Module:OrdersData/Orders.json: Difference between revisions

From Against the Storm Official Wiki
Ver 1.7.2 Orders Data
 
Update 1.8.6
Line 160: Line 160:
                         "displayName": "Install Rain Engines",
                         "displayName": "Install Rain Engines",
                         "description": "Install at least 5 Rain Engines in production buildings."
                         "description": "Install at least 5 Rain Engines in production buildings."
                    }
                ]
            }
        ],
        "rewards1": [],
        "rewards2": [],
        "rewards3": []
    },
    {
        "id": "[R] Ghost Exile Villagers",
        "displayName": "\u003EMissing key\u003C",
        "tiers": [],
        "isTimed": false,
        "timeToFail": 0,
        "objectivesSets": [
            {
                "difficulty": "Easy, Medium, Hard",
                "logics": [
                    {
                        "type": "VillagersDeath",
                        "amount": "6",
                        "icon": "Icon_UI_OrderExileVillagers",
                        "displayName": "Exile villagers",
                        "description": "Use the Manorial Court to exile 6 villagers from your settlement."
                     }
                     }
                 ]
                 ]
Line 815: Line 839:
                         "displayName": "Starve Beavers",
                         "displayName": "Starve Beavers",
                         "description": "Have at least 8 starving Beavers at the same time."
                         "description": "Have at least 8 starving Beavers at the same time."
                    }
                ]
            }
        ],
        "rewards1": [],
        "rewards2": [],
        "rewards3": []
    },
    {
        "id": "[R] Ghost Starve Frogs",
        "displayName": "\u003EMissing key\u003C",
        "tiers": [],
        "isTimed": false,
        "timeToFail": 0,
        "objectivesSets": [
            {
                "difficulty": "Medium, Hard",
                "logics": [
                    {
                        "type": "StarvingVillagersAmount",
                        "amount": "8",
                        "icon": "Icon_UI_OrderStarve",
                        "displayName": "Starve Frogs",
                        "description": "Have at least 8 starving Frogs at the same time."
                     }
                     }
                 ]
                 ]
Line 935: Line 983:
                         "displayName": "Upgrade a building: Frog House",
                         "displayName": "Upgrade a building: Frog House",
                         "description": "Upgrade 4 building(s) to level 2: Frog House. You can do this by selecting it and opening the upgrade tab in the building panel."
                         "description": "Upgrade 4 building(s) to level 2: Frog House. You can do this by selecting it and opening the upgrade tab in the building panel."
                    }
                ]
            }
        ],
        "rewards1": [],
        "rewards2": [],
        "rewards3": []
    },
    {
        "id": "[R] Ghost Upgrade Mine",
        "displayName": "\u003EMissing key\u003C",
        "tiers": [],
        "isTimed": false,
        "timeToFail": 0,
        "objectivesSets": [
            {
                "difficulty": "Medium, Hard",
                "logics": [
                    {
                        "type": "UpgradedBuildingOwned",
                        "amount": "1",
                        "icon": "Icon_UI_OrderUpgradeBuilding",
                        "displayName": "Upgrade a building: Mine",
                        "description": "Upgrade 1 building(s) to level 2: Mine. You can do this by selecting it and opening the upgrade tab in the building panel."
                     }
                     }
                 ]
                 ]
Line 2,036: Line 2,108:
         ],
         ],
         "rewards1": [
         "rewards1": [
             "Metal Tools 6"
             {
                "id": "Metal Tools 6",
                "displayName": "Box of Tools",
                "description": "6 \u003Csprite name=\"[tools] simple tools\"\u003E Tools"
            }
         ],
         ],
         "rewards2": [
         "rewards2": [
             "Hearth Parts 2"
             {
                "id": "Hearth Parts 2",
                "displayName": "Wildfire Essence",
                "description": "2 \u003Csprite name=\"hearth parts\"\u003E Wildfire Essence"
            }
         ],
         ],
         "rewards3": [
         "rewards3": [
             "NewRandomVillagers 2"
             {
                "id": "NewRandomVillagers 2",
                "displayName": "Villagers",
                "description": "A group of 2 villagers."
            }
         ]
         ]
     },
     },
Line 2,092: Line 2,176:
         ],
         ],
         "rewards1": [
         "rewards1": [
             "Oil +1"
             {
                "id": "Oil +1",
                "displayName": "Heavy Press",
                "description": "+1 to \u003Csprite name=\"[crafting] oil\"\u003E Oil production (from gathering, farming, fishing, or production)."
            }
         ],
         ],
         "rewards2": [
         "rewards2": [
             "Parts 3"
             {
                "id": "Parts 3",
                "displayName": "Parts",
                "description": "3 \u003Csprite name=\"[mat processed] parts\"\u003E Parts"
            }
         ],
         ],
         "rewards3": [
         "rewards3": [
             "NewRandomVillagers 2"
             {
                "id": "NewRandomVillagers 2",
                "displayName": "Villagers",
                "description": "A group of 2 villagers."
            }
         ]
         ]
     },
     },
Line 2,124: Line 2,220:
         ],
         ],
         "rewards1": [
         "rewards1": [
             "Parts 5"
             {
                "id": "Parts 5",
                "displayName": "Parts",
                "description": "5 \u003Csprite name=\"[mat processed] parts\"\u003E Parts"
            }
         ],
         ],
         "rewards2": [
         "rewards2": [
             "Fabric 15"
             {
                "id": "Fabric 15",
                "displayName": "Bundle of Fabric",
                "description": "15 \u003Csprite name=\"[mat processed] fabric\"\u003E Fabric"
            }
         ],
         ],
         "rewards3": [
         "rewards3": [
             "NewRandomVillagers 3"
             {
                "id": "NewRandomVillagers 3",
                "displayName": "Villagers",
                "description": "A group of 3 villagers."
            }
         ]
         ]
     },
     },
Line 2,222: Line 2,330:
         ],
         ],
         "rewards1": [
         "rewards1": [
             "Berries +1"
             {
                "id": "Berries +1",
                "displayName": "Large Berry Baskets",
                "description": "+1 to \u003Csprite name=\"[food raw] berries\"\u003E Berries production (from gathering, farming, fishing, or production)."
            }
         ],
         ],
         "rewards2": [
         "rewards2": [
             "Vegetables 30"
             {
                "id": "Vegetables 30",
                "displayName": "Crate of Vegetables",
                "description": "30 \u003Csprite name=\"[food raw] vegetables\"\u003E Vegetables"
            }
         ],
         ],
         "rewards3": [
         "rewards3": [
             "NewRandomVillagers 2"
             {
                "id": "NewRandomVillagers 2",
                "displayName": "Villagers",
                "description": "A group of 2 villagers."
            }
         ]
         ]
     },
     },
Line 2,292: Line 2,412:
         ],
         ],
         "rewards1": [
         "rewards1": [
             "Jerky 30",
             {
             "Biscuits 30",
                "id": "Jerky 30",
             "Pie 30",
                "displayName": "Basket of Jerky",
             "Paste 30",
                "description": "30 \u003Csprite name=\"[food processed] jerky\"\u003E Jerky"
             "Skewers 30",
             },
             "Porridge 30",
            {
             "Pickled Goods 30"
                "id": "Biscuits 30",
                "displayName": "Basket of Biscuits",
                "description": "30 \u003Csprite name=\"[food processed] biscuits\"\u003E Biscuits"
            },
             {
                "id": "Pie 30",
                "displayName": "Basket of Pies",
                "description": "30 \u003Csprite name=\"[food processed] pie\"\u003E Pie"
            },
             {
                "id": "Paste 30",
                "displayName": "Bowl of Paste",
                "description": "30 \u003Csprite name=\"[food processed] paste\"\u003E Paste"
             },
            {
                "id": "Skewers 30",
                "displayName": "Pack of Skewers",
                "description": "30 \u003Csprite name=\"[food processed] skewers\"\u003E Skewers"
             },
            {
                "id": "Porridge 30",
                "displayName": "Box of Porridge",
                "description": "30 \u003Csprite name=\"[food processed] porridge\"\u003E Porridge"
             },
            {
                "id": "Pickled Goods 30",
                "displayName": "Pickled Goods",
                "description": "30 \u003Csprite name=\"[food processed] pickled goods\"\u003E Pickled Goods"
            }
         ],
         ],
         "rewards2": [
         "rewards2": [
             "Parts 3"
             {
                "id": "Parts 3",
                "displayName": "Parts",
                "description": "3 \u003Csprite name=\"[mat processed] parts\"\u003E Parts"
            }
         ],
         ],
         "rewards3": [
         "rewards3": [
             "NewRandomVillagers 4"
             {
                "id": "NewRandomVillagers 4",
                "displayName": "Villagers",
                "description": "A group of 4 villagers."
            }
         ]
         ]
     },
     },
Line 2,354: Line 2,510:
         ],
         ],
         "rewards1": [
         "rewards1": [
             "Coats +2"
             {
                "id": "Coats +2",
                "displayName": "Ancient Sewing Technique",
                "description": "+2 to \u003Csprite name=\"[needs] coats\"\u003E Coats production (from gathering, farming, fishing, or production)."
            }
         ],
         ],
         "rewards2": [
         "rewards2": [
             "Fabric 10"
             {
                "id": "Fabric 10",
                "displayName": "Bundle of Fabric",
                "description": "10 \u003Csprite name=\"[mat processed] fabric\"\u003E Fabric"
            }
         ],
         ],
         "rewards3": [
         "rewards3": [
             "Parts 3"
             {
                "id": "Parts 3",
                "displayName": "Parts",
                "description": "3 \u003Csprite name=\"[mat processed] parts\"\u003E Parts"
            }
         ]
         ]
     },
     },
Line 2,410: Line 2,578:
         ],
         ],
         "rewards1": [
         "rewards1": [
             "Paste 30",
             {
             "Jerky 30",
                "id": "Paste 30",
             "Biscuits 30",
                "displayName": "Bowl of Paste",
             "Pie 30",
                "description": "30 \u003Csprite name=\"[food processed] paste\"\u003E Paste"
             "Skewers 30",
             },
             "Porridge 30",
            {
             "Pickled Goods 30"
                "id": "Jerky 30",
                "displayName": "Basket of Jerky",
                "description": "30 \u003Csprite name=\"[food processed] jerky\"\u003E Jerky"
            },
             {
                "id": "Biscuits 30",
                "displayName": "Basket of Biscuits",
                "description": "30 \u003Csprite name=\"[food processed] biscuits\"\u003E Biscuits"
            },
             {
                "id": "Pie 30",
                "displayName": "Basket of Pies",
                "description": "30 \u003Csprite name=\"[food processed] pie\"\u003E Pie"
             },
            {
                "id": "Skewers 30",
                "displayName": "Pack of Skewers",
                "description": "30 \u003Csprite name=\"[food processed] skewers\"\u003E Skewers"
             },
            {
                "id": "Porridge 30",
                "displayName": "Box of Porridge",
                "description": "30 \u003Csprite name=\"[food processed] porridge\"\u003E Porridge"
             },
            {
                "id": "Pickled Goods 30",
                "displayName": "Pickled Goods",
                "description": "30 \u003Csprite name=\"[food processed] pickled goods\"\u003E Pickled Goods"
            }
         ],
         ],
         "rewards2": [
         "rewards2": [
             "Blight Fuel +1"
             {
                "id": "Blight Fuel +1",
                "displayName": "Fuel Mix",
                "description": "+1 to \u003Csprite name=\"blight fuel\"\u003E Purging Fire production (from gathering, farming, fishing, or production)."
            }
         ],
         ],
         "rewards3": [
         "rewards3": [
             "Hearth Bonus HP +100"
             {
                "id": "Hearth Bonus HP +100",
                "displayName": "Ancient Stabilizer",
                "description": "The Ancient Hearth's resistance to corruption is increased by 100."
            }
         ]
         ]
     },
     },
Line 2,472: Line 2,676:
         ],
         ],
         "rewards1": [
         "rewards1": [
             "Parts 5"
             {
                "id": "Parts 5",
                "displayName": "Parts",
                "description": "5 \u003Csprite name=\"[mat processed] parts\"\u003E Parts"
            }
         ],
         ],
         "rewards2": [
         "rewards2": [
             "Vegetables 30"
             {
                "id": "Vegetables 30",
                "displayName": "Crate of Vegetables",
                "description": "30 \u003Csprite name=\"[food raw] vegetables\"\u003E Vegetables"
            }
         ],
         ],
         "rewards3": [
         "rewards3": [
             "NewRandomVillagers 3"
             {
                "id": "NewRandomVillagers 3",
                "displayName": "Villagers",
                "description": "A group of 3 villagers."
            }
         ]
         ]
     },
     },
Line 2,498: Line 2,714:
                         "icon": "Icon_Resource_Eggs",
                         "icon": "Icon_Resource_Eggs",
                         "displayName": "Deliver 15 Eggs",
                         "displayName": "Deliver 15 Eggs",
                         "description": "Common food source.\n \n \u003Cb\u003EObtained in:\u003C/b\u003E \r\nTrappers' Camp\u003Csprite name=grade2\u003E,\r\nSmall Trappers' Camp\u003Csprite name=grade1\u003E,\r\nRanch\u003Csprite name=grade1\u003E"
                         "description": "Common food source.\n \n \u003Cb\u003EObtained in:\u003C/b\u003E \r\nTrappers' Camp\u003Csprite name=grade2\u003E,\r\nRanch\u003Csprite name=grade1\u003E,\r\nSmall Trappers' Camp\u003Csprite name=grade1\u003E"
                     }
                     }
                 ]
                 ]
Line 2,510: Line 2,726:
                         "icon": "Icon_Resource_Eggs",
                         "icon": "Icon_Resource_Eggs",
                         "displayName": "Deliver 25 Eggs",
                         "displayName": "Deliver 25 Eggs",
                         "description": "Common food source.\n \n \u003Cb\u003EObtained in:\u003C/b\u003E \r\nTrappers' Camp\u003Csprite name=grade2\u003E,\r\nSmall Trappers' Camp\u003Csprite name=grade1\u003E,\r\nRanch\u003Csprite name=grade1\u003E"
                         "description": "Common food source.\n \n \u003Cb\u003EObtained in:\u003C/b\u003E \r\nTrappers' Camp\u003Csprite name=grade2\u003E,\r\nRanch\u003Csprite name=grade1\u003E,\r\nSmall Trappers' Camp\u003Csprite name=grade1\u003E"
                     }
                     }
                 ]
                 ]
Line 2,522: Line 2,738:
                         "icon": "Icon_Resource_Eggs",
                         "icon": "Icon_Resource_Eggs",
                         "displayName": "Deliver 35 Eggs",
                         "displayName": "Deliver 35 Eggs",
                         "description": "Common food source.\n \n \u003Cb\u003EObtained in:\u003C/b\u003E \r\nTrappers' Camp\u003Csprite name=grade2\u003E,\r\nSmall Trappers' Camp\u003Csprite name=grade1\u003E,\r\nRanch\u003Csprite name=grade1\u003E"
                         "description": "Common food source.\n \n \u003Cb\u003EObtained in:\u003C/b\u003E \r\nTrappers' Camp\u003Csprite name=grade2\u003E,\r\nRanch\u003Csprite name=grade1\u003E,\r\nSmall Trappers' Camp\u003Csprite name=grade1\u003E"
                     }
                     }
                 ]
                 ]
Line 2,528: Line 2,744:
         ],
         ],
         "rewards1": [
         "rewards1": [
             "Biscuits +2",
             {
             "Pickled Goods +2",
                "id": "Biscuits +2",
             "Paste +2",
                "displayName": "Bigger Pans",
             "Skewers +2"
                "description": "+2 to \u003Csprite name=\"[food processed] biscuits\"\u003E Biscuits production (from gathering, farming, fishing, or production)."
            },
             {
                "id": "Pickled Goods +2",
                "displayName": "Pickle Jars",
                "description": "+2 to \u003Csprite name=\"[food processed] pickled goods\"\u003E Pickled Goods production (from gathering, farming, fishing, or production)."
             },
            {
                "id": "Paste +2",
                "displayName": "Steel Grater",
                "description": "+2 to \u003Csprite name=\"[food processed] paste\"\u003E Paste production (from gathering, farming, fishing, or production)."
            },
             {
                "id": "Skewers +2",
                "displayName": "Bigger Grill",
                "description": "+2 to \u003Csprite name=\"[food processed] skewers\"\u003E Skewers production (from gathering, farming, fishing, or production)."
            }
         ],
         ],
         "rewards2": [
         "rewards2": [
             "Berries 25"
             {
                "id": "Berries 25",
                "displayName": "Basket of Berries",
                "description": "25 \u003Csprite name=\"[food raw] berries\"\u003E Berries"
            }
         ],
         ],
         "rewards3": [
         "rewards3": [
             "NewRandomVillagers 2"
             {
                "id": "NewRandomVillagers 2",
                "displayName": "Villagers",
                "description": "A group of 2 villagers."
            }
         ]
         ]
     },
     },
Line 2,575: Line 2,815:
         ],
         ],
         "rewards1": [
         "rewards1": [
             "Glow Oil 30"
             {
                "id": "Glow Oil 30",
                "displayName": "Oil Vessels",
                "description": "30 \u003Csprite name=\"[crafting] oil\"\u003E Oil"
            }
         ],
         ],
         "rewards2": [
         "rewards2": [
             "Parts 4"
             {
                "id": "Parts 4",
                "displayName": "Parts",
                "description": "4 \u003Csprite name=\"[mat processed] parts\"\u003E Parts"
            }
         ],
         ],
         "rewards3": [
         "rewards3": [
             "NewRandomVillagers 2"
             {
                "id": "NewRandomVillagers 2",
                "displayName": "Villagers",
                "description": "A group of 2 villagers."
            }
         ]
         ]
     },
     },
Line 2,673: Line 2,925:
         ],
         ],
         "rewards1": [
         "rewards1": [
             "Grain +1"
             {
                "id": "Grain +1",
                "displayName": "Mold Supply",
                "description": "+1 to \u003Csprite name=\"[food raw] grain\"\u003E Grain production (from gathering, farming, fishing, or production)."
            }
         ],
         ],
         "rewards2": [
         "rewards2": [
             "Milk-cap Mushroom 30"
             {
                "id": "Milk-cap Mushroom 30",
                "displayName": "Pack of Mushrooms",
                "description": "30 \u003Csprite name=\"[food raw] mushrooms\"\u003E Mushrooms"
            }
         ],
         ],
         "rewards3": [
         "rewards3": [
             "NewRandomVillagers 2"
             {
                "id": "NewRandomVillagers 2",
                "displayName": "Villagers",
                "description": "A group of 2 villagers."
            }
         ]
         ]
     },
     },
Line 2,750: Line 3,014:
         ],
         ],
         "rewards1": [
         "rewards1": [
             "Vegetables +1"
             {
                "id": "Vegetables +1",
                "displayName": "Giant Vegetables",
                "description": "+1 to \u003Csprite name=\"[food raw] vegetables\"\u003E Vegetables production (from gathering, farming, fishing, or production)."
            }
         ],
         ],
         "rewards2": [
         "rewards2": [
             "Wetstone 30"
             {
                "id": "Wetstone 30",
                "displayName": "Crate of Stone",
                "description": "30 \u003Csprite name=\"[mat raw] stone\"\u003E Stone"
            }
         ],
         ],
         "rewards3": [
         "rewards3": [
             "NewRandomVillagers 2"
             {
                "id": "NewRandomVillagers 2",
                "displayName": "Villagers",
                "description": "A group of 2 villagers."
            }
         ]
         ]
     },
     },
Line 2,794: Line 3,070:
         ],
         ],
         "rewards1": [
         "rewards1": [
             "Parts 5"
             {
                "id": "Parts 5",
                "displayName": "Parts",
                "description": "5 \u003Csprite name=\"[mat processed] parts\"\u003E Parts"
            }
         ],
         ],
         "rewards2": [
         "rewards2": [
             "Fabric 10"
             {
                "id": "Fabric 10",
                "displayName": "Bundle of Fabric",
                "description": "10 \u003Csprite name=\"[mat processed] fabric\"\u003E Fabric"
            }
         ],
         ],
         "rewards3": [
         "rewards3": [
             "Bricks 10"
             {
                "id": "Bricks 10",
                "displayName": "Crate of Bricks",
                "description": "10 \u003Csprite name=\"[mat processed] bricks\"\u003E Bricks"
            }
         ]
         ]
     },
     },
Line 2,834: Line 3,122:
                         "icon": "Icon_Resource_Herbs",
                         "icon": "Icon_Resource_Herbs",
                         "displayName": "Deliver 10 Herbs",
                         "displayName": "Deliver 10 Herbs",
                         "description": "Isn't eaten raw, but can be processed.\n \n \u003Cb\u003EObtained in:\u003C/b\u003E \r\nHerb Garden\u003Csprite name=grade2\u003E,\r\nHerbalists' Camp\u003Csprite name=grade2\u003E,\r\nGreenhouse\u003Csprite name=grade2\u003E,\r\nSmall Herbalists' Camp\u003Csprite name=grade1\u003E"
                         "description": "Isn't eaten raw, but can be processed.\n \n \u003Cb\u003EObtained in:\u003C/b\u003E \r\nHerb Garden\u003Csprite name=grade2\u003E,\r\nGreenhouse\u003Csprite name=grade2\u003E,\r\nHerbalists' Camp\u003Csprite name=grade2\u003E,\r\nSmall Herbalists' Camp\u003Csprite name=grade1\u003E"
                     }
                     }
                 ]
                 ]
Line 2,860: Line 3,148:
                         "icon": "Icon_Resource_Herbs",
                         "icon": "Icon_Resource_Herbs",
                         "displayName": "Deliver 15 Herbs",
                         "displayName": "Deliver 15 Herbs",
                         "description": "Isn't eaten raw, but can be processed.\n \n \u003Cb\u003EObtained in:\u003C/b\u003E \r\nHerb Garden\u003Csprite name=grade2\u003E,\r\nHerbalists' Camp\u003Csprite name=grade2\u003E,\r\nGreenhouse\u003Csprite name=grade2\u003E,\r\nSmall Herbalists' Camp\u003Csprite name=grade1\u003E"
                         "description": "Isn't eaten raw, but can be processed.\n \n \u003Cb\u003EObtained in:\u003C/b\u003E \r\nHerb Garden\u003Csprite name=grade2\u003E,\r\nGreenhouse\u003Csprite name=grade2\u003E,\r\nHerbalists' Camp\u003Csprite name=grade2\u003E,\r\nSmall Herbalists' Camp\u003Csprite name=grade1\u003E"
                     }
                     }
                 ]
                 ]
Line 2,886: Line 3,174:
                         "icon": "Icon_Resource_Herbs",
                         "icon": "Icon_Resource_Herbs",
                         "displayName": "Deliver 20 Herbs",
                         "displayName": "Deliver 20 Herbs",
                         "description": "Isn't eaten raw, but can be processed.\n \n \u003Cb\u003EObtained in:\u003C/b\u003E \r\nHerb Garden\u003Csprite name=grade2\u003E,\r\nHerbalists' Camp\u003Csprite name=grade2\u003E,\r\nGreenhouse\u003Csprite name=grade2\u003E,\r\nSmall Herbalists' Camp\u003Csprite name=grade1\u003E"
                         "description": "Isn't eaten raw, but can be processed.\n \n \u003Cb\u003EObtained in:\u003C/b\u003E \r\nHerb Garden\u003Csprite name=grade2\u003E,\r\nGreenhouse\u003Csprite name=grade2\u003E,\r\nHerbalists' Camp\u003Csprite name=grade2\u003E,\r\nSmall Herbalists' Camp\u003Csprite name=grade1\u003E"
                     }
                     }
                 ]
                 ]
Line 2,892: Line 3,180:
         ],
         ],
         "rewards1": [
         "rewards1": [
             "Roots +1"
             {
                "id": "Roots +1",
                "displayName": "Steel Penknives",
                "description": "+1 to \u003Csprite name=\"[food raw] roots\"\u003E Roots production (from gathering, farming, fishing, or production)."
            }
         ],
         ],
         "rewards2": [
         "rewards2": [
             "Fabric 10"
             {
                "id": "Fabric 10",
                "displayName": "Bundle of Fabric",
                "description": "10 \u003Csprite name=\"[mat processed] fabric\"\u003E Fabric"
            }
         ],
         ],
         "rewards3": [
         "rewards3": [
             "NewRandomVillagers 2"
             {
                "id": "NewRandomVillagers 2",
                "displayName": "Villagers",
                "description": "A group of 2 villagers."
            }
         ]
         ]
     },
     },
Line 2,925: Line 3,225:
                         "icon": "Icon_Resource_Mushrooms",
                         "icon": "Icon_Resource_Mushrooms",
                         "displayName": "Deliver 15 Mushrooms",
                         "displayName": "Deliver 15 Mushrooms",
                         "description": "Common food source.\n \n \u003Cb\u003EObtained in:\u003C/b\u003E \r\nHerbalists' Camp\u003Csprite name=grade2\u003E,\r\nGreenhouse\u003Csprite name=grade2\u003E,\r\nHomestead\u003Csprite name=grade2\u003E,\r\nSmall Herbalists' Camp\u003Csprite name=grade1\u003E"
                         "description": "Common food source.\n \n \u003Cb\u003EObtained in:\u003C/b\u003E \r\nGreenhouse\u003Csprite name=grade2\u003E,\r\nHerbalists' Camp\u003Csprite name=grade2\u003E,\r\nHomestead\u003Csprite name=grade2\u003E,\r\nSmall Herbalists' Camp\u003Csprite name=grade1\u003E"
                     }
                     }
                 ]
                 ]
Line 2,944: Line 3,244:
                         "icon": "Icon_Resource_Mushrooms",
                         "icon": "Icon_Resource_Mushrooms",
                         "displayName": "Deliver 20 Mushrooms",
                         "displayName": "Deliver 20 Mushrooms",
                         "description": "Common food source.\n \n \u003Cb\u003EObtained in:\u003C/b\u003E \r\nHerbalists' Camp\u003Csprite name=grade2\u003E,\r\nGreenhouse\u003Csprite name=grade2\u003E,\r\nHomestead\u003Csprite name=grade2\u003E,\r\nSmall Herbalists' Camp\u003Csprite name=grade1\u003E"
                         "description": "Common food source.\n \n \u003Cb\u003EObtained in:\u003C/b\u003E \r\nGreenhouse\u003Csprite name=grade2\u003E,\r\nHerbalists' Camp\u003Csprite name=grade2\u003E,\r\nHomestead\u003Csprite name=grade2\u003E,\r\nSmall Herbalists' Camp\u003Csprite name=grade1\u003E"
                     }
                     }
                 ]
                 ]
Line 2,963: Line 3,263:
                         "icon": "Icon_Resource_Mushrooms",
                         "icon": "Icon_Resource_Mushrooms",
                         "displayName": "Deliver 25 Mushrooms",
                         "displayName": "Deliver 25 Mushrooms",
                         "description": "Common food source.\n \n \u003Cb\u003EObtained in:\u003C/b\u003E \r\nHerbalists' Camp\u003Csprite name=grade2\u003E,\r\nGreenhouse\u003Csprite name=grade2\u003E,\r\nHomestead\u003Csprite name=grade2\u003E,\r\nSmall Herbalists' Camp\u003Csprite name=grade1\u003E"
                         "description": "Common food source.\n \n \u003Cb\u003EObtained in:\u003C/b\u003E \r\nGreenhouse\u003Csprite name=grade2\u003E,\r\nHerbalists' Camp\u003Csprite name=grade2\u003E,\r\nHomestead\u003Csprite name=grade2\u003E,\r\nSmall Herbalists' Camp\u003Csprite name=grade1\u003E"
                     }
                     }
                 ]
                 ]
Line 2,969: Line 3,269:
         ],
         ],
         "rewards1": [
         "rewards1": [
             "Mushroom +1"
             {
                "id": "Mushroom +1",
                "displayName": "Fungal Growth",
                "description": "+1 to \u003Csprite name=\"[food raw] mushrooms\"\u003E Mushrooms production (from gathering, farming, fishing, or production)."
            }
         ],
         ],
         "rewards2": [
         "rewards2": [
             "Herbs 30"
             {
                "id": "Herbs 30",
                "displayName": "Bundle of Herbs",
                "description": "30 \u003Csprite name=\"[food raw] herbs\"\u003E Herbs"
            }
         ],
         ],
         "rewards3": [
         "rewards3": [
             "NewRandomVillagers 2"
             {
                "id": "NewRandomVillagers 2",
                "displayName": "Villagers",
                "description": "A group of 2 villagers."
            }
         ]
         ]
     },
     },
Line 3,027: Line 3,339:
         ],
         ],
         "rewards1": [
         "rewards1": [
             "Flour +2"
             {
                "id": "Flour +2",
                "displayName": "Heavy Millstone",
                "description": "+2 to \u003Csprite name=\"[crafting] flour\"\u003E Flour production (from gathering, farming, fishing, or production)."
            }
         ],
         ],
         "rewards2": [
         "rewards2": [
             "Bricks 10"
             {
                "id": "Bricks 10",
                "displayName": "Crate of Bricks",
                "description": "10 \u003Csprite name=\"[mat processed] bricks\"\u003E Bricks"
            }
         ],
         ],
         "rewards3": [
         "rewards3": [
             "NewRandomVillagers 3"
             {
                "id": "NewRandomVillagers 3",
                "displayName": "Villagers",
                "description": "A group of 3 villagers."
            }
        ]
    },
    {
        "id": "I Houses v3",
        "displayName": "Dwellings",
        "tiers": [
            "I"
        ],
        "isTimed": false,
        "timeToFail": 0,
        "objectivesSets": [
            {
                "difficulty": "Easy",
                "logics": [
                    {
                        "type": "BuildingOwning",
                        "amount": "2",
                        "icon": "Bat House_icon",
                        "displayName": "Bat House",
                        "description": "A building specially designed for Bats. Must be built near a hearth. Fulfills the need for Bat Housing and can accommodate 2 inhabitants."
                    },
                    {
                        "type": "BuildingOwning",
                        "amount": "2",
                        "icon": "Fox House_icon",
                        "displayName": "Fox House",
                        "description": "A building specially designed for Foxes. Must be built near a Hearth. Fulfills the need for Fox housing and can accommodate 2 inhabitants."
                    }
                ]
            },
            {
                "difficulty": "Medium, Hard",
                "logics": [
                    {
                        "type": "BuildingOwning",
                        "amount": "3",
                        "icon": "Bat House_icon",
                        "displayName": "Bat House",
                        "description": "A building specially designed for Bats. Must be built near a hearth. Fulfills the need for Bat Housing and can accommodate 2 inhabitants."
                    },
                    {
                        "type": "BuildingOwning",
                        "amount": "3",
                        "icon": "Fox House_icon",
                        "displayName": "Fox House",
                        "description": "A building specially designed for Foxes. Must be built near a Hearth. Fulfills the need for Fox housing and can accommodate 2 inhabitants."
                    }
                ]
            }
        ],
        "rewards1": [
            {
                "id": "Ink +2",
                "displayName": "Big Phials",
                "description": "+2 to \u003Csprite name=\"[crafting] dye\"\u003E Dye production (from gathering, farming, fishing, or production)."
            }
        ],
        "rewards2": [
            {
                "id": "Copper Bar 15",
                "displayName": "Copper Bars",
                "description": "15 \u003Csprite name=\"[metal] copper bar\"\u003E Copper Bars"
            }
        ],
        "rewards3": [
            {
                "id": "NewRandomVillagers 3",
                "displayName": "Villagers",
                "description": "A group of 3 villagers."
            }
         ]
         ]
     },
     },
Line 3,085: Line 3,479:
         ],
         ],
         "rewards1": [
         "rewards1": [
             "Meat +1"
             {
                "id": "Meat +1",
                "displayName": "Nets",
                "description": "+1 to \u003Csprite name=\"[food raw] meat\"\u003E Meat production (from gathering, farming, fishing, or production)."
            }
         ],
         ],
         "rewards2": [
         "rewards2": [
             "Fabric 10"
             {
                "id": "Fabric 10",
                "displayName": "Bundle of Fabric",
                "description": "10 \u003Csprite name=\"[mat processed] fabric\"\u003E Fabric"
            }
         ],
         ],
         "rewards3": [
         "rewards3": [
             "NewRandomVillagers 3"
             {
                "id": "NewRandomVillagers 3",
                "displayName": "Villagers",
                "description": "A group of 3 villagers."
            }
         ]
         ]
     },
     },
Line 3,118: Line 3,524:
                         "icon": "Icon_Resource_Meat",
                         "icon": "Icon_Resource_Meat",
                         "displayName": "Deliver 20 Meat",
                         "displayName": "Deliver 20 Meat",
                         "description": "Common food source.\n \n \u003Cb\u003EObtained in:\u003C/b\u003E \r\nTrappers' Camp\u003Csprite name=grade2\u003E,\r\nSmall Trappers' Camp\u003Csprite name=grade1\u003E,\r\nRanch\u003Csprite name=grade1\u003E"
                         "description": "Common food source.\n \n \u003Cb\u003EObtained in:\u003C/b\u003E \r\nTrappers' Camp\u003Csprite name=grade2\u003E,\r\nRanch\u003Csprite name=grade1\u003E,\r\nSmall Trappers' Camp\u003Csprite name=grade1\u003E"
                     }
                     }
                 ]
                 ]
Line 3,137: Line 3,543:
                         "icon": "Icon_Resource_Meat",
                         "icon": "Icon_Resource_Meat",
                         "displayName": "Deliver 25 Meat",
                         "displayName": "Deliver 25 Meat",
                         "description": "Common food source.\n \n \u003Cb\u003EObtained in:\u003C/b\u003E \r\nTrappers' Camp\u003Csprite name=grade2\u003E,\r\nSmall Trappers' Camp\u003Csprite name=grade1\u003E,\r\nRanch\u003Csprite name=grade1\u003E"
                         "description": "Common food source.\n \n \u003Cb\u003EObtained in:\u003C/b\u003E \r\nTrappers' Camp\u003Csprite name=grade2\u003E,\r\nRanch\u003Csprite name=grade1\u003E,\r\nSmall Trappers' Camp\u003Csprite name=grade1\u003E"
                     }
                     }
                 ]
                 ]
Line 3,156: Line 3,562:
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                         "displayName": "Deliver 30 Meat",
                         "displayName": "Deliver 30 Meat",
                         "description": "Common food source.\n \n \u003Cb\u003EObtained in:\u003C/b\u003E \r\nTrappers' Camp\u003Csprite name=grade2\u003E,\r\nSmall Trappers' Camp\u003Csprite name=grade1\u003E,\r\nRanch\u003Csprite name=grade1\u003E"
                         "description": "Common food source.\n \n \u003Cb\u003EObtained in:\u003C/b\u003E \r\nTrappers' Camp\u003Csprite name=grade2\u003E,\r\nRanch\u003Csprite name=grade1\u003E,\r\nSmall Trappers' Camp\u003Csprite name=grade1\u003E"
                     }
                     }
                 ]
                 ]
Line 3,162: Line 3,568:
         ],
         ],
         "rewards1": [
         "rewards1": [
             "Meat +1"
             {
                "id": "Meat +1",
                "displayName": "Nets",
                "description": "+1 to \u003Csprite name=\"[food raw] meat\"\u003E Meat production (from gathering, farming, fishing, or production)."
            }
         ],
         ],
         "rewards2": [
         "rewards2": [
             "Parts 3"
             {
                "id": "Parts 3",
                "displayName": "Parts",
                "description": "3 \u003Csprite name=\"[mat processed] parts\"\u003E Parts"
            }
         ],
         ],
         "rewards3": [
         "rewards3": [
             "NewRandomVillagers 2"
             {
                "id": "NewRandomVillagers 2",
                "displayName": "Villagers",
                "description": "A group of 2 villagers."
            }
         ]
         ]
     },
     },
Line 3,218: Line 3,636:
         ],
         ],
         "rewards1": [
         "rewards1": [
             "Insects +1"
             {
                "id": "Insects +1",
                "displayName": "Insect Lure",
                "description": "+1 to \u003Csprite name=\"[food raw] insects\"\u003E Insects production (from gathering, farming, fishing, or production)."
            }
         ],
         ],
         "rewards2": [
         "rewards2": [
             "Parts 3"
             {
                "id": "Parts 3",
                "displayName": "Parts",
                "description": "3 \u003Csprite name=\"[mat processed] parts\"\u003E Parts"
            }
         ],
         ],
         "rewards3": [
         "rewards3": [
             "NewRandomVillagers 2"
             {
                "id": "NewRandomVillagers 2",
                "displayName": "Villagers",
                "description": "A group of 2 villagers."
            }
         ]
         ]
     },
     },
Line 3,250: Line 3,680:
         ],
         ],
         "rewards1": [
         "rewards1": [
             "Copper Bar +2"
             {
                "id": "Copper Bar +2",
                "displayName": "Advanced Smelting",
                "description": "+2 to \u003Csprite name=\"[metal] copper bar\"\u003E Copper Bars production (from gathering, farming, fishing, or production)."
            }
         ],
         ],
         "rewards2": [
         "rewards2": [
             "Coal 15"
             {
                "id": "Coal 15",
                "displayName": "Chest of Coal",
                "description": "15 \u003Csprite name=\"[crafting] coal\"\u003E Coal"
            }
         ],
         ],
         "rewards3": [
         "rewards3": [
             "Metal Tools 6"
             {
                "id": "Metal Tools 6",
                "displayName": "Box of Tools",
                "description": "6 \u003Csprite name=\"[tools] simple tools\"\u003E Tools"
            }
         ]
         ]
     },
     },
Line 3,306: Line 3,748:
         ],
         ],
         "rewards1": [
         "rewards1": [
             "Planks +1"
             {
                "id": "Planks +1",
                "displayName": "Reinforced Saw Blades",
                "description": "+1 to \u003Csprite name=\"[mat processed] planks\"\u003E Planks production (from gathering, farming, fishing, or production)."
            }
         ],
         ],
         "rewards2": [
         "rewards2": [
             "Oil 20"
             {
                "id": "Oil 20",
                "displayName": "Oil Vessels",
                "description": "20 \u003Csprite name=\"[crafting] oil\"\u003E Oil"
            }
         ],
         ],
         "rewards3": [
         "rewards3": [
             "Parts 3"
             {
                "id": "Parts 3",
                "displayName": "Parts",
                "description": "3 \u003Csprite name=\"[mat processed] parts\"\u003E Parts"
            }
         ]
         ]
     },
     },
Line 3,364: Line 3,818:
         ],
         ],
         "rewards1": [
         "rewards1": [
             "Pipes +1"
             {
                "id": "Pipes +1",
                "displayName": "Stamping Die",
                "description": "+1 to \u003Csprite name=\"[mat processed] pipe\"\u003E Pipes production (from gathering, farming, fishing, or production)."
            }
         ],
         ],
         "rewards2": [
         "rewards2": [
             "Parts 5"
             {
                "id": "Parts 5",
                "displayName": "Parts",
                "description": "5 \u003Csprite name=\"[mat processed] parts\"\u003E Parts"
            }
         ],
         ],
         "rewards3": [
         "rewards3": [
             "NewRandomVillagers 3"
             {
                "id": "NewRandomVillagers 3",
                "displayName": "Villagers",
                "description": "A group of 3 villagers."
            }
         ]
         ]
     },
     },
Line 3,408: Line 3,874:
         ],
         ],
         "rewards1": [
         "rewards1": [
             "Vegetables 30"
             {
                "id": "Vegetables 30",
                "displayName": "Crate of Vegetables",
                "description": "30 \u003Csprite name=\"[food raw] vegetables\"\u003E Vegetables"
            }
         ],
         ],
         "rewards2": [
         "rewards2": [
             "Herbs 30"
             {
                "id": "Herbs 30",
                "displayName": "Bundle of Herbs",
                "description": "30 \u003Csprite name=\"[food raw] herbs\"\u003E Herbs"
            }
         ],
         ],
         "rewards3": [
         "rewards3": [
             "NewRandomVillagers 2"
             {
                "id": "NewRandomVillagers 2",
                "displayName": "Villagers",
                "description": "A group of 2 villagers."
            }
         ]
         ]
     },
     },
Line 3,452: Line 3,930:
         ],
         ],
         "rewards1": [
         "rewards1": [
             "Clay 30"
             {
                "id": "Clay 30",
                "displayName": "Crate of Clay",
                "description": "30 \u003Csprite name=\"[mat raw] clay\"\u003E Clay"
            }
         ],
         ],
         "rewards2": [
         "rewards2": [
             "Pipes 5"
             {
                "id": "Pipes 5",
                "displayName": "Pipes",
                "description": "5 \u003Csprite name=\"[mat processed] pipe\"\u003E Pipes"
            }
         ],
         ],
         "rewards3": [
         "rewards3": [
             "NewRandomVillagers 2"
             {
                "id": "NewRandomVillagers 2",
                "displayName": "Villagers",
                "description": "A group of 2 villagers."
            }
         ]
         ]
     },
     },
Line 3,485: Line 3,975:
                         "icon": "Icon_Resource_Meat",
                         "icon": "Icon_Resource_Meat",
                         "displayName": "Deliver 10 Meat",
                         "displayName": "Deliver 10 Meat",
                         "description": "Common food source.\n \n \u003Cb\u003EObtained in:\u003C/b\u003E \r\nTrappers' Camp\u003Csprite name=grade2\u003E,\r\nSmall Trappers' Camp\u003Csprite name=grade1\u003E,\r\nRanch\u003Csprite name=grade1\u003E"
                         "description": "Common food source.\n \n \u003Cb\u003EObtained in:\u003C/b\u003E \r\nTrappers' Camp\u003Csprite name=grade2\u003E,\r\nRanch\u003Csprite name=grade1\u003E,\r\nSmall Trappers' Camp\u003Csprite name=grade1\u003E"
                     },
                     },
                     {
                     {
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                         "displayName": "Deliver 15 Meat",
                         "displayName": "Deliver 15 Meat",
                         "description": "Common food source.\n \n \u003Cb\u003EObtained in:\u003C/b\u003E \r\nTrappers' Camp\u003Csprite name=grade2\u003E,\r\nSmall Trappers' Camp\u003Csprite name=grade1\u003E,\r\nRanch\u003Csprite name=grade1\u003E"
                         "description": "Common food source.\n \n \u003Cb\u003EObtained in:\u003C/b\u003E \r\nTrappers' Camp\u003Csprite name=grade2\u003E,\r\nRanch\u003Csprite name=grade1\u003E,\r\nSmall Trappers' Camp\u003Csprite name=grade1\u003E"
                     },
                     },
                     {
                     {
Line 3,537: Line 4,027:
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                         "icon": "Icon_Resource_Meat",
                         "displayName": "Deliver 20 Meat",
                         "displayName": "Deliver 20 Meat",
                         "description": "Common food source.\n \n \u003Cb\u003EObtained in:\u003C/b\u003E \r\nTrappers' Camp\u003Csprite name=grade2\u003E,\r\nSmall Trappers' Camp\u003Csprite name=grade1\u003E,\r\nRanch\u003Csprite name=grade1\u003E"
                         "description": "Common food source.\n \n \u003Cb\u003EObtained in:\u003C/b\u003E \r\nTrappers' Camp\u003Csprite name=grade2\u003E,\r\nRanch\u003Csprite name=grade1\u003E,\r\nSmall Trappers' Camp\u003Csprite name=grade1\u003E"
                     },
                     },
                     {
                     {
Line 3,550: Line 4,040:
         ],
         ],
         "rewards1": [
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             "Leather +1"
             {
                "id": "Leather +1",
                "displayName": "Tanning Racks",
                "description": "+1 to \u003Csprite name=\"[mat raw] leather\"\u003E Leather production (from gathering, farming, fishing, or production)."
            }
         ],
         ],
         "rewards2": [
         "rewards2": [
             "Moth Larvae Meat 25"
             {
                "id": "Moth Larvae Meat 25",
                "displayName": "Pack of Meat",
                "description": "25 \u003Csprite name=\"[food raw] meat\"\u003E Meat"
            }
         ],
         ],
         "rewards3": [
         "rewards3": [
             "NewRandomVillagers 2"
             {
                "id": "NewRandomVillagers 2",
                "displayName": "Villagers",
                "description": "A group of 2 villagers."
            }
         ]
         ]
     },
     },
Line 3,606: Line 4,108:
         ],
         ],
         "rewards1": [
         "rewards1": [
             "Beaver 2"
             {
                "id": "Beaver 2",
                "displayName": "Group of Beavers",
                "description": "2 Beavers will join the settlement."
            }
         ],
         ],
         "rewards2": [
         "rewards2": [
             "Roots 30"
             {
                "id": "Roots 30",
                "displayName": "Pack of Roots",
                "description": "30 \u003Csprite name=\"[food raw] roots\"\u003E Roots"
            }
         ],
         ],
         "rewards3": [
         "rewards3": [
             "Parts 3"
             {
                "id": "Parts 3",
                "displayName": "Parts",
                "description": "3 \u003Csprite name=\"[mat processed] parts\"\u003E Parts"
            }
         ]
         ]
     },
     },
Line 3,662: Line 4,176:
         ],
         ],
         "rewards1": [
         "rewards1": [
             "Foxes 2"
             {
                "id": "Foxes 2",
                "displayName": "Group of Foxes",
                "description": "2 Foxes will join the settlement."
            }
         ],
         ],
         "rewards2": [
         "rewards2": [
             "Milk-cap Mushroom 30"
             {
                "id": "Milk-cap Mushroom 30",
                "displayName": "Pack of Mushrooms",
                "description": "30 \u003Csprite name=\"[food raw] mushrooms\"\u003E Mushrooms"
            }
         ],
         ],
         "rewards3": [
         "rewards3": [
             "Parts 3"
             {
                "id": "Parts 3",
                "displayName": "Parts",
                "description": "3 \u003Csprite name=\"[mat processed] parts\"\u003E Parts"
            }
         ]
         ]
     },
     },
Line 3,718: Line 4,244:
         ],
         ],
         "rewards1": [
         "rewards1": [
             "Frog 2"
             {
                "id": "Frog 2",
                "displayName": "Group of Frogs",
                "description": "2 Frogs will join the settlement."
            }
         ],
         ],
         "rewards2": [
         "rewards2": [
             "Fish 20"
             {
                "id": "Fish 20",
                "displayName": "Basket of Fish",
                "description": "20 \u003Csprite name=\"[food raw] fish\"\u003E Fish"
            }
         ],
         ],
         "rewards3": [
         "rewards3": [
             "Parts 3"
             {
                "id": "Parts 3",
                "displayName": "Parts",
                "description": "3 \u003Csprite name=\"[mat processed] parts\"\u003E Parts"
            }
         ]
         ]
     },
     },
Line 3,774: Line 4,312:
         ],
         ],
         "rewards1": [
         "rewards1": [
             "Harpy 2"
             {
                "id": "Harpy 2",
                "displayName": "Group of Harpies",
                "description": "2 Harpies will join the settlement."
            }
         ],
         ],
         "rewards2": [
         "rewards2": [
             "Berries 30"
             {
                "id": "Berries 30",
                "displayName": "Basket of Berries",
                "description": "30 \u003Csprite name=\"[food raw] berries\"\u003E Berries"
            }
         ],
         ],
         "rewards3": [
         "rewards3": [
             "Parts 3"
             {
                "id": "Parts 3",
                "displayName": "Parts",
                "description": "3 \u003Csprite name=\"[mat processed] parts\"\u003E Parts"
            }
         ]
         ]
     },
     },
Line 3,830: Line 4,380:
         ],
         ],
         "rewards1": [
         "rewards1": [
             "Human 2"
             {
                "id": "Human 2",
                "displayName": "Group of Humans",
                "description": "2 Humans will join the settlement."
            }
         ],
         ],
         "rewards2": [
         "rewards2": [
             "Grain 30"
             {
                "id": "Grain 30",
                "displayName": "Box of Grain",
                "description": "30 \u003Csprite name=\"[food raw] grain\"\u003E Grain"
            }
         ],
         ],
         "rewards3": [
         "rewards3": [
             "Parts 3"
             {
                "id": "Parts 3",
                "displayName": "Parts",
                "description": "3 \u003Csprite name=\"[mat processed] parts\"\u003E Parts"
            }
         ]
         ]
     },
     },
Line 3,886: Line 4,448:
         ],
         ],
         "rewards1": [
         "rewards1": [
             "Lizard 2"
             {
                "id": "Lizard 2",
                "displayName": "Group of Lizards",
                "description": "2 Lizards will join the settlement."
            }
         ],
         ],
         "rewards2": [
         "rewards2": [
             "Moth Larvae Meat 30"
             {
                "id": "Moth Larvae Meat 30",
                "displayName": "Pack of Meat",
                "description": "30 \u003Csprite name=\"[food raw] meat\"\u003E Meat"
            }
         ],
         ],
         "rewards3": [
         "rewards3": [
             "Parts 3"
             {
                "id": "Parts 3",
                "displayName": "Parts",
                "description": "3 \u003Csprite name=\"[mat processed] parts\"\u003E Parts"
            }
         ]
         ]
     },
     },
Line 3,956: Line 4,530:
         ],
         ],
         "rewards1": [
         "rewards1": [
             "Stone +1",
             {
             "Clay +1"
                "id": "Stone +1",
                "displayName": "Steel Pickaxes",
                "description": "+1 to \u003Csprite name=\"[mat raw] stone\"\u003E Stone production (from gathering, farming, fishing, or production)."
            },
             {
                "id": "Clay +1",
                "displayName": "Steel Shovels",
                "description": "+1 to \u003Csprite name=\"[mat raw] clay\"\u003E Clay production (from gathering, farming, fishing, or production)."
            }
         ],
         ],
         "rewards2": [
         "rewards2": [
             "Metal Tools 6"
             {
                "id": "Metal Tools 6",
                "displayName": "Box of Tools",
                "description": "6 \u003Csprite name=\"[tools] simple tools\"\u003E Tools"
            }
         ],
         ],
         "rewards3": [
         "rewards3": [
             "Bricks 10"
             {
                "id": "Bricks 10",
                "displayName": "Crate of Bricks",
                "description": "10 \u003Csprite name=\"[mat processed] bricks\"\u003E Bricks"
            }
         ]
         ]
     },
     },
Line 3,989: Line 4,579:
         ],
         ],
         "rewards1": [
         "rewards1": [
             "Salt +1"
             {
                "id": "Salt +1",
                "displayName": "Salt Pick",
                "description": "+1 to \u003Csprite name=\"[crafting] salt\"\u003E Salt production (from gathering, farming, fishing, or production)."
            }
         ],
         ],
         "rewards2": [
         "rewards2": [
             "Sea Marrow 25"
             {
                "id": "Sea Marrow 25",
                "displayName": "Crate of Sea Marrow",
                "description": "25 \u003Csprite name=\"[crafting] sea marrow\"\u003E Sea Marrow"
            }
         ],
         ],
         "rewards3": [
         "rewards3": [
             "Parts 4"
             {
                "id": "Parts 4",
                "displayName": "Parts",
                "description": "4 \u003Csprite name=\"[mat processed] parts\"\u003E Parts"
            }
         ]
         ]
     },
     },
Line 4,033: Line 4,635:
         ],
         ],
         "rewards1": [
         "rewards1": [
             "Leather 30"
             {
                "id": "Leather 30",
                "displayName": "Bundle of Leather",
                "description": "30 \u003Csprite name=\"[mat raw] leather\"\u003E Leather"
            }
         ],
         ],
         "rewards2": [
         "rewards2": [
             "Sea Marrow 25"
             {
                "id": "Sea Marrow 25",
                "displayName": "Crate of Sea Marrow",
                "description": "25 \u003Csprite name=\"[crafting] sea marrow\"\u003E Sea Marrow"
            }
         ],
         ],
         "rewards3": [
         "rewards3": [
             "NewRandomVillagers 2"
             {
                "id": "NewRandomVillagers 2",
                "displayName": "Villagers",
                "description": "A group of 2 villagers."
            }
         ]
         ]
     },
     },
Line 4,077: Line 4,691:
         ],
         ],
         "rewards1": [
         "rewards1": [
             "Planks 10"
             {
                "id": "Planks 10",
                "displayName": "Box of Planks",
                "description": "10 \u003Csprite name=\"[mat processed] planks\"\u003E Planks"
            }
         ],
         ],
         "rewards2": [
         "rewards2": [
             "Metal Tools 6"
             {
                "id": "Metal Tools 6",
                "displayName": "Box of Tools",
                "description": "6 \u003Csprite name=\"[tools] simple tools\"\u003E Tools"
            }
         ],
         ],
         "rewards3": [
         "rewards3": [
             "NewRandomVillagers 3"
             {
                "id": "NewRandomVillagers 3",
                "displayName": "Villagers",
                "description": "A group of 3 villagers."
            }
         ]
         ]
     },
     },
Line 4,109: Line 4,735:
         ],
         ],
         "rewards1": [
         "rewards1": [
             "Copper Ore +1"
             {
                "id": "Copper Ore +1",
                "displayName": "Steel Drills",
                "description": "+1 to \u003Csprite name=\"[metal] copper ore\"\u003E Copper Ore production (from gathering, farming, fishing, or production)."
            }
         ],
         ],
         "rewards2": [
         "rewards2": [
             "Hearth Parts 2"
             {
                "id": "Hearth Parts 2",
                "displayName": "Wildfire Essence",
                "description": "2 \u003Csprite name=\"hearth parts\"\u003E Wildfire Essence"
            }
         ],
         ],
         "rewards3": [
         "rewards3": [
             "Coal 25"
             {
                "id": "Coal 25",
                "displayName": "Chest of Coal",
                "description": "25 \u003Csprite name=\"[crafting] coal\"\u003E Coal"
            }
         ]
         ]
     },
     },
Line 4,165: Line 4,803:
         ],
         ],
         "rewards1": [
         "rewards1": [
             "Storm Water +1"
             {
                "id": "Storm Water +1",
                "displayName": "Rainwater Condenser",
                "description": "+1 to \u003Csprite name=\"[water] storm water\"\u003E Storm Water production (from gathering, farming, fishing, or production)."
            }
         ],
         ],
         "rewards2": [
         "rewards2": [
             "Pipes 5"
             {
                "id": "Pipes 5",
                "displayName": "Pipes",
                "description": "5 \u003Csprite name=\"[mat processed] pipe\"\u003E Pipes"
            }
         ],
         ],
         "rewards3": [
         "rewards3": [
             "NewRandomVillagers 2"
             {
                "id": "NewRandomVillagers 2",
                "displayName": "Villagers",
                "description": "A group of 2 villagers."
            }
        ]
    },
    {
        "id": "I TO Bat Resolve",
        "displayName": "Determined Bats",
        "tiers": [
            "I"
        ],
        "isTimed": true,
        "timeToFail": 180,
        "objectivesSets": [
            {
                "difficulty": "Medium",
                "logics": [
                    {
                        "type": "ResolveEffectStacksForTime",
                        "amount": "1",
                        "icon": "Icon_Effect_Dedication",
                        "displayName": "Dedication",
                        "description": "Maintain at least 1 stack(s) of the Bats' Dedication effect for 60 seconds."
                    }
                ]
            },
            {
                "difficulty": "Hard",
                "logics": [
                    {
                        "type": "ResolveEffectStacksForTime",
                        "amount": "2",
                        "icon": "Icon_Effect_Dedication",
                        "displayName": "Dedication",
                        "description": "Maintain at least 2 stack(s) of the Bats' Dedication effect for 90 seconds."
                    }
                ]
            }
        ],
        "rewards1": [
            {
                "id": "Copper Ore 3pm",
                "displayName": "Ore Delivery Line",
                "description": "3 \u003Csprite name=\"[metal] copper ore\"\u003E Copper Ore per minute. Not affected by production bonuses and does not contribute to production-based perks"
            }
        ],
        "rewards2": [
            {
                "id": "Parts 5",
                "displayName": "Parts",
                "description": "5 \u003Csprite name=\"[mat processed] parts\"\u003E Parts"
            }
        ],
        "rewards3": [
            {
                "id": "Bat 2",
                "displayName": "Group of Bats",
                "description": "2 Bats will join the settlement."
            }
         ]
         ]
     },
     },
Line 4,221: Line 4,927:
         ],
         ],
         "rewards1": [
         "rewards1": [
             "Roots 5pm"
             {
                "id": "Roots 5pm",
                "displayName": "Root Delivery Line",
                "description": "5 \u003Csprite name=\"[food raw] roots\"\u003E Roots per minute. Not affected by production bonuses and does not contribute to production-based perks"
            }
         ],
         ],
         "rewards2": [
         "rewards2": [
             "Metal Tools 10"
             {
                "id": "Metal Tools 10",
                "displayName": "Box of Tools",
                "description": "10 \u003Csprite name=\"[tools] simple tools\"\u003E Tools"
            }
         ],
         ],
         "rewards3": [
         "rewards3": [
             "Beaver 3"
             {
                "id": "Beaver 3",
                "displayName": "Group of Beavers",
                "description": "3 Beavers will join the settlement."
            }
         ]
         ]
     },
     },
Line 4,253: Line 4,971:
         ],
         ],
         "rewards1": [
         "rewards1": [
             "Coal 30"
             {
                "id": "Coal 30",
                "displayName": "Chest of Coal",
                "description": "30 \u003Csprite name=\"[crafting] coal\"\u003E Coal"
            }
         ],
         ],
         "rewards2": [
         "rewards2": [
             "Butcher Blueprint"
             {
                "id": "Cobbler Blueprint",
                "displayName": "Cobbler",
                "description": "Can produce:  \u003Csprite name=[needs] boots\u003E Boots (\u003Csprite name=grade3\u003E), \u003Csprite name=[packs] pack of building materials\u003E Pack of Building Materials (\u003Csprite name=grade2\u003E), \u003Csprite name=[crafting] dye\u003E Dye (\u003Csprite name=grade1\u003E). \nRain engine: \u003Csprite name=\"[water] clearance water\"\u003E Clearance Water."
            }
         ],
         ],
         "rewards3": [
         "rewards3": [
             "Butcher +50"
             {
                "id": "Boots +2",
                "displayName": "Shoe Mold",
                "description": "+2 to \u003Csprite name=\"[needs] boots\"\u003E Boots production (from gathering, farming, fishing, or production)."
            },
            {
                "id": "Ink +2",
                "displayName": "Big Phials",
                "description": "+2 to \u003Csprite name=\"[crafting] dye\"\u003E Dye production (from gathering, farming, fishing, or production)."
            },
            {
                "id": "Pack of Building Materials +2",
                "displayName": "Building Materials",
                "description": "+2 to \u003Csprite name=\"[packs] pack of building materials\"\u003E Pack of Building Materials production."
            }
         ]
         ]
     },
     },
Line 4,309: Line 5,049:
         ],
         ],
         "rewards1": [
         "rewards1": [
             "Mushrooms 5pm"
             {
                "id": "Mushrooms 5pm",
                "displayName": "Mushroom Delivery Line",
                "description": "5 \u003Csprite name=\"[food raw] mushrooms\"\u003E Mushrooms per minute. Not affected by production bonuses and does not contribute to production-based perks"
            }
         ],
         ],
         "rewards2": [
         "rewards2": [
             "Boots 35"
             {
                "id": "Boots 35",
                "displayName": "Box of Boots",
                "description": "35 \u003Csprite name=\"[needs] boots\"\u003E Boots"
            }
         ],
         ],
         "rewards3": [
         "rewards3": [
             "Foxes 3"
             {
                "id": "Foxes 3",
                "displayName": "Group of Foxes",
                "description": "3 Foxes will join the settlement."
            }
         ]
         ]
     },
     },
Line 4,365: Line 5,117:
         ],
         ],
         "rewards1": [
         "rewards1": [
             "Fish 5pm"
             {
                "id": "Fish 5pm",
                "displayName": "Fish Delivery Line",
                "description": "5 \u003Csprite name=\"[food raw] fish\"\u003E Fish per minute. Not affected by production bonuses and does not contribute to production-based perks"
            }
         ],
         ],
         "rewards2": [
         "rewards2": [
             "Pipes 15"
             {
                "id": "Pipes 15",
                "displayName": "Pipes",
                "description": "15 \u003Csprite name=\"[mat processed] pipe\"\u003E Pipes"
            }
         ],
         ],
         "rewards3": [
         "rewards3": [
             "Frog 3"
             {
                "id": "Frog 3",
                "displayName": "Group of Frogs",
                "description": "3 Frogs will join the settlement."
            }
         ]
         ]
     },
     },
Line 4,421: Line 5,185:
         ],
         ],
         "rewards1": [
         "rewards1": [
             "Herbs 5pm"
             {
                "id": "Herbs 5pm",
                "displayName": "Herb Delivery Line",
                "description": "5 \u003Csprite name=\"[food raw] herbs\"\u003E Herbs per minute. Not affected by production bonuses and does not contribute to production-based perks"
            }
         ],
         ],
         "rewards2": [
         "rewards2": [
             "Parts 5"
             {
                "id": "Parts 5",
                "displayName": "Parts",
                "description": "5 \u003Csprite name=\"[mat processed] parts\"\u003E Parts"
            }
         ],
         ],
         "rewards3": [
         "rewards3": [
             "Harpy 3"
             {
                "id": "Harpy 3",
                "displayName": "Group of Harpies",
                "description": "3 Harpies will join the settlement."
            }
         ]
         ]
     },
     },
Line 4,453: Line 5,229:
         ],
         ],
         "rewards1": [
         "rewards1": [
             "Boots 25",
             {
             "Coats 25"
                "id": "Boots 25",
                "displayName": "Box of Boots",
                "description": "25 \u003Csprite name=\"[needs] boots\"\u003E Boots"
            },
             {
                "id": "Coats 25",
                "displayName": "Bundle of Coats",
                "description": "25 \u003Csprite name=\"[needs] coats\"\u003E Coats"
            }
         ],
         ],
         "rewards2": [
         "rewards2": [
             "Hearth Parts 2"
             {
                "id": "Hearth Parts 2",
                "displayName": "Wildfire Essence",
                "description": "2 \u003Csprite name=\"hearth parts\"\u003E Wildfire Essence"
            }
         ],
         ],
         "rewards3": [
         "rewards3": [
             "Parts 3"
             {
                "id": "Parts 3",
                "displayName": "Parts",
                "description": "3 \u003Csprite name=\"[mat processed] parts\"\u003E Parts"
            }
         ]
         ]
     },
     },
Line 4,510: Line 5,302:
         ],
         ],
         "rewards1": [
         "rewards1": [
             "Grain 5pm"
             {
                "id": "Grain 5pm",
                "displayName": "Grain Delivery Line",
                "description": "5 \u003Csprite name=\"[food raw] grain\"\u003E Grain per minute. Not affected by production bonuses and does not contribute to production-based perks"
            }
         ],
         ],
         "rewards2": [
         "rewards2": [
             "Parts 5"
             {
                "id": "Parts 5",
                "displayName": "Parts",
                "description": "5 \u003Csprite name=\"[mat processed] parts\"\u003E Parts"
            }
         ],
         ],
         "rewards3": [
         "rewards3": [
             "Human 3"
             {
                "id": "Human 3",
                "displayName": "Group of Humans",
                "description": "3 Humans will join the settlement."
            }
         ]
         ]
     },
     },
Line 4,566: Line 5,370:
         ],
         ],
         "rewards1": [
         "rewards1": [
             "Meat 5pm"
             {
                "id": "Meat 5pm",
                "displayName": "Meat Delivery Line",
                "description": "5 \u003Csprite name=\"[food raw] meat\"\u003E Meat per minute. Not affected by production bonuses and does not contribute to production-based perks"
            }
         ],
         ],
         "rewards2": [
         "rewards2": [
             "Metal Tools 6"
             {
                "id": "Metal Tools 6",
                "displayName": "Box of Tools",
                "description": "6 \u003Csprite name=\"[tools] simple tools\"\u003E Tools"
            }
         ],
         ],
         "rewards3": [
         "rewards3": [
             "Lizard 3"
             {
                "id": "Lizard 3",
                "displayName": "Group of Lizards",
                "description": "3 Lizards will join the settlement."
            }
         ]
         ]
     },
     },
Line 4,610: Line 5,426:
         ],
         ],
         "rewards1": [
         "rewards1": [
             "Apothecary Blueprint"
             {
                "id": "Provisioner Blueprint",
                "displayName": "Provisioner",
                "description": "Can produce:  \u003Csprite name=[crafting] flour\u003E Flour (\u003Csprite name=grade2\u003E), \u003Csprite name=[vessel] barrels\u003E Barrels (\u003Csprite name=grade2\u003E), \u003Csprite name=[packs] pack of provisions\u003E Pack of Provisions (\u003Csprite name=grade2\u003E). \nRain engine: \u003Csprite name=\"[water] clearance water\"\u003E Clearance Water."
            }
         ],
         ],
         "rewards2": [
         "rewards2": [
             "Jerky +3",
             {
             "Tea +3",
                "id": "Flour +3",
             "Ink +3"
                "displayName": "Heavy Millstone",
                "description": "+3 to \u003Csprite name=\"[crafting] flour\"\u003E Flour production (from gathering, farming, fishing, or production)."
             },
            {
                "id": "Barrels +3",
                "displayName": "Advanced Coopering",
                "description": "+3 to \u003Csprite name=\"[vessel] barrels\"\u003E Barrels production (from gathering, farming, fishing, or production)."
            },
             {
                "id": "Pack of Provisions +2",
                "displayName": "Provisioner's Toolkit",
                "description": "+2 to \u003Csprite name=\"[packs] pack of provisions\"\u003E Pack of Provisions production (from gathering, farming, fishing, or production)."
            }
         ],
         ],
         "rewards3": [
         "rewards3": [
             "Parts 5"
             {
                "id": "Parts 5",
                "displayName": "Parts",
                "description": "5 \u003Csprite name=\"[mat processed] parts\"\u003E Parts"
            }
         ]
         ]
     },
     },
Line 4,670: Line 5,506:
         ],
         ],
         "rewards1": [
         "rewards1": [
             "Reeds 5pm"
             {
                "id": "Reeds 5pm",
                "displayName": "Reed Delivery Line",
                "description": "5 \u003Csprite name=\"[mat raw] reeds\"\u003E Reed per minute. Not affected by production bonuses and does not contribute to production-based perks"
            }
         ],
         ],
         "rewards2": [
         "rewards2": [
             "Toolshop Blueprint"
             {
                "id": "Toolshop Blueprint",
                "displayName": "Toolshop",
                "description": "Can produce:  \u003Csprite name=[tools] simple tools\u003E Tools (\u003Csprite name=grade3\u003E), \u003Csprite name=[mat processed] pipe\u003E Pipes (\u003Csprite name=grade2\u003E), \u003Csprite name=[needs] boots\u003E Boots (\u003Csprite name=grade2\u003E). \nRain engine: \u003Csprite name=\"[water] storm water\"\u003E Storm Water."
            }
         ],
         ],
         "rewards3": [
         "rewards3": [
             "Metal Tools 12"
             {
                "id": "Metal Tools 12",
                "displayName": "Box of Tools",
                "description": "12 \u003Csprite name=\"[tools] simple tools\"\u003E Tools"
            }
         ]
         ]
     },
     },
Line 4,728: Line 5,576:
         ],
         ],
         "rewards1": [
         "rewards1": [
             "Packs of Goods +1"
             {
                "id": "Packs of Goods +1",
                "displayName": "Export Specialization",
                "description": "Gain +1 to production yields for all packs of goods."
            }
         ],
         ],
         "rewards2": [
         "rewards2": [
             "Coats 25",
             {
             "Boots 25"
                "id": "Coats 25",
                "displayName": "Bundle of Coats",
                "description": "25 \u003Csprite name=\"[needs] coats\"\u003E Coats"
            },
             {
                "id": "Boots 25",
                "displayName": "Box of Boots",
                "description": "25 \u003Csprite name=\"[needs] boots\"\u003E Boots"
            }
         ],
         ],
         "rewards3": [
         "rewards3": [
             "Sewer Blueprint"
             {
                "id": "Sewer Blueprint",
                "displayName": "Clothier",
                "description": "Can produce:  \u003Csprite name=[needs] coats\u003E Coats (\u003Csprite name=grade3\u003E), \u003Csprite name=[packs] pack of building materials\u003E Pack of Building Materials (\u003Csprite name=grade2\u003E), \u003Csprite name=[vessel] waterskin\u003E Waterskins (\u003Csprite name=grade1\u003E). \nRain engine: \u003Csprite name=\"[water] clearance water\"\u003E Clearance Water."
            }
         ]
         ]
     },
     },
Line 4,773: Line 5,637:
         ],
         ],
         "rewards1": [
         "rewards1": [
             "Pickled Goods +3",
             {
             "Jerky +3",
                "id": "Pickled Goods +3",
             "Pie +3",
                "displayName": "Pickle Jars",
             "Biscuits +3",
                "description": "+3 to \u003Csprite name=\"[food processed] pickled goods\"\u003E Pickled Goods production (from gathering, farming, fishing, or production)."
             "Paste +3",
             },
             "Porridge +3",
            {
             "Skewers +3"
                "id": "Jerky +3",
                "displayName": "Salted Jerky",
                "description": "+3 to \u003Csprite name=\"[food processed] jerky\"\u003E Jerky production (from gathering, farming, fishing, or production)."
             },
            {
                "id": "Pie +3",
                "displayName": "Bigger Ovens",
                "description": "+3 to \u003Csprite name=\"[food processed] pie\"\u003E Pie production (from gathering, farming, fishing, or production)."
             },
            {
                "id": "Biscuits +3",
                "displayName": "Bigger Pans",
                "description": "+3 to \u003Csprite name=\"[food processed] biscuits\"\u003E Biscuits production (from gathering, farming, fishing, or production)."
            },
             {
                "id": "Paste +3",
                "displayName": "Steel Grater",
                "description": "+3 to \u003Csprite name=\"[food processed] paste\"\u003E Paste production (from gathering, farming, fishing, or production)."
            },
             {
                "id": "Porridge +3",
                "displayName": "Puffed Grain",
                "description": "+3 to \u003Csprite name=\"[food processed] porridge\"\u003E Porridge production (from gathering, farming, fishing, or production)."
             },
            {
                "id": "Skewers +3",
                "displayName": "Bigger Grill",
                "description": "+3 to \u003Csprite name=\"[food processed] skewers\"\u003E Skewers production (from gathering, farming, fishing, or production)."
            }
         ],
         ],
         "rewards2": [
         "rewards2": [
             "Weaver Blueprint"
             {
                "id": "Weaver Blueprint",
                "displayName": "Weaver",
                "description": "Can produce:  \u003Csprite name=[mat processed] fabric\u003E Fabric (\u003Csprite name=grade3\u003E), \u003Csprite name=[needs] boots\u003E Boots (\u003Csprite name=grade1\u003E), \u003Csprite name=[needs] training gear\u003E Training Gear (\u003Csprite name=grade1\u003E). \nRain engine: \u003Csprite name=\"[water] clearance water\"\u003E Clearance Water."
            }
         ],
         ],
         "rewards3": [
         "rewards3": [
             "Parts 3"
             {
                "id": "Parts 3",
                "displayName": "Parts",
                "description": "3 \u003Csprite name=\"[mat processed] parts\"\u003E Parts"
            }
         ]
         ]
     },
     },
Line 4,823: Line 5,723:
         ],
         ],
         "rewards1": [
         "rewards1": [
             "Coats 5pm",
             {
             "Boots 5pm"
                "id": "Coats 5pm",
                "displayName": "Coat Delivery Line",
                "description": "5 \u003Csprite name=\"[needs] coats\"\u003E Coats per minute. Not affected by production bonuses and does not contribute to production-based perks"
            },
             {
                "id": "Boots 5pm",
                "displayName": "Boot Delivery Line",
                "description": "5 \u003Csprite name=\"[needs] boots\"\u003E Boots per minute. Not affected by production bonuses and does not contribute to production-based perks"
            }
         ],
         ],
         "rewards2": [
         "rewards2": [
             "Trade Route Speed for Packs"
             {
                "id": "Trade Route Speed for Packs",
                "displayName": "Full Stock",
                "description": "A Warehouse full of provisions makes it easier to prepare your caravans. Trade routes are faster by 5% for every 10 \u003Csprite name=\"[packs] pack of provisions\"\u003E Pack of Provisions in your settlement's Warehouses."
            }
         ],
         ],
         "rewards3": [
         "rewards3": [
             "Fabric 30"
             {
                "id": "Fabric 30",
                "displayName": "Bundle of Fabric",
                "description": "30 \u003Csprite name=\"[mat processed] fabric\"\u003E Fabric"
            }
         ]
         ]
     },
     },
Line 4,868: Line 5,784:
         ],
         ],
         "rewards1": [
         "rewards1": [
             "Amber 15"
             {
                "id": "Amber 15",
                "displayName": "Amber Pouch",
                "description": "15 \u003Csprite name=\"[valuable] amber\"\u003E Amber"
            }
         ],
         ],
         "rewards2": [
         "rewards2": [
             "Hearth Parts 2"
             {
                "id": "Hearth Parts 2",
                "displayName": "Wildfire Essence",
                "description": "2 \u003Csprite name=\"hearth parts\"\u003E Wildfire Essence"
            }
         ],
         ],
         "rewards3": [
         "rewards3": [
             "NewRandomVillagers 2"
             {
                "id": "NewRandomVillagers 2",
                "displayName": "Villagers",
                "description": "A group of 2 villagers."
            }
         ]
         ]
     },
     },
Line 4,924: Line 5,852:
         ],
         ],
         "rewards1": [
         "rewards1": [
             "Amber 10"
             {
                "id": "Amber 10",
                "displayName": "Amber Pouch",
                "description": "10 \u003Csprite name=\"[valuable] amber\"\u003E Amber"
            }
         ],
         ],
         "rewards2": [
         "rewards2": [
             "Oil 20"
             {
                "id": "Oil 20",
                "displayName": "Oil Vessels",
                "description": "20 \u003Csprite name=\"[crafting] oil\"\u003E Oil"
            }
         ],
         ],
         "rewards3": [
         "rewards3": [
             "NewRandomVillagers 2"
             {
                "id": "NewRandomVillagers 2",
                "displayName": "Villagers",
                "description": "A group of 2 villagers."
            }
         ]
         ]
     },
     },
Line 4,956: Line 5,896:
         ],
         ],
         "rewards1": [
         "rewards1": [
             "Bricks 15"
             {
                "id": "Bricks 15",
                "displayName": "Crate of Bricks",
                "description": "15 \u003Csprite name=\"[mat processed] bricks\"\u003E Bricks"
            }
         ],
         ],
         "rewards2": [
         "rewards2": [
             "Parts 5"
             {
                "id": "Parts 5",
                "displayName": "Parts",
                "description": "5 \u003Csprite name=\"[mat processed] parts\"\u003E Parts"
            }
         ],
         ],
         "rewards3": [
         "rewards3": [
             "NewRandomVillagers 2"
             {
                "id": "NewRandomVillagers 2",
                "displayName": "Villagers",
                "description": "A group of 2 villagers."
            }
         ]
         ]
     },
     },
Line 5,000: Line 5,952:
         ],
         ],
         "rewards1": [
         "rewards1": [
             "Pipes 5"
             {
                "id": "Pipes 5",
                "displayName": "Pipes",
                "description": "5 \u003Csprite name=\"[mat processed] pipe\"\u003E Pipes"
            }
         ],
         ],
         "rewards2": [
         "rewards2": [
             "Parts 5"
             {
                "id": "Parts 5",
                "displayName": "Parts",
                "description": "5 \u003Csprite name=\"[mat processed] parts\"\u003E Parts"
            }
         ],
         ],
         "rewards3": [
         "rewards3": [
             "NewRandomVillagers 3"
             {
                "id": "NewRandomVillagers 3",
                "displayName": "Villagers",
                "description": "A group of 3 villagers."
            }
         ]
         ]
     },
     },
Line 5,056: Line 6,020:
         ],
         ],
         "rewards1": [
         "rewards1": [
             "Scout +5"
             {
                "id": "Scout +5",
                "displayName": "Scout's Pack",
                "description": "Workers assigned to Glade Events can carry 5 more items."
            }
         ],
         ],
         "rewards2": [
         "rewards2": [
             "Bricks 10"
             {
                "id": "Bricks 10",
                "displayName": "Crate of Bricks",
                "description": "10 \u003Csprite name=\"[mat processed] bricks\"\u003E Bricks"
            }
         ],
         ],
         "rewards3": [
         "rewards3": [
             "Planks 10"
             {
                "id": "Planks 10",
                "displayName": "Box of Planks",
                "description": "10 \u003Csprite name=\"[mat processed] planks\"\u003E Planks"
            }
         ]
         ]
     },
     },
Line 5,095: Line 6,071:
         ],
         ],
         "rewards1": [
         "rewards1": [
             "Planks 5"
             {
                "id": "Planks 5",
                "displayName": "Box of Planks",
                "description": "5 \u003Csprite name=\"[mat processed] planks\"\u003E Planks"
            }
         ],
         ],
         "rewards2": [
         "rewards2": [
             "Fish 20"
             {
                "id": "Fish 20",
                "displayName": "Basket of Fish",
                "description": "20 \u003Csprite name=\"[food raw] fish\"\u003E Fish"
            }
         ],
         ],
         "rewards3": [
         "rewards3": [
             "NewRandomVillagers 3"
             {
                "id": "NewRandomVillagers 3",
                "displayName": "Villagers",
                "description": "A group of 3 villagers."
            }
         ]
         ]
     },
     },
Line 5,127: Line 6,115:
         ],
         ],
         "rewards1": [
         "rewards1": [
             "Packs of Goods +1"
             {
                "id": "Packs of Goods +1",
                "displayName": "Export Specialization",
                "description": "Gain +1 to production yields for all packs of goods."
            }
         ],
         ],
         "rewards2": [
         "rewards2": [
             "Bath House Blueprint"
             {
                "id": "Bath House Blueprint",
                "displayName": "Bath House",
                "description": "A place where villagers can fulfill their need for: Treatment. Passive effects: Regular Baths, Good Health."
            },
            {
                "id": "Hearth Parts 3",
                "displayName": "Wildfire Essence",
                "description": "3 \u003Csprite name=\"hearth parts\"\u003E Wildfire Essence"
            }
         ],
         ],
         "rewards3": [
         "rewards3": [
             "Parts 5"
             {
                "id": "Parts 5",
                "displayName": "Parts",
                "description": "5 \u003Csprite name=\"[mat processed] parts\"\u003E Parts"
            }
         ]
         ]
     },
     },
Line 5,143: Line 6,148:
         ],
         ],
         "isTimed": true,
         "isTimed": true,
         "timeToFail": 330,
         "timeToFail": 360,
         "objectivesSets": [
         "objectivesSets": [
             {
             {
Line 5,171: Line 6,176:
         ],
         ],
         "rewards1": [
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             "Stone 5pm"
             {
                "id": "Stone 5pm",
                "displayName": "Stone Delivery Line",
                "description": "5 \u003Csprite name=\"[mat raw] stone\"\u003E Stone per minute. Not affected by production bonuses and does not contribute to production-based perks"
            }
         ],
         ],
         "rewards2": [
         "rewards2": [
             "Brickyard Blueprint"
             {
                "id": "Brickyard Blueprint",
                "displayName": "Brickyard",
                "description": "Can produce:  \u003Csprite name=[mat processed] bricks\u003E Bricks (\u003Csprite name=grade3\u003E), \u003Csprite name=[vessel] pottery\u003E Pottery (\u003Csprite name=grade2\u003E), \u003Csprite name=[metal] crystalized dew\u003E Crystalized Dew (\u003Csprite name=grade1\u003E). \nRain engine: \u003Csprite name=\"[water] storm water\"\u003E Storm Water."
            }
         ],
         ],
         "rewards3": [
         "rewards3": [
             "Copper Bar 30"
             {
                "id": "Copper Bar 30",
                "displayName": "Copper Bars",
                "description": "30 \u003Csprite name=\"[metal] copper bar\"\u003E Copper Bars"
            }
         ]
         ]
     },
     },
Line 5,210: Line 6,227:
         ],
         ],
         "rewards1": [
         "rewards1": [
             "Resin 10"
             {
                "id": "Resin 10",
                "displayName": "Resin",
                "description": "10 \u003Csprite name=\"[mat raw] resin\"\u003E Resin"
            }
         ],
         ],
         "rewards2": [
         "rewards2": [
             "Parts 3"
             {
                "id": "Parts 3",
                "displayName": "Parts",
                "description": "3 \u003Csprite name=\"[mat processed] parts\"\u003E Parts"
            }
         ],
         ],
         "rewards3": [
         "rewards3": [
             "NewRandomVillagers 2"
             {
                "id": "NewRandomVillagers 2",
                "displayName": "Villagers",
                "description": "A group of 2 villagers."
            }
         ]
         ]
     },
     },
Line 5,242: Line 6,271:
         ],
         ],
         "rewards1": [
         "rewards1": [
             "Grove Blueprint"
             {
                "id": "Grove Blueprint",
                "displayName": "Forester's Hut",
                "description": "Uses nearby farm fields to grow  \u003Csprite name=[mat raw] resin\u003E Resin (\u003Csprite name=grade2\u003E), \u003Csprite name=[metal] crystalized dew\u003E Crystalized Dew (\u003Csprite name=grade2\u003E)."
            }
         ],
         ],
         "rewards2": [
         "rewards2": [
             "Roots 20"
             {
                "id": "Roots 20",
                "displayName": "Pack of Roots",
                "description": "20 \u003Csprite name=\"[food raw] roots\"\u003E Roots"
            }
         ],
         ],
         "rewards3": []
         "rewards3": []
Line 5,296: Line 6,333:
         ],
         ],
         "rewards1": [
         "rewards1": [
             "Planks +1"
             {
                "id": "Planks +1",
                "displayName": "Reinforced Saw Blades",
                "description": "+1 to \u003Csprite name=\"[mat processed] planks\"\u003E Planks production (from gathering, farming, fishing, or production)."
            }
         ],
         ],
         "rewards2": [
         "rewards2": [
             "Bricks 20"
             {
                "id": "Bricks 20",
                "displayName": "Crate of Bricks",
                "description": "20 \u003Csprite name=\"[mat processed] bricks\"\u003E Bricks"
            }
         ],
         ],
         "rewards3": [
         "rewards3": [
             "Metal Tools 4"
             {
                "id": "Metal Tools 4",
                "displayName": "Box of Tools",
                "description": "4 \u003Csprite name=\"[tools] simple tools\"\u003E Tools"
            }
         ]
         ]
     },
     },
Line 5,361: Line 6,410:
         ],
         ],
         "rewards1": [
         "rewards1": [
             "Clay 15"
             {
                "id": "Clay 15",
                "displayName": "Crate of Clay",
                "description": "15 \u003Csprite name=\"[mat raw] clay\"\u003E Clay"
            }
         ],
         ],
         "rewards2": [
         "rewards2": [
             "Reeds 15"
             {
                "id": "Reeds 15",
                "displayName": "Bundle of Reeds",
                "description": "15 \u003Csprite name=\"[mat raw] reeds\"\u003E Reed"
            }
         ],
         ],
         "rewards3": [
         "rewards3": [
             "Parts 3"
             {
                "id": "Parts 3",
                "displayName": "Parts",
                "description": "3 \u003Csprite name=\"[mat processed] parts\"\u003E Parts"
            }
         ]
         ]
     },
     },
Line 5,417: Line 6,478:
         ],
         ],
         "rewards1": [
         "rewards1": [
             "Amber 10"
             {
                "id": "Amber 10",
                "displayName": "Amber Pouch",
                "description": "10 \u003Csprite name=\"[valuable] amber\"\u003E Amber"
            }
         ],
         ],
         "rewards2": [
         "rewards2": [
             "Pack of Crops +1"
             {
                "id": "Pack of Crops +1",
                "displayName": "Industrialized Farming",
                "description": "+1 to \u003Csprite name=\"[packs] pack of crops\"\u003E Pack of Crops production (from gathering, farming, fishing, or production)."
            }
         ],
         ],
         "rewards3": [
         "rewards3": [
             "Parts 3"
             {
                "id": "Parts 3",
                "displayName": "Parts",
                "description": "3 \u003Csprite name=\"[mat processed] parts\"\u003E Parts"
            }
         ]
         ]
     },
     },
Line 5,449: Line 6,522:
         ],
         ],
         "rewards1": [
         "rewards1": [
             "Forager's Camp Blueprint"
             {
                "id": "Forager's Camp Blueprint",
                "displayName": "Foragers' Camp",
                "description": "An advanced gathering camp. Can collect resources from large and giant gathering nodes in addition to small ones. Can collect:  \u003Csprite name=[food raw] grain\u003E Grain (\u003Csprite name=grade2\u003E), \u003Csprite name=[food raw] roots\u003E Roots (\u003Csprite name=grade2\u003E), \u003Csprite name=[food raw] vegetables\u003E Vegetables (\u003Csprite name=grade2\u003E)."
            }
         ],
         ],
         "rewards2": [
         "rewards2": [
             "Vegetables 30"
             {
                "id": "Vegetables 30",
                "displayName": "Crate of Vegetables",
                "description": "30 \u003Csprite name=\"[food raw] vegetables\"\u003E Vegetables"
            }
         ],
         ],
         "rewards3": []
         "rewards3": []
Line 5,479: Line 6,560:
         ],
         ],
         "rewards1": [
         "rewards1": [
             "Brickyard Blueprint"
             {
                "id": "Brickyard Blueprint",
                "displayName": "Brickyard",
                "description": "Can produce:  \u003Csprite name=[mat processed] bricks\u003E Bricks (\u003Csprite name=grade3\u003E), \u003Csprite name=[vessel] pottery\u003E Pottery (\u003Csprite name=grade2\u003E), \u003Csprite name=[metal] crystalized dew\u003E Crystalized Dew (\u003Csprite name=grade1\u003E). \nRain engine: \u003Csprite name=\"[water] storm water\"\u003E Storm Water."
            }
         ],
         ],
         "rewards2": [
         "rewards2": [
             "Scales 25"
             {
                "id": "Scales 25",
                "displayName": "Box of Scales",
                "description": "25 \u003Csprite name=\"[mat raw] scales\"\u003E Scales"
            }
         ],
         ],
         "rewards3": []
         "rewards3": []
Line 5,509: Line 6,598:
         ],
         ],
         "rewards1": [
         "rewards1": [
             "Herbalist Camp Blueprint"
             {
                "id": "Herbalist Camp Blueprint",
                "displayName": "Herbalists' Camp",
                "description": "An advanced gathering camp. Can collect resources from large and giant gathering nodes in addition to small ones. Can collect:  \u003Csprite name=[food raw] herbs\u003E Herbs (\u003Csprite name=grade2\u003E), \u003Csprite name=[food raw] berries\u003E Berries (\u003Csprite name=grade2\u003E), \u003Csprite name=[food raw] mushrooms\u003E Mushrooms (\u003Csprite name=grade2\u003E)."
            }
         ],
         ],
         "rewards2": [
         "rewards2": [
             "Coats 20"
             {
                "id": "Coats 20",
                "displayName": "Bundle of Coats",
                "description": "20 \u003Csprite name=\"[needs] coats\"\u003E Coats"
            }
         ],
         ],
         "rewards3": []
         "rewards3": []
Line 5,539: Line 6,636:
         ],
         ],
         "rewards1": [
         "rewards1": [
             "Grain 20"
             {
                "id": "Grain 20",
                "displayName": "Box of Grain",
                "description": "20 \u003Csprite name=\"[food raw] grain\"\u003E Grain"
            }
         ],
         ],
         "rewards2": [
         "rewards2": [
             "Grain +1"
             {
                "id": "Grain +1",
                "displayName": "Mold Supply",
                "description": "+1 to \u003Csprite name=\"[food raw] grain\"\u003E Grain production (from gathering, farming, fishing, or production)."
            }
         ],
         ],
         "rewards3": [
         "rewards3": [
             "SmallFarm Blueprint"
             {
                "id": "SmallFarm Blueprint",
                "displayName": "Small Farm",
                "description": "Uses nearby farm fields to grow  \u003Csprite name=[food raw] vegetables\u003E Vegetables (\u003Csprite name=grade1\u003E), \u003Csprite name=[food raw] grain\u003E Grain (\u003Csprite name=grade2\u003E)."
            }
         ]
         ]
     },
     },
Line 5,571: Line 6,680:
         ],
         ],
         "rewards1": [
         "rewards1": [
             "Trapper's Camp Blueprint"
             {
                "id": "Trapper's Camp Blueprint",
                "displayName": "Trappers' Camp",
                "description": "An advanced gathering camp. Can collect resources from large and giant gathering nodes in addition to small ones. Can collect:  \u003Csprite name=[food raw] meat\u003E Meat (\u003Csprite name=grade2\u003E), \u003Csprite name=[food raw] insects\u003E Insects (\u003Csprite name=grade2\u003E), \u003Csprite name=[food raw] eggs\u003E Eggs (\u003Csprite name=grade2\u003E)."
            }
         ],
         ],
         "rewards2": [
         "rewards2": [
             "Leather +1"
             {
                "id": "Leather +1",
                "displayName": "Tanning Racks",
                "description": "+1 to \u003Csprite name=\"[mat raw] leather\"\u003E Leather production (from gathering, farming, fishing, or production)."
            }
         ],
         ],
         "rewards3": [
         "rewards3": [
             "Insects 30"
             {
                "id": "Insects 30",
                "displayName": "Basket of Insects",
                "description": "30 \u003Csprite name=\"[food raw] insects\"\u003E Insects"
            }
         ]
         ]
     },
     },
Line 5,603: Line 6,724:
         ],
         ],
         "rewards1": [
         "rewards1": [
             "0_10 On Roads"
             {
                "id": "0_10 On Roads",
                "displayName": "Shovels",
                "description": "Useful tools for creating drainage ditches. Villagers move 10% faster on roads."
            }
         ],
         ],
         "rewards2": [
         "rewards2": [
             "Wetstone 10"
             {
                "id": "Wetstone 10",
                "displayName": "Crate of Stone",
                "description": "10 \u003Csprite name=\"[mat raw] stone\"\u003E Stone"
            }
         ],
         ],
         "rewards3": []
         "rewards3": []
Line 5,678: Line 6,807:
         ],
         ],
         "rewards1": [
         "rewards1": [
             "Amber 10"
             {
                "id": "Amber 10",
                "displayName": "Amber Pouch",
                "description": "10 \u003Csprite name=\"[valuable] amber\"\u003E Amber"
            }
         ],
         ],
         "rewards2": [
         "rewards2": [
             "Grain 20"
             {
                "id": "Grain 20",
                "displayName": "Box of Grain",
                "description": "20 \u003Csprite name=\"[food raw] grain\"\u003E Grain"
            }
         ],
         ],
         "rewards3": [
         "rewards3": [
             "NewRandomVillagers 4"
             {
                "id": "NewRandomVillagers 4",
                "displayName": "Villagers",
                "description": "A group of 4 villagers."
            }
         ]
         ]
     },
     },
Line 5,710: Line 6,851:
         ],
         ],
         "rewards1": [
         "rewards1": [
             "Eggs 30"
             {
                "id": "Eggs 30",
                "displayName": "Basket of Eggs",
                "description": "30 \u003Csprite name=\"[food raw] eggs\"\u003E Eggs"
            }
         ],
         ],
         "rewards2": [
         "rewards2": [
             "Berries 30"
             {
                "id": "Berries 30",
                "displayName": "Basket of Berries",
                "description": "30 \u003Csprite name=\"[food raw] berries\"\u003E Berries"
            }
         ],
         ],
         "rewards3": [
         "rewards3": [
             "Hearth Parts 2"
             {
                "id": "Hearth Parts 2",
                "displayName": "Wildfire Essence",
                "description": "2 \u003Csprite name=\"hearth parts\"\u003E Wildfire Essence"
            }
         ]
         ]
     },
     },
Line 5,808: Line 6,961:
         ],
         ],
         "rewards1": [
         "rewards1": [
             "Grain +1"
             {
                "id": "Grain +1",
                "displayName": "Mold Supply",
                "description": "+1 to \u003Csprite name=\"[food raw] grain\"\u003E Grain production (from gathering, farming, fishing, or production)."
            }
         ],
         ],
         "rewards2": [
         "rewards2": [
             "Fabric +1"
             {
                "id": "Fabric +1",
                "displayName": "Reinforced Needles",
                "description": "+1 to \u003Csprite name=\"[mat processed] fabric\"\u003E Fabric production (from gathering, farming, fishing, or production)."
            }
         ],
         ],
         "rewards3": [
         "rewards3": [
             "Parts 4"
             {
                "id": "Parts 4",
                "displayName": "Parts",
                "description": "4 \u003Csprite name=\"[mat processed] parts\"\u003E Parts"
            }
         ]
         ]
     },
     },
Line 5,880: Line 7,045:
         ],
         ],
         "rewards1": [
         "rewards1": [
             "NewRandomVillagers 3"
             {
                "id": "NewRandomVillagers 3",
                "displayName": "Villagers",
                "description": "A group of 3 villagers."
            }
         ],
         ],
         "rewards2": [
         "rewards2": [
             "Makeshift Post  +50"
             {
                "id": "Makeshift Post  +50",
                "displayName": "Worker Mobilization",
                "description": "+50% to amount of goods produced in the Makeshift Post."
            }
         ],
         ],
         "rewards3": [
         "rewards3": [
             "Trade Pack in Makeshift Post"
             {
                "id": "Trade Pack in Makeshift Post",
                "displayName": "Better Packaging",
                "description": "\u003Csprite name=\"[packs] pack of trade goods\"\u003E packs of trade goods (\u003Csprite name=grade2\u003E) can be produced at the Makeshift Post."
            }
         ]
         ]
     },
     },
Line 5,938: Line 7,115:
         ],
         ],
         "rewards1": [
         "rewards1": [
             "Biscuits 20",
             {
             "Pie 20",
                "id": "Biscuits 20",
             "Jerky 20",
                "displayName": "Basket of Biscuits",
             "Skewers 20",
                "description": "20 \u003Csprite name=\"[food processed] biscuits\"\u003E Biscuits"
             "Paste 20",
             },
             "Porridge 20",
            {
             "Pickled Goods 20"
                "id": "Pie 20",
                "displayName": "Basket of Pies",
                "description": "20 \u003Csprite name=\"[food processed] pie\"\u003E Pie"
            },
             {
                "id": "Jerky 20",
                "displayName": "Basket of Jerky",
                "description": "20 \u003Csprite name=\"[food processed] jerky\"\u003E Jerky"
            },
             {
                "id": "Skewers 20",
                "displayName": "Pack of Skewers",
                "description": "20 \u003Csprite name=\"[food processed] skewers\"\u003E Skewers"
             },
            {
                "id": "Paste 20",
                "displayName": "Bowl of Paste",
                "description": "20 \u003Csprite name=\"[food processed] paste\"\u003E Paste"
             },
            {
                "id": "Porridge 20",
                "displayName": "Box of Porridge",
                "description": "20 \u003Csprite name=\"[food processed] porridge\"\u003E Porridge"
             },
            {
                "id": "Pickled Goods 20",
                "displayName": "Pickled Goods",
                "description": "20 \u003Csprite name=\"[food processed] pickled goods\"\u003E Pickled Goods"
            }
         ],
         ],
         "rewards2": [
         "rewards2": [
             "Parts 5"
             {
                "id": "Parts 5",
                "displayName": "Parts",
                "description": "5 \u003Csprite name=\"[mat processed] parts\"\u003E Parts"
            }
         ],
         ],
         "rewards3": [
         "rewards3": [
             "Metal Tools 6"
             {
                "id": "Metal Tools 6",
                "displayName": "Box of Tools",
                "description": "6 \u003Csprite name=\"[tools] simple tools\"\u003E Tools"
            }
         ]
         ]
     },
     },
Line 5,976: Line 7,189:
         ],
         ],
         "rewards1": [
         "rewards1": [
             "Parts 3"
             {
                "id": "Parts 3",
                "displayName": "Parts",
                "description": "3 \u003Csprite name=\"[mat processed] parts\"\u003E Parts"
            }
         ],
         ],
         "rewards2": [
         "rewards2": [
             "NewRandomVillagers 2"
             {
                "id": "NewRandomVillagers 2",
                "displayName": "Villagers",
                "description": "A group of 2 villagers."
            }
         ],
         ],
         "rewards3": []
         "rewards3": []
Line 6,058: Line 7,279:
         ],
         ],
         "rewards1": [
         "rewards1": [
             "Packs of Goods +1"
             {
                "id": "Packs of Goods +1",
                "displayName": "Export Specialization",
                "description": "Gain +1 to production yields for all packs of goods."
            }
         ],
         ],
         "rewards2": [
         "rewards2": [
             "Packs Production Speed Boost 33"
             {
                "id": "Packs Production Speed Boost 33",
                "displayName": "Quick Deliveries",
                "description": "All packs of goods are produced 33% faster."
            }
         ],
         ],
         "rewards3": [
         "rewards3": [
             "Leather 30"
             {
                "id": "Leather 30",
                "displayName": "Bundle of Leather",
                "description": "30 \u003Csprite name=\"[mat raw] leather\"\u003E Leather"
            }
         ]
         ]
     },
     },
     {
     {
         "id": "II Aid for the Beaver Faction",
         "id": "II Aid for the Bat Faction",
         "displayName": "Aid For the Beaver Clan",
         "displayName": "Aid for the Bat Clan",
         "tiers": [
         "tiers": [
             "II"
             "II"
Line 6,081: Line 7,314:
                     {
                     {
                         "type": "Good",
                         "type": "Good",
                         "amount": "8",
                         "amount": "20",
                         "icon": "Icon_Resource_BuildingMaterials",
                         "icon": "Icon_Resource_CopperOre",
                         "displayName": "Deliver 8 Pack of Building Materials",
                         "displayName": "Deliver 20 Copper Ore",
                         "description": "Building materials packaged for delivery, used to fulfill orders, upgrade buildings, and trade.\n \n \u003Cb\u003EProduced in:\u003C/b\u003E \r\nCobbler\u003Csprite name=grade2\u003E,\r\nClothier\u003Csprite name=grade2\u003E,\r\nMakeshift Post\u003Csprite name=grade0\u003E"
                         "description": "A soft and malleable metal.\n \n \u003Cb\u003EObtained in:\u003C/b\u003E \r\nMine\u003Csprite name=grade2\u003E"
                     }
                     }
                 ]
                 ]
Line 6,093: Line 7,326:
                     {
                     {
                         "type": "Good",
                         "type": "Good",
                         "amount": "12",
                         "amount": "25",
                         "icon": "Icon_Resource_BuildingMaterials",
                         "icon": "Icon_Resource_CopperOre",
                         "displayName": "Deliver 12 Pack of Building Materials",
                         "displayName": "Deliver 25 Copper Ore",
                         "description": "Building materials packaged for delivery, used to fulfill orders, upgrade buildings, and trade.\n \n \u003Cb\u003EProduced in:\u003C/b\u003E \r\nCobbler\u003Csprite name=grade2\u003E,\r\nClothier\u003Csprite name=grade2\u003E,\r\nMakeshift Post\u003Csprite name=grade0\u003E"
                         "description": "A soft and malleable metal.\n \n \u003Cb\u003EObtained in:\u003C/b\u003E \r\nMine\u003Csprite name=grade2\u003E"
                     }
                     }
                 ]
                 ]
Line 6,105: Line 7,338:
                     {
                     {
                         "type": "Good",
                         "type": "Good",
                         "amount": "15",
                         "amount": "30",
                         "icon": "Icon_Resource_BuildingMaterials",
                         "icon": "Icon_Resource_CopperOre",
                         "displayName": "Deliver 15 Pack of Building Materials",
                         "displayName": "Deliver 30 Copper Ore",
                         "description": "Building materials packaged for delivery, used to fulfill orders, upgrade buildings, and trade.\n \n \u003Cb\u003EProduced in:\u003C/b\u003E \r\nCobbler\u003Csprite name=grade2\u003E,\r\nClothier\u003Csprite name=grade2\u003E,\r\nMakeshift Post\u003Csprite name=grade0\u003E"
                         "description": "A soft and malleable metal.\n \n \u003Cb\u003EObtained in:\u003C/b\u003E \r\nMine\u003Csprite name=grade2\u003E"
                     }
                     }
                 ]
                 ]
Line 6,114: Line 7,347:
         ],
         ],
         "rewards1": [
         "rewards1": [
             "Beaver 3"
             {
                "id": "Bat 3",
                "displayName": "Group of Bats",
                "description": "3 Bats will join the settlement."
            }
         ],
         ],
         "rewards2": [
         "rewards2": [
             "Beaver Faction Support"
             {
                "id": "Bat Faction Support",
                "displayName": "Bat Clan Support",
                "description": "Bats have always been wary and somewhat hostile, but you've proven yourself worthy of their trust. (+3 to Bats Resolve)"
            }
         ],
         ],
         "rewards3": [
         "rewards3": [
             "Parts 2"
             {
                "id": "Parts 2",
                "displayName": "Parts",
                "description": "2 \u003Csprite name=\"[mat processed] parts\"\u003E Parts"
            }
        ]
    },
    {
        "id": "II Aid for the Beaver Faction",
        "displayName": "Aid For the Beaver Clan",
        "tiers": [
            "II"
        ],
        "isTimed": false,
        "timeToFail": 0,
        "objectivesSets": [
            {
                "difficulty": "Easy",
                "logics": [
                    {
                        "type": "Good",
                        "amount": "8",
                        "icon": "Icon_Resource_BuildingMaterials",
                        "displayName": "Deliver 8 Pack of Building Materials",
                        "description": "Building materials packaged for delivery, used to fulfill orders, upgrade buildings, and trade.\n \n \u003Cb\u003EProduced in:\u003C/b\u003E \r\nCobbler\u003Csprite name=grade2\u003E,\r\nClothier\u003Csprite name=grade2\u003E,\r\nMakeshift Post\u003Csprite name=grade0\u003E"
                    }
                ]
            },
            {
                "difficulty": "Medium",
                "logics": [
                    {
                        "type": "Good",
                        "amount": "12",
                        "icon": "Icon_Resource_BuildingMaterials",
                        "displayName": "Deliver 12 Pack of Building Materials",
                        "description": "Building materials packaged for delivery, used to fulfill orders, upgrade buildings, and trade.\n \n \u003Cb\u003EProduced in:\u003C/b\u003E \r\nCobbler\u003Csprite name=grade2\u003E,\r\nClothier\u003Csprite name=grade2\u003E,\r\nMakeshift Post\u003Csprite name=grade0\u003E"
                    }
                ]
            },
            {
                "difficulty": "Hard",
                "logics": [
                    {
                        "type": "Good",
                        "amount": "15",
                        "icon": "Icon_Resource_BuildingMaterials",
                        "displayName": "Deliver 15 Pack of Building Materials",
                        "description": "Building materials packaged for delivery, used to fulfill orders, upgrade buildings, and trade.\n \n \u003Cb\u003EProduced in:\u003C/b\u003E \r\nCobbler\u003Csprite name=grade2\u003E,\r\nClothier\u003Csprite name=grade2\u003E,\r\nMakeshift Post\u003Csprite name=grade0\u003E"
                    }
                ]
            }
        ],
        "rewards1": [
            {
                "id": "Beaver 3",
                "displayName": "Group of Beavers",
                "description": "3 Beavers will join the settlement."
            }
        ],
        "rewards2": [
            {
                "id": "Beaver Faction Support",
                "displayName": "Beaver Clan Support",
                "description": "Ever since the Great Civil War, all species have been locked in a constant struggle to gain the Queen's favor. The Beaver clan remembers your help. (+3 to Beavers Resolve)"
            }
        ],
        "rewards3": [
            {
                "id": "Parts 2",
                "displayName": "Parts",
                "description": "2 \u003Csprite name=\"[mat processed] parts\"\u003E Parts"
            }
         ]
         ]
     },
     },
Line 6,191: Line 7,504:
         ],
         ],
         "rewards1": [
         "rewards1": [
             "Foxes 3"
             {
                "id": "Foxes 3",
                "displayName": "Group of Foxes",
                "description": "3 Foxes will join the settlement."
            }
         ],
         ],
         "rewards2": [
         "rewards2": [
             "Fox Faction Support"
             {
                "id": "Fox Faction Support",
                "displayName": "Fox Pack Support",
                "description": "Ever since the Great Civil War, all species have been locked in a constant struggle to gain the Queen's favor. The Fox tribe remembers your help. (+3 to Foxes Resolve)"
            }
         ],
         ],
         "rewards3": [
         "rewards3": [
             "Parts 2"
             {
                "id": "Parts 2",
                "displayName": "Parts",
                "description": "2 \u003Csprite name=\"[mat processed] parts\"\u003E Parts"
            }
         ]
         ]
     },
     },
Line 6,268: Line 7,593:
         ],
         ],
         "rewards1": [
         "rewards1": [
             "Frog 3"
             {
                "id": "Frog 3",
                "displayName": "Group of Frogs",
                "description": "3 Frogs will join the settlement."
            }
         ],
         ],
         "rewards2": [
         "rewards2": [
             "Frog Faction Support"
             {
                "id": "Frog Faction Support",
                "displayName": "Frog Clan Support",
                "description": "Ever since the Great Civil War, all species have been locked in a constant struggle to gain the Queen's favor. The Frogs remember your help. (+3 to Frogs Resolve)"
            }
         ],
         ],
         "rewards3": [
         "rewards3": [
             "Parts 3"
             {
                "id": "Parts 3",
                "displayName": "Parts",
                "description": "3 \u003Csprite name=\"[mat processed] parts\"\u003E Parts"
            }
         ]
         ]
     },
     },
Line 6,294: Line 7,631:
                         "icon": "Icon_Resource_Boots 1",
                         "icon": "Icon_Resource_Boots 1",
                         "displayName": "Deliver 15 Boots",
                         "displayName": "Deliver 15 Boots",
                         "description": "Sturdy and waterproof. Used as clothing by: Lizards, Harpies, Foxes, Frogs. Grants a movement speed bonus to villagers wearing them.\n\n\u003Cb\u003EProduced in:\u003C/b\u003E \r\nCobbler\u003Csprite name=grade3\u003E,\r\nLeatherworker\u003Csprite name=grade2\u003E,\r\nToolshop\u003Csprite name=grade2\u003E,\r\nWeaver\u003Csprite name=grade1\u003E"
                         "description": "Sturdy and waterproof. Used as clothing by: Lizards, \u003Ccolor=#a9a9a9\u003ELocked\u003C/color\u003E, \u003Ccolor=#a9a9a9\u003ELocked\u003C/color\u003E, \u003Ccolor=#a9a9a9\u003ELocked\u003C/color\u003E. Grants a movement speed bonus to villagers wearing them.\n\n\u003Cb\u003EProduced in:\u003C/b\u003E \r\nCobbler\u003Csprite name=grade3\u003E,\r\nLeatherworker\u003Csprite name=grade2\u003E,\r\nToolshop\u003Csprite name=grade2\u003E,\r\nWeaver\u003Csprite name=grade1\u003E"
                     },
                     },
                     {
                     {
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                         "displayName": "Deliver 10 Coats",
                         "displayName": "Deliver 10 Coats",
                         "description": "Reliable protection from the rain. Used as clothing by: Humans, Beavers, Harpies. Grants an additional Resolve bonus during the storm.\n\n\u003Cb\u003EProduced in:\u003C/b\u003E \r\nClothier\u003Csprite name=grade3\u003E,\r\nCooperage\u003Csprite name=grade2\u003E,\r\nArtisan\u003Csprite name=grade2\u003E,\r\nDruid's Hut\u003Csprite name=grade1\u003E"
                         "description": "Reliable protection from the rain. Used as clothing by: Humans, Beavers, \u003Ccolor=#a9a9a9\u003ELocked\u003C/color\u003E, \u003Ccolor=#a9a9a9\u003ELocked\u003C/color\u003E. Grants an additional Resolve bonus during the storm.\n\n\u003Cb\u003EProduced in:\u003C/b\u003E \r\nClothier\u003Csprite name=grade3\u003E,\r\nCooperage\u003Csprite name=grade2\u003E,\r\nArtisan\u003Csprite name=grade2\u003E,\r\nDruid's Hut\u003Csprite name=grade1\u003E"
                     }
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                         "displayName": "Deliver 20 Boots",
                         "displayName": "Deliver 20 Boots",
                         "description": "Sturdy and waterproof. Used as clothing by: Lizards, Harpies, Foxes, Frogs. Grants a movement speed bonus to villagers wearing them.\n\n\u003Cb\u003EProduced in:\u003C/b\u003E \r\nCobbler\u003Csprite name=grade3\u003E,\r\nLeatherworker\u003Csprite name=grade2\u003E,\r\nToolshop\u003Csprite name=grade2\u003E,\r\nWeaver\u003Csprite name=grade1\u003E"
                         "description": "Sturdy and waterproof. Used as clothing by: Lizards, \u003Ccolor=#a9a9a9\u003ELocked\u003C/color\u003E, \u003Ccolor=#a9a9a9\u003ELocked\u003C/color\u003E, \u003Ccolor=#a9a9a9\u003ELocked\u003C/color\u003E. Grants a movement speed bonus to villagers wearing them.\n\n\u003Cb\u003EProduced in:\u003C/b\u003E \r\nCobbler\u003Csprite name=grade3\u003E,\r\nLeatherworker\u003Csprite name=grade2\u003E,\r\nToolshop\u003Csprite name=grade2\u003E,\r\nWeaver\u003Csprite name=grade1\u003E"
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                         "displayName": "Deliver 15 Coats",
                         "displayName": "Deliver 15 Coats",
                         "description": "Reliable protection from the rain. Used as clothing by: Humans, Beavers, Harpies. Grants an additional Resolve bonus during the storm.\n\n\u003Cb\u003EProduced in:\u003C/b\u003E \r\nClothier\u003Csprite name=grade3\u003E,\r\nCooperage\u003Csprite name=grade2\u003E,\r\nArtisan\u003Csprite name=grade2\u003E,\r\nDruid's Hut\u003Csprite name=grade1\u003E"
                         "description": "Reliable protection from the rain. Used as clothing by: Humans, Beavers, \u003Ccolor=#a9a9a9\u003ELocked\u003C/color\u003E, \u003Ccolor=#a9a9a9\u003ELocked\u003C/color\u003E. Grants an additional Resolve bonus during the storm.\n\n\u003Cb\u003EProduced in:\u003C/b\u003E \r\nClothier\u003Csprite name=grade3\u003E,\r\nCooperage\u003Csprite name=grade2\u003E,\r\nArtisan\u003Csprite name=grade2\u003E,\r\nDruid's Hut\u003Csprite name=grade1\u003E"
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                         "displayName": "Deliver 25 Boots",
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                     },
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                     }
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                 ]
                 ]
Line 6,345: Line 7,682:
         ],
         ],
         "rewards1": [
         "rewards1": [
             "Harpy 3"
             {
                "id": "Harpy 3",
                "displayName": "Group of Harpies",
                "description": "3 Harpies will join the settlement."
            }
         ],
         ],
         "rewards2": [
         "rewards2": [
             "Harpy Faction Support"
             {
                "id": "Harpy Faction Support",
                "displayName": "Harpy Clan Support",
                "description": "The Flock was neutral during the Great Civil War, but you've proven your worth to them now. (+3 to Harpies Resolve)"
            }
         ],
         ],
         "rewards3": [
         "rewards3": [
             "Boots +2"
             {
                "id": "Boots +2",
                "displayName": "Shoe Mold",
                "description": "+2 to \u003Csprite name=\"[needs] boots\"\u003E Boots production (from gathering, farming, fishing, or production)."
            }
         ]
         ]
     },
     },
Line 6,422: Line 7,771:
         ],
         ],
         "rewards1": [
         "rewards1": [
             "Human 3"
             {
                "id": "Human 3",
                "displayName": "Group of Humans",
                "description": "3 Humans will join the settlement."
            }
         ],
         ],
         "rewards2": [
         "rewards2": [
             "Human Faction Support"
             {
                "id": "Human Faction Support",
                "displayName": "Human Clan Support",
                "description": "Ever since the Great Civil War, all species have been locked in a constant struggle to gain the Queen's favor. The Humans remember your help. (+3 to Humans Resolve)"
            }
         ],
         ],
         "rewards3": [
         "rewards3": [
             "Parts 2"
             {
                "id": "Parts 2",
                "displayName": "Parts",
                "description": "2 \u003Csprite name=\"[mat processed] parts\"\u003E Parts"
            }
         ]
         ]
     },
     },
Line 6,478: Line 7,839:
         ],
         ],
         "rewards1": [
         "rewards1": [
             "Lizard 3"
             {
                "id": "Lizard 3",
                "displayName": "Group of Lizards",
                "description": "3 Lizards will join the settlement."
            }
         ],
         ],
         "rewards2": [
         "rewards2": [
             "Lizard Faction Support"
             {
                "id": "Lizard Faction Support",
                "displayName": "Lizard Clan Support",
                "description": "Ever since the Great Civil War, all species have been locked in a constant struggle to gain the Queen's favor. The Lizard elders remember your help. (+3 to Lizards Resolve)"
            }
         ],
         ],
         "rewards3": [
         "rewards3": [
             "Parts 2"
             {
                "id": "Parts 2",
                "displayName": "Parts",
                "description": "2 \u003Csprite name=\"[mat processed] parts\"\u003E Parts"
            }
         ]
         ]
     },
     },
Line 6,504: Line 7,877:
                         "icon": "Icon_Resource_Wine",
                         "icon": "Icon_Resource_Wine",
                         "displayName": "Deliver 20 Wine",
                         "displayName": "Deliver 20 Wine",
                         "description": "Used for luxury at: Tavern, Holy Guild House, Forum, Guild House, by: Beavers, Frogs. Villagers with a satisfied need for luxury have a higher chance of producing double yields.\n\n\u003Cb\u003EProduced in:\u003C/b\u003E \r\nCellar\u003Csprite name=grade3\u003E,\r\nCannery\u003Csprite name=grade2\u003E,\r\nAlchemist's Hut\u003Csprite name=grade2\u003E,\r\nTinctury\u003Csprite name=grade1\u003E"
                         "description": "Used for luxury at: Tavern, Holy Guild House, Forum, Guild House, by: Beavers, \u003Ccolor=#a9a9a9\u003ELocked\u003C/color\u003E. Villagers with a satisfied need for luxury have a higher chance of producing double yields.\n\n\u003Cb\u003EProduced in:\u003C/b\u003E \r\nCellar\u003Csprite name=grade3\u003E,\r\nCannery\u003Csprite name=grade2\u003E,\r\nAlchemist's Hut\u003Csprite name=grade2\u003E,\r\nTinctury\u003Csprite name=grade1\u003E"
                     },
                     },
                     {
                     {
Line 6,523: Line 7,896:
                         "icon": "Icon_Resource_Wine",
                         "icon": "Icon_Resource_Wine",
                         "displayName": "Deliver 30 Wine",
                         "displayName": "Deliver 30 Wine",
                         "description": "Used for luxury at: Tavern, Holy Guild House, Forum, Guild House, by: Beavers, Frogs. Villagers with a satisfied need for luxury have a higher chance of producing double yields.\n\n\u003Cb\u003EProduced in:\u003C/b\u003E \r\nCellar\u003Csprite name=grade3\u003E,\r\nCannery\u003Csprite name=grade2\u003E,\r\nAlchemist's Hut\u003Csprite name=grade2\u003E,\r\nTinctury\u003Csprite name=grade1\u003E"
                         "description": "Used for luxury at: Tavern, Holy Guild House, Forum, Guild House, by: Beavers, \u003Ccolor=#a9a9a9\u003ELocked\u003C/color\u003E. Villagers with a satisfied need for luxury have a higher chance of producing double yields.\n\n\u003Cb\u003EProduced in:\u003C/b\u003E \r\nCellar\u003Csprite name=grade3\u003E,\r\nCannery\u003Csprite name=grade2\u003E,\r\nAlchemist's Hut\u003Csprite name=grade2\u003E,\r\nTinctury\u003Csprite name=grade1\u003E"
                     },
                     },
                     {
                     {
Line 6,542: Line 7,915:
                         "icon": "Icon_Resource_Wine",
                         "icon": "Icon_Resource_Wine",
                         "displayName": "Deliver 40 Wine",
                         "displayName": "Deliver 40 Wine",
                         "description": "Used for luxury at: Tavern, Holy Guild House, Forum, Guild House, by: Beavers, Frogs. Villagers with a satisfied need for luxury have a higher chance of producing double yields.\n\n\u003Cb\u003EProduced in:\u003C/b\u003E \r\nCellar\u003Csprite name=grade3\u003E,\r\nCannery\u003Csprite name=grade2\u003E,\r\nAlchemist's Hut\u003Csprite name=grade2\u003E,\r\nTinctury\u003Csprite name=grade1\u003E"
                         "description": "Used for luxury at: Tavern, Holy Guild House, Forum, Guild House, by: Beavers, \u003Ccolor=#a9a9a9\u003ELocked\u003C/color\u003E. Villagers with a satisfied need for luxury have a higher chance of producing double yields.\n\n\u003Cb\u003EProduced in:\u003C/b\u003E \r\nCellar\u003Csprite name=grade3\u003E,\r\nCannery\u003Csprite name=grade2\u003E,\r\nAlchemist's Hut\u003Csprite name=grade2\u003E,\r\nTinctury\u003Csprite name=grade1\u003E"
                     },
                     },
                     {
                     {
Line 6,555: Line 7,928:
         ],
         ],
         "rewards1": [
         "rewards1": [
             "More Resolve for Comfortable"
             {
                "id": "More Resolve for Comfortable",
                "displayName": "Long Term Contract",
                "description": "Workers who are assigned to a workplace that matches their comfort specialization receive an additional +2 Resolve from the \"Comfortable\" effect."
            }
         ],
         ],
         "rewards2": [
         "rewards2": [
             "Reeds 35"
             {
                "id": "Reeds 35",
                "displayName": "Bundle of Reeds",
                "description": "35 \u003Csprite name=\"[mat raw] reeds\"\u003E Reed"
            }
         ],
         ],
         "rewards3": [
         "rewards3": [
             "Metal Tools 6"
             {
                "id": "Metal Tools 6",
                "displayName": "Box of Tools",
                "description": "6 \u003Csprite name=\"[tools] simple tools\"\u003E Tools"
            }
         ]
         ]
     },
     },
     {
     {
         "id": "II Beaver Influx",
         "id": "II Bat Influx",
         "displayName": "Beaver Influx",
         "displayName": "Bat Influx",
         "tiers": [
         "tiers": [
             "II"
             "II"
Line 6,579: Line 7,964:
                         "type": "Good",
                         "type": "Good",
                         "amount": "35",
                         "amount": "35",
                         "icon": "Icon_Resource_Roots",
                         "icon": "Icon_Resource_CopperOre",
                         "displayName": "Deliver 35 Roots",
                         "displayName": "Deliver 35 Copper Ore",
                         "description": "Common food source.\n \n \u003Cb\u003EObtained in:\u003C/b\u003E \r\nForagers' Camp\u003Csprite name=grade2\u003E,\r\nHerb Garden\u003Csprite name=grade1\u003E,\r\nSmall Foragers' Camp\u003Csprite name=grade1\u003E"
                         "description": "A soft and malleable metal.\n \n \u003Cb\u003EObtained in:\u003C/b\u003E \r\nMine\u003Csprite name=grade2\u003E"
                     }
                     }
                 ]
                 ]
Line 6,591: Line 7,976:
                         "type": "Good",
                         "type": "Good",
                         "amount": "50",
                         "amount": "50",
                         "icon": "Icon_Resource_Roots",
                         "icon": "Icon_Resource_CopperOre",
                         "displayName": "Deliver 50 Roots",
                         "displayName": "Deliver 50 Copper Ore",
                         "description": "Common food source.\n \n \u003Cb\u003EObtained in:\u003C/b\u003E \r\nForagers' Camp\u003Csprite name=grade2\u003E,\r\nHerb Garden\u003Csprite name=grade1\u003E,\r\nSmall Foragers' Camp\u003Csprite name=grade1\u003E"
                         "description": "A soft and malleable metal.\n \n \u003Cb\u003EObtained in:\u003C/b\u003E \r\nMine\u003Csprite name=grade2\u003E"
                     }
                     }
                 ]
                 ]
Line 6,603: Line 7,988:
                         "type": "Good",
                         "type": "Good",
                         "amount": "65",
                         "amount": "65",
                         "icon": "Icon_Resource_Roots",
                         "icon": "Icon_Resource_CopperOre",
                         "displayName": "Deliver 65 Roots",
                         "displayName": "Deliver 65 Copper Ore",
                         "description": "Common food source.\n \n \u003Cb\u003EObtained in:\u003C/b\u003E \r\nForagers' Camp\u003Csprite name=grade2\u003E,\r\nHerb Garden\u003Csprite name=grade1\u003E,\r\nSmall Foragers' Camp\u003Csprite name=grade1\u003E"
                         "description": "A soft and malleable metal.\n \n \u003Cb\u003EObtained in:\u003C/b\u003E \r\nMine\u003Csprite name=grade2\u003E"
                     }
                     }
                 ]
                 ]
Line 6,611: Line 7,996:
         ],
         ],
         "rewards1": [
         "rewards1": [
             "Beaver 5"
             {
                "id": "Bat 5",
                "displayName": "Group of Bats",
                "description": "5 Bats will join the settlement."
            }
         ],
         ],
         "rewards2": [
         "rewards2": [
             "Planks 10"
             {
                "id": "Copper Bar +1",
                "displayName": "Advanced Smelting",
                "description": "+1 to \u003Csprite name=\"[metal] copper bar\"\u003E Copper Bars production (from gathering, farming, fishing, or production)."
            }
         ],
         ],
         "rewards3": [
         "rewards3": [
             "Ale 15"
             {
                "id": "Paper 25",
                "displayName": "Bundle of Scrolls",
                "description": "25 \u003Csprite name=\"[needs] scrolls\"\u003E Scrolls"
            }
         ]
         ]
     },
     },
     {
     {
         "id": "II Beaver Population",
         "id": "II Bat Population",
         "displayName": "Beaver Population",
         "displayName": "Bat Population",
         "tiers": [
         "tiers": [
             "II"
             "II"
Line 6,634: Line 8,031:
                     {
                     {
                         "type": "RaceAmountForTime",
                         "type": "RaceAmountForTime",
                         "amount": "8",
                         "amount": "6",
                         "icon": "beaver_temp",
                         "icon": "bats_temp",
                         "displayName": "Beavers",
                         "displayName": "Bats",
                         "description": "Have at least 8 Beavers for 30 seconds"
                         "description": "Have at least 6 Bats for 30 seconds"
                     },
                     },
                     {
                     {
                         "type": "RaceResolveForTime",
                         "type": "RaceResolveForTime",
                         "amount": "20",
                         "amount": "14",
                         "icon": "Icon_UI_OrderBeaverResolve",
                         "icon": "Icon_UI_OrderBatResolve",
                         "displayName": "Beavers Resolve",
                         "displayName": "Bats Resolve",
                         "description": "Keep Beavers Resolve above 20 for 30 seconds"
                         "description": "Keep Bats Resolve above 14 for 30 seconds"
                     }
                     }
                 ]
                 ]
Line 6,653: Line 8,050:
                     {
                     {
                         "type": "RaceAmountForTime",
                         "type": "RaceAmountForTime",
                         "amount": "10",
                         "amount": "8",
                         "icon": "beaver_temp",
                         "icon": "bats_temp",
                         "displayName": "Beavers",
                         "displayName": "Bats",
                         "description": "Have at least 10 Beavers for 30 seconds"
                         "description": "Have at least 8 Bats for 30 seconds"
                     },
                     },
                     {
                     {
                         "type": "RaceResolveForTime",
                         "type": "RaceResolveForTime",
                         "amount": "24",
                         "amount": "18",
                         "icon": "Icon_UI_OrderBeaverResolve",
                         "icon": "Icon_UI_OrderBatResolve",
                         "displayName": "Beavers Resolve",
                         "displayName": "Bats Resolve",
                         "description": "Keep Beavers Resolve above 24 for 30 seconds"
                         "description": "Keep Bats Resolve above 18 for 60 seconds"
                     }
                     }
                 ]
                 ]
Line 6,672: Line 8,069:
                     {
                     {
                         "type": "RaceAmountForTime",
                         "type": "RaceAmountForTime",
                         "amount": "12",
                         "amount": "10",
                         "icon": "beaver_temp",
                         "icon": "bats_temp",
                         "displayName": "Beavers",
                         "displayName": "Bats",
                         "description": "Have at least 12 Beavers for 30 seconds"
                         "description": "Have at least 10 Bats for 30 seconds"
                     },
                     },
                     {
                     {
                         "type": "RaceResolveForTime",
                         "type": "RaceResolveForTime",
                         "amount": "28",
                         "amount": "22",
                         "icon": "Icon_UI_OrderBeaverResolve",
                         "icon": "Icon_UI_OrderBatResolve",
                         "displayName": "Beavers Resolve",
                         "displayName": "Bats Resolve",
                         "description": "Keep Beavers Resolve above 28 for 30 seconds"
                         "description": "Keep Bats Resolve above 22 for 120 seconds"
                     }
                     }
                 ]
                 ]
Line 6,688: Line 8,085:
         ],
         ],
         "rewards1": [
         "rewards1": [
             "Lumbermill Blueprint"
             {
                "id": "Skewers 30",
                "displayName": "Pack of Skewers",
                "description": "30 \u003Csprite name=\"[food processed] skewers\"\u003E Skewers"
            }
         ],
         ],
         "rewards2": [
         "rewards2": [
             "Pickled Goods 30"
             {
                "id": "Parts 5",
                "displayName": "Parts",
                "description": "5 \u003Csprite name=\"[mat processed] parts\"\u003E Parts"
            }
         ],
         ],
         "rewards3": [
         "rewards3": [
             "Parts 5"
             {
                "id": "Grill Blueprint",
                "displayName": "Grill",
                "description": "Can produce:  \u003Csprite name=[food processed] skewers\u003E Skewers (\u003Csprite name=grade3\u003E), \u003Csprite name=[food processed] paste\u003E Paste (\u003Csprite name=grade2\u003E), \u003Csprite name=[metal] copper bar\u003E Copper Bars (\u003Csprite name=grade1\u003E). \nRain engine: \u003Csprite name=\"[water] drizzle water\"\u003E Drizzle Water."
            }
         ]
         ]
     },
     },
     {
     {
         "id": "II Blight Post",
         "id": "II Beaver Influx",
         "displayName": "Fighting the Storm",
         "displayName": "Beaver Influx",
         "tiers": [
         "tiers": [
             "II"
             "II"
Line 6,710: Line 8,119:
                 "logics": [
                 "logics": [
                     {
                     {
                         "type": "BuildingOwning",
                         "type": "Good",
                         "amount": "1",
                         "amount": "35",
                         "icon": "Blight Post_icon",
                         "icon": "Icon_Resource_Roots",
                         "displayName": "Blight Post",
                         "displayName": "Deliver 35 Roots",
                         "description": "A specialized building dedicated to fighting Blightrot. Blight Fighters will prepare \u003Csprite name=\"blight fuel\"\u003E Purging Fire during drizzle and clearance seasons, and use it to burn Blightrot Cysts during the storm."
                         "description": "Common food source.\n \n \u003Cb\u003EObtained in:\u003C/b\u003E \r\nForagers' Camp\u003Csprite name=grade2\u003E,\r\nHerb Garden\u003Csprite name=grade1\u003E,\r\nSmall Foragers' Camp\u003Csprite name=grade1\u003E"
                    },
                    {
                        "type": "BuildingProduction",
                        "amount": "10",
                        "icon": "Icon_Resource_PurgingFire",
                        "displayName": "Purging Fire in Blight Post",
                        "description": "Produce 10 Purging Fire in the building: Blight Post."
                     }
                     }
                 ]
                 ]
Line 6,729: Line 8,131:
                 "logics": [
                 "logics": [
                     {
                     {
                         "type": "BuildingOwning",
                         "type": "Good",
                         "amount": "1",
                         "amount": "50",
                         "icon": "Blight Post_icon",
                         "icon": "Icon_Resource_Roots",
                         "displayName": "Blight Post",
                         "displayName": "Deliver 50 Roots",
                         "description": "A specialized building dedicated to fighting Blightrot. Blight Fighters will prepare \u003Csprite name=\"blight fuel\"\u003E Purging Fire during drizzle and clearance seasons, and use it to burn Blightrot Cysts during the storm."
                         "description": "Common food source.\n \n \u003Cb\u003EObtained in:\u003C/b\u003E \r\nForagers' Camp\u003Csprite name=grade2\u003E,\r\nHerb Garden\u003Csprite name=grade1\u003E,\r\nSmall Foragers' Camp\u003Csprite name=grade1\u003E"
                     },
                     }
                ]
            },
            {
                "difficulty": "Hard",
                "logics": [
                     {
                     {
                         "type": "BuildingProduction",
                         "type": "Good",
                         "amount": "30",
                         "amount": "65",
                         "icon": "Icon_Resource_PurgingFire",
                         "icon": "Icon_Resource_Roots",
                         "displayName": "Purging Fire in Blight Post",
                         "displayName": "Deliver 65 Roots",
                         "description": "Produce 30 Purging Fire in the building: Blight Post."
                         "description": "Common food source.\n \n \u003Cb\u003EObtained in:\u003C/b\u003E \r\nForagers' Camp\u003Csprite name=grade2\u003E,\r\nHerb Garden\u003Csprite name=grade1\u003E,\r\nSmall Foragers' Camp\u003Csprite name=grade1\u003E"
                     }
                     }
                 ]
                 ]
Line 6,746: Line 8,153:
         ],
         ],
         "rewards1": [
         "rewards1": [
             "Queens Gift 10"
             {
                "id": "Beaver 5",
                "displayName": "Group of Beavers",
                "description": "5 Beavers will join the settlement."
            }
         ],
         ],
         "rewards2": [
         "rewards2": [
             "Sea Marrow 30"
             {
                "id": "Planks 10",
                "displayName": "Box of Planks",
                "description": "10 \u003Csprite name=\"[mat processed] planks\"\u003E Planks"
            }
         ],
         ],
         "rewards3": [
         "rewards3": [
             "Parts 5"
             {
                "id": "Ale 15",
                "displayName": "Barrels of Ale",
                "description": "15 \u003Csprite name=\"[needs] ale\"\u003E Ale"
            }
         ]
         ]
     },
     },
     {
     {
         "id": "II Brewery",
         "id": "II Beaver Population",
         "displayName": "Happy Brewing",
         "displayName": "Beaver Population",
         "tiers": [
         "tiers": [
             "II"
             "II"
Line 6,768: Line 8,187:
                 "logics": [
                 "logics": [
                     {
                     {
                         "type": "NeedsCategoryServed",
                         "type": "RaceAmountForTime",
                         "amount": "30",
                         "amount": "8",
                         "icon": "Icon_UI_Services",
                         "icon": "beaver_temp",
                         "displayName": "Any Services need fulfilled",
                         "displayName": "Beavers",
                         "description": "Fulfill any need from the Services category 30 times."
                         "description": "Have at least 8 Beavers for 30 seconds"
                     },
                     },
                     {
                     {
                         "type": "Good",
                         "type": "RaceResolveForTime",
                         "amount": "30",
                         "amount": "20",
                         "icon": "Icon_Resource_Ale",
                         "icon": "Icon_UI_OrderBeaverResolve",
                         "displayName": "Deliver 30 Ale",
                         "displayName": "Beavers Resolve",
                         "description": "Used for leisure at: Tavern, Monastery, Market, by Humans, Beavers. Villagers with a satisfied need for leisure have a higher chance of producing double yields.\n\n\u003Cb\u003EProduced in:\u003C/b\u003E \r\nBrewery\u003Csprite name=grade3\u003E,\r\nDistillery\u003Csprite name=grade2\u003E,\r\nTinctury\u003Csprite name=grade2\u003E,\r\nScribe\u003Csprite name=grade1\u003E"
                         "description": "Keep Beavers Resolve above 20 for 30 seconds"
                     }
                     }
                 ]
                 ]
Line 6,787: Line 8,206:
                 "logics": [
                 "logics": [
                     {
                     {
                         "type": "NeedsCategoryServed",
                         "type": "RaceAmountForTime",
                         "amount": "35",
                         "amount": "10",
                         "icon": "Icon_UI_Services",
                         "icon": "beaver_temp",
                         "displayName": "Any Services need fulfilled",
                         "displayName": "Beavers",
                         "description": "Fulfill any need from the Services category 35 times."
                         "description": "Have at least 10 Beavers for 30 seconds"
                     },
                     },
                     {
                     {
                         "type": "Good",
                         "type": "RaceResolveForTime",
                         "amount": "35",
                         "amount": "24",
                         "icon": "Icon_Resource_Ale",
                         "icon": "Icon_UI_OrderBeaverResolve",
                         "displayName": "Deliver 35 Ale",
                         "displayName": "Beavers Resolve",
                         "description": "Used for leisure at: Tavern, Monastery, Market, by Humans, Beavers. Villagers with a satisfied need for leisure have a higher chance of producing double yields.\n\n\u003Cb\u003EProduced in:\u003C/b\u003E \r\nBrewery\u003Csprite name=grade3\u003E,\r\nDistillery\u003Csprite name=grade2\u003E,\r\nTinctury\u003Csprite name=grade2\u003E,\r\nScribe\u003Csprite name=grade1\u003E"
                         "description": "Keep Beavers Resolve above 24 for 30 seconds"
                     }
                     }
                 ]
                 ]
Line 6,806: Line 8,225:
                 "logics": [
                 "logics": [
                     {
                     {
                         "type": "NeedsCategoryServed",
                         "type": "RaceAmountForTime",
                         "amount": "40",
                         "amount": "12",
                         "icon": "Icon_UI_Services",
                         "icon": "beaver_temp",
                         "displayName": "Any Services need fulfilled",
                         "displayName": "Beavers",
                         "description": "Fulfill any need from the Services category 40 times."
                         "description": "Have at least 12 Beavers for 30 seconds"
                     },
                     },
                     {
                     {
                         "type": "Good",
                         "type": "RaceResolveForTime",
                         "amount": "40",
                         "amount": "28",
                         "icon": "Icon_Resource_Ale",
                         "icon": "Icon_UI_OrderBeaverResolve",
                         "displayName": "Deliver 40 Ale",
                         "displayName": "Beavers Resolve",
                         "description": "Used for leisure at: Tavern, Monastery, Market, by Humans, Beavers. Villagers with a satisfied need for leisure have a higher chance of producing double yields.\n\n\u003Cb\u003EProduced in:\u003C/b\u003E \r\nBrewery\u003Csprite name=grade3\u003E,\r\nDistillery\u003Csprite name=grade2\u003E,\r\nTinctury\u003Csprite name=grade2\u003E,\r\nScribe\u003Csprite name=grade1\u003E"
                         "description": "Keep Beavers Resolve above 28 for 30 seconds"
                     }
                     }
                 ]
                 ]
Line 6,823: Line 8,242:
         ],
         ],
         "rewards1": [
         "rewards1": [
             "Accidental Bricks"
             {
                "id": "Lumbermill Blueprint",
                "displayName": "Lumber Mill",
                "description": "Can produce:  \u003Csprite name=[mat processed] planks\u003E Planks (\u003Csprite name=grade3\u003E), \u003Csprite name=[needs] scrolls\u003E Scrolls (\u003Csprite name=grade1\u003E), \u003Csprite name=[packs] pack of trade goods\u003E Pack of Trade Goods (\u003Csprite name=grade1\u003E). \nRain engine: \u003Csprite name=\"[water] storm water\"\u003E Storm Water."
            }
         ],
         ],
         "rewards2": [
         "rewards2": [
             "Pottery +2"
             {
                "id": "Pickled Goods 30",
                "displayName": "Pickled Goods",
                "description": "30 \u003Csprite name=\"[food processed] pickled goods\"\u003E Pickled Goods"
            }
         ],
         ],
         "rewards3": [
         "rewards3": [
             "Pickled Goods 20",
             {
            "Jerky 20",
                "id": "Parts 5",
            "Skewers 20",
                "displayName": "Parts",
            "Porridge 20",
                "description": "5 \u003Csprite name=\"[mat processed] parts\"\u003E Parts"
            "Paste 20",
             }
            "Biscuits 20",
             "Pie 20"
         ]
         ]
     },
     },
     {
     {
         "id": "II Coats",
         "id": "II Blight Post",
         "displayName": "Clothing the People",
         "displayName": "Fighting the Storm",
         "tiers": [
         "tiers": [
             "II"
             "II"
Line 6,851: Line 8,276:
                 "logics": [
                 "logics": [
                     {
                     {
                         "type": "NeedServed",
                         "type": "BuildingOwning",
                         "amount": "25",
                         "amount": "1",
                         "icon": "Icon_Resource_Coats",
                         "icon": "Blight Post_icon",
                         "displayName": "Need for Coats fulfilled",
                         "displayName": "Blight Post",
                         "description": "Fulfill your villagers' need for coats 25 times."
                         "description": "A specialized building dedicated to fighting Blightrot. Blight Fighters will prepare \u003Csprite name=\"blight fuel\"\u003E Purging Fire during drizzle and clearance seasons, and use it to burn Blightrot Cysts during the storm."
                    },
                    {
                        "type": "BuildingProduction",
                        "amount": "10",
                        "icon": "Icon_Resource_PurgingFire",
                        "displayName": "Purging Fire in Blight Post",
                        "description": "Produce 10 Purging Fire in the building: Blight Post."
                     }
                     }
                 ]
                 ]
Line 6,863: Line 8,295:
                 "logics": [
                 "logics": [
                     {
                     {
                         "type": "NeedServed",
                         "type": "BuildingOwning",
                        "amount": "1",
                        "icon": "Blight Post_icon",
                        "displayName": "Blight Post",
                        "description": "A specialized building dedicated to fighting Blightrot. Blight Fighters will prepare \u003Csprite name=\"blight fuel\"\u003E Purging Fire during drizzle and clearance seasons, and use it to burn Blightrot Cysts during the storm."
                    },
                    {
                        "type": "BuildingProduction",
                         "amount": "30",
                         "amount": "30",
                         "icon": "Icon_Resource_Coats",
                         "icon": "Icon_Resource_PurgingFire",
                         "displayName": "Need for Coats fulfilled",
                         "displayName": "Purging Fire in Blight Post",
                         "description": "Fulfill your villagers' need for coats 30 times."
                         "description": "Produce 30 Purging Fire in the building: Blight Post."
                    }
                ]
            },
            {
                "difficulty": "Hard",
                "logics": [
                    {
                        "type": "NeedServed",
                        "amount": "35",
                        "icon": "Icon_Resource_Coats",
                        "displayName": "Need for Coats fulfilled",
                        "description": "Fulfill your villagers' need for coats 35 times."
                     }
                     }
                 ]
                 ]
Line 6,885: Line 8,312:
         ],
         ],
         "rewards1": [
         "rewards1": [
             "Fabric +1"
             {
                "id": "Queens Gift 10",
                "displayName": "Purging Fire",
                "description": "10 \u003Csprite name=\"blight fuel\"\u003E Purging Fire"
            }
         ],
         ],
         "rewards2": [
         "rewards2": [
             "Pack of Provisions 5"
             {
                "id": "Sea Marrow 30",
                "displayName": "Crate of Sea Marrow",
                "description": "30 \u003Csprite name=\"[crafting] sea marrow\"\u003E Sea Marrow"
            }
         ],
         ],
         "rewards3": [
         "rewards3": [
             "Parts 5"
             {
                "id": "Parts 5",
                "displayName": "Parts",
                "description": "5 \u003Csprite name=\"[mat processed] parts\"\u003E Parts"
            }
         ]
         ]
     },
     },
     {
     {
         "id": "II Convert",
         "id": "II Brewery",
         "displayName": "Restoration",
         "displayName": "Happy Brewing",
         "tiers": [
         "tiers": [
             "II"
             "II"
Line 6,904: Line 8,343:
         "objectivesSets": [
         "objectivesSets": [
             {
             {
                 "difficulty": "Medium",
                 "difficulty": "Easy",
                 "logics": [
                 "logics": [
                     {
                     {
                         "type": "RelicResolvedWithReward",
                         "type": "NeedsCategoryServed",
                         "amount": "1",
                         "amount": "30",
                         "icon": "Icon_UI_OrderWelcomePeople",
                         "icon": "Icon_UI_Services",
                         "displayName": "Empathy",
                         "displayName": "Any Services need fulfilled",
                         "description": "Complete at least 1 events by making a decision: Empathy \u003Csprite name=dec_empathy\u003E."
                         "description": "Fulfill any need from the Services category 30 times."
                    },
                    {
                        "type": "Good",
                        "amount": "30",
                        "icon": "Icon_Resource_Ale",
                        "displayName": "Deliver 30 Ale",
                        "description": "Used for leisure at: Tavern, Monastery, Market, by Humans, Beavers. Villagers with a satisfied need for leisure have a higher chance of producing double yields.\n\n\u003Cb\u003EProduced in:\u003C/b\u003E \r\nBrewery\u003Csprite name=grade3\u003E,\r\nDistillery\u003Csprite name=grade2\u003E,\r\nTinctury\u003Csprite name=grade2\u003E,\r\nScribe\u003Csprite name=grade1\u003E"
                    }
                ]
            },
            {
                "difficulty": "Medium",
                "logics": [
                    {
                        "type": "NeedsCategoryServed",
                        "amount": "35",
                        "icon": "Icon_UI_Services",
                        "displayName": "Any Services need fulfilled",
                        "description": "Fulfill any need from the Services category 35 times."
                    },
                    {
                        "type": "Good",
                        "amount": "35",
                        "icon": "Icon_Resource_Ale",
                        "displayName": "Deliver 35 Ale",
                        "description": "Used for leisure at: Tavern, Monastery, Market, by Humans, Beavers. Villagers with a satisfied need for leisure have a higher chance of producing double yields.\n\n\u003Cb\u003EProduced in:\u003C/b\u003E \r\nBrewery\u003Csprite name=grade3\u003E,\r\nDistillery\u003Csprite name=grade2\u003E,\r\nTinctury\u003Csprite name=grade2\u003E,\r\nScribe\u003Csprite name=grade1\u003E"
                     }
                     }
                 ]
                 ]
Line 6,919: Line 8,384:
                 "logics": [
                 "logics": [
                     {
                     {
                         "type": "RelicResolvedWithReward",
                         "type": "NeedsCategoryServed",
                         "amount": "2",
                         "amount": "40",
                         "icon": "Icon_UI_OrderWelcomePeople",
                         "icon": "Icon_UI_Services",
                         "displayName": "Empathy",
                         "displayName": "Any Services need fulfilled",
                         "description": "Complete at least 2 events by making a decision: Empathy \u003Csprite name=dec_empathy\u003E."
                         "description": "Fulfill any need from the Services category 40 times."
                    },
                    {
                        "type": "Good",
                        "amount": "40",
                        "icon": "Icon_Resource_Ale",
                        "displayName": "Deliver 40 Ale",
                        "description": "Used for leisure at: Tavern, Monastery, Market, by Humans, Beavers. Villagers with a satisfied need for leisure have a higher chance of producing double yields.\n\n\u003Cb\u003EProduced in:\u003C/b\u003E \r\nBrewery\u003Csprite name=grade3\u003E,\r\nDistillery\u003Csprite name=grade2\u003E,\r\nTinctury\u003Csprite name=grade2\u003E,\r\nScribe\u003Csprite name=grade1\u003E"
                     }
                     }
                 ]
                 ]
Line 6,929: Line 8,401:
         ],
         ],
         "rewards1": [
         "rewards1": [
             "Ancient Tablet 3"
             {
                "id": "Accidental Bricks",
                "displayName": "Repurposed Clay",
                "description": "Nothing goes to waste. Gain 2 \u003Csprite name=\"[mat processed] bricks\"\u003E Bricks for every 10 \u003Csprite name=\"[vessel] pottery\"\u003E Pottery produced."
            }
         ],
         ],
         "rewards2": [
         "rewards2": [
             "Metal Tools 10"
             {
                "id": "Pottery +2",
                "displayName": "Rain-Powered Pottery Wheel",
                "description": "+2 to \u003Csprite name=\"[vessel] pottery\"\u003E Pottery production (from gathering, farming, fishing, or production)."
            }
         ],
         ],
         "rewards3": [
         "rewards3": [
             "Berries 30"
             {
                "id": "Pickled Goods 20",
                "displayName": "Pickled Goods",
                "description": "20 \u003Csprite name=\"[food processed] pickled goods\"\u003E Pickled Goods"
            },
            {
                "id": "Jerky 20",
                "displayName": "Basket of Jerky",
                "description": "20 \u003Csprite name=\"[food processed] jerky\"\u003E Jerky"
            },
            {
                "id": "Skewers 20",
                "displayName": "Pack of Skewers",
                "description": "20 \u003Csprite name=\"[food processed] skewers\"\u003E Skewers"
            },
            {
                "id": "Porridge 20",
                "displayName": "Box of Porridge",
                "description": "20 \u003Csprite name=\"[food processed] porridge\"\u003E Porridge"
            },
            {
                "id": "Paste 20",
                "displayName": "Bowl of Paste",
                "description": "20 \u003Csprite name=\"[food processed] paste\"\u003E Paste"
            },
            {
                "id": "Biscuits 20",
                "displayName": "Basket of Biscuits",
                "description": "20 \u003Csprite name=\"[food processed] biscuits\"\u003E Biscuits"
            },
            {
                "id": "Pie 20",
                "displayName": "Basket of Pies",
                "description": "20 \u003Csprite name=\"[food processed] pie\"\u003E Pie"
            }
         ]
         ]
     },
     },
     {
     {
         "id": "II Crops",
         "id": "II Coats",
         "displayName": "Advanced Farming",
         "displayName": "Clothing the People",
         "tiers": [
         "tiers": [
             "II"
             "II"
Line 6,951: Line 8,465:
                 "logics": [
                 "logics": [
                     {
                     {
                         "type": "Good",
                         "type": "NeedServed",
                         "amount": "15",
                         "amount": "25",
                         "icon": "Icon_Resource_Crops",
                         "icon": "Icon_Resource_Coats",
                         "displayName": "Deliver 15 Pack of Crops",
                         "displayName": "Need for Coats fulfilled",
                         "description": "Crops packaged for delivery, used to fulfill orders and trade.\n \n \u003Cb\u003EProduced in:\u003C/b\u003E \r\nGranary\u003Csprite name=grade2\u003E,\r\nBrewery\u003Csprite name=grade1\u003E,\r\nMakeshift Post\u003Csprite name=grade0\u003E"
                         "description": "Fulfill your villagers' need for coats 25 times."
                     }
                     }
                 ]
                 ]
Line 6,963: Line 8,477:
                 "logics": [
                 "logics": [
                     {
                     {
                         "type": "Good",
                         "type": "NeedServed",
                         "amount": "18",
                         "amount": "30",
                         "icon": "Icon_Resource_Crops",
                         "icon": "Icon_Resource_Coats",
                         "displayName": "Deliver 18 Pack of Crops",
                         "displayName": "Need for Coats fulfilled",
                         "description": "Crops packaged for delivery, used to fulfill orders and trade.\n \n \u003Cb\u003EProduced in:\u003C/b\u003E \r\nGranary\u003Csprite name=grade2\u003E,\r\nBrewery\u003Csprite name=grade1\u003E,\r\nMakeshift Post\u003Csprite name=grade0\u003E"
                         "description": "Fulfill your villagers' need for coats 30 times."
                     }
                     }
                 ]
                 ]
Line 6,975: Line 8,489:
                 "logics": [
                 "logics": [
                     {
                     {
                         "type": "Good",
                         "type": "NeedServed",
                         "amount": "20",
                         "amount": "35",
                         "icon": "Icon_Resource_Crops",
                         "icon": "Icon_Resource_Coats",
                         "displayName": "Deliver 20 Pack of Crops",
                         "displayName": "Need for Coats fulfilled",
                         "description": "Crops packaged for delivery, used to fulfill orders and trade.\n \n \u003Cb\u003EProduced in:\u003C/b\u003E \r\nGranary\u003Csprite name=grade2\u003E,\r\nBrewery\u003Csprite name=grade1\u003E,\r\nMakeshift Post\u003Csprite name=grade0\u003E"
                         "description": "Fulfill your villagers' need for coats 35 times."
                     }
                     }
                 ]
                 ]
Line 6,985: Line 8,499:
         ],
         ],
         "rewards1": [
         "rewards1": [
             "SmallFarm +25 (Composite)"
             {
                "id": "Fabric +1",
                "displayName": "Reinforced Needles",
                "description": "+1 to \u003Csprite name=\"[mat processed] fabric\"\u003E Fabric production (from gathering, farming, fishing, or production)."
            }
         ],
         ],
         "rewards2": [
         "rewards2": [
             "Plantation +25"
             {
                "id": "Pack of Provisions 5",
                "displayName": "Packs of Provisions",
                "description": "5 \u003Csprite name=\"[packs] pack of provisions\"\u003E Pack of Provisions"
            }
         ],
         ],
         "rewards3": [
         "rewards3": [
             "Herb Garden +25 (Composite)"
             {
                "id": "Parts 5",
                "displayName": "Parts",
                "description": "5 \u003Csprite name=\"[mat processed] parts\"\u003E Parts"
            }
         ]
         ]
     },
     },
     {
     {
         "id": "II Cysts",
         "id": "II Convert",
         "displayName": "Firestarter",
         "displayName": "Restoration",
         "tiers": [
         "tiers": [
             "II"
             "II"
Line 7,007: Line 8,533:
                 "logics": [
                 "logics": [
                     {
                     {
                         "type": "CystsRemoved",
                         "type": "RelicResolvedWithReward",
                         "amount": "6",
                         "amount": "1",
                         "icon": "Icon_UI_OrderBurnCysts",
                         "icon": "Icon_UI_OrderWelcomePeople",
                         "displayName": "Burn Blightrot Cysts",
                         "displayName": "Empathy",
                         "description": "Burn at least 6 Blightrot Cysts."
                         "description": "Complete at least 1 events by making a decision: Empathy \u003Csprite name=dec_empathy\u003E."
                     }
                     }
                 ]
                 ]
Line 7,019: Line 8,545:
                 "logics": [
                 "logics": [
                     {
                     {
                         "type": "CystsRemoved",
                         "type": "RelicResolvedWithReward",
                         "amount": "8",
                         "amount": "2",
                         "icon": "Icon_UI_OrderBurnCysts",
                         "icon": "Icon_UI_OrderWelcomePeople",
                         "displayName": "Burn Blightrot Cysts",
                         "displayName": "Empathy",
                         "description": "Burn at least 8 Blightrot Cysts."
                         "description": "Complete at least 2 events by making a decision: Empathy \u003Csprite name=dec_empathy\u003E."
                     }
                     }
                 ]
                 ]
Line 7,029: Line 8,555:
         ],
         ],
         "rewards1": [
         "rewards1": [
             "Blight Fuel +1"
             {
                "id": "Ancient Tablet 3",
                "displayName": "Chest of Ancient Tablets",
                "description": "3 \u003Csprite name=\"[valuable] ancient tablet\"\u003E Ancient Tablet"
            }
         ],
         ],
         "rewards2": [
         "rewards2": [
             "NewRandomVillagers 3"
             {
                "id": "Metal Tools 10",
                "displayName": "Box of Tools",
                "description": "10 \u003Csprite name=\"[tools] simple tools\"\u003E Tools"
            }
         ],
         ],
         "rewards3": [
         "rewards3": [
             "Porridge 40",
             {
            "Jerky 40",
                "id": "Berries 30",
            "Skewers 40",
                "displayName": "Basket of Berries",
            "Pie 40",
                "description": "30 \u003Csprite name=\"[food raw] berries\"\u003E Berries"
            "Biscuits 40",
             }
            "Paste 40",
             "Pickled Goods 40"
         ]
         ]
     },
     },
     {
     {
         "id": "II Dangerous Glades",
         "id": "II Crops",
         "displayName": "Risky Expedition",
         "displayName": "Advanced Farming",
         "tiers": [
         "tiers": [
             "II"
             "II"
Line 7,057: Line 8,589:
                 "logics": [
                 "logics": [
                     {
                     {
                         "type": "GladeDiscovery",
                         "type": "Good",
                         "amount": "1",
                         "amount": "15",
                         "icon": "Icon_Order_DangerousDiscovery",
                         "icon": "Icon_Resource_Crops",
                         "displayName": "Dangerous Glades",
                         "displayName": "Deliver 15 Pack of Crops",
                         "description": "Cut through the forest to discover 1 Dangerous (\u003Csprite name=\"dangerous\"\u003E) or Forbidden Glades (\u003Csprite name=\"forbidden\"\u003E)."
                         "description": "Crops packaged for delivery, used to fulfill orders and trade.\n \n \u003Cb\u003EProduced in:\u003C/b\u003E \r\nGranary\u003Csprite name=grade2\u003E,\r\nBrewery\u003Csprite name=grade1\u003E,\r\nMakeshift Post\u003Csprite name=grade0\u003E"
                     }
                     }
                 ]
                 ]
Line 7,069: Line 8,601:
                 "logics": [
                 "logics": [
                     {
                     {
                         "type": "GladeDiscovery",
                         "type": "Good",
                         "amount": "2",
                         "amount": "18",
                         "icon": "Icon_Order_DangerousDiscovery",
                         "icon": "Icon_Resource_Crops",
                         "displayName": "Dangerous Glades",
                         "displayName": "Deliver 18 Pack of Crops",
                         "description": "Cut through the forest to discover 2 Dangerous (\u003Csprite name=\"dangerous\"\u003E) or Forbidden Glades (\u003Csprite name=\"forbidden\"\u003E)."
                         "description": "Crops packaged for delivery, used to fulfill orders and trade.\n \n \u003Cb\u003EProduced in:\u003C/b\u003E \r\nGranary\u003Csprite name=grade2\u003E,\r\nBrewery\u003Csprite name=grade1\u003E,\r\nMakeshift Post\u003Csprite name=grade0\u003E"
                     }
                     }
                 ]
                 ]
Line 7,081: Line 8,613:
                 "logics": [
                 "logics": [
                     {
                     {
                         "type": "GladeDiscovery",
                         "type": "Good",
                         "amount": "3",
                         "amount": "20",
                         "icon": "Icon_Order_DangerousDiscovery",
                         "icon": "Icon_Resource_Crops",
                         "displayName": "Dangerous Glades",
                         "displayName": "Deliver 20 Pack of Crops",
                         "description": "Cut through the forest to discover 3 Dangerous (\u003Csprite name=\"dangerous\"\u003E) or Forbidden Glades (\u003Csprite name=\"forbidden\"\u003E)."
                         "description": "Crops packaged for delivery, used to fulfill orders and trade.\n \n \u003Cb\u003EProduced in:\u003C/b\u003E \r\nGranary\u003Csprite name=grade2\u003E,\r\nBrewery\u003Csprite name=grade1\u003E,\r\nMakeshift Post\u003Csprite name=grade0\u003E"
                     }
                     }
                 ]
                 ]
Line 7,091: Line 8,623:
         ],
         ],
         "rewards1": [
         "rewards1": [
             "Eggs 40"
             {
                "id": "SmallFarm +25 (Composite)",
                "displayName": "Old Ghran's Technique",
                "description": "+25% to amount of goods produced in the Small Farm."
            }
         ],
         ],
         "rewards2": [
         "rewards2": [
             "Plant Fiber 35"
             {
                "id": "Plantation +25",
                "displayName": "Large Baskets",
                "description": "+25% to amount of goods produced in the Plantation."
            }
         ],
         ],
         "rewards3": [
         "rewards3": [
             "Metal Tools 7"
             {
                "id": "Herb Garden +25 (Composite)",
                "displayName": "Advanced Herbalism",
                "description": "+25% to amount of goods produced in the Herb Garden."
            }
         ]
         ]
     },
     },
     {
     {
         "id": "II Engines",
         "id": "II Cysts",
         "displayName": "Rain Engines",
         "displayName": "Firestarter",
         "tiers": [
         "tiers": [
             "II"
             "II"
Line 7,109: Line 8,653:
         "timeToFail": 0,
         "timeToFail": 0,
         "objectivesSets": [
         "objectivesSets": [
            {
                "difficulty": "Easy",
                "logics": [
                    {
                        "type": "EnginesAmount",
                        "amount": "2",
                        "icon": "en_craft_61",
                        "displayName": "Rain Engines Installed",
                        "description": "Have at least 2 buildings with Rain Engines installed in your settlement."
                    }
                ]
            },
             {
             {
                 "difficulty": "Medium",
                 "difficulty": "Medium",
                 "logics": [
                 "logics": [
                     {
                     {
                         "type": "EnginesAmount",
                         "type": "CystsRemoved",
                         "amount": "3",
                         "amount": "6",
                         "icon": "en_craft_61",
                         "icon": "Icon_UI_OrderBurnCysts",
                         "displayName": "Rain Engines Installed",
                         "displayName": "Burn Blightrot Cysts",
                         "description": "Have at least 3 buildings with Rain Engines installed in your settlement."
                         "description": "Burn at least 6 Blightrot Cysts."
                     }
                     }
                 ]
                 ]
Line 7,137: Line 8,669:
                 "logics": [
                 "logics": [
                     {
                     {
                         "type": "EnginesAmount",
                         "type": "CystsRemoved",
                         "amount": "4",
                         "amount": "8",
                         "icon": "en_craft_61",
                         "icon": "Icon_UI_OrderBurnCysts",
                         "displayName": "Rain Engines Installed",
                         "displayName": "Burn Blightrot Cysts",
                         "description": "Have at least 4 buildings with Rain Engines installed in your settlement."
                         "description": "Burn at least 8 Blightrot Cysts."
                     }
                     }
                 ]
                 ]
Line 7,147: Line 8,679:
         ],
         ],
         "rewards1": [
         "rewards1": [
             "Wetstone 30"
             {
                "id": "Blight Fuel +1",
                "displayName": "Fuel Mix",
                "description": "+1 to \u003Csprite name=\"blight fuel\"\u003E Purging Fire production (from gathering, farming, fishing, or production)."
            }
         ],
         ],
         "rewards2": [
         "rewards2": [
             "Plant Fiber 30"
             {
                "id": "NewRandomVillagers 3",
                "displayName": "Villagers",
                "description": "A group of 3 villagers."
            }
         ],
         ],
         "rewards3": [
         "rewards3": [
             "Oil 30"
             {
                "id": "Porridge 40",
                "displayName": "Box of Porridge",
                "description": "40 \u003Csprite name=\"[food processed] porridge\"\u003E Porridge"
            },
            {
                "id": "Jerky 40",
                "displayName": "Basket of Jerky",
                "description": "40 \u003Csprite name=\"[food processed] jerky\"\u003E Jerky"
            },
            {
                "id": "Skewers 40",
                "displayName": "Pack of Skewers",
                "description": "40 \u003Csprite name=\"[food processed] skewers\"\u003E Skewers"
            },
            {
                "id": "Pie 40",
                "displayName": "Basket of Pies",
                "description": "40 \u003Csprite name=\"[food processed] pie\"\u003E Pie"
            },
            {
                "id": "Biscuits 40",
                "displayName": "Basket of Biscuits",
                "description": "40 \u003Csprite name=\"[food processed] biscuits\"\u003E Biscuits"
            },
            {
                "id": "Paste 40",
                "displayName": "Bowl of Paste",
                "description": "40 \u003Csprite name=\"[food processed] paste\"\u003E Paste"
            },
            {
                "id": "Pickled Goods 40",
                "displayName": "Pickled Goods",
                "description": "40 \u003Csprite name=\"[food processed] pickled goods\"\u003E Pickled Goods"
            }
         ]
         ]
     },
     },
     {
     {
         "id": "II Fishing Trial M S NB",
         "id": "II Dangerous Glades",
         "displayName": "Algal Bloom",
         "displayName": "Risky Expedition",
         "tiers": [
         "tiers": [
             "II"
             "II"
Line 7,169: Line 8,743:
                 "logics": [
                 "logics": [
                     {
                     {
                         "type": "Good",
                         "type": "GladeDiscovery",
                         "amount": "30",
                         "amount": "1",
                         "icon": "Icon_Resource_Algae 1",
                         "icon": "Icon_Order_DangerousDiscovery",
                         "displayName": "Deliver 30 Algae",
                         "displayName": "Dangerous Glades",
                         "description": "Slimy, tough fibers fished from murky waters. Used for crafting.\n\n\u003Cb\u003EObtained at:\u003C/b\u003E \r\nFishing Hut\u003Csprite name=grade2\u003E,\r\nSmall Fishing Hut\u003Csprite name=grade1\u003E"
                         "description": "Cut through the forest to discover 1 Dangerous (\u003Csprite name=\"dangerous\"\u003E) or Forbidden Glades (\u003Csprite name=\"forbidden\"\u003E)."
                     }
                     }
                 ]
                 ]
Line 7,181: Line 8,755:
                 "logics": [
                 "logics": [
                     {
                     {
                         "type": "Good",
                         "type": "GladeDiscovery",
                         "amount": "40",
                         "amount": "2",
                         "icon": "Icon_Resource_Algae 1",
                         "icon": "Icon_Order_DangerousDiscovery",
                         "displayName": "Deliver 40 Algae",
                         "displayName": "Dangerous Glades",
                         "description": "Slimy, tough fibers fished from murky waters. Used for crafting.\n\n\u003Cb\u003EObtained at:\u003C/b\u003E \r\nFishing Hut\u003Csprite name=grade2\u003E,\r\nSmall Fishing Hut\u003Csprite name=grade1\u003E"
                         "description": "Cut through the forest to discover 2 Dangerous (\u003Csprite name=\"dangerous\"\u003E) or Forbidden Glades (\u003Csprite name=\"forbidden\"\u003E)."
                     }
                     }
                 ]
                 ]
Line 7,193: Line 8,767:
                 "logics": [
                 "logics": [
                     {
                     {
                         "type": "Good",
                         "type": "GladeDiscovery",
                         "amount": "50",
                         "amount": "3",
                         "icon": "Icon_Resource_Algae 1",
                         "icon": "Icon_Order_DangerousDiscovery",
                         "displayName": "Deliver 50 Algae",
                         "displayName": "Dangerous Glades",
                         "description": "Slimy, tough fibers fished from murky waters. Used for crafting.\n\n\u003Cb\u003EObtained at:\u003C/b\u003E \r\nFishing Hut\u003Csprite name=grade2\u003E,\r\nSmall Fishing Hut\u003Csprite name=grade1\u003E"
                         "description": "Cut through the forest to discover 3 Dangerous (\u003Csprite name=\"dangerous\"\u003E) or Forbidden Glades (\u003Csprite name=\"forbidden\"\u003E)."
                     }
                     }
                 ]
                 ]
Line 7,203: Line 8,777:
         ],
         ],
         "rewards1": [
         "rewards1": [
             "Fabric +1"
             {
                "id": "Eggs 40",
                "displayName": "Basket of Eggs",
                "description": "40 \u003Csprite name=\"[food raw] eggs\"\u003E Eggs"
            }
         ],
         ],
         "rewards2": [
         "rewards2": [
             "Paste 30",
             {
            "Porridge 30",
                "id": "Plant Fiber 35",
            "Jerky 30",
                "displayName": "Bundle of Plant Fiber",
            "Skewers 30",
                "description": "35 \u003Csprite name=\"[mat raw] plant fibre\"\u003E Plant Fiber"
            "Pie 30",
             }
            "Biscuits 30",
             "Pickled Goods 30"
         ],
         ],
         "rewards3": [
         "rewards3": [
             "Metal Tools 6"
             {
                "id": "Metal Tools 7",
                "displayName": "Box of Tools",
                "description": "7 \u003Csprite name=\"[tools] simple tools\"\u003E Tools"
            }
         ]
         ]
     },
     },
     {
     {
         "id": "II Fishing Trial RW CF S",
         "id": "II Engines",
         "displayName": "Scaling Up",
         "displayName": "Rain Engines",
         "tiers": [
         "tiers": [
             "II"
             "II"
Line 7,231: Line 8,811:
                 "logics": [
                 "logics": [
                     {
                     {
                         "type": "Good",
                         "type": "EnginesAmount",
                         "amount": "30",
                         "amount": "2",
                         "icon": "Icon_Resource_Scales 1",
                         "icon": "en_craft_61",
                         "displayName": "Deliver 30 Scales",
                         "displayName": "Rain Engines Installed",
                         "description": "Durable fish skin, richly infused with copper. Used for crafting.\n\n\u003Cb\u003EObtained at:\u003C/b\u003E \r\nFishing Hut\u003Csprite name=grade2\u003E,\r\nSmall Fishing Hut\u003Csprite name=grade1\u003E"
                         "description": "Have at least 2 buildings with Rain Engines installed in your settlement."
                     }
                     }
                 ]
                 ]
Line 7,243: Line 8,823:
                 "logics": [
                 "logics": [
                     {
                     {
                         "type": "Good",
                         "type": "EnginesAmount",
                         "amount": "40",
                         "amount": "3",
                         "icon": "Icon_Resource_Scales 1",
                         "icon": "en_craft_61",
                         "displayName": "Deliver 40 Scales",
                         "displayName": "Rain Engines Installed",
                         "description": "Durable fish skin, richly infused with copper. Used for crafting.\n\n\u003Cb\u003EObtained at:\u003C/b\u003E \r\nFishing Hut\u003Csprite name=grade2\u003E,\r\nSmall Fishing Hut\u003Csprite name=grade1\u003E"
                         "description": "Have at least 3 buildings with Rain Engines installed in your settlement."
                     }
                     }
                 ]
                 ]
Line 7,255: Line 8,835:
                 "logics": [
                 "logics": [
                     {
                     {
                         "type": "Good",
                         "type": "EnginesAmount",
                         "amount": "50",
                         "amount": "4",
                         "icon": "Icon_Resource_Scales 1",
                         "icon": "en_craft_61",
                         "displayName": "Deliver 50 Scales",
                         "displayName": "Rain Engines Installed",
                         "description": "Durable fish skin, richly infused with copper. Used for crafting.\n\n\u003Cb\u003EObtained at:\u003C/b\u003E \r\nFishing Hut\u003Csprite name=grade2\u003E,\r\nSmall Fishing Hut\u003Csprite name=grade1\u003E"
                         "description": "Have at least 4 buildings with Rain Engines installed in your settlement."
                     }
                     }
                 ]
                 ]
Line 7,265: Line 8,845:
         ],
         ],
         "rewards1": [
         "rewards1": [
             "Boots +2",
             {
            "Ink +2"
                "id": "Wetstone 30",
                "displayName": "Crate of Stone",
                "description": "30 \u003Csprite name=\"[mat raw] stone\"\u003E Stone"
            }
         ],
         ],
         "rewards2": [
         "rewards2": [
             "Coats 25",
             {
            "Boots 25"
                "id": "Plant Fiber 30",
                "displayName": "Bundle of Plant Fiber",
                "description": "30 \u003Csprite name=\"[mat raw] plant fibre\"\u003E Plant Fiber"
            }
         ],
         ],
         "rewards3": [
         "rewards3": [
             "Porridge 30",
             {
            "Paste 30",
                "id": "Oil 30",
            "Pie 30",
                "displayName": "Oil Vessels",
            "Biscuits 30",
                "description": "30 \u003Csprite name=\"[crafting] oil\"\u003E Oil"
            "Pickled Goods 30",
             }
            "Jerky 30",
             "Skewers 30"
         ]
         ]
     },
     },
     {
     {
         "id": "II Fishing Trial SO M CRW NB",
         "id": "II Fishing Trial M S NB",
         "displayName": "Out Fishing",
         "displayName": "Algal Bloom",
         "tiers": [
         "tiers": [
             "II"
             "II"
Line 7,297: Line 8,881:
                         "type": "Good",
                         "type": "Good",
                         "amount": "30",
                         "amount": "30",
                         "icon": "Icon_Resource_Fish 1",
                         "icon": "Icon_Resource_Algae 1",
                         "displayName": "Deliver 30 Fish",
                         "displayName": "Deliver 30 Algae",
                         "description": "Plenty of them in the sea. A common food source.\n\n\u003Cb\u003EObtained at:\u003C/b\u003E \r\nFishing Hut\u003Csprite name=grade2\u003E,\r\nSmall Fishing Hut\u003Csprite name=grade1\u003E"
                         "description": "Slimy, tough fibers fished from murky waters. Used for crafting.\n\n\u003Cb\u003EObtained at:\u003C/b\u003E \r\nFishing Hut\u003Csprite name=grade2\u003E,\r\nSmall Fishing Hut\u003Csprite name=grade1\u003E"
                     }
                     }
                 ]
                 ]
Line 7,309: Line 8,893:
                         "type": "Good",
                         "type": "Good",
                         "amount": "40",
                         "amount": "40",
                         "icon": "Icon_Resource_Fish 1",
                         "icon": "Icon_Resource_Algae 1",
                         "displayName": "Deliver 40 Fish",
                         "displayName": "Deliver 40 Algae",
                         "description": "Plenty of them in the sea. A common food source.\n\n\u003Cb\u003EObtained at:\u003C/b\u003E \r\nFishing Hut\u003Csprite name=grade2\u003E,\r\nSmall Fishing Hut\u003Csprite name=grade1\u003E"
                         "description": "Slimy, tough fibers fished from murky waters. Used for crafting.\n\n\u003Cb\u003EObtained at:\u003C/b\u003E \r\nFishing Hut\u003Csprite name=grade2\u003E,\r\nSmall Fishing Hut\u003Csprite name=grade1\u003E"
                     }
                     }
                 ]
                 ]
Line 7,321: Line 8,905:
                         "type": "Good",
                         "type": "Good",
                         "amount": "50",
                         "amount": "50",
                         "icon": "Icon_Resource_Fish 1",
                         "icon": "Icon_Resource_Algae 1",
                         "displayName": "Deliver 50 Fish",
                         "displayName": "Deliver 50 Algae",
                         "description": "Plenty of them in the sea. A common food source.\n\n\u003Cb\u003EObtained at:\u003C/b\u003E \r\nFishing Hut\u003Csprite name=grade2\u003E,\r\nSmall Fishing Hut\u003Csprite name=grade1\u003E"
                         "description": "Slimy, tough fibers fished from murky waters. Used for crafting.\n\n\u003Cb\u003EObtained at:\u003C/b\u003E \r\nFishing Hut\u003Csprite name=grade2\u003E,\r\nSmall Fishing Hut\u003Csprite name=grade1\u003E"
                     }
                     }
                 ]
                 ]
Line 7,329: Line 8,913:
         ],
         ],
         "rewards1": [
         "rewards1": [
             "Food Production Speed +20"
             {
                "id": "Fabric +1",
                "displayName": "Reinforced Needles",
                "description": "+1 to \u003Csprite name=\"[mat processed] fabric\"\u003E Fabric production (from gathering, farming, fishing, or production)."
            }
         ],
         ],
         "rewards2": [
         "rewards2": [
             "Boots 30",
             {
             "Coats 30"
                "id": "Paste 30",
         ],
                "displayName": "Bowl of Paste",
         "rewards3": [
                "description": "30 \u003Csprite name=\"[food processed] paste\"\u003E Paste"
             "Parts 4"
            },
         ]
             {
     },
                "id": "Porridge 30",
     {
                "displayName": "Box of Porridge",
         "id": "II Fox Influx",
                "description": "30 \u003Csprite name=\"[food processed] porridge\"\u003E Porridge"
         "displayName": "Fox Influx",
            },
            {
                "id": "Jerky 30",
                "displayName": "Basket of Jerky",
                "description": "30 \u003Csprite name=\"[food processed] jerky\"\u003E Jerky"
            },
            {
                "id": "Skewers 30",
                "displayName": "Pack of Skewers",
                "description": "30 \u003Csprite name=\"[food processed] skewers\"\u003E Skewers"
            },
            {
                "id": "Pie 30",
                "displayName": "Basket of Pies",
                "description": "30 \u003Csprite name=\"[food processed] pie\"\u003E Pie"
            },
            {
                "id": "Biscuits 30",
                "displayName": "Basket of Biscuits",
                "description": "30 \u003Csprite name=\"[food processed] biscuits\"\u003E Biscuits"
            },
            {
                "id": "Pickled Goods 30",
                "displayName": "Pickled Goods",
                "description": "30 \u003Csprite name=\"[food processed] pickled goods\"\u003E Pickled Goods"
            }
         ],
         "rewards3": [
             {
                "id": "Metal Tools 6",
                "displayName": "Box of Tools",
                "description": "6 \u003Csprite name=\"[tools] simple tools\"\u003E Tools"
            }
         ]
     },
     {
         "id": "II Fishing Trial RW CF S",
         "displayName": "Scaling Up",
         "tiers": [
         "tiers": [
             "II"
             "II"
Line 7,353: Line 8,978:
                     {
                     {
                         "type": "Good",
                         "type": "Good",
                         "amount": "35",
                         "amount": "30",
                         "icon": "Icon_Resource_Herbs",
                         "icon": "Icon_Resource_Scales 1",
                         "displayName": "Deliver 35 Herbs",
                         "displayName": "Deliver 30 Scales",
                         "description": "Isn't eaten raw, but can be processed.\n \n \u003Cb\u003EObtained in:\u003C/b\u003E \r\nHerb Garden\u003Csprite name=grade2\u003E,\r\nHerbalists' Camp\u003Csprite name=grade2\u003E,\r\nGreenhouse\u003Csprite name=grade2\u003E,\r\nSmall Herbalists' Camp\u003Csprite name=grade1\u003E"
                         "description": "Durable fish skin, richly infused with copper. Used for crafting.\n\n\u003Cb\u003EObtained at:\u003C/b\u003E \r\nFishing Hut\u003Csprite name=grade2\u003E,\r\nSmall Fishing Hut\u003Csprite name=grade1\u003E"
                     }
                     }
                 ]
                 ]
Line 7,365: Line 8,990:
                     {
                     {
                         "type": "Good",
                         "type": "Good",
                         "amount": "50",
                         "amount": "40",
                         "icon": "Icon_Resource_Herbs",
                         "icon": "Icon_Resource_Scales 1",
                         "displayName": "Deliver 50 Herbs",
                         "displayName": "Deliver 40 Scales",
                         "description": "Isn't eaten raw, but can be processed.\n \n \u003Cb\u003EObtained in:\u003C/b\u003E \r\nHerb Garden\u003Csprite name=grade2\u003E,\r\nHerbalists' Camp\u003Csprite name=grade2\u003E,\r\nGreenhouse\u003Csprite name=grade2\u003E,\r\nSmall Herbalists' Camp\u003Csprite name=grade1\u003E"
                         "description": "Durable fish skin, richly infused with copper. Used for crafting.\n\n\u003Cb\u003EObtained at:\u003C/b\u003E \r\nFishing Hut\u003Csprite name=grade2\u003E,\r\nSmall Fishing Hut\u003Csprite name=grade1\u003E"
                     }
                     }
                 ]
                 ]
Line 7,377: Line 9,002:
                     {
                     {
                         "type": "Good",
                         "type": "Good",
                         "amount": "65",
                         "amount": "50",
                         "icon": "Icon_Resource_Herbs",
                         "icon": "Icon_Resource_Scales 1",
                         "displayName": "Deliver 65 Herbs",
                         "displayName": "Deliver 50 Scales",
                         "description": "Isn't eaten raw, but can be processed.\n \n \u003Cb\u003EObtained in:\u003C/b\u003E \r\nHerb Garden\u003Csprite name=grade2\u003E,\r\nHerbalists' Camp\u003Csprite name=grade2\u003E,\r\nGreenhouse\u003Csprite name=grade2\u003E,\r\nSmall Herbalists' Camp\u003Csprite name=grade1\u003E"
                         "description": "Durable fish skin, richly infused with copper. Used for crafting.\n\n\u003Cb\u003EObtained at:\u003C/b\u003E \r\nFishing Hut\u003Csprite name=grade2\u003E,\r\nSmall Fishing Hut\u003Csprite name=grade1\u003E"
                     }
                     }
                 ]
                 ]
Line 7,386: Line 9,011:
         ],
         ],
         "rewards1": [
         "rewards1": [
             "Foxes 5"
             {
                "id": "Boots +2",
                "displayName": "Shoe Mold",
                "description": "+2 to \u003Csprite name=\"[needs] boots\"\u003E Boots production (from gathering, farming, fishing, or production)."
            },
            {
                "id": "Ink +2",
                "displayName": "Big Phials",
                "description": "+2 to \u003Csprite name=\"[crafting] dye\"\u003E Dye production (from gathering, farming, fishing, or production)."
            }
         ],
         ],
         "rewards2": [
         "rewards2": [
             "Porridge 25"
             {
                "id": "Coats 25",
                "displayName": "Bundle of Coats",
                "description": "25 \u003Csprite name=\"[needs] coats\"\u003E Coats"
            },
            {
                "id": "Boots 25",
                "displayName": "Box of Boots",
                "description": "25 \u003Csprite name=\"[needs] boots\"\u003E Boots"
            }
         ],
         ],
         "rewards3": [
         "rewards3": [
             "Tea 20"
             {
                "id": "Porridge 30",
                "displayName": "Box of Porridge",
                "description": "30 \u003Csprite name=\"[food processed] porridge\"\u003E Porridge"
            },
            {
                "id": "Paste 30",
                "displayName": "Bowl of Paste",
                "description": "30 \u003Csprite name=\"[food processed] paste\"\u003E Paste"
            },
            {
                "id": "Pie 30",
                "displayName": "Basket of Pies",
                "description": "30 \u003Csprite name=\"[food processed] pie\"\u003E Pie"
            },
            {
                "id": "Biscuits 30",
                "displayName": "Basket of Biscuits",
                "description": "30 \u003Csprite name=\"[food processed] biscuits\"\u003E Biscuits"
            },
            {
                "id": "Pickled Goods 30",
                "displayName": "Pickled Goods",
                "description": "30 \u003Csprite name=\"[food processed] pickled goods\"\u003E Pickled Goods"
            },
            {
                "id": "Jerky 30",
                "displayName": "Basket of Jerky",
                "description": "30 \u003Csprite name=\"[food processed] jerky\"\u003E Jerky"
            },
            {
                "id": "Skewers 30",
                "displayName": "Pack of Skewers",
                "description": "30 \u003Csprite name=\"[food processed] skewers\"\u003E Skewers"
            }
         ]
         ]
     },
     },
     {
     {
         "id": "II Fox Population",
         "id": "II Fishing Trial SO M CRW NB",
         "displayName": "Fox Population",
         "displayName": "Out Fishing",
         "tiers": [
         "tiers": [
             "II"
             "II"
Line 7,408: Line 9,085:
                 "logics": [
                 "logics": [
                     {
                     {
                         "type": "RaceAmountForTime",
                         "type": "Good",
                         "amount": "8",
                         "amount": "30",
                         "icon": "fox_temp",
                         "icon": "Icon_Resource_Fish 1",
                         "displayName": "Foxes",
                         "displayName": "Deliver 30 Fish",
                         "description": "Have at least 8 Foxes for 30 seconds"
                         "description": "Plenty of them in the sea. A common food source.\n\n\u003Cb\u003EObtained at:\u003C/b\u003E \r\nFishing Hut\u003Csprite name=grade2\u003E,\r\nSmall Fishing Hut\u003Csprite name=grade1\u003E"
                    },
                    {
                        "type": "RaceResolveForTime",
                        "amount": "14",
                        "icon": "Icon_UI_OrderFoxResolve",
                        "displayName": "Foxes Resolve",
                        "description": "Keep Foxes Resolve above 14 for 30 seconds"
                     }
                     }
                 ]
                 ]
Line 7,427: Line 9,097:
                 "logics": [
                 "logics": [
                     {
                     {
                         "type": "RaceAmountForTime",
                         "type": "Good",
                         "amount": "10",
                         "amount": "40",
                         "icon": "fox_temp",
                         "icon": "Icon_Resource_Fish 1",
                         "displayName": "Foxes",
                         "displayName": "Deliver 40 Fish",
                         "description": "Have at least 10 Foxes for 30 seconds"
                         "description": "Plenty of them in the sea. A common food source.\n\n\u003Cb\u003EObtained at:\u003C/b\u003E \r\nFishing Hut\u003Csprite name=grade2\u003E,\r\nSmall Fishing Hut\u003Csprite name=grade1\u003E"
                    },
                    {
                        "type": "RaceResolveForTime",
                        "amount": "16",
                        "icon": "Icon_UI_OrderFoxResolve",
                        "displayName": "Foxes Resolve",
                        "description": "Keep Foxes Resolve above 16 for 30 seconds"
                     }
                     }
                 ]
                 ]
Line 7,446: Line 9,109:
                 "logics": [
                 "logics": [
                     {
                     {
                         "type": "RaceAmountForTime",
                         "type": "Good",
                         "amount": "12",
                         "amount": "50",
                         "icon": "fox_temp",
                         "icon": "Icon_Resource_Fish 1",
                         "displayName": "Foxes",
                         "displayName": "Deliver 50 Fish",
                         "description": "Have at least 12 Foxes for 30 seconds"
                         "description": "Plenty of them in the sea. A common food source.\n\n\u003Cb\u003EObtained at:\u003C/b\u003E \r\nFishing Hut\u003Csprite name=grade2\u003E,\r\nSmall Fishing Hut\u003Csprite name=grade1\u003E"
                    },
                    {
                        "type": "RaceResolveForTime",
                        "amount": "18",
                        "icon": "Icon_UI_OrderFoxResolve",
                        "displayName": "Foxes Resolve",
                        "description": "Keep Foxes Resolve above 18 for 30 seconds"
                     }
                     }
                 ]
                 ]
Line 7,463: Line 9,119:
         ],
         ],
         "rewards1": [
         "rewards1": [
             "Druid Blueprint"
             {
                "id": "Food Production Speed +20",
                "displayName": "Viceroy's Survival Guide",
                "description": "A handy set of notes on how to survive in the wilderness, written by an anonymous viceroy. Increases global food production speed by 20%."
            }
         ],
         ],
         "rewards2": [
         "rewards2": [
             "Pickled Goods 30"
             {
                "id": "Boots 30",
                "displayName": "Box of Boots",
                "description": "30 \u003Csprite name=\"[needs] boots\"\u003E Boots"
            },
            {
                "id": "Coats 30",
                "displayName": "Bundle of Coats",
                "description": "30 \u003Csprite name=\"[needs] coats\"\u003E Coats"
            }
         ],
         ],
         "rewards3": [
         "rewards3": [
             "Parts 5"
             {
                "id": "Parts 4",
                "displayName": "Parts",
                "description": "4 \u003Csprite name=\"[mat processed] parts\"\u003E Parts"
            }
         ]
         ]
     },
     },
     {
     {
         "id": "II Frog Influx",
         "id": "II Fox Influx",
         "displayName": "Frog Influx",
         "displayName": "Fox Influx",
         "tiers": [
         "tiers": [
             "II"
             "II"
Line 7,486: Line 9,159:
                     {
                     {
                         "type": "Good",
                         "type": "Good",
                         "amount": "30",
                         "amount": "35",
                         "icon": "Icon_Resource_Stone",
                         "icon": "Icon_Resource_Herbs",
                         "displayName": "Deliver 30 Stone",
                         "displayName": "Deliver 35 Herbs",
                         "description": "Bones of the earth. Used mostly for crafting.\n \n \u003Cb\u003EObtained in:\u003C/b\u003E \r\nStonecutters' Camp\u003Csprite name=grade2\u003E"
                         "description": "Isn't eaten raw, but can be processed.\n \n \u003Cb\u003EObtained in:\u003C/b\u003E \r\nHerb Garden\u003Csprite name=grade2\u003E,\r\nGreenhouse\u003Csprite name=grade2\u003E,\r\nHerbalists' Camp\u003Csprite name=grade2\u003E,\r\nSmall Herbalists' Camp\u003Csprite name=grade1\u003E"
                     }
                     }
                 ]
                 ]
Line 7,498: Line 9,171:
                     {
                     {
                         "type": "Good",
                         "type": "Good",
                         "amount": "45",
                         "amount": "50",
                         "icon": "Icon_Resource_Stone",
                         "icon": "Icon_Resource_Herbs",
                         "displayName": "Deliver 45 Stone",
                         "displayName": "Deliver 50 Herbs",
                         "description": "Bones of the earth. Used mostly for crafting.\n \n \u003Cb\u003EObtained in:\u003C/b\u003E \r\nStonecutters' Camp\u003Csprite name=grade2\u003E"
                         "description": "Isn't eaten raw, but can be processed.\n \n \u003Cb\u003EObtained in:\u003C/b\u003E \r\nHerb Garden\u003Csprite name=grade2\u003E,\r\nGreenhouse\u003Csprite name=grade2\u003E,\r\nHerbalists' Camp\u003Csprite name=grade2\u003E,\r\nSmall Herbalists' Camp\u003Csprite name=grade1\u003E"
                     }
                     }
                 ]
                 ]
Line 7,510: Line 9,183:
                     {
                     {
                         "type": "Good",
                         "type": "Good",
                         "amount": "60",
                         "amount": "65",
                         "icon": "Icon_Resource_Stone",
                         "icon": "Icon_Resource_Herbs",
                         "displayName": "Deliver 60 Stone",
                         "displayName": "Deliver 65 Herbs",
                         "description": "Bones of the earth. Used mostly for crafting.\n \n \u003Cb\u003EObtained in:\u003C/b\u003E \r\nStonecutters' Camp\u003Csprite name=grade2\u003E"
                         "description": "Isn't eaten raw, but can be processed.\n \n \u003Cb\u003EObtained in:\u003C/b\u003E \r\nHerb Garden\u003Csprite name=grade2\u003E,\r\nGreenhouse\u003Csprite name=grade2\u003E,\r\nHerbalists' Camp\u003Csprite name=grade2\u003E,\r\nSmall Herbalists' Camp\u003Csprite name=grade1\u003E"
                     }
                     }
                 ]
                 ]
Line 7,519: Line 9,192:
         ],
         ],
         "rewards1": [
         "rewards1": [
             "Frog 5"
             {
                "id": "Foxes 5",
                "displayName": "Group of Foxes",
                "description": "5 Foxes will join the settlement."
            }
         ],
         ],
         "rewards2": [
         "rewards2": [
             "Bricks +1"
             {
                "id": "Porridge 25",
                "displayName": "Box of Porridge",
                "description": "25 \u003Csprite name=\"[food processed] porridge\"\u003E Porridge"
            }
         ],
         ],
         "rewards3": [
         "rewards3": [
             "Boots 25"
             {
                "id": "Tea 20",
                "displayName": "Crate of Tea",
                "description": "20 \u003Csprite name=\"[needs] tea\"\u003E Tea"
            }
         ]
         ]
     },
     },
     {
     {
         "id": "II Frog Population",
         "id": "II Fox Population",
         "displayName": "Frog Population",
         "displayName": "Fox Population",
         "tiers": [
         "tiers": [
             "II"
             "II"
Line 7,543: Line 9,228:
                         "type": "RaceAmountForTime",
                         "type": "RaceAmountForTime",
                         "amount": "8",
                         "amount": "8",
                         "icon": "frog_temp",
                         "icon": "fox_temp",
                         "displayName": "Frogs",
                         "displayName": "Foxes",
                         "description": "Have at least 8 Frogs for 30 seconds"
                         "description": "Have at least 8 Foxes for 30 seconds"
                     },
                     },
                     {
                     {
                         "type": "RaceResolveForTime",
                         "type": "RaceResolveForTime",
                         "amount": "20",
                         "amount": "14",
                         "icon": "Icon_UI_OrderFrogResolve 1",
                         "icon": "Icon_UI_OrderFoxResolve",
                         "displayName": "Frogs Resolve",
                         "displayName": "Foxes Resolve",
                         "description": "Keep Frogs Resolve above 20 for 30 seconds"
                         "description": "Keep Foxes Resolve above 14 for 30 seconds"
                     }
                     }
                 ]
                 ]
Line 7,562: Line 9,247:
                         "type": "RaceAmountForTime",
                         "type": "RaceAmountForTime",
                         "amount": "10",
                         "amount": "10",
                         "icon": "frog_temp",
                         "icon": "fox_temp",
                         "displayName": "Frogs",
                         "displayName": "Foxes",
                         "description": "Have at least 10 Frogs for 30 seconds"
                         "description": "Have at least 10 Foxes for 30 seconds"
                     },
                     },
                     {
                     {
                         "type": "RaceResolveForTime",
                         "type": "RaceResolveForTime",
                         "amount": "24",
                         "amount": "16",
                         "icon": "Icon_UI_OrderFrogResolve 1",
                         "icon": "Icon_UI_OrderFoxResolve",
                         "displayName": "Frogs Resolve",
                         "displayName": "Foxes Resolve",
                         "description": "Keep Frogs Resolve above 24 for 30 seconds"
                         "description": "Keep Foxes Resolve above 16 for 30 seconds"
                     }
                     }
                 ]
                 ]
Line 7,581: Line 9,266:
                         "type": "RaceAmountForTime",
                         "type": "RaceAmountForTime",
                         "amount": "12",
                         "amount": "12",
                         "icon": "frog_temp",
                         "icon": "fox_temp",
                         "displayName": "Frogs",
                         "displayName": "Foxes",
                         "description": "Have at least 12 Frogs for 30 seconds"
                         "description": "Have at least 12 Foxes for 30 seconds"
                     },
                     },
                     {
                     {
                         "type": "RaceResolveForTime",
                         "type": "RaceResolveForTime",
                         "amount": "28",
                         "amount": "18",
                         "icon": "Icon_UI_OrderFrogResolve 1",
                         "icon": "Icon_UI_OrderFoxResolve",
                         "displayName": "Frogs Resolve",
                         "displayName": "Foxes Resolve",
                         "description": "Keep Frogs Resolve above 28 for 30 seconds"
                         "description": "Keep Foxes Resolve above 18 for 30 seconds"
                     }
                     }
                 ]
                 ]
Line 7,596: Line 9,281:
         ],
         ],
         "rewards1": [
         "rewards1": [
             "Cannery Blueprint"
             {
                "id": "Druid Blueprint",
                "displayName": "Druid's Hut",
                "description": "Can produce:  \u003Csprite name=[crafting] oil\u003E Oil (\u003Csprite name=grade3\u003E), \u003Csprite name=[needs] tea\u003E Tea (\u003Csprite name=grade2\u003E), \u003Csprite name=[needs] coats\u003E Coats (\u003Csprite name=grade1\u003E). \nRain engine: \u003Csprite name=\"[water] clearance water\"\u003E Clearance Water."
            }
         ],
         ],
         "rewards2": [
         "rewards2": [
             "Paste 30"
             {
                "id": "Pickled Goods 30",
                "displayName": "Pickled Goods",
                "description": "30 \u003Csprite name=\"[food processed] pickled goods\"\u003E Pickled Goods"
            }
         ],
         ],
         "rewards3": [
         "rewards3": [
             "Parts 5"
             {
                "id": "Parts 5",
                "displayName": "Parts",
                "description": "5 \u003Csprite name=\"[mat processed] parts\"\u003E Parts"
            }
         ]
         ]
     },
     },
     {
     {
         "id": "II Fuel and Building",
         "id": "II Frog Influx",
         "displayName": "Important Delivery",
         "displayName": "Frog Influx",
         "tiers": [
         "tiers": [
             "II"
             "II"
Line 7,619: Line 9,316:
                     {
                     {
                         "type": "Good",
                         "type": "Good",
                         "amount": "8",
                         "amount": "30",
                         "icon": "Icon_Resource_Coal",
                         "icon": "Icon_Resource_Stone",
                         "displayName": "Deliver 8 Coal",
                         "displayName": "Deliver 30 Stone",
                         "description": "Efficient fuel. \n \n \u003Cb\u003EObtained in:\u003C/b\u003E \r\nKiln\u003Csprite name=grade3\u003E,\r\nMine\u003Csprite name=grade2\u003E,\r\nBrick Oven\u003Csprite name=grade1\u003E"
                         "description": "Bones of the earth. Used mostly for crafting.\n \n \u003Cb\u003EObtained in:\u003C/b\u003E \r\nStonecutters' Camp\u003Csprite name=grade2\u003E"
                    },
                    {
                        "type": "Good",
                        "amount": "8",
                        "icon": "Icon_Resource_BuildingMaterials",
                        "displayName": "Deliver 8 Pack of Building Materials",
                        "description": "Building materials packaged for delivery, used to fulfill orders, upgrade buildings, and trade.\n \n \u003Cb\u003EProduced in:\u003C/b\u003E \r\nCobbler\u003Csprite name=grade2\u003E,\r\nClothier\u003Csprite name=grade2\u003E,\r\nMakeshift Post\u003Csprite name=grade0\u003E"
                     }
                     }
                 ]
                 ]
Line 7,638: Line 9,328:
                     {
                     {
                         "type": "Good",
                         "type": "Good",
                         "amount": "10",
                         "amount": "45",
                         "icon": "Icon_Resource_Coal",
                         "icon": "Icon_Resource_Stone",
                         "displayName": "Deliver 10 Coal",
                         "displayName": "Deliver 45 Stone",
                         "description": "Efficient fuel. \n \n \u003Cb\u003EObtained in:\u003C/b\u003E \r\nKiln\u003Csprite name=grade3\u003E,\r\nMine\u003Csprite name=grade2\u003E,\r\nBrick Oven\u003Csprite name=grade1\u003E"
                         "description": "Bones of the earth. Used mostly for crafting.\n \n \u003Cb\u003EObtained in:\u003C/b\u003E \r\nStonecutters' Camp\u003Csprite name=grade2\u003E"
                    },
                    {
                        "type": "Good",
                        "amount": "10",
                        "icon": "Icon_Resource_BuildingMaterials",
                        "displayName": "Deliver 10 Pack of Building Materials",
                        "description": "Building materials packaged for delivery, used to fulfill orders, upgrade buildings, and trade.\n \n \u003Cb\u003EProduced in:\u003C/b\u003E \r\nCobbler\u003Csprite name=grade2\u003E,\r\nClothier\u003Csprite name=grade2\u003E,\r\nMakeshift Post\u003Csprite name=grade0\u003E"
                     }
                     }
                 ]
                 ]
Line 7,657: Line 9,340:
                     {
                     {
                         "type": "Good",
                         "type": "Good",
                         "amount": "20",
                         "amount": "60",
                         "icon": "Icon_Resource_Coal",
                         "icon": "Icon_Resource_Stone",
                         "displayName": "Deliver 20 Coal",
                         "displayName": "Deliver 60 Stone",
                         "description": "Efficient fuel. \n \n \u003Cb\u003EObtained in:\u003C/b\u003E \r\nKiln\u003Csprite name=grade3\u003E,\r\nMine\u003Csprite name=grade2\u003E,\r\nBrick Oven\u003Csprite name=grade1\u003E"
                         "description": "Bones of the earth. Used mostly for crafting.\n \n \u003Cb\u003EObtained in:\u003C/b\u003E \r\nStonecutters' Camp\u003Csprite name=grade2\u003E"
                    },
                    {
                        "type": "Good",
                        "amount": "12",
                        "icon": "Icon_Resource_BuildingMaterials",
                        "displayName": "Deliver 12 Pack of Building Materials",
                        "description": "Building materials packaged for delivery, used to fulfill orders, upgrade buildings, and trade.\n \n \u003Cb\u003EProduced in:\u003C/b\u003E \r\nCobbler\u003Csprite name=grade2\u003E,\r\nClothier\u003Csprite name=grade2\u003E,\r\nMakeshift Post\u003Csprite name=grade0\u003E"
                     }
                     }
                 ]
                 ]
Line 7,673: Line 9,349:
         ],
         ],
         "rewards1": [
         "rewards1": [
             "Hearth Parts 2"
             {
                "id": "Frog 5",
                "displayName": "Group of Frogs",
                "description": "5 Frogs will join the settlement."
            }
         ],
         ],
         "rewards2": [
         "rewards2": [
             "Metal Tools 6"
             {
                "id": "Bricks +1",
                "displayName": "Reinforced Brick Mold",
                "description": "+1 to \u003Csprite name=\"[mat processed] bricks\"\u003E Bricks production (from gathering, farming, fishing, or production)."
            }
         ],
         ],
         "rewards3": [
         "rewards3": [
             "Coats 40",
             {
            "Boots 40"
                "id": "Boots 25",
                "displayName": "Box of Boots",
                "description": "25 \u003Csprite name=\"[needs] boots\"\u003E Boots"
            }
         ]
         ]
     },
     },
     {
     {
         "id": "II Glades in Time",
         "id": "II Frog Population",
         "displayName": "Into the Unknown",
         "displayName": "Frog Population",
         "tiers": [
         "tiers": [
             "II"
             "II"
Line 7,696: Line 9,383:
                 "logics": [
                 "logics": [
                     {
                     {
                         "type": "GladeDiscoveryInTime",
                         "type": "RaceAmountForTime",
                         "amount": "2",
                         "amount": "8",
                         "icon": "Icon_UI_OrderGlades",
                         "icon": "frog_temp",
                         "displayName": "Glades in Time",
                         "displayName": "Frogs",
                         "description": "Discover 2 glades at an interval of 210 seconds. Progress will reset if the time between discoveries exceeds the limit."
                         "description": "Have at least 8 Frogs for 30 seconds"
                    },
                    {
                        "type": "RaceResolveForTime",
                        "amount": "20",
                        "icon": "Icon_UI_OrderFrogResolve 1",
                        "displayName": "Frogs Resolve",
                        "description": "Keep Frogs Resolve above 20 for 30 seconds"
                     }
                     }
                 ]
                 ]
Line 7,708: Line 9,402:
                 "logics": [
                 "logics": [
                     {
                     {
                         "type": "GladeDiscoveryInTime",
                         "type": "RaceAmountForTime",
                         "amount": "2",
                         "amount": "10",
                         "icon": "Icon_UI_OrderGlades",
                         "icon": "frog_temp",
                         "displayName": "Glades in Time",
                         "displayName": "Frogs",
                         "description": "Discover 2 glades at an interval of 180 seconds. Progress will reset if the time between discoveries exceeds the limit."
                         "description": "Have at least 10 Frogs for 30 seconds"
                    },
                    {
                        "type": "RaceResolveForTime",
                        "amount": "24",
                        "icon": "Icon_UI_OrderFrogResolve 1",
                        "displayName": "Frogs Resolve",
                        "description": "Keep Frogs Resolve above 24 for 30 seconds"
                     }
                     }
                 ]
                 ]
Line 7,720: Line 9,421:
                 "logics": [
                 "logics": [
                     {
                     {
                         "type": "GladeDiscoveryInTime",
                         "type": "RaceAmountForTime",
                         "amount": "2",
                         "amount": "12",
                         "icon": "Icon_UI_OrderGlades",
                         "icon": "frog_temp",
                         "displayName": "Glades in Time",
                         "displayName": "Frogs",
                         "description": "Discover 2 glades at an interval of 150 seconds. Progress will reset if the time between discoveries exceeds the limit."
                         "description": "Have at least 12 Frogs for 30 seconds"
                    },
                    {
                        "type": "RaceResolveForTime",
                        "amount": "28",
                        "icon": "Icon_UI_OrderFrogResolve 1",
                        "displayName": "Frogs Resolve",
                        "description": "Keep Frogs Resolve above 28 for 30 seconds"
                     }
                     }
                 ]
                 ]
Line 7,730: Line 9,438:
         ],
         ],
         "rewards1": [
         "rewards1": [
             "Metal Tools 10"
             {
                "id": "Cannery Blueprint",
                "displayName": "Cannery",
                "description": "Can produce:  \u003Csprite name=[food processed] paste\u003E Paste (\u003Csprite name=grade3\u003E), \u003Csprite name=[needs] wine\u003E Wine (\u003Csprite name=grade2\u003E), \u003Csprite name=[food processed] biscuits\u003E Biscuits (\u003Csprite name=grade1\u003E). \nRain engine: \u003Csprite name=\"[water] drizzle water\"\u003E Drizzle Water."
            }
         ],
         ],
         "rewards2": [
         "rewards2": [
             "Incense 30",
             {
            "Tea 30",
                "id": "Paste 30",
            "Paper 30",
                "displayName": "Bowl of Paste",
            "Ale 30",
                "description": "30 \u003Csprite name=\"[food processed] paste\"\u003E Paste"
            "Wine 30",
             }
             "Training Gear 30"
         ],
         ],
         "rewards3": [
         "rewards3": [
             "NewRandomVillagers 3"
             {
                "id": "Parts 5",
                "displayName": "Parts",
                "description": "5 \u003Csprite name=\"[mat processed] parts\"\u003E Parts"
            }
         ]
         ]
     },
     },
     {
     {
         "id": "II Glades",
         "id": "II Fuel and Building",
         "displayName": "Into the Wilds",
         "displayName": "Important Delivery",
         "tiers": [
         "tiers": [
             "II"
             "II"
Line 7,757: Line 9,472:
                 "logics": [
                 "logics": [
                     {
                     {
                         "type": "GladeDiscovery",
                         "type": "Good",
                         "amount": "3",
                         "amount": "8",
                         "icon": "Icon_UI_OrderGlades",
                         "icon": "Icon_Resource_Coal",
                         "displayName": "Glades",
                         "displayName": "Deliver 8 Coal",
                         "description": "Cut through the forest to discover 3 glades."
                         "description": "Efficient fuel. \n \n \u003Cb\u003EObtained in:\u003C/b\u003E \r\nKiln\u003Csprite name=grade3\u003E,\r\nMine\u003Csprite name=grade2\u003E,\r\nBrick Oven\u003Csprite name=grade1\u003E"
                    },
                    {
                        "type": "Good",
                        "amount": "8",
                        "icon": "Icon_Resource_BuildingMaterials",
                        "displayName": "Deliver 8 Pack of Building Materials",
                        "description": "Building materials packaged for delivery, used to fulfill orders, upgrade buildings, and trade.\n \n \u003Cb\u003EProduced in:\u003C/b\u003E \r\nCobbler\u003Csprite name=grade2\u003E,\r\nClothier\u003Csprite name=grade2\u003E,\r\nMakeshift Post\u003Csprite name=grade0\u003E"
                     }
                     }
                 ]
                 ]
Line 7,769: Line 9,491:
                 "logics": [
                 "logics": [
                     {
                     {
                         "type": "GladeDiscovery",
                         "type": "Good",
                         "amount": "4",
                         "amount": "10",
                         "icon": "Icon_UI_OrderGlades",
                         "icon": "Icon_Resource_Coal",
                         "displayName": "Glades",
                         "displayName": "Deliver 10 Coal",
                         "description": "Cut through the forest to discover 4 glades."
                         "description": "Efficient fuel. \n \n \u003Cb\u003EObtained in:\u003C/b\u003E \r\nKiln\u003Csprite name=grade3\u003E,\r\nMine\u003Csprite name=grade2\u003E,\r\nBrick Oven\u003Csprite name=grade1\u003E"
                    },
                    {
                        "type": "Good",
                        "amount": "10",
                        "icon": "Icon_Resource_BuildingMaterials",
                        "displayName": "Deliver 10 Pack of Building Materials",
                        "description": "Building materials packaged for delivery, used to fulfill orders, upgrade buildings, and trade.\n \n \u003Cb\u003EProduced in:\u003C/b\u003E \r\nCobbler\u003Csprite name=grade2\u003E,\r\nClothier\u003Csprite name=grade2\u003E,\r\nMakeshift Post\u003Csprite name=grade0\u003E"
                     }
                     }
                 ]
                 ]
Line 7,781: Line 9,510:
                 "logics": [
                 "logics": [
                     {
                     {
                         "type": "GladeDiscovery",
                         "type": "Good",
                         "amount": "5",
                         "amount": "20",
                         "icon": "Icon_UI_OrderGlades",
                         "icon": "Icon_Resource_Coal",
                         "displayName": "Glades",
                         "displayName": "Deliver 20 Coal",
                         "description": "Cut through the forest to discover 5 glades."
                         "description": "Efficient fuel. \n \n \u003Cb\u003EObtained in:\u003C/b\u003E \r\nKiln\u003Csprite name=grade3\u003E,\r\nMine\u003Csprite name=grade2\u003E,\r\nBrick Oven\u003Csprite name=grade1\u003E"
                    },
                    {
                        "type": "Good",
                        "amount": "12",
                        "icon": "Icon_Resource_BuildingMaterials",
                        "displayName": "Deliver 12 Pack of Building Materials",
                        "description": "Building materials packaged for delivery, used to fulfill orders, upgrade buildings, and trade.\n \n \u003Cb\u003EProduced in:\u003C/b\u003E \r\nCobbler\u003Csprite name=grade2\u003E,\r\nClothier\u003Csprite name=grade2\u003E,\r\nMakeshift Post\u003Csprite name=grade0\u003E"
                     }
                     }
                 ]
                 ]
Line 7,791: Line 9,527:
         ],
         ],
         "rewards1": [
         "rewards1": [
             "Amber 10"
             {
                "id": "Hearth Parts 2",
                "displayName": "Wildfire Essence",
                "description": "2 \u003Csprite name=\"hearth parts\"\u003E Wildfire Essence"
            }
         ],
         ],
         "rewards2": [
         "rewards2": [
             "Metal Tools 10"
             {
                "id": "Metal Tools 6",
                "displayName": "Box of Tools",
                "description": "6 \u003Csprite name=\"[tools] simple tools\"\u003E Tools"
            }
         ],
         ],
         "rewards3": [
         "rewards3": [
             "Insects 30"
             {
                "id": "Coats 40",
                "displayName": "Bundle of Coats",
                "description": "40 \u003Csprite name=\"[needs] coats\"\u003E Coats"
            },
            {
                "id": "Boots 40",
                "displayName": "Box of Boots",
                "description": "40 \u003Csprite name=\"[needs] boots\"\u003E Boots"
            }
         ]
         ]
     },
     },
     {
     {
         "id": "II Happy Beavers",
         "id": "II Glades in Time",
         "displayName": "Happy Beavers",
         "displayName": "Into the Unknown",
         "tiers": [
         "tiers": [
             "II"
             "II"
Line 7,813: Line 9,566:
                 "logics": [
                 "logics": [
                     {
                     {
                         "type": "RaceResolveForTime",
                         "type": "GladeDiscoveryInTime",
                         "amount": "20",
                         "amount": "2",
                         "icon": "Icon_UI_OrderBeaverResolve",
                         "icon": "Icon_UI_OrderGlades",
                         "displayName": "Beavers Resolve",
                         "displayName": "Glades in Time",
                         "description": "Keep Beavers Resolve above 20 for 60 seconds"
                         "description": "Discover 2 glades at an interval of 210 seconds. Progress will reset if the time between discoveries exceeds the limit."
                    },
                    {
                        "type": "TraderValueSold",
                        "amount": "8",
                        "icon": "Icon_UI_OrderTrade",
                        "displayName": "Value of Goods Sold",
                        "description": "Sell goods worth at least 8 Amber to a trader or trade route."
                     }
                     }
                 ]
                 ]
Line 7,832: Line 9,578:
                 "logics": [
                 "logics": [
                     {
                     {
                         "type": "RaceResolveForTime",
                         "type": "GladeDiscoveryInTime",
                         "amount": "22",
                         "amount": "2",
                         "icon": "Icon_UI_OrderBeaverResolve",
                         "icon": "Icon_UI_OrderGlades",
                         "displayName": "Beavers Resolve",
                         "displayName": "Glades in Time",
                         "description": "Keep Beavers Resolve above 22 for 60 seconds"
                         "description": "Discover 2 glades at an interval of 180 seconds. Progress will reset if the time between discoveries exceeds the limit."
                    },
                    {
                        "type": "TraderValueSold",
                        "amount": "12",
                        "icon": "Icon_UI_OrderTrade",
                        "displayName": "Value of Goods Sold",
                        "description": "Sell goods worth at least 12 Amber to a trader or trade route."
                     }
                     }
                 ]
                 ]
Line 7,851: Line 9,590:
                 "logics": [
                 "logics": [
                     {
                     {
                         "type": "RaceResolveForTime",
                         "type": "GladeDiscoveryInTime",
                         "amount": "24",
                         "amount": "2",
                         "icon": "Icon_UI_OrderBeaverResolve",
                         "icon": "Icon_UI_OrderGlades",
                         "displayName": "Beavers Resolve",
                         "displayName": "Glades in Time",
                         "description": "Keep Beavers Resolve above 24 for 60 seconds"
                         "description": "Discover 2 glades at an interval of 150 seconds. Progress will reset if the time between discoveries exceeds the limit."
                    },
                    {
                        "type": "TraderValueSold",
                        "amount": "16",
                        "icon": "Icon_UI_OrderTrade",
                        "displayName": "Value of Goods Sold",
                        "description": "Sell goods worth at least 16 Amber to a trader or trade route."
                     }
                     }
                 ]
                 ]
Line 7,868: Line 9,600:
         ],
         ],
         "rewards1": [
         "rewards1": [
             "Lumber Speed +15"
             {
                "id": "Metal Tools 10",
                "displayName": "Box of Tools",
                "description": "10 \u003Csprite name=\"[tools] simple tools\"\u003E Tools"
            }
         ],
         ],
         "rewards2": [
         "rewards2": [
             "Biscuits 30"
             {
                "id": "Incense 30",
                "displayName": "Vessel of Incense",
                "description": "30 \u003Csprite name=\"[needs] incense\"\u003E Incense"
            },
            {
                "id": "Tea 30",
                "displayName": "Crate of Tea",
                "description": "30 \u003Csprite name=\"[needs] tea\"\u003E Tea"
            },
            {
                "id": "Paper 30",
                "displayName": "Bundle of Scrolls",
                "description": "30 \u003Csprite name=\"[needs] scrolls\"\u003E Scrolls"
            },
            {
                "id": "Ale 30",
                "displayName": "Barrels of Ale",
                "description": "30 \u003Csprite name=\"[needs] ale\"\u003E Ale"
            },
            {
                "id": "Wine 30",
                "displayName": "Barrels of Wine",
                "description": "30 \u003Csprite name=\"[needs] wine\"\u003E Wine"
            },
            {
                "id": "Training Gear 30",
                "displayName": "Training Gear",
                "description": "30 \u003Csprite name=\"[needs] training gear\"\u003E Training Gear"
            }
         ],
         ],
         "rewards3": [
         "rewards3": [
             "Metal Tools 10"
             {
                "id": "NewRandomVillagers 3",
                "displayName": "Villagers",
                "description": "A group of 3 villagers."
            }
         ]
         ]
     },
     },
     {
     {
         "id": "II Happy Foxes",
         "id": "II Glades",
         "displayName": "Happy Foxes",
         "displayName": "Into the Wilds",
         "tiers": [
         "tiers": [
             "II"
             "II"
Line 7,890: Line 9,659:
                 "logics": [
                 "logics": [
                     {
                     {
                         "type": "RaceResolveForTime",
                         "type": "GladeDiscovery",
                         "amount": "14",
                         "amount": "3",
                         "icon": "Icon_UI_OrderFoxResolve",
                         "icon": "Icon_UI_OrderGlades",
                         "displayName": "Foxes Resolve",
                         "displayName": "Glades",
                         "description": "Keep Foxes Resolve above 14 for 30 seconds"
                         "description": "Cut through the forest to discover 3 glades."
                    },
                    {
                        "type": "RelicResolved",
                        "amount": "1",
                        "icon": "Icon_UI_Order_GladeEvent",
                        "displayName": "Events Completed",
                        "description": "Complete any 1 Glade Events."
                     }
                     }
                 ]
                 ]
Line 7,909: Line 9,671:
                 "logics": [
                 "logics": [
                     {
                     {
                         "type": "RaceResolveForTime",
                         "type": "GladeDiscovery",
                         "amount": "16",
                         "amount": "4",
                         "icon": "Icon_UI_OrderFoxResolve",
                         "icon": "Icon_UI_OrderGlades",
                         "displayName": "Foxes Resolve",
                         "displayName": "Glades",
                         "description": "Keep Foxes Resolve above 16 for 30 seconds"
                         "description": "Cut through the forest to discover 4 glades."
                    },
                    {
                        "type": "RelicResolved",
                        "amount": "2",
                        "icon": "Icon_UI_Order_GladeEvent",
                        "displayName": "Events Completed",
                        "description": "Complete any 2 Glade Events."
                     }
                     }
                 ]
                 ]
Line 7,928: Line 9,683:
                 "logics": [
                 "logics": [
                     {
                     {
                         "type": "RaceResolveForTime",
                         "type": "GladeDiscovery",
                         "amount": "18",
                         "amount": "5",
                         "icon": "Icon_UI_OrderFoxResolve",
                         "icon": "Icon_UI_OrderGlades",
                         "displayName": "Foxes Resolve",
                         "displayName": "Glades",
                         "description": "Keep Foxes Resolve above 18 for 30 seconds"
                         "description": "Cut through the forest to discover 5 glades."
                    },
                    {
                        "type": "RelicResolved",
                        "amount": "3",
                        "icon": "Icon_UI_Order_GladeEvent",
                        "displayName": "Events Completed",
                        "description": "Complete any 3 Glade Events."
                     }
                     }
                 ]
                 ]
Line 7,945: Line 9,693:
         ],
         ],
         "rewards1": [
         "rewards1": [
             "Tea +2"
             {
                "id": "Amber 10",
                "displayName": "Amber Pouch",
                "description": "10 \u003Csprite name=\"[valuable] amber\"\u003E Amber"
            }
         ],
         ],
         "rewards2": [
         "rewards2": [
             "Amber 10"
             {
                "id": "Metal Tools 10",
                "displayName": "Box of Tools",
                "description": "10 \u003Csprite name=\"[tools] simple tools\"\u003E Tools"
            }
         ],
         ],
         "rewards3": [
         "rewards3": [
             "Extra Fox Newcommers"
             {
                "id": "Insects 30",
                "displayName": "Basket of Insects",
                "description": "30 \u003Csprite name=\"[food raw] insects\"\u003E Insects"
            }
         ]
         ]
     },
     },
     {
     {
         "id": "II Happy Frogs",
         "id": "II Happy Beavers",
         "displayName": "Happy Frogs",
         "displayName": "Happy Beavers",
         "tiers": [
         "tiers": [
             "II"
             "II"
Line 7,969: Line 9,729:
                         "type": "RaceResolveForTime",
                         "type": "RaceResolveForTime",
                         "amount": "20",
                         "amount": "20",
                         "icon": "Icon_UI_OrderFrogResolve 1",
                         "icon": "Icon_UI_OrderBeaverResolve",
                         "displayName": "Frogs Resolve",
                         "displayName": "Beavers Resolve",
                         "description": "Keep Frogs Resolve above 20 for 60 seconds"
                         "description": "Keep Beavers Resolve above 20 for 60 seconds"
                     },
                     },
                     {
                     {
                         "type": "WaterUsed",
                         "type": "TraderValueSold",
                         "amount": "25",
                         "amount": "8",
                         "icon": "Icon_UI_OrderUseWater",
                         "icon": "Icon_UI_OrderTrade",
                         "displayName": "Use Any Rainwater",
                         "displayName": "Value of Goods Sold",
                         "description": "Use 25 units of rainwater (any type) in Rain Engines in production buildings."
                         "description": "Sell goods worth at least 8 Amber to a trader or trade route."
                     }
                     }
                 ]
                 ]
Line 7,988: Line 9,748:
                         "type": "RaceResolveForTime",
                         "type": "RaceResolveForTime",
                         "amount": "22",
                         "amount": "22",
                         "icon": "Icon_UI_OrderFrogResolve 1",
                         "icon": "Icon_UI_OrderBeaverResolve",
                         "displayName": "Frogs Resolve",
                         "displayName": "Beavers Resolve",
                         "description": "Keep Frogs Resolve above 22 for 60 seconds"
                         "description": "Keep Beavers Resolve above 22 for 60 seconds"
                     },
                     },
                     {
                     {
                         "type": "WaterUsed",
                         "type": "TraderValueSold",
                         "amount": "50",
                         "amount": "12",
                         "icon": "Icon_UI_OrderUseWater",
                         "icon": "Icon_UI_OrderTrade",
                         "displayName": "Use Any Rainwater",
                         "displayName": "Value of Goods Sold",
                         "description": "Use 50 units of rainwater (any type) in Rain Engines in production buildings."
                         "description": "Sell goods worth at least 12 Amber to a trader or trade route."
                     }
                     }
                 ]
                 ]
Line 8,007: Line 9,767:
                         "type": "RaceResolveForTime",
                         "type": "RaceResolveForTime",
                         "amount": "24",
                         "amount": "24",
                         "icon": "Icon_UI_OrderFrogResolve 1",
                         "icon": "Icon_UI_OrderBeaverResolve",
                         "displayName": "Frogs Resolve",
                         "displayName": "Beavers Resolve",
                         "description": "Keep Frogs Resolve above 24 for 60 seconds"
                         "description": "Keep Beavers Resolve above 24 for 60 seconds"
                     },
                     },
                     {
                     {
                         "type": "WaterUsed",
                         "type": "TraderValueSold",
                         "amount": "75",
                         "amount": "16",
                         "icon": "Icon_UI_OrderUseWater",
                         "icon": "Icon_UI_OrderTrade",
                         "displayName": "Use Any Rainwater",
                         "displayName": "Value of Goods Sold",
                         "description": "Use 75 units of rainwater (any type) in Rain Engines in production buildings."
                         "description": "Sell goods worth at least 16 Amber to a trader or trade route."
                     }
                     }
                 ]
                 ]
Line 8,022: Line 9,782:
         ],
         ],
         "rewards1": [
         "rewards1": [
             "Extra Frog Newcommers"
             {
                "id": "Lumber Speed +15",
                "displayName": "Reinforced Axes",
                "description": "Woodcutting is a lot easier. Woodcutters' Camp production is 15% quicker."
            }
         ],
         ],
         "rewards2": [
         "rewards2": [
             "Paste 30"
             {
                "id": "Biscuits 30",
                "displayName": "Basket of Biscuits",
                "description": "30 \u003Csprite name=\"[food processed] biscuits\"\u003E Biscuits"
            }
         ],
         ],
         "rewards3": [
         "rewards3": [
             "Pipes +1"
             {
                "id": "Metal Tools 10",
                "displayName": "Box of Tools",
                "description": "10 \u003Csprite name=\"[tools] simple tools\"\u003E Tools"
            }
         ]
         ]
     },
     },
     {
     {
         "id": "II Happy Harpies",
         "id": "II Happy Foxes",
         "displayName": "Happy Harpies",
         "displayName": "Happy Foxes",
         "tiers": [
         "tiers": [
             "II"
             "II"
Line 8,046: Line 9,818:
                         "type": "RaceResolveForTime",
                         "type": "RaceResolveForTime",
                         "amount": "14",
                         "amount": "14",
                         "icon": "Icon_UI_OrderHarpyResolve",
                         "icon": "Icon_UI_OrderFoxResolve",
                         "displayName": "Harpies Resolve",
                         "displayName": "Foxes Resolve",
                         "description": "Keep Harpies Resolve above 14 for 30 seconds"
                         "description": "Keep Foxes Resolve above 14 for 30 seconds"
                     },
                     },
                     {
                     {
                         "type": "DecorationTypeOwning",
                         "type": "RelicResolved",
                         "amount": "4",
                         "amount": "1",
                         "icon": "Icon_UI_DecorAesthetics",
                         "icon": "Icon_UI_Order_GladeEvent",
                         "displayName": "Aesthetics",
                         "displayName": "Events Completed",
                         "description": "Have at least 4 Aesthetics decorations."
                         "description": "Complete any 1 Glade Events."
                     }
                     }
                 ]
                 ]
Line 8,065: Line 9,837:
                         "type": "RaceResolveForTime",
                         "type": "RaceResolveForTime",
                         "amount": "16",
                         "amount": "16",
                         "icon": "Icon_UI_OrderHarpyResolve",
                         "icon": "Icon_UI_OrderFoxResolve",
                         "displayName": "Harpies Resolve",
                         "displayName": "Foxes Resolve",
                         "description": "Keep Harpies Resolve above 16 for 30 seconds"
                         "description": "Keep Foxes Resolve above 16 for 30 seconds"
                     },
                     },
                     {
                     {
                         "type": "DecorationTypeOwning",
                         "type": "RelicResolved",
                         "amount": "6",
                         "amount": "2",
                         "icon": "Icon_UI_DecorAesthetics",
                         "icon": "Icon_UI_Order_GladeEvent",
                         "displayName": "Aesthetics",
                         "displayName": "Events Completed",
                         "description": "Have at least 6 Aesthetics decorations."
                         "description": "Complete any 2 Glade Events."
                     }
                     }
                 ]
                 ]
Line 8,084: Line 9,856:
                         "type": "RaceResolveForTime",
                         "type": "RaceResolveForTime",
                         "amount": "18",
                         "amount": "18",
                         "icon": "Icon_UI_OrderHarpyResolve",
                         "icon": "Icon_UI_OrderFoxResolve",
                         "displayName": "Harpies Resolve",
                         "displayName": "Foxes Resolve",
                         "description": "Keep Harpies Resolve above 18 for 30 seconds"
                         "description": "Keep Foxes Resolve above 18 for 30 seconds"
                     },
                     },
                     {
                     {
                         "type": "DecorationTypeOwning",
                         "type": "RelicResolved",
                         "amount": "8",
                         "amount": "3",
                         "icon": "Icon_UI_DecorAesthetics",
                         "icon": "Icon_UI_Order_GladeEvent",
                         "displayName": "Aesthetics",
                         "displayName": "Events Completed",
                         "description": "Have at least 8 Aesthetics decorations."
                         "description": "Complete any 3 Glade Events."
                     }
                     }
                 ]
                 ]
Line 8,099: Line 9,871:
         ],
         ],
         "rewards1": [
         "rewards1": [
             "Paste +2"
             {
                "id": "Tea +2",
                "displayName": "Tea Infuser",
                "description": "+2 to \u003Csprite name=\"[needs] tea\"\u003E Tea production (from gathering, farming, fishing, or production)."
            }
         ],
         ],
         "rewards2": [
         "rewards2": [
             "Ink 25"
             {
                "id": "Amber 10",
                "displayName": "Amber Pouch",
                "description": "10 \u003Csprite name=\"[valuable] amber\"\u003E Amber"
            }
         ],
         ],
         "rewards3": [
         "rewards3": [
             "Fabric 30"
             {
                "id": "Extra Fox Newcommers",
                "displayName": "Fox Friendship",
                "description": "2 additional Foxes will come with each group of newcomers."
            }
         ]
         ]
     },
     },
     {
     {
         "id": "II Happy Humans",
         "id": "II Happy Frogs",
         "displayName": "Happy Humans",
         "displayName": "Happy Frogs",
         "tiers": [
         "tiers": [
             "II"
             "II"
Line 8,122: Line 9,906:
                     {
                     {
                         "type": "RaceResolveForTime",
                         "type": "RaceResolveForTime",
                         "amount": "24",
                         "amount": "20",
                         "icon": "Icon_UI_OrderResolve",
                         "icon": "Icon_UI_OrderFrogResolve 1",
                         "displayName": "Humans Resolve",
                         "displayName": "Frogs Resolve",
                         "description": "Keep Humans Resolve above 24 for 30 seconds"
                         "description": "Keep Frogs Resolve above 20 for 60 seconds"
                     },
                     },
                     {
                     {
                         "type": "Good",
                         "type": "WaterUsed",
                         "amount": "20",
                         "amount": "25",
                         "icon": "Icon_Resource_Grain",
                         "icon": "Icon_UI_OrderUseWater",
                         "displayName": "Deliver 20 Grain",
                         "displayName": "Use Any Rainwater",
                         "description": "Isn't eaten raw, but can be processed.\n \n \u003Cb\u003EObtained in:\u003C/b\u003E \r\nHomestead\u003Csprite name=grade3\u003E,\r\nSmall Farm\u003Csprite name=grade2\u003E,\r\nForagers' Camp\u003Csprite name=grade2\u003E,\r\nSmall Foragers' Camp\u003Csprite name=grade1\u003E"
                         "description": "Use 25 units of rainwater (any type) in Rain Engines in production buildings."
                     }
                     }
                 ]
                 ]
Line 8,141: Line 9,925:
                     {
                     {
                         "type": "RaceResolveForTime",
                         "type": "RaceResolveForTime",
                         "amount": "26",
                         "amount": "22",
                         "icon": "Icon_UI_OrderResolve",
                         "icon": "Icon_UI_OrderFrogResolve 1",
                         "displayName": "Humans Resolve",
                         "displayName": "Frogs Resolve",
                         "description": "Keep Humans Resolve above 26 for 30 seconds"
                         "description": "Keep Frogs Resolve above 22 for 60 seconds"
                     },
                     },
                     {
                     {
                         "type": "Good",
                         "type": "WaterUsed",
                         "amount": "25",
                         "amount": "50",
                         "icon": "Icon_Resource_Grain",
                         "icon": "Icon_UI_OrderUseWater",
                         "displayName": "Deliver 25 Grain",
                         "displayName": "Use Any Rainwater",
                         "description": "Isn't eaten raw, but can be processed.\n \n \u003Cb\u003EObtained in:\u003C/b\u003E \r\nHomestead\u003Csprite name=grade3\u003E,\r\nSmall Farm\u003Csprite name=grade2\u003E,\r\nForagers' Camp\u003Csprite name=grade2\u003E,\r\nSmall Foragers' Camp\u003Csprite name=grade1\u003E"
                         "description": "Use 50 units of rainwater (any type) in Rain Engines in production buildings."
                     }
                     }
                 ]
                 ]
Line 8,160: Line 9,944:
                     {
                     {
                         "type": "RaceResolveForTime",
                         "type": "RaceResolveForTime",
                         "amount": "28",
                         "amount": "24",
                         "icon": "Icon_UI_OrderResolve",
                         "icon": "Icon_UI_OrderFrogResolve 1",
                         "displayName": "Humans Resolve",
                         "displayName": "Frogs Resolve",
                         "description": "Keep Humans Resolve above 28 for 30 seconds"
                         "description": "Keep Frogs Resolve above 24 for 60 seconds"
                     },
                     },
                     {
                     {
                         "type": "Good",
                         "type": "WaterUsed",
                         "amount": "30",
                         "amount": "75",
                         "icon": "Icon_Resource_Grain",
                         "icon": "Icon_UI_OrderUseWater",
                         "displayName": "Deliver 30 Grain",
                         "displayName": "Use Any Rainwater",
                         "description": "Isn't eaten raw, but can be processed.\n \n \u003Cb\u003EObtained in:\u003C/b\u003E \r\nHomestead\u003Csprite name=grade3\u003E,\r\nSmall Farm\u003Csprite name=grade2\u003E,\r\nForagers' Camp\u003Csprite name=grade2\u003E,\r\nSmall Foragers' Camp\u003Csprite name=grade1\u003E"
                         "description": "Use 75 units of rainwater (any type) in Rain Engines in production buildings."
                     }
                     }
                 ]
                 ]
Line 8,176: Line 9,960:
         ],
         ],
         "rewards1": [
         "rewards1": [
             "Coats +2"
             {
                "id": "Extra Frog Newcommers",
                "displayName": "Frog Friendship",
                "description": "2 additional Frogs will come with each group of newcomers."
            }
         ],
         ],
         "rewards2": [
         "rewards2": [
             "Pie 30"
             {
                "id": "Paste 30",
                "displayName": "Bowl of Paste",
                "description": "30 \u003Csprite name=\"[food processed] paste\"\u003E Paste"
            }
         ],
         ],
         "rewards3": [
         "rewards3": [
             "Extra Human Newcommers"
             {
                "id": "Pipes +1",
                "displayName": "Stamping Die",
                "description": "+1 to \u003Csprite name=\"[mat processed] pipe\"\u003E Pipes production (from gathering, farming, fishing, or production)."
            }
         ]
         ]
     },
     },
     {
     {
         "id": "II Happy Lizards",
         "id": "II Happy Harpies",
         "displayName": "Happy Lizards",
         "displayName": "Happy Harpies",
         "tiers": [
         "tiers": [
             "II"
             "II"
Line 8,200: Line 9,996:
                         "type": "RaceResolveForTime",
                         "type": "RaceResolveForTime",
                         "amount": "14",
                         "amount": "14",
                         "icon": "Icon_UI_OrderLizardResolve",
                         "icon": "Icon_UI_OrderHarpyResolve",
                         "displayName": "Lizards Resolve",
                         "displayName": "Harpies Resolve",
                         "description": "Keep Lizards Resolve above 14 for 30 seconds"
                         "description": "Keep Harpies Resolve above 14 for 30 seconds"
                     },
                     },
                     {
                     {
                         "type": "GladeDiscovery",
                         "type": "DecorationTypeOwning",
                         "amount": "1",
                         "amount": "4",
                         "icon": "Icon_UI_OrderGlades",
                         "icon": "Icon_UI_DecorAesthetics",
                         "displayName": "Glades",
                         "displayName": "Aesthetics",
                         "description": "Cut through the forest to discover 1 glades."
                         "description": "Have at least 4 Aesthetics decorations."
                     }
                     }
                 ]
                 ]
Line 8,219: Line 10,015:
                         "type": "RaceResolveForTime",
                         "type": "RaceResolveForTime",
                         "amount": "16",
                         "amount": "16",
                         "icon": "Icon_UI_OrderLizardResolve",
                         "icon": "Icon_UI_OrderHarpyResolve",
                         "displayName": "Lizards Resolve",
                         "displayName": "Harpies Resolve",
                         "description": "Keep Lizards Resolve above 16 for 30 seconds"
                         "description": "Keep Harpies Resolve above 16 for 30 seconds"
                     },
                     },
                     {
                     {
                         "type": "GladeDiscovery",
                         "type": "DecorationTypeOwning",
                         "amount": "2",
                         "amount": "6",
                         "icon": "Icon_UI_OrderGlades",
                         "icon": "Icon_UI_DecorAesthetics",
                         "displayName": "Glades",
                         "displayName": "Aesthetics",
                         "description": "Cut through the forest to discover 2 glades."
                         "description": "Have at least 6 Aesthetics decorations."
                     }
                     }
                 ]
                 ]
Line 8,238: Line 10,034:
                         "type": "RaceResolveForTime",
                         "type": "RaceResolveForTime",
                         "amount": "18",
                         "amount": "18",
                         "icon": "Icon_UI_OrderLizardResolve",
                         "icon": "Icon_UI_OrderHarpyResolve",
                         "displayName": "Lizards Resolve",
                         "displayName": "Harpies Resolve",
                         "description": "Keep Lizards Resolve above 18 for 30 seconds"
                         "description": "Keep Harpies Resolve above 18 for 30 seconds"
                     },
                     },
                     {
                     {
                         "type": "GladeDiscovery",
                         "type": "DecorationTypeOwning",
                         "amount": "3",
                         "amount": "8",
                         "icon": "Icon_UI_OrderGlades",
                         "icon": "Icon_UI_DecorAesthetics",
                         "displayName": "Glades",
                         "displayName": "Aesthetics",
                         "description": "Cut through the forest to discover 3 glades."
                         "description": "Have at least 8 Aesthetics decorations."
                     }
                     }
                 ]
                 ]
Line 8,253: Line 10,049:
         ],
         ],
         "rewards1": [
         "rewards1": [
             "Jerky +2"
             {
                "id": "Paste +2",
                "displayName": "Steel Grater",
                "description": "+2 to \u003Csprite name=\"[food processed] paste\"\u003E Paste production (from gathering, farming, fishing, or production)."
            }
         ],
         ],
         "rewards2": [
         "rewards2": [
             "Amber 10"
             {
                "id": "Ink 25",
                "displayName": "Vials of Dye",
                "description": "25 \u003Csprite name=\"[crafting] dye\"\u003E Dye"
            }
         ],
         ],
         "rewards3": [
         "rewards3": [
             "Extra Lizard Newcommers"
             {
                "id": "Fabric 30",
                "displayName": "Bundle of Fabric",
                "description": "30 \u003Csprite name=\"[mat processed] fabric\"\u003E Fabric"
            }
         ]
         ]
     },
     },
     {
     {
         "id": "II Harpy Influx",
         "id": "II Happy Humans",
         "displayName": "Harpy Influx",
         "displayName": "Happy Humans",
         "tiers": [
         "tiers": [
             "II"
             "II"
Line 8,274: Line 10,082:
                 "difficulty": "Easy",
                 "difficulty": "Easy",
                 "logics": [
                 "logics": [
                    {
                        "type": "RaceResolveForTime",
                        "amount": "24",
                        "icon": "Icon_UI_OrderResolve",
                        "displayName": "Humans Resolve",
                        "description": "Keep Humans Resolve above 24 for 30 seconds"
                    },
                     {
                     {
                         "type": "Good",
                         "type": "Good",
                         "amount": "35",
                         "amount": "20",
                         "icon": "Icon_Resource_Mushrooms",
                         "icon": "Icon_Resource_Grain",
                         "displayName": "Deliver 35 Mushrooms",
                         "displayName": "Deliver 20 Grain",
                         "description": "Common food source.\n \n \u003Cb\u003EObtained in:\u003C/b\u003E \r\nHerbalists' Camp\u003Csprite name=grade2\u003E,\r\nGreenhouse\u003Csprite name=grade2\u003E,\r\nHomestead\u003Csprite name=grade2\u003E,\r\nSmall Herbalists' Camp\u003Csprite name=grade1\u003E"
                         "description": "Isn't eaten raw, but can be processed.\n \n \u003Cb\u003EObtained in:\u003C/b\u003E \r\nHomestead\u003Csprite name=grade3\u003E,\r\nSmall Farm\u003Csprite name=grade2\u003E,\r\nForagers' Camp\u003Csprite name=grade2\u003E,\r\nSmall Foragers' Camp\u003Csprite name=grade1\u003E"
                     }
                     }
                 ]
                 ]
Line 8,286: Line 10,101:
                 "difficulty": "Medium",
                 "difficulty": "Medium",
                 "logics": [
                 "logics": [
                    {
                        "type": "RaceResolveForTime",
                        "amount": "26",
                        "icon": "Icon_UI_OrderResolve",
                        "displayName": "Humans Resolve",
                        "description": "Keep Humans Resolve above 26 for 30 seconds"
                    },
                     {
                     {
                         "type": "Good",
                         "type": "Good",
                         "amount": "50",
                         "amount": "25",
                         "icon": "Icon_Resource_Mushrooms",
                         "icon": "Icon_Resource_Grain",
                         "displayName": "Deliver 50 Mushrooms",
                         "displayName": "Deliver 25 Grain",
                         "description": "Common food source.\n \n \u003Cb\u003EObtained in:\u003C/b\u003E \r\nHerbalists' Camp\u003Csprite name=grade2\u003E,\r\nGreenhouse\u003Csprite name=grade2\u003E,\r\nHomestead\u003Csprite name=grade2\u003E,\r\nSmall Herbalists' Camp\u003Csprite name=grade1\u003E"
                         "description": "Isn't eaten raw, but can be processed.\n \n \u003Cb\u003EObtained in:\u003C/b\u003E \r\nHomestead\u003Csprite name=grade3\u003E,\r\nSmall Farm\u003Csprite name=grade2\u003E,\r\nForagers' Camp\u003Csprite name=grade2\u003E,\r\nSmall Foragers' Camp\u003Csprite name=grade1\u003E"
                     }
                     }
                 ]
                 ]
Line 8,298: Line 10,120:
                 "difficulty": "Hard",
                 "difficulty": "Hard",
                 "logics": [
                 "logics": [
                    {
                        "type": "RaceResolveForTime",
                        "amount": "28",
                        "icon": "Icon_UI_OrderResolve",
                        "displayName": "Humans Resolve",
                        "description": "Keep Humans Resolve above 28 for 30 seconds"
                    },
                     {
                     {
                         "type": "Good",
                         "type": "Good",
                         "amount": "65",
                         "amount": "30",
                         "icon": "Icon_Resource_Mushrooms",
                         "icon": "Icon_Resource_Grain",
                         "displayName": "Deliver 65 Mushrooms",
                         "displayName": "Deliver 30 Grain",
                         "description": "Common food source.\n \n \u003Cb\u003EObtained in:\u003C/b\u003E \r\nHerbalists' Camp\u003Csprite name=grade2\u003E,\r\nGreenhouse\u003Csprite name=grade2\u003E,\r\nHomestead\u003Csprite name=grade2\u003E,\r\nSmall Herbalists' Camp\u003Csprite name=grade1\u003E"
                         "description": "Isn't eaten raw, but can be processed.\n \n \u003Cb\u003EObtained in:\u003C/b\u003E \r\nHomestead\u003Csprite name=grade3\u003E,\r\nSmall Farm\u003Csprite name=grade2\u003E,\r\nForagers' Camp\u003Csprite name=grade2\u003E,\r\nSmall Foragers' Camp\u003Csprite name=grade1\u003E"
                     }
                     }
                 ]
                 ]
Line 8,309: Line 10,138:
         ],
         ],
         "rewards1": [
         "rewards1": [
             "Harpy 5"
             {
                "id": "Coats +2",
                "displayName": "Ancient Sewing Technique",
                "description": "+2 to \u003Csprite name=\"[needs] coats\"\u003E Coats production (from gathering, farming, fishing, or production)."
            }
         ],
         ],
         "rewards2": [
         "rewards2": [
             "Coats +2"
             {
                "id": "Pie 30",
                "displayName": "Basket of Pies",
                "description": "30 \u003Csprite name=\"[food processed] pie\"\u003E Pie"
            }
         ],
         ],
         "rewards3": [
         "rewards3": [
             "Coats 25"
             {
                "id": "Extra Human Newcommers",
                "displayName": "Human Friendship",
                "description": "2 additional Humans will come with each group of newcomers."
            }
         ]
         ]
     },
     },
     {
     {
         "id": "II Harpy Population",
         "id": "II Happy Lizards",
         "displayName": "Harpy Population",
         "displayName": "Happy Lizards",
         "tiers": [
         "tiers": [
             "II"
             "II"
Line 8,331: Line 10,172:
                 "logics": [
                 "logics": [
                     {
                     {
                         "type": "RaceAmountForTime",
                         "type": "RaceResolveForTime",
                         "amount": "6",
                         "amount": "14",
                         "icon": "harpy_temp",
                         "icon": "Icon_UI_OrderLizardResolve",
                         "displayName": "Harpies",
                         "displayName": "Lizards Resolve",
                         "description": "Have at least 6 Harpies for 30 seconds"
                         "description": "Keep Lizards Resolve above 14 for 30 seconds"
                     },
                     },
                     {
                     {
                         "type": "RaceResolveForTime",
                         "type": "GladeDiscovery",
                         "amount": "14",
                         "amount": "1",
                         "icon": "Icon_UI_OrderHarpyResolve",
                         "icon": "Icon_UI_OrderGlades",
                         "displayName": "Harpies Resolve",
                         "displayName": "Glades",
                         "description": "Keep Harpies Resolve above 14 for 30 seconds"
                         "description": "Cut through the forest to discover 1 glades."
                     }
                     }
                 ]
                 ]
Line 8,350: Line 10,191:
                 "logics": [
                 "logics": [
                     {
                     {
                         "type": "RaceAmountForTime",
                         "type": "RaceResolveForTime",
                         "amount": "8",
                         "amount": "16",
                         "icon": "harpy_temp",
                         "icon": "Icon_UI_OrderLizardResolve",
                         "displayName": "Harpies",
                         "displayName": "Lizards Resolve",
                         "description": "Have at least 8 Harpies for 30 seconds"
                         "description": "Keep Lizards Resolve above 16 for 30 seconds"
                     },
                     },
                     {
                     {
                         "type": "RaceResolveForTime",
                         "type": "GladeDiscovery",
                         "amount": "18",
                         "amount": "2",
                         "icon": "Icon_UI_OrderHarpyResolve",
                         "icon": "Icon_UI_OrderGlades",
                         "displayName": "Harpies Resolve",
                         "displayName": "Glades",
                         "description": "Keep Harpies Resolve above 18 for 60 seconds"
                         "description": "Cut through the forest to discover 2 glades."
                     }
                     }
                 ]
                 ]
Line 8,369: Line 10,210:
                 "logics": [
                 "logics": [
                     {
                     {
                         "type": "RaceAmountForTime",
                         "type": "RaceResolveForTime",
                         "amount": "10",
                         "amount": "18",
                         "icon": "harpy_temp",
                         "icon": "Icon_UI_OrderLizardResolve",
                         "displayName": "Harpies",
                         "displayName": "Lizards Resolve",
                         "description": "Have at least 10 Harpies for 30 seconds"
                         "description": "Keep Lizards Resolve above 18 for 30 seconds"
                     },
                     },
                     {
                     {
                         "type": "RaceResolveForTime",
                         "type": "GladeDiscovery",
                         "amount": "22",
                         "amount": "3",
                         "icon": "Icon_UI_OrderHarpyResolve",
                         "icon": "Icon_UI_OrderGlades",
                         "displayName": "Harpies Resolve",
                         "displayName": "Glades",
                         "description": "Keep Harpies Resolve above 22 for 120 seconds"
                         "description": "Cut through the forest to discover 3 glades."
                     }
                     }
                 ]
                 ]
Line 8,386: Line 10,227:
         ],
         ],
         "rewards1": [
         "rewards1": [
             "Paste 30"
             {
                "id": "Jerky +2",
                "displayName": "Salted Jerky",
                "description": "+2 to \u003Csprite name=\"[food processed] jerky\"\u003E Jerky production (from gathering, farming, fishing, or production)."
            }
         ],
         ],
         "rewards2": [
         "rewards2": [
             "Parts 5"
             {
                "id": "Amber 10",
                "displayName": "Amber Pouch",
                "description": "10 \u003Csprite name=\"[valuable] amber\"\u003E Amber"
            }
         ],
         ],
         "rewards3": [
         "rewards3": [
            "Alchemist Blueprint"
        ]
    },
    {
        "id": "II Human Houses",
        "displayName": "More Houses",
        "tiers": [
            "II"
        ],
        "isTimed": false,
        "timeToFail": 0,
        "objectivesSets": [
             {
             {
                 "difficulty": "Easy",
                 "id": "Extra Lizard Newcommers",
                 "logics": [
                 "displayName": "Lizard Friendship",
                    {
                "description": "2 additional Lizards will come with each group of newcomers."
                        "type": "NeedSatisfiedForTime",
                        "amount": "16",
                        "icon": "Icon_Need_Shelter",
                        "displayName": "Need for Basic Housing fulfilled",
                        "description": "Have at least 16 villagers with the Basic Housing need fulfilled for 20 seconds."
                    }
                ]
             }
             }
        ],
        "rewards1": [
            "NewRandomVillagers 2"
        ],
        "rewards2": [
            "Fish 30"
        ],
        "rewards3": [
            "Parts 4"
         ]
         ]
     },
     },
     {
     {
         "id": "II Human Influx",
         "id": "II Harpy Influx",
         "displayName": "Human Influx",
         "displayName": "Harpy Influx",
         "tiers": [
         "tiers": [
             "II"
             "II"
Line 8,442: Line 10,263:
                         "type": "Good",
                         "type": "Good",
                         "amount": "35",
                         "amount": "35",
                         "icon": "Icon_Resource_Grain",
                         "icon": "Icon_Resource_Mushrooms",
                         "displayName": "Deliver 35 Grain",
                         "displayName": "Deliver 35 Mushrooms",
                         "description": "Isn't eaten raw, but can be processed.\n \n \u003Cb\u003EObtained in:\u003C/b\u003E \r\nHomestead\u003Csprite name=grade3\u003E,\r\nSmall Farm\u003Csprite name=grade2\u003E,\r\nForagers' Camp\u003Csprite name=grade2\u003E,\r\nSmall Foragers' Camp\u003Csprite name=grade1\u003E"
                         "description": "Common food source.\n \n \u003Cb\u003EObtained in:\u003C/b\u003E \r\nGreenhouse\u003Csprite name=grade2\u003E,\r\nHerbalists' Camp\u003Csprite name=grade2\u003E,\r\nHomestead\u003Csprite name=grade2\u003E,\r\nSmall Herbalists' Camp\u003Csprite name=grade1\u003E"
                     }
                     }
                 ]
                 ]
Line 8,454: Line 10,275:
                         "type": "Good",
                         "type": "Good",
                         "amount": "50",
                         "amount": "50",
                         "icon": "Icon_Resource_Grain",
                         "icon": "Icon_Resource_Mushrooms",
                         "displayName": "Deliver 50 Grain",
                         "displayName": "Deliver 50 Mushrooms",
                         "description": "Isn't eaten raw, but can be processed.\n \n \u003Cb\u003EObtained in:\u003C/b\u003E \r\nHomestead\u003Csprite name=grade3\u003E,\r\nSmall Farm\u003Csprite name=grade2\u003E,\r\nForagers' Camp\u003Csprite name=grade2\u003E,\r\nSmall Foragers' Camp\u003Csprite name=grade1\u003E"
                         "description": "Common food source.\n \n \u003Cb\u003EObtained in:\u003C/b\u003E \r\nGreenhouse\u003Csprite name=grade2\u003E,\r\nHerbalists' Camp\u003Csprite name=grade2\u003E,\r\nHomestead\u003Csprite name=grade2\u003E,\r\nSmall Herbalists' Camp\u003Csprite name=grade1\u003E"
                     }
                     }
                 ]
                 ]
Line 8,466: Line 10,287:
                         "type": "Good",
                         "type": "Good",
                         "amount": "65",
                         "amount": "65",
                         "icon": "Icon_Resource_Grain",
                         "icon": "Icon_Resource_Mushrooms",
                         "displayName": "Deliver 65 Grain",
                         "displayName": "Deliver 65 Mushrooms",
                         "description": "Isn't eaten raw, but can be processed.\n \n \u003Cb\u003EObtained in:\u003C/b\u003E \r\nHomestead\u003Csprite name=grade3\u003E,\r\nSmall Farm\u003Csprite name=grade2\u003E,\r\nForagers' Camp\u003Csprite name=grade2\u003E,\r\nSmall Foragers' Camp\u003Csprite name=grade1\u003E"
                         "description": "Common food source.\n \n \u003Cb\u003EObtained in:\u003C/b\u003E \r\nGreenhouse\u003Csprite name=grade2\u003E,\r\nHerbalists' Camp\u003Csprite name=grade2\u003E,\r\nHomestead\u003Csprite name=grade2\u003E,\r\nSmall Herbalists' Camp\u003Csprite name=grade1\u003E"
                     }
                     }
                 ]
                 ]
Line 8,474: Line 10,295:
         ],
         ],
         "rewards1": [
         "rewards1": [
             "Human 5"
             {
                "id": "Harpy 5",
                "displayName": "Group of Harpies",
                "description": "5 Harpies will join the settlement."
            }
         ],
         ],
         "rewards2": [
         "rewards2": [
             "Bricks 15"
             {
                "id": "Coats +2",
                "displayName": "Ancient Sewing Technique",
                "description": "+2 to \u003Csprite name=\"[needs] coats\"\u003E Coats production (from gathering, farming, fishing, or production)."
            }
         ],
         ],
         "rewards3": [
         "rewards3": [
             "Porridge 25"
             {
                "id": "Coats 25",
                "displayName": "Bundle of Coats",
                "description": "25 \u003Csprite name=\"[needs] coats\"\u003E Coats"
            }
         ]
         ]
     },
     },
     {
     {
         "id": "II Human Population",
         "id": "II Harpy Population",
         "displayName": "Human Population",
         "displayName": "Harpy Population",
         "tiers": [
         "tiers": [
             "II"
             "II"
Line 8,498: Line 10,331:
                         "type": "RaceAmountForTime",
                         "type": "RaceAmountForTime",
                         "amount": "6",
                         "amount": "6",
                         "icon": "human_temp",
                         "icon": "harpy_temp",
                         "displayName": "Humans",
                         "displayName": "Harpies",
                         "description": "Have at least 6 Humans for 30 seconds"
                         "description": "Have at least 6 Harpies for 30 seconds"
                     },
                     },
                     {
                     {
                         "type": "RaceResolveForTime",
                         "type": "RaceResolveForTime",
                         "amount": "24",
                         "amount": "14",
                         "icon": "Icon_UI_OrderResolve",
                         "icon": "Icon_UI_OrderHarpyResolve",
                         "displayName": "Humans Resolve",
                         "displayName": "Harpies Resolve",
                         "description": "Keep Humans Resolve above 24 for 30 seconds"
                         "description": "Keep Harpies Resolve above 14 for 30 seconds"
                     }
                     }
                 ]
                 ]
Line 8,517: Line 10,350:
                         "type": "RaceAmountForTime",
                         "type": "RaceAmountForTime",
                         "amount": "8",
                         "amount": "8",
                         "icon": "human_temp",
                         "icon": "harpy_temp",
                         "displayName": "Humans",
                         "displayName": "Harpies",
                         "description": "Have at least 8 Humans for 30 seconds"
                         "description": "Have at least 8 Harpies for 30 seconds"
                     },
                     },
                     {
                     {
                         "type": "RaceResolveForTime",
                         "type": "RaceResolveForTime",
                         "amount": "28",
                         "amount": "18",
                         "icon": "Icon_UI_OrderResolve",
                         "icon": "Icon_UI_OrderHarpyResolve",
                         "displayName": "Humans Resolve",
                         "displayName": "Harpies Resolve",
                         "description": "Keep Humans Resolve above 28 for 60 seconds"
                         "description": "Keep Harpies Resolve above 18 for 60 seconds"
                     }
                     }
                 ]
                 ]
Line 8,536: Line 10,369:
                         "type": "RaceAmountForTime",
                         "type": "RaceAmountForTime",
                         "amount": "10",
                         "amount": "10",
                         "icon": "human_temp",
                         "icon": "harpy_temp",
                         "displayName": "Humans",
                         "displayName": "Harpies",
                         "description": "Have at least 10 Humans for 30 seconds"
                         "description": "Have at least 10 Harpies for 30 seconds"
                     },
                     },
                     {
                     {
                         "type": "RaceResolveForTime",
                         "type": "RaceResolveForTime",
                         "amount": "32",
                         "amount": "22",
                         "icon": "Icon_UI_OrderResolve",
                         "icon": "Icon_UI_OrderHarpyResolve",
                         "displayName": "Humans Resolve",
                         "displayName": "Harpies Resolve",
                         "description": "Keep Humans Resolve above 32 for 120 seconds"
                         "description": "Keep Harpies Resolve above 22 for 120 seconds"
                     }
                     }
                 ]
                 ]
Line 8,551: Line 10,384:
         ],
         ],
         "rewards1": [
         "rewards1": [
             "Pie 30"
             {
                "id": "Paste 30",
                "displayName": "Bowl of Paste",
                "description": "30 \u003Csprite name=\"[food processed] paste\"\u003E Paste"
            }
         ],
         ],
         "rewards2": [
         "rewards2": [
             "Amber 15"
             {
                "id": "Parts 5",
                "displayName": "Parts",
                "description": "5 \u003Csprite name=\"[mat processed] parts\"\u003E Parts"
            }
         ],
         ],
         "rewards3": [
         "rewards3": [
             "Brick Oven Blueprint"
             {
                "id": "Alchemist Blueprint",
                "displayName": "Alchemist's Hut",
                "description": "Can produce:  \u003Csprite name=[metal] crystalized dew\u003E Crystalized Dew (\u003Csprite name=grade2\u003E), \u003Csprite name=[needs] tea\u003E Tea (\u003Csprite name=grade2\u003E), \u003Csprite name=[needs] wine\u003E Wine (\u003Csprite name=grade2\u003E). \nRain engine: \u003Csprite name=\"[water] clearance water\"\u003E Clearance Water."
            }
         ]
         ]
     },
     },
     {
     {
         "id": "II Jerky For Time",
         "id": "II Human Houses",
         "displayName": "Meat Treats",
         "displayName": "More Houses",
         "tiers": [
         "tiers": [
             "II"
             "II"
Line 8,574: Line 10,419:
                     {
                     {
                         "type": "NeedSatisfiedForTime",
                         "type": "NeedSatisfiedForTime",
                         "amount": "8",
                         "amount": "16",
                         "icon": "Icon_Resource_Jerky",
                         "icon": "Icon_Need_Shelter",
                         "displayName": "Need for Jerky fulfilled",
                         "displayName": "Need for Basic Housing fulfilled",
                         "description": "Have at least 8 villagers with the Jerky need fulfilled for 120 seconds."
                         "description": "Have at least 16 villagers with the Basic Housing need fulfilled for 20 seconds."
                    }
                ]
            },
            {
                "difficulty": "Medium",
                "logics": [
                    {
                        "type": "NeedSatisfiedForTime",
                        "amount": "10",
                        "icon": "Icon_Resource_Jerky",
                        "displayName": "Need for Jerky fulfilled",
                        "description": "Have at least 10 villagers with the Jerky need fulfilled for 120 seconds."
                    }
                ]
            },
            {
                "difficulty": "Hard",
                "logics": [
                    {
                        "type": "NeedSatisfiedForTime",
                        "amount": "12",
                        "icon": "Icon_Resource_Jerky",
                        "displayName": "Need for Jerky fulfilled",
                        "description": "Have at least 12 villagers with the Jerky need fulfilled for 120 seconds."
                     }
                     }
                 ]
                 ]
Line 8,607: Line 10,428:
         ],
         ],
         "rewards1": [
         "rewards1": [
             "Jerky +2"
             {
                "id": "NewRandomVillagers 2",
                "displayName": "Villagers",
                "description": "A group of 2 villagers."
            }
         ],
         ],
         "rewards2": [
         "rewards2": [
             "Moth Larvae Meat 40"
             {
                "id": "Fish 30",
                "displayName": "Basket of Fish",
                "description": "30 \u003Csprite name=\"[food raw] fish\"\u003E Fish"
            }
         ],
         ],
         "rewards3": [
         "rewards3": [
             "NewRandomVillagers 2"
             {
                "id": "Parts 4",
                "displayName": "Parts",
                "description": "4 \u003Csprite name=\"[mat processed] parts\"\u003E Parts"
            }
         ]
         ]
     },
     },
     {
     {
         "id": "II Jerky",
         "id": "II Human Influx",
         "displayName": "Meat Diet",
         "displayName": "Human Influx",
         "tiers": [
         "tiers": [
             "II"
             "II"
Line 8,629: Line 10,462:
                 "logics": [
                 "logics": [
                     {
                     {
                         "type": "NeedServed",
                         "type": "Good",
                         "amount": "30",
                         "amount": "35",
                         "icon": "Icon_Resource_Jerky",
                         "icon": "Icon_Resource_Grain",
                         "displayName": "Need for Jerky fulfilled",
                         "displayName": "Deliver 35 Grain",
                         "description": "Fulfill your villagers' need for eating jerky 30 times."
                         "description": "Isn't eaten raw, but can be processed.\n \n \u003Cb\u003EObtained in:\u003C/b\u003E \r\nHomestead\u003Csprite name=grade3\u003E,\r\nSmall Farm\u003Csprite name=grade2\u003E,\r\nForagers' Camp\u003Csprite name=grade2\u003E,\r\nSmall Foragers' Camp\u003Csprite name=grade1\u003E"
                     }
                     }
                 ]
                 ]
Line 8,641: Line 10,474:
                 "logics": [
                 "logics": [
                     {
                     {
                         "type": "NeedServed",
                         "type": "Good",
                         "amount": "40",
                         "amount": "50",
                         "icon": "Icon_Resource_Jerky",
                         "icon": "Icon_Resource_Grain",
                         "displayName": "Need for Jerky fulfilled",
                         "displayName": "Deliver 50 Grain",
                         "description": "Fulfill your villagers' need for eating jerky 40 times."
                         "description": "Isn't eaten raw, but can be processed.\n \n \u003Cb\u003EObtained in:\u003C/b\u003E \r\nHomestead\u003Csprite name=grade3\u003E,\r\nSmall Farm\u003Csprite name=grade2\u003E,\r\nForagers' Camp\u003Csprite name=grade2\u003E,\r\nSmall Foragers' Camp\u003Csprite name=grade1\u003E"
                     }
                     }
                 ]
                 ]
Line 8,653: Line 10,486:
                 "logics": [
                 "logics": [
                     {
                     {
                         "type": "NeedServed",
                         "type": "Good",
                         "amount": "50",
                         "amount": "65",
                         "icon": "Icon_Resource_Jerky",
                         "icon": "Icon_Resource_Grain",
                         "displayName": "Need for Jerky fulfilled",
                         "displayName": "Deliver 65 Grain",
                         "description": "Fulfill your villagers' need for eating jerky 50 times."
                         "description": "Isn't eaten raw, but can be processed.\n \n \u003Cb\u003EObtained in:\u003C/b\u003E \r\nHomestead\u003Csprite name=grade3\u003E,\r\nSmall Farm\u003Csprite name=grade2\u003E,\r\nForagers' Camp\u003Csprite name=grade2\u003E,\r\nSmall Foragers' Camp\u003Csprite name=grade1\u003E"
                     }
                     }
                 ]
                 ]
Line 8,663: Line 10,496:
         ],
         ],
         "rewards1": [
         "rewards1": [
             "Eggs +1"
             {
                "id": "Human 5",
                "displayName": "Group of Humans",
                "description": "5 Humans will join the settlement."
            }
         ],
         ],
         "rewards2": [
         "rewards2": [
             "Eggs 30"
             {
                "id": "Bricks 15",
                "displayName": "Crate of Bricks",
                "description": "15 \u003Csprite name=\"[mat processed] bricks\"\u003E Bricks"
            }
         ],
         ],
         "rewards3": [
         "rewards3": [
             "Flour 30"
             {
                "id": "Porridge 25",
                "displayName": "Box of Porridge",
                "description": "25 \u003Csprite name=\"[food processed] porridge\"\u003E Porridge"
            }
         ]
         ]
     },
     },
     {
     {
         "id": "II Lizard Influx",
         "id": "II Human Population",
         "displayName": "Lizard Influx",
         "displayName": "Human Population",
         "tiers": [
         "tiers": [
             "II"
             "II"
Line 8,685: Line 10,530:
                 "logics": [
                 "logics": [
                     {
                     {
                         "type": "Good",
                         "type": "RaceAmountForTime",
                         "amount": "35",
                         "amount": "6",
                         "icon": "Icon_Resource_Meat",
                         "icon": "human_temp",
                         "displayName": "Deliver 35 Meat",
                         "displayName": "Humans",
                         "description": "Common food source.\n \n \u003Cb\u003EObtained in:\u003C/b\u003E \r\nTrappers' Camp\u003Csprite name=grade2\u003E,\r\nSmall Trappers' Camp\u003Csprite name=grade1\u003E,\r\nRanch\u003Csprite name=grade1\u003E"
                         "description": "Have at least 6 Humans for 30 seconds"
                    },
                    {
                        "type": "RaceResolveForTime",
                        "amount": "24",
                        "icon": "Icon_UI_OrderResolve",
                        "displayName": "Humans Resolve",
                        "description": "Keep Humans Resolve above 24 for 30 seconds"
                     }
                     }
                 ]
                 ]
Line 8,697: Line 10,549:
                 "logics": [
                 "logics": [
                     {
                     {
                         "type": "Good",
                         "type": "RaceAmountForTime",
                         "amount": "50",
                         "amount": "8",
                         "icon": "Icon_Resource_Meat",
                         "icon": "human_temp",
                         "displayName": "Deliver 50 Meat",
                         "displayName": "Humans",
                         "description": "Common food source.\n \n \u003Cb\u003EObtained in:\u003C/b\u003E \r\nTrappers' Camp\u003Csprite name=grade2\u003E,\r\nSmall Trappers' Camp\u003Csprite name=grade1\u003E,\r\nRanch\u003Csprite name=grade1\u003E"
                         "description": "Have at least 8 Humans for 30 seconds"
                    },
                    {
                        "type": "RaceResolveForTime",
                        "amount": "28",
                        "icon": "Icon_UI_OrderResolve",
                        "displayName": "Humans Resolve",
                        "description": "Keep Humans Resolve above 28 for 60 seconds"
                     }
                     }
                 ]
                 ]
Line 8,709: Line 10,568:
                 "logics": [
                 "logics": [
                     {
                     {
                         "type": "Good",
                         "type": "RaceAmountForTime",
                         "amount": "65",
                         "amount": "10",
                         "icon": "Icon_Resource_Meat",
                         "icon": "human_temp",
                         "displayName": "Deliver 65 Meat",
                         "displayName": "Humans",
                         "description": "Common food source.\n \n \u003Cb\u003EObtained in:\u003C/b\u003E \r\nTrappers' Camp\u003Csprite name=grade2\u003E,\r\nSmall Trappers' Camp\u003Csprite name=grade1\u003E,\r\nRanch\u003Csprite name=grade1\u003E"
                         "description": "Have at least 10 Humans for 30 seconds"
                    },
                    {
                        "type": "RaceResolveForTime",
                        "amount": "32",
                        "icon": "Icon_UI_OrderResolve",
                        "displayName": "Humans Resolve",
                        "description": "Keep Humans Resolve above 32 for 120 seconds"
                     }
                     }
                 ]
                 ]
Line 8,719: Line 10,585:
         ],
         ],
         "rewards1": [
         "rewards1": [
             "Lizard 5"
             {
                "id": "Pie 30",
                "displayName": "Basket of Pies",
                "description": "30 \u003Csprite name=\"[food processed] pie\"\u003E Pie"
            }
         ],
         ],
         "rewards2": [
         "rewards2": [
             "Training Gear 20"
             {
                "id": "Amber 15",
                "displayName": "Amber Pouch",
                "description": "15 \u003Csprite name=\"[valuable] amber\"\u003E Amber"
            }
         ],
         ],
         "rewards3": [
         "rewards3": [
             "Coal 25"
             {
                "id": "Brick Oven Blueprint",
                "displayName": "Brick Oven",
                "description": "Can produce:  \u003Csprite name=[food processed] biscuits\u003E Biscuits (\u003Csprite name=grade3\u003E), \u003Csprite name=[needs] incense\u003E Incense (\u003Csprite name=grade2\u003E), \u003Csprite name=[crafting] coal\u003E Coal (\u003Csprite name=grade1\u003E). \nRain engine: \u003Csprite name=\"[water] clearance water\"\u003E Clearance Water."
            }
         ]
         ]
     },
     },
     {
     {
         "id": "II Lizard Population",
         "id": "II Jerky For Time",
         "displayName": "Lizard Population",
         "displayName": "Meat Treats",
         "tiers": [
         "tiers": [
             "II"
             "II"
Line 8,741: Line 10,619:
                 "logics": [
                 "logics": [
                     {
                     {
                         "type": "RaceAmountForTime",
                         "type": "NeedSatisfiedForTime",
                         "amount": "6",
                         "amount": "8",
                         "icon": "lizard_temp",
                         "icon": "Icon_Resource_Jerky",
                         "displayName": "Lizards",
                         "displayName": "Need for Jerky fulfilled",
                         "description": "Have at least 6 Lizards for 30 seconds"
                         "description": "Have at least 8 villagers with the Jerky need fulfilled for 120 seconds."
                    },
                    {
                        "type": "RaceResolveForTime",
                        "amount": "14",
                        "icon": "Icon_UI_OrderLizardResolve",
                        "displayName": "Lizards Resolve",
                        "description": "Keep Lizards Resolve above 14 for 30 seconds"
                     }
                     }
                 ]
                 ]
Line 8,760: Line 10,631:
                 "logics": [
                 "logics": [
                     {
                     {
                         "type": "RaceAmountForTime",
                         "type": "NeedSatisfiedForTime",
                         "amount": "8",
                         "amount": "10",
                         "icon": "lizard_temp",
                         "icon": "Icon_Resource_Jerky",
                         "displayName": "Lizards",
                         "displayName": "Need for Jerky fulfilled",
                         "description": "Have at least 8 Lizards for 30 seconds"
                         "description": "Have at least 10 villagers with the Jerky need fulfilled for 120 seconds."
                    },
                    {
                        "type": "RaceResolveForTime",
                        "amount": "18",
                        "icon": "Icon_UI_OrderLizardResolve",
                        "displayName": "Lizards Resolve",
                        "description": "Keep Lizards Resolve above 18 for 30 seconds"
                     }
                     }
                 ]
                 ]
Line 8,779: Line 10,643:
                 "logics": [
                 "logics": [
                     {
                     {
                         "type": "RaceAmountForTime",
                         "type": "NeedSatisfiedForTime",
                         "amount": "10",
                         "amount": "12",
                         "icon": "lizard_temp",
                         "icon": "Icon_Resource_Jerky",
                         "displayName": "Lizards",
                         "displayName": "Need for Jerky fulfilled",
                         "description": "Have at least 10 Lizards for 30 seconds"
                         "description": "Have at least 12 villagers with the Jerky need fulfilled for 120 seconds."
                    },
                    {
                        "type": "RaceResolveForTime",
                        "amount": "22",
                        "icon": "Icon_UI_OrderLizardResolve",
                        "displayName": "Lizards Resolve",
                        "description": "Keep Lizards Resolve above 22 for 120 seconds"
                     }
                     }
                 ]
                 ]
Line 8,796: Line 10,653:
         ],
         ],
         "rewards1": [
         "rewards1": [
             "Meat +1"
             {
                "id": "Jerky +2",
                "displayName": "Salted Jerky",
                "description": "+2 to \u003Csprite name=\"[food processed] jerky\"\u003E Jerky production (from gathering, farming, fishing, or production)."
            }
         ],
         ],
         "rewards2": [
         "rewards2": [
             "Skewers 40"
             {
                "id": "Moth Larvae Meat 40",
                "displayName": "Pack of Meat",
                "description": "40 \u003Csprite name=\"[food raw] meat\"\u003E Meat"
            }
         ],
         ],
         "rewards3": [
         "rewards3": [
             "Butcher Blueprint"
             {
                "id": "NewRandomVillagers 2",
                "displayName": "Villagers",
                "description": "A group of 2 villagers."
            }
         ]
         ]
     },
     },
     {
     {
         "id": "II Luxury Packs",
         "id": "II Jerky",
         "displayName": "Luxurious Delivery",
         "displayName": "Meat Diet",
         "tiers": [
         "tiers": [
             "II"
             "II"
Line 8,818: Line 10,687:
                 "logics": [
                 "logics": [
                     {
                     {
                         "type": "Good",
                         "type": "NeedServed",
                         "amount": "8",
                         "amount": "30",
                         "icon": "Icon_Resource_Luxury",
                         "icon": "Icon_Resource_Jerky",
                         "displayName": "Deliver 8 Pack of Luxury Goods",
                         "displayName": "Need for Jerky fulfilled",
                         "description": "Goods highly sought after by traders. Can be used to fulfill orders, or sold for a large profit.\n \n \u003Cb\u003EProduced in:\u003C/b\u003E \r\nCarpenter\u003Csprite name=grade2\u003E,\r\nPantry\u003Csprite name=grade2\u003E,\r\nCooperage\u003Csprite name=grade1\u003E"
                         "description": "Fulfill your villagers' need for eating jerky 30 times."
                     }
                     }
                 ]
                 ]
Line 8,830: Line 10,699:
                 "logics": [
                 "logics": [
                     {
                     {
                         "type": "Good",
                         "type": "NeedServed",
                         "amount": "10",
                         "amount": "40",
                         "icon": "Icon_Resource_Luxury",
                         "icon": "Icon_Resource_Jerky",
                         "displayName": "Deliver 10 Pack of Luxury Goods",
                         "displayName": "Need for Jerky fulfilled",
                         "description": "Goods highly sought after by traders. Can be used to fulfill orders, or sold for a large profit.\n \n \u003Cb\u003EProduced in:\u003C/b\u003E \r\nCarpenter\u003Csprite name=grade2\u003E,\r\nPantry\u003Csprite name=grade2\u003E,\r\nCooperage\u003Csprite name=grade1\u003E"
                         "description": "Fulfill your villagers' need for eating jerky 40 times."
                     }
                     }
                 ]
                 ]
Line 8,842: Line 10,711:
                 "logics": [
                 "logics": [
                     {
                     {
                         "type": "Good",
                         "type": "NeedServed",
                         "amount": "12",
                         "amount": "50",
                         "icon": "Icon_Resource_Luxury",
                         "icon": "Icon_Resource_Jerky",
                         "displayName": "Deliver 12 Pack of Luxury Goods",
                         "displayName": "Need for Jerky fulfilled",
                         "description": "Goods highly sought after by traders. Can be used to fulfill orders, or sold for a large profit.\n \n \u003Cb\u003EProduced in:\u003C/b\u003E \r\nCarpenter\u003Csprite name=grade2\u003E,\r\nPantry\u003Csprite name=grade2\u003E,\r\nCooperage\u003Csprite name=grade1\u003E"
                         "description": "Fulfill your villagers' need for eating jerky 50 times."
                     }
                     }
                 ]
                 ]
Line 8,852: Line 10,721:
         ],
         ],
         "rewards1": [
         "rewards1": [
             "Flour +2"
             {
                "id": "Eggs +1",
                "displayName": "Egg Containers",
                "description": "+1 to \u003Csprite name=\"[food raw] eggs\"\u003E Eggs production (from gathering, farming, fishing, or production)."
            }
         ],
         ],
         "rewards2": [
         "rewards2": [
             "Amber 15"
             {
                "id": "Eggs 30",
                "displayName": "Basket of Eggs",
                "description": "30 \u003Csprite name=\"[food raw] eggs\"\u003E Eggs"
            }
         ],
         ],
         "rewards3": [
         "rewards3": [
             "NewRandomVillagers 4"
             {
                "id": "Flour 30",
                "displayName": "Sacks of Flour",
                "description": "30 \u003Csprite name=\"[crafting] flour\"\u003E Flour"
            }
         ]
         ]
     },
     },
     {
     {
         "id": "II Means of Production",
         "id": "II Judgement",
         "displayName": "Building Materials",
         "displayName": "Judgment",
         "tiers": [
         "tiers": [
             "II"
             "II"
Line 8,874: Line 10,755:
                 "logics": [
                 "logics": [
                     {
                     {
                         "type": "Good",
                         "type": "VillagersDeath",
                         "amount": "8",
                         "amount": "4",
                         "icon": "Icon_Resource_Planks",
                         "icon": "Icon_UI_OrderExileVillagers",
                         "displayName": "Deliver 8 Planks",
                         "displayName": "Exile villagers",
                         "description": "Mostly used for construction.\n \n \u003Cb\u003EProduced in:\u003C/b\u003E \r\nLumber Mill\u003Csprite name=grade3\u003E,\r\nWorkshop\u003Csprite name=grade2\u003E,\r\nCarpenter\u003Csprite name=grade2\u003E,\r\nSupplier\u003Csprite name=grade2\u003E,\r\nCrude Workstation\u003Csprite name=grade0\u003E"
                         "description": "Use the Manorial Court to exile 4 villagers from your settlement."
                    },
                    {
                        "type": "Good",
                        "amount": "6",
                        "icon": "Icon_Resource_Bricks",
                        "displayName": "Deliver 6 Bricks",
                        "description": "Mostly used for construction.\n \n \u003Cb\u003EProduced in:\u003C/b\u003E \r\nBrickyard\u003Csprite name=grade3\u003E,\r\nWorkshop\u003Csprite name=grade2\u003E,\r\nStamping Mill\u003Csprite name=grade2\u003E,\r\nKiln\u003Csprite name=grade1\u003E,\r\nCrude Workstation\u003Csprite name=grade0\u003E"
                    },
                    {
                        "type": "Good",
                        "amount": "6",
                        "icon": "Icon_Resource_Fabric",
                        "displayName": "Deliver 6 Fabric",
                        "description": "Used for construction or production of clothes.\n \n \u003Cb\u003EProduced in:\u003C/b\u003E \r\nWeaver\u003Csprite name=grade3\u003E,\r\nWorkshop\u003Csprite name=grade2\u003E,\r\nGranary\u003Csprite name=grade2\u003E,\r\nManufactory\u003Csprite name=grade2\u003E,\r\nCrude Workstation\u003Csprite name=grade0\u003E"
                     }
                     }
                 ]
                 ]
Line 8,900: Line 10,767:
                 "logics": [
                 "logics": [
                     {
                     {
                         "type": "Good",
                         "type": "VillagersDeath",
                         "amount": "10",
                         "amount": "5",
                         "icon": "Icon_Resource_Planks",
                         "icon": "Icon_UI_OrderExileVillagers",
                         "displayName": "Deliver 10 Planks",
                         "displayName": "Exile villagers",
                         "description": "Mostly used for construction.\n \n \u003Cb\u003EProduced in:\u003C/b\u003E \r\nLumber Mill\u003Csprite name=grade3\u003E,\r\nWorkshop\u003Csprite name=grade2\u003E,\r\nCarpenter\u003Csprite name=grade2\u003E,\r\nSupplier\u003Csprite name=grade2\u003E,\r\nCrude Workstation\u003Csprite name=grade0\u003E"
                         "description": "Use the Manorial Court to exile 5 villagers from your settlement."
                    },
                    {
                        "type": "Good",
                        "amount": "8",
                        "icon": "Icon_Resource_Bricks",
                        "displayName": "Deliver 8 Bricks",
                        "description": "Mostly used for construction.\n \n \u003Cb\u003EProduced in:\u003C/b\u003E \r\nBrickyard\u003Csprite name=grade3\u003E,\r\nWorkshop\u003Csprite name=grade2\u003E,\r\nStamping Mill\u003Csprite name=grade2\u003E,\r\nKiln\u003Csprite name=grade1\u003E,\r\nCrude Workstation\u003Csprite name=grade0\u003E"
                    },
                    {
                        "type": "Good",
                        "amount": "8",
                        "icon": "Icon_Resource_Fabric",
                        "displayName": "Deliver 8 Fabric",
                        "description": "Used for construction or production of clothes.\n \n \u003Cb\u003EProduced in:\u003C/b\u003E \r\nWeaver\u003Csprite name=grade3\u003E,\r\nWorkshop\u003Csprite name=grade2\u003E,\r\nGranary\u003Csprite name=grade2\u003E,\r\nManufactory\u003Csprite name=grade2\u003E,\r\nCrude Workstation\u003Csprite name=grade0\u003E"
                     }
                     }
                 ]
                 ]
Line 8,926: Line 10,779:
                 "logics": [
                 "logics": [
                     {
                     {
                         "type": "Good",
                         "type": "VillagersDeath",
                         "amount": "14",
                         "amount": "6",
                         "icon": "Icon_Resource_Planks",
                         "icon": "Icon_UI_OrderExileVillagers",
                         "displayName": "Deliver 14 Planks",
                         "displayName": "Exile villagers",
                         "description": "Mostly used for construction.\n \n \u003Cb\u003EProduced in:\u003C/b\u003E \r\nLumber Mill\u003Csprite name=grade3\u003E,\r\nWorkshop\u003Csprite name=grade2\u003E,\r\nCarpenter\u003Csprite name=grade2\u003E,\r\nSupplier\u003Csprite name=grade2\u003E,\r\nCrude Workstation\u003Csprite name=grade0\u003E"
                         "description": "Use the Manorial Court to exile 6 villagers from your settlement."
                    },
                    {
                        "type": "Good",
                        "amount": "10",
                        "icon": "Icon_Resource_Bricks",
                        "displayName": "Deliver 10 Bricks",
                        "description": "Mostly used for construction.\n \n \u003Cb\u003EProduced in:\u003C/b\u003E \r\nBrickyard\u003Csprite name=grade3\u003E,\r\nWorkshop\u003Csprite name=grade2\u003E,\r\nStamping Mill\u003Csprite name=grade2\u003E,\r\nKiln\u003Csprite name=grade1\u003E,\r\nCrude Workstation\u003Csprite name=grade0\u003E"
                    },
                    {
                        "type": "Good",
                        "amount": "10",
                        "icon": "Icon_Resource_Fabric",
                        "displayName": "Deliver 10 Fabric",
                        "description": "Used for construction or production of clothes.\n \n \u003Cb\u003EProduced in:\u003C/b\u003E \r\nWeaver\u003Csprite name=grade3\u003E,\r\nWorkshop\u003Csprite name=grade2\u003E,\r\nGranary\u003Csprite name=grade2\u003E,\r\nManufactory\u003Csprite name=grade2\u003E,\r\nCrude Workstation\u003Csprite name=grade0\u003E"
                     }
                     }
                 ]
                 ]
Line 8,950: Line 10,789:
         ],
         ],
         "rewards1": [
         "rewards1": [
             "Hearth Parts 2"
             {
                "id": "Copper Bar 20",
                "displayName": "Copper Bars",
                "description": "20 \u003Csprite name=\"[metal] copper bar\"\u003E Copper Bars"
            }
         ],
         ],
         "rewards2": [
         "rewards2": [
             "Clay 40"
             {
                "id": "Pipes +1",
                "displayName": "Stamping Die",
                "description": "+1 to \u003Csprite name=\"[mat processed] pipe\"\u003E Pipes production (from gathering, farming, fishing, or production)."
            }
         ],
         ],
         "rewards3": [
         "rewards3": [
             "Leather 40"
             {
                "id": "Bat 3",
                "displayName": "Group of Bats",
                "description": "3 Bats will join the settlement."
            }
         ]
         ]
     },
     },
     {
     {
         "id": "II Multiply Routes",
         "id": "II Lizard Influx",
         "displayName": "Stacking Amber",
         "displayName": "Lizard Influx",
         "tiers": [
         "tiers": [
             "II"
             "II"
Line 8,971: Line 10,822:
                 "difficulty": "Easy",
                 "difficulty": "Easy",
                 "logics": [
                 "logics": [
                    {
                        "type": "TradeRouteFinishedWithAmount",
                        "amount": "1",
                        "icon": "Icon_UI_OrderTradeRouteMultiplier",
                        "displayName": "Complete Trade Routes With Multiplier",
                        "description": "Complete 1 trade routes with an offer multiplier of 3 or higher."
                    },
                     {
                     {
                         "type": "Good",
                         "type": "Good",
                         "amount": "5",
                         "amount": "35",
                         "icon": "Icon_Resource_Amber",
                         "icon": "Icon_Resource_Meat",
                         "displayName": "Deliver 5 Amber",
                         "displayName": "Deliver 35 Meat",
                         "description": "Crystallized resin. The main currency of the kingdom."
                         "description": "Common food source.\n \n \u003Cb\u003EObtained in:\u003C/b\u003E \r\nTrappers' Camp\u003Csprite name=grade2\u003E,\r\nRanch\u003Csprite name=grade1\u003E,\r\nSmall Trappers' Camp\u003Csprite name=grade1\u003E"
                     }
                     }
                 ]
                 ]
             },
             },
             {
             {
                 "difficulty": "Medium, Hard",
                 "difficulty": "Medium",
                 "logics": [
                 "logics": [
                    {
                        "type": "TradeRouteFinishedWithAmount",
                        "amount": "2",
                        "icon": "Icon_UI_OrderTradeRouteMultiplier",
                        "displayName": "Complete Trade Routes With Multiplier",
                        "description": "Complete 2 trade routes with an offer multiplier of 3 or higher."
                    },
                     {
                     {
                         "type": "Good",
                         "type": "Good",
                         "amount": "10",
                         "amount": "50",
                         "icon": "Icon_Resource_Amber",
                         "icon": "Icon_Resource_Meat",
                         "displayName": "Deliver 10 Amber",
                         "displayName": "Deliver 50 Meat",
                         "description": "Crystallized resin. The main currency of the kingdom."
                         "description": "Common food source.\n \n \u003Cb\u003EObtained in:\u003C/b\u003E \r\nTrappers' Camp\u003Csprite name=grade2\u003E,\r\nRanch\u003Csprite name=grade1\u003E,\r\nSmall Trappers' Camp\u003Csprite name=grade1\u003E"
                     }
                     }
                 ]
                 ]
Line 9,009: Line 10,846:
                 "difficulty": "Hard",
                 "difficulty": "Hard",
                 "logics": [
                 "logics": [
                    {
                        "type": "TradeRouteFinishedWithAmount",
                        "amount": "3",
                        "icon": "Icon_UI_OrderTradeRouteMultiplier",
                        "displayName": "Complete Trade Routes With Multiplier",
                        "description": "Complete 3 trade routes with an offer multiplier of 3 or higher."
                    },
                     {
                     {
                         "type": "Good",
                         "type": "Good",
                         "amount": "15",
                         "amount": "65",
                         "icon": "Icon_Resource_Amber",
                         "icon": "Icon_Resource_Meat",
                         "displayName": "Deliver 15 Amber",
                         "displayName": "Deliver 65 Meat",
                         "description": "Crystallized resin. The main currency of the kingdom."
                         "description": "Common food source.\n \n \u003Cb\u003EObtained in:\u003C/b\u003E \r\nTrappers' Camp\u003Csprite name=grade2\u003E,\r\nRanch\u003Csprite name=grade1\u003E,\r\nSmall Trappers' Camp\u003Csprite name=grade1\u003E"
                     }
                     }
                 ]
                 ]
Line 9,027: Line 10,857:
         ],
         ],
         "rewards1": [
         "rewards1": [
             "Bricks +1"
             {
                "id": "Lizard 5",
                "displayName": "Group of Lizards",
                "description": "5 Lizards will join the settlement."
            }
         ],
         ],
         "rewards2": [
         "rewards2": [
             "Wetstone 35"
             {
                "id": "Training Gear 20",
                "displayName": "Training Gear",
                "description": "20 \u003Csprite name=\"[needs] training gear\"\u003E Training Gear"
            }
         ],
         ],
         "rewards3": [
         "rewards3": [
             "Scales 35"
             {
                "id": "Coal 25",
                "displayName": "Chest of Coal",
                "description": "25 \u003Csprite name=\"[crafting] coal\"\u003E Coal"
            }
         ]
         ]
     },
     },
     {
     {
         "id": "II Offering Butcher",
         "id": "II Lizard Population",
         "displayName": "Feast",
         "displayName": "Lizard Population",
         "tiers": [
         "tiers": [
             "II"
             "II"
Line 9,049: Line 10,891:
                 "logics": [
                 "logics": [
                     {
                     {
                         "type": "NeedsCategorySatisfiedForTime",
                         "type": "RaceAmountForTime",
                         "amount": "10",
                         "amount": "6",
                         "icon": "Icon_UI_CategoryFood",
                         "icon": "lizard_temp",
                         "displayName": "Any Complex Food need fulfilled",
                         "displayName": "Lizards",
                         "description": "Have at least 10 villagers with a need from the Complex Food category fulfilled for 30 seconds."
                         "description": "Have at least 6 Lizards for 30 seconds"
                     },
                     },
                     {
                     {
                         "type": "Good",
                         "type": "RaceResolveForTime",
                         "amount": "15",
                         "amount": "14",
                         "icon": "Icon_Resource_Oil",
                         "icon": "Icon_UI_OrderLizardResolve",
                         "displayName": "Deliver 15 Oil",
                         "displayName": "Lizards Resolve",
                         "description": "Efficient fuel. \n \n \u003Cb\u003EObtained in:\u003C/b\u003E \r\nPress\u003Csprite name=grade3\u003E,\r\nDruid's Hut\u003Csprite name=grade3\u003E,\r\nButcher\u003Csprite name=grade2\u003E"
                         "description": "Keep Lizards Resolve above 14 for 30 seconds"
                     }
                     }
                 ]
                 ]
Line 9,068: Line 10,910:
                 "logics": [
                 "logics": [
                     {
                     {
                         "type": "NeedsCategorySatisfiedForTime",
                         "type": "RaceAmountForTime",
                         "amount": "12",
                         "amount": "8",
                         "icon": "Icon_UI_CategoryFood",
                         "icon": "lizard_temp",
                         "displayName": "Any Complex Food need fulfilled",
                         "displayName": "Lizards",
                         "description": "Have at least 12 villagers with a need from the Complex Food category fulfilled for 30 seconds."
                         "description": "Have at least 8 Lizards for 30 seconds"
                     },
                     },
                     {
                     {
                         "type": "Good",
                         "type": "RaceResolveForTime",
                         "amount": "20",
                         "amount": "18",
                         "icon": "Icon_Resource_Oil",
                         "icon": "Icon_UI_OrderLizardResolve",
                         "displayName": "Deliver 20 Oil",
                         "displayName": "Lizards Resolve",
                         "description": "Efficient fuel. \n \n \u003Cb\u003EObtained in:\u003C/b\u003E \r\nPress\u003Csprite name=grade3\u003E,\r\nDruid's Hut\u003Csprite name=grade3\u003E,\r\nButcher\u003Csprite name=grade2\u003E"
                         "description": "Keep Lizards Resolve above 18 for 30 seconds"
                     }
                     }
                 ]
                 ]
Line 9,087: Line 10,929:
                 "logics": [
                 "logics": [
                     {
                     {
                         "type": "NeedsCategorySatisfiedForTime",
                         "type": "RaceAmountForTime",
                         "amount": "14",
                         "amount": "10",
                         "icon": "Icon_UI_CategoryFood",
                         "icon": "lizard_temp",
                         "displayName": "Any Complex Food need fulfilled",
                         "displayName": "Lizards",
                         "description": "Have at least 14 villagers with a need from the Complex Food category fulfilled for 30 seconds."
                         "description": "Have at least 10 Lizards for 30 seconds"
                     },
                     },
                     {
                     {
                         "type": "Good",
                         "type": "RaceResolveForTime",
                         "amount": "25",
                         "amount": "22",
                         "icon": "Icon_Resource_Oil",
                         "icon": "Icon_UI_OrderLizardResolve",
                         "displayName": "Deliver 25 Oil",
                         "displayName": "Lizards Resolve",
                         "description": "Efficient fuel. \n \n \u003Cb\u003EObtained in:\u003C/b\u003E \r\nPress\u003Csprite name=grade3\u003E,\r\nDruid's Hut\u003Csprite name=grade3\u003E,\r\nButcher\u003Csprite name=grade2\u003E"
                         "description": "Keep Lizards Resolve above 22 for 120 seconds"
                     }
                     }
                 ]
                 ]
Line 9,104: Line 10,946:
         ],
         ],
         "rewards1": [
         "rewards1": [
             "Food Production Speed +20"
             {
                "id": "Meat +1",
                "displayName": "Nets",
                "description": "+1 to \u003Csprite name=\"[food raw] meat\"\u003E Meat production (from gathering, farming, fishing, or production)."
            }
         ],
         ],
         "rewards2": [
         "rewards2": [
             "Oil +2"
             {
                "id": "Skewers 40",
                "displayName": "Pack of Skewers",
                "description": "40 \u003Csprite name=\"[food processed] skewers\"\u003E Skewers"
            }
         ],
         ],
         "rewards3": [
         "rewards3": [
             "Coal 20"
             {
                "id": "Butcher Blueprint",
                "displayName": "Butcher",
                "description": "Can produce:  \u003Csprite name=[food processed] skewers\u003E Skewers (\u003Csprite name=grade2\u003E), \u003Csprite name=[food processed] jerky\u003E Jerky (\u003Csprite name=grade2\u003E), \u003Csprite name=[crafting] oil\u003E Oil (\u003Csprite name=grade2\u003E). \nRain engine: \u003Csprite name=\"[water] drizzle water\"\u003E Drizzle Water."
            }
         ]
         ]
     },
     },
     {
     {
         "id": "II Outpost",
         "id": "II Luxury Packs",
         "displayName": "Outposts",
         "displayName": "Luxurious Delivery",
         "tiers": [
         "tiers": [
             "II"
             "II"
Line 9,126: Line 10,980:
                 "logics": [
                 "logics": [
                     {
                     {
                         "type": "HubLeveledUp",
                         "type": "Good",
                         "amount": "1",
                         "amount": "8",
                         "icon": "Icon_UI_Encampment",
                         "icon": "Icon_Resource_Luxury",
                         "displayName": "Encampment (Level 1)",
                         "displayName": "Deliver 8 Pack of Luxury Goods",
                         "description": "Have at least 1 Hearths upgraded to level: Encampment (Level 1)."
                         "description": "Goods highly sought after by traders. Can be used to fulfill orders, or sold for a large profit.\n \n \u003Cb\u003EProduced in:\u003C/b\u003E \r\nCarpenter\u003Csprite name=grade2\u003E,\r\nPantry\u003Csprite name=grade2\u003E,\r\nCooperage\u003Csprite name=grade1\u003E"
                     }
                     }
                 ]
                 ]
Line 9,138: Line 10,992:
                 "logics": [
                 "logics": [
                     {
                     {
                         "type": "HubLeveledUp",
                         "type": "Good",
                         "amount": "2",
                         "amount": "10",
                         "icon": "Icon_UI_Encampment",
                         "icon": "Icon_Resource_Luxury",
                         "displayName": "Encampment (Level 1)",
                         "displayName": "Deliver 10 Pack of Luxury Goods",
                         "description": "Have at least 2 Hearths upgraded to level: Encampment (Level 1)."
                         "description": "Goods highly sought after by traders. Can be used to fulfill orders, or sold for a large profit.\n \n \u003Cb\u003EProduced in:\u003C/b\u003E \r\nCarpenter\u003Csprite name=grade2\u003E,\r\nPantry\u003Csprite name=grade2\u003E,\r\nCooperage\u003Csprite name=grade1\u003E"
                     }
                     }
                 ]
                 ]
Line 9,150: Line 11,004:
                 "logics": [
                 "logics": [
                     {
                     {
                         "type": "HubLeveledUp",
                         "type": "Good",
                         "amount": "2",
                         "amount": "12",
                         "icon": "Icon_UI_Neighborhood",
                         "icon": "Icon_Resource_Luxury",
                         "displayName": "Neighborhood (Level 2)",
                         "displayName": "Deliver 12 Pack of Luxury Goods",
                         "description": "Have at least 2 Hearths upgraded to level: Neighborhood (Level 2)."
                         "description": "Goods highly sought after by traders. Can be used to fulfill orders, or sold for a large profit.\n \n \u003Cb\u003EProduced in:\u003C/b\u003E \r\nCarpenter\u003Csprite name=grade2\u003E,\r\nPantry\u003Csprite name=grade2\u003E,\r\nCooperage\u003Csprite name=grade1\u003E"
                     }
                     }
                 ]
                 ]
Line 9,160: Line 11,014:
         ],
         ],
         "rewards1": [
         "rewards1": [
             "Amber 15"
             {
                "id": "Flour +2",
                "displayName": "Heavy Millstone",
                "description": "+2 to \u003Csprite name=\"[crafting] flour\"\u003E Flour production (from gathering, farming, fishing, or production)."
            }
         ],
         ],
         "rewards2": [
         "rewards2": [
             "Builder +5"
             {
                "id": "Amber 15",
                "displayName": "Amber Pouch",
                "description": "15 \u003Csprite name=\"[valuable] amber\"\u003E Amber"
            }
         ],
         ],
         "rewards3": [
         "rewards3": [
             "Boots 35",
             {
            "Coats 35"
                "id": "NewRandomVillagers 4",
                "displayName": "Villagers",
                "description": "A group of 4 villagers."
            }
         ]
         ]
     },
     },
     {
     {
         "id": "II Paths",
         "id": "II Means of Production",
         "displayName": "Infrastructure",
         "displayName": "Building Materials",
         "tiers": [
         "tiers": [
             "II"
             "II"
Line 9,183: Line 11,048:
                 "logics": [
                 "logics": [
                     {
                     {
                         "type": "BuildingOwning",
                         "type": "Good",
                         "amount": "50",
                         "amount": "8",
                         "icon": "Path_icon",
                         "icon": "Icon_Resource_Planks",
                         "displayName": "Path",
                         "displayName": "Deliver 8 Planks",
                         "description": "A simple path, doesn't cost any resources. Grants a 5% speed increase to villagers."
                         "description": "Mostly used for construction.\n \n \u003Cb\u003EProduced in:\u003C/b\u003E \r\nLumber Mill\u003Csprite name=grade3\u003E,\r\nWorkshop\u003Csprite name=grade2\u003E,\r\nCarpenter\u003Csprite name=grade2\u003E,\r\nSupplier\u003Csprite name=grade2\u003E,\r\nCrude Workstation\u003Csprite name=grade0\u003E"
                     }
                    },
                 ]
                    {
             }
                        "type": "Good",
        ],
                        "amount": "6",
        "rewards1": [
                        "icon": "Icon_Resource_Bricks",
            "Amber 5"
                        "displayName": "Deliver 6 Bricks",
        ],
                        "description": "Mostly used for construction.\n \n \u003Cb\u003EProduced in:\u003C/b\u003E \r\nBrickyard\u003Csprite name=grade3\u003E,\r\nWorkshop\u003Csprite name=grade2\u003E,\r\nStamping Mill\u003Csprite name=grade2\u003E,\r\nKiln\u003Csprite name=grade1\u003E,\r\nCrude Workstation\u003Csprite name=grade0\u003E"
        "rewards2": [
                    },
            "Wetstone 15"
                    {
        ],
                        "type": "Good",
        "rewards3": []
                        "amount": "6",
    },
                        "icon": "Icon_Resource_Fabric",
    {
                        "displayName": "Deliver 6 Fabric",
        "id": "II Population Influx",
                        "description": "Used for construction or production of clothes.\n \n \u003Cb\u003EProduced in:\u003C/b\u003E \r\nWeaver\u003Csprite name=grade3\u003E,\r\nWorkshop\u003Csprite name=grade2\u003E,\r\nGranary\u003Csprite name=grade2\u003E,\r\nManufactory\u003Csprite name=grade2\u003E,\r\nCrude Workstation\u003Csprite name=grade0\u003E"
        "displayName": "Population Influx",
                     }
        "tiers": [
                 ]
            "II"
             },
        ],
            {
        "isTimed": false,
                "difficulty": "Medium",
        "timeToFail": 0,
                "logics": [
        "objectivesSets": [
                    {
                        "type": "Good",
                        "amount": "10",
                        "icon": "Icon_Resource_Planks",
                        "displayName": "Deliver 10 Planks",
                        "description": "Mostly used for construction.\n \n \u003Cb\u003EProduced in:\u003C/b\u003E \r\nLumber Mill\u003Csprite name=grade3\u003E,\r\nWorkshop\u003Csprite name=grade2\u003E,\r\nCarpenter\u003Csprite name=grade2\u003E,\r\nSupplier\u003Csprite name=grade2\u003E,\r\nCrude Workstation\u003Csprite name=grade0\u003E"
                    },
                    {
                        "type": "Good",
                        "amount": "8",
                        "icon": "Icon_Resource_Bricks",
                        "displayName": "Deliver 8 Bricks",
                        "description": "Mostly used for construction.\n \n \u003Cb\u003EProduced in:\u003C/b\u003E \r\nBrickyard\u003Csprite name=grade3\u003E,\r\nWorkshop\u003Csprite name=grade2\u003E,\r\nStamping Mill\u003Csprite name=grade2\u003E,\r\nKiln\u003Csprite name=grade1\u003E,\r\nCrude Workstation\u003Csprite name=grade0\u003E"
                    },
                    {
                        "type": "Good",
                        "amount": "8",
                        "icon": "Icon_Resource_Fabric",
                        "displayName": "Deliver 8 Fabric",
                        "description": "Used for construction or production of clothes.\n \n \u003Cb\u003EProduced in:\u003C/b\u003E \r\nWeaver\u003Csprite name=grade3\u003E,\r\nWorkshop\u003Csprite name=grade2\u003E,\r\nGranary\u003Csprite name=grade2\u003E,\r\nManufactory\u003Csprite name=grade2\u003E,\r\nCrude Workstation\u003Csprite name=grade0\u003E"
                    }
                ]
            },
             {
             {
                 "difficulty": "Medium, Hard",
                 "difficulty": "Hard",
                 "logics": [
                 "logics": [
                     {
                     {
                         "type": "Good",
                         "type": "Good",
                         "amount": "40",
                         "amount": "14",
                         "icon": "Icon_Resource_Oil",
                         "icon": "Icon_Resource_Planks",
                         "displayName": "Deliver 40 Oil",
                         "displayName": "Deliver 14 Planks",
                         "description": "Efficient fuel. \n \n \u003Cb\u003EObtained in:\u003C/b\u003E \r\nPress\u003Csprite name=grade3\u003E,\r\nDruid's Hut\u003Csprite name=grade3\u003E,\r\nButcher\u003Csprite name=grade2\u003E"
                         "description": "Mostly used for construction.\n \n \u003Cb\u003EProduced in:\u003C/b\u003E \r\nLumber Mill\u003Csprite name=grade3\u003E,\r\nWorkshop\u003Csprite name=grade2\u003E,\r\nCarpenter\u003Csprite name=grade2\u003E,\r\nSupplier\u003Csprite name=grade2\u003E,\r\nCrude Workstation\u003Csprite name=grade0\u003E"
                    },
                    {
                        "type": "Good",
                        "amount": "10",
                        "icon": "Icon_Resource_Bricks",
                        "displayName": "Deliver 10 Bricks",
                        "description": "Mostly used for construction.\n \n \u003Cb\u003EProduced in:\u003C/b\u003E \r\nBrickyard\u003Csprite name=grade3\u003E,\r\nWorkshop\u003Csprite name=grade2\u003E,\r\nStamping Mill\u003Csprite name=grade2\u003E,\r\nKiln\u003Csprite name=grade1\u003E,\r\nCrude Workstation\u003Csprite name=grade0\u003E"
                     },
                     },
                     {
                     {
                         "type": "Good",
                         "type": "Good",
                         "amount": "40",
                         "amount": "10",
                         "icon": "Icon_Resource_Flour",
                         "icon": "Icon_Resource_Fabric",
                         "displayName": "Deliver 40 Flour",
                         "displayName": "Deliver 10 Fabric",
                         "description": "Used for cooking.\n \n \u003Cb\u003EProduced in:\u003C/b\u003E \r\nRain Mill\u003Csprite name=grade3\u003E,\r\nProvisioner\u003Csprite name=grade2\u003E,\r\nStamping Mill\u003Csprite name=grade2\u003E,\r\nSupplier\u003Csprite name=grade2\u003E,\r\nPress\u003Csprite name=grade1\u003E"
                         "description": "Used for construction or production of clothes.\n \n \u003Cb\u003EProduced in:\u003C/b\u003E \r\nWeaver\u003Csprite name=grade3\u003E,\r\nWorkshop\u003Csprite name=grade2\u003E,\r\nGranary\u003Csprite name=grade2\u003E,\r\nManufactory\u003Csprite name=grade2\u003E,\r\nCrude Workstation\u003Csprite name=grade0\u003E"
                     }
                     }
                 ]
                 ]
Line 9,230: Line 11,124:
         ],
         ],
         "rewards1": [
         "rewards1": [
             "Farmer +5",
             {
            "Flour +2"
                "id": "Hearth Parts 2",
                "displayName": "Wildfire Essence",
                "description": "2 \u003Csprite name=\"hearth parts\"\u003E Wildfire Essence"
            }
         ],
         ],
         "rewards2": [
         "rewards2": [
             "Hearth Parts 2"
             {
                "id": "Clay 40",
                "displayName": "Crate of Clay",
                "description": "40 \u003Csprite name=\"[mat raw] clay\"\u003E Clay"
            }
         ],
         ],
         "rewards3": [
         "rewards3": [
             "NewRandomVillagers 5"
             {
                "id": "Leather 40",
                "displayName": "Bundle of Leather",
                "description": "40 \u003Csprite name=\"[mat raw] leather\"\u003E Leather"
            }
         ]
         ]
     },
     },
     {
     {
         "id": "II Rainwater",
         "id": "II Multiply Routes",
         "displayName": "Water Delivery",
         "displayName": "Stacking Amber",
         "tiers": [
         "tiers": [
             "II"
             "II"
Line 9,252: Line 11,157:
                 "difficulty": "Easy",
                 "difficulty": "Easy",
                 "logics": [
                 "logics": [
                    {
                        "type": "TradeRouteFinishedWithAmount",
                        "amount": "1",
                        "icon": "Icon_UI_OrderTradeRouteMultiplier",
                        "displayName": "Complete Trade Routes With Multiplier",
                        "description": "Complete 1 trade routes with an offer multiplier of 3 or higher."
                    },
                     {
                     {
                         "type": "Good",
                         "type": "Good",
                         "amount": "40",
                         "amount": "5",
                         "icon": "Icon_Resource_DrizzleWater",
                         "icon": "Icon_Resource_Amber",
                         "displayName": "Deliver 40 Drizzle Water",
                         "displayName": "Deliver 5 Amber",
                         "description": "Highly concentrated green drizzle rainwater. Used to power Rain Engines in food-oriented buildings."
                         "description": "Crystallized resin. The main currency of the kingdom."
                     }
                     }
                 ]
                 ]
             },
             },
             {
             {
                 "difficulty": "Medium",
                 "difficulty": "Medium, Hard",
                 "logics": [
                 "logics": [
                    {
                        "type": "TradeRouteFinishedWithAmount",
                        "amount": "2",
                        "icon": "Icon_UI_OrderTradeRouteMultiplier",
                        "displayName": "Complete Trade Routes With Multiplier",
                        "description": "Complete 2 trade routes with an offer multiplier of 3 or higher."
                    },
                     {
                     {
                         "type": "Good",
                         "type": "Good",
                         "amount": "70",
                         "amount": "10",
                         "icon": "Icon_Resource_DrizzleWater",
                         "icon": "Icon_Resource_Amber",
                         "displayName": "Deliver 70 Drizzle Water",
                         "displayName": "Deliver 10 Amber",
                         "description": "Highly concentrated green drizzle rainwater. Used to power Rain Engines in food-oriented buildings."
                         "description": "Crystallized resin. The main currency of the kingdom."
                     }
                     }
                 ]
                 ]
Line 9,276: Line 11,195:
                 "difficulty": "Hard",
                 "difficulty": "Hard",
                 "logics": [
                 "logics": [
                    {
                        "type": "TradeRouteFinishedWithAmount",
                        "amount": "3",
                        "icon": "Icon_UI_OrderTradeRouteMultiplier",
                        "displayName": "Complete Trade Routes With Multiplier",
                        "description": "Complete 3 trade routes with an offer multiplier of 3 or higher."
                    },
                     {
                     {
                         "type": "Good",
                         "type": "Good",
                         "amount": "100",
                         "amount": "15",
                         "icon": "Icon_Resource_DrizzleWater",
                         "icon": "Icon_Resource_Amber",
                         "displayName": "Deliver 100 Drizzle Water",
                         "displayName": "Deliver 15 Amber",
                         "description": "Highly concentrated green drizzle rainwater. Used to power Rain Engines in food-oriented buildings."
                         "description": "Crystallized resin. The main currency of the kingdom."
                     }
                     }
                 ]
                 ]
Line 9,287: Line 11,213:
         ],
         ],
         "rewards1": [
         "rewards1": [
             "Copper Bar 20"
             {
                "id": "Bricks +1",
                "displayName": "Reinforced Brick Mold",
                "description": "+1 to \u003Csprite name=\"[mat processed] bricks\"\u003E Bricks production (from gathering, farming, fishing, or production)."
            }
         ],
         ],
         "rewards2": [
         "rewards2": [
             "Coal 30"
             {
                "id": "Wetstone 35",
                "displayName": "Crate of Stone",
                "description": "35 \u003Csprite name=\"[mat raw] stone\"\u003E Stone"
            }
         ],
         ],
         "rewards3": [
         "rewards3": [
             "Amber 10"
             {
                "id": "Scales 35",
                "displayName": "Box of Scales",
                "description": "35 \u003Csprite name=\"[mat raw] scales\"\u003E Scales"
            }
         ]
         ]
     },
     },
     {
     {
         "id": "II Route Value",
         "id": "II Offering Butcher",
         "displayName": "Profit Margin",
         "displayName": "Feast",
         "tiers": [
         "tiers": [
             "II"
             "II"
Line 9,309: Line 11,247:
                 "logics": [
                 "logics": [
                     {
                     {
                         "type": "TradeRouteWithMinValueFinished",
                         "type": "NeedsCategorySatisfiedForTime",
                         "amount": "2",
                         "amount": "10",
                         "icon": "Icon_UI_OrderTradeRoutes",
                         "icon": "Icon_UI_CategoryFood",
                         "displayName": "High Value Trade Routes",
                         "displayName": "Any Complex Food need fulfilled",
                         "description": "Complete 2 trade routes worth at least 5 Amber each."
                         "description": "Have at least 10 villagers with a need from the Complex Food category fulfilled for 30 seconds."
                    },
                    {
                        "type": "Good",
                        "amount": "15",
                        "icon": "Icon_Resource_Oil",
                        "displayName": "Deliver 15 Oil",
                        "description": "Efficient fuel. \n \n \u003Cb\u003EObtained in:\u003C/b\u003E \r\nPress\u003Csprite name=grade3\u003E,\r\nDruid's Hut\u003Csprite name=grade3\u003E,\r\nButcher\u003Csprite name=grade2\u003E"
                     }
                     }
                 ]
                 ]
Line 9,321: Line 11,266:
                 "logics": [
                 "logics": [
                     {
                     {
                         "type": "TradeRouteWithMinValueFinished",
                         "type": "NeedsCategorySatisfiedForTime",
                         "amount": "3",
                         "amount": "12",
                         "icon": "Icon_UI_OrderTradeRoutes",
                         "icon": "Icon_UI_CategoryFood",
                         "displayName": "High Value Trade Routes",
                         "displayName": "Any Complex Food need fulfilled",
                         "description": "Complete 3 trade routes worth at least 6 Amber each."
                         "description": "Have at least 12 villagers with a need from the Complex Food category fulfilled for 30 seconds."
                     }
                    },
                 ]
                    {
                        "type": "Good",
                        "amount": "20",
                        "icon": "Icon_Resource_Oil",
                        "displayName": "Deliver 20 Oil",
                        "description": "Efficient fuel. \n \n \u003Cb\u003EObtained in:\u003C/b\u003E \r\nPress\u003Csprite name=grade3\u003E,\r\nDruid's Hut\u003Csprite name=grade3\u003E,\r\nButcher\u003Csprite name=grade2\u003E"
                     }
                 ]
             },
             },
             {
             {
Line 9,333: Line 11,285:
                 "logics": [
                 "logics": [
                     {
                     {
                         "type": "TradeRouteWithMinValueFinished",
                         "type": "NeedsCategorySatisfiedForTime",
                         "amount": "3",
                         "amount": "14",
                         "icon": "Icon_UI_OrderTradeRoutes",
                         "icon": "Icon_UI_CategoryFood",
                         "displayName": "High Value Trade Routes",
                         "displayName": "Any Complex Food need fulfilled",
                         "description": "Complete 3 trade routes worth at least 7 Amber each."
                         "description": "Have at least 14 villagers with a need from the Complex Food category fulfilled for 30 seconds."
                    },
                    {
                        "type": "Good",
                        "amount": "25",
                        "icon": "Icon_Resource_Oil",
                        "displayName": "Deliver 25 Oil",
                        "description": "Efficient fuel. \n \n \u003Cb\u003EObtained in:\u003C/b\u003E \r\nPress\u003Csprite name=grade3\u003E,\r\nDruid's Hut\u003Csprite name=grade3\u003E,\r\nButcher\u003Csprite name=grade2\u003E"
                     }
                     }
                 ]
                 ]
Line 9,343: Line 11,302:
         ],
         ],
         "rewards1": [
         "rewards1": [
             "Supplier Blueprint"
             {
                "id": "Food Production Speed +20",
                "displayName": "Viceroy's Survival Guide",
                "description": "A handy set of notes on how to survive in the wilderness, written by an anonymous viceroy. Increases global food production speed by 20%."
            }
         ],
         ],
         "rewards2": [
         "rewards2": [
             "Amber 20"
             {
                "id": "Oil +2",
                "displayName": "Heavy Press",
                "description": "+2 to \u003Csprite name=\"[crafting] oil\"\u003E Oil production (from gathering, farming, fishing, or production)."
            }
         ],
         ],
         "rewards3": [
         "rewards3": [
             "Porridge 30",
             {
            "Paste 30",
                "id": "Coal 20",
            "Jerky 30",
                "displayName": "Chest of Coal",
            "Skewers 30",
                "description": "20 \u003Csprite name=\"[crafting] coal\"\u003E Coal"
            "Biscuits 30",
             }
            "Pie 30",
             "Pickled Goods 30"
         ]
         ]
     },
     },
     {
     {
         "id": "II Routes",
         "id": "II Outpost",
         "displayName": "Seller",
         "displayName": "Outposts",
         "tiers": [
         "tiers": [
             "II"
             "II"
Line 9,371: Line 11,336:
                 "logics": [
                 "logics": [
                     {
                     {
                         "type": "TradeRouteFinished",
                         "type": "HubLeveledUp",
                         "amount": "4",
                         "amount": "1",
                         "icon": "Icon_UI_OrderTradeRoutes",
                         "icon": "Icon_UI_Encampment",
                         "displayName": "Trade Routes",
                         "displayName": "Encampment (Level 1)",
                         "description": "Complete 4 trade routes."
                         "description": "Have at least 1 Hearths upgraded to level: Encampment (Level 1)."
                    },
                    {
                        "type": "TraderValueSold",
                        "amount": "10",
                        "icon": "Icon_UI_OrderTrade",
                        "displayName": "Value of Goods Sold",
                        "description": "Sell goods worth at least 10 Amber to a trader or trade route."
                     }
                     }
                 ]
                 ]
Line 9,390: Line 11,348:
                 "logics": [
                 "logics": [
                     {
                     {
                         "type": "TradeRouteFinished",
                         "type": "HubLeveledUp",
                         "amount": "5",
                         "amount": "2",
                         "icon": "Icon_UI_OrderTradeRoutes",
                         "icon": "Icon_UI_Encampment",
                         "displayName": "Trade Routes",
                         "displayName": "Encampment (Level 1)",
                         "description": "Complete 5 trade routes."
                         "description": "Have at least 2 Hearths upgraded to level: Encampment (Level 1)."
                    },
                    {
                        "type": "TraderValueSold",
                        "amount": "15",
                        "icon": "Icon_UI_OrderTrade",
                        "displayName": "Value of Goods Sold",
                        "description": "Sell goods worth at least 15 Amber to a trader or trade route."
                     }
                     }
                 ]
                 ]
Line 9,409: Line 11,360:
                 "logics": [
                 "logics": [
                     {
                     {
                         "type": "TradeRouteFinished",
                         "type": "HubLeveledUp",
                         "amount": "6",
                         "amount": "2",
                         "icon": "Icon_UI_OrderTradeRoutes",
                         "icon": "Icon_UI_Neighborhood",
                         "displayName": "Trade Routes",
                         "displayName": "Neighborhood (Level 2)",
                         "description": "Complete 6 trade routes."
                         "description": "Have at least 2 Hearths upgraded to level: Neighborhood (Level 2)."
                    },
                    {
                        "type": "TraderValueSold",
                        "amount": "20",
                        "icon": "Icon_UI_OrderTrade",
                        "displayName": "Value of Goods Sold",
                        "description": "Sell goods worth at least 20 Amber to a trader or trade route."
                     }
                     }
                 ]
                 ]
Line 9,426: Line 11,370:
         ],
         ],
         "rewards1": [
         "rewards1": [
             "Amber 15"
             {
                "id": "Amber 15",
                "displayName": "Amber Pouch",
                "description": "15 \u003Csprite name=\"[valuable] amber\"\u003E Amber"
            }
         ],
         ],
         "rewards2": [
         "rewards2": [
             "Bricks 10"
             {
                "id": "Builder +5",
                "displayName": "Builder's Pack",
                "description": "Any Builder can carry 5 additional items."
            }
         ],
         ],
         "rewards3": [
         "rewards3": [
             "Waterskins +2"
             {
                "id": "Boots 35",
                "displayName": "Box of Boots",
                "description": "35 \u003Csprite name=\"[needs] boots\"\u003E Boots"
            },
            {
                "id": "Coats 35",
                "displayName": "Bundle of Coats",
                "description": "35 \u003Csprite name=\"[needs] coats\"\u003E Coats"
            }
         ]
         ]
     },
     },
     {
     {
         "id": "II Sacrifice",
         "id": "II Paths",
         "displayName": "Sacrificing",
         "displayName": "Infrastructure",
         "tiers": [
         "tiers": [
             "II"
             "II"
Line 9,448: Line 11,409:
                 "logics": [
                 "logics": [
                     {
                     {
                         "type": "GoodSacraficed",
                         "type": "BuildingOwning",
                        "amount": "15",
                        "icon": "Icon_Resource_Coal",
                        "displayName": "Sacrifice Coal",
                        "description": "Sacrifice 15 Coal at the Ancient Hearth."
                    },
                    {
                        "type": "GoodSacraficed",
                        "amount": "15",
                        "icon": "Icon_Resource_Wood",
                        "displayName": "Sacrifice Wood",
                        "description": "Sacrifice 15 Wood at the Ancient Hearth."
                    }
                ]
            },
            {
                "difficulty": "Medium",
                "logics": [
                    {
                        "type": "GoodSacraficed",
                        "amount": "20",
                        "icon": "Icon_Resource_Oil",
                        "displayName": "Sacrifice Oil",
                        "description": "Sacrifice 20 Oil at the Ancient Hearth."
                    },
                    {
                        "type": "GoodSacraficed",
                        "amount": "20",
                        "icon": "Icon_Resource_Coal",
                        "displayName": "Sacrifice Coal",
                        "description": "Sacrifice 20 Coal at the Ancient Hearth."
                    }
                ]
            },
            {
                "difficulty": "Hard",
                "logics": [
                    {
                        "type": "GoodSacraficed",
                        "amount": "30",
                        "icon": "Icon_Resource_Oil",
                        "displayName": "Sacrifice Oil",
                        "description": "Sacrifice 30 Oil at the Ancient Hearth."
                    },
                    {
                        "type": "GoodSacraficed",
                        "amount": "30",
                        "icon": "Icon_Resource_Coal",
                        "displayName": "Sacrifice Coal",
                        "description": "Sacrifice 30 Coal at the Ancient Hearth."
                    },
                    {
                        "type": "GoodSacraficed",
                         "amount": "50",
                         "amount": "50",
                         "icon": "Icon_Resource_Wood",
                         "icon": "Path_icon",
                         "displayName": "Sacrifice Wood",
                         "displayName": "Path",
                         "description": "Sacrifice 50 Wood at the Ancient Hearth."
                         "description": "A simple path, doesn't cost any resources. Grants a 5% speed increase to villagers."
                     }
                     }
                 ]
                 ]
Line 9,510: Line 11,419:
         ],
         ],
         "rewards1": [
         "rewards1": [
             "Resin +1"
             {
                "id": "Amber 5",
                "displayName": "Amber Pouch",
                "description": "5 \u003Csprite name=\"[valuable] amber\"\u003E Amber"
            }
         ],
         ],
         "rewards2": [
         "rewards2": [
             "FuelConsumption -25"
             {
                "id": "Wetstone 15",
                "displayName": "Crate of Stone",
                "description": "15 \u003Csprite name=\"[mat raw] stone\"\u003E Stone"
            }
         ],
         ],
         "rewards3": [
         "rewards3": []
            "Copper Bar 20"
        ]
     },
     },
     {
     {
         "id": "II Standing",
         "id": "II Population Influx",
         "displayName": "Making Connections",
         "displayName": "Population Influx",
         "tiers": [
         "tiers": [
             "II"
             "II"
Line 9,529: Line 11,444:
         "objectivesSets": [
         "objectivesSets": [
             {
             {
                 "difficulty": "Easy",
                 "difficulty": "Medium, Hard",
                 "logics": [
                 "logics": [
                     {
                     {
                         "type": "TradeTownStandingLeveledUp",
                         "type": "Good",
                         "amount": "1",
                         "amount": "40",
                         "icon": "Icon_UI_OrderStanding",
                         "icon": "Icon_Resource_Oil",
                         "displayName": "Standing Level",
                         "displayName": "Deliver 40 Oil",
                         "description": "Reach standing level 1 with 1 settlements on trade routes."
                         "description": "Efficient fuel. \n \n \u003Cb\u003EObtained in:\u003C/b\u003E \r\nPress\u003Csprite name=grade3\u003E,\r\nDruid's Hut\u003Csprite name=grade3\u003E,\r\nButcher\u003Csprite name=grade2\u003E"
                    },
                    {
                        "type": "Good",
                        "amount": "40",
                        "icon": "Icon_Resource_Flour",
                        "displayName": "Deliver 40 Flour",
                        "description": "Used for cooking.\n \n \u003Cb\u003EProduced in:\u003C/b\u003E \r\nRain Mill\u003Csprite name=grade3\u003E,\r\nProvisioner\u003Csprite name=grade2\u003E,\r\nStamping Mill\u003Csprite name=grade2\u003E,\r\nSupplier\u003Csprite name=grade2\u003E,\r\nPress\u003Csprite name=grade1\u003E"
                     }
                     }
                 ]
                 ]
             },
             }
        ],
        "rewards1": [
             {
             {
                 "difficulty": "Medium",
                 "id": "Farmer +5",
                 "logics": [
                 "displayName": "Farmer's Pack",
                    {
                "description": "Any Farmer can carry 5 additional items."
                        "type": "TradeTownStandingLeveledUp",
                        "amount": "2",
                        "icon": "Icon_UI_OrderStanding",
                        "displayName": "Standing Level",
                        "description": "Reach standing level 1 with 2 settlements on trade routes."
                    }
                ]
             },
             },
             {
             {
                 "difficulty": "Hard",
                 "id": "Flour +2",
                 "logics": [
                 "displayName": "Heavy Millstone",
                    {
                "description": "+2 to \u003Csprite name=\"[crafting] flour\"\u003E Flour production (from gathering, farming, fishing, or production)."
                        "type": "TradeTownStandingLeveledUp",
                        "amount": "3",
                        "icon": "Icon_UI_OrderStanding",
                        "displayName": "Standing Level",
                        "description": "Reach standing level 1 with 3 settlements on trade routes."
                    }
                ]
             }
             }
        ],
        "rewards1": [
            "Amber 20"
         ],
         ],
         "rewards2": [
         "rewards2": [
             "Hearth Parts 2"
             {
                "id": "Hearth Parts 2",
                "displayName": "Wildfire Essence",
                "description": "2 \u003Csprite name=\"hearth parts\"\u003E Wildfire Essence"
            }
         ],
         ],
         "rewards3": [
         "rewards3": [
             "Parts 5"
             {
                "id": "NewRandomVillagers 5",
                "displayName": "Villagers",
                "description": "A group of 5 villagers."
            }
         ]
         ]
     },
     },
     {
     {
         "id": "II Tablets",
         "id": "II Rainwater",
         "displayName": "Ancient Artifacts",
         "displayName": "Water Delivery",
         "tiers": [
         "tiers": [
             "II"
             "II"
Line 9,584: Line 11,499:
         "timeToFail": 0,
         "timeToFail": 0,
         "objectivesSets": [
         "objectivesSets": [
            {
                "difficulty": "Easy",
                "logics": [
                    {
                        "type": "Good",
                        "amount": "40",
                        "icon": "Icon_Resource_DrizzleWater",
                        "displayName": "Deliver 40 Drizzle Water",
                        "description": "Highly concentrated green drizzle rainwater. Used to power Rain Engines in food-oriented buildings."
                    }
                ]
            },
             {
             {
                 "difficulty": "Medium",
                 "difficulty": "Medium",
Line 9,589: Line 11,516:
                     {
                     {
                         "type": "Good",
                         "type": "Good",
                         "amount": "2",
                         "amount": "70",
                         "icon": "Icon_Resource_AncientTablet",
                         "icon": "Icon_Resource_DrizzleWater",
                         "displayName": "Deliver 2 Ancient Tablet",
                         "displayName": "Deliver 70 Drizzle Water",
                         "description": "Valuable sources of knowledge, highly sought after by traders and the Queen herself. They can be found in Dangerous (\u003Csprite name=\"dangerous\"\u003E) or Forbidden Glades (\u003Csprite name=\"forbidden\"\u003E)."
                         "description": "Highly concentrated green drizzle rainwater. Used to power Rain Engines in food-oriented buildings."
                     }
                     }
                 ]
                 ]
Line 9,601: Line 11,528:
                     {
                     {
                         "type": "Good",
                         "type": "Good",
                         "amount": "3",
                         "amount": "100",
                         "icon": "Icon_Resource_AncientTablet",
                         "icon": "Icon_Resource_DrizzleWater",
                         "displayName": "Deliver 3 Ancient Tablet",
                         "displayName": "Deliver 100 Drizzle Water",
                         "description": "Valuable sources of knowledge, highly sought after by traders and the Queen herself. They can be found in Dangerous (\u003Csprite name=\"dangerous\"\u003E) or Forbidden Glades (\u003Csprite name=\"forbidden\"\u003E)."
                         "description": "Highly concentrated green drizzle rainwater. Used to power Rain Engines in food-oriented buildings."
                     }
                     }
                 ]
                 ]
Line 9,610: Line 11,537:
         ],
         ],
         "rewards1": [
         "rewards1": [
             "Packs of Goods +1"
             {
                "id": "Copper Bar 20",
                "displayName": "Copper Bars",
                "description": "20 \u003Csprite name=\"[metal] copper bar\"\u003E Copper Bars"
            }
         ],
         ],
         "rewards2": [
         "rewards2": [
             "Amber 20"
             {
                "id": "Coal 30",
                "displayName": "Chest of Coal",
                "description": "30 \u003Csprite name=\"[crafting] coal\"\u003E Coal"
            }
         ],
         ],
         "rewards3": [
         "rewards3": [
             "NewRandomVillagers 2"
             {
                "id": "Amber 10",
                "displayName": "Amber Pouch",
                "description": "10 \u003Csprite name=\"[valuable] amber\"\u003E Amber"
            }
         ]
         ]
     },
     },
     {
     {
         "id": "II TO Cut NOTrees",
         "id": "II Route Value",
         "displayName": "Work Break",
         "displayName": "Profit Margin",
         "tiers": [
         "tiers": [
             "II"
             "II"
         ],
         ],
         "isTimed": true,
         "isTimed": false,
         "timeToFail": 580,
         "timeToFail": 0,
         "objectivesSets": [
         "objectivesSets": [
             {
             {
                 "difficulty": "Hard",
                 "difficulty": "Easy",
                "logics": [
                    {
                        "type": "TradeRouteWithMinValueFinished",
                        "amount": "2",
                        "icon": "Icon_UI_OrderTradeRoutes",
                        "displayName": "High Value Trade Routes",
                        "description": "Complete 2 trade routes worth at least 5 Amber each."
                    }
                ]
            },
            {
                "difficulty": "Medium",
                 "logics": [
                 "logics": [
                     {
                     {
                         "type": "NoNaturalResourceDepletedForTime",
                         "type": "TradeRouteWithMinValueFinished",
                         "amount": null,
                         "amount": "3",
                         "icon": "Icon_UI_OrderDontCutTrees",
                         "icon": "Icon_UI_OrderTradeRoutes",
                         "displayName": "Don't Fell Trees",
                         "displayName": "High Value Trade Routes",
                         "description": "Don't fell any trees for 510 seconds."
                         "description": "Complete 3 trade routes worth at least 6 Amber each."
                     }
                     }
                 ]
                 ]
             }
             },
        ],
        "rewards1": [
            "Faster Woodcutters"
        ],
        "rewards2": [
            "Amber 15"
        ],
        "rewards3": [
            "Coal 30"
        ]
    },
    {
        "id": "II TO Cut Trees",
        "displayName": "Need for Timber",
        "tiers": [
            "II"
        ],
        "isTimed": true,
        "timeToFail": 300,
        "objectivesSets": [
             {
             {
                 "difficulty": "Hard",
                 "difficulty": "Hard",
                 "logics": [
                 "logics": [
                     {
                     {
                         "type": "NaturalResourceDepleted",
                         "type": "TradeRouteWithMinValueFinished",
                         "amount": "50",
                         "amount": "3",
                         "icon": "Icon_UI_OrderCutTrees",
                         "icon": "Icon_UI_OrderTradeRoutes",
                         "displayName": "Fell Trees",
                         "displayName": "High Value Trade Routes",
                         "description": "Fell 50 trees."
                         "description": "Complete 3 trade routes worth at least 7 Amber each."
                     }
                     }
                 ]
                 ]
Line 9,674: Line 11,605:
         ],
         ],
         "rewards1": [
         "rewards1": [
             "Fuel Recipes Rate 33"
             {
                "id": "Supplier Blueprint",
                "displayName": "Supplier",
                "description": "Can produce:  \u003Csprite name=[crafting] flour\u003E Flour (\u003Csprite name=grade2\u003E), \u003Csprite name=[mat processed] planks\u003E Planks (\u003Csprite name=grade2\u003E), \u003Csprite name=[vessel] waterskin\u003E Waterskins (\u003Csprite name=grade2\u003E). \nRain engine: \u003Csprite name=\"[water] clearance water\"\u003E Clearance Water."
            }
         ],
         ],
         "rewards2": [
         "rewards2": [
             "Planks 15"
             {
                "id": "Amber 20",
                "displayName": "Amber Pouch",
                "description": "20 \u003Csprite name=\"[valuable] amber\"\u003E Amber"
            }
         ],
         ],
         "rewards3": [
         "rewards3": [
             "Hearth Parts 3"
             {
                "id": "Porridge 30",
                "displayName": "Box of Porridge",
                "description": "30 \u003Csprite name=\"[food processed] porridge\"\u003E Porridge"
            },
            {
                "id": "Paste 30",
                "displayName": "Bowl of Paste",
                "description": "30 \u003Csprite name=\"[food processed] paste\"\u003E Paste"
            },
            {
                "id": "Jerky 30",
                "displayName": "Basket of Jerky",
                "description": "30 \u003Csprite name=\"[food processed] jerky\"\u003E Jerky"
            },
            {
                "id": "Skewers 30",
                "displayName": "Pack of Skewers",
                "description": "30 \u003Csprite name=\"[food processed] skewers\"\u003E Skewers"
            },
            {
                "id": "Biscuits 30",
                "displayName": "Basket of Biscuits",
                "description": "30 \u003Csprite name=\"[food processed] biscuits\"\u003E Biscuits"
            },
            {
                "id": "Pie 30",
                "displayName": "Basket of Pies",
                "description": "30 \u003Csprite name=\"[food processed] pie\"\u003E Pie"
            },
            {
                "id": "Pickled Goods 30",
                "displayName": "Pickled Goods",
                "description": "30 \u003Csprite name=\"[food processed] pickled goods\"\u003E Pickled Goods"
            }
         ]
         ]
     },
     },
     {
     {
         "id": "II TO Discover Dangerous Glades",
         "id": "II Routes",
         "displayName": "Adventurous Viceroy",
         "displayName": "Seller",
         "tiers": [
         "tiers": [
             "II"
             "II"
         ],
         ],
         "isTimed": true,
         "isTimed": false,
         "timeToFail": 540,
         "timeToFail": 0,
         "objectivesSets": [
         "objectivesSets": [
             {
             {
                 "difficulty": "Medium",
                 "difficulty": "Easy",
                 "logics": [
                 "logics": [
                     {
                     {
                         "type": "GladeDiscovery",
                         "type": "TradeRouteFinished",
                         "amount": "2",
                         "amount": "4",
                         "icon": "Icon_Order_DangerousDiscovery",
                         "icon": "Icon_UI_OrderTradeRoutes",
                         "displayName": "Dangerous Glades",
                         "displayName": "Trade Routes",
                         "description": "Cut through the forest to discover 2 Dangerous (\u003Csprite name=\"dangerous\"\u003E) or Forbidden Glades (\u003Csprite name=\"forbidden\"\u003E)."
                         "description": "Complete 4 trade routes."
                    },
                    {
                        "type": "TraderValueSold",
                        "amount": "10",
                        "icon": "Icon_UI_OrderTrade",
                        "displayName": "Value of Goods Sold",
                        "description": "Sell goods worth at least 10 Amber to a trader or trade route."
                    }
                ]
            },
            {
                "difficulty": "Medium",
                "logics": [
                    {
                        "type": "TradeRouteFinished",
                        "amount": "5",
                        "icon": "Icon_UI_OrderTradeRoutes",
                        "displayName": "Trade Routes",
                        "description": "Complete 5 trade routes."
                    },
                    {
                        "type": "TraderValueSold",
                        "amount": "15",
                        "icon": "Icon_UI_OrderTrade",
                        "displayName": "Value of Goods Sold",
                        "description": "Sell goods worth at least 15 Amber to a trader or trade route."
                     }
                     }
                 ]
                 ]
Line 9,708: Line 11,707:
                 "logics": [
                 "logics": [
                     {
                     {
                         "type": "GladeDiscovery",
                         "type": "TradeRouteFinished",
                         "amount": "3",
                         "amount": "6",
                         "icon": "Icon_Order_DangerousDiscovery",
                         "icon": "Icon_UI_OrderTradeRoutes",
                         "displayName": "Dangerous Glades",
                         "displayName": "Trade Routes",
                         "description": "Cut through the forest to discover 3 Dangerous (\u003Csprite name=\"dangerous\"\u003E) or Forbidden Glades (\u003Csprite name=\"forbidden\"\u003E)."
                         "description": "Complete 6 trade routes."
                    },
                    {
                        "type": "TraderValueSold",
                        "amount": "20",
                        "icon": "Icon_UI_OrderTrade",
                        "displayName": "Value of Goods Sold",
                        "description": "Sell goods worth at least 20 Amber to a trader or trade route."
                     }
                     }
                 ]
                 ]
Line 9,718: Line 11,724:
         ],
         ],
         "rewards1": [
         "rewards1": [
             "Toolshop Blueprint"
             {
                "id": "Amber 15",
                "displayName": "Amber Pouch",
                "description": "15 \u003Csprite name=\"[valuable] amber\"\u003E Amber"
            }
         ],
         ],
         "rewards2": [
         "rewards2": [
             "Jerky 40",
             {
            "Skewers 40",
                "id": "Bricks 10",
            "Biscuits 40",
                "displayName": "Crate of Bricks",
            "Pie 40",
                "description": "10 \u003Csprite name=\"[mat processed] bricks\"\u003E Bricks"
            "Paste 40",
             }
            "Porridge 40",
             "Pickled Goods 40"
         ],
         ],
         "rewards3": [
         "rewards3": [
             "Metal Tools 12"
             {
                "id": "Waterskins +2",
                "displayName": "Advanced Leatherworking",
                "description": "+2 to \u003Csprite name=\"[vessel] waterskin\"\u003E Waterskins production (from gathering, farming, fishing, or production)."
            }
         ]
         ]
     },
     },
     {
     {
         "id": "II TO Forager Trial - CRW AT",
         "id": "II Sacrifice",
         "displayName": "Forager's Trial",
         "displayName": "Sacrificing",
         "tiers": [
         "tiers": [
             "II"
             "II"
         ],
         ],
         "isTimed": true,
         "isTimed": false,
         "timeToFail": 480,
         "timeToFail": 0,
         "objectivesSets": [
         "objectivesSets": [
             {
             {
Line 9,746: Line 11,758:
                 "logics": [
                 "logics": [
                     {
                     {
                         "type": "Good",
                         "type": "GoodSacraficed",
                         "amount": "30",
                         "amount": "15",
                         "icon": "Icon_Resource_Vegetables",
                         "icon": "Icon_Resource_Coal",
                         "displayName": "Deliver 30 Vegetables",
                         "displayName": "Sacrifice Coal",
                         "description": "Common food source.\n \n \u003Cb\u003EObtained in:\u003C/b\u003E \r\nForagers' Camp\u003Csprite name=grade2\u003E,\r\nHomestead\u003Csprite name=grade2\u003E,\r\nSmall Farm\u003Csprite name=grade1\u003E,\r\nSmall Foragers' Camp\u003Csprite name=grade1\u003E"
                         "description": "Sacrifice 15 Coal at the Ancient Hearth."
                     },
                     },
                     {
                     {
                         "type": "Good",
                         "type": "GoodSacraficed",
                         "amount": "30",
                         "amount": "15",
                         "icon": "Icon_Resource_Grain",
                         "icon": "Icon_Resource_Wood",
                         "displayName": "Deliver 30 Grain",
                         "displayName": "Sacrifice Wood",
                         "description": "Isn't eaten raw, but can be processed.\n \n \u003Cb\u003EObtained in:\u003C/b\u003E \r\nHomestead\u003Csprite name=grade3\u003E,\r\nSmall Farm\u003Csprite name=grade2\u003E,\r\nForagers' Camp\u003Csprite name=grade2\u003E,\r\nSmall Foragers' Camp\u003Csprite name=grade1\u003E"
                         "description": "Sacrifice 15 Wood at the Ancient Hearth."
                     }
                     }
                 ]
                 ]
Line 9,765: Line 11,777:
                 "logics": [
                 "logics": [
                     {
                     {
                         "type": "Good",
                         "type": "GoodSacraficed",
                         "amount": "40",
                         "amount": "20",
                         "icon": "Icon_Resource_Vegetables",
                         "icon": "Icon_Resource_Oil",
                         "displayName": "Deliver 40 Vegetables",
                         "displayName": "Sacrifice Oil",
                         "description": "Common food source.\n \n \u003Cb\u003EObtained in:\u003C/b\u003E \r\nForagers' Camp\u003Csprite name=grade2\u003E,\r\nHomestead\u003Csprite name=grade2\u003E,\r\nSmall Farm\u003Csprite name=grade1\u003E,\r\nSmall Foragers' Camp\u003Csprite name=grade1\u003E"
                         "description": "Sacrifice 20 Oil at the Ancient Hearth."
                     },
                     },
                     {
                     {
                         "type": "Good",
                         "type": "GoodSacraficed",
                         "amount": "40",
                         "amount": "20",
                         "icon": "Icon_Resource_Grain",
                         "icon": "Icon_Resource_Coal",
                         "displayName": "Deliver 40 Grain",
                         "displayName": "Sacrifice Coal",
                         "description": "Isn't eaten raw, but can be processed.\n \n \u003Cb\u003EObtained in:\u003C/b\u003E \r\nHomestead\u003Csprite name=grade3\u003E,\r\nSmall Farm\u003Csprite name=grade2\u003E,\r\nForagers' Camp\u003Csprite name=grade2\u003E,\r\nSmall Foragers' Camp\u003Csprite name=grade1\u003E"
                         "description": "Sacrifice 20 Coal at the Ancient Hearth."
                     }
                     }
                 ]
                 ]
Line 9,784: Line 11,796:
                 "logics": [
                 "logics": [
                     {
                     {
                         "type": "Good",
                         "type": "GoodSacraficed",
                         "amount": "50",
                         "amount": "30",
                         "icon": "Icon_Resource_Vegetables",
                         "icon": "Icon_Resource_Oil",
                         "displayName": "Deliver 50 Vegetables",
                         "displayName": "Sacrifice Oil",
                         "description": "Common food source.\n \n \u003Cb\u003EObtained in:\u003C/b\u003E \r\nForagers' Camp\u003Csprite name=grade2\u003E,\r\nHomestead\u003Csprite name=grade2\u003E,\r\nSmall Farm\u003Csprite name=grade1\u003E,\r\nSmall Foragers' Camp\u003Csprite name=grade1\u003E"
                         "description": "Sacrifice 30 Oil at the Ancient Hearth."
                    },
                    {
                        "type": "GoodSacraficed",
                        "amount": "30",
                        "icon": "Icon_Resource_Coal",
                        "displayName": "Sacrifice Coal",
                        "description": "Sacrifice 30 Coal at the Ancient Hearth."
                     },
                     },
                     {
                     {
                         "type": "Good",
                         "type": "GoodSacraficed",
                         "amount": "50",
                         "amount": "50",
                         "icon": "Icon_Resource_Grain",
                         "icon": "Icon_Resource_Wood",
                         "displayName": "Deliver 50 Grain",
                         "displayName": "Sacrifice Wood",
                         "description": "Isn't eaten raw, but can be processed.\n \n \u003Cb\u003EObtained in:\u003C/b\u003E \r\nHomestead\u003Csprite name=grade3\u003E,\r\nSmall Farm\u003Csprite name=grade2\u003E,\r\nForagers' Camp\u003Csprite name=grade2\u003E,\r\nSmall Foragers' Camp\u003Csprite name=grade1\u003E"
                         "description": "Sacrifice 50 Wood at the Ancient Hearth."
                     }
                     }
                 ]
                 ]
Line 9,801: Line 11,820:
         ],
         ],
         "rewards1": [
         "rewards1": [
             "Porridge +3",
             {
            "Ale +3",
                "id": "Resin +1",
            "Pickled Goods +3",
                "displayName": "Resin Extractor",
            "Skewers +3",
                "description": "+1 to \u003Csprite name=\"[mat raw] resin\"\u003E Resin production (from gathering, farming, fishing, or production)."
            "Pie +3",
             }
             "Biscuits +3"
         ],
         ],
         "rewards2": [
         "rewards2": [
             "Porridge 40",
             {
            "Pickled Goods 40",
                "id": "FuelConsumption -25",
            "Skewers 40",
                "displayName": "Secret Firekeeper Techniques",
            "Pie 40",
                "description": "An old manuscript detailing long-forgotten burning rites. Fuel consumption in Hearths is decreased by 25%."
            "Biscuits 40",
             }
             "Ale 40"
         ],
         ],
         "rewards3": [
         "rewards3": [
             "Plantation Blueprint"
             {
                "id": "Copper Bar 20",
                "displayName": "Copper Bars",
                "description": "20 \u003Csprite name=\"[metal] copper bar\"\u003E Copper Bars"
            }
         ]
         ]
     },
     },
     {
     {
         "id": "II TO Forager Trial - RW",
         "id": "II Standing",
         "displayName": "Forager's Trial",
         "displayName": "Making Connections",
         "tiers": [
         "tiers": [
             "II"
             "II"
         ],
         ],
         "isTimed": true,
         "isTimed": false,
         "timeToFail": 480,
         "timeToFail": 0,
         "objectivesSets": [
         "objectivesSets": [
             {
             {
Line 9,833: Line 11,854:
                 "logics": [
                 "logics": [
                     {
                     {
                         "type": "Good",
                         "type": "TradeTownStandingLeveledUp",
                         "amount": "30",
                         "amount": "1",
                         "icon": "Icon_Resource_Vegetables",
                         "icon": "Icon_UI_OrderStanding",
                         "displayName": "Deliver 30 Vegetables",
                         "displayName": "Standing Level",
                         "description": "Common food source.\n \n \u003Cb\u003EObtained in:\u003C/b\u003E \r\nForagers' Camp\u003Csprite name=grade2\u003E,\r\nHomestead\u003Csprite name=grade2\u003E,\r\nSmall Farm\u003Csprite name=grade1\u003E,\r\nSmall Foragers' Camp\u003Csprite name=grade1\u003E"
                         "description": "Reach standing level 1 with 1 settlements on trade routes."
                    },
                    {
                        "type": "Good",
                        "amount": "30",
                        "icon": "Icon_Resource_Roots",
                        "displayName": "Deliver 30 Roots",
                        "description": "Common food source.\n \n \u003Cb\u003EObtained in:\u003C/b\u003E \r\nForagers' Camp\u003Csprite name=grade2\u003E,\r\nHerb Garden\u003Csprite name=grade1\u003E,\r\nSmall Foragers' Camp\u003Csprite name=grade1\u003E"
                     }
                     }
                 ]
                 ]
Line 9,852: Line 11,866:
                 "logics": [
                 "logics": [
                     {
                     {
                         "type": "Good",
                         "type": "TradeTownStandingLeveledUp",
                         "amount": "40",
                         "amount": "2",
                         "icon": "Icon_Resource_Vegetables",
                         "icon": "Icon_UI_OrderStanding",
                         "displayName": "Deliver 40 Vegetables",
                         "displayName": "Standing Level",
                         "description": "Common food source.\n \n \u003Cb\u003EObtained in:\u003C/b\u003E \r\nForagers' Camp\u003Csprite name=grade2\u003E,\r\nHomestead\u003Csprite name=grade2\u003E,\r\nSmall Farm\u003Csprite name=grade1\u003E,\r\nSmall Foragers' Camp\u003Csprite name=grade1\u003E"
                         "description": "Reach standing level 1 with 2 settlements on trade routes."
                    },
                     }
                    {
                 ]
                        "type": "Good",
             },
                        "amount": "40",
                        "icon": "Icon_Resource_Roots",
                        "displayName": "Deliver 40 Roots",
                        "description": "Common food source.\n \n \u003Cb\u003EObtained in:\u003C/b\u003E \r\nForagers' Camp\u003Csprite name=grade2\u003E,\r\nHerb Garden\u003Csprite name=grade1\u003E,\r\nSmall Foragers' Camp\u003Csprite name=grade1\u003E"
                     }
                 ]
             },
             {
             {
                 "difficulty": "Hard",
                 "difficulty": "Hard",
                 "logics": [
                 "logics": [
                     {
                     {
                         "type": "Good",
                         "type": "TradeTownStandingLeveledUp",
                         "amount": "50",
                         "amount": "3",
                         "icon": "Icon_Resource_Vegetables",
                         "icon": "Icon_UI_OrderStanding",
                         "displayName": "Deliver 50 Vegetables",
                         "displayName": "Standing Level",
                         "description": "Common food source.\n \n \u003Cb\u003EObtained in:\u003C/b\u003E \r\nForagers' Camp\u003Csprite name=grade2\u003E,\r\nHomestead\u003Csprite name=grade2\u003E,\r\nSmall Farm\u003Csprite name=grade1\u003E,\r\nSmall Foragers' Camp\u003Csprite name=grade1\u003E"
                         "description": "Reach standing level 1 with 3 settlements on trade routes."
                    },
                    {
                        "type": "Good",
                        "amount": "50",
                        "icon": "Icon_Resource_Roots",
                        "displayName": "Deliver 50 Roots",
                        "description": "Common food source.\n \n \u003Cb\u003EObtained in:\u003C/b\u003E \r\nForagers' Camp\u003Csprite name=grade2\u003E,\r\nHerb Garden\u003Csprite name=grade1\u003E,\r\nSmall Foragers' Camp\u003Csprite name=grade1\u003E"
                     }
                     }
                 ]
                 ]
Line 9,888: Line 11,888:
         ],
         ],
         "rewards1": [
         "rewards1": [
             "Porridge +3",
             {
            "Ale +3",
                "id": "Amber 20",
            "Pickled Goods +3",
                "displayName": "Amber Pouch",
            "Skewers +3",
                "description": "20 \u003Csprite name=\"[valuable] amber\"\u003E Amber"
            "Pie +3",
             }
             "Biscuits +3"
         ],
         ],
         "rewards2": [
         "rewards2": [
             "Porridge 40",
             {
            "Pickled Goods 40",
                "id": "Hearth Parts 2",
            "Skewers 40",
                "displayName": "Wildfire Essence",
            "Pie 40",
                "description": "2 \u003Csprite name=\"hearth parts\"\u003E Wildfire Essence"
            "Biscuits 40",
             }
             "Ale 40"
         ],
         ],
         "rewards3": [
         "rewards3": [
             "Plantation Blueprint"
             {
                "id": "Parts 5",
                "displayName": "Parts",
                "description": "5 \u003Csprite name=\"[mat processed] parts\"\u003E Parts"
            }
         ]
         ]
     },
     },
     {
     {
         "id": "II TO Forager Trial - SO",
         "id": "II Tablets",
         "displayName": "Forager's Trial",
         "displayName": "Ancient Artifacts",
         "tiers": [
         "tiers": [
             "II"
             "II"
         ],
         ],
         "isTimed": true,
         "isTimed": false,
         "timeToFail": 480,
         "timeToFail": 0,
         "objectivesSets": [
         "objectivesSets": [
            {
                "difficulty": "Easy",
                "logics": [
                    {
                        "type": "Good",
                        "amount": "30",
                        "icon": "Icon_Resource_Roots",
                        "displayName": "Deliver 30 Roots",
                        "description": "Common food source.\n \n \u003Cb\u003EObtained in:\u003C/b\u003E \r\nForagers' Camp\u003Csprite name=grade2\u003E,\r\nHerb Garden\u003Csprite name=grade1\u003E,\r\nSmall Foragers' Camp\u003Csprite name=grade1\u003E"
                    },
                    {
                        "type": "Good",
                        "amount": "30",
                        "icon": "Icon_Resource_Grain",
                        "displayName": "Deliver 30 Grain",
                        "description": "Isn't eaten raw, but can be processed.\n \n \u003Cb\u003EObtained in:\u003C/b\u003E \r\nHomestead\u003Csprite name=grade3\u003E,\r\nSmall Farm\u003Csprite name=grade2\u003E,\r\nForagers' Camp\u003Csprite name=grade2\u003E,\r\nSmall Foragers' Camp\u003Csprite name=grade1\u003E"
                    }
                ]
            },
             {
             {
                 "difficulty": "Medium",
                 "difficulty": "Medium",
Line 9,940: Line 11,923:
                     {
                     {
                         "type": "Good",
                         "type": "Good",
                         "amount": "40",
                         "amount": "2",
                         "icon": "Icon_Resource_Roots",
                         "icon": "Icon_Resource_AncientTablet",
                         "displayName": "Deliver 40 Roots",
                         "displayName": "Deliver 2 Ancient Tablet",
                         "description": "Common food source.\n \n \u003Cb\u003EObtained in:\u003C/b\u003E \r\nForagers' Camp\u003Csprite name=grade2\u003E,\r\nHerb Garden\u003Csprite name=grade1\u003E,\r\nSmall Foragers' Camp\u003Csprite name=grade1\u003E"
                         "description": "Valuable sources of knowledge, highly sought after by traders and the Queen herself. They can be found in Dangerous (\u003Csprite name=\"dangerous\"\u003E) or Forbidden Glades (\u003Csprite name=\"forbidden\"\u003E)."
                    },
                    {
                        "type": "Good",
                        "amount": "40",
                        "icon": "Icon_Resource_Grain",
                        "displayName": "Deliver 40 Grain",
                        "description": "Isn't eaten raw, but can be processed.\n \n \u003Cb\u003EObtained in:\u003C/b\u003E \r\nHomestead\u003Csprite name=grade3\u003E,\r\nSmall Farm\u003Csprite name=grade2\u003E,\r\nForagers' Camp\u003Csprite name=grade2\u003E,\r\nSmall Foragers' Camp\u003Csprite name=grade1\u003E"
                     }
                     }
                 ]
                 ]
Line 9,959: Line 11,935:
                     {
                     {
                         "type": "Good",
                         "type": "Good",
                         "amount": "50",
                         "amount": "3",
                         "icon": "Icon_Resource_Roots",
                         "icon": "Icon_Resource_AncientTablet",
                         "displayName": "Deliver 50 Roots",
                         "displayName": "Deliver 3 Ancient Tablet",
                         "description": "Common food source.\n \n \u003Cb\u003EObtained in:\u003C/b\u003E \r\nForagers' Camp\u003Csprite name=grade2\u003E,\r\nHerb Garden\u003Csprite name=grade1\u003E,\r\nSmall Foragers' Camp\u003Csprite name=grade1\u003E"
                         "description": "Valuable sources of knowledge, highly sought after by traders and the Queen herself. They can be found in Dangerous (\u003Csprite name=\"dangerous\"\u003E) or Forbidden Glades (\u003Csprite name=\"forbidden\"\u003E)."
                    },
                    {
                        "type": "Good",
                        "amount": "50",
                        "icon": "Icon_Resource_Grain",
                        "displayName": "Deliver 50 Grain",
                        "description": "Isn't eaten raw, but can be processed.\n \n \u003Cb\u003EObtained in:\u003C/b\u003E \r\nHomestead\u003Csprite name=grade3\u003E,\r\nSmall Farm\u003Csprite name=grade2\u003E,\r\nForagers' Camp\u003Csprite name=grade2\u003E,\r\nSmall Foragers' Camp\u003Csprite name=grade1\u003E"
                     }
                     }
                 ]
                 ]
Line 9,975: Line 11,944:
         ],
         ],
         "rewards1": [
         "rewards1": [
             "Porridge +3",
             {
            "Ale +3",
                "id": "Packs of Goods +1",
            "Pickled Goods +3",
                "displayName": "Export Specialization",
            "Skewers +3",
                "description": "Gain +1 to production yields for all packs of goods."
            "Pie +3",
             }
             "Biscuits +3"
         ],
         ],
         "rewards2": [
         "rewards2": [
             "Porridge 40",
             {
            "Pickled Goods 40",
                "id": "Amber 20",
            "Skewers 40",
                "displayName": "Amber Pouch",
            "Pie 40",
                "description": "20 \u003Csprite name=\"[valuable] amber\"\u003E Amber"
            "Biscuits 40",
             }
             "Ale 40"
         ],
         ],
         "rewards3": [
         "rewards3": [
             "Plantation Blueprint"
             {
                "id": "NewRandomVillagers 2",
                "displayName": "Villagers",
                "description": "A group of 2 villagers."
            }
         ]
         ]
     },
     },
     {
     {
         "id": "II TO Gathering Stone",
         "id": "II TO Cut NOTrees",
         "displayName": "Stonecutter's Trial",
         "displayName": "Work Break",
         "tiers": [
         "tiers": [
             "II"
             "II"
         ],
         ],
         "isTimed": true,
         "isTimed": true,
         "timeToFail": 480,
         "timeToFail": 580,
         "objectivesSets": [
         "objectivesSets": [
            {
                "difficulty": "Easy",
                "logics": [
                    {
                        "type": "Good",
                        "amount": "30",
                        "icon": "Icon_Resource_Clay",
                        "displayName": "Deliver 30 Clay",
                        "description": "Flesh of the earth. Used mostly for crafting.\n \n \u003Cb\u003EObtained in:\u003C/b\u003E \r\nStonecutters' Camp\u003Csprite name=grade2\u003E,\r\nClay Pit\u003Csprite name=grade2\u003E"
                    },
                    {
                        "type": "Good",
                        "amount": "30",
                        "icon": "Icon_Resource_SeaMarrow",
                        "displayName": "Deliver 30 Sea Marrow",
                        "description": "Efficient fuel. \n \n \u003Cb\u003EObtained in:\u003C/b\u003E \r\nStonecutters' Camp\u003Csprite name=grade2\u003E"
                    }
                ]
            },
            {
                "difficulty": "Medium",
                "logics": [
                    {
                        "type": "Good",
                        "amount": "40",
                        "icon": "Icon_Resource_Clay",
                        "displayName": "Deliver 40 Clay",
                        "description": "Flesh of the earth. Used mostly for crafting.\n \n \u003Cb\u003EObtained in:\u003C/b\u003E \r\nStonecutters' Camp\u003Csprite name=grade2\u003E,\r\nClay Pit\u003Csprite name=grade2\u003E"
                    },
                    {
                        "type": "Good",
                        "amount": "40",
                        "icon": "Icon_Resource_SeaMarrow",
                        "displayName": "Deliver 40 Sea Marrow",
                        "description": "Efficient fuel. \n \n \u003Cb\u003EObtained in:\u003C/b\u003E \r\nStonecutters' Camp\u003Csprite name=grade2\u003E"
                    }
                ]
            },
             {
             {
                 "difficulty": "Hard",
                 "difficulty": "Hard",
                 "logics": [
                 "logics": [
                     {
                     {
                         "type": "Good",
                         "type": "NoNaturalResourceDepletedForTime",
                         "amount": "50",
                         "amount": null,
                         "icon": "Icon_Resource_Clay",
                         "icon": "Icon_UI_OrderDontCutTrees",
                         "displayName": "Deliver 50 Clay",
                         "displayName": "Don't Fell Trees",
                         "description": "Flesh of the earth. Used mostly for crafting.\n \n \u003Cb\u003EObtained in:\u003C/b\u003E \r\nStonecutters' Camp\u003Csprite name=grade2\u003E,\r\nClay Pit\u003Csprite name=grade2\u003E"
                         "description": "Don't fell any trees for 510 seconds."
                    },
                    {
                        "type": "Good",
                        "amount": "50",
                        "icon": "Icon_Resource_SeaMarrow",
                        "displayName": "Deliver 50 Sea Marrow",
                        "description": "Efficient fuel. \n \n \u003Cb\u003EObtained in:\u003C/b\u003E \r\nStonecutters' Camp\u003Csprite name=grade2\u003E"
                     }
                     }
                 ]
                 ]
Line 10,062: Line 11,988:
         ],
         ],
         "rewards1": [
         "rewards1": [
             "Clay +1"
             {
                "id": "Faster Woodcutters",
                "displayName": "Lightweight Axes",
                "description": "Woodcutters move +20% faster."
            }
         ],
         ],
         "rewards2": [
         "rewards2": [
             "Pie 40",
             {
            "Biscuits 40",
                "id": "Amber 15",
            "Pickled Goods 40",
                "displayName": "Amber Pouch",
            "Paste 40",
                "description": "15 \u003Csprite name=\"[valuable] amber\"\u003E Amber"
            "Porridge 40",
             }
            "Jerky 40",
             "Skewers 40"
         ],
         ],
         "rewards3": [
         "rewards3": [
             "Clay Pit Blueprint"
             {
                "id": "Coal 30",
                "displayName": "Chest of Coal",
                "description": "30 \u003Csprite name=\"[crafting] coal\"\u003E Coal"
            }
         ]
         ]
     },
     },
     {
     {
         "id": "II TO Glades Discovery",
         "id": "II TO Cut Trees",
         "displayName": "Venturesome Leader",
         "displayName": "Need for Timber",
         "tiers": [
         "tiers": [
             "II"
             "II"
         ],
         ],
         "isTimed": true,
         "isTimed": true,
         "timeToFail": 420,
         "timeToFail": 330,
         "objectivesSets": [
         "objectivesSets": [
             {
             {
                 "difficulty": "Easy",
                 "difficulty": "Hard",
                 "logics": [
                 "logics": [
                     {
                     {
                         "type": "GladeDiscovery",
                         "type": "NaturalResourceDepleted",
                         "amount": "3",
                         "amount": "50",
                         "icon": "Icon_UI_OrderGlades",
                         "icon": "Icon_UI_OrderCutTrees",
                         "displayName": "Glades",
                         "displayName": "Fell Trees",
                         "description": "Cut through the forest to discover 3 glades."
                         "description": "Fell 50 trees."
                     }
                     }
                 ]
                 ]
             },
             }
        ],
        "rewards1": [
            {
                "id": "Fuel Recipes Rate 33",
                "displayName": "Advanced Fuel",
                "description": "All fuel recipes are 33% faster."
            }
        ],
        "rewards2": [
            {
                "id": "Planks 15",
                "displayName": "Box of Planks",
                "description": "15 \u003Csprite name=\"[mat processed] planks\"\u003E Planks"
            }
        ],
        "rewards3": [
            {
                "id": "Hearth Parts 3",
                "displayName": "Wildfire Essence",
                "description": "3 \u003Csprite name=\"hearth parts\"\u003E Wildfire Essence"
            }
        ]
    },
    {
        "id": "II TO Discover Dangerous Glades",
        "displayName": "Adventurous Viceroy",
        "tiers": [
            "II"
        ],
        "isTimed": true,
        "timeToFail": 540,
        "objectivesSets": [
             {
             {
                 "difficulty": "Medium",
                 "difficulty": "Medium",
Line 10,103: Line 12,067:
                     {
                     {
                         "type": "GladeDiscovery",
                         "type": "GladeDiscovery",
                         "amount": "4",
                         "amount": "2",
                         "icon": "Icon_UI_OrderGlades",
                         "icon": "Icon_Order_DangerousDiscovery",
                         "displayName": "Glades",
                         "displayName": "Dangerous Glades",
                         "description": "Cut through the forest to discover 4 glades."
                         "description": "Cut through the forest to discover 2 Dangerous (\u003Csprite name=\"dangerous\"\u003E) or Forbidden Glades (\u003Csprite name=\"forbidden\"\u003E)."
                     }
                     }
                 ]
                 ]
Line 10,115: Line 12,079:
                     {
                     {
                         "type": "GladeDiscovery",
                         "type": "GladeDiscovery",
                         "amount": "5",
                         "amount": "3",
                         "icon": "Icon_UI_OrderGlades",
                         "icon": "Icon_Order_DangerousDiscovery",
                         "displayName": "Glades",
                         "displayName": "Dangerous Glades",
                         "description": "Cut through the forest to discover 5 glades."
                         "description": "Cut through the forest to discover 3 Dangerous (\u003Csprite name=\"dangerous\"\u003E) or Forbidden Glades (\u003Csprite name=\"forbidden\"\u003E)."
                     }
                     }
                 ]
                 ]
Line 10,124: Line 12,088:
         ],
         ],
         "rewards1": [
         "rewards1": [
             "Exploration Contract"
             {
                "id": "Toolshop Blueprint",
                "displayName": "Toolshop",
                "description": "Can produce:  \u003Csprite name=[tools] simple tools\u003E Tools (\u003Csprite name=grade3\u003E), \u003Csprite name=[mat processed] pipe\u003E Pipes (\u003Csprite name=grade2\u003E), \u003Csprite name=[needs] boots\u003E Boots (\u003Csprite name=grade2\u003E). \nRain engine: \u003Csprite name=\"[water] storm water\"\u003E Storm Water."
            }
         ],
         ],
         "rewards2": [
         "rewards2": [
             "Metal Tools 15"
             {
                "id": "Jerky 40",
                "displayName": "Basket of Jerky",
                "description": "40 \u003Csprite name=\"[food processed] jerky\"\u003E Jerky"
            },
            {
                "id": "Skewers 40",
                "displayName": "Pack of Skewers",
                "description": "40 \u003Csprite name=\"[food processed] skewers\"\u003E Skewers"
            },
            {
                "id": "Biscuits 40",
                "displayName": "Basket of Biscuits",
                "description": "40 \u003Csprite name=\"[food processed] biscuits\"\u003E Biscuits"
            },
            {
                "id": "Pie 40",
                "displayName": "Basket of Pies",
                "description": "40 \u003Csprite name=\"[food processed] pie\"\u003E Pie"
            },
            {
                "id": "Paste 40",
                "displayName": "Bowl of Paste",
                "description": "40 \u003Csprite name=\"[food processed] paste\"\u003E Paste"
            },
            {
                "id": "Porridge 40",
                "displayName": "Box of Porridge",
                "description": "40 \u003Csprite name=\"[food processed] porridge\"\u003E Porridge"
            },
            {
                "id": "Pickled Goods 40",
                "displayName": "Pickled Goods",
                "description": "40 \u003Csprite name=\"[food processed] pickled goods\"\u003E Pickled Goods"
            }
         ],
         ],
         "rewards3": [
         "rewards3": [
             "Parts 10"
             {
                "id": "Metal Tools 12",
                "displayName": "Box of Tools",
                "description": "12 \u003Csprite name=\"[tools] simple tools\"\u003E Tools"
            }
         ]
         ]
     },
     },
     {
     {
         "id": "II TO Herbalist Trial - CRW",
         "id": "II TO Forager Trial - CRW AT",
         "displayName": "Herbalist's Trial",
         "displayName": "Forager's Trial",
         "tiers": [
         "tiers": [
             "II"
             "II"
Line 10,148: Line 12,154:
                         "type": "Good",
                         "type": "Good",
                         "amount": "30",
                         "amount": "30",
                         "icon": "Icon_Resource_Herbs",
                         "icon": "Icon_Resource_Vegetables",
                         "displayName": "Deliver 30 Herbs",
                         "displayName": "Deliver 30 Vegetables",
                         "description": "Isn't eaten raw, but can be processed.\n \n \u003Cb\u003EObtained in:\u003C/b\u003E \r\nHerb Garden\u003Csprite name=grade2\u003E,\r\nHerbalists' Camp\u003Csprite name=grade2\u003E,\r\nGreenhouse\u003Csprite name=grade2\u003E,\r\nSmall Herbalists' Camp\u003Csprite name=grade1\u003E"
                         "description": "Common food source.\n \n \u003Cb\u003EObtained in:\u003C/b\u003E \r\nForagers' Camp\u003Csprite name=grade2\u003E,\r\nHomestead\u003Csprite name=grade2\u003E,\r\nSmall Farm\u003Csprite name=grade1\u003E,\r\nSmall Foragers' Camp\u003Csprite name=grade1\u003E"
                     },
                     },
                     {
                     {
                         "type": "Good",
                         "type": "Good",
                         "amount": "30",
                         "amount": "30",
                         "icon": "Icon_Resource_Mushrooms",
                         "icon": "Icon_Resource_Grain",
                         "displayName": "Deliver 30 Mushrooms",
                         "displayName": "Deliver 30 Grain",
                         "description": "Common food source.\n \n \u003Cb\u003EObtained in:\u003C/b\u003E \r\nHerbalists' Camp\u003Csprite name=grade2\u003E,\r\nGreenhouse\u003Csprite name=grade2\u003E,\r\nHomestead\u003Csprite name=grade2\u003E,\r\nSmall Herbalists' Camp\u003Csprite name=grade1\u003E"
                         "description": "Isn't eaten raw, but can be processed.\n \n \u003Cb\u003EObtained in:\u003C/b\u003E \r\nHomestead\u003Csprite name=grade3\u003E,\r\nSmall Farm\u003Csprite name=grade2\u003E,\r\nForagers' Camp\u003Csprite name=grade2\u003E,\r\nSmall Foragers' Camp\u003Csprite name=grade1\u003E"
                     }
                     }
                 ]
                 ]
Line 10,167: Line 12,173:
                         "type": "Good",
                         "type": "Good",
                         "amount": "40",
                         "amount": "40",
                         "icon": "Icon_Resource_Herbs",
                         "icon": "Icon_Resource_Vegetables",
                         "displayName": "Deliver 40 Herbs",
                         "displayName": "Deliver 40 Vegetables",
                         "description": "Isn't eaten raw, but can be processed.\n \n \u003Cb\u003EObtained in:\u003C/b\u003E \r\nHerb Garden\u003Csprite name=grade2\u003E,\r\nHerbalists' Camp\u003Csprite name=grade2\u003E,\r\nGreenhouse\u003Csprite name=grade2\u003E,\r\nSmall Herbalists' Camp\u003Csprite name=grade1\u003E"
                         "description": "Common food source.\n \n \u003Cb\u003EObtained in:\u003C/b\u003E \r\nForagers' Camp\u003Csprite name=grade2\u003E,\r\nHomestead\u003Csprite name=grade2\u003E,\r\nSmall Farm\u003Csprite name=grade1\u003E,\r\nSmall Foragers' Camp\u003Csprite name=grade1\u003E"
                     },
                     },
                     {
                     {
                         "type": "Good",
                         "type": "Good",
                         "amount": "40",
                         "amount": "40",
                         "icon": "Icon_Resource_Mushrooms",
                         "icon": "Icon_Resource_Grain",
                         "displayName": "Deliver 40 Mushrooms",
                         "displayName": "Deliver 40 Grain",
                         "description": "Common food source.\n \n \u003Cb\u003EObtained in:\u003C/b\u003E \r\nHerbalists' Camp\u003Csprite name=grade2\u003E,\r\nGreenhouse\u003Csprite name=grade2\u003E,\r\nHomestead\u003Csprite name=grade2\u003E,\r\nSmall Herbalists' Camp\u003Csprite name=grade1\u003E"
                         "description": "Isn't eaten raw, but can be processed.\n \n \u003Cb\u003EObtained in:\u003C/b\u003E \r\nHomestead\u003Csprite name=grade3\u003E,\r\nSmall Farm\u003Csprite name=grade2\u003E,\r\nForagers' Camp\u003Csprite name=grade2\u003E,\r\nSmall Foragers' Camp\u003Csprite name=grade1\u003E"
                     }
                     }
                 ]
                 ]
Line 10,186: Line 12,192:
                         "type": "Good",
                         "type": "Good",
                         "amount": "50",
                         "amount": "50",
                         "icon": "Icon_Resource_Herbs",
                         "icon": "Icon_Resource_Vegetables",
                         "displayName": "Deliver 50 Herbs",
                         "displayName": "Deliver 50 Vegetables",
                         "description": "Isn't eaten raw, but can be processed.\n \n \u003Cb\u003EObtained in:\u003C/b\u003E \r\nHerb Garden\u003Csprite name=grade2\u003E,\r\nHerbalists' Camp\u003Csprite name=grade2\u003E,\r\nGreenhouse\u003Csprite name=grade2\u003E,\r\nSmall Herbalists' Camp\u003Csprite name=grade1\u003E"
                         "description": "Common food source.\n \n \u003Cb\u003EObtained in:\u003C/b\u003E \r\nForagers' Camp\u003Csprite name=grade2\u003E,\r\nHomestead\u003Csprite name=grade2\u003E,\r\nSmall Farm\u003Csprite name=grade1\u003E,\r\nSmall Foragers' Camp\u003Csprite name=grade1\u003E"
                     },
                     },
                     {
                     {
                         "type": "Good",
                         "type": "Good",
                         "amount": "50",
                         "amount": "50",
                         "icon": "Icon_Resource_Mushrooms",
                         "icon": "Icon_Resource_Grain",
                         "displayName": "Deliver 50 Mushrooms",
                         "displayName": "Deliver 50 Grain",
                         "description": "Common food source.\n \n \u003Cb\u003EObtained in:\u003C/b\u003E \r\nHerbalists' Camp\u003Csprite name=grade2\u003E,\r\nGreenhouse\u003Csprite name=grade2\u003E,\r\nHomestead\u003Csprite name=grade2\u003E,\r\nSmall Herbalists' Camp\u003Csprite name=grade1\u003E"
                         "description": "Isn't eaten raw, but can be processed.\n \n \u003Cb\u003EObtained in:\u003C/b\u003E \r\nHomestead\u003Csprite name=grade3\u003E,\r\nSmall Farm\u003Csprite name=grade2\u003E,\r\nForagers' Camp\u003Csprite name=grade2\u003E,\r\nSmall Foragers' Camp\u003Csprite name=grade1\u003E"
                     }
                     }
                 ]
                 ]
Line 10,201: Line 12,207:
         ],
         ],
         "rewards1": [
         "rewards1": [
             "Tea +3",
             {
             "Wine +3",
                "id": "Porridge +3",
             "Crystalized Dew +1"
                "displayName": "Puffed Grain",
                "description": "+3 to \u003Csprite name=\"[food processed] porridge\"\u003E Porridge production (from gathering, farming, fishing, or production)."
            },
            {
                "id": "Ale +3",
                "displayName": "Bigger Barrels",
                "description": "+3 to \u003Csprite name=\"[needs] ale\"\u003E Ale production (from gathering, farming, fishing, or production)."
            },
            {
                "id": "Pickled Goods +3",
                "displayName": "Pickle Jars",
                "description": "+3 to \u003Csprite name=\"[food processed] pickled goods\"\u003E Pickled Goods production (from gathering, farming, fishing, or production)."
            },
            {
                "id": "Skewers +3",
                "displayName": "Bigger Grill",
                "description": "+3 to \u003Csprite name=\"[food processed] skewers\"\u003E Skewers production (from gathering, farming, fishing, or production)."
             },
            {
                "id": "Pie +3",
                "displayName": "Bigger Ovens",
                "description": "+3 to \u003Csprite name=\"[food processed] pie\"\u003E Pie production (from gathering, farming, fishing, or production)."
            },
             {
                "id": "Biscuits +3",
                "displayName": "Bigger Pans",
                "description": "+3 to \u003Csprite name=\"[food processed] biscuits\"\u003E Biscuits production (from gathering, farming, fishing, or production)."
            }
         ],
         ],
         "rewards2": [
         "rewards2": [
             "Pickled Goods 40",
             {
             "Porridge 40",
                "id": "Porridge 40",
             "Paste 40",
                "displayName": "Box of Porridge",
            "Jerky 40",
                "description": "40 \u003Csprite name=\"[food processed] porridge\"\u003E Porridge"
             "Skewers 40",
            },
            "Biscuits 40",
            {
             "Pie 40"
                "id": "Pickled Goods 40",
                "displayName": "Pickled Goods",
                "description": "40 \u003Csprite name=\"[food processed] pickled goods\"\u003E Pickled Goods"
            },
             {
                "id": "Skewers 40",
                "displayName": "Pack of Skewers",
                "description": "40 \u003Csprite name=\"[food processed] skewers\"\u003E Skewers"
            },
             {
                "id": "Pie 40",
                "displayName": "Basket of Pies",
                "description": "40 \u003Csprite name=\"[food processed] pie\"\u003E Pie"
            },
             {
                "id": "Biscuits 40",
                "displayName": "Basket of Biscuits",
                "description": "40 \u003Csprite name=\"[food processed] biscuits\"\u003E Biscuits"
            },
             {
                "id": "Ale 40",
                "displayName": "Barrels of Ale",
                "description": "40 \u003Csprite name=\"[needs] ale\"\u003E Ale"
            }
         ],
         ],
         "rewards3": [
         "rewards3": [
             "Alchemist Blueprint"
             {
                "id": "Plantation Blueprint",
                "displayName": "Plantation",
                "description": "Uses nearby farm fields to grow  \u003Csprite name=[food raw] berries\u003E Berries (\u003Csprite name=grade2\u003E), \u003Csprite name=[mat raw] plant fibre\u003E Plant Fiber (\u003Csprite name=grade2\u003E)."
            }
         ]
         ]
     },
     },
     {
     {
         "id": "II TO Herbalist Trial - RW SF",
         "id": "II TO Forager Trial - RW",
         "displayName": "Herbalist's Trial",
         "displayName": "Forager's Trial",
         "tiers": [
         "tiers": [
             "II"
             "II"
Line 10,233: Line 12,293:
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                         "amount": "30",
                         "amount": "30",
                         "icon": "Icon_Resource_Berries",
                         "icon": "Icon_Resource_Vegetables",
                         "displayName": "Deliver 30 Berries",
                         "displayName": "Deliver 30 Vegetables",
                         "description": "Common food source.\n \n \u003Cb\u003EObtained in:\u003C/b\u003E \r\nPlantation\u003Csprite name=grade2\u003E,\r\nHerbalists' Camp\u003Csprite name=grade2\u003E,\r\nSmall Herbalists' Camp\u003Csprite name=grade1\u003E"
                         "description": "Common food source.\n \n \u003Cb\u003EObtained in:\u003C/b\u003E \r\nForagers' Camp\u003Csprite name=grade2\u003E,\r\nHomestead\u003Csprite name=grade2\u003E,\r\nSmall Farm\u003Csprite name=grade1\u003E,\r\nSmall Foragers' Camp\u003Csprite name=grade1\u003E"
                     },
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                     {
                     {
                         "type": "Good",
                         "type": "Good",
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                         "description": "Common food source.\n \n \u003Cb\u003EObtained in:\u003C/b\u003E \r\nForagers' Camp\u003Csprite name=grade2\u003E,\r\nHerb Garden\u003Csprite name=grade1\u003E,\r\nSmall Foragers' Camp\u003Csprite name=grade1\u003E"
                     }
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                 ]
                 ]
Line 10,252: Line 12,312:
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                         "description": "Common food source.\n \n \u003Cb\u003EObtained in:\u003C/b\u003E \r\nForagers' Camp\u003Csprite name=grade2\u003E,\r\nHomestead\u003Csprite name=grade2\u003E,\r\nSmall Farm\u003Csprite name=grade1\u003E,\r\nSmall Foragers' Camp\u003Csprite name=grade1\u003E"
                     },
                     },
                     {
                     {
                         "type": "Good",
                         "type": "Good",
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                     }
                 ]
                 ]
Line 10,271: Line 12,331:
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                         "amount": "50",
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                         "description": "Common food source.\n \n \u003Cb\u003EObtained in:\u003C/b\u003E \r\nForagers' Camp\u003Csprite name=grade2\u003E,\r\nHomestead\u003Csprite name=grade2\u003E,\r\nSmall Farm\u003Csprite name=grade1\u003E,\r\nSmall Foragers' Camp\u003Csprite name=grade1\u003E"
                     },
                     },
                     {
                     {
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                         "type": "Good",
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                         "description": "Common food source.\n \n \u003Cb\u003EObtained in:\u003C/b\u003E \r\nForagers' Camp\u003Csprite name=grade2\u003E,\r\nHerb Garden\u003Csprite name=grade1\u003E,\r\nSmall Foragers' Camp\u003Csprite name=grade1\u003E"
                     }
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                 ]
Line 10,286: Line 12,346:
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             "Tea +3",
             {
             "Wine +3",
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            },
            {
                "id": "Pickled Goods +3",
                "displayName": "Pickle Jars",
                "description": "+3 to \u003Csprite name=\"[food processed] pickled goods\"\u003E Pickled Goods production (from gathering, farming, fishing, or production)."
            },
            {
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             },
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            },
             {
                "id": "Biscuits +3",
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            }
         ],
         ],
         "rewards2": [
         "rewards2": [
             "Pickled Goods 40",
             {
             "Porridge 40",
                "id": "Porridge 40",
             "Paste 40",
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            "Jerky 40",
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             "Pie 40"
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                "displayName": "Pickled Goods",
                "description": "40 \u003Csprite name=\"[food processed] pickled goods\"\u003E Pickled Goods"
            },
             {
                "id": "Skewers 40",
                "displayName": "Pack of Skewers",
                "description": "40 \u003Csprite name=\"[food processed] skewers\"\u003E Skewers"
            },
             {
                "id": "Pie 40",
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                "description": "40 \u003Csprite name=\"[food processed] pie\"\u003E Pie"
            },
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                "id": "Biscuits 40",
                "displayName": "Basket of Biscuits",
                "description": "40 \u003Csprite name=\"[food processed] biscuits\"\u003E Biscuits"
            },
             {
                "id": "Ale 40",
                "displayName": "Barrels of Ale",
                "description": "40 \u003Csprite name=\"[needs] ale\"\u003E Ale"
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         "rewards3": [
             "Alchemist Blueprint"
             {
                "id": "Plantation Blueprint",
                "displayName": "Plantation",
                "description": "Uses nearby farm fields to grow  \u003Csprite name=[food raw] berries\u003E Berries (\u003Csprite name=grade2\u003E), \u003Csprite name=[mat raw] plant fibre\u003E Plant Fiber (\u003Csprite name=grade2\u003E)."
            }
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         ]
     },
     },
     {
     {
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             "II"
             "II"
Line 10,318: Line 12,432:
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                         "description": "Common food source.\n \n \u003Cb\u003EObtained in:\u003C/b\u003E \r\nPlantation\u003Csprite name=grade2\u003E,\r\nHerbalists' Camp\u003Csprite name=grade2\u003E,\r\nSmall Herbalists' Camp\u003Csprite name=grade1\u003E"
                         "description": "Common food source.\n \n \u003Cb\u003EObtained in:\u003C/b\u003E \r\nForagers' Camp\u003Csprite name=grade2\u003E,\r\nHerb Garden\u003Csprite name=grade1\u003E,\r\nSmall Foragers' Camp\u003Csprite name=grade1\u003E"
                     },
                     },
                     {
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                         "displayName": "Deliver 30 Grain",
                         "description": "Isn't eaten raw, but can be processed.\n \n \u003Cb\u003EObtained in:\u003C/b\u003E \r\nHerb Garden\u003Csprite name=grade2\u003E,\r\nHerbalists' Camp\u003Csprite name=grade2\u003E,\r\nGreenhouse\u003Csprite name=grade2\u003E,\r\nSmall Herbalists' Camp\u003Csprite name=grade1\u003E"
                         "description": "Isn't eaten raw, but can be processed.\n \n \u003Cb\u003EObtained in:\u003C/b\u003E \r\nHomestead\u003Csprite name=grade3\u003E,\r\nSmall Farm\u003Csprite name=grade2\u003E,\r\nForagers' Camp\u003Csprite name=grade2\u003E,\r\nSmall Foragers' Camp\u003Csprite name=grade1\u003E"
                     }
                     }
                 ]
                 ]
Line 10,337: Line 12,451:
                         "type": "Good",
                         "type": "Good",
                         "amount": "40",
                         "amount": "40",
                         "icon": "Icon_Resource_Berries",
                         "icon": "Icon_Resource_Roots",
                         "displayName": "Deliver 40 Berries",
                         "displayName": "Deliver 40 Roots",
                         "description": "Common food source.\n \n \u003Cb\u003EObtained in:\u003C/b\u003E \r\nPlantation\u003Csprite name=grade2\u003E,\r\nHerbalists' Camp\u003Csprite name=grade2\u003E,\r\nSmall Herbalists' Camp\u003Csprite name=grade1\u003E"
                         "description": "Common food source.\n \n \u003Cb\u003EObtained in:\u003C/b\u003E \r\nForagers' Camp\u003Csprite name=grade2\u003E,\r\nHerb Garden\u003Csprite name=grade1\u003E,\r\nSmall Foragers' Camp\u003Csprite name=grade1\u003E"
                     },
                     },
                     {
                     {
                         "type": "Good",
                         "type": "Good",
                         "amount": "40",
                         "amount": "40",
                         "icon": "Icon_Resource_Herbs",
                         "icon": "Icon_Resource_Grain",
                         "displayName": "Deliver 40 Herbs",
                         "displayName": "Deliver 40 Grain",
                         "description": "Isn't eaten raw, but can be processed.\n \n \u003Cb\u003EObtained in:\u003C/b\u003E \r\nHerb Garden\u003Csprite name=grade2\u003E,\r\nHerbalists' Camp\u003Csprite name=grade2\u003E,\r\nGreenhouse\u003Csprite name=grade2\u003E,\r\nSmall Herbalists' Camp\u003Csprite name=grade1\u003E"
                         "description": "Isn't eaten raw, but can be processed.\n \n \u003Cb\u003EObtained in:\u003C/b\u003E \r\nHomestead\u003Csprite name=grade3\u003E,\r\nSmall Farm\u003Csprite name=grade2\u003E,\r\nForagers' Camp\u003Csprite name=grade2\u003E,\r\nSmall Foragers' Camp\u003Csprite name=grade1\u003E"
                     }
                     }
                 ]
                 ]
Line 10,356: Line 12,470:
                         "type": "Good",
                         "type": "Good",
                         "amount": "50",
                         "amount": "50",
                         "icon": "Icon_Resource_Berries",
                         "icon": "Icon_Resource_Roots",
                         "displayName": "Deliver 50 Berries",
                         "displayName": "Deliver 50 Roots",
                         "description": "Common food source.\n \n \u003Cb\u003EObtained in:\u003C/b\u003E \r\nPlantation\u003Csprite name=grade2\u003E,\r\nHerbalists' Camp\u003Csprite name=grade2\u003E,\r\nSmall Herbalists' Camp\u003Csprite name=grade1\u003E"
                         "description": "Common food source.\n \n \u003Cb\u003EObtained in:\u003C/b\u003E \r\nForagers' Camp\u003Csprite name=grade2\u003E,\r\nHerb Garden\u003Csprite name=grade1\u003E,\r\nSmall Foragers' Camp\u003Csprite name=grade1\u003E"
                     },
                     },
                     {
                     {
                         "type": "Good",
                         "type": "Good",
                         "amount": "50",
                         "amount": "50",
                         "icon": "Icon_Resource_Herbs",
                         "icon": "Icon_Resource_Grain",
                         "displayName": "Deliver 50 Herbs",
                         "displayName": "Deliver 50 Grain",
                         "description": "Isn't eaten raw, but can be processed.\n \n \u003Cb\u003EObtained in:\u003C/b\u003E \r\nHerb Garden\u003Csprite name=grade2\u003E,\r\nHerbalists' Camp\u003Csprite name=grade2\u003E,\r\nGreenhouse\u003Csprite name=grade2\u003E,\r\nSmall Herbalists' Camp\u003Csprite name=grade1\u003E"
                         "description": "Isn't eaten raw, but can be processed.\n \n \u003Cb\u003EObtained in:\u003C/b\u003E \r\nHomestead\u003Csprite name=grade3\u003E,\r\nSmall Farm\u003Csprite name=grade2\u003E,\r\nForagers' Camp\u003Csprite name=grade2\u003E,\r\nSmall Foragers' Camp\u003Csprite name=grade1\u003E"
                     }
                     }
                 ]
                 ]
Line 10,371: Line 12,485:
         ],
         ],
         "rewards1": [
         "rewards1": [
             "Tea +3",
             {
             "Wine +3",
                "id": "Porridge +3",
             "Crystalized Dew +1"
                "displayName": "Puffed Grain",
                "description": "+3 to \u003Csprite name=\"[food processed] porridge\"\u003E Porridge production (from gathering, farming, fishing, or production)."
            },
            {
                "id": "Ale +3",
                "displayName": "Bigger Barrels",
                "description": "+3 to \u003Csprite name=\"[needs] ale\"\u003E Ale production (from gathering, farming, fishing, or production)."
            },
            {
                "id": "Pickled Goods +3",
                "displayName": "Pickle Jars",
                "description": "+3 to \u003Csprite name=\"[food processed] pickled goods\"\u003E Pickled Goods production (from gathering, farming, fishing, or production)."
            },
            {
                "id": "Skewers +3",
                "displayName": "Bigger Grill",
                "description": "+3 to \u003Csprite name=\"[food processed] skewers\"\u003E Skewers production (from gathering, farming, fishing, or production)."
             },
            {
                "id": "Pie +3",
                "displayName": "Bigger Ovens",
                "description": "+3 to \u003Csprite name=\"[food processed] pie\"\u003E Pie production (from gathering, farming, fishing, or production)."
            },
             {
                "id": "Biscuits +3",
                "displayName": "Bigger Pans",
                "description": "+3 to \u003Csprite name=\"[food processed] biscuits\"\u003E Biscuits production (from gathering, farming, fishing, or production)."
            }
         ],
         ],
         "rewards2": [
         "rewards2": [
             "Pickled Goods 40",
             {
             "Porridge 40",
                "id": "Porridge 40",
             "Paste 40",
                "displayName": "Box of Porridge",
            "Jerky 40",
                "description": "40 \u003Csprite name=\"[food processed] porridge\"\u003E Porridge"
             "Skewers 40",
            },
            "Biscuits 40",
            {
             "Pie 40"
                "id": "Pickled Goods 40",
                "displayName": "Pickled Goods",
                "description": "40 \u003Csprite name=\"[food processed] pickled goods\"\u003E Pickled Goods"
            },
             {
                "id": "Skewers 40",
                "displayName": "Pack of Skewers",
                "description": "40 \u003Csprite name=\"[food processed] skewers\"\u003E Skewers"
            },
             {
                "id": "Pie 40",
                "displayName": "Basket of Pies",
                "description": "40 \u003Csprite name=\"[food processed] pie\"\u003E Pie"
            },
             {
                "id": "Biscuits 40",
                "displayName": "Basket of Biscuits",
                "description": "40 \u003Csprite name=\"[food processed] biscuits\"\u003E Biscuits"
            },
             {
                "id": "Ale 40",
                "displayName": "Barrels of Ale",
                "description": "40 \u003Csprite name=\"[needs] ale\"\u003E Ale"
            }
         ],
         ],
         "rewards3": [
         "rewards3": [
             "Alchemist Blueprint"
             {
                "id": "Plantation Blueprint",
                "displayName": "Plantation",
                "description": "Uses nearby farm fields to grow  \u003Csprite name=[food raw] berries\u003E Berries (\u003Csprite name=grade2\u003E), \u003Csprite name=[mat raw] plant fibre\u003E Plant Fiber (\u003Csprite name=grade2\u003E)."
            }
         ]
         ]
     },
     },
     {
     {
         "id": "II TO Homes for Beavers",
         "id": "II TO Gathering Stone",
         "displayName": "Beaver Colony",
         "displayName": "Stonecutter's Trial",
         "tiers": [
         "tiers": [
             "II"
             "II"
Line 10,398: Line 12,566:
         "objectivesSets": [
         "objectivesSets": [
             {
             {
                 "difficulty": "Medium",
                 "difficulty": "Easy",
                 "logics": [
                 "logics": [
                     {
                     {
                         "type": "BuildingOwning",
                         "type": "Good",
                         "amount": "5",
                         "amount": "30",
                         "icon": "Beaver House_icon",
                         "icon": "Icon_Resource_Clay",
                         "displayName": "Beaver House",
                         "displayName": "Deliver 30 Clay",
                         "description": "A building specially designed for Beavers. Must be built near a Hearth. Fulfills the need for Beaver housing and can accommodate 2 inhabitants."
                         "description": "Flesh of the earth. Used mostly for crafting.\n \n \u003Cb\u003EObtained in:\u003C/b\u003E \r\nStonecutters' Camp\u003Csprite name=grade2\u003E,\r\nClay Pit\u003Csprite name=grade2\u003E"
                    },
                    {
                        "type": "Good",
                        "amount": "30",
                        "icon": "Icon_Resource_SeaMarrow",
                        "displayName": "Deliver 30 Sea Marrow",
                        "description": "Efficient fuel. \n \n \u003Cb\u003EObtained in:\u003C/b\u003E \r\nStonecutters' Camp\u003Csprite name=grade2\u003E"
                    }
                ]
            },
            {
                "difficulty": "Medium",
                "logics": [
                    {
                        "type": "Good",
                        "amount": "40",
                        "icon": "Icon_Resource_Clay",
                        "displayName": "Deliver 40 Clay",
                        "description": "Flesh of the earth. Used mostly for crafting.\n \n \u003Cb\u003EObtained in:\u003C/b\u003E \r\nStonecutters' Camp\u003Csprite name=grade2\u003E,\r\nClay Pit\u003Csprite name=grade2\u003E"
                    },
                    {
                        "type": "Good",
                        "amount": "40",
                        "icon": "Icon_Resource_SeaMarrow",
                        "displayName": "Deliver 40 Sea Marrow",
                        "description": "Efficient fuel. \n \n \u003Cb\u003EObtained in:\u003C/b\u003E \r\nStonecutters' Camp\u003Csprite name=grade2\u003E"
                     }
                     }
                 ]
                 ]
Line 10,413: Line 12,607:
                 "logics": [
                 "logics": [
                     {
                     {
                         "type": "BuildingOwning",
                         "type": "Good",
                         "amount": "6",
                         "amount": "50",
                         "icon": "Beaver House_icon",
                         "icon": "Icon_Resource_Clay",
                         "displayName": "Beaver House",
                         "displayName": "Deliver 50 Clay",
                         "description": "A building specially designed for Beavers. Must be built near a Hearth. Fulfills the need for Beaver housing and can accommodate 2 inhabitants."
                         "description": "Flesh of the earth. Used mostly for crafting.\n \n \u003Cb\u003EObtained in:\u003C/b\u003E \r\nStonecutters' Camp\u003Csprite name=grade2\u003E,\r\nClay Pit\u003Csprite name=grade2\u003E"
                    },
                    {
                        "type": "Good",
                        "amount": "50",
                        "icon": "Icon_Resource_SeaMarrow",
                        "displayName": "Deliver 50 Sea Marrow",
                        "description": "Efficient fuel. \n \n \u003Cb\u003EObtained in:\u003C/b\u003E \r\nStonecutters' Camp\u003Csprite name=grade2\u003E"
                     }
                     }
                 ]
                 ]
Line 10,423: Line 12,624:
         ],
         ],
         "rewards1": [
         "rewards1": [
             "Clay 5pm"
             {
                "id": "Clay +1",
                "displayName": "Steel Shovels",
                "description": "+1 to \u003Csprite name=\"[mat raw] clay\"\u003E Clay production (from gathering, farming, fishing, or production)."
            }
         ],
         ],
         "rewards2": [
         "rewards2": [
             "Pickled Goods 40"
             {
                "id": "Pie 40",
                "displayName": "Basket of Pies",
                "description": "40 \u003Csprite name=\"[food processed] pie\"\u003E Pie"
            },
            {
                "id": "Biscuits 40",
                "displayName": "Basket of Biscuits",
                "description": "40 \u003Csprite name=\"[food processed] biscuits\"\u003E Biscuits"
            },
            {
                "id": "Pickled Goods 40",
                "displayName": "Pickled Goods",
                "description": "40 \u003Csprite name=\"[food processed] pickled goods\"\u003E Pickled Goods"
            },
            {
                "id": "Paste 40",
                "displayName": "Bowl of Paste",
                "description": "40 \u003Csprite name=\"[food processed] paste\"\u003E Paste"
            },
            {
                "id": "Porridge 40",
                "displayName": "Box of Porridge",
                "description": "40 \u003Csprite name=\"[food processed] porridge\"\u003E Porridge"
            },
            {
                "id": "Jerky 40",
                "displayName": "Basket of Jerky",
                "description": "40 \u003Csprite name=\"[food processed] jerky\"\u003E Jerky"
            },
            {
                "id": "Skewers 40",
                "displayName": "Pack of Skewers",
                "description": "40 \u003Csprite name=\"[food processed] skewers\"\u003E Skewers"
            }
         ],
         ],
         "rewards3": [
         "rewards3": [
             "Beaver 5"
             {
                "id": "Clay Pit Blueprint",
                "displayName": "Clay Pit",
                "description": "Uses Clearance Water to produce goods regardless of the season. Must be placed on fertile soil. Can produce:  \u003Csprite name=[mat raw] clay\u003E Clay (\u003Csprite name=grade2\u003E), \u003Csprite name=[mat raw] reeds\u003E Reed (\u003Csprite name=grade2\u003E), \u003Csprite name=[mat raw] resin\u003E Resin (\u003Csprite name=grade2\u003E)\nRain engine: \u003Csprite name=\"[water] storm water\"\u003E Storm Water."
            }
         ]
         ]
     },
     },
     {
     {
         "id": "II TO Homes for Foxes",
         "id": "II TO Glades Discovery",
         "displayName": "Homes For Foxes",
         "displayName": "Venturesome Leader",
         "tiers": [
         "tiers": [
             "II"
             "II"
         ],
         ],
         "isTimed": true,
         "isTimed": true,
         "timeToFail": 480,
         "timeToFail": 420,
         "objectivesSets": [
         "objectivesSets": [
             {
             {
                 "difficulty": "Medium",
                 "difficulty": "Easy",
                 "logics": [
                 "logics": [
                     {
                     {
                         "type": "BuildingOwning",
                         "type": "GladeDiscovery",
                         "amount": "6",
                         "amount": "3",
                         "icon": "Fox House_icon",
                         "icon": "Icon_UI_OrderGlades",
                         "displayName": "Fox House",
                         "displayName": "Glades",
                         "description": "A building specially designed for Foxes. Must be built near a Hearth. Fulfills the need for Fox housing and can accommodate 2 inhabitants."
                         "description": "Cut through the forest to discover 3 glades."
                     }
                     }
                 ]
                 ]
             },
             },
             {
             {
                 "difficulty": "Hard",
                 "difficulty": "Medium",
                 "logics": [
                 "logics": [
                     {
                     {
                         "type": "BuildingOwning",
                         "type": "GladeDiscovery",
                         "amount": "8",
                         "amount": "4",
                         "icon": "Fox House_icon",
                         "icon": "Icon_UI_OrderGlades",
                         "displayName": "Fox House",
                         "displayName": "Glades",
                         "description": "A building specially designed for Foxes. Must be built near a Hearth. Fulfills the need for Fox housing and can accommodate 2 inhabitants."
                         "description": "Cut through the forest to discover 4 glades."
                    }
                ]
            },
            {
                "difficulty": "Hard",
                "logics": [
                    {
                        "type": "GladeDiscovery",
                        "amount": "5",
                        "icon": "Icon_UI_OrderGlades",
                        "displayName": "Glades",
                        "description": "Cut through the forest to discover 5 glades."
                     }
                     }
                 ]
                 ]
Line 10,467: Line 12,722:
         ],
         ],
         "rewards1": [
         "rewards1": [
             "Tea 5pm"
             {
                "id": "Exploration Contract",
                "displayName": "Exploration Contract",
                "description": "The Royal Academy wants a detailed map of the region, and will supply anyone willing to help. Gain 20 \u003Csprite name=\"[mat raw] reeds\"\u003E Reed and 20 \u003Csprite name=\"[mat raw] clay\"\u003E Clay for each discovered glade."
            }
         ],
         ],
         "rewards2": [
         "rewards2": [
             "Pipes 10"
             {
                "id": "Metal Tools 15",
                "displayName": "Box of Tools",
                "description": "15 \u003Csprite name=\"[tools] simple tools\"\u003E Tools"
            }
         ],
         ],
         "rewards3": [
         "rewards3": [
             "Foxes 5"
             {
                "id": "Parts 10",
                "displayName": "Parts",
                "description": "10 \u003Csprite name=\"[mat processed] parts\"\u003E Parts"
            }
         ]
         ]
     },
     },
     {
     {
         "id": "II TO Homes for Frogs",
         "id": "II TO Herbalist Trial - CRW",
         "displayName": "Frog Colony",
         "displayName": "Herbalist's Trial",
         "tiers": [
         "tiers": [
             "II"
             "II"
Line 10,485: Line 12,752:
         "timeToFail": 480,
         "timeToFail": 480,
         "objectivesSets": [
         "objectivesSets": [
            {
                "difficulty": "Easy",
                "logics": [
                    {
                        "type": "Good",
                        "amount": "30",
                        "icon": "Icon_Resource_Herbs",
                        "displayName": "Deliver 30 Herbs",
                        "description": "Isn't eaten raw, but can be processed.\n \n \u003Cb\u003EObtained in:\u003C/b\u003E \r\nHerb Garden\u003Csprite name=grade2\u003E,\r\nGreenhouse\u003Csprite name=grade2\u003E,\r\nHerbalists' Camp\u003Csprite name=grade2\u003E,\r\nSmall Herbalists' Camp\u003Csprite name=grade1\u003E"
                    },
                    {
                        "type": "Good",
                        "amount": "30",
                        "icon": "Icon_Resource_Mushrooms",
                        "displayName": "Deliver 30 Mushrooms",
                        "description": "Common food source.\n \n \u003Cb\u003EObtained in:\u003C/b\u003E \r\nGreenhouse\u003Csprite name=grade2\u003E,\r\nHerbalists' Camp\u003Csprite name=grade2\u003E,\r\nHomestead\u003Csprite name=grade2\u003E,\r\nSmall Herbalists' Camp\u003Csprite name=grade1\u003E"
                    }
                ]
            },
             {
             {
                 "difficulty": "Medium",
                 "difficulty": "Medium",
                 "logics": [
                 "logics": [
                     {
                     {
                         "type": "BuildingOwning",
                         "type": "Good",
                         "amount": "6",
                         "amount": "40",
                         "icon": "Frog House_icon",
                         "icon": "Icon_Resource_Herbs",
                         "displayName": "Frog House",
                         "displayName": "Deliver 40 Herbs",
                         "description": "A building specially designed for Frogs. Must be built near a Hearth. Fulfills the need for Frog housing and can accommodate 2 inhabitants."
                         "description": "Isn't eaten raw, but can be processed.\n \n \u003Cb\u003EObtained in:\u003C/b\u003E \r\nHerb Garden\u003Csprite name=grade2\u003E,\r\nGreenhouse\u003Csprite name=grade2\u003E,\r\nHerbalists' Camp\u003Csprite name=grade2\u003E,\r\nSmall Herbalists' Camp\u003Csprite name=grade1\u003E"
                    },
                    {
                        "type": "Good",
                        "amount": "40",
                        "icon": "Icon_Resource_Mushrooms",
                        "displayName": "Deliver 40 Mushrooms",
                        "description": "Common food source.\n \n \u003Cb\u003EObtained in:\u003C/b\u003E \r\nGreenhouse\u003Csprite name=grade2\u003E,\r\nHerbalists' Camp\u003Csprite name=grade2\u003E,\r\nHomestead\u003Csprite name=grade2\u003E,\r\nSmall Herbalists' Camp\u003Csprite name=grade1\u003E"
                     }
                     }
                 ]
                 ]
Line 10,501: Line 12,794:
                 "logics": [
                 "logics": [
                     {
                     {
                         "type": "BuildingOwning",
                         "type": "Good",
                         "amount": "8",
                         "amount": "50",
                         "icon": "Frog House_icon",
                         "icon": "Icon_Resource_Herbs",
                         "displayName": "Frog House",
                         "displayName": "Deliver 50 Herbs",
                         "description": "A building specially designed for Frogs. Must be built near a Hearth. Fulfills the need for Frog housing and can accommodate 2 inhabitants."
                         "description": "Isn't eaten raw, but can be processed.\n \n \u003Cb\u003EObtained in:\u003C/b\u003E \r\nHerb Garden\u003Csprite name=grade2\u003E,\r\nGreenhouse\u003Csprite name=grade2\u003E,\r\nHerbalists' Camp\u003Csprite name=grade2\u003E,\r\nSmall Herbalists' Camp\u003Csprite name=grade1\u003E"
                    },
                    {
                        "type": "Good",
                        "amount": "50",
                        "icon": "Icon_Resource_Mushrooms",
                        "displayName": "Deliver 50 Mushrooms",
                        "description": "Common food source.\n \n \u003Cb\u003EObtained in:\u003C/b\u003E \r\nGreenhouse\u003Csprite name=grade2\u003E,\r\nHerbalists' Camp\u003Csprite name=grade2\u003E,\r\nHomestead\u003Csprite name=grade2\u003E,\r\nSmall Herbalists' Camp\u003Csprite name=grade1\u003E"
                     }
                     }
                 ]
                 ]
Line 10,511: Line 12,811:
         ],
         ],
         "rewards1": [
         "rewards1": [
             "Stone 5pm"
             {
                "id": "Tea +3",
                "displayName": "Tea Infuser",
                "description": "+3 to \u003Csprite name=\"[needs] tea\"\u003E Tea production (from gathering, farming, fishing, or production)."
            },
            {
                "id": "Wine +3",
                "displayName": "Advanced Filters",
                "description": "+3 to \u003Csprite name=\"[needs] wine\"\u003E Wine production (from gathering, farming, fishing, or production)."
            },
            {
                "id": "Crystalized Dew +1",
                "displayName": "Crystal Growth",
                "description": "+1 to \u003Csprite name=\"[metal] crystalized dew\"\u003E Crystalized Dew production (from gathering, farming, fishing, or production)."
            }
         ],
         ],
         "rewards2": [
         "rewards2": [
             "Paste 40"
             {
         ],
                "id": "Pickled Goods 40",
                "displayName": "Pickled Goods",
                "description": "40 \u003Csprite name=\"[food processed] pickled goods\"\u003E Pickled Goods"
            },
            {
                "id": "Porridge 40",
                "displayName": "Box of Porridge",
                "description": "40 \u003Csprite name=\"[food processed] porridge\"\u003E Porridge"
            },
            {
                "id": "Paste 40",
                "displayName": "Bowl of Paste",
                "description": "40 \u003Csprite name=\"[food processed] paste\"\u003E Paste"
            },
            {
                "id": "Jerky 40",
                "displayName": "Basket of Jerky",
                "description": "40 \u003Csprite name=\"[food processed] jerky\"\u003E Jerky"
            },
            {
                "id": "Skewers 40",
                "displayName": "Pack of Skewers",
                "description": "40 \u003Csprite name=\"[food processed] skewers\"\u003E Skewers"
            },
            {
                "id": "Biscuits 40",
                "displayName": "Basket of Biscuits",
                "description": "40 \u003Csprite name=\"[food processed] biscuits\"\u003E Biscuits"
            },
            {
                "id": "Pie 40",
                "displayName": "Basket of Pies",
                "description": "40 \u003Csprite name=\"[food processed] pie\"\u003E Pie"
            }
         ],
         "rewards3": [
         "rewards3": [
             "Frog 5"
             {
                "id": "Alchemist Blueprint",
                "displayName": "Alchemist's Hut",
                "description": "Can produce:  \u003Csprite name=[metal] crystalized dew\u003E Crystalized Dew (\u003Csprite name=grade2\u003E), \u003Csprite name=[needs] tea\u003E Tea (\u003Csprite name=grade2\u003E), \u003Csprite name=[needs] wine\u003E Wine (\u003Csprite name=grade2\u003E). \nRain engine: \u003Csprite name=\"[water] clearance water\"\u003E Clearance Water."
            }
         ]
         ]
     },
     },
     {
     {
         "id": "II TO Homes for Harpies",
         "id": "II TO Herbalist Trial - RW SF",
         "displayName": "Harpy Colony",
         "displayName": "Herbalist's Trial",
         "tiers": [
         "tiers": [
             "II"
             "II"
Line 10,529: Line 12,881:
         "timeToFail": 480,
         "timeToFail": 480,
         "objectivesSets": [
         "objectivesSets": [
            {
                "difficulty": "Easy",
                "logics": [
                    {
                        "type": "Good",
                        "amount": "30",
                        "icon": "Icon_Resource_Berries",
                        "displayName": "Deliver 30 Berries",
                        "description": "Common food source.\n \n \u003Cb\u003EObtained in:\u003C/b\u003E \r\nPlantation\u003Csprite name=grade2\u003E,\r\nHerbalists' Camp\u003Csprite name=grade2\u003E,\r\nSmall Herbalists' Camp\u003Csprite name=grade1\u003E"
                    },
                    {
                        "type": "Good",
                        "amount": "30",
                        "icon": "Icon_Resource_Mushrooms",
                        "displayName": "Deliver 30 Mushrooms",
                        "description": "Common food source.\n \n \u003Cb\u003EObtained in:\u003C/b\u003E \r\nGreenhouse\u003Csprite name=grade2\u003E,\r\nHerbalists' Camp\u003Csprite name=grade2\u003E,\r\nHomestead\u003Csprite name=grade2\u003E,\r\nSmall Herbalists' Camp\u003Csprite name=grade1\u003E"
                    }
                ]
            },
             {
             {
                 "difficulty": "Medium",
                 "difficulty": "Medium",
                 "logics": [
                 "logics": [
                     {
                     {
                         "type": "BuildingOwning",
                         "type": "Good",
                         "amount": "6",
                         "amount": "40",
                         "icon": "Harpy House_icon",
                         "icon": "Icon_Resource_Berries",
                         "displayName": "Harpy House",
                         "displayName": "Deliver 40 Berries",
                         "description": "A building specially designed for Harpies. Must be built near a Hearth. Fulfills the need for Harpy housing and can accommodate 2 inhabitants."
                         "description": "Common food source.\n \n \u003Cb\u003EObtained in:\u003C/b\u003E \r\nPlantation\u003Csprite name=grade2\u003E,\r\nHerbalists' Camp\u003Csprite name=grade2\u003E,\r\nSmall Herbalists' Camp\u003Csprite name=grade1\u003E"
                    },
                    {
                        "type": "Good",
                        "amount": "40",
                        "icon": "Icon_Resource_Mushrooms",
                        "displayName": "Deliver 40 Mushrooms",
                        "description": "Common food source.\n \n \u003Cb\u003EObtained in:\u003C/b\u003E \r\nGreenhouse\u003Csprite name=grade2\u003E,\r\nHerbalists' Camp\u003Csprite name=grade2\u003E,\r\nHomestead\u003Csprite name=grade2\u003E,\r\nSmall Herbalists' Camp\u003Csprite name=grade1\u003E"
                     }
                     }
                 ]
                 ]
Line 10,545: Line 12,923:
                 "logics": [
                 "logics": [
                     {
                     {
                         "type": "BuildingOwning",
                         "type": "Good",
                         "amount": "8",
                         "amount": "50",
                         "icon": "Harpy House_icon",
                         "icon": "Icon_Resource_Berries",
                         "displayName": "Harpy House",
                         "displayName": "Deliver 50 Berries",
                         "description": "A building specially designed for Harpies. Must be built near a Hearth. Fulfills the need for Harpy housing and can accommodate 2 inhabitants."
                         "description": "Common food source.\n \n \u003Cb\u003EObtained in:\u003C/b\u003E \r\nPlantation\u003Csprite name=grade2\u003E,\r\nHerbalists' Camp\u003Csprite name=grade2\u003E,\r\nSmall Herbalists' Camp\u003Csprite name=grade1\u003E"
                    },
                    {
                        "type": "Good",
                        "amount": "50",
                        "icon": "Icon_Resource_Mushrooms",
                        "displayName": "Deliver 50 Mushrooms",
                        "description": "Common food source.\n \n \u003Cb\u003EObtained in:\u003C/b\u003E \r\nGreenhouse\u003Csprite name=grade2\u003E,\r\nHerbalists' Camp\u003Csprite name=grade2\u003E,\r\nHomestead\u003Csprite name=grade2\u003E,\r\nSmall Herbalists' Camp\u003Csprite name=grade1\u003E"
                     }
                     }
                 ]
                 ]
Line 10,555: Line 12,940:
         ],
         ],
         "rewards1": [
         "rewards1": [
             "Insects 5pm"
             {
                "id": "Tea +3",
                "displayName": "Tea Infuser",
                "description": "+3 to \u003Csprite name=\"[needs] tea\"\u003E Tea production (from gathering, farming, fishing, or production)."
            },
            {
                "id": "Wine +3",
                "displayName": "Advanced Filters",
                "description": "+3 to \u003Csprite name=\"[needs] wine\"\u003E Wine production (from gathering, farming, fishing, or production)."
            },
            {
                "id": "Crystalized Dew +1",
                "displayName": "Crystal Growth",
                "description": "+1 to \u003Csprite name=\"[metal] crystalized dew\"\u003E Crystalized Dew production (from gathering, farming, fishing, or production)."
            }
         ],
         ],
         "rewards2": [
         "rewards2": [
            "Paste 30"
        ],
        "rewards3": [
            "Harpy 5"
        ]
    },
    {
        "id": "II TO Homes for Humans",
        "displayName": "Human Colony",
        "tiers": [
            "II"
        ],
        "isTimed": true,
        "timeToFail": 480,
        "objectivesSets": [
             {
             {
                 "difficulty": "Medium",
                 "id": "Pickled Goods 40",
                 "logics": [
                 "displayName": "Pickled Goods",
                    {
                "description": "40 \u003Csprite name=\"[food processed] pickled goods\"\u003E Pickled Goods"
                        "type": "BuildingOwning",
            },
                        "amount": "6",
            {
                        "icon": "Human House_icon",
                "id": "Porridge 40",
                        "displayName": "Human House",
                "displayName": "Box of Porridge",
                        "description": "A building specially designed for Humans. Must be built near a Hearth. Fulfills the need for Human housing and can accommodate 2 inhabitants."
                "description": "40 \u003Csprite name=\"[food processed] porridge\"\u003E Porridge"
                    }
            },
                 ]
            {
                "id": "Paste 40",
                "displayName": "Bowl of Paste",
                "description": "40 \u003Csprite name=\"[food processed] paste\"\u003E Paste"
            },
            {
                "id": "Jerky 40",
                "displayName": "Basket of Jerky",
                "description": "40 \u003Csprite name=\"[food processed] jerky\"\u003E Jerky"
            },
            {
                "id": "Skewers 40",
                "displayName": "Pack of Skewers",
                "description": "40 \u003Csprite name=\"[food processed] skewers\"\u003E Skewers"
            },
            {
                 "id": "Biscuits 40",
                "displayName": "Basket of Biscuits",
                "description": "40 \u003Csprite name=\"[food processed] biscuits\"\u003E Biscuits"
             },
             },
             {
             {
                 "difficulty": "Hard",
                 "id": "Pie 40",
                 "logics": [
                 "displayName": "Basket of Pies",
                    {
                "description": "40 \u003Csprite name=\"[food processed] pie\"\u003E Pie"
                        "type": "BuildingOwning",
                        "amount": "8",
                        "icon": "Human House_icon",
                        "displayName": "Human House",
                        "description": "A building specially designed for Humans. Must be built near a Hearth. Fulfills the need for Human housing and can accommodate 2 inhabitants."
                    }
                ]
             }
             }
        ],
        "rewards1": [
            "Clay 5pm"
        ],
        "rewards2": [
            "Pie 30"
         ],
         ],
         "rewards3": [
         "rewards3": [
             "Human 5"
             {
                "id": "Alchemist Blueprint",
                "displayName": "Alchemist's Hut",
                "description": "Can produce:  \u003Csprite name=[metal] crystalized dew\u003E Crystalized Dew (\u003Csprite name=grade2\u003E), \u003Csprite name=[needs] tea\u003E Tea (\u003Csprite name=grade2\u003E), \u003Csprite name=[needs] wine\u003E Wine (\u003Csprite name=grade2\u003E). \nRain engine: \u003Csprite name=\"[water] clearance water\"\u003E Clearance Water."
            }
         ]
         ]
     },
     },
     {
     {
         "id": "II TO Homes for Lizards",
         "id": "II TO Herbalist Trial - SO",
         "displayName": "Lizard Colony",
         "displayName": "Herbalist's Trial",
         "tiers": [
         "tiers": [
             "II"
             "II"
Line 10,617: Line 13,010:
         "timeToFail": 480,
         "timeToFail": 480,
         "objectivesSets": [
         "objectivesSets": [
            {
                "difficulty": "Easy",
                "logics": [
                    {
                        "type": "Good",
                        "amount": "30",
                        "icon": "Icon_Resource_Berries",
                        "displayName": "Deliver 30 Berries",
                        "description": "Common food source.\n \n \u003Cb\u003EObtained in:\u003C/b\u003E \r\nPlantation\u003Csprite name=grade2\u003E,\r\nHerbalists' Camp\u003Csprite name=grade2\u003E,\r\nSmall Herbalists' Camp\u003Csprite name=grade1\u003E"
                    },
                    {
                        "type": "Good",
                        "amount": "30",
                        "icon": "Icon_Resource_Herbs",
                        "displayName": "Deliver 30 Herbs",
                        "description": "Isn't eaten raw, but can be processed.\n \n \u003Cb\u003EObtained in:\u003C/b\u003E \r\nHerb Garden\u003Csprite name=grade2\u003E,\r\nGreenhouse\u003Csprite name=grade2\u003E,\r\nHerbalists' Camp\u003Csprite name=grade2\u003E,\r\nSmall Herbalists' Camp\u003Csprite name=grade1\u003E"
                    }
                ]
            },
             {
             {
                 "difficulty": "Medium",
                 "difficulty": "Medium",
                 "logics": [
                 "logics": [
                     {
                     {
                         "type": "BuildingOwning",
                         "type": "Good",
                         "amount": "6",
                         "amount": "40",
                         "icon": "Lizard House_icon",
                         "icon": "Icon_Resource_Berries",
                         "displayName": "Lizard House",
                         "displayName": "Deliver 40 Berries",
                         "description": "A building specially designed for Lizards. Must be built near a Hearth. Fulfills the need for Lizard housing and can accommodate 2 inhabitants."
                         "description": "Common food source.\n \n \u003Cb\u003EObtained in:\u003C/b\u003E \r\nPlantation\u003Csprite name=grade2\u003E,\r\nHerbalists' Camp\u003Csprite name=grade2\u003E,\r\nSmall Herbalists' Camp\u003Csprite name=grade1\u003E"
                    },
                    {
                        "type": "Good",
                        "amount": "40",
                        "icon": "Icon_Resource_Herbs",
                        "displayName": "Deliver 40 Herbs",
                        "description": "Isn't eaten raw, but can be processed.\n \n \u003Cb\u003EObtained in:\u003C/b\u003E \r\nHerb Garden\u003Csprite name=grade2\u003E,\r\nGreenhouse\u003Csprite name=grade2\u003E,\r\nHerbalists' Camp\u003Csprite name=grade2\u003E,\r\nSmall Herbalists' Camp\u003Csprite name=grade1\u003E"
                     }
                     }
                 ]
                 ]
Line 10,633: Line 13,052:
                 "logics": [
                 "logics": [
                     {
                     {
                         "type": "BuildingOwning",
                         "type": "Good",
                         "amount": "8",
                         "amount": "50",
                         "icon": "Lizard House_icon",
                         "icon": "Icon_Resource_Berries",
                         "displayName": "Lizard House",
                         "displayName": "Deliver 50 Berries",
                         "description": "A building specially designed for Lizards. Must be built near a Hearth. Fulfills the need for Lizard housing and can accommodate 2 inhabitants."
                         "description": "Common food source.\n \n \u003Cb\u003EObtained in:\u003C/b\u003E \r\nPlantation\u003Csprite name=grade2\u003E,\r\nHerbalists' Camp\u003Csprite name=grade2\u003E,\r\nSmall Herbalists' Camp\u003Csprite name=grade1\u003E"
                     }
                    },
                 ]
                    {
             }
                        "type": "Good",
                        "amount": "50",
                        "icon": "Icon_Resource_Herbs",
                        "displayName": "Deliver 50 Herbs",
                        "description": "Isn't eaten raw, but can be processed.\n \n \u003Cb\u003EObtained in:\u003C/b\u003E \r\nHerb Garden\u003Csprite name=grade2\u003E,\r\nGreenhouse\u003Csprite name=grade2\u003E,\r\nHerbalists' Camp\u003Csprite name=grade2\u003E,\r\nSmall Herbalists' Camp\u003Csprite name=grade1\u003E"
                     }
                 ]
             }
         ],
         ],
         "rewards1": [
         "rewards1": [
             "Coal 5pm"
             {
                "id": "Tea +3",
                "displayName": "Tea Infuser",
                "description": "+3 to \u003Csprite name=\"[needs] tea\"\u003E Tea production (from gathering, farming, fishing, or production)."
            },
            {
                "id": "Wine +3",
                "displayName": "Advanced Filters",
                "description": "+3 to \u003Csprite name=\"[needs] wine\"\u003E Wine production (from gathering, farming, fishing, or production)."
            },
            {
                "id": "Crystalized Dew +1",
                "displayName": "Crystal Growth",
                "description": "+1 to \u003Csprite name=\"[metal] crystalized dew\"\u003E Crystalized Dew production (from gathering, farming, fishing, or production)."
            }
         ],
         ],
         "rewards2": [
         "rewards2": [
             "Jerky 30"
             {
                "id": "Pickled Goods 40",
                "displayName": "Pickled Goods",
                "description": "40 \u003Csprite name=\"[food processed] pickled goods\"\u003E Pickled Goods"
            },
            {
                "id": "Porridge 40",
                "displayName": "Box of Porridge",
                "description": "40 \u003Csprite name=\"[food processed] porridge\"\u003E Porridge"
            },
            {
                "id": "Paste 40",
                "displayName": "Bowl of Paste",
                "description": "40 \u003Csprite name=\"[food processed] paste\"\u003E Paste"
            },
            {
                "id": "Jerky 40",
                "displayName": "Basket of Jerky",
                "description": "40 \u003Csprite name=\"[food processed] jerky\"\u003E Jerky"
            },
            {
                "id": "Skewers 40",
                "displayName": "Pack of Skewers",
                "description": "40 \u003Csprite name=\"[food processed] skewers\"\u003E Skewers"
            },
            {
                "id": "Biscuits 40",
                "displayName": "Basket of Biscuits",
                "description": "40 \u003Csprite name=\"[food processed] biscuits\"\u003E Biscuits"
            },
            {
                "id": "Pie 40",
                "displayName": "Basket of Pies",
                "description": "40 \u003Csprite name=\"[food processed] pie\"\u003E Pie"
            }
         ],
         ],
         "rewards3": [
         "rewards3": [
             "Lizard 5"
             {
                "id": "Alchemist Blueprint",
                "displayName": "Alchemist's Hut",
                "description": "Can produce:  \u003Csprite name=[metal] crystalized dew\u003E Crystalized Dew (\u003Csprite name=grade2\u003E), \u003Csprite name=[needs] tea\u003E Tea (\u003Csprite name=grade2\u003E), \u003Csprite name=[needs] wine\u003E Wine (\u003Csprite name=grade2\u003E). \nRain engine: \u003Csprite name=\"[water] clearance water\"\u003E Clearance Water."
            }
         ]
         ]
     },
     },
     {
     {
         "id": "II TO HUBs",
         "id": "II TO Homes for Bats",
         "displayName": "Outpost",
         "displayName": "Bat Colony",
         "tiers": [
         "tiers": [
             "II"
             "II"
         ],
         ],
         "isTimed": true,
         "isTimed": true,
         "timeToFail": 360,
         "timeToFail": 480,
         "objectivesSets": [
         "objectivesSets": [
            {
                "difficulty": "Medium",
                "logics": [
                    {
                        "type": "BuildingOwning",
                        "amount": "6",
                        "icon": "Bat House_icon",
                        "displayName": "Bat House",
                        "description": "A building specially designed for Bats. Must be built near a hearth. Fulfills the need for Bat Housing and can accommodate 2 inhabitants."
                    }
                ]
            },
             {
             {
                 "difficulty": "Hard",
                 "difficulty": "Hard",
                 "logics": [
                 "logics": [
                     {
                     {
                         "type": "HubLeveledUp",
                         "type": "BuildingOwning",
                         "amount": "1",
                         "amount": "8",
                         "icon": "Icon_UI_Neighborhood",
                         "icon": "Bat House_icon",
                         "displayName": "Neighborhood (Level 2)",
                         "displayName": "Bat House",
                         "description": "Have at least 1 Hearths upgraded to level: Neighborhood (Level 2)."
                         "description": "A building specially designed for Bats. Must be built near a hearth. Fulfills the need for Bat Housing and can accommodate 2 inhabitants."
                    },
                    {
                        "type": "Good",
                        "amount": "10",
                        "icon": "Icon_Resource_Amber",
                        "displayName": "Deliver 10 Amber",
                        "description": "Crystallized resin. The main currency of the kingdom."
                     }
                     }
                 ]
                 ]
Line 10,682: Line 13,165:
         ],
         ],
         "rewards1": [
         "rewards1": [
             "Hearth Parts 3"
             {
                "id": "Fish 5pm",
                "displayName": "Fish Delivery Line",
                "description": "5 \u003Csprite name=\"[food raw] fish\"\u003E Fish per minute. Not affected by production bonuses and does not contribute to production-based perks"
            }
         ],
         ],
         "rewards2": [
         "rewards2": [
             "Metal Tools 12"
             {
                "id": "Biscuits 30",
                "displayName": "Basket of Biscuits",
                "description": "30 \u003Csprite name=\"[food processed] biscuits\"\u003E Biscuits"
            }
         ],
         ],
         "rewards3": [
         "rewards3": [
             "Parts 8"
             {
                "id": "Bat 5",
                "displayName": "Group of Bats",
                "description": "5 Bats will join the settlement."
            }
         ]
         ]
     },
     },
     {
     {
         "id": "II TO Lumbermill",
         "id": "II TO Homes for Beavers",
         "displayName": "Efficiency Test",
         "displayName": "Beaver Colony",
         "tiers": [
         "tiers": [
             "II"
             "II"
Line 10,704: Line 13,199:
                 "logics": [
                 "logics": [
                     {
                     {
                         "type": "Good",
                         "type": "BuildingOwning",
                         "amount": "35",
                         "amount": "5",
                         "icon": "Icon_Resource_Planks",
                         "icon": "Beaver House_icon",
                         "displayName": "Deliver 35 Planks",
                         "displayName": "Beaver House",
                         "description": "Mostly used for construction.\n \n \u003Cb\u003EProduced in:\u003C/b\u003E \r\nLumber Mill\u003Csprite name=grade3\u003E,\r\nWorkshop\u003Csprite name=grade2\u003E,\r\nCarpenter\u003Csprite name=grade2\u003E,\r\nSupplier\u003Csprite name=grade2\u003E,\r\nCrude Workstation\u003Csprite name=grade0\u003E"
                         "description": "A building specially designed for Beavers. Must be built near a Hearth. Fulfills the need for Beaver housing and can accommodate 2 inhabitants."
                    },
                    {
                        "type": "Good",
                        "amount": "40",
                        "icon": "Icon_Resource_Scrolls",
                        "displayName": "Deliver 40 Scrolls",
                        "description": "Used for education at: Temple, Holy Guild House, Guild House, Explorers' Lodge, by: Beavers, Harpies. Villagers with a satisfied need for education have a higher chance of producing double yields.\n\n\u003Cb\u003EProduced in:\u003C/b\u003E \r\nScribe\u003Csprite name=grade3\u003E,\r\nArtisan\u003Csprite name=grade2\u003E,\r\nLumber Mill\u003Csprite name=grade1\u003E,\r\nRain Mill\u003Csprite name=grade1\u003E"
                     }
                     }
                 ]
                 ]
Line 10,723: Line 13,211:
                 "logics": [
                 "logics": [
                     {
                     {
                         "type": "Good",
                         "type": "BuildingOwning",
                         "amount": "55",
                         "amount": "6",
                         "icon": "Icon_Resource_Planks",
                         "icon": "Beaver House_icon",
                         "displayName": "Deliver 55 Planks",
                         "displayName": "Beaver House",
                         "description": "Mostly used for construction.\n \n \u003Cb\u003EProduced in:\u003C/b\u003E \r\nLumber Mill\u003Csprite name=grade3\u003E,\r\nWorkshop\u003Csprite name=grade2\u003E,\r\nCarpenter\u003Csprite name=grade2\u003E,\r\nSupplier\u003Csprite name=grade2\u003E,\r\nCrude Workstation\u003Csprite name=grade0\u003E"
                         "description": "A building specially designed for Beavers. Must be built near a Hearth. Fulfills the need for Beaver housing and can accommodate 2 inhabitants."
                    },
                    {
                        "type": "Good",
                        "amount": "60",
                        "icon": "Icon_Resource_Scrolls",
                        "displayName": "Deliver 60 Scrolls",
                        "description": "Used for education at: Temple, Holy Guild House, Guild House, Explorers' Lodge, by: Beavers, Harpies. Villagers with a satisfied need for education have a higher chance of producing double yields.\n\n\u003Cb\u003EProduced in:\u003C/b\u003E \r\nScribe\u003Csprite name=grade3\u003E,\r\nArtisan\u003Csprite name=grade2\u003E,\r\nLumber Mill\u003Csprite name=grade1\u003E,\r\nRain Mill\u003Csprite name=grade1\u003E"
                     }
                     }
                 ]
                 ]
Line 10,740: Line 13,221:
         ],
         ],
         "rewards1": [
         "rewards1": [
             "Woodcuters +10"
             {
                "id": "Clay 5pm",
                "displayName": "Clay Delivery Line",
                "description": "5 \u003Csprite name=\"[mat raw] clay\"\u003E Clay per minute. Not affected by production bonuses and does not contribute to production-based perks"
            }
         ],
         ],
         "rewards2": [
         "rewards2": [
             "Faster Woodcutters"
             {
                "id": "Pickled Goods 40",
                "displayName": "Pickled Goods",
                "description": "40 \u003Csprite name=\"[food processed] pickled goods\"\u003E Pickled Goods"
            }
         ],
         ],
         "rewards3": [
         "rewards3": [
             "Planks +2"
             {
                "id": "Beaver 5",
                "displayName": "Group of Beavers",
                "description": "5 Beavers will join the settlement."
            }
         ]
         ]
     },
     },
     {
     {
         "id": "II TO Sacrificies",
         "id": "II TO Homes for Foxes",
         "displayName": "Sacrificial Ceremony",
         "displayName": "Homes For Foxes",
         "tiers": [
         "tiers": [
             "II"
             "II"
         ],
         ],
         "isTimed": true,
         "isTimed": true,
         "timeToFail": 630,
         "timeToFail": 480,
         "objectivesSets": [
         "objectivesSets": [
             {
             {
Line 10,762: Line 13,255:
                 "logics": [
                 "logics": [
                     {
                     {
                         "type": "GoodSacraficed",
                         "type": "BuildingOwning",
                         "amount": "20",
                         "amount": "6",
                         "icon": "Icon_Resource_Oil",
                         "icon": "Fox House_icon",
                         "displayName": "Sacrifice Oil",
                         "displayName": "Fox House",
                         "description": "Sacrifice 20 Oil at the Ancient Hearth."
                         "description": "A building specially designed for Foxes. Must be built near a Hearth. Fulfills the need for Fox housing and can accommodate 2 inhabitants."
                    },
                    {
                        "type": "GoodSacraficed",
                        "amount": "20",
                        "icon": "Icon_Resource_Coal",
                        "displayName": "Sacrifice Coal",
                        "description": "Sacrifice 20 Coal at the Ancient Hearth."
                     }
                     }
                 ]
                 ]
Line 10,781: Line 13,267:
                 "logics": [
                 "logics": [
                     {
                     {
                         "type": "GoodSacraficed",
                         "type": "BuildingOwning",
                         "amount": "40",
                         "amount": "8",
                         "icon": "Icon_Resource_Oil",
                         "icon": "Fox House_icon",
                         "displayName": "Sacrifice Oil",
                         "displayName": "Fox House",
                         "description": "Sacrifice 40 Oil at the Ancient Hearth."
                         "description": "A building specially designed for Foxes. Must be built near a Hearth. Fulfills the need for Fox housing and can accommodate 2 inhabitants."
                    },
                    {
                        "type": "GoodSacraficed",
                        "amount": "40",
                        "icon": "Icon_Resource_Coal",
                        "displayName": "Sacrifice Coal",
                        "description": "Sacrifice 40 Coal at the Ancient Hearth."
                    },
                    {
                        "type": "GoodSacraficed",
                        "amount": "80",
                        "icon": "Icon_Resource_Wood",
                        "displayName": "Sacrifice Wood",
                        "description": "Sacrifice 80 Wood at the Ancient Hearth."
                     }
                     }
                 ]
                 ]
Line 10,805: Line 13,277:
         ],
         ],
         "rewards1": [
         "rewards1": [
             "Oil 5pm"
             {
                "id": "Tea 5pm",
                "displayName": "Tea Delivery Line",
                "description": "5 \u003Csprite name=\"[needs] tea\"\u003E Tea per minute. Not affected by production bonuses and does not contribute to production-based perks"
            }
         ],
         ],
         "rewards2": [
         "rewards2": [
             "Smithy Blueprint"
             {
                "id": "Pipes 10",
                "displayName": "Pipes",
                "description": "10 \u003Csprite name=\"[mat processed] pipe\"\u003E Pipes"
            }
         ],
         ],
         "rewards3": [
         "rewards3": [
             "Ancient Artifact 3"
             {
                "id": "Foxes 5",
                "displayName": "Group of Foxes",
                "description": "5 Foxes will join the settlement."
            }
         ]
         ]
     },
     },
     {
     {
         "id": "II TO Trappers Trial - CF SF",
         "id": "II TO Homes for Frogs",
         "displayName": "Trapper's Trial",
         "displayName": "Frog Colony",
         "tiers": [
         "tiers": [
             "II"
             "II"
Line 10,824: Line 13,308:
         "objectivesSets": [
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             {
             {
                 "difficulty": "Easy",
                 "difficulty": "Medium",
                 "logics": [
                 "logics": [
                     {
                     {
                         "type": "Good",
                         "type": "BuildingOwning",
                         "amount": "30",
                         "amount": "6",
                         "icon": "Icon_Resource_Meat",
                         "icon": "Frog House_icon",
                         "displayName": "Deliver 30 Meat",
                         "displayName": "Frog House",
                         "description": "Common food source.\n \n \u003Cb\u003EObtained in:\u003C/b\u003E \r\nTrappers' Camp\u003Csprite name=grade2\u003E,\r\nSmall Trappers' Camp\u003Csprite name=grade1\u003E,\r\nRanch\u003Csprite name=grade1\u003E"
                         "description": "A building specially designed for Frogs. Must be built near a Hearth. Fulfills the need for Frog housing and can accommodate 2 inhabitants."
                    },
                    {
                        "type": "Good",
                        "amount": "30",
                        "icon": "Icon_Resource_Insects",
                        "displayName": "Deliver 30 Insects",
                        "description": "Common food source.\n \n \u003Cb\u003EObtained in:\u003C/b\u003E \r\nTrappers' Camp\u003Csprite name=grade2\u003E,\r\nSmall Trappers' Camp\u003Csprite name=grade1\u003E"
                    }
                ]
            },
            {
                "difficulty": "Medium",
                "logics": [
                    {
                        "type": "Good",
                        "amount": "40",
                        "icon": "Icon_Resource_Meat",
                        "displayName": "Deliver 40 Meat",
                        "description": "Common food source.\n \n \u003Cb\u003EObtained in:\u003C/b\u003E \r\nTrappers' Camp\u003Csprite name=grade2\u003E,\r\nSmall Trappers' Camp\u003Csprite name=grade1\u003E,\r\nRanch\u003Csprite name=grade1\u003E"
                    },
                    {
                        "type": "Good",
                        "amount": "40",
                        "icon": "Icon_Resource_Insects",
                        "displayName": "Deliver 40 Insects",
                        "description": "Common food source.\n \n \u003Cb\u003EObtained in:\u003C/b\u003E \r\nTrappers' Camp\u003Csprite name=grade2\u003E,\r\nSmall Trappers' Camp\u003Csprite name=grade1\u003E"
                     }
                     }
                 ]
                 ]
Line 10,865: Line 13,323:
                 "logics": [
                 "logics": [
                     {
                     {
                         "type": "Good",
                         "type": "BuildingOwning",
                         "amount": "50",
                         "amount": "8",
                         "icon": "Icon_Resource_Meat",
                         "icon": "Frog House_icon",
                         "displayName": "Deliver 50 Meat",
                         "displayName": "Frog House",
                         "description": "Common food source.\n \n \u003Cb\u003EObtained in:\u003C/b\u003E \r\nTrappers' Camp\u003Csprite name=grade2\u003E,\r\nSmall Trappers' Camp\u003Csprite name=grade1\u003E,\r\nRanch\u003Csprite name=grade1\u003E"
                         "description": "A building specially designed for Frogs. Must be built near a Hearth. Fulfills the need for Frog housing and can accommodate 2 inhabitants."
                    },
                    {
                        "type": "Good",
                        "amount": "50",
                        "icon": "Icon_Resource_Insects",
                        "displayName": "Deliver 50 Insects",
                        "description": "Common food source.\n \n \u003Cb\u003EObtained in:\u003C/b\u003E \r\nTrappers' Camp\u003Csprite name=grade2\u003E,\r\nSmall Trappers' Camp\u003Csprite name=grade1\u003E"
                     }
                     }
                 ]
                 ]
Line 10,882: Line 13,333:
         ],
         ],
         "rewards1": [
         "rewards1": [
             "Jerky +3",
             {
            "Incense +3",
                "id": "Stone 5pm",
            "Pottery +2"
                "displayName": "Stone Delivery Line",
                "description": "5 \u003Csprite name=\"[mat raw] stone\"\u003E Stone per minute. Not affected by production bonuses and does not contribute to production-based perks"
            }
         ],
         ],
         "rewards2": [
         "rewards2": [
             "Skewers 40",
             {
            "Jerky 40",
                "id": "Paste 40",
            "Biscuits 40",
                "displayName": "Bowl of Paste",
            "Pie 40",
                "description": "40 \u003Csprite name=\"[food processed] paste\"\u003E Paste"
            "Pickled Goods 40",
             }
            "Paste 40",
             "Porridge 40"
         ],
         ],
         "rewards3": [
         "rewards3": [
             "Smokehouse Blueprint"
             {
                "id": "Frog 5",
                "displayName": "Group of Frogs",
                "description": "5 Frogs will join the settlement."
            }
         ]
         ]
     },
     },
     {
     {
         "id": "II TO Trappers Trial - RW M",
         "id": "II TO Homes for Harpies",
         "displayName": "Trapper's Trial",
         "displayName": "Harpy Colony",
         "tiers": [
         "tiers": [
             "II"
             "II"
Line 10,908: Line 13,363:
         "timeToFail": 480,
         "timeToFail": 480,
         "objectivesSets": [
         "objectivesSets": [
            {
                "difficulty": "Easy",
                "logics": [
                    {
                        "type": "Good",
                        "amount": "30",
                        "icon": "Icon_Resource_Meat",
                        "displayName": "Deliver 30 Meat",
                        "description": "Common food source.\n \n \u003Cb\u003EObtained in:\u003C/b\u003E \r\nTrappers' Camp\u003Csprite name=grade2\u003E,\r\nSmall Trappers' Camp\u003Csprite name=grade1\u003E,\r\nRanch\u003Csprite name=grade1\u003E"
                    },
                    {
                        "type": "Good",
                        "amount": "30",
                        "icon": "Icon_Resource_Eggs",
                        "displayName": "Deliver 30 Eggs",
                        "description": "Common food source.\n \n \u003Cb\u003EObtained in:\u003C/b\u003E \r\nTrappers' Camp\u003Csprite name=grade2\u003E,\r\nSmall Trappers' Camp\u003Csprite name=grade1\u003E,\r\nRanch\u003Csprite name=grade1\u003E"
                    }
                ]
            },
             {
             {
                 "difficulty": "Medium",
                 "difficulty": "Medium",
                 "logics": [
                 "logics": [
                     {
                     {
                         "type": "Good",
                         "type": "BuildingOwning",
                         "amount": "40",
                         "amount": "6",
                         "icon": "Icon_Resource_Meat",
                         "icon": "Harpy House_icon",
                         "displayName": "Deliver 40 Meat",
                         "displayName": "Harpy House",
                         "description": "Common food source.\n \n \u003Cb\u003EObtained in:\u003C/b\u003E \r\nTrappers' Camp\u003Csprite name=grade2\u003E,\r\nSmall Trappers' Camp\u003Csprite name=grade1\u003E,\r\nRanch\u003Csprite name=grade1\u003E"
                         "description": "A building specially designed for Harpies. Must be built near a Hearth. Fulfills the need for Harpy housing and can accommodate 2 inhabitants."
                    },
                    {
                        "type": "Good",
                        "amount": "40",
                        "icon": "Icon_Resource_Eggs",
                        "displayName": "Deliver 40 Eggs",
                        "description": "Common food source.\n \n \u003Cb\u003EObtained in:\u003C/b\u003E \r\nTrappers' Camp\u003Csprite name=grade2\u003E,\r\nSmall Trappers' Camp\u003Csprite name=grade1\u003E,\r\nRanch\u003Csprite name=grade1\u003E"
                     }
                     }
                 ]
                 ]
Line 10,950: Line 13,379:
                 "logics": [
                 "logics": [
                     {
                     {
                         "type": "Good",
                         "type": "BuildingOwning",
                         "amount": "50",
                         "amount": "8",
                         "icon": "Icon_Resource_Meat",
                         "icon": "Harpy House_icon",
                         "displayName": "Deliver 50 Meat",
                         "displayName": "Harpy House",
                         "description": "Common food source.\n \n \u003Cb\u003EObtained in:\u003C/b\u003E \r\nTrappers' Camp\u003Csprite name=grade2\u003E,\r\nSmall Trappers' Camp\u003Csprite name=grade1\u003E,\r\nRanch\u003Csprite name=grade1\u003E"
                         "description": "A building specially designed for Harpies. Must be built near a Hearth. Fulfills the need for Harpy housing and can accommodate 2 inhabitants."
                    },
                    {
                        "type": "Good",
                        "amount": "50",
                        "icon": "Icon_Resource_Eggs",
                        "displayName": "Deliver 50 Eggs",
                        "description": "Common food source.\n \n \u003Cb\u003EObtained in:\u003C/b\u003E \r\nTrappers' Camp\u003Csprite name=grade2\u003E,\r\nSmall Trappers' Camp\u003Csprite name=grade1\u003E,\r\nRanch\u003Csprite name=grade1\u003E"
                     }
                     }
                 ]
                 ]
Line 10,967: Line 13,389:
         ],
         ],
         "rewards1": [
         "rewards1": [
             "Jerky +3",
             {
            "Incense +3",
                "id": "Insects 5pm",
            "Pottery +2"
                "displayName": "Insect Delivery Line",
                "description": "5 \u003Csprite name=\"[food raw] insects\"\u003E Insects per minute. Not affected by production bonuses and does not contribute to production-based perks"
            }
         ],
         ],
         "rewards2": [
         "rewards2": [
             "Skewers 40",
             {
            "Jerky 40",
                "id": "Paste 30",
            "Biscuits 40",
                "displayName": "Bowl of Paste",
            "Pie 40",
                "description": "30 \u003Csprite name=\"[food processed] paste\"\u003E Paste"
            "Pickled Goods 40",
             }
            "Paste 40",
             "Porridge 40"
         ],
         ],
         "rewards3": [
         "rewards3": [
             "Smokehouse Blueprint"
             {
                "id": "Harpy 5",
                "displayName": "Group of Harpies",
                "description": "5 Harpies will join the settlement."
            }
         ]
         ]
     },
     },
     {
     {
         "id": "II Trade Connections",
         "id": "II TO Homes for Humans",
         "displayName": "Trade Connections",
         "displayName": "Human Colony",
         "tiers": [
         "tiers": [
             "II"
             "II"
         ],
         ],
         "isTimed": false,
         "isTimed": true,
         "timeToFail": 0,
         "timeToFail": 480,
         "objectivesSets": [
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            {
                "difficulty": "Easy",
                "logics": [
                    {
                        "type": "Good",
                        "amount": "5",
                        "icon": "Icon_Resource_TradeGoods",
                        "displayName": "Deliver 5 Pack of Trade Goods",
                        "description": "Goods highly sought after by traders. Can be used to fulfill orders, or sold for a large profit.\n \n \u003Cb\u003EProduced in:\u003C/b\u003E \r\nSmithy\u003Csprite name=grade2\u003E,\r\nScribe\u003Csprite name=grade2\u003E,\r\nLumber Mill\u003Csprite name=grade1\u003E"
                    },
                    {
                        "type": "Good",
                        "amount": "8",
                        "icon": "Icon_Resource_Amber",
                        "displayName": "Deliver 8 Amber",
                        "description": "Crystallized resin. The main currency of the kingdom."
                    }
                ]
            },
             {
             {
                 "difficulty": "Medium",
                 "difficulty": "Medium",
                 "logics": [
                 "logics": [
                     {
                     {
                         "type": "Good",
                         "type": "BuildingOwning",
                         "amount": "10",
                         "amount": "6",
                         "icon": "Icon_Resource_TradeGoods",
                         "icon": "Human House_icon",
                         "displayName": "Deliver 10 Pack of Trade Goods",
                         "displayName": "Human House",
                         "description": "Goods highly sought after by traders. Can be used to fulfill orders, or sold for a large profit.\n \n \u003Cb\u003EProduced in:\u003C/b\u003E \r\nSmithy\u003Csprite name=grade2\u003E,\r\nScribe\u003Csprite name=grade2\u003E,\r\nLumber Mill\u003Csprite name=grade1\u003E"
                         "description": "A building specially designed for Humans. Must be built near a Hearth. Fulfills the need for Human housing and can accommodate 2 inhabitants."
                    },
                    {
                        "type": "Good",
                        "amount": "10",
                        "icon": "Icon_Resource_Amber",
                        "displayName": "Deliver 10 Amber",
                        "description": "Crystallized resin. The main currency of the kingdom."
                     }
                     }
                 ]
                 ]
Line 11,035: Line 13,435:
                 "logics": [
                 "logics": [
                     {
                     {
                         "type": "Good",
                         "type": "BuildingOwning",
                         "amount": "12",
                         "amount": "8",
                         "icon": "Icon_Resource_Luxury",
                         "icon": "Human House_icon",
                         "displayName": "Deliver 12 Pack of Luxury Goods",
                         "displayName": "Human House",
                         "description": "Goods highly sought after by traders. Can be used to fulfill orders, or sold for a large profit.\n \n \u003Cb\u003EProduced in:\u003C/b\u003E \r\nCarpenter\u003Csprite name=grade2\u003E,\r\nPantry\u003Csprite name=grade2\u003E,\r\nCooperage\u003Csprite name=grade1\u003E"
                         "description": "A building specially designed for Humans. Must be built near a Hearth. Fulfills the need for Human housing and can accommodate 2 inhabitants."
                    },
                    {
                        "type": "Good",
                        "amount": "12",
                        "icon": "Icon_Resource_TradeGoods",
                        "displayName": "Deliver 12 Pack of Trade Goods",
                        "description": "Goods highly sought after by traders. Can be used to fulfill orders, or sold for a large profit.\n \n \u003Cb\u003EProduced in:\u003C/b\u003E \r\nSmithy\u003Csprite name=grade2\u003E,\r\nScribe\u003Csprite name=grade2\u003E,\r\nLumber Mill\u003Csprite name=grade1\u003E"
                    },
                    {
                        "type": "Good",
                        "amount": "12",
                        "icon": "Icon_Resource_Amber",
                        "displayName": "Deliver 12 Amber",
                        "description": "Crystallized resin. The main currency of the kingdom."
                     }
                     }
                 ]
                 ]
Line 11,059: Line 13,445:
         ],
         ],
         "rewards1": [
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             "Trader Interval +15"
             {
                "id": "Clay 5pm",
                "displayName": "Clay Delivery Line",
                "description": "5 \u003Csprite name=\"[mat raw] clay\"\u003E Clay per minute. Not affected by production bonuses and does not contribute to production-based perks"
            }
         ],
         ],
         "rewards2": [
         "rewards2": [
             "Parts 5"
             {
                "id": "Pie 30",
                "displayName": "Basket of Pies",
                "description": "30 \u003Csprite name=\"[food processed] pie\"\u003E Pie"
            }
         ],
         ],
         "rewards3": [
         "rewards3": [
             "NewRandomVillagers 2"
             {
                "id": "Human 5",
                "displayName": "Group of Humans",
                "description": "5 Humans will join the settlement."
            }
         ]
         ]
     },
     },
     {
     {
         "id": "II Use Water",
         "id": "II TO Homes for Lizards",
         "displayName": "Rainpunk Engineer",
         "displayName": "Lizard Colony",
         "tiers": [
         "tiers": [
             "II"
             "II"
         ],
         ],
         "isTimed": false,
         "isTimed": true,
         "timeToFail": 0,
         "timeToFail": 480,
         "objectivesSets": [
         "objectivesSets": [
            {
                "difficulty": "Easy",
                "logics": [
                    {
                        "type": "WaterUsed",
                        "amount": "60",
                        "icon": "Icon_UI_OrderUseWater",
                        "displayName": "Use Any Rainwater",
                        "description": "Use 60 units of rainwater (any type) in Rain Engines in production buildings."
                    }
                ]
            },
             {
             {
                 "difficulty": "Medium",
                 "difficulty": "Medium",
                 "logics": [
                 "logics": [
                     {
                     {
                         "type": "WaterUsed",
                         "type": "BuildingOwning",
                         "amount": "120",
                         "amount": "6",
                         "icon": "Icon_UI_OrderUseWater",
                         "icon": "Lizard House_icon",
                         "displayName": "Use Any Rainwater",
                         "displayName": "Lizard House",
                         "description": "Use 120 units of rainwater (any type) in Rain Engines in production buildings."
                         "description": "A building specially designed for Lizards. Must be built near a Hearth. Fulfills the need for Lizard housing and can accommodate 2 inhabitants."
                     }
                     }
                 ]
                 ]
Line 11,105: Line 13,491:
                 "logics": [
                 "logics": [
                     {
                     {
                         "type": "WaterUsed",
                         "type": "BuildingOwning",
                         "amount": "180",
                         "amount": "8",
                         "icon": "Icon_UI_OrderUseWater",
                         "icon": "Lizard House_icon",
                         "displayName": "Use Any Rainwater",
                         "displayName": "Lizard House",
                         "description": "Use 180 units of rainwater (any type) in Rain Engines in production buildings."
                         "description": "A building specially designed for Lizards. Must be built near a Hearth. Fulfills the need for Lizard housing and can accommodate 2 inhabitants."
                     }
                     }
                 ]
                 ]
Line 11,115: Line 13,501:
         ],
         ],
         "rewards1": [
         "rewards1": [
             "Parts 4"
             {
                "id": "Coal 5pm",
                "displayName": "Coal Delivery Line",
                "description": "5 \u003Csprite name=\"[crafting] coal\"\u003E Coal per minute. Not affected by production bonuses and does not contribute to production-based perks"
            }
         ],
         ],
         "rewards2": [
         "rewards2": [
             "Skewers 30",
             {
            "Jerky 30",
                "id": "Jerky 30",
            "Pie 30",
                "displayName": "Basket of Jerky",
            "Biscuits 30",
                "description": "30 \u003Csprite name=\"[food processed] jerky\"\u003E Jerky"
            "Porridge 30",
             }
            "Paste 30",
             "Pickled Goods 30"
         ],
         ],
         "rewards3": [
         "rewards3": [
             "NewRandomVillagers 3"
             {
                "id": "Lizard 5",
                "displayName": "Group of Lizards",
                "description": "5 Lizards will join the settlement."
            }
         ]
         ]
     },
     },
     {
     {
         "id": "III Pump Upgrade",
         "id": "II TO HUBs",
         "displayName": "Water Industry",
         "displayName": "Outpost",
         "tiers": [
         "tiers": [
             "III"
             "II"
         ],
         ],
         "isTimed": false,
         "isTimed": true,
         "timeToFail": 0,
         "timeToFail": 360,
         "objectivesSets": [
         "objectivesSets": [
             {
             {
                 "difficulty": "Easy",
                 "difficulty": "Hard",
                 "logics": [
                 "logics": [
                     {
                     {
                         "type": "UpgradedBuildingOwned",
                         "type": "HubLeveledUp",
                         "amount": "1",
                         "amount": "1",
                         "icon": "Icon_UI_OrderUpgradeBuilding",
                         "icon": "Icon_UI_Neighborhood",
                         "displayName": "Upgrade a building: Geyser Pump",
                         "displayName": "Neighborhood (Level 2)",
                         "description": "Upgrade 1 building(s) to level 1: Geyser Pump. You can do this by selecting it and opening the upgrade tab in the building panel."
                         "description": "Have at least 1 Hearths upgraded to level: Neighborhood (Level 2)."
                     },
                     },
                     {
                     {
                         "type": "Good",
                         "type": "Good",
                         "amount": "10",
                         "amount": "10",
                         "icon": "Icon_Resource_Bricks",
                         "icon": "Icon_Resource_Amber",
                         "displayName": "Deliver 10 Bricks",
                         "displayName": "Deliver 10 Amber",
                         "description": "Mostly used for construction.\n \n \u003Cb\u003EProduced in:\u003C/b\u003E \r\nBrickyard\u003Csprite name=grade3\u003E,\r\nWorkshop\u003Csprite name=grade2\u003E,\r\nStamping Mill\u003Csprite name=grade2\u003E,\r\nKiln\u003Csprite name=grade1\u003E,\r\nCrude Workstation\u003Csprite name=grade0\u003E"
                         "description": "Crystallized resin. The main currency of the kingdom."
                    },
                    {
                        "type": "Good",
                        "amount": "10",
                        "icon": "Icon_Resource_Fabric",
                        "displayName": "Deliver 10 Fabric",
                        "description": "Used for construction or production of clothes.\n \n \u003Cb\u003EProduced in:\u003C/b\u003E \r\nWeaver\u003Csprite name=grade3\u003E,\r\nWorkshop\u003Csprite name=grade2\u003E,\r\nGranary\u003Csprite name=grade2\u003E,\r\nManufactory\u003Csprite name=grade2\u003E,\r\nCrude Workstation\u003Csprite name=grade0\u003E"
                     }
                     }
                 ]
                 ]
             },
             }
        ],
        "rewards1": [
            {
                "id": "Hearth Parts 3",
                "displayName": "Wildfire Essence",
                "description": "3 \u003Csprite name=\"hearth parts\"\u003E Wildfire Essence"
            }
        ],
        "rewards2": [
            {
                "id": "Metal Tools 12",
                "displayName": "Box of Tools",
                "description": "12 \u003Csprite name=\"[tools] simple tools\"\u003E Tools"
            }
        ],
        "rewards3": [
            {
                "id": "Parts 8",
                "displayName": "Parts",
                "description": "8 \u003Csprite name=\"[mat processed] parts\"\u003E Parts"
            }
        ]
    },
    {
        "id": "II TO Lumbermill",
        "displayName": "Efficiency Test",
        "tiers": [
            "II"
        ],
        "isTimed": true,
        "timeToFail": 480,
        "objectivesSets": [
             {
             {
                 "difficulty": "Medium",
                 "difficulty": "Medium",
                 "logics": [
                 "logics": [
                    {
                        "type": "UpgradedBuildingOwned",
                        "amount": "1",
                        "icon": "Icon_UI_OrderUpgradeBuilding",
                        "displayName": "Upgrade a building: Geyser Pump",
                        "description": "Upgrade 1 building(s) to level 2: Geyser Pump. You can do this by selecting it and opening the upgrade tab in the building panel."
                    },
                     {
                     {
                         "type": "Good",
                         "type": "Good",
                         "amount": "15",
                         "amount": "35",
                         "icon": "Icon_Resource_Bricks",
                         "icon": "Icon_Resource_Planks",
                         "displayName": "Deliver 15 Bricks",
                         "displayName": "Deliver 35 Planks",
                         "description": "Mostly used for construction.\n \n \u003Cb\u003EProduced in:\u003C/b\u003E \r\nBrickyard\u003Csprite name=grade3\u003E,\r\nWorkshop\u003Csprite name=grade2\u003E,\r\nStamping Mill\u003Csprite name=grade2\u003E,\r\nKiln\u003Csprite name=grade1\u003E,\r\nCrude Workstation\u003Csprite name=grade0\u003E"
                         "description": "Mostly used for construction.\n \n \u003Cb\u003EProduced in:\u003C/b\u003E \r\nLumber Mill\u003Csprite name=grade3\u003E,\r\nWorkshop\u003Csprite name=grade2\u003E,\r\nCarpenter\u003Csprite name=grade2\u003E,\r\nSupplier\u003Csprite name=grade2\u003E,\r\nCrude Workstation\u003Csprite name=grade0\u003E"
                     },
                     },
                     {
                     {
                         "type": "Good",
                         "type": "Good",
                         "amount": "15",
                         "amount": "40",
                         "icon": "Icon_Resource_Fabric",
                         "icon": "Icon_Resource_Scrolls",
                         "displayName": "Deliver 15 Fabric",
                         "displayName": "Deliver 40 Scrolls",
                         "description": "Used for construction or production of clothes.\n \n \u003Cb\u003EProduced in:\u003C/b\u003E \r\nWeaver\u003Csprite name=grade3\u003E,\r\nWorkshop\u003Csprite name=grade2\u003E,\r\nGranary\u003Csprite name=grade2\u003E,\r\nManufactory\u003Csprite name=grade2\u003E,\r\nCrude Workstation\u003Csprite name=grade0\u003E"
                         "description": "Used for education at: Temple, Holy Guild House, Guild House, Academy, by: Beavers, \u003Ccolor=#a9a9a9\u003ELocked\u003C/color\u003E, \u003Ccolor=#a9a9a9\u003ELocked\u003C/color\u003E. Villagers with a satisfied need for education have a higher chance of producing double yields.\n\n\u003Cb\u003EProduced in:\u003C/b\u003E \r\nScribe\u003Csprite name=grade3\u003E,\r\nArtisan\u003Csprite name=grade2\u003E,\r\nLumber Mill\u003Csprite name=grade1\u003E,\r\nRain Mill\u003Csprite name=grade1\u003E"
                     }
                     }
                 ]
                 ]
Line 11,194: Line 13,604:
                 "difficulty": "Hard",
                 "difficulty": "Hard",
                 "logics": [
                 "logics": [
                    {
                        "type": "UpgradedBuildingOwned",
                        "amount": "2",
                        "icon": "Icon_UI_OrderUpgradeBuilding",
                        "displayName": "Upgrade a building: Geyser Pump",
                        "description": "Upgrade 2 building(s) to level 2: Geyser Pump. You can do this by selecting it and opening the upgrade tab in the building panel."
                    },
                     {
                     {
                         "type": "Good",
                         "type": "Good",
                         "amount": "20",
                         "amount": "55",
                         "icon": "Icon_Resource_Bricks",
                         "icon": "Icon_Resource_Planks",
                         "displayName": "Deliver 20 Bricks",
                         "displayName": "Deliver 55 Planks",
                         "description": "Mostly used for construction.\n \n \u003Cb\u003EProduced in:\u003C/b\u003E \r\nBrickyard\u003Csprite name=grade3\u003E,\r\nWorkshop\u003Csprite name=grade2\u003E,\r\nStamping Mill\u003Csprite name=grade2\u003E,\r\nKiln\u003Csprite name=grade1\u003E,\r\nCrude Workstation\u003Csprite name=grade0\u003E"
                         "description": "Mostly used for construction.\n \n \u003Cb\u003EProduced in:\u003C/b\u003E \r\nLumber Mill\u003Csprite name=grade3\u003E,\r\nWorkshop\u003Csprite name=grade2\u003E,\r\nCarpenter\u003Csprite name=grade2\u003E,\r\nSupplier\u003Csprite name=grade2\u003E,\r\nCrude Workstation\u003Csprite name=grade0\u003E"
                     },
                     },
                     {
                     {
                         "type": "Good",
                         "type": "Good",
                         "amount": "20",
                         "amount": "60",
                         "icon": "Icon_Resource_Fabric",
                         "icon": "Icon_Resource_Scrolls",
                         "displayName": "Deliver 20 Fabric",
                         "displayName": "Deliver 60 Scrolls",
                         "description": "Used for construction or production of clothes.\n \n \u003Cb\u003EProduced in:\u003C/b\u003E \r\nWeaver\u003Csprite name=grade3\u003E,\r\nWorkshop\u003Csprite name=grade2\u003E,\r\nGranary\u003Csprite name=grade2\u003E,\r\nManufactory\u003Csprite name=grade2\u003E,\r\nCrude Workstation\u003Csprite name=grade0\u003E"
                         "description": "Used for education at: Temple, Holy Guild House, Guild House, Academy, by: Beavers, \u003Ccolor=#a9a9a9\u003ELocked\u003C/color\u003E, \u003Ccolor=#a9a9a9\u003ELocked\u003C/color\u003E. Villagers with a satisfied need for education have a higher chance of producing double yields.\n\n\u003Cb\u003EProduced in:\u003C/b\u003E \r\nScribe\u003Csprite name=grade3\u003E,\r\nArtisan\u003Csprite name=grade2\u003E,\r\nLumber Mill\u003Csprite name=grade1\u003E,\r\nRain Mill\u003Csprite name=grade1\u003E"
                     }
                     }
                 ]
                 ]
Line 11,219: Line 13,622:
         ],
         ],
         "rewards1": [
         "rewards1": [
             "Planks +1"
             {
                "id": "Woodcuters +10",
                "displayName": "Light Timber",
                "description": "Any Woodcutter can carry 10 additional items."
            }
         ],
         ],
         "rewards2": [
         "rewards2": [
             "Bricks +1"
             {
                "id": "Faster Woodcutters",
                "displayName": "Lightweight Axes",
                "description": "Woodcutters move +20% faster."
            }
         ],
         ],
         "rewards3": [
         "rewards3": [
             "Parts 4"
             {
                "id": "Planks +2",
                "displayName": "Reinforced Saw Blades",
                "description": "+2 to \u003Csprite name=\"[mat processed] planks\"\u003E Planks production (from gathering, farming, fishing, or production)."
            }
         ]
         ]
     },
     },
     {
     {
         "id": "III Aesthethics",
         "id": "II TO Sacrificies",
         "displayName": "Royal Gardens",
         "displayName": "Sacrificial Ceremony",
         "tiers": [
         "tiers": [
             "III"
             "II"
         ],
         ],
         "isTimed": false,
         "isTimed": true,
         "timeToFail": 0,
         "timeToFail": 630,
         "objectivesSets": [
         "objectivesSets": [
             {
             {
                 "difficulty": "Easy",
                 "difficulty": "Medium",
                 "logics": [
                 "logics": [
                     {
                     {
                         "type": "DecorationTypeOwning",
                         "type": "GoodSacraficed",
                         "amount": "10",
                         "amount": "20",
                         "icon": "Icon_UI_DecorHarmony",
                         "icon": "Icon_Resource_Oil",
                         "displayName": "Harmony",
                         "displayName": "Sacrifice Oil",
                         "description": "Have at least 10 Harmony decorations."
                         "description": "Sacrifice 20 Oil at the Ancient Hearth."
                     }
                     },
                ]
            },
            {
                "difficulty": "Medium",
                "logics": [
                     {
                     {
                         "type": "DecorationTypeOwning",
                         "type": "GoodSacraficed",
                         "amount": "15",
                         "amount": "20",
                         "icon": "Icon_UI_DecorHarmony",
                         "icon": "Icon_Resource_Coal",
                         "displayName": "Harmony",
                         "displayName": "Sacrifice Coal",
                         "description": "Have at least 15 Harmony decorations."
                         "description": "Sacrifice 20 Coal at the Ancient Hearth."
                     }
                     }
                 ]
                 ]
Line 11,265: Line 13,675:
                 "logics": [
                 "logics": [
                     {
                     {
                         "type": "DecorationTypeOwning",
                         "type": "GoodSacraficed",
                         "amount": "20",
                         "amount": "40",
                         "icon": "Icon_UI_DecorHarmony",
                         "icon": "Icon_Resource_Oil",
                         "displayName": "Harmony",
                         "displayName": "Sacrifice Oil",
                         "description": "Have at least 20 Harmony decorations."
                         "description": "Sacrifice 40 Oil at the Ancient Hearth."
                    },
                    {
                        "type": "GoodSacraficed",
                        "amount": "40",
                        "icon": "Icon_Resource_Coal",
                        "displayName": "Sacrifice Coal",
                        "description": "Sacrifice 40 Coal at the Ancient Hearth."
                    },
                    {
                        "type": "GoodSacraficed",
                        "amount": "80",
                        "icon": "Icon_Resource_Wood",
                        "displayName": "Sacrifice Wood",
                        "description": "Sacrifice 80 Wood at the Ancient Hearth."
                     }
                     }
                 ]
                 ]
Line 11,275: Line 13,699:
         ],
         ],
         "rewards1": [
         "rewards1": [
             "Packs of Goods +1"
             {
                "id": "Oil 5pm",
                "displayName": "Oil Delivery Line",
                "description": "5 \u003Csprite name=\"[crafting] oil\"\u003E Oil per minute. Not affected by production bonuses and does not contribute to production-based perks"
            }
         ],
         ],
         "rewards2": [
         "rewards2": [
             "Paper 30",
             {
            "Incense 30",
                "id": "Smithy Blueprint",
            "Ale 30",
                "displayName": "Smithy",
            "Wine 30",
                "description": "Can produce:  \u003Csprite name=[tools] simple tools\u003E Tools (\u003Csprite name=grade2\u003E), \u003Csprite name=[mat processed] pipe\u003E Pipes (\u003Csprite name=grade2\u003E), \u003Csprite name=[packs] pack of trade goods\u003E Pack of Trade Goods (\u003Csprite name=grade2\u003E). \nRain engine: \u003Csprite name=\"[water] storm water\"\u003E Storm Water."
            "Training Gear 30",
             }
             "Tea 30"
         ],
         ],
         "rewards3": [
         "rewards3": [
             "Hearth Parts 3"
             {
                "id": "Ancient Artifact 3",
                "displayName": "Ancient Artifact",
                "description": "A strange device left behind by the Great Civilization. When soaked in rainwater, it radiates warm light and brings encouragement to those around it. (+3 to Global Resolve)"
            }
         ]
         ]
     },
     },
     {
     {
         "id": "III Ale and Tavern",
         "id": "II TO Trappers Trial - CF SF",
         "displayName": "Cups and Glasses",
         "displayName": "Trapper's Trial",
         "tiers": [
         "tiers": [
             "III"
             "II"
         ],
         ],
         "isTimed": false,
         "isTimed": true,
         "timeToFail": 0,
         "timeToFail": 480,
         "objectivesSets": [
         "objectivesSets": [
             {
             {
Line 11,304: Line 13,735:
                         "type": "Good",
                         "type": "Good",
                         "amount": "30",
                         "amount": "30",
                         "icon": "Icon_Resource_Ale",
                         "icon": "Icon_Resource_Meat",
                         "displayName": "Deliver 30 Ale",
                         "displayName": "Deliver 30 Meat",
                         "description": "Used for leisure at: Tavern, Monastery, Market, by Humans, Beavers. Villagers with a satisfied need for leisure have a higher chance of producing double yields.\n\n\u003Cb\u003EProduced in:\u003C/b\u003E \r\nBrewery\u003Csprite name=grade3\u003E,\r\nDistillery\u003Csprite name=grade2\u003E,\r\nTinctury\u003Csprite name=grade2\u003E,\r\nScribe\u003Csprite name=grade1\u003E"
                         "description": "Common food source.\n \n \u003Cb\u003EObtained in:\u003C/b\u003E \r\nTrappers' Camp\u003Csprite name=grade2\u003E,\r\nRanch\u003Csprite name=grade1\u003E,\r\nSmall Trappers' Camp\u003Csprite name=grade1\u003E"
                     },
                     },
                     {
                     {
                         "type": "BuildingOwning",
                         "type": "Good",
                         "amount": "1",
                         "amount": "30",
                         "icon": "Tavern_icon",
                         "icon": "Icon_Resource_Insects",
                         "displayName": "Tavern",
                         "displayName": "Deliver 30 Insects",
                         "description": "A place where villagers can fulfill their need for: Leisure, Luxury. Passive effects: Gleeman's Tales."
                         "description": "Common food source.\n \n \u003Cb\u003EObtained in:\u003C/b\u003E \r\nTrappers' Camp\u003Csprite name=grade2\u003E,\r\nSmall Trappers' Camp\u003Csprite name=grade1\u003E"
                     }
                     }
                 ]
                 ]
Line 11,323: Line 13,754:
                         "type": "Good",
                         "type": "Good",
                         "amount": "40",
                         "amount": "40",
                         "icon": "Icon_Resource_Ale",
                         "icon": "Icon_Resource_Meat",
                         "displayName": "Deliver 40 Ale",
                         "displayName": "Deliver 40 Meat",
                         "description": "Used for leisure at: Tavern, Monastery, Market, by Humans, Beavers. Villagers with a satisfied need for leisure have a higher chance of producing double yields.\n\n\u003Cb\u003EProduced in:\u003C/b\u003E \r\nBrewery\u003Csprite name=grade3\u003E,\r\nDistillery\u003Csprite name=grade2\u003E,\r\nTinctury\u003Csprite name=grade2\u003E,\r\nScribe\u003Csprite name=grade1\u003E"
                         "description": "Common food source.\n \n \u003Cb\u003EObtained in:\u003C/b\u003E \r\nTrappers' Camp\u003Csprite name=grade2\u003E,\r\nRanch\u003Csprite name=grade1\u003E,\r\nSmall Trappers' Camp\u003Csprite name=grade1\u003E"
                     },
                     },
                     {
                     {
                         "type": "BuildingOwning",
                         "type": "Good",
                         "amount": "1",
                         "amount": "40",
                         "icon": "Tavern_icon",
                         "icon": "Icon_Resource_Insects",
                         "displayName": "Tavern",
                         "displayName": "Deliver 40 Insects",
                         "description": "A place where villagers can fulfill their need for: Leisure, Luxury. Passive effects: Gleeman's Tales."
                         "description": "Common food source.\n \n \u003Cb\u003EObtained in:\u003C/b\u003E \r\nTrappers' Camp\u003Csprite name=grade2\u003E,\r\nSmall Trappers' Camp\u003Csprite name=grade1\u003E"
                     }
                     }
                 ]
                 ]
Line 11,342: Line 13,773:
                         "type": "Good",
                         "type": "Good",
                         "amount": "50",
                         "amount": "50",
                         "icon": "Icon_Resource_Ale",
                         "icon": "Icon_Resource_Meat",
                         "displayName": "Deliver 50 Ale",
                         "displayName": "Deliver 50 Meat",
                         "description": "Used for leisure at: Tavern, Monastery, Market, by Humans, Beavers. Villagers with a satisfied need for leisure have a higher chance of producing double yields.\n\n\u003Cb\u003EProduced in:\u003C/b\u003E \r\nBrewery\u003Csprite name=grade3\u003E,\r\nDistillery\u003Csprite name=grade2\u003E,\r\nTinctury\u003Csprite name=grade2\u003E,\r\nScribe\u003Csprite name=grade1\u003E"
                         "description": "Common food source.\n \n \u003Cb\u003EObtained in:\u003C/b\u003E \r\nTrappers' Camp\u003Csprite name=grade2\u003E,\r\nRanch\u003Csprite name=grade1\u003E,\r\nSmall Trappers' Camp\u003Csprite name=grade1\u003E"
                     },
                     },
                     {
                     {
                         "type": "BuildingOwning",
                         "type": "Good",
                         "amount": "1",
                         "amount": "50",
                         "icon": "Tavern_icon",
                         "icon": "Icon_Resource_Insects",
                         "displayName": "Tavern",
                         "displayName": "Deliver 50 Insects",
                         "description": "A place where villagers can fulfill their need for: Leisure, Luxury. Passive effects: Gleeman's Tales."
                         "description": "Common food source.\n \n \u003Cb\u003EObtained in:\u003C/b\u003E \r\nTrappers' Camp\u003Csprite name=grade2\u003E,\r\nSmall Trappers' Camp\u003Csprite name=grade1\u003E"
                     }
                     }
                 ]
                 ]
Line 11,357: Line 13,788:
         ],
         ],
         "rewards1": [
         "rewards1": [
             "Ale +2"
             {
                "id": "Jerky +3",
                "displayName": "Salted Jerky",
                "description": "+3 to \u003Csprite name=\"[food processed] jerky\"\u003E Jerky production (from gathering, farming, fishing, or production)."
            },
            {
                "id": "Incense +3",
                "displayName": "Vessel of Incense",
                "description": "+3 to \u003Csprite name=\"[needs] incense\"\u003E Incense production (from gathering, farming, fishing, or production)."
            },
            {
                "id": "Pottery +2",
                "displayName": "Rain-Powered Pottery Wheel",
                "description": "+2 to \u003Csprite name=\"[vessel] pottery\"\u003E Pottery production (from gathering, farming, fishing, or production)."
            }
         ],
         ],
         "rewards2": [
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             "Ale 30"
             {
                "id": "Skewers 40",
                "displayName": "Pack of Skewers",
                "description": "40 \u003Csprite name=\"[food processed] skewers\"\u003E Skewers"
            },
            {
                "id": "Jerky 40",
                "displayName": "Basket of Jerky",
                "description": "40 \u003Csprite name=\"[food processed] jerky\"\u003E Jerky"
            },
            {
                "id": "Biscuits 40",
                "displayName": "Basket of Biscuits",
                "description": "40 \u003Csprite name=\"[food processed] biscuits\"\u003E Biscuits"
            },
            {
                "id": "Pie 40",
                "displayName": "Basket of Pies",
                "description": "40 \u003Csprite name=\"[food processed] pie\"\u003E Pie"
            },
            {
                "id": "Pickled Goods 40",
                "displayName": "Pickled Goods",
                "description": "40 \u003Csprite name=\"[food processed] pickled goods\"\u003E Pickled Goods"
            },
            {
                "id": "Paste 40",
                "displayName": "Bowl of Paste",
                "description": "40 \u003Csprite name=\"[food processed] paste\"\u003E Paste"
            },
            {
                "id": "Porridge 40",
                "displayName": "Box of Porridge",
                "description": "40 \u003Csprite name=\"[food processed] porridge\"\u003E Porridge"
            }
         ],
         ],
         "rewards3": [
         "rewards3": [
             "Waterskins 30"
             {
                "id": "Smokehouse Blueprint",
                "displayName": "Smokehouse",
                "description": "Can produce:  \u003Csprite name=[food processed] jerky\u003E Jerky (\u003Csprite name=grade3\u003E), \u003Csprite name=[vessel] pottery\u003E Pottery (\u003Csprite name=grade1\u003E), \u003Csprite name=[needs] incense\u003E Incense (\u003Csprite name=grade1\u003E). \nRain engine: \u003Csprite name=\"[water] drizzle water\"\u003E Drizzle Water."
            }
         ]
         ]
     },
     },
     {
     {
         "id": "III Amber and Market",
         "id": "II TO Trappers Trial - RW M",
         "displayName": "Charity Fair",
         "displayName": "Trapper's Trial",
         "tiers": [
         "tiers": [
             "III"
             "II"
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             {
             {
Line 11,381: Line 13,864:
                         "type": "Good",
                         "type": "Good",
                         "amount": "30",
                         "amount": "30",
                         "icon": "Icon_Resource_Amber",
                         "icon": "Icon_Resource_Meat",
                         "displayName": "Deliver 30 Amber",
                         "displayName": "Deliver 30 Meat",
                         "description": "Crystallized resin. The main currency of the kingdom."
                         "description": "Common food source.\n \n \u003Cb\u003EObtained in:\u003C/b\u003E \r\nTrappers' Camp\u003Csprite name=grade2\u003E,\r\nRanch\u003Csprite name=grade1\u003E,\r\nSmall Trappers' Camp\u003Csprite name=grade1\u003E"
                     },
                     },
                     {
                     {
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                         "description": "A place where villagers can fulfill their need for: Leisure, Treatment. Passive effects: Market Carts."
                         "description": "Common food source.\n \n \u003Cb\u003EObtained in:\u003C/b\u003E \r\nTrappers' Camp\u003Csprite name=grade2\u003E,\r\nRanch\u003Csprite name=grade1\u003E,\r\nSmall Trappers' Camp\u003Csprite name=grade1\u003E"
                     }
                     }
                 ]
                 ]
Line 11,400: Line 13,883:
                         "type": "Good",
                         "type": "Good",
                         "amount": "40",
                         "amount": "40",
                         "icon": "Icon_Resource_Amber",
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                         "displayName": "Deliver 40 Amber",
                         "displayName": "Deliver 40 Meat",
                         "description": "Crystallized resin. The main currency of the kingdom."
                         "description": "Common food source.\n \n \u003Cb\u003EObtained in:\u003C/b\u003E \r\nTrappers' Camp\u003Csprite name=grade2\u003E,\r\nRanch\u003Csprite name=grade1\u003E,\r\nSmall Trappers' Camp\u003Csprite name=grade1\u003E"
                     },
                     },
                     {
                     {
                         "type": "BuildingOwning",
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                         "description": "A place where villagers can fulfill their need for: Leisure, Treatment. Passive effects: Market Carts."
                         "description": "Common food source.\n \n \u003Cb\u003EObtained in:\u003C/b\u003E \r\nTrappers' Camp\u003Csprite name=grade2\u003E,\r\nRanch\u003Csprite name=grade1\u003E,\r\nSmall Trappers' Camp\u003Csprite name=grade1\u003E"
                     }
                     }
                 ]
                 ]
Line 11,419: Line 13,902:
                         "type": "Good",
                         "type": "Good",
                         "amount": "50",
                         "amount": "50",
                         "icon": "Icon_Resource_Amber",
                         "icon": "Icon_Resource_Meat",
                         "displayName": "Deliver 50 Amber",
                         "displayName": "Deliver 50 Meat",
                         "description": "Crystallized resin. The main currency of the kingdom."
                         "description": "Common food source.\n \n \u003Cb\u003EObtained in:\u003C/b\u003E \r\nTrappers' Camp\u003Csprite name=grade2\u003E,\r\nRanch\u003Csprite name=grade1\u003E,\r\nSmall Trappers' Camp\u003Csprite name=grade1\u003E"
                     },
                     },
                     {
                     {
                         "type": "BuildingOwning",
                         "type": "Good",
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                         "amount": "50",
                         "icon": "Market_icon",
                         "icon": "Icon_Resource_Eggs",
                         "displayName": "Market",
                         "displayName": "Deliver 50 Eggs",
                         "description": "A place where villagers can fulfill their need for: Leisure, Treatment. Passive effects: Market Carts."
                         "description": "Common food source.\n \n \u003Cb\u003EObtained in:\u003C/b\u003E \r\nTrappers' Camp\u003Csprite name=grade2\u003E,\r\nRanch\u003Csprite name=grade1\u003E,\r\nSmall Trappers' Camp\u003Csprite name=grade1\u003E"
                     }
                     }
                 ]
                 ]
Line 11,434: Line 13,917:
         ],
         ],
         "rewards1": [
         "rewards1": [
             "Trading Packs",
             {
             "Ale +3",
                "id": "Jerky +3",
            "Tea +3",
                "displayName": "Salted Jerky",
             "Scout +10"
                "description": "+3 to \u003Csprite name=\"[food processed] jerky\"\u003E Jerky production (from gathering, farming, fishing, or production)."
            },
             {
                "id": "Incense +3",
                "displayName": "Vessel of Incense",
                "description": "+3 to \u003Csprite name=\"[needs] incense\"\u003E Incense production (from gathering, farming, fishing, or production)."
             },
            {
                "id": "Pottery +2",
                "displayName": "Rain-Powered Pottery Wheel",
                "description": "+2 to \u003Csprite name=\"[vessel] pottery\"\u003E Pottery production (from gathering, farming, fishing, or production)."
            }
         ],
         ],
         "rewards2": [
         "rewards2": [
             "Pie 30",
             {
             "Pickled Goods 30",
                "id": "Skewers 40",
             "Paste 30",
                "displayName": "Pack of Skewers",
             "Coats 30",
                "description": "40 \u003Csprite name=\"[food processed] skewers\"\u003E Skewers"
            "Boots 30"
            },
            {
                "id": "Jerky 40",
                "displayName": "Basket of Jerky",
                "description": "40 \u003Csprite name=\"[food processed] jerky\"\u003E Jerky"
            },
            {
                "id": "Biscuits 40",
                "displayName": "Basket of Biscuits",
                "description": "40 \u003Csprite name=\"[food processed] biscuits\"\u003E Biscuits"
            },
            {
                "id": "Pie 40",
                "displayName": "Basket of Pies",
                "description": "40 \u003Csprite name=\"[food processed] pie\"\u003E Pie"
            },
             {
                "id": "Pickled Goods 40",
                "displayName": "Pickled Goods",
                "description": "40 \u003Csprite name=\"[food processed] pickled goods\"\u003E Pickled Goods"
            },
             {
                "id": "Paste 40",
                "displayName": "Bowl of Paste",
                "description": "40 \u003Csprite name=\"[food processed] paste\"\u003E Paste"
            },
             {
                "id": "Porridge 40",
                "displayName": "Box of Porridge",
                "description": "40 \u003Csprite name=\"[food processed] porridge\"\u003E Porridge"
            }
         ],
         ],
         "rewards3": [
         "rewards3": [
             "Porridge 30",
             {
            "Biscuits 30",
                "id": "Smokehouse Blueprint",
            "Jerky 30",
                "displayName": "Smokehouse",
             "Skewers 30"
                "description": "Can produce:  \u003Csprite name=[food processed] jerky\u003E Jerky (\u003Csprite name=grade3\u003E), \u003Csprite name=[vessel] pottery\u003E Pottery (\u003Csprite name=grade1\u003E), \u003Csprite name=[needs] incense\u003E Incense (\u003Csprite name=grade1\u003E). \nRain engine: \u003Csprite name=\"[water] drizzle water\"\u003E Drizzle Water."
             }
         ]
         ]
     },
     },
     {
     {
         "id": "III Ancient Tablets",
         "id": "II Trade Connections",
         "displayName": "Lost Knowledge",
         "displayName": "Trade Connections",
         "tiers": [
         "tiers": [
             "III"
             "II"
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         ],
         "isTimed": false,
         "isTimed": false,
Line 11,467: Line 13,992:
                     {
                     {
                         "type": "Good",
                         "type": "Good",
                         "amount": "2",
                         "amount": "5",
                         "icon": "Icon_Resource_AncientTablet",
                         "icon": "Icon_Resource_TradeGoods",
                         "displayName": "Deliver 2 Ancient Tablet",
                         "displayName": "Deliver 5 Pack of Trade Goods",
                         "description": "Valuable sources of knowledge, highly sought after by traders and the Queen herself. They can be found in Dangerous (\u003Csprite name=\"dangerous\"\u003E) or Forbidden Glades (\u003Csprite name=\"forbidden\"\u003E)."
                         "description": "Goods highly sought after by traders. Can be used to fulfill orders, or sold for a large profit.\n \n \u003Cb\u003EProduced in:\u003C/b\u003E \r\nSmithy\u003Csprite name=grade2\u003E,\r\nScribe\u003Csprite name=grade2\u003E,\r\nLumber Mill\u003Csprite name=grade1\u003E"
                    },
                    {
                        "type": "Good",
                        "amount": "8",
                        "icon": "Icon_Resource_Amber",
                        "displayName": "Deliver 8 Amber",
                        "description": "Crystallized resin. The main currency of the kingdom."
                     }
                     }
                 ]
                 ]
Line 11,479: Line 14,011:
                     {
                     {
                         "type": "Good",
                         "type": "Good",
                         "amount": "3",
                         "amount": "10",
                         "icon": "Icon_Resource_AncientTablet",
                         "icon": "Icon_Resource_TradeGoods",
                         "displayName": "Deliver 3 Ancient Tablet",
                         "displayName": "Deliver 10 Pack of Trade Goods",
                         "description": "Valuable sources of knowledge, highly sought after by traders and the Queen herself. They can be found in Dangerous (\u003Csprite name=\"dangerous\"\u003E) or Forbidden Glades (\u003Csprite name=\"forbidden\"\u003E)."
                         "description": "Goods highly sought after by traders. Can be used to fulfill orders, or sold for a large profit.\n \n \u003Cb\u003EProduced in:\u003C/b\u003E \r\nSmithy\u003Csprite name=grade2\u003E,\r\nScribe\u003Csprite name=grade2\u003E,\r\nLumber Mill\u003Csprite name=grade1\u003E"
                    },
                    {
                        "type": "Good",
                        "amount": "10",
                        "icon": "Icon_Resource_Amber",
                        "displayName": "Deliver 10 Amber",
                        "description": "Crystallized resin. The main currency of the kingdom."
                     }
                     }
                 ]
                 ]
Line 11,491: Line 14,030:
                     {
                     {
                         "type": "Good",
                         "type": "Good",
                         "amount": "4",
                         "amount": "12",
                         "icon": "Icon_Resource_AncientTablet",
                         "icon": "Icon_Resource_Luxury",
                         "displayName": "Deliver 4 Ancient Tablet",
                         "displayName": "Deliver 12 Pack of Luxury Goods",
                         "description": "Valuable sources of knowledge, highly sought after by traders and the Queen herself. They can be found in Dangerous (\u003Csprite name=\"dangerous\"\u003E) or Forbidden Glades (\u003Csprite name=\"forbidden\"\u003E)."
                         "description": "Goods highly sought after by traders. Can be used to fulfill orders, or sold for a large profit.\n \n \u003Cb\u003EProduced in:\u003C/b\u003E \r\nCarpenter\u003Csprite name=grade2\u003E,\r\nPantry\u003Csprite name=grade2\u003E,\r\nCooperage\u003Csprite name=grade1\u003E"
                     }
                    },
                 ]
                    {
             }
                        "type": "Good",
         ],
                        "amount": "12",
         "rewards1": [
                        "icon": "Icon_Resource_TradeGoods",
             "Jerky 40",
                        "displayName": "Deliver 12 Pack of Trade Goods",
            "Skewers 40",
                        "description": "Goods highly sought after by traders. Can be used to fulfill orders, or sold for a large profit.\n \n \u003Cb\u003EProduced in:\u003C/b\u003E \r\nSmithy\u003Csprite name=grade2\u003E,\r\nScribe\u003Csprite name=grade2\u003E,\r\nLumber Mill\u003Csprite name=grade1\u003E"
            "Porridge 40",
                    },
             "Biscuits 40"
                    {
                        "type": "Good",
                        "amount": "12",
                        "icon": "Icon_Resource_Amber",
                        "displayName": "Deliver 12 Amber",
                        "description": "Crystallized resin. The main currency of the kingdom."
                     }
                 ]
             }
         ],
         "rewards1": [
             {
                "id": "Trader Interval +15",
                "displayName": "Beneficial Agreement",
                "description": "Traders will arrive 15% quicker."
             }
         ],
         ],
         "rewards2": [
         "rewards2": [
             "Pie 40",
             {
            "Pickled Goods 40",
                "id": "Parts 5",
            "Paste 40",
                "displayName": "Parts",
            "Coats 40",
                "description": "5 \u003Csprite name=\"[mat processed] parts\"\u003E Parts"
             "Boots 40"
             }
         ],
         ],
         "rewards3": [
         "rewards3": [
             "Wine 40",
             {
            "Ale 40",
                "id": "NewRandomVillagers 2",
            "Training Gear 40",
                "displayName": "Villagers",
            "Paper 40",
                "description": "A group of 2 villagers."
            "Tea 40",
             }
             "Incense 40"
         ]
         ]
     },
     },
     {
     {
         "id": "III Archaeology",
         "id": "II Use Water",
         "displayName": "Archaeology",
         "displayName": "Rainpunk Engineer",
         "tiers": [
         "tiers": [
             "III"
             "II"
         ],
         ],
         "isTimed": false,
         "isTimed": false,
Line 11,534: Line 14,087:
                 "logics": [
                 "logics": [
                     {
                     {
                         "type": "Good",
                         "type": "WaterUsed",
                         "amount": "2",
                         "amount": "60",
                         "icon": "Icon_Resource_AncientTablet",
                         "icon": "Icon_UI_OrderUseWater",
                         "displayName": "Deliver 2 Ancient Tablet",
                         "displayName": "Use Any Rainwater",
                         "description": "Valuable sources of knowledge, highly sought after by traders and the Queen herself. They can be found in Dangerous (\u003Csprite name=\"dangerous\"\u003E) or Forbidden Glades (\u003Csprite name=\"forbidden\"\u003E)."
                         "description": "Use 60 units of rainwater (any type) in Rain Engines in production buildings."
                    },
                    {
                        "type": "GladeDiscovery",
                        "amount": "2",
                        "icon": "Icon_UI_OrderGlades",
                        "displayName": "Glades",
                        "description": "Cut through the forest to discover 2 glades."
                     }
                     }
                 ]
                 ]
Line 11,553: Line 14,099:
                 "logics": [
                 "logics": [
                     {
                     {
                         "type": "Good",
                         "type": "WaterUsed",
                         "amount": "2",
                         "amount": "120",
                         "icon": "Icon_Resource_AncientTablet",
                         "icon": "Icon_UI_OrderUseWater",
                         "displayName": "Deliver 2 Ancient Tablet",
                         "displayName": "Use Any Rainwater",
                         "description": "Valuable sources of knowledge, highly sought after by traders and the Queen herself. They can be found in Dangerous (\u003Csprite name=\"dangerous\"\u003E) or Forbidden Glades (\u003Csprite name=\"forbidden\"\u003E)."
                         "description": "Use 120 units of rainwater (any type) in Rain Engines in production buildings."
                    },
                    {
                        "type": "GladeDiscovery",
                        "amount": "3",
                        "icon": "Icon_UI_OrderGlades",
                        "displayName": "Glades",
                        "description": "Cut through the forest to discover 3 glades."
                     }
                     }
                 ]
                 ]
Line 11,572: Line 14,111:
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                 "logics": [
                     {
                     {
                         "type": "Good",
                         "type": "WaterUsed",
                         "amount": "3",
                         "amount": "180",
                         "icon": "Icon_Resource_AncientTablet",
                         "icon": "Icon_UI_OrderUseWater",
                         "displayName": "Deliver 3 Ancient Tablet",
                         "displayName": "Use Any Rainwater",
                         "description": "Valuable sources of knowledge, highly sought after by traders and the Queen herself. They can be found in Dangerous (\u003Csprite name=\"dangerous\"\u003E) or Forbidden Glades (\u003Csprite name=\"forbidden\"\u003E)."
                         "description": "Use 180 units of rainwater (any type) in Rain Engines in production buildings."
                    },
                    {
                        "type": "GladeDiscovery",
                        "amount": "4",
                        "icon": "Icon_UI_OrderGlades",
                        "displayName": "Glades",
                        "description": "Cut through the forest to discover 4 glades."
                     }
                     }
                 ]
                 ]
Line 11,589: Line 14,121:
         ],
         ],
         "rewards1": [
         "rewards1": [
             "Pottery for Glade"
             {
                "id": "Parts 4",
                "displayName": "Parts",
                "description": "4 \u003Csprite name=\"[mat processed] parts\"\u003E Parts"
            }
         ],
         ],
         "rewards2": [
         "rewards2": [
             "Hearth Parts 2"
             {
         ],
                "id": "Skewers 30",
         "rewards3": [
                "displayName": "Pack of Skewers",
             "Metal Tools 12"
                "description": "30 \u003Csprite name=\"[food processed] skewers\"\u003E Skewers"
         ]
            },
     },
            {
                "id": "Jerky 30",
                "displayName": "Basket of Jerky",
                "description": "30 \u003Csprite name=\"[food processed] jerky\"\u003E Jerky"
            },
            {
                "id": "Pie 30",
                "displayName": "Basket of Pies",
                "description": "30 \u003Csprite name=\"[food processed] pie\"\u003E Pie"
            },
            {
                "id": "Biscuits 30",
                "displayName": "Basket of Biscuits",
                "description": "30 \u003Csprite name=\"[food processed] biscuits\"\u003E Biscuits"
            },
            {
                "id": "Porridge 30",
                "displayName": "Box of Porridge",
                "description": "30 \u003Csprite name=\"[food processed] porridge\"\u003E Porridge"
            },
            {
                "id": "Paste 30",
                "displayName": "Bowl of Paste",
                "description": "30 \u003Csprite name=\"[food processed] paste\"\u003E Paste"
            },
            {
                "id": "Pickled Goods 30",
                "displayName": "Pickled Goods",
                "description": "30 \u003Csprite name=\"[food processed] pickled goods\"\u003E Pickled Goods"
            }
         ],
         "rewards3": [
             {
                "id": "NewRandomVillagers 3",
                "displayName": "Villagers",
                "description": "A group of 3 villagers."
            }
         ]
     },
     {
     {
         "id": "III Beaver Relatives",
         "id": "III Pump Upgrade",
         "displayName": "Beaver Relatives",
         "displayName": "Water Industry",
         "tiers": [
         "tiers": [
             "II"
             "III"
         ],
         ],
         "isTimed": false,
         "isTimed": false,
Line 11,611: Line 14,185:
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                 "logics": [
                     {
                     {
                         "type": "NeedServed",
                         "type": "UpgradedBuildingOwned",
                         "amount": "30",
                         "amount": "1",
                         "icon": "Icon_Resource_PickledGoods",
                         "icon": "Icon_UI_OrderUpgradeBuilding",
                         "displayName": "Need for Pickled Goods fulfilled",
                         "displayName": "Upgrade a building: Geyser Pump",
                         "description": "Fulfill your villagers' need for eating pickled goods 30 times."
                        "description": "Upgrade 1 building(s) to level 1: Geyser Pump. You can do this by selecting it and opening the upgrade tab in the building panel."
                    },
                    {
                        "type": "Good",
                        "amount": "10",
                        "icon": "Icon_Resource_Bricks",
                        "displayName": "Deliver 10 Bricks",
                         "description": "Mostly used for construction.\n \n \u003Cb\u003EProduced in:\u003C/b\u003E \r\nBrickyard\u003Csprite name=grade3\u003E,\r\nWorkshop\u003Csprite name=grade2\u003E,\r\nStamping Mill\u003Csprite name=grade2\u003E,\r\nKiln\u003Csprite name=grade1\u003E,\r\nCrude Workstation\u003Csprite name=grade0\u003E"
                     },
                     },
                     {
                     {
                         "type": "BuildingOwning",
                         "type": "Good",
                         "amount": "4",
                         "amount": "10",
                         "icon": "Beaver House_icon",
                         "icon": "Icon_Resource_Fabric",
                         "displayName": "Beaver House",
                         "displayName": "Deliver 10 Fabric",
                         "description": "A building specially designed for Beavers. Must be built near a Hearth. Fulfills the need for Beaver housing and can accommodate 2 inhabitants."
                         "description": "Used for construction or production of clothes.\n \n \u003Cb\u003EProduced in:\u003C/b\u003E \r\nWeaver\u003Csprite name=grade3\u003E,\r\nWorkshop\u003Csprite name=grade2\u003E,\r\nGranary\u003Csprite name=grade2\u003E,\r\nManufactory\u003Csprite name=grade2\u003E,\r\nCrude Workstation\u003Csprite name=grade0\u003E"
                     }
                     }
                 ]
                 ]
Line 11,630: Line 14,211:
                 "logics": [
                 "logics": [
                     {
                     {
                         "type": "NeedServed",
                         "type": "UpgradedBuildingOwned",
                         "amount": "40",
                         "amount": "1",
                         "icon": "Icon_Resource_PickledGoods",
                         "icon": "Icon_UI_OrderUpgradeBuilding",
                         "displayName": "Need for Pickled Goods fulfilled",
                         "displayName": "Upgrade a building: Geyser Pump",
                         "description": "Fulfill your villagers' need for eating pickled goods 40 times."
                        "description": "Upgrade 1 building(s) to level 2: Geyser Pump. You can do this by selecting it and opening the upgrade tab in the building panel."
                    },
                    {
                        "type": "Good",
                        "amount": "15",
                        "icon": "Icon_Resource_Bricks",
                        "displayName": "Deliver 15 Bricks",
                         "description": "Mostly used for construction.\n \n \u003Cb\u003EProduced in:\u003C/b\u003E \r\nBrickyard\u003Csprite name=grade3\u003E,\r\nWorkshop\u003Csprite name=grade2\u003E,\r\nStamping Mill\u003Csprite name=grade2\u003E,\r\nKiln\u003Csprite name=grade1\u003E,\r\nCrude Workstation\u003Csprite name=grade0\u003E"
                     },
                     },
                     {
                     {
                         "type": "BuildingOwning",
                         "type": "Good",
                         "amount": "6",
                         "amount": "15",
                         "icon": "Beaver House_icon",
                         "icon": "Icon_Resource_Fabric",
                         "displayName": "Beaver House",
                         "displayName": "Deliver 15 Fabric",
                         "description": "A building specially designed for Beavers. Must be built near a Hearth. Fulfills the need for Beaver housing and can accommodate 2 inhabitants."
                         "description": "Used for construction or production of clothes.\n \n \u003Cb\u003EProduced in:\u003C/b\u003E \r\nWeaver\u003Csprite name=grade3\u003E,\r\nWorkshop\u003Csprite name=grade2\u003E,\r\nGranary\u003Csprite name=grade2\u003E,\r\nManufactory\u003Csprite name=grade2\u003E,\r\nCrude Workstation\u003Csprite name=grade0\u003E"
                     }
                     }
                 ]
                 ]
Line 11,649: Line 14,237:
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                 "logics": [
                     {
                     {
                         "type": "NeedServed",
                         "type": "UpgradedBuildingOwned",
                         "amount": "50",
                         "amount": "2",
                         "icon": "Icon_Resource_PickledGoods",
                         "icon": "Icon_UI_OrderUpgradeBuilding",
                         "displayName": "Need for Pickled Goods fulfilled",
                         "displayName": "Upgrade a building: Geyser Pump",
                         "description": "Fulfill your villagers' need for eating pickled goods 50 times."
                         "description": "Upgrade 2 building(s) to level 2: Geyser Pump. You can do this by selecting it and opening the upgrade tab in the building panel."
                     },
                     },
                     {
                     {
                         "type": "BuildingOwning",
                         "type": "Good",
                         "amount": "8",
                         "amount": "20",
                         "icon": "Beaver House_icon",
                         "icon": "Icon_Resource_Bricks",
                         "displayName": "Beaver House",
                         "displayName": "Deliver 20 Bricks",
                         "description": "A building specially designed for Beavers. Must be built near a Hearth. Fulfills the need for Beaver housing and can accommodate 2 inhabitants."
                         "description": "Mostly used for construction.\n \n \u003Cb\u003EProduced in:\u003C/b\u003E \r\nBrickyard\u003Csprite name=grade3\u003E,\r\nWorkshop\u003Csprite name=grade2\u003E,\r\nStamping Mill\u003Csprite name=grade2\u003E,\r\nKiln\u003Csprite name=grade1\u003E,\r\nCrude Workstation\u003Csprite name=grade0\u003E"
                    },
                    {
                        "type": "Good",
                        "amount": "20",
                        "icon": "Icon_Resource_Fabric",
                        "displayName": "Deliver 20 Fabric",
                        "description": "Used for construction or production of clothes.\n \n \u003Cb\u003EProduced in:\u003C/b\u003E \r\nWeaver\u003Csprite name=grade3\u003E,\r\nWorkshop\u003Csprite name=grade2\u003E,\r\nGranary\u003Csprite name=grade2\u003E,\r\nManufactory\u003Csprite name=grade2\u003E,\r\nCrude Workstation\u003Csprite name=grade0\u003E"
                     }
                     }
                 ]
                 ]
Line 11,666: Line 14,261:
         ],
         ],
         "rewards1": [
         "rewards1": [
             "Beaver Faction Support"
             {
                "id": "Planks +1",
                "displayName": "Reinforced Saw Blades",
                "description": "+1 to \u003Csprite name=\"[mat processed] planks\"\u003E Planks production (from gathering, farming, fishing, or production)."
            }
         ],
         ],
         "rewards2": [
         "rewards2": [
             "Roots 50"
             {
                "id": "Bricks +1",
                "displayName": "Reinforced Brick Mold",
                "description": "+1 to \u003Csprite name=\"[mat processed] bricks\"\u003E Bricks production (from gathering, farming, fishing, or production)."
            }
         ],
         ],
         "rewards3": [
         "rewards3": [
             "Beaver 5"
             {
                "id": "Parts 4",
                "displayName": "Parts",
                "description": "4 \u003Csprite name=\"[mat processed] parts\"\u003E Parts"
            }
         ]
         ]
     },
     },
     {
     {
         "id": "III Building Packs",
         "id": "III Aesthethics",
         "displayName": "Building the Citadel",
         "displayName": "Royal Gardens",
         "tiers": [
         "tiers": [
             "III"
             "III"
Line 11,688: Line 14,295:
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                 "logics": [
                     {
                     {
                         "type": "Good",
                         "type": "DecorationTypeOwning",
                         "amount": "12",
                         "amount": "10",
                         "icon": "Icon_Resource_BuildingMaterials",
                         "icon": "Icon_UI_DecorHarmony",
                         "displayName": "Deliver 12 Pack of Building Materials",
                         "displayName": "Harmony",
                         "description": "Building materials packaged for delivery, used to fulfill orders, upgrade buildings, and trade.\n \n \u003Cb\u003EProduced in:\u003C/b\u003E \r\nCobbler\u003Csprite name=grade2\u003E,\r\nClothier\u003Csprite name=grade2\u003E,\r\nMakeshift Post\u003Csprite name=grade0\u003E"
                         "description": "Have at least 10 Harmony decorations."
                     }
                     }
                 ]
                 ]
Line 11,700: Line 14,307:
                 "logics": [
                 "logics": [
                     {
                     {
                         "type": "Good",
                         "type": "DecorationTypeOwning",
                         "amount": "15",
                         "amount": "15",
                         "icon": "Icon_Resource_BuildingMaterials",
                         "icon": "Icon_UI_DecorHarmony",
                         "displayName": "Deliver 15 Pack of Building Materials",
                         "displayName": "Harmony",
                         "description": "Building materials packaged for delivery, used to fulfill orders, upgrade buildings, and trade.\n \n \u003Cb\u003EProduced in:\u003C/b\u003E \r\nCobbler\u003Csprite name=grade2\u003E,\r\nClothier\u003Csprite name=grade2\u003E,\r\nMakeshift Post\u003Csprite name=grade0\u003E"
                         "description": "Have at least 15 Harmony decorations."
                     }
                     }
                 ]
                 ]
Line 11,712: Line 14,319:
                 "logics": [
                 "logics": [
                     {
                     {
                         "type": "Good",
                         "type": "DecorationTypeOwning",
                         "amount": "20",
                         "amount": "20",
                         "icon": "Icon_Resource_BuildingMaterials",
                         "icon": "Icon_UI_DecorHarmony",
                         "displayName": "Deliver 20 Pack of Building Materials",
                         "displayName": "Harmony",
                         "description": "Building materials packaged for delivery, used to fulfill orders, upgrade buildings, and trade.\n \n \u003Cb\u003EProduced in:\u003C/b\u003E \r\nCobbler\u003Csprite name=grade2\u003E,\r\nClothier\u003Csprite name=grade2\u003E,\r\nMakeshift Post\u003Csprite name=grade0\u003E"
                         "description": "Have at least 20 Harmony decorations."
                     }
                     }
                 ]
                 ]
Line 11,722: Line 14,329:
         ],
         ],
         "rewards1": [
         "rewards1": [
             "VillagerSpeed10"
             {
                "id": "Packs of Goods +1",
                "displayName": "Export Specialization",
                "description": "Gain +1 to production yields for all packs of goods."
            }
         ],
         ],
         "rewards2": [
         "rewards2": [
             "Copper Bar 30"
             {
                "id": "Paper 30",
                "displayName": "Bundle of Scrolls",
                "description": "30 \u003Csprite name=\"[needs] scrolls\"\u003E Scrolls"
            },
            {
                "id": "Incense 30",
                "displayName": "Vessel of Incense",
                "description": "30 \u003Csprite name=\"[needs] incense\"\u003E Incense"
            },
            {
                "id": "Ale 30",
                "displayName": "Barrels of Ale",
                "description": "30 \u003Csprite name=\"[needs] ale\"\u003E Ale"
            },
            {
                "id": "Wine 30",
                "displayName": "Barrels of Wine",
                "description": "30 \u003Csprite name=\"[needs] wine\"\u003E Wine"
            },
            {
                "id": "Training Gear 30",
                "displayName": "Training Gear",
                "description": "30 \u003Csprite name=\"[needs] training gear\"\u003E Training Gear"
            },
            {
                "id": "Tea 30",
                "displayName": "Crate of Tea",
                "description": "30 \u003Csprite name=\"[needs] tea\"\u003E Tea"
            }
         ],
         ],
         "rewards3": [
         "rewards3": [
             "Parts 5"
             {
                "id": "Hearth Parts 3",
                "displayName": "Wildfire Essence",
                "description": "3 \u003Csprite name=\"hearth parts\"\u003E Wildfire Essence"
            }
         ]
         ]
     },
     },
     {
     {
         "id": "III Coats NeedForTime",
         "id": "III Ale and Tavern",
         "displayName": "New Clothes",
         "displayName": "Cups and Glasses",
         "tiers": [
         "tiers": [
             "III"
             "III"
Line 11,744: Line 14,388:
                 "logics": [
                 "logics": [
                     {
                     {
                         "type": "NeedSatisfiedForTime",
                         "type": "Good",
                         "amount": "10",
                         "amount": "30",
                         "icon": "Icon_Resource_Coats",
                         "icon": "Icon_Resource_Ale",
                         "displayName": "Need for Coats fulfilled",
                         "displayName": "Deliver 30 Ale",
                         "description": "Have at least 10 villagers with the Coats need fulfilled for 120 seconds."
                        "description": "Used for leisure at: Tavern, Monastery, Market, by Humans, Beavers. Villagers with a satisfied need for leisure have a higher chance of producing double yields.\n\n\u003Cb\u003EProduced in:\u003C/b\u003E \r\nBrewery\u003Csprite name=grade3\u003E,\r\nDistillery\u003Csprite name=grade2\u003E,\r\nTinctury\u003Csprite name=grade2\u003E,\r\nScribe\u003Csprite name=grade1\u003E"
                     }
                    },
                 ]
                    {
             },
                        "type": "BuildingOwning",
                        "amount": "1",
                        "icon": "Tavern_icon",
                        "displayName": "Tavern",
                         "description": "A place where villagers can fulfill their need for: Leisure,  Luxury. Passive effects: Gleeman's Tales."
                     }
                 ]
             },
             {
             {
                 "difficulty": "Medium",
                 "difficulty": "Medium",
                 "logics": [
                 "logics": [
                     {
                     {
                         "type": "NeedSatisfiedForTime",
                         "type": "Good",
                         "amount": "14",
                         "amount": "40",
                         "icon": "Icon_Resource_Coats",
                         "icon": "Icon_Resource_Ale",
                         "displayName": "Need for Coats fulfilled",
                         "displayName": "Deliver 40 Ale",
                         "description": "Have at least 14 villagers with the Coats need fulfilled for 120 seconds."
                        "description": "Used for leisure at: Tavern, Monastery, Market, by Humans, Beavers. Villagers with a satisfied need for leisure have a higher chance of producing double yields.\n\n\u003Cb\u003EProduced in:\u003C/b\u003E \r\nBrewery\u003Csprite name=grade3\u003E,\r\nDistillery\u003Csprite name=grade2\u003E,\r\nTinctury\u003Csprite name=grade2\u003E,\r\nScribe\u003Csprite name=grade1\u003E"
                    },
                    {
                        "type": "BuildingOwning",
                        "amount": "1",
                        "icon": "Tavern_icon",
                        "displayName": "Tavern",
                         "description": "A place where villagers can fulfill their need for: Leisure,  Luxury. Passive effects: Gleeman's Tales."
                     }
                     }
                 ]
                 ]
Line 11,768: Line 14,426:
                 "logics": [
                 "logics": [
                     {
                     {
                         "type": "NeedSatisfiedForTime",
                         "type": "Good",
                         "amount": "18",
                         "amount": "50",
                         "icon": "Icon_Resource_Coats",
                         "icon": "Icon_Resource_Ale",
                         "displayName": "Need for Coats fulfilled",
                         "displayName": "Deliver 50 Ale",
                         "description": "Have at least 18 villagers with the Coats need fulfilled for 120 seconds."
                        "description": "Used for leisure at: Tavern, Monastery, Market, by Humans, Beavers. Villagers with a satisfied need for leisure have a higher chance of producing double yields.\n\n\u003Cb\u003EProduced in:\u003C/b\u003E \r\nBrewery\u003Csprite name=grade3\u003E,\r\nDistillery\u003Csprite name=grade2\u003E,\r\nTinctury\u003Csprite name=grade2\u003E,\r\nScribe\u003Csprite name=grade1\u003E"
                    },
                    {
                        "type": "BuildingOwning",
                        "amount": "1",
                        "icon": "Tavern_icon",
                        "displayName": "Tavern",
                         "description": "A place where villagers can fulfill their need for: Leisure,  Luxury. Passive effects: Gleeman's Tales."
                     }
                     }
                 ]
                 ]
Line 11,778: Line 14,443:
         ],
         ],
         "rewards1": [
         "rewards1": [
             "Coats +2"
             {
                "id": "Ale +2",
                "displayName": "Bigger Barrels",
                "description": "+2 to \u003Csprite name=\"[needs] ale\"\u003E Ale production (from gathering, farming, fishing, or production)."
            }
         ],
         ],
         "rewards2": [
         "rewards2": [
             "Leather +1"
             {
                "id": "Ale 30",
                "displayName": "Barrels of Ale",
                "description": "30 \u003Csprite name=\"[needs] ale\"\u003E Ale"
            }
         ],
         ],
         "rewards3": [
         "rewards3": [
            "Fabric 20"
        ]
    },
    {
        "id": "III Copper",
        "displayName": "Industry",
        "tiers": [
            "III"
        ],
        "isTimed": false,
        "timeToFail": 0,
        "objectivesSets": [
             {
             {
                 "difficulty": "Medium",
                 "id": "Waterskins 30",
                 "logics": [
                 "displayName": "Crate of Waterskins",
                    {
                "description": "30 \u003Csprite name=\"[vessel] waterskin\"\u003E Waterskins"
                        "type": "Good",
                        "amount": "50",
                        "icon": "Icon_Resource_CopperOre",
                        "displayName": "Deliver 50 Copper Ore",
                        "description": "A soft and malleable metal.\n \n \u003Cb\u003EObtained in:\u003C/b\u003E \r\nMine\u003Csprite name=grade2\u003E"
                    }
                ]
             }
             }
        ],
        "rewards1": [
            "NewRandomVillagers 4"
        ],
        "rewards2": [
            "Parts 10"
        ],
        "rewards3": [
            "Metal Tools 6"
         ]
         ]
     },
     },
     {
     {
         "id": "III Costly Route",
         "id": "III Amber and Market",
         "displayName": "Profitable Trade",
         "displayName": "Charity Fair",
         "tiers": [
         "tiers": [
             "III"
             "III"
Line 11,832: Line 14,477:
                 "logics": [
                 "logics": [
                     {
                     {
                         "type": "TradeRouteWithMinValueFinished",
                         "type": "Good",
                         "amount": "4",
                         "amount": "30",
                         "icon": "Icon_UI_OrderTradeRoutes",
                         "icon": "Icon_Resource_Amber",
                         "displayName": "High Value Trade Routes",
                         "displayName": "Deliver 30 Amber",
                         "description": "Complete 4 trade routes worth at least 7 Amber each."
                         "description": "Crystallized resin. The main currency of the kingdom."
                     },
                     },
                     {
                     {
                         "type": "Good",
                         "type": "BuildingOwning",
                         "amount": "6",
                         "amount": "1",
                         "icon": "Icon_Resource_Provisions",
                         "icon": "Market_icon",
                         "displayName": "Deliver 6 Pack of Provisions",
                         "displayName": "Market",
                         "description": "Provisions necessary for sending caravans into the wild. Used to fulfill orders, trade, and pay for trade routes.\n \n \u003Cb\u003EProduced in:\u003C/b\u003E \r\nProvisioner\u003Csprite name=grade2\u003E,\r\nCellar\u003Csprite name=grade1\u003E,\r\nMakeshift Post\u003Csprite name=grade0\u003E"
                         "description": "A place where villagers can fulfill their need for: Leisure, Treatment. Passive effects: Market Carts."
                     }
                     }
                 ]
                 ]
Line 11,851: Line 14,496:
                 "logics": [
                 "logics": [
                     {
                     {
                         "type": "TradeRouteWithMinValueFinished",
                         "type": "Good",
                         "amount": "4",
                         "amount": "40",
                         "icon": "Icon_UI_OrderTradeRoutes",
                         "icon": "Icon_Resource_Amber",
                         "displayName": "High Value Trade Routes",
                         "displayName": "Deliver 40 Amber",
                         "description": "Complete 4 trade routes worth at least 8 Amber each."
                         "description": "Crystallized resin. The main currency of the kingdom."
                     },
                     },
                     {
                     {
                         "type": "Good",
                         "type": "BuildingOwning",
                         "amount": "9",
                         "amount": "1",
                         "icon": "Icon_Resource_Provisions",
                         "icon": "Market_icon",
                         "displayName": "Deliver 9 Pack of Provisions",
                         "displayName": "Market",
                         "description": "Provisions necessary for sending caravans into the wild. Used to fulfill orders, trade, and pay for trade routes.\n \n \u003Cb\u003EProduced in:\u003C/b\u003E \r\nProvisioner\u003Csprite name=grade2\u003E,\r\nCellar\u003Csprite name=grade1\u003E,\r\nMakeshift Post\u003Csprite name=grade0\u003E"
                         "description": "A place where villagers can fulfill their need for: Leisure, Treatment. Passive effects: Market Carts."
                     }
                     }
                 ]
                 ]
Line 11,870: Line 14,515:
                 "logics": [
                 "logics": [
                     {
                     {
                         "type": "TradeRouteWithMinValueFinished",
                         "type": "Good",
                         "amount": "4",
                         "amount": "50",
                         "icon": "Icon_UI_OrderTradeRoutes",
                         "icon": "Icon_Resource_Amber",
                         "displayName": "High Value Trade Routes",
                         "displayName": "Deliver 50 Amber",
                         "description": "Complete 4 trade routes worth at least 9 Amber each."
                         "description": "Crystallized resin. The main currency of the kingdom."
                     },
                     },
                     {
                     {
                         "type": "Good",
                         "type": "BuildingOwning",
                         "amount": "12",
                         "amount": "1",
                         "icon": "Icon_Resource_Provisions",
                         "icon": "Market_icon",
                         "displayName": "Deliver 12 Pack of Provisions",
                         "displayName": "Market",
                         "description": "Provisions necessary for sending caravans into the wild. Used to fulfill orders, trade, and pay for trade routes.\n \n \u003Cb\u003EProduced in:\u003C/b\u003E \r\nProvisioner\u003Csprite name=grade2\u003E,\r\nCellar\u003Csprite name=grade1\u003E,\r\nMakeshift Post\u003Csprite name=grade0\u003E"
                         "description": "A place where villagers can fulfill their need for: Leisure, Treatment. Passive effects: Market Carts."
                     }
                     }
                 ]
                 ]
Line 11,887: Line 14,532:
         ],
         ],
         "rewards1": [
         "rewards1": [
             "Planks +1"
             {
                "id": "Trading Packs",
                "displayName": "Trade Logs",
                "description": "Detailed notes on different traders and their wares. Gain 1 additional active trade route slot. Traders will arrive 25% quicker."
            },
            {
                "id": "Ale +3",
                "displayName": "Bigger Barrels",
                "description": "+3 to \u003Csprite name=\"[needs] ale\"\u003E Ale production (from gathering, farming, fishing, or production)."
            },
            {
                "id": "Tea +3",
                "displayName": "Tea Infuser",
                "description": "+3 to \u003Csprite name=\"[needs] tea\"\u003E Tea production (from gathering, farming, fishing, or production)."
            },
            {
                "id": "Scout +10",
                "displayName": "Scout's Pack",
                "description": "Workers assigned to Glade Events can carry 10 more items."
            }
         ],
         ],
         "rewards2": [
         "rewards2": [
             "Coats 35",
             {
             "Boots 35"
                "id": "Pie 30",
                "displayName": "Basket of Pies",
                "description": "30 \u003Csprite name=\"[food processed] pie\"\u003E Pie"
            },
            {
                "id": "Pickled Goods 30",
                "displayName": "Pickled Goods",
                "description": "30 \u003Csprite name=\"[food processed] pickled goods\"\u003E Pickled Goods"
            },
            {
                "id": "Paste 30",
                "displayName": "Bowl of Paste",
                "description": "30 \u003Csprite name=\"[food processed] paste\"\u003E Paste"
            },
            {
                "id": "Coats 30",
                "displayName": "Bundle of Coats",
                "description": "30 \u003Csprite name=\"[needs] coats\"\u003E Coats"
            },
             {
                "id": "Boots 30",
                "displayName": "Box of Boots",
                "description": "30 \u003Csprite name=\"[needs] boots\"\u003E Boots"
            }
         ],
         ],
         "rewards3": [
         "rewards3": [
             "Sea Marrow 30"
             {
                "id": "Porridge 30",
                "displayName": "Box of Porridge",
                "description": "30 \u003Csprite name=\"[food processed] porridge\"\u003E Porridge"
            },
            {
                "id": "Biscuits 30",
                "displayName": "Basket of Biscuits",
                "description": "30 \u003Csprite name=\"[food processed] biscuits\"\u003E Biscuits"
            },
            {
                "id": "Jerky 30",
                "displayName": "Basket of Jerky",
                "description": "30 \u003Csprite name=\"[food processed] jerky\"\u003E Jerky"
            },
            {
                "id": "Skewers 30",
                "displayName": "Pack of Skewers",
                "description": "30 \u003Csprite name=\"[food processed] skewers\"\u003E Skewers"
            }
         ]
         ]
     },
     },
     {
     {
         "id": "III Cysts",
         "id": "III Ancient Tablets",
         "displayName": "Pyromania",
         "displayName": "Lost Knowledge",
         "tiers": [
         "tiers": [
             "III"
             "III"
Line 11,907: Line 14,613:
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             {
             {
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                     {
                         "type": "CystsRemoved",
                         "type": "Good",
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                         "amount": "2",
                         "icon": "Icon_UI_OrderBurnCysts",
                         "icon": "Icon_Resource_AncientTablet",
                         "displayName": "Burn Blightrot Cysts",
                         "displayName": "Deliver 2 Ancient Tablet",
                         "description": "Burn at least 14 Blightrot Cysts."
                         "description": "Valuable sources of knowledge, highly sought after by traders and the Queen herself. They can be found in Dangerous (\u003Csprite name=\"dangerous\"\u003E) or Forbidden Glades (\u003Csprite name=\"forbidden\"\u003E)."
                    }
                ]
            },
            {
                "difficulty": "Medium",
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                        "type": "Good",
                        "amount": "3",
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                        "displayName": "Deliver 3 Ancient Tablet",
                        "description": "Valuable sources of knowledge, highly sought after by traders and the Queen herself. They can be found in Dangerous (\u003Csprite name=\"dangerous\"\u003E) or Forbidden Glades (\u003Csprite name=\"forbidden\"\u003E)."
                     }
                     }
                 ]
                 ]
Line 11,922: Line 14,640:
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                     {
                     {
                         "type": "CystsRemoved",
                         "type": "Good",
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                         "icon": "Icon_Resource_AncientTablet",
                         "displayName": "Burn Blightrot Cysts",
                         "displayName": "Deliver 4 Ancient Tablet",
                         "description": "Burn at least 18 Blightrot Cysts."
                         "description": "Valuable sources of knowledge, highly sought after by traders and the Queen herself. They can be found in Dangerous (\u003Csprite name=\"dangerous\"\u003E) or Forbidden Glades (\u003Csprite name=\"forbidden\"\u003E)."
                     }
                     }
                 ]
                 ]
Line 11,932: Line 14,650:
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             "Coal +1"
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                "id": "Jerky 40",
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                "id": "Skewers 40",
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                "id": "Porridge 40",
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            {
                "id": "Biscuits 40",
                "displayName": "Basket of Biscuits",
                "description": "40 \u003Csprite name=\"[food processed] biscuits\"\u003E Biscuits"
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             "Blight Fuel +1"
             {
                "id": "Pie 40",
                "displayName": "Basket of Pies",
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            },
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                "id": "Pickled Goods 40",
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                "id": "Paste 40",
                "displayName": "Bowl of Paste",
                "description": "40 \u003Csprite name=\"[food processed] paste\"\u003E Paste"
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            {
                "id": "Coats 40",
                "displayName": "Bundle of Coats",
                "description": "40 \u003Csprite name=\"[needs] coats\"\u003E Coats"
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            {
                "id": "Boots 40",
                "displayName": "Box of Boots",
                "description": "40 \u003Csprite name=\"[needs] boots\"\u003E Boots"
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         ],
         ],
         "rewards3": [
         "rewards3": [
             "Coal 30"
             {
                "id": "Wine 40",
                "displayName": "Barrels of Wine",
                "description": "40 \u003Csprite name=\"[needs] wine\"\u003E Wine"
            },
            {
                "id": "Ale 40",
                "displayName": "Barrels of Ale",
                "description": "40 \u003Csprite name=\"[needs] ale\"\u003E Ale"
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            {
                "id": "Training Gear 40",
                "displayName": "Training Gear",
                "description": "40 \u003Csprite name=\"[needs] training gear\"\u003E Training Gear"
            },
            {
                "id": "Paper 40",
                "displayName": "Bundle of Scrolls",
                "description": "40 \u003Csprite name=\"[needs] scrolls\"\u003E Scrolls"
            },
            {
                "id": "Tea 40",
                "displayName": "Crate of Tea",
                "description": "40 \u003Csprite name=\"[needs] tea\"\u003E Tea"
            },
            {
                "id": "Incense 40",
                "displayName": "Vessel of Incense",
                "description": "40 \u003Csprite name=\"[needs] incense\"\u003E Incense"
            }
         ]
         ]
     },
     },
     {
     {
         "id": "III Farmfields",
         "id": "III Archaeology",
         "displayName": "Agriculture",
         "displayName": "Archaeology",
         "tiers": [
         "tiers": [
             "III"
             "III"
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                     {
                     {
                         "type": "BuildingOwning",
                         "type": "Good",
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                         "icon": "Farmfield_icon",
                         "icon": "Icon_Resource_AncientTablet",
                         "displayName": "Farm Field",
                         "displayName": "Deliver 2 Ancient Tablet",
                         "description": "Can only be placed on fertile soil. Requires a Small Farm, Plantation, Herb Garden, Forester's Hut, or Homestead nearby to produce crops."
                         "description": "Valuable sources of knowledge, highly sought after by traders and the Queen herself. They can be found in Dangerous (\u003Csprite name=\"dangerous\"\u003E) or Forbidden Glades (\u003Csprite name=\"forbidden\"\u003E)."
                     },
                     },
                     {
                     {
                         "type": "Good",
                         "type": "GladeDiscovery",
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                         "amount": "2",
                         "icon": "Icon_Resource_Crops",
                         "icon": "Icon_UI_OrderGlades",
                         "displayName": "Deliver 15 Pack of Crops",
                         "displayName": "Glades",
                         "description": "Crops packaged for delivery, used to fulfill orders and trade.\n \n \u003Cb\u003EProduced in:\u003C/b\u003E \r\nGranary\u003Csprite name=grade2\u003E,\r\nBrewery\u003Csprite name=grade1\u003E,\r\nMakeshift Post\u003Csprite name=grade0\u003E"
                         "description": "Cut through the forest to discover 2 glades."
                     }
                     }
                 ]
                 ]
Line 11,972: Line 14,762:
                 "difficulty": "Medium",
                 "difficulty": "Medium",
                 "logics": [
                 "logics": [
                    {
                        "type": "BuildingOwning",
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                        "displayName": "Farm Field",
                        "description": "Can only be placed on fertile soil. Requires a Small Farm, Plantation, Herb Garden, Forester's Hut, or Homestead nearby to produce crops."
                    },
                     {
                     {
                         "type": "Good",
                         "type": "Good",
                         "amount": "20",
                         "amount": "2",
                         "icon": "Icon_Resource_Crops",
                         "icon": "Icon_Resource_AncientTablet",
                         "displayName": "Deliver 20 Pack of Crops",
                         "displayName": "Deliver 2 Ancient Tablet",
                         "description": "Crops packaged for delivery, used to fulfill orders and trade.\n \n \u003Cb\u003EProduced in:\u003C/b\u003E \r\nGranary\u003Csprite name=grade2\u003E,\r\nBrewery\u003Csprite name=grade1\u003E,\r\nMakeshift Post\u003Csprite name=grade0\u003E"
                         "description": "Valuable sources of knowledge, highly sought after by traders and the Queen herself. They can be found in Dangerous (\u003Csprite name=\"dangerous\"\u003E) or Forbidden Glades (\u003Csprite name=\"forbidden\"\u003E)."
                    },
                    {
                        "type": "GladeDiscovery",
                        "amount": "3",
                        "icon": "Icon_UI_OrderGlades",
                        "displayName": "Glades",
                        "description": "Cut through the forest to discover 3 glades."
                     }
                     }
                 ]
                 ]
Line 11,992: Line 14,782:
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                     {
                     {
                         "type": "BuildingOwning",
                         "type": "Good",
                         "amount": "30",
                         "amount": "3",
                         "icon": "Farmfield_icon",
                         "icon": "Icon_Resource_AncientTablet",
                         "displayName": "Farm Field",
                         "displayName": "Deliver 3 Ancient Tablet",
                         "description": "Can only be placed on fertile soil. Requires a Small Farm, Plantation, Herb Garden, Forester's Hut, or Homestead nearby to produce crops."
                         "description": "Valuable sources of knowledge, highly sought after by traders and the Queen herself. They can be found in Dangerous (\u003Csprite name=\"dangerous\"\u003E) or Forbidden Glades (\u003Csprite name=\"forbidden\"\u003E)."
                     },
                     },
                     {
                     {
                         "type": "Good",
                         "type": "GladeDiscovery",
                         "amount": "25",
                         "amount": "4",
                         "icon": "Icon_Resource_Crops",
                         "icon": "Icon_UI_OrderGlades",
                         "displayName": "Deliver 25 Pack of Crops",
                         "displayName": "Glades",
                         "description": "Crops packaged for delivery, used to fulfill orders and trade.\n \n \u003Cb\u003EProduced in:\u003C/b\u003E \r\nGranary\u003Csprite name=grade2\u003E,\r\nBrewery\u003Csprite name=grade1\u003E,\r\nMakeshift Post\u003Csprite name=grade0\u003E"
                         "description": "Cut through the forest to discover 4 glades."
                     }
                     }
                 ]
                 ]
Line 12,009: Line 14,799:
         ],
         ],
         "rewards1": [
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             "NewRandomVillagers 4"
             {
                "id": "Pottery for Glade",
                "displayName": "Archaeological Tools",
                "description": "Glades are examined more carefully. Gain 20 \u003Csprite name=\"[vessel] pottery\"\u003E Pottery every time you discover a new glade."
            }
         ],
         ],
         "rewards2": [
         "rewards2": [
             "Grain +1"
             {
                "id": "Hearth Parts 2",
                "displayName": "Wildfire Essence",
                "description": "2 \u003Csprite name=\"hearth parts\"\u003E Wildfire Essence"
            }
         ],
         ],
         "rewards3": [
         "rewards3": [
             "Parts 8"
             {
                "id": "Metal Tools 12",
                "displayName": "Box of Tools",
                "description": "12 \u003Csprite name=\"[tools] simple tools\"\u003E Tools"
            }
         ]
         ]
     },
     },
     {
     {
         "id": "III Forum",
         "id": "III Bat Relatives",
         "displayName": "The Forum",
         "displayName": "Bat Relatives",
         "tiers": [
         "tiers": [
             "III"
             "II"
         ],
         ],
         "isTimed": false,
         "isTimed": false,
Line 12,031: Line 14,833:
                 "logics": [
                 "logics": [
                     {
                     {
                         "type": "Good",
                         "type": "NeedServed",
                         "amount": "30",
                         "amount": "30",
                         "icon": "Icon_Resource_TrainingGear",
                         "icon": "Icon_Resource_Skewers",
                         "displayName": "Deliver 30 Training Gear",
                         "displayName": "Need for Skewers fulfilled",
                         "description": "Used for brawling at: Clan Hall, Forum, Explorers' Lodge, by: Lizards, Frogs. Villagers with a satisfied need for brawling have a higher chance of producing double yields.\n\n\u003Cb\u003EProduced in:\u003C/b\u003E \r\nSmelter\u003Csprite name=grade2\u003E,\r\nTinkerer\u003Csprite name=grade2\u003E,\r\nWeaver\u003Csprite name=grade1\u003E,\r\nLeatherworker\u003Csprite name=grade1\u003E"
                         "description": "Fulfill your villagers' need for eating skewers 30 times."
                     },
                     },
                     {
                     {
                         "type": "Good",
                         "type": "BuildingOwning",
                         "amount": "30",
                         "amount": "4",
                         "icon": "Icon_Resource_Wine",
                         "icon": "Bat House_icon",
                         "displayName": "Deliver 30 Wine",
                         "displayName": "Bat House",
                         "description": "Used for luxury at: Tavern, Holy Guild House, Forum, Guild House, by: Beavers, Frogs. Villagers with a satisfied need for luxury have a higher chance of producing double yields.\n\n\u003Cb\u003EProduced in:\u003C/b\u003E \r\nCellar\u003Csprite name=grade3\u003E,\r\nCannery\u003Csprite name=grade2\u003E,\r\nAlchemist's Hut\u003Csprite name=grade2\u003E,\r\nTinctury\u003Csprite name=grade1\u003E"
                         "description": "A building specially designed for Bats. Must be built near a hearth. Fulfills the need for Bat Housing and can accommodate 2 inhabitants."
                     }
                     }
                 ]
                 ]
Line 12,050: Line 14,852:
                 "logics": [
                 "logics": [
                     {
                     {
                         "type": "Good",
                         "type": "NeedServed",
                         "amount": "40",
                         "amount": "40",
                         "icon": "Icon_Resource_TrainingGear",
                         "icon": "Icon_Resource_Skewers",
                         "displayName": "Deliver 40 Training Gear",
                         "displayName": "Need for Skewers fulfilled",
                         "description": "Used for brawling at: Clan Hall, Forum, Explorers' Lodge, by: Lizards, Frogs. Villagers with a satisfied need for brawling have a higher chance of producing double yields.\n\n\u003Cb\u003EProduced in:\u003C/b\u003E \r\nSmelter\u003Csprite name=grade2\u003E,\r\nTinkerer\u003Csprite name=grade2\u003E,\r\nWeaver\u003Csprite name=grade1\u003E,\r\nLeatherworker\u003Csprite name=grade1\u003E"
                         "description": "Fulfill your villagers' need for eating skewers 40 times."
                     },
                     },
                     {
                     {
                         "type": "Good",
                         "type": "BuildingOwning",
                         "amount": "40",
                         "amount": "6",
                         "icon": "Icon_Resource_Wine",
                         "icon": "Bat House_icon",
                         "displayName": "Deliver 40 Wine",
                         "displayName": "Bat House",
                         "description": "Used for luxury at: Tavern, Holy Guild House, Forum, Guild House, by: Beavers, Frogs. Villagers with a satisfied need for luxury have a higher chance of producing double yields.\n\n\u003Cb\u003EProduced in:\u003C/b\u003E \r\nCellar\u003Csprite name=grade3\u003E,\r\nCannery\u003Csprite name=grade2\u003E,\r\nAlchemist's Hut\u003Csprite name=grade2\u003E,\r\nTinctury\u003Csprite name=grade1\u003E"
                         "description": "A building specially designed for Bats. Must be built near a hearth. Fulfills the need for Bat Housing and can accommodate 2 inhabitants."
                     }
                     }
                 ]
                 ]
Line 12,069: Line 14,871:
                 "logics": [
                 "logics": [
                     {
                     {
                         "type": "Good",
                         "type": "NeedServed",
                         "amount": "50",
                         "amount": "50",
                         "icon": "Icon_Resource_TrainingGear",
                         "icon": "Icon_Resource_Skewers",
                         "displayName": "Deliver 50 Training Gear",
                         "displayName": "Need for Skewers fulfilled",
                         "description": "Used for brawling at: Clan Hall, Forum, Explorers' Lodge, by: Lizards, Frogs. Villagers with a satisfied need for brawling have a higher chance of producing double yields.\n\n\u003Cb\u003EProduced in:\u003C/b\u003E \r\nSmelter\u003Csprite name=grade2\u003E,\r\nTinkerer\u003Csprite name=grade2\u003E,\r\nWeaver\u003Csprite name=grade1\u003E,\r\nLeatherworker\u003Csprite name=grade1\u003E"
                         "description": "Fulfill your villagers' need for eating skewers 50 times."
                     },
                     },
                     {
                     {
                         "type": "Good",
                         "type": "BuildingOwning",
                         "amount": "50",
                         "amount": "8",
                         "icon": "Icon_Resource_Wine",
                         "icon": "Bat House_icon",
                         "displayName": "Deliver 50 Wine",
                         "displayName": "Bat House",
                         "description": "Used for luxury at: Tavern, Holy Guild House, Forum, Guild House, by: Beavers, Frogs. Villagers with a satisfied need for luxury have a higher chance of producing double yields.\n\n\u003Cb\u003EProduced in:\u003C/b\u003E \r\nCellar\u003Csprite name=grade3\u003E,\r\nCannery\u003Csprite name=grade2\u003E,\r\nAlchemist's Hut\u003Csprite name=grade2\u003E,\r\nTinctury\u003Csprite name=grade1\u003E"
                         "description": "A building specially designed for Bats. Must be built near a hearth. Fulfills the need for Bat Housing and can accommodate 2 inhabitants."
                     }
                     }
                 ]
                 ]
Line 12,086: Line 14,888:
         ],
         ],
         "rewards1": [
         "rewards1": [
             "Forum Blueprint"
             {
                "id": "Bat Faction Support",
                "displayName": "Bat Clan Support",
                "description": "Bats have always been wary and somewhat hostile, but you've proven yourself worthy of their trust. (+3 to Bats Resolve)"
            }
         ],
         ],
         "rewards2": [
         "rewards2": [
             "Reeds 40"
             {
                "id": "Bat 5",
                "displayName": "Group of Bats",
                "description": "5 Bats will join the settlement."
            }
         ],
         ],
         "rewards3": [
         "rewards3": [
             "Training Gear +2"
             {
                "id": "Copper Bar 30",
                "displayName": "Copper Bars",
                "description": "30 \u003Csprite name=\"[metal] copper bar\"\u003E Copper Bars"
            }
         ]
         ]
     },
     },
     {
     {
         "id": "III Fox Relatives",
         "id": "III Beaver Relatives",
         "displayName": "Fox Relatives",
         "displayName": "Beaver Relatives",
         "tiers": [
         "tiers": [
             "II"
             "II"
Line 12,110: Line 14,924:
                         "type": "NeedServed",
                         "type": "NeedServed",
                         "amount": "30",
                         "amount": "30",
                         "icon": "Icon_Resource_Porridge",
                         "icon": "Icon_Resource_PickledGoods",
                         "displayName": "Need for Porridge fulfilled",
                         "displayName": "Need for Pickled Goods fulfilled",
                         "description": "Fulfill your villagers' need for eating porridge 30 times."
                         "description": "Fulfill your villagers' need for eating pickled goods 30 times."
                     },
                     },
                     {
                     {
                         "type": "BuildingOwning",
                         "type": "BuildingOwning",
                         "amount": "4",
                         "amount": "4",
                         "icon": "Fox House_icon",
                         "icon": "Beaver House_icon",
                         "displayName": "Fox House",
                         "displayName": "Beaver House",
                         "description": "A building specially designed for Foxes. Must be built near a Hearth. Fulfills the need for Fox housing and can accommodate 2 inhabitants."
                         "description": "A building specially designed for Beavers. Must be built near a Hearth. Fulfills the need for Beaver housing and can accommodate 2 inhabitants."
                     }
                     }
                 ]
                 ]
Line 12,129: Line 14,943:
                         "type": "NeedServed",
                         "type": "NeedServed",
                         "amount": "40",
                         "amount": "40",
                         "icon": "Icon_Resource_Porridge",
                         "icon": "Icon_Resource_PickledGoods",
                         "displayName": "Need for Porridge fulfilled",
                         "displayName": "Need for Pickled Goods fulfilled",
                         "description": "Fulfill your villagers' need for eating porridge 40 times."
                         "description": "Fulfill your villagers' need for eating pickled goods 40 times."
                     },
                     },
                     {
                     {
                         "type": "BuildingOwning",
                         "type": "BuildingOwning",
                         "amount": "6",
                         "amount": "6",
                         "icon": "Fox House_icon",
                         "icon": "Beaver House_icon",
                         "displayName": "Fox House",
                         "displayName": "Beaver House",
                         "description": "A building specially designed for Foxes. Must be built near a Hearth. Fulfills the need for Fox housing and can accommodate 2 inhabitants."
                         "description": "A building specially designed for Beavers. Must be built near a Hearth. Fulfills the need for Beaver housing and can accommodate 2 inhabitants."
                     }
                     }
                 ]
                 ]
Line 12,148: Line 14,962:
                         "type": "NeedServed",
                         "type": "NeedServed",
                         "amount": "50",
                         "amount": "50",
                         "icon": "Icon_Resource_Porridge",
                         "icon": "Icon_Resource_PickledGoods",
                         "displayName": "Need for Porridge fulfilled",
                         "displayName": "Need for Pickled Goods fulfilled",
                         "description": "Fulfill your villagers' need for eating porridge 50 times."
                         "description": "Fulfill your villagers' need for eating pickled goods 50 times."
                     },
                     },
                     {
                     {
                         "type": "BuildingOwning",
                         "type": "BuildingOwning",
                         "amount": "8",
                         "amount": "8",
                         "icon": "Fox House_icon",
                         "icon": "Beaver House_icon",
                         "displayName": "Fox House",
                         "displayName": "Beaver House",
                         "description": "A building specially designed for Foxes. Must be built near a Hearth. Fulfills the need for Fox housing and can accommodate 2 inhabitants."
                         "description": "A building specially designed for Beavers. Must be built near a Hearth. Fulfills the need for Beaver housing and can accommodate 2 inhabitants."
                     }
                     }
                 ]
                 ]
Line 12,163: Line 14,977:
         ],
         ],
         "rewards1": [
         "rewards1": [
             "Fox Faction Support"
             {
                "id": "Beaver Faction Support",
                "displayName": "Beaver Clan Support",
                "description": "Ever since the Great Civil War, all species have been locked in a constant struggle to gain the Queen's favor. The Beaver clan remembers your help. (+3 to Beavers Resolve)"
            }
         ],
         ],
         "rewards2": [
         "rewards2": [
             "Foxes 5"
             {
                "id": "Roots 50",
                "displayName": "Pack of Roots",
                "description": "50 \u003Csprite name=\"[food raw] roots\"\u003E Roots"
            }
         ],
         ],
         "rewards3": [
         "rewards3": [
             "Tea 30"
             {
                "id": "Beaver 5",
                "displayName": "Group of Beavers",
                "description": "5 Beavers will join the settlement."
            }
         ]
         ]
     },
     },
     {
     {
         "id": "III Frog Relatives",
         "id": "III Building Packs",
         "displayName": "Frog Relatives",
         "displayName": "Building the Citadel",
         "tiers": [
         "tiers": [
             "II"
             "III"
         ],
         ],
         "isTimed": false,
         "isTimed": false,
Line 12,185: Line 15,011:
                 "logics": [
                 "logics": [
                     {
                     {
                         "type": "NeedServed",
                         "type": "Good",
                         "amount": "30",
                         "amount": "12",
                         "icon": "Icon_Resource_Paste 1",
                         "icon": "Icon_Resource_BuildingMaterials",
                         "displayName": "Need for Paste fulfilled",
                         "displayName": "Deliver 12 Pack of Building Materials",
                         "description": "Fulfill your villagers' need for eating paste 30 times."
                         "description": "Building materials packaged for delivery, used to fulfill orders, upgrade buildings, and trade.\n \n \u003Cb\u003EProduced in:\u003C/b\u003E \r\nCobbler\u003Csprite name=grade2\u003E,\r\nClothier\u003Csprite name=grade2\u003E,\r\nMakeshift Post\u003Csprite name=grade0\u003E"
                    },
                    {
                        "type": "BuildingOwning",
                        "amount": "4",
                        "icon": "Frog House_icon",
                        "displayName": "Frog House",
                        "description": "A building specially designed for Frogs. Must be built near a Hearth. Fulfills the need for Frog housing and can accommodate 2 inhabitants."
                     }
                     }
                 ]
                 ]
Line 12,204: Line 15,023:
                 "logics": [
                 "logics": [
                     {
                     {
                         "type": "NeedServed",
                         "type": "Good",
                         "amount": "40",
                         "amount": "15",
                         "icon": "Icon_Resource_Paste 1",
                         "icon": "Icon_Resource_BuildingMaterials",
                         "displayName": "Need for Paste fulfilled",
                         "displayName": "Deliver 15 Pack of Building Materials",
                         "description": "Fulfill your villagers' need for eating paste 40 times."
                         "description": "Building materials packaged for delivery, used to fulfill orders, upgrade buildings, and trade.\n \n \u003Cb\u003EProduced in:\u003C/b\u003E \r\nCobbler\u003Csprite name=grade2\u003E,\r\nClothier\u003Csprite name=grade2\u003E,\r\nMakeshift Post\u003Csprite name=grade0\u003E"
                    },
                     }
                    {
                 ]
                        "type": "BuildingOwning",
             },
                        "amount": "6",
                        "icon": "Frog House_icon",
                        "displayName": "Frog House",
                        "description": "A building specially designed for Frogs. Must be built near a Hearth. Fulfills the need for Frog housing and can accommodate 2 inhabitants."
                     }
                 ]
             },
             {
             {
                 "difficulty": "Hard",
                 "difficulty": "Hard",
                 "logics": [
                 "logics": [
                     {
                     {
                         "type": "NeedServed",
                         "type": "Good",
                         "amount": "50",
                         "amount": "20",
                         "icon": "Icon_Resource_Paste 1",
                         "icon": "Icon_Resource_BuildingMaterials",
                         "displayName": "Need for Paste fulfilled",
                         "displayName": "Deliver 20 Pack of Building Materials",
                         "description": "Fulfill your villagers' need for eating paste 50 times."
                         "description": "Building materials packaged for delivery, used to fulfill orders, upgrade buildings, and trade.\n \n \u003Cb\u003EProduced in:\u003C/b\u003E \r\nCobbler\u003Csprite name=grade2\u003E,\r\nClothier\u003Csprite name=grade2\u003E,\r\nMakeshift Post\u003Csprite name=grade0\u003E"
                    },
                    {
                        "type": "BuildingOwning",
                        "amount": "8",
                        "icon": "Frog House_icon",
                        "displayName": "Frog House",
                        "description": "A building specially designed for Frogs. Must be built near a Hearth. Fulfills the need for Frog housing and can accommodate 2 inhabitants."
                     }
                     }
                 ]
                 ]
Line 12,240: Line 15,045:
         ],
         ],
         "rewards1": [
         "rewards1": [
             "Frog Faction Support"
             {
                "id": "VillagerSpeed10",
                "displayName": "Settlement Map",
                "description": "Villagers move 10% quicker."
            }
         ],
         ],
         "rewards2": [
         "rewards2": [
             "Frog 5"
             {
                "id": "Copper Bar 30",
                "displayName": "Copper Bars",
                "description": "30 \u003Csprite name=\"[metal] copper bar\"\u003E Copper Bars"
            }
         ],
         ],
         "rewards3": [
         "rewards3": [
             "Boots 35"
             {
                "id": "Parts 5",
                "displayName": "Parts",
                "description": "5 \u003Csprite name=\"[mat processed] parts\"\u003E Parts"
            }
         ]
         ]
     },
     },
     {
     {
         "id": "III Frog Upgrades",
         "id": "III Coats NeedForTime",
         "displayName": "Upgraded Living",
         "displayName": "New Clothes",
         "tiers": [
         "tiers": [
             "III"
             "III"
Line 12,262: Line 15,079:
                 "logics": [
                 "logics": [
                     {
                     {
                         "type": "UpgradedBuildingOwned",
                         "type": "NeedSatisfiedForTime",
                         "amount": "4",
                         "amount": "10",
                         "icon": "Icon_UI_OrderUpgradeBuilding",
                         "icon": "Icon_Resource_Coats",
                         "displayName": "Upgrade a building: Frog House",
                         "displayName": "Need for Coats fulfilled",
                         "description": "Upgrade 4 building(s) to level 1: Frog House. You can do this by selecting it and opening the upgrade tab in the building panel."
                         "description": "Have at least 10 villagers with the Coats need fulfilled for 120 seconds."
                     }
                     }
                 ]
                 ]
Line 12,274: Line 15,091:
                 "logics": [
                 "logics": [
                     {
                     {
                         "type": "UpgradedBuildingOwned",
                         "type": "NeedSatisfiedForTime",
                         "amount": "4",
                         "amount": "14",
                         "icon": "Icon_UI_OrderUpgradeBuilding",
                         "icon": "Icon_Resource_Coats",
                         "displayName": "Upgrade a building: Frog House",
                         "displayName": "Need for Coats fulfilled",
                         "description": "Upgrade 4 building(s) to level 2: Frog House. You can do this by selecting it and opening the upgrade tab in the building panel."
                         "description": "Have at least 14 villagers with the Coats need fulfilled for 120 seconds."
                     }
                     }
                 ]
                 ]
Line 12,286: Line 15,103:
                 "logics": [
                 "logics": [
                     {
                     {
                         "type": "UpgradedBuildingOwned",
                         "type": "NeedSatisfiedForTime",
                         "amount": "4",
                         "amount": "18",
                         "icon": "Icon_UI_OrderUpgradeBuilding",
                         "icon": "Icon_Resource_Coats",
                         "displayName": "Upgrade a building: Frog House",
                         "displayName": "Need for Coats fulfilled",
                         "description": "Upgrade 4 building(s) to level 3: Frog House. You can do this by selecting it and opening the upgrade tab in the building panel."
                         "description": "Have at least 18 villagers with the Coats need fulfilled for 120 seconds."
                     }
                     }
                 ]
                 ]
Line 12,296: Line 15,113:
         ],
         ],
         "rewards1": [
         "rewards1": [
             "Paste +2"
             {
                "id": "Coats +2",
                "displayName": "Ancient Sewing Technique",
                "description": "+2 to \u003Csprite name=\"[needs] coats\"\u003E Coats production (from gathering, farming, fishing, or production)."
            }
         ],
         ],
         "rewards2": [
         "rewards2": [
             "Frog 3"
             {
                "id": "Leather +1",
                "displayName": "Tanning Racks",
                "description": "+1 to \u003Csprite name=\"[mat raw] leather\"\u003E Leather production (from gathering, farming, fishing, or production)."
            }
         ],
         ],
         "rewards3": [
         "rewards3": [
             "Incense 30"
             {
                "id": "Fabric 20",
                "displayName": "Bundle of Fabric",
                "description": "20 \u003Csprite name=\"[mat processed] fabric\"\u003E Fabric"
            }
         ]
         ]
     },
     },
     {
     {
         "id": "III Glades in Time",
         "id": "III Copper",
         "displayName": "Hasty Explorer",
         "displayName": "Industry",
         "tiers": [
         "tiers": [
             "III"
             "III"
Line 12,315: Line 15,144:
         "objectivesSets": [
         "objectivesSets": [
             {
             {
                 "difficulty": "Easy",
                 "difficulty": "Medium",
                 "logics": [
                 "logics": [
                     {
                     {
                         "type": "GladeDiscoveryInTime",
                         "type": "Good",
                         "amount": "2",
                         "amount": "50",
                         "icon": "Icon_Order_DangerousDiscovery",
                         "icon": "Icon_Resource_CopperOre",
                         "displayName": "Dangerous Glades in Time",
                         "displayName": "Deliver 50 Copper Ore",
                         "description": "Discover 2 Dangerous (\u003Csprite name=\"dangerous\"\u003E) or Forbidden Glades (\u003Csprite name=\"forbidden\"\u003E) within 240 seconds of each other. Progress will reset if the time between discoveries exceeds the limit."
                         "description": "A soft and malleable metal.\n \n \u003Cb\u003EObtained in:\u003C/b\u003E \r\nMine\u003Csprite name=grade2\u003E"
                    }
                ]
            },
            {
                "difficulty": "Medium",
                "logics": [
                    {
                        "type": "GladeDiscoveryInTime",
                        "amount": "2",
                        "icon": "Icon_Order_DangerousDiscovery",
                        "displayName": "Dangerous Glades in Time",
                        "description": "Discover 2 Dangerous (\u003Csprite name=\"dangerous\"\u003E) or Forbidden Glades (\u003Csprite name=\"forbidden\"\u003E) within 210 seconds of each other. Progress will reset if the time between discoveries exceeds the limit."
                    }
                ]
            },
            {
                "difficulty": "Hard",
                "logics": [
                    {
                        "type": "GladeDiscoveryInTime",
                        "amount": "2",
                        "icon": "Icon_Order_DangerousDiscovery",
                        "displayName": "Dangerous Glades in Time",
                        "description": "Discover 2 Dangerous (\u003Csprite name=\"dangerous\"\u003E) or Forbidden Glades (\u003Csprite name=\"forbidden\"\u003E) within 180 seconds of each other. Progress will reset if the time between discoveries exceeds the limit."
                     }
                     }
                 ]
                 ]
Line 12,352: Line 15,157:
         ],
         ],
         "rewards1": [
         "rewards1": [
             "Pipes +1"
             {
                "id": "NewRandomVillagers 4",
                "displayName": "Villagers",
                "description": "A group of 4 villagers."
            }
         ],
         ],
         "rewards2": [
         "rewards2": [
             "Pipes 20"
             {
                "id": "Parts 10",
                "displayName": "Parts",
                "description": "10 \u003Csprite name=\"[mat processed] parts\"\u003E Parts"
            }
         ],
         ],
         "rewards3": [
         "rewards3": [
             "Parts 5"
             {
                "id": "Metal Tools 6",
                "displayName": "Box of Tools",
                "description": "6 \u003Csprite name=\"[tools] simple tools\"\u003E Tools"
            }
         ]
         ]
     },
     },
     {
     {
         "id": "III Glades",
         "id": "III Costly Route",
         "displayName": "Trailblazing",
         "displayName": "Profitable Trade",
         "tiers": [
         "tiers": [
             "III"
             "III"
Line 12,374: Line 15,191:
                 "logics": [
                 "logics": [
                     {
                     {
                         "type": "GladeDiscovery",
                         "type": "TradeRouteWithMinValueFinished",
                         "amount": "4",
                         "amount": "4",
                         "icon": "Icon_UI_OrderGlades",
                         "icon": "Icon_UI_OrderTradeRoutes",
                         "displayName": "Glades",
                         "displayName": "High Value Trade Routes",
                         "description": "Cut through the forest to discover 4 glades."
                         "description": "Complete 4 trade routes worth at least 7 Amber each."
                    },
                    {
                        "type": "Good",
                        "amount": "6",
                        "icon": "Icon_Resource_Provisions",
                        "displayName": "Deliver 6 Pack of Provisions",
                        "description": "Provisions necessary for sending caravans into the wild. Used to fulfill orders, trade, and pay for trade routes.\n \n \u003Cb\u003EProduced in:\u003C/b\u003E \r\nProvisioner\u003Csprite name=grade2\u003E,\r\nCellar\u003Csprite name=grade1\u003E,\r\nMakeshift Post\u003Csprite name=grade0\u003E"
                     }
                     }
                 ]
                 ]
Line 12,386: Line 15,210:
                 "logics": [
                 "logics": [
                     {
                     {
                         "type": "GladeDiscovery",
                         "type": "TradeRouteWithMinValueFinished",
                         "amount": "5",
                         "amount": "4",
                         "icon": "Icon_UI_OrderGlades",
                         "icon": "Icon_UI_OrderTradeRoutes",
                         "displayName": "Glades",
                         "displayName": "High Value Trade Routes",
                         "description": "Cut through the forest to discover 5 glades."
                         "description": "Complete 4 trade routes worth at least 8 Amber each."
                    },
                    {
                        "type": "Good",
                        "amount": "9",
                        "icon": "Icon_Resource_Provisions",
                        "displayName": "Deliver 9 Pack of Provisions",
                        "description": "Provisions necessary for sending caravans into the wild. Used to fulfill orders, trade, and pay for trade routes.\n \n \u003Cb\u003EProduced in:\u003C/b\u003E \r\nProvisioner\u003Csprite name=grade2\u003E,\r\nCellar\u003Csprite name=grade1\u003E,\r\nMakeshift Post\u003Csprite name=grade0\u003E"
                     }
                     }
                 ]
                 ]
Line 12,398: Line 15,229:
                 "logics": [
                 "logics": [
                     {
                     {
                         "type": "GladeDiscovery",
                         "type": "TradeRouteWithMinValueFinished",
                         "amount": "6",
                         "amount": "4",
                         "icon": "Icon_UI_OrderGlades",
                         "icon": "Icon_UI_OrderTradeRoutes",
                         "displayName": "Glades",
                         "displayName": "High Value Trade Routes",
                         "description": "Cut through the forest to discover 6 glades."
                         "description": "Complete 4 trade routes worth at least 9 Amber each."
                     },
                     },
                     {
                     {
                         "type": "Good",
                         "type": "Good",
                         "amount": "10",
                         "amount": "12",
                         "icon": "Icon_Resource_SimpleTools",
                         "icon": "Icon_Resource_Provisions",
                         "displayName": "Deliver 10 Tools",
                         "displayName": "Deliver 12 Pack of Provisions",
                         "description": "Used primarily for exploration, opening caches, and completing difficult events.\n \n \u003Cb\u003EProduced in:\u003C/b\u003E \r\nToolshop\u003Csprite name=grade3\u003E,\r\nFinesmith\u003Csprite name=grade3\u003E,\r\nCarpenter\u003Csprite name=grade2\u003E,\r\nSmithy\u003Csprite name=grade2\u003E,\r\nTinkerer\u003Csprite name=grade2\u003E"
                         "description": "Provisions necessary for sending caravans into the wild. Used to fulfill orders, trade, and pay for trade routes.\n \n \u003Cb\u003EProduced in:\u003C/b\u003E \r\nProvisioner\u003Csprite name=grade2\u003E,\r\nCellar\u003Csprite name=grade1\u003E,\r\nMakeshift Post\u003Csprite name=grade0\u003E"
                     }
                     }
                 ]
                 ]
Line 12,415: Line 15,246:
         ],
         ],
         "rewards1": [
         "rewards1": [
             "Pickled Goods +3",
             {
            "Porridge +3",
                "id": "Planks +1",
            "Jerky +3",
                "displayName": "Reinforced Saw Blades",
            "Skewers +3",
                "description": "+1 to \u003Csprite name=\"[mat processed] planks\"\u003E Planks production (from gathering, farming, fishing, or production)."
            "Biscuits +3",
             }
            "Pie +3",
             "Paste +3"
         ],
         ],
         "rewards2": [
         "rewards2": [
             "Amber 30"
             {
                "id": "Coats 35",
                "displayName": "Bundle of Coats",
                "description": "35 \u003Csprite name=\"[needs] coats\"\u003E Coats"
            },
            {
                "id": "Boots 35",
                "displayName": "Box of Boots",
                "description": "35 \u003Csprite name=\"[needs] boots\"\u003E Boots"
            }
         ],
         ],
         "rewards3": [
         "rewards3": [
             "Crystalized Dew 30"
             {
                "id": "Sea Marrow 30",
                "displayName": "Crate of Sea Marrow",
                "description": "30 \u003Csprite name=\"[crafting] sea marrow\"\u003E Sea Marrow"
            }
         ]
         ]
     },
     },
     {
     {
         "id": "III Harpy Relatives",
         "id": "III Cysts",
         "displayName": "Harpy Relatives",
         "displayName": "Pyromania",
         "tiers": [
         "tiers": [
             "II"
             "III"
         ],
         ],
         "isTimed": false,
         "isTimed": false,
         "timeToFail": 0,
         "timeToFail": 0,
         "objectivesSets": [
         "objectivesSets": [
            {
                "difficulty": "Easy",
                "logics": [
                    {
                        "type": "NeedServed",
                        "amount": "30",
                        "icon": "Icon_Resource_Jerky",
                        "displayName": "Need for Jerky fulfilled",
                        "description": "Fulfill your villagers' need for eating jerky 30 times."
                    },
                    {
                        "type": "BuildingOwning",
                        "amount": "4",
                        "icon": "Harpy House_icon",
                        "displayName": "Harpy House",
                        "description": "A building specially designed for Harpies. Must be built near a Hearth. Fulfills the need for Harpy housing and can accommodate 2 inhabitants."
                    }
                ]
            },
             {
             {
                 "difficulty": "Medium",
                 "difficulty": "Medium",
                 "logics": [
                 "logics": [
                     {
                     {
                         "type": "NeedServed",
                         "type": "CystsRemoved",
                         "amount": "40",
                         "amount": "14",
                         "icon": "Icon_Resource_Jerky",
                         "icon": "Icon_UI_OrderBurnCysts",
                         "displayName": "Need for Jerky fulfilled",
                         "displayName": "Burn Blightrot Cysts",
                         "description": "Fulfill your villagers' need for eating jerky 40 times."
                         "description": "Burn at least 14 Blightrot Cysts."
                    },
                    {
                        "type": "BuildingOwning",
                        "amount": "6",
                        "icon": "Harpy House_icon",
                        "displayName": "Harpy House",
                        "description": "A building specially designed for Harpies. Must be built near a Hearth. Fulfills the need for Harpy housing and can accommodate 2 inhabitants."
                     }
                     }
                 ]
                 ]
Line 12,481: Line 15,297:
                 "logics": [
                 "logics": [
                     {
                     {
                         "type": "NeedServed",
                         "type": "CystsRemoved",
                         "amount": "50",
                         "amount": "18",
                         "icon": "Icon_Resource_Jerky",
                         "icon": "Icon_UI_OrderBurnCysts",
                         "displayName": "Need for Jerky fulfilled",
                         "displayName": "Burn Blightrot Cysts",
                         "description": "Fulfill your villagers' need for eating jerky 50 times."
                         "description": "Burn at least 18 Blightrot Cysts."
                    },
                    {
                        "type": "BuildingOwning",
                        "amount": "8",
                        "icon": "Harpy House_icon",
                        "displayName": "Harpy House",
                        "description": "A building specially designed for Harpies. Must be built near a Hearth. Fulfills the need for Harpy housing and can accommodate 2 inhabitants."
                     }
                     }
                 ]
                 ]
Line 12,498: Line 15,307:
         ],
         ],
         "rewards1": [
         "rewards1": [
             "Harpy Faction Support"
             {
                "id": "Coal +1",
                "displayName": "Specialized Mining",
                "description": "+1 to \u003Csprite name=\"[crafting] coal\"\u003E Coal production (from gathering, farming, fishing, or production)."
            }
         ],
         ],
         "rewards2": [
         "rewards2": [
             "Harpy 5"
             {
                "id": "Blight Fuel +1",
                "displayName": "Fuel Mix",
                "description": "+1 to \u003Csprite name=\"blight fuel\"\u003E Purging Fire production (from gathering, farming, fishing, or production)."
            }
         ],
         ],
         "rewards3": [
         "rewards3": [
             "Insects 50"
             {
                "id": "Coal 30",
                "displayName": "Chest of Coal",
                "description": "30 \u003Csprite name=\"[crafting] coal\"\u003E Coal"
            }
         ]
         ]
     },
     },
     {
     {
         "id": "III Higene",
         "id": "III Farmfields",
         "displayName": "Cleanliness",
         "displayName": "Agriculture",
         "tiers": [
         "tiers": [
             "III"
             "III"
Line 12,520: Line 15,341:
                 "logics": [
                 "logics": [
                     {
                     {
                         "type": "NeedServed",
                         "type": "BuildingOwning",
                         "amount": "40",
                         "amount": "16",
                         "icon": "Icon_Need_Treatment",
                         "icon": "Farmfield_icon",
                         "displayName": "Need for Treatment fulfilled",
                         "displayName": "Farm Field",
                         "description": "Fulfill your villagers' need for treatment 40 times."
                         "description": "Can only be placed on fertile soil. Requires a Small Farm, Plantation, Herb Garden, Forester's Hut, or Homestead nearby to produce crops."
                     }
                    },
                    {
                        "type": "Good",
                        "amount": "15",
                        "icon": "Icon_Resource_Crops",
                        "displayName": "Deliver 15 Pack of Crops",
                        "description": "Crops packaged for delivery, used to fulfill orders and trade.\n \n \u003Cb\u003EProduced in:\u003C/b\u003E \r\nGranary\u003Csprite name=grade2\u003E,\r\nBrewery\u003Csprite name=grade1\u003E,\r\nMakeshift Post\u003Csprite name=grade0\u003E"
                     }
                 ]
                 ]
             },
             },
Line 12,532: Line 15,360:
                 "logics": [
                 "logics": [
                     {
                     {
                         "type": "NeedServed",
                         "type": "BuildingOwning",
                         "amount": "50",
                         "amount": "24",
                         "icon": "Icon_Need_Treatment",
                         "icon": "Farmfield_icon",
                         "displayName": "Need for Treatment fulfilled",
                         "displayName": "Farm Field",
                         "description": "Fulfill your villagers' need for treatment 50 times."
                         "description": "Can only be placed on fertile soil. Requires a Small Farm, Plantation, Herb Garden, Forester's Hut, or Homestead nearby to produce crops."
                    },
                    {
                        "type": "Good",
                        "amount": "20",
                        "icon": "Icon_Resource_Crops",
                        "displayName": "Deliver 20 Pack of Crops",
                        "description": "Crops packaged for delivery, used to fulfill orders and trade.\n \n \u003Cb\u003EProduced in:\u003C/b\u003E \r\nGranary\u003Csprite name=grade2\u003E,\r\nBrewery\u003Csprite name=grade1\u003E,\r\nMakeshift Post\u003Csprite name=grade0\u003E"
                     }
                     }
                 ]
                 ]
Line 12,544: Line 15,379:
                 "logics": [
                 "logics": [
                     {
                     {
                         "type": "NeedServed",
                         "type": "BuildingOwning",
                         "amount": "60",
                         "amount": "30",
                         "icon": "Icon_Need_Treatment",
                         "icon": "Farmfield_icon",
                         "displayName": "Need for Treatment fulfilled",
                         "displayName": "Farm Field",
                         "description": "Fulfill your villagers' need for treatment 60 times."
                         "description": "Can only be placed on fertile soil. Requires a Small Farm, Plantation, Herb Garden, Forester's Hut, or Homestead nearby to produce crops."
                    },
                    {
                        "type": "Good",
                        "amount": "25",
                        "icon": "Icon_Resource_Crops",
                        "displayName": "Deliver 25 Pack of Crops",
                        "description": "Crops packaged for delivery, used to fulfill orders and trade.\n \n \u003Cb\u003EProduced in:\u003C/b\u003E \r\nGranary\u003Csprite name=grade2\u003E,\r\nBrewery\u003Csprite name=grade1\u003E,\r\nMakeshift Post\u003Csprite name=grade0\u003E"
                     }
                     }
                 ]
                 ]
Line 12,554: Line 15,396:
         ],
         ],
         "rewards1": [
         "rewards1": [
             "Tea +2"
             {
                "id": "NewRandomVillagers 4",
                "displayName": "Villagers",
                "description": "A group of 4 villagers."
            }
         ],
         ],
         "rewards2": [
         "rewards2": [
             "Harpy 3"
             {
                "id": "Grain +1",
                "displayName": "Mold Supply",
                "description": "+1 to \u003Csprite name=\"[food raw] grain\"\u003E Grain production (from gathering, farming, fishing, or production)."
            }
         ],
         ],
         "rewards3": [
         "rewards3": [
             "Herbs 40"
             {
                "id": "Parts 8",
                "displayName": "Parts",
                "description": "8 \u003Csprite name=\"[mat processed] parts\"\u003E Parts"
            }
         ]
         ]
     },
     },
     {
     {
         "id": "III Hub",
         "id": "III Forum",
         "displayName": "Advanced District",
         "displayName": "The Forum",
         "tiers": [
         "tiers": [
             "III"
             "III"
Line 12,576: Line 15,430:
                 "logics": [
                 "logics": [
                     {
                     {
                         "type": "HubLeveledUp",
                         "type": "Good",
                         "amount": "2",
                         "amount": "30",
                         "icon": "Icon_UI_Encampment",
                         "icon": "Icon_Resource_TrainingGear",
                         "displayName": "Encampment (Level 1)",
                         "displayName": "Deliver 30 Training Gear",
                         "description": "Have at least 2 Hearths upgraded to level: Encampment (Level 1)."
                         "description": "Used for brawling at: Clan Hall, Forum, Academy, by: Lizards, \u003Ccolor=#a9a9a9\u003ELocked\u003C/color\u003E, \u003Ccolor=#a9a9a9\u003ELocked\u003C/color\u003E. Villagers with a satisfied need for brawling have a higher chance of producing double yields.\n\n\u003Cb\u003EProduced in:\u003C/b\u003E \r\nSmelter\u003Csprite name=grade2\u003E,\r\nTinkerer\u003Csprite name=grade2\u003E,\r\nWeaver\u003Csprite name=grade1\u003E,\r\nLeatherworker\u003Csprite name=grade1\u003E"
                    },
                    {
                        "type": "Good",
                        "amount": "30",
                        "icon": "Icon_Resource_Wine",
                        "displayName": "Deliver 30 Wine",
                        "description": "Used for luxury at: Tavern, Holy Guild House, Forum, Guild House, by: Beavers, \u003Ccolor=#a9a9a9\u003ELocked\u003C/color\u003E. Villagers with a satisfied need for luxury have a higher chance of producing double yields.\n\n\u003Cb\u003EProduced in:\u003C/b\u003E \r\nCellar\u003Csprite name=grade3\u003E,\r\nCannery\u003Csprite name=grade2\u003E,\r\nAlchemist's Hut\u003Csprite name=grade2\u003E,\r\nTinctury\u003Csprite name=grade1\u003E"
                     }
                     }
                 ]
                 ]
Line 12,588: Line 15,449:
                 "logics": [
                 "logics": [
                     {
                     {
                         "type": "HubLeveledUp",
                         "type": "Good",
                         "amount": "1",
                         "amount": "40",
                         "icon": "Icon_UI_Neighborhood",
                         "icon": "Icon_Resource_TrainingGear",
                         "displayName": "Neighborhood (Level 2)",
                         "displayName": "Deliver 40 Training Gear",
                         "description": "Have at least 1 Hearths upgraded to level: Neighborhood (Level 2)."
                         "description": "Used for brawling at: Clan Hall, Forum, Academy, by: Lizards, \u003Ccolor=#a9a9a9\u003ELocked\u003C/color\u003E, \u003Ccolor=#a9a9a9\u003ELocked\u003C/color\u003E. Villagers with a satisfied need for brawling have a higher chance of producing double yields.\n\n\u003Cb\u003EProduced in:\u003C/b\u003E \r\nSmelter\u003Csprite name=grade2\u003E,\r\nTinkerer\u003Csprite name=grade2\u003E,\r\nWeaver\u003Csprite name=grade1\u003E,\r\nLeatherworker\u003Csprite name=grade1\u003E"
                    },
                    {
                        "type": "Good",
                        "amount": "40",
                        "icon": "Icon_Resource_Wine",
                        "displayName": "Deliver 40 Wine",
                        "description": "Used for luxury at: Tavern, Holy Guild House, Forum, Guild House, by: Beavers, \u003Ccolor=#a9a9a9\u003ELocked\u003C/color\u003E. Villagers with a satisfied need for luxury have a higher chance of producing double yields.\n\n\u003Cb\u003EProduced in:\u003C/b\u003E \r\nCellar\u003Csprite name=grade3\u003E,\r\nCannery\u003Csprite name=grade2\u003E,\r\nAlchemist's Hut\u003Csprite name=grade2\u003E,\r\nTinctury\u003Csprite name=grade1\u003E"
                     }
                     }
                 ]
                 ]
Line 12,600: Line 15,468:
                 "logics": [
                 "logics": [
                     {
                     {
                         "type": "HubLeveledUp",
                         "type": "Good",
                         "amount": "2",
                         "amount": "50",
                         "icon": "Icon_UI_Neighborhood",
                         "icon": "Icon_Resource_TrainingGear",
                         "displayName": "Neighborhood (Level 2)",
                         "displayName": "Deliver 50 Training Gear",
                         "description": "Have at least 2 Hearths upgraded to level: Neighborhood (Level 2)."
                         "description": "Used for brawling at: Clan Hall, Forum, Academy, by: Lizards, \u003Ccolor=#a9a9a9\u003ELocked\u003C/color\u003E, \u003Ccolor=#a9a9a9\u003ELocked\u003C/color\u003E. Villagers with a satisfied need for brawling have a higher chance of producing double yields.\n\n\u003Cb\u003EProduced in:\u003C/b\u003E \r\nSmelter\u003Csprite name=grade2\u003E,\r\nTinkerer\u003Csprite name=grade2\u003E,\r\nWeaver\u003Csprite name=grade1\u003E,\r\nLeatherworker\u003Csprite name=grade1\u003E"
                    },
                    {
                        "type": "Good",
                        "amount": "50",
                        "icon": "Icon_Resource_Wine",
                        "displayName": "Deliver 50 Wine",
                        "description": "Used for luxury at: Tavern, Holy Guild House, Forum, Guild House, by: Beavers, \u003Ccolor=#a9a9a9\u003ELocked\u003C/color\u003E. Villagers with a satisfied need for luxury have a higher chance of producing double yields.\n\n\u003Cb\u003EProduced in:\u003C/b\u003E \r\nCellar\u003Csprite name=grade3\u003E,\r\nCannery\u003Csprite name=grade2\u003E,\r\nAlchemist's Hut\u003Csprite name=grade2\u003E,\r\nTinctury\u003Csprite name=grade1\u003E"
                     }
                     }
                 ]
                 ]
Line 12,610: Line 15,485:
         ],
         ],
         "rewards1": [
         "rewards1": [
             "Planks +1"
             {
                "id": "Forum Blueprint",
                "displayName": "Forum",
                "description": "A place where villagers can fulfill their need for: Brawling,  Luxury. Passive effects: Public Performances."
            }
         ],
         ],
         "rewards2": [
         "rewards2": [
             "Leather 40"
             {
                "id": "Reeds 40",
                "displayName": "Bundle of Reeds",
                "description": "40 \u003Csprite name=\"[mat raw] reeds\"\u003E Reed"
            }
         ],
         ],
         "rewards3": [
         "rewards3": [
             "Crystalized Dew 20"
             {
                "id": "Training Gear +2",
                "displayName": "Woodworking Tools",
                "description": "+2 to \u003Csprite name=\"[needs] training gear\"\u003E Training Gear production (from gathering, farming, fishing, or production)."
            }
         ]
         ]
     },
     },
     {
     {
         "id": "III Human Relatives",
         "id": "III Fox Relatives",
         "displayName": "Human Relatives",
         "displayName": "Fox Relatives",
         "tiers": [
         "tiers": [
             "II"
             "II"
Line 12,634: Line 15,521:
                         "type": "NeedServed",
                         "type": "NeedServed",
                         "amount": "30",
                         "amount": "30",
                         "icon": "Icon_Resource_Biscuits",
                         "icon": "Icon_Resource_Porridge",
                         "displayName": "Need for Biscuits fulfilled",
                         "displayName": "Need for Porridge fulfilled",
                         "description": "Fulfill your villagers' need for eating biscuits 30 times."
                         "description": "Fulfill your villagers' need for eating porridge 30 times."
                     },
                     },
                     {
                     {
                         "type": "BuildingOwning",
                         "type": "BuildingOwning",
                         "amount": "4",
                         "amount": "4",
                         "icon": "Human House_icon",
                         "icon": "Fox House_icon",
                         "displayName": "Human House",
                         "displayName": "Fox House",
                         "description": "A building specially designed for Humans. Must be built near a Hearth. Fulfills the need for Human housing and can accommodate 2 inhabitants."
                         "description": "A building specially designed for Foxes. Must be built near a Hearth. Fulfills the need for Fox housing and can accommodate 2 inhabitants."
                     }
                     }
                 ]
                 ]
Line 12,653: Line 15,540:
                         "type": "NeedServed",
                         "type": "NeedServed",
                         "amount": "40",
                         "amount": "40",
                         "icon": "Icon_Resource_Biscuits",
                         "icon": "Icon_Resource_Porridge",
                         "displayName": "Need for Biscuits fulfilled",
                         "displayName": "Need for Porridge fulfilled",
                         "description": "Fulfill your villagers' need for eating biscuits 40 times."
                         "description": "Fulfill your villagers' need for eating porridge 40 times."
                     },
                     },
                     {
                     {
                         "type": "BuildingOwning",
                         "type": "BuildingOwning",
                         "amount": "6",
                         "amount": "6",
                         "icon": "Human House_icon",
                         "icon": "Fox House_icon",
                         "displayName": "Human House",
                         "displayName": "Fox House",
                         "description": "A building specially designed for Humans. Must be built near a Hearth. Fulfills the need for Human housing and can accommodate 2 inhabitants."
                         "description": "A building specially designed for Foxes. Must be built near a Hearth. Fulfills the need for Fox housing and can accommodate 2 inhabitants."
                     }
                     }
                 ]
                 ]
Line 12,672: Line 15,559:
                         "type": "NeedServed",
                         "type": "NeedServed",
                         "amount": "50",
                         "amount": "50",
                         "icon": "Icon_Resource_Biscuits",
                         "icon": "Icon_Resource_Porridge",
                         "displayName": "Need for Biscuits fulfilled",
                         "displayName": "Need for Porridge fulfilled",
                         "description": "Fulfill your villagers' need for eating biscuits 50 times."
                         "description": "Fulfill your villagers' need for eating porridge 50 times."
                     },
                     },
                     {
                     {
                         "type": "BuildingOwning",
                         "type": "BuildingOwning",
                         "amount": "8",
                         "amount": "8",
                         "icon": "Human House_icon",
                         "icon": "Fox House_icon",
                         "displayName": "Human House",
                         "displayName": "Fox House",
                         "description": "A building specially designed for Humans. Must be built near a Hearth. Fulfills the need for Human housing and can accommodate 2 inhabitants."
                         "description": "A building specially designed for Foxes. Must be built near a Hearth. Fulfills the need for Fox housing and can accommodate 2 inhabitants."
                     }
                     }
                 ]
                 ]
Line 12,687: Line 15,574:
         ],
         ],
         "rewards1": [
         "rewards1": [
             "Human Faction Support"
             {
                "id": "Fox Faction Support",
                "displayName": "Fox Pack Support",
                "description": "Ever since the Great Civil War, all species have been locked in a constant struggle to gain the Queen's favor. The Fox tribe remembers your help. (+3 to Foxes Resolve)"
            }
         ],
         ],
         "rewards2": [
         "rewards2": [
             "Human 5"
             {
                "id": "Foxes 5",
                "displayName": "Group of Foxes",
                "description": "5 Foxes will join the settlement."
            }
         ],
         ],
         "rewards3": [
         "rewards3": [
             "Vegetables 50"
             {
                "id": "Tea 30",
                "displayName": "Crate of Tea",
                "description": "30 \u003Csprite name=\"[needs] tea\"\u003E Tea"
            }
         ]
         ]
     },
     },
     {
     {
         "id": "III Leisure for Time",
         "id": "III Frog Relatives",
         "displayName": "Basic Rights",
         "displayName": "Frog Relatives",
         "tiers": [
         "tiers": [
             "III"
             "II"
         ],
         ],
         "isTimed": false,
         "isTimed": false,
Line 12,709: Line 15,608:
                 "logics": [
                 "logics": [
                     {
                     {
                         "type": "NeedSatisfiedForTime",
                         "type": "NeedServed",
                         "amount": "10",
                         "amount": "30",
                         "icon": "Icon_Need_Leisure",
                         "icon": "Icon_Resource_Paste 1",
                         "displayName": "Need for Leisure fulfilled",
                         "displayName": "Need for Paste fulfilled",
                         "description": "Have at least 10 villagers with the Leisure need fulfilled for 120 seconds."
                         "description": "Fulfill your villagers' need for eating paste 30 times."
                    },
                    {
                        "type": "BuildingOwning",
                        "amount": "4",
                        "icon": "Frog House_icon",
                        "displayName": "Frog House",
                        "description": "A building specially designed for Frogs. Must be built near a Hearth. Fulfills the need for Frog housing and can accommodate 2 inhabitants."
                     }
                     }
                 ]
                 ]
Line 12,721: Line 15,627:
                 "logics": [
                 "logics": [
                     {
                     {
                         "type": "NeedSatisfiedForTime",
                         "type": "NeedServed",
                         "amount": "14",
                         "amount": "40",
                         "icon": "Icon_Need_Leisure",
                         "icon": "Icon_Resource_Paste 1",
                         "displayName": "Need for Leisure fulfilled",
                         "displayName": "Need for Paste fulfilled",
                         "description": "Have at least 14 villagers with the Leisure need fulfilled for 120 seconds."
                         "description": "Fulfill your villagers' need for eating paste 40 times."
                    },
                    {
                        "type": "BuildingOwning",
                        "amount": "6",
                        "icon": "Frog House_icon",
                        "displayName": "Frog House",
                        "description": "A building specially designed for Frogs. Must be built near a Hearth. Fulfills the need for Frog housing and can accommodate 2 inhabitants."
                     }
                     }
                 ]
                 ]
Line 12,733: Line 15,646:
                 "logics": [
                 "logics": [
                     {
                     {
                         "type": "NeedSatisfiedForTime",
                         "type": "NeedServed",
                         "amount": "18",
                         "amount": "50",
                         "icon": "Icon_Need_Leisure",
                         "icon": "Icon_Resource_Paste 1",
                         "displayName": "Need for Leisure fulfilled",
                         "displayName": "Need for Paste fulfilled",
                         "description": "Have at least 18 villagers with the Leisure need fulfilled for 120 seconds."
                         "description": "Fulfill your villagers' need for eating paste 50 times."
                    },
                    {
                        "type": "BuildingOwning",
                        "amount": "8",
                        "icon": "Frog House_icon",
                        "displayName": "Frog House",
                        "description": "A building specially designed for Frogs. Must be built near a Hearth. Fulfills the need for Frog housing and can accommodate 2 inhabitants."
                     }
                     }
                 ]
                 ]
Line 12,743: Line 15,663:
         ],
         ],
         "rewards1": [
         "rewards1": [
             "Tinctury Blueprint"
             {
                "id": "Frog Faction Support",
                "displayName": "Frog Clan Support",
                "description": "Ever since the Great Civil War, all species have been locked in a constant struggle to gain the Queen's favor. The Frogs remember your help. (+3 to Frogs Resolve)"
            }
         ],
         ],
         "rewards2": [
         "rewards2": [
             "Barrels 30"
             {
                "id": "Frog 5",
                "displayName": "Group of Frogs",
                "description": "5 Frogs will join the settlement."
            }
         ],
         ],
         "rewards3": [
         "rewards3": [
             "Pickled Goods 30",
             {
            "Paste 30",
                "id": "Boots 35",
            "Porridge 30",
                "displayName": "Box of Boots",
            "Biscuits 30",
                "description": "35 \u003Csprite name=\"[needs] boots\"\u003E Boots"
            "Pie 30",
             }
            "Jerky 30",
             "Pie 30"
         ]
         ]
     },
     },
     {
     {
         "id": "III Lizard Relatives",
         "id": "III Frog Upgrades",
         "displayName": "Lizard Relatives",
         "displayName": "Upgraded Living",
         "tiers": [
         "tiers": [
             "II"
             "III"
         ],
         ],
         "isTimed": false,
         "isTimed": false,
Line 12,771: Line 15,697:
                 "logics": [
                 "logics": [
                     {
                     {
                         "type": "NeedServed",
                         "type": "UpgradedBuildingOwned",
                        "amount": "30",
                        "icon": "Icon_Resource_Skewers",
                        "displayName": "Need for Skewers fulfilled",
                        "description": "Fulfill your villagers' need for eating skewers 30 times."
                    },
                    {
                        "type": "BuildingOwning",
                         "amount": "4",
                         "amount": "4",
                         "icon": "Lizard House_icon",
                         "icon": "Icon_UI_OrderUpgradeBuilding",
                         "displayName": "Lizard House",
                         "displayName": "Upgrade a building: Frog House",
                         "description": "A building specially designed for Lizards. Must be built near a Hearth. Fulfills the need for Lizard housing and can accommodate 2 inhabitants."
                         "description": "Upgrade 4 building(s) to level 1: Frog House. You can do this by selecting it and opening the upgrade tab in the building panel."
                     }
                     }
                 ]
                 ]
Line 12,790: Line 15,709:
                 "logics": [
                 "logics": [
                     {
                     {
                         "type": "NeedServed",
                         "type": "UpgradedBuildingOwned",
                         "amount": "40",
                         "amount": "4",
                         "icon": "Icon_Resource_Skewers",
                         "icon": "Icon_UI_OrderUpgradeBuilding",
                         "displayName": "Need for Skewers fulfilled",
                         "displayName": "Upgrade a building: Frog House",
                        "description": "Fulfill your villagers' need for eating skewers 40 times."
                         "description": "Upgrade 4 building(s) to level 2: Frog House. You can do this by selecting it and opening the upgrade tab in the building panel."
                    },
                    {
                        "type": "BuildingOwning",
                        "amount": "6",
                        "icon": "Lizard House_icon",
                        "displayName": "Lizard House",
                         "description": "A building specially designed for Lizards. Must be built near a Hearth. Fulfills the need for Lizard housing and can accommodate 2 inhabitants."
                     }
                     }
                 ]
                 ]
Line 12,809: Line 15,721:
                 "logics": [
                 "logics": [
                     {
                     {
                         "type": "NeedServed",
                         "type": "UpgradedBuildingOwned",
                         "amount": "50",
                         "amount": "4",
                         "icon": "Icon_Resource_Skewers",
                         "icon": "Icon_UI_OrderUpgradeBuilding",
                         "displayName": "Need for Skewers fulfilled",
                         "displayName": "Upgrade a building: Frog House",
                        "description": "Fulfill your villagers' need for eating skewers 50 times."
                         "description": "Upgrade 4 building(s) to level 3: Frog House. You can do this by selecting it and opening the upgrade tab in the building panel."
                    },
                     }
                    {
                 ]
                        "type": "BuildingOwning",
                        "amount": "8",
                        "icon": "Lizard House_icon",
                        "displayName": "Lizard House",
                         "description": "A building specially designed for Lizards. Must be built near a Hearth. Fulfills the need for Lizard housing and can accommodate 2 inhabitants."
                     }
                 ]
             }
             }
         ],
         ],
         "rewards1": [
         "rewards1": [
             "Lizard Faction Support"
             {
                "id": "Paste +2",
                "displayName": "Steel Grater",
                "description": "+2 to \u003Csprite name=\"[food processed] paste\"\u003E Paste production (from gathering, farming, fishing, or production)."
            }
         ],
         ],
         "rewards2": [
         "rewards2": [
             "Lizard 5"
             {
                "id": "Frog 3",
                "displayName": "Group of Frogs",
                "description": "3 Frogs will join the settlement."
            }
         ],
         ],
         "rewards3": [
         "rewards3": [
            "Skewers 30"
        ]
    },
    {
        "id": "III Lost Villagers",
        "displayName": "Lost in the Woods",
        "tiers": [
            "III"
        ],
        "isTimed": false,
        "timeToFail": 0,
        "objectivesSets": [
             {
             {
                 "difficulty": "Medium, Hard",
                 "id": "Incense 30",
                 "logics": [
                 "displayName": "Vessel of Incense",
                    {
                "description": "30 \u003Csprite name=\"[needs] incense\"\u003E Incense"
                        "type": "RelicResolvedWithReward",
                        "amount": "2",
                        "icon": "Icon_UI_OrderWelcomePeople",
                        "displayName": "Empathy",
                        "description": "Complete at least 2 events by making a decision: Empathy \u003Csprite name=dec_empathy\u003E."
                    }
                ]
             }
             }
        ],
        "rewards1": [
            "Packs of Goods +1"
        ],
        "rewards2": [
            "Pack of Provisions 15"
        ],
        "rewards3": [
            "Metal Tools 8"
         ]
         ]
     },
     },
     {
     {
         "id": "III Luxury",
         "id": "III Glades in Time",
         "displayName": "Luxury",
         "displayName": "Hasty Explorer",
         "tiers": [
         "tiers": [
             "III"
             "III"
Line 12,880: Line 15,765:
                 "logics": [
                 "logics": [
                     {
                     {
                         "type": "NeedServed",
                         "type": "GladeDiscoveryInTime",
                         "amount": "40",
                         "amount": "2",
                         "icon": "Icon_Need_Luxury",
                         "icon": "Icon_Order_DangerousDiscovery",
                         "displayName": "Need for Luxury fulfilled",
                         "displayName": "Dangerous Glades in Time",
                         "description": "Fulfill your villagers' need for luxury 40 times."
                         "description": "Discover 2 Dangerous (\u003Csprite name=\"dangerous\"\u003E) or Forbidden Glades (\u003Csprite name=\"forbidden\"\u003E) within 240 seconds of each other. Progress will reset if the time between discoveries exceeds the limit."
                     }
                     }
                 ]
                 ]
Line 12,892: Line 15,777:
                 "logics": [
                 "logics": [
                     {
                     {
                         "type": "NeedServed",
                         "type": "GladeDiscoveryInTime",
                         "amount": "50",
                         "amount": "2",
                         "icon": "Icon_Need_Luxury",
                         "icon": "Icon_Order_DangerousDiscovery",
                         "displayName": "Need for Luxury fulfilled",
                         "displayName": "Dangerous Glades in Time",
                         "description": "Fulfill your villagers' need for luxury 50 times."
                         "description": "Discover 2 Dangerous (\u003Csprite name=\"dangerous\"\u003E) or Forbidden Glades (\u003Csprite name=\"forbidden\"\u003E) within 210 seconds of each other. Progress will reset if the time between discoveries exceeds the limit."
                     }
                     }
                 ]
                 ]
Line 12,904: Line 15,789:
                 "logics": [
                 "logics": [
                     {
                     {
                         "type": "NeedServed",
                         "type": "GladeDiscoveryInTime",
                         "amount": "60",
                         "amount": "2",
                         "icon": "Icon_Need_Luxury",
                         "icon": "Icon_Order_DangerousDiscovery",
                         "displayName": "Need for Luxury fulfilled",
                         "displayName": "Dangerous Glades in Time",
                         "description": "Fulfill your villagers' need for luxury 60 times."
                         "description": "Discover 2 Dangerous (\u003Csprite name=\"dangerous\"\u003E) or Forbidden Glades (\u003Csprite name=\"forbidden\"\u003E) within 180 seconds of each other. Progress will reset if the time between discoveries exceeds the limit."
                     }
                     }
                 ]
                 ]
Line 12,914: Line 15,799:
         ],
         ],
         "rewards1": [
         "rewards1": [
             "More Resolve for Comfortable"
             {
                "id": "Pipes +1",
                "displayName": "Stamping Die",
                "description": "+1 to \u003Csprite name=\"[mat processed] pipe\"\u003E Pipes production (from gathering, farming, fishing, or production)."
            }
         ],
         ],
         "rewards2": [
         "rewards2": [
             "Biscuits 40",
             {
            "Pie 40",
                "id": "Pipes 20",
            "Pickled Goods 40",
                "displayName": "Pipes",
            "Paste 40",
                "description": "20 \u003Csprite name=\"[mat processed] pipe\"\u003E Pipes"
            "Porridge 40",
             }
            "Jerky 40",
             "Skewers 40"
         ],
         ],
         "rewards3": [
         "rewards3": [
             "Barrels 40"
             {
                "id": "Parts 5",
                "displayName": "Parts",
                "description": "5 \u003Csprite name=\"[mat processed] parts\"\u003E Parts"
            }
         ]
         ]
     },
     },
     {
     {
         "id": "III Provisions and Crops",
         "id": "III Glades",
         "displayName": "Rations for the Citadel",
         "displayName": "Trailblazing",
         "tiers": [
         "tiers": [
             "III"
             "III"
Line 12,942: Line 15,833:
                 "logics": [
                 "logics": [
                     {
                     {
                         "type": "Good",
                         "type": "GladeDiscovery",
                         "amount": "12",
                         "amount": "4",
                         "icon": "Icon_Resource_Provisions",
                         "icon": "Icon_UI_OrderGlades",
                         "displayName": "Deliver 12 Pack of Provisions",
                         "displayName": "Glades",
                         "description": "Provisions necessary for sending caravans into the wild. Used to fulfill orders, trade, and pay for trade routes.\n \n \u003Cb\u003EProduced in:\u003C/b\u003E \r\nProvisioner\u003Csprite name=grade2\u003E,\r\nCellar\u003Csprite name=grade1\u003E,\r\nMakeshift Post\u003Csprite name=grade0\u003E"
                         "description": "Cut through the forest to discover 4 glades."
                    },
                    {
                        "type": "Good",
                        "amount": "12",
                        "icon": "Icon_Resource_Crops",
                        "displayName": "Deliver 12 Pack of Crops",
                        "description": "Crops packaged for delivery, used to fulfill orders and trade.\n \n \u003Cb\u003EProduced in:\u003C/b\u003E \r\nGranary\u003Csprite name=grade2\u003E,\r\nBrewery\u003Csprite name=grade1\u003E,\r\nMakeshift Post\u003Csprite name=grade0\u003E"
                     }
                     }
                 ]
                 ]
Line 12,961: Line 15,845:
                 "logics": [
                 "logics": [
                     {
                     {
                         "type": "Good",
                         "type": "GladeDiscovery",
                         "amount": "15",
                         "amount": "5",
                         "icon": "Icon_Resource_Provisions",
                         "icon": "Icon_UI_OrderGlades",
                         "displayName": "Deliver 15 Pack of Provisions",
                         "displayName": "Glades",
                         "description": "Provisions necessary for sending caravans into the wild. Used to fulfill orders, trade, and pay for trade routes.\n \n \u003Cb\u003EProduced in:\u003C/b\u003E \r\nProvisioner\u003Csprite name=grade2\u003E,\r\nCellar\u003Csprite name=grade1\u003E,\r\nMakeshift Post\u003Csprite name=grade0\u003E"
                         "description": "Cut through the forest to discover 5 glades."
                    },
                    {
                        "type": "Good",
                        "amount": "15",
                        "icon": "Icon_Resource_Crops",
                        "displayName": "Deliver 15 Pack of Crops",
                        "description": "Crops packaged for delivery, used to fulfill orders and trade.\n \n \u003Cb\u003EProduced in:\u003C/b\u003E \r\nGranary\u003Csprite name=grade2\u003E,\r\nBrewery\u003Csprite name=grade1\u003E,\r\nMakeshift Post\u003Csprite name=grade0\u003E"
                     }
                     }
                 ]
                 ]
Line 12,980: Line 15,857:
                 "logics": [
                 "logics": [
                     {
                     {
                         "type": "Good",
                         "type": "GladeDiscovery",
                         "amount": "15",
                         "amount": "6",
                         "icon": "Icon_Resource_Provisions",
                         "icon": "Icon_UI_OrderGlades",
                         "displayName": "Deliver 15 Pack of Provisions",
                         "displayName": "Glades",
                         "description": "Provisions necessary for sending caravans into the wild. Used to fulfill orders, trade, and pay for trade routes.\n \n \u003Cb\u003EProduced in:\u003C/b\u003E \r\nProvisioner\u003Csprite name=grade2\u003E,\r\nCellar\u003Csprite name=grade1\u003E,\r\nMakeshift Post\u003Csprite name=grade0\u003E"
                         "description": "Cut through the forest to discover 6 glades."
                     },
                     },
                     {
                     {
                         "type": "Good",
                         "type": "Good",
                         "amount": "15",
                         "amount": "10",
                         "icon": "Icon_Resource_Crops",
                         "icon": "Icon_Resource_SimpleTools",
                         "displayName": "Deliver 15 Pack of Crops",
                         "displayName": "Deliver 10 Tools",
                         "description": "Crops packaged for delivery, used to fulfill orders and trade.\n \n \u003Cb\u003EProduced in:\u003C/b\u003E \r\nGranary\u003Csprite name=grade2\u003E,\r\nBrewery\u003Csprite name=grade1\u003E,\r\nMakeshift Post\u003Csprite name=grade0\u003E"
                         "description": "Used primarily for exploration, opening caches, and completing difficult events.\n \n \u003Cb\u003EProduced in:\u003C/b\u003E \r\nToolshop\u003Csprite name=grade3\u003E,\r\nFinesmith\u003Csprite name=grade3\u003E,\r\nCarpenter\u003Csprite name=grade2\u003E,\r\nSmithy\u003Csprite name=grade2\u003E,\r\nTinkerer\u003Csprite name=grade2\u003E"
                    },
                    {
                        "type": "Good",
                        "amount": "15",
                        "icon": "Icon_Resource_BuildingMaterials",
                        "displayName": "Deliver 15 Pack of Building Materials",
                        "description": "Building materials packaged for delivery, used to fulfill orders, upgrade buildings, and trade.\n \n \u003Cb\u003EProduced in:\u003C/b\u003E \r\nCobbler\u003Csprite name=grade2\u003E,\r\nClothier\u003Csprite name=grade2\u003E,\r\nMakeshift Post\u003Csprite name=grade0\u003E"
                     }
                     }
                 ]
                 ]
Line 13,004: Line 15,874:
         ],
         ],
         "rewards1": [
         "rewards1": [
             "Packs Production Speed Boost 33"
             {
                "id": "Pickled Goods +3",
                "displayName": "Pickle Jars",
                "description": "+3 to \u003Csprite name=\"[food processed] pickled goods\"\u003E Pickled Goods production (from gathering, farming, fishing, or production)."
            },
            {
                "id": "Porridge +3",
                "displayName": "Puffed Grain",
                "description": "+3 to \u003Csprite name=\"[food processed] porridge\"\u003E Porridge production (from gathering, farming, fishing, or production)."
            },
            {
                "id": "Jerky +3",
                "displayName": "Salted Jerky",
                "description": "+3 to \u003Csprite name=\"[food processed] jerky\"\u003E Jerky production (from gathering, farming, fishing, or production)."
            },
            {
                "id": "Skewers +3",
                "displayName": "Bigger Grill",
                "description": "+3 to \u003Csprite name=\"[food processed] skewers\"\u003E Skewers production (from gathering, farming, fishing, or production)."
            },
            {
                "id": "Biscuits +3",
                "displayName": "Bigger Pans",
                "description": "+3 to \u003Csprite name=\"[food processed] biscuits\"\u003E Biscuits production (from gathering, farming, fishing, or production)."
            },
            {
                "id": "Pie +3",
                "displayName": "Bigger Ovens",
                "description": "+3 to \u003Csprite name=\"[food processed] pie\"\u003E Pie production (from gathering, farming, fishing, or production)."
            },
            {
                "id": "Paste +3",
                "displayName": "Steel Grater",
                "description": "+3 to \u003Csprite name=\"[food processed] paste\"\u003E Paste production (from gathering, farming, fishing, or production)."
            }
         ],
         ],
         "rewards2": [
         "rewards2": [
             "Waterskins 30"
             {
                "id": "Amber 30",
                "displayName": "Amber Pouch",
                "description": "30 \u003Csprite name=\"[valuable] amber\"\u003E Amber"
            }
         ],
         ],
         "rewards3": [
         "rewards3": [
             "Porridge 30",
             {
            "Paste 30",
                "id": "Crystalized Dew 30",
            "Skewers 30",
                "displayName": "Box of Crystalized Dew",
            "Jerky 30",
                "description": "30 \u003Csprite name=\"[metal] crystalized dew\"\u003E Crystalized Dew"
            "Pickled Goods 30",
             }
            "Biscuits 30",
             "Pie 30"
         ]
         ]
     },
     },
     {
     {
         "id": "III Rain Collector",
         "id": "III Harpy Relatives",
         "displayName": "Advanced Logistics",
         "displayName": "Harpy Relatives",
         "tiers": [
         "tiers": [
             "III"
             "II"
         ],
         ],
         "isTimed": false,
         "isTimed": false,
Line 13,031: Line 15,937:
                 "difficulty": "Easy",
                 "difficulty": "Easy",
                 "logics": [
                 "logics": [
                    {
                        "type": "NeedServed",
                        "amount": "30",
                        "icon": "Icon_Resource_Jerky",
                        "displayName": "Need for Jerky fulfilled",
                        "description": "Fulfill your villagers' need for eating jerky 30 times."
                    },
                     {
                     {
                         "type": "BuildingOwning",
                         "type": "BuildingOwning",
                         "amount": "2",
                         "amount": "4",
                         "icon": "Rain Collector_icon",
                         "icon": "Harpy House_icon",
                         "displayName": "Rain Collector",
                         "displayName": "Harpy House",
                         "description": "Can collect rainwater used for crafting and powering Rain Engines in production buildings. The type of collected rainwater depends on the season. Has a tank capacity of 50."
                         "description": "A building specially designed for Harpies. Must be built near a Hearth. Fulfills the need for Harpy housing and can accommodate 2 inhabitants."
                    },
                    {
                        "type": "Good",
                        "amount": "25",
                        "icon": "Icon_Resource_DrizzleWater",
                        "displayName": "Deliver 25 Drizzle Water",
                        "description": "Highly concentrated green drizzle rainwater. Used to power Rain Engines in food-oriented buildings."
                     }
                     }
                 ]
                 ]
Line 13,050: Line 15,956:
                 "difficulty": "Medium",
                 "difficulty": "Medium",
                 "logics": [
                 "logics": [
                    {
                        "type": "NeedServed",
                        "amount": "40",
                        "icon": "Icon_Resource_Jerky",
                        "displayName": "Need for Jerky fulfilled",
                        "description": "Fulfill your villagers' need for eating jerky 40 times."
                    },
                     {
                     {
                         "type": "BuildingOwning",
                         "type": "BuildingOwning",
                         "amount": "2",
                         "amount": "6",
                         "icon": "Rain Collector_icon",
                         "icon": "Harpy House_icon",
                         "displayName": "Rain Collector",
                         "displayName": "Harpy House",
                         "description": "Can collect rainwater used for crafting and powering Rain Engines in production buildings. The type of collected rainwater depends on the season. Has a tank capacity of 50."
                         "description": "A building specially designed for Harpies. Must be built near a Hearth. Fulfills the need for Harpy housing and can accommodate 2 inhabitants."
                     },
                     }
                ]
            },
            {
                "difficulty": "Hard",
                "logics": [
                     {
                     {
                         "type": "Good",
                         "type": "NeedServed",
                         "amount": "35",
                         "amount": "50",
                         "icon": "Icon_Resource_DrizzleWater",
                         "icon": "Icon_Resource_Jerky",
                         "displayName": "Deliver 35 Drizzle Water",
                         "displayName": "Need for Jerky fulfilled",
                         "description": "Highly concentrated green drizzle rainwater. Used to power Rain Engines in food-oriented buildings."
                         "description": "Fulfill your villagers' need for eating jerky 50 times."
                     },
                     },
                     {
                     {
                         "type": "Good",
                         "type": "BuildingOwning",
                         "amount": "35",
                         "amount": "8",
                         "icon": "Icon_Resource_StormWater",
                         "icon": "Harpy House_icon",
                         "displayName": "Deliver 35 Storm Water",
                         "displayName": "Harpy House",
                         "description": "Highly concentrated blue storm rainwater. Used to power Rain Engines in industry-oriented buildings."
                         "description": "A building specially designed for Harpies. Must be built near a Hearth. Fulfills the need for Harpy housing and can accommodate 2 inhabitants."
                     }
                     }
                 ]
                 ]
Line 13,075: Line 15,993:
         ],
         ],
         "rewards1": [
         "rewards1": [
             "Copper Bar +2"
             {
                "id": "Harpy Faction Support",
                "displayName": "Harpy Clan Support",
                "description": "The Flock was neutral during the Great Civil War, but you've proven your worth to them now. (+3 to Harpies Resolve)"
            }
         ],
         ],
         "rewards2": [
         "rewards2": [
             "Pottery 35"
             {
                "id": "Harpy 5",
                "displayName": "Group of Harpies",
                "description": "5 Harpies will join the settlement."
            }
         ],
         ],
         "rewards3": [
         "rewards3": [
             "Hearth Parts 3"
             {
                "id": "Insects 50",
                "displayName": "Basket of Insects",
                "description": "50 \u003Csprite name=\"[food raw] insects\"\u003E Insects"
            }
         ]
         ]
     },
     },
     {
     {
         "id": "III Religion",
         "id": "III Higene",
         "displayName": "Religion",
         "displayName": "Cleanliness",
         "tiers": [
         "tiers": [
             "III"
             "III"
Line 13,098: Line 16,028:
                     {
                     {
                         "type": "NeedServed",
                         "type": "NeedServed",
                         "amount": "50",
                         "amount": "40",
                         "icon": "Icon_Need_Religion",
                         "icon": "Icon_Need_Treatment",
                         "displayName": "Need for Religion fulfilled",
                         "displayName": "Need for Treatment fulfilled",
                         "description": "Fulfill your villagers' need for religion 50 times."
                         "description": "Fulfill your villagers' need for treatment 40 times."
                     }
                     }
                 ]
                 ]
Line 13,110: Line 16,040:
                     {
                     {
                         "type": "NeedServed",
                         "type": "NeedServed",
                         "amount": "60",
                         "amount": "50",
                         "icon": "Icon_Need_Religion",
                         "icon": "Icon_Need_Treatment",
                         "displayName": "Need for Religion fulfilled",
                         "displayName": "Need for Treatment fulfilled",
                         "description": "Fulfill your villagers' need for religion 60 times."
                         "description": "Fulfill your villagers' need for treatment 50 times."
                     }
                     }
                 ]
                 ]
Line 13,122: Line 16,052:
                     {
                     {
                         "type": "NeedServed",
                         "type": "NeedServed",
                         "amount": "70",
                         "amount": "60",
                         "icon": "Icon_Need_Religion",
                         "icon": "Icon_Need_Treatment",
                         "displayName": "Need for Religion fulfilled",
                         "displayName": "Need for Treatment fulfilled",
                         "description": "Fulfill your villagers' need for religion 70 times."
                         "description": "Fulfill your villagers' need for treatment 60 times."
                     }
                     }
                 ]
                 ]
Line 13,131: Line 16,061:
         ],
         ],
         "rewards1": [
         "rewards1": [
             "Grain +1"
             {
                "id": "Tea +2",
                "displayName": "Tea Infuser",
                "description": "+2 to \u003Csprite name=\"[needs] tea\"\u003E Tea production (from gathering, farming, fishing, or production)."
            }
         ],
         ],
         "rewards2": [
         "rewards2": [
             "Coal 40"
             {
                "id": "Harpy 3",
                "displayName": "Group of Harpies",
                "description": "3 Harpies will join the settlement."
            }
         ],
         ],
         "rewards3": [
         "rewards3": [
             "Herbs 40"
             {
                "id": "Herbs 40",
                "displayName": "Bundle of Herbs",
                "description": "40 \u003Csprite name=\"[food raw] herbs\"\u003E Herbs"
            }
         ]
         ]
     },
     },
     {
     {
         "id": "III Resolve Beavers",
         "id": "III Hub",
         "displayName": "Beaver Resolve",
         "displayName": "Advanced District",
         "tiers": [
         "tiers": [
             "III"
             "III"
Line 13,153: Line 16,095:
                 "logics": [
                 "logics": [
                     {
                     {
                         "type": "RaceResolveForTime",
                         "type": "HubLeveledUp",
                         "amount": "22",
                         "amount": "2",
                         "icon": "Icon_UI_OrderBeaverResolve",
                         "icon": "Icon_UI_Encampment",
                         "displayName": "Beavers Resolve",
                         "displayName": "Encampment (Level 1)",
                         "description": "Keep Beavers Resolve above 22 for 60 seconds"
                         "description": "Have at least 2 Hearths upgraded to level: Encampment (Level 1)."
                     }
                     }
                 ]
                 ]
Line 13,165: Line 16,107:
                 "logics": [
                 "logics": [
                     {
                     {
                         "type": "RaceResolveForTime",
                         "type": "HubLeveledUp",
                         "amount": "26",
                         "amount": "1",
                         "icon": "Icon_UI_OrderBeaverResolve",
                         "icon": "Icon_UI_Neighborhood",
                         "displayName": "Beavers Resolve",
                         "displayName": "Neighborhood (Level 2)",
                         "description": "Keep Beavers Resolve above 26 for 120 seconds"
                         "description": "Have at least 1 Hearths upgraded to level: Neighborhood (Level 2)."
                     }
                     }
                 ]
                 ]
Line 13,177: Line 16,119:
                 "logics": [
                 "logics": [
                     {
                     {
                         "type": "RaceResolveForTime",
                         "type": "HubLeveledUp",
                         "amount": "30",
                         "amount": "2",
                         "icon": "Icon_UI_OrderBeaverResolve",
                         "icon": "Icon_UI_Neighborhood",
                         "displayName": "Beavers Resolve",
                         "displayName": "Neighborhood (Level 2)",
                         "description": "Keep Beavers Resolve above 30 for 120 seconds"
                         "description": "Have at least 2 Hearths upgraded to level: Neighborhood (Level 2)."
                     }
                     }
                 ]
                 ]
Line 13,187: Line 16,129:
         ],
         ],
         "rewards1": [
         "rewards1": [
             "Roots +1"
             {
                "id": "Planks +1",
                "displayName": "Reinforced Saw Blades",
                "description": "+1 to \u003Csprite name=\"[mat processed] planks\"\u003E Planks production (from gathering, farming, fishing, or production)."
            }
         ],
         ],
         "rewards2": [
         "rewards2": [
             "Beaver 4"
             {
                "id": "Leather 40",
                "displayName": "Bundle of Leather",
                "description": "40 \u003Csprite name=\"[mat raw] leather\"\u003E Leather"
            }
         ],
         ],
         "rewards3": [
         "rewards3": [
             "Amber 20"
             {
                "id": "Crystalized Dew 20",
                "displayName": "Box of Crystalized Dew",
                "description": "20 \u003Csprite name=\"[metal] crystalized dew\"\u003E Crystalized Dew"
            }
         ]
         ]
     },
     },
     {
     {
         "id": "III Resolve Foxes",
         "id": "III Human Relatives",
         "displayName": "Fox Villagers",
         "displayName": "Human Relatives",
         "tiers": [
         "tiers": [
             "III"
             "II"
         ],
         ],
         "isTimed": false,
         "isTimed": false,
Line 13,209: Line 16,163:
                 "logics": [
                 "logics": [
                     {
                     {
                         "type": "RaceResolveForTime",
                         "type": "NeedServed",
                         "amount": "16",
                         "amount": "30",
                         "icon": "Icon_UI_OrderFoxResolve",
                         "icon": "Icon_Resource_Biscuits",
                         "displayName": "Foxes Resolve",
                         "displayName": "Need for Biscuits fulfilled",
                         "description": "Keep Foxes Resolve above 16 for 60 seconds"
                         "description": "Fulfill your villagers' need for eating biscuits 30 times."
                     },
                     },
                     {
                     {
                         "type": "Good",
                         "type": "BuildingOwning",
                         "amount": "10",
                         "amount": "4",
                         "icon": "Icon_Resource_Tea",
                         "icon": "Human House_icon",
                         "displayName": "Deliver 10 Tea",
                         "displayName": "Human House",
                         "description": "Used for treatment at: Market, Tea Doctor, Bath House, by: Harpies, Foxes. Villagers with a satisfied need for treatment have a higher chance of producing double yields.\n\n\u003Cb\u003EProduced in:\u003C/b\u003E \r\nTeahouse\u003Csprite name=grade3\u003E,\r\nApothecary\u003Csprite name=grade2\u003E,\r\nAlchemist's Hut\u003Csprite name=grade2\u003E,\r\nDruid's Hut\u003Csprite name=grade2\u003E"
                         "description": "A building specially designed for Humans. Must be built near a Hearth. Fulfills the need for Human housing and can accommodate 2 inhabitants."
                     }
                     }
                 ]
                 ]
Line 13,228: Line 16,182:
                 "logics": [
                 "logics": [
                     {
                     {
                         "type": "RaceResolveForTime",
                         "type": "NeedServed",
                         "amount": "20",
                         "amount": "40",
                         "icon": "Icon_UI_OrderFoxResolve",
                         "icon": "Icon_Resource_Biscuits",
                         "displayName": "Foxes Resolve",
                         "displayName": "Need for Biscuits fulfilled",
                         "description": "Keep Foxes Resolve above 20 for 120 seconds"
                         "description": "Fulfill your villagers' need for eating biscuits 40 times."
                     },
                     },
                     {
                     {
                         "type": "Good",
                         "type": "BuildingOwning",
                         "amount": "15",
                         "amount": "6",
                         "icon": "Icon_Resource_Tea",
                         "icon": "Human House_icon",
                         "displayName": "Deliver 15 Tea",
                         "displayName": "Human House",
                         "description": "Used for treatment at: Market, Tea Doctor, Bath House, by: Harpies, Foxes. Villagers with a satisfied need for treatment have a higher chance of producing double yields.\n\n\u003Cb\u003EProduced in:\u003C/b\u003E \r\nTeahouse\u003Csprite name=grade3\u003E,\r\nApothecary\u003Csprite name=grade2\u003E,\r\nAlchemist's Hut\u003Csprite name=grade2\u003E,\r\nDruid's Hut\u003Csprite name=grade2\u003E"
                         "description": "A building specially designed for Humans. Must be built near a Hearth. Fulfills the need for Human housing and can accommodate 2 inhabitants."
                     }
                     }
                 ]
                 ]
Line 13,247: Line 16,201:
                 "logics": [
                 "logics": [
                     {
                     {
                         "type": "RaceResolveForTime",
                         "type": "NeedServed",
                         "amount": "24",
                         "amount": "50",
                         "icon": "Icon_UI_OrderFoxResolve",
                         "icon": "Icon_Resource_Biscuits",
                         "displayName": "Foxes Resolve",
                         "displayName": "Need for Biscuits fulfilled",
                         "description": "Keep Foxes Resolve above 24 for 120 seconds"
                         "description": "Fulfill your villagers' need for eating biscuits 50 times."
                     },
                     },
                     {
                     {
                         "type": "Good",
                         "type": "BuildingOwning",
                         "amount": "20",
                         "amount": "8",
                         "icon": "Icon_Resource_Tea",
                         "icon": "Human House_icon",
                         "displayName": "Deliver 20 Tea",
                         "displayName": "Human House",
                         "description": "Used for treatment at: Market, Tea Doctor, Bath House, by: Harpies, Foxes. Villagers with a satisfied need for treatment have a higher chance of producing double yields.\n\n\u003Cb\u003EProduced in:\u003C/b\u003E \r\nTeahouse\u003Csprite name=grade3\u003E,\r\nApothecary\u003Csprite name=grade2\u003E,\r\nAlchemist's Hut\u003Csprite name=grade2\u003E,\r\nDruid's Hut\u003Csprite name=grade2\u003E"
                         "description": "A building specially designed for Humans. Must be built near a Hearth. Fulfills the need for Human housing and can accommodate 2 inhabitants."
                     }
                     }
                 ]
                 ]
Line 13,264: Line 16,218:
         ],
         ],
         "rewards1": [
         "rewards1": [
             "Porridge +2"
             {
                "id": "Human Faction Support",
                "displayName": "Human Clan Support",
                "description": "Ever since the Great Civil War, all species have been locked in a constant struggle to gain the Queen's favor. The Humans remember your help. (+3 to Humans Resolve)"
            }
         ],
         ],
         "rewards2": [
         "rewards2": [
             "Foxes 4"
             {
                "id": "Human 5",
                "displayName": "Group of Humans",
                "description": "5 Humans will join the settlement."
            }
         ],
         ],
         "rewards3": [
         "rewards3": [
             "Parts 5"
             {
                "id": "Vegetables 50",
                "displayName": "Crate of Vegetables",
                "description": "50 \u003Csprite name=\"[food raw] vegetables\"\u003E Vegetables"
            }
         ]
         ]
     },
     },
     {
     {
         "id": "III Resolve Frogs",
         "id": "III Leisure for Time",
         "displayName": "Frog Resolve",
         "displayName": "Basic Rights",
         "tiers": [
         "tiers": [
             "III"
             "III"
Line 13,286: Line 16,252:
                 "logics": [
                 "logics": [
                     {
                     {
                         "type": "RaceResolveForTime",
                         "type": "NeedSatisfiedForTime",
                         "amount": "22",
                         "amount": "10",
                         "icon": "Icon_UI_OrderFrogResolve 1",
                         "icon": "Icon_Need_Leisure",
                         "displayName": "Frogs Resolve",
                         "displayName": "Need for Leisure fulfilled",
                         "description": "Keep Frogs Resolve above 22 for 60 seconds"
                         "description": "Have at least 10 villagers with the Leisure need fulfilled for 120 seconds."
                     }
                     }
                 ]
                 ]
Line 13,298: Line 16,264:
                 "logics": [
                 "logics": [
                     {
                     {
                         "type": "RaceResolveForTime",
                         "type": "NeedSatisfiedForTime",
                         "amount": "26",
                         "amount": "14",
                         "icon": "Icon_UI_OrderFrogResolve 1",
                         "icon": "Icon_Need_Leisure",
                         "displayName": "Frogs Resolve",
                         "displayName": "Need for Leisure fulfilled",
                         "description": "Keep Frogs Resolve above 26 for 120 seconds"
                         "description": "Have at least 14 villagers with the Leisure need fulfilled for 120 seconds."
                     }
                     }
                 ]
                 ]
Line 13,310: Line 16,276:
                 "logics": [
                 "logics": [
                     {
                     {
                         "type": "RaceResolveForTime",
                         "type": "NeedSatisfiedForTime",
                         "amount": "30",
                         "amount": "18",
                         "icon": "Icon_UI_OrderFrogResolve 1",
                         "icon": "Icon_Need_Leisure",
                         "displayName": "Frogs Resolve",
                         "displayName": "Need for Leisure fulfilled",
                         "description": "Keep Frogs Resolve above 30 for 120 seconds"
                         "description": "Have at least 18 villagers with the Leisure need fulfilled for 120 seconds."
                     }
                     }
                 ]
                 ]
Line 13,320: Line 16,286:
         ],
         ],
         "rewards1": [
         "rewards1": [
             "Stone +1"
             {
                "id": "Tinctury Blueprint",
                "displayName": "Tinctury",
                "description": "Can produce:  \u003Csprite name=[crafting] dye\u003E Dye (\u003Csprite name=grade3\u003E), \u003Csprite name=[needs] ale\u003E Ale (\u003Csprite name=grade2\u003E), \u003Csprite name=[needs] wine\u003E Wine (\u003Csprite name=grade1\u003E). \nRain engine: \u003Csprite name=\"[water] drizzle water\"\u003E Drizzle Water."
            }
         ],
         ],
         "rewards2": [
         "rewards2": [
             "Frog 4"
             {
                "id": "Barrels 30",
                "displayName": "Barrels",
                "description": "30 \u003Csprite name=\"[vessel] barrels\"\u003E Barrels"
            }
         ],
         ],
         "rewards3": [
         "rewards3": [
             "Wine 40"
             {
                "id": "Pickled Goods 30",
                "displayName": "Pickled Goods",
                "description": "30 \u003Csprite name=\"[food processed] pickled goods\"\u003E Pickled Goods"
            },
            {
                "id": "Paste 30",
                "displayName": "Bowl of Paste",
                "description": "30 \u003Csprite name=\"[food processed] paste\"\u003E Paste"
            },
            {
                "id": "Porridge 30",
                "displayName": "Box of Porridge",
                "description": "30 \u003Csprite name=\"[food processed] porridge\"\u003E Porridge"
            },
            {
                "id": "Biscuits 30",
                "displayName": "Basket of Biscuits",
                "description": "30 \u003Csprite name=\"[food processed] biscuits\"\u003E Biscuits"
            },
            {
                "id": "Pie 30",
                "displayName": "Basket of Pies",
                "description": "30 \u003Csprite name=\"[food processed] pie\"\u003E Pie"
            },
            {
                "id": "Jerky 30",
                "displayName": "Basket of Jerky",
                "description": "30 \u003Csprite name=\"[food processed] jerky\"\u003E Jerky"
            },
            {
                "id": "Pie 30",
                "displayName": "Basket of Pies",
                "description": "30 \u003Csprite name=\"[food processed] pie\"\u003E Pie"
            }
         ]
         ]
     },
     },
     {
     {
         "id": "III Resolve Harpies",
         "id": "III Lizard Relatives",
         "displayName": "Harpy Villagers",
         "displayName": "Lizard Relatives",
         "tiers": [
         "tiers": [
             "III"
             "II"
         ],
         ],
         "isTimed": false,
         "isTimed": false,
Line 13,342: Line 16,350:
                 "logics": [
                 "logics": [
                     {
                     {
                         "type": "RaceAmountForTime",
                         "type": "NeedServed",
                         "amount": "8",
                         "amount": "30",
                         "icon": "harpy_temp",
                         "icon": "Icon_Resource_Skewers",
                         "displayName": "Harpies",
                         "displayName": "Need for Skewers fulfilled",
                         "description": "Have at least 8 Harpies for 60 seconds"
                         "description": "Fulfill your villagers' need for eating skewers 30 times."
                     },
                     },
                     {
                     {
                         "type": "NeedSatisfiedForTime",
                         "type": "BuildingOwning",
                         "amount": "6",
                         "amount": "4",
                         "icon": "Icon_Resource_Jerky",
                         "icon": "Lizard House_icon",
                         "displayName": "Need for Jerky fulfilled",
                         "displayName": "Lizard House",
                         "description": "Have at least 6 villagers with the Jerky need fulfilled for 60 seconds."
                         "description": "A building specially designed for Lizards. Must be built near a Hearth. Fulfills the need for Lizard housing and can accommodate 2 inhabitants."
                     }
                     }
                 ]
                 ]
Line 13,361: Line 16,369:
                 "logics": [
                 "logics": [
                     {
                     {
                         "type": "RaceAmountForTime",
                         "type": "NeedServed",
                         "amount": "10",
                         "amount": "40",
                         "icon": "harpy_temp",
                         "icon": "Icon_Resource_Skewers",
                         "displayName": "Harpies",
                         "displayName": "Need for Skewers fulfilled",
                         "description": "Have at least 10 Harpies for 120 seconds"
                         "description": "Fulfill your villagers' need for eating skewers 40 times."
                     },
                     },
                     {
                     {
                         "type": "NeedSatisfiedForTime",
                         "type": "BuildingOwning",
                         "amount": "8",
                         "amount": "6",
                         "icon": "Icon_Resource_Jerky",
                         "icon": "Lizard House_icon",
                         "displayName": "Need for Jerky fulfilled",
                         "displayName": "Lizard House",
                         "description": "Have at least 8 villagers with the Jerky need fulfilled for 60 seconds."
                         "description": "A building specially designed for Lizards. Must be built near a Hearth. Fulfills the need for Lizard housing and can accommodate 2 inhabitants."
                     }
                     }
                 ]
                 ]
Line 13,380: Line 16,388:
                 "logics": [
                 "logics": [
                     {
                     {
                         "type": "RaceAmountForTime",
                         "type": "NeedServed",
                         "amount": "12",
                         "amount": "50",
                         "icon": "harpy_temp",
                         "icon": "Icon_Resource_Skewers",
                         "displayName": "Harpies",
                         "displayName": "Need for Skewers fulfilled",
                         "description": "Have at least 12 Harpies for 120 seconds"
                         "description": "Fulfill your villagers' need for eating skewers 50 times."
                     },
                     },
                     {
                     {
                         "type": "NeedSatisfiedForTime",
                         "type": "BuildingOwning",
                         "amount": "10",
                         "amount": "8",
                         "icon": "Icon_Resource_Jerky",
                         "icon": "Lizard House_icon",
                         "displayName": "Need for Jerky fulfilled",
                         "displayName": "Lizard House",
                         "description": "Have at least 10 villagers with the Jerky need fulfilled for 60 seconds."
                         "description": "A building specially designed for Lizards. Must be built near a Hearth. Fulfills the need for Lizard housing and can accommodate 2 inhabitants."
                     }
                     }
                 ]
                 ]
Line 13,397: Line 16,405:
         ],
         ],
         "rewards1": [
         "rewards1": [
             "Berries +1"
             {
                "id": "Lizard Faction Support",
                "displayName": "Lizard Clan Support",
                "description": "Ever since the Great Civil War, all species have been locked in a constant struggle to gain the Queen's favor. The Lizard elders remember your help. (+3 to Lizards Resolve)"
            }
         ],
         ],
         "rewards2": [
         "rewards2": [
             "Harpy 4"
             {
                "id": "Lizard 5",
                "displayName": "Group of Lizards",
                "description": "5 Lizards will join the settlement."
            }
         ],
         ],
         "rewards3": [
         "rewards3": [
             "Paper 30"
             {
                "id": "Skewers 30",
                "displayName": "Pack of Skewers",
                "description": "30 \u003Csprite name=\"[food processed] skewers\"\u003E Skewers"
            }
         ]
         ]
     },
     },
     {
     {
         "id": "III Resolve Humans",
         "id": "III Lost Villagers",
         "displayName": "Human Villagers",
         "displayName": "Lost in the Woods",
         "tiers": [
         "tiers": [
             "III"
             "III"
Line 13,416: Line 16,436:
         "objectivesSets": [
         "objectivesSets": [
             {
             {
                 "difficulty": "Easy",
                 "difficulty": "Medium, Hard",
                 "logics": [
                 "logics": [
                     {
                     {
                         "type": "RaceAmountForTime",
                         "type": "RelicResolvedWithReward",
                         "amount": "8",
                         "amount": "2",
                         "icon": "human_temp",
                         "icon": "Icon_UI_OrderWelcomePeople",
                         "displayName": "Humans",
                         "displayName": "Empathy",
                         "description": "Have at least 8 Humans for 60 seconds"
                         "description": "Complete at least 2 events by making a decision: Empathy \u003Csprite name=dec_empathy\u003E."
                    },
                     }
                    {
                 ]
                        "type": "NeedSatisfiedForTime",
                        "amount": "6",
                        "icon": "Icon_Resource_Coats",
                        "displayName": "Need for Coats fulfilled",
                        "description": "Have at least 6 villagers with the Coats need fulfilled for 60 seconds."
                    }
                ]
            },
            {
                "difficulty": "Medium",
                "logics": [
                    {
                        "type": "RaceAmountForTime",
                        "amount": "10",
                        "icon": "human_temp",
                        "displayName": "Humans",
                        "description": "Have at least 10 Humans for 120 seconds"
                    },
                    {
                        "type": "NeedSatisfiedForTime",
                        "amount": "8",
                        "icon": "Icon_Resource_Coats",
                        "displayName": "Need for Coats fulfilled",
                        "description": "Have at least 8 villagers with the Coats need fulfilled for 60 seconds."
                    }
                ]
            },
            {
                "difficulty": "Hard",
                "logics": [
                    {
                        "type": "RaceAmountForTime",
                        "amount": "12",
                        "icon": "human_temp",
                        "displayName": "Humans",
                        "description": "Have at least 12 Humans for 120 seconds"
                    },
                    {
                        "type": "NeedSatisfiedForTime",
                        "amount": "10",
                        "icon": "Icon_Resource_Coats",
                        "displayName": "Need for Coats fulfilled",
                        "description": "Have at least 10 villagers with the Coats need fulfilled for 60 seconds."
                     }
                 ]
             }
             }
         ],
         ],
         "rewards1": [
         "rewards1": [
             "Fabric +1"
             {
                "id": "Packs of Goods +1",
                "displayName": "Export Specialization",
                "description": "Gain +1 to production yields for all packs of goods."
            }
         ],
         ],
         "rewards2": [
         "rewards2": [
             "Human 4"
             {
                "id": "Pack of Provisions 15",
                "displayName": "Packs of Provisions",
                "description": "15 \u003Csprite name=\"[packs] pack of provisions\"\u003E Pack of Provisions"
            }
         ],
         ],
         "rewards3": [
         "rewards3": [
             "Parts 5"
             {
                "id": "Metal Tools 8",
                "displayName": "Box of Tools",
                "description": "8 \u003Csprite name=\"[tools] simple tools\"\u003E Tools"
            }
         ]
         ]
     },
     },
     {
     {
         "id": "III Resolve Lizards",
         "id": "III Luxury",
         "displayName": "Lizard Villagers",
         "displayName": "Luxury",
         "tiers": [
         "tiers": [
             "III"
             "III"
Line 13,496: Line 16,483:
                 "logics": [
                 "logics": [
                     {
                     {
                         "type": "RaceResolveForTime",
                         "type": "NeedServed",
                         "amount": "16",
                         "amount": "40",
                         "icon": "Icon_UI_OrderLizardResolve",
                         "icon": "Icon_Need_Luxury",
                         "displayName": "Lizards Resolve",
                         "displayName": "Need for Luxury fulfilled",
                        "description": "Keep Lizards Resolve above 16 for 60 seconds"
                         "description": "Fulfill your villagers' need for luxury 40 times."
                    },
                    {
                        "type": "Good",
                        "amount": "5",
                        "icon": "Icon_Resource_Provisions",
                        "displayName": "Deliver 5 Pack of Provisions",
                         "description": "Provisions necessary for sending caravans into the wild. Used to fulfill orders, trade, and pay for trade routes.\n \n \u003Cb\u003EProduced in:\u003C/b\u003E \r\nProvisioner\u003Csprite name=grade2\u003E,\r\nCellar\u003Csprite name=grade1\u003E,\r\nMakeshift Post\u003Csprite name=grade0\u003E"
                     }
                     }
                 ]
                 ]
Line 13,515: Line 16,495:
                 "logics": [
                 "logics": [
                     {
                     {
                         "type": "RaceResolveForTime",
                         "type": "NeedServed",
                         "amount": "20",
                         "amount": "50",
                         "icon": "Icon_UI_OrderLizardResolve",
                         "icon": "Icon_Need_Luxury",
                         "displayName": "Lizards Resolve",
                         "displayName": "Need for Luxury fulfilled",
                        "description": "Keep Lizards Resolve above 20 for 120 seconds"
                         "description": "Fulfill your villagers' need for luxury 50 times."
                    },
                     }
                    {
                 ]
                        "type": "Good",
                        "amount": "5",
                        "icon": "Icon_Resource_Provisions",
                        "displayName": "Deliver 5 Pack of Provisions",
                         "description": "Provisions necessary for sending caravans into the wild. Used to fulfill orders, trade, and pay for trade routes.\n \n \u003Cb\u003EProduced in:\u003C/b\u003E \r\nProvisioner\u003Csprite name=grade2\u003E,\r\nCellar\u003Csprite name=grade1\u003E,\r\nMakeshift Post\u003Csprite name=grade0\u003E"
                     }
                 ]
             },
             },
             {
             {
Line 13,534: Line 16,507:
                 "logics": [
                 "logics": [
                     {
                     {
                         "type": "RaceResolveForTime",
                         "type": "NeedServed",
                         "amount": "24",
                         "amount": "60",
                         "icon": "Icon_UI_OrderLizardResolve",
                         "icon": "Icon_Need_Luxury",
                         "displayName": "Lizards Resolve",
                         "displayName": "Need for Luxury fulfilled",
                        "description": "Keep Lizards Resolve above 24 for 120 seconds"
                         "description": "Fulfill your villagers' need for luxury 60 times."
                    },
                    {
                        "type": "Good",
                        "amount": "5",
                        "icon": "Icon_Resource_Provisions",
                        "displayName": "Deliver 5 Pack of Provisions",
                         "description": "Provisions necessary for sending caravans into the wild. Used to fulfill orders, trade, and pay for trade routes.\n \n \u003Cb\u003EProduced in:\u003C/b\u003E \r\nProvisioner\u003Csprite name=grade2\u003E,\r\nCellar\u003Csprite name=grade1\u003E,\r\nMakeshift Post\u003Csprite name=grade0\u003E"
                     }
                     }
                 ]
                 ]
Line 13,551: Line 16,517:
         ],
         ],
         "rewards1": [
         "rewards1": [
             "Meat +1"
             {
                "id": "More Resolve for Comfortable",
                "displayName": "Long Term Contract",
                "description": "Workers who are assigned to a workplace that matches their comfort specialization receive an additional +2 Resolve from the \"Comfortable\" effect."
            }
         ],
         ],
         "rewards2": [
         "rewards2": [
             "Lizard 4"
             {
                "id": "Biscuits 40",
                "displayName": "Basket of Biscuits",
                "description": "40 \u003Csprite name=\"[food processed] biscuits\"\u003E Biscuits"
            },
            {
                "id": "Pie 40",
                "displayName": "Basket of Pies",
                "description": "40 \u003Csprite name=\"[food processed] pie\"\u003E Pie"
            },
            {
                "id": "Pickled Goods 40",
                "displayName": "Pickled Goods",
                "description": "40 \u003Csprite name=\"[food processed] pickled goods\"\u003E Pickled Goods"
            },
            {
                "id": "Paste 40",
                "displayName": "Bowl of Paste",
                "description": "40 \u003Csprite name=\"[food processed] paste\"\u003E Paste"
            },
            {
                "id": "Porridge 40",
                "displayName": "Box of Porridge",
                "description": "40 \u003Csprite name=\"[food processed] porridge\"\u003E Porridge"
            },
            {
                "id": "Jerky 40",
                "displayName": "Basket of Jerky",
                "description": "40 \u003Csprite name=\"[food processed] jerky\"\u003E Jerky"
            },
            {
                "id": "Skewers 40",
                "displayName": "Pack of Skewers",
                "description": "40 \u003Csprite name=\"[food processed] skewers\"\u003E Skewers"
            }
         ],
         ],
         "rewards3": [
         "rewards3": [
             "Parts 5"
             {
                "id": "Barrels 40",
                "displayName": "Barrels",
                "description": "40 \u003Csprite name=\"[vessel] barrels\"\u003E Barrels"
            }
         ]
         ]
     },
     },
     {
     {
         "id": "III Route Value",
         "id": "III Provisions and Crops",
         "displayName": "Fair Exchange",
         "displayName": "Rations for the Citadel",
         "tiers": [
         "tiers": [
             "III"
             "III"
Line 13,573: Line 16,581:
                 "logics": [
                 "logics": [
                     {
                     {
                         "type": "TradeRouteWithMinValueFinished",
                         "type": "Good",
                         "amount": "4",
                         "amount": "12",
                         "icon": "Icon_UI_OrderTradeRoutes",
                         "icon": "Icon_Resource_Provisions",
                         "displayName": "High Value Trade Routes",
                         "displayName": "Deliver 12 Pack of Provisions",
                         "description": "Complete 4 trade routes worth at least 10 Amber each."
                         "description": "Provisions necessary for sending caravans into the wild. Used to fulfill orders, trade, and pay for trade routes.\n \n \u003Cb\u003EProduced in:\u003C/b\u003E \r\nProvisioner\u003Csprite name=grade2\u003E,\r\nCellar\u003Csprite name=grade1\u003E,\r\nMakeshift Post\u003Csprite name=grade0\u003E"
                    },
                    {
                        "type": "Good",
                        "amount": "12",
                        "icon": "Icon_Resource_Crops",
                        "displayName": "Deliver 12 Pack of Crops",
                        "description": "Crops packaged for delivery, used to fulfill orders and trade.\n \n \u003Cb\u003EProduced in:\u003C/b\u003E \r\nGranary\u003Csprite name=grade2\u003E,\r\nBrewery\u003Csprite name=grade1\u003E,\r\nMakeshift Post\u003Csprite name=grade0\u003E"
                     }
                     }
                 ]
                 ]
Line 13,585: Line 16,600:
                 "logics": [
                 "logics": [
                     {
                     {
                         "type": "TradeRouteWithMinValueFinished",
                         "type": "Good",
                         "amount": "5",
                         "amount": "15",
                         "icon": "Icon_UI_OrderTradeRoutes",
                         "icon": "Icon_Resource_Provisions",
                         "displayName": "High Value Trade Routes",
                         "displayName": "Deliver 15 Pack of Provisions",
                         "description": "Complete 5 trade routes worth at least 11 Amber each."
                         "description": "Provisions necessary for sending caravans into the wild. Used to fulfill orders, trade, and pay for trade routes.\n \n \u003Cb\u003EProduced in:\u003C/b\u003E \r\nProvisioner\u003Csprite name=grade2\u003E,\r\nCellar\u003Csprite name=grade1\u003E,\r\nMakeshift Post\u003Csprite name=grade0\u003E"
                    },
                    {
                        "type": "Good",
                        "amount": "15",
                        "icon": "Icon_Resource_Crops",
                        "displayName": "Deliver 15 Pack of Crops",
                        "description": "Crops packaged for delivery, used to fulfill orders and trade.\n \n \u003Cb\u003EProduced in:\u003C/b\u003E \r\nGranary\u003Csprite name=grade2\u003E,\r\nBrewery\u003Csprite name=grade1\u003E,\r\nMakeshift Post\u003Csprite name=grade0\u003E"
                     }
                     }
                 ]
                 ]
Line 13,597: Line 16,619:
                 "logics": [
                 "logics": [
                     {
                     {
                         "type": "TradeRouteWithMinValueFinished",
                         "type": "Good",
                         "amount": "5",
                         "amount": "15",
                         "icon": "Icon_UI_OrderTradeRoutes",
                         "icon": "Icon_Resource_Provisions",
                         "displayName": "High Value Trade Routes",
                         "displayName": "Deliver 15 Pack of Provisions",
                         "description": "Complete 5 trade routes worth at least 12 Amber each."
                         "description": "Provisions necessary for sending caravans into the wild. Used to fulfill orders, trade, and pay for trade routes.\n \n \u003Cb\u003EProduced in:\u003C/b\u003E \r\nProvisioner\u003Csprite name=grade2\u003E,\r\nCellar\u003Csprite name=grade1\u003E,\r\nMakeshift Post\u003Csprite name=grade0\u003E"
                    },
                    {
                        "type": "Good",
                        "amount": "15",
                        "icon": "Icon_Resource_Crops",
                        "displayName": "Deliver 15 Pack of Crops",
                        "description": "Crops packaged for delivery, used to fulfill orders and trade.\n \n \u003Cb\u003EProduced in:\u003C/b\u003E \r\nGranary\u003Csprite name=grade2\u003E,\r\nBrewery\u003Csprite name=grade1\u003E,\r\nMakeshift Post\u003Csprite name=grade0\u003E"
                    },
                    {
                        "type": "Good",
                        "amount": "15",
                        "icon": "Icon_Resource_BuildingMaterials",
                        "displayName": "Deliver 15 Pack of Building Materials",
                        "description": "Building materials packaged for delivery, used to fulfill orders, upgrade buildings, and trade.\n \n \u003Cb\u003EProduced in:\u003C/b\u003E \r\nCobbler\u003Csprite name=grade2\u003E,\r\nClothier\u003Csprite name=grade2\u003E,\r\nMakeshift Post\u003Csprite name=grade0\u003E"
                     }
                     }
                 ]
                 ]
Line 13,607: Line 16,643:
         ],
         ],
         "rewards1": [
         "rewards1": [
             "Porridge +2",
             {
            "Paste +2",
                "id": "Packs Production Speed Boost 33",
            "Pickled Goods +2",
                "displayName": "Quick Deliveries",
            "Skewers +2",
                "description": "All packs of goods are produced 33% faster."
            "Jerky +2",
             }
            "Pie +2",
             "Biscuits +2"
         ],
         ],
         "rewards2": [
         "rewards2": [
             "Pipes 20"
             {
                "id": "Waterskins 30",
                "displayName": "Crate of Waterskins",
                "description": "30 \u003Csprite name=\"[vessel] waterskin\"\u003E Waterskins"
            }
         ],
         ],
         "rewards3": [
         "rewards3": [
             "Incense 30",
             {
             "Paper 30",
                "id": "Porridge 30",
             "Tea 30",
                "displayName": "Box of Porridge",
             "Training Gear 30",
                "description": "30 \u003Csprite name=\"[food processed] porridge\"\u003E Porridge"
             "Ale 30",
             },
             "Wine 30"
            {
                "id": "Paste 30",
                "displayName": "Bowl of Paste",
                "description": "30 \u003Csprite name=\"[food processed] paste\"\u003E Paste"
             },
            {
                "id": "Skewers 30",
                "displayName": "Pack of Skewers",
                "description": "30 \u003Csprite name=\"[food processed] skewers\"\u003E Skewers"
            },
            {
                "id": "Jerky 30",
                "displayName": "Basket of Jerky",
                "description": "30 \u003Csprite name=\"[food processed] jerky\"\u003E Jerky"
            },
             {
                "id": "Pickled Goods 30",
                "displayName": "Pickled Goods",
                "description": "30 \u003Csprite name=\"[food processed] pickled goods\"\u003E Pickled Goods"
             },
            {
                "id": "Biscuits 30",
                "displayName": "Basket of Biscuits",
                "description": "30 \u003Csprite name=\"[food processed] biscuits\"\u003E Biscuits"
             },
            {
                "id": "Pie 30",
                "displayName": "Basket of Pies",
                "description": "30 \u003Csprite name=\"[food processed] pie\"\u003E Pie"
            }
         ]
         ]
     },
     },
     {
     {
         "id": "III Routes And Amber",
         "id": "III Rain Collector",
         "displayName": "Income Tax",
         "displayName": "Advanced Logistics",
         "tiers": [
         "tiers": [
             "III"
             "III"
Line 13,640: Line 16,707:
                 "logics": [
                 "logics": [
                     {
                     {
                         "type": "TradeRouteFinished",
                         "type": "BuildingOwning",
                         "amount": "6",
                         "amount": "2",
                         "icon": "Icon_UI_OrderTradeRoutes",
                         "icon": "Rain Collector_icon",
                         "displayName": "Trade Routes",
                         "displayName": "Rain Collector",
                         "description": "Complete 6 trade routes."
                         "description": "Can collect rainwater used for crafting and powering Rain Engines in production buildings. The type of collected rainwater depends on the season. Has a tank capacity of 50."
                     },
                     },
                     {
                     {
                         "type": "Good",
                         "type": "Good",
                         "amount": "10",
                         "amount": "25",
                         "icon": "Icon_Resource_Amber",
                         "icon": "Icon_Resource_DrizzleWater",
                         "displayName": "Deliver 10 Amber",
                         "displayName": "Deliver 25 Drizzle Water",
                         "description": "Crystallized resin. The main currency of the kingdom."
                         "description": "Highly concentrated green drizzle rainwater. Used to power Rain Engines in food-oriented buildings."
                     }
                     }
                 ]
                 ]
Line 13,659: Line 16,726:
                 "logics": [
                 "logics": [
                     {
                     {
                         "type": "TradeRouteFinished",
                         "type": "BuildingOwning",
                         "amount": "8",
                         "amount": "2",
                         "icon": "Icon_UI_OrderTradeRoutes",
                         "icon": "Rain Collector_icon",
                         "displayName": "Trade Routes",
                         "displayName": "Rain Collector",
                         "description": "Complete 8 trade routes."
                         "description": "Can collect rainwater used for crafting and powering Rain Engines in production buildings. The type of collected rainwater depends on the season. Has a tank capacity of 50."
                    },
                    {
                        "type": "Good",
                        "amount": "35",
                        "icon": "Icon_Resource_DrizzleWater",
                        "displayName": "Deliver 35 Drizzle Water",
                        "description": "Highly concentrated green drizzle rainwater. Used to power Rain Engines in food-oriented buildings."
                     },
                     },
                     {
                     {
                         "type": "Good",
                         "type": "Good",
                         "amount": "15",
                         "amount": "35",
                         "icon": "Icon_Resource_Amber",
                         "icon": "Icon_Resource_StormWater",
                         "displayName": "Deliver 15 Amber",
                         "displayName": "Deliver 35 Storm Water",
                         "description": "Crystallized resin. The main currency of the kingdom."
                         "description": "Highly concentrated blue storm rainwater. Used to power Rain Engines in industry-oriented buildings."
                     }
                     }
                 ]
                 ]
             },
             }
        ],
        "rewards1": [
             {
             {
                 "difficulty": "Hard",
                 "id": "Copper Bar +2",
                 "logics": [
                 "displayName": "Advanced Smelting",
                    {
                "description": "+2 to \u003Csprite name=\"[metal] copper bar\"\u003E Copper Bars production (from gathering, farming, fishing, or production)."
                        "type": "TradeRouteFinished",
                        "amount": "10",
                        "icon": "Icon_UI_OrderTradeRoutes",
                        "displayName": "Trade Routes",
                        "description": "Complete 10 trade routes."
                    },
                    {
                        "type": "Good",
                        "amount": "20",
                        "icon": "Icon_Resource_Amber",
                        "displayName": "Deliver 20 Amber",
                        "description": "Crystallized resin. The main currency of the kingdom."
                    }
                ]
             }
             }
        ],
        "rewards1": [
            "Trader Interval +15"
         ],
         ],
         "rewards2": [
         "rewards2": [
             "Hearth Parts 3"
             {
                "id": "Pottery 35",
                "displayName": "Box of Pottery",
                "description": "35 \u003Csprite name=\"[vessel] pottery\"\u003E Pottery"
            }
         ],
         ],
         "rewards3": [
         "rewards3": [
             "Parts 8"
             {
                "id": "Hearth Parts 3",
                "displayName": "Wildfire Essence",
                "description": "3 \u003Csprite name=\"hearth parts\"\u003E Wildfire Essence"
            }
         ]
         ]
     },
     },
     {
     {
         "id": "III Routes",
         "id": "III Religion",
         "displayName": "Export",
         "displayName": "Religion",
         "tiers": [
         "tiers": [
             "III"
             "III"
Line 13,717: Line 16,784:
                 "logics": [
                 "logics": [
                     {
                     {
                         "type": "TradeRouteFinished",
                         "type": "NeedServed",
                         "amount": "8",
                         "amount": "50",
                         "icon": "Icon_UI_OrderTradeRoutes",
                         "icon": "Icon_Need_Religion",
                         "displayName": "Trade Routes",
                         "displayName": "Need for Religion fulfilled",
                         "description": "Complete 8 trade routes."
                         "description": "Fulfill your villagers' need for religion 50 times."
                     }
                     }
                 ]
                 ]
Line 13,729: Line 16,796:
                 "logics": [
                 "logics": [
                     {
                     {
                         "type": "TradeRouteFinished",
                         "type": "NeedServed",
                         "amount": "10",
                         "amount": "60",
                         "icon": "Icon_UI_OrderTradeRoutes",
                         "icon": "Icon_Need_Religion",
                         "displayName": "Trade Routes",
                         "displayName": "Need for Religion fulfilled",
                         "description": "Complete 10 trade routes."
                         "description": "Fulfill your villagers' need for religion 60 times."
                     }
                     }
                 ]
                 ]
Line 13,741: Line 16,808:
                 "logics": [
                 "logics": [
                     {
                     {
                         "type": "TradeRouteFinished",
                         "type": "NeedServed",
                         "amount": "12",
                         "amount": "70",
                         "icon": "Icon_UI_OrderTradeRoutes",
                         "icon": "Icon_Need_Religion",
                         "displayName": "Trade Routes",
                         "displayName": "Need for Religion fulfilled",
                         "description": "Complete 12 trade routes."
                         "description": "Fulfill your villagers' need for religion 70 times."
                     }
                     }
                 ]
                 ]
Line 13,751: Line 16,818:
         ],
         ],
         "rewards1": [
         "rewards1": [
             "Packs of Goods +1"
             {
                "id": "Grain +1",
                "displayName": "Mold Supply",
                "description": "+1 to \u003Csprite name=\"[food raw] grain\"\u003E Grain production (from gathering, farming, fishing, or production)."
            }
         ],
         ],
         "rewards2": [
         "rewards2": [
             "NewRandomVillagers 4"
             {
                "id": "Coal 40",
                "displayName": "Chest of Coal",
                "description": "40 \u003Csprite name=\"[crafting] coal\"\u003E Coal"
            }
         ],
         ],
         "rewards3": [
         "rewards3": [
             "Parts 8"
             {
                "id": "Herbs 40",
                "displayName": "Bundle of Herbs",
                "description": "40 \u003Csprite name=\"[food raw] herbs\"\u003E Herbs"
            }
         ]
         ]
     },
     },
     {
     {
         "id": "III Royal Gardens",
         "id": "III Resolve Bats",
         "displayName": "Aesthetics",
         "displayName": "Bat Villagers",
         "tiers": [
         "tiers": [
             "III"
             "III"
Line 13,773: Line 16,852:
                 "logics": [
                 "logics": [
                     {
                     {
                         "type": "DecorationTypeOwning",
                         "type": "RaceAmountForTime",
                         "amount": "10",
                         "amount": "8",
                         "icon": "Icon_UI_DecorAesthetics",
                         "icon": "bats_temp",
                         "displayName": "Aesthetics",
                         "displayName": "Bats",
                         "description": "Have at least 10 Aesthetics decorations."
                         "description": "Have at least 8 Bats for 60 seconds"
                    },
                    {
                        "type": "NeedSatisfiedForTime",
                        "amount": "6",
                        "icon": "Icon_Resource_Biscuits",
                        "displayName": "Need for Biscuits fulfilled",
                        "description": "Have at least 6 villagers with the Biscuits need fulfilled for 60 seconds."
                     }
                     }
                 ]
                 ]
Line 13,785: Line 16,871:
                 "logics": [
                 "logics": [
                     {
                     {
                         "type": "DecorationTypeOwning",
                         "type": "RaceAmountForTime",
                         "amount": "15",
                         "amount": "10",
                         "icon": "Icon_UI_DecorAesthetics",
                         "icon": "bats_temp",
                         "displayName": "Aesthetics",
                         "displayName": "Bats",
                         "description": "Have at least 15 Aesthetics decorations."
                         "description": "Have at least 10 Bats for 120 seconds"
                    },
                    {
                        "type": "NeedSatisfiedForTime",
                        "amount": "8",
                        "icon": "Icon_Resource_Biscuits",
                        "displayName": "Need for Biscuits fulfilled",
                        "description": "Have at least 8 villagers with the Biscuits need fulfilled for 60 seconds."
                     }
                     }
                 ]
                 ]
Line 13,797: Line 16,890:
                 "logics": [
                 "logics": [
                     {
                     {
                         "type": "DecorationTypeOwning",
                         "type": "RaceAmountForTime",
                         "amount": "20",
                         "amount": "12",
                         "icon": "Icon_UI_DecorAesthetics",
                         "icon": "bats_temp",
                         "displayName": "Aesthetics",
                         "displayName": "Bats",
                         "description": "Have at least 20 Aesthetics decorations."
                         "description": "Have at least 12 Bats for 120 seconds"
                    },
                    {
                        "type": "NeedSatisfiedForTime",
                        "amount": "10",
                        "icon": "Icon_Resource_Biscuits",
                        "displayName": "Need for Biscuits fulfilled",
                        "description": "Have at least 10 villagers with the Biscuits need fulfilled for 60 seconds."
                     }
                     }
                 ]
                 ]
Line 13,807: Line 16,907:
         ],
         ],
         "rewards1": [
         "rewards1": [
             "Berries +1"
             {
                "id": "Copper Ore +1",
                "displayName": "Steel Drills",
                "description": "+1 to \u003Csprite name=\"[metal] copper ore\"\u003E Copper Ore production (from gathering, farming, fishing, or production)."
            }
         ],
         ],
         "rewards2": [
         "rewards2": [
             "Jerky 30",
             {
            "Skewers 30",
                "id": "Bat 4",
            "Porridge 30",
                "displayName": "Group of Bats",
            "Paste 30",
                "description": "4 Bats will join the settlement."
            "Pie 30",
             }
            "Biscuits 30",
             "Pickled Goods 30"
         ],
         ],
         "rewards3": [
         "rewards3": [
             "Crystalized Dew 30"
             {
                "id": "Paper 30",
                "displayName": "Bundle of Scrolls",
                "description": "30 \u003Csprite name=\"[needs] scrolls\"\u003E Scrolls"
            }
         ]
         ]
     },
     },
     {
     {
         "id": "III Ruins",
         "id": "III Resolve Beavers",
         "displayName": "Ruins",
         "displayName": "Beaver Resolve",
         "tiers": [
         "tiers": [
             "III"
             "III"
Line 13,835: Line 16,941:
                 "logics": [
                 "logics": [
                     {
                     {
                         "type": "RelicResolved",
                         "type": "RaceResolveForTime",
                         "amount": "1",
                         "amount": "22",
                         "icon": "Icon_UI_OrderRebuild",
                         "icon": "Icon_UI_OrderBeaverResolve",
                         "displayName": "Rebuild or Salvage Ruins",
                         "displayName": "Beavers Resolve",
                         "description": "Rebuild or salvage 1 destroyed buildings found in the forest. Haunted ruins also count."
                         "description": "Keep Beavers Resolve above 22 for 60 seconds"
                    },
                    {
                        "type": "Good",
                        "amount": "10",
                        "icon": "Icon_Resource_Provisions",
                        "displayName": "Deliver 10 Pack of Provisions",
                        "description": "Provisions necessary for sending caravans into the wild. Used to fulfill orders, trade, and pay for trade routes.\n \n \u003Cb\u003EProduced in:\u003C/b\u003E \r\nProvisioner\u003Csprite name=grade2\u003E,\r\nCellar\u003Csprite name=grade1\u003E,\r\nMakeshift Post\u003Csprite name=grade0\u003E"
                     }
                     }
                 ]
                 ]
Line 13,854: Line 16,953:
                 "logics": [
                 "logics": [
                     {
                     {
                         "type": "RelicResolved",
                         "type": "RaceResolveForTime",
                         "amount": "2",
                         "amount": "26",
                         "icon": "Icon_UI_OrderRebuild",
                         "icon": "Icon_UI_OrderBeaverResolve",
                         "displayName": "Rebuild or Salvage Ruins",
                         "displayName": "Beavers Resolve",
                         "description": "Rebuild or salvage 2 destroyed buildings found in the forest. Haunted ruins also count."
                         "description": "Keep Beavers Resolve above 26 for 120 seconds"
                    },
                    {
                        "type": "Good",
                        "amount": "12",
                        "icon": "Icon_Resource_Provisions",
                        "displayName": "Deliver 12 Pack of Provisions",
                        "description": "Provisions necessary for sending caravans into the wild. Used to fulfill orders, trade, and pay for trade routes.\n \n \u003Cb\u003EProduced in:\u003C/b\u003E \r\nProvisioner\u003Csprite name=grade2\u003E,\r\nCellar\u003Csprite name=grade1\u003E,\r\nMakeshift Post\u003Csprite name=grade0\u003E"
                     }
                     }
                 ]
                 ]
Line 13,873: Line 16,965:
                 "logics": [
                 "logics": [
                     {
                     {
                         "type": "RelicResolved",
                         "type": "RaceResolveForTime",
                         "amount": "3",
                         "amount": "30",
                         "icon": "Icon_UI_OrderRebuild",
                         "icon": "Icon_UI_OrderBeaverResolve",
                         "displayName": "Rebuild or Salvage Ruins",
                         "displayName": "Beavers Resolve",
                         "description": "Rebuild or salvage 3 destroyed buildings found in the forest. Haunted ruins also count."
                         "description": "Keep Beavers Resolve above 30 for 120 seconds"
                    },
                    {
                        "type": "Good",
                        "amount": "15",
                        "icon": "Icon_Resource_Provisions",
                        "displayName": "Deliver 15 Pack of Provisions",
                        "description": "Provisions necessary for sending caravans into the wild. Used to fulfill orders, trade, and pay for trade routes.\n \n \u003Cb\u003EProduced in:\u003C/b\u003E \r\nProvisioner\u003Csprite name=grade2\u003E,\r\nCellar\u003Csprite name=grade1\u003E,\r\nMakeshift Post\u003Csprite name=grade0\u003E"
                     }
                     }
                 ]
                 ]
Line 13,890: Line 16,975:
         ],
         ],
         "rewards1": [
         "rewards1": [
             "Scout +5"
             {
                "id": "Roots +1",
                "displayName": "Steel Penknives",
                "description": "+1 to \u003Csprite name=\"[food raw] roots\"\u003E Roots production (from gathering, farming, fishing, or production)."
            }
         ],
         ],
         "rewards2": [
         "rewards2": [
             "Metal Tools 12"
             {
                "id": "Beaver 4",
                "displayName": "Group of Beavers",
                "description": "4 Beavers will join the settlement."
            }
         ],
         ],
         "rewards3": [
         "rewards3": [
             "Pottery 35"
             {
                "id": "Amber 20",
                "displayName": "Amber Pouch",
                "description": "20 \u003Csprite name=\"[valuable] amber\"\u003E Amber"
            }
         ]
         ]
     },
     },
     {
     {
         "id": "III Salt",
         "id": "III Resolve Foxes",
         "displayName": "Salty Delivery",
         "displayName": "Fox Villagers",
         "tiers": [
         "tiers": [
             "III"
             "III"
Line 13,908: Line 17,005:
         "timeToFail": 0,
         "timeToFail": 0,
         "objectivesSets": [
         "objectivesSets": [
            {
                "difficulty": "Easy",
                "logics": [
                    {
                        "type": "RaceResolveForTime",
                        "amount": "16",
                        "icon": "Icon_UI_OrderFoxResolve",
                        "displayName": "Foxes Resolve",
                        "description": "Keep Foxes Resolve above 16 for 60 seconds"
                    },
                    {
                        "type": "Good",
                        "amount": "10",
                        "icon": "Icon_Resource_Tea",
                        "displayName": "Deliver 10 Tea",
                        "description": "Used for treatment at: Market, Tea Doctor, Bath House, by: \u003Ccolor=#a9a9a9\u003ELocked\u003C/color\u003E, \u003Ccolor=#a9a9a9\u003ELocked\u003C/color\u003E. Villagers with a satisfied need for treatment have a higher chance of producing double yields.\n\n\u003Cb\u003EProduced in:\u003C/b\u003E \r\nTeahouse\u003Csprite name=grade3\u003E,\r\nApothecary\u003Csprite name=grade2\u003E,\r\nAlchemist's Hut\u003Csprite name=grade2\u003E,\r\nDruid's Hut\u003Csprite name=grade2\u003E"
                    }
                ]
            },
             {
             {
                 "difficulty": "Medium",
                 "difficulty": "Medium",
                 "logics": [
                 "logics": [
                    {
                        "type": "RaceResolveForTime",
                        "amount": "20",
                        "icon": "Icon_UI_OrderFoxResolve",
                        "displayName": "Foxes Resolve",
                        "description": "Keep Foxes Resolve above 20 for 120 seconds"
                    },
                    {
                        "type": "Good",
                        "amount": "15",
                        "icon": "Icon_Resource_Tea",
                        "displayName": "Deliver 15 Tea",
                        "description": "Used for treatment at: Market, Tea Doctor, Bath House, by: \u003Ccolor=#a9a9a9\u003ELocked\u003C/color\u003E, \u003Ccolor=#a9a9a9\u003ELocked\u003C/color\u003E. Villagers with a satisfied need for treatment have a higher chance of producing double yields.\n\n\u003Cb\u003EProduced in:\u003C/b\u003E \r\nTeahouse\u003Csprite name=grade3\u003E,\r\nApothecary\u003Csprite name=grade2\u003E,\r\nAlchemist's Hut\u003Csprite name=grade2\u003E,\r\nDruid's Hut\u003Csprite name=grade2\u003E"
                    }
                ]
            },
            {
                "difficulty": "Hard",
                "logics": [
                    {
                        "type": "RaceResolveForTime",
                        "amount": "24",
                        "icon": "Icon_UI_OrderFoxResolve",
                        "displayName": "Foxes Resolve",
                        "description": "Keep Foxes Resolve above 24 for 120 seconds"
                    },
                     {
                     {
                         "type": "Good",
                         "type": "Good",
                         "amount": "50",
                         "amount": "20",
                         "icon": "Icon_Resource_SaltNEW",
                         "icon": "Icon_Resource_Tea",
                         "displayName": "Deliver 50 Salt",
                         "displayName": "Deliver 20 Tea",
                         "description": "A valuable and highly absorbent mineral.\n\n\u003Cb\u003EObtained in:\u003C/b\u003E \r\nMine\u003Csprite name=grade2\u003E"
                         "description": "Used for treatment at: Market, Tea Doctor, Bath House, by: \u003Ccolor=#a9a9a9\u003ELocked\u003C/color\u003E, \u003Ccolor=#a9a9a9\u003ELocked\u003C/color\u003E. Villagers with a satisfied need for treatment have a higher chance of producing double yields.\n\n\u003Cb\u003EProduced in:\u003C/b\u003E \r\nTeahouse\u003Csprite name=grade3\u003E,\r\nApothecary\u003Csprite name=grade2\u003E,\r\nAlchemist's Hut\u003Csprite name=grade2\u003E,\r\nDruid's Hut\u003Csprite name=grade2\u003E"
                     }
                     }
                 ]
                 ]
Line 13,922: Line 17,064:
         ],
         ],
         "rewards1": [
         "rewards1": [
             "Parts 10"
             {
                "id": "Porridge +2",
                "displayName": "Puffed Grain",
                "description": "+2 to \u003Csprite name=\"[food processed] porridge\"\u003E Porridge production (from gathering, farming, fishing, or production)."
            }
         ],
         ],
         "rewards2": [
         "rewards2": [
             "NewRandomVillagers 4"
             {
                "id": "Foxes 4",
                "displayName": "Group of Foxes",
                "description": "4 Foxes will join the settlement."
            }
         ],
         ],
         "rewards3": [
         "rewards3": [
             "Salt +1"
             {
                "id": "Parts 5",
                "displayName": "Parts",
                "description": "5 \u003Csprite name=\"[mat processed] parts\"\u003E Parts"
            }
         ]
         ]
     },
     },
     {
     {
         "id": "III Scrolls and Temple",
         "id": "III Resolve Frogs",
         "displayName": "Brotherhood",
         "displayName": "Frog Resolve",
         "tiers": [
         "tiers": [
             "III"
             "III"
Line 13,944: Line 17,098:
                 "logics": [
                 "logics": [
                     {
                     {
                         "type": "Good",
                         "type": "RaceResolveForTime",
                         "amount": "30",
                         "amount": "22",
                         "icon": "Icon_Resource_Scrolls",
                         "icon": "Icon_UI_OrderFrogResolve 1",
                        "displayName": "Deliver 30 Scrolls",
                         "displayName": "Frogs Resolve",
                        "description": "Used for education at: Temple, Holy Guild House, Guild House, Explorers' Lodge, by: Beavers, Harpies. Villagers with a satisfied need for education have a higher chance of producing double yields.\n\n\u003Cb\u003EProduced in:\u003C/b\u003E \r\nScribe\u003Csprite name=grade3\u003E,\r\nArtisan\u003Csprite name=grade2\u003E,\r\nLumber Mill\u003Csprite name=grade1\u003E,\r\nRain Mill\u003Csprite name=grade1\u003E"
                         "description": "Keep Frogs Resolve above 22 for 60 seconds"
                    },
                    {
                        "type": "BuildingOwning",
                        "amount": "1",
                        "icon": "Temple_icon",
                         "displayName": "Temple",
                         "description": "A place where villagers can fulfill their need for: Religion,  Education. Passive effects: Sacrament of the Flame."
                     }
                     }
                 ]
                 ]
Line 13,963: Line 17,110:
                 "logics": [
                 "logics": [
                     {
                     {
                         "type": "Good",
                         "type": "RaceResolveForTime",
                         "amount": "40",
                         "amount": "26",
                         "icon": "Icon_Resource_Scrolls",
                         "icon": "Icon_UI_OrderFrogResolve 1",
                        "displayName": "Deliver 40 Scrolls",
                         "displayName": "Frogs Resolve",
                        "description": "Used for education at: Temple, Holy Guild House, Guild House, Explorers' Lodge, by: Beavers, Harpies. Villagers with a satisfied need for education have a higher chance of producing double yields.\n\n\u003Cb\u003EProduced in:\u003C/b\u003E \r\nScribe\u003Csprite name=grade3\u003E,\r\nArtisan\u003Csprite name=grade2\u003E,\r\nLumber Mill\u003Csprite name=grade1\u003E,\r\nRain Mill\u003Csprite name=grade1\u003E"
                         "description": "Keep Frogs Resolve above 26 for 120 seconds"
                    },
                     }
                    {
                        "type": "BuildingOwning",
                        "amount": "1",
                        "icon": "Temple_icon",
                         "displayName": "Temple",
                         "description": "A place where villagers can fulfill their need for: Religion,  Education. Passive effects: Sacrament of the Flame."
                     }
                 ]
                 ]
             },
             },
Line 13,982: Line 17,122:
                 "logics": [
                 "logics": [
                     {
                     {
                         "type": "Good",
                         "type": "RaceResolveForTime",
                         "amount": "50",
                         "amount": "30",
                         "icon": "Icon_Resource_Scrolls",
                         "icon": "Icon_UI_OrderFrogResolve 1",
                        "displayName": "Deliver 50 Scrolls",
                         "displayName": "Frogs Resolve",
                        "description": "Used for education at: Temple, Holy Guild House, Guild House, Explorers' Lodge, by: Beavers, Harpies. Villagers with a satisfied need for education have a higher chance of producing double yields.\n\n\u003Cb\u003EProduced in:\u003C/b\u003E \r\nScribe\u003Csprite name=grade3\u003E,\r\nArtisan\u003Csprite name=grade2\u003E,\r\nLumber Mill\u003Csprite name=grade1\u003E,\r\nRain Mill\u003Csprite name=grade1\u003E"
                         "description": "Keep Frogs Resolve above 30 for 120 seconds"
                    },
                    {
                        "type": "BuildingOwning",
                        "amount": "1",
                        "icon": "Temple_icon",
                         "displayName": "Temple",
                         "description": "A place where villagers can fulfill their need for: Religion,  Education. Passive effects: Sacrament of the Flame."
                     }
                     }
                 ]
                 ]
Line 13,999: Line 17,132:
         ],
         ],
         "rewards1": [
         "rewards1": [
             "Incense +2",
             {
             "Paper +2",
                "id": "Stone +1",
            "Oil +2"
                "displayName": "Steel Pickaxes",
                "description": "+1 to \u003Csprite name=\"[mat raw] stone\"\u003E Stone production (from gathering, farming, fishing, or production)."
            },
             {
                "id": "Clay +1",
                "displayName": "Steel Shovels",
                "description": "+1 to \u003Csprite name=\"[mat raw] clay\"\u003E Clay production (from gathering, farming, fishing, or production)."
            }
         ],
         ],
         "rewards2": [
         "rewards2": [
             "Oil 30"
             {
                "id": "Frog 4",
                "displayName": "Group of Frogs",
                "description": "4 Frogs will join the settlement."
            }
         ],
         ],
         "rewards3": [
         "rewards3": [
             "Flour 40"
             {
                "id": "Wine 40",
                "displayName": "Barrels of Wine",
                "description": "40 \u003Csprite name=\"[needs] wine\"\u003E Wine"
            }
         ]
         ]
     },
     },
     {
     {
         "id": "III Send to Citadel",
         "id": "III Resolve Harpies",
         "displayName": "Gifts for the Queen",
         "displayName": "Harpy Villagers",
         "tiers": [
         "tiers": [
             "III"
             "III"
Line 14,023: Line 17,171:
                 "logics": [
                 "logics": [
                     {
                     {
                         "type": "RelicResolvedWithReward",
                         "type": "RaceAmountForTime",
                         "amount": "1",
                         "amount": "8",
                         "icon": "Icon_UI_OrderSendGoods",
                         "icon": "harpy_temp",
                         "displayName": "Loyalty",
                         "displayName": "Harpies",
                         "description": "Complete at least 1 events by making a decision: Loyalty \u003Csprite name=dec_loyalty\u003E."
                         "description": "Have at least 8 Harpies for 60 seconds"
                    },
                    {
                        "type": "NeedSatisfiedForTime",
                        "amount": "6",
                        "icon": "Icon_Resource_Jerky",
                        "displayName": "Need for Jerky fulfilled",
                        "description": "Have at least 6 villagers with the Jerky need fulfilled for 60 seconds."
                     }
                     }
                 ]
                 ]
Line 14,035: Line 17,190:
                 "logics": [
                 "logics": [
                     {
                     {
                         "type": "RelicResolvedWithReward",
                         "type": "RaceAmountForTime",
                         "amount": "2",
                         "amount": "10",
                         "icon": "Icon_UI_OrderSendGoods",
                         "icon": "harpy_temp",
                         "displayName": "Loyalty",
                         "displayName": "Harpies",
                         "description": "Complete at least 2 events by making a decision: Loyalty \u003Csprite name=dec_loyalty\u003E."
                         "description": "Have at least 10 Harpies for 120 seconds"
                    },
                    {
                        "type": "NeedSatisfiedForTime",
                        "amount": "8",
                        "icon": "Icon_Resource_Jerky",
                        "displayName": "Need for Jerky fulfilled",
                        "description": "Have at least 8 villagers with the Jerky need fulfilled for 60 seconds."
                     }
                     }
                 ]
                 ]
Line 14,047: Line 17,209:
                 "logics": [
                 "logics": [
                     {
                     {
                         "type": "RelicResolvedWithReward",
                         "type": "RaceAmountForTime",
                         "amount": "3",
                         "amount": "12",
                         "icon": "Icon_UI_OrderSendGoods",
                         "icon": "harpy_temp",
                         "displayName": "Loyalty",
                         "displayName": "Harpies",
                         "description": "Complete at least 3 events by making a decision: Loyalty \u003Csprite name=dec_loyalty\u003E."
                         "description": "Have at least 12 Harpies for 120 seconds"
                    },
                    {
                        "type": "NeedSatisfiedForTime",
                        "amount": "10",
                        "icon": "Icon_Resource_Jerky",
                        "displayName": "Need for Jerky fulfilled",
                        "description": "Have at least 10 villagers with the Jerky need fulfilled for 60 seconds."
                     }
                     }
                 ]
                 ]
Line 14,057: Line 17,226:
         ],
         ],
         "rewards1": [
         "rewards1": [
             "Random Goods for Dearth"
             {
                "id": "Berries +1",
                "displayName": "Large Berry Baskets",
                "description": "+1 to \u003Csprite name=\"[food raw] berries\"\u003E Berries production (from gathering, farming, fishing, or production)."
            }
         ],
         ],
         "rewards2": [
         "rewards2": [
             "Parts 5"
             {
                "id": "Harpy 4",
                "displayName": "Group of Harpies",
                "description": "3 Harpies will join the settlement."
            }
         ],
         ],
         "rewards3": [
         "rewards3": [
             "NewRandomVillagers 3"
             {
                "id": "Paper 30",
                "displayName": "Bundle of Scrolls",
                "description": "30 \u003Csprite name=\"[needs] scrolls\"\u003E Scrolls"
            }
         ]
         ]
     },
     },
     {
     {
         "id": "III Service Harpy",
         "id": "III Resolve Humans",
         "displayName": "Healing",
         "displayName": "Human Villagers",
         "tiers": [
         "tiers": [
             "III"
             "III"
Line 14,079: Line 17,260:
                 "logics": [
                 "logics": [
                     {
                     {
                         "type": "Good",
                         "type": "RaceAmountForTime",
                         "amount": "30",
                         "amount": "8",
                         "icon": "Icon_Resource_Tea",
                         "icon": "human_temp",
                         "displayName": "Deliver 30 Tea",
                         "displayName": "Humans",
                         "description": "Used for treatment at: Market, Tea Doctor, Bath House, by: Harpies, Foxes. Villagers with a satisfied need for treatment have a higher chance of producing double yields.\n\n\u003Cb\u003EProduced in:\u003C/b\u003E \r\nTeahouse\u003Csprite name=grade3\u003E,\r\nApothecary\u003Csprite name=grade2\u003E,\r\nAlchemist's Hut\u003Csprite name=grade2\u003E,\r\nDruid's Hut\u003Csprite name=grade2\u003E"
                         "description": "Have at least 8 Humans for 60 seconds"
                     },
                     },
                     {
                     {
                         "type": "BuildingOwning",
                         "type": "NeedSatisfiedForTime",
                         "amount": "1",
                         "amount": "6",
                         "icon": "Bath House_icon",
                         "icon": "Icon_Resource_Coats",
                         "displayName": "Bath House",
                         "displayName": "Need for Coats fulfilled",
                         "description": "A place where villagers can fulfill their need for: Treatment. Passive effects: Regular Baths, Good Health."
                         "description": "Have at least 6 villagers with the Coats need fulfilled for 60 seconds."
                     }
                     }
                 ]
                 ]
Line 14,098: Line 17,279:
                 "logics": [
                 "logics": [
                     {
                     {
                         "type": "Good",
                         "type": "RaceAmountForTime",
                         "amount": "40",
                         "amount": "10",
                         "icon": "Icon_Resource_Tea",
                         "icon": "human_temp",
                         "displayName": "Deliver 40 Tea",
                         "displayName": "Humans",
                         "description": "Used for treatment at: Market, Tea Doctor, Bath House, by: Harpies, Foxes. Villagers with a satisfied need for treatment have a higher chance of producing double yields.\n\n\u003Cb\u003EProduced in:\u003C/b\u003E \r\nTeahouse\u003Csprite name=grade3\u003E,\r\nApothecary\u003Csprite name=grade2\u003E,\r\nAlchemist's Hut\u003Csprite name=grade2\u003E,\r\nDruid's Hut\u003Csprite name=grade2\u003E"
                         "description": "Have at least 10 Humans for 120 seconds"
                     },
                     },
                     {
                     {
                         "type": "BuildingOwning",
                         "type": "NeedSatisfiedForTime",
                         "amount": "1",
                         "amount": "8",
                         "icon": "Bath House_icon",
                         "icon": "Icon_Resource_Coats",
                         "displayName": "Bath House",
                         "displayName": "Need for Coats fulfilled",
                         "description": "A place where villagers can fulfill their need for: Treatment. Passive effects: Regular Baths, Good Health."
                         "description": "Have at least 8 villagers with the Coats need fulfilled for 60 seconds."
                     }
                     }
                 ]
                 ]
Line 14,117: Line 17,298:
                 "logics": [
                 "logics": [
                     {
                     {
                         "type": "Good",
                         "type": "RaceAmountForTime",
                         "amount": "50",
                         "amount": "12",
                         "icon": "Icon_Resource_Tea",
                         "icon": "human_temp",
                         "displayName": "Deliver 50 Tea",
                         "displayName": "Humans",
                         "description": "Used for treatment at: Market, Tea Doctor, Bath House, by: Harpies, Foxes. Villagers with a satisfied need for treatment have a higher chance of producing double yields.\n\n\u003Cb\u003EProduced in:\u003C/b\u003E \r\nTeahouse\u003Csprite name=grade3\u003E,\r\nApothecary\u003Csprite name=grade2\u003E,\r\nAlchemist's Hut\u003Csprite name=grade2\u003E,\r\nDruid's Hut\u003Csprite name=grade2\u003E"
                         "description": "Have at least 12 Humans for 120 seconds"
                     },
                     },
                     {
                     {
                         "type": "BuildingOwning",
                         "type": "NeedSatisfiedForTime",
                         "amount": "1",
                         "amount": "10",
                         "icon": "Bath House_icon",
                         "icon": "Icon_Resource_Coats",
                         "displayName": "Bath House",
                         "displayName": "Need for Coats fulfilled",
                         "description": "A place where villagers can fulfill their need for: Treatment. Passive effects: Regular Baths, Good Health."
                         "description": "Have at least 10 villagers with the Coats need fulfilled for 60 seconds."
                     }
                     }
                 ]
                 ]
Line 14,134: Line 17,315:
         ],
         ],
         "rewards1": [
         "rewards1": [
             "Accidental Pigment"
             {
                "id": "Fabric +1",
                "displayName": "Reinforced Needles",
                "description": "+1 to \u003Csprite name=\"[mat processed] fabric\"\u003E Fabric production (from gathering, farming, fishing, or production)."
            }
         ],
         ],
         "rewards2": [
         "rewards2": [
             "Sea Marrow 30"
             {
                "id": "Human 4",
                "displayName": "Group of Humans",
                "description": "3 Humans will join the settlement."
            }
         ],
         ],
         "rewards3": [
         "rewards3": [
             "Paste 30"
             {
                "id": "Parts 5",
                "displayName": "Parts",
                "description": "5 \u003Csprite name=\"[mat processed] parts\"\u003E Parts"
            }
         ]
         ]
     },
     },
     {
     {
         "id": "III Service Human",
         "id": "III Resolve Lizards",
         "displayName": "Religious Rites",
         "displayName": "Lizard Villagers",
         "tiers": [
         "tiers": [
             "III"
             "III"
Line 14,156: Line 17,349:
                 "logics": [
                 "logics": [
                     {
                     {
                         "type": "Good",
                         "type": "RaceResolveForTime",
                         "amount": "30",
                         "amount": "16",
                         "icon": "Icon_Resource_Incense",
                         "icon": "Icon_UI_OrderLizardResolve",
                         "displayName": "Deliver 30 Incense",
                         "displayName": "Lizards Resolve",
                         "description": "Used for religion at: Temple, Monastery, Tea Doctor, by Humans, Foxes, Frogs. Villagers with a satisfied need for religion have a higher chance of producing double yields.\n\n\u003Cb\u003EProduced in:\u003C/b\u003E \r\nBrick Oven\u003Csprite name=grade2\u003E,\r\nTeahouse\u003Csprite name=grade2\u003E,\r\nDistillery\u003Csprite name=grade2\u003E,\r\nSmokehouse\u003Csprite name=grade1\u003E"
                         "description": "Keep Lizards Resolve above 16 for 60 seconds"
                     },
                     },
                     {
                     {
                         "type": "BuildingOwning",
                         "type": "Good",
                         "amount": "1",
                         "amount": "5",
                         "icon": "Monastery_icon",
                         "icon": "Icon_Resource_Provisions",
                         "displayName": "Monastery",
                         "displayName": "Deliver 5 Pack of Provisions",
                         "description": "A place where villagers can fulfill their need for: Religion, Leisure. Passive effects: The Green Brew."
                         "description": "Provisions necessary for sending caravans into the wild. Used to fulfill orders, trade, and pay for trade routes.\n \n \u003Cb\u003EProduced in:\u003C/b\u003E \r\nProvisioner\u003Csprite name=grade2\u003E,\r\nCellar\u003Csprite name=grade1\u003E,\r\nMakeshift Post\u003Csprite name=grade0\u003E"
                     }
                     }
                 ]
                 ]
Line 14,175: Line 17,368:
                 "logics": [
                 "logics": [
                     {
                     {
                         "type": "Good",
                         "type": "RaceResolveForTime",
                         "amount": "40",
                         "amount": "20",
                         "icon": "Icon_Resource_Incense",
                         "icon": "Icon_UI_OrderLizardResolve",
                         "displayName": "Deliver 40 Incense",
                         "displayName": "Lizards Resolve",
                         "description": "Used for religion at: Temple, Monastery, Tea Doctor, by Humans, Foxes, Frogs. Villagers with a satisfied need for religion have a higher chance of producing double yields.\n\n\u003Cb\u003EProduced in:\u003C/b\u003E \r\nBrick Oven\u003Csprite name=grade2\u003E,\r\nTeahouse\u003Csprite name=grade2\u003E,\r\nDistillery\u003Csprite name=grade2\u003E,\r\nSmokehouse\u003Csprite name=grade1\u003E"
                         "description": "Keep Lizards Resolve above 20 for 120 seconds"
                     },
                     },
                     {
                     {
                         "type": "BuildingOwning",
                         "type": "Good",
                         "amount": "1",
                         "amount": "5",
                         "icon": "Monastery_icon",
                         "icon": "Icon_Resource_Provisions",
                         "displayName": "Monastery",
                         "displayName": "Deliver 5 Pack of Provisions",
                         "description": "A place where villagers can fulfill their need for: Religion, Leisure. Passive effects: The Green Brew."
                         "description": "Provisions necessary for sending caravans into the wild. Used to fulfill orders, trade, and pay for trade routes.\n \n \u003Cb\u003EProduced in:\u003C/b\u003E \r\nProvisioner\u003Csprite name=grade2\u003E,\r\nCellar\u003Csprite name=grade1\u003E,\r\nMakeshift Post\u003Csprite name=grade0\u003E"
                     }
                     }
                 ]
                 ]
Line 14,194: Line 17,387:
                 "logics": [
                 "logics": [
                     {
                     {
                         "type": "Good",
                         "type": "RaceResolveForTime",
                         "amount": "50",
                         "amount": "24",
                         "icon": "Icon_Resource_Incense",
                         "icon": "Icon_UI_OrderLizardResolve",
                         "displayName": "Deliver 50 Incense",
                         "displayName": "Lizards Resolve",
                         "description": "Used for religion at: Temple, Monastery, Tea Doctor, by Humans, Foxes, Frogs. Villagers with a satisfied need for religion have a higher chance of producing double yields.\n\n\u003Cb\u003EProduced in:\u003C/b\u003E \r\nBrick Oven\u003Csprite name=grade2\u003E,\r\nTeahouse\u003Csprite name=grade2\u003E,\r\nDistillery\u003Csprite name=grade2\u003E,\r\nSmokehouse\u003Csprite name=grade1\u003E"
                         "description": "Keep Lizards Resolve above 24 for 120 seconds"
                     },
                     },
                     {
                     {
                         "type": "BuildingOwning",
                         "type": "Good",
                         "amount": "1",
                         "amount": "5",
                         "icon": "Monastery_icon",
                         "icon": "Icon_Resource_Provisions",
                         "displayName": "Monastery",
                         "displayName": "Deliver 5 Pack of Provisions",
                         "description": "A place where villagers can fulfill their need for: Religion, Leisure. Passive effects: The Green Brew."
                         "description": "Provisions necessary for sending caravans into the wild. Used to fulfill orders, trade, and pay for trade routes.\n \n \u003Cb\u003EProduced in:\u003C/b\u003E \r\nProvisioner\u003Csprite name=grade2\u003E,\r\nCellar\u003Csprite name=grade1\u003E,\r\nMakeshift Post\u003Csprite name=grade0\u003E"
                     }
                     }
                 ]
                 ]
Line 14,211: Line 17,404:
         ],
         ],
         "rewards1": [
         "rewards1": [
             "Fuel Recipes Rate 33"
             {
                "id": "Meat +1",
                "displayName": "Nets",
                "description": "+1 to \u003Csprite name=\"[food raw] meat\"\u003E Meat production (from gathering, farming, fishing, or production)."
            }
         ],
         ],
         "rewards2": [
         "rewards2": [
             "Pie 30"
             {
                "id": "Lizard 4",
                "displayName": "Group of Lizards",
                "description": "3 Lizards will join the settlement."
            }
         ],
         ],
         "rewards3": [
         "rewards3": [
             "Ale 30"
             {
                "id": "Parts 5",
                "displayName": "Parts",
                "description": "5 \u003Csprite name=\"[mat processed] parts\"\u003E Parts"
            }
         ]
         ]
     },
     },
     {
     {
         "id": "III Service Lizard",
         "id": "III Route Value",
         "displayName": "Arena",
         "displayName": "Fair Exchange",
         "tiers": [
         "tiers": [
             "III"
             "III"
Line 14,233: Line 17,438:
                 "logics": [
                 "logics": [
                     {
                     {
                         "type": "Good",
                         "type": "TradeRouteWithMinValueFinished",
                         "amount": "30",
                         "amount": "4",
                         "icon": "Icon_Resource_TrainingGear",
                         "icon": "Icon_UI_OrderTradeRoutes",
                         "displayName": "Deliver 30 Training Gear",
                         "displayName": "High Value Trade Routes",
                         "description": "Used for brawling at: Clan Hall, Forum, Explorers' Lodge, by: Lizards, Frogs. Villagers with a satisfied need for brawling have a higher chance of producing double yields.\n\n\u003Cb\u003EProduced in:\u003C/b\u003E \r\nSmelter\u003Csprite name=grade2\u003E,\r\nTinkerer\u003Csprite name=grade2\u003E,\r\nWeaver\u003Csprite name=grade1\u003E,\r\nLeatherworker\u003Csprite name=grade1\u003E"
                         "description": "Complete 4 trade routes worth at least 10 Amber each."
                    },
                    {
                        "type": "BuildingOwning",
                        "amount": "1",
                        "icon": "Clan Hall_icon",
                        "displayName": "Clan Hall",
                        "description": "A place where villagers can fulfill their need for: Brawling. Passive effects: Carnivorous Tradition, Ancient Ways."
                     }
                     }
                 ]
                 ]
Line 14,252: Line 17,450:
                 "logics": [
                 "logics": [
                     {
                     {
                         "type": "Good",
                         "type": "TradeRouteWithMinValueFinished",
                         "amount": "40",
                         "amount": "5",
                         "icon": "Icon_Resource_TrainingGear",
                         "icon": "Icon_UI_OrderTradeRoutes",
                         "displayName": "Deliver 40 Training Gear",
                         "displayName": "High Value Trade Routes",
                         "description": "Used for brawling at: Clan Hall, Forum, Explorers' Lodge, by: Lizards, Frogs. Villagers with a satisfied need for brawling have a higher chance of producing double yields.\n\n\u003Cb\u003EProduced in:\u003C/b\u003E \r\nSmelter\u003Csprite name=grade2\u003E,\r\nTinkerer\u003Csprite name=grade2\u003E,\r\nWeaver\u003Csprite name=grade1\u003E,\r\nLeatherworker\u003Csprite name=grade1\u003E"
                         "description": "Complete 5 trade routes worth at least 11 Amber each."
                    },
                     }
                    {
                 ]
                        "type": "BuildingOwning",
             },
                        "amount": "1",
                        "icon": "Clan Hall_icon",
                        "displayName": "Clan Hall",
                        "description": "A place where villagers can fulfill their need for: Brawling. Passive effects: Carnivorous Tradition, Ancient Ways."
                     }
                 ]
             },
             {
             {
                 "difficulty": "Hard",
                 "difficulty": "Hard",
                 "logics": [
                 "logics": [
                     {
                     {
                         "type": "Good",
                         "type": "TradeRouteWithMinValueFinished",
                         "amount": "50",
                         "amount": "5",
                         "icon": "Icon_Resource_TrainingGear",
                         "icon": "Icon_UI_OrderTradeRoutes",
                         "displayName": "Deliver 50 Training Gear",
                         "displayName": "High Value Trade Routes",
                         "description": "Used for brawling at: Clan Hall, Forum, Explorers' Lodge, by: Lizards, Frogs. Villagers with a satisfied need for brawling have a higher chance of producing double yields.\n\n\u003Cb\u003EProduced in:\u003C/b\u003E \r\nSmelter\u003Csprite name=grade2\u003E,\r\nTinkerer\u003Csprite name=grade2\u003E,\r\nWeaver\u003Csprite name=grade1\u003E,\r\nLeatherworker\u003Csprite name=grade1\u003E"
                         "description": "Complete 5 trade routes worth at least 12 Amber each."
                    },
                    {
                        "type": "BuildingOwning",
                        "amount": "1",
                        "icon": "Clan Hall_icon",
                        "displayName": "Clan Hall",
                        "description": "A place where villagers can fulfill their need for: Brawling. Passive effects: Carnivorous Tradition, Ancient Ways."
                     }
                     }
                 ]
                 ]
Line 14,288: Line 17,472:
         ],
         ],
         "rewards1": [
         "rewards1": [
             "Lizard Resolve for Training Gear Prod"
             {
                "id": "Porridge +2",
                "displayName": "Puffed Grain",
                "description": "+2 to \u003Csprite name=\"[food processed] porridge\"\u003E Porridge production (from gathering, farming, fishing, or production)."
            },
            {
                "id": "Paste +2",
                "displayName": "Steel Grater",
                "description": "+2 to \u003Csprite name=\"[food processed] paste\"\u003E Paste production (from gathering, farming, fishing, or production)."
            },
            {
                "id": "Pickled Goods +2",
                "displayName": "Pickle Jars",
                "description": "+2 to \u003Csprite name=\"[food processed] pickled goods\"\u003E Pickled Goods production (from gathering, farming, fishing, or production)."
            },
            {
                "id": "Skewers +2",
                "displayName": "Bigger Grill",
                "description": "+2 to \u003Csprite name=\"[food processed] skewers\"\u003E Skewers production (from gathering, farming, fishing, or production)."
            },
            {
                "id": "Jerky +2",
                "displayName": "Salted Jerky",
                "description": "+2 to \u003Csprite name=\"[food processed] jerky\"\u003E Jerky production (from gathering, farming, fishing, or production)."
            },
            {
                "id": "Pie +2",
                "displayName": "Bigger Ovens",
                "description": "+2 to \u003Csprite name=\"[food processed] pie\"\u003E Pie production (from gathering, farming, fishing, or production)."
            },
            {
                "id": "Biscuits +2",
                "displayName": "Bigger Pans",
                "description": "+2 to \u003Csprite name=\"[food processed] biscuits\"\u003E Biscuits production (from gathering, farming, fishing, or production)."
            }
         ],
         ],
         "rewards2": [
         "rewards2": [
             "Oil 30"
             {
                "id": "Pipes 20",
                "displayName": "Pipes",
                "description": "20 \u003Csprite name=\"[mat processed] pipe\"\u003E Pipes"
            }
         ],
         ],
         "rewards3": [
         "rewards3": [
             "Jerky 30"
             {
                "id": "Incense 30",
                "displayName": "Vessel of Incense",
                "description": "30 \u003Csprite name=\"[needs] incense\"\u003E Incense"
            },
            {
                "id": "Paper 30",
                "displayName": "Bundle of Scrolls",
                "description": "30 \u003Csprite name=\"[needs] scrolls\"\u003E Scrolls"
            },
            {
                "id": "Tea 30",
                "displayName": "Crate of Tea",
                "description": "30 \u003Csprite name=\"[needs] tea\"\u003E Tea"
            },
            {
                "id": "Training Gear 30",
                "displayName": "Training Gear",
                "description": "30 \u003Csprite name=\"[needs] training gear\"\u003E Training Gear"
            },
            {
                "id": "Ale 30",
                "displayName": "Barrels of Ale",
                "description": "30 \u003Csprite name=\"[needs] ale\"\u003E Ale"
            },
            {
                "id": "Wine 30",
                "displayName": "Barrels of Wine",
                "description": "30 \u003Csprite name=\"[needs] wine\"\u003E Wine"
            }
         ]
         ]
     },
     },
     {
     {
         "id": "III Serving Ale",
         "id": "III Routes And Amber",
         "displayName": "Serving Ale",
         "displayName": "Income Tax",
         "tiers": [
         "tiers": [
             "III"
             "III"
Line 14,310: Line 17,561:
                 "logics": [
                 "logics": [
                     {
                     {
                         "type": "NeedServed",
                         "type": "TradeRouteFinished",
                         "amount": "50",
                         "amount": "6",
                         "icon": "Icon_Need_Leisure",
                         "icon": "Icon_UI_OrderTradeRoutes",
                         "displayName": "Need for Leisure fulfilled",
                         "displayName": "Trade Routes",
                         "description": "Fulfill your villagers' need for leisure 50 times."
                         "description": "Complete 6 trade routes."
                    },
                    {
                        "type": "Good",
                        "amount": "10",
                        "icon": "Icon_Resource_Amber",
                        "displayName": "Deliver 10 Amber",
                        "description": "Crystallized resin. The main currency of the kingdom."
                     }
                     }
                 ]
                 ]
Line 14,322: Line 17,580:
                 "logics": [
                 "logics": [
                     {
                     {
                         "type": "NeedServed",
                         "type": "TradeRouteFinished",
                         "amount": "60",
                         "amount": "8",
                         "icon": "Icon_Need_Leisure",
                         "icon": "Icon_UI_OrderTradeRoutes",
                         "displayName": "Need for Leisure fulfilled",
                         "displayName": "Trade Routes",
                         "description": "Fulfill your villagers' need for leisure 60 times."
                         "description": "Complete 8 trade routes."
                     }
                    },
                 ]
                    {
                        "type": "Good",
                        "amount": "15",
                        "icon": "Icon_Resource_Amber",
                        "displayName": "Deliver 15 Amber",
                        "description": "Crystallized resin. The main currency of the kingdom."
                     }
                 ]
             },
             },
             {
             {
Line 14,334: Line 17,599:
                 "logics": [
                 "logics": [
                     {
                     {
                         "type": "NeedServed",
                         "type": "TradeRouteFinished",
                         "amount": "70",
                         "amount": "10",
                         "icon": "Icon_Need_Leisure",
                         "icon": "Icon_UI_OrderTradeRoutes",
                         "displayName": "Need for Leisure fulfilled",
                         "displayName": "Trade Routes",
                         "description": "Fulfill your villagers' need for leisure 70 times."
                         "description": "Complete 10 trade routes."
                    },
                    {
                        "type": "Good",
                        "amount": "20",
                        "icon": "Icon_Resource_Amber",
                        "displayName": "Deliver 20 Amber",
                        "description": "Crystallized resin. The main currency of the kingdom."
                     }
                     }
                 ]
                 ]
Line 14,344: Line 17,616:
         ],
         ],
         "rewards1": [
         "rewards1": [
             "Ale +2"
             {
                "id": "Trader Interval +15",
                "displayName": "Beneficial Agreement",
                "description": "Traders will arrive 15% quicker."
            }
         ],
         ],
         "rewards2": [
         "rewards2": [
             "Amber 20"
             {
                "id": "Hearth Parts 3",
                "displayName": "Wildfire Essence",
                "description": "3 \u003Csprite name=\"hearth parts\"\u003E Wildfire Essence"
            }
         ],
         ],
         "rewards3": [
         "rewards3": [
             "Parts 5"
             {
                "id": "Parts 8",
                "displayName": "Parts",
                "description": "8 \u003Csprite name=\"[mat processed] parts\"\u003E Parts"
            }
         ]
         ]
     },
     },
     {
     {
         "id": "III Solve Chests",
         "id": "III Routes",
         "displayName": "Open or send caches",
         "displayName": "Export",
         "tiers": [
         "tiers": [
             "III"
             "III"
Line 14,366: Line 17,650:
                 "logics": [
                 "logics": [
                     {
                     {
                         "type": "RelicResolved",
                         "type": "TradeRouteFinished",
                         "amount": "2",
                         "amount": "8",
                         "icon": "Icon_UI_OrderCaches",
                         "icon": "Icon_UI_OrderTradeRoutes",
                         "displayName": "Open or send caches",
                         "displayName": "Trade Routes",
                         "description": "Open or send 2 Abandoned Caches of any size to the Citadel."
                         "description": "Complete 8 trade routes."
                     }
                     }
                 ]
                 ]
Line 14,378: Line 17,662:
                 "logics": [
                 "logics": [
                     {
                     {
                         "type": "RelicResolved",
                         "type": "TradeRouteFinished",
                         "amount": "3",
                         "amount": "10",
                         "icon": "Icon_UI_OrderCaches",
                         "icon": "Icon_UI_OrderTradeRoutes",
                         "displayName": "Open or send caches",
                         "displayName": "Trade Routes",
                         "description": "Open or send 3 Abandoned Caches of any size to the Citadel."
                         "description": "Complete 10 trade routes."
                     }
                     }
                 ]
                 ]
Line 14,390: Line 17,674:
                 "logics": [
                 "logics": [
                     {
                     {
                         "type": "RelicResolved",
                         "type": "TradeRouteFinished",
                         "amount": "4",
                         "amount": "12",
                         "icon": "Icon_UI_OrderCaches",
                         "icon": "Icon_UI_OrderTradeRoutes",
                         "displayName": "Open or send caches",
                         "displayName": "Trade Routes",
                         "description": "Open or send 4 Abandoned Caches of any size to the Citadel."
                         "description": "Complete 12 trade routes."
                     }
                     }
                 ]
                 ]
Line 14,400: Line 17,684:
         ],
         ],
         "rewards1": [
         "rewards1": [
             "Scout +10"
             {
                "id": "Packs of Goods +1",
                "displayName": "Export Specialization",
                "description": "Gain +1 to production yields for all packs of goods."
            }
         ],
         ],
         "rewards2": [
         "rewards2": [
             "NewRandomVillagers 4"
             {
                "id": "NewRandomVillagers 4",
                "displayName": "Villagers",
                "description": "A group of 4 villagers."
            }
         ],
         ],
         "rewards3": [
         "rewards3": [
             "Parts 5"
             {
                "id": "Parts 8",
                "displayName": "Parts",
                "description": "8 \u003Csprite name=\"[mat processed] parts\"\u003E Parts"
            }
         ]
         ]
     },
     },
     {
     {
         "id": "III Solve Dangerous Relic",
         "id": "III Royal Gardens",
         "displayName": "Profitable Caution",
         "displayName": "Aesthetics",
         "tiers": [
         "tiers": [
             "III"
             "III"
Line 14,422: Line 17,718:
                 "logics": [
                 "logics": [
                     {
                     {
                         "type": "RelicResolved",
                         "type": "DecorationTypeOwning",
                         "amount": "2",
                         "amount": "10",
                         "icon": "Icon_UI_OrderDangerousGlades",
                         "icon": "Icon_UI_DecorAesthetics",
                         "displayName": "Dangerous Glade Events completed",
                         "displayName": "Aesthetics",
                         "description": "Complete any 2 Dangerous or Forbidden Glade Events."
                         "description": "Have at least 10 Aesthetics decorations."
                     }
                     }
                 ]
                 ]
Line 14,434: Line 17,730:
                 "logics": [
                 "logics": [
                     {
                     {
                         "type": "RelicResolved",
                         "type": "DecorationTypeOwning",
                         "amount": "3",
                         "amount": "15",
                         "icon": "Icon_UI_OrderDangerousGlades",
                         "icon": "Icon_UI_DecorAesthetics",
                         "displayName": "Dangerous Glade Events completed",
                         "displayName": "Aesthetics",
                         "description": "Complete any 3 Dangerous or Forbidden Glade Events."
                         "description": "Have at least 15 Aesthetics decorations."
                     }
                     }
                 ]
                 ]
Line 14,446: Line 17,742:
                 "logics": [
                 "logics": [
                     {
                     {
                         "type": "RelicResolved",
                         "type": "DecorationTypeOwning",
                         "amount": "4",
                         "amount": "20",
                         "icon": "Icon_UI_OrderDangerousGlades",
                         "icon": "Icon_UI_DecorAesthetics",
                         "displayName": "Dangerous Glade Events completed",
                         "displayName": "Aesthetics",
                         "description": "Complete any 4 Dangerous or Forbidden Glade Events."
                         "description": "Have at least 20 Aesthetics decorations."
                     }
                     }
                 ]
                 ]
Line 14,456: Line 17,752:
         ],
         ],
         "rewards1": [
         "rewards1": [
             "Vegetables +1"
             {
                "id": "Berries +1",
                "displayName": "Large Berry Baskets",
                "description": "+1 to \u003Csprite name=\"[food raw] berries\"\u003E Berries production (from gathering, farming, fishing, or production)."
            }
         ],
         ],
         "rewards2": [
         "rewards2": [
             "Parts 5"
             {
                "id": "Jerky 30",
                "displayName": "Basket of Jerky",
                "description": "30 \u003Csprite name=\"[food processed] jerky\"\u003E Jerky"
            },
            {
                "id": "Skewers 30",
                "displayName": "Pack of Skewers",
                "description": "30 \u003Csprite name=\"[food processed] skewers\"\u003E Skewers"
            },
            {
                "id": "Porridge 30",
                "displayName": "Box of Porridge",
                "description": "30 \u003Csprite name=\"[food processed] porridge\"\u003E Porridge"
            },
            {
                "id": "Paste 30",
                "displayName": "Bowl of Paste",
                "description": "30 \u003Csprite name=\"[food processed] paste\"\u003E Paste"
            },
            {
                "id": "Pie 30",
                "displayName": "Basket of Pies",
                "description": "30 \u003Csprite name=\"[food processed] pie\"\u003E Pie"
            },
            {
                "id": "Biscuits 30",
                "displayName": "Basket of Biscuits",
                "description": "30 \u003Csprite name=\"[food processed] biscuits\"\u003E Biscuits"
            },
            {
                "id": "Pickled Goods 30",
                "displayName": "Pickled Goods",
                "description": "30 \u003Csprite name=\"[food processed] pickled goods\"\u003E Pickled Goods"
            }
         ],
         ],
         "rewards3": [
         "rewards3": [
             "Grill Blueprint"
             {
                "id": "Crystalized Dew 30",
                "displayName": "Box of Crystalized Dew",
                "description": "30 \u003Csprite name=\"[metal] crystalized dew\"\u003E Crystalized Dew"
            }
         ]
         ]
     },
     },
     {
     {
         "id": "III Standing",
         "id": "III Ruins",
         "displayName": "Good Friends",
         "displayName": "Ruins",
         "tiers": [
         "tiers": [
             "III"
             "III"
Line 14,478: Line 17,816:
                 "logics": [
                 "logics": [
                     {
                     {
                         "type": "TradeTownStandingLeveledUp",
                         "type": "RelicResolved",
                         "amount": "1",
                         "amount": "1",
                         "icon": "Icon_UI_OrderStanding",
                         "icon": "Icon_UI_OrderRebuild",
                         "displayName": "Standing Level",
                         "displayName": "Rebuild or Salvage Ruins",
                         "description": "Reach standing level 2 with 1 settlements on trade routes."
                         "description": "Rebuild or salvage 1 destroyed buildings found in the forest. Haunted ruins also count."
                    },
                    {
                        "type": "Good",
                        "amount": "10",
                        "icon": "Icon_Resource_Provisions",
                        "displayName": "Deliver 10 Pack of Provisions",
                        "description": "Provisions necessary for sending caravans into the wild. Used to fulfill orders, trade, and pay for trade routes.\n \n \u003Cb\u003EProduced in:\u003C/b\u003E \r\nProvisioner\u003Csprite name=grade2\u003E,\r\nCellar\u003Csprite name=grade1\u003E,\r\nMakeshift Post\u003Csprite name=grade0\u003E"
                     }
                     }
                 ]
                 ]
Line 14,490: Line 17,835:
                 "logics": [
                 "logics": [
                     {
                     {
                         "type": "TradeTownStandingLeveledUp",
                         "type": "RelicResolved",
                         "amount": "2",
                         "amount": "2",
                         "icon": "Icon_UI_OrderStanding",
                         "icon": "Icon_UI_OrderRebuild",
                         "displayName": "Standing Level",
                         "displayName": "Rebuild or Salvage Ruins",
                         "description": "Reach standing level 2 with 2 settlements on trade routes."
                         "description": "Rebuild or salvage 2 destroyed buildings found in the forest. Haunted ruins also count."
                    },
                    {
                        "type": "Good",
                        "amount": "12",
                        "icon": "Icon_Resource_Provisions",
                        "displayName": "Deliver 12 Pack of Provisions",
                        "description": "Provisions necessary for sending caravans into the wild. Used to fulfill orders, trade, and pay for trade routes.\n \n \u003Cb\u003EProduced in:\u003C/b\u003E \r\nProvisioner\u003Csprite name=grade2\u003E,\r\nCellar\u003Csprite name=grade1\u003E,\r\nMakeshift Post\u003Csprite name=grade0\u003E"
                     }
                     }
                 ]
                 ]
Line 14,502: Line 17,854:
                 "logics": [
                 "logics": [
                     {
                     {
                         "type": "TradeTownStandingLeveledUp",
                         "type": "RelicResolved",
                         "amount": "3",
                         "amount": "3",
                         "icon": "Icon_UI_OrderStanding",
                         "icon": "Icon_UI_OrderRebuild",
                         "displayName": "Standing Level",
                         "displayName": "Rebuild or Salvage Ruins",
                         "description": "Reach standing level 2 with 3 settlements on trade routes."
                         "description": "Rebuild or salvage 3 destroyed buildings found in the forest. Haunted ruins also count."
                    },
                    {
                        "type": "Good",
                        "amount": "15",
                        "icon": "Icon_Resource_Provisions",
                        "displayName": "Deliver 15 Pack of Provisions",
                        "description": "Provisions necessary for sending caravans into the wild. Used to fulfill orders, trade, and pay for trade routes.\n \n \u003Cb\u003EProduced in:\u003C/b\u003E \r\nProvisioner\u003Csprite name=grade2\u003E,\r\nCellar\u003Csprite name=grade1\u003E,\r\nMakeshift Post\u003Csprite name=grade0\u003E"
                     }
                     }
                 ]
                 ]
Line 14,512: Line 17,871:
         ],
         ],
         "rewards1": [
         "rewards1": [
             "Boots 40",
             {
            "Coats 40"
                "id": "Scout +5",
                "displayName": "Scout's Pack",
                "description": "Workers assigned to Glade Events can carry 5 more items."
            }
         ],
         ],
         "rewards2": [
         "rewards2": [
             "Amber 30"
             {
                "id": "Metal Tools 12",
                "displayName": "Box of Tools",
                "description": "12 \u003Csprite name=\"[tools] simple tools\"\u003E Tools"
            }
         ],
         ],
         "rewards3": [
         "rewards3": [
             "Waterskins 40"
             {
                "id": "Pottery 35",
                "displayName": "Box of Pottery",
                "description": "35 \u003Csprite name=\"[vessel] pottery\"\u003E Pottery"
            }
         ]
         ]
     },
     },
     {
     {
         "id": "III TO Basic Packs",
         "id": "III Salt",
         "displayName": "Basic Packages",
         "displayName": "Salty Delivery",
         "tiers": [
         "tiers": [
             "III"
             "III"
         ],
         ],
         "isTimed": true,
         "isTimed": false,
         "timeToFail": 360,
         "timeToFail": 0,
         "objectivesSets": [
         "objectivesSets": [
             {
             {
Line 14,536: Line 17,906:
                     {
                     {
                         "type": "Good",
                         "type": "Good",
                         "amount": "15",
                         "amount": "50",
                         "icon": "Icon_Resource_Provisions",
                         "icon": "Icon_Resource_SaltNEW",
                         "displayName": "Deliver 15 Pack of Provisions",
                         "displayName": "Deliver 50 Salt",
                         "description": "Provisions necessary for sending caravans into the wild. Used to fulfill orders, trade, and pay for trade routes.\n \n \u003Cb\u003EProduced in:\u003C/b\u003E \r\nProvisioner\u003Csprite name=grade2\u003E,\r\nCellar\u003Csprite name=grade1\u003E,\r\nMakeshift Post\u003Csprite name=grade0\u003E"
                         "description": "A valuable and highly absorbent mineral.\n\n\u003Cb\u003EObtained in:\u003C/b\u003E \r\nMine\u003Csprite name=grade2\u003E"
                    },
                    {
                        "type": "Good",
                        "amount": "15",
                        "icon": "Icon_Resource_Crops",
                        "displayName": "Deliver 15 Pack of Crops",
                        "description": "Crops packaged for delivery, used to fulfill orders and trade.\n \n \u003Cb\u003EProduced in:\u003C/b\u003E \r\nGranary\u003Csprite name=grade2\u003E,\r\nBrewery\u003Csprite name=grade1\u003E,\r\nMakeshift Post\u003Csprite name=grade0\u003E"
                    }
                ]
            },
            {
                "difficulty": "Hard",
                "logics": [
                    {
                        "type": "Good",
                        "amount": "20",
                        "icon": "Icon_Resource_Provisions",
                        "displayName": "Deliver 20 Pack of Provisions",
                        "description": "Provisions necessary for sending caravans into the wild. Used to fulfill orders, trade, and pay for trade routes.\n \n \u003Cb\u003EProduced in:\u003C/b\u003E \r\nProvisioner\u003Csprite name=grade2\u003E,\r\nCellar\u003Csprite name=grade1\u003E,\r\nMakeshift Post\u003Csprite name=grade0\u003E"
                    },
                    {
                        "type": "Good",
                        "amount": "20",
                        "icon": "Icon_Resource_Crops",
                        "displayName": "Deliver 20 Pack of Crops",
                        "description": "Crops packaged for delivery, used to fulfill orders and trade.\n \n \u003Cb\u003EProduced in:\u003C/b\u003E \r\nGranary\u003Csprite name=grade2\u003E,\r\nBrewery\u003Csprite name=grade1\u003E,\r\nMakeshift Post\u003Csprite name=grade0\u003E"
                    },
                    {
                        "type": "Good",
                        "amount": "10",
                        "icon": "Icon_Resource_TradeGoods",
                        "displayName": "Deliver 10 Pack of Trade Goods",
                        "description": "Goods highly sought after by traders. Can be used to fulfill orders, or sold for a large profit.\n \n \u003Cb\u003EProduced in:\u003C/b\u003E \r\nSmithy\u003Csprite name=grade2\u003E,\r\nScribe\u003Csprite name=grade2\u003E,\r\nLumber Mill\u003Csprite name=grade1\u003E"
                     }
                     }
                 ]
                 ]
Line 14,578: Line 17,915:
         ],
         ],
         "rewards1": [
         "rewards1": [
             "Packs of Goods +1"
             {
                "id": "Parts 10",
                "displayName": "Parts",
                "description": "10 \u003Csprite name=\"[mat processed] parts\"\u003E Parts"
            }
         ],
         ],
         "rewards2": [
         "rewards2": [
             "Metal Tools 15"
             {
                "id": "NewRandomVillagers 4",
                "displayName": "Villagers",
                "description": "A group of 4 villagers."
            }
         ],
         ],
         "rewards3": [
         "rewards3": [
             "Bakery Blueprint"
             {
                "id": "Salt +1",
                "displayName": "Salt Pick",
                "description": "+1 to \u003Csprite name=\"[crafting] salt\"\u003E Salt production (from gathering, farming, fishing, or production)."
            }
         ]
         ]
     },
     },
     {
     {
         "id": "III TO Building Packs",
         "id": "III Scrolls and Temple",
         "displayName": "Building Rush",
         "displayName": "Brotherhood",
         "tiers": [
         "tiers": [
             "III"
             "III"
         ],
         ],
         "isTimed": true,
         "isTimed": false,
         "timeToFail": 330,
         "timeToFail": 0,
         "objectivesSets": [
         "objectivesSets": [
             {
             {
                 "difficulty": "Medium",
                 "difficulty": "Easy",
                 "logics": [
                 "logics": [
                     {
                     {
                         "type": "DecorationTypeOwning",
                         "type": "Good",
                         "amount": "8",
                         "amount": "30",
                         "icon": "Icon_UI_DecorAesthetics",
                         "icon": "Icon_Resource_Scrolls",
                         "displayName": "Aesthetics",
                         "displayName": "Deliver 30 Scrolls",
                         "description": "Have at least 8 Aesthetics decorations."
                         "description": "Used for education at: Temple, Holy Guild House, Guild House, Academy, by: Beavers, \u003Ccolor=#a9a9a9\u003ELocked\u003C/color\u003E, \u003Ccolor=#a9a9a9\u003ELocked\u003C/color\u003E. Villagers with a satisfied need for education have a higher chance of producing double yields.\n\n\u003Cb\u003EProduced in:\u003C/b\u003E \r\nScribe\u003Csprite name=grade3\u003E,\r\nArtisan\u003Csprite name=grade2\u003E,\r\nLumber Mill\u003Csprite name=grade1\u003E,\r\nRain Mill\u003Csprite name=grade1\u003E"
                     },
                     },
                     {
                     {
                         "type": "DecorationTypeOwning",
                         "type": "BuildingOwning",
                         "amount": "8",
                         "amount": "1",
                         "icon": "Icon_UI_DecorHarmony",
                         "icon": "Temple_icon",
                         "displayName": "Harmony",
                         "displayName": "Temple",
                         "description": "Have at least 8 Harmony decorations."
                         "description": "A place where villagers can fulfill their need for: Religion,  Education. Passive effects: Sacrament of the Flame."
                    }
                ]
            },
            {
                "difficulty": "Medium",
                "logics": [
                    {
                        "type": "Good",
                        "amount": "40",
                        "icon": "Icon_Resource_Scrolls",
                        "displayName": "Deliver 40 Scrolls",
                        "description": "Used for education at: Temple, Holy Guild House, Guild House, Academy, by: Beavers, \u003Ccolor=#a9a9a9\u003ELocked\u003C/color\u003E, \u003Ccolor=#a9a9a9\u003ELocked\u003C/color\u003E. Villagers with a satisfied need for education have a higher chance of producing double yields.\n\n\u003Cb\u003EProduced in:\u003C/b\u003E \r\nScribe\u003Csprite name=grade3\u003E,\r\nArtisan\u003Csprite name=grade2\u003E,\r\nLumber Mill\u003Csprite name=grade1\u003E,\r\nRain Mill\u003Csprite name=grade1\u003E"
                    },
                    {
                        "type": "BuildingOwning",
                        "amount": "1",
                        "icon": "Temple_icon",
                        "displayName": "Temple",
                        "description": "A place where villagers can fulfill their need for: Religion,  Education. Passive effects: Sacrament of the Flame."
                     }
                     }
                 ]
                 ]
Line 14,619: Line 17,987:
                 "logics": [
                 "logics": [
                     {
                     {
                         "type": "DecorationTypeOwning",
                         "type": "Good",
                         "amount": "10",
                         "amount": "50",
                         "icon": "Icon_UI_DecorAesthetics",
                         "icon": "Icon_Resource_Scrolls",
                         "displayName": "Aesthetics",
                         "displayName": "Deliver 50 Scrolls",
                         "description": "Have at least 10 Aesthetics decorations."
                         "description": "Used for education at: Temple, Holy Guild House, Guild House, Academy, by: Beavers, \u003Ccolor=#a9a9a9\u003ELocked\u003C/color\u003E, \u003Ccolor=#a9a9a9\u003ELocked\u003C/color\u003E. Villagers with a satisfied need for education have a higher chance of producing double yields.\n\n\u003Cb\u003EProduced in:\u003C/b\u003E \r\nScribe\u003Csprite name=grade3\u003E,\r\nArtisan\u003Csprite name=grade2\u003E,\r\nLumber Mill\u003Csprite name=grade1\u003E,\r\nRain Mill\u003Csprite name=grade1\u003E"
                     },
                     },
                     {
                     {
                         "type": "DecorationTypeOwning",
                         "type": "BuildingOwning",
                         "amount": "10",
                         "amount": "1",
                         "icon": "Icon_UI_DecorHarmony",
                         "icon": "Temple_icon",
                         "displayName": "Harmony",
                         "displayName": "Temple",
                         "description": "Have at least 10 Harmony decorations."
                         "description": "A place where villagers can fulfill their need for: Religion,  Education. Passive effects: Sacrament of the Flame."
                     }
                     }
                 ]
                 ]
Line 14,636: Line 18,004:
         ],
         ],
         "rewards1": [
         "rewards1": [
             "Barrels +3",
             {
             "Fabric +3",
                "id": "Incense +2",
             "Ink +3"
                "displayName": "Vessel of Incense",
                "description": "+2 to \u003Csprite name=\"[needs] incense\"\u003E Incense production (from gathering, farming, fishing, or production)."
             },
            {
                "id": "Paper +2",
                "displayName": "Advanced Press",
                "description": "+2 to \u003Csprite name=\"[needs] scrolls\"\u003E Scrolls production (from gathering, farming, fishing, or production)."
             },
            {
                "id": "Oil +2",
                "displayName": "Heavy Press",
                "description": "+2 to \u003Csprite name=\"[crafting] oil\"\u003E Oil production (from gathering, farming, fishing, or production)."
            }
         ],
         ],
         "rewards2": [
         "rewards2": [
             "Hearth Parts 6"
             {
                "id": "Oil 30",
                "displayName": "Oil Vessels",
                "description": "30 \u003Csprite name=\"[crafting] oil\"\u003E Oil"
            }
         ],
         ],
         "rewards3": [
         "rewards3": [
             "Manufactory Blueprint"
             {
                "id": "Flour 40",
                "displayName": "Sacks of Flour",
                "description": "35 \u003Csprite name=\"[crafting] flour\"\u003E Flour"
            }
         ]
         ]
     },
     },
     {
     {
         "id": "III TO Chest Chaser",
         "id": "III Send to Citadel",
         "displayName": "Chest Chaser",
         "displayName": "Gifts for the Queen",
         "tiers": [
         "tiers": [
             "III"
             "III"
         ],
         ],
         "isTimed": true,
         "isTimed": false,
         "timeToFail": 630,
         "timeToFail": 0,
         "objectivesSets": [
         "objectivesSets": [
             {
             {
Line 14,660: Line 18,048:
                 "logics": [
                 "logics": [
                     {
                     {
                         "type": "RelicResolved",
                         "type": "RelicResolvedWithReward",
                         "amount": "2",
                         "amount": "1",
                         "icon": "Icon_UI_OrderCaches",
                         "icon": "Icon_UI_OrderSendGoods",
                         "displayName": "Open or send caches",
                         "displayName": "Loyalty",
                         "description": "Open or send 2 Abandoned Caches of any size to the Citadel."
                         "description": "Complete at least 1 events by making a decision: Loyalty \u003Csprite name=dec_loyalty\u003E."
                     }
                     }
                 ]
                 ]
Line 14,672: Line 18,060:
                 "logics": [
                 "logics": [
                     {
                     {
                         "type": "RelicResolved",
                         "type": "RelicResolvedWithReward",
                         "amount": "3",
                         "amount": "2",
                         "icon": "Icon_UI_OrderCaches",
                         "icon": "Icon_UI_OrderSendGoods",
                         "displayName": "Open or send caches",
                         "displayName": "Loyalty",
                         "description": "Open or send 3 Abandoned Caches of any size to the Citadel."
                         "description": "Complete at least 2 events by making a decision: Loyalty \u003Csprite name=dec_loyalty\u003E."
                     }
                     }
                 ]
                 ]
Line 14,684: Line 18,072:
                 "logics": [
                 "logics": [
                     {
                     {
                         "type": "RelicResolved",
                         "type": "RelicResolvedWithReward",
                         "amount": "4",
                         "amount": "3",
                         "icon": "Icon_UI_OrderCaches",
                         "icon": "Icon_UI_OrderSendGoods",
                         "displayName": "Open or send caches",
                         "displayName": "Loyalty",
                         "description": "Open or send 4 Abandoned Caches of any size to the Citadel."
                         "description": "Complete at least 3 events by making a decision: Loyalty \u003Csprite name=dec_loyalty\u003E."
                     }
                     }
                 ]
                 ]
Line 14,694: Line 18,082:
         ],
         ],
         "rewards1": [
         "rewards1": [
             "Training Gear 5pm"
             {
                "id": "Random Goods for Dearth",
                "displayName": "Seized Inheritance",
                "description": "The property of the deceased is seized for the benefit of the whole settlement. Gain 20 random goods every time a villager leaves or dies."
            }
         ],
         ],
         "rewards2": [
         "rewards2": [
             "Packs of Goods +2"
             {
                "id": "Parts 5",
                "displayName": "Parts",
                "description": "5 \u003Csprite name=\"[mat processed] parts\"\u003E Parts"
            }
         ],
         ],
         "rewards3": [
         "rewards3": [
             "Metal Tools 15"
             {
                "id": "NewRandomVillagers 3",
                "displayName": "Villagers",
                "description": "A group of 3 villagers."
            }
         ]
         ]
     },
     },
     {
     {
         "id": "III TO Dangerous Stuff",
         "id": "III Service Bats",
         "displayName": "Foolhardy Man",
         "displayName": "Training",
         "tiers": [
         "tiers": [
             "III"
             "III"
         ],
         ],
         "isTimed": true,
         "isTimed": false,
         "timeToFail": 1230,
         "timeToFail": 0,
         "objectivesSets": [
         "objectivesSets": [
             {
             {
                 "difficulty": "Medium",
                 "difficulty": "Easy",
                 "logics": [
                 "logics": [
                     {
                     {
                         "type": "RelicResolved",
                         "type": "Good",
                         "amount": "3",
                         "amount": "30",
                         "icon": "Icon_UI_OrderDangerousGlades",
                         "icon": "Icon_Resource_TrainingGear",
                         "displayName": "Dangerous Glade Events completed",
                         "displayName": "Deliver 30 Training Gear",
                         "description": "Complete any 3 Dangerous or Forbidden Glade Events."
                         "description": "Used for brawling at: Clan Hall, Forum, Academy, by: Lizards, \u003Ccolor=#a9a9a9\u003ELocked\u003C/color\u003E, \u003Ccolor=#a9a9a9\u003ELocked\u003C/color\u003E. Villagers with a satisfied need for brawling have a higher chance of producing double yields.\n\n\u003Cb\u003EProduced in:\u003C/b\u003E \r\nSmelter\u003Csprite name=grade2\u003E,\r\nTinkerer\u003Csprite name=grade2\u003E,\r\nWeaver\u003Csprite name=grade1\u003E,\r\nLeatherworker\u003Csprite name=grade1\u003E"
                    },
                    {
                        "type": "BuildingOwning",
                        "amount": "1",
                        "icon": "Academy_icon",
                        "displayName": "Academy",
                        "description": "A place where villagers can fulfill their need for: Brawling,  Education. Passive effects: The Crown Chronicles."
                     }
                     }
                 ]
                 ]
             },
             },
             {
             {
                 "difficulty": "Hard",
                 "difficulty": "Medium",
                 "logics": [
                 "logics": [
                     {
                     {
                         "type": "RelicResolved",
                         "type": "Good",
                         "amount": "4",
                         "amount": "40",
                         "icon": "Icon_UI_OrderDangerousGlades",
                         "icon": "Icon_Resource_TrainingGear",
                         "displayName": "Dangerous Glade Events completed",
                         "displayName": "Deliver 40 Training Gear",
                         "description": "Complete any 4 Dangerous or Forbidden Glade Events."
                         "description": "Used for brawling at: Clan Hall, Forum, Academy, by: Lizards, \u003Ccolor=#a9a9a9\u003ELocked\u003C/color\u003E, \u003Ccolor=#a9a9a9\u003ELocked\u003C/color\u003E. Villagers with a satisfied need for brawling have a higher chance of producing double yields.\n\n\u003Cb\u003EProduced in:\u003C/b\u003E \r\nSmelter\u003Csprite name=grade2\u003E,\r\nTinkerer\u003Csprite name=grade2\u003E,\r\nWeaver\u003Csprite name=grade1\u003E,\r\nLeatherworker\u003Csprite name=grade1\u003E"
                    },
                    {
                        "type": "BuildingOwning",
                        "amount": "1",
                        "icon": "Academy_icon",
                        "displayName": "Academy",
                        "description": "A place where villagers can fulfill their need for: Brawling,  Education. Passive effects: The Crown Chronicles."
                     }
                     }
                 ]
                 ]
             }
             },
        ],
        "rewards1": [
            "Barrels 5pm"
        ],
        "rewards2": [
            "Workshop Blueprint"
        ],
        "rewards3": [
            "Parts 10"
        ]
    },
    {
        "id": "III TO Digging Coal",
        "displayName": "Coal Fever",
        "tiers": [
            "III"
        ],
        "isTimed": true,
        "timeToFail": 750,
        "objectivesSets": [
             {
             {
                 "difficulty": "Medium, Hard",
                 "difficulty": "Hard",
                 "logics": [
                 "logics": [
                     {
                     {
                         "type": "Good",
                         "type": "Good",
                         "amount": "100",
                         "amount": "50",
                         "icon": "Icon_Resource_Coal",
                         "icon": "Icon_Resource_TrainingGear",
                         "displayName": "Deliver 100 Coal",
                         "displayName": "Deliver 50 Training Gear",
                         "description": "Efficient fuel. \n \n \u003Cb\u003EObtained in:\u003C/b\u003E \r\nKiln\u003Csprite name=grade3\u003E,\r\nMine\u003Csprite name=grade2\u003E,\r\nBrick Oven\u003Csprite name=grade1\u003E"
                         "description": "Used for brawling at: Clan Hall, Forum, Academy, by: Lizards, \u003Ccolor=#a9a9a9\u003ELocked\u003C/color\u003E, \u003Ccolor=#a9a9a9\u003ELocked\u003C/color\u003E. Villagers with a satisfied need for brawling have a higher chance of producing double yields.\n\n\u003Cb\u003EProduced in:\u003C/b\u003E \r\nSmelter\u003Csprite name=grade2\u003E,\r\nTinkerer\u003Csprite name=grade2\u003E,\r\nWeaver\u003Csprite name=grade1\u003E,\r\nLeatherworker\u003Csprite name=grade1\u003E"
                    },
                    {
                        "type": "BuildingOwning",
                        "amount": "1",
                        "icon": "Academy_icon",
                        "displayName": "Academy",
                        "description": "A place where villagers can fulfill their need for: Brawling,  Education. Passive effects: The Crown Chronicles."
                     }
                     }
                 ]
                 ]
Line 14,770: Line 18,171:
         ],
         ],
         "rewards1": [
         "rewards1": [
             "Mine +100"
             {
                "id": "Training Gear +3",
                "displayName": "Woodworking Tools",
                "description": "+3 to \u003Csprite name=\"[needs] training gear\"\u003E Training Gear production (from gathering, farming, fishing, or production)."
            }
         ],
         ],
         "rewards2": [
         "rewards2": [
             "Porridge 40",
             {
            "Paste 40",
                "id": "Coal 30",
            "Jerky 40",
                "displayName": "Chest of Coal",
            "Skewers 40",
                "description": "30 \u003Csprite name=\"[crafting] coal\"\u003E Coal"
            "Biscuits 40",
             }
            "Pie 40",
             "Pickled Goods 40"
         ],
         ],
         "rewards3": [
         "rewards3": [
             "Parts 10"
             {
                "id": "Biscuits 30",
                "displayName": "Basket of Biscuits",
                "description": "30 \u003Csprite name=\"[food processed] biscuits\"\u003E Biscuits"
            }
         ]
         ]
     },
     },
     {
     {
         "id": "III TO Digging Ore",
         "id": "III Service Harpy",
         "displayName": "Copper Fever",
         "displayName": "Healing",
         "tiers": [
         "tiers": [
             "III"
             "III"
         ],
         ],
         "isTimed": true,
         "isTimed": false,
         "timeToFail": 750,
         "timeToFail": 0,
         "objectivesSets": [
         "objectivesSets": [
             {
             {
                 "difficulty": "Medium, Hard",
                 "difficulty": "Easy",
                 "logics": [
                 "logics": [
                     {
                     {
                         "type": "Good",
                         "type": "Good",
                         "amount": "100",
                         "amount": "30",
                         "icon": "Icon_Resource_CopperOre",
                         "icon": "Icon_Resource_Tea",
                         "displayName": "Deliver 100 Copper Ore",
                         "displayName": "Deliver 30 Tea",
                         "description": "A soft and malleable metal.\n \n \u003Cb\u003EObtained in:\u003C/b\u003E \r\nMine\u003Csprite name=grade2\u003E"
                        "description": "Used for treatment at: Market, Tea Doctor, Bath House, by: \u003Ccolor=#a9a9a9\u003ELocked\u003C/color\u003E, \u003Ccolor=#a9a9a9\u003ELocked\u003C/color\u003E. Villagers with a satisfied need for treatment have a higher chance of producing double yields.\n\n\u003Cb\u003EProduced in:\u003C/b\u003E \r\nTeahouse\u003Csprite name=grade3\u003E,\r\nApothecary\u003Csprite name=grade2\u003E,\r\nAlchemist's Hut\u003Csprite name=grade2\u003E,\r\nDruid's Hut\u003Csprite name=grade2\u003E"
                    },
                    {
                        "type": "BuildingOwning",
                        "amount": "1",
                        "icon": "Bath House_icon",
                        "displayName": "Bath House",
                         "description": "A place where villagers can fulfill their need for: Treatment. Passive effects: Regular Baths, Good Health."
                    }
                ]
            },
            {
                "difficulty": "Medium",
                "logics": [
                    {
                        "type": "Good",
                        "amount": "40",
                        "icon": "Icon_Resource_Tea",
                        "displayName": "Deliver 40 Tea",
                        "description": "Used for treatment at: Market, Tea Doctor, Bath House, by: \u003Ccolor=#a9a9a9\u003ELocked\u003C/color\u003E, \u003Ccolor=#a9a9a9\u003ELocked\u003C/color\u003E. Villagers with a satisfied need for treatment have a higher chance of producing double yields.\n\n\u003Cb\u003EProduced in:\u003C/b\u003E \r\nTeahouse\u003Csprite name=grade3\u003E,\r\nApothecary\u003Csprite name=grade2\u003E,\r\nAlchemist's Hut\u003Csprite name=grade2\u003E,\r\nDruid's Hut\u003Csprite name=grade2\u003E"
                    },
                    {
                        "type": "BuildingOwning",
                        "amount": "1",
                        "icon": "Bath House_icon",
                        "displayName": "Bath House",
                        "description": "A place where villagers can fulfill their need for: Treatment. Passive effects: Regular Baths, Good Health."
                     }
                     }
                 ]
                 ]
             }
             },
        ],
        "rewards1": [
            "Mine +100"
        ],
        "rewards2": [
            "Porridge 40",
            "Paste 40",
            "Jerky 40",
            "Skewers 40",
            "Biscuits 40",
            "Pie 40",
            "Pickled Goods 40"
        ],
        "rewards3": [
            "Parts 10"
        ]
    },
    {
        "id": "III TO Digging Salt",
        "displayName": "Salt Fever",
        "tiers": [
            "III"
        ],
        "isTimed": true,
        "timeToFail": 750,
        "objectivesSets": [
             {
             {
                 "difficulty": "Medium, Hard",
                 "difficulty": "Hard",
                 "logics": [
                 "logics": [
                     {
                     {
                         "type": "Good",
                         "type": "Good",
                         "amount": "100",
                         "amount": "50",
                         "icon": "Icon_Resource_SaltNEW",
                         "icon": "Icon_Resource_Tea",
                         "displayName": "Deliver 100 Salt",
                         "displayName": "Deliver 50 Tea",
                         "description": "A valuable and highly absorbent mineral.\n\n\u003Cb\u003EObtained in:\u003C/b\u003E \r\nMine\u003Csprite name=grade2\u003E"
                         "description": "Used for treatment at: Market, Tea Doctor, Bath House, by: \u003Ccolor=#a9a9a9\u003ELocked\u003C/color\u003E, \u003Ccolor=#a9a9a9\u003ELocked\u003C/color\u003E. Villagers with a satisfied need for treatment have a higher chance of producing double yields.\n\n\u003Cb\u003EProduced in:\u003C/b\u003E \r\nTeahouse\u003Csprite name=grade3\u003E,\r\nApothecary\u003Csprite name=grade2\u003E,\r\nAlchemist's Hut\u003Csprite name=grade2\u003E,\r\nDruid's Hut\u003Csprite name=grade2\u003E"
                    },
                    {
                        "type": "BuildingOwning",
                        "amount": "1",
                        "icon": "Bath House_icon",
                        "displayName": "Bath House",
                        "description": "A place where villagers can fulfill their need for: Treatment. Passive effects: Regular Baths, Good Health."
                     }
                     }
                 ]
                 ]
Line 14,846: Line 18,260:
         ],
         ],
         "rewards1": [
         "rewards1": [
             "Mine +100"
             {
                "id": "Accidental Pigment",
                "displayName": "Dye Extractor",
                "description": "Gain 5 \u003Csprite name=\"[crafting] dye\"\u003E Dye for every 10 \u003Csprite name=\"[food raw] insects\"\u003E Insects produced."
            },
            {
                "id": "Extra Harpy Newcommers",
                "displayName": "Harpy Friendship",
                "description": "2 additional Harpies will come with each group of newcomers."
            }
         ],
         ],
         "rewards2": [
         "rewards2": [
             "Porridge 40",
             {
            "Paste 40",
                "id": "Sea Marrow 30",
            "Jerky 40",
                "displayName": "Crate of Sea Marrow",
            "Skewers 40",
                "description": "30 \u003Csprite name=\"[crafting] sea marrow\"\u003E Sea Marrow"
            "Biscuits 40",
             }
            "Pie 40",
             "Pickled Goods 40"
         ],
         ],
         "rewards3": [
         "rewards3": [
             "Parts 10"
             {
                "id": "Paste 30",
                "displayName": "Bowl of Paste",
                "description": "30 \u003Csprite name=\"[food processed] paste\"\u003E Paste"
            }
         ]
         ]
     },
     },
     {
     {
         "id": "III TO Engines and Water",
         "id": "III Service Human",
         "displayName": "Let It Rain",
         "displayName": "Religious Rites",
         "tiers": [
         "tiers": [
             "III"
             "III"
         ],
         ],
         "isTimed": true,
         "isTimed": false,
         "timeToFail": 600,
         "timeToFail": 0,
         "objectivesSets": [
         "objectivesSets": [
             {
             {
                 "difficulty": "Medium",
                 "difficulty": "Easy",
                 "logics": [
                 "logics": [
                     {
                     {
                         "type": "EnginesAmount",
                         "type": "Good",
                         "amount": "6",
                         "amount": "30",
                         "icon": "en_craft_61",
                         "icon": "Icon_Resource_Incense",
                         "displayName": "Rain Engines Installed",
                         "displayName": "Deliver 30 Incense",
                         "description": "Have at least 6 buildings with Rain Engines installed in your settlement."
                         "description": "Used for religion at: Temple, Monastery, Tea Doctor, by Humans, \u003Ccolor=#a9a9a9\u003ELocked\u003C/color\u003E, \u003Ccolor=#a9a9a9\u003ELocked\u003C/color\u003E. Villagers with a satisfied need for religion have a higher chance of producing double yields.\n\n\u003Cb\u003EProduced in:\u003C/b\u003E \r\nBrick Oven\u003Csprite name=grade2\u003E,\r\nTeahouse\u003Csprite name=grade2\u003E,\r\nDistillery\u003Csprite name=grade2\u003E,\r\nSmokehouse\u003Csprite name=grade1\u003E"
                     },
                     },
                    {
                        "type": "BuildingOwning",
                        "amount": "1",
                        "icon": "Monastery_icon",
                        "displayName": "Monastery",
                        "description": "A place where villagers can fulfill their need for: Religion,  Leisure. Passive effects: The Green Brew."
                    }
                ]
            },
            {
                "difficulty": "Medium",
                "logics": [
                     {
                     {
                         "type": "Good",
                         "type": "Good",
                         "amount": "150",
                         "amount": "40",
                         "icon": "Icon_Resource_DrizzleWater",
                         "icon": "Icon_Resource_Incense",
                         "displayName": "Deliver 150 Drizzle Water",
                         "displayName": "Deliver 40 Incense",
                         "description": "Highly concentrated green drizzle rainwater. Used to power Rain Engines in food-oriented buildings."
                         "description": "Used for religion at: Temple, Monastery, Tea Doctor, by Humans, \u003Ccolor=#a9a9a9\u003ELocked\u003C/color\u003E, \u003Ccolor=#a9a9a9\u003ELocked\u003C/color\u003E. Villagers with a satisfied need for religion have a higher chance of producing double yields.\n\n\u003Cb\u003EProduced in:\u003C/b\u003E \r\nBrick Oven\u003Csprite name=grade2\u003E,\r\nTeahouse\u003Csprite name=grade2\u003E,\r\nDistillery\u003Csprite name=grade2\u003E,\r\nSmokehouse\u003Csprite name=grade1\u003E"
                    },
                    {
                        "type": "BuildingOwning",
                        "amount": "1",
                        "icon": "Monastery_icon",
                        "displayName": "Monastery",
                        "description": "A place where villagers can fulfill their need for: Religion,  Leisure. Passive effects: The Green Brew."
                     }
                     }
                 ]
                 ]
Line 14,892: Line 18,336:
                 "difficulty": "Hard",
                 "difficulty": "Hard",
                 "logics": [
                 "logics": [
                    {
                        "type": "EnginesAmount",
                        "amount": "8",
                        "icon": "en_craft_61",
                        "displayName": "Rain Engines Installed",
                        "description": "Have at least 8 buildings with Rain Engines installed in your settlement."
                    },
                     {
                     {
                         "type": "Good",
                         "type": "Good",
                         "amount": "150",
                         "amount": "50",
                         "icon": "Icon_Resource_DrizzleWater",
                         "icon": "Icon_Resource_Incense",
                         "displayName": "Deliver 150 Drizzle Water",
                         "displayName": "Deliver 50 Incense",
                         "description": "Highly concentrated green drizzle rainwater. Used to power Rain Engines in food-oriented buildings."
                         "description": "Used for religion at: Temple, Monastery, Tea Doctor, by Humans, \u003Ccolor=#a9a9a9\u003ELocked\u003C/color\u003E, \u003Ccolor=#a9a9a9\u003ELocked\u003C/color\u003E. Villagers with a satisfied need for religion have a higher chance of producing double yields.\n\n\u003Cb\u003EProduced in:\u003C/b\u003E \r\nBrick Oven\u003Csprite name=grade2\u003E,\r\nTeahouse\u003Csprite name=grade2\u003E,\r\nDistillery\u003Csprite name=grade2\u003E,\r\nSmokehouse\u003Csprite name=grade1\u003E"
                     },
                     },
                     {
                     {
                         "type": "Good",
                         "type": "BuildingOwning",
                         "amount": "150",
                         "amount": "1",
                         "icon": "Icon_Resource_ClearanceWater",
                         "icon": "Monastery_icon",
                         "displayName": "Deliver 150 Clearance Water",
                         "displayName": "Monastery",
                         "description": "Highly concentrated yellow clearance rainwater. Used to power Rain Engines in crafting-oriented buildings."
                         "description": "A place where villagers can fulfill their need for: Religion,  Leisure. Passive effects: The Green Brew."
                     }
                     }
                 ]
                 ]
Line 14,917: Line 18,354:
         ],
         ],
         "rewards1": [
         "rewards1": [
             "Ale 5pm"
             {
                "id": "Fuel Recipes Rate 33",
                "displayName": "Advanced Fuel",
                "description": "All fuel recipes are 33% faster."
            }
         ],
         ],
         "rewards2": [
         "rewards2": [
             "NeedPerk Ale Resolve"
             {
                "id": "Pie 30",
                "displayName": "Basket of Pies",
                "description": "30 \u003Csprite name=\"[food processed] pie\"\u003E Pie"
            }
         ],
         ],
         "rewards3": [
         "rewards3": [
             "Tavern Blueprint"
             {
                "id": "Ale 30",
                "displayName": "Barrels of Ale",
                "description": "30 \u003Csprite name=\"[needs] ale\"\u003E Ale"
            }
         ]
         ]
     },
     },
     {
     {
         "id": "III TO Explore and Deliver",
         "id": "III Service Lizard",
         "displayName": "Disturbing the Ancients",
         "displayName": "Arena",
         "tiers": [
         "tiers": [
             "III"
             "III"
         ],
         ],
         "isTimed": true,
         "isTimed": false,
         "timeToFail": 1230,
         "timeToFail": 0,
         "objectivesSets": [
         "objectivesSets": [
             {
             {
                 "difficulty": "Medium",
                 "difficulty": "Easy",
                 "logics": [
                 "logics": [
                     {
                     {
                         "type": "Good",
                         "type": "Good",
                         "amount": "2",
                         "amount": "30",
                         "icon": "Icon_Resource_AncientTablet",
                         "icon": "Icon_Resource_TrainingGear",
                         "displayName": "Deliver 2 Ancient Tablet",
                         "displayName": "Deliver 30 Training Gear",
                         "description": "Valuable sources of knowledge, highly sought after by traders and the Queen herself. They can be found in Dangerous (\u003Csprite name=\"dangerous\"\u003E) or Forbidden Glades (\u003Csprite name=\"forbidden\"\u003E)."
                         "description": "Used for brawling at: Clan Hall, Forum, Academy, by: Lizards, \u003Ccolor=#a9a9a9\u003ELocked\u003C/color\u003E, \u003Ccolor=#a9a9a9\u003ELocked\u003C/color\u003E. Villagers with a satisfied need for brawling have a higher chance of producing double yields.\n\n\u003Cb\u003EProduced in:\u003C/b\u003E \r\nSmelter\u003Csprite name=grade2\u003E,\r\nTinkerer\u003Csprite name=grade2\u003E,\r\nWeaver\u003Csprite name=grade1\u003E,\r\nLeatherworker\u003Csprite name=grade1\u003E"
                     },
                     },
                     {
                     {
                         "type": "GladeDiscovery",
                         "type": "BuildingOwning",
                         "amount": "3",
                         "amount": "1",
                         "icon": "Icon_UI_OrderGlades",
                         "icon": "Clan Hall_icon",
                         "displayName": "Glades",
                         "displayName": "Clan Hall",
                         "description": "Cut through the forest to discover 3 glades."
                         "description": "A place where villagers can fulfill their need for: Brawling. Passive effects: Carnivorous Tradition, Ancient Ways."
                     }
                     }
                 ]
                 ]
             },
             },
             {
             {
                 "difficulty": "Hard",
                 "difficulty": "Medium",
                 "logics": [
                 "logics": [
                     {
                     {
                         "type": "Good",
                         "type": "Good",
                         "amount": "3",
                         "amount": "40",
                         "icon": "Icon_Resource_AncientTablet",
                         "icon": "Icon_Resource_TrainingGear",
                         "displayName": "Deliver 3 Ancient Tablet",
                         "displayName": "Deliver 40 Training Gear",
                         "description": "Valuable sources of knowledge, highly sought after by traders and the Queen herself. They can be found in Dangerous (\u003Csprite name=\"dangerous\"\u003E) or Forbidden Glades (\u003Csprite name=\"forbidden\"\u003E)."
                         "description": "Used for brawling at: Clan Hall, Forum, Academy, by: Lizards, \u003Ccolor=#a9a9a9\u003ELocked\u003C/color\u003E, \u003Ccolor=#a9a9a9\u003ELocked\u003C/color\u003E. Villagers with a satisfied need for brawling have a higher chance of producing double yields.\n\n\u003Cb\u003EProduced in:\u003C/b\u003E \r\nSmelter\u003Csprite name=grade2\u003E,\r\nTinkerer\u003Csprite name=grade2\u003E,\r\nWeaver\u003Csprite name=grade1\u003E,\r\nLeatherworker\u003Csprite name=grade1\u003E"
                     },
                     },
                     {
                     {
                         "type": "GladeDiscovery",
                         "type": "BuildingOwning",
                         "amount": "4",
                         "amount": "1",
                         "icon": "Icon_UI_OrderGlades",
                         "icon": "Clan Hall_icon",
                         "displayName": "Glades",
                         "displayName": "Clan Hall",
                         "description": "Cut through the forest to discover 4 glades."
                         "description": "A place where villagers can fulfill their need for: Brawling. Passive effects: Carnivorous Tradition, Ancient Ways."
                     }
                     }
                 ]
                 ]
             }
             },
        ],
        "rewards1": [
            "Pottery 5pm"
        ],
        "rewards2": [
            "Press Blueprint"
        ],
        "rewards3": [
            "Metal Tools 20"
        ]
    },
    {
        "id": "III TO Forbidden Glade",
        "displayName": "Devilish Curiosity",
        "tiers": [
            "III"
        ],
        "isTimed": true,
        "timeToFail": 480,
        "objectivesSets": [
             {
             {
                 "difficulty": "Medium, Hard",
                 "difficulty": "Hard",
                 "logics": [
                 "logics": [
                     {
                     {
                         "type": "GladeDiscovery",
                         "type": "Good",
                        "amount": "50",
                        "icon": "Icon_Resource_TrainingGear",
                        "displayName": "Deliver 50 Training Gear",
                        "description": "Used for brawling at: Clan Hall, Forum, Academy, by: Lizards, \u003Ccolor=#a9a9a9\u003ELocked\u003C/color\u003E, \u003Ccolor=#a9a9a9\u003ELocked\u003C/color\u003E. Villagers with a satisfied need for brawling have a higher chance of producing double yields.\n\n\u003Cb\u003EProduced in:\u003C/b\u003E \r\nSmelter\u003Csprite name=grade2\u003E,\r\nTinkerer\u003Csprite name=grade2\u003E,\r\nWeaver\u003Csprite name=grade1\u003E,\r\nLeatherworker\u003Csprite name=grade1\u003E"
                    },
                    {
                        "type": "BuildingOwning",
                         "amount": "1",
                         "amount": "1",
                         "icon": "Icon_Order_ForbiddenDiscovery",
                         "icon": "Clan Hall_icon",
                         "displayName": "Forbidden Glades",
                         "displayName": "Clan Hall",
                         "description": "Cut through the forest to discover 1 Forbidden Glades (\u003Csprite name=\"forbidden\"\u003E)."
                         "description": "A place where villagers can fulfill their need for: Brawling. Passive effects: Carnivorous Tradition, Ancient Ways."
                     }
                     }
                 ]
                 ]
Line 15,007: Line 18,443:
         ],
         ],
         "rewards1": [
         "rewards1": [
             "Planks +5"
             {
                "id": "Lizard Resolve for Training Gear Prod",
                "displayName": "Training Grounds",
                "description": "The settlement specializes in training gear production. Gain +1 to Lizard Resolve for every 70 \u003Csprite name=\"[needs] training gear\"\u003E Training Gear produced."
            }
         ],
         ],
         "rewards2": [
         "rewards2": [
             "Pickled Goods 40",
             {
            "Paste 40",
                "id": "Oil 30",
            "Porridge 40",
                "displayName": "Oil Vessels",
            "Pie 40",
                "description": "30 \u003Csprite name=\"[crafting] oil\"\u003E Oil"
            "Biscuits 40",
             }
            "Skewers 40",
             "Jerky 40"
         ],
         ],
         "rewards3": [
         "rewards3": [
             "Metalurgic Proficiency 33"
             {
                "id": "Jerky 30",
                "displayName": "Basket of Jerky",
                "description": "30 \u003Csprite name=\"[food processed] jerky\"\u003E Jerky"
            }
         ]
         ]
     },
     },
     {
     {
         "id": "III TO Glades and Tools",
         "id": "III Serving Ale",
         "displayName": "Forest Fascination",
         "displayName": "Serving Ale",
         "tiers": [
         "tiers": [
             "III"
             "III"
         ],
         ],
         "isTimed": true,
         "isTimed": false,
         "timeToFail": 630,
         "timeToFail": 0,
         "objectivesSets": [
         "objectivesSets": [
             {
             {
                 "difficulty": "Medium",
                 "difficulty": "Easy",
                 "logics": [
                 "logics": [
                     {
                     {
                         "type": "GladeDiscovery",
                         "type": "NeedServed",
                         "amount": "5",
                         "amount": "50",
                         "icon": "Icon_UI_OrderGlades",
                         "icon": "Icon_Need_Leisure",
                         "displayName": "Glades",
                         "displayName": "Need for Leisure fulfilled",
                         "description": "Cut through the forest to discover 5 glades."
                         "description": "Fulfill your villagers' need for leisure 50 times."
                     }
                     }
                 ]
                 ]
             },
             },
             {
             {
                 "difficulty": "Hard",
                 "difficulty": "Medium",
                 "logics": [
                 "logics": [
                     {
                     {
                         "type": "GladeDiscovery",
                         "type": "NeedServed",
                         "amount": "6",
                         "amount": "60",
                         "icon": "Icon_UI_OrderGlades",
                         "icon": "Icon_Need_Leisure",
                         "displayName": "Glades",
                         "displayName": "Need for Leisure fulfilled",
                         "description": "Cut through the forest to discover 6 glades."
                         "description": "Fulfill your villagers' need for leisure 60 times."
                     },
                     }
                ]
            },
            {
                "difficulty": "Hard",
                "logics": [
                     {
                     {
                         "type": "Good",
                         "type": "NeedServed",
                         "amount": "10",
                         "amount": "70",
                         "icon": "Icon_Resource_SimpleTools",
                         "icon": "Icon_Need_Leisure",
                         "displayName": "Deliver 10 Tools",
                         "displayName": "Need for Leisure fulfilled",
                         "description": "Used primarily for exploration, opening caches, and completing difficult events.\n \n \u003Cb\u003EProduced in:\u003C/b\u003E \r\nToolshop\u003Csprite name=grade3\u003E,\r\nFinesmith\u003Csprite name=grade3\u003E,\r\nCarpenter\u003Csprite name=grade2\u003E,\r\nSmithy\u003Csprite name=grade2\u003E,\r\nTinkerer\u003Csprite name=grade2\u003E"
                         "description": "Fulfill your villagers' need for leisure 70 times."
                     }
                     }
                 ]
                 ]
Line 15,064: Line 18,511:
         ],
         ],
         "rewards1": [
         "rewards1": [
             "Copper Bar +5"
             {
                "id": "Ale +2",
                "displayName": "Bigger Barrels",
                "description": "+2 to \u003Csprite name=\"[needs] ale\"\u003E Ale production (from gathering, farming, fishing, or production)."
            }
         ],
         ],
         "rewards2": [
         "rewards2": [
             "Amber 25"
             {
                "id": "Amber 20",
                "displayName": "Amber Pouch",
                "description": "20 \u003Csprite name=\"[valuable] amber\"\u003E Amber"
            }
         ],
         ],
         "rewards3": [
         "rewards3": [
             "Ancient Artifact 3"
             {
                "id": "Parts 5",
                "displayName": "Parts",
                "description": "5 \u003Csprite name=\"[mat processed] parts\"\u003E Parts"
            }
         ]
         ]
     },
     },
     {
     {
         "id": "III TO Rich Trader",
         "id": "III Solve Chests",
         "displayName": "Wealthy Trader",
         "displayName": "Open or send caches",
         "tiers": [
         "tiers": [
             "III"
             "III"
         ],
         ],
         "isTimed": true,
         "isTimed": false,
         "timeToFail": 330,
         "timeToFail": 0,
         "objectivesSets": [
         "objectivesSets": [
            {
                "difficulty": "Easy",
                "logics": [
                    {
                        "type": "RelicResolved",
                        "amount": "2",
                        "icon": "Icon_UI_OrderCaches",
                        "displayName": "Open or send caches",
                        "description": "Open or send 2 Abandoned Caches of any size to the Citadel."
                    }
                ]
            },
            {
                "difficulty": "Medium",
                "logics": [
                    {
                        "type": "RelicResolved",
                        "amount": "3",
                        "icon": "Icon_UI_OrderCaches",
                        "displayName": "Open or send caches",
                        "description": "Open or send 3 Abandoned Caches of any size to the Citadel."
                    }
                ]
            },
             {
             {
                 "difficulty": "Hard",
                 "difficulty": "Hard",
                 "logics": [
                 "logics": [
                     {
                     {
                         "type": "TraderValueSold",
                         "type": "RelicResolved",
                         "amount": "70",
                         "amount": "4",
                         "icon": "Icon_UI_OrderTrade",
                         "icon": "Icon_UI_OrderCaches",
                         "displayName": "Value of Goods Sold",
                         "displayName": "Open or send caches",
                         "description": "Sell goods worth at least 70 Amber to a trader or trade route."
                         "description": "Open or send 4 Abandoned Caches of any size to the Citadel."
                     }
                     }
                 ]
                 ]
Line 15,096: Line 18,579:
         ],
         ],
         "rewards1": [
         "rewards1": [
             "Biscuits 5pm",
             {
            "Jerky 5pm",
                "id": "Scout +10",
            "Pie 5pm",
                "displayName": "Scout's Pack",
             "Skewers 5pm"
                "description": "Workers assigned to Glade Events can carry 10 more items."
             }
         ],
         ],
         "rewards2": [
         "rewards2": [
             "Waterskins +5"
             {
                "id": "NewRandomVillagers 4",
                "displayName": "Villagers",
                "description": "A group of 4 villagers."
            }
         ],
         ],
         "rewards3": [
         "rewards3": [
             "Market Blueprint"
             {
                "id": "Parts 5",
                "displayName": "Parts",
                "description": "5 \u003Csprite name=\"[mat processed] parts\"\u003E Parts"
            }
         ]
         ]
     },
     },
     {
     {
         "id": "III TO Ruins and Planks",
         "id": "III Solve Dangerous Relic",
         "displayName": "Into the Ruins",
         "displayName": "Profitable Caution",
         "tiers": [
         "tiers": [
             "III"
             "III"
         ],
         ],
         "isTimed": true,
         "isTimed": false,
         "timeToFail": 1030,
         "timeToFail": 0,
         "objectivesSets": [
         "objectivesSets": [
             {
             {
                 "difficulty": "Hard",
                 "difficulty": "Easy",
                 "logics": [
                 "logics": [
                     {
                     {
                         "type": "RelicResolved",
                         "type": "RelicResolved",
                         "amount": "2",
                         "amount": "2",
                         "icon": "Icon_UI_OrderRebuild",
                         "icon": "Icon_UI_OrderDangerousGlades",
                         "displayName": "Rebuild or Salvage Ruins",
                         "displayName": "Dangerous Glade Events completed",
                         "description": "Rebuild or salvage 2 destroyed buildings found in the forest. Haunted ruins also count."
                         "description": "Complete any 2 Dangerous or Forbidden Glade Events."
                     },
                     }
                ]
            },
            {
                "difficulty": "Medium",
                "logics": [
                     {
                     {
                         "type": "RelicResolvedWithReward",
                         "type": "RelicResolved",
                         "amount": "1",
                         "amount": "3",
                         "icon": "Icon_UI_OrderConvertEvent",
                         "icon": "Icon_UI_OrderDangerousGlades",
                         "displayName": "Corruption",
                         "displayName": "Dangerous Glade Events completed",
                         "description": "Complete at least 1 events by making a decision: Corruption \u003Csprite name=dec_corruption\u003E."
                         "description": "Complete any 3 Dangerous or Forbidden Glade Events."
                     }
                     }
                 ]
                 ]
             }
             },
        ],
        "rewards1": [
            "Planks +2"
        ],
        "rewards2": [
            "Carpenter Blueprint"
        ],
        "rewards3": [
            "Metal Tools 24"
        ]
    },
    {
        "id": "III TO Shiny",
        "displayName": "Bling-Bling",
        "tiers": [
            "III"
        ],
        "isTimed": true,
        "timeToFail": 390,
        "objectivesSets": [
             {
             {
                 "difficulty": "Hard",
                 "difficulty": "Hard",
                 "logics": [
                 "logics": [
                     {
                     {
                         "type": "Good",
                         "type": "RelicResolved",
                         "amount": "70",
                         "amount": "4",
                         "icon": "Icon_Resource_Amber",
                         "icon": "Icon_UI_OrderDangerousGlades",
                         "displayName": "Deliver 70 Amber",
                         "displayName": "Dangerous Glade Events completed",
                         "description": "Crystallized resin. The main currency of the kingdom."
                         "description": "Complete any 4 Dangerous or Forbidden Glade Events."
                     }
                     }
                 ]
                 ]
Line 15,170: Line 18,647:
         ],
         ],
         "rewards1": [
         "rewards1": [
             "Jerky +5",
             {
            "Biscuits +5",
                "id": "Vegetables +1",
            "Porridge +5",
                "displayName": "Giant Vegetables",
             "Skewers +5"
                "description": "+1 to \u003Csprite name=\"[food raw] vegetables\"\u003E Vegetables production (from gathering, farming, fishing, or production)."
             }
         ],
         ],
         "rewards2": [
         "rewards2": [
             "Pie +5",
             {
            "Pickled Goods +5",
                "id": "Parts 5",
            "Paste +5",
                "displayName": "Parts",
            "Coats +5",
                "description": "5 \u003Csprite name=\"[mat processed] parts\"\u003E Parts"
             "Boots +5"
             }
         ],
         ],
         "rewards3": [
         "rewards3": [
             "Parts 14"
             {
                "id": "Furnace Blueprint",
                "displayName": "Furnace",
                "description": "Can produce:  \u003Csprite name=[food processed] pie\u003E Pie (\u003Csprite name=grade2\u003E), \u003Csprite name=[food processed] skewers\u003E Skewers (\u003Csprite name=grade2\u003E), \u003Csprite name=[metal] copper bar\u003E Copper Bars (\u003Csprite name=grade2\u003E). \nRain engine: \u003Csprite name=\"[water] drizzle water\"\u003E Drizzle Water."
            }
         ]
         ]
     },
     },
     {
     {
         "id": "III TO Thirsty Trader",
         "id": "III Standing",
         "displayName": "Thirsty Trader",
         "displayName": "Good Friends",
         "tiers": [
         "tiers": [
             "III"
             "III"
         ],
         ],
         "isTimed": true,
         "isTimed": false,
         "timeToFail": 330,
         "timeToFail": 0,
         "objectivesSets": [
         "objectivesSets": [
             {
             {
                 "difficulty": "Medium",
                 "difficulty": "Easy",
                 "logics": [
                 "logics": [
                     {
                     {
                         "type": "TraderValueSold",
                         "type": "TradeTownStandingLeveledUp",
                         "amount": "35",
                         "amount": "1",
                         "icon": "Icon_UI_OrderTrade",
                         "icon": "Icon_UI_OrderStanding",
                         "displayName": "Value of Goods Sold",
                         "displayName": "Standing Level",
                         "description": "Sell goods worth at least 35 Amber to a trader or trade route."
                         "description": "Reach standing level 2 with 1 settlements on trade routes."
                     },
                     }
                     {
                ]
                         "type": "Good",
            },
                         "amount": "30",
            {
                         "icon": "Icon_Resource_Wine",
                "difficulty": "Medium",
                         "displayName": "Deliver 30 Wine",
                "logics": [
                         "description": "Used for luxury at: Tavern, Holy Guild House, Forum, Guild House, by: Beavers, Frogs. Villagers with a satisfied need for luxury have a higher chance of producing double yields.\n\n\u003Cb\u003EProduced in:\u003C/b\u003E \r\nCellar\u003Csprite name=grade3\u003E,\r\nCannery\u003Csprite name=grade2\u003E,\r\nAlchemist's Hut\u003Csprite name=grade2\u003E,\r\nTinctury\u003Csprite name=grade1\u003E"
                     {
                         "type": "TradeTownStandingLeveledUp",
                         "amount": "2",
                         "icon": "Icon_UI_OrderStanding",
                         "displayName": "Standing Level",
                         "description": "Reach standing level 2 with 2 settlements on trade routes."
                     }
                     }
                 ]
                 ]
Line 15,218: Line 18,705:
                 "logics": [
                 "logics": [
                     {
                     {
                         "type": "TraderValueSold",
                         "type": "TradeTownStandingLeveledUp",
                         "amount": "45",
                         "amount": "3",
                         "icon": "Icon_UI_OrderTrade",
                         "icon": "Icon_UI_OrderStanding",
                         "displayName": "Value of Goods Sold",
                         "displayName": "Standing Level",
                         "description": "Sell goods worth at least 45 Amber to a trader or trade route."
                         "description": "Reach standing level 2 with 3 settlements on trade routes."
                    },
                    {
                        "type": "Good",
                        "amount": "40",
                        "icon": "Icon_Resource_Wine",
                        "displayName": "Deliver 40 Wine",
                        "description": "Used for luxury at: Tavern, Holy Guild House, Forum, Guild House, by: Beavers, Frogs. Villagers with a satisfied need for luxury have a higher chance of producing double yields.\n\n\u003Cb\u003EProduced in:\u003C/b\u003E \r\nCellar\u003Csprite name=grade3\u003E,\r\nCannery\u003Csprite name=grade2\u003E,\r\nAlchemist's Hut\u003Csprite name=grade2\u003E,\r\nTinctury\u003Csprite name=grade1\u003E"
                     }
                     }
                 ]
                 ]
Line 15,235: Line 18,715:
         ],
         ],
         "rewards1": [
         "rewards1": [
             "Copper Bars 4pm"
             {
                "id": "Boots 40",
                "displayName": "Box of Boots",
                "description": "40 \u003Csprite name=\"[needs] boots\"\u003E Boots"
            },
            {
                "id": "Coats 40",
                "displayName": "Bundle of Coats",
                "description": "40 \u003Csprite name=\"[needs] coats\"\u003E Coats"
            }
         ],
         ],
         "rewards2": [
         "rewards2": [
             "Crystalized Dew 40"
             {
                "id": "Amber 30",
                "displayName": "Amber Pouch",
                "description": "30 \u003Csprite name=\"[valuable] amber\"\u003E Amber"
            }
         ],
         ],
         "rewards3": [
         "rewards3": [
             "Amber 35"
             {
                "id": "Waterskins 40",
                "displayName": "Crate of Waterskins",
                "description": "40 \u003Csprite name=\"[vessel] waterskin\"\u003E Waterskins"
            }
         ]
         ]
     },
     },
     {
     {
         "id": "III TO Water Used",
         "id": "III TO Basic Packs",
         "displayName": "The Source",
         "displayName": "Basic Packages",
         "tiers": [
         "tiers": [
             "III"
             "III"
         ],
         ],
         "isTimed": true,
         "isTimed": true,
         "timeToFail": 600,
         "timeToFail": 360,
         "objectivesSets": [
         "objectivesSets": [
             {
             {
                 "difficulty": "None",
                 "difficulty": "Medium",
                 "logics": [
                 "logics": [
                     {
                     {
                         "type": "WaterUsed",
                         "type": "Good",
                         "amount": "100",
                         "amount": "15",
                         "icon": "Icon_Resource_DrizzleWater",
                         "icon": "Icon_Resource_Provisions",
                         "displayName": "Use Drizzle Water in engines",
                         "displayName": "Deliver 15 Pack of Provisions",
                         "description": "Use 100 units of \u003Csprite name=\"[water] drizzle water\"\u003E Drizzle Water in Rain Engines in production buildings."
                         "description": "Provisions necessary for sending caravans into the wild. Used to fulfill orders, trade, and pay for trade routes.\n \n \u003Cb\u003EProduced in:\u003C/b\u003E \r\nProvisioner\u003Csprite name=grade2\u003E,\r\nCellar\u003Csprite name=grade1\u003E,\r\nMakeshift Post\u003Csprite name=grade0\u003E"
                     }
                     },
                ]
            },
            {
                "difficulty": "Medium",
                "logics": [
                     {
                     {
                         "type": "WaterUsed",
                         "type": "Good",
                         "amount": "125",
                         "amount": "15",
                         "icon": "Icon_Resource_ClearanceWater",
                         "icon": "Icon_Resource_Crops",
                         "displayName": "Use Clearance Water in engines",
                         "displayName": "Deliver 15 Pack of Crops",
                         "description": "Use 125 units of \u003Csprite name=\"[water] clearance water\"\u003E Clearance Water in Rain Engines in production buildings."
                         "description": "Crops packaged for delivery, used to fulfill orders and trade.\n \n \u003Cb\u003EProduced in:\u003C/b\u003E \r\nGranary\u003Csprite name=grade2\u003E,\r\nBrewery\u003Csprite name=grade1\u003E,\r\nMakeshift Post\u003Csprite name=grade0\u003E"
                     }
                     }
                 ]
                 ]
Line 15,281: Line 18,773:
                 "logics": [
                 "logics": [
                     {
                     {
                         "type": "WaterUsed",
                         "type": "Good",
                         "amount": "150",
                         "amount": "20",
                         "icon": "Icon_Resource_StormWater",
                         "icon": "Icon_Resource_Provisions",
                         "displayName": "Use Storm Water in engines",
                         "displayName": "Deliver 20 Pack of Provisions",
                         "description": "Use 150 units of \u003Csprite name=\"[water] storm water\"\u003E Storm Water in Rain Engines in production buildings."
                        "description": "Provisions necessary for sending caravans into the wild. Used to fulfill orders, trade, and pay for trade routes.\n \n \u003Cb\u003EProduced in:\u003C/b\u003E \r\nProvisioner\u003Csprite name=grade2\u003E,\r\nCellar\u003Csprite name=grade1\u003E,\r\nMakeshift Post\u003Csprite name=grade0\u003E"
                     }
                    },
                 ]
                    {
                        "type": "Good",
                        "amount": "20",
                        "icon": "Icon_Resource_Crops",
                        "displayName": "Deliver 20 Pack of Crops",
                         "description": "Crops packaged for delivery, used to fulfill orders and trade.\n \n \u003Cb\u003EProduced in:\u003C/b\u003E \r\nGranary\u003Csprite name=grade2\u003E,\r\nBrewery\u003Csprite name=grade1\u003E,\r\nMakeshift Post\u003Csprite name=grade0\u003E"
                    },
                    {
                        "type": "Good",
                        "amount": "10",
                        "icon": "Icon_Resource_TradeGoods",
                        "displayName": "Deliver 10 Pack of Trade Goods",
                        "description": "Goods highly sought after by traders. Can be used to fulfill orders, or sold for a large profit.\n \n \u003Cb\u003EProduced in:\u003C/b\u003E \r\nSmithy\u003Csprite name=grade2\u003E,\r\nScribe\u003Csprite name=grade2\u003E,\r\nLumber Mill\u003Csprite name=grade1\u003E"
                     }
                 ]
             }
             }
         ],
         ],
         "rewards1": [
         "rewards1": [
             "Brewery +60 (Composite)"
             {
                "id": "Packs of Goods +1",
                "displayName": "Export Specialization",
                "description": "Gain +1 to production yields for all packs of goods."
            }
         ],
         ],
         "rewards2": [
         "rewards2": [
             "AncientGate_Hardships"
             {
                "id": "Metal Tools 15",
                "displayName": "Box of Tools",
                "description": "15 \u003Csprite name=\"[tools] simple tools\"\u003E Tools"
            }
         ],
         ],
         "rewards3": [
         "rewards3": [
             "Amber 80"
             {
                "id": "Bakery Blueprint",
                "displayName": "Bakery",
                "description": "Can produce:  \u003Csprite name=[food processed] biscuits\u003E Biscuits (\u003Csprite name=grade2\u003E), \u003Csprite name=[food processed] pie\u003E Pie (\u003Csprite name=grade2\u003E), \u003Csprite name=[vessel] pottery\u003E Pottery (\u003Csprite name=grade2\u003E). \nRain engine: \u003Csprite name=\"[water] drizzle water\"\u003E Drizzle Water."
            }
         ]
         ]
     },
     },
     {
     {
         "id": "III Trade and Spark",
         "id": "III TO Building Packs",
         "displayName": "Trade and Industry",
         "displayName": "Building Rush",
         "tiers": [
         "tiers": [
             "III"
             "III"
         ],
         ],
         "isTimed": false,
         "isTimed": true,
         "timeToFail": 0,
         "timeToFail": 330,
         "objectivesSets": [
         "objectivesSets": [
            {
                "difficulty": "Easy",
                "logics": [
                    {
                        "type": "TraderValueSold",
                        "amount": "25",
                        "icon": "Icon_UI_OrderTrade",
                        "displayName": "Value of Goods Sold",
                        "description": "Sell goods worth at least 25 Amber to a trader or trade route."
                    },
                    {
                        "type": "WaterUsed",
                        "amount": "50",
                        "icon": "Icon_UI_OrderUseWater",
                        "displayName": "Use Any Rainwater",
                        "description": "Use 50 units of rainwater (any type) in Rain Engines in production buildings."
                    }
                ]
            },
             {
             {
                 "difficulty": "Medium",
                 "difficulty": "Medium",
                 "logics": [
                 "logics": [
                     {
                     {
                         "type": "TraderValueSold",
                         "type": "DecorationTypeOwning",
                         "amount": "35",
                         "amount": "8",
                         "icon": "Icon_UI_OrderTrade",
                         "icon": "Icon_UI_DecorAesthetics",
                         "displayName": "Value of Goods Sold",
                         "displayName": "Aesthetics",
                         "description": "Sell goods worth at least 35 Amber to a trader or trade route."
                         "description": "Have at least 8 Aesthetics decorations."
                     },
                     },
                     {
                     {
                         "type": "WaterUsed",
                         "type": "DecorationTypeOwning",
                         "amount": "90",
                         "amount": "8",
                         "icon": "Icon_UI_OrderUseWater",
                         "icon": "Icon_UI_DecorHarmony",
                         "displayName": "Use Any Rainwater",
                         "displayName": "Harmony",
                         "description": "Use 90 units of rainwater (any type) in Rain Engines in production buildings."
                         "description": "Have at least 8 Harmony decorations."
                     }
                     }
                 ]
                 ]
Line 15,351: Line 18,850:
                 "logics": [
                 "logics": [
                     {
                     {
                         "type": "TraderValueSold",
                         "type": "DecorationTypeOwning",
                         "amount": "45",
                         "amount": "10",
                         "icon": "Icon_UI_OrderTrade",
                         "icon": "Icon_UI_DecorAesthetics",
                         "displayName": "Value of Goods Sold",
                         "displayName": "Aesthetics",
                         "description": "Sell goods worth at least 45 Amber to a trader or trade route."
                         "description": "Have at least 10 Aesthetics decorations."
                     },
                     },
                     {
                     {
                         "type": "WaterUsed",
                         "type": "DecorationTypeOwning",
                         "amount": "130",
                         "amount": "10",
                         "icon": "Icon_UI_OrderUseWater",
                         "icon": "Icon_UI_DecorHarmony",
                         "displayName": "Use Any Rainwater",
                         "displayName": "Harmony",
                         "description": "Use 130 units of rainwater (any type) in Rain Engines in production buildings."
                         "description": "Have at least 10 Harmony decorations."
                     }
                     }
                 ]
                 ]
Line 15,368: Line 18,867:
         ],
         ],
         "rewards1": [
         "rewards1": [
             "Trader Interval +15"
             {
         ],
                "id": "Barrels +3",
                "displayName": "Advanced Coopering",
                "description": "+3 to \u003Csprite name=\"[vessel] barrels\"\u003E Barrels production (from gathering, farming, fishing, or production)."
            },
            {
                "id": "Fabric +3",
                "displayName": "Reinforced Needles",
                "description": "+3 to \u003Csprite name=\"[mat processed] fabric\"\u003E Fabric production (from gathering, farming, fishing, or production)."
            },
            {
                "id": "Ink +3",
                "displayName": "Big Phials",
                "description": "+3 to \u003Csprite name=\"[crafting] dye\"\u003E Dye production (from gathering, farming, fishing, or production)."
            }
         ],
         "rewards2": [
         "rewards2": [
             "Builder +5"
             {
                "id": "Hearth Parts 6",
                "displayName": "Wildfire Essence",
                "description": "6 \u003Csprite name=\"hearth parts\"\u003E Wildfire Essence"
            }
         ],
         ],
         "rewards3": [
         "rewards3": [
             "Hearth Parts 3"
             {
                "id": "Manufactory Blueprint",
                "displayName": "Manufactory",
                "description": "Can produce:  \u003Csprite name=[mat processed] fabric\u003E Fabric (\u003Csprite name=grade2\u003E), \u003Csprite name=[vessel] barrels\u003E Barrels (\u003Csprite name=grade2\u003E), \u003Csprite name=[crafting] dye\u003E Dye (\u003Csprite name=grade2\u003E). \nRain engine: \u003Csprite name=\"[water] storm water\"\u003E Storm Water."
            }
         ]
         ]
     },
     },
     {
     {
         "id": "III TradePacks",
         "id": "III TO Chest Chaser",
         "displayName": "Trading Goods",
         "displayName": "Chest Chaser",
         "tiers": [
         "tiers": [
             "III"
             "III"
         ],
         ],
         "isTimed": false,
         "isTimed": true,
         "timeToFail": 0,
         "timeToFail": 630,
         "objectivesSets": [
         "objectivesSets": [
             {
             {
Line 15,390: Line 18,911:
                 "logics": [
                 "logics": [
                     {
                     {
                         "type": "Good",
                         "type": "RelicResolved",
                         "amount": "20",
                         "amount": "2",
                         "icon": "Icon_Resource_TradeGoods",
                         "icon": "Icon_UI_OrderCaches",
                         "displayName": "Deliver 20 Pack of Trade Goods",
                         "displayName": "Open or send caches",
                         "description": "Goods highly sought after by traders. Can be used to fulfill orders, or sold for a large profit.\n \n \u003Cb\u003EProduced in:\u003C/b\u003E \r\nSmithy\u003Csprite name=grade2\u003E,\r\nScribe\u003Csprite name=grade2\u003E,\r\nLumber Mill\u003Csprite name=grade1\u003E"
                         "description": "Open or send 2 Abandoned Caches of any size to the Citadel."
                     }
                     }
                 ]
                 ]
Line 15,402: Line 18,923:
                 "logics": [
                 "logics": [
                     {
                     {
                         "type": "Good",
                         "type": "RelicResolved",
                         "amount": "25",
                         "amount": "3",
                         "icon": "Icon_Resource_TradeGoods",
                         "icon": "Icon_UI_OrderCaches",
                         "displayName": "Deliver 25 Pack of Trade Goods",
                         "displayName": "Open or send caches",
                         "description": "Goods highly sought after by traders. Can be used to fulfill orders, or sold for a large profit.\n \n \u003Cb\u003EProduced in:\u003C/b\u003E \r\nSmithy\u003Csprite name=grade2\u003E,\r\nScribe\u003Csprite name=grade2\u003E,\r\nLumber Mill\u003Csprite name=grade1\u003E"
                         "description": "Open or send 3 Abandoned Caches of any size to the Citadel."
                     }
                     }
                 ]
                 ]
Line 15,414: Line 18,935:
                 "logics": [
                 "logics": [
                     {
                     {
                         "type": "Good",
                         "type": "RelicResolved",
                         "amount": "30",
                         "amount": "4",
                         "icon": "Icon_Resource_TradeGoods",
                         "icon": "Icon_UI_OrderCaches",
                         "displayName": "Deliver 30 Pack of Trade Goods",
                         "displayName": "Open or send caches",
                         "description": "Goods highly sought after by traders. Can be used to fulfill orders, or sold for a large profit.\n \n \u003Cb\u003EProduced in:\u003C/b\u003E \r\nSmithy\u003Csprite name=grade2\u003E,\r\nScribe\u003Csprite name=grade2\u003E,\r\nLumber Mill\u003Csprite name=grade1\u003E"
                         "description": "Open or send 4 Abandoned Caches of any size to the Citadel."
                     }
                     }
                 ]
                 ]
Line 15,424: Line 18,945:
         ],
         ],
         "rewards1": [
         "rewards1": [
             "Bricks 15"
             {
                "id": "Training Gear 5pm",
                "displayName": "Training Gear Delivery Line",
                "description": "5 \u003Csprite name=\"[needs] training gear\"\u003E Training Gear per minute. Not affected by production bonuses and does not contribute to production-based perks"
            }
         ],
         ],
         "rewards2": [
         "rewards2": [
             "Fabric 20"
             {
                "id": "Packs of Goods +2",
                "displayName": "Export Specialization",
                "description": "Gain +2 to production yields for all packs of goods."
            }
         ],
         ],
         "rewards3": [
         "rewards3": [
             "Amber 20"
             {
                "id": "Metal Tools 15",
                "displayName": "Box of Tools",
                "description": "15 \u003Csprite name=\"[tools] simple tools\"\u003E Tools"
            }
         ]
         ]
     },
     },
     {
     {
         "id": "III Trader Value Sold",
         "id": "III TO Dangerous Stuff",
         "displayName": "Booming Economy",
         "displayName": "Foolhardy Man",
         "tiers": [
         "tiers": [
             "III"
             "III"
         ],
         ],
         "isTimed": false,
         "isTimed": true,
         "timeToFail": 0,
         "timeToFail": 1230,
         "objectivesSets": [
         "objectivesSets": [
            {
                "difficulty": "Easy",
                "logics": [
                    {
                        "type": "TraderValueSold",
                        "amount": "30",
                        "icon": "Icon_UI_OrderTrade",
                        "displayName": "Value of Goods Sold",
                        "description": "Sell goods worth at least 30 Amber to a trader or trade route."
                    }
                ]
            },
             {
             {
                 "difficulty": "Medium",
                 "difficulty": "Medium",
                 "logics": [
                 "logics": [
                     {
                     {
                         "type": "TraderValueSold",
                         "type": "RelicResolved",
                         "amount": "45",
                         "amount": "3",
                         "icon": "Icon_UI_OrderTrade",
                         "icon": "Icon_UI_OrderDangerousGlades",
                         "displayName": "Value of Goods Sold",
                         "displayName": "Dangerous Glade Events completed",
                         "description": "Sell goods worth at least 45 Amber to a trader or trade route."
                         "description": "Complete any 3 Dangerous or Forbidden Glade Events."
                     }
                     }
                 ]
                 ]
Line 15,470: Line 18,991:
                 "logics": [
                 "logics": [
                     {
                     {
                         "type": "TraderValueSold",
                         "type": "RelicResolved",
                         "amount": "60",
                         "amount": "4",
                         "icon": "Icon_UI_OrderTrade",
                         "icon": "Icon_UI_OrderDangerousGlades",
                         "displayName": "Value of Goods Sold",
                         "displayName": "Dangerous Glade Events completed",
                         "description": "Sell goods worth at least 60 Amber to a trader or trade route."
                         "description": "Complete any 4 Dangerous or Forbidden Glade Events."
                     }
                     }
                 ]
                 ]
Line 15,480: Line 19,001:
         ],
         ],
         "rewards1": [
         "rewards1": [
             "Trader Interval +25"
             {
                "id": "Barrels 5pm",
                "displayName": "Barrel Delivery Line",
                "description": "5 \u003Csprite name=\"[vessel] barrels\"\u003E Barrels per minute. Not affected by production bonuses and does not contribute to production-based perks"
            }
         ],
         ],
         "rewards2": [
         "rewards2": [
             "Metal Tools 12"
             {
                "id": "Market Blueprint",
                "displayName": "Market",
                "description": "A place where villagers can fulfill their need for: Leisure,  Treatment. Passive effects: Market Carts."
            }
         ],
         ],
         "rewards3": [
         "rewards3": [
             "NewRandomVillagers 3"
             {
                "id": "Parts 10",
                "displayName": "Parts",
                "description": "10 \u003Csprite name=\"[mat processed] parts\"\u003E Parts"
            }
         ]
         ]
     },
     },
     {
     {
         "id": "III Upgrade Mine - Coal",
         "id": "III TO Digging Coal",
         "displayName": "Lumps of Coal",
         "displayName": "Coal Fever",
         "tiers": [
         "tiers": [
             "III"
             "III"
         ],
         ],
         "isTimed": false,
         "isTimed": true,
         "timeToFail": 0,
         "timeToFail": 750,
         "objectivesSets": [
         "objectivesSets": [
             {
             {
                 "difficulty": "Easy",
                 "difficulty": "Medium, Hard",
                 "logics": [
                 "logics": [
                    {
                        "type": "UpgradedBuildingOwned",
                        "amount": "1",
                        "icon": "Icon_UI_OrderUpgradeBuilding",
                        "displayName": "Upgrade a building: Mine",
                        "description": "Upgrade 1 building(s) to level 1: Mine. You can do this by selecting it and opening the upgrade tab in the building panel."
                    },
                     {
                     {
                         "type": "Good",
                         "type": "Good",
                         "amount": "20",
                         "amount": "100",
                         "icon": "Icon_Resource_Coal",
                         "icon": "Icon_Resource_Coal",
                         "displayName": "Deliver 20 Coal",
                         "displayName": "Deliver 100 Coal",
                         "description": "Efficient fuel. \n \n \u003Cb\u003EObtained in:\u003C/b\u003E \r\nKiln\u003Csprite name=grade3\u003E,\r\nMine\u003Csprite name=grade2\u003E,\r\nBrick Oven\u003Csprite name=grade1\u003E"
                         "description": "Efficient fuel. \n \n \u003Cb\u003EObtained in:\u003C/b\u003E \r\nKiln\u003Csprite name=grade3\u003E,\r\nMine\u003Csprite name=grade2\u003E,\r\nBrick Oven\u003Csprite name=grade1\u003E"
                     }
                     }
                 ]
                 ]
            }
        ],
        "rewards1": [
            {
                "id": "Mine +100",
                "displayName": "Rainpunk Drills",
                "description": "+100% to amount of goods produced in the Mine."
            }
        ],
        "rewards2": [
            {
                "id": "Porridge 40",
                "displayName": "Box of Porridge",
                "description": "40 \u003Csprite name=\"[food processed] porridge\"\u003E Porridge"
             },
             },
             {
             {
                 "difficulty": "Medium",
                "id": "Paste 40",
                "displayName": "Bowl of Paste",
                "description": "40 \u003Csprite name=\"[food processed] paste\"\u003E Paste"
            },
            {
                "id": "Jerky 40",
                "displayName": "Basket of Jerky",
                "description": "40 \u003Csprite name=\"[food processed] jerky\"\u003E Jerky"
            },
            {
                "id": "Skewers 40",
                "displayName": "Pack of Skewers",
                "description": "40 \u003Csprite name=\"[food processed] skewers\"\u003E Skewers"
            },
            {
                "id": "Biscuits 40",
                "displayName": "Basket of Biscuits",
                "description": "40 \u003Csprite name=\"[food processed] biscuits\"\u003E Biscuits"
            },
            {
                "id": "Pie 40",
                "displayName": "Basket of Pies",
                "description": "40 \u003Csprite name=\"[food processed] pie\"\u003E Pie"
            },
            {
                "id": "Pickled Goods 40",
                "displayName": "Pickled Goods",
                "description": "40 \u003Csprite name=\"[food processed] pickled goods\"\u003E Pickled Goods"
            }
        ],
        "rewards3": [
            {
                "id": "Parts 10",
                "displayName": "Parts",
                "description": "10 \u003Csprite name=\"[mat processed] parts\"\u003E Parts"
            }
        ]
    },
    {
        "id": "III TO Digging Ore",
        "displayName": "Copper Fever",
        "tiers": [
            "III"
        ],
        "isTimed": true,
        "timeToFail": 750,
        "objectivesSets": [
            {
                 "difficulty": "Medium, Hard",
                 "logics": [
                 "logics": [
                    {
                        "type": "UpgradedBuildingOwned",
                        "amount": "1",
                        "icon": "Icon_UI_OrderUpgradeBuilding",
                        "displayName": "Upgrade a building: Mine",
                        "description": "Upgrade 1 building(s) to level 2: Mine. You can do this by selecting it and opening the upgrade tab in the building panel."
                    },
                     {
                     {
                         "type": "Good",
                         "type": "Good",
                         "amount": "40",
                         "amount": "100",
                         "icon": "Icon_Resource_Coal",
                         "icon": "Icon_Resource_CopperOre",
                         "displayName": "Deliver 40 Coal",
                         "displayName": "Deliver 100 Copper Ore",
                         "description": "Efficient fuel. \n \n \u003Cb\u003EObtained in:\u003C/b\u003E \r\nKiln\u003Csprite name=grade3\u003E,\r\nMine\u003Csprite name=grade2\u003E,\r\nBrick Oven\u003Csprite name=grade1\u003E"
                         "description": "A soft and malleable metal.\n \n \u003Cb\u003EObtained in:\u003C/b\u003E \r\nMine\u003Csprite name=grade2\u003E"
                     }
                     }
                 ]
                 ]
             },
             }
        ],
        "rewards1": [
            {
                "id": "Mine +100",
                "displayName": "Rainpunk Drills",
                "description": "+100% to amount of goods produced in the Mine."
            }
        ],
        "rewards2": [
            {
                "id": "Porridge 40",
                "displayName": "Box of Porridge",
                "description": "40 \u003Csprite name=\"[food processed] porridge\"\u003E Porridge"
            },
            {
                "id": "Paste 40",
                "displayName": "Bowl of Paste",
                "description": "40 \u003Csprite name=\"[food processed] paste\"\u003E Paste"
            },
            {
                "id": "Jerky 40",
                "displayName": "Basket of Jerky",
                "description": "40 \u003Csprite name=\"[food processed] jerky\"\u003E Jerky"
            },
            {
                "id": "Skewers 40",
                "displayName": "Pack of Skewers",
                "description": "40 \u003Csprite name=\"[food processed] skewers\"\u003E Skewers"
            },
            {
                "id": "Biscuits 40",
                "displayName": "Basket of Biscuits",
                "description": "40 \u003Csprite name=\"[food processed] biscuits\"\u003E Biscuits"
            },
            {
                "id": "Pie 40",
                "displayName": "Basket of Pies",
                "description": "40 \u003Csprite name=\"[food processed] pie\"\u003E Pie"
            },
            {
                "id": "Pickled Goods 40",
                "displayName": "Pickled Goods",
                "description": "40 \u003Csprite name=\"[food processed] pickled goods\"\u003E Pickled Goods"
            }
        ],
        "rewards3": [
            {
                "id": "Parts 10",
                "displayName": "Parts",
                "description": "10 \u003Csprite name=\"[mat processed] parts\"\u003E Parts"
            }
        ]
    },
    {
        "id": "III TO Digging Salt",
        "displayName": "Salt Fever",
        "tiers": [
            "III"
        ],
        "isTimed": true,
        "timeToFail": 750,
        "objectivesSets": [
             {
             {
                 "difficulty": "Hard",
                 "difficulty": "Medium, Hard",
                 "logics": [
                 "logics": [
                    {
                        "type": "UpgradedBuildingOwned",
                        "amount": "1",
                        "icon": "Icon_UI_OrderUpgradeBuilding",
                        "displayName": "Upgrade a building: Mine",
                        "description": "Upgrade 1 building(s) to level 2: Mine. You can do this by selecting it and opening the upgrade tab in the building panel."
                    },
                     {
                     {
                         "type": "Good",
                         "type": "Good",
                         "amount": "60",
                         "amount": "100",
                         "icon": "Icon_Resource_Coal",
                         "icon": "Icon_Resource_SaltNEW",
                         "displayName": "Deliver 60 Coal",
                         "displayName": "Deliver 100 Salt",
                         "description": "Efficient fuel. \n \n \u003Cb\u003EObtained in:\u003C/b\u003E \r\nKiln\u003Csprite name=grade3\u003E,\r\nMine\u003Csprite name=grade2\u003E,\r\nBrick Oven\u003Csprite name=grade1\u003E"
                         "description": "A valuable and highly absorbent mineral.\n\n\u003Cb\u003EObtained in:\u003C/b\u003E \r\nMine\u003Csprite name=grade2\u003E"
                     }
                     }
                 ]
                 ]
Line 15,557: Line 19,193:
         ],
         ],
         "rewards1": [
         "rewards1": [
             "Coal +1"
             {
                "id": "Mine +100",
                "displayName": "Rainpunk Drills",
                "description": "+100% to amount of goods produced in the Mine."
            }
         ],
         ],
         "rewards2": [
         "rewards2": [
             "Glow Oil 30"
             {
                "id": "Porridge 40",
                "displayName": "Box of Porridge",
                "description": "40 \u003Csprite name=\"[food processed] porridge\"\u003E Porridge"
            },
            {
                "id": "Paste 40",
                "displayName": "Bowl of Paste",
                "description": "40 \u003Csprite name=\"[food processed] paste\"\u003E Paste"
            },
            {
                "id": "Jerky 40",
                "displayName": "Basket of Jerky",
                "description": "40 \u003Csprite name=\"[food processed] jerky\"\u003E Jerky"
            },
            {
                "id": "Skewers 40",
                "displayName": "Pack of Skewers",
                "description": "40 \u003Csprite name=\"[food processed] skewers\"\u003E Skewers"
            },
            {
                "id": "Biscuits 40",
                "displayName": "Basket of Biscuits",
                "description": "40 \u003Csprite name=\"[food processed] biscuits\"\u003E Biscuits"
            },
            {
                "id": "Pie 40",
                "displayName": "Basket of Pies",
                "description": "40 \u003Csprite name=\"[food processed] pie\"\u003E Pie"
            },
            {
                "id": "Pickled Goods 40",
                "displayName": "Pickled Goods",
                "description": "40 \u003Csprite name=\"[food processed] pickled goods\"\u003E Pickled Goods"
            }
         ],
         ],
         "rewards3": [
         "rewards3": [
             "Ink 35"
             {
                "id": "Parts 10",
                "displayName": "Parts",
                "description": "10 \u003Csprite name=\"[mat processed] parts\"\u003E Parts"
            }
         ]
         ]
     },
     },
     {
     {
         "id": "III Upgrade Mine - Copper",
         "id": "III TO Engines and Water",
         "displayName": "Ore Mining",
         "displayName": "Let It Rain",
         "tiers": [
         "tiers": [
             "III"
             "III"
         ],
         ],
         "isTimed": false,
         "isTimed": true,
         "timeToFail": 0,
         "timeToFail": 600,
         "objectivesSets": [
         "objectivesSets": [
             {
             {
                 "difficulty": "Easy",
                 "difficulty": "Medium",
                 "logics": [
                 "logics": [
                     {
                     {
                         "type": "UpgradedBuildingOwned",
                         "type": "EnginesAmount",
                         "amount": "1",
                         "amount": "6",
                         "icon": "Icon_UI_OrderUpgradeBuilding",
                         "icon": "en_craft_61",
                         "displayName": "Upgrade a building: Mine",
                         "displayName": "Rain Engines Installed",
                         "description": "Upgrade 1 building(s) to level 1: Mine. You can do this by selecting it and opening the upgrade tab in the building panel."
                         "description": "Have at least 6 buildings with Rain Engines installed in your settlement."
                     },
                     },
                     {
                     {
                         "type": "Good",
                         "type": "Good",
                         "amount": "20",
                         "amount": "150",
                         "icon": "Icon_Resource_CopperOre",
                         "icon": "Icon_Resource_DrizzleWater",
                         "displayName": "Deliver 20 Copper Ore",
                         "displayName": "Deliver 150 Drizzle Water",
                         "description": "A soft and malleable metal.\n \n \u003Cb\u003EObtained in:\u003C/b\u003E \r\nMine\u003Csprite name=grade2\u003E"
                         "description": "Highly concentrated green drizzle rainwater. Used to power Rain Engines in food-oriented buildings."
                     }
                     }
                 ]
                 ]
             },
             },
             {
             {
                 "difficulty": "Medium",
                 "difficulty": "Hard",
                 "logics": [
                 "logics": [
                     {
                     {
                         "type": "UpgradedBuildingOwned",
                         "type": "EnginesAmount",
                         "amount": "1",
                         "amount": "8",
                         "icon": "Icon_UI_OrderUpgradeBuilding",
                         "icon": "en_craft_61",
                         "displayName": "Upgrade a building: Mine",
                         "displayName": "Rain Engines Installed",
                         "description": "Upgrade 1 building(s) to level 2: Mine. You can do this by selecting it and opening the upgrade tab in the building panel."
                         "description": "Have at least 8 buildings with Rain Engines installed in your settlement."
                     },
                     },
                     {
                     {
                         "type": "Good",
                         "type": "Good",
                         "amount": "40",
                         "amount": "150",
                         "icon": "Icon_Resource_CopperOre",
                         "icon": "Icon_Resource_DrizzleWater",
                         "displayName": "Deliver 40 Copper Ore",
                         "displayName": "Deliver 150 Drizzle Water",
                         "description": "A soft and malleable metal.\n \n \u003Cb\u003EObtained in:\u003C/b\u003E \r\nMine\u003Csprite name=grade2\u003E"
                         "description": "Highly concentrated green drizzle rainwater. Used to power Rain Engines in food-oriented buildings."
                    }
                ]
            },
            {
                "difficulty": "Hard",
                "logics": [
                    {
                        "type": "UpgradedBuildingOwned",
                        "amount": "1",
                        "icon": "Icon_UI_OrderUpgradeBuilding",
                        "displayName": "Upgrade a building: Mine",
                        "description": "Upgrade 1 building(s) to level 2: Mine. You can do this by selecting it and opening the upgrade tab in the building panel."
                     },
                     },
                     {
                     {
                         "type": "Good",
                         "type": "Good",
                         "amount": "60",
                         "amount": "150",
                         "icon": "Icon_Resource_CopperOre",
                         "icon": "Icon_Resource_ClearanceWater",
                         "displayName": "Deliver 60 Copper Ore",
                         "displayName": "Deliver 150 Clearance Water",
                         "description": "A soft and malleable metal.\n \n \u003Cb\u003EObtained in:\u003C/b\u003E \r\nMine\u003Csprite name=grade2\u003E"
                         "description": "Highly concentrated yellow clearance rainwater. Used to power Rain Engines in crafting-oriented buildings."
                     }
                     }
                 ]
                 ]
Line 15,634: Line 19,300:
         ],
         ],
         "rewards1": [
         "rewards1": [
             "Copper Ore +1"
             {
                "id": "Ale 5pm",
                "displayName": "Ale Delivery Line",
                "description": "5 \u003Csprite name=\"[needs] ale\"\u003E Ale per minute. Not affected by production bonuses and does not contribute to production-based perks"
            }
         ],
         ],
         "rewards2": [
         "rewards2": [
             "Metal Tools 10"
             {
                "id": "NeedPerk Ale Resolve",
                "displayName": "Spiced Ale",
                "description": "Spiced ale is even better than regular ale. Additional +5 to Resolve when under the effect of \u003Csprite name=\"[needs] ale\"\u003E leisure."
            }
         ],
         ],
         "rewards3": [
         "rewards3": [
             "Sea Marrow 30"
             {
                "id": "Tavern Blueprint",
                "displayName": "Tavern",
                "description": "A place where villagers can fulfill their need for: Leisure,  Luxury. Passive effects: Gleeman's Tales."
            }
         ]
         ]
     },
     },
     {
     {
         "id": "III Use Blue Water",
         "id": "III TO Explore and Deliver",
         "displayName": "Power of the Storm",
         "displayName": "Disturbing the Ancients",
         "tiers": [
         "tiers": [
             "III"
             "III"
         ],
         ],
         "isTimed": false,
         "isTimed": true,
         "timeToFail": 0,
         "timeToFail": 1230,
         "objectivesSets": [
         "objectivesSets": [
             {
             {
                 "difficulty": "Easy",
                 "difficulty": "Medium",
                 "logics": [
                 "logics": [
                     {
                     {
                         "type": "WaterUsed",
                         "type": "Good",
                         "amount": "75",
                         "amount": "2",
                         "icon": "Icon_Resource_StormWater",
                         "icon": "Icon_Resource_AncientTablet",
                         "displayName": "Use Storm Water in engines",
                         "displayName": "Deliver 2 Ancient Tablet",
                         "description": "Use 75 units of \u003Csprite name=\"[water] storm water\"\u003E Storm Water in Rain Engines in production buildings."
                         "description": "Valuable sources of knowledge, highly sought after by traders and the Queen herself. They can be found in Dangerous (\u003Csprite name=\"dangerous\"\u003E) or Forbidden Glades (\u003Csprite name=\"forbidden\"\u003E)."
                    },
                    {
                        "type": "GladeDiscovery",
                        "amount": "3",
                        "icon": "Icon_UI_OrderGlades",
                        "displayName": "Glades",
                        "description": "Cut through the forest to discover 3 glades."
                     }
                     }
                 ]
                 ]
             },
             },
             {
             {
                 "difficulty": "Medium",
                 "difficulty": "Hard",
                 "logics": [
                 "logics": [
                     {
                     {
                         "type": "WaterUsed",
                         "type": "Good",
                         "amount": "125",
                         "amount": "3",
                         "icon": "Icon_Resource_StormWater",
                         "icon": "Icon_Resource_AncientTablet",
                         "displayName": "Use Storm Water in engines",
                         "displayName": "Deliver 3 Ancient Tablet",
                         "description": "Use 125 units of \u003Csprite name=\"[water] storm water\"\u003E Storm Water in Rain Engines in production buildings."
                         "description": "Valuable sources of knowledge, highly sought after by traders and the Queen herself. They can be found in Dangerous (\u003Csprite name=\"dangerous\"\u003E) or Forbidden Glades (\u003Csprite name=\"forbidden\"\u003E)."
                     }
                     },
                ]
            },
            {
                "difficulty": "Hard",
                "logics": [
                     {
                     {
                         "type": "WaterUsed",
                         "type": "GladeDiscovery",
                         "amount": "175",
                         "amount": "4",
                         "icon": "Icon_Resource_StormWater",
                         "icon": "Icon_UI_OrderGlades",
                         "displayName": "Use Storm Water in engines",
                         "displayName": "Glades",
                         "description": "Use 175 units of \u003Csprite name=\"[water] storm water\"\u003E Storm Water in Rain Engines in production buildings."
                         "description": "Cut through the forest to discover 4 glades."
                     }
                     }
                 ]
                 ]
Line 15,690: Line 19,370:
         ],
         ],
         "rewards1": [
         "rewards1": [
             "Metal Tools 10"
             {
                "id": "Pottery 5pm",
                "displayName": "Pottery Delivery Line",
                "description": "5 \u003Csprite name=\"[vessel] pottery\"\u003E Pottery per minute. Not affected by production bonuses and does not contribute to production-based perks"
            }
         ],
         ],
         "rewards2": [
         "rewards2": [
             "Storm Water +2"
             {
                "id": "Press Blueprint",
                "displayName": "Press",
                "description": "Can produce:  \u003Csprite name=[crafting] oil\u003E Oil (\u003Csprite name=grade3\u003E), \u003Csprite name=[crafting] flour\u003E Flour (\u003Csprite name=grade1\u003E), \u003Csprite name=[food processed] paste\u003E Paste (\u003Csprite name=grade1\u003E). \nRain engine: \u003Csprite name=\"[water] clearance water\"\u003E Clearance Water."
            }
         ],
         ],
         "rewards3": [
         "rewards3": [
             "Parts 8"
             {
                "id": "Metal Tools 20",
                "displayName": "Box of Tools",
                "description": "20 \u003Csprite name=\"[tools] simple tools\"\u003E Tools"
            }
         ]
         ]
     },
     },
     {
     {
         "id": "III Use Green Water",
         "id": "III TO Forbidden Glade",
         "displayName": "Power of the Drizzle",
         "displayName": "Devilish Curiosity",
         "tiers": [
         "tiers": [
             "III"
             "III"
         ],
         ],
         "isTimed": false,
         "isTimed": true,
         "timeToFail": 0,
         "timeToFail": 480,
         "objectivesSets": [
         "objectivesSets": [
             {
             {
                 "difficulty": "Easy",
                 "difficulty": "Medium, Hard",
                 "logics": [
                 "logics": [
                     {
                     {
                         "type": "WaterUsed",
                         "type": "GladeDiscovery",
                         "amount": "75",
                         "amount": "1",
                         "icon": "Icon_Resource_DrizzleWater",
                         "icon": "Icon_Order_ForbiddenDiscovery",
                         "displayName": "Use Drizzle Water in engines",
                         "displayName": "Forbidden Glades",
                         "description": "Use 75 units of \u003Csprite name=\"[water] drizzle water\"\u003E Drizzle Water in Rain Engines in production buildings."
                         "description": "Cut through the forest to discover 1 Forbidden Glades (\u003Csprite name=\"forbidden\"\u003E)."
                    }
                ]
            },
            {
                "difficulty": "Medium",
                "logics": [
                    {
                        "type": "WaterUsed",
                        "amount": "125",
                        "icon": "Icon_Resource_DrizzleWater",
                        "displayName": "Use Drizzle Water in engines",
                        "description": "Use 125 units of \u003Csprite name=\"[water] drizzle water\"\u003E Drizzle Water in Rain Engines in production buildings."
                    }
                ]
            },
            {
                "difficulty": "Hard",
                "logics": [
                    {
                        "type": "WaterUsed",
                        "amount": "175",
                        "icon": "Icon_Resource_DrizzleWater",
                        "displayName": "Use Drizzle Water in engines",
                        "description": "Use 175 units of \u003Csprite name=\"[water] drizzle water\"\u003E Drizzle Water in Rain Engines in production buildings."
                     }
                     }
                 ]
                 ]
Line 15,746: Line 19,414:
         ],
         ],
         "rewards1": [
         "rewards1": [
             "NewRandomVillagers 4"
             {
                "id": "Planks +5",
                "displayName": "Reinforced Saw Blades",
                "description": "+5 to \u003Csprite name=\"[mat processed] planks\"\u003E Planks production (from gathering, farming, fishing, or production)."
            }
         ],
         ],
         "rewards2": [
         "rewards2": [
             "Amber 20"
             {
         ],
                "id": "Pickled Goods 40",
         "rewards3": [
                "displayName": "Pickled Goods",
             "Pipes 10"
                "description": "40 \u003Csprite name=\"[food processed] pickled goods\"\u003E Pickled Goods"
         ]
            },
     },
            {
                "id": "Paste 40",
                "displayName": "Bowl of Paste",
                "description": "40 \u003Csprite name=\"[food processed] paste\"\u003E Paste"
            },
            {
                "id": "Porridge 40",
                "displayName": "Box of Porridge",
                "description": "40 \u003Csprite name=\"[food processed] porridge\"\u003E Porridge"
            },
            {
                "id": "Pie 40",
                "displayName": "Basket of Pies",
                "description": "40 \u003Csprite name=\"[food processed] pie\"\u003E Pie"
            },
            {
                "id": "Biscuits 40",
                "displayName": "Basket of Biscuits",
                "description": "40 \u003Csprite name=\"[food processed] biscuits\"\u003E Biscuits"
            },
            {
                "id": "Skewers 40",
                "displayName": "Pack of Skewers",
                "description": "40 \u003Csprite name=\"[food processed] skewers\"\u003E Skewers"
            },
            {
                "id": "Jerky 40",
                "displayName": "Basket of Jerky",
                "description": "40 \u003Csprite name=\"[food processed] jerky\"\u003E Jerky"
            }
         ],
         "rewards3": [
             {
                "id": "Metalurgic Proficiency 33",
                "displayName": "Metallurgic Proficiency",
                "description": "Increases the production speed of Copper Bars, Crystalized Dew, and all recipes that use metal ingots by +33%."
            }
         ]
     },
     {
     {
         "id": "III Use Yellow Water",
         "id": "III TO Glades and Tools",
         "displayName": "Power of the Clearance",
         "displayName": "Forest Fascination",
         "tiers": [
         "tiers": [
             "III"
             "III"
         ],
         ],
         "isTimed": false,
         "isTimed": true,
         "timeToFail": 0,
         "timeToFail": 630,
         "objectivesSets": [
         "objectivesSets": [
            {
                "difficulty": "Easy",
                "logics": [
                    {
                        "type": "WaterUsed",
                        "amount": "75",
                        "icon": "Icon_Resource_ClearanceWater",
                        "displayName": "Use Clearance Water in engines",
                        "description": "Use 75 units of \u003Csprite name=\"[water] clearance water\"\u003E Clearance Water in Rain Engines in production buildings."
                    }
                ]
            },
             {
             {
                 "difficulty": "Medium",
                 "difficulty": "Medium",
                 "logics": [
                 "logics": [
                     {
                     {
                         "type": "WaterUsed",
                         "type": "GladeDiscovery",
                         "amount": "125",
                         "amount": "5",
                         "icon": "Icon_Resource_ClearanceWater",
                         "icon": "Icon_UI_OrderGlades",
                         "displayName": "Use Clearance Water in engines",
                         "displayName": "Glades",
                         "description": "Use 125 units of \u003Csprite name=\"[water] clearance water\"\u003E Clearance Water in Rain Engines in production buildings."
                         "description": "Cut through the forest to discover 5 glades."
                     }
                     }
                 ]
                 ]
Line 15,792: Line 19,490:
                 "logics": [
                 "logics": [
                     {
                     {
                         "type": "WaterUsed",
                         "type": "GladeDiscovery",
                         "amount": "175",
                         "amount": "6",
                         "icon": "Icon_Resource_ClearanceWater",
                         "icon": "Icon_UI_OrderGlades",
                         "displayName": "Use Clearance Water in engines",
                         "displayName": "Glades",
                         "description": "Use 175 units of \u003Csprite name=\"[water] clearance water\"\u003E Clearance Water in Rain Engines in production buildings."
                        "description": "Cut through the forest to discover 6 glades."
                    },
                    {
                        "type": "Good",
                        "amount": "10",
                        "icon": "Icon_Resource_SimpleTools",
                        "displayName": "Deliver 10 Tools",
                         "description": "Used primarily for exploration, opening caches, and completing difficult events.\n \n \u003Cb\u003EProduced in:\u003C/b\u003E \r\nToolshop\u003Csprite name=grade3\u003E,\r\nFinesmith\u003Csprite name=grade3\u003E,\r\nCarpenter\u003Csprite name=grade2\u003E,\r\nSmithy\u003Csprite name=grade2\u003E,\r\nTinkerer\u003Csprite name=grade2\u003E"
                     }
                     }
                 ]
                 ]
Line 15,802: Line 19,507:
         ],
         ],
         "rewards1": [
         "rewards1": [
             "Pipes 10"
             {
                "id": "Copper Bar +5",
                "displayName": "Advanced Smelting",
                "description": "+5 to \u003Csprite name=\"[metal] copper bar\"\u003E Copper Bars production (from gathering, farming, fishing, or production)."
            }
         ],
         ],
         "rewards2": [
         "rewards2": [
             "NewRandomVillagers 4"
             {
                "id": "Amber 25",
                "displayName": "Amber Pouch",
                "description": "25 \u003Csprite name=\"[valuable] amber\"\u003E Amber"
            }
         ],
         ],
         "rewards3": [
         "rewards3": [
             "Barrels +2"
             {
                "id": "Ancient Artifact 3",
                "displayName": "Ancient Artifact",
                "description": "A strange device left behind by the Great Civilization. When soaked in rainwater, it radiates warm light and brings encouragement to those around it. (+3 to Global Resolve)"
            }
         ]
         ]
     },
     },
     {
     {
         "id": "III Valuables",
         "id": "III TO Rich Trader",
         "displayName": "Luxury Goods",
         "displayName": "Wealthy Trader",
         "tiers": [
         "tiers": [
             "III"
             "III"
         ],
         ],
         "isTimed": false,
         "isTimed": true,
         "timeToFail": 0,
         "timeToFail": 330,
         "objectivesSets": [
         "objectivesSets": [
             {
             {
                 "difficulty": "Easy",
                 "difficulty": "Hard",
                 "logics": [
                 "logics": [
                     {
                     {
                         "type": "Good",
                         "type": "TraderValueSold",
                         "amount": "15",
                         "amount": "70",
                         "icon": "Icon_Resource_Luxury",
                         "icon": "Icon_UI_OrderTrade",
                         "displayName": "Deliver 15 Pack of Luxury Goods",
                         "displayName": "Value of Goods Sold",
                         "description": "Goods highly sought after by traders. Can be used to fulfill orders, or sold for a large profit.\n \n \u003Cb\u003EProduced in:\u003C/b\u003E \r\nCarpenter\u003Csprite name=grade2\u003E,\r\nPantry\u003Csprite name=grade2\u003E,\r\nCooperage\u003Csprite name=grade1\u003E"
                         "description": "Sell goods worth at least 70 Amber to a trader or trade route."
                     }
                     }
                 ]
                 ]
            }
        ],
        "rewards1": [
            {
                "id": "Biscuits 5pm",
                "displayName": "Biscuit Delivery Line",
                "description": "5 \u003Csprite name=\"[food processed] biscuits\"\u003E Biscuits per minute. Not affected by production bonuses and does not contribute to production-based perks"
             },
             },
             {
             {
                 "difficulty": "Medium",
                 "id": "Jerky 5pm",
                 "logics": [
                 "displayName": "Jerky Delivery Line",
                    {
                "description": "5 \u003Csprite name=\"[food processed] jerky\"\u003E Jerky per minute. Not affected by production bonuses and does not contribute to production-based perks"
                        "type": "Good",
            },
                        "amount": "20",
            {
                        "icon": "Icon_Resource_Luxury",
                "id": "Pie 5pm",
                        "displayName": "Deliver 20 Pack of Luxury Goods",
                "displayName": "Pie Delivery Line",
                        "description": "Goods highly sought after by traders. Can be used to fulfill orders, or sold for a large profit.\n \n \u003Cb\u003EProduced in:\u003C/b\u003E \r\nCarpenter\u003Csprite name=grade2\u003E,\r\nPantry\u003Csprite name=grade2\u003E,\r\nCooperage\u003Csprite name=grade1\u003E"
                "description": "5 \u003Csprite name=\"[food processed] pie\"\u003E Pie per minute. Not affected by production bonuses and does not contribute to production-based perks"
                    }
                ]
             },
             },
            {
                "id": "Skewers 5pm",
                "displayName": "Skewers Delivery Line",
                "description": "5 \u003Csprite name=\"[food processed] skewers\"\u003E Skewers per minute. Not affected by production bonuses and does not contribute to production-based perks"
            }
        ],
        "rewards2": [
            {
                "id": "Waterskins +5",
                "displayName": "Advanced Leatherworking",
                "description": "+5 to \u003Csprite name=\"[vessel] waterskin\"\u003E Waterskins production (from gathering, farming, fishing, or production)."
            }
        ],
        "rewards3": [
            {
                "id": "Market Blueprint",
                "displayName": "Market",
                "description": "A place where villagers can fulfill their need for: Leisure,  Treatment. Passive effects: Market Carts."
            }
        ]
    },
    {
        "id": "III TO Ruins and Planks",
        "displayName": "Into the Ruins",
        "tiers": [
            "III"
        ],
        "isTimed": true,
        "timeToFail": 1030,
        "objectivesSets": [
             {
             {
                 "difficulty": "Hard",
                 "difficulty": "Hard",
                 "logics": [
                 "logics": [
                     {
                     {
                         "type": "Good",
                         "type": "RelicResolved",
                         "amount": "20",
                         "amount": "2",
                         "icon": "Icon_Resource_Luxury",
                         "icon": "Icon_UI_OrderRebuild",
                         "displayName": "Deliver 20 Pack of Luxury Goods",
                         "displayName": "Rebuild or Salvage Ruins",
                         "description": "Goods highly sought after by traders. Can be used to fulfill orders, or sold for a large profit.\n \n \u003Cb\u003EProduced in:\u003C/b\u003E \r\nCarpenter\u003Csprite name=grade2\u003E,\r\nPantry\u003Csprite name=grade2\u003E,\r\nCooperage\u003Csprite name=grade1\u003E"
                         "description": "Rebuild or salvage 2 destroyed buildings found in the forest. Haunted ruins also count."
                     },
                     },
                     {
                     {
                         "type": "Good",
                         "type": "RelicResolvedWithReward",
                         "amount": "10",
                         "amount": "1",
                         "icon": "Icon_Resource_Amber",
                         "icon": "Icon_UI_OrderConvertEvent",
                         "displayName": "Deliver 10 Amber",
                         "displayName": "Corruption",
                         "description": "Crystallized resin. The main currency of the kingdom."
                         "description": "Complete at least 1 events by making a decision: Corruption \u003Csprite name=dec_corruption\u003E."
                     }
                     }
                 ]
                 ]
Line 15,865: Line 19,617:
         ],
         ],
         "rewards1": [
         "rewards1": [
             "Parts 10"
             {
                "id": "Planks +2",
                "displayName": "Reinforced Saw Blades",
                "description": "+2 to \u003Csprite name=\"[mat processed] planks\"\u003E Planks production (from gathering, farming, fishing, or production)."
            }
         ],
         ],
         "rewards2": [
         "rewards2": [
             "NewRandomVillagers 4"
             {
                "id": "Carpenter Blueprint",
                "displayName": "Carpenter",
                "description": "Can produce:  \u003Csprite name=[mat processed] planks\u003E Planks (\u003Csprite name=grade2\u003E), \u003Csprite name=[tools] simple tools\u003E Tools (\u003Csprite name=grade2\u003E), \u003Csprite name=[packs] pack of luxury goods\u003E Pack of Luxury Goods (\u003Csprite name=grade2\u003E). \nRain engine: \u003Csprite name=\"[water] storm water\"\u003E Storm Water."
            }
         ],
         ],
         "rewards3": [
         "rewards3": [
             "Jerky +2",
             {
            "Skewers +2",
                "id": "Metal Tools 24",
            "Porridge +2",
                "displayName": "Box of Tools",
            "Paste +2",
                "description": "24 \u003Csprite name=\"[tools] simple tools\"\u003E Tools"
            "Pie +2",
             }
            "Biscuits +2",
             "Pickled Goods +2"
         ]
         ]
     },
     },
     {
     {
         "id": "III Varied Delivery",
         "id": "III TO Shiny",
         "displayName": "Varied Delivery",
         "displayName": "Bling-Bling",
         "tiers": [
         "tiers": [
             "III"
             "III"
         ],
         ],
         "isTimed": false,
         "isTimed": true,
         "timeToFail": 0,
         "timeToFail": 390,
         "objectivesSets": [
         "objectivesSets": [
             {
             {
                 "difficulty": "Easy",
                 "difficulty": "Hard",
                 "logics": [
                 "logics": [
                     {
                     {
                         "type": "Good",
                         "type": "Good",
                         "amount": "10",
                         "amount": "70",
                         "icon": "Icon_Resource_TradeGoods",
                         "icon": "Icon_Resource_Amber",
                         "displayName": "Deliver 10 Pack of Trade Goods",
                         "displayName": "Deliver 70 Amber",
                         "description": "Goods highly sought after by traders. Can be used to fulfill orders, or sold for a large profit.\n \n \u003Cb\u003EProduced in:\u003C/b\u003E \r\nSmithy\u003Csprite name=grade2\u003E,\r\nScribe\u003Csprite name=grade2\u003E,\r\nLumber Mill\u003Csprite name=grade1\u003E"
                         "description": "Crystallized resin. The main currency of the kingdom."
                    },
                    }
                    {
                ]
                        "type": "Good",
            }
                        "amount": "10",
        ],
                        "icon": "Icon_Resource_BuildingMaterials",
        "rewards1": [
                        "displayName": "Deliver 10 Pack of Building Materials",
            {
                        "description": "Building materials packaged for delivery, used to fulfill orders, upgrade buildings, and trade.\n \n \u003Cb\u003EProduced in:\u003C/b\u003E \r\nCobbler\u003Csprite name=grade2\u003E,\r\nClothier\u003Csprite name=grade2\u003E,\r\nMakeshift Post\u003Csprite name=grade0\u003E"
                "id": "Jerky +5",
                    }
                "displayName": "Salted Jerky",
                ]
                "description": "+5 to \u003Csprite name=\"[food processed] jerky\"\u003E Jerky production (from gathering, farming, fishing, or production)."
            },
            {
                "id": "Biscuits +5",
                "displayName": "Bigger Pans",
                "description": "+5 to \u003Csprite name=\"[food processed] biscuits\"\u003E Biscuits production (from gathering, farming, fishing, or production)."
            },
            {
                "id": "Porridge +5",
                "displayName": "Puffed Grain",
                "description": "+5 to \u003Csprite name=\"[food processed] porridge\"\u003E Porridge production (from gathering, farming, fishing, or production)."
            },
            {
                "id": "Skewers +5",
                "displayName": "Bigger Grill",
                "description": "+5 to \u003Csprite name=\"[food processed] skewers\"\u003E Skewers production (from gathering, farming, fishing, or production)."
            }
        ],
        "rewards2": [
            {
                "id": "Pie +5",
                "displayName": "Bigger Ovens",
                "description": "+5 to \u003Csprite name=\"[food processed] pie\"\u003E Pie production (from gathering, farming, fishing, or production)."
            },
            {
                "id": "Pickled Goods +5",
                "displayName": "Pickle Jars",
                "description": "+5 to \u003Csprite name=\"[food processed] pickled goods\"\u003E Pickled Goods production (from gathering, farming, fishing, or production)."
            },
            {
                "id": "Paste +5",
                "displayName": "Steel Grater",
                "description": "+3 to \u003Csprite name=\"[food processed] paste\"\u003E Paste production (from gathering, farming, fishing, or production)."
            },
            {
                "id": "Coats +5",
                "displayName": "Ancient Sewing Technique",
                "description": "+5 to \u003Csprite name=\"[needs] coats\"\u003E Coats production (from gathering, farming, fishing, or production)."
             },
             },
            {
                "id": "Boots +5",
                "displayName": "Shoe Mold",
                "description": "+5 to \u003Csprite name=\"[needs] boots\"\u003E Boots production (from gathering, farming, fishing, or production)."
            }
        ],
        "rewards3": [
            {
                "id": "Parts 14",
                "displayName": "Parts",
                "description": "14 \u003Csprite name=\"[mat processed] parts\"\u003E Parts"
            }
        ]
    },
    {
        "id": "III TO Thirsty Trader",
        "displayName": "Thirsty Trader",
        "tiers": [
            "III"
        ],
        "isTimed": true,
        "timeToFail": 330,
        "objectivesSets": [
             {
             {
                 "difficulty": "Medium",
                 "difficulty": "Medium",
                 "logics": [
                 "logics": [
                     {
                     {
                         "type": "Good",
                         "type": "TraderValueSold",
                         "amount": "15",
                         "amount": "35",
                         "icon": "Icon_Resource_TradeGoods",
                         "icon": "Icon_UI_OrderTrade",
                         "displayName": "Deliver 15 Pack of Trade Goods",
                         "displayName": "Value of Goods Sold",
                         "description": "Goods highly sought after by traders. Can be used to fulfill orders, or sold for a large profit.\n \n \u003Cb\u003EProduced in:\u003C/b\u003E \r\nSmithy\u003Csprite name=grade2\u003E,\r\nScribe\u003Csprite name=grade2\u003E,\r\nLumber Mill\u003Csprite name=grade1\u003E"
                         "description": "Sell goods worth at least 35 Amber to a trader or trade route."
                     },
                     },
                     {
                     {
                         "type": "Good",
                         "type": "Good",
                         "amount": "15",
                         "amount": "30",
                         "icon": "Icon_Resource_BuildingMaterials",
                         "icon": "Icon_Resource_Wine",
                         "displayName": "Deliver 15 Pack of Building Materials",
                         "displayName": "Deliver 30 Wine",
                         "description": "Building materials packaged for delivery, used to fulfill orders, upgrade buildings, and trade.\n \n \u003Cb\u003EProduced in:\u003C/b\u003E \r\nCobbler\u003Csprite name=grade2\u003E,\r\nClothier\u003Csprite name=grade2\u003E,\r\nMakeshift Post\u003Csprite name=grade0\u003E"
                         "description": "Used for luxury at: Tavern, Holy Guild House, Forum, Guild House, by: Beavers, \u003Ccolor=#a9a9a9\u003ELocked\u003C/color\u003E. Villagers with a satisfied need for luxury have a higher chance of producing double yields.\n\n\u003Cb\u003EProduced in:\u003C/b\u003E \r\nCellar\u003Csprite name=grade3\u003E,\r\nCannery\u003Csprite name=grade2\u003E,\r\nAlchemist's Hut\u003Csprite name=grade2\u003E,\r\nTinctury\u003Csprite name=grade1\u003E"
                     }
                     }
                 ]
                 ]
Line 15,931: Line 19,749:
                 "logics": [
                 "logics": [
                     {
                     {
                         "type": "Good",
                         "type": "TraderValueSold",
                         "amount": "15",
                         "amount": "45",
                         "icon": "Icon_Resource_TradeGoods",
                         "icon": "Icon_UI_OrderTrade",
                         "displayName": "Deliver 15 Pack of Trade Goods",
                         "displayName": "Value of Goods Sold",
                         "description": "Goods highly sought after by traders. Can be used to fulfill orders, or sold for a large profit.\n \n \u003Cb\u003EProduced in:\u003C/b\u003E \r\nSmithy\u003Csprite name=grade2\u003E,\r\nScribe\u003Csprite name=grade2\u003E,\r\nLumber Mill\u003Csprite name=grade1\u003E"
                         "description": "Sell goods worth at least 45 Amber to a trader or trade route."
                     },
                     },
                     {
                     {
                         "type": "Good",
                         "type": "Good",
                         "amount": "15",
                         "amount": "40",
                         "icon": "Icon_Resource_BuildingMaterials",
                         "icon": "Icon_Resource_Wine",
                         "displayName": "Deliver 15 Pack of Building Materials",
                         "displayName": "Deliver 40 Wine",
                         "description": "Building materials packaged for delivery, used to fulfill orders, upgrade buildings, and trade.\n \n \u003Cb\u003EProduced in:\u003C/b\u003E \r\nCobbler\u003Csprite name=grade2\u003E,\r\nClothier\u003Csprite name=grade2\u003E,\r\nMakeshift Post\u003Csprite name=grade0\u003E"
                         "description": "Used for luxury at: Tavern, Holy Guild House, Forum, Guild House, by: Beavers, \u003Ccolor=#a9a9a9\u003ELocked\u003C/color\u003E. Villagers with a satisfied need for luxury have a higher chance of producing double yields.\n\n\u003Cb\u003EProduced in:\u003C/b\u003E \r\nCellar\u003Csprite name=grade3\u003E,\r\nCannery\u003Csprite name=grade2\u003E,\r\nAlchemist's Hut\u003Csprite name=grade2\u003E,\r\nTinctury\u003Csprite name=grade1\u003E"
                    },
                    {
                        "type": "Good",
                        "amount": "15",
                        "icon": "Icon_Resource_Crops",
                        "displayName": "Deliver 15 Pack of Crops",
                        "description": "Crops packaged for delivery, used to fulfill orders and trade.\n \n \u003Cb\u003EProduced in:\u003C/b\u003E \r\nGranary\u003Csprite name=grade2\u003E,\r\nBrewery\u003Csprite name=grade1\u003E,\r\nMakeshift Post\u003Csprite name=grade0\u003E"
                     }
                     }
                 ]
                 ]
Line 15,955: Line 19,766:
         ],
         ],
         "rewards1": [
         "rewards1": [
             "Ale +2",
             {
            "Wine +2",
                "id": "Copper Bars 4pm",
            "Training Gear +2",
                "displayName": "Metal Delivery Line",
            "Paper +2",
                "description": "4 \u003Csprite name=\"[metal] copper bar\"\u003E Copper Bars per minute. Not affected by production bonuses and does not contribute to production-based perks"
            "Incense +2",
             }
             "Tea +2"
         ],
         ],
         "rewards2": [
         "rewards2": [
             "Ale 30",
             {
            "Wine 30",
                "id": "Crystalized Dew 40",
            "Tea 30",
                "displayName": "Box of Crystalized Dew",
            "Boots 30",
                "description": "40 \u003Csprite name=\"[metal] crystalized dew\"\u003E Crystalized Dew"
             "Coats 30"
             }
         ],
         ],
         "rewards3": [
         "rewards3": [
             "Paper 30",
             {
            "Training Gear 30",
                "id": "Amber 35",
            "Incense 30"
                "displayName": "Amber Pouch",
                "description": "35 \u003Csprite name=\"[valuable] amber\"\u003E Amber"
            }
         ]
         ]
     },
     },
     {
     {
         "id": "III Wine and Guild House",
         "id": "III TO Water Used",
         "displayName": "Liquid Luck",
         "displayName": "The Source",
         "tiers": [
         "tiers": [
             "III"
             "III"
         ],
         ],
         "isTimed": false,
         "isTimed": true,
         "timeToFail": 0,
         "timeToFail": 600,
         "objectivesSets": [
         "objectivesSets": [
             {
             {
                 "difficulty": "Easy",
                 "difficulty": "None",
                 "logics": [
                 "logics": [
                     {
                     {
                         "type": "Good",
                         "type": "WaterUsed",
                         "amount": "30",
                         "amount": "100",
                         "icon": "Icon_Resource_Wine",
                         "icon": "Icon_Resource_DrizzleWater",
                         "displayName": "Deliver 30 Wine",
                         "displayName": "Use Drizzle Water in engines",
                         "description": "Used for luxury at: Tavern, Holy Guild House, Forum, Guild House, by: Beavers, Frogs. Villagers with a satisfied need for luxury have a higher chance of producing double yields.\n\n\u003Cb\u003EProduced in:\u003C/b\u003E \r\nCellar\u003Csprite name=grade3\u003E,\r\nCannery\u003Csprite name=grade2\u003E,\r\nAlchemist's Hut\u003Csprite name=grade2\u003E,\r\nTinctury\u003Csprite name=grade1\u003E"
                         "description": "Use 100 units of \u003Csprite name=\"[water] drizzle water\"\u003E Drizzle Water in Rain Engines in production buildings."
                    },
                    {
                        "type": "BuildingOwning",
                        "amount": "1",
                        "icon": "Guild House_icon",
                        "displayName": "Guild House",
                        "description": "A place where villagers can fulfill their need for: Luxury,  Education. Passive effects: The Guild's Welfare."
                     }
                     }
                 ]
                 ]
Line 16,007: Line 19,812:
                 "logics": [
                 "logics": [
                     {
                     {
                         "type": "Good",
                         "type": "WaterUsed",
                         "amount": "40",
                         "amount": "125",
                         "icon": "Icon_Resource_Wine",
                         "icon": "Icon_Resource_ClearanceWater",
                         "displayName": "Deliver 40 Wine",
                         "displayName": "Use Clearance Water in engines",
                         "description": "Used for luxury at: Tavern, Holy Guild House, Forum, Guild House, by: Beavers, Frogs. Villagers with a satisfied need for luxury have a higher chance of producing double yields.\n\n\u003Cb\u003EProduced in:\u003C/b\u003E \r\nCellar\u003Csprite name=grade3\u003E,\r\nCannery\u003Csprite name=grade2\u003E,\r\nAlchemist's Hut\u003Csprite name=grade2\u003E,\r\nTinctury\u003Csprite name=grade1\u003E"
                         "description": "Use 125 units of \u003Csprite name=\"[water] clearance water\"\u003E Clearance Water in Rain Engines in production buildings."
                    },
                    {
                        "type": "BuildingOwning",
                        "amount": "1",
                        "icon": "Guild House_icon",
                        "displayName": "Guild House",
                        "description": "A place where villagers can fulfill their need for: Luxury,  Education. Passive effects: The Guild's Welfare."
                     }
                     }
                 ]
                 ]
Line 16,026: Line 19,824:
                 "logics": [
                 "logics": [
                     {
                     {
                         "type": "Good",
                         "type": "WaterUsed",
                         "amount": "50",
                         "amount": "150",
                         "icon": "Icon_Resource_Wine",
                         "icon": "Icon_Resource_StormWater",
                         "displayName": "Deliver 50 Wine",
                         "displayName": "Use Storm Water in engines",
                         "description": "Used for luxury at: Tavern, Holy Guild House, Forum, Guild House, by: Beavers, Frogs. Villagers with a satisfied need for luxury have a higher chance of producing double yields.\n\n\u003Cb\u003EProduced in:\u003C/b\u003E \r\nCellar\u003Csprite name=grade3\u003E,\r\nCannery\u003Csprite name=grade2\u003E,\r\nAlchemist's Hut\u003Csprite name=grade2\u003E,\r\nTinctury\u003Csprite name=grade1\u003E"
                         "description": "Use 150 units of \u003Csprite name=\"[water] storm water\"\u003E Storm Water in Rain Engines in production buildings."
                    },
                    {
                        "type": "BuildingOwning",
                        "amount": "1",
                        "icon": "Guild House_icon",
                        "displayName": "Guild House",
                        "description": "A place where villagers can fulfill their need for: Luxury,  Education. Passive effects: The Guild's Welfare."
                     }
                     }
                 ]
                 ]
Line 16,043: Line 19,834:
         ],
         ],
         "rewards1": [
         "rewards1": [
             "Beaver Resolve for Wine Prod"
             {
                "id": "Brewery +60 (Composite)",
                "displayName": "Advanced Brewing",
                "description": "+60% to amount of goods produced in the Brewery."
            }
         ],
         ],
         "rewards2": [
         "rewards2": [
             "Wine +2"
             {
                "id": "AncientGate_Hardships",
                "displayName": "Survivor Bonding",
                "description": "The people in your settlement have survived many hardships, bringing them closer together (+10% villager speed, 1 Global Resolve)."
            }
         ],
         ],
         "rewards3": [
         "rewards3": [
             "Wine 30"
             {
                "id": "Amber 80",
                "displayName": "Amber Pouch",
                "description": "80 \u003Csprite name=\"[valuable] amber\"\u003E Amber"
            }
         ]
         ]
     },
     },
     {
     {
         "id": "IV 2 Complex Food for Time",
         "id": "III Trade and Spark",
         "displayName": "Folks Gotta Eat!",
         "displayName": "Trade and Industry",
         "tiers": [
         "tiers": [
             "IV"
             "III"
         ],
         ],
         "isTimed": false,
         "isTimed": false,
Line 16,065: Line 19,868:
                 "logics": [
                 "logics": [
                     {
                     {
                         "type": "NeedSatisfiedForTime",
                         "type": "TraderValueSold",
                         "amount": "12",
                         "amount": "25",
                         "icon": "Icon_Resource_Pie",
                         "icon": "Icon_UI_OrderTrade",
                         "displayName": "Need for Pie fulfilled",
                         "displayName": "Value of Goods Sold",
                         "description": "Have at least 12 villagers with the Pie need fulfilled for 120 seconds."
                         "description": "Sell goods worth at least 25 Amber to a trader or trade route."
                     },
                     },
                     {
                     {
                         "type": "NeedSatisfiedForTime",
                         "type": "WaterUsed",
                         "amount": "12",
                         "amount": "50",
                         "icon": "Icon_Resource_Biscuits",
                         "icon": "Icon_UI_OrderUseWater",
                         "displayName": "Need for Biscuits fulfilled",
                         "displayName": "Use Any Rainwater",
                         "description": "Have at least 12 villagers with the Biscuits need fulfilled for 120 seconds."
                         "description": "Use 50 units of rainwater (any type) in Rain Engines in production buildings."
                     }
                     }
                 ]
                 ]
Line 16,084: Line 19,887:
                 "logics": [
                 "logics": [
                     {
                     {
                         "type": "NeedSatisfiedForTime",
                         "type": "TraderValueSold",
                         "amount": "16",
                         "amount": "35",
                         "icon": "Icon_Resource_Jerky",
                         "icon": "Icon_UI_OrderTrade",
                         "displayName": "Need for Jerky fulfilled",
                         "displayName": "Value of Goods Sold",
                         "description": "Have at least 16 villagers with the Jerky need fulfilled for 120 seconds."
                         "description": "Sell goods worth at least 35 Amber to a trader or trade route."
                     },
                     },
                     {
                     {
                         "type": "NeedSatisfiedForTime",
                         "type": "WaterUsed",
                         "amount": "16",
                         "amount": "90",
                         "icon": "Icon_Resource_Biscuits",
                         "icon": "Icon_UI_OrderUseWater",
                         "displayName": "Need for Biscuits fulfilled",
                         "displayName": "Use Any Rainwater",
                         "description": "Have at least 16 villagers with the Biscuits need fulfilled for 120 seconds."
                         "description": "Use 90 units of rainwater (any type) in Rain Engines in production buildings."
                     }
                     }
                 ]
                 ]
Line 16,103: Line 19,906:
                 "logics": [
                 "logics": [
                     {
                     {
                         "type": "NeedSatisfiedForTime",
                         "type": "TraderValueSold",
                         "amount": "20",
                         "amount": "45",
                         "icon": "Icon_Resource_Jerky",
                         "icon": "Icon_UI_OrderTrade",
                         "displayName": "Need for Jerky fulfilled",
                         "displayName": "Value of Goods Sold",
                         "description": "Have at least 20 villagers with the Jerky need fulfilled for 120 seconds."
                         "description": "Sell goods worth at least 45 Amber to a trader or trade route."
                     },
                     },
                     {
                     {
                         "type": "NeedSatisfiedForTime",
                         "type": "WaterUsed",
                         "amount": "20",
                         "amount": "130",
                         "icon": "Icon_Resource_Biscuits",
                         "icon": "Icon_UI_OrderUseWater",
                         "displayName": "Need for Biscuits fulfilled",
                         "displayName": "Use Any Rainwater",
                         "description": "Have at least 20 villagers with the Biscuits need fulfilled for 120 seconds."
                         "description": "Use 130 units of rainwater (any type) in Rain Engines in production buildings."
                     }
                     }
                 ]
                 ]
Line 16,120: Line 19,923:
         ],
         ],
         "rewards1": [
         "rewards1": [
             "Market Blueprint"
             {
                "id": "Trader Interval +15",
                "displayName": "Beneficial Agreement",
                "description": "Traders will arrive 15% quicker."
            }
         ],
         ],
         "rewards2": [
         "rewards2": [
             "Amber 30"
             {
                "id": "Builder +5",
                "displayName": "Builder's Pack",
                "description": "Any Builder can carry 5 additional items."
            }
         ],
         ],
         "rewards3": [
         "rewards3": [
             "Flour 50"
             {
                "id": "Hearth Parts 3",
                "displayName": "Wildfire Essence",
                "description": "3 \u003Csprite name=\"hearth parts\"\u003E Wildfire Essence"
            }
         ]
         ]
     },
     },
     {
     {
         "id": "IV Cysts",
         "id": "III TradePacks",
         "displayName": "Pyromancer",
         "displayName": "Trading Goods",
         "tiers": [
         "tiers": [
             "IV"
             "III"
         ],
         ],
         "isTimed": false,
         "isTimed": false,
         "timeToFail": 0,
         "timeToFail": 0,
         "objectivesSets": [
         "objectivesSets": [
            {
                "difficulty": "Easy",
                "logics": [
                    {
                        "type": "Good",
                        "amount": "20",
                        "icon": "Icon_Resource_TradeGoods",
                        "displayName": "Deliver 20 Pack of Trade Goods",
                        "description": "Goods highly sought after by traders. Can be used to fulfill orders, or sold for a large profit.\n \n \u003Cb\u003EProduced in:\u003C/b\u003E \r\nSmithy\u003Csprite name=grade2\u003E,\r\nScribe\u003Csprite name=grade2\u003E,\r\nLumber Mill\u003Csprite name=grade1\u003E"
                    }
                ]
            },
             {
             {
                 "difficulty": "Medium",
                 "difficulty": "Medium",
                 "logics": [
                 "logics": [
                    {
                        "type": "CystsRemoved",
                        "amount": "12",
                        "icon": "Icon_UI_OrderBurnCysts",
                        "displayName": "Burn Blightrot Cysts",
                        "description": "Burn at least 12 Blightrot Cysts."
                    },
                     {
                     {
                         "type": "Good",
                         "type": "Good",
                         "amount": "15",
                         "amount": "25",
                         "icon": "Icon_Resource_PurgingFire",
                         "icon": "Icon_Resource_TradeGoods",
                         "displayName": "Deliver 15 Purging Fire",
                         "displayName": "Deliver 25 Pack of Trade Goods",
                         "description": "A unique resource used by Blight Fighters to burn down Blightrot Cysts. \n \n \u003Cb\u003EProduced in:\u003C/b\u003E \r\nBlight Post\u003Csprite name=grade3\u003E"
                         "description": "Goods highly sought after by traders. Can be used to fulfill orders, or sold for a large profit.\n \n \u003Cb\u003EProduced in:\u003C/b\u003E \r\nSmithy\u003Csprite name=grade2\u003E,\r\nScribe\u003Csprite name=grade2\u003E,\r\nLumber Mill\u003Csprite name=grade1\u003E"
                     }
                     }
                 ]
                 ]
Line 16,161: Line 19,981:
                 "logics": [
                 "logics": [
                     {
                     {
                        "type": "CystsRemoved",
                         "type": "Good",
                        "amount": "14",
                         "amount": "30",
                        "icon": "Icon_UI_OrderBurnCysts",
                         "icon": "Icon_Resource_TradeGoods",
                        "displayName": "Burn Blightrot Cysts",
                         "displayName": "Deliver 30 Pack of Trade Goods",
                        "description": "Burn at least 14 Blightrot Cysts."
                         "description": "Goods highly sought after by traders. Can be used to fulfill orders, or sold for a large profit.\n \n \u003Cb\u003EProduced in:\u003C/b\u003E \r\nSmithy\u003Csprite name=grade2\u003E,\r\nScribe\u003Csprite name=grade2\u003E,\r\nLumber Mill\u003Csprite name=grade1\u003E"
                    },
                    {
                         "type": "Good",
                         "amount": "20",
                         "icon": "Icon_Resource_PurgingFire",
                         "displayName": "Deliver 20 Purging Fire",
                         "description": "A unique resource used by Blight Fighters to burn down Blightrot Cysts. \n \n \u003Cb\u003EProduced in:\u003C/b\u003E \r\nBlight Post\u003Csprite name=grade3\u003E"
                     }
                     }
                 ]
                 ]
Line 16,178: Line 19,991:
         ],
         ],
         "rewards1": [
         "rewards1": [
             "Blight Fuel +1"
             {
                "id": "Bricks 15",
                "displayName": "Crate of Bricks",
                "description": "15 \u003Csprite name=\"[mat processed] bricks\"\u003E Bricks"
            }
         ],
         ],
         "rewards2": [
         "rewards2": [
             "Porridge 50",
             {
            "Paste 50",
                "id": "Fabric 20",
            "Pickled Goods 50",
                "displayName": "Bundle of Fabric",
            "Jerky 50",
                "description": "20 \u003Csprite name=\"[mat processed] fabric\"\u003E Fabric"
            "Skewers 50",
             }
            "Biscuits 50",
             "Pie 50"
         ],
         ],
         "rewards3": [
         "rewards3": [
             "NewRandomVillagers 6"
             {
                "id": "Amber 20",
                "displayName": "Amber Pouch",
                "description": "20 \u003Csprite name=\"[valuable] amber\"\u003E Amber"
            }
         ]
         ]
     },
     },
     {
     {
         "id": "IV Dangerous Glades",
         "id": "III Trader Value Sold",
         "displayName": "Playing With Fire",
         "displayName": "Booming Economy",
         "tiers": [
         "tiers": [
             "IV"
             "III"
         ],
         ],
         "isTimed": false,
         "isTimed": false,
Line 16,206: Line 20,025:
                 "logics": [
                 "logics": [
                     {
                     {
                         "type": "GladeDiscovery",
                         "type": "TraderValueSold",
                         "amount": "2",
                         "amount": "30",
                         "icon": "Icon_Order_DangerousDiscovery",
                         "icon": "Icon_UI_OrderTrade",
                         "displayName": "Dangerous Glades",
                         "displayName": "Value of Goods Sold",
                         "description": "Cut through the forest to discover 2 Dangerous (\u003Csprite name=\"dangerous\"\u003E) or Forbidden Glades (\u003Csprite name=\"forbidden\"\u003E)."
                         "description": "Sell goods worth at least 30 Amber to a trader or trade route."
                    },
                    {
                        "type": "RelicResolved",
                        "amount": "1",
                        "icon": "Icon_UI_Order_GladeEvent",
                        "displayName": "Events Completed",
                        "description": "Complete any 1 Glade Events."
                     }
                     }
                 ]
                 ]
Line 16,225: Line 20,037:
                 "logics": [
                 "logics": [
                     {
                     {
                         "type": "GladeDiscovery",
                         "type": "TraderValueSold",
                         "amount": "3",
                         "amount": "45",
                         "icon": "Icon_Order_DangerousDiscovery",
                         "icon": "Icon_UI_OrderTrade",
                         "displayName": "Dangerous Glades",
                         "displayName": "Value of Goods Sold",
                         "description": "Cut through the forest to discover 3 Dangerous (\u003Csprite name=\"dangerous\"\u003E) or Forbidden Glades (\u003Csprite name=\"forbidden\"\u003E)."
                         "description": "Sell goods worth at least 45 Amber to a trader or trade route."
                    },
                    {
                        "type": "RelicResolved",
                        "amount": "2",
                        "icon": "Icon_UI_Order_GladeEvent",
                        "displayName": "Events Completed",
                        "description": "Complete any 2 Glade Events."
                     }
                     }
                 ]
                 ]
Line 16,244: Line 20,049:
                 "logics": [
                 "logics": [
                     {
                     {
                         "type": "GladeDiscovery",
                         "type": "TraderValueSold",
                         "amount": "4",
                         "amount": "60",
                         "icon": "Icon_Order_DangerousDiscovery",
                         "icon": "Icon_UI_OrderTrade",
                         "displayName": "Dangerous Glades",
                         "displayName": "Value of Goods Sold",
                         "description": "Cut through the forest to discover 4 Dangerous (\u003Csprite name=\"dangerous\"\u003E) or Forbidden Glades (\u003Csprite name=\"forbidden\"\u003E)."
                         "description": "Sell goods worth at least 60 Amber to a trader or trade route."
                    },
                    {
                        "type": "RelicResolved",
                        "amount": "3",
                        "icon": "Icon_UI_Order_GladeEvent",
                        "displayName": "Events Completed",
                        "description": "Complete any 3 Glade Events."
                     }
                     }
                 ]
                 ]
Line 16,261: Line 20,059:
         ],
         ],
         "rewards1": [
         "rewards1": [
             "Copper Bar +2"
             {
                "id": "Trader Interval +25",
                "displayName": "Trade Contract",
                "description": "Traders will arrive 25% quicker."
            }
         ],
         ],
         "rewards2": [
         "rewards2": [
             "Copper Ore 40"
             {
                "id": "Metal Tools 12",
                "displayName": "Box of Tools",
                "description": "12 \u003Csprite name=\"[tools] simple tools\"\u003E Tools"
            }
         ],
         ],
         "rewards3": [
         "rewards3": [
             "NewRandomVillagers 3"
             {
                "id": "NewRandomVillagers 3",
                "displayName": "Villagers",
                "description": "A group of 3 villagers."
            }
         ]
         ]
     },
     },
     {
     {
         "id": "IV Glades in Time",
         "id": "III Upgrade Mine - Coal",
         "displayName": "All at Once",
         "displayName": "Lumps of Coal",
         "tiers": [
         "tiers": [
             "IV"
             "III"
         ],
         ],
         "isTimed": false,
         "isTimed": false,
Line 16,283: Line 20,093:
                 "logics": [
                 "logics": [
                     {
                     {
                         "type": "GladeDiscoveryInTime",
                         "type": "UpgradedBuildingOwned",
                         "amount": "2",
                         "amount": "1",
                         "icon": "Icon_Order_ForbiddenDiscovery",
                         "icon": "Icon_UI_OrderUpgradeBuilding",
                         "displayName": "Forbidden Glades in Time",
                         "displayName": "Upgrade a building: Mine",
                         "description": "Discover 2 Forbidden Glades (\u003Csprite name=\"forbidden\"\u003E) within 480 seconds of each other. Progress will reset if the time between discoveries exceeds the limit."
                        "description": "Upgrade 1 building(s) to level 1: Mine. You can do this by selecting it and opening the upgrade tab in the building panel."
                    },
                    {
                        "type": "Good",
                        "amount": "20",
                        "icon": "Icon_Resource_Coal",
                        "displayName": "Deliver 20 Coal",
                         "description": "Efficient fuel. \n \n \u003Cb\u003EObtained in:\u003C/b\u003E \r\nKiln\u003Csprite name=grade3\u003E,\r\nMine\u003Csprite name=grade2\u003E,\r\nBrick Oven\u003Csprite name=grade1\u003E"
                     }
                     }
                 ]
                 ]
Line 16,295: Line 20,112:
                 "logics": [
                 "logics": [
                     {
                     {
                         "type": "GladeDiscoveryInTime",
                         "type": "UpgradedBuildingOwned",
                         "amount": "2",
                         "amount": "1",
                         "icon": "Icon_Order_ForbiddenDiscovery",
                        "icon": "Icon_UI_OrderUpgradeBuilding",
                         "displayName": "Forbidden Glades in Time",
                        "displayName": "Upgrade a building: Mine",
                         "description": "Discover 2 Forbidden Glades (\u003Csprite name=\"forbidden\"\u003E) within 450 seconds of each other. Progress will reset if the time between discoveries exceeds the limit."
                        "description": "Upgrade 1 building(s) to level 2: Mine. You can do this by selecting it and opening the upgrade tab in the building panel."
                    },
                    {
                        "type": "Good",
                        "amount": "40",
                         "icon": "Icon_Resource_Coal",
                         "displayName": "Deliver 40 Coal",
                         "description": "Efficient fuel. \n \n \u003Cb\u003EObtained in:\u003C/b\u003E \r\nKiln\u003Csprite name=grade3\u003E,\r\nMine\u003Csprite name=grade2\u003E,\r\nBrick Oven\u003Csprite name=grade1\u003E"
                     }
                     }
                 ]
                 ]
Line 16,307: Line 20,131:
                 "logics": [
                 "logics": [
                     {
                     {
                         "type": "GladeDiscoveryInTime",
                         "type": "UpgradedBuildingOwned",
                         "amount": "2",
                         "amount": "1",
                         "icon": "Icon_Order_ForbiddenDiscovery",
                        "icon": "Icon_UI_OrderUpgradeBuilding",
                         "displayName": "Forbidden Glades in Time",
                        "displayName": "Upgrade a building: Mine",
                         "description": "Discover 2 Forbidden Glades (\u003Csprite name=\"forbidden\"\u003E) within 420 seconds of each other. Progress will reset if the time between discoveries exceeds the limit."
                        "description": "Upgrade 1 building(s) to level 2: Mine. You can do this by selecting it and opening the upgrade tab in the building panel."
                    },
                    {
                        "type": "Good",
                        "amount": "60",
                         "icon": "Icon_Resource_Coal",
                         "displayName": "Deliver 60 Coal",
                         "description": "Efficient fuel. \n \n \u003Cb\u003EObtained in:\u003C/b\u003E \r\nKiln\u003Csprite name=grade3\u003E,\r\nMine\u003Csprite name=grade2\u003E,\r\nBrick Oven\u003Csprite name=grade1\u003E"
                     }
                     }
                 ]
                 ]
Line 16,317: Line 20,148:
         ],
         ],
         "rewards1": [
         "rewards1": [
             "Hostility Lower 50"
             {
                "id": "Coal +1",
                "displayName": "Specialized Mining",
                "description": "+1 to \u003Csprite name=\"[crafting] coal\"\u003E Coal production (from gathering, farming, fishing, or production)."
            }
         ],
         ],
         "rewards2": [
         "rewards2": [
             "Paper 40",
             {
            "Incense 40",
                "id": "Glow Oil 30",
            "Training Gear 40"
                "displayName": "Oil Vessels",
                "description": "30 \u003Csprite name=\"[crafting] oil\"\u003E Oil"
            }
         ],
         ],
         "rewards3": [
         "rewards3": [
             "Ale 40",
             {
            "Wine 40",
                "id": "Ink 35",
            "Tea 40",
                "displayName": "Vials of Dye",
            "Boots 40",
                "description": "35 \u003Csprite name=\"[crafting] dye\"\u003E Dye"
             "Coats 40"
             }
         ]
         ]
     },
     },
     {
     {
         "id": "IV Peddler",
         "id": "III Upgrade Mine - Copper",
         "displayName": "Peddler",
         "displayName": "Ore Mining",
         "tiers": [
         "tiers": [
             "IV"
             "III"
         ],
         ],
         "isTimed": false,
         "isTimed": false,
Line 16,345: Line 20,182:
                 "logics": [
                 "logics": [
                     {
                     {
                         "type": "GoodSold",
                         "type": "UpgradedBuildingOwned",
                         "amount": "2",
                         "amount": "1",
                         "icon": "Icon_Resource_AncientTablet",
                         "icon": "Icon_UI_OrderUpgradeBuilding",
                         "displayName": "Sell Ancient Tablet",
                         "displayName": "Upgrade a building: Mine",
                         "description": "Sell 2 Ancient Tablet to any trader. "
                         "description": "Upgrade 1 building(s) to level 1: Mine. You can do this by selecting it and opening the upgrade tab in the building panel."
                     },
                     },
                     {
                     {
                         "type": "GoodSold",
                         "type": "Good",
                         "amount": "15",
                         "amount": "20",
                         "icon": "Icon_Resource_Provisions",
                         "icon": "Icon_Resource_CopperOre",
                         "displayName": "Sell Pack of Provisions",
                         "displayName": "Deliver 20 Copper Ore",
                         "description": "Sell 15 Pack of Provisions to any trader. Obtained by: \r\nProvisioner\u003Csprite name=grade2\u003E,\r\nCellar\u003Csprite name=grade1\u003E,\r\nMakeshift Post\u003Csprite name=grade0\u003E"
                         "description": "A soft and malleable metal.\n \n \u003Cb\u003EObtained in:\u003C/b\u003E \r\nMine\u003Csprite name=grade2\u003E"
                     }
                     }
                 ]
                 ]
Line 16,364: Line 20,201:
                 "logics": [
                 "logics": [
                     {
                     {
                         "type": "GoodSold",
                         "type": "UpgradedBuildingOwned",
                         "amount": "3",
                         "amount": "1",
                         "icon": "Icon_Resource_AncientTablet",
                         "icon": "Icon_UI_OrderUpgradeBuilding",
                         "displayName": "Sell Ancient Tablet",
                         "displayName": "Upgrade a building: Mine",
                         "description": "Sell 3 Ancient Tablet to any trader. "
                         "description": "Upgrade 1 building(s) to level 2: Mine. You can do this by selecting it and opening the upgrade tab in the building panel."
                     },
                     },
                     {
                     {
                         "type": "GoodSold",
                         "type": "Good",
                         "amount": "20",
                         "amount": "40",
                         "icon": "Icon_Resource_Crops",
                         "icon": "Icon_Resource_CopperOre",
                         "displayName": "Sell Pack of Crops",
                         "displayName": "Deliver 40 Copper Ore",
                         "description": "Sell 20 Pack of Crops to any trader. Obtained by: \r\nGranary\u003Csprite name=grade2\u003E,\r\nBrewery\u003Csprite name=grade1\u003E,\r\nMakeshift Post\u003Csprite name=grade0\u003E"
                         "description": "A soft and malleable metal.\n \n \u003Cb\u003EObtained in:\u003C/b\u003E \r\nMine\u003Csprite name=grade2\u003E"
                     }
                     }
                 ]
                 ]
Line 16,383: Line 20,220:
                 "logics": [
                 "logics": [
                     {
                     {
                         "type": "GoodSold",
                         "type": "UpgradedBuildingOwned",
                         "amount": "4",
                         "amount": "1",
                         "icon": "Icon_Resource_AncientTablet",
                         "icon": "Icon_UI_OrderUpgradeBuilding",
                         "displayName": "Sell Ancient Tablet",
                         "displayName": "Upgrade a building: Mine",
                         "description": "Sell 4 Ancient Tablet to any trader. "
                         "description": "Upgrade 1 building(s) to level 2: Mine. You can do this by selecting it and opening the upgrade tab in the building panel."
                     },
                     },
                     {
                     {
                         "type": "GoodSold",
                         "type": "Good",
                         "amount": "30",
                         "amount": "60",
                         "icon": "Icon_Resource_TradeGoods",
                         "icon": "Icon_Resource_CopperOre",
                         "displayName": "Sell Pack of Trade Goods",
                         "displayName": "Deliver 60 Copper Ore",
                         "description": "Sell 30 Pack of Trade Goods to any trader. Obtained by: \r\nSmithy\u003Csprite name=grade2\u003E,\r\nScribe\u003Csprite name=grade2\u003E,\r\nLumber Mill\u003Csprite name=grade1\u003E"
                         "description": "A soft and malleable metal.\n \n \u003Cb\u003EObtained in:\u003C/b\u003E \r\nMine\u003Csprite name=grade2\u003E"
                     }
                     }
                 ]
                 ]
Line 16,400: Line 20,237:
         ],
         ],
         "rewards1": [
         "rewards1": [
             "Sea Marrow 40"
             {
                "id": "Copper Ore +1",
                "displayName": "Steel Drills",
                "description": "+1 to \u003Csprite name=\"[metal] copper ore\"\u003E Copper Ore production (from gathering, farming, fishing, or production)."
            }
         ],
         ],
         "rewards2": [
         "rewards2": [
             "Amber 20"
             {
                "id": "Metal Tools 10",
                "displayName": "Box of Tools",
                "description": "10 \u003Csprite name=\"[tools] simple tools\"\u003E Tools"
            }
         ],
         ],
         "rewards3": [
         "rewards3": [
             "Furnace Blueprint"
             {
                "id": "Sea Marrow 30",
                "displayName": "Crate of Sea Marrow",
                "description": "30 \u003Csprite name=\"[crafting] sea marrow\"\u003E Sea Marrow"
            }
         ]
         ]
     },
     },
     {
     {
         "id": "IV Rainwater",
         "id": "III Use Blue Water",
         "displayName": "Infused Rainwater",
         "displayName": "Power of the Storm",
         "tiers": [
         "tiers": [
             "IV"
             "III"
         ],
         ],
         "isTimed": false,
         "isTimed": false,
Line 16,422: Line 20,271:
                 "logics": [
                 "logics": [
                     {
                     {
                         "type": "Good",
                         "type": "WaterUsed",
                         "amount": "50",
                         "amount": "75",
                        "icon": "Icon_Resource_ClearanceWater",
                        "displayName": "Deliver 50 Clearance Water",
                        "description": "Highly concentrated yellow clearance rainwater. Used to power Rain Engines in crafting-oriented buildings."
                    },
                    {
                        "type": "Good",
                        "amount": "50",
                         "icon": "Icon_Resource_StormWater",
                         "icon": "Icon_Resource_StormWater",
                         "displayName": "Deliver 50 Storm Water",
                         "displayName": "Use Storm Water in engines",
                         "description": "Highly concentrated blue storm rainwater. Used to power Rain Engines in industry-oriented buildings."
                         "description": "Use 75 units of \u003Csprite name=\"[water] storm water\"\u003E Storm Water in Rain Engines in production buildings."
                     }
                     }
                 ]
                 ]
Line 16,441: Line 20,283:
                 "logics": [
                 "logics": [
                     {
                     {
                         "type": "Good",
                         "type": "WaterUsed",
                         "amount": "75",
                         "amount": "125",
                        "icon": "Icon_Resource_ClearanceWater",
                        "displayName": "Deliver 75 Clearance Water",
                        "description": "Highly concentrated yellow clearance rainwater. Used to power Rain Engines in crafting-oriented buildings."
                    },
                    {
                        "type": "Good",
                        "amount": "75",
                         "icon": "Icon_Resource_StormWater",
                         "icon": "Icon_Resource_StormWater",
                         "displayName": "Deliver 75 Storm Water",
                         "displayName": "Use Storm Water in engines",
                         "description": "Highly concentrated blue storm rainwater. Used to power Rain Engines in industry-oriented buildings."
                         "description": "Use 125 units of \u003Csprite name=\"[water] storm water\"\u003E Storm Water in Rain Engines in production buildings."
                     }
                     }
                 ]
                 ]
Line 16,460: Line 20,295:
                 "logics": [
                 "logics": [
                     {
                     {
                         "type": "Good",
                         "type": "WaterUsed",
                         "amount": "100",
                         "amount": "175",
                         "icon": "Icon_Resource_ClearanceWater",
                         "icon": "Icon_Resource_StormWater",
                         "displayName": "Deliver 100 Clearance Water",
                         "displayName": "Use Storm Water in engines",
                         "description": "Highly concentrated yellow clearance rainwater. Used to power Rain Engines in crafting-oriented buildings."
                         "description": "Use 175 units of \u003Csprite name=\"[water] storm water\"\u003E Storm Water in Rain Engines in production buildings."
                    },
                    {
                        "type": "Good",
                        "amount": "100",
                        "icon": "Icon_Resource_StormWater",
                        "displayName": "Deliver 100 Storm Water",
                        "description": "Highly concentrated blue storm rainwater. Used to power Rain Engines in industry-oriented buildings."
                     }
                     }
                 ]
                 ]
Line 16,477: Line 20,305:
         ],
         ],
         "rewards1": [
         "rewards1": [
             "Hearth Parts 4"
             {
                "id": "Metal Tools 10",
                "displayName": "Box of Tools",
                "description": "10 \u003Csprite name=\"[tools] simple tools\"\u003E Tools"
            }
         ],
         ],
         "rewards2": [
         "rewards2": [
             "Fabric 30"
             {
                "id": "Storm Water +2",
                "displayName": "Rainwater Condenser",
                "description": "+2 to \u003Csprite name=\"[water] storm water\"\u003E Storm Water production (from gathering, farming, fishing, or production)."
            }
         ],
         ],
         "rewards3": [
         "rewards3": [
             "Bricks 30"
             {
                "id": "Parts 8",
                "displayName": "Parts",
                "description": "8 \u003Csprite name=\"[mat processed] parts\"\u003E Parts"
            }
         ]
         ]
     },
     },
     {
     {
         "id": "IV Religion for Time",
         "id": "III Use Green Water",
         "displayName": "The Cult of Fire",
         "displayName": "Power of the Drizzle",
         "tiers": [
         "tiers": [
             "IV"
             "III"
         ],
         ],
         "isTimed": false,
         "isTimed": false,
Line 16,499: Line 20,339:
                 "logics": [
                 "logics": [
                     {
                     {
                         "type": "NeedSatisfiedForTime",
                         "type": "WaterUsed",
                         "amount": "14",
                         "amount": "75",
                         "icon": "Icon_Need_Religion",
                         "icon": "Icon_Resource_DrizzleWater",
                         "displayName": "Need for Religion fulfilled",
                         "displayName": "Use Drizzle Water in engines",
                         "description": "Have at least 14 villagers with the Religion need fulfilled for 120 seconds."
                         "description": "Use 75 units of \u003Csprite name=\"[water] drizzle water\"\u003E Drizzle Water in Rain Engines in production buildings."
                     }
                     }
                 ]
                 ]
Line 16,511: Line 20,351:
                 "logics": [
                 "logics": [
                     {
                     {
                         "type": "NeedSatisfiedForTime",
                         "type": "WaterUsed",
                         "amount": "18",
                         "amount": "125",
                         "icon": "Icon_Need_Religion",
                         "icon": "Icon_Resource_DrizzleWater",
                         "displayName": "Need for Religion fulfilled",
                         "displayName": "Use Drizzle Water in engines",
                         "description": "Have at least 18 villagers with the Religion need fulfilled for 120 seconds."
                         "description": "Use 125 units of \u003Csprite name=\"[water] drizzle water\"\u003E Drizzle Water in Rain Engines in production buildings."
                    },
                    {
                        "type": "Good",
                        "amount": "10",
                        "icon": "Icon_Resource_Incense",
                        "displayName": "Deliver 10 Incense",
                        "description": "Used for religion at: Temple, Monastery, Tea Doctor, by Humans, Foxes, Frogs. Villagers with a satisfied need for religion have a higher chance of producing double yields.\n\n\u003Cb\u003EProduced in:\u003C/b\u003E \r\nBrick Oven\u003Csprite name=grade2\u003E,\r\nTeahouse\u003Csprite name=grade2\u003E,\r\nDistillery\u003Csprite name=grade2\u003E,\r\nSmokehouse\u003Csprite name=grade1\u003E"
                     }
                     }
                 ]
                 ]
Line 16,530: Line 20,363:
                 "logics": [
                 "logics": [
                     {
                     {
                         "type": "NeedSatisfiedForTime",
                         "type": "WaterUsed",
                         "amount": "20",
                         "amount": "175",
                         "icon": "Icon_Need_Religion",
                         "icon": "Icon_Resource_DrizzleWater",
                         "displayName": "Need for Religion fulfilled",
                         "displayName": "Use Drizzle Water in engines",
                         "description": "Have at least 20 villagers with the Religion need fulfilled for 120 seconds."
                         "description": "Use 175 units of \u003Csprite name=\"[water] drizzle water\"\u003E Drizzle Water in Rain Engines in production buildings."
                    },
                    {
                        "type": "Good",
                        "amount": "30",
                        "icon": "Icon_Resource_Incense",
                        "displayName": "Deliver 30 Incense",
                        "description": "Used for religion at: Temple, Monastery, Tea Doctor, by Humans, Foxes, Frogs. Villagers with a satisfied need for religion have a higher chance of producing double yields.\n\n\u003Cb\u003EProduced in:\u003C/b\u003E \r\nBrick Oven\u003Csprite name=grade2\u003E,\r\nTeahouse\u003Csprite name=grade2\u003E,\r\nDistillery\u003Csprite name=grade2\u003E,\r\nSmokehouse\u003Csprite name=grade1\u003E"
                     }
                     }
                 ]
                 ]
Line 16,547: Line 20,373:
         ],
         ],
         "rewards1": [
         "rewards1": [
             "Coal +1"
             {
                "id": "NewRandomVillagers 4",
                "displayName": "Villagers",
                "description": "A group of 4 villagers."
            }
         ],
         ],
         "rewards2": [
         "rewards2": [
             "Parts 10"
             {
                "id": "Amber 20",
                "displayName": "Amber Pouch",
                "description": "20 \u003Csprite name=\"[valuable] amber\"\u003E Amber"
            }
         ],
         ],
         "rewards3": [
         "rewards3": [
             "NewRandomVillagers 4"
             {
                "id": "Pipes 10",
                "displayName": "Pipes",
                "description": "10 \u003Csprite name=\"[mat processed] pipe\"\u003E Pipes"
            }
         ]
         ]
     },
     },
     {
     {
         "id": "IV Route Value",
         "id": "III Use Yellow Water",
         "displayName": "Export Hub",
         "displayName": "Power of the Clearance",
         "tiers": [
         "tiers": [
             "IV"
             "III"
         ],
         ],
         "isTimed": false,
         "isTimed": false,
Line 16,569: Line 20,407:
                 "logics": [
                 "logics": [
                     {
                     {
                         "type": "TradeRouteWithMinValueFinished",
                         "type": "WaterUsed",
                         "amount": "5",
                         "amount": "75",
                         "icon": "Icon_UI_OrderTradeRoutes",
                         "icon": "Icon_Resource_ClearanceWater",
                         "displayName": "High Value Trade Routes",
                         "displayName": "Use Clearance Water in engines",
                         "description": "Complete 5 trade routes worth at least 15 Amber each."
                         "description": "Use 75 units of \u003Csprite name=\"[water] clearance water\"\u003E Clearance Water in Rain Engines in production buildings."
                     }
                     }
                 ]
                 ]
Line 16,581: Line 20,419:
                 "logics": [
                 "logics": [
                     {
                     {
                         "type": "TradeRouteWithMinValueFinished",
                         "type": "WaterUsed",
                         "amount": "5",
                         "amount": "125",
                         "icon": "Icon_UI_OrderTradeRoutes",
                         "icon": "Icon_Resource_ClearanceWater",
                         "displayName": "High Value Trade Routes",
                         "displayName": "Use Clearance Water in engines",
                         "description": "Complete 5 trade routes worth at least 16 Amber each."
                         "description": "Use 125 units of \u003Csprite name=\"[water] clearance water\"\u003E Clearance Water in Rain Engines in production buildings."
                     }
                     }
                 ]
                 ]
Line 16,593: Line 20,431:
                 "logics": [
                 "logics": [
                     {
                     {
                         "type": "TradeRouteWithMinValueFinished",
                         "type": "WaterUsed",
                         "amount": "5",
                         "amount": "175",
                         "icon": "Icon_UI_OrderTradeRoutes",
                         "icon": "Icon_Resource_ClearanceWater",
                         "displayName": "High Value Trade Routes",
                         "displayName": "Use Clearance Water in engines",
                         "description": "Complete 5 trade routes worth at least 17 Amber each."
                         "description": "Use 175 units of \u003Csprite name=\"[water] clearance water\"\u003E Clearance Water in Rain Engines in production buildings."
                     }
                     }
                 ]
                 ]
Line 16,603: Line 20,441:
         ],
         ],
         "rewards1": [
         "rewards1": [
             "Wine 40",
             {
            "Tea 40",
                "id": "Pipes 10",
            "Ale 40",
                "displayName": "Pipes",
            "Boots 40",
                "description": "10 \u003Csprite name=\"[mat processed] pipe\"\u003E Pipes"
             "Coats 40"
             }
         ],
         ],
         "rewards2": [
         "rewards2": [
             "Paper 40",
             {
            "Training Gear 40",
                "id": "NewRandomVillagers 4",
            "Incense 40"
                "displayName": "Villagers",
                "description": "A group of 4 villagers."
            }
         ],
         ],
         "rewards3": [
         "rewards3": [
             "Jerky 40",
             {
            "Skewers 40",
                "id": "Barrels +2",
            "Biscuits 40",
                "displayName": "Advanced Coopering",
            "Pie 40",
                "description": "+2 to \u003Csprite name=\"[vessel] barrels\"\u003E Barrels production (from gathering, farming, fishing, or production)."
            "Porridge 40",
             }
            "Paste 40",
             "Pickled Goods 40"
         ]
         ]
     },
     },
     {
     {
         "id": "IV Routes",
         "id": "III Valuables",
         "displayName": "Trade Baron",
         "displayName": "Luxury Goods",
         "tiers": [
         "tiers": [
             "IV"
             "III"
         ],
         ],
         "isTimed": false,
         "isTimed": false,
Line 16,636: Line 20,474:
                 "difficulty": "Easy",
                 "difficulty": "Easy",
                 "logics": [
                 "logics": [
                    {
                        "type": "TradeRouteFinished",
                        "amount": "10",
                        "icon": "Icon_UI_OrderTradeRoutes",
                        "displayName": "Trade Routes",
                        "description": "Complete 10 trade routes."
                    },
                     {
                     {
                         "type": "Good",
                         "type": "Good",
                         "amount": "30",
                         "amount": "15",
                         "icon": "Icon_Resource_Amber",
                         "icon": "Icon_Resource_Luxury",
                         "displayName": "Deliver 30 Amber",
                         "displayName": "Deliver 15 Pack of Luxury Goods",
                         "description": "Crystallized resin. The main currency of the kingdom."
                         "description": "Goods highly sought after by traders. Can be used to fulfill orders, or sold for a large profit.\n \n \u003Cb\u003EProduced in:\u003C/b\u003E \r\nCarpenter\u003Csprite name=grade2\u003E,\r\nPantry\u003Csprite name=grade2\u003E,\r\nCooperage\u003Csprite name=grade1\u003E"
                     }
                     }
                 ]
                 ]
Line 16,655: Line 20,486:
                 "difficulty": "Medium",
                 "difficulty": "Medium",
                 "logics": [
                 "logics": [
                    {
                        "type": "TradeRouteFinished",
                        "amount": "12",
                        "icon": "Icon_UI_OrderTradeRoutes",
                        "displayName": "Trade Routes",
                        "description": "Complete 12 trade routes."
                    },
                     {
                     {
                         "type": "Good",
                         "type": "Good",
                         "amount": "35",
                         "amount": "20",
                         "icon": "Icon_Resource_Amber",
                         "icon": "Icon_Resource_Luxury",
                         "displayName": "Deliver 35 Amber",
                         "displayName": "Deliver 20 Pack of Luxury Goods",
                         "description": "Crystallized resin. The main currency of the kingdom."
                         "description": "Goods highly sought after by traders. Can be used to fulfill orders, or sold for a large profit.\n \n \u003Cb\u003EProduced in:\u003C/b\u003E \r\nCarpenter\u003Csprite name=grade2\u003E,\r\nPantry\u003Csprite name=grade2\u003E,\r\nCooperage\u003Csprite name=grade1\u003E"
                     }
                     }
                 ]
                 ]
Line 16,675: Line 20,499:
                 "logics": [
                 "logics": [
                     {
                     {
                         "type": "TradeRouteFinished",
                         "type": "Good",
                         "amount": "14",
                         "amount": "20",
                         "icon": "Icon_UI_OrderTradeRoutes",
                         "icon": "Icon_Resource_Luxury",
                         "displayName": "Trade Routes",
                         "displayName": "Deliver 20 Pack of Luxury Goods",
                         "description": "Complete 14 trade routes."
                         "description": "Goods highly sought after by traders. Can be used to fulfill orders, or sold for a large profit.\n \n \u003Cb\u003EProduced in:\u003C/b\u003E \r\nCarpenter\u003Csprite name=grade2\u003E,\r\nPantry\u003Csprite name=grade2\u003E,\r\nCooperage\u003Csprite name=grade1\u003E"
                     },
                     },
                     {
                     {
                         "type": "Good",
                         "type": "Good",
                         "amount": "40",
                         "amount": "10",
                         "icon": "Icon_Resource_Amber",
                         "icon": "Icon_Resource_Amber",
                         "displayName": "Deliver 40 Amber",
                         "displayName": "Deliver 10 Amber",
                         "description": "Crystallized resin. The main currency of the kingdom."
                         "description": "Crystallized resin. The main currency of the kingdom."
                     }
                     }
Line 16,692: Line 20,516:
         ],
         ],
         "rewards1": [
         "rewards1": [
             "Route Less Travel Time"
             {
                "id": "Parts 10",
                "displayName": "Parts",
                "description": "10 \u003Csprite name=\"[mat processed] parts\"\u003E Parts"
            }
         ],
         ],
         "rewards2": [
         "rewards2": [
             "Parts 12"
             {
                "id": "NewRandomVillagers 4",
                "displayName": "Villagers",
                "description": "A group of 4 villagers."
            }
         ],
         ],
         "rewards3": [
         "rewards3": [
            "Provisions for Glade"
        ]
    },
    {
        "id": "IV TO Fearless",
        "displayName": "Fearless",
        "tiers": [
            "IV"
        ],
        "isTimed": true,
        "timeToFail": 900,
        "objectivesSets": [
             {
             {
                 "difficulty": "Medium, Hard",
                 "id": "Jerky +2",
                 "logics": [
                "displayName": "Salted Jerky",
                    {
                 "description": "+2 to \u003Csprite name=\"[food processed] jerky\"\u003E Jerky production (from gathering, farming, fishing, or production)."
                        "type": "GladeDiscovery",
            },
                        "amount": "2",
            {
                        "icon": "Icon_Order_ForbiddenDiscovery",
                "id": "Skewers +2",
                        "displayName": "Forbidden Glades",
                "displayName": "Bigger Grill",
                        "description": "Cut through the forest to discover 2 Forbidden Glades (\u003Csprite name=\"forbidden\"\u003E)."
                "description": "+2 to \u003Csprite name=\"[food processed] skewers\"\u003E Skewers production (from gathering, farming, fishing, or production)."
                    }
            },
                ]
            {
             }
                "id": "Porridge +2",
        ],
                "displayName": "Puffed Grain",
        "rewards1": [
                "description": "+2 to \u003Csprite name=\"[food processed] porridge\"\u003E Porridge production (from gathering, farming, fishing, or production)."
            "Woodcutters Camp +100"
            },
        ],
             {
        "rewards2": [
                "id": "Paste +2",
            "Ancient Artifact 3"
                "displayName": "Steel Grater",
        ],
                "description": "+2 to \u003Csprite name=\"[food processed] paste\"\u003E Paste production (from gathering, farming, fishing, or production)."
        "rewards3": [
            },
            "Amber 80"
            {
        ]
                "id": "Pie +2",
    },
                "displayName": "Bigger Ovens",
    {
                "description": "+2 to \u003Csprite name=\"[food processed] pie\"\u003E Pie production (from gathering, farming, fishing, or production)."
        "id": "IV TO Forbidden Glade",
            },
        "displayName": "Ultimate Challenge",
            {
        "tiers": [
                "id": "Biscuits +2",
            "IV"
                "displayName": "Bigger Pans",
        ],
                "description": "+2 to \u003Csprite name=\"[food processed] biscuits\"\u003E Biscuits production (from gathering, farming, fishing, or production)."
        "isTimed": true,
            },
        "timeToFail": 420,
        "objectivesSets": [
             {
             {
                 "difficulty": "Medium, Hard",
                 "id": "Pickled Goods +2",
                 "logics": [
                 "displayName": "Pickle Jars",
                    {
                "description": "+2 to \u003Csprite name=\"[food processed] pickled goods\"\u003E Pickled Goods production (from gathering, farming, fishing, or production)."
                        "type": "GladeDiscovery",
                        "amount": "1",
                        "icon": "Icon_Order_ForbiddenDiscovery",
                        "displayName": "Forbidden Glades",
                        "description": "Cut through the forest to discover 1 Forbidden Glades (\u003Csprite name=\"forbidden\"\u003E)."
                    }
                ]
             }
             }
        ],
        "rewards1": [
            "Pottery +5"
        ],
        "rewards2": [
            "Amber 70"
        ],
        "rewards3": [
            "Scout +10"
         ]
         ]
     },
     },
     {
     {
         "id": "IV TO Greedy Merchant",
         "id": "III Varied Delivery",
         "displayName": "Greedy Merchant",
         "displayName": "Varied Delivery",
         "tiers": [
         "tiers": [
             "IV"
             "III"
         ],
         ],
         "isTimed": true,
         "isTimed": false,
         "timeToFail": 930,
         "timeToFail": 0,
         "objectivesSets": [
         "objectivesSets": [
             {
             {
Line 16,778: Line 20,580:
                 "logics": [
                 "logics": [
                     {
                     {
                         "type": "TraderValueSold",
                         "type": "Good",
                         "amount": "50",
                         "amount": "10",
                         "icon": "Icon_UI_OrderTrade",
                         "icon": "Icon_Resource_TradeGoods",
                         "displayName": "Value of Goods Sold",
                         "displayName": "Deliver 10 Pack of Trade Goods",
                         "description": "Sell goods worth at least 50 Amber to a trader or trade route."
                         "description": "Goods highly sought after by traders. Can be used to fulfill orders, or sold for a large profit.\n \n \u003Cb\u003EProduced in:\u003C/b\u003E \r\nSmithy\u003Csprite name=grade2\u003E,\r\nScribe\u003Csprite name=grade2\u003E,\r\nLumber Mill\u003Csprite name=grade1\u003E"
                    },
                    {
                        "type": "Good",
                        "amount": "10",
                        "icon": "Icon_Resource_BuildingMaterials",
                        "displayName": "Deliver 10 Pack of Building Materials",
                        "description": "Building materials packaged for delivery, used to fulfill orders, upgrade buildings, and trade.\n \n \u003Cb\u003EProduced in:\u003C/b\u003E \r\nCobbler\u003Csprite name=grade2\u003E,\r\nClothier\u003Csprite name=grade2\u003E,\r\nMakeshift Post\u003Csprite name=grade0\u003E"
                     }
                     }
                 ]
                 ]
Line 16,790: Line 20,599:
                 "logics": [
                 "logics": [
                     {
                     {
                         "type": "TraderValueSold",
                         "type": "Good",
                         "amount": "70",
                         "amount": "15",
                         "icon": "Icon_UI_OrderTrade",
                         "icon": "Icon_Resource_TradeGoods",
                         "displayName": "Value of Goods Sold",
                         "displayName": "Deliver 15 Pack of Trade Goods",
                         "description": "Sell goods worth at least 70 Amber to a trader or trade route."
                         "description": "Goods highly sought after by traders. Can be used to fulfill orders, or sold for a large profit.\n \n \u003Cb\u003EProduced in:\u003C/b\u003E \r\nSmithy\u003Csprite name=grade2\u003E,\r\nScribe\u003Csprite name=grade2\u003E,\r\nLumber Mill\u003Csprite name=grade1\u003E"
                    },
                    {
                        "type": "Good",
                        "amount": "15",
                        "icon": "Icon_Resource_BuildingMaterials",
                        "displayName": "Deliver 15 Pack of Building Materials",
                        "description": "Building materials packaged for delivery, used to fulfill orders, upgrade buildings, and trade.\n \n \u003Cb\u003EProduced in:\u003C/b\u003E \r\nCobbler\u003Csprite name=grade2\u003E,\r\nClothier\u003Csprite name=grade2\u003E,\r\nMakeshift Post\u003Csprite name=grade0\u003E"
                     }
                     }
                 ]
                 ]
Line 16,802: Line 20,618:
                 "logics": [
                 "logics": [
                     {
                     {
                         "type": "TraderValueSold",
                         "type": "Good",
                         "amount": "80",
                         "amount": "15",
                         "icon": "Icon_UI_OrderTrade",
                         "icon": "Icon_Resource_TradeGoods",
                         "displayName": "Value of Goods Sold",
                         "displayName": "Deliver 15 Pack of Trade Goods",
                         "description": "Sell goods worth at least 80 Amber to a trader or trade route."
                         "description": "Goods highly sought after by traders. Can be used to fulfill orders, or sold for a large profit.\n \n \u003Cb\u003EProduced in:\u003C/b\u003E \r\nSmithy\u003Csprite name=grade2\u003E,\r\nScribe\u003Csprite name=grade2\u003E,\r\nLumber Mill\u003Csprite name=grade1\u003E"
                    },
                    {
                        "type": "Good",
                        "amount": "15",
                        "icon": "Icon_Resource_BuildingMaterials",
                        "displayName": "Deliver 15 Pack of Building Materials",
                        "description": "Building materials packaged for delivery, used to fulfill orders, upgrade buildings, and trade.\n \n \u003Cb\u003EProduced in:\u003C/b\u003E \r\nCobbler\u003Csprite name=grade2\u003E,\r\nClothier\u003Csprite name=grade2\u003E,\r\nMakeshift Post\u003Csprite name=grade0\u003E"
                    },
                    {
                        "type": "Good",
                        "amount": "15",
                        "icon": "Icon_Resource_Crops",
                        "displayName": "Deliver 15 Pack of Crops",
                        "description": "Crops packaged for delivery, used to fulfill orders and trade.\n \n \u003Cb\u003EProduced in:\u003C/b\u003E \r\nGranary\u003Csprite name=grade2\u003E,\r\nBrewery\u003Csprite name=grade1\u003E,\r\nMakeshift Post\u003Csprite name=grade0\u003E"
                     }
                     }
                 ]
                 ]
Line 16,812: Line 20,642:
         ],
         ],
         "rewards1": [
         "rewards1": [
             "Pickled goods 5pm",
             {
             "Biscuits 5pm",
                "id": "Ale +2",
             "Jerky 5pm",
                "displayName": "Bigger Barrels",
             "Skewers 5pm",
                "description": "+2 to \u003Csprite name=\"[needs] ale\"\u003E Ale production (from gathering, farming, fishing, or production)."
             "Pie 5pm"
             },
            {
                "id": "Wine +2",
                "displayName": "Advanced Filters",
                "description": "+2 to \u003Csprite name=\"[needs] wine\"\u003E Wine production (from gathering, farming, fishing, or production)."
            },
             {
                "id": "Training Gear +2",
                "displayName": "Woodworking Tools",
                "description": "+2 to \u003Csprite name=\"[needs] training gear\"\u003E Training Gear production (from gathering, farming, fishing, or production)."
            },
             {
                "id": "Paper +2",
                "displayName": "Advanced Press",
                "description": "+2 to \u003Csprite name=\"[needs] scrolls\"\u003E Scrolls production (from gathering, farming, fishing, or production)."
            },
            {
                "id": "Incense +2",
                "displayName": "Vessel of Incense",
                "description": "+2 to \u003Csprite name=\"[needs] incense\"\u003E Incense production (from gathering, farming, fishing, or production)."
             },
            {
                "id": "Tea +2",
                "displayName": "Tea Infuser",
                "description": "+2 to \u003Csprite name=\"[needs] tea\"\u003E Tea production (from gathering, farming, fishing, or production)."
            }
         ],
         ],
         "rewards2": [
         "rewards2": [
             "Amber 35"
             {
                "id": "Ale 30",
                "displayName": "Barrels of Ale",
                "description": "30 \u003Csprite name=\"[needs] ale\"\u003E Ale"
            },
            {
                "id": "Wine 30",
                "displayName": "Barrels of Wine",
                "description": "30 \u003Csprite name=\"[needs] wine\"\u003E Wine"
            },
            {
                "id": "Tea 30",
                "displayName": "Crate of Tea",
                "description": "30 \u003Csprite name=\"[needs] tea\"\u003E Tea"
            },
            {
                "id": "Boots 30",
                "displayName": "Box of Boots",
                "description": "30 \u003Csprite name=\"[needs] boots\"\u003E Boots"
            },
            {
                "id": "Coats 30",
                "displayName": "Bundle of Coats",
                "description": "30 \u003Csprite name=\"[needs] coats\"\u003E Coats"
            }
         ],
         ],
         "rewards3": [
         "rewards3": [
             "Tinkerer Blueprint"
             {
                "id": "Paper 30",
                "displayName": "Bundle of Scrolls",
                "description": "30 \u003Csprite name=\"[needs] scrolls\"\u003E Scrolls"
            },
            {
                "id": "Training Gear 30",
                "displayName": "Training Gear",
                "description": "30 \u003Csprite name=\"[needs] training gear\"\u003E Training Gear"
            },
            {
                "id": "Incense 30",
                "displayName": "Vessel of Incense",
                "description": "30 \u003Csprite name=\"[needs] incense\"\u003E Incense"
            }
         ]
         ]
     },
     },
     {
     {
         "id": "IV TO Trading Master",
         "id": "III Wine and Guild House",
         "displayName": "Trading Master",
         "displayName": "Liquid Luck",
         "tiers": [
         "tiers": [
             "IV"
             "III"
         ],
         ],
         "isTimed": true,
         "isTimed": false,
         "timeToFail": 930,
         "timeToFail": 0,
         "objectivesSets": [
         "objectivesSets": [
             {
             {
                 "difficulty": "Medium",
                 "difficulty": "Easy",
                 "logics": [
                 "logics": [
                     {
                     {
                         "type": "TradeRouteWithMinValueFinished",
                         "type": "Good",
                         "amount": "3",
                         "amount": "30",
                         "icon": "Icon_UI_OrderTradeRoutes",
                         "icon": "Icon_Resource_Wine",
                         "displayName": "High Value Trade Routes",
                         "displayName": "Deliver 30 Wine",
                         "description": "Complete 3 trade routes worth at least 20 Amber each."
                         "description": "Used for luxury at: Tavern, Holy Guild House, Forum, Guild House, by: Beavers, \u003Ccolor=#a9a9a9\u003ELocked\u003C/color\u003E. Villagers with a satisfied need for luxury have a higher chance of producing double yields.\n\n\u003Cb\u003EProduced in:\u003C/b\u003E \r\nCellar\u003Csprite name=grade3\u003E,\r\nCannery\u003Csprite name=grade2\u003E,\r\nAlchemist's Hut\u003Csprite name=grade2\u003E,\r\nTinctury\u003Csprite name=grade1\u003E"
                    },
                    {
                        "type": "BuildingOwning",
                        "amount": "1",
                        "icon": "Guild House_icon",
                        "displayName": "Guild House",
                        "description": "A place where villagers can fulfill their need for: Luxury,  Education. Passive effects: The Guild's Welfare."
                    }
                ]
            },
            {
                "difficulty": "Medium",
                "logics": [
                    {
                        "type": "Good",
                        "amount": "40",
                        "icon": "Icon_Resource_Wine",
                        "displayName": "Deliver 40 Wine",
                        "description": "Used for luxury at: Tavern, Holy Guild House, Forum, Guild House, by: Beavers, \u003Ccolor=#a9a9a9\u003ELocked\u003C/color\u003E. Villagers with a satisfied need for luxury have a higher chance of producing double yields.\n\n\u003Cb\u003EProduced in:\u003C/b\u003E \r\nCellar\u003Csprite name=grade3\u003E,\r\nCannery\u003Csprite name=grade2\u003E,\r\nAlchemist's Hut\u003Csprite name=grade2\u003E,\r\nTinctury\u003Csprite name=grade1\u003E"
                    },
                    {
                        "type": "BuildingOwning",
                        "amount": "1",
                        "icon": "Guild House_icon",
                        "displayName": "Guild House",
                        "description": "A place where villagers can fulfill their need for: Luxury,  Education. Passive effects: The Guild's Welfare."
                     }
                     }
                 ]
                 ]
Line 16,850: Line 20,769:
                 "logics": [
                 "logics": [
                     {
                     {
                         "type": "TradeRouteWithMinValueFinished",
                         "type": "Good",
                         "amount": "3",
                         "amount": "50",
                         "icon": "Icon_UI_OrderTradeRoutes",
                         "icon": "Icon_Resource_Wine",
                         "displayName": "High Value Trade Routes",
                         "displayName": "Deliver 50 Wine",
                         "description": "Complete 3 trade routes worth at least 25 Amber each."
                         "description": "Used for luxury at: Tavern, Holy Guild House, Forum, Guild House, by: Beavers, \u003Ccolor=#a9a9a9\u003ELocked\u003C/color\u003E. Villagers with a satisfied need for luxury have a higher chance of producing double yields.\n\n\u003Cb\u003EProduced in:\u003C/b\u003E \r\nCellar\u003Csprite name=grade3\u003E,\r\nCannery\u003Csprite name=grade2\u003E,\r\nAlchemist's Hut\u003Csprite name=grade2\u003E,\r\nTinctury\u003Csprite name=grade1\u003E"
                    },
                    {
                        "type": "BuildingOwning",
                        "amount": "1",
                        "icon": "Guild House_icon",
                        "displayName": "Guild House",
                        "description": "A place where villagers can fulfill their need for: Luxury,  Education. Passive effects: The Guild's Welfare."
                     }
                     }
                 ]
                 ]
Line 16,860: Line 20,786:
         ],
         ],
         "rewards1": [
         "rewards1": [
             "Amber for Trade Routes"
             {
                "id": "Beaver Resolve for Wine Prod",
                "displayName": "Vineyard Town",
                "description": "The settlement specializes in wine production. Gain +1 to Beaver Resolve for every 70 \u003Csprite name=\"[needs] wine\"\u003E Wine produced."
            }
         ],
         ],
         "rewards2": [
         "rewards2": [
             "Amber 60"
             {
                "id": "Wine +2",
                "displayName": "Advanced Filters",
                "description": "+2 to \u003Csprite name=\"[needs] wine\"\u003E Wine production (from gathering, farming, fishing, or production)."
            }
         ],
         ],
         "rewards3": [
         "rewards3": [
             "Metal Tools 24"
             {
                "id": "Wine 30",
                "displayName": "Barrels of Wine",
                "description": "30 \u003Csprite name=\"[needs] wine\"\u003E Wine"
            }
         ]
         ]
     },
     },
     {
     {
         "id": "IV Trade and Luxury Packs",
         "id": "IV 2 Complex Food for Time",
         "displayName": "Trade and Luxury",
         "displayName": "Folks Gotta Eat!",
         "tiers": [
         "tiers": [
             "IV"
             "IV"
Line 16,882: Line 20,820:
                 "logics": [
                 "logics": [
                     {
                     {
                         "type": "Good",
                         "type": "NeedSatisfiedForTime",
                         "amount": "15",
                         "amount": "12",
                         "icon": "Icon_Resource_TradeGoods",
                         "icon": "Icon_Resource_Pie",
                         "displayName": "Deliver 15 Pack of Trade Goods",
                         "displayName": "Need for Pie fulfilled",
                         "description": "Goods highly sought after by traders. Can be used to fulfill orders, or sold for a large profit.\n \n \u003Cb\u003EProduced in:\u003C/b\u003E \r\nSmithy\u003Csprite name=grade2\u003E,\r\nScribe\u003Csprite name=grade2\u003E,\r\nLumber Mill\u003Csprite name=grade1\u003E"
                         "description": "Have at least 12 villagers with the Pie need fulfilled for 120 seconds."
                     },
                     },
                     {
                     {
                         "type": "Good",
                         "type": "NeedSatisfiedForTime",
                         "amount": "12",
                         "amount": "12",
                         "icon": "Icon_Resource_Luxury",
                         "icon": "Icon_Resource_Biscuits",
                         "displayName": "Deliver 12 Pack of Luxury Goods",
                         "displayName": "Need for Biscuits fulfilled",
                         "description": "Goods highly sought after by traders. Can be used to fulfill orders, or sold for a large profit.\n \n \u003Cb\u003EProduced in:\u003C/b\u003E \r\nCarpenter\u003Csprite name=grade2\u003E,\r\nPantry\u003Csprite name=grade2\u003E,\r\nCooperage\u003Csprite name=grade1\u003E"
                         "description": "Have at least 12 villagers with the Biscuits need fulfilled for 120 seconds."
                     }
                     }
                 ]
                 ]
Line 16,901: Line 20,839:
                 "logics": [
                 "logics": [
                     {
                     {
                         "type": "Good",
                         "type": "NeedSatisfiedForTime",
                         "amount": "25",
                         "amount": "16",
                         "icon": "Icon_Resource_TradeGoods",
                         "icon": "Icon_Resource_Jerky",
                         "displayName": "Deliver 25 Pack of Trade Goods",
                         "displayName": "Need for Jerky fulfilled",
                         "description": "Goods highly sought after by traders. Can be used to fulfill orders, or sold for a large profit.\n \n \u003Cb\u003EProduced in:\u003C/b\u003E \r\nSmithy\u003Csprite name=grade2\u003E,\r\nScribe\u003Csprite name=grade2\u003E,\r\nLumber Mill\u003Csprite name=grade1\u003E"
                         "description": "Have at least 16 villagers with the Jerky need fulfilled for 120 seconds."
                     },
                     },
                     {
                     {
                         "type": "Good",
                         "type": "NeedSatisfiedForTime",
                         "amount": "20",
                         "amount": "16",
                         "icon": "Icon_Resource_Luxury",
                         "icon": "Icon_Resource_Biscuits",
                         "displayName": "Deliver 20 Pack of Luxury Goods",
                         "displayName": "Need for Biscuits fulfilled",
                         "description": "Goods highly sought after by traders. Can be used to fulfill orders, or sold for a large profit.\n \n \u003Cb\u003EProduced in:\u003C/b\u003E \r\nCarpenter\u003Csprite name=grade2\u003E,\r\nPantry\u003Csprite name=grade2\u003E,\r\nCooperage\u003Csprite name=grade1\u003E"
                         "description": "Have at least 16 villagers with the Biscuits need fulfilled for 120 seconds."
                     }
                     }
                 ]
                 ]
Line 16,920: Line 20,858:
                 "logics": [
                 "logics": [
                     {
                     {
                         "type": "Good",
                         "type": "NeedSatisfiedForTime",
                         "amount": "25",
                         "amount": "20",
                         "icon": "Icon_Resource_TradeGoods",
                         "icon": "Icon_Resource_Jerky",
                         "displayName": "Deliver 25 Pack of Trade Goods",
                         "displayName": "Need for Jerky fulfilled",
                         "description": "Goods highly sought after by traders. Can be used to fulfill orders, or sold for a large profit.\n \n \u003Cb\u003EProduced in:\u003C/b\u003E \r\nSmithy\u003Csprite name=grade2\u003E,\r\nScribe\u003Csprite name=grade2\u003E,\r\nLumber Mill\u003Csprite name=grade1\u003E"
                         "description": "Have at least 20 villagers with the Jerky need fulfilled for 120 seconds."
                     },
                     },
                     {
                     {
                         "type": "Good",
                         "type": "NeedSatisfiedForTime",
                         "amount": "25",
                         "amount": "20",
                         "icon": "Icon_Resource_Luxury",
                         "icon": "Icon_Resource_Biscuits",
                         "displayName": "Deliver 25 Pack of Luxury Goods",
                         "displayName": "Need for Biscuits fulfilled",
                         "description": "Goods highly sought after by traders. Can be used to fulfill orders, or sold for a large profit.\n \n \u003Cb\u003EProduced in:\u003C/b\u003E \r\nCarpenter\u003Csprite name=grade2\u003E,\r\nPantry\u003Csprite name=grade2\u003E,\r\nCooperage\u003Csprite name=grade1\u003E"
                         "description": "Have at least 20 villagers with the Biscuits need fulfilled for 120 seconds."
                     }
                     }
                 ]
                 ]
Line 16,937: Line 20,875:
         ],
         ],
         "rewards1": [
         "rewards1": [
             "Amber 35"
             {
                "id": "Market Blueprint",
                "displayName": "Market",
                "description": "A place where villagers can fulfill their need for: Leisure,  Treatment. Passive effects: Market Carts."
            }
         ],
         ],
         "rewards2": [
         "rewards2": [
             "Pie 40",
             {
            "Biscuits 40",
                "id": "Amber 30",
            "Skewers 40",
                "displayName": "Amber Pouch",
            "Jerky 40",
                "description": "30 \u003Csprite name=\"[valuable] amber\"\u003E Amber"
            "Porridge 40",
             }
            "Paste 40",
             "Pickled Goods 40"
         ],
         ],
         "rewards3": [
         "rewards3": [
             "Metal Tools 20"
             {
                "id": "Flour 50",
                "displayName": "Sacks of Flour",
                "description": "45 \u003Csprite name=\"[crafting] flour\"\u003E Flour"
            }
         ]
         ]
     },
     },
     {
     {
         "id": "IV Use Water",
         "id": "IV Cysts",
         "displayName": "Rainpunk Enthusiast",
         "displayName": "Pyromancer",
         "tiers": [
         "tiers": [
             "IV"
             "IV"
Line 16,962: Line 20,906:
         "objectivesSets": [
         "objectivesSets": [
             {
             {
                 "difficulty": "Easy",
                 "difficulty": "Medium",
                 "logics": [
                 "logics": [
                     {
                     {
                         "type": "WaterUsed",
                         "type": "CystsRemoved",
                         "amount": "50",
                         "amount": "12",
                         "icon": "Icon_Resource_DrizzleWater",
                         "icon": "Icon_UI_OrderBurnCysts",
                         "displayName": "Use Drizzle Water in engines",
                         "displayName": "Burn Blightrot Cysts",
                         "description": "Use 50 units of \u003Csprite name=\"[water] drizzle water\"\u003E Drizzle Water in Rain Engines in production buildings."
                         "description": "Burn at least 12 Blightrot Cysts."
                     },
                     },
                     {
                     {
                         "type": "WaterUsed",
                         "type": "Good",
                         "amount": "50",
                         "amount": "15",
                         "icon": "Icon_Resource_ClearanceWater",
                         "icon": "Icon_Resource_PurgingFire",
                         "displayName": "Use Clearance Water in engines",
                         "displayName": "Deliver 15 Purging Fire",
                         "description": "Use 50 units of \u003Csprite name=\"[water] clearance water\"\u003E Clearance Water in Rain Engines in production buildings."
                         "description": "A unique resource used by Blight Fighters to burn down Blightrot Cysts. \n \n \u003Cb\u003EProduced in:\u003C/b\u003E \r\nBlight Post\u003Csprite name=grade3\u003E"
                    },
                    {
                        "type": "WaterUsed",
                        "amount": "50",
                        "icon": "Icon_Resource_StormWater",
                        "displayName": "Use Storm Water in engines",
                        "description": "Use 50 units of \u003Csprite name=\"[water] storm water\"\u003E Storm Water in Rain Engines in production buildings."
                     }
                     }
                 ]
                 ]
             },
             },
             {
             {
                 "difficulty": "Medium",
                 "difficulty": "Hard",
                 "logics": [
                 "logics": [
                     {
                     {
                         "type": "WaterUsed",
                         "type": "CystsRemoved",
                         "amount": "100",
                         "amount": "14",
                         "icon": "Icon_Resource_DrizzleWater",
                         "icon": "Icon_UI_OrderBurnCysts",
                         "displayName": "Use Drizzle Water in engines",
                         "displayName": "Burn Blightrot Cysts",
                         "description": "Use 100 units of \u003Csprite name=\"[water] drizzle water\"\u003E Drizzle Water in Rain Engines in production buildings."
                         "description": "Burn at least 14 Blightrot Cysts."
                     },
                     },
                     {
                     {
                         "type": "WaterUsed",
                         "type": "Good",
                         "amount": "100",
                         "amount": "20",
                         "icon": "Icon_Resource_ClearanceWater",
                         "icon": "Icon_Resource_PurgingFire",
                         "displayName": "Use Clearance Water in engines",
                         "displayName": "Deliver 20 Purging Fire",
                         "description": "Use 100 units of \u003Csprite name=\"[water] clearance water\"\u003E Clearance Water in Rain Engines in production buildings."
                         "description": "A unique resource used by Blight Fighters to burn down Blightrot Cysts. \n \n \u003Cb\u003EProduced in:\u003C/b\u003E \r\nBlight Post\u003Csprite name=grade3\u003E"
                    },
                     }
                    {
                        "type": "WaterUsed",
                        "amount": "100",
                        "icon": "Icon_Resource_StormWater",
                        "displayName": "Use Storm Water in engines",
                        "description": "Use 100 units of \u003Csprite name=\"[water] storm water\"\u003E Storm Water in Rain Engines in production buildings."
                    }
                ]
            },
            {
                "difficulty": "Hard",
                "logics": [
                    {
                        "type": "WaterUsed",
                        "amount": "150",
                        "icon": "Icon_Resource_DrizzleWater",
                        "displayName": "Use Drizzle Water in engines",
                        "description": "Use 150 units of \u003Csprite name=\"[water] drizzle water\"\u003E Drizzle Water in Rain Engines in production buildings."
                    },
                    {
                        "type": "WaterUsed",
                        "amount": "150",
                        "icon": "Icon_Resource_ClearanceWater",
                        "displayName": "Use Clearance Water in engines",
                        "description": "Use 150 units of \u003Csprite name=\"[water] clearance water\"\u003E Clearance Water in Rain Engines in production buildings."
                    },
                    {
                        "type": "WaterUsed",
                        "amount": "150",
                        "icon": "Icon_Resource_StormWater",
                        "displayName": "Use Storm Water in engines",
                        "description": "Use 150 units of \u003Csprite name=\"[water] storm water\"\u003E Storm Water in Rain Engines in production buildings."
                     }
                 ]
                 ]
             }
             }
         ],
         ],
         "rewards1": [
         "rewards1": [
             "Copper Bar +2"
             {
                "id": "Blight Fuel +1",
                "displayName": "Fuel Mix",
                "description": "+1 to \u003Csprite name=\"blight fuel\"\u003E Purging Fire production (from gathering, farming, fishing, or production)."
            }
         ],
         ],
         "rewards2": [
         "rewards2": [
             "Barrels 40"
             {
                "id": "Porridge 50",
                "displayName": "Box of Porridge",
                "description": "50 \u003Csprite name=\"[food processed] porridge\"\u003E Porridge"
            },
            {
                "id": "Paste 50",
                "displayName": "Bowl of Paste",
                "description": "50 \u003Csprite name=\"[food processed] paste\"\u003E Paste"
            },
            {
                "id": "Pickled Goods 50",
                "displayName": "Pickled Goods",
                "description": "50 \u003Csprite name=\"[food processed] pickled goods\"\u003E Pickled Goods"
            },
            {
                "id": "Jerky 50",
                "displayName": "Basket of Jerky",
                "description": "50 \u003Csprite name=\"[food processed] jerky\"\u003E Jerky"
            },
            {
                "id": "Skewers 50",
                "displayName": "Pack of Skewers",
                "description": "50 \u003Csprite name=\"[food processed] skewers\"\u003E Skewers"
            },
            {
                "id": "Biscuits 50",
                "displayName": "Basket of Biscuits",
                "description": "50 \u003Csprite name=\"[food processed] biscuits\"\u003E Biscuits"
            },
            {
                "id": "Pie 50",
                "displayName": "Basket of Pies",
                "description": "50 \u003Csprite name=\"[food processed] pie\"\u003E Pie"
            }
         ],
         ],
         "rewards3": [
         "rewards3": [
             "Metal Tools 30"
             {
                "id": "NewRandomVillagers 6",
                "displayName": "Villagers",
                "description": "A group of 6 villagers."
            }
         ]
         ]
     },
     },
     {
     {
         "id": "IVA Building and Crops Packs",
         "id": "IV Dangerous Glades",
         "displayName": "Funding an Outpost",
         "displayName": "Playing With Fire",
         "tiers": [
         "tiers": [
             "IV"
             "IV"
Line 17,063: Line 21,009:
                 "logics": [
                 "logics": [
                     {
                     {
                         "type": "Good",
                         "type": "GladeDiscovery",
                         "amount": "15",
                         "amount": "2",
                         "icon": "Icon_Resource_BuildingMaterials",
                         "icon": "Icon_Order_DangerousDiscovery",
                         "displayName": "Deliver 15 Pack of Building Materials",
                         "displayName": "Dangerous Glades",
                         "description": "Building materials packaged for delivery, used to fulfill orders, upgrade buildings, and trade.\n \n \u003Cb\u003EProduced in:\u003C/b\u003E \r\nCobbler\u003Csprite name=grade2\u003E,\r\nClothier\u003Csprite name=grade2\u003E,\r\nMakeshift Post\u003Csprite name=grade0\u003E"
                         "description": "Cut through the forest to discover 2 Dangerous (\u003Csprite name=\"dangerous\"\u003E) or Forbidden Glades (\u003Csprite name=\"forbidden\"\u003E)."
                     },
                     },
                     {
                     {
                         "type": "Good",
                         "type": "RelicResolved",
                         "amount": "20",
                         "amount": "1",
                         "icon": "Icon_Resource_Crops",
                         "icon": "Icon_UI_Order_GladeEvent",
                         "displayName": "Deliver 20 Pack of Crops",
                         "displayName": "Events Completed",
                         "description": "Crops packaged for delivery, used to fulfill orders and trade.\n \n \u003Cb\u003EProduced in:\u003C/b\u003E \r\nGranary\u003Csprite name=grade2\u003E,\r\nBrewery\u003Csprite name=grade1\u003E,\r\nMakeshift Post\u003Csprite name=grade0\u003E"
                         "description": "Complete any 1 Glade Events."
                     }
                     }
                 ]
                 ]
Line 17,082: Line 21,028:
                 "logics": [
                 "logics": [
                     {
                     {
                         "type": "Good",
                         "type": "GladeDiscovery",
                         "amount": "20",
                         "amount": "3",
                         "icon": "Icon_Resource_BuildingMaterials",
                         "icon": "Icon_Order_DangerousDiscovery",
                         "displayName": "Deliver 20 Pack of Building Materials",
                         "displayName": "Dangerous Glades",
                         "description": "Building materials packaged for delivery, used to fulfill orders, upgrade buildings, and trade.\n \n \u003Cb\u003EProduced in:\u003C/b\u003E \r\nCobbler\u003Csprite name=grade2\u003E,\r\nClothier\u003Csprite name=grade2\u003E,\r\nMakeshift Post\u003Csprite name=grade0\u003E"
                         "description": "Cut through the forest to discover 3 Dangerous (\u003Csprite name=\"dangerous\"\u003E) or Forbidden Glades (\u003Csprite name=\"forbidden\"\u003E)."
                     },
                     },
                     {
                     {
                         "type": "Good",
                         "type": "RelicResolved",
                         "amount": "25",
                         "amount": "2",
                         "icon": "Icon_Resource_Crops",
                         "icon": "Icon_UI_Order_GladeEvent",
                         "displayName": "Deliver 25 Pack of Crops",
                         "displayName": "Events Completed",
                         "description": "Crops packaged for delivery, used to fulfill orders and trade.\n \n \u003Cb\u003EProduced in:\u003C/b\u003E \r\nGranary\u003Csprite name=grade2\u003E,\r\nBrewery\u003Csprite name=grade1\u003E,\r\nMakeshift Post\u003Csprite name=grade0\u003E"
                         "description": "Complete any 2 Glade Events."
                     }
                     }
                 ]
                 ]
Line 17,101: Line 21,047:
                 "logics": [
                 "logics": [
                     {
                     {
                         "type": "Good",
                         "type": "GladeDiscovery",
                         "amount": "25",
                         "amount": "4",
                         "icon": "Icon_Resource_BuildingMaterials",
                         "icon": "Icon_Order_DangerousDiscovery",
                         "displayName": "Deliver 25 Pack of Building Materials",
                         "displayName": "Dangerous Glades",
                         "description": "Building materials packaged for delivery, used to fulfill orders, upgrade buildings, and trade.\n \n \u003Cb\u003EProduced in:\u003C/b\u003E \r\nCobbler\u003Csprite name=grade2\u003E,\r\nClothier\u003Csprite name=grade2\u003E,\r\nMakeshift Post\u003Csprite name=grade0\u003E"
                         "description": "Cut through the forest to discover 4 Dangerous (\u003Csprite name=\"dangerous\"\u003E) or Forbidden Glades (\u003Csprite name=\"forbidden\"\u003E)."
                     },
                     },
                     {
                     {
                         "type": "Good",
                         "type": "RelicResolved",
                         "amount": "30",
                         "amount": "3",
                         "icon": "Icon_Resource_Crops",
                         "icon": "Icon_UI_Order_GladeEvent",
                         "displayName": "Deliver 30 Pack of Crops",
                         "displayName": "Events Completed",
                         "description": "Crops packaged for delivery, used to fulfill orders and trade.\n \n \u003Cb\u003EProduced in:\u003C/b\u003E \r\nGranary\u003Csprite name=grade2\u003E,\r\nBrewery\u003Csprite name=grade1\u003E,\r\nMakeshift Post\u003Csprite name=grade0\u003E"
                         "description": "Complete any 3 Glade Events."
                     }
                     }
                 ]
                 ]
Line 17,118: Line 21,064:
         ],
         ],
         "rewards1": [
         "rewards1": [
             "Metal Tools 24"
             {
                "id": "Copper Bar +2",
                "displayName": "Advanced Smelting",
                "description": "+2 to \u003Csprite name=\"[metal] copper bar\"\u003E Copper Bars production (from gathering, farming, fishing, or production)."
            }
         ],
         ],
         "rewards2": [
         "rewards2": [
             "Pie +2",
             {
            "Biscuits +2",
                "id": "Copper Ore 40",
            "Jerky +2",
                "displayName": "Crate of Copper Ore",
            "Skewers +2",
                "description": "40 \u003Csprite name=\"[metal] copper ore\"\u003E Copper Ore"
            "Pickled Goods +2",
             }
            "Porridge +2",
             "Paste +2"
         ],
         ],
         "rewards3": [
         "rewards3": [
             "Hearth Parts 4"
             {
                "id": "NewRandomVillagers 3",
                "displayName": "Villagers",
                "description": "A group of 3 villagers."
            }
         ]
         ]
     },
     },
     {
     {
         "id": "IVA Farmfields",
         "id": "IV Glades in Time",
         "displayName": "Focus on Farming",
         "displayName": "All at Once",
         "tiers": [
         "tiers": [
             "IV"
             "IV"
Line 17,146: Line 21,098:
                 "logics": [
                 "logics": [
                     {
                     {
                         "type": "BuildingOwning",
                         "type": "GladeDiscoveryInTime",
                         "amount": "24",
                         "amount": "2",
                         "icon": "Farmfield_icon",
                         "icon": "Icon_Order_ForbiddenDiscovery",
                         "displayName": "Farm Field",
                         "displayName": "Forbidden Glades in Time",
                        "description": "Can only be placed on fertile soil. Requires a Small Farm, Plantation, Herb Garden, Forester's Hut, or Homestead nearby to produce crops."
                         "description": "Discover 2 Forbidden Glades (\u003Csprite name=\"forbidden\"\u003E) within 480 seconds of each other. Progress will reset if the time between discoveries exceeds the limit."
                    },
                    {
                        "type": "Good",
                        "amount": "20",
                        "icon": "Icon_Resource_Crops",
                        "displayName": "Deliver 20 Pack of Crops",
                         "description": "Crops packaged for delivery, used to fulfill orders and trade.\n \n \u003Cb\u003EProduced in:\u003C/b\u003E \r\nGranary\u003Csprite name=grade2\u003E,\r\nBrewery\u003Csprite name=grade1\u003E,\r\nMakeshift Post\u003Csprite name=grade0\u003E"
                     }
                     }
                 ]
                 ]
Line 17,165: Line 21,110:
                 "logics": [
                 "logics": [
                     {
                     {
                         "type": "BuildingOwning",
                         "type": "GladeDiscoveryInTime",
                         "amount": "40",
                         "amount": "2",
                         "icon": "Farmfield_icon",
                         "icon": "Icon_Order_ForbiddenDiscovery",
                         "displayName": "Farm Field",
                         "displayName": "Forbidden Glades in Time",
                        "description": "Can only be placed on fertile soil. Requires a Small Farm, Plantation, Herb Garden, Forester's Hut, or Homestead nearby to produce crops."
                         "description": "Discover 2 Forbidden Glades (\u003Csprite name=\"forbidden\"\u003E) within 450 seconds of each other. Progress will reset if the time between discoveries exceeds the limit."
                    },
                    {
                        "type": "Good",
                        "amount": "25",
                        "icon": "Icon_Resource_Crops",
                        "displayName": "Deliver 25 Pack of Crops",
                         "description": "Crops packaged for delivery, used to fulfill orders and trade.\n \n \u003Cb\u003EProduced in:\u003C/b\u003E \r\nGranary\u003Csprite name=grade2\u003E,\r\nBrewery\u003Csprite name=grade1\u003E,\r\nMakeshift Post\u003Csprite name=grade0\u003E"
                     }
                     }
                 ]
                 ]
Line 17,184: Line 21,122:
                 "logics": [
                 "logics": [
                     {
                     {
                         "type": "BuildingOwning",
                         "type": "GladeDiscoveryInTime",
                         "amount": "40",
                         "amount": "2",
                         "icon": "Farmfield_icon",
                         "icon": "Icon_Order_ForbiddenDiscovery",
                         "displayName": "Farm Field",
                         "displayName": "Forbidden Glades in Time",
                        "description": "Can only be placed on fertile soil. Requires a Small Farm, Plantation, Herb Garden, Forester's Hut, or Homestead nearby to produce crops."
                         "description": "Discover 2 Forbidden Glades (\u003Csprite name=\"forbidden\"\u003E) within 420 seconds of each other. Progress will reset if the time between discoveries exceeds the limit."
                    },
                     }
                    {
                 ]
                        "type": "Good",
             }
                        "amount": "30",
                        "icon": "Icon_Resource_Crops",
                        "displayName": "Deliver 30 Pack of Crops",
                         "description": "Crops packaged for delivery, used to fulfill orders and trade.\n \n \u003Cb\u003EProduced in:\u003C/b\u003E \r\nGranary\u003Csprite name=grade2\u003E,\r\nBrewery\u003Csprite name=grade1\u003E,\r\nMakeshift Post\u003Csprite name=grade0\u003E"
                     }
                 ]
             }
         ],
         ],
         "rewards1": [
         "rewards1": [
             "Farmer +10"
             {
                "id": "Hostility Lower 50",
                "displayName": "Ways of the Forest",
                "description": "A book by the renowned Stormwalker, Pervun Runebeak. Lowers Hostility by 50 points."
            }
         ],
         ],
         "rewards2": [
         "rewards2": [
             "Parts 10"
             {
                "id": "Paper 40",
                "displayName": "Bundle of Scrolls",
                "description": "40 \u003Csprite name=\"[needs] scrolls\"\u003E Scrolls"
            },
            {
                "id": "Incense 40",
                "displayName": "Vessel of Incense",
                "description": "40 \u003Csprite name=\"[needs] incense\"\u003E Incense"
            },
            {
                "id": "Training Gear 40",
                "displayName": "Training Gear",
                "description": "40 \u003Csprite name=\"[needs] training gear\"\u003E Training Gear"
            }
         ],
         ],
         "rewards3": [
         "rewards3": [
             "NewRandomVillagers 4"
             {
                "id": "Ale 40",
                "displayName": "Barrels of Ale",
                "description": "40 \u003Csprite name=\"[needs] ale\"\u003E Ale"
            },
            {
                "id": "Wine 40",
                "displayName": "Barrels of Wine",
                "description": "40 \u003Csprite name=\"[needs] wine\"\u003E Wine"
            },
            {
                "id": "Tea 40",
                "displayName": "Crate of Tea",
                "description": "40 \u003Csprite name=\"[needs] tea\"\u003E Tea"
            },
            {
                "id": "Boots 40",
                "displayName": "Box of Boots",
                "description": "40 \u003Csprite name=\"[needs] boots\"\u003E Boots"
            },
            {
                "id": "Coats 40",
                "displayName": "Bundle of Coats",
                "description": "40 \u003Csprite name=\"[needs] coats\"\u003E Coats"
            }
         ]
         ]
     },
     },
     {
     {
         "id": "IVA Luxury Goods",
         "id": "IV Peddler",
         "displayName": "Luxuries for the Citadel",
         "displayName": "Peddler",
         "tiers": [
         "tiers": [
             "IV"
             "IV"
Line 17,223: Line 21,196:
                 "logics": [
                 "logics": [
                     {
                     {
                         "type": "Good",
                         "type": "GoodSold",
                         "amount": "20",
                         "amount": "2",
                         "icon": "Icon_Resource_Luxury",
                         "icon": "Icon_Resource_AncientTablet",
                         "displayName": "Deliver 20 Pack of Luxury Goods",
                         "displayName": "Sell Ancient Tablet",
                         "description": "Goods highly sought after by traders. Can be used to fulfill orders, or sold for a large profit.\n \n \u003Cb\u003EProduced in:\u003C/b\u003E \r\nCarpenter\u003Csprite name=grade2\u003E,\r\nPantry\u003Csprite name=grade2\u003E,\r\nCooperage\u003Csprite name=grade1\u003E"
                        "description": "Sell 2 Ancient Tablet to any trader. "
                    },
                    {
                        "type": "GoodSold",
                        "amount": "15",
                        "icon": "Icon_Resource_Provisions",
                        "displayName": "Sell Pack of Provisions",
                         "description": "Sell 15 Pack of Provisions to any trader. Obtained by: \r\nProvisioner\u003Csprite name=grade2\u003E,\r\nCellar\u003Csprite name=grade1\u003E,\r\nMakeshift Post\u003Csprite name=grade0\u003E"
                     }
                     }
                 ]
                 ]
Line 17,235: Line 21,215:
                 "logics": [
                 "logics": [
                     {
                     {
                         "type": "Good",
                         "type": "GoodSold",
                         "amount": "25",
                         "amount": "3",
                         "icon": "Icon_Resource_Luxury",
                         "icon": "Icon_Resource_AncientTablet",
                         "displayName": "Deliver 25 Pack of Luxury Goods",
                         "displayName": "Sell Ancient Tablet",
                         "description": "Goods highly sought after by traders. Can be used to fulfill orders, or sold for a large profit.\n \n \u003Cb\u003EProduced in:\u003C/b\u003E \r\nCarpenter\u003Csprite name=grade2\u003E,\r\nPantry\u003Csprite name=grade2\u003E,\r\nCooperage\u003Csprite name=grade1\u003E"
                        "description": "Sell 3 Ancient Tablet to any trader. "
                    },
                    {
                        "type": "GoodSold",
                        "amount": "20",
                        "icon": "Icon_Resource_Crops",
                        "displayName": "Sell Pack of Crops",
                         "description": "Sell 20 Pack of Crops to any trader. Obtained by: \r\nGranary\u003Csprite name=grade2\u003E,\r\nBrewery\u003Csprite name=grade1\u003E,\r\nMakeshift Post\u003Csprite name=grade0\u003E"
                     }
                     }
                 ]
                 ]
Line 17,247: Line 21,234:
                 "logics": [
                 "logics": [
                     {
                     {
                         "type": "Good",
                         "type": "GoodSold",
                        "amount": "4",
                        "icon": "Icon_Resource_AncientTablet",
                        "displayName": "Sell Ancient Tablet",
                        "description": "Sell 4 Ancient Tablet to any trader. "
                    },
                    {
                        "type": "GoodSold",
                         "amount": "30",
                         "amount": "30",
                         "icon": "Icon_Resource_Luxury",
                         "icon": "Icon_Resource_TradeGoods",
                         "displayName": "Deliver 30 Pack of Luxury Goods",
                         "displayName": "Sell Pack of Trade Goods",
                         "description": "Goods highly sought after by traders. Can be used to fulfill orders, or sold for a large profit.\n \n \u003Cb\u003EProduced in:\u003C/b\u003E \r\nCarpenter\u003Csprite name=grade2\u003E,\r\nPantry\u003Csprite name=grade2\u003E,\r\nCooperage\u003Csprite name=grade1\u003E"
                         "description": "Sell 30 Pack of Trade Goods to any trader. Obtained by: \r\nSmithy\u003Csprite name=grade2\u003E,\r\nScribe\u003Csprite name=grade2\u003E,\r\nLumber Mill\u003Csprite name=grade1\u003E"
                     }
                     }
                 ]
                 ]
Line 17,257: Line 21,251:
         ],
         ],
         "rewards1": [
         "rewards1": [
             "Hearth Parts 4"
             {
                "id": "Sea Marrow 40",
                "displayName": "Crate of Sea Marrow",
                "description": "40 \u003Csprite name=\"[crafting] sea marrow\"\u003E Sea Marrow"
            }
         ],
         ],
         "rewards2": [
         "rewards2": [
             "NewRandomVillagers 5"
             {
                "id": "Amber 20",
                "displayName": "Amber Pouch",
                "description": "20 \u003Csprite name=\"[valuable] amber\"\u003E Amber"
            }
         ],
         ],
         "rewards3": [
         "rewards3": [
             "Bricks 30"
             {
                "id": "Furnace Blueprint",
                "displayName": "Furnace",
                "description": "Can produce:  \u003Csprite name=[food processed] pie\u003E Pie (\u003Csprite name=grade2\u003E), \u003Csprite name=[food processed] skewers\u003E Skewers (\u003Csprite name=grade2\u003E), \u003Csprite name=[metal] copper bar\u003E Copper Bars (\u003Csprite name=grade2\u003E). \nRain engine: \u003Csprite name=\"[water] drizzle water\"\u003E Drizzle Water."
            }
         ]
         ]
     },
     },
     {
     {
         "id": "IVA Master of Exploration",
         "id": "IV Rainwater",
         "displayName": "Master of Exploration",
         "displayName": "Infused Rainwater",
         "tiers": [
         "tiers": [
             "IV"
             "IV"
Line 17,279: Line 21,285:
                 "logics": [
                 "logics": [
                     {
                     {
                         "type": "GladeDiscovery",
                         "type": "Good",
                         "amount": "3",
                         "amount": "50",
                         "icon": "Icon_UI_OrderGlades",
                         "icon": "Icon_Resource_ClearanceWater",
                         "displayName": "Glades",
                         "displayName": "Deliver 50 Clearance Water",
                         "description": "Cut through the forest to discover 3 glades."
                         "description": "Highly concentrated yellow clearance rainwater. Used to power Rain Engines in crafting-oriented buildings."
                     },
                     },
                     {
                     {
                         "type": "RelicResolved",
                         "type": "Good",
                         "amount": "1",
                         "amount": "50",
                         "icon": "Icon_UI_OrderDangerousGlades",
                         "icon": "Icon_Resource_StormWater",
                         "displayName": "Dangerous Glade Events completed",
                         "displayName": "Deliver 50 Storm Water",
                         "description": "Complete any 1 Dangerous or Forbidden Glade Events."
                         "description": "Highly concentrated blue storm rainwater. Used to power Rain Engines in industry-oriented buildings."
                     }
                     }
                 ]
                 ]
Line 17,298: Line 21,304:
                 "logics": [
                 "logics": [
                     {
                     {
                         "type": "GladeDiscovery",
                         "type": "Good",
                         "amount": "3",
                         "amount": "75",
                         "icon": "Icon_UI_OrderGlades",
                         "icon": "Icon_Resource_ClearanceWater",
                         "displayName": "Glades",
                         "displayName": "Deliver 75 Clearance Water",
                         "description": "Cut through the forest to discover 3 glades."
                         "description": "Highly concentrated yellow clearance rainwater. Used to power Rain Engines in crafting-oriented buildings."
                     },
                     },
                     {
                     {
                         "type": "Good",
                         "type": "Good",
                         "amount": "2",
                         "amount": "75",
                         "icon": "Icon_Resource_AncientTablet",
                         "icon": "Icon_Resource_StormWater",
                         "displayName": "Deliver 2 Ancient Tablet",
                         "displayName": "Deliver 75 Storm Water",
                         "description": "Valuable sources of knowledge, highly sought after by traders and the Queen herself. They can be found in Dangerous (\u003Csprite name=\"dangerous\"\u003E) or Forbidden Glades (\u003Csprite name=\"forbidden\"\u003E)."
                         "description": "Highly concentrated blue storm rainwater. Used to power Rain Engines in industry-oriented buildings."
                    },
                    {
                        "type": "RelicResolved",
                        "amount": "1",
                        "icon": "Icon_UI_OrderDangerousGlades",
                        "displayName": "Dangerous Glade Events completed",
                        "description": "Complete any 1 Dangerous or Forbidden Glade Events."
                     }
                     }
                 ]
                 ]
Line 17,324: Line 21,323:
                 "logics": [
                 "logics": [
                     {
                     {
                         "type": "GladeDiscovery",
                         "type": "Good",
                         "amount": "3",
                         "amount": "100",
                         "icon": "Icon_UI_OrderGlades",
                         "icon": "Icon_Resource_ClearanceWater",
                         "displayName": "Glades",
                         "displayName": "Deliver 100 Clearance Water",
                         "description": "Cut through the forest to discover 3 glades."
                         "description": "Highly concentrated yellow clearance rainwater. Used to power Rain Engines in crafting-oriented buildings."
                     },
                     },
                     {
                     {
                         "type": "Good",
                         "type": "Good",
                         "amount": "3",
                         "amount": "100",
                         "icon": "Icon_Resource_AncientTablet",
                         "icon": "Icon_Resource_StormWater",
                         "displayName": "Deliver 3 Ancient Tablet",
                         "displayName": "Deliver 100 Storm Water",
                         "description": "Valuable sources of knowledge, highly sought after by traders and the Queen herself. They can be found in Dangerous (\u003Csprite name=\"dangerous\"\u003E) or Forbidden Glades (\u003Csprite name=\"forbidden\"\u003E)."
                         "description": "Highly concentrated blue storm rainwater. Used to power Rain Engines in industry-oriented buildings."
                    },
                    {
                        "type": "RelicResolved",
                        "amount": "2",
                        "icon": "Icon_UI_OrderDangerousGlades",
                        "displayName": "Dangerous Glade Events completed",
                        "description": "Complete any 2 Dangerous or Forbidden Glade Events."
                     }
                     }
                 ]
                 ]
Line 17,348: Line 21,340:
         ],
         ],
         "rewards1": [
         "rewards1": [
             "Crystalized Dew +1"
             {
                "id": "Hearth Parts 4",
                "displayName": "Wildfire Essence",
                "description": "4 \u003Csprite name=\"hearth parts\"\u003E Wildfire Essence"
            }
         ],
         ],
         "rewards2": [
         "rewards2": [
             "Amber 25"
             {
                "id": "Fabric 30",
                "displayName": "Bundle of Fabric",
                "description": "30 \u003Csprite name=\"[mat processed] fabric\"\u003E Fabric"
            }
         ],
         ],
         "rewards3": [
         "rewards3": [
             "Parts 10"
             {
                "id": "Bricks 30",
                "displayName": "Crate of Bricks",
                "description": "30 \u003Csprite name=\"[mat processed] bricks\"\u003E Bricks"
            }
         ]
         ]
     },
     },
     {
     {
         "id": "IVA Outpost",
         "id": "IV Religion for Time",
         "displayName": "Advanced Outposts",
         "displayName": "The Cult of Fire",
         "tiers": [
         "tiers": [
             "IV"
             "IV"
Line 17,370: Line 21,374:
                 "logics": [
                 "logics": [
                     {
                     {
                         "type": "HubLeveledUp",
                         "type": "NeedSatisfiedForTime",
                         "amount": "1",
                         "amount": "14",
                         "icon": "Icon_UI_Disctrict",
                         "icon": "Icon_Need_Religion",
                         "displayName": "District (Level 3)",
                         "displayName": "Need for Religion fulfilled",
                         "description": "Have at least 1 Hearths upgraded to level: District (Level 3)."
                         "description": "Have at least 14 villagers with the Religion need fulfilled for 120 seconds."
                     }
                     }
                 ]
                 ]
Line 17,382: Line 21,386:
                 "logics": [
                 "logics": [
                     {
                     {
                         "type": "HubLeveledUp",
                         "type": "NeedSatisfiedForTime",
                         "amount": "2",
                         "amount": "18",
                         "icon": "Icon_UI_Disctrict",
                         "icon": "Icon_Need_Religion",
                         "displayName": "District (Level 3)",
                         "displayName": "Need for Religion fulfilled",
                         "description": "Have at least 2 Hearths upgraded to level: District (Level 3)."
                         "description": "Have at least 18 villagers with the Religion need fulfilled for 120 seconds."
                    },
                    {
                        "type": "Good",
                        "amount": "10",
                        "icon": "Icon_Resource_Incense",
                        "displayName": "Deliver 10 Incense",
                        "description": "Used for religion at: Temple, Monastery, Tea Doctor, by Humans, \u003Ccolor=#a9a9a9\u003ELocked\u003C/color\u003E, \u003Ccolor=#a9a9a9\u003ELocked\u003C/color\u003E. Villagers with a satisfied need for religion have a higher chance of producing double yields.\n\n\u003Cb\u003EProduced in:\u003C/b\u003E \r\nBrick Oven\u003Csprite name=grade2\u003E,\r\nTeahouse\u003Csprite name=grade2\u003E,\r\nDistillery\u003Csprite name=grade2\u003E,\r\nSmokehouse\u003Csprite name=grade1\u003E"
                     }
                     }
                 ]
                 ]
Line 17,394: Line 21,405:
                 "logics": [
                 "logics": [
                     {
                     {
                         "type": "HubLeveledUp",
                         "type": "NeedSatisfiedForTime",
                         "amount": "2",
                         "amount": "20",
                         "icon": "Icon_UI_Disctrict",
                         "icon": "Icon_Need_Religion",
                         "displayName": "District (Level 3)",
                         "displayName": "Need for Religion fulfilled",
                         "description": "Have at least 2 Hearths upgraded to level: District (Level 3)."
                         "description": "Have at least 20 villagers with the Religion need fulfilled for 120 seconds."
                     },
                     },
                     {
                     {
                         "type": "BuildingOwning",
                         "type": "Good",
                         "amount": "1",
                         "amount": "30",
                         "icon": "Storage (buildable)_icon",
                         "icon": "Icon_Resource_Incense",
                         "displayName": "Small Warehouse",
                         "displayName": "Deliver 30 Incense",
                         "description": "Stores a large amount of goods and protects them from the rain. Workers always deliver and take goods from the Warehouse nearest to them."
                         "description": "Used for religion at: Temple, Monastery, Tea Doctor, by Humans, \u003Ccolor=#a9a9a9\u003ELocked\u003C/color\u003E, \u003Ccolor=#a9a9a9\u003ELocked\u003C/color\u003E. Villagers with a satisfied need for religion have a higher chance of producing double yields.\n\n\u003Cb\u003EProduced in:\u003C/b\u003E \r\nBrick Oven\u003Csprite name=grade2\u003E,\r\nTeahouse\u003Csprite name=grade2\u003E,\r\nDistillery\u003Csprite name=grade2\u003E,\r\nSmokehouse\u003Csprite name=grade1\u003E"
                     }
                     }
                 ]
                 ]
Line 17,411: Line 21,422:
         ],
         ],
         "rewards1": [
         "rewards1": [
             "Mushroom +1"
             {
                "id": "Coal +1",
                "displayName": "Specialized Mining",
                "description": "+1 to \u003Csprite name=\"[crafting] coal\"\u003E Coal production (from gathering, farming, fishing, or production)."
            }
         ],
         ],
         "rewards2": [
         "rewards2": [
             "Planks 20"
             {
                "id": "Parts 10",
                "displayName": "Parts",
                "description": "10 \u003Csprite name=\"[mat processed] parts\"\u003E Parts"
            }
         ],
         ],
         "rewards3": [
         "rewards3": [
             "NewRandomVillagers 3"
             {
                "id": "NewRandomVillagers 4",
                "displayName": "Villagers",
                "description": "A group of 4 villagers."
            }
         ]
         ]
     },
     },
     {
     {
         "id": "IVA Pastries",
         "id": "IV Route Value",
         "displayName": "Pastries",
         "displayName": "Export Hub",
         "tiers": [
         "tiers": [
             "IV"
             "IV"
Line 17,433: Line 21,456:
                 "logics": [
                 "logics": [
                     {
                     {
                         "type": "NeedServed",
                         "type": "TradeRouteWithMinValueFinished",
                         "amount": "50",
                         "amount": "5",
                         "icon": "Icon_Resource_Pie",
                         "icon": "Icon_UI_OrderTradeRoutes",
                         "displayName": "Need for Pie fulfilled",
                         "displayName": "High Value Trade Routes",
                         "description": "Fulfill your villagers' need for eating pie 50 times."
                         "description": "Complete 5 trade routes worth at least 15 Amber each."
                    },
                    {
                        "type": "NeedServed",
                        "amount": "50",
                        "icon": "Icon_Resource_Biscuits",
                        "displayName": "Need for Biscuits fulfilled",
                        "description": "Fulfill your villagers' need for eating biscuits 50 times."
                     }
                     }
                 ]
                 ]
Line 17,452: Line 21,468:
                 "logics": [
                 "logics": [
                     {
                     {
                         "type": "NeedServed",
                         "type": "TradeRouteWithMinValueFinished",
                         "amount": "60",
                         "amount": "5",
                         "icon": "Icon_Resource_Pie",
                         "icon": "Icon_UI_OrderTradeRoutes",
                         "displayName": "Need for Pie fulfilled",
                         "displayName": "High Value Trade Routes",
                         "description": "Fulfill your villagers' need for eating pie 60 times."
                         "description": "Complete 5 trade routes worth at least 16 Amber each."
                    },
                    {
                        "type": "NeedServed",
                        "amount": "60",
                        "icon": "Icon_Resource_Biscuits",
                        "displayName": "Need for Biscuits fulfilled",
                        "description": "Fulfill your villagers' need for eating biscuits 60 times."
                     }
                     }
                 ]
                 ]
Line 17,471: Line 21,480:
                 "logics": [
                 "logics": [
                     {
                     {
                         "type": "NeedServed",
                         "type": "TradeRouteWithMinValueFinished",
                         "amount": "70",
                         "amount": "5",
                         "icon": "Icon_Resource_Pie",
                         "icon": "Icon_UI_OrderTradeRoutes",
                         "displayName": "Need for Pie fulfilled",
                         "displayName": "High Value Trade Routes",
                         "description": "Fulfill your villagers' need for eating pie 70 times."
                         "description": "Complete 5 trade routes worth at least 17 Amber each."
                    },
                    {
                        "type": "NeedServed",
                        "amount": "70",
                        "icon": "Icon_Resource_Biscuits",
                        "displayName": "Need for Biscuits fulfilled",
                        "description": "Fulfill your villagers' need for eating biscuits 70 times."
                     }
                     }
                 ]
                 ]
Line 17,488: Line 21,490:
         ],
         ],
         "rewards1": [
         "rewards1": [
             "Sea Marrow 50"
             {
                "id": "Wine 40",
                "displayName": "Barrels of Wine",
                "description": "40 \u003Csprite name=\"[needs] wine\"\u003E Wine"
            },
            {
                "id": "Tea 40",
                "displayName": "Crate of Tea",
                "description": "40 \u003Csprite name=\"[needs] tea\"\u003E Tea"
            },
            {
                "id": "Ale 40",
                "displayName": "Barrels of Ale",
                "description": "40 \u003Csprite name=\"[needs] ale\"\u003E Ale"
            },
            {
                "id": "Boots 40",
                "displayName": "Box of Boots",
                "description": "40 \u003Csprite name=\"[needs] boots\"\u003E Boots"
            },
            {
                "id": "Coats 40",
                "displayName": "Bundle of Coats",
                "description": "40 \u003Csprite name=\"[needs] coats\"\u003E Coats"
            }
         ],
         ],
         "rewards2": [
         "rewards2": [
             "NewRandomVillagers 4"
             {
                "id": "Paper 40",
                "displayName": "Bundle of Scrolls",
                "description": "40 \u003Csprite name=\"[needs] scrolls\"\u003E Scrolls"
            },
            {
                "id": "Training Gear 40",
                "displayName": "Training Gear",
                "description": "40 \u003Csprite name=\"[needs] training gear\"\u003E Training Gear"
            },
            {
                "id": "Incense 40",
                "displayName": "Vessel of Incense",
                "description": "40 \u003Csprite name=\"[needs] incense\"\u003E Incense"
            }
         ],
         ],
         "rewards3": [
         "rewards3": [
             "Parts 8"
             {
                "id": "Jerky 40",
                "displayName": "Basket of Jerky",
                "description": "40 \u003Csprite name=\"[food processed] jerky\"\u003E Jerky"
            },
            {
                "id": "Skewers 40",
                "displayName": "Pack of Skewers",
                "description": "40 \u003Csprite name=\"[food processed] skewers\"\u003E Skewers"
            },
            {
                "id": "Biscuits 40",
                "displayName": "Basket of Biscuits",
                "description": "40 \u003Csprite name=\"[food processed] biscuits\"\u003E Biscuits"
            },
            {
                "id": "Pie 40",
                "displayName": "Basket of Pies",
                "description": "40 \u003Csprite name=\"[food processed] pie\"\u003E Pie"
            },
            {
                "id": "Porridge 40",
                "displayName": "Box of Porridge",
                "description": "40 \u003Csprite name=\"[food processed] porridge\"\u003E Porridge"
            },
            {
                "id": "Paste 40",
                "displayName": "Bowl of Paste",
                "description": "40 \u003Csprite name=\"[food processed] paste\"\u003E Paste"
            },
            {
                "id": "Pickled Goods 40",
                "displayName": "Pickled Goods",
                "description": "40 \u003Csprite name=\"[food processed] pickled goods\"\u003E Pickled Goods"
            }
         ]
         ]
     },
     },
     {
     {
         "id": "IVA Serving the People",
         "id": "IV Routes",
         "displayName": "Serving the People",
         "displayName": "Trade Baron",
         "tiers": [
         "tiers": [
             "IV"
             "IV"
Line 17,510: Line 21,584:
                 "logics": [
                 "logics": [
                     {
                     {
                         "type": "NeedServed",
                         "type": "TradeRouteFinished",
                         "amount": "40",
                         "amount": "10",
                         "icon": "Icon_Resource_PickledGoods",
                         "icon": "Icon_UI_OrderTradeRoutes",
                         "displayName": "Need for Pickled Goods fulfilled",
                         "displayName": "Trade Routes",
                         "description": "Fulfill your villagers' need for eating pickled goods 40 times."
                         "description": "Complete 10 trade routes."
                     },
                     },
                     {
                     {
                         "type": "NeedServed",
                         "type": "Good",
                         "amount": "40",
                         "amount": "30",
                         "icon": "Icon_Resource_Skewers",
                         "icon": "Icon_Resource_Amber",
                         "displayName": "Need for Skewers fulfilled",
                         "displayName": "Deliver 30 Amber",
                         "description": "Fulfill your villagers' need for eating skewers 40 times."
                         "description": "Crystallized resin. The main currency of the kingdom."
                    },
                    {
                        "type": "NeedServed",
                        "amount": "40",
                        "icon": "Icon_Resource_Jerky",
                        "displayName": "Need for Jerky fulfilled",
                        "description": "Fulfill your villagers' need for eating jerky 40 times."
                     }
                     }
                 ]
                 ]
Line 17,536: Line 21,603:
                 "logics": [
                 "logics": [
                     {
                     {
                         "type": "NeedServed",
                         "type": "TradeRouteFinished",
                         "amount": "50",
                         "amount": "12",
                         "icon": "Icon_Resource_PickledGoods",
                         "icon": "Icon_UI_OrderTradeRoutes",
                         "displayName": "Need for Pickled Goods fulfilled",
                         "displayName": "Trade Routes",
                         "description": "Fulfill your villagers' need for eating pickled goods 50 times."
                         "description": "Complete 12 trade routes."
                     },
                     },
                     {
                     {
                         "type": "NeedServed",
                         "type": "Good",
                         "amount": "50",
                         "amount": "35",
                         "icon": "Icon_Resource_Skewers",
                         "icon": "Icon_Resource_Amber",
                         "displayName": "Need for Skewers fulfilled",
                         "displayName": "Deliver 35 Amber",
                         "description": "Fulfill your villagers' need for eating skewers 50 times."
                         "description": "Crystallized resin. The main currency of the kingdom."
                    },
                    {
                        "type": "NeedServed",
                        "amount": "50",
                        "icon": "Icon_Resource_Jerky",
                        "displayName": "Need for Jerky fulfilled",
                        "description": "Fulfill your villagers' need for eating jerky 50 times."
                     }
                     }
                 ]
                 ]
Line 17,562: Line 21,622:
                 "logics": [
                 "logics": [
                     {
                     {
                         "type": "NeedServed",
                         "type": "TradeRouteFinished",
                         "amount": "60",
                         "amount": "14",
                         "icon": "Icon_Resource_PickledGoods",
                         "icon": "Icon_UI_OrderTradeRoutes",
                         "displayName": "Need for Pickled Goods fulfilled",
                         "displayName": "Trade Routes",
                         "description": "Fulfill your villagers' need for eating pickled goods 60 times."
                         "description": "Complete 14 trade routes."
                     },
                     },
                     {
                     {
                         "type": "NeedServed",
                         "type": "Good",
                         "amount": "60",
                         "amount": "40",
                         "icon": "Icon_Resource_Skewers",
                         "icon": "Icon_Resource_Amber",
                         "displayName": "Need for Skewers fulfilled",
                         "displayName": "Deliver 40 Amber",
                         "description": "Fulfill your villagers' need for eating skewers 60 times."
                         "description": "Crystallized resin. The main currency of the kingdom."
                    },
                    {
                        "type": "NeedServed",
                        "amount": "60",
                        "icon": "Icon_Resource_Jerky",
                        "displayName": "Need for Jerky fulfilled",
                        "description": "Fulfill your villagers' need for eating jerky 60 times."
                     }
                     }
                 ]
                 ]
Line 17,586: Line 21,639:
         ],
         ],
         "rewards1": [
         "rewards1": [
             "Metal Tools 24"
             {
                "id": "Route Less Travel Time",
                "displayName": "Stormwalker Training",
                "description": "Your villagers learn how to travel the wilderness from the very best - the Royal Stormwalkers. All trade routes are faster by 40%."
            }
         ],
         ],
         "rewards2": [
         "rewards2": [
             "Food Production Speed +20"
             {
                "id": "Parts 12",
                "displayName": "Parts",
                "description": "12 \u003Csprite name=\"[mat processed] parts\"\u003E Parts"
            }
         ],
         ],
         "rewards3": [
         "rewards3": [
             "Oil 50"
             {
                "id": "Provisions for Glade",
                "displayName": "Gathering Tools",
                "description": "Vital equipment when exploring the wilds. Gain 6 \u003Csprite name=\"[packs] pack of provisions\"\u003E Pack of Provisions every time you discover a new glade."
            }
         ]
         ]
     },
     },
     {
     {
         "id": "IVA Stone Roads",
         "id": "IV TO Fearless",
         "displayName": "Stone Roads",
         "displayName": "Fearless",
         "tiers": [
         "tiers": [
             "IV"
             "IV"
         ],
         ],
         "isTimed": false,
         "isTimed": true,
         "timeToFail": 0,
         "timeToFail": 900,
         "objectivesSets": [
         "objectivesSets": [
             {
             {
                 "difficulty": "Easy",
                 "difficulty": "Medium, Hard",
                 "logics": [
                 "logics": [
                     {
                     {
                         "type": "BuildingOwning",
                         "type": "GladeDiscovery",
                         "amount": "30",
                         "amount": "2",
                         "icon": "Paved Road_icon",
                         "icon": "Icon_Order_ForbiddenDiscovery",
                         "displayName": "Paved Road",
                         "displayName": "Forbidden Glades",
                         "description": "A road made out of stone. Grants a 15% speed increase to villagers. Road construction cost is not affected by effects, modifiers, or perks."
                         "description": "Cut through the forest to discover 2 Forbidden Glades (\u003Csprite name=\"forbidden\"\u003E)."
                    }
                ]
            },
            {
                "difficulty": "Medium",
                "logics": [
                    {
                        "type": "BuildingOwning",
                        "amount": "50",
                        "icon": "Paved Road_icon",
                        "displayName": "Paved Road",
                        "description": "A road made out of stone. Grants a 15% speed increase to villagers. Road construction cost is not affected by effects, modifiers, or perks."
                     }
                     }
                 ]
                 ]
Line 17,630: Line 21,683:
         ],
         ],
         "rewards1": [
         "rewards1": [
             "Amber 20"
             {
                "id": "Woodcutters Camp +100",
                "displayName": "Woodcutter's Tools",
                "description": "+100% to amount of goods produced in the Woodcutters' Camp."
            }
         ],
         ],
         "rewards2": [
         "rewards2": [
             "Metal Tools 24"
             {
                "id": "Ancient Artifact 3",
                "displayName": "Ancient Artifact",
                "description": "A strange device left behind by the Great Civilization. When soaked in rainwater, it radiates warm light and brings encouragement to those around it. (+3 to Global Resolve)"
            }
         ],
         ],
         "rewards3": [
         "rewards3": [
             "Pottery 40"
             {
                "id": "Amber 80",
                "displayName": "Amber Pouch",
                "description": "80 \u003Csprite name=\"[valuable] amber\"\u003E Amber"
            }
         ]
         ]
     },
     },
     {
     {
         "id": "IVA Tablets",
         "id": "IV TO Forbidden Glade",
         "displayName": "Deeper into the Wilds",
         "displayName": "Ultimate Challenge",
        "tiers": [
            "IV"
        ],
        "isTimed": true,
        "timeToFail": 420,
        "objectivesSets": [
            {
                "difficulty": "Medium, Hard",
                "logics": [
                    {
                        "type": "GladeDiscovery",
                        "amount": "1",
                        "icon": "Icon_Order_ForbiddenDiscovery",
                        "displayName": "Forbidden Glades",
                        "description": "Cut through the forest to discover 1 Forbidden Glades (\u003Csprite name=\"forbidden\"\u003E)."
                    }
                ]
            }
        ],
        "rewards1": [
            {
                "id": "Pottery +5",
                "displayName": "Rain-Powered Pottery Wheel",
                "description": "+5 to \u003Csprite name=\"[vessel] pottery\"\u003E Pottery production (from gathering, farming, fishing, or production)."
            }
        ],
        "rewards2": [
            {
                "id": "Amber 70",
                "displayName": "Amber Pouch",
                "description": "70 \u003Csprite name=\"[valuable] amber\"\u003E Amber"
            }
        ],
        "rewards3": [
            {
                "id": "Scout +10",
                "displayName": "Scout's Pack",
                "description": "Workers assigned to Glade Events can carry 10 more items."
            }
        ]
    },
    {
        "id": "IV TO Greedy Merchant",
        "displayName": "Greedy Merchant",
         "tiers": [
         "tiers": [
             "IV"
             "IV"
         ],
         ],
         "isTimed": false,
         "isTimed": true,
         "timeToFail": 0,
         "timeToFail": 930,
         "objectivesSets": [
         "objectivesSets": [
             {
             {
Line 17,652: Line 21,761:
                 "logics": [
                 "logics": [
                     {
                     {
                         "type": "Good",
                         "type": "TraderValueSold",
                         "amount": "4",
                         "amount": "50",
                         "icon": "Icon_Resource_AncientTablet",
                         "icon": "Icon_UI_OrderTrade",
                         "displayName": "Deliver 4 Ancient Tablet",
                         "displayName": "Value of Goods Sold",
                         "description": "Valuable sources of knowledge, highly sought after by traders and the Queen herself. They can be found in Dangerous (\u003Csprite name=\"dangerous\"\u003E) or Forbidden Glades (\u003Csprite name=\"forbidden\"\u003E)."
                         "description": "Sell goods worth at least 50 Amber to a trader or trade route."
                     }
                     }
                 ]
                 ]
Line 17,664: Line 21,773:
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                 "logics": [
                     {
                     {
                         "type": "Good",
                         "type": "TraderValueSold",
                         "amount": "5",
                         "amount": "70",
                         "icon": "Icon_Resource_AncientTablet",
                         "icon": "Icon_UI_OrderTrade",
                         "displayName": "Deliver 5 Ancient Tablet",
                         "displayName": "Value of Goods Sold",
                         "description": "Valuable sources of knowledge, highly sought after by traders and the Queen herself. They can be found in Dangerous (\u003Csprite name=\"dangerous\"\u003E) or Forbidden Glades (\u003Csprite name=\"forbidden\"\u003E)."
                         "description": "Sell goods worth at least 70 Amber to a trader or trade route."
                     }
                     }
                 ]
                 ]
Line 17,676: Line 21,785:
                 "logics": [
                 "logics": [
                     {
                     {
                         "type": "Good",
                         "type": "TraderValueSold",
                         "amount": "6",
                         "amount": "80",
                         "icon": "Icon_Resource_AncientTablet",
                         "icon": "Icon_UI_OrderTrade",
                         "displayName": "Deliver 6 Ancient Tablet",
                         "displayName": "Value of Goods Sold",
                         "description": "Valuable sources of knowledge, highly sought after by traders and the Queen herself. They can be found in Dangerous (\u003Csprite name=\"dangerous\"\u003E) or Forbidden Glades (\u003Csprite name=\"forbidden\"\u003E)."
                         "description": "Sell goods worth at least 80 Amber to a trader or trade route."
                     }
                     }
                 ]
                 ]
Line 17,686: Line 21,795:
         ],
         ],
         "rewards1": [
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             "Root for every glade"
             {
                "id": "Pickled goods 5pm",
                "displayName": "Pickled Goods Delivery Line",
                "description": "5 \u003Csprite name=\"[food processed] pickled goods\"\u003E Pickled Goods per minute. Not affected by production bonuses and does not contribute to production-based perks"
            },
            {
                "id": "Biscuits 5pm",
                "displayName": "Biscuit Delivery Line",
                "description": "5 \u003Csprite name=\"[food processed] biscuits\"\u003E Biscuits per minute. Not affected by production bonuses and does not contribute to production-based perks"
            },
            {
                "id": "Jerky 5pm",
                "displayName": "Jerky Delivery Line",
                "description": "5 \u003Csprite name=\"[food processed] jerky\"\u003E Jerky per minute. Not affected by production bonuses and does not contribute to production-based perks"
            },
            {
                "id": "Skewers 5pm",
                "displayName": "Skewers Delivery Line",
                "description": "5 \u003Csprite name=\"[food processed] skewers\"\u003E Skewers per minute. Not affected by production bonuses and does not contribute to production-based perks"
            },
            {
                "id": "Pie 5pm",
                "displayName": "Pie Delivery Line",
                "description": "5 \u003Csprite name=\"[food processed] pie\"\u003E Pie per minute. Not affected by production bonuses and does not contribute to production-based perks"
            }
         ],
         ],
         "rewards2": [
         "rewards2": [
             "NewRandomVillagers 5"
             {
                "id": "Amber 35",
                "displayName": "Amber Pouch",
                "description": "35 \u003Csprite name=\"[valuable] amber\"\u003E Amber"
            }
         ],
         ],
         "rewards3": [
         "rewards3": [
             "Skewers 40",
             {
            "Jerky 40",
                "id": "Tinkerer Blueprint",
            "Biscuits 40",
                "displayName": "Tinkerer",
            "Pie 40",
                "description": "Can produce:  \u003Csprite name=[tools] simple tools\u003E Tools (\u003Csprite name=grade2\u003E), \u003Csprite name=[needs] training gear\u003E Training Gear (\u003Csprite name=grade2\u003E), \u003Csprite name=[vessel] pottery\u003E Pottery (\u003Csprite name=grade2\u003E). \nRain engine: \u003Csprite name=\"[water] storm water\"\u003E Storm Water."
            "Pickled Goods 40",
             }
            "Porridge 40",
             "Paste 40"
         ]
         ]
     },
     },
     {
     {
         "id": "IVA TO Bonfire",
         "id": "IV TO Trading Master",
         "displayName": "Great Expansion",
         "displayName": "Trading Master",
         "tiers": [
         "tiers": [
             "IV"
             "IV"
         ],
         ],
         "isTimed": true,
         "isTimed": true,
         "timeToFail": 600,
         "timeToFail": 930,
         "objectivesSets": [
         "objectivesSets": [
            {
                "difficulty": "Medium",
                "logics": [
                    {
                        "type": "TradeRouteWithMinValueFinished",
                        "amount": "3",
                        "icon": "Icon_UI_OrderTradeRoutes",
                        "displayName": "High Value Trade Routes",
                        "description": "Complete 3 trade routes worth at least 20 Amber each."
                    }
                ]
            },
             {
             {
                 "difficulty": "Hard",
                 "difficulty": "Hard",
                 "logics": [
                 "logics": [
                     {
                     {
                         "type": "HubLeveledUp",
                         "type": "TradeRouteWithMinValueFinished",
                         "amount": "2",
                         "amount": "3",
                         "icon": "Icon_UI_Neighborhood",
                         "icon": "Icon_UI_OrderTradeRoutes",
                         "displayName": "Neighborhood (Level 2)",
                         "displayName": "High Value Trade Routes",
                         "description": "Have at least 2 Hearths upgraded to level: Neighborhood (Level 2)."
                         "description": "Complete 3 trade routes worth at least 25 Amber each."
                    },
                    {
                        "type": "HubLeveledUp",
                        "amount": "1",
                        "icon": "Icon_UI_Disctrict",
                        "displayName": "District (Level 3)",
                        "description": "Have at least 1 Hearths upgraded to level: District (Level 3)."
                     }
                     }
                 ]
                 ]
Line 17,731: Line 21,871:
         ],
         ],
         "rewards1": [
         "rewards1": [
             "Lumber Speed +50"
             {
                "id": "Amber for Trade Routes",
                "displayName": "Deep Pockets",
                "description": "Receive 10 \u003Csprite name=\"[valuable] amber\"\u003E Amber for every 5 completed trade routes."
            }
         ],
         ],
         "rewards2": [
         "rewards2": [
             "Planks 30"
             {
                "id": "Amber 60",
                "displayName": "Amber Pouch",
                "description": "60 \u003Csprite name=\"[valuable] amber\"\u003E Amber"
            }
         ],
         ],
         "rewards3": [
         "rewards3": [
             "Temple Blueprint"
             {
                "id": "Metal Tools 24",
                "displayName": "Box of Tools",
                "description": "24 \u003Csprite name=\"[tools] simple tools\"\u003E Tools"
            }
         ]
         ]
     },
     },
     {
     {
         "id": "IVA TO Cooking",
         "id": "IV Trade and Luxury Packs",
         "displayName": "Advanced Cuisine",
         "displayName": "Trade and Luxury",
         "tiers": [
         "tiers": [
             "IV"
             "IV"
         ],
         ],
         "isTimed": true,
         "isTimed": false,
         "timeToFail": 600,
         "timeToFail": 0,
         "objectivesSets": [
         "objectivesSets": [
             {
             {
Line 17,754: Line 21,906:
                     {
                     {
                         "type": "Good",
                         "type": "Good",
                         "amount": "40",
                         "amount": "15",
                         "icon": "Icon_Resource_Skewers",
                         "icon": "Icon_Resource_TradeGoods",
                         "displayName": "Deliver 40 Skewers",
                         "displayName": "Deliver 15 Pack of Trade Goods",
                         "description": "A Lizard specialty. Liked by: Lizards, Foxes. Villagers with a satisfied need for skewers have an increased chance of producing double yields.\n\n\u003Cb\u003EProduced in:\u003C/b\u003E \r\nGrill\u003Csprite name=grade3\u003E,\r\nCookhouse\u003Csprite name=grade2\u003E,\r\nButcher\u003Csprite name=grade2\u003E,\r\nFurnace\u003Csprite name=grade2\u003E,\r\nField Kitchen\u003Csprite name=grade0\u003E"
                         "description": "Goods highly sought after by traders. Can be used to fulfill orders, or sold for a large profit.\n \n \u003Cb\u003EProduced in:\u003C/b\u003E \r\nSmithy\u003Csprite name=grade2\u003E,\r\nScribe\u003Csprite name=grade2\u003E,\r\nLumber Mill\u003Csprite name=grade1\u003E"
                     },
                     },
                     {
                     {
                         "type": "Good",
                         "type": "Good",
                         "amount": "40",
                         "amount": "12",
                         "icon": "Icon_Resource_Jerky",
                         "icon": "Icon_Resource_Luxury",
                         "displayName": "Deliver 40 Jerky",
                         "displayName": "Deliver 12 Pack of Luxury Goods",
                         "description": "Preserved, dried meat. Liked by: Lizards, Harpies. Villagers with a satisfied need for jerky have an increased chance of producing double yields.\n\n\u003Cb\u003EProduced in:\u003C/b\u003E \r\nSmokehouse\u003Csprite name=grade3\u003E,\r\nButcher\u003Csprite name=grade2\u003E,\r\nApothecary\u003Csprite name=grade2\u003E,\r\nKiln\u003Csprite name=grade1\u003E"
                         "description": "Goods highly sought after by traders. Can be used to fulfill orders, or sold for a large profit.\n \n \u003Cb\u003EProduced in:\u003C/b\u003E \r\nCarpenter\u003Csprite name=grade2\u003E,\r\nPantry\u003Csprite name=grade2\u003E,\r\nCooperage\u003Csprite name=grade1\u003E"
                     }
                     }
                 ]
                 ]
Line 17,773: Line 21,925:
                     {
                     {
                         "type": "Good",
                         "type": "Good",
                         "amount": "50",
                         "amount": "25",
                         "icon": "Icon_Resource_Skewers",
                         "icon": "Icon_Resource_TradeGoods",
                         "displayName": "Deliver 50 Skewers",
                         "displayName": "Deliver 25 Pack of Trade Goods",
                         "description": "A Lizard specialty. Liked by: Lizards, Foxes. Villagers with a satisfied need for skewers have an increased chance of producing double yields.\n\n\u003Cb\u003EProduced in:\u003C/b\u003E \r\nGrill\u003Csprite name=grade3\u003E,\r\nCookhouse\u003Csprite name=grade2\u003E,\r\nButcher\u003Csprite name=grade2\u003E,\r\nFurnace\u003Csprite name=grade2\u003E,\r\nField Kitchen\u003Csprite name=grade0\u003E"
                         "description": "Goods highly sought after by traders. Can be used to fulfill orders, or sold for a large profit.\n \n \u003Cb\u003EProduced in:\u003C/b\u003E \r\nSmithy\u003Csprite name=grade2\u003E,\r\nScribe\u003Csprite name=grade2\u003E,\r\nLumber Mill\u003Csprite name=grade1\u003E"
                     },
                     },
                     {
                     {
                         "type": "Good",
                         "type": "Good",
                         "amount": "50",
                         "amount": "20",
                         "icon": "Icon_Resource_Jerky",
                         "icon": "Icon_Resource_Luxury",
                         "displayName": "Deliver 50 Jerky",
                         "displayName": "Deliver 20 Pack of Luxury Goods",
                         "description": "Preserved, dried meat. Liked by: Lizards, Harpies. Villagers with a satisfied need for jerky have an increased chance of producing double yields.\n\n\u003Cb\u003EProduced in:\u003C/b\u003E \r\nSmokehouse\u003Csprite name=grade3\u003E,\r\nButcher\u003Csprite name=grade2\u003E,\r\nApothecary\u003Csprite name=grade2\u003E,\r\nKiln\u003Csprite name=grade1\u003E"
                         "description": "Goods highly sought after by traders. Can be used to fulfill orders, or sold for a large profit.\n \n \u003Cb\u003EProduced in:\u003C/b\u003E \r\nCarpenter\u003Csprite name=grade2\u003E,\r\nPantry\u003Csprite name=grade2\u003E,\r\nCooperage\u003Csprite name=grade1\u003E"
                     }
                     }
                 ]
                 ]
Line 17,792: Line 21,944:
                     {
                     {
                         "type": "Good",
                         "type": "Good",
                         "amount": "50",
                         "amount": "25",
                         "icon": "Icon_Resource_Skewers",
                         "icon": "Icon_Resource_TradeGoods",
                         "displayName": "Deliver 50 Skewers",
                         "displayName": "Deliver 25 Pack of Trade Goods",
                         "description": "A Lizard specialty. Liked by: Lizards, Foxes. Villagers with a satisfied need for skewers have an increased chance of producing double yields.\n\n\u003Cb\u003EProduced in:\u003C/b\u003E \r\nGrill\u003Csprite name=grade3\u003E,\r\nCookhouse\u003Csprite name=grade2\u003E,\r\nButcher\u003Csprite name=grade2\u003E,\r\nFurnace\u003Csprite name=grade2\u003E,\r\nField Kitchen\u003Csprite name=grade0\u003E"
                         "description": "Goods highly sought after by traders. Can be used to fulfill orders, or sold for a large profit.\n \n \u003Cb\u003EProduced in:\u003C/b\u003E \r\nSmithy\u003Csprite name=grade2\u003E,\r\nScribe\u003Csprite name=grade2\u003E,\r\nLumber Mill\u003Csprite name=grade1\u003E"
                     },
                     },
                     {
                     {
                         "type": "Good",
                         "type": "Good",
                         "amount": "50",
                         "amount": "25",
                         "icon": "Icon_Resource_Jerky",
                         "icon": "Icon_Resource_Luxury",
                         "displayName": "Deliver 50 Jerky",
                         "displayName": "Deliver 25 Pack of Luxury Goods",
                         "description": "Preserved, dried meat. Liked by: Lizards, Harpies. Villagers with a satisfied need for jerky have an increased chance of producing double yields.\n\n\u003Cb\u003EProduced in:\u003C/b\u003E \r\nSmokehouse\u003Csprite name=grade3\u003E,\r\nButcher\u003Csprite name=grade2\u003E,\r\nApothecary\u003Csprite name=grade2\u003E,\r\nKiln\u003Csprite name=grade1\u003E"
                         "description": "Goods highly sought after by traders. Can be used to fulfill orders, or sold for a large profit.\n \n \u003Cb\u003EProduced in:\u003C/b\u003E \r\nCarpenter\u003Csprite name=grade2\u003E,\r\nPantry\u003Csprite name=grade2\u003E,\r\nCooperage\u003Csprite name=grade1\u003E"
                    },
                    {
                        "type": "Good",
                        "amount": "50",
                        "icon": "Icon_Resource_Porridge",
                        "displayName": "Deliver 50 Porridge",
                        "description": "A nutritious and warming meal. Liked by: Humans, Foxes, Frogs. Villagers with a satisfied need for porridge have an increased chance of producing double yields.\n\n\u003Cb\u003EProduced in:\u003C/b\u003E \r\nBeanery\u003Csprite name=grade3\u003E,\r\nCookhouse\u003Csprite name=grade2\u003E,\r\nPantry\u003Csprite name=grade2\u003E,\r\nBrewery\u003Csprite name=grade2\u003E"
                     }
                     }
                 ]
                 ]
Line 17,815: Line 21,960:
         ],
         ],
         "rewards1": [
         "rewards1": [
             "Ale +3",
             {
            "Wine +3",
                "id": "Amber 35",
            "Pickled Goods +3",
                "displayName": "Amber Pouch",
            "Paste +3",
                "description": "35 \u003Csprite name=\"[valuable] amber\"\u003E Amber"
            "Skewers +3",
             }
             "Jerky +3"
         ],
         ],
         "rewards2": [
         "rewards2": [
             "Food Production Speed +33"
             {
                "id": "Pie 40",
                "displayName": "Basket of Pies",
                "description": "40 \u003Csprite name=\"[food processed] pie\"\u003E Pie"
            },
            {
                "id": "Biscuits 40",
                "displayName": "Basket of Biscuits",
                "description": "40 \u003Csprite name=\"[food processed] biscuits\"\u003E Biscuits"
            },
            {
                "id": "Skewers 40",
                "displayName": "Pack of Skewers",
                "description": "40 \u003Csprite name=\"[food processed] skewers\"\u003E Skewers"
            },
            {
                "id": "Jerky 40",
                "displayName": "Basket of Jerky",
                "description": "40 \u003Csprite name=\"[food processed] jerky\"\u003E Jerky"
            },
            {
                "id": "Porridge 40",
                "displayName": "Box of Porridge",
                "description": "40 \u003Csprite name=\"[food processed] porridge\"\u003E Porridge"
            },
            {
                "id": "Paste 40",
                "displayName": "Bowl of Paste",
                "description": "40 \u003Csprite name=\"[food processed] paste\"\u003E Paste"
            },
            {
                "id": "Pickled Goods 40",
                "displayName": "Pickled Goods",
                "description": "40 \u003Csprite name=\"[food processed] pickled goods\"\u003E Pickled Goods"
            }
         ],
         ],
         "rewards3": [
         "rewards3": [
             "Tavern Blueprint"
             {
                "id": "Metal Tools 20",
                "displayName": "Box of Tools",
                "description": "20 \u003Csprite name=\"[tools] simple tools\"\u003E Tools"
            }
         ]
         ]
     },
     },
     {
     {
         "id": "IVA TO Glades Tablets Relics",
         "id": "IV Use Water",
         "displayName": "Time of Courage",
         "displayName": "Rainpunk Enthusiast",
         "tiers": [
         "tiers": [
             "IV"
             "IV"
         ],
         ],
         "isTimed": true,
         "isTimed": false,
         "timeToFail": 900,
         "timeToFail": 0,
         "objectivesSets": [
         "objectivesSets": [
             {
             {
Line 17,842: Line 22,024:
                 "logics": [
                 "logics": [
                     {
                     {
                         "type": "GladeDiscovery",
                         "type": "WaterUsed",
                         "amount": "1",
                         "amount": "50",
                         "icon": "Icon_UI_OrderGlades",
                         "icon": "Icon_Resource_DrizzleWater",
                         "displayName": "Glades",
                         "displayName": "Use Drizzle Water in engines",
                         "description": "Cut through the forest to discover 1 glades."
                         "description": "Use 50 units of \u003Csprite name=\"[water] drizzle water\"\u003E Drizzle Water in Rain Engines in production buildings."
                    },
                    {
                        "type": "WaterUsed",
                        "amount": "50",
                        "icon": "Icon_Resource_ClearanceWater",
                        "displayName": "Use Clearance Water in engines",
                        "description": "Use 50 units of \u003Csprite name=\"[water] clearance water\"\u003E Clearance Water in Rain Engines in production buildings."
                     },
                     },
                     {
                     {
                         "type": "RelicResolved",
                         "type": "WaterUsed",
                         "amount": "1",
                         "amount": "50",
                         "icon": "Icon_UI_OrderDangerousGlades",
                         "icon": "Icon_Resource_StormWater",
                         "displayName": "Dangerous Glade Events completed",
                         "displayName": "Use Storm Water in engines",
                         "description": "Complete any 1 Dangerous or Forbidden Glade Events."
                         "description": "Use 50 units of \u003Csprite name=\"[water] storm water\"\u003E Storm Water in Rain Engines in production buildings."
                     }
                     }
                 ]
                 ]
Line 17,861: Line 22,050:
                 "logics": [
                 "logics": [
                     {
                     {
                         "type": "GladeDiscovery",
                         "type": "WaterUsed",
                         "amount": "2",
                         "amount": "100",
                         "icon": "Icon_UI_OrderGlades",
                         "icon": "Icon_Resource_DrizzleWater",
                         "displayName": "Glades",
                         "displayName": "Use Drizzle Water in engines",
                         "description": "Cut through the forest to discover 2 glades."
                         "description": "Use 100 units of \u003Csprite name=\"[water] drizzle water\"\u003E Drizzle Water in Rain Engines in production buildings."
                     },
                     },
                     {
                     {
                         "type": "Good",
                         "type": "WaterUsed",
                         "amount": "2",
                         "amount": "100",
                         "icon": "Icon_Resource_AncientTablet",
                         "icon": "Icon_Resource_ClearanceWater",
                         "displayName": "Deliver 2 Ancient Tablet",
                         "displayName": "Use Clearance Water in engines",
                         "description": "Valuable sources of knowledge, highly sought after by traders and the Queen herself. They can be found in Dangerous (\u003Csprite name=\"dangerous\"\u003E) or Forbidden Glades (\u003Csprite name=\"forbidden\"\u003E)."
                         "description": "Use 100 units of \u003Csprite name=\"[water] clearance water\"\u003E Clearance Water in Rain Engines in production buildings."
                     },
                     },
                     {
                     {
                         "type": "RelicResolved",
                         "type": "WaterUsed",
                         "amount": "1",
                         "amount": "100",
                         "icon": "Icon_UI_OrderDangerousGlades",
                         "icon": "Icon_Resource_StormWater",
                         "displayName": "Dangerous Glade Events completed",
                         "displayName": "Use Storm Water in engines",
                         "description": "Complete any 1 Dangerous or Forbidden Glade Events."
                         "description": "Use 100 units of \u003Csprite name=\"[water] storm water\"\u003E Storm Water in Rain Engines in production buildings."
                     }
                     }
                 ]
                 ]
Line 17,887: Line 22,076:
                 "logics": [
                 "logics": [
                     {
                     {
                         "type": "GladeDiscovery",
                         "type": "WaterUsed",
                         "amount": "3",
                         "amount": "150",
                         "icon": "Icon_UI_OrderGlades",
                         "icon": "Icon_Resource_DrizzleWater",
                         "displayName": "Glades",
                         "displayName": "Use Drizzle Water in engines",
                         "description": "Cut through the forest to discover 3 glades."
                         "description": "Use 150 units of \u003Csprite name=\"[water] drizzle water\"\u003E Drizzle Water in Rain Engines in production buildings."
                     },
                     },
                     {
                     {
                         "type": "Good",
                         "type": "WaterUsed",
                         "amount": "4",
                         "amount": "150",
                         "icon": "Icon_Resource_AncientTablet",
                         "icon": "Icon_Resource_ClearanceWater",
                         "displayName": "Deliver 4 Ancient Tablet",
                         "displayName": "Use Clearance Water in engines",
                         "description": "Valuable sources of knowledge, highly sought after by traders and the Queen herself. They can be found in Dangerous (\u003Csprite name=\"dangerous\"\u003E) or Forbidden Glades (\u003Csprite name=\"forbidden\"\u003E)."
                         "description": "Use 150 units of \u003Csprite name=\"[water] clearance water\"\u003E Clearance Water in Rain Engines in production buildings."
                     },
                     },
                     {
                     {
                         "type": "RelicResolved",
                         "type": "WaterUsed",
                         "amount": "2",
                         "amount": "150",
                         "icon": "Icon_UI_OrderDangerousGlades",
                         "icon": "Icon_Resource_StormWater",
                         "displayName": "Dangerous Glade Events completed",
                         "displayName": "Use Storm Water in engines",
                         "description": "Complete any 2 Dangerous or Forbidden Glade Events."
                         "description": "Use 150 units of \u003Csprite name=\"[water] storm water\"\u003E Storm Water in Rain Engines in production buildings."
                     }
                     }
                 ]
                 ]
Line 17,911: Line 22,100:
         ],
         ],
         "rewards1": [
         "rewards1": [
             "Amber 40"
             {
                "id": "Copper Bar +2",
                "displayName": "Advanced Smelting",
                "description": "+2 to \u003Csprite name=\"[metal] copper bar\"\u003E Copper Bars production (from gathering, farming, fishing, or production)."
            }
         ],
         ],
         "rewards2": [
         "rewards2": [
             "Hearth Parts 6"
             {
                "id": "Barrels 40",
                "displayName": "Barrels",
                "description": "40 \u003Csprite name=\"[vessel] barrels\"\u003E Barrels"
            }
         ],
         ],
         "rewards3": [
         "rewards3": [
             "Workshop Blueprint"
             {
                "id": "Metal Tools 30",
                "displayName": "Box of Tools",
                "description": "30 \u003Csprite name=\"[tools] simple tools\"\u003E Tools"
            }
         ]
         ]
     },
     },
     {
     {
         "id": "IVA TO Packing",
         "id": "IVA Building and Crops Packs",
         "displayName": "Large Parcel",
         "displayName": "Funding an Outpost",
         "tiers": [
         "tiers": [
             "IV"
             "IV"
         ],
         ],
         "isTimed": true,
         "isTimed": false,
         "timeToFail": 600,
         "timeToFail": 0,
         "objectivesSets": [
         "objectivesSets": [
             {
             {
Line 17,934: Line 22,135:
                     {
                     {
                         "type": "Good",
                         "type": "Good",
                         "amount": "20",
                         "amount": "15",
                         "icon": "Icon_Resource_BuildingMaterials",
                         "icon": "Icon_Resource_BuildingMaterials",
                         "displayName": "Deliver 20 Pack of Building Materials",
                         "displayName": "Deliver 15 Pack of Building Materials",
                         "description": "Building materials packaged for delivery, used to fulfill orders, upgrade buildings, and trade.\n \n \u003Cb\u003EProduced in:\u003C/b\u003E \r\nCobbler\u003Csprite name=grade2\u003E,\r\nClothier\u003Csprite name=grade2\u003E,\r\nMakeshift Post\u003Csprite name=grade0\u003E"
                         "description": "Building materials packaged for delivery, used to fulfill orders, upgrade buildings, and trade.\n \n \u003Cb\u003EProduced in:\u003C/b\u003E \r\nCobbler\u003Csprite name=grade2\u003E,\r\nClothier\u003Csprite name=grade2\u003E,\r\nMakeshift Post\u003Csprite name=grade0\u003E"
                     },
                     },
Line 17,942: Line 22,143:
                         "type": "Good",
                         "type": "Good",
                         "amount": "20",
                         "amount": "20",
                         "icon": "Icon_Resource_Oil",
                         "icon": "Icon_Resource_Crops",
                         "displayName": "Deliver 20 Oil",
                         "displayName": "Deliver 20 Pack of Crops",
                         "description": "Efficient fuel. \n \n \u003Cb\u003EObtained in:\u003C/b\u003E \r\nPress\u003Csprite name=grade3\u003E,\r\nDruid's Hut\u003Csprite name=grade3\u003E,\r\nButcher\u003Csprite name=grade2\u003E"
                         "description": "Crops packaged for delivery, used to fulfill orders and trade.\n \n \u003Cb\u003EProduced in:\u003C/b\u003E \r\nGranary\u003Csprite name=grade2\u003E,\r\nBrewery\u003Csprite name=grade1\u003E,\r\nMakeshift Post\u003Csprite name=grade0\u003E"
                     }
                     }
                 ]
                 ]
Line 17,953: Line 22,154:
                     {
                     {
                         "type": "Good",
                         "type": "Good",
                         "amount": "25",
                         "amount": "20",
                         "icon": "Icon_Resource_BuildingMaterials",
                         "icon": "Icon_Resource_BuildingMaterials",
                         "displayName": "Deliver 25 Pack of Building Materials",
                         "displayName": "Deliver 20 Pack of Building Materials",
                         "description": "Building materials packaged for delivery, used to fulfill orders, upgrade buildings, and trade.\n \n \u003Cb\u003EProduced in:\u003C/b\u003E \r\nCobbler\u003Csprite name=grade2\u003E,\r\nClothier\u003Csprite name=grade2\u003E,\r\nMakeshift Post\u003Csprite name=grade0\u003E"
                         "description": "Building materials packaged for delivery, used to fulfill orders, upgrade buildings, and trade.\n \n \u003Cb\u003EProduced in:\u003C/b\u003E \r\nCobbler\u003Csprite name=grade2\u003E,\r\nClothier\u003Csprite name=grade2\u003E,\r\nMakeshift Post\u003Csprite name=grade0\u003E"
                     },
                     },
Line 17,961: Line 22,162:
                         "type": "Good",
                         "type": "Good",
                         "amount": "25",
                         "amount": "25",
                         "icon": "Icon_Resource_Oil",
                         "icon": "Icon_Resource_Crops",
                         "displayName": "Deliver 25 Oil",
                         "displayName": "Deliver 25 Pack of Crops",
                         "description": "Efficient fuel. \n \n \u003Cb\u003EObtained in:\u003C/b\u003E \r\nPress\u003Csprite name=grade3\u003E,\r\nDruid's Hut\u003Csprite name=grade3\u003E,\r\nButcher\u003Csprite name=grade2\u003E"
                         "description": "Crops packaged for delivery, used to fulfill orders and trade.\n \n \u003Cb\u003EProduced in:\u003C/b\u003E \r\nGranary\u003Csprite name=grade2\u003E,\r\nBrewery\u003Csprite name=grade1\u003E,\r\nMakeshift Post\u003Csprite name=grade0\u003E"
                     }
                     }
                 ]
                 ]
Line 17,972: Line 22,173:
                     {
                     {
                         "type": "Good",
                         "type": "Good",
                         "amount": "30",
                         "amount": "25",
                         "icon": "Icon_Resource_BuildingMaterials",
                         "icon": "Icon_Resource_BuildingMaterials",
                         "displayName": "Deliver 30 Pack of Building Materials",
                         "displayName": "Deliver 25 Pack of Building Materials",
                         "description": "Building materials packaged for delivery, used to fulfill orders, upgrade buildings, and trade.\n \n \u003Cb\u003EProduced in:\u003C/b\u003E \r\nCobbler\u003Csprite name=grade2\u003E,\r\nClothier\u003Csprite name=grade2\u003E,\r\nMakeshift Post\u003Csprite name=grade0\u003E"
                         "description": "Building materials packaged for delivery, used to fulfill orders, upgrade buildings, and trade.\n \n \u003Cb\u003EProduced in:\u003C/b\u003E \r\nCobbler\u003Csprite name=grade2\u003E,\r\nClothier\u003Csprite name=grade2\u003E,\r\nMakeshift Post\u003Csprite name=grade0\u003E"
                     },
                     },
Line 17,980: Line 22,181:
                         "type": "Good",
                         "type": "Good",
                         "amount": "30",
                         "amount": "30",
                         "icon": "Icon_Resource_Oil",
                         "icon": "Icon_Resource_Crops",
                         "displayName": "Deliver 30 Oil",
                         "displayName": "Deliver 30 Pack of Crops",
                         "description": "Efficient fuel. \n \n \u003Cb\u003EObtained in:\u003C/b\u003E \r\nPress\u003Csprite name=grade3\u003E,\r\nDruid's Hut\u003Csprite name=grade3\u003E,\r\nButcher\u003Csprite name=grade2\u003E"
                         "description": "Crops packaged for delivery, used to fulfill orders and trade.\n \n \u003Cb\u003EProduced in:\u003C/b\u003E \r\nGranary\u003Csprite name=grade2\u003E,\r\nBrewery\u003Csprite name=grade1\u003E,\r\nMakeshift Post\u003Csprite name=grade0\u003E"
                     }
                     }
                 ]
                 ]
Line 17,988: Line 22,189:
         ],
         ],
         "rewards1": [
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             "Oil +3"
             {
                "id": "Metal Tools 24",
                "displayName": "Box of Tools",
                "description": "24 \u003Csprite name=\"[tools] simple tools\"\u003E Tools"
            }
         ],
         ],
         "rewards2": [
         "rewards2": [
             "Metal Tools 24"
             {
         ],
                "id": "Pie +2",
         "rewards3": [
                "displayName": "Bigger Ovens",
             "Scout +10"
                "description": "+2 to \u003Csprite name=\"[food processed] pie\"\u003E Pie production (from gathering, farming, fishing, or production)."
         ]
            },
            {
                "id": "Biscuits +2",
                "displayName": "Bigger Pans",
                "description": "+2 to \u003Csprite name=\"[food processed] biscuits\"\u003E Biscuits production (from gathering, farming, fishing, or production)."
            },
            {
                "id": "Jerky +2",
                "displayName": "Salted Jerky",
                "description": "+2 to \u003Csprite name=\"[food processed] jerky\"\u003E Jerky production (from gathering, farming, fishing, or production)."
            },
            {
                "id": "Skewers +2",
                "displayName": "Bigger Grill",
                "description": "+2 to \u003Csprite name=\"[food processed] skewers\"\u003E Skewers production (from gathering, farming, fishing, or production)."
            },
            {
                "id": "Pickled Goods +2",
                "displayName": "Pickle Jars",
                "description": "+2 to \u003Csprite name=\"[food processed] pickled goods\"\u003E Pickled Goods production (from gathering, farming, fishing, or production)."
            },
            {
                "id": "Porridge +2",
                "displayName": "Puffed Grain",
                "description": "+2 to \u003Csprite name=\"[food processed] porridge\"\u003E Porridge production (from gathering, farming, fishing, or production)."
            },
            {
                "id": "Paste +2",
                "displayName": "Steel Grater",
                "description": "+2 to \u003Csprite name=\"[food processed] paste\"\u003E Paste production (from gathering, farming, fishing, or production)."
            }
         ],
         "rewards3": [
             {
                "id": "Hearth Parts 4",
                "displayName": "Wildfire Essence",
                "description": "4 \u003Csprite name=\"hearth parts\"\u003E Wildfire Essence"
            }
         ]
     },
     },
     {
     {
         "id": "IVA TO Wood and Packs",
         "id": "IVA Farmfields",
         "displayName": "Ravenous Axes",
         "displayName": "Focus on Farming",
         "tiers": [
         "tiers": [
             "IV"
             "IV"
         ],
         ],
         "isTimed": true,
         "isTimed": false,
         "timeToFail": 630,
         "timeToFail": 0,
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             {
             {
Line 18,010: Line 22,253:
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                     {
                     {
                         "type": "BuildingProduction",
                         "type": "BuildingOwning",
                         "amount": "200",
                         "amount": "24",
                         "icon": "Icon_Resource_Wood",
                         "icon": "Farmfield_icon",
                         "displayName": "Wood in Woodcutters' Camp",
                         "displayName": "Farm Field",
                         "description": "Produce 200 Wood in the building: Woodcutters' Camp."
                         "description": "Can only be placed on fertile soil. Requires a Small Farm, Plantation, Herb Garden, Forester's Hut, or Homestead nearby to produce crops."
                     },
                     },
                     {
                     {
                         "type": "Good",
                         "type": "Good",
                         "amount": "15",
                         "amount": "20",
                         "icon": "Icon_Resource_Provisions",
                         "icon": "Icon_Resource_Crops",
                         "displayName": "Deliver 15 Pack of Provisions",
                         "displayName": "Deliver 20 Pack of Crops",
                         "description": "Provisions necessary for sending caravans into the wild. Used to fulfill orders, trade, and pay for trade routes.\n \n \u003Cb\u003EProduced in:\u003C/b\u003E \r\nProvisioner\u003Csprite name=grade2\u003E,\r\nCellar\u003Csprite name=grade1\u003E,\r\nMakeshift Post\u003Csprite name=grade0\u003E"
                         "description": "Crops packaged for delivery, used to fulfill orders and trade.\n \n \u003Cb\u003EProduced in:\u003C/b\u003E \r\nGranary\u003Csprite name=grade2\u003E,\r\nBrewery\u003Csprite name=grade1\u003E,\r\nMakeshift Post\u003Csprite name=grade0\u003E"
                     }
                     }
                 ]
                 ]
Line 18,029: Line 22,272:
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                     {
                     {
                         "type": "BuildingProduction",
                         "type": "BuildingOwning",
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                         "icon": "Icon_Resource_Wood",
                         "icon": "Farmfield_icon",
                         "displayName": "Wood in Woodcutters' Camp",
                         "displayName": "Farm Field",
                         "description": "Produce 250 Wood in the building: Woodcutters' Camp."
                         "description": "Can only be placed on fertile soil. Requires a Small Farm, Plantation, Herb Garden, Forester's Hut, or Homestead nearby to produce crops."
                     },
                     },
                     {
                     {
                         "type": "Good",
                         "type": "Good",
                         "amount": "20",
                         "amount": "25",
                         "icon": "Icon_Resource_Provisions",
                         "icon": "Icon_Resource_Crops",
                         "displayName": "Deliver 20 Pack of Provisions",
                         "displayName": "Deliver 25 Pack of Crops",
                         "description": "Provisions necessary for sending caravans into the wild. Used to fulfill orders, trade, and pay for trade routes.\n \n \u003Cb\u003EProduced in:\u003C/b\u003E \r\nProvisioner\u003Csprite name=grade2\u003E,\r\nCellar\u003Csprite name=grade1\u003E,\r\nMakeshift Post\u003Csprite name=grade0\u003E"
                         "description": "Crops packaged for delivery, used to fulfill orders and trade.\n \n \u003Cb\u003EProduced in:\u003C/b\u003E \r\nGranary\u003Csprite name=grade2\u003E,\r\nBrewery\u003Csprite name=grade1\u003E,\r\nMakeshift Post\u003Csprite name=grade0\u003E"
                     }
                     }
                 ]
                 ]
Line 18,048: Line 22,291:
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                 "logics": [
                     {
                     {
                         "type": "BuildingProduction",
                         "type": "BuildingOwning",
                         "amount": "300",
                         "amount": "40",
                         "icon": "Icon_Resource_Wood",
                         "icon": "Farmfield_icon",
                         "displayName": "Wood in Woodcutters' Camp",
                         "displayName": "Farm Field",
                         "description": "Produce 300 Wood in the building: Woodcutters' Camp."
                         "description": "Can only be placed on fertile soil. Requires a Small Farm, Plantation, Herb Garden, Forester's Hut, or Homestead nearby to produce crops."
                     },
                     },
                     {
                     {
                         "type": "Good",
                         "type": "Good",
                         "amount": "30",
                         "amount": "30",
                         "icon": "Icon_Resource_Provisions",
                         "icon": "Icon_Resource_Crops",
                         "displayName": "Deliver 30 Pack of Provisions",
                         "displayName": "Deliver 30 Pack of Crops",
                         "description": "Provisions necessary for sending caravans into the wild. Used to fulfill orders, trade, and pay for trade routes.\n \n \u003Cb\u003EProduced in:\u003C/b\u003E \r\nProvisioner\u003Csprite name=grade2\u003E,\r\nCellar\u003Csprite name=grade1\u003E,\r\nMakeshift Post\u003Csprite name=grade0\u003E"
                         "description": "Crops packaged for delivery, used to fulfill orders and trade.\n \n \u003Cb\u003EProduced in:\u003C/b\u003E \r\nGranary\u003Csprite name=grade2\u003E,\r\nBrewery\u003Csprite name=grade1\u003E,\r\nMakeshift Post\u003Csprite name=grade0\u003E"
                     }
                     }
                 ]
                 ]
Line 18,065: Line 22,308:
         ],
         ],
         "rewards1": [
         "rewards1": [
             "Paper +5",
             {
            "Ale +5",
                "id": "Farmer +10",
            "Wine +5",
                "displayName": "Farmer's Pack",
            "Training Gear +5",
                "description": "Any Farmer can carry 10 additional items."
            "Incense +5",
             }
             "Tea +5"
         ],
         ],
         "rewards2": [
         "rewards2": [
             "Parts 15"
             {
                "id": "Parts 10",
                "displayName": "Parts",
                "description": "10 \u003Csprite name=\"[mat processed] parts\"\u003E Parts"
            }
         ],
         ],
         "rewards3": [
         "rewards3": [
             "Flour 5pm"
             {
                "id": "NewRandomVillagers 4",
                "displayName": "Villagers",
                "description": "A group of 4 villagers."
            }
         ]
         ]
     },
     },
     {
     {
         "id": "IVA Trade Goods",
         "id": "IVA Luxury Goods",
         "displayName": "Goods for the Citadel",
         "displayName": "Luxuries for the Citadel",
         "tiers": [
         "tiers": [
             "IV"
             "IV"
Line 18,094: Line 22,344:
                         "type": "Good",
                         "type": "Good",
                         "amount": "20",
                         "amount": "20",
                         "icon": "Icon_Resource_TradeGoods",
                         "icon": "Icon_Resource_Luxury",
                         "displayName": "Deliver 20 Pack of Trade Goods",
                         "displayName": "Deliver 20 Pack of Luxury Goods",
                         "description": "Goods highly sought after by traders. Can be used to fulfill orders, or sold for a large profit.\n \n \u003Cb\u003EProduced in:\u003C/b\u003E \r\nSmithy\u003Csprite name=grade2\u003E,\r\nScribe\u003Csprite name=grade2\u003E,\r\nLumber Mill\u003Csprite name=grade1\u003E"
                         "description": "Goods highly sought after by traders. Can be used to fulfill orders, or sold for a large profit.\n \n \u003Cb\u003EProduced in:\u003C/b\u003E \r\nCarpenter\u003Csprite name=grade2\u003E,\r\nPantry\u003Csprite name=grade2\u003E,\r\nCooperage\u003Csprite name=grade1\u003E"
                     }
                     }
                 ]
                 ]
Line 18,106: Line 22,356:
                         "type": "Good",
                         "type": "Good",
                         "amount": "25",
                         "amount": "25",
                         "icon": "Icon_Resource_TradeGoods",
                         "icon": "Icon_Resource_Luxury",
                         "displayName": "Deliver 25 Pack of Trade Goods",
                         "displayName": "Deliver 25 Pack of Luxury Goods",
                         "description": "Goods highly sought after by traders. Can be used to fulfill orders, or sold for a large profit.\n \n \u003Cb\u003EProduced in:\u003C/b\u003E \r\nSmithy\u003Csprite name=grade2\u003E,\r\nScribe\u003Csprite name=grade2\u003E,\r\nLumber Mill\u003Csprite name=grade1\u003E"
                         "description": "Goods highly sought after by traders. Can be used to fulfill orders, or sold for a large profit.\n \n \u003Cb\u003EProduced in:\u003C/b\u003E \r\nCarpenter\u003Csprite name=grade2\u003E,\r\nPantry\u003Csprite name=grade2\u003E,\r\nCooperage\u003Csprite name=grade1\u003E"
                     }
                     }
                 ]
                 ]
Line 18,117: Line 22,367:
                     {
                     {
                         "type": "Good",
                         "type": "Good",
                         "amount": "25",
                         "amount": "30",
                         "icon": "Icon_Resource_TradeGoods",
                         "icon": "Icon_Resource_Luxury",
                         "displayName": "Deliver 25 Pack of Trade Goods",
                         "displayName": "Deliver 30 Pack of Luxury Goods",
                         "description": "Goods highly sought after by traders. Can be used to fulfill orders, or sold for a large profit.\n \n \u003Cb\u003EProduced in:\u003C/b\u003E \r\nSmithy\u003Csprite name=grade2\u003E,\r\nScribe\u003Csprite name=grade2\u003E,\r\nLumber Mill\u003Csprite name=grade1\u003E"
                         "description": "Goods highly sought after by traders. Can be used to fulfill orders, or sold for a large profit.\n \n \u003Cb\u003EProduced in:\u003C/b\u003E \r\nCarpenter\u003Csprite name=grade2\u003E,\r\nPantry\u003Csprite name=grade2\u003E,\r\nCooperage\u003Csprite name=grade1\u003E"
                    },
                    {
                        "type": "Good",
                        "amount": "15",
                        "icon": "Icon_Resource_Amber",
                        "displayName": "Deliver 15 Amber",
                        "description": "Crystallized resin. The main currency of the kingdom."
                     }
                     }
                 ]
                 ]
Line 18,133: Line 22,376:
         ],
         ],
         "rewards1": [
         "rewards1": [
             "NewRandomVillagers 5"
             {
                "id": "Hearth Parts 4",
                "displayName": "Wildfire Essence",
                "description": "4 \u003Csprite name=\"hearth parts\"\u003E Wildfire Essence"
            }
         ],
         ],
         "rewards2": [
         "rewards2": [
             "Pie 40",
             {
            "Biscuits 40",
                "id": "NewRandomVillagers 5",
            "Pickled Goods 40",
                "displayName": "Villagers",
            "Paste 40",
                "description": "A group of 5 villagers."
            "Porridge 40",
             }
            "Jerky 40",
             "Skewers 40"
         ],
         ],
         "rewards3": [
         "rewards3": [
             "Parts 10"
             {
                "id": "Bricks 30",
                "displayName": "Crate of Bricks",
                "description": "30 \u003Csprite name=\"[mat processed] bricks\"\u003E Bricks"
            }
         ]
         ]
     },
     },
     {
     {
         "id": "IVA Wood",
         "id": "IVA Master of Exploration",
         "displayName": "Wood and Provisions",
         "displayName": "Master of Exploration",
         "tiers": [
         "tiers": [
             "IV"
             "IV"
Line 18,161: Line 22,410:
                 "logics": [
                 "logics": [
                     {
                     {
                         "type": "Good",
                         "type": "GladeDiscovery",
                         "amount": "150",
                         "amount": "3",
                         "icon": "Icon_Resource_Wood",
                         "icon": "Icon_UI_OrderGlades",
                         "displayName": "Deliver 150 Wood",
                         "displayName": "Glades",
                         "description": "An abundant, yet crucial resource. \n \n \u003Cb\u003EObtained in:\u003C/b\u003E \r\nWoodcutters' Camp\u003Csprite name=grade1\u003E"
                         "description": "Cut through the forest to discover 3 glades."
                     },
                     },
                     {
                     {
                         "type": "Good",
                         "type": "RelicResolved",
                         "amount": "15",
                         "amount": "1",
                         "icon": "Icon_Resource_Provisions",
                         "icon": "Icon_UI_OrderDangerousGlades",
                         "displayName": "Deliver 15 Pack of Provisions",
                         "displayName": "Dangerous Glade Events completed",
                         "description": "Provisions necessary for sending caravans into the wild. Used to fulfill orders, trade, and pay for trade routes.\n \n \u003Cb\u003EProduced in:\u003C/b\u003E \r\nProvisioner\u003Csprite name=grade2\u003E,\r\nCellar\u003Csprite name=grade1\u003E,\r\nMakeshift Post\u003Csprite name=grade0\u003E"
                         "description": "Complete any 1 Dangerous or Forbidden Glade Events."
                     }
                     }
                 ]
                 ]
Line 18,179: Line 22,428:
                 "difficulty": "Medium",
                 "difficulty": "Medium",
                 "logics": [
                 "logics": [
                    {
                        "type": "GladeDiscovery",
                        "amount": "3",
                        "icon": "Icon_UI_OrderGlades",
                        "displayName": "Glades",
                        "description": "Cut through the forest to discover 3 glades."
                    },
                     {
                     {
                         "type": "Good",
                         "type": "Good",
                         "amount": "200",
                         "amount": "2",
                         "icon": "Icon_Resource_Wood",
                         "icon": "Icon_Resource_AncientTablet",
                         "displayName": "Deliver 200 Wood",
                         "displayName": "Deliver 2 Ancient Tablet",
                         "description": "An abundant, yet crucial resource. \n \n \u003Cb\u003EObtained in:\u003C/b\u003E \r\nWoodcutters' Camp\u003Csprite name=grade1\u003E"
                         "description": "Valuable sources of knowledge, highly sought after by traders and the Queen herself. They can be found in Dangerous (\u003Csprite name=\"dangerous\"\u003E) or Forbidden Glades (\u003Csprite name=\"forbidden\"\u003E)."
                     },
                     },
                     {
                     {
                         "type": "Good",
                         "type": "RelicResolved",
                         "amount": "20",
                         "amount": "1",
                         "icon": "Icon_Resource_Provisions",
                         "icon": "Icon_UI_OrderDangerousGlades",
                         "displayName": "Deliver 20 Pack of Provisions",
                         "displayName": "Dangerous Glade Events completed",
                         "description": "Provisions necessary for sending caravans into the wild. Used to fulfill orders, trade, and pay for trade routes.\n \n \u003Cb\u003EProduced in:\u003C/b\u003E \r\nProvisioner\u003Csprite name=grade2\u003E,\r\nCellar\u003Csprite name=grade1\u003E,\r\nMakeshift Post\u003Csprite name=grade0\u003E"
                         "description": "Complete any 1 Dangerous or Forbidden Glade Events."
                     }
                     }
                 ]
                 ]
Line 18,199: Line 22,455:
                 "logics": [
                 "logics": [
                     {
                     {
                         "type": "Good",
                         "type": "GladeDiscovery",
                         "amount": "250",
                         "amount": "3",
                         "icon": "Icon_Resource_Wood",
                         "icon": "Icon_UI_OrderGlades",
                         "displayName": "Deliver 250 Wood",
                         "displayName": "Glades",
                         "description": "An abundant, yet crucial resource. \n \n \u003Cb\u003EObtained in:\u003C/b\u003E \r\nWoodcutters' Camp\u003Csprite name=grade1\u003E"
                         "description": "Cut through the forest to discover 3 glades."
                     },
                     },
                     {
                     {
                         "type": "Good",
                         "type": "Good",
                         "amount": "30",
                         "amount": "3",
                         "icon": "Icon_Resource_Provisions",
                         "icon": "Icon_Resource_AncientTablet",
                         "displayName": "Deliver 30 Pack of Provisions",
                         "displayName": "Deliver 3 Ancient Tablet",
                         "description": "Provisions necessary for sending caravans into the wild. Used to fulfill orders, trade, and pay for trade routes.\n \n \u003Cb\u003EProduced in:\u003C/b\u003E \r\nProvisioner\u003Csprite name=grade2\u003E,\r\nCellar\u003Csprite name=grade1\u003E,\r\nMakeshift Post\u003Csprite name=grade0\u003E"
                         "description": "Valuable sources of knowledge, highly sought after by traders and the Queen herself. They can be found in Dangerous (\u003Csprite name=\"dangerous\"\u003E) or Forbidden Glades (\u003Csprite name=\"forbidden\"\u003E)."
                    },
                    {
                        "type": "RelicResolved",
                        "amount": "2",
                        "icon": "Icon_UI_OrderDangerousGlades",
                        "displayName": "Dangerous Glade Events completed",
                        "description": "Complete any 2 Dangerous or Forbidden Glade Events."
                     }
                     }
                 ]
                 ]
Line 18,216: Line 22,479:
         ],
         ],
         "rewards1": [
         "rewards1": [
             "Hearth Parts 4"
             {
                "id": "Crystalized Dew +1",
                "displayName": "Crystal Growth",
                "description": "+1 to \u003Csprite name=\"[metal] crystalized dew\"\u003E Crystalized Dew production (from gathering, farming, fishing, or production)."
            }
         ],
         ],
         "rewards2": [
         "rewards2": [
             "Parts 10"
             {
                "id": "Amber 25",
                "displayName": "Amber Pouch",
                "description": "25 \u003Csprite name=\"[valuable] amber\"\u003E Amber"
            }
         ],
         ],
         "rewards3": [
         "rewards3": [
             "NewRandomVillagers 4"
             {
                "id": "Parts 10",
                "displayName": "Parts",
                "description": "10 \u003Csprite name=\"[mat processed] parts\"\u003E Parts"
            }
         ]
         ]
     },
     },
     {
     {
         "id": "IVB Beaver Majority",
         "id": "IVA Outpost",
         "displayName": "Beaver Majority",
         "displayName": "Advanced Outposts",
         "tiers": [
         "tiers": [
             "IV"
             "IV"
Line 18,238: Line 22,513:
                 "logics": [
                 "logics": [
                     {
                     {
                         "type": "RaceAmountForTime",
                         "type": "HubLeveledUp",
                         "amount": "16",
                         "amount": "1",
                         "icon": "beaver_temp",
                         "icon": "Icon_UI_Disctrict",
                         "displayName": "Beavers",
                         "displayName": "District (Level 3)",
                         "description": "Have at least 16 Beavers for 30 seconds"
                         "description": "Have at least 1 Hearths upgraded to level: District (Level 3)."
                     }
                     }
                 ]
                 ]
Line 18,250: Line 22,525:
                 "logics": [
                 "logics": [
                     {
                     {
                         "type": "RaceAmountForTime",
                         "type": "HubLeveledUp",
                         "amount": "18",
                         "amount": "2",
                         "icon": "beaver_temp",
                         "icon": "Icon_UI_Disctrict",
                         "displayName": "Beavers",
                         "displayName": "District (Level 3)",
                         "description": "Have at least 18 Beavers for 30 seconds"
                         "description": "Have at least 2 Hearths upgraded to level: District (Level 3)."
                     }
                     }
                 ]
                 ]
Line 18,262: Line 22,537:
                 "logics": [
                 "logics": [
                     {
                     {
                         "type": "RaceAmountForTime",
                         "type": "HubLeveledUp",
                         "amount": "22",
                         "amount": "2",
                         "icon": "beaver_temp",
                         "icon": "Icon_UI_Disctrict",
                         "displayName": "Beavers",
                         "displayName": "District (Level 3)",
                         "description": "Have at least 22 Beavers for 30 seconds"
                         "description": "Have at least 2 Hearths upgraded to level: District (Level 3)."
                     },
                     },
                     {
                     {
                         "type": "NeedServed",
                         "type": "BuildingOwning",
                         "amount": "50",
                         "amount": "1",
                         "icon": "Icon_Need_Education",
                         "icon": "Storage (buildable)_icon",
                         "displayName": "Need for Education fulfilled",
                         "displayName": "Small Warehouse",
                         "description": "Fulfill your villagers' need for education 50 times."
                         "description": "Stores a large amount of goods and protects them from the rain. Workers always deliver and take goods from the Warehouse nearest to them."
                     }
                     }
                 ]
                 ]
Line 18,279: Line 22,554:
         ],
         ],
         "rewards1": [
         "rewards1": [
             "Pickled Goods +2"
             {
                "id": "Mushroom +1",
                "displayName": "Fungal Growth",
                "description": "+1 to \u003Csprite name=\"[food raw] mushrooms\"\u003E Mushrooms production (from gathering, farming, fishing, or production)."
            }
         ],
         ],
         "rewards2": [
         "rewards2": [
             "Pickled Goods 30"
             {
                "id": "Planks 20",
                "displayName": "Box of Planks",
                "description": "20 \u003Csprite name=\"[mat processed] planks\"\u003E Planks"
            }
         ],
         ],
         "rewards3": [
         "rewards3": [
             "Beaver Faction Support"
             {
                "id": "NewRandomVillagers 3",
                "displayName": "Villagers",
                "description": "A group of 3 villagers."
            }
         ]
         ]
     },
     },
     {
     {
         "id": "IVB Brawling",
         "id": "IVA Pastries",
         "displayName": "Brawling",
         "displayName": "Pastries",
         "tiers": [
         "tiers": [
             "IV"
             "IV"
Line 18,301: Line 22,588:
                 "logics": [
                 "logics": [
                     {
                     {
                         "type": "NeedSatisfiedForTime",
                         "type": "NeedServed",
                         "amount": "14",
                         "amount": "50",
                         "icon": "Icon_Need_Brawling",
                         "icon": "Icon_Resource_Pie",
                         "displayName": "Need for Brawling fulfilled",
                         "displayName": "Need for Pie fulfilled",
                         "description": "Have at least 14 villagers with the Brawling need fulfilled for 30 seconds."
                         "description": "Fulfill your villagers' need for eating pie 50 times."
                    },
                    {
                        "type": "NeedServed",
                        "amount": "50",
                        "icon": "Icon_Resource_Biscuits",
                        "displayName": "Need for Biscuits fulfilled",
                        "description": "Fulfill your villagers' need for eating biscuits 50 times."
                     }
                     }
                 ]
                 ]
Line 18,313: Line 22,607:
                 "logics": [
                 "logics": [
                     {
                     {
                         "type": "NeedSatisfiedForTime",
                         "type": "NeedServed",
                         "amount": "18",
                         "amount": "60",
                         "icon": "Icon_Need_Brawling",
                         "icon": "Icon_Resource_Pie",
                         "displayName": "Need for Brawling fulfilled",
                         "displayName": "Need for Pie fulfilled",
                         "description": "Have at least 18 villagers with the Brawling need fulfilled for 30 seconds."
                         "description": "Fulfill your villagers' need for eating pie 60 times."
                     },
                     },
                     {
                     {
                         "type": "Good",
                         "type": "NeedServed",
                         "amount": "20",
                         "amount": "60",
                         "icon": "Icon_Resource_TrainingGear",
                         "icon": "Icon_Resource_Biscuits",
                         "displayName": "Deliver 20 Training Gear",
                         "displayName": "Need for Biscuits fulfilled",
                         "description": "Used for brawling at: Clan Hall, Forum, Explorers' Lodge, by: Lizards, Frogs. Villagers with a satisfied need for brawling have a higher chance of producing double yields.\n\n\u003Cb\u003EProduced in:\u003C/b\u003E \r\nSmelter\u003Csprite name=grade2\u003E,\r\nTinkerer\u003Csprite name=grade2\u003E,\r\nWeaver\u003Csprite name=grade1\u003E,\r\nLeatherworker\u003Csprite name=grade1\u003E"
                         "description": "Fulfill your villagers' need for eating biscuits 60 times."
                     }
                     }
                 ]
                 ]
Line 18,332: Line 22,626:
                 "logics": [
                 "logics": [
                     {
                     {
                         "type": "NeedSatisfiedForTime",
                         "type": "NeedServed",
                         "amount": "20",
                         "amount": "70",
                         "icon": "Icon_Need_Brawling",
                         "icon": "Icon_Resource_Pie",
                         "displayName": "Need for Brawling fulfilled",
                         "displayName": "Need for Pie fulfilled",
                         "description": "Have at least 20 villagers with the Brawling need fulfilled for 30 seconds."
                         "description": "Fulfill your villagers' need for eating pie 70 times."
                     },
                     },
                     {
                     {
                         "type": "Good",
                         "type": "NeedServed",
                         "amount": "30",
                         "amount": "70",
                         "icon": "Icon_Resource_TrainingGear",
                         "icon": "Icon_Resource_Biscuits",
                         "displayName": "Deliver 30 Training Gear",
                         "displayName": "Need for Biscuits fulfilled",
                         "description": "Used for brawling at: Clan Hall, Forum, Explorers' Lodge, by: Lizards, Frogs. Villagers with a satisfied need for brawling have a higher chance of producing double yields.\n\n\u003Cb\u003EProduced in:\u003C/b\u003E \r\nSmelter\u003Csprite name=grade2\u003E,\r\nTinkerer\u003Csprite name=grade2\u003E,\r\nWeaver\u003Csprite name=grade1\u003E,\r\nLeatherworker\u003Csprite name=grade1\u003E"
                         "description": "Fulfill your villagers' need for eating biscuits 70 times."
                     }
                     }
                 ]
                 ]
Line 18,349: Line 22,643:
         ],
         ],
         "rewards1": [
         "rewards1": [
             "Training Gear +2"
             {
                "id": "Sea Marrow 50",
                "displayName": "Crate of Sea Marrow",
                "description": "50 \u003Csprite name=\"[crafting] sea marrow\"\u003E Sea Marrow"
            }
         ],
         ],
         "rewards2": [
         "rewards2": [
             "Amber 25"
             {
                "id": "NewRandomVillagers 4",
                "displayName": "Villagers",
                "description": "A group of 4 villagers."
            }
         ],
         ],
         "rewards3": [
         "rewards3": [
             "NewRandomVillagers 5"
             {
                "id": "Parts 8",
                "displayName": "Parts",
                "description": "8 \u003Csprite name=\"[mat processed] parts\"\u003E Parts"
            }
         ]
         ]
     },
     },
     {
     {
         "id": "IVB Builders Tools",
         "id": "IVA Serving the People",
         "displayName": "Builder's Tools",
         "displayName": "Serving the People",
         "tiers": [
         "tiers": [
             "IV"
             "IV"
Line 18,371: Line 22,677:
                 "logics": [
                 "logics": [
                     {
                     {
                         "type": "Good",
                         "type": "NeedServed",
                         "amount": "10",
                         "amount": "40",
                         "icon": "Icon_Resource_SimpleTools",
                         "icon": "Icon_Resource_PickledGoods",
                         "displayName": "Deliver 10 Tools",
                         "displayName": "Need for Pickled Goods fulfilled",
                         "description": "Used primarily for exploration, opening caches, and completing difficult events.\n \n \u003Cb\u003EProduced in:\u003C/b\u003E \r\nToolshop\u003Csprite name=grade3\u003E,\r\nFinesmith\u003Csprite name=grade3\u003E,\r\nCarpenter\u003Csprite name=grade2\u003E,\r\nSmithy\u003Csprite name=grade2\u003E,\r\nTinkerer\u003Csprite name=grade2\u003E"
                         "description": "Fulfill your villagers' need for eating pickled goods 40 times."
                    },
                    {
                        "type": "NeedServed",
                        "amount": "40",
                        "icon": "Icon_Resource_Skewers",
                        "displayName": "Need for Skewers fulfilled",
                        "description": "Fulfill your villagers' need for eating skewers 40 times."
                     },
                     },
                     {
                     {
                         "type": "Good",
                         "type": "NeedServed",
                         "amount": "10",
                         "amount": "40",
                         "icon": "Icon_Resource_BuildingMaterials",
                         "icon": "Icon_Resource_Jerky",
                         "displayName": "Deliver 10 Pack of Building Materials",
                         "displayName": "Need for Jerky fulfilled",
                         "description": "Building materials packaged for delivery, used to fulfill orders, upgrade buildings, and trade.\n \n \u003Cb\u003EProduced in:\u003C/b\u003E \r\nCobbler\u003Csprite name=grade2\u003E,\r\nClothier\u003Csprite name=grade2\u003E,\r\nMakeshift Post\u003Csprite name=grade0\u003E"
                         "description": "Fulfill your villagers' need for eating jerky 40 times."
                     }
                     }
                 ]
                 ]
Line 18,390: Line 22,703:
                 "logics": [
                 "logics": [
                     {
                     {
                         "type": "Good",
                         "type": "NeedServed",
                         "amount": "15",
                         "amount": "50",
                         "icon": "Icon_Resource_SimpleTools",
                         "icon": "Icon_Resource_PickledGoods",
                         "displayName": "Deliver 15 Tools",
                         "displayName": "Need for Pickled Goods fulfilled",
                         "description": "Used primarily for exploration, opening caches, and completing difficult events.\n \n \u003Cb\u003EProduced in:\u003C/b\u003E \r\nToolshop\u003Csprite name=grade3\u003E,\r\nFinesmith\u003Csprite name=grade3\u003E,\r\nCarpenter\u003Csprite name=grade2\u003E,\r\nSmithy\u003Csprite name=grade2\u003E,\r\nTinkerer\u003Csprite name=grade2\u003E"
                         "description": "Fulfill your villagers' need for eating pickled goods 50 times."
                    },
                    {
                        "type": "NeedServed",
                        "amount": "50",
                        "icon": "Icon_Resource_Skewers",
                        "displayName": "Need for Skewers fulfilled",
                        "description": "Fulfill your villagers' need for eating skewers 50 times."
                     },
                     },
                     {
                     {
                         "type": "Good",
                         "type": "NeedServed",
                         "amount": "15",
                         "amount": "50",
                         "icon": "Icon_Resource_BuildingMaterials",
                         "icon": "Icon_Resource_Jerky",
                         "displayName": "Deliver 15 Pack of Building Materials",
                         "displayName": "Need for Jerky fulfilled",
                         "description": "Building materials packaged for delivery, used to fulfill orders, upgrade buildings, and trade.\n \n \u003Cb\u003EProduced in:\u003C/b\u003E \r\nCobbler\u003Csprite name=grade2\u003E,\r\nClothier\u003Csprite name=grade2\u003E,\r\nMakeshift Post\u003Csprite name=grade0\u003E"
                         "description": "Fulfill your villagers' need for eating jerky 50 times."
                     }
                     }
                 ]
                 ]
Line 18,409: Line 22,729:
                 "logics": [
                 "logics": [
                     {
                     {
                         "type": "Good",
                         "type": "NeedServed",
                         "amount": "20",
                         "amount": "60",
                         "icon": "Icon_Resource_SimpleTools",
                         "icon": "Icon_Resource_PickledGoods",
                         "displayName": "Deliver 20 Tools",
                         "displayName": "Need for Pickled Goods fulfilled",
                         "description": "Used primarily for exploration, opening caches, and completing difficult events.\n \n \u003Cb\u003EProduced in:\u003C/b\u003E \r\nToolshop\u003Csprite name=grade3\u003E,\r\nFinesmith\u003Csprite name=grade3\u003E,\r\nCarpenter\u003Csprite name=grade2\u003E,\r\nSmithy\u003Csprite name=grade2\u003E,\r\nTinkerer\u003Csprite name=grade2\u003E"
                         "description": "Fulfill your villagers' need for eating pickled goods 60 times."
                    },
                    {
                        "type": "NeedServed",
                        "amount": "60",
                        "icon": "Icon_Resource_Skewers",
                        "displayName": "Need for Skewers fulfilled",
                        "description": "Fulfill your villagers' need for eating skewers 60 times."
                     },
                     },
                     {
                     {
                         "type": "Good",
                         "type": "NeedServed",
                         "amount": "20",
                         "amount": "60",
                         "icon": "Icon_Resource_BuildingMaterials",
                         "icon": "Icon_Resource_Jerky",
                         "displayName": "Deliver 20 Pack of Building Materials",
                         "displayName": "Need for Jerky fulfilled",
                         "description": "Building materials packaged for delivery, used to fulfill orders, upgrade buildings, and trade.\n \n \u003Cb\u003EProduced in:\u003C/b\u003E \r\nCobbler\u003Csprite name=grade2\u003E,\r\nClothier\u003Csprite name=grade2\u003E,\r\nMakeshift Post\u003Csprite name=grade0\u003E"
                         "description": "Fulfill your villagers' need for eating jerky 60 times."
                     }
                     }
                 ]
                 ]
Line 18,426: Line 22,753:
         ],
         ],
         "rewards1": [
         "rewards1": [
             "Biscuits +2",
             {
            "Pie +2",
                "id": "Metal Tools 24",
            "Jerky +2",
                "displayName": "Box of Tools",
            "Skewers +2",
                "description": "24 \u003Csprite name=\"[tools] simple tools\"\u003E Tools"
            "Pickled Goods +2",
             }
            "Porridge +2",
             "Paste +2"
         ],
         ],
         "rewards2": [
         "rewards2": [
             "PlantingRate +25"
             {
                "id": "Food Production Speed +20",
                "displayName": "Viceroy's Survival Guide",
                "description": "A handy set of notes on how to survive in the wilderness, written by an anonymous viceroy. Increases global food production speed by 20%."
            }
         ],
         ],
         "rewards3": [
         "rewards3": [
             "HarvestingRate +25"
             {
                "id": "Oil 50",
                "displayName": "Oil Vessels",
                "description": "50 \u003Csprite name=\"[crafting] oil\"\u003E Oil"
            }
         ]
         ]
     },
     },
     {
     {
         "id": "IVB Education",
         "id": "IVA Stone Roads",
         "displayName": "Knowledge",
         "displayName": "Stone Roads",
         "tiers": [
         "tiers": [
             "IV"
             "IV"
Line 18,454: Line 22,787:
                 "logics": [
                 "logics": [
                     {
                     {
                         "type": "NeedSatisfiedForTime",
                         "type": "BuildingOwning",
                         "amount": "14",
                         "amount": "30",
                         "icon": "Icon_Need_Education",
                         "icon": "Paved Road_icon",
                         "displayName": "Need for Education fulfilled",
                         "displayName": "Paved Road",
                         "description": "Have at least 14 villagers with the Education need fulfilled for 30 seconds."
                         "description": "A road made out of stone. Grants a 15% speed increase to villagers. Road construction cost is not affected by effects, modifiers, or perks."
                     }
                     }
                 ]
                 ]
Line 18,466: Line 22,799:
                 "logics": [
                 "logics": [
                     {
                     {
                         "type": "NeedSatisfiedForTime",
                         "type": "BuildingOwning",
                         "amount": "16",
                         "amount": "50",
                         "icon": "Icon_Need_Education",
                         "icon": "Paved Road_icon",
                         "displayName": "Need for Education fulfilled",
                         "displayName": "Paved Road",
                         "description": "Have at least 16 villagers with the Education need fulfilled for 30 seconds."
                         "description": "A road made out of stone. Grants a 15% speed increase to villagers. Road construction cost is not affected by effects, modifiers, or perks."
                    },
                    {
                        "type": "Good",
                        "amount": "20",
                        "icon": "Icon_Resource_Scrolls",
                        "displayName": "Deliver 20 Scrolls",
                        "description": "Used for education at: Temple, Holy Guild House, Guild House, Explorers' Lodge, by: Beavers, Harpies. Villagers with a satisfied need for education have a higher chance of producing double yields.\n\n\u003Cb\u003EProduced in:\u003C/b\u003E \r\nScribe\u003Csprite name=grade3\u003E,\r\nArtisan\u003Csprite name=grade2\u003E,\r\nLumber Mill\u003Csprite name=grade1\u003E,\r\nRain Mill\u003Csprite name=grade1\u003E"
                    }
                ]
            },
            {
                "difficulty": "Hard",
                "logics": [
                    {
                        "type": "NeedSatisfiedForTime",
                        "amount": "20",
                        "icon": "Icon_Need_Education",
                        "displayName": "Need for Education fulfilled",
                        "description": "Have at least 20 villagers with the Education need fulfilled for 30 seconds."
                    },
                    {
                        "type": "Good",
                        "amount": "30",
                        "icon": "Icon_Resource_Scrolls",
                        "displayName": "Deliver 30 Scrolls",
                        "description": "Used for education at: Temple, Holy Guild House, Guild House, Explorers' Lodge, by: Beavers, Harpies. Villagers with a satisfied need for education have a higher chance of producing double yields.\n\n\u003Cb\u003EProduced in:\u003C/b\u003E \r\nScribe\u003Csprite name=grade3\u003E,\r\nArtisan\u003Csprite name=grade2\u003E,\r\nLumber Mill\u003Csprite name=grade1\u003E,\r\nRain Mill\u003Csprite name=grade1\u003E"
                     }
                     }
                 ]
                 ]
Line 18,502: Line 22,809:
         ],
         ],
         "rewards1": [
         "rewards1": [
             "Paper +2",
             {
            "Incense +2",
                "id": "Amber 20",
            "Tea +2",
                "displayName": "Amber Pouch",
            "Training Gear +2",
                "description": "20 \u003Csprite name=\"[valuable] amber\"\u003E Amber"
            "Ale +2",
             }
             "Wine +2"
         ],
         ],
         "rewards2": [
         "rewards2": [
             "Porridge 40",
             {
            "Paste 40",
                "id": "Metal Tools 24",
            "Pickled Goods 40",
                "displayName": "Box of Tools",
            "Biscuits 40",
                "description": "24 \u003Csprite name=\"[tools] simple tools\"\u003E Tools"
            "Pie 40",
             }
            "Jerky 40",
             "Skewers 40"
         ],
         ],
         "rewards3": [
         "rewards3": [
             "Parts 10"
             {
                "id": "Pottery 40",
                "displayName": "Box of Pottery",
                "description": "40 \u003Csprite name=\"[vessel] pottery\"\u003E Pottery"
            }
         ]
         ]
     },
     },
     {
     {
         "id": "IVB Fox Majority",
         "id": "IVA Tablets",
         "displayName": "Fox Majority",
         "displayName": "Deeper into the Wilds",
         "tiers": [
         "tiers": [
             "IV"
             "IV"
Line 18,535: Line 22,843:
                 "logics": [
                 "logics": [
                     {
                     {
                         "type": "RaceAmountForTime",
                         "type": "Good",
                         "amount": "16",
                         "amount": "4",
                         "icon": "fox_temp",
                         "icon": "Icon_Resource_AncientTablet",
                         "displayName": "Foxes",
                         "displayName": "Deliver 4 Ancient Tablet",
                         "description": "Have at least 16 Foxes for 30 seconds"
                         "description": "Valuable sources of knowledge, highly sought after by traders and the Queen herself. They can be found in Dangerous (\u003Csprite name=\"dangerous\"\u003E) or Forbidden Glades (\u003Csprite name=\"forbidden\"\u003E)."
                     }
                     }
                 ]
                 ]
Line 18,547: Line 22,855:
                 "logics": [
                 "logics": [
                     {
                     {
                         "type": "RaceAmountForTime",
                         "type": "Good",
                         "amount": "18",
                         "amount": "5",
                         "icon": "fox_temp",
                         "icon": "Icon_Resource_AncientTablet",
                         "displayName": "Foxes",
                         "displayName": "Deliver 5 Ancient Tablet",
                         "description": "Have at least 18 Foxes for 30 seconds"
                         "description": "Valuable sources of knowledge, highly sought after by traders and the Queen herself. They can be found in Dangerous (\u003Csprite name=\"dangerous\"\u003E) or Forbidden Glades (\u003Csprite name=\"forbidden\"\u003E)."
                     }
                     }
                 ]
                 ]
Line 18,558: Line 22,866:
                 "difficulty": "Hard",
                 "difficulty": "Hard",
                 "logics": [
                 "logics": [
                    {
                        "type": "RaceAmountForTime",
                        "amount": "20",
                        "icon": "fox_temp",
                        "displayName": "Foxes",
                        "description": "Have at least 20 Foxes for 30 seconds"
                    },
                     {
                     {
                         "type": "Good",
                         "type": "Good",
                         "amount": "40",
                         "amount": "6",
                         "icon": "Icon_Resource_Porridge",
                         "icon": "Icon_Resource_AncientTablet",
                         "displayName": "Deliver 40 Porridge",
                         "displayName": "Deliver 6 Ancient Tablet",
                         "description": "A nutritious and warming meal. Liked by: Humans, Foxes, Frogs. Villagers with a satisfied need for porridge have an increased chance of producing double yields.\n\n\u003Cb\u003EProduced in:\u003C/b\u003E \r\nBeanery\u003Csprite name=grade3\u003E,\r\nCookhouse\u003Csprite name=grade2\u003E,\r\nPantry\u003Csprite name=grade2\u003E,\r\nBrewery\u003Csprite name=grade2\u003E"
                         "description": "Valuable sources of knowledge, highly sought after by traders and the Queen herself. They can be found in Dangerous (\u003Csprite name=\"dangerous\"\u003E) or Forbidden Glades (\u003Csprite name=\"forbidden\"\u003E)."
                     }
                     }
                 ]
                 ]
Line 18,576: Line 22,877:
         ],
         ],
         "rewards1": [
         "rewards1": [
             "Grain 50"
             {
                "id": "Root for every glade",
                "displayName": "Grubbing Tools",
                "description": "A set of tools designed for grubbing tree stumps. Gain 15 \u003Csprite name=\"[food raw] roots\"\u003E Roots every time you discover a new glade."
            }
         ],
         ],
         "rewards2": [
         "rewards2": [
             "Porridge +2"
             {
                "id": "NewRandomVillagers 5",
                "displayName": "Villagers",
                "description": "A group of 5 villagers."
            }
         ],
         ],
         "rewards3": [
         "rewards3": [
             "Amber 25"
             {
                "id": "Skewers 40",
                "displayName": "Pack of Skewers",
                "description": "40 \u003Csprite name=\"[food processed] skewers\"\u003E Skewers"
            },
            {
                "id": "Jerky 40",
                "displayName": "Basket of Jerky",
                "description": "40 \u003Csprite name=\"[food processed] jerky\"\u003E Jerky"
            },
            {
                "id": "Biscuits 40",
                "displayName": "Basket of Biscuits",
                "description": "40 \u003Csprite name=\"[food processed] biscuits\"\u003E Biscuits"
            },
            {
                "id": "Pie 40",
                "displayName": "Basket of Pies",
                "description": "40 \u003Csprite name=\"[food processed] pie\"\u003E Pie"
            },
            {
                "id": "Pickled Goods 40",
                "displayName": "Pickled Goods",
                "description": "40 \u003Csprite name=\"[food processed] pickled goods\"\u003E Pickled Goods"
            },
            {
                "id": "Porridge 40",
                "displayName": "Box of Porridge",
                "description": "40 \u003Csprite name=\"[food processed] porridge\"\u003E Porridge"
            },
            {
                "id": "Paste 40",
                "displayName": "Bowl of Paste",
                "description": "40 \u003Csprite name=\"[food processed] paste\"\u003E Paste"
            }
         ]
         ]
     },
     },
     {
     {
         "id": "IVB Frog Majority",
         "id": "IVA TO Bonfire",
         "displayName": "Frog Majority",
         "displayName": "Great Expansion",
         "tiers": [
         "tiers": [
             "IV"
             "IV"
         ],
         ],
         "isTimed": false,
         "isTimed": true,
         "timeToFail": 0,
         "timeToFail": 600,
         "objectivesSets": [
         "objectivesSets": [
            {
                "difficulty": "Easy",
                "logics": [
                    {
                        "type": "RaceAmountForTime",
                        "amount": "16",
                        "icon": "frog_temp",
                        "displayName": "Frogs",
                        "description": "Have at least 16 Frogs for 30 seconds"
                    }
                ]
            },
            {
                "difficulty": "Medium",
                "logics": [
                    {
                        "type": "RaceAmountForTime",
                        "amount": "18",
                        "icon": "frog_temp",
                        "displayName": "Frogs",
                        "description": "Have at least 18 Frogs for 30 seconds"
                    }
                ]
            },
             {
             {
                 "difficulty": "Hard",
                 "difficulty": "Hard",
                 "logics": [
                 "logics": [
                     {
                     {
                         "type": "RaceAmountForTime",
                         "type": "HubLeveledUp",
                         "amount": "22",
                         "amount": "2",
                         "icon": "frog_temp",
                         "icon": "Icon_UI_Neighborhood",
                         "displayName": "Frogs",
                         "displayName": "Neighborhood (Level 2)",
                         "description": "Have at least 22 Frogs for 30 seconds"
                         "description": "Have at least 2 Hearths upgraded to level: Neighborhood (Level 2)."
                     },
                     },
                     {
                     {
                         "type": "NeedServed",
                         "type": "HubLeveledUp",
                         "amount": "50",
                         "amount": "1",
                         "icon": "Icon_Need_Brawling",
                         "icon": "Icon_UI_Disctrict",
                         "displayName": "Need for Brawling fulfilled",
                         "displayName": "District (Level 3)",
                         "description": "Fulfill your villagers' need for brawling 50 times."
                         "description": "Have at least 1 Hearths upgraded to level: District (Level 3)."
                     }
                     }
                 ]
                 ]
Line 18,639: Line 22,958:
         ],
         ],
         "rewards1": [
         "rewards1": [
             "Paste +2"
             {
                "id": "Lumber Speed +50",
                "displayName": "Reinforced Axes",
                "description": "Woodcutting is a lot easier. Woodcutters' Camp production is 35% quicker."
            }
         ],
         ],
         "rewards2": [
         "rewards2": [
             "Fishing Huts Speed"
             {
                "id": "Planks 30",
                "displayName": "Box of Planks",
                "description": "30 \u003Csprite name=\"[mat processed] planks\"\u003E Planks"
            }
         ],
         ],
         "rewards3": [
         "rewards3": [
             "Bricks 20"
             {
                "id": "Temple Blueprint",
                "displayName": "Temple",
                "description": "A place where villagers can fulfill their need for: Religion,  Education. Passive effects: Sacrament of the Flame."
            }
         ]
         ]
     },
     },
     {
     {
         "id": "IVB Harpy Majority",
         "id": "IVA TO Cooking",
         "displayName": "Harpy Majority",
         "displayName": "Advanced Cuisine",
         "tiers": [
         "tiers": [
             "IV"
             "IV"
         ],
         ],
         "isTimed": false,
         "isTimed": true,
         "timeToFail": 0,
         "timeToFail": 600,
         "objectivesSets": [
         "objectivesSets": [
             {
             {
Line 18,661: Line 22,992:
                 "logics": [
                 "logics": [
                     {
                     {
                         "type": "RaceAmountForTime",
                         "type": "Good",
                         "amount": "16",
                         "amount": "40",
                         "icon": "harpy_temp",
                         "icon": "Icon_Resource_Skewers",
                         "displayName": "Harpies",
                         "displayName": "Deliver 40 Skewers",
                         "description": "Have at least 16 Harpies for 30 seconds"
                         "description": "A Lizard specialty. Liked by: Lizards, \u003Ccolor=#a9a9a9\u003ELocked\u003C/color\u003E, \u003Ccolor=#a9a9a9\u003ELocked\u003C/color\u003E. Villagers with a satisfied need for skewers have an increased chance of producing double yields.\n\n\u003Cb\u003EProduced in:\u003C/b\u003E \r\nGrill\u003Csprite name=grade3\u003E,\r\nCookhouse\u003Csprite name=grade2\u003E,\r\nButcher\u003Csprite name=grade2\u003E,\r\nFurnace\u003Csprite name=grade2\u003E,\r\nField Kitchen\u003Csprite name=grade0\u003E"
                    },
                    {
                        "type": "Good",
                        "amount": "40",
                        "icon": "Icon_Resource_Jerky",
                        "displayName": "Deliver 40 Jerky",
                        "description": "Preserved, dried meat. Liked by: Lizards, \u003Ccolor=#a9a9a9\u003ELocked\u003C/color\u003E. Villagers with a satisfied need for jerky have an increased chance of producing double yields.\n\n\u003Cb\u003EProduced in:\u003C/b\u003E \r\nSmokehouse\u003Csprite name=grade3\u003E,\r\nButcher\u003Csprite name=grade2\u003E,\r\nApothecary\u003Csprite name=grade2\u003E,\r\nKiln\u003Csprite name=grade1\u003E"
                     }
                     }
                 ]
                 ]
Line 18,673: Line 23,011:
                 "logics": [
                 "logics": [
                     {
                     {
                         "type": "RaceAmountForTime",
                         "type": "Good",
                         "amount": "18",
                         "amount": "50",
                         "icon": "harpy_temp",
                         "icon": "Icon_Resource_Skewers",
                         "displayName": "Harpies",
                         "displayName": "Deliver 50 Skewers",
                         "description": "Have at least 18 Harpies for 30 seconds"
                         "description": "A Lizard specialty. Liked by: Lizards, \u003Ccolor=#a9a9a9\u003ELocked\u003C/color\u003E, \u003Ccolor=#a9a9a9\u003ELocked\u003C/color\u003E. Villagers with a satisfied need for skewers have an increased chance of producing double yields.\n\n\u003Cb\u003EProduced in:\u003C/b\u003E \r\nGrill\u003Csprite name=grade3\u003E,\r\nCookhouse\u003Csprite name=grade2\u003E,\r\nButcher\u003Csprite name=grade2\u003E,\r\nFurnace\u003Csprite name=grade2\u003E,\r\nField Kitchen\u003Csprite name=grade0\u003E"
                     }
                    },
                    {
                        "type": "Good",
                        "amount": "50",
                        "icon": "Icon_Resource_Jerky",
                        "displayName": "Deliver 50 Jerky",
                        "description": "Preserved, dried meat. Liked by: Lizards, \u003Ccolor=#a9a9a9\u003ELocked\u003C/color\u003E. Villagers with a satisfied need for jerky have an increased chance of producing double yields.\n\n\u003Cb\u003EProduced in:\u003C/b\u003E \r\nSmokehouse\u003Csprite name=grade3\u003E,\r\nButcher\u003Csprite name=grade2\u003E,\r\nApothecary\u003Csprite name=grade2\u003E,\r\nKiln\u003Csprite name=grade1\u003E"
                     }
                 ]
                 ]
             },
             },
Line 18,685: Line 23,030:
                 "logics": [
                 "logics": [
                     {
                     {
                         "type": "RaceAmountForTime",
                         "type": "Good",
                         "amount": "22",
                         "amount": "50",
                         "icon": "harpy_temp",
                         "icon": "Icon_Resource_Skewers",
                         "displayName": "Harpies",
                         "displayName": "Deliver 50 Skewers",
                         "description": "Have at least 22 Harpies for 30 seconds"
                         "description": "A Lizard specialty. Liked by: Lizards, \u003Ccolor=#a9a9a9\u003ELocked\u003C/color\u003E, \u003Ccolor=#a9a9a9\u003ELocked\u003C/color\u003E. Villagers with a satisfied need for skewers have an increased chance of producing double yields.\n\n\u003Cb\u003EProduced in:\u003C/b\u003E \r\nGrill\u003Csprite name=grade3\u003E,\r\nCookhouse\u003Csprite name=grade2\u003E,\r\nButcher\u003Csprite name=grade2\u003E,\r\nFurnace\u003Csprite name=grade2\u003E,\r\nField Kitchen\u003Csprite name=grade0\u003E"
                    },
                    {
                        "type": "Good",
                        "amount": "50",
                        "icon": "Icon_Resource_Jerky",
                        "displayName": "Deliver 50 Jerky",
                        "description": "Preserved, dried meat. Liked by: Lizards, \u003Ccolor=#a9a9a9\u003ELocked\u003C/color\u003E. Villagers with a satisfied need for jerky have an increased chance of producing double yields.\n\n\u003Cb\u003EProduced in:\u003C/b\u003E \r\nSmokehouse\u003Csprite name=grade3\u003E,\r\nButcher\u003Csprite name=grade2\u003E,\r\nApothecary\u003Csprite name=grade2\u003E,\r\nKiln\u003Csprite name=grade1\u003E"
                     },
                     },
                     {
                     {
                         "type": "Good",
                         "type": "Good",
                         "amount": "20",
                         "amount": "50",
                         "icon": "Icon_Resource_Tea",
                         "icon": "Icon_Resource_Porridge",
                         "displayName": "Deliver 20 Tea",
                         "displayName": "Deliver 50 Porridge",
                         "description": "Used for treatment at: Market, Tea Doctor, Bath House, by: Harpies, Foxes. Villagers with a satisfied need for treatment have a higher chance of producing double yields.\n\n\u003Cb\u003EProduced in:\u003C/b\u003E \r\nTeahouse\u003Csprite name=grade3\u003E,\r\nApothecary\u003Csprite name=grade2\u003E,\r\nAlchemist's Hut\u003Csprite name=grade2\u003E,\r\nDruid's Hut\u003Csprite name=grade2\u003E"
                         "description": "A nutritious and warming meal. Liked by: Humans, \u003Ccolor=#a9a9a9\u003ELocked\u003C/color\u003E, \u003Ccolor=#a9a9a9\u003ELocked\u003C/color\u003E. Villagers with a satisfied need for porridge have an increased chance of producing double yields.\n\n\u003Cb\u003EProduced in:\u003C/b\u003E \r\nBeanery\u003Csprite name=grade3\u003E,\r\nCookhouse\u003Csprite name=grade2\u003E,\r\nPantry\u003Csprite name=grade2\u003E,\r\nBrewery\u003Csprite name=grade2\u003E"
                     }
                     }
                 ]
                 ]
Line 18,702: Line 23,054:
         ],
         ],
         "rewards1": [
         "rewards1": [
             "Berries +1"
             {
                "id": "Ale +3",
                "displayName": "Bigger Barrels",
                "description": "+3 to \u003Csprite name=\"[needs] ale\"\u003E Ale production (from gathering, farming, fishing, or production)."
            },
            {
                "id": "Wine +3",
                "displayName": "Advanced Filters",
                "description": "+3 to \u003Csprite name=\"[needs] wine\"\u003E Wine production (from gathering, farming, fishing, or production)."
            },
            {
                "id": "Pickled Goods +3",
                "displayName": "Pickle Jars",
                "description": "+3 to \u003Csprite name=\"[food processed] pickled goods\"\u003E Pickled Goods production (from gathering, farming, fishing, or production)."
            },
            {
                "id": "Paste +3",
                "displayName": "Steel Grater",
                "description": "+3 to \u003Csprite name=\"[food processed] paste\"\u003E Paste production (from gathering, farming, fishing, or production)."
            },
            {
                "id": "Skewers +3",
                "displayName": "Bigger Grill",
                "description": "+3 to \u003Csprite name=\"[food processed] skewers\"\u003E Skewers production (from gathering, farming, fishing, or production)."
            },
            {
                "id": "Jerky +3",
                "displayName": "Salted Jerky",
                "description": "+3 to \u003Csprite name=\"[food processed] jerky\"\u003E Jerky production (from gathering, farming, fishing, or production)."
            }
         ],
         ],
         "rewards2": [
         "rewards2": [
             "Amber 20"
             {
                "id": "Food Production Speed +33",
                "displayName": "Viceroy's Survival Guide",
                "description": "A handy set of notes on how to survive in the wilderness, written by an anonymous viceroy. Increases global food production speed by 33%."
            }
         ],
         ],
         "rewards3": [
         "rewards3": [
             "Tea +2"
             {
                "id": "Tavern Blueprint",
                "displayName": "Tavern",
                "description": "A place where villagers can fulfill their need for: Leisure,  Luxury. Passive effects: Gleeman's Tales."
            }
         ]
         ]
     },
     },
     {
     {
         "id": "IVB Human Majority",
         "id": "IVA TO Glades Tablets Relics",
         "displayName": "Human Majority",
         "displayName": "Time of Courage",
         "tiers": [
         "tiers": [
             "IV"
             "IV"
         ],
         ],
         "isTimed": false,
         "isTimed": true,
         "timeToFail": 0,
         "timeToFail": 900,
         "objectivesSets": [
         "objectivesSets": [
             {
             {
Line 18,724: Line 23,113:
                 "logics": [
                 "logics": [
                     {
                     {
                         "type": "RaceAmountForTime",
                         "type": "GladeDiscovery",
                         "amount": "16",
                         "amount": "1",
                         "icon": "human_temp",
                         "icon": "Icon_UI_OrderGlades",
                         "displayName": "Humans",
                         "displayName": "Glades",
                         "description": "Have at least 16 Humans for 30 seconds"
                         "description": "Cut through the forest to discover 1 glades."
                    },
                    {
                        "type": "RelicResolved",
                        "amount": "1",
                        "icon": "Icon_UI_OrderDangerousGlades",
                        "displayName": "Dangerous Glade Events completed",
                        "description": "Complete any 1 Dangerous or Forbidden Glade Events."
                     }
                     }
                 ]
                 ]
Line 18,736: Line 23,132:
                 "logics": [
                 "logics": [
                     {
                     {
                         "type": "RaceAmountForTime",
                         "type": "GladeDiscovery",
                         "amount": "20",
                         "amount": "2",
                         "icon": "human_temp",
                         "icon": "Icon_UI_OrderGlades",
                         "displayName": "Humans",
                         "displayName": "Glades",
                         "description": "Have at least 20 Humans for 30 seconds"
                         "description": "Cut through the forest to discover 2 glades."
                     }
                     },
                ]
            },
            {
                "difficulty": "Hard",
                "logics": [
                     {
                     {
                         "type": "RaceAmountForTime",
                         "type": "Good",
                         "amount": "22",
                         "amount": "2",
                         "icon": "human_temp",
                         "icon": "Icon_Resource_AncientTablet",
                         "displayName": "Humans",
                         "displayName": "Deliver 2 Ancient Tablet",
                         "description": "Have at least 22 Humans for 30 seconds"
                         "description": "Valuable sources of knowledge, highly sought after by traders and the Queen herself. They can be found in Dangerous (\u003Csprite name=\"dangerous\"\u003E) or Forbidden Glades (\u003Csprite name=\"forbidden\"\u003E)."
                    },
                    {
                        "type": "RelicResolved",
                        "amount": "1",
                        "icon": "Icon_UI_OrderDangerousGlades",
                        "displayName": "Dangerous Glade Events completed",
                        "description": "Complete any 1 Dangerous or Forbidden Glade Events."
                    }
                ]
            },
            {
                "difficulty": "Hard",
                "logics": [
                    {
                        "type": "GladeDiscovery",
                        "amount": "3",
                        "icon": "Icon_UI_OrderGlades",
                        "displayName": "Glades",
                        "description": "Cut through the forest to discover 3 glades."
                     },
                     },
                     {
                     {
                         "type": "Good",
                         "type": "Good",
                         "amount": "10",
                         "amount": "4",
                         "icon": "Icon_Resource_Crops",
                         "icon": "Icon_Resource_AncientTablet",
                         "displayName": "Deliver 10 Pack of Crops",
                         "displayName": "Deliver 4 Ancient Tablet",
                         "description": "Crops packaged for delivery, used to fulfill orders and trade.\n \n \u003Cb\u003EProduced in:\u003C/b\u003E \r\nGranary\u003Csprite name=grade2\u003E,\r\nBrewery\u003Csprite name=grade1\u003E,\r\nMakeshift Post\u003Csprite name=grade0\u003E"
                         "description": "Valuable sources of knowledge, highly sought after by traders and the Queen herself. They can be found in Dangerous (\u003Csprite name=\"dangerous\"\u003E) or Forbidden Glades (\u003Csprite name=\"forbidden\"\u003E)."
                    },
                    {
                        "type": "RelicResolved",
                        "amount": "2",
                        "icon": "Icon_UI_OrderDangerousGlades",
                        "displayName": "Dangerous Glade Events completed",
                        "description": "Complete any 2 Dangerous or Forbidden Glade Events."
                     }
                     }
                 ]
                 ]
Line 18,765: Line 23,182:
         ],
         ],
         "rewards1": [
         "rewards1": [
             "Pottery +2"
             {
                "id": "Amber 40",
                "displayName": "Amber Pouch",
                "description": "40 \u003Csprite name=\"[valuable] amber\"\u003E Amber"
            }
         ],
         ],
         "rewards2": [
         "rewards2": [
             "Amber 25"
             {
                "id": "Hearth Parts 6",
                "displayName": "Wildfire Essence",
                "description": "6 \u003Csprite name=\"hearth parts\"\u003E Wildfire Essence"
            }
         ],
         ],
         "rewards3": [
         "rewards3": [
             "Planks 20"
             {
                "id": "Temple Blueprint",
                "displayName": "Temple",
                "description": "A place where villagers can fulfill their need for: Religion,  Education. Passive effects: Sacrament of the Flame."
            }
         ]
         ]
     },
     },
     {
     {
         "id": "IVB Leisure",
         "id": "IVA TO Packing",
         "displayName": "Leisure",
         "displayName": "Large Parcel",
         "tiers": [
         "tiers": [
             "IV"
             "IV"
         ],
         ],
         "isTimed": false,
         "isTimed": true,
         "timeToFail": 0,
         "timeToFail": 600,
         "objectivesSets": [
         "objectivesSets": [
             {
             {
Line 18,787: Line 23,216:
                 "logics": [
                 "logics": [
                     {
                     {
                         "type": "NeedSatisfiedForTime",
                         "type": "Good",
                         "amount": "14",
                         "amount": "20",
                         "icon": "Icon_Need_Leisure",
                         "icon": "Icon_Resource_BuildingMaterials",
                         "displayName": "Need for Leisure fulfilled",
                         "displayName": "Deliver 20 Pack of Building Materials",
                         "description": "Have at least 14 villagers with the Leisure need fulfilled for 30 seconds."
                        "description": "Building materials packaged for delivery, used to fulfill orders, upgrade buildings, and trade.\n \n \u003Cb\u003EProduced in:\u003C/b\u003E \r\nCobbler\u003Csprite name=grade2\u003E,\r\nClothier\u003Csprite name=grade2\u003E,\r\nMakeshift Post\u003Csprite name=grade0\u003E"
                    },
                    {
                        "type": "Good",
                        "amount": "20",
                        "icon": "Icon_Resource_Oil",
                        "displayName": "Deliver 20 Oil",
                         "description": "Efficient fuel. \n \n \u003Cb\u003EObtained in:\u003C/b\u003E \r\nPress\u003Csprite name=grade3\u003E,\r\nDruid's Hut\u003Csprite name=grade3\u003E,\r\nButcher\u003Csprite name=grade2\u003E"
                     }
                     }
                 ]
                 ]
Line 18,799: Line 23,235:
                 "logics": [
                 "logics": [
                     {
                     {
                         "type": "NeedSatisfiedForTime",
                         "type": "Good",
                         "amount": "18",
                         "amount": "25",
                         "icon": "Icon_Need_Leisure",
                         "icon": "Icon_Resource_BuildingMaterials",
                         "displayName": "Need for Leisure fulfilled",
                         "displayName": "Deliver 25 Pack of Building Materials",
                         "description": "Have at least 18 villagers with the Leisure need fulfilled for 30 seconds."
                         "description": "Building materials packaged for delivery, used to fulfill orders, upgrade buildings, and trade.\n \n \u003Cb\u003EProduced in:\u003C/b\u003E \r\nCobbler\u003Csprite name=grade2\u003E,\r\nClothier\u003Csprite name=grade2\u003E,\r\nMakeshift Post\u003Csprite name=grade0\u003E"
                     },
                     },
                     {
                     {
                         "type": "Good",
                         "type": "Good",
                         "amount": "20",
                         "amount": "25",
                         "icon": "Icon_Resource_Ale",
                         "icon": "Icon_Resource_Oil",
                         "displayName": "Deliver 20 Ale",
                         "displayName": "Deliver 25 Oil",
                         "description": "Used for leisure at: Tavern, Monastery, Market, by Humans, Beavers. Villagers with a satisfied need for leisure have a higher chance of producing double yields.\n\n\u003Cb\u003EProduced in:\u003C/b\u003E \r\nBrewery\u003Csprite name=grade3\u003E,\r\nDistillery\u003Csprite name=grade2\u003E,\r\nTinctury\u003Csprite name=grade2\u003E,\r\nScribe\u003Csprite name=grade1\u003E"
                         "description": "Efficient fuel. \n \n \u003Cb\u003EObtained in:\u003C/b\u003E \r\nPress\u003Csprite name=grade3\u003E,\r\nDruid's Hut\u003Csprite name=grade3\u003E,\r\nButcher\u003Csprite name=grade2\u003E"
                     }
                     }
                 ]
                 ]
             },
             },
Line 18,818: Line 23,254:
                 "logics": [
                 "logics": [
                     {
                     {
                         "type": "NeedSatisfiedForTime",
                         "type": "Good",
                         "amount": "22",
                         "amount": "30",
                         "icon": "Icon_Need_Leisure",
                         "icon": "Icon_Resource_BuildingMaterials",
                         "displayName": "Need for Leisure fulfilled",
                         "displayName": "Deliver 30 Pack of Building Materials",
                         "description": "Have at least 22 villagers with the Leisure need fulfilled for 30 seconds."
                         "description": "Building materials packaged for delivery, used to fulfill orders, upgrade buildings, and trade.\n \n \u003Cb\u003EProduced in:\u003C/b\u003E \r\nCobbler\u003Csprite name=grade2\u003E,\r\nClothier\u003Csprite name=grade2\u003E,\r\nMakeshift Post\u003Csprite name=grade0\u003E"
                     },
                     },
                     {
                     {
                         "type": "Good",
                         "type": "Good",
                         "amount": "30",
                         "amount": "30",
                         "icon": "Icon_Resource_Ale",
                         "icon": "Icon_Resource_Oil",
                         "displayName": "Deliver 30 Ale",
                         "displayName": "Deliver 30 Oil",
                         "description": "Used for leisure at: Tavern, Monastery, Market, by Humans, Beavers. Villagers with a satisfied need for leisure have a higher chance of producing double yields.\n\n\u003Cb\u003EProduced in:\u003C/b\u003E \r\nBrewery\u003Csprite name=grade3\u003E,\r\nDistillery\u003Csprite name=grade2\u003E,\r\nTinctury\u003Csprite name=grade2\u003E,\r\nScribe\u003Csprite name=grade1\u003E"
                         "description": "Efficient fuel. \n \n \u003Cb\u003EObtained in:\u003C/b\u003E \r\nPress\u003Csprite name=grade3\u003E,\r\nDruid's Hut\u003Csprite name=grade3\u003E,\r\nButcher\u003Csprite name=grade2\u003E"
                     }
                     }
                 ]
                 ]
Line 18,835: Line 23,271:
         ],
         ],
         "rewards1": [
         "rewards1": [
             "Ale +2"
             {
                "id": "Oil +3",
                "displayName": "Heavy Press",
                "description": "+3 to \u003Csprite name=\"[crafting] oil\"\u003E Oil production (from gathering, farming, fishing, or production)."
            }
         ],
         ],
         "rewards2": [
         "rewards2": [
             "Roots 30"
             {
                "id": "Metal Tools 24",
                "displayName": "Box of Tools",
                "description": "24 \u003Csprite name=\"[tools] simple tools\"\u003E Tools"
            }
         ],
         ],
         "rewards3": [
         "rewards3": [
             "Pottery 40"
             {
                "id": "Scout +10",
                "displayName": "Scout's Pack",
                "description": "Workers assigned to Glade Events can carry 10 more items."
            }
         ]
         ]
     },
     },
     {
     {
         "id": "IVB Lizard Majority",
         "id": "IVA TO Wood and Packs",
         "displayName": "Lizard Majority",
         "displayName": "Ravenous Axes",
         "tiers": [
         "tiers": [
             "IV"
             "IV"
         ],
         ],
         "isTimed": false,
         "isTimed": true,
         "timeToFail": 0,
         "timeToFail": 630,
         "objectivesSets": [
         "objectivesSets": [
             {
             {
Line 18,857: Line 23,305:
                 "logics": [
                 "logics": [
                     {
                     {
                         "type": "RaceAmountForTime",
                         "type": "BuildingProduction",
                         "amount": "16",
                         "amount": "200",
                         "icon": "lizard_temp",
                         "icon": "Icon_Resource_Wood",
                         "displayName": "Lizards",
                         "displayName": "Wood in Woodcutters' Camp",
                         "description": "Have at least 16 Lizards for 30 seconds"
                         "description": "Produce 200 Wood in the building: Woodcutters' Camp."
                    },
                    {
                        "type": "Good",
                        "amount": "15",
                        "icon": "Icon_Resource_Provisions",
                        "displayName": "Deliver 15 Pack of Provisions",
                        "description": "Provisions necessary for sending caravans into the wild. Used to fulfill orders, trade, and pay for trade routes.\n \n \u003Cb\u003EProduced in:\u003C/b\u003E \r\nProvisioner\u003Csprite name=grade2\u003E,\r\nCellar\u003Csprite name=grade1\u003E,\r\nMakeshift Post\u003Csprite name=grade0\u003E"
                     }
                     }
                 ]
                 ]
Line 18,869: Line 23,324:
                 "logics": [
                 "logics": [
                     {
                     {
                         "type": "RaceAmountForTime",
                         "type": "BuildingProduction",
                         "amount": "18",
                         "amount": "250",
                         "icon": "lizard_temp",
                         "icon": "Icon_Resource_Wood",
                         "displayName": "Lizards",
                         "displayName": "Wood in Woodcutters' Camp",
                         "description": "Have at least 18 Lizards for 30 seconds"
                         "description": "Produce 250 Wood in the building: Woodcutters' Camp."
                    },
                    {
                        "type": "Good",
                        "amount": "20",
                        "icon": "Icon_Resource_Provisions",
                        "displayName": "Deliver 20 Pack of Provisions",
                        "description": "Provisions necessary for sending caravans into the wild. Used to fulfill orders, trade, and pay for trade routes.\n \n \u003Cb\u003EProduced in:\u003C/b\u003E \r\nProvisioner\u003Csprite name=grade2\u003E,\r\nCellar\u003Csprite name=grade1\u003E,\r\nMakeshift Post\u003Csprite name=grade0\u003E"
                     }
                     }
                 ]
                 ]
Line 18,881: Line 23,343:
                 "logics": [
                 "logics": [
                     {
                     {
                         "type": "RaceAmountForTime",
                         "type": "BuildingProduction",
                         "amount": "20",
                         "amount": "300",
                         "icon": "lizard_temp",
                         "icon": "Icon_Resource_Wood",
                         "displayName": "Lizards",
                         "displayName": "Wood in Woodcutters' Camp",
                         "description": "Have at least 20 Lizards for 30 seconds"
                         "description": "Produce 300 Wood in the building: Woodcutters' Camp."
                     },
                     },
                     {
                     {
                         "type": "Good",
                         "type": "Good",
                         "amount": "60",
                         "amount": "30",
                         "icon": "Icon_Resource_Meat",
                         "icon": "Icon_Resource_Provisions",
                         "displayName": "Deliver 60 Meat",
                         "displayName": "Deliver 30 Pack of Provisions",
                         "description": "Common food source.\n \n \u003Cb\u003EObtained in:\u003C/b\u003E \r\nTrappers' Camp\u003Csprite name=grade2\u003E,\r\nSmall Trappers' Camp\u003Csprite name=grade1\u003E,\r\nRanch\u003Csprite name=grade1\u003E"
                         "description": "Provisions necessary for sending caravans into the wild. Used to fulfill orders, trade, and pay for trade routes.\n \n \u003Cb\u003EProduced in:\u003C/b\u003E \r\nProvisioner\u003Csprite name=grade2\u003E,\r\nCellar\u003Csprite name=grade1\u003E,\r\nMakeshift Post\u003Csprite name=grade0\u003E"
                     }
                     }
                 ]
                 ]
Line 18,898: Line 23,360:
         ],
         ],
         "rewards1": [
         "rewards1": [
             "Meat +1"
             {
         ],
                "id": "Paper +5",
                "displayName": "Advanced Press",
                "description": "+5 to \u003Csprite name=\"[needs] scrolls\"\u003E Scrolls production (from gathering, farming, fishing, or production)."
            },
            {
                "id": "Ale +5",
                "displayName": "Bigger Barrels",
                "description": "+5 to \u003Csprite name=\"[needs] ale\"\u003E Ale production (from gathering, farming, fishing, or production)."
            },
            {
                "id": "Wine +5",
                "displayName": "Advanced Filters",
                "description": "+5 to \u003Csprite name=\"[needs] wine\"\u003E Wine production (from gathering, farming, fishing, or production)."
            },
            {
                "id": "Training Gear +5",
                "displayName": "Woodworking Tools",
                "description": "+5 to \u003Csprite name=\"[needs] training gear\"\u003E Training Gear production (from gathering, farming, fishing, or production)."
            },
            {
                "id": "Incense +5",
                "displayName": "Vessel of Incense",
                "description": "+5 to \u003Csprite name=\"[needs] incense\"\u003E Incense production (from gathering, farming, fishing, or production)."
            },
            {
                "id": "Tea +5",
                "displayName": "Tea Infuser",
                "description": "+5 to \u003Csprite name=\"[needs] tea\"\u003E Tea production (from gathering, farming, fishing, or production)."
            }
         ],
         "rewards2": [
         "rewards2": [
             "Skewers 40"
             {
                "id": "Parts 15",
                "displayName": "Parts",
                "description": "15 \u003Csprite name=\"[mat processed] parts\"\u003E Parts"
            }
         ],
         ],
         "rewards3": [
         "rewards3": [
             "Amber 25"
             {
                "id": "Flour 5pm",
                "displayName": "Flour Delivery Line",
                "description": "5 \u003Csprite name=\"[crafting] flour\"\u003E Flour per minute. Not affected by production bonuses and does not contribute to production-based perks"
            }
         ]
         ]
     },
     },
     {
     {
         "id": "IVB Rainproof Coats",
         "id": "IVA Trade Goods",
         "displayName": "Rainproof Coats",
         "displayName": "Goods for the Citadel",
         "tiers": [
         "tiers": [
             "IV"
             "IV"
Line 18,919: Line 23,418:
                 "difficulty": "Easy",
                 "difficulty": "Easy",
                 "logics": [
                 "logics": [
                    {
                        "type": "NeedServed",
                        "amount": "40",
                        "icon": "Icon_Resource_Coats",
                        "displayName": "Need for Coats fulfilled",
                        "description": "Fulfill your villagers' need for coats 40 times."
                    },
                     {
                     {
                         "type": "Good",
                         "type": "Good",
                         "amount": "15",
                         "amount": "20",
                         "icon": "Icon_Resource_Leather",
                         "icon": "Icon_Resource_TradeGoods",
                         "displayName": "Deliver 15 Leather",
                         "displayName": "Deliver 20 Pack of Trade Goods",
                         "description": "Used for crafting.\n \n \u003Cb\u003EObtained in:\u003C/b\u003E \r\nHarvesters' Camp\u003Csprite name=grade2\u003E,\r\nRanch\u003Csprite name=grade1\u003E"
                         "description": "Goods highly sought after by traders. Can be used to fulfill orders, or sold for a large profit.\n \n \u003Cb\u003EProduced in:\u003C/b\u003E \r\nSmithy\u003Csprite name=grade2\u003E,\r\nScribe\u003Csprite name=grade2\u003E,\r\nLumber Mill\u003Csprite name=grade1\u003E"
                     }
                     }
                 ]
                 ]
Line 18,938: Line 23,430:
                 "difficulty": "Medium",
                 "difficulty": "Medium",
                 "logics": [
                 "logics": [
                    {
                        "type": "NeedServed",
                        "amount": "50",
                        "icon": "Icon_Resource_Coats",
                        "displayName": "Need for Coats fulfilled",
                        "description": "Fulfill your villagers' need for coats 50 times."
                    },
                     {
                     {
                         "type": "Good",
                         "type": "Good",
                         "amount": "30",
                         "amount": "25",
                         "icon": "Icon_Resource_Oil",
                         "icon": "Icon_Resource_TradeGoods",
                         "displayName": "Deliver 30 Oil",
                         "displayName": "Deliver 25 Pack of Trade Goods",
                         "description": "Efficient fuel. \n \n \u003Cb\u003EObtained in:\u003C/b\u003E \r\nPress\u003Csprite name=grade3\u003E,\r\nDruid's Hut\u003Csprite name=grade3\u003E,\r\nButcher\u003Csprite name=grade2\u003E"
                         "description": "Goods highly sought after by traders. Can be used to fulfill orders, or sold for a large profit.\n \n \u003Cb\u003EProduced in:\u003C/b\u003E \r\nSmithy\u003Csprite name=grade2\u003E,\r\nScribe\u003Csprite name=grade2\u003E,\r\nLumber Mill\u003Csprite name=grade1\u003E"
                     }
                     }
                 ]
                 ]
Line 18,959: Line 23,444:
                     {
                     {
                         "type": "Good",
                         "type": "Good",
                         "amount": "50",
                         "amount": "25",
                         "icon": "Icon_Resource_Oil",
                         "icon": "Icon_Resource_TradeGoods",
                         "displayName": "Deliver 50 Oil",
                         "displayName": "Deliver 25 Pack of Trade Goods",
                         "description": "Efficient fuel. \n \n \u003Cb\u003EObtained in:\u003C/b\u003E \r\nPress\u003Csprite name=grade3\u003E,\r\nDruid's Hut\u003Csprite name=grade3\u003E,\r\nButcher\u003Csprite name=grade2\u003E"
                         "description": "Goods highly sought after by traders. Can be used to fulfill orders, or sold for a large profit.\n \n \u003Cb\u003EProduced in:\u003C/b\u003E \r\nSmithy\u003Csprite name=grade2\u003E,\r\nScribe\u003Csprite name=grade2\u003E,\r\nLumber Mill\u003Csprite name=grade1\u003E"
                     },
                     },
                     {
                     {
                         "type": "Good",
                         "type": "Good",
                         "amount": "50",
                         "amount": "15",
                         "icon": "Icon_Resource_Coats",
                         "icon": "Icon_Resource_Amber",
                         "displayName": "Deliver 50 Coats",
                         "displayName": "Deliver 15 Amber",
                         "description": "Reliable protection from the rain. Used as clothing by: Humans, Beavers, Harpies. Grants an additional Resolve bonus during the storm.\n\n\u003Cb\u003EProduced in:\u003C/b\u003E \r\nClothier\u003Csprite name=grade3\u003E,\r\nCooperage\u003Csprite name=grade2\u003E,\r\nArtisan\u003Csprite name=grade2\u003E,\r\nDruid's Hut\u003Csprite name=grade1\u003E"
                         "description": "Crystallized resin. The main currency of the kingdom."
                     }
                     }
                 ]
                 ]
Line 18,975: Line 23,460:
         ],
         ],
         "rewards1": [
         "rewards1": [
             "Coats +3"
             {
                "id": "NewRandomVillagers 5",
                "displayName": "Villagers",
                "description": "A group of 5 villagers."
            }
         ],
         ],
         "rewards2": [
         "rewards2": [
             "Fabric 40"
             {
                "id": "Pie 40",
                "displayName": "Basket of Pies",
                "description": "40 \u003Csprite name=\"[food processed] pie\"\u003E Pie"
            },
            {
                "id": "Biscuits 40",
                "displayName": "Basket of Biscuits",
                "description": "40 \u003Csprite name=\"[food processed] biscuits\"\u003E Biscuits"
            },
            {
                "id": "Pickled Goods 40",
                "displayName": "Pickled Goods",
                "description": "40 \u003Csprite name=\"[food processed] pickled goods\"\u003E Pickled Goods"
            },
            {
                "id": "Paste 40",
                "displayName": "Bowl of Paste",
                "description": "40 \u003Csprite name=\"[food processed] paste\"\u003E Paste"
            },
            {
                "id": "Porridge 40",
                "displayName": "Box of Porridge",
                "description": "40 \u003Csprite name=\"[food processed] porridge\"\u003E Porridge"
            },
            {
                "id": "Jerky 40",
                "displayName": "Basket of Jerky",
                "description": "40 \u003Csprite name=\"[food processed] jerky\"\u003E Jerky"
            },
            {
                "id": "Skewers 40",
                "displayName": "Pack of Skewers",
                "description": "40 \u003Csprite name=\"[food processed] skewers\"\u003E Skewers"
            }
         ],
         ],
         "rewards3": [
         "rewards3": [
             "NewRandomVillagers 5"
             {
                "id": "Parts 10",
                "displayName": "Parts",
                "description": "10 \u003Csprite name=\"[mat processed] parts\"\u003E Parts"
            }
         ]
         ]
     },
     },
     {
     {
         "id": "IVB Rich Delivery",
         "id": "IVA Wood",
         "displayName": "Expensive Delivery",
         "displayName": "Wood and Provisions",
         "tiers": [
         "tiers": [
             "IV"
             "IV"
Line 18,998: Line 23,525:
                     {
                     {
                         "type": "Good",
                         "type": "Good",
                         "amount": "15",
                         "amount": "150",
                         "icon": "Icon_Resource_BuildingMaterials",
                         "icon": "Icon_Resource_Wood",
                         "displayName": "Deliver 15 Pack of Building Materials",
                         "displayName": "Deliver 150 Wood",
                         "description": "Building materials packaged for delivery, used to fulfill orders, upgrade buildings, and trade.\n \n \u003Cb\u003EProduced in:\u003C/b\u003E \r\nCobbler\u003Csprite name=grade2\u003E,\r\nClothier\u003Csprite name=grade2\u003E,\r\nMakeshift Post\u003Csprite name=grade0\u003E"
                         "description": "An abundant, yet crucial resource. \n \n \u003Cb\u003EObtained in:\u003C/b\u003E \r\nWoodcutters' Camp\u003Csprite name=grade1\u003E"
                     },
                     },
                     {
                     {
                         "type": "Good",
                         "type": "Good",
                         "amount": "20",
                         "amount": "15",
                         "icon": "Icon_Resource_TradeGoods",
                         "icon": "Icon_Resource_Provisions",
                         "displayName": "Deliver 20 Pack of Trade Goods",
                         "displayName": "Deliver 15 Pack of Provisions",
                         "description": "Goods highly sought after by traders. Can be used to fulfill orders, or sold for a large profit.\n \n \u003Cb\u003EProduced in:\u003C/b\u003E \r\nSmithy\u003Csprite name=grade2\u003E,\r\nScribe\u003Csprite name=grade2\u003E,\r\nLumber Mill\u003Csprite name=grade1\u003E"
                         "description": "Provisions necessary for sending caravans into the wild. Used to fulfill orders, trade, and pay for trade routes.\n \n \u003Cb\u003EProduced in:\u003C/b\u003E \r\nProvisioner\u003Csprite name=grade2\u003E,\r\nCellar\u003Csprite name=grade1\u003E,\r\nMakeshift Post\u003Csprite name=grade0\u003E"
                     }
                     }
                 ]
                 ]
Line 19,017: Line 23,544:
                     {
                     {
                         "type": "Good",
                         "type": "Good",
                         "amount": "20",
                         "amount": "200",
                         "icon": "Icon_Resource_BuildingMaterials",
                         "icon": "Icon_Resource_Wood",
                         "displayName": "Deliver 20 Pack of Building Materials",
                         "displayName": "Deliver 200 Wood",
                         "description": "Building materials packaged for delivery, used to fulfill orders, upgrade buildings, and trade.\n \n \u003Cb\u003EProduced in:\u003C/b\u003E \r\nCobbler\u003Csprite name=grade2\u003E,\r\nClothier\u003Csprite name=grade2\u003E,\r\nMakeshift Post\u003Csprite name=grade0\u003E"
                         "description": "An abundant, yet crucial resource. \n \n \u003Cb\u003EObtained in:\u003C/b\u003E \r\nWoodcutters' Camp\u003Csprite name=grade1\u003E"
                     },
                     },
                     {
                     {
                         "type": "Good",
                         "type": "Good",
                         "amount": "25",
                         "amount": "20",
                         "icon": "Icon_Resource_TradeGoods",
                         "icon": "Icon_Resource_Provisions",
                         "displayName": "Deliver 25 Pack of Trade Goods",
                         "displayName": "Deliver 20 Pack of Provisions",
                         "description": "Goods highly sought after by traders. Can be used to fulfill orders, or sold for a large profit.\n \n \u003Cb\u003EProduced in:\u003C/b\u003E \r\nSmithy\u003Csprite name=grade2\u003E,\r\nScribe\u003Csprite name=grade2\u003E,\r\nLumber Mill\u003Csprite name=grade1\u003E"
                         "description": "Provisions necessary for sending caravans into the wild. Used to fulfill orders, trade, and pay for trade routes.\n \n \u003Cb\u003EProduced in:\u003C/b\u003E \r\nProvisioner\u003Csprite name=grade2\u003E,\r\nCellar\u003Csprite name=grade1\u003E,\r\nMakeshift Post\u003Csprite name=grade0\u003E"
                     }
                     }
                 ]
                 ]
Line 19,036: Line 23,563:
                     {
                     {
                         "type": "Good",
                         "type": "Good",
                         "amount": "25",
                         "amount": "250",
                         "icon": "Icon_Resource_BuildingMaterials",
                         "icon": "Icon_Resource_Wood",
                         "displayName": "Deliver 25 Pack of Building Materials",
                         "displayName": "Deliver 250 Wood",
                         "description": "Building materials packaged for delivery, used to fulfill orders, upgrade buildings, and trade.\n \n \u003Cb\u003EProduced in:\u003C/b\u003E \r\nCobbler\u003Csprite name=grade2\u003E,\r\nClothier\u003Csprite name=grade2\u003E,\r\nMakeshift Post\u003Csprite name=grade0\u003E"
                         "description": "An abundant, yet crucial resource. \n \n \u003Cb\u003EObtained in:\u003C/b\u003E \r\nWoodcutters' Camp\u003Csprite name=grade1\u003E"
                     },
                     },
                     {
                     {
                         "type": "Good",
                         "type": "Good",
                         "amount": "25",
                         "amount": "30",
                         "icon": "Icon_Resource_TradeGoods",
                         "icon": "Icon_Resource_Provisions",
                         "displayName": "Deliver 25 Pack of Trade Goods",
                         "displayName": "Deliver 30 Pack of Provisions",
                         "description": "Goods highly sought after by traders. Can be used to fulfill orders, or sold for a large profit.\n \n \u003Cb\u003EProduced in:\u003C/b\u003E \r\nSmithy\u003Csprite name=grade2\u003E,\r\nScribe\u003Csprite name=grade2\u003E,\r\nLumber Mill\u003Csprite name=grade1\u003E"
                         "description": "Provisions necessary for sending caravans into the wild. Used to fulfill orders, trade, and pay for trade routes.\n \n \u003Cb\u003EProduced in:\u003C/b\u003E \r\nProvisioner\u003Csprite name=grade2\u003E,\r\nCellar\u003Csprite name=grade1\u003E,\r\nMakeshift Post\u003Csprite name=grade0\u003E"
                     }
                     }
                 ]
                 ]
Line 19,052: Line 23,579:
         ],
         ],
         "rewards1": [
         "rewards1": [
             "Plant Fibre +1"
             {
                "id": "Hearth Parts 4",
                "displayName": "Wildfire Essence",
                "description": "4 \u003Csprite name=\"hearth parts\"\u003E Wildfire Essence"
            }
         ],
         ],
         "rewards2": [
         "rewards2": [
             "Grain +1"
             {
                "id": "Parts 10",
                "displayName": "Parts",
                "description": "10 \u003Csprite name=\"[mat processed] parts\"\u003E Parts"
            }
         ],
         ],
         "rewards3": [
         "rewards3": [
             "Ale 30",
             {
            "Wine 30",
                "id": "NewRandomVillagers 4",
            "Incense 30",
                "displayName": "Villagers",
            "Paper 30",
                "description": "A group of 4 villagers."
            "Training Gear 30",
             }
             "Tea 30"
         ]
         ]
     },
     },
     {
     {
         "id": "IVB TO Building Tools",
         "id": "IVB Bat Majority",
         "displayName": "Construction Work",
         "displayName": "Bat Majority",
         "tiers": [
         "tiers": [
             "IV"
             "IV"
         ],
         ],
         "isTimed": true,
         "isTimed": false,
         "timeToFail": 480,
         "timeToFail": 0,
         "objectivesSets": [
         "objectivesSets": [
             {
             {
Line 19,079: Line 23,613:
                 "logics": [
                 "logics": [
                     {
                     {
                         "type": "Good",
                         "type": "RaceAmountForTime",
                         "amount": "10",
                         "amount": "16",
                         "icon": "Icon_Resource_SimpleTools",
                         "icon": "bats_temp",
                         "displayName": "Deliver 10 Tools",
                         "displayName": "Bats",
                         "description": "Used primarily for exploration, opening caches, and completing difficult events.\n \n \u003Cb\u003EProduced in:\u003C/b\u003E \r\nToolshop\u003Csprite name=grade3\u003E,\r\nFinesmith\u003Csprite name=grade3\u003E,\r\nCarpenter\u003Csprite name=grade2\u003E,\r\nSmithy\u003Csprite name=grade2\u003E,\r\nTinkerer\u003Csprite name=grade2\u003E"
                         "description": "Have at least 16 Bats for 30 seconds"
                     },
                     }
                ]
            },
            {
                "difficulty": "Medium",
                "logics": [
                     {
                     {
                         "type": "Good",
                         "type": "RaceAmountForTime",
                         "amount": "10",
                         "amount": "18",
                         "icon": "Icon_Resource_Pipes",
                         "icon": "bats_temp",
                         "displayName": "Deliver 10 Pipes",
                         "displayName": "Bats",
                         "description": "Used to install Rainpunk Engines in production buildings and build Geyser Pumps.\n \n \u003Cb\u003EProduced in:\u003C/b\u003E \r\nSmithy\u003Csprite name=grade2\u003E,\r\nToolshop\u003Csprite name=grade2\u003E,\r\nCrude Workstation\u003Csprite name=grade0\u003E,\r\nWorkshop\u003Csprite name=grade0\u003E"
                         "description": "Have at least 18 Bats for 30 seconds"
                     }
                     }
                 ]
                 ]
             },
             },
             {
             {
                "difficulty": "Medium",
                 "difficulty": "Hard",
                "logics": [
                    {
                        "type": "Good",
                        "amount": "15",
                        "icon": "Icon_Resource_SimpleTools",
                        "displayName": "Deliver 15 Tools",
                        "description": "Used primarily for exploration, opening caches, and completing difficult events.\n \n \u003Cb\u003EProduced in:\u003C/b\u003E \r\nToolshop\u003Csprite name=grade3\u003E,\r\nFinesmith\u003Csprite name=grade3\u003E,\r\nCarpenter\u003Csprite name=grade2\u003E,\r\nSmithy\u003Csprite name=grade2\u003E,\r\nTinkerer\u003Csprite name=grade2\u003E"
                    },
                    {
                        "type": "Good",
                        "amount": "14",
                        "icon": "Icon_Resource_Pipes",
                        "displayName": "Deliver 14 Pipes",
                        "description": "Used to install Rainpunk Engines in production buildings and build Geyser Pumps.\n \n \u003Cb\u003EProduced in:\u003C/b\u003E \r\nSmithy\u003Csprite name=grade2\u003E,\r\nToolshop\u003Csprite name=grade2\u003E,\r\nCrude Workstation\u003Csprite name=grade0\u003E,\r\nWorkshop\u003Csprite name=grade0\u003E"
                    }
                ]
            },
            {
                 "difficulty": "Hard",
                 "logics": [
                 "logics": [
                    {
                        "type": "RaceAmountForTime",
                        "amount": "22",
                        "icon": "bats_temp",
                        "displayName": "Bats",
                        "description": "Have at least 22 Bats for 30 seconds"
                    },
                     {
                     {
                         "type": "Good",
                         "type": "Good",
                         "amount": "20",
                         "amount": "20",
                         "icon": "Icon_Resource_SimpleTools",
                         "icon": "Icon_Resource_Scrolls",
                         "displayName": "Deliver 20 Tools",
                         "displayName": "Deliver 20 Scrolls",
                         "description": "Used primarily for exploration, opening caches, and completing difficult events.\n \n \u003Cb\u003EProduced in:\u003C/b\u003E \r\nToolshop\u003Csprite name=grade3\u003E,\r\nFinesmith\u003Csprite name=grade3\u003E,\r\nCarpenter\u003Csprite name=grade2\u003E,\r\nSmithy\u003Csprite name=grade2\u003E,\r\nTinkerer\u003Csprite name=grade2\u003E"
                         "description": "Used for education at: Temple, Holy Guild House, Guild House, Academy, by: Beavers, \u003Ccolor=#a9a9a9\u003ELocked\u003C/color\u003E, \u003Ccolor=#a9a9a9\u003ELocked\u003C/color\u003E. Villagers with a satisfied need for education have a higher chance of producing double yields.\n\n\u003Cb\u003EProduced in:\u003C/b\u003E \r\nScribe\u003Csprite name=grade3\u003E,\r\nArtisan\u003Csprite name=grade2\u003E,\r\nLumber Mill\u003Csprite name=grade1\u003E,\r\nRain Mill\u003Csprite name=grade1\u003E"
                    },
                    {
                        "type": "Good",
                        "amount": "18",
                        "icon": "Icon_Resource_Pipes",
                        "displayName": "Deliver 18 Pipes",
                        "description": "Used to install Rainpunk Engines in production buildings and build Geyser Pumps.\n \n \u003Cb\u003EProduced in:\u003C/b\u003E \r\nSmithy\u003Csprite name=grade2\u003E,\r\nToolshop\u003Csprite name=grade2\u003E,\r\nCrude Workstation\u003Csprite name=grade0\u003E,\r\nWorkshop\u003Csprite name=grade0\u003E"
                     }
                     }
                 ]
                 ]
Line 19,134: Line 23,654:
         ],
         ],
         "rewards1": [
         "rewards1": [
             "Oil 5pm"
             {
                "id": "Coal +1",
                "displayName": "Specialized Mining",
                "description": "+1 to \u003Csprite name=\"[crafting] coal\"\u003E Coal production (from gathering, farming, fishing, or production)."
            }
         ],
         ],
         "rewards2": [
         "rewards2": [
             "Copper Tools +1"
             {
                "id": "Amber 20",
                "displayName": "Amber Pouch",
                "description": "20 \u003Csprite name=\"[valuable] amber\"\u003E Amber"
            }
         ],
         ],
         "rewards3": [
         "rewards3": [
             "Planks 30"
             {
                "id": "Paper +2",
                "displayName": "Advanced Press",
                "description": "+2 to \u003Csprite name=\"[needs] scrolls\"\u003E Scrolls production (from gathering, farming, fishing, or production)."
            }
         ]
         ]
     },
     },
     {
     {
         "id": "IVB TO Engines Amount",
         "id": "IVB Beaver Majority",
         "displayName": "Technological Progress",
         "displayName": "Beaver Majority",
         "tiers": [
         "tiers": [
             "IV"
             "IV"
         ],
         ],
         "isTimed": true,
         "isTimed": false,
         "timeToFail": 600,
         "timeToFail": 0,
         "objectivesSets": [
         "objectivesSets": [
            {
                "difficulty": "Easy",
                "logics": [
                    {
                        "type": "RaceAmountForTime",
                        "amount": "16",
                        "icon": "beaver_temp",
                        "displayName": "Beavers",
                        "description": "Have at least 16 Beavers for 30 seconds"
                    }
                ]
            },
             {
             {
                 "difficulty": "Medium",
                 "difficulty": "Medium",
                 "logics": [
                 "logics": [
                     {
                     {
                         "type": "EnginesAmount",
                         "type": "RaceAmountForTime",
                         "amount": "8",
                         "amount": "18",
                         "icon": "en_craft_61",
                         "icon": "beaver_temp",
                         "displayName": "Rain Engines Installed",
                         "displayName": "Beavers",
                         "description": "Have at least 8 buildings with Rain Engines installed in your settlement."
                         "description": "Have at least 18 Beavers for 30 seconds"
                     }
                     }
                 ]
                 ]
Line 19,168: Line 23,712:
                 "logics": [
                 "logics": [
                     {
                     {
                         "type": "EnginesAmount",
                         "type": "RaceAmountForTime",
                         "amount": "10",
                         "amount": "22",
                         "icon": "en_craft_61",
                         "icon": "beaver_temp",
                         "displayName": "Rain Engines Installed",
                         "displayName": "Beavers",
                         "description": "Have at least 10 buildings with Rain Engines installed in your settlement."
                         "description": "Have at least 22 Beavers for 30 seconds"
                    },
                    {
                        "type": "NeedServed",
                        "amount": "50",
                        "icon": "Icon_Need_Education",
                        "displayName": "Need for Education fulfilled",
                        "description": "Fulfill your villagers' need for education 50 times."
                     }
                     }
                 ]
                 ]
Line 19,178: Line 23,729:
         ],
         ],
         "rewards1": [
         "rewards1": [
             "Incense 5pm",
             {
            "Manuscripts (paper) 5pm",
                "id": "Pickled Goods +2",
            "Training Gear 5pm",
                "displayName": "Pickle Jars",
            "Ale 5pm",
                "description": "+2 to \u003Csprite name=\"[food processed] pickled goods\"\u003E Pickled Goods production (from gathering, farming, fishing, or production)."
            "Wine 5pm",
             }
             "Tea 5pm"
         ],
         ],
         "rewards2": [
         "rewards2": [
             "Accidental Skewers"
             {
                "id": "Pickled Goods 30",
                "displayName": "Pickled Goods",
                "description": "30 \u003Csprite name=\"[food processed] pickled goods\"\u003E Pickled Goods"
            }
         ],
         ],
         "rewards3": [
         "rewards3": [
             "Amber 50"
             {
                "id": "Beaver Faction Support",
                "displayName": "Beaver Clan Support",
                "description": "Ever since the Great Civil War, all species have been locked in a constant struggle to gain the Queen's favor. The Beaver clan remembers your help. (+3 to Beavers Resolve)"
            }
         ]
         ]
     },
     },
     {
     {
         "id": "IVB TO Food Provision",
         "id": "IVB Brawling",
         "displayName": "Food Provision",
         "displayName": "Brawling",
         "tiers": [
         "tiers": [
             "IV"
             "IV"
         ],
         ],
         "isTimed": true,
         "isTimed": false,
         "timeToFail": 360,
         "timeToFail": 0,
         "objectivesSets": [
         "objectivesSets": [
             {
             {
Line 19,205: Line 23,763:
                 "logics": [
                 "logics": [
                     {
                     {
                         "type": "Good",
                         "type": "NeedSatisfiedForTime",
                         "amount": "30",
                         "amount": "14",
                         "icon": "Icon_Resource_Provisions",
                         "icon": "Icon_Need_Brawling",
                         "displayName": "Deliver 30 Pack of Provisions",
                         "displayName": "Need for Brawling fulfilled",
                         "description": "Provisions necessary for sending caravans into the wild. Used to fulfill orders, trade, and pay for trade routes.\n \n \u003Cb\u003EProduced in:\u003C/b\u003E \r\nProvisioner\u003Csprite name=grade2\u003E,\r\nCellar\u003Csprite name=grade1\u003E,\r\nMakeshift Post\u003Csprite name=grade0\u003E"
                         "description": "Have at least 14 villagers with the Brawling need fulfilled for 30 seconds."
                     }
                     }
                 ]
                 ]
Line 19,216: Line 23,774:
                 "difficulty": "Medium",
                 "difficulty": "Medium",
                 "logics": [
                 "logics": [
                    {
                        "type": "NeedSatisfiedForTime",
                        "amount": "18",
                        "icon": "Icon_Need_Brawling",
                        "displayName": "Need for Brawling fulfilled",
                        "description": "Have at least 18 villagers with the Brawling need fulfilled for 30 seconds."
                    },
                     {
                     {
                         "type": "Good",
                         "type": "Good",
                         "amount": "35",
                         "amount": "20",
                         "icon": "Icon_Resource_Provisions",
                         "icon": "Icon_Resource_TrainingGear",
                         "displayName": "Deliver 35 Pack of Provisions",
                         "displayName": "Deliver 20 Training Gear",
                         "description": "Provisions necessary for sending caravans into the wild. Used to fulfill orders, trade, and pay for trade routes.\n \n \u003Cb\u003EProduced in:\u003C/b\u003E \r\nProvisioner\u003Csprite name=grade2\u003E,\r\nCellar\u003Csprite name=grade1\u003E,\r\nMakeshift Post\u003Csprite name=grade0\u003E"
                         "description": "Used for brawling at: Clan Hall, Forum, Academy, by: Lizards, \u003Ccolor=#a9a9a9\u003ELocked\u003C/color\u003E, \u003Ccolor=#a9a9a9\u003ELocked\u003C/color\u003E. Villagers with a satisfied need for brawling have a higher chance of producing double yields.\n\n\u003Cb\u003EProduced in:\u003C/b\u003E \r\nSmelter\u003Csprite name=grade2\u003E,\r\nTinkerer\u003Csprite name=grade2\u003E,\r\nWeaver\u003Csprite name=grade1\u003E,\r\nLeatherworker\u003Csprite name=grade1\u003E"
                     }
                     }
                 ]
                 ]
Line 19,228: Line 23,793:
                 "difficulty": "Hard",
                 "difficulty": "Hard",
                 "logics": [
                 "logics": [
                    {
                        "type": "NeedSatisfiedForTime",
                        "amount": "20",
                        "icon": "Icon_Need_Brawling",
                        "displayName": "Need for Brawling fulfilled",
                        "description": "Have at least 20 villagers with the Brawling need fulfilled for 30 seconds."
                    },
                     {
                     {
                         "type": "Good",
                         "type": "Good",
                         "amount": "40",
                         "amount": "30",
                         "icon": "Icon_Resource_Provisions",
                         "icon": "Icon_Resource_TrainingGear",
                         "displayName": "Deliver 40 Pack of Provisions",
                         "displayName": "Deliver 30 Training Gear",
                         "description": "Provisions necessary for sending caravans into the wild. Used to fulfill orders, trade, and pay for trade routes.\n \n \u003Cb\u003EProduced in:\u003C/b\u003E \r\nProvisioner\u003Csprite name=grade2\u003E,\r\nCellar\u003Csprite name=grade1\u003E,\r\nMakeshift Post\u003Csprite name=grade0\u003E"
                         "description": "Used for brawling at: Clan Hall, Forum, Academy, by: Lizards, \u003Ccolor=#a9a9a9\u003ELocked\u003C/color\u003E, \u003Ccolor=#a9a9a9\u003ELocked\u003C/color\u003E. Villagers with a satisfied need for brawling have a higher chance of producing double yields.\n\n\u003Cb\u003EProduced in:\u003C/b\u003E \r\nSmelter\u003Csprite name=grade2\u003E,\r\nTinkerer\u003Csprite name=grade2\u003E,\r\nWeaver\u003Csprite name=grade1\u003E,\r\nLeatherworker\u003Csprite name=grade1\u003E"
                     }
                     }
                 ]
                 ]
Line 19,239: Line 23,811:
         ],
         ],
         "rewards1": [
         "rewards1": [
             "Ink +5"
             {
                "id": "Training Gear +2",
                "displayName": "Woodworking Tools",
                "description": "+2 to \u003Csprite name=\"[needs] training gear\"\u003E Training Gear production (from gathering, farming, fishing, or production)."
            }
         ],
         ],
         "rewards2": [
         "rewards2": [
             "Glow Oil 40"
             {
                "id": "Amber 25",
                "displayName": "Amber Pouch",
                "description": "25 \u003Csprite name=\"[valuable] amber\"\u003E Amber"
            }
         ],
         ],
         "rewards3": [
         "rewards3": [
             "Temple Blueprint"
             {
                "id": "NewRandomVillagers 5",
                "displayName": "Villagers",
                "description": "A group of 5 villagers."
            }
         ]
         ]
     },
     },
     {
     {
         "id": "IVB Travel Rations",
         "id": "IVB Builders Tools",
         "displayName": "Travel Rations",
         "displayName": "Builder's Tools",
         "tiers": [
         "tiers": [
             "IV"
             "IV"
Line 19,262: Line 23,846:
                     {
                     {
                         "type": "Good",
                         "type": "Good",
                         "amount": "25",
                         "amount": "10",
                         "icon": "Icon_Resource_Provisions",
                         "icon": "Icon_Resource_SimpleTools",
                         "displayName": "Deliver 25 Pack of Provisions",
                         "displayName": "Deliver 10 Tools",
                         "description": "Provisions necessary for sending caravans into the wild. Used to fulfill orders, trade, and pay for trade routes.\n \n \u003Cb\u003EProduced in:\u003C/b\u003E \r\nProvisioner\u003Csprite name=grade2\u003E,\r\nCellar\u003Csprite name=grade1\u003E,\r\nMakeshift Post\u003Csprite name=grade0\u003E"
                         "description": "Used primarily for exploration, opening caches, and completing difficult events.\n \n \u003Cb\u003EProduced in:\u003C/b\u003E \r\nToolshop\u003Csprite name=grade3\u003E,\r\nFinesmith\u003Csprite name=grade3\u003E,\r\nCarpenter\u003Csprite name=grade2\u003E,\r\nSmithy\u003Csprite name=grade2\u003E,\r\nTinkerer\u003Csprite name=grade2\u003E"
                     }
                     },
                ]
            },
            {
                "difficulty": "Medium",
                "logics": [
                     {
                     {
                         "type": "Good",
                         "type": "Good",
                         "amount": "30",
                         "amount": "10",
                         "icon": "Icon_Resource_Provisions",
                         "icon": "Icon_Resource_BuildingMaterials",
                         "displayName": "Deliver 30 Pack of Provisions",
                         "displayName": "Deliver 10 Pack of Building Materials",
                         "description": "Provisions necessary for sending caravans into the wild. Used to fulfill orders, trade, and pay for trade routes.\n \n \u003Cb\u003EProduced in:\u003C/b\u003E \r\nProvisioner\u003Csprite name=grade2\u003E,\r\nCellar\u003Csprite name=grade1\u003E,\r\nMakeshift Post\u003Csprite name=grade0\u003E"
                         "description": "Building materials packaged for delivery, used to fulfill orders, upgrade buildings, and trade.\n \n \u003Cb\u003EProduced in:\u003C/b\u003E \r\nCobbler\u003Csprite name=grade2\u003E,\r\nClothier\u003Csprite name=grade2\u003E,\r\nMakeshift Post\u003Csprite name=grade0\u003E"
                     }
                     }
                 ]
                 ]
             },
             },
             {
             {
                 "difficulty": "Hard",
                 "difficulty": "Medium",
                 "logics": [
                 "logics": [
                     {
                     {
                         "type": "Good",
                         "type": "Good",
                         "amount": "35",
                         "amount": "15",
                         "icon": "Icon_Resource_Provisions",
                         "icon": "Icon_Resource_SimpleTools",
                         "displayName": "Deliver 35 Pack of Provisions",
                         "displayName": "Deliver 15 Tools",
                         "description": "Provisions necessary for sending caravans into the wild. Used to fulfill orders, trade, and pay for trade routes.\n \n \u003Cb\u003EProduced in:\u003C/b\u003E \r\nProvisioner\u003Csprite name=grade2\u003E,\r\nCellar\u003Csprite name=grade1\u003E,\r\nMakeshift Post\u003Csprite name=grade0\u003E"
                        "description": "Used primarily for exploration, opening caches, and completing difficult events.\n \n \u003Cb\u003EProduced in:\u003C/b\u003E \r\nToolshop\u003Csprite name=grade3\u003E,\r\nFinesmith\u003Csprite name=grade3\u003E,\r\nCarpenter\u003Csprite name=grade2\u003E,\r\nSmithy\u003Csprite name=grade2\u003E,\r\nTinkerer\u003Csprite name=grade2\u003E"
                    },
                    {
                        "type": "Good",
                        "amount": "15",
                        "icon": "Icon_Resource_BuildingMaterials",
                        "displayName": "Deliver 15 Pack of Building Materials",
                         "description": "Building materials packaged for delivery, used to fulfill orders, upgrade buildings, and trade.\n \n \u003Cb\u003EProduced in:\u003C/b\u003E \r\nCobbler\u003Csprite name=grade2\u003E,\r\nClothier\u003Csprite name=grade2\u003E,\r\nMakeshift Post\u003Csprite name=grade0\u003E"
                    }
                ]
            },
            {
                "difficulty": "Hard",
                "logics": [
                    {
                        "type": "Good",
                        "amount": "20",
                        "icon": "Icon_Resource_SimpleTools",
                        "displayName": "Deliver 20 Tools",
                        "description": "Used primarily for exploration, opening caches, and completing difficult events.\n \n \u003Cb\u003EProduced in:\u003C/b\u003E \r\nToolshop\u003Csprite name=grade3\u003E,\r\nFinesmith\u003Csprite name=grade3\u003E,\r\nCarpenter\u003Csprite name=grade2\u003E,\r\nSmithy\u003Csprite name=grade2\u003E,\r\nTinkerer\u003Csprite name=grade2\u003E"
                    },
                    {
                        "type": "Good",
                        "amount": "20",
                        "icon": "Icon_Resource_BuildingMaterials",
                        "displayName": "Deliver 20 Pack of Building Materials",
                        "description": "Building materials packaged for delivery, used to fulfill orders, upgrade buildings, and trade.\n \n \u003Cb\u003EProduced in:\u003C/b\u003E \r\nCobbler\u003Csprite name=grade2\u003E,\r\nClothier\u003Csprite name=grade2\u003E,\r\nMakeshift Post\u003Csprite name=grade0\u003E"
                     }
                     }
                 ]
                 ]
Line 19,295: Line 23,900:
         ],
         ],
         "rewards1": [
         "rewards1": [
             "NewRandomVillagers 4"
             {
                "id": "Biscuits +2",
                "displayName": "Bigger Pans",
                "description": "+2 to \u003Csprite name=\"[food processed] biscuits\"\u003E Biscuits production (from gathering, farming, fishing, or production)."
            },
            {
                "id": "Pie +2",
                "displayName": "Bigger Ovens",
                "description": "+2 to \u003Csprite name=\"[food processed] pie\"\u003E Pie production (from gathering, farming, fishing, or production)."
            },
            {
                "id": "Jerky +2",
                "displayName": "Salted Jerky",
                "description": "+2 to \u003Csprite name=\"[food processed] jerky\"\u003E Jerky production (from gathering, farming, fishing, or production)."
            },
            {
                "id": "Skewers +2",
                "displayName": "Bigger Grill",
                "description": "+2 to \u003Csprite name=\"[food processed] skewers\"\u003E Skewers production (from gathering, farming, fishing, or production)."
            },
            {
                "id": "Pickled Goods +2",
                "displayName": "Pickle Jars",
                "description": "+2 to \u003Csprite name=\"[food processed] pickled goods\"\u003E Pickled Goods production (from gathering, farming, fishing, or production)."
            },
            {
                "id": "Porridge +2",
                "displayName": "Puffed Grain",
                "description": "+2 to \u003Csprite name=\"[food processed] porridge\"\u003E Porridge production (from gathering, farming, fishing, or production)."
            },
            {
                "id": "Paste +2",
                "displayName": "Steel Grater",
                "description": "+2 to \u003Csprite name=\"[food processed] paste\"\u003E Paste production (from gathering, farming, fishing, or production)."
            }
         ],
         ],
         "rewards2": [
         "rewards2": [
             "Skewers 40",
             {
            "Jerky 40",
                "id": "PlantingRate +25",
            "Paste 40",
                "displayName": "Seed Pouch",
            "Porridge 40",
                "description": "Planting crops is 25% faster."
            "Pickled Goods 40",
             }
            "Biscuits 40",
             "Pie 40"
         ],
         ],
         "rewards3": [
         "rewards3": [
             "Ranch Blueprint"
             {
                "id": "HarvestingRate +25",
                "displayName": "Obsidian Sickles",
                "description": "Harvesting crops is 25% faster."
            }
         ]
         ]
     },
     },
     {
     {
         "id": "IVB Utopia",
         "id": "IVB Education",
         "displayName": "Utopia",
         "displayName": "Knowledge",
         "tiers": [
         "tiers": [
             "IV"
             "IV"
Line 19,324: Line 23,965:
                     {
                     {
                         "type": "NeedSatisfiedForTime",
                         "type": "NeedSatisfiedForTime",
                         "amount": "12",
                         "amount": "14",
                         "icon": "Icon_Resource_Jerky",
                         "icon": "Icon_Need_Education",
                         "displayName": "Need for Jerky fulfilled",
                         "displayName": "Need for Education fulfilled",
                         "description": "Have at least 12 villagers with the Jerky need fulfilled for 30 seconds."
                         "description": "Have at least 14 villagers with the Education need fulfilled for 30 seconds."
                     },
                     }
                ]
            },
            {
                "difficulty": "Medium",
                "logics": [
                     {
                     {
                         "type": "NeedSatisfiedForTime",
                         "type": "NeedSatisfiedForTime",
                         "amount": "12",
                         "amount": "16",
                         "icon": "Icon_Resource_Pie",
                         "icon": "Icon_Need_Education",
                         "displayName": "Need for Pie fulfilled",
                         "displayName": "Need for Education fulfilled",
                         "description": "Have at least 12 villagers with the Pie need fulfilled for 30 seconds."
                         "description": "Have at least 16 villagers with the Education need fulfilled for 30 seconds."
                     },
                     },
                     {
                     {
                         "type": "NeedSatisfiedForTime",
                         "type": "Good",
                         "amount": "12",
                         "amount": "20",
                         "icon": "Icon_Resource_Skewers",
                         "icon": "Icon_Resource_Scrolls",
                         "displayName": "Need for Skewers fulfilled",
                         "displayName": "Deliver 20 Scrolls",
                         "description": "Have at least 12 villagers with the Skewers need fulfilled for 30 seconds."
                         "description": "Used for education at: Temple, Holy Guild House, Guild House, Academy, by: Beavers, \u003Ccolor=#a9a9a9\u003ELocked\u003C/color\u003E, \u003Ccolor=#a9a9a9\u003ELocked\u003C/color\u003E. Villagers with a satisfied need for education have a higher chance of producing double yields.\n\n\u003Cb\u003EProduced in:\u003C/b\u003E \r\nScribe\u003Csprite name=grade3\u003E,\r\nArtisan\u003Csprite name=grade2\u003E,\r\nLumber Mill\u003Csprite name=grade1\u003E,\r\nRain Mill\u003Csprite name=grade1\u003E"
                     }
                     }
                 ]
                 ]
             },
             },
             {
             {
                 "difficulty": "Medium",
                 "difficulty": "Hard",
                 "logics": [
                 "logics": [
                     {
                     {
                         "type": "NeedSatisfiedForTime",
                         "type": "NeedSatisfiedForTime",
                         "amount": "14",
                         "amount": "20",
                         "icon": "Icon_Resource_Jerky",
                         "icon": "Icon_Need_Education",
                         "displayName": "Need for Jerky fulfilled",
                         "displayName": "Need for Education fulfilled",
                         "description": "Have at least 14 villagers with the Jerky need fulfilled for 30 seconds."
                         "description": "Have at least 20 villagers with the Education need fulfilled for 30 seconds."
                     },
                     },
                     {
                     {
                         "type": "NeedSatisfiedForTime",
                         "type": "Good",
                         "amount": "14",
                         "amount": "30",
                         "icon": "Icon_Resource_Pie",
                         "icon": "Icon_Resource_Scrolls",
                         "displayName": "Need for Pie fulfilled",
                         "displayName": "Deliver 30 Scrolls",
                         "description": "Have at least 14 villagers with the Pie need fulfilled for 30 seconds."
                         "description": "Used for education at: Temple, Holy Guild House, Guild House, Academy, by: Beavers, \u003Ccolor=#a9a9a9\u003ELocked\u003C/color\u003E, \u003Ccolor=#a9a9a9\u003ELocked\u003C/color\u003E. Villagers with a satisfied need for education have a higher chance of producing double yields.\n\n\u003Cb\u003EProduced in:\u003C/b\u003E \r\nScribe\u003Csprite name=grade3\u003E,\r\nArtisan\u003Csprite name=grade2\u003E,\r\nLumber Mill\u003Csprite name=grade1\u003E,\r\nRain Mill\u003Csprite name=grade1\u003E"
                    },
                    {
                        "type": "NeedSatisfiedForTime",
                        "amount": "14",
                        "icon": "Icon_Resource_Skewers",
                        "displayName": "Need for Skewers fulfilled",
                        "description": "Have at least 14 villagers with the Skewers need fulfilled for 30 seconds."
                     }
                     }
                 ]
                 ]
            }
        ],
        "rewards1": [
            {
                "id": "Paper +2",
                "displayName": "Advanced Press",
                "description": "+2 to \u003Csprite name=\"[needs] scrolls\"\u003E Scrolls production (from gathering, farming, fishing, or production)."
            },
            {
                "id": "Incense +2",
                "displayName": "Vessel of Incense",
                "description": "+2 to \u003Csprite name=\"[needs] incense\"\u003E Incense production (from gathering, farming, fishing, or production)."
            },
            {
                "id": "Tea +2",
                "displayName": "Tea Infuser",
                "description": "+2 to \u003Csprite name=\"[needs] tea\"\u003E Tea production (from gathering, farming, fishing, or production)."
            },
            {
                "id": "Training Gear +2",
                "displayName": "Woodworking Tools",
                "description": "+2 to \u003Csprite name=\"[needs] training gear\"\u003E Training Gear production (from gathering, farming, fishing, or production)."
            },
            {
                "id": "Ale +2",
                "displayName": "Bigger Barrels",
                "description": "+2 to \u003Csprite name=\"[needs] ale\"\u003E Ale production (from gathering, farming, fishing, or production)."
             },
             },
             {
             {
                 "difficulty": "Hard",
                 "id": "Wine +2",
                 "logics": [
                 "displayName": "Advanced Filters",
                    {
                "description": "+2 to \u003Csprite name=\"[needs] wine\"\u003E Wine production (from gathering, farming, fishing, or production)."
                        "type": "NeedSatisfiedForTime",
                        "amount": "16",
                        "icon": "Icon_Resource_Jerky",
                        "displayName": "Need for Jerky fulfilled",
                        "description": "Have at least 16 villagers with the Jerky need fulfilled for 30 seconds."
                    },
                    {
                        "type": "NeedSatisfiedForTime",
                        "amount": "16",
                        "icon": "Icon_Resource_Pie",
                        "displayName": "Need for Pie fulfilled",
                        "description": "Have at least 16 villagers with the Pie need fulfilled for 30 seconds."
                    },
                    {
                        "type": "NeedSatisfiedForTime",
                        "amount": "16",
                        "icon": "Icon_Resource_Skewers",
                        "displayName": "Need for Skewers fulfilled",
                        "description": "Have at least 16 villagers with the Skewers need fulfilled for 30 seconds."
                    }
                ]
             }
             }
        ],
        "rewards1": [
            "Pack of Trade Goods Worth More"
         ],
         ],
         "rewards2": [
         "rewards2": [
             "Biscuits 60",
             {
             "Pickled Goods 60",
                "id": "Porridge 40",
             "Porridge 60",
                "displayName": "Box of Porridge",
             "Paste 60"
                "description": "40 \u003Csprite name=\"[food processed] porridge\"\u003E Porridge"
            },
            {
                "id": "Paste 40",
                "displayName": "Bowl of Paste",
                "description": "40 \u003Csprite name=\"[food processed] paste\"\u003E Paste"
            },
             {
                "id": "Pickled Goods 40",
                "displayName": "Pickled Goods",
                "description": "40 \u003Csprite name=\"[food processed] pickled goods\"\u003E Pickled Goods"
            },
            {
                "id": "Biscuits 40",
                "displayName": "Basket of Biscuits",
                "description": "40 \u003Csprite name=\"[food processed] biscuits\"\u003E Biscuits"
            },
            {
                "id": "Pie 40",
                "displayName": "Basket of Pies",
                "description": "40 \u003Csprite name=\"[food processed] pie\"\u003E Pie"
            },
             {
                "id": "Jerky 40",
                "displayName": "Basket of Jerky",
                "description": "40 \u003Csprite name=\"[food processed] jerky\"\u003E Jerky"
            },
             {
                "id": "Skewers 40",
                "displayName": "Pack of Skewers",
                "description": "40 \u003Csprite name=\"[food processed] skewers\"\u003E Skewers"
            }
         ],
         ],
         "rewards3": [
         "rewards3": [
             "Metal Tools 30"
             {
                "id": "Parts 10",
                "displayName": "Parts",
                "description": "10 \u003Csprite name=\"[mat processed] parts\"\u003E Parts"
            }
         ]
         ]
     },
     },
     {
     {
         "id": "TI Building Blocks",
         "id": "IVB Fox Majority",
         "displayName": "Building Blocks",
         "displayName": "Fox Majority",
         "tiers": [
         "tiers": [
             "TI VI"
             "IV"
         ],
         ],
         "isTimed": false,
         "isTimed": false,
Line 19,424: Line 24,101:
                 "logics": [
                 "logics": [
                     {
                     {
                         "type": "BuildingProduction",
                         "type": "RaceAmountForTime",
                         "amount": "4",
                         "amount": "16",
                         "icon": "Icon_Resource_Planks",
                         "icon": "fox_temp",
                         "displayName": "Planks in Crude Workstation",
                         "displayName": "Foxes",
                         "description": "Produce 4 Planks in the building: Crude Workstation."
                         "description": "Have at least 16 Foxes for 30 seconds"
                     },
                    }
                ]
            },
            {
                "difficulty": "Medium",
                "logics": [
                    {
                        "type": "RaceAmountForTime",
                        "amount": "18",
                        "icon": "fox_temp",
                        "displayName": "Foxes",
                        "description": "Have at least 18 Foxes for 30 seconds"
                     }
                ]
            },
            {
                "difficulty": "Hard",
                "logics": [
                     {
                     {
                         "type": "BuildingProduction",
                         "type": "RaceAmountForTime",
                         "amount": "4",
                         "amount": "20",
                         "icon": "Icon_Resource_Bricks",
                         "icon": "fox_temp",
                         "displayName": "Bricks in Crude Workstation",
                         "displayName": "Foxes",
                         "description": "Produce 4 Bricks in the building: Crude Workstation."
                         "description": "Have at least 20 Foxes for 30 seconds"
                     },
                     },
                     {
                     {
                         "type": "BuildingProduction",
                         "type": "Good",
                         "amount": "4",
                         "amount": "40",
                         "icon": "Icon_Resource_Fabric",
                         "icon": "Icon_Resource_Porridge",
                         "displayName": "Fabric in Crude Workstation",
                         "displayName": "Deliver 40 Porridge",
                         "description": "Produce 4 Fabric in the building: Crude Workstation."
                         "description": "A nutritious and warming meal. Liked by: Humans, \u003Ccolor=#a9a9a9\u003ELocked\u003C/color\u003E, \u003Ccolor=#a9a9a9\u003ELocked\u003C/color\u003E. Villagers with a satisfied need for porridge have an increased chance of producing double yields.\n\n\u003Cb\u003EProduced in:\u003C/b\u003E \r\nBeanery\u003Csprite name=grade3\u003E,\r\nCookhouse\u003Csprite name=grade2\u003E,\r\nPantry\u003Csprite name=grade2\u003E,\r\nBrewery\u003Csprite name=grade2\u003E"
                     }
                     }
                 ]
                 ]
Line 19,448: Line 24,142:
         ],
         ],
         "rewards1": [
         "rewards1": [
             "Crude Workstation +50"
             {
                "id": "Grain 50",
                "displayName": "Box of Grain",
                "description": "50 \u003Csprite name=\"[food raw] grain\"\u003E Grain"
            }
         ],
         ],
         "rewards2": [
         "rewards2": [
             "Parts 10"
             {
                "id": "Porridge +2",
                "displayName": "Puffed Grain",
                "description": "+2 to \u003Csprite name=\"[food processed] porridge\"\u003E Porridge production (from gathering, farming, fishing, or production)."
            }
         ],
         ],
         "rewards3": []
         "rewards3": [
            {
                "id": "Amber 25",
                "displayName": "Amber Pouch",
                "description": "25 \u003Csprite name=\"[valuable] amber\"\u003E Amber"
            }
        ]
     },
     },
     {
     {
         "id": "TI Deep Exploration",
         "id": "IVB Frog Majority",
         "displayName": "Ancient Tablets",
         "displayName": "Frog Majority",
         "tiers": [
         "tiers": [
             "TI VII"
             "IV"
         ],
         ],
         "isTimed": false,
         "isTimed": false,
Line 19,468: Line 24,176:
                 "logics": [
                 "logics": [
                     {
                     {
                         "type": "GladeDiscovery",
                         "type": "RaceAmountForTime",
                         "amount": "1",
                         "amount": "16",
                         "icon": "Icon_Order_DangerousDiscovery",
                         "icon": "frog_temp",
                         "displayName": "Dangerous Glades",
                         "displayName": "Frogs",
                         "description": "Cut through the forest to discover 1 Dangerous (\u003Csprite name=\"dangerous\"\u003E) or Forbidden Glades (\u003Csprite name=\"forbidden\"\u003E)."
                         "description": "Have at least 16 Frogs for 30 seconds"
                    },
                    {
                        "type": "RelicIngredientChanged",
                        "amount": "1",
                        "icon": "Icon_Resource_Fabric",
                        "displayName": "Change Scrolls to Fabric in the Ancient Shrine",
                        "description": "Change the \u003Cb\u003Eresource\u003C/b\u003E from \u003Csprite name=\"[needs] scrolls\"\u003E Scrolls to \u003Csprite name=\"[mat processed] fabric\"\u003E Fabric in the Ancient Shrine found in the Dangerous Glade."
                    },
                    {
                        "type": "Good",
                        "amount": "1",
                        "icon": "Icon_Resource_AncientTablet",
                        "displayName": "Deliver 1 Ancient Tablet",
                        "description": "Valuable sources of knowledge, highly sought after by traders and the Queen herself. They can be found in Dangerous (\u003Csprite name=\"dangerous\"\u003E) or Forbidden Glades (\u003Csprite name=\"forbidden\"\u003E)."
                     }
                     }
                 ]
                 ]
             }
             },
        ],
            {
        "rewards1": [
                "difficulty": "Medium",
            "Amber 30"
                "logics": [
        ],
                    {
        "rewards2": [],
                        "type": "RaceAmountForTime",
        "rewards3": []
                        "amount": "18",
    },
                        "icon": "frog_temp",
    {
                        "displayName": "Frogs",
        "id": "TI Forager",
                        "description": "Have at least 18 Frogs for 30 seconds"
        "displayName": "Food Supplies",
                    }
        "tiers": [
                ]
            "TI III"
            },
        ],
        "isTimed": false,
        "timeToFail": 0,
        "objectivesSets": [
             {
             {
                 "difficulty": "Easy",
                 "difficulty": "Hard",
                 "logics": [
                 "logics": [
                     {
                     {
                         "type": "BuildingOwning",
                         "type": "RaceAmountForTime",
                         "amount": "1",
                         "amount": "22",
                         "icon": "Primitive Forager's Camp_icon",
                         "icon": "frog_temp",
                         "displayName": "Small Foragers' Camp",
                         "displayName": "Frogs",
                         "description": "A small, crude version of a specialized gathering camp. It's slower, and can only collect resources from small gathering nodes. Can collect:  \u003Csprite name=[food raw] grain\u003E Grain (\u003Csprite name=grade1\u003E), \u003Csprite name=[food raw] roots\u003E Roots (\u003Csprite name=grade1\u003E), \u003Csprite name=[food raw] vegetables\u003E Vegetables (\u003Csprite name=grade1\u003E)."
                         "description": "Have at least 22 Frogs for 30 seconds"
                     },
                     },
                     {
                     {
                         "type": "BuildingProduction",
                         "type": "NeedServed",
                         "amount": "5",
                         "amount": "50",
                         "icon": "Icon_Resource_Vegetables",
                         "icon": "Icon_Need_Brawling",
                         "displayName": "Vegetables in Small Foragers' Camp",
                         "displayName": "Need for Brawling fulfilled",
                         "description": "Produce 5 Vegetables in the building: Small Foragers' Camp."
                         "description": "Fulfill your villagers' need for brawling 50 times."
                     }
                     }
                 ]
                 ]
Line 19,527: Line 24,217:
         ],
         ],
         "rewards1": [
         "rewards1": [
             "Vegetables +1"
             {
                "id": "Paste +2",
                "displayName": "Steel Grater",
                "description": "+2 to \u003Csprite name=\"[food processed] paste\"\u003E Paste production (from gathering, farming, fishing, or production)."
            }
         ],
         ],
         "rewards2": [],
         "rewards2": [
         "rewards3": []
            {
                "id": "Fishing Huts Speed",
                "displayName": "Wide Nets",
                "description": "More durable and much wider nets. Fishing speed is increased by 25%."
            }
        ],
         "rewards3": [
            {
                "id": "Bricks 20",
                "displayName": "Crate of Bricks",
                "description": "20 \u003Csprite name=\"[mat processed] bricks\"\u003E Bricks"
            }
        ]
     },
     },
     {
     {
         "id": "TI Glades",
         "id": "IVB Harpy Majority",
         "displayName": "Exploring the Wilds",
         "displayName": "Harpy Majority",
         "tiers": [
         "tiers": [
             "TI II"
             "IV"
         ],
         ],
         "isTimed": false,
         "isTimed": false,
Line 19,545: Line 24,251:
                 "logics": [
                 "logics": [
                     {
                     {
                         "type": "GladeDiscovery",
                         "type": "RaceAmountForTime",
                         "amount": "2",
                         "amount": "16",
                         "icon": "Icon_UI_OrderGlades",
                         "icon": "harpy_temp",
                         "displayName": "Glades",
                         "displayName": "Harpies",
                         "description": "Cut through the forest to discover 2 glades."
                         "description": "Have at least 16 Harpies for 30 seconds"
                    },
                    {
                        "type": "ProfessionRaceAmount",
                        "amount": "5",
                        "icon": "beaver_temp",
                        "displayName": "Beavers - Woodcutter",
                        "description": "Assign 5 Beavers as Woodcutters."
                     }
                     }
                 ]
                 ]
             }
             },
        ],
             {
        "rewards1": [
                "difficulty": "Medium",
             "Human 3"
                "logics": [
        ],
                    {
        "rewards2": [
                        "type": "RaceAmountForTime",
            "Moth Larvae Meat 30"
                        "amount": "18",
        ],
                        "icon": "harpy_temp",
        "rewards3": []
                        "displayName": "Harpies",
    },
                        "description": "Have at least 18 Harpies for 30 seconds"
    {
                    }
        "id": "TI Scavenger",
                ]
        "displayName": "Harvesters' Camp",
            },
        "tiers": [
            "TI V"
        ],
        "isTimed": false,
        "timeToFail": 0,
        "objectivesSets": [
             {
             {
                 "difficulty": "Easy",
                 "difficulty": "Hard",
                 "logics": [
                 "logics": [
                     {
                     {
                         "type": "BuildingOwning",
                         "type": "RaceAmountForTime",
                         "amount": "1",
                         "amount": "22",
                         "icon": "Harvester Camp_icon",
                         "icon": "harpy_temp",
                         "displayName": "Harvesters' Camp",
                         "displayName": "Harpies",
                         "description": "An advanced gathering camp. Can collect resources from large and giant gathering nodes in addition to small ones. Can collect:  \u003Csprite name=[mat raw] plant fibre\u003E Plant Fiber (\u003Csprite name=grade2\u003E), \u003Csprite name=[mat raw] reeds\u003E Reed (\u003Csprite name=grade2\u003E), \u003Csprite name=[mat raw] leather\u003E Leather (\u003Csprite name=grade2\u003E)."
                         "description": "Have at least 22 Harpies for 30 seconds"
                     },
                     },
                     {
                     {
                         "type": "BuildingProduction",
                         "type": "Good",
                         "amount": "5",
                         "amount": "20",
                         "icon": "Icon_Resource_PlantFiber",
                         "icon": "Icon_Resource_Tea",
                         "displayName": "Plant Fiber in Harvesters' Camp",
                         "displayName": "Deliver 20 Tea",
                         "description": "Produce 5 Plant Fiber in the building: Harvesters' Camp."
                         "description": "Used for treatment at: Market, Tea Doctor, Bath House, by: \u003Ccolor=#a9a9a9\u003ELocked\u003C/color\u003E, \u003Ccolor=#a9a9a9\u003ELocked\u003C/color\u003E. Villagers with a satisfied need for treatment have a higher chance of producing double yields.\n\n\u003Cb\u003EProduced in:\u003C/b\u003E \r\nTeahouse\u003Csprite name=grade3\u003E,\r\nApothecary\u003Csprite name=grade2\u003E,\r\nAlchemist's Hut\u003Csprite name=grade2\u003E,\r\nDruid's Hut\u003Csprite name=grade2\u003E"
                     }
                     }
                 ]
                 ]
Line 19,599: Line 24,292:
         ],
         ],
         "rewards1": [
         "rewards1": [
             "Plant Fibre +1"
             {
                "id": "Berries +1",
                "displayName": "Large Berry Baskets",
                "description": "+1 to \u003Csprite name=\"[food raw] berries\"\u003E Berries production (from gathering, farming, fishing, or production)."
            }
         ],
         ],
         "rewards2": [],
         "rewards2": [
         "rewards3": []
            {
                "id": "Amber 20",
                "displayName": "Amber Pouch",
                "description": "20 \u003Csprite name=\"[valuable] amber\"\u003E Amber"
            }
        ],
         "rewards3": [
            {
                "id": "Tea +2",
                "displayName": "Tea Infuser",
                "description": "+2 to \u003Csprite name=\"[needs] tea\"\u003E Tea production (from gathering, farming, fishing, or production)."
            }
        ]
     },
     },
     {
     {
         "id": "TI Stonecutter",
         "id": "IVB Human Majority",
         "displayName": "Stonecutters' Camp",
         "displayName": "Human Majority",
         "tiers": [
         "tiers": [
             "TI IV"
             "IV"
         ],
         ],
         "isTimed": false,
         "isTimed": false,
Line 19,617: Line 24,326:
                 "logics": [
                 "logics": [
                     {
                     {
                         "type": "BuildingOwning",
                         "type": "RaceAmountForTime",
                         "amount": "1",
                         "amount": "16",
                         "icon": "Stonecutter's Camp_icon",
                         "icon": "human_temp",
                         "displayName": "Stonecutters' Camp",
                         "displayName": "Humans",
                         "description": "An advanced gathering camp. Can collect resources from large and giant gathering nodes in addition to small ones. Can collect:  \u003Csprite name=[mat raw] stone\u003E Stone (\u003Csprite name=grade2\u003E), \u003Csprite name=[mat raw] clay\u003E Clay (\u003Csprite name=grade2\u003E), \u003Csprite name=[crafting] sea marrow\u003E Sea Marrow (\u003Csprite name=grade2\u003E)."
                         "description": "Have at least 16 Humans for 30 seconds"
                    },
                    {
                        "type": "BuildingProduction",
                        "amount": "5",
                        "icon": "Icon_Resource_Clay",
                        "displayName": "Clay in Stonecutters' Camp",
                        "description": "Produce 5 Clay in the building: Stonecutters' Camp."
                     }
                     }
                 ]
                 ]
             }
             },
        ],
             {
        "rewards1": [
                "difficulty": "Medium",
             "Clay +1"
                "logics": [
        ],
                    {
        "rewards2": [
                        "type": "RaceAmountForTime",
            "Wetstone 20"
                        "amount": "20",
        ],
                        "icon": "human_temp",
        "rewards3": []
                        "displayName": "Humans",
    },
                        "description": "Have at least 20 Humans for 30 seconds"
    {
                    }
        "id": "TI Woodcutters Camp",
                ]
        "displayName": "Woodcutters' Camps",
            },
        "tiers": [
            "TI I"
        ],
        "isTimed": false,
        "timeToFail": 0,
        "objectivesSets": [
             {
             {
                 "difficulty": "Easy",
                 "difficulty": "Hard",
                 "logics": [
                 "logics": [
                     {
                     {
                         "type": "BuildingOwning",
                         "type": "RaceAmountForTime",
                         "amount": "2",
                         "amount": "22",
                         "icon": "Woodcutters Camp_icon",
                         "icon": "human_temp",
                         "displayName": "Woodcutters' Camp",
                         "displayName": "Humans",
                         "description": "Starting point for woodcutters going out into the wild to cut down trees."
                         "description": "Have at least 22 Humans for 30 seconds"
                     },
                     },
                     {
                     {
                         "type": "BuildingProduction",
                         "type": "Good",
                         "amount": "10",
                         "amount": "10",
                         "icon": "Icon_Resource_Wood",
                         "icon": "Icon_Resource_Crops",
                         "displayName": "Wood in Woodcutters' Camp",
                         "displayName": "Deliver 10 Pack of Crops",
                         "description": "Produce 10 Wood in the building: Woodcutters' Camp."
                         "description": "Crops packaged for delivery, used to fulfill orders and trade.\n \n \u003Cb\u003EProduced in:\u003C/b\u003E \r\nGranary\u003Csprite name=grade2\u003E,\r\nBrewery\u003Csprite name=grade1\u003E,\r\nMakeshift Post\u003Csprite name=grade0\u003E"
                     }
                     }
                 ]
                 ]
Line 19,671: Line 24,367:
         ],
         ],
         "rewards1": [
         "rewards1": [
             "Beaver 3"
             {
                "id": "Pottery +2",
                "displayName": "Rain-Powered Pottery Wheel",
                "description": "+2 to \u003Csprite name=\"[vessel] pottery\"\u003E Pottery production (from gathering, farming, fishing, or production)."
            }
         ],
         ],
         "rewards2": [
         "rewards2": [
             "Lumber Speed +50"
             {
                "id": "Amber 25",
                "displayName": "Amber Pouch",
                "description": "25 \u003Csprite name=\"[valuable] amber\"\u003E Amber"
            }
         ],
         ],
         "rewards3": []
         "rewards3": [
            {
                "id": "Planks 20",
                "displayName": "Box of Planks",
                "description": "20 \u003Csprite name=\"[mat processed] planks\"\u003E Planks"
            }
        ]
     },
     },
     {
     {
         "id": "T II Brewery",
         "id": "IVB Leisure",
         "displayName": "Brewing Ale",
         "displayName": "Leisure",
         "tiers": [
         "tiers": [
             "TII V"
             "IV"
         ],
         ],
         "isTimed": false,
         "isTimed": false,
Line 19,691: Line 24,401:
                 "logics": [
                 "logics": [
                     {
                     {
                         "type": "BuildingOwning",
                         "type": "NeedSatisfiedForTime",
                         "amount": "1",
                         "amount": "14",
                         "icon": "Brewery_icon",
                         "icon": "Icon_Need_Leisure",
                         "displayName": "Brewery",
                         "displayName": "Need for Leisure fulfilled",
                         "description": "Can produce:  \u003Csprite name=[needs] ale\u003E Ale (\u003Csprite name=grade3\u003E), \u003Csprite name=[food processed] porridge\u003E Porridge (\u003Csprite name=grade2\u003E), \u003Csprite name=[packs] pack of crops\u003E Pack of Crops (\u003Csprite name=grade1\u003E). \nRain engine: \u003Csprite name=\"[water] drizzle water\"\u003E Drizzle Water."
                         "description": "Have at least 14 villagers with the Leisure need fulfilled for 30 seconds."
                    },
                    }
                ]
            },
            {
                "difficulty": "Medium",
                "logics": [
                     {
                     {
                         "type": "IngredientChanged",
                         "type": "NeedSatisfiedForTime",
                         "amount": "1",
                         "amount": "18",
                         "icon": "Icon_Resource_Barrels",
                         "icon": "Icon_Need_Leisure",
                         "displayName": "Enable Barrels in the Ale recipe",
                         "displayName": "Need for Leisure fulfilled",
                         "description": "Change the \u003Cb\u003Eingredient\u003C/b\u003E from \u003Csprite name=\"[vessel] pottery\"\u003E pottery to \u003Csprite name=\"[vessel] barrels\"\u003E barrels in the \u003Csprite name=\"[needs] ale\"\u003E ale recipe in the Brewery."
                         "description": "Have at least 18 villagers with the Leisure need fulfilled for 30 seconds."
                     },
                     },
                     {
                     {
                         "type": "BuildingProduction",
                         "type": "Good",
                         "amount": "20",
                         "amount": "20",
                         "icon": "Icon_Resource_Ale",
                         "icon": "Icon_Resource_Ale",
                         "displayName": "Ale in Brewery",
                         "displayName": "Deliver 20 Ale",
                         "description": "Produce 20 Ale in the building: Brewery."
                        "description": "Used for leisure at: Tavern, Monastery, Market, by Humans, Beavers. Villagers with a satisfied need for leisure have a higher chance of producing double yields.\n\n\u003Cb\u003EProduced in:\u003C/b\u003E \r\nBrewery\u003Csprite name=grade3\u003E,\r\nDistillery\u003Csprite name=grade2\u003E,\r\nTinctury\u003Csprite name=grade2\u003E,\r\nScribe\u003Csprite name=grade1\u003E"
                    }
                ]
            },
            {
                "difficulty": "Hard",
                "logics": [
                    {
                        "type": "NeedSatisfiedForTime",
                        "amount": "22",
                        "icon": "Icon_Need_Leisure",
                        "displayName": "Need for Leisure fulfilled",
                         "description": "Have at least 22 villagers with the Leisure need fulfilled for 30 seconds."
                    },
                    {
                        "type": "Good",
                        "amount": "30",
                        "icon": "Icon_Resource_Ale",
                        "displayName": "Deliver 30 Ale",
                        "description": "Used for leisure at: Tavern, Monastery, Market, by Humans, Beavers. Villagers with a satisfied need for leisure have a higher chance of producing double yields.\n\n\u003Cb\u003EProduced in:\u003C/b\u003E \r\nBrewery\u003Csprite name=grade3\u003E,\r\nDistillery\u003Csprite name=grade2\u003E,\r\nTinctury\u003Csprite name=grade2\u003E,\r\nScribe\u003Csprite name=grade1\u003E"
                     }
                     }
                 ]
                 ]
Line 19,715: Line 24,449:
         ],
         ],
         "rewards1": [
         "rewards1": [
             "Milk-cap Mushroom 30"
             {
                "id": "Ale +2",
                "displayName": "Bigger Barrels",
                "description": "+2 to \u003Csprite name=\"[needs] ale\"\u003E Ale production (from gathering, farming, fishing, or production)."
            }
         ],
         ],
         "rewards2": [
         "rewards2": [
             "Barrels 30"
             {
                "id": "Roots 30",
                "displayName": "Pack of Roots",
                "description": "30 \u003Csprite name=\"[food raw] roots\"\u003E Roots"
            }
         ],
         ],
         "rewards3": [
         "rewards3": [
             "Planks 10"
             {
                "id": "Pottery 40",
                "displayName": "Box of Pottery",
                "description": "40 \u003Csprite name=\"[vessel] pottery\"\u003E Pottery"
            }
         ]
         ]
     },
     },
     {
     {
         "id": "T II Farm",
         "id": "IVB Lizard Majority",
         "displayName": "Farming",
         "displayName": "Lizard Majority",
         "tiers": [
         "tiers": [
             "TII I"
             "IV"
         ],
         ],
         "isTimed": false,
         "isTimed": false,
Line 19,737: Line 24,483:
                 "logics": [
                 "logics": [
                     {
                     {
                         "type": "BuildingOwning",
                         "type": "RaceAmountForTime",
                         "amount": "1",
                         "amount": "16",
                         "icon": "SmallFarm_icon",
                         "icon": "lizard_temp",
                         "displayName": "Small Farm",
                         "displayName": "Lizards",
                         "description": "Uses nearby farm fields to grow  \u003Csprite name=[food raw] vegetables\u003E Vegetables (\u003Csprite name=grade1\u003E), \u003Csprite name=[food raw] grain\u003E Grain (\u003Csprite name=grade2\u003E)."
                         "description": "Have at least 16 Lizards for 30 seconds"
                    }
                ]
            },
            {
                "difficulty": "Medium",
                "logics": [
                    {
                        "type": "RaceAmountForTime",
                        "amount": "18",
                        "icon": "lizard_temp",
                        "displayName": "Lizards",
                        "description": "Have at least 18 Lizards for 30 seconds"
                    }
                ]
            },
            {
                "difficulty": "Hard",
                "logics": [
                    {
                        "type": "RaceAmountForTime",
                        "amount": "20",
                        "icon": "lizard_temp",
                        "displayName": "Lizards",
                        "description": "Have at least 20 Lizards for 30 seconds"
                     },
                     },
                     {
                     {
                         "type": "BuildingOwning",
                         "type": "Good",
                         "amount": "6",
                         "amount": "60",
                         "icon": "Farmfield_icon",
                         "icon": "Icon_Resource_Meat",
                         "displayName": "Farm Field",
                         "displayName": "Deliver 60 Meat",
                         "description": "Can only be placed on fertile soil. Requires a Small Farm, Plantation, Herb Garden, Forester's Hut, or Homestead nearby to produce crops."
                         "description": "Common food source.\n \n \u003Cb\u003EObtained in:\u003C/b\u003E \r\nTrappers' Camp\u003Csprite name=grade2\u003E,\r\nRanch\u003Csprite name=grade1\u003E,\r\nSmall Trappers' Camp\u003Csprite name=grade1\u003E"
                     }
                     }
                 ]
                 ]
Line 19,754: Line 24,524:
         ],
         ],
         "rewards1": [
         "rewards1": [
             "Human 2"
             {
                "id": "Meat +1",
                "displayName": "Nets",
                "description": "+1 to \u003Csprite name=\"[food raw] meat\"\u003E Meat production (from gathering, farming, fishing, or production)."
            }
         ],
         ],
         "rewards2": [
         "rewards2": [
             "Barrels 25"
             {
                "id": "Skewers 40",
                "displayName": "Pack of Skewers",
                "description": "40 \u003Csprite name=\"[food processed] skewers\"\u003E Skewers"
            }
         ],
         ],
         "rewards3": []
         "rewards3": [
            {
                "id": "Amber 25",
                "displayName": "Amber Pouch",
                "description": "25 \u003Csprite name=\"[valuable] amber\"\u003E Amber"
            }
        ]
     },
     },
     {
     {
         "id": "T II Provisions",
         "id": "IVB Rainproof Coats",
         "displayName": "Provisions",
         "displayName": "Rainproof Coats",
         "tiers": [
         "tiers": [
             "TII VIII"
             "IV"
         ],
         ],
         "isTimed": false,
         "isTimed": false,
Line 19,773: Line 24,557:
                 "difficulty": "Easy",
                 "difficulty": "Easy",
                 "logics": [
                 "logics": [
                    {
                        "type": "NeedServed",
                        "amount": "40",
                        "icon": "Icon_Resource_Coats",
                        "displayName": "Need for Coats fulfilled",
                        "description": "Fulfill your villagers' need for coats 40 times."
                    },
                    {
                        "type": "Good",
                        "amount": "15",
                        "icon": "Icon_Resource_Leather",
                        "displayName": "Deliver 15 Leather",
                        "description": "Used for crafting.\n \n \u003Cb\u003EObtained in:\u003C/b\u003E \r\nHarvesters' Camp\u003Csprite name=grade2\u003E,\r\nRanch\u003Csprite name=grade1\u003E"
                    }
                ]
            },
            {
                "difficulty": "Medium",
                "logics": [
                    {
                        "type": "NeedServed",
                        "amount": "50",
                        "icon": "Icon_Resource_Coats",
                        "displayName": "Need for Coats fulfilled",
                        "description": "Fulfill your villagers' need for coats 50 times."
                    },
                     {
                     {
                         "type": "Good",
                         "type": "Good",
                         "amount": "10",
                         "amount": "30",
                         "icon": "Icon_Resource_Provisions",
                         "icon": "Icon_Resource_Oil",
                         "displayName": "Deliver 10 Pack of Provisions",
                         "displayName": "Deliver 30 Oil",
                         "description": "Provisions necessary for sending caravans into the wild. Used to fulfill orders, trade, and pay for trade routes.\n \n \u003Cb\u003EProduced in:\u003C/b\u003E \r\nProvisioner\u003Csprite name=grade2\u003E,\r\nCellar\u003Csprite name=grade1\u003E,\r\nMakeshift Post\u003Csprite name=grade0\u003E"
                         "description": "Efficient fuel. \n \n \u003Cb\u003EObtained in:\u003C/b\u003E \r\nPress\u003Csprite name=grade3\u003E,\r\nDruid's Hut\u003Csprite name=grade3\u003E,\r\nButcher\u003Csprite name=grade2\u003E"
                    }
                ]
            },
            {
                "difficulty": "Hard",
                "logics": [
                    {
                        "type": "Good",
                        "amount": "50",
                        "icon": "Icon_Resource_Oil",
                        "displayName": "Deliver 50 Oil",
                        "description": "Efficient fuel. \n \n \u003Cb\u003EObtained in:\u003C/b\u003E \r\nPress\u003Csprite name=grade3\u003E,\r\nDruid's Hut\u003Csprite name=grade3\u003E,\r\nButcher\u003Csprite name=grade2\u003E"
                    },
                    {
                        "type": "Good",
                        "amount": "50",
                        "icon": "Icon_Resource_Coats",
                        "displayName": "Deliver 50 Coats",
                        "description": "Reliable protection from the rain. Used as clothing by: Humans, Beavers, \u003Ccolor=#a9a9a9\u003ELocked\u003C/color\u003E, \u003Ccolor=#a9a9a9\u003ELocked\u003C/color\u003E. Grants an additional Resolve bonus during the storm.\n\n\u003Cb\u003EProduced in:\u003C/b\u003E \r\nClothier\u003Csprite name=grade3\u003E,\r\nCooperage\u003Csprite name=grade2\u003E,\r\nArtisan\u003Csprite name=grade2\u003E,\r\nDruid's Hut\u003Csprite name=grade1\u003E"
                     }
                     }
                 ]
                 ]
Line 19,784: Line 24,613:
         ],
         ],
         "rewards1": [
         "rewards1": [
             "Jerky +2"
             {
                "id": "Coats +3",
                "displayName": "Ancient Sewing Technique",
                "description": "+3 to \u003Csprite name=\"[needs] coats\"\u003E Coats production (from gathering, farming, fishing, or production)."
            }
         ],
         ],
         "rewards2": [
         "rewards2": [
             "Parts 3"
             {
                "id": "Fabric 40",
                "displayName": "Bundle of Fabric",
                "description": "40 \u003Csprite name=\"[mat processed] fabric\"\u003E Fabric"
            }
         ],
         ],
         "rewards3": []
         "rewards3": [
            {
                "id": "NewRandomVillagers 5",
                "displayName": "Villagers",
                "description": "A group of 5 villagers."
            }
        ]
     },
     },
     {
     {
         "id": "T II Resolve",
         "id": "IVB Rich Delivery",
         "displayName": "High Society",
         "displayName": "Expensive Delivery",
         "tiers": [
         "tiers": [
             "TII VII"
             "IV"
         ],
         ],
         "isTimed": false,
         "isTimed": false,
Line 19,804: Line 24,647:
                 "logics": [
                 "logics": [
                     {
                     {
                         "type": "RaceResolveForTime",
                         "type": "Good",
                         "amount": "25",
                         "amount": "15",
                         "icon": "Icon_UI_OrderResolve",
                         "icon": "Icon_Resource_BuildingMaterials",
                         "displayName": "Humans Resolve",
                         "displayName": "Deliver 15 Pack of Building Materials",
                         "description": "Keep Humans Resolve above 25 for 30 seconds"
                         "description": "Building materials packaged for delivery, used to fulfill orders, upgrade buildings, and trade.\n \n \u003Cb\u003EProduced in:\u003C/b\u003E \r\nCobbler\u003Csprite name=grade2\u003E,\r\nClothier\u003Csprite name=grade2\u003E,\r\nMakeshift Post\u003Csprite name=grade0\u003E"
                     }
                    },
                    {
                        "type": "Good",
                        "amount": "20",
                        "icon": "Icon_Resource_TradeGoods",
                        "displayName": "Deliver 20 Pack of Trade Goods",
                        "description": "Goods highly sought after by traders. Can be used to fulfill orders, or sold for a large profit.\n \n \u003Cb\u003EProduced in:\u003C/b\u003E \r\nSmithy\u003Csprite name=grade2\u003E,\r\nScribe\u003Csprite name=grade2\u003E,\r\nLumber Mill\u003Csprite name=grade1\u003E"
                     }
                 ]
                 ]
             }
             },
        ],
        "rewards1": [
            "Grain +1"
        ],
        "rewards2": [
            "Reeds 20"
        ],
        "rewards3": []
    },
    {
        "id": "T II Smokehouse",
        "displayName": "Smokehouse",
        "tiers": [
            "TII IV"
        ],
        "isTimed": false,
        "timeToFail": 0,
        "objectivesSets": [
             {
             {
                 "difficulty": "Easy",
                 "difficulty": "Medium",
                 "logics": [
                 "logics": [
                     {
                     {
                         "type": "BuildingOwning",
                         "type": "Good",
                         "amount": "1",
                         "amount": "20",
                         "icon": "Smokehouse_icon",
                         "icon": "Icon_Resource_BuildingMaterials",
                         "displayName": "Smokehouse",
                         "displayName": "Deliver 20 Pack of Building Materials",
                         "description": "Can produce:  \u003Csprite name=[food processed] jerky\u003E Jerky (\u003Csprite name=grade3\u003E), \u003Csprite name=[vessel] pottery\u003E Pottery (\u003Csprite name=grade1\u003E), \u003Csprite name=[needs] incense\u003E Incense (\u003Csprite name=grade1\u003E). \nRain engine: \u003Csprite name=\"[water] drizzle water\"\u003E Drizzle Water."
                         "description": "Building materials packaged for delivery, used to fulfill orders, upgrade buildings, and trade.\n \n \u003Cb\u003EProduced in:\u003C/b\u003E \r\nCobbler\u003Csprite name=grade2\u003E,\r\nClothier\u003Csprite name=grade2\u003E,\r\nMakeshift Post\u003Csprite name=grade0\u003E"
                     },
                     },
                     {
                     {
                         "type": "IngredientChanged",
                         "type": "Good",
                         "amount": "1",
                         "amount": "25",
                         "icon": "Icon_Resource_Meat",
                         "icon": "Icon_Resource_TradeGoods",
                         "displayName": "Enable Meat in the Jerky recipe",
                         "displayName": "Deliver 25 Pack of Trade Goods",
                         "description": "Change the \u003Cb\u003Eingredient\u003C/b\u003E from \u003Csprite name=\"[food raw] insects\"\u003E insects to \u003Csprite name=\"[food raw] meat\"\u003E meat in the \u003Csprite name=\"[food processed] jerky\"\u003E jerky recipe in the Smokehouse."
                         "description": "Goods highly sought after by traders. Can be used to fulfill orders, or sold for a large profit.\n \n \u003Cb\u003EProduced in:\u003C/b\u003E \r\nSmithy\u003Csprite name=grade2\u003E,\r\nScribe\u003Csprite name=grade2\u003E,\r\nLumber Mill\u003Csprite name=grade1\u003E"
                    }
                ]
            },
            {
                "difficulty": "Hard",
                "logics": [
                    {
                        "type": "Good",
                        "amount": "25",
                        "icon": "Icon_Resource_BuildingMaterials",
                        "displayName": "Deliver 25 Pack of Building Materials",
                        "description": "Building materials packaged for delivery, used to fulfill orders, upgrade buildings, and trade.\n \n \u003Cb\u003EProduced in:\u003C/b\u003E \r\nCobbler\u003Csprite name=grade2\u003E,\r\nClothier\u003Csprite name=grade2\u003E,\r\nMakeshift Post\u003Csprite name=grade0\u003E"
                     },
                     },
                     {
                     {
                         "type": "BuildingProduction",
                         "type": "Good",
                         "amount": "20",
                         "amount": "25",
                         "icon": "Icon_Resource_Jerky",
                         "icon": "Icon_Resource_TradeGoods",
                         "displayName": "Jerky in Smokehouse",
                         "displayName": "Deliver 25 Pack of Trade Goods",
                         "description": "Produce 20 Jerky in the building: Smokehouse."
                         "description": "Goods highly sought after by traders. Can be used to fulfill orders, or sold for a large profit.\n \n \u003Cb\u003EProduced in:\u003C/b\u003E \r\nSmithy\u003Csprite name=grade2\u003E,\r\nScribe\u003Csprite name=grade2\u003E,\r\nLumber Mill\u003Csprite name=grade1\u003E"
                     }
                     }
                 ]
                 ]
Line 19,858: Line 24,702:
         ],
         ],
         "rewards1": [
         "rewards1": [
             "Builder +5"
             {
                "id": "Plant Fibre +1",
                "displayName": "Rich in Fiber",
                "description": "+1 to \u003Csprite name=\"[mat raw] plant fibre\"\u003E Plant Fiber production (from gathering, farming, fishing, or production)."
            }
         ],
         ],
         "rewards2": [
         "rewards2": [
             "Barrels 20"
             {
                "id": "Grain +1",
                "displayName": "Mold Supply",
                "description": "+1 to \u003Csprite name=\"[food raw] grain\"\u003E Grain production (from gathering, farming, fishing, or production)."
            }
         ],
         ],
         "rewards3": [
         "rewards3": [
             "Meat +1"
             {
                "id": "Ale 30",
                "displayName": "Barrels of Ale",
                "description": "30 \u003Csprite name=\"[needs] ale\"\u003E Ale"
            },
            {
                "id": "Wine 30",
                "displayName": "Barrels of Wine",
                "description": "30 \u003Csprite name=\"[needs] wine\"\u003E Wine"
            },
            {
                "id": "Incense 30",
                "displayName": "Vessel of Incense",
                "description": "30 \u003Csprite name=\"[needs] incense\"\u003E Incense"
            },
            {
                "id": "Paper 30",
                "displayName": "Bundle of Scrolls",
                "description": "30 \u003Csprite name=\"[needs] scrolls\"\u003E Scrolls"
            },
            {
                "id": "Training Gear 30",
                "displayName": "Training Gear",
                "description": "30 \u003Csprite name=\"[needs] training gear\"\u003E Training Gear"
            },
            {
                "id": "Tea 30",
                "displayName": "Crate of Tea",
                "description": "30 \u003Csprite name=\"[needs] tea\"\u003E Tea"
            }
         ]
         ]
     },
     },
     {
     {
         "id": "T II Tavern",
         "id": "IVB TO Building Tools",
         "displayName": "A Place for Rest",
         "displayName": "Construction Work",
         "tiers": [
         "tiers": [
             "TII VI"
             "IV"
         ],
         ],
         "isTimed": false,
         "isTimed": true,
         "timeToFail": 0,
         "timeToFail": 480,
         "objectivesSets": [
         "objectivesSets": [
             {
             {
Line 19,880: Line 24,761:
                 "logics": [
                 "logics": [
                     {
                     {
                         "type": "BuildingOwning",
                         "type": "Good",
                         "amount": "1",
                         "amount": "10",
                         "icon": "Tavern_icon",
                         "icon": "Icon_Resource_SimpleTools",
                         "displayName": "Tavern",
                         "displayName": "Deliver 10 Tools",
                         "description": "A place where villagers can fulfill their need for: Leisure, Luxury. Passive effects: Gleeman's Tales."
                         "description": "Used primarily for exploration, opening caches, and completing difficult events.\n \n \u003Cb\u003EProduced in:\u003C/b\u003E \r\nToolshop\u003Csprite name=grade3\u003E,\r\nFinesmith\u003Csprite name=grade3\u003E,\r\nCarpenter\u003Csprite name=grade2\u003E,\r\nSmithy\u003Csprite name=grade2\u003E,\r\nTinkerer\u003Csprite name=grade2\u003E"
                    },
                    {
                        "type": "Good",
                        "amount": "10",
                        "icon": "Icon_Resource_Pipes",
                        "displayName": "Deliver 10 Pipes",
                        "description": "Used to install Rainpunk Engines in production buildings and build Geyser Pumps.\n \n \u003Cb\u003EProduced in:\u003C/b\u003E \r\nSmithy\u003Csprite name=grade2\u003E,\r\nToolshop\u003Csprite name=grade2\u003E,\r\nCrude Workstation\u003Csprite name=grade0\u003E,\r\nWorkshop\u003Csprite name=grade0\u003E"
                    }
                ]
            },
            {
                "difficulty": "Medium",
                "logics": [
                    {
                        "type": "Good",
                        "amount": "15",
                        "icon": "Icon_Resource_SimpleTools",
                        "displayName": "Deliver 15 Tools",
                        "description": "Used primarily for exploration, opening caches, and completing difficult events.\n \n \u003Cb\u003EProduced in:\u003C/b\u003E \r\nToolshop\u003Csprite name=grade3\u003E,\r\nFinesmith\u003Csprite name=grade3\u003E,\r\nCarpenter\u003Csprite name=grade2\u003E,\r\nSmithy\u003Csprite name=grade2\u003E,\r\nTinkerer\u003Csprite name=grade2\u003E"
                     },
                     },
                     {
                     {
                         "type": "NeedServed",
                         "type": "Good",
                        "amount": "14",
                        "icon": "Icon_Resource_Pipes",
                        "displayName": "Deliver 14 Pipes",
                        "description": "Used to install Rainpunk Engines in production buildings and build Geyser Pumps.\n \n \u003Cb\u003EProduced in:\u003C/b\u003E \r\nSmithy\u003Csprite name=grade2\u003E,\r\nToolshop\u003Csprite name=grade2\u003E,\r\nCrude Workstation\u003Csprite name=grade0\u003E,\r\nWorkshop\u003Csprite name=grade0\u003E"
                    }
                ]
            },
            {
                "difficulty": "Hard",
                "logics": [
                    {
                        "type": "Good",
                         "amount": "20",
                         "amount": "20",
                         "icon": "Icon_Need_Leisure",
                         "icon": "Icon_Resource_SimpleTools",
                         "displayName": "Need for Leisure fulfilled",
                         "displayName": "Deliver 20 Tools",
                         "description": "Fulfill your villagers' need for leisure 20 times."
                        "description": "Used primarily for exploration, opening caches, and completing difficult events.\n \n \u003Cb\u003EProduced in:\u003C/b\u003E \r\nToolshop\u003Csprite name=grade3\u003E,\r\nFinesmith\u003Csprite name=grade3\u003E,\r\nCarpenter\u003Csprite name=grade2\u003E,\r\nSmithy\u003Csprite name=grade2\u003E,\r\nTinkerer\u003Csprite name=grade2\u003E"
                    },
                    {
                        "type": "Good",
                        "amount": "18",
                        "icon": "Icon_Resource_Pipes",
                        "displayName": "Deliver 18 Pipes",
                         "description": "Used to install Rainpunk Engines in production buildings and build Geyser Pumps.\n \n \u003Cb\u003EProduced in:\u003C/b\u003E \r\nSmithy\u003Csprite name=grade2\u003E,\r\nToolshop\u003Csprite name=grade2\u003E,\r\nCrude Workstation\u003Csprite name=grade0\u003E,\r\nWorkshop\u003Csprite name=grade0\u003E"
                     }
                     }
                 ]
                 ]
Line 19,897: Line 24,816:
         ],
         ],
         "rewards1": [
         "rewards1": [
             "Beaver 2"
             {
                "id": "Oil 5pm",
                "displayName": "Oil Delivery Line",
                "description": "5 \u003Csprite name=\"[crafting] oil\"\u003E Oil per minute. Not affected by production bonuses and does not contribute to production-based perks"
            }
         ],
         ],
         "rewards2": [
         "rewards2": [
             "Metal Tools 6"
             {
                "id": "Copper Tools +1",
                "displayName": "Advanced Smithing",
                "description": "+1 to \u003Csprite name=\"[tools] simple tools\"\u003E Tools production (from gathering, farming, fishing, or production)."
            }
         ],
         ],
         "rewards3": [
         "rewards3": [
             "Barrels 50"
             {
                "id": "Planks 30",
                "displayName": "Box of Planks",
                "description": "30 \u003Csprite name=\"[mat processed] planks\"\u003E Planks"
            }
         ]
         ]
     },
     },
     {
     {
         "id": "T II Trapper",
         "id": "IVB TO Engines Amount",
         "displayName": "First Yield",
         "displayName": "Technological Progress",
         "tiers": [
         "tiers": [
             "TII III"
             "IV"
         ],
         ],
         "isTimed": false,
         "isTimed": true,
         "timeToFail": 0,
         "timeToFail": 600,
         "objectivesSets": [
         "objectivesSets": [
             {
             {
                 "difficulty": "Easy",
                 "difficulty": "Medium",
                 "logics": [
                 "logics": [
                     {
                     {
                         "type": "BuildingOwning",
                         "type": "EnginesAmount",
                         "amount": "1",
                         "amount": "8",
                         "icon": "Primitive Trapper's Camp_icon",
                         "icon": "en_craft_61",
                         "displayName": "Small Trappers' Camp",
                         "displayName": "Rain Engines Installed",
                         "description": "A small, crude version of a specialized gathering camp. It's slower, and can only collect resources from small gathering nodes. Can collect:  \u003Csprite name=[food raw] meat\u003E Meat (\u003Csprite name=grade1\u003E), \u003Csprite name=[food raw] insects\u003E Insects (\u003Csprite name=grade1\u003E), \u003Csprite name=[food raw] eggs\u003E Eggs (\u003Csprite name=grade1\u003E)."
                         "description": "Have at least 8 buildings with Rain Engines installed in your settlement."
                    },
                    {
                        "type": "BuildingProduction",
                        "amount": "5",
                        "icon": "Icon_Resource_Meat",
                        "displayName": "Meat in Small Trappers' Camp",
                        "description": "Produce 5 Meat in the building: Small Trappers' Camp."
                     }
                     }
                 ]
                 ]
             }
             },
        ],
        "rewards1": [
            "Fabric 10"
        ],
        "rewards2": [
            "Bricks 10"
        ],
        "rewards3": [
            "Planks 15"
        ]
    },
    {
        "id": "T II Woodcutters Camp",
        "displayName": "Home \u0026 Hearth",
        "tiers": [
            "TII II"
        ],
        "isTimed": false,
        "timeToFail": 0,
        "objectivesSets": [
             {
             {
                 "difficulty": "Easy",
                 "difficulty": "Hard",
                 "logics": [
                 "logics": [
                     {
                     {
                         "type": "BuildingOwning",
                         "type": "EnginesAmount",
                         "amount": "2",
                         "amount": "10",
                         "icon": "Woodcutters Camp_icon",
                         "icon": "en_craft_61",
                         "displayName": "Woodcutters' Camp",
                         "displayName": "Rain Engines Installed",
                         "description": "Starting point for woodcutters going out into the wild to cut down trees."
                         "description": "Have at least 10 buildings with Rain Engines installed in your settlement."
                    },
                    {
                        "type": "BuildingOwning",
                        "amount": "2",
                        "icon": "Shelter_icon",
                        "displayName": "Shelter",
                        "description": "Can accommodate most villagers, but won't satisfy the need for species-specific housing. Has to be built near a Hearth. Can house 3 residents."
                     }
                     }
                 ]
                 ]
Line 19,975: Line 24,872:
         ],
         ],
         "rewards1": [
         "rewards1": [
             "Parts 3"
             {
                "id": "Incense 5pm",
                "displayName": "Incense Delivery Line",
                "description": "5 \u003Csprite name=\"[needs] incense\"\u003E Incense per minute. Not affected by production bonuses and does not contribute to production-based perks"
            },
            {
                "id": "Manuscripts (paper) 5pm",
                "displayName": "Scroll Delivery Line",
                "description": "5 \u003Csprite name=\"[needs] scrolls\"\u003E Scrolls per minute. Not affected by production bonuses and does not contribute to production-based perks"
            },
            {
                "id": "Training Gear 5pm",
                "displayName": "Training Gear Delivery Line",
                "description": "5 \u003Csprite name=\"[needs] training gear\"\u003E Training Gear per minute. Not affected by production bonuses and does not contribute to production-based perks"
            },
            {
                "id": "Ale 5pm",
                "displayName": "Ale Delivery Line",
                "description": "5 \u003Csprite name=\"[needs] ale\"\u003E Ale per minute. Not affected by production bonuses and does not contribute to production-based perks"
            },
            {
                "id": "Wine 5pm",
                "displayName": "Wine Delivery Line",
                "description": "5 \u003Csprite name=\"[needs] wine\"\u003E Wine per minute. Not affected by production bonuses and does not contribute to production-based perks"
            },
            {
                "id": "Tea 5pm",
                "displayName": "Tea Delivery Line",
                "description": "5 \u003Csprite name=\"[needs] tea\"\u003E Tea per minute. Not affected by production bonuses and does not contribute to production-based perks"
            }
         ],
         ],
         "rewards2": [
         "rewards2": [
             "Wetstone 20"
             {
                "id": "Accidental Skewers",
                "displayName": "Zhorg's Secret Ingredient",
                "description": "A mysterious ingredient discovered by the famous chef and businessman Zhorg. Gain 10 \u003Csprite name=\"[food processed] skewers\"\u003E Skewers for every 10 \u003Csprite name=\"[food processed] pickled goods\"\u003E Pickled Goods produced."
            }
         ],
         ],
         "rewards3": [
         "rewards3": [
             "Beaver 2"
             {
                "id": "Amber 50",
                "displayName": "Amber Pouch",
                "description": "50 \u003Csprite name=\"[valuable] amber\"\u003E Amber"
            }
         ]
         ]
     },
     },
     {
     {
         "id": "T III Amber",
         "id": "IVB TO Food Provision",
         "displayName": "Get Rich",
         "displayName": "Food Provision",
         "tiers": [
         "tiers": [
             "TIII VIII"
             "IV"
         ],
         ],
         "isTimed": false,
         "isTimed": true,
         "timeToFail": 0,
         "timeToFail": 360,
         "objectivesSets": [
         "objectivesSets": [
             {
             {
Line 19,998: Line 24,932:
                     {
                     {
                         "type": "Good",
                         "type": "Good",
                         "amount": "40",
                         "amount": "30",
                         "icon": "Icon_Resource_Amber",
                         "icon": "Icon_Resource_Provisions",
                         "displayName": "Deliver 40 Amber",
                         "displayName": "Deliver 30 Pack of Provisions",
                         "description": "Crystallized resin. The main currency of the kingdom."
                         "description": "Provisions necessary for sending caravans into the wild. Used to fulfill orders, trade, and pay for trade routes.\n \n \u003Cb\u003EProduced in:\u003C/b\u003E \r\nProvisioner\u003Csprite name=grade2\u003E,\r\nCellar\u003Csprite name=grade1\u003E,\r\nMakeshift Post\u003Csprite name=grade0\u003E"
                     }
                     }
                 ]
                 ]
             }
            },
            {
                "difficulty": "Medium",
                "logics": [
                    {
                        "type": "Good",
                        "amount": "35",
                        "icon": "Icon_Resource_Provisions",
                        "displayName": "Deliver 35 Pack of Provisions",
                        "description": "Provisions necessary for sending caravans into the wild. Used to fulfill orders, trade, and pay for trade routes.\n \n \u003Cb\u003EProduced in:\u003C/b\u003E \r\nProvisioner\u003Csprite name=grade2\u003E,\r\nCellar\u003Csprite name=grade1\u003E,\r\nMakeshift Post\u003Csprite name=grade0\u003E"
                    }
                ]
            },
            {
                "difficulty": "Hard",
                "logics": [
                    {
                        "type": "Good",
                        "amount": "40",
                        "icon": "Icon_Resource_Provisions",
                        "displayName": "Deliver 40 Pack of Provisions",
                        "description": "Provisions necessary for sending caravans into the wild. Used to fulfill orders, trade, and pay for trade routes.\n \n \u003Cb\u003EProduced in:\u003C/b\u003E \r\nProvisioner\u003Csprite name=grade2\u003E,\r\nCellar\u003Csprite name=grade1\u003E,\r\nMakeshift Post\u003Csprite name=grade0\u003E"
                    }
                ]
             }
         ],
         ],
         "rewards1": [
         "rewards1": [
             "Resin +1"
             {
                "id": "Ink +5",
                "displayName": "Big Phials",
                "description": "+5 to \u003Csprite name=\"[crafting] dye\"\u003E Dye production (from gathering, farming, fishing, or production)."
            }
         ],
         ],
         "rewards2": [
         "rewards2": [
             "Human 3"
             {
                "id": "Glow Oil 40",
                "displayName": "Oil Vessels",
                "description": "40 \u003Csprite name=\"[crafting] oil\"\u003E Oil"
            }
         ],
         ],
         "rewards3": [
         "rewards3": [
             "Glow Oil 20"
             {
                "id": "Temple Blueprint",
                "displayName": "Temple",
                "description": "A place where villagers can fulfill their need for: Religion,  Education. Passive effects: Sacrament of the Flame."
            }
         ]
         ]
     },
     },
     {
     {
         "id": "T III Beavers Resolve",
         "id": "IVB Travel Rations",
         "displayName": "High Resolve",
         "displayName": "Travel Rations",
         "tiers": [
         "tiers": [
             "TIII X"
             "IV"
         ],
         ],
         "isTimed": false,
         "isTimed": false,
Line 20,029: Line 24,999:
                 "logics": [
                 "logics": [
                     {
                     {
                         "type": "RaceResolveForTime",
                         "type": "Good",
                         "amount": "25",
                         "amount": "25",
                         "icon": "Icon_UI_OrderBeaverResolve",
                         "icon": "Icon_Resource_Provisions",
                         "displayName": "Beavers Resolve",
                         "displayName": "Deliver 25 Pack of Provisions",
                         "description": "Keep Beavers Resolve above 25 for 120 seconds"
                        "description": "Provisions necessary for sending caravans into the wild. Used to fulfill orders, trade, and pay for trade routes.\n \n \u003Cb\u003EProduced in:\u003C/b\u003E \r\nProvisioner\u003Csprite name=grade2\u003E,\r\nCellar\u003Csprite name=grade1\u003E,\r\nMakeshift Post\u003Csprite name=grade0\u003E"
                    }
                ]
            },
            {
                "difficulty": "Medium",
                "logics": [
                    {
                        "type": "Good",
                        "amount": "30",
                        "icon": "Icon_Resource_Provisions",
                        "displayName": "Deliver 30 Pack of Provisions",
                        "description": "Provisions necessary for sending caravans into the wild. Used to fulfill orders, trade, and pay for trade routes.\n \n \u003Cb\u003EProduced in:\u003C/b\u003E \r\nProvisioner\u003Csprite name=grade2\u003E,\r\nCellar\u003Csprite name=grade1\u003E,\r\nMakeshift Post\u003Csprite name=grade0\u003E"
                    }
                ]
            },
            {
                "difficulty": "Hard",
                "logics": [
                    {
                        "type": "Good",
                        "amount": "35",
                        "icon": "Icon_Resource_Provisions",
                        "displayName": "Deliver 35 Pack of Provisions",
                         "description": "Provisions necessary for sending caravans into the wild. Used to fulfill orders, trade, and pay for trade routes.\n \n \u003Cb\u003EProduced in:\u003C/b\u003E \r\nProvisioner\u003Csprite name=grade2\u003E,\r\nCellar\u003Csprite name=grade1\u003E,\r\nMakeshift Post\u003Csprite name=grade0\u003E"
                     }
                     }
                 ]
                 ]
Line 20,039: Line 25,033:
         ],
         ],
         "rewards1": [
         "rewards1": [
             "Parts 3"
             {
                "id": "NewRandomVillagers 4",
                "displayName": "Villagers",
                "description": "A group of 4 villagers."
            }
         ],
         ],
         "rewards2": [
         "rewards2": [
             "Beaver 3"
             {
                "id": "Skewers 40",
                "displayName": "Pack of Skewers",
                "description": "40 \u003Csprite name=\"[food processed] skewers\"\u003E Skewers"
            },
            {
                "id": "Jerky 40",
                "displayName": "Basket of Jerky",
                "description": "40 \u003Csprite name=\"[food processed] jerky\"\u003E Jerky"
            },
            {
                "id": "Paste 40",
                "displayName": "Bowl of Paste",
                "description": "40 \u003Csprite name=\"[food processed] paste\"\u003E Paste"
            },
            {
                "id": "Porridge 40",
                "displayName": "Box of Porridge",
                "description": "40 \u003Csprite name=\"[food processed] porridge\"\u003E Porridge"
            },
            {
                "id": "Pickled Goods 40",
                "displayName": "Pickled Goods",
                "description": "40 \u003Csprite name=\"[food processed] pickled goods\"\u003E Pickled Goods"
            },
            {
                "id": "Biscuits 40",
                "displayName": "Basket of Biscuits",
                "description": "40 \u003Csprite name=\"[food processed] biscuits\"\u003E Biscuits"
            },
            {
                "id": "Pie 40",
                "displayName": "Basket of Pies",
                "description": "40 \u003Csprite name=\"[food processed] pie\"\u003E Pie"
            }
         ],
         ],
         "rewards3": [
         "rewards3": [
             "Vegetables 30"
             {
                "id": "Ranch Blueprint",
                "displayName": "Ranch",
                "description": "Can produce:  \u003Csprite name=[food raw] meat\u003E Meat (\u003Csprite name=grade1\u003E), \u003Csprite name=[mat raw] leather\u003E Leather (\u003Csprite name=grade1\u003E), \u003Csprite name=[food raw] eggs\u003E Eggs (\u003Csprite name=grade1\u003E). \nRain engine: \u003Csprite name=\"[water] drizzle water\"\u003E Drizzle Water."
            }
         ]
         ]
     },
     },
     {
     {
         "id": "T III Berries",
         "id": "IVB Utopia",
         "displayName": "Collecting Berries",
         "displayName": "Utopia",
         "tiers": [
         "tiers": [
             "TIII I"
             "IV"
         ],
         ],
         "isTimed": false,
         "isTimed": false,
Line 20,061: Line 25,097:
                 "logics": [
                 "logics": [
                     {
                     {
                         "type": "GoodProduced",
                         "type": "NeedSatisfiedForTime",
                         "amount": "20",
                         "amount": "12",
                         "icon": "Icon_Resource_Berries",
                         "icon": "Icon_Resource_Jerky",
                         "displayName": "Produce Berries",
                         "displayName": "Need for Jerky fulfilled",
                         "description": "Produce Berries in any capable building."
                         "description": "Have at least 12 villagers with the Jerky need fulfilled for 30 seconds."
                    },
                    {
                        "type": "NeedSatisfiedForTime",
                        "amount": "12",
                        "icon": "Icon_Resource_Pie",
                        "displayName": "Need for Pie fulfilled",
                        "description": "Have at least 12 villagers with the Pie need fulfilled for 30 seconds."
                    },
                    {
                        "type": "NeedSatisfiedForTime",
                        "amount": "12",
                        "icon": "Icon_Resource_Skewers",
                        "displayName": "Need for Skewers fulfilled",
                        "description": "Have at least 12 villagers with the Skewers need fulfilled for 30 seconds."
                     }
                     }
                 ]
                 ]
             }
             },
        ],
        "rewards1": [
            "NewRandomVillagers 3"
        ],
        "rewards2": [
            "Moth Larvae Meat 20"
        ],
        "rewards3": [
            "Wetstone 20"
        ]
    },
    {
        "id": "T III Food",
        "displayName": "Happy Meal",
        "tiers": [
            "TIII IV"
        ],
        "isTimed": false,
        "timeToFail": 0,
        "objectivesSets": [
             {
             {
                 "difficulty": "Easy",
                 "difficulty": "Medium",
                 "logics": [
                 "logics": [
                     {
                     {
                         "type": "GoodProduced",
                         "type": "NeedSatisfiedForTime",
                         "amount": "30",
                         "amount": "14",
                         "icon": "Icon_Resource_Porridge",
                        "icon": "Icon_Resource_Jerky",
                         "displayName": "Produce Porridge",
                        "displayName": "Need for Jerky fulfilled",
                         "description": "Produce Porridge in any capable building."
                        "description": "Have at least 14 villagers with the Jerky need fulfilled for 30 seconds."
                    },
                    {
                        "type": "NeedSatisfiedForTime",
                        "amount": "14",
                         "icon": "Icon_Resource_Pie",
                         "displayName": "Need for Pie fulfilled",
                         "description": "Have at least 14 villagers with the Pie need fulfilled for 30 seconds."
                     },
                     },
                     {
                     {
                         "type": "GoodProduced",
                         "type": "NeedSatisfiedForTime",
                         "amount": "30",
                         "amount": "14",
                         "icon": "Icon_Resource_PickledGoods",
                         "icon": "Icon_Resource_Skewers",
                         "displayName": "Produce Pickled Goods",
                         "displayName": "Need for Skewers fulfilled",
                         "description": "Produce Pickled Goods in any capable building."
                         "description": "Have at least 14 villagers with the Skewers need fulfilled for 30 seconds."
                     }
                     }
                 ]
                 ]
             }
             },
        ],
             {
        "rewards1": [
                "difficulty": "Hard",
             "Porridge +2"
                "logics": [
        ],
                    {
        "rewards2": [
                        "type": "NeedSatisfiedForTime",
            "Parts 3"
                        "amount": "16",
        ],
                        "icon": "Icon_Resource_Jerky",
        "rewards3": []
                        "displayName": "Need for Jerky fulfilled",
    },
                        "description": "Have at least 16 villagers with the Jerky need fulfilled for 30 seconds."
    {
                    },
        "id": "T III Guild House",
        "displayName": "Fulfilling Needs",
        "tiers": [
            "TIII IX"
        ],
        "isTimed": false,
        "timeToFail": 0,
        "objectivesSets": [
            {
                "difficulty": "Easy",
                "logics": [
                     {
                     {
                         "type": "BuildingOwning",
                         "type": "NeedSatisfiedForTime",
                         "amount": "1",
                         "amount": "16",
                         "icon": "Guild House_icon",
                         "icon": "Icon_Resource_Pie",
                         "displayName": "Guild House",
                         "displayName": "Need for Pie fulfilled",
                         "description": "A place where villagers can fulfill their need for: Luxury,  Education. Passive effects: The Guild's Welfare."
                         "description": "Have at least 16 villagers with the Pie need fulfilled for 30 seconds."
                     },
                     },
                     {
                     {
                         "type": "NeedServed",
                         "type": "NeedSatisfiedForTime",
                         "amount": "30",
                         "amount": "16",
                         "icon": "Icon_Need_Luxury",
                         "icon": "Icon_Resource_Skewers",
                         "displayName": "Need for Luxury fulfilled",
                         "displayName": "Need for Skewers fulfilled",
                         "description": "Fulfill your villagers' need for luxury 30 times."
                         "description": "Have at least 16 villagers with the Skewers need fulfilled for 30 seconds."
                     }
                     }
                 ]
                 ]
Line 20,147: Line 25,173:
         ],
         ],
         "rewards1": [
         "rewards1": [
             "NewRandomVillagers 3"
             {
                "id": "Pack of Trade Goods Worth More",
                "displayName": "Value Added Tax",
                "description": "Specializing in a particular branch of commerce can bring a lot of profit. \u003Csprite name=\"[packs] pack of trade goods\"\u003E Packs of trade goods are worth 25% more when sold through trade routes or directly to traders."
            },
            {
                "id": "Biscuits +3",
                "displayName": "Bigger Pans",
                "description": "+3 to \u003Csprite name=\"[food processed] biscuits\"\u003E Biscuits production (from gathering, farming, fishing, or production)."
            },
            {
                "id": "Pickled Goods +3",
                "displayName": "Pickle Jars",
                "description": "+3 to \u003Csprite name=\"[food processed] pickled goods\"\u003E Pickled Goods production (from gathering, farming, fishing, or production)."
            },
            {
                "id": "Porridge +3",
                "displayName": "Puffed Grain",
                "description": "+3 to \u003Csprite name=\"[food processed] porridge\"\u003E Porridge production (from gathering, farming, fishing, or production)."
            },
            {
                "id": "Paste +3",
                "displayName": "Steel Grater",
                "description": "+3 to \u003Csprite name=\"[food processed] paste\"\u003E Paste production (from gathering, farming, fishing, or production)."
            }
         ],
         ],
         "rewards2": [
         "rewards2": [
             "Parts 3"
             {
                "id": "Biscuits 60",
                "displayName": "Basket of Biscuits",
                "description": "60 \u003Csprite name=\"[food processed] biscuits\"\u003E Biscuits"
            },
            {
                "id": "Pickled Goods 60",
                "displayName": "Pickled Goods",
                "description": "60 \u003Csprite name=\"[food processed] pickled goods\"\u003E Pickled Goods"
            },
            {
                "id": "Porridge 60",
                "displayName": "Box of Porridge",
                "description": "60 \u003Csprite name=\"[food processed] porridge\"\u003E Porridge"
            },
            {
                "id": "Paste 60",
                "displayName": "Bowl of Paste",
                "description": "60 \u003Csprite name=\"[food processed] paste\"\u003E Paste"
            }
         ],
         ],
         "rewards3": [
         "rewards3": [
             "Roots 30"
             {
                "id": "Metal Tools 30",
                "displayName": "Box of Tools",
                "description": "30 \u003Csprite name=\"[tools] simple tools\"\u003E Tools"
            }
         ]
         ]
     },
     },
     {
     {
         "id": "T III Packs",
         "id": "TI Building Blocks",
         "displayName": "Buying \u0026 Selling",
         "displayName": "Building Blocks",
         "tiers": [
         "tiers": [
             "TIII VII"
             "TI VI"
         ],
         ],
         "isTimed": false,
         "isTimed": false,
Line 20,169: Line 25,242:
                 "logics": [
                 "logics": [
                     {
                     {
                         "type": "GoodSold",
                         "type": "BuildingProduction",
                         "amount": "15",
                         "amount": "4",
                         "icon": "Icon_Resource_Luxury",
                         "icon": "Icon_Resource_Planks",
                         "displayName": "Sell Pack of Luxury Goods",
                         "displayName": "Planks in Crude Workstation",
                         "description": "Sell 15 Pack of Luxury Goods to any trader. Obtained by: \r\nCarpenter\u003Csprite name=grade2\u003E,\r\nPantry\u003Csprite name=grade2\u003E,\r\nCooperage\u003Csprite name=grade1\u003E"
                         "description": "Produce 4 Planks in the building: Crude Workstation."
                     },
                     },
                     {
                     {
                         "type": "TraderMerchandiseBought",
                         "type": "BuildingProduction",
                         "amount": "3",
                         "amount": "4",
                         "icon": "Icon_MetaReward_QuickTraders",
                         "icon": "Icon_Resource_Bricks",
                         "displayName": "Buy Perks or Blueprints",
                         "displayName": "Bricks in Crude Workstation",
                         "description": "Buy at least 3 perks or blueprints from traders."
                         "description": "Produce 4 Bricks in the building: Crude Workstation."
                    },
                    {
                        "type": "BuildingProduction",
                        "amount": "4",
                        "icon": "Icon_Resource_Fabric",
                        "displayName": "Fabric in Crude Workstation",
                        "description": "Produce 4 Fabric in the building: Crude Workstation."
                     }
                     }
                 ]
                 ]
Line 20,186: Line 25,266:
         ],
         ],
         "rewards1": [
         "rewards1": [
             "Wine +2"
             {
                "id": "Crude Workstation +50",
                "displayName": "Workstation Upgrade",
                "description": "+50% to amount of goods produced in the Crude Workstation."
            }
         ],
         ],
         "rewards2": [
         "rewards2": [
             "Bricks 10"
             {
                "id": "Parts 10",
                "displayName": "Parts",
                "description": "10 \u003Csprite name=\"[mat processed] parts\"\u003E Parts"
            }
         ],
         ],
         "rewards3": [
         "rewards3": []
            "Metal Tools 6"
        ]
     },
     },
     {
     {
         "id": "T III Rain",
         "id": "TI Deep Exploration",
         "displayName": "Catching Rainwater",
         "displayName": "Ancient Tablets",
         "tiers": [
         "tiers": [
             "TIII III"
             "TI VII"
         ],
         ],
         "isTimed": false,
         "isTimed": false,
Line 20,208: Line 25,294:
                 "logics": [
                 "logics": [
                     {
                     {
                         "type": "BuildingOwning",
                         "type": "GladeDiscovery",
                        "amount": "1",
                        "icon": "Icon_Order_DangerousDiscovery",
                        "displayName": "Dangerous Glades",
                        "description": "Cut through the forest to discover 1 Dangerous (\u003Csprite name=\"dangerous\"\u003E) or Forbidden Glades (\u003Csprite name=\"forbidden\"\u003E)."
                    },
                    {
                        "type": "RelicIngredientChanged",
                         "amount": "1",
                         "amount": "1",
                         "icon": "Rain Collector_icon",
                         "icon": "Icon_Resource_Fabric",
                         "displayName": "Rain Collector",
                         "displayName": "Change Scrolls to Fabric in the Ancient Shrine",
                         "description": "Can collect rainwater used for crafting and powering Rain Engines in production buildings. The type of collected rainwater depends on the season. Has a tank capacity of 50."
                         "description": "Change the \u003Cb\u003Eresource\u003C/b\u003E from \u003Csprite name=\"[needs] scrolls\"\u003E Scrolls to \u003Csprite name=\"[mat processed] fabric\"\u003E Fabric in the Ancient Shrine found in the Dangerous Glade."
                     },
                     },
                     {
                     {
                         "type": "GoodProduced",
                         "type": "Good",
                         "amount": "25",
                         "amount": "1",
                         "icon": "Icon_Resource_DrizzleWater",
                         "icon": "Icon_Resource_AncientTablet",
                         "displayName": "Produce Drizzle Water",
                         "displayName": "Deliver 1 Ancient Tablet",
                         "description": "Produce Drizzle Water in any capable building."
                         "description": "Valuable sources of knowledge, highly sought after by traders and the Queen herself. They can be found in Dangerous (\u003Csprite name=\"dangerous\"\u003E) or Forbidden Glades (\u003Csprite name=\"forbidden\"\u003E)."
                     }
                     }
                 ]
                 ]
Line 20,225: Line 25,318:
         ],
         ],
         "rewards1": [
         "rewards1": [
             "Beaver 2"
             {
        ],
                "id": "Amber 30",
        "rewards2": [
                "displayName": "Amber Pouch",
             "Planks 10"
                "description": "30 \u003Csprite name=\"[valuable] amber\"\u003E Amber"
             }
         ],
         ],
        "rewards2": [],
         "rewards3": []
         "rewards3": []
     },
     },
     {
     {
         "id": "T III Sacrifice",
         "id": "TI Forager",
         "displayName": "Surviving Requires Sacrifice",
         "displayName": "Food Supplies",
         "tiers": [
         "tiers": [
             "TIII VI"
             "TI III"
         ],
         ],
         "isTimed": false,
         "isTimed": false,
Line 20,245: Line 25,340:
                 "logics": [
                 "logics": [
                     {
                     {
                         "type": "GoodSacraficed",
                         "type": "BuildingOwning",
                         "amount": "50",
                         "amount": "1",
                         "icon": "Icon_Resource_Wood",
                         "icon": "Primitive Forager's Camp_icon",
                         "displayName": "Sacrifice Wood",
                         "displayName": "Small Foragers' Camp",
                         "description": "Sacrifice 50 Wood at the Ancient Hearth."
                         "description": "A small, crude version of a specialized gathering camp. It's slower, and can only collect resources from small gathering nodes. Can collect:  \u003Csprite name=[food raw] grain\u003E Grain (\u003Csprite name=grade1\u003E), \u003Csprite name=[food raw] roots\u003E Roots (\u003Csprite name=grade1\u003E), \u003Csprite name=[food raw] vegetables\u003E Vegetables (\u003Csprite name=grade1\u003E)."
                    },
                    {
                        "type": "BuildingProduction",
                        "amount": "5",
                        "icon": "Icon_Resource_Vegetables",
                        "displayName": "Vegetables in Small Foragers' Camp",
                        "description": "Produce 5 Vegetables in the building: Small Foragers' Camp."
                     }
                     }
                 ]
                 ]
Line 20,255: Line 25,357:
         ],
         ],
         "rewards1": [
         "rewards1": [
             "Amber 10"
             {
                "id": "Vegetables +1",
                "displayName": "Giant Vegetables",
                "description": "+1 to \u003Csprite name=\"[food raw] vegetables\"\u003E Vegetables production (from gathering, farming, fishing, or production)."
            }
         ],
         ],
         "rewards2": [
         "rewards2": [],
            "Hearth Parts 3"
         "rewards3": []
        ],
         "rewards3": [
            "Planks 10"
        ]
     },
     },
     {
     {
         "id": "T III Trading Post",
         "id": "TI Glades",
         "displayName": "Traders \u0026 Currency",
         "displayName": "Exploring the Wilds",
         "tiers": [
         "tiers": [
             "TIII II"
             "TI II"
         ],
         ],
         "isTimed": false,
         "isTimed": false,
Line 20,277: Line 25,379:
                 "logics": [
                 "logics": [
                     {
                     {
                         "type": "BuildingOwning",
                        "type": "GladeDiscovery",
                         "amount": "1",
                        "amount": "2",
                         "icon": "Trading Post_icon",
                        "icon": "Icon_UI_OrderGlades",
                         "displayName": "Trading Post",
                        "displayName": "Glades",
                         "description": "Traders from the Smoldering City can station here and offer their wares."
                        "description": "Cut through the forest to discover 2 glades."
                     },
                    },
                    {
                        "type": "ProfessionRaceAmount",
                        "amount": "5",
                        "icon": "beaver_temp",
                        "displayName": "Beavers - Woodcutter",
                        "description": "Assign 5 Beavers as Woodcutters."
                    }
                ]
            }
        ],
        "rewards1": [
            {
                "id": "Human 3",
                "displayName": "Group of Humans",
                "description": "3 Humans will join the settlement."
            }
        ],
        "rewards2": [
            {
                "id": "Moth Larvae Meat 30",
                "displayName": "Pack of Meat",
                "description": "30 \u003Csprite name=\"[food raw] meat\"\u003E Meat"
            }
        ],
        "rewards3": []
    },
    {
        "id": "TI Scavenger",
        "displayName": "Harvesters' Camp",
        "tiers": [
            "TI V"
        ],
        "isTimed": false,
        "timeToFail": 0,
        "objectivesSets": [
            {
                "difficulty": "Easy",
                "logics": [
                    {
                        "type": "BuildingOwning",
                        "amount": "1",
                        "icon": "Harvester Camp_icon",
                        "displayName": "Harvesters' Camp",
                        "description": "An advanced gathering camp. Can collect resources from large and giant gathering nodes in addition to small ones. Can collect:  \u003Csprite name=[mat raw] plant fibre\u003E Plant Fiber (\u003Csprite name=grade2\u003E), \u003Csprite name=[mat raw] reeds\u003E Reed (\u003Csprite name=grade2\u003E), \u003Csprite name=[mat raw] leather\u003E Leather (\u003Csprite name=grade2\u003E)."
                    },
                    {
                        "type": "BuildingProduction",
                        "amount": "5",
                        "icon": "Icon_Resource_PlantFiber",
                        "displayName": "Plant Fiber in Harvesters' Camp",
                        "description": "Produce 5 Plant Fiber in the building: Harvesters' Camp."
                    }
                ]
            }
        ],
        "rewards1": [
            {
                "id": "Plant Fibre +1",
                "displayName": "Rich in Fiber",
                "description": "+1 to \u003Csprite name=\"[mat raw] plant fibre\"\u003E Plant Fiber production (from gathering, farming, fishing, or production)."
            }
        ],
        "rewards2": [],
        "rewards3": []
    },
    {
        "id": "TI Stonecutter",
        "displayName": "Stonecutters' Camp",
        "tiers": [
            "TI IV"
        ],
        "isTimed": false,
        "timeToFail": 0,
        "objectivesSets": [
            {
                "difficulty": "Easy",
                "logics": [
                    {
                        "type": "BuildingOwning",
                        "amount": "1",
                        "icon": "Stonecutter's Camp_icon",
                        "displayName": "Stonecutters' Camp",
                        "description": "An advanced gathering camp. Can collect resources from large and giant gathering nodes in addition to small ones. Can collect:  \u003Csprite name=[mat raw] stone\u003E Stone (\u003Csprite name=grade2\u003E), \u003Csprite name=[mat raw] clay\u003E Clay (\u003Csprite name=grade2\u003E), \u003Csprite name=[crafting] sea marrow\u003E Sea Marrow (\u003Csprite name=grade2\u003E)."
                    },
                    {
                        "type": "BuildingProduction",
                        "amount": "5",
                        "icon": "Icon_Resource_Clay",
                        "displayName": "Clay in Stonecutters' Camp",
                        "description": "Produce 5 Clay in the building: Stonecutters' Camp."
                    }
                ]
            }
        ],
        "rewards1": [
            {
                "id": "Clay +1",
                "displayName": "Steel Shovels",
                "description": "+1 to \u003Csprite name=\"[mat raw] clay\"\u003E Clay production (from gathering, farming, fishing, or production)."
            }
        ],
        "rewards2": [
            {
                "id": "Wetstone 20",
                "displayName": "Crate of Stone",
                "description": "20 \u003Csprite name=\"[mat raw] stone\"\u003E Stone"
            }
        ],
        "rewards3": []
    },
    {
        "id": "TI Woodcutters Camp",
        "displayName": "Woodcutters' Camps",
        "tiers": [
            "TI I"
        ],
        "isTimed": false,
        "timeToFail": 0,
        "objectivesSets": [
            {
                "difficulty": "Easy",
                "logics": [
                    {
                        "type": "BuildingOwning",
                        "amount": "2",
                        "icon": "Woodcutters Camp_icon",
                        "displayName": "Woodcutters' Camp",
                        "description": "Starting point for woodcutters going out into the wild to cut down trees."
                    },
                    {
                        "type": "BuildingProduction",
                        "amount": "10",
                        "icon": "Icon_Resource_Wood",
                        "displayName": "Wood in Woodcutters' Camp",
                        "description": "Produce 10 Wood in the building: Woodcutters' Camp."
                    }
                ]
            }
        ],
        "rewards1": [
            {
                "id": "Beaver 3",
                "displayName": "Group of Beavers",
                "description": "3 Beavers will join the settlement."
            }
        ],
        "rewards2": [
            {
                "id": "Lumber Speed +50",
                "displayName": "Reinforced Axes",
                "description": "Woodcutting is a lot easier. Woodcutters' Camp production is 35% quicker."
            }
        ],
        "rewards3": []
    },
    {
        "id": "T II Brewery",
        "displayName": "Brewing Ale",
        "tiers": [
            "TII V"
        ],
        "isTimed": false,
        "timeToFail": 0,
        "objectivesSets": [
            {
                "difficulty": "Easy",
                "logics": [
                    {
                        "type": "BuildingOwning",
                        "amount": "1",
                        "icon": "Brewery_icon",
                        "displayName": "Brewery",
                        "description": "Can produce:  \u003Csprite name=[needs] ale\u003E Ale (\u003Csprite name=grade3\u003E), \u003Csprite name=[food processed] porridge\u003E Porridge (\u003Csprite name=grade2\u003E), \u003Csprite name=[packs] pack of crops\u003E Pack of Crops (\u003Csprite name=grade1\u003E). \nRain engine: \u003Csprite name=\"[water] drizzle water\"\u003E Drizzle Water."
                    },
                    {
                        "type": "IngredientChanged",
                        "amount": "1",
                        "icon": "Icon_Resource_Barrels",
                        "displayName": "Enable Barrels in the Ale recipe",
                        "description": "Change the \u003Cb\u003Eingredient\u003C/b\u003E from \u003Csprite name=\"[vessel] pottery\"\u003E pottery to \u003Csprite name=\"[vessel] barrels\"\u003E barrels in the \u003Csprite name=\"[needs] ale\"\u003E ale recipe in the Brewery."
                    },
                    {
                        "type": "BuildingProduction",
                        "amount": "20",
                        "icon": "Icon_Resource_Ale",
                        "displayName": "Ale in Brewery",
                        "description": "Produce 20 Ale in the building: Brewery."
                    }
                ]
            }
        ],
        "rewards1": [
            {
                "id": "Milk-cap Mushroom 30",
                "displayName": "Pack of Mushrooms",
                "description": "30 \u003Csprite name=\"[food raw] mushrooms\"\u003E Mushrooms"
            }
        ],
        "rewards2": [
            {
                "id": "Barrels 30",
                "displayName": "Barrels",
                "description": "30 \u003Csprite name=\"[vessel] barrels\"\u003E Barrels"
            }
        ],
        "rewards3": [
            {
                "id": "Planks 10",
                "displayName": "Box of Planks",
                "description": "10 \u003Csprite name=\"[mat processed] planks\"\u003E Planks"
            }
        ]
    },
    {
        "id": "T II Farm",
        "displayName": "Farming",
        "tiers": [
            "TII I"
        ],
        "isTimed": false,
        "timeToFail": 0,
        "objectivesSets": [
            {
                "difficulty": "Easy",
                "logics": [
                    {
                        "type": "BuildingOwning",
                        "amount": "1",
                        "icon": "SmallFarm_icon",
                        "displayName": "Small Farm",
                        "description": "Uses nearby farm fields to grow  \u003Csprite name=[food raw] vegetables\u003E Vegetables (\u003Csprite name=grade1\u003E), \u003Csprite name=[food raw] grain\u003E Grain (\u003Csprite name=grade2\u003E)."
                    },
                    {
                        "type": "BuildingOwning",
                        "amount": "6",
                        "icon": "Farmfield_icon",
                        "displayName": "Farm Field",
                        "description": "Can only be placed on fertile soil. Requires a Small Farm, Plantation, Herb Garden, Forester's Hut, or Homestead nearby to produce crops."
                    }
                ]
            }
        ],
        "rewards1": [
            {
                "id": "Human 2",
                "displayName": "Group of Humans",
                "description": "2 Humans will join the settlement."
            }
        ],
        "rewards2": [
            {
                "id": "Barrels 25",
                "displayName": "Barrels",
                "description": "25 \u003Csprite name=\"[vessel] barrels\"\u003E Barrels"
            }
        ],
        "rewards3": []
    },
    {
        "id": "T II Provisions",
        "displayName": "Provisions",
        "tiers": [
            "TII VIII"
        ],
        "isTimed": false,
        "timeToFail": 0,
        "objectivesSets": [
            {
                "difficulty": "Easy",
                "logics": [
                    {
                        "type": "Good",
                        "amount": "10",
                        "icon": "Icon_Resource_Provisions",
                        "displayName": "Deliver 10 Pack of Provisions",
                        "description": "Provisions necessary for sending caravans into the wild. Used to fulfill orders, trade, and pay for trade routes.\n \n \u003Cb\u003EProduced in:\u003C/b\u003E \r\nProvisioner\u003Csprite name=grade2\u003E,\r\nCellar\u003Csprite name=grade1\u003E,\r\nMakeshift Post\u003Csprite name=grade0\u003E"
                    }
                ]
            }
        ],
        "rewards1": [
            {
                "id": "Jerky +2",
                "displayName": "Salted Jerky",
                "description": "+2 to \u003Csprite name=\"[food processed] jerky\"\u003E Jerky production (from gathering, farming, fishing, or production)."
            }
        ],
        "rewards2": [
            {
                "id": "Parts 3",
                "displayName": "Parts",
                "description": "3 \u003Csprite name=\"[mat processed] parts\"\u003E Parts"
            }
        ],
        "rewards3": []
    },
    {
        "id": "T II Resolve",
        "displayName": "High Society",
        "tiers": [
            "TII VII"
        ],
        "isTimed": false,
        "timeToFail": 0,
        "objectivesSets": [
            {
                "difficulty": "Easy",
                "logics": [
                    {
                        "type": "RaceResolveForTime",
                        "amount": "25",
                        "icon": "Icon_UI_OrderResolve",
                        "displayName": "Humans Resolve",
                        "description": "Keep Humans Resolve above 25 for 30 seconds"
                    }
                ]
            }
        ],
        "rewards1": [
            {
                "id": "Grain +1",
                "displayName": "Mold Supply",
                "description": "+1 to \u003Csprite name=\"[food raw] grain\"\u003E Grain production (from gathering, farming, fishing, or production)."
            }
        ],
        "rewards2": [
            {
                "id": "Reeds 20",
                "displayName": "Bundle of Reeds",
                "description": "20 \u003Csprite name=\"[mat raw] reeds\"\u003E Reed"
            }
        ],
        "rewards3": []
    },
    {
        "id": "T II Smokehouse",
        "displayName": "Smokehouse",
        "tiers": [
            "TII IV"
        ],
        "isTimed": false,
        "timeToFail": 0,
        "objectivesSets": [
            {
                "difficulty": "Easy",
                "logics": [
                    {
                        "type": "BuildingOwning",
                        "amount": "1",
                        "icon": "Smokehouse_icon",
                        "displayName": "Smokehouse",
                        "description": "Can produce:  \u003Csprite name=[food processed] jerky\u003E Jerky (\u003Csprite name=grade3\u003E), \u003Csprite name=[vessel] pottery\u003E Pottery (\u003Csprite name=grade1\u003E), \u003Csprite name=[needs] incense\u003E Incense (\u003Csprite name=grade1\u003E). \nRain engine: \u003Csprite name=\"[water] drizzle water\"\u003E Drizzle Water."
                    },
                    {
                        "type": "IngredientChanged",
                        "amount": "1",
                        "icon": "Icon_Resource_Meat",
                        "displayName": "Enable Meat in the Jerky recipe",
                        "description": "Change the \u003Cb\u003Eingredient\u003C/b\u003E from \u003Csprite name=\"[food raw] insects\"\u003E insects to \u003Csprite name=\"[food raw] meat\"\u003E meat in the \u003Csprite name=\"[food processed] jerky\"\u003E jerky recipe in the Smokehouse."
                    },
                    {
                        "type": "BuildingProduction",
                        "amount": "20",
                        "icon": "Icon_Resource_Jerky",
                        "displayName": "Jerky in Smokehouse",
                        "description": "Produce 20 Jerky in the building: Smokehouse."
                    }
                ]
            }
        ],
        "rewards1": [
            {
                "id": "Builder +5",
                "displayName": "Builder's Pack",
                "description": "Any Builder can carry 5 additional items."
            }
        ],
        "rewards2": [
            {
                "id": "Barrels 20",
                "displayName": "Barrels",
                "description": "20 \u003Csprite name=\"[vessel] barrels\"\u003E Barrels"
            }
        ],
        "rewards3": [
            {
                "id": "Meat +1",
                "displayName": "Nets",
                "description": "+1 to \u003Csprite name=\"[food raw] meat\"\u003E Meat production (from gathering, farming, fishing, or production)."
            }
        ]
    },
    {
        "id": "T II Tavern",
        "displayName": "A Place for Rest",
        "tiers": [
            "TII VI"
        ],
        "isTimed": false,
        "timeToFail": 0,
        "objectivesSets": [
            {
                "difficulty": "Easy",
                "logics": [
                    {
                        "type": "BuildingOwning",
                        "amount": "1",
                        "icon": "Tavern_icon",
                        "displayName": "Tavern",
                        "description": "A place where villagers can fulfill their need for: Leisure,  Luxury. Passive effects: Gleeman's Tales."
                    },
                    {
                        "type": "NeedServed",
                        "amount": "20",
                        "icon": "Icon_Need_Leisure",
                        "displayName": "Need for Leisure fulfilled",
                        "description": "Fulfill your villagers' need for leisure 20 times."
                    }
                ]
            }
        ],
        "rewards1": [
            {
                "id": "Beaver 2",
                "displayName": "Group of Beavers",
                "description": "2 Beavers will join the settlement."
            }
        ],
        "rewards2": [
            {
                "id": "Metal Tools 6",
                "displayName": "Box of Tools",
                "description": "6 \u003Csprite name=\"[tools] simple tools\"\u003E Tools"
            }
        ],
        "rewards3": [
            {
                "id": "Barrels 50",
                "displayName": "Barrels",
                "description": "50 \u003Csprite name=\"[vessel] barrels\"\u003E Barrels"
            }
        ]
    },
    {
        "id": "T II Trapper",
        "displayName": "First Yield",
        "tiers": [
            "TII III"
        ],
        "isTimed": false,
        "timeToFail": 0,
        "objectivesSets": [
            {
                "difficulty": "Easy",
                "logics": [
                    {
                        "type": "BuildingOwning",
                        "amount": "1",
                        "icon": "Primitive Trapper's Camp_icon",
                        "displayName": "Small Trappers' Camp",
                        "description": "A small, crude version of a specialized gathering camp. It's slower, and can only collect resources from small gathering nodes. Can collect:  \u003Csprite name=[food raw] meat\u003E Meat (\u003Csprite name=grade1\u003E), \u003Csprite name=[food raw] insects\u003E Insects (\u003Csprite name=grade1\u003E), \u003Csprite name=[food raw] eggs\u003E Eggs (\u003Csprite name=grade1\u003E)."
                    },
                    {
                        "type": "BuildingProduction",
                        "amount": "5",
                        "icon": "Icon_Resource_Meat",
                        "displayName": "Meat in Small Trappers' Camp",
                        "description": "Produce 5 Meat in the building: Small Trappers' Camp."
                    }
                ]
            }
        ],
        "rewards1": [
            {
                "id": "Fabric 10",
                "displayName": "Bundle of Fabric",
                "description": "10 \u003Csprite name=\"[mat processed] fabric\"\u003E Fabric"
            }
        ],
        "rewards2": [
            {
                "id": "Bricks 10",
                "displayName": "Crate of Bricks",
                "description": "10 \u003Csprite name=\"[mat processed] bricks\"\u003E Bricks"
            }
        ],
        "rewards3": [
            {
                "id": "Planks 15",
                "displayName": "Box of Planks",
                "description": "15 \u003Csprite name=\"[mat processed] planks\"\u003E Planks"
            }
        ]
    },
    {
        "id": "T II Woodcutters Camp",
        "displayName": "Home \u0026 Hearth",
        "tiers": [
            "TII II"
        ],
        "isTimed": false,
        "timeToFail": 0,
        "objectivesSets": [
            {
                "difficulty": "Easy",
                "logics": [
                    {
                        "type": "BuildingOwning",
                        "amount": "2",
                        "icon": "Woodcutters Camp_icon",
                        "displayName": "Woodcutters' Camp",
                        "description": "Starting point for woodcutters going out into the wild to cut down trees."
                    },
                    {
                        "type": "BuildingOwning",
                        "amount": "2",
                        "icon": "Shelter_icon",
                        "displayName": "Shelter",
                        "description": "Can accommodate most villagers, but won't satisfy the need for species-specific housing. Has to be built near a Hearth. Can house 3 residents."
                    }
                ]
            }
        ],
        "rewards1": [
            {
                "id": "Parts 3",
                "displayName": "Parts",
                "description": "3 \u003Csprite name=\"[mat processed] parts\"\u003E Parts"
            }
        ],
        "rewards2": [
            {
                "id": "Wetstone 20",
                "displayName": "Crate of Stone",
                "description": "20 \u003Csprite name=\"[mat raw] stone\"\u003E Stone"
            }
        ],
        "rewards3": [
            {
                "id": "Beaver 2",
                "displayName": "Group of Beavers",
                "description": "2 Beavers will join the settlement."
            }
        ]
    },
    {
        "id": "T III Amber",
        "displayName": "Get Rich",
        "tiers": [
            "TIII VIII"
        ],
        "isTimed": false,
        "timeToFail": 0,
        "objectivesSets": [
            {
                "difficulty": "Easy",
                "logics": [
                    {
                        "type": "Good",
                        "amount": "40",
                        "icon": "Icon_Resource_Amber",
                        "displayName": "Deliver 40 Amber",
                        "description": "Crystallized resin. The main currency of the kingdom."
                    }
                ]
            }
        ],
        "rewards1": [
            {
                "id": "Resin +1",
                "displayName": "Resin Extractor",
                "description": "+1 to \u003Csprite name=\"[mat raw] resin\"\u003E Resin production (from gathering, farming, fishing, or production)."
            }
        ],
        "rewards2": [
            {
                "id": "Human 3",
                "displayName": "Group of Humans",
                "description": "3 Humans will join the settlement."
            }
        ],
        "rewards3": [
            {
                "id": "Glow Oil 20",
                "displayName": "Oil Vessels",
                "description": "20 \u003Csprite name=\"[crafting] oil\"\u003E Oil"
            }
        ]
    },
    {
        "id": "T III Beavers Resolve",
        "displayName": "High Resolve",
        "tiers": [
            "TIII X"
        ],
        "isTimed": false,
        "timeToFail": 0,
        "objectivesSets": [
            {
                "difficulty": "Easy",
                "logics": [
                    {
                        "type": "RaceResolveForTime",
                        "amount": "25",
                        "icon": "Icon_UI_OrderBeaverResolve",
                        "displayName": "Beavers Resolve",
                        "description": "Keep Beavers Resolve above 25 for 120 seconds"
                    }
                ]
            }
        ],
        "rewards1": [
            {
                "id": "Parts 3",
                "displayName": "Parts",
                "description": "3 \u003Csprite name=\"[mat processed] parts\"\u003E Parts"
            }
        ],
        "rewards2": [
            {
                "id": "Beaver 3",
                "displayName": "Group of Beavers",
                "description": "3 Beavers will join the settlement."
            }
        ],
        "rewards3": [
            {
                "id": "Vegetables 30",
                "displayName": "Crate of Vegetables",
                "description": "30 \u003Csprite name=\"[food raw] vegetables\"\u003E Vegetables"
            }
        ]
    },
    {
        "id": "T III Berries",
        "displayName": "Collecting Berries",
        "tiers": [
            "TIII I"
        ],
        "isTimed": false,
        "timeToFail": 0,
        "objectivesSets": [
            {
                "difficulty": "Easy",
                "logics": [
                    {
                        "type": "GoodProduced",
                        "amount": "20",
                        "icon": "Icon_Resource_Berries",
                        "displayName": "Produce Berries",
                        "description": "Produce Berries in any capable building."
                    }
                ]
            }
        ],
        "rewards1": [
            {
                "id": "NewRandomVillagers 3",
                "displayName": "Villagers",
                "description": "A group of 3 villagers."
            }
        ],
        "rewards2": [
            {
                "id": "Moth Larvae Meat 20",
                "displayName": "Pack of Meat",
                "description": "20 \u003Csprite name=\"[food raw] meat\"\u003E Meat"
            }
        ],
        "rewards3": [
            {
                "id": "Wetstone 20",
                "displayName": "Crate of Stone",
                "description": "20 \u003Csprite name=\"[mat raw] stone\"\u003E Stone"
            }
        ]
    },
    {
        "id": "T III Food",
        "displayName": "Happy Meal",
        "tiers": [
            "TIII IV"
        ],
        "isTimed": false,
        "timeToFail": 0,
        "objectivesSets": [
            {
                "difficulty": "Easy",
                "logics": [
                    {
                        "type": "GoodProduced",
                        "amount": "30",
                        "icon": "Icon_Resource_Porridge",
                        "displayName": "Produce Porridge",
                        "description": "Produce Porridge in any capable building."
                    },
                    {
                        "type": "GoodProduced",
                        "amount": "30",
                        "icon": "Icon_Resource_PickledGoods",
                        "displayName": "Produce Pickled Goods",
                        "description": "Produce Pickled Goods in any capable building."
                    }
                ]
            }
        ],
        "rewards1": [
            {
                "id": "Porridge +2",
                "displayName": "Puffed Grain",
                "description": "+2 to \u003Csprite name=\"[food processed] porridge\"\u003E Porridge production (from gathering, farming, fishing, or production)."
            }
        ],
        "rewards2": [
            {
                "id": "Parts 3",
                "displayName": "Parts",
                "description": "3 \u003Csprite name=\"[mat processed] parts\"\u003E Parts"
            }
        ],
        "rewards3": []
    },
    {
        "id": "T III Guild House",
        "displayName": "Fulfilling Needs",
        "tiers": [
            "TIII IX"
        ],
        "isTimed": false,
        "timeToFail": 0,
        "objectivesSets": [
            {
                "difficulty": "Easy",
                "logics": [
                    {
                        "type": "BuildingOwning",
                        "amount": "1",
                        "icon": "Guild House_icon",
                        "displayName": "Guild House",
                        "description": "A place where villagers can fulfill their need for: Luxury,  Education. Passive effects: The Guild's Welfare."
                    },
                    {
                        "type": "NeedServed",
                        "amount": "30",
                        "icon": "Icon_Need_Luxury",
                        "displayName": "Need for Luxury fulfilled",
                        "description": "Fulfill your villagers' need for luxury 30 times."
                    }
                ]
            }
        ],
        "rewards1": [
            {
                "id": "NewRandomVillagers 3",
                "displayName": "Villagers",
                "description": "A group of 3 villagers."
            }
        ],
        "rewards2": [
            {
                "id": "Parts 3",
                "displayName": "Parts",
                "description": "3 \u003Csprite name=\"[mat processed] parts\"\u003E Parts"
            }
        ],
        "rewards3": [
            {
                "id": "Roots 30",
                "displayName": "Pack of Roots",
                "description": "30 \u003Csprite name=\"[food raw] roots\"\u003E Roots"
            }
        ]
    },
    {
        "id": "T III Packs",
        "displayName": "Buying \u0026 Selling",
        "tiers": [
            "TIII VII"
        ],
        "isTimed": false,
        "timeToFail": 0,
        "objectivesSets": [
            {
                "difficulty": "Easy",
                "logics": [
                    {
                        "type": "GoodSold",
                        "amount": "15",
                        "icon": "Icon_Resource_Luxury",
                        "displayName": "Sell Pack of Luxury Goods",
                        "description": "Sell 15 Pack of Luxury Goods to any trader. Obtained by: \r\nCarpenter\u003Csprite name=grade2\u003E,\r\nPantry\u003Csprite name=grade2\u003E,\r\nCooperage\u003Csprite name=grade1\u003E"
                    },
                    {
                        "type": "TraderMerchandiseBought",
                        "amount": "3",
                        "icon": "Icon_MetaReward_QuickTraders",
                        "displayName": "Buy Perks or Blueprints",
                        "description": "Buy at least 3 perks or blueprints from traders."
                    }
                ]
            }
        ],
        "rewards1": [
            {
                "id": "Wine +2",
                "displayName": "Advanced Filters",
                "description": "+2 to \u003Csprite name=\"[needs] wine\"\u003E Wine production (from gathering, farming, fishing, or production)."
            }
        ],
        "rewards2": [
            {
                "id": "Bricks 10",
                "displayName": "Crate of Bricks",
                "description": "10 \u003Csprite name=\"[mat processed] bricks\"\u003E Bricks"
            }
        ],
        "rewards3": [
            {
                "id": "Metal Tools 6",
                "displayName": "Box of Tools",
                "description": "6 \u003Csprite name=\"[tools] simple tools\"\u003E Tools"
            }
        ]
    },
    {
        "id": "T III Rain",
        "displayName": "Catching Rainwater",
        "tiers": [
            "TIII III"
        ],
        "isTimed": false,
        "timeToFail": 0,
        "objectivesSets": [
            {
                "difficulty": "Easy",
                "logics": [
                    {
                        "type": "BuildingOwning",
                        "amount": "1",
                        "icon": "Rain Collector_icon",
                        "displayName": "Rain Collector",
                        "description": "Can collect rainwater used for crafting and powering Rain Engines in production buildings. The type of collected rainwater depends on the season. Has a tank capacity of 50."
                    },
                    {
                        "type": "GoodProduced",
                        "amount": "25",
                        "icon": "Icon_Resource_DrizzleWater",
                        "displayName": "Produce Drizzle Water",
                        "description": "Produce Drizzle Water in any capable building."
                    }
                ]
            }
        ],
        "rewards1": [
            {
                "id": "Beaver 2",
                "displayName": "Group of Beavers",
                "description": "2 Beavers will join the settlement."
            }
        ],
        "rewards2": [
            {
                "id": "Planks 10",
                "displayName": "Box of Planks",
                "description": "10 \u003Csprite name=\"[mat processed] planks\"\u003E Planks"
            }
        ],
        "rewards3": []
    },
    {
        "id": "T III Sacrifice",
        "displayName": "Surviving Requires Sacrifice",
        "tiers": [
            "TIII VI"
        ],
        "isTimed": false,
        "timeToFail": 0,
        "objectivesSets": [
            {
                "difficulty": "Easy",
                "logics": [
                    {
                        "type": "GoodSacraficed",
                        "amount": "50",
                        "icon": "Icon_Resource_Wood",
                        "displayName": "Sacrifice Wood",
                        "description": "Sacrifice 50 Wood at the Ancient Hearth."
                    }
                ]
            }
        ],
        "rewards1": [
            {
                "id": "Amber 10",
                "displayName": "Amber Pouch",
                "description": "10 \u003Csprite name=\"[valuable] amber\"\u003E Amber"
            }
        ],
        "rewards2": [
            {
                "id": "Hearth Parts 3",
                "displayName": "Wildfire Essence",
                "description": "3 \u003Csprite name=\"hearth parts\"\u003E Wildfire Essence"
            }
        ],
        "rewards3": [
            {
                "id": "Planks 10",
                "displayName": "Box of Planks",
                "description": "10 \u003Csprite name=\"[mat processed] planks\"\u003E Planks"
            }
        ]
    },
    {
        "id": "T III Trading Post",
        "displayName": "Traders \u0026 Currency",
        "tiers": [
            "TIII II"
        ],
        "isTimed": false,
        "timeToFail": 0,
        "objectivesSets": [
            {
                "difficulty": "Easy",
                "logics": [
                    {
                         "type": "BuildingOwning",
                         "amount": "1",
                         "icon": "Trading Post_icon",
                         "displayName": "Trading Post",
                         "description": "Traders from the Smoldering City can station here and offer their wares."
                     },
                    {
                        "type": "TraderValueSold",
                        "amount": "10",
                        "icon": "Icon_UI_OrderTrade",
                        "displayName": "Value of Goods Sold",
                        "description": "Sell goods worth at least 10 Amber to a trader or trade route."
                    }
                ]
            }
        ],
        "rewards1": [
            {
                "id": "Planks +1",
                "displayName": "Reinforced Saw Blades",
                "description": "+1 to \u003Csprite name=\"[mat processed] planks\"\u003E Planks production (from gathering, farming, fishing, or production)."
            }
        ],
        "rewards2": [
            {
                "id": "Ancient Tablet 3",
                "displayName": "Chest of Ancient Tablets",
                "description": "3 \u003Csprite name=\"[valuable] ancient tablet\"\u003E Ancient Tablet"
            }
        ],
        "rewards3": [
            {
                "id": "Milk-cap Mushroom 30",
                "displayName": "Pack of Mushrooms",
                "description": "30 \u003Csprite name=\"[food raw] mushrooms\"\u003E Mushrooms"
            }
        ]
    },
    {
        "id": "T III Wine",
        "displayName": "Winemaking",
        "tiers": [
            "TIII V"
        ],
        "isTimed": false,
        "timeToFail": 0,
        "objectivesSets": [
            {
                "difficulty": "Easy",
                "logics": [
                    {
                        "type": "GoodProduced",
                        "amount": "30",
                        "icon": "Icon_Resource_Wine",
                        "displayName": "Produce Wine",
                        "description": "Produce Wine in any capable building."
                    }
                ]
            }
        ],
        "rewards1": [
            {
                "id": "Amber 10",
                "displayName": "Amber Pouch",
                "description": "10 \u003Csprite name=\"[valuable] amber\"\u003E Amber"
            }
        ],
        "rewards2": [
            {
                "id": "Coal 25",
                "displayName": "Chest of Coal",
                "description": "25 \u003Csprite name=\"[crafting] coal\"\u003E Coal"
            }
        ],
        "rewards3": [
            {
                "id": "Fabric 10",
                "displayName": "Bundle of Fabric",
                "description": "10 \u003Csprite name=\"[mat processed] fabric\"\u003E Fabric"
            }
        ]
    },
    {
        "id": "T IV Blightpost",
        "displayName": "Blight Fighters",
        "tiers": [
            "TIV VI"
        ],
        "isTimed": false,
        "timeToFail": 0,
        "objectivesSets": [
            {
                "difficulty": "Easy",
                "logics": [
                    {
                        "type": "BuildingOwning",
                        "amount": "1",
                        "icon": "Blight Post_icon",
                        "displayName": "Blight Post",
                        "description": "A specialized building dedicated to fighting Blightrot. Blight Fighters will prepare \u003Csprite name=\"blight fuel\"\u003E Purging Fire during drizzle and clearance seasons, and use it to burn Blightrot Cysts during the storm."
                    },
                    {
                        "type": "GoodProduced",
                        "amount": "5",
                        "icon": "Icon_Resource_PurgingFire",
                        "displayName": "Produce Purging Fire",
                        "description": "Produce Purging Fire in any capable building."
                    }
                ]
            }
        ],
        "rewards1": [
            {
                "id": "Lizard 3",
                "displayName": "Group of Lizards",
                "description": "3 Lizards will join the settlement."
            }
        ],
        "rewards2": [
            {
                "id": "Jerky 30",
                "displayName": "Basket of Jerky",
                "description": "30 \u003Csprite name=\"[food processed] jerky\"\u003E Jerky"
            }
        ],
        "rewards3": [
            {
                "id": "Glow Oil 20",
                "displayName": "Oil Vessels",
                "description": "20 \u003Csprite name=\"[crafting] oil\"\u003E Oil"
            }
        ]
    },
    {
        "id": "T IV Caches",
        "displayName": "Finders Keepers",
        "tiers": [
            "TIV VIII"
        ],
        "isTimed": false,
        "timeToFail": 0,
        "objectivesSets": [
            {
                "difficulty": "Easy",
                "logics": [
                    {
                        "type": "RelicResolved",
                        "amount": "3",
                        "icon": "Icon_UI_OrderCaches",
                        "displayName": "Open or send caches",
                        "description": "Open or send 3 Abandoned Caches of any size to the Citadel."
                    }
                ]
            }
        ],
        "rewards1": [
            {
                "id": "Parts 3",
                "displayName": "Parts",
                "description": "3 \u003Csprite name=\"[mat processed] parts\"\u003E Parts"
            }
        ],
        "rewards2": [
            {
                "id": "Eggs 25",
                "displayName": "Basket of Eggs",
                "description": "25 \u003Csprite name=\"[food raw] eggs\"\u003E Eggs"
            }
        ],
        "rewards3": [
            {
                "id": "Wetstone 30",
                "displayName": "Crate of Stone",
                "description": "30 \u003Csprite name=\"[mat raw] stone\"\u003E Stone"
            }
        ]
    },
    {
        "id": "T IV Clan Hall",
        "displayName": "Stay in Shape",
        "tiers": [
            "TIV X"
        ],
        "isTimed": false,
        "timeToFail": 0,
        "objectivesSets": [
            {
                "difficulty": "Easy",
                "logics": [
                    {
                        "type": "BuildingOwning",
                        "amount": "1",
                        "icon": "Clan Hall_icon",
                        "displayName": "Clan Hall",
                        "description": "A place where villagers can fulfill their need for: Brawling. Passive effects: Carnivorous Tradition, Ancient Ways."
                    }
                ]
            },
            {
                "difficulty": "Easy",
                "logics": [
                     {
                     {
                         "type": "TraderValueSold",
                         "type": "NeedServed",
                         "amount": "10",
                         "amount": "30",
                         "icon": "Icon_UI_OrderTrade",
                         "icon": "Icon_Need_Brawling",
                         "displayName": "Value of Goods Sold",
                         "displayName": "Need for Brawling fulfilled",
                         "description": "Sell goods worth at least 10 Amber to a trader or trade route."
                         "description": "Fulfill your villagers' need for brawling 30 times."
                     }
                     }
                 ]
                 ]
Line 20,294: Line 26,523:
         ],
         ],
         "rewards1": [
         "rewards1": [
             "Planks +1"
             {
                "id": "Human 3",
                "displayName": "Group of Humans",
                "description": "3 Humans will join the settlement."
            }
         ],
         ],
         "rewards2": [
         "rewards2": [
             "Ancient Tablet 3"
             {
                "id": "Planks 10",
                "displayName": "Box of Planks",
                "description": "10 \u003Csprite name=\"[mat processed] planks\"\u003E Planks"
            }
         ],
         ],
         "rewards3": [
         "rewards3": [
             "Milk-cap Mushroom 30"
             {
                "id": "Roots 20",
                "displayName": "Pack of Roots",
                "description": "20 \u003Csprite name=\"[food raw] roots\"\u003E Roots"
            }
         ]
         ]
     },
     },
     {
     {
         "id": "T III Wine",
         "id": "T IV Engines",
         "displayName": "Winemaking",
         "displayName": "Rainpunk Technology",
         "tiers": [
         "tiers": [
             "TIII V"
             "TIV V"
         ],
         ],
         "isTimed": false,
         "isTimed": false,
Line 20,316: Line 26,557:
                 "logics": [
                 "logics": [
                     {
                     {
                         "type": "GoodProduced",
                         "type": "EnginesConnected",
                         "amount": "30",
                         "amount": "3",
                         "icon": "Icon_Resource_Wine",
                         "icon": "Icon_UI_OrderInstallEngines",
                         "displayName": "Produce Wine",
                         "displayName": "Install Rain Engines",
                         "description": "Produce Wine in any capable building."
                         "description": "Install at least 3 Rain Engines in production buildings."
                     }
                     }
                 ]
                 ]
Line 20,326: Line 26,567:
         ],
         ],
         "rewards1": [
         "rewards1": [
             "Amber 10"
             {
                "id": "Parts 3",
                "displayName": "Parts",
                "description": "3 \u003Csprite name=\"[mat processed] parts\"\u003E Parts"
            }
         ],
         ],
         "rewards2": [
         "rewards2": [
             "Coal 25"
             {
                "id": "Coats 25",
                "displayName": "Bundle of Coats",
                "description": "25 \u003Csprite name=\"[needs] coats\"\u003E Coats"
            }
         ],
         ],
         "rewards3": [
         "rewards3": [
             "Fabric 10"
             {
                "id": "Barrels 20",
                "displayName": "Barrels",
                "description": "20 \u003Csprite name=\"[vessel] barrels\"\u003E Barrels"
            }
         ]
         ]
     },
     },
     {
     {
         "id": "T IV Blightpost",
         "id": "T IV Frobidden",
         "displayName": "Blight Fighters",
         "displayName": "Forbidden Fruit",
         "tiers": [
         "tiers": [
             "TIV VI"
             "TIV IX"
         ],
         ],
         "isTimed": false,
         "isTimed": false,
Line 20,348: Line 26,601:
                 "logics": [
                 "logics": [
                     {
                     {
                         "type": "BuildingOwning",
                         "type": "RelicResolved",
                         "amount": "1",
                         "amount": "1",
                         "icon": "Blight Post_icon",
                         "icon": "Icon_UI_OrderForbiddenInTime",
                         "displayName": "Blight Post",
                         "displayName": "Complete a Forbidden Glade Event",
                         "description": "A specialized building dedicated to fighting Blightrot. Blight Fighters will prepare \u003Csprite name=\"blight fuel\"\u003E Purging Fire during drizzle and clearance seasons, and use it to burn Blightrot Cysts during the storm."
                         "description": "Complete any Forbidden Glade Event."
                    },
                    {
                        "type": "GoodProduced",
                        "amount": "5",
                        "icon": "Icon_Resource_PurgingFire",
                        "displayName": "Produce Purging Fire",
                        "description": "Produce Purging Fire in any capable building."
                     }
                     }
                 ]
                 ]
Line 20,365: Line 26,611:
         ],
         ],
         "rewards1": [
         "rewards1": [
             "Lizard 3"
             {
                "id": "Copper Tools +1",
                "displayName": "Advanced Smithing",
                "description": "+1 to \u003Csprite name=\"[tools] simple tools\"\u003E Tools production (from gathering, farming, fishing, or production)."
            }
         ],
         ],
         "rewards2": [
         "rewards2": [
             "Jerky 30"
             {
                "id": "Porridge 25",
                "displayName": "Box of Porridge",
                "description": "25 \u003Csprite name=\"[food processed] porridge\"\u003E Porridge"
            }
         ],
         ],
         "rewards3": [
         "rewards3": [
             "Glow Oil 20"
             {
                "id": "Parts 3",
                "displayName": "Parts",
                "description": "3 \u003Csprite name=\"[mat processed] parts\"\u003E Parts"
            }
         ]
         ]
     },
     },
     {
     {
         "id": "T IV Caches",
         "id": "T IV Metal",
         "displayName": "Finders Keepers",
         "displayName": "Metallurgy",
         "tiers": [
         "tiers": [
             "TIV VIII"
             "TIV II"
         ],
         ],
         "isTimed": false,
         "isTimed": false,
Line 20,387: Line 26,645:
                 "logics": [
                 "logics": [
                     {
                     {
                        "type": "RelicResolved",
                         "type": "GoodProduced",
                        "amount": "3",
                         "amount": "20",
                        "icon": "Icon_UI_OrderCaches",
                        "displayName": "Open or send caches",
                        "description": "Open or send 3 Abandoned Caches of any size to the Citadel."
                    }
                ]
            }
        ],
        "rewards1": [
            "Parts 3"
        ],
        "rewards2": [
            "Eggs 25"
        ],
        "rewards3": [
            "Wetstone 30"
        ]
    },
    {
        "id": "T IV Clan Hall",
        "displayName": "Stay in Shape",
        "tiers": [
            "TIV X"
        ],
        "isTimed": false,
        "timeToFail": 0,
        "objectivesSets": [
            {
                "difficulty": "Easy",
                "logics": [
                    {
                        "type": "BuildingOwning",
                        "amount": "1",
                        "icon": "Clan Hall_icon",
                        "displayName": "Clan Hall",
                        "description": "A place where villagers can fulfill their need for: Brawling. Passive effects: Carnivorous Tradition, Ancient Ways."
                    }
                ]
            },
            {
                "difficulty": "Easy",
                "logics": [
                    {
                        "type": "NeedServed",
                        "amount": "30",
                        "icon": "Icon_Need_Brawling",
                        "displayName": "Need for Brawling fulfilled",
                        "description": "Fulfill your villagers' need for brawling 30 times."
                    }
                ]
            }
        ],
        "rewards1": [
            "Human 3"
        ],
        "rewards2": [
            "Planks 10"
        ],
        "rewards3": [
            "Roots 20"
        ]
    },
    {
        "id": "T IV Engines",
        "displayName": "Rainpunk Technology",
        "tiers": [
            "TIV V"
        ],
        "isTimed": false,
        "timeToFail": 0,
        "objectivesSets": [
            {
                "difficulty": "Easy",
                "logics": [
                    {
                        "type": "EnginesConnected",
                        "amount": "3",
                        "icon": "Icon_UI_OrderInstallEngines",
                        "displayName": "Install Rain Engines",
                        "description": "Install at least 3 Rain Engines in production buildings."
                    }
                ]
            }
        ],
        "rewards1": [
            "Parts 3"
        ],
        "rewards2": [
            "Coats 25"
        ],
        "rewards3": [
            "Barrels 20"
        ]
    },
    {
        "id": "T IV Frobidden",
        "displayName": "Forbidden Fruit",
        "tiers": [
            "TIV IX"
        ],
        "isTimed": false,
        "timeToFail": 0,
        "objectivesSets": [
            {
                "difficulty": "Easy",
                "logics": [
                    {
                        "type": "RelicResolved",
                        "amount": "1",
                        "icon": "Icon_UI_OrderForbiddenInTime",
                        "displayName": "Complete a Forbidden Glade Event",
                        "description": "Complete any Forbidden Glade Event."
                    }
                ]
            }
        ],
        "rewards1": [
            "Copper Tools +1"
        ],
        "rewards2": [
            "Porridge 25"
        ],
        "rewards3": [
            "Parts 3"
        ]
    },
    {
        "id": "T IV Metal",
        "displayName": "Metallurgy",
        "tiers": [
            "TIV II"
        ],
        "isTimed": false,
        "timeToFail": 0,
        "objectivesSets": [
            {
                "difficulty": "Easy",
                "logics": [
                    {
                         "type": "GoodProduced",
                         "amount": "20",
                         "icon": "Icon_Resource_Coal",
                         "icon": "Icon_Resource_Coal",
                         "displayName": "Produce Coal",
                         "displayName": "Produce Coal",
Line 20,544: Line 26,662:
         ],
         ],
         "rewards1": [
         "rewards1": [
             "Copper Bar +2"
             {
                "id": "Copper Bar +2",
                "displayName": "Advanced Smelting",
                "description": "+2 to \u003Csprite name=\"[metal] copper bar\"\u003E Copper Bars production (from gathering, farming, fishing, or production)."
            }
         ],
         ],
         "rewards2": [
         "rewards2": [
             "Pie 20"
             {
                "id": "Pie 20",
                "displayName": "Basket of Pies",
                "description": "20 \u003Csprite name=\"[food processed] pie\"\u003E Pie"
            }
         ],
         ],
         "rewards3": [
         "rewards3": [
             "NewRandomVillagers 3"
             {
                "id": "NewRandomVillagers 3",
                "displayName": "Villagers",
                "description": "A group of 3 villagers."
            }
         ]
         ]
     },
     },
Line 20,583: Line 26,713:
         ],
         ],
         "rewards1": [
         "rewards1": [
             "Beaver 3"
             {
                "id": "Beaver 3",
                "displayName": "Group of Beavers",
                "description": "3 Beavers will join the settlement."
            }
         ],
         ],
         "rewards2": [
         "rewards2": [
             "Parts 3"
             {
                "id": "Parts 3",
                "displayName": "Parts",
                "description": "3 \u003Csprite name=\"[mat processed] parts\"\u003E Parts"
            }
         ],
         ],
         "rewards3": [
         "rewards3": [
             "Biscuits 30"
             {
                "id": "Biscuits 30",
                "displayName": "Basket of Biscuits",
                "description": "30 \u003Csprite name=\"[food processed] biscuits\"\u003E Biscuits"
            }
         ]
         ]
     },
     },
Line 20,615: Line 26,757:
         ],
         ],
         "rewards1": [
         "rewards1": [
             "Mushroom +1"
             {
                "id": "Mushroom +1",
                "displayName": "Fungal Growth",
                "description": "+1 to \u003Csprite name=\"[food raw] mushrooms\"\u003E Mushrooms production (from gathering, farming, fishing, or production)."
            }
         ],
         ],
         "rewards2": [
         "rewards2": [
             "Hearth Parts 3"
             {
                "id": "Hearth Parts 3",
                "displayName": "Wildfire Essence",
                "description": "3 \u003Csprite name=\"hearth parts\"\u003E Wildfire Essence"
            }
         ],
         ],
         "rewards3": [
         "rewards3": [
             "Reeds 20"
             {
                "id": "Reeds 20",
                "displayName": "Bundle of Reeds",
                "description": "20 \u003Csprite name=\"[mat raw] reeds\"\u003E Reed"
            }
         ]
         ]
     },
     },
Line 20,654: Line 26,808:
         ],
         ],
         "rewards1": [
         "rewards1": [
             "Storm Water +1"
             {
                "id": "Storm Water +1",
                "displayName": "Rainwater Condenser",
                "description": "+1 to \u003Csprite name=\"[water] storm water\"\u003E Storm Water production (from gathering, farming, fishing, or production)."
            }
         ],
         ],
         "rewards2": [
         "rewards2": [
             "Milk-cap Mushroom 30"
             {
                "id": "Milk-cap Mushroom 30",
                "displayName": "Pack of Mushrooms",
                "description": "30 \u003Csprite name=\"[food raw] mushrooms\"\u003E Mushrooms"
            }
         ],
         ],
         "rewards3": [
         "rewards3": [
             "NewRandomVillagers 3"
             {
                "id": "NewRandomVillagers 3",
                "displayName": "Villagers",
                "description": "A group of 3 villagers."
            }
         ]
         ]
     },
     },
Line 20,693: Line 26,859:
         ],
         ],
         "rewards1": [
         "rewards1": [
             "Metal Tools 8"
             {
                "id": "Metal Tools 8",
                "displayName": "Box of Tools",
                "description": "8 \u003Csprite name=\"[tools] simple tools\"\u003E Tools"
            }
         ],
         ],
         "rewards2": [
         "rewards2": [
             "Milk-cap Mushroom 30"
             {
                "id": "Milk-cap Mushroom 30",
                "displayName": "Pack of Mushrooms",
                "description": "30 \u003Csprite name=\"[food raw] mushrooms\"\u003E Mushrooms"
            }
         ],
         ],
         "rewards3": [
         "rewards3": [
             "Barrels 30"
             {
                "id": "Barrels 30",
                "displayName": "Barrels",
                "description": "30 \u003Csprite name=\"[vessel] barrels\"\u003E Barrels"
            }
         ]
         ]
     }
     }
]
]

Revision as of 19:35, 1 August 2025

id"[R] Ghost Assault Trader"
displayName">Missing key<"
tiers
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difficulty"Medium, Hard"
logics
type"TraderAssault"
amount"1"
icon"Icon_UI_OrderAttackTrader"
displayName"Attack a Trader"
description"Attack any trader."
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id"[R] Ghost Cut Trees"
displayName">Missing key<"
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difficulty"Medium, Hard"
logics
type"NaturalResourceDepleted"
amount"100"
icon"Icon_UI_OrderCutTrees"
displayName"Fell Trees"
description"Fell 100 trees."
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id"[R] Ghost Decorations Aesthetics"
displayName">Missing key<"
tiers
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difficulty"Medium, Hard"
logics
type"DecorationTypeOwning"
amount"20"
icon"Icon_UI_DecorAesthetics"
displayName"Aesthetics"
description"Have at least 20 Aesthetics decorations."
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id"[R] Ghost Decorations Harmony"
displayName">Missing key<"
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difficulty"Medium, Hard"
logics
type"DecorationTypeOwning"
amount"15"
icon"Icon_UI_DecorHarmony"
displayName"Harmony"
description"Have at least 15 Harmony decorations."
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id"[R] Ghost Discover DangGlades in Time"
displayName">Missing key<"
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difficulty"Medium, Hard"
logics
type"GladeDiscoveryInTime"
amount"2"
icon"Icon_Order_DangerousDiscovery"
displayName"Dangerous Glades in Time"
description"Discover 2 Dangerous (<sprite name="dangerous">) or Forbidden Glades (<sprite name="forbidden">) within 180 seconds of each other. Progress will reset if the time between discoveries exceeds the limit."
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id"[R] Ghost Discover DangGlades"
displayName">Missing key<"
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difficulty"Medium, Hard"
logics
type"GladeDiscovery"
amount"2"
icon"Icon_Order_DangerousDiscovery"
displayName"Dangerous Glades"
description"Cut through the forest to discover 2 Dangerous (<sprite name="dangerous">) or Forbidden Glades (<sprite name="forbidden">)."
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id"[R] Ghost Engines"
displayName">Missing key<"
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difficulty"None"
logics
type"EnginesConnected"
amount"5"
icon"Icon_UI_OrderInstallEngines"
displayName"Install Rain Engines"
description"Install at least 5 Rain Engines in production buildings."
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id"[R] Ghost Exile Villagers"
displayName">Missing key<"
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difficulty"Easy, Medium, Hard"
logics
type"VillagersDeath"
amount"6"
icon"Icon_UI_OrderExileVillagers"
displayName"Exile villagers"
description"Use the Manorial Court to exile 6 villagers from your settlement."
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id"[R] Ghost Forbid Needs Beavers"
displayName">Missing key<"
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difficulty"Medium, Hard"
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type"NeedsNotAllowedForTime"
amountnull
icon"Icon_UI_OrderForbidNeeds"
displayName"Forbid need fulfillment"
description"Forbid your villagers (Beavers) from fulfilling needs: Leisure, Education, Biscuits for 600 seconds."
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id"[R] Ghost Forbid Needs Foxes"
displayName">Missing key<"
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difficulty"Medium, Hard"
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type"NeedsNotAllowedForTime"
amountnull
icon"Icon_UI_OrderForbidNeeds"
displayName"Forbid need fulfillment"
description"Forbid your villagers (Foxes) from fulfilling needs: Treatment, Religion, Porridge for 600 seconds."
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id"[R] Ghost Forbid Needs Harpies"
displayName">Missing key<"
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difficulty"Medium, Hard"
logics
type"NeedsNotAllowedForTime"
amountnull
icon"Icon_UI_OrderForbidNeeds"
displayName"Forbid need fulfillment"
description"Forbid your villagers (Harpies) from fulfilling needs: Jerky, Coats, Treatment for 600 seconds."
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id"[R] Ghost Forbid Needs Humans"
displayName">Missing key<"
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difficulty"Medium, Hard"
logics
type"NeedsNotAllowedForTime"
amountnull
icon"Icon_UI_OrderForbidNeeds"
displayName"Forbid need fulfillment"
description"Forbid your villagers (Humans) from fulfilling needs: Leisure, Religion, Coats for 600 seconds."
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id"[R] Ghost Forbid Needs Lizards"
displayName">Missing key<"
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difficulty"Medium, Hard"
logics
type"NeedsNotAllowedForTime"
amountnull
icon"Icon_UI_OrderForbidNeeds"
displayName"Forbid need fulfillment"
description"Forbid your villagers (Lizards) from fulfilling needs: Brawling, Skewers, Jerky for 600 seconds."
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id"[R] Ghost Generate Cysts"
displayName">Missing key<"
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difficulty"Medium, Hard"
logics
type"CystsAmount"
amount"14"
icon"Icon_UI_OrderCysts"
displayName"Acquire Blightrot Cysts"
description"Have at least 14 Blightrot Cysts at the same time."
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id"[R] Ghost Hostility High"
displayName">Missing key<"
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difficulty"Medium, Hard"
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type"HostilityForTime"
amount"5"
icon"HUD_HostilityIcon"
displayName"Keep Hostility"
description"Keep the Hostility level at 5 or <b>higher</b> for 120 seconds."
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id"[R] Ghost Hostility Low"
displayName">Missing key<"
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difficulty"Medium, Hard"
logics
type"HostilityBelowForTime"
amount"1"
icon"HUD_HostilityIcon"
displayName"Avoid Hostility"
description"Keep the Hostility level at 1 or <b>below</b> for 120 seconds."
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id"[R] Ghost Housing Needs"
displayName">Missing key<"
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difficulty"None"
logics
type"NeedsCategorySatisfiedForTime"
amount"15"
icon"Icon_Need_HumanHousing"
displayName"Any Housing need fulfilled"
description"Have at least 15 villagers with a need from the Housing category fulfilled for 30 seconds."
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id"[R] Ghost HUBs upgrade"
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difficulty"Medium, Hard"
logics
type"HubLeveledUp"
amount"2"
icon"Icon_UI_Disctrict"
displayName"District (Level 3)"
description"Have at least 2 Hearths upgraded to level: District (Level 3)."
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id"[R] Ghost Human Houses"
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difficulty"Medium, Hard"
logics
type"BuildingOwning"
amount"10"
icon"Human House_icon"
displayName"Human House"
description"A building specially designed for Humans. Must be built near a Hearth. Fulfills the need for Human housing and can accommodate 2 inhabitants."
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difficulty"Medium, Hard"
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type"RelicResolvedWithReward"
amount"1"
icon"Icon_UI_OrderConvertEvent"
displayName"Corruption"
description"Complete at least 1 events by making a decision: Corruption <sprite name=dec_corruption>."
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difficulty"Medium, Hard"
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type"RelicResolvedWithReward"
amount"1"
icon"Icon_UI_OrderWelcomePeople"
displayName"Empathy"
description"Complete at least 1 events by making a decision: Empathy <sprite name=dec_empathy>."
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type"NeedServed"
amount"20"
icon"Icon_Need_Leisure"
displayName"Need for Leisure fulfilled"
description"Fulfill your villagers' need for leisure 20 times."
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logics
type"NeedServed"
amount"20"
icon"Icon_Need_Luxury"
displayName"Need for Luxury fulfilled"
description"Fulfill your villagers' need for luxury 20 times."
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id"[R] Ghost Rebuild Ruins"
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difficulty"None"
logics
type"RelicResolved"
amount"1"
icon"Icon_UI_Order_GladeEvent"
displayName"Rebuild or Salvage Ruins"
description"Rebuild or salvage 1 destroyed buildings found in the forest. Haunted ruins also count."
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difficulty"Medium, Hard"
logics
type"NeedServed"
amount"20"
icon"Icon_Need_Religion"
displayName"Need for Religion fulfilled"
description"Fulfill your villagers' need for religion 20 times."
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id"[R] Ghost Remove Cysts"
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difficulty"Medium, Hard"
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type"CystsRemoved"
amount"12"
icon"Icon_UI_OrderBurnCysts"
displayName"Burn Blightrot Cysts"
description"Burn at least 12 Blightrot Cysts."
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id"[R] Ghost Resolve Foxes"
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icon"Icon_UI_OrderFoxResolve"
displayName"Foxes Resolve"
description"Keep Foxes Resolve above 20 for 120 seconds"
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id"[R] Ghost Resolve Harpies"
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type"RaceResolveForTime"
amount"20"
icon"Icon_UI_OrderHarpyResolve"
displayName"Harpies Resolve"
description"Keep Harpies Resolve above 20 for 120 seconds"
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id"[R] Ghost Resolve Lizards"
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difficulty"Medium, Hard"
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amount"20"
icon"Icon_UI_OrderLizardResolve"
displayName"Lizards Resolve"
description"Keep Lizards Resolve above 20 for 120 seconds"
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id"[R] Ghost Sacrifice Goods"
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difficulty"Medium, Hard"
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type"GoodSacraficed"
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icon"Icon_Resource_Oil"
displayName"Sacrifice Oil"
description"Sacrifice 30 Oil at the Ancient Hearth."
type"GoodSacraficed"
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icon"Icon_Resource_Coal"
displayName"Sacrifice Coal"
description"Sacrifice 30 Coal at the Ancient Hearth."
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id"[R] Ghost Salvage Ruins"
displayName">Missing key<"
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timeToFail0
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difficulty"Medium, Hard"
logics
type"RelicResolvedWithReward"
amount"1"
icon"Icon_UI_OrderConvertEvent"
displayName"Corruption"
description"Complete at least 1 events by making a decision: Corruption <sprite name=dec_corruption>."
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Empty array
rewards2
Empty array
rewards3
Empty array
id"[R] Ghost Send Goods to Citadel"
displayName">Missing key<"
tiers
Empty array
isTimedfalse
timeToFail0
objectivesSets
difficulty"Medium, Hard"
logics
type"RelicResolvedWithReward"
amount"2"
icon"Icon_UI_OrderSendGoods"
displayName"Loyalty"
description"Complete at least 2 events by making a decision: Loyalty <sprite name=dec_loyalty>."
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rewards2
Empty array
rewards3
Empty array
id"[R] Ghost Service Needs"
displayName">Missing key<"
tiers
Empty array
isTimedfalse
timeToFail0
objectivesSets
difficulty"None"
logics
type"NeedsCategorySatisfiedForTime"
amount"12"
icon"Icon_UI_Services"
displayName"Any Services need fulfilled"
description"Have at least 12 villagers with a need from the Services category fulfilled for 30 seconds."
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Empty array
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id"[R] Ghost Solve DangRelics"
displayName">Missing key<"
tiers
Empty array
isTimedfalse
timeToFail0
objectivesSets
difficulty"Medium, Hard"
logics
type"RelicResolved"
amount"2"
icon"Icon_UI_OrderDangerousGlades"
displayName"Dangerous Glade Events completed"
description"Complete any 2 Dangerous or Forbidden Glade Events."
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id"[R] Ghost Starve Beavers"
displayName">Missing key<"
tiers
Empty array
isTimedfalse
timeToFail0
objectivesSets
difficulty"Medium, Hard"
logics
type"StarvingVillagersAmount"
amount"8"
icon"Icon_UI_OrderStarve"
displayName"Starve Beavers"
description"Have at least 8 starving Beavers at the same time."
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Empty array
rewards2
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id"[R] Ghost Starve Frogs"
displayName">Missing key<"
tiers
Empty array
isTimedfalse
timeToFail0
objectivesSets
difficulty"Medium, Hard"
logics
type"StarvingVillagersAmount"
amount"8"
icon"Icon_UI_OrderStarve"
displayName"Starve Frogs"
description"Have at least 8 starving Frogs at the same time."
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id"[R] Ghost Starve Humans"
displayName">Missing key<"
tiers
Empty array
isTimedfalse
timeToFail0
objectivesSets
difficulty"Medium, Hard"
logics
type"StarvingVillagersAmount"
amount"8"
icon"Icon_UI_OrderStarve"
displayName"Starve Humans"
description"Have at least 8 starving Humans at the same time."
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id"[R] Ghost Trade Routes with Value Many"
displayName">Missing key<"
tiers
Empty array
isTimedfalse
timeToFail0
objectivesSets
difficulty"Medium, Hard"
logics
type"TradeRouteWithMinValueFinished"
amount"3"
icon"Icon_UI_OrderTradeRoutes"
displayName"High Value Trade Routes"
description"Complete 3 trade routes worth at least 10 Amber each."
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id"[R] Ghost Trade Routes with Value"
displayName">Missing key<"
tiers
Empty array
isTimedfalse
timeToFail0
objectivesSets
difficulty"Medium, Hard"
logics
type"TradeRouteWithMinValueFinished"
amount"1"
icon"Icon_UI_OrderTradeRoutes"
displayName"High Value Trade Routes"
description"Complete 1 trade routes worth at least 20 Amber each."
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id"[R] Ghost Trade Routes"
displayName">Missing key<"
tiers
Empty array
isTimedfalse
timeToFail0
objectivesSets
difficulty"Medium, Hard"
logics
type"TradeRouteFinished"
amount"4"
icon"Icon_UI_OrderTradeRoutes"
displayName"Trade Routes"
description"Complete 4 trade routes."
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id"[R] Ghost Upgrade Houses"
displayName">Missing key<"
tiers
Empty array
isTimedfalse
timeToFail0
objectivesSets
difficulty"None"
logics
type"UpgradedBuildingOwned"
amount"4"
icon"Icon_UI_OrderUpgradeBuilding"
displayName"Upgrade a building: Frog House"
description"Upgrade 4 building(s) to level 2: Frog House. You can do this by selecting it and opening the upgrade tab in the building panel."
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id"[R] Ghost Upgrade Mine"
displayName">Missing key<"
tiers
Empty array
isTimedfalse
timeToFail0
objectivesSets
difficulty"Medium, Hard"
logics
type"UpgradedBuildingOwned"
amount"1"
icon"Icon_UI_OrderUpgradeBuilding"
displayName"Upgrade a building: Mine"
description"Upgrade 1 building(s) to level 2: Mine. You can do this by selecting it and opening the upgrade tab in the building panel."
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id"[R] Ghost Use Water"
displayName">Missing key<"
tiers
Empty array
isTimedfalse
timeToFail0
objectivesSets
difficulty"Medium, Hard"
logics
type"WaterUsed"
amount"150"
icon"Icon_UI_OrderUseWater"
displayName"Use Any Rainwater"
description"Use 150 units of rainwater (any type) in Rain Engines in production buildings."
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id"Amber Transaction"
displayName"Crystal Feathers"
tiers
Empty array
isTimedfalse
timeToFail0
objectivesSets
difficulty"None"
logics
type"Good"
amount"80"
icon"Icon_Resource_Amber"
displayName"Deliver 80 Amber"
description"Crystallized resin. The main currency of the kingdom."
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id"Ancient Tablets"
displayName"Forbidden Essence"
tiers
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isTimedfalse
timeToFail0
objectivesSets
difficulty"None"
logics
type"RelicsResolvedInTime"
amount"2"
icon"Icon_UI_OrderForbiddenInTime"
displayName"Forbidden Glade Events Completed in Time"
description"Complete 2 Forbidden Glade Events with no more than 1200 seconds between them. Progress will reset if the time between completions exceeds the limit."
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Empty array
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id"Caches"
displayName"Heart of the Forest"
tiers
Empty array
isTimedfalse
timeToFail0
objectivesSets
difficulty"None"
logics
type"RelicResolved"
amount"3"
icon"Icon_UI_OrderCaches"
displayName"Open or send caches"
description"Open or send caches"
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id"CystsBurned"
displayName"Essence of Corruption"
tiers
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isTimedfalse
timeToFail0
objectivesSets
difficulty"None"
logics
type"CystsBurnedInYear"
amount"20"
icon"Icon_UI_OrderBurnCysts"
displayName"Burn cysts in a year"
description"Burn at least 20 Blightrot Cysts in one year (progress resets at the start of drizzle season)."
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id"Deliver Packs"
displayName"Heart of Amber"
tiers
Empty array
isTimedfalse
timeToFail0
objectivesSets
difficulty"None"
logics
type"Good"
amount"12"
icon"Icon_Resource_Crops"
displayName"Deliver 12 Pack of Crops"
description"Crops packaged for delivery, used to fulfill orders and trade. <b>Produced in:</b> Granary<sprite name=grade2>, Brewery<sprite name=grade1>, Makeshift Post<sprite name=grade0>"
type"Good"
amount"12"
icon"Icon_Resource_Provisions"
displayName"Deliver 12 Pack of Provisions"
description"Provisions necessary for sending caravans into the wild. Used to fulfill orders, trade, and pay for trade routes. <b>Produced in:</b> Provisioner<sprite name=grade2>, Cellar<sprite name=grade1>, Makeshift Post<sprite name=grade0>"
type"Good"
amount"12"
icon"Icon_Resource_BuildingMaterials"
displayName"Deliver 12 Pack of Building Materials"
description"Building materials packaged for delivery, used to fulfill orders, upgrade buildings, and trade. <b>Produced in:</b> Cobbler<sprite name=grade2>, Clothier<sprite name=grade2>, Makeshift Post<sprite name=grade0>"
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id"Deliver Tools"
displayName"Metal Feathers"
tiers
Empty array
isTimedfalse
timeToFail0
objectivesSets
difficulty"None"
logics
type"Good"
amount"40"
icon"Icon_Resource_SimpleTools"
displayName"Deliver 40 Tools"
description"Used primarily for exploration, opening caches, and completing difficult events. <b>Produced in:</b> Toolshop<sprite name=grade3>, Finesmith<sprite name=grade3>, Carpenter<sprite name=grade2>, Smithy<sprite name=grade2>, Tinkerer<sprite name=grade2>"
type"Good"
amount"25"
icon"Icon_Resource_Pipes"
displayName"Deliver 25 Pipes"
description"Used to install Rainpunk Engines in production buildings and build Geyser Pumps. <b>Produced in:</b> Smithy<sprite name=grade2>, Toolshop<sprite name=grade2>, Crude Workstation<sprite name=grade0>, Workshop<sprite name=grade0>"
type"Good"
amount"10"
icon"Icon_Resource_Parts"
displayName"Deliver 10 Parts"
description"Rare items used for construction. Difficult to produce in this harsh environment."
rewards1
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id"Engines Connected"
displayName"Mechanical Heart"
tiers
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isTimedfalse
timeToFail0
objectivesSets
difficulty"None"
logics
type"EnginesConnected"
amount"8"
icon"Icon_UI_OrderInstallEngines"
displayName"Install Rain Engines"
description"Install at least 8 Rain Engines in production buildings."
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id"Needs Served"
displayName"Queen's Feathers"
tiers
Empty array
isTimedfalse
timeToFail0
objectivesSets
difficulty"None"
logics
type"NeedsCategorySatisfiedForTime"
amount"25"
icon"Icon_UI_CategoryFood"
displayName"Any Complex Food need fulfilled"
description"Have at least 25 villagers with a need from the Complex Food category fulfilled for 60 seconds."
type"NeedsCategorySatisfiedForTime"
amount"25"
icon"Icon_UI_Services"
displayName"Any Services need fulfilled"
description"Have at least 25 villagers with a need from the Services category fulfilled for 60 seconds."
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id"Rep from Events"
displayName"Blood of the Stag"
tiers
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isTimedfalse
timeToFail0
objectivesSets
difficulty"None"
logics
type"ReputationGainedFromSource"
amount"5"
icon"Icon_UI_OrderGainRep"
displayName"Earn Reputation Points"
description"Earn 5 Reputation Points from: Events. Points continue to be counted even if you have a full Reputation bar."
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id"Rep from Resolve"
displayName"Mortal Blood"
tiers
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isTimedfalse
timeToFail0
objectivesSets
difficulty"None"
logics
type"ReputationGainedFromSource"
amount"5"
icon"Icon_UI_OrderGainRep"
displayName"Earn Reputation Points"
description"Earn 5 Reputation Points from: Resolve. Points continue to be counted even if you have a full Reputation bar."
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id"Resolve"
displayName"Fire Essence"
tiers
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isTimedfalse
timeToFail0
objectivesSets
difficulty"Easy, Medium, Hard"
logics
type"DynamicRaceResolveForTime"
amount"40"
icon"Icon_UI_OrderResolve"
displayName"Humans Resolve"
description"Keep Humans Resolve above 40 for 300 seconds"
type"DynamicRaceResolveForTime"
amount"35"
icon"Icon_UI_OrderBeaverResolve"
displayName"Beavers Resolve"
description"Keep Beavers Resolve above 35 for 300 seconds"
type"DynamicRaceResolveForTime"
amount"30"
icon"Icon_UI_OrderLizardResolve"
displayName"Lizards Resolve"
description"Keep Lizards Resolve above 30 for 300 seconds"
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id"Standing"
displayName"Golden Blood"
tiers
Empty array
isTimedfalse
timeToFail0
objectivesSets
difficulty"None"
logics
type"TradeTownStandingLeveledUp"
amount"3"
icon"Icon_UI_OrderStanding"
displayName"Standing Level"
description"Reach standing level 2 with 3 settlements on trade routes."
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id"Amber Transaction HIGH"
displayName"Crystal Feathers"
tiers
Empty array
isTimedfalse
timeToFail0
objectivesSets
difficulty"None"
logics
type"Good"
amount"100"
icon"Icon_Resource_Amber"
displayName"Deliver 100 Amber"
description"Crystallized resin. The main currency of the kingdom."
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id"Ancient Tablets HIGH"
displayName"Forbidden Essence"
tiers
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isTimedfalse
timeToFail0
objectivesSets
difficulty"None"
logics
type"RelicsResolvedInTime"
amount"2"
icon"Icon_UI_OrderForbiddenInTime"
displayName"Forbidden Glade Events Completed in Time"
description"Complete 2 Forbidden Glade Events with no more than 1000 seconds between them. Progress will reset if the time between completions exceeds the limit."
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id"Caches HIGH"
displayName"Heart of the Forest"
tiers
Empty array
isTimedfalse
timeToFail0
objectivesSets
difficulty"None"
logics
type"RelicResolved"
amount"4"
icon"Icon_UI_OrderCaches"
displayName"Open or send caches"
description"Open or send caches"
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id"Deliver Packs HIGH"
displayName"Heart of Amber"
tiers
Empty array
isTimedfalse
timeToFail0
objectivesSets
difficulty"None"
logics
type"Good"
amount"15"
icon"Icon_Resource_Crops"
displayName"Deliver 15 Pack of Crops"
description"Crops packaged for delivery, used to fulfill orders and trade. <b>Produced in:</b> Granary<sprite name=grade2>, Brewery<sprite name=grade1>, Makeshift Post<sprite name=grade0>"
type"Good"
amount"15"
icon"Icon_Resource_Provisions"
displayName"Deliver 15 Pack of Provisions"
description"Provisions necessary for sending caravans into the wild. Used to fulfill orders, trade, and pay for trade routes. <b>Produced in:</b> Provisioner<sprite name=grade2>, Cellar<sprite name=grade1>, Makeshift Post<sprite name=grade0>"
type"Good"
amount"15"
icon"Icon_Resource_BuildingMaterials"
displayName"Deliver 15 Pack of Building Materials"
description"Building materials packaged for delivery, used to fulfill orders, upgrade buildings, and trade. <b>Produced in:</b> Cobbler<sprite name=grade2>, Clothier<sprite name=grade2>, Makeshift Post<sprite name=grade0>"
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id"Deliver Tools HIGH"
displayName"Metal Feathers"
tiers
Empty array
isTimedfalse
timeToFail0
objectivesSets
difficulty"None"
logics
type"Good"
amount"50"
icon"Icon_Resource_SimpleTools"
displayName"Deliver 50 Tools"
description"Used primarily for exploration, opening caches, and completing difficult events. <b>Produced in:</b> Toolshop<sprite name=grade3>, Finesmith<sprite name=grade3>, Carpenter<sprite name=grade2>, Smithy<sprite name=grade2>, Tinkerer<sprite name=grade2>"
type"Good"
amount"30"
icon"Icon_Resource_Pipes"
displayName"Deliver 30 Pipes"
description"Used to install Rainpunk Engines in production buildings and build Geyser Pumps. <b>Produced in:</b> Smithy<sprite name=grade2>, Toolshop<sprite name=grade2>, Crude Workstation<sprite name=grade0>, Workshop<sprite name=grade0>"
type"Good"
amount"12"
icon"Icon_Resource_Parts"
displayName"Deliver 12 Parts"
description"Rare items used for construction. Difficult to produce in this harsh environment."
rewards1
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rewards2
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id"Engines Connected HIGH"
displayName"Mechanical Heart"
tiers
Empty array
isTimedfalse
timeToFail0
objectivesSets
difficulty"None"
logics
type"EnginesConnected"
amount"10"
icon"Icon_UI_OrderInstallEngines"
displayName"Install Rain Engines"
description"Install at least 10 Rain Engines in production buildings."
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id"Needs Served HIGH"
displayName"Queen's Feathers"
tiers
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isTimedfalse
timeToFail0
objectivesSets
difficulty"None"
logics
type"NeedsCategorySatisfiedForTime"
amount"25"
icon"Icon_UI_CategoryFood"
displayName"Any Complex Food need fulfilled"
description"Have at least 25 villagers with a need from the Complex Food category fulfilled for 60 seconds."
type"NeedsCategorySatisfiedForTime"
amount"25"
icon"Icon_UI_Services"
displayName"Any Services need fulfilled"
description"Have at least 25 villagers with a need from the Services category fulfilled for 60 seconds."
type"NeedsCategorySatisfiedForTime"
amount"25"
icon"Icon_UI_OrderClothing"
displayName"Any Clothing need fulfilled"
description"Have at least 25 villagers with a need from the Clothing category fulfilled for 60 seconds."
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id"Rep from Events HIGH"
displayName"Blood of the Stag"
tiers
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isTimedfalse
timeToFail0
objectivesSets
difficulty"None"
logics
type"ReputationGainedFromSource"
amount"6"
icon"Icon_UI_OrderGainRep"
displayName"Earn Reputation Points"
description"Earn 6 Reputation Points from: Events. Points continue to be counted even if you have a full Reputation bar."
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id"Rep from Resolve HIGH"
displayName"Mortal Blood"
tiers
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isTimedfalse
timeToFail0
objectivesSets
difficulty"None"
logics
type"ReputationGainedFromSource"
amount"6"
icon"Icon_UI_OrderGainRep"
displayName"Earn Reputation Points"
description"Earn 6 Reputation Points from: Resolve. Points continue to be counted even if you have a full Reputation bar."
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id"Resolve HIGH"
displayName"Fire Essence"
tiers
Empty array
isTimedfalse
timeToFail0
objectivesSets
difficulty"Easy, Medium, Hard"
logics
type"DynamicRaceResolveForTime"
amount"45"
icon"Icon_UI_OrderResolve"
displayName"Humans Resolve"
description"Keep Humans Resolve above 45 for 300 seconds"
type"DynamicRaceResolveForTime"
amount"40"
icon"Icon_UI_OrderBeaverResolve"
displayName"Beavers Resolve"
description"Keep Beavers Resolve above 40 for 300 seconds"
type"DynamicRaceResolveForTime"
amount"35"
icon"Icon_UI_OrderLizardResolve"
displayName"Lizards Resolve"
description"Keep Lizards Resolve above 35 for 300 seconds"
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id"Standing HIGH"
displayName"Golden Blood"
tiers
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isTimedfalse
timeToFail0
objectivesSets
difficulty"None"
logics
type"TradeTownStandingLeveledUp"
amount"3"
icon"Icon_UI_OrderStanding"
displayName"Standing Level"
description"Reach standing level 3 with 3 settlements on trade routes."
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id"Amber and Luxury LOW"
displayName"Essence of Wealth"
tiers
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isTimedfalse
timeToFail0
objectivesSets
difficulty"None"
logics
type"TraderValueSold"
amount"50"
icon"Icon_UI_OrderTrade"
displayName"Value of Goods Sold"
description"Sell goods worth at least 50 Amber to a trader or trade route."
type"Good"
amount"50"
icon"Icon_Resource_Luxury"
displayName"Deliver 50 Pack of Luxury Goods"
description"Goods highly sought after by traders. Can be used to fulfill orders, or sold for a large profit. <b>Produced in:</b> Carpenter<sprite name=grade2>, Pantry<sprite name=grade2>, Cooperage<sprite name=grade1>"
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id"Amber Transaction LOW"
displayName"Crystal Feathers"
tiers
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isTimedfalse
timeToFail0
objectivesSets
difficulty"None"
logics
type"Good"
amount"40"
icon"Icon_Resource_Amber"
displayName"Deliver 40 Amber"
description"Crystallized resin. The main currency of the kingdom."
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id"Ancient Tablets LOW"
displayName"Forbidden Essence"
tiers
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isTimedfalse
timeToFail0
objectivesSets
difficulty"None"
logics
type"Good"
amount"4"
icon"Icon_Resource_AncientTablet"
displayName"Deliver 4 Ancient Tablet"
description"Valuable sources of knowledge, highly sought after by traders and the Queen herself. They can be found in Dangerous (<sprite name="dangerous">) or Forbidden Glades (<sprite name="forbidden">)."
type"RelicsResolvedInTime"
amount"2"
icon"Icon_UI_OrderDangerousGlades"
displayName"Dangerous Glade Events Completed in Time"
description"Complete 2 Dangerous or Forbidden Glade Events with no more than 1200 seconds between them. Progress will reset if the time between completions exceeds the limit."
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id"Caches LOW"
displayName"Heart of the Forest"
tiers
Empty array
isTimedfalse
timeToFail0
objectivesSets
difficulty"None"
logics
type"RelicResolved"
amount"2"
icon"Icon_UI_OrderCaches"
displayName"Open or send caches"
description"Open or send caches"
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id"Deliver Packs LOW"
displayName"Heart of Amber"
tiers
Empty array
isTimedfalse
timeToFail0
objectivesSets
difficulty"None"
logics
type"Good"
amount"8"
icon"Icon_Resource_Crops"
displayName"Deliver 8 Pack of Crops"
description"Crops packaged for delivery, used to fulfill orders and trade. <b>Produced in:</b> Granary<sprite name=grade2>, Brewery<sprite name=grade1>, Makeshift Post<sprite name=grade0>"
type"Good"
amount"8"
icon"Icon_Resource_Provisions"
displayName"Deliver 8 Pack of Provisions"
description"Provisions necessary for sending caravans into the wild. Used to fulfill orders, trade, and pay for trade routes. <b>Produced in:</b> Provisioner<sprite name=grade2>, Cellar<sprite name=grade1>, Makeshift Post<sprite name=grade0>"
type"Good"
amount"8"
icon"Icon_Resource_BuildingMaterials"
displayName"Deliver 8 Pack of Building Materials"
description"Building materials packaged for delivery, used to fulfill orders, upgrade buildings, and trade. <b>Produced in:</b> Cobbler<sprite name=grade2>, Clothier<sprite name=grade2>, Makeshift Post<sprite name=grade0>"
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id"Discover Forbidden LOW"
displayName"Stormbird Feathers"
tiers
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isTimedfalse
timeToFail0
objectivesSets
difficulty"None"
logics
type"RelicResolved"
amount"1"
icon"Icon_UI_OrderForbiddenInTime"
displayName"Complete a Forbidden Glade Event"
description"Complete any Forbidden Glade Event."
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id"Heart Parts and Sacrifice LOW"
displayName"Heart of the Ancient Flame"
tiers
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isTimedfalse
timeToFail0
objectivesSets
difficulty"None"
logics
type"GoodSacraficed"
amount"125"
icon"Icon_Resource_Wood"
displayName"Sacrifice Wood"
description"Sacrifice 125 Wood at the Ancient Hearth."
type"Good"
amount"3"
icon"Icon_Resource_Wildfire"
displayName"Deliver 3 Wildfire Essence"
description"A sentient flame trapped in a bottle. This rare material is used to light the Holy Flame in Hearths. Can be acquired from orders, Glade Events, or traders."
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id"Needs Served LOW"
displayName"Queen's Feathers"
tiers
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isTimedfalse
timeToFail0
objectivesSets
difficulty"None"
logics
type"NeedsCategorySatisfiedForTime"
amount"15"
icon"Icon_UI_CategoryFood"
displayName"Any Complex Food need fulfilled"
description"Have at least 15 villagers with a need from the Complex Food category fulfilled for 60 seconds."
type"NeedsCategorySatisfiedForTime"
amount"15"
icon"Icon_UI_Services"
displayName"Any Services need fulfilled"
description"Have at least 15 villagers with a need from the Services category fulfilled for 60 seconds."
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id"Rep from Events LOW"
displayName"Blood of the Stag"
tiers
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isTimedfalse
timeToFail0
objectivesSets
difficulty"None"
logics
type"ReputationGainedFromSource"
amount"3"
icon"Icon_UI_OrderGainRep"
displayName"Earn Reputation Points"
description"Earn 3 Reputation Points from: Events. Points continue to be counted even if you have a full Reputation bar."
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id"Rep from Resolve LOW"
displayName"Mortal Blood"
tiers
Empty array
isTimedfalse
timeToFail0
objectivesSets
difficulty"None"
logics
type"ReputationGainedFromSource"
amount"3"
icon"Icon_UI_OrderGainRep"
displayName"Earn Reputation Points"
description"Earn 3 Reputation Points from: Resolve. Points continue to be counted even if you have a full Reputation bar."
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id"Resolve LOW"
displayName"Fire Essence"
tiers
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timeToFail0
objectivesSets
difficulty"Easy, Medium, Hard"
logics
type"DynamicRaceResolveForTime"
amount"35"
icon"Icon_UI_OrderResolve"
displayName"Humans Resolve"
description"Keep Humans Resolve above 35 for 300 seconds"
type"DynamicRaceResolveForTime"
amount"30"
icon"Icon_UI_OrderBeaverResolve"
displayName"Beavers Resolve"
description"Keep Beavers Resolve above 30 for 300 seconds"
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id"Trade Packs and Perks LOW"
displayName"Golden Blood"
tiers
Empty array
isTimedfalse
timeToFail0
objectivesSets
difficulty"None"
logics
type"GoodSold"
amount"30"
icon"Icon_Resource_TradeGoods"
displayName"Sell Pack of Trade Goods"
description"Sell 30 Pack of Trade Goods to any trader. Obtained by: Smithy<sprite name=grade2>, Scribe<sprite name=grade2>, Lumber Mill<sprite name=grade1>"
type"TraderMerchandiseBought"
amount"5"
icon"Icon_MetaReward_QuickTraders"
displayName"Buy Perks or Blueprints"
description"Buy at least 5 perks or blueprints from traders."
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Empty array
rewards2
Empty array
rewards3
Empty array
id"I Amber"
displayName"Amber Trade"
tiers
"I"
isTimedfalse
timeToFail0
objectivesSets
difficulty"Easy"
logics
type"TraderValueSold"
amount"8"
icon"Icon_UI_OrderTrade"
displayName"Value of Goods Sold"
description"Sell goods worth at least 8 Amber to a trader or trade route."
type"Good"
amount"4"
icon"Icon_Resource_Amber"
displayName"Deliver 4 Amber"
description"Crystallized resin. The main currency of the kingdom."
difficulty"Medium"
logics
type"TraderValueSold"
amount"12"
icon"Icon_UI_OrderTrade"
displayName"Value of Goods Sold"
description"Sell goods worth at least 12 Amber to a trader or trade route."
type"Good"
amount"7"
icon"Icon_Resource_Amber"
displayName"Deliver 7 Amber"
description"Crystallized resin. The main currency of the kingdom."
difficulty"Hard"
logics
type"TraderValueSold"
amount"16"
icon"Icon_UI_OrderTrade"
displayName"Value of Goods Sold"
description"Sell goods worth at least 16 Amber to a trader or trade route."
type"Good"
amount"10"
icon"Icon_Resource_Amber"
displayName"Deliver 10 Amber"
description"Crystallized resin. The main currency of the kingdom."
rewards1
id"Metal Tools 6"
displayName"Box of Tools"
description"6 <sprite name="[tools] simple tools"> Tools"
rewards2
id"Hearth Parts 2"
displayName"Wildfire Essence"
description"2 <sprite name="hearth parts"> Wildfire Essence"
rewards3
id"NewRandomVillagers 2"
displayName"Villagers"
description"A group of 2 villagers."
id"I Blighfuel"
displayName"Call to Arms"
tiers
"I"
isTimedfalse
timeToFail0
objectivesSets
difficulty"Easy"
logics
type"Good"
amount"3"
icon"Icon_Resource_PurgingFire"
displayName"Deliver 3 Purging Fire"
description"A unique resource used by Blight Fighters to burn down Blightrot Cysts. <b>Produced in:</b> Blight Post<sprite name=grade3>"
difficulty"Medium"
logics
type"Good"
amount"4"
icon"Icon_Resource_PurgingFire"
displayName"Deliver 4 Purging Fire"
description"A unique resource used by Blight Fighters to burn down Blightrot Cysts. <b>Produced in:</b> Blight Post<sprite name=grade3>"
difficulty"Hard"
logics
type"Good"
amount"5"
icon"Icon_Resource_PurgingFire"
displayName"Deliver 5 Purging Fire"
description"A unique resource used by Blight Fighters to burn down Blightrot Cysts. <b>Produced in:</b> Blight Post<sprite name=grade3>"
rewards1
id"Oil +1"
displayName"Heavy Press"
description"+1 to <sprite name="[crafting] oil"> Oil production (from gathering, farming, fishing, or production)."
rewards2
id"Parts 3"
displayName"Parts"
description"3 <sprite name="[mat processed] parts"> Parts"
rewards3
id"NewRandomVillagers 2"
displayName"Villagers"
description"A group of 2 villagers."
id"I Blue Metal"
displayName"Blue Metal"
tiers
"I"
isTimedfalse
timeToFail0
objectivesSets
difficulty"Hard"
logics
type"Good"
amount"5"
icon"Icon_Resource_CrystalizedDew"
displayName"Deliver 5 Crystalized Dew"
description"Crystalized rain essence. <b>Produced in:</b> Forester's Hut<sprite name=grade2>, Alchemist's Hut<sprite name=grade2>, Brickyard<sprite name=grade1>, Beanery<sprite name=grade1>"
rewards1
id"Parts 5"
displayName"Parts"
description"5 <sprite name="[mat processed] parts"> Parts"
rewards2
id"Fabric 15"
displayName"Bundle of Fabric"
description"15 <sprite name="[mat processed] fabric"> Fabric"
rewards3
id"NewRandomVillagers 3"
displayName"Villagers"
description"A group of 3 villagers."
id"I Botanist"
displayName"Botanist"
tiers
"I"
isTimedfalse
timeToFail0
objectivesSets
difficulty"Easy"
logics
type"BuildingOwning"
amount"1"
icon"Plantation_icon"
displayName"Plantation"
description"Uses nearby farm fields to grow <sprite name=[food raw] berries> Berries (<sprite name=grade2>), <sprite name=[mat raw] plant fibre> Plant Fiber (<sprite name=grade2>)."
type"Good"
amount"10"
icon"Icon_Resource_Berries"
displayName"Deliver 10 Berries"
description"Common food source. <b>Obtained in:</b> Plantation<sprite name=grade2>, Herbalists' Camp<sprite name=grade2>, Small Herbalists' Camp<sprite name=grade1>"
type"Good"
amount"10"
icon"Icon_Resource_PlantFiber"
displayName"Deliver 10 Plant Fiber"
description"Used for crafting. <b>Obtained in:</b> Homestead<sprite name=grade3>, Plantation<sprite name=grade2>, Harvesters' Camp<sprite name=grade2>"
difficulty"Medium"
logics
type"BuildingOwning"
amount"1"
icon"Plantation_icon"
displayName"Plantation"
description"Uses nearby farm fields to grow <sprite name=[food raw] berries> Berries (<sprite name=grade2>), <sprite name=[mat raw] plant fibre> Plant Fiber (<sprite name=grade2>)."
type"Good"
amount"15"
icon"Icon_Resource_Berries"
displayName"Deliver 15 Berries"
description"Common food source. <b>Obtained in:</b> Plantation<sprite name=grade2>, Herbalists' Camp<sprite name=grade2>, Small Herbalists' Camp<sprite name=grade1>"
type"Good"
amount"15"
icon"Icon_Resource_PlantFiber"
displayName"Deliver 15 Plant Fiber"
description"Used for crafting. <b>Obtained in:</b> Homestead<sprite name=grade3>, Plantation<sprite name=grade2>, Harvesters' Camp<sprite name=grade2>"
difficulty"Hard"
logics
type"BuildingOwning"
amount"1"
icon"Plantation_icon"
displayName"Plantation"
description"Uses nearby farm fields to grow <sprite name=[food raw] berries> Berries (<sprite name=grade2>), <sprite name=[mat raw] plant fibre> Plant Fiber (<sprite name=grade2>)."
type"Good"
amount"20"
icon"Icon_Resource_Berries"
displayName"Deliver 20 Berries"
description"Common food source. <b>Obtained in:</b> Plantation<sprite name=grade2>, Herbalists' Camp<sprite name=grade2>, Small Herbalists' Camp<sprite name=grade1>"
type"Good"
amount"20"
icon"Icon_Resource_PlantFiber"
displayName"Deliver 20 Plant Fiber"
description"Used for crafting. <b>Obtained in:</b> Homestead<sprite name=grade3>, Plantation<sprite name=grade2>, Harvesters' Camp<sprite name=grade2>"
rewards1
id"Berries +1"
displayName"Large Berry Baskets"
description"+1 to <sprite name="[food raw] berries"> Berries production (from gathering, farming, fishing, or production)."
rewards2
id"Vegetables 30"
displayName"Crate of Vegetables"
description"30 <sprite name="[food raw] vegetables"> Vegetables"
rewards3
id"NewRandomVillagers 2"
displayName"Villagers"
description"A group of 2 villagers."
id"I Clearing Glades"
displayName"Clearing Glades"
tiers
"I"
isTimedfalse
timeToFail0
objectivesSets
difficulty"Easy"
logics
type"RelicResolved"
amount"1"
icon"Icon_UI_Order_GladeEvent"
displayName"Events Completed"
description"Complete any 1 Glade Events."
difficulty"Medium"
logics
type"RelicResolved"
amount"2"
icon"Icon_UI_Order_GladeEvent"
displayName"Events Completed"
description"Complete any 2 Glade Events."
type"Good"
amount"3"
icon"Icon_Resource_BuildingMaterials"
displayName"Deliver 3 Pack of Building Materials"
description"Building materials packaged for delivery, used to fulfill orders, upgrade buildings, and trade. <b>Produced in:</b> Cobbler<sprite name=grade2>, Clothier<sprite name=grade2>, Makeshift Post<sprite name=grade0>"
difficulty"Hard"
logics
type"RelicResolved"
amount"2"
icon"Icon_UI_Order_GladeEvent"
displayName"Events Completed"
description"Complete any 2 Glade Events."
type"Good"
amount"5"
icon"Icon_Resource_BuildingMaterials"
displayName"Deliver 5 Pack of Building Materials"
description"Building materials packaged for delivery, used to fulfill orders, upgrade buildings, and trade. <b>Produced in:</b> Cobbler<sprite name=grade2>, Clothier<sprite name=grade2>, Makeshift Post<sprite name=grade0>"
rewards1
id"Jerky 30"
displayName"Basket of Jerky"
description"30 <sprite name="[food processed] jerky"> Jerky"
id"Biscuits 30"
displayName"Basket of Biscuits"
description"30 <sprite name="[food processed] biscuits"> Biscuits"
id"Pie 30"
displayName"Basket of Pies"
description"30 <sprite name="[food processed] pie"> Pie"
id"Paste 30"
displayName"Bowl of Paste"
description"30 <sprite name="[food processed] paste"> Paste"
id"Skewers 30"
displayName"Pack of Skewers"
description"30 <sprite name="[food processed] skewers"> Skewers"
id"Porridge 30"
displayName"Box of Porridge"
description"30 <sprite name="[food processed] porridge"> Porridge"
id"Pickled Goods 30"
displayName"Pickled Goods"
description"30 <sprite name="[food processed] pickled goods"> Pickled Goods"
rewards2
id"Parts 3"
displayName"Parts"
description"3 <sprite name="[mat processed] parts"> Parts"
rewards3
id"NewRandomVillagers 4"
displayName"Villagers"
description"A group of 4 villagers."
id"I Clothing"
displayName"Rain Protection"
tiers
"I"
isTimedfalse
timeToFail0
objectivesSets
difficulty"Easy"
logics
type"NeedServed"
amount"10"
icon"Icon_Resource_Coats"
displayName"Need for Coats fulfilled"
description"Fulfill your villagers' need for coats 10 times."
difficulty"Medium"
logics
type"NeedServed"
amount"15"
icon"Icon_Resource_Coats"
displayName"Need for Coats fulfilled"
description"Fulfill your villagers' need for coats 15 times."
difficulty"Hard"
logics
type"NeedServed"
amount"20"
icon"Icon_Resource_Coats"
displayName"Need for Coats fulfilled"
description"Fulfill your villagers' need for coats 20 times."
rewards1
id"Coats +2"
displayName"Ancient Sewing Technique"
description"+2 to <sprite name="[needs] coats"> Coats production (from gathering, farming, fishing, or production)."
rewards2
id"Fabric 10"
displayName"Bundle of Fabric"
description"10 <sprite name="[mat processed] fabric"> Fabric"
rewards3
id"Parts 3"
displayName"Parts"
description"3 <sprite name="[mat processed] parts"> Parts"
id"I Cysts amount"
displayName"Cyst Cultivation"
tiers
"I"
isTimedfalse
timeToFail0
objectivesSets
difficulty"Easy"
logics
type"CystsAmount"
amount"1"
icon"Icon_UI_OrderCysts"
displayName"Acquire Blightrot Cysts"
description"Have at least 1 Blightrot Cysts at the same time."
difficulty"Medium"
logics
type"CystsAmount"
amount"2"
icon"Icon_UI_OrderCysts"
displayName"Acquire Blightrot Cysts"
description"Have at least 2 Blightrot Cysts at the same time."
difficulty"Hard"
logics
type"CystsAmount"
amount"3"
icon"Icon_UI_OrderCysts"
displayName"Acquire Blightrot Cysts"
description"Have at least 3 Blightrot Cysts at the same time."
rewards1
id"Paste 30"
displayName"Bowl of Paste"
description"30 <sprite name="[food processed] paste"> Paste"
id"Jerky 30"
displayName"Basket of Jerky"
description"30 <sprite name="[food processed] jerky"> Jerky"
id"Biscuits 30"
displayName"Basket of Biscuits"
description"30 <sprite name="[food processed] biscuits"> Biscuits"
id"Pie 30"
displayName"Basket of Pies"
description"30 <sprite name="[food processed] pie"> Pie"
id"Skewers 30"
displayName"Pack of Skewers"
description"30 <sprite name="[food processed] skewers"> Skewers"
id"Porridge 30"
displayName"Box of Porridge"
description"30 <sprite name="[food processed] porridge"> Porridge"
id"Pickled Goods 30"
displayName"Pickled Goods"
description"30 <sprite name="[food processed] pickled goods"> Pickled Goods"
rewards2
id"Blight Fuel +1"
displayName"Fuel Mix"
description"+1 to <sprite name="blight fuel"> Purging Fire production (from gathering, farming, fishing, or production)."
rewards3
id"Hearth Bonus HP +100"
displayName"Ancient Stabilizer"
description"The Ancient Hearth's resistance to corruption is increased by 100."
id"I Cysts"
displayName"The Purge"
tiers
"I"
isTimedfalse
timeToFail0
objectivesSets
difficulty"Easy"
logics
type"CystsRemoved"
amount"1"
icon"Icon_UI_OrderBurnCysts"
displayName"Burn Blightrot Cysts"
description"Burn at least 1 Blightrot Cysts."
difficulty"Medium"
logics
type"CystsRemoved"
amount"2"
icon"Icon_UI_OrderBurnCysts"
displayName"Burn Blightrot Cysts"
description"Burn at least 2 Blightrot Cysts."
difficulty"Hard"
logics
type"CystsRemoved"
amount"3"
icon"Icon_UI_OrderBurnCysts"
displayName"Burn Blightrot Cysts"
description"Burn at least 3 Blightrot Cysts."
rewards1
id"Parts 5"
displayName"Parts"
description"5 <sprite name="[mat processed] parts"> Parts"
rewards2
id"Vegetables 30"
displayName"Crate of Vegetables"
description"30 <sprite name="[food raw] vegetables"> Vegetables"
rewards3
id"NewRandomVillagers 3"
displayName"Villagers"
description"A group of 3 villagers."
id"I Eggs"
displayName"Egg Collection"
tiers
"I"
isTimedfalse
timeToFail0
objectivesSets
difficulty"Easy"
logics
type"Good"
amount"15"
icon"Icon_Resource_Eggs"
displayName"Deliver 15 Eggs"
description"Common food source. <b>Obtained in:</b> Trappers' Camp<sprite name=grade2>, Ranch<sprite name=grade1>, Small Trappers' Camp<sprite name=grade1>"
difficulty"Medium"
logics
type"Good"
amount"25"
icon"Icon_Resource_Eggs"
displayName"Deliver 25 Eggs"
description"Common food source. <b>Obtained in:</b> Trappers' Camp<sprite name=grade2>, Ranch<sprite name=grade1>, Small Trappers' Camp<sprite name=grade1>"
difficulty"Hard"
logics
type"Good"
amount"35"
icon"Icon_Resource_Eggs"
displayName"Deliver 35 Eggs"
description"Common food source. <b>Obtained in:</b> Trappers' Camp<sprite name=grade2>, Ranch<sprite name=grade1>, Small Trappers' Camp<sprite name=grade1>"
rewards1
id"Biscuits +2"
displayName"Bigger Pans"
description"+2 to <sprite name="[food processed] biscuits"> Biscuits production (from gathering, farming, fishing, or production)."
id"Pickled Goods +2"
displayName"Pickle Jars"
description"+2 to <sprite name="[food processed] pickled goods"> Pickled Goods production (from gathering, farming, fishing, or production)."
id"Paste +2"
displayName"Steel Grater"
description"+2 to <sprite name="[food processed] paste"> Paste production (from gathering, farming, fishing, or production)."
id"Skewers +2"
displayName"Bigger Grill"
description"+2 to <sprite name="[food processed] skewers"> Skewers production (from gathering, farming, fishing, or production)."
rewards2
id"Berries 25"
displayName"Basket of Berries"
description"25 <sprite name="[food raw] berries"> Berries"
rewards3
id"NewRandomVillagers 2"
displayName"Villagers"
description"A group of 2 villagers."
id"I Engines"
displayName"Start Your Engines"
tiers
"I"
isTimedfalse
timeToFail0
objectivesSets
difficulty"Easy"
logics
type"EnginesAmount"
amount"1"
icon"Icon_UI_OrderInstallEngines"
displayName"Rain Engines Installed"
description"Have at least 1 buildings with Rain Engines installed in your settlement."
difficulty"Medium, Hard"
logics
type"EnginesAmount"
amount"2"
icon"Icon_UI_OrderInstallEngines"
displayName"Rain Engines Installed"
description"Have at least 2 buildings with Rain Engines installed in your settlement."
rewards1
id"Glow Oil 30"
displayName"Oil Vessels"
description"30 <sprite name="[crafting] oil"> Oil"
rewards2
id"Parts 4"
displayName"Parts"
description"4 <sprite name="[mat processed] parts"> Parts"
rewards3
id"NewRandomVillagers 2"
displayName"Villagers"
description"A group of 2 villagers."
id"I Farm Life"
displayName"Farm Life"
tiers
"I"
isTimedfalse
timeToFail0
objectivesSets
difficulty"Easy"
logics
type"BuildingOwning"
amount"1"
icon"SmallFarm_icon"
displayName"Small Farm"
description"Uses nearby farm fields to grow <sprite name=[food raw] vegetables> Vegetables (<sprite name=grade1>), <sprite name=[food raw] grain> Grain (<sprite name=grade2>)."
type"Good"
amount"10"
icon"Icon_Resource_Vegetables"
displayName"Deliver 10 Vegetables"
description"Common food source. <b>Obtained in:</b> Foragers' Camp<sprite name=grade2>, Homestead<sprite name=grade2>, Small Farm<sprite name=grade1>, Small Foragers' Camp<sprite name=grade1>"
type"Good"
amount"10"
icon"Icon_Resource_Grain"
displayName"Deliver 10 Grain"
description"Isn't eaten raw, but can be processed. <b>Obtained in:</b> Homestead<sprite name=grade3>, Small Farm<sprite name=grade2>, Foragers' Camp<sprite name=grade2>, Small Foragers' Camp<sprite name=grade1>"
difficulty"Medium"
logics
type"BuildingOwning"
amount"1"
icon"SmallFarm_icon"
displayName"Small Farm"
description"Uses nearby farm fields to grow <sprite name=[food raw] vegetables> Vegetables (<sprite name=grade1>), <sprite name=[food raw] grain> Grain (<sprite name=grade2>)."
type"Good"
amount"15"
icon"Icon_Resource_Vegetables"
displayName"Deliver 15 Vegetables"
description"Common food source. <b>Obtained in:</b> Foragers' Camp<sprite name=grade2>, Homestead<sprite name=grade2>, Small Farm<sprite name=grade1>, Small Foragers' Camp<sprite name=grade1>"
type"Good"
amount"15"
icon"Icon_Resource_Grain"
displayName"Deliver 15 Grain"
description"Isn't eaten raw, but can be processed. <b>Obtained in:</b> Homestead<sprite name=grade3>, Small Farm<sprite name=grade2>, Foragers' Camp<sprite name=grade2>, Small Foragers' Camp<sprite name=grade1>"
difficulty"Hard"
logics
type"BuildingOwning"
amount"1"
icon"SmallFarm_icon"
displayName"Small Farm"
description"Uses nearby farm fields to grow <sprite name=[food raw] vegetables> Vegetables (<sprite name=grade1>), <sprite name=[food raw] grain> Grain (<sprite name=grade2>)."
type"Good"
amount"20"
icon"Icon_Resource_Vegetables"
displayName"Deliver 20 Vegetables"
description"Common food source. <b>Obtained in:</b> Foragers' Camp<sprite name=grade2>, Homestead<sprite name=grade2>, Small Farm<sprite name=grade1>, Small Foragers' Camp<sprite name=grade1>"
type"Good"
amount"20"
icon"Icon_Resource_Grain"
displayName"Deliver 20 Grain"
description"Isn't eaten raw, but can be processed. <b>Obtained in:</b> Homestead<sprite name=grade3>, Small Farm<sprite name=grade2>, Foragers' Camp<sprite name=grade2>, Small Foragers' Camp<sprite name=grade1>"
rewards1
id"Grain +1"
displayName"Mold Supply"
description"+1 to <sprite name="[food raw] grain"> Grain production (from gathering, farming, fishing, or production)."
rewards2
id"Milk-cap Mushroom 30"
displayName"Pack of Mushrooms"
description"30 <sprite name="[food raw] mushrooms"> Mushrooms"
rewards3
id"NewRandomVillagers 2"
displayName"Villagers"
description"A group of 2 villagers."
id"I Foragers Camp"
displayName"Foragers' Camp"
tiers
"I"
isTimedfalse
timeToFail0
objectivesSets
difficulty"Easy"
logics
type"BuildingOwning"
amount"1"
icon"Forager's Camp_icon"
displayName"Foragers' Camp"
description"An advanced gathering camp. Can collect resources from large and giant gathering nodes in addition to small ones. Can collect: <sprite name=[food raw] grain> Grain (<sprite name=grade2>), <sprite name=[food raw] roots> Roots (<sprite name=grade2>), <sprite name=[food raw] vegetables> Vegetables (<sprite name=grade2>)."
type"Good"
amount"15"
icon"Icon_Resource_Vegetables"
displayName"Deliver 15 Vegetables"
description"Common food source. <b>Obtained in:</b> Foragers' Camp<sprite name=grade2>, Homestead<sprite name=grade2>, Small Farm<sprite name=grade1>, Small Foragers' Camp<sprite name=grade1>"
difficulty"Medium"
logics
type"BuildingOwning"
amount"1"
icon"Forager's Camp_icon"
displayName"Foragers' Camp"
description"An advanced gathering camp. Can collect resources from large and giant gathering nodes in addition to small ones. Can collect: <sprite name=[food raw] grain> Grain (<sprite name=grade2>), <sprite name=[food raw] roots> Roots (<sprite name=grade2>), <sprite name=[food raw] vegetables> Vegetables (<sprite name=grade2>)."
type"Good"
amount"20"
icon"Icon_Resource_Vegetables"
displayName"Deliver 20 Vegetables"
description"Common food source. <b>Obtained in:</b> Foragers' Camp<sprite name=grade2>, Homestead<sprite name=grade2>, Small Farm<sprite name=grade1>, Small Foragers' Camp<sprite name=grade1>"
difficulty"Hard"
logics
type"BuildingOwning"
amount"1"
icon"Forager's Camp_icon"
displayName"Foragers' Camp"
description"An advanced gathering camp. Can collect resources from large and giant gathering nodes in addition to small ones. Can collect: <sprite name=[food raw] grain> Grain (<sprite name=grade2>), <sprite name=[food raw] roots> Roots (<sprite name=grade2>), <sprite name=[food raw] vegetables> Vegetables (<sprite name=grade2>)."
type"Good"
amount"25"
icon"Icon_Resource_Vegetables"
displayName"Deliver 25 Vegetables"
description"Common food source. <b>Obtained in:</b> Foragers' Camp<sprite name=grade2>, Homestead<sprite name=grade2>, Small Farm<sprite name=grade1>, Small Foragers' Camp<sprite name=grade1>"
rewards1
id"Vegetables +1"
displayName"Giant Vegetables"
description"+1 to <sprite name="[food raw] vegetables"> Vegetables production (from gathering, farming, fishing, or production)."
rewards2
id"Wetstone 30"
displayName"Crate of Stone"
description"30 <sprite name="[mat raw] stone"> Stone"
rewards3
id"NewRandomVillagers 2"
displayName"Villagers"
description"A group of 2 villagers."
id"I Funding the Expedition"
displayName"Funding the Expedition"
tiers
"I"
isTimedfalse
timeToFail0
objectivesSets
difficulty"Easy"
logics
type"Good"
amount"10"
icon"Icon_Resource_Planks"
displayName"Deliver 10 Planks"
description"Mostly used for construction. <b>Produced in:</b> Lumber Mill<sprite name=grade3>, Workshop<sprite name=grade2>, Carpenter<sprite name=grade2>, Supplier<sprite name=grade2>, Crude Workstation<sprite name=grade0>"
difficulty"Medium, Hard"
logics
type"Good"
amount"5"
icon"Icon_Resource_SimpleTools"
displayName"Deliver 5 Tools"
description"Used primarily for exploration, opening caches, and completing difficult events. <b>Produced in:</b> Toolshop<sprite name=grade3>, Finesmith<sprite name=grade3>, Carpenter<sprite name=grade2>, Smithy<sprite name=grade2>, Tinkerer<sprite name=grade2>"
rewards1
id"Parts 5"
displayName"Parts"
description"5 <sprite name="[mat processed] parts"> Parts"
rewards2
id"Fabric 10"
displayName"Bundle of Fabric"
description"10 <sprite name="[mat processed] fabric"> Fabric"
rewards3
id"Bricks 10"
displayName"Crate of Bricks"
description"10 <sprite name="[mat processed] bricks"> Bricks"
id"I Garden Life"
displayName"Garden Life"
tiers
"I"
isTimedfalse
timeToFail0
objectivesSets
difficulty"Easy"
logics
type"BuildingOwning"
amount"1"
icon"Herb Garden_icon"
displayName"Herb Garden"
description"Uses nearby farm fields to grow <sprite name=[food raw] roots> Roots (<sprite name=grade1>), <sprite name=[food raw] herbs> Herbs (<sprite name=grade2>)."
type"Good"
amount"10"
icon"Icon_Resource_Roots"
displayName"Deliver 10 Roots"
description"Common food source. <b>Obtained in:</b> Foragers' Camp<sprite name=grade2>, Herb Garden<sprite name=grade1>, Small Foragers' Camp<sprite name=grade1>"
type"Good"
amount"10"
icon"Icon_Resource_Herbs"
displayName"Deliver 10 Herbs"
description"Isn't eaten raw, but can be processed. <b>Obtained in:</b> Herb Garden<sprite name=grade2>, Greenhouse<sprite name=grade2>, Herbalists' Camp<sprite name=grade2>, Small Herbalists' Camp<sprite name=grade1>"
difficulty"Medium"
logics
type"BuildingOwning"
amount"1"
icon"Herb Garden_icon"
displayName"Herb Garden"
description"Uses nearby farm fields to grow <sprite name=[food raw] roots> Roots (<sprite name=grade1>), <sprite name=[food raw] herbs> Herbs (<sprite name=grade2>)."
type"Good"
amount"15"
icon"Icon_Resource_Roots"
displayName"Deliver 15 Roots"
description"Common food source. <b>Obtained in:</b> Foragers' Camp<sprite name=grade2>, Herb Garden<sprite name=grade1>, Small Foragers' Camp<sprite name=grade1>"
type"Good"
amount"15"
icon"Icon_Resource_Herbs"
displayName"Deliver 15 Herbs"
description"Isn't eaten raw, but can be processed. <b>Obtained in:</b> Herb Garden<sprite name=grade2>, Greenhouse<sprite name=grade2>, Herbalists' Camp<sprite name=grade2>, Small Herbalists' Camp<sprite name=grade1>"
difficulty"Hard"
logics
type"BuildingOwning"
amount"1"
icon"Herb Garden_icon"
displayName"Herb Garden"
description"Uses nearby farm fields to grow <sprite name=[food raw] roots> Roots (<sprite name=grade1>), <sprite name=[food raw] herbs> Herbs (<sprite name=grade2>)."
type"Good"
amount"20"
icon"Icon_Resource_Roots"
displayName"Deliver 20 Roots"
description"Common food source. <b>Obtained in:</b> Foragers' Camp<sprite name=grade2>, Herb Garden<sprite name=grade1>, Small Foragers' Camp<sprite name=grade1>"
type"Good"
amount"20"
icon"Icon_Resource_Herbs"
displayName"Deliver 20 Herbs"
description"Isn't eaten raw, but can be processed. <b>Obtained in:</b> Herb Garden<sprite name=grade2>, Greenhouse<sprite name=grade2>, Herbalists' Camp<sprite name=grade2>, Small Herbalists' Camp<sprite name=grade1>"
rewards1
id"Roots +1"
displayName"Steel Penknives"
description"+1 to <sprite name="[food raw] roots"> Roots production (from gathering, farming, fishing, or production)."
rewards2
id"Fabric 10"
displayName"Bundle of Fabric"
description"10 <sprite name="[mat processed] fabric"> Fabric"
rewards3
id"NewRandomVillagers 2"
displayName"Villagers"
description"A group of 2 villagers."
id"I Herbalist"
displayName"Herbalist"
tiers
"I"
isTimedfalse
timeToFail0
objectivesSets
difficulty"Easy"
logics
type"BuildingOwning"
amount"1"
icon"Herbalist's Camp_icon"
displayName"Herbalists' Camp"
description"An advanced gathering camp. Can collect resources from large and giant gathering nodes in addition to small ones. Can collect: <sprite name=[food raw] herbs> Herbs (<sprite name=grade2>), <sprite name=[food raw] berries> Berries (<sprite name=grade2>), <sprite name=[food raw] mushrooms> Mushrooms (<sprite name=grade2>)."
type"Good"
amount"15"
icon"Icon_Resource_Mushrooms"
displayName"Deliver 15 Mushrooms"
description"Common food source. <b>Obtained in:</b> Greenhouse<sprite name=grade2>, Herbalists' Camp<sprite name=grade2>, Homestead<sprite name=grade2>, Small Herbalists' Camp<sprite name=grade1>"
difficulty"Medium"
logics
type"BuildingOwning"
amount"1"
icon"Herbalist's Camp_icon"
displayName"Herbalists' Camp"
description"An advanced gathering camp. Can collect resources from large and giant gathering nodes in addition to small ones. Can collect: <sprite name=[food raw] herbs> Herbs (<sprite name=grade2>), <sprite name=[food raw] berries> Berries (<sprite name=grade2>), <sprite name=[food raw] mushrooms> Mushrooms (<sprite name=grade2>)."
type"Good"
amount"20"
icon"Icon_Resource_Mushrooms"
displayName"Deliver 20 Mushrooms"
description"Common food source. <b>Obtained in:</b> Greenhouse<sprite name=grade2>, Herbalists' Camp<sprite name=grade2>, Homestead<sprite name=grade2>, Small Herbalists' Camp<sprite name=grade1>"
difficulty"Hard"
logics
type"BuildingOwning"
amount"1"
icon"Herbalist's Camp_icon"
displayName"Herbalists' Camp"
description"An advanced gathering camp. Can collect resources from large and giant gathering nodes in addition to small ones. Can collect: <sprite name=[food raw] herbs> Herbs (<sprite name=grade2>), <sprite name=[food raw] berries> Berries (<sprite name=grade2>), <sprite name=[food raw] mushrooms> Mushrooms (<sprite name=grade2>)."
type"Good"
amount"25"
icon"Icon_Resource_Mushrooms"
displayName"Deliver 25 Mushrooms"
description"Common food source. <b>Obtained in:</b> Greenhouse<sprite name=grade2>, Herbalists' Camp<sprite name=grade2>, Homestead<sprite name=grade2>, Small Herbalists' Camp<sprite name=grade1>"
rewards1
id"Mushroom +1"
displayName"Fungal Growth"
description"+1 to <sprite name="[food raw] mushrooms"> Mushrooms production (from gathering, farming, fishing, or production)."
rewards2
id"Herbs 30"
displayName"Bundle of Herbs"
description"30 <sprite name="[food raw] herbs"> Herbs"
rewards3
id"NewRandomVillagers 2"
displayName"Villagers"
description"A group of 2 villagers."
id"I Houses v2"
displayName"Safe Place"
tiers
"I"
isTimedfalse
timeToFail0
objectivesSets
difficulty"Easy"
logics
type"BuildingOwning"
amount"2"
icon"Human House_icon"
displayName"Human House"
description"A building specially designed for Humans. Must be built near a Hearth. Fulfills the need for Human housing and can accommodate 2 inhabitants."
type"BuildingOwning"
amount"2"
icon"Beaver House_icon"
displayName"Beaver House"
description"A building specially designed for Beavers. Must be built near a Hearth. Fulfills the need for Beaver housing and can accommodate 2 inhabitants."
difficulty"Medium, Hard"
logics
type"BuildingOwning"
amount"3"
icon"Human House_icon"
displayName"Human House"
description"A building specially designed for Humans. Must be built near a Hearth. Fulfills the need for Human housing and can accommodate 2 inhabitants."
type"BuildingOwning"
amount"3"
icon"Beaver House_icon"
displayName"Beaver House"
description"A building specially designed for Beavers. Must be built near a Hearth. Fulfills the need for Beaver housing and can accommodate 2 inhabitants."
rewards1
id"Flour +2"
displayName"Heavy Millstone"
description"+2 to <sprite name="[crafting] flour"> Flour production (from gathering, farming, fishing, or production)."
rewards2
id"Bricks 10"
displayName"Crate of Bricks"
description"10 <sprite name="[mat processed] bricks"> Bricks"
rewards3
id"NewRandomVillagers 3"
displayName"Villagers"
description"A group of 3 villagers."
id"I Houses v3"
displayName"Dwellings"
tiers
"I"
isTimedfalse
timeToFail0
objectivesSets
difficulty"Easy"
logics
type"BuildingOwning"
amount"2"
icon"Bat House_icon"
displayName"Bat House"
description"A building specially designed for Bats. Must be built near a hearth. Fulfills the need for Bat Housing and can accommodate 2 inhabitants."
type"BuildingOwning"
amount"2"
icon"Fox House_icon"
displayName"Fox House"
description"A building specially designed for Foxes. Must be built near a Hearth. Fulfills the need for Fox housing and can accommodate 2 inhabitants."
difficulty"Medium, Hard"
logics
type"BuildingOwning"
amount"3"
icon"Bat House_icon"
displayName"Bat House"
description"A building specially designed for Bats. Must be built near a hearth. Fulfills the need for Bat Housing and can accommodate 2 inhabitants."
type"BuildingOwning"
amount"3"
icon"Fox House_icon"
displayName"Fox House"
description"A building specially designed for Foxes. Must be built near a Hearth. Fulfills the need for Fox housing and can accommodate 2 inhabitants."
rewards1
id"Ink +2"
displayName"Big Phials"
description"+2 to <sprite name="[crafting] dye"> Dye production (from gathering, farming, fishing, or production)."
rewards2
id"Copper Bar 15"
displayName"Copper Bars"
description"15 <sprite name="[metal] copper bar"> Copper Bars"
rewards3
id"NewRandomVillagers 3"
displayName"Villagers"
description"A group of 3 villagers."
id"I Houses"
displayName"No Place Like Home"
tiers
"I"
isTimedfalse
timeToFail0
objectivesSets
difficulty"Easy"
logics
type"BuildingOwning"
amount"2"
icon"Lizard House_icon"
displayName"Lizard House"
description"A building specially designed for Lizards. Must be built near a Hearth. Fulfills the need for Lizard housing and can accommodate 2 inhabitants."
type"BuildingOwning"
amount"2"
icon"Harpy House_icon"
displayName"Harpy House"
description"A building specially designed for Harpies. Must be built near a Hearth. Fulfills the need for Harpy housing and can accommodate 2 inhabitants."
difficulty"Medium, Hard"
logics
type"BuildingOwning"
amount"3"
icon"Lizard House_icon"
displayName"Lizard House"
description"A building specially designed for Lizards. Must be built near a Hearth. Fulfills the need for Lizard housing and can accommodate 2 inhabitants."
type"BuildingOwning"
amount"3"
icon"Harpy House_icon"
displayName"Harpy House"
description"A building specially designed for Harpies. Must be built near a Hearth. Fulfills the need for Harpy housing and can accommodate 2 inhabitants."
rewards1
id"Meat +1"
displayName"Nets"
description"+1 to <sprite name="[food raw] meat"> Meat production (from gathering, farming, fishing, or production)."
rewards2
id"Fabric 10"
displayName"Bundle of Fabric"
description"10 <sprite name="[mat processed] fabric"> Fabric"
rewards3
id"NewRandomVillagers 3"
displayName"Villagers"
description"A group of 3 villagers."
id"I Hunters"
displayName"Hunters"
tiers
"I"
isTimedfalse
timeToFail0
objectivesSets
difficulty"Easy"
logics
type"BuildingOwning"
amount"1"
icon"Trapper's Camp_icon"
displayName"Trappers' Camp"
description"An advanced gathering camp. Can collect resources from large and giant gathering nodes in addition to small ones. Can collect: <sprite name=[food raw] meat> Meat (<sprite name=grade2>), <sprite name=[food raw] insects> Insects (<sprite name=grade2>), <sprite name=[food raw] eggs> Eggs (<sprite name=grade2>)."
type"Good"
amount"20"
icon"Icon_Resource_Meat"
displayName"Deliver 20 Meat"
description"Common food source. <b>Obtained in:</b> Trappers' Camp<sprite name=grade2>, Ranch<sprite name=grade1>, Small Trappers' Camp<sprite name=grade1>"
difficulty"Medium"
logics
type"BuildingOwning"
amount"1"
icon"Trapper's Camp_icon"
displayName"Trappers' Camp"
description"An advanced gathering camp. Can collect resources from large and giant gathering nodes in addition to small ones. Can collect: <sprite name=[food raw] meat> Meat (<sprite name=grade2>), <sprite name=[food raw] insects> Insects (<sprite name=grade2>), <sprite name=[food raw] eggs> Eggs (<sprite name=grade2>)."
type"Good"
amount"25"
icon"Icon_Resource_Meat"
displayName"Deliver 25 Meat"
description"Common food source. <b>Obtained in:</b> Trappers' Camp<sprite name=grade2>, Ranch<sprite name=grade1>, Small Trappers' Camp<sprite name=grade1>"
difficulty"Hard"
logics
type"BuildingOwning"
amount"1"
icon"Trapper's Camp_icon"
displayName"Trappers' Camp"
description"An advanced gathering camp. Can collect resources from large and giant gathering nodes in addition to small ones. Can collect: <sprite name=[food raw] meat> Meat (<sprite name=grade2>), <sprite name=[food raw] insects> Insects (<sprite name=grade2>), <sprite name=[food raw] eggs> Eggs (<sprite name=grade2>)."
type"Good"
amount"30"
icon"Icon_Resource_Meat"
displayName"Deliver 30 Meat"
description"Common food source. <b>Obtained in:</b> Trappers' Camp<sprite name=grade2>, Ranch<sprite name=grade1>, Small Trappers' Camp<sprite name=grade1>"
rewards1
id"Meat +1"
displayName"Nets"
description"+1 to <sprite name="[food raw] meat"> Meat production (from gathering, farming, fishing, or production)."
rewards2
id"Parts 3"
displayName"Parts"
description"3 <sprite name="[mat processed] parts"> Parts"
rewards3
id"NewRandomVillagers 2"
displayName"Villagers"
description"A group of 2 villagers."
id"I Jerky"
displayName"Meat Lover"
tiers
"I"
isTimedfalse
timeToFail0
objectivesSets
difficulty"Easy"
logics
type"NeedServed"
amount"20"
icon"Icon_Resource_Jerky"
displayName"Need for Jerky fulfilled"
description"Fulfill your villagers' need for eating jerky 20 times."
difficulty"Medium"
logics
type"NeedServed"
amount"25"
icon"Icon_Resource_Jerky"
displayName"Need for Jerky fulfilled"
description"Fulfill your villagers' need for eating jerky 25 times."
difficulty"Hard"
logics
type"NeedServed"
amount"30"
icon"Icon_Resource_Jerky"
displayName"Need for Jerky fulfilled"
description"Fulfill your villagers' need for eating jerky 30 times."
rewards1
id"Insects +1"
displayName"Insect Lure"
description"+1 to <sprite name="[food raw] insects"> Insects production (from gathering, farming, fishing, or production)."
rewards2
id"Parts 3"
displayName"Parts"
description"3 <sprite name="[mat processed] parts"> Parts"
rewards3
id"NewRandomVillagers 2"
displayName"Villagers"
description"A group of 2 villagers."
id"I Metal Veins"
displayName"Metal Veins"
tiers
"I"
isTimedfalse
timeToFail0
objectivesSets
difficulty"Medium, Hard"
logics
type"Good"
amount"15"
icon"Icon_Resource_CopperOre"
displayName"Deliver 15 Copper Ore"
description"A soft and malleable metal. <b>Obtained in:</b> Mine<sprite name=grade2>"
rewards1
id"Copper Bar +2"
displayName"Advanced Smelting"
description"+2 to <sprite name="[metal] copper bar"> Copper Bars production (from gathering, farming, fishing, or production)."
rewards2
id"Coal 15"
displayName"Chest of Coal"
description"15 <sprite name="[crafting] coal"> Coal"
rewards3
id"Metal Tools 6"
displayName"Box of Tools"
description"6 <sprite name="[tools] simple tools"> Tools"
id"I Multiply Routes"
displayName"Raising the Stakes"
tiers
"I"
isTimedfalse
timeToFail0
objectivesSets
difficulty"Easy"
logics
type"TradeRouteFinishedWithAmount"
amount"1"
icon"Icon_UI_OrderTradeRouteMultiplier"
displayName"Complete Trade Routes With Multiplier"
description"Complete 1 trade routes with an offer multiplier of 2 or higher."
difficulty"Medium, Hard"
logics
type"TradeRouteFinishedWithAmount"
amount"2"
icon"Icon_UI_OrderTradeRouteMultiplier"
displayName"Complete Trade Routes With Multiplier"
description"Complete 2 trade routes with an offer multiplier of 2 or higher."
difficulty"Hard"
logics
type"TradeRouteFinishedWithAmount"
amount"3"
icon"Icon_UI_OrderTradeRouteMultiplier"
displayName"Complete Trade Routes With Multiplier"
description"Complete 3 trade routes with an offer multiplier of 2 or higher."
rewards1
id"Planks +1"
displayName"Reinforced Saw Blades"
description"+1 to <sprite name="[mat processed] planks"> Planks production (from gathering, farming, fishing, or production)."
rewards2
id"Oil 20"
displayName"Oil Vessels"
description"20 <sprite name="[crafting] oil"> Oil"
rewards3
id"Parts 3"
displayName"Parts"
description"3 <sprite name="[mat processed] parts"> Parts"
id"I Pipes"
displayName"Hydraulics"
tiers
"I"
isTimedfalse
timeToFail0
objectivesSets
difficulty"Medium"
logics
type"GoodProduced"
amount"4"
icon"Icon_Resource_Pipes"
displayName"Produce Pipes"
description"Produce Pipes in any capable building."
type"Good"
amount"4"
icon"Icon_Resource_Pipes"
displayName"Deliver 4 Pipes"
description"Used to install Rainpunk Engines in production buildings and build Geyser Pumps. <b>Produced in:</b> Smithy<sprite name=grade2>, Toolshop<sprite name=grade2>, Crude Workstation<sprite name=grade0>, Workshop<sprite name=grade0>"
difficulty"Hard"
logics
type"GoodProduced"
amount"6"
icon"Icon_Resource_Pipes"
displayName"Produce Pipes"
description"Produce Pipes in any capable building."
type"Good"
amount"6"
icon"Icon_Resource_Pipes"
displayName"Deliver 6 Pipes"
description"Used to install Rainpunk Engines in production buildings and build Geyser Pumps. <b>Produced in:</b> Smithy<sprite name=grade2>, Toolshop<sprite name=grade2>, Crude Workstation<sprite name=grade0>, Workshop<sprite name=grade0>"
rewards1
id"Pipes +1"
displayName"Stamping Die"
description"+1 to <sprite name="[mat processed] pipe"> Pipes production (from gathering, farming, fishing, or production)."
rewards2
id"Parts 5"
displayName"Parts"
description"5 <sprite name="[mat processed] parts"> Parts"
rewards3
id"NewRandomVillagers 3"
displayName"Villagers"
description"A group of 3 villagers."
id"I Porridge"
displayName"Healthy Breakfast"
tiers
"I"
isTimedfalse
timeToFail0
objectivesSets
difficulty"Easy, Medium"
logics
type"NeedServed"
amount"20"
icon"Icon_Resource_Porridge"
displayName"Need for Porridge fulfilled"
description"Fulfill your villagers' need for eating porridge 20 times."
difficulty"Hard"
logics
type"NeedServed"
amount"30"
icon"Icon_Resource_Porridge"
displayName"Need for Porridge fulfilled"
description"Fulfill your villagers' need for eating porridge 30 times."
rewards1
id"Vegetables 30"
displayName"Crate of Vegetables"
description"30 <sprite name="[food raw] vegetables"> Vegetables"
rewards2
id"Herbs 30"
displayName"Bundle of Herbs"
description"30 <sprite name="[food raw] herbs"> Herbs"
rewards3
id"NewRandomVillagers 2"
displayName"Villagers"
description"A group of 2 villagers."
id"I Pump"
displayName"Beginner Engineer"
tiers
"I"
isTimedfalse
timeToFail0
objectivesSets
difficulty"Easy, Medium"
logics
type"BuildingOwning"
amount"1"
icon"Water Extractor_icon"
displayName"Geyser Pump"
description"Used to extract and pump infused rainwater through underground pipes to production buildings, where it can be used to increase productivity. Must be placed on an active geyser. Has a tank capacity of 50."
difficulty"Medium"
logics
type"BuildingOwning"
amount"2"
icon"Water Extractor_icon"
displayName"Geyser Pump"
description"Used to extract and pump infused rainwater through underground pipes to production buildings, where it can be used to increase productivity. Must be placed on an active geyser. Has a tank capacity of 50."
rewards1
id"Clay 30"
displayName"Crate of Clay"
description"30 <sprite name="[mat raw] clay"> Clay"
rewards2
id"Pipes 5"
displayName"Pipes"
description"5 <sprite name="[mat processed] pipe"> Pipes"
rewards3
id"NewRandomVillagers 2"
displayName"Villagers"
description"A group of 2 villagers."
id"I Ranch Life"
displayName"Ranch Life"
tiers
"I"
isTimedfalse
timeToFail0
objectivesSets
difficulty"Easy"
logics
type"BuildingOwning"
amount"1"
icon"Ranch_icon"
displayName"Ranch"
description"Can produce: <sprite name=[food raw] meat> Meat (<sprite name=grade1>), <sprite name=[mat raw] leather> Leather (<sprite name=grade1>), <sprite name=[food raw] eggs> Eggs (<sprite name=grade1>). Rain engine: <sprite name="[water] drizzle water"> Drizzle Water."
type"Good"
amount"10"
icon"Icon_Resource_Meat"
displayName"Deliver 10 Meat"
description"Common food source. <b>Obtained in:</b> Trappers' Camp<sprite name=grade2>, Ranch<sprite name=grade1>, Small Trappers' Camp<sprite name=grade1>"
type"Good"
amount"10"
icon"Icon_Resource_Leather"
displayName"Deliver 10 Leather"
description"Used for crafting. <b>Obtained in:</b> Harvesters' Camp<sprite name=grade2>, Ranch<sprite name=grade1>"
difficulty"Medium"
logics
type"BuildingOwning"
amount"1"
icon"Ranch_icon"
displayName"Ranch"
description"Can produce: <sprite name=[food raw] meat> Meat (<sprite name=grade1>), <sprite name=[mat raw] leather> Leather (<sprite name=grade1>), <sprite name=[food raw] eggs> Eggs (<sprite name=grade1>). Rain engine: <sprite name="[water] drizzle water"> Drizzle Water."
type"Good"
amount"15"
icon"Icon_Resource_Meat"
displayName"Deliver 15 Meat"
description"Common food source. <b>Obtained in:</b> Trappers' Camp<sprite name=grade2>, Ranch<sprite name=grade1>, Small Trappers' Camp<sprite name=grade1>"
type"Good"
amount"15"
icon"Icon_Resource_Leather"
displayName"Deliver 15 Leather"
description"Used for crafting. <b>Obtained in:</b> Harvesters' Camp<sprite name=grade2>, Ranch<sprite name=grade1>"
difficulty"Hard"
logics
type"BuildingOwning"
amount"1"
icon"Ranch_icon"
displayName"Ranch"
description"Can produce: <sprite name=[food raw] meat> Meat (<sprite name=grade1>), <sprite name=[mat raw] leather> Leather (<sprite name=grade1>), <sprite name=[food raw] eggs> Eggs (<sprite name=grade1>). Rain engine: <sprite name="[water] drizzle water"> Drizzle Water."
type"Good"
amount"20"
icon"Icon_Resource_Meat"
displayName"Deliver 20 Meat"
description"Common food source. <b>Obtained in:</b> Trappers' Camp<sprite name=grade2>, Ranch<sprite name=grade1>, Small Trappers' Camp<sprite name=grade1>"
type"Good"
amount"20"
icon"Icon_Resource_Leather"
displayName"Deliver 20 Leather"
description"Used for crafting. <b>Obtained in:</b> Harvesters' Camp<sprite name=grade2>, Ranch<sprite name=grade1>"
rewards1
id"Leather +1"
displayName"Tanning Racks"
description"+1 to <sprite name="[mat raw] leather"> Leather production (from gathering, farming, fishing, or production)."
rewards2
id"Moth Larvae Meat 25"
displayName"Pack of Meat"
description"25 <sprite name="[food raw] meat"> Meat"
rewards3
id"NewRandomVillagers 2"
displayName"Villagers"
description"A group of 2 villagers."
id"I Resolve Beavers"
displayName"The Guild"
tiers
"I"
isTimedfalse
timeToFail0
objectivesSets
difficulty"Easy"
logics
type"RaceResolveForTime"
amount"16"
icon"Icon_UI_OrderBeaverResolve"
displayName"Beavers Resolve"
description"Keep Beavers Resolve above 16 for 30 seconds"
difficulty"Medium"
logics
type"RaceResolveForTime"
amount"18"
icon"Icon_UI_OrderBeaverResolve"
displayName"Beavers Resolve"
description"Keep Beavers Resolve above 18 for 30 seconds"
difficulty"Hard"
logics
type"RaceResolveForTime"
amount"20"
icon"Icon_UI_OrderBeaverResolve"
displayName"Beavers Resolve"
description"Keep Beavers Resolve above 20 for 30 seconds"
rewards1
id"Beaver 2"
displayName"Group of Beavers"
description"2 Beavers will join the settlement."
rewards2
id"Roots 30"
displayName"Pack of Roots"
description"30 <sprite name="[food raw] roots"> Roots"
rewards3
id"Parts 3"
displayName"Parts"
description"3 <sprite name="[mat processed] parts"> Parts"
id"I Resolve Foxes"
displayName"The Pack"
tiers
"I"
isTimedfalse
timeToFail0
objectivesSets
difficulty"Easy"
logics
type"RaceResolveForTime"
amount"10"
icon"Icon_UI_OrderFoxResolve"
displayName"Foxes Resolve"
description"Keep Foxes Resolve above 10 for 30 seconds"
difficulty"Medium"
logics
type"RaceResolveForTime"
amount"13"
icon"Icon_UI_OrderFoxResolve"
displayName"Foxes Resolve"
description"Keep Foxes Resolve above 13 for 30 seconds"
difficulty"Hard"
logics
type"RaceResolveForTime"
amount"15"
icon"Icon_UI_OrderFoxResolve"
displayName"Foxes Resolve"
description"Keep Foxes Resolve above 15 for 30 seconds"
rewards1
id"Foxes 2"
displayName"Group of Foxes"
description"2 Foxes will join the settlement."
rewards2
id"Milk-cap Mushroom 30"
displayName"Pack of Mushrooms"
description"30 <sprite name="[food raw] mushrooms"> Mushrooms"
rewards3
id"Parts 3"
displayName"Parts"
description"3 <sprite name="[mat processed] parts"> Parts"
id"I Resolve Frogs"
displayName"The Collegium"
tiers
"I"
isTimedfalse
timeToFail0
objectivesSets
difficulty"Easy"
logics
type"RaceResolveForTime"
amount"16"
icon"Icon_UI_OrderFrogResolve 1"
displayName"Frogs Resolve"
description"Keep Frogs Resolve above 16 for 30 seconds"
difficulty"Medium"
logics
type"RaceResolveForTime"
amount"18"
icon"Icon_UI_OrderFrogResolve 1"
displayName"Frogs Resolve"
description"Keep Frogs Resolve above 18 for 30 seconds"
difficulty"Hard"
logics
type"RaceResolveForTime"
amount"20"
icon"Icon_UI_OrderFrogResolve 1"
displayName"Frogs Resolve"
description"Keep Frogs Resolve above 20 for 30 seconds"
rewards1
id"Frog 2"
displayName"Group of Frogs"
description"2 Frogs will join the settlement."
rewards2
id"Fish 20"
displayName"Basket of Fish"
description"20 <sprite name="[food raw] fish"> Fish"
rewards3
id"Parts 3"
displayName"Parts"
description"3 <sprite name="[mat processed] parts"> Parts"
id"I Resolve Harpies"
displayName"The Flock"
tiers
"I"
isTimedfalse
timeToFail0
objectivesSets
difficulty"Easy"
logics
type"RaceResolveForTime"
amount"10"
icon"Icon_UI_OrderHarpyResolve"
displayName"Harpies Resolve"
description"Keep Harpies Resolve above 10 for 30 seconds"
difficulty"Medium"
logics
type"RaceResolveForTime"
amount"13"
icon"Icon_UI_OrderHarpyResolve"
displayName"Harpies Resolve"
description"Keep Harpies Resolve above 13 for 30 seconds"
difficulty"Hard"
logics
type"RaceResolveForTime"
amount"15"
icon"Icon_UI_OrderHarpyResolve"
displayName"Harpies Resolve"
description"Keep Harpies Resolve above 15 for 30 seconds"
rewards1
id"Harpy 2"
displayName"Group of Harpies"
description"2 Harpies will join the settlement."
rewards2
id"Berries 30"
displayName"Basket of Berries"
description"30 <sprite name="[food raw] berries"> Berries"
rewards3
id"Parts 3"
displayName"Parts"
description"3 <sprite name="[mat processed] parts"> Parts"
id"I Resolve Humans"
displayName"People's Resolve"
tiers
"I"
isTimedfalse
timeToFail0
objectivesSets
difficulty"Easy"
logics
type"RaceResolveForTime"
amount"20"
icon"Icon_UI_OrderResolve"
displayName"Humans Resolve"
description"Keep Humans Resolve above 20 for 30 seconds"
difficulty"Medium"
logics
type"RaceResolveForTime"
amount"22"
icon"Icon_UI_OrderResolve"
displayName"Humans Resolve"
description"Keep Humans Resolve above 22 for 30 seconds"
difficulty"Hard"
logics
type"RaceResolveForTime"
amount"25"
icon"Icon_UI_OrderResolve"
displayName"Humans Resolve"
description"Keep Humans Resolve above 25 for 30 seconds"
rewards1
id"Human 2"
displayName"Group of Humans"
description"2 Humans will join the settlement."
rewards2
id"Grain 30"
displayName"Box of Grain"
description"30 <sprite name="[food raw] grain"> Grain"
rewards3
id"Parts 3"
displayName"Parts"
description"3 <sprite name="[mat processed] parts"> Parts"
id"I Resolve Lizards"
displayName"The Clan"
tiers
"I"
isTimedfalse
timeToFail0
objectivesSets
difficulty"Easy"
logics
type"RaceResolveForTime"
amount"10"
icon"Icon_UI_OrderLizardResolve"
displayName"Lizards Resolve"
description"Keep Lizards Resolve above 10 for 30 seconds"
difficulty"Medium"
logics
type"RaceResolveForTime"
amount"13"
icon"Icon_UI_OrderLizardResolve"
displayName"Lizards Resolve"
description"Keep Lizards Resolve above 13 for 30 seconds"
difficulty"Hard"
logics
type"RaceResolveForTime"
amount"15"
icon"Icon_UI_OrderLizardResolve"
displayName"Lizards Resolve"
description"Keep Lizards Resolve above 15 for 30 seconds"
rewards1
id"Lizard 2"
displayName"Group of Lizards"
description"2 Lizards will join the settlement."
rewards2
id"Moth Larvae Meat 30"
displayName"Pack of Meat"
description"30 <sprite name="[food raw] meat"> Meat"
rewards3
id"Parts 3"
displayName"Parts"
description"3 <sprite name="[mat processed] parts"> Parts"
id"I Ruins"
displayName"Reconnaissance"
tiers
"I"
isTimedfalse
timeToFail0
objectivesSets
difficulty"Easy"
logics
type"GladeDiscovery"
amount"2"
icon"Icon_UI_OrderGlades"
displayName"Glades"
description"Cut through the forest to discover 2 glades."
difficulty"Medium"
logics
type"GladeDiscovery"
amount"2"
icon"Icon_UI_OrderGlades"
displayName"Glades"
description"Cut through the forest to discover 2 glades."
type"RelicResolved"
amount"1"
icon"Icon_UI_OrderRebuild"
displayName"Rebuild or Salvage Ruins"
description"Rebuild or salvage 1 destroyed buildings found in the forest. Haunted ruins also count."
difficulty"Hard"
logics
type"GladeDiscovery"
amount"3"
icon"Icon_UI_OrderGlades"
displayName"Glades"
description"Cut through the forest to discover 3 glades."
type"RelicResolved"
amount"1"
icon"Icon_UI_OrderRebuild"
displayName"Rebuild or Salvage Ruins"
description"Rebuild or salvage 1 destroyed buildings found in the forest. Haunted ruins also count."
rewards1
id"Stone +1"
displayName"Steel Pickaxes"
description"+1 to <sprite name="[mat raw] stone"> Stone production (from gathering, farming, fishing, or production)."
id"Clay +1"
displayName"Steel Shovels"
description"+1 to <sprite name="[mat raw] clay"> Clay production (from gathering, farming, fishing, or production)."
rewards2
id"Metal Tools 6"
displayName"Box of Tools"
description"6 <sprite name="[tools] simple tools"> Tools"
rewards3
id"Bricks 10"
displayName"Crate of Bricks"
description"10 <sprite name="[mat processed] bricks"> Bricks"
id"I Salt"
displayName"Salt Miner"
tiers
"I"
isTimedfalse
timeToFail0
objectivesSets
difficulty"Medium, Hard"
logics
type"Good"
amount"15"
icon"Icon_Resource_SaltNEW"
displayName"Deliver 15 Salt"
description"A valuable and highly absorbent mineral. <b>Obtained in:</b> Mine<sprite name=grade2>"
rewards1
id"Salt +1"
displayName"Salt Pick"
description"+1 to <sprite name="[crafting] salt"> Salt production (from gathering, farming, fishing, or production)."
rewards2
id"Sea Marrow 25"
displayName"Crate of Sea Marrow"
description"25 <sprite name="[crafting] sea marrow"> Sea Marrow"
rewards3
id"Parts 4"
displayName"Parts"
description"4 <sprite name="[mat processed] parts"> Parts"
id"I Skewers"
displayName"Barbecue"
tiers
"I"
isTimedfalse
timeToFail0
objectivesSets
difficulty"Easy, Medium"
logics
type"NeedServed"
amount"10"
icon"Icon_Resource_Skewers"
displayName"Need for Skewers fulfilled"
description"Fulfill your villagers' need for eating skewers 10 times."
difficulty"Hard"
logics
type"NeedServed"
amount"20"
icon"Icon_Resource_Skewers"
displayName"Need for Skewers fulfilled"
description"Fulfill your villagers' need for eating skewers 20 times."
rewards1
id"Leather 30"
displayName"Bundle of Leather"
description"30 <sprite name="[mat raw] leather"> Leather"
rewards2
id"Sea Marrow 25"
displayName"Crate of Sea Marrow"
description"25 <sprite name="[crafting] sea marrow"> Sea Marrow"
rewards3
id"NewRandomVillagers 2"
displayName"Villagers"
description"A group of 2 villagers."
id"I Solve Any Relic"
displayName"Problem Solver"
tiers
"I"
isTimedfalse
timeToFail0
objectivesSets
difficulty"Easy, Medium"
logics
type"RelicResolved"
amount"2"
icon"Icon_UI_Order_GladeEvent"
displayName"Events Completed"
description"Complete any 2 Glade Events."
difficulty"Hard"
logics
type"RelicResolved"
amount"3"
icon"Icon_UI_Order_GladeEvent"
displayName"Events Completed"
description"Complete any 3 Glade Events."
rewards1
id"Planks 10"
displayName"Box of Planks"
description"10 <sprite name="[mat processed] planks"> Planks"
rewards2
id"Metal Tools 6"
displayName"Box of Tools"
description"6 <sprite name="[tools] simple tools"> Tools"
rewards3
id"NewRandomVillagers 3"
displayName"Villagers"
description"A group of 3 villagers."
id"I Solve Dangerous Relic"
displayName"Tick Tock"
tiers
"I"
isTimedfalse
timeToFail0
objectivesSets
difficulty"Medium, Hard"
logics
type"RelicResolved"
amount"2"
icon"Icon_UI_OrderDangerousGlades"
displayName"Dangerous Glade Events completed"
description"Complete any 2 Dangerous or Forbidden Glade Events."
rewards1
id"Copper Ore +1"
displayName"Steel Drills"
description"+1 to <sprite name="[metal] copper ore"> Copper Ore production (from gathering, farming, fishing, or production)."
rewards2
id"Hearth Parts 2"
displayName"Wildfire Essence"
description"2 <sprite name="hearth parts"> Wildfire Essence"
rewards3
id"Coal 25"
displayName"Chest of Coal"
description"25 <sprite name="[crafting] coal"> Coal"
id"I Storm Water"
displayName"Basic Ingredient"
tiers
"I"
isTimedfalse
timeToFail0
objectivesSets
difficulty"Easy"
logics
type"Good"
amount"25"
icon"Icon_Resource_StormWater"
displayName"Deliver 25 Storm Water"
description"Highly concentrated blue storm rainwater. Used to power Rain Engines in industry-oriented buildings."
difficulty"Medium"
logics
type"Good"
amount"35"
icon"Icon_Resource_StormWater"
displayName"Deliver 35 Storm Water"
description"Highly concentrated blue storm rainwater. Used to power Rain Engines in industry-oriented buildings."
difficulty"Hard"
logics
type"Good"
amount"40"
icon"Icon_Resource_StormWater"
displayName"Deliver 40 Storm Water"
description"Highly concentrated blue storm rainwater. Used to power Rain Engines in industry-oriented buildings."
rewards1
id"Storm Water +1"
displayName"Rainwater Condenser"
description"+1 to <sprite name="[water] storm water"> Storm Water production (from gathering, farming, fishing, or production)."
rewards2
id"Pipes 5"
displayName"Pipes"
description"5 <sprite name="[mat processed] pipe"> Pipes"
rewards3
id"NewRandomVillagers 2"
displayName"Villagers"
description"A group of 2 villagers."
id"I TO Bat Resolve"
displayName"Determined Bats"
tiers
"I"
isTimedtrue
timeToFail180
objectivesSets
difficulty"Medium"
logics
type"ResolveEffectStacksForTime"
amount"1"
icon"Icon_Effect_Dedication"
displayName"Dedication"
description"Maintain at least 1 stack(s) of the Bats' Dedication effect for 60 seconds."
difficulty"Hard"
logics
type"ResolveEffectStacksForTime"
amount"2"
icon"Icon_Effect_Dedication"
displayName"Dedication"
description"Maintain at least 2 stack(s) of the Bats' Dedication effect for 90 seconds."
rewards1
id"Copper Ore 3pm"
displayName"Ore Delivery Line"
description"3 <sprite name="[metal] copper ore"> Copper Ore per minute. Not affected by production bonuses and does not contribute to production-based perks"
rewards2
id"Parts 5"
displayName"Parts"
description"5 <sprite name="[mat processed] parts"> Parts"
rewards3
id"Bat 2"
displayName"Group of Bats"
description"2 Bats will join the settlement."
id"I TO Beaver Resolve"
displayName"Joyful Beavers"
tiers
"I"
isTimedtrue
timeToFail450
objectivesSets
difficulty"Easy"
logics
type"RaceResolveForTime"
amount"18"
icon"Icon_UI_OrderBeaverResolve"
displayName"Beavers Resolve"
description"Keep Beavers Resolve above 18 for 30 seconds"
difficulty"Medium"
logics
type"RaceResolveForTime"
amount"20"
icon"Icon_UI_OrderBeaverResolve"
displayName"Beavers Resolve"
description"Keep Beavers Resolve above 20 for 30 seconds"
difficulty"Hard"
logics
type"RaceResolveForTime"
amount"22"
icon"Icon_UI_OrderBeaverResolve"
displayName"Beavers Resolve"
description"Keep Beavers Resolve above 22 for 30 seconds"
rewards1
id"Roots 5pm"
displayName"Root Delivery Line"
description"5 <sprite name="[food raw] roots"> Roots per minute. Not affected by production bonuses and does not contribute to production-based perks"
rewards2
id"Metal Tools 10"
displayName"Box of Tools"
description"10 <sprite name="[tools] simple tools"> Tools"
rewards3
id"Beaver 3"
displayName"Group of Beavers"
description"3 Beavers will join the settlement."
id"I TO Dangerous Relics"
displayName"Zealous Scouts"
tiers
"I"
isTimedtrue
timeToFail900
objectivesSets
difficulty"Medium, Hard"
logics
type"RelicResolved"
amount"2"
icon"Icon_UI_OrderDangerousGlades"
displayName"Dangerous Glade Events completed"
description"Complete any 2 Dangerous or Forbidden Glade Events."
rewards1
id"Coal 30"
displayName"Chest of Coal"
description"30 <sprite name="[crafting] coal"> Coal"
rewards2
id"Cobbler Blueprint"
displayName"Cobbler"
description"Can produce: <sprite name=[needs] boots> Boots (<sprite name=grade3>), <sprite name=[packs] pack of building materials> Pack of Building Materials (<sprite name=grade2>), <sprite name=[crafting] dye> Dye (<sprite name=grade1>). Rain engine: <sprite name="[water] clearance water"> Clearance Water."
rewards3
id"Boots +2"
displayName"Shoe Mold"
description"+2 to <sprite name="[needs] boots"> Boots production (from gathering, farming, fishing, or production)."
id"Ink +2"
displayName"Big Phials"
description"+2 to <sprite name="[crafting] dye"> Dye production (from gathering, farming, fishing, or production)."
id"Pack of Building Materials +2"
displayName"Building Materials"
description"+2 to <sprite name="[packs] pack of building materials"> Pack of Building Materials production."
id"I TO Fox Resolve"
displayName"Joyful Foxes"
tiers
"I"
isTimedtrue
timeToFail450
objectivesSets
difficulty"Easy"
logics
type"RaceResolveForTime"
amount"14"
icon"Icon_UI_OrderFoxResolve"
displayName"Foxes Resolve"
description"Keep Foxes Resolve above 14 for 30 seconds"
difficulty"Medium"
logics
type"RaceResolveForTime"
amount"16"
icon"Icon_UI_OrderFoxResolve"
displayName"Foxes Resolve"
description"Keep Foxes Resolve above 16 for 30 seconds"
difficulty"Hard"
logics
type"RaceResolveForTime"
amount"18"
icon"Icon_UI_OrderFoxResolve"
displayName"Foxes Resolve"
description"Keep Foxes Resolve above 18 for 30 seconds"
rewards1
id"Mushrooms 5pm"
displayName"Mushroom Delivery Line"
description"5 <sprite name="[food raw] mushrooms"> Mushrooms per minute. Not affected by production bonuses and does not contribute to production-based perks"
rewards2
id"Boots 35"
displayName"Box of Boots"
description"35 <sprite name="[needs] boots"> Boots"
rewards3
id"Foxes 3"
displayName"Group of Foxes"
description"3 Foxes will join the settlement."
id"I TO Frog Resolve"
displayName"Joyful Frogs"
tiers
"I"
isTimedtrue
timeToFail450
objectivesSets
difficulty"Easy"
logics
type"RaceResolveForTime"
amount"18"
icon"Icon_UI_OrderFrogResolve 1"
displayName"Frogs Resolve"
description"Keep Frogs Resolve above 18 for 30 seconds"
difficulty"Medium"
logics
type"RaceResolveForTime"
amount"20"
icon"Icon_UI_OrderFrogResolve 1"
displayName"Frogs Resolve"
description"Keep Frogs Resolve above 20 for 30 seconds"
difficulty"Hard"
logics
type"RaceResolveForTime"
amount"22"
icon"Icon_UI_OrderFrogResolve 1"
displayName"Frogs Resolve"
description"Keep Frogs Resolve above 22 for 30 seconds"
rewards1
id"Fish 5pm"
displayName"Fish Delivery Line"
description"5 <sprite name="[food raw] fish"> Fish per minute. Not affected by production bonuses and does not contribute to production-based perks"
rewards2
id"Pipes 15"
displayName"Pipes"
description"15 <sprite name="[mat processed] pipe"> Pipes"
rewards3
id"Frog 3"
displayName"Group of Frogs"
description"3 Frogs will join the settlement."
id"I TO Harpy Resolve"
displayName"Joyful Harpies"
tiers
"I"
isTimedtrue
timeToFail450
objectivesSets
difficulty"Easy"
logics
type"RaceResolveForTime"
amount"14"
icon"Icon_UI_OrderHarpyResolve"
displayName"Harpies Resolve"
description"Keep Harpies Resolve above 14 for 30 seconds"
difficulty"Medium"
logics
type"RaceResolveForTime"
amount"16"
icon"Icon_UI_OrderHarpyResolve"
displayName"Harpies Resolve"
description"Keep Harpies Resolve above 16 for 30 seconds"
difficulty"Hard"
logics
type"RaceResolveForTime"
amount"18"
icon"Icon_UI_OrderHarpyResolve"
displayName"Harpies Resolve"
description"Keep Harpies Resolve above 18 for 30 seconds"
rewards1
id"Herbs 5pm"
displayName"Herb Delivery Line"
description"5 <sprite name="[food raw] herbs"> Herbs per minute. Not affected by production bonuses and does not contribute to production-based perks"
rewards2
id"Parts 5"
displayName"Parts"
description"5 <sprite name="[mat processed] parts"> Parts"
rewards3
id"Harpy 3"
displayName"Group of Harpies"
description"3 Harpies will join the settlement."
id"I TO HUB"
displayName"Speedy Real Estate"
tiers
"I"
isTimedtrue
timeToFail150
objectivesSets
difficulty"Easy, Medium, Hard"
logics
type"HubLeveledUp"
amount"1"
icon"Icon_UI_Encampment"
displayName"Encampment (Level 1)"
description"Have at least 1 Hearths upgraded to level: Encampment (Level 1)."
rewards1
id"Boots 25"
displayName"Box of Boots"
description"25 <sprite name="[needs] boots"> Boots"
id"Coats 25"
displayName"Bundle of Coats"
description"25 <sprite name="[needs] coats"> Coats"
rewards2
id"Hearth Parts 2"
displayName"Wildfire Essence"
description"2 <sprite name="hearth parts"> Wildfire Essence"
rewards3
id"Parts 3"
displayName"Parts"
description"3 <sprite name="[mat processed] parts"> Parts"
id"I TO Human Resolve"
displayName"Joyful Humans"
tiers
"I"
isTimedtrue
timeToFail450
objectivesSets
difficulty"Easy"
logics
type"RaceResolveForTime"
amount"23"
icon"Icon_UI_OrderResolve"
displayName"Humans Resolve"
description"Keep Humans Resolve above 23 for 30 seconds"
difficulty"Medium"
logics
type"RaceResolveForTime"
amount"25"
icon"Icon_UI_OrderResolve"
displayName"Humans Resolve"
description"Keep Humans Resolve above 25 for 30 seconds"
difficulty"Hard"
logics
type"RaceResolveForTime"
amount"27"
icon"Icon_UI_OrderResolve"
displayName"Humans Resolve"
description"Keep Humans Resolve above 27 for 30 seconds"
rewards1
id"Grain 5pm"
displayName"Grain Delivery Line"
description"5 <sprite name="[food raw] grain"> Grain per minute. Not affected by production bonuses and does not contribute to production-based perks"
rewards2
id"Parts 5"
displayName"Parts"
description"5 <sprite name="[mat processed] parts"> Parts"
rewards3
id"Human 3"
displayName"Group of Humans"
description"3 Humans will join the settlement."
id"I TO Lizard Resolve"
displayName"Joyful Lizards"
tiers
"I"
isTimedtrue
timeToFail450
objectivesSets
difficulty"Easy"
logics
type"RaceResolveForTime"
amount"14"
icon"Icon_UI_OrderLizardResolve"
displayName"Lizards Resolve"
description"Keep Lizards Resolve above 14 for 30 seconds"
difficulty"Medium"
logics
type"RaceResolveForTime"
amount"16"
icon"Icon_UI_OrderLizardResolve"
displayName"Lizards Resolve"
description"Keep Lizards Resolve above 16 for 30 seconds"
difficulty"Hard"
logics
type"RaceResolveForTime"
amount"18"
icon"Icon_UI_OrderLizardResolve"
displayName"Lizards Resolve"
description"Keep Lizards Resolve above 18 for 30 seconds"
rewards1
id"Meat 5pm"
displayName"Meat Delivery Line"
description"5 <sprite name="[food raw] meat"> Meat per minute. Not affected by production bonuses and does not contribute to production-based perks"
rewards2
id"Metal Tools 6"
displayName"Box of Tools"
description"6 <sprite name="[tools] simple tools"> Tools"
rewards3
id"Lizard 3"
displayName"Group of Lizards"
description"3 Lizards will join the settlement."
id"I TO Relic Resolve"
displayName"Hurried Expedition"
tiers
"I"
isTimedtrue
timeToFail630
objectivesSets
difficulty"Medium"
logics
type"RelicResolved"
amount"2"
icon"Icon_UI_Order_GladeEvent"
displayName"Events Completed"
description"Complete any 2 Glade Events."
difficulty"Hard"
logics
type"RelicResolved"
amount"1"
icon"Icon_UI_OrderDangerousGlades"
displayName"Dangerous Glade Events completed"
description"Complete any 1 Dangerous or Forbidden Glade Events."
rewards1
id"Provisioner Blueprint"
displayName"Provisioner"
description"Can produce: <sprite name=[crafting] flour> Flour (<sprite name=grade2>), <sprite name=[vessel] barrels> Barrels (<sprite name=grade2>), <sprite name=[packs] pack of provisions> Pack of Provisions (<sprite name=grade2>). Rain engine: <sprite name="[water] clearance water"> Clearance Water."
rewards2
id"Flour +3"
displayName"Heavy Millstone"
description"+3 to <sprite name="[crafting] flour"> Flour production (from gathering, farming, fishing, or production)."
id"Barrels +3"
displayName"Advanced Coopering"
description"+3 to <sprite name="[vessel] barrels"> Barrels production (from gathering, farming, fishing, or production)."
id"Pack of Provisions +2"
displayName"Provisioner's Toolkit"
description"+2 to <sprite name="[packs] pack of provisions"> Pack of Provisions production (from gathering, farming, fishing, or production)."
rewards3
id"Parts 5"
displayName"Parts"
description"5 <sprite name="[mat processed] parts"> Parts"
id"I TO Ruins and Glades"
displayName"Call of the Ruins"
tiers
"I"
isTimedtrue
timeToFail540
objectivesSets
difficulty"Medium"
logics
type"GladeDiscovery"
amount"2"
icon"Icon_UI_OrderGlades"
displayName"Glades"
description"Cut through the forest to discover 2 glades."
type"RelicResolved"
amount"1"
icon"Icon_UI_OrderRebuild"
displayName"Rebuild or Salvage Ruins"
description"Rebuild or salvage 1 destroyed buildings found in the forest. Haunted ruins also count."
difficulty"Hard"
logics
type"GladeDiscovery"
amount"3"
icon"Icon_UI_OrderGlades"
displayName"Glades"
description"Cut through the forest to discover 3 glades."
type"RelicResolved"
amount"1"
icon"Icon_UI_OrderRebuild"
displayName"Rebuild or Salvage Ruins"
description"Rebuild or salvage 1 destroyed buildings found in the forest. Haunted ruins also count."
rewards1
id"Reeds 5pm"
displayName"Reed Delivery Line"
description"5 <sprite name="[mat raw] reeds"> Reed per minute. Not affected by production bonuses and does not contribute to production-based perks"
rewards2
id"Toolshop Blueprint"
displayName"Toolshop"
description"Can produce: <sprite name=[tools] simple tools> Tools (<sprite name=grade3>), <sprite name=[mat processed] pipe> Pipes (<sprite name=grade2>), <sprite name=[needs] boots> Boots (<sprite name=grade2>). Rain engine: <sprite name="[water] storm water"> Storm Water."
rewards3
id"Metal Tools 12"
displayName"Box of Tools"
description"12 <sprite name="[tools] simple tools"> Tools"
id"I TO Sold Amber"
displayName"Quick Transaction"
tiers
"I"
isTimedtrue
timeToFail510
objectivesSets
difficulty"Medium"
logics
type"TraderValueSold"
amount"12"
icon"Icon_UI_OrderTrade"
displayName"Value of Goods Sold"
description"Sell goods worth at least 12 Amber to a trader or trade route."
type"Good"
amount"7"
icon"Icon_Resource_Amber"
displayName"Deliver 7 Amber"
description"Crystallized resin. The main currency of the kingdom."
difficulty"Hard"
logics
type"TraderValueSold"
amount"16"
icon"Icon_UI_OrderTrade"
displayName"Value of Goods Sold"
description"Sell goods worth at least 16 Amber to a trader or trade route."
type"Good"
amount"10"
icon"Icon_Resource_Amber"
displayName"Deliver 10 Amber"
description"Crystallized resin. The main currency of the kingdom."
rewards1
id"Packs of Goods +1"
displayName"Export Specialization"
description"Gain +1 to production yields for all packs of goods."
rewards2
id"Coats 25"
displayName"Bundle of Coats"
description"25 <sprite name="[needs] coats"> Coats"
id"Boots 25"
displayName"Box of Boots"
description"25 <sprite name="[needs] boots"> Boots"
rewards3
id"Sewer Blueprint"
displayName"Clothier"
description"Can produce: <sprite name=[needs] coats> Coats (<sprite name=grade3>), <sprite name=[packs] pack of building materials> Pack of Building Materials (<sprite name=grade2>), <sprite name=[vessel] waterskin> Waterskins (<sprite name=grade1>). Rain engine: <sprite name="[water] clearance water"> Clearance Water."
id"I TO Solve Relics"
displayName"Impetuous Explorer"
tiers
"I"
isTimedtrue
timeToFail1020
objectivesSets
difficulty"Easy, Medium"
logics
type"RelicResolved"
amount"2"
icon"Icon_UI_Order_GladeEvent"
displayName"Events Completed"
description"Complete any 2 Glade Events."
difficulty"Hard"
logics
type"RelicResolved"
amount"3"
icon"Icon_UI_Order_GladeEvent"
displayName"Events Completed"
description"Complete any 3 Glade Events."
rewards1
id"Pickled Goods +3"
displayName"Pickle Jars"
description"+3 to <sprite name="[food processed] pickled goods"> Pickled Goods production (from gathering, farming, fishing, or production)."
id"Jerky +3"
displayName"Salted Jerky"
description"+3 to <sprite name="[food processed] jerky"> Jerky production (from gathering, farming, fishing, or production)."
id"Pie +3"
displayName"Bigger Ovens"
description"+3 to <sprite name="[food processed] pie"> Pie production (from gathering, farming, fishing, or production)."
id"Biscuits +3"
displayName"Bigger Pans"
description"+3 to <sprite name="[food processed] biscuits"> Biscuits production (from gathering, farming, fishing, or production)."
id"Paste +3"
displayName"Steel Grater"
description"+3 to <sprite name="[food processed] paste"> Paste production (from gathering, farming, fishing, or production)."
id"Porridge +3"
displayName"Puffed Grain"
description"+3 to <sprite name="[food processed] porridge"> Porridge production (from gathering, farming, fishing, or production)."
id"Skewers +3"
displayName"Bigger Grill"
description"+3 to <sprite name="[food processed] skewers"> Skewers production (from gathering, farming, fishing, or production)."
rewards2
id"Weaver Blueprint"
displayName"Weaver"
description"Can produce: <sprite name=[mat processed] fabric> Fabric (<sprite name=grade3>), <sprite name=[needs] boots> Boots (<sprite name=grade1>), <sprite name=[needs] training gear> Training Gear (<sprite name=grade1>). Rain engine: <sprite name="[water] clearance water"> Clearance Water."
rewards3
id"Parts 3"
displayName"Parts"
description"3 <sprite name="[mat processed] parts"> Parts"
id"I TO Trade Routes With Value"
displayName"Supply Thy Neighbor"
tiers
"I"
isTimedtrue
timeToFail480
objectivesSets
difficulty"Medium"
logics
type"TradeRouteWithMinValueFinished"
amount"3"
icon"Icon_UI_OrderTradeRoutes"
displayName"High Value Trade Routes"
description"Complete 3 trade routes worth at least 5 Amber each."
difficulty"Hard"
logics
type"TradeRouteWithMinValueFinished"
amount"4"
icon"Icon_UI_OrderTradeRoutes"
displayName"High Value Trade Routes"
description"Complete 4 trade routes worth at least 6 Amber each."
rewards1
id"Coats 5pm"
displayName"Coat Delivery Line"
description"5 <sprite name="[needs] coats"> Coats per minute. Not affected by production bonuses and does not contribute to production-based perks"
id"Boots 5pm"
displayName"Boot Delivery Line"
description"5 <sprite name="[needs] boots"> Boots per minute. Not affected by production bonuses and does not contribute to production-based perks"
rewards2
id"Trade Route Speed for Packs"
displayName"Full Stock"
description"A Warehouse full of provisions makes it easier to prepare your caravans. Trade routes are faster by 5% for every 10 <sprite name="[packs] pack of provisions"> Pack of Provisions in your settlement's Warehouses."
rewards3
id"Fabric 30"
displayName"Bundle of Fabric"
description"30 <sprite name="[mat processed] fabric"> Fabric"
id"I Trade Routes"
displayName"Businessman"
tiers
"I"
isTimedfalse
timeToFail0
objectivesSets
difficulty"Easy"
logics
type"TradeRouteFinished"
amount"3"
icon"Icon_UI_OrderTradeRoutes"
displayName"Trade Routes"
description"Complete 3 trade routes."
difficulty"Medium, Hard"
logics
type"TradeRouteFinished"
amount"4"
icon"Icon_UI_OrderTradeRoutes"
displayName"Trade Routes"
description"Complete 4 trade routes."
rewards1
id"Amber 15"
displayName"Amber Pouch"
description"15 <sprite name="[valuable] amber"> Amber"
rewards2
id"Hearth Parts 2"
displayName"Wildfire Essence"
description"2 <sprite name="hearth parts"> Wildfire Essence"
rewards3
id"NewRandomVillagers 2"
displayName"Villagers"
description"A group of 2 villagers."
id"I Trader Value Sold"
displayName"Booming Economy"
tiers
"I"
isTimedfalse
timeToFail0
objectivesSets
difficulty"Easy"
logics
type"TraderValueSold"
amount"10"
icon"Icon_UI_OrderTrade"
displayName"Value of Goods Sold"
description"Sell goods worth at least 10 Amber to a trader or trade route."
difficulty"Medium"
logics
type"TraderValueSold"
amount"15"
icon"Icon_UI_OrderTrade"
displayName"Value of Goods Sold"
description"Sell goods worth at least 15 Amber to a trader or trade route."
difficulty"Hard"
logics
type"TraderValueSold"
amount"20"
icon"Icon_UI_OrderTrade"
displayName"Value of Goods Sold"
description"Sell goods worth at least 20 Amber to a trader or trade route."
rewards1
id"Amber 10"
displayName"Amber Pouch"
description"10 <sprite name="[valuable] amber"> Amber"
rewards2
id"Oil 20"
displayName"Oil Vessels"
description"20 <sprite name="[crafting] oil"> Oil"
rewards3
id"NewRandomVillagers 2"
displayName"Villagers"
description"A group of 2 villagers."
id"I Upgrade Pump"
displayName"Water Extraction"
tiers
"I"
isTimedfalse
timeToFail0
objectivesSets
difficulty"Hard"
logics
type"UpgradedBuildingOwned"
amount"1"
icon"Icon_UI_OrderUpgradeBuilding"
displayName"Upgrade a building: Geyser Pump"
description"Upgrade 1 building(s) to level 1: Geyser Pump. You can do this by selecting it and opening the upgrade tab in the building panel."
rewards1
id"Bricks 15"
displayName"Crate of Bricks"
description"15 <sprite name="[mat processed] bricks"> Bricks"
rewards2
id"Parts 5"
displayName"Parts"
description"5 <sprite name="[mat processed] parts"> Parts"
rewards3
id"NewRandomVillagers 2"
displayName"Villagers"
description"A group of 2 villagers."
id"I Water"
displayName"Fill the Engines"
tiers
"I"
isTimedfalse
timeToFail0
objectivesSets
difficulty"Medium"
logics
type"WaterUsed"
amount"25"
icon"Icon_UI_OrderUseWater"
displayName"Use Any Rainwater"
description"Use 25 units of rainwater (any type) in Rain Engines in production buildings."
difficulty"Hard"
logics
type"WaterUsed"
amount"40"
icon"Icon_UI_OrderUseWater"
displayName"Use Any Rainwater"
description"Use 40 units of rainwater (any type) in Rain Engines in production buildings."
rewards1
id"Pipes 5"
displayName"Pipes"
description"5 <sprite name="[mat processed] pipe"> Pipes"
rewards2
id"Parts 5"
displayName"Parts"
description"5 <sprite name="[mat processed] parts"> Parts"
rewards3
id"NewRandomVillagers 3"
displayName"Villagers"
description"A group of 3 villagers."
id"IA Glades"
displayName"Exploration"
tiers
"I"
isTimedfalse
timeToFail0
objectivesSets
difficulty"Easy"
logics
type"GladeDiscovery"
amount"3"
icon"Icon_UI_OrderGlades"
displayName"Glades"
description"Cut through the forest to discover 3 glades."
difficulty"Medium"
logics
type"GladeDiscovery"
amount"4"
icon"Icon_UI_OrderGlades"
displayName"Glades"
description"Cut through the forest to discover 4 glades."
difficulty"Hard"
logics
type"GladeDiscovery"
amount"5"
icon"Icon_UI_OrderGlades"
displayName"Glades"
description"Cut through the forest to discover 5 glades."
rewards1
id"Scout +5"
displayName"Scout's Pack"
description"Workers assigned to Glade Events can carry 5 more items."
rewards2
id"Bricks 10"
displayName"Crate of Bricks"
description"10 <sprite name="[mat processed] bricks"> Bricks"
rewards3
id"Planks 10"
displayName"Box of Planks"
description"10 <sprite name="[mat processed] planks"> Planks"
id"IA Shelters"
displayName"Shelters"
tiers
"I"
isTimedfalse
timeToFail0
objectivesSets
difficulty"Easy"
logics
type"NeedSatisfiedForTime"
amount"8"
icon"Icon_Need_Shelter"
displayName"Need for Basic Housing fulfilled"
description"Have at least 8 villagers with the Basic Housing need fulfilled for 20 seconds."
type"Good"
amount"20"
icon"Icon_Resource_Wood"
displayName"Deliver 20 Wood"
description"An abundant, yet crucial resource. <b>Obtained in:</b> Woodcutters' Camp<sprite name=grade1>"
rewards1
id"Planks 5"
displayName"Box of Planks"
description"5 <sprite name="[mat processed] planks"> Planks"
rewards2
id"Fish 20"
displayName"Basket of Fish"
description"20 <sprite name="[food raw] fish"> Fish"
rewards3
id"NewRandomVillagers 3"
displayName"Villagers"
description"A group of 3 villagers."
id"IA TO Build Shelters"
displayName"Housing Estate"
tiers
"I"
isTimedtrue
timeToFail180
objectivesSets
difficulty"Medium, Hard"
logics
type"BuildingOwning"
amount"6"
icon"Shelter_icon"
displayName"Shelter"
description"Can accommodate most villagers, but won't satisfy the need for species-specific housing. Has to be built near a Hearth. Can house 3 residents."
rewards1
id"Packs of Goods +1"
displayName"Export Specialization"
description"Gain +1 to production yields for all packs of goods."
rewards2
id"Bath House Blueprint"
displayName"Bath House"
description"A place where villagers can fulfill their need for: Treatment. Passive effects: Regular Baths, Good Health."
id"Hearth Parts 3"
displayName"Wildfire Essence"
description"3 <sprite name="hearth parts"> Wildfire Essence"
rewards3
id"Parts 5"
displayName"Parts"
description"5 <sprite name="[mat processed] parts"> Parts"
id"IA TO Discover Glades"
displayName"Distant Journey"
tiers
"I"
isTimedtrue
timeToFail360
objectivesSets
difficulty"Medium"
logics
type"GladeDiscovery"
amount"4"
icon"Icon_UI_OrderGlades"
displayName"Glades"
description"Cut through the forest to discover 4 glades."
difficulty"Hard"
logics
type"GladeDiscovery"
amount"5"
icon"Icon_UI_OrderGlades"
displayName"Glades"
description"Cut through the forest to discover 5 glades."
rewards1
id"Stone 5pm"
displayName"Stone Delivery Line"
description"5 <sprite name="[mat raw] stone"> Stone per minute. Not affected by production bonuses and does not contribute to production-based perks"
rewards2
id"Brickyard Blueprint"
displayName"Brickyard"
description"Can produce: <sprite name=[mat processed] bricks> Bricks (<sprite name=grade3>), <sprite name=[vessel] pottery> Pottery (<sprite name=grade2>), <sprite name=[metal] crystalized dew> Crystalized Dew (<sprite name=grade1>). Rain engine: <sprite name="[water] storm water"> Storm Water."
rewards3
id"Copper Bar 30"
displayName"Copper Bars"
description"30 <sprite name="[metal] copper bar"> Copper Bars"
id"IA Woodcutters Camp"
displayName"Woodcutters"
tiers
"I"
isTimedfalse
timeToFail0
objectivesSets
difficulty"Easy"
logics
type"BuildingOwning"
amount"2"
icon"Woodcutters Camp_icon"
displayName"Woodcutters' Camp"
description"Starting point for woodcutters going out into the wild to cut down trees."
type"Good"
amount"30"
icon"Icon_Resource_Wood"
displayName"Deliver 30 Wood"
description"An abundant, yet crucial resource. <b>Obtained in:</b> Woodcutters' Camp<sprite name=grade1>"
rewards1
id"Resin 10"
displayName"Resin"
description"10 <sprite name="[mat raw] resin"> Resin"
rewards2
id"Parts 3"
displayName"Parts"
description"3 <sprite name="[mat processed] parts"> Parts"
rewards3
id"NewRandomVillagers 2"
displayName"Villagers"
description"A group of 2 villagers."
id"IB Beavers"
displayName"The Grove"
tiers
"I"
isTimedfalse
timeToFail0
objectivesSets
difficulty"Easy"
logics
type"RaceAmountForTime"
amount"6"
icon"beaver_temp"
displayName"Beavers"
description"Have at least 6 Beavers for 30 seconds"
rewards1
id"Grove Blueprint"
displayName"Forester's Hut"
description"Uses nearby farm fields to grow <sprite name=[mat raw] resin> Resin (<sprite name=grade2>), <sprite name=[metal] crystalized dew> Crystalized Dew (<sprite name=grade2>)."
rewards2
id"Roots 20"
displayName"Pack of Roots"
description"20 <sprite name="[food raw] roots"> Roots"
rewards3
Empty array
id"IB Building Packs"
displayName"Big Delivery"
tiers
"I"
isTimedfalse
timeToFail0
objectivesSets
difficulty"Easy"
logics
type"Good"
amount"3"
icon"Icon_Resource_BuildingMaterials"
displayName"Deliver 3 Pack of Building Materials"
description"Building materials packaged for delivery, used to fulfill orders, upgrade buildings, and trade. <b>Produced in:</b> Cobbler<sprite name=grade2>, Clothier<sprite name=grade2>, Makeshift Post<sprite name=grade0>"
difficulty"Medium"
logics
type"Good"
amount"5"
icon"Icon_Resource_BuildingMaterials"
displayName"Deliver 5 Pack of Building Materials"
description"Building materials packaged for delivery, used to fulfill orders, upgrade buildings, and trade. <b>Produced in:</b> Cobbler<sprite name=grade2>, Clothier<sprite name=grade2>, Makeshift Post<sprite name=grade0>"
difficulty"Hard"
logics
type"Good"
amount"7"
icon"Icon_Resource_BuildingMaterials"
displayName"Deliver 7 Pack of Building Materials"
description"Building materials packaged for delivery, used to fulfill orders, upgrade buildings, and trade. <b>Produced in:</b> Cobbler<sprite name=grade2>, Clothier<sprite name=grade2>, Makeshift Post<sprite name=grade0>"
rewards1
id"Planks +1"
displayName"Reinforced Saw Blades"
description"+1 to <sprite name="[mat processed] planks"> Planks production (from gathering, farming, fishing, or production)."
rewards2
id"Bricks 20"
displayName"Crate of Bricks"
description"20 <sprite name="[mat processed] bricks"> Bricks"
rewards3
id"Metal Tools 4"
displayName"Box of Tools"
description"4 <sprite name="[tools] simple tools"> Tools"
id"IB Camps"
displayName"Camps"
tiers
"I"
isTimedfalse
timeToFail0
objectivesSets
difficulty"Easy"
logics
type"BuildingOwning"
amount"1"
icon"Harvester Camp_icon"
displayName"Harvesters' Camp"
description"An advanced gathering camp. Can collect resources from large and giant gathering nodes in addition to small ones. Can collect: <sprite name=[mat raw] plant fibre> Plant Fiber (<sprite name=grade2>), <sprite name=[mat raw] reeds> Reed (<sprite name=grade2>), <sprite name=[mat raw] leather> Leather (<sprite name=grade2>)."
type"BuildingOwning"
amount"1"
icon"Stonecutter's Camp_icon"
displayName"Stonecutters' Camp"
description"An advanced gathering camp. Can collect resources from large and giant gathering nodes in addition to small ones. Can collect: <sprite name=[mat raw] stone> Stone (<sprite name=grade2>), <sprite name=[mat raw] clay> Clay (<sprite name=grade2>), <sprite name=[crafting] sea marrow> Sea Marrow (<sprite name=grade2>)."
difficulty"Medium, Hard"
logics
type"BuildingOwning"
amount"1"
icon"Harvester Camp_icon"
displayName"Harvesters' Camp"
description"An advanced gathering camp. Can collect resources from large and giant gathering nodes in addition to small ones. Can collect: <sprite name=[mat raw] plant fibre> Plant Fiber (<sprite name=grade2>), <sprite name=[mat raw] reeds> Reed (<sprite name=grade2>), <sprite name=[mat raw] leather> Leather (<sprite name=grade2>)."
type"BuildingOwning"
amount"1"
icon"Stonecutter's Camp_icon"
displayName"Stonecutters' Camp"
description"An advanced gathering camp. Can collect resources from large and giant gathering nodes in addition to small ones. Can collect: <sprite name=[mat raw] stone> Stone (<sprite name=grade2>), <sprite name=[mat raw] clay> Clay (<sprite name=grade2>), <sprite name=[crafting] sea marrow> Sea Marrow (<sprite name=grade2>)."
type"Good"
amount"10"
icon"Icon_Resource_Bricks"
displayName"Deliver 10 Bricks"
description"Mostly used for construction. <b>Produced in:</b> Brickyard<sprite name=grade3>, Workshop<sprite name=grade2>, Stamping Mill<sprite name=grade2>, Kiln<sprite name=grade1>, Crude Workstation<sprite name=grade0>"
rewards1
id"Clay 15"
displayName"Crate of Clay"
description"15 <sprite name="[mat raw] clay"> Clay"
rewards2
id"Reeds 15"
displayName"Bundle of Reeds"
description"15 <sprite name="[mat raw] reeds"> Reed"
rewards3
id"Parts 3"
displayName"Parts"
description"3 <sprite name="[mat processed] parts"> Parts"
id"IB Crops"
displayName"Rich Harvest"
tiers
"I"
isTimedfalse
timeToFail0
objectivesSets
difficulty"Easy"
logics
type"Good"
amount"3"
icon"Icon_Resource_Crops"
displayName"Deliver 3 Pack of Crops"
description"Crops packaged for delivery, used to fulfill orders and trade. <b>Produced in:</b> Granary<sprite name=grade2>, Brewery<sprite name=grade1>, Makeshift Post<sprite name=grade0>"
difficulty"Medium"
logics
type"Good"
amount"5"
icon"Icon_Resource_Crops"
displayName"Deliver 5 Pack of Crops"
description"Crops packaged for delivery, used to fulfill orders and trade. <b>Produced in:</b> Granary<sprite name=grade2>, Brewery<sprite name=grade1>, Makeshift Post<sprite name=grade0>"
difficulty"Hard"
logics
type"Good"
amount"7"
icon"Icon_Resource_Crops"
displayName"Deliver 7 Pack of Crops"
description"Crops packaged for delivery, used to fulfill orders and trade. <b>Produced in:</b> Granary<sprite name=grade2>, Brewery<sprite name=grade1>, Makeshift Post<sprite name=grade0>"
rewards1
id"Amber 10"
displayName"Amber Pouch"
description"10 <sprite name="[valuable] amber"> Amber"
rewards2
id"Pack of Crops +1"
displayName"Industrialized Farming"
description"+1 to <sprite name="[packs] pack of crops"> Pack of Crops production (from gathering, farming, fishing, or production)."
rewards3
id"Parts 3"
displayName"Parts"
description"3 <sprite name="[mat processed] parts"> Parts"
id"IB Foxes"
displayName"People of the Forest"
tiers
"I"
isTimedfalse
timeToFail0
objectivesSets
difficulty"Easy"
logics
type"RaceAmountForTime"
amount"6"
icon"fox_temp"
displayName"Foxes"
description"Have at least 6 Foxes for 30 seconds"
rewards1
id"Forager's Camp Blueprint"
displayName"Foragers' Camp"
description"An advanced gathering camp. Can collect resources from large and giant gathering nodes in addition to small ones. Can collect: <sprite name=[food raw] grain> Grain (<sprite name=grade2>), <sprite name=[food raw] roots> Roots (<sprite name=grade2>), <sprite name=[food raw] vegetables> Vegetables (<sprite name=grade2>)."
rewards2
id"Vegetables 30"
displayName"Crate of Vegetables"
description"30 <sprite name="[food raw] vegetables"> Vegetables"
rewards3
Empty array
id"IB Frogs"
displayName"Architects"
tiers
"I"
isTimedfalse
timeToFail0
objectivesSets
difficulty"Easy"
logics
type"RaceAmountForTime"
amount"6"
icon"frog_temp"
displayName"Frogs"
description"Have at least 6 Frogs for 30 seconds"
rewards1
id"Brickyard Blueprint"
displayName"Brickyard"
description"Can produce: <sprite name=[mat processed] bricks> Bricks (<sprite name=grade3>), <sprite name=[vessel] pottery> Pottery (<sprite name=grade2>), <sprite name=[metal] crystalized dew> Crystalized Dew (<sprite name=grade1>). Rain engine: <sprite name="[water] storm water"> Storm Water."
rewards2
id"Scales 25"
displayName"Box of Scales"
description"25 <sprite name="[mat raw] scales"> Scales"
rewards3
Empty array
id"IB Harpies"
displayName"The Nest"
tiers
"I"
isTimedfalse
timeToFail0
objectivesSets
difficulty"Easy"
logics
type"RaceAmountForTime"
amount"6"
icon"harpy_temp"
displayName"Harpies"
description"Have at least 6 Harpies for 30 seconds"
rewards1
id"Herbalist Camp Blueprint"
displayName"Herbalists' Camp"
description"An advanced gathering camp. Can collect resources from large and giant gathering nodes in addition to small ones. Can collect: <sprite name=[food raw] herbs> Herbs (<sprite name=grade2>), <sprite name=[food raw] berries> Berries (<sprite name=grade2>), <sprite name=[food raw] mushrooms> Mushrooms (<sprite name=grade2>)."
rewards2
id"Coats 20"
displayName"Bundle of Coats"
description"20 <sprite name="[needs] coats"> Coats"
rewards3
Empty array
id"IB Humans"
displayName"Help From the Queen"
tiers
"I"
isTimedfalse
timeToFail0
objectivesSets
difficulty"Easy"
logics
type"RaceAmountForTime"
amount"6"
icon"human_temp"
displayName"Humans"
description"Have at least 6 Humans for 30 seconds"
rewards1
id"Grain 20"
displayName"Box of Grain"
description"20 <sprite name="[food raw] grain"> Grain"
rewards2
id"Grain +1"
displayName"Mold Supply"
description"+1 to <sprite name="[food raw] grain"> Grain production (from gathering, farming, fishing, or production)."
rewards3
id"SmallFarm Blueprint"
displayName"Small Farm"
description"Uses nearby farm fields to grow <sprite name=[food raw] vegetables> Vegetables (<sprite name=grade1>), <sprite name=[food raw] grain> Grain (<sprite name=grade2>)."
id"IB Lizards"
displayName"Trappers"
tiers
"I"
isTimedfalse
timeToFail0
objectivesSets
difficulty"Easy"
logics
type"RaceAmountForTime"
amount"6"
icon"lizard_temp"
displayName"Lizards"
description"Have at least 6 Lizards for 30 seconds"
rewards1
id"Trapper's Camp Blueprint"
displayName"Trappers' Camp"
description"An advanced gathering camp. Can collect resources from large and giant gathering nodes in addition to small ones. Can collect: <sprite name=[food raw] meat> Meat (<sprite name=grade2>), <sprite name=[food raw] insects> Insects (<sprite name=grade2>), <sprite name=[food raw] eggs> Eggs (<sprite name=grade2>)."
rewards2
id"Leather +1"
displayName"Tanning Racks"
description"+1 to <sprite name="[mat raw] leather"> Leather production (from gathering, farming, fishing, or production)."
rewards3
id"Insects 30"
displayName"Basket of Insects"
description"30 <sprite name="[food raw] insects"> Insects"
id"IB Paths"
displayName"Basic Logistics"
tiers
"I"
isTimedfalse
timeToFail0
objectivesSets
difficulty"Easy"
logics
type"BuildingOwning"
amount"35"
icon"Path_icon"
displayName"Path"
description"A simple path, doesn't cost any resources. Grants a 5% speed increase to villagers."
rewards1
id"0_10 On Roads"
displayName"Shovels"
description"Useful tools for creating drainage ditches. Villagers move 10% faster on roads."
rewards2
id"Wetstone 10"
displayName"Crate of Stone"
description"10 <sprite name="[mat raw] stone"> Stone"
rewards3
Empty array
id"IB Provisions and Crops"
displayName"Delivery"
tiers
"I"
isTimedfalse
timeToFail0
objectivesSets
difficulty"Easy"
logics
type"TradeRouteFinished"
amount"1"
icon"Icon_UI_OrderTradeRoutes"
displayName"Trade Routes"
description"Complete 1 trade routes."
type"Good"
amount"3"
icon"Icon_Resource_Crops"
displayName"Deliver 3 Pack of Crops"
description"Crops packaged for delivery, used to fulfill orders and trade. <b>Produced in:</b> Granary<sprite name=grade2>, Brewery<sprite name=grade1>, Makeshift Post<sprite name=grade0>"
difficulty"Medium"
logics
type"TradeRouteFinished"
amount"2"
icon"Icon_UI_OrderTradeRoutes"
displayName"Trade Routes"
description"Complete 2 trade routes."
type"Good"
amount"4"
icon"Icon_Resource_Crops"
displayName"Deliver 4 Pack of Crops"
description"Crops packaged for delivery, used to fulfill orders and trade. <b>Produced in:</b> Granary<sprite name=grade2>, Brewery<sprite name=grade1>, Makeshift Post<sprite name=grade0>"
difficulty"Hard"
logics
type"TradeRouteFinished"
amount"3"
icon"Icon_UI_OrderTradeRoutes"
displayName"Trade Routes"
description"Complete 3 trade routes."
type"Good"
amount"5"
icon"Icon_Resource_Crops"
displayName"Deliver 5 Pack of Crops"
description"Crops packaged for delivery, used to fulfill orders and trade. <b>Produced in:</b> Granary<sprite name=grade2>, Brewery<sprite name=grade1>, Makeshift Post<sprite name=grade0>"
rewards1
id"Amber 10"
displayName"Amber Pouch"
description"10 <sprite name="[valuable] amber"> Amber"
rewards2
id"Grain 20"
displayName"Box of Grain"
description"20 <sprite name="[food raw] grain"> Grain"
rewards3
id"NewRandomVillagers 4"
displayName"Villagers"
description"A group of 4 villagers."
id"IB Tablet"
displayName"Relics"
tiers
"I"
isTimedfalse
timeToFail0
objectivesSets
difficulty"Medium, Hard"
logics
type"Good"
amount"1"
icon"Icon_Resource_AncientTablet"
displayName"Deliver 1 Ancient Tablet"
description"Valuable sources of knowledge, highly sought after by traders and the Queen herself. They can be found in Dangerous (<sprite name="dangerous">) or Forbidden Glades (<sprite name="forbidden">)."
rewards1
id"Eggs 30"
displayName"Basket of Eggs"
description"30 <sprite name="[food raw] eggs"> Eggs"
rewards2
id"Berries 30"
displayName"Basket of Berries"
description"30 <sprite name="[food raw] berries"> Berries"
rewards3
id"Hearth Parts 2"
displayName"Wildfire Essence"
description"2 <sprite name="hearth parts"> Wildfire Essence"
id"IB Three Packs"
displayName"Three Packs"
tiers
"I"
isTimedfalse
timeToFail0
objectivesSets
difficulty"Easy"
logics
type"Good"
amount"2"
icon"Icon_Resource_BuildingMaterials"
displayName"Deliver 2 Pack of Building Materials"
description"Building materials packaged for delivery, used to fulfill orders, upgrade buildings, and trade. <b>Produced in:</b> Cobbler<sprite name=grade2>, Clothier<sprite name=grade2>, Makeshift Post<sprite name=grade0>"
type"Good"
amount"2"
icon"Icon_Resource_Crops"
displayName"Deliver 2 Pack of Crops"
description"Crops packaged for delivery, used to fulfill orders and trade. <b>Produced in:</b> Granary<sprite name=grade2>, Brewery<sprite name=grade1>, Makeshift Post<sprite name=grade0>"
type"Good"
amount"2"
icon"Icon_Resource_Provisions"
displayName"Deliver 2 Pack of Provisions"
description"Provisions necessary for sending caravans into the wild. Used to fulfill orders, trade, and pay for trade routes. <b>Produced in:</b> Provisioner<sprite name=grade2>, Cellar<sprite name=grade1>, Makeshift Post<sprite name=grade0>"
difficulty"Medium"
logics
type"Good"
amount"4"
icon"Icon_Resource_BuildingMaterials"
displayName"Deliver 4 Pack of Building Materials"
description"Building materials packaged for delivery, used to fulfill orders, upgrade buildings, and trade. <b>Produced in:</b> Cobbler<sprite name=grade2>, Clothier<sprite name=grade2>, Makeshift Post<sprite name=grade0>"
type"Good"
amount"3"
icon"Icon_Resource_Crops"
displayName"Deliver 3 Pack of Crops"
description"Crops packaged for delivery, used to fulfill orders and trade. <b>Produced in:</b> Granary<sprite name=grade2>, Brewery<sprite name=grade1>, Makeshift Post<sprite name=grade0>"
type"Good"
amount"3"
icon"Icon_Resource_Provisions"
displayName"Deliver 3 Pack of Provisions"
description"Provisions necessary for sending caravans into the wild. Used to fulfill orders, trade, and pay for trade routes. <b>Produced in:</b> Provisioner<sprite name=grade2>, Cellar<sprite name=grade1>, Makeshift Post<sprite name=grade0>"
difficulty"Hard"
logics
type"Good"
amount"5"
icon"Icon_Resource_BuildingMaterials"
displayName"Deliver 5 Pack of Building Materials"
description"Building materials packaged for delivery, used to fulfill orders, upgrade buildings, and trade. <b>Produced in:</b> Cobbler<sprite name=grade2>, Clothier<sprite name=grade2>, Makeshift Post<sprite name=grade0>"
type"Good"
amount"5"
icon"Icon_Resource_Crops"
displayName"Deliver 5 Pack of Crops"
description"Crops packaged for delivery, used to fulfill orders and trade. <b>Produced in:</b> Granary<sprite name=grade2>, Brewery<sprite name=grade1>, Makeshift Post<sprite name=grade0>"
type"Good"
amount"5"
icon"Icon_Resource_Provisions"
displayName"Deliver 5 Pack of Provisions"
description"Provisions necessary for sending caravans into the wild. Used to fulfill orders, trade, and pay for trade routes. <b>Produced in:</b> Provisioner<sprite name=grade2>, Cellar<sprite name=grade1>, Makeshift Post<sprite name=grade0>"
rewards1
id"Grain +1"
displayName"Mold Supply"
description"+1 to <sprite name="[food raw] grain"> Grain production (from gathering, farming, fishing, or production)."
rewards2
id"Fabric +1"
displayName"Reinforced Needles"
description"+1 to <sprite name="[mat processed] fabric"> Fabric production (from gathering, farming, fishing, or production)."
rewards3
id"Parts 4"
displayName"Parts"
description"4 <sprite name="[mat processed] parts"> Parts"
id"IB TO Three Packs"
displayName"Quick Packaging"
tiers
"I"
isTimedtrue
timeToFail330
objectivesSets
difficulty"Medium"
logics
type"Good"
amount"4"
icon"Icon_Resource_BuildingMaterials"
displayName"Deliver 4 Pack of Building Materials"
description"Building materials packaged for delivery, used to fulfill orders, upgrade buildings, and trade. <b>Produced in:</b> Cobbler<sprite name=grade2>, Clothier<sprite name=grade2>, Makeshift Post<sprite name=grade0>"
type"Good"
amount"4"
icon"Icon_Resource_Crops"
displayName"Deliver 4 Pack of Crops"
description"Crops packaged for delivery, used to fulfill orders and trade. <b>Produced in:</b> Granary<sprite name=grade2>, Brewery<sprite name=grade1>, Makeshift Post<sprite name=grade0>"
type"Good"
amount"4"
icon"Icon_Resource_Provisions"
displayName"Deliver 4 Pack of Provisions"
description"Provisions necessary for sending caravans into the wild. Used to fulfill orders, trade, and pay for trade routes. <b>Produced in:</b> Provisioner<sprite name=grade2>, Cellar<sprite name=grade1>, Makeshift Post<sprite name=grade0>"
difficulty"Hard"
logics
type"Good"
amount"6"
icon"Icon_Resource_BuildingMaterials"
displayName"Deliver 6 Pack of Building Materials"
description"Building materials packaged for delivery, used to fulfill orders, upgrade buildings, and trade. <b>Produced in:</b> Cobbler<sprite name=grade2>, Clothier<sprite name=grade2>, Makeshift Post<sprite name=grade0>"
type"Good"
amount"6"
icon"Icon_Resource_Crops"
displayName"Deliver 6 Pack of Crops"
description"Crops packaged for delivery, used to fulfill orders and trade. <b>Produced in:</b> Granary<sprite name=grade2>, Brewery<sprite name=grade1>, Makeshift Post<sprite name=grade0>"
type"Good"
amount"6"
icon"Icon_Resource_Provisions"
displayName"Deliver 6 Pack of Provisions"
description"Provisions necessary for sending caravans into the wild. Used to fulfill orders, trade, and pay for trade routes. <b>Produced in:</b> Provisioner<sprite name=grade2>, Cellar<sprite name=grade1>, Makeshift Post<sprite name=grade0>"
rewards1
id"NewRandomVillagers 3"
displayName"Villagers"
description"A group of 3 villagers."
rewards2
id"Makeshift Post +50"
displayName"Worker Mobilization"
description"+50% to amount of goods produced in the Makeshift Post."
rewards3
id"Trade Pack in Makeshift Post"
displayName"Better Packaging"
description"<sprite name="[packs] pack of trade goods"> packs of trade goods (<sprite name=grade2>) can be produced at the Makeshift Post."
id"IB Trading Post"
displayName"Trading Post"
tiers
"I"
isTimedfalse
timeToFail0
objectivesSets
difficulty"Easy"
logics
type"BuildingOwning"
amount"1"
icon"Trading Post_icon"
displayName"Trading Post"
description"Traders from the Smoldering City can station here and offer their wares."
type"Good"
amount"5"
icon"Icon_Resource_Amber"
displayName"Deliver 5 Amber"
description"Crystallized resin. The main currency of the kingdom."
difficulty"Medium, Hard"
logics
type"BuildingOwning"
amount"1"
icon"Trading Post_icon"
displayName"Trading Post"
description"Traders from the Smoldering City can station here and offer their wares."
type"Good"
amount"10"
icon"Icon_Resource_Amber"
displayName"Deliver 10 Amber"
description"Crystallized resin. The main currency of the kingdom."
rewards1
id"Biscuits 20"
displayName"Basket of Biscuits"
description"20 <sprite name="[food processed] biscuits"> Biscuits"
id"Pie 20"
displayName"Basket of Pies"
description"20 <sprite name="[food processed] pie"> Pie"
id"Jerky 20"
displayName"Basket of Jerky"
description"20 <sprite name="[food processed] jerky"> Jerky"
id"Skewers 20"
displayName"Pack of Skewers"
description"20 <sprite name="[food processed] skewers"> Skewers"
id"Paste 20"
displayName"Bowl of Paste"
description"20 <sprite name="[food processed] paste"> Paste"
id"Porridge 20"
displayName"Box of Porridge"
description"20 <sprite name="[food processed] porridge"> Porridge"
id"Pickled Goods 20"
displayName"Pickled Goods"
description"20 <sprite name="[food processed] pickled goods"> Pickled Goods"
rewards2
id"Parts 5"
displayName"Parts"
description"5 <sprite name="[mat processed] parts"> Parts"
rewards3
id"Metal Tools 6"
displayName"Box of Tools"
description"6 <sprite name="[tools] simple tools"> Tools"
id"IB Wood"
displayName"Wood Delivery"
tiers
"I"
isTimedfalse
timeToFail0
objectivesSets
difficulty"Easy"
logics
type"Good"
amount"35"
icon"Icon_Resource_Wood"
displayName"Deliver 35 Wood"
description"An abundant, yet crucial resource. <b>Obtained in:</b> Woodcutters' Camp<sprite name=grade1>"
rewards1
id"Parts 3"
displayName"Parts"
description"3 <sprite name="[mat processed] parts"> Parts"
rewards2
id"NewRandomVillagers 2"
displayName"Villagers"
description"A group of 2 villagers."
rewards3
Empty array
id"II Advanced Trading"
displayName"Advanced Trading"
tiers
"II"
isTimedfalse
timeToFail0
objectivesSets
difficulty"Easy"
logics
type"Good"
amount"10"
icon"Icon_Resource_TradeGoods"
displayName"Deliver 10 Pack of Trade Goods"
description"Goods highly sought after by traders. Can be used to fulfill orders, or sold for a large profit. <b>Produced in:</b> Smithy<sprite name=grade2>, Scribe<sprite name=grade2>, Lumber Mill<sprite name=grade1>"
type"Good"
amount"10"
icon"Icon_Resource_Provisions"
displayName"Deliver 10 Pack of Provisions"
description"Provisions necessary for sending caravans into the wild. Used to fulfill orders, trade, and pay for trade routes. <b>Produced in:</b> Provisioner<sprite name=grade2>, Cellar<sprite name=grade1>, Makeshift Post<sprite name=grade0>"
difficulty"Medium"
logics
type"Good"
amount"15"
icon"Icon_Resource_TradeGoods"
displayName"Deliver 15 Pack of Trade Goods"
description"Goods highly sought after by traders. Can be used to fulfill orders, or sold for a large profit. <b>Produced in:</b> Smithy<sprite name=grade2>, Scribe<sprite name=grade2>, Lumber Mill<sprite name=grade1>"
type"Good"
amount"15"
icon"Icon_Resource_Crops"
displayName"Deliver 15 Pack of Crops"
description"Crops packaged for delivery, used to fulfill orders and trade. <b>Produced in:</b> Granary<sprite name=grade2>, Brewery<sprite name=grade1>, Makeshift Post<sprite name=grade0>"
difficulty"Hard"
logics
type"Good"
amount"15"
icon"Icon_Resource_TradeGoods"
displayName"Deliver 15 Pack of Trade Goods"
description"Goods highly sought after by traders. Can be used to fulfill orders, or sold for a large profit. <b>Produced in:</b> Smithy<sprite name=grade2>, Scribe<sprite name=grade2>, Lumber Mill<sprite name=grade1>"
type"Good"
amount"10"
icon"Icon_Resource_BuildingMaterials"
displayName"Deliver 10 Pack of Building Materials"
description"Building materials packaged for delivery, used to fulfill orders, upgrade buildings, and trade. <b>Produced in:</b> Cobbler<sprite name=grade2>, Clothier<sprite name=grade2>, Makeshift Post<sprite name=grade0>"
type"Good"
amount"10"
icon"Icon_Resource_Crops"
displayName"Deliver 10 Pack of Crops"
description"Crops packaged for delivery, used to fulfill orders and trade. <b>Produced in:</b> Granary<sprite name=grade2>, Brewery<sprite name=grade1>, Makeshift Post<sprite name=grade0>"
rewards1
id"Packs of Goods +1"
displayName"Export Specialization"
description"Gain +1 to production yields for all packs of goods."
rewards2
id"Packs Production Speed Boost 33"
displayName"Quick Deliveries"
description"All packs of goods are produced 33% faster."
rewards3
id"Leather 30"
displayName"Bundle of Leather"
description"30 <sprite name="[mat raw] leather"> Leather"
id"II Aid for the Bat Faction"
displayName"Aid for the Bat Clan"
tiers
"II"
isTimedfalse
timeToFail0
objectivesSets
difficulty"Easy"
logics
type"Good"
amount"20"
icon"Icon_Resource_CopperOre"
displayName"Deliver 20 Copper Ore"
description"A soft and malleable metal. <b>Obtained in:</b> Mine<sprite name=grade2>"
difficulty"Medium"
logics
type"Good"
amount"25"
icon"Icon_Resource_CopperOre"
displayName"Deliver 25 Copper Ore"
description"A soft and malleable metal. <b>Obtained in:</b> Mine<sprite name=grade2>"
difficulty"Hard"
logics
type"Good"
amount"30"
icon"Icon_Resource_CopperOre"
displayName"Deliver 30 Copper Ore"
description"A soft and malleable metal. <b>Obtained in:</b> Mine<sprite name=grade2>"
rewards1
id"Bat 3"
displayName"Group of Bats"
description"3 Bats will join the settlement."
rewards2
id"Bat Faction Support"
displayName"Bat Clan Support"
description"Bats have always been wary and somewhat hostile, but you've proven yourself worthy of their trust. (+3 to Bats Resolve)"
rewards3
id"Parts 2"
displayName"Parts"
description"2 <sprite name="[mat processed] parts"> Parts"
id"II Aid for the Beaver Faction"
displayName"Aid For the Beaver Clan"
tiers
"II"
isTimedfalse
timeToFail0
objectivesSets
difficulty"Easy"
logics
type"Good"
amount"8"
icon"Icon_Resource_BuildingMaterials"
displayName"Deliver 8 Pack of Building Materials"
description"Building materials packaged for delivery, used to fulfill orders, upgrade buildings, and trade. <b>Produced in:</b> Cobbler<sprite name=grade2>, Clothier<sprite name=grade2>, Makeshift Post<sprite name=grade0>"
difficulty"Medium"
logics
type"Good"
amount"12"
icon"Icon_Resource_BuildingMaterials"
displayName"Deliver 12 Pack of Building Materials"
description"Building materials packaged for delivery, used to fulfill orders, upgrade buildings, and trade. <b>Produced in:</b> Cobbler<sprite name=grade2>, Clothier<sprite name=grade2>, Makeshift Post<sprite name=grade0>"
difficulty"Hard"
logics
type"Good"
amount"15"
icon"Icon_Resource_BuildingMaterials"
displayName"Deliver 15 Pack of Building Materials"
description"Building materials packaged for delivery, used to fulfill orders, upgrade buildings, and trade. <b>Produced in:</b> Cobbler<sprite name=grade2>, Clothier<sprite name=grade2>, Makeshift Post<sprite name=grade0>"
rewards1
id"Beaver 3"
displayName"Group of Beavers"
description"3 Beavers will join the settlement."
rewards2
id"Beaver Faction Support"
displayName"Beaver Clan Support"
description"Ever since the Great Civil War, all species have been locked in a constant struggle to gain the Queen's favor. The Beaver clan remembers your help. (+3 to Beavers Resolve)"
rewards3
id"Parts 2"
displayName"Parts"
description"2 <sprite name="[mat processed] parts"> Parts"
id"II Aid for the Fox Faction"
displayName"Aid for the Fox Pack"
tiers
"II"
isTimedfalse
timeToFail0
objectivesSets
difficulty"Easy"
logics
type"Good"
amount"3"
icon"Icon_Resource_Provisions"
displayName"Deliver 3 Pack of Provisions"
description"Provisions necessary for sending caravans into the wild. Used to fulfill orders, trade, and pay for trade routes. <b>Produced in:</b> Provisioner<sprite name=grade2>, Cellar<sprite name=grade1>, Makeshift Post<sprite name=grade0>"
type"GladeDiscovery"
amount"1"
icon"Icon_UI_OrderGlades"
displayName"Glades"
description"Cut through the forest to discover 1 glades."
difficulty"Medium"
logics
type"Good"
amount"4"
icon"Icon_Resource_Provisions"
displayName"Deliver 4 Pack of Provisions"
description"Provisions necessary for sending caravans into the wild. Used to fulfill orders, trade, and pay for trade routes. <b>Produced in:</b> Provisioner<sprite name=grade2>, Cellar<sprite name=grade1>, Makeshift Post<sprite name=grade0>"
type"GladeDiscovery"
amount"1"
icon"Icon_UI_OrderGlades"
displayName"Glades"
description"Cut through the forest to discover 1 glades."
difficulty"Hard"
logics
type"Good"
amount"5"
icon"Icon_Resource_Provisions"
displayName"Deliver 5 Pack of Provisions"
description"Provisions necessary for sending caravans into the wild. Used to fulfill orders, trade, and pay for trade routes. <b>Produced in:</b> Provisioner<sprite name=grade2>, Cellar<sprite name=grade1>, Makeshift Post<sprite name=grade0>"
type"GladeDiscovery"
amount"2"
icon"Icon_UI_OrderGlades"
displayName"Glades"
description"Cut through the forest to discover 2 glades."
rewards1
id"Foxes 3"
displayName"Group of Foxes"
description"3 Foxes will join the settlement."
rewards2
id"Fox Faction Support"
displayName"Fox Pack Support"
description"Ever since the Great Civil War, all species have been locked in a constant struggle to gain the Queen's favor. The Fox tribe remembers your help. (+3 to Foxes Resolve)"
rewards3
id"Parts 2"
displayName"Parts"
description"2 <sprite name="[mat processed] parts"> Parts"
id"II Aid for the Frog Faction"
displayName"Aid for the Frog Clan"
tiers
"II"
isTimedfalse
timeToFail0
objectivesSets
difficulty"Easy"
logics
type"Good"
amount"3"
icon"Icon_Resource_BuildingMaterials"
displayName"Deliver 3 Pack of Building Materials"
description"Building materials packaged for delivery, used to fulfill orders, upgrade buildings, and trade. <b>Produced in:</b> Cobbler<sprite name=grade2>, Clothier<sprite name=grade2>, Makeshift Post<sprite name=grade0>"
type"Good"
amount"30"
icon"Icon_Resource_DrizzleWater"
displayName"Deliver 30 Drizzle Water"
description"Highly concentrated green drizzle rainwater. Used to power Rain Engines in food-oriented buildings."
difficulty"Medium"
logics
type"Good"
amount"4"
icon"Icon_Resource_BuildingMaterials"
displayName"Deliver 4 Pack of Building Materials"
description"Building materials packaged for delivery, used to fulfill orders, upgrade buildings, and trade. <b>Produced in:</b> Cobbler<sprite name=grade2>, Clothier<sprite name=grade2>, Makeshift Post<sprite name=grade0>"
type"Good"
amount"40"
icon"Icon_Resource_ClearanceWater"
displayName"Deliver 40 Clearance Water"
description"Highly concentrated yellow clearance rainwater. Used to power Rain Engines in crafting-oriented buildings."
difficulty"Hard"
logics
type"Good"
amount"5"
icon"Icon_Resource_BuildingMaterials"
displayName"Deliver 5 Pack of Building Materials"
description"Building materials packaged for delivery, used to fulfill orders, upgrade buildings, and trade. <b>Produced in:</b> Cobbler<sprite name=grade2>, Clothier<sprite name=grade2>, Makeshift Post<sprite name=grade0>"
type"Good"
amount"50"
icon"Icon_Resource_StormWater"
displayName"Deliver 50 Storm Water"
description"Highly concentrated blue storm rainwater. Used to power Rain Engines in industry-oriented buildings."
rewards1
id"Frog 3"
displayName"Group of Frogs"
description"3 Frogs will join the settlement."
rewards2
id"Frog Faction Support"
displayName"Frog Clan Support"
description"Ever since the Great Civil War, all species have been locked in a constant struggle to gain the Queen's favor. The Frogs remember your help. (+3 to Frogs Resolve)"
rewards3
id"Parts 3"
displayName"Parts"
description"3 <sprite name="[mat processed] parts"> Parts"
id"II Aid for the Harpy Faction"
displayName"Aiding the Flock"
tiers
"II"
isTimedfalse
timeToFail0
objectivesSets
difficulty"Easy"
logics
type"Good"
amount"15"
icon"Icon_Resource_Boots 1"
displayName"Deliver 15 Boots"
description"Sturdy and waterproof. Used as clothing by: Lizards, <color=#a9a9a9>Locked</color>, <color=#a9a9a9>Locked</color>, <color=#a9a9a9>Locked</color>. Grants a movement speed bonus to villagers wearing them. <b>Produced in:</b> Cobbler<sprite name=grade3>, Leatherworker<sprite name=grade2>, Toolshop<sprite name=grade2>, Weaver<sprite name=grade1>"
type"Good"
amount"10"
icon"Icon_Resource_Coats"
displayName"Deliver 10 Coats"
description"Reliable protection from the rain. Used as clothing by: Humans, Beavers, <color=#a9a9a9>Locked</color>, <color=#a9a9a9>Locked</color>. Grants an additional Resolve bonus during the storm. <b>Produced in:</b> Clothier<sprite name=grade3>, Cooperage<sprite name=grade2>, Artisan<sprite name=grade2>, Druid's Hut<sprite name=grade1>"
difficulty"Medium"
logics
type"Good"
amount"20"
icon"Icon_Resource_Boots 1"
displayName"Deliver 20 Boots"
description"Sturdy and waterproof. Used as clothing by: Lizards, <color=#a9a9a9>Locked</color>, <color=#a9a9a9>Locked</color>, <color=#a9a9a9>Locked</color>. Grants a movement speed bonus to villagers wearing them. <b>Produced in:</b> Cobbler<sprite name=grade3>, Leatherworker<sprite name=grade2>, Toolshop<sprite name=grade2>, Weaver<sprite name=grade1>"
type"Good"
amount"15"
icon"Icon_Resource_Coats"
displayName"Deliver 15 Coats"
description"Reliable protection from the rain. Used as clothing by: Humans, Beavers, <color=#a9a9a9>Locked</color>, <color=#a9a9a9>Locked</color>. Grants an additional Resolve bonus during the storm. <b>Produced in:</b> Clothier<sprite name=grade3>, Cooperage<sprite name=grade2>, Artisan<sprite name=grade2>, Druid's Hut<sprite name=grade1>"
difficulty"Hard"
logics
type"Good"
amount"25"
icon"Icon_Resource_Boots 1"
displayName"Deliver 25 Boots"
description"Sturdy and waterproof. Used as clothing by: Lizards, <color=#a9a9a9>Locked</color>, <color=#a9a9a9>Locked</color>, <color=#a9a9a9>Locked</color>. Grants a movement speed bonus to villagers wearing them. <b>Produced in:</b> Cobbler<sprite name=grade3>, Leatherworker<sprite name=grade2>, Toolshop<sprite name=grade2>, Weaver<sprite name=grade1>"
type"Good"
amount"20"
icon"Icon_Resource_Coats"
displayName"Deliver 20 Coats"
description"Reliable protection from the rain. Used as clothing by: Humans, Beavers, <color=#a9a9a9>Locked</color>, <color=#a9a9a9>Locked</color>. Grants an additional Resolve bonus during the storm. <b>Produced in:</b> Clothier<sprite name=grade3>, Cooperage<sprite name=grade2>, Artisan<sprite name=grade2>, Druid's Hut<sprite name=grade1>"
rewards1
id"Harpy 3"
displayName"Group of Harpies"
description"3 Harpies will join the settlement."
rewards2
id"Harpy Faction Support"
displayName"Harpy Clan Support"
description"The Flock was neutral during the Great Civil War, but you've proven your worth to them now. (+3 to Harpies Resolve)"
rewards3
id"Boots +2"
displayName"Shoe Mold"
description"+2 to <sprite name="[needs] boots"> Boots production (from gathering, farming, fishing, or production)."
id"II Aid for the Human Faction"
displayName"Aid for the Human Clan"
tiers
"II"
isTimedfalse
timeToFail0
objectivesSets
difficulty"Easy"
logics
type"Good"
amount"6"
icon"Icon_Resource_Crops"
displayName"Deliver 6 Pack of Crops"
description"Crops packaged for delivery, used to fulfill orders and trade. <b>Produced in:</b> Granary<sprite name=grade2>, Brewery<sprite name=grade1>, Makeshift Post<sprite name=grade0>"
type"DecorationTypeOwning"
amount"8"
icon"Icon_UI_DecorComfort"
displayName"Comfort"
description"Have at least 8 Comfort decorations."
difficulty"Medium"
logics
type"Good"
amount"8"
icon"Icon_Resource_Crops"
displayName"Deliver 8 Pack of Crops"
description"Crops packaged for delivery, used to fulfill orders and trade. <b>Produced in:</b> Granary<sprite name=grade2>, Brewery<sprite name=grade1>, Makeshift Post<sprite name=grade0>"
type"DecorationTypeOwning"
amount"10"
icon"Icon_UI_DecorComfort"
displayName"Comfort"
description"Have at least 10 Comfort decorations."
difficulty"Hard"
logics
type"Good"
amount"10"
icon"Icon_Resource_Crops"
displayName"Deliver 10 Pack of Crops"
description"Crops packaged for delivery, used to fulfill orders and trade. <b>Produced in:</b> Granary<sprite name=grade2>, Brewery<sprite name=grade1>, Makeshift Post<sprite name=grade0>"
type"DecorationTypeOwning"
amount"12"
icon"Icon_UI_DecorComfort"
displayName"Comfort"
description"Have at least 12 Comfort decorations."
rewards1
id"Human 3"
displayName"Group of Humans"
description"3 Humans will join the settlement."
rewards2
id"Human Faction Support"
displayName"Human Clan Support"
description"Ever since the Great Civil War, all species have been locked in a constant struggle to gain the Queen's favor. The Humans remember your help. (+3 to Humans Resolve)"
rewards3
id"Parts 2"
displayName"Parts"
description"2 <sprite name="[mat processed] parts"> Parts"
id"II Aid for the Lizard Faction"
displayName"Aid for the Lizard Clan"
tiers
"II"
isTimedfalse
timeToFail0
objectivesSets
difficulty"Easy"
logics
type"Good"
amount"6"
icon"Icon_Resource_Provisions"
displayName"Deliver 6 Pack of Provisions"
description"Provisions necessary for sending caravans into the wild. Used to fulfill orders, trade, and pay for trade routes. <b>Produced in:</b> Provisioner<sprite name=grade2>, Cellar<sprite name=grade1>, Makeshift Post<sprite name=grade0>"
difficulty"Medium"
logics
type"Good"
amount"8"
icon"Icon_Resource_Provisions"
displayName"Deliver 8 Pack of Provisions"
description"Provisions necessary for sending caravans into the wild. Used to fulfill orders, trade, and pay for trade routes. <b>Produced in:</b> Provisioner<sprite name=grade2>, Cellar<sprite name=grade1>, Makeshift Post<sprite name=grade0>"
difficulty"Hard"
logics
type"Good"
amount"10"
icon"Icon_Resource_Provisions"
displayName"Deliver 10 Pack of Provisions"
description"Provisions necessary for sending caravans into the wild. Used to fulfill orders, trade, and pay for trade routes. <b>Produced in:</b> Provisioner<sprite name=grade2>, Cellar<sprite name=grade1>, Makeshift Post<sprite name=grade0>"
rewards1
id"Lizard 3"
displayName"Group of Lizards"
description"3 Lizards will join the settlement."
rewards2
id"Lizard Faction Support"
displayName"Lizard Clan Support"
description"Ever since the Great Civil War, all species have been locked in a constant struggle to gain the Queen's favor. The Lizard elders remember your help. (+3 to Lizards Resolve)"
rewards3
id"Parts 2"
displayName"Parts"
description"2 <sprite name="[mat processed] parts"> Parts"
id"II Artisan"
displayName"Pottery and Wine"
tiers
"II"
isTimedfalse
timeToFail0
objectivesSets
difficulty"Easy"
logics
type"Good"
amount"20"
icon"Icon_Resource_Wine"
displayName"Deliver 20 Wine"
description"Used for luxury at: Tavern, Holy Guild House, Forum, Guild House, by: Beavers, <color=#a9a9a9>Locked</color>. Villagers with a satisfied need for luxury have a higher chance of producing double yields. <b>Produced in:</b> Cellar<sprite name=grade3>, Cannery<sprite name=grade2>, Alchemist's Hut<sprite name=grade2>, Tinctury<sprite name=grade1>"
type"Good"
amount"15"
icon"Icon_Resource_Pottery"
displayName"Deliver 15 Pottery"
description"Used for crafting. <b>Produced in:</b> Bakery<sprite name=grade2>, Brickyard<sprite name=grade2>, Tinkerer<sprite name=grade2>, Smokehouse<sprite name=grade1>"
difficulty"Medium"
logics
type"Good"
amount"30"
icon"Icon_Resource_Wine"
displayName"Deliver 30 Wine"
description"Used for luxury at: Tavern, Holy Guild House, Forum, Guild House, by: Beavers, <color=#a9a9a9>Locked</color>. Villagers with a satisfied need for luxury have a higher chance of producing double yields. <b>Produced in:</b> Cellar<sprite name=grade3>, Cannery<sprite name=grade2>, Alchemist's Hut<sprite name=grade2>, Tinctury<sprite name=grade1>"
type"Good"
amount"25"
icon"Icon_Resource_Pottery"
displayName"Deliver 25 Pottery"
description"Used for crafting. <b>Produced in:</b> Bakery<sprite name=grade2>, Brickyard<sprite name=grade2>, Tinkerer<sprite name=grade2>, Smokehouse<sprite name=grade1>"
difficulty"Hard"
logics
type"Good"
amount"40"
icon"Icon_Resource_Wine"
displayName"Deliver 40 Wine"
description"Used for luxury at: Tavern, Holy Guild House, Forum, Guild House, by: Beavers, <color=#a9a9a9>Locked</color>. Villagers with a satisfied need for luxury have a higher chance of producing double yields. <b>Produced in:</b> Cellar<sprite name=grade3>, Cannery<sprite name=grade2>, Alchemist's Hut<sprite name=grade2>, Tinctury<sprite name=grade1>"
type"Good"
amount"35"
icon"Icon_Resource_Pottery"
displayName"Deliver 35 Pottery"
description"Used for crafting. <b>Produced in:</b> Bakery<sprite name=grade2>, Brickyard<sprite name=grade2>, Tinkerer<sprite name=grade2>, Smokehouse<sprite name=grade1>"
rewards1
id"More Resolve for Comfortable"
displayName"Long Term Contract"
description"Workers who are assigned to a workplace that matches their comfort specialization receive an additional +2 Resolve from the "Comfortable" effect."
rewards2
id"Reeds 35"
displayName"Bundle of Reeds"
description"35 <sprite name="[mat raw] reeds"> Reed"
rewards3
id"Metal Tools 6"
displayName"Box of Tools"
description"6 <sprite name="[tools] simple tools"> Tools"
id"II Bat Influx"
displayName"Bat Influx"
tiers
"II"
isTimedfalse
timeToFail0
objectivesSets
difficulty"Easy"
logics
type"Good"
amount"35"
icon"Icon_Resource_CopperOre"
displayName"Deliver 35 Copper Ore"
description"A soft and malleable metal. <b>Obtained in:</b> Mine<sprite name=grade2>"
difficulty"Medium"
logics
type"Good"
amount"50"
icon"Icon_Resource_CopperOre"
displayName"Deliver 50 Copper Ore"
description"A soft and malleable metal. <b>Obtained in:</b> Mine<sprite name=grade2>"
difficulty"Hard"
logics
type"Good"
amount"65"
icon"Icon_Resource_CopperOre"
displayName"Deliver 65 Copper Ore"
description"A soft and malleable metal. <b>Obtained in:</b> Mine<sprite name=grade2>"
rewards1
id"Bat 5"
displayName"Group of Bats"
description"5 Bats will join the settlement."
rewards2
id"Copper Bar +1"
displayName"Advanced Smelting"
description"+1 to <sprite name="[metal] copper bar"> Copper Bars production (from gathering, farming, fishing, or production)."
rewards3
id"Paper 25"
displayName"Bundle of Scrolls"
description"25 <sprite name="[needs] scrolls"> Scrolls"
id"II Bat Population"
displayName"Bat Population"
tiers
"II"
isTimedfalse
timeToFail0
objectivesSets
difficulty"Easy"
logics
type"RaceAmountForTime"
amount"6"
icon"bats_temp"
displayName"Bats"
description"Have at least 6 Bats for 30 seconds"
type"RaceResolveForTime"
amount"14"
icon"Icon_UI_OrderBatResolve"
displayName"Bats Resolve"
description"Keep Bats Resolve above 14 for 30 seconds"
difficulty"Medium"
logics
type"RaceAmountForTime"
amount"8"
icon"bats_temp"
displayName"Bats"
description"Have at least 8 Bats for 30 seconds"
type"RaceResolveForTime"
amount"18"
icon"Icon_UI_OrderBatResolve"
displayName"Bats Resolve"
description"Keep Bats Resolve above 18 for 60 seconds"
difficulty"Hard"
logics
type"RaceAmountForTime"
amount"10"
icon"bats_temp"
displayName"Bats"
description"Have at least 10 Bats for 30 seconds"
type"RaceResolveForTime"
amount"22"
icon"Icon_UI_OrderBatResolve"
displayName"Bats Resolve"
description"Keep Bats Resolve above 22 for 120 seconds"
rewards1
id"Skewers 30"
displayName"Pack of Skewers"
description"30 <sprite name="[food processed] skewers"> Skewers"
rewards2
id"Parts 5"
displayName"Parts"
description"5 <sprite name="[mat processed] parts"> Parts"
rewards3
id"Grill Blueprint"
displayName"Grill"
description"Can produce: <sprite name=[food processed] skewers> Skewers (<sprite name=grade3>), <sprite name=[food processed] paste> Paste (<sprite name=grade2>), <sprite name=[metal] copper bar> Copper Bars (<sprite name=grade1>). Rain engine: <sprite name="[water] drizzle water"> Drizzle Water."
id"II Beaver Influx"
displayName"Beaver Influx"
tiers
"II"
isTimedfalse
timeToFail0
objectivesSets
difficulty"Easy"
logics
type"Good"
amount"35"
icon"Icon_Resource_Roots"
displayName"Deliver 35 Roots"
description"Common food source. <b>Obtained in:</b> Foragers' Camp<sprite name=grade2>, Herb Garden<sprite name=grade1>, Small Foragers' Camp<sprite name=grade1>"
difficulty"Medium"
logics
type"Good"
amount"50"
icon"Icon_Resource_Roots"
displayName"Deliver 50 Roots"
description"Common food source. <b>Obtained in:</b> Foragers' Camp<sprite name=grade2>, Herb Garden<sprite name=grade1>, Small Foragers' Camp<sprite name=grade1>"
difficulty"Hard"
logics
type"Good"
amount"65"
icon"Icon_Resource_Roots"
displayName"Deliver 65 Roots"
description"Common food source. <b>Obtained in:</b> Foragers' Camp<sprite name=grade2>, Herb Garden<sprite name=grade1>, Small Foragers' Camp<sprite name=grade1>"
rewards1
id"Beaver 5"
displayName"Group of Beavers"
description"5 Beavers will join the settlement."
rewards2
id"Planks 10"
displayName"Box of Planks"
description"10 <sprite name="[mat processed] planks"> Planks"
rewards3
id"Ale 15"
displayName"Barrels of Ale"
description"15 <sprite name="[needs] ale"> Ale"
id"II Beaver Population"
displayName"Beaver Population"
tiers
"II"
isTimedfalse
timeToFail0
objectivesSets
difficulty"Easy"
logics
type"RaceAmountForTime"
amount"8"
icon"beaver_temp"
displayName"Beavers"
description"Have at least 8 Beavers for 30 seconds"
type"RaceResolveForTime"
amount"20"
icon"Icon_UI_OrderBeaverResolve"
displayName"Beavers Resolve"
description"Keep Beavers Resolve above 20 for 30 seconds"
difficulty"Medium"
logics
type"RaceAmountForTime"
amount"10"
icon"beaver_temp"
displayName"Beavers"
description"Have at least 10 Beavers for 30 seconds"
type"RaceResolveForTime"
amount"24"
icon"Icon_UI_OrderBeaverResolve"
displayName"Beavers Resolve"
description"Keep Beavers Resolve above 24 for 30 seconds"
difficulty"Hard"
logics
type"RaceAmountForTime"
amount"12"
icon"beaver_temp"
displayName"Beavers"
description"Have at least 12 Beavers for 30 seconds"
type"RaceResolveForTime"
amount"28"
icon"Icon_UI_OrderBeaverResolve"
displayName"Beavers Resolve"
description"Keep Beavers Resolve above 28 for 30 seconds"
rewards1
id"Lumbermill Blueprint"
displayName"Lumber Mill"
description"Can produce: <sprite name=[mat processed] planks> Planks (<sprite name=grade3>), <sprite name=[needs] scrolls> Scrolls (<sprite name=grade1>), <sprite name=[packs] pack of trade goods> Pack of Trade Goods (<sprite name=grade1>). Rain engine: <sprite name="[water] storm water"> Storm Water."
rewards2
id"Pickled Goods 30"
displayName"Pickled Goods"
description"30 <sprite name="[food processed] pickled goods"> Pickled Goods"
rewards3
id"Parts 5"
displayName"Parts"
description"5 <sprite name="[mat processed] parts"> Parts"
id"II Blight Post"
displayName"Fighting the Storm"
tiers
"II"
isTimedfalse
timeToFail0
objectivesSets
difficulty"Easy"
logics
type"BuildingOwning"
amount"1"
icon"Blight Post_icon"
displayName"Blight Post"
description"A specialized building dedicated to fighting Blightrot. Blight Fighters will prepare <sprite name="blight fuel"> Purging Fire during drizzle and clearance seasons, and use it to burn Blightrot Cysts during the storm."
type"BuildingProduction"
amount"10"
icon"Icon_Resource_PurgingFire"
displayName"Purging Fire in Blight Post"
description"Produce 10 Purging Fire in the building: Blight Post."
difficulty"Medium"
logics
type"BuildingOwning"
amount"1"
icon"Blight Post_icon"
displayName"Blight Post"
description"A specialized building dedicated to fighting Blightrot. Blight Fighters will prepare <sprite name="blight fuel"> Purging Fire during drizzle and clearance seasons, and use it to burn Blightrot Cysts during the storm."
type"BuildingProduction"
amount"30"
icon"Icon_Resource_PurgingFire"
displayName"Purging Fire in Blight Post"
description"Produce 30 Purging Fire in the building: Blight Post."
rewards1
id"Queens Gift 10"
displayName"Purging Fire"
description"10 <sprite name="blight fuel"> Purging Fire"
rewards2
id"Sea Marrow 30"
displayName"Crate of Sea Marrow"
description"30 <sprite name="[crafting] sea marrow"> Sea Marrow"
rewards3
id"Parts 5"
displayName"Parts"
description"5 <sprite name="[mat processed] parts"> Parts"
id"II Brewery"
displayName"Happy Brewing"
tiers
"II"
isTimedfalse
timeToFail0
objectivesSets
difficulty"Easy"
logics
type"NeedsCategoryServed"
amount"30"
icon"Icon_UI_Services"
displayName"Any Services need fulfilled"
description"Fulfill any need from the Services category 30 times."
type"Good"
amount"30"
icon"Icon_Resource_Ale"
displayName"Deliver 30 Ale"
description"Used for leisure at: Tavern, Monastery, Market, by Humans, Beavers. Villagers with a satisfied need for leisure have a higher chance of producing double yields. <b>Produced in:</b> Brewery<sprite name=grade3>, Distillery<sprite name=grade2>, Tinctury<sprite name=grade2>, Scribe<sprite name=grade1>"
difficulty"Medium"
logics
type"NeedsCategoryServed"
amount"35"
icon"Icon_UI_Services"
displayName"Any Services need fulfilled"
description"Fulfill any need from the Services category 35 times."
type"Good"
amount"35"
icon"Icon_Resource_Ale"
displayName"Deliver 35 Ale"
description"Used for leisure at: Tavern, Monastery, Market, by Humans, Beavers. Villagers with a satisfied need for leisure have a higher chance of producing double yields. <b>Produced in:</b> Brewery<sprite name=grade3>, Distillery<sprite name=grade2>, Tinctury<sprite name=grade2>, Scribe<sprite name=grade1>"
difficulty"Hard"
logics
type"NeedsCategoryServed"
amount"40"
icon"Icon_UI_Services"
displayName"Any Services need fulfilled"
description"Fulfill any need from the Services category 40 times."
type"Good"
amount"40"
icon"Icon_Resource_Ale"
displayName"Deliver 40 Ale"
description"Used for leisure at: Tavern, Monastery, Market, by Humans, Beavers. Villagers with a satisfied need for leisure have a higher chance of producing double yields. <b>Produced in:</b> Brewery<sprite name=grade3>, Distillery<sprite name=grade2>, Tinctury<sprite name=grade2>, Scribe<sprite name=grade1>"
rewards1
id"Accidental Bricks"
displayName"Repurposed Clay"
description"Nothing goes to waste. Gain 2 <sprite name="[mat processed] bricks"> Bricks for every 10 <sprite name="[vessel] pottery"> Pottery produced."
rewards2
id"Pottery +2"
displayName"Rain-Powered Pottery Wheel"
description"+2 to <sprite name="[vessel] pottery"> Pottery production (from gathering, farming, fishing, or production)."
rewards3
id"Pickled Goods 20"
displayName"Pickled Goods"
description"20 <sprite name="[food processed] pickled goods"> Pickled Goods"
id"Jerky 20"
displayName"Basket of Jerky"
description"20 <sprite name="[food processed] jerky"> Jerky"
id"Skewers 20"
displayName"Pack of Skewers"
description"20 <sprite name="[food processed] skewers"> Skewers"
id"Porridge 20"
displayName"Box of Porridge"
description"20 <sprite name="[food processed] porridge"> Porridge"
id"Paste 20"
displayName"Bowl of Paste"
description"20 <sprite name="[food processed] paste"> Paste"
id"Biscuits 20"
displayName"Basket of Biscuits"
description"20 <sprite name="[food processed] biscuits"> Biscuits"
id"Pie 20"
displayName"Basket of Pies"
description"20 <sprite name="[food processed] pie"> Pie"
id"II Coats"
displayName"Clothing the People"
tiers
"II"
isTimedfalse
timeToFail0
objectivesSets
difficulty"Easy"
logics
type"NeedServed"
amount"25"
icon"Icon_Resource_Coats"
displayName"Need for Coats fulfilled"
description"Fulfill your villagers' need for coats 25 times."
difficulty"Medium"
logics
type"NeedServed"
amount"30"
icon"Icon_Resource_Coats"
displayName"Need for Coats fulfilled"
description"Fulfill your villagers' need for coats 30 times."
difficulty"Hard"
logics
type"NeedServed"
amount"35"
icon"Icon_Resource_Coats"
displayName"Need for Coats fulfilled"
description"Fulfill your villagers' need for coats 35 times."
rewards1
id"Fabric +1"
displayName"Reinforced Needles"
description"+1 to <sprite name="[mat processed] fabric"> Fabric production (from gathering, farming, fishing, or production)."
rewards2
id"Pack of Provisions 5"
displayName"Packs of Provisions"
description"5 <sprite name="[packs] pack of provisions"> Pack of Provisions"
rewards3
id"Parts 5"
displayName"Parts"
description"5 <sprite name="[mat processed] parts"> Parts"
id"II Convert"
displayName"Restoration"
tiers
"II"
isTimedfalse
timeToFail0
objectivesSets
difficulty"Medium"
logics
type"RelicResolvedWithReward"
amount"1"
icon"Icon_UI_OrderWelcomePeople"
displayName"Empathy"
description"Complete at least 1 events by making a decision: Empathy <sprite name=dec_empathy>."
difficulty"Hard"
logics
type"RelicResolvedWithReward"
amount"2"
icon"Icon_UI_OrderWelcomePeople"
displayName"Empathy"
description"Complete at least 2 events by making a decision: Empathy <sprite name=dec_empathy>."
rewards1
id"Ancient Tablet 3"
displayName"Chest of Ancient Tablets"
description"3 <sprite name="[valuable] ancient tablet"> Ancient Tablet"
rewards2
id"Metal Tools 10"
displayName"Box of Tools"
description"10 <sprite name="[tools] simple tools"> Tools"
rewards3
id"Berries 30"
displayName"Basket of Berries"
description"30 <sprite name="[food raw] berries"> Berries"
id"II Crops"
displayName"Advanced Farming"
tiers
"II"
isTimedfalse
timeToFail0
objectivesSets
difficulty"Easy"
logics
type"Good"
amount"15"
icon"Icon_Resource_Crops"
displayName"Deliver 15 Pack of Crops"
description"Crops packaged for delivery, used to fulfill orders and trade. <b>Produced in:</b> Granary<sprite name=grade2>, Brewery<sprite name=grade1>, Makeshift Post<sprite name=grade0>"
difficulty"Medium"
logics
type"Good"
amount"18"
icon"Icon_Resource_Crops"
displayName"Deliver 18 Pack of Crops"
description"Crops packaged for delivery, used to fulfill orders and trade. <b>Produced in:</b> Granary<sprite name=grade2>, Brewery<sprite name=grade1>, Makeshift Post<sprite name=grade0>"
difficulty"Hard"
logics
type"Good"
amount"20"
icon"Icon_Resource_Crops"
displayName"Deliver 20 Pack of Crops"
description"Crops packaged for delivery, used to fulfill orders and trade. <b>Produced in:</b> Granary<sprite name=grade2>, Brewery<sprite name=grade1>, Makeshift Post<sprite name=grade0>"
rewards1
id"SmallFarm +25 (Composite)"
displayName"Old Ghran's Technique"
description"+25% to amount of goods produced in the Small Farm."
rewards2
id"Plantation +25"
displayName"Large Baskets"
description"+25% to amount of goods produced in the Plantation."
rewards3
id"Herb Garden +25 (Composite)"
displayName"Advanced Herbalism"
description"+25% to amount of goods produced in the Herb Garden."
id"II Cysts"
displayName"Firestarter"
tiers
"II"
isTimedfalse
timeToFail0
objectivesSets
difficulty"Medium"
logics
type"CystsRemoved"
amount"6"
icon"Icon_UI_OrderBurnCysts"
displayName"Burn Blightrot Cysts"
description"Burn at least 6 Blightrot Cysts."
difficulty"Hard"
logics
type"CystsRemoved"
amount"8"
icon"Icon_UI_OrderBurnCysts"
displayName"Burn Blightrot Cysts"
description"Burn at least 8 Blightrot Cysts."
rewards1
id"Blight Fuel +1"
displayName"Fuel Mix"
description"+1 to <sprite name="blight fuel"> Purging Fire production (from gathering, farming, fishing, or production)."
rewards2
id"NewRandomVillagers 3"
displayName"Villagers"
description"A group of 3 villagers."
rewards3
id"Porridge 40"
displayName"Box of Porridge"
description"40 <sprite name="[food processed] porridge"> Porridge"
id"Jerky 40"
displayName"Basket of Jerky"
description"40 <sprite name="[food processed] jerky"> Jerky"
id"Skewers 40"
displayName"Pack of Skewers"
description"40 <sprite name="[food processed] skewers"> Skewers"
id"Pie 40"
displayName"Basket of Pies"
description"40 <sprite name="[food processed] pie"> Pie"
id"Biscuits 40"
displayName"Basket of Biscuits"
description"40 <sprite name="[food processed] biscuits"> Biscuits"
id"Paste 40"
displayName"Bowl of Paste"
description"40 <sprite name="[food processed] paste"> Paste"
id"Pickled Goods 40"
displayName"Pickled Goods"
description"40 <sprite name="[food processed] pickled goods"> Pickled Goods"
id"II Dangerous Glades"
displayName"Risky Expedition"
tiers
"II"
isTimedfalse
timeToFail0
objectivesSets
difficulty"Easy"
logics
type"GladeDiscovery"
amount"1"
icon"Icon_Order_DangerousDiscovery"
displayName"Dangerous Glades"
description"Cut through the forest to discover 1 Dangerous (<sprite name="dangerous">) or Forbidden Glades (<sprite name="forbidden">)."
difficulty"Medium"
logics
type"GladeDiscovery"
amount"2"
icon"Icon_Order_DangerousDiscovery"
displayName"Dangerous Glades"
description"Cut through the forest to discover 2 Dangerous (<sprite name="dangerous">) or Forbidden Glades (<sprite name="forbidden">)."
difficulty"Hard"
logics
type"GladeDiscovery"
amount"3"
icon"Icon_Order_DangerousDiscovery"
displayName"Dangerous Glades"
description"Cut through the forest to discover 3 Dangerous (<sprite name="dangerous">) or Forbidden Glades (<sprite name="forbidden">)."
rewards1
id"Eggs 40"
displayName"Basket of Eggs"
description"40 <sprite name="[food raw] eggs"> Eggs"
rewards2
id"Plant Fiber 35"
displayName"Bundle of Plant Fiber"
description"35 <sprite name="[mat raw] plant fibre"> Plant Fiber"
rewards3
id"Metal Tools 7"
displayName"Box of Tools"
description"7 <sprite name="[tools] simple tools"> Tools"
id"II Engines"
displayName"Rain Engines"
tiers
"II"
isTimedfalse
timeToFail0
objectivesSets
difficulty"Easy"
logics
type"EnginesAmount"
amount"2"
icon"en_craft_61"
displayName"Rain Engines Installed"
description"Have at least 2 buildings with Rain Engines installed in your settlement."
difficulty"Medium"
logics
type"EnginesAmount"
amount"3"
icon"en_craft_61"
displayName"Rain Engines Installed"
description"Have at least 3 buildings with Rain Engines installed in your settlement."
difficulty"Hard"
logics
type"EnginesAmount"
amount"4"
icon"en_craft_61"
displayName"Rain Engines Installed"
description"Have at least 4 buildings with Rain Engines installed in your settlement."
rewards1
id"Wetstone 30"
displayName"Crate of Stone"
description"30 <sprite name="[mat raw] stone"> Stone"
rewards2
id"Plant Fiber 30"
displayName"Bundle of Plant Fiber"
description"30 <sprite name="[mat raw] plant fibre"> Plant Fiber"
rewards3
id"Oil 30"
displayName"Oil Vessels"
description"30 <sprite name="[crafting] oil"> Oil"
id"II Fishing Trial M S NB"
displayName"Algal Bloom"
tiers
"II"
isTimedfalse
timeToFail0
objectivesSets
difficulty"Easy"
logics
type"Good"
amount"30"
icon"Icon_Resource_Algae 1"
displayName"Deliver 30 Algae"
description"Slimy, tough fibers fished from murky waters. Used for crafting. <b>Obtained at:</b> Fishing Hut<sprite name=grade2>, Small Fishing Hut<sprite name=grade1>"
difficulty"Medium"
logics
type"Good"
amount"40"
icon"Icon_Resource_Algae 1"
displayName"Deliver 40 Algae"
description"Slimy, tough fibers fished from murky waters. Used for crafting. <b>Obtained at:</b> Fishing Hut<sprite name=grade2>, Small Fishing Hut<sprite name=grade1>"
difficulty"Hard"
logics
type"Good"
amount"50"
icon"Icon_Resource_Algae 1"
displayName"Deliver 50 Algae"
description"Slimy, tough fibers fished from murky waters. Used for crafting. <b>Obtained at:</b> Fishing Hut<sprite name=grade2>, Small Fishing Hut<sprite name=grade1>"
rewards1
id"Fabric +1"
displayName"Reinforced Needles"
description"+1 to <sprite name="[mat processed] fabric"> Fabric production (from gathering, farming, fishing, or production)."
rewards2
id"Paste 30"
displayName"Bowl of Paste"
description"30 <sprite name="[food processed] paste"> Paste"
id"Porridge 30"
displayName"Box of Porridge"
description"30 <sprite name="[food processed] porridge"> Porridge"
id"Jerky 30"
displayName"Basket of Jerky"
description"30 <sprite name="[food processed] jerky"> Jerky"
id"Skewers 30"
displayName"Pack of Skewers"
description"30 <sprite name="[food processed] skewers"> Skewers"
id"Pie 30"
displayName"Basket of Pies"
description"30 <sprite name="[food processed] pie"> Pie"
id"Biscuits 30"
displayName"Basket of Biscuits"
description"30 <sprite name="[food processed] biscuits"> Biscuits"
id"Pickled Goods 30"
displayName"Pickled Goods"
description"30 <sprite name="[food processed] pickled goods"> Pickled Goods"
rewards3
id"Metal Tools 6"
displayName"Box of Tools"
description"6 <sprite name="[tools] simple tools"> Tools"
id"II Fishing Trial RW CF S"
displayName"Scaling Up"
tiers
"II"
isTimedfalse
timeToFail0
objectivesSets
difficulty"Easy"
logics
type"Good"
amount"30"
icon"Icon_Resource_Scales 1"
displayName"Deliver 30 Scales"
description"Durable fish skin, richly infused with copper. Used for crafting. <b>Obtained at:</b> Fishing Hut<sprite name=grade2>, Small Fishing Hut<sprite name=grade1>"
difficulty"Medium"
logics
type"Good"
amount"40"
icon"Icon_Resource_Scales 1"
displayName"Deliver 40 Scales"
description"Durable fish skin, richly infused with copper. Used for crafting. <b>Obtained at:</b> Fishing Hut<sprite name=grade2>, Small Fishing Hut<sprite name=grade1>"
difficulty"Hard"
logics
type"Good"
amount"50"
icon"Icon_Resource_Scales 1"
displayName"Deliver 50 Scales"
description"Durable fish skin, richly infused with copper. Used for crafting. <b>Obtained at:</b> Fishing Hut<sprite name=grade2>, Small Fishing Hut<sprite name=grade1>"
rewards1
id"Boots +2"
displayName"Shoe Mold"
description"+2 to <sprite name="[needs] boots"> Boots production (from gathering, farming, fishing, or production)."
id"Ink +2"
displayName"Big Phials"
description"+2 to <sprite name="[crafting] dye"> Dye production (from gathering, farming, fishing, or production)."
rewards2
id"Coats 25"
displayName"Bundle of Coats"
description"25 <sprite name="[needs] coats"> Coats"
id"Boots 25"
displayName"Box of Boots"
description"25 <sprite name="[needs] boots"> Boots"
rewards3
id"Porridge 30"
displayName"Box of Porridge"
description"30 <sprite name="[food processed] porridge"> Porridge"
id"Paste 30"
displayName"Bowl of Paste"
description"30 <sprite name="[food processed] paste"> Paste"
id"Pie 30"
displayName"Basket of Pies"
description"30 <sprite name="[food processed] pie"> Pie"
id"Biscuits 30"
displayName"Basket of Biscuits"
description"30 <sprite name="[food processed] biscuits"> Biscuits"
id"Pickled Goods 30"
displayName"Pickled Goods"
description"30 <sprite name="[food processed] pickled goods"> Pickled Goods"
id"Jerky 30"
displayName"Basket of Jerky"
description"30 <sprite name="[food processed] jerky"> Jerky"
id"Skewers 30"
displayName"Pack of Skewers"
description"30 <sprite name="[food processed] skewers"> Skewers"
id"II Fishing Trial SO M CRW NB"
displayName"Out Fishing"
tiers
"II"
isTimedfalse
timeToFail0
objectivesSets
difficulty"Easy"
logics
type"Good"
amount"30"
icon"Icon_Resource_Fish 1"
displayName"Deliver 30 Fish"
description"Plenty of them in the sea. A common food source. <b>Obtained at:</b> Fishing Hut<sprite name=grade2>, Small Fishing Hut<sprite name=grade1>"
difficulty"Medium"
logics
type"Good"
amount"40"
icon"Icon_Resource_Fish 1"
displayName"Deliver 40 Fish"
description"Plenty of them in the sea. A common food source. <b>Obtained at:</b> Fishing Hut<sprite name=grade2>, Small Fishing Hut<sprite name=grade1>"
difficulty"Hard"
logics
type"Good"
amount"50"
icon"Icon_Resource_Fish 1"
displayName"Deliver 50 Fish"
description"Plenty of them in the sea. A common food source. <b>Obtained at:</b> Fishing Hut<sprite name=grade2>, Small Fishing Hut<sprite name=grade1>"
rewards1
id"Food Production Speed +20"
displayName"Viceroy's Survival Guide"
description"A handy set of notes on how to survive in the wilderness, written by an anonymous viceroy. Increases global food production speed by 20%."
rewards2
id"Boots 30"
displayName"Box of Boots"
description"30 <sprite name="[needs] boots"> Boots"
id"Coats 30"
displayName"Bundle of Coats"
description"30 <sprite name="[needs] coats"> Coats"
rewards3
id"Parts 4"
displayName"Parts"
description"4 <sprite name="[mat processed] parts"> Parts"
id"II Fox Influx"
displayName"Fox Influx"
tiers
"II"
isTimedfalse
timeToFail0
objectivesSets
difficulty"Easy"
logics
type"Good"
amount"35"
icon"Icon_Resource_Herbs"
displayName"Deliver 35 Herbs"
description"Isn't eaten raw, but can be processed. <b>Obtained in:</b> Herb Garden<sprite name=grade2>, Greenhouse<sprite name=grade2>, Herbalists' Camp<sprite name=grade2>, Small Herbalists' Camp<sprite name=grade1>"
difficulty"Medium"
logics
type"Good"
amount"50"
icon"Icon_Resource_Herbs"
displayName"Deliver 50 Herbs"
description"Isn't eaten raw, but can be processed. <b>Obtained in:</b> Herb Garden<sprite name=grade2>, Greenhouse<sprite name=grade2>, Herbalists' Camp<sprite name=grade2>, Small Herbalists' Camp<sprite name=grade1>"
difficulty"Hard"
logics
type"Good"
amount"65"
icon"Icon_Resource_Herbs"
displayName"Deliver 65 Herbs"
description"Isn't eaten raw, but can be processed. <b>Obtained in:</b> Herb Garden<sprite name=grade2>, Greenhouse<sprite name=grade2>, Herbalists' Camp<sprite name=grade2>, Small Herbalists' Camp<sprite name=grade1>"
rewards1
id"Foxes 5"
displayName"Group of Foxes"
description"5 Foxes will join the settlement."
rewards2
id"Porridge 25"
displayName"Box of Porridge"
description"25 <sprite name="[food processed] porridge"> Porridge"
rewards3
id"Tea 20"
displayName"Crate of Tea"
description"20 <sprite name="[needs] tea"> Tea"
id"II Fox Population"
displayName"Fox Population"
tiers
"II"
isTimedfalse
timeToFail0
objectivesSets
difficulty"Easy"
logics
type"RaceAmountForTime"
amount"8"
icon"fox_temp"
displayName"Foxes"
description"Have at least 8 Foxes for 30 seconds"
type"RaceResolveForTime"
amount"14"
icon"Icon_UI_OrderFoxResolve"
displayName"Foxes Resolve"
description"Keep Foxes Resolve above 14 for 30 seconds"
difficulty"Medium"
logics
type"RaceAmountForTime"
amount"10"
icon"fox_temp"
displayName"Foxes"
description"Have at least 10 Foxes for 30 seconds"
type"RaceResolveForTime"
amount"16"
icon"Icon_UI_OrderFoxResolve"
displayName"Foxes Resolve"
description"Keep Foxes Resolve above 16 for 30 seconds"
difficulty"Hard"
logics
type"RaceAmountForTime"
amount"12"
icon"fox_temp"
displayName"Foxes"
description"Have at least 12 Foxes for 30 seconds"
type"RaceResolveForTime"
amount"18"
icon"Icon_UI_OrderFoxResolve"
displayName"Foxes Resolve"
description"Keep Foxes Resolve above 18 for 30 seconds"
rewards1
id"Druid Blueprint"
displayName"Druid's Hut"
description"Can produce: <sprite name=[crafting] oil> Oil (<sprite name=grade3>), <sprite name=[needs] tea> Tea (<sprite name=grade2>), <sprite name=[needs] coats> Coats (<sprite name=grade1>). Rain engine: <sprite name="[water] clearance water"> Clearance Water."
rewards2
id"Pickled Goods 30"
displayName"Pickled Goods"
description"30 <sprite name="[food processed] pickled goods"> Pickled Goods"
rewards3
id"Parts 5"
displayName"Parts"
description"5 <sprite name="[mat processed] parts"> Parts"
id"II Frog Influx"
displayName"Frog Influx"
tiers
"II"
isTimedfalse
timeToFail0
objectivesSets
difficulty"Easy"
logics
type"Good"
amount"30"
icon"Icon_Resource_Stone"
displayName"Deliver 30 Stone"
description"Bones of the earth. Used mostly for crafting. <b>Obtained in:</b> Stonecutters' Camp<sprite name=grade2>"
difficulty"Medium"
logics
type"Good"
amount"45"
icon"Icon_Resource_Stone"
displayName"Deliver 45 Stone"
description"Bones of the earth. Used mostly for crafting. <b>Obtained in:</b> Stonecutters' Camp<sprite name=grade2>"
difficulty"Hard"
logics
type"Good"
amount"60"
icon"Icon_Resource_Stone"
displayName"Deliver 60 Stone"
description"Bones of the earth. Used mostly for crafting. <b>Obtained in:</b> Stonecutters' Camp<sprite name=grade2>"
rewards1
id"Frog 5"
displayName"Group of Frogs"
description"5 Frogs will join the settlement."
rewards2
id"Bricks +1"
displayName"Reinforced Brick Mold"
description"+1 to <sprite name="[mat processed] bricks"> Bricks production (from gathering, farming, fishing, or production)."
rewards3
id"Boots 25"
displayName"Box of Boots"
description"25 <sprite name="[needs] boots"> Boots"
id"II Frog Population"
displayName"Frog Population"
tiers
"II"
isTimedfalse
timeToFail0
objectivesSets
difficulty"Easy"
logics
type"RaceAmountForTime"
amount"8"
icon"frog_temp"
displayName"Frogs"
description"Have at least 8 Frogs for 30 seconds"
type"RaceResolveForTime"
amount"20"
icon"Icon_UI_OrderFrogResolve 1"
displayName"Frogs Resolve"
description"Keep Frogs Resolve above 20 for 30 seconds"
difficulty"Medium"
logics
type"RaceAmountForTime"
amount"10"
icon"frog_temp"
displayName"Frogs"
description"Have at least 10 Frogs for 30 seconds"
type"RaceResolveForTime"
amount"24"
icon"Icon_UI_OrderFrogResolve 1"
displayName"Frogs Resolve"
description"Keep Frogs Resolve above 24 for 30 seconds"
difficulty"Hard"
logics
type"RaceAmountForTime"
amount"12"
icon"frog_temp"
displayName"Frogs"
description"Have at least 12 Frogs for 30 seconds"
type"RaceResolveForTime"
amount"28"
icon"Icon_UI_OrderFrogResolve 1"
displayName"Frogs Resolve"
description"Keep Frogs Resolve above 28 for 30 seconds"
rewards1
id"Cannery Blueprint"
displayName"Cannery"
description"Can produce: <sprite name=[food processed] paste> Paste (<sprite name=grade3>), <sprite name=[needs] wine> Wine (<sprite name=grade2>), <sprite name=[food processed] biscuits> Biscuits (<sprite name=grade1>). Rain engine: <sprite name="[water] drizzle water"> Drizzle Water."
rewards2
id"Paste 30"
displayName"Bowl of Paste"
description"30 <sprite name="[food processed] paste"> Paste"
rewards3
id"Parts 5"
displayName"Parts"
description"5 <sprite name="[mat processed] parts"> Parts"
id"II Fuel and Building"
displayName"Important Delivery"
tiers
"II"
isTimedfalse
timeToFail0
objectivesSets
difficulty"Easy"
logics
type"Good"
amount"8"
icon"Icon_Resource_Coal"
displayName"Deliver 8 Coal"
description"Efficient fuel. <b>Obtained in:</b> Kiln<sprite name=grade3>, Mine<sprite name=grade2>, Brick Oven<sprite name=grade1>"
type"Good"
amount"8"
icon"Icon_Resource_BuildingMaterials"
displayName"Deliver 8 Pack of Building Materials"
description"Building materials packaged for delivery, used to fulfill orders, upgrade buildings, and trade. <b>Produced in:</b> Cobbler<sprite name=grade2>, Clothier<sprite name=grade2>, Makeshift Post<sprite name=grade0>"
difficulty"Medium"
logics
type"Good"
amount"10"
icon"Icon_Resource_Coal"
displayName"Deliver 10 Coal"
description"Efficient fuel. <b>Obtained in:</b> Kiln<sprite name=grade3>, Mine<sprite name=grade2>, Brick Oven<sprite name=grade1>"
type"Good"
amount"10"
icon"Icon_Resource_BuildingMaterials"
displayName"Deliver 10 Pack of Building Materials"
description"Building materials packaged for delivery, used to fulfill orders, upgrade buildings, and trade. <b>Produced in:</b> Cobbler<sprite name=grade2>, Clothier<sprite name=grade2>, Makeshift Post<sprite name=grade0>"
difficulty"Hard"
logics
type"Good"
amount"20"
icon"Icon_Resource_Coal"
displayName"Deliver 20 Coal"
description"Efficient fuel. <b>Obtained in:</b> Kiln<sprite name=grade3>, Mine<sprite name=grade2>, Brick Oven<sprite name=grade1>"
type"Good"
amount"12"
icon"Icon_Resource_BuildingMaterials"
displayName"Deliver 12 Pack of Building Materials"
description"Building materials packaged for delivery, used to fulfill orders, upgrade buildings, and trade. <b>Produced in:</b> Cobbler<sprite name=grade2>, Clothier<sprite name=grade2>, Makeshift Post<sprite name=grade0>"
rewards1
id"Hearth Parts 2"
displayName"Wildfire Essence"
description"2 <sprite name="hearth parts"> Wildfire Essence"
rewards2
id"Metal Tools 6"
displayName"Box of Tools"
description"6 <sprite name="[tools] simple tools"> Tools"
rewards3
id"Coats 40"
displayName"Bundle of Coats"
description"40 <sprite name="[needs] coats"> Coats"
id"Boots 40"
displayName"Box of Boots"
description"40 <sprite name="[needs] boots"> Boots"
id"II Glades in Time"
displayName"Into the Unknown"
tiers
"II"
isTimedfalse
timeToFail0
objectivesSets
difficulty"Easy"
logics
type"GladeDiscoveryInTime"
amount"2"
icon"Icon_UI_OrderGlades"
displayName"Glades in Time"
description"Discover 2 glades at an interval of 210 seconds. Progress will reset if the time between discoveries exceeds the limit."
difficulty"Medium"
logics
type"GladeDiscoveryInTime"
amount"2"
icon"Icon_UI_OrderGlades"
displayName"Glades in Time"
description"Discover 2 glades at an interval of 180 seconds. Progress will reset if the time between discoveries exceeds the limit."
difficulty"Hard"
logics
type"GladeDiscoveryInTime"
amount"2"
icon"Icon_UI_OrderGlades"
displayName"Glades in Time"
description"Discover 2 glades at an interval of 150 seconds. Progress will reset if the time between discoveries exceeds the limit."
rewards1
id"Metal Tools 10"
displayName"Box of Tools"
description"10 <sprite name="[tools] simple tools"> Tools"
rewards2
id"Incense 30"
displayName"Vessel of Incense"
description"30 <sprite name="[needs] incense"> Incense"
id"Tea 30"
displayName"Crate of Tea"
description"30 <sprite name="[needs] tea"> Tea"
id"Paper 30"
displayName"Bundle of Scrolls"
description"30 <sprite name="[needs] scrolls"> Scrolls"
id"Ale 30"
displayName"Barrels of Ale"
description"30 <sprite name="[needs] ale"> Ale"
id"Wine 30"
displayName"Barrels of Wine"
description"30 <sprite name="[needs] wine"> Wine"
id"Training Gear 30"
displayName"Training Gear"
description"30 <sprite name="[needs] training gear"> Training Gear"
rewards3
id"NewRandomVillagers 3"
displayName"Villagers"
description"A group of 3 villagers."
id"II Glades"
displayName"Into the Wilds"
tiers
"II"
isTimedfalse
timeToFail0
objectivesSets
difficulty"Easy"
logics
type"GladeDiscovery"
amount"3"
icon"Icon_UI_OrderGlades"
displayName"Glades"
description"Cut through the forest to discover 3 glades."
difficulty"Medium"
logics
type"GladeDiscovery"
amount"4"
icon"Icon_UI_OrderGlades"
displayName"Glades"
description"Cut through the forest to discover 4 glades."
difficulty"Hard"
logics
type"GladeDiscovery"
amount"5"
icon"Icon_UI_OrderGlades"
displayName"Glades"
description"Cut through the forest to discover 5 glades."
rewards1
id"Amber 10"
displayName"Amber Pouch"
description"10 <sprite name="[valuable] amber"> Amber"
rewards2
id"Metal Tools 10"
displayName"Box of Tools"
description"10 <sprite name="[tools] simple tools"> Tools"
rewards3
id"Insects 30"
displayName"Basket of Insects"
description"30 <sprite name="[food raw] insects"> Insects"
id"II Happy Beavers"
displayName"Happy Beavers"
tiers
"II"
isTimedfalse
timeToFail0
objectivesSets
difficulty"Easy"
logics
type"RaceResolveForTime"
amount"20"
icon"Icon_UI_OrderBeaverResolve"
displayName"Beavers Resolve"
description"Keep Beavers Resolve above 20 for 60 seconds"
type"TraderValueSold"
amount"8"
icon"Icon_UI_OrderTrade"
displayName"Value of Goods Sold"
description"Sell goods worth at least 8 Amber to a trader or trade route."
difficulty"Medium"
logics
type"RaceResolveForTime"
amount"22"
icon"Icon_UI_OrderBeaverResolve"
displayName"Beavers Resolve"
description"Keep Beavers Resolve above 22 for 60 seconds"
type"TraderValueSold"
amount"12"
icon"Icon_UI_OrderTrade"
displayName"Value of Goods Sold"
description"Sell goods worth at least 12 Amber to a trader or trade route."
difficulty"Hard"
logics
type"RaceResolveForTime"
amount"24"
icon"Icon_UI_OrderBeaverResolve"
displayName"Beavers Resolve"
description"Keep Beavers Resolve above 24 for 60 seconds"
type"TraderValueSold"
amount"16"
icon"Icon_UI_OrderTrade"
displayName"Value of Goods Sold"
description"Sell goods worth at least 16 Amber to a trader or trade route."
rewards1
id"Lumber Speed +15"
displayName"Reinforced Axes"
description"Woodcutting is a lot easier. Woodcutters' Camp production is 15% quicker."
rewards2
id"Biscuits 30"
displayName"Basket of Biscuits"
description"30 <sprite name="[food processed] biscuits"> Biscuits"
rewards3
id"Metal Tools 10"
displayName"Box of Tools"
description"10 <sprite name="[tools] simple tools"> Tools"
id"II Happy Foxes"
displayName"Happy Foxes"
tiers
"II"
isTimedfalse
timeToFail0
objectivesSets
difficulty"Easy"
logics
type"RaceResolveForTime"
amount"14"
icon"Icon_UI_OrderFoxResolve"
displayName"Foxes Resolve"
description"Keep Foxes Resolve above 14 for 30 seconds"
type"RelicResolved"
amount"1"
icon"Icon_UI_Order_GladeEvent"
displayName"Events Completed"
description"Complete any 1 Glade Events."
difficulty"Medium"
logics
type"RaceResolveForTime"
amount"16"
icon"Icon_UI_OrderFoxResolve"
displayName"Foxes Resolve"
description"Keep Foxes Resolve above 16 for 30 seconds"
type"RelicResolved"
amount"2"
icon"Icon_UI_Order_GladeEvent"
displayName"Events Completed"
description"Complete any 2 Glade Events."
difficulty"Hard"
logics
type"RaceResolveForTime"
amount"18"
icon"Icon_UI_OrderFoxResolve"
displayName"Foxes Resolve"
description"Keep Foxes Resolve above 18 for 30 seconds"
type"RelicResolved"
amount"3"
icon"Icon_UI_Order_GladeEvent"
displayName"Events Completed"
description"Complete any 3 Glade Events."
rewards1
id"Tea +2"
displayName"Tea Infuser"
description"+2 to <sprite name="[needs] tea"> Tea production (from gathering, farming, fishing, or production)."
rewards2
id"Amber 10"
displayName"Amber Pouch"
description"10 <sprite name="[valuable] amber"> Amber"
rewards3
id"Extra Fox Newcommers"
displayName"Fox Friendship"
description"2 additional Foxes will come with each group of newcomers."
id"II Happy Frogs"
displayName"Happy Frogs"
tiers
"II"
isTimedfalse
timeToFail0
objectivesSets
difficulty"Easy"
logics
type"RaceResolveForTime"
amount"20"
icon"Icon_UI_OrderFrogResolve 1"
displayName"Frogs Resolve"
description"Keep Frogs Resolve above 20 for 60 seconds"
type"WaterUsed"
amount"25"
icon"Icon_UI_OrderUseWater"
displayName"Use Any Rainwater"
description"Use 25 units of rainwater (any type) in Rain Engines in production buildings."
difficulty"Medium"
logics
type"RaceResolveForTime"
amount"22"
icon"Icon_UI_OrderFrogResolve 1"
displayName"Frogs Resolve"
description"Keep Frogs Resolve above 22 for 60 seconds"
type"WaterUsed"
amount"50"
icon"Icon_UI_OrderUseWater"
displayName"Use Any Rainwater"
description"Use 50 units of rainwater (any type) in Rain Engines in production buildings."
difficulty"Hard"
logics
type"RaceResolveForTime"
amount"24"
icon"Icon_UI_OrderFrogResolve 1"
displayName"Frogs Resolve"
description"Keep Frogs Resolve above 24 for 60 seconds"
type"WaterUsed"
amount"75"
icon"Icon_UI_OrderUseWater"
displayName"Use Any Rainwater"
description"Use 75 units of rainwater (any type) in Rain Engines in production buildings."
rewards1
id"Extra Frog Newcommers"
displayName"Frog Friendship"
description"2 additional Frogs will come with each group of newcomers."
rewards2
id"Paste 30"
displayName"Bowl of Paste"
description"30 <sprite name="[food processed] paste"> Paste"
rewards3
id"Pipes +1"
displayName"Stamping Die"
description"+1 to <sprite name="[mat processed] pipe"> Pipes production (from gathering, farming, fishing, or production)."
id"II Happy Harpies"
displayName"Happy Harpies"
tiers
"II"
isTimedfalse
timeToFail0
objectivesSets
difficulty"Easy"
logics
type"RaceResolveForTime"
amount"14"
icon"Icon_UI_OrderHarpyResolve"
displayName"Harpies Resolve"
description"Keep Harpies Resolve above 14 for 30 seconds"
type"DecorationTypeOwning"
amount"4"
icon"Icon_UI_DecorAesthetics"
displayName"Aesthetics"
description"Have at least 4 Aesthetics decorations."
difficulty"Medium"
logics
type"RaceResolveForTime"
amount"16"
icon"Icon_UI_OrderHarpyResolve"
displayName"Harpies Resolve"
description"Keep Harpies Resolve above 16 for 30 seconds"
type"DecorationTypeOwning"
amount"6"
icon"Icon_UI_DecorAesthetics"
displayName"Aesthetics"
description"Have at least 6 Aesthetics decorations."
difficulty"Hard"
logics
type"RaceResolveForTime"
amount"18"
icon"Icon_UI_OrderHarpyResolve"
displayName"Harpies Resolve"
description"Keep Harpies Resolve above 18 for 30 seconds"
type"DecorationTypeOwning"
amount"8"
icon"Icon_UI_DecorAesthetics"
displayName"Aesthetics"
description"Have at least 8 Aesthetics decorations."
rewards1
id"Paste +2"
displayName"Steel Grater"
description"+2 to <sprite name="[food processed] paste"> Paste production (from gathering, farming, fishing, or production)."
rewards2
id"Ink 25"
displayName"Vials of Dye"
description"25 <sprite name="[crafting] dye"> Dye"
rewards3
id"Fabric 30"
displayName"Bundle of Fabric"
description"30 <sprite name="[mat processed] fabric"> Fabric"
id"II Happy Humans"
displayName"Happy Humans"
tiers
"II"
isTimedfalse
timeToFail0
objectivesSets
difficulty"Easy"
logics
type"RaceResolveForTime"
amount"24"
icon"Icon_UI_OrderResolve"
displayName"Humans Resolve"
description"Keep Humans Resolve above 24 for 30 seconds"
type"Good"
amount"20"
icon"Icon_Resource_Grain"
displayName"Deliver 20 Grain"
description"Isn't eaten raw, but can be processed. <b>Obtained in:</b> Homestead<sprite name=grade3>, Small Farm<sprite name=grade2>, Foragers' Camp<sprite name=grade2>, Small Foragers' Camp<sprite name=grade1>"
difficulty"Medium"
logics
type"RaceResolveForTime"
amount"26"
icon"Icon_UI_OrderResolve"
displayName"Humans Resolve"
description"Keep Humans Resolve above 26 for 30 seconds"
type"Good"
amount"25"
icon"Icon_Resource_Grain"
displayName"Deliver 25 Grain"
description"Isn't eaten raw, but can be processed. <b>Obtained in:</b> Homestead<sprite name=grade3>, Small Farm<sprite name=grade2>, Foragers' Camp<sprite name=grade2>, Small Foragers' Camp<sprite name=grade1>"
difficulty"Hard"
logics
type"RaceResolveForTime"
amount"28"
icon"Icon_UI_OrderResolve"
displayName"Humans Resolve"
description"Keep Humans Resolve above 28 for 30 seconds"
type"Good"
amount"30"
icon"Icon_Resource_Grain"
displayName"Deliver 30 Grain"
description"Isn't eaten raw, but can be processed. <b>Obtained in:</b> Homestead<sprite name=grade3>, Small Farm<sprite name=grade2>, Foragers' Camp<sprite name=grade2>, Small Foragers' Camp<sprite name=grade1>"
rewards1
id"Coats +2"
displayName"Ancient Sewing Technique"
description"+2 to <sprite name="[needs] coats"> Coats production (from gathering, farming, fishing, or production)."
rewards2
id"Pie 30"
displayName"Basket of Pies"
description"30 <sprite name="[food processed] pie"> Pie"
rewards3
id"Extra Human Newcommers"
displayName"Human Friendship"
description"2 additional Humans will come with each group of newcomers."
id"II Happy Lizards"
displayName"Happy Lizards"
tiers
"II"
isTimedfalse
timeToFail0
objectivesSets
difficulty"Easy"
logics
type"RaceResolveForTime"
amount"14"
icon"Icon_UI_OrderLizardResolve"
displayName"Lizards Resolve"
description"Keep Lizards Resolve above 14 for 30 seconds"
type"GladeDiscovery"
amount"1"
icon"Icon_UI_OrderGlades"
displayName"Glades"
description"Cut through the forest to discover 1 glades."
difficulty"Medium"
logics
type"RaceResolveForTime"
amount"16"
icon"Icon_UI_OrderLizardResolve"
displayName"Lizards Resolve"
description"Keep Lizards Resolve above 16 for 30 seconds"
type"GladeDiscovery"
amount"2"
icon"Icon_UI_OrderGlades"
displayName"Glades"
description"Cut through the forest to discover 2 glades."
difficulty"Hard"
logics
type"RaceResolveForTime"
amount"18"
icon"Icon_UI_OrderLizardResolve"
displayName"Lizards Resolve"
description"Keep Lizards Resolve above 18 for 30 seconds"
type"GladeDiscovery"
amount"3"
icon"Icon_UI_OrderGlades"
displayName"Glades"
description"Cut through the forest to discover 3 glades."
rewards1
id"Jerky +2"
displayName"Salted Jerky"
description"+2 to <sprite name="[food processed] jerky"> Jerky production (from gathering, farming, fishing, or production)."
rewards2
id"Amber 10"
displayName"Amber Pouch"
description"10 <sprite name="[valuable] amber"> Amber"
rewards3
id"Extra Lizard Newcommers"
displayName"Lizard Friendship"
description"2 additional Lizards will come with each group of newcomers."
id"II Harpy Influx"
displayName"Harpy Influx"
tiers
"II"
isTimedfalse
timeToFail0
objectivesSets
difficulty"Easy"
logics
type"Good"
amount"35"
icon"Icon_Resource_Mushrooms"
displayName"Deliver 35 Mushrooms"
description"Common food source. <b>Obtained in:</b> Greenhouse<sprite name=grade2>, Herbalists' Camp<sprite name=grade2>, Homestead<sprite name=grade2>, Small Herbalists' Camp<sprite name=grade1>"
difficulty"Medium"
logics
type"Good"
amount"50"
icon"Icon_Resource_Mushrooms"
displayName"Deliver 50 Mushrooms"
description"Common food source. <b>Obtained in:</b> Greenhouse<sprite name=grade2>, Herbalists' Camp<sprite name=grade2>, Homestead<sprite name=grade2>, Small Herbalists' Camp<sprite name=grade1>"
difficulty"Hard"
logics
type"Good"
amount"65"
icon"Icon_Resource_Mushrooms"
displayName"Deliver 65 Mushrooms"
description"Common food source. <b>Obtained in:</b> Greenhouse<sprite name=grade2>, Herbalists' Camp<sprite name=grade2>, Homestead<sprite name=grade2>, Small Herbalists' Camp<sprite name=grade1>"
rewards1
id"Harpy 5"
displayName"Group of Harpies"
description"5 Harpies will join the settlement."
rewards2
id"Coats +2"
displayName"Ancient Sewing Technique"
description"+2 to <sprite name="[needs] coats"> Coats production (from gathering, farming, fishing, or production)."
rewards3
id"Coats 25"
displayName"Bundle of Coats"
description"25 <sprite name="[needs] coats"> Coats"
id"II Harpy Population"
displayName"Harpy Population"
tiers
"II"
isTimedfalse
timeToFail0
objectivesSets
difficulty"Easy"
logics
type"RaceAmountForTime"
amount"6"
icon"harpy_temp"
displayName"Harpies"
description"Have at least 6 Harpies for 30 seconds"
type"RaceResolveForTime"
amount"14"
icon"Icon_UI_OrderHarpyResolve"
displayName"Harpies Resolve"
description"Keep Harpies Resolve above 14 for 30 seconds"
difficulty"Medium"
logics
type"RaceAmountForTime"
amount"8"
icon"harpy_temp"
displayName"Harpies"
description"Have at least 8 Harpies for 30 seconds"
type"RaceResolveForTime"
amount"18"
icon"Icon_UI_OrderHarpyResolve"
displayName"Harpies Resolve"
description"Keep Harpies Resolve above 18 for 60 seconds"
difficulty"Hard"
logics
type"RaceAmountForTime"
amount"10"
icon"harpy_temp"
displayName"Harpies"
description"Have at least 10 Harpies for 30 seconds"
type"RaceResolveForTime"
amount"22"
icon"Icon_UI_OrderHarpyResolve"
displayName"Harpies Resolve"
description"Keep Harpies Resolve above 22 for 120 seconds"
rewards1
id"Paste 30"
displayName"Bowl of Paste"
description"30 <sprite name="[food processed] paste"> Paste"
rewards2
id"Parts 5"
displayName"Parts"
description"5 <sprite name="[mat processed] parts"> Parts"
rewards3
id"Alchemist Blueprint"
displayName"Alchemist's Hut"
description"Can produce: <sprite name=[metal] crystalized dew> Crystalized Dew (<sprite name=grade2>), <sprite name=[needs] tea> Tea (<sprite name=grade2>), <sprite name=[needs] wine> Wine (<sprite name=grade2>). Rain engine: <sprite name="[water] clearance water"> Clearance Water."
id"II Human Houses"
displayName"More Houses"
tiers
"II"
isTimedfalse
timeToFail0
objectivesSets
difficulty"Easy"
logics
type"NeedSatisfiedForTime"
amount"16"
icon"Icon_Need_Shelter"
displayName"Need for Basic Housing fulfilled"
description"Have at least 16 villagers with the Basic Housing need fulfilled for 20 seconds."
rewards1
id"NewRandomVillagers 2"
displayName"Villagers"
description"A group of 2 villagers."
rewards2
id"Fish 30"
displayName"Basket of Fish"
description"30 <sprite name="[food raw] fish"> Fish"
rewards3
id"Parts 4"
displayName"Parts"
description"4 <sprite name="[mat processed] parts"> Parts"
id"II Human Influx"
displayName"Human Influx"
tiers
"II"
isTimedfalse
timeToFail0
objectivesSets
difficulty"Easy"
logics
type"Good"
amount"35"
icon"Icon_Resource_Grain"
displayName"Deliver 35 Grain"
description"Isn't eaten raw, but can be processed. <b>Obtained in:</b> Homestead<sprite name=grade3>, Small Farm<sprite name=grade2>, Foragers' Camp<sprite name=grade2>, Small Foragers' Camp<sprite name=grade1>"
difficulty"Medium"
logics
type"Good"
amount"50"
icon"Icon_Resource_Grain"
displayName"Deliver 50 Grain"
description"Isn't eaten raw, but can be processed. <b>Obtained in:</b> Homestead<sprite name=grade3>, Small Farm<sprite name=grade2>, Foragers' Camp<sprite name=grade2>, Small Foragers' Camp<sprite name=grade1>"
difficulty"Hard"
logics
type"Good"
amount"65"
icon"Icon_Resource_Grain"
displayName"Deliver 65 Grain"
description"Isn't eaten raw, but can be processed. <b>Obtained in:</b> Homestead<sprite name=grade3>, Small Farm<sprite name=grade2>, Foragers' Camp<sprite name=grade2>, Small Foragers' Camp<sprite name=grade1>"
rewards1
id"Human 5"
displayName"Group of Humans"
description"5 Humans will join the settlement."
rewards2
id"Bricks 15"
displayName"Crate of Bricks"
description"15 <sprite name="[mat processed] bricks"> Bricks"
rewards3
id"Porridge 25"
displayName"Box of Porridge"
description"25 <sprite name="[food processed] porridge"> Porridge"
id"II Human Population"
displayName"Human Population"
tiers
"II"
isTimedfalse
timeToFail0
objectivesSets
difficulty"Easy"
logics
type"RaceAmountForTime"
amount"6"
icon"human_temp"
displayName"Humans"
description"Have at least 6 Humans for 30 seconds"
type"RaceResolveForTime"
amount"24"
icon"Icon_UI_OrderResolve"
displayName"Humans Resolve"
description"Keep Humans Resolve above 24 for 30 seconds"
difficulty"Medium"
logics
type"RaceAmountForTime"
amount"8"
icon"human_temp"
displayName"Humans"
description"Have at least 8 Humans for 30 seconds"
type"RaceResolveForTime"
amount"28"
icon"Icon_UI_OrderResolve"
displayName"Humans Resolve"
description"Keep Humans Resolve above 28 for 60 seconds"
difficulty"Hard"
logics
type"RaceAmountForTime"
amount"10"
icon"human_temp"
displayName"Humans"
description"Have at least 10 Humans for 30 seconds"
type"RaceResolveForTime"
amount"32"
icon"Icon_UI_OrderResolve"
displayName"Humans Resolve"
description"Keep Humans Resolve above 32 for 120 seconds"
rewards1
id"Pie 30"
displayName"Basket of Pies"
description"30 <sprite name="[food processed] pie"> Pie"
rewards2
id"Amber 15"
displayName"Amber Pouch"
description"15 <sprite name="[valuable] amber"> Amber"
rewards3
id"Brick Oven Blueprint"
displayName"Brick Oven"
description"Can produce: <sprite name=[food processed] biscuits> Biscuits (<sprite name=grade3>), <sprite name=[needs] incense> Incense (<sprite name=grade2>), <sprite name=[crafting] coal> Coal (<sprite name=grade1>). Rain engine: <sprite name="[water] clearance water"> Clearance Water."
id"II Jerky For Time"
displayName"Meat Treats"
tiers
"II"
isTimedfalse
timeToFail0
objectivesSets
difficulty"Easy"
logics
type"NeedSatisfiedForTime"
amount"8"
icon"Icon_Resource_Jerky"
displayName"Need for Jerky fulfilled"
description"Have at least 8 villagers with the Jerky need fulfilled for 120 seconds."
difficulty"Medium"
logics
type"NeedSatisfiedForTime"
amount"10"
icon"Icon_Resource_Jerky"
displayName"Need for Jerky fulfilled"
description"Have at least 10 villagers with the Jerky need fulfilled for 120 seconds."
difficulty"Hard"
logics
type"NeedSatisfiedForTime"
amount"12"
icon"Icon_Resource_Jerky"
displayName"Need for Jerky fulfilled"
description"Have at least 12 villagers with the Jerky need fulfilled for 120 seconds."
rewards1
id"Jerky +2"
displayName"Salted Jerky"
description"+2 to <sprite name="[food processed] jerky"> Jerky production (from gathering, farming, fishing, or production)."
rewards2
id"Moth Larvae Meat 40"
displayName"Pack of Meat"
description"40 <sprite name="[food raw] meat"> Meat"
rewards3
id"NewRandomVillagers 2"
displayName"Villagers"
description"A group of 2 villagers."
id"II Jerky"
displayName"Meat Diet"
tiers
"II"
isTimedfalse
timeToFail0
objectivesSets
difficulty"Easy"
logics
type"NeedServed"
amount"30"
icon"Icon_Resource_Jerky"
displayName"Need for Jerky fulfilled"
description"Fulfill your villagers' need for eating jerky 30 times."
difficulty"Medium"
logics
type"NeedServed"
amount"40"
icon"Icon_Resource_Jerky"
displayName"Need for Jerky fulfilled"
description"Fulfill your villagers' need for eating jerky 40 times."
difficulty"Hard"
logics
type"NeedServed"
amount"50"
icon"Icon_Resource_Jerky"
displayName"Need for Jerky fulfilled"
description"Fulfill your villagers' need for eating jerky 50 times."
rewards1
id"Eggs +1"
displayName"Egg Containers"
description"+1 to <sprite name="[food raw] eggs"> Eggs production (from gathering, farming, fishing, or production)."
rewards2
id"Eggs 30"
displayName"Basket of Eggs"
description"30 <sprite name="[food raw] eggs"> Eggs"
rewards3
id"Flour 30"
displayName"Sacks of Flour"
description"30 <sprite name="[crafting] flour"> Flour"
id"II Judgement"
displayName"Judgment"
tiers
"II"
isTimedfalse
timeToFail0
objectivesSets
difficulty"Easy"
logics
type"VillagersDeath"
amount"4"
icon"Icon_UI_OrderExileVillagers"
displayName"Exile villagers"
description"Use the Manorial Court to exile 4 villagers from your settlement."
difficulty"Medium"
logics
type"VillagersDeath"
amount"5"
icon"Icon_UI_OrderExileVillagers"
displayName"Exile villagers"
description"Use the Manorial Court to exile 5 villagers from your settlement."
difficulty"Hard"
logics
type"VillagersDeath"
amount"6"
icon"Icon_UI_OrderExileVillagers"
displayName"Exile villagers"
description"Use the Manorial Court to exile 6 villagers from your settlement."
rewards1
id"Copper Bar 20"
displayName"Copper Bars"
description"20 <sprite name="[metal] copper bar"> Copper Bars"
rewards2
id"Pipes +1"
displayName"Stamping Die"
description"+1 to <sprite name="[mat processed] pipe"> Pipes production (from gathering, farming, fishing, or production)."
rewards3
id"Bat 3"
displayName"Group of Bats"
description"3 Bats will join the settlement."
id"II Lizard Influx"
displayName"Lizard Influx"
tiers
"II"
isTimedfalse
timeToFail0
objectivesSets
difficulty"Easy"
logics
type"Good"
amount"35"
icon"Icon_Resource_Meat"
displayName"Deliver 35 Meat"
description"Common food source. <b>Obtained in:</b> Trappers' Camp<sprite name=grade2>, Ranch<sprite name=grade1>, Small Trappers' Camp<sprite name=grade1>"
difficulty"Medium"
logics
type"Good"
amount"50"
icon"Icon_Resource_Meat"
displayName"Deliver 50 Meat"
description"Common food source. <b>Obtained in:</b> Trappers' Camp<sprite name=grade2>, Ranch<sprite name=grade1>, Small Trappers' Camp<sprite name=grade1>"
difficulty"Hard"
logics
type"Good"
amount"65"
icon"Icon_Resource_Meat"
displayName"Deliver 65 Meat"
description"Common food source. <b>Obtained in:</b> Trappers' Camp<sprite name=grade2>, Ranch<sprite name=grade1>, Small Trappers' Camp<sprite name=grade1>"
rewards1
id"Lizard 5"
displayName"Group of Lizards"
description"5 Lizards will join the settlement."
rewards2
id"Training Gear 20"
displayName"Training Gear"
description"20 <sprite name="[needs] training gear"> Training Gear"
rewards3
id"Coal 25"
displayName"Chest of Coal"
description"25 <sprite name="[crafting] coal"> Coal"
id"II Lizard Population"
displayName"Lizard Population"
tiers
"II"
isTimedfalse
timeToFail0
objectivesSets
difficulty"Easy"
logics
type"RaceAmountForTime"
amount"6"
icon"lizard_temp"
displayName"Lizards"
description"Have at least 6 Lizards for 30 seconds"
type"RaceResolveForTime"
amount"14"
icon"Icon_UI_OrderLizardResolve"
displayName"Lizards Resolve"
description"Keep Lizards Resolve above 14 for 30 seconds"
difficulty"Medium"
logics
type"RaceAmountForTime"
amount"8"
icon"lizard_temp"
displayName"Lizards"
description"Have at least 8 Lizards for 30 seconds"
type"RaceResolveForTime"
amount"18"
icon"Icon_UI_OrderLizardResolve"
displayName"Lizards Resolve"
description"Keep Lizards Resolve above 18 for 30 seconds"
difficulty"Hard"
logics
type"RaceAmountForTime"
amount"10"
icon"lizard_temp"
displayName"Lizards"
description"Have at least 10 Lizards for 30 seconds"
type"RaceResolveForTime"
amount"22"
icon"Icon_UI_OrderLizardResolve"
displayName"Lizards Resolve"
description"Keep Lizards Resolve above 22 for 120 seconds"
rewards1
id"Meat +1"
displayName"Nets"
description"+1 to <sprite name="[food raw] meat"> Meat production (from gathering, farming, fishing, or production)."
rewards2
id"Skewers 40"
displayName"Pack of Skewers"
description"40 <sprite name="[food processed] skewers"> Skewers"
rewards3
id"Butcher Blueprint"
displayName"Butcher"
description"Can produce: <sprite name=[food processed] skewers> Skewers (<sprite name=grade2>), <sprite name=[food processed] jerky> Jerky (<sprite name=grade2>), <sprite name=[crafting] oil> Oil (<sprite name=grade2>). Rain engine: <sprite name="[water] drizzle water"> Drizzle Water."
id"II Luxury Packs"
displayName"Luxurious Delivery"
tiers
"II"
isTimedfalse
timeToFail0
objectivesSets
difficulty"Easy"
logics
type"Good"
amount"8"
icon"Icon_Resource_Luxury"
displayName"Deliver 8 Pack of Luxury Goods"
description"Goods highly sought after by traders. Can be used to fulfill orders, or sold for a large profit. <b>Produced in:</b> Carpenter<sprite name=grade2>, Pantry<sprite name=grade2>, Cooperage<sprite name=grade1>"
difficulty"Medium"
logics
type"Good"
amount"10"
icon"Icon_Resource_Luxury"
displayName"Deliver 10 Pack of Luxury Goods"
description"Goods highly sought after by traders. Can be used to fulfill orders, or sold for a large profit. <b>Produced in:</b> Carpenter<sprite name=grade2>, Pantry<sprite name=grade2>, Cooperage<sprite name=grade1>"
difficulty"Hard"
logics
type"Good"
amount"12"
icon"Icon_Resource_Luxury"
displayName"Deliver 12 Pack of Luxury Goods"
description"Goods highly sought after by traders. Can be used to fulfill orders, or sold for a large profit. <b>Produced in:</b> Carpenter<sprite name=grade2>, Pantry<sprite name=grade2>, Cooperage<sprite name=grade1>"
rewards1
id"Flour +2"
displayName"Heavy Millstone"
description"+2 to <sprite name="[crafting] flour"> Flour production (from gathering, farming, fishing, or production)."
rewards2
id"Amber 15"
displayName"Amber Pouch"
description"15 <sprite name="[valuable] amber"> Amber"
rewards3
id"NewRandomVillagers 4"
displayName"Villagers"
description"A group of 4 villagers."
id"II Means of Production"
displayName"Building Materials"
tiers
"II"
isTimedfalse
timeToFail0
objectivesSets
difficulty"Easy"
logics
type"Good"
amount"8"
icon"Icon_Resource_Planks"
displayName"Deliver 8 Planks"
description"Mostly used for construction. <b>Produced in:</b> Lumber Mill<sprite name=grade3>, Workshop<sprite name=grade2>, Carpenter<sprite name=grade2>, Supplier<sprite name=grade2>, Crude Workstation<sprite name=grade0>"
type"Good"
amount"6"
icon"Icon_Resource_Bricks"
displayName"Deliver 6 Bricks"
description"Mostly used for construction. <b>Produced in:</b> Brickyard<sprite name=grade3>, Workshop<sprite name=grade2>, Stamping Mill<sprite name=grade2>, Kiln<sprite name=grade1>, Crude Workstation<sprite name=grade0>"
type"Good"
amount"6"
icon"Icon_Resource_Fabric"
displayName"Deliver 6 Fabric"
description"Used for construction or production of clothes. <b>Produced in:</b> Weaver<sprite name=grade3>, Workshop<sprite name=grade2>, Granary<sprite name=grade2>, Manufactory<sprite name=grade2>, Crude Workstation<sprite name=grade0>"
difficulty"Medium"
logics
type"Good"
amount"10"
icon"Icon_Resource_Planks"
displayName"Deliver 10 Planks"
description"Mostly used for construction. <b>Produced in:</b> Lumber Mill<sprite name=grade3>, Workshop<sprite name=grade2>, Carpenter<sprite name=grade2>, Supplier<sprite name=grade2>, Crude Workstation<sprite name=grade0>"
type"Good"
amount"8"
icon"Icon_Resource_Bricks"
displayName"Deliver 8 Bricks"
description"Mostly used for construction. <b>Produced in:</b> Brickyard<sprite name=grade3>, Workshop<sprite name=grade2>, Stamping Mill<sprite name=grade2>, Kiln<sprite name=grade1>, Crude Workstation<sprite name=grade0>"
type"Good"
amount"8"
icon"Icon_Resource_Fabric"
displayName"Deliver 8 Fabric"
description"Used for construction or production of clothes. <b>Produced in:</b> Weaver<sprite name=grade3>, Workshop<sprite name=grade2>, Granary<sprite name=grade2>, Manufactory<sprite name=grade2>, Crude Workstation<sprite name=grade0>"
difficulty"Hard"
logics
type"Good"
amount"14"
icon"Icon_Resource_Planks"
displayName"Deliver 14 Planks"
description"Mostly used for construction. <b>Produced in:</b> Lumber Mill<sprite name=grade3>, Workshop<sprite name=grade2>, Carpenter<sprite name=grade2>, Supplier<sprite name=grade2>, Crude Workstation<sprite name=grade0>"
type"Good"
amount"10"
icon"Icon_Resource_Bricks"
displayName"Deliver 10 Bricks"
description"Mostly used for construction. <b>Produced in:</b> Brickyard<sprite name=grade3>, Workshop<sprite name=grade2>, Stamping Mill<sprite name=grade2>, Kiln<sprite name=grade1>, Crude Workstation<sprite name=grade0>"
type"Good"
amount"10"
icon"Icon_Resource_Fabric"
displayName"Deliver 10 Fabric"
description"Used for construction or production of clothes. <b>Produced in:</b> Weaver<sprite name=grade3>, Workshop<sprite name=grade2>, Granary<sprite name=grade2>, Manufactory<sprite name=grade2>, Crude Workstation<sprite name=grade0>"
rewards1
id"Hearth Parts 2"
displayName"Wildfire Essence"
description"2 <sprite name="hearth parts"> Wildfire Essence"
rewards2
id"Clay 40"
displayName"Crate of Clay"
description"40 <sprite name="[mat raw] clay"> Clay"
rewards3
id"Leather 40"
displayName"Bundle of Leather"
description"40 <sprite name="[mat raw] leather"> Leather"
id"II Multiply Routes"
displayName"Stacking Amber"
tiers
"II"
isTimedfalse
timeToFail0
objectivesSets
difficulty"Easy"
logics
type"TradeRouteFinishedWithAmount"
amount"1"
icon"Icon_UI_OrderTradeRouteMultiplier"
displayName"Complete Trade Routes With Multiplier"
description"Complete 1 trade routes with an offer multiplier of 3 or higher."
type"Good"
amount"5"
icon"Icon_Resource_Amber"
displayName"Deliver 5 Amber"
description"Crystallized resin. The main currency of the kingdom."
difficulty"Medium, Hard"
logics
type"TradeRouteFinishedWithAmount"
amount"2"
icon"Icon_UI_OrderTradeRouteMultiplier"
displayName"Complete Trade Routes With Multiplier"
description"Complete 2 trade routes with an offer multiplier of 3 or higher."
type"Good"
amount"10"
icon"Icon_Resource_Amber"
displayName"Deliver 10 Amber"
description"Crystallized resin. The main currency of the kingdom."
difficulty"Hard"
logics
type"TradeRouteFinishedWithAmount"
amount"3"
icon"Icon_UI_OrderTradeRouteMultiplier"
displayName"Complete Trade Routes With Multiplier"
description"Complete 3 trade routes with an offer multiplier of 3 or higher."
type"Good"
amount"15"
icon"Icon_Resource_Amber"
displayName"Deliver 15 Amber"
description"Crystallized resin. The main currency of the kingdom."
rewards1
id"Bricks +1"
displayName"Reinforced Brick Mold"
description"+1 to <sprite name="[mat processed] bricks"> Bricks production (from gathering, farming, fishing, or production)."
rewards2
id"Wetstone 35"
displayName"Crate of Stone"
description"35 <sprite name="[mat raw] stone"> Stone"
rewards3
id"Scales 35"
displayName"Box of Scales"
description"35 <sprite name="[mat raw] scales"> Scales"
id"II Offering Butcher"
displayName"Feast"
tiers
"II"
isTimedfalse
timeToFail0
objectivesSets
difficulty"Easy"
logics
type"NeedsCategorySatisfiedForTime"
amount"10"
icon"Icon_UI_CategoryFood"
displayName"Any Complex Food need fulfilled"
description"Have at least 10 villagers with a need from the Complex Food category fulfilled for 30 seconds."
type"Good"
amount"15"
icon"Icon_Resource_Oil"
displayName"Deliver 15 Oil"
description"Efficient fuel. <b>Obtained in:</b> Press<sprite name=grade3>, Druid's Hut<sprite name=grade3>, Butcher<sprite name=grade2>"
difficulty"Medium"
logics
type"NeedsCategorySatisfiedForTime"
amount"12"
icon"Icon_UI_CategoryFood"
displayName"Any Complex Food need fulfilled"
description"Have at least 12 villagers with a need from the Complex Food category fulfilled for 30 seconds."
type"Good"
amount"20"
icon"Icon_Resource_Oil"
displayName"Deliver 20 Oil"
description"Efficient fuel. <b>Obtained in:</b> Press<sprite name=grade3>, Druid's Hut<sprite name=grade3>, Butcher<sprite name=grade2>"
difficulty"Hard"
logics
type"NeedsCategorySatisfiedForTime"
amount"14"
icon"Icon_UI_CategoryFood"
displayName"Any Complex Food need fulfilled"
description"Have at least 14 villagers with a need from the Complex Food category fulfilled for 30 seconds."
type"Good"
amount"25"
icon"Icon_Resource_Oil"
displayName"Deliver 25 Oil"
description"Efficient fuel. <b>Obtained in:</b> Press<sprite name=grade3>, Druid's Hut<sprite name=grade3>, Butcher<sprite name=grade2>"
rewards1
id"Food Production Speed +20"
displayName"Viceroy's Survival Guide"
description"A handy set of notes on how to survive in the wilderness, written by an anonymous viceroy. Increases global food production speed by 20%."
rewards2
id"Oil +2"
displayName"Heavy Press"
description"+2 to <sprite name="[crafting] oil"> Oil production (from gathering, farming, fishing, or production)."
rewards3
id"Coal 20"
displayName"Chest of Coal"
description"20 <sprite name="[crafting] coal"> Coal"
id"II Outpost"
displayName"Outposts"
tiers
"II"
isTimedfalse
timeToFail0
objectivesSets
difficulty"Easy"
logics
type"HubLeveledUp"
amount"1"
icon"Icon_UI_Encampment"
displayName"Encampment (Level 1)"
description"Have at least 1 Hearths upgraded to level: Encampment (Level 1)."
difficulty"Medium"
logics
type"HubLeveledUp"
amount"2"
icon"Icon_UI_Encampment"
displayName"Encampment (Level 1)"
description"Have at least 2 Hearths upgraded to level: Encampment (Level 1)."
difficulty"Hard"
logics
type"HubLeveledUp"
amount"2"
icon"Icon_UI_Neighborhood"
displayName"Neighborhood (Level 2)"
description"Have at least 2 Hearths upgraded to level: Neighborhood (Level 2)."
rewards1
id"Amber 15"
displayName"Amber Pouch"
description"15 <sprite name="[valuable] amber"> Amber"
rewards2
id"Builder +5"
displayName"Builder's Pack"
description"Any Builder can carry 5 additional items."
rewards3
id"Boots 35"
displayName"Box of Boots"
description"35 <sprite name="[needs] boots"> Boots"
id"Coats 35"
displayName"Bundle of Coats"
description"35 <sprite name="[needs] coats"> Coats"
id"II Paths"
displayName"Infrastructure"
tiers
"II"
isTimedfalse
timeToFail0
objectivesSets
difficulty"Easy"
logics
type"BuildingOwning"
amount"50"
icon"Path_icon"
displayName"Path"
description"A simple path, doesn't cost any resources. Grants a 5% speed increase to villagers."
rewards1
id"Amber 5"
displayName"Amber Pouch"
description"5 <sprite name="[valuable] amber"> Amber"
rewards2
id"Wetstone 15"
displayName"Crate of Stone"
description"15 <sprite name="[mat raw] stone"> Stone"
rewards3
Empty array
id"II Population Influx"
displayName"Population Influx"
tiers
"II"
isTimedfalse
timeToFail0
objectivesSets
difficulty"Medium, Hard"
logics
type"Good"
amount"40"
icon"Icon_Resource_Oil"
displayName"Deliver 40 Oil"
description"Efficient fuel. <b>Obtained in:</b> Press<sprite name=grade3>, Druid's Hut<sprite name=grade3>, Butcher<sprite name=grade2>"
type"Good"
amount"40"
icon"Icon_Resource_Flour"
displayName"Deliver 40 Flour"
description"Used for cooking. <b>Produced in:</b> Rain Mill<sprite name=grade3>, Provisioner<sprite name=grade2>, Stamping Mill<sprite name=grade2>, Supplier<sprite name=grade2>, Press<sprite name=grade1>"
rewards1
id"Farmer +5"
displayName"Farmer's Pack"
description"Any Farmer can carry 5 additional items."
id"Flour +2"
displayName"Heavy Millstone"
description"+2 to <sprite name="[crafting] flour"> Flour production (from gathering, farming, fishing, or production)."
rewards2
id"Hearth Parts 2"
displayName"Wildfire Essence"
description"2 <sprite name="hearth parts"> Wildfire Essence"
rewards3
id"NewRandomVillagers 5"
displayName"Villagers"
description"A group of 5 villagers."
id"II Rainwater"
displayName"Water Delivery"
tiers
"II"
isTimedfalse
timeToFail0
objectivesSets
difficulty"Easy"
logics
type"Good"
amount"40"
icon"Icon_Resource_DrizzleWater"
displayName"Deliver 40 Drizzle Water"
description"Highly concentrated green drizzle rainwater. Used to power Rain Engines in food-oriented buildings."
difficulty"Medium"
logics
type"Good"
amount"70"
icon"Icon_Resource_DrizzleWater"
displayName"Deliver 70 Drizzle Water"
description"Highly concentrated green drizzle rainwater. Used to power Rain Engines in food-oriented buildings."
difficulty"Hard"
logics
type"Good"
amount"100"
icon"Icon_Resource_DrizzleWater"
displayName"Deliver 100 Drizzle Water"
description"Highly concentrated green drizzle rainwater. Used to power Rain Engines in food-oriented buildings."
rewards1
id"Copper Bar 20"
displayName"Copper Bars"
description"20 <sprite name="[metal] copper bar"> Copper Bars"
rewards2
id"Coal 30"
displayName"Chest of Coal"
description"30 <sprite name="[crafting] coal"> Coal"
rewards3
id"Amber 10"
displayName"Amber Pouch"
description"10 <sprite name="[valuable] amber"> Amber"
id"II Route Value"
displayName"Profit Margin"
tiers
"II"
isTimedfalse
timeToFail0
objectivesSets
difficulty"Easy"
logics
type"TradeRouteWithMinValueFinished"
amount"2"
icon"Icon_UI_OrderTradeRoutes"
displayName"High Value Trade Routes"
description"Complete 2 trade routes worth at least 5 Amber each."
difficulty"Medium"
logics
type"TradeRouteWithMinValueFinished"
amount"3"
icon"Icon_UI_OrderTradeRoutes"
displayName"High Value Trade Routes"
description"Complete 3 trade routes worth at least 6 Amber each."
difficulty"Hard"
logics
type"TradeRouteWithMinValueFinished"
amount"3"
icon"Icon_UI_OrderTradeRoutes"
displayName"High Value Trade Routes"
description"Complete 3 trade routes worth at least 7 Amber each."
rewards1
id"Supplier Blueprint"
displayName"Supplier"
description"Can produce: <sprite name=[crafting] flour> Flour (<sprite name=grade2>), <sprite name=[mat processed] planks> Planks (<sprite name=grade2>), <sprite name=[vessel] waterskin> Waterskins (<sprite name=grade2>). Rain engine: <sprite name="[water] clearance water"> Clearance Water."
rewards2
id"Amber 20"
displayName"Amber Pouch"
description"20 <sprite name="[valuable] amber"> Amber"
rewards3
id"Porridge 30"
displayName"Box of Porridge"
description"30 <sprite name="[food processed] porridge"> Porridge"
id"Paste 30"
displayName"Bowl of Paste"
description"30 <sprite name="[food processed] paste"> Paste"
id"Jerky 30"
displayName"Basket of Jerky"
description"30 <sprite name="[food processed] jerky"> Jerky"
id"Skewers 30"
displayName"Pack of Skewers"
description"30 <sprite name="[food processed] skewers"> Skewers"
id"Biscuits 30"
displayName"Basket of Biscuits"
description"30 <sprite name="[food processed] biscuits"> Biscuits"
id"Pie 30"
displayName"Basket of Pies"
description"30 <sprite name="[food processed] pie"> Pie"
id"Pickled Goods 30"
displayName"Pickled Goods"
description"30 <sprite name="[food processed] pickled goods"> Pickled Goods"
id"II Routes"
displayName"Seller"
tiers
"II"
isTimedfalse
timeToFail0
objectivesSets
difficulty"Easy"
logics
type"TradeRouteFinished"
amount"4"
icon"Icon_UI_OrderTradeRoutes"
displayName"Trade Routes"
description"Complete 4 trade routes."
type"TraderValueSold"
amount"10"
icon"Icon_UI_OrderTrade"
displayName"Value of Goods Sold"
description"Sell goods worth at least 10 Amber to a trader or trade route."
difficulty"Medium"
logics
type"TradeRouteFinished"
amount"5"
icon"Icon_UI_OrderTradeRoutes"
displayName"Trade Routes"
description"Complete 5 trade routes."
type"TraderValueSold"
amount"15"
icon"Icon_UI_OrderTrade"
displayName"Value of Goods Sold"
description"Sell goods worth at least 15 Amber to a trader or trade route."
difficulty"Hard"
logics
type"TradeRouteFinished"
amount"6"
icon"Icon_UI_OrderTradeRoutes"
displayName"Trade Routes"
description"Complete 6 trade routes."
type"TraderValueSold"
amount"20"
icon"Icon_UI_OrderTrade"
displayName"Value of Goods Sold"
description"Sell goods worth at least 20 Amber to a trader or trade route."
rewards1
id"Amber 15"
displayName"Amber Pouch"
description"15 <sprite name="[valuable] amber"> Amber"
rewards2
id"Bricks 10"
displayName"Crate of Bricks"
description"10 <sprite name="[mat processed] bricks"> Bricks"
rewards3
id"Waterskins +2"
displayName"Advanced Leatherworking"
description"+2 to <sprite name="[vessel] waterskin"> Waterskins production (from gathering, farming, fishing, or production)."
id"II Sacrifice"
displayName"Sacrificing"
tiers
"II"
isTimedfalse
timeToFail0
objectivesSets
difficulty"Easy"
logics
type"GoodSacraficed"
amount"15"
icon"Icon_Resource_Coal"
displayName"Sacrifice Coal"
description"Sacrifice 15 Coal at the Ancient Hearth."
type"GoodSacraficed"
amount"15"
icon"Icon_Resource_Wood"
displayName"Sacrifice Wood"
description"Sacrifice 15 Wood at the Ancient Hearth."
difficulty"Medium"
logics
type"GoodSacraficed"
amount"20"
icon"Icon_Resource_Oil"
displayName"Sacrifice Oil"
description"Sacrifice 20 Oil at the Ancient Hearth."
type"GoodSacraficed"
amount"20"
icon"Icon_Resource_Coal"
displayName"Sacrifice Coal"
description"Sacrifice 20 Coal at the Ancient Hearth."
difficulty"Hard"
logics
type"GoodSacraficed"
amount"30"
icon"Icon_Resource_Oil"
displayName"Sacrifice Oil"
description"Sacrifice 30 Oil at the Ancient Hearth."
type"GoodSacraficed"
amount"30"
icon"Icon_Resource_Coal"
displayName"Sacrifice Coal"
description"Sacrifice 30 Coal at the Ancient Hearth."
type"GoodSacraficed"
amount"50"
icon"Icon_Resource_Wood"
displayName"Sacrifice Wood"
description"Sacrifice 50 Wood at the Ancient Hearth."
rewards1
id"Resin +1"
displayName"Resin Extractor"
description"+1 to <sprite name="[mat raw] resin"> Resin production (from gathering, farming, fishing, or production)."
rewards2
id"FuelConsumption -25"
displayName"Secret Firekeeper Techniques"
description"An old manuscript detailing long-forgotten burning rites. Fuel consumption in Hearths is decreased by 25%."
rewards3
id"Copper Bar 20"
displayName"Copper Bars"
description"20 <sprite name="[metal] copper bar"> Copper Bars"
id"II Standing"
displayName"Making Connections"
tiers
"II"
isTimedfalse
timeToFail0
objectivesSets
difficulty"Easy"
logics
type"TradeTownStandingLeveledUp"
amount"1"
icon"Icon_UI_OrderStanding"
displayName"Standing Level"
description"Reach standing level 1 with 1 settlements on trade routes."
difficulty"Medium"
logics
type"TradeTownStandingLeveledUp"
amount"2"
icon"Icon_UI_OrderStanding"
displayName"Standing Level"
description"Reach standing level 1 with 2 settlements on trade routes."
difficulty"Hard"
logics
type"TradeTownStandingLeveledUp"
amount"3"
icon"Icon_UI_OrderStanding"
displayName"Standing Level"
description"Reach standing level 1 with 3 settlements on trade routes."
rewards1
id"Amber 20"
displayName"Amber Pouch"
description"20 <sprite name="[valuable] amber"> Amber"
rewards2
id"Hearth Parts 2"
displayName"Wildfire Essence"
description"2 <sprite name="hearth parts"> Wildfire Essence"
rewards3
id"Parts 5"
displayName"Parts"
description"5 <sprite name="[mat processed] parts"> Parts"
id"II Tablets"
displayName"Ancient Artifacts"
tiers
"II"
isTimedfalse
timeToFail0
objectivesSets
difficulty"Medium"
logics
type"Good"
amount"2"
icon"Icon_Resource_AncientTablet"
displayName"Deliver 2 Ancient Tablet"
description"Valuable sources of knowledge, highly sought after by traders and the Queen herself. They can be found in Dangerous (<sprite name="dangerous">) or Forbidden Glades (<sprite name="forbidden">)."
difficulty"Hard"
logics
type"Good"
amount"3"
icon"Icon_Resource_AncientTablet"
displayName"Deliver 3 Ancient Tablet"
description"Valuable sources of knowledge, highly sought after by traders and the Queen herself. They can be found in Dangerous (<sprite name="dangerous">) or Forbidden Glades (<sprite name="forbidden">)."
rewards1
id"Packs of Goods +1"
displayName"Export Specialization"
description"Gain +1 to production yields for all packs of goods."
rewards2
id"Amber 20"
displayName"Amber Pouch"
description"20 <sprite name="[valuable] amber"> Amber"
rewards3
id"NewRandomVillagers 2"
displayName"Villagers"
description"A group of 2 villagers."
id"II TO Cut NOTrees"
displayName"Work Break"
tiers
"II"
isTimedtrue
timeToFail580
objectivesSets
difficulty"Hard"
logics
type"NoNaturalResourceDepletedForTime"
amountnull
icon"Icon_UI_OrderDontCutTrees"
displayName"Don't Fell Trees"
description"Don't fell any trees for 510 seconds."
rewards1
id"Faster Woodcutters"
displayName"Lightweight Axes"
description"Woodcutters move +20% faster."
rewards2
id"Amber 15"
displayName"Amber Pouch"
description"15 <sprite name="[valuable] amber"> Amber"
rewards3
id"Coal 30"
displayName"Chest of Coal"
description"30 <sprite name="[crafting] coal"> Coal"
id"II TO Cut Trees"
displayName"Need for Timber"
tiers
"II"
isTimedtrue
timeToFail330
objectivesSets
difficulty"Hard"
logics
type"NaturalResourceDepleted"
amount"50"
icon"Icon_UI_OrderCutTrees"
displayName"Fell Trees"
description"Fell 50 trees."
rewards1
id"Fuel Recipes Rate 33"
displayName"Advanced Fuel"
description"All fuel recipes are 33% faster."
rewards2
id"Planks 15"
displayName"Box of Planks"
description"15 <sprite name="[mat processed] planks"> Planks"
rewards3
id"Hearth Parts 3"
displayName"Wildfire Essence"
description"3 <sprite name="hearth parts"> Wildfire Essence"
id"II TO Discover Dangerous Glades"
displayName"Adventurous Viceroy"
tiers
"II"
isTimedtrue
timeToFail540
objectivesSets
difficulty"Medium"
logics
type"GladeDiscovery"
amount"2"
icon"Icon_Order_DangerousDiscovery"
displayName"Dangerous Glades"
description"Cut through the forest to discover 2 Dangerous (<sprite name="dangerous">) or Forbidden Glades (<sprite name="forbidden">)."
difficulty"Hard"
logics
type"GladeDiscovery"
amount"3"
icon"Icon_Order_DangerousDiscovery"
displayName"Dangerous Glades"
description"Cut through the forest to discover 3 Dangerous (<sprite name="dangerous">) or Forbidden Glades (<sprite name="forbidden">)."
rewards1
id"Toolshop Blueprint"
displayName"Toolshop"
description"Can produce: <sprite name=[tools] simple tools> Tools (<sprite name=grade3>), <sprite name=[mat processed] pipe> Pipes (<sprite name=grade2>), <sprite name=[needs] boots> Boots (<sprite name=grade2>). Rain engine: <sprite name="[water] storm water"> Storm Water."
rewards2
id"Jerky 40"
displayName"Basket of Jerky"
description"40 <sprite name="[food processed] jerky"> Jerky"
id"Skewers 40"
displayName"Pack of Skewers"
description"40 <sprite name="[food processed] skewers"> Skewers"
id"Biscuits 40"
displayName"Basket of Biscuits"
description"40 <sprite name="[food processed] biscuits"> Biscuits"
id"Pie 40"
displayName"Basket of Pies"
description"40 <sprite name="[food processed] pie"> Pie"
id"Paste 40"
displayName"Bowl of Paste"
description"40 <sprite name="[food processed] paste"> Paste"
id"Porridge 40"
displayName"Box of Porridge"
description"40 <sprite name="[food processed] porridge"> Porridge"
id"Pickled Goods 40"
displayName"Pickled Goods"
description"40 <sprite name="[food processed] pickled goods"> Pickled Goods"
rewards3
id"Metal Tools 12"
displayName"Box of Tools"
description"12 <sprite name="[tools] simple tools"> Tools"
id"II TO Forager Trial - CRW AT"
displayName"Forager's Trial"
tiers
"II"
isTimedtrue
timeToFail480
objectivesSets
difficulty"Easy"
logics
type"Good"
amount"30"
icon"Icon_Resource_Vegetables"
displayName"Deliver 30 Vegetables"
description"Common food source. <b>Obtained in:</b> Foragers' Camp<sprite name=grade2>, Homestead<sprite name=grade2>, Small Farm<sprite name=grade1>, Small Foragers' Camp<sprite name=grade1>"
type"Good"
amount"30"
icon"Icon_Resource_Grain"
displayName"Deliver 30 Grain"
description"Isn't eaten raw, but can be processed. <b>Obtained in:</b> Homestead<sprite name=grade3>, Small Farm<sprite name=grade2>, Foragers' Camp<sprite name=grade2>, Small Foragers' Camp<sprite name=grade1>"
difficulty"Medium"
logics
type"Good"
amount"40"
icon"Icon_Resource_Vegetables"
displayName"Deliver 40 Vegetables"
description"Common food source. <b>Obtained in:</b> Foragers' Camp<sprite name=grade2>, Homestead<sprite name=grade2>, Small Farm<sprite name=grade1>, Small Foragers' Camp<sprite name=grade1>"
type"Good"
amount"40"
icon"Icon_Resource_Grain"
displayName"Deliver 40 Grain"
description"Isn't eaten raw, but can be processed. <b>Obtained in:</b> Homestead<sprite name=grade3>, Small Farm<sprite name=grade2>, Foragers' Camp<sprite name=grade2>, Small Foragers' Camp<sprite name=grade1>"
difficulty"Hard"
logics
type"Good"
amount"50"
icon"Icon_Resource_Vegetables"
displayName"Deliver 50 Vegetables"
description"Common food source. <b>Obtained in:</b> Foragers' Camp<sprite name=grade2>, Homestead<sprite name=grade2>, Small Farm<sprite name=grade1>, Small Foragers' Camp<sprite name=grade1>"
type"Good"
amount"50"
icon"Icon_Resource_Grain"
displayName"Deliver 50 Grain"
description"Isn't eaten raw, but can be processed. <b>Obtained in:</b> Homestead<sprite name=grade3>, Small Farm<sprite name=grade2>, Foragers' Camp<sprite name=grade2>, Small Foragers' Camp<sprite name=grade1>"
rewards1
id"Porridge +3"
displayName"Puffed Grain"
description"+3 to <sprite name="[food processed] porridge"> Porridge production (from gathering, farming, fishing, or production)."
id"Ale +3"
displayName"Bigger Barrels"
description"+3 to <sprite name="[needs] ale"> Ale production (from gathering, farming, fishing, or production)."
id"Pickled Goods +3"
displayName"Pickle Jars"
description"+3 to <sprite name="[food processed] pickled goods"> Pickled Goods production (from gathering, farming, fishing, or production)."
id"Skewers +3"
displayName"Bigger Grill"
description"+3 to <sprite name="[food processed] skewers"> Skewers production (from gathering, farming, fishing, or production)."
id"Pie +3"
displayName"Bigger Ovens"
description"+3 to <sprite name="[food processed] pie"> Pie production (from gathering, farming, fishing, or production)."
id"Biscuits +3"
displayName"Bigger Pans"
description"+3 to <sprite name="[food processed] biscuits"> Biscuits production (from gathering, farming, fishing, or production)."
rewards2
id"Porridge 40"
displayName"Box of Porridge"
description"40 <sprite name="[food processed] porridge"> Porridge"
id"Pickled Goods 40"
displayName"Pickled Goods"
description"40 <sprite name="[food processed] pickled goods"> Pickled Goods"
id"Skewers 40"
displayName"Pack of Skewers"
description"40 <sprite name="[food processed] skewers"> Skewers"
id"Pie 40"
displayName"Basket of Pies"
description"40 <sprite name="[food processed] pie"> Pie"
id"Biscuits 40"
displayName"Basket of Biscuits"
description"40 <sprite name="[food processed] biscuits"> Biscuits"
id"Ale 40"
displayName"Barrels of Ale"
description"40 <sprite name="[needs] ale"> Ale"
rewards3
id"Plantation Blueprint"
displayName"Plantation"
description"Uses nearby farm fields to grow <sprite name=[food raw] berries> Berries (<sprite name=grade2>), <sprite name=[mat raw] plant fibre> Plant Fiber (<sprite name=grade2>)."
id"II TO Forager Trial - RW"
displayName"Forager's Trial"
tiers
"II"
isTimedtrue
timeToFail480
objectivesSets
difficulty"Easy"
logics
type"Good"
amount"30"
icon"Icon_Resource_Vegetables"
displayName"Deliver 30 Vegetables"
description"Common food source. <b>Obtained in:</b> Foragers' Camp<sprite name=grade2>, Homestead<sprite name=grade2>, Small Farm<sprite name=grade1>, Small Foragers' Camp<sprite name=grade1>"
type"Good"
amount"30"
icon"Icon_Resource_Roots"
displayName"Deliver 30 Roots"
description"Common food source. <b>Obtained in:</b> Foragers' Camp<sprite name=grade2>, Herb Garden<sprite name=grade1>, Small Foragers' Camp<sprite name=grade1>"
difficulty"Medium"
logics
type"Good"
amount"40"
icon"Icon_Resource_Vegetables"
displayName"Deliver 40 Vegetables"
description"Common food source. <b>Obtained in:</b> Foragers' Camp<sprite name=grade2>, Homestead<sprite name=grade2>, Small Farm<sprite name=grade1>, Small Foragers' Camp<sprite name=grade1>"
type"Good"
amount"40"
icon"Icon_Resource_Roots"
displayName"Deliver 40 Roots"
description"Common food source. <b>Obtained in:</b> Foragers' Camp<sprite name=grade2>, Herb Garden<sprite name=grade1>, Small Foragers' Camp<sprite name=grade1>"
difficulty"Hard"
logics
type"Good"
amount"50"
icon"Icon_Resource_Vegetables"
displayName"Deliver 50 Vegetables"
description"Common food source. <b>Obtained in:</b> Foragers' Camp<sprite name=grade2>, Homestead<sprite name=grade2>, Small Farm<sprite name=grade1>, Small Foragers' Camp<sprite name=grade1>"
type"Good"
amount"50"
icon"Icon_Resource_Roots"
displayName"Deliver 50 Roots"
description"Common food source. <b>Obtained in:</b> Foragers' Camp<sprite name=grade2>, Herb Garden<sprite name=grade1>, Small Foragers' Camp<sprite name=grade1>"
rewards1
id"Porridge +3"
displayName"Puffed Grain"
description"+3 to <sprite name="[food processed] porridge"> Porridge production (from gathering, farming, fishing, or production)."
id"Ale +3"
displayName"Bigger Barrels"
description"+3 to <sprite name="[needs] ale"> Ale production (from gathering, farming, fishing, or production)."
id"Pickled Goods +3"
displayName"Pickle Jars"
description"+3 to <sprite name="[food processed] pickled goods"> Pickled Goods production (from gathering, farming, fishing, or production)."
id"Skewers +3"
displayName"Bigger Grill"
description"+3 to <sprite name="[food processed] skewers"> Skewers production (from gathering, farming, fishing, or production)."
id"Pie +3"
displayName"Bigger Ovens"
description"+3 to <sprite name="[food processed] pie"> Pie production (from gathering, farming, fishing, or production)."
id"Biscuits +3"
displayName"Bigger Pans"
description"+3 to <sprite name="[food processed] biscuits"> Biscuits production (from gathering, farming, fishing, or production)."
rewards2
id"Porridge 40"
displayName"Box of Porridge"
description"40 <sprite name="[food processed] porridge"> Porridge"
id"Pickled Goods 40"
displayName"Pickled Goods"
description"40 <sprite name="[food processed] pickled goods"> Pickled Goods"
id"Skewers 40"
displayName"Pack of Skewers"
description"40 <sprite name="[food processed] skewers"> Skewers"
id"Pie 40"
displayName"Basket of Pies"
description"40 <sprite name="[food processed] pie"> Pie"
id"Biscuits 40"
displayName"Basket of Biscuits"
description"40 <sprite name="[food processed] biscuits"> Biscuits"
id"Ale 40"
displayName"Barrels of Ale"
description"40 <sprite name="[needs] ale"> Ale"
rewards3
id"Plantation Blueprint"
displayName"Plantation"
description"Uses nearby farm fields to grow <sprite name=[food raw] berries> Berries (<sprite name=grade2>), <sprite name=[mat raw] plant fibre> Plant Fiber (<sprite name=grade2>)."
id"II TO Forager Trial - SO"
displayName"Forager's Trial"
tiers
"II"
isTimedtrue
timeToFail480
objectivesSets
difficulty"Easy"
logics
type"Good"
amount"30"
icon"Icon_Resource_Roots"
displayName"Deliver 30 Roots"
description"Common food source. <b>Obtained in:</b> Foragers' Camp<sprite name=grade2>, Herb Garden<sprite name=grade1>, Small Foragers' Camp<sprite name=grade1>"
type"Good"
amount"30"
icon"Icon_Resource_Grain"
displayName"Deliver 30 Grain"
description"Isn't eaten raw, but can be processed. <b>Obtained in:</b> Homestead<sprite name=grade3>, Small Farm<sprite name=grade2>, Foragers' Camp<sprite name=grade2>, Small Foragers' Camp<sprite name=grade1>"
difficulty"Medium"
logics
type"Good"
amount"40"
icon"Icon_Resource_Roots"
displayName"Deliver 40 Roots"
description"Common food source. <b>Obtained in:</b> Foragers' Camp<sprite name=grade2>, Herb Garden<sprite name=grade1>, Small Foragers' Camp<sprite name=grade1>"
type"Good"
amount"40"
icon"Icon_Resource_Grain"
displayName"Deliver 40 Grain"
description"Isn't eaten raw, but can be processed. <b>Obtained in:</b> Homestead<sprite name=grade3>, Small Farm<sprite name=grade2>, Foragers' Camp<sprite name=grade2>, Small Foragers' Camp<sprite name=grade1>"
difficulty"Hard"
logics
type"Good"
amount"50"
icon"Icon_Resource_Roots"
displayName"Deliver 50 Roots"
description"Common food source. <b>Obtained in:</b> Foragers' Camp<sprite name=grade2>, Herb Garden<sprite name=grade1>, Small Foragers' Camp<sprite name=grade1>"
type"Good"
amount"50"
icon"Icon_Resource_Grain"
displayName"Deliver 50 Grain"
description"Isn't eaten raw, but can be processed. <b>Obtained in:</b> Homestead<sprite name=grade3>, Small Farm<sprite name=grade2>, Foragers' Camp<sprite name=grade2>, Small Foragers' Camp<sprite name=grade1>"
rewards1
id"Porridge +3"
displayName"Puffed Grain"
description"+3 to <sprite name="[food processed] porridge"> Porridge production (from gathering, farming, fishing, or production)."
id"Ale +3"
displayName"Bigger Barrels"
description"+3 to <sprite name="[needs] ale"> Ale production (from gathering, farming, fishing, or production)."
id"Pickled Goods +3"
displayName"Pickle Jars"
description"+3 to <sprite name="[food processed] pickled goods"> Pickled Goods production (from gathering, farming, fishing, or production)."
id"Skewers +3"
displayName"Bigger Grill"
description"+3 to <sprite name="[food processed] skewers"> Skewers production (from gathering, farming, fishing, or production)."
id"Pie +3"
displayName"Bigger Ovens"
description"+3 to <sprite name="[food processed] pie"> Pie production (from gathering, farming, fishing, or production)."
id"Biscuits +3"
displayName"Bigger Pans"
description"+3 to <sprite name="[food processed] biscuits"> Biscuits production (from gathering, farming, fishing, or production)."
rewards2
id"Porridge 40"
displayName"Box of Porridge"
description"40 <sprite name="[food processed] porridge"> Porridge"
id"Pickled Goods 40"
displayName"Pickled Goods"
description"40 <sprite name="[food processed] pickled goods"> Pickled Goods"
id"Skewers 40"
displayName"Pack of Skewers"
description"40 <sprite name="[food processed] skewers"> Skewers"
id"Pie 40"
displayName"Basket of Pies"
description"40 <sprite name="[food processed] pie"> Pie"
id"Biscuits 40"
displayName"Basket of Biscuits"
description"40 <sprite name="[food processed] biscuits"> Biscuits"
id"Ale 40"
displayName"Barrels of Ale"
description"40 <sprite name="[needs] ale"> Ale"
rewards3
id"Plantation Blueprint"
displayName"Plantation"
description"Uses nearby farm fields to grow <sprite name=[food raw] berries> Berries (<sprite name=grade2>), <sprite name=[mat raw] plant fibre> Plant Fiber (<sprite name=grade2>)."
id"II TO Gathering Stone"
displayName"Stonecutter's Trial"
tiers
"II"
isTimedtrue
timeToFail480
objectivesSets
difficulty"Easy"
logics
type"Good"
amount"30"
icon"Icon_Resource_Clay"
displayName"Deliver 30 Clay"
description"Flesh of the earth. Used mostly for crafting. <b>Obtained in:</b> Stonecutters' Camp<sprite name=grade2>, Clay Pit<sprite name=grade2>"
type"Good"
amount"30"
icon"Icon_Resource_SeaMarrow"
displayName"Deliver 30 Sea Marrow"
description"Efficient fuel. <b>Obtained in:</b> Stonecutters' Camp<sprite name=grade2>"
difficulty"Medium"
logics
type"Good"
amount"40"
icon"Icon_Resource_Clay"
displayName"Deliver 40 Clay"
description"Flesh of the earth. Used mostly for crafting. <b>Obtained in:</b> Stonecutters' Camp<sprite name=grade2>, Clay Pit<sprite name=grade2>"
type"Good"
amount"40"
icon"Icon_Resource_SeaMarrow"
displayName"Deliver 40 Sea Marrow"
description"Efficient fuel. <b>Obtained in:</b> Stonecutters' Camp<sprite name=grade2>"
difficulty"Hard"
logics
type"Good"
amount"50"
icon"Icon_Resource_Clay"
displayName"Deliver 50 Clay"
description"Flesh of the earth. Used mostly for crafting. <b>Obtained in:</b> Stonecutters' Camp<sprite name=grade2>, Clay Pit<sprite name=grade2>"
type"Good"
amount"50"
icon"Icon_Resource_SeaMarrow"
displayName"Deliver 50 Sea Marrow"
description"Efficient fuel. <b>Obtained in:</b> Stonecutters' Camp<sprite name=grade2>"
rewards1
id"Clay +1"
displayName"Steel Shovels"
description"+1 to <sprite name="[mat raw] clay"> Clay production (from gathering, farming, fishing, or production)."
rewards2
id"Pie 40"
displayName"Basket of Pies"
description"40 <sprite name="[food processed] pie"> Pie"
id"Biscuits 40"
displayName"Basket of Biscuits"
description"40 <sprite name="[food processed] biscuits"> Biscuits"
id"Pickled Goods 40"
displayName"Pickled Goods"
description"40 <sprite name="[food processed] pickled goods"> Pickled Goods"
id"Paste 40"
displayName"Bowl of Paste"
description"40 <sprite name="[food processed] paste"> Paste"
id"Porridge 40"
displayName"Box of Porridge"
description"40 <sprite name="[food processed] porridge"> Porridge"
id"Jerky 40"
displayName"Basket of Jerky"
description"40 <sprite name="[food processed] jerky"> Jerky"
id"Skewers 40"
displayName"Pack of Skewers"
description"40 <sprite name="[food processed] skewers"> Skewers"
rewards3
id"Clay Pit Blueprint"
displayName"Clay Pit"
description"Uses Clearance Water to produce goods regardless of the season. Must be placed on fertile soil. Can produce: <sprite name=[mat raw] clay> Clay (<sprite name=grade2>), <sprite name=[mat raw] reeds> Reed (<sprite name=grade2>), <sprite name=[mat raw] resin> Resin (<sprite name=grade2>) Rain engine: <sprite name="[water] storm water"> Storm Water."
id"II TO Glades Discovery"
displayName"Venturesome Leader"
tiers
"II"
isTimedtrue
timeToFail420
objectivesSets
difficulty"Easy"
logics
type"GladeDiscovery"
amount"3"
icon"Icon_UI_OrderGlades"
displayName"Glades"
description"Cut through the forest to discover 3 glades."
difficulty"Medium"
logics
type"GladeDiscovery"
amount"4"
icon"Icon_UI_OrderGlades"
displayName"Glades"
description"Cut through the forest to discover 4 glades."
difficulty"Hard"
logics
type"GladeDiscovery"
amount"5"
icon"Icon_UI_OrderGlades"
displayName"Glades"
description"Cut through the forest to discover 5 glades."
rewards1
id"Exploration Contract"
displayName"Exploration Contract"
description"The Royal Academy wants a detailed map of the region, and will supply anyone willing to help. Gain 20 <sprite name="[mat raw] reeds"> Reed and 20 <sprite name="[mat raw] clay"> Clay for each discovered glade."
rewards2
id"Metal Tools 15"
displayName"Box of Tools"
description"15 <sprite name="[tools] simple tools"> Tools"
rewards3
id"Parts 10"
displayName"Parts"
description"10 <sprite name="[mat processed] parts"> Parts"
id"II TO Herbalist Trial - CRW"
displayName"Herbalist's Trial"
tiers
"II"
isTimedtrue
timeToFail480
objectivesSets
difficulty"Easy"
logics
type"Good"
amount"30"
icon"Icon_Resource_Herbs"
displayName"Deliver 30 Herbs"
description"Isn't eaten raw, but can be processed. <b>Obtained in:</b> Herb Garden<sprite name=grade2>, Greenhouse<sprite name=grade2>, Herbalists' Camp<sprite name=grade2>, Small Herbalists' Camp<sprite name=grade1>"
type"Good"
amount"30"
icon"Icon_Resource_Mushrooms"
displayName"Deliver 30 Mushrooms"
description"Common food source. <b>Obtained in:</b> Greenhouse<sprite name=grade2>, Herbalists' Camp<sprite name=grade2>, Homestead<sprite name=grade2>, Small Herbalists' Camp<sprite name=grade1>"
difficulty"Medium"
logics
type"Good"
amount"40"
icon"Icon_Resource_Herbs"
displayName"Deliver 40 Herbs"
description"Isn't eaten raw, but can be processed. <b>Obtained in:</b> Herb Garden<sprite name=grade2>, Greenhouse<sprite name=grade2>, Herbalists' Camp<sprite name=grade2>, Small Herbalists' Camp<sprite name=grade1>"
type"Good"
amount"40"
icon"Icon_Resource_Mushrooms"
displayName"Deliver 40 Mushrooms"
description"Common food source. <b>Obtained in:</b> Greenhouse<sprite name=grade2>, Herbalists' Camp<sprite name=grade2>, Homestead<sprite name=grade2>, Small Herbalists' Camp<sprite name=grade1>"
difficulty"Hard"
logics
type"Good"
amount"50"
icon"Icon_Resource_Herbs"
displayName"Deliver 50 Herbs"
description"Isn't eaten raw, but can be processed. <b>Obtained in:</b> Herb Garden<sprite name=grade2>, Greenhouse<sprite name=grade2>, Herbalists' Camp<sprite name=grade2>, Small Herbalists' Camp<sprite name=grade1>"
type"Good"
amount"50"
icon"Icon_Resource_Mushrooms"
displayName"Deliver 50 Mushrooms"
description"Common food source. <b>Obtained in:</b> Greenhouse<sprite name=grade2>, Herbalists' Camp<sprite name=grade2>, Homestead<sprite name=grade2>, Small Herbalists' Camp<sprite name=grade1>"
rewards1
id"Tea +3"
displayName"Tea Infuser"
description"+3 to <sprite name="[needs] tea"> Tea production (from gathering, farming, fishing, or production)."
id"Wine +3"
displayName"Advanced Filters"
description"+3 to <sprite name="[needs] wine"> Wine production (from gathering, farming, fishing, or production)."
id"Crystalized Dew +1"
displayName"Crystal Growth"
description"+1 to <sprite name="[metal] crystalized dew"> Crystalized Dew production (from gathering, farming, fishing, or production)."
rewards2
id"Pickled Goods 40"
displayName"Pickled Goods"
description"40 <sprite name="[food processed] pickled goods"> Pickled Goods"
id"Porridge 40"
displayName"Box of Porridge"
description"40 <sprite name="[food processed] porridge"> Porridge"
id"Paste 40"
displayName"Bowl of Paste"
description"40 <sprite name="[food processed] paste"> Paste"
id"Jerky 40"
displayName"Basket of Jerky"
description"40 <sprite name="[food processed] jerky"> Jerky"
id"Skewers 40"
displayName"Pack of Skewers"
description"40 <sprite name="[food processed] skewers"> Skewers"
id"Biscuits 40"
displayName"Basket of Biscuits"
description"40 <sprite name="[food processed] biscuits"> Biscuits"
id"Pie 40"
displayName"Basket of Pies"
description"40 <sprite name="[food processed] pie"> Pie"
rewards3
id"Alchemist Blueprint"
displayName"Alchemist's Hut"
description"Can produce: <sprite name=[metal] crystalized dew> Crystalized Dew (<sprite name=grade2>), <sprite name=[needs] tea> Tea (<sprite name=grade2>), <sprite name=[needs] wine> Wine (<sprite name=grade2>). Rain engine: <sprite name="[water] clearance water"> Clearance Water."
id"II TO Herbalist Trial - RW SF"
displayName"Herbalist's Trial"
tiers
"II"
isTimedtrue
timeToFail480
objectivesSets
difficulty"Easy"
logics
type"Good"
amount"30"
icon"Icon_Resource_Berries"
displayName"Deliver 30 Berries"
description"Common food source. <b>Obtained in:</b> Plantation<sprite name=grade2>, Herbalists' Camp<sprite name=grade2>, Small Herbalists' Camp<sprite name=grade1>"
type"Good"
amount"30"
icon"Icon_Resource_Mushrooms"
displayName"Deliver 30 Mushrooms"
description"Common food source. <b>Obtained in:</b> Greenhouse<sprite name=grade2>, Herbalists' Camp<sprite name=grade2>, Homestead<sprite name=grade2>, Small Herbalists' Camp<sprite name=grade1>"
difficulty"Medium"
logics
type"Good"
amount"40"
icon"Icon_Resource_Berries"
displayName"Deliver 40 Berries"
description"Common food source. <b>Obtained in:</b> Plantation<sprite name=grade2>, Herbalists' Camp<sprite name=grade2>, Small Herbalists' Camp<sprite name=grade1>"
type"Good"
amount"40"
icon"Icon_Resource_Mushrooms"
displayName"Deliver 40 Mushrooms"
description"Common food source. <b>Obtained in:</b> Greenhouse<sprite name=grade2>, Herbalists' Camp<sprite name=grade2>, Homestead<sprite name=grade2>, Small Herbalists' Camp<sprite name=grade1>"
difficulty"Hard"
logics
type"Good"
amount"50"
icon"Icon_Resource_Berries"
displayName"Deliver 50 Berries"
description"Common food source. <b>Obtained in:</b> Plantation<sprite name=grade2>, Herbalists' Camp<sprite name=grade2>, Small Herbalists' Camp<sprite name=grade1>"
type"Good"
amount"50"
icon"Icon_Resource_Mushrooms"
displayName"Deliver 50 Mushrooms"
description"Common food source. <b>Obtained in:</b> Greenhouse<sprite name=grade2>, Herbalists' Camp<sprite name=grade2>, Homestead<sprite name=grade2>, Small Herbalists' Camp<sprite name=grade1>"
rewards1
id"Tea +3"
displayName"Tea Infuser"
description"+3 to <sprite name="[needs] tea"> Tea production (from gathering, farming, fishing, or production)."
id"Wine +3"
displayName"Advanced Filters"
description"+3 to <sprite name="[needs] wine"> Wine production (from gathering, farming, fishing, or production)."
id"Crystalized Dew +1"
displayName"Crystal Growth"
description"+1 to <sprite name="[metal] crystalized dew"> Crystalized Dew production (from gathering, farming, fishing, or production)."
rewards2
id"Pickled Goods 40"
displayName"Pickled Goods"
description"40 <sprite name="[food processed] pickled goods"> Pickled Goods"
id"Porridge 40"
displayName"Box of Porridge"
description"40 <sprite name="[food processed] porridge"> Porridge"
id"Paste 40"
displayName"Bowl of Paste"
description"40 <sprite name="[food processed] paste"> Paste"
id"Jerky 40"
displayName"Basket of Jerky"
description"40 <sprite name="[food processed] jerky"> Jerky"
id"Skewers 40"
displayName"Pack of Skewers"
description"40 <sprite name="[food processed] skewers"> Skewers"
id"Biscuits 40"
displayName"Basket of Biscuits"
description"40 <sprite name="[food processed] biscuits"> Biscuits"
id"Pie 40"
displayName"Basket of Pies"
description"40 <sprite name="[food processed] pie"> Pie"
rewards3
id"Alchemist Blueprint"
displayName"Alchemist's Hut"
description"Can produce: <sprite name=[metal] crystalized dew> Crystalized Dew (<sprite name=grade2>), <sprite name=[needs] tea> Tea (<sprite name=grade2>), <sprite name=[needs] wine> Wine (<sprite name=grade2>). Rain engine: <sprite name="[water] clearance water"> Clearance Water."
id"II TO Herbalist Trial - SO"
displayName"Herbalist's Trial"
tiers
"II"
isTimedtrue
timeToFail480
objectivesSets
difficulty"Easy"
logics
type"Good"
amount"30"
icon"Icon_Resource_Berries"
displayName"Deliver 30 Berries"
description"Common food source. <b>Obtained in:</b> Plantation<sprite name=grade2>, Herbalists' Camp<sprite name=grade2>, Small Herbalists' Camp<sprite name=grade1>"
type"Good"
amount"30"
icon"Icon_Resource_Herbs"
displayName"Deliver 30 Herbs"
description"Isn't eaten raw, but can be processed. <b>Obtained in:</b> Herb Garden<sprite name=grade2>, Greenhouse<sprite name=grade2>, Herbalists' Camp<sprite name=grade2>, Small Herbalists' Camp<sprite name=grade1>"
difficulty"Medium"
logics
type"Good"
amount"40"
icon"Icon_Resource_Berries"
displayName"Deliver 40 Berries"
description"Common food source. <b>Obtained in:</b> Plantation<sprite name=grade2>, Herbalists' Camp<sprite name=grade2>, Small Herbalists' Camp<sprite name=grade1>"
type"Good"
amount"40"
icon"Icon_Resource_Herbs"
displayName"Deliver 40 Herbs"
description"Isn't eaten raw, but can be processed. <b>Obtained in:</b> Herb Garden<sprite name=grade2>, Greenhouse<sprite name=grade2>, Herbalists' Camp<sprite name=grade2>, Small Herbalists' Camp<sprite name=grade1>"
difficulty"Hard"
logics
type"Good"
amount"50"
icon"Icon_Resource_Berries"
displayName"Deliver 50 Berries"
description"Common food source. <b>Obtained in:</b> Plantation<sprite name=grade2>, Herbalists' Camp<sprite name=grade2>, Small Herbalists' Camp<sprite name=grade1>"
type"Good"
amount"50"
icon"Icon_Resource_Herbs"
displayName"Deliver 50 Herbs"
description"Isn't eaten raw, but can be processed. <b>Obtained in:</b> Herb Garden<sprite name=grade2>, Greenhouse<sprite name=grade2>, Herbalists' Camp<sprite name=grade2>, Small Herbalists' Camp<sprite name=grade1>"
rewards1
id"Tea +3"
displayName"Tea Infuser"
description"+3 to <sprite name="[needs] tea"> Tea production (from gathering, farming, fishing, or production)."
id"Wine +3"
displayName"Advanced Filters"
description"+3 to <sprite name="[needs] wine"> Wine production (from gathering, farming, fishing, or production)."
id"Crystalized Dew +1"
displayName"Crystal Growth"
description"+1 to <sprite name="[metal] crystalized dew"> Crystalized Dew production (from gathering, farming, fishing, or production)."
rewards2
id"Pickled Goods 40"
displayName"Pickled Goods"
description"40 <sprite name="[food processed] pickled goods"> Pickled Goods"
id"Porridge 40"
displayName"Box of Porridge"
description"40 <sprite name="[food processed] porridge"> Porridge"
id"Paste 40"
displayName"Bowl of Paste"
description"40 <sprite name="[food processed] paste"> Paste"
id"Jerky 40"
displayName"Basket of Jerky"
description"40 <sprite name="[food processed] jerky"> Jerky"
id"Skewers 40"
displayName"Pack of Skewers"
description"40 <sprite name="[food processed] skewers"> Skewers"
id"Biscuits 40"
displayName"Basket of Biscuits"
description"40 <sprite name="[food processed] biscuits"> Biscuits"
id"Pie 40"
displayName"Basket of Pies"
description"40 <sprite name="[food processed] pie"> Pie"
rewards3
id"Alchemist Blueprint"
displayName"Alchemist's Hut"
description"Can produce: <sprite name=[metal] crystalized dew> Crystalized Dew (<sprite name=grade2>), <sprite name=[needs] tea> Tea (<sprite name=grade2>), <sprite name=[needs] wine> Wine (<sprite name=grade2>). Rain engine: <sprite name="[water] clearance water"> Clearance Water."
id"II TO Homes for Bats"
displayName"Bat Colony"
tiers
"II"
isTimedtrue
timeToFail480
objectivesSets
difficulty"Medium"
logics
type"BuildingOwning"
amount"6"
icon"Bat House_icon"
displayName"Bat House"
description"A building specially designed for Bats. Must be built near a hearth. Fulfills the need for Bat Housing and can accommodate 2 inhabitants."
difficulty"Hard"
logics
type"BuildingOwning"
amount"8"
icon"Bat House_icon"
displayName"Bat House"
description"A building specially designed for Bats. Must be built near a hearth. Fulfills the need for Bat Housing and can accommodate 2 inhabitants."
rewards1
id"Fish 5pm"
displayName"Fish Delivery Line"
description"5 <sprite name="[food raw] fish"> Fish per minute. Not affected by production bonuses and does not contribute to production-based perks"
rewards2
id"Biscuits 30"
displayName"Basket of Biscuits"
description"30 <sprite name="[food processed] biscuits"> Biscuits"
rewards3
id"Bat 5"
displayName"Group of Bats"
description"5 Bats will join the settlement."
id"II TO Homes for Beavers"
displayName"Beaver Colony"
tiers
"II"
isTimedtrue
timeToFail480
objectivesSets
difficulty"Medium"
logics
type"BuildingOwning"
amount"5"
icon"Beaver House_icon"
displayName"Beaver House"
description"A building specially designed for Beavers. Must be built near a Hearth. Fulfills the need for Beaver housing and can accommodate 2 inhabitants."
difficulty"Hard"
logics
type"BuildingOwning"
amount"6"
icon"Beaver House_icon"
displayName"Beaver House"
description"A building specially designed for Beavers. Must be built near a Hearth. Fulfills the need for Beaver housing and can accommodate 2 inhabitants."
rewards1
id"Clay 5pm"
displayName"Clay Delivery Line"
description"5 <sprite name="[mat raw] clay"> Clay per minute. Not affected by production bonuses and does not contribute to production-based perks"
rewards2
id"Pickled Goods 40"
displayName"Pickled Goods"
description"40 <sprite name="[food processed] pickled goods"> Pickled Goods"
rewards3
id"Beaver 5"
displayName"Group of Beavers"
description"5 Beavers will join the settlement."
id"II TO Homes for Foxes"
displayName"Homes For Foxes"
tiers
"II"
isTimedtrue
timeToFail480
objectivesSets
difficulty"Medium"
logics
type"BuildingOwning"
amount"6"
icon"Fox House_icon"
displayName"Fox House"
description"A building specially designed for Foxes. Must be built near a Hearth. Fulfills the need for Fox housing and can accommodate 2 inhabitants."
difficulty"Hard"
logics
type"BuildingOwning"
amount"8"
icon"Fox House_icon"
displayName"Fox House"
description"A building specially designed for Foxes. Must be built near a Hearth. Fulfills the need for Fox housing and can accommodate 2 inhabitants."
rewards1
id"Tea 5pm"
displayName"Tea Delivery Line"
description"5 <sprite name="[needs] tea"> Tea per minute. Not affected by production bonuses and does not contribute to production-based perks"
rewards2
id"Pipes 10"
displayName"Pipes"
description"10 <sprite name="[mat processed] pipe"> Pipes"
rewards3
id"Foxes 5"
displayName"Group of Foxes"
description"5 Foxes will join the settlement."
id"II TO Homes for Frogs"
displayName"Frog Colony"
tiers
"II"
isTimedtrue
timeToFail480
objectivesSets
difficulty"Medium"
logics
type"BuildingOwning"
amount"6"
icon"Frog House_icon"
displayName"Frog House"
description"A building specially designed for Frogs. Must be built near a Hearth. Fulfills the need for Frog housing and can accommodate 2 inhabitants."
difficulty"Hard"
logics
type"BuildingOwning"
amount"8"
icon"Frog House_icon"
displayName"Frog House"
description"A building specially designed for Frogs. Must be built near a Hearth. Fulfills the need for Frog housing and can accommodate 2 inhabitants."
rewards1
id"Stone 5pm"
displayName"Stone Delivery Line"
description"5 <sprite name="[mat raw] stone"> Stone per minute. Not affected by production bonuses and does not contribute to production-based perks"
rewards2
id"Paste 40"
displayName"Bowl of Paste"
description"40 <sprite name="[food processed] paste"> Paste"
rewards3
id"Frog 5"
displayName"Group of Frogs"
description"5 Frogs will join the settlement."
id"II TO Homes for Harpies"
displayName"Harpy Colony"
tiers
"II"
isTimedtrue
timeToFail480
objectivesSets
difficulty"Medium"
logics
type"BuildingOwning"
amount"6"
icon"Harpy House_icon"
displayName"Harpy House"
description"A building specially designed for Harpies. Must be built near a Hearth. Fulfills the need for Harpy housing and can accommodate 2 inhabitants."
difficulty"Hard"
logics
type"BuildingOwning"
amount"8"
icon"Harpy House_icon"
displayName"Harpy House"
description"A building specially designed for Harpies. Must be built near a Hearth. Fulfills the need for Harpy housing and can accommodate 2 inhabitants."
rewards1
id"Insects 5pm"
displayName"Insect Delivery Line"
description"5 <sprite name="[food raw] insects"> Insects per minute. Not affected by production bonuses and does not contribute to production-based perks"
rewards2
id"Paste 30"
displayName"Bowl of Paste"
description"30 <sprite name="[food processed] paste"> Paste"
rewards3
id"Harpy 5"
displayName"Group of Harpies"
description"5 Harpies will join the settlement."
id"II TO Homes for Humans"
displayName"Human Colony"
tiers
"II"
isTimedtrue
timeToFail480
objectivesSets
difficulty"Medium"
logics
type"BuildingOwning"
amount"6"
icon"Human House_icon"
displayName"Human House"
description"A building specially designed for Humans. Must be built near a Hearth. Fulfills the need for Human housing and can accommodate 2 inhabitants."
difficulty"Hard"
logics
type"BuildingOwning"
amount"8"
icon"Human House_icon"
displayName"Human House"
description"A building specially designed for Humans. Must be built near a Hearth. Fulfills the need for Human housing and can accommodate 2 inhabitants."
rewards1
id"Clay 5pm"
displayName"Clay Delivery Line"
description"5 <sprite name="[mat raw] clay"> Clay per minute. Not affected by production bonuses and does not contribute to production-based perks"
rewards2
id"Pie 30"
displayName"Basket of Pies"
description"30 <sprite name="[food processed] pie"> Pie"
rewards3
id"Human 5"
displayName"Group of Humans"
description"5 Humans will join the settlement."
id"II TO Homes for Lizards"
displayName"Lizard Colony"
tiers
"II"
isTimedtrue
timeToFail480
objectivesSets
difficulty"Medium"
logics
type"BuildingOwning"
amount"6"
icon"Lizard House_icon"
displayName"Lizard House"
description"A building specially designed for Lizards. Must be built near a Hearth. Fulfills the need for Lizard housing and can accommodate 2 inhabitants."
difficulty"Hard"
logics
type"BuildingOwning"
amount"8"
icon"Lizard House_icon"
displayName"Lizard House"
description"A building specially designed for Lizards. Must be built near a Hearth. Fulfills the need for Lizard housing and can accommodate 2 inhabitants."
rewards1
id"Coal 5pm"
displayName"Coal Delivery Line"
description"5 <sprite name="[crafting] coal"> Coal per minute. Not affected by production bonuses and does not contribute to production-based perks"
rewards2
id"Jerky 30"
displayName"Basket of Jerky"
description"30 <sprite name="[food processed] jerky"> Jerky"
rewards3
id"Lizard 5"
displayName"Group of Lizards"
description"5 Lizards will join the settlement."
id"II TO HUBs"
displayName"Outpost"
tiers
"II"
isTimedtrue
timeToFail360
objectivesSets
difficulty"Hard"
logics
type"HubLeveledUp"
amount"1"
icon"Icon_UI_Neighborhood"
displayName"Neighborhood (Level 2)"
description"Have at least 1 Hearths upgraded to level: Neighborhood (Level 2)."
type"Good"
amount"10"
icon"Icon_Resource_Amber"
displayName"Deliver 10 Amber"
description"Crystallized resin. The main currency of the kingdom."
rewards1
id"Hearth Parts 3"
displayName"Wildfire Essence"
description"3 <sprite name="hearth parts"> Wildfire Essence"
rewards2
id"Metal Tools 12"
displayName"Box of Tools"
description"12 <sprite name="[tools] simple tools"> Tools"
rewards3
id"Parts 8"
displayName"Parts"
description"8 <sprite name="[mat processed] parts"> Parts"
id"II TO Lumbermill"
displayName"Efficiency Test"
tiers
"II"
isTimedtrue
timeToFail480
objectivesSets
difficulty"Medium"
logics
type"Good"
amount"35"
icon"Icon_Resource_Planks"
displayName"Deliver 35 Planks"
description"Mostly used for construction. <b>Produced in:</b> Lumber Mill<sprite name=grade3>, Workshop<sprite name=grade2>, Carpenter<sprite name=grade2>, Supplier<sprite name=grade2>, Crude Workstation<sprite name=grade0>"
type"Good"
amount"40"
icon"Icon_Resource_Scrolls"
displayName"Deliver 40 Scrolls"
description"Used for education at: Temple, Holy Guild House, Guild House, Academy, by: Beavers, <color=#a9a9a9>Locked</color>, <color=#a9a9a9>Locked</color>. Villagers with a satisfied need for education have a higher chance of producing double yields. <b>Produced in:</b> Scribe<sprite name=grade3>, Artisan<sprite name=grade2>, Lumber Mill<sprite name=grade1>, Rain Mill<sprite name=grade1>"
difficulty"Hard"
logics
type"Good"
amount"55"
icon"Icon_Resource_Planks"
displayName"Deliver 55 Planks"
description"Mostly used for construction. <b>Produced in:</b> Lumber Mill<sprite name=grade3>, Workshop<sprite name=grade2>, Carpenter<sprite name=grade2>, Supplier<sprite name=grade2>, Crude Workstation<sprite name=grade0>"
type"Good"
amount"60"
icon"Icon_Resource_Scrolls"
displayName"Deliver 60 Scrolls"
description"Used for education at: Temple, Holy Guild House, Guild House, Academy, by: Beavers, <color=#a9a9a9>Locked</color>, <color=#a9a9a9>Locked</color>. Villagers with a satisfied need for education have a higher chance of producing double yields. <b>Produced in:</b> Scribe<sprite name=grade3>, Artisan<sprite name=grade2>, Lumber Mill<sprite name=grade1>, Rain Mill<sprite name=grade1>"
rewards1
id"Woodcuters +10"
displayName"Light Timber"
description"Any Woodcutter can carry 10 additional items."
rewards2
id"Faster Woodcutters"
displayName"Lightweight Axes"
description"Woodcutters move +20% faster."
rewards3
id"Planks +2"
displayName"Reinforced Saw Blades"
description"+2 to <sprite name="[mat processed] planks"> Planks production (from gathering, farming, fishing, or production)."
id"II TO Sacrificies"
displayName"Sacrificial Ceremony"
tiers
"II"
isTimedtrue
timeToFail630
objectivesSets
difficulty"Medium"
logics
type"GoodSacraficed"
amount"20"
icon"Icon_Resource_Oil"
displayName"Sacrifice Oil"
description"Sacrifice 20 Oil at the Ancient Hearth."
type"GoodSacraficed"
amount"20"
icon"Icon_Resource_Coal"
displayName"Sacrifice Coal"
description"Sacrifice 20 Coal at the Ancient Hearth."
difficulty"Hard"
logics
type"GoodSacraficed"
amount"40"
icon"Icon_Resource_Oil"
displayName"Sacrifice Oil"
description"Sacrifice 40 Oil at the Ancient Hearth."
type"GoodSacraficed"
amount"40"
icon"Icon_Resource_Coal"
displayName"Sacrifice Coal"
description"Sacrifice 40 Coal at the Ancient Hearth."
type"GoodSacraficed"
amount"80"
icon"Icon_Resource_Wood"
displayName"Sacrifice Wood"
description"Sacrifice 80 Wood at the Ancient Hearth."
rewards1
id"Oil 5pm"
displayName"Oil Delivery Line"
description"5 <sprite name="[crafting] oil"> Oil per minute. Not affected by production bonuses and does not contribute to production-based perks"
rewards2
id"Smithy Blueprint"
displayName"Smithy"
description"Can produce: <sprite name=[tools] simple tools> Tools (<sprite name=grade2>), <sprite name=[mat processed] pipe> Pipes (<sprite name=grade2>), <sprite name=[packs] pack of trade goods> Pack of Trade Goods (<sprite name=grade2>). Rain engine: <sprite name="[water] storm water"> Storm Water."
rewards3
id"Ancient Artifact 3"
displayName"Ancient Artifact"
description"A strange device left behind by the Great Civilization. When soaked in rainwater, it radiates warm light and brings encouragement to those around it. (+3 to Global Resolve)"
id"II TO Trappers Trial - CF SF"
displayName"Trapper's Trial"
tiers
"II"
isTimedtrue
timeToFail480
objectivesSets
difficulty"Easy"
logics
type"Good"
amount"30"
icon"Icon_Resource_Meat"
displayName"Deliver 30 Meat"
description"Common food source. <b>Obtained in:</b> Trappers' Camp<sprite name=grade2>, Ranch<sprite name=grade1>, Small Trappers' Camp<sprite name=grade1>"
type"Good"
amount"30"
icon"Icon_Resource_Insects"
displayName"Deliver 30 Insects"
description"Common food source. <b>Obtained in:</b> Trappers' Camp<sprite name=grade2>, Small Trappers' Camp<sprite name=grade1>"
difficulty"Medium"
logics
type"Good"
amount"40"
icon"Icon_Resource_Meat"
displayName"Deliver 40 Meat"
description"Common food source. <b>Obtained in:</b> Trappers' Camp<sprite name=grade2>, Ranch<sprite name=grade1>, Small Trappers' Camp<sprite name=grade1>"
type"Good"
amount"40"
icon"Icon_Resource_Insects"
displayName"Deliver 40 Insects"
description"Common food source. <b>Obtained in:</b> Trappers' Camp<sprite name=grade2>, Small Trappers' Camp<sprite name=grade1>"
difficulty"Hard"
logics
type"Good"
amount"50"
icon"Icon_Resource_Meat"
displayName"Deliver 50 Meat"
description"Common food source. <b>Obtained in:</b> Trappers' Camp<sprite name=grade2>, Ranch<sprite name=grade1>, Small Trappers' Camp<sprite name=grade1>"
type"Good"
amount"50"
icon"Icon_Resource_Insects"
displayName"Deliver 50 Insects"
description"Common food source. <b>Obtained in:</b> Trappers' Camp<sprite name=grade2>, Small Trappers' Camp<sprite name=grade1>"
rewards1
id"Jerky +3"
displayName"Salted Jerky"
description"+3 to <sprite name="[food processed] jerky"> Jerky production (from gathering, farming, fishing, or production)."
id"Incense +3"
displayName"Vessel of Incense"
description"+3 to <sprite name="[needs] incense"> Incense production (from gathering, farming, fishing, or production)."
id"Pottery +2"
displayName"Rain-Powered Pottery Wheel"
description"+2 to <sprite name="[vessel] pottery"> Pottery production (from gathering, farming, fishing, or production)."
rewards2
id"Skewers 40"
displayName"Pack of Skewers"
description"40 <sprite name="[food processed] skewers"> Skewers"
id"Jerky 40"
displayName"Basket of Jerky"
description"40 <sprite name="[food processed] jerky"> Jerky"
id"Biscuits 40"
displayName"Basket of Biscuits"
description"40 <sprite name="[food processed] biscuits"> Biscuits"
id"Pie 40"
displayName"Basket of Pies"
description"40 <sprite name="[food processed] pie"> Pie"
id"Pickled Goods 40"
displayName"Pickled Goods"
description"40 <sprite name="[food processed] pickled goods"> Pickled Goods"
id"Paste 40"
displayName"Bowl of Paste"
description"40 <sprite name="[food processed] paste"> Paste"
id"Porridge 40"
displayName"Box of Porridge"
description"40 <sprite name="[food processed] porridge"> Porridge"
rewards3
id"Smokehouse Blueprint"
displayName"Smokehouse"
description"Can produce: <sprite name=[food processed] jerky> Jerky (<sprite name=grade3>), <sprite name=[vessel] pottery> Pottery (<sprite name=grade1>), <sprite name=[needs] incense> Incense (<sprite name=grade1>). Rain engine: <sprite name="[water] drizzle water"> Drizzle Water."
id"II TO Trappers Trial - RW M"
displayName"Trapper's Trial"
tiers
"II"
isTimedtrue
timeToFail480
objectivesSets
difficulty"Easy"
logics
type"Good"
amount"30"
icon"Icon_Resource_Meat"
displayName"Deliver 30 Meat"
description"Common food source. <b>Obtained in:</b> Trappers' Camp<sprite name=grade2>, Ranch<sprite name=grade1>, Small Trappers' Camp<sprite name=grade1>"
type"Good"
amount"30"
icon"Icon_Resource_Eggs"
displayName"Deliver 30 Eggs"
description"Common food source. <b>Obtained in:</b> Trappers' Camp<sprite name=grade2>, Ranch<sprite name=grade1>, Small Trappers' Camp<sprite name=grade1>"
difficulty"Medium"
logics
type"Good"
amount"40"
icon"Icon_Resource_Meat"
displayName"Deliver 40 Meat"
description"Common food source. <b>Obtained in:</b> Trappers' Camp<sprite name=grade2>, Ranch<sprite name=grade1>, Small Trappers' Camp<sprite name=grade1>"
type"Good"
amount"40"
icon"Icon_Resource_Eggs"
displayName"Deliver 40 Eggs"
description"Common food source. <b>Obtained in:</b> Trappers' Camp<sprite name=grade2>, Ranch<sprite name=grade1>, Small Trappers' Camp<sprite name=grade1>"
difficulty"Hard"
logics
type"Good"
amount"50"
icon"Icon_Resource_Meat"
displayName"Deliver 50 Meat"
description"Common food source. <b>Obtained in:</b> Trappers' Camp<sprite name=grade2>, Ranch<sprite name=grade1>, Small Trappers' Camp<sprite name=grade1>"
type"Good"
amount"50"
icon"Icon_Resource_Eggs"
displayName"Deliver 50 Eggs"
description"Common food source. <b>Obtained in:</b> Trappers' Camp<sprite name=grade2>, Ranch<sprite name=grade1>, Small Trappers' Camp<sprite name=grade1>"
rewards1
id"Jerky +3"
displayName"Salted Jerky"
description"+3 to <sprite name="[food processed] jerky"> Jerky production (from gathering, farming, fishing, or production)."
id"Incense +3"
displayName"Vessel of Incense"
description"+3 to <sprite name="[needs] incense"> Incense production (from gathering, farming, fishing, or production)."
id"Pottery +2"
displayName"Rain-Powered Pottery Wheel"
description"+2 to <sprite name="[vessel] pottery"> Pottery production (from gathering, farming, fishing, or production)."
rewards2
id"Skewers 40"
displayName"Pack of Skewers"
description"40 <sprite name="[food processed] skewers"> Skewers"
id"Jerky 40"
displayName"Basket of Jerky"
description"40 <sprite name="[food processed] jerky"> Jerky"
id"Biscuits 40"
displayName"Basket of Biscuits"
description"40 <sprite name="[food processed] biscuits"> Biscuits"
id"Pie 40"
displayName"Basket of Pies"
description"40 <sprite name="[food processed] pie"> Pie"
id"Pickled Goods 40"
displayName"Pickled Goods"
description"40 <sprite name="[food processed] pickled goods"> Pickled Goods"
id"Paste 40"
displayName"Bowl of Paste"
description"40 <sprite name="[food processed] paste"> Paste"
id"Porridge 40"
displayName"Box of Porridge"
description"40 <sprite name="[food processed] porridge"> Porridge"
rewards3
id"Smokehouse Blueprint"
displayName"Smokehouse"
description"Can produce: <sprite name=[food processed] jerky> Jerky (<sprite name=grade3>), <sprite name=[vessel] pottery> Pottery (<sprite name=grade1>), <sprite name=[needs] incense> Incense (<sprite name=grade1>). Rain engine: <sprite name="[water] drizzle water"> Drizzle Water."
id"II Trade Connections"
displayName"Trade Connections"
tiers
"II"
isTimedfalse
timeToFail0
objectivesSets
difficulty"Easy"
logics
type"Good"
amount"5"
icon"Icon_Resource_TradeGoods"
displayName"Deliver 5 Pack of Trade Goods"
description"Goods highly sought after by traders. Can be used to fulfill orders, or sold for a large profit. <b>Produced in:</b> Smithy<sprite name=grade2>, Scribe<sprite name=grade2>, Lumber Mill<sprite name=grade1>"
type"Good"
amount"8"
icon"Icon_Resource_Amber"
displayName"Deliver 8 Amber"
description"Crystallized resin. The main currency of the kingdom."
difficulty"Medium"
logics
type"Good"
amount"10"
icon"Icon_Resource_TradeGoods"
displayName"Deliver 10 Pack of Trade Goods"
description"Goods highly sought after by traders. Can be used to fulfill orders, or sold for a large profit. <b>Produced in:</b> Smithy<sprite name=grade2>, Scribe<sprite name=grade2>, Lumber Mill<sprite name=grade1>"
type"Good"
amount"10"
icon"Icon_Resource_Amber"
displayName"Deliver 10 Amber"
description"Crystallized resin. The main currency of the kingdom."
difficulty"Hard"
logics
type"Good"
amount"12"
icon"Icon_Resource_Luxury"
displayName"Deliver 12 Pack of Luxury Goods"
description"Goods highly sought after by traders. Can be used to fulfill orders, or sold for a large profit. <b>Produced in:</b> Carpenter<sprite name=grade2>, Pantry<sprite name=grade2>, Cooperage<sprite name=grade1>"
type"Good"
amount"12"
icon"Icon_Resource_TradeGoods"
displayName"Deliver 12 Pack of Trade Goods"
description"Goods highly sought after by traders. Can be used to fulfill orders, or sold for a large profit. <b>Produced in:</b> Smithy<sprite name=grade2>, Scribe<sprite name=grade2>, Lumber Mill<sprite name=grade1>"
type"Good"
amount"12"
icon"Icon_Resource_Amber"
displayName"Deliver 12 Amber"
description"Crystallized resin. The main currency of the kingdom."
rewards1
id"Trader Interval +15"
displayName"Beneficial Agreement"
description"Traders will arrive 15% quicker."
rewards2
id"Parts 5"
displayName"Parts"
description"5 <sprite name="[mat processed] parts"> Parts"
rewards3
id"NewRandomVillagers 2"
displayName"Villagers"
description"A group of 2 villagers."
id"II Use Water"
displayName"Rainpunk Engineer"
tiers
"II"
isTimedfalse
timeToFail0
objectivesSets
difficulty"Easy"
logics
type"WaterUsed"
amount"60"
icon"Icon_UI_OrderUseWater"
displayName"Use Any Rainwater"
description"Use 60 units of rainwater (any type) in Rain Engines in production buildings."
difficulty"Medium"
logics
type"WaterUsed"
amount"120"
icon"Icon_UI_OrderUseWater"
displayName"Use Any Rainwater"
description"Use 120 units of rainwater (any type) in Rain Engines in production buildings."
difficulty"Hard"
logics
type"WaterUsed"
amount"180"
icon"Icon_UI_OrderUseWater"
displayName"Use Any Rainwater"
description"Use 180 units of rainwater (any type) in Rain Engines in production buildings."
rewards1
id"Parts 4"
displayName"Parts"
description"4 <sprite name="[mat processed] parts"> Parts"
rewards2
id"Skewers 30"
displayName"Pack of Skewers"
description"30 <sprite name="[food processed] skewers"> Skewers"
id"Jerky 30"
displayName"Basket of Jerky"
description"30 <sprite name="[food processed] jerky"> Jerky"
id"Pie 30"
displayName"Basket of Pies"
description"30 <sprite name="[food processed] pie"> Pie"
id"Biscuits 30"
displayName"Basket of Biscuits"
description"30 <sprite name="[food processed] biscuits"> Biscuits"
id"Porridge 30"
displayName"Box of Porridge"
description"30 <sprite name="[food processed] porridge"> Porridge"
id"Paste 30"
displayName"Bowl of Paste"
description"30 <sprite name="[food processed] paste"> Paste"
id"Pickled Goods 30"
displayName"Pickled Goods"
description"30 <sprite name="[food processed] pickled goods"> Pickled Goods"
rewards3
id"NewRandomVillagers 3"
displayName"Villagers"
description"A group of 3 villagers."
id"III Pump Upgrade"
displayName"Water Industry"
tiers
"III"
isTimedfalse
timeToFail0
objectivesSets
difficulty"Easy"
logics
type"UpgradedBuildingOwned"
amount"1"
icon"Icon_UI_OrderUpgradeBuilding"
displayName"Upgrade a building: Geyser Pump"
description"Upgrade 1 building(s) to level 1: Geyser Pump. You can do this by selecting it and opening the upgrade tab in the building panel."
type"Good"
amount"10"
icon"Icon_Resource_Bricks"
displayName"Deliver 10 Bricks"
description"Mostly used for construction. <b>Produced in:</b> Brickyard<sprite name=grade3>, Workshop<sprite name=grade2>, Stamping Mill<sprite name=grade2>, Kiln<sprite name=grade1>, Crude Workstation<sprite name=grade0>"
type"Good"
amount"10"
icon"Icon_Resource_Fabric"
displayName"Deliver 10 Fabric"
description"Used for construction or production of clothes. <b>Produced in:</b> Weaver<sprite name=grade3>, Workshop<sprite name=grade2>, Granary<sprite name=grade2>, Manufactory<sprite name=grade2>, Crude Workstation<sprite name=grade0>"
difficulty"Medium"
logics
type"UpgradedBuildingOwned"
amount"1"
icon"Icon_UI_OrderUpgradeBuilding"
displayName"Upgrade a building: Geyser Pump"
description"Upgrade 1 building(s) to level 2: Geyser Pump. You can do this by selecting it and opening the upgrade tab in the building panel."
type"Good"
amount"15"
icon"Icon_Resource_Bricks"
displayName"Deliver 15 Bricks"
description"Mostly used for construction. <b>Produced in:</b> Brickyard<sprite name=grade3>, Workshop<sprite name=grade2>, Stamping Mill<sprite name=grade2>, Kiln<sprite name=grade1>, Crude Workstation<sprite name=grade0>"
type"Good"
amount"15"
icon"Icon_Resource_Fabric"
displayName"Deliver 15 Fabric"
description"Used for construction or production of clothes. <b>Produced in:</b> Weaver<sprite name=grade3>, Workshop<sprite name=grade2>, Granary<sprite name=grade2>, Manufactory<sprite name=grade2>, Crude Workstation<sprite name=grade0>"
difficulty"Hard"
logics
type"UpgradedBuildingOwned"
amount"2"
icon"Icon_UI_OrderUpgradeBuilding"
displayName"Upgrade a building: Geyser Pump"
description"Upgrade 2 building(s) to level 2: Geyser Pump. You can do this by selecting it and opening the upgrade tab in the building panel."
type"Good"
amount"20"
icon"Icon_Resource_Bricks"
displayName"Deliver 20 Bricks"
description"Mostly used for construction. <b>Produced in:</b> Brickyard<sprite name=grade3>, Workshop<sprite name=grade2>, Stamping Mill<sprite name=grade2>, Kiln<sprite name=grade1>, Crude Workstation<sprite name=grade0>"
type"Good"
amount"20"
icon"Icon_Resource_Fabric"
displayName"Deliver 20 Fabric"
description"Used for construction or production of clothes. <b>Produced in:</b> Weaver<sprite name=grade3>, Workshop<sprite name=grade2>, Granary<sprite name=grade2>, Manufactory<sprite name=grade2>, Crude Workstation<sprite name=grade0>"
rewards1
id"Planks +1"
displayName"Reinforced Saw Blades"
description"+1 to <sprite name="[mat processed] planks"> Planks production (from gathering, farming, fishing, or production)."
rewards2
id"Bricks +1"
displayName"Reinforced Brick Mold"
description"+1 to <sprite name="[mat processed] bricks"> Bricks production (from gathering, farming, fishing, or production)."
rewards3
id"Parts 4"
displayName"Parts"
description"4 <sprite name="[mat processed] parts"> Parts"
id"III Aesthethics"
displayName"Royal Gardens"
tiers
"III"
isTimedfalse
timeToFail0
objectivesSets
difficulty"Easy"
logics
type"DecorationTypeOwning"
amount"10"
icon"Icon_UI_DecorHarmony"
displayName"Harmony"
description"Have at least 10 Harmony decorations."
difficulty"Medium"
logics
type"DecorationTypeOwning"
amount"15"
icon"Icon_UI_DecorHarmony"
displayName"Harmony"
description"Have at least 15 Harmony decorations."
difficulty"Hard"
logics
type"DecorationTypeOwning"
amount"20"
icon"Icon_UI_DecorHarmony"
displayName"Harmony"
description"Have at least 20 Harmony decorations."
rewards1
id"Packs of Goods +1"
displayName"Export Specialization"
description"Gain +1 to production yields for all packs of goods."
rewards2
id"Paper 30"
displayName"Bundle of Scrolls"
description"30 <sprite name="[needs] scrolls"> Scrolls"
id"Incense 30"
displayName"Vessel of Incense"
description"30 <sprite name="[needs] incense"> Incense"
id"Ale 30"
displayName"Barrels of Ale"
description"30 <sprite name="[needs] ale"> Ale"
id"Wine 30"
displayName"Barrels of Wine"
description"30 <sprite name="[needs] wine"> Wine"
id"Training Gear 30"
displayName"Training Gear"
description"30 <sprite name="[needs] training gear"> Training Gear"
id"Tea 30"
displayName"Crate of Tea"
description"30 <sprite name="[needs] tea"> Tea"
rewards3
id"Hearth Parts 3"
displayName"Wildfire Essence"
description"3 <sprite name="hearth parts"> Wildfire Essence"
id"III Ale and Tavern"
displayName"Cups and Glasses"
tiers
"III"
isTimedfalse
timeToFail0
objectivesSets
difficulty"Easy"
logics
type"Good"
amount"30"
icon"Icon_Resource_Ale"
displayName"Deliver 30 Ale"
description"Used for leisure at: Tavern, Monastery, Market, by Humans, Beavers. Villagers with a satisfied need for leisure have a higher chance of producing double yields. <b>Produced in:</b> Brewery<sprite name=grade3>, Distillery<sprite name=grade2>, Tinctury<sprite name=grade2>, Scribe<sprite name=grade1>"
type"BuildingOwning"
amount"1"
icon"Tavern_icon"
displayName"Tavern"
description"A place where villagers can fulfill their need for: Leisure, Luxury. Passive effects: Gleeman's Tales."
difficulty"Medium"
logics
type"Good"
amount"40"
icon"Icon_Resource_Ale"
displayName"Deliver 40 Ale"
description"Used for leisure at: Tavern, Monastery, Market, by Humans, Beavers. Villagers with a satisfied need for leisure have a higher chance of producing double yields. <b>Produced in:</b> Brewery<sprite name=grade3>, Distillery<sprite name=grade2>, Tinctury<sprite name=grade2>, Scribe<sprite name=grade1>"
type"BuildingOwning"
amount"1"
icon"Tavern_icon"
displayName"Tavern"
description"A place where villagers can fulfill their need for: Leisure, Luxury. Passive effects: Gleeman's Tales."
difficulty"Hard"
logics
type"Good"
amount"50"
icon"Icon_Resource_Ale"
displayName"Deliver 50 Ale"
description"Used for leisure at: Tavern, Monastery, Market, by Humans, Beavers. Villagers with a satisfied need for leisure have a higher chance of producing double yields. <b>Produced in:</b> Brewery<sprite name=grade3>, Distillery<sprite name=grade2>, Tinctury<sprite name=grade2>, Scribe<sprite name=grade1>"
type"BuildingOwning"
amount"1"
icon"Tavern_icon"
displayName"Tavern"
description"A place where villagers can fulfill their need for: Leisure, Luxury. Passive effects: Gleeman's Tales."
rewards1
id"Ale +2"
displayName"Bigger Barrels"
description"+2 to <sprite name="[needs] ale"> Ale production (from gathering, farming, fishing, or production)."
rewards2
id"Ale 30"
displayName"Barrels of Ale"
description"30 <sprite name="[needs] ale"> Ale"
rewards3
id"Waterskins 30"
displayName"Crate of Waterskins"
description"30 <sprite name="[vessel] waterskin"> Waterskins"
id"III Amber and Market"
displayName"Charity Fair"
tiers
"III"
isTimedfalse
timeToFail0
objectivesSets
difficulty"Easy"
logics
type"Good"
amount"30"
icon"Icon_Resource_Amber"
displayName"Deliver 30 Amber"
description"Crystallized resin. The main currency of the kingdom."
type"BuildingOwning"
amount"1"
icon"Market_icon"
displayName"Market"
description"A place where villagers can fulfill their need for: Leisure, Treatment. Passive effects: Market Carts."
difficulty"Medium"
logics
type"Good"
amount"40"
icon"Icon_Resource_Amber"
displayName"Deliver 40 Amber"
description"Crystallized resin. The main currency of the kingdom."
type"BuildingOwning"
amount"1"
icon"Market_icon"
displayName"Market"
description"A place where villagers can fulfill their need for: Leisure, Treatment. Passive effects: Market Carts."
difficulty"Hard"
logics
type"Good"
amount"50"
icon"Icon_Resource_Amber"
displayName"Deliver 50 Amber"
description"Crystallized resin. The main currency of the kingdom."
type"BuildingOwning"
amount"1"
icon"Market_icon"
displayName"Market"
description"A place where villagers can fulfill their need for: Leisure, Treatment. Passive effects: Market Carts."
rewards1
id"Trading Packs"
displayName"Trade Logs"
description"Detailed notes on different traders and their wares. Gain 1 additional active trade route slot. Traders will arrive 25% quicker."
id"Ale +3"
displayName"Bigger Barrels"
description"+3 to <sprite name="[needs] ale"> Ale production (from gathering, farming, fishing, or production)."
id"Tea +3"
displayName"Tea Infuser"
description"+3 to <sprite name="[needs] tea"> Tea production (from gathering, farming, fishing, or production)."
id"Scout +10"
displayName"Scout's Pack"
description"Workers assigned to Glade Events can carry 10 more items."
rewards2
id"Pie 30"
displayName"Basket of Pies"
description"30 <sprite name="[food processed] pie"> Pie"
id"Pickled Goods 30"
displayName"Pickled Goods"
description"30 <sprite name="[food processed] pickled goods"> Pickled Goods"
id"Paste 30"
displayName"Bowl of Paste"
description"30 <sprite name="[food processed] paste"> Paste"
id"Coats 30"
displayName"Bundle of Coats"
description"30 <sprite name="[needs] coats"> Coats"
id"Boots 30"
displayName"Box of Boots"
description"30 <sprite name="[needs] boots"> Boots"
rewards3
id"Porridge 30"
displayName"Box of Porridge"
description"30 <sprite name="[food processed] porridge"> Porridge"
id"Biscuits 30"
displayName"Basket of Biscuits"
description"30 <sprite name="[food processed] biscuits"> Biscuits"
id"Jerky 30"
displayName"Basket of Jerky"
description"30 <sprite name="[food processed] jerky"> Jerky"
id"Skewers 30"
displayName"Pack of Skewers"
description"30 <sprite name="[food processed] skewers"> Skewers"
id"III Ancient Tablets"
displayName"Lost Knowledge"
tiers
"III"
isTimedfalse
timeToFail0
objectivesSets
difficulty"Easy"
logics
type"Good"
amount"2"
icon"Icon_Resource_AncientTablet"
displayName"Deliver 2 Ancient Tablet"
description"Valuable sources of knowledge, highly sought after by traders and the Queen herself. They can be found in Dangerous (<sprite name="dangerous">) or Forbidden Glades (<sprite name="forbidden">)."
difficulty"Medium"
logics
type"Good"
amount"3"
icon"Icon_Resource_AncientTablet"
displayName"Deliver 3 Ancient Tablet"
description"Valuable sources of knowledge, highly sought after by traders and the Queen herself. They can be found in Dangerous (<sprite name="dangerous">) or Forbidden Glades (<sprite name="forbidden">)."
difficulty"Hard"
logics
type"Good"
amount"4"
icon"Icon_Resource_AncientTablet"
displayName"Deliver 4 Ancient Tablet"
description"Valuable sources of knowledge, highly sought after by traders and the Queen herself. They can be found in Dangerous (<sprite name="dangerous">) or Forbidden Glades (<sprite name="forbidden">)."
rewards1
id"Jerky 40"
displayName"Basket of Jerky"
description"40 <sprite name="[food processed] jerky"> Jerky"
id"Skewers 40"
displayName"Pack of Skewers"
description"40 <sprite name="[food processed] skewers"> Skewers"
id"Porridge 40"
displayName"Box of Porridge"
description"40 <sprite name="[food processed] porridge"> Porridge"
id"Biscuits 40"
displayName"Basket of Biscuits"
description"40 <sprite name="[food processed] biscuits"> Biscuits"
rewards2
id"Pie 40"
displayName"Basket of Pies"
description"40 <sprite name="[food processed] pie"> Pie"
id"Pickled Goods 40"
displayName"Pickled Goods"
description"40 <sprite name="[food processed] pickled goods"> Pickled Goods"
id"Paste 40"
displayName"Bowl of Paste"
description"40 <sprite name="[food processed] paste"> Paste"
id"Coats 40"
displayName"Bundle of Coats"
description"40 <sprite name="[needs] coats"> Coats"
id"Boots 40"
displayName"Box of Boots"
description"40 <sprite name="[needs] boots"> Boots"
rewards3
id"Wine 40"
displayName"Barrels of Wine"
description"40 <sprite name="[needs] wine"> Wine"
id"Ale 40"
displayName"Barrels of Ale"
description"40 <sprite name="[needs] ale"> Ale"
id"Training Gear 40"
displayName"Training Gear"
description"40 <sprite name="[needs] training gear"> Training Gear"
id"Paper 40"
displayName"Bundle of Scrolls"
description"40 <sprite name="[needs] scrolls"> Scrolls"
id"Tea 40"
displayName"Crate of Tea"
description"40 <sprite name="[needs] tea"> Tea"
id"Incense 40"
displayName"Vessel of Incense"
description"40 <sprite name="[needs] incense"> Incense"
id"III Archaeology"
displayName"Archaeology"
tiers
"III"
isTimedfalse
timeToFail0
objectivesSets
difficulty"Easy"
logics
type"Good"
amount"2"
icon"Icon_Resource_AncientTablet"
displayName"Deliver 2 Ancient Tablet"
description"Valuable sources of knowledge, highly sought after by traders and the Queen herself. They can be found in Dangerous (<sprite name="dangerous">) or Forbidden Glades (<sprite name="forbidden">)."
type"GladeDiscovery"
amount"2"
icon"Icon_UI_OrderGlades"
displayName"Glades"
description"Cut through the forest to discover 2 glades."
difficulty"Medium"
logics
type"Good"
amount"2"
icon"Icon_Resource_AncientTablet"
displayName"Deliver 2 Ancient Tablet"
description"Valuable sources of knowledge, highly sought after by traders and the Queen herself. They can be found in Dangerous (<sprite name="dangerous">) or Forbidden Glades (<sprite name="forbidden">)."
type"GladeDiscovery"
amount"3"
icon"Icon_UI_OrderGlades"
displayName"Glades"
description"Cut through the forest to discover 3 glades."
difficulty"Hard"
logics
type"Good"
amount"3"
icon"Icon_Resource_AncientTablet"
displayName"Deliver 3 Ancient Tablet"
description"Valuable sources of knowledge, highly sought after by traders and the Queen herself. They can be found in Dangerous (<sprite name="dangerous">) or Forbidden Glades (<sprite name="forbidden">)."
type"GladeDiscovery"
amount"4"
icon"Icon_UI_OrderGlades"
displayName"Glades"
description"Cut through the forest to discover 4 glades."
rewards1
id"Pottery for Glade"
displayName"Archaeological Tools"
description"Glades are examined more carefully. Gain 20 <sprite name="[vessel] pottery"> Pottery every time you discover a new glade."
rewards2
id"Hearth Parts 2"
displayName"Wildfire Essence"
description"2 <sprite name="hearth parts"> Wildfire Essence"
rewards3
id"Metal Tools 12"
displayName"Box of Tools"
description"12 <sprite name="[tools] simple tools"> Tools"
id"III Bat Relatives"
displayName"Bat Relatives"
tiers
"II"
isTimedfalse
timeToFail0
objectivesSets
difficulty"Easy"
logics
type"NeedServed"
amount"30"
icon"Icon_Resource_Skewers"
displayName"Need for Skewers fulfilled"
description"Fulfill your villagers' need for eating skewers 30 times."
type"BuildingOwning"
amount"4"
icon"Bat House_icon"
displayName"Bat House"
description"A building specially designed for Bats. Must be built near a hearth. Fulfills the need for Bat Housing and can accommodate 2 inhabitants."
difficulty"Medium"
logics
type"NeedServed"
amount"40"
icon"Icon_Resource_Skewers"
displayName"Need for Skewers fulfilled"
description"Fulfill your villagers' need for eating skewers 40 times."
type"BuildingOwning"
amount"6"
icon"Bat House_icon"
displayName"Bat House"
description"A building specially designed for Bats. Must be built near a hearth. Fulfills the need for Bat Housing and can accommodate 2 inhabitants."
difficulty"Hard"
logics
type"NeedServed"
amount"50"
icon"Icon_Resource_Skewers"
displayName"Need for Skewers fulfilled"
description"Fulfill your villagers' need for eating skewers 50 times."
type"BuildingOwning"
amount"8"
icon"Bat House_icon"
displayName"Bat House"
description"A building specially designed for Bats. Must be built near a hearth. Fulfills the need for Bat Housing and can accommodate 2 inhabitants."
rewards1
id"Bat Faction Support"
displayName"Bat Clan Support"
description"Bats have always been wary and somewhat hostile, but you've proven yourself worthy of their trust. (+3 to Bats Resolve)"
rewards2
id"Bat 5"
displayName"Group of Bats"
description"5 Bats will join the settlement."
rewards3
id"Copper Bar 30"
displayName"Copper Bars"
description"30 <sprite name="[metal] copper bar"> Copper Bars"
id"III Beaver Relatives"
displayName"Beaver Relatives"
tiers
"II"
isTimedfalse
timeToFail0
objectivesSets
difficulty"Easy"
logics
type"NeedServed"
amount"30"
icon"Icon_Resource_PickledGoods"
displayName"Need for Pickled Goods fulfilled"
description"Fulfill your villagers' need for eating pickled goods 30 times."
type"BuildingOwning"
amount"4"
icon"Beaver House_icon"
displayName"Beaver House"
description"A building specially designed for Beavers. Must be built near a Hearth. Fulfills the need for Beaver housing and can accommodate 2 inhabitants."
difficulty"Medium"
logics
type"NeedServed"
amount"40"
icon"Icon_Resource_PickledGoods"
displayName"Need for Pickled Goods fulfilled"
description"Fulfill your villagers' need for eating pickled goods 40 times."
type"BuildingOwning"
amount"6"
icon"Beaver House_icon"
displayName"Beaver House"
description"A building specially designed for Beavers. Must be built near a Hearth. Fulfills the need for Beaver housing and can accommodate 2 inhabitants."
difficulty"Hard"
logics
type"NeedServed"
amount"50"
icon"Icon_Resource_PickledGoods"
displayName"Need for Pickled Goods fulfilled"
description"Fulfill your villagers' need for eating pickled goods 50 times."
type"BuildingOwning"
amount"8"
icon"Beaver House_icon"
displayName"Beaver House"
description"A building specially designed for Beavers. Must be built near a Hearth. Fulfills the need for Beaver housing and can accommodate 2 inhabitants."
rewards1
id"Beaver Faction Support"
displayName"Beaver Clan Support"
description"Ever since the Great Civil War, all species have been locked in a constant struggle to gain the Queen's favor. The Beaver clan remembers your help. (+3 to Beavers Resolve)"
rewards2
id"Roots 50"
displayName"Pack of Roots"
description"50 <sprite name="[food raw] roots"> Roots"
rewards3
id"Beaver 5"
displayName"Group of Beavers"
description"5 Beavers will join the settlement."
id"III Building Packs"
displayName"Building the Citadel"
tiers
"III"
isTimedfalse
timeToFail0
objectivesSets
difficulty"Easy"
logics
type"Good"
amount"12"
icon"Icon_Resource_BuildingMaterials"
displayName"Deliver 12 Pack of Building Materials"
description"Building materials packaged for delivery, used to fulfill orders, upgrade buildings, and trade. <b>Produced in:</b> Cobbler<sprite name=grade2>, Clothier<sprite name=grade2>, Makeshift Post<sprite name=grade0>"
difficulty"Medium"
logics
type"Good"
amount"15"
icon"Icon_Resource_BuildingMaterials"
displayName"Deliver 15 Pack of Building Materials"
description"Building materials packaged for delivery, used to fulfill orders, upgrade buildings, and trade. <b>Produced in:</b> Cobbler<sprite name=grade2>, Clothier<sprite name=grade2>, Makeshift Post<sprite name=grade0>"
difficulty"Hard"
logics
type"Good"
amount"20"
icon"Icon_Resource_BuildingMaterials"
displayName"Deliver 20 Pack of Building Materials"
description"Building materials packaged for delivery, used to fulfill orders, upgrade buildings, and trade. <b>Produced in:</b> Cobbler<sprite name=grade2>, Clothier<sprite name=grade2>, Makeshift Post<sprite name=grade0>"
rewards1
id"VillagerSpeed10"
displayName"Settlement Map"
description"Villagers move 10% quicker."
rewards2
id"Copper Bar 30"
displayName"Copper Bars"
description"30 <sprite name="[metal] copper bar"> Copper Bars"
rewards3
id"Parts 5"
displayName"Parts"
description"5 <sprite name="[mat processed] parts"> Parts"
id"III Coats NeedForTime"
displayName"New Clothes"
tiers
"III"
isTimedfalse
timeToFail0
objectivesSets
difficulty"Easy"
logics
type"NeedSatisfiedForTime"
amount"10"
icon"Icon_Resource_Coats"
displayName"Need for Coats fulfilled"
description"Have at least 10 villagers with the Coats need fulfilled for 120 seconds."
difficulty"Medium"
logics
type"NeedSatisfiedForTime"
amount"14"
icon"Icon_Resource_Coats"
displayName"Need for Coats fulfilled"
description"Have at least 14 villagers with the Coats need fulfilled for 120 seconds."
difficulty"Hard"
logics
type"NeedSatisfiedForTime"
amount"18"
icon"Icon_Resource_Coats"
displayName"Need for Coats fulfilled"
description"Have at least 18 villagers with the Coats need fulfilled for 120 seconds."
rewards1
id"Coats +2"
displayName"Ancient Sewing Technique"
description"+2 to <sprite name="[needs] coats"> Coats production (from gathering, farming, fishing, or production)."
rewards2
id"Leather +1"
displayName"Tanning Racks"
description"+1 to <sprite name="[mat raw] leather"> Leather production (from gathering, farming, fishing, or production)."
rewards3
id"Fabric 20"
displayName"Bundle of Fabric"
description"20 <sprite name="[mat processed] fabric"> Fabric"
id"III Copper"
displayName"Industry"
tiers
"III"
isTimedfalse
timeToFail0
objectivesSets
difficulty"Medium"
logics
type"Good"
amount"50"
icon"Icon_Resource_CopperOre"
displayName"Deliver 50 Copper Ore"
description"A soft and malleable metal. <b>Obtained in:</b> Mine<sprite name=grade2>"
rewards1
id"NewRandomVillagers 4"
displayName"Villagers"
description"A group of 4 villagers."
rewards2
id"Parts 10"
displayName"Parts"
description"10 <sprite name="[mat processed] parts"> Parts"
rewards3
id"Metal Tools 6"
displayName"Box of Tools"
description"6 <sprite name="[tools] simple tools"> Tools"
id"III Costly Route"
displayName"Profitable Trade"
tiers
"III"
isTimedfalse
timeToFail0
objectivesSets
difficulty"Easy"
logics
type"TradeRouteWithMinValueFinished"
amount"4"
icon"Icon_UI_OrderTradeRoutes"
displayName"High Value Trade Routes"
description"Complete 4 trade routes worth at least 7 Amber each."
type"Good"
amount"6"
icon"Icon_Resource_Provisions"
displayName"Deliver 6 Pack of Provisions"
description"Provisions necessary for sending caravans into the wild. Used to fulfill orders, trade, and pay for trade routes. <b>Produced in:</b> Provisioner<sprite name=grade2>, Cellar<sprite name=grade1>, Makeshift Post<sprite name=grade0>"
difficulty"Medium"
logics
type"TradeRouteWithMinValueFinished"
amount"4"
icon"Icon_UI_OrderTradeRoutes"
displayName"High Value Trade Routes"
description"Complete 4 trade routes worth at least 8 Amber each."
type"Good"
amount"9"
icon"Icon_Resource_Provisions"
displayName"Deliver 9 Pack of Provisions"
description"Provisions necessary for sending caravans into the wild. Used to fulfill orders, trade, and pay for trade routes. <b>Produced in:</b> Provisioner<sprite name=grade2>, Cellar<sprite name=grade1>, Makeshift Post<sprite name=grade0>"
difficulty"Hard"
logics
type"TradeRouteWithMinValueFinished"
amount"4"
icon"Icon_UI_OrderTradeRoutes"
displayName"High Value Trade Routes"
description"Complete 4 trade routes worth at least 9 Amber each."
type"Good"
amount"12"
icon"Icon_Resource_Provisions"
displayName"Deliver 12 Pack of Provisions"
description"Provisions necessary for sending caravans into the wild. Used to fulfill orders, trade, and pay for trade routes. <b>Produced in:</b> Provisioner<sprite name=grade2>, Cellar<sprite name=grade1>, Makeshift Post<sprite name=grade0>"
rewards1
id"Planks +1"
displayName"Reinforced Saw Blades"
description"+1 to <sprite name="[mat processed] planks"> Planks production (from gathering, farming, fishing, or production)."
rewards2
id"Coats 35"
displayName"Bundle of Coats"
description"35 <sprite name="[needs] coats"> Coats"
id"Boots 35"
displayName"Box of Boots"
description"35 <sprite name="[needs] boots"> Boots"
rewards3
id"Sea Marrow 30"
displayName"Crate of Sea Marrow"
description"30 <sprite name="[crafting] sea marrow"> Sea Marrow"
id"III Cysts"
displayName"Pyromania"
tiers
"III"
isTimedfalse
timeToFail0
objectivesSets
difficulty"Medium"
logics
type"CystsRemoved"
amount"14"
icon"Icon_UI_OrderBurnCysts"
displayName"Burn Blightrot Cysts"
description"Burn at least 14 Blightrot Cysts."
difficulty"Hard"
logics
type"CystsRemoved"
amount"18"
icon"Icon_UI_OrderBurnCysts"
displayName"Burn Blightrot Cysts"
description"Burn at least 18 Blightrot Cysts."
rewards1
id"Coal +1"
displayName"Specialized Mining"
description"+1 to <sprite name="[crafting] coal"> Coal production (from gathering, farming, fishing, or production)."
rewards2
id"Blight Fuel +1"
displayName"Fuel Mix"
description"+1 to <sprite name="blight fuel"> Purging Fire production (from gathering, farming, fishing, or production)."
rewards3
id"Coal 30"
displayName"Chest of Coal"
description"30 <sprite name="[crafting] coal"> Coal"
id"III Farmfields"
displayName"Agriculture"
tiers
"III"
isTimedfalse
timeToFail0
objectivesSets
difficulty"Easy"
logics
type"BuildingOwning"
amount"16"
icon"Farmfield_icon"
displayName"Farm Field"
description"Can only be placed on fertile soil. Requires a Small Farm, Plantation, Herb Garden, Forester's Hut, or Homestead nearby to produce crops."
type"Good"
amount"15"
icon"Icon_Resource_Crops"
displayName"Deliver 15 Pack of Crops"
description"Crops packaged for delivery, used to fulfill orders and trade. <b>Produced in:</b> Granary<sprite name=grade2>, Brewery<sprite name=grade1>, Makeshift Post<sprite name=grade0>"
difficulty"Medium"
logics
type"BuildingOwning"
amount"24"
icon"Farmfield_icon"
displayName"Farm Field"
description"Can only be placed on fertile soil. Requires a Small Farm, Plantation, Herb Garden, Forester's Hut, or Homestead nearby to produce crops."
type"Good"
amount"20"
icon"Icon_Resource_Crops"
displayName"Deliver 20 Pack of Crops"
description"Crops packaged for delivery, used to fulfill orders and trade. <b>Produced in:</b> Granary<sprite name=grade2>, Brewery<sprite name=grade1>, Makeshift Post<sprite name=grade0>"
difficulty"Hard"
logics
type"BuildingOwning"
amount"30"
icon"Farmfield_icon"
displayName"Farm Field"
description"Can only be placed on fertile soil. Requires a Small Farm, Plantation, Herb Garden, Forester's Hut, or Homestead nearby to produce crops."
type"Good"
amount"25"
icon"Icon_Resource_Crops"
displayName"Deliver 25 Pack of Crops"
description"Crops packaged for delivery, used to fulfill orders and trade. <b>Produced in:</b> Granary<sprite name=grade2>, Brewery<sprite name=grade1>, Makeshift Post<sprite name=grade0>"
rewards1
id"NewRandomVillagers 4"
displayName"Villagers"
description"A group of 4 villagers."
rewards2
id"Grain +1"
displayName"Mold Supply"
description"+1 to <sprite name="[food raw] grain"> Grain production (from gathering, farming, fishing, or production)."
rewards3
id"Parts 8"
displayName"Parts"
description"8 <sprite name="[mat processed] parts"> Parts"
id"III Forum"
displayName"The Forum"
tiers
"III"
isTimedfalse
timeToFail0
objectivesSets
difficulty"Easy"
logics
type"Good"
amount"30"
icon"Icon_Resource_TrainingGear"
displayName"Deliver 30 Training Gear"
description"Used for brawling at: Clan Hall, Forum, Academy, by: Lizards, <color=#a9a9a9>Locked</color>, <color=#a9a9a9>Locked</color>. Villagers with a satisfied need for brawling have a higher chance of producing double yields. <b>Produced in:</b> Smelter<sprite name=grade2>, Tinkerer<sprite name=grade2>, Weaver<sprite name=grade1>, Leatherworker<sprite name=grade1>"
type"Good"
amount"30"
icon"Icon_Resource_Wine"
displayName"Deliver 30 Wine"
description"Used for luxury at: Tavern, Holy Guild House, Forum, Guild House, by: Beavers, <color=#a9a9a9>Locked</color>. Villagers with a satisfied need for luxury have a higher chance of producing double yields. <b>Produced in:</b> Cellar<sprite name=grade3>, Cannery<sprite name=grade2>, Alchemist's Hut<sprite name=grade2>, Tinctury<sprite name=grade1>"
difficulty"Medium"
logics
type"Good"
amount"40"
icon"Icon_Resource_TrainingGear"
displayName"Deliver 40 Training Gear"
description"Used for brawling at: Clan Hall, Forum, Academy, by: Lizards, <color=#a9a9a9>Locked</color>, <color=#a9a9a9>Locked</color>. Villagers with a satisfied need for brawling have a higher chance of producing double yields. <b>Produced in:</b> Smelter<sprite name=grade2>, Tinkerer<sprite name=grade2>, Weaver<sprite name=grade1>, Leatherworker<sprite name=grade1>"
type"Good"
amount"40"
icon"Icon_Resource_Wine"
displayName"Deliver 40 Wine"
description"Used for luxury at: Tavern, Holy Guild House, Forum, Guild House, by: Beavers, <color=#a9a9a9>Locked</color>. Villagers with a satisfied need for luxury have a higher chance of producing double yields. <b>Produced in:</b> Cellar<sprite name=grade3>, Cannery<sprite name=grade2>, Alchemist's Hut<sprite name=grade2>, Tinctury<sprite name=grade1>"
difficulty"Hard"
logics
type"Good"
amount"50"
icon"Icon_Resource_TrainingGear"
displayName"Deliver 50 Training Gear"
description"Used for brawling at: Clan Hall, Forum, Academy, by: Lizards, <color=#a9a9a9>Locked</color>, <color=#a9a9a9>Locked</color>. Villagers with a satisfied need for brawling have a higher chance of producing double yields. <b>Produced in:</b> Smelter<sprite name=grade2>, Tinkerer<sprite name=grade2>, Weaver<sprite name=grade1>, Leatherworker<sprite name=grade1>"
type"Good"
amount"50"
icon"Icon_Resource_Wine"
displayName"Deliver 50 Wine"
description"Used for luxury at: Tavern, Holy Guild House, Forum, Guild House, by: Beavers, <color=#a9a9a9>Locked</color>. Villagers with a satisfied need for luxury have a higher chance of producing double yields. <b>Produced in:</b> Cellar<sprite name=grade3>, Cannery<sprite name=grade2>, Alchemist's Hut<sprite name=grade2>, Tinctury<sprite name=grade1>"
rewards1
id"Forum Blueprint"
displayName"Forum"
description"A place where villagers can fulfill their need for: Brawling, Luxury. Passive effects: Public Performances."
rewards2
id"Reeds 40"
displayName"Bundle of Reeds"
description"40 <sprite name="[mat raw] reeds"> Reed"
rewards3
id"Training Gear +2"
displayName"Woodworking Tools"
description"+2 to <sprite name="[needs] training gear"> Training Gear production (from gathering, farming, fishing, or production)."
id"III Fox Relatives"
displayName"Fox Relatives"
tiers
"II"
isTimedfalse
timeToFail0
objectivesSets
difficulty"Easy"
logics
type"NeedServed"
amount"30"
icon"Icon_Resource_Porridge"
displayName"Need for Porridge fulfilled"
description"Fulfill your villagers' need for eating porridge 30 times."
type"BuildingOwning"
amount"4"
icon"Fox House_icon"
displayName"Fox House"
description"A building specially designed for Foxes. Must be built near a Hearth. Fulfills the need for Fox housing and can accommodate 2 inhabitants."
difficulty"Medium"
logics
type"NeedServed"
amount"40"
icon"Icon_Resource_Porridge"
displayName"Need for Porridge fulfilled"
description"Fulfill your villagers' need for eating porridge 40 times."
type"BuildingOwning"
amount"6"
icon"Fox House_icon"
displayName"Fox House"
description"A building specially designed for Foxes. Must be built near a Hearth. Fulfills the need for Fox housing and can accommodate 2 inhabitants."
difficulty"Hard"
logics
type"NeedServed"
amount"50"
icon"Icon_Resource_Porridge"
displayName"Need for Porridge fulfilled"
description"Fulfill your villagers' need for eating porridge 50 times."
type"BuildingOwning"
amount"8"
icon"Fox House_icon"
displayName"Fox House"
description"A building specially designed for Foxes. Must be built near a Hearth. Fulfills the need for Fox housing and can accommodate 2 inhabitants."
rewards1
id"Fox Faction Support"
displayName"Fox Pack Support"
description"Ever since the Great Civil War, all species have been locked in a constant struggle to gain the Queen's favor. The Fox tribe remembers your help. (+3 to Foxes Resolve)"
rewards2
id"Foxes 5"
displayName"Group of Foxes"
description"5 Foxes will join the settlement."
rewards3
id"Tea 30"
displayName"Crate of Tea"
description"30 <sprite name="[needs] tea"> Tea"
id"III Frog Relatives"
displayName"Frog Relatives"
tiers
"II"
isTimedfalse
timeToFail0
objectivesSets
difficulty"Easy"
logics
type"NeedServed"
amount"30"
icon"Icon_Resource_Paste 1"
displayName"Need for Paste fulfilled"
description"Fulfill your villagers' need for eating paste 30 times."
type"BuildingOwning"
amount"4"
icon"Frog House_icon"
displayName"Frog House"
description"A building specially designed for Frogs. Must be built near a Hearth. Fulfills the need for Frog housing and can accommodate 2 inhabitants."
difficulty"Medium"
logics
type"NeedServed"
amount"40"
icon"Icon_Resource_Paste 1"
displayName"Need for Paste fulfilled"
description"Fulfill your villagers' need for eating paste 40 times."
type"BuildingOwning"
amount"6"
icon"Frog House_icon"
displayName"Frog House"
description"A building specially designed for Frogs. Must be built near a Hearth. Fulfills the need for Frog housing and can accommodate 2 inhabitants."
difficulty"Hard"
logics
type"NeedServed"
amount"50"
icon"Icon_Resource_Paste 1"
displayName"Need for Paste fulfilled"
description"Fulfill your villagers' need for eating paste 50 times."
type"BuildingOwning"
amount"8"
icon"Frog House_icon"
displayName"Frog House"
description"A building specially designed for Frogs. Must be built near a Hearth. Fulfills the need for Frog housing and can accommodate 2 inhabitants."
rewards1
id"Frog Faction Support"
displayName"Frog Clan Support"
description"Ever since the Great Civil War, all species have been locked in a constant struggle to gain the Queen's favor. The Frogs remember your help. (+3 to Frogs Resolve)"
rewards2
id"Frog 5"
displayName"Group of Frogs"
description"5 Frogs will join the settlement."
rewards3
id"Boots 35"
displayName"Box of Boots"
description"35 <sprite name="[needs] boots"> Boots"
id"III Frog Upgrades"
displayName"Upgraded Living"
tiers
"III"
isTimedfalse
timeToFail0
objectivesSets
difficulty"Easy"
logics
type"UpgradedBuildingOwned"
amount"4"
icon"Icon_UI_OrderUpgradeBuilding"
displayName"Upgrade a building: Frog House"
description"Upgrade 4 building(s) to level 1: Frog House. You can do this by selecting it and opening the upgrade tab in the building panel."
difficulty"Medium"
logics
type"UpgradedBuildingOwned"
amount"4"
icon"Icon_UI_OrderUpgradeBuilding"
displayName"Upgrade a building: Frog House"
description"Upgrade 4 building(s) to level 2: Frog House. You can do this by selecting it and opening the upgrade tab in the building panel."
difficulty"Hard"
logics
type"UpgradedBuildingOwned"
amount"4"
icon"Icon_UI_OrderUpgradeBuilding"
displayName"Upgrade a building: Frog House"
description"Upgrade 4 building(s) to level 3: Frog House. You can do this by selecting it and opening the upgrade tab in the building panel."
rewards1
id"Paste +2"
displayName"Steel Grater"
description"+2 to <sprite name="[food processed] paste"> Paste production (from gathering, farming, fishing, or production)."
rewards2
id"Frog 3"
displayName"Group of Frogs"
description"3 Frogs will join the settlement."
rewards3
id"Incense 30"
displayName"Vessel of Incense"
description"30 <sprite name="[needs] incense"> Incense"
id"III Glades in Time"
displayName"Hasty Explorer"
tiers
"III"
isTimedfalse
timeToFail0
objectivesSets
difficulty"Easy"
logics
type"GladeDiscoveryInTime"
amount"2"
icon"Icon_Order_DangerousDiscovery"
displayName"Dangerous Glades in Time"
description"Discover 2 Dangerous (<sprite name="dangerous">) or Forbidden Glades (<sprite name="forbidden">) within 240 seconds of each other. Progress will reset if the time between discoveries exceeds the limit."
difficulty"Medium"
logics
type"GladeDiscoveryInTime"
amount"2"
icon"Icon_Order_DangerousDiscovery"
displayName"Dangerous Glades in Time"
description"Discover 2 Dangerous (<sprite name="dangerous">) or Forbidden Glades (<sprite name="forbidden">) within 210 seconds of each other. Progress will reset if the time between discoveries exceeds the limit."
difficulty"Hard"
logics
type"GladeDiscoveryInTime"
amount"2"
icon"Icon_Order_DangerousDiscovery"
displayName"Dangerous Glades in Time"
description"Discover 2 Dangerous (<sprite name="dangerous">) or Forbidden Glades (<sprite name="forbidden">) within 180 seconds of each other. Progress will reset if the time between discoveries exceeds the limit."
rewards1
id"Pipes +1"
displayName"Stamping Die"
description"+1 to <sprite name="[mat processed] pipe"> Pipes production (from gathering, farming, fishing, or production)."
rewards2
id"Pipes 20"
displayName"Pipes"
description"20 <sprite name="[mat processed] pipe"> Pipes"
rewards3
id"Parts 5"
displayName"Parts"
description"5 <sprite name="[mat processed] parts"> Parts"
id"III Glades"
displayName"Trailblazing"
tiers
"III"
isTimedfalse
timeToFail0
objectivesSets
difficulty"Easy"
logics
type"GladeDiscovery"
amount"4"
icon"Icon_UI_OrderGlades"
displayName"Glades"
description"Cut through the forest to discover 4 glades."
difficulty"Medium"
logics
type"GladeDiscovery"
amount"5"
icon"Icon_UI_OrderGlades"
displayName"Glades"
description"Cut through the forest to discover 5 glades."
difficulty"Hard"
logics
type"GladeDiscovery"
amount"6"
icon"Icon_UI_OrderGlades"
displayName"Glades"
description"Cut through the forest to discover 6 glades."
type"Good"
amount"10"
icon"Icon_Resource_SimpleTools"
displayName"Deliver 10 Tools"
description"Used primarily for exploration, opening caches, and completing difficult events. <b>Produced in:</b> Toolshop<sprite name=grade3>, Finesmith<sprite name=grade3>, Carpenter<sprite name=grade2>, Smithy<sprite name=grade2>, Tinkerer<sprite name=grade2>"
rewards1
id"Pickled Goods +3"
displayName"Pickle Jars"
description"+3 to <sprite name="[food processed] pickled goods"> Pickled Goods production (from gathering, farming, fishing, or production)."
id"Porridge +3"
displayName"Puffed Grain"
description"+3 to <sprite name="[food processed] porridge"> Porridge production (from gathering, farming, fishing, or production)."
id"Jerky +3"
displayName"Salted Jerky"
description"+3 to <sprite name="[food processed] jerky"> Jerky production (from gathering, farming, fishing, or production)."
id"Skewers +3"
displayName"Bigger Grill"
description"+3 to <sprite name="[food processed] skewers"> Skewers production (from gathering, farming, fishing, or production)."
id"Biscuits +3"
displayName"Bigger Pans"
description"+3 to <sprite name="[food processed] biscuits"> Biscuits production (from gathering, farming, fishing, or production)."
id"Pie +3"
displayName"Bigger Ovens"
description"+3 to <sprite name="[food processed] pie"> Pie production (from gathering, farming, fishing, or production)."
id"Paste +3"
displayName"Steel Grater"
description"+3 to <sprite name="[food processed] paste"> Paste production (from gathering, farming, fishing, or production)."
rewards2
id"Amber 30"
displayName"Amber Pouch"
description"30 <sprite name="[valuable] amber"> Amber"
rewards3
id"Crystalized Dew 30"
displayName"Box of Crystalized Dew"
description"30 <sprite name="[metal] crystalized dew"> Crystalized Dew"
id"III Harpy Relatives"
displayName"Harpy Relatives"
tiers
"II"
isTimedfalse
timeToFail0
objectivesSets
difficulty"Easy"
logics
type"NeedServed"
amount"30"
icon"Icon_Resource_Jerky"
displayName"Need for Jerky fulfilled"
description"Fulfill your villagers' need for eating jerky 30 times."
type"BuildingOwning"
amount"4"
icon"Harpy House_icon"
displayName"Harpy House"
description"A building specially designed for Harpies. Must be built near a Hearth. Fulfills the need for Harpy housing and can accommodate 2 inhabitants."
difficulty"Medium"
logics
type"NeedServed"
amount"40"
icon"Icon_Resource_Jerky"
displayName"Need for Jerky fulfilled"
description"Fulfill your villagers' need for eating jerky 40 times."
type"BuildingOwning"
amount"6"
icon"Harpy House_icon"
displayName"Harpy House"
description"A building specially designed for Harpies. Must be built near a Hearth. Fulfills the need for Harpy housing and can accommodate 2 inhabitants."
difficulty"Hard"
logics
type"NeedServed"
amount"50"
icon"Icon_Resource_Jerky"
displayName"Need for Jerky fulfilled"
description"Fulfill your villagers' need for eating jerky 50 times."
type"BuildingOwning"
amount"8"
icon"Harpy House_icon"
displayName"Harpy House"
description"A building specially designed for Harpies. Must be built near a Hearth. Fulfills the need for Harpy housing and can accommodate 2 inhabitants."
rewards1
id"Harpy Faction Support"
displayName"Harpy Clan Support"
description"The Flock was neutral during the Great Civil War, but you've proven your worth to them now. (+3 to Harpies Resolve)"
rewards2
id"Harpy 5"
displayName"Group of Harpies"
description"5 Harpies will join the settlement."
rewards3
id"Insects 50"
displayName"Basket of Insects"
description"50 <sprite name="[food raw] insects"> Insects"
id"III Higene"
displayName"Cleanliness"
tiers
"III"
isTimedfalse
timeToFail0
objectivesSets
difficulty"Easy"
logics
type"NeedServed"
amount"40"
icon"Icon_Need_Treatment"
displayName"Need for Treatment fulfilled"
description"Fulfill your villagers' need for treatment 40 times."
difficulty"Medium"
logics
type"NeedServed"
amount"50"
icon"Icon_Need_Treatment"
displayName"Need for Treatment fulfilled"
description"Fulfill your villagers' need for treatment 50 times."
difficulty"Hard"
logics
type"NeedServed"
amount"60"
icon"Icon_Need_Treatment"
displayName"Need for Treatment fulfilled"
description"Fulfill your villagers' need for treatment 60 times."
rewards1
id"Tea +2"
displayName"Tea Infuser"
description"+2 to <sprite name="[needs] tea"> Tea production (from gathering, farming, fishing, or production)."
rewards2
id"Harpy 3"
displayName"Group of Harpies"
description"3 Harpies will join the settlement."
rewards3
id"Herbs 40"
displayName"Bundle of Herbs"
description"40 <sprite name="[food raw] herbs"> Herbs"
id"III Hub"
displayName"Advanced District"
tiers
"III"
isTimedfalse
timeToFail0
objectivesSets
difficulty"Easy"
logics
type"HubLeveledUp"
amount"2"
icon"Icon_UI_Encampment"
displayName"Encampment (Level 1)"
description"Have at least 2 Hearths upgraded to level: Encampment (Level 1)."
difficulty"Medium"
logics
type"HubLeveledUp"
amount"1"
icon"Icon_UI_Neighborhood"
displayName"Neighborhood (Level 2)"
description"Have at least 1 Hearths upgraded to level: Neighborhood (Level 2)."
difficulty"Hard"
logics
type"HubLeveledUp"
amount"2"
icon"Icon_UI_Neighborhood"
displayName"Neighborhood (Level 2)"
description"Have at least 2 Hearths upgraded to level: Neighborhood (Level 2)."
rewards1
id"Planks +1"
displayName"Reinforced Saw Blades"
description"+1 to <sprite name="[mat processed] planks"> Planks production (from gathering, farming, fishing, or production)."
rewards2
id"Leather 40"
displayName"Bundle of Leather"
description"40 <sprite name="[mat raw] leather"> Leather"
rewards3
id"Crystalized Dew 20"
displayName"Box of Crystalized Dew"
description"20 <sprite name="[metal] crystalized dew"> Crystalized Dew"
id"III Human Relatives"
displayName"Human Relatives"
tiers
"II"
isTimedfalse
timeToFail0
objectivesSets
difficulty"Easy"
logics
type"NeedServed"
amount"30"
icon"Icon_Resource_Biscuits"
displayName"Need for Biscuits fulfilled"
description"Fulfill your villagers' need for eating biscuits 30 times."
type"BuildingOwning"
amount"4"
icon"Human House_icon"
displayName"Human House"
description"A building specially designed for Humans. Must be built near a Hearth. Fulfills the need for Human housing and can accommodate 2 inhabitants."
difficulty"Medium"
logics
type"NeedServed"
amount"40"
icon"Icon_Resource_Biscuits"
displayName"Need for Biscuits fulfilled"
description"Fulfill your villagers' need for eating biscuits 40 times."
type"BuildingOwning"
amount"6"
icon"Human House_icon"
displayName"Human House"
description"A building specially designed for Humans. Must be built near a Hearth. Fulfills the need for Human housing and can accommodate 2 inhabitants."
difficulty"Hard"
logics
type"NeedServed"
amount"50"
icon"Icon_Resource_Biscuits"
displayName"Need for Biscuits fulfilled"
description"Fulfill your villagers' need for eating biscuits 50 times."
type"BuildingOwning"
amount"8"
icon"Human House_icon"
displayName"Human House"
description"A building specially designed for Humans. Must be built near a Hearth. Fulfills the need for Human housing and can accommodate 2 inhabitants."
rewards1
id"Human Faction Support"
displayName"Human Clan Support"
description"Ever since the Great Civil War, all species have been locked in a constant struggle to gain the Queen's favor. The Humans remember your help. (+3 to Humans Resolve)"
rewards2
id"Human 5"
displayName"Group of Humans"
description"5 Humans will join the settlement."
rewards3
id"Vegetables 50"
displayName"Crate of Vegetables"
description"50 <sprite name="[food raw] vegetables"> Vegetables"
id"III Leisure for Time"
displayName"Basic Rights"
tiers
"III"
isTimedfalse
timeToFail0
objectivesSets
difficulty"Easy"
logics
type"NeedSatisfiedForTime"
amount"10"
icon"Icon_Need_Leisure"
displayName"Need for Leisure fulfilled"
description"Have at least 10 villagers with the Leisure need fulfilled for 120 seconds."
difficulty"Medium"
logics
type"NeedSatisfiedForTime"
amount"14"
icon"Icon_Need_Leisure"
displayName"Need for Leisure fulfilled"
description"Have at least 14 villagers with the Leisure need fulfilled for 120 seconds."
difficulty"Hard"
logics
type"NeedSatisfiedForTime"
amount"18"
icon"Icon_Need_Leisure"
displayName"Need for Leisure fulfilled"
description"Have at least 18 villagers with the Leisure need fulfilled for 120 seconds."
rewards1
id"Tinctury Blueprint"
displayName"Tinctury"
description"Can produce: <sprite name=[crafting] dye> Dye (<sprite name=grade3>), <sprite name=[needs] ale> Ale (<sprite name=grade2>), <sprite name=[needs] wine> Wine (<sprite name=grade1>). Rain engine: <sprite name="[water] drizzle water"> Drizzle Water."
rewards2
id"Barrels 30"
displayName"Barrels"
description"30 <sprite name="[vessel] barrels"> Barrels"
rewards3
id"Pickled Goods 30"
displayName"Pickled Goods"
description"30 <sprite name="[food processed] pickled goods"> Pickled Goods"
id"Paste 30"
displayName"Bowl of Paste"
description"30 <sprite name="[food processed] paste"> Paste"
id"Porridge 30"
displayName"Box of Porridge"
description"30 <sprite name="[food processed] porridge"> Porridge"
id"Biscuits 30"
displayName"Basket of Biscuits"
description"30 <sprite name="[food processed] biscuits"> Biscuits"
id"Pie 30"
displayName"Basket of Pies"
description"30 <sprite name="[food processed] pie"> Pie"
id"Jerky 30"
displayName"Basket of Jerky"
description"30 <sprite name="[food processed] jerky"> Jerky"
id"Pie 30"
displayName"Basket of Pies"
description"30 <sprite name="[food processed] pie"> Pie"
id"III Lizard Relatives"
displayName"Lizard Relatives"
tiers
"II"
isTimedfalse
timeToFail0
objectivesSets
difficulty"Easy"
logics
type"NeedServed"
amount"30"
icon"Icon_Resource_Skewers"
displayName"Need for Skewers fulfilled"
description"Fulfill your villagers' need for eating skewers 30 times."
type"BuildingOwning"
amount"4"
icon"Lizard House_icon"
displayName"Lizard House"
description"A building specially designed for Lizards. Must be built near a Hearth. Fulfills the need for Lizard housing and can accommodate 2 inhabitants."
difficulty"Medium"
logics
type"NeedServed"
amount"40"
icon"Icon_Resource_Skewers"
displayName"Need for Skewers fulfilled"
description"Fulfill your villagers' need for eating skewers 40 times."
type"BuildingOwning"
amount"6"
icon"Lizard House_icon"
displayName"Lizard House"
description"A building specially designed for Lizards. Must be built near a Hearth. Fulfills the need for Lizard housing and can accommodate 2 inhabitants."
difficulty"Hard"
logics
type"NeedServed"
amount"50"
icon"Icon_Resource_Skewers"
displayName"Need for Skewers fulfilled"
description"Fulfill your villagers' need for eating skewers 50 times."
type"BuildingOwning"
amount"8"
icon"Lizard House_icon"
displayName"Lizard House"
description"A building specially designed for Lizards. Must be built near a Hearth. Fulfills the need for Lizard housing and can accommodate 2 inhabitants."
rewards1
id"Lizard Faction Support"
displayName"Lizard Clan Support"
description"Ever since the Great Civil War, all species have been locked in a constant struggle to gain the Queen's favor. The Lizard elders remember your help. (+3 to Lizards Resolve)"
rewards2
id"Lizard 5"
displayName"Group of Lizards"
description"5 Lizards will join the settlement."
rewards3
id"Skewers 30"
displayName"Pack of Skewers"
description"30 <sprite name="[food processed] skewers"> Skewers"
id"III Lost Villagers"
displayName"Lost in the Woods"
tiers
"III"
isTimedfalse
timeToFail0
objectivesSets
difficulty"Medium, Hard"
logics
type"RelicResolvedWithReward"
amount"2"
icon"Icon_UI_OrderWelcomePeople"
displayName"Empathy"
description"Complete at least 2 events by making a decision: Empathy <sprite name=dec_empathy>."
rewards1
id"Packs of Goods +1"
displayName"Export Specialization"
description"Gain +1 to production yields for all packs of goods."
rewards2
id"Pack of Provisions 15"
displayName"Packs of Provisions"
description"15 <sprite name="[packs] pack of provisions"> Pack of Provisions"
rewards3
id"Metal Tools 8"
displayName"Box of Tools"
description"8 <sprite name="[tools] simple tools"> Tools"
id"III Luxury"
displayName"Luxury"
tiers
"III"
isTimedfalse
timeToFail0
objectivesSets
difficulty"Easy"
logics
type"NeedServed"
amount"40"
icon"Icon_Need_Luxury"
displayName"Need for Luxury fulfilled"
description"Fulfill your villagers' need for luxury 40 times."
difficulty"Medium"
logics
type"NeedServed"
amount"50"
icon"Icon_Need_Luxury"
displayName"Need for Luxury fulfilled"
description"Fulfill your villagers' need for luxury 50 times."
difficulty"Hard"
logics
type"NeedServed"
amount"60"
icon"Icon_Need_Luxury"
displayName"Need for Luxury fulfilled"
description"Fulfill your villagers' need for luxury 60 times."
rewards1
id"More Resolve for Comfortable"
displayName"Long Term Contract"
description"Workers who are assigned to a workplace that matches their comfort specialization receive an additional +2 Resolve from the "Comfortable" effect."
rewards2
id"Biscuits 40"
displayName"Basket of Biscuits"
description"40 <sprite name="[food processed] biscuits"> Biscuits"
id"Pie 40"
displayName"Basket of Pies"
description"40 <sprite name="[food processed] pie"> Pie"
id"Pickled Goods 40"
displayName"Pickled Goods"
description"40 <sprite name="[food processed] pickled goods"> Pickled Goods"
id"Paste 40"
displayName"Bowl of Paste"
description"40 <sprite name="[food processed] paste"> Paste"
id"Porridge 40"
displayName"Box of Porridge"
description"40 <sprite name="[food processed] porridge"> Porridge"
id"Jerky 40"
displayName"Basket of Jerky"
description"40 <sprite name="[food processed] jerky"> Jerky"
id"Skewers 40"
displayName"Pack of Skewers"
description"40 <sprite name="[food processed] skewers"> Skewers"
rewards3
id"Barrels 40"
displayName"Barrels"
description"40 <sprite name="[vessel] barrels"> Barrels"
id"III Provisions and Crops"
displayName"Rations for the Citadel"
tiers
"III"
isTimedfalse
timeToFail0
objectivesSets
difficulty"Easy"
logics
type"Good"
amount"12"
icon"Icon_Resource_Provisions"
displayName"Deliver 12 Pack of Provisions"
description"Provisions necessary for sending caravans into the wild. Used to fulfill orders, trade, and pay for trade routes. <b>Produced in:</b> Provisioner<sprite name=grade2>, Cellar<sprite name=grade1>, Makeshift Post<sprite name=grade0>"
type"Good"
amount"12"
icon"Icon_Resource_Crops"
displayName"Deliver 12 Pack of Crops"
description"Crops packaged for delivery, used to fulfill orders and trade. <b>Produced in:</b> Granary<sprite name=grade2>, Brewery<sprite name=grade1>, Makeshift Post<sprite name=grade0>"
difficulty"Medium"
logics
type"Good"
amount"15"
icon"Icon_Resource_Provisions"
displayName"Deliver 15 Pack of Provisions"
description"Provisions necessary for sending caravans into the wild. Used to fulfill orders, trade, and pay for trade routes. <b>Produced in:</b> Provisioner<sprite name=grade2>, Cellar<sprite name=grade1>, Makeshift Post<sprite name=grade0>"
type"Good"
amount"15"
icon"Icon_Resource_Crops"
displayName"Deliver 15 Pack of Crops"
description"Crops packaged for delivery, used to fulfill orders and trade. <b>Produced in:</b> Granary<sprite name=grade2>, Brewery<sprite name=grade1>, Makeshift Post<sprite name=grade0>"
difficulty"Hard"
logics
type"Good"
amount"15"
icon"Icon_Resource_Provisions"
displayName"Deliver 15 Pack of Provisions"
description"Provisions necessary for sending caravans into the wild. Used to fulfill orders, trade, and pay for trade routes. <b>Produced in:</b> Provisioner<sprite name=grade2>, Cellar<sprite name=grade1>, Makeshift Post<sprite name=grade0>"
type"Good"
amount"15"
icon"Icon_Resource_Crops"
displayName"Deliver 15 Pack of Crops"
description"Crops packaged for delivery, used to fulfill orders and trade. <b>Produced in:</b> Granary<sprite name=grade2>, Brewery<sprite name=grade1>, Makeshift Post<sprite name=grade0>"
type"Good"
amount"15"
icon"Icon_Resource_BuildingMaterials"
displayName"Deliver 15 Pack of Building Materials"
description"Building materials packaged for delivery, used to fulfill orders, upgrade buildings, and trade. <b>Produced in:</b> Cobbler<sprite name=grade2>, Clothier<sprite name=grade2>, Makeshift Post<sprite name=grade0>"
rewards1
id"Packs Production Speed Boost 33"
displayName"Quick Deliveries"
description"All packs of goods are produced 33% faster."
rewards2
id"Waterskins 30"
displayName"Crate of Waterskins"
description"30 <sprite name="[vessel] waterskin"> Waterskins"
rewards3
id"Porridge 30"
displayName"Box of Porridge"
description"30 <sprite name="[food processed] porridge"> Porridge"
id"Paste 30"
displayName"Bowl of Paste"
description"30 <sprite name="[food processed] paste"> Paste"
id"Skewers 30"
displayName"Pack of Skewers"
description"30 <sprite name="[food processed] skewers"> Skewers"
id"Jerky 30"
displayName"Basket of Jerky"
description"30 <sprite name="[food processed] jerky"> Jerky"
id"Pickled Goods 30"
displayName"Pickled Goods"
description"30 <sprite name="[food processed] pickled goods"> Pickled Goods"
id"Biscuits 30"
displayName"Basket of Biscuits"
description"30 <sprite name="[food processed] biscuits"> Biscuits"
id"Pie 30"
displayName"Basket of Pies"
description"30 <sprite name="[food processed] pie"> Pie"
id"III Rain Collector"
displayName"Advanced Logistics"
tiers
"III"
isTimedfalse
timeToFail0
objectivesSets
difficulty"Easy"
logics
type"BuildingOwning"
amount"2"
icon"Rain Collector_icon"
displayName"Rain Collector"
description"Can collect rainwater used for crafting and powering Rain Engines in production buildings. The type of collected rainwater depends on the season. Has a tank capacity of 50."
type"Good"
amount"25"
icon"Icon_Resource_DrizzleWater"
displayName"Deliver 25 Drizzle Water"
description"Highly concentrated green drizzle rainwater. Used to power Rain Engines in food-oriented buildings."
difficulty"Medium"
logics
type"BuildingOwning"
amount"2"
icon"Rain Collector_icon"
displayName"Rain Collector"
description"Can collect rainwater used for crafting and powering Rain Engines in production buildings. The type of collected rainwater depends on the season. Has a tank capacity of 50."
type"Good"
amount"35"
icon"Icon_Resource_DrizzleWater"
displayName"Deliver 35 Drizzle Water"
description"Highly concentrated green drizzle rainwater. Used to power Rain Engines in food-oriented buildings."
type"Good"
amount"35"
icon"Icon_Resource_StormWater"
displayName"Deliver 35 Storm Water"
description"Highly concentrated blue storm rainwater. Used to power Rain Engines in industry-oriented buildings."
rewards1
id"Copper Bar +2"
displayName"Advanced Smelting"
description"+2 to <sprite name="[metal] copper bar"> Copper Bars production (from gathering, farming, fishing, or production)."
rewards2
id"Pottery 35"
displayName"Box of Pottery"
description"35 <sprite name="[vessel] pottery"> Pottery"
rewards3
id"Hearth Parts 3"
displayName"Wildfire Essence"
description"3 <sprite name="hearth parts"> Wildfire Essence"
id"III Religion"
displayName"Religion"
tiers
"III"
isTimedfalse
timeToFail0
objectivesSets
difficulty"Easy"
logics
type"NeedServed"
amount"50"
icon"Icon_Need_Religion"
displayName"Need for Religion fulfilled"
description"Fulfill your villagers' need for religion 50 times."
difficulty"Medium"
logics
type"NeedServed"
amount"60"
icon"Icon_Need_Religion"
displayName"Need for Religion fulfilled"
description"Fulfill your villagers' need for religion 60 times."
difficulty"Hard"
logics
type"NeedServed"
amount"70"
icon"Icon_Need_Religion"
displayName"Need for Religion fulfilled"
description"Fulfill your villagers' need for religion 70 times."
rewards1
id"Grain +1"
displayName"Mold Supply"
description"+1 to <sprite name="[food raw] grain"> Grain production (from gathering, farming, fishing, or production)."
rewards2
id"Coal 40"
displayName"Chest of Coal"
description"40 <sprite name="[crafting] coal"> Coal"
rewards3
id"Herbs 40"
displayName"Bundle of Herbs"
description"40 <sprite name="[food raw] herbs"> Herbs"
id"III Resolve Bats"
displayName"Bat Villagers"
tiers
"III"
isTimedfalse
timeToFail0
objectivesSets
difficulty"Easy"
logics
type"RaceAmountForTime"
amount"8"
icon"bats_temp"
displayName"Bats"
description"Have at least 8 Bats for 60 seconds"
type"NeedSatisfiedForTime"
amount"6"
icon"Icon_Resource_Biscuits"
displayName"Need for Biscuits fulfilled"
description"Have at least 6 villagers with the Biscuits need fulfilled for 60 seconds."
difficulty"Medium"
logics
type"RaceAmountForTime"
amount"10"
icon"bats_temp"
displayName"Bats"
description"Have at least 10 Bats for 120 seconds"
type"NeedSatisfiedForTime"
amount"8"
icon"Icon_Resource_Biscuits"
displayName"Need for Biscuits fulfilled"
description"Have at least 8 villagers with the Biscuits need fulfilled for 60 seconds."
difficulty"Hard"
logics
type"RaceAmountForTime"
amount"12"
icon"bats_temp"
displayName"Bats"
description"Have at least 12 Bats for 120 seconds"
type"NeedSatisfiedForTime"
amount"10"
icon"Icon_Resource_Biscuits"
displayName"Need for Biscuits fulfilled"
description"Have at least 10 villagers with the Biscuits need fulfilled for 60 seconds."
rewards1
id"Copper Ore +1"
displayName"Steel Drills"
description"+1 to <sprite name="[metal] copper ore"> Copper Ore production (from gathering, farming, fishing, or production)."
rewards2
id"Bat 4"
displayName"Group of Bats"
description"4 Bats will join the settlement."
rewards3
id"Paper 30"
displayName"Bundle of Scrolls"
description"30 <sprite name="[needs] scrolls"> Scrolls"
id"III Resolve Beavers"
displayName"Beaver Resolve"
tiers
"III"
isTimedfalse
timeToFail0
objectivesSets
difficulty"Easy"
logics
type"RaceResolveForTime"
amount"22"
icon"Icon_UI_OrderBeaverResolve"
displayName"Beavers Resolve"
description"Keep Beavers Resolve above 22 for 60 seconds"
difficulty"Medium"
logics
type"RaceResolveForTime"
amount"26"
icon"Icon_UI_OrderBeaverResolve"
displayName"Beavers Resolve"
description"Keep Beavers Resolve above 26 for 120 seconds"
difficulty"Hard"
logics
type"RaceResolveForTime"
amount"30"
icon"Icon_UI_OrderBeaverResolve"
displayName"Beavers Resolve"
description"Keep Beavers Resolve above 30 for 120 seconds"
rewards1
id"Roots +1"
displayName"Steel Penknives"
description"+1 to <sprite name="[food raw] roots"> Roots production (from gathering, farming, fishing, or production)."
rewards2
id"Beaver 4"
displayName"Group of Beavers"
description"4 Beavers will join the settlement."
rewards3
id"Amber 20"
displayName"Amber Pouch"
description"20 <sprite name="[valuable] amber"> Amber"
id"III Resolve Foxes"
displayName"Fox Villagers"
tiers
"III"
isTimedfalse
timeToFail0
objectivesSets
difficulty"Easy"
logics
type"RaceResolveForTime"
amount"16"
icon"Icon_UI_OrderFoxResolve"
displayName"Foxes Resolve"
description"Keep Foxes Resolve above 16 for 60 seconds"
type"Good"
amount"10"
icon"Icon_Resource_Tea"
displayName"Deliver 10 Tea"
description"Used for treatment at: Market, Tea Doctor, Bath House, by: <color=#a9a9a9>Locked</color>, <color=#a9a9a9>Locked</color>. Villagers with a satisfied need for treatment have a higher chance of producing double yields. <b>Produced in:</b> Teahouse<sprite name=grade3>, Apothecary<sprite name=grade2>, Alchemist's Hut<sprite name=grade2>, Druid's Hut<sprite name=grade2>"
difficulty"Medium"
logics
type"RaceResolveForTime"
amount"20"
icon"Icon_UI_OrderFoxResolve"
displayName"Foxes Resolve"
description"Keep Foxes Resolve above 20 for 120 seconds"
type"Good"
amount"15"
icon"Icon_Resource_Tea"
displayName"Deliver 15 Tea"
description"Used for treatment at: Market, Tea Doctor, Bath House, by: <color=#a9a9a9>Locked</color>, <color=#a9a9a9>Locked</color>. Villagers with a satisfied need for treatment have a higher chance of producing double yields. <b>Produced in:</b> Teahouse<sprite name=grade3>, Apothecary<sprite name=grade2>, Alchemist's Hut<sprite name=grade2>, Druid's Hut<sprite name=grade2>"
difficulty"Hard"
logics
type"RaceResolveForTime"
amount"24"
icon"Icon_UI_OrderFoxResolve"
displayName"Foxes Resolve"
description"Keep Foxes Resolve above 24 for 120 seconds"
type"Good"
amount"20"
icon"Icon_Resource_Tea"
displayName"Deliver 20 Tea"
description"Used for treatment at: Market, Tea Doctor, Bath House, by: <color=#a9a9a9>Locked</color>, <color=#a9a9a9>Locked</color>. Villagers with a satisfied need for treatment have a higher chance of producing double yields. <b>Produced in:</b> Teahouse<sprite name=grade3>, Apothecary<sprite name=grade2>, Alchemist's Hut<sprite name=grade2>, Druid's Hut<sprite name=grade2>"
rewards1
id"Porridge +2"
displayName"Puffed Grain"
description"+2 to <sprite name="[food processed] porridge"> Porridge production (from gathering, farming, fishing, or production)."
rewards2
id"Foxes 4"
displayName"Group of Foxes"
description"4 Foxes will join the settlement."
rewards3
id"Parts 5"
displayName"Parts"
description"5 <sprite name="[mat processed] parts"> Parts"
id"III Resolve Frogs"
displayName"Frog Resolve"
tiers
"III"
isTimedfalse
timeToFail0
objectivesSets
difficulty"Easy"
logics
type"RaceResolveForTime"
amount"22"
icon"Icon_UI_OrderFrogResolve 1"
displayName"Frogs Resolve"
description"Keep Frogs Resolve above 22 for 60 seconds"
difficulty"Medium"
logics
type"RaceResolveForTime"
amount"26"
icon"Icon_UI_OrderFrogResolve 1"
displayName"Frogs Resolve"
description"Keep Frogs Resolve above 26 for 120 seconds"
difficulty"Hard"
logics
type"RaceResolveForTime"
amount"30"
icon"Icon_UI_OrderFrogResolve 1"
displayName"Frogs Resolve"
description"Keep Frogs Resolve above 30 for 120 seconds"
rewards1
id"Stone +1"
displayName"Steel Pickaxes"
description"+1 to <sprite name="[mat raw] stone"> Stone production (from gathering, farming, fishing, or production)."
id"Clay +1"
displayName"Steel Shovels"
description"+1 to <sprite name="[mat raw] clay"> Clay production (from gathering, farming, fishing, or production)."
rewards2
id"Frog 4"
displayName"Group of Frogs"
description"4 Frogs will join the settlement."
rewards3
id"Wine 40"
displayName"Barrels of Wine"
description"40 <sprite name="[needs] wine"> Wine"
id"III Resolve Harpies"
displayName"Harpy Villagers"
tiers
"III"
isTimedfalse
timeToFail0
objectivesSets
difficulty"Easy"
logics
type"RaceAmountForTime"
amount"8"
icon"harpy_temp"
displayName"Harpies"
description"Have at least 8 Harpies for 60 seconds"
type"NeedSatisfiedForTime"
amount"6"
icon"Icon_Resource_Jerky"
displayName"Need for Jerky fulfilled"
description"Have at least 6 villagers with the Jerky need fulfilled for 60 seconds."
difficulty"Medium"
logics
type"RaceAmountForTime"
amount"10"
icon"harpy_temp"
displayName"Harpies"
description"Have at least 10 Harpies for 120 seconds"
type"NeedSatisfiedForTime"
amount"8"
icon"Icon_Resource_Jerky"
displayName"Need for Jerky fulfilled"
description"Have at least 8 villagers with the Jerky need fulfilled for 60 seconds."
difficulty"Hard"
logics
type"RaceAmountForTime"
amount"12"
icon"harpy_temp"
displayName"Harpies"
description"Have at least 12 Harpies for 120 seconds"
type"NeedSatisfiedForTime"
amount"10"
icon"Icon_Resource_Jerky"
displayName"Need for Jerky fulfilled"
description"Have at least 10 villagers with the Jerky need fulfilled for 60 seconds."
rewards1
id"Berries +1"
displayName"Large Berry Baskets"
description"+1 to <sprite name="[food raw] berries"> Berries production (from gathering, farming, fishing, or production)."
rewards2
id"Harpy 4"
displayName"Group of Harpies"
description"3 Harpies will join the settlement."
rewards3
id"Paper 30"
displayName"Bundle of Scrolls"
description"30 <sprite name="[needs] scrolls"> Scrolls"
id"III Resolve Humans"
displayName"Human Villagers"
tiers
"III"
isTimedfalse
timeToFail0
objectivesSets
difficulty"Easy"
logics
type"RaceAmountForTime"
amount"8"
icon"human_temp"
displayName"Humans"
description"Have at least 8 Humans for 60 seconds"
type"NeedSatisfiedForTime"
amount"6"
icon"Icon_Resource_Coats"
displayName"Need for Coats fulfilled"
description"Have at least 6 villagers with the Coats need fulfilled for 60 seconds."
difficulty"Medium"
logics
type"RaceAmountForTime"
amount"10"
icon"human_temp"
displayName"Humans"
description"Have at least 10 Humans for 120 seconds"
type"NeedSatisfiedForTime"
amount"8"
icon"Icon_Resource_Coats"
displayName"Need for Coats fulfilled"
description"Have at least 8 villagers with the Coats need fulfilled for 60 seconds."
difficulty"Hard"
logics
type"RaceAmountForTime"
amount"12"
icon"human_temp"
displayName"Humans"
description"Have at least 12 Humans for 120 seconds"
type"NeedSatisfiedForTime"
amount"10"
icon"Icon_Resource_Coats"
displayName"Need for Coats fulfilled"
description"Have at least 10 villagers with the Coats need fulfilled for 60 seconds."
rewards1
id"Fabric +1"
displayName"Reinforced Needles"
description"+1 to <sprite name="[mat processed] fabric"> Fabric production (from gathering, farming, fishing, or production)."
rewards2
id"Human 4"
displayName"Group of Humans"
description"3 Humans will join the settlement."
rewards3
id"Parts 5"
displayName"Parts"
description"5 <sprite name="[mat processed] parts"> Parts"
id"III Resolve Lizards"
displayName"Lizard Villagers"
tiers
"III"
isTimedfalse
timeToFail0
objectivesSets
difficulty"Easy"
logics
type"RaceResolveForTime"
amount"16"
icon"Icon_UI_OrderLizardResolve"
displayName"Lizards Resolve"
description"Keep Lizards Resolve above 16 for 60 seconds"
type"Good"
amount"5"
icon"Icon_Resource_Provisions"
displayName"Deliver 5 Pack of Provisions"
description"Provisions necessary for sending caravans into the wild. Used to fulfill orders, trade, and pay for trade routes. <b>Produced in:</b> Provisioner<sprite name=grade2>, Cellar<sprite name=grade1>, Makeshift Post<sprite name=grade0>"
difficulty"Medium"
logics
type"RaceResolveForTime"
amount"20"
icon"Icon_UI_OrderLizardResolve"
displayName"Lizards Resolve"
description"Keep Lizards Resolve above 20 for 120 seconds"
type"Good"
amount"5"
icon"Icon_Resource_Provisions"
displayName"Deliver 5 Pack of Provisions"
description"Provisions necessary for sending caravans into the wild. Used to fulfill orders, trade, and pay for trade routes. <b>Produced in:</b> Provisioner<sprite name=grade2>, Cellar<sprite name=grade1>, Makeshift Post<sprite name=grade0>"
difficulty"Hard"
logics
type"RaceResolveForTime"
amount"24"
icon"Icon_UI_OrderLizardResolve"
displayName"Lizards Resolve"
description"Keep Lizards Resolve above 24 for 120 seconds"
type"Good"
amount"5"
icon"Icon_Resource_Provisions"
displayName"Deliver 5 Pack of Provisions"
description"Provisions necessary for sending caravans into the wild. Used to fulfill orders, trade, and pay for trade routes. <b>Produced in:</b> Provisioner<sprite name=grade2>, Cellar<sprite name=grade1>, Makeshift Post<sprite name=grade0>"
rewards1
id"Meat +1"
displayName"Nets"
description"+1 to <sprite name="[food raw] meat"> Meat production (from gathering, farming, fishing, or production)."
rewards2
id"Lizard 4"
displayName"Group of Lizards"
description"3 Lizards will join the settlement."
rewards3
id"Parts 5"
displayName"Parts"
description"5 <sprite name="[mat processed] parts"> Parts"
id"III Route Value"
displayName"Fair Exchange"
tiers
"III"
isTimedfalse
timeToFail0
objectivesSets
difficulty"Easy"
logics
type"TradeRouteWithMinValueFinished"
amount"4"
icon"Icon_UI_OrderTradeRoutes"
displayName"High Value Trade Routes"
description"Complete 4 trade routes worth at least 10 Amber each."
difficulty"Medium"
logics
type"TradeRouteWithMinValueFinished"
amount"5"
icon"Icon_UI_OrderTradeRoutes"
displayName"High Value Trade Routes"
description"Complete 5 trade routes worth at least 11 Amber each."
difficulty"Hard"
logics
type"TradeRouteWithMinValueFinished"
amount"5"
icon"Icon_UI_OrderTradeRoutes"
displayName"High Value Trade Routes"
description"Complete 5 trade routes worth at least 12 Amber each."
rewards1
id"Porridge +2"
displayName"Puffed Grain"
description"+2 to <sprite name="[food processed] porridge"> Porridge production (from gathering, farming, fishing, or production)."
id"Paste +2"
displayName"Steel Grater"
description"+2 to <sprite name="[food processed] paste"> Paste production (from gathering, farming, fishing, or production)."
id"Pickled Goods +2"
displayName"Pickle Jars"
description"+2 to <sprite name="[food processed] pickled goods"> Pickled Goods production (from gathering, farming, fishing, or production)."
id"Skewers +2"
displayName"Bigger Grill"
description"+2 to <sprite name="[food processed] skewers"> Skewers production (from gathering, farming, fishing, or production)."
id"Jerky +2"
displayName"Salted Jerky"
description"+2 to <sprite name="[food processed] jerky"> Jerky production (from gathering, farming, fishing, or production)."
id"Pie +2"
displayName"Bigger Ovens"
description"+2 to <sprite name="[food processed] pie"> Pie production (from gathering, farming, fishing, or production)."
id"Biscuits +2"
displayName"Bigger Pans"
description"+2 to <sprite name="[food processed] biscuits"> Biscuits production (from gathering, farming, fishing, or production)."
rewards2
id"Pipes 20"
displayName"Pipes"
description"20 <sprite name="[mat processed] pipe"> Pipes"
rewards3
id"Incense 30"
displayName"Vessel of Incense"
description"30 <sprite name="[needs] incense"> Incense"
id"Paper 30"
displayName"Bundle of Scrolls"
description"30 <sprite name="[needs] scrolls"> Scrolls"
id"Tea 30"
displayName"Crate of Tea"
description"30 <sprite name="[needs] tea"> Tea"
id"Training Gear 30"
displayName"Training Gear"
description"30 <sprite name="[needs] training gear"> Training Gear"
id"Ale 30"
displayName"Barrels of Ale"
description"30 <sprite name="[needs] ale"> Ale"
id"Wine 30"
displayName"Barrels of Wine"
description"30 <sprite name="[needs] wine"> Wine"
id"III Routes And Amber"
displayName"Income Tax"
tiers
"III"
isTimedfalse
timeToFail0
objectivesSets
difficulty"Easy"
logics
type"TradeRouteFinished"
amount"6"
icon"Icon_UI_OrderTradeRoutes"
displayName"Trade Routes"
description"Complete 6 trade routes."
type"Good"
amount"10"
icon"Icon_Resource_Amber"
displayName"Deliver 10 Amber"
description"Crystallized resin. The main currency of the kingdom."
difficulty"Medium"
logics
type"TradeRouteFinished"
amount"8"
icon"Icon_UI_OrderTradeRoutes"
displayName"Trade Routes"
description"Complete 8 trade routes."
type"Good"
amount"15"
icon"Icon_Resource_Amber"
displayName"Deliver 15 Amber"
description"Crystallized resin. The main currency of the kingdom."
difficulty"Hard"
logics
type"TradeRouteFinished"
amount"10"
icon"Icon_UI_OrderTradeRoutes"
displayName"Trade Routes"
description"Complete 10 trade routes."
type"Good"
amount"20"
icon"Icon_Resource_Amber"
displayName"Deliver 20 Amber"
description"Crystallized resin. The main currency of the kingdom."
rewards1
id"Trader Interval +15"
displayName"Beneficial Agreement"
description"Traders will arrive 15% quicker."
rewards2
id"Hearth Parts 3"
displayName"Wildfire Essence"
description"3 <sprite name="hearth parts"> Wildfire Essence"
rewards3
id"Parts 8"
displayName"Parts"
description"8 <sprite name="[mat processed] parts"> Parts"
id"III Routes"
displayName"Export"
tiers
"III"
isTimedfalse
timeToFail0
objectivesSets
difficulty"Easy"
logics
type"TradeRouteFinished"
amount"8"
icon"Icon_UI_OrderTradeRoutes"
displayName"Trade Routes"
description"Complete 8 trade routes."
difficulty"Medium"
logics
type"TradeRouteFinished"
amount"10"
icon"Icon_UI_OrderTradeRoutes"
displayName"Trade Routes"
description"Complete 10 trade routes."
difficulty"Hard"
logics
type"TradeRouteFinished"
amount"12"
icon"Icon_UI_OrderTradeRoutes"
displayName"Trade Routes"
description"Complete 12 trade routes."
rewards1
id"Packs of Goods +1"
displayName"Export Specialization"
description"Gain +1 to production yields for all packs of goods."
rewards2
id"NewRandomVillagers 4"
displayName"Villagers"
description"A group of 4 villagers."
rewards3
id"Parts 8"
displayName"Parts"
description"8 <sprite name="[mat processed] parts"> Parts"
id"III Royal Gardens"
displayName"Aesthetics"
tiers
"III"
isTimedfalse
timeToFail0
objectivesSets
difficulty"Easy"
logics
type"DecorationTypeOwning"
amount"10"
icon"Icon_UI_DecorAesthetics"
displayName"Aesthetics"
description"Have at least 10 Aesthetics decorations."
difficulty"Medium"
logics
type"DecorationTypeOwning"
amount"15"
icon"Icon_UI_DecorAesthetics"
displayName"Aesthetics"
description"Have at least 15 Aesthetics decorations."
difficulty"Hard"
logics
type"DecorationTypeOwning"
amount"20"
icon"Icon_UI_DecorAesthetics"
displayName"Aesthetics"
description"Have at least 20 Aesthetics decorations."
rewards1
id"Berries +1"
displayName"Large Berry Baskets"
description"+1 to <sprite name="[food raw] berries"> Berries production (from gathering, farming, fishing, or production)."
rewards2
id"Jerky 30"
displayName"Basket of Jerky"
description"30 <sprite name="[food processed] jerky"> Jerky"
id"Skewers 30"
displayName"Pack of Skewers"
description"30 <sprite name="[food processed] skewers"> Skewers"
id"Porridge 30"
displayName"Box of Porridge"
description"30 <sprite name="[food processed] porridge"> Porridge"
id"Paste 30"
displayName"Bowl of Paste"
description"30 <sprite name="[food processed] paste"> Paste"
id"Pie 30"
displayName"Basket of Pies"
description"30 <sprite name="[food processed] pie"> Pie"
id"Biscuits 30"
displayName"Basket of Biscuits"
description"30 <sprite name="[food processed] biscuits"> Biscuits"
id"Pickled Goods 30"
displayName"Pickled Goods"
description"30 <sprite name="[food processed] pickled goods"> Pickled Goods"
rewards3
id"Crystalized Dew 30"
displayName"Box of Crystalized Dew"
description"30 <sprite name="[metal] crystalized dew"> Crystalized Dew"
id"III Ruins"
displayName"Ruins"
tiers
"III"
isTimedfalse
timeToFail0
objectivesSets
difficulty"Easy"
logics
type"RelicResolved"
amount"1"
icon"Icon_UI_OrderRebuild"
displayName"Rebuild or Salvage Ruins"
description"Rebuild or salvage 1 destroyed buildings found in the forest. Haunted ruins also count."
type"Good"
amount"10"
icon"Icon_Resource_Provisions"
displayName"Deliver 10 Pack of Provisions"
description"Provisions necessary for sending caravans into the wild. Used to fulfill orders, trade, and pay for trade routes. <b>Produced in:</b> Provisioner<sprite name=grade2>, Cellar<sprite name=grade1>, Makeshift Post<sprite name=grade0>"
difficulty"Medium"
logics
type"RelicResolved"
amount"2"
icon"Icon_UI_OrderRebuild"
displayName"Rebuild or Salvage Ruins"
description"Rebuild or salvage 2 destroyed buildings found in the forest. Haunted ruins also count."
type"Good"
amount"12"
icon"Icon_Resource_Provisions"
displayName"Deliver 12 Pack of Provisions"
description"Provisions necessary for sending caravans into the wild. Used to fulfill orders, trade, and pay for trade routes. <b>Produced in:</b> Provisioner<sprite name=grade2>, Cellar<sprite name=grade1>, Makeshift Post<sprite name=grade0>"
difficulty"Hard"
logics
type"RelicResolved"
amount"3"
icon"Icon_UI_OrderRebuild"
displayName"Rebuild or Salvage Ruins"
description"Rebuild or salvage 3 destroyed buildings found in the forest. Haunted ruins also count."
type"Good"
amount"15"
icon"Icon_Resource_Provisions"
displayName"Deliver 15 Pack of Provisions"
description"Provisions necessary for sending caravans into the wild. Used to fulfill orders, trade, and pay for trade routes. <b>Produced in:</b> Provisioner<sprite name=grade2>, Cellar<sprite name=grade1>, Makeshift Post<sprite name=grade0>"
rewards1
id"Scout +5"
displayName"Scout's Pack"
description"Workers assigned to Glade Events can carry 5 more items."
rewards2
id"Metal Tools 12"
displayName"Box of Tools"
description"12 <sprite name="[tools] simple tools"> Tools"
rewards3
id"Pottery 35"
displayName"Box of Pottery"
description"35 <sprite name="[vessel] pottery"> Pottery"
id"III Salt"
displayName"Salty Delivery"
tiers
"III"
isTimedfalse
timeToFail0
objectivesSets
difficulty"Medium"
logics
type"Good"
amount"50"
icon"Icon_Resource_SaltNEW"
displayName"Deliver 50 Salt"
description"A valuable and highly absorbent mineral. <b>Obtained in:</b> Mine<sprite name=grade2>"
rewards1
id"Parts 10"
displayName"Parts"
description"10 <sprite name="[mat processed] parts"> Parts"
rewards2
id"NewRandomVillagers 4"
displayName"Villagers"
description"A group of 4 villagers."
rewards3
id"Salt +1"
displayName"Salt Pick"
description"+1 to <sprite name="[crafting] salt"> Salt production (from gathering, farming, fishing, or production)."
id"III Scrolls and Temple"
displayName"Brotherhood"
tiers
"III"
isTimedfalse
timeToFail0
objectivesSets
difficulty"Easy"
logics
type"Good"
amount"30"
icon"Icon_Resource_Scrolls"
displayName"Deliver 30 Scrolls"
description"Used for education at: Temple, Holy Guild House, Guild House, Academy, by: Beavers, <color=#a9a9a9>Locked</color>, <color=#a9a9a9>Locked</color>. Villagers with a satisfied need for education have a higher chance of producing double yields. <b>Produced in:</b> Scribe<sprite name=grade3>, Artisan<sprite name=grade2>, Lumber Mill<sprite name=grade1>, Rain Mill<sprite name=grade1>"
type"BuildingOwning"
amount"1"
icon"Temple_icon"
displayName"Temple"
description"A place where villagers can fulfill their need for: Religion, Education. Passive effects: Sacrament of the Flame."
difficulty"Medium"
logics
type"Good"
amount"40"
icon"Icon_Resource_Scrolls"
displayName"Deliver 40 Scrolls"
description"Used for education at: Temple, Holy Guild House, Guild House, Academy, by: Beavers, <color=#a9a9a9>Locked</color>, <color=#a9a9a9>Locked</color>. Villagers with a satisfied need for education have a higher chance of producing double yields. <b>Produced in:</b> Scribe<sprite name=grade3>, Artisan<sprite name=grade2>, Lumber Mill<sprite name=grade1>, Rain Mill<sprite name=grade1>"
type"BuildingOwning"
amount"1"
icon"Temple_icon"
displayName"Temple"
description"A place where villagers can fulfill their need for: Religion, Education. Passive effects: Sacrament of the Flame."
difficulty"Hard"
logics
type"Good"
amount"50"
icon"Icon_Resource_Scrolls"
displayName"Deliver 50 Scrolls"
description"Used for education at: Temple, Holy Guild House, Guild House, Academy, by: Beavers, <color=#a9a9a9>Locked</color>, <color=#a9a9a9>Locked</color>. Villagers with a satisfied need for education have a higher chance of producing double yields. <b>Produced in:</b> Scribe<sprite name=grade3>, Artisan<sprite name=grade2>, Lumber Mill<sprite name=grade1>, Rain Mill<sprite name=grade1>"
type"BuildingOwning"
amount"1"
icon"Temple_icon"
displayName"Temple"
description"A place where villagers can fulfill their need for: Religion, Education. Passive effects: Sacrament of the Flame."
rewards1
id"Incense +2"
displayName"Vessel of Incense"
description"+2 to <sprite name="[needs] incense"> Incense production (from gathering, farming, fishing, or production)."
id"Paper +2"
displayName"Advanced Press"
description"+2 to <sprite name="[needs] scrolls"> Scrolls production (from gathering, farming, fishing, or production)."
id"Oil +2"
displayName"Heavy Press"
description"+2 to <sprite name="[crafting] oil"> Oil production (from gathering, farming, fishing, or production)."
rewards2
id"Oil 30"
displayName"Oil Vessels"
description"30 <sprite name="[crafting] oil"> Oil"
rewards3
id"Flour 40"
displayName"Sacks of Flour"
description"35 <sprite name="[crafting] flour"> Flour"
id"III Send to Citadel"
displayName"Gifts for the Queen"
tiers
"III"
isTimedfalse
timeToFail0
objectivesSets
difficulty"Easy"
logics
type"RelicResolvedWithReward"
amount"1"
icon"Icon_UI_OrderSendGoods"
displayName"Loyalty"
description"Complete at least 1 events by making a decision: Loyalty <sprite name=dec_loyalty>."
difficulty"Medium"
logics
type"RelicResolvedWithReward"
amount"2"
icon"Icon_UI_OrderSendGoods"
displayName"Loyalty"
description"Complete at least 2 events by making a decision: Loyalty <sprite name=dec_loyalty>."
difficulty"Hard"
logics
type"RelicResolvedWithReward"
amount"3"
icon"Icon_UI_OrderSendGoods"
displayName"Loyalty"
description"Complete at least 3 events by making a decision: Loyalty <sprite name=dec_loyalty>."
rewards1
id"Random Goods for Dearth"
displayName"Seized Inheritance"
description"The property of the deceased is seized for the benefit of the whole settlement. Gain 20 random goods every time a villager leaves or dies."
rewards2
id"Parts 5"
displayName"Parts"
description"5 <sprite name="[mat processed] parts"> Parts"
rewards3
id"NewRandomVillagers 3"
displayName"Villagers"
description"A group of 3 villagers."
id"III Service Bats"
displayName"Training"
tiers
"III"
isTimedfalse
timeToFail0
objectivesSets
difficulty"Easy"
logics
type"Good"
amount"30"
icon"Icon_Resource_TrainingGear"
displayName"Deliver 30 Training Gear"
description"Used for brawling at: Clan Hall, Forum, Academy, by: Lizards, <color=#a9a9a9>Locked</color>, <color=#a9a9a9>Locked</color>. Villagers with a satisfied need for brawling have a higher chance of producing double yields. <b>Produced in:</b> Smelter<sprite name=grade2>, Tinkerer<sprite name=grade2>, Weaver<sprite name=grade1>, Leatherworker<sprite name=grade1>"
type"BuildingOwning"
amount"1"
icon"Academy_icon"
displayName"Academy"
description"A place where villagers can fulfill their need for: Brawling, Education. Passive effects: The Crown Chronicles."
difficulty"Medium"
logics
type"Good"
amount"40"
icon"Icon_Resource_TrainingGear"
displayName"Deliver 40 Training Gear"
description"Used for brawling at: Clan Hall, Forum, Academy, by: Lizards, <color=#a9a9a9>Locked</color>, <color=#a9a9a9>Locked</color>. Villagers with a satisfied need for brawling have a higher chance of producing double yields. <b>Produced in:</b> Smelter<sprite name=grade2>, Tinkerer<sprite name=grade2>, Weaver<sprite name=grade1>, Leatherworker<sprite name=grade1>"
type"BuildingOwning"
amount"1"
icon"Academy_icon"
displayName"Academy"
description"A place where villagers can fulfill their need for: Brawling, Education. Passive effects: The Crown Chronicles."
difficulty"Hard"
logics
type"Good"
amount"50"
icon"Icon_Resource_TrainingGear"
displayName"Deliver 50 Training Gear"
description"Used for brawling at: Clan Hall, Forum, Academy, by: Lizards, <color=#a9a9a9>Locked</color>, <color=#a9a9a9>Locked</color>. Villagers with a satisfied need for brawling have a higher chance of producing double yields. <b>Produced in:</b> Smelter<sprite name=grade2>, Tinkerer<sprite name=grade2>, Weaver<sprite name=grade1>, Leatherworker<sprite name=grade1>"
type"BuildingOwning"
amount"1"
icon"Academy_icon"
displayName"Academy"
description"A place where villagers can fulfill their need for: Brawling, Education. Passive effects: The Crown Chronicles."
rewards1
id"Training Gear +3"
displayName"Woodworking Tools"
description"+3 to <sprite name="[needs] training gear"> Training Gear production (from gathering, farming, fishing, or production)."
rewards2
id"Coal 30"
displayName"Chest of Coal"
description"30 <sprite name="[crafting] coal"> Coal"
rewards3
id"Biscuits 30"
displayName"Basket of Biscuits"
description"30 <sprite name="[food processed] biscuits"> Biscuits"
id"III Service Harpy"
displayName"Healing"
tiers
"III"
isTimedfalse
timeToFail0
objectivesSets
difficulty"Easy"
logics
type"Good"
amount"30"
icon"Icon_Resource_Tea"
displayName"Deliver 30 Tea"
description"Used for treatment at: Market, Tea Doctor, Bath House, by: <color=#a9a9a9>Locked</color>, <color=#a9a9a9>Locked</color>. Villagers with a satisfied need for treatment have a higher chance of producing double yields. <b>Produced in:</b> Teahouse<sprite name=grade3>, Apothecary<sprite name=grade2>, Alchemist's Hut<sprite name=grade2>, Druid's Hut<sprite name=grade2>"
type"BuildingOwning"
amount"1"
icon"Bath House_icon"
displayName"Bath House"
description"A place where villagers can fulfill their need for: Treatment. Passive effects: Regular Baths, Good Health."
difficulty"Medium"
logics
type"Good"
amount"40"
icon"Icon_Resource_Tea"
displayName"Deliver 40 Tea"
description"Used for treatment at: Market, Tea Doctor, Bath House, by: <color=#a9a9a9>Locked</color>, <color=#a9a9a9>Locked</color>. Villagers with a satisfied need for treatment have a higher chance of producing double yields. <b>Produced in:</b> Teahouse<sprite name=grade3>, Apothecary<sprite name=grade2>, Alchemist's Hut<sprite name=grade2>, Druid's Hut<sprite name=grade2>"
type"BuildingOwning"
amount"1"
icon"Bath House_icon"
displayName"Bath House"
description"A place where villagers can fulfill their need for: Treatment. Passive effects: Regular Baths, Good Health."
difficulty"Hard"
logics
type"Good"
amount"50"
icon"Icon_Resource_Tea"
displayName"Deliver 50 Tea"
description"Used for treatment at: Market, Tea Doctor, Bath House, by: <color=#a9a9a9>Locked</color>, <color=#a9a9a9>Locked</color>. Villagers with a satisfied need for treatment have a higher chance of producing double yields. <b>Produced in:</b> Teahouse<sprite name=grade3>, Apothecary<sprite name=grade2>, Alchemist's Hut<sprite name=grade2>, Druid's Hut<sprite name=grade2>"
type"BuildingOwning"
amount"1"
icon"Bath House_icon"
displayName"Bath House"
description"A place where villagers can fulfill their need for: Treatment. Passive effects: Regular Baths, Good Health."
rewards1
id"Accidental Pigment"
displayName"Dye Extractor"
description"Gain 5 <sprite name="[crafting] dye"> Dye for every 10 <sprite name="[food raw] insects"> Insects produced."
id"Extra Harpy Newcommers"
displayName"Harpy Friendship"
description"2 additional Harpies will come with each group of newcomers."
rewards2
id"Sea Marrow 30"
displayName"Crate of Sea Marrow"
description"30 <sprite name="[crafting] sea marrow"> Sea Marrow"
rewards3
id"Paste 30"
displayName"Bowl of Paste"
description"30 <sprite name="[food processed] paste"> Paste"
id"III Service Human"
displayName"Religious Rites"
tiers
"III"
isTimedfalse
timeToFail0
objectivesSets
difficulty"Easy"
logics
type"Good"
amount"30"
icon"Icon_Resource_Incense"
displayName"Deliver 30 Incense"
description"Used for religion at: Temple, Monastery, Tea Doctor, by Humans, <color=#a9a9a9>Locked</color>, <color=#a9a9a9>Locked</color>. Villagers with a satisfied need for religion have a higher chance of producing double yields. <b>Produced in:</b> Brick Oven<sprite name=grade2>, Teahouse<sprite name=grade2>, Distillery<sprite name=grade2>, Smokehouse<sprite name=grade1>"
type"BuildingOwning"
amount"1"
icon"Monastery_icon"
displayName"Monastery"
description"A place where villagers can fulfill their need for: Religion, Leisure. Passive effects: The Green Brew."
difficulty"Medium"
logics
type"Good"
amount"40"
icon"Icon_Resource_Incense"
displayName"Deliver 40 Incense"
description"Used for religion at: Temple, Monastery, Tea Doctor, by Humans, <color=#a9a9a9>Locked</color>, <color=#a9a9a9>Locked</color>. Villagers with a satisfied need for religion have a higher chance of producing double yields. <b>Produced in:</b> Brick Oven<sprite name=grade2>, Teahouse<sprite name=grade2>, Distillery<sprite name=grade2>, Smokehouse<sprite name=grade1>"
type"BuildingOwning"
amount"1"
icon"Monastery_icon"
displayName"Monastery"
description"A place where villagers can fulfill their need for: Religion, Leisure. Passive effects: The Green Brew."
difficulty"Hard"
logics
type"Good"
amount"50"
icon"Icon_Resource_Incense"
displayName"Deliver 50 Incense"
description"Used for religion at: Temple, Monastery, Tea Doctor, by Humans, <color=#a9a9a9>Locked</color>, <color=#a9a9a9>Locked</color>. Villagers with a satisfied need for religion have a higher chance of producing double yields. <b>Produced in:</b> Brick Oven<sprite name=grade2>, Teahouse<sprite name=grade2>, Distillery<sprite name=grade2>, Smokehouse<sprite name=grade1>"
type"BuildingOwning"
amount"1"
icon"Monastery_icon"
displayName"Monastery"
description"A place where villagers can fulfill their need for: Religion, Leisure. Passive effects: The Green Brew."
rewards1
id"Fuel Recipes Rate 33"
displayName"Advanced Fuel"
description"All fuel recipes are 33% faster."
rewards2
id"Pie 30"
displayName"Basket of Pies"
description"30 <sprite name="[food processed] pie"> Pie"
rewards3
id"Ale 30"
displayName"Barrels of Ale"
description"30 <sprite name="[needs] ale"> Ale"
id"III Service Lizard"
displayName"Arena"
tiers
"III"
isTimedfalse
timeToFail0
objectivesSets
difficulty"Easy"
logics
type"Good"
amount"30"
icon"Icon_Resource_TrainingGear"
displayName"Deliver 30 Training Gear"
description"Used for brawling at: Clan Hall, Forum, Academy, by: Lizards, <color=#a9a9a9>Locked</color>, <color=#a9a9a9>Locked</color>. Villagers with a satisfied need for brawling have a higher chance of producing double yields. <b>Produced in:</b> Smelter<sprite name=grade2>, Tinkerer<sprite name=grade2>, Weaver<sprite name=grade1>, Leatherworker<sprite name=grade1>"
type"BuildingOwning"
amount"1"
icon"Clan Hall_icon"
displayName"Clan Hall"
description"A place where villagers can fulfill their need for: Brawling. Passive effects: Carnivorous Tradition, Ancient Ways."
difficulty"Medium"
logics
type"Good"
amount"40"
icon"Icon_Resource_TrainingGear"
displayName"Deliver 40 Training Gear"
description"Used for brawling at: Clan Hall, Forum, Academy, by: Lizards, <color=#a9a9a9>Locked</color>, <color=#a9a9a9>Locked</color>. Villagers with a satisfied need for brawling have a higher chance of producing double yields. <b>Produced in:</b> Smelter<sprite name=grade2>, Tinkerer<sprite name=grade2>, Weaver<sprite name=grade1>, Leatherworker<sprite name=grade1>"
type"BuildingOwning"
amount"1"
icon"Clan Hall_icon"
displayName"Clan Hall"
description"A place where villagers can fulfill their need for: Brawling. Passive effects: Carnivorous Tradition, Ancient Ways."
difficulty"Hard"
logics
type"Good"
amount"50"
icon"Icon_Resource_TrainingGear"
displayName"Deliver 50 Training Gear"
description"Used for brawling at: Clan Hall, Forum, Academy, by: Lizards, <color=#a9a9a9>Locked</color>, <color=#a9a9a9>Locked</color>. Villagers with a satisfied need for brawling have a higher chance of producing double yields. <b>Produced in:</b> Smelter<sprite name=grade2>, Tinkerer<sprite name=grade2>, Weaver<sprite name=grade1>, Leatherworker<sprite name=grade1>"
type"BuildingOwning"
amount"1"
icon"Clan Hall_icon"
displayName"Clan Hall"
description"A place where villagers can fulfill their need for: Brawling. Passive effects: Carnivorous Tradition, Ancient Ways."
rewards1
id"Lizard Resolve for Training Gear Prod"
displayName"Training Grounds"
description"The settlement specializes in training gear production. Gain +1 to Lizard Resolve for every 70 <sprite name="[needs] training gear"> Training Gear produced."
rewards2
id"Oil 30"
displayName"Oil Vessels"
description"30 <sprite name="[crafting] oil"> Oil"
rewards3
id"Jerky 30"
displayName"Basket of Jerky"
description"30 <sprite name="[food processed] jerky"> Jerky"
id"III Serving Ale"
displayName"Serving Ale"
tiers
"III"
isTimedfalse
timeToFail0
objectivesSets
difficulty"Easy"
logics
type"NeedServed"
amount"50"
icon"Icon_Need_Leisure"
displayName"Need for Leisure fulfilled"
description"Fulfill your villagers' need for leisure 50 times."
difficulty"Medium"
logics
type"NeedServed"
amount"60"
icon"Icon_Need_Leisure"
displayName"Need for Leisure fulfilled"
description"Fulfill your villagers' need for leisure 60 times."
difficulty"Hard"
logics
type"NeedServed"
amount"70"
icon"Icon_Need_Leisure"
displayName"Need for Leisure fulfilled"
description"Fulfill your villagers' need for leisure 70 times."
rewards1
id"Ale +2"
displayName"Bigger Barrels"
description"+2 to <sprite name="[needs] ale"> Ale production (from gathering, farming, fishing, or production)."
rewards2
id"Amber 20"
displayName"Amber Pouch"
description"20 <sprite name="[valuable] amber"> Amber"
rewards3
id"Parts 5"
displayName"Parts"
description"5 <sprite name="[mat processed] parts"> Parts"
id"III Solve Chests"
displayName"Open or send caches"
tiers
"III"
isTimedfalse
timeToFail0
objectivesSets
difficulty"Easy"
logics
type"RelicResolved"
amount"2"
icon"Icon_UI_OrderCaches"
displayName"Open or send caches"
description"Open or send 2 Abandoned Caches of any size to the Citadel."
difficulty"Medium"
logics
type"RelicResolved"
amount"3"
icon"Icon_UI_OrderCaches"
displayName"Open or send caches"
description"Open or send 3 Abandoned Caches of any size to the Citadel."
difficulty"Hard"
logics
type"RelicResolved"
amount"4"
icon"Icon_UI_OrderCaches"
displayName"Open or send caches"
description"Open or send 4 Abandoned Caches of any size to the Citadel."
rewards1
id"Scout +10"
displayName"Scout's Pack"
description"Workers assigned to Glade Events can carry 10 more items."
rewards2
id"NewRandomVillagers 4"
displayName"Villagers"
description"A group of 4 villagers."
rewards3
id"Parts 5"
displayName"Parts"
description"5 <sprite name="[mat processed] parts"> Parts"
id"III Solve Dangerous Relic"
displayName"Profitable Caution"
tiers
"III"
isTimedfalse
timeToFail0
objectivesSets
difficulty"Easy"
logics
type"RelicResolved"
amount"2"
icon"Icon_UI_OrderDangerousGlades"
displayName"Dangerous Glade Events completed"
description"Complete any 2 Dangerous or Forbidden Glade Events."
difficulty"Medium"
logics
type"RelicResolved"
amount"3"
icon"Icon_UI_OrderDangerousGlades"
displayName"Dangerous Glade Events completed"
description"Complete any 3 Dangerous or Forbidden Glade Events."
difficulty"Hard"
logics
type"RelicResolved"
amount"4"
icon"Icon_UI_OrderDangerousGlades"
displayName"Dangerous Glade Events completed"
description"Complete any 4 Dangerous or Forbidden Glade Events."
rewards1
id"Vegetables +1"
displayName"Giant Vegetables"
description"+1 to <sprite name="[food raw] vegetables"> Vegetables production (from gathering, farming, fishing, or production)."
rewards2
id"Parts 5"
displayName"Parts"
description"5 <sprite name="[mat processed] parts"> Parts"
rewards3
id"Furnace Blueprint"
displayName"Furnace"
description"Can produce: <sprite name=[food processed] pie> Pie (<sprite name=grade2>), <sprite name=[food processed] skewers> Skewers (<sprite name=grade2>), <sprite name=[metal] copper bar> Copper Bars (<sprite name=grade2>). Rain engine: <sprite name="[water] drizzle water"> Drizzle Water."
id"III Standing"
displayName"Good Friends"
tiers
"III"
isTimedfalse
timeToFail0
objectivesSets
difficulty"Easy"
logics
type"TradeTownStandingLeveledUp"
amount"1"
icon"Icon_UI_OrderStanding"
displayName"Standing Level"
description"Reach standing level 2 with 1 settlements on trade routes."
difficulty"Medium"
logics
type"TradeTownStandingLeveledUp"
amount"2"
icon"Icon_UI_OrderStanding"
displayName"Standing Level"
description"Reach standing level 2 with 2 settlements on trade routes."
difficulty"Hard"
logics
type"TradeTownStandingLeveledUp"
amount"3"
icon"Icon_UI_OrderStanding"
displayName"Standing Level"
description"Reach standing level 2 with 3 settlements on trade routes."
rewards1
id"Boots 40"
displayName"Box of Boots"
description"40 <sprite name="[needs] boots"> Boots"
id"Coats 40"
displayName"Bundle of Coats"
description"40 <sprite name="[needs] coats"> Coats"
rewards2
id"Amber 30"
displayName"Amber Pouch"
description"30 <sprite name="[valuable] amber"> Amber"
rewards3
id"Waterskins 40"
displayName"Crate of Waterskins"
description"40 <sprite name="[vessel] waterskin"> Waterskins"
id"III TO Basic Packs"
displayName"Basic Packages"
tiers
"III"
isTimedtrue
timeToFail360
objectivesSets
difficulty"Medium"
logics
type"Good"
amount"15"
icon"Icon_Resource_Provisions"
displayName"Deliver 15 Pack of Provisions"
description"Provisions necessary for sending caravans into the wild. Used to fulfill orders, trade, and pay for trade routes. <b>Produced in:</b> Provisioner<sprite name=grade2>, Cellar<sprite name=grade1>, Makeshift Post<sprite name=grade0>"
type"Good"
amount"15"
icon"Icon_Resource_Crops"
displayName"Deliver 15 Pack of Crops"
description"Crops packaged for delivery, used to fulfill orders and trade. <b>Produced in:</b> Granary<sprite name=grade2>, Brewery<sprite name=grade1>, Makeshift Post<sprite name=grade0>"
difficulty"Hard"
logics
type"Good"
amount"20"
icon"Icon_Resource_Provisions"
displayName"Deliver 20 Pack of Provisions"
description"Provisions necessary for sending caravans into the wild. Used to fulfill orders, trade, and pay for trade routes. <b>Produced in:</b> Provisioner<sprite name=grade2>, Cellar<sprite name=grade1>, Makeshift Post<sprite name=grade0>"
type"Good"
amount"20"
icon"Icon_Resource_Crops"
displayName"Deliver 20 Pack of Crops"
description"Crops packaged for delivery, used to fulfill orders and trade. <b>Produced in:</b> Granary<sprite name=grade2>, Brewery<sprite name=grade1>, Makeshift Post<sprite name=grade0>"
type"Good"
amount"10"
icon"Icon_Resource_TradeGoods"
displayName"Deliver 10 Pack of Trade Goods"
description"Goods highly sought after by traders. Can be used to fulfill orders, or sold for a large profit. <b>Produced in:</b> Smithy<sprite name=grade2>, Scribe<sprite name=grade2>, Lumber Mill<sprite name=grade1>"
rewards1
id"Packs of Goods +1"
displayName"Export Specialization"
description"Gain +1 to production yields for all packs of goods."
rewards2
id"Metal Tools 15"
displayName"Box of Tools"
description"15 <sprite name="[tools] simple tools"> Tools"
rewards3
id"Bakery Blueprint"
displayName"Bakery"
description"Can produce: <sprite name=[food processed] biscuits> Biscuits (<sprite name=grade2>), <sprite name=[food processed] pie> Pie (<sprite name=grade2>), <sprite name=[vessel] pottery> Pottery (<sprite name=grade2>). Rain engine: <sprite name="[water] drizzle water"> Drizzle Water."
id"III TO Building Packs"
displayName"Building Rush"
tiers
"III"
isTimedtrue
timeToFail330
objectivesSets
difficulty"Medium"
logics
type"DecorationTypeOwning"
amount"8"
icon"Icon_UI_DecorAesthetics"
displayName"Aesthetics"
description"Have at least 8 Aesthetics decorations."
type"DecorationTypeOwning"
amount"8"
icon"Icon_UI_DecorHarmony"
displayName"Harmony"
description"Have at least 8 Harmony decorations."
difficulty"Hard"
logics
type"DecorationTypeOwning"
amount"10"
icon"Icon_UI_DecorAesthetics"
displayName"Aesthetics"
description"Have at least 10 Aesthetics decorations."
type"DecorationTypeOwning"
amount"10"
icon"Icon_UI_DecorHarmony"
displayName"Harmony"
description"Have at least 10 Harmony decorations."
rewards1
id"Barrels +3"
displayName"Advanced Coopering"
description"+3 to <sprite name="[vessel] barrels"> Barrels production (from gathering, farming, fishing, or production)."
id"Fabric +3"
displayName"Reinforced Needles"
description"+3 to <sprite name="[mat processed] fabric"> Fabric production (from gathering, farming, fishing, or production)."
id"Ink +3"
displayName"Big Phials"
description"+3 to <sprite name="[crafting] dye"> Dye production (from gathering, farming, fishing, or production)."
rewards2
id"Hearth Parts 6"
displayName"Wildfire Essence"
description"6 <sprite name="hearth parts"> Wildfire Essence"
rewards3
id"Manufactory Blueprint"
displayName"Manufactory"
description"Can produce: <sprite name=[mat processed] fabric> Fabric (<sprite name=grade2>), <sprite name=[vessel] barrels> Barrels (<sprite name=grade2>), <sprite name=[crafting] dye> Dye (<sprite name=grade2>). Rain engine: <sprite name="[water] storm water"> Storm Water."
id"III TO Chest Chaser"
displayName"Chest Chaser"
tiers
"III"
isTimedtrue
timeToFail630
objectivesSets
difficulty"Easy"
logics
type"RelicResolved"
amount"2"
icon"Icon_UI_OrderCaches"
displayName"Open or send caches"
description"Open or send 2 Abandoned Caches of any size to the Citadel."
difficulty"Medium"
logics
type"RelicResolved"
amount"3"
icon"Icon_UI_OrderCaches"
displayName"Open or send caches"
description"Open or send 3 Abandoned Caches of any size to the Citadel."
difficulty"Hard"
logics
type"RelicResolved"
amount"4"
icon"Icon_UI_OrderCaches"
displayName"Open or send caches"
description"Open or send 4 Abandoned Caches of any size to the Citadel."
rewards1
id"Training Gear 5pm"
displayName"Training Gear Delivery Line"
description"5 <sprite name="[needs] training gear"> Training Gear per minute. Not affected by production bonuses and does not contribute to production-based perks"
rewards2
id"Packs of Goods +2"
displayName"Export Specialization"
description"Gain +2 to production yields for all packs of goods."
rewards3
id"Metal Tools 15"
displayName"Box of Tools"
description"15 <sprite name="[tools] simple tools"> Tools"
id"III TO Dangerous Stuff"
displayName"Foolhardy Man"
tiers
"III"
isTimedtrue
timeToFail1230
objectivesSets
difficulty"Medium"
logics
type"RelicResolved"
amount"3"
icon"Icon_UI_OrderDangerousGlades"
displayName"Dangerous Glade Events completed"
description"Complete any 3 Dangerous or Forbidden Glade Events."
difficulty"Hard"
logics
type"RelicResolved"
amount"4"
icon"Icon_UI_OrderDangerousGlades"
displayName"Dangerous Glade Events completed"
description"Complete any 4 Dangerous or Forbidden Glade Events."
rewards1
id"Barrels 5pm"
displayName"Barrel Delivery Line"
description"5 <sprite name="[vessel] barrels"> Barrels per minute. Not affected by production bonuses and does not contribute to production-based perks"
rewards2
id"Market Blueprint"
displayName"Market"
description"A place where villagers can fulfill their need for: Leisure, Treatment. Passive effects: Market Carts."
rewards3
id"Parts 10"
displayName"Parts"
description"10 <sprite name="[mat processed] parts"> Parts"
id"III TO Digging Coal"
displayName"Coal Fever"
tiers
"III"
isTimedtrue
timeToFail750
objectivesSets
difficulty"Medium, Hard"
logics
type"Good"
amount"100"
icon"Icon_Resource_Coal"
displayName"Deliver 100 Coal"
description"Efficient fuel. <b>Obtained in:</b> Kiln<sprite name=grade3>, Mine<sprite name=grade2>, Brick Oven<sprite name=grade1>"
rewards1
id"Mine +100"
displayName"Rainpunk Drills"
description"+100% to amount of goods produced in the Mine."
rewards2
id"Porridge 40"
displayName"Box of Porridge"
description"40 <sprite name="[food processed] porridge"> Porridge"
id"Paste 40"
displayName"Bowl of Paste"
description"40 <sprite name="[food processed] paste"> Paste"
id"Jerky 40"
displayName"Basket of Jerky"
description"40 <sprite name="[food processed] jerky"> Jerky"
id"Skewers 40"
displayName"Pack of Skewers"
description"40 <sprite name="[food processed] skewers"> Skewers"
id"Biscuits 40"
displayName"Basket of Biscuits"
description"40 <sprite name="[food processed] biscuits"> Biscuits"
id"Pie 40"
displayName"Basket of Pies"
description"40 <sprite name="[food processed] pie"> Pie"
id"Pickled Goods 40"
displayName"Pickled Goods"
description"40 <sprite name="[food processed] pickled goods"> Pickled Goods"
rewards3
id"Parts 10"
displayName"Parts"
description"10 <sprite name="[mat processed] parts"> Parts"
id"III TO Digging Ore"
displayName"Copper Fever"
tiers
"III"
isTimedtrue
timeToFail750
objectivesSets
difficulty"Medium, Hard"
logics
type"Good"
amount"100"
icon"Icon_Resource_CopperOre"
displayName"Deliver 100 Copper Ore"
description"A soft and malleable metal. <b>Obtained in:</b> Mine<sprite name=grade2>"
rewards1
id"Mine +100"
displayName"Rainpunk Drills"
description"+100% to amount of goods produced in the Mine."
rewards2
id"Porridge 40"
displayName"Box of Porridge"
description"40 <sprite name="[food processed] porridge"> Porridge"
id"Paste 40"
displayName"Bowl of Paste"
description"40 <sprite name="[food processed] paste"> Paste"
id"Jerky 40"
displayName"Basket of Jerky"
description"40 <sprite name="[food processed] jerky"> Jerky"
id"Skewers 40"
displayName"Pack of Skewers"
description"40 <sprite name="[food processed] skewers"> Skewers"
id"Biscuits 40"
displayName"Basket of Biscuits"
description"40 <sprite name="[food processed] biscuits"> Biscuits"
id"Pie 40"
displayName"Basket of Pies"
description"40 <sprite name="[food processed] pie"> Pie"
id"Pickled Goods 40"
displayName"Pickled Goods"
description"40 <sprite name="[food processed] pickled goods"> Pickled Goods"
rewards3
id"Parts 10"
displayName"Parts"
description"10 <sprite name="[mat processed] parts"> Parts"
id"III TO Digging Salt"
displayName"Salt Fever"
tiers
"III"
isTimedtrue
timeToFail750
objectivesSets
difficulty"Medium, Hard"
logics
type"Good"
amount"100"
icon"Icon_Resource_SaltNEW"
displayName"Deliver 100 Salt"
description"A valuable and highly absorbent mineral. <b>Obtained in:</b> Mine<sprite name=grade2>"
rewards1
id"Mine +100"
displayName"Rainpunk Drills"
description"+100% to amount of goods produced in the Mine."
rewards2
id"Porridge 40"
displayName"Box of Porridge"
description"40 <sprite name="[food processed] porridge"> Porridge"
id"Paste 40"
displayName"Bowl of Paste"
description"40 <sprite name="[food processed] paste"> Paste"
id"Jerky 40"
displayName"Basket of Jerky"
description"40 <sprite name="[food processed] jerky"> Jerky"
id"Skewers 40"
displayName"Pack of Skewers"
description"40 <sprite name="[food processed] skewers"> Skewers"
id"Biscuits 40"
displayName"Basket of Biscuits"
description"40 <sprite name="[food processed] biscuits"> Biscuits"
id"Pie 40"
displayName"Basket of Pies"
description"40 <sprite name="[food processed] pie"> Pie"
id"Pickled Goods 40"
displayName"Pickled Goods"
description"40 <sprite name="[food processed] pickled goods"> Pickled Goods"
rewards3
id"Parts 10"
displayName"Parts"
description"10 <sprite name="[mat processed] parts"> Parts"
id"III TO Engines and Water"
displayName"Let It Rain"
tiers
"III"
isTimedtrue
timeToFail600
objectivesSets
difficulty"Medium"
logics
type"EnginesAmount"
amount"6"
icon"en_craft_61"
displayName"Rain Engines Installed"
description"Have at least 6 buildings with Rain Engines installed in your settlement."
type"Good"
amount"150"
icon"Icon_Resource_DrizzleWater"
displayName"Deliver 150 Drizzle Water"
description"Highly concentrated green drizzle rainwater. Used to power Rain Engines in food-oriented buildings."
difficulty"Hard"
logics
type"EnginesAmount"
amount"8"
icon"en_craft_61"
displayName"Rain Engines Installed"
description"Have at least 8 buildings with Rain Engines installed in your settlement."
type"Good"
amount"150"
icon"Icon_Resource_DrizzleWater"
displayName"Deliver 150 Drizzle Water"
description"Highly concentrated green drizzle rainwater. Used to power Rain Engines in food-oriented buildings."
type"Good"
amount"150"
icon"Icon_Resource_ClearanceWater"
displayName"Deliver 150 Clearance Water"
description"Highly concentrated yellow clearance rainwater. Used to power Rain Engines in crafting-oriented buildings."
rewards1
id"Ale 5pm"
displayName"Ale Delivery Line"
description"5 <sprite name="[needs] ale"> Ale per minute. Not affected by production bonuses and does not contribute to production-based perks"
rewards2
id"NeedPerk Ale Resolve"
displayName"Spiced Ale"
description"Spiced ale is even better than regular ale. Additional +5 to Resolve when under the effect of <sprite name="[needs] ale"> leisure."
rewards3
id"Tavern Blueprint"
displayName"Tavern"
description"A place where villagers can fulfill their need for: Leisure, Luxury. Passive effects: Gleeman's Tales."
id"III TO Explore and Deliver"
displayName"Disturbing the Ancients"
tiers
"III"
isTimedtrue
timeToFail1230
objectivesSets
difficulty"Medium"
logics
type"Good"
amount"2"
icon"Icon_Resource_AncientTablet"
displayName"Deliver 2 Ancient Tablet"
description"Valuable sources of knowledge, highly sought after by traders and the Queen herself. They can be found in Dangerous (<sprite name="dangerous">) or Forbidden Glades (<sprite name="forbidden">)."
type"GladeDiscovery"
amount"3"
icon"Icon_UI_OrderGlades"
displayName"Glades"
description"Cut through the forest to discover 3 glades."
difficulty"Hard"
logics
type"Good"
amount"3"
icon"Icon_Resource_AncientTablet"
displayName"Deliver 3 Ancient Tablet"
description"Valuable sources of knowledge, highly sought after by traders and the Queen herself. They can be found in Dangerous (<sprite name="dangerous">) or Forbidden Glades (<sprite name="forbidden">)."
type"GladeDiscovery"
amount"4"
icon"Icon_UI_OrderGlades"
displayName"Glades"
description"Cut through the forest to discover 4 glades."
rewards1
id"Pottery 5pm"
displayName"Pottery Delivery Line"
description"5 <sprite name="[vessel] pottery"> Pottery per minute. Not affected by production bonuses and does not contribute to production-based perks"
rewards2
id"Press Blueprint"
displayName"Press"
description"Can produce: <sprite name=[crafting] oil> Oil (<sprite name=grade3>), <sprite name=[crafting] flour> Flour (<sprite name=grade1>), <sprite name=[food processed] paste> Paste (<sprite name=grade1>). Rain engine: <sprite name="[water] clearance water"> Clearance Water."
rewards3
id"Metal Tools 20"
displayName"Box of Tools"
description"20 <sprite name="[tools] simple tools"> Tools"
id"III TO Forbidden Glade"
displayName"Devilish Curiosity"
tiers
"III"
isTimedtrue
timeToFail480
objectivesSets
difficulty"Medium, Hard"
logics
type"GladeDiscovery"
amount"1"
icon"Icon_Order_ForbiddenDiscovery"
displayName"Forbidden Glades"
description"Cut through the forest to discover 1 Forbidden Glades (<sprite name="forbidden">)."
rewards1
id"Planks +5"
displayName"Reinforced Saw Blades"
description"+5 to <sprite name="[mat processed] planks"> Planks production (from gathering, farming, fishing, or production)."
rewards2
id"Pickled Goods 40"
displayName"Pickled Goods"
description"40 <sprite name="[food processed] pickled goods"> Pickled Goods"
id"Paste 40"
displayName"Bowl of Paste"
description"40 <sprite name="[food processed] paste"> Paste"
id"Porridge 40"
displayName"Box of Porridge"
description"40 <sprite name="[food processed] porridge"> Porridge"
id"Pie 40"
displayName"Basket of Pies"
description"40 <sprite name="[food processed] pie"> Pie"
id"Biscuits 40"
displayName"Basket of Biscuits"
description"40 <sprite name="[food processed] biscuits"> Biscuits"
id"Skewers 40"
displayName"Pack of Skewers"
description"40 <sprite name="[food processed] skewers"> Skewers"
id"Jerky 40"
displayName"Basket of Jerky"
description"40 <sprite name="[food processed] jerky"> Jerky"
rewards3
id"Metalurgic Proficiency 33"
displayName"Metallurgic Proficiency"
description"Increases the production speed of Copper Bars, Crystalized Dew, and all recipes that use metal ingots by +33%."
id"III TO Glades and Tools"
displayName"Forest Fascination"
tiers
"III"
isTimedtrue
timeToFail630
objectivesSets
difficulty"Medium"
logics
type"GladeDiscovery"
amount"5"
icon"Icon_UI_OrderGlades"
displayName"Glades"
description"Cut through the forest to discover 5 glades."
difficulty"Hard"
logics
type"GladeDiscovery"
amount"6"
icon"Icon_UI_OrderGlades"
displayName"Glades"
description"Cut through the forest to discover 6 glades."
type"Good"
amount"10"
icon"Icon_Resource_SimpleTools"
displayName"Deliver 10 Tools"
description"Used primarily for exploration, opening caches, and completing difficult events. <b>Produced in:</b> Toolshop<sprite name=grade3>, Finesmith<sprite name=grade3>, Carpenter<sprite name=grade2>, Smithy<sprite name=grade2>, Tinkerer<sprite name=grade2>"
rewards1
id"Copper Bar +5"
displayName"Advanced Smelting"
description"+5 to <sprite name="[metal] copper bar"> Copper Bars production (from gathering, farming, fishing, or production)."
rewards2
id"Amber 25"
displayName"Amber Pouch"
description"25 <sprite name="[valuable] amber"> Amber"
rewards3
id"Ancient Artifact 3"
displayName"Ancient Artifact"
description"A strange device left behind by the Great Civilization. When soaked in rainwater, it radiates warm light and brings encouragement to those around it. (+3 to Global Resolve)"
id"III TO Rich Trader"
displayName"Wealthy Trader"
tiers
"III"
isTimedtrue
timeToFail330
objectivesSets
difficulty"Hard"
logics
type"TraderValueSold"
amount"70"
icon"Icon_UI_OrderTrade"
displayName"Value of Goods Sold"
description"Sell goods worth at least 70 Amber to a trader or trade route."
rewards1
id"Biscuits 5pm"
displayName"Biscuit Delivery Line"
description"5 <sprite name="[food processed] biscuits"> Biscuits per minute. Not affected by production bonuses and does not contribute to production-based perks"
id"Jerky 5pm"
displayName"Jerky Delivery Line"
description"5 <sprite name="[food processed] jerky"> Jerky per minute. Not affected by production bonuses and does not contribute to production-based perks"
id"Pie 5pm"
displayName"Pie Delivery Line"
description"5 <sprite name="[food processed] pie"> Pie per minute. Not affected by production bonuses and does not contribute to production-based perks"
id"Skewers 5pm"
displayName"Skewers Delivery Line"
description"5 <sprite name="[food processed] skewers"> Skewers per minute. Not affected by production bonuses and does not contribute to production-based perks"
rewards2
id"Waterskins +5"
displayName"Advanced Leatherworking"
description"+5 to <sprite name="[vessel] waterskin"> Waterskins production (from gathering, farming, fishing, or production)."
rewards3
id"Market Blueprint"
displayName"Market"
description"A place where villagers can fulfill their need for: Leisure, Treatment. Passive effects: Market Carts."
id"III TO Ruins and Planks"
displayName"Into the Ruins"
tiers
"III"
isTimedtrue
timeToFail1030
objectivesSets
difficulty"Hard"
logics
type"RelicResolved"
amount"2"
icon"Icon_UI_OrderRebuild"
displayName"Rebuild or Salvage Ruins"
description"Rebuild or salvage 2 destroyed buildings found in the forest. Haunted ruins also count."
type"RelicResolvedWithReward"
amount"1"
icon"Icon_UI_OrderConvertEvent"
displayName"Corruption"
description"Complete at least 1 events by making a decision: Corruption <sprite name=dec_corruption>."
rewards1
id"Planks +2"
displayName"Reinforced Saw Blades"
description"+2 to <sprite name="[mat processed] planks"> Planks production (from gathering, farming, fishing, or production)."
rewards2
id"Carpenter Blueprint"
displayName"Carpenter"
description"Can produce: <sprite name=[mat processed] planks> Planks (<sprite name=grade2>), <sprite name=[tools] simple tools> Tools (<sprite name=grade2>), <sprite name=[packs] pack of luxury goods> Pack of Luxury Goods (<sprite name=grade2>). Rain engine: <sprite name="[water] storm water"> Storm Water."
rewards3
id"Metal Tools 24"
displayName"Box of Tools"
description"24 <sprite name="[tools] simple tools"> Tools"
id"III TO Shiny"
displayName"Bling-Bling"
tiers
"III"
isTimedtrue
timeToFail390
objectivesSets
difficulty"Hard"
logics
type"Good"
amount"70"
icon"Icon_Resource_Amber"
displayName"Deliver 70 Amber"
description"Crystallized resin. The main currency of the kingdom."
rewards1
id"Jerky +5"
displayName"Salted Jerky"
description"+5 to <sprite name="[food processed] jerky"> Jerky production (from gathering, farming, fishing, or production)."
id"Biscuits +5"
displayName"Bigger Pans"
description"+5 to <sprite name="[food processed] biscuits"> Biscuits production (from gathering, farming, fishing, or production)."
id"Porridge +5"
displayName"Puffed Grain"
description"+5 to <sprite name="[food processed] porridge"> Porridge production (from gathering, farming, fishing, or production)."
id"Skewers +5"
displayName"Bigger Grill"
description"+5 to <sprite name="[food processed] skewers"> Skewers production (from gathering, farming, fishing, or production)."
rewards2
id"Pie +5"
displayName"Bigger Ovens"
description"+5 to <sprite name="[food processed] pie"> Pie production (from gathering, farming, fishing, or production)."
id"Pickled Goods +5"
displayName"Pickle Jars"
description"+5 to <sprite name="[food processed] pickled goods"> Pickled Goods production (from gathering, farming, fishing, or production)."
id"Paste +5"
displayName"Steel Grater"
description"+3 to <sprite name="[food processed] paste"> Paste production (from gathering, farming, fishing, or production)."
id"Coats +5"
displayName"Ancient Sewing Technique"
description"+5 to <sprite name="[needs] coats"> Coats production (from gathering, farming, fishing, or production)."
id"Boots +5"
displayName"Shoe Mold"
description"+5 to <sprite name="[needs] boots"> Boots production (from gathering, farming, fishing, or production)."
rewards3
id"Parts 14"
displayName"Parts"
description"14 <sprite name="[mat processed] parts"> Parts"
id"III TO Thirsty Trader"
displayName"Thirsty Trader"
tiers
"III"
isTimedtrue
timeToFail330
objectivesSets
difficulty"Medium"
logics
type"TraderValueSold"
amount"35"
icon"Icon_UI_OrderTrade"
displayName"Value of Goods Sold"
description"Sell goods worth at least 35 Amber to a trader or trade route."
type"Good"
amount"30"
icon"Icon_Resource_Wine"
displayName"Deliver 30 Wine"
description"Used for luxury at: Tavern, Holy Guild House, Forum, Guild House, by: Beavers, <color=#a9a9a9>Locked</color>. Villagers with a satisfied need for luxury have a higher chance of producing double yields. <b>Produced in:</b> Cellar<sprite name=grade3>, Cannery<sprite name=grade2>, Alchemist's Hut<sprite name=grade2>, Tinctury<sprite name=grade1>"
difficulty"Hard"
logics
type"TraderValueSold"
amount"45"
icon"Icon_UI_OrderTrade"
displayName"Value of Goods Sold"
description"Sell goods worth at least 45 Amber to a trader or trade route."
type"Good"
amount"40"
icon"Icon_Resource_Wine"
displayName"Deliver 40 Wine"
description"Used for luxury at: Tavern, Holy Guild House, Forum, Guild House, by: Beavers, <color=#a9a9a9>Locked</color>. Villagers with a satisfied need for luxury have a higher chance of producing double yields. <b>Produced in:</b> Cellar<sprite name=grade3>, Cannery<sprite name=grade2>, Alchemist's Hut<sprite name=grade2>, Tinctury<sprite name=grade1>"
rewards1
id"Copper Bars 4pm"
displayName"Metal Delivery Line"
description"4 <sprite name="[metal] copper bar"> Copper Bars per minute. Not affected by production bonuses and does not contribute to production-based perks"
rewards2
id"Crystalized Dew 40"
displayName"Box of Crystalized Dew"
description"40 <sprite name="[metal] crystalized dew"> Crystalized Dew"
rewards3
id"Amber 35"
displayName"Amber Pouch"
description"35 <sprite name="[valuable] amber"> Amber"
id"III TO Water Used"
displayName"The Source"
tiers
"III"
isTimedtrue
timeToFail600
objectivesSets
difficulty"None"
logics
type"WaterUsed"
amount"100"
icon"Icon_Resource_DrizzleWater"
displayName"Use Drizzle Water in engines"
description"Use 100 units of <sprite name="[water] drizzle water"> Drizzle Water in Rain Engines in production buildings."
difficulty"Medium"
logics
type"WaterUsed"
amount"125"
icon"Icon_Resource_ClearanceWater"
displayName"Use Clearance Water in engines"
description"Use 125 units of <sprite name="[water] clearance water"> Clearance Water in Rain Engines in production buildings."
difficulty"Hard"
logics
type"WaterUsed"
amount"150"
icon"Icon_Resource_StormWater"
displayName"Use Storm Water in engines"
description"Use 150 units of <sprite name="[water] storm water"> Storm Water in Rain Engines in production buildings."
rewards1
id"Brewery +60 (Composite)"
displayName"Advanced Brewing"
description"+60% to amount of goods produced in the Brewery."
rewards2
id"AncientGate_Hardships"
displayName"Survivor Bonding"
description"The people in your settlement have survived many hardships, bringing them closer together (+10% villager speed, 1 Global Resolve)."
rewards3
id"Amber 80"
displayName"Amber Pouch"
description"80 <sprite name="[valuable] amber"> Amber"
id"III Trade and Spark"
displayName"Trade and Industry"
tiers
"III"
isTimedfalse
timeToFail0
objectivesSets
difficulty"Easy"
logics
type"TraderValueSold"
amount"25"
icon"Icon_UI_OrderTrade"
displayName"Value of Goods Sold"
description"Sell goods worth at least 25 Amber to a trader or trade route."
type"WaterUsed"
amount"50"
icon"Icon_UI_OrderUseWater"
displayName"Use Any Rainwater"
description"Use 50 units of rainwater (any type) in Rain Engines in production buildings."
difficulty"Medium"
logics
type"TraderValueSold"
amount"35"
icon"Icon_UI_OrderTrade"
displayName"Value of Goods Sold"
description"Sell goods worth at least 35 Amber to a trader or trade route."
type"WaterUsed"
amount"90"
icon"Icon_UI_OrderUseWater"
displayName"Use Any Rainwater"
description"Use 90 units of rainwater (any type) in Rain Engines in production buildings."
difficulty"Hard"
logics
type"TraderValueSold"
amount"45"
icon"Icon_UI_OrderTrade"
displayName"Value of Goods Sold"
description"Sell goods worth at least 45 Amber to a trader or trade route."
type"WaterUsed"
amount"130"
icon"Icon_UI_OrderUseWater"
displayName"Use Any Rainwater"
description"Use 130 units of rainwater (any type) in Rain Engines in production buildings."
rewards1
id"Trader Interval +15"
displayName"Beneficial Agreement"
description"Traders will arrive 15% quicker."
rewards2
id"Builder +5"
displayName"Builder's Pack"
description"Any Builder can carry 5 additional items."
rewards3
id"Hearth Parts 3"
displayName"Wildfire Essence"
description"3 <sprite name="hearth parts"> Wildfire Essence"
id"III TradePacks"
displayName"Trading Goods"
tiers
"III"
isTimedfalse
timeToFail0
objectivesSets
difficulty"Easy"
logics
type"Good"
amount"20"
icon"Icon_Resource_TradeGoods"
displayName"Deliver 20 Pack of Trade Goods"
description"Goods highly sought after by traders. Can be used to fulfill orders, or sold for a large profit. <b>Produced in:</b> Smithy<sprite name=grade2>, Scribe<sprite name=grade2>, Lumber Mill<sprite name=grade1>"
difficulty"Medium"
logics
type"Good"
amount"25"
icon"Icon_Resource_TradeGoods"
displayName"Deliver 25 Pack of Trade Goods"
description"Goods highly sought after by traders. Can be used to fulfill orders, or sold for a large profit. <b>Produced in:</b> Smithy<sprite name=grade2>, Scribe<sprite name=grade2>, Lumber Mill<sprite name=grade1>"
difficulty"Hard"
logics
type"Good"
amount"30"
icon"Icon_Resource_TradeGoods"
displayName"Deliver 30 Pack of Trade Goods"
description"Goods highly sought after by traders. Can be used to fulfill orders, or sold for a large profit. <b>Produced in:</b> Smithy<sprite name=grade2>, Scribe<sprite name=grade2>, Lumber Mill<sprite name=grade1>"
rewards1
id"Bricks 15"
displayName"Crate of Bricks"
description"15 <sprite name="[mat processed] bricks"> Bricks"
rewards2
id"Fabric 20"
displayName"Bundle of Fabric"
description"20 <sprite name="[mat processed] fabric"> Fabric"
rewards3
id"Amber 20"
displayName"Amber Pouch"
description"20 <sprite name="[valuable] amber"> Amber"
id"III Trader Value Sold"
displayName"Booming Economy"
tiers
"III"
isTimedfalse
timeToFail0
objectivesSets
difficulty"Easy"
logics
type"TraderValueSold"
amount"30"
icon"Icon_UI_OrderTrade"
displayName"Value of Goods Sold"
description"Sell goods worth at least 30 Amber to a trader or trade route."
difficulty"Medium"
logics
type"TraderValueSold"
amount"45"
icon"Icon_UI_OrderTrade"
displayName"Value of Goods Sold"
description"Sell goods worth at least 45 Amber to a trader or trade route."
difficulty"Hard"
logics
type"TraderValueSold"
amount"60"
icon"Icon_UI_OrderTrade"
displayName"Value of Goods Sold"
description"Sell goods worth at least 60 Amber to a trader or trade route."
rewards1
id"Trader Interval +25"
displayName"Trade Contract"
description"Traders will arrive 25% quicker."
rewards2
id"Metal Tools 12"
displayName"Box of Tools"
description"12 <sprite name="[tools] simple tools"> Tools"
rewards3
id"NewRandomVillagers 3"
displayName"Villagers"
description"A group of 3 villagers."
id"III Upgrade Mine - Coal"
displayName"Lumps of Coal"
tiers
"III"
isTimedfalse
timeToFail0
objectivesSets
difficulty"Easy"
logics
type"UpgradedBuildingOwned"
amount"1"
icon"Icon_UI_OrderUpgradeBuilding"
displayName"Upgrade a building: Mine"
description"Upgrade 1 building(s) to level 1: Mine. You can do this by selecting it and opening the upgrade tab in the building panel."
type"Good"
amount"20"
icon"Icon_Resource_Coal"
displayName"Deliver 20 Coal"
description"Efficient fuel. <b>Obtained in:</b> Kiln<sprite name=grade3>, Mine<sprite name=grade2>, Brick Oven<sprite name=grade1>"
difficulty"Medium"
logics
type"UpgradedBuildingOwned"
amount"1"
icon"Icon_UI_OrderUpgradeBuilding"
displayName"Upgrade a building: Mine"
description"Upgrade 1 building(s) to level 2: Mine. You can do this by selecting it and opening the upgrade tab in the building panel."
type"Good"
amount"40"
icon"Icon_Resource_Coal"
displayName"Deliver 40 Coal"
description"Efficient fuel. <b>Obtained in:</b> Kiln<sprite name=grade3>, Mine<sprite name=grade2>, Brick Oven<sprite name=grade1>"
difficulty"Hard"
logics
type"UpgradedBuildingOwned"
amount"1"
icon"Icon_UI_OrderUpgradeBuilding"
displayName"Upgrade a building: Mine"
description"Upgrade 1 building(s) to level 2: Mine. You can do this by selecting it and opening the upgrade tab in the building panel."
type"Good"
amount"60"
icon"Icon_Resource_Coal"
displayName"Deliver 60 Coal"
description"Efficient fuel. <b>Obtained in:</b> Kiln<sprite name=grade3>, Mine<sprite name=grade2>, Brick Oven<sprite name=grade1>"
rewards1
id"Coal +1"
displayName"Specialized Mining"
description"+1 to <sprite name="[crafting] coal"> Coal production (from gathering, farming, fishing, or production)."
rewards2
id"Glow Oil 30"
displayName"Oil Vessels"
description"30 <sprite name="[crafting] oil"> Oil"
rewards3
id"Ink 35"
displayName"Vials of Dye"
description"35 <sprite name="[crafting] dye"> Dye"
id"III Upgrade Mine - Copper"
displayName"Ore Mining"
tiers
"III"
isTimedfalse
timeToFail0
objectivesSets
difficulty"Easy"
logics
type"UpgradedBuildingOwned"
amount"1"
icon"Icon_UI_OrderUpgradeBuilding"
displayName"Upgrade a building: Mine"
description"Upgrade 1 building(s) to level 1: Mine. You can do this by selecting it and opening the upgrade tab in the building panel."
type"Good"
amount"20"
icon"Icon_Resource_CopperOre"
displayName"Deliver 20 Copper Ore"
description"A soft and malleable metal. <b>Obtained in:</b> Mine<sprite name=grade2>"
difficulty"Medium"
logics
type"UpgradedBuildingOwned"
amount"1"
icon"Icon_UI_OrderUpgradeBuilding"
displayName"Upgrade a building: Mine"
description"Upgrade 1 building(s) to level 2: Mine. You can do this by selecting it and opening the upgrade tab in the building panel."
type"Good"
amount"40"
icon"Icon_Resource_CopperOre"
displayName"Deliver 40 Copper Ore"
description"A soft and malleable metal. <b>Obtained in:</b> Mine<sprite name=grade2>"
difficulty"Hard"
logics
type"UpgradedBuildingOwned"
amount"1"
icon"Icon_UI_OrderUpgradeBuilding"
displayName"Upgrade a building: Mine"
description"Upgrade 1 building(s) to level 2: Mine. You can do this by selecting it and opening the upgrade tab in the building panel."
type"Good"
amount"60"
icon"Icon_Resource_CopperOre"
displayName"Deliver 60 Copper Ore"
description"A soft and malleable metal. <b>Obtained in:</b> Mine<sprite name=grade2>"
rewards1
id"Copper Ore +1"
displayName"Steel Drills"
description"+1 to <sprite name="[metal] copper ore"> Copper Ore production (from gathering, farming, fishing, or production)."
rewards2
id"Metal Tools 10"
displayName"Box of Tools"
description"10 <sprite name="[tools] simple tools"> Tools"
rewards3
id"Sea Marrow 30"
displayName"Crate of Sea Marrow"
description"30 <sprite name="[crafting] sea marrow"> Sea Marrow"
id"III Use Blue Water"
displayName"Power of the Storm"
tiers
"III"
isTimedfalse
timeToFail0
objectivesSets
difficulty"Easy"
logics
type"WaterUsed"
amount"75"
icon"Icon_Resource_StormWater"
displayName"Use Storm Water in engines"
description"Use 75 units of <sprite name="[water] storm water"> Storm Water in Rain Engines in production buildings."
difficulty"Medium"
logics
type"WaterUsed"
amount"125"
icon"Icon_Resource_StormWater"
displayName"Use Storm Water in engines"
description"Use 125 units of <sprite name="[water] storm water"> Storm Water in Rain Engines in production buildings."
difficulty"Hard"
logics
type"WaterUsed"
amount"175"
icon"Icon_Resource_StormWater"
displayName"Use Storm Water in engines"
description"Use 175 units of <sprite name="[water] storm water"> Storm Water in Rain Engines in production buildings."
rewards1
id"Metal Tools 10"
displayName"Box of Tools"
description"10 <sprite name="[tools] simple tools"> Tools"
rewards2
id"Storm Water +2"
displayName"Rainwater Condenser"
description"+2 to <sprite name="[water] storm water"> Storm Water production (from gathering, farming, fishing, or production)."
rewards3
id"Parts 8"
displayName"Parts"
description"8 <sprite name="[mat processed] parts"> Parts"
id"III Use Green Water"
displayName"Power of the Drizzle"
tiers
"III"
isTimedfalse
timeToFail0
objectivesSets
difficulty"Easy"
logics
type"WaterUsed"
amount"75"
icon"Icon_Resource_DrizzleWater"
displayName"Use Drizzle Water in engines"
description"Use 75 units of <sprite name="[water] drizzle water"> Drizzle Water in Rain Engines in production buildings."
difficulty"Medium"
logics
type"WaterUsed"
amount"125"
icon"Icon_Resource_DrizzleWater"
displayName"Use Drizzle Water in engines"
description"Use 125 units of <sprite name="[water] drizzle water"> Drizzle Water in Rain Engines in production buildings."
difficulty"Hard"
logics
type"WaterUsed"
amount"175"
icon"Icon_Resource_DrizzleWater"
displayName"Use Drizzle Water in engines"
description"Use 175 units of <sprite name="[water] drizzle water"> Drizzle Water in Rain Engines in production buildings."
rewards1
id"NewRandomVillagers 4"
displayName"Villagers"
description"A group of 4 villagers."
rewards2
id"Amber 20"
displayName"Amber Pouch"
description"20 <sprite name="[valuable] amber"> Amber"
rewards3
id"Pipes 10"
displayName"Pipes"
description"10 <sprite name="[mat processed] pipe"> Pipes"
id"III Use Yellow Water"
displayName"Power of the Clearance"
tiers
"III"
isTimedfalse
timeToFail0
objectivesSets
difficulty"Easy"
logics
type"WaterUsed"
amount"75"
icon"Icon_Resource_ClearanceWater"
displayName"Use Clearance Water in engines"
description"Use 75 units of <sprite name="[water] clearance water"> Clearance Water in Rain Engines in production buildings."
difficulty"Medium"
logics
type"WaterUsed"
amount"125"
icon"Icon_Resource_ClearanceWater"
displayName"Use Clearance Water in engines"
description"Use 125 units of <sprite name="[water] clearance water"> Clearance Water in Rain Engines in production buildings."
difficulty"Hard"
logics
type"WaterUsed"
amount"175"
icon"Icon_Resource_ClearanceWater"
displayName"Use Clearance Water in engines"
description"Use 175 units of <sprite name="[water] clearance water"> Clearance Water in Rain Engines in production buildings."
rewards1
id"Pipes 10"
displayName"Pipes"
description"10 <sprite name="[mat processed] pipe"> Pipes"
rewards2
id"NewRandomVillagers 4"
displayName"Villagers"
description"A group of 4 villagers."
rewards3
id"Barrels +2"
displayName"Advanced Coopering"
description"+2 to <sprite name="[vessel] barrels"> Barrels production (from gathering, farming, fishing, or production)."
id"III Valuables"
displayName"Luxury Goods"
tiers
"III"
isTimedfalse
timeToFail0
objectivesSets
difficulty"Easy"
logics
type"Good"
amount"15"
icon"Icon_Resource_Luxury"
displayName"Deliver 15 Pack of Luxury Goods"
description"Goods highly sought after by traders. Can be used to fulfill orders, or sold for a large profit. <b>Produced in:</b> Carpenter<sprite name=grade2>, Pantry<sprite name=grade2>, Cooperage<sprite name=grade1>"
difficulty"Medium"
logics
type"Good"
amount"20"
icon"Icon_Resource_Luxury"
displayName"Deliver 20 Pack of Luxury Goods"
description"Goods highly sought after by traders. Can be used to fulfill orders, or sold for a large profit. <b>Produced in:</b> Carpenter<sprite name=grade2>, Pantry<sprite name=grade2>, Cooperage<sprite name=grade1>"
difficulty"Hard"
logics
type"Good"
amount"20"
icon"Icon_Resource_Luxury"
displayName"Deliver 20 Pack of Luxury Goods"
description"Goods highly sought after by traders. Can be used to fulfill orders, or sold for a large profit. <b>Produced in:</b> Carpenter<sprite name=grade2>, Pantry<sprite name=grade2>, Cooperage<sprite name=grade1>"
type"Good"
amount"10"
icon"Icon_Resource_Amber"
displayName"Deliver 10 Amber"
description"Crystallized resin. The main currency of the kingdom."
rewards1
id"Parts 10"
displayName"Parts"
description"10 <sprite name="[mat processed] parts"> Parts"
rewards2
id"NewRandomVillagers 4"
displayName"Villagers"
description"A group of 4 villagers."
rewards3
id"Jerky +2"
displayName"Salted Jerky"
description"+2 to <sprite name="[food processed] jerky"> Jerky production (from gathering, farming, fishing, or production)."
id"Skewers +2"
displayName"Bigger Grill"
description"+2 to <sprite name="[food processed] skewers"> Skewers production (from gathering, farming, fishing, or production)."
id"Porridge +2"
displayName"Puffed Grain"
description"+2 to <sprite name="[food processed] porridge"> Porridge production (from gathering, farming, fishing, or production)."
id"Paste +2"
displayName"Steel Grater"
description"+2 to <sprite name="[food processed] paste"> Paste production (from gathering, farming, fishing, or production)."
id"Pie +2"
displayName"Bigger Ovens"
description"+2 to <sprite name="[food processed] pie"> Pie production (from gathering, farming, fishing, or production)."
id"Biscuits +2"
displayName"Bigger Pans"
description"+2 to <sprite name="[food processed] biscuits"> Biscuits production (from gathering, farming, fishing, or production)."
id"Pickled Goods +2"
displayName"Pickle Jars"
description"+2 to <sprite name="[food processed] pickled goods"> Pickled Goods production (from gathering, farming, fishing, or production)."
id"III Varied Delivery"
displayName"Varied Delivery"
tiers
"III"
isTimedfalse
timeToFail0
objectivesSets
difficulty"Easy"
logics
type"Good"
amount"10"
icon"Icon_Resource_TradeGoods"
displayName"Deliver 10 Pack of Trade Goods"
description"Goods highly sought after by traders. Can be used to fulfill orders, or sold for a large profit. <b>Produced in:</b> Smithy<sprite name=grade2>, Scribe<sprite name=grade2>, Lumber Mill<sprite name=grade1>"
type"Good"
amount"10"
icon"Icon_Resource_BuildingMaterials"
displayName"Deliver 10 Pack of Building Materials"
description"Building materials packaged for delivery, used to fulfill orders, upgrade buildings, and trade. <b>Produced in:</b> Cobbler<sprite name=grade2>, Clothier<sprite name=grade2>, Makeshift Post<sprite name=grade0>"
difficulty"Medium"
logics
type"Good"
amount"15"
icon"Icon_Resource_TradeGoods"
displayName"Deliver 15 Pack of Trade Goods"
description"Goods highly sought after by traders. Can be used to fulfill orders, or sold for a large profit. <b>Produced in:</b> Smithy<sprite name=grade2>, Scribe<sprite name=grade2>, Lumber Mill<sprite name=grade1>"
type"Good"
amount"15"
icon"Icon_Resource_BuildingMaterials"
displayName"Deliver 15 Pack of Building Materials"
description"Building materials packaged for delivery, used to fulfill orders, upgrade buildings, and trade. <b>Produced in:</b> Cobbler<sprite name=grade2>, Clothier<sprite name=grade2>, Makeshift Post<sprite name=grade0>"
difficulty"Hard"
logics
type"Good"
amount"15"
icon"Icon_Resource_TradeGoods"
displayName"Deliver 15 Pack of Trade Goods"
description"Goods highly sought after by traders. Can be used to fulfill orders, or sold for a large profit. <b>Produced in:</b> Smithy<sprite name=grade2>, Scribe<sprite name=grade2>, Lumber Mill<sprite name=grade1>"
type"Good"
amount"15"
icon"Icon_Resource_BuildingMaterials"
displayName"Deliver 15 Pack of Building Materials"
description"Building materials packaged for delivery, used to fulfill orders, upgrade buildings, and trade. <b>Produced in:</b> Cobbler<sprite name=grade2>, Clothier<sprite name=grade2>, Makeshift Post<sprite name=grade0>"
type"Good"
amount"15"
icon"Icon_Resource_Crops"
displayName"Deliver 15 Pack of Crops"
description"Crops packaged for delivery, used to fulfill orders and trade. <b>Produced in:</b> Granary<sprite name=grade2>, Brewery<sprite name=grade1>, Makeshift Post<sprite name=grade0>"
rewards1
id"Ale +2"
displayName"Bigger Barrels"
description"+2 to <sprite name="[needs] ale"> Ale production (from gathering, farming, fishing, or production)."
id"Wine +2"
displayName"Advanced Filters"
description"+2 to <sprite name="[needs] wine"> Wine production (from gathering, farming, fishing, or production)."
id"Training Gear +2"
displayName"Woodworking Tools"
description"+2 to <sprite name="[needs] training gear"> Training Gear production (from gathering, farming, fishing, or production)."
id"Paper +2"
displayName"Advanced Press"
description"+2 to <sprite name="[needs] scrolls"> Scrolls production (from gathering, farming, fishing, or production)."
id"Incense +2"
displayName"Vessel of Incense"
description"+2 to <sprite name="[needs] incense"> Incense production (from gathering, farming, fishing, or production)."
id"Tea +2"
displayName"Tea Infuser"
description"+2 to <sprite name="[needs] tea"> Tea production (from gathering, farming, fishing, or production)."
rewards2
id"Ale 30"
displayName"Barrels of Ale"
description"30 <sprite name="[needs] ale"> Ale"
id"Wine 30"
displayName"Barrels of Wine"
description"30 <sprite name="[needs] wine"> Wine"
id"Tea 30"
displayName"Crate of Tea"
description"30 <sprite name="[needs] tea"> Tea"
id"Boots 30"
displayName"Box of Boots"
description"30 <sprite name="[needs] boots"> Boots"
id"Coats 30"
displayName"Bundle of Coats"
description"30 <sprite name="[needs] coats"> Coats"
rewards3
id"Paper 30"
displayName"Bundle of Scrolls"
description"30 <sprite name="[needs] scrolls"> Scrolls"
id"Training Gear 30"
displayName"Training Gear"
description"30 <sprite name="[needs] training gear"> Training Gear"
id"Incense 30"
displayName"Vessel of Incense"
description"30 <sprite name="[needs] incense"> Incense"
id"III Wine and Guild House"
displayName"Liquid Luck"
tiers
"III"
isTimedfalse
timeToFail0
objectivesSets
difficulty"Easy"
logics
type"Good"
amount"30"
icon"Icon_Resource_Wine"
displayName"Deliver 30 Wine"
description"Used for luxury at: Tavern, Holy Guild House, Forum, Guild House, by: Beavers, <color=#a9a9a9>Locked</color>. Villagers with a satisfied need for luxury have a higher chance of producing double yields. <b>Produced in:</b> Cellar<sprite name=grade3>, Cannery<sprite name=grade2>, Alchemist's Hut<sprite name=grade2>, Tinctury<sprite name=grade1>"
type"BuildingOwning"
amount"1"
icon"Guild House_icon"
displayName"Guild House"
description"A place where villagers can fulfill their need for: Luxury, Education. Passive effects: The Guild's Welfare."
difficulty"Medium"
logics
type"Good"
amount"40"
icon"Icon_Resource_Wine"
displayName"Deliver 40 Wine"
description"Used for luxury at: Tavern, Holy Guild House, Forum, Guild House, by: Beavers, <color=#a9a9a9>Locked</color>. Villagers with a satisfied need for luxury have a higher chance of producing double yields. <b>Produced in:</b> Cellar<sprite name=grade3>, Cannery<sprite name=grade2>, Alchemist's Hut<sprite name=grade2>, Tinctury<sprite name=grade1>"
type"BuildingOwning"
amount"1"
icon"Guild House_icon"
displayName"Guild House"
description"A place where villagers can fulfill their need for: Luxury, Education. Passive effects: The Guild's Welfare."
difficulty"Hard"
logics
type"Good"
amount"50"
icon"Icon_Resource_Wine"
displayName"Deliver 50 Wine"
description"Used for luxury at: Tavern, Holy Guild House, Forum, Guild House, by: Beavers, <color=#a9a9a9>Locked</color>. Villagers with a satisfied need for luxury have a higher chance of producing double yields. <b>Produced in:</b> Cellar<sprite name=grade3>, Cannery<sprite name=grade2>, Alchemist's Hut<sprite name=grade2>, Tinctury<sprite name=grade1>"
type"BuildingOwning"
amount"1"
icon"Guild House_icon"
displayName"Guild House"
description"A place where villagers can fulfill their need for: Luxury, Education. Passive effects: The Guild's Welfare."
rewards1
id"Beaver Resolve for Wine Prod"
displayName"Vineyard Town"
description"The settlement specializes in wine production. Gain +1 to Beaver Resolve for every 70 <sprite name="[needs] wine"> Wine produced."
rewards2
id"Wine +2"
displayName"Advanced Filters"
description"+2 to <sprite name="[needs] wine"> Wine production (from gathering, farming, fishing, or production)."
rewards3
id"Wine 30"
displayName"Barrels of Wine"
description"30 <sprite name="[needs] wine"> Wine"
id"IV 2 Complex Food for Time"
displayName"Folks Gotta Eat!"
tiers
"IV"
isTimedfalse
timeToFail0
objectivesSets
difficulty"Easy"
logics
type"NeedSatisfiedForTime"
amount"12"
icon"Icon_Resource_Pie"
displayName"Need for Pie fulfilled"
description"Have at least 12 villagers with the Pie need fulfilled for 120 seconds."
type"NeedSatisfiedForTime"
amount"12"
icon"Icon_Resource_Biscuits"
displayName"Need for Biscuits fulfilled"
description"Have at least 12 villagers with the Biscuits need fulfilled for 120 seconds."
difficulty"Medium"
logics
type"NeedSatisfiedForTime"
amount"16"
icon"Icon_Resource_Jerky"
displayName"Need for Jerky fulfilled"
description"Have at least 16 villagers with the Jerky need fulfilled for 120 seconds."
type"NeedSatisfiedForTime"
amount"16"
icon"Icon_Resource_Biscuits"
displayName"Need for Biscuits fulfilled"
description"Have at least 16 villagers with the Biscuits need fulfilled for 120 seconds."
difficulty"Hard"
logics
type"NeedSatisfiedForTime"
amount"20"
icon"Icon_Resource_Jerky"
displayName"Need for Jerky fulfilled"
description"Have at least 20 villagers with the Jerky need fulfilled for 120 seconds."
type"NeedSatisfiedForTime"
amount"20"
icon"Icon_Resource_Biscuits"
displayName"Need for Biscuits fulfilled"
description"Have at least 20 villagers with the Biscuits need fulfilled for 120 seconds."
rewards1
id"Market Blueprint"
displayName"Market"
description"A place where villagers can fulfill their need for: Leisure, Treatment. Passive effects: Market Carts."
rewards2
id"Amber 30"
displayName"Amber Pouch"
description"30 <sprite name="[valuable] amber"> Amber"
rewards3
id"Flour 50"
displayName"Sacks of Flour"
description"45 <sprite name="[crafting] flour"> Flour"
id"IV Cysts"
displayName"Pyromancer"
tiers
"IV"
isTimedfalse
timeToFail0
objectivesSets
difficulty"Medium"
logics
type"CystsRemoved"
amount"12"
icon"Icon_UI_OrderBurnCysts"
displayName"Burn Blightrot Cysts"
description"Burn at least 12 Blightrot Cysts."
type"Good"
amount"15"
icon"Icon_Resource_PurgingFire"
displayName"Deliver 15 Purging Fire"
description"A unique resource used by Blight Fighters to burn down Blightrot Cysts. <b>Produced in:</b> Blight Post<sprite name=grade3>"
difficulty"Hard"
logics
type"CystsRemoved"
amount"14"
icon"Icon_UI_OrderBurnCysts"
displayName"Burn Blightrot Cysts"
description"Burn at least 14 Blightrot Cysts."
type"Good"
amount"20"
icon"Icon_Resource_PurgingFire"
displayName"Deliver 20 Purging Fire"
description"A unique resource used by Blight Fighters to burn down Blightrot Cysts. <b>Produced in:</b> Blight Post<sprite name=grade3>"
rewards1
id"Blight Fuel +1"
displayName"Fuel Mix"
description"+1 to <sprite name="blight fuel"> Purging Fire production (from gathering, farming, fishing, or production)."
rewards2
id"Porridge 50"
displayName"Box of Porridge"
description"50 <sprite name="[food processed] porridge"> Porridge"
id"Paste 50"
displayName"Bowl of Paste"
description"50 <sprite name="[food processed] paste"> Paste"
id"Pickled Goods 50"
displayName"Pickled Goods"
description"50 <sprite name="[food processed] pickled goods"> Pickled Goods"
id"Jerky 50"
displayName"Basket of Jerky"
description"50 <sprite name="[food processed] jerky"> Jerky"
id"Skewers 50"
displayName"Pack of Skewers"
description"50 <sprite name="[food processed] skewers"> Skewers"
id"Biscuits 50"
displayName"Basket of Biscuits"
description"50 <sprite name="[food processed] biscuits"> Biscuits"
id"Pie 50"
displayName"Basket of Pies"
description"50 <sprite name="[food processed] pie"> Pie"
rewards3
id"NewRandomVillagers 6"
displayName"Villagers"
description"A group of 6 villagers."
id"IV Dangerous Glades"
displayName"Playing With Fire"
tiers
"IV"
isTimedfalse
timeToFail0
objectivesSets
difficulty"Easy"
logics
type"GladeDiscovery"
amount"2"
icon"Icon_Order_DangerousDiscovery"
displayName"Dangerous Glades"
description"Cut through the forest to discover 2 Dangerous (<sprite name="dangerous">) or Forbidden Glades (<sprite name="forbidden">)."
type"RelicResolved"
amount"1"
icon"Icon_UI_Order_GladeEvent"
displayName"Events Completed"
description"Complete any 1 Glade Events."
difficulty"Medium"
logics
type"GladeDiscovery"
amount"3"
icon"Icon_Order_DangerousDiscovery"
displayName"Dangerous Glades"
description"Cut through the forest to discover 3 Dangerous (<sprite name="dangerous">) or Forbidden Glades (<sprite name="forbidden">)."
type"RelicResolved"
amount"2"
icon"Icon_UI_Order_GladeEvent"
displayName"Events Completed"
description"Complete any 2 Glade Events."
difficulty"Hard"
logics
type"GladeDiscovery"
amount"4"
icon"Icon_Order_DangerousDiscovery"
displayName"Dangerous Glades"
description"Cut through the forest to discover 4 Dangerous (<sprite name="dangerous">) or Forbidden Glades (<sprite name="forbidden">)."
type"RelicResolved"
amount"3"
icon"Icon_UI_Order_GladeEvent"
displayName"Events Completed"
description"Complete any 3 Glade Events."
rewards1
id"Copper Bar +2"
displayName"Advanced Smelting"
description"+2 to <sprite name="[metal] copper bar"> Copper Bars production (from gathering, farming, fishing, or production)."
rewards2
id"Copper Ore 40"
displayName"Crate of Copper Ore"
description"40 <sprite name="[metal] copper ore"> Copper Ore"
rewards3
id"NewRandomVillagers 3"
displayName"Villagers"
description"A group of 3 villagers."
id"IV Glades in Time"
displayName"All at Once"
tiers
"IV"
isTimedfalse
timeToFail0
objectivesSets
difficulty"Easy"
logics
type"GladeDiscoveryInTime"
amount"2"
icon"Icon_Order_ForbiddenDiscovery"
displayName"Forbidden Glades in Time"
description"Discover 2 Forbidden Glades (<sprite name="forbidden">) within 480 seconds of each other. Progress will reset if the time between discoveries exceeds the limit."
difficulty"Medium"
logics
type"GladeDiscoveryInTime"
amount"2"
icon"Icon_Order_ForbiddenDiscovery"
displayName"Forbidden Glades in Time"
description"Discover 2 Forbidden Glades (<sprite name="forbidden">) within 450 seconds of each other. Progress will reset if the time between discoveries exceeds the limit."
difficulty"Hard"
logics
type"GladeDiscoveryInTime"
amount"2"
icon"Icon_Order_ForbiddenDiscovery"
displayName"Forbidden Glades in Time"
description"Discover 2 Forbidden Glades (<sprite name="forbidden">) within 420 seconds of each other. Progress will reset if the time between discoveries exceeds the limit."
rewards1
id"Hostility Lower 50"
displayName"Ways of the Forest"
description"A book by the renowned Stormwalker, Pervun Runebeak. Lowers Hostility by 50 points."
rewards2
id"Paper 40"
displayName"Bundle of Scrolls"
description"40 <sprite name="[needs] scrolls"> Scrolls"
id"Incense 40"
displayName"Vessel of Incense"
description"40 <sprite name="[needs] incense"> Incense"
id"Training Gear 40"
displayName"Training Gear"
description"40 <sprite name="[needs] training gear"> Training Gear"
rewards3
id"Ale 40"
displayName"Barrels of Ale"
description"40 <sprite name="[needs] ale"> Ale"
id"Wine 40"
displayName"Barrels of Wine"
description"40 <sprite name="[needs] wine"> Wine"
id"Tea 40"
displayName"Crate of Tea"
description"40 <sprite name="[needs] tea"> Tea"
id"Boots 40"
displayName"Box of Boots"
description"40 <sprite name="[needs] boots"> Boots"
id"Coats 40"
displayName"Bundle of Coats"
description"40 <sprite name="[needs] coats"> Coats"
id"IV Peddler"
displayName"Peddler"
tiers
"IV"
isTimedfalse
timeToFail0
objectivesSets
difficulty"Easy"
logics
type"GoodSold"
amount"2"
icon"Icon_Resource_AncientTablet"
displayName"Sell Ancient Tablet"
description"Sell 2 Ancient Tablet to any trader. "
type"GoodSold"
amount"15"
icon"Icon_Resource_Provisions"
displayName"Sell Pack of Provisions"
description"Sell 15 Pack of Provisions to any trader. Obtained by: Provisioner<sprite name=grade2>, Cellar<sprite name=grade1>, Makeshift Post<sprite name=grade0>"
difficulty"Medium"
logics
type"GoodSold"
amount"3"
icon"Icon_Resource_AncientTablet"
displayName"Sell Ancient Tablet"
description"Sell 3 Ancient Tablet to any trader. "
type"GoodSold"
amount"20"
icon"Icon_Resource_Crops"
displayName"Sell Pack of Crops"
description"Sell 20 Pack of Crops to any trader. Obtained by: Granary<sprite name=grade2>, Brewery<sprite name=grade1>, Makeshift Post<sprite name=grade0>"
difficulty"Hard"
logics
type"GoodSold"
amount"4"
icon"Icon_Resource_AncientTablet"
displayName"Sell Ancient Tablet"
description"Sell 4 Ancient Tablet to any trader. "
type"GoodSold"
amount"30"
icon"Icon_Resource_TradeGoods"
displayName"Sell Pack of Trade Goods"
description"Sell 30 Pack of Trade Goods to any trader. Obtained by: Smithy<sprite name=grade2>, Scribe<sprite name=grade2>, Lumber Mill<sprite name=grade1>"
rewards1
id"Sea Marrow 40"
displayName"Crate of Sea Marrow"
description"40 <sprite name="[crafting] sea marrow"> Sea Marrow"
rewards2
id"Amber 20"
displayName"Amber Pouch"
description"20 <sprite name="[valuable] amber"> Amber"
rewards3
id"Furnace Blueprint"
displayName"Furnace"
description"Can produce: <sprite name=[food processed] pie> Pie (<sprite name=grade2>), <sprite name=[food processed] skewers> Skewers (<sprite name=grade2>), <sprite name=[metal] copper bar> Copper Bars (<sprite name=grade2>). Rain engine: <sprite name="[water] drizzle water"> Drizzle Water."
id"IV Rainwater"
displayName"Infused Rainwater"
tiers
"IV"
isTimedfalse
timeToFail0
objectivesSets
difficulty"Easy"
logics
type"Good"
amount"50"
icon"Icon_Resource_ClearanceWater"
displayName"Deliver 50 Clearance Water"
description"Highly concentrated yellow clearance rainwater. Used to power Rain Engines in crafting-oriented buildings."
type"Good"
amount"50"
icon"Icon_Resource_StormWater"
displayName"Deliver 50 Storm Water"
description"Highly concentrated blue storm rainwater. Used to power Rain Engines in industry-oriented buildings."
difficulty"Medium"
logics
type"Good"
amount"75"
icon"Icon_Resource_ClearanceWater"
displayName"Deliver 75 Clearance Water"
description"Highly concentrated yellow clearance rainwater. Used to power Rain Engines in crafting-oriented buildings."
type"Good"
amount"75"
icon"Icon_Resource_StormWater"
displayName"Deliver 75 Storm Water"
description"Highly concentrated blue storm rainwater. Used to power Rain Engines in industry-oriented buildings."
difficulty"Hard"
logics
type"Good"
amount"100"
icon"Icon_Resource_ClearanceWater"
displayName"Deliver 100 Clearance Water"
description"Highly concentrated yellow clearance rainwater. Used to power Rain Engines in crafting-oriented buildings."
type"Good"
amount"100"
icon"Icon_Resource_StormWater"
displayName"Deliver 100 Storm Water"
description"Highly concentrated blue storm rainwater. Used to power Rain Engines in industry-oriented buildings."
rewards1
id"Hearth Parts 4"
displayName"Wildfire Essence"
description"4 <sprite name="hearth parts"> Wildfire Essence"
rewards2
id"Fabric 30"
displayName"Bundle of Fabric"
description"30 <sprite name="[mat processed] fabric"> Fabric"
rewards3
id"Bricks 30"
displayName"Crate of Bricks"
description"30 <sprite name="[mat processed] bricks"> Bricks"
id"IV Religion for Time"
displayName"The Cult of Fire"
tiers
"IV"
isTimedfalse
timeToFail0
objectivesSets
difficulty"Easy"
logics
type"NeedSatisfiedForTime"
amount"14"
icon"Icon_Need_Religion"
displayName"Need for Religion fulfilled"
description"Have at least 14 villagers with the Religion need fulfilled for 120 seconds."
difficulty"Medium"
logics
type"NeedSatisfiedForTime"
amount"18"
icon"Icon_Need_Religion"
displayName"Need for Religion fulfilled"
description"Have at least 18 villagers with the Religion need fulfilled for 120 seconds."
type"Good"
amount"10"
icon"Icon_Resource_Incense"
displayName"Deliver 10 Incense"
description"Used for religion at: Temple, Monastery, Tea Doctor, by Humans, <color=#a9a9a9>Locked</color>, <color=#a9a9a9>Locked</color>. Villagers with a satisfied need for religion have a higher chance of producing double yields. <b>Produced in:</b> Brick Oven<sprite name=grade2>, Teahouse<sprite name=grade2>, Distillery<sprite name=grade2>, Smokehouse<sprite name=grade1>"
difficulty"Hard"
logics
type"NeedSatisfiedForTime"
amount"20"
icon"Icon_Need_Religion"
displayName"Need for Religion fulfilled"
description"Have at least 20 villagers with the Religion need fulfilled for 120 seconds."
type"Good"
amount"30"
icon"Icon_Resource_Incense"
displayName"Deliver 30 Incense"
description"Used for religion at: Temple, Monastery, Tea Doctor, by Humans, <color=#a9a9a9>Locked</color>, <color=#a9a9a9>Locked</color>. Villagers with a satisfied need for religion have a higher chance of producing double yields. <b>Produced in:</b> Brick Oven<sprite name=grade2>, Teahouse<sprite name=grade2>, Distillery<sprite name=grade2>, Smokehouse<sprite name=grade1>"
rewards1
id"Coal +1"
displayName"Specialized Mining"
description"+1 to <sprite name="[crafting] coal"> Coal production (from gathering, farming, fishing, or production)."
rewards2
id"Parts 10"
displayName"Parts"
description"10 <sprite name="[mat processed] parts"> Parts"
rewards3
id"NewRandomVillagers 4"
displayName"Villagers"
description"A group of 4 villagers."
id"IV Route Value"
displayName"Export Hub"
tiers
"IV"
isTimedfalse
timeToFail0
objectivesSets
difficulty"Easy"
logics
type"TradeRouteWithMinValueFinished"
amount"5"
icon"Icon_UI_OrderTradeRoutes"
displayName"High Value Trade Routes"
description"Complete 5 trade routes worth at least 15 Amber each."
difficulty"Medium"
logics
type"TradeRouteWithMinValueFinished"
amount"5"
icon"Icon_UI_OrderTradeRoutes"
displayName"High Value Trade Routes"
description"Complete 5 trade routes worth at least 16 Amber each."
difficulty"Hard"
logics
type"TradeRouteWithMinValueFinished"
amount"5"
icon"Icon_UI_OrderTradeRoutes"
displayName"High Value Trade Routes"
description"Complete 5 trade routes worth at least 17 Amber each."
rewards1
id"Wine 40"
displayName"Barrels of Wine"
description"40 <sprite name="[needs] wine"> Wine"
id"Tea 40"
displayName"Crate of Tea"
description"40 <sprite name="[needs] tea"> Tea"
id"Ale 40"
displayName"Barrels of Ale"
description"40 <sprite name="[needs] ale"> Ale"
id"Boots 40"
displayName"Box of Boots"
description"40 <sprite name="[needs] boots"> Boots"
id"Coats 40"
displayName"Bundle of Coats"
description"40 <sprite name="[needs] coats"> Coats"
rewards2
id"Paper 40"
displayName"Bundle of Scrolls"
description"40 <sprite name="[needs] scrolls"> Scrolls"
id"Training Gear 40"
displayName"Training Gear"
description"40 <sprite name="[needs] training gear"> Training Gear"
id"Incense 40"
displayName"Vessel of Incense"
description"40 <sprite name="[needs] incense"> Incense"
rewards3
id"Jerky 40"
displayName"Basket of Jerky"
description"40 <sprite name="[food processed] jerky"> Jerky"
id"Skewers 40"
displayName"Pack of Skewers"
description"40 <sprite name="[food processed] skewers"> Skewers"
id"Biscuits 40"
displayName"Basket of Biscuits"
description"40 <sprite name="[food processed] biscuits"> Biscuits"
id"Pie 40"
displayName"Basket of Pies"
description"40 <sprite name="[food processed] pie"> Pie"
id"Porridge 40"
displayName"Box of Porridge"
description"40 <sprite name="[food processed] porridge"> Porridge"
id"Paste 40"
displayName"Bowl of Paste"
description"40 <sprite name="[food processed] paste"> Paste"
id"Pickled Goods 40"
displayName"Pickled Goods"
description"40 <sprite name="[food processed] pickled goods"> Pickled Goods"
id"IV Routes"
displayName"Trade Baron"
tiers
"IV"
isTimedfalse
timeToFail0
objectivesSets
difficulty"Easy"
logics
type"TradeRouteFinished"
amount"10"
icon"Icon_UI_OrderTradeRoutes"
displayName"Trade Routes"
description"Complete 10 trade routes."
type"Good"
amount"30"
icon"Icon_Resource_Amber"
displayName"Deliver 30 Amber"
description"Crystallized resin. The main currency of the kingdom."
difficulty"Medium"
logics
type"TradeRouteFinished"
amount"12"
icon"Icon_UI_OrderTradeRoutes"
displayName"Trade Routes"
description"Complete 12 trade routes."
type"Good"
amount"35"
icon"Icon_Resource_Amber"
displayName"Deliver 35 Amber"
description"Crystallized resin. The main currency of the kingdom."
difficulty"Hard"
logics
type"TradeRouteFinished"
amount"14"
icon"Icon_UI_OrderTradeRoutes"
displayName"Trade Routes"
description"Complete 14 trade routes."
type"Good"
amount"40"
icon"Icon_Resource_Amber"
displayName"Deliver 40 Amber"
description"Crystallized resin. The main currency of the kingdom."
rewards1
id"Route Less Travel Time"
displayName"Stormwalker Training"
description"Your villagers learn how to travel the wilderness from the very best - the Royal Stormwalkers. All trade routes are faster by 40%."
rewards2
id"Parts 12"
displayName"Parts"
description"12 <sprite name="[mat processed] parts"> Parts"
rewards3
id"Provisions for Glade"
displayName"Gathering Tools"
description"Vital equipment when exploring the wilds. Gain 6 <sprite name="[packs] pack of provisions"> Pack of Provisions every time you discover a new glade."
id"IV TO Fearless"
displayName"Fearless"
tiers
"IV"
isTimedtrue
timeToFail900
objectivesSets
difficulty"Medium, Hard"
logics
type"GladeDiscovery"
amount"2"
icon"Icon_Order_ForbiddenDiscovery"
displayName"Forbidden Glades"
description"Cut through the forest to discover 2 Forbidden Glades (<sprite name="forbidden">)."
rewards1
id"Woodcutters Camp +100"
displayName"Woodcutter's Tools"
description"+100% to amount of goods produced in the Woodcutters' Camp."
rewards2
id"Ancient Artifact 3"
displayName"Ancient Artifact"
description"A strange device left behind by the Great Civilization. When soaked in rainwater, it radiates warm light and brings encouragement to those around it. (+3 to Global Resolve)"
rewards3
id"Amber 80"
displayName"Amber Pouch"
description"80 <sprite name="[valuable] amber"> Amber"
id"IV TO Forbidden Glade"
displayName"Ultimate Challenge"
tiers
"IV"
isTimedtrue
timeToFail420
objectivesSets
difficulty"Medium, Hard"
logics
type"GladeDiscovery"
amount"1"
icon"Icon_Order_ForbiddenDiscovery"
displayName"Forbidden Glades"
description"Cut through the forest to discover 1 Forbidden Glades (<sprite name="forbidden">)."
rewards1
id"Pottery +5"
displayName"Rain-Powered Pottery Wheel"
description"+5 to <sprite name="[vessel] pottery"> Pottery production (from gathering, farming, fishing, or production)."
rewards2
id"Amber 70"
displayName"Amber Pouch"
description"70 <sprite name="[valuable] amber"> Amber"
rewards3
id"Scout +10"
displayName"Scout's Pack"
description"Workers assigned to Glade Events can carry 10 more items."
id"IV TO Greedy Merchant"
displayName"Greedy Merchant"
tiers
"IV"
isTimedtrue
timeToFail930
objectivesSets
difficulty"Easy"
logics
type"TraderValueSold"
amount"50"
icon"Icon_UI_OrderTrade"
displayName"Value of Goods Sold"
description"Sell goods worth at least 50 Amber to a trader or trade route."
difficulty"Medium"
logics
type"TraderValueSold"
amount"70"
icon"Icon_UI_OrderTrade"
displayName"Value of Goods Sold"
description"Sell goods worth at least 70 Amber to a trader or trade route."
difficulty"Hard"
logics
type"TraderValueSold"
amount"80"
icon"Icon_UI_OrderTrade"
displayName"Value of Goods Sold"
description"Sell goods worth at least 80 Amber to a trader or trade route."
rewards1
id"Pickled goods 5pm"
displayName"Pickled Goods Delivery Line"
description"5 <sprite name="[food processed] pickled goods"> Pickled Goods per minute. Not affected by production bonuses and does not contribute to production-based perks"
id"Biscuits 5pm"
displayName"Biscuit Delivery Line"
description"5 <sprite name="[food processed] biscuits"> Biscuits per minute. Not affected by production bonuses and does not contribute to production-based perks"
id"Jerky 5pm"
displayName"Jerky Delivery Line"
description"5 <sprite name="[food processed] jerky"> Jerky per minute. Not affected by production bonuses and does not contribute to production-based perks"
id"Skewers 5pm"
displayName"Skewers Delivery Line"
description"5 <sprite name="[food processed] skewers"> Skewers per minute. Not affected by production bonuses and does not contribute to production-based perks"
id"Pie 5pm"
displayName"Pie Delivery Line"
description"5 <sprite name="[food processed] pie"> Pie per minute. Not affected by production bonuses and does not contribute to production-based perks"
rewards2
id"Amber 35"
displayName"Amber Pouch"
description"35 <sprite name="[valuable] amber"> Amber"
rewards3
id"Tinkerer Blueprint"
displayName"Tinkerer"
description"Can produce: <sprite name=[tools] simple tools> Tools (<sprite name=grade2>), <sprite name=[needs] training gear> Training Gear (<sprite name=grade2>), <sprite name=[vessel] pottery> Pottery (<sprite name=grade2>). Rain engine: <sprite name="[water] storm water"> Storm Water."
id"IV TO Trading Master"
displayName"Trading Master"
tiers
"IV"
isTimedtrue
timeToFail930
objectivesSets
difficulty"Medium"
logics
type"TradeRouteWithMinValueFinished"
amount"3"
icon"Icon_UI_OrderTradeRoutes"
displayName"High Value Trade Routes"
description"Complete 3 trade routes worth at least 20 Amber each."
difficulty"Hard"
logics
type"TradeRouteWithMinValueFinished"
amount"3"
icon"Icon_UI_OrderTradeRoutes"
displayName"High Value Trade Routes"
description"Complete 3 trade routes worth at least 25 Amber each."
rewards1
id"Amber for Trade Routes"
displayName"Deep Pockets"
description"Receive 10 <sprite name="[valuable] amber"> Amber for every 5 completed trade routes."
rewards2
id"Amber 60"
displayName"Amber Pouch"
description"60 <sprite name="[valuable] amber"> Amber"
rewards3
id"Metal Tools 24"
displayName"Box of Tools"
description"24 <sprite name="[tools] simple tools"> Tools"
id"IV Trade and Luxury Packs"
displayName"Trade and Luxury"
tiers
"IV"
isTimedfalse
timeToFail0
objectivesSets
difficulty"Easy"
logics
type"Good"
amount"15"
icon"Icon_Resource_TradeGoods"
displayName"Deliver 15 Pack of Trade Goods"
description"Goods highly sought after by traders. Can be used to fulfill orders, or sold for a large profit. <b>Produced in:</b> Smithy<sprite name=grade2>, Scribe<sprite name=grade2>, Lumber Mill<sprite name=grade1>"
type"Good"
amount"12"
icon"Icon_Resource_Luxury"
displayName"Deliver 12 Pack of Luxury Goods"
description"Goods highly sought after by traders. Can be used to fulfill orders, or sold for a large profit. <b>Produced in:</b> Carpenter<sprite name=grade2>, Pantry<sprite name=grade2>, Cooperage<sprite name=grade1>"
difficulty"Medium"
logics
type"Good"
amount"25"
icon"Icon_Resource_TradeGoods"
displayName"Deliver 25 Pack of Trade Goods"
description"Goods highly sought after by traders. Can be used to fulfill orders, or sold for a large profit. <b>Produced in:</b> Smithy<sprite name=grade2>, Scribe<sprite name=grade2>, Lumber Mill<sprite name=grade1>"
type"Good"
amount"20"
icon"Icon_Resource_Luxury"
displayName"Deliver 20 Pack of Luxury Goods"
description"Goods highly sought after by traders. Can be used to fulfill orders, or sold for a large profit. <b>Produced in:</b> Carpenter<sprite name=grade2>, Pantry<sprite name=grade2>, Cooperage<sprite name=grade1>"
difficulty"Hard"
logics
type"Good"
amount"25"
icon"Icon_Resource_TradeGoods"
displayName"Deliver 25 Pack of Trade Goods"
description"Goods highly sought after by traders. Can be used to fulfill orders, or sold for a large profit. <b>Produced in:</b> Smithy<sprite name=grade2>, Scribe<sprite name=grade2>, Lumber Mill<sprite name=grade1>"
type"Good"
amount"25"
icon"Icon_Resource_Luxury"
displayName"Deliver 25 Pack of Luxury Goods"
description"Goods highly sought after by traders. Can be used to fulfill orders, or sold for a large profit. <b>Produced in:</b> Carpenter<sprite name=grade2>, Pantry<sprite name=grade2>, Cooperage<sprite name=grade1>"
rewards1
id"Amber 35"
displayName"Amber Pouch"
description"35 <sprite name="[valuable] amber"> Amber"
rewards2
id"Pie 40"
displayName"Basket of Pies"
description"40 <sprite name="[food processed] pie"> Pie"
id"Biscuits 40"
displayName"Basket of Biscuits"
description"40 <sprite name="[food processed] biscuits"> Biscuits"
id"Skewers 40"
displayName"Pack of Skewers"
description"40 <sprite name="[food processed] skewers"> Skewers"
id"Jerky 40"
displayName"Basket of Jerky"
description"40 <sprite name="[food processed] jerky"> Jerky"
id"Porridge 40"
displayName"Box of Porridge"
description"40 <sprite name="[food processed] porridge"> Porridge"
id"Paste 40"
displayName"Bowl of Paste"
description"40 <sprite name="[food processed] paste"> Paste"
id"Pickled Goods 40"
displayName"Pickled Goods"
description"40 <sprite name="[food processed] pickled goods"> Pickled Goods"
rewards3
id"Metal Tools 20"
displayName"Box of Tools"
description"20 <sprite name="[tools] simple tools"> Tools"
id"IV Use Water"
displayName"Rainpunk Enthusiast"
tiers
"IV"
isTimedfalse
timeToFail0
objectivesSets
difficulty"Easy"
logics
type"WaterUsed"
amount"50"
icon"Icon_Resource_DrizzleWater"
displayName"Use Drizzle Water in engines"
description"Use 50 units of <sprite name="[water] drizzle water"> Drizzle Water in Rain Engines in production buildings."
type"WaterUsed"
amount"50"
icon"Icon_Resource_ClearanceWater"
displayName"Use Clearance Water in engines"
description"Use 50 units of <sprite name="[water] clearance water"> Clearance Water in Rain Engines in production buildings."
type"WaterUsed"
amount"50"
icon"Icon_Resource_StormWater"
displayName"Use Storm Water in engines"
description"Use 50 units of <sprite name="[water] storm water"> Storm Water in Rain Engines in production buildings."
difficulty"Medium"
logics
type"WaterUsed"
amount"100"
icon"Icon_Resource_DrizzleWater"
displayName"Use Drizzle Water in engines"
description"Use 100 units of <sprite name="[water] drizzle water"> Drizzle Water in Rain Engines in production buildings."
type"WaterUsed"
amount"100"
icon"Icon_Resource_ClearanceWater"
displayName"Use Clearance Water in engines"
description"Use 100 units of <sprite name="[water] clearance water"> Clearance Water in Rain Engines in production buildings."
type"WaterUsed"
amount"100"
icon"Icon_Resource_StormWater"
displayName"Use Storm Water in engines"
description"Use 100 units of <sprite name="[water] storm water"> Storm Water in Rain Engines in production buildings."
difficulty"Hard"
logics
type"WaterUsed"
amount"150"
icon"Icon_Resource_DrizzleWater"
displayName"Use Drizzle Water in engines"
description"Use 150 units of <sprite name="[water] drizzle water"> Drizzle Water in Rain Engines in production buildings."
type"WaterUsed"
amount"150"
icon"Icon_Resource_ClearanceWater"
displayName"Use Clearance Water in engines"
description"Use 150 units of <sprite name="[water] clearance water"> Clearance Water in Rain Engines in production buildings."
type"WaterUsed"
amount"150"
icon"Icon_Resource_StormWater"
displayName"Use Storm Water in engines"
description"Use 150 units of <sprite name="[water] storm water"> Storm Water in Rain Engines in production buildings."
rewards1
id"Copper Bar +2"
displayName"Advanced Smelting"
description"+2 to <sprite name="[metal] copper bar"> Copper Bars production (from gathering, farming, fishing, or production)."
rewards2
id"Barrels 40"
displayName"Barrels"
description"40 <sprite name="[vessel] barrels"> Barrels"
rewards3
id"Metal Tools 30"
displayName"Box of Tools"
description"30 <sprite name="[tools] simple tools"> Tools"
id"IVA Building and Crops Packs"
displayName"Funding an Outpost"
tiers
"IV"
isTimedfalse
timeToFail0
objectivesSets
difficulty"Easy"
logics
type"Good"
amount"15"
icon"Icon_Resource_BuildingMaterials"
displayName"Deliver 15 Pack of Building Materials"
description"Building materials packaged for delivery, used to fulfill orders, upgrade buildings, and trade. <b>Produced in:</b> Cobbler<sprite name=grade2>, Clothier<sprite name=grade2>, Makeshift Post<sprite name=grade0>"
type"Good"
amount"20"
icon"Icon_Resource_Crops"
displayName"Deliver 20 Pack of Crops"
description"Crops packaged for delivery, used to fulfill orders and trade. <b>Produced in:</b> Granary<sprite name=grade2>, Brewery<sprite name=grade1>, Makeshift Post<sprite name=grade0>"
difficulty"Medium"
logics
type"Good"
amount"20"
icon"Icon_Resource_BuildingMaterials"
displayName"Deliver 20 Pack of Building Materials"
description"Building materials packaged for delivery, used to fulfill orders, upgrade buildings, and trade. <b>Produced in:</b> Cobbler<sprite name=grade2>, Clothier<sprite name=grade2>, Makeshift Post<sprite name=grade0>"
type"Good"
amount"25"
icon"Icon_Resource_Crops"
displayName"Deliver 25 Pack of Crops"
description"Crops packaged for delivery, used to fulfill orders and trade. <b>Produced in:</b> Granary<sprite name=grade2>, Brewery<sprite name=grade1>, Makeshift Post<sprite name=grade0>"
difficulty"Hard"
logics
type"Good"
amount"25"
icon"Icon_Resource_BuildingMaterials"
displayName"Deliver 25 Pack of Building Materials"
description"Building materials packaged for delivery, used to fulfill orders, upgrade buildings, and trade. <b>Produced in:</b> Cobbler<sprite name=grade2>, Clothier<sprite name=grade2>, Makeshift Post<sprite name=grade0>"
type"Good"
amount"30"
icon"Icon_Resource_Crops"
displayName"Deliver 30 Pack of Crops"
description"Crops packaged for delivery, used to fulfill orders and trade. <b>Produced in:</b> Granary<sprite name=grade2>, Brewery<sprite name=grade1>, Makeshift Post<sprite name=grade0>"
rewards1
id"Metal Tools 24"
displayName"Box of Tools"
description"24 <sprite name="[tools] simple tools"> Tools"
rewards2
id"Pie +2"
displayName"Bigger Ovens"
description"+2 to <sprite name="[food processed] pie"> Pie production (from gathering, farming, fishing, or production)."
id"Biscuits +2"
displayName"Bigger Pans"
description"+2 to <sprite name="[food processed] biscuits"> Biscuits production (from gathering, farming, fishing, or production)."
id"Jerky +2"
displayName"Salted Jerky"
description"+2 to <sprite name="[food processed] jerky"> Jerky production (from gathering, farming, fishing, or production)."
id"Skewers +2"
displayName"Bigger Grill"
description"+2 to <sprite name="[food processed] skewers"> Skewers production (from gathering, farming, fishing, or production)."
id"Pickled Goods +2"
displayName"Pickle Jars"
description"+2 to <sprite name="[food processed] pickled goods"> Pickled Goods production (from gathering, farming, fishing, or production)."
id"Porridge +2"
displayName"Puffed Grain"
description"+2 to <sprite name="[food processed] porridge"> Porridge production (from gathering, farming, fishing, or production)."
id"Paste +2"
displayName"Steel Grater"
description"+2 to <sprite name="[food processed] paste"> Paste production (from gathering, farming, fishing, or production)."
rewards3
id"Hearth Parts 4"
displayName"Wildfire Essence"
description"4 <sprite name="hearth parts"> Wildfire Essence"
id"IVA Farmfields"
displayName"Focus on Farming"
tiers
"IV"
isTimedfalse
timeToFail0
objectivesSets
difficulty"Easy"
logics
type"BuildingOwning"
amount"24"
icon"Farmfield_icon"
displayName"Farm Field"
description"Can only be placed on fertile soil. Requires a Small Farm, Plantation, Herb Garden, Forester's Hut, or Homestead nearby to produce crops."
type"Good"
amount"20"
icon"Icon_Resource_Crops"
displayName"Deliver 20 Pack of Crops"
description"Crops packaged for delivery, used to fulfill orders and trade. <b>Produced in:</b> Granary<sprite name=grade2>, Brewery<sprite name=grade1>, Makeshift Post<sprite name=grade0>"
difficulty"Medium"
logics
type"BuildingOwning"
amount"40"
icon"Farmfield_icon"
displayName"Farm Field"
description"Can only be placed on fertile soil. Requires a Small Farm, Plantation, Herb Garden, Forester's Hut, or Homestead nearby to produce crops."
type"Good"
amount"25"
icon"Icon_Resource_Crops"
displayName"Deliver 25 Pack of Crops"
description"Crops packaged for delivery, used to fulfill orders and trade. <b>Produced in:</b> Granary<sprite name=grade2>, Brewery<sprite name=grade1>, Makeshift Post<sprite name=grade0>"
difficulty"Hard"
logics
type"BuildingOwning"
amount"40"
icon"Farmfield_icon"
displayName"Farm Field"
description"Can only be placed on fertile soil. Requires a Small Farm, Plantation, Herb Garden, Forester's Hut, or Homestead nearby to produce crops."
type"Good"
amount"30"
icon"Icon_Resource_Crops"
displayName"Deliver 30 Pack of Crops"
description"Crops packaged for delivery, used to fulfill orders and trade. <b>Produced in:</b> Granary<sprite name=grade2>, Brewery<sprite name=grade1>, Makeshift Post<sprite name=grade0>"
rewards1
id"Farmer +10"
displayName"Farmer's Pack"
description"Any Farmer can carry 10 additional items."
rewards2
id"Parts 10"
displayName"Parts"
description"10 <sprite name="[mat processed] parts"> Parts"
rewards3
id"NewRandomVillagers 4"
displayName"Villagers"
description"A group of 4 villagers."
id"IVA Luxury Goods"
displayName"Luxuries for the Citadel"
tiers
"IV"
isTimedfalse
timeToFail0
objectivesSets
difficulty"Easy"
logics
type"Good"
amount"20"
icon"Icon_Resource_Luxury"
displayName"Deliver 20 Pack of Luxury Goods"
description"Goods highly sought after by traders. Can be used to fulfill orders, or sold for a large profit. <b>Produced in:</b> Carpenter<sprite name=grade2>, Pantry<sprite name=grade2>, Cooperage<sprite name=grade1>"
difficulty"Medium"
logics
type"Good"
amount"25"
icon"Icon_Resource_Luxury"
displayName"Deliver 25 Pack of Luxury Goods"
description"Goods highly sought after by traders. Can be used to fulfill orders, or sold for a large profit. <b>Produced in:</b> Carpenter<sprite name=grade2>, Pantry<sprite name=grade2>, Cooperage<sprite name=grade1>"
difficulty"Hard"
logics
type"Good"
amount"30"
icon"Icon_Resource_Luxury"
displayName"Deliver 30 Pack of Luxury Goods"
description"Goods highly sought after by traders. Can be used to fulfill orders, or sold for a large profit. <b>Produced in:</b> Carpenter<sprite name=grade2>, Pantry<sprite name=grade2>, Cooperage<sprite name=grade1>"
rewards1
id"Hearth Parts 4"
displayName"Wildfire Essence"
description"4 <sprite name="hearth parts"> Wildfire Essence"
rewards2
id"NewRandomVillagers 5"
displayName"Villagers"
description"A group of 5 villagers."
rewards3
id"Bricks 30"
displayName"Crate of Bricks"
description"30 <sprite name="[mat processed] bricks"> Bricks"
id"IVA Master of Exploration"
displayName"Master of Exploration"
tiers
"IV"
isTimedfalse
timeToFail0
objectivesSets
difficulty"Easy"
logics
type"GladeDiscovery"
amount"3"
icon"Icon_UI_OrderGlades"
displayName"Glades"
description"Cut through the forest to discover 3 glades."
type"RelicResolved"
amount"1"
icon"Icon_UI_OrderDangerousGlades"
displayName"Dangerous Glade Events completed"
description"Complete any 1 Dangerous or Forbidden Glade Events."
difficulty"Medium"
logics
type"GladeDiscovery"
amount"3"
icon"Icon_UI_OrderGlades"
displayName"Glades"
description"Cut through the forest to discover 3 glades."
type"Good"
amount"2"
icon"Icon_Resource_AncientTablet"
displayName"Deliver 2 Ancient Tablet"
description"Valuable sources of knowledge, highly sought after by traders and the Queen herself. They can be found in Dangerous (<sprite name="dangerous">) or Forbidden Glades (<sprite name="forbidden">)."
type"RelicResolved"
amount"1"
icon"Icon_UI_OrderDangerousGlades"
displayName"Dangerous Glade Events completed"
description"Complete any 1 Dangerous or Forbidden Glade Events."
difficulty"Hard"
logics
type"GladeDiscovery"
amount"3"
icon"Icon_UI_OrderGlades"
displayName"Glades"
description"Cut through the forest to discover 3 glades."
type"Good"
amount"3"
icon"Icon_Resource_AncientTablet"
displayName"Deliver 3 Ancient Tablet"
description"Valuable sources of knowledge, highly sought after by traders and the Queen herself. They can be found in Dangerous (<sprite name="dangerous">) or Forbidden Glades (<sprite name="forbidden">)."
type"RelicResolved"
amount"2"
icon"Icon_UI_OrderDangerousGlades"
displayName"Dangerous Glade Events completed"
description"Complete any 2 Dangerous or Forbidden Glade Events."
rewards1
id"Crystalized Dew +1"
displayName"Crystal Growth"
description"+1 to <sprite name="[metal] crystalized dew"> Crystalized Dew production (from gathering, farming, fishing, or production)."
rewards2
id"Amber 25"
displayName"Amber Pouch"
description"25 <sprite name="[valuable] amber"> Amber"
rewards3
id"Parts 10"
displayName"Parts"
description"10 <sprite name="[mat processed] parts"> Parts"
id"IVA Outpost"
displayName"Advanced Outposts"
tiers
"IV"
isTimedfalse
timeToFail0
objectivesSets
difficulty"Easy"
logics
type"HubLeveledUp"
amount"1"
icon"Icon_UI_Disctrict"
displayName"District (Level 3)"
description"Have at least 1 Hearths upgraded to level: District (Level 3)."
difficulty"Medium"
logics
type"HubLeveledUp"
amount"2"
icon"Icon_UI_Disctrict"
displayName"District (Level 3)"
description"Have at least 2 Hearths upgraded to level: District (Level 3)."
difficulty"Hard"
logics
type"HubLeveledUp"
amount"2"
icon"Icon_UI_Disctrict"
displayName"District (Level 3)"
description"Have at least 2 Hearths upgraded to level: District (Level 3)."
type"BuildingOwning"
amount"1"
icon"Storage (buildable)_icon"
displayName"Small Warehouse"
description"Stores a large amount of goods and protects them from the rain. Workers always deliver and take goods from the Warehouse nearest to them."
rewards1
id"Mushroom +1"
displayName"Fungal Growth"
description"+1 to <sprite name="[food raw] mushrooms"> Mushrooms production (from gathering, farming, fishing, or production)."
rewards2
id"Planks 20"
displayName"Box of Planks"
description"20 <sprite name="[mat processed] planks"> Planks"
rewards3
id"NewRandomVillagers 3"
displayName"Villagers"
description"A group of 3 villagers."
id"IVA Pastries"
displayName"Pastries"
tiers
"IV"
isTimedfalse
timeToFail0
objectivesSets
difficulty"Easy"
logics
type"NeedServed"
amount"50"
icon"Icon_Resource_Pie"
displayName"Need for Pie fulfilled"
description"Fulfill your villagers' need for eating pie 50 times."
type"NeedServed"
amount"50"
icon"Icon_Resource_Biscuits"
displayName"Need for Biscuits fulfilled"
description"Fulfill your villagers' need for eating biscuits 50 times."
difficulty"Medium"
logics
type"NeedServed"
amount"60"
icon"Icon_Resource_Pie"
displayName"Need for Pie fulfilled"
description"Fulfill your villagers' need for eating pie 60 times."
type"NeedServed"
amount"60"
icon"Icon_Resource_Biscuits"
displayName"Need for Biscuits fulfilled"
description"Fulfill your villagers' need for eating biscuits 60 times."
difficulty"Hard"
logics
type"NeedServed"
amount"70"
icon"Icon_Resource_Pie"
displayName"Need for Pie fulfilled"
description"Fulfill your villagers' need for eating pie 70 times."
type"NeedServed"
amount"70"
icon"Icon_Resource_Biscuits"
displayName"Need for Biscuits fulfilled"
description"Fulfill your villagers' need for eating biscuits 70 times."
rewards1
id"Sea Marrow 50"
displayName"Crate of Sea Marrow"
description"50 <sprite name="[crafting] sea marrow"> Sea Marrow"
rewards2
id"NewRandomVillagers 4"
displayName"Villagers"
description"A group of 4 villagers."
rewards3
id"Parts 8"
displayName"Parts"
description"8 <sprite name="[mat processed] parts"> Parts"
id"IVA Serving the People"
displayName"Serving the People"
tiers
"IV"
isTimedfalse
timeToFail0
objectivesSets
difficulty"Easy"
logics
type"NeedServed"
amount"40"
icon"Icon_Resource_PickledGoods"
displayName"Need for Pickled Goods fulfilled"
description"Fulfill your villagers' need for eating pickled goods 40 times."
type"NeedServed"
amount"40"
icon"Icon_Resource_Skewers"
displayName"Need for Skewers fulfilled"
description"Fulfill your villagers' need for eating skewers 40 times."
type"NeedServed"
amount"40"
icon"Icon_Resource_Jerky"
displayName"Need for Jerky fulfilled"
description"Fulfill your villagers' need for eating jerky 40 times."
difficulty"Medium"
logics
type"NeedServed"
amount"50"
icon"Icon_Resource_PickledGoods"
displayName"Need for Pickled Goods fulfilled"
description"Fulfill your villagers' need for eating pickled goods 50 times."
type"NeedServed"
amount"50"
icon"Icon_Resource_Skewers"
displayName"Need for Skewers fulfilled"
description"Fulfill your villagers' need for eating skewers 50 times."
type"NeedServed"
amount"50"
icon"Icon_Resource_Jerky"
displayName"Need for Jerky fulfilled"
description"Fulfill your villagers' need for eating jerky 50 times."
difficulty"Hard"
logics
type"NeedServed"
amount"60"
icon"Icon_Resource_PickledGoods"
displayName"Need for Pickled Goods fulfilled"
description"Fulfill your villagers' need for eating pickled goods 60 times."
type"NeedServed"
amount"60"
icon"Icon_Resource_Skewers"
displayName"Need for Skewers fulfilled"
description"Fulfill your villagers' need for eating skewers 60 times."
type"NeedServed"
amount"60"
icon"Icon_Resource_Jerky"
displayName"Need for Jerky fulfilled"
description"Fulfill your villagers' need for eating jerky 60 times."
rewards1
id"Metal Tools 24"
displayName"Box of Tools"
description"24 <sprite name="[tools] simple tools"> Tools"
rewards2
id"Food Production Speed +20"
displayName"Viceroy's Survival Guide"
description"A handy set of notes on how to survive in the wilderness, written by an anonymous viceroy. Increases global food production speed by 20%."
rewards3
id"Oil 50"
displayName"Oil Vessels"
description"50 <sprite name="[crafting] oil"> Oil"
id"IVA Stone Roads"
displayName"Stone Roads"
tiers
"IV"
isTimedfalse
timeToFail0
objectivesSets
difficulty"Easy"
logics
type"BuildingOwning"
amount"30"
icon"Paved Road_icon"
displayName"Paved Road"
description"A road made out of stone. Grants a 15% speed increase to villagers. Road construction cost is not affected by effects, modifiers, or perks."
difficulty"Medium"
logics
type"BuildingOwning"
amount"50"
icon"Paved Road_icon"
displayName"Paved Road"
description"A road made out of stone. Grants a 15% speed increase to villagers. Road construction cost is not affected by effects, modifiers, or perks."
rewards1
id"Amber 20"
displayName"Amber Pouch"
description"20 <sprite name="[valuable] amber"> Amber"
rewards2
id"Metal Tools 24"
displayName"Box of Tools"
description"24 <sprite name="[tools] simple tools"> Tools"
rewards3
id"Pottery 40"
displayName"Box of Pottery"
description"40 <sprite name="[vessel] pottery"> Pottery"
id"IVA Tablets"
displayName"Deeper into the Wilds"
tiers
"IV"
isTimedfalse
timeToFail0
objectivesSets
difficulty"Easy"
logics
type"Good"
amount"4"
icon"Icon_Resource_AncientTablet"
displayName"Deliver 4 Ancient Tablet"
description"Valuable sources of knowledge, highly sought after by traders and the Queen herself. They can be found in Dangerous (<sprite name="dangerous">) or Forbidden Glades (<sprite name="forbidden">)."
difficulty"Medium"
logics
type"Good"
amount"5"
icon"Icon_Resource_AncientTablet"
displayName"Deliver 5 Ancient Tablet"
description"Valuable sources of knowledge, highly sought after by traders and the Queen herself. They can be found in Dangerous (<sprite name="dangerous">) or Forbidden Glades (<sprite name="forbidden">)."
difficulty"Hard"
logics
type"Good"
amount"6"
icon"Icon_Resource_AncientTablet"
displayName"Deliver 6 Ancient Tablet"
description"Valuable sources of knowledge, highly sought after by traders and the Queen herself. They can be found in Dangerous (<sprite name="dangerous">) or Forbidden Glades (<sprite name="forbidden">)."
rewards1
id"Root for every glade"
displayName"Grubbing Tools"
description"A set of tools designed for grubbing tree stumps. Gain 15 <sprite name="[food raw] roots"> Roots every time you discover a new glade."
rewards2
id"NewRandomVillagers 5"
displayName"Villagers"
description"A group of 5 villagers."
rewards3
id"Skewers 40"
displayName"Pack of Skewers"
description"40 <sprite name="[food processed] skewers"> Skewers"
id"Jerky 40"
displayName"Basket of Jerky"
description"40 <sprite name="[food processed] jerky"> Jerky"
id"Biscuits 40"
displayName"Basket of Biscuits"
description"40 <sprite name="[food processed] biscuits"> Biscuits"
id"Pie 40"
displayName"Basket of Pies"
description"40 <sprite name="[food processed] pie"> Pie"
id"Pickled Goods 40"
displayName"Pickled Goods"
description"40 <sprite name="[food processed] pickled goods"> Pickled Goods"
id"Porridge 40"
displayName"Box of Porridge"
description"40 <sprite name="[food processed] porridge"> Porridge"
id"Paste 40"
displayName"Bowl of Paste"
description"40 <sprite name="[food processed] paste"> Paste"
id"IVA TO Bonfire"
displayName"Great Expansion"
tiers
"IV"
isTimedtrue
timeToFail600
objectivesSets
difficulty"Hard"
logics
type"HubLeveledUp"
amount"2"
icon"Icon_UI_Neighborhood"
displayName"Neighborhood (Level 2)"
description"Have at least 2 Hearths upgraded to level: Neighborhood (Level 2)."
type"HubLeveledUp"
amount"1"
icon"Icon_UI_Disctrict"
displayName"District (Level 3)"
description"Have at least 1 Hearths upgraded to level: District (Level 3)."
rewards1
id"Lumber Speed +50"
displayName"Reinforced Axes"
description"Woodcutting is a lot easier. Woodcutters' Camp production is 35% quicker."
rewards2
id"Planks 30"
displayName"Box of Planks"
description"30 <sprite name="[mat processed] planks"> Planks"
rewards3
id"Temple Blueprint"
displayName"Temple"
description"A place where villagers can fulfill their need for: Religion, Education. Passive effects: Sacrament of the Flame."
id"IVA TO Cooking"
displayName"Advanced Cuisine"
tiers
"IV"
isTimedtrue
timeToFail600
objectivesSets
difficulty"Easy"
logics
type"Good"
amount"40"
icon"Icon_Resource_Skewers"
displayName"Deliver 40 Skewers"
description"A Lizard specialty. Liked by: Lizards, <color=#a9a9a9>Locked</color>, <color=#a9a9a9>Locked</color>. Villagers with a satisfied need for skewers have an increased chance of producing double yields. <b>Produced in:</b> Grill<sprite name=grade3>, Cookhouse<sprite name=grade2>, Butcher<sprite name=grade2>, Furnace<sprite name=grade2>, Field Kitchen<sprite name=grade0>"
type"Good"
amount"40"
icon"Icon_Resource_Jerky"
displayName"Deliver 40 Jerky"
description"Preserved, dried meat. Liked by: Lizards, <color=#a9a9a9>Locked</color>. Villagers with a satisfied need for jerky have an increased chance of producing double yields. <b>Produced in:</b> Smokehouse<sprite name=grade3>, Butcher<sprite name=grade2>, Apothecary<sprite name=grade2>, Kiln<sprite name=grade1>"
difficulty"Medium"
logics
type"Good"
amount"50"
icon"Icon_Resource_Skewers"
displayName"Deliver 50 Skewers"
description"A Lizard specialty. Liked by: Lizards, <color=#a9a9a9>Locked</color>, <color=#a9a9a9>Locked</color>. Villagers with a satisfied need for skewers have an increased chance of producing double yields. <b>Produced in:</b> Grill<sprite name=grade3>, Cookhouse<sprite name=grade2>, Butcher<sprite name=grade2>, Furnace<sprite name=grade2>, Field Kitchen<sprite name=grade0>"
type"Good"
amount"50"
icon"Icon_Resource_Jerky"
displayName"Deliver 50 Jerky"
description"Preserved, dried meat. Liked by: Lizards, <color=#a9a9a9>Locked</color>. Villagers with a satisfied need for jerky have an increased chance of producing double yields. <b>Produced in:</b> Smokehouse<sprite name=grade3>, Butcher<sprite name=grade2>, Apothecary<sprite name=grade2>, Kiln<sprite name=grade1>"
difficulty"Hard"
logics
type"Good"
amount"50"
icon"Icon_Resource_Skewers"
displayName"Deliver 50 Skewers"
description"A Lizard specialty. Liked by: Lizards, <color=#a9a9a9>Locked</color>, <color=#a9a9a9>Locked</color>. Villagers with a satisfied need for skewers have an increased chance of producing double yields. <b>Produced in:</b> Grill<sprite name=grade3>, Cookhouse<sprite name=grade2>, Butcher<sprite name=grade2>, Furnace<sprite name=grade2>, Field Kitchen<sprite name=grade0>"
type"Good"
amount"50"
icon"Icon_Resource_Jerky"
displayName"Deliver 50 Jerky"
description"Preserved, dried meat. Liked by: Lizards, <color=#a9a9a9>Locked</color>. Villagers with a satisfied need for jerky have an increased chance of producing double yields. <b>Produced in:</b> Smokehouse<sprite name=grade3>, Butcher<sprite name=grade2>, Apothecary<sprite name=grade2>, Kiln<sprite name=grade1>"
type"Good"
amount"50"
icon"Icon_Resource_Porridge"
displayName"Deliver 50 Porridge"
description"A nutritious and warming meal. Liked by: Humans, <color=#a9a9a9>Locked</color>, <color=#a9a9a9>Locked</color>. Villagers with a satisfied need for porridge have an increased chance of producing double yields. <b>Produced in:</b> Beanery<sprite name=grade3>, Cookhouse<sprite name=grade2>, Pantry<sprite name=grade2>, Brewery<sprite name=grade2>"
rewards1
id"Ale +3"
displayName"Bigger Barrels"
description"+3 to <sprite name="[needs] ale"> Ale production (from gathering, farming, fishing, or production)."
id"Wine +3"
displayName"Advanced Filters"
description"+3 to <sprite name="[needs] wine"> Wine production (from gathering, farming, fishing, or production)."
id"Pickled Goods +3"
displayName"Pickle Jars"
description"+3 to <sprite name="[food processed] pickled goods"> Pickled Goods production (from gathering, farming, fishing, or production)."
id"Paste +3"
displayName"Steel Grater"
description"+3 to <sprite name="[food processed] paste"> Paste production (from gathering, farming, fishing, or production)."
id"Skewers +3"
displayName"Bigger Grill"
description"+3 to <sprite name="[food processed] skewers"> Skewers production (from gathering, farming, fishing, or production)."
id"Jerky +3"
displayName"Salted Jerky"
description"+3 to <sprite name="[food processed] jerky"> Jerky production (from gathering, farming, fishing, or production)."
rewards2
id"Food Production Speed +33"
displayName"Viceroy's Survival Guide"
description"A handy set of notes on how to survive in the wilderness, written by an anonymous viceroy. Increases global food production speed by 33%."
rewards3
id"Tavern Blueprint"
displayName"Tavern"
description"A place where villagers can fulfill their need for: Leisure, Luxury. Passive effects: Gleeman's Tales."
id"IVA TO Glades Tablets Relics"
displayName"Time of Courage"
tiers
"IV"
isTimedtrue
timeToFail900
objectivesSets
difficulty"Easy"
logics
type"GladeDiscovery"
amount"1"
icon"Icon_UI_OrderGlades"
displayName"Glades"
description"Cut through the forest to discover 1 glades."
type"RelicResolved"
amount"1"
icon"Icon_UI_OrderDangerousGlades"
displayName"Dangerous Glade Events completed"
description"Complete any 1 Dangerous or Forbidden Glade Events."
difficulty"Medium"
logics
type"GladeDiscovery"
amount"2"
icon"Icon_UI_OrderGlades"
displayName"Glades"
description"Cut through the forest to discover 2 glades."
type"Good"
amount"2"
icon"Icon_Resource_AncientTablet"
displayName"Deliver 2 Ancient Tablet"
description"Valuable sources of knowledge, highly sought after by traders and the Queen herself. They can be found in Dangerous (<sprite name="dangerous">) or Forbidden Glades (<sprite name="forbidden">)."
type"RelicResolved"
amount"1"
icon"Icon_UI_OrderDangerousGlades"
displayName"Dangerous Glade Events completed"
description"Complete any 1 Dangerous or Forbidden Glade Events."
difficulty"Hard"
logics
type"GladeDiscovery"
amount"3"
icon"Icon_UI_OrderGlades"
displayName"Glades"
description"Cut through the forest to discover 3 glades."
type"Good"
amount"4"
icon"Icon_Resource_AncientTablet"
displayName"Deliver 4 Ancient Tablet"
description"Valuable sources of knowledge, highly sought after by traders and the Queen herself. They can be found in Dangerous (<sprite name="dangerous">) or Forbidden Glades (<sprite name="forbidden">)."
type"RelicResolved"
amount"2"
icon"Icon_UI_OrderDangerousGlades"
displayName"Dangerous Glade Events completed"
description"Complete any 2 Dangerous or Forbidden Glade Events."
rewards1
id"Amber 40"
displayName"Amber Pouch"
description"40 <sprite name="[valuable] amber"> Amber"
rewards2
id"Hearth Parts 6"
displayName"Wildfire Essence"
description"6 <sprite name="hearth parts"> Wildfire Essence"
rewards3
id"Temple Blueprint"
displayName"Temple"
description"A place where villagers can fulfill their need for: Religion, Education. Passive effects: Sacrament of the Flame."
id"IVA TO Packing"
displayName"Large Parcel"
tiers
"IV"
isTimedtrue
timeToFail600
objectivesSets
difficulty"Easy"
logics
type"Good"
amount"20"
icon"Icon_Resource_BuildingMaterials"
displayName"Deliver 20 Pack of Building Materials"
description"Building materials packaged for delivery, used to fulfill orders, upgrade buildings, and trade. <b>Produced in:</b> Cobbler<sprite name=grade2>, Clothier<sprite name=grade2>, Makeshift Post<sprite name=grade0>"
type"Good"
amount"20"
icon"Icon_Resource_Oil"
displayName"Deliver 20 Oil"
description"Efficient fuel. <b>Obtained in:</b> Press<sprite name=grade3>, Druid's Hut<sprite name=grade3>, Butcher<sprite name=grade2>"
difficulty"Medium"
logics
type"Good"
amount"25"
icon"Icon_Resource_BuildingMaterials"
displayName"Deliver 25 Pack of Building Materials"
description"Building materials packaged for delivery, used to fulfill orders, upgrade buildings, and trade. <b>Produced in:</b> Cobbler<sprite name=grade2>, Clothier<sprite name=grade2>, Makeshift Post<sprite name=grade0>"
type"Good"
amount"25"
icon"Icon_Resource_Oil"
displayName"Deliver 25 Oil"
description"Efficient fuel. <b>Obtained in:</b> Press<sprite name=grade3>, Druid's Hut<sprite name=grade3>, Butcher<sprite name=grade2>"
difficulty"Hard"
logics
type"Good"
amount"30"
icon"Icon_Resource_BuildingMaterials"
displayName"Deliver 30 Pack of Building Materials"
description"Building materials packaged for delivery, used to fulfill orders, upgrade buildings, and trade. <b>Produced in:</b> Cobbler<sprite name=grade2>, Clothier<sprite name=grade2>, Makeshift Post<sprite name=grade0>"
type"Good"
amount"30"
icon"Icon_Resource_Oil"
displayName"Deliver 30 Oil"
description"Efficient fuel. <b>Obtained in:</b> Press<sprite name=grade3>, Druid's Hut<sprite name=grade3>, Butcher<sprite name=grade2>"
rewards1
id"Oil +3"
displayName"Heavy Press"
description"+3 to <sprite name="[crafting] oil"> Oil production (from gathering, farming, fishing, or production)."
rewards2
id"Metal Tools 24"
displayName"Box of Tools"
description"24 <sprite name="[tools] simple tools"> Tools"
rewards3
id"Scout +10"
displayName"Scout's Pack"
description"Workers assigned to Glade Events can carry 10 more items."
id"IVA TO Wood and Packs"
displayName"Ravenous Axes"
tiers
"IV"
isTimedtrue
timeToFail630
objectivesSets
difficulty"Easy"
logics
type"BuildingProduction"
amount"200"
icon"Icon_Resource_Wood"
displayName"Wood in Woodcutters' Camp"
description"Produce 200 Wood in the building: Woodcutters' Camp."
type"Good"
amount"15"
icon"Icon_Resource_Provisions"
displayName"Deliver 15 Pack of Provisions"
description"Provisions necessary for sending caravans into the wild. Used to fulfill orders, trade, and pay for trade routes. <b>Produced in:</b> Provisioner<sprite name=grade2>, Cellar<sprite name=grade1>, Makeshift Post<sprite name=grade0>"
difficulty"Medium"
logics
type"BuildingProduction"
amount"250"
icon"Icon_Resource_Wood"
displayName"Wood in Woodcutters' Camp"
description"Produce 250 Wood in the building: Woodcutters' Camp."
type"Good"
amount"20"
icon"Icon_Resource_Provisions"
displayName"Deliver 20 Pack of Provisions"
description"Provisions necessary for sending caravans into the wild. Used to fulfill orders, trade, and pay for trade routes. <b>Produced in:</b> Provisioner<sprite name=grade2>, Cellar<sprite name=grade1>, Makeshift Post<sprite name=grade0>"
difficulty"Hard"
logics
type"BuildingProduction"
amount"300"
icon"Icon_Resource_Wood"
displayName"Wood in Woodcutters' Camp"
description"Produce 300 Wood in the building: Woodcutters' Camp."
type"Good"
amount"30"
icon"Icon_Resource_Provisions"
displayName"Deliver 30 Pack of Provisions"
description"Provisions necessary for sending caravans into the wild. Used to fulfill orders, trade, and pay for trade routes. <b>Produced in:</b> Provisioner<sprite name=grade2>, Cellar<sprite name=grade1>, Makeshift Post<sprite name=grade0>"
rewards1
id"Paper +5"
displayName"Advanced Press"
description"+5 to <sprite name="[needs] scrolls"> Scrolls production (from gathering, farming, fishing, or production)."
id"Ale +5"
displayName"Bigger Barrels"
description"+5 to <sprite name="[needs] ale"> Ale production (from gathering, farming, fishing, or production)."
id"Wine +5"
displayName"Advanced Filters"
description"+5 to <sprite name="[needs] wine"> Wine production (from gathering, farming, fishing, or production)."
id"Training Gear +5"
displayName"Woodworking Tools"
description"+5 to <sprite name="[needs] training gear"> Training Gear production (from gathering, farming, fishing, or production)."
id"Incense +5"
displayName"Vessel of Incense"
description"+5 to <sprite name="[needs] incense"> Incense production (from gathering, farming, fishing, or production)."
id"Tea +5"
displayName"Tea Infuser"
description"+5 to <sprite name="[needs] tea"> Tea production (from gathering, farming, fishing, or production)."
rewards2
id"Parts 15"
displayName"Parts"
description"15 <sprite name="[mat processed] parts"> Parts"
rewards3
id"Flour 5pm"
displayName"Flour Delivery Line"
description"5 <sprite name="[crafting] flour"> Flour per minute. Not affected by production bonuses and does not contribute to production-based perks"
id"IVA Trade Goods"
displayName"Goods for the Citadel"
tiers
"IV"
isTimedfalse
timeToFail0
objectivesSets
difficulty"Easy"
logics
type"Good"
amount"20"
icon"Icon_Resource_TradeGoods"
displayName"Deliver 20 Pack of Trade Goods"
description"Goods highly sought after by traders. Can be used to fulfill orders, or sold for a large profit. <b>Produced in:</b> Smithy<sprite name=grade2>, Scribe<sprite name=grade2>, Lumber Mill<sprite name=grade1>"
difficulty"Medium"
logics
type"Good"
amount"25"
icon"Icon_Resource_TradeGoods"
displayName"Deliver 25 Pack of Trade Goods"
description"Goods highly sought after by traders. Can be used to fulfill orders, or sold for a large profit. <b>Produced in:</b> Smithy<sprite name=grade2>, Scribe<sprite name=grade2>, Lumber Mill<sprite name=grade1>"
difficulty"Hard"
logics
type"Good"
amount"25"
icon"Icon_Resource_TradeGoods"
displayName"Deliver 25 Pack of Trade Goods"
description"Goods highly sought after by traders. Can be used to fulfill orders, or sold for a large profit. <b>Produced in:</b> Smithy<sprite name=grade2>, Scribe<sprite name=grade2>, Lumber Mill<sprite name=grade1>"
type"Good"
amount"15"
icon"Icon_Resource_Amber"
displayName"Deliver 15 Amber"
description"Crystallized resin. The main currency of the kingdom."
rewards1
id"NewRandomVillagers 5"
displayName"Villagers"
description"A group of 5 villagers."
rewards2
id"Pie 40"
displayName"Basket of Pies"
description"40 <sprite name="[food processed] pie"> Pie"
id"Biscuits 40"
displayName"Basket of Biscuits"
description"40 <sprite name="[food processed] biscuits"> Biscuits"
id"Pickled Goods 40"
displayName"Pickled Goods"
description"40 <sprite name="[food processed] pickled goods"> Pickled Goods"
id"Paste 40"
displayName"Bowl of Paste"
description"40 <sprite name="[food processed] paste"> Paste"
id"Porridge 40"
displayName"Box of Porridge"
description"40 <sprite name="[food processed] porridge"> Porridge"
id"Jerky 40"
displayName"Basket of Jerky"
description"40 <sprite name="[food processed] jerky"> Jerky"
id"Skewers 40"
displayName"Pack of Skewers"
description"40 <sprite name="[food processed] skewers"> Skewers"
rewards3
id"Parts 10"
displayName"Parts"
description"10 <sprite name="[mat processed] parts"> Parts"
id"IVA Wood"
displayName"Wood and Provisions"
tiers
"IV"
isTimedfalse
timeToFail0
objectivesSets
difficulty"Easy"
logics
type"Good"
amount"150"
icon"Icon_Resource_Wood"
displayName"Deliver 150 Wood"
description"An abundant, yet crucial resource. <b>Obtained in:</b> Woodcutters' Camp<sprite name=grade1>"
type"Good"
amount"15"
icon"Icon_Resource_Provisions"
displayName"Deliver 15 Pack of Provisions"
description"Provisions necessary for sending caravans into the wild. Used to fulfill orders, trade, and pay for trade routes. <b>Produced in:</b> Provisioner<sprite name=grade2>, Cellar<sprite name=grade1>, Makeshift Post<sprite name=grade0>"
difficulty"Medium"
logics
type"Good"
amount"200"
icon"Icon_Resource_Wood"
displayName"Deliver 200 Wood"
description"An abundant, yet crucial resource. <b>Obtained in:</b> Woodcutters' Camp<sprite name=grade1>"
type"Good"
amount"20"
icon"Icon_Resource_Provisions"
displayName"Deliver 20 Pack of Provisions"
description"Provisions necessary for sending caravans into the wild. Used to fulfill orders, trade, and pay for trade routes. <b>Produced in:</b> Provisioner<sprite name=grade2>, Cellar<sprite name=grade1>, Makeshift Post<sprite name=grade0>"
difficulty"Hard"
logics
type"Good"
amount"250"
icon"Icon_Resource_Wood"
displayName"Deliver 250 Wood"
description"An abundant, yet crucial resource. <b>Obtained in:</b> Woodcutters' Camp<sprite name=grade1>"
type"Good"
amount"30"
icon"Icon_Resource_Provisions"
displayName"Deliver 30 Pack of Provisions"
description"Provisions necessary for sending caravans into the wild. Used to fulfill orders, trade, and pay for trade routes. <b>Produced in:</b> Provisioner<sprite name=grade2>, Cellar<sprite name=grade1>, Makeshift Post<sprite name=grade0>"
rewards1
id"Hearth Parts 4"
displayName"Wildfire Essence"
description"4 <sprite name="hearth parts"> Wildfire Essence"
rewards2
id"Parts 10"
displayName"Parts"
description"10 <sprite name="[mat processed] parts"> Parts"
rewards3
id"NewRandomVillagers 4"
displayName"Villagers"
description"A group of 4 villagers."
id"IVB Bat Majority"
displayName"Bat Majority"
tiers
"IV"
isTimedfalse
timeToFail0
objectivesSets
difficulty"Easy"
logics
type"RaceAmountForTime"
amount"16"
icon"bats_temp"
displayName"Bats"
description"Have at least 16 Bats for 30 seconds"
difficulty"Medium"
logics
type"RaceAmountForTime"
amount"18"
icon"bats_temp"
displayName"Bats"
description"Have at least 18 Bats for 30 seconds"
difficulty"Hard"
logics
type"RaceAmountForTime"
amount"22"
icon"bats_temp"
displayName"Bats"
description"Have at least 22 Bats for 30 seconds"
type"Good"
amount"20"
icon"Icon_Resource_Scrolls"
displayName"Deliver 20 Scrolls"
description"Used for education at: Temple, Holy Guild House, Guild House, Academy, by: Beavers, <color=#a9a9a9>Locked</color>, <color=#a9a9a9>Locked</color>. Villagers with a satisfied need for education have a higher chance of producing double yields. <b>Produced in:</b> Scribe<sprite name=grade3>, Artisan<sprite name=grade2>, Lumber Mill<sprite name=grade1>, Rain Mill<sprite name=grade1>"
rewards1
id"Coal +1"
displayName"Specialized Mining"
description"+1 to <sprite name="[crafting] coal"> Coal production (from gathering, farming, fishing, or production)."
rewards2
id"Amber 20"
displayName"Amber Pouch"
description"20 <sprite name="[valuable] amber"> Amber"
rewards3
id"Paper +2"
displayName"Advanced Press"
description"+2 to <sprite name="[needs] scrolls"> Scrolls production (from gathering, farming, fishing, or production)."
id"IVB Beaver Majority"
displayName"Beaver Majority"
tiers
"IV"
isTimedfalse
timeToFail0
objectivesSets
difficulty"Easy"
logics
type"RaceAmountForTime"
amount"16"
icon"beaver_temp"
displayName"Beavers"
description"Have at least 16 Beavers for 30 seconds"
difficulty"Medium"
logics
type"RaceAmountForTime"
amount"18"
icon"beaver_temp"
displayName"Beavers"
description"Have at least 18 Beavers for 30 seconds"
difficulty"Hard"
logics
type"RaceAmountForTime"
amount"22"
icon"beaver_temp"
displayName"Beavers"
description"Have at least 22 Beavers for 30 seconds"
type"NeedServed"
amount"50"
icon"Icon_Need_Education"
displayName"Need for Education fulfilled"
description"Fulfill your villagers' need for education 50 times."
rewards1
id"Pickled Goods +2"
displayName"Pickle Jars"
description"+2 to <sprite name="[food processed] pickled goods"> Pickled Goods production (from gathering, farming, fishing, or production)."
rewards2
id"Pickled Goods 30"
displayName"Pickled Goods"
description"30 <sprite name="[food processed] pickled goods"> Pickled Goods"
rewards3
id"Beaver Faction Support"
displayName"Beaver Clan Support"
description"Ever since the Great Civil War, all species have been locked in a constant struggle to gain the Queen's favor. The Beaver clan remembers your help. (+3 to Beavers Resolve)"
id"IVB Brawling"
displayName"Brawling"
tiers
"IV"
isTimedfalse
timeToFail0
objectivesSets
difficulty"Easy"
logics
type"NeedSatisfiedForTime"
amount"14"
icon"Icon_Need_Brawling"
displayName"Need for Brawling fulfilled"
description"Have at least 14 villagers with the Brawling need fulfilled for 30 seconds."
difficulty"Medium"
logics
type"NeedSatisfiedForTime"
amount"18"
icon"Icon_Need_Brawling"
displayName"Need for Brawling fulfilled"
description"Have at least 18 villagers with the Brawling need fulfilled for 30 seconds."
type"Good"
amount"20"
icon"Icon_Resource_TrainingGear"
displayName"Deliver 20 Training Gear"
description"Used for brawling at: Clan Hall, Forum, Academy, by: Lizards, <color=#a9a9a9>Locked</color>, <color=#a9a9a9>Locked</color>. Villagers with a satisfied need for brawling have a higher chance of producing double yields. <b>Produced in:</b> Smelter<sprite name=grade2>, Tinkerer<sprite name=grade2>, Weaver<sprite name=grade1>, Leatherworker<sprite name=grade1>"
difficulty"Hard"
logics
type"NeedSatisfiedForTime"
amount"20"
icon"Icon_Need_Brawling"
displayName"Need for Brawling fulfilled"
description"Have at least 20 villagers with the Brawling need fulfilled for 30 seconds."
type"Good"
amount"30"
icon"Icon_Resource_TrainingGear"
displayName"Deliver 30 Training Gear"
description"Used for brawling at: Clan Hall, Forum, Academy, by: Lizards, <color=#a9a9a9>Locked</color>, <color=#a9a9a9>Locked</color>. Villagers with a satisfied need for brawling have a higher chance of producing double yields. <b>Produced in:</b> Smelter<sprite name=grade2>, Tinkerer<sprite name=grade2>, Weaver<sprite name=grade1>, Leatherworker<sprite name=grade1>"
rewards1
id"Training Gear +2"
displayName"Woodworking Tools"
description"+2 to <sprite name="[needs] training gear"> Training Gear production (from gathering, farming, fishing, or production)."
rewards2
id"Amber 25"
displayName"Amber Pouch"
description"25 <sprite name="[valuable] amber"> Amber"
rewards3
id"NewRandomVillagers 5"
displayName"Villagers"
description"A group of 5 villagers."
id"IVB Builders Tools"
displayName"Builder's Tools"
tiers
"IV"
isTimedfalse
timeToFail0
objectivesSets
difficulty"Easy"
logics
type"Good"
amount"10"
icon"Icon_Resource_SimpleTools"
displayName"Deliver 10 Tools"
description"Used primarily for exploration, opening caches, and completing difficult events. <b>Produced in:</b> Toolshop<sprite name=grade3>, Finesmith<sprite name=grade3>, Carpenter<sprite name=grade2>, Smithy<sprite name=grade2>, Tinkerer<sprite name=grade2>"
type"Good"
amount"10"
icon"Icon_Resource_BuildingMaterials"
displayName"Deliver 10 Pack of Building Materials"
description"Building materials packaged for delivery, used to fulfill orders, upgrade buildings, and trade. <b>Produced in:</b> Cobbler<sprite name=grade2>, Clothier<sprite name=grade2>, Makeshift Post<sprite name=grade0>"
difficulty"Medium"
logics
type"Good"
amount"15"
icon"Icon_Resource_SimpleTools"
displayName"Deliver 15 Tools"
description"Used primarily for exploration, opening caches, and completing difficult events. <b>Produced in:</b> Toolshop<sprite name=grade3>, Finesmith<sprite name=grade3>, Carpenter<sprite name=grade2>, Smithy<sprite name=grade2>, Tinkerer<sprite name=grade2>"
type"Good"
amount"15"
icon"Icon_Resource_BuildingMaterials"
displayName"Deliver 15 Pack of Building Materials"
description"Building materials packaged for delivery, used to fulfill orders, upgrade buildings, and trade. <b>Produced in:</b> Cobbler<sprite name=grade2>, Clothier<sprite name=grade2>, Makeshift Post<sprite name=grade0>"
difficulty"Hard"
logics
type"Good"
amount"20"
icon"Icon_Resource_SimpleTools"
displayName"Deliver 20 Tools"
description"Used primarily for exploration, opening caches, and completing difficult events. <b>Produced in:</b> Toolshop<sprite name=grade3>, Finesmith<sprite name=grade3>, Carpenter<sprite name=grade2>, Smithy<sprite name=grade2>, Tinkerer<sprite name=grade2>"
type"Good"
amount"20"
icon"Icon_Resource_BuildingMaterials"
displayName"Deliver 20 Pack of Building Materials"
description"Building materials packaged for delivery, used to fulfill orders, upgrade buildings, and trade. <b>Produced in:</b> Cobbler<sprite name=grade2>, Clothier<sprite name=grade2>, Makeshift Post<sprite name=grade0>"
rewards1
id"Biscuits +2"
displayName"Bigger Pans"
description"+2 to <sprite name="[food processed] biscuits"> Biscuits production (from gathering, farming, fishing, or production)."
id"Pie +2"
displayName"Bigger Ovens"
description"+2 to <sprite name="[food processed] pie"> Pie production (from gathering, farming, fishing, or production)."
id"Jerky +2"
displayName"Salted Jerky"
description"+2 to <sprite name="[food processed] jerky"> Jerky production (from gathering, farming, fishing, or production)."
id"Skewers +2"
displayName"Bigger Grill"
description"+2 to <sprite name="[food processed] skewers"> Skewers production (from gathering, farming, fishing, or production)."
id"Pickled Goods +2"
displayName"Pickle Jars"
description"+2 to <sprite name="[food processed] pickled goods"> Pickled Goods production (from gathering, farming, fishing, or production)."
id"Porridge +2"
displayName"Puffed Grain"
description"+2 to <sprite name="[food processed] porridge"> Porridge production (from gathering, farming, fishing, or production)."
id"Paste +2"
displayName"Steel Grater"
description"+2 to <sprite name="[food processed] paste"> Paste production (from gathering, farming, fishing, or production)."
rewards2
id"PlantingRate +25"
displayName"Seed Pouch"
description"Planting crops is 25% faster."
rewards3
id"HarvestingRate +25"
displayName"Obsidian Sickles"
description"Harvesting crops is 25% faster."
id"IVB Education"
displayName"Knowledge"
tiers
"IV"
isTimedfalse
timeToFail0
objectivesSets
difficulty"Easy"
logics
type"NeedSatisfiedForTime"
amount"14"
icon"Icon_Need_Education"
displayName"Need for Education fulfilled"
description"Have at least 14 villagers with the Education need fulfilled for 30 seconds."
difficulty"Medium"
logics
type"NeedSatisfiedForTime"
amount"16"
icon"Icon_Need_Education"
displayName"Need for Education fulfilled"
description"Have at least 16 villagers with the Education need fulfilled for 30 seconds."
type"Good"
amount"20"
icon"Icon_Resource_Scrolls"
displayName"Deliver 20 Scrolls"
description"Used for education at: Temple, Holy Guild House, Guild House, Academy, by: Beavers, <color=#a9a9a9>Locked</color>, <color=#a9a9a9>Locked</color>. Villagers with a satisfied need for education have a higher chance of producing double yields. <b>Produced in:</b> Scribe<sprite name=grade3>, Artisan<sprite name=grade2>, Lumber Mill<sprite name=grade1>, Rain Mill<sprite name=grade1>"
difficulty"Hard"
logics
type"NeedSatisfiedForTime"
amount"20"
icon"Icon_Need_Education"
displayName"Need for Education fulfilled"
description"Have at least 20 villagers with the Education need fulfilled for 30 seconds."
type"Good"
amount"30"
icon"Icon_Resource_Scrolls"
displayName"Deliver 30 Scrolls"
description"Used for education at: Temple, Holy Guild House, Guild House, Academy, by: Beavers, <color=#a9a9a9>Locked</color>, <color=#a9a9a9>Locked</color>. Villagers with a satisfied need for education have a higher chance of producing double yields. <b>Produced in:</b> Scribe<sprite name=grade3>, Artisan<sprite name=grade2>, Lumber Mill<sprite name=grade1>, Rain Mill<sprite name=grade1>"
rewards1
id"Paper +2"
displayName"Advanced Press"
description"+2 to <sprite name="[needs] scrolls"> Scrolls production (from gathering, farming, fishing, or production)."
id"Incense +2"
displayName"Vessel of Incense"
description"+2 to <sprite name="[needs] incense"> Incense production (from gathering, farming, fishing, or production)."
id"Tea +2"
displayName"Tea Infuser"
description"+2 to <sprite name="[needs] tea"> Tea production (from gathering, farming, fishing, or production)."
id"Training Gear +2"
displayName"Woodworking Tools"
description"+2 to <sprite name="[needs] training gear"> Training Gear production (from gathering, farming, fishing, or production)."
id"Ale +2"
displayName"Bigger Barrels"
description"+2 to <sprite name="[needs] ale"> Ale production (from gathering, farming, fishing, or production)."
id"Wine +2"
displayName"Advanced Filters"
description"+2 to <sprite name="[needs] wine"> Wine production (from gathering, farming, fishing, or production)."
rewards2
id"Porridge 40"
displayName"Box of Porridge"
description"40 <sprite name="[food processed] porridge"> Porridge"
id"Paste 40"
displayName"Bowl of Paste"
description"40 <sprite name="[food processed] paste"> Paste"
id"Pickled Goods 40"
displayName"Pickled Goods"
description"40 <sprite name="[food processed] pickled goods"> Pickled Goods"
id"Biscuits 40"
displayName"Basket of Biscuits"
description"40 <sprite name="[food processed] biscuits"> Biscuits"
id"Pie 40"
displayName"Basket of Pies"
description"40 <sprite name="[food processed] pie"> Pie"
id"Jerky 40"
displayName"Basket of Jerky"
description"40 <sprite name="[food processed] jerky"> Jerky"
id"Skewers 40"
displayName"Pack of Skewers"
description"40 <sprite name="[food processed] skewers"> Skewers"
rewards3
id"Parts 10"
displayName"Parts"
description"10 <sprite name="[mat processed] parts"> Parts"
id"IVB Fox Majority"
displayName"Fox Majority"
tiers
"IV"
isTimedfalse
timeToFail0
objectivesSets
difficulty"Easy"
logics
type"RaceAmountForTime"
amount"16"
icon"fox_temp"
displayName"Foxes"
description"Have at least 16 Foxes for 30 seconds"
difficulty"Medium"
logics
type"RaceAmountForTime"
amount"18"
icon"fox_temp"
displayName"Foxes"
description"Have at least 18 Foxes for 30 seconds"
difficulty"Hard"
logics
type"RaceAmountForTime"
amount"20"
icon"fox_temp"
displayName"Foxes"
description"Have at least 20 Foxes for 30 seconds"
type"Good"
amount"40"
icon"Icon_Resource_Porridge"
displayName"Deliver 40 Porridge"
description"A nutritious and warming meal. Liked by: Humans, <color=#a9a9a9>Locked</color>, <color=#a9a9a9>Locked</color>. Villagers with a satisfied need for porridge have an increased chance of producing double yields. <b>Produced in:</b> Beanery<sprite name=grade3>, Cookhouse<sprite name=grade2>, Pantry<sprite name=grade2>, Brewery<sprite name=grade2>"
rewards1
id"Grain 50"
displayName"Box of Grain"
description"50 <sprite name="[food raw] grain"> Grain"
rewards2
id"Porridge +2"
displayName"Puffed Grain"
description"+2 to <sprite name="[food processed] porridge"> Porridge production (from gathering, farming, fishing, or production)."
rewards3
id"Amber 25"
displayName"Amber Pouch"
description"25 <sprite name="[valuable] amber"> Amber"
id"IVB Frog Majority"
displayName"Frog Majority"
tiers
"IV"
isTimedfalse
timeToFail0
objectivesSets
difficulty"Easy"
logics
type"RaceAmountForTime"
amount"16"
icon"frog_temp"
displayName"Frogs"
description"Have at least 16 Frogs for 30 seconds"
difficulty"Medium"
logics
type"RaceAmountForTime"
amount"18"
icon"frog_temp"
displayName"Frogs"
description"Have at least 18 Frogs for 30 seconds"
difficulty"Hard"
logics
type"RaceAmountForTime"
amount"22"
icon"frog_temp"
displayName"Frogs"
description"Have at least 22 Frogs for 30 seconds"
type"NeedServed"
amount"50"
icon"Icon_Need_Brawling"
displayName"Need for Brawling fulfilled"
description"Fulfill your villagers' need for brawling 50 times."
rewards1
id"Paste +2"
displayName"Steel Grater"
description"+2 to <sprite name="[food processed] paste"> Paste production (from gathering, farming, fishing, or production)."
rewards2
id"Fishing Huts Speed"
displayName"Wide Nets"
description"More durable and much wider nets. Fishing speed is increased by 25%."
rewards3
id"Bricks 20"
displayName"Crate of Bricks"
description"20 <sprite name="[mat processed] bricks"> Bricks"
id"IVB Harpy Majority"
displayName"Harpy Majority"
tiers
"IV"
isTimedfalse
timeToFail0
objectivesSets
difficulty"Easy"
logics
type"RaceAmountForTime"
amount"16"
icon"harpy_temp"
displayName"Harpies"
description"Have at least 16 Harpies for 30 seconds"
difficulty"Medium"
logics
type"RaceAmountForTime"
amount"18"
icon"harpy_temp"
displayName"Harpies"
description"Have at least 18 Harpies for 30 seconds"
difficulty"Hard"
logics
type"RaceAmountForTime"
amount"22"
icon"harpy_temp"
displayName"Harpies"
description"Have at least 22 Harpies for 30 seconds"
type"Good"
amount"20"
icon"Icon_Resource_Tea"
displayName"Deliver 20 Tea"
description"Used for treatment at: Market, Tea Doctor, Bath House, by: <color=#a9a9a9>Locked</color>, <color=#a9a9a9>Locked</color>. Villagers with a satisfied need for treatment have a higher chance of producing double yields. <b>Produced in:</b> Teahouse<sprite name=grade3>, Apothecary<sprite name=grade2>, Alchemist's Hut<sprite name=grade2>, Druid's Hut<sprite name=grade2>"
rewards1
id"Berries +1"
displayName"Large Berry Baskets"
description"+1 to <sprite name="[food raw] berries"> Berries production (from gathering, farming, fishing, or production)."
rewards2
id"Amber 20"
displayName"Amber Pouch"
description"20 <sprite name="[valuable] amber"> Amber"
rewards3
id"Tea +2"
displayName"Tea Infuser"
description"+2 to <sprite name="[needs] tea"> Tea production (from gathering, farming, fishing, or production)."
id"IVB Human Majority"
displayName"Human Majority"
tiers
"IV"
isTimedfalse
timeToFail0
objectivesSets
difficulty"Easy"
logics
type"RaceAmountForTime"
amount"16"
icon"human_temp"
displayName"Humans"
description"Have at least 16 Humans for 30 seconds"
difficulty"Medium"
logics
type"RaceAmountForTime"
amount"20"
icon"human_temp"
displayName"Humans"
description"Have at least 20 Humans for 30 seconds"
difficulty"Hard"
logics
type"RaceAmountForTime"
amount"22"
icon"human_temp"
displayName"Humans"
description"Have at least 22 Humans for 30 seconds"
type"Good"
amount"10"
icon"Icon_Resource_Crops"
displayName"Deliver 10 Pack of Crops"
description"Crops packaged for delivery, used to fulfill orders and trade. <b>Produced in:</b> Granary<sprite name=grade2>, Brewery<sprite name=grade1>, Makeshift Post<sprite name=grade0>"
rewards1
id"Pottery +2"
displayName"Rain-Powered Pottery Wheel"
description"+2 to <sprite name="[vessel] pottery"> Pottery production (from gathering, farming, fishing, or production)."
rewards2
id"Amber 25"
displayName"Amber Pouch"
description"25 <sprite name="[valuable] amber"> Amber"
rewards3
id"Planks 20"
displayName"Box of Planks"
description"20 <sprite name="[mat processed] planks"> Planks"
id"IVB Leisure"
displayName"Leisure"
tiers
"IV"
isTimedfalse
timeToFail0
objectivesSets
difficulty"Easy"
logics
type"NeedSatisfiedForTime"
amount"14"
icon"Icon_Need_Leisure"
displayName"Need for Leisure fulfilled"
description"Have at least 14 villagers with the Leisure need fulfilled for 30 seconds."
difficulty"Medium"
logics
type"NeedSatisfiedForTime"
amount"18"
icon"Icon_Need_Leisure"
displayName"Need for Leisure fulfilled"
description"Have at least 18 villagers with the Leisure need fulfilled for 30 seconds."
type"Good"
amount"20"
icon"Icon_Resource_Ale"
displayName"Deliver 20 Ale"
description"Used for leisure at: Tavern, Monastery, Market, by Humans, Beavers. Villagers with a satisfied need for leisure have a higher chance of producing double yields. <b>Produced in:</b> Brewery<sprite name=grade3>, Distillery<sprite name=grade2>, Tinctury<sprite name=grade2>, Scribe<sprite name=grade1>"
difficulty"Hard"
logics
type"NeedSatisfiedForTime"
amount"22"
icon"Icon_Need_Leisure"
displayName"Need for Leisure fulfilled"
description"Have at least 22 villagers with the Leisure need fulfilled for 30 seconds."
type"Good"
amount"30"
icon"Icon_Resource_Ale"
displayName"Deliver 30 Ale"
description"Used for leisure at: Tavern, Monastery, Market, by Humans, Beavers. Villagers with a satisfied need for leisure have a higher chance of producing double yields. <b>Produced in:</b> Brewery<sprite name=grade3>, Distillery<sprite name=grade2>, Tinctury<sprite name=grade2>, Scribe<sprite name=grade1>"
rewards1
id"Ale +2"
displayName"Bigger Barrels"
description"+2 to <sprite name="[needs] ale"> Ale production (from gathering, farming, fishing, or production)."
rewards2
id"Roots 30"
displayName"Pack of Roots"
description"30 <sprite name="[food raw] roots"> Roots"
rewards3
id"Pottery 40"
displayName"Box of Pottery"
description"40 <sprite name="[vessel] pottery"> Pottery"
id"IVB Lizard Majority"
displayName"Lizard Majority"
tiers
"IV"
isTimedfalse
timeToFail0
objectivesSets
difficulty"Easy"
logics
type"RaceAmountForTime"
amount"16"
icon"lizard_temp"
displayName"Lizards"
description"Have at least 16 Lizards for 30 seconds"
difficulty"Medium"
logics
type"RaceAmountForTime"
amount"18"
icon"lizard_temp"
displayName"Lizards"
description"Have at least 18 Lizards for 30 seconds"
difficulty"Hard"
logics
type"RaceAmountForTime"
amount"20"
icon"lizard_temp"
displayName"Lizards"
description"Have at least 20 Lizards for 30 seconds"
type"Good"
amount"60"
icon"Icon_Resource_Meat"
displayName"Deliver 60 Meat"
description"Common food source. <b>Obtained in:</b> Trappers' Camp<sprite name=grade2>, Ranch<sprite name=grade1>, Small Trappers' Camp<sprite name=grade1>"
rewards1
id"Meat +1"
displayName"Nets"
description"+1 to <sprite name="[food raw] meat"> Meat production (from gathering, farming, fishing, or production)."
rewards2
id"Skewers 40"
displayName"Pack of Skewers"
description"40 <sprite name="[food processed] skewers"> Skewers"
rewards3
id"Amber 25"
displayName"Amber Pouch"
description"25 <sprite name="[valuable] amber"> Amber"
id"IVB Rainproof Coats"
displayName"Rainproof Coats"
tiers
"IV"
isTimedfalse
timeToFail0
objectivesSets
difficulty"Easy"
logics
type"NeedServed"
amount"40"
icon"Icon_Resource_Coats"
displayName"Need for Coats fulfilled"
description"Fulfill your villagers' need for coats 40 times."
type"Good"
amount"15"
icon"Icon_Resource_Leather"
displayName"Deliver 15 Leather"
description"Used for crafting. <b>Obtained in:</b> Harvesters' Camp<sprite name=grade2>, Ranch<sprite name=grade1>"
difficulty"Medium"
logics
type"NeedServed"
amount"50"
icon"Icon_Resource_Coats"
displayName"Need for Coats fulfilled"
description"Fulfill your villagers' need for coats 50 times."
type"Good"
amount"30"
icon"Icon_Resource_Oil"
displayName"Deliver 30 Oil"
description"Efficient fuel. <b>Obtained in:</b> Press<sprite name=grade3>, Druid's Hut<sprite name=grade3>, Butcher<sprite name=grade2>"
difficulty"Hard"
logics
type"Good"
amount"50"
icon"Icon_Resource_Oil"
displayName"Deliver 50 Oil"
description"Efficient fuel. <b>Obtained in:</b> Press<sprite name=grade3>, Druid's Hut<sprite name=grade3>, Butcher<sprite name=grade2>"
type"Good"
amount"50"
icon"Icon_Resource_Coats"
displayName"Deliver 50 Coats"
description"Reliable protection from the rain. Used as clothing by: Humans, Beavers, <color=#a9a9a9>Locked</color>, <color=#a9a9a9>Locked</color>. Grants an additional Resolve bonus during the storm. <b>Produced in:</b> Clothier<sprite name=grade3>, Cooperage<sprite name=grade2>, Artisan<sprite name=grade2>, Druid's Hut<sprite name=grade1>"
rewards1
id"Coats +3"
displayName"Ancient Sewing Technique"
description"+3 to <sprite name="[needs] coats"> Coats production (from gathering, farming, fishing, or production)."
rewards2
id"Fabric 40"
displayName"Bundle of Fabric"
description"40 <sprite name="[mat processed] fabric"> Fabric"
rewards3
id"NewRandomVillagers 5"
displayName"Villagers"
description"A group of 5 villagers."
id"IVB Rich Delivery"
displayName"Expensive Delivery"
tiers
"IV"
isTimedfalse
timeToFail0
objectivesSets
difficulty"Easy"
logics
type"Good"
amount"15"
icon"Icon_Resource_BuildingMaterials"
displayName"Deliver 15 Pack of Building Materials"
description"Building materials packaged for delivery, used to fulfill orders, upgrade buildings, and trade. <b>Produced in:</b> Cobbler<sprite name=grade2>, Clothier<sprite name=grade2>, Makeshift Post<sprite name=grade0>"
type"Good"
amount"20"
icon"Icon_Resource_TradeGoods"
displayName"Deliver 20 Pack of Trade Goods"
description"Goods highly sought after by traders. Can be used to fulfill orders, or sold for a large profit. <b>Produced in:</b> Smithy<sprite name=grade2>, Scribe<sprite name=grade2>, Lumber Mill<sprite name=grade1>"
difficulty"Medium"
logics
type"Good"
amount"20"
icon"Icon_Resource_BuildingMaterials"
displayName"Deliver 20 Pack of Building Materials"
description"Building materials packaged for delivery, used to fulfill orders, upgrade buildings, and trade. <b>Produced in:</b> Cobbler<sprite name=grade2>, Clothier<sprite name=grade2>, Makeshift Post<sprite name=grade0>"
type"Good"
amount"25"
icon"Icon_Resource_TradeGoods"
displayName"Deliver 25 Pack of Trade Goods"
description"Goods highly sought after by traders. Can be used to fulfill orders, or sold for a large profit. <b>Produced in:</b> Smithy<sprite name=grade2>, Scribe<sprite name=grade2>, Lumber Mill<sprite name=grade1>"
difficulty"Hard"
logics
type"Good"
amount"25"
icon"Icon_Resource_BuildingMaterials"
displayName"Deliver 25 Pack of Building Materials"
description"Building materials packaged for delivery, used to fulfill orders, upgrade buildings, and trade. <b>Produced in:</b> Cobbler<sprite name=grade2>, Clothier<sprite name=grade2>, Makeshift Post<sprite name=grade0>"
type"Good"
amount"25"
icon"Icon_Resource_TradeGoods"
displayName"Deliver 25 Pack of Trade Goods"
description"Goods highly sought after by traders. Can be used to fulfill orders, or sold for a large profit. <b>Produced in:</b> Smithy<sprite name=grade2>, Scribe<sprite name=grade2>, Lumber Mill<sprite name=grade1>"
rewards1
id"Plant Fibre +1"
displayName"Rich in Fiber"
description"+1 to <sprite name="[mat raw] plant fibre"> Plant Fiber production (from gathering, farming, fishing, or production)."
rewards2
id"Grain +1"
displayName"Mold Supply"
description"+1 to <sprite name="[food raw] grain"> Grain production (from gathering, farming, fishing, or production)."
rewards3
id"Ale 30"
displayName"Barrels of Ale"
description"30 <sprite name="[needs] ale"> Ale"
id"Wine 30"
displayName"Barrels of Wine"
description"30 <sprite name="[needs] wine"> Wine"
id"Incense 30"
displayName"Vessel of Incense"
description"30 <sprite name="[needs] incense"> Incense"
id"Paper 30"
displayName"Bundle of Scrolls"
description"30 <sprite name="[needs] scrolls"> Scrolls"
id"Training Gear 30"
displayName"Training Gear"
description"30 <sprite name="[needs] training gear"> Training Gear"
id"Tea 30"
displayName"Crate of Tea"
description"30 <sprite name="[needs] tea"> Tea"
id"IVB TO Building Tools"
displayName"Construction Work"
tiers
"IV"
isTimedtrue
timeToFail480
objectivesSets
difficulty"Easy"
logics
type"Good"
amount"10"
icon"Icon_Resource_SimpleTools"
displayName"Deliver 10 Tools"
description"Used primarily for exploration, opening caches, and completing difficult events. <b>Produced in:</b> Toolshop<sprite name=grade3>, Finesmith<sprite name=grade3>, Carpenter<sprite name=grade2>, Smithy<sprite name=grade2>, Tinkerer<sprite name=grade2>"
type"Good"
amount"10"
icon"Icon_Resource_Pipes"
displayName"Deliver 10 Pipes"
description"Used to install Rainpunk Engines in production buildings and build Geyser Pumps. <b>Produced in:</b> Smithy<sprite name=grade2>, Toolshop<sprite name=grade2>, Crude Workstation<sprite name=grade0>, Workshop<sprite name=grade0>"
difficulty"Medium"
logics
type"Good"
amount"15"
icon"Icon_Resource_SimpleTools"
displayName"Deliver 15 Tools"
description"Used primarily for exploration, opening caches, and completing difficult events. <b>Produced in:</b> Toolshop<sprite name=grade3>, Finesmith<sprite name=grade3>, Carpenter<sprite name=grade2>, Smithy<sprite name=grade2>, Tinkerer<sprite name=grade2>"
type"Good"
amount"14"
icon"Icon_Resource_Pipes"
displayName"Deliver 14 Pipes"
description"Used to install Rainpunk Engines in production buildings and build Geyser Pumps. <b>Produced in:</b> Smithy<sprite name=grade2>, Toolshop<sprite name=grade2>, Crude Workstation<sprite name=grade0>, Workshop<sprite name=grade0>"
difficulty"Hard"
logics
type"Good"
amount"20"
icon"Icon_Resource_SimpleTools"
displayName"Deliver 20 Tools"
description"Used primarily for exploration, opening caches, and completing difficult events. <b>Produced in:</b> Toolshop<sprite name=grade3>, Finesmith<sprite name=grade3>, Carpenter<sprite name=grade2>, Smithy<sprite name=grade2>, Tinkerer<sprite name=grade2>"
type"Good"
amount"18"
icon"Icon_Resource_Pipes"
displayName"Deliver 18 Pipes"
description"Used to install Rainpunk Engines in production buildings and build Geyser Pumps. <b>Produced in:</b> Smithy<sprite name=grade2>, Toolshop<sprite name=grade2>, Crude Workstation<sprite name=grade0>, Workshop<sprite name=grade0>"
rewards1
id"Oil 5pm"
displayName"Oil Delivery Line"
description"5 <sprite name="[crafting] oil"> Oil per minute. Not affected by production bonuses and does not contribute to production-based perks"
rewards2
id"Copper Tools +1"
displayName"Advanced Smithing"
description"+1 to <sprite name="[tools] simple tools"> Tools production (from gathering, farming, fishing, or production)."
rewards3
id"Planks 30"
displayName"Box of Planks"
description"30 <sprite name="[mat processed] planks"> Planks"
id"IVB TO Engines Amount"
displayName"Technological Progress"
tiers
"IV"
isTimedtrue
timeToFail600
objectivesSets
difficulty"Medium"
logics
type"EnginesAmount"
amount"8"
icon"en_craft_61"
displayName"Rain Engines Installed"
description"Have at least 8 buildings with Rain Engines installed in your settlement."
difficulty"Hard"
logics
type"EnginesAmount"
amount"10"
icon"en_craft_61"
displayName"Rain Engines Installed"
description"Have at least 10 buildings with Rain Engines installed in your settlement."
rewards1
id"Incense 5pm"
displayName"Incense Delivery Line"
description"5 <sprite name="[needs] incense"> Incense per minute. Not affected by production bonuses and does not contribute to production-based perks"
id"Manuscripts (paper) 5pm"
displayName"Scroll Delivery Line"
description"5 <sprite name="[needs] scrolls"> Scrolls per minute. Not affected by production bonuses and does not contribute to production-based perks"
id"Training Gear 5pm"
displayName"Training Gear Delivery Line"
description"5 <sprite name="[needs] training gear"> Training Gear per minute. Not affected by production bonuses and does not contribute to production-based perks"
id"Ale 5pm"
displayName"Ale Delivery Line"
description"5 <sprite name="[needs] ale"> Ale per minute. Not affected by production bonuses and does not contribute to production-based perks"
id"Wine 5pm"
displayName"Wine Delivery Line"
description"5 <sprite name="[needs] wine"> Wine per minute. Not affected by production bonuses and does not contribute to production-based perks"
id"Tea 5pm"
displayName"Tea Delivery Line"
description"5 <sprite name="[needs] tea"> Tea per minute. Not affected by production bonuses and does not contribute to production-based perks"
rewards2
id"Accidental Skewers"
displayName"Zhorg's Secret Ingredient"
description"A mysterious ingredient discovered by the famous chef and businessman Zhorg. Gain 10 <sprite name="[food processed] skewers"> Skewers for every 10 <sprite name="[food processed] pickled goods"> Pickled Goods produced."
rewards3
id"Amber 50"
displayName"Amber Pouch"
description"50 <sprite name="[valuable] amber"> Amber"
id"IVB TO Food Provision"
displayName"Food Provision"
tiers
"IV"
isTimedtrue
timeToFail360
objectivesSets
difficulty"Easy"
logics
type"Good"
amount"30"
icon"Icon_Resource_Provisions"
displayName"Deliver 30 Pack of Provisions"
description"Provisions necessary for sending caravans into the wild. Used to fulfill orders, trade, and pay for trade routes. <b>Produced in:</b> Provisioner<sprite name=grade2>, Cellar<sprite name=grade1>, Makeshift Post<sprite name=grade0>"
difficulty"Medium"
logics
type"Good"
amount"35"
icon"Icon_Resource_Provisions"
displayName"Deliver 35 Pack of Provisions"
description"Provisions necessary for sending caravans into the wild. Used to fulfill orders, trade, and pay for trade routes. <b>Produced in:</b> Provisioner<sprite name=grade2>, Cellar<sprite name=grade1>, Makeshift Post<sprite name=grade0>"
difficulty"Hard"
logics
type"Good"
amount"40"
icon"Icon_Resource_Provisions"
displayName"Deliver 40 Pack of Provisions"
description"Provisions necessary for sending caravans into the wild. Used to fulfill orders, trade, and pay for trade routes. <b>Produced in:</b> Provisioner<sprite name=grade2>, Cellar<sprite name=grade1>, Makeshift Post<sprite name=grade0>"
rewards1
id"Ink +5"
displayName"Big Phials"
description"+5 to <sprite name="[crafting] dye"> Dye production (from gathering, farming, fishing, or production)."
rewards2
id"Glow Oil 40"
displayName"Oil Vessels"
description"40 <sprite name="[crafting] oil"> Oil"
rewards3
id"Temple Blueprint"
displayName"Temple"
description"A place where villagers can fulfill their need for: Religion, Education. Passive effects: Sacrament of the Flame."
id"IVB Travel Rations"
displayName"Travel Rations"
tiers
"IV"
isTimedfalse
timeToFail0
objectivesSets
difficulty"Easy"
logics
type"Good"
amount"25"
icon"Icon_Resource_Provisions"
displayName"Deliver 25 Pack of Provisions"
description"Provisions necessary for sending caravans into the wild. Used to fulfill orders, trade, and pay for trade routes. <b>Produced in:</b> Provisioner<sprite name=grade2>, Cellar<sprite name=grade1>, Makeshift Post<sprite name=grade0>"
difficulty"Medium"
logics
type"Good"
amount"30"
icon"Icon_Resource_Provisions"
displayName"Deliver 30 Pack of Provisions"
description"Provisions necessary for sending caravans into the wild. Used to fulfill orders, trade, and pay for trade routes. <b>Produced in:</b> Provisioner<sprite name=grade2>, Cellar<sprite name=grade1>, Makeshift Post<sprite name=grade0>"
difficulty"Hard"
logics
type"Good"
amount"35"
icon"Icon_Resource_Provisions"
displayName"Deliver 35 Pack of Provisions"
description"Provisions necessary for sending caravans into the wild. Used to fulfill orders, trade, and pay for trade routes. <b>Produced in:</b> Provisioner<sprite name=grade2>, Cellar<sprite name=grade1>, Makeshift Post<sprite name=grade0>"
rewards1
id"NewRandomVillagers 4"
displayName"Villagers"
description"A group of 4 villagers."
rewards2
id"Skewers 40"
displayName"Pack of Skewers"
description"40 <sprite name="[food processed] skewers"> Skewers"
id"Jerky 40"
displayName"Basket of Jerky"
description"40 <sprite name="[food processed] jerky"> Jerky"
id"Paste 40"
displayName"Bowl of Paste"
description"40 <sprite name="[food processed] paste"> Paste"
id"Porridge 40"
displayName"Box of Porridge"
description"40 <sprite name="[food processed] porridge"> Porridge"
id"Pickled Goods 40"
displayName"Pickled Goods"
description"40 <sprite name="[food processed] pickled goods"> Pickled Goods"
id"Biscuits 40"
displayName"Basket of Biscuits"
description"40 <sprite name="[food processed] biscuits"> Biscuits"
id"Pie 40"
displayName"Basket of Pies"
description"40 <sprite name="[food processed] pie"> Pie"
rewards3
id"Ranch Blueprint"
displayName"Ranch"
description"Can produce: <sprite name=[food raw] meat> Meat (<sprite name=grade1>), <sprite name=[mat raw] leather> Leather (<sprite name=grade1>), <sprite name=[food raw] eggs> Eggs (<sprite name=grade1>). Rain engine: <sprite name="[water] drizzle water"> Drizzle Water."
id"IVB Utopia"
displayName"Utopia"
tiers
"IV"
isTimedfalse
timeToFail0
objectivesSets
difficulty"Easy"
logics
type"NeedSatisfiedForTime"
amount"12"
icon"Icon_Resource_Jerky"
displayName"Need for Jerky fulfilled"
description"Have at least 12 villagers with the Jerky need fulfilled for 30 seconds."
type"NeedSatisfiedForTime"
amount"12"
icon"Icon_Resource_Pie"
displayName"Need for Pie fulfilled"
description"Have at least 12 villagers with the Pie need fulfilled for 30 seconds."
type"NeedSatisfiedForTime"
amount"12"
icon"Icon_Resource_Skewers"
displayName"Need for Skewers fulfilled"
description"Have at least 12 villagers with the Skewers need fulfilled for 30 seconds."
difficulty"Medium"
logics
type"NeedSatisfiedForTime"
amount"14"
icon"Icon_Resource_Jerky"
displayName"Need for Jerky fulfilled"
description"Have at least 14 villagers with the Jerky need fulfilled for 30 seconds."
type"NeedSatisfiedForTime"
amount"14"
icon"Icon_Resource_Pie"
displayName"Need for Pie fulfilled"
description"Have at least 14 villagers with the Pie need fulfilled for 30 seconds."
type"NeedSatisfiedForTime"
amount"14"
icon"Icon_Resource_Skewers"
displayName"Need for Skewers fulfilled"
description"Have at least 14 villagers with the Skewers need fulfilled for 30 seconds."
difficulty"Hard"
logics
type"NeedSatisfiedForTime"
amount"16"
icon"Icon_Resource_Jerky"
displayName"Need for Jerky fulfilled"
description"Have at least 16 villagers with the Jerky need fulfilled for 30 seconds."
type"NeedSatisfiedForTime"
amount"16"
icon"Icon_Resource_Pie"
displayName"Need for Pie fulfilled"
description"Have at least 16 villagers with the Pie need fulfilled for 30 seconds."
type"NeedSatisfiedForTime"
amount"16"
icon"Icon_Resource_Skewers"
displayName"Need for Skewers fulfilled"
description"Have at least 16 villagers with the Skewers need fulfilled for 30 seconds."
rewards1
id"Pack of Trade Goods Worth More"
displayName"Value Added Tax"
description"Specializing in a particular branch of commerce can bring a lot of profit. <sprite name="[packs] pack of trade goods"> Packs of trade goods are worth 25% more when sold through trade routes or directly to traders."
id"Biscuits +3"
displayName"Bigger Pans"
description"+3 to <sprite name="[food processed] biscuits"> Biscuits production (from gathering, farming, fishing, or production)."
id"Pickled Goods +3"
displayName"Pickle Jars"
description"+3 to <sprite name="[food processed] pickled goods"> Pickled Goods production (from gathering, farming, fishing, or production)."
id"Porridge +3"
displayName"Puffed Grain"
description"+3 to <sprite name="[food processed] porridge"> Porridge production (from gathering, farming, fishing, or production)."
id"Paste +3"
displayName"Steel Grater"
description"+3 to <sprite name="[food processed] paste"> Paste production (from gathering, farming, fishing, or production)."
rewards2
id"Biscuits 60"
displayName"Basket of Biscuits"
description"60 <sprite name="[food processed] biscuits"> Biscuits"
id"Pickled Goods 60"
displayName"Pickled Goods"
description"60 <sprite name="[food processed] pickled goods"> Pickled Goods"
id"Porridge 60"
displayName"Box of Porridge"
description"60 <sprite name="[food processed] porridge"> Porridge"
id"Paste 60"
displayName"Bowl of Paste"
description"60 <sprite name="[food processed] paste"> Paste"
rewards3
id"Metal Tools 30"
displayName"Box of Tools"
description"30 <sprite name="[tools] simple tools"> Tools"
id"TI Building Blocks"
displayName"Building Blocks"
tiers
"TI VI"
isTimedfalse
timeToFail0
objectivesSets
difficulty"Easy"
logics
type"BuildingProduction"
amount"4"
icon"Icon_Resource_Planks"
displayName"Planks in Crude Workstation"
description"Produce 4 Planks in the building: Crude Workstation."
type"BuildingProduction"
amount"4"
icon"Icon_Resource_Bricks"
displayName"Bricks in Crude Workstation"
description"Produce 4 Bricks in the building: Crude Workstation."
type"BuildingProduction"
amount"4"
icon"Icon_Resource_Fabric"
displayName"Fabric in Crude Workstation"
description"Produce 4 Fabric in the building: Crude Workstation."
rewards1
id"Crude Workstation +50"
displayName"Workstation Upgrade"
description"+50% to amount of goods produced in the Crude Workstation."
rewards2
id"Parts 10"
displayName"Parts"
description"10 <sprite name="[mat processed] parts"> Parts"
rewards3
Empty array
id"TI Deep Exploration"
displayName"Ancient Tablets"
tiers
"TI VII"
isTimedfalse
timeToFail0
objectivesSets
difficulty"Easy"
logics
type"GladeDiscovery"
amount"1"
icon"Icon_Order_DangerousDiscovery"
displayName"Dangerous Glades"
description"Cut through the forest to discover 1 Dangerous (<sprite name="dangerous">) or Forbidden Glades (<sprite name="forbidden">)."
type"RelicIngredientChanged"
amount"1"
icon"Icon_Resource_Fabric"
displayName"Change Scrolls to Fabric in the Ancient Shrine"
description"Change the <b>resource</b> from <sprite name="[needs] scrolls"> Scrolls to <sprite name="[mat processed] fabric"> Fabric in the Ancient Shrine found in the Dangerous Glade."
type"Good"
amount"1"
icon"Icon_Resource_AncientTablet"
displayName"Deliver 1 Ancient Tablet"
description"Valuable sources of knowledge, highly sought after by traders and the Queen herself. They can be found in Dangerous (<sprite name="dangerous">) or Forbidden Glades (<sprite name="forbidden">)."
rewards1
id"Amber 30"
displayName"Amber Pouch"
description"30 <sprite name="[valuable] amber"> Amber"
rewards2
Empty array
rewards3
Empty array
id"TI Forager"
displayName"Food Supplies"
tiers
"TI III"
isTimedfalse
timeToFail0
objectivesSets
difficulty"Easy"
logics
type"BuildingOwning"
amount"1"
icon"Primitive Forager's Camp_icon"
displayName"Small Foragers' Camp"
description"A small, crude version of a specialized gathering camp. It's slower, and can only collect resources from small gathering nodes. Can collect: <sprite name=[food raw] grain> Grain (<sprite name=grade1>), <sprite name=[food raw] roots> Roots (<sprite name=grade1>), <sprite name=[food raw] vegetables> Vegetables (<sprite name=grade1>)."
type"BuildingProduction"
amount"5"
icon"Icon_Resource_Vegetables"
displayName"Vegetables in Small Foragers' Camp"
description"Produce 5 Vegetables in the building: Small Foragers' Camp."
rewards1
id"Vegetables +1"
displayName"Giant Vegetables"
description"+1 to <sprite name="[food raw] vegetables"> Vegetables production (from gathering, farming, fishing, or production)."
rewards2
Empty array
rewards3
Empty array
id"TI Glades"
displayName"Exploring the Wilds"
tiers
"TI II"
isTimedfalse
timeToFail0
objectivesSets
difficulty"Easy"
logics
type"GladeDiscovery"
amount"2"
icon"Icon_UI_OrderGlades"
displayName"Glades"
description"Cut through the forest to discover 2 glades."
type"ProfessionRaceAmount"
amount"5"
icon"beaver_temp"
displayName"Beavers - Woodcutter"
description"Assign 5 Beavers as Woodcutters."
rewards1
id"Human 3"
displayName"Group of Humans"
description"3 Humans will join the settlement."
rewards2
id"Moth Larvae Meat 30"
displayName"Pack of Meat"
description"30 <sprite name="[food raw] meat"> Meat"
rewards3
Empty array
id"TI Scavenger"
displayName"Harvesters' Camp"
tiers
"TI V"
isTimedfalse
timeToFail0
objectivesSets
difficulty"Easy"
logics
type"BuildingOwning"
amount"1"
icon"Harvester Camp_icon"
displayName"Harvesters' Camp"
description"An advanced gathering camp. Can collect resources from large and giant gathering nodes in addition to small ones. Can collect: <sprite name=[mat raw] plant fibre> Plant Fiber (<sprite name=grade2>), <sprite name=[mat raw] reeds> Reed (<sprite name=grade2>), <sprite name=[mat raw] leather> Leather (<sprite name=grade2>)."
type"BuildingProduction"
amount"5"
icon"Icon_Resource_PlantFiber"
displayName"Plant Fiber in Harvesters' Camp"
description"Produce 5 Plant Fiber in the building: Harvesters' Camp."
rewards1
id"Plant Fibre +1"
displayName"Rich in Fiber"
description"+1 to <sprite name="[mat raw] plant fibre"> Plant Fiber production (from gathering, farming, fishing, or production)."
rewards2
Empty array
rewards3
Empty array
id"TI Stonecutter"
displayName"Stonecutters' Camp"
tiers
"TI IV"
isTimedfalse
timeToFail0
objectivesSets
difficulty"Easy"
logics
type"BuildingOwning"
amount"1"
icon"Stonecutter's Camp_icon"
displayName"Stonecutters' Camp"
description"An advanced gathering camp. Can collect resources from large and giant gathering nodes in addition to small ones. Can collect: <sprite name=[mat raw] stone> Stone (<sprite name=grade2>), <sprite name=[mat raw] clay> Clay (<sprite name=grade2>), <sprite name=[crafting] sea marrow> Sea Marrow (<sprite name=grade2>)."
type"BuildingProduction"
amount"5"
icon"Icon_Resource_Clay"
displayName"Clay in Stonecutters' Camp"
description"Produce 5 Clay in the building: Stonecutters' Camp."
rewards1
id"Clay +1"
displayName"Steel Shovels"
description"+1 to <sprite name="[mat raw] clay"> Clay production (from gathering, farming, fishing, or production)."
rewards2
id"Wetstone 20"
displayName"Crate of Stone"
description"20 <sprite name="[mat raw] stone"> Stone"
rewards3
Empty array
id"TI Woodcutters Camp"
displayName"Woodcutters' Camps"
tiers
"TI I"
isTimedfalse
timeToFail0
objectivesSets
difficulty"Easy"
logics
type"BuildingOwning"
amount"2"
icon"Woodcutters Camp_icon"
displayName"Woodcutters' Camp"
description"Starting point for woodcutters going out into the wild to cut down trees."
type"BuildingProduction"
amount"10"
icon"Icon_Resource_Wood"
displayName"Wood in Woodcutters' Camp"
description"Produce 10 Wood in the building: Woodcutters' Camp."
rewards1
id"Beaver 3"
displayName"Group of Beavers"
description"3 Beavers will join the settlement."
rewards2
id"Lumber Speed +50"
displayName"Reinforced Axes"
description"Woodcutting is a lot easier. Woodcutters' Camp production is 35% quicker."
rewards3
Empty array
id"T II Brewery"
displayName"Brewing Ale"
tiers
"TII V"
isTimedfalse
timeToFail0
objectivesSets
difficulty"Easy"
logics
type"BuildingOwning"
amount"1"
icon"Brewery_icon"
displayName"Brewery"
description"Can produce: <sprite name=[needs] ale> Ale (<sprite name=grade3>), <sprite name=[food processed] porridge> Porridge (<sprite name=grade2>), <sprite name=[packs] pack of crops> Pack of Crops (<sprite name=grade1>). Rain engine: <sprite name="[water] drizzle water"> Drizzle Water."
type"IngredientChanged"
amount"1"
icon"Icon_Resource_Barrels"
displayName"Enable Barrels in the Ale recipe"
description"Change the <b>ingredient</b> from <sprite name="[vessel] pottery"> pottery to <sprite name="[vessel] barrels"> barrels in the <sprite name="[needs] ale"> ale recipe in the Brewery."
type"BuildingProduction"
amount"20"
icon"Icon_Resource_Ale"
displayName"Ale in Brewery"
description"Produce 20 Ale in the building: Brewery."
rewards1
id"Milk-cap Mushroom 30"
displayName"Pack of Mushrooms"
description"30 <sprite name="[food raw] mushrooms"> Mushrooms"
rewards2
id"Barrels 30"
displayName"Barrels"
description"30 <sprite name="[vessel] barrels"> Barrels"
rewards3
id"Planks 10"
displayName"Box of Planks"
description"10 <sprite name="[mat processed] planks"> Planks"
id"T II Farm"
displayName"Farming"
tiers
"TII I"
isTimedfalse
timeToFail0
objectivesSets
difficulty"Easy"
logics
type"BuildingOwning"
amount"1"
icon"SmallFarm_icon"
displayName"Small Farm"
description"Uses nearby farm fields to grow <sprite name=[food raw] vegetables> Vegetables (<sprite name=grade1>), <sprite name=[food raw] grain> Grain (<sprite name=grade2>)."
type"BuildingOwning"
amount"6"
icon"Farmfield_icon"
displayName"Farm Field"
description"Can only be placed on fertile soil. Requires a Small Farm, Plantation, Herb Garden, Forester's Hut, or Homestead nearby to produce crops."
rewards1
id"Human 2"
displayName"Group of Humans"
description"2 Humans will join the settlement."
rewards2
id"Barrels 25"
displayName"Barrels"
description"25 <sprite name="[vessel] barrels"> Barrels"
rewards3
Empty array
id"T II Provisions"
displayName"Provisions"
tiers
"TII VIII"
isTimedfalse
timeToFail0
objectivesSets
difficulty"Easy"
logics
type"Good"
amount"10"
icon"Icon_Resource_Provisions"
displayName"Deliver 10 Pack of Provisions"
description"Provisions necessary for sending caravans into the wild. Used to fulfill orders, trade, and pay for trade routes. <b>Produced in:</b> Provisioner<sprite name=grade2>, Cellar<sprite name=grade1>, Makeshift Post<sprite name=grade0>"
rewards1
id"Jerky +2"
displayName"Salted Jerky"
description"+2 to <sprite name="[food processed] jerky"> Jerky production (from gathering, farming, fishing, or production)."
rewards2
id"Parts 3"
displayName"Parts"
description"3 <sprite name="[mat processed] parts"> Parts"
rewards3
Empty array
id"T II Resolve"
displayName"High Society"
tiers
"TII VII"
isTimedfalse
timeToFail0
objectivesSets
difficulty"Easy"
logics
type"RaceResolveForTime"
amount"25"
icon"Icon_UI_OrderResolve"
displayName"Humans Resolve"
description"Keep Humans Resolve above 25 for 30 seconds"
rewards1
id"Grain +1"
displayName"Mold Supply"
description"+1 to <sprite name="[food raw] grain"> Grain production (from gathering, farming, fishing, or production)."
rewards2
id"Reeds 20"
displayName"Bundle of Reeds"
description"20 <sprite name="[mat raw] reeds"> Reed"
rewards3
Empty array
id"T II Smokehouse"
displayName"Smokehouse"
tiers
"TII IV"
isTimedfalse
timeToFail0
objectivesSets
difficulty"Easy"
logics
type"BuildingOwning"
amount"1"
icon"Smokehouse_icon"
displayName"Smokehouse"
description"Can produce: <sprite name=[food processed] jerky> Jerky (<sprite name=grade3>), <sprite name=[vessel] pottery> Pottery (<sprite name=grade1>), <sprite name=[needs] incense> Incense (<sprite name=grade1>). Rain engine: <sprite name="[water] drizzle water"> Drizzle Water."
type"IngredientChanged"
amount"1"
icon"Icon_Resource_Meat"
displayName"Enable Meat in the Jerky recipe"
description"Change the <b>ingredient</b> from <sprite name="[food raw] insects"> insects to <sprite name="[food raw] meat"> meat in the <sprite name="[food processed] jerky"> jerky recipe in the Smokehouse."
type"BuildingProduction"
amount"20"
icon"Icon_Resource_Jerky"
displayName"Jerky in Smokehouse"
description"Produce 20 Jerky in the building: Smokehouse."
rewards1
id"Builder +5"
displayName"Builder's Pack"
description"Any Builder can carry 5 additional items."
rewards2
id"Barrels 20"
displayName"Barrels"
description"20 <sprite name="[vessel] barrels"> Barrels"
rewards3
id"Meat +1"
displayName"Nets"
description"+1 to <sprite name="[food raw] meat"> Meat production (from gathering, farming, fishing, or production)."
id"T II Tavern"
displayName"A Place for Rest"
tiers
"TII VI"
isTimedfalse
timeToFail0
objectivesSets
difficulty"Easy"
logics
type"BuildingOwning"
amount"1"
icon"Tavern_icon"
displayName"Tavern"
description"A place where villagers can fulfill their need for: Leisure, Luxury. Passive effects: Gleeman's Tales."
type"NeedServed"
amount"20"
icon"Icon_Need_Leisure"
displayName"Need for Leisure fulfilled"
description"Fulfill your villagers' need for leisure 20 times."
rewards1
id"Beaver 2"
displayName"Group of Beavers"
description"2 Beavers will join the settlement."
rewards2
id"Metal Tools 6"
displayName"Box of Tools"
description"6 <sprite name="[tools] simple tools"> Tools"
rewards3
id"Barrels 50"
displayName"Barrels"
description"50 <sprite name="[vessel] barrels"> Barrels"
id"T II Trapper"
displayName"First Yield"
tiers
"TII III"
isTimedfalse
timeToFail0
objectivesSets
difficulty"Easy"
logics
type"BuildingOwning"
amount"1"
icon"Primitive Trapper's Camp_icon"
displayName"Small Trappers' Camp"
description"A small, crude version of a specialized gathering camp. It's slower, and can only collect resources from small gathering nodes. Can collect: <sprite name=[food raw] meat> Meat (<sprite name=grade1>), <sprite name=[food raw] insects> Insects (<sprite name=grade1>), <sprite name=[food raw] eggs> Eggs (<sprite name=grade1>)."
type"BuildingProduction"
amount"5"
icon"Icon_Resource_Meat"
displayName"Meat in Small Trappers' Camp"
description"Produce 5 Meat in the building: Small Trappers' Camp."
rewards1
id"Fabric 10"
displayName"Bundle of Fabric"
description"10 <sprite name="[mat processed] fabric"> Fabric"
rewards2
id"Bricks 10"
displayName"Crate of Bricks"
description"10 <sprite name="[mat processed] bricks"> Bricks"
rewards3
id"Planks 15"
displayName"Box of Planks"
description"15 <sprite name="[mat processed] planks"> Planks"
id"T II Woodcutters Camp"
displayName"Home & Hearth"
tiers
"TII II"
isTimedfalse
timeToFail0
objectivesSets
difficulty"Easy"
logics
type"BuildingOwning"
amount"2"
icon"Woodcutters Camp_icon"
displayName"Woodcutters' Camp"
description"Starting point for woodcutters going out into the wild to cut down trees."
type"BuildingOwning"
amount"2"
icon"Shelter_icon"
displayName"Shelter"
description"Can accommodate most villagers, but won't satisfy the need for species-specific housing. Has to be built near a Hearth. Can house 3 residents."
rewards1
id"Parts 3"
displayName"Parts"
description"3 <sprite name="[mat processed] parts"> Parts"
rewards2
id"Wetstone 20"
displayName"Crate of Stone"
description"20 <sprite name="[mat raw] stone"> Stone"
rewards3
id"Beaver 2"
displayName"Group of Beavers"
description"2 Beavers will join the settlement."
id"T III Amber"
displayName"Get Rich"
tiers
"TIII VIII"
isTimedfalse
timeToFail0
objectivesSets
difficulty"Easy"
logics
type"Good"
amount"40"
icon"Icon_Resource_Amber"
displayName"Deliver 40 Amber"
description"Crystallized resin. The main currency of the kingdom."
rewards1
id"Resin +1"
displayName"Resin Extractor"
description"+1 to <sprite name="[mat raw] resin"> Resin production (from gathering, farming, fishing, or production)."
rewards2
id"Human 3"
displayName"Group of Humans"
description"3 Humans will join the settlement."
rewards3
id"Glow Oil 20"
displayName"Oil Vessels"
description"20 <sprite name="[crafting] oil"> Oil"
id"T III Beavers Resolve"
displayName"High Resolve"
tiers
"TIII X"
isTimedfalse
timeToFail0
objectivesSets
difficulty"Easy"
logics
type"RaceResolveForTime"
amount"25"
icon"Icon_UI_OrderBeaverResolve"
displayName"Beavers Resolve"
description"Keep Beavers Resolve above 25 for 120 seconds"
rewards1
id"Parts 3"
displayName"Parts"
description"3 <sprite name="[mat processed] parts"> Parts"
rewards2
id"Beaver 3"
displayName"Group of Beavers"
description"3 Beavers will join the settlement."
rewards3
id"Vegetables 30"
displayName"Crate of Vegetables"
description"30 <sprite name="[food raw] vegetables"> Vegetables"
id"T III Berries"
displayName"Collecting Berries"
tiers
"TIII I"
isTimedfalse
timeToFail0
objectivesSets
difficulty"Easy"
logics
type"GoodProduced"
amount"20"
icon"Icon_Resource_Berries"
displayName"Produce Berries"
description"Produce Berries in any capable building."
rewards1
id"NewRandomVillagers 3"
displayName"Villagers"
description"A group of 3 villagers."
rewards2
id"Moth Larvae Meat 20"
displayName"Pack of Meat"
description"20 <sprite name="[food raw] meat"> Meat"
rewards3
id"Wetstone 20"
displayName"Crate of Stone"
description"20 <sprite name="[mat raw] stone"> Stone"
id"T III Food"
displayName"Happy Meal"
tiers
"TIII IV"
isTimedfalse
timeToFail0
objectivesSets
difficulty"Easy"
logics
type"GoodProduced"
amount"30"
icon"Icon_Resource_Porridge"
displayName"Produce Porridge"
description"Produce Porridge in any capable building."
type"GoodProduced"
amount"30"
icon"Icon_Resource_PickledGoods"
displayName"Produce Pickled Goods"
description"Produce Pickled Goods in any capable building."
rewards1
id"Porridge +2"
displayName"Puffed Grain"
description"+2 to <sprite name="[food processed] porridge"> Porridge production (from gathering, farming, fishing, or production)."
rewards2
id"Parts 3"
displayName"Parts"
description"3 <sprite name="[mat processed] parts"> Parts"
rewards3
Empty array
id"T III Guild House"
displayName"Fulfilling Needs"
tiers
"TIII IX"
isTimedfalse
timeToFail0
objectivesSets
difficulty"Easy"
logics
type"BuildingOwning"
amount"1"
icon"Guild House_icon"
displayName"Guild House"
description"A place where villagers can fulfill their need for: Luxury, Education. Passive effects: The Guild's Welfare."
type"NeedServed"
amount"30"
icon"Icon_Need_Luxury"
displayName"Need for Luxury fulfilled"
description"Fulfill your villagers' need for luxury 30 times."
rewards1
id"NewRandomVillagers 3"
displayName"Villagers"
description"A group of 3 villagers."
rewards2
id"Parts 3"
displayName"Parts"
description"3 <sprite name="[mat processed] parts"> Parts"
rewards3
id"Roots 30"
displayName"Pack of Roots"
description"30 <sprite name="[food raw] roots"> Roots"
id"T III Packs"
displayName"Buying & Selling"
tiers
"TIII VII"
isTimedfalse
timeToFail0
objectivesSets
difficulty"Easy"
logics
type"GoodSold"
amount"15"
icon"Icon_Resource_Luxury"
displayName"Sell Pack of Luxury Goods"
description"Sell 15 Pack of Luxury Goods to any trader. Obtained by: Carpenter<sprite name=grade2>, Pantry<sprite name=grade2>, Cooperage<sprite name=grade1>"
type"TraderMerchandiseBought"
amount"3"
icon"Icon_MetaReward_QuickTraders"
displayName"Buy Perks or Blueprints"
description"Buy at least 3 perks or blueprints from traders."
rewards1
id"Wine +2"
displayName"Advanced Filters"
description"+2 to <sprite name="[needs] wine"> Wine production (from gathering, farming, fishing, or production)."
rewards2
id"Bricks 10"
displayName"Crate of Bricks"
description"10 <sprite name="[mat processed] bricks"> Bricks"
rewards3
id"Metal Tools 6"
displayName"Box of Tools"
description"6 <sprite name="[tools] simple tools"> Tools"
id"T III Rain"
displayName"Catching Rainwater"
tiers
"TIII III"
isTimedfalse
timeToFail0
objectivesSets
difficulty"Easy"
logics
type"BuildingOwning"
amount"1"
icon"Rain Collector_icon"
displayName"Rain Collector"
description"Can collect rainwater used for crafting and powering Rain Engines in production buildings. The type of collected rainwater depends on the season. Has a tank capacity of 50."
type"GoodProduced"
amount"25"
icon"Icon_Resource_DrizzleWater"
displayName"Produce Drizzle Water"
description"Produce Drizzle Water in any capable building."
rewards1
id"Beaver 2"
displayName"Group of Beavers"
description"2 Beavers will join the settlement."
rewards2
id"Planks 10"
displayName"Box of Planks"
description"10 <sprite name="[mat processed] planks"> Planks"
rewards3
Empty array
id"T III Sacrifice"
displayName"Surviving Requires Sacrifice"
tiers
"TIII VI"
isTimedfalse
timeToFail0
objectivesSets
difficulty"Easy"
logics
type"GoodSacraficed"
amount"50"
icon"Icon_Resource_Wood"
displayName"Sacrifice Wood"
description"Sacrifice 50 Wood at the Ancient Hearth."
rewards1
id"Amber 10"
displayName"Amber Pouch"
description"10 <sprite name="[valuable] amber"> Amber"
rewards2
id"Hearth Parts 3"
displayName"Wildfire Essence"
description"3 <sprite name="hearth parts"> Wildfire Essence"
rewards3
id"Planks 10"
displayName"Box of Planks"
description"10 <sprite name="[mat processed] planks"> Planks"
id"T III Trading Post"
displayName"Traders & Currency"
tiers
"TIII II"
isTimedfalse
timeToFail0
objectivesSets
difficulty"Easy"
logics
type"BuildingOwning"
amount"1"
icon"Trading Post_icon"
displayName"Trading Post"
description"Traders from the Smoldering City can station here and offer their wares."
type"TraderValueSold"
amount"10"
icon"Icon_UI_OrderTrade"
displayName"Value of Goods Sold"
description"Sell goods worth at least 10 Amber to a trader or trade route."
rewards1
id"Planks +1"
displayName"Reinforced Saw Blades"
description"+1 to <sprite name="[mat processed] planks"> Planks production (from gathering, farming, fishing, or production)."
rewards2
id"Ancient Tablet 3"
displayName"Chest of Ancient Tablets"
description"3 <sprite name="[valuable] ancient tablet"> Ancient Tablet"
rewards3
id"Milk-cap Mushroom 30"
displayName"Pack of Mushrooms"
description"30 <sprite name="[food raw] mushrooms"> Mushrooms"
id"T III Wine"
displayName"Winemaking"
tiers
"TIII V"
isTimedfalse
timeToFail0
objectivesSets
difficulty"Easy"
logics
type"GoodProduced"
amount"30"
icon"Icon_Resource_Wine"
displayName"Produce Wine"
description"Produce Wine in any capable building."
rewards1
id"Amber 10"
displayName"Amber Pouch"
description"10 <sprite name="[valuable] amber"> Amber"
rewards2
id"Coal 25"
displayName"Chest of Coal"
description"25 <sprite name="[crafting] coal"> Coal"
rewards3
id"Fabric 10"
displayName"Bundle of Fabric"
description"10 <sprite name="[mat processed] fabric"> Fabric"
id"T IV Blightpost"
displayName"Blight Fighters"
tiers
"TIV VI"
isTimedfalse
timeToFail0
objectivesSets
difficulty"Easy"
logics
type"BuildingOwning"
amount"1"
icon"Blight Post_icon"
displayName"Blight Post"
description"A specialized building dedicated to fighting Blightrot. Blight Fighters will prepare <sprite name="blight fuel"> Purging Fire during drizzle and clearance seasons, and use it to burn Blightrot Cysts during the storm."
type"GoodProduced"
amount"5"
icon"Icon_Resource_PurgingFire"
displayName"Produce Purging Fire"
description"Produce Purging Fire in any capable building."
rewards1
id"Lizard 3"
displayName"Group of Lizards"
description"3 Lizards will join the settlement."
rewards2
id"Jerky 30"
displayName"Basket of Jerky"
description"30 <sprite name="[food processed] jerky"> Jerky"
rewards3
id"Glow Oil 20"
displayName"Oil Vessels"
description"20 <sprite name="[crafting] oil"> Oil"
id"T IV Caches"
displayName"Finders Keepers"
tiers
"TIV VIII"
isTimedfalse
timeToFail0
objectivesSets
difficulty"Easy"
logics
type"RelicResolved"
amount"3"
icon"Icon_UI_OrderCaches"
displayName"Open or send caches"
description"Open or send 3 Abandoned Caches of any size to the Citadel."
rewards1
id"Parts 3"
displayName"Parts"
description"3 <sprite name="[mat processed] parts"> Parts"
rewards2
id"Eggs 25"
displayName"Basket of Eggs"
description"25 <sprite name="[food raw] eggs"> Eggs"
rewards3
id"Wetstone 30"
displayName"Crate of Stone"
description"30 <sprite name="[mat raw] stone"> Stone"
id"T IV Clan Hall"
displayName"Stay in Shape"
tiers
"TIV X"
isTimedfalse
timeToFail0
objectivesSets
difficulty"Easy"
logics
type"BuildingOwning"
amount"1"
icon"Clan Hall_icon"
displayName"Clan Hall"
description"A place where villagers can fulfill their need for: Brawling. Passive effects: Carnivorous Tradition, Ancient Ways."
difficulty"Easy"
logics
type"NeedServed"
amount"30"
icon"Icon_Need_Brawling"
displayName"Need for Brawling fulfilled"
description"Fulfill your villagers' need for brawling 30 times."
rewards1
id"Human 3"
displayName"Group of Humans"
description"3 Humans will join the settlement."
rewards2
id"Planks 10"
displayName"Box of Planks"
description"10 <sprite name="[mat processed] planks"> Planks"
rewards3
id"Roots 20"
displayName"Pack of Roots"
description"20 <sprite name="[food raw] roots"> Roots"
id"T IV Engines"
displayName"Rainpunk Technology"
tiers
"TIV V"
isTimedfalse
timeToFail0
objectivesSets
difficulty"Easy"
logics
type"EnginesConnected"
amount"3"
icon"Icon_UI_OrderInstallEngines"
displayName"Install Rain Engines"
description"Install at least 3 Rain Engines in production buildings."
rewards1
id"Parts 3"
displayName"Parts"
description"3 <sprite name="[mat processed] parts"> Parts"
rewards2
id"Coats 25"
displayName"Bundle of Coats"
description"25 <sprite name="[needs] coats"> Coats"
rewards3
id"Barrels 20"
displayName"Barrels"
description"20 <sprite name="[vessel] barrels"> Barrels"
id"T IV Frobidden"
displayName"Forbidden Fruit"
tiers
"TIV IX"
isTimedfalse
timeToFail0
objectivesSets
difficulty"Easy"
logics
type"RelicResolved"
amount"1"
icon"Icon_UI_OrderForbiddenInTime"
displayName"Complete a Forbidden Glade Event"
description"Complete any Forbidden Glade Event."
rewards1
id"Copper Tools +1"
displayName"Advanced Smithing"
description"+1 to <sprite name="[tools] simple tools"> Tools production (from gathering, farming, fishing, or production)."
rewards2
id"Porridge 25"
displayName"Box of Porridge"
description"25 <sprite name="[food processed] porridge"> Porridge"
rewards3
id"Parts 3"
displayName"Parts"
description"3 <sprite name="[mat processed] parts"> Parts"
id"T IV Metal"
displayName"Metallurgy"
tiers
"TIV II"
isTimedfalse
timeToFail0
objectivesSets
difficulty"Easy"
logics
type"GoodProduced"
amount"20"
icon"Icon_Resource_Coal"
displayName"Produce Coal"
description"Produce Coal in any capable building."
type"GoodProduced"
amount"10"
icon"Icon_Resource_CopperBar"
displayName"Produce Copper Bars"
description"Produce Copper Bars in any capable building."
rewards1
id"Copper Bar +2"
displayName"Advanced Smelting"
description"+2 to <sprite name="[metal] copper bar"> Copper Bars production (from gathering, farming, fishing, or production)."
rewards2
id"Pie 20"
displayName"Basket of Pies"
description"20 <sprite name="[food processed] pie"> Pie"
rewards3
id"NewRandomVillagers 3"
displayName"Villagers"
description"A group of 3 villagers."
id"T IV Mine"
displayName"Mining Basics"
tiers
"TIV I"
isTimedfalse
timeToFail0
objectivesSets
difficulty"Easy"
logics
type"BuildingOwning"
amount"1"
icon"Mine_icon"
displayName"Mine"
description"Can only be placed on coal, copper, or salt veins. Can produce: <sprite name=[crafting] coal> Coal (<sprite name=grade2>), <sprite name=[metal] copper ore> Copper Ore (<sprite name=grade2>), <sprite name=[crafting] salt> Salt (<sprite name=grade2>)."
type"GoodProduced"
amount"20"
icon"Icon_Resource_CopperOre"
displayName"Produce Copper Ore"
description"Produce Copper Ore in any capable building."
rewards1
id"Beaver 3"
displayName"Group of Beavers"
description"3 Beavers will join the settlement."
rewards2
id"Parts 3"
displayName"Parts"
description"3 <sprite name="[mat processed] parts"> Parts"
rewards3
id"Biscuits 30"
displayName"Basket of Biscuits"
description"30 <sprite name="[food processed] biscuits"> Biscuits"
id"T IV Pipes"
displayName"Pipe Manufacturing"
tiers
"TIV III"
isTimedfalse
timeToFail0
objectivesSets
difficulty"Easy"
logics
type"GoodProduced"
amount"12"
icon"Icon_Resource_Pipes"
displayName"Produce Pipes"
description"Produce Pipes in any capable building."
rewards1
id"Mushroom +1"
displayName"Fungal Growth"
description"+1 to <sprite name="[food raw] mushrooms"> Mushrooms production (from gathering, farming, fishing, or production)."
rewards2
id"Hearth Parts 3"
displayName"Wildfire Essence"
description"3 <sprite name="hearth parts"> Wildfire Essence"
rewards3
id"Reeds 20"
displayName"Bundle of Reeds"
description"20 <sprite name="[mat raw] reeds"> Reed"
id"T IV Pump"
displayName"Water Extraction"
tiers
"TIV IV"
isTimedfalse
timeToFail0
objectivesSets
difficulty"Easy"
logics
type"BuildingOwning"
amount"1"
icon"Water Extractor_icon"
displayName"Geyser Pump"
description"Used to extract and pump infused rainwater through underground pipes to production buildings, where it can be used to increase productivity. Must be placed on an active geyser. Has a tank capacity of 50."
type"UpgradedBuildingOwned"
amount"1"
icon"Icon_UI_OrderUpgradeBuilding"
displayName"Upgrade a building: Geyser Pump"
description"Upgrade 1 building(s) to level 1: Geyser Pump. You can do this by selecting it and opening the upgrade tab in the building panel."
rewards1
id"Storm Water +1"
displayName"Rainwater Condenser"
description"+1 to <sprite name="[water] storm water"> Storm Water production (from gathering, farming, fishing, or production)."
rewards2
id"Milk-cap Mushroom 30"
displayName"Pack of Mushrooms"
description"30 <sprite name="[food raw] mushrooms"> Mushrooms"
rewards3
id"NewRandomVillagers 3"
displayName"Villagers"
description"A group of 3 villagers."
id"T IV Water & Cysts"
displayName"Effects of Technology"
tiers
"TIV VII"
isTimedfalse
timeToFail0
objectivesSets
difficulty"Easy"
logics
type"WaterUsed"
amount"100"
icon"Icon_Resource_StormWater"
displayName"Use Storm Water in engines"
description"Use 100 units of <sprite name="[water] storm water"> Storm Water in Rain Engines in production buildings."
type"CystsRemoved"
amount"2"
icon"Icon_UI_OrderBurnCysts"
displayName"Burn Blightrot Cysts"
description"Burn at least 2 Blightrot Cysts."
rewards1
id"Metal Tools 8"
displayName"Box of Tools"
description"8 <sprite name="[tools] simple tools"> Tools"
rewards2
id"Milk-cap Mushroom 30"
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description"30 <sprite name="[food raw] mushrooms"> Mushrooms"
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id"Barrels 30"
displayName"Barrels"
description"30 <sprite name="[vessel] barrels"> Barrels"