2 к атаке и защите. Кол-во раундов: [1 + 1 каждые 3 силы магии героя].&amp;quot;,&lt;br /&gt;
    l2_ru = &amp;quot;Значение снижения атаки и защиты увеличивается каждый раунд.&amp;quot;,&lt;br /&gt;
    l3_ru = &amp;quot;Снимает «Удлинить тень».&amp;quot;,&lt;br /&gt;
    l4_ru = &amp;quot;Действует на всех существ противника.&amp;quot;,&lt;br /&gt;
  },&lt;br /&gt;
  [&amp;quot;Inner Light&amp;quot;] = {&lt;br /&gt;
    name_ru = &amp;quot;Внутренний свет&amp;quot;,&lt;br /&gt;
    school_ru = &amp;quot;Магия Дня&amp;quot;,&lt;br /&gt;
    tier_ru = &amp;quot;Ранг 2&amp;quot;,&lt;br /&gt;
    l1_ru = &amp;quot;Снижает длительность отрицательных эффектов, наложенных на выбранный дружественный отряд, на [1 + 1 каждые 3 силы магии героя].&amp;quot;,&lt;br /&gt;
    l2_ru = &amp;quot;Базовая сила эффекта: 2 &amp;gt; 3.&amp;quot;,&lt;br /&gt;
    l3_ru = &amp;quot;Действует на все дружественные отряды рядом с целью.&amp;quot;,&lt;br /&gt;
    l4_ru = &amp;quot;Действует на всех дружественных существ.&amp;quot;,&lt;br /&gt;
  },&lt;br /&gt;
  [&amp;quot;Taunt&amp;quot;] = {&lt;br /&gt;
    name_ru = &amp;quot;Провокация&amp;quot;,&lt;br /&gt;
    school_ru = &amp;quot;Магия Дня&amp;quot;,&lt;br /&gt;
    tier_ru = &amp;quot;Ранг 3&amp;quot;,&lt;br /&gt;
    l1_ru = &amp;quot;Все отряды противника в пределах 2 гексов от выбранного дружественного отряда вынуждены атаковать его. Каждое нанесение урона снижает длительность эффекта на 1. Кол-во раундов: [1 + 1 каждые 4 силы магии героя].&amp;quot;,&lt;br /&gt;
    l2_ru = &amp;quot;Радиус действия: 2 &amp;gt; 3.&amp;quot;,&lt;br /&gt;
    l3_ru = &amp;quot;Базовая длительность эффекта: 1 &amp;gt; 2.&amp;quot;,&lt;br /&gt;
    l4_ru = &amp;quot;Радиус действия: 3 &amp;gt; 4.&amp;quot;,&lt;br /&gt;
  },&lt;br /&gt;
  [&amp;quot;Arina&#039;s Touch&amp;quot;] = {&lt;br /&gt;
    name_ru = &amp;quot;Прикосновение Арины&amp;quot;,&lt;br /&gt;
    school_ru = &amp;quot;Магия Дня&amp;quot;,&lt;br /&gt;
    tier_ru = &amp;quot;Ранг 3&amp;quot;,&lt;br /&gt;
    l1_ru = &amp;quot;Выбранный дружественный отряд получает +1 к инициативе, а также +10% к максимальному здоровью. Кол-во раундов: [1 + 1 каждые 4 силы магии героя].&amp;quot;,&lt;br /&gt;
    l2_ru = &amp;quot;Максимальное здоровье: 10% &amp;gt; 20%.&amp;quot;,&lt;br /&gt;
    l3_ru = &amp;quot;Действует на всех дружественных существ.&amp;quot;,&lt;br /&gt;
    l4_ru = &amp;quot;Удваивает бонус к инициативе.&amp;quot;,&lt;br /&gt;
    masterful_ru = &amp;quot;Кроме инициативы увеличивает так же скорость&amp;quot;,&lt;br /&gt;
  },&lt;br /&gt;
  [&amp;quot;Riposte&amp;quot;] = {&lt;br /&gt;
    name_ru = &amp;quot;Парирование&amp;quot;,&lt;br /&gt;
    school_ru = &amp;quot;Магия Дня&amp;quot;,&lt;br /&gt;
    tier_ru = &amp;quot;Ранг 3&amp;quot;,&lt;br /&gt;
    l1_ru = &amp;quot;Выбранный дружественный отряд контратакует до атаки противника. Кол-во раундов: [1 + 1 каждые 3 силы магии героя].&amp;quot;,&lt;br /&gt;
    l2_ru = &amp;quot;Под действием эффекта цели наносят +15 урона контратаками.&amp;quot;,&lt;br /&gt;
    l3_ru = &amp;quot;Цель получает бонусные контратаки каждый раунд: +1.&amp;quot;,&lt;br /&gt;
    l4_ru = &amp;quot;Действует на всех дружественных существ.&amp;quot;,&lt;br /&gt;
  },&lt;br /&gt;
  [&amp;quot;Song of Power&amp;quot;] = {&lt;br /&gt;
    name_ru = &amp;quot;Прилив сил&amp;quot;,&lt;br /&gt;
    school_ru = &amp;quot;Магия Дня&amp;quot;,&lt;br /&gt;
    tier_ru = &amp;quot;Ранг 3&amp;quot;,&lt;br /&gt;
    l1_ru = &amp;quot;Сбрасывает перезарядку способностей выбранного дружественного отряда.&amp;quot;,&lt;br /&gt;
    l2_ru = &amp;quot;Снимает все эффекты, блокирующие атаки или способности отряда.&amp;quot;,&lt;br /&gt;
    l3_ru = &amp;quot;Отряд также восстанавливает заряды способностей, которые больше нельзя использовать в бою.&amp;quot;,&lt;br /&gt;
    l4_ru = &amp;quot;Действует на всех дружественных существ.&amp;quot;,&lt;br /&gt;
  },&lt;br /&gt;
  [&amp;quot;Radiant Armour&amp;quot;] = {&lt;br /&gt;
    name_ru = &amp;quot;Лучезарная броня&amp;quot;,&lt;br /&gt;
    school_ru = &amp;quot;Магия Дня&amp;quot;,&lt;br /&gt;
    tier_ru = &amp;quot;Ранг 4&amp;quot;,&lt;br /&gt;
    l1_ru = &amp;quot;Выбранный дружественный отряд получает –20% урона. Кол-во раундов: [1 + 1 каждые 5 силы магии героя].&amp;quot;,&lt;br /&gt;
    l2_ru = &amp;quot;Накопленый урон уменьшается на 20% &amp;gt; 25%.&amp;quot;,&lt;br /&gt;
    l3_ru = &amp;quot;Действует на всех дружественных существ.&amp;quot;,&lt;br /&gt;
    l4_ru = &amp;quot;Накопленый урон уменьшается на 25% &amp;gt; 35%.&amp;quot;&lt;br /&gt;
  },&lt;br /&gt;
  [&amp;quot;Clear Fog&amp;quot;] = {&lt;br /&gt;
    name_ru = &amp;quot;Разогнать туман&amp;quot;,&lt;br /&gt;
    school_ru = &amp;quot;Магия Дня&amp;quot;,&lt;br /&gt;
    tier_ru = &amp;quot;Ранг 4&amp;quot;,&lt;br /&gt;
    l1_ru = &amp;quot;Развеивает 5 клеток тумана войны вокруг выбранной точки в пределах [2 x радиус обзора героя] клеток от героя. Доступно в день: 1.&amp;quot;,&lt;br /&gt;
    l2_ru = &amp;quot;Множитель расстояния до точки: 2 &amp;gt; 3.&amp;quot;,&lt;br /&gt;
    l3_ru = &amp;quot;Клетки развеиваемого тумана: 5 &amp;gt; 8.&amp;quot;,&lt;br /&gt;
    l4_ru = &amp;quot;Можно выбрать любую точку.&amp;quot;,&lt;br /&gt;
  },&lt;br /&gt;
  [&amp;quot;Vengeance&amp;quot;] = {&lt;br /&gt;
    name_ru = &amp;quot;Возмездие&amp;quot;,&lt;br /&gt;
    school_ru = &amp;quot;Магия Дня&amp;quot;,&lt;br /&gt;
    tier_ru = &amp;quot;Ранг 4&amp;quot;,&lt;br /&gt;
    l1_ru = &amp;quot;Если отряд противника атакует выбранный дружественный отряд в ближнем бою, он получает [100 + 15 x сила магии героя] магического урона в ответ. Кол-во раундов: [1 + 1 каждые 5 силы магии героя].&amp;quot;,&lt;br /&gt;
    l2_ru = &amp;quot;Базовая длительность эффекта: 1 &amp;gt; 2.&amp;quot;,&lt;br /&gt;
    l3_ru = &amp;quot;Урон за силу магии: 15 &amp;gt; 20.&amp;quot;,&lt;br /&gt;
    l4_ru = &amp;quot;Эффект применяется ко всем обычным атакам.&amp;quot;,&lt;br /&gt;
  },&lt;br /&gt;
  [&amp;quot;Heavenly Blades&amp;quot;] = {&lt;br /&gt;
    name_ru = &amp;quot;Небесные клинки&amp;quot;,&lt;br /&gt;
    school_ru = &amp;quot;Магия Дня&amp;quot;,&lt;br /&gt;
    tier_ru = &amp;quot;Ранг 4&amp;quot;,&lt;br /&gt;
    l1_ru = &amp;quot;Выбранный дружественный отряд наносит +50 чистого урона при каждой атаке и восстанавливает себе столько же здоровья. Не воскрешает павших существ. Кол-во раундов: [1 + 1 каждые 5 силы магии героя]. &amp;lt;br /&amp;gt; Исцеление не действует на нежить, воплощения и конструкты.&amp;quot;,&lt;br /&gt;
    l2_ru = &amp;quot;Бонус к урону: 50 &amp;gt; 100&amp;quot;,&lt;br /&gt;
    l3_ru = &amp;quot;Действует на всех дружественных существ.&amp;quot;,&lt;br /&gt;
    l4_ru = &amp;quot;Бонусный урон мгновенно уничтожает призванных и временных существ.&amp;quot;,&lt;br /&gt;
  },&lt;br /&gt;
  [&amp;quot;Judgement&amp;quot;] = {&lt;br /&gt;
    name_ru = &amp;quot;Кара&amp;quot;,&lt;br /&gt;
    school_ru = &amp;quot;Магия Дня&amp;quot;,&lt;br /&gt;
    tier_ru = &amp;quot;Ранг 5&amp;quot;,&lt;br /&gt;
    l1_ru = &amp;quot;За четыре удара наносит выбранному отряду противника [200 + 30 x сила магии героя]  магического урона.&amp;quot;,&lt;br /&gt;
    l2_ru = &amp;quot;Базовый урон: 200 &amp;gt; 300.&amp;quot;,&lt;br /&gt;
    l3_ru = &amp;quot;Урон за силу магии: 30 &amp;gt; 40.&amp;quot;,&lt;br /&gt;
    l4_ru = &amp;quot;Урон за силу магии: 40 &amp;gt; 60.&amp;quot;,&lt;br /&gt;
  },&lt;br /&gt;
  [&amp;quot;Arina&#039;s Chosen&amp;quot;] = {&lt;br /&gt;
    name_ru = &amp;quot;Избранник Арины&amp;quot;,&lt;br /&gt;
    school_ru = &amp;quot;Магия Дня&amp;quot;,&lt;br /&gt;
    tier_ru = &amp;quot;Ранг 5&amp;quot;,&lt;br /&gt;
    l1 = &amp;quot;Target friendly creature cannot have less than 20% of their current units. Taking Damage reduces the duration of the effect by 1 round(s). Duration: 2 rounds.&amp;quot;,&lt;br /&gt;
    l1_ru = &amp;quot;Численность выбранного дружественного отряда не может стать ниже 20% от текущей. Получение урона снижает длительность эффекта на 1. Кол-во раундов: 2.&amp;quot;,&lt;br /&gt;
    l2_ru = &amp;quot;Минимальный размер отряда: 20% &amp;gt; 35%.&amp;quot;,&lt;br /&gt;
    l3 = &amp;quot;Duration: 2 &amp;gt; 4.&amp;quot;,&lt;br /&gt;
    l3_ru = &amp;quot;Базовая длительность эффекта: 2 &amp;gt; 4.&amp;quot;,&lt;br /&gt;
    l4 = &amp;quot;Minimum stack size: 35% &amp;gt; 50%.&amp;quot;,&lt;br /&gt;
    l4_ru = &amp;quot;Минимальный размер отряда: 35% &amp;gt; 50%.&amp;quot;,&lt;br /&gt;
    masterful_ru = &amp;quot;Под действием эффекта отряд получает дополнительные ходы: +1&amp;quot;,&lt;br /&gt;
  },&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
return spells&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>76561198029832086</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.hoodedhorse.com/Heroes_of_Might_and_Magic_Olden_Era/index.php?title=%D0%9D%D0%B0%D0%B2%D1%8B%D0%BA%D0%B8&amp;diff=18123</id>
		<title>Навыки</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.hoodedhorse.com/Heroes_of_Might_and_Magic_Olden_Era/index.php?title=%D0%9D%D0%B0%D0%B2%D1%8B%D0%BA%D0%B8&amp;diff=18123"/>
		<updated>2026-05-18T12:31:04Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;76561198029832086: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{locBase|Skills|Навыки}}&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Навыки&#039;&#039;&#039; играют важную роль в развитии ваших героев и определении вашей общей стратегии и стиля игры. Когда ваш герой накапливает достаточно опыта для повышения уровня, ему добавляется случайное очко характеристик, и вам предоставляется до трёх вариантов развития навыков на выбор: изучить новые навыки или улучшить уже изученные.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Навыки в игре можно поделить на несколько категорий:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Боевые навыки&#039;&#039;&#039;: в основном это навыки, которые напрямую влияют на эффективность ваших юнитов на поле боя, от повышения их живучести и урона до предоставления преимущества в размещении юнитов на выгодных позициях перед началом боя, а также увеличения шансов на дополнительные ходы и удачные удары. Герои, ориентированные на очки атаки и защиты, получат большую выгоду от этих навыков, и их армии станут намного сильнее и смертоноснее на поле боя.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Магические навыки&#039;&#039;&#039;: эти навыки влияют на эффективность заклинаний ваших героев, их способность применять магию более высоких уровней и позволяют им применять более одного заклинания за раунд. Герои, склонные к магии, получат больше пользы от этой группы навыков, что сделает их заклинания ещё более эффективными на поле боя.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Общие навыки&#039;&#039;&#039;: эти навыки не влияют ни на бой, ни на использование заклинаний, но улучшают способность ваших героев более эффективно перемещаться и разведывать карту приключений, их способность склонять нейтральные армии на свою сторону, а также позволяют им получать больше опыта и вносить больший вклад в вашу экономику. Хотя вы, возможно, не захотите, чтобы ваш основной герой специализировался на всех этих навыках, они могут быть очень полезны для вспомогательных героев, увеличивая ваш доход или помогая в разведке вашей начальной зоны и исследовании вражеской территории.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Фракционные навыки&#039;&#039;&#039;: все герои принадлежат к определённой фракции, и каждый герой имеет доступ к одному уникальному для своей фракции навыку. Навыки фракций соответствуют городу, из которого родом герой, и дают ему определённые преимущества, связанные с общим стилем игры или тематикой этой фракции. Все герои Некрополя обладают определённым талантом в некромантии, герои Раскола могут призывать дополнительных юнитов в начале битвы, и так далее.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Уровни навыков ==&lt;br /&gt;
Навыки имеют уровни эффективности: базовый, продвинутый и экспертный. Все навыки изначально являются базовыми. После повышения уровня навык переходит в продвинутый уровень, и у вас появляется возможность выбрать один из 3 поднавыков для его улучшения.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Например, при повышении уровня [[Нападение|нападения]] до «Продвинутого» у вас появляется возможность увеличить урон существ в зависимости от их боевого духа, увеличить урон от их дальних атак или увеличить количество очков концентрации, генерируемых юнитами при атаке вражеского существа.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Вы можете выбрать только один поднавык из трёх предложенных, и при достижении экспертного уровня навыка у вас будет последний выбор между ещё тремя другими поднавыками, которые более эффективны, чем варианты для продвинутых навыков. Существуют артефакты, которые дают герою возможность задействовать сразу все поднавыки определённых навыков, но в большинстве случаев вы должны будете выбирать, на чём специализироваться.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Навыки героя ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Боевые навыки&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;column-count:1&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
* [[File:Skill Offense.png|35px|link=Offense]] [[Нападение]]&lt;br /&gt;
* [[File:Skill Defense.png|35px|link=Defense]] [[Оборона]]&lt;br /&gt;
* [[File:Skill Battlecraft.png|35px|link=Battlecraft]] [[Боевой порядок]]&lt;br /&gt;
* [[File:Skill Leadership.png|35px|link=Leadership]] [[Лидерство]]&lt;br /&gt;
* [[File:Skill Luck.png|35px|link=Luck]] [[Удача]]&lt;br /&gt;
* [[File:Skill Resistance.png|35px|link=Resistance]] [[Сопротивление]]&lt;br /&gt;
* [[File:Skill Siegecraft.png|35px|link=Siegecraft]] [[Осадное дело]]&lt;br /&gt;
* [[File:Skill Tactics.png|35px|link=Tactics]] [[Тактика]]&lt;br /&gt;
* [[File:Skill Recruitment.png|35px|link=Recruitment]] [[Вербовка]] &lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Магические навыки&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;column-count:1&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
* [[File:Skill Summon Avatar.png|35px|link=Summon Avatar (Skill)]] [[Призыв аватара (навык) | Призыв аватара]]&lt;br /&gt;
* [[File:Skill Wisdom.png|35px|link=Wisdom]] [[Интеллект]]&lt;br /&gt;
* [[File:Skill Battle Magic.png|35px|link=Battle Magic]] [[Боевая магия]]&lt;br /&gt;
* [[File:Skill Sorcery.png|35px|link=Sorcery]] [[Волшебство]]&lt;br /&gt;
* [[File:Skill Thaumaturgy.png|35px|link=Thaumaturgy]] [[Чародейство]]&lt;br /&gt;
* [[File:Skill Arcane Magic.png|35px|link=Arcane Magic]] [[Арканная магия]]&lt;br /&gt;
* [[File:Skill Daylight Magic.png|35px|link=Daylight Magic]] [[Магия Дня]]&lt;br /&gt;
* [[File:Skill Nightshade Magic.png|35px|link=Nightshade Magic]] [[Магия Ночи]]&lt;br /&gt;
* [[File:Skill Primal Magic.png|35px|link=Primal Magic]] [[Первородная магия]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Общие навыки&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;column-count:1&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
* [[File:Skill Diplomacy.png|35px|link=Diplomacy]] [[Дипломатия]]&lt;br /&gt;
* [[File:Skill Logistics.png|35px|link=Logistics]] [[Логистика]]&lt;br /&gt;
* [[File:Skill Scouting.png|35px|link=Scouting]] [[Разведка]]&lt;br /&gt;
* [[File:Skill Insight.png|35px|link=Insight]] [[Проницательность]]&lt;br /&gt;
* [[File:Skill Economy.png|35px|link=Economy]] [[Экономика]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Фракционные навыки&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;column-count:1&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
* [[File:Skill Ascension.png|35px|link=Ascension]] [[Вознесение]]&lt;br /&gt;
* [[File:Skill Abyssal Communion.png|35px|link=Abyssal Communion]] [[Причастие к Бездне]]&lt;br /&gt;
* [[File:Skill Necromancy.png|35px|link=Necromancy]] [[Некромантия]]&lt;br /&gt;
* [[File:Skill Triumvirate&#039;s Strength.png|35px|link=Triumvirate&#039;s Strength]] [[Сила Триумвирата]]&lt;br /&gt;
* [[File:Skill Murmuring.png|35px|link=Шёпот стихий]] [[Шёпот стихий]]&lt;br /&gt;
* [[File:Skill Summon Swarm.png|35px|link=Призыв роя]] [[Призыв роя]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
У некоторых навыков героя есть [[Hero Skill Synergies|синергия]] с другими навыками.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Способности героя ===&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Способности существ ===&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
[[Category:Навыки героя]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>76561198029832086</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.hoodedhorse.com/Heroes_of_Might_and_Magic_Olden_Era/index.php?title=%D0%9D%D0%B0%D0%B2%D1%8B%D0%BA%D0%B8&amp;diff=18122</id>
		<title>Навыки</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.hoodedhorse.com/Heroes_of_Might_and_Magic_Olden_Era/index.php?title=%D0%9D%D0%B0%D0%B2%D1%8B%D0%BA%D0%B8&amp;diff=18122"/>
		<updated>2026-05-18T12:17:30Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;76561198029832086: /* Навыки героя */ уточнение&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{locBase|Skills|Навыки}}&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Навыки&#039;&#039;&#039; играют важную роль в развитии ваших героев и определении вашей общей стратегии и стиля игры. Когда ваш герой накапливает достаточно опыта для повышения уровня, ему добавляется случайное очко характеристик, и вам предоставляется до трёх вариантов развития навыков на выбор: изучить новые навыки или улучшить уже изученные.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Навыки в игре можно поделить на несколько категорий:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Боевые навыки&#039;&#039;&#039;: в основном это навыки, которые напрямую влияют на эффективность ваших юнитов на поле боя, от повышения их живучести и урона до предоставления преимущества в размещении юнитов на выгодных позициях перед началом боя, а также увеличения шансов на дополнительные ходы и удачные удары. Герои, ориентированные на очки атаки и защиты, получат большую выгоду от этих навыков, и их армии станут намного сильнее и смертоноснее на поле боя.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Магические навыки&#039;&#039;&#039;: эти навыки влияют на эффективность заклинаний ваших героев, их способность применять магию более высоких уровней и позволяют им применять более одного заклинания за раунд. Герои, склонные к магии, получат больше пользы от этой группы навыков, что сделает их заклинания ещё более эффективными на поле боя.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Общие навыки&#039;&#039;&#039;: эти навыки не влияют ни на бой, ни на использование заклинаний, но улучшают способность ваших героев более эффективно перемещаться и разведывать карту приключений, их способность склонять нейтральные армии на свою сторону, а также позволяют им получать больше опыта и вносить больший вклад в вашу экономику. Хотя вы, возможно, не захотите, чтобы ваш основной герой специализировался на всех этих навыках, они могут быть очень полезны для вспомогательных героев, увеличивая ваш доход или помогая в разведке вашей начальной зоны и исследовании вражеской территории.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Фракционные навыки&#039;&#039;&#039;: все герои принадлежат к определённой фракции, и каждый герой имеет доступ к одному уникальному для своей фракции навыку. Навыки фракций соответствуют городу, из которого родом герой, и дают ему определённые преимущества, связанные с общим стилем игры или тематикой этой фракции. Все герои Некрополя обладают определённым талантом в некромантии, герои Раскола могут призывать дополнительных юнитов в начале битвы, и так далее.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Навыки героя ===&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Боевые навыки&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;column-count:1&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
* [[File:Skill Offense.png|35px|link=Offense]] [[Нападение]]&lt;br /&gt;
* [[File:Skill Defense.png|35px|link=Defense]] [[Оборона]]&lt;br /&gt;
* [[File:Skill Battlecraft.png|35px|link=Battlecraft]] [[Боевой порядок]]&lt;br /&gt;
* [[File:Skill Leadership.png|35px|link=Leadership]] [[Лидерство]]&lt;br /&gt;
* [[File:Skill Luck.png|35px|link=Luck]] [[Удача]]&lt;br /&gt;
* [[File:Skill Resistance.png|35px|link=Resistance]] [[Сопротивление]]&lt;br /&gt;
* [[File:Skill Siegecraft.png|35px|link=Siegecraft]] [[Осадное дело]]&lt;br /&gt;
* [[File:Skill Tactics.png|35px|link=Tactics]] [[Тактика]]&lt;br /&gt;
* [[File:Skill Recruitment.png|35px|link=Recruitment]] [[Вербовка]] &lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Магические навыки&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;column-count:1&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
* [[File:Skill Summon Avatar.png|35px|link=Summon Avatar (Skill)]] [[Призыв аватара (навык) | Призыв аватара]]&lt;br /&gt;
* [[File:Skill Wisdom.png|35px|link=Wisdom]] [[Интеллект]]&lt;br /&gt;
* [[File:Skill Battle Magic.png|35px|link=Battle Magic]] [[Боевая магия]]&lt;br /&gt;
* [[File:Skill Sorcery.png|35px|link=Sorcery]] [[Волшебство]]&lt;br /&gt;
* [[File:Skill Thaumaturgy.png|35px|link=Thaumaturgy]] [[Чародейство]]&lt;br /&gt;
* [[File:Skill Arcane Magic.png|35px|link=Arcane Magic]] [[Арканная магия]]&lt;br /&gt;
* [[File:Skill Daylight Magic.png|35px|link=Daylight Magic]] [[Магия Дня]]&lt;br /&gt;
* [[File:Skill Nightshade Magic.png|35px|link=Nightshade Magic]] [[Магия Ночи]]&lt;br /&gt;
* [[File:Skill Primal Magic.png|35px|link=Primal Magic]] [[Первородная магия]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Общие навыки&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;column-count:1&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
* [[File:Skill Diplomacy.png|35px|link=Diplomacy]] [[Дипломатия]]&lt;br /&gt;
* [[File:Skill Logistics.png|35px|link=Logistics]] [[Логистика]]&lt;br /&gt;
* [[File:Skill Scouting.png|35px|link=Scouting]] [[Разведка]]&lt;br /&gt;
* [[File:Skill Insight.png|35px|link=Insight]] [[Проницательность]]&lt;br /&gt;
* [[File:Skill Economy.png|35px|link=Economy]] [[Экономика]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Фракционные навыки&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;column-count:1&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
* [[File:Skill Ascension.png|35px|link=Ascension]] [[Вознесение]]&lt;br /&gt;
* [[File:Skill Abyssal Communion.png|35px|link=Abyssal Communion]] [[Причастие к Бездне]]&lt;br /&gt;
* [[File:Skill Necromancy.png|35px|link=Necromancy]] [[Некромантия]]&lt;br /&gt;
* [[File:Skill Triumvirate&#039;s Strength.png|35px|link=Triumvirate&#039;s Strength]] [[Сила Триумвирата]]&lt;br /&gt;
* [[File:Skill Murmuring.png|35px|link=Шёпот стихий]] [[Шёпот стихий]]&lt;br /&gt;
* [[File:Skill Summon Swarm.png|35px|link=Призыв роя]] [[Призыв роя]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
У некоторых навыков героя есть [[Hero Skill Synergies|синергия]] с другими навыками.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Способности героя ===&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Способности существ ===&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
[[Category:Навыки героя]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>76561198029832086</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.hoodedhorse.com/Heroes_of_Might_and_Magic_Olden_Era/index.php?title=%D0%9D%D0%B0%D0%B2%D1%8B%D0%BA%D0%B8&amp;diff=18121</id>
		<title>Навыки</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.hoodedhorse.com/Heroes_of_Might_and_Magic_Olden_Era/index.php?title=%D0%9D%D0%B0%D0%B2%D1%8B%D0%BA%D0%B8&amp;diff=18121"/>
		<updated>2026-05-18T12:15:47Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;76561198029832086: перевод с английского&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{locBase|Skills|Навыки}}&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Навыки&#039;&#039;&#039; играют важную роль в развитии ваших героев и определении вашей общей стратегии и стиля игры. Когда ваш герой накапливает достаточно опыта для повышения уровня, ему добавляется случайное очко характеристик, и вам предоставляется до трёх вариантов развития навыков на выбор: изучить новые навыки или улучшить уже изученные.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Навыки в игре можно поделить на несколько категорий:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Боевые навыки&#039;&#039;&#039;: в основном это навыки, которые напрямую влияют на эффективность ваших юнитов на поле боя, от повышения их живучести и урона до предоставления преимущества в размещении юнитов на выгодных позициях перед началом боя, а также увеличения шансов на дополнительные ходы и удачные удары. Герои, ориентированные на очки атаки и защиты, получат большую выгоду от этих навыков, и их армии станут намного сильнее и смертоноснее на поле боя.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Магические навыки&#039;&#039;&#039;: эти навыки влияют на эффективность заклинаний ваших героев, их способность применять магию более высоких уровней и позволяют им применять более одного заклинания за раунд. Герои, склонные к магии, получат больше пользы от этой группы навыков, что сделает их заклинания ещё более эффективными на поле боя.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Общие навыки&#039;&#039;&#039;: эти навыки не влияют ни на бой, ни на использование заклинаний, но улучшают способность ваших героев более эффективно перемещаться и разведывать карту приключений, их способность склонять нейтральные армии на свою сторону, а также позволяют им получать больше опыта и вносить больший вклад в вашу экономику. Хотя вы, возможно, не захотите, чтобы ваш основной герой специализировался на всех этих навыках, они могут быть очень полезны для вспомогательных героев, увеличивая ваш доход или помогая в разведке вашей начальной зоны и исследовании вражеской территории.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Фракционные навыки&#039;&#039;&#039;: все герои принадлежат к определённой фракции, и каждый герой имеет доступ к одному уникальному для своей фракции навыку. Навыки фракций соответствуют городу, из которого родом герой, и дают ему определённые преимущества, связанные с общим стилем игры или тематикой этой фракции. Все герои Некрополя обладают определённым талантом в некромантии, герои Раскола могут призывать дополнительных юнитов в начале битвы, и так далее.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Навыки героя ===&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Боевые навыки&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;column-count:1&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
* [[File:Skill Offense.png|35px|link=Offense]] [[Нападение]]&lt;br /&gt;
* [[File:Skill Defense.png|35px|link=Defense]] [[Оборона]]&lt;br /&gt;
* [[File:Skill Battlecraft.png|35px|link=Battlecraft]] [[Боевой порядок]]&lt;br /&gt;
* [[File:Skill Leadership.png|35px|link=Leadership]] [[Лидерство]]&lt;br /&gt;
* [[File:Skill Luck.png|35px|link=Luck]] [[Удача]]&lt;br /&gt;
* [[File:Skill Resistance.png|35px|link=Resistance]] [[Сопротивление]]&lt;br /&gt;
* [[File:Skill Siegecraft.png|35px|link=Siegecraft]] [[Осадное дело]]&lt;br /&gt;
* [[File:Skill Tactics.png|35px|link=Tactics]] [[Тактика]]&lt;br /&gt;
* [[File:Skill Recruitment.png|35px|link=Recruitment]] [[Вербовка]] &lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Магические навыки&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;column-count:1&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
* [[File:Skill Summon Avatar.png|35px|link=Summon Avatar (Skill)]] [[Призыв аватара (навык) | Призыв аватара]]&lt;br /&gt;
* [[File:Skill Wisdom.png|35px|link=Wisdom]] [[Интеллект]]&lt;br /&gt;
* [[File:Skill Battle Magic.png|35px|link=Battle Magic]] [[Боевая магия]]&lt;br /&gt;
* [[File:Skill Sorcery.png|35px|link=Sorcery]] [[Волшебство]]&lt;br /&gt;
* [[File:Skill Thaumaturgy.png|35px|link=Thaumaturgy]] [[Чародейство]]&lt;br /&gt;
* [[File:Skill Arcane Magic.png|35px|link=Arcane Magic]] [[Арканная магия]]&lt;br /&gt;
* [[File:Skill Daylight Magic.png|35px|link=Daylight Magic]] [[Магия Дня]]&lt;br /&gt;
* [[File:Skill Nightshade Magic.png|35px|link=Nightshade Magic]] [[Магия Ночи]]&lt;br /&gt;
* [[File:Skill Primal Magic.png|35px|link=Primal Magic]] [[Первородная магия]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Общие навыки&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;column-count:1&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
* [[File:Skill Diplomacy.png|35px|link=Diplomacy]] [[Дипломатия]]&lt;br /&gt;
* [[File:Skill Logistics.png|35px|link=Logistics]] [[Логистика]]&lt;br /&gt;
* [[File:Skill Scouting.png|35px|link=Scouting]] [[Разведка]]&lt;br /&gt;
* [[File:Skill Insight.png|35px|link=Insight]] [[Проницательность]]&lt;br /&gt;
* [[File:Skill Economy.png|35px|link=Economy]] [[Экономика]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Фракционные навыки&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;column-count:1&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
* [[File:Skill Ascension.png|35px|link=Ascension]] [[Вознесение]]&lt;br /&gt;
* [[File:Skill Abyssal Communion.png|35px|link=Abyssal Communion]] [[Причастие к Бездне]]&lt;br /&gt;
* [[File:Skill Necromancy.png|35px|link=Necromancy]] [[Некромантия]]&lt;br /&gt;
* [[File:Skill Triumvirate&#039;s Strength.png|35px|link=Triumvirate&#039;s Strength]] [[Сила Триумвирата]]&lt;br /&gt;
* [[File:Skill Murmuring.png|35px|link=Шёпот стихий]] [[Шёпот стихий]]&lt;br /&gt;
* [[File:Skill Summon Swarm.png|35px|link=Призыв роя]] [[Призыв роя]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
У навыков героя может быть [[Hero Skill Synergies | синергия]] с другими навыками.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Способности героя ===&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Способности существ ===&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
[[Category:Навыки героя]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>76561198029832086</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.hoodedhorse.com/Heroes_of_Might_and_Magic_Olden_Era/index.php?title=%D0%AD%D0%BA%D0%BE%D0%BD%D0%BE%D0%BC%D0%B8%D0%BA%D0%B0&amp;diff=18120</id>
		<title>Экономика</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.hoodedhorse.com/Heroes_of_Might_and_Magic_Olden_Era/index.php?title=%D0%AD%D0%BA%D0%BE%D0%BD%D0%BE%D0%BC%D0%B8%D0%BA%D0%B0&amp;diff=18120"/>
		<updated>2026-05-18T07:07:43Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;76561198029832086: обновление&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{loc|link=Economy/ru}}&lt;br /&gt;
{{Skill table/ru&lt;br /&gt;
|name=Основы экономики&lt;br /&gt;
|name2=Продвинутая экономика&lt;br /&gt;
|name3=Экспертная экономика&lt;br /&gt;
|skillimage1=Skill Economy.png&lt;br /&gt;
|desc1=Ежедневно приносит +500 золота.&lt;br /&gt;
|skillimage2=Skill Advanced Economy.png&lt;br /&gt;
|desc2=Ежедневно приносит +1000 золота.&lt;br /&gt;
|skillimage3=Skill Expert Economy.png&lt;br /&gt;
|desc3=Ежедневно приносит +1500 золота.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|subname1=Сборщик податей&lt;br /&gt;
|subimage1=sub_skill_economy_1_icon.png&lt;br /&gt;
|subdesc1=Ежедневно приносит +500 золота. Бонус удваивается, если герой владеет «[[Логистика|Логистикой]]».&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|subname2=Контрабандист&lt;br /&gt;
|subimage2=sub_skill_economy_2_icon.png&lt;br /&gt;
|subdesc2=Ежедневно приносит +1 кристаллов, драгоценных камней или ртути (ресурс зависит от фракции героя).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|subname3=Бригадир&lt;br /&gt;
|subimage3=sub_skill_economy_3_icon.png&lt;br /&gt;
|subdesc3=Ежедневно приносит +1 дерева и руды.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|subname4=Experimenter&lt;br /&gt;
|subimage4=sub_skill_economy_4_icon.png&lt;br /&gt;
|subdesc4=Ежедневно приносит +5 алхимической пыли. Бонус удваивается, если герой владеет «[[Проницательность|Проницательностью]]».&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|subname5=Торговец&lt;br /&gt;
|subimage5=sub_skill_economy_5_icon.png&lt;br /&gt;
|subdesc5=При расчёте курса обмена ресурсов на рынке этот герой учитывается как дополнительный рынок.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{Note box|Контрабандист предоставляет редкие ресурсы в зависимости от стартовой фракции игрока: Драгоценные камни для [[Храм|Храма]] и [[Подземелья|Подземелья]], Ртуть для [[Некрополь|Некрополя]] и [[Раскол|Раскола]], Кристаллы для [[Роща|Рощи]] и [[Рой|Роя]].}}&lt;br /&gt;
{{SkillsNavbox|lang=ru}}&lt;br /&gt;
[[Category:Навыки героя]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>76561198029832086</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.hoodedhorse.com/Heroes_of_Might_and_Magic_Olden_Era/index.php?title=%D0%9D%D0%B0%D0%B2%D1%8B%D0%BA%D0%B8&amp;diff=18010</id>
		<title>Навыки</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.hoodedhorse.com/Heroes_of_Might_and_Magic_Olden_Era/index.php?title=%D0%9D%D0%B0%D0%B2%D1%8B%D0%BA%D0%B8&amp;diff=18010"/>
		<updated>2026-05-17T19:54:10Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;76561198029832086: /* Навыки героя */ +навыки&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{locBase|Skills|Навыки}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Навыки героя ===&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Боевые навыки&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;column-count:1&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
* [[File:Skill Offense.png|35px|link=Offense]] [[Нападение]]&lt;br /&gt;
* [[File:Skill Defense.png|35px|link=Defense]] [[Оборона]]&lt;br /&gt;
* [[File:Skill Battlecraft.png|35px|link=Battlecraft]] [[Боевой порядок]]&lt;br /&gt;
* [[File:Skill Leadership.png|35px|link=Leadership]] [[Лидерство]]&lt;br /&gt;
* [[File:Skill Luck.png|35px|link=Luck]] [[Удача]]&lt;br /&gt;
* [[File:Skill Resistance.png|35px|link=Resistance]] [[Сопротивление]]&lt;br /&gt;
* [[File:Skill Siegecraft.png|35px|link=Siegecraft]] [[Осадное дело]]&lt;br /&gt;
* [[File:Skill Tactics.png|35px|link=Tactics]] [[Тактика]]&lt;br /&gt;
* [[File:Skill Recruitment.png|35px|link=Recruitment]] [[Вербовка]] &lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Магические навыки&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;column-count:1&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
* [[File:Skill Summon Avatar.png|35px|link=Summon Avatar (Skill)]] [[Призыв аватара (навык) | Призыв аватара]]&lt;br /&gt;
* [[File:Skill Wisdom.png|35px|link=Wisdom]] [[Интеллект]]&lt;br /&gt;
* [[File:Skill Battle Magic.png|35px|link=Battle Magic]] [[Боевая магия]]&lt;br /&gt;
* [[File:Skill Sorcery.png|35px|link=Sorcery]] [[Волшебство]]&lt;br /&gt;
* [[File:Skill Thaumaturgy.png|35px|link=Thaumaturgy]] [[Чародейство]]&lt;br /&gt;
* [[File:Skill Arcane Magic.png|35px|link=Arcane Magic]] [[Арканная магия]]&lt;br /&gt;
* [[File:Skill Daylight Magic.png|35px|link=Daylight Magic]] [[Магия Дня]]&lt;br /&gt;
* [[File:Skill Nightshade Magic.png|35px|link=Nightshade Magic]] [[Магия Ночи]]&lt;br /&gt;
* [[File:Skill Primal Magic.png|35px|link=Primal Magic]] [[Первородная магия]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Общие навыки&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;column-count:1&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
* [[File:Skill Diplomacy.png|35px|link=Diplomacy]] [[Дипломатия]]&lt;br /&gt;
* [[File:Skill Logistics.png|35px|link=Logistics]] [[Логистика]]&lt;br /&gt;
* [[File:Skill Scouting.png|35px|link=Scouting]] [[Разведка]]&lt;br /&gt;
* [[File:Skill Insight.png|35px|link=Insight]] [[Проницательность]]&lt;br /&gt;
* [[File:Skill Economy.png|35px|link=Economy]] [[Экономика]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Фракционные навыки&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;column-count:1&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
* [[File:Skill Ascension.png|35px|link=Ascension]] [[Вознесение]]&lt;br /&gt;
* [[File:Skill Abyssal Communion.png|35px|link=Abyssal Communion]] [[Причастие к Бездне]]&lt;br /&gt;
* [[File:Skill Necromancy.png|35px|link=Necromancy]] [[Некромантия]]&lt;br /&gt;
* [[File:Skill Triumvirate&#039;s Strength.png|35px|link=Triumvirate&#039;s Strength]] [[Сила Триумвирата]]&lt;br /&gt;
* [[File:Skill Murmuring.png|35px|link=Шёпот стихий]] [[Шёпот стихий]]&lt;br /&gt;
* [[File:Skill Summon Swarm.png|35px|link=Призыв роя]] [[Призыв роя]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
У навыков героя может быть [[Hero Skill Synergies | синергия]] с другими навыками.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Способности героя ===&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Способности существ ===&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
[[Category:Навыки героя]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>76561198029832086</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.hoodedhorse.com/Heroes_of_Might_and_Magic_Olden_Era/index.php?title=Template:SkillsNavbox/ru&amp;diff=18001</id>
		<title>Template:SkillsNavbox/ru</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.hoodedhorse.com/Heroes_of_Might_and_Magic_Olden_Era/index.php?title=Template:SkillsNavbox/ru&amp;diff=18001"/>
		<updated>2026-05-17T19:51:28Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;76561198029832086: +2 навыка&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{| class=&amp;quot;wikitable  mw-collapsible white-toggle-button&amp;quot; style=&amp;quot;width:100%;text-align:left;&amp;quot;&lt;br /&gt;
!colspan=9 style=&amp;quot;text-align:center;letter-spacing:.3px;&amp;quot;|[[Навыки|Навыки героев]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!colspan=1 style=&amp;quot;&amp;quot;|Боевые навыки&lt;br /&gt;
|colspan=9 style=&amp;quot;display:inline-block;border:0px;&amp;quot;| [[File:Skill Offence.png|30px|link=Offence/ru]] [[Offence/ru|Нападение]]&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;display:inline-block;border:0px;&amp;quot; | [[File:Skill Defence.png|30px|link=Defence/ru]] [[Defence/ru|Оборона]] &lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;display:inline-block;border:0px;&amp;quot; | [[File:Skill Battlecraft.png|30px|link=Battlecraft/ru]] [[Battlecraft/ru|Боевой порядок]] &lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;display:inline-block;border:0px;&amp;quot; | [[File:Skill Leadership.png|30px|link=Leadership/ru]] [[Leadership/ru|Лидерство]] &lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;display:inline-block;border:0px;&amp;quot; | [[File:Skill Luck.png|30px|link=Luck/ru]] [[Luck/ru|Удача]] &lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;display:inline-block;border:0px;&amp;quot; | [[File:Skill Resistance.png|30px|link=Resistance/ru]] [[Resistance/ru|Сопротивление]] &lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;display:inline-block;border:0px;&amp;quot; | [[File:Skill Siegecraft.png|30px|link=Siegecraft/ru]] [[Siegecraft/ru|Осадное дело]] &lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;display:inline-block;border:0px;&amp;quot; | [[File:Skill Tactics.png|30px|link=Tactics/ru]] [[Tactics/ru|Тактика]] &lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;display:inline-block;border:0px;&amp;quot; | [[File:Skill Recruitment.png|30px|link=Recruitment/ru]] [[Recruitment/ru|Вербовка]] &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!colspan=1 style=&amp;quot;&amp;quot;|Магические навыки&lt;br /&gt;
|colspan=9 style=&amp;quot;display:inline-block;border:0px;&amp;quot;| [[File:Skill Summon Avatar (Skill).png|30px|link=Summon_Avatar_(Skill)/ru]] [[Summon_Avatar_(Skill)/ru|Призыв аватара]]&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;display:inline-block;border:0px;&amp;quot; | [[File:Skill Intelligence.png|30px|link=Intelligence/ru]] [[Intelligence/ru|Интеллект]] &lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;display:inline-block;border:0px;&amp;quot; | [[File:Skill Battle Magic.png|30px|link=Battle_Magic/ru]] [[Battle_Magic/ru|Боевая магия]] &lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;display:inline-block;border:0px;&amp;quot; | [[File:Skill Sorcery.png|30px|link=Sorcery/ru]] [[Sorcery/ru|Волшебство]] &lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;display:inline-block;border:0px;&amp;quot; | [[File:Skill Thaumaturgy.png|30px|link=Thaumaturgy/ru]] [[Thaumaturgy/ru|Чародейство]] &lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;display:inline-block;border:0px;&amp;quot; | [[File:Skill Arcane Magic.png|30px|link=Arcane_Magic/ru]] [[Arcane_Magic/ru|Арканная магия]] &lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;display:inline-block;border:0px;&amp;quot; | [[File:Skill Daylight Magic.png|30px|link=Daylight_Magic/ru]] [[Daylight_Magic/ru|Магия дня]] &lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;display:inline-block;border:0px;&amp;quot; | [[File:Skill Nightshade Magic.png|30px|link=Nightshade_Magic/ru]] [[Nightshade_Magic/ru|Магия ночи]] &lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;display:inline-block;border:0px;&amp;quot; | [[File:Skill Primal Magic.png|30px|link=Primal_Magic/ru]] [[Primal_Magic/ru|Первородная магия]] &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!colspan=1 style=&amp;quot;&amp;quot;|Общие навыки&lt;br /&gt;
|colspan=9 style=&amp;quot;display:inline-block;border:0px;&amp;quot;| [[File:Skill Diplomacy.png|30px|link=Diplomacy/ru]] [[Diplomacy/ru|Дипломатия]]&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;display:inline-block;border:0px;&amp;quot; | [[File:Skill Logistics.png|30px|link=Logistics/ru]] [[Logistics/ru|Логистика]] &lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;display:inline-block;border:0px;&amp;quot; | [[File:Skill Scouting.png|30px|link=Scouting/ru]] [[Scouting/ru|Разведка]] &lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;display:inline-block;border:0px;&amp;quot; | [[File:Skill Insight.png|30px|link=Insight/ru]] [[Insight/ru|Проницательность]] &lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;display:inline-block;border:0px;&amp;quot; | [[File:Skill Economy.png|30px|link=Economy/ru]] [[Economy/ru|Экономика]] &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!colspan=1 style=&amp;quot;&amp;quot;|Фракционные навыки&lt;br /&gt;
|colspan=9 style=&amp;quot;display:inline-block;border:0px;&amp;quot;| [[File:Skill Ascension.png|30px|link=Ascension/ru]] [[Ascension/ru|Вознесение]]&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;display:inline-block;border:0px;&amp;quot; | [[File:Skill Abyssal Communion.png|30px|link=Abyssal_Communion/ru]] [[Abyssal_Communion/ru|Причастие к Бездне]] &lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;display:inline-block;border:0px;&amp;quot; | [[File:Skill Necromancy.png|30px|link=Necromancy/ru]] [[Necromancy/ru|Некромантия]] &lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;display:inline-block;border:0px;&amp;quot; | [[File:Skill Triumvirate&#039;s Strength.png|30px|link=Triumvirate&#039;s_Strength/ru]] [[Triumvirate&#039;s_Strength/ru|Сила Триумвирата]] | [[File:Skill Murmuring.png|30px|link=Шёпот стихий]] [[Шёпот стихий]] | [[File:Skill Summon Swarm.png|30px|link=Призыв роя]] [[Призыв роя]] &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&amp;lt;noinclude&amp;gt;[[Category:Navbox templates]]&amp;lt;/noinclude&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>76561198029832086</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.hoodedhorse.com/Heroes_of_Might_and_Magic_Olden_Era/index.php?title=%D0%A8%D1%91%D0%BF%D0%BE%D1%82_%D1%81%D1%82%D0%B8%D1%85%D0%B8%D0%B9&amp;diff=17982</id>
		<title>Шёпот стихий</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.hoodedhorse.com/Heroes_of_Might_and_Magic_Olden_Era/index.php?title=%D0%A8%D1%91%D0%BF%D0%BE%D1%82_%D1%81%D1%82%D0%B8%D1%85%D0%B8%D0%B9&amp;diff=17982"/>
		<updated>2026-05-17T19:44:22Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;76561198029832086: Created page with &amp;quot;{{loc|link=Murmuring/ru}} {{Skill table/ru |name=Основы Шёпота стихий |skillimage1=Skill Murmuring.png |desc1=Генерирует заряды концентрации в начале боя: 1 |name2=Продвинутый Шёпот стихий |skillimage2=Skill Advanced Murmuring.png |desc2=Генерирует заряды концентрации в начале боя: 2 |name3=Экспертный Шёпот стихий |skillimage3=Skill Exp...&amp;quot;&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{loc|link=Murmuring/ru}}&lt;br /&gt;
{{Skill table/ru&lt;br /&gt;
|name=Основы Шёпота стихий&lt;br /&gt;
|skillimage1=Skill Murmuring.png&lt;br /&gt;
|desc1=Генерирует заряды концентрации в начале боя: 1&lt;br /&gt;
|name2=Продвинутый Шёпот стихий&lt;br /&gt;
|skillimage2=Skill Advanced Murmuring.png&lt;br /&gt;
|desc2=Генерирует заряды концентрации в начале боя: 2&lt;br /&gt;
|name3=Экспертный Шёпот стихий&lt;br /&gt;
|skillimage3=Skill Expert Murmuring.png&lt;br /&gt;
|desc3=Генерирует заряды концентрации в начале боя: 3&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|subname1=Поля мицелия&lt;br /&gt;
|subimage1=murmuring_sub_mycelium_grounds.png&lt;br /&gt;
|subdesc1=Дружественные существа Рощи наносят +10% и получают –10% урона на родной земле.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|subname2=Эссенция жизни&lt;br /&gt;
|subimage2=murmuring_sub_life_essence.png&lt;br /&gt;
|subdesc2=+1 к максимальному запасу зарядов концентрации.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|subname3=Дитя лесов&lt;br /&gt;
|subimage3=murmuring_sub_child_of_the_woods.png&lt;br /&gt;
|subdesc3=+30 к максимальной мане.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|subname4=Ещё разок&lt;br /&gt;
|subimage4=murmuring_sub_just_one_more_time.png&lt;br /&gt;
|subdesc4=Каждый раз, когда дружественные существа или герой тратят концентрацию, время восстановления всех заклинаний героя сокращается на 1 раунд.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|subname5=Прилив сил&lt;br /&gt;
|subimage5=murmuring_sub_burst_of_energy.png&lt;br /&gt;
|subdesc5=Каждый раз, когда дружественные существа или герой тратят концентрацию, он получает +5% на каждый уровень героя к урону, наносимому Ударом героя. Этот бонус действует до конца битвы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|subname6=Крепкая связь&lt;br /&gt;
|subimage6=murmuring_sub_strong_connection.png&lt;br /&gt;
|subdesc6=Каждый раз, когда дружественные существа или герой тратят концентрацию, он получает +1 к характеристикам до конца боя.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{SkillsNavbox|lang=ru}}&lt;br /&gt;
[[Category:Навыки героя]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>76561198029832086</name></author>
	</entry>
</feed>