Module:Glade/glade events data: Difference between revisions

From Against the Storm Official Wiki
created to serve dev data on glade events to new data model
 
Updated for 1.9.3
 
(2 intermediate revisions by the same user not shown)
Line 23: Line 23:
         _hasOrder = false,
         _hasOrder = false,
         _orderModel = nil,
         _orderModel = nil,
         _workTimeReducedPerWorker = 60,
         _workTimeReducedPerWorker = 60.0,
         _difficulties = {
         _difficulties = {
             {
             {
                 _difficulty = 0,
                 _difficulty = 0,
                 _effectTimeToStartRatio = 1,
                 _effectTimeToStartRatio = 1.0,
                 _decisions = {
                 _decisions = {
                 {
                 {
                     _workingTime = 210,
                     _workingTime = 210.0,
                     _label = "Calm Spirits",
                     _label = "Calm Spirits",
                     _decisionTag = "Empathy <sprite name=dec_empathy>",
                     _decisionTag = "Empathy <sprite name=dec_empathy>",
Line 49: Line 49:
                 },
                 },
                 {
                 {
                     _workingTime = 210,
                     _workingTime = 210.0,
                     _label = "Excavate",
                     _label = "Excavate",
                     _decisionTag = "Loyalty <sprite name=dec_loyalty>",
                     _decisionTag = "Loyalty <sprite name=dec_loyalty>",
Line 65: Line 65:
             {
             {
                 _difficulty = 1,
                 _difficulty = 1,
                 _effectTimeToStartRatio = 1,
                 _effectTimeToStartRatio = 1.0,
                 _decisions = {
                 _decisions = {
                 {
                 {
                     _workingTime = 240,
                     _workingTime = 240.0,
                     _label = "Calm Spirits",
                     _label = "Calm Spirits",
                     _decisionTag = "Empathy <sprite name=dec_empathy>",
                     _decisionTag = "Empathy <sprite name=dec_empathy>",
Line 87: Line 87:
                 },
                 },
                 {
                 {
                     _workingTime = 240,
                     _workingTime = 240.0,
                     _label = "Excavate",
                     _label = "Excavate",
                     _decisionTag = "Loyalty <sprite name=dec_loyalty>",
                     _decisionTag = "Loyalty <sprite name=dec_loyalty>",
Line 103: Line 103:
             {
             {
                 _difficulty = 2,
                 _difficulty = 2,
                 _effectTimeToStartRatio = 1,
                 _effectTimeToStartRatio = 1.0,
                 _decisions = {
                 _decisions = {
                 {
                 {
                     _workingTime = 270,
                     _workingTime = 270.0,
                     _label = "Calm Spirits",
                     _label = "Calm Spirits",
                     _decisionTag = "Empathy <sprite name=dec_empathy>",
                     _decisionTag = "Empathy <sprite name=dec_empathy>",
Line 125: Line 125:
                 },
                 },
                 {
                 {
                     _workingTime = 270,
                     _workingTime = 270.0,
                     _label = "Excavate",
                     _label = "Excavate",
                     _decisionTag = "Loyalty <sprite name=dec_loyalty>",
                     _decisionTag = "Loyalty <sprite name=dec_loyalty>",
Line 141: Line 141:
             {
             {
                 _difficulty = 3,
                 _difficulty = 3,
                 _effectTimeToStartRatio = 1,
                 _effectTimeToStartRatio = 1.0,
                 _decisions = {
                 _decisions = {
                 {
                 {
                     _workingTime = 300,
                     _workingTime = 300.0,
                     _label = "Calm Spirits",
                     _label = "Calm Spirits",
                     _decisionTag = "Empathy <sprite name=dec_empathy>",
                     _decisionTag = "Empathy <sprite name=dec_empathy>",
Line 163: Line 163:
                 },
                 },
                 {
                 {
                     _workingTime = 300,
                     _workingTime = 300.0,
                     _label = "Excavate",
                     _label = "Excavate",
                     _decisionTag = "Loyalty <sprite name=dec_loyalty>",
                     _decisionTag = "Loyalty <sprite name=dec_loyalty>",
Line 227: Line 227:
         _effectsTiers = {
         _effectsTiers = {
             {
             {
                 _timeToStart = 0,
                 _timeToStart = 0.0,
                 _effects = {
                 _effects = {
                 },
                 },
             },
             },
             {
             {
                 _timeToStart = 780,
                 _timeToStart = 780.0,
                 _effects = {
                 _effects = {
                     "Spawn Blightrot Around - Burial Site"
                     "Spawn Blightrot Around - Burial Site"
Line 263: Line 263:
         _hasOrder = false,
         _hasOrder = false,
         _orderModel = nil,
         _orderModel = nil,
         _workTimeReducedPerWorker = 60,
         _workTimeReducedPerWorker = 60.0,
         _difficulties = {
         _difficulties = {
             {
             {
                 _difficulty = 0,
                 _difficulty = 0,
                 _effectTimeToStartRatio = 1,
                 _effectTimeToStartRatio = 1.0,
                 _decisions = {
                 _decisions = {
                 {
                 {
                     _workingTime = 210,
                     _workingTime = 210.0,
                     _label = "Perform Ritual",
                     _label = "Perform Ritual",
                     _decisionTag = "Corruption <sprite name=dec_corruption>",
                     _decisionTag = "Corruption <sprite name=dec_corruption>",
Line 283: Line 283:
                 },
                 },
                 {
                 {
                     _workingTime = 210,
                     _workingTime = 210.0,
                     _label = "Seal Off",
                     _label = "Seal Off",
                     _decisionTag = "Loyalty <sprite name=dec_loyalty>",
                     _decisionTag = "Loyalty <sprite name=dec_loyalty>",
Line 299: Line 299:
             {
             {
                 _difficulty = 1,
                 _difficulty = 1,
                 _effectTimeToStartRatio = 1,
                 _effectTimeToStartRatio = 1.0,
                 _decisions = {
                 _decisions = {
                 {
                 {
                     _workingTime = 240,
                     _workingTime = 240.0,
                     _label = "Perform Ritual",
                     _label = "Perform Ritual",
                     _decisionTag = "Corruption <sprite name=dec_corruption>",
                     _decisionTag = "Corruption <sprite name=dec_corruption>",
Line 315: Line 315:
                 },
                 },
                 {
                 {
                     _workingTime = 240,
                     _workingTime = 240.0,
                     _label = "Seal Off",
                     _label = "Seal Off",
                     _decisionTag = "Loyalty <sprite name=dec_loyalty>",
                     _decisionTag = "Loyalty <sprite name=dec_loyalty>",
Line 331: Line 331:
             {
             {
                 _difficulty = 2,
                 _difficulty = 2,
                 _effectTimeToStartRatio = 1,
                 _effectTimeToStartRatio = 1.0,
                 _decisions = {
                 _decisions = {
                 {
                 {
                     _workingTime = 270,
                     _workingTime = 270.0,
                     _label = "Perform Ritual",
                     _label = "Perform Ritual",
                     _decisionTag = "Corruption <sprite name=dec_corruption>",
                     _decisionTag = "Corruption <sprite name=dec_corruption>",
Line 347: Line 347:
                 },
                 },
                 {
                 {
                     _workingTime = 270,
                     _workingTime = 270.0,
                     _label = "Seal Off",
                     _label = "Seal Off",
                     _decisionTag = "Loyalty <sprite name=dec_loyalty>",
                     _decisionTag = "Loyalty <sprite name=dec_loyalty>",
Line 363: Line 363:
             {
             {
                 _difficulty = 3,
                 _difficulty = 3,
                 _effectTimeToStartRatio = 1,
                 _effectTimeToStartRatio = 1.0,
                 _decisions = {
                 _decisions = {
                 {
                 {
                     _workingTime = 300,
                     _workingTime = 300.0,
                     _label = "Perform Ritual",
                     _label = "Perform Ritual",
                     _decisionTag = "Corruption <sprite name=dec_corruption>",
                     _decisionTag = "Corruption <sprite name=dec_corruption>",
Line 379: Line 379:
                 },
                 },
                 {
                 {
                     _workingTime = 300,
                     _workingTime = 300.0,
                     _label = "Seal Off",
                     _label = "Seal Off",
                     _decisionTag = "Loyalty <sprite name=dec_loyalty>",
                     _decisionTag = "Loyalty <sprite name=dec_loyalty>",
Line 443: Line 443:
         _effectsTiers = {
         _effectsTiers = {
             {
             {
                 _timeToStart = 0,
                 _timeToStart = 0.0,
                 _effects = {
                 _effects = {
                 },
                 },
             },
             },
             {
             {
                 _timeToStart = 780,
                 _timeToStart = 780.0,
                 _effects = {
                 _effects = {
                     "Random Killed 10"
                     "Random Killed 10"
Line 479: Line 479:
         _hasOrder = false,
         _hasOrder = false,
         _orderModel = nil,
         _orderModel = nil,
         _workTimeReducedPerWorker = 30,
         _workTimeReducedPerWorker = 30.0,
         _difficulties = {
         _difficulties = {
             {
             {
Line 486: Line 486:
                 _decisions = {
                 _decisions = {
                 {
                 {
                     _workingTime = 120,
                     _workingTime = 120.0,
                     _label = "Loot",
                     _label = "Loot",
                     _decisionTag = "None",
                     _decisionTag = "None",
Line 499: Line 499:
                 },
                 },
                 {
                 {
                     _workingTime = 120,
                     _workingTime = 120.0,
                     _label = "Excavate",
                     _label = "Excavate",
                     _decisionTag = "Loyalty <sprite name=dec_loyalty>",
                     _decisionTag = "Loyalty <sprite name=dec_loyalty>",
Line 515: Line 515:
             {
             {
                 _difficulty = 1,
                 _difficulty = 1,
                 _effectTimeToStartRatio = 1,
                 _effectTimeToStartRatio = 1.0,
                 _decisions = {
                 _decisions = {
                 {
                 {
                     _workingTime = 120,
                     _workingTime = 120.0,
                     _label = "Loot",
                     _label = "Loot",
                     _decisionTag = "None",
                     _decisionTag = "None",
Line 531: Line 531:
                 },
                 },
                 {
                 {
                     _workingTime = 120,
                     _workingTime = 120.0,
                     _label = "Excavate",
                     _label = "Excavate",
                     _decisionTag = "Loyalty <sprite name=dec_loyalty>",
                     _decisionTag = "Loyalty <sprite name=dec_loyalty>",
Line 550: Line 550:
                 _decisions = {
                 _decisions = {
                 {
                 {
                     _workingTime = 120,
                     _workingTime = 120.0,
                     _label = "Loot",
                     _label = "Loot",
                     _decisionTag = "None",
                     _decisionTag = "None",
Line 563: Line 563:
                 },
                 },
                 {
                 {
                     _workingTime = 120,
                     _workingTime = 120.0,
                     _label = "Excavate",
                     _label = "Excavate",
                     _decisionTag = "Loyalty <sprite name=dec_loyalty>",
                     _decisionTag = "Loyalty <sprite name=dec_loyalty>",
Line 582: Line 582:
                 _decisions = {
                 _decisions = {
                 {
                 {
                     _workingTime = 120,
                     _workingTime = 120.0,
                     _label = "Loot",
                     _label = "Loot",
                     _decisionTag = "None",
                     _decisionTag = "None",
Line 595: Line 595:
                 },
                 },
                 {
                 {
                     _workingTime = 120,
                     _workingTime = 120.0,
                     _label = "Excavate",
                     _label = "Excavate",
                     _decisionTag = "Loyalty <sprite name=dec_loyalty>",
                     _decisionTag = "Loyalty <sprite name=dec_loyalty>",
Line 658: Line 658:
         _effectsTiers = {
         _effectsTiers = {
             {
             {
                 _timeToStart = 0,
                 _timeToStart = 0.0,
                 _effects = {
                 _effects = {
                 },
                 },
             },
             },
             {
             {
                 _timeToStart = 624,
                 _timeToStart = 624.0,
                 _effects = {
                 _effects = {
                     "Random Killed 5 - Missiles"
                     "Random Killed 5 - Missiles"
Line 694: Line 694:
         _hasOrder = false,
         _hasOrder = false,
         _orderModel = nil,
         _orderModel = nil,
         _workTimeReducedPerWorker = 30,
         _workTimeReducedPerWorker = 30.0,
         _difficulties = {
         _difficulties = {
             {
             {
Line 701: Line 701:
                 _decisions = {
                 _decisions = {
                 {
                 {
                     _workingTime = 120,
                     _workingTime = 120.0,
                     _label = "Praise the Sun",
                     _label = "Praise the Sun",
                     _decisionTag = "None",
                     _decisionTag = "None",
Line 714: Line 714:
                 },
                 },
                 {
                 {
                     _workingTime = 120,
                     _workingTime = 120.0,
                     _label = "Excavate",
                     _label = "Excavate",
                     _decisionTag = "Loyalty <sprite name=dec_loyalty>",
                     _decisionTag = "Loyalty <sprite name=dec_loyalty>",
Line 730: Line 730:
             {
             {
                 _difficulty = 1,
                 _difficulty = 1,
                 _effectTimeToStartRatio = 1,
                 _effectTimeToStartRatio = 1.0,
                 _decisions = {
                 _decisions = {
                 {
                 {
                     _workingTime = 120,
                     _workingTime = 120.0,
                     _label = "Praise the Sun",
                     _label = "Praise the Sun",
                     _decisionTag = "None",
                     _decisionTag = "None",
Line 746: Line 746:
                 },
                 },
                 {
                 {
                     _workingTime = 120,
                     _workingTime = 120.0,
                     _label = "Excavate",
                     _label = "Excavate",
                     _decisionTag = "Loyalty <sprite name=dec_loyalty>",
                     _decisionTag = "Loyalty <sprite name=dec_loyalty>",
Line 765: Line 765:
                 _decisions = {
                 _decisions = {
                 {
                 {
                     _workingTime = 120,
                     _workingTime = 120.0,
                     _label = "Praise the Sun",
                     _label = "Praise the Sun",
                     _decisionTag = "None",
                     _decisionTag = "None",
Line 778: Line 778:
                 },
                 },
                 {
                 {
                     _workingTime = 120,
                     _workingTime = 120.0,
                     _label = "Excavate",
                     _label = "Excavate",
                     _decisionTag = "Loyalty <sprite name=dec_loyalty>",
                     _decisionTag = "Loyalty <sprite name=dec_loyalty>",
Line 797: Line 797:
                 _decisions = {
                 _decisions = {
                 {
                 {
                     _workingTime = 120,
                     _workingTime = 120.0,
                     _label = "Praise the Sun",
                     _label = "Praise the Sun",
                     _decisionTag = "None",
                     _decisionTag = "None",
Line 810: Line 810:
                 },
                 },
                 {
                 {
                     _workingTime = 120,
                     _workingTime = 120.0,
                     _label = "Excavate",
                     _label = "Excavate",
                     _decisionTag = "Loyalty <sprite name=dec_loyalty>",
                     _decisionTag = "Loyalty <sprite name=dec_loyalty>",
Line 873: Line 873:
         _effectsTiers = {
         _effectsTiers = {
             {
             {
                 _timeToStart = 0,
                 _timeToStart = 0.0,
                 _effects = {
                 _effects = {
                 },
                 },
             },
             },
             {
             {
                 _timeToStart = 624,
                 _timeToStart = 624.0,
                 _effects = {
                 _effects = {
                     "Temple All Luxury Lost"
                     "Temple All Luxury Lost"
Line 909: Line 909:
         _hasOrder = true,
         _hasOrder = true,
         _orderModel = "[R] Ghost Remove Cysts",
         _orderModel = "[R] Ghost Remove Cysts",
         _workTimeReducedPerWorker = 10,
         _workTimeReducedPerWorker = 10.0,
         _difficulties = {
         _difficulties = {
             {
             {
                 _difficulty = 0,
                 _difficulty = 0,
                 _effectTimeToStartRatio = 1,
                 _effectTimeToStartRatio = 1.0,
                 _decisions = {
                 _decisions = {
                 {
                 {
                     _workingTime = 0,
                     _workingTime = 0.0,
                     _label = "None",
                     _label = "None",
                     _decisionTag = "None",
                     _decisionTag = "None",
Line 932: Line 932:
             {
             {
                 _difficulty = 1,
                 _difficulty = 1,
                 _effectTimeToStartRatio = 1,
                 _effectTimeToStartRatio = 1.0,
                 _decisions = {
                 _decisions = {
                 {
                 {
                     _workingTime = 0,
                     _workingTime = 0.0,
                     _label = "None",
                     _label = "None",
                     _decisionTag = "None",
                     _decisionTag = "None",
Line 951: Line 951:
             {
             {
                 _difficulty = 2,
                 _difficulty = 2,
                 _effectTimeToStartRatio = 1,
                 _effectTimeToStartRatio = 1.0,
                 _decisions = {
                 _decisions = {
                 {
                 {
                     _workingTime = 0,
                     _workingTime = 0.0,
                     _label = "None",
                     _label = "None",
                     _decisionTag = "None",
                     _decisionTag = "None",
Line 970: Line 970:
             {
             {
                 _difficulty = 3,
                 _difficulty = 3,
                 _effectTimeToStartRatio = 1,
                 _effectTimeToStartRatio = 1.0,
                 _decisions = {
                 _decisions = {
                 {
                 {
                     _workingTime = 0,
                     _workingTime = 0.0,
                     _label = "None",
                     _label = "None",
                     _decisionTag = "None",
                     _decisionTag = "None",
Line 994: Line 994:
         _effectsTiers = {
         _effectsTiers = {
             {
             {
                 _timeToStart = 0,
                 _timeToStart = 0.0,
                 _effects = {
                 _effects = {
                 },
                 },
             },
             },
             {
             {
                 _timeToStart = 1800,
                 _timeToStart = 1800.0,
                 _effects = {
                 _effects = {
                     "Hostility +50",
                     "Hostility +50",
Line 1,031: Line 1,031:
         _hasOrder = true,
         _hasOrder = true,
         _orderModel = "[R] Ghost Keep Goods",
         _orderModel = "[R] Ghost Keep Goods",
         _workTimeReducedPerWorker = 10,
         _workTimeReducedPerWorker = 10.0,
         _difficulties = {
         _difficulties = {
             {
             {
                 _difficulty = 0,
                 _difficulty = 0,
                 _effectTimeToStartRatio = 1,
                 _effectTimeToStartRatio = 1.0,
                 _decisions = {
                 _decisions = {
                 {
                 {
                     _workingTime = 0,
                     _workingTime = 0.0,
                     _label = "None",
                     _label = "None",
                     _decisionTag = "None",
                     _decisionTag = "None",
Line 1,054: Line 1,054:
             {
             {
                 _difficulty = 1,
                 _difficulty = 1,
                 _effectTimeToStartRatio = 1,
                 _effectTimeToStartRatio = 1.0,
                 _decisions = {
                 _decisions = {
                 {
                 {
                     _workingTime = 0,
                     _workingTime = 0.0,
                     _label = "None",
                     _label = "None",
                     _decisionTag = "None",
                     _decisionTag = "None",
Line 1,073: Line 1,073:
             {
             {
                 _difficulty = 2,
                 _difficulty = 2,
                 _effectTimeToStartRatio = 1,
                 _effectTimeToStartRatio = 1.0,
                 _decisions = {
                 _decisions = {
                 {
                 {
                     _workingTime = 0,
                     _workingTime = 0.0,
                     _label = "None",
                     _label = "None",
                     _decisionTag = "None",
                     _decisionTag = "None",
Line 1,092: Line 1,092:
             {
             {
                 _difficulty = 3,
                 _difficulty = 3,
                 _effectTimeToStartRatio = 1,
                 _effectTimeToStartRatio = 1.0,
                 _decisions = {
                 _decisions = {
                 {
                 {
                     _workingTime = 0,
                     _workingTime = 0.0,
                     _label = "None",
                     _label = "None",
                     _decisionTag = "None",
                     _decisionTag = "None",
Line 1,116: Line 1,116:
         _effectsTiers = {
         _effectsTiers = {
             {
             {
                 _timeToStart = 0,
                 _timeToStart = 0.0,
                 _effects = {
                 _effects = {
                 },
                 },
             },
             },
             {
             {
                 _timeToStart = 1800,
                 _timeToStart = 1800.0,
                 _effects = {
                 _effects = {
                     "Ghost Parts Lost",
                     "Ghost Parts Lost",
Line 1,153: Line 1,153:
         _hasOrder = true,
         _hasOrder = true,
         _orderModel = "[R] Ghost Human Houses",
         _orderModel = "[R] Ghost Human Houses",
         _workTimeReducedPerWorker = 10,
         _workTimeReducedPerWorker = 10.0,
         _difficulties = {
         _difficulties = {
             {
             {
                 _difficulty = 0,
                 _difficulty = 0,
                 _effectTimeToStartRatio = 1,
                 _effectTimeToStartRatio = 1.0,
                 _decisions = {
                 _decisions = {
                 {
                 {
                     _workingTime = 0,
                     _workingTime = 0.0,
                     _label = "None",
                     _label = "None",
                     _decisionTag = "None",
                     _decisionTag = "None",
Line 1,176: Line 1,176:
             {
             {
                 _difficulty = 1,
                 _difficulty = 1,
                 _effectTimeToStartRatio = 1,
                 _effectTimeToStartRatio = 1.0,
                 _decisions = {
                 _decisions = {
                 {
                 {
                     _workingTime = 0,
                     _workingTime = 0.0,
                     _label = "None",
                     _label = "None",
                     _decisionTag = "None",
                     _decisionTag = "None",
Line 1,195: Line 1,195:
             {
             {
                 _difficulty = 2,
                 _difficulty = 2,
                 _effectTimeToStartRatio = 1,
                 _effectTimeToStartRatio = 1.0,
                 _decisions = {
                 _decisions = {
                 {
                 {
                     _workingTime = 0,
                     _workingTime = 0.0,
                     _label = "None",
                     _label = "None",
                     _decisionTag = "None",
                     _decisionTag = "None",
Line 1,214: Line 1,214:
             {
             {
                 _difficulty = 3,
                 _difficulty = 3,
                 _effectTimeToStartRatio = 1,
                 _effectTimeToStartRatio = 1.0,
                 _decisions = {
                 _decisions = {
                 {
                 {
                     _workingTime = 0,
                     _workingTime = 0.0,
                     _label = "None",
                     _label = "None",
                     _decisionTag = "None",
                     _decisionTag = "None",
Line 1,238: Line 1,238:
         _effectsTiers = {
         _effectsTiers = {
             {
             {
                 _timeToStart = 0,
                 _timeToStart = 0.0,
                 _effects = {
                 _effects = {
                 },
                 },
             },
             },
             {
             {
                 _timeToStart = 1800,
                 _timeToStart = 1800.0,
                 _effects = {
                 _effects = {
                     "Ghost Needs Lost",
                     "Ghost Needs Lost",
Line 1,275: Line 1,275:
         _hasOrder = true,
         _hasOrder = true,
         _orderModel = "[R] Ghost Discover DangGlades",
         _orderModel = "[R] Ghost Discover DangGlades",
         _workTimeReducedPerWorker = 10,
         _workTimeReducedPerWorker = 10.0,
         _difficulties = {
         _difficulties = {
             {
             {
                 _difficulty = 0,
                 _difficulty = 0,
                 _effectTimeToStartRatio = 1,
                 _effectTimeToStartRatio = 1.0,
                 _decisions = {
                 _decisions = {
                 {
                 {
                     _workingTime = 0,
                     _workingTime = 0.0,
                     _label = "None",
                     _label = "None",
                     _decisionTag = "None",
                     _decisionTag = "None",
Line 1,298: Line 1,298:
             {
             {
                 _difficulty = 1,
                 _difficulty = 1,
                 _effectTimeToStartRatio = 1,
                 _effectTimeToStartRatio = 1.0,
                 _decisions = {
                 _decisions = {
                 {
                 {
                     _workingTime = 0,
                     _workingTime = 0.0,
                     _label = "None",
                     _label = "None",
                     _decisionTag = "None",
                     _decisionTag = "None",
Line 1,317: Line 1,317:
             {
             {
                 _difficulty = 2,
                 _difficulty = 2,
                 _effectTimeToStartRatio = 1,
                 _effectTimeToStartRatio = 1.0,
                 _decisions = {
                 _decisions = {
                 {
                 {
                     _workingTime = 0,
                     _workingTime = 0.0,
                     _label = "None",
                     _label = "None",
                     _decisionTag = "None",
                     _decisionTag = "None",
Line 1,336: Line 1,336:
             {
             {
                 _difficulty = 3,
                 _difficulty = 3,
                 _effectTimeToStartRatio = 1,
                 _effectTimeToStartRatio = 1.0,
                 _decisions = {
                 _decisions = {
                 {
                 {
                     _workingTime = 0,
                     _workingTime = 0.0,
                     _label = "None",
                     _label = "None",
                     _decisionTag = "None",
                     _decisionTag = "None",
Line 1,360: Line 1,360:
         _effectsTiers = {
         _effectsTiers = {
             {
             {
                 _timeToStart = 0,
                 _timeToStart = 0.0,
                 _effects = {
                 _effects = {
                 },
                 },
             },
             },
             {
             {
                 _timeToStart = 1800,
                 _timeToStart = 1800.0,
                 _effects = {
                 _effects = {
                     "0_5 Reputation Penalty - Ghost",
                     "0_5 Reputation Penalty - Ghost",
Line 1,397: Line 1,397:
         _hasOrder = true,
         _hasOrder = true,
         _orderModel = "[R] Ghost Forbid Needs Beavers",
         _orderModel = "[R] Ghost Forbid Needs Beavers",
         _workTimeReducedPerWorker = 10,
         _workTimeReducedPerWorker = 10.0,
         _difficulties = {
         _difficulties = {
             {
             {
                 _difficulty = 0,
                 _difficulty = 0,
                 _effectTimeToStartRatio = 1,
                 _effectTimeToStartRatio = 1.0,
                 _decisions = {
                 _decisions = {
                 {
                 {
                     _workingTime = 0,
                     _workingTime = 0.0,
                     _label = "None",
                     _label = "None",
                     _decisionTag = "None",
                     _decisionTag = "None",
Line 1,420: Line 1,420:
             {
             {
                 _difficulty = 1,
                 _difficulty = 1,
                 _effectTimeToStartRatio = 1,
                 _effectTimeToStartRatio = 1.0,
                 _decisions = {
                 _decisions = {
                 {
                 {
                     _workingTime = 0,
                     _workingTime = 0.0,
                     _label = "None",
                     _label = "None",
                     _decisionTag = "None",
                     _decisionTag = "None",
Line 1,439: Line 1,439:
             {
             {
                 _difficulty = 2,
                 _difficulty = 2,
                 _effectTimeToStartRatio = 1,
                 _effectTimeToStartRatio = 1.0,
                 _decisions = {
                 _decisions = {
                 {
                 {
                     _workingTime = 0,
                     _workingTime = 0.0,
                     _label = "None",
                     _label = "None",
                     _decisionTag = "None",
                     _decisionTag = "None",
Line 1,458: Line 1,458:
             {
             {
                 _difficulty = 3,
                 _difficulty = 3,
                 _effectTimeToStartRatio = 1,
                 _effectTimeToStartRatio = 1.0,
                 _decisions = {
                 _decisions = {
                 {
                 {
                     _workingTime = 0,
                     _workingTime = 0.0,
                     _label = "None",
                     _label = "None",
                     _decisionTag = "None",
                     _decisionTag = "None",
Line 1,482: Line 1,482:
         _effectsTiers = {
         _effectsTiers = {
             {
             {
                 _timeToStart = 0,
                 _timeToStart = 0.0,
                 _effects = {
                 _effects = {
                 },
                 },
             },
             },
             {
             {
                 _timeToStart = 1800,
                 _timeToStart = 1800.0,
                 _effects = {
                 _effects = {
                     "Beavers Killed 3 - Missiles",
                     "Beavers Killed 3 - Missiles",
Line 1,519: Line 1,519:
         _hasOrder = true,
         _hasOrder = true,
         _orderModel = "[R] Ghost Forbid Needs Humans",
         _orderModel = "[R] Ghost Forbid Needs Humans",
         _workTimeReducedPerWorker = 10,
         _workTimeReducedPerWorker = 10.0,
         _difficulties = {
         _difficulties = {
             {
             {
                 _difficulty = 0,
                 _difficulty = 0,
                 _effectTimeToStartRatio = 1,
                 _effectTimeToStartRatio = 1.0,
                 _decisions = {
                 _decisions = {
                 {
                 {
                     _workingTime = 0,
                     _workingTime = 0.0,
                     _label = "None",
                     _label = "None",
                     _decisionTag = "None",
                     _decisionTag = "None",
Line 1,542: Line 1,542:
             {
             {
                 _difficulty = 1,
                 _difficulty = 1,
                 _effectTimeToStartRatio = 1,
                 _effectTimeToStartRatio = 1.0,
                 _decisions = {
                 _decisions = {
                 {
                 {
                     _workingTime = 0,
                     _workingTime = 0.0,
                     _label = "None",
                     _label = "None",
                     _decisionTag = "None",
                     _decisionTag = "None",
Line 1,561: Line 1,561:
             {
             {
                 _difficulty = 2,
                 _difficulty = 2,
                 _effectTimeToStartRatio = 1,
                 _effectTimeToStartRatio = 1.0,
                 _decisions = {
                 _decisions = {
                 {
                 {
                     _workingTime = 0,
                     _workingTime = 0.0,
                     _label = "None",
                     _label = "None",
                     _decisionTag = "None",
                     _decisionTag = "None",
Line 1,580: Line 1,580:
             {
             {
                 _difficulty = 3,
                 _difficulty = 3,
                 _effectTimeToStartRatio = 1,
                 _effectTimeToStartRatio = 1.0,
                 _decisions = {
                 _decisions = {
                 {
                 {
                     _workingTime = 0,
                     _workingTime = 0.0,
                     _label = "None",
                     _label = "None",
                     _decisionTag = "None",
                     _decisionTag = "None",
Line 1,604: Line 1,604:
         _effectsTiers = {
         _effectsTiers = {
             {
             {
                 _timeToStart = 0,
                 _timeToStart = 0.0,
                 _effects = {
                 _effects = {
                 },
                 },
             },
             },
             {
             {
                 _timeToStart = 1800,
                 _timeToStart = 1800.0,
                 _effects = {
                 _effects = {
                     "Humans Killed 3 - Missiles",
                     "Humans Killed 3 - Missiles",
Line 1,641: Line 1,641:
         _hasOrder = true,
         _hasOrder = true,
         _orderModel = "[R] Ghost Forbid Needs Lizards",
         _orderModel = "[R] Ghost Forbid Needs Lizards",
         _workTimeReducedPerWorker = 10,
         _workTimeReducedPerWorker = 10.0,
         _difficulties = {
         _difficulties = {
             {
             {
                 _difficulty = 0,
                 _difficulty = 0,
                 _effectTimeToStartRatio = 1,
                 _effectTimeToStartRatio = 1.0,
                 _decisions = {
                 _decisions = {
                 {
                 {
                     _workingTime = 0,
                     _workingTime = 0.0,
                     _label = "None",
                     _label = "None",
                     _decisionTag = "None",
                     _decisionTag = "None",
Line 1,664: Line 1,664:
             {
             {
                 _difficulty = 1,
                 _difficulty = 1,
                 _effectTimeToStartRatio = 1,
                 _effectTimeToStartRatio = 1.0,
                 _decisions = {
                 _decisions = {
                 {
                 {
                     _workingTime = 0,
                     _workingTime = 0.0,
                     _label = "None",
                     _label = "None",
                     _decisionTag = "None",
                     _decisionTag = "None",
Line 1,683: Line 1,683:
             {
             {
                 _difficulty = 2,
                 _difficulty = 2,
                 _effectTimeToStartRatio = 1,
                 _effectTimeToStartRatio = 1.0,
                 _decisions = {
                 _decisions = {
                 {
                 {
                     _workingTime = 0,
                     _workingTime = 0.0,
                     _label = "None",
                     _label = "None",
                     _decisionTag = "None",
                     _decisionTag = "None",
Line 1,702: Line 1,702:
             {
             {
                 _difficulty = 3,
                 _difficulty = 3,
                 _effectTimeToStartRatio = 1,
                 _effectTimeToStartRatio = 1.0,
                 _decisions = {
                 _decisions = {
                 {
                 {
                     _workingTime = 0,
                     _workingTime = 0.0,
                     _label = "None",
                     _label = "None",
                     _decisionTag = "None",
                     _decisionTag = "None",
Line 1,726: Line 1,726:
         _effectsTiers = {
         _effectsTiers = {
             {
             {
                 _timeToStart = 0,
                 _timeToStart = 0.0,
                 _effects = {
                 _effects = {
                 },
                 },
             },
             },
             {
             {
                 _timeToStart = 1800,
                 _timeToStart = 1800.0,
                 _effects = {
                 _effects = {
                     "Lizards Killed 3 - Missiles",
                     "Lizards Killed 3 - Missiles",
Line 1,763: Line 1,763:
         _hasOrder = true,
         _hasOrder = true,
         _orderModel = "[R] Ghost Forbid Needs Harpies",
         _orderModel = "[R] Ghost Forbid Needs Harpies",
         _workTimeReducedPerWorker = 10,
         _workTimeReducedPerWorker = 10.0,
         _difficulties = {
         _difficulties = {
             {
             {
                 _difficulty = 0,
                 _difficulty = 0,
                 _effectTimeToStartRatio = 1,
                 _effectTimeToStartRatio = 1.0,
                 _decisions = {
                 _decisions = {
                 {
                 {
                     _workingTime = 0,
                     _workingTime = 0.0,
                     _label = "None",
                     _label = "None",
                     _decisionTag = "None",
                     _decisionTag = "None",
Line 1,786: Line 1,786:
             {
             {
                 _difficulty = 1,
                 _difficulty = 1,
                 _effectTimeToStartRatio = 1,
                 _effectTimeToStartRatio = 1.0,
                 _decisions = {
                 _decisions = {
                 {
                 {
                     _workingTime = 0,
                     _workingTime = 0.0,
                     _label = "None",
                     _label = "None",
                     _decisionTag = "None",
                     _decisionTag = "None",
Line 1,805: Line 1,805:
             {
             {
                 _difficulty = 2,
                 _difficulty = 2,
                 _effectTimeToStartRatio = 1,
                 _effectTimeToStartRatio = 1.0,
                 _decisions = {
                 _decisions = {
                 {
                 {
                     _workingTime = 0,
                     _workingTime = 0.0,
                     _label = "None",
                     _label = "None",
                     _decisionTag = "None",
                     _decisionTag = "None",
Line 1,824: Line 1,824:
             {
             {
                 _difficulty = 3,
                 _difficulty = 3,
                 _effectTimeToStartRatio = 1,
                 _effectTimeToStartRatio = 1.0,
                 _decisions = {
                 _decisions = {
                 {
                 {
                     _workingTime = 0,
                     _workingTime = 0.0,
                     _label = "None",
                     _label = "None",
                     _decisionTag = "None",
                     _decisionTag = "None",
Line 1,848: Line 1,848:
         _effectsTiers = {
         _effectsTiers = {
             {
             {
                 _timeToStart = 0,
                 _timeToStart = 0.0,
                 _effects = {
                 _effects = {
                 },
                 },
             },
             },
             {
             {
                 _timeToStart = 1800,
                 _timeToStart = 1800.0,
                 _effects = {
                 _effects = {
                     "Harpies Killed 3 - Missiles",
                     "Harpies Killed 3 - Missiles",
Line 1,885: Line 1,885:
         _hasOrder = true,
         _hasOrder = true,
         _orderModel = "[R] Ghost Generate Cysts",
         _orderModel = "[R] Ghost Generate Cysts",
         _workTimeReducedPerWorker = 10,
         _workTimeReducedPerWorker = 10.0,
         _difficulties = {
         _difficulties = {
             {
             {
                 _difficulty = 0,
                 _difficulty = 0,
                 _effectTimeToStartRatio = 1,
                 _effectTimeToStartRatio = 1.0,
                 _decisions = {
                 _decisions = {
                 {
                 {
                     _workingTime = 0,
                     _workingTime = 0.0,
                     _label = "None",
                     _label = "None",
                     _decisionTag = "None",
                     _decisionTag = "None",
Line 1,908: Line 1,908:
             {
             {
                 _difficulty = 1,
                 _difficulty = 1,
                 _effectTimeToStartRatio = 1,
                 _effectTimeToStartRatio = 1.0,
                 _decisions = {
                 _decisions = {
                 {
                 {
                     _workingTime = 0,
                     _workingTime = 0.0,
                     _label = "None",
                     _label = "None",
                     _decisionTag = "None",
                     _decisionTag = "None",
Line 1,927: Line 1,927:
             {
             {
                 _difficulty = 2,
                 _difficulty = 2,
                 _effectTimeToStartRatio = 1,
                 _effectTimeToStartRatio = 1.0,
                 _decisions = {
                 _decisions = {
                 {
                 {
                     _workingTime = 0,
                     _workingTime = 0.0,
                     _label = "None",
                     _label = "None",
                     _decisionTag = "None",
                     _decisionTag = "None",
Line 1,946: Line 1,946:
             {
             {
                 _difficulty = 3,
                 _difficulty = 3,
                 _effectTimeToStartRatio = 1,
                 _effectTimeToStartRatio = 1.0,
                 _decisions = {
                 _decisions = {
                 {
                 {
                     _workingTime = 0,
                     _workingTime = 0.0,
                     _label = "None",
                     _label = "None",
                     _decisionTag = "None",
                     _decisionTag = "None",
Line 1,970: Line 1,970:
         _effectsTiers = {
         _effectsTiers = {
             {
             {
                 _timeToStart = 0,
                 _timeToStart = 0.0,
                 _effects = {
                 _effects = {
                 },
                 },
             },
             },
             {
             {
                 _timeToStart = 1800,
                 _timeToStart = 1800.0,
                 _effects = {
                 _effects = {
                     "Ghost Fuel Lost",
                     "Ghost Fuel Lost",
Line 2,007: Line 2,007:
         _hasOrder = true,
         _hasOrder = true,
         _orderModel = "[R] Ghost Starve Beavers",
         _orderModel = "[R] Ghost Starve Beavers",
         _workTimeReducedPerWorker = 10,
         _workTimeReducedPerWorker = 10.0,
         _difficulties = {
         _difficulties = {
             {
             {
                 _difficulty = 0,
                 _difficulty = 0,
                 _effectTimeToStartRatio = 1,
                 _effectTimeToStartRatio = 1.0,
                 _decisions = {
                 _decisions = {
                 {
                 {
                     _workingTime = 0,
                     _workingTime = 0.0,
                     _label = "None",
                     _label = "None",
                     _decisionTag = "None",
                     _decisionTag = "None",
Line 2,030: Line 2,030:
             {
             {
                 _difficulty = 1,
                 _difficulty = 1,
                 _effectTimeToStartRatio = 1,
                 _effectTimeToStartRatio = 1.0,
                 _decisions = {
                 _decisions = {
                 {
                 {
                     _workingTime = 0,
                     _workingTime = 0.0,
                     _label = "None",
                     _label = "None",
                     _decisionTag = "None",
                     _decisionTag = "None",
Line 2,049: Line 2,049:
             {
             {
                 _difficulty = 2,
                 _difficulty = 2,
                 _effectTimeToStartRatio = 1,
                 _effectTimeToStartRatio = 1.0,
                 _decisions = {
                 _decisions = {
                 {
                 {
                     _workingTime = 0,
                     _workingTime = 0.0,
                     _label = "None",
                     _label = "None",
                     _decisionTag = "None",
                     _decisionTag = "None",
Line 2,068: Line 2,068:
             {
             {
                 _difficulty = 3,
                 _difficulty = 3,
                 _effectTimeToStartRatio = 1,
                 _effectTimeToStartRatio = 1.0,
                 _decisions = {
                 _decisions = {
                 {
                 {
                     _workingTime = 0,
                     _workingTime = 0.0,
                     _label = "None",
                     _label = "None",
                     _decisionTag = "None",
                     _decisionTag = "None",
Line 2,092: Line 2,092:
         _effectsTiers = {
         _effectsTiers = {
             {
             {
                 _timeToStart = 0,
                 _timeToStart = 0.0,
                 _effects = {
                 _effects = {
                 },
                 },
             },
             },
             {
             {
                 _timeToStart = 1800,
                 _timeToStart = 1800.0,
                 _effects = {
                 _effects = {
                     "Beavers Killed 3 - Missiles",
                     "Beavers Killed 3 - Missiles",
Line 2,130: Line 2,130:
         _hasOrder = true,
         _hasOrder = true,
         _orderModel = "[R] Ghost Starve Humans",
         _orderModel = "[R] Ghost Starve Humans",
         _workTimeReducedPerWorker = 10,
         _workTimeReducedPerWorker = 10.0,
         _difficulties = {
         _difficulties = {
             {
             {
                 _difficulty = 0,
                 _difficulty = 0,
                 _effectTimeToStartRatio = 1,
                 _effectTimeToStartRatio = 1.0,
                 _decisions = {
                 _decisions = {
                 {
                 {
                     _workingTime = 0,
                     _workingTime = 0.0,
                     _label = "None",
                     _label = "None",
                     _decisionTag = "None",
                     _decisionTag = "None",
Line 2,153: Line 2,153:
             {
             {
                 _difficulty = 1,
                 _difficulty = 1,
                 _effectTimeToStartRatio = 1,
                 _effectTimeToStartRatio = 1.0,
                 _decisions = {
                 _decisions = {
                 {
                 {
                     _workingTime = 0,
                     _workingTime = 0.0,
                     _label = "None",
                     _label = "None",
                     _decisionTag = "None",
                     _decisionTag = "None",
Line 2,172: Line 2,172:
             {
             {
                 _difficulty = 2,
                 _difficulty = 2,
                 _effectTimeToStartRatio = 1,
                 _effectTimeToStartRatio = 1.0,
                 _decisions = {
                 _decisions = {
                 {
                 {
                     _workingTime = 0,
                     _workingTime = 0.0,
                     _label = "None",
                     _label = "None",
                     _decisionTag = "None",
                     _decisionTag = "None",
Line 2,191: Line 2,191:
             {
             {
                 _difficulty = 3,
                 _difficulty = 3,
                 _effectTimeToStartRatio = 1,
                 _effectTimeToStartRatio = 1.0,
                 _decisions = {
                 _decisions = {
                 {
                 {
                     _workingTime = 0,
                     _workingTime = 0.0,
                     _label = "None",
                     _label = "None",
                     _decisionTag = "None",
                     _decisionTag = "None",
Line 2,215: Line 2,215:
         _effectsTiers = {
         _effectsTiers = {
             {
             {
                 _timeToStart = 0,
                 _timeToStart = 0.0,
                 _effects = {
                 _effects = {
                 },
                 },
             },
             },
             {
             {
                 _timeToStart = 1800,
                 _timeToStart = 1800.0,
                 _effects = {
                 _effects = {
                     "Humans Killed 3 - Missiles",
                     "Humans Killed 3 - Missiles",
Line 2,253: Line 2,253:
         _hasOrder = true,
         _hasOrder = true,
         _orderModel = "[R] Ghost Leisure",
         _orderModel = "[R] Ghost Leisure",
         _workTimeReducedPerWorker = 10,
         _workTimeReducedPerWorker = 10.0,
         _difficulties = {
         _difficulties = {
             {
             {
                 _difficulty = 0,
                 _difficulty = 0,
                 _effectTimeToStartRatio = 1,
                 _effectTimeToStartRatio = 1.0,
                 _decisions = {
                 _decisions = {
                 {
                 {
                     _workingTime = 0,
                     _workingTime = 0.0,
                     _label = "None",
                     _label = "None",
                     _decisionTag = "None",
                     _decisionTag = "None",
Line 2,276: Line 2,276:
             {
             {
                 _difficulty = 1,
                 _difficulty = 1,
                 _effectTimeToStartRatio = 1,
                 _effectTimeToStartRatio = 1.0,
                 _decisions = {
                 _decisions = {
                 {
                 {
                     _workingTime = 0,
                     _workingTime = 0.0,
                     _label = "None",
                     _label = "None",
                     _decisionTag = "None",
                     _decisionTag = "None",
Line 2,295: Line 2,295:
             {
             {
                 _difficulty = 2,
                 _difficulty = 2,
                 _effectTimeToStartRatio = 1,
                 _effectTimeToStartRatio = 1.0,
                 _decisions = {
                 _decisions = {
                 {
                 {
                     _workingTime = 0,
                     _workingTime = 0.0,
                     _label = "None",
                     _label = "None",
                     _decisionTag = "None",
                     _decisionTag = "None",
Line 2,314: Line 2,314:
             {
             {
                 _difficulty = 3,
                 _difficulty = 3,
                 _effectTimeToStartRatio = 1,
                 _effectTimeToStartRatio = 1.0,
                 _decisions = {
                 _decisions = {
                 {
                 {
                     _workingTime = 0,
                     _workingTime = 0.0,
                     _label = "None",
                     _label = "None",
                     _decisionTag = "None",
                     _decisionTag = "None",
Line 2,338: Line 2,338:
         _effectsTiers = {
         _effectsTiers = {
             {
             {
                 _timeToStart = 0,
                 _timeToStart = 0.0,
                 _effects = {
                 _effects = {
                 },
                 },
             },
             },
             {
             {
                 _timeToStart = 2700,
                 _timeToStart = 2700.0,
                 _effects = {
                 _effects = {
                     "Ghost Complex Food Lost",
                     "Ghost Complex Food Lost",
Line 2,375: Line 2,375:
         _hasOrder = true,
         _hasOrder = true,
         _orderModel = "[R] Ghost Forbid Needs Foxes",
         _orderModel = "[R] Ghost Forbid Needs Foxes",
         _workTimeReducedPerWorker = 10,
         _workTimeReducedPerWorker = 10.0,
         _difficulties = {
         _difficulties = {
             {
             {
                 _difficulty = 0,
                 _difficulty = 0,
                 _effectTimeToStartRatio = 1,
                 _effectTimeToStartRatio = 1.0,
                 _decisions = {
                 _decisions = {
                 {
                 {
                     _workingTime = 0,
                     _workingTime = 0.0,
                     _label = "None",
                     _label = "None",
                     _decisionTag = "None",
                     _decisionTag = "None",
Line 2,398: Line 2,398:
             {
             {
                 _difficulty = 1,
                 _difficulty = 1,
                 _effectTimeToStartRatio = 1,
                 _effectTimeToStartRatio = 1.0,
                 _decisions = {
                 _decisions = {
                 {
                 {
                     _workingTime = 0,
                     _workingTime = 0.0,
                     _label = "None",
                     _label = "None",
                     _decisionTag = "None",
                     _decisionTag = "None",
Line 2,417: Line 2,417:
             {
             {
                 _difficulty = 2,
                 _difficulty = 2,
                 _effectTimeToStartRatio = 1,
                 _effectTimeToStartRatio = 1.0,
                 _decisions = {
                 _decisions = {
                 {
                 {
                     _workingTime = 0,
                     _workingTime = 0.0,
                     _label = "None",
                     _label = "None",
                     _decisionTag = "None",
                     _decisionTag = "None",
Line 2,436: Line 2,436:
             {
             {
                 _difficulty = 3,
                 _difficulty = 3,
                 _effectTimeToStartRatio = 1,
                 _effectTimeToStartRatio = 1.0,
                 _decisions = {
                 _decisions = {
                 {
                 {
                     _workingTime = 0,
                     _workingTime = 0.0,
                     _label = "None",
                     _label = "None",
                     _decisionTag = "None",
                     _decisionTag = "None",
Line 2,460: Line 2,460:
         _effectsTiers = {
         _effectsTiers = {
             {
             {
                 _timeToStart = 0,
                 _timeToStart = 0.0,
                 _effects = {
                 _effects = {
                 },
                 },
             },
             },
             {
             {
                 _timeToStart = 2700,
                 _timeToStart = 2700.0,
                 _effects = {
                 _effects = {
                     "Foxes Killed 3 - Missiles",
                     "Foxes Killed 3 - Missiles",
Line 2,497: Line 2,497:
         _hasOrder = true,
         _hasOrder = true,
         _orderModel = "[R] Ghost Discover DangGlades in Time",
         _orderModel = "[R] Ghost Discover DangGlades in Time",
         _workTimeReducedPerWorker = 10,
         _workTimeReducedPerWorker = 10.0,
         _difficulties = {
         _difficulties = {
             {
             {
                 _difficulty = 0,
                 _difficulty = 0,
                 _effectTimeToStartRatio = 1,
                 _effectTimeToStartRatio = 1.0,
                 _decisions = {
                 _decisions = {
                 {
                 {
                     _workingTime = 0,
                     _workingTime = 0.0,
                     _label = "None",
                     _label = "None",
                     _decisionTag = "None",
                     _decisionTag = "None",
Line 2,520: Line 2,520:
             {
             {
                 _difficulty = 1,
                 _difficulty = 1,
                 _effectTimeToStartRatio = 1,
                 _effectTimeToStartRatio = 1.0,
                 _decisions = {
                 _decisions = {
                 {
                 {
                     _workingTime = 0,
                     _workingTime = 0.0,
                     _label = "None",
                     _label = "None",
                     _decisionTag = "None",
                     _decisionTag = "None",
Line 2,539: Line 2,539:
             {
             {
                 _difficulty = 2,
                 _difficulty = 2,
                 _effectTimeToStartRatio = 1,
                 _effectTimeToStartRatio = 1.0,
                 _decisions = {
                 _decisions = {
                 {
                 {
                     _workingTime = 0,
                     _workingTime = 0.0,
                     _label = "None",
                     _label = "None",
                     _decisionTag = "None",
                     _decisionTag = "None",
Line 2,558: Line 2,558:
             {
             {
                 _difficulty = 3,
                 _difficulty = 3,
                 _effectTimeToStartRatio = 1,
                 _effectTimeToStartRatio = 1.0,
                 _decisions = {
                 _decisions = {
                 {
                 {
                     _workingTime = 0,
                     _workingTime = 0.0,
                     _label = "None",
                     _label = "None",
                     _decisionTag = "None",
                     _decisionTag = "None",
Line 2,582: Line 2,582:
         _effectsTiers = {
         _effectsTiers = {
             {
             {
                 _timeToStart = 0,
                 _timeToStart = 0.0,
                 _effects = {
                 _effects = {
                 },
                 },
             },
             },
             {
             {
                 _timeToStart = 2700,
                 _timeToStart = 2700.0,
                 _effects = {
                 _effects = {
                     "Ghost Needs Lost",
                     "Ghost Needs Lost",
Line 2,619: Line 2,619:
         _hasOrder = true,
         _hasOrder = true,
         _orderModel = "[R] Ghost Trade Routes with Value Many",
         _orderModel = "[R] Ghost Trade Routes with Value Many",
         _workTimeReducedPerWorker = 10,
         _workTimeReducedPerWorker = 10.0,
         _difficulties = {
         _difficulties = {
             {
             {
                 _difficulty = 0,
                 _difficulty = 0,
                 _effectTimeToStartRatio = 1,
                 _effectTimeToStartRatio = 1.0,
                 _decisions = {
                 _decisions = {
                 {
                 {
                     _workingTime = 0,
                     _workingTime = 0.0,
                     _label = "None",
                     _label = "None",
                     _decisionTag = "None",
                     _decisionTag = "None",
Line 2,642: Line 2,642:
             {
             {
                 _difficulty = 1,
                 _difficulty = 1,
                 _effectTimeToStartRatio = 1,
                 _effectTimeToStartRatio = 1.0,
                 _decisions = {
                 _decisions = {
                 {
                 {
                     _workingTime = 0,
                     _workingTime = 0.0,
                     _label = "None",
                     _label = "None",
                     _decisionTag = "None",
                     _decisionTag = "None",
Line 2,661: Line 2,661:
             {
             {
                 _difficulty = 2,
                 _difficulty = 2,
                 _effectTimeToStartRatio = 1,
                 _effectTimeToStartRatio = 1.0,
                 _decisions = {
                 _decisions = {
                 {
                 {
                     _workingTime = 0,
                     _workingTime = 0.0,
                     _label = "None",
                     _label = "None",
                     _decisionTag = "None",
                     _decisionTag = "None",
Line 2,680: Line 2,680:
             {
             {
                 _difficulty = 3,
                 _difficulty = 3,
                 _effectTimeToStartRatio = 1,
                 _effectTimeToStartRatio = 1.0,
                 _decisions = {
                 _decisions = {
                 {
                 {
                     _workingTime = 0,
                     _workingTime = 0.0,
                     _label = "None",
                     _label = "None",
                     _decisionTag = "None",
                     _decisionTag = "None",
Line 2,704: Line 2,704:
         _effectsTiers = {
         _effectsTiers = {
             {
             {
                 _timeToStart = 0,
                 _timeToStart = 0.0,
                 _effects = {
                 _effects = {
                 },
                 },
             },
             },
             {
             {
                 _timeToStart = 2700,
                 _timeToStart = 2700.0,
                 _effects = {
                 _effects = {
                     "Ghost Amber Tablets Lost",
                     "Ghost Amber Tablets Lost",
Line 2,741: Line 2,741:
         _hasOrder = true,
         _hasOrder = true,
         _orderModel = "[R] Ghost Hostility High",
         _orderModel = "[R] Ghost Hostility High",
         _workTimeReducedPerWorker = 10,
         _workTimeReducedPerWorker = 10.0,
         _difficulties = {
         _difficulties = {
             {
             {
                 _difficulty = 0,
                 _difficulty = 0,
                 _effectTimeToStartRatio = 1,
                 _effectTimeToStartRatio = 1.0,
                 _decisions = {
                 _decisions = {
                 {
                 {
                     _workingTime = 0,
                     _workingTime = 0.0,
                     _label = "None",
                     _label = "None",
                     _decisionTag = "None",
                     _decisionTag = "None",
Line 2,764: Line 2,764:
             {
             {
                 _difficulty = 1,
                 _difficulty = 1,
                 _effectTimeToStartRatio = 1,
                 _effectTimeToStartRatio = 1.0,
                 _decisions = {
                 _decisions = {
                 {
                 {
                     _workingTime = 0,
                     _workingTime = 0.0,
                     _label = "None",
                     _label = "None",
                     _decisionTag = "None",
                     _decisionTag = "None",
Line 2,783: Line 2,783:
             {
             {
                 _difficulty = 2,
                 _difficulty = 2,
                 _effectTimeToStartRatio = 1,
                 _effectTimeToStartRatio = 1.0,
                 _decisions = {
                 _decisions = {
                 {
                 {
                     _workingTime = 0,
                     _workingTime = 0.0,
                     _label = "None",
                     _label = "None",
                     _decisionTag = "None",
                     _decisionTag = "None",
Line 2,802: Line 2,802:
             {
             {
                 _difficulty = 3,
                 _difficulty = 3,
                 _effectTimeToStartRatio = 1,
                 _effectTimeToStartRatio = 1.0,
                 _decisions = {
                 _decisions = {
                 {
                 {
                     _workingTime = 0,
                     _workingTime = 0.0,
                     _label = "None",
                     _label = "None",
                     _decisionTag = "None",
                     _decisionTag = "None",
Line 2,826: Line 2,826:
         _effectsTiers = {
         _effectsTiers = {
             {
             {
                 _timeToStart = 0,
                 _timeToStart = 0.0,
                 _effects = {
                 _effects = {
                 },
                 },
             },
             },
             {
             {
                 _timeToStart = 1800,
                 _timeToStart = 1800.0,
                 _effects = {
                 _effects = {
                     "Hostility +50",
                     "Hostility +50",
Line 2,863: Line 2,863:
         _hasOrder = true,
         _hasOrder = true,
         _orderModel = "[R] Ghost Engines",
         _orderModel = "[R] Ghost Engines",
         _workTimeReducedPerWorker = 10,
         _workTimeReducedPerWorker = 10.0,
         _difficulties = {
         _difficulties = {
             {
             {
                 _difficulty = 0,
                 _difficulty = 0,
                 _effectTimeToStartRatio = 1,
                 _effectTimeToStartRatio = 1.0,
                 _decisions = {
                 _decisions = {
                 {
                 {
                     _workingTime = 0,
                     _workingTime = 0.0,
                     _label = "None",
                     _label = "None",
                     _decisionTag = "None",
                     _decisionTag = "None",
Line 2,886: Line 2,886:
             {
             {
                 _difficulty = 1,
                 _difficulty = 1,
                 _effectTimeToStartRatio = 1,
                 _effectTimeToStartRatio = 1.0,
                 _decisions = {
                 _decisions = {
                 {
                 {
                     _workingTime = 0,
                     _workingTime = 0.0,
                     _label = "None",
                     _label = "None",
                     _decisionTag = "None",
                     _decisionTag = "None",
Line 2,905: Line 2,905:
             {
             {
                 _difficulty = 2,
                 _difficulty = 2,
                 _effectTimeToStartRatio = 1,
                 _effectTimeToStartRatio = 1.0,
                 _decisions = {
                 _decisions = {
                 {
                 {
                     _workingTime = 0,
                     _workingTime = 0.0,
                     _label = "None",
                     _label = "None",
                     _decisionTag = "None",
                     _decisionTag = "None",
Line 2,924: Line 2,924:
             {
             {
                 _difficulty = 3,
                 _difficulty = 3,
                 _effectTimeToStartRatio = 1,
                 _effectTimeToStartRatio = 1.0,
                 _decisions = {
                 _decisions = {
                 {
                 {
                     _workingTime = 0,
                     _workingTime = 0.0,
                     _label = "None",
                     _label = "None",
                     _decisionTag = "None",
                     _decisionTag = "None",
Line 2,948: Line 2,948:
         _effectsTiers = {
         _effectsTiers = {
             {
             {
                 _timeToStart = 0,
                 _timeToStart = 0.0,
                 _effects = {
                 _effects = {
                 },
                 },
             },
             },
             {
             {
                 _timeToStart = 2700,
                 _timeToStart = 2700.0,
                 _effects = {
                 _effects = {
                     "Ghost Parts Lost",
                     "Ghost Parts Lost",
Line 2,985: Line 2,985:
         _hasOrder = true,
         _hasOrder = true,
         _orderModel = "[R] Ghost Exile Villagers",
         _orderModel = "[R] Ghost Exile Villagers",
         _workTimeReducedPerWorker = 10,
         _workTimeReducedPerWorker = 10.0,
         _difficulties = {
         _difficulties = {
             {
             {
                 _difficulty = 0,
                 _difficulty = 0,
                 _effectTimeToStartRatio = 1,
                 _effectTimeToStartRatio = 1.0,
                 _decisions = {
                 _decisions = {
                 {
                 {
                     _workingTime = 0,
                     _workingTime = 0.0,
                     _label = "None",
                     _label = "None",
                     _decisionTag = "None",
                     _decisionTag = "None",
Line 3,008: Line 3,008:
             {
             {
                 _difficulty = 1,
                 _difficulty = 1,
                 _effectTimeToStartRatio = 1,
                 _effectTimeToStartRatio = 1.0,
                 _decisions = {
                 _decisions = {
                 {
                 {
                     _workingTime = 0,
                     _workingTime = 0.0,
                     _label = "None",
                     _label = "None",
                     _decisionTag = "None",
                     _decisionTag = "None",
Line 3,027: Line 3,027:
             {
             {
                 _difficulty = 2,
                 _difficulty = 2,
                 _effectTimeToStartRatio = 1,
                 _effectTimeToStartRatio = 1.0,
                 _decisions = {
                 _decisions = {
                 {
                 {
                     _workingTime = 0,
                     _workingTime = 0.0,
                     _label = "None",
                     _label = "None",
                     _decisionTag = "None",
                     _decisionTag = "None",
Line 3,046: Line 3,046:
             {
             {
                 _difficulty = 3,
                 _difficulty = 3,
                 _effectTimeToStartRatio = 1,
                 _effectTimeToStartRatio = 1.0,
                 _decisions = {
                 _decisions = {
                 {
                 {
                     _workingTime = 0,
                     _workingTime = 0.0,
                     _label = "None",
                     _label = "None",
                     _decisionTag = "None",
                     _decisionTag = "None",
Line 3,070: Line 3,070:
         _effectsTiers = {
         _effectsTiers = {
             {
             {
                 _timeToStart = 0,
                 _timeToStart = 0.0,
                 _effects = {
                 _effects = {
                 },
                 },
             },
             },
             {
             {
                 _timeToStart = 2700,
                 _timeToStart = 2700.0,
                 _effects = {
                 _effects = {
                     "Ghost Complex Food Lost",
                     "Ghost Complex Food Lost",
Line 3,107: Line 3,107:
         _hasOrder = true,
         _hasOrder = true,
         _orderModel = "[R] Ghost Starve Frogs",
         _orderModel = "[R] Ghost Starve Frogs",
         _workTimeReducedPerWorker = 10,
         _workTimeReducedPerWorker = 10.0,
         _difficulties = {
         _difficulties = {
             {
             {
                 _difficulty = 0,
                 _difficulty = 0,
                 _effectTimeToStartRatio = 1,
                 _effectTimeToStartRatio = 1.0,
                 _decisions = {
                 _decisions = {
                 {
                 {
                     _workingTime = 0,
                     _workingTime = 0.0,
                     _label = "None",
                     _label = "None",
                     _decisionTag = "None",
                     _decisionTag = "None",
Line 3,130: Line 3,130:
             {
             {
                 _difficulty = 1,
                 _difficulty = 1,
                 _effectTimeToStartRatio = 1,
                 _effectTimeToStartRatio = 1.0,
                 _decisions = {
                 _decisions = {
                 {
                 {
                     _workingTime = 0,
                     _workingTime = 0.0,
                     _label = "None",
                     _label = "None",
                     _decisionTag = "None",
                     _decisionTag = "None",
Line 3,149: Line 3,149:
             {
             {
                 _difficulty = 2,
                 _difficulty = 2,
                 _effectTimeToStartRatio = 1,
                 _effectTimeToStartRatio = 1.0,
                 _decisions = {
                 _decisions = {
                 {
                 {
                     _workingTime = 0,
                     _workingTime = 0.0,
                     _label = "None",
                     _label = "None",
                     _decisionTag = "None",
                     _decisionTag = "None",
Line 3,168: Line 3,168:
             {
             {
                 _difficulty = 3,
                 _difficulty = 3,
                 _effectTimeToStartRatio = 1,
                 _effectTimeToStartRatio = 1.0,
                 _decisions = {
                 _decisions = {
                 {
                 {
                     _workingTime = 0,
                     _workingTime = 0.0,
                     _label = "None",
                     _label = "None",
                     _decisionTag = "None",
                     _decisionTag = "None",
Line 3,192: Line 3,192:
         _effectsTiers = {
         _effectsTiers = {
             {
             {
                 _timeToStart = 0,
                 _timeToStart = 0.0,
                 _effects = {
                 _effects = {
                 },
                 },
             },
             },
             {
             {
                 _timeToStart = 2700,
                 _timeToStart = 2700.0,
                 _effects = {
                 _effects = {
                     "Ghost Fuel Lost",
                     "Ghost Fuel Lost",
Line 3,229: Line 3,229:
         _hasOrder = true,
         _hasOrder = true,
         _orderModel = "[R] Ghost Assault Trader",
         _orderModel = "[R] Ghost Assault Trader",
         _workTimeReducedPerWorker = 10,
         _workTimeReducedPerWorker = 10.0,
         _difficulties = {
         _difficulties = {
             {
             {
                 _difficulty = 0,
                 _difficulty = 0,
                 _effectTimeToStartRatio = 1,
                 _effectTimeToStartRatio = 1.0,
                 _decisions = {
                 _decisions = {
                 {
                 {
                     _workingTime = 0,
                     _workingTime = 0.0,
                     _label = "None",
                     _label = "None",
                     _decisionTag = "None",
                     _decisionTag = "None",
Line 3,252: Line 3,252:
             {
             {
                 _difficulty = 1,
                 _difficulty = 1,
                 _effectTimeToStartRatio = 1,
                 _effectTimeToStartRatio = 1.0,
                 _decisions = {
                 _decisions = {
                 {
                 {
                     _workingTime = 0,
                     _workingTime = 0.0,
                     _label = "None",
                     _label = "None",
                     _decisionTag = "None",
                     _decisionTag = "None",
Line 3,271: Line 3,271:
             {
             {
                 _difficulty = 2,
                 _difficulty = 2,
                 _effectTimeToStartRatio = 1,
                 _effectTimeToStartRatio = 1.0,
                 _decisions = {
                 _decisions = {
                 {
                 {
                     _workingTime = 0,
                     _workingTime = 0.0,
                     _label = "None",
                     _label = "None",
                     _decisionTag = "None",
                     _decisionTag = "None",
Line 3,290: Line 3,290:
             {
             {
                 _difficulty = 3,
                 _difficulty = 3,
                 _effectTimeToStartRatio = 1,
                 _effectTimeToStartRatio = 1.0,
                 _decisions = {
                 _decisions = {
                 {
                 {
                     _workingTime = 0,
                     _workingTime = 0.0,
                     _label = "None",
                     _label = "None",
                     _decisionTag = "None",
                     _decisionTag = "None",
Line 3,314: Line 3,314:
         _effectsTiers = {
         _effectsTiers = {
             {
             {
                 _timeToStart = 0,
                 _timeToStart = 0.0,
                 _effects = {
                 _effects = {
                 },
                 },
             },
             },
             {
             {
                 _timeToStart = 1800,
                 _timeToStart = 1800.0,
                 _effects = {
                 _effects = {
                     "Ghost Amber Tablets Lost",
                     "Ghost Amber Tablets Lost",
Line 3,351: Line 3,351:
         _hasOrder = true,
         _hasOrder = true,
         _orderModel = "[R] Ghost Cut Trees",
         _orderModel = "[R] Ghost Cut Trees",
         _workTimeReducedPerWorker = 10,
         _workTimeReducedPerWorker = 10.0,
         _difficulties = {
         _difficulties = {
             {
             {
                 _difficulty = 0,
                 _difficulty = 0,
                 _effectTimeToStartRatio = 1,
                 _effectTimeToStartRatio = 1.0,
                 _decisions = {
                 _decisions = {
                 {
                 {
                     _workingTime = 0,
                     _workingTime = 0.0,
                     _label = "None",
                     _label = "None",
                     _decisionTag = "None",
                     _decisionTag = "None",
Line 3,374: Line 3,374:
             {
             {
                 _difficulty = 1,
                 _difficulty = 1,
                 _effectTimeToStartRatio = 1,
                 _effectTimeToStartRatio = 1.0,
                 _decisions = {
                 _decisions = {
                 {
                 {
                     _workingTime = 0,
                     _workingTime = 0.0,
                     _label = "None",
                     _label = "None",
                     _decisionTag = "None",
                     _decisionTag = "None",
Line 3,393: Line 3,393:
             {
             {
                 _difficulty = 2,
                 _difficulty = 2,
                 _effectTimeToStartRatio = 1,
                 _effectTimeToStartRatio = 1.0,
                 _decisions = {
                 _decisions = {
                 {
                 {
                     _workingTime = 0,
                     _workingTime = 0.0,
                     _label = "None",
                     _label = "None",
                     _decisionTag = "None",
                     _decisionTag = "None",
Line 3,412: Line 3,412:
             {
             {
                 _difficulty = 3,
                 _difficulty = 3,
                 _effectTimeToStartRatio = 1,
                 _effectTimeToStartRatio = 1.0,
                 _decisions = {
                 _decisions = {
                 {
                 {
                     _workingTime = 0,
                     _workingTime = 0.0,
                     _label = "None",
                     _label = "None",
                     _decisionTag = "None",
                     _decisionTag = "None",
Line 3,436: Line 3,436:
         _effectsTiers = {
         _effectsTiers = {
             {
             {
                 _timeToStart = 0,
                 _timeToStart = 0.0,
                 _effects = {
                 _effects = {
                 },
                 },
             },
             },
             {
             {
                 _timeToStart = 1800,
                 _timeToStart = 1800.0,
                 _effects = {
                 _effects = {
                     "Hostility +50",
                     "Hostility +50",
Line 3,473: Line 3,473:
         _hasOrder = true,
         _hasOrder = true,
         _orderModel = "[R] Ghost Send Goods to Citadel",
         _orderModel = "[R] Ghost Send Goods to Citadel",
         _workTimeReducedPerWorker = 10,
         _workTimeReducedPerWorker = 10.0,
         _difficulties = {
         _difficulties = {
             {
             {
                 _difficulty = 0,
                 _difficulty = 0,
                 _effectTimeToStartRatio = 1,
                 _effectTimeToStartRatio = 1.0,
                 _decisions = {
                 _decisions = {
                 {
                 {
                     _workingTime = 0,
                     _workingTime = 0.0,
                     _label = "None",
                     _label = "None",
                     _decisionTag = "None",
                     _decisionTag = "None",
Line 3,496: Line 3,496:
             {
             {
                 _difficulty = 1,
                 _difficulty = 1,
                 _effectTimeToStartRatio = 1,
                 _effectTimeToStartRatio = 1.0,
                 _decisions = {
                 _decisions = {
                 {
                 {
                     _workingTime = 0,
                     _workingTime = 0.0,
                     _label = "None",
                     _label = "None",
                     _decisionTag = "None",
                     _decisionTag = "None",
Line 3,515: Line 3,515:
             {
             {
                 _difficulty = 2,
                 _difficulty = 2,
                 _effectTimeToStartRatio = 1,
                 _effectTimeToStartRatio = 1.0,
                 _decisions = {
                 _decisions = {
                 {
                 {
                     _workingTime = 0,
                     _workingTime = 0.0,
                     _label = "None",
                     _label = "None",
                     _decisionTag = "None",
                     _decisionTag = "None",
Line 3,534: Line 3,534:
             {
             {
                 _difficulty = 3,
                 _difficulty = 3,
                 _effectTimeToStartRatio = 1,
                 _effectTimeToStartRatio = 1.0,
                 _decisions = {
                 _decisions = {
                 {
                 {
                     _workingTime = 0,
                     _workingTime = 0.0,
                     _label = "None",
                     _label = "None",
                     _decisionTag = "None",
                     _decisionTag = "None",
Line 3,558: Line 3,558:
         _effectsTiers = {
         _effectsTiers = {
             {
             {
                 _timeToStart = 0,
                 _timeToStart = 0.0,
                 _effects = {
                 _effects = {
                 },
                 },
             },
             },
             {
             {
                 _timeToStart = 1800,
                 _timeToStart = 1800.0,
                 _effects = {
                 _effects = {
                     "Ghost Tools Lost",
                     "Ghost Tools Lost",
Line 3,595: Line 3,595:
         _hasOrder = false,
         _hasOrder = false,
         _orderModel = nil,
         _orderModel = nil,
         _workTimeReducedPerWorker = 30,
         _workTimeReducedPerWorker = 30.0,
         _difficulties = {
         _difficulties = {
             {
             {
                 _difficulty = 0,
                 _difficulty = 0,
                 _effectTimeToStartRatio = 1,
                 _effectTimeToStartRatio = 1.0,
                 _decisions = {
                 _decisions = {
                 {
                 {
                     _workingTime = 60,
                     _workingTime = 60.0,
                     _label = "None",
                     _label = "None",
                     _decisionTag = "None",
                     _decisionTag = "None",
Line 3,612: Line 3,612:
             {
             {
                 _difficulty = 1,
                 _difficulty = 1,
                 _effectTimeToStartRatio = 1,
                 _effectTimeToStartRatio = 1.0,
                 _decisions = {
                 _decisions = {
                 {
                 {
                     _workingTime = 60,
                     _workingTime = 60.0,
                     _label = "None",
                     _label = "None",
                     _decisionTag = "None",
                     _decisionTag = "None",
Line 3,625: Line 3,625:
             {
             {
                 _difficulty = 2,
                 _difficulty = 2,
                 _effectTimeToStartRatio = 1,
                 _effectTimeToStartRatio = 1.0,
                 _decisions = {
                 _decisions = {
                 {
                 {
                     _workingTime = 60,
                     _workingTime = 60.0,
                     _label = "None",
                     _label = "None",
                     _decisionTag = "None",
                     _decisionTag = "None",
Line 3,638: Line 3,638:
             {
             {
                 _difficulty = 3,
                 _difficulty = 3,
                 _effectTimeToStartRatio = 1,
                 _effectTimeToStartRatio = 1.0,
                 _decisions = {
                 _decisions = {
                 {
                 {
                     _workingTime = 60,
                     _workingTime = 60.0,
                     _label = "None",
                     _label = "None",
                     _decisionTag = "None",
                     _decisionTag = "None",
Line 3,681: Line 3,681:
         _hasOrder = false,
         _hasOrder = false,
         _orderModel = nil,
         _orderModel = nil,
         _workTimeReducedPerWorker = 60,
         _workTimeReducedPerWorker = 60.0,
         _difficulties = {
         _difficulties = {
             {
             {
                 _difficulty = 0,
                 _difficulty = 0,
                 _effectTimeToStartRatio = 1,
                 _effectTimeToStartRatio = 1.0,
                 _decisions = {
                 _decisions = {
                 {
                 {
                     _workingTime = 210,
                     _workingTime = 210.0,
                     _label = "Rob the Dead",
                     _label = "Rob the Dead",
                     _decisionTag = "Corruption <sprite name=dec_corruption>",
                     _decisionTag = "Corruption <sprite name=dec_corruption>",
Line 3,695: Line 3,695:
                 },
                 },
                 {
                 {
                     _workingTime = 210,
                     _workingTime = 210.0,
                     _label = "Pay For Funeral",
                     _label = "Pay For Funeral",
                     _decisionTag = "Empathy <sprite name=dec_empathy>",
                     _decisionTag = "Empathy <sprite name=dec_empathy>",
Line 3,717: Line 3,717:
             {
             {
                 _difficulty = 1,
                 _difficulty = 1,
                 _effectTimeToStartRatio = 1,
                 _effectTimeToStartRatio = 1.0,
                 _decisions = {
                 _decisions = {
                 {
                 {
                     _workingTime = 240,
                     _workingTime = 240.0,
                     _label = "Rob the Dead",
                     _label = "Rob the Dead",
                     _decisionTag = "Corruption <sprite name=dec_corruption>",
                     _decisionTag = "Corruption <sprite name=dec_corruption>",
Line 3,727: Line 3,727:
                 },
                 },
                 {
                 {
                     _workingTime = 240,
                     _workingTime = 240.0,
                     _label = "Pay For Funeral",
                     _label = "Pay For Funeral",
                     _decisionTag = "Empathy <sprite name=dec_empathy>",
                     _decisionTag = "Empathy <sprite name=dec_empathy>",
Line 3,749: Line 3,749:
             {
             {
                 _difficulty = 2,
                 _difficulty = 2,
                 _effectTimeToStartRatio = 1,
                 _effectTimeToStartRatio = 1.0,
                 _decisions = {
                 _decisions = {
                 {
                 {
                     _workingTime = 270,
                     _workingTime = 270.0,
                     _label = "Rob the Dead",
                     _label = "Rob the Dead",
                     _decisionTag = "Corruption <sprite name=dec_corruption>",
                     _decisionTag = "Corruption <sprite name=dec_corruption>",
Line 3,759: Line 3,759:
                 },
                 },
                 {
                 {
                     _workingTime = 270,
                     _workingTime = 270.0,
                     _label = "Pay For Funeral",
                     _label = "Pay For Funeral",
                     _decisionTag = "Empathy <sprite name=dec_empathy>",
                     _decisionTag = "Empathy <sprite name=dec_empathy>",
Line 3,781: Line 3,781:
             {
             {
                 _difficulty = 3,
                 _difficulty = 3,
                 _effectTimeToStartRatio = 1,
                 _effectTimeToStartRatio = 1.0,
                 _decisions = {
                 _decisions = {
                 {
                 {
                     _workingTime = 300,
                     _workingTime = 300.0,
                     _label = "Rob the Dead",
                     _label = "Rob the Dead",
                     _decisionTag = "Corruption <sprite name=dec_corruption>",
                     _decisionTag = "Corruption <sprite name=dec_corruption>",
Line 3,791: Line 3,791:
                 },
                 },
                 {
                 {
                     _workingTime = 300,
                     _workingTime = 300.0,
                     _label = "Pay For Funeral",
                     _label = "Pay For Funeral",
                     _decisionTag = "Empathy <sprite name=dec_empathy>",
                     _decisionTag = "Empathy <sprite name=dec_empathy>",
Line 3,863: Line 3,863:
         _effectsTiers = {
         _effectsTiers = {
             {
             {
                 _timeToStart = 0,
                 _timeToStart = 0.0,
                 _effects = {
                 _effects = {
                 },
                 },
             },
             },
             {
             {
                 _timeToStart = 624,
                 _timeToStart = 624.0,
                 _effects = {
                 _effects = {
                     "Spawn Blightrot Around - Battleground"
                     "Spawn Blightrot Around - Battleground"
Line 3,899: Line 3,899:
         _hasOrder = false,
         _hasOrder = false,
         _orderModel = nil,
         _orderModel = nil,
         _workTimeReducedPerWorker = 60,
         _workTimeReducedPerWorker = 60.0,
         _difficulties = {
         _difficulties = {
             {
             {
                 _difficulty = 0,
                 _difficulty = 0,
                 _effectTimeToStartRatio = 1,
                 _effectTimeToStartRatio = 1.0,
                 _decisions = {
                 _decisions = {
                 {
                 {
                     _workingTime = 210,
                     _workingTime = 210.0,
                     _label = "Rob the Dead",
                     _label = "Rob the Dead",
                     _decisionTag = "Corruption <sprite name=dec_corruption>",
                     _decisionTag = "Corruption <sprite name=dec_corruption>",
Line 3,913: Line 3,913:
                 },
                 },
                 {
                 {
                     _workingTime = 210,
                     _workingTime = 210.0,
                     _label = "Pay For Funeral",
                     _label = "Pay For Funeral",
                     _decisionTag = "Empathy <sprite name=dec_empathy>",
                     _decisionTag = "Empathy <sprite name=dec_empathy>",
Line 3,935: Line 3,935:
             {
             {
                 _difficulty = 1,
                 _difficulty = 1,
                 _effectTimeToStartRatio = 1,
                 _effectTimeToStartRatio = 1.0,
                 _decisions = {
                 _decisions = {
                 {
                 {
                     _workingTime = 240,
                     _workingTime = 240.0,
                     _label = "Rob the Dead",
                     _label = "Rob the Dead",
                     _decisionTag = "Corruption <sprite name=dec_corruption>",
                     _decisionTag = "Corruption <sprite name=dec_corruption>",
Line 3,945: Line 3,945:
                 },
                 },
                 {
                 {
                     _workingTime = 240,
                     _workingTime = 240.0,
                     _label = "Pay For Funeral",
                     _label = "Pay For Funeral",
                     _decisionTag = "Empathy <sprite name=dec_empathy>",
                     _decisionTag = "Empathy <sprite name=dec_empathy>",
Line 3,967: Line 3,967:
             {
             {
                 _difficulty = 2,
                 _difficulty = 2,
                 _effectTimeToStartRatio = 1,
                 _effectTimeToStartRatio = 1.0,
                 _decisions = {
                 _decisions = {
                 {
                 {
                     _workingTime = 270,
                     _workingTime = 270.0,
                     _label = "Rob the Dead",
                     _label = "Rob the Dead",
                     _decisionTag = "Corruption <sprite name=dec_corruption>",
                     _decisionTag = "Corruption <sprite name=dec_corruption>",
Line 3,977: Line 3,977:
                 },
                 },
                 {
                 {
                     _workingTime = 270,
                     _workingTime = 270.0,
                     _label = "Pay For Funeral",
                     _label = "Pay For Funeral",
                     _decisionTag = "Empathy <sprite name=dec_empathy>",
                     _decisionTag = "Empathy <sprite name=dec_empathy>",
Line 3,999: Line 3,999:
             {
             {
                 _difficulty = 3,
                 _difficulty = 3,
                 _effectTimeToStartRatio = 1,
                 _effectTimeToStartRatio = 1.0,
                 _decisions = {
                 _decisions = {
                 {
                 {
                     _workingTime = 300,
                     _workingTime = 300.0,
                     _label = "Rob the Dead",
                     _label = "Rob the Dead",
                     _decisionTag = "Corruption <sprite name=dec_corruption>",
                     _decisionTag = "Corruption <sprite name=dec_corruption>",
Line 4,009: Line 4,009:
                 },
                 },
                 {
                 {
                     _workingTime = 300,
                     _workingTime = 300.0,
                     _label = "Pay For Funeral",
                     _label = "Pay For Funeral",
                     _decisionTag = "Empathy <sprite name=dec_empathy>",
                     _decisionTag = "Empathy <sprite name=dec_empathy>",
Line 4,081: Line 4,081:
         _effectsTiers = {
         _effectsTiers = {
             {
             {
                 _timeToStart = 0,
                 _timeToStart = 0.0,
                 _effects = {
                 _effects = {
                 },
                 },
             },
             },
             {
             {
                 _timeToStart = 624,
                 _timeToStart = 624.0,
                 _effects = {
                 _effects = {
                     "Spawn Blightrot Around - Battleground"
                     "Spawn Blightrot Around - Battleground"
Line 4,117: Line 4,117:
         _hasOrder = false,
         _hasOrder = false,
         _orderModel = nil,
         _orderModel = nil,
         _workTimeReducedPerWorker = 10,
         _workTimeReducedPerWorker = 10.0,
         _difficulties = {
         _difficulties = {
             {
             {
                 _difficulty = 0,
                 _difficulty = 0,
                 _effectTimeToStartRatio = 1,
                 _effectTimeToStartRatio = 1.0,
                 _decisions = {
                 _decisions = {
                 {
                 {
                     _workingTime = 0,
                     _workingTime = 0.0,
                     _label = "None",
                     _label = "None",
                     _decisionTag = "None",
                     _decisionTag = "None",
Line 4,140: Line 4,140:
             {
             {
                 _difficulty = 1,
                 _difficulty = 1,
                 _effectTimeToStartRatio = 1,
                 _effectTimeToStartRatio = 1.0,
                 _decisions = {
                 _decisions = {
                 {
                 {
                     _workingTime = 0,
                     _workingTime = 0.0,
                     _label = "None",
                     _label = "None",
                     _decisionTag = "None",
                     _decisionTag = "None",
Line 4,159: Line 4,159:
             {
             {
                 _difficulty = 2,
                 _difficulty = 2,
                 _effectTimeToStartRatio = 1,
                 _effectTimeToStartRatio = 1.0,
                 _decisions = {
                 _decisions = {
                 {
                 {
                     _workingTime = 0,
                     _workingTime = 0.0,
                     _label = "None",
                     _label = "None",
                     _decisionTag = "None",
                     _decisionTag = "None",
Line 4,178: Line 4,178:
             {
             {
                 _difficulty = 3,
                 _difficulty = 3,
                 _effectTimeToStartRatio = 1,
                 _effectTimeToStartRatio = 1.0,
                 _decisions = {
                 _decisions = {
                 {
                 {
                     _workingTime = 0,
                     _workingTime = 0.0,
                     _label = "None",
                     _label = "None",
                     _decisionTag = "None",
                     _decisionTag = "None",
Line 4,202: Line 4,202:
         _effectsTiers = {
         _effectsTiers = {
             {
             {
                 _timeToStart = 0,
                 _timeToStart = 0.0,
                 _effects = {
                 _effects = {
                 },
                 },
             },
             },
             {
             {
                 _timeToStart = 5,
                 _timeToStart = 5.0,
                 _effects = {
                 _effects = {
                 },
                 },
             },
             },
             {
             {
                 _timeToStart = 3,
                 _timeToStart = 3.0,
                 _effects = {
                 _effects = {
                     "Black Stag Reward Chase",
                     "Black Stag Reward Chase",
Line 4,244: Line 4,244:
         _hasOrder = false,
         _hasOrder = false,
         _orderModel = nil,
         _orderModel = nil,
         _workTimeReducedPerWorker = 60,
         _workTimeReducedPerWorker = 60.0,
         _difficulties = {
         _difficulties = {
             {
             {
                 _difficulty = 0,
                 _difficulty = 0,
                 _effectTimeToStartRatio = 1,
                 _effectTimeToStartRatio = 1.0,
                 _decisions = {
                 _decisions = {
                 {
                 {
                     _workingTime = 0,
                     _workingTime = 0.0,
                     _label = "Catch",
                     _label = "Catch",
                     _decisionTag = "Corruption <sprite name=dec_corruption>",
                     _decisionTag = "Corruption <sprite name=dec_corruption>",
Line 4,258: Line 4,258:
                 },
                 },
                 {
                 {
                     _workingTime = 0,
                     _workingTime = 0.0,
                     _label = "Release",
                     _label = "Release",
                     _decisionTag = "Empathy <sprite name=dec_empathy>",
                     _decisionTag = "Empathy <sprite name=dec_empathy>",
Line 4,268: Line 4,268:
             {
             {
                 _difficulty = 1,
                 _difficulty = 1,
                 _effectTimeToStartRatio = 1,
                 _effectTimeToStartRatio = 1.0,
                 _decisions = {
                 _decisions = {
                 {
                 {
                     _workingTime = 0,
                     _workingTime = 0.0,
                     _label = "Catch",
                     _label = "Catch",
                     _decisionTag = "Corruption <sprite name=dec_corruption>",
                     _decisionTag = "Corruption <sprite name=dec_corruption>",
Line 4,278: Line 4,278:
                 },
                 },
                 {
                 {
                     _workingTime = 0,
                     _workingTime = 0.0,
                     _label = "Release",
                     _label = "Release",
                     _decisionTag = "Empathy <sprite name=dec_empathy>",
                     _decisionTag = "Empathy <sprite name=dec_empathy>",
Line 4,288: Line 4,288:
             {
             {
                 _difficulty = 2,
                 _difficulty = 2,
                 _effectTimeToStartRatio = 1,
                 _effectTimeToStartRatio = 1.0,
                 _decisions = {
                 _decisions = {
                 {
                 {
                     _workingTime = 0,
                     _workingTime = 0.0,
                     _label = "Catch",
                     _label = "Catch",
                     _decisionTag = "Corruption <sprite name=dec_corruption>",
                     _decisionTag = "Corruption <sprite name=dec_corruption>",
Line 4,298: Line 4,298:
                 },
                 },
                 {
                 {
                     _workingTime = 0,
                     _workingTime = 0.0,
                     _label = "Release",
                     _label = "Release",
                     _decisionTag = "Empathy <sprite name=dec_empathy>",
                     _decisionTag = "Empathy <sprite name=dec_empathy>",
Line 4,308: Line 4,308:
             {
             {
                 _difficulty = 3,
                 _difficulty = 3,
                 _effectTimeToStartRatio = 1,
                 _effectTimeToStartRatio = 1.0,
                 _decisions = {
                 _decisions = {
                 {
                 {
                     _workingTime = 0,
                     _workingTime = 0.0,
                     _label = "Catch",
                     _label = "Catch",
                     _decisionTag = "Corruption <sprite name=dec_corruption>",
                     _decisionTag = "Corruption <sprite name=dec_corruption>",
Line 4,318: Line 4,318:
                 },
                 },
                 {
                 {
                     _workingTime = 0,
                     _workingTime = 0.0,
                     _label = "Release",
                     _label = "Release",
                     _decisionTag = "Empathy <sprite name=dec_empathy>",
                     _decisionTag = "Empathy <sprite name=dec_empathy>",
Line 4,349: Line 4,349:
         _effectsTiers = {
         _effectsTiers = {
             {
             {
                 _timeToStart = 0,
                 _timeToStart = 0.0,
                 _effects = {
                 _effects = {
                 },
                 },
             },
             },
             {
             {
                 _timeToStart = 90,
                 _timeToStart = 90.0,
                 _effects = {
                 _effects = {
                     "Treasure Stag Remove Self"
                     "Treasure Stag Remove Self"
Line 4,385: Line 4,385:
         _hasOrder = false,
         _hasOrder = false,
         _orderModel = nil,
         _orderModel = nil,
         _workTimeReducedPerWorker = 30,
         _workTimeReducedPerWorker = 30.0,
         _difficulties = {
         _difficulties = {
             {
             {
                 _difficulty = 0,
                 _difficulty = 0,
                 _effectTimeToStartRatio = 1,
                 _effectTimeToStartRatio = 1.0,
                 _decisions = {
                 _decisions = {
                 {
                 {
                     _workingTime = 150,
                     _workingTime = 150.0,
                     _label = "None",
                     _label = "None",
                     _decisionTag = "None",
                     _decisionTag = "None",
Line 4,402: Line 4,402:
             {
             {
                 _difficulty = 1,
                 _difficulty = 1,
                 _effectTimeToStartRatio = 1,
                 _effectTimeToStartRatio = 1.0,
                 _decisions = {
                 _decisions = {
                 {
                 {
                     _workingTime = 180,
                     _workingTime = 180.0,
                     _label = "None",
                     _label = "None",
                     _decisionTag = "None",
                     _decisionTag = "None",
Line 4,415: Line 4,415:
             {
             {
                 _difficulty = 2,
                 _difficulty = 2,
                 _effectTimeToStartRatio = 1,
                 _effectTimeToStartRatio = 1.0,
                 _decisions = {
                 _decisions = {
                 {
                 {
                     _workingTime = 210,
                     _workingTime = 210.0,
                     _label = "None",
                     _label = "None",
                     _decisionTag = "None",
                     _decisionTag = "None",
Line 4,428: Line 4,428:
             {
             {
                 _difficulty = 3,
                 _difficulty = 3,
                 _effectTimeToStartRatio = 1,
                 _effectTimeToStartRatio = 1.0,
                 _decisions = {
                 _decisions = {
                 {
                 {
                     _workingTime = 240,
                     _workingTime = 240.0,
                     _label = "None",
                     _label = "None",
                     _decisionTag = "None",
                     _decisionTag = "None",
Line 4,446: Line 4,446:
         _effectsTiers = {
         _effectsTiers = {
             {
             {
                 _timeToStart = 0,
                 _timeToStart = 0.0,
                 _effects = {
                 _effects = {
                 },
                 },
             },
             },
             {
             {
                 _timeToStart = 624,
                 _timeToStart = 624.0,
                 _effects = {
                 _effects = {
                     "Blightrot Resolve",
                     "Blightrot Resolve",
Line 4,483: Line 4,483:
         _hasOrder = false,
         _hasOrder = false,
         _orderModel = nil,
         _orderModel = nil,
         _workTimeReducedPerWorker = 60,
         _workTimeReducedPerWorker = 60.0,
         _difficulties = {
         _difficulties = {
             {
             {
                 _difficulty = 0,
                 _difficulty = 0,
                 _effectTimeToStartRatio = 1,
                 _effectTimeToStartRatio = 1.0,
                 _decisions = {
                 _decisions = {
                 {
                 {
                     _workingTime = 210,
                     _workingTime = 210.0,
                     _label = "Tear Down",
                     _label = "Tear Down",
                     _decisionTag = "None",
                     _decisionTag = "None",
Line 4,497: Line 4,497:
                 },
                 },
                 {
                 {
                     _workingTime = 210,
                     _workingTime = 210.0,
                     _label = "Cleanse",
                     _label = "Cleanse",
                     _decisionTag = "Empathy <sprite name=dec_empathy>",
                     _decisionTag = "Empathy <sprite name=dec_empathy>",
Line 4,519: Line 4,519:
             {
             {
                 _difficulty = 1,
                 _difficulty = 1,
                 _effectTimeToStartRatio = 1,
                 _effectTimeToStartRatio = 1.0,
                 _decisions = {
                 _decisions = {
                 {
                 {
                     _workingTime = 240,
                     _workingTime = 240.0,
                     _label = "Tear Down",
                     _label = "Tear Down",
                     _decisionTag = "None",
                     _decisionTag = "None",
Line 4,529: Line 4,529:
                 },
                 },
                 {
                 {
                     _workingTime = 240,
                     _workingTime = 240.0,
                     _label = "Cleanse",
                     _label = "Cleanse",
                     _decisionTag = "Empathy <sprite name=dec_empathy>",
                     _decisionTag = "Empathy <sprite name=dec_empathy>",
Line 4,551: Line 4,551:
             {
             {
                 _difficulty = 2,
                 _difficulty = 2,
                 _effectTimeToStartRatio = 1,
                 _effectTimeToStartRatio = 1.0,
                 _decisions = {
                 _decisions = {
                 {
                 {
                     _workingTime = 270,
                     _workingTime = 270.0,
                     _label = "Tear Down",
                     _label = "Tear Down",
                     _decisionTag = "None",
                     _decisionTag = "None",
Line 4,561: Line 4,561:
                 },
                 },
                 {
                 {
                     _workingTime = 270,
                     _workingTime = 270.0,
                     _label = "Cleanse",
                     _label = "Cleanse",
                     _decisionTag = "Empathy <sprite name=dec_empathy>",
                     _decisionTag = "Empathy <sprite name=dec_empathy>",
Line 4,583: Line 4,583:
             {
             {
                 _difficulty = 3,
                 _difficulty = 3,
                 _effectTimeToStartRatio = 1,
                 _effectTimeToStartRatio = 1.0,
                 _decisions = {
                 _decisions = {
                 {
                 {
                     _workingTime = 300,
                     _workingTime = 300.0,
                     _label = "Tear Down",
                     _label = "Tear Down",
                     _decisionTag = "None",
                     _decisionTag = "None",
Line 4,593: Line 4,593:
                 },
                 },
                 {
                 {
                     _workingTime = 300,
                     _workingTime = 300.0,
                     _label = "Cleanse",
                     _label = "Cleanse",
                     _decisionTag = "Empathy <sprite name=dec_empathy>",
                     _decisionTag = "Empathy <sprite name=dec_empathy>",
Line 4,666: Line 4,666:
         _effectsTiers = {
         _effectsTiers = {
             {
             {
                 _timeToStart = 0,
                 _timeToStart = 0.0,
                 _effects = {
                 _effects = {
                 },
                 },
             },
             },
             {
             {
                 _timeToStart = 780,
                 _timeToStart = 780.0,
                 _effects = {
                 _effects = {
                     "Engines Blight Rate +50"
                     "Engines Blight Rate +50"
Line 4,702: Line 4,702:
         _hasOrder = true,
         _hasOrder = true,
         _orderModel = "[R] Ghost Rebuild Ruins",
         _orderModel = "[R] Ghost Rebuild Ruins",
         _workTimeReducedPerWorker = 10,
         _workTimeReducedPerWorker = 10.0,
         _difficulties = {
         _difficulties = {
             {
             {
                 _difficulty = 0,
                 _difficulty = 0,
                 _effectTimeToStartRatio = 1,
                 _effectTimeToStartRatio = 1.0,
                 _decisions = {
                 _decisions = {
                 {
                 {
                     _workingTime = 0,
                     _workingTime = 0.0,
                     _label = "None",
                     _label = "None",
                     _decisionTag = "None",
                     _decisionTag = "None",
Line 4,725: Line 4,725:
             {
             {
                 _difficulty = 1,
                 _difficulty = 1,
                 _effectTimeToStartRatio = 1,
                 _effectTimeToStartRatio = 1.0,
                 _decisions = {
                 _decisions = {
                 {
                 {
                     _workingTime = 0,
                     _workingTime = 0.0,
                     _label = "None",
                     _label = "None",
                     _decisionTag = "None",
                     _decisionTag = "None",
Line 4,744: Line 4,744:
             {
             {
                 _difficulty = 2,
                 _difficulty = 2,
                 _effectTimeToStartRatio = 1,
                 _effectTimeToStartRatio = 1.0,
                 _decisions = {
                 _decisions = {
                 {
                 {
                     _workingTime = 0,
                     _workingTime = 0.0,
                     _label = "None",
                     _label = "None",
                     _decisionTag = "None",
                     _decisionTag = "None",
Line 4,763: Line 4,763:
             {
             {
                 _difficulty = 3,
                 _difficulty = 3,
                 _effectTimeToStartRatio = 1,
                 _effectTimeToStartRatio = 1.0,
                 _decisions = {
                 _decisions = {
                 {
                 {
                     _workingTime = 0,
                     _workingTime = 0.0,
                     _label = "None",
                     _label = "None",
                     _decisionTag = "None",
                     _decisionTag = "None",
Line 4,787: Line 4,787:
         _effectsTiers = {
         _effectsTiers = {
             {
             {
                 _timeToStart = 0,
                 _timeToStart = 0.0,
                 _effects = {
                 _effects = {
                 },
                 },
             },
             },
             {
             {
                 _timeToStart = 2700,
                 _timeToStart = 2700.0,
                 _effects = {
                 _effects = {
                     "Ghost Remove Self"
                     "Ghost Remove Self"
Line 4,823: Line 4,823:
         _hasOrder = true,
         _hasOrder = true,
         _orderModel = "[R] Ghost Decorations Harmony",
         _orderModel = "[R] Ghost Decorations Harmony",
         _workTimeReducedPerWorker = 10,
         _workTimeReducedPerWorker = 10.0,
         _difficulties = {
         _difficulties = {
             {
             {
                 _difficulty = 0,
                 _difficulty = 0,
                 _effectTimeToStartRatio = 1,
                 _effectTimeToStartRatio = 1.0,
                 _decisions = {
                 _decisions = {
                 {
                 {
                     _workingTime = 0,
                     _workingTime = 0.0,
                     _label = "None",
                     _label = "None",
                     _decisionTag = "None",
                     _decisionTag = "None",
Line 4,846: Line 4,846:
             {
             {
                 _difficulty = 1,
                 _difficulty = 1,
                 _effectTimeToStartRatio = 1,
                 _effectTimeToStartRatio = 1.0,
                 _decisions = {
                 _decisions = {
                 {
                 {
                     _workingTime = 0,
                     _workingTime = 0.0,
                     _label = "None",
                     _label = "None",
                     _decisionTag = "None",
                     _decisionTag = "None",
Line 4,865: Line 4,865:
             {
             {
                 _difficulty = 2,
                 _difficulty = 2,
                 _effectTimeToStartRatio = 1,
                 _effectTimeToStartRatio = 1.0,
                 _decisions = {
                 _decisions = {
                 {
                 {
                     _workingTime = 0,
                     _workingTime = 0.0,
                     _label = "None",
                     _label = "None",
                     _decisionTag = "None",
                     _decisionTag = "None",
Line 4,884: Line 4,884:
             {
             {
                 _difficulty = 3,
                 _difficulty = 3,
                 _effectTimeToStartRatio = 1,
                 _effectTimeToStartRatio = 1.0,
                 _decisions = {
                 _decisions = {
                 {
                 {
                     _workingTime = 0,
                     _workingTime = 0.0,
                     _label = "None",
                     _label = "None",
                     _decisionTag = "None",
                     _decisionTag = "None",
Line 4,908: Line 4,908:
         _effectsTiers = {
         _effectsTiers = {
             {
             {
                 _timeToStart = 0,
                 _timeToStart = 0.0,
                 _effects = {
                 _effects = {
                 },
                 },
             },
             },
             {
             {
                 _timeToStart = 1800,
                 _timeToStart = 1800.0,
                 _effects = {
                 _effects = {
                     "Ghost Remove Self"
                     "Ghost Remove Self"
Line 4,944: Line 4,944:
         _hasOrder = true,
         _hasOrder = true,
         _orderModel = "[R] Ghost Decorations Aesthetics",
         _orderModel = "[R] Ghost Decorations Aesthetics",
         _workTimeReducedPerWorker = 10,
         _workTimeReducedPerWorker = 10.0,
         _difficulties = {
         _difficulties = {
             {
             {
                 _difficulty = 0,
                 _difficulty = 0,
                 _effectTimeToStartRatio = 1,
                 _effectTimeToStartRatio = 1.0,
                 _decisions = {
                 _decisions = {
                 {
                 {
                     _workingTime = 0,
                     _workingTime = 0.0,
                     _label = "None",
                     _label = "None",
                     _decisionTag = "None",
                     _decisionTag = "None",
Line 4,967: Line 4,967:
             {
             {
                 _difficulty = 1,
                 _difficulty = 1,
                 _effectTimeToStartRatio = 1,
                 _effectTimeToStartRatio = 1.0,
                 _decisions = {
                 _decisions = {
                 {
                 {
                     _workingTime = 0,
                     _workingTime = 0.0,
                     _label = "None",
                     _label = "None",
                     _decisionTag = "None",
                     _decisionTag = "None",
Line 4,986: Line 4,986:
             {
             {
                 _difficulty = 2,
                 _difficulty = 2,
                 _effectTimeToStartRatio = 1,
                 _effectTimeToStartRatio = 1.0,
                 _decisions = {
                 _decisions = {
                 {
                 {
                     _workingTime = 0,
                     _workingTime = 0.0,
                     _label = "None",
                     _label = "None",
                     _decisionTag = "None",
                     _decisionTag = "None",
Line 5,005: Line 5,005:
             {
             {
                 _difficulty = 3,
                 _difficulty = 3,
                 _effectTimeToStartRatio = 1,
                 _effectTimeToStartRatio = 1.0,
                 _decisions = {
                 _decisions = {
                 {
                 {
                     _workingTime = 0,
                     _workingTime = 0.0,
                     _label = "None",
                     _label = "None",
                     _decisionTag = "None",
                     _decisionTag = "None",
Line 5,029: Line 5,029:
         _effectsTiers = {
         _effectsTiers = {
             {
             {
                 _timeToStart = 0,
                 _timeToStart = 0.0,
                 _effects = {
                 _effects = {
                 },
                 },
             },
             },
             {
             {
                 _timeToStart = 1800,
                 _timeToStart = 1800.0,
                 _effects = {
                 _effects = {
                     "Ghost Remove Self"
                     "Ghost Remove Self"
Line 5,065: Line 5,065:
         _hasOrder = true,
         _hasOrder = true,
         _orderModel = "[R] Ghost Solve DangRelics",
         _orderModel = "[R] Ghost Solve DangRelics",
         _workTimeReducedPerWorker = 10,
         _workTimeReducedPerWorker = 10.0,
         _difficulties = {
         _difficulties = {
             {
             {
                 _difficulty = 0,
                 _difficulty = 0,
                 _effectTimeToStartRatio = 1,
                 _effectTimeToStartRatio = 1.0,
                 _decisions = {
                 _decisions = {
                 {
                 {
                     _workingTime = 0,
                     _workingTime = 0.0,
                     _label = "None",
                     _label = "None",
                     _decisionTag = "None",
                     _decisionTag = "None",
Line 5,088: Line 5,088:
             {
             {
                 _difficulty = 1,
                 _difficulty = 1,
                 _effectTimeToStartRatio = 1,
                 _effectTimeToStartRatio = 1.0,
                 _decisions = {
                 _decisions = {
                 {
                 {
                     _workingTime = 0,
                     _workingTime = 0.0,
                     _label = "None",
                     _label = "None",
                     _decisionTag = "None",
                     _decisionTag = "None",
Line 5,107: Line 5,107:
             {
             {
                 _difficulty = 2,
                 _difficulty = 2,
                 _effectTimeToStartRatio = 1,
                 _effectTimeToStartRatio = 1.0,
                 _decisions = {
                 _decisions = {
                 {
                 {
                     _workingTime = 0,
                     _workingTime = 0.0,
                     _label = "None",
                     _label = "None",
                     _decisionTag = "None",
                     _decisionTag = "None",
Line 5,126: Line 5,126:
             {
             {
                 _difficulty = 3,
                 _difficulty = 3,
                 _effectTimeToStartRatio = 1,
                 _effectTimeToStartRatio = 1.0,
                 _decisions = {
                 _decisions = {
                 {
                 {
                     _workingTime = 0,
                     _workingTime = 0.0,
                     _label = "None",
                     _label = "None",
                     _decisionTag = "None",
                     _decisionTag = "None",
Line 5,150: Line 5,150:
         _effectsTiers = {
         _effectsTiers = {
             {
             {
                 _timeToStart = 0,
                 _timeToStart = 0.0,
                 _effects = {
                 _effects = {
                 },
                 },
             },
             },
             {
             {
                 _timeToStart = 2100,
                 _timeToStart = 2100.0,
                 _effects = {
                 _effects = {
                     "Ghost Remove Self"
                     "Ghost Remove Self"
Line 5,186: Line 5,186:
         _hasOrder = true,
         _hasOrder = true,
         _orderModel = "[R] Ghost Religion",
         _orderModel = "[R] Ghost Religion",
         _workTimeReducedPerWorker = 10,
         _workTimeReducedPerWorker = 10.0,
         _difficulties = {
         _difficulties = {
             {
             {
                 _difficulty = 0,
                 _difficulty = 0,
                 _effectTimeToStartRatio = 1,
                 _effectTimeToStartRatio = 1.0,
                 _decisions = {
                 _decisions = {
                 {
                 {
                     _workingTime = 0,
                     _workingTime = 0.0,
                     _label = "None",
                     _label = "None",
                     _decisionTag = "None",
                     _decisionTag = "None",
Line 5,209: Line 5,209:
             {
             {
                 _difficulty = 1,
                 _difficulty = 1,
                 _effectTimeToStartRatio = 1,
                 _effectTimeToStartRatio = 1.0,
                 _decisions = {
                 _decisions = {
                 {
                 {
                     _workingTime = 0,
                     _workingTime = 0.0,
                     _label = "None",
                     _label = "None",
                     _decisionTag = "None",
                     _decisionTag = "None",
Line 5,228: Line 5,228:
             {
             {
                 _difficulty = 2,
                 _difficulty = 2,
                 _effectTimeToStartRatio = 1,
                 _effectTimeToStartRatio = 1.0,
                 _decisions = {
                 _decisions = {
                 {
                 {
                     _workingTime = 0,
                     _workingTime = 0.0,
                     _label = "None",
                     _label = "None",
                     _decisionTag = "None",
                     _decisionTag = "None",
Line 5,247: Line 5,247:
             {
             {
                 _difficulty = 3,
                 _difficulty = 3,
                 _effectTimeToStartRatio = 1,
                 _effectTimeToStartRatio = 1.0,
                 _decisions = {
                 _decisions = {
                 {
                 {
                     _workingTime = 0,
                     _workingTime = 0.0,
                     _label = "None",
                     _label = "None",
                     _decisionTag = "None",
                     _decisionTag = "None",
Line 5,271: Line 5,271:
         _effectsTiers = {
         _effectsTiers = {
             {
             {
                 _timeToStart = 0,
                 _timeToStart = 0.0,
                 _effects = {
                 _effects = {
                 },
                 },
             },
             },
             {
             {
                 _timeToStart = 2700,
                 _timeToStart = 2700.0,
                 _effects = {
                 _effects = {
                     "Ghost Remove Self"
                     "Ghost Remove Self"
Line 5,307: Line 5,307:
         _hasOrder = true,
         _hasOrder = true,
         _orderModel = "[R] Ghost Luxury",
         _orderModel = "[R] Ghost Luxury",
         _workTimeReducedPerWorker = 10,
         _workTimeReducedPerWorker = 10.0,
         _difficulties = {
         _difficulties = {
             {
             {
                 _difficulty = 0,
                 _difficulty = 0,
                 _effectTimeToStartRatio = 1,
                 _effectTimeToStartRatio = 1.0,
                 _decisions = {
                 _decisions = {
                 {
                 {
                     _workingTime = 0,
                     _workingTime = 0.0,
                     _label = "None",
                     _label = "None",
                     _decisionTag = "None",
                     _decisionTag = "None",
Line 5,330: Line 5,330:
             {
             {
                 _difficulty = 1,
                 _difficulty = 1,
                 _effectTimeToStartRatio = 1,
                 _effectTimeToStartRatio = 1.0,
                 _decisions = {
                 _decisions = {
                 {
                 {
                     _workingTime = 0,
                     _workingTime = 0.0,
                     _label = "None",
                     _label = "None",
                     _decisionTag = "None",
                     _decisionTag = "None",
Line 5,349: Line 5,349:
             {
             {
                 _difficulty = 2,
                 _difficulty = 2,
                 _effectTimeToStartRatio = 1,
                 _effectTimeToStartRatio = 1.0,
                 _decisions = {
                 _decisions = {
                 {
                 {
                     _workingTime = 0,
                     _workingTime = 0.0,
                     _label = "None",
                     _label = "None",
                     _decisionTag = "None",
                     _decisionTag = "None",
Line 5,368: Line 5,368:
             {
             {
                 _difficulty = 3,
                 _difficulty = 3,
                 _effectTimeToStartRatio = 1,
                 _effectTimeToStartRatio = 1.0,
                 _decisions = {
                 _decisions = {
                 {
                 {
                     _workingTime = 0,
                     _workingTime = 0.0,
                     _label = "None",
                     _label = "None",
                     _decisionTag = "None",
                     _decisionTag = "None",
Line 5,392: Line 5,392:
         _effectsTiers = {
         _effectsTiers = {
             {
             {
                 _timeToStart = 0,
                 _timeToStart = 0.0,
                 _effects = {
                 _effects = {
                 },
                 },
             },
             },
             {
             {
                 _timeToStart = 2700,
                 _timeToStart = 2700.0,
                 _effects = {
                 _effects = {
                     "Ghost Remove Self"
                     "Ghost Remove Self"
Line 5,428: Line 5,428:
         _hasOrder = true,
         _hasOrder = true,
         _orderModel = "[R] Ghost HUBs upgrade",
         _orderModel = "[R] Ghost HUBs upgrade",
         _workTimeReducedPerWorker = 10,
         _workTimeReducedPerWorker = 10.0,
         _difficulties = {
         _difficulties = {
             {
             {
                 _difficulty = 0,
                 _difficulty = 0,
                 _effectTimeToStartRatio = 1,
                 _effectTimeToStartRatio = 1.0,
                 _decisions = {
                 _decisions = {
                 {
                 {
                     _workingTime = 0,
                     _workingTime = 0.0,
                     _label = "None",
                     _label = "None",
                     _decisionTag = "None",
                     _decisionTag = "None",
Line 5,451: Line 5,451:
             {
             {
                 _difficulty = 1,
                 _difficulty = 1,
                 _effectTimeToStartRatio = 1,
                 _effectTimeToStartRatio = 1.0,
                 _decisions = {
                 _decisions = {
                 {
                 {
                     _workingTime = 0,
                     _workingTime = 0.0,
                     _label = "None",
                     _label = "None",
                     _decisionTag = "None",
                     _decisionTag = "None",
Line 5,470: Line 5,470:
             {
             {
                 _difficulty = 2,
                 _difficulty = 2,
                 _effectTimeToStartRatio = 1,
                 _effectTimeToStartRatio = 1.0,
                 _decisions = {
                 _decisions = {
                 {
                 {
                     _workingTime = 0,
                     _workingTime = 0.0,
                     _label = "None",
                     _label = "None",
                     _decisionTag = "None",
                     _decisionTag = "None",
Line 5,489: Line 5,489:
             {
             {
                 _difficulty = 3,
                 _difficulty = 3,
                 _effectTimeToStartRatio = 1,
                 _effectTimeToStartRatio = 1.0,
                 _decisions = {
                 _decisions = {
                 {
                 {
                     _workingTime = 0,
                     _workingTime = 0.0,
                     _label = "None",
                     _label = "None",
                     _decisionTag = "None",
                     _decisionTag = "None",
Line 5,513: Line 5,513:
         _effectsTiers = {
         _effectsTiers = {
             {
             {
                 _timeToStart = 0,
                 _timeToStart = 0.0,
                 _effects = {
                 _effects = {
                 },
                 },
             },
             },
             {
             {
                 _timeToStart = 1800,
                 _timeToStart = 1800.0,
                 _effects = {
                 _effects = {
                     "Ghost Remove Self"
                     "Ghost Remove Self"
Line 5,549: Line 5,549:
         _hasOrder = true,
         _hasOrder = true,
         _orderModel = "[R] Ghost Trade Routes",
         _orderModel = "[R] Ghost Trade Routes",
         _workTimeReducedPerWorker = 10,
         _workTimeReducedPerWorker = 10.0,
         _difficulties = {
         _difficulties = {
             {
             {
                 _difficulty = 0,
                 _difficulty = 0,
                 _effectTimeToStartRatio = 1,
                 _effectTimeToStartRatio = 1.0,
                 _decisions = {
                 _decisions = {
                 {
                 {
                     _workingTime = 0,
                     _workingTime = 0.0,
                     _label = "None",
                     _label = "None",
                     _decisionTag = "None",
                     _decisionTag = "None",
Line 5,572: Line 5,572:
             {
             {
                 _difficulty = 1,
                 _difficulty = 1,
                 _effectTimeToStartRatio = 1,
                 _effectTimeToStartRatio = 1.0,
                 _decisions = {
                 _decisions = {
                 {
                 {
                     _workingTime = 0,
                     _workingTime = 0.0,
                     _label = "None",
                     _label = "None",
                     _decisionTag = "None",
                     _decisionTag = "None",
Line 5,591: Line 5,591:
             {
             {
                 _difficulty = 2,
                 _difficulty = 2,
                 _effectTimeToStartRatio = 1,
                 _effectTimeToStartRatio = 1.0,
                 _decisions = {
                 _decisions = {
                 {
                 {
                     _workingTime = 0,
                     _workingTime = 0.0,
                     _label = "None",
                     _label = "None",
                     _decisionTag = "None",
                     _decisionTag = "None",
Line 5,610: Line 5,610:
             {
             {
                 _difficulty = 3,
                 _difficulty = 3,
                 _effectTimeToStartRatio = 1,
                 _effectTimeToStartRatio = 1.0,
                 _decisions = {
                 _decisions = {
                 {
                 {
                     _workingTime = 0,
                     _workingTime = 0.0,
                     _label = "None",
                     _label = "None",
                     _decisionTag = "None",
                     _decisionTag = "None",
Line 5,634: Line 5,634:
         _effectsTiers = {
         _effectsTiers = {
             {
             {
                 _timeToStart = 0,
                 _timeToStart = 0.0,
                 _effects = {
                 _effects = {
                 },
                 },
             },
             },
             {
             {
                 _timeToStart = 1800,
                 _timeToStart = 1800.0,
                 _effects = {
                 _effects = {
                     "Ghost Remove Self"
                     "Ghost Remove Self"
Line 5,670: Line 5,670:
         _hasOrder = true,
         _hasOrder = true,
         _orderModel = "[R] Ghost Sacrifice Goods",
         _orderModel = "[R] Ghost Sacrifice Goods",
         _workTimeReducedPerWorker = 10,
         _workTimeReducedPerWorker = 10.0,
         _difficulties = {
         _difficulties = {
             {
             {
                 _difficulty = 0,
                 _difficulty = 0,
                 _effectTimeToStartRatio = 1,
                 _effectTimeToStartRatio = 1.0,
                 _decisions = {
                 _decisions = {
                 {
                 {
                     _workingTime = 0,
                     _workingTime = 0.0,
                     _label = "None",
                     _label = "None",
                     _decisionTag = "None",
                     _decisionTag = "None",
Line 5,693: Line 5,693:
             {
             {
                 _difficulty = 1,
                 _difficulty = 1,
                 _effectTimeToStartRatio = 1,
                 _effectTimeToStartRatio = 1.0,
                 _decisions = {
                 _decisions = {
                 {
                 {
                     _workingTime = 0,
                     _workingTime = 0.0,
                     _label = "None",
                     _label = "None",
                     _decisionTag = "None",
                     _decisionTag = "None",
Line 5,712: Line 5,712:
             {
             {
                 _difficulty = 2,
                 _difficulty = 2,
                 _effectTimeToStartRatio = 1,
                 _effectTimeToStartRatio = 1.0,
                 _decisions = {
                 _decisions = {
                 {
                 {
                     _workingTime = 0,
                     _workingTime = 0.0,
                     _label = "None",
                     _label = "None",
                     _decisionTag = "None",
                     _decisionTag = "None",
Line 5,731: Line 5,731:
             {
             {
                 _difficulty = 3,
                 _difficulty = 3,
                 _effectTimeToStartRatio = 1,
                 _effectTimeToStartRatio = 1.0,
                 _decisions = {
                 _decisions = {
                 {
                 {
                     _workingTime = 0,
                     _workingTime = 0.0,
                     _label = "None",
                     _label = "None",
                     _decisionTag = "None",
                     _decisionTag = "None",
Line 5,755: Line 5,755:
         _effectsTiers = {
         _effectsTiers = {
             {
             {
                 _timeToStart = 0,
                 _timeToStart = 0.0,
                 _effects = {
                 _effects = {
                 },
                 },
             },
             },
             {
             {
                 _timeToStart = 1800,
                 _timeToStart = 1800.0,
                 _effects = {
                 _effects = {
                     "Ghost Remove Self"
                     "Ghost Remove Self"
Line 5,791: Line 5,791:
         _hasOrder = true,
         _hasOrder = true,
         _orderModel = "[R] Ghost Resolve Harpies",
         _orderModel = "[R] Ghost Resolve Harpies",
         _workTimeReducedPerWorker = 10,
         _workTimeReducedPerWorker = 10.0,
         _difficulties = {
         _difficulties = {
             {
             {
                 _difficulty = 0,
                 _difficulty = 0,
                 _effectTimeToStartRatio = 1,
                 _effectTimeToStartRatio = 1.0,
                 _decisions = {
                 _decisions = {
                 {
                 {
                     _workingTime = 0,
                     _workingTime = 0.0,
                     _label = "None",
                     _label = "None",
                     _decisionTag = "None",
                     _decisionTag = "None",
Line 5,814: Line 5,814:
             {
             {
                 _difficulty = 1,
                 _difficulty = 1,
                 _effectTimeToStartRatio = 1,
                 _effectTimeToStartRatio = 1.0,
                 _decisions = {
                 _decisions = {
                 {
                 {
                     _workingTime = 0,
                     _workingTime = 0.0,
                     _label = "None",
                     _label = "None",
                     _decisionTag = "None",
                     _decisionTag = "None",
Line 5,833: Line 5,833:
             {
             {
                 _difficulty = 2,
                 _difficulty = 2,
                 _effectTimeToStartRatio = 1,
                 _effectTimeToStartRatio = 1.0,
                 _decisions = {
                 _decisions = {
                 {
                 {
                     _workingTime = 0,
                     _workingTime = 0.0,
                     _label = "None",
                     _label = "None",
                     _decisionTag = "None",
                     _decisionTag = "None",
Line 5,852: Line 5,852:
             {
             {
                 _difficulty = 3,
                 _difficulty = 3,
                 _effectTimeToStartRatio = 1,
                 _effectTimeToStartRatio = 1.0,
                 _decisions = {
                 _decisions = {
                 {
                 {
                     _workingTime = 0,
                     _workingTime = 0.0,
                     _label = "None",
                     _label = "None",
                     _decisionTag = "None",
                     _decisionTag = "None",
Line 5,876: Line 5,876:
         _effectsTiers = {
         _effectsTiers = {
             {
             {
                 _timeToStart = 0,
                 _timeToStart = 0.0,
                 _effects = {
                 _effects = {
                 },
                 },
             },
             },
             {
             {
                 _timeToStart = 1800,
                 _timeToStart = 1800.0,
                 _effects = {
                 _effects = {
                     "Ghost Remove Self"
                     "Ghost Remove Self"
Line 5,912: Line 5,912:
         _hasOrder = true,
         _hasOrder = true,
         _orderModel = "[R] Ghost Hostility Low",
         _orderModel = "[R] Ghost Hostility Low",
         _workTimeReducedPerWorker = 10,
         _workTimeReducedPerWorker = 10.0,
         _difficulties = {
         _difficulties = {
             {
             {
                 _difficulty = 0,
                 _difficulty = 0,
                 _effectTimeToStartRatio = 1,
                 _effectTimeToStartRatio = 1.0,
                 _decisions = {
                 _decisions = {
                 {
                 {
                     _workingTime = 0,
                     _workingTime = 0.0,
                     _label = "None",
                     _label = "None",
                     _decisionTag = "None",
                     _decisionTag = "None",
Line 5,935: Line 5,935:
             {
             {
                 _difficulty = 1,
                 _difficulty = 1,
                 _effectTimeToStartRatio = 1,
                 _effectTimeToStartRatio = 1.0,
                 _decisions = {
                 _decisions = {
                 {
                 {
                     _workingTime = 0,
                     _workingTime = 0.0,
                     _label = "None",
                     _label = "None",
                     _decisionTag = "None",
                     _decisionTag = "None",
Line 5,954: Line 5,954:
             {
             {
                 _difficulty = 2,
                 _difficulty = 2,
                 _effectTimeToStartRatio = 1,
                 _effectTimeToStartRatio = 1.0,
                 _decisions = {
                 _decisions = {
                 {
                 {
                     _workingTime = 0,
                     _workingTime = 0.0,
                     _label = "None",
                     _label = "None",
                     _decisionTag = "None",
                     _decisionTag = "None",
Line 5,973: Line 5,973:
             {
             {
                 _difficulty = 3,
                 _difficulty = 3,
                 _effectTimeToStartRatio = 1,
                 _effectTimeToStartRatio = 1.0,
                 _decisions = {
                 _decisions = {
                 {
                 {
                     _workingTime = 0,
                     _workingTime = 0.0,
                     _label = "None",
                     _label = "None",
                     _decisionTag = "None",
                     _decisionTag = "None",
Line 5,997: Line 5,997:
         _effectsTiers = {
         _effectsTiers = {
             {
             {
                 _timeToStart = 0,
                 _timeToStart = 0.0,
                 _effects = {
                 _effects = {
                 },
                 },
             },
             },
             {
             {
                 _timeToStart = 1800,
                 _timeToStart = 1800.0,
                 _effects = {
                 _effects = {
                     "Ghost Remove Self"
                     "Ghost Remove Self"
Line 6,033: Line 6,033:
         _hasOrder = true,
         _hasOrder = true,
         _orderModel = "[R] Ghost Resolve Lizards",
         _orderModel = "[R] Ghost Resolve Lizards",
         _workTimeReducedPerWorker = 10,
         _workTimeReducedPerWorker = 10.0,
         _difficulties = {
         _difficulties = {
             {
             {
                 _difficulty = 0,
                 _difficulty = 0,
                 _effectTimeToStartRatio = 1,
                 _effectTimeToStartRatio = 1.0,
                 _decisions = {
                 _decisions = {
                 {
                 {
                     _workingTime = 0,
                     _workingTime = 0.0,
                     _label = "None",
                     _label = "None",
                     _decisionTag = "None",
                     _decisionTag = "None",
Line 6,056: Line 6,056:
             {
             {
                 _difficulty = 1,
                 _difficulty = 1,
                 _effectTimeToStartRatio = 1,
                 _effectTimeToStartRatio = 1.0,
                 _decisions = {
                 _decisions = {
                 {
                 {
                     _workingTime = 0,
                     _workingTime = 0.0,
                     _label = "None",
                     _label = "None",
                     _decisionTag = "None",
                     _decisionTag = "None",
Line 6,075: Line 6,075:
             {
             {
                 _difficulty = 2,
                 _difficulty = 2,
                 _effectTimeToStartRatio = 1,
                 _effectTimeToStartRatio = 1.0,
                 _decisions = {
                 _decisions = {
                 {
                 {
                     _workingTime = 0,
                     _workingTime = 0.0,
                     _label = "None",
                     _label = "None",
                     _decisionTag = "None",
                     _decisionTag = "None",
Line 6,094: Line 6,094:
             {
             {
                 _difficulty = 3,
                 _difficulty = 3,
                 _effectTimeToStartRatio = 1,
                 _effectTimeToStartRatio = 1.0,
                 _decisions = {
                 _decisions = {
                 {
                 {
                     _workingTime = 0,
                     _workingTime = 0.0,
                     _label = "None",
                     _label = "None",
                     _decisionTag = "None",
                     _decisionTag = "None",
Line 6,118: Line 6,118:
         _effectsTiers = {
         _effectsTiers = {
             {
             {
                 _timeToStart = 0,
                 _timeToStart = 0.0,
                 _effects = {
                 _effects = {
                 },
                 },
             },
             },
             {
             {
                 _timeToStart = 1800,
                 _timeToStart = 1800.0,
                 _effects = {
                 _effects = {
                     "Ghost Remove Self"
                     "Ghost Remove Self"
Line 6,154: Line 6,154:
         _hasOrder = true,
         _hasOrder = true,
         _orderModel = "[R] Ghost Trade Routes with Value",
         _orderModel = "[R] Ghost Trade Routes with Value",
         _workTimeReducedPerWorker = 10,
         _workTimeReducedPerWorker = 10.0,
         _difficulties = {
         _difficulties = {
             {
             {
                 _difficulty = 0,
                 _difficulty = 0,
                 _effectTimeToStartRatio = 1,
                 _effectTimeToStartRatio = 1.0,
                 _decisions = {
                 _decisions = {
                 {
                 {
                     _workingTime = 0,
                     _workingTime = 0.0,
                     _label = "None",
                     _label = "None",
                     _decisionTag = "None",
                     _decisionTag = "None",
Line 6,177: Line 6,177:
             {
             {
                 _difficulty = 1,
                 _difficulty = 1,
                 _effectTimeToStartRatio = 1,
                 _effectTimeToStartRatio = 1.0,
                 _decisions = {
                 _decisions = {
                 {
                 {
                     _workingTime = 0,
                     _workingTime = 0.0,
                     _label = "None",
                     _label = "None",
                     _decisionTag = "None",
                     _decisionTag = "None",
Line 6,196: Line 6,196:
             {
             {
                 _difficulty = 2,
                 _difficulty = 2,
                 _effectTimeToStartRatio = 1,
                 _effectTimeToStartRatio = 1.0,
                 _decisions = {
                 _decisions = {
                 {
                 {
                     _workingTime = 0,
                     _workingTime = 0.0,
                     _label = "None",
                     _label = "None",
                     _decisionTag = "None",
                     _decisionTag = "None",
Line 6,215: Line 6,215:
             {
             {
                 _difficulty = 3,
                 _difficulty = 3,
                 _effectTimeToStartRatio = 1,
                 _effectTimeToStartRatio = 1.0,
                 _decisions = {
                 _decisions = {
                 {
                 {
                     _workingTime = 0,
                     _workingTime = 0.0,
                     _label = "None",
                     _label = "None",
                     _decisionTag = "None",
                     _decisionTag = "None",
Line 6,239: Line 6,239:
         _effectsTiers = {
         _effectsTiers = {
             {
             {
                 _timeToStart = 0,
                 _timeToStart = 0.0,
                 _effects = {
                 _effects = {
                 },
                 },
             },
             },
             {
             {
                 _timeToStart = 1800,
                 _timeToStart = 1800.0,
                 _effects = {
                 _effects = {
                     "Ghost Remove Self"
                     "Ghost Remove Self"
Line 6,275: Line 6,275:
         _hasOrder = true,
         _hasOrder = true,
         _orderModel = "[R] Ghost Use Water",
         _orderModel = "[R] Ghost Use Water",
         _workTimeReducedPerWorker = 10,
         _workTimeReducedPerWorker = 10.0,
         _difficulties = {
         _difficulties = {
             {
             {
                 _difficulty = 0,
                 _difficulty = 0,
                 _effectTimeToStartRatio = 1,
                 _effectTimeToStartRatio = 1.0,
                 _decisions = {
                 _decisions = {
                 {
                 {
                     _workingTime = 0,
                     _workingTime = 0.0,
                     _label = "None",
                     _label = "None",
                     _decisionTag = "None",
                     _decisionTag = "None",
Line 6,298: Line 6,298:
             {
             {
                 _difficulty = 1,
                 _difficulty = 1,
                 _effectTimeToStartRatio = 1,
                 _effectTimeToStartRatio = 1.0,
                 _decisions = {
                 _decisions = {
                 {
                 {
                     _workingTime = 0,
                     _workingTime = 0.0,
                     _label = "None",
                     _label = "None",
                     _decisionTag = "None",
                     _decisionTag = "None",
Line 6,317: Line 6,317:
             {
             {
                 _difficulty = 2,
                 _difficulty = 2,
                 _effectTimeToStartRatio = 1,
                 _effectTimeToStartRatio = 1.0,
                 _decisions = {
                 _decisions = {
                 {
                 {
                     _workingTime = 0,
                     _workingTime = 0.0,
                     _label = "None",
                     _label = "None",
                     _decisionTag = "None",
                     _decisionTag = "None",
Line 6,336: Line 6,336:
             {
             {
                 _difficulty = 3,
                 _difficulty = 3,
                 _effectTimeToStartRatio = 1,
                 _effectTimeToStartRatio = 1.0,
                 _decisions = {
                 _decisions = {
                 {
                 {
                     _workingTime = 0,
                     _workingTime = 0.0,
                     _label = "None",
                     _label = "None",
                     _decisionTag = "None",
                     _decisionTag = "None",
Line 6,360: Line 6,360:
         _effectsTiers = {
         _effectsTiers = {
             {
             {
                 _timeToStart = 0,
                 _timeToStart = 0.0,
                 _effects = {
                 _effects = {
                 },
                 },
             },
             },
             {
             {
                 _timeToStart = 1800,
                 _timeToStart = 1800.0,
                 _effects = {
                 _effects = {
                     "Ghost Remove Self"
                     "Ghost Remove Self"
Line 6,396: Line 6,396:
         _hasOrder = true,
         _hasOrder = true,
         _orderModel = "[R] Ghost Resolve Foxes",
         _orderModel = "[R] Ghost Resolve Foxes",
         _workTimeReducedPerWorker = 10,
         _workTimeReducedPerWorker = 10.0,
         _difficulties = {
         _difficulties = {
             {
             {
                 _difficulty = 0,
                 _difficulty = 0,
                 _effectTimeToStartRatio = 1,
                 _effectTimeToStartRatio = 1.0,
                 _decisions = {
                 _decisions = {
                 {
                 {
                     _workingTime = 0,
                     _workingTime = 0.0,
                     _label = "None",
                     _label = "None",
                     _decisionTag = "None",
                     _decisionTag = "None",
Line 6,419: Line 6,419:
             {
             {
                 _difficulty = 1,
                 _difficulty = 1,
                 _effectTimeToStartRatio = 1,
                 _effectTimeToStartRatio = 1.0,
                 _decisions = {
                 _decisions = {
                 {
                 {
                     _workingTime = 0,
                     _workingTime = 0.0,
                     _label = "None",
                     _label = "None",
                     _decisionTag = "None",
                     _decisionTag = "None",
Line 6,438: Line 6,438:
             {
             {
                 _difficulty = 2,
                 _difficulty = 2,
                 _effectTimeToStartRatio = 1,
                 _effectTimeToStartRatio = 1.0,
                 _decisions = {
                 _decisions = {
                 {
                 {
                     _workingTime = 0,
                     _workingTime = 0.0,
                     _label = "None",
                     _label = "None",
                     _decisionTag = "None",
                     _decisionTag = "None",
Line 6,457: Line 6,457:
             {
             {
                 _difficulty = 3,
                 _difficulty = 3,
                 _effectTimeToStartRatio = 1,
                 _effectTimeToStartRatio = 1.0,
                 _decisions = {
                 _decisions = {
                 {
                 {
                     _workingTime = 0,
                     _workingTime = 0.0,
                     _label = "None",
                     _label = "None",
                     _decisionTag = "None",
                     _decisionTag = "None",
Line 6,481: Line 6,481:
         _effectsTiers = {
         _effectsTiers = {
             {
             {
                 _timeToStart = 0,
                 _timeToStart = 0.0,
                 _effects = {
                 _effects = {
                 },
                 },
             },
             },
             {
             {
                 _timeToStart = 1800,
                 _timeToStart = 1800.0,
                 _effects = {
                 _effects = {
                     "Ghost Remove Self"
                     "Ghost Remove Self"
Line 6,517: Line 6,517:
         _hasOrder = true,
         _hasOrder = true,
         _orderModel = "[R] Ghost Upgrade Houses",
         _orderModel = "[R] Ghost Upgrade Houses",
         _workTimeReducedPerWorker = 10,
         _workTimeReducedPerWorker = 10.0,
         _difficulties = {
         _difficulties = {
             {
             {
                 _difficulty = 0,
                 _difficulty = 0,
                 _effectTimeToStartRatio = 1,
                 _effectTimeToStartRatio = 1.0,
                 _decisions = {
                 _decisions = {
                 {
                 {
                     _workingTime = 0,
                     _workingTime = 0.0,
                     _label = "None",
                     _label = "None",
                     _decisionTag = "None",
                     _decisionTag = "None",
Line 6,540: Line 6,540:
             {
             {
                 _difficulty = 1,
                 _difficulty = 1,
                 _effectTimeToStartRatio = 1,
                 _effectTimeToStartRatio = 1.0,
                 _decisions = {
                 _decisions = {
                 {
                 {
                     _workingTime = 0,
                     _workingTime = 0.0,
                     _label = "None",
                     _label = "None",
                     _decisionTag = "None",
                     _decisionTag = "None",
Line 6,559: Line 6,559:
             {
             {
                 _difficulty = 2,
                 _difficulty = 2,
                 _effectTimeToStartRatio = 1,
                 _effectTimeToStartRatio = 1.0,
                 _decisions = {
                 _decisions = {
                 {
                 {
                     _workingTime = 0,
                     _workingTime = 0.0,
                     _label = "None",
                     _label = "None",
                     _decisionTag = "None",
                     _decisionTag = "None",
Line 6,578: Line 6,578:
             {
             {
                 _difficulty = 3,
                 _difficulty = 3,
                 _effectTimeToStartRatio = 1,
                 _effectTimeToStartRatio = 1.0,
                 _decisions = {
                 _decisions = {
                 {
                 {
                     _workingTime = 0,
                     _workingTime = 0.0,
                     _label = "None",
                     _label = "None",
                     _decisionTag = "None",
                     _decisionTag = "None",
Line 6,602: Line 6,602:
         _effectsTiers = {
         _effectsTiers = {
             {
             {
                 _timeToStart = 0,
                 _timeToStart = 0.0,
                 _effects = {
                 _effects = {
                 },
                 },
             },
             },
             {
             {
                 _timeToStart = 1800,
                 _timeToStart = 1800.0,
                 _effects = {
                 _effects = {
                     "Ghost Remove Self"
                     "Ghost Remove Self"
Line 6,638: Line 6,638:
         _hasOrder = true,
         _hasOrder = true,
         _orderModel = "[R] Ghost Service Needs",
         _orderModel = "[R] Ghost Service Needs",
         _workTimeReducedPerWorker = 10,
         _workTimeReducedPerWorker = 10.0,
         _difficulties = {
         _difficulties = {
             {
             {
                 _difficulty = 0,
                 _difficulty = 0,
                 _effectTimeToStartRatio = 1,
                 _effectTimeToStartRatio = 1.0,
                 _decisions = {
                 _decisions = {
                 {
                 {
                     _workingTime = 0,
                     _workingTime = 0.0,
                     _label = "None",
                     _label = "None",
                     _decisionTag = "None",
                     _decisionTag = "None",
Line 6,661: Line 6,661:
             {
             {
                 _difficulty = 1,
                 _difficulty = 1,
                 _effectTimeToStartRatio = 1,
                 _effectTimeToStartRatio = 1.0,
                 _decisions = {
                 _decisions = {
                 {
                 {
                     _workingTime = 0,
                     _workingTime = 0.0,
                     _label = "None",
                     _label = "None",
                     _decisionTag = "None",
                     _decisionTag = "None",
Line 6,680: Line 6,680:
             {
             {
                 _difficulty = 2,
                 _difficulty = 2,
                 _effectTimeToStartRatio = 1,
                 _effectTimeToStartRatio = 1.0,
                 _decisions = {
                 _decisions = {
                 {
                 {
                     _workingTime = 0,
                     _workingTime = 0.0,
                     _label = "None",
                     _label = "None",
                     _decisionTag = "None",
                     _decisionTag = "None",
Line 6,699: Line 6,699:
             {
             {
                 _difficulty = 3,
                 _difficulty = 3,
                 _effectTimeToStartRatio = 1,
                 _effectTimeToStartRatio = 1.0,
                 _decisions = {
                 _decisions = {
                 {
                 {
                     _workingTime = 0,
                     _workingTime = 0.0,
                     _label = "None",
                     _label = "None",
                     _decisionTag = "None",
                     _decisionTag = "None",
Line 6,723: Line 6,723:
         _effectsTiers = {
         _effectsTiers = {
             {
             {
                 _timeToStart = 0,
                 _timeToStart = 0.0,
                 _effects = {
                 _effects = {
                 },
                 },
             },
             },
             {
             {
                 _timeToStart = 1800,
                 _timeToStart = 1800.0,
                 _effects = {
                 _effects = {
                     "Ghost Remove Self"
                     "Ghost Remove Self"
Line 6,759: Line 6,759:
         _hasOrder = true,
         _hasOrder = true,
         _orderModel = "[R] Ghost Housing Needs",
         _orderModel = "[R] Ghost Housing Needs",
         _workTimeReducedPerWorker = 10,
         _workTimeReducedPerWorker = 10.0,
         _difficulties = {
         _difficulties = {
             {
             {
                 _difficulty = 0,
                 _difficulty = 0,
                 _effectTimeToStartRatio = 1,
                 _effectTimeToStartRatio = 1.0,
                 _decisions = {
                 _decisions = {
                 {
                 {
                     _workingTime = 0,
                     _workingTime = 0.0,
                     _label = "None",
                     _label = "None",
                     _decisionTag = "None",
                     _decisionTag = "None",
Line 6,782: Line 6,782:
             {
             {
                 _difficulty = 1,
                 _difficulty = 1,
                 _effectTimeToStartRatio = 1,
                 _effectTimeToStartRatio = 1.0,
                 _decisions = {
                 _decisions = {
                 {
                 {
                     _workingTime = 0,
                     _workingTime = 0.0,
                     _label = "None",
                     _label = "None",
                     _decisionTag = "None",
                     _decisionTag = "None",
Line 6,801: Line 6,801:
             {
             {
                 _difficulty = 2,
                 _difficulty = 2,
                 _effectTimeToStartRatio = 1,
                 _effectTimeToStartRatio = 1.0,
                 _decisions = {
                 _decisions = {
                 {
                 {
                     _workingTime = 0,
                     _workingTime = 0.0,
                     _label = "None",
                     _label = "None",
                     _decisionTag = "None",
                     _decisionTag = "None",
Line 6,820: Line 6,820:
             {
             {
                 _difficulty = 3,
                 _difficulty = 3,
                 _effectTimeToStartRatio = 1,
                 _effectTimeToStartRatio = 1.0,
                 _decisions = {
                 _decisions = {
                 {
                 {
                     _workingTime = 0,
                     _workingTime = 0.0,
                     _label = "None",
                     _label = "None",
                     _decisionTag = "None",
                     _decisionTag = "None",
Line 6,844: Line 6,844:
         _effectsTiers = {
         _effectsTiers = {
             {
             {
                 _timeToStart = 0,
                 _timeToStart = 0.0,
                 _effects = {
                 _effects = {
                 },
                 },
             },
             },
             {
             {
                 _timeToStart = 1800,
                 _timeToStart = 1800.0,
                 _effects = {
                 _effects = {
                     "Ghost Remove Self"
                     "Ghost Remove Self"
Line 6,880: Line 6,880:
         _hasOrder = true,
         _hasOrder = true,
         _orderModel = "[R] Ghost Upgrade Mine",
         _orderModel = "[R] Ghost Upgrade Mine",
         _workTimeReducedPerWorker = 10,
         _workTimeReducedPerWorker = 10.0,
         _difficulties = {
         _difficulties = {
             {
             {
                 _difficulty = 0,
                 _difficulty = 0,
                 _effectTimeToStartRatio = 1,
                 _effectTimeToStartRatio = 1.0,
                 _decisions = {
                 _decisions = {
                 {
                 {
                     _workingTime = 0,
                     _workingTime = 0.0,
                     _label = "None",
                     _label = "None",
                     _decisionTag = "None",
                     _decisionTag = "None",
Line 6,903: Line 6,903:
             {
             {
                 _difficulty = 1,
                 _difficulty = 1,
                 _effectTimeToStartRatio = 1,
                 _effectTimeToStartRatio = 1.0,
                 _decisions = {
                 _decisions = {
                 {
                 {
                     _workingTime = 0,
                     _workingTime = 0.0,
                     _label = "None",
                     _label = "None",
                     _decisionTag = "None",
                     _decisionTag = "None",
Line 6,922: Line 6,922:
             {
             {
                 _difficulty = 2,
                 _difficulty = 2,
                 _effectTimeToStartRatio = 1,
                 _effectTimeToStartRatio = 1.0,
                 _decisions = {
                 _decisions = {
                 {
                 {
                     _workingTime = 0,
                     _workingTime = 0.0,
                     _label = "None",
                     _label = "None",
                     _decisionTag = "None",
                     _decisionTag = "None",
Line 6,941: Line 6,941:
             {
             {
                 _difficulty = 3,
                 _difficulty = 3,
                 _effectTimeToStartRatio = 1,
                 _effectTimeToStartRatio = 1.0,
                 _decisions = {
                 _decisions = {
                 {
                 {
                     _workingTime = 0,
                     _workingTime = 0.0,
                     _label = "None",
                     _label = "None",
                     _decisionTag = "None",
                     _decisionTag = "None",
Line 6,965: Line 6,965:
         _effectsTiers = {
         _effectsTiers = {
             {
             {
                 _timeToStart = 0,
                 _timeToStart = 0.0,
                 _effects = {
                 _effects = {
                 },
                 },
             },
             },
             {
             {
                 _timeToStart = 1800,
                 _timeToStart = 1800.0,
                 _effects = {
                 _effects = {
                     "Ghost Remove Self"
                     "Ghost Remove Self"
Line 7,001: Line 7,001:
         _hasOrder = true,
         _hasOrder = true,
         _orderModel = "[R] Ghost Salvage Ruins",
         _orderModel = "[R] Ghost Salvage Ruins",
         _workTimeReducedPerWorker = 10,
         _workTimeReducedPerWorker = 10.0,
         _difficulties = {
         _difficulties = {
             {
             {
                 _difficulty = 0,
                 _difficulty = 0,
                 _effectTimeToStartRatio = 1,
                 _effectTimeToStartRatio = 1.0,
                 _decisions = {
                 _decisions = {
                 {
                 {
                     _workingTime = 0,
                     _workingTime = 0.0,
                     _label = "None",
                     _label = "None",
                     _decisionTag = "None",
                     _decisionTag = "None",
Line 7,024: Line 7,024:
             {
             {
                 _difficulty = 1,
                 _difficulty = 1,
                 _effectTimeToStartRatio = 1,
                 _effectTimeToStartRatio = 1.0,
                 _decisions = {
                 _decisions = {
                 {
                 {
                     _workingTime = 0,
                     _workingTime = 0.0,
                     _label = "None",
                     _label = "None",
                     _decisionTag = "None",
                     _decisionTag = "None",
Line 7,043: Line 7,043:
             {
             {
                 _difficulty = 2,
                 _difficulty = 2,
                 _effectTimeToStartRatio = 1,
                 _effectTimeToStartRatio = 1.0,
                 _decisions = {
                 _decisions = {
                 {
                 {
                     _workingTime = 0,
                     _workingTime = 0.0,
                     _label = "None",
                     _label = "None",
                     _decisionTag = "None",
                     _decisionTag = "None",
Line 7,062: Line 7,062:
             {
             {
                 _difficulty = 3,
                 _difficulty = 3,
                 _effectTimeToStartRatio = 1,
                 _effectTimeToStartRatio = 1.0,
                 _decisions = {
                 _decisions = {
                 {
                 {
                     _workingTime = 0,
                     _workingTime = 0.0,
                     _label = "None",
                     _label = "None",
                     _decisionTag = "None",
                     _decisionTag = "None",
Line 7,086: Line 7,086:
         _effectsTiers = {
         _effectsTiers = {
             {
             {
                 _timeToStart = 0,
                 _timeToStart = 0.0,
                 _effects = {
                 _effects = {
                 },
                 },
             },
             },
             {
             {
                 _timeToStart = 2700,
                 _timeToStart = 2700.0,
                 _effects = {
                 _effects = {
                     "Ghost Remove Self"
                     "Ghost Remove Self"
Line 7,122: Line 7,122:
         _hasOrder = true,
         _hasOrder = true,
         _orderModel = "[R] Ghost Keep Villagers",
         _orderModel = "[R] Ghost Keep Villagers",
         _workTimeReducedPerWorker = 10,
         _workTimeReducedPerWorker = 10.0,
         _difficulties = {
         _difficulties = {
             {
             {
                 _difficulty = 0,
                 _difficulty = 0,
                 _effectTimeToStartRatio = 1,
                 _effectTimeToStartRatio = 1.0,
                 _decisions = {
                 _decisions = {
                 {
                 {
                     _workingTime = 0,
                     _workingTime = 0.0,
                     _label = "None",
                     _label = "None",
                     _decisionTag = "None",
                     _decisionTag = "None",
Line 7,145: Line 7,145:
             {
             {
                 _difficulty = 1,
                 _difficulty = 1,
                 _effectTimeToStartRatio = 1,
                 _effectTimeToStartRatio = 1.0,
                 _decisions = {
                 _decisions = {
                 {
                 {
                     _workingTime = 0,
                     _workingTime = 0.0,
                     _label = "None",
                     _label = "None",
                     _decisionTag = "None",
                     _decisionTag = "None",
Line 7,164: Line 7,164:
             {
             {
                 _difficulty = 2,
                 _difficulty = 2,
                 _effectTimeToStartRatio = 1,
                 _effectTimeToStartRatio = 1.0,
                 _decisions = {
                 _decisions = {
                 {
                 {
                     _workingTime = 0,
                     _workingTime = 0.0,
                     _label = "None",
                     _label = "None",
                     _decisionTag = "None",
                     _decisionTag = "None",
Line 7,183: Line 7,183:
             {
             {
                 _difficulty = 3,
                 _difficulty = 3,
                 _effectTimeToStartRatio = 1,
                 _effectTimeToStartRatio = 1.0,
                 _decisions = {
                 _decisions = {
                 {
                 {
                     _workingTime = 0,
                     _workingTime = 0.0,
                     _label = "None",
                     _label = "None",
                     _decisionTag = "None",
                     _decisionTag = "None",
Line 7,207: Line 7,207:
         _effectsTiers = {
         _effectsTiers = {
             {
             {
                 _timeToStart = 0,
                 _timeToStart = 0.0,
                 _effects = {
                 _effects = {
                 },
                 },
             },
             },
             {
             {
                 _timeToStart = 2700,
                 _timeToStart = 2700.0,
                 _effects = {
                 _effects = {
                     "Ghost Remove Self"
                     "Ghost Remove Self"
Line 7,243: Line 7,243:
         _hasOrder = false,
         _hasOrder = false,
         _orderModel = nil,
         _orderModel = nil,
         _workTimeReducedPerWorker = 30,
         _workTimeReducedPerWorker = 30.0,
         _difficulties = {
         _difficulties = {
             {
             {
                 _difficulty = 0,
                 _difficulty = 0,
                 _effectTimeToStartRatio = 1,
                 _effectTimeToStartRatio = 1.0,
                 _decisions = {
                 _decisions = {
                 {
                 {
                     _workingTime = 60,
                     _workingTime = 60.0,
                     _label = "None",
                     _label = "None",
                     _decisionTag = "None",
                     _decisionTag = "None",
Line 7,260: Line 7,260:
             {
             {
                 _difficulty = 1,
                 _difficulty = 1,
                 _effectTimeToStartRatio = 1,
                 _effectTimeToStartRatio = 1.0,
                 _decisions = {
                 _decisions = {
                 {
                 {
                     _workingTime = 60,
                     _workingTime = 60.0,
                     _label = "None",
                     _label = "None",
                     _decisionTag = "None",
                     _decisionTag = "None",
Line 7,273: Line 7,273:
             {
             {
                 _difficulty = 2,
                 _difficulty = 2,
                 _effectTimeToStartRatio = 1,
                 _effectTimeToStartRatio = 1.0,
                 _decisions = {
                 _decisions = {
                 {
                 {
                     _workingTime = 60,
                     _workingTime = 60.0,
                     _label = "None",
                     _label = "None",
                     _decisionTag = "None",
                     _decisionTag = "None",
Line 7,286: Line 7,286:
             {
             {
                 _difficulty = 3,
                 _difficulty = 3,
                 _effectTimeToStartRatio = 1,
                 _effectTimeToStartRatio = 1.0,
                 _decisions = {
                 _decisions = {
                 {
                 {
                     _workingTime = 60,
                     _workingTime = 60.0,
                     _label = "None",
                     _label = "None",
                     _decisionTag = "None",
                     _decisionTag = "None",
Line 7,329: Line 7,329:
         _hasOrder = false,
         _hasOrder = false,
         _orderModel = nil,
         _orderModel = nil,
         _workTimeReducedPerWorker = 30,
         _workTimeReducedPerWorker = 30.0,
         _difficulties = {
         _difficulties = {
             {
             {
                 _difficulty = 0,
                 _difficulty = 0,
                 _effectTimeToStartRatio = 1,
                 _effectTimeToStartRatio = 1.0,
                 _decisions = {
                 _decisions = {
                 {
                 {
                     _workingTime = 60,
                     _workingTime = 60.0,
                     _label = "Welcome New People",
                     _label = "Welcome New People",
                     _decisionTag = "None",
                     _decisionTag = "None",
Line 7,349: Line 7,349:
                 },
                 },
                 {
                 {
                     _workingTime = 60,
                     _workingTime = 60.0,
                     _label = "Send to the Citadel",
                     _label = "Send to the Citadel",
                     _decisionTag = "None",
                     _decisionTag = "None",
Line 7,365: Line 7,365:
             {
             {
                 _difficulty = 1,
                 _difficulty = 1,
                 _effectTimeToStartRatio = 1,
                 _effectTimeToStartRatio = 1.0,
                 _decisions = {
                 _decisions = {
                 {
                 {
                     _workingTime = 60,
                     _workingTime = 60.0,
                     _label = "Welcome New People",
                     _label = "Welcome New People",
                     _decisionTag = "None",
                     _decisionTag = "None",
Line 7,381: Line 7,381:
                 },
                 },
                 {
                 {
                     _workingTime = 60,
                     _workingTime = 60.0,
                     _label = "Send to the Citadel",
                     _label = "Send to the Citadel",
                     _decisionTag = "None",
                     _decisionTag = "None",
Line 7,397: Line 7,397:
             {
             {
                 _difficulty = 2,
                 _difficulty = 2,
                 _effectTimeToStartRatio = 1,
                 _effectTimeToStartRatio = 1.0,
                 _decisions = {
                 _decisions = {
                 {
                 {
                     _workingTime = 60,
                     _workingTime = 60.0,
                     _label = "Welcome New People",
                     _label = "Welcome New People",
                     _decisionTag = "None",
                     _decisionTag = "None",
Line 7,413: Line 7,413:
                 },
                 },
                 {
                 {
                     _workingTime = 60,
                     _workingTime = 60.0,
                     _label = "Send to the Citadel",
                     _label = "Send to the Citadel",
                     _decisionTag = "None",
                     _decisionTag = "None",
Line 7,429: Line 7,429:
             {
             {
                 _difficulty = 3,
                 _difficulty = 3,
                 _effectTimeToStartRatio = 1,
                 _effectTimeToStartRatio = 1.0,
                 _decisions = {
                 _decisions = {
                 {
                 {
                     _workingTime = 60,
                     _workingTime = 60.0,
                     _label = "Welcome New People",
                     _label = "Welcome New People",
                     _decisionTag = "None",
                     _decisionTag = "None",
Line 7,445: Line 7,445:
                 },
                 },
                 {
                 {
                     _workingTime = 60,
                     _workingTime = 60.0,
                     _label = "Send to the Citadel",
                     _label = "Send to the Citadel",
                     _decisionTag = "None",
                     _decisionTag = "None",
Line 7,472: Line 7,472:
                     {_effectId = "Harpy 1", _chance = 50},
                     {_effectId = "Harpy 1", _chance = 50},
                     {_effectId = "Foxes 1", _chance = 50},
                     {_effectId = "Foxes 1", _chance = 50},
                     {_effectId = "Frog 1", _chance = 50}
                     {_effectId = "Frog 1", _chance = 50},
                    {_effectId = "Bat 1", _chance = 50}
                 },
                 },
             },
             },
Line 7,512: Line 7,513:
         _hasOrder = false,
         _hasOrder = false,
         _orderModel = nil,
         _orderModel = nil,
         _workTimeReducedPerWorker = 30,
         _workTimeReducedPerWorker = 30.0,
         _difficulties = {
         _difficulties = {
             {
             {
                 _difficulty = 0,
                 _difficulty = 0,
                 _effectTimeToStartRatio = 1,
                 _effectTimeToStartRatio = 1.0,
                 _decisions = {
                 _decisions = {
                 {
                 {
                     _workingTime = 120,
                     _workingTime = 120.0,
                     _label = "Welcome New People",
                     _label = "Welcome New People",
                     _decisionTag = "None",
                     _decisionTag = "None",
Line 7,532: Line 7,533:
                 },
                 },
                 {
                 {
                     _workingTime = 120,
                     _workingTime = 120.0,
                     _label = "Send to the Citadel",
                     _label = "Send to the Citadel",
                     _decisionTag = "None",
                     _decisionTag = "None",
Line 7,548: Line 7,549:
             {
             {
                 _difficulty = 1,
                 _difficulty = 1,
                 _effectTimeToStartRatio = 1,
                 _effectTimeToStartRatio = 1.0,
                 _decisions = {
                 _decisions = {
                 {
                 {
                     _workingTime = 120,
                     _workingTime = 120.0,
                     _label = "Welcome New People",
                     _label = "Welcome New People",
                     _decisionTag = "None",
                     _decisionTag = "None",
Line 7,564: Line 7,565:
                 },
                 },
                 {
                 {
                     _workingTime = 120,
                     _workingTime = 120.0,
                     _label = "Send to the Citadel",
                     _label = "Send to the Citadel",
                     _decisionTag = "None",
                     _decisionTag = "None",
Line 7,580: Line 7,581:
             {
             {
                 _difficulty = 2,
                 _difficulty = 2,
                 _effectTimeToStartRatio = 1,
                 _effectTimeToStartRatio = 1.0,
                 _decisions = {
                 _decisions = {
                 {
                 {
                     _workingTime = 120,
                     _workingTime = 120.0,
                     _label = "Welcome New People",
                     _label = "Welcome New People",
                     _decisionTag = "None",
                     _decisionTag = "None",
Line 7,596: Line 7,597:
                 },
                 },
                 {
                 {
                     _workingTime = 120,
                     _workingTime = 120.0,
                     _label = "Send to the Citadel",
                     _label = "Send to the Citadel",
                     _decisionTag = "None",
                     _decisionTag = "None",
Line 7,612: Line 7,613:
             {
             {
                 _difficulty = 3,
                 _difficulty = 3,
                 _effectTimeToStartRatio = 1,
                 _effectTimeToStartRatio = 1.0,
                 _decisions = {
                 _decisions = {
                 {
                 {
                     _workingTime = 120,
                     _workingTime = 120.0,
                     _label = "Welcome New People",
                     _label = "Welcome New People",
                     _decisionTag = "None",
                     _decisionTag = "None",
Line 7,628: Line 7,629:
                 },
                 },
                 {
                 {
                     _workingTime = 120,
                     _workingTime = 120.0,
                     _label = "Send to the Citadel",
                     _label = "Send to the Citadel",
                     _decisionTag = "None",
                     _decisionTag = "None",
Line 7,655: Line 7,656:
                     {_effectId = "Harpy 2", _chance = 50},
                     {_effectId = "Harpy 2", _chance = 50},
                     {_effectId = "Foxes 2", _chance = 50},
                     {_effectId = "Foxes 2", _chance = 50},
                     {_effectId = "Frog 2", _chance = 50}
                     {_effectId = "Frog 2", _chance = 50},
                    {_effectId = "Bat 2", _chance = 50}
                 },
                 },
             },
             },
Line 7,695: Line 7,697:
         _hasOrder = false,
         _hasOrder = false,
         _orderModel = nil,
         _orderModel = nil,
         _workTimeReducedPerWorker = 60,
         _workTimeReducedPerWorker = 60.0,
         _difficulties = {
         _difficulties = {
             {
             {
                 _difficulty = 0,
                 _difficulty = 0,
                 _effectTimeToStartRatio = 1,
                 _effectTimeToStartRatio = 1.0,
                 _decisions = {
                 _decisions = {
                 {
                 {
                     _workingTime = 210,
                     _workingTime = 210.0,
                     _label = "Loot",
                     _label = "Loot",
                     _decisionTag = "Corruption <sprite name=dec_corruption>",
                     _decisionTag = "Corruption <sprite name=dec_corruption>",
Line 7,709: Line 7,711:
                 },
                 },
                 {
                 {
                     _workingTime = 210,
                     _workingTime = 210.0,
                     _label = "Send to the Citadel",
                     _label = "Send to the Citadel",
                     _decisionTag = "Loyalty <sprite name=dec_loyalty>",
                     _decisionTag = "Loyalty <sprite name=dec_loyalty>",
Line 7,731: Line 7,733:
             {
             {
                 _difficulty = 1,
                 _difficulty = 1,
                 _effectTimeToStartRatio = 1,
                 _effectTimeToStartRatio = 1.0,
                 _decisions = {
                 _decisions = {
                 {
                 {
                     _workingTime = 240,
                     _workingTime = 240.0,
                     _label = "Loot",
                     _label = "Loot",
                     _decisionTag = "Corruption <sprite name=dec_corruption>",
                     _decisionTag = "Corruption <sprite name=dec_corruption>",
Line 7,741: Line 7,743:
                 },
                 },
                 {
                 {
                     _workingTime = 240,
                     _workingTime = 240.0,
                     _label = "Send to the Citadel",
                     _label = "Send to the Citadel",
                     _decisionTag = "Loyalty <sprite name=dec_loyalty>",
                     _decisionTag = "Loyalty <sprite name=dec_loyalty>",
Line 7,763: Line 7,765:
             {
             {
                 _difficulty = 2,
                 _difficulty = 2,
                 _effectTimeToStartRatio = 1,
                 _effectTimeToStartRatio = 1.0,
                 _decisions = {
                 _decisions = {
                 {
                 {
                     _workingTime = 270,
                     _workingTime = 270.0,
                     _label = "Loot",
                     _label = "Loot",
                     _decisionTag = "Corruption <sprite name=dec_corruption>",
                     _decisionTag = "Corruption <sprite name=dec_corruption>",
Line 7,773: Line 7,775:
                 },
                 },
                 {
                 {
                     _workingTime = 270,
                     _workingTime = 270.0,
                     _label = "Send to the Citadel",
                     _label = "Send to the Citadel",
                     _decisionTag = "Loyalty <sprite name=dec_loyalty>",
                     _decisionTag = "Loyalty <sprite name=dec_loyalty>",
Line 7,795: Line 7,797:
             {
             {
                 _difficulty = 3,
                 _difficulty = 3,
                 _effectTimeToStartRatio = 1,
                 _effectTimeToStartRatio = 1.0,
                 _decisions = {
                 _decisions = {
                 {
                 {
                     _workingTime = 300,
                     _workingTime = 300.0,
                     _label = "Loot",
                     _label = "Loot",
                     _decisionTag = "Corruption <sprite name=dec_corruption>",
                     _decisionTag = "Corruption <sprite name=dec_corruption>",
Line 7,805: Line 7,807:
                 },
                 },
                 {
                 {
                     _workingTime = 300,
                     _workingTime = 300.0,
                     _label = "Send to the Citadel",
                     _label = "Send to the Citadel",
                     _decisionTag = "Loyalty <sprite name=dec_loyalty>",
                     _decisionTag = "Loyalty <sprite name=dec_loyalty>",
Line 7,885: Line 7,887:
         _effectsTiers = {
         _effectsTiers = {
             {
             {
                 _timeToStart = 0,
                 _timeToStart = 0.0,
                 _effects = {
                 _effects = {
                 },
                 },
             },
             },
             {
             {
                 _timeToStart = 780,
                 _timeToStart = 780.0,
                 _effects = {
                 _effects = {
                     "Effect_CaravanTradeBlock",
                     "Effect_CaravanTradeBlock",
Line 7,922: Line 7,924:
         _hasOrder = false,
         _hasOrder = false,
         _orderModel = nil,
         _orderModel = nil,
         _workTimeReducedPerWorker = 60,
         _workTimeReducedPerWorker = 60.0,
         _difficulties = {
         _difficulties = {
             {
             {
                 _difficulty = 0,
                 _difficulty = 0,
                 _effectTimeToStartRatio = 1,
                 _effectTimeToStartRatio = 1.0,
                 _decisions = {
                 _decisions = {
                 {
                 {
                     _workingTime = 210,
                     _workingTime = 210.0,
                     _label = "Loot",
                     _label = "Loot",
                     _decisionTag = "Corruption <sprite name=dec_corruption>",
                     _decisionTag = "Corruption <sprite name=dec_corruption>",
Line 7,936: Line 7,938:
                 },
                 },
                 {
                 {
                     _workingTime = 210,
                     _workingTime = 210.0,
                     _label = "Send to the Citadel",
                     _label = "Send to the Citadel",
                     _decisionTag = "Loyalty <sprite name=dec_loyalty>",
                     _decisionTag = "Loyalty <sprite name=dec_loyalty>",
Line 7,958: Line 7,960:
             {
             {
                 _difficulty = 1,
                 _difficulty = 1,
                 _effectTimeToStartRatio = 1,
                 _effectTimeToStartRatio = 1.0,
                 _decisions = {
                 _decisions = {
                 {
                 {
                     _workingTime = 240,
                     _workingTime = 240.0,
                     _label = "Loot",
                     _label = "Loot",
                     _decisionTag = "Corruption <sprite name=dec_corruption>",
                     _decisionTag = "Corruption <sprite name=dec_corruption>",
Line 7,968: Line 7,970:
                 },
                 },
                 {
                 {
                     _workingTime = 240,
                     _workingTime = 240.0,
                     _label = "Send to the Citadel",
                     _label = "Send to the Citadel",
                     _decisionTag = "Loyalty <sprite name=dec_loyalty>",
                     _decisionTag = "Loyalty <sprite name=dec_loyalty>",
Line 7,990: Line 7,992:
             {
             {
                 _difficulty = 2,
                 _difficulty = 2,
                 _effectTimeToStartRatio = 1,
                 _effectTimeToStartRatio = 1.0,
                 _decisions = {
                 _decisions = {
                 {
                 {
                     _workingTime = 270,
                     _workingTime = 270.0,
                     _label = "Loot",
                     _label = "Loot",
                     _decisionTag = "Corruption <sprite name=dec_corruption>",
                     _decisionTag = "Corruption <sprite name=dec_corruption>",
Line 8,000: Line 8,002:
                 },
                 },
                 {
                 {
                     _workingTime = 270,
                     _workingTime = 270.0,
                     _label = "Send to the Citadel",
                     _label = "Send to the Citadel",
                     _decisionTag = "Loyalty <sprite name=dec_loyalty>",
                     _decisionTag = "Loyalty <sprite name=dec_loyalty>",
Line 8,022: Line 8,024:
             {
             {
                 _difficulty = 3,
                 _difficulty = 3,
                 _effectTimeToStartRatio = 1,
                 _effectTimeToStartRatio = 1.0,
                 _decisions = {
                 _decisions = {
                 {
                 {
                     _workingTime = 300,
                     _workingTime = 300.0,
                     _label = "Loot",
                     _label = "Loot",
                     _decisionTag = "Corruption <sprite name=dec_corruption>",
                     _decisionTag = "Corruption <sprite name=dec_corruption>",
Line 8,032: Line 8,034:
                 },
                 },
                 {
                 {
                     _workingTime = 300,
                     _workingTime = 300.0,
                     _label = "Send to the Citadel",
                     _label = "Send to the Citadel",
                     _decisionTag = "Loyalty <sprite name=dec_loyalty>",
                     _decisionTag = "Loyalty <sprite name=dec_loyalty>",
Line 8,119: Line 8,121:
         _effectsTiers = {
         _effectsTiers = {
             {
             {
                 _timeToStart = 0,
                 _timeToStart = 0.0,
                 _effects = {
                 _effects = {
                 },
                 },
             },
             },
             {
             {
                 _timeToStart = 780,
                 _timeToStart = 780.0,
                 _effects = {
                 _effects = {
                     "Effect_CaravanTradeBlock",
                     "Effect_CaravanTradeBlock",
Line 8,156: Line 8,158:
         _hasOrder = false,
         _hasOrder = false,
         _orderModel = nil,
         _orderModel = nil,
         _workTimeReducedPerWorker = 60,
         _workTimeReducedPerWorker = 60.0,
         _difficulties = {
         _difficulties = {
             {
             {
                 _difficulty = 0,
                 _difficulty = 0,
                 _effectTimeToStartRatio = 1,
                 _effectTimeToStartRatio = 1.0,
                 _decisions = {
                 _decisions = {
                 {
                 {
                     _workingTime = 210,
                     _workingTime = 210.0,
                     _label = "Send Contaminated Goods",
                     _label = "Send Contaminated Goods",
                     _decisionTag = "Corruption <sprite name=dec_corruption>",
                     _decisionTag = "Corruption <sprite name=dec_corruption>",
Line 8,182: Line 8,184:
                 },
                 },
                 {
                 {
                     _workingTime = 210,
                     _workingTime = 210.0,
                     _label = "Cleanse",
                     _label = "Cleanse",
                     _decisionTag = "None",
                     _decisionTag = "None",
Line 8,204: Line 8,206:
             {
             {
                 _difficulty = 1,
                 _difficulty = 1,
                 _effectTimeToStartRatio = 1,
                 _effectTimeToStartRatio = 1.0,
                 _decisions = {
                 _decisions = {
                 {
                 {
                     _workingTime = 240,
                     _workingTime = 240.0,
                     _label = "Send Contaminated Goods",
                     _label = "Send Contaminated Goods",
                     _decisionTag = "Corruption <sprite name=dec_corruption>",
                     _decisionTag = "Corruption <sprite name=dec_corruption>",
Line 8,226: Line 8,228:
                 },
                 },
                 {
                 {
                     _workingTime = 240,
                     _workingTime = 240.0,
                     _label = "Cleanse",
                     _label = "Cleanse",
                     _decisionTag = "None",
                     _decisionTag = "None",
Line 8,248: Line 8,250:
             {
             {
                 _difficulty = 2,
                 _difficulty = 2,
                 _effectTimeToStartRatio = 1,
                 _effectTimeToStartRatio = 1.0,
                 _decisions = {
                 _decisions = {
                 {
                 {
                     _workingTime = 270,
                     _workingTime = 270.0,
                     _label = "Send Contaminated Goods",
                     _label = "Send Contaminated Goods",
                     _decisionTag = "Corruption <sprite name=dec_corruption>",
                     _decisionTag = "Corruption <sprite name=dec_corruption>",
Line 8,270: Line 8,272:
                 },
                 },
                 {
                 {
                     _workingTime = 270,
                     _workingTime = 270.0,
                     _label = "Cleanse",
                     _label = "Cleanse",
                     _decisionTag = "None",
                     _decisionTag = "None",
Line 8,292: Line 8,294:
             {
             {
                 _difficulty = 3,
                 _difficulty = 3,
                 _effectTimeToStartRatio = 1,
                 _effectTimeToStartRatio = 1.0,
                 _decisions = {
                 _decisions = {
                 {
                 {
                     _workingTime = 300,
                     _workingTime = 300.0,
                     _label = "Send Contaminated Goods",
                     _label = "Send Contaminated Goods",
                     _decisionTag = "Corruption <sprite name=dec_corruption>",
                     _decisionTag = "Corruption <sprite name=dec_corruption>",
Line 8,314: Line 8,316:
                 },
                 },
                 {
                 {
                     _workingTime = 300,
                     _workingTime = 300.0,
                     _label = "Cleanse",
                     _label = "Cleanse",
                     _decisionTag = "None",
                     _decisionTag = "None",
Line 8,357: Line 8,359:
         _effectsTiers = {
         _effectsTiers = {
             {
             {
                 _timeToStart = 0,
                 _timeToStart = 0.0,
                 _effects = {
                 _effects = {
                 },
                 },
             },
             },
             {
             {
                 _timeToStart = 780,
                 _timeToStart = 780.0,
                 _effects = {
                 _effects = {
                     "Hearth Corruption Rate +50",
                     "Hearth Corruption Rate +50",
Line 8,394: Line 8,396:
         _hasOrder = false,
         _hasOrder = false,
         _orderModel = nil,
         _orderModel = nil,
         _workTimeReducedPerWorker = 60,
         _workTimeReducedPerWorker = 60.0,
         _difficulties = {
         _difficulties = {
             {
             {
                 _difficulty = 0,
                 _difficulty = 0,
                 _effectTimeToStartRatio = 1,
                 _effectTimeToStartRatio = 1.0,
                 _decisions = {
                 _decisions = {
                 {
                 {
                     _workingTime = 210,
                     _workingTime = 210.0,
                     _label = "Tear Down",
                     _label = "Tear Down",
                     _decisionTag = "Loyalty <sprite name=dec_loyalty>",
                     _decisionTag = "Loyalty <sprite name=dec_loyalty>",
Line 8,414: Line 8,416:
                 },
                 },
                 {
                 {
                     _workingTime = 210,
                     _workingTime = 210.0,
                     _label = "Perform Ritual",
                     _label = "Perform Ritual",
                     _decisionTag = "Corruption <sprite name=dec_corruption>",
                     _decisionTag = "Corruption <sprite name=dec_corruption>",
Line 8,430: Line 8,432:
             {
             {
                 _difficulty = 1,
                 _difficulty = 1,
                 _effectTimeToStartRatio = 1,
                 _effectTimeToStartRatio = 1.0,
                 _decisions = {
                 _decisions = {
                 {
                 {
                     _workingTime = 240,
                     _workingTime = 240.0,
                     _label = "Tear Down",
                     _label = "Tear Down",
                     _decisionTag = "Loyalty <sprite name=dec_loyalty>",
                     _decisionTag = "Loyalty <sprite name=dec_loyalty>",
Line 8,446: Line 8,448:
                 },
                 },
                 {
                 {
                     _workingTime = 240,
                     _workingTime = 240.0,
                     _label = "Perform Ritual",
                     _label = "Perform Ritual",
                     _decisionTag = "Corruption <sprite name=dec_corruption>",
                     _decisionTag = "Corruption <sprite name=dec_corruption>",
Line 8,462: Line 8,464:
             {
             {
                 _difficulty = 2,
                 _difficulty = 2,
                 _effectTimeToStartRatio = 1,
                 _effectTimeToStartRatio = 1.0,
                 _decisions = {
                 _decisions = {
                 {
                 {
                     _workingTime = 270,
                     _workingTime = 270.0,
                     _label = "Tear Down",
                     _label = "Tear Down",
                     _decisionTag = "Loyalty <sprite name=dec_loyalty>",
                     _decisionTag = "Loyalty <sprite name=dec_loyalty>",
Line 8,478: Line 8,480:
                 },
                 },
                 {
                 {
                     _workingTime = 270,
                     _workingTime = 270.0,
                     _label = "Perform Ritual",
                     _label = "Perform Ritual",
                     _decisionTag = "Corruption <sprite name=dec_corruption>",
                     _decisionTag = "Corruption <sprite name=dec_corruption>",
Line 8,494: Line 8,496:
             {
             {
                 _difficulty = 3,
                 _difficulty = 3,
                 _effectTimeToStartRatio = 1,
                 _effectTimeToStartRatio = 1.0,
                 _decisions = {
                 _decisions = {
                 {
                 {
                     _workingTime = 300,
                     _workingTime = 300.0,
                     _label = "Tear Down",
                     _label = "Tear Down",
                     _decisionTag = "Loyalty <sprite name=dec_loyalty>",
                     _decisionTag = "Loyalty <sprite name=dec_loyalty>",
Line 8,510: Line 8,512:
                 },
                 },
                 {
                 {
                     _workingTime = 300,
                     _workingTime = 300.0,
                     _label = "Perform Ritual",
                     _label = "Perform Ritual",
                     _decisionTag = "Corruption <sprite name=dec_corruption>",
                     _decisionTag = "Corruption <sprite name=dec_corruption>",
Line 8,571: Line 8,573:
         _effectsTiers = {
         _effectsTiers = {
             {
             {
                 _timeToStart = 0,
                 _timeToStart = 0.0,
                 _effects = {
                 _effects = {
                 },
                 },
             },
             },
             {
             {
                 _timeToStart = 780,
                 _timeToStart = 780.0,
                 _effects = {
                 _effects = {
                     "Night's Embrace",
                     "Night's Embrace",
Line 8,608: Line 8,610:
         _hasOrder = false,
         _hasOrder = false,
         _orderModel = nil,
         _orderModel = nil,
         _workTimeReducedPerWorker = 60,
         _workTimeReducedPerWorker = 60.0,
         _difficulties = {
         _difficulties = {
             {
             {
                 _difficulty = 0,
                 _difficulty = 0,
                 _effectTimeToStartRatio = 1,
                 _effectTimeToStartRatio = 1.0,
                 _decisions = {
                 _decisions = {
                 {
                 {
                     _workingTime = 210,
                     _workingTime = 210.0,
                     _label = "Persuade",
                     _label = "Persuade",
                     _decisionTag = "Empathy <sprite name=dec_empathy>",
                     _decisionTag = "Empathy <sprite name=dec_empathy>",
Line 8,622: Line 8,624:
                 },
                 },
                 {
                 {
                     _workingTime = 210,
                     _workingTime = 210.0,
                     _label = "Arrest",
                     _label = "Arrest",
                     _decisionTag = "Loyalty <sprite name=dec_loyalty>",
                     _decisionTag = "Loyalty <sprite name=dec_loyalty>",
Line 8,638: Line 8,640:
             {
             {
                 _difficulty = 1,
                 _difficulty = 1,
                 _effectTimeToStartRatio = 1,
                 _effectTimeToStartRatio = 1.0,
                 _decisions = {
                 _decisions = {
                 {
                 {
                     _workingTime = 240,
                     _workingTime = 240.0,
                     _label = "Persuade",
                     _label = "Persuade",
                     _decisionTag = "Empathy <sprite name=dec_empathy>",
                     _decisionTag = "Empathy <sprite name=dec_empathy>",
Line 8,648: Line 8,650:
                 },
                 },
                 {
                 {
                     _workingTime = 240,
                     _workingTime = 240.0,
                     _label = "Arrest",
                     _label = "Arrest",
                     _decisionTag = "Loyalty <sprite name=dec_loyalty>",
                     _decisionTag = "Loyalty <sprite name=dec_loyalty>",
Line 8,664: Line 8,666:
             {
             {
                 _difficulty = 2,
                 _difficulty = 2,
                 _effectTimeToStartRatio = 1,
                 _effectTimeToStartRatio = 1.0,
                 _decisions = {
                 _decisions = {
                 {
                 {
                     _workingTime = 270,
                     _workingTime = 270.0,
                     _label = "Persuade",
                     _label = "Persuade",
                     _decisionTag = "Empathy <sprite name=dec_empathy>",
                     _decisionTag = "Empathy <sprite name=dec_empathy>",
Line 8,674: Line 8,676:
                 },
                 },
                 {
                 {
                     _workingTime = 270,
                     _workingTime = 270.0,
                     _label = "Arrest",
                     _label = "Arrest",
                     _decisionTag = "Loyalty <sprite name=dec_loyalty>",
                     _decisionTag = "Loyalty <sprite name=dec_loyalty>",
Line 8,690: Line 8,692:
             {
             {
                 _difficulty = 3,
                 _difficulty = 3,
                 _effectTimeToStartRatio = 1,
                 _effectTimeToStartRatio = 1.0,
                 _decisions = {
                 _decisions = {
                 {
                 {
                     _workingTime = 300,
                     _workingTime = 300.0,
                     _label = "Persuade",
                     _label = "Persuade",
                     _decisionTag = "Empathy <sprite name=dec_empathy>",
                     _decisionTag = "Empathy <sprite name=dec_empathy>",
Line 8,700: Line 8,702:
                 },
                 },
                 {
                 {
                     _workingTime = 300,
                     _workingTime = 300.0,
                     _label = "Arrest",
                     _label = "Arrest",
                     _decisionTag = "Loyalty <sprite name=dec_loyalty>",
                     _decisionTag = "Loyalty <sprite name=dec_loyalty>",
Line 8,777: Line 8,779:
         _effectsTiers = {
         _effectsTiers = {
             {
             {
                 _timeToStart = 0,
                 _timeToStart = 0.0,
                 _effects = {
                 _effects = {
                 },
                 },
             },
             },
             {
             {
                 _timeToStart = 780,
                 _timeToStart = 780.0,
                 _effects = {
                 _effects = {
                     "Remove Chests From Glades",
                     "Remove Chests From Glades",
Line 8,814: Line 8,816:
         _hasOrder = false,
         _hasOrder = false,
         _orderModel = nil,
         _orderModel = nil,
         _workTimeReducedPerWorker = 60,
         _workTimeReducedPerWorker = 60.0,
         _difficulties = {
         _difficulties = {
             {
             {
                 _difficulty = 0,
                 _difficulty = 0,
                 _effectTimeToStartRatio = 1,
                 _effectTimeToStartRatio = 1.0,
                 _decisions = {
                 _decisions = {
                 {
                 {
                     _workingTime = 210,
                     _workingTime = 210.0,
                     _label = "Bribe",
                     _label = "Bribe",
                     _decisionTag = "Corruption <sprite name=dec_corruption>",
                     _decisionTag = "Corruption <sprite name=dec_corruption>",
Line 8,840: Line 8,842:
                 },
                 },
                 {
                 {
                     _workingTime = 210,
                     _workingTime = 210.0,
                     _label = "Chase Away",
                     _label = "Chase Away",
                     _decisionTag = "Loyalty <sprite name=dec_loyalty>",
                     _decisionTag = "Loyalty <sprite name=dec_loyalty>",
Line 8,856: Line 8,858:
             {
             {
                 _difficulty = 1,
                 _difficulty = 1,
                 _effectTimeToStartRatio = 1,
                 _effectTimeToStartRatio = 1.0,
                 _decisions = {
                 _decisions = {
                 {
                 {
                     _workingTime = 240,
                     _workingTime = 240.0,
                     _label = "Bribe",
                     _label = "Bribe",
                     _decisionTag = "Corruption <sprite name=dec_corruption>",
                     _decisionTag = "Corruption <sprite name=dec_corruption>",
Line 8,878: Line 8,880:
                 },
                 },
                 {
                 {
                     _workingTime = 240,
                     _workingTime = 240.0,
                     _label = "Chase Away",
                     _label = "Chase Away",
                     _decisionTag = "Loyalty <sprite name=dec_loyalty>",
                     _decisionTag = "Loyalty <sprite name=dec_loyalty>",
Line 8,894: Line 8,896:
             {
             {
                 _difficulty = 2,
                 _difficulty = 2,
                 _effectTimeToStartRatio = 1,
                 _effectTimeToStartRatio = 1.0,
                 _decisions = {
                 _decisions = {
                 {
                 {
                     _workingTime = 270,
                     _workingTime = 270.0,
                     _label = "Bribe",
                     _label = "Bribe",
                     _decisionTag = "Corruption <sprite name=dec_corruption>",
                     _decisionTag = "Corruption <sprite name=dec_corruption>",
Line 8,916: Line 8,918:
                 },
                 },
                 {
                 {
                     _workingTime = 270,
                     _workingTime = 270.0,
                     _label = "Chase Away",
                     _label = "Chase Away",
                     _decisionTag = "Loyalty <sprite name=dec_loyalty>",
                     _decisionTag = "Loyalty <sprite name=dec_loyalty>",
Line 8,932: Line 8,934:
             {
             {
                 _difficulty = 3,
                 _difficulty = 3,
                 _effectTimeToStartRatio = 1,
                 _effectTimeToStartRatio = 1.0,
                 _decisions = {
                 _decisions = {
                 {
                 {
                     _workingTime = 300,
                     _workingTime = 300.0,
                     _label = "Bribe",
                     _label = "Bribe",
                     _decisionTag = "Corruption <sprite name=dec_corruption>",
                     _decisionTag = "Corruption <sprite name=dec_corruption>",
Line 8,954: Line 8,956:
                 },
                 },
                 {
                 {
                     _workingTime = 300,
                     _workingTime = 300.0,
                     _label = "Chase Away",
                     _label = "Chase Away",
                     _decisionTag = "Loyalty <sprite name=dec_loyalty>",
                     _decisionTag = "Loyalty <sprite name=dec_loyalty>",
Line 9,017: Line 9,019:
         _effectsTiers = {
         _effectsTiers = {
             {
             {
                 _timeToStart = 0,
                 _timeToStart = 0.0,
                 _effects = {
                 _effects = {
                 },
                 },
             },
             },
             {
             {
                 _timeToStart = 780,
                 _timeToStart = 780.0,
                 _effects = {
                 _effects = {
                     "Spawn 3 Fishmen Totems - Fishmen Cave",
                     "Spawn 3 Fishmen Totems - Fishmen Cave",
Line 9,054: Line 9,056:
         _hasOrder = false,
         _hasOrder = false,
         _orderModel = nil,
         _orderModel = nil,
         _workTimeReducedPerWorker = 60,
         _workTimeReducedPerWorker = 60.0,
         _difficulties = {
         _difficulties = {
             {
             {
                 _difficulty = 0,
                 _difficulty = 0,
                 _effectTimeToStartRatio = 1,
                 _effectTimeToStartRatio = 1.0,
                 _decisions = {
                 _decisions = {
                 {
                 {
                     _workingTime = 210,
                     _workingTime = 210.0,
                     _label = "Burn Down",
                     _label = "Burn Down",
                     _decisionTag = "Loyalty <sprite name=dec_loyalty>",
                     _decisionTag = "Loyalty <sprite name=dec_loyalty>",
Line 9,074: Line 9,076:
                 },
                 },
                 {
                 {
                     _workingTime = 210,
                     _workingTime = 210.0,
                     _label = "Cleanse",
                     _label = "Cleanse",
                     _decisionTag = "None",
                     _decisionTag = "None",
Line 9,090: Line 9,092:
             {
             {
                 _difficulty = 1,
                 _difficulty = 1,
                 _effectTimeToStartRatio = 1,
                 _effectTimeToStartRatio = 1.0,
                 _decisions = {
                 _decisions = {
                 {
                 {
                     _workingTime = 240,
                     _workingTime = 240.0,
                     _label = "Burn Down",
                     _label = "Burn Down",
                     _decisionTag = "Loyalty <sprite name=dec_loyalty>",
                     _decisionTag = "Loyalty <sprite name=dec_loyalty>",
Line 9,106: Line 9,108:
                 },
                 },
                 {
                 {
                     _workingTime = 240,
                     _workingTime = 240.0,
                     _label = "Cleanse",
                     _label = "Cleanse",
                     _decisionTag = "None",
                     _decisionTag = "None",
Line 9,122: Line 9,124:
             {
             {
                 _difficulty = 2,
                 _difficulty = 2,
                 _effectTimeToStartRatio = 1,
                 _effectTimeToStartRatio = 1.0,
                 _decisions = {
                 _decisions = {
                 {
                 {
                     _workingTime = 270,
                     _workingTime = 270.0,
                     _label = "Burn Down",
                     _label = "Burn Down",
                     _decisionTag = "Loyalty <sprite name=dec_loyalty>",
                     _decisionTag = "Loyalty <sprite name=dec_loyalty>",
Line 9,138: Line 9,140:
                 },
                 },
                 {
                 {
                     _workingTime = 270,
                     _workingTime = 270.0,
                     _label = "Cleanse",
                     _label = "Cleanse",
                     _decisionTag = "None",
                     _decisionTag = "None",
Line 9,154: Line 9,156:
             {
             {
                 _difficulty = 3,
                 _difficulty = 3,
                 _effectTimeToStartRatio = 1,
                 _effectTimeToStartRatio = 1.0,
                 _decisions = {
                 _decisions = {
                 {
                 {
                     _workingTime = 300,
                     _workingTime = 300.0,
                     _label = "Burn Down",
                     _label = "Burn Down",
                     _decisionTag = "Loyalty <sprite name=dec_loyalty>",
                     _decisionTag = "Loyalty <sprite name=dec_loyalty>",
Line 9,170: Line 9,172:
                 },
                 },
                 {
                 {
                     _workingTime = 300,
                     _workingTime = 300.0,
                     _label = "Cleanse",
                     _label = "Cleanse",
                     _decisionTag = "None",
                     _decisionTag = "None",
Line 9,237: Line 9,239:
         _effectsTiers = {
         _effectsTiers = {
             {
             {
                 _timeToStart = 0,
                 _timeToStart = 0.0,
                 _effects = {
                 _effects = {
                 },
                 },
             },
             },
             {
             {
                 _timeToStart = 780,
                 _timeToStart = 780.0,
                 _effects = {
                 _effects = {
                     "Lighthouse Scouts Curse",
                     "Lighthouse Scouts Curse",
Line 9,274: Line 9,276:
         _hasOrder = false,
         _hasOrder = false,
         _orderModel = nil,
         _orderModel = nil,
         _workTimeReducedPerWorker = 60,
         _workTimeReducedPerWorker = 60.0,
         _difficulties = {
         _difficulties = {
             {
             {
                 _difficulty = 0,
                 _difficulty = 0,
                 _effectTimeToStartRatio = 1,
                 _effectTimeToStartRatio = 1.0,
                 _decisions = {
                 _decisions = {
                 {
                 {
                     _workingTime = 210,
                     _workingTime = 210.0,
                     _label = "Bribe",
                     _label = "Bribe",
                     _decisionTag = "Corruption <sprite name=dec_corruption>",
                     _decisionTag = "Corruption <sprite name=dec_corruption>",
Line 9,300: Line 9,302:
                 },
                 },
                 {
                 {
                     _workingTime = 210,
                     _workingTime = 210.0,
                     _label = "Hunt Down",
                     _label = "Hunt Down",
                     _decisionTag = "Loyalty <sprite name=dec_loyalty>",
                     _decisionTag = "Loyalty <sprite name=dec_loyalty>",
Line 9,316: Line 9,318:
             {
             {
                 _difficulty = 1,
                 _difficulty = 1,
                 _effectTimeToStartRatio = 1,
                 _effectTimeToStartRatio = 1.0,
                 _decisions = {
                 _decisions = {
                 {
                 {
                     _workingTime = 240,
                     _workingTime = 240.0,
                     _label = "Bribe",
                     _label = "Bribe",
                     _decisionTag = "Corruption <sprite name=dec_corruption>",
                     _decisionTag = "Corruption <sprite name=dec_corruption>",
Line 9,338: Line 9,340:
                 },
                 },
                 {
                 {
                     _workingTime = 240,
                     _workingTime = 240.0,
                     _label = "Hunt Down",
                     _label = "Hunt Down",
                     _decisionTag = "Loyalty <sprite name=dec_loyalty>",
                     _decisionTag = "Loyalty <sprite name=dec_loyalty>",
Line 9,354: Line 9,356:
             {
             {
                 _difficulty = 2,
                 _difficulty = 2,
                 _effectTimeToStartRatio = 1,
                 _effectTimeToStartRatio = 1.0,
                 _decisions = {
                 _decisions = {
                 {
                 {
                     _workingTime = 270,
                     _workingTime = 270.0,
                     _label = "Bribe",
                     _label = "Bribe",
                     _decisionTag = "Corruption <sprite name=dec_corruption>",
                     _decisionTag = "Corruption <sprite name=dec_corruption>",
Line 9,376: Line 9,378:
                 },
                 },
                 {
                 {
                     _workingTime = 270,
                     _workingTime = 270.0,
                     _label = "Hunt Down",
                     _label = "Hunt Down",
                     _decisionTag = "Loyalty <sprite name=dec_loyalty>",
                     _decisionTag = "Loyalty <sprite name=dec_loyalty>",
Line 9,392: Line 9,394:
             {
             {
                 _difficulty = 3,
                 _difficulty = 3,
                 _effectTimeToStartRatio = 1,
                 _effectTimeToStartRatio = 1.0,
                 _decisions = {
                 _decisions = {
                 {
                 {
                     _workingTime = 300,
                     _workingTime = 300.0,
                     _label = "Bribe",
                     _label = "Bribe",
                     _decisionTag = "Corruption <sprite name=dec_corruption>",
                     _decisionTag = "Corruption <sprite name=dec_corruption>",
Line 9,414: Line 9,416:
                 },
                 },
                 {
                 {
                     _workingTime = 300,
                     _workingTime = 300.0,
                     _label = "Hunt Down",
                     _label = "Hunt Down",
                     _decisionTag = "Loyalty <sprite name=dec_loyalty>",
                     _decisionTag = "Loyalty <sprite name=dec_loyalty>",
Line 9,477: Line 9,479:
         _effectsTiers = {
         _effectsTiers = {
             {
             {
                 _timeToStart = 0,
                 _timeToStart = 0.0,
                 _effects = {
                 _effects = {
                 },
                 },
             },
             },
             {
             {
                 _timeToStart = 780,
                 _timeToStart = 780.0,
                 _effects = {
                 _effects = {
                     "VillagerFoodEffect Poisoned Food"
                     "VillagerFoodEffect Poisoned Food"
Line 9,513: Line 9,515:
         _hasOrder = false,
         _hasOrder = false,
         _orderModel = nil,
         _orderModel = nil,
         _workTimeReducedPerWorker = 60,
         _workTimeReducedPerWorker = 60.0,
         _difficulties = {
         _difficulties = {
             {
             {
                 _difficulty = 0,
                 _difficulty = 0,
                 _effectTimeToStartRatio = 1,
                 _effectTimeToStartRatio = 1.0,
                 _decisions = {
                 _decisions = {
                 {
                 {
                     _workingTime = 210,
                     _workingTime = 210.0,
                     _label = "Foretell",
                     _label = "Foretell",
                     _decisionTag = "Corruption <sprite name=dec_corruption>",
                     _decisionTag = "Corruption <sprite name=dec_corruption>",
Line 9,533: Line 9,535:
                 },
                 },
                 {
                 {
                     _workingTime = 210,
                     _workingTime = 210.0,
                     _label = "Capture",
                     _label = "Capture",
                     _decisionTag = "Loyalty <sprite name=dec_loyalty>",
                     _decisionTag = "Loyalty <sprite name=dec_loyalty>",
Line 9,549: Line 9,551:
             {
             {
                 _difficulty = 1,
                 _difficulty = 1,
                 _effectTimeToStartRatio = 1,
                 _effectTimeToStartRatio = 1.0,
                 _decisions = {
                 _decisions = {
                 {
                 {
                     _workingTime = 240,
                     _workingTime = 240.0,
                     _label = "Foretell",
                     _label = "Foretell",
                     _decisionTag = "Corruption <sprite name=dec_corruption>",
                     _decisionTag = "Corruption <sprite name=dec_corruption>",
Line 9,565: Line 9,567:
                 },
                 },
                 {
                 {
                     _workingTime = 240,
                     _workingTime = 240.0,
                     _label = "Capture",
                     _label = "Capture",
                     _decisionTag = "Loyalty <sprite name=dec_loyalty>",
                     _decisionTag = "Loyalty <sprite name=dec_loyalty>",
Line 9,581: Line 9,583:
             {
             {
                 _difficulty = 2,
                 _difficulty = 2,
                 _effectTimeToStartRatio = 1,
                 _effectTimeToStartRatio = 1.0,
                 _decisions = {
                 _decisions = {
                 {
                 {
                     _workingTime = 270,
                     _workingTime = 270.0,
                     _label = "Foretell",
                     _label = "Foretell",
                     _decisionTag = "Corruption <sprite name=dec_corruption>",
                     _decisionTag = "Corruption <sprite name=dec_corruption>",
Line 9,597: Line 9,599:
                 },
                 },
                 {
                 {
                     _workingTime = 270,
                     _workingTime = 270.0,
                     _label = "Capture",
                     _label = "Capture",
                     _decisionTag = "Loyalty <sprite name=dec_loyalty>",
                     _decisionTag = "Loyalty <sprite name=dec_loyalty>",
Line 9,613: Line 9,615:
             {
             {
                 _difficulty = 3,
                 _difficulty = 3,
                 _effectTimeToStartRatio = 1,
                 _effectTimeToStartRatio = 1.0,
                 _decisions = {
                 _decisions = {
                 {
                 {
                     _workingTime = 300,
                     _workingTime = 300.0,
                     _label = "Foretell",
                     _label = "Foretell",
                     _decisionTag = "Corruption <sprite name=dec_corruption>",
                     _decisionTag = "Corruption <sprite name=dec_corruption>",
Line 9,629: Line 9,631:
                 },
                 },
                 {
                 {
                     _workingTime = 300,
                     _workingTime = 300.0,
                     _label = "Capture",
                     _label = "Capture",
                     _decisionTag = "Loyalty <sprite name=dec_loyalty>",
                     _decisionTag = "Loyalty <sprite name=dec_loyalty>",
Line 9,694: Line 9,696:
         _effectsTiers = {
         _effectsTiers = {
             {
             {
                 _timeToStart = 0,
                 _timeToStart = 0.0,
                 _effects = {
                 _effects = {
                 },
                 },
             },
             },
             {
             {
                 _timeToStart = 780,
                 _timeToStart = 780.0,
                 _effects = {
                 _effects = {
                     "Fishmen Higher Negative Mysteries",
                     "Fishmen Higher Negative Mysteries",
Line 9,731: Line 9,733:
         _hasOrder = false,
         _hasOrder = false,
         _orderModel = nil,
         _orderModel = nil,
         _workTimeReducedPerWorker = 60,
         _workTimeReducedPerWorker = 60.0,
         _difficulties = {
         _difficulties = {
             {
             {
                 _difficulty = 0,
                 _difficulty = 0,
                 _effectTimeToStartRatio = 1,
                 _effectTimeToStartRatio = 1.0,
                 _decisions = {
                 _decisions = {
                 {
                 {
                     _workingTime = 210,
                     _workingTime = 210.0,
                     _label = "Tear Down",
                     _label = "Tear Down",
                     _decisionTag = "None",
                     _decisionTag = "None",
Line 9,751: Line 9,753:
                 },
                 },
                 {
                 {
                     _workingTime = 210,
                     _workingTime = 210.0,
                     _label = "Calm Spirits",
                     _label = "Calm Spirits",
                     _decisionTag = "Empathy <sprite name=dec_empathy>",
                     _decisionTag = "Empathy <sprite name=dec_empathy>",
Line 9,773: Line 9,775:
             {
             {
                 _difficulty = 1,
                 _difficulty = 1,
                 _effectTimeToStartRatio = 1,
                 _effectTimeToStartRatio = 1.0,
                 _decisions = {
                 _decisions = {
                 {
                 {
                     _workingTime = 240,
                     _workingTime = 240.0,
                     _label = "Tear Down",
                     _label = "Tear Down",
                     _decisionTag = "None",
                     _decisionTag = "None",
Line 9,789: Line 9,791:
                 },
                 },
                 {
                 {
                     _workingTime = 240,
                     _workingTime = 240.0,
                     _label = "Calm Spirits",
                     _label = "Calm Spirits",
                     _decisionTag = "Empathy <sprite name=dec_empathy>",
                     _decisionTag = "Empathy <sprite name=dec_empathy>",
Line 9,811: Line 9,813:
             {
             {
                 _difficulty = 2,
                 _difficulty = 2,
                 _effectTimeToStartRatio = 1,
                 _effectTimeToStartRatio = 1.0,
                 _decisions = {
                 _decisions = {
                 {
                 {
                     _workingTime = 270,
                     _workingTime = 270.0,
                     _label = "Tear Down",
                     _label = "Tear Down",
                     _decisionTag = "None",
                     _decisionTag = "None",
Line 9,827: Line 9,829:
                 },
                 },
                 {
                 {
                     _workingTime = 270,
                     _workingTime = 270.0,
                     _label = "Calm Spirits",
                     _label = "Calm Spirits",
                     _decisionTag = "Empathy <sprite name=dec_empathy>",
                     _decisionTag = "Empathy <sprite name=dec_empathy>",
Line 9,849: Line 9,851:
             {
             {
                 _difficulty = 3,
                 _difficulty = 3,
                 _effectTimeToStartRatio = 1,
                 _effectTimeToStartRatio = 1.0,
                 _decisions = {
                 _decisions = {
                 {
                 {
                     _workingTime = 300,
                     _workingTime = 300.0,
                     _label = "Tear Down",
                     _label = "Tear Down",
                     _decisionTag = "None",
                     _decisionTag = "None",
Line 9,865: Line 9,867:
                 },
                 },
                 {
                 {
                     _workingTime = 300,
                     _workingTime = 300.0,
                     _label = "Calm Spirits",
                     _label = "Calm Spirits",
                     _decisionTag = "Empathy <sprite name=dec_empathy>",
                     _decisionTag = "Empathy <sprite name=dec_empathy>",
Line 9,934: Line 9,936:
         _effectsTiers = {
         _effectsTiers = {
             {
             {
                 _timeToStart = 0,
                 _timeToStart = 0.0,
                 _effects = {
                 _effects = {
                 },
                 },
             },
             },
             {
             {
                 _timeToStart = 780,
                 _timeToStart = 780.0,
                 _effects = {
                 _effects = {
                     "Remove Amber and Wine",
                     "Remove Amber and Wine",
Line 9,971: Line 9,973:
         _hasOrder = false,
         _hasOrder = false,
         _orderModel = nil,
         _orderModel = nil,
         _workTimeReducedPerWorker = 60,
         _workTimeReducedPerWorker = 60.0,
         _difficulties = {
         _difficulties = {
             {
             {
                 _difficulty = 0,
                 _difficulty = 0,
                 _effectTimeToStartRatio = 1,
                 _effectTimeToStartRatio = 1.0,
                 _decisions = {
                 _decisions = {
                 {
                 {
                     _workingTime = 210,
                     _workingTime = 210.0,
                     _label = "Rob the Dead",
                     _label = "Rob the Dead",
                     _decisionTag = "Corruption <sprite name=dec_corruption>",
                     _decisionTag = "Corruption <sprite name=dec_corruption>",
Line 9,985: Line 9,987:
                 },
                 },
                 {
                 {
                     _workingTime = 210,
                     _workingTime = 210.0,
                     _label = "Pay For Funeral",
                     _label = "Pay For Funeral",
                     _decisionTag = "Empathy <sprite name=dec_empathy>",
                     _decisionTag = "Empathy <sprite name=dec_empathy>",
Line 10,007: Line 10,009:
             {
             {
                 _difficulty = 1,
                 _difficulty = 1,
                 _effectTimeToStartRatio = 1,
                 _effectTimeToStartRatio = 1.0,
                 _decisions = {
                 _decisions = {
                 {
                 {
                     _workingTime = 240,
                     _workingTime = 240.0,
                     _label = "Rob the Dead",
                     _label = "Rob the Dead",
                     _decisionTag = "Corruption <sprite name=dec_corruption>",
                     _decisionTag = "Corruption <sprite name=dec_corruption>",
Line 10,017: Line 10,019:
                 },
                 },
                 {
                 {
                     _workingTime = 240,
                     _workingTime = 240.0,
                     _label = "Pay For Funeral",
                     _label = "Pay For Funeral",
                     _decisionTag = "Empathy <sprite name=dec_empathy>",
                     _decisionTag = "Empathy <sprite name=dec_empathy>",
Line 10,039: Line 10,041:
             {
             {
                 _difficulty = 2,
                 _difficulty = 2,
                 _effectTimeToStartRatio = 1,
                 _effectTimeToStartRatio = 1.0,
                 _decisions = {
                 _decisions = {
                 {
                 {
                     _workingTime = 270,
                     _workingTime = 270.0,
                     _label = "Rob the Dead",
                     _label = "Rob the Dead",
                     _decisionTag = "Corruption <sprite name=dec_corruption>",
                     _decisionTag = "Corruption <sprite name=dec_corruption>",
Line 10,049: Line 10,051:
                 },
                 },
                 {
                 {
                     _workingTime = 270,
                     _workingTime = 270.0,
                     _label = "Pay For Funeral",
                     _label = "Pay For Funeral",
                     _decisionTag = "Empathy <sprite name=dec_empathy>",
                     _decisionTag = "Empathy <sprite name=dec_empathy>",
Line 10,071: Line 10,073:
             {
             {
                 _difficulty = 3,
                 _difficulty = 3,
                 _effectTimeToStartRatio = 1,
                 _effectTimeToStartRatio = 1.0,
                 _decisions = {
                 _decisions = {
                 {
                 {
                     _workingTime = 300,
                     _workingTime = 300.0,
                     _label = "Rob the Dead",
                     _label = "Rob the Dead",
                     _decisionTag = "Corruption <sprite name=dec_corruption>",
                     _decisionTag = "Corruption <sprite name=dec_corruption>",
Line 10,081: Line 10,083:
                 },
                 },
                 {
                 {
                     _workingTime = 300,
                     _workingTime = 300.0,
                     _label = "Pay For Funeral",
                     _label = "Pay For Funeral",
                     _decisionTag = "Empathy <sprite name=dec_empathy>",
                     _decisionTag = "Empathy <sprite name=dec_empathy>",
Line 10,153: Line 10,155:
         _effectsTiers = {
         _effectsTiers = {
             {
             {
                 _timeToStart = 0,
                 _timeToStart = 0.0,
                 _effects = {
                 _effects = {
                 },
                 },
             },
             },
             {
             {
                 _timeToStart = 480,
                 _timeToStart = 480.0,
                 _effects = {
                 _effects = {
                     "Spawn Blightrot Around - Battleground"
                     "Spawn Blightrot Around - Battleground"
Line 10,189: Line 10,191:
         _hasOrder = false,
         _hasOrder = false,
         _orderModel = nil,
         _orderModel = nil,
         _workTimeReducedPerWorker = 60,
         _workTimeReducedPerWorker = 60.0,
         _difficulties = {
         _difficulties = {
             {
             {
                 _difficulty = 0,
                 _difficulty = 0,
                 _effectTimeToStartRatio = 1,
                 _effectTimeToStartRatio = 1.0,
                 _decisions = {
                 _decisions = {
                 {
                 {
                     _workingTime = 210,
                     _workingTime = 210.0,
                     _label = "Rob the Dead",
                     _label = "Rob the Dead",
                     _decisionTag = "Corruption <sprite name=dec_corruption>",
                     _decisionTag = "Corruption <sprite name=dec_corruption>",
Line 10,203: Line 10,205:
                 },
                 },
                 {
                 {
                     _workingTime = 210,
                     _workingTime = 210.0,
                     _label = "Pay For Funeral",
                     _label = "Pay For Funeral",
                     _decisionTag = "Empathy <sprite name=dec_empathy>",
                     _decisionTag = "Empathy <sprite name=dec_empathy>",
Line 10,225: Line 10,227:
             {
             {
                 _difficulty = 1,
                 _difficulty = 1,
                 _effectTimeToStartRatio = 1,
                 _effectTimeToStartRatio = 1.0,
                 _decisions = {
                 _decisions = {
                 {
                 {
                     _workingTime = 240,
                     _workingTime = 240.0,
                     _label = "Rob the Dead",
                     _label = "Rob the Dead",
                     _decisionTag = "Corruption <sprite name=dec_corruption>",
                     _decisionTag = "Corruption <sprite name=dec_corruption>",
Line 10,235: Line 10,237:
                 },
                 },
                 {
                 {
                     _workingTime = 240,
                     _workingTime = 240.0,
                     _label = "Pay For Funeral",
                     _label = "Pay For Funeral",
                     _decisionTag = "Empathy <sprite name=dec_empathy>",
                     _decisionTag = "Empathy <sprite name=dec_empathy>",
Line 10,257: Line 10,259:
             {
             {
                 _difficulty = 2,
                 _difficulty = 2,
                 _effectTimeToStartRatio = 1,
                 _effectTimeToStartRatio = 1.0,
                 _decisions = {
                 _decisions = {
                 {
                 {
                     _workingTime = 270,
                     _workingTime = 270.0,
                     _label = "Rob the Dead",
                     _label = "Rob the Dead",
                     _decisionTag = "Corruption <sprite name=dec_corruption>",
                     _decisionTag = "Corruption <sprite name=dec_corruption>",
Line 10,267: Line 10,269:
                 },
                 },
                 {
                 {
                     _workingTime = 270,
                     _workingTime = 270.0,
                     _label = "Pay For Funeral",
                     _label = "Pay For Funeral",
                     _decisionTag = "Empathy <sprite name=dec_empathy>",
                     _decisionTag = "Empathy <sprite name=dec_empathy>",
Line 10,289: Line 10,291:
             {
             {
                 _difficulty = 3,
                 _difficulty = 3,
                 _effectTimeToStartRatio = 1,
                 _effectTimeToStartRatio = 1.0,
                 _decisions = {
                 _decisions = {
                 {
                 {
                     _workingTime = 300,
                     _workingTime = 300.0,
                     _label = "Rob the Dead",
                     _label = "Rob the Dead",
                     _decisionTag = "Corruption <sprite name=dec_corruption>",
                     _decisionTag = "Corruption <sprite name=dec_corruption>",
Line 10,299: Line 10,301:
                 },
                 },
                 {
                 {
                     _workingTime = 300,
                     _workingTime = 300.0,
                     _label = "Pay For Funeral",
                     _label = "Pay For Funeral",
                     _decisionTag = "Empathy <sprite name=dec_empathy>",
                     _decisionTag = "Empathy <sprite name=dec_empathy>",
Line 10,371: Line 10,373:
         _effectsTiers = {
         _effectsTiers = {
             {
             {
                 _timeToStart = 0,
                 _timeToStart = 0.0,
                 _effects = {
                 _effects = {
                 },
                 },
             },
             },
             {
             {
                 _timeToStart = 624,
                 _timeToStart = 624.0,
                 _effects = {
                 _effects = {
                     "Spawn Blightrot Around - Battleground"
                     "Spawn Blightrot Around - Battleground"
Line 10,407: Line 10,409:
         _hasOrder = false,
         _hasOrder = false,
         _orderModel = nil,
         _orderModel = nil,
         _workTimeReducedPerWorker = 30,
         _workTimeReducedPerWorker = 30.0,
         _difficulties = {
         _difficulties = {
             {
             {
Line 10,414: Line 10,416:
                 _decisions = {
                 _decisions = {
                 {
                 {
                     _workingTime = 120,
                     _workingTime = 120.0,
                     _label = "Tear Down",
                     _label = "Tear Down",
                     _decisionTag = "None",
                     _decisionTag = "None",
Line 10,433: Line 10,435:
                 },
                 },
                 {
                 {
                     _workingTime = 120,
                     _workingTime = 120.0,
                     _label = "Fix",
                     _label = "Fix",
                     _decisionTag = "None",
                     _decisionTag = "None",
Line 10,455: Line 10,457:
             {
             {
                 _difficulty = 1,
                 _difficulty = 1,
                 _effectTimeToStartRatio = 1,
                 _effectTimeToStartRatio = 1.0,
                 _decisions = {
                 _decisions = {
                 {
                 {
                     _workingTime = 150,
                     _workingTime = 150.0,
                     _label = "Tear Down",
                     _label = "Tear Down",
                     _decisionTag = "None",
                     _decisionTag = "None",
Line 10,477: Line 10,479:
                 },
                 },
                 {
                 {
                     _workingTime = 150,
                     _workingTime = 150.0,
                     _label = "Fix",
                     _label = "Fix",
                     _decisionTag = "None",
                     _decisionTag = "None",
Line 10,502: Line 10,504:
                 _decisions = {
                 _decisions = {
                 {
                 {
                     _workingTime = 180,
                     _workingTime = 180.0,
                     _label = "Tear Down",
                     _label = "Tear Down",
                     _decisionTag = "None",
                     _decisionTag = "None",
Line 10,521: Line 10,523:
                 },
                 },
                 {
                 {
                     _workingTime = 180,
                     _workingTime = 180.0,
                     _label = "Fix",
                     _label = "Fix",
                     _decisionTag = "None",
                     _decisionTag = "None",
Line 10,546: Line 10,548:
                 _decisions = {
                 _decisions = {
                 {
                 {
                     _workingTime = 210,
                     _workingTime = 210.0,
                     _label = "Tear Down",
                     _label = "Tear Down",
                     _decisionTag = "None",
                     _decisionTag = "None",
Line 10,565: Line 10,567:
                 },
                 },
                 {
                 {
                     _workingTime = 210,
                     _workingTime = 210.0,
                     _label = "Fix",
                     _label = "Fix",
                     _decisionTag = "None",
                     _decisionTag = "None",
Line 10,628: Line 10,630:
         _effectsTiers = {
         _effectsTiers = {
             {
             {
                 _timeToStart = 0,
                 _timeToStart = 0.0,
                 _effects = {
                 _effects = {
                 },
                 },
             },
             },
             {
             {
                 _timeToStart = 780,
                 _timeToStart = 780.0,
                 _effects = {
                 _effects = {
                     "Rainpunk Explosion - Smallest"
                     "Rainpunk Explosion - Smallest"
Line 10,639: Line 10,641:
             },
             },
             {
             {
                 _timeToStart = 780,
                 _timeToStart = 780.0,
                 _effects = {
                 _effects = {
                     "Rainpunk Explosion - Small"
                     "Rainpunk Explosion - Small"
Line 10,647: Line 10,649:
         _activeEffects = {},
         _activeEffects = {},
     },
     },
     ["Ghost Treasure Stag"] = {
     ["Gargoyle"] = {
         _id = "Ghost Treasure Stag",
         _id = "Gargoyle",
         _displayName = "Spectral Stag",
         _displayName = "Petrified Gargoyle",
         _description = "A truly rare sight - a Spectral Treasure Stag, lured to this place by the lingering anguish of mortal souls. Those who manage to find it will be rewarded with a special treasure.",
         _description = "A weathered stone statue that feels strangely... alive. It seems to shift ever so slightly when no one is watching.",
         _iconFilename = "Ghost Treasure Stag_icon.png",
         _iconFilename = "Gargoyle_icon.png",
         _category = "Glade Event",
         _category = "Glade Event",
         _categoryDisplay = "Glade Event",
         _categoryDisplay = "Glade Event",
         _sizeX = 1,
         _sizeX = 2,
         _sizeY = 1,
         _sizeY = 2,
         _constructionTime = 0,
         _constructionTime = 0,
         _cityScore = 0,
         _cityScore = 0,
         _isMovable = false,
         _isMovable = false,
         _isInitiallyEssential = true,
         _isInitiallyEssential = true,
         _workerCapacity = 0,
         _workerCapacity = 2,
         _constructionCosts = {},
         _constructionCosts = {},
         _recipes = {},
         _recipes = {},
Line 10,667: Line 10,669:
             "Forest"
             "Forest"
         },
         },
         _dangerLevel = "None",
         _dangerLevel = "Dangerous",
         _hasOrder = false,
         _hasOrder = false,
         _orderModel = nil,
         _orderModel = nil,
         _workTimeReducedPerWorker = 60,
         _workTimeReducedPerWorker = 60.0,
         _difficulties = {
         _difficulties = {
             {
             {
                 _difficulty = 0,
                 _difficulty = 0,
                 _effectTimeToStartRatio = 1,
                 _effectTimeToStartRatio = 1.0,
                 _decisions = {
                 _decisions = {
                 {
                 {
                     _workingTime = 0,
                     _workingTime = 210.0,
                     _label = "Catch",
                     _label = "Perform Ritual",
                     _decisionTag = "Corruption <sprite name=dec_corruption>",
                     _decisionTag = "Corruption <sprite name=dec_corruption>",
                     _requiredGoods = {},
                     _requiredGoods = {
                        {
                            _goods = {
                                {_id = "[Needs] Incense", _amount = 10}, {_id = "[Needs] Scrolls", _amount = 10}, {_id = "[Needs] Tea", _amount = 10}, {_id = "[Crafting] Oil", _amount = 10}, {_id = "[Mat Raw] Resin", _amount = 10}
                            }
                        }
                    },
                     _workingEffects = nil,
                     _workingEffects = nil,
                 },
                 },
                 {
                 {
                     _workingTime = 0,
                     _workingTime = 210.0,
                     _label = "Release",
                     _label = "Tear Down",
                     _decisionTag = "Empathy <sprite name=dec_empathy>",
                     _decisionTag = "Loyalty <sprite name=dec_loyalty>",
                     _requiredGoods = {},
                     _requiredGoods = {
                        {
                            _goods = {
                                {_id = "[Needs] Training Gear", _amount = 10}, {_id = "[Tools] Simple Tools", _amount = 5}, {_id = "[Mat Raw] Stone", _amount = 15}
                            }
                        }
                    },
                     _workingEffects = nil,
                     _workingEffects = nil,
                 }
                 }
Line 10,694: Line 10,708:
             {
             {
                 _difficulty = 1,
                 _difficulty = 1,
                 _effectTimeToStartRatio = 1,
                 _effectTimeToStartRatio = 1.0,
                 _decisions = {
                 _decisions = {
                 {
                 {
                     _workingTime = 0,
                     _workingTime = 240.0,
                     _label = "Catch",
                     _label = "Perform Ritual",
                     _decisionTag = "Corruption <sprite name=dec_corruption>",
                     _decisionTag = "Corruption <sprite name=dec_corruption>",
                     _requiredGoods = {},
                     _requiredGoods = {
                        {
                            _goods = {
                                {_id = "[Needs] Incense", _amount = 15}, {_id = "[Needs] Scrolls", _amount = 15}, {_id = "[Needs] Tea", _amount = 15}, {_id = "[Crafting] Oil", _amount = 15}, {_id = "[Mat Raw] Resin", _amount = 15}
                            }
                        }
                    },
                     _workingEffects = nil,
                     _workingEffects = nil,
                 },
                 },
                 {
                 {
                     _workingTime = 0,
                     _workingTime = 240.0,
                     _label = "Release",
                     _label = "Tear Down",
                     _decisionTag = "Empathy <sprite name=dec_empathy>",
                     _decisionTag = "Loyalty <sprite name=dec_loyalty>",
                     _requiredGoods = {},
                     _requiredGoods = {
                        {
                            _goods = {
                                {_id = "[Needs] Training Gear", _amount = 15}, {_id = "[Tools] Simple Tools", _amount = 8}, {_id = "[Mat Raw] Stone", _amount = 22}
                            }
                        }
                    },
                     _workingEffects = nil,
                     _workingEffects = nil,
                 }
                 }
Line 10,714: Line 10,740:
             {
             {
                 _difficulty = 2,
                 _difficulty = 2,
                 _effectTimeToStartRatio = 1,
                 _effectTimeToStartRatio = 1.0,
                 _decisions = {
                 _decisions = {
                 {
                 {
                     _workingTime = 0,
                     _workingTime = 270.0,
                     _label = "Catch",
                     _label = "Perform Ritual",
                     _decisionTag = "Corruption <sprite name=dec_corruption>",
                     _decisionTag = "Corruption <sprite name=dec_corruption>",
                     _requiredGoods = {},
                     _requiredGoods = {
                        {
                            _goods = {
                                {_id = "[Needs] Incense", _amount = 20}, {_id = "[Needs] Scrolls", _amount = 20}, {_id = "[Needs] Tea", _amount = 20}, {_id = "[Crafting] Oil", _amount = 20}, {_id = "[Mat Raw] Resin", _amount = 20}
                            }
                        }
                    },
                     _workingEffects = nil,
                     _workingEffects = nil,
                 },
                 },
                 {
                 {
                     _workingTime = 0,
                     _workingTime = 270.0,
                     _label = "Release",
                     _label = "Tear Down",
                     _decisionTag = "Empathy <sprite name=dec_empathy>",
                     _decisionTag = "Loyalty <sprite name=dec_loyalty>",
                     _requiredGoods = {},
                     _requiredGoods = {
                        {
                            _goods = {
                                {_id = "[Needs] Training Gear", _amount = 20}, {_id = "[Tools] Simple Tools", _amount = 10}, {_id = "[Mat Raw] Stone", _amount = 30}
                            }
                        }
                    },
                     _workingEffects = nil,
                     _workingEffects = nil,
                 }
                 }
Line 10,734: Line 10,772:
             {
             {
                 _difficulty = 3,
                 _difficulty = 3,
                 _effectTimeToStartRatio = 1,
                 _effectTimeToStartRatio = 1.0,
                 _decisions = {
                 _decisions = {
                 {
                 {
                     _workingTime = 0,
                     _workingTime = 300.0,
                     _label = "Catch",
                     _label = "Perform Ritual",
                     _decisionTag = "Corruption <sprite name=dec_corruption>",
                     _decisionTag = "Corruption <sprite name=dec_corruption>",
                     _requiredGoods = {},
                     _requiredGoods = {
                        {
                            _goods = {
                                {_id = "[Needs] Incense", _amount = 30}, {_id = "[Needs] Tea", _amount = 30}, {_id = "[Crafting] Oil", _amount = 30}, {_id = "[Mat Raw] Resin", _amount = 30}, {_id = "[Needs] Scrolls", _amount = 30}
                            }
                        }
                    },
                     _workingEffects = nil,
                     _workingEffects = nil,
                 },
                 },
                 {
                 {
                     _workingTime = 0,
                     _workingTime = 300.0,
                     _label = "Release",
                     _label = "Tear Down",
                     _decisionTag = "Empathy <sprite name=dec_empathy>",
                     _decisionTag = "Loyalty <sprite name=dec_loyalty>",
                     _requiredGoods = {},
                     _requiredGoods = {
                        {
                            _goods = {
                                {_id = "[Needs] Training Gear", _amount = 30}, {_id = "[Tools] Simple Tools", _amount = 15}, {_id = "[Mat Raw] Stone", _amount = 45}
                            }
                        }
                    },
                     _workingEffects = nil,
                     _workingEffects = nil,
                 }
                 }
Line 10,756: Line 10,806:
         _decisionsRewards = {
         _decisionsRewards = {
             {
             {
                 _tableId = "Loot Table - Ghost Stag - Catch",
                 _tableId = "Loot Table - Gargoyle - Convert",
                 _minAmount = 1,
                 _minAmount = 1,
                 _maxAmount = 1,
                 _maxAmount = 1,
                 _effects = {
                 _effects = {
                     {_effectId = "Ghost Stag Reward Catch", _chance = 100}
                     {_effectId = "Replace Gargoyle", _chance = 100}
                 },
                 },
             },
             },
             {
             {
                 _tableId = "Loot Table - Ghost Stag - Release",
                 _tableId = "Loot Table - Gargoyle - Send",
                 _minAmount = 1,
                 _minAmount = 2,
                 _maxAmount = 1,
                 _maxAmount = 2,
                 _effects = {
                 _effects = {
                     {_effectId = "Ghost Stag Reward Release", _chance = 100}
                     {_effectId = "Amber 20", _chance = 100},
                    {_effectId = "1 Reputation Exploration", _chance = 100}
                 },
                 },
             }
             }
         },
         },
         _areEffectsPermanent = true,
         _areEffectsPermanent = false,
         _effectsTiers = {
         _effectsTiers = {
             {
             {
                 _timeToStart = 0,
                 _timeToStart = 0.0,
                 _effects = {
                 _effects = {
                 },
                 },
             },
             },
             {
             {
                 _timeToStart = 90,
                 _timeToStart = 780.0,
                 _effects = {
                 _effects = {
                     "Treasure Stag Remove Self"
                     "Gargoyle Resolve Penalty"
                 },
                 },
             }
             }
Line 10,788: Line 10,839:
         _activeEffects = {},
         _activeEffects = {},
     },
     },
     ["Giant Stormbird"] = {
     ["Ghost Treasure Stag"] = {
         _id = "Giant Stormbird",
         _id = "Ghost Treasure Stag",
         _displayName = "Giant Stormbird's Nest",
         _displayName = "Spectral Stag",
         _description = "A never-before encountered Stormbird subspecies. She is fiercely guarding her nest. The clouds around the settlement have begun to darken...",
         _description = "A truly rare sight - a Spectral Treasure Stag, lured to this place by the lingering anguish of mortal souls. Those who manage to find it will be rewarded with a special treasure.",
         _iconFilename = "Giant Stormbird_icon.png",
         _iconFilename = "Ghost Treasure Stag_icon.png",
         _category = "Glade Event",
         _category = "Glade Event",
         _categoryDisplay = "Glade Event",
         _categoryDisplay = "Glade Event",
         _sizeX = 4,
         _sizeX = 1,
         _sizeY = 4,
         _sizeY = 1,
         _constructionTime = 0,
         _constructionTime = 0,
         _cityScore = 0,
         _cityScore = 0,
         _isMovable = false,
         _isMovable = false,
         _isInitiallyEssential = true,
         _isInitiallyEssential = true,
         _workerCapacity = 2,
         _workerCapacity = 0,
         _constructionCosts = {},
         _constructionCosts = {},
         _recipes = {},
         _recipes = {},
Line 10,808: Line 10,859:
             "Forest"
             "Forest"
         },
         },
         _dangerLevel = "Forbidden",
         _dangerLevel = "None",
         _hasOrder = false,
         _hasOrder = false,
         _orderModel = nil,
         _orderModel = nil,
         _workTimeReducedPerWorker = 60,
         _workTimeReducedPerWorker = 60.0,
         _difficulties = {
         _difficulties = {
             {
             {
                 _difficulty = 0,
                 _difficulty = 0,
                 _effectTimeToStartRatio = 1,
                 _effectTimeToStartRatio = 1.0,
                 _decisions = {
                 _decisions = {
                 {
                 {
                     _workingTime = 210,
                     _workingTime = 0.0,
                     _label = "Feed",
                     _label = "Catch",
                     _decisionTag = "Empathy <sprite name=dec_empathy>",
                     _decisionTag = "Corruption <sprite name=dec_corruption>",
                     _requiredGoods = {
                     _requiredGoods = {},
                        {
                            _goods = {
                                {_id = "[Food Raw] Grain", _amount = 20}, {_id = "[Food Raw] Roots", _amount = 20}, {_id = "[Food Raw] Mushrooms", _amount = 20}
                            }
                        }
,
                        {
                            _goods = {
                                {_id = "[Food Raw] Meat", _amount = 30}, {_id = "[Food Raw] Insects", _amount = 30}, {_id = "[Food Raw] Fish", _amount = 30}
                            }
                        }
                    },
                     _workingEffects = nil,
                     _workingEffects = nil,
                 },
                 },
                 {
                 {
                     _workingTime = 210,
                     _workingTime = 0.0,
                     _label = "Tame",
                     _label = "Release",
                     _decisionTag = "Corruption <sprite name=dec_corruption>",
                     _decisionTag = "Empathy <sprite name=dec_empathy>",
                     _requiredGoods = {},
                     _requiredGoods = {},
                     _workingEffects = nil,
                     _workingEffects = nil,
Line 10,847: Line 10,886:
             {
             {
                 _difficulty = 1,
                 _difficulty = 1,
                 _effectTimeToStartRatio = 1,
                 _effectTimeToStartRatio = 1.0,
                 _decisions = {
                 _decisions = {
                 {
                 {
                     _workingTime = 240,
                     _workingTime = 0.0,
                     _label = "Feed",
                     _label = "Catch",
                     _decisionTag = "Empathy <sprite name=dec_empathy>",
                     _decisionTag = "Corruption <sprite name=dec_corruption>",
                     _requiredGoods = {
                     _requiredGoods = {},
                        {
                            _goods = {
                                {_id = "[Food Raw] Grain", _amount = 30}, {_id = "[Food Raw] Roots", _amount = 30}, {_id = "[Food Raw] Mushrooms", _amount = 30}
                            }
                        }
,
                        {
                            _goods = {
                                {_id = "[Food Raw] Meat", _amount = 45}, {_id = "[Food Raw] Insects", _amount = 45}, {_id = "[Food Raw] Fish", _amount = 45}
                            }
                        }
                    },
                     _workingEffects = nil,
                     _workingEffects = nil,
                 },
                 },
                 {
                 {
                     _workingTime = 240,
                     _workingTime = 0.0,
                     _label = "Tame",
                     _label = "Release",
                     _decisionTag = "Corruption <sprite name=dec_corruption>",
                     _decisionTag = "Empathy <sprite name=dec_empathy>",
                     _requiredGoods = {},
                     _requiredGoods = {},
                     _workingEffects = nil,
                     _workingEffects = nil,
Line 10,879: Line 10,906:
             {
             {
                 _difficulty = 2,
                 _difficulty = 2,
                 _effectTimeToStartRatio = 1,
                 _effectTimeToStartRatio = 1.0,
                 _decisions = {
                 _decisions = {
                 {
                 {
                     _workingTime = 270,
                     _workingTime = 0.0,
                     _label = "Feed",
                     _label = "Catch",
                     _decisionTag = "Empathy <sprite name=dec_empathy>",
                     _decisionTag = "Corruption <sprite name=dec_corruption>",
                     _requiredGoods = {
                     _requiredGoods = {},
                        {
                            _goods = {
                                {_id = "[Food Raw] Grain", _amount = 40}, {_id = "[Food Raw] Roots", _amount = 40}, {_id = "[Food Raw] Mushrooms", _amount = 40}
                            }
                        }
,
                        {
                            _goods = {
                                {_id = "[Food Raw] Meat", _amount = 60}, {_id = "[Food Raw] Insects", _amount = 60}, {_id = "[Food Raw] Fish", _amount = 60}
                            }
                        }
                    },
                     _workingEffects = nil,
                     _workingEffects = nil,
                 },
                 },
                 {
                 {
                     _workingTime = 270,
                     _workingTime = 0.0,
                     _label = "Tame",
                     _label = "Release",
                     _decisionTag = "Corruption <sprite name=dec_corruption>",
                     _decisionTag = "Empathy <sprite name=dec_empathy>",
                     _requiredGoods = {},
                     _requiredGoods = {},
                     _workingEffects = nil,
                     _workingEffects = nil,
Line 10,911: Line 10,926:
             {
             {
                 _difficulty = 3,
                 _difficulty = 3,
                 _effectTimeToStartRatio = 1,
                 _effectTimeToStartRatio = 1.0,
                 _decisions = {
                 _decisions = {
                 {
                 {
                     _workingTime = 300,
                     _workingTime = 0.0,
                     _label = "Feed",
                     _label = "Catch",
                    _decisionTag = "Corruption <sprite name=dec_corruption>",
                    _requiredGoods = {},
                    _workingEffects = nil,
                },
                {
                    _workingTime = 0.0,
                    _label = "Release",
                     _decisionTag = "Empathy <sprite name=dec_empathy>",
                     _decisionTag = "Empathy <sprite name=dec_empathy>",
                    _requiredGoods = {
                        {
                            _goods = {
                                {_id = "[Food Raw] Grain", _amount = 60}, {_id = "[Food Raw] Roots", _amount = 60}, {_id = "[Food Raw] Mushrooms", _amount = 60}
                            }
                        }
,
                        {
                            _goods = {
                                {_id = "[Food Raw] Meat", _amount = 90}, {_id = "[Food Raw] Insects", _amount = 90}, {_id = "[Food Raw] Fish", _amount = 90}
                            }
                        }
                    },
                    _workingEffects = nil,
                },
                {
                    _workingTime = 300,
                    _label = "Tame",
                    _decisionTag = "Corruption <sprite name=dec_corruption>",
                     _requiredGoods = {},
                     _requiredGoods = {},
                     _workingEffects = nil,
                     _workingEffects = nil,
Line 10,945: Line 10,948:
         _decisionsRewards = {
         _decisionsRewards = {
             {
             {
                 _tableId = "Loot Table - Stormbird - Keep",
                 _tableId = "Loot Table - Ghost Stag - Catch",
                 _minAmount = 4,
                 _minAmount = 1,
                 _maxAmount = 4,
                 _maxAmount = 1,
                 _effects = {
                 _effects = {
                     {_effectId = "Ancient Tablet 5", _chance = 50},
                     {_effectId = "Ghost Stag Reward Catch", _chance = 100}
                    {_effectId = "Boots 40", _chance = 30},
                    {_effectId = "Coal 40", _chance = 30},
                    {_effectId = "Coats 40", _chance = 30},
                    {_effectId = "Copper Bar +2", _chance = 20},
                    {_effectId = "Copper Ore 30", _chance = 30},
                    {_effectId = "Crystalized Dew 30", _chance = 50},
                    {_effectId = "Eggs +2", _chance = 25},
                    {_effectId = "Eggs 40", _chance = 40},
                    {_effectId = "Fabric 30", _chance = 30},
                    {_effectId = "Flour 40", _chance = 40},
                    {_effectId = "Hostility Lower 50", _chance = 25},
                    {_effectId = "Metal Tools 10", _chance = 40},
                    {_effectId = "Parts 5", _chance = 40},
                    {_effectId = "Paste 40", _chance = 30},
                    {_effectId = "Pickled Goods 40", _chance = 30},
                    {_effectId = "Porridge 40", _chance = 30},
                    {_effectId = "Reeds 40", _chance = 40},
                    {_effectId = "Roots +2", _chance = 45},
                    {_effectId = "Sea Marrow 40", _chance = 50},
                    {_effectId = "Skewers 40", _chance = 30},
                    {_effectId = "Tea +2", _chance = 25},
                    {_effectId = "Vegetables 40", _chance = 40},
                    {_effectId = "Wine +2", _chance = 25},
                    {_effectId = "Wood 50", _chance = 50}
                 },
                 },
             },
             },
             {
             {
                 _tableId = "Loot Table - Stormbird - Convert",
                 _tableId = "Loot Table - Ghost Stag - Release",
                 _minAmount = 2,
                 _minAmount = 1,
                 _maxAmount = 2,
                 _maxAmount = 1,
                 _effects = {
                 _effects = {
                     {_effectId = "Replace Stormbird", _chance = 100},
                     {_effectId = "Ghost Stag Reward Release", _chance = 100}
                    {_effectId = "1 Reputation Exploration - Stormbird", _chance = 100}
                 },
                 },
             }
             }
Line 10,989: Line 10,967:
         _effectsTiers = {
         _effectsTiers = {
             {
             {
                 _timeToStart = 0,
                 _timeToStart = 0.0,
                 _effects = {
                 _effects = {
                 },
                 },
             },
             },
             {
             {
                 _timeToStart = 780,
                 _timeToStart = 90.0,
                 _effects = {
                 _effects = {
                     "Worse Storms Hook - Permanent",
                     "Treasure Stag Remove Self"
                    "1 Reputation Penalty - Stormbird"
                 },
                 },
             }
             }
Line 11,003: Line 10,980:
         _activeEffects = {},
         _activeEffects = {},
     },
     },
     ["Glade Trader - The Hermit"] = {
     ["Giant Stormbird"] = {
         _id = "Glade Trader - The Hermit",
         _id = "Giant Stormbird",
         _displayName = "Wandering Merchant - Hermit",
         _displayName = "Giant Stormbird's Nest",
         _description = "The Hermit rarely visits royal settlements, and actively avoids the Crown's officials. But he seems eager to trade with you.",
         _description = "A never-before encountered Stormbird subspecies. She is fiercely guarding her nest. The clouds around the settlement have begun to darken...",
         _iconFilename = "Glade Trader - The Hermit_icon.png",
         _iconFilename = "Giant Stormbird_icon.png",
         _category = "Glade Event",
         _category = "Glade Event",
         _categoryDisplay = "Glade Event",
         _categoryDisplay = "Glade Event",
         _sizeX = 2,
         _sizeX = 4,
         _sizeY = 2,
         _sizeY = 4,
         _constructionTime = 0,
         _constructionTime = 0,
         _cityScore = 0,
         _cityScore = 0,
         _isMovable = false,
         _isMovable = false,
         _isInitiallyEssential = true,
         _isInitiallyEssential = true,
         _workerCapacity = 0,
         _workerCapacity = 2,
         _constructionCosts = {},
         _constructionCosts = {},
         _recipes = {},
         _recipes = {},
Line 11,023: Line 11,000:
             "Forest"
             "Forest"
         },
         },
         _dangerLevel = "None",
         _dangerLevel = "Forbidden",
         _hasOrder = false,
         _hasOrder = false,
         _orderModel = nil,
         _orderModel = nil,
         _workTimeReducedPerWorker = 10,
         _workTimeReducedPerWorker = 60.0,
         _difficulties = {
         _difficulties = {
             {
             {
                 _difficulty = 0,
                 _difficulty = 0,
                 _effectTimeToStartRatio = 1,
                 _effectTimeToStartRatio = 1.0,
                 _decisions = {
                 _decisions = {
                 {
                 {
                     _workingTime = 0,
                     _workingTime = 210.0,
                     _label = "None",
                     _label = "Feed",
                     _decisionTag = "None",
                     _decisionTag = "Empathy <sprite name=dec_empathy>",
                     _requiredGoods = {
                     _requiredGoods = {
                         {
                         {
                             _goods = {
                             _goods = {
                                 {_id = "[Needs] Incense", _amount = 10}, {_id = "[Crafting] Oil", _amount = 10}, {_id = "[Crafting] Sea Marrow", _amount = 10}, {_id = "[Water] Clearance Water", _amount = 20}, {_id = "[Tools] Simple Tools", _amount = 4}, {_id = "[Valuable] Ancient Tablet", _amount = 1}
                                 {_id = "[Food Raw] Grain", _amount = 20}, {_id = "[Food Raw] Roots", _amount = 20}, {_id = "[Food Raw] Mushrooms", _amount = 20}
                            }
                        }
,
                        {
                            _goods = {
                                {_id = "[Food Raw] Meat", _amount = 30}, {_id = "[Food Raw] Insects", _amount = 30}, {_id = "[Food Raw] Fish", _amount = 30}
                             }
                             }
                         }
                         }
                     },
                     },
                    _workingEffects = nil,
                },
                {
                    _workingTime = 210.0,
                    _label = "Tame",
                    _decisionTag = "Corruption <sprite name=dec_corruption>",
                    _requiredGoods = {},
                     _workingEffects = nil,
                     _workingEffects = nil,
                 }
                 }
                 },
                 },
             }
             },
        },
            {
        _rewardsTiers = {},
                _difficulty = 1,
        _decisionsRewards = {
                _effectTimeToStartRatio = 1.0,
        },
                _decisions = {
        _areEffectsPermanent = true,
                {
        _effectsTiers = {
                    _workingTime = 240.0,
            {
                    _label = "Feed",
                 _timeToStart = 0,
                    _decisionTag = "Empathy <sprite name=dec_empathy>",
                _effects = {
                    _requiredGoods = {
                     "Spawn Trader - The Hermit"
                        {
                            _goods = {
                                {_id = "[Food Raw] Grain", _amount = 30}, {_id = "[Food Raw] Roots", _amount = 30}, {_id = "[Food Raw] Mushrooms", _amount = 30}
                            }
                        }
,
                        {
                            _goods = {
                                {_id = "[Food Raw] Meat", _amount = 45}, {_id = "[Food Raw] Insects", _amount = 45}, {_id = "[Food Raw] Fish", _amount = 45}
                            }
                        }
                    },
                    _workingEffects = nil,
                 },
                {
                    _workingTime = 240.0,
                    _label = "Tame",
                     _decisionTag = "Corruption <sprite name=dec_corruption>",
                    _requiredGoods = {},
                    _workingEffects = nil,
                }
                 },
                 },
             },
             },
             {
             {
                 _timeToStart = 120,
                 _difficulty = 2,
                _effects = {
                 _effectTimeToStartRatio = 1.0,
                    "Ghost Remove Self"
                },
            }
        },
        _activeEffects = {},
    },
    ["Glade Trader - The Seer"] = {
        _id = "Glade Trader - The Seer",
        _displayName = "Wandering Merchant - Seer",
        _description = "A strange woman is observing the settlement from afar.",
        _iconFilename = "Glade Trader - The Seer_icon.png",
        _category = "Glade Event",
        _categoryDisplay = "Glade Event",
        _sizeX = 2,
        _sizeY = 2,
        _constructionTime = 0,
        _cityScore = 0,
        _isMovable = false,
        _isInitiallyEssential = true,
        _workerCapacity = 0,
        _constructionCosts = {},
        _recipes = {},
        _levels = {},
        _tags = {
            "Forest"
        },
        _dangerLevel = "None",
        _hasOrder = false,
        _orderModel = nil,
        _workTimeReducedPerWorker = 10,
        _difficulties = {
            {
                _difficulty = 0,
                 _effectTimeToStartRatio = 1,
                 _decisions = {
                 _decisions = {
                 {
                 {
                     _workingTime = 0,
                     _workingTime = 270.0,
                     _label = "None",
                     _label = "Feed",
                     _decisionTag = "None",
                     _decisionTag = "Empathy <sprite name=dec_empathy>",
                     _requiredGoods = {
                     _requiredGoods = {
                         {
                         {
                             _goods = {
                             _goods = {
                                 {_id = "[Needs] Incense", _amount = 10}, {_id = "[Crafting] Oil", _amount = 10}, {_id = "[Crafting] Sea Marrow", _amount = 10}, {_id = "[Water] Clearance Water", _amount = 20}, {_id = "[Tools] Simple Tools", _amount = 4}, {_id = "[Valuable] Ancient Tablet", _amount = 1}
                                 {_id = "[Food Raw] Grain", _amount = 40}, {_id = "[Food Raw] Roots", _amount = 40}, {_id = "[Food Raw] Mushrooms", _amount = 40}
                            }
                        }
,
                        {
                            _goods = {
                                {_id = "[Food Raw] Meat", _amount = 60}, {_id = "[Food Raw] Insects", _amount = 60}, {_id = "[Food Raw] Fish", _amount = 60}
                             }
                             }
                         }
                         }
                     },
                     },
                    _workingEffects = nil,
                },
                {
                    _workingTime = 270.0,
                    _label = "Tame",
                    _decisionTag = "Corruption <sprite name=dec_corruption>",
                    _requiredGoods = {},
                     _workingEffects = nil,
                     _workingEffects = nil,
                 }
                 }
                },
            }
        },
        _rewardsTiers = {},
        _decisionsRewards = {
        },
        _areEffectsPermanent = true,
        _effectsTiers = {
            {
                _timeToStart = 0,
                _effects = {
                    "Spawn Trader - The Seer"
                 },
                 },
             },
             },
             {
             {
                 _timeToStart = 120,
                _difficulty = 3,
                 _effects = {
                _effectTimeToStartRatio = 1.0,
                     "Ghost Remove Self"
                _decisions = {
                 },
                {
                    _workingTime = 300.0,
                    _label = "Feed",
                    _decisionTag = "Empathy <sprite name=dec_empathy>",
                    _requiredGoods = {
                        {
                            _goods = {
                                {_id = "[Food Raw] Grain", _amount = 60}, {_id = "[Food Raw] Roots", _amount = 60}, {_id = "[Food Raw] Mushrooms", _amount = 60}
                            }
                        }
,
                        {
                            _goods = {
                                {_id = "[Food Raw] Meat", _amount = 90}, {_id = "[Food Raw] Insects", _amount = 90}, {_id = "[Food Raw] Fish", _amount = 90}
                            }
                        }
                    },
                    _workingEffects = nil,
                },
                {
                    _workingTime = 300.0,
                    _label = "Tame",
                    _decisionTag = "Corruption <sprite name=dec_corruption>",
                    _requiredGoods = {},
                    _workingEffects = nil,
                }
                },
            }
        },
        _rewardsTiers = {},
        _decisionsRewards = {
            {
                _tableId = "Loot Table - Stormbird - Keep",
                _minAmount = 4,
                _maxAmount = 4,
                _effects = {
                    {_effectId = "Ancient Tablet 5", _chance = 50},
                    {_effectId = "Boots 40", _chance = 30},
                    {_effectId = "Coal 40", _chance = 30},
                    {_effectId = "Coats 40", _chance = 30},
                    {_effectId = "Copper Bar +2", _chance = 20},
                    {_effectId = "Copper Ore 30", _chance = 30},
                    {_effectId = "Crystalized Dew 30", _chance = 50},
                    {_effectId = "Eggs +2", _chance = 25},
                    {_effectId = "Eggs 40", _chance = 40},
                    {_effectId = "Fabric 30", _chance = 30},
                    {_effectId = "Flour 40", _chance = 40},
                    {_effectId = "Hostility Lower 50", _chance = 25},
                    {_effectId = "Metal Tools 10", _chance = 40},
                    {_effectId = "Parts 5", _chance = 40},
                    {_effectId = "Paste 40", _chance = 30},
                    {_effectId = "Pickled Goods 40", _chance = 30},
                    {_effectId = "Porridge 40", _chance = 30},
                    {_effectId = "Reeds 40", _chance = 40},
                    {_effectId = "Roots +2", _chance = 45},
                    {_effectId = "Sea Marrow 40", _chance = 50},
                    {_effectId = "Skewers 40", _chance = 30},
                    {_effectId = "Tea +2", _chance = 25},
                    {_effectId = "Vegetables 40", _chance = 40},
                    {_effectId = "Wine +2", _chance = 25},
                    {_effectId = "Wood 50", _chance = 50}
                },
            },
            {
                _tableId = "Loot Table - Stormbird - Convert",
                _minAmount = 2,
                _maxAmount = 2,
                _effects = {
                    {_effectId = "Replace Stormbird", _chance = 100},
                    {_effectId = "1 Reputation Exploration - Stormbird", _chance = 100}
                },
            }
        },
        _areEffectsPermanent = true,
        _effectsTiers = {
            {
                 _timeToStart = 0.0,
                 _effects = {
                },
            },
            {
                _timeToStart = 780.0,
                _effects = {
                    "Worse Storms Hook - Permanent",
                     "1 Reputation Penalty - Stormbird"
                 },
             }
             }
         },
         },
         _activeEffects = {},
         _activeEffects = {},
     },
     },
     ["Glade Trader - The Shaman"] = {
     ["Glade Trader - The Hermit"] = {
         _id = "Glade Trader - The Shaman",
         _id = "Glade Trader - The Hermit",
         _displayName = "Wandering Merchant - Shaman",
         _displayName = "Wandering Merchant - Hermit",
         _description = "A mysterious and imposing figure has been spotted near the settlement. He is pulling a wagon full of herbs and ointments.",
         _description = "The Hermit rarely visits royal settlements, and actively avoids the Crown's officials. But he seems eager to trade with you.",
         _iconFilename = "Glade Trader - The Shaman_icon.png",
         _iconFilename = "Glade Trader - The Hermit_icon.png",
         _category = "Glade Event",
         _category = "Glade Event",
         _categoryDisplay = "Glade Event",
         _categoryDisplay = "Glade Event",
Line 11,156: Line 11,218:
         _hasOrder = false,
         _hasOrder = false,
         _orderModel = nil,
         _orderModel = nil,
         _workTimeReducedPerWorker = 10,
         _workTimeReducedPerWorker = 10.0,
         _difficulties = {
         _difficulties = {
             {
             {
                 _difficulty = 0,
                 _difficulty = 0,
                 _effectTimeToStartRatio = 1,
                 _effectTimeToStartRatio = 1.0,
                 _decisions = {
                 _decisions = {
                 {
                 {
                     _workingTime = 0,
                     _workingTime = 0.0,
                     _label = "None",
                     _label = "None",
                     _decisionTag = "None",
                     _decisionTag = "None",
Line 11,184: Line 11,246:
         _effectsTiers = {
         _effectsTiers = {
             {
             {
                 _timeToStart = 0,
                 _timeToStart = 0.0,
                 _effects = {
                 _effects = {
                     "Spawn Trader - The Shaman"
                     "Spawn Trader - The Hermit"
                 },
                 },
             },
             },
             {
             {
                 _timeToStart = 120,
                 _timeToStart = 120.0,
                 _effects = {
                 _effects = {
                     "Ghost Remove Self"
                     "Ghost Remove Self"
Line 11,198: Line 11,260:
         _activeEffects = {},
         _activeEffects = {},
     },
     },
     ["Gold Stag"] = {
     ["Glade Trader - The Seer"] = {
         _id = "Gold Stag",
         _id = "Glade Trader - The Seer",
         _displayName = "Golden Treasure Stag",
         _displayName = "Wandering Merchant - Seer",
         _description = "A patron of the spirit world. Once discovered, it flees to a nearby Dangerous (<sprite name=\"dangerous\">) or Forbidden Glade (<sprite name=\"forbidden\">). It is said that a special treasure awaits the one who captures it.",
         _description = "A strange woman is observing the settlement from afar.",
         _iconFilename = "Gold Stag_icon.png",
         _iconFilename = "Glade Trader - The Seer_icon.png",
         _category = "Glade Event",
         _category = "Glade Event",
         _categoryDisplay = "Glade Event",
         _categoryDisplay = "Glade Event",
         _sizeX = 1,
         _sizeX = 2,
         _sizeY = 1,
         _sizeY = 2,
         _constructionTime = 0,
         _constructionTime = 0,
         _cityScore = 0,
         _cityScore = 0,
Line 11,221: Line 11,283:
         _hasOrder = false,
         _hasOrder = false,
         _orderModel = nil,
         _orderModel = nil,
         _workTimeReducedPerWorker = 10,
         _workTimeReducedPerWorker = 10.0,
         _difficulties = {
         _difficulties = {
             {
             {
                 _difficulty = 0,
                 _difficulty = 0,
                 _effectTimeToStartRatio = 1,
                 _effectTimeToStartRatio = 1.0,
                 _decisions = {
                 _decisions = {
                 {
                 {
                     _workingTime = 0,
                     _workingTime = 0.0,
                     _label = "None",
                     _label = "None",
                     _decisionTag = "None",
                     _decisionTag = "None",
Line 11,241: Line 11,303:
                 }
                 }
                 },
                 },
             },
             }
        },
        _rewardsTiers = {},
        _decisionsRewards = {
        },
        _areEffectsPermanent = true,
        _effectsTiers = {
             {
             {
                 _difficulty = 1,
                 _timeToStart = 0.0,
                _effectTimeToStartRatio = 1,
                 _effects = {
                 _decisions = {
                     "Spawn Trader - The Seer"
                {
                    _workingTime = 0,
                    _label = "None",
                    _decisionTag = "None",
                     _requiredGoods = {
                        {
                            _goods = {
                                {_id = "[Needs] Incense", _amount = 13}, {_id = "[Crafting] Oil", _amount = 13}, {_id = "[Crafting] Sea Marrow", _amount = 20}, {_id = "[Water] Clearance Water", _amount = 30}, {_id = "[Tools] Simple Tools", _amount = 6}, {_id = "[Valuable] Ancient Tablet", _amount = 1}
                            }
                        }
                    },
                    _workingEffects = nil,
                }
                 },
                 },
             },
             },
             {
             {
                 _difficulty = 2,
                 _timeToStart = 120.0,
                _effectTimeToStartRatio = 1,
                 _effects = {
                 _decisions = {
                     "Ghost Remove Self"
                {
                    _workingTime = 0,
                    _label = "None",
                    _decisionTag = "None",
                     _requiredGoods = {
                        {
                            _goods = {
                                {_id = "[Needs] Incense", _amount = 16}, {_id = "[Crafting] Oil", _amount = 16}, {_id = "[Crafting] Sea Marrow", _amount = 30}, {_id = "[Water] Clearance Water", _amount = 40}, {_id = "[Tools] Simple Tools", _amount = 8}, {_id = "[Valuable] Ancient Tablet", _amount = 2}
                            }
                        }
                    },
                    _workingEffects = nil,
                }
                 },
                 },
             },
             }
        },
        _activeEffects = {},
    },
    ["Glade Trader - The Shaman"] = {
        _id = "Glade Trader - The Shaman",
        _displayName = "Wandering Merchant - Shaman",
        _description = "A mysterious and imposing figure has been spotted near the settlement. He is pulling a wagon full of herbs and ointments.",
        _iconFilename = "Glade Trader - The Shaman_icon.png",
        _category = "Glade Event",
        _categoryDisplay = "Glade Event",
        _sizeX = 2,
        _sizeY = 2,
        _constructionTime = 0,
        _cityScore = 0,
        _isMovable = false,
        _isInitiallyEssential = true,
        _workerCapacity = 0,
        _constructionCosts = {},
        _recipes = {},
        _levels = {},
        _tags = {
            "Forest"
        },
        _dangerLevel = "None",
        _hasOrder = false,
        _orderModel = nil,
        _workTimeReducedPerWorker = 10.0,
        _difficulties = {
             {
             {
                 _difficulty = 3,
                 _difficulty = 0,
                 _effectTimeToStartRatio = 1,
                 _effectTimeToStartRatio = 1.0,
                 _decisions = {
                 _decisions = {
                 {
                 {
                     _workingTime = 0,
                     _workingTime = 0.0,
                     _label = "None",
                     _label = "None",
                     _decisionTag = "None",
                     _decisionTag = "None",
Line 11,291: Line 11,361:
                         {
                         {
                             _goods = {
                             _goods = {
                                 {_id = "[Needs] Incense", _amount = 20}, {_id = "[Crafting] Oil", _amount = 20}, {_id = "[Crafting] Sea Marrow", _amount = 40}, {_id = "[Water] Clearance Water", _amount = 50}, {_id = "[Tools] Simple Tools", _amount = 10}, {_id = "[Valuable] Ancient Tablet", _amount = 2}
                                 {_id = "[Needs] Incense", _amount = 10}, {_id = "[Crafting] Oil", _amount = 10}, {_id = "[Crafting] Sea Marrow", _amount = 10}, {_id = "[Water] Clearance Water", _amount = 20}, {_id = "[Tools] Simple Tools", _amount = 4}, {_id = "[Valuable] Ancient Tablet", _amount = 1}
                             }
                             }
                         }
                         }
Line 11,303: Line 11,373:
         _decisionsRewards = {
         _decisionsRewards = {
         },
         },
         _areEffectsPermanent = false,
         _areEffectsPermanent = true,
         _effectsTiers = {
         _effectsTiers = {
             {
             {
                 _timeToStart = 0,
                 _timeToStart = 0.0,
                 _effects = {
                 _effects = {
                    "Spawn Trader - The Shaman"
                 },
                 },
             },
             },
             {
             {
                 _timeToStart = 5,
                 _timeToStart = 120.0,
                 _effects = {
                 _effects = {
                },
            },
            {
                _timeToStart = 3,
                _effects = {
                    "Gold Stag Reward Chase",
                     "Ghost Remove Self"
                     "Ghost Remove Self"
                 },
                 },
Line 11,325: Line 11,390:
         _activeEffects = {},
         _activeEffects = {},
     },
     },
     ["Gold Treasure Stag"] = {
     ["Gold Stag"] = {
         _id = "Gold Treasure Stag",
         _id = "Gold Stag",
         _displayName = "Golden Treasure Stag",
         _displayName = "Golden Treasure Stag",
         _description = "Its elusive nature allows it to move like a ghost through the foggy thicket. It is believed that the beast is tied to the spirit world and the Ancestors. A special treasure awaits the one who finds it.",
         _description = "A patron of the spirit world. Once discovered, it flees to a nearby Dangerous (<sprite name=\"dangerous\">) or Forbidden Glade (<sprite name=\"forbidden\">). It is said that a special treasure awaits the one who captures it.",
         _iconFilename = "Gold Treasure Stag_icon.png",
         _iconFilename = "Gold Stag_icon.png",
         _category = "Glade Event",
         _category = "Glade Event",
         _categoryDisplay = "Glade Event",
         _categoryDisplay = "Glade Event",
Line 11,348: Line 11,413:
         _hasOrder = false,
         _hasOrder = false,
         _orderModel = nil,
         _orderModel = nil,
         _workTimeReducedPerWorker = 60,
         _workTimeReducedPerWorker = 10.0,
         _difficulties = {
         _difficulties = {
             {
             {
                 _difficulty = 0,
                 _difficulty = 0,
                 _effectTimeToStartRatio = 1,
                 _effectTimeToStartRatio = 1.0,
                 _decisions = {
                 _decisions = {
                 {
                 {
                     _workingTime = 0,
                     _workingTime = 0.0,
                     _label = "Catch",
                     _label = "None",
                     _decisionTag = "Corruption <sprite name=dec_corruption>",
                     _decisionTag = "None",
                     _requiredGoods = {},
                     _requiredGoods = {
                    _workingEffects = nil,
                        {
                },
                            _goods = {
                {
                                {_id = "[Needs] Incense", _amount = 10}, {_id = "[Crafting] Oil", _amount = 10}, {_id = "[Crafting] Sea Marrow", _amount = 10}, {_id = "[Water] Clearance Water", _amount = 20}, {_id = "[Tools] Simple Tools", _amount = 4}, {_id = "[Valuable] Ancient Tablet", _amount = 1}
                    _workingTime = 0,
                            }
                    _label = "Release",
                        }
                    _decisionTag = "Empathy <sprite name=dec_empathy>",
                     },
                     _requiredGoods = {},
                     _workingEffects = nil,
                     _workingEffects = nil,
                 }
                 }
Line 11,372: Line 11,436:
             {
             {
                 _difficulty = 1,
                 _difficulty = 1,
                 _effectTimeToStartRatio = 1,
                 _effectTimeToStartRatio = 1.0,
                 _decisions = {
                 _decisions = {
                 {
                 {
                     _workingTime = 0,
                     _workingTime = 0.0,
                     _label = "Catch",
                     _label = "None",
                     _decisionTag = "Corruption <sprite name=dec_corruption>",
                     _decisionTag = "None",
                     _requiredGoods = {},
                     _requiredGoods = {
                    _workingEffects = nil,
                        {
                },
                            _goods = {
                {
                                {_id = "[Needs] Incense", _amount = 13}, {_id = "[Crafting] Oil", _amount = 13}, {_id = "[Crafting] Sea Marrow", _amount = 20}, {_id = "[Water] Clearance Water", _amount = 30}, {_id = "[Tools] Simple Tools", _amount = 6}, {_id = "[Valuable] Ancient Tablet", _amount = 1}
                    _workingTime = 0,
                            }
                    _label = "Release",
                        }
                    _decisionTag = "Empathy <sprite name=dec_empathy>",
                     },
                     _requiredGoods = {},
                     _workingEffects = nil,
                     _workingEffects = nil,
                 }
                 }
Line 11,392: Line 11,455:
             {
             {
                 _difficulty = 2,
                 _difficulty = 2,
                 _effectTimeToStartRatio = 1,
                 _effectTimeToStartRatio = 1.0,
                 _decisions = {
                 _decisions = {
                 {
                 {
                     _workingTime = 0,
                     _workingTime = 0.0,
                     _label = "Catch",
                     _label = "None",
                     _decisionTag = "Corruption <sprite name=dec_corruption>",
                     _decisionTag = "None",
                     _requiredGoods = {},
                     _requiredGoods = {
                    _workingEffects = nil,
                        {
                },
                            _goods = {
                {
                                {_id = "[Needs] Incense", _amount = 16}, {_id = "[Crafting] Oil", _amount = 16}, {_id = "[Crafting] Sea Marrow", _amount = 30}, {_id = "[Water] Clearance Water", _amount = 40}, {_id = "[Tools] Simple Tools", _amount = 8}, {_id = "[Valuable] Ancient Tablet", _amount = 2}
                    _workingTime = 0,
                            }
                    _label = "Release",
                        }
                    _decisionTag = "Empathy <sprite name=dec_empathy>",
                     },
                     _requiredGoods = {},
                     _workingEffects = nil,
                     _workingEffects = nil,
                 }
                 }
Line 11,412: Line 11,474:
             {
             {
                 _difficulty = 3,
                 _difficulty = 3,
                 _effectTimeToStartRatio = 1,
                 _effectTimeToStartRatio = 1.0,
                 _decisions = {
                 _decisions = {
                 {
                 {
                     _workingTime = 0,
                     _workingTime = 0.0,
                     _label = "Catch",
                     _label = "None",
                     _decisionTag = "Corruption <sprite name=dec_corruption>",
                     _decisionTag = "None",
                     _requiredGoods = {},
                     _requiredGoods = {
                    _workingEffects = nil,
                        {
                },
                            _goods = {
                {
                                {_id = "[Needs] Incense", _amount = 20}, {_id = "[Crafting] Oil", _amount = 20}, {_id = "[Crafting] Sea Marrow", _amount = 40}, {_id = "[Water] Clearance Water", _amount = 50}, {_id = "[Tools] Simple Tools", _amount = 10}, {_id = "[Valuable] Ancient Tablet", _amount = 2}
                    _workingTime = 0,
                            }
                    _label = "Release",
                        }
                    _decisionTag = "Empathy <sprite name=dec_empathy>",
                     },
                     _requiredGoods = {},
                     _workingEffects = nil,
                     _workingEffects = nil,
                 }
                 }
Line 11,433: Line 11,494:
         _rewardsTiers = {},
         _rewardsTiers = {},
         _decisionsRewards = {
         _decisionsRewards = {
        },
        _areEffectsPermanent = false,
        _effectsTiers = {
             {
             {
                 _tableId = "Loot Table - Gold Stag - Catch",
                 _timeToStart = 0.0,
                _minAmount = 1,
                _maxAmount = 1,
                 _effects = {
                 _effects = {
                    {_effectId = "Gold Stag Reward Catch", _chance = 100}
                 },
                 },
             },
             },
             {
             {
                _tableId = "Loot Table - Gold Stag - Release",
                 _timeToStart = 5.0,
                _minAmount = 1,
                _maxAmount = 1,
                _effects = {
                    {_effectId = "Gold Stag Reward Release", _chance = 100}
                },
            }
        },
        _areEffectsPermanent = true,
        _effectsTiers = {
            {
                 _timeToStart = 0,
                 _effects = {
                 _effects = {
                 },
                 },
             },
             },
             {
             {
                 _timeToStart = 90,
                 _timeToStart = 3.0,
                 _effects = {
                 _effects = {
                     "Treasure Stag Remove Self"
                     "Gold Stag Reward Chase",
                    "Ghost Remove Self"
                 },
                 },
             }
             }
Line 11,466: Line 11,517:
         _activeEffects = {},
         _activeEffects = {},
     },
     },
     ["Harmony Spirit Altar"] = {
     ["Gold Treasure Stag"] = {
         _id = "Harmony Spirit Altar",
         _id = "Gold Treasure Stag",
         _displayName = "Harmony Spirit Altar",
         _displayName = "Golden Treasure Stag",
         _description = "An old altar found in the wilds. The ancient language carved into the stone proclaims: \"Light a fire at the altar to gain the blessing of the Spirit of Harmony\".",
         _description = "Its elusive nature allows it to move like a ghost through the foggy thicket. It is believed that the beast is tied to the spirit world and the Ancestors. A special treasure awaits the one who finds it.",
         _iconFilename = "Harmony Spirit Altar_icon.png",
         _iconFilename = "Gold Treasure Stag_icon.png",
         _category = "Glade Event",
         _category = "Glade Event",
         _categoryDisplay = "Glade Event",
         _categoryDisplay = "Glade Event",
         _sizeX = 3,
         _sizeX = 1,
         _sizeY = 3,
         _sizeY = 1,
         _constructionTime = 0,
         _constructionTime = 0,
         _cityScore = 0,
         _cityScore = 0,
         _isMovable = false,
         _isMovable = false,
         _isInitiallyEssential = true,
         _isInitiallyEssential = true,
         _workerCapacity = 2,
         _workerCapacity = 0,
         _constructionCosts = {},
         _constructionCosts = {},
         _recipes = {},
         _recipes = {},
Line 11,486: Line 11,537:
             "Forest"
             "Forest"
         },
         },
         _dangerLevel = "Dangerous",
         _dangerLevel = "None",
         _hasOrder = false,
         _hasOrder = false,
         _orderModel = nil,
         _orderModel = nil,
         _workTimeReducedPerWorker = 60,
         _workTimeReducedPerWorker = 60.0,
         _difficulties = {
         _difficulties = {
             {
             {
                 _difficulty = 0,
                 _difficulty = 0,
                 _effectTimeToStartRatio = 1,
                 _effectTimeToStartRatio = 1.0,
                 _decisions = {
                 _decisions = {
                 {
                 {
                     _workingTime = 210,
                     _workingTime = 0.0,
                     _label = "Burn Down",
                     _label = "Catch",
                     _decisionTag = "Loyalty <sprite name=dec_loyalty>",
                     _decisionTag = "Corruption <sprite name=dec_corruption>",
                     _requiredGoods = {
                     _requiredGoods = {},
                        {
                            _goods = {
                                {_id = "[Crafting] Oil", _amount = 5}, {_id = "[Crafting] Coal", _amount = 5}, {_id = "[Crafting] Sea Marrow", _amount = 5}, {_id = "[Mat Processed] Planks", _amount = 8}
                            }
                        }
                    },
                     _workingEffects = nil,
                     _workingEffects = nil,
                 },
                 },
                 {
                 {
                     _workingTime = 210,
                     _workingTime = 0.0,
                     _label = "Calm Spirits",
                     _label = "Release",
                     _decisionTag = "Empathy <sprite name=dec_empathy>",
                     _decisionTag = "Empathy <sprite name=dec_empathy>",
                     _requiredGoods = {
                     _requiredGoods = {},
                        {
                            _goods = {
                                {_id = "[Needs] Incense", _amount = 10}, {_id = "[Needs] Scrolls", _amount = 10}, {_id = "[Needs] Tea", _amount = 10}, {_id = "[Crafting] Oil", _amount = 10}, {_id = "[Mat Raw] Resin", _amount = 10}
                            }
                        }
,
                        {
                            _goods = {
                                {_id = "[Valuable] Amber", _amount = 5}
                            }
                        }
                    },
                     _workingEffects = nil,
                     _workingEffects = nil,
                 }
                 }
Line 11,531: Line 11,564:
             {
             {
                 _difficulty = 1,
                 _difficulty = 1,
                 _effectTimeToStartRatio = 1,
                 _effectTimeToStartRatio = 1.0,
                 _decisions = {
                 _decisions = {
                 {
                 {
                     _workingTime = 240,
                     _workingTime = 0.0,
                     _label = "Burn Down",
                     _label = "Catch",
                     _decisionTag = "Loyalty <sprite name=dec_loyalty>",
                     _decisionTag = "Corruption <sprite name=dec_corruption>",
                     _requiredGoods = {
                     _requiredGoods = {},
                        {
                            _goods = {
                                {_id = "[Crafting] Oil", _amount = 8}, {_id = "[Crafting] Coal", _amount = 8}, {_id = "[Crafting] Sea Marrow", _amount = 8}, {_id = "[Mat Processed] Planks", _amount = 12}
                            }
                        }
                    },
                     _workingEffects = nil,
                     _workingEffects = nil,
                 },
                 },
                 {
                 {
                     _workingTime = 240,
                     _workingTime = 0.0,
                     _label = "Calm Spirits",
                     _label = "Release",
                     _decisionTag = "Empathy <sprite name=dec_empathy>",
                     _decisionTag = "Empathy <sprite name=dec_empathy>",
                     _requiredGoods = {
                     _requiredGoods = {},
                        {
                            _goods = {
                                {_id = "[Needs] Incense", _amount = 15}, {_id = "[Needs] Scrolls", _amount = 15}, {_id = "[Needs] Tea", _amount = 15}, {_id = "[Crafting] Oil", _amount = 15}, {_id = "[Mat Raw] Resin", _amount = 15}
                            }
                        }
,
                        {
                            _goods = {
                                {_id = "[Valuable] Amber", _amount = 8}
                            }
                        }
                    },
                     _workingEffects = nil,
                     _workingEffects = nil,
                 }
                 }
Line 11,569: Line 11,584:
             {
             {
                 _difficulty = 2,
                 _difficulty = 2,
                 _effectTimeToStartRatio = 1,
                 _effectTimeToStartRatio = 1.0,
                 _decisions = {
                 _decisions = {
                 {
                 {
                     _workingTime = 270,
                     _workingTime = 0.0,
                     _label = "Burn Down",
                     _label = "Catch",
                     _decisionTag = "Loyalty <sprite name=dec_loyalty>",
                     _decisionTag = "Corruption <sprite name=dec_corruption>",
                     _requiredGoods = {
                     _requiredGoods = {},
                        {
                            _goods = {
                                {_id = "[Crafting] Oil", _amount = 10}, {_id = "[Crafting] Coal", _amount = 10}, {_id = "[Crafting] Sea Marrow", _amount = 10}, {_id = "[Mat Processed] Planks", _amount = 16}
                            }
                        }
                    },
                     _workingEffects = nil,
                     _workingEffects = nil,
                 },
                 },
                 {
                 {
                     _workingTime = 270,
                     _workingTime = 0.0,
                     _label = "Calm Spirits",
                     _label = "Release",
                     _decisionTag = "Empathy <sprite name=dec_empathy>",
                     _decisionTag = "Empathy <sprite name=dec_empathy>",
                     _requiredGoods = {
                     _requiredGoods = {},
                        {
                            _goods = {
                                {_id = "[Needs] Incense", _amount = 20}, {_id = "[Needs] Scrolls", _amount = 20}, {_id = "[Needs] Tea", _amount = 20}, {_id = "[Crafting] Oil", _amount = 20}, {_id = "[Mat Raw] Resin", _amount = 20}
                            }
                        }
,
                        {
                            _goods = {
                                {_id = "[Valuable] Amber", _amount = 10}
                            }
                        }
                    },
                     _workingEffects = nil,
                     _workingEffects = nil,
                 }
                 }
Line 11,607: Line 11,604:
             {
             {
                 _difficulty = 3,
                 _difficulty = 3,
                 _effectTimeToStartRatio = 1,
                 _effectTimeToStartRatio = 1.0,
                 _decisions = {
                 _decisions = {
                 {
                 {
                     _workingTime = 300,
                     _workingTime = 0.0,
                     _label = "Burn Down",
                     _label = "Catch",
                     _decisionTag = "Loyalty <sprite name=dec_loyalty>",
                     _decisionTag = "Corruption <sprite name=dec_corruption>",
                     _requiredGoods = {
                     _requiredGoods = {},
                        {
                            _goods = {
                                {_id = "[Crafting] Oil", _amount = 15}, {_id = "[Crafting] Coal", _amount = 15}, {_id = "[Crafting] Sea Marrow", _amount = 15}, {_id = "[Mat Processed] Planks", _amount = 24}
                            }
                        }
                    },
                     _workingEffects = nil,
                     _workingEffects = nil,
                 },
                 },
                 {
                 {
                     _workingTime = 300,
                     _workingTime = 0.0,
                     _label = "Calm Spirits",
                     _label = "Release",
                     _decisionTag = "Empathy <sprite name=dec_empathy>",
                     _decisionTag = "Empathy <sprite name=dec_empathy>",
                     _requiredGoods = {
                     _requiredGoods = {},
                        {
                     _workingEffects = nil,
                            _goods = {
                 }
                                {_id = "[Needs] Incense", _amount = 30}, {_id = "[Needs] Scrolls", _amount = 30}, {_id = "[Needs] Tea", _amount = 30}, {_id = "[Crafting] Oil", _amount = 30}, {_id = "[Mat Raw] Resin", _amount = 30}
                 },
                            }
                        }
,
                        {
                            _goods = {
                                {_id = "[Valuable] Amber", _amount = 15}
                            }
                        }
                    },
                     _workingEffects = nil,
                 }
                 },
             }
             }
         },
         },
Line 11,647: Line 11,626:
         _decisionsRewards = {
         _decisionsRewards = {
             {
             {
                 _tableId = "Loot Table - Totems - Keep",
                 _tableId = "Loot Table - Gold Stag - Catch",
                 _minAmount = 2,
                 _minAmount = 1,
                 _maxAmount = 2,
                 _maxAmount = 1,
                 _effects = {
                 _effects = {
                     {_effectId = "Ancient Tablet 2", _chance = 70},
                     {_effectId = "Gold Stag Reward Catch", _chance = 100}
                    {_effectId = "Biscuits 30", _chance = 40},
                    {_effectId = "Boots 30", _chance = 40},
                    {_effectId = "Bricks +1", _chance = 20},
                    {_effectId = "Coats 30", _chance = 50},
                    {_effectId = "Crystalized Dew 25", _chance = 50},
                    {_effectId = "Fabric 20", _chance = 40},
                    {_effectId = "Grain 30", _chance = 50},
                    {_effectId = "Incense 30", _chance = 50},
                    {_effectId = "Jerky 30", _chance = 40},
                    {_effectId = "Leather 30", _chance = 50},
                    {_effectId = "Milk-cap Mushroom 30", _chance = 40},
                    {_effectId = "Pack of Provisions 10", _chance = 30},
                    {_effectId = "Paper 30", _chance = 40},
                    {_effectId = "Paste 30", _chance = 40},
                    {_effectId = "Pie 30", _chance = 40},
                    {_effectId = "Porridge 30", _chance = 40},
                    {_effectId = "Pottery 30", _chance = 40},
                    {_effectId = "Reeds 30", _chance = 50},
                    {_effectId = "Scales 30", _chance = 30},
                    {_effectId = "Skewers 30", _chance = 40},
                    {_effectId = "Tea 30", _chance = 40},
                    {_effectId = "Training Gear 30", _chance = 30},
                    {_effectId = "Wetstone 35", _chance = 30},
                    {_effectId = "Wine 30", _chance = 40}
                 },
                 },
             },
             },
             {
             {
                 _tableId = "Loot Table - Harmony Altar - Convert",
                 _tableId = "Loot Table - Gold Stag - Release",
                 _minAmount = 1,
                 _minAmount = 1,
                 _maxAmount = 1,
                 _maxAmount = 1,
                 _effects = {
                 _effects = {
                     {_effectId = "Replace Harmony Altar", _chance = 100}
                     {_effectId = "Gold Stag Reward Release", _chance = 100}
                 },
                 },
             }
             }
         },
         },
         _areEffectsPermanent = false,
         _areEffectsPermanent = true,
         _effectsTiers = {
         _effectsTiers = {
             {
             {
                 _timeToStart = 0,
                 _timeToStart = 0.0,
                 _effects = {
                 _effects = {
                 },
                 },
             },
             },
             {
             {
                 _timeToStart = 780,
                 _timeToStart = 90.0,
                 _effects = {
                 _effects = {
                     "Chaos",
                     "Treasure Stag Remove Self"
                    "1 Reputation Penalty - Harmony Spirit Altar"
                 },
                 },
             }
             }
Line 11,704: Line 11,658:
         _activeEffects = {},
         _activeEffects = {},
     },
     },
     ["HarpyBattleground_T1"] = {
     ["Harmony Spirit Altar"] = {
         _id = "HarpyBattleground_T1",
         _id = "Harmony Spirit Altar",
         _displayName = "Fallen Harpy Scientists",
         _displayName = "Harmony Spirit Altar",
         _description = "A group of fallen Harpy scientists... The sight causes unrest amongst the Harpy population.",
         _description = "An old altar found in the wilds. The ancient language carved into the stone proclaims: \"Light a fire at the altar to gain the blessing of the Spirit of Harmony\".",
         _iconFilename = "HarpyBattleground_T1_icon.png",
         _iconFilename = "Harmony Spirit Altar_icon.png",
         _category = "Glade Event",
         _category = "Glade Event",
         _categoryDisplay = "Glade Event",
         _categoryDisplay = "Glade Event",
         _sizeX = 2,
         _sizeX = 3,
         _sizeY = 2,
         _sizeY = 3,
         _constructionTime = 0,
         _constructionTime = 0,
         _cityScore = 0,
         _cityScore = 0,
Line 11,727: Line 11,681:
         _hasOrder = false,
         _hasOrder = false,
         _orderModel = nil,
         _orderModel = nil,
         _workTimeReducedPerWorker = 60,
         _workTimeReducedPerWorker = 60.0,
         _difficulties = {
         _difficulties = {
             {
             {
                 _difficulty = 0,
                 _difficulty = 0,
                 _effectTimeToStartRatio = 1,
                 _effectTimeToStartRatio = 1.0,
                 _decisions = {
                 _decisions = {
                 {
                 {
                     _workingTime = 210,
                     _workingTime = 210.0,
                     _label = "Rob the Dead",
                     _label = "Burn Down",
                     _decisionTag = "Corruption <sprite name=dec_corruption>",
                     _decisionTag = "Loyalty <sprite name=dec_loyalty>",
                     _requiredGoods = {},
                     _requiredGoods = {
                        {
                            _goods = {
                                {_id = "[Crafting] Oil", _amount = 5}, {_id = "[Crafting] Coal", _amount = 5}, {_id = "[Crafting] Sea Marrow", _amount = 5}, {_id = "[Mat Processed] Planks", _amount = 8}
                            }
                        }
                    },
                     _workingEffects = nil,
                     _workingEffects = nil,
                 },
                 },
                 {
                 {
                     _workingTime = 210,
                     _workingTime = 210.0,
                     _label = "Pay For Funeral",
                     _label = "Calm Spirits",
                     _decisionTag = "Empathy <sprite name=dec_empathy>",
                     _decisionTag = "Empathy <sprite name=dec_empathy>",
                     _requiredGoods = {
                     _requiredGoods = {
                         {
                         {
                             _goods = {
                             _goods = {
                                 {_id = "[Valuable] Amber", _amount = 5}
                                 {_id = "[Needs] Incense", _amount = 10}, {_id = "[Needs] Scrolls", _amount = 10}, {_id = "[Needs] Tea", _amount = 10}, {_id = "[Crafting] Oil", _amount = 10}, {_id = "[Mat Raw] Resin", _amount = 10}
                             }
                             }
                         }
                         }
Line 11,753: Line 11,713:
                         {
                         {
                             _goods = {
                             _goods = {
                                 {_id = "[Needs] Incense", _amount = 10}, {_id = "[Needs] Tea", _amount = 10}, {_id = "[Crafting] Oil", _amount = 10}, {_id = "[Mat Raw] Resin", _amount = 10}, {_id = "[Crafting] Salt", _amount = 15}
                                 {_id = "[Valuable] Amber", _amount = 5}
                             }
                             }
                         }
                         }
Line 11,763: Line 11,723:
             {
             {
                 _difficulty = 1,
                 _difficulty = 1,
                 _effectTimeToStartRatio = 1,
                 _effectTimeToStartRatio = 1.0,
                 _decisions = {
                 _decisions = {
                 {
                 {
                     _workingTime = 240,
                     _workingTime = 240.0,
                     _label = "Rob the Dead",
                     _label = "Burn Down",
                     _decisionTag = "Corruption <sprite name=dec_corruption>",
                     _decisionTag = "Loyalty <sprite name=dec_loyalty>",
                     _requiredGoods = {},
                     _requiredGoods = {
                        {
                            _goods = {
                                {_id = "[Crafting] Oil", _amount = 8}, {_id = "[Crafting] Coal", _amount = 8}, {_id = "[Crafting] Sea Marrow", _amount = 8}, {_id = "[Mat Processed] Planks", _amount = 12}
                            }
                        }
                    },
                     _workingEffects = nil,
                     _workingEffects = nil,
                 },
                 },
                 {
                 {
                     _workingTime = 240,
                     _workingTime = 240.0,
                     _label = "Pay For Funeral",
                     _label = "Calm Spirits",
                     _decisionTag = "Empathy <sprite name=dec_empathy>",
                     _decisionTag = "Empathy <sprite name=dec_empathy>",
                     _requiredGoods = {
                     _requiredGoods = {
                         {
                         {
                             _goods = {
                             _goods = {
                                 {_id = "[Valuable] Amber", _amount = 8}
                                 {_id = "[Needs] Incense", _amount = 15}, {_id = "[Needs] Scrolls", _amount = 15}, {_id = "[Needs] Tea", _amount = 15}, {_id = "[Crafting] Oil", _amount = 15}, {_id = "[Mat Raw] Resin", _amount = 15}
                             }
                             }
                         }
                         }
Line 11,785: Line 11,751:
                         {
                         {
                             _goods = {
                             _goods = {
                                 {_id = "[Needs] Incense", _amount = 15}, {_id = "[Needs] Tea", _amount = 15}, {_id = "[Crafting] Oil", _amount = 15}, {_id = "[Mat Raw] Resin", _amount = 15}, {_id = "[Crafting] Salt", _amount = 20}
                                 {_id = "[Valuable] Amber", _amount = 8}
                             }
                             }
                         }
                         }
Line 11,795: Line 11,761:
             {
             {
                 _difficulty = 2,
                 _difficulty = 2,
                 _effectTimeToStartRatio = 1,
                 _effectTimeToStartRatio = 1.0,
                 _decisions = {
                 _decisions = {
                 {
                 {
                     _workingTime = 270,
                     _workingTime = 270.0,
                     _label = "Rob the Dead",
                     _label = "Burn Down",
                     _decisionTag = "Corruption <sprite name=dec_corruption>",
                     _decisionTag = "Loyalty <sprite name=dec_loyalty>",
                     _requiredGoods = {},
                     _requiredGoods = {
                        {
                            _goods = {
                                {_id = "[Crafting] Oil", _amount = 10}, {_id = "[Crafting] Coal", _amount = 10}, {_id = "[Crafting] Sea Marrow", _amount = 10}, {_id = "[Mat Processed] Planks", _amount = 16}
                            }
                        }
                    },
                     _workingEffects = nil,
                     _workingEffects = nil,
                 },
                 },
                 {
                 {
                     _workingTime = 270,
                     _workingTime = 270.0,
                     _label = "Pay For Funeral",
                     _label = "Calm Spirits",
                     _decisionTag = "Empathy <sprite name=dec_empathy>",
                     _decisionTag = "Empathy <sprite name=dec_empathy>",
                     _requiredGoods = {
                     _requiredGoods = {
                         {
                         {
                             _goods = {
                             _goods = {
                                 {_id = "[Valuable] Amber", _amount = 10}
                                 {_id = "[Needs] Incense", _amount = 20}, {_id = "[Needs] Scrolls", _amount = 20}, {_id = "[Needs] Tea", _amount = 20}, {_id = "[Crafting] Oil", _amount = 20}, {_id = "[Mat Raw] Resin", _amount = 20}
                             }
                             }
                         }
                         }
Line 11,817: Line 11,789:
                         {
                         {
                             _goods = {
                             _goods = {
                                 {_id = "[Needs] Incense", _amount = 20}, {_id = "[Needs] Tea", _amount = 20}, {_id = "[Crafting] Oil", _amount = 20}, {_id = "[Mat Raw] Resin", _amount = 20}, {_id = "[Crafting] Salt", _amount = 25}
                                 {_id = "[Valuable] Amber", _amount = 10}
                             }
                             }
                         }
                         }
Line 11,827: Line 11,799:
             {
             {
                 _difficulty = 3,
                 _difficulty = 3,
                 _effectTimeToStartRatio = 1,
                 _effectTimeToStartRatio = 1.0,
                 _decisions = {
                 _decisions = {
                 {
                 {
                     _workingTime = 300,
                     _workingTime = 300.0,
                     _label = "Rob the Dead",
                     _label = "Burn Down",
                     _decisionTag = "Corruption <sprite name=dec_corruption>",
                     _decisionTag = "Loyalty <sprite name=dec_loyalty>",
                     _requiredGoods = {},
                     _requiredGoods = {
                        {
                            _goods = {
                                {_id = "[Crafting] Oil", _amount = 15}, {_id = "[Crafting] Coal", _amount = 15}, {_id = "[Crafting] Sea Marrow", _amount = 15}, {_id = "[Mat Processed] Planks", _amount = 24}
                            }
                        }
                    },
                     _workingEffects = nil,
                     _workingEffects = nil,
                 },
                 },
                 {
                 {
                     _workingTime = 300,
                     _workingTime = 300.0,
                     _label = "Pay For Funeral",
                     _label = "Calm Spirits",
                     _decisionTag = "Empathy <sprite name=dec_empathy>",
                     _decisionTag = "Empathy <sprite name=dec_empathy>",
                     _requiredGoods = {
                     _requiredGoods = {
                         {
                         {
                             _goods = {
                             _goods = {
                                 {_id = "[Valuable] Amber", _amount = 15}
                                 {_id = "[Needs] Incense", _amount = 30}, {_id = "[Needs] Scrolls", _amount = 30}, {_id = "[Needs] Tea", _amount = 30}, {_id = "[Crafting] Oil", _amount = 30}, {_id = "[Mat Raw] Resin", _amount = 30}
                             }
                             }
                         }
                         }
Line 11,849: Line 11,827:
                         {
                         {
                             _goods = {
                             _goods = {
                                 {_id = "[Needs] Incense", _amount = 30}, {_id = "[Needs] Tea", _amount = 30}, {_id = "[Crafting] Oil", _amount = 30}, {_id = "[Mat Raw] Resin", _amount = 30}, {_id = "[Crafting] Salt", _amount = 35}
                                 {_id = "[Valuable] Amber", _amount = 15}
                             }
                             }
                         }
                         }
Line 11,861: Line 11,839:
         _decisionsRewards = {
         _decisionsRewards = {
             {
             {
                 _tableId = "Loot Table - Battleground - Keep",
                 _tableId = "Loot Table - Totems - Keep",
                 _minAmount = 3,
                 _minAmount = 2,
                 _maxAmount = 3,
                 _maxAmount = 2,
                 _effects = {
                 _effects = {
                     {_effectId = "Ale 20", _chance = 30},
                     {_effectId = "Ancient Tablet 2", _chance = 70},
                     {_effectId = "Ancient Tablet 3", _chance = 40},
                     {_effectId = "Biscuits 30", _chance = 40},
                     {_effectId = "Barrel Recipes", _chance = 25},
                     {_effectId = "Boots 30", _chance = 40},
                     {_effectId = "Biscuits +2", _chance = 20},
                     {_effectId = "Bricks +1", _chance = 20},
                     {_effectId = "Boots 25", _chance = 50},
                     {_effectId = "Coats 30", _chance = 50},
                     {_effectId = "Coats 20", _chance = 50},
                     {_effectId = "Crystalized Dew 25", _chance = 50},
                     {_effectId = "Hearth Parts 2", _chance = 30},
                     {_effectId = "Fabric 20", _chance = 40},
                     {_effectId = "Hostility Lower 50", _chance = 10},
                     {_effectId = "Grain 30", _chance = 50},
                     {_effectId = "Insects 30", _chance = 60},
                     {_effectId = "Incense 30", _chance = 50},
                     {_effectId = "Jerky +2", _chance = 20},
                     {_effectId = "Jerky 30", _chance = 40},
                     {_effectId = "Jerky 20", _chance = 30},
                     {_effectId = "Leather 30", _chance = 50},
                    {_effectId = "Lumber Speed +15", _chance = 25},
                     {_effectId = "Milk-cap Mushroom 30", _chance = 40},
                     {_effectId = "Metal Tools 6", _chance = 25},
                     {_effectId = "Pack of Provisions 10", _chance = 30},
                    {_effectId = "Moth Larvae Meat 20", _chance = 50},
                     {_effectId = "Paper 30", _chance = 40},
                     {_effectId = "Pack of Crops 10", _chance = 10},
                     {_effectId = "Paste 30", _chance = 40},
                     {_effectId = "Paper 25", _chance = 30},
                     {_effectId = "Pie 30", _chance = 40},
                    {_effectId = "Parts 5", _chance = 30},
                     {_effectId = "Porridge 30", _chance = 40},
                     {_effectId = "Paste 20", _chance = 30},
                     {_effectId = "Pottery 30", _chance = 40},
                    {_effectId = "Pickled Goods 20", _chance = 30},
                     {_effectId = "Reeds 30", _chance = 50},
                     {_effectId = "Pie +2", _chance = 20},
                     {_effectId = "Scales 30", _chance = 30},
                     {_effectId = "Pie 20", _chance = 30},
                     {_effectId = "Skewers 30", _chance = 40},
                     {_effectId = "Plant Fiber 30", _chance = 40},
                     {_effectId = "Tea 30", _chance = 40},
                     {_effectId = "Scout +5", _chance = 25},
                     {_effectId = "Training Gear 30", _chance = 30},
                     {_effectId = "Skewers +2", _chance = 50},
                     {_effectId = "Wetstone 35", _chance = 30},
                     {_effectId = "Skewers 20", _chance = 30},
                     {_effectId = "Wine 30", _chance = 40}
                     {_effectId = "Training Gear +2", _chance = 20},
                     {_effectId = "Training Gear 20", _chance = 30},
                     {_effectId = "VillagerSpeed10", _chance = 25},
                    {_effectId = "Waterskins 30", _chance = 50},
                     {_effectId = "Wine 20", _chance = 40}
                 },
                 },
             },
             },
             {
             {
                 _tableId = "Loot Table - Battleground - Send",
                 _tableId = "Loot Table - Harmony Altar - Convert",
                 _minAmount = 1,
                 _minAmount = 1,
                 _maxAmount = 1,
                 _maxAmount = 1,
                 _effects = {
                 _effects = {
                     {_effectId = "0_5 Reputation Exploration", _chance = 100}
                     {_effectId = "Replace Harmony Altar", _chance = 100}
                 },
                 },
             }
             }
Line 11,909: Line 11,882:
         _effectsTiers = {
         _effectsTiers = {
             {
             {
                 _timeToStart = 0,
                 _timeToStart = 0.0,
                 _effects = {
                 _effects = {
                 },
                 },
             },
             },
             {
             {
                 _timeToStart = 624,
                 _timeToStart = 780.0,
                 _effects = {
                 _effects = {
                     "Spawn Blightrot Around - Battleground"
                     "Chaos",
                    "1 Reputation Penalty - Harmony Spirit Altar"
                 },
                 },
             }
             }
Line 11,922: Line 11,896:
         _activeEffects = {},
         _activeEffects = {},
     },
     },
     ["Haunted Ruined Bat House"] = {
     ["HarpyBattleground_T1"] = {
         _id = "Haunted Ruined Bat House",
         _id = "HarpyBattleground_T1",
         _displayName = "Haunted Bat House",
         _displayName = "Fallen Harpy Scientists",
         _description = "This building is haunted by evil spirits. They are protecting it because it's one of a kind. It can be rebuilt or destroyed.",
         _description = "A group of fallen Harpy scientists... The sight causes unrest amongst the Harpy population.",
         _iconFilename = "Haunted Ruined Bat House_icon.png",
         _iconFilename = "HarpyBattleground_T1_icon.png",
         _category = "Ruin",
         _category = "Glade Event",
         _categoryDisplay = "Glade Event",
         _categoryDisplay = "Glade Event",
         _sizeX = 2,
         _sizeX = 2,
         _sizeY = 2,
         _sizeY = 2,
         _constructionTime = 5,
         _constructionTime = 0,
         _cityScore = 0,
         _cityScore = 0,
         _isMovable = false,
         _isMovable = false,
         _isInitiallyEssential = false,
         _isInitiallyEssential = true,
         _workerCapacity = 3,
         _workerCapacity = 2,
         _constructionCosts = {},
         _constructionCosts = {},
         _recipes = {},
         _recipes = {},
Line 11,942: Line 11,916:
             "Forest"
             "Forest"
         },
         },
         _dangerLevel = "None",
         _dangerLevel = "Dangerous",
         _hasOrder = false,
         _hasOrder = false,
         _orderModel = nil,
         _orderModel = nil,
         _workTimeReducedPerWorker = 20,
         _workTimeReducedPerWorker = 60.0,
         _difficulties = {
         _difficulties = {
             {
             {
                 _difficulty = 0,
                 _difficulty = 0,
                 _effectTimeToStartRatio = 1,
                 _effectTimeToStartRatio = 1.0,
                 _decisions = {
                 _decisions = {
                 {
                 {
                     _workingTime = 140,
                     _workingTime = 210.0,
                     _label = "Burn Down",
                     _label = "Rob the Dead",
                     _decisionTag = "None",
                     _decisionTag = "Corruption <sprite name=dec_corruption>",
                    _requiredGoods = {},
                    _workingEffects = nil,
                },
                {
                    _workingTime = 210.0,
                    _label = "Pay For Funeral",
                    _decisionTag = "Empathy <sprite name=dec_empathy>",
                     _requiredGoods = {
                     _requiredGoods = {
                         {
                         {
                             _goods = {
                             _goods = {
                                 {_id = "[Crafting] Oil", _amount = 5}, {_id = "[Crafting] Coal", _amount = 5}, {_id = "[Crafting] Sea Marrow", _amount = 5}, {_id = "[Mat Processed] Planks", _amount = 8}
                                 {_id = "[Valuable] Amber", _amount = 5}
                             }
                             }
                         }
                         }
                    },
,
                    _workingEffects = nil,
                },
                {
                    _workingTime = 140,
                    _label = "Cleanse",
                    _decisionTag = "None",
                    _requiredGoods = {
                         {
                         {
                             _goods = {
                             _goods = {
                                 {_id = "[Needs] Incense", _amount = 10}, {_id = "[Needs] Scrolls", _amount = 10}, {_id = "[Needs] Tea", _amount = 10}, {_id = "[Crafting] Oil", _amount = 10}, {_id = "[Mat Raw] Resin", _amount = 10}
                                 {_id = "[Needs] Incense", _amount = 10}, {_id = "[Needs] Tea", _amount = 10}, {_id = "[Crafting] Oil", _amount = 10}, {_id = "[Mat Raw] Resin", _amount = 10}, {_id = "[Crafting] Salt", _amount = 15}
                             }
                             }
                         }
                         }
Line 11,981: Line 11,955:
             {
             {
                 _difficulty = 1,
                 _difficulty = 1,
                 _effectTimeToStartRatio = 1,
                 _effectTimeToStartRatio = 1.0,
                 _decisions = {
                 _decisions = {
                 {
                 {
                     _workingTime = 170,
                     _workingTime = 240.0,
                     _label = "Burn Down",
                     _label = "Rob the Dead",
                     _decisionTag = "None",
                     _decisionTag = "Corruption <sprite name=dec_corruption>",
                    _requiredGoods = {},
                    _workingEffects = nil,
                },
                {
                    _workingTime = 240.0,
                    _label = "Pay For Funeral",
                    _decisionTag = "Empathy <sprite name=dec_empathy>",
                     _requiredGoods = {
                     _requiredGoods = {
                         {
                         {
                             _goods = {
                             _goods = {
                                 {_id = "[Crafting] Oil", _amount = 8}, {_id = "[Crafting] Coal", _amount = 8}, {_id = "[Crafting] Sea Marrow", _amount = 8}, {_id = "[Mat Processed] Planks", _amount = 12}
                                 {_id = "[Valuable] Amber", _amount = 8}
                             }
                             }
                         }
                         }
                    },
,
                    _workingEffects = nil,
                },
                {
                    _workingTime = 170,
                    _label = "Cleanse",
                    _decisionTag = "None",
                    _requiredGoods = {
                         {
                         {
                             _goods = {
                             _goods = {
                                 {_id = "[Needs] Incense", _amount = 15}, {_id = "[Needs] Scrolls", _amount = 15}, {_id = "[Needs] Tea", _amount = 15}, {_id = "[Crafting] Oil", _amount = 15}, {_id = "[Mat Raw] Resin", _amount = 15}
                                 {_id = "[Needs] Incense", _amount = 15}, {_id = "[Needs] Tea", _amount = 15}, {_id = "[Crafting] Oil", _amount = 15}, {_id = "[Mat Raw] Resin", _amount = 15}, {_id = "[Crafting] Salt", _amount = 20}
                             }
                             }
                         }
                         }
Line 12,013: Line 11,987:
             {
             {
                 _difficulty = 2,
                 _difficulty = 2,
                 _effectTimeToStartRatio = 1,
                 _effectTimeToStartRatio = 1.0,
                 _decisions = {
                 _decisions = {
                 {
                 {
                     _workingTime = 200,
                     _workingTime = 270.0,
                     _label = "Burn Down",
                     _label = "Rob the Dead",
                     _decisionTag = "None",
                     _decisionTag = "Corruption <sprite name=dec_corruption>",
                    _requiredGoods = {},
                    _workingEffects = nil,
                },
                {
                    _workingTime = 270.0,
                    _label = "Pay For Funeral",
                    _decisionTag = "Empathy <sprite name=dec_empathy>",
                     _requiredGoods = {
                     _requiredGoods = {
                         {
                         {
                             _goods = {
                             _goods = {
                                 {_id = "[Crafting] Oil", _amount = 10}, {_id = "[Crafting] Coal", _amount = 10}, {_id = "[Crafting] Sea Marrow", _amount = 10}, {_id = "[Mat Processed] Planks", _amount = 16}
                                 {_id = "[Valuable] Amber", _amount = 10}
                             }
                             }
                         }
                         }
                    },
,
                    _workingEffects = nil,
                },
                {
                    _workingTime = 200,
                    _label = "Cleanse",
                    _decisionTag = "None",
                    _requiredGoods = {
                         {
                         {
                             _goods = {
                             _goods = {
                                 {_id = "[Needs] Incense", _amount = 20}, {_id = "[Needs] Scrolls", _amount = 20}, {_id = "[Needs] Tea", _amount = 20}, {_id = "[Crafting] Oil", _amount = 20}, {_id = "[Mat Raw] Resin", _amount = 20}
                                 {_id = "[Needs] Incense", _amount = 20}, {_id = "[Needs] Tea", _amount = 20}, {_id = "[Crafting] Oil", _amount = 20}, {_id = "[Mat Raw] Resin", _amount = 20}, {_id = "[Crafting] Salt", _amount = 25}
                             }
                             }
                         }
                         }
Line 12,045: Line 12,019:
             {
             {
                 _difficulty = 3,
                 _difficulty = 3,
                 _effectTimeToStartRatio = 1,
                 _effectTimeToStartRatio = 1.0,
                 _decisions = {
                 _decisions = {
                 {
                 {
                     _workingTime = 230,
                     _workingTime = 300.0,
                     _label = "Burn Down",
                     _label = "Rob the Dead",
                     _decisionTag = "None",
                     _decisionTag = "Corruption <sprite name=dec_corruption>",
                     _requiredGoods = {
                     _requiredGoods = {},
                        {
                            _goods = {
                                {_id = "[Crafting] Oil", _amount = 15}, {_id = "[Crafting] Coal", _amount = 15}, {_id = "[Crafting] Sea Marrow", _amount = 15}, {_id = "[Mat Processed] Planks", _amount = 24}
                            }
                        }
                    },
                     _workingEffects = nil,
                     _workingEffects = nil,
                 },
                 },
                 {
                 {
                     _workingTime = 230,
                     _workingTime = 300.0,
                     _label = "Cleanse",
                     _label = "Pay For Funeral",
                     _decisionTag = "None",
                     _decisionTag = "Empathy <sprite name=dec_empathy>",
                     _requiredGoods = {
                     _requiredGoods = {
                         {
                         {
                             _goods = {
                             _goods = {
                                 {_id = "[Needs] Incense", _amount = 30}, {_id = "[Needs] Tea", _amount = 30}, {_id = "[Crafting] Oil", _amount = 30}, {_id = "[Mat Raw] Resin", _amount = 30}, {_id = "[Needs] Scrolls", _amount = 30}
                                {_id = "[Valuable] Amber", _amount = 15}
                            }
                        }
,
                        {
                            _goods = {
                                 {_id = "[Needs] Incense", _amount = 30}, {_id = "[Needs] Tea", _amount = 30}, {_id = "[Crafting] Oil", _amount = 30}, {_id = "[Mat Raw] Resin", _amount = 30}, {_id = "[Crafting] Salt", _amount = 35}
                             }
                             }
                         }
                         }
Line 12,079: Line 12,053:
         _decisionsRewards = {
         _decisionsRewards = {
             {
             {
                 _tableId = "Loot Table - Ruined Housing - Salvage",
                 _tableId = "Loot Table - Battleground - Keep",
                 _minAmount = 2,
                 _minAmount = 3,
                 _maxAmount = 2,
                 _maxAmount = 3,
                 _effects = {
                 _effects = {
                     {_effectId = "Amber 8", _chance = 10},
                     {_effectId = "Ale 20", _chance = 30},
                     {_effectId = "Berries 25", _chance = 50},
                    {_effectId = "Ancient Tablet 3", _chance = 40},
                     {_effectId = "Biscuits 20", _chance = 50},
                    {_effectId = "Barrel Recipes", _chance = 25},
                     {_effectId = "Clay 20", _chance = 50},
                    {_effectId = "Biscuits +2", _chance = 20},
                     {_effectId = "Coats 20", _chance = 40},
                     {_effectId = "Boots 25", _chance = 50},
                     {_effectId = "Eggs 25", _chance = 50},
                     {_effectId = "Coats 20", _chance = 50},
                     {_effectId = "Fabric 5", _chance = 30},
                     {_effectId = "Hearth Parts 2", _chance = 30},
                     {_effectId = "Herbs 30", _chance = 50},
                    {_effectId = "Hostility Lower 50", _chance = 10},
                     {_effectId = "Insects 30", _chance = 50},
                     {_effectId = "Insects 30", _chance = 60},
                     {_effectId = "Parts 3", _chance = 30},
                    {_effectId = "Jerky +2", _chance = 20},
                     {_effectId = "Paste 20", _chance = 50},
                    {_effectId = "Jerky 20", _chance = 30},
                     {_effectId = "Lumber Speed +15", _chance = 25},
                    {_effectId = "Metal Tools 6", _chance = 25},
                     {_effectId = "Moth Larvae Meat 20", _chance = 50},
                     {_effectId = "Pack of Crops 10", _chance = 10},
                     {_effectId = "Paper 25", _chance = 30},
                     {_effectId = "Parts 5", _chance = 30},
                     {_effectId = "Paste 20", _chance = 30},
                     {_effectId = "Pickled Goods 20", _chance = 30},
                     {_effectId = "Pickled Goods 20", _chance = 30},
                     {_effectId = "Pie 20", _chance = 15},
                    {_effectId = "Pie +2", _chance = 20},
                     {_effectId = "Planks 5", _chance = 30},
                     {_effectId = "Pie 20", _chance = 30},
                     {_effectId = "Porridge 20", _chance = 50},
                     {_effectId = "Plant Fiber 30", _chance = 40},
                     {_effectId = "Pottery 20", _chance = 20},
                    {_effectId = "Scout +5", _chance = 25},
                     {_effectId = "Reeds 20", _chance = 50},
                     {_effectId = "Skewers +2", _chance = 50},
                     {_effectId = "Vegetables 30", _chance = 50},
                     {_effectId = "Skewers 20", _chance = 30},
                     {_effectId = "Wetstone 20", _chance = 50},
                    {_effectId = "Training Gear +2", _chance = 20},
                     {_effectId = "Wood 30", _chance = 30}
                     {_effectId = "Training Gear 20", _chance = 30},
                     {_effectId = "VillagerSpeed10", _chance = 25},
                     {_effectId = "Waterskins 30", _chance = 50},
                     {_effectId = "Wine 20", _chance = 40}
                 },
                 },
             },
             },
             {
             {
                 _tableId = "Loot Table - Haunted Ruined Bat House - Rebuild",
                 _tableId = "Loot Table - Battleground - Send",
                 _minAmount = 1,
                 _minAmount = 1,
                 _maxAmount = 1,
                 _maxAmount = 1,
                 _effects = {
                 _effects = {
                     {_effectId = "Replace Building Haunted Bat House", _chance = 100}
                     {_effectId = "0_5 Reputation Exploration", _chance = 100}
                 },
                 },
             }
             }
Line 12,116: Line 12,100:
         _areEffectsPermanent = false,
         _areEffectsPermanent = false,
         _effectsTiers = {
         _effectsTiers = {
            {
                _timeToStart = 0.0,
                _effects = {
                },
            },
            {
                _timeToStart = 624.0,
                _effects = {
                    "Spawn Blightrot Around - Battleground"
                },
            }
         },
         },
         _activeEffects = {},
         _activeEffects = {},
     },
     },
     ["Haunted Ruined Beaver House"] = {
     ["Haunted Ruined Bat House"] = {
         _id = "Haunted Ruined Beaver House",
         _id = "Haunted Ruined Bat House",
         _displayName = "Haunted Beaver House",
         _displayName = "Haunted Ruined Bat House",
         _description = "This building is haunted by evil spirits. They are protecting it because it's one of a kind. It can be rebuilt or destroyed.",
         _description = "This building is haunted by evil spirits. They are protecting it because it's one of a kind. It can be rebuilt or destroyed.",
         _iconFilename = "Haunted Ruined Beaver House_icon.png",
         _iconFilename = "Haunted Ruined Bat House_icon.png",
         _category = "Ruin",
         _category = "Ruin",
         _categoryDisplay = "Glade Event",
         _categoryDisplay = "Glade Event",
Line 12,142: Line 12,137:
         _hasOrder = false,
         _hasOrder = false,
         _orderModel = nil,
         _orderModel = nil,
         _workTimeReducedPerWorker = 30,
         _workTimeReducedPerWorker = 20.0,
         _difficulties = {
         _difficulties = {
             {
             {
                 _difficulty = 0,
                 _difficulty = 0,
                 _effectTimeToStartRatio = 1,
                 _effectTimeToStartRatio = 1.0,
                 _decisions = {
                 _decisions = {
                 {
                 {
                     _workingTime = 140,
                     _workingTime = 140.0,
                     _label = "Burn Down",
                     _label = "Burn Down",
                     _decisionTag = "None",
                     _decisionTag = "None",
Line 12,162: Line 12,157:
                 },
                 },
                 {
                 {
                     _workingTime = 140,
                     _workingTime = 140.0,
                     _label = "Cleanse",
                     _label = "Cleanse",
                     _decisionTag = "None",
                     _decisionTag = "None",
                     _requiredGoods = {},
                     _requiredGoods = {
                        {
                            _goods = {
                                {_id = "[Needs] Incense", _amount = 10}, {_id = "[Needs] Scrolls", _amount = 10}, {_id = "[Needs] Tea", _amount = 10}, {_id = "[Crafting] Oil", _amount = 10}, {_id = "[Mat Raw] Resin", _amount = 10}
                            }
                        }
                    },
                     _workingEffects = nil,
                     _workingEffects = nil,
                 }
                 }
Line 12,172: Line 12,173:
             {
             {
                 _difficulty = 1,
                 _difficulty = 1,
                 _effectTimeToStartRatio = 1,
                 _effectTimeToStartRatio = 1.0,
                 _decisions = {
                 _decisions = {
                 {
                 {
                     _workingTime = 170,
                     _workingTime = 170.0,
                     _label = "Burn Down",
                     _label = "Burn Down",
                     _decisionTag = "None",
                     _decisionTag = "None",
Line 12,188: Line 12,189:
                 },
                 },
                 {
                 {
                     _workingTime = 170,
                     _workingTime = 170.0,
                     _label = "Cleanse",
                     _label = "Cleanse",
                     _decisionTag = "None",
                     _decisionTag = "None",
                     _requiredGoods = {},
                     _requiredGoods = {
                        {
                            _goods = {
                                {_id = "[Needs] Incense", _amount = 15}, {_id = "[Needs] Scrolls", _amount = 15}, {_id = "[Needs] Tea", _amount = 15}, {_id = "[Crafting] Oil", _amount = 15}, {_id = "[Mat Raw] Resin", _amount = 15}
                            }
                        }
                    },
                     _workingEffects = nil,
                     _workingEffects = nil,
                 }
                 }
Line 12,198: Line 12,205:
             {
             {
                 _difficulty = 2,
                 _difficulty = 2,
                 _effectTimeToStartRatio = 1,
                 _effectTimeToStartRatio = 1.0,
                 _decisions = {
                 _decisions = {
                 {
                 {
                     _workingTime = 200,
                     _workingTime = 200.0,
                     _label = "Burn Down",
                     _label = "Burn Down",
                     _decisionTag = "None",
                     _decisionTag = "None",
Line 12,214: Line 12,221:
                 },
                 },
                 {
                 {
                     _workingTime = 200,
                     _workingTime = 200.0,
                     _label = "Cleanse",
                     _label = "Cleanse",
                     _decisionTag = "None",
                     _decisionTag = "None",
                     _requiredGoods = {},
                     _requiredGoods = {
                     _workingEffects = nil,
                        {
                 }
                            _goods = {
                                {_id = "[Needs] Incense", _amount = 20}, {_id = "[Needs] Scrolls", _amount = 20}, {_id = "[Needs] Tea", _amount = 20}, {_id = "[Crafting] Oil", _amount = 20}, {_id = "[Mat Raw] Resin", _amount = 20}
                            }
                        }
                    },
                     _workingEffects = nil,
                 }
                 },
                 },
             },
             },
             {
             {
                 _difficulty = 3,
                 _difficulty = 3,
                 _effectTimeToStartRatio = 1,
                 _effectTimeToStartRatio = 1.0,
                 _decisions = {
                 _decisions = {
                 {
                 {
                     _workingTime = 230,
                     _workingTime = 230.0,
                     _label = "Burn Down",
                     _label = "Burn Down",
                     _decisionTag = "None",
                     _decisionTag = "None",
Line 12,240: Line 12,253:
                 },
                 },
                 {
                 {
                     _workingTime = 230,
                     _workingTime = 230.0,
                     _label = "Cleanse",
                     _label = "Cleanse",
                     _decisionTag = "None",
                     _decisionTag = "None",
                     _requiredGoods = {},
                     _requiredGoods = {
                        {
                            _goods = {
                                {_id = "[Needs] Incense", _amount = 30}, {_id = "[Needs] Tea", _amount = 30}, {_id = "[Crafting] Oil", _amount = 30}, {_id = "[Mat Raw] Resin", _amount = 30}, {_id = "[Needs] Scrolls", _amount = 30}
                            }
                        }
                    },
                     _workingEffects = nil,
                     _workingEffects = nil,
                 }
                 }
Line 12,279: Line 12,298:
             },
             },
             {
             {
                 _tableId = "Loot Table - Haunted Ruined Beaver House - Rebuild",
                 _tableId = "Loot Table - Haunted Ruined Bat House - Rebuild",
                 _minAmount = 1,
                 _minAmount = 1,
                 _maxAmount = 1,
                 _maxAmount = 1,
                 _effects = {
                 _effects = {
                     {_effectId = "Replace Building Haunted Beaver House", _chance = 100}
                     {_effectId = "Replace Building Haunted Bat House", _chance = 100}
                 },
                 },
             }
             }
Line 12,292: Line 12,311:
         _activeEffects = {},
         _activeEffects = {},
     },
     },
     ["Haunted Ruined Brewery"] = {
     ["Haunted Ruined Beaver House"] = {
         _id = "Haunted Ruined Brewery",
         _id = "Haunted Ruined Beaver House",
         _displayName = "Haunted Brewery",
         _displayName = "Haunted Ruined Beaver House",
         _description = "This building is haunted by evil spirits. They are protecting it because it's one of a kind. It can be rebuilt or destroyed.",
         _description = "This building is haunted by evil spirits. They are protecting it because it's one of a kind. It can be rebuilt or destroyed.",
         _iconFilename = "Haunted Ruined Brewery_icon.png",
         _iconFilename = "Haunted Ruined Beaver House_icon.png",
         _category = "Ruin",
         _category = "Ruin",
         _categoryDisplay = "Glade Event",
         _categoryDisplay = "Glade Event",
         _sizeX = 3,
         _sizeX = 2,
         _sizeY = 3,
         _sizeY = 2,
         _constructionTime = 5,
         _constructionTime = 5,
         _cityScore = 0,
         _cityScore = 0,
Line 12,315: Line 12,334:
         _hasOrder = false,
         _hasOrder = false,
         _orderModel = nil,
         _orderModel = nil,
         _workTimeReducedPerWorker = 30,
         _workTimeReducedPerWorker = 30.0,
         _difficulties = {
         _difficulties = {
             {
             {
                 _difficulty = 0,
                 _difficulty = 0,
                 _effectTimeToStartRatio = 1,
                 _effectTimeToStartRatio = 1.0,
                 _decisions = {
                 _decisions = {
                 {
                 {
                     _workingTime = 140,
                     _workingTime = 140.0,
                     _label = "Burn Down",
                     _label = "Burn Down",
                     _decisionTag = "None",
                     _decisionTag = "None",
Line 12,335: Line 12,354:
                 },
                 },
                 {
                 {
                     _workingTime = 140,
                     _workingTime = 140.0,
                     _label = "Cleanse",
                     _label = "Cleanse",
                     _decisionTag = "None",
                     _decisionTag = "None",
                     _requiredGoods = {
                     _requiredGoods = {},
                        {
                            _goods = {
                                {_id = "[Needs] Incense", _amount = 10}, {_id = "[Needs] Scrolls", _amount = 10}, {_id = "[Needs] Tea", _amount = 10}, {_id = "[Crafting] Oil", _amount = 10}, {_id = "[Mat Raw] Resin", _amount = 10}
                            }
                        }
                    },
                     _workingEffects = nil,
                     _workingEffects = nil,
                 }
                 }
Line 12,351: Line 12,364:
             {
             {
                 _difficulty = 1,
                 _difficulty = 1,
                 _effectTimeToStartRatio = 1,
                 _effectTimeToStartRatio = 1.0,
                 _decisions = {
                 _decisions = {
                 {
                 {
                     _workingTime = 170,
                     _workingTime = 170.0,
                     _label = "Burn Down",
                     _label = "Burn Down",
                     _decisionTag = "None",
                     _decisionTag = "None",
Line 12,367: Line 12,380:
                 },
                 },
                 {
                 {
                     _workingTime = 170,
                     _workingTime = 170.0,
                     _label = "Cleanse",
                     _label = "Cleanse",
                     _decisionTag = "None",
                     _decisionTag = "None",
                     _requiredGoods = {
                     _requiredGoods = {},
                        {
                            _goods = {
                                {_id = "[Needs] Incense", _amount = 15}, {_id = "[Needs] Scrolls", _amount = 15}, {_id = "[Needs] Tea", _amount = 15}, {_id = "[Crafting] Oil", _amount = 15}, {_id = "[Mat Raw] Resin", _amount = 15}
                            }
                        }
                    },
                     _workingEffects = nil,
                     _workingEffects = nil,
                 }
                 }
Line 12,383: Line 12,390:
             {
             {
                 _difficulty = 2,
                 _difficulty = 2,
                 _effectTimeToStartRatio = 1,
                 _effectTimeToStartRatio = 1.0,
                 _decisions = {
                 _decisions = {
                 {
                 {
                     _workingTime = 200,
                     _workingTime = 200.0,
                     _label = "Burn Down",
                     _label = "Burn Down",
                     _decisionTag = "None",
                     _decisionTag = "None",
Line 12,399: Line 12,406:
                 },
                 },
                 {
                 {
                     _workingTime = 200,
                     _workingTime = 200.0,
                     _label = "Cleanse",
                     _label = "Cleanse",
                     _decisionTag = "None",
                     _decisionTag = "None",
                     _requiredGoods = {
                     _requiredGoods = {},
                        {
                            _goods = {
                                {_id = "[Needs] Incense", _amount = 20}, {_id = "[Needs] Scrolls", _amount = 20}, {_id = "[Needs] Tea", _amount = 20}, {_id = "[Crafting] Oil", _amount = 20}, {_id = "[Mat Raw] Resin", _amount = 20}
                            }
                        }
                    },
                     _workingEffects = nil,
                     _workingEffects = nil,
                 }
                 }
Line 12,415: Line 12,416:
             {
             {
                 _difficulty = 3,
                 _difficulty = 3,
                 _effectTimeToStartRatio = 1,
                 _effectTimeToStartRatio = 1.0,
                 _decisions = {
                 _decisions = {
                 {
                 {
                     _workingTime = 230,
                     _workingTime = 230.0,
                     _label = "Burn Down",
                     _label = "Burn Down",
                     _decisionTag = "None",
                     _decisionTag = "None",
Line 12,431: Line 12,432:
                 },
                 },
                 {
                 {
                     _workingTime = 230,
                     _workingTime = 230.0,
                     _label = "Cleanse",
                     _label = "Cleanse",
                     _decisionTag = "None",
                     _decisionTag = "None",
                     _requiredGoods = {
                     _requiredGoods = {},
                        {
                            _goods = {
                                {_id = "[Needs] Incense", _amount = 30}, {_id = "[Needs] Tea", _amount = 30}, {_id = "[Crafting] Oil", _amount = 30}, {_id = "[Mat Raw] Resin", _amount = 30}, {_id = "[Needs] Scrolls", _amount = 30}
                            }
                        }
                    },
                     _workingEffects = nil,
                     _workingEffects = nil,
                 }
                 }
Line 12,449: Line 12,444:
         _decisionsRewards = {
         _decisionsRewards = {
             {
             {
                 _tableId = "Loot Table - Ruined Brewery - Salvage",
                 _tableId = "Loot Table - Ruined Housing - Salvage",
                 _minAmount = 2,
                 _minAmount = 2,
                 _maxAmount = 2,
                 _maxAmount = 2,
                 _effects = {
                 _effects = {
                     {_effectId = "Ale 20", _chance = 40},
                     {_effectId = "Amber 8", _chance = 10},
                     {_effectId = "Barrels 25", _chance = 50},
                    {_effectId = "Berries 25", _chance = 50},
                     {_effectId = "Berries 25", _chance = 20},
                    {_effectId = "Biscuits 20", _chance = 50},
                     {_effectId = "Brewery Blueprint", _chance = 2},
                    {_effectId = "Clay 20", _chance = 50},
                     {_effectId = "Grain 30", _chance = 10},
                    {_effectId = "Coats 20", _chance = 40},
                     {_effectId = "Milk-cap Mushroom 20", _chance = 20},
                     {_effectId = "Eggs 25", _chance = 50},
                     {_effectId = "Pack of Crops 10", _chance = 20},
                     {_effectId = "Fabric 5", _chance = 30},
                     {_effectId = "Porridge 30", _chance = 50},
                    {_effectId = "Herbs 30", _chance = 50},
                     {_effectId = "Insects 30", _chance = 50},
                     {_effectId = "Parts 3", _chance = 30},
                    {_effectId = "Paste 20", _chance = 50},
                     {_effectId = "Pickled Goods 20", _chance = 30},
                    {_effectId = "Pie 20", _chance = 15},
                     {_effectId = "Planks 5", _chance = 30},
                     {_effectId = "Porridge 20", _chance = 50},
                     {_effectId = "Pottery 20", _chance = 20},
                     {_effectId = "Pottery 20", _chance = 20},
                     {_effectId = "Wine 20", _chance = 35}
                     {_effectId = "Reeds 20", _chance = 50},
                    {_effectId = "Vegetables 30", _chance = 50},
                    {_effectId = "Wetstone 20", _chance = 50},
                    {_effectId = "Wood 30", _chance = 30}
                 },
                 },
             },
             },
             {
             {
                 _tableId = "Loot Table - Haunted Ruined Brewery - Rebuild",
                 _tableId = "Loot Table - Haunted Ruined Beaver House - Rebuild",
                 _minAmount = 1,
                 _minAmount = 1,
                 _maxAmount = 1,
                 _maxAmount = 1,
                 _effects = {
                 _effects = {
                     {_effectId = "Replace Building Haunted Brewery", _chance = 100}
                     {_effectId = "Replace Building Haunted Beaver House", _chance = 100}
                 },
                 },
             }
             }
Line 12,479: Line 12,484:
         _activeEffects = {},
         _activeEffects = {},
     },
     },
     ["Haunted Ruined Cellar"] = {
     ["Haunted Ruined Brewery"] = {
         _id = "Haunted Ruined Cellar",
         _id = "Haunted Ruined Brewery",
         _displayName = "Haunted Cellar",
         _displayName = "Haunted Ruined Brewery",
         _description = "This building is haunted by evil spirits. They are protecting it because it's one of a kind. It can be rebuilt or destroyed.",
         _description = "This building is haunted by evil spirits. They are protecting it because it's one of a kind. It can be rebuilt or destroyed.",
         _iconFilename = "Haunted Ruined Cellar_icon.png",
         _iconFilename = "Haunted Ruined Brewery_icon.png",
         _category = "Ruin",
         _category = "Ruin",
         _categoryDisplay = "Glade Event",
         _categoryDisplay = "Glade Event",
         _sizeX = 2,
         _sizeX = 3,
         _sizeY = 2,
         _sizeY = 3,
         _constructionTime = 5,
         _constructionTime = 5,
         _cityScore = 0,
         _cityScore = 0,
Line 12,502: Line 12,507:
         _hasOrder = false,
         _hasOrder = false,
         _orderModel = nil,
         _orderModel = nil,
         _workTimeReducedPerWorker = 30,
         _workTimeReducedPerWorker = 30.0,
         _difficulties = {
         _difficulties = {
             {
             {
                 _difficulty = 0,
                 _difficulty = 0,
                 _effectTimeToStartRatio = 1,
                 _effectTimeToStartRatio = 1.0,
                 _decisions = {
                 _decisions = {
                 {
                 {
                     _workingTime = 140,
                     _workingTime = 140.0,
                     _label = "Burn Down",
                     _label = "Burn Down",
                     _decisionTag = "None",
                     _decisionTag = "None",
Line 12,522: Line 12,527:
                 },
                 },
                 {
                 {
                     _workingTime = 140,
                     _workingTime = 140.0,
                     _label = "Cleanse",
                     _label = "Cleanse",
                     _decisionTag = "None",
                     _decisionTag = "None",
Line 12,538: Line 12,543:
             {
             {
                 _difficulty = 1,
                 _difficulty = 1,
                 _effectTimeToStartRatio = 1,
                 _effectTimeToStartRatio = 1.0,
                 _decisions = {
                 _decisions = {
                 {
                 {
                     _workingTime = 170,
                     _workingTime = 170.0,
                     _label = "Burn Down",
                     _label = "Burn Down",
                     _decisionTag = "None",
                     _decisionTag = "None",
Line 12,554: Line 12,559:
                 },
                 },
                 {
                 {
                     _workingTime = 170,
                     _workingTime = 170.0,
                     _label = "Cleanse",
                     _label = "Cleanse",
                     _decisionTag = "None",
                     _decisionTag = "None",
Line 12,570: Line 12,575:
             {
             {
                 _difficulty = 2,
                 _difficulty = 2,
                 _effectTimeToStartRatio = 1,
                 _effectTimeToStartRatio = 1.0,
                 _decisions = {
                 _decisions = {
                 {
                 {
                     _workingTime = 200,
                     _workingTime = 200.0,
                     _label = "Burn Down",
                     _label = "Burn Down",
                     _decisionTag = "None",
                     _decisionTag = "None",
Line 12,586: Line 12,591:
                 },
                 },
                 {
                 {
                     _workingTime = 200,
                     _workingTime = 200.0,
                     _label = "Cleanse",
                     _label = "Cleanse",
                     _decisionTag = "None",
                     _decisionTag = "None",
Line 12,602: Line 12,607:
             {
             {
                 _difficulty = 3,
                 _difficulty = 3,
                 _effectTimeToStartRatio = 1,
                 _effectTimeToStartRatio = 1.0,
                 _decisions = {
                 _decisions = {
                 {
                 {
                     _workingTime = 230,
                     _workingTime = 230.0,
                     _label = "Burn Down",
                     _label = "Burn Down",
                     _decisionTag = "None",
                     _decisionTag = "None",
Line 12,618: Line 12,623:
                 },
                 },
                 {
                 {
                     _workingTime = 230,
                     _workingTime = 230.0,
                     _label = "Cleanse",
                     _label = "Cleanse",
                     _decisionTag = "None",
                     _decisionTag = "None",
Line 12,636: Line 12,641:
         _decisionsRewards = {
         _decisionsRewards = {
             {
             {
                 _tableId = "Loot Table - Ruined Cellar - Salvage",
                 _tableId = "Loot Table - Ruined Brewery - Salvage",
                 _minAmount = 2,
                 _minAmount = 2,
                 _maxAmount = 2,
                 _maxAmount = 2,
                 _effects = {
                 _effects = {
                     {_effectId = "Planks 10", _chance = 10},
                     {_effectId = "Ale 20", _chance = 40},
                     {_effectId = "Pickled Goods 30", _chance = 40},
                     {_effectId = "Barrels 25", _chance = 50},
                     {_effectId = "Barrels 20", _chance = 30},
                     {_effectId = "Berries 25", _chance = 20},
                     {_effectId = "Wine 20", _chance = 30},
                    {_effectId = "Brewery Blueprint", _chance = 2},
                    {_effectId = "Grain 30", _chance = 10},
                     {_effectId = "Milk-cap Mushroom 20", _chance = 20},
                     {_effectId = "Pack of Crops 10", _chance = 20},
                     {_effectId = "Pack of Crops 10", _chance = 20},
                     {_effectId = "Insects 30", _chance = 10},
                     {_effectId = "Porridge 30", _chance = 50},
                     {_effectId = "Roots 20", _chance = 30},
                     {_effectId = "Pottery 20", _chance = 20},
                     {_effectId = "Cellar Blueprint", _chance = 2},
                     {_effectId = "Wine 20", _chance = 35}
                    {_effectId = "Pack of Provisions 10", _chance = 50},
                    {_effectId = "Salt 30", _chance = 40}
                 },
                 },
             },
             },
             {
             {
                 _tableId = "Loot Table - Haunted Ruined Cellar - Rebuild",
                 _tableId = "Loot Table - Haunted Ruined Brewery - Rebuild",
                 _minAmount = 1,
                 _minAmount = 1,
                 _maxAmount = 1,
                 _maxAmount = 1,
                 _effects = {
                 _effects = {
                     {_effectId = "Replace Building Haunted Cellar", _chance = 100}
                     {_effectId = "Replace Building Haunted Brewery", _chance = 100}
                 },
                 },
             }
             }
Line 12,666: Line 12,671:
         _activeEffects = {},
         _activeEffects = {},
     },
     },
     ["Haunted Ruined Cooperage"] = {
     ["Haunted Ruined Cellar"] = {
         _id = "Haunted Ruined Cooperage",
         _id = "Haunted Ruined Cellar",
         _displayName = "Haunted Cooperage",
         _displayName = "Haunted Ruined Cellar",
         _description = "This building is haunted by evil spirits. They are protecting it because it's one of a kind. It can be rebuilt or destroyed.",
         _description = "This building is haunted by evil spirits. They are protecting it because it's one of a kind. It can be rebuilt or destroyed.",
         _iconFilename = "Haunted Ruined Cooperage_icon.png",
         _iconFilename = "Haunted Ruined Cellar_icon.png",
         _category = "Ruin",
         _category = "Ruin",
         _categoryDisplay = "Glade Event",
         _categoryDisplay = "Glade Event",
         _sizeX = 3,
         _sizeX = 2,
         _sizeY = 2,
         _sizeY = 2,
         _constructionTime = 5,
         _constructionTime = 5,
Line 12,689: Line 12,694:
         _hasOrder = false,
         _hasOrder = false,
         _orderModel = nil,
         _orderModel = nil,
         _workTimeReducedPerWorker = 30,
         _workTimeReducedPerWorker = 30.0,
         _difficulties = {
         _difficulties = {
             {
             {
                 _difficulty = 0,
                 _difficulty = 0,
                 _effectTimeToStartRatio = 1,
                 _effectTimeToStartRatio = 1.0,
                 _decisions = {
                 _decisions = {
                 {
                 {
                     _workingTime = 140,
                     _workingTime = 140.0,
                     _label = "Burn Down",
                     _label = "Burn Down",
                     _decisionTag = "None",
                     _decisionTag = "None",
Line 12,709: Line 12,714:
                 },
                 },
                 {
                 {
                     _workingTime = 140,
                     _workingTime = 140.0,
                     _label = "Cleanse",
                     _label = "Cleanse",
                     _decisionTag = "None",
                     _decisionTag = "None",
Line 12,725: Line 12,730:
             {
             {
                 _difficulty = 1,
                 _difficulty = 1,
                 _effectTimeToStartRatio = 1,
                 _effectTimeToStartRatio = 1.0,
                 _decisions = {
                 _decisions = {
                 {
                 {
                     _workingTime = 170,
                     _workingTime = 170.0,
                     _label = "Burn Down",
                     _label = "Burn Down",
                     _decisionTag = "None",
                     _decisionTag = "None",
Line 12,741: Line 12,746:
                 },
                 },
                 {
                 {
                     _workingTime = 170,
                     _workingTime = 170.0,
                     _label = "Cleanse",
                     _label = "Cleanse",
                     _decisionTag = "None",
                     _decisionTag = "None",
Line 12,757: Line 12,762:
             {
             {
                 _difficulty = 2,
                 _difficulty = 2,
                 _effectTimeToStartRatio = 1,
                 _effectTimeToStartRatio = 1.0,
                 _decisions = {
                 _decisions = {
                 {
                 {
                     _workingTime = 200,
                     _workingTime = 200.0,
                     _label = "Burn Down",
                     _label = "Burn Down",
                     _decisionTag = "None",
                     _decisionTag = "None",
Line 12,773: Line 12,778:
                 },
                 },
                 {
                 {
                     _workingTime = 200,
                     _workingTime = 200.0,
                     _label = "Cleanse",
                     _label = "Cleanse",
                     _decisionTag = "None",
                     _decisionTag = "None",
Line 12,789: Line 12,794:
             {
             {
                 _difficulty = 3,
                 _difficulty = 3,
                 _effectTimeToStartRatio = 1,
                 _effectTimeToStartRatio = 1.0,
                 _decisions = {
                 _decisions = {
                 {
                 {
                     _workingTime = 230,
                     _workingTime = 230.0,
                     _label = "Burn Down",
                     _label = "Burn Down",
                     _decisionTag = "None",
                     _decisionTag = "None",
Line 12,805: Line 12,810:
                 },
                 },
                 {
                 {
                     _workingTime = 230,
                     _workingTime = 230.0,
                     _label = "Cleanse",
                     _label = "Cleanse",
                     _decisionTag = "None",
                     _decisionTag = "None",
Line 12,823: Line 12,828:
         _decisionsRewards = {
         _decisionsRewards = {
             {
             {
                 _tableId = "Loot Table - Ruined Cooperage - Salvage",
                 _tableId = "Loot Table - Ruined Cellar - Salvage",
                 _minAmount = 2,
                 _minAmount = 2,
                 _maxAmount = 2,
                 _maxAmount = 2,
                 _effects = {
                 _effects = {
                     {_effectId = "Barrels 30", _chance = 50},
                     {_effectId = "Planks 10", _chance = 10},
                     {_effectId = "Berries 30", _chance = 50},
                     {_effectId = "Pickled Goods 30", _chance = 40},
                     {_effectId = "Boots 30", _chance = 50},
                     {_effectId = "Barrels 20", _chance = 30},
                     {_effectId = "Bricks 10", _chance = 20},
                     {_effectId = "Wine 20", _chance = 30},
                     {_effectId = "Cooperage Blueprint", _chance = 2},
                     {_effectId = "Pack of Crops 10", _chance = 20},
                     {_effectId = "Copper Bar 10", _chance = 20},
                     {_effectId = "Insects 30", _chance = 10},
                     {_effectId = "Pack of Provisions 10", _chance = 30},
                     {_effectId = "Roots 20", _chance = 30},
                     {_effectId = "Pack of Valuables 10", _chance = 10},
                     {_effectId = "Cellar Blueprint", _chance = 2},
                     {_effectId = "Planks 10", _chance = 20},
                     {_effectId = "Pack of Provisions 10", _chance = 50},
                     {_effectId = "Wood 30", _chance = 15}
                     {_effectId = "Salt 30", _chance = 40}
                 },
                 },
             },
             },
             {
             {
                 _tableId = "Loot Table - Haunted Ruined Cooperage - Rebuild",
                 _tableId = "Loot Table - Haunted Ruined Cellar - Rebuild",
                 _minAmount = 1,
                 _minAmount = 1,
                 _maxAmount = 1,
                 _maxAmount = 1,
                 _effects = {
                 _effects = {
                     {_effectId = "Replace Building Haunted Cooperage", _chance = 100}
                     {_effectId = "Replace Building Haunted Cellar", _chance = 100}
                 },
                 },
             }
             }
Line 12,853: Line 12,858:
         _activeEffects = {},
         _activeEffects = {},
     },
     },
     ["Haunted Ruined Druid"] = {
     ["Haunted Ruined Cooperage"] = {
         _id = "Haunted Ruined Druid",
         _id = "Haunted Ruined Cooperage",
         _displayName = "Haunted Druid's Hut",
         _displayName = "Haunted Ruined Cooperage",
         _description = "This building is haunted by evil spirits. They are protecting it because it's one of a kind. It can be rebuilt or destroyed.",
         _description = "This building is haunted by evil spirits. They are protecting it because it's one of a kind. It can be rebuilt or destroyed.",
         _iconFilename = "Haunted Ruined Druid_icon.png",
         _iconFilename = "Haunted Ruined Cooperage_icon.png",
         _category = "Ruin",
         _category = "Ruin",
         _categoryDisplay = "Glade Event",
         _categoryDisplay = "Glade Event",
         _sizeX = 2,
         _sizeX = 3,
         _sizeY = 2,
         _sizeY = 2,
         _constructionTime = 5,
         _constructionTime = 5,
Line 12,876: Line 12,881:
         _hasOrder = false,
         _hasOrder = false,
         _orderModel = nil,
         _orderModel = nil,
         _workTimeReducedPerWorker = 30,
         _workTimeReducedPerWorker = 30.0,
         _difficulties = {
         _difficulties = {
             {
             {
                 _difficulty = 0,
                 _difficulty = 0,
                 _effectTimeToStartRatio = 1,
                 _effectTimeToStartRatio = 1.0,
                 _decisions = {
                 _decisions = {
                 {
                 {
                     _workingTime = 140,
                     _workingTime = 140.0,
                     _label = "Burn Down",
                     _label = "Burn Down",
                     _decisionTag = "None",
                     _decisionTag = "None",
Line 12,896: Line 12,901:
                 },
                 },
                 {
                 {
                     _workingTime = 140,
                     _workingTime = 140.0,
                     _label = "Cleanse",
                     _label = "Cleanse",
                     _decisionTag = "None",
                     _decisionTag = "None",
Line 12,912: Line 12,917:
             {
             {
                 _difficulty = 1,
                 _difficulty = 1,
                 _effectTimeToStartRatio = 1,
                 _effectTimeToStartRatio = 1.0,
                 _decisions = {
                 _decisions = {
                 {
                 {
                     _workingTime = 170,
                     _workingTime = 170.0,
                     _label = "Burn Down",
                     _label = "Burn Down",
                     _decisionTag = "None",
                     _decisionTag = "None",
Line 12,928: Line 12,933:
                 },
                 },
                 {
                 {
                     _workingTime = 170,
                     _workingTime = 170.0,
                     _label = "Cleanse",
                     _label = "Cleanse",
                     _decisionTag = "None",
                     _decisionTag = "None",
Line 12,944: Line 12,949:
             {
             {
                 _difficulty = 2,
                 _difficulty = 2,
                 _effectTimeToStartRatio = 1,
                 _effectTimeToStartRatio = 1.0,
                 _decisions = {
                 _decisions = {
                 {
                 {
                     _workingTime = 200,
                     _workingTime = 200.0,
                     _label = "Burn Down",
                     _label = "Burn Down",
                     _decisionTag = "None",
                     _decisionTag = "None",
Line 12,960: Line 12,965:
                 },
                 },
                 {
                 {
                     _workingTime = 200,
                     _workingTime = 200.0,
                     _label = "Cleanse",
                     _label = "Cleanse",
                     _decisionTag = "None",
                     _decisionTag = "None",
Line 12,976: Line 12,981:
             {
             {
                 _difficulty = 3,
                 _difficulty = 3,
                 _effectTimeToStartRatio = 1,
                 _effectTimeToStartRatio = 1.0,
                 _decisions = {
                 _decisions = {
                 {
                 {
                     _workingTime = 230,
                     _workingTime = 230.0,
                     _label = "Burn Down",
                     _label = "Burn Down",
                     _decisionTag = "None",
                     _decisionTag = "None",
Line 12,992: Line 12,997:
                 },
                 },
                 {
                 {
                     _workingTime = 230,
                     _workingTime = 230.0,
                     _label = "Cleanse",
                     _label = "Cleanse",
                     _decisionTag = "None",
                     _decisionTag = "None",
Line 13,010: Line 13,015:
         _decisionsRewards = {
         _decisionsRewards = {
             {
             {
                 _tableId = "Loot Table - Ruined Druid - Salvage",
                 _tableId = "Loot Table - Ruined Cooperage - Salvage",
                 _minAmount = 2,
                 _minAmount = 2,
                 _maxAmount = 2,
                 _maxAmount = 2,
                 _effects = {
                 _effects = {
                     {_effectId = "Fabric 10", _chance = 10},
                     {_effectId = "Barrels 30", _chance = 50},
                     {_effectId = "Pie 20", _chance = 50},
                     {_effectId = "Berries 30", _chance = 50},
                     {_effectId = "Oil 30", _chance = 50},
                     {_effectId = "Boots 30", _chance = 50},
                     {_effectId = "Tea 20", _chance = 20},
                     {_effectId = "Bricks 10", _chance = 20},
                     {_effectId = "Insects 30", _chance = 20},
                     {_effectId = "Cooperage Blueprint", _chance = 2},
                     {_effectId = "Milk-cap Mushroom 30", _chance = 20},
                     {_effectId = "Copper Bar 10", _chance = 20},
                     {_effectId = "Druid Blueprint", _chance = 2},
                     {_effectId = "Pack of Provisions 10", _chance = 30},
                     {_effectId = "Incense 30", _chance = 50},
                     {_effectId = "Pack of Valuables 10", _chance = 10},
                     {_effectId = "Coats 35", _chance = 50},
                     {_effectId = "Planks 10", _chance = 20},
                     {_effectId = "Salt 35", _chance = 40}
                     {_effectId = "Wood 30", _chance = 15}
                 },
                 },
             },
             },
             {
             {
                 _tableId = "Loot Table - Haunted Ruined Druid - Rebuild",
                 _tableId = "Loot Table - Haunted Ruined Cooperage - Rebuild",
                 _minAmount = 1,
                 _minAmount = 1,
                 _maxAmount = 1,
                 _maxAmount = 1,
                 _effects = {
                 _effects = {
                     {_effectId = "Replace Building Haunted Druid", _chance = 100}
                     {_effectId = "Replace Building Haunted Cooperage", _chance = 100}
                 },
                 },
             }
             }
Line 13,040: Line 13,045:
         _activeEffects = {},
         _activeEffects = {},
     },
     },
     ["Haunted Ruined Fox House"] = {
     ["Haunted Ruined Druid"] = {
         _id = "Haunted Ruined Fox House",
         _id = "Haunted Ruined Druid",
         _displayName = "Haunted Fox House",
         _displayName = "Haunted Ruined Druid's Hut",
         _description = "This building is haunted by evil spirits. They are protecting it because it's one of a kind. It can be rebuilt or destroyed.",
         _description = "This building is haunted by evil spirits. They are protecting it because it's one of a kind. It can be rebuilt or destroyed.",
         _iconFilename = "Haunted Ruined Fox House_icon.png",
         _iconFilename = "Haunted Ruined Druid_icon.png",
         _category = "Ruin",
         _category = "Ruin",
         _categoryDisplay = "Glade Event",
         _categoryDisplay = "Glade Event",
Line 13,063: Line 13,068:
         _hasOrder = false,
         _hasOrder = false,
         _orderModel = nil,
         _orderModel = nil,
         _workTimeReducedPerWorker = 20,
         _workTimeReducedPerWorker = 30.0,
         _difficulties = {
         _difficulties = {
             {
             {
                 _difficulty = 0,
                 _difficulty = 0,
                 _effectTimeToStartRatio = 1,
                 _effectTimeToStartRatio = 1.0,
                 _decisions = {
                 _decisions = {
                 {
                 {
                     _workingTime = 140,
                     _workingTime = 140.0,
                     _label = "Burn Down",
                     _label = "Burn Down",
                     _decisionTag = "None",
                     _decisionTag = "None",
Line 13,083: Line 13,088:
                 },
                 },
                 {
                 {
                     _workingTime = 140,
                     _workingTime = 140.0,
                     _label = "Cleanse",
                     _label = "Cleanse",
                     _decisionTag = "None",
                     _decisionTag = "None",
Line 13,099: Line 13,104:
             {
             {
                 _difficulty = 1,
                 _difficulty = 1,
                 _effectTimeToStartRatio = 1,
                 _effectTimeToStartRatio = 1.0,
                 _decisions = {
                 _decisions = {
                 {
                 {
                     _workingTime = 170,
                     _workingTime = 170.0,
                     _label = "Burn Down",
                     _label = "Burn Down",
                     _decisionTag = "None",
                     _decisionTag = "None",
Line 13,115: Line 13,120:
                 },
                 },
                 {
                 {
                     _workingTime = 170,
                     _workingTime = 170.0,
                     _label = "Cleanse",
                     _label = "Cleanse",
                     _decisionTag = "None",
                     _decisionTag = "None",
Line 13,131: Line 13,136:
             {
             {
                 _difficulty = 2,
                 _difficulty = 2,
                 _effectTimeToStartRatio = 1,
                 _effectTimeToStartRatio = 1.0,
                 _decisions = {
                 _decisions = {
                 {
                 {
                     _workingTime = 200,
                     _workingTime = 200.0,
                     _label = "Burn Down",
                     _label = "Burn Down",
                     _decisionTag = "None",
                     _decisionTag = "None",
Line 13,147: Line 13,152:
                 },
                 },
                 {
                 {
                     _workingTime = 200,
                     _workingTime = 200.0,
                     _label = "Cleanse",
                     _label = "Cleanse",
                     _decisionTag = "None",
                     _decisionTag = "None",
Line 13,163: Line 13,168:
             {
             {
                 _difficulty = 3,
                 _difficulty = 3,
                 _effectTimeToStartRatio = 1,
                 _effectTimeToStartRatio = 1.0,
                 _decisions = {
                 _decisions = {
                 {
                 {
                     _workingTime = 230,
                     _workingTime = 230.0,
                     _label = "Burn Down",
                     _label = "Burn Down",
                     _decisionTag = "None",
                     _decisionTag = "None",
Line 13,179: Line 13,184:
                 },
                 },
                 {
                 {
                     _workingTime = 230,
                     _workingTime = 230.0,
                     _label = "Cleanse",
                     _label = "Cleanse",
                     _decisionTag = "None",
                     _decisionTag = "None",
Line 13,197: Line 13,202:
         _decisionsRewards = {
         _decisionsRewards = {
             {
             {
                 _tableId = "Loot Table - Ruined Housing - Salvage",
                 _tableId = "Loot Table - Ruined Druid - Salvage",
                 _minAmount = 2,
                 _minAmount = 2,
                 _maxAmount = 2,
                 _maxAmount = 2,
                 _effects = {
                 _effects = {
                     {_effectId = "Amber 8", _chance = 10},
                     {_effectId = "Fabric 10", _chance = 10},
                     {_effectId = "Berries 25", _chance = 50},
                     {_effectId = "Pie 20", _chance = 50},
                     {_effectId = "Biscuits 20", _chance = 50},
                     {_effectId = "Oil 30", _chance = 50},
                     {_effectId = "Clay 20", _chance = 50},
                     {_effectId = "Tea 20", _chance = 20},
                    {_effectId = "Coats 20", _chance = 40},
                     {_effectId = "Insects 30", _chance = 20},
                    {_effectId = "Eggs 25", _chance = 50},
                     {_effectId = "Milk-cap Mushroom 30", _chance = 20},
                    {_effectId = "Fabric 5", _chance = 30},
                     {_effectId = "Druid Blueprint", _chance = 2},
                    {_effectId = "Herbs 30", _chance = 50},
                     {_effectId = "Incense 30", _chance = 50},
                     {_effectId = "Insects 30", _chance = 50},
                     {_effectId = "Coats 35", _chance = 50},
                    {_effectId = "Parts 3", _chance = 30},
                     {_effectId = "Salt 35", _chance = 40}
                    {_effectId = "Paste 20", _chance = 50},
                     {_effectId = "Pickled Goods 20", _chance = 30},
                    {_effectId = "Pie 20", _chance = 15},
                    {_effectId = "Planks 5", _chance = 30},
                    {_effectId = "Porridge 20", _chance = 50},
                     {_effectId = "Pottery 20", _chance = 20},
                     {_effectId = "Reeds 20", _chance = 50},
                    {_effectId = "Vegetables 30", _chance = 50},
                     {_effectId = "Wetstone 20", _chance = 50},
                     {_effectId = "Wood 30", _chance = 30}
                 },
                 },
             },
             },
             {
             {
                 _tableId = "Loot Table - Haunted Ruined Fox House - Rebuild",
                 _tableId = "Loot Table - Haunted Ruined Druid - Rebuild",
                 _minAmount = 1,
                 _minAmount = 1,
                 _maxAmount = 1,
                 _maxAmount = 1,
                 _effects = {
                 _effects = {
                     {_effectId = "Replace Building Haunted Fox House", _chance = 100}
                     {_effectId = "Replace Building Haunted Druid", _chance = 100}
                 },
                 },
             }
             }
Line 13,237: Line 13,232:
         _activeEffects = {},
         _activeEffects = {},
     },
     },
     ["Haunted Ruined Frog House"] = {
     ["Haunted Ruined Fox House"] = {
         _id = "Haunted Ruined Frog House",
         _id = "Haunted Ruined Fox House",
         _displayName = "Haunted Frog House",
         _displayName = "Haunted Ruined Fox House",
         _description = "This building is haunted by evil spirits. They are protecting it because it's one of a kind. It can be rebuilt or destroyed.",
         _description = "This building is haunted by evil spirits. They are protecting it because it's one of a kind. It can be rebuilt or destroyed.",
         _iconFilename = "Haunted Ruined Frog House_icon.png",
         _iconFilename = "Haunted Ruined Fox House_icon.png",
         _category = "Ruin",
         _category = "Ruin",
         _categoryDisplay = "Glade Event",
         _categoryDisplay = "Glade Event",
Line 13,260: Line 13,255:
         _hasOrder = false,
         _hasOrder = false,
         _orderModel = nil,
         _orderModel = nil,
         _workTimeReducedPerWorker = 20,
         _workTimeReducedPerWorker = 20.0,
         _difficulties = {
         _difficulties = {
             {
             {
                 _difficulty = 0,
                 _difficulty = 0,
                 _effectTimeToStartRatio = 1,
                 _effectTimeToStartRatio = 1.0,
                 _decisions = {
                 _decisions = {
                 {
                 {
                     _workingTime = 140,
                     _workingTime = 140.0,
                     _label = "Burn Down",
                     _label = "Burn Down",
                     _decisionTag = "None",
                     _decisionTag = "None",
Line 13,280: Line 13,275:
                 },
                 },
                 {
                 {
                     _workingTime = 140,
                     _workingTime = 140.0,
                     _label = "Cleanse",
                     _label = "Cleanse",
                     _decisionTag = "None",
                     _decisionTag = "None",
Line 13,296: Line 13,291:
             {
             {
                 _difficulty = 1,
                 _difficulty = 1,
                 _effectTimeToStartRatio = 1,
                 _effectTimeToStartRatio = 1.0,
                 _decisions = {
                 _decisions = {
                 {
                 {
                     _workingTime = 170,
                     _workingTime = 170.0,
                     _label = "Burn Down",
                     _label = "Burn Down",
                     _decisionTag = "None",
                     _decisionTag = "None",
Line 13,312: Line 13,307:
                 },
                 },
                 {
                 {
                     _workingTime = 170,
                     _workingTime = 170.0,
                     _label = "Cleanse",
                     _label = "Cleanse",
                     _decisionTag = "None",
                     _decisionTag = "None",
Line 13,328: Line 13,323:
             {
             {
                 _difficulty = 2,
                 _difficulty = 2,
                 _effectTimeToStartRatio = 1,
                 _effectTimeToStartRatio = 1.0,
                 _decisions = {
                 _decisions = {
                 {
                 {
                     _workingTime = 200,
                     _workingTime = 200.0,
                     _label = "Burn Down",
                     _label = "Burn Down",
                     _decisionTag = "None",
                     _decisionTag = "None",
Line 13,344: Line 13,339:
                 },
                 },
                 {
                 {
                     _workingTime = 200,
                     _workingTime = 200.0,
                     _label = "Cleanse",
                     _label = "Cleanse",
                     _decisionTag = "None",
                     _decisionTag = "None",
Line 13,360: Line 13,355:
             {
             {
                 _difficulty = 3,
                 _difficulty = 3,
                 _effectTimeToStartRatio = 1,
                 _effectTimeToStartRatio = 1.0,
                 _decisions = {
                 _decisions = {
                 {
                 {
                     _workingTime = 230,
                     _workingTime = 230.0,
                     _label = "Burn Down",
                     _label = "Burn Down",
                     _decisionTag = "None",
                     _decisionTag = "None",
Line 13,376: Line 13,371:
                 },
                 },
                 {
                 {
                     _workingTime = 230,
                     _workingTime = 230.0,
                     _label = "Cleanse",
                     _label = "Cleanse",
                     _decisionTag = "None",
                     _decisionTag = "None",
Line 13,421: Line 13,416:
             },
             },
             {
             {
                 _tableId = "Loot Table - Haunted Ruined Frog House - Rebuild",
                 _tableId = "Loot Table - Haunted Ruined Fox House - Rebuild",
                 _minAmount = 1,
                 _minAmount = 1,
                 _maxAmount = 1,
                 _maxAmount = 1,
                 _effects = {
                 _effects = {
                     {_effectId = "Replace Building Haunted Frog House", _chance = 100}
                     {_effectId = "Replace Building Haunted Fox House", _chance = 100}
                 },
                 },
             }
             }
Line 13,434: Line 13,429:
         _activeEffects = {},
         _activeEffects = {},
     },
     },
     ["Haunted Ruined Guild House"] = {
     ["Haunted Ruined Frog House"] = {
         _id = "Haunted Ruined Guild House",
         _id = "Haunted Ruined Frog House",
         _displayName = "Haunted Guild House",
         _displayName = "Haunted Ruined Frog House",
         _description = "This building is haunted by evil spirits. They are protecting it because it's one of a kind. It can be rebuilt or destroyed.",
         _description = "This building is haunted by evil spirits. They are protecting it because it's one of a kind. It can be rebuilt or destroyed.",
         _iconFilename = "Haunted Ruined Guild House_icon.png",
         _iconFilename = "Haunted Ruined Frog House_icon.png",
         _category = "Ruin",
         _category = "Ruin",
         _categoryDisplay = "Glade Event",
         _categoryDisplay = "Glade Event",
         _sizeX = 4,
         _sizeX = 2,
         _sizeY = 3,
         _sizeY = 2,
         _constructionTime = 5,
         _constructionTime = 5,
         _cityScore = 0,
         _cityScore = 0,
Line 13,457: Line 13,452:
         _hasOrder = false,
         _hasOrder = false,
         _orderModel = nil,
         _orderModel = nil,
         _workTimeReducedPerWorker = 30,
         _workTimeReducedPerWorker = 20.0,
         _difficulties = {
         _difficulties = {
             {
             {
                 _difficulty = 0,
                 _difficulty = 0,
                 _effectTimeToStartRatio = 1,
                 _effectTimeToStartRatio = 1.0,
                 _decisions = {
                 _decisions = {
                 {
                 {
                     _workingTime = 140,
                     _workingTime = 140.0,
                     _label = "Burn Down",
                     _label = "Burn Down",
                     _decisionTag = "None",
                     _decisionTag = "None",
Line 13,477: Line 13,472:
                 },
                 },
                 {
                 {
                     _workingTime = 140,
                     _workingTime = 140.0,
                     _label = "Cleanse",
                     _label = "Cleanse",
                     _decisionTag = "None",
                     _decisionTag = "None",
Line 13,493: Line 13,488:
             {
             {
                 _difficulty = 1,
                 _difficulty = 1,
                 _effectTimeToStartRatio = 1,
                 _effectTimeToStartRatio = 1.0,
                 _decisions = {
                 _decisions = {
                 {
                 {
                     _workingTime = 170,
                     _workingTime = 170.0,
                     _label = "Burn Down",
                     _label = "Burn Down",
                     _decisionTag = "None",
                     _decisionTag = "None",
Line 13,509: Line 13,504:
                 },
                 },
                 {
                 {
                     _workingTime = 170,
                     _workingTime = 170.0,
                     _label = "Cleanse",
                     _label = "Cleanse",
                     _decisionTag = "None",
                     _decisionTag = "None",
Line 13,525: Line 13,520:
             {
             {
                 _difficulty = 2,
                 _difficulty = 2,
                 _effectTimeToStartRatio = 1,
                 _effectTimeToStartRatio = 1.0,
                 _decisions = {
                 _decisions = {
                 {
                 {
                     _workingTime = 200,
                     _workingTime = 200.0,
                     _label = "Burn Down",
                     _label = "Burn Down",
                     _decisionTag = "None",
                     _decisionTag = "None",
Line 13,541: Line 13,536:
                 },
                 },
                 {
                 {
                     _workingTime = 200,
                     _workingTime = 200.0,
                     _label = "Cleanse",
                     _label = "Cleanse",
                     _decisionTag = "None",
                     _decisionTag = "None",
Line 13,557: Line 13,552:
             {
             {
                 _difficulty = 3,
                 _difficulty = 3,
                 _effectTimeToStartRatio = 1,
                 _effectTimeToStartRatio = 1.0,
                 _decisions = {
                 _decisions = {
                 {
                 {
                     _workingTime = 230,
                     _workingTime = 230.0,
                     _label = "Burn Down",
                     _label = "Burn Down",
                     _decisionTag = "None",
                     _decisionTag = "None",
Line 13,573: Line 13,568:
                 },
                 },
                 {
                 {
                     _workingTime = 230,
                     _workingTime = 230.0,
                     _label = "Cleanse",
                     _label = "Cleanse",
                     _decisionTag = "None",
                     _decisionTag = "None",
Line 13,591: Line 13,586:
         _decisionsRewards = {
         _decisionsRewards = {
             {
             {
                 _tableId = "Loot Table - Ruined Guild House - Salvage",
                 _tableId = "Loot Table - Ruined Housing - Salvage",
                 _minAmount = 2,
                 _minAmount = 2,
                 _maxAmount = 2,
                 _maxAmount = 2,
                 _effects = {
                 _effects = {
                     {_effectId = "Ale 35", _chance = 50},
                     {_effectId = "Amber 8", _chance = 10},
                     {_effectId = "Amber 20", _chance = 15},
                    {_effectId = "Berries 25", _chance = 50},
                     {_effectId = "Ancient Tablet 1", _chance = 1},
                     {_effectId = "Biscuits 20", _chance = 50},
                     {_effectId = "Coats 40", _chance = 33},
                     {_effectId = "Clay 20", _chance = 50},
                     {_effectId = "Guild House Blueprint", _chance = 1},
                     {_effectId = "Coats 20", _chance = 40},
                     {_effectId = "Ink 35", _chance = 30},
                    {_effectId = "Eggs 25", _chance = 50},
                     {_effectId = "Pack of Trade Good 15", _chance = 50},
                     {_effectId = "Fabric 5", _chance = 30},
                     {_effectId = "Pack of Valuables 15", _chance = 33},
                     {_effectId = "Herbs 30", _chance = 50},
                     {_effectId = "Paper 30", _chance = 50},
                    {_effectId = "Insects 30", _chance = 50},
                     {_effectId = "Wine 30", _chance = 50}
                     {_effectId = "Parts 3", _chance = 30},
                    {_effectId = "Paste 20", _chance = 50},
                    {_effectId = "Pickled Goods 20", _chance = 30},
                    {_effectId = "Pie 20", _chance = 15},
                    {_effectId = "Planks 5", _chance = 30},
                    {_effectId = "Porridge 20", _chance = 50},
                     {_effectId = "Pottery 20", _chance = 20},
                    {_effectId = "Reeds 20", _chance = 50},
                     {_effectId = "Vegetables 30", _chance = 50},
                     {_effectId = "Wetstone 20", _chance = 50},
                    {_effectId = "Wood 30", _chance = 30}
                 },
                 },
             },
             },
             {
             {
                 _tableId = "Loot Table - Haunted Ruined Guild House - Rebuild",
                 _tableId = "Loot Table - Haunted Ruined Frog House - Rebuild",
                 _minAmount = 1,
                 _minAmount = 1,
                 _maxAmount = 1,
                 _maxAmount = 1,
                 _effects = {
                 _effects = {
                     {_effectId = "Replace Building Haunted Guild House", _chance = 100}
                     {_effectId = "Replace Building Haunted Frog House", _chance = 100}
                 },
                 },
             }
             }
Line 13,621: Line 13,626:
         _activeEffects = {},
         _activeEffects = {},
     },
     },
     ["Haunted Ruined Harpy House"] = {
     ["Haunted Ruined Guild House"] = {
         _id = "Haunted Ruined Harpy House",
         _id = "Haunted Ruined Guild House",
         _displayName = "Haunted Harpy House",
         _displayName = "Haunted Ruined Guild House",
         _description = "This building is haunted by evil spirits. They are protecting it because it's one of a kind. It can be rebuilt or destroyed.",
         _description = "This building is haunted by evil spirits. They are protecting it because it's one of a kind. It can be rebuilt or destroyed.",
         _iconFilename = "Haunted Ruined Harpy House_icon.png",
         _iconFilename = "Haunted Ruined Guild House_icon.png",
         _category = "Ruin",
         _category = "Ruin",
         _categoryDisplay = "Glade Event",
         _categoryDisplay = "Glade Event",
         _sizeX = 2,
         _sizeX = 4,
         _sizeY = 2,
         _sizeY = 3,
         _constructionTime = 5,
         _constructionTime = 5,
         _cityScore = 0,
         _cityScore = 0,
Line 13,644: Line 13,649:
         _hasOrder = false,
         _hasOrder = false,
         _orderModel = nil,
         _orderModel = nil,
         _workTimeReducedPerWorker = 20,
         _workTimeReducedPerWorker = 30.0,
         _difficulties = {
         _difficulties = {
             {
             {
                 _difficulty = 0,
                 _difficulty = 0,
                 _effectTimeToStartRatio = 1,
                 _effectTimeToStartRatio = 1.0,
                 _decisions = {
                 _decisions = {
                 {
                 {
                     _workingTime = 140,
                     _workingTime = 140.0,
                     _label = "Burn Down",
                     _label = "Burn Down",
                     _decisionTag = "None",
                     _decisionTag = "None",
Line 13,664: Line 13,669:
                 },
                 },
                 {
                 {
                     _workingTime = 140,
                     _workingTime = 140.0,
                     _label = "Cleanse",
                     _label = "Cleanse",
                     _decisionTag = "None",
                     _decisionTag = "None",
Line 13,680: Line 13,685:
             {
             {
                 _difficulty = 1,
                 _difficulty = 1,
                 _effectTimeToStartRatio = 1,
                 _effectTimeToStartRatio = 1.0,
                 _decisions = {
                 _decisions = {
                 {
                 {
                     _workingTime = 170,
                     _workingTime = 170.0,
                     _label = "Burn Down",
                     _label = "Burn Down",
                     _decisionTag = "None",
                     _decisionTag = "None",
Line 13,696: Line 13,701:
                 },
                 },
                 {
                 {
                     _workingTime = 170,
                     _workingTime = 170.0,
                     _label = "Cleanse",
                     _label = "Cleanse",
                     _decisionTag = "None",
                     _decisionTag = "None",
Line 13,712: Line 13,717:
             {
             {
                 _difficulty = 2,
                 _difficulty = 2,
                 _effectTimeToStartRatio = 1,
                 _effectTimeToStartRatio = 1.0,
                 _decisions = {
                 _decisions = {
                 {
                 {
                     _workingTime = 200,
                     _workingTime = 200.0,
                     _label = "Burn Down",
                     _label = "Burn Down",
                     _decisionTag = "None",
                     _decisionTag = "None",
Line 13,728: Line 13,733:
                 },
                 },
                 {
                 {
                     _workingTime = 200,
                     _workingTime = 200.0,
                     _label = "Cleanse",
                     _label = "Cleanse",
                     _decisionTag = "None",
                     _decisionTag = "None",
Line 13,744: Line 13,749:
             {
             {
                 _difficulty = 3,
                 _difficulty = 3,
                 _effectTimeToStartRatio = 1,
                 _effectTimeToStartRatio = 1.0,
                 _decisions = {
                 _decisions = {
                 {
                 {
                     _workingTime = 230,
                     _workingTime = 230.0,
                     _label = "Burn Down",
                     _label = "Burn Down",
                     _decisionTag = "None",
                     _decisionTag = "None",
Line 13,760: Line 13,765:
                 },
                 },
                 {
                 {
                     _workingTime = 230,
                     _workingTime = 230.0,
                     _label = "Cleanse",
                     _label = "Cleanse",
                     _decisionTag = "None",
                     _decisionTag = "None",
Line 13,778: Line 13,783:
         _decisionsRewards = {
         _decisionsRewards = {
             {
             {
                 _tableId = "Loot Table - Ruined Housing - Salvage",
                 _tableId = "Loot Table - Ruined Guild House - Salvage",
                 _minAmount = 2,
                 _minAmount = 2,
                 _maxAmount = 2,
                 _maxAmount = 2,
                 _effects = {
                 _effects = {
                     {_effectId = "Amber 8", _chance = 10},
                     {_effectId = "Ale 35", _chance = 50},
                    {_effectId = "Berries 25", _chance = 50},
                     {_effectId = "Amber 20", _chance = 15},
                     {_effectId = "Biscuits 20", _chance = 50},
                     {_effectId = "Ancient Tablet 1", _chance = 1},
                     {_effectId = "Clay 20", _chance = 50},
                     {_effectId = "Coats 40", _chance = 33},
                     {_effectId = "Coats 20", _chance = 40},
                     {_effectId = "Guild House Blueprint", _chance = 1},
                    {_effectId = "Eggs 25", _chance = 50},
                     {_effectId = "Ink 35", _chance = 30},
                     {_effectId = "Fabric 5", _chance = 30},
                     {_effectId = "Pack of Trade Good 15", _chance = 50},
                     {_effectId = "Herbs 30", _chance = 50},
                     {_effectId = "Pack of Valuables 15", _chance = 33},
                    {_effectId = "Insects 30", _chance = 50},
                     {_effectId = "Paper 30", _chance = 50},
                     {_effectId = "Parts 3", _chance = 30},
                     {_effectId = "Wine 30", _chance = 50}
                    {_effectId = "Paste 20", _chance = 50},
                     {_effectId = "Pickled Goods 20", _chance = 30},
                     {_effectId = "Pie 20", _chance = 15},
                    {_effectId = "Planks 5", _chance = 30},
                    {_effectId = "Porridge 20", _chance = 50},
                    {_effectId = "Pottery 20", _chance = 20},
                    {_effectId = "Reeds 20", _chance = 50},
                     {_effectId = "Vegetables 30", _chance = 50},
                    {_effectId = "Wetstone 20", _chance = 50},
                    {_effectId = "Wood 30", _chance = 30}
                 },
                 },
             },
             },
             {
             {
                 _tableId = "Loot Table - Haunted Ruined Harpy House - Rebuild",
                 _tableId = "Loot Table - Haunted Ruined Guild House - Rebuild",
                 _minAmount = 1,
                 _minAmount = 1,
                 _maxAmount = 1,
                 _maxAmount = 1,
                 _effects = {
                 _effects = {
                     {_effectId = "Replace Building Haunted Harpy House", _chance = 100}
                     {_effectId = "Replace Building Haunted Guild House", _chance = 100}
                 },
                 },
             }
             }
Line 13,818: Line 13,813:
         _activeEffects = {},
         _activeEffects = {},
     },
     },
     ["Haunted Ruined Herb Garden"] = {
     ["Haunted Ruined Harpy House"] = {
         _id = "Haunted Ruined Herb Garden",
         _id = "Haunted Ruined Harpy House",
         _displayName = "Haunted Herb Garden",
         _displayName = "Haunted Ruined Harpy House",
         _description = "This building is haunted by evil spirits. They are protecting it because it's one of a kind. It can be rebuilt or destroyed.",
         _description = "This building is haunted by evil spirits. They are protecting it because it's one of a kind. It can be rebuilt or destroyed.",
         _iconFilename = "Haunted Ruined Herb Garden_icon.png",
         _iconFilename = "Haunted Ruined Harpy House_icon.png",
         _category = "Ruin",
         _category = "Ruin",
         _categoryDisplay = "Glade Event",
         _categoryDisplay = "Glade Event",
Line 13,841: Line 13,836:
         _hasOrder = false,
         _hasOrder = false,
         _orderModel = nil,
         _orderModel = nil,
         _workTimeReducedPerWorker = 30,
         _workTimeReducedPerWorker = 20.0,
         _difficulties = {
         _difficulties = {
             {
             {
                 _difficulty = 0,
                 _difficulty = 0,
                 _effectTimeToStartRatio = 1,
                 _effectTimeToStartRatio = 1.0,
                 _decisions = {
                 _decisions = {
                 {
                 {
                     _workingTime = 140,
                     _workingTime = 140.0,
                     _label = "Burn Down",
                     _label = "Burn Down",
                     _decisionTag = "None",
                     _decisionTag = "None",
Line 13,861: Line 13,856:
                 },
                 },
                 {
                 {
                     _workingTime = 140,
                     _workingTime = 140.0,
                     _label = "Cleanse",
                     _label = "Cleanse",
                     _decisionTag = "None",
                     _decisionTag = "None",
Line 13,877: Line 13,872:
             {
             {
                 _difficulty = 1,
                 _difficulty = 1,
                 _effectTimeToStartRatio = 1,
                 _effectTimeToStartRatio = 1.0,
                 _decisions = {
                 _decisions = {
                 {
                 {
                     _workingTime = 170,
                     _workingTime = 170.0,
                     _label = "Burn Down",
                     _label = "Burn Down",
                     _decisionTag = "None",
                     _decisionTag = "None",
Line 13,893: Line 13,888:
                 },
                 },
                 {
                 {
                     _workingTime = 170,
                     _workingTime = 170.0,
                     _label = "Cleanse",
                     _label = "Cleanse",
                     _decisionTag = "None",
                     _decisionTag = "None",
Line 13,909: Line 13,904:
             {
             {
                 _difficulty = 2,
                 _difficulty = 2,
                 _effectTimeToStartRatio = 1,
                 _effectTimeToStartRatio = 1.0,
                 _decisions = {
                 _decisions = {
                 {
                 {
                     _workingTime = 200,
                     _workingTime = 200.0,
                     _label = "Burn Down",
                     _label = "Burn Down",
                     _decisionTag = "None",
                     _decisionTag = "None",
Line 13,925: Line 13,920:
                 },
                 },
                 {
                 {
                     _workingTime = 200,
                     _workingTime = 200.0,
                     _label = "Cleanse",
                     _label = "Cleanse",
                     _decisionTag = "None",
                     _decisionTag = "None",
Line 13,941: Line 13,936:
             {
             {
                 _difficulty = 3,
                 _difficulty = 3,
                 _effectTimeToStartRatio = 1,
                 _effectTimeToStartRatio = 1.0,
                 _decisions = {
                 _decisions = {
                 {
                 {
                     _workingTime = 230,
                     _workingTime = 230.0,
                     _label = "Burn Down",
                     _label = "Burn Down",
                     _decisionTag = "None",
                     _decisionTag = "None",
Line 13,957: Line 13,952:
                 },
                 },
                 {
                 {
                     _workingTime = 230,
                     _workingTime = 230.0,
                     _label = "Cleanse",
                     _label = "Cleanse",
                     _decisionTag = "None",
                     _decisionTag = "None",
Line 13,975: Line 13,970:
         _decisionsRewards = {
         _decisionsRewards = {
             {
             {
                 _tableId = "Loot Table - Ruined Herb Garden - Salvage",
                 _tableId = "Loot Table - Ruined Housing - Salvage",
                 _minAmount = 2,
                 _minAmount = 2,
                 _maxAmount = 2,
                 _maxAmount = 2,
                 _effects = {
                 _effects = {
                     {_effectId = "Pottery 20", _chance = 15},
                     {_effectId = "Amber 8", _chance = 10},
                    {_effectId = "Berries 25", _chance = 50},
                    {_effectId = "Biscuits 20", _chance = 50},
                    {_effectId = "Clay 20", _chance = 50},
                    {_effectId = "Coats 20", _chance = 40},
                    {_effectId = "Eggs 25", _chance = 50},
                    {_effectId = "Fabric 5", _chance = 30},
                     {_effectId = "Herbs 30", _chance = 50},
                     {_effectId = "Herbs 30", _chance = 50},
                     {_effectId = "Roots 30", _chance = 50},
                     {_effectId = "Insects 30", _chance = 50},
                     {_effectId = "Plant Fiber 25", _chance = 50},
                     {_effectId = "Parts 3", _chance = 30},
                     {_effectId = "Wetstone 20", _chance = 30},
                    {_effectId = "Paste 20", _chance = 50},
                     {_effectId = "Wood 40", _chance = 15},
                     {_effectId = "Pickled Goods 20", _chance = 30},
                     {_effectId = "Herb Garden Blueprint", _chance = 2},
                     {_effectId = "Pie 20", _chance = 15},
                     {_effectId = "Reeds 30", _chance = 50},
                     {_effectId = "Planks 5", _chance = 30},
                     {_effectId = "Resin 30", _chance = 50}
                    {_effectId = "Porridge 20", _chance = 50},
                    {_effectId = "Pottery 20", _chance = 20},
                     {_effectId = "Reeds 20", _chance = 50},
                    {_effectId = "Vegetables 30", _chance = 50},
                     {_effectId = "Wetstone 20", _chance = 50},
                    {_effectId = "Wood 30", _chance = 30}
                 },
                 },
             },
             },
             {
             {
                 _tableId = "Loot Table - Haunted Ruined Herb Garden - Rebuild",
                 _tableId = "Loot Table - Haunted Ruined Harpy House - Rebuild",
                 _minAmount = 1,
                 _minAmount = 1,
                 _maxAmount = 1,
                 _maxAmount = 1,
                 _effects = {
                 _effects = {
                     {_effectId = "Replace Building Haunted Herb Garden", _chance = 100}
                     {_effectId = "Replace Building Haunted Harpy House", _chance = 100}
                 },
                 },
             }
             }
Line 14,004: Line 14,010:
         _activeEffects = {},
         _activeEffects = {},
     },
     },
     ["Haunted Ruined Human House"] = {
     ["Haunted Ruined Herb Garden"] = {
         _id = "Haunted Ruined Human House",
         _id = "Haunted Ruined Herb Garden",
         _displayName = "Haunted Human House",
         _displayName = "Haunted Ruined Herb Garden",
         _description = "This building is haunted by evil spirits. They are protecting it because it's one of a kind. It can be rebuilt or destroyed.",
         _description = "This building is haunted by evil spirits. They are protecting it because it's one of a kind. It can be rebuilt or destroyed.",
         _iconFilename = "Haunted Ruined Human House_icon.png",
         _iconFilename = "Haunted Ruined Herb Garden_icon.png",
         _category = "Ruin",
         _category = "Ruin",
         _categoryDisplay = "Glade Event",
         _categoryDisplay = "Glade Event",
Line 14,027: Line 14,033:
         _hasOrder = false,
         _hasOrder = false,
         _orderModel = nil,
         _orderModel = nil,
         _workTimeReducedPerWorker = 30,
         _workTimeReducedPerWorker = 30.0,
         _difficulties = {
         _difficulties = {
             {
             {
                 _difficulty = 0,
                 _difficulty = 0,
                 _effectTimeToStartRatio = 1,
                 _effectTimeToStartRatio = 1.0,
                 _decisions = {
                 _decisions = {
                 {
                 {
                     _workingTime = 140,
                     _workingTime = 140.0,
                     _label = "Burn Down",
                     _label = "Burn Down",
                     _decisionTag = "None",
                     _decisionTag = "None",
Line 14,047: Line 14,053:
                 },
                 },
                 {
                 {
                     _workingTime = 140,
                     _workingTime = 140.0,
                     _label = "Cleanse",
                     _label = "Cleanse",
                     _decisionTag = "None",
                     _decisionTag = "None",
Line 14,063: Line 14,069:
             {
             {
                 _difficulty = 1,
                 _difficulty = 1,
                 _effectTimeToStartRatio = 1,
                 _effectTimeToStartRatio = 1.0,
                 _decisions = {
                 _decisions = {
                 {
                 {
                     _workingTime = 170,
                     _workingTime = 170.0,
                     _label = "Burn Down",
                     _label = "Burn Down",
                     _decisionTag = "None",
                     _decisionTag = "None",
Line 14,079: Line 14,085:
                 },
                 },
                 {
                 {
                     _workingTime = 170,
                     _workingTime = 170.0,
                     _label = "Cleanse",
                     _label = "Cleanse",
                     _decisionTag = "None",
                     _decisionTag = "None",
Line 14,095: Line 14,101:
             {
             {
                 _difficulty = 2,
                 _difficulty = 2,
                 _effectTimeToStartRatio = 1,
                 _effectTimeToStartRatio = 1.0,
                 _decisions = {
                 _decisions = {
                 {
                 {
                     _workingTime = 200,
                     _workingTime = 200.0,
                     _label = "Burn Down",
                     _label = "Burn Down",
                     _decisionTag = "None",
                     _decisionTag = "None",
Line 14,111: Line 14,117:
                 },
                 },
                 {
                 {
                     _workingTime = 200,
                     _workingTime = 200.0,
                     _label = "Cleanse",
                     _label = "Cleanse",
                     _decisionTag = "None",
                     _decisionTag = "None",
Line 14,127: Line 14,133:
             {
             {
                 _difficulty = 3,
                 _difficulty = 3,
                 _effectTimeToStartRatio = 1,
                 _effectTimeToStartRatio = 1.0,
                 _decisions = {
                 _decisions = {
                 {
                 {
                     _workingTime = 230,
                     _workingTime = 230.0,
                     _label = "Burn Down",
                     _label = "Burn Down",
                     _decisionTag = "None",
                     _decisionTag = "None",
Line 14,143: Line 14,149:
                 },
                 },
                 {
                 {
                     _workingTime = 230,
                     _workingTime = 230.0,
                     _label = "Cleanse",
                     _label = "Cleanse",
                     _decisionTag = "None",
                     _decisionTag = "None",
Line 14,161: Line 14,167:
         _decisionsRewards = {
         _decisionsRewards = {
             {
             {
                 _tableId = "Loot Table - Ruined Housing - Salvage",
                 _tableId = "Loot Table - Ruined Herb Garden - Salvage",
                 _minAmount = 2,
                 _minAmount = 2,
                 _maxAmount = 2,
                 _maxAmount = 2,
                 _effects = {
                 _effects = {
                     {_effectId = "Amber 8", _chance = 10},
                     {_effectId = "Pottery 20", _chance = 15},
                    {_effectId = "Berries 25", _chance = 50},
                    {_effectId = "Biscuits 20", _chance = 50},
                    {_effectId = "Clay 20", _chance = 50},
                    {_effectId = "Coats 20", _chance = 40},
                    {_effectId = "Eggs 25", _chance = 50},
                    {_effectId = "Fabric 5", _chance = 30},
                     {_effectId = "Herbs 30", _chance = 50},
                     {_effectId = "Herbs 30", _chance = 50},
                     {_effectId = "Insects 30", _chance = 50},
                     {_effectId = "Roots 30", _chance = 50},
                     {_effectId = "Parts 3", _chance = 30},
                     {_effectId = "Plant Fiber 25", _chance = 50},
                    {_effectId = "Paste 20", _chance = 50},
                     {_effectId = "Wetstone 20", _chance = 30},
                     {_effectId = "Pickled Goods 20", _chance = 30},
                     {_effectId = "Wood 40", _chance = 15},
                     {_effectId = "Pie 20", _chance = 15},
                     {_effectId = "Herb Garden Blueprint", _chance = 2},
                     {_effectId = "Planks 5", _chance = 30},
                     {_effectId = "Reeds 30", _chance = 50},
                    {_effectId = "Porridge 20", _chance = 50},
                     {_effectId = "Resin 30", _chance = 50}
                    {_effectId = "Pottery 20", _chance = 20},
                 },
                     {_effectId = "Reeds 20", _chance = 50},
             },
                     {_effectId = "Vegetables 30", _chance = 50},
                    {_effectId = "Wetstone 20", _chance = 50},
                    {_effectId = "Wood 30", _chance = 30}
                 },
             },
             {
             {
                 _tableId = "Loot Table - Haunted Ruined Human House - Rebuild",
                 _tableId = "Loot Table - Haunted Ruined Herb Garden - Rebuild",
                 _minAmount = 1,
                 _minAmount = 1,
                 _maxAmount = 1,
                 _maxAmount = 1,
                 _effects = {
                 _effects = {
                     {_effectId = "Replace Building Haunted Human House", _chance = 100}
                     {_effectId = "Replace Building Haunted Herb Garden", _chance = 100}
                 },
                 },
             }
             }
Line 14,201: Line 14,196:
         _activeEffects = {},
         _activeEffects = {},
     },
     },
     ["Haunted Ruined Leatherworks"] = {
     ["Haunted Ruined Human House"] = {
         _id = "Haunted Ruined Leatherworks",
         _id = "Haunted Ruined Human House",
         _displayName = "Haunted Leatherworker",
         _displayName = "Haunted Ruined Human House",
         _description = "This building is haunted by evil spirits. They are protecting it because it's one of a kind. It can be rebuilt or destroyed.",
         _description = "This building is haunted by evil spirits. They are protecting it because it's one of a kind. It can be rebuilt or destroyed.",
         _iconFilename = "Haunted Ruined Leatherworks_icon.png",
         _iconFilename = "Haunted Ruined Human House_icon.png",
         _category = "Ruin",
         _category = "Ruin",
         _categoryDisplay = "Glade Event",
         _categoryDisplay = "Glade Event",
         _sizeX = 3,
         _sizeX = 2,
         _sizeY = 3,
         _sizeY = 2,
         _constructionTime = 5,
         _constructionTime = 5,
         _cityScore = 0,
         _cityScore = 0,
Line 14,224: Line 14,219:
         _hasOrder = false,
         _hasOrder = false,
         _orderModel = nil,
         _orderModel = nil,
         _workTimeReducedPerWorker = 30,
         _workTimeReducedPerWorker = 30.0,
         _difficulties = {
         _difficulties = {
             {
             {
                 _difficulty = 0,
                 _difficulty = 0,
                 _effectTimeToStartRatio = 1,
                 _effectTimeToStartRatio = 1.0,
                 _decisions = {
                 _decisions = {
                 {
                 {
                     _workingTime = 140,
                     _workingTime = 140.0,
                     _label = "Burn Down",
                     _label = "Burn Down",
                     _decisionTag = "None",
                     _decisionTag = "None",
Line 14,244: Line 14,239:
                 },
                 },
                 {
                 {
                     _workingTime = 140,
                     _workingTime = 140.0,
                     _label = "Cleanse",
                     _label = "Cleanse",
                     _decisionTag = "None",
                     _decisionTag = "None",
Line 14,260: Line 14,255:
             {
             {
                 _difficulty = 1,
                 _difficulty = 1,
                 _effectTimeToStartRatio = 1,
                 _effectTimeToStartRatio = 1.0,
                 _decisions = {
                 _decisions = {
                 {
                 {
                     _workingTime = 170,
                     _workingTime = 170.0,
                     _label = "Burn Down",
                     _label = "Burn Down",
                     _decisionTag = "None",
                     _decisionTag = "None",
Line 14,276: Line 14,271:
                 },
                 },
                 {
                 {
                     _workingTime = 170,
                     _workingTime = 170.0,
                     _label = "Cleanse",
                     _label = "Cleanse",
                     _decisionTag = "None",
                     _decisionTag = "None",
Line 14,292: Line 14,287:
             {
             {
                 _difficulty = 2,
                 _difficulty = 2,
                 _effectTimeToStartRatio = 1,
                 _effectTimeToStartRatio = 1.0,
                 _decisions = {
                 _decisions = {
                 {
                 {
                     _workingTime = 200,
                     _workingTime = 200.0,
                     _label = "Burn Down",
                     _label = "Burn Down",
                     _decisionTag = "None",
                     _decisionTag = "None",
Line 14,308: Line 14,303:
                 },
                 },
                 {
                 {
                     _workingTime = 200,
                     _workingTime = 200.0,
                     _label = "Cleanse",
                     _label = "Cleanse",
                     _decisionTag = "None",
                     _decisionTag = "None",
Line 14,324: Line 14,319:
             {
             {
                 _difficulty = 3,
                 _difficulty = 3,
                 _effectTimeToStartRatio = 1,
                 _effectTimeToStartRatio = 1.0,
                 _decisions = {
                 _decisions = {
                 {
                 {
                     _workingTime = 230,
                     _workingTime = 230.0,
                     _label = "Burn Down",
                     _label = "Burn Down",
                     _decisionTag = "None",
                     _decisionTag = "None",
Line 14,340: Line 14,335:
                 },
                 },
                 {
                 {
                     _workingTime = 230,
                     _workingTime = 230.0,
                     _label = "Cleanse",
                     _label = "Cleanse",
                     _decisionTag = "None",
                     _decisionTag = "None",
Line 14,358: Line 14,353:
         _decisionsRewards = {
         _decisionsRewards = {
             {
             {
                 _tableId = "Loot Table - Ruined Leatherworks - Salvage",
                 _tableId = "Loot Table - Ruined Housing - Salvage",
                 _minAmount = 2,
                 _minAmount = 2,
                 _maxAmount = 2,
                 _maxAmount = 2,
                 _effects = {
                 _effects = {
                     {_effectId = "Boots 30", _chance = 50},
                     {_effectId = "Amber 8", _chance = 10},
                     {_effectId = "Fabric 15", _chance = 20},
                    {_effectId = "Berries 25", _chance = 50},
                     {_effectId = "Leather 20", _chance = 40},
                     {_effectId = "Biscuits 20", _chance = 50},
                     {_effectId = "Leatherworks Blueprint", _chance = 2},
                    {_effectId = "Clay 20", _chance = 50},
                     {_effectId = "Oil 20", _chance = 20},
                     {_effectId = "Coats 20", _chance = 40},
                     {_effectId = "Pack of Trade Good 10", _chance = 40},
                     {_effectId = "Eggs 25", _chance = 50},
                     {_effectId = "Planks 10", _chance = 50},
                    {_effectId = "Fabric 5", _chance = 30},
                     {_effectId = "Scales 30", _chance = 50},
                    {_effectId = "Herbs 30", _chance = 50},
                     {_effectId = "Training Gear 30", _chance = 50},
                    {_effectId = "Insects 30", _chance = 50},
                     {_effectId = "Waterskins 20", _chance = 40}
                    {_effectId = "Parts 3", _chance = 30},
                     {_effectId = "Paste 20", _chance = 50},
                    {_effectId = "Pickled Goods 20", _chance = 30},
                     {_effectId = "Pie 20", _chance = 15},
                     {_effectId = "Planks 5", _chance = 30},
                    {_effectId = "Porridge 20", _chance = 50},
                     {_effectId = "Pottery 20", _chance = 20},
                    {_effectId = "Reeds 20", _chance = 50},
                     {_effectId = "Vegetables 30", _chance = 50},
                     {_effectId = "Wetstone 20", _chance = 50},
                    {_effectId = "Wood 30", _chance = 30}
                 },
                 },
             },
             },
             {
             {
                 _tableId = "Loot Table - Haunted Ruined Leatherworks - Rebuild",
                 _tableId = "Loot Table - Haunted Ruined Human House - Rebuild",
                 _minAmount = 1,
                 _minAmount = 1,
                 _maxAmount = 1,
                 _maxAmount = 1,
                 _effects = {
                 _effects = {
                     {_effectId = "Replace Building Haunted Leatherworks", _chance = 100}
                     {_effectId = "Replace Building Haunted Human House", _chance = 100}
                 },
                 },
             }
             }
Line 14,388: Line 14,393:
         _activeEffects = {},
         _activeEffects = {},
     },
     },
     ["Haunted Ruined Lizard House"] = {
     ["Haunted Ruined Leatherworks"] = {
         _id = "Haunted Ruined Lizard House",
         _id = "Haunted Ruined Leatherworks",
         _displayName = "Haunted Lizard House",
         _displayName = "Haunted Ruined Leatherworker",
         _description = "This building is haunted by evil spirits. They are protecting it because it's one of a kind. It can be rebuilt or destroyed.",
         _description = "This building is haunted by evil spirits. They are protecting it because it's one of a kind. It can be rebuilt or destroyed.",
         _iconFilename = "Haunted Ruined Lizard House_icon.png",
         _iconFilename = "Haunted Ruined Leatherworks_icon.png",
         _category = "Ruin",
         _category = "Ruin",
         _categoryDisplay = "Glade Event",
         _categoryDisplay = "Glade Event",
         _sizeX = 2,
         _sizeX = 3,
         _sizeY = 2,
         _sizeY = 3,
         _constructionTime = 5,
         _constructionTime = 5,
         _cityScore = 0,
         _cityScore = 0,
Line 14,411: Line 14,416:
         _hasOrder = false,
         _hasOrder = false,
         _orderModel = nil,
         _orderModel = nil,
         _workTimeReducedPerWorker = 20,
         _workTimeReducedPerWorker = 30.0,
         _difficulties = {
         _difficulties = {
             {
             {
                 _difficulty = 0,
                 _difficulty = 0,
                 _effectTimeToStartRatio = 1,
                 _effectTimeToStartRatio = 1.0,
                 _decisions = {
                 _decisions = {
                 {
                 {
                     _workingTime = 140,
                     _workingTime = 140.0,
                     _label = "Burn Down",
                     _label = "Burn Down",
                     _decisionTag = "None",
                     _decisionTag = "None",
Line 14,431: Line 14,436:
                 },
                 },
                 {
                 {
                     _workingTime = 140,
                     _workingTime = 140.0,
                     _label = "Cleanse",
                     _label = "Cleanse",
                     _decisionTag = "None",
                     _decisionTag = "None",
Line 14,447: Line 14,452:
             {
             {
                 _difficulty = 1,
                 _difficulty = 1,
                 _effectTimeToStartRatio = 1,
                 _effectTimeToStartRatio = 1.0,
                 _decisions = {
                 _decisions = {
                 {
                 {
                     _workingTime = 170,
                     _workingTime = 170.0,
                     _label = "Burn Down",
                     _label = "Burn Down",
                     _decisionTag = "None",
                     _decisionTag = "None",
Line 14,463: Line 14,468:
                 },
                 },
                 {
                 {
                     _workingTime = 170,
                     _workingTime = 170.0,
                     _label = "Cleanse",
                     _label = "Cleanse",
                     _decisionTag = "None",
                     _decisionTag = "None",
Line 14,479: Line 14,484:
             {
             {
                 _difficulty = 2,
                 _difficulty = 2,
                 _effectTimeToStartRatio = 1,
                 _effectTimeToStartRatio = 1.0,
                 _decisions = {
                 _decisions = {
                 {
                 {
                     _workingTime = 200,
                     _workingTime = 200.0,
                     _label = "Burn Down",
                     _label = "Burn Down",
                     _decisionTag = "None",
                     _decisionTag = "None",
Line 14,495: Line 14,500:
                 },
                 },
                 {
                 {
                     _workingTime = 200,
                     _workingTime = 200.0,
                     _label = "Cleanse",
                     _label = "Cleanse",
                     _decisionTag = "None",
                     _decisionTag = "None",
Line 14,511: Line 14,516:
             {
             {
                 _difficulty = 3,
                 _difficulty = 3,
                 _effectTimeToStartRatio = 1,
                 _effectTimeToStartRatio = 1.0,
                 _decisions = {
                 _decisions = {
                 {
                 {
                     _workingTime = 230,
                     _workingTime = 230.0,
                     _label = "Burn Down",
                     _label = "Burn Down",
                     _decisionTag = "None",
                     _decisionTag = "None",
Line 14,527: Line 14,532:
                 },
                 },
                 {
                 {
                     _workingTime = 230,
                     _workingTime = 230.0,
                     _label = "Cleanse",
                     _label = "Cleanse",
                     _decisionTag = "None",
                     _decisionTag = "None",
Line 14,545: Line 14,550:
         _decisionsRewards = {
         _decisionsRewards = {
             {
             {
                 _tableId = "Loot Table - Ruined Housing - Salvage",
                 _tableId = "Loot Table - Ruined Leatherworks - Salvage",
                 _minAmount = 2,
                 _minAmount = 2,
                 _maxAmount = 2,
                 _maxAmount = 2,
                 _effects = {
                 _effects = {
                     {_effectId = "Amber 8", _chance = 10},
                     {_effectId = "Boots 30", _chance = 50},
                    {_effectId = "Berries 25", _chance = 50},
                     {_effectId = "Fabric 15", _chance = 20},
                     {_effectId = "Biscuits 20", _chance = 50},
                     {_effectId = "Leather 20", _chance = 40},
                    {_effectId = "Clay 20", _chance = 50},
                     {_effectId = "Leatherworks Blueprint", _chance = 2},
                     {_effectId = "Coats 20", _chance = 40},
                     {_effectId = "Oil 20", _chance = 20},
                     {_effectId = "Eggs 25", _chance = 50},
                     {_effectId = "Pack of Trade Good 10", _chance = 40},
                    {_effectId = "Fabric 5", _chance = 30},
                     {_effectId = "Planks 10", _chance = 50},
                    {_effectId = "Herbs 30", _chance = 50},
                     {_effectId = "Scales 30", _chance = 50},
                    {_effectId = "Insects 30", _chance = 50},
                     {_effectId = "Training Gear 30", _chance = 50},
                    {_effectId = "Parts 3", _chance = 30},
                     {_effectId = "Waterskins 20", _chance = 40}
                     {_effectId = "Paste 20", _chance = 50},
                    {_effectId = "Pickled Goods 20", _chance = 30},
                     {_effectId = "Pie 20", _chance = 15},
                     {_effectId = "Planks 5", _chance = 30},
                    {_effectId = "Porridge 20", _chance = 50},
                     {_effectId = "Pottery 20", _chance = 20},
                    {_effectId = "Reeds 20", _chance = 50},
                     {_effectId = "Vegetables 30", _chance = 50},
                     {_effectId = "Wetstone 20", _chance = 50},
                    {_effectId = "Wood 30", _chance = 30}
                 },
                 },
             },
             },
             {
             {
                 _tableId = "Loot Table - Haunted Ruined Lizard House - Rebuild",
                 _tableId = "Loot Table - Haunted Ruined Leatherworks - Rebuild",
                 _minAmount = 1,
                 _minAmount = 1,
                 _maxAmount = 1,
                 _maxAmount = 1,
                 _effects = {
                 _effects = {
                     {_effectId = "Replace Building Haunted Lizard House", _chance = 100}
                     {_effectId = "Replace Building Haunted Leatherworks", _chance = 100}
                 },
                 },
             }
             }
Line 14,585: Line 14,580:
         _activeEffects = {},
         _activeEffects = {},
     },
     },
     ["Haunted Ruined Market"] = {
     ["Haunted Ruined Lizard House"] = {
         _id = "Haunted Ruined Market",
         _id = "Haunted Ruined Lizard House",
         _displayName = "Haunted Market",
         _displayName = "Haunted Ruined Lizard House",
         _description = "This building is haunted by evil spirits. They are protecting it because it's one of a kind. It can be rebuilt or destroyed.",
         _description = "This building is haunted by evil spirits. They are protecting it because it's one of a kind. It can be rebuilt or destroyed.",
         _iconFilename = "Haunted Ruined Market_icon.png",
         _iconFilename = "Haunted Ruined Lizard House_icon.png",
         _category = "Ruin",
         _category = "Ruin",
         _categoryDisplay = "Glade Event",
         _categoryDisplay = "Glade Event",
         _sizeX = 4,
         _sizeX = 2,
         _sizeY = 4,
         _sizeY = 2,
         _constructionTime = 5,
         _constructionTime = 5,
         _cityScore = 0,
         _cityScore = 0,
Line 14,608: Line 14,603:
         _hasOrder = false,
         _hasOrder = false,
         _orderModel = nil,
         _orderModel = nil,
         _workTimeReducedPerWorker = 30,
         _workTimeReducedPerWorker = 20.0,
         _difficulties = {
         _difficulties = {
             {
             {
                 _difficulty = 0,
                 _difficulty = 0,
                 _effectTimeToStartRatio = 1,
                 _effectTimeToStartRatio = 1.0,
                 _decisions = {
                 _decisions = {
                 {
                 {
                     _workingTime = 140,
                     _workingTime = 140.0,
                     _label = "Burn Down",
                     _label = "Burn Down",
                     _decisionTag = "None",
                     _decisionTag = "None",
Line 14,628: Line 14,623:
                 },
                 },
                 {
                 {
                     _workingTime = 140,
                     _workingTime = 140.0,
                     _label = "Cleanse",
                     _label = "Cleanse",
                     _decisionTag = "None",
                     _decisionTag = "None",
Line 14,644: Line 14,639:
             {
             {
                 _difficulty = 1,
                 _difficulty = 1,
                 _effectTimeToStartRatio = 1,
                 _effectTimeToStartRatio = 1.0,
                 _decisions = {
                 _decisions = {
                 {
                 {
                     _workingTime = 170,
                     _workingTime = 170.0,
                     _label = "Burn Down",
                     _label = "Burn Down",
                     _decisionTag = "None",
                     _decisionTag = "None",
Line 14,660: Line 14,655:
                 },
                 },
                 {
                 {
                     _workingTime = 170,
                     _workingTime = 170.0,
                     _label = "Cleanse",
                     _label = "Cleanse",
                     _decisionTag = "None",
                     _decisionTag = "None",
Line 14,676: Line 14,671:
             {
             {
                 _difficulty = 2,
                 _difficulty = 2,
                 _effectTimeToStartRatio = 1,
                 _effectTimeToStartRatio = 1.0,
                 _decisions = {
                 _decisions = {
                 {
                 {
                     _workingTime = 200,
                     _workingTime = 200.0,
                     _label = "Burn Down",
                     _label = "Burn Down",
                     _decisionTag = "None",
                     _decisionTag = "None",
Line 14,692: Line 14,687:
                 },
                 },
                 {
                 {
                     _workingTime = 200,
                     _workingTime = 200.0,
                     _label = "Cleanse",
                     _label = "Cleanse",
                     _decisionTag = "None",
                     _decisionTag = "None",
Line 14,708: Line 14,703:
             {
             {
                 _difficulty = 3,
                 _difficulty = 3,
                 _effectTimeToStartRatio = 1,
                 _effectTimeToStartRatio = 1.0,
                 _decisions = {
                 _decisions = {
                 {
                 {
                     _workingTime = 230,
                     _workingTime = 230.0,
                     _label = "Burn Down",
                     _label = "Burn Down",
                     _decisionTag = "None",
                     _decisionTag = "None",
Line 14,724: Line 14,719:
                 },
                 },
                 {
                 {
                     _workingTime = 230,
                     _workingTime = 230.0,
                     _label = "Cleanse",
                     _label = "Cleanse",
                     _decisionTag = "None",
                     _decisionTag = "None",
Line 14,742: Line 14,737:
         _decisionsRewards = {
         _decisionsRewards = {
             {
             {
                 _tableId = "Loot Table - Ruined Market - Salvage",
                 _tableId = "Loot Table - Ruined Housing - Salvage",
                 _minAmount = 2,
                 _minAmount = 2,
                 _maxAmount = 2,
                 _maxAmount = 2,
                 _effects = {
                 _effects = {
                     {_effectId = "Ale 35", _chance = 50},
                     {_effectId = "Amber 8", _chance = 10},
                     {_effectId = "Amber 20", _chance = 20},
                    {_effectId = "Berries 25", _chance = 50},
                     {_effectId = "Coats 35", _chance = 50},
                     {_effectId = "Biscuits 20", _chance = 50},
                     {_effectId = "Incense 25", _chance = 50},
                    {_effectId = "Clay 20", _chance = 50},
                     {_effectId = "Market Blueprint", _chance = 1},
                     {_effectId = "Coats 20", _chance = 40},
                     {_effectId = "Pack of Trade Good 10", _chance = 20},
                    {_effectId = "Eggs 25", _chance = 50},
                     {_effectId = "Pack of Valuables 10", _chance = 30},
                     {_effectId = "Fabric 5", _chance = 30},
                     {_effectId = "Tea 30", _chance = 40},
                    {_effectId = "Herbs 30", _chance = 50},
                     {_effectId = "Wine 30", _chance = 50}
                     {_effectId = "Insects 30", _chance = 50},
                     {_effectId = "Parts 3", _chance = 30},
                    {_effectId = "Paste 20", _chance = 50},
                     {_effectId = "Pickled Goods 20", _chance = 30},
                     {_effectId = "Pie 20", _chance = 15},
                    {_effectId = "Planks 5", _chance = 30},
                    {_effectId = "Porridge 20", _chance = 50},
                    {_effectId = "Pottery 20", _chance = 20},
                    {_effectId = "Reeds 20", _chance = 50},
                     {_effectId = "Vegetables 30", _chance = 50},
                    {_effectId = "Wetstone 20", _chance = 50},
                    {_effectId = "Wood 30", _chance = 30}
                 },
                 },
             },
             },
             {
             {
                 _tableId = "Loot Table - Haunted Ruined Market - Rebuild",
                 _tableId = "Loot Table - Haunted Ruined Lizard House - Rebuild",
                 _minAmount = 1,
                 _minAmount = 1,
                 _maxAmount = 1,
                 _maxAmount = 1,
                 _effects = {
                 _effects = {
                     {_effectId = "Replace Building Haunted Market", _chance = 100}
                     {_effectId = "Replace Building Haunted Lizard House", _chance = 100}
                 },
                 },
             }
             }
Line 14,771: Line 14,777:
         _activeEffects = {},
         _activeEffects = {},
     },
     },
     ["Haunted Ruined Rainmill"] = {
     ["Haunted Ruined Market"] = {
         _id = "Haunted Ruined Rainmill",
         _id = "Haunted Ruined Market",
         _displayName = "Haunted Rain Mill",
         _displayName = "Haunted Ruined Market",
         _description = "This building is haunted by evil spirits. They are protecting it because it's one of a kind. It can be rebuilt or destroyed.",
         _description = "This building is haunted by evil spirits. They are protecting it because it's one of a kind. It can be rebuilt or destroyed.",
         _iconFilename = "Haunted Ruined Rainmill_icon.png",
         _iconFilename = "Haunted Ruined Market_icon.png",
         _category = "Ruin",
         _category = "Ruin",
         _categoryDisplay = "Glade Event",
         _categoryDisplay = "Glade Event",
         _sizeX = 3,
         _sizeX = 4,
         _sizeY = 2,
         _sizeY = 4,
         _constructionTime = 5,
         _constructionTime = 5,
         _cityScore = 0,
         _cityScore = 0,
Line 14,794: Line 14,800:
         _hasOrder = false,
         _hasOrder = false,
         _orderModel = nil,
         _orderModel = nil,
         _workTimeReducedPerWorker = 30,
         _workTimeReducedPerWorker = 30.0,
         _difficulties = {
         _difficulties = {
             {
             {
                 _difficulty = 0,
                 _difficulty = 0,
                 _effectTimeToStartRatio = 1,
                 _effectTimeToStartRatio = 1.0,
                 _decisions = {
                 _decisions = {
                 {
                 {
                     _workingTime = 140,
                     _workingTime = 140.0,
                     _label = "Burn Down",
                     _label = "Burn Down",
                     _decisionTag = "None",
                     _decisionTag = "None",
Line 14,814: Line 14,820:
                 },
                 },
                 {
                 {
                     _workingTime = 140,
                     _workingTime = 140.0,
                     _label = "Cleanse",
                     _label = "Cleanse",
                     _decisionTag = "None",
                     _decisionTag = "None",
Line 14,830: Line 14,836:
             {
             {
                 _difficulty = 1,
                 _difficulty = 1,
                 _effectTimeToStartRatio = 1,
                 _effectTimeToStartRatio = 1.0,
                 _decisions = {
                 _decisions = {
                 {
                 {
                     _workingTime = 170,
                     _workingTime = 170.0,
                     _label = "Burn Down",
                     _label = "Burn Down",
                     _decisionTag = "None",
                     _decisionTag = "None",
Line 14,846: Line 14,852:
                 },
                 },
                 {
                 {
                     _workingTime = 170,
                     _workingTime = 170.0,
                     _label = "Cleanse",
                     _label = "Cleanse",
                     _decisionTag = "None",
                     _decisionTag = "None",
Line 14,862: Line 14,868:
             {
             {
                 _difficulty = 2,
                 _difficulty = 2,
                 _effectTimeToStartRatio = 1,
                 _effectTimeToStartRatio = 1.0,
                 _decisions = {
                 _decisions = {
                 {
                 {
                     _workingTime = 200,
                     _workingTime = 200.0,
                     _label = "Burn Down",
                     _label = "Burn Down",
                     _decisionTag = "None",
                     _decisionTag = "None",
Line 14,878: Line 14,884:
                 },
                 },
                 {
                 {
                     _workingTime = 200,
                     _workingTime = 200.0,
                     _label = "Cleanse",
                     _label = "Cleanse",
                     _decisionTag = "None",
                     _decisionTag = "None",
Line 14,894: Line 14,900:
             {
             {
                 _difficulty = 3,
                 _difficulty = 3,
                 _effectTimeToStartRatio = 1,
                 _effectTimeToStartRatio = 1.0,
                 _decisions = {
                 _decisions = {
                 {
                 {
                     _workingTime = 230,
                     _workingTime = 230.0,
                     _label = "Burn Down",
                     _label = "Burn Down",
                     _decisionTag = "None",
                     _decisionTag = "None",
Line 14,910: Line 14,916:
                 },
                 },
                 {
                 {
                     _workingTime = 230,
                     _workingTime = 230.0,
                     _label = "Cleanse",
                     _label = "Cleanse",
                     _decisionTag = "None",
                     _decisionTag = "None",
Line 14,928: Line 14,934:
         _decisionsRewards = {
         _decisionsRewards = {
             {
             {
                 _tableId = "Loot Table - Ruined Rain Mill - Salvage",
                 _tableId = "Loot Table - Ruined Market - Salvage",
                 _minAmount = 2,
                 _minAmount = 2,
                 _maxAmount = 2,
                 _maxAmount = 2,
                 _effects = {
                 _effects = {
                     {_effectId = "Fabric 10", _chance = 20},
                     {_effectId = "Ale 35", _chance = 50},
                     {_effectId = "Flour 30", _chance = 50},
                     {_effectId = "Amber 20", _chance = 20},
                     {_effectId = "Grain 30", _chance = 20},
                     {_effectId = "Coats 35", _chance = 50},
                     {_effectId = "Ink 25", _chance = 50},
                     {_effectId = "Incense 25", _chance = 50},
                     {_effectId = "Milk-cap Mushroom 30", _chance = 20},
                     {_effectId = "Market Blueprint", _chance = 1},
                     {_effectId = "Mill Blueprint", _chance = 2},
                     {_effectId = "Pack of Trade Good 10", _chance = 20},
                     {_effectId = "Oil 30", _chance = 50},
                     {_effectId = "Pack of Valuables 10", _chance = 30},
                     {_effectId = "Paper 25", _chance = 40},
                     {_effectId = "Tea 30", _chance = 40},
                     {_effectId = "Paste 30", _chance = 50},
                     {_effectId = "Wine 30", _chance = 50}
                    {_effectId = "Planks 10", _chance = 20}
                 },
                 },
             },
             },
             {
             {
                 _tableId = "Loot Table - Haunted Ruined Rain Mill - Rebuild",
                 _tableId = "Loot Table - Haunted Ruined Market - Rebuild",
                 _minAmount = 1,
                 _minAmount = 1,
                 _maxAmount = 1,
                 _maxAmount = 1,
                 _effects = {
                 _effects = {
                     {_effectId = "Replace Building Haunted Rainmill", _chance = 100}
                     {_effectId = "Replace Building Haunted Market", _chance = 100}
                 },
                 },
             }
             }
Line 14,958: Line 14,963:
         _activeEffects = {},
         _activeEffects = {},
     },
     },
     ["Haunted Ruined SmallFarm"] = {
     ["Haunted Ruined Rainmill"] = {
         _id = "Haunted Ruined SmallFarm",
         _id = "Haunted Ruined Rainmill",
         _displayName = "Haunted Small Farm",
         _displayName = "Haunted Ruined Rain Mill",
         _description = "This building is haunted by evil spirits. They are protecting it because it's one of a kind. It can be rebuilt or destroyed.",
         _description = "This building is haunted by evil spirits. They are protecting it because it's one of a kind. It can be rebuilt or destroyed.",
         _iconFilename = "Haunted Ruined SmallFarm_icon.png",
         _iconFilename = "Haunted Ruined Rainmill_icon.png",
         _category = "Ruin",
         _category = "Ruin",
         _categoryDisplay = "Glade Event",
         _categoryDisplay = "Glade Event",
         _sizeX = 2,
         _sizeX = 3,
         _sizeY = 2,
         _sizeY = 2,
         _constructionTime = 5,
         _constructionTime = 5,
Line 14,981: Line 14,986:
         _hasOrder = false,
         _hasOrder = false,
         _orderModel = nil,
         _orderModel = nil,
         _workTimeReducedPerWorker = 30,
         _workTimeReducedPerWorker = 30.0,
         _difficulties = {
         _difficulties = {
             {
             {
                 _difficulty = 0,
                 _difficulty = 0,
                 _effectTimeToStartRatio = 1,
                 _effectTimeToStartRatio = 1.0,
                 _decisions = {
                 _decisions = {
                 {
                 {
                     _workingTime = 140,
                     _workingTime = 140.0,
                     _label = "Burn Down",
                     _label = "Burn Down",
                     _decisionTag = "None",
                     _decisionTag = "None",
Line 15,001: Line 15,006:
                 },
                 },
                 {
                 {
                     _workingTime = 140,
                     _workingTime = 140.0,
                     _label = "Cleanse",
                     _label = "Cleanse",
                     _decisionTag = "None",
                     _decisionTag = "None",
Line 15,017: Line 15,022:
             {
             {
                 _difficulty = 1,
                 _difficulty = 1,
                 _effectTimeToStartRatio = 1,
                 _effectTimeToStartRatio = 1.0,
                 _decisions = {
                 _decisions = {
                 {
                 {
                     _workingTime = 170,
                     _workingTime = 170.0,
                     _label = "Burn Down",
                     _label = "Burn Down",
                     _decisionTag = "None",
                     _decisionTag = "None",
Line 15,033: Line 15,038:
                 },
                 },
                 {
                 {
                     _workingTime = 170,
                     _workingTime = 170.0,
                     _label = "Cleanse",
                     _label = "Cleanse",
                     _decisionTag = "None",
                     _decisionTag = "None",
Line 15,049: Line 15,054:
             {
             {
                 _difficulty = 2,
                 _difficulty = 2,
                 _effectTimeToStartRatio = 1,
                 _effectTimeToStartRatio = 1.0,
                 _decisions = {
                 _decisions = {
                 {
                 {
                     _workingTime = 200,
                     _workingTime = 200.0,
                     _label = "Burn Down",
                     _label = "Burn Down",
                     _decisionTag = "None",
                     _decisionTag = "None",
Line 15,065: Line 15,070:
                 },
                 },
                 {
                 {
                     _workingTime = 200,
                     _workingTime = 200.0,
                     _label = "Cleanse",
                     _label = "Cleanse",
                     _decisionTag = "None",
                     _decisionTag = "None",
Line 15,081: Line 15,086:
             {
             {
                 _difficulty = 3,
                 _difficulty = 3,
                 _effectTimeToStartRatio = 1,
                 _effectTimeToStartRatio = 1.0,
                 _decisions = {
                 _decisions = {
                 {
                 {
                     _workingTime = 230,
                     _workingTime = 230.0,
                     _label = "Burn Down",
                     _label = "Burn Down",
                     _decisionTag = "None",
                     _decisionTag = "None",
Line 15,097: Line 15,102:
                 },
                 },
                 {
                 {
                     _workingTime = 230,
                     _workingTime = 230.0,
                     _label = "Cleanse",
                     _label = "Cleanse",
                     _decisionTag = "None",
                     _decisionTag = "None",
Line 15,115: Line 15,120:
         _decisionsRewards = {
         _decisionsRewards = {
             {
             {
                 _tableId = "Loot Table - Ruined Small Farm - Salvage",
                 _tableId = "Loot Table - Ruined Rain Mill - Salvage",
                 _minAmount = 2,
                 _minAmount = 2,
                 _maxAmount = 2,
                 _maxAmount = 2,
                 _effects = {
                 _effects = {
                     {_effectId = "Fabric 5", _chance = 10},
                     {_effectId = "Fabric 10", _chance = 20},
                     {_effectId = "Flour 25", _chance = 15},
                     {_effectId = "Flour 30", _chance = 50},
                     {_effectId = "Grain 30", _chance = 50},
                     {_effectId = "Grain 30", _chance = 20},
                     {_effectId = "Vegetables 30", _chance = 50},
                     {_effectId = "Ink 25", _chance = 50},
                     {_effectId = "Wood 40", _chance = 20},
                     {_effectId = "Milk-cap Mushroom 30", _chance = 20},
                     {_effectId = "SmallFarm Blueprint", _chance = 5},
                     {_effectId = "Mill Blueprint", _chance = 2},
                     {_effectId = "Milk-cap Mushroom 30", _chance = 50},
                     {_effectId = "Oil 30", _chance = 50},
                     {_effectId = "Plant Fiber 30", _chance = 50},
                     {_effectId = "Paper 25", _chance = 40},
                     {_effectId = "Clay 35", _chance = 50}
                    {_effectId = "Paste 30", _chance = 50},
                     {_effectId = "Planks 10", _chance = 20}
                 },
                 },
             },
             },
             {
             {
                 _tableId = "Loot Table - Haunted Ruined Small Farm - Rebuild",
                 _tableId = "Loot Table - Haunted Ruined Rain Mill - Rebuild",
                 _minAmount = 1,
                 _minAmount = 1,
                 _maxAmount = 1,
                 _maxAmount = 1,
                 _effects = {
                 _effects = {
                     {_effectId = "Replace Building Haunted SmallFarm", _chance = 100}
                     {_effectId = "Replace Building Haunted Rainmill", _chance = 100}
                 },
                 },
             }
             }
Line 15,144: Line 15,150:
         _activeEffects = {},
         _activeEffects = {},
     },
     },
     ["Haunted Ruined Smelter"] = {
     ["Haunted Ruined SmallFarm"] = {
         _id = "Haunted Ruined Smelter",
         _id = "Haunted Ruined SmallFarm",
         _displayName = "Haunted Smelter",
         _displayName = "Haunted Ruined Small Farm",
         _description = "This building is haunted by evil spirits. They are protecting it because it's one of a kind. It can be rebuilt or destroyed.",
         _description = "This building is haunted by evil spirits. They are protecting it because it's one of a kind. It can be rebuilt or destroyed.",
         _iconFilename = "Haunted Ruined Smelter_icon.png",
         _iconFilename = "Haunted Ruined SmallFarm_icon.png",
         _category = "Ruin",
         _category = "Ruin",
         _categoryDisplay = "Glade Event",
         _categoryDisplay = "Glade Event",
         _sizeX = 3,
         _sizeX = 2,
         _sizeY = 3,
         _sizeY = 2,
         _constructionTime = 5,
         _constructionTime = 5,
         _cityScore = 0,
         _cityScore = 0,
Line 15,167: Line 15,173:
         _hasOrder = false,
         _hasOrder = false,
         _orderModel = nil,
         _orderModel = nil,
         _workTimeReducedPerWorker = 30,
         _workTimeReducedPerWorker = 30.0,
         _difficulties = {
         _difficulties = {
             {
             {
                 _difficulty = 0,
                 _difficulty = 0,
                 _effectTimeToStartRatio = 1,
                 _effectTimeToStartRatio = 1.0,
                 _decisions = {
                 _decisions = {
                 {
                 {
                     _workingTime = 140,
                     _workingTime = 140.0,
                     _label = "Burn Down",
                     _label = "Burn Down",
                     _decisionTag = "None",
                     _decisionTag = "None",
Line 15,187: Line 15,193:
                 },
                 },
                 {
                 {
                     _workingTime = 140,
                     _workingTime = 140.0,
                     _label = "Cleanse",
                     _label = "Cleanse",
                     _decisionTag = "None",
                     _decisionTag = "None",
Line 15,203: Line 15,209:
             {
             {
                 _difficulty = 1,
                 _difficulty = 1,
                 _effectTimeToStartRatio = 1,
                 _effectTimeToStartRatio = 1.0,
                 _decisions = {
                 _decisions = {
                 {
                 {
                     _workingTime = 170,
                     _workingTime = 170.0,
                     _label = "Burn Down",
                     _label = "Burn Down",
                     _decisionTag = "None",
                     _decisionTag = "None",
Line 15,219: Line 15,225:
                 },
                 },
                 {
                 {
                     _workingTime = 170,
                     _workingTime = 170.0,
                     _label = "Cleanse",
                     _label = "Cleanse",
                     _decisionTag = "None",
                     _decisionTag = "None",
Line 15,235: Line 15,241:
             {
             {
                 _difficulty = 2,
                 _difficulty = 2,
                 _effectTimeToStartRatio = 1,
                 _effectTimeToStartRatio = 1.0,
                 _decisions = {
                 _decisions = {
                 {
                 {
                     _workingTime = 200,
                     _workingTime = 200.0,
                     _label = "Burn Down",
                     _label = "Burn Down",
                     _decisionTag = "None",
                     _decisionTag = "None",
Line 15,251: Line 15,257:
                 },
                 },
                 {
                 {
                     _workingTime = 200,
                     _workingTime = 200.0,
                     _label = "Cleanse",
                     _label = "Cleanse",
                     _decisionTag = "None",
                     _decisionTag = "None",
Line 15,267: Line 15,273:
             {
             {
                 _difficulty = 3,
                 _difficulty = 3,
                 _effectTimeToStartRatio = 1,
                 _effectTimeToStartRatio = 1.0,
                 _decisions = {
                 _decisions = {
                 {
                 {
                     _workingTime = 230,
                     _workingTime = 230.0,
                     _label = "Burn Down",
                     _label = "Burn Down",
                     _decisionTag = "None",
                     _decisionTag = "None",
Line 15,283: Line 15,289:
                 },
                 },
                 {
                 {
                     _workingTime = 230,
                     _workingTime = 230.0,
                     _label = "Cleanse",
                     _label = "Cleanse",
                     _decisionTag = "None",
                     _decisionTag = "None",
Line 15,301: Line 15,307:
         _decisionsRewards = {
         _decisionsRewards = {
             {
             {
                 _tableId = "Loot Table - Ruined Smelter - Salvage",
                 _tableId = "Loot Table - Ruined Small Farm - Salvage",
                 _minAmount = 2,
                 _minAmount = 2,
                 _maxAmount = 2,
                 _maxAmount = 2,
                 _effects = {
                 _effects = {
                     {_effectId = "Biscuits 20", _chance = 40},
                     {_effectId = "Fabric 5", _chance = 10},
                     {_effectId = "Coal 30", _chance = 20},
                     {_effectId = "Flour 25", _chance = 15},
                    {_effectId = "Copper Bar 15", _chance = 30},
                     {_effectId = "Grain 30", _chance = 50},
                     {_effectId = "Copper Ore 30", _chance = 30},
                     {_effectId = "Vegetables 30", _chance = 50},
                     {_effectId = "Crystalized Dew 15", _chance = 30},
                     {_effectId = "Wood 40", _chance = 20},
                     {_effectId = "Oil 30", _chance = 20},
                     {_effectId = "SmallFarm Blueprint", _chance = 5},
                     {_effectId = "Pie 20", _chance = 50},
                     {_effectId = "Milk-cap Mushroom 30", _chance = 50},
                     {_effectId = "Pipes 10", _chance = 15},
                     {_effectId = "Plant Fiber 30", _chance = 50},
                     {_effectId = "Smelter Blueprint", _chance = 2},
                     {_effectId = "Clay 35", _chance = 50}
                     {_effectId = "Training Gear 20", _chance = 50}
                 },
                 },
             },
             },
             {
             {
                 _tableId = "Loot Table - Haunted Ruined Smelter - Rebuild",
                 _tableId = "Loot Table - Haunted Ruined Small Farm - Rebuild",
                 _minAmount = 1,
                 _minAmount = 1,
                 _maxAmount = 1,
                 _maxAmount = 1,
                 _effects = {
                 _effects = {
                     {_effectId = "Replace Building Haunted Smelter", _chance = 100}
                     {_effectId = "Replace Building Haunted SmallFarm", _chance = 100}
                 },
                 },
             }
             }
Line 15,331: Line 15,336:
         _activeEffects = {},
         _activeEffects = {},
     },
     },
     ["Haunted Ruined Temple"] = {
     ["Haunted Ruined Smelter"] = {
         _id = "Haunted Ruined Temple",
         _id = "Haunted Ruined Smelter",
         _displayName = "Haunted Temple",
         _displayName = "Haunted Ruined Smelter",
         _description = "This building is haunted by evil spirits. They are protecting it because it's one of a kind. It can be rebuilt or destroyed.",
         _description = "This building is haunted by evil spirits. They are protecting it because it's one of a kind. It can be rebuilt or destroyed.",
         _iconFilename = "Haunted Ruined Temple_icon.png",
         _iconFilename = "Haunted Ruined Smelter_icon.png",
         _category = "Ruin",
         _category = "Ruin",
         _categoryDisplay = "Glade Event",
         _categoryDisplay = "Glade Event",
Line 15,354: Line 15,359:
         _hasOrder = false,
         _hasOrder = false,
         _orderModel = nil,
         _orderModel = nil,
         _workTimeReducedPerWorker = 30,
         _workTimeReducedPerWorker = 30.0,
         _difficulties = {
         _difficulties = {
             {
             {
                 _difficulty = 0,
                 _difficulty = 0,
                 _effectTimeToStartRatio = 1,
                 _effectTimeToStartRatio = 1.0,
                 _decisions = {
                 _decisions = {
                 {
                 {
                     _workingTime = 140,
                     _workingTime = 140.0,
                     _label = "Burn Down",
                     _label = "Burn Down",
                     _decisionTag = "None",
                     _decisionTag = "None",
Line 15,374: Line 15,379:
                 },
                 },
                 {
                 {
                     _workingTime = 140,
                     _workingTime = 140.0,
                     _label = "Cleanse",
                     _label = "Cleanse",
                     _decisionTag = "None",
                     _decisionTag = "None",
Line 15,390: Line 15,395:
             {
             {
                 _difficulty = 1,
                 _difficulty = 1,
                 _effectTimeToStartRatio = 1,
                 _effectTimeToStartRatio = 1.0,
                 _decisions = {
                 _decisions = {
                 {
                 {
                     _workingTime = 170,
                     _workingTime = 170.0,
                     _label = "Burn Down",
                     _label = "Burn Down",
                     _decisionTag = "None",
                     _decisionTag = "None",
Line 15,406: Line 15,411:
                 },
                 },
                 {
                 {
                     _workingTime = 170,
                     _workingTime = 170.0,
                     _label = "Cleanse",
                     _label = "Cleanse",
                     _decisionTag = "None",
                     _decisionTag = "None",
Line 15,422: Line 15,427:
             {
             {
                 _difficulty = 2,
                 _difficulty = 2,
                 _effectTimeToStartRatio = 1,
                 _effectTimeToStartRatio = 1.0,
                 _decisions = {
                 _decisions = {
                 {
                 {
                     _workingTime = 200,
                     _workingTime = 200.0,
                     _label = "Burn Down",
                     _label = "Burn Down",
                     _decisionTag = "None",
                     _decisionTag = "None",
Line 15,438: Line 15,443:
                 },
                 },
                 {
                 {
                     _workingTime = 200,
                     _workingTime = 200.0,
                     _label = "Cleanse",
                     _label = "Cleanse",
                     _decisionTag = "None",
                     _decisionTag = "None",
Line 15,454: Line 15,459:
             {
             {
                 _difficulty = 3,
                 _difficulty = 3,
                 _effectTimeToStartRatio = 1,
                 _effectTimeToStartRatio = 1.0,
                 _decisions = {
                 _decisions = {
                 {
                 {
                     _workingTime = 230,
                     _workingTime = 230.0,
                     _label = "Burn Down",
                     _label = "Burn Down",
                     _decisionTag = "None",
                     _decisionTag = "None",
Line 15,470: Line 15,475:
                 },
                 },
                 {
                 {
                     _workingTime = 230,
                     _workingTime = 230.0,
                     _label = "Cleanse",
                     _label = "Cleanse",
                     _decisionTag = "None",
                     _decisionTag = "None",
Line 15,488: Line 15,493:
         _decisionsRewards = {
         _decisionsRewards = {
             {
             {
                 _tableId = "Loot Table - Ruined Temple - Salvage",
                 _tableId = "Loot Table - Ruined Smelter - Salvage",
                 _minAmount = 2,
                 _minAmount = 2,
                 _maxAmount = 2,
                 _maxAmount = 2,
                 _effects = {
                 _effects = {
                     {_effectId = "Oil 40", _chance = 30},
                     {_effectId = "Biscuits 20", _chance = 40},
                     {_effectId = "Amber 15", _chance = 10},
                    {_effectId = "Coal 30", _chance = 20},
                     {_effectId = "Incense 30", _chance = 50},
                     {_effectId = "Copper Bar 15", _chance = 30},
                     {_effectId = "Paper 30", _chance = 50},
                     {_effectId = "Copper Ore 30", _chance = 30},
                     {_effectId = "Tea 30", _chance = 50},
                     {_effectId = "Crystalized Dew 15", _chance = 30},
                     {_effectId = "Temple Blueprint", _chance = 1},
                     {_effectId = "Oil 30", _chance = 20},
                     {_effectId = "Ancient Tablet 2", _chance = 4},
                     {_effectId = "Pie 20", _chance = 50},
                     {_effectId = "Coats 35", _chance = 50},
                     {_effectId = "Pipes 10", _chance = 15},
                     {_effectId = "Wine 30", _chance = 50}
                     {_effectId = "Smelter Blueprint", _chance = 2},
                     {_effectId = "Training Gear 20", _chance = 50}
                 },
                 },
             },
             },
             {
             {
                 _tableId = "Loot Table - Haunted Ruined Temple - Rebuild",
                 _tableId = "Loot Table - Haunted Ruined Smelter - Rebuild",
                 _minAmount = 1,
                 _minAmount = 1,
                 _maxAmount = 1,
                 _maxAmount = 1,
                 _effects = {
                 _effects = {
                     {_effectId = "Replace Building Haunted Temple", _chance = 100}
                     {_effectId = "Replace Building Haunted Smelter", _chance = 100}
                 },
                 },
             }
             }
Line 15,517: Line 15,523:
         _activeEffects = {},
         _activeEffects = {},
     },
     },
     ["HumanBattleground_T1"] = {
     ["Haunted Ruined Temple"] = {
         _id = "HumanBattleground_T1",
         _id = "Haunted Ruined Temple",
         _displayName = "Fallen Human Explorers",
         _displayName = "Haunted Ruined Temple",
         _description = "A group of fallen Human explorers. They were probably looking for a place to settle, far from the Queen's watchful eyes... The sight causes uneasiness amongst the Human population.",
         _description = "This building is haunted by evil spirits. They are protecting it because it's one of a kind. It can be rebuilt or destroyed.",
         _iconFilename = "HumanBattleground_T1_icon.png",
         _iconFilename = "Haunted Ruined Temple_icon.png",
         _category = "Glade Event",
         _category = "Ruin",
         _categoryDisplay = "Glade Event",
         _categoryDisplay = "Glade Event",
         _sizeX = 2,
         _sizeX = 3,
         _sizeY = 2,
         _sizeY = 3,
         _constructionTime = 0,
         _constructionTime = 5,
         _cityScore = 0,
         _cityScore = 0,
         _isMovable = false,
         _isMovable = false,
         _isInitiallyEssential = true,
         _isInitiallyEssential = false,
         _workerCapacity = 2,
         _workerCapacity = 3,
         _constructionCosts = {},
         _constructionCosts = {},
         _recipes = {},
         _recipes = {},
Line 15,537: Line 15,543:
             "Forest"
             "Forest"
         },
         },
         _dangerLevel = "Dangerous",
         _dangerLevel = "None",
         _hasOrder = false,
         _hasOrder = false,
         _orderModel = nil,
         _orderModel = nil,
         _workTimeReducedPerWorker = 60,
         _workTimeReducedPerWorker = 30.0,
         _difficulties = {
         _difficulties = {
             {
             {
                 _difficulty = 0,
                 _difficulty = 0,
                 _effectTimeToStartRatio = 1,
                 _effectTimeToStartRatio = 1.0,
                 _decisions = {
                 _decisions = {
                 {
                 {
                     _workingTime = 210,
                     _workingTime = 140.0,
                     _label = "Rob the Dead",
                     _label = "Burn Down",
                     _decisionTag = "Corruption <sprite name=dec_corruption>",
                     _decisionTag = "None",
                     _requiredGoods = {},
                     _requiredGoods = {
                        {
                            _goods = {
                                {_id = "[Crafting] Oil", _amount = 5}, {_id = "[Crafting] Coal", _amount = 5}, {_id = "[Crafting] Sea Marrow", _amount = 5}, {_id = "[Mat Processed] Planks", _amount = 8}
                            }
                        }
                    },
                     _workingEffects = nil,
                     _workingEffects = nil,
                 },
                 },
                 {
                 {
                     _workingTime = 210,
                     _workingTime = 140.0,
                     _label = "Pay For Funeral",
                     _label = "Cleanse",
                     _decisionTag = "Empathy <sprite name=dec_empathy>",
                     _decisionTag = "None",
                     _requiredGoods = {
                     _requiredGoods = {
                         {
                         {
                             _goods = {
                             _goods = {
                                 {_id = "[Valuable] Amber", _amount = 5}
                                 {_id = "[Needs] Incense", _amount = 10}, {_id = "[Needs] Scrolls", _amount = 10}, {_id = "[Needs] Tea", _amount = 10}, {_id = "[Crafting] Oil", _amount = 10}, {_id = "[Mat Raw] Resin", _amount = 10}
                            }
                        }
,
                        {
                            _goods = {
                                {_id = "[Needs] Incense", _amount = 10}, {_id = "[Needs] Tea", _amount = 10}, {_id = "[Crafting] Oil", _amount = 10}, {_id = "[Mat Raw] Resin", _amount = 10}, {_id = "[Crafting] Salt", _amount = 15}
                             }
                             }
                         }
                         }
Line 15,576: Line 15,582:
             {
             {
                 _difficulty = 1,
                 _difficulty = 1,
                 _effectTimeToStartRatio = 1,
                 _effectTimeToStartRatio = 1.0,
                 _decisions = {
                 _decisions = {
                 {
                 {
                     _workingTime = 240,
                     _workingTime = 170.0,
                     _label = "Rob the Dead",
                     _label = "Burn Down",
                     _decisionTag = "Corruption <sprite name=dec_corruption>",
                     _decisionTag = "None",
                    _requiredGoods = {},
                    _workingEffects = nil,
                },
                {
                    _workingTime = 240,
                    _label = "Pay For Funeral",
                    _decisionTag = "Empathy <sprite name=dec_empathy>",
                     _requiredGoods = {
                     _requiredGoods = {
                         {
                         {
                             _goods = {
                             _goods = {
                                 {_id = "[Valuable] Amber", _amount = 8}
                                 {_id = "[Crafting] Oil", _amount = 8}, {_id = "[Crafting] Coal", _amount = 8}, {_id = "[Crafting] Sea Marrow", _amount = 8}, {_id = "[Mat Processed] Planks", _amount = 12}
                             }
                             }
                         }
                         }
,
                    },
                    _workingEffects = nil,
                },
                {
                    _workingTime = 170.0,
                    _label = "Cleanse",
                    _decisionTag = "None",
                    _requiredGoods = {
                         {
                         {
                             _goods = {
                             _goods = {
                                 {_id = "[Needs] Incense", _amount = 15}, {_id = "[Needs] Tea", _amount = 15}, {_id = "[Crafting] Oil", _amount = 15}, {_id = "[Mat Raw] Resin", _amount = 15}, {_id = "[Crafting] Salt", _amount = 20}
                                 {_id = "[Needs] Incense", _amount = 15}, {_id = "[Needs] Scrolls", _amount = 15}, {_id = "[Needs] Tea", _amount = 15}, {_id = "[Crafting] Oil", _amount = 15}, {_id = "[Mat Raw] Resin", _amount = 15}
                             }
                             }
                         }
                         }
Line 15,608: Line 15,614:
             {
             {
                 _difficulty = 2,
                 _difficulty = 2,
                 _effectTimeToStartRatio = 1,
                 _effectTimeToStartRatio = 1.0,
                 _decisions = {
                 _decisions = {
                 {
                 {
                     _workingTime = 270,
                     _workingTime = 200.0,
                     _label = "Rob the Dead",
                     _label = "Burn Down",
                     _decisionTag = "Corruption <sprite name=dec_corruption>",
                     _decisionTag = "None",
                    _requiredGoods = {},
                    _workingEffects = nil,
                },
                {
                    _workingTime = 270,
                    _label = "Pay For Funeral",
                    _decisionTag = "Empathy <sprite name=dec_empathy>",
                     _requiredGoods = {
                     _requiredGoods = {
                         {
                         {
                             _goods = {
                             _goods = {
                                 {_id = "[Valuable] Amber", _amount = 10}
                                 {_id = "[Crafting] Oil", _amount = 10}, {_id = "[Crafting] Coal", _amount = 10}, {_id = "[Crafting] Sea Marrow", _amount = 10}, {_id = "[Mat Processed] Planks", _amount = 16}
                             }
                             }
                         }
                         }
,
                    },
                    _workingEffects = nil,
                },
                {
                    _workingTime = 200.0,
                    _label = "Cleanse",
                    _decisionTag = "None",
                    _requiredGoods = {
                         {
                         {
                             _goods = {
                             _goods = {
                                 {_id = "[Needs] Incense", _amount = 20}, {_id = "[Needs] Tea", _amount = 20}, {_id = "[Crafting] Oil", _amount = 20}, {_id = "[Mat Raw] Resin", _amount = 20}, {_id = "[Crafting] Salt", _amount = 25}
                                 {_id = "[Needs] Incense", _amount = 20}, {_id = "[Needs] Scrolls", _amount = 20}, {_id = "[Needs] Tea", _amount = 20}, {_id = "[Crafting] Oil", _amount = 20}, {_id = "[Mat Raw] Resin", _amount = 20}
                             }
                             }
                         }
                         }
Line 15,640: Line 15,646:
             {
             {
                 _difficulty = 3,
                 _difficulty = 3,
                 _effectTimeToStartRatio = 1,
                 _effectTimeToStartRatio = 1.0,
                 _decisions = {
                 _decisions = {
                 {
                 {
                     _workingTime = 300,
                     _workingTime = 230.0,
                     _label = "Rob the Dead",
                     _label = "Burn Down",
                     _decisionTag = "Corruption <sprite name=dec_corruption>",
                     _decisionTag = "None",
                    _requiredGoods = {},
                    _workingEffects = nil,
                },
                {
                    _workingTime = 300,
                    _label = "Pay For Funeral",
                    _decisionTag = "Empathy <sprite name=dec_empathy>",
                     _requiredGoods = {
                     _requiredGoods = {
                         {
                         {
                             _goods = {
                             _goods = {
                                 {_id = "[Valuable] Amber", _amount = 15}
                                 {_id = "[Crafting] Oil", _amount = 15}, {_id = "[Crafting] Coal", _amount = 15}, {_id = "[Crafting] Sea Marrow", _amount = 15}, {_id = "[Mat Processed] Planks", _amount = 24}
                             }
                             }
                         }
                         }
,
                    },
                    _workingEffects = nil,
                },
                {
                    _workingTime = 230.0,
                    _label = "Cleanse",
                    _decisionTag = "None",
                    _requiredGoods = {
                         {
                         {
                             _goods = {
                             _goods = {
                                 {_id = "[Needs] Incense", _amount = 30}, {_id = "[Needs] Tea", _amount = 30}, {_id = "[Crafting] Oil", _amount = 30}, {_id = "[Mat Raw] Resin", _amount = 30}, {_id = "[Crafting] Salt", _amount = 35}
                                 {_id = "[Needs] Incense", _amount = 30}, {_id = "[Needs] Tea", _amount = 30}, {_id = "[Crafting] Oil", _amount = 30}, {_id = "[Mat Raw] Resin", _amount = 30}, {_id = "[Needs] Scrolls", _amount = 30}
                             }
                             }
                         }
                         }
Line 15,674: Line 15,680:
         _decisionsRewards = {
         _decisionsRewards = {
             {
             {
                 _tableId = "Loot Table - Battleground - Keep",
                 _tableId = "Loot Table - Ruined Temple - Salvage",
                 _minAmount = 3,
                 _minAmount = 2,
                 _maxAmount = 3,
                 _maxAmount = 2,
                 _effects = {
                 _effects = {
                     {_effectId = "Ale 20", _chance = 30},
                     {_effectId = "Oil 40", _chance = 30},
                    {_effectId = "Ancient Tablet 3", _chance = 40},
                     {_effectId = "Amber 15", _chance = 10},
                    {_effectId = "Barrel Recipes", _chance = 25},
                     {_effectId = "Incense 30", _chance = 50},
                    {_effectId = "Biscuits +2", _chance = 20},
                     {_effectId = "Paper 30", _chance = 50},
                    {_effectId = "Boots 25", _chance = 50},
                     {_effectId = "Tea 30", _chance = 50},
                    {_effectId = "Coats 20", _chance = 50},
                     {_effectId = "Temple Blueprint", _chance = 1},
                    {_effectId = "Hearth Parts 2", _chance = 30},
                     {_effectId = "Ancient Tablet 2", _chance = 4},
                     {_effectId = "Hostility Lower 50", _chance = 10},
                     {_effectId = "Coats 35", _chance = 50},
                     {_effectId = "Insects 30", _chance = 60},
                     {_effectId = "Wine 30", _chance = 50}
                    {_effectId = "Jerky +2", _chance = 20},
                    {_effectId = "Jerky 20", _chance = 30},
                    {_effectId = "Lumber Speed +15", _chance = 25},
                    {_effectId = "Metal Tools 6", _chance = 25},
                    {_effectId = "Moth Larvae Meat 20", _chance = 50},
                    {_effectId = "Pack of Crops 10", _chance = 10},
                     {_effectId = "Paper 25", _chance = 30},
                    {_effectId = "Parts 5", _chance = 30},
                    {_effectId = "Paste 20", _chance = 30},
                    {_effectId = "Pickled Goods 20", _chance = 30},
                    {_effectId = "Pie +2", _chance = 20},
                    {_effectId = "Pie 20", _chance = 30},
                     {_effectId = "Plant Fiber 30", _chance = 40},
                    {_effectId = "Scout +5", _chance = 25},
                    {_effectId = "Skewers +2", _chance = 50},
                     {_effectId = "Skewers 20", _chance = 30},
                     {_effectId = "Training Gear +2", _chance = 20},
                     {_effectId = "Training Gear 20", _chance = 30},
                     {_effectId = "VillagerSpeed10", _chance = 25},
                    {_effectId = "Waterskins 30", _chance = 50},
                    {_effectId = "Wine 20", _chance = 40}
                 },
                 },
             },
             },
             {
             {
                 _tableId = "Loot Table - Battleground - Send",
                 _tableId = "Loot Table - Haunted Ruined Temple - Rebuild",
                 _minAmount = 1,
                 _minAmount = 1,
                 _maxAmount = 1,
                 _maxAmount = 1,
                 _effects = {
                 _effects = {
                     {_effectId = "0_5 Reputation Exploration", _chance = 100}
                     {_effectId = "Replace Building Haunted Temple", _chance = 100}
                 },
                 },
             }
             }
Line 15,721: Line 15,706:
         _areEffectsPermanent = false,
         _areEffectsPermanent = false,
         _effectsTiers = {
         _effectsTiers = {
            {
                _timeToStart = 0,
                _effects = {
                },
            },
            {
                _timeToStart = 624,
                _effects = {
                    "Spawn Blightrot Around - Battleground"
                },
            }
         },
         },
         _activeEffects = {},
         _activeEffects = {},
     },
     },
     ["Infected Mole"] = {
     ["HumanBattleground_T1"] = {
         _id = "Infected Mole",
         _id = "HumanBattleground_T1",
         _displayName = "Infected Drainage Mole",
         _displayName = "Fallen Human Explorers",
         _description = "One of the mythical guardians of the forest - still alive, but plagued by a mysterious disease. The Blightrot has taken over his mind, causing an unstoppable rage. You can try to heal him... or whisper prayers to its new masters.",
         _description = "A group of fallen Human explorers. They were probably looking for a place to settle, far from the Queen's watchful eyes... The sight causes uneasiness amongst the Human population.",
         _iconFilename = "Infected Mole_icon.png",
         _iconFilename = "HumanBattleground_T1_icon.png",
         _category = "Glade Event",
         _category = "Glade Event",
         _categoryDisplay = "Glade Event",
         _categoryDisplay = "Glade Event",
         _sizeX = 4,
         _sizeX = 2,
         _sizeY = 4,
         _sizeY = 2,
         _constructionTime = 0,
         _constructionTime = 0,
         _cityScore = 0,
         _cityScore = 0,
Line 15,755: Line 15,729:
             "Forest"
             "Forest"
         },
         },
         _dangerLevel = "Forbidden",
         _dangerLevel = "Dangerous",
         _hasOrder = false,
         _hasOrder = false,
         _orderModel = nil,
         _orderModel = nil,
         _workTimeReducedPerWorker = 60,
         _workTimeReducedPerWorker = 60.0,
         _difficulties = {
         _difficulties = {
             {
             {
                 _difficulty = 0,
                 _difficulty = 0,
                 _effectTimeToStartRatio = 1,
                 _effectTimeToStartRatio = 1.0,
                 _decisions = {
                 _decisions = {
                 {
                 {
                     _workingTime = 210,
                     _workingTime = 210.0,
                     _label = "Perform Ritual",
                     _label = "Rob the Dead",
                     _decisionTag = "Corruption <sprite name=dec_corruption>",
                     _decisionTag = "Corruption <sprite name=dec_corruption>",
                    _requiredGoods = {},
                    _workingEffects = nil,
                },
                {
                    _workingTime = 210.0,
                    _label = "Pay For Funeral",
                    _decisionTag = "Empathy <sprite name=dec_empathy>",
                     _requiredGoods = {
                     _requiredGoods = {
                         {
                         {
                             _goods = {
                             _goods = {
                                 {_id = "[Food Raw] Meat", _amount = 20}, {_id = "[Food Raw] Insects", _amount = 20}, {_id = "[Food Raw] Fish", _amount = 20}, {_id = "[Food Processed] Jerky", _amount = 25}
                                 {_id = "[Valuable] Amber", _amount = 5}
                             }
                             }
                         }
                         }
Line 15,777: Line 15,758:
                         {
                         {
                             _goods = {
                             _goods = {
                                 {_id = "[Needs] Incense", _amount = 15}, {_id = "[Needs] Scrolls", _amount = 15}, {_id = "[Needs] Wine", _amount = 15}
                                 {_id = "[Needs] Incense", _amount = 10}, {_id = "[Needs] Tea", _amount = 10}, {_id = "[Crafting] Oil", _amount = 10}, {_id = "[Mat Raw] Resin", _amount = 10}, {_id = "[Crafting] Salt", _amount = 15}
                            }
                        }
,
                        {
                            _goods = {
                                {_id = "[Water] Clearance Water", _amount = 10}, {_id = "[Water] Storm Water", _amount = 10}
                            }
                        }
                    },
                    _workingEffects = nil,
                },
                {
                    _workingTime = 210,
                    _label = "Heal",
                    _decisionTag = "Empathy <sprite name=dec_empathy>",
                    _requiredGoods = {
                        {
                            _goods = {
                                {_id = "[Needs] Tea", _amount = 10}, {_id = "[Needs] Incense", _amount = 10}, {_id = "[Food Raw] Herbs", _amount = 15}, {_id = "[Mat Raw] Algae", _amount = 15}, {_id = "[Crafting] Salt", _amount = 15}
                             }
                             }
                         }
                         }
Line 15,806: Line 15,768:
             {
             {
                 _difficulty = 1,
                 _difficulty = 1,
                 _effectTimeToStartRatio = 1,
                 _effectTimeToStartRatio = 1.0,
                 _decisions = {
                 _decisions = {
                 {
                 {
                     _workingTime = 240,
                     _workingTime = 240.0,
                     _label = "Perform Ritual",
                     _label = "Rob the Dead",
                     _decisionTag = "Corruption <sprite name=dec_corruption>",
                     _decisionTag = "Corruption <sprite name=dec_corruption>",
                    _requiredGoods = {},
                    _workingEffects = nil,
                },
                {
                    _workingTime = 240.0,
                    _label = "Pay For Funeral",
                    _decisionTag = "Empathy <sprite name=dec_empathy>",
                     _requiredGoods = {
                     _requiredGoods = {
                         {
                         {
                             _goods = {
                             _goods = {
                                 {_id = "[Food Raw] Meat", _amount = 30}, {_id = "[Food Raw] Insects", _amount = 30}, {_id = "[Food Raw] Fish", _amount = 30}, {_id = "[Food Processed] Jerky", _amount = 40}
                                 {_id = "[Valuable] Amber", _amount = 8}
                             }
                             }
                         }
                         }
Line 15,821: Line 15,790:
                         {
                         {
                             _goods = {
                             _goods = {
                                 {_id = "[Needs] Incense", _amount = 20}, {_id = "[Needs] Scrolls", _amount = 20}, {_id = "[Needs] Wine", _amount = 20}
                                 {_id = "[Needs] Incense", _amount = 15}, {_id = "[Needs] Tea", _amount = 15}, {_id = "[Crafting] Oil", _amount = 15}, {_id = "[Mat Raw] Resin", _amount = 15}, {_id = "[Crafting] Salt", _amount = 20}
                            }
                        }
,
                        {
                            _goods = {
                                {_id = "[Water] Clearance Water", _amount = 15}, {_id = "[Water] Storm Water", _amount = 15}
                            }
                        }
                    },
                    _workingEffects = nil,
                },
                {
                    _workingTime = 240,
                    _label = "Heal",
                    _decisionTag = "Empathy <sprite name=dec_empathy>",
                    _requiredGoods = {
                        {
                            _goods = {
                                {_id = "[Needs] Tea", _amount = 22}, {_id = "[Needs] Incense", _amount = 22}, {_id = "[Food Raw] Herbs", _amount = 30}, {_id = "[Mat Raw] Algae", _amount = 30}, {_id = "[Crafting] Salt", _amount = 30}
                             }
                             }
                         }
                         }
Line 15,850: Line 15,800:
             {
             {
                 _difficulty = 2,
                 _difficulty = 2,
                 _effectTimeToStartRatio = 1,
                 _effectTimeToStartRatio = 1.0,
                 _decisions = {
                 _decisions = {
                 {
                 {
                     _workingTime = 270,
                     _workingTime = 270.0,
                     _label = "Perform Ritual",
                     _label = "Rob the Dead",
                     _decisionTag = "Corruption <sprite name=dec_corruption>",
                     _decisionTag = "Corruption <sprite name=dec_corruption>",
                    _requiredGoods = {},
                    _workingEffects = nil,
                },
                {
                    _workingTime = 270.0,
                    _label = "Pay For Funeral",
                    _decisionTag = "Empathy <sprite name=dec_empathy>",
                     _requiredGoods = {
                     _requiredGoods = {
                         {
                         {
                             _goods = {
                             _goods = {
                                 {_id = "[Food Raw] Meat", _amount = 40}, {_id = "[Food Raw] Insects", _amount = 40}, {_id = "[Food Raw] Fish", _amount = 40}, {_id = "[Food Processed] Jerky", _amount = 50}
                                 {_id = "[Valuable] Amber", _amount = 10}
                             }
                             }
                         }
                         }
Line 15,865: Line 15,822:
                         {
                         {
                             _goods = {
                             _goods = {
                                 {_id = "[Needs] Incense", _amount = 30}, {_id = "[Needs] Scrolls", _amount = 30}, {_id = "[Needs] Wine", _amount = 30}
                                 {_id = "[Needs] Incense", _amount = 20}, {_id = "[Needs] Tea", _amount = 20}, {_id = "[Crafting] Oil", _amount = 20}, {_id = "[Mat Raw] Resin", _amount = 20}, {_id = "[Crafting] Salt", _amount = 25}
                            }
                        }
,
                        {
                            _goods = {
                                {_id = "[Water] Clearance Water", _amount = 20}, {_id = "[Water] Storm Water", _amount = 20}
                            }
                        }
                    },
                    _workingEffects = nil,
                },
                {
                    _workingTime = 270,
                    _label = "Heal",
                    _decisionTag = "Empathy <sprite name=dec_empathy>",
                    _requiredGoods = {
                        {
                            _goods = {
                                {_id = "[Needs] Tea", _amount = 30}, {_id = "[Needs] Incense", _amount = 30}, {_id = "[Food Raw] Herbs", _amount = 40}, {_id = "[Mat Raw] Algae", _amount = 40}, {_id = "[Crafting] Salt", _amount = 40}
                             }
                             }
                         }
                         }
Line 15,894: Line 15,832:
             {
             {
                 _difficulty = 3,
                 _difficulty = 3,
                 _effectTimeToStartRatio = 1,
                 _effectTimeToStartRatio = 1.0,
                 _decisions = {
                 _decisions = {
                 {
                 {
                     _workingTime = 300,
                     _workingTime = 300.0,
                     _label = "Perform Ritual",
                     _label = "Rob the Dead",
                     _decisionTag = "Corruption <sprite name=dec_corruption>",
                     _decisionTag = "Corruption <sprite name=dec_corruption>",
                    _requiredGoods = {},
                    _workingEffects = nil,
                },
                {
                    _workingTime = 300.0,
                    _label = "Pay For Funeral",
                    _decisionTag = "Empathy <sprite name=dec_empathy>",
                     _requiredGoods = {
                     _requiredGoods = {
                         {
                         {
                             _goods = {
                             _goods = {
                                 {_id = "[Food Raw] Meat", _amount = 60}, {_id = "[Food Raw] Insects", _amount = 60}, {_id = "[Food Raw] Fish", _amount = 60}, {_id = "[Food Processed] Jerky", _amount = 75}
                                 {_id = "[Valuable] Amber", _amount = 15}
                             }
                             }
                         }
                         }
Line 15,909: Line 15,854:
                         {
                         {
                             _goods = {
                             _goods = {
                                 {_id = "[Needs] Incense", _amount = 45}, {_id = "[Needs] Scrolls", _amount = 45}, {_id = "[Needs] Wine", _amount = 45}
                                 {_id = "[Needs] Incense", _amount = 30}, {_id = "[Needs] Tea", _amount = 30}, {_id = "[Crafting] Oil", _amount = 30}, {_id = "[Mat Raw] Resin", _amount = 30}, {_id = "[Crafting] Salt", _amount = 35}
                            }
                        }
,
                        {
                            _goods = {
                                {_id = "[Water] Clearance Water", _amount = 30}, {_id = "[Water] Storm Water", _amount = 30}
                            }
                        }
                    },
                    _workingEffects = nil,
                },
                {
                    _workingTime = 300,
                    _label = "Heal",
                    _decisionTag = "Empathy <sprite name=dec_empathy>",
                    _requiredGoods = {
                        {
                            _goods = {
                                {_id = "[Needs] Tea", _amount = 45}, {_id = "[Needs] Incense", _amount = 45}, {_id = "[Food Raw] Herbs", _amount = 60}, {_id = "[Mat Raw] Algae", _amount = 60}, {_id = "[Crafting] Salt", _amount = 60}
                             }
                             }
                         }
                         }
Line 15,940: Line 15,866:
         _decisionsRewards = {
         _decisionsRewards = {
             {
             {
                 _tableId = "Loot Table - Infected Mole - Keep",
                 _tableId = "Loot Table - Battleground - Keep",
                 _minAmount = 4,
                 _minAmount = 3,
                 _maxAmount = 4,
                 _maxAmount = 3,
                 _effects = {
                 _effects = {
                     {_effectId = "Ale 40", _chance = 30},
                     {_effectId = "Ale 20", _chance = 30},
                     {_effectId = "Ale 5pm", _chance = 25},
                     {_effectId = "Ancient Tablet 3", _chance = 40},
                     {_effectId = "Ancient Artifact 3", _chance = 10},
                    {_effectId = "Barrel Recipes", _chance = 25},
                     {_effectId = "Ancient Tablet 5", _chance = 60},
                     {_effectId = "Biscuits +2", _chance = 20},
                     {_effectId = "Berries 50", _chance = 30},
                     {_effectId = "Boots 25", _chance = 50},
                     {_effectId = "Clay +2", _chance = 25},
                     {_effectId = "Coats 20", _chance = 50},
                     {_effectId = "Clay 40", _chance = 30},
                     {_effectId = "Hearth Parts 2", _chance = 30},
                     {_effectId = "Coal 40", _chance = 30},
                     {_effectId = "Hostility Lower 50", _chance = 10},
                     {_effectId = "Coal for Cysts", _chance = 10},
                     {_effectId = "Insects 30", _chance = 60},
                     {_effectId = "Copper Ore 30", _chance = 30},
                     {_effectId = "Jerky +2", _chance = 20},
                     {_effectId = "FuelConsumption -25", _chance = 25},
                     {_effectId = "Jerky 20", _chance = 30},
                     {_effectId = "Grain 50", _chance = 30},
                     {_effectId = "Lumber Speed +15", _chance = 25},
                     {_effectId = "Hearth Parts 3", _chance = 40},
                     {_effectId = "Metal Tools 6", _chance = 25},
                     {_effectId = "Herbs 50", _chance = 30},
                     {_effectId = "Moth Larvae Meat 20", _chance = 50},
                     {_effectId = "Hostility Lower 50", _chance = 25},
                     {_effectId = "Pack of Crops 10", _chance = 10},
                     {_effectId = "Ink 40", _chance = 30},
                     {_effectId = "Paper 25", _chance = 30},
                     {_effectId = "Leather +2", _chance = 25},
                     {_effectId = "Parts 5", _chance = 30},
                     {_effectId = "Pack of Crops 15", _chance = 15},
                     {_effectId = "Paste 20", _chance = 30},
                     {_effectId = "Reed +2", _chance = 25},
                     {_effectId = "Pickled Goods 20", _chance = 30},
                     {_effectId = "Roots +1", _chance = 25},
                     {_effectId = "Pie +2", _chance = 20},
                     {_effectId = "Roots 50", _chance = 30},
                     {_effectId = "Pie 20", _chance = 30},
                     {_effectId = "Sea Marrow 40", _chance = 25},
                     {_effectId = "Plant Fiber 30", _chance = 40},
                     {_effectId = "Stone +2", _chance = 25},
                     {_effectId = "Scout +5", _chance = 25},
                     {_effectId = "Tea 40", _chance = 30},
                     {_effectId = "Skewers +2", _chance = 50},
                     {_effectId = "Training Gear 40", _chance = 25},
                     {_effectId = "Skewers 20", _chance = 30},
                     {_effectId = "Wetstone 40", _chance = 30},
                     {_effectId = "Training Gear +2", _chance = 20},
                     {_effectId = "Leather 40", _chance = 30},
                     {_effectId = "Training Gear 20", _chance = 30},
                     {_effectId = "Scales 40", _chance = 30}
                     {_effectId = "VillagerSpeed10", _chance = 25},
                    {_effectId = "Waterskins 30", _chance = 50},
                     {_effectId = "Wine 20", _chance = 40}
                 },
                 },
             },
             },
             {
             {
                 _tableId = "Loot Table - Infected Mole - Send",
                 _tableId = "Loot Table - Battleground - Send",
                 _minAmount = 2,
                 _minAmount = 1,
                 _maxAmount = 2,
                 _maxAmount = 1,
                 _effects = {
                 _effects = {
                     {_effectId = "1 Reputation Exploration", _chance = 100},
                     {_effectId = "0_5 Reputation Exploration", _chance = 100}
                    {_effectId = "Amber 30", _chance = 85}
                 },
                 },
             }
             }
Line 15,987: Line 15,914:
         _effectsTiers = {
         _effectsTiers = {
             {
             {
                 _timeToStart = 0,
                 _timeToStart = 0.0,
                 _effects = {
                 _effects = {
                 },
                 },
             },
             },
             {
             {
                 _timeToStart = 780,
                 _timeToStart = 624.0,
                 _effects = {
                 _effects = {
                     "Mole Earthquake"
                     "Spawn Blightrot Around - Battleground"
                 },
                 },
             }
             }
Line 16,000: Line 15,927:
         _activeEffects = {},
         _activeEffects = {},
     },
     },
     ["Infected Tree"] = {
     ["Infected Mole"] = {
         _id = "Infected Tree",
         _id = "Infected Mole",
         _displayName = "Withered Tree",
         _displayName = "Infected Drainage Mole",
         _description = "The once mighty tree has been deformed by the Blightrot living in its root system. The Blightrot poisons the tree's tissues, leading to its long-lasting degradation.",
         _description = "One of the mythical guardians of the forest - still alive, but plagued by a mysterious disease. The Blightrot has taken over his mind, causing an unstoppable rage. You can try to heal him... or whisper prayers to its new masters.",
         _iconFilename = "Infected Tree_icon.png",
         _iconFilename = "Infected Mole_icon.png",
         _category = "Glade Event",
         _category = "Glade Event",
         _categoryDisplay = "Glade Event",
         _categoryDisplay = "Glade Event",
         _sizeX = 2,
         _sizeX = 4,
         _sizeY = 2,
         _sizeY = 4,
         _constructionTime = 0,
         _constructionTime = 0,
         _cityScore = 0,
         _cityScore = 0,
Line 16,020: Line 15,947:
             "Forest"
             "Forest"
         },
         },
         _dangerLevel = "Dangerous",
         _dangerLevel = "Forbidden",
         _hasOrder = false,
         _hasOrder = false,
         _orderModel = nil,
         _orderModel = nil,
         _workTimeReducedPerWorker = 60,
         _workTimeReducedPerWorker = 60.0,
         _difficulties = {
         _difficulties = {
             {
             {
                 _difficulty = 0,
                 _difficulty = 0,
                 _effectTimeToStartRatio = 1,
                 _effectTimeToStartRatio = 1.0,
                 _decisions = {
                 _decisions = {
                 {
                 {
                     _workingTime = 210,
                     _workingTime = 210.0,
                     _label = "Cut Down",
                     _label = "Perform Ritual",
                     _decisionTag = "None",
                     _decisionTag = "Corruption <sprite name=dec_corruption>",
                    _requiredGoods = {},
                    _workingEffects = nil,
                },
                {
                    _workingTime = 210,
                    _label = "Cleanse",
                    _decisionTag = "None",
                     _requiredGoods = {
                     _requiredGoods = {
                         {
                         {
                             _goods = {
                             _goods = {
                                 {_id = "Blight Fuel", _amount = 2}
                                 {_id = "[Food Raw] Meat", _amount = 20}, {_id = "[Food Raw] Insects", _amount = 20}, {_id = "[Food Raw] Fish", _amount = 20}, {_id = "[Food Processed] Jerky", _amount = 25}
                            }
                        }
,
                        {
                            _goods = {
                                {_id = "[Needs] Incense", _amount = 15}, {_id = "[Needs] Scrolls", _amount = 15}, {_id = "[Needs] Wine", _amount = 15}
                             }
                             }
                         }
                         }
Line 16,049: Line 15,975:
                         {
                         {
                             _goods = {
                             _goods = {
                                 {_id = "[Needs] Coats", _amount = 5}, {_id = "[Needs] Boots", _amount = 10}, {_id = "[Mat Raw] Reeds", _amount = 10}, {_id = "[Metal] Copper Bar", _amount = 2}, {_id = "[Metal] Crystalized Dew", _amount = 2}
                                 {_id = "[Water] Clearance Water", _amount = 10}, {_id = "[Water] Storm Water", _amount = 10}
                             }
                             }
                         }
                         }
                     },
                     },
                     _workingEffects = nil,
                     _workingEffects = nil,
                }
                 },
                 },
            },
            {
                _difficulty = 1,
                _effectTimeToStartRatio = 1,
                _decisions = {
                 {
                 {
                     _workingTime = 240,
                     _workingTime = 210.0,
                     _label = "Cut Down",
                     _label = "Heal",
                     _decisionTag = "None",
                     _decisionTag = "Empathy <sprite name=dec_empathy>",
                    _requiredGoods = {},
                    _workingEffects = nil,
                },
                {
                    _workingTime = 240,
                    _label = "Cleanse",
                    _decisionTag = "None",
                     _requiredGoods = {
                     _requiredGoods = {
                         {
                         {
                             _goods = {
                             _goods = {
                                {_id = "Blight Fuel", _amount = 3}
                                 {_id = "[Needs] Tea", _amount = 10}, {_id = "[Needs] Incense", _amount = 10}, {_id = "[Food Raw] Herbs", _amount = 15}, {_id = "[Mat Raw] Algae", _amount = 15}, {_id = "[Crafting] Salt", _amount = 15}
                            }
                        }
,
                        {
                            _goods = {
                                 {_id = "[Needs] Coats", _amount = 8}, {_id = "[Needs] Boots", _amount = 15}, {_id = "[Mat Raw] Reeds", _amount = 15}, {_id = "[Metal] Copper Bar", _amount = 3}, {_id = "[Metal] Crystalized Dew", _amount = 3}
                             }
                             }
                         }
                         }
Line 16,090: Line 15,997:
             },
             },
             {
             {
                 _difficulty = 2,
                 _difficulty = 1,
                 _effectTimeToStartRatio = 1,
                 _effectTimeToStartRatio = 1.0,
                 _decisions = {
                 _decisions = {
                 {
                 {
                     _workingTime = 270,
                     _workingTime = 240.0,
                     _label = "Cut Down",
                     _label = "Perform Ritual",
                     _decisionTag = "None",
                     _decisionTag = "Corruption <sprite name=dec_corruption>",
                     _requiredGoods = {},
                    _requiredGoods = {
                        {
                            _goods = {
                                {_id = "[Food Raw] Meat", _amount = 30}, {_id = "[Food Raw] Insects", _amount = 30}, {_id = "[Food Raw] Fish", _amount = 30}, {_id = "[Food Processed] Jerky", _amount = 40}
                            }
                        }
,
                        {
                            _goods = {
                                {_id = "[Needs] Incense", _amount = 20}, {_id = "[Needs] Scrolls", _amount = 20}, {_id = "[Needs] Wine", _amount = 20}
                            }
                        }
,
                        {
                            _goods = {
                                {_id = "[Water] Clearance Water", _amount = 15}, {_id = "[Water] Storm Water", _amount = 15}
                            }
                        }
                    },
                    _workingEffects = nil,
                },
                {
                    _workingTime = 240.0,
                    _label = "Heal",
                    _decisionTag = "Empathy <sprite name=dec_empathy>",
                     _requiredGoods = {
                        {
                            _goods = {
                                {_id = "[Needs] Tea", _amount = 22}, {_id = "[Needs] Incense", _amount = 22}, {_id = "[Food Raw] Herbs", _amount = 30}, {_id = "[Mat Raw] Algae", _amount = 30}, {_id = "[Crafting] Salt", _amount = 30}
                            }
                        }
                    },
                     _workingEffects = nil,
                     _workingEffects = nil,
                }
                 },
                 },
            },
            {
                _difficulty = 2,
                _effectTimeToStartRatio = 1.0,
                _decisions = {
                 {
                 {
                     _workingTime = 270,
                     _workingTime = 270.0,
                     _label = "Cleanse",
                     _label = "Perform Ritual",
                     _decisionTag = "None",
                     _decisionTag = "Corruption <sprite name=dec_corruption>",
                     _requiredGoods = {
                     _requiredGoods = {
                         {
                         {
                             _goods = {
                             _goods = {
                                 {_id = "Blight Fuel", _amount = 4}
                                 {_id = "[Food Raw] Meat", _amount = 40}, {_id = "[Food Raw] Insects", _amount = 40}, {_id = "[Food Raw] Fish", _amount = 40}, {_id = "[Food Processed] Jerky", _amount = 50}
                            }
                        }
,
                        {
                            _goods = {
                                {_id = "[Needs] Incense", _amount = 30}, {_id = "[Needs] Scrolls", _amount = 30}, {_id = "[Needs] Wine", _amount = 30}
                             }
                             }
                         }
                         }
Line 16,113: Line 16,063:
                         {
                         {
                             _goods = {
                             _goods = {
                                 {_id = "[Needs] Coats", _amount = 10}, {_id = "[Needs] Boots", _amount = 20}, {_id = "[Mat Raw] Reeds", _amount = 20}, {_id = "[Metal] Copper Bar", _amount = 4}, {_id = "[Metal] Crystalized Dew", _amount = 4}
                                {_id = "[Water] Clearance Water", _amount = 20}, {_id = "[Water] Storm Water", _amount = 20}
                            }
                        }
                    },
                    _workingEffects = nil,
                },
                {
                    _workingTime = 270.0,
                    _label = "Heal",
                    _decisionTag = "Empathy <sprite name=dec_empathy>",
                    _requiredGoods = {
                        {
                            _goods = {
                                 {_id = "[Needs] Tea", _amount = 30}, {_id = "[Needs] Incense", _amount = 30}, {_id = "[Food Raw] Herbs", _amount = 40}, {_id = "[Mat Raw] Algae", _amount = 40}, {_id = "[Crafting] Salt", _amount = 40}
                             }
                             }
                         }
                         }
Line 16,123: Line 16,086:
             {
             {
                 _difficulty = 3,
                 _difficulty = 3,
                 _effectTimeToStartRatio = 1,
                 _effectTimeToStartRatio = 1.0,
                 _decisions = {
                 _decisions = {
                 {
                 {
                     _workingTime = 300,
                     _workingTime = 300.0,
                     _label = "Cut Down",
                     _label = "Perform Ritual",
                     _decisionTag = "None",
                     _decisionTag = "Corruption <sprite name=dec_corruption>",
                    _requiredGoods = {},
                    _workingEffects = nil,
                },
                {
                    _workingTime = 300,
                    _label = "Cleanse",
                    _decisionTag = "None",
                     _requiredGoods = {
                     _requiredGoods = {
                         {
                         {
                             _goods = {
                             _goods = {
                                 {_id = "Blight Fuel", _amount = 6}
                                 {_id = "[Food Raw] Meat", _amount = 60}, {_id = "[Food Raw] Insects", _amount = 60}, {_id = "[Food Raw] Fish", _amount = 60}, {_id = "[Food Processed] Jerky", _amount = 75}
                            }
                        }
,
                        {
                            _goods = {
                                {_id = "[Needs] Incense", _amount = 45}, {_id = "[Needs] Scrolls", _amount = 45}, {_id = "[Needs] Wine", _amount = 45}
                             }
                             }
                         }
                         }
Line 16,145: Line 16,107:
                         {
                         {
                             _goods = {
                             _goods = {
                                 {_id = "[Needs] Coats", _amount = 15}, {_id = "[Needs] Boots", _amount = 30}, {_id = "[Mat Raw] Reeds", _amount = 30}, {_id = "[Metal] Copper Bar", _amount = 6}, {_id = "[Metal] Crystalized Dew", _amount = 6}
                                {_id = "[Water] Clearance Water", _amount = 30}, {_id = "[Water] Storm Water", _amount = 30}
                            }
                        }
                    },
                    _workingEffects = nil,
                },
                {
                    _workingTime = 300.0,
                    _label = "Heal",
                    _decisionTag = "Empathy <sprite name=dec_empathy>",
                    _requiredGoods = {
                        {
                            _goods = {
                                 {_id = "[Needs] Tea", _amount = 45}, {_id = "[Needs] Incense", _amount = 45}, {_id = "[Food Raw] Herbs", _amount = 60}, {_id = "[Mat Raw] Algae", _amount = 60}, {_id = "[Crafting] Salt", _amount = 60}
                             }
                             }
                         }
                         }
Line 16,157: Line 16,132:
         _decisionsRewards = {
         _decisionsRewards = {
             {
             {
                 _tableId = "Loot Table - Infected Tree - Keep",
                 _tableId = "Loot Table - Infected Mole - Keep",
                 _minAmount = 3,
                 _minAmount = 4,
                 _maxAmount = 4,
                 _maxAmount = 4,
                 _effects = {
                 _effects = {
                     {_effectId = "Ale 30", _chance = 30},
                     {_effectId = "Ale 40", _chance = 30},
                     {_effectId = "Algae 35", _chance = 40},
                     {_effectId = "Ale 5pm", _chance = 25},
                     {_effectId = "Ancient Tablet 3", _chance = 30},
                     {_effectId = "Ancient Artifact 3", _chance = 10},
                     {_effectId = "Berries 30", _chance = 50},
                     {_effectId = "Ancient Tablet 5", _chance = 60},
                     {_effectId = "Blight Fuel +1", _chance = 15},
                     {_effectId = "Berries 50", _chance = 30},
                     {_effectId = "Clay 30", _chance = 50},
                     {_effectId = "Clay +2", _chance = 25},
                     {_effectId = "Crystalized Dew 25", _chance = 50},
                     {_effectId = "Clay 40", _chance = 30},
                     {_effectId = "Eggs 30", _chance = 50},
                     {_effectId = "Coal 40", _chance = 30},
                     {_effectId = "Hearth Parts 3", _chance = 25},
                     {_effectId = "Coal for Cysts", _chance = 10},
                     {_effectId = "Herbs +2", _chance = 20},
                     {_effectId = "Copper Ore 30", _chance = 30},
                     {_effectId = "Herbs 30", _chance = 50},
                     {_effectId = "FuelConsumption -25", _chance = 25},
                     {_effectId = "Hostility Lower 50", _chance = 15},
                     {_effectId = "Grain 50", _chance = 30},
                     {_effectId = "Incense +2", _chance = 20},
                     {_effectId = "Hearth Parts 3", _chance = 40},
                     {_effectId = "Incense 30", _chance = 30},
                     {_effectId = "Herbs 50", _chance = 30},
                     {_effectId = "Insects 30", _chance = 50},
                     {_effectId = "Hostility Lower 50", _chance = 25},
                     {_effectId = "Oil 30", _chance = 50},
                     {_effectId = "Ink 40", _chance = 30},
                     {_effectId = "Planks +2", _chance = 20},
                     {_effectId = "Leather +2", _chance = 25},
                     {_effectId = "Planks 20", _chance = 50},
                     {_effectId = "Pack of Crops 15", _chance = 15},
                     {_effectId = "Plant Fiber 30", _chance = 40},
                     {_effectId = "Reed +2", _chance = 25},
                     {_effectId = "Resin +2", _chance = 20},
                     {_effectId = "Roots +1", _chance = 25},
                     {_effectId = "Resin 40", _chance = 40},
                     {_effectId = "Roots 50", _chance = 30},
                     {_effectId = "Resolve for chests", _chance = 20},
                     {_effectId = "Sea Marrow 40", _chance = 25},
                     {_effectId = "Roots +2", _chance = 20},
                     {_effectId = "Stone +2", _chance = 25},
                     {_effectId = "Roots 30", _chance = 50},
                     {_effectId = "Tea 40", _chance = 30},
                    {_effectId = "Scout +10", _chance = 20},
                     {_effectId = "Training Gear 40", _chance = 25},
                    {_effectId = "Sea Marrow 30", _chance = 50},
                     {_effectId = "Wetstone 40", _chance = 30},
                     {_effectId = "Training Gear 30", _chance = 30},
                     {_effectId = "Leather 40", _chance = 30},
                     {_effectId = "Wetstone 35", _chance = 60},
                     {_effectId = "Scales 40", _chance = 30}
                     {_effectId = "Wood 60", _chance = 60},
                     {_effectId = "Woodcuters +10", _chance = 20}
                 },
                 },
             },
             },
             {
             {
                 _tableId = "Loot Table - Infected Tree - Send",
                 _tableId = "Loot Table - Infected Mole - Send",
                 _minAmount = 2,
                 _minAmount = 2,
                 _maxAmount = 2,
                 _maxAmount = 2,
                 _effects = {
                 _effects = {
                     {_effectId = "Amber 20", _chance = 85},
                     {_effectId = "1 Reputation Exploration", _chance = 100},
                     {_effectId = "1 Reputation Exploration", _chance = 100}
                     {_effectId = "Amber 30", _chance = 85}
                 },
                 },
             }
             }
Line 16,206: Line 16,179:
         _effectsTiers = {
         _effectsTiers = {
             {
             {
                 _timeToStart = 0,
                 _timeToStart = 0.0,
                 _effects = {
                 _effects = {
                 },
                 },
             },
             },
             {
             {
                 _timeToStart = 780,
                 _timeToStart = 780.0,
                 _effects = {
                 _effects = {
                     "Cysts Longer Burning 5"
                     "Mole Earthquake"
                 },
                 },
             }
             }
Line 16,219: Line 16,192:
         _activeEffects = {},
         _activeEffects = {},
     },
     },
     ["Kelpie"] = {
     ["Infected Tree"] = {
         _id = "Kelpie",
         _id = "Infected Tree",
         _displayName = "River Kelpie",
         _displayName = "Withered Tree",
         _description = "A legendary, shape-shifting aquatic spirit that lurks near water and mesmerizes travelers. It is said that whoever acquires the kelpie's bridle will be able to control it.",
         _description = "The once mighty tree has been deformed by the Blightrot living in its root system. The Blightrot poisons the tree's tissues, leading to its long-lasting degradation.",
         _iconFilename = "Kelpie_icon.png",
         _iconFilename = "Infected Tree_icon.png",
         _category = "Glade Event",
         _category = "Glade Event",
         _categoryDisplay = "Glade Event",
         _categoryDisplay = "Glade Event",
         _sizeX = 3,
         _sizeX = 2,
         _sizeY = 3,
         _sizeY = 2,
         _constructionTime = 0,
         _constructionTime = 0,
         _cityScore = 0,
         _cityScore = 0,
Line 16,242: Line 16,215:
         _hasOrder = false,
         _hasOrder = false,
         _orderModel = nil,
         _orderModel = nil,
         _workTimeReducedPerWorker = 60,
         _workTimeReducedPerWorker = 60.0,
         _difficulties = {
         _difficulties = {
             {
             {
                 _difficulty = 0,
                 _difficulty = 0,
                 _effectTimeToStartRatio = 1,
                 _effectTimeToStartRatio = 1.0,
                 _decisions = {
                 _decisions = {
                 {
                 {
                     _workingTime = 210,
                     _workingTime = 210.0,
                     _label = "Banish",
                     _label = "Cut Down",
                    _decisionTag = "None",
                    _requiredGoods = {},
                    _workingEffects = nil,
                },
                {
                    _workingTime = 210.0,
                    _label = "Cleanse",
                     _decisionTag = "None",
                     _decisionTag = "None",
                     _requiredGoods = {
                     _requiredGoods = {
                         {
                         {
                             _goods = {
                             _goods = {
                                 {_id = "[Needs] Training Gear", _amount = 10}, {_id = "[Tools] Simple Tools", _amount = 5}, {_id = "[Mat Raw] Stone", _amount = 15}
                                 {_id = "Blight Fuel", _amount = 2}
                             }
                             }
                         }
                         }
                    },
,
                    _workingEffects = nil,
                },
                {
                    _workingTime = 210,
                    _label = "Mount",
                    _decisionTag = "Loyalty <sprite name=dec_loyalty>",
                    _requiredGoods = {
                         {
                         {
                             _goods = {
                             _goods = {
                                 {_id = "[Food Raw] Grain", _amount = 8}, {_id = "[Mat Raw] Plant Fibre", _amount = 8}, {_id = "[Mat Raw] Algae", _amount = 8}, {_id = "[Food Raw] Roots", _amount = 8}, {_id = "[Crafting] Salt", _amount = 8}, {_id = "[Packs] Pack of Provisions", _amount = 4}
                                 {_id = "[Needs] Coats", _amount = 5}, {_id = "[Needs] Boots", _amount = 10}, {_id = "[Mat Raw] Reeds", _amount = 10}, {_id = "[Metal] Copper Bar", _amount = 2}, {_id = "[Metal] Crystalized Dew", _amount = 2}
                             }
                             }
                         }
                         }
Line 16,278: Line 16,251:
             {
             {
                 _difficulty = 1,
                 _difficulty = 1,
                 _effectTimeToStartRatio = 1,
                 _effectTimeToStartRatio = 1.0,
                 _decisions = {
                 _decisions = {
                 {
                 {
                     _workingTime = 240,
                     _workingTime = 240.0,
                     _label = "Banish",
                     _label = "Cut Down",
                    _decisionTag = "None",
                    _requiredGoods = {},
                    _workingEffects = nil,
                },
                {
                    _workingTime = 240.0,
                    _label = "Cleanse",
                     _decisionTag = "None",
                     _decisionTag = "None",
                     _requiredGoods = {
                     _requiredGoods = {
                         {
                         {
                             _goods = {
                             _goods = {
                                 {_id = "[Needs] Training Gear", _amount = 15}, {_id = "[Tools] Simple Tools", _amount = 8}, {_id = "[Mat Raw] Stone", _amount = 22}
                                 {_id = "Blight Fuel", _amount = 3}
                             }
                             }
                         }
                         }
                    },
,
                    _workingEffects = nil,
                },
                {
                    _workingTime = 240,
                    _label = "Mount",
                    _decisionTag = "Loyalty <sprite name=dec_loyalty>",
                    _requiredGoods = {
                         {
                         {
                             _goods = {
                             _goods = {
                                 {_id = "[Food Raw] Grain", _amount = 12}, {_id = "[Mat Raw] Plant Fibre", _amount = 12}, {_id = "[Mat Raw] Algae", _amount = 12}, {_id = "[Food Raw] Roots", _amount = 12}, {_id = "[Crafting] Salt", _amount = 12}, {_id = "[Packs] Pack of Provisions", _amount = 6}
                                 {_id = "[Needs] Coats", _amount = 8}, {_id = "[Needs] Boots", _amount = 15}, {_id = "[Mat Raw] Reeds", _amount = 15}, {_id = "[Metal] Copper Bar", _amount = 3}, {_id = "[Metal] Crystalized Dew", _amount = 3}
                             }
                             }
                         }
                         }
Line 16,310: Line 16,283:
             {
             {
                 _difficulty = 2,
                 _difficulty = 2,
                 _effectTimeToStartRatio = 1,
                 _effectTimeToStartRatio = 1.0,
                 _decisions = {
                 _decisions = {
                 {
                 {
                     _workingTime = 270,
                     _workingTime = 270.0,
                     _label = "Banish",
                     _label = "Cut Down",
                    _decisionTag = "None",
                    _requiredGoods = {},
                    _workingEffects = nil,
                },
                {
                    _workingTime = 270.0,
                    _label = "Cleanse",
                     _decisionTag = "None",
                     _decisionTag = "None",
                     _requiredGoods = {
                     _requiredGoods = {
                         {
                         {
                             _goods = {
                             _goods = {
                                 {_id = "[Needs] Training Gear", _amount = 20}, {_id = "[Tools] Simple Tools", _amount = 10}, {_id = "[Mat Raw] Stone", _amount = 30}
                                 {_id = "Blight Fuel", _amount = 4}
                             }
                             }
                         }
                         }
                    },
,
                    _workingEffects = nil,
                },
                {
                    _workingTime = 270,
                    _label = "Mount",
                    _decisionTag = "Loyalty <sprite name=dec_loyalty>",
                    _requiredGoods = {
                         {
                         {
                             _goods = {
                             _goods = {
                                 {_id = "[Food Raw] Grain", _amount = 16}, {_id = "[Mat Raw] Plant Fibre", _amount = 16}, {_id = "[Mat Raw] Algae", _amount = 16}, {_id = "[Food Raw] Roots", _amount = 16}, {_id = "[Crafting] Salt", _amount = 16}, {_id = "[Packs] Pack of Provisions", _amount = 8}
                                 {_id = "[Needs] Coats", _amount = 10}, {_id = "[Needs] Boots", _amount = 20}, {_id = "[Mat Raw] Reeds", _amount = 20}, {_id = "[Metal] Copper Bar", _amount = 4}, {_id = "[Metal] Crystalized Dew", _amount = 4}
                             }
                             }
                         }
                         }
Line 16,342: Line 16,315:
             {
             {
                 _difficulty = 3,
                 _difficulty = 3,
                 _effectTimeToStartRatio = 1,
                 _effectTimeToStartRatio = 1.0,
                 _decisions = {
                 _decisions = {
                 {
                 {
                     _workingTime = 300,
                     _workingTime = 300.0,
                     _label = "Banish",
                     _label = "Cut Down",
                    _decisionTag = "None",
                    _requiredGoods = {},
                    _workingEffects = nil,
                },
                {
                    _workingTime = 300.0,
                    _label = "Cleanse",
                     _decisionTag = "None",
                     _decisionTag = "None",
                     _requiredGoods = {
                     _requiredGoods = {
                         {
                         {
                             _goods = {
                             _goods = {
                                 {_id = "[Needs] Training Gear", _amount = 30}, {_id = "[Tools] Simple Tools", _amount = 15}, {_id = "[Mat Raw] Stone", _amount = 45}
                                 {_id = "Blight Fuel", _amount = 6}
                             }
                             }
                         }
                         }
                    },
,
                    _workingEffects = nil,
                },
                {
                    _workingTime = 300,
                    _label = "Mount",
                    _decisionTag = "Loyalty <sprite name=dec_loyalty>",
                    _requiredGoods = {
                         {
                         {
                             _goods = {
                             _goods = {
                                 {_id = "[Food Raw] Grain", _amount = 24}, {_id = "[Mat Raw] Plant Fibre", _amount = 24}, {_id = "[Mat Raw] Algae", _amount = 24}, {_id = "[Food Raw] Roots", _amount = 24}, {_id = "[Crafting] Salt", _amount = 24}, {_id = "[Packs] Pack of Provisions", _amount = 12}
                                 {_id = "[Needs] Coats", _amount = 15}, {_id = "[Needs] Boots", _amount = 30}, {_id = "[Mat Raw] Reeds", _amount = 30}, {_id = "[Metal] Copper Bar", _amount = 6}, {_id = "[Metal] Crystalized Dew", _amount = 6}
                             }
                             }
                         }
                         }
Line 16,376: Line 16,349:
         _decisionsRewards = {
         _decisionsRewards = {
             {
             {
                 _tableId = "Loot Table - Kelpie - Keep",
                 _tableId = "Loot Table - Infected Tree - Keep",
                 _minAmount = 1,
                 _minAmount = 3,
                 _maxAmount = 1,
                 _maxAmount = 4,
                 _effects = {
                 _effects = {
                     {_effectId = "Spawn Random Spring", _chance = 100}
                     {_effectId = "Ale 30", _chance = 30},
                    {_effectId = "Algae 35", _chance = 40},
                    {_effectId = "Ancient Tablet 3", _chance = 30},
                    {_effectId = "Berries 30", _chance = 50},
                    {_effectId = "Blight Fuel +1", _chance = 15},
                    {_effectId = "Clay 30", _chance = 50},
                    {_effectId = "Crystalized Dew 25", _chance = 50},
                    {_effectId = "Eggs 30", _chance = 50},
                    {_effectId = "Hearth Parts 3", _chance = 25},
                    {_effectId = "Herbs +2", _chance = 20},
                    {_effectId = "Herbs 30", _chance = 50},
                    {_effectId = "Hostility Lower 50", _chance = 15},
                    {_effectId = "Incense +2", _chance = 20},
                    {_effectId = "Incense 30", _chance = 30},
                    {_effectId = "Insects 30", _chance = 50},
                    {_effectId = "Oil 30", _chance = 50},
                    {_effectId = "Planks +2", _chance = 20},
                    {_effectId = "Planks 20", _chance = 50},
                    {_effectId = "Plant Fiber 30", _chance = 40},
                    {_effectId = "Resin +2", _chance = 20},
                    {_effectId = "Resin 40", _chance = 40},
                    {_effectId = "Resolve for chests", _chance = 20},
                    {_effectId = "Roots +2", _chance = 20},
                    {_effectId = "Roots 30", _chance = 50},
                    {_effectId = "Scout +10", _chance = 20},
                    {_effectId = "Sea Marrow 30", _chance = 50},
                    {_effectId = "Training Gear 30", _chance = 30},
                    {_effectId = "Wetstone 35", _chance = 60},
                    {_effectId = "Wood 60", _chance = 60},
                    {_effectId = "Woodcuters +10", _chance = 20}
                 },
                 },
             },
             },
             {
             {
                 _tableId = "Loot Table - Kelpie - Send",
                 _tableId = "Loot Table - Infected Tree - Send",
                 _minAmount = 2,
                 _minAmount = 2,
                 _maxAmount = 2,
                 _maxAmount = 2,
                 _effects = {
                 _effects = {
                     {_effectId = "Amber 20", _chance = 100},
                     {_effectId = "Amber 20", _chance = 85},
                     {_effectId = "1 Reputation Exploration", _chance = 100}
                     {_effectId = "1 Reputation Exploration", _chance = 100}
                 },
                 },
Line 16,396: Line 16,398:
         _effectsTiers = {
         _effectsTiers = {
             {
             {
                 _timeToStart = 0,
                 _timeToStart = 0.0,
                 _effects = {
                 _effects = {
                 },
                 },
             },
             },
             {
             {
                 _timeToStart = 780,
                 _timeToStart = 780.0,
                 _effects = {
                 _effects = {
                     "Random Killed 2 - Kelpie Missiles"
                     "Cysts Longer Burning 5"
                 },
                 },
             }
             }
Line 16,409: Line 16,411:
         _activeEffects = {},
         _activeEffects = {},
     },
     },
     ["Leaking Cauldron"] = {
     ["Kelpie"] = {
         _id = "Leaking Cauldron",
         _id = "Kelpie",
         _displayName = "Leaking Cauldron",
         _displayName = "River Kelpie",
         _description = "An old, broken piece of Rainpunk technology. It's contaminating the soil around it.",
         _description = "A legendary, shape-shifting aquatic spirit that lurks near water and mesmerizes travelers. It is said that whoever acquires the kelpie's bridle will be able to control it.",
         _iconFilename = "Leaking Cauldron_icon.png",
         _iconFilename = "Kelpie_icon.png",
         _category = "Glade Event",
         _category = "Glade Event",
         _categoryDisplay = "Glade Event",
         _categoryDisplay = "Glade Event",
Line 16,432: Line 16,434:
         _hasOrder = false,
         _hasOrder = false,
         _orderModel = nil,
         _orderModel = nil,
         _workTimeReducedPerWorker = 60,
         _workTimeReducedPerWorker = 60.0,
         _difficulties = {
         _difficulties = {
             {
             {
                 _difficulty = 0,
                 _difficulty = 0,
                 _effectTimeToStartRatio = 1,
                 _effectTimeToStartRatio = 1.0,
                 _decisions = {
                 _decisions = {
                 {
                 {
                     _workingTime = 210,
                     _workingTime = 210.0,
                     _label = "Burn Down",
                     _label = "Banish",
                     _decisionTag = "None",
                     _decisionTag = "None",
                     _requiredGoods = {
                     _requiredGoods = {
                         {
                         {
                             _goods = {
                             _goods = {
                                 {_id = "[Crafting] Oil", _amount = 5}, {_id = "[Crafting] Coal", _amount = 5}, {_id = "[Crafting] Sea Marrow", _amount = 5}, {_id = "[Mat Processed] Planks", _amount = 8}
                                 {_id = "[Needs] Training Gear", _amount = 10}, {_id = "[Tools] Simple Tools", _amount = 5}, {_id = "[Mat Raw] Stone", _amount = 15}
                             }
                             }
                         }
                         }
Line 16,452: Line 16,454:
                 },
                 },
                 {
                 {
                     _workingTime = 210,
                     _workingTime = 210.0,
                     _label = "Fix",
                     _label = "Mount",
                     _decisionTag = "Empathy <sprite name=dec_empathy>",
                     _decisionTag = "Loyalty <sprite name=dec_loyalty>",
                     _requiredGoods = {
                     _requiredGoods = {
                         {
                         {
                             _goods = {
                             _goods = {
                                 {_id = "[Tools] Simple Tools", _amount = 4}, {_id = "[Mat Processed] Pipe", _amount = 10}, {_id = "[Crafting] Oil", _amount = 20}, {_id = "[Mat Processed] Parts", _amount = 3}, {_id = "Hearth Parts", _amount = 1}
                                 {_id = "[Food Raw] Grain", _amount = 8}, {_id = "[Mat Raw] Plant Fibre", _amount = 8}, {_id = "[Mat Raw] Algae", _amount = 8}, {_id = "[Food Raw] Roots", _amount = 8}, {_id = "[Crafting] Salt", _amount = 8}, {_id = "[Packs] Pack of Provisions", _amount = 4}
                            }
                        }
,
                        {
                            _goods = {
                                {_id = "[Vessel] Barrels", _amount = 10}, {_id = "[Vessel] Waterskin", _amount = 10}, {_id = "[Vessel] Pottery", _amount = 10}
                             }
                             }
                         }
                         }
Line 16,474: Line 16,470:
             {
             {
                 _difficulty = 1,
                 _difficulty = 1,
                 _effectTimeToStartRatio = 1,
                 _effectTimeToStartRatio = 1.0,
                 _decisions = {
                 _decisions = {
                 {
                 {
                     _workingTime = 240,
                     _workingTime = 240.0,
                     _label = "Burn Down",
                     _label = "Banish",
                     _decisionTag = "None",
                     _decisionTag = "None",
                     _requiredGoods = {
                     _requiredGoods = {
                         {
                         {
                             _goods = {
                             _goods = {
                                 {_id = "[Crafting] Oil", _amount = 8}, {_id = "[Crafting] Coal", _amount = 8}, {_id = "[Crafting] Sea Marrow", _amount = 8}, {_id = "[Mat Processed] Planks", _amount = 12}
                                 {_id = "[Needs] Training Gear", _amount = 15}, {_id = "[Tools] Simple Tools", _amount = 8}, {_id = "[Mat Raw] Stone", _amount = 22}
                             }
                             }
                         }
                         }
Line 16,490: Line 16,486:
                 },
                 },
                 {
                 {
                     _workingTime = 240,
                     _workingTime = 240.0,
                     _label = "Fix",
                     _label = "Mount",
                     _decisionTag = "Empathy <sprite name=dec_empathy>",
                     _decisionTag = "Loyalty <sprite name=dec_loyalty>",
                     _requiredGoods = {
                     _requiredGoods = {
                         {
                         {
                             _goods = {
                             _goods = {
                                 {_id = "[Tools] Simple Tools", _amount = 6}, {_id = "[Mat Processed] Pipe", _amount = 15}, {_id = "[Crafting] Oil", _amount = 30}, {_id = "[Mat Processed] Parts", _amount = 4}, {_id = "Hearth Parts", _amount = 2}
                                 {_id = "[Food Raw] Grain", _amount = 12}, {_id = "[Mat Raw] Plant Fibre", _amount = 12}, {_id = "[Mat Raw] Algae", _amount = 12}, {_id = "[Food Raw] Roots", _amount = 12}, {_id = "[Crafting] Salt", _amount = 12}, {_id = "[Packs] Pack of Provisions", _amount = 6}
                            }
                        }
,
                        {
                            _goods = {
                                {_id = "[Vessel] Barrels", _amount = 15}, {_id = "[Vessel] Waterskin", _amount = 15}, {_id = "[Vessel] Pottery", _amount = 15}
                             }
                             }
                         }
                         }
Line 16,512: Line 16,502:
             {
             {
                 _difficulty = 2,
                 _difficulty = 2,
                 _effectTimeToStartRatio = 1,
                 _effectTimeToStartRatio = 1.0,
                 _decisions = {
                 _decisions = {
                 {
                 {
                     _workingTime = 270,
                     _workingTime = 270.0,
                     _label = "Burn Down",
                     _label = "Banish",
                     _decisionTag = "None",
                     _decisionTag = "None",
                     _requiredGoods = {
                     _requiredGoods = {
                         {
                         {
                             _goods = {
                             _goods = {
                                 {_id = "[Crafting] Oil", _amount = 10}, {_id = "[Crafting] Coal", _amount = 10}, {_id = "[Crafting] Sea Marrow", _amount = 10}, {_id = "[Mat Processed] Planks", _amount = 16}
                                 {_id = "[Needs] Training Gear", _amount = 20}, {_id = "[Tools] Simple Tools", _amount = 10}, {_id = "[Mat Raw] Stone", _amount = 30}
                             }
                             }
                         }
                         }
Line 16,528: Line 16,518:
                 },
                 },
                 {
                 {
                     _workingTime = 270,
                     _workingTime = 270.0,
                     _label = "Fix",
                     _label = "Mount",
                     _decisionTag = "Empathy <sprite name=dec_empathy>",
                     _decisionTag = "Loyalty <sprite name=dec_loyalty>",
                     _requiredGoods = {
                     _requiredGoods = {
                         {
                         {
                             _goods = {
                             _goods = {
                                 {_id = "[Tools] Simple Tools", _amount = 8}, {_id = "[Mat Processed] Pipe", _amount = 20}, {_id = "[Crafting] Oil", _amount = 40}, {_id = "[Mat Processed] Parts", _amount = 6}, {_id = "Hearth Parts", _amount = 2}
                                 {_id = "[Food Raw] Grain", _amount = 16}, {_id = "[Mat Raw] Plant Fibre", _amount = 16}, {_id = "[Mat Raw] Algae", _amount = 16}, {_id = "[Food Raw] Roots", _amount = 16}, {_id = "[Crafting] Salt", _amount = 16}, {_id = "[Packs] Pack of Provisions", _amount = 8}
                            }
                        }
,
                        {
                            _goods = {
                                {_id = "[Vessel] Barrels", _amount = 20}, {_id = "[Vessel] Waterskin", _amount = 20}, {_id = "[Vessel] Pottery", _amount = 20}
                             }
                             }
                         }
                         }
Line 16,550: Line 16,534:
             {
             {
                 _difficulty = 3,
                 _difficulty = 3,
                 _effectTimeToStartRatio = 1,
                 _effectTimeToStartRatio = 1.0,
                 _decisions = {
                 _decisions = {
                 {
                 {
                     _workingTime = 300,
                     _workingTime = 300.0,
                     _label = "Burn Down",
                     _label = "Banish",
                     _decisionTag = "None",
                     _decisionTag = "None",
                     _requiredGoods = {
                     _requiredGoods = {
                         {
                         {
                             _goods = {
                             _goods = {
                                 {_id = "[Crafting] Oil", _amount = 15}, {_id = "[Crafting] Coal", _amount = 15}, {_id = "[Crafting] Sea Marrow", _amount = 15}, {_id = "[Mat Processed] Planks", _amount = 24}
                                 {_id = "[Needs] Training Gear", _amount = 30}, {_id = "[Tools] Simple Tools", _amount = 15}, {_id = "[Mat Raw] Stone", _amount = 45}
                             }
                             }
                         }
                         }
Line 16,566: Line 16,550:
                 },
                 },
                 {
                 {
                     _workingTime = 300,
                     _workingTime = 300.0,
                     _label = "Fix",
                     _label = "Mount",
                     _decisionTag = "Empathy <sprite name=dec_empathy>",
                     _decisionTag = "Loyalty <sprite name=dec_loyalty>",
                     _requiredGoods = {
                     _requiredGoods = {
                         {
                         {
                             _goods = {
                             _goods = {
                                 {_id = "[Tools] Simple Tools", _amount = 12}, {_id = "[Mat Processed] Pipe", _amount = 30}, {_id = "[Crafting] Oil", _amount = 60}, {_id = "[Mat Processed] Parts", _amount = 9}, {_id = "Hearth Parts", _amount = 3}
                                 {_id = "[Food Raw] Grain", _amount = 24}, {_id = "[Mat Raw] Plant Fibre", _amount = 24}, {_id = "[Mat Raw] Algae", _amount = 24}, {_id = "[Food Raw] Roots", _amount = 24}, {_id = "[Crafting] Salt", _amount = 24}, {_id = "[Packs] Pack of Provisions", _amount = 12}
                            }
                        }
,
                        {
                            _goods = {
                                {_id = "[Vessel] Barrels", _amount = 30}, {_id = "[Vessel] Waterskin", _amount = 30}, {_id = "[Vessel] Pottery", _amount = 30}
                             }
                             }
                         }
                         }
Line 16,590: Line 16,568:
         _decisionsRewards = {
         _decisionsRewards = {
             {
             {
                 _tableId = "Loot Table - Leaking Couldron - Keep",
                 _tableId = "Loot Table - Kelpie - Keep",
                 _minAmount = 3,
                 _minAmount = 1,
                 _maxAmount = 3,
                 _maxAmount = 1,
                 _effects = {
                 _effects = {
                     {_effectId = "Ale 20", _chance = 25},
                     {_effectId = "Spawn Random Spring", _chance = 100}
                    {_effectId = "Barrels 20", _chance = 40},
                    {_effectId = "Copper Bar 20", _chance = 30},
                    {_effectId = "Copper Ore 30", _chance = 30},
                    {_effectId = "Crystalized Dew 20", _chance = 40},
                    {_effectId = "Grain +2", _chance = 20},
                    {_effectId = "Grain 30", _chance = 40},
                    {_effectId = "Hauler Speed", _chance = 20},
                    {_effectId = "Metal Tools 6", _chance = 20},
                    {_effectId = "Milk-cap Mushroom 30", _chance = 30},
                    {_effectId = "Mushroom +2", _chance = 20},
                    {_effectId = "Pack of Crops +2", _chance = 20},
                    {_effectId = "Parts 5", _chance = 40},
                    {_effectId = "Pipes 10", _chance = 30},
                    {_effectId = "PlantingRate +30", _chance = 20},
                    {_effectId = "Porridge 25", _chance = 25},
                    {_effectId = "Resolve for chests", _chance = 20},
                    {_effectId = "Tea 25", _chance = 25},
                    {_effectId = "Vegetables +2", _chance = 20},
                    {_effectId = "Vegetables 30", _chance = 40},
                    {_effectId = "Waterskins 30", _chance = 40},
                    {_effectId = "Training Gear 20", _chance = 30}
                 },
                 },
             },
             },
             {
             {
                 _tableId = "Loot Table - Leaking Couldron - Send",
                 _tableId = "Loot Table - Kelpie - Send",
                 _minAmount = 1,
                 _minAmount = 2,
                 _maxAmount = 1,
                 _maxAmount = 2,
                 _effects = {
                 _effects = {
                     {_effectId = "Spawn Ferile Soil Around - Cauldron", _chance = 100}
                     {_effectId = "Amber 20", _chance = 100},
                    {_effectId = "1 Reputation Exploration", _chance = 100}
                 },
                 },
             }
             }
Line 16,630: Line 16,588:
         _effectsTiers = {
         _effectsTiers = {
             {
             {
                 _timeToStart = 0,
                 _timeToStart = 0.0,
                 _effects = {
                 _effects = {
                 },
                 },
             },
             },
             {
             {
                 _timeToStart = 780,
                 _timeToStart = 780.0,
                 _effects = {
                 _effects = {
                     "Destroy All Crops",
                     "Random Killed 2 - Kelpie Missiles"
                    "Foul Taste"
                 },
                 },
             }
             }
Line 16,644: Line 16,601:
         _activeEffects = {},
         _activeEffects = {},
     },
     },
     ["Lightning Catcher"] = {
     ["Leaking Cauldron"] = {
         _id = "Lightning Catcher",
         _id = "Leaking Cauldron",
         _displayName = "Lightning Catcher",
         _displayName = "Leaking Cauldron",
         _description = "A weird contraption that attracts lightning. Its proximity to the settlement might have grave consequences.",
         _description = "An old, broken piece of Rainpunk technology. It's contaminating the soil around it.",
         _iconFilename = "Lightning Catcher_icon.png",
         _iconFilename = "Leaking Cauldron_icon.png",
         _category = "Glade Event",
         _category = "Glade Event",
         _categoryDisplay = "Glade Event",
         _categoryDisplay = "Glade Event",
         _sizeX = 2,
         _sizeX = 3,
         _sizeY = 2,
         _sizeY = 3,
         _constructionTime = 0,
         _constructionTime = 0,
         _cityScore = 0,
         _cityScore = 0,
Line 16,664: Line 16,621:
             "Forest"
             "Forest"
         },
         },
         _dangerLevel = "Forbidden",
         _dangerLevel = "Dangerous",
         _hasOrder = false,
         _hasOrder = false,
         _orderModel = nil,
         _orderModel = nil,
         _workTimeReducedPerWorker = 60,
         _workTimeReducedPerWorker = 60.0,
         _difficulties = {
         _difficulties = {
             {
             {
                 _difficulty = 0,
                 _difficulty = 0,
                 _effectTimeToStartRatio = 1,
                 _effectTimeToStartRatio = 1.0,
                 _decisions = {
                 _decisions = {
                 {
                 {
                     _workingTime = 210,
                     _workingTime = 210.0,
                     _label = "Burn Down",
                     _label = "Burn Down",
                     _decisionTag = "None",
                     _decisionTag = "None",
Line 16,680: Line 16,637:
                         {
                         {
                             _goods = {
                             _goods = {
                                 {_id = "[Crafting] Oil", _amount = 10}, {_id = "[Crafting] Coal", _amount = 10}, {_id = "[Crafting] Sea Marrow", _amount = 10}, {_id = "[Mat Processed] Planks", _amount = 16}
                                 {_id = "[Crafting] Oil", _amount = 5}, {_id = "[Crafting] Coal", _amount = 5}, {_id = "[Crafting] Sea Marrow", _amount = 5}, {_id = "[Mat Processed] Planks", _amount = 8}
                             }
                             }
                         }
                         }
Line 16,687: Line 16,644:
                 },
                 },
                 {
                 {
                     _workingTime = 240,
                     _workingTime = 210.0,
                     _label = "Fix",
                     _label = "Fix",
                     _decisionTag = "None",
                     _decisionTag = "Empathy <sprite name=dec_empathy>",
                     _requiredGoods = {
                     _requiredGoods = {
                         {
                         {
                             _goods = {
                             _goods = {
                                 {_id = "[Tools] Simple Tools", _amount = 8}, {_id = "[Mat Processed] Pipe", _amount = 12}, {_id = "[Crafting] Oil", _amount = 30}, {_id = "[Mat Processed] Parts", _amount = 5}, {_id = "Hearth Parts", _amount = 2}
                                 {_id = "[Tools] Simple Tools", _amount = 4}, {_id = "[Mat Processed] Pipe", _amount = 10}, {_id = "[Crafting] Oil", _amount = 20}, {_id = "[Mat Processed] Parts", _amount = 3}, {_id = "Hearth Parts", _amount = 1}
                             }
                             }
                         }
                         }
Line 16,699: Line 16,656:
                         {
                         {
                             _goods = {
                             _goods = {
                                 {_id = "[Vessel] Barrels", _amount = 20}, {_id = "[Vessel] Waterskin", _amount = 20}, {_id = "[Vessel] Pottery", _amount = 20}
                                 {_id = "[Vessel] Barrels", _amount = 10}, {_id = "[Vessel] Waterskin", _amount = 10}, {_id = "[Vessel] Pottery", _amount = 10}
                             }
                             }
                         }
                         }
Line 16,709: Line 16,666:
             {
             {
                 _difficulty = 1,
                 _difficulty = 1,
                 _effectTimeToStartRatio = 1,
                 _effectTimeToStartRatio = 1.0,
                 _decisions = {
                 _decisions = {
                 {
                 {
                     _workingTime = 240,
                     _workingTime = 240.0,
                     _label = "Burn Down",
                     _label = "Burn Down",
                     _decisionTag = "None",
                     _decisionTag = "None",
Line 16,718: Line 16,675:
                         {
                         {
                             _goods = {
                             _goods = {
                                 {_id = "[Crafting] Oil", _amount = 15}, {_id = "[Crafting] Coal", _amount = 15}, {_id = "[Crafting] Sea Marrow", _amount = 15}, {_id = "[Mat Processed] Planks", _amount = 25}
                                 {_id = "[Crafting] Oil", _amount = 8}, {_id = "[Crafting] Coal", _amount = 8}, {_id = "[Crafting] Sea Marrow", _amount = 8}, {_id = "[Mat Processed] Planks", _amount = 12}
                             }
                             }
                         }
                         }
Line 16,725: Line 16,682:
                 },
                 },
                 {
                 {
                     _workingTime = 270,
                     _workingTime = 240.0,
                     _label = "Fix",
                     _label = "Fix",
                     _decisionTag = "None",
                     _decisionTag = "Empathy <sprite name=dec_empathy>",
                     _requiredGoods = {
                     _requiredGoods = {
                         {
                         {
                             _goods = {
                             _goods = {
                                 {_id = "[Tools] Simple Tools", _amount = 12}, {_id = "[Mat Processed] Pipe", _amount = 18}, {_id = "[Crafting] Oil", _amount = 45}, {_id = "[Mat Processed] Parts", _amount = 8}, {_id = "Hearth Parts", _amount = 3}
                                 {_id = "[Tools] Simple Tools", _amount = 6}, {_id = "[Mat Processed] Pipe", _amount = 15}, {_id = "[Crafting] Oil", _amount = 30}, {_id = "[Mat Processed] Parts", _amount = 4}, {_id = "Hearth Parts", _amount = 2}
                             }
                             }
                         }
                         }
Line 16,737: Line 16,694:
                         {
                         {
                             _goods = {
                             _goods = {
                                 {_id = "[Vessel] Barrels", _amount = 30}, {_id = "[Vessel] Waterskin", _amount = 30}, {_id = "[Vessel] Pottery", _amount = 30}
                                 {_id = "[Vessel] Barrels", _amount = 15}, {_id = "[Vessel] Waterskin", _amount = 15}, {_id = "[Vessel] Pottery", _amount = 15}
                             }
                             }
                         }
                         }
Line 16,747: Line 16,704:
             {
             {
                 _difficulty = 2,
                 _difficulty = 2,
                 _effectTimeToStartRatio = 1,
                 _effectTimeToStartRatio = 1.0,
                 _decisions = {
                 _decisions = {
                 {
                 {
                     _workingTime = 270,
                     _workingTime = 270.0,
                     _label = "Burn Down",
                     _label = "Burn Down",
                     _decisionTag = "None",
                     _decisionTag = "None",
Line 16,756: Line 16,713:
                         {
                         {
                             _goods = {
                             _goods = {
                                 {_id = "[Crafting] Oil", _amount = 20}, {_id = "[Crafting] Coal", _amount = 20}, {_id = "[Crafting] Sea Marrow", _amount = 20}, {_id = "[Mat Processed] Planks", _amount = 30}
                                 {_id = "[Crafting] Oil", _amount = 10}, {_id = "[Crafting] Coal", _amount = 10}, {_id = "[Crafting] Sea Marrow", _amount = 10}, {_id = "[Mat Processed] Planks", _amount = 16}
                             }
                             }
                         }
                         }
Line 16,763: Line 16,720:
                 },
                 },
                 {
                 {
                     _workingTime = 300,
                     _workingTime = 270.0,
                     _label = "Fix",
                     _label = "Fix",
                     _decisionTag = "None",
                     _decisionTag = "Empathy <sprite name=dec_empathy>",
                     _requiredGoods = {
                     _requiredGoods = {
                         {
                         {
                             _goods = {
                             _goods = {
                                 {_id = "[Tools] Simple Tools", _amount = 16}, {_id = "[Mat Processed] Pipe", _amount = 24}, {_id = "[Crafting] Oil", _amount = 60}, {_id = "[Mat Processed] Parts", _amount = 10}, {_id = "Hearth Parts", _amount = 4}
                                 {_id = "[Tools] Simple Tools", _amount = 8}, {_id = "[Mat Processed] Pipe", _amount = 20}, {_id = "[Crafting] Oil", _amount = 40}, {_id = "[Mat Processed] Parts", _amount = 6}, {_id = "Hearth Parts", _amount = 2}
                             }
                             }
                         }
                         }
Line 16,775: Line 16,732:
                         {
                         {
                             _goods = {
                             _goods = {
                                 {_id = "[Vessel] Barrels", _amount = 40}, {_id = "[Vessel] Waterskin", _amount = 40}, {_id = "[Vessel] Pottery", _amount = 40}
                                 {_id = "[Vessel] Barrels", _amount = 20}, {_id = "[Vessel] Waterskin", _amount = 20}, {_id = "[Vessel] Pottery", _amount = 20}
                             }
                             }
                         }
                         }
Line 16,785: Line 16,742:
             {
             {
                 _difficulty = 3,
                 _difficulty = 3,
                 _effectTimeToStartRatio = 1,
                 _effectTimeToStartRatio = 1.0,
                 _decisions = {
                 _decisions = {
                 {
                 {
                     _workingTime = 300,
                     _workingTime = 300.0,
                     _label = "Burn Down",
                     _label = "Burn Down",
                     _decisionTag = "None",
                     _decisionTag = "None",
Line 16,794: Line 16,751:
                         {
                         {
                             _goods = {
                             _goods = {
                                 {_id = "[Crafting] Oil", _amount = 30}, {_id = "[Crafting] Coal", _amount = 30}, {_id = "[Crafting] Sea Marrow", _amount = 30}, {_id = "[Mat Processed] Planks", _amount = 45}
                                 {_id = "[Crafting] Oil", _amount = 15}, {_id = "[Crafting] Coal", _amount = 15}, {_id = "[Crafting] Sea Marrow", _amount = 15}, {_id = "[Mat Processed] Planks", _amount = 24}
                             }
                             }
                         }
                         }
Line 16,801: Line 16,758:
                 },
                 },
                 {
                 {
                     _workingTime = 330,
                     _workingTime = 300.0,
                     _label = "Fix",
                     _label = "Fix",
                     _decisionTag = "None",
                     _decisionTag = "Empathy <sprite name=dec_empathy>",
                     _requiredGoods = {
                     _requiredGoods = {
                         {
                         {
                             _goods = {
                             _goods = {
                                 {_id = "[Tools] Simple Tools", _amount = 24}, {_id = "[Mat Processed] Pipe", _amount = 36}, {_id = "[Crafting] Oil", _amount = 90}, {_id = "[Mat Processed] Parts", _amount = 15}, {_id = "Hearth Parts", _amount = 4}
                                 {_id = "[Tools] Simple Tools", _amount = 12}, {_id = "[Mat Processed] Pipe", _amount = 30}, {_id = "[Crafting] Oil", _amount = 60}, {_id = "[Mat Processed] Parts", _amount = 9}, {_id = "Hearth Parts", _amount = 3}
                             }
                             }
                         }
                         }
Line 16,813: Line 16,770:
                         {
                         {
                             _goods = {
                             _goods = {
                                 {_id = "[Vessel] Barrels", _amount = 60}, {_id = "[Vessel] Waterskin", _amount = 60}, {_id = "[Vessel] Pottery", _amount = 60}
                                 {_id = "[Vessel] Barrels", _amount = 30}, {_id = "[Vessel] Waterskin", _amount = 30}, {_id = "[Vessel] Pottery", _amount = 30}
                             }
                             }
                         }
                         }
Line 16,825: Line 16,782:
         _decisionsRewards = {
         _decisionsRewards = {
             {
             {
                 _tableId = "Loot Table - Lightning Catcher - Keep",
                 _tableId = "Loot Table - Leaking Couldron - Keep",
                 _minAmount = 4,
                 _minAmount = 3,
                 _maxAmount = 4,
                 _maxAmount = 3,
                 _effects = {
                 _effects = {
                     {_effectId = "Accidental Jerky", _chance = 25},
                     {_effectId = "Ale 20", _chance = 25},
                     {_effectId = "Barrels 35", _chance = 50},
                     {_effectId = "Barrels 20", _chance = 40},
                     {_effectId = "Boots +3", _chance = 20},
                     {_effectId = "Copper Bar 20", _chance = 30},
                     {_effectId = "Bricks +2", _chance = 25},
                     {_effectId = "Copper Ore 30", _chance = 30},
                     {_effectId = "Coats +3", _chance = 20},
                     {_effectId = "Crystalized Dew 20", _chance = 40},
                     {_effectId = "Coats 40", _chance = 20},
                     {_effectId = "Grain +2", _chance = 20},
                     {_effectId = "Copper Bar 20", _chance = 40},
                     {_effectId = "Grain 30", _chance = 40},
                     {_effectId = "Copper Ore 40", _chance = 40},
                     {_effectId = "Hauler Speed", _chance = 20},
                     {_effectId = "Copper Tools +2", _chance = 25},
                     {_effectId = "Metal Tools 6", _chance = 20},
                     {_effectId = "Crystalized Dew 25", _chance = 40},
                     {_effectId = "Milk-cap Mushroom 30", _chance = 30},
                     {_effectId = "Hearth Parts 3", _chance = 25},
                     {_effectId = "Mushroom +2", _chance = 20},
                     {_effectId = "Pack of Building Materials 15", _chance = 20},
                     {_effectId = "Pack of Crops +2", _chance = 20},
                     {_effectId = "Pack of Crops 15", _chance = 20},
                     {_effectId = "Parts 5", _chance = 40},
                     {_effectId = "Pack of Trade Good 15", _chance = 20},
                     {_effectId = "Pipes 10", _chance = 30},
                     {_effectId = "Parts 8", _chance = 50},
                     {_effectId = "PlantingRate +30", _chance = 20},
                     {_effectId = "Pipes 20", _chance = 25},
                     {_effectId = "Porridge 25", _chance = 25},
                     {_effectId = "Planks +2", _chance = 25},
                     {_effectId = "Resolve for chests", _chance = 20},
                     {_effectId = "Plant Fiber 40", _chance = 40},
                     {_effectId = "Tea 25", _chance = 25},
                     {_effectId = "Queens Gift 15", _chance = 25},
                     {_effectId = "Vegetables +2", _chance = 20},
                     {_effectId = "Vegetables +2", _chance = 25},
                     {_effectId = "Vegetables 30", _chance = 40},
                     {_effectId = "Waterskins 40", _chance = 40}
                     {_effectId = "Waterskins 30", _chance = 40},
                    {_effectId = "Training Gear 20", _chance = 30}
                 },
                 },
             },
             },
             {
             {
                 _tableId = "Loot Table - Lightning Catcher - Send",
                 _tableId = "Loot Table - Leaking Couldron - Send",
                 _minAmount = 2,
                 _minAmount = 1,
                 _maxAmount = 2,
                 _maxAmount = 1,
                 _effects = {
                 _effects = {
                     {_effectId = "Amber 20", _chance = 85},
                     {_effectId = "Spawn Ferile Soil Around - Cauldron", _chance = 100}
                    {_effectId = "1 Reputation Exploration", _chance = 100}
                 },
                 },
             }
             }
Line 16,865: Line 16,822:
         _effectsTiers = {
         _effectsTiers = {
             {
             {
                 _timeToStart = 0,
                 _timeToStart = 0.0,
                 _effects = {
                 _effects = {
                 },
                 },
             },
             },
             {
             {
                 _timeToStart = 780,
                 _timeToStart = 780.0,
                 _effects = {
                 _effects = {
                     "Remove Buildings Thunder"
                     "Destroy All Crops",
                    "Foul Taste"
                 },
                 },
             }
             }
Line 16,878: Line 16,836:
         _activeEffects = {},
         _activeEffects = {},
     },
     },
     ["LizardBattleground_T1"] = {
     ["Lightning Catcher"] = {
         _id = "LizardBattleground_T1",
         _id = "Lightning Catcher",
         _displayName = "Fallen Lizard Hunters",
         _displayName = "Lightning Catcher",
         _description = "A group of fallen Lizard hunters... The sight causes unrest amongst the Lizard population.",
         _description = "A weird contraption that attracts lightning. Its proximity to the settlement might have grave consequences.",
         _iconFilename = "LizardBattleground_T1_icon.png",
         _iconFilename = "Lightning Catcher_icon.png",
         _category = "Glade Event",
         _category = "Glade Event",
         _categoryDisplay = "Glade Event",
         _categoryDisplay = "Glade Event",
Line 16,898: Line 16,856:
             "Forest"
             "Forest"
         },
         },
         _dangerLevel = "Dangerous",
         _dangerLevel = "Forbidden",
         _hasOrder = false,
         _hasOrder = false,
         _orderModel = nil,
         _orderModel = nil,
         _workTimeReducedPerWorker = 60,
         _workTimeReducedPerWorker = 60.0,
         _difficulties = {
         _difficulties = {
             {
             {
                 _difficulty = 0,
                 _difficulty = 0,
                 _effectTimeToStartRatio = 1,
                 _effectTimeToStartRatio = 1.0,
                 _decisions = {
                 _decisions = {
                 {
                 {
                     _workingTime = 210,
                     _workingTime = 210.0,
                     _label = "Rob the Dead",
                     _label = "Burn Down",
                     _decisionTag = "Corruption <sprite name=dec_corruption>",
                     _decisionTag = "None",
                     _requiredGoods = {},
                     _requiredGoods = {
                        {
                            _goods = {
                                {_id = "[Crafting] Oil", _amount = 10}, {_id = "[Crafting] Coal", _amount = 10}, {_id = "[Crafting] Sea Marrow", _amount = 10}, {_id = "[Mat Processed] Planks", _amount = 16}
                            }
                        }
                    },
                     _workingEffects = nil,
                     _workingEffects = nil,
                 },
                 },
                 {
                 {
                     _workingTime = 210,
                     _workingTime = 240.0,
                     _label = "Pay For Funeral",
                     _label = "Fix",
                     _decisionTag = "Empathy <sprite name=dec_empathy>",
                     _decisionTag = "None",
                     _requiredGoods = {
                     _requiredGoods = {
                         {
                         {
                             _goods = {
                             _goods = {
                                 {_id = "[Valuable] Amber", _amount = 5}
                                 {_id = "[Tools] Simple Tools", _amount = 8}, {_id = "[Mat Processed] Pipe", _amount = 12}, {_id = "[Crafting] Oil", _amount = 30}, {_id = "[Mat Processed] Parts", _amount = 5}, {_id = "Hearth Parts", _amount = 2}
                             }
                             }
                         }
                         }
Line 16,927: Line 16,891:
                         {
                         {
                             _goods = {
                             _goods = {
                                 {_id = "[Needs] Incense", _amount = 10}, {_id = "[Needs] Tea", _amount = 10}, {_id = "[Crafting] Oil", _amount = 10}, {_id = "[Mat Raw] Resin", _amount = 10}, {_id = "[Crafting] Salt", _amount = 15}
                                 {_id = "[Vessel] Barrels", _amount = 20}, {_id = "[Vessel] Waterskin", _amount = 20}, {_id = "[Vessel] Pottery", _amount = 20}
                             }
                             }
                         }
                         }
Line 16,937: Line 16,901:
             {
             {
                 _difficulty = 1,
                 _difficulty = 1,
                 _effectTimeToStartRatio = 1,
                 _effectTimeToStartRatio = 1.0,
                 _decisions = {
                 _decisions = {
                 {
                 {
                     _workingTime = 240,
                     _workingTime = 240.0,
                     _label = "Rob the Dead",
                     _label = "Burn Down",
                     _decisionTag = "Corruption <sprite name=dec_corruption>",
                     _decisionTag = "None",
                     _requiredGoods = {},
                     _requiredGoods = {
                        {
                            _goods = {
                                {_id = "[Crafting] Oil", _amount = 15}, {_id = "[Crafting] Coal", _amount = 15}, {_id = "[Crafting] Sea Marrow", _amount = 15}, {_id = "[Mat Processed] Planks", _amount = 25}
                            }
                        }
                    },
                     _workingEffects = nil,
                     _workingEffects = nil,
                 },
                 },
                 {
                 {
                     _workingTime = 240,
                     _workingTime = 270.0,
                     _label = "Pay For Funeral",
                     _label = "Fix",
                     _decisionTag = "Empathy <sprite name=dec_empathy>",
                     _decisionTag = "None",
                     _requiredGoods = {
                     _requiredGoods = {
                         {
                         {
                             _goods = {
                             _goods = {
                                 {_id = "[Valuable] Amber", _amount = 8}
                                 {_id = "[Tools] Simple Tools", _amount = 12}, {_id = "[Mat Processed] Pipe", _amount = 18}, {_id = "[Crafting] Oil", _amount = 45}, {_id = "[Mat Processed] Parts", _amount = 8}, {_id = "Hearth Parts", _amount = 3}
                             }
                             }
                         }
                         }
Line 16,959: Line 16,929:
                         {
                         {
                             _goods = {
                             _goods = {
                                 {_id = "[Needs] Incense", _amount = 15}, {_id = "[Needs] Tea", _amount = 15}, {_id = "[Crafting] Oil", _amount = 15}, {_id = "[Mat Raw] Resin", _amount = 15}, {_id = "[Crafting] Salt", _amount = 20}
                                 {_id = "[Vessel] Barrels", _amount = 30}, {_id = "[Vessel] Waterskin", _amount = 30}, {_id = "[Vessel] Pottery", _amount = 30}
                             }
                             }
                         }
                         }
Line 16,969: Line 16,939:
             {
             {
                 _difficulty = 2,
                 _difficulty = 2,
                 _effectTimeToStartRatio = 1,
                 _effectTimeToStartRatio = 1.0,
                 _decisions = {
                 _decisions = {
                 {
                 {
                     _workingTime = 270,
                     _workingTime = 270.0,
                     _label = "Rob the Dead",
                     _label = "Burn Down",
                     _decisionTag = "Corruption <sprite name=dec_corruption>",
                     _decisionTag = "None",
                     _requiredGoods = {},
                     _requiredGoods = {
                        {
                            _goods = {
                                {_id = "[Crafting] Oil", _amount = 20}, {_id = "[Crafting] Coal", _amount = 20}, {_id = "[Crafting] Sea Marrow", _amount = 20}, {_id = "[Mat Processed] Planks", _amount = 30}
                            }
                        }
                    },
                     _workingEffects = nil,
                     _workingEffects = nil,
                 },
                 },
                 {
                 {
                     _workingTime = 270,
                     _workingTime = 300.0,
                     _label = "Pay For Funeral",
                     _label = "Fix",
                     _decisionTag = "Empathy <sprite name=dec_empathy>",
                     _decisionTag = "None",
                     _requiredGoods = {
                     _requiredGoods = {
                         {
                         {
                             _goods = {
                             _goods = {
                                 {_id = "[Valuable] Amber", _amount = 10}
                                 {_id = "[Tools] Simple Tools", _amount = 16}, {_id = "[Mat Processed] Pipe", _amount = 24}, {_id = "[Crafting] Oil", _amount = 60}, {_id = "[Mat Processed] Parts", _amount = 10}, {_id = "Hearth Parts", _amount = 4}
                             }
                             }
                         }
                         }
Line 16,991: Line 16,967:
                         {
                         {
                             _goods = {
                             _goods = {
                                 {_id = "[Needs] Incense", _amount = 20}, {_id = "[Needs] Tea", _amount = 20}, {_id = "[Crafting] Oil", _amount = 20}, {_id = "[Mat Raw] Resin", _amount = 20}, {_id = "[Crafting] Salt", _amount = 25}
                                 {_id = "[Vessel] Barrels", _amount = 40}, {_id = "[Vessel] Waterskin", _amount = 40}, {_id = "[Vessel] Pottery", _amount = 40}
                             }
                             }
                         }
                         }
Line 17,001: Line 16,977:
             {
             {
                 _difficulty = 3,
                 _difficulty = 3,
                 _effectTimeToStartRatio = 1,
                 _effectTimeToStartRatio = 1.0,
                 _decisions = {
                 _decisions = {
                 {
                 {
                     _workingTime = 300,
                     _workingTime = 300.0,
                     _label = "Rob the Dead",
                     _label = "Burn Down",
                     _decisionTag = "Corruption <sprite name=dec_corruption>",
                     _decisionTag = "None",
                    _requiredGoods = {},
                    _workingEffects = nil,
                },
                {
                    _workingTime = 300,
                    _label = "Pay For Funeral",
                    _decisionTag = "Empathy <sprite name=dec_empathy>",
                     _requiredGoods = {
                     _requiredGoods = {
                         {
                         {
                             _goods = {
                             _goods = {
                                 {_id = "[Valuable] Amber", _amount = 15}
                                 {_id = "[Crafting] Oil", _amount = 30}, {_id = "[Crafting] Coal", _amount = 30}, {_id = "[Crafting] Sea Marrow", _amount = 30}, {_id = "[Mat Processed] Planks", _amount = 45}
                             }
                             }
                         }
                         }
,
                    },
                    _workingEffects = nil,
                },
                {
                    _workingTime = 330.0,
                    _label = "Fix",
                    _decisionTag = "None",
                    _requiredGoods = {
                         {
                         {
                             _goods = {
                             _goods = {
                                 {_id = "[Needs] Incense", _amount = 30}, {_id = "[Needs] Tea", _amount = 30}, {_id = "[Crafting] Oil", _amount = 30}, {_id = "[Mat Raw] Resin", _amount = 30}, {_id = "[Crafting] Salt", _amount = 35}
                                 {_id = "[Tools] Simple Tools", _amount = 24}, {_id = "[Mat Processed] Pipe", _amount = 36}, {_id = "[Crafting] Oil", _amount = 90}, {_id = "[Mat Processed] Parts", _amount = 15}, {_id = "Hearth Parts", _amount = 4}
                            }
                        }
,
                        {
                            _goods = {
                                {_id = "[Vessel] Barrels", _amount = 60}, {_id = "[Vessel] Waterskin", _amount = 60}, {_id = "[Vessel] Pottery", _amount = 60}
                             }
                             }
                         }
                         }
Line 17,035: Line 17,017:
         _decisionsRewards = {
         _decisionsRewards = {
             {
             {
                 _tableId = "Loot Table - Battleground - Keep",
                 _tableId = "Loot Table - Lightning Catcher - Keep",
                 _minAmount = 3,
                 _minAmount = 4,
                 _maxAmount = 3,
                 _maxAmount = 4,
                 _effects = {
                 _effects = {
                     {_effectId = "Ale 20", _chance = 30},
                     {_effectId = "Accidental Jerky", _chance = 25},
                     {_effectId = "Ancient Tablet 3", _chance = 40},
                     {_effectId = "Barrels 35", _chance = 50},
                     {_effectId = "Barrel Recipes", _chance = 25},
                     {_effectId = "Boots +3", _chance = 20},
                     {_effectId = "Biscuits +2", _chance = 20},
                     {_effectId = "Bricks +2", _chance = 25},
                    {_effectId = "Boots 25", _chance = 50},
                     {_effectId = "Coats +3", _chance = 20},
                     {_effectId = "Coats 20", _chance = 50},
                     {_effectId = "Coats 40", _chance = 20},
                     {_effectId = "Hearth Parts 2", _chance = 30},
                     {_effectId = "Copper Bar 20", _chance = 40},
                     {_effectId = "Hostility Lower 50", _chance = 10},
                     {_effectId = "Copper Ore 40", _chance = 40},
                     {_effectId = "Insects 30", _chance = 60},
                     {_effectId = "Copper Tools +2", _chance = 25},
                     {_effectId = "Jerky +2", _chance = 20},
                     {_effectId = "Crystalized Dew 25", _chance = 40},
                     {_effectId = "Jerky 20", _chance = 30},
                     {_effectId = "Hearth Parts 3", _chance = 25},
                     {_effectId = "Lumber Speed +15", _chance = 25},
                     {_effectId = "Pack of Building Materials 15", _chance = 20},
                     {_effectId = "Metal Tools 6", _chance = 25},
                     {_effectId = "Pack of Crops 15", _chance = 20},
                    {_effectId = "Moth Larvae Meat 20", _chance = 50},
                     {_effectId = "Pack of Trade Good 15", _chance = 20},
                     {_effectId = "Pack of Crops 10", _chance = 10},
                     {_effectId = "Parts 8", _chance = 50},
                     {_effectId = "Paper 25", _chance = 30},
                     {_effectId = "Pipes 20", _chance = 25},
                     {_effectId = "Parts 5", _chance = 30},
                     {_effectId = "Planks +2", _chance = 25},
                     {_effectId = "Paste 20", _chance = 30},
                     {_effectId = "Plant Fiber 40", _chance = 40},
                    {_effectId = "Pickled Goods 20", _chance = 30},
                     {_effectId = "Queens Gift 15", _chance = 25},
                     {_effectId = "Pie +2", _chance = 20},
                     {_effectId = "Vegetables +2", _chance = 25},
                    {_effectId = "Pie 20", _chance = 30},
                     {_effectId = "Waterskins 40", _chance = 40}
                     {_effectId = "Plant Fiber 30", _chance = 40},
                     {_effectId = "Scout +5", _chance = 25},
                     {_effectId = "Skewers +2", _chance = 50},
                    {_effectId = "Skewers 20", _chance = 30},
                    {_effectId = "Training Gear +2", _chance = 20},
                    {_effectId = "Training Gear 20", _chance = 30},
                    {_effectId = "VillagerSpeed10", _chance = 25},
                     {_effectId = "Waterskins 30", _chance = 50},
                    {_effectId = "Wine 20", _chance = 40}
                 },
                 },
             },
             },
             {
             {
                 _tableId = "Loot Table - Battleground - Send",
                 _tableId = "Loot Table - Lightning Catcher - Send",
                 _minAmount = 1,
                 _minAmount = 2,
                 _maxAmount = 1,
                 _maxAmount = 2,
                 _effects = {
                 _effects = {
                     {_effectId = "0_5 Reputation Exploration", _chance = 100}
                     {_effectId = "Amber 20", _chance = 85},
                    {_effectId = "1 Reputation Exploration", _chance = 100}
                 },
                 },
             }
             }
Line 17,083: Line 17,057:
         _effectsTiers = {
         _effectsTiers = {
             {
             {
                 _timeToStart = 0,
                 _timeToStart = 0.0,
                 _effects = {
                 _effects = {
                 },
                 },
             },
             },
             {
             {
                 _timeToStart = 624,
                 _timeToStart = 780.0,
                 _effects = {
                 _effects = {
                     "Spawn Blightrot Around - Battleground"
                     "Remove Buildings Thunder"
                 },
                 },
             }
             }
Line 17,096: Line 17,070:
         _activeEffects = {},
         _activeEffects = {},
     },
     },
     ["Merchant Ship Wreck"] = {
     ["LizardBattleground_T1"] = {
         _id = "Merchant Ship Wreck",
         _id = "LizardBattleground_T1",
         _displayName = "Merchant Shipwreck",
         _displayName = "Fallen Lizard Hunters",
         _description = "How powerful must the storm surge have been to carry this shattered wreck all the way here? Perhaps in the distant past, there was a sea here? It looks as if it’s been lying here for centuries. Strange voices can be heard coming from below deck...",
         _description = "A group of fallen Lizard hunters... The sight causes unrest amongst the Lizard population.",
         _iconFilename = "Merchant Ship Wreck_icon.png",
         _iconFilename = "LizardBattleground_T1_icon.png",
         _category = "Glade Event",
         _category = "Glade Event",
         _categoryDisplay = "Glade Event",
         _categoryDisplay = "Glade Event",
         _sizeX = 4,
         _sizeX = 2,
         _sizeY = 4,
         _sizeY = 2,
         _constructionTime = 0,
         _constructionTime = 0,
         _cityScore = 0,
         _cityScore = 0,
Line 17,119: Line 17,093:
         _hasOrder = false,
         _hasOrder = false,
         _orderModel = nil,
         _orderModel = nil,
         _workTimeReducedPerWorker = 60,
         _workTimeReducedPerWorker = 60.0,
         _difficulties = {
         _difficulties = {
             {
             {
                 _difficulty = 0,
                 _difficulty = 0,
                 _effectTimeToStartRatio = 1,
                 _effectTimeToStartRatio = 1.0,
                 _decisions = {
                 _decisions = {
                 {
                 {
                     _workingTime = 210,
                     _workingTime = 210.0,
                     _label = "Search the Upper Deck",
                     _label = "Rob the Dead",
                     _decisionTag = "None",
                     _decisionTag = "Corruption <sprite name=dec_corruption>",
                     _requiredGoods = {
                    _requiredGoods = {},
                    _workingEffects = nil,
                },
                {
                    _workingTime = 210.0,
                    _label = "Pay For Funeral",
                    _decisionTag = "Empathy <sprite name=dec_empathy>",
                     _requiredGoods = {
                         {
                         {
                             _goods = {
                             _goods = {
                                 {_id = "[Mat Processed] Planks", _amount = 8}, {_id = "[Mat Processed] Fabric", _amount = 5}, {_id = "[Mat Processed] Bricks", _amount = 5}
                                 {_id = "[Valuable] Amber", _amount = 5}
                             }
                             }
                         }
                         }
Line 17,138: Line 17,119:
                         {
                         {
                             _goods = {
                             _goods = {
                                 {_id = "[Needs] Boots", _amount = 8}, {_id = "[Needs] Coats", _amount = 4}
                                 {_id = "[Needs] Incense", _amount = 10}, {_id = "[Needs] Tea", _amount = 10}, {_id = "[Crafting] Oil", _amount = 10}, {_id = "[Mat Raw] Resin", _amount = 10}, {_id = "[Crafting] Salt", _amount = 15}
                            }
                        }
                    },
                    _workingEffects = nil,
                },
                {
                    _workingTime = 210,
                    _label = "Search the Lower Deck",
                    _decisionTag = "Loyalty <sprite name=dec_loyalty>",
                    _requiredGoods = {
                        {
                            _goods = {
                                {_id = "[Tools] Simple Tools", _amount = 4}, {_id = "[Mat Processed] Pipe", _amount = 10}, {_id = "[Mat Processed] Parts", _amount = 3}
                             }
                             }
                         }
                         }
Line 17,161: Line 17,129:
             {
             {
                 _difficulty = 1,
                 _difficulty = 1,
                 _effectTimeToStartRatio = 1,
                 _effectTimeToStartRatio = 1.0,
                 _decisions = {
                 _decisions = {
                 {
                 {
                     _workingTime = 240,
                     _workingTime = 240.0,
                     _label = "Search the Upper Deck",
                     _label = "Rob the Dead",
                     _decisionTag = "None",
                     _decisionTag = "Corruption <sprite name=dec_corruption>",
                    _requiredGoods = {},
                    _workingEffects = nil,
                },
                {
                    _workingTime = 240.0,
                    _label = "Pay For Funeral",
                    _decisionTag = "Empathy <sprite name=dec_empathy>",
                     _requiredGoods = {
                     _requiredGoods = {
                         {
                         {
                             _goods = {
                             _goods = {
                                 {_id = "[Mat Processed] Planks", _amount = 12}, {_id = "[Mat Processed] Fabric", _amount = 8}, {_id = "[Mat Processed] Bricks", _amount = 8}
                                 {_id = "[Valuable] Amber", _amount = 8}
                             }
                             }
                         }
                         }
Line 17,176: Line 17,151:
                         {
                         {
                             _goods = {
                             _goods = {
                                 {_id = "[Needs] Boots", _amount = 12}, {_id = "[Needs] Coats", _amount = 6}
                                 {_id = "[Needs] Incense", _amount = 15}, {_id = "[Needs] Tea", _amount = 15}, {_id = "[Crafting] Oil", _amount = 15}, {_id = "[Mat Raw] Resin", _amount = 15}, {_id = "[Crafting] Salt", _amount = 20}
                            }
                        }
                    },
                    _workingEffects = nil,
                },
                {
                    _workingTime = 240,
                    _label = "Search the Lower Deck",
                    _decisionTag = "Loyalty <sprite name=dec_loyalty>",
                    _requiredGoods = {
                        {
                            _goods = {
                                {_id = "[Tools] Simple Tools", _amount = 6}, {_id = "[Mat Processed] Pipe", _amount = 15}, {_id = "[Mat Processed] Parts", _amount = 4}
                             }
                             }
                         }
                         }
Line 17,199: Line 17,161:
             {
             {
                 _difficulty = 2,
                 _difficulty = 2,
                 _effectTimeToStartRatio = 1,
                 _effectTimeToStartRatio = 1.0,
                 _decisions = {
                 _decisions = {
                 {
                 {
                     _workingTime = 270,
                     _workingTime = 270.0,
                     _label = "Search the Upper Deck",
                     _label = "Rob the Dead",
                     _decisionTag = "None",
                     _decisionTag = "Corruption <sprite name=dec_corruption>",
                    _requiredGoods = {},
                    _workingEffects = nil,
                },
                {
                    _workingTime = 270.0,
                    _label = "Pay For Funeral",
                    _decisionTag = "Empathy <sprite name=dec_empathy>",
                     _requiredGoods = {
                     _requiredGoods = {
                         {
                         {
                             _goods = {
                             _goods = {
                                 {_id = "[Mat Processed] Planks", _amount = 16}, {_id = "[Mat Processed] Fabric", _amount = 10}, {_id = "[Mat Processed] Bricks", _amount = 10}
                                 {_id = "[Valuable] Amber", _amount = 10}
                             }
                             }
                         }
                         }
Line 17,214: Line 17,183:
                         {
                         {
                             _goods = {
                             _goods = {
                                 {_id = "[Needs] Boots", _amount = 16}, {_id = "[Needs] Coats", _amount = 8}
                                 {_id = "[Needs] Incense", _amount = 20}, {_id = "[Needs] Tea", _amount = 20}, {_id = "[Crafting] Oil", _amount = 20}, {_id = "[Mat Raw] Resin", _amount = 20}, {_id = "[Crafting] Salt", _amount = 25}
                            }
                        }
                    },
                    _workingEffects = nil,
                },
                {
                    _workingTime = 270,
                    _label = "Search the Lower Deck",
                    _decisionTag = "Loyalty <sprite name=dec_loyalty>",
                    _requiredGoods = {
                        {
                            _goods = {
                                {_id = "[Tools] Simple Tools", _amount = 8}, {_id = "[Mat Processed] Pipe", _amount = 20}, {_id = "[Mat Processed] Parts", _amount = 6}
                             }
                             }
                         }
                         }
Line 17,237: Line 17,193:
             {
             {
                 _difficulty = 3,
                 _difficulty = 3,
                 _effectTimeToStartRatio = 1,
                 _effectTimeToStartRatio = 1.0,
                 _decisions = {
                 _decisions = {
                 {
                 {
                     _workingTime = 300,
                     _workingTime = 300.0,
                     _label = "Search the Upper Deck",
                     _label = "Rob the Dead",
                     _decisionTag = "None",
                     _decisionTag = "Corruption <sprite name=dec_corruption>",
                    _requiredGoods = {},
                    _workingEffects = nil,
                },
                {
                    _workingTime = 300.0,
                    _label = "Pay For Funeral",
                    _decisionTag = "Empathy <sprite name=dec_empathy>",
                     _requiredGoods = {
                     _requiredGoods = {
                         {
                         {
                             _goods = {
                             _goods = {
                                 {_id = "[Mat Processed] Planks", _amount = 24}, {_id = "[Mat Processed] Fabric", _amount = 15}, {_id = "[Mat Processed] Bricks", _amount = 15}
                                 {_id = "[Valuable] Amber", _amount = 15}
                             }
                             }
                         }
                         }
Line 17,252: Line 17,215:
                         {
                         {
                             _goods = {
                             _goods = {
                                 {_id = "[Needs] Boots", _amount = 24}, {_id = "[Needs] Coats", _amount = 12}
                                 {_id = "[Needs] Incense", _amount = 30}, {_id = "[Needs] Tea", _amount = 30}, {_id = "[Crafting] Oil", _amount = 30}, {_id = "[Mat Raw] Resin", _amount = 30}, {_id = "[Crafting] Salt", _amount = 35}
                            }
                        }
                    },
                    _workingEffects = nil,
                },
                {
                    _workingTime = 300,
                    _label = "Search the Lower Deck",
                    _decisionTag = "Loyalty <sprite name=dec_loyalty>",
                    _requiredGoods = {
                        {
                            _goods = {
                                {_id = "[Tools] Simple Tools", _amount = 12}, {_id = "[Mat Processed] Pipe", _amount = 30}, {_id = "[Mat Processed] Parts", _amount = 9}
                             }
                             }
                         }
                         }
Line 17,277: Line 17,227:
         _decisionsRewards = {
         _decisionsRewards = {
             {
             {
                 _tableId = "Loot Table - Ship Wreck - Upper deck",
                 _tableId = "Loot Table - Battleground - Keep",
                 _minAmount = 3,
                 _minAmount = 3,
                 _maxAmount = 3,
                 _maxAmount = 3,
                 _effects = {
                 _effects = {
                     {_effectId = "Ale 40", _chance = 50},
                     {_effectId = "Ale 20", _chance = 30},
                     {_effectId = "Algae 40", _chance = 30},
                     {_effectId = "Ancient Tablet 3", _chance = 40},
                     {_effectId = "Ancient Tablet 5", _chance = 50},
                     {_effectId = "Barrel Recipes", _chance = 25},
                     {_effectId = "Barrels 40", _chance = 50},
                     {_effectId = "Biscuits +2", _chance = 20},
                     {_effectId = "Clay 40", _chance = 50},
                     {_effectId = "Boots 25", _chance = 50},
                     {_effectId = "Eggs 40", _chance = 50},
                     {_effectId = "Coats 20", _chance = 50},
                     {_effectId = "Exploration Contract", _chance = 25},
                     {_effectId = "Hearth Parts 2", _chance = 30},
                     {_effectId = "Fish 40", _chance = 40},
                     {_effectId = "Hostility Lower 50", _chance = 10},
                     {_effectId = "Insects 50", _chance = 50},
                     {_effectId = "Insects 30", _chance = 60},
                     {_effectId = "Jerky 40", _chance = 40},
                     {_effectId = "Jerky +2", _chance = 20},
                     {_effectId = "Leather 40", _chance = 50},
                     {_effectId = "Jerky 20", _chance = 30},
                     {_effectId = "Milk-cap Mushroom 50", _chance = 50},
                     {_effectId = "Lumber Speed +15", _chance = 25},
                     {_effectId = "Moth Larvae Meat 40", _chance = 50},
                     {_effectId = "Metal Tools 6", _chance = 25},
                     {_effectId = "Pack of Trade Goods Worth More", _chance = 25},
                     {_effectId = "Moth Larvae Meat 20", _chance = 50},
                     {_effectId = "Packs of Goods +1", _chance = 20},
                     {_effectId = "Pack of Crops 10", _chance = 10},
                     {_effectId = "Paper 40", _chance = 40},
                     {_effectId = "Paper 25", _chance = 30},
                     {_effectId = "Parts 5", _chance = 30},
                     {_effectId = "Parts 5", _chance = 30},
                     {_effectId = "Paste 40", _chance = 40},
                     {_effectId = "Paste 20", _chance = 30},
                     {_effectId = "Porridge 40", _chance = 40},
                    {_effectId = "Pickled Goods 20", _chance = 30},
                     {_effectId = "Pottery 40", _chance = 50},
                     {_effectId = "Pie +2", _chance = 20},
                     {_effectId = "Salt 40", _chance = 35},
                     {_effectId = "Pie 20", _chance = 30},
                     {_effectId = "Sea Marrow +1", _chance = 25},
                     {_effectId = "Plant Fiber 30", _chance = 40},
                     {_effectId = "Sea Marrow 40", _chance = 40},
                    {_effectId = "Scout +5", _chance = 25},
                     {_effectId = "Tea 40", _chance = 40},
                     {_effectId = "Skewers +2", _chance = 50},
                     {_effectId = "Training Gear 40", _chance = 40},
                     {_effectId = "Skewers 20", _chance = 30},
                     {_effectId = "Waterskins 40", _chance = 50},
                     {_effectId = "Training Gear +2", _chance = 20},
                     {_effectId = "Wine 40", _chance = 40},
                     {_effectId = "Training Gear 20", _chance = 30},
                     {_effectId = "Pie 40", _chance = 40}
                     {_effectId = "VillagerSpeed10", _chance = 25},
                     {_effectId = "Waterskins 30", _chance = 50},
                     {_effectId = "Wine 20", _chance = 40}
                 },
                 },
             },
             },
             {
             {
                 _tableId = "Loot Table - Ship Wreck - Lower deck",
                 _tableId = "Loot Table - Battleground - Send",
                 _minAmount = 2,
                 _minAmount = 1,
                 _maxAmount = 2,
                 _maxAmount = 1,
                 _effects = {
                 _effects = {
                     {_effectId = "Amber 30", _chance = 85},
                     {_effectId = "0_5 Reputation Exploration", _chance = 100}
                    {_effectId = "1 Reputation Exploration", _chance = 100}
                 },
                 },
             }
             }
         },
         },
         _areEffectsPermanent = true,
         _areEffectsPermanent = false,
         _effectsTiers = {
         _effectsTiers = {
             {
             {
                 _timeToStart = 0,
                 _timeToStart = 0.0,
                 _effects = {
                 _effects = {
                 },
                 },
             },
             },
             {
             {
                 _timeToStart = 780,
                 _timeToStart = 624.0,
                 _effects = {
                 _effects = {
                     "CaptainCurse"
                     "Spawn Blightrot Around - Battleground"
                 },
                 },
             }
             }
Line 17,337: Line 17,288:
         _activeEffects = {},
         _activeEffects = {},
     },
     },
     ["Mistworm_T1"] = {
     ["Merchant Ship Wreck"] = {
         _id = "Mistworm_T1",
         _id = "Merchant Ship Wreck",
         _displayName = "Hungry Mistworm",
         _displayName = "Merchant Shipwreck",
         _description = "A small, yet dangerous creature. It normally lives underground or hides in the mist, but this one seems to be more courageous than its kin.",
         _description = "How powerful must the storm surge have been to carry this shattered wreck all the way here? Perhaps in the distant past, there was a sea here? It looks as if it’s been lying here for centuries. Strange voices can be heard coming from below deck...",
         _iconFilename = "Mistworm_T1_icon.png",
         _iconFilename = "Merchant Ship Wreck_icon.png",
         _category = "Glade Event",
         _category = "Glade Event",
         _categoryDisplay = "Glade Event",
         _categoryDisplay = "Glade Event",
         _sizeX = 2,
         _sizeX = 4,
         _sizeY = 2,
         _sizeY = 4,
         _constructionTime = 0,
         _constructionTime = 0,
         _cityScore = 0,
         _cityScore = 0,
Line 17,357: Line 17,308:
             "Forest"
             "Forest"
         },
         },
         _dangerLevel = "Forbidden",
         _dangerLevel = "Dangerous",
         _hasOrder = false,
         _hasOrder = false,
         _orderModel = nil,
         _orderModel = nil,
         _workTimeReducedPerWorker = 60,
         _workTimeReducedPerWorker = 60.0,
         _difficulties = {
         _difficulties = {
             {
             {
                 _difficulty = 0,
                 _difficulty = 0,
                 _effectTimeToStartRatio = 1,
                 _effectTimeToStartRatio = 1.0,
                 _decisions = {
                 _decisions = {
                 {
                 {
                     _workingTime = 210,
                     _workingTime = 210.0,
                     _label = "Feed",
                     _label = "Search the Upper Deck",
                     _decisionTag = "Empathy <sprite name=dec_empathy>",
                     _decisionTag = "None",
                     _requiredGoods = {
                     _requiredGoods = {
                         {
                         {
                             _goods = {
                             _goods = {
                                 {_id = "[Food Raw] Meat", _amount = 10}, {_id = "[Food Raw] Insects", _amount = 10}, {_id = "[Food Raw] Fish", _amount = 10}, {_id = "[Food Processed] Skewers", _amount = 10}, {_id = "[Food Processed] Jerky", _amount = 15}
                                 {_id = "[Mat Processed] Planks", _amount = 8}, {_id = "[Mat Processed] Fabric", _amount = 5}, {_id = "[Mat Processed] Bricks", _amount = 5}
                            }
                        }
,
                        {
                            _goods = {
                                {_id = "[Needs] Boots", _amount = 8}, {_id = "[Needs] Coats", _amount = 4}
                             }
                             }
                         }
                         }
Line 17,380: Line 17,337:
                 },
                 },
                 {
                 {
                     _workingTime = 210,
                     _workingTime = 210.0,
                     _label = "Chase Away",
                     _label = "Search the Lower Deck",
                     _decisionTag = "None",
                     _decisionTag = "Loyalty <sprite name=dec_loyalty>",
                     _requiredGoods = {
                     _requiredGoods = {
                         {
                         {
                             _goods = {
                             _goods = {
                                 {_id = "[Needs] Training Gear", _amount = 10}, {_id = "[Tools] Simple Tools", _amount = 5}, {_id = "[Mat Raw] Stone", _amount = 15}
                                 {_id = "[Tools] Simple Tools", _amount = 4}, {_id = "[Mat Processed] Pipe", _amount = 10}, {_id = "[Mat Processed] Parts", _amount = 3}
                             }
                             }
                         }
                         }
Line 17,396: Line 17,353:
             {
             {
                 _difficulty = 1,
                 _difficulty = 1,
                 _effectTimeToStartRatio = 1,
                 _effectTimeToStartRatio = 1.0,
                 _decisions = {
                 _decisions = {
                 {
                 {
                     _workingTime = 240,
                     _workingTime = 240.0,
                     _label = "Feed",
                     _label = "Search the Upper Deck",
                     _decisionTag = "Empathy <sprite name=dec_empathy>",
                     _decisionTag = "None",
                     _requiredGoods = {
                     _requiredGoods = {
                         {
                         {
                             _goods = {
                             _goods = {
                                 {_id = "[Food Raw] Meat", _amount = 15}, {_id = "[Food Raw] Insects", _amount = 15}, {_id = "[Food Raw] Fish", _amount = 15}, {_id = "[Food Processed] Skewers", _amount = 15}, {_id = "[Food Processed] Jerky", _amount = 22}
                                 {_id = "[Mat Processed] Planks", _amount = 12}, {_id = "[Mat Processed] Fabric", _amount = 8}, {_id = "[Mat Processed] Bricks", _amount = 8}
                            }
                        }
,
                        {
                            _goods = {
                                {_id = "[Needs] Boots", _amount = 12}, {_id = "[Needs] Coats", _amount = 6}
                             }
                             }
                         }
                         }
Line 17,412: Line 17,375:
                 },
                 },
                 {
                 {
                     _workingTime = 240,
                     _workingTime = 240.0,
                     _label = "Chase Away",
                     _label = "Search the Lower Deck",
                     _decisionTag = "None",
                     _decisionTag = "Loyalty <sprite name=dec_loyalty>",
                     _requiredGoods = {
                     _requiredGoods = {
                         {
                         {
                             _goods = {
                             _goods = {
                                 {_id = "[Needs] Training Gear", _amount = 15}, {_id = "[Tools] Simple Tools", _amount = 8}, {_id = "[Mat Raw] Stone", _amount = 22}
                                 {_id = "[Tools] Simple Tools", _amount = 6}, {_id = "[Mat Processed] Pipe", _amount = 15}, {_id = "[Mat Processed] Parts", _amount = 4}
                             }
                             }
                         }
                         }
Line 17,428: Line 17,391:
             {
             {
                 _difficulty = 2,
                 _difficulty = 2,
                 _effectTimeToStartRatio = 1,
                 _effectTimeToStartRatio = 1.0,
                 _decisions = {
                 _decisions = {
                 {
                 {
                     _workingTime = 270,
                     _workingTime = 270.0,
                     _label = "Feed",
                     _label = "Search the Upper Deck",
                     _decisionTag = "Empathy <sprite name=dec_empathy>",
                     _decisionTag = "None",
                     _requiredGoods = {
                     _requiredGoods = {
                         {
                         {
                             _goods = {
                             _goods = {
                                 {_id = "[Food Raw] Meat", _amount = 20}, {_id = "[Food Raw] Insects", _amount = 20}, {_id = "[Food Raw] Fish", _amount = 20}, {_id = "[Food Processed] Skewers", _amount = 20}, {_id = "[Food Processed] Jerky", _amount = 30}
                                 {_id = "[Mat Processed] Planks", _amount = 16}, {_id = "[Mat Processed] Fabric", _amount = 10}, {_id = "[Mat Processed] Bricks", _amount = 10}
                            }
                        }
,
                        {
                            _goods = {
                                {_id = "[Needs] Boots", _amount = 16}, {_id = "[Needs] Coats", _amount = 8}
                             }
                             }
                         }
                         }
Line 17,444: Line 17,413:
                 },
                 },
                 {
                 {
                     _workingTime = 270,
                     _workingTime = 270.0,
                     _label = "Chase Away",
                     _label = "Search the Lower Deck",
                     _decisionTag = "None",
                     _decisionTag = "Loyalty <sprite name=dec_loyalty>",
                     _requiredGoods = {
                     _requiredGoods = {
                         {
                         {
                             _goods = {
                             _goods = {
                                 {_id = "[Needs] Training Gear", _amount = 20}, {_id = "[Tools] Simple Tools", _amount = 10}, {_id = "[Mat Raw] Stone", _amount = 30}
                                 {_id = "[Tools] Simple Tools", _amount = 8}, {_id = "[Mat Processed] Pipe", _amount = 20}, {_id = "[Mat Processed] Parts", _amount = 6}
                             }
                             }
                         }
                         }
Line 17,460: Line 17,429:
             {
             {
                 _difficulty = 3,
                 _difficulty = 3,
                 _effectTimeToStartRatio = 1,
                 _effectTimeToStartRatio = 1.0,
                 _decisions = {
                 _decisions = {
                 {
                 {
                     _workingTime = 300,
                     _workingTime = 300.0,
                     _label = "Feed",
                     _label = "Search the Upper Deck",
                     _decisionTag = "Empathy <sprite name=dec_empathy>",
                     _decisionTag = "None",
                     _requiredGoods = {
                     _requiredGoods = {
                         {
                         {
                             _goods = {
                             _goods = {
                                 {_id = "[Food Raw] Meat", _amount = 30}, {_id = "[Food Raw] Insects", _amount = 30}, {_id = "[Food Raw] Fish", _amount = 30}, {_id = "[Food Processed] Skewers", _amount = 30}, {_id = "[Food Processed] Jerky", _amount = 45}
                                 {_id = "[Mat Processed] Planks", _amount = 24}, {_id = "[Mat Processed] Fabric", _amount = 15}, {_id = "[Mat Processed] Bricks", _amount = 15}
                            }
                        }
,
                        {
                            _goods = {
                                {_id = "[Needs] Boots", _amount = 24}, {_id = "[Needs] Coats", _amount = 12}
                             }
                             }
                         }
                         }
Line 17,476: Line 17,451:
                 },
                 },
                 {
                 {
                     _workingTime = 300,
                     _workingTime = 300.0,
                     _label = "Chase Away",
                     _label = "Search the Lower Deck",
                     _decisionTag = "None",
                     _decisionTag = "Loyalty <sprite name=dec_loyalty>",
                     _requiredGoods = {
                     _requiredGoods = {
                         {
                         {
                             _goods = {
                             _goods = {
                                 {_id = "[Needs] Training Gear", _amount = 30}, {_id = "[Tools] Simple Tools", _amount = 15}, {_id = "[Mat Raw] Stone", _amount = 45}
                                 {_id = "[Tools] Simple Tools", _amount = 12}, {_id = "[Mat Processed] Pipe", _amount = 30}, {_id = "[Mat Processed] Parts", _amount = 9}
                             }
                             }
                         }
                         }
Line 17,494: Line 17,469:
         _decisionsRewards = {
         _decisionsRewards = {
             {
             {
                 _tableId = "Loot Table - Mistworm",
                 _tableId = "Loot Table - Ship Wreck - Upper deck",
                 _minAmount = 3,
                 _minAmount = 3,
                 _maxAmount = 3,
                 _maxAmount = 3,
                 _effects = {
                 _effects = {
                     {_effectId = "Wetstone 40", _chance = 50},
                     {_effectId = "Ale 40", _chance = 50},
                     {_effectId = "Roots 40", _chance = 50},
                     {_effectId = "Algae 40", _chance = 30},
                     {_effectId = "Crystalized Dew 30", _chance = 50},
                     {_effectId = "Ancient Tablet 5", _chance = 50},
                     {_effectId = "Oil 40", _chance = 50},
                     {_effectId = "Barrels 40", _chance = 50},
                     {_effectId = "Ancient Tablet 3", _chance = 35},
                     {_effectId = "Clay 40", _chance = 50},
                     {_effectId = "Eggs 40", _chance = 50},
                     {_effectId = "Eggs 40", _chance = 50},
                     {_effectId = "Clay 40", _chance = 50},
                     {_effectId = "Exploration Contract", _chance = 25},
                     {_effectId = "Meat +2", _chance = 25},
                    {_effectId = "Fish 40", _chance = 40},
                     {_effectId = "Hostility Lower 50", _chance = 20},
                    {_effectId = "Insects 50", _chance = 50},
                     {_effectId = "Leather +2", _chance = 25},
                     {_effectId = "Jerky 40", _chance = 40},
                     {_effectId = "Sea Marrow 40", _chance = 25},
                    {_effectId = "Leather 40", _chance = 50},
                     {_effectId = "Sea Marrow +2", _chance = 25},
                    {_effectId = "Milk-cap Mushroom 50", _chance = 50},
                     {_effectId = "Grain 40", _chance = 50},
                    {_effectId = "Moth Larvae Meat 40", _chance = 50},
                     {_effectId = "Leather 40", _chance = 50}
                    {_effectId = "Pack of Trade Goods Worth More", _chance = 25},
                    {_effectId = "Packs of Goods +1", _chance = 20},
                    {_effectId = "Paper 40", _chance = 40},
                    {_effectId = "Parts 5", _chance = 30},
                    {_effectId = "Paste 40", _chance = 40},
                    {_effectId = "Porridge 40", _chance = 40},
                     {_effectId = "Pottery 40", _chance = 50},
                    {_effectId = "Salt 40", _chance = 35},
                     {_effectId = "Sea Marrow +1", _chance = 25},
                     {_effectId = "Sea Marrow 40", _chance = 40},
                    {_effectId = "Tea 40", _chance = 40},
                     {_effectId = "Training Gear 40", _chance = 40},
                     {_effectId = "Waterskins 40", _chance = 50},
                     {_effectId = "Wine 40", _chance = 40},
                    {_effectId = "Pie 40", _chance = 40}
                 },
                 },
             },
             },
             {
             {
                 _tableId = "Loot Table - Beast - Send",
                 _tableId = "Loot Table - Ship Wreck - Lower deck",
                 _minAmount = 2,
                 _minAmount = 2,
                 _maxAmount = 2,
                 _maxAmount = 2,
                 _effects = {
                 _effects = {
                     {_effectId = "1 Reputation Exploration", _chance = 100},
                     {_effectId = "Amber 30", _chance = 85},
                     {_effectId = "Amber 20", _chance = 85}
                     {_effectId = "1 Reputation Exploration", _chance = 100}
                 },
                 },
             }
             }
         },
         },
         _areEffectsPermanent = false,
         _areEffectsPermanent = true,
         _effectsTiers = {
         _effectsTiers = {
             {
             {
                 _timeToStart = 0,
                 _timeToStart = 0.0,
                 _effects = {
                 _effects = {
                 },
                 },
             },
             },
             {
             {
                 _timeToStart = 780,
                 _timeToStart = 780.0,
                 _effects = {
                 _effects = {
                     "Mistworm All Food Lost"
                     "CaptainCurse"
                 },
                 },
             }
             }
Line 17,540: Line 17,529:
         _activeEffects = {},
         _activeEffects = {},
     },
     },
     ["Mole"] = {
     ["Mistworm_T1"] = {
         _id = "Mole",
         _id = "Mistworm_T1",
         _displayName = "Drainage Mole",
         _displayName = "Hungry Mistworm",
         _description = "A wild beast that usually lives underground. It was forced to the surface for some reason.",
         _description = "A small, yet dangerous creature. It normally lives underground or hides in the mist, but this one seems to be more courageous than its kin.",
         _iconFilename = "Mole_icon.png",
         _iconFilename = "Mistworm_T1_icon.png",
         _category = "Glade Event",
         _category = "Glade Event",
         _categoryDisplay = "Glade Event",
         _categoryDisplay = "Glade Event",
         _sizeX = 4,
         _sizeX = 2,
         _sizeY = 4,
         _sizeY = 2,
         _constructionTime = 0,
         _constructionTime = 0,
         _cityScore = 0,
         _cityScore = 0,
Line 17,563: Line 17,552:
         _hasOrder = false,
         _hasOrder = false,
         _orderModel = nil,
         _orderModel = nil,
         _workTimeReducedPerWorker = 60,
         _workTimeReducedPerWorker = 60.0,
         _difficulties = {
         _difficulties = {
             {
             {
                 _difficulty = 0,
                 _difficulty = 0,
                 _effectTimeToStartRatio = 1,
                 _effectTimeToStartRatio = 1.0,
                 _decisions = {
                 _decisions = {
                 {
                 {
                     _workingTime = 210,
                     _workingTime = 210.0,
                     _label = "Feed",
                     _label = "Feed",
                     _decisionTag = "Empathy <sprite name=dec_empathy>",
                     _decisionTag = "Empathy <sprite name=dec_empathy>",
Line 17,576: Line 17,565:
                         {
                         {
                             _goods = {
                             _goods = {
                                 {_id = "[Food Raw] Insects", _amount = 20}, {_id = "[Food Raw] Eggs", _amount = 20}, {_id = "[Food Raw] Roots", _amount = 20}, {_id = "[Food Raw] Fish", _amount = 20}
                                 {_id = "[Food Raw] Meat", _amount = 10}, {_id = "[Food Raw] Insects", _amount = 10}, {_id = "[Food Raw] Fish", _amount = 10}, {_id = "[Food Processed] Skewers", _amount = 10}, {_id = "[Food Processed] Jerky", _amount = 15}
                             }
                             }
                         }
                         }
Line 17,583: Line 17,572:
                 },
                 },
                 {
                 {
                     _workingTime = 210,
                     _workingTime = 210.0,
                     _label = "Chase Away",
                     _label = "Chase Away",
                     _decisionTag = "None",
                     _decisionTag = "None",
Line 17,599: Line 17,588:
             {
             {
                 _difficulty = 1,
                 _difficulty = 1,
                 _effectTimeToStartRatio = 1,
                 _effectTimeToStartRatio = 1.0,
                 _decisions = {
                 _decisions = {
                 {
                 {
                     _workingTime = 240,
                     _workingTime = 240.0,
                     _label = "Feed",
                     _label = "Feed",
                     _decisionTag = "Empathy <sprite name=dec_empathy>",
                     _decisionTag = "Empathy <sprite name=dec_empathy>",
Line 17,608: Line 17,597:
                         {
                         {
                             _goods = {
                             _goods = {
                                 {_id = "[Food Raw] Insects", _amount = 30}, {_id = "[Food Raw] Eggs", _amount = 30}, {_id = "[Food Raw] Roots", _amount = 30}, {_id = "[Food Raw] Fish", _amount = 30}
                                 {_id = "[Food Raw] Meat", _amount = 15}, {_id = "[Food Raw] Insects", _amount = 15}, {_id = "[Food Raw] Fish", _amount = 15}, {_id = "[Food Processed] Skewers", _amount = 15}, {_id = "[Food Processed] Jerky", _amount = 22}
                             }
                             }
                         }
                         }
Line 17,615: Line 17,604:
                 },
                 },
                 {
                 {
                     _workingTime = 240,
                     _workingTime = 240.0,
                     _label = "Chase Away",
                     _label = "Chase Away",
                     _decisionTag = "None",
                     _decisionTag = "None",
Line 17,631: Line 17,620:
             {
             {
                 _difficulty = 2,
                 _difficulty = 2,
                 _effectTimeToStartRatio = 1,
                 _effectTimeToStartRatio = 1.0,
                 _decisions = {
                 _decisions = {
                 {
                 {
                     _workingTime = 270,
                     _workingTime = 270.0,
                     _label = "Feed",
                     _label = "Feed",
                     _decisionTag = "Empathy <sprite name=dec_empathy>",
                     _decisionTag = "Empathy <sprite name=dec_empathy>",
Line 17,640: Line 17,629:
                         {
                         {
                             _goods = {
                             _goods = {
                                 {_id = "[Food Raw] Insects", _amount = 40}, {_id = "[Food Raw] Eggs", _amount = 40}, {_id = "[Food Raw] Roots", _amount = 40}, {_id = "[Food Raw] Fish", _amount = 40}
                                 {_id = "[Food Raw] Meat", _amount = 20}, {_id = "[Food Raw] Insects", _amount = 20}, {_id = "[Food Raw] Fish", _amount = 20}, {_id = "[Food Processed] Skewers", _amount = 20}, {_id = "[Food Processed] Jerky", _amount = 30}
                             }
                             }
                         }
                         }
Line 17,647: Line 17,636:
                 },
                 },
                 {
                 {
                     _workingTime = 270,
                     _workingTime = 270.0,
                     _label = "Chase Away",
                     _label = "Chase Away",
                     _decisionTag = "None",
                     _decisionTag = "None",
Line 17,663: Line 17,652:
             {
             {
                 _difficulty = 3,
                 _difficulty = 3,
                 _effectTimeToStartRatio = 1,
                 _effectTimeToStartRatio = 1.0,
                 _decisions = {
                 _decisions = {
                 {
                 {
                     _workingTime = 300,
                     _workingTime = 300.0,
                     _label = "Feed",
                     _label = "Feed",
                     _decisionTag = "Empathy <sprite name=dec_empathy>",
                     _decisionTag = "Empathy <sprite name=dec_empathy>",
Line 17,672: Line 17,661:
                         {
                         {
                             _goods = {
                             _goods = {
                                 {_id = "[Food Raw] Insects", _amount = 60}, {_id = "[Food Raw] Eggs", _amount = 60}, {_id = "[Food Raw] Roots", _amount = 60}, {_id = "[Food Raw] Fish", _amount = 60}
                                 {_id = "[Food Raw] Meat", _amount = 30}, {_id = "[Food Raw] Insects", _amount = 30}, {_id = "[Food Raw] Fish", _amount = 30}, {_id = "[Food Processed] Skewers", _amount = 30}, {_id = "[Food Processed] Jerky", _amount = 45}
                             }
                             }
                         }
                         }
Line 17,679: Line 17,668:
                 },
                 },
                 {
                 {
                     _workingTime = 300,
                     _workingTime = 300.0,
                     _label = "Chase Away",
                     _label = "Chase Away",
                     _decisionTag = "None",
                     _decisionTag = "None",
Line 17,697: Line 17,686:
         _decisionsRewards = {
         _decisionsRewards = {
             {
             {
                 _tableId = "Loot Table - Mole - Keep",
                 _tableId = "Loot Table - Mistworm",
                 _minAmount = 4,
                 _minAmount = 3,
                 _maxAmount = 4,
                 _maxAmount = 3,
                 _effects = {
                 _effects = {
                     {_effectId = "Ale 40", _chance = 20},
                     {_effectId = "Wetstone 40", _chance = 50},
                     {_effectId = "Ale 5pm", _chance = 25},
                     {_effectId = "Roots 40", _chance = 50},
                     {_effectId = "Ancient Tablet 5", _chance = 60},
                     {_effectId = "Crystalized Dew 30", _chance = 50},
                     {_effectId = "Bricks 25", _chance = 25},
                     {_effectId = "Oil 40", _chance = 50},
                     {_effectId = "Clay +2", _chance = 25},
                     {_effectId = "Ancient Tablet 3", _chance = 35},
                     {_effectId = "Clay 40", _chance = 30},
                     {_effectId = "Eggs 40", _chance = 50},
                     {_effectId = "Coal 40", _chance = 30},
                     {_effectId = "Clay 40", _chance = 50},
                     {_effectId = "Copper Ore 30", _chance = 30},
                     {_effectId = "Meat +2", _chance = 25},
                    {_effectId = "FuelConsumption -25", _chance = 25},
                     {_effectId = "Hostility Lower 50", _chance = 20},
                    {_effectId = "Grain 40", _chance = 30},
                     {_effectId = "Leather +2", _chance = 25},
                     {_effectId = "Hostility Lower 50", _chance = 25},
                    {_effectId = "Incense 40", _chance = 20},
                     {_effectId = "Oil 40", _chance = 30},
                    {_effectId = "Planks 25", _chance = 25},
                     {_effectId = "Sea Marrow 40", _chance = 25},
                     {_effectId = "Sea Marrow 40", _chance = 25},
                     {_effectId = "Stone +2", _chance = 25},
                     {_effectId = "Sea Marrow +2", _chance = 25},
                     {_effectId = "Tea 40", _chance = 20},
                     {_effectId = "Grain 40", _chance = 50},
                     {_effectId = "Vegetables 40", _chance = 30},
                     {_effectId = "Leather 40", _chance = 50}
                    {_effectId = "Waterskins 40", _chance = 30},
                    {_effectId = "Wetstone 40", _chance = 30}
                 },
                 },
             },
             },
Line 17,736: Line 17,719:
         _effectsTiers = {
         _effectsTiers = {
             {
             {
                 _timeToStart = 0,
                 _timeToStart = 0.0,
                 _effects = {
                 _effects = {
                 },
                 },
             },
             },
             {
             {
                 _timeToStart = 780,
                 _timeToStart = 780.0,
                 _effects = {
                 _effects = {
                     "Mole Earthquake"
                     "Mistworm All Food Lost"
                 },
                 },
             }
             }
Line 17,749: Line 17,732:
         _activeEffects = {},
         _activeEffects = {},
     },
     },
     ["Monolith"] = {
     ["Mole"] = {
         _id = "Monolith",
         _id = "Mole",
         _displayName = "Obelisk",
         _displayName = "Drainage Mole",
         _description = "A mystical stone monument. Unknown runes are carved all over its surface.",
         _description = "A wild beast that usually lives underground. It was forced to the surface for some reason.",
         _iconFilename = "Monolith_icon.png",
         _iconFilename = "Mole_icon.png",
         _category = "Glade Event",
         _category = "Glade Event",
         _categoryDisplay = "Glade Event",
         _categoryDisplay = "Glade Event",
         _sizeX = 1,
         _sizeX = 4,
         _sizeY = 1,
         _sizeY = 4,
         _constructionTime = 0,
         _constructionTime = 0,
         _cityScore = 0,
         _cityScore = 0,
Line 17,769: Line 17,752:
             "Forest"
             "Forest"
         },
         },
         _dangerLevel = "None",
         _dangerLevel = "Forbidden",
         _hasOrder = false,
         _hasOrder = false,
         _orderModel = nil,
         _orderModel = nil,
         _workTimeReducedPerWorker = 30,
         _workTimeReducedPerWorker = 60.0,
         _difficulties = {
         _difficulties = {
             {
             {
                 _difficulty = 1,
                 _difficulty = 0,
                 _effectTimeToStartRatio = 1,
                 _effectTimeToStartRatio = 1.0,
                 _decisions = {
                 _decisions = {
                 {
                 {
                     _workingTime = 90,
                     _workingTime = 210.0,
                     _label = "Tear Down",
                     _label = "Feed",
                     _decisionTag = "None",
                     _decisionTag = "Empathy <sprite name=dec_empathy>",
                     _requiredGoods = {
                     _requiredGoods = {
                         {
                         {
                             _goods = {
                             _goods = {
                                 {_id = "[Mat Raw] Wood", _amount = 10}
                                 {_id = "[Food Raw] Insects", _amount = 20}, {_id = "[Food Raw] Eggs", _amount = 20}, {_id = "[Food Raw] Roots", _amount = 20}, {_id = "[Food Raw] Fish", _amount = 20}
                            }
                        }
,
                        {
                            _goods = {
                                {_id = "[Mat Raw] Clay", _amount = 5}, {_id = "[Mat Raw] Stone", _amount = 5}, {_id = "[Mat Raw] Reeds", _amount = 5}
                             }
                             }
                         }
                         }
Line 17,798: Line 17,775:
                 },
                 },
                 {
                 {
                     _workingTime = 90,
                     _workingTime = 210.0,
                     _label = "Make an offering",
                     _label = "Chase Away",
                     _decisionTag = "Corruption <sprite name=dec_corruption>",
                     _decisionTag = "None",
                     _requiredGoods = {
                     _requiredGoods = {
                         {
                         {
                             _goods = {
                             _goods = {
                                 {_id = "[Needs] Incense", _amount = 15}, {_id = "[Needs] Scrolls", _amount = 15}, {_id = "[Needs] Tea", _amount = 15}, {_id = "[Crafting] Oil", _amount = 15}, {_id = "[Mat Raw] Resin", _amount = 15}
                                 {_id = "[Needs] Training Gear", _amount = 10}, {_id = "[Tools] Simple Tools", _amount = 5}, {_id = "[Mat Raw] Stone", _amount = 15}
                             }
                             }
                         }
                         }
Line 17,811: Line 17,788:
                 }
                 }
                 },
                 },
             }
             },
        },
             {
        _rewardsTiers = {},
                 _difficulty = 1,
        _decisionsRewards = {
                 _effectTimeToStartRatio = 1.0,
             {
                 _tableId = "Loot Table - Monolith - Keep",
                _minAmount = 3,
                _maxAmount = 3,
                _effects = {
                    {_effectId = "Pottery 30", _chance = 50},
                    {_effectId = "Fabric 20", _chance = 50},
                    {_effectId = "Ancient Tablet 2", _chance = 40},
                    {_effectId = "Incense 30", _chance = 50},
                    {_effectId = "Paper 30", _chance = 50},
                    {_effectId = "Crystalized Dew 25", _chance = 50},
                    {_effectId = "Milk-cap Mushroom 40", _chance = 40},
                    {_effectId = "Sea Marrow 25", _chance = 50},
                    {_effectId = "Oil 30", _chance = 50},
                    {_effectId = "Coal 30", _chance = 50},
                    {_effectId = "Moth Larvae Meat 30", _chance = 50},
                    {_effectId = "Herbs 30", _chance = 50},
                    {_effectId = "Algae 30", _chance = 50}
                },
            },
            {
                _tableId = "Loot Table - Monolith - Convert",
                _minAmount = 1,
                 _maxAmount = 1,
                _effects = {
                    {_effectId = "Replace Monolith", _chance = 100}
                },
            }
        },
        _areEffectsPermanent = false,
        _effectsTiers = {
        },
        _activeEffects = {},
    },
    ["Noxious Machinery"] = {
        _id = "Noxious Machinery",
        _displayName = "Noxious Machinery",
        _description = "A damaged and abandoned rainpunk contraption. The area was probably deserted because of a significant explosion risk. The machine's valves emit a distinct Blightrot odor.",
        _iconFilename = "Noxious Machinery_icon.png",
        _category = "Glade Event",
        _categoryDisplay = "Glade Event",
        _sizeX = 3,
        _sizeY = 3,
        _constructionTime = 0,
        _cityScore = 0,
        _isMovable = false,
        _isInitiallyEssential = true,
        _workerCapacity = 2,
        _constructionCosts = {},
        _recipes = {},
        _levels = {},
        _tags = {
            "Forest"
        },
        _dangerLevel = "Forbidden",
        _hasOrder = false,
        _orderModel = nil,
        _workTimeReducedPerWorker = 60,
        _difficulties = {
            {
                _difficulty = 0,
                _effectTimeToStartRatio = 1,
                 _decisions = {
                 _decisions = {
                 {
                 {
                     _workingTime = 210,
                     _workingTime = 240.0,
                     _label = "Tear Down",
                     _label = "Feed",
                     _decisionTag = "None",
                     _decisionTag = "Empathy <sprite name=dec_empathy>",
                     _requiredGoods = {},
                     _requiredGoods = {
                        {
                            _goods = {
                                {_id = "[Food Raw] Insects", _amount = 30}, {_id = "[Food Raw] Eggs", _amount = 30}, {_id = "[Food Raw] Roots", _amount = 30}, {_id = "[Food Raw] Fish", _amount = 30}
                            }
                        }
                    },
                     _workingEffects = nil,
                     _workingEffects = nil,
                 },
                 },
                 {
                 {
                     _workingTime = 210,
                     _workingTime = 240.0,
                     _label = "Cleanse",
                     _label = "Chase Away",
                     _decisionTag = "None",
                     _decisionTag = "None",
                     _requiredGoods = {
                     _requiredGoods = {
                         {
                         {
                             _goods = {
                             _goods = {
                                {_id = "Blight Fuel", _amount = 4}
                                 {_id = "[Needs] Training Gear", _amount = 15}, {_id = "[Tools] Simple Tools", _amount = 8}, {_id = "[Mat Raw] Stone", _amount = 22}
                            }
                        }
,
                        {
                            _goods = {
                                 {_id = "[Needs] Coats", _amount = 10}, {_id = "[Needs] Boots", _amount = 15}, {_id = "[Mat Raw] Reeds", _amount = 15}, {_id = "[Metal] Copper Bar", _amount = 4}, {_id = "[Metal] Crystalized Dew", _amount = 4}
                             }
                             }
                         }
                         }
Line 17,907: Line 17,822:
             },
             },
             {
             {
                 _difficulty = 1,
                 _difficulty = 2,
                 _effectTimeToStartRatio = 1,
                 _effectTimeToStartRatio = 1.0,
                 _decisions = {
                 _decisions = {
                 {
                 {
                     _workingTime = 240,
                     _workingTime = 270.0,
                     _label = "Tear Down",
                     _label = "Feed",
                     _decisionTag = "None",
                     _decisionTag = "Empathy <sprite name=dec_empathy>",
                     _requiredGoods = {},
                     _requiredGoods = {
                        {
                            _goods = {
                                {_id = "[Food Raw] Insects", _amount = 40}, {_id = "[Food Raw] Eggs", _amount = 40}, {_id = "[Food Raw] Roots", _amount = 40}, {_id = "[Food Raw] Fish", _amount = 40}
                            }
                        }
                    },
                     _workingEffects = nil,
                     _workingEffects = nil,
                 },
                 },
                 {
                 {
                     _workingTime = 240,
                     _workingTime = 270.0,
                     _label = "Cleanse",
                     _label = "Chase Away",
                     _decisionTag = "None",
                     _decisionTag = "None",
                     _requiredGoods = {
                     _requiredGoods = {
                         {
                         {
                             _goods = {
                             _goods = {
                                {_id = "Blight Fuel", _amount = 6}
                                 {_id = "[Needs] Training Gear", _amount = 20}, {_id = "[Tools] Simple Tools", _amount = 10}, {_id = "[Mat Raw] Stone", _amount = 30}
                            }
                        }
,
                        {
                            _goods = {
                                 {_id = "[Needs] Coats", _amount = 15}, {_id = "[Needs] Boots", _amount = 22}, {_id = "[Mat Raw] Reeds", _amount = 22}, {_id = "[Metal] Copper Bar", _amount = 6}, {_id = "[Metal] Crystalized Dew", _amount = 6}
                             }
                             }
                         }
                         }
Line 17,939: Line 17,854:
             },
             },
             {
             {
                 _difficulty = 2,
                 _difficulty = 3,
                 _effectTimeToStartRatio = 1,
                 _effectTimeToStartRatio = 1.0,
                 _decisions = {
                 _decisions = {
                 {
                 {
                     _workingTime = 270,
                     _workingTime = 300.0,
                     _label = "Tear Down",
                     _label = "Feed",
                     _decisionTag = "None",
                     _decisionTag = "Empathy <sprite name=dec_empathy>",
                    _requiredGoods = {},
                    _workingEffects = nil,
                },
                {
                    _workingTime = 270,
                    _label = "Cleanse",
                    _decisionTag = "None",
                     _requiredGoods = {
                     _requiredGoods = {
                         {
                         {
                             _goods = {
                             _goods = {
                                {_id = "Blight Fuel", _amount = 8}
                                 {_id = "[Food Raw] Insects", _amount = 60}, {_id = "[Food Raw] Eggs", _amount = 60}, {_id = "[Food Raw] Roots", _amount = 60}, {_id = "[Food Raw] Fish", _amount = 60}
                            }
                        }
,
                        {
                            _goods = {
                                 {_id = "[Needs] Coats", _amount = 20}, {_id = "[Needs] Boots", _amount = 30}, {_id = "[Mat Raw] Reeds", _amount = 30}, {_id = "[Metal] Copper Bar", _amount = 8}, {_id = "[Metal] Crystalized Dew", _amount = 8}
                             }
                             }
                         }
                         }
                     },
                     },
                     _workingEffects = nil,
                     _workingEffects = nil,
                }
                 },
                 },
            },
            {
                _difficulty = 3,
                _effectTimeToStartRatio = 1,
                _decisions = {
                 {
                 {
                     _workingTime = 300,
                     _workingTime = 300.0,
                     _label = "Tear Down",
                     _label = "Chase Away",
                    _decisionTag = "None",
                    _requiredGoods = {},
                    _workingEffects = nil,
                },
                {
                    _workingTime = 300,
                    _label = "Cleanse",
                     _decisionTag = "None",
                     _decisionTag = "None",
                     _requiredGoods = {
                     _requiredGoods = {
                         {
                         {
                             _goods = {
                             _goods = {
                                {_id = "Blight Fuel", _amount = 12}
                                 {_id = "[Needs] Training Gear", _amount = 30}, {_id = "[Tools] Simple Tools", _amount = 15}, {_id = "[Mat Raw] Stone", _amount = 45}
                            }
                        }
,
                        {
                            _goods = {
                                 {_id = "[Needs] Coats", _amount = 30}, {_id = "[Needs] Boots", _amount = 45}, {_id = "[Mat Raw] Reeds", _amount = 45}, {_id = "[Metal] Copper Bar", _amount = 12}, {_id = "[Metal] Crystalized Dew", _amount = 12}
                             }
                             }
                         }
                         }
Line 18,006: Line 17,889:
         _decisionsRewards = {
         _decisionsRewards = {
             {
             {
                 _tableId = "Loot Table - Noxious Machinery - Keep",
                 _tableId = "Loot Table - Mole - Keep",
                 _minAmount = 3,
                 _minAmount = 4,
                 _maxAmount = 4,
                 _maxAmount = 4,
                 _effects = {
                 _effects = {
                     {_effectId = "Accidental Crystalized Dew", _chance = 20},
                     {_effectId = "Ale 40", _chance = 20},
                     {_effectId = "Accidental Wine", _chance = 20},
                     {_effectId = "Ale 5pm", _chance = 25},
                     {_effectId = "Ancient Artifact 3", _chance = 10},
                     {_effectId = "Ancient Tablet 5", _chance = 60},
                     {_effectId = "Barrels 40", _chance = 40},
                     {_effectId = "Bricks 25", _chance = 25},
                     {_effectId = "Berries 40", _chance = 40},
                     {_effectId = "Clay +2", _chance = 25},
                    {_effectId = "Blight Fuel +1", _chance = 20},
                     {_effectId = "Clay 40", _chance = 30},
                     {_effectId = "Boots 40", _chance = 30},
                     {_effectId = "Coal 40", _chance = 30},
                     {_effectId = "Coal 40", _chance = 70},
                     {_effectId = "Copper Ore 30", _chance = 30},
                    {_effectId = "Coats 40", _chance = 30},
                     {_effectId = "FuelConsumption -25", _chance = 25},
                     {_effectId = "Copper Bar +2", _chance = 20},
                     {_effectId = "Grain 40", _chance = 30},
                     {_effectId = "Copper Bar 30", _chance = 50},
                     {_effectId = "Hostility Lower 50", _chance = 25},
                     {_effectId = "Copper Ore 40", _chance = 40},
                     {_effectId = "Incense 40", _chance = 20},
                     {_effectId = "Crystalized Dew +2", _chance = 20},
                     {_effectId = "Oil 40", _chance = 30},
                     {_effectId = "Crystalized Dew 30", _chance = 50},
                     {_effectId = "Planks 25", _chance = 25},
                     {_effectId = "Glow Oil 40", _chance = 40},
                     {_effectId = "Sea Marrow 40", _chance = 25},
                     {_effectId = "Hearth Parts 3", _chance = 35},
                     {_effectId = "Stone +2", _chance = 25},
                    {_effectId = "Metal Tools 12", _chance = 20},
                     {_effectId = "Tea 40", _chance = 20},
                     {_effectId = "Milk-cap Mushroom 40", _chance = 40},
                     {_effectId = "Vegetables 40", _chance = 30},
                     {_effectId = "Oil 5pm", _chance = 15},
                     {_effectId = "Waterskins 40", _chance = 30},
                     {_effectId = "Pack of Building Materials 10", _chance = 20},
                     {_effectId = "Wetstone 40", _chance = 30}
                     {_effectId = "Parts 8", _chance = 60},
                    {_effectId = "Pipes 15", _chance = 30},
                     {_effectId = "Resolve for chests", _chance = 20},
                    {_effectId = "Tea 40", _chance = 25},
                     {_effectId = "Wine 40", _chance = 30}
                 },
                 },
             },
             },
             {
             {
                 _tableId = "Loot Table - Noxious Machinery - Send",
                 _tableId = "Loot Table - Beast - Send",
                 _minAmount = 2,
                 _minAmount = 2,
                 _maxAmount = 2,
                 _maxAmount = 2,
                 _effects = {
                 _effects = {
                     {_effectId = "Amber 30", _chance = 85},
                     {_effectId = "1 Reputation Exploration", _chance = 100},
                     {_effectId = "1 Reputation Exploration", _chance = 100}
                     {_effectId = "Amber 20", _chance = 85}
                 },
                 },
             }
             }
Line 18,050: Line 17,928:
         _effectsTiers = {
         _effectsTiers = {
             {
             {
                 _timeToStart = 0,
                 _timeToStart = 0.0,
                 _effects = {
                 _effects = {
                 },
                 },
             },
             },
             {
             {
                 _timeToStart = 780,
                 _timeToStart = 780.0,
                 _effects = {
                 _effects = {
                     "Blightrot Outbreak"
                     "Mole Earthquake"
                 },
                 },
             }
             }
Line 18,063: Line 17,941:
         _activeEffects = {},
         _activeEffects = {},
     },
     },
     ["PetrifiedTree_T1"] = {
     ["Monolith"] = {
         _id = "PetrifiedTree_T1",
         _id = "Monolith",
         _displayName = "Petrified Tree",
         _displayName = "Obelisk",
         _description = "A strange tree that’s been turned to stone by the rain. It's radiating its sickness to the other trees around it.",
         _description = "A mystical stone monument. Unknown runes are carved all over its surface.",
         _iconFilename = "PetrifiedTree_T1_icon.png",
         _iconFilename = "Monolith_icon.png",
         _category = "Glade Event",
         _category = "Glade Event",
         _categoryDisplay = "Glade Event",
         _categoryDisplay = "Glade Event",
         _sizeX = 2,
         _sizeX = 1,
         _sizeY = 2,
         _sizeY = 1,
         _constructionTime = 0,
         _constructionTime = 0,
         _cityScore = 0,
         _cityScore = 0,
Line 18,083: Line 17,961:
             "Forest"
             "Forest"
         },
         },
         _dangerLevel = "Dangerous",
         _dangerLevel = "None",
         _hasOrder = false,
         _hasOrder = false,
         _orderModel = nil,
         _orderModel = nil,
         _workTimeReducedPerWorker = 60,
         _workTimeReducedPerWorker = 30.0,
         _difficulties = {
         _difficulties = {
            {
                _difficulty = 0,
                _effectTimeToStartRatio = 1,
                _decisions = {
                {
                    _workingTime = 210,
                    _label = "Cut Down",
                    _decisionTag = "None",
                    _requiredGoods = {},
                    _workingEffects = nil,
                },
                {
                    _workingTime = 210,
                    _label = "Heal",
                    _decisionTag = "Empathy <sprite name=dec_empathy>",
                    _requiredGoods = {
                        {
                            _goods = {
                                {_id = "[Needs] Tea", _amount = 10}, {_id = "[Needs] Incense", _amount = 10}, {_id = "[Food Raw] Herbs", _amount = 15}, {_id = "[Mat Raw] Algae", _amount = 15}, {_id = "[Crafting] Salt", _amount = 15}
                            }
                        }
                    },
                    _workingEffects = nil,
                }
                },
            },
             {
             {
                 _difficulty = 1,
                 _difficulty = 1,
                 _effectTimeToStartRatio = 1,
                 _effectTimeToStartRatio = 1.0,
                 _decisions = {
                 _decisions = {
                 {
                 {
                     _workingTime = 240,
                     _workingTime = 90.0,
                     _label = "Cut Down",
                     _label = "Tear Down",
                     _decisionTag = "None",
                     _decisionTag = "None",
                    _requiredGoods = {},
                    _workingEffects = nil,
                },
                {
                    _workingTime = 240,
                    _label = "Heal",
                    _decisionTag = "Empathy <sprite name=dec_empathy>",
                     _requiredGoods = {
                     _requiredGoods = {
                         {
                         {
                             _goods = {
                             _goods = {
                                 {_id = "[Needs] Tea", _amount = 15}, {_id = "[Needs] Incense", _amount = 15}, {_id = "[Food Raw] Herbs", _amount = 22}, {_id = "[Mat Raw] Algae", _amount = 22}, {_id = "[Crafting] Salt", _amount = 22}
                                 {_id = "[Mat Raw] Wood", _amount = 10}
                             }
                             }
                         }
                         }
                    },
,
                    _workingEffects = nil,
                }
                },
            },
            {
                _difficulty = 2,
                _effectTimeToStartRatio = 1,
                _decisions = {
                {
                    _workingTime = 270,
                    _label = "Cut Down",
                    _decisionTag = "None",
                    _requiredGoods = {},
                    _workingEffects = nil,
                },
                {
                    _workingTime = 270,
                    _label = "Heal",
                    _decisionTag = "Empathy <sprite name=dec_empathy>",
                    _requiredGoods = {
                         {
                         {
                             _goods = {
                             _goods = {
                                 {_id = "[Needs] Tea", _amount = 20}, {_id = "[Needs] Incense", _amount = 20}, {_id = "[Food Raw] Herbs", _amount = 30}, {_id = "[Mat Raw] Algae", _amount = 30}, {_id = "[Crafting] Salt", _amount = 30}
                                 {_id = "[Mat Raw] Clay", _amount = 5}, {_id = "[Mat Raw] Stone", _amount = 5}, {_id = "[Mat Raw] Reeds", _amount = 5}
                             }
                             }
                         }
                         }
                     },
                     },
                     _workingEffects = nil,
                     _workingEffects = nil,
                }
                 },
                 },
            },
            {
                _difficulty = 3,
                _effectTimeToStartRatio = 1,
                _decisions = {
                 {
                 {
                     _workingTime = 300,
                     _workingTime = 90.0,
                     _label = "Cut Down",
                     _label = "Make an offering",
                     _decisionTag = "None",
                     _decisionTag = "Corruption <sprite name=dec_corruption>",
                    _requiredGoods = {},
                    _workingEffects = nil,
                },
                {
                    _workingTime = 300,
                    _label = "Heal",
                    _decisionTag = "Empathy <sprite name=dec_empathy>",
                     _requiredGoods = {
                     _requiredGoods = {
                         {
                         {
                             _goods = {
                             _goods = {
                                 {_id = "[Needs] Tea", _amount = 30}, {_id = "[Needs] Incense", _amount = 30}, {_id = "[Food Raw] Herbs", _amount = 45}, {_id = "[Mat Raw] Algae", _amount = 45}, {_id = "[Crafting] Salt", _amount = 45}
                                 {_id = "[Needs] Incense", _amount = 15}, {_id = "[Needs] Scrolls", _amount = 15}, {_id = "[Needs] Tea", _amount = 15}, {_id = "[Crafting] Oil", _amount = 15}, {_id = "[Mat Raw] Resin", _amount = 15}
                             }
                             }
                         }
                         }
Line 18,196: Line 18,008:
         _decisionsRewards = {
         _decisionsRewards = {
             {
             {
                 _tableId = "Loot Table - Petrified Tree - Keep",
                 _tableId = "Loot Table - Monolith - Keep",
                 _minAmount = 2,
                 _minAmount = 3,
                 _maxAmount = 2,
                 _maxAmount = 3,
                 _effects = {
                 _effects = {
                     {_effectId = "Algae 40", _chance = 50},
                     {_effectId = "Pottery 30", _chance = 50},
                     {_effectId = "Ancient Tablet 3", _chance = 32},
                     {_effectId = "Fabric 20", _chance = 50},
                     {_effectId = "Berries 30", _chance = 50},
                     {_effectId = "Ancient Tablet 2", _chance = 40},
                     {_effectId = "Copper Ore 30", _chance = 30},
                     {_effectId = "Incense 30", _chance = 50},
                     {_effectId = "Crystalized Dew 20", _chance = 50},
                     {_effectId = "Paper 30", _chance = 50},
                     {_effectId = "Fabric 15", _chance = 40},
                     {_effectId = "Crystalized Dew 25", _chance = 50},
                     {_effectId = "Hostility Lower 50", _chance = 15},
                     {_effectId = "Milk-cap Mushroom 40", _chance = 40},
                     {_effectId = "Incense +2", _chance = 20},
                     {_effectId = "Sea Marrow 25", _chance = 50},
                     {_effectId = "Oil 30", _chance = 50},
                     {_effectId = "Oil 30", _chance = 50},
                     {_effectId = "Planks 15", _chance = 40},
                     {_effectId = "Coal 30", _chance = 50},
                    {_effectId = "Plant Fiber 30", _chance = 40},
                     {_effectId = "Moth Larvae Meat 30", _chance = 50},
                     {_effectId = "Reeds 30", _chance = 50},
                     {_effectId = "Herbs 30", _chance = 50},
                     {_effectId = "Resin +2", _chance = 15},
                     {_effectId = "Algae 30", _chance = 50}
                    {_effectId = "Resin 40", _chance = 40},
                    {_effectId = "Resolve for chests", _chance = 20},
                    {_effectId = "Roots 30", _chance = 50},
                     {_effectId = "Scout +5", _chance = 20},
                    {_effectId = "Sea Marrow 30", _chance = 50},
                    {_effectId = "Wetstone 30", _chance = 60},
                    {_effectId = "Wood 40", _chance = 60},
                    {_effectId = "Woodcuters +5", _chance = 20},
                    {_effectId = "Tea +2", _chance = 15},
                    {_effectId = "Paper +2", _chance = 15}
                 },
                 },
             },
             },
             {
             {
                 _tableId = "Loot Table - Petrified Tree - Send",
                 _tableId = "Loot Table - Monolith - Convert",
                 _minAmount = 2,
                 _minAmount = 1,
                 _maxAmount = 2,
                 _maxAmount = 1,
                 _effects = {
                 _effects = {
                     {_effectId = "Amber 15", _chance = 85},
                     {_effectId = "Replace Monolith", _chance = 100}
                    {_effectId = "0_5 Reputation Exploration", _chance = 100}
                 },
                 },
             }
             }
Line 18,237: Line 18,038:
         _areEffectsPermanent = false,
         _areEffectsPermanent = false,
         _effectsTiers = {
         _effectsTiers = {
            {
                _timeToStart = 0,
                _effects = {
                },
            },
            {
                _timeToStart = 780,
                _effects = {
                    "Tree Wood Lost"
                },
            }
         },
         },
         _activeEffects = {},
         _activeEffects = {},
     },
     },
     ["Rain Totem"] = {
     ["Noxious Machinery"] = {
         _id = "Rain Totem",
         _id = "Noxious Machinery",
         _displayName = "Rain Spirit Totem",
         _displayName = "Noxious Machinery",
         _description = "A totem built by the Fishmen. It seems to have affected the weather, making the rain heavier.",
         _description = "A damaged and abandoned rainpunk contraption. The area was probably deserted because of a significant explosion risk. The machine's valves emit a distinct Blightrot odor.",
         _iconFilename = "Rain Totem_icon.png",
         _iconFilename = "Noxious Machinery_icon.png",
         _category = "Glade Event",
         _category = "Glade Event",
         _categoryDisplay = "Glade Event",
         _categoryDisplay = "Glade Event",
         _sizeX = 2,
         _sizeX = 3,
         _sizeY = 2,
         _sizeY = 3,
         _constructionTime = 0,
         _constructionTime = 0,
         _cityScore = 0,
         _cityScore = 0,
Line 18,271: Line 18,061:
             "Forest"
             "Forest"
         },
         },
         _dangerLevel = "Dangerous",
         _dangerLevel = "Forbidden",
         _hasOrder = false,
         _hasOrder = false,
         _orderModel = nil,
         _orderModel = nil,
         _workTimeReducedPerWorker = 60,
         _workTimeReducedPerWorker = 60.0,
         _difficulties = {
         _difficulties = {
             {
             {
                 _difficulty = 0,
                 _difficulty = 0,
                 _effectTimeToStartRatio = 1,
                 _effectTimeToStartRatio = 1.0,
                 _decisions = {
                 _decisions = {
                 {
                 {
                     _workingTime = 210,
                     _workingTime = 210.0,
                     _label = "Burn Down",
                     _label = "Tear Down",
                    _decisionTag = "None",
                    _requiredGoods = {},
                    _workingEffects = nil,
                },
                {
                    _workingTime = 210.0,
                    _label = "Cleanse",
                     _decisionTag = "None",
                     _decisionTag = "None",
                     _requiredGoods = {
                     _requiredGoods = {
                         {
                         {
                             _goods = {
                             _goods = {
                                 {_id = "[Crafting] Oil", _amount = 5}, {_id = "[Crafting] Coal", _amount = 5}, {_id = "[Crafting] Sea Marrow", _amount = 5}, {_id = "[Mat Processed] Planks", _amount = 8}
                                 {_id = "Blight Fuel", _amount = 4}
                             }
                             }
                         }
                         }
                    },
,
                    _workingEffects = nil,
                },
                {
                    _workingTime = 210,
                    _label = "Perform Ritual",
                    _decisionTag = "Corruption <sprite name=dec_corruption>",
                    _requiredGoods = {
                         {
                         {
                             _goods = {
                             _goods = {
                                 {_id = "[Needs] Incense", _amount = 10}, {_id = "[Needs] Scrolls", _amount = 10}, {_id = "[Needs] Tea", _amount = 10}, {_id = "[Crafting] Oil", _amount = 10}, {_id = "[Mat Raw] Resin", _amount = 10}
                                 {_id = "[Needs] Coats", _amount = 10}, {_id = "[Needs] Boots", _amount = 15}, {_id = "[Mat Raw] Reeds", _amount = 15}, {_id = "[Metal] Copper Bar", _amount = 4}, {_id = "[Metal] Crystalized Dew", _amount = 4}
                             }
                             }
                         }
                         }
Line 18,310: Line 18,100:
             {
             {
                 _difficulty = 1,
                 _difficulty = 1,
                 _effectTimeToStartRatio = 1,
                 _effectTimeToStartRatio = 1.0,
                 _decisions = {
                 _decisions = {
                 {
                 {
                     _workingTime = 240,
                     _workingTime = 240.0,
                     _label = "Burn Down",
                     _label = "Tear Down",
                    _decisionTag = "None",
                    _requiredGoods = {},
                    _workingEffects = nil,
                },
                {
                    _workingTime = 240.0,
                    _label = "Cleanse",
                     _decisionTag = "None",
                     _decisionTag = "None",
                     _requiredGoods = {
                     _requiredGoods = {
                         {
                         {
                             _goods = {
                             _goods = {
                                 {_id = "[Crafting] Oil", _amount = 8}, {_id = "[Crafting] Coal", _amount = 8}, {_id = "[Crafting] Sea Marrow", _amount = 8}, {_id = "[Mat Processed] Planks", _amount = 12}
                                 {_id = "Blight Fuel", _amount = 6}
                             }
                             }
                         }
                         }
                    },
,
                    _workingEffects = nil,
                },
                {
                    _workingTime = 240,
                    _label = "Perform Ritual",
                    _decisionTag = "Corruption <sprite name=dec_corruption>",
                    _requiredGoods = {
                         {
                         {
                             _goods = {
                             _goods = {
                                 {_id = "[Needs] Incense", _amount = 15}, {_id = "[Needs] Scrolls", _amount = 15}, {_id = "[Needs] Tea", _amount = 15}, {_id = "[Crafting] Oil", _amount = 15}, {_id = "[Mat Raw] Resin", _amount = 15}
                                 {_id = "[Needs] Coats", _amount = 15}, {_id = "[Needs] Boots", _amount = 22}, {_id = "[Mat Raw] Reeds", _amount = 22}, {_id = "[Metal] Copper Bar", _amount = 6}, {_id = "[Metal] Crystalized Dew", _amount = 6}
                             }
                             }
                         }
                         }
Line 18,342: Line 18,132:
             {
             {
                 _difficulty = 2,
                 _difficulty = 2,
                 _effectTimeToStartRatio = 1,
                 _effectTimeToStartRatio = 1.0,
                 _decisions = {
                 _decisions = {
                 {
                 {
                     _workingTime = 270,
                     _workingTime = 270.0,
                     _label = "Burn Down",
                     _label = "Tear Down",
                     _decisionTag = "None",
                     _decisionTag = "None",
                     _requiredGoods = {
                    _requiredGoods = {},
                    _workingEffects = nil,
                },
                {
                    _workingTime = 270.0,
                    _label = "Cleanse",
                    _decisionTag = "None",
                     _requiredGoods = {
                         {
                         {
                             _goods = {
                             _goods = {
                                 {_id = "[Crafting] Oil", _amount = 10}, {_id = "[Crafting] Coal", _amount = 10}, {_id = "[Crafting] Sea Marrow", _amount = 10}, {_id = "[Mat Processed] Planks", _amount = 16}
                                 {_id = "Blight Fuel", _amount = 8}
                             }
                             }
                         }
                         }
                    },
,
                    _workingEffects = nil,
                },
                {
                    _workingTime = 270,
                    _label = "Perform Ritual",
                    _decisionTag = "Corruption <sprite name=dec_corruption>",
                    _requiredGoods = {
                         {
                         {
                             _goods = {
                             _goods = {
                                 {_id = "[Needs] Incense", _amount = 20}, {_id = "[Needs] Scrolls", _amount = 20}, {_id = "[Needs] Tea", _amount = 20}, {_id = "[Crafting] Oil", _amount = 20}, {_id = "[Mat Raw] Resin", _amount = 20}
                                 {_id = "[Needs] Coats", _amount = 20}, {_id = "[Needs] Boots", _amount = 30}, {_id = "[Mat Raw] Reeds", _amount = 30}, {_id = "[Metal] Copper Bar", _amount = 8}, {_id = "[Metal] Crystalized Dew", _amount = 8}
                             }
                             }
                         }
                         }
Line 18,374: Line 18,164:
             {
             {
                 _difficulty = 3,
                 _difficulty = 3,
                 _effectTimeToStartRatio = 1,
                 _effectTimeToStartRatio = 1.0,
                 _decisions = {
                 _decisions = {
                 {
                 {
                     _workingTime = 300,
                     _workingTime = 300.0,
                     _label = "Burn Down",
                     _label = "Tear Down",
                    _decisionTag = "None",
                    _requiredGoods = {},
                    _workingEffects = nil,
                },
                {
                    _workingTime = 300.0,
                    _label = "Cleanse",
                     _decisionTag = "None",
                     _decisionTag = "None",
                     _requiredGoods = {
                     _requiredGoods = {
                         {
                         {
                             _goods = {
                             _goods = {
                                 {_id = "[Crafting] Oil", _amount = 15}, {_id = "[Crafting] Coal", _amount = 15}, {_id = "[Crafting] Sea Marrow", _amount = 15}, {_id = "[Mat Processed] Planks", _amount = 24}
                                 {_id = "Blight Fuel", _amount = 12}
                             }
                             }
                         }
                         }
                    },
,
                    _workingEffects = nil,
                },
                {
                    _workingTime = 300,
                    _label = "Perform Ritual",
                    _decisionTag = "Corruption <sprite name=dec_corruption>",
                    _requiredGoods = {
                         {
                         {
                             _goods = {
                             _goods = {
                                 {_id = "[Needs] Incense", _amount = 30}, {_id = "[Needs] Tea", _amount = 30}, {_id = "[Crafting] Oil", _amount = 30}, {_id = "[Mat Raw] Resin", _amount = 30}, {_id = "[Needs] Scrolls", _amount = 30}
                                 {_id = "[Needs] Coats", _amount = 30}, {_id = "[Needs] Boots", _amount = 45}, {_id = "[Mat Raw] Reeds", _amount = 45}, {_id = "[Metal] Copper Bar", _amount = 12}, {_id = "[Metal] Crystalized Dew", _amount = 12}
                             }
                             }
                         }
                         }
Line 18,408: Line 18,198:
         _decisionsRewards = {
         _decisionsRewards = {
             {
             {
                 _tableId = "Loot Table - Totems - Keep",
                 _tableId = "Loot Table - Noxious Machinery - Keep",
                 _minAmount = 2,
                 _minAmount = 3,
                 _maxAmount = 2,
                 _maxAmount = 4,
                 _effects = {
                 _effects = {
                     {_effectId = "Ancient Tablet 2", _chance = 70},
                     {_effectId = "Accidental Crystalized Dew", _chance = 20},
                     {_effectId = "Biscuits 30", _chance = 40},
                     {_effectId = "Accidental Wine", _chance = 20},
                     {_effectId = "Boots 30", _chance = 40},
                     {_effectId = "Ancient Artifact 3", _chance = 10},
                     {_effectId = "Bricks +1", _chance = 20},
                     {_effectId = "Barrels 40", _chance = 40},
                     {_effectId = "Coats 30", _chance = 50},
                     {_effectId = "Berries 40", _chance = 40},
                     {_effectId = "Crystalized Dew 25", _chance = 50},
                     {_effectId = "Blight Fuel +1", _chance = 20},
                     {_effectId = "Fabric 20", _chance = 40},
                     {_effectId = "Boots 40", _chance = 30},
                     {_effectId = "Grain 30", _chance = 50},
                     {_effectId = "Coal 40", _chance = 70},
                     {_effectId = "Incense 30", _chance = 50},
                     {_effectId = "Coats 40", _chance = 30},
                     {_effectId = "Jerky 30", _chance = 40},
                     {_effectId = "Copper Bar +2", _chance = 20},
                     {_effectId = "Leather 30", _chance = 50},
                     {_effectId = "Copper Bar 30", _chance = 50},
                     {_effectId = "Milk-cap Mushroom 30", _chance = 40},
                     {_effectId = "Copper Ore 40", _chance = 40},
                     {_effectId = "Pack of Provisions 10", _chance = 30},
                     {_effectId = "Crystalized Dew +2", _chance = 20},
                     {_effectId = "Paper 30", _chance = 40},
                     {_effectId = "Crystalized Dew 30", _chance = 50},
                     {_effectId = "Paste 30", _chance = 40},
                     {_effectId = "Glow Oil 40", _chance = 40},
                     {_effectId = "Pie 30", _chance = 40},
                     {_effectId = "Hearth Parts 3", _chance = 35},
                     {_effectId = "Porridge 30", _chance = 40},
                     {_effectId = "Metal Tools 12", _chance = 20},
                     {_effectId = "Pottery 30", _chance = 40},
                     {_effectId = "Milk-cap Mushroom 40", _chance = 40},
                     {_effectId = "Reeds 30", _chance = 50},
                     {_effectId = "Oil 5pm", _chance = 15},
                     {_effectId = "Scales 30", _chance = 30},
                     {_effectId = "Pack of Building Materials 10", _chance = 20},
                     {_effectId = "Skewers 30", _chance = 40},
                     {_effectId = "Parts 8", _chance = 60},
                     {_effectId = "Tea 30", _chance = 40},
                     {_effectId = "Pipes 15", _chance = 30},
                     {_effectId = "Training Gear 30", _chance = 30},
                     {_effectId = "Resolve for chests", _chance = 20},
                     {_effectId = "Wetstone 35", _chance = 30},
                     {_effectId = "Tea 40", _chance = 25},
                     {_effectId = "Wine 30", _chance = 40}
                     {_effectId = "Wine 40", _chance = 30}
                 },
                 },
             },
             },
             {
             {
                 _tableId = "Loot Table - Rain Totem - Convert",
                 _tableId = "Loot Table - Noxious Machinery - Send",
                 _minAmount = 1,
                 _minAmount = 2,
                 _maxAmount = 1,
                 _maxAmount = 2,
                 _effects = {
                 _effects = {
                     {_effectId = "Replace Rain Totem", _chance = 100}
                     {_effectId = "Amber 30", _chance = 85},
                    {_effectId = "1 Reputation Exploration", _chance = 100}
                 },
                 },
             }
             }
Line 18,451: Line 18,242:
         _effectsTiers = {
         _effectsTiers = {
             {
             {
                 _timeToStart = 0,
                 _timeToStart = 0.0,
                 _effects = {
                 _effects = {
                 },
                 },
             },
             },
             {
             {
                 _timeToStart = 780,
                 _timeToStart = 780.0,
                 _effects = {
                 _effects = {
                     "Flooding Remove Roads",
                     "Blightrot Outbreak"
                    "Rain Totem Slow"
                 },
                 },
             }
             }
Line 18,465: Line 18,255:
         _activeEffects = {},
         _activeEffects = {},
     },
     },
     ["Rainpunk Drill - Coal"] = {
     ["PetrifiedTree_T1"] = {
         _id = "Rainpunk Drill - Coal",
         _id = "PetrifiedTree_T1",
         _displayName = "Rainpunk Drill",
         _displayName = "Petrified Tree",
         _description = "One of the Brass Order's curious little inventions. It appears to be broken.",
         _description = "A strange tree that’s been turned to stone by the rain. It's radiating its sickness to the other trees around it.",
         _iconFilename = "Rainpunk Drill - Coal_icon.png",
         _iconFilename = "PetrifiedTree_T1_icon.png",
         _category = "Glade Event",
         _category = "Glade Event",
         _categoryDisplay = "Glade Event",
         _categoryDisplay = "Glade Event",
         _sizeX = 1,
         _sizeX = 2,
         _sizeY = 1,
         _sizeY = 2,
         _constructionTime = 0,
         _constructionTime = 0,
         _cityScore = 0,
         _cityScore = 0,
Line 18,485: Line 18,275:
             "Forest"
             "Forest"
         },
         },
         _dangerLevel = "None",
         _dangerLevel = "Dangerous",
         _hasOrder = false,
         _hasOrder = false,
         _orderModel = nil,
         _orderModel = nil,
         _workTimeReducedPerWorker = 30,
         _workTimeReducedPerWorker = 60.0,
         _difficulties = {
         _difficulties = {
             {
             {
                 _difficulty = 0,
                 _difficulty = 0,
                 _effectTimeToStartRatio = 1,
                 _effectTimeToStartRatio = 1.0,
                 _decisions = {
                 _decisions = {
                 {
                 {
                     _workingTime = 60,
                     _workingTime = 210.0,
                     _label = "Disassemble",
                     _label = "Cut Down",
                     _decisionTag = "None",
                     _decisionTag = "None",
                     _requiredGoods = {
                     _requiredGoods = {},
                        {
                            _goods = {
                                {_id = "[Mat Raw] Stone", _amount = 6}, {_id = "[Crafting] Sea Marrow", _amount = 6}, {_id = "[Needs] Training Gear", _amount = 2}
                            }
                        }
                    },
                     _workingEffects = nil,
                     _workingEffects = nil,
                 },
                 },
                 {
                 {
                     _workingTime = 120,
                     _workingTime = 210.0,
                     _label = "Fix",
                     _label = "Heal",
                     _decisionTag = "None",
                     _decisionTag = "Empathy <sprite name=dec_empathy>",
                     _requiredGoods = {
                     _requiredGoods = {
                         {
                         {
                             _goods = {
                             _goods = {
                                 {_id = "[Tools] Simple Tools", _amount = 3}, {_id = "[Mat Processed] Pipe", _amount = 6}, {_id = "[Crafting] Oil", _amount = 12}, {_id = "[Mat Processed] Parts", _amount = 2}
                                 {_id = "[Needs] Tea", _amount = 10}, {_id = "[Needs] Incense", _amount = 10}, {_id = "[Food Raw] Herbs", _amount = 15}, {_id = "[Mat Raw] Algae", _amount = 15}, {_id = "[Crafting] Salt", _amount = 15}
                             }
                             }
                         }
                         }
Line 18,524: Line 18,308:
             {
             {
                 _difficulty = 1,
                 _difficulty = 1,
                 _effectTimeToStartRatio = 1,
                 _effectTimeToStartRatio = 1.0,
                 _decisions = {
                 _decisions = {
                 {
                 {
                     _workingTime = 60,
                     _workingTime = 240.0,
                     _label = "Disassemble",
                     _label = "Cut Down",
                     _decisionTag = "None",
                     _decisionTag = "None",
                     _requiredGoods = {
                     _requiredGoods = {},
                        {
                            _goods = {
                                {_id = "[Mat Raw] Stone", _amount = 8}, {_id = "[Crafting] Sea Marrow", _amount = 8}, {_id = "[Needs] Training Gear", _amount = 3}
                            }
                        }
                    },
                     _workingEffects = nil,
                     _workingEffects = nil,
                 },
                 },
                 {
                 {
                     _workingTime = 120,
                     _workingTime = 240.0,
                     _label = "Fix",
                     _label = "Heal",
                     _decisionTag = "None",
                     _decisionTag = "Empathy <sprite name=dec_empathy>",
                     _requiredGoods = {
                     _requiredGoods = {
                         {
                         {
                             _goods = {
                             _goods = {
                                 {_id = "[Tools] Simple Tools", _amount = 4}, {_id = "[Mat Processed] Pipe", _amount = 9}, {_id = "[Crafting] Oil", _amount = 18}, {_id = "[Mat Processed] Parts", _amount = 3}
                                 {_id = "[Needs] Tea", _amount = 15}, {_id = "[Needs] Incense", _amount = 15}, {_id = "[Food Raw] Herbs", _amount = 22}, {_id = "[Mat Raw] Algae", _amount = 22}, {_id = "[Crafting] Salt", _amount = 22}
                             }
                             }
                         }
                         }
Line 18,556: Line 18,334:
             {
             {
                 _difficulty = 2,
                 _difficulty = 2,
                 _effectTimeToStartRatio = 1,
                 _effectTimeToStartRatio = 1.0,
                 _decisions = {
                 _decisions = {
                 {
                 {
                     _workingTime = 60,
                     _workingTime = 270.0,
                     _label = "Disassemble",
                     _label = "Cut Down",
                     _decisionTag = "None",
                     _decisionTag = "None",
                     _requiredGoods = {
                     _requiredGoods = {},
                        {
                            _goods = {
                                {_id = "[Mat Raw] Stone", _amount = 10}, {_id = "[Crafting] Sea Marrow", _amount = 10}, {_id = "[Needs] Training Gear", _amount = 4}
                            }
                        }
                    },
                     _workingEffects = nil,
                     _workingEffects = nil,
                 },
                 },
                 {
                 {
                     _workingTime = 120,
                     _workingTime = 270.0,
                     _label = "Fix",
                     _label = "Heal",
                     _decisionTag = "None",
                     _decisionTag = "Empathy <sprite name=dec_empathy>",
                     _requiredGoods = {
                     _requiredGoods = {
                         {
                         {
                             _goods = {
                             _goods = {
                                 {_id = "[Tools] Simple Tools", _amount = 6}, {_id = "[Mat Processed] Pipe", _amount = 12}, {_id = "[Crafting] Oil", _amount = 24}, {_id = "[Mat Processed] Parts", _amount = 4}
                                 {_id = "[Needs] Tea", _amount = 20}, {_id = "[Needs] Incense", _amount = 20}, {_id = "[Food Raw] Herbs", _amount = 30}, {_id = "[Mat Raw] Algae", _amount = 30}, {_id = "[Crafting] Salt", _amount = 30}
                             }
                             }
                         }
                         }
Line 18,588: Line 18,360:
             {
             {
                 _difficulty = 3,
                 _difficulty = 3,
                 _effectTimeToStartRatio = 1,
                 _effectTimeToStartRatio = 1.0,
                 _decisions = {
                 _decisions = {
                 {
                 {
                     _workingTime = 60,
                     _workingTime = 300.0,
                     _label = "Disassemble",
                     _label = "Cut Down",
                     _decisionTag = "None",
                     _decisionTag = "None",
                     _requiredGoods = {
                     _requiredGoods = {},
                        {
                            _goods = {
                                {_id = "[Mat Raw] Stone", _amount = 12}, {_id = "[Crafting] Sea Marrow", _amount = 12}, {_id = "[Needs] Training Gear", _amount = 5}
                            }
                        }
                    },
                     _workingEffects = nil,
                     _workingEffects = nil,
                 },
                 },
                 {
                 {
                     _workingTime = 120,
                     _workingTime = 300.0,
                     _label = "Fix",
                     _label = "Heal",
                     _decisionTag = "None",
                     _decisionTag = "Empathy <sprite name=dec_empathy>",
                     _requiredGoods = {
                     _requiredGoods = {
                         {
                         {
                             _goods = {
                             _goods = {
                                 {_id = "[Tools] Simple Tools", _amount = 9}, {_id = "[Mat Processed] Pipe", _amount = 18}, {_id = "[Crafting] Oil", _amount = 36}, {_id = "[Mat Processed] Parts", _amount = 6}
                                 {_id = "[Needs] Tea", _amount = 30}, {_id = "[Needs] Incense", _amount = 30}, {_id = "[Food Raw] Herbs", _amount = 45}, {_id = "[Mat Raw] Algae", _amount = 45}, {_id = "[Crafting] Salt", _amount = 45}
                             }
                             }
                         }
                         }
Line 18,622: Line 18,388:
         _decisionsRewards = {
         _decisionsRewards = {
             {
             {
                 _tableId = "Loot Table - Rainpunk Drill - Salvage",
                 _tableId = "Loot Table - Petrified Tree - Keep",
                 _minAmount = 2,
                 _minAmount = 2,
                 _maxAmount = 2,
                 _maxAmount = 2,
                 _effects = {
                 _effects = {
                     {_effectId = "Copper Bar 15", _chance = 40},
                    {_effectId = "Algae 40", _chance = 50},
                     {_effectId = "Hearth Parts 2", _chance = 10},
                    {_effectId = "Ancient Tablet 3", _chance = 32},
                    {_effectId = "Berries 30", _chance = 50},
                     {_effectId = "Copper Ore 30", _chance = 30},
                    {_effectId = "Crystalized Dew 20", _chance = 50},
                    {_effectId = "Fabric 15", _chance = 40},
                     {_effectId = "Hostility Lower 50", _chance = 15},
                    {_effectId = "Incense +2", _chance = 20},
                     {_effectId = "Oil 30", _chance = 50},
                     {_effectId = "Oil 30", _chance = 50},
                     {_effectId = "Crystalized Dew 15", _chance = 40},
                     {_effectId = "Planks 15", _chance = 40},
                     {_effectId = "Pipes 10", _chance = 40},
                     {_effectId = "Plant Fiber 30", _chance = 40},
                     {_effectId = "Metal Tools 5", _chance = 40}
                     {_effectId = "Reeds 30", _chance = 50},
                 },
                    {_effectId = "Resin +2", _chance = 15},
                    {_effectId = "Resin 40", _chance = 40},
                    {_effectId = "Resolve for chests", _chance = 20},
                    {_effectId = "Roots 30", _chance = 50},
                    {_effectId = "Scout +5", _chance = 20},
                    {_effectId = "Sea Marrow 30", _chance = 50},
                    {_effectId = "Wetstone 30", _chance = 60},
                    {_effectId = "Wood 40", _chance = 60},
                    {_effectId = "Woodcuters +5", _chance = 20},
                    {_effectId = "Tea +2", _chance = 15},
                    {_effectId = "Paper +2", _chance = 15}
                 },
             },
             },
             {
             {
                 _tableId = "Loot Table - Rainpunk Drill - Fix - Coal",
                 _tableId = "Loot Table - Petrified Tree - Send",
                 _minAmount = 1,
                 _minAmount = 2,
                 _maxAmount = 1,
                 _maxAmount = 2,
                 _effects = {
                 _effects = {
                     {_effectId = "Rainpuink Drill - Spawn Ore Around - Coal", _chance = 100}
                     {_effectId = "Amber 15", _chance = 85},
                    {_effectId = "0_5 Reputation Exploration", _chance = 100}
                 },
                 },
             }
             }
Line 18,645: Line 18,429:
         _areEffectsPermanent = false,
         _areEffectsPermanent = false,
         _effectsTiers = {
         _effectsTiers = {
            {
                _timeToStart = 0.0,
                _effects = {
                },
            },
            {
                _timeToStart = 780.0,
                _effects = {
                    "Tree Wood Lost"
                },
            }
         },
         },
         _activeEffects = {},
         _activeEffects = {},
     },
     },
     ["Rainpunk Drill - Copper"] = {
     ["Rain Totem"] = {
         _id = "Rainpunk Drill - Copper",
         _id = "Rain Totem",
         _displayName = "Rainpunk Drill",
         _displayName = "Rain Spirit Totem",
         _description = "One of the Brass Order's curious little inventions. It appears to be broken.",
         _description = "A totem built by the Fishmen. It seems to have affected the weather, making the rain heavier.",
         _iconFilename = "Rainpunk Drill - Copper_icon.png",
         _iconFilename = "Rain Totem_icon.png",
         _category = "Glade Event",
         _category = "Glade Event",
         _categoryDisplay = "Glade Event",
         _categoryDisplay = "Glade Event",
         _sizeX = 1,
         _sizeX = 2,
         _sizeY = 1,
         _sizeY = 2,
         _constructionTime = 0,
         _constructionTime = 0,
         _cityScore = 0,
         _cityScore = 0,
Line 18,668: Line 18,463:
             "Forest"
             "Forest"
         },
         },
         _dangerLevel = "None",
         _dangerLevel = "Dangerous",
         _hasOrder = false,
         _hasOrder = false,
         _orderModel = nil,
         _orderModel = nil,
         _workTimeReducedPerWorker = 30,
         _workTimeReducedPerWorker = 60.0,
         _difficulties = {
         _difficulties = {
             {
             {
                 _difficulty = 0,
                 _difficulty = 0,
                 _effectTimeToStartRatio = 1,
                 _effectTimeToStartRatio = 1.0,
                 _decisions = {
                 _decisions = {
                 {
                 {
                     _workingTime = 60,
                     _workingTime = 210.0,
                     _label = "Disassemble",
                     _label = "Burn Down",
                     _decisionTag = "None",
                     _decisionTag = "None",
                     _requiredGoods = {
                     _requiredGoods = {
                         {
                         {
                             _goods = {
                             _goods = {
                                 {_id = "[Mat Raw] Stone", _amount = 6}, {_id = "[Crafting] Sea Marrow", _amount = 6}, {_id = "[Needs] Training Gear", _amount = 2}
                                 {_id = "[Crafting] Oil", _amount = 5}, {_id = "[Crafting] Coal", _amount = 5}, {_id = "[Crafting] Sea Marrow", _amount = 5}, {_id = "[Mat Processed] Planks", _amount = 8}
                             }
                             }
                         }
                         }
Line 18,691: Line 18,486:
                 },
                 },
                 {
                 {
                     _workingTime = 120,
                     _workingTime = 210.0,
                     _label = "Fix",
                     _label = "Perform Ritual",
                     _decisionTag = "None",
                     _decisionTag = "Corruption <sprite name=dec_corruption>",
                     _requiredGoods = {
                     _requiredGoods = {
                         {
                         {
                             _goods = {
                             _goods = {
                                 {_id = "[Tools] Simple Tools", _amount = 3}, {_id = "[Mat Processed] Pipe", _amount = 6}, {_id = "[Crafting] Oil", _amount = 12}, {_id = "[Mat Processed] Parts", _amount = 2}
                                 {_id = "[Needs] Incense", _amount = 10}, {_id = "[Needs] Scrolls", _amount = 10}, {_id = "[Needs] Tea", _amount = 10}, {_id = "[Crafting] Oil", _amount = 10}, {_id = "[Mat Raw] Resin", _amount = 10}
                             }
                             }
                         }
                         }
Line 18,707: Line 18,502:
             {
             {
                 _difficulty = 1,
                 _difficulty = 1,
                 _effectTimeToStartRatio = 1,
                 _effectTimeToStartRatio = 1.0,
                 _decisions = {
                 _decisions = {
                 {
                 {
                     _workingTime = 60,
                     _workingTime = 240.0,
                     _label = "Disassemble",
                     _label = "Burn Down",
                     _decisionTag = "None",
                     _decisionTag = "None",
                     _requiredGoods = {
                     _requiredGoods = {
                         {
                         {
                             _goods = {
                             _goods = {
                                 {_id = "[Mat Raw] Stone", _amount = 8}, {_id = "[Crafting] Sea Marrow", _amount = 8}, {_id = "[Needs] Training Gear", _amount = 3}
                                 {_id = "[Crafting] Oil", _amount = 8}, {_id = "[Crafting] Coal", _amount = 8}, {_id = "[Crafting] Sea Marrow", _amount = 8}, {_id = "[Mat Processed] Planks", _amount = 12}
                             }
                             }
                         }
                         }
Line 18,723: Line 18,518:
                 },
                 },
                 {
                 {
                     _workingTime = 120,
                     _workingTime = 240.0,
                     _label = "Fix",
                     _label = "Perform Ritual",
                     _decisionTag = "None",
                     _decisionTag = "Corruption <sprite name=dec_corruption>",
                     _requiredGoods = {
                     _requiredGoods = {
                         {
                         {
                             _goods = {
                             _goods = {
                                 {_id = "[Tools] Simple Tools", _amount = 4}, {_id = "[Mat Processed] Pipe", _amount = 9}, {_id = "[Crafting] Oil", _amount = 18}, {_id = "[Mat Processed] Parts", _amount = 3}
                                 {_id = "[Needs] Incense", _amount = 15}, {_id = "[Needs] Scrolls", _amount = 15}, {_id = "[Needs] Tea", _amount = 15}, {_id = "[Crafting] Oil", _amount = 15}, {_id = "[Mat Raw] Resin", _amount = 15}
                             }
                             }
                         }
                         }
Line 18,739: Line 18,534:
             {
             {
                 _difficulty = 2,
                 _difficulty = 2,
                 _effectTimeToStartRatio = 1,
                 _effectTimeToStartRatio = 1.0,
                 _decisions = {
                 _decisions = {
                 {
                 {
                     _workingTime = 60,
                     _workingTime = 270.0,
                     _label = "Disassemble",
                     _label = "Burn Down",
                     _decisionTag = "None",
                     _decisionTag = "None",
                     _requiredGoods = {
                     _requiredGoods = {
                         {
                         {
                             _goods = {
                             _goods = {
                                 {_id = "[Mat Raw] Stone", _amount = 10}, {_id = "[Crafting] Sea Marrow", _amount = 10}, {_id = "[Needs] Training Gear", _amount = 4}
                                 {_id = "[Crafting] Oil", _amount = 10}, {_id = "[Crafting] Coal", _amount = 10}, {_id = "[Crafting] Sea Marrow", _amount = 10}, {_id = "[Mat Processed] Planks", _amount = 16}
                             }
                             }
                         }
                         }
Line 18,755: Line 18,550:
                 },
                 },
                 {
                 {
                     _workingTime = 120,
                     _workingTime = 270.0,
                     _label = "Fix",
                     _label = "Perform Ritual",
                     _decisionTag = "None",
                     _decisionTag = "Corruption <sprite name=dec_corruption>",
                     _requiredGoods = {
                     _requiredGoods = {
                         {
                         {
                             _goods = {
                             _goods = {
                                 {_id = "[Tools] Simple Tools", _amount = 6}, {_id = "[Mat Processed] Pipe", _amount = 12}, {_id = "[Crafting] Oil", _amount = 24}, {_id = "[Mat Processed] Parts", _amount = 4}
                                 {_id = "[Needs] Incense", _amount = 20}, {_id = "[Needs] Scrolls", _amount = 20}, {_id = "[Needs] Tea", _amount = 20}, {_id = "[Crafting] Oil", _amount = 20}, {_id = "[Mat Raw] Resin", _amount = 20}
                             }
                             }
                         }
                         }
Line 18,771: Line 18,566:
             {
             {
                 _difficulty = 3,
                 _difficulty = 3,
                 _effectTimeToStartRatio = 1,
                 _effectTimeToStartRatio = 1.0,
                 _decisions = {
                 _decisions = {
                 {
                 {
                     _workingTime = 60,
                     _workingTime = 300.0,
                     _label = "Disassemble",
                     _label = "Burn Down",
                     _decisionTag = "None",
                     _decisionTag = "None",
                     _requiredGoods = {
                     _requiredGoods = {
                         {
                         {
                             _goods = {
                             _goods = {
                                 {_id = "[Mat Raw] Stone", _amount = 12}, {_id = "[Crafting] Sea Marrow", _amount = 12}, {_id = "[Needs] Training Gear", _amount = 5}
                                 {_id = "[Crafting] Oil", _amount = 15}, {_id = "[Crafting] Coal", _amount = 15}, {_id = "[Crafting] Sea Marrow", _amount = 15}, {_id = "[Mat Processed] Planks", _amount = 24}
                             }
                             }
                         }
                         }
Line 18,787: Line 18,582:
                 },
                 },
                 {
                 {
                     _workingTime = 120,
                     _workingTime = 300.0,
                     _label = "Fix",
                     _label = "Perform Ritual",
                     _decisionTag = "None",
                     _decisionTag = "Corruption <sprite name=dec_corruption>",
                     _requiredGoods = {
                     _requiredGoods = {
                         {
                         {
                             _goods = {
                             _goods = {
                                 {_id = "[Tools] Simple Tools", _amount = 9}, {_id = "[Mat Processed] Pipe", _amount = 18}, {_id = "[Crafting] Oil", _amount = 36}, {_id = "[Mat Processed] Parts", _amount = 6}
                                 {_id = "[Needs] Incense", _amount = 30}, {_id = "[Needs] Tea", _amount = 30}, {_id = "[Crafting] Oil", _amount = 30}, {_id = "[Mat Raw] Resin", _amount = 30}, {_id = "[Needs] Scrolls", _amount = 30}
                             }
                             }
                         }
                         }
Line 18,805: Line 18,600:
         _decisionsRewards = {
         _decisionsRewards = {
             {
             {
                 _tableId = "Loot Table - Rainpunk Drill - Salvage",
                 _tableId = "Loot Table - Totems - Keep",
                 _minAmount = 2,
                 _minAmount = 2,
                 _maxAmount = 2,
                 _maxAmount = 2,
                 _effects = {
                 _effects = {
                     {_effectId = "Copper Bar 15", _chance = 40},
                     {_effectId = "Ancient Tablet 2", _chance = 70},
                     {_effectId = "Hearth Parts 2", _chance = 10},
                    {_effectId = "Biscuits 30", _chance = 40},
                     {_effectId = "Oil 30", _chance = 50},
                    {_effectId = "Boots 30", _chance = 40},
                     {_effectId = "Crystalized Dew 15", _chance = 40},
                     {_effectId = "Bricks +1", _chance = 20},
                     {_effectId = "Pipes 10", _chance = 40},
                     {_effectId = "Coats 30", _chance = 50},
                     {_effectId = "Metal Tools 5", _chance = 40}
                     {_effectId = "Crystalized Dew 25", _chance = 50},
                 },
                    {_effectId = "Fabric 20", _chance = 40},
             },
                    {_effectId = "Grain 30", _chance = 50},
                    {_effectId = "Incense 30", _chance = 50},
                    {_effectId = "Jerky 30", _chance = 40},
                     {_effectId = "Leather 30", _chance = 50},
                    {_effectId = "Milk-cap Mushroom 30", _chance = 40},
                    {_effectId = "Pack of Provisions 10", _chance = 30},
                    {_effectId = "Paper 30", _chance = 40},
                     {_effectId = "Paste 30", _chance = 40},
                    {_effectId = "Pie 30", _chance = 40},
                    {_effectId = "Porridge 30", _chance = 40},
                    {_effectId = "Pottery 30", _chance = 40},
                    {_effectId = "Reeds 30", _chance = 50},
                    {_effectId = "Scales 30", _chance = 30},
                    {_effectId = "Skewers 30", _chance = 40},
                    {_effectId = "Tea 30", _chance = 40},
                    {_effectId = "Training Gear 30", _chance = 30},
                    {_effectId = "Wetstone 35", _chance = 30},
                    {_effectId = "Wine 30", _chance = 40}
                 },
             },
             {
             {
                 _tableId = "Loot Table - Rainpunk Drill - Fix - Copper",
                 _tableId = "Loot Table - Rain Totem - Convert",
                 _minAmount = 1,
                 _minAmount = 1,
                 _maxAmount = 1,
                 _maxAmount = 1,
                 _effects = {
                 _effects = {
                     {_effectId = "Rainpuink Drill - Spawn Ore Around - Copper", _chance = 100}
                     {_effectId = "Replace Rain Totem", _chance = 100}
                 },
                 },
             }
             }
Line 18,828: Line 18,642:
         _areEffectsPermanent = false,
         _areEffectsPermanent = false,
         _effectsTiers = {
         _effectsTiers = {
            {
                _timeToStart = 0.0,
                _effects = {
                },
            },
            {
                _timeToStart = 780.0,
                _effects = {
                    "Flooding Remove Roads",
                    "Rain Totem Slow"
                },
            }
         },
         },
         _activeEffects = {},
         _activeEffects = {},
     },
     },
     ["Rainpunk Drill - Salt"] = {
     ["Rainpunk Drill - Coal"] = {
         _id = "Rainpunk Drill - Salt",
         _id = "Rainpunk Drill - Coal",
         _displayName = "Rainpunk Drill",
         _displayName = "Rainpunk Drill",
         _description = "One of the Brass Order's curious little inventions. It appears to be broken.",
         _description = "One of the Brass Order's curious little inventions. It appears to be broken.",
         _iconFilename = "Rainpunk Drill - Salt_icon.png",
         _iconFilename = "Rainpunk Drill - Coal_icon.png",
         _category = "Glade Event",
         _category = "Glade Event",
         _categoryDisplay = "Glade Event",
         _categoryDisplay = "Glade Event",
Line 18,854: Line 18,680:
         _hasOrder = false,
         _hasOrder = false,
         _orderModel = nil,
         _orderModel = nil,
         _workTimeReducedPerWorker = 30,
         _workTimeReducedPerWorker = 30.0,
         _difficulties = {
         _difficulties = {
             {
             {
                 _difficulty = 0,
                 _difficulty = 0,
                 _effectTimeToStartRatio = 1,
                 _effectTimeToStartRatio = 1.0,
                 _decisions = {
                 _decisions = {
                 {
                 {
                     _workingTime = 60,
                     _workingTime = 60.0,
                     _label = "Disassemble",
                     _label = "Disassemble",
                     _decisionTag = "None",
                     _decisionTag = "None",
Line 18,874: Line 18,700:
                 },
                 },
                 {
                 {
                     _workingTime = 120,
                     _workingTime = 120.0,
                     _label = "Fix",
                     _label = "Fix",
                     _decisionTag = "None",
                     _decisionTag = "None",
Line 18,890: Line 18,716:
             {
             {
                 _difficulty = 1,
                 _difficulty = 1,
                 _effectTimeToStartRatio = 1,
                 _effectTimeToStartRatio = 1.0,
                 _decisions = {
                 _decisions = {
                 {
                 {
                     _workingTime = 60,
                     _workingTime = 60.0,
                     _label = "Disassemble",
                     _label = "Disassemble",
                     _decisionTag = "None",
                     _decisionTag = "None",
Line 18,906: Line 18,732:
                 },
                 },
                 {
                 {
                     _workingTime = 120,
                     _workingTime = 120.0,
                     _label = "Fix",
                     _label = "Fix",
                     _decisionTag = "None",
                     _decisionTag = "None",
Line 18,922: Line 18,748:
             {
             {
                 _difficulty = 2,
                 _difficulty = 2,
                 _effectTimeToStartRatio = 1,
                 _effectTimeToStartRatio = 1.0,
                 _decisions = {
                 _decisions = {
                 {
                 {
                     _workingTime = 60,
                     _workingTime = 60.0,
                     _label = "Disassemble",
                     _label = "Disassemble",
                     _decisionTag = "None",
                     _decisionTag = "None",
Line 18,938: Line 18,764:
                 },
                 },
                 {
                 {
                     _workingTime = 120,
                     _workingTime = 120.0,
                     _label = "Fix",
                     _label = "Fix",
                     _decisionTag = "None",
                     _decisionTag = "None",
Line 18,954: Line 18,780:
             {
             {
                 _difficulty = 3,
                 _difficulty = 3,
                 _effectTimeToStartRatio = 1,
                 _effectTimeToStartRatio = 1.0,
                 _decisions = {
                 _decisions = {
                 {
                 {
                     _workingTime = 60,
                     _workingTime = 60.0,
                     _label = "Disassemble",
                     _label = "Disassemble",
                     _decisionTag = "None",
                     _decisionTag = "None",
Line 18,970: Line 18,796:
                 },
                 },
                 {
                 {
                     _workingTime = 120,
                     _workingTime = 120.0,
                     _label = "Fix",
                     _label = "Fix",
                     _decisionTag = "None",
                     _decisionTag = "None",
Line 19,001: Line 18,827:
             },
             },
             {
             {
                 _tableId = "Loot Table - Rainpunk Drill - Fix - Salt",
                 _tableId = "Loot Table - Rainpunk Drill - Fix - Coal",
                 _minAmount = 1,
                 _minAmount = 1,
                 _maxAmount = 1,
                 _maxAmount = 1,
                 _effects = {
                 _effects = {
                     {_effectId = "Rainpuink Drill - Spawn Ore Around - Salt", _chance = 100}
                     {_effectId = "Rainpuink Drill - Spawn Ore Around - Coal", _chance = 100}
                 },
                 },
             }
             }
Line 19,014: Line 18,840:
         _activeEffects = {},
         _activeEffects = {},
     },
     },
     ["RainpunkFactory"] = {
     ["Rainpunk Drill - Copper"] = {
         _id = "RainpunkFactory",
         _id = "Rainpunk Drill - Copper",
         _displayName = "Destroyed Rainpunk Foundry",
         _displayName = "Rainpunk Drill",
         _description = "An old, abandoned piece of advanced Rainpunk technology. It seems extremely unstable - but maybe it can be rebuilt...",
         _description = "One of the Brass Order's curious little inventions. It appears to be broken.",
         _iconFilename = "RainpunkFactory_icon.png",
         _iconFilename = "Rainpunk Drill - Copper_icon.png",
         _category = "Glade Event",
         _category = "Glade Event",
         _categoryDisplay = "Glade Event",
         _categoryDisplay = "Glade Event",
         _sizeX = 3,
         _sizeX = 1,
         _sizeY = 3,
         _sizeY = 1,
         _constructionTime = 0,
         _constructionTime = 0,
         _cityScore = 0,
         _cityScore = 0,
         _isMovable = false,
         _isMovable = false,
         _isInitiallyEssential = true,
         _isInitiallyEssential = true,
         _workerCapacity = 3,
         _workerCapacity = 2,
         _constructionCosts = {},
         _constructionCosts = {},
         _recipes = {},
         _recipes = {},
Line 19,034: Line 18,860:
             "Forest"
             "Forest"
         },
         },
         _dangerLevel = "Forbidden",
         _dangerLevel = "None",
         _hasOrder = false,
         _hasOrder = false,
         _orderModel = nil,
         _orderModel = nil,
         _workTimeReducedPerWorker = 60,
         _workTimeReducedPerWorker = 30.0,
         _difficulties = {
         _difficulties = {
             {
             {
                 _difficulty = 0,
                 _difficulty = 0,
                 _effectTimeToStartRatio = 1,
                 _effectTimeToStartRatio = 1.0,
                 _decisions = {
                 _decisions = {
                 {
                 {
                     _workingTime = 270,
                     _workingTime = 60.0,
                     _label = "Salvage",
                     _label = "Disassemble",
                     _decisionTag = "None",
                     _decisionTag = "None",
                     _requiredGoods = {},
                     _requiredGoods = {
                        {
                            _goods = {
                                {_id = "[Mat Raw] Stone", _amount = 6}, {_id = "[Crafting] Sea Marrow", _amount = 6}, {_id = "[Needs] Training Gear", _amount = 2}
                            }
                        }
                    },
                     _workingEffects = nil,
                     _workingEffects = nil,
                 },
                 },
                 {
                 {
                     _workingTime = 270,
                     _workingTime = 120.0,
                     _label = "Rebuild",
                     _label = "Fix",
                     _decisionTag = "None",
                     _decisionTag = "None",
                     _requiredGoods = {
                     _requiredGoods = {
                         {
                         {
                             _goods = {
                             _goods = {
                                 {_id = "[Tools] Simple Tools", _amount = 8}, {_id = "[Mat Processed] Pipe", _amount = 12}, {_id = "[Crafting] Oil", _amount = 30}, {_id = "[Mat Processed] Parts", _amount = 5}, {_id = "Hearth Parts", _amount = 2}
                                 {_id = "[Tools] Simple Tools", _amount = 3}, {_id = "[Mat Processed] Pipe", _amount = 6}, {_id = "[Crafting] Oil", _amount = 12}, {_id = "[Mat Processed] Parts", _amount = 2}
                            }
                        }
,
                        {
                            _goods = {
                                {_id = "[Vessel] Barrels", _amount = 20}, {_id = "[Vessel] Waterskin", _amount = 20}, {_id = "[Vessel] Pottery", _amount = 20}
                             }
                             }
                         }
                         }
Line 19,073: Line 18,899:
             {
             {
                 _difficulty = 1,
                 _difficulty = 1,
                 _effectTimeToStartRatio = 1,
                 _effectTimeToStartRatio = 1.0,
                 _decisions = {
                 _decisions = {
                 {
                 {
                     _workingTime = 300,
                     _workingTime = 60.0,
                     _label = "Salvage",
                     _label = "Disassemble",
                     _decisionTag = "None",
                     _decisionTag = "None",
                     _requiredGoods = {},
                     _requiredGoods = {
                        {
                            _goods = {
                                {_id = "[Mat Raw] Stone", _amount = 8}, {_id = "[Crafting] Sea Marrow", _amount = 8}, {_id = "[Needs] Training Gear", _amount = 3}
                            }
                        }
                    },
                     _workingEffects = nil,
                     _workingEffects = nil,
                 },
                 },
                 {
                 {
                     _workingTime = 300,
                     _workingTime = 120.0,
                     _label = "Rebuild",
                     _label = "Fix",
                     _decisionTag = "None",
                     _decisionTag = "None",
                     _requiredGoods = {
                     _requiredGoods = {
                         {
                         {
                             _goods = {
                             _goods = {
                                 {_id = "[Tools] Simple Tools", _amount = 12}, {_id = "[Mat Processed] Pipe", _amount = 18}, {_id = "[Crafting] Oil", _amount = 45}, {_id = "[Mat Processed] Parts", _amount = 8}, {_id = "Hearth Parts", _amount = 3}
                                 {_id = "[Tools] Simple Tools", _amount = 4}, {_id = "[Mat Processed] Pipe", _amount = 9}, {_id = "[Crafting] Oil", _amount = 18}, {_id = "[Mat Processed] Parts", _amount = 3}
                            }
                        }
,
                        {
                            _goods = {
                                {_id = "[Vessel] Barrels", _amount = 30}, {_id = "[Vessel] Waterskin", _amount = 30}, {_id = "[Vessel] Pottery", _amount = 30}
                             }
                             }
                         }
                         }
Line 19,105: Line 18,931:
             {
             {
                 _difficulty = 2,
                 _difficulty = 2,
                 _effectTimeToStartRatio = 1,
                 _effectTimeToStartRatio = 1.0,
                 _decisions = {
                 _decisions = {
                 {
                 {
                     _workingTime = 330,
                     _workingTime = 60.0,
                     _label = "Salvage",
                     _label = "Disassemble",
                     _decisionTag = "None",
                     _decisionTag = "None",
                     _requiredGoods = {},
                     _requiredGoods = {
                        {
                            _goods = {
                                {_id = "[Mat Raw] Stone", _amount = 10}, {_id = "[Crafting] Sea Marrow", _amount = 10}, {_id = "[Needs] Training Gear", _amount = 4}
                            }
                        }
                    },
                     _workingEffects = nil,
                     _workingEffects = nil,
                 },
                 },
                 {
                 {
                     _workingTime = 330,
                     _workingTime = 120.0,
                     _label = "Rebuild",
                     _label = "Fix",
                     _decisionTag = "None",
                     _decisionTag = "None",
                     _requiredGoods = {
                     _requiredGoods = {
                         {
                         {
                             _goods = {
                             _goods = {
                                 {_id = "[Tools] Simple Tools", _amount = 16}, {_id = "[Mat Processed] Pipe", _amount = 24}, {_id = "[Crafting] Oil", _amount = 60}, {_id = "[Mat Processed] Parts", _amount = 10}, {_id = "Hearth Parts", _amount = 4}
                                 {_id = "[Tools] Simple Tools", _amount = 6}, {_id = "[Mat Processed] Pipe", _amount = 12}, {_id = "[Crafting] Oil", _amount = 24}, {_id = "[Mat Processed] Parts", _amount = 4}
                            }
                        }
,
                        {
                            _goods = {
                                {_id = "[Vessel] Barrels", _amount = 40}, {_id = "[Vessel] Waterskin", _amount = 40}, {_id = "[Vessel] Pottery", _amount = 40}
                             }
                             }
                         }
                         }
Line 19,137: Line 18,963:
             {
             {
                 _difficulty = 3,
                 _difficulty = 3,
                 _effectTimeToStartRatio = 1,
                 _effectTimeToStartRatio = 1.0,
                 _decisions = {
                 _decisions = {
                 {
                 {
                     _workingTime = 360,
                     _workingTime = 60.0,
                     _label = "Salvage",
                     _label = "Disassemble",
                     _decisionTag = "None",
                     _decisionTag = "None",
                     _requiredGoods = {},
                     _requiredGoods = {
                        {
                            _goods = {
                                {_id = "[Mat Raw] Stone", _amount = 12}, {_id = "[Crafting] Sea Marrow", _amount = 12}, {_id = "[Needs] Training Gear", _amount = 5}
                            }
                        }
                    },
                     _workingEffects = nil,
                     _workingEffects = nil,
                 },
                 },
                 {
                 {
                     _workingTime = 360,
                     _workingTime = 120.0,
                     _label = "Rebuild",
                     _label = "Fix",
                     _decisionTag = "None",
                     _decisionTag = "None",
                     _requiredGoods = {
                     _requiredGoods = {
                         {
                         {
                             _goods = {
                             _goods = {
                                 {_id = "[Tools] Simple Tools", _amount = 24}, {_id = "[Mat Processed] Pipe", _amount = 36}, {_id = "[Crafting] Oil", _amount = 90}, {_id = "[Mat Processed] Parts", _amount = 15}, {_id = "Hearth Parts", _amount = 4}
                                 {_id = "[Tools] Simple Tools", _amount = 9}, {_id = "[Mat Processed] Pipe", _amount = 18}, {_id = "[Crafting] Oil", _amount = 36}, {_id = "[Mat Processed] Parts", _amount = 6}
                            }
                        }
,
                        {
                            _goods = {
                                {_id = "[Vessel] Barrels", _amount = 60}, {_id = "[Vessel] Waterskin", _amount = 60}, {_id = "[Vessel] Pottery", _amount = 60}
                             }
                             }
                         }
                         }
Line 19,171: Line 18,997:
         _decisionsRewards = {
         _decisionsRewards = {
             {
             {
                 _tableId = "Loot Table - Ruined Rainpunk Foundry - Salvage",
                 _tableId = "Loot Table - Rainpunk Drill - Salvage",
                 _minAmount = 3,
                 _minAmount = 2,
                 _maxAmount = 4,
                 _maxAmount = 2,
                 _effects = {
                 _effects = {
                    {_effectId = "Accidental Crystalized Dew", _chance = 20},
                     {_effectId = "Copper Bar 15", _chance = 40},
                    {_effectId = "Accidental Oil", _chance = 20},
                     {_effectId = "Hearth Parts 2", _chance = 10},
                    {_effectId = "Amber 25", _chance = 50},
                     {_effectId = "Oil 30", _chance = 50},
                    {_effectId = "Biscuits 40", _chance = 50},
                     {_effectId = "Crystalized Dew 15", _chance = 40},
                    {_effectId = "Boots 40", _chance = 50},
                     {_effectId = "Pipes 10", _chance = 40},
                    {_effectId = "Coal +2", _chance = 20},
                     {_effectId = "Metal Tools 5", _chance = 40}
                    {_effectId = "Coats 40", _chance = 50},
                     {_effectId = "Copper Bar +2", _chance = 20},
                    {_effectId = "Copper Bar 30", _chance = 50},
                    {_effectId = "Copper Tools +2", _chance = 20},
                    {_effectId = "Hauler Speed", _chance = 30},
                     {_effectId = "Hearth Parts 2", _chance = 25},
                    {_effectId = "Jerky 40", _chance = 50},
                     {_effectId = "Oil 40", _chance = 50},
                     {_effectId = "Pack of Building Materials 15", _chance = 50},
                    {_effectId = "Parts 8", _chance = 30},
                    {_effectId = "Paste 40", _chance = 50},
                     {_effectId = "Pickled Goods 40", _chance = 50},
                    {_effectId = "Pie 40", _chance = 50},
                     {_effectId = "Porridge 40", _chance = 50},
                    {_effectId = "Pottery 40", _chance = 50},
                    {_effectId = "Storm Water +3", _chance = 20}
                 },
                 },
             },
             },
             {
             {
                 _tableId = "Loot Table - Ruined Rainpunk Foundry - Rebuild",
                 _tableId = "Loot Table - Rainpunk Drill - Fix - Copper",
                 _minAmount = 1,
                 _minAmount = 1,
                 _maxAmount = 1,
                 _maxAmount = 1,
                 _effects = {
                 _effects = {
                     {_effectId = "Replace Building Rainpunk Foundry", _chance = 100}
                     {_effectId = "Rainpuink Drill - Spawn Ore Around - Copper", _chance = 100}
                 },
                 },
             }
             }
Line 19,210: Line 19,020:
         _areEffectsPermanent = false,
         _areEffectsPermanent = false,
         _effectsTiers = {
         _effectsTiers = {
            {
                _timeToStart = 0,
                _effects = {
                },
            },
            {
                _timeToStart = 780,
                _effects = {
                    "Rainpunk Explosion - Big"
                },
            }
         },
         },
         _activeEffects = {},
         _activeEffects = {},
     },
     },
     ["RewardChest_T1"] = {
     ["Rainpunk Drill - Salt"] = {
         _id = "RewardChest_T1",
         _id = "Rainpunk Drill - Salt",
         _displayName = "Small Abandoned Cache",
         _displayName = "Rainpunk Drill",
         _description = "An abandoned cache of goods. This could be a lost shipment - or something much more valuable.",
         _description = "One of the Brass Order's curious little inventions. It appears to be broken.",
         _iconFilename = "RewardChest_T1_icon.png",
         _iconFilename = "Rainpunk Drill - Salt_icon.png",
         _category = "Glade Event",
         _category = "Glade Event",
         _categoryDisplay = "Glade Event",
         _categoryDisplay = "Glade Event",
Line 19,247: Line 19,046:
         _hasOrder = false,
         _hasOrder = false,
         _orderModel = nil,
         _orderModel = nil,
         _workTimeReducedPerWorker = 30,
         _workTimeReducedPerWorker = 30.0,
         _difficulties = {
         _difficulties = {
             {
             {
                 _difficulty = 0,
                 _difficulty = 0,
                 _effectTimeToStartRatio = 1,
                 _effectTimeToStartRatio = 1.0,
                 _decisions = {
                 _decisions = {
                 {
                 {
                     _workingTime = 60,
                     _workingTime = 60.0,
                     _label = "Break Open",
                     _label = "Disassemble",
                     _decisionTag = "None",
                     _decisionTag = "None",
                     _requiredGoods = {
                     _requiredGoods = {
Line 19,267: Line 19,066:
                 },
                 },
                 {
                 {
                     _workingTime = 120,
                     _workingTime = 120.0,
                     _label = "Send to the Citadel",
                     _label = "Fix",
                     _decisionTag = "Loyalty <sprite name=dec_loyalty>",
                     _decisionTag = "None",
                     _requiredGoods = {
                     _requiredGoods = {
                         {
                         {
                             _goods = {
                             _goods = {
                                 {_id = "[Tools] Simple Tools", _amount = 3}
                                 {_id = "[Tools] Simple Tools", _amount = 3}, {_id = "[Mat Processed] Pipe", _amount = 6}, {_id = "[Crafting] Oil", _amount = 12}, {_id = "[Mat Processed] Parts", _amount = 2}
                             }
                             }
                         }
                         }
Line 19,283: Line 19,082:
             {
             {
                 _difficulty = 1,
                 _difficulty = 1,
                 _effectTimeToStartRatio = 1,
                 _effectTimeToStartRatio = 1.0,
                 _decisions = {
                 _decisions = {
                 {
                 {
                     _workingTime = 60,
                     _workingTime = 60.0,
                     _label = "Break Open",
                     _label = "Disassemble",
                     _decisionTag = "None",
                     _decisionTag = "None",
                     _requiredGoods = {
                     _requiredGoods = {
Line 19,299: Line 19,098:
                 },
                 },
                 {
                 {
                     _workingTime = 120,
                     _workingTime = 120.0,
                     _label = "Send to the Citadel",
                     _label = "Fix",
                     _decisionTag = "Loyalty <sprite name=dec_loyalty>",
                     _decisionTag = "None",
                     _requiredGoods = {
                     _requiredGoods = {
                         {
                         {
                             _goods = {
                             _goods = {
                                 {_id = "[Tools] Simple Tools", _amount = 5}
                                 {_id = "[Tools] Simple Tools", _amount = 4}, {_id = "[Mat Processed] Pipe", _amount = 9}, {_id = "[Crafting] Oil", _amount = 18}, {_id = "[Mat Processed] Parts", _amount = 3}
                             }
                             }
                         }
                         }
Line 19,315: Line 19,114:
             {
             {
                 _difficulty = 2,
                 _difficulty = 2,
                 _effectTimeToStartRatio = 1,
                 _effectTimeToStartRatio = 1.0,
                 _decisions = {
                 _decisions = {
                 {
                 {
                     _workingTime = 60,
                     _workingTime = 60.0,
                     _label = "Break Open",
                     _label = "Disassemble",
                     _decisionTag = "None",
                     _decisionTag = "None",
                     _requiredGoods = {
                     _requiredGoods = {
Line 19,331: Line 19,130:
                 },
                 },
                 {
                 {
                     _workingTime = 120,
                     _workingTime = 120.0,
                     _label = "Send to the Citadel",
                     _label = "Fix",
                     _decisionTag = "Loyalty <sprite name=dec_loyalty>",
                     _decisionTag = "None",
                     _requiredGoods = {
                     _requiredGoods = {
                         {
                         {
                             _goods = {
                             _goods = {
                                 {_id = "[Tools] Simple Tools", _amount = 6}
                                 {_id = "[Tools] Simple Tools", _amount = 6}, {_id = "[Mat Processed] Pipe", _amount = 12}, {_id = "[Crafting] Oil", _amount = 24}, {_id = "[Mat Processed] Parts", _amount = 4}
                             }
                             }
                         }
                         }
Line 19,347: Line 19,146:
             {
             {
                 _difficulty = 3,
                 _difficulty = 3,
                 _effectTimeToStartRatio = 1,
                 _effectTimeToStartRatio = 1.0,
                 _decisions = {
                 _decisions = {
                 {
                 {
                     _workingTime = 60,
                     _workingTime = 60.0,
                     _label = "Break Open",
                     _label = "Disassemble",
                     _decisionTag = "None",
                     _decisionTag = "None",
                     _requiredGoods = {
                     _requiredGoods = {
Line 19,363: Line 19,162:
                 },
                 },
                 {
                 {
                     _workingTime = 120,
                     _workingTime = 120.0,
                     _label = "Send to the Citadel",
                     _label = "Fix",
                     _decisionTag = "Loyalty <sprite name=dec_loyalty>",
                     _decisionTag = "None",
                     _requiredGoods = {
                     _requiredGoods = {
                         {
                         {
                             _goods = {
                             _goods = {
                                 {_id = "[Tools] Simple Tools", _amount = 9}
                                 {_id = "[Tools] Simple Tools", _amount = 9}, {_id = "[Mat Processed] Pipe", _amount = 18}, {_id = "[Crafting] Oil", _amount = 36}, {_id = "[Mat Processed] Parts", _amount = 6}
                             }
                             }
                         }
                         }
Line 19,381: Line 19,180:
         _decisionsRewards = {
         _decisionsRewards = {
             {
             {
                 _tableId = "Loot Table - Chest T1 - Keep",
                 _tableId = "Loot Table - Rainpunk Drill - Salvage",
                 _minAmount = 2,
                 _minAmount = 2,
                 _maxAmount = 2,
                 _maxAmount = 2,
                 _effects = {
                 _effects = {
                     {_effectId = "0_10 On Roads", _chance = 15},
                     {_effectId = "Copper Bar 15", _chance = 40},
                    {_effectId = "Ale 20", _chance = 20},
                     {_effectId = "Hearth Parts 2", _chance = 10},
                    {_effectId = "Ancient Tablet 1", _chance = 31},
                     {_effectId = "Oil 30", _chance = 50},
                    {_effectId = "Barrels 15", _chance = 20},
                     {_effectId = "Crystalized Dew 15", _chance = 40},
                    {_effectId = "Berries 30", _chance = 40},
                     {_effectId = "Pipes 10", _chance = 40},
                     {_effectId = "Boots 20", _chance = 30},
                     {_effectId = "Metal Tools 5", _chance = 40}
                    {_effectId = "Bricks +1", _chance = 10},
                     {_effectId = "Bricks 15", _chance = 30},
                    {_effectId = "Clay 25", _chance = 35},
                    {_effectId = "Coal 20", _chance = 20},
                    {_effectId = "Coats 20", _chance = 25},
                    {_effectId = "Copper Ore 20", _chance = 20},
                    {_effectId = "Eggs 30", _chance = 40},
                    {_effectId = "Fabric +1", _chance = 10},
                     {_effectId = "Fabric 15", _chance = 30},
                    {_effectId = "Fish 30", _chance = 35},
                    {_effectId = "Flour 20", _chance = 20},
                    {_effectId = "Grain 30", _chance = 40},
                     {_effectId = "Herbs 30", _chance = 40},
                    {_effectId = "Insects 30", _chance = 40},
                    {_effectId = "Milk-cap Mushroom 30", _chance = 40},
                    {_effectId = "Moth Larvae Meat 30", _chance = 40},
                    {_effectId = "Oil 20", _chance = 20},
                    {_effectId = "Parts 4", _chance = 20},
                    {_effectId = "Planks +1", _chance = 10},
                    {_effectId = "Planks 15", _chance = 30},
                    {_effectId = "Plant Fiber 25", _chance = 35},
                    {_effectId = "Reeds 25", _chance = 35},
                    {_effectId = "Resin 25", _chance = 25},
                    {_effectId = "Roots 30", _chance = 40},
                     {_effectId = "Trader Interval +15", _chance = 15},
                    {_effectId = "Vegetables 30", _chance = 40},
                    {_effectId = "Waterskins 20", _chance = 30},
                    {_effectId = "Wine 20", _chance = 20}
                 },
                 },
             },
             },
             {
             {
                 _tableId = "Loot Table - Chest T1 - Send",
                 _tableId = "Loot Table - Rainpunk Drill - Fix - Salt",
                 _minAmount = 2,
                 _minAmount = 1,
                 _maxAmount = 2,
                 _maxAmount = 1,
                 _effects = {
                 _effects = {
                     {_effectId = "0_5 Reputation Exploration", _chance = 100},
                     {_effectId = "Rainpuink Drill - Spawn Ore Around - Salt", _chance = 100}
                    {_effectId = "Amber 10", _chance = 85}
                 },
                 },
             }
             }
Line 19,436: Line 19,206:
         _activeEffects = {},
         _activeEffects = {},
     },
     },
     ["RewardChest_T2"] = {
     ["Rainpunk Drill - Universal"] = {
         _id = "RewardChest_T2",
         _id = "Rainpunk Drill - Universal",
         _displayName = "Medium Abandoned Cache",
         _displayName = "Rainpunk Drill",
         _description = "An abandoned cache of goods. This could be a lost shipment - or something much more valuable.",
         _description = "One of the Brass Order's curious little inventions. It appears to be broken.",
         _iconFilename = "RewardChest_T2_icon.png",
         _iconFilename = "Rainpunk Drill - Universal_icon.png",
         _category = "Glade Event",
         _category = "Glade Event",
         _categoryDisplay = "Glade Event",
         _categoryDisplay = "Glade Event",
         _sizeX = 2,
         _sizeX = 1,
         _sizeY = 1,
         _sizeY = 1,
         _constructionTime = 0,
         _constructionTime = 0,
Line 19,459: Line 19,229:
         _hasOrder = false,
         _hasOrder = false,
         _orderModel = nil,
         _orderModel = nil,
         _workTimeReducedPerWorker = 30,
         _workTimeReducedPerWorker = 30.0,
         _difficulties = {
         _difficulties = {
             {
             {
                 _difficulty = 0,
                 _difficulty = 0,
                 _effectTimeToStartRatio = 1,
                 _effectTimeToStartRatio = 1.0,
                 _decisions = {
                 _decisions = {
                 {
                 {
                     _workingTime = 60,
                     _workingTime = 60.0,
                     _label = "Break Open",
                     _label = "Disassemble",
                     _decisionTag = "None",
                     _decisionTag = "None",
                     _requiredGoods = {
                     _requiredGoods = {
                         {
                         {
                             _goods = {
                             _goods = {
                                 {_id = "[Mat Raw] Stone", _amount = 10}, {_id = "[Crafting] Sea Marrow", _amount = 10}, {_id = "[Needs] Training Gear", _amount = 4}
                                 {_id = "[Mat Raw] Stone", _amount = 6}, {_id = "[Crafting] Sea Marrow", _amount = 6}, {_id = "[Needs] Training Gear", _amount = 2}
                             }
                             }
                         }
                         }
Line 19,479: Line 19,249:
                 },
                 },
                 {
                 {
                     _workingTime = 120,
                     _workingTime = 120.0,
                     _label = "Send to the Citadel",
                     _label = "Fix",
                     _decisionTag = "Loyalty <sprite name=dec_loyalty>",
                     _decisionTag = "None",
                     _requiredGoods = {
                     _requiredGoods = {
                         {
                         {
                             _goods = {
                             _goods = {
                                 {_id = "[Tools] Simple Tools", _amount = 5}
                                 {_id = "[Tools] Simple Tools", _amount = 3}, {_id = "[Mat Processed] Pipe", _amount = 6}, {_id = "[Crafting] Oil", _amount = 12}, {_id = "[Mat Processed] Parts", _amount = 2}
                             }
                             }
                         }
                         }
Line 19,495: Line 19,265:
             {
             {
                 _difficulty = 1,
                 _difficulty = 1,
                 _effectTimeToStartRatio = 1,
                 _effectTimeToStartRatio = 1.0,
                 _decisions = {
                 _decisions = {
                 {
                 {
                     _workingTime = 60,
                     _workingTime = 60.0,
                     _label = "Break Open",
                     _label = "Disassemble",
                     _decisionTag = "None",
                     _decisionTag = "None",
                     _requiredGoods = {
                     _requiredGoods = {
                         {
                         {
                             _goods = {
                             _goods = {
                                 {_id = "[Mat Raw] Stone", _amount = 12}, {_id = "[Crafting] Sea Marrow", _amount = 12}, {_id = "[Needs] Training Gear", _amount = 5}
                                 {_id = "[Mat Raw] Stone", _amount = 8}, {_id = "[Crafting] Sea Marrow", _amount = 8}, {_id = "[Needs] Training Gear", _amount = 3}
                             }
                             }
                         }
                         }
Line 19,511: Line 19,281:
                 },
                 },
                 {
                 {
                     _workingTime = 120,
                     _workingTime = 120.0,
                     _label = "Send to the Citadel",
                     _label = "Fix",
                     _decisionTag = "Loyalty <sprite name=dec_loyalty>",
                     _decisionTag = "None",
                     _requiredGoods = {
                     _requiredGoods = {
                         {
                         {
                             _goods = {
                             _goods = {
                                 {_id = "[Tools] Simple Tools", _amount = 7}
                                 {_id = "[Tools] Simple Tools", _amount = 4}, {_id = "[Mat Processed] Pipe", _amount = 9}, {_id = "[Crafting] Oil", _amount = 18}, {_id = "[Mat Processed] Parts", _amount = 3}
                             }
                             }
                         }
                         }
Line 19,527: Line 19,297:
             {
             {
                 _difficulty = 2,
                 _difficulty = 2,
                 _effectTimeToStartRatio = 1,
                 _effectTimeToStartRatio = 1.0,
                 _decisions = {
                 _decisions = {
                 {
                 {
                     _workingTime = 60,
                     _workingTime = 60.0,
                     _label = "Break Open",
                     _label = "Disassemble",
                     _decisionTag = "None",
                     _decisionTag = "None",
                     _requiredGoods = {
                     _requiredGoods = {
                         {
                         {
                             _goods = {
                             _goods = {
                                 {_id = "[Mat Raw] Stone", _amount = 16}, {_id = "[Crafting] Sea Marrow", _amount = 16}, {_id = "[Needs] Training Gear", _amount = 6}
                                 {_id = "[Mat Raw] Stone", _amount = 10}, {_id = "[Crafting] Sea Marrow", _amount = 10}, {_id = "[Needs] Training Gear", _amount = 4}
                             }
                             }
                         }
                         }
Line 19,543: Line 19,313:
                 },
                 },
                 {
                 {
                     _workingTime = 120,
                     _workingTime = 120.0,
                     _label = "Send to the Citadel",
                     _label = "Fix",
                     _decisionTag = "Loyalty <sprite name=dec_loyalty>",
                     _decisionTag = "None",
                     _requiredGoods = {
                     _requiredGoods = {
                         {
                         {
                             _goods = {
                             _goods = {
                                 {_id = "[Tools] Simple Tools", _amount = 10}
                                 {_id = "[Tools] Simple Tools", _amount = 6}, {_id = "[Mat Processed] Pipe", _amount = 12}, {_id = "[Crafting] Oil", _amount = 24}, {_id = "[Mat Processed] Parts", _amount = 4}
                             }
                             }
                         }
                         }
Line 19,559: Line 19,329:
             {
             {
                 _difficulty = 3,
                 _difficulty = 3,
                 _effectTimeToStartRatio = 1,
                 _effectTimeToStartRatio = 1.0,
                 _decisions = {
                 _decisions = {
                 {
                 {
                     _workingTime = 60,
                     _workingTime = 60.0,
                     _label = "Break Open",
                     _label = "Disassemble",
                     _decisionTag = "None",
                     _decisionTag = "None",
                     _requiredGoods = {
                     _requiredGoods = {
                         {
                         {
                             _goods = {
                             _goods = {
                                 {_id = "[Mat Raw] Stone", _amount = 20}, {_id = "[Crafting] Sea Marrow", _amount = 20}, {_id = "[Needs] Training Gear", _amount = 8}
                                 {_id = "[Mat Raw] Stone", _amount = 12}, {_id = "[Crafting] Sea Marrow", _amount = 12}, {_id = "[Needs] Training Gear", _amount = 5}
                             }
                             }
                         }
                         }
Line 19,575: Line 19,345:
                 },
                 },
                 {
                 {
                     _workingTime = 120,
                     _workingTime = 120.0,
                     _label = "Send to the Citadel",
                     _label = "Fix",
                     _decisionTag = "Loyalty <sprite name=dec_loyalty>",
                     _decisionTag = "None",
                     _requiredGoods = {
                     _requiredGoods = {
                         {
                         {
                             _goods = {
                             _goods = {
                                 {_id = "[Tools] Simple Tools", _amount = 15}
                                 {_id = "[Tools] Simple Tools", _amount = 9}, {_id = "[Mat Processed] Pipe", _amount = 18}, {_id = "[Crafting] Oil", _amount = 36}, {_id = "[Mat Processed] Parts", _amount = 6}
                             }
                             }
                         }
                         }
Line 19,593: Line 19,363:
         _decisionsRewards = {
         _decisionsRewards = {
             {
             {
                 _tableId = "Loot Table - Chest T2 - Keep",
                 _tableId = "Loot Table - Rainpunk Drill - Salvage",
                 _minAmount = 3,
                 _minAmount = 2,
                 _maxAmount = 3,
                 _maxAmount = 2,
                 _effects = {
                 _effects = {
                    {_effectId = "Ale +2", _chance = 15},
                     {_effectId = "Copper Bar 15", _chance = 40},
                    {_effectId = "Ale 30", _chance = 20},
                     {_effectId = "Hearth Parts 2", _chance = 10},
                    {_effectId = "Ancient Tablet 2", _chance = 35},
                     {_effectId = "Oil 30", _chance = 50},
                    {_effectId = "Barrels +2", _chance = 15},
                     {_effectId = "Crystalized Dew 15", _chance = 40},
                    {_effectId = "Barrels 25", _chance = 25},
                     {_effectId = "Pipes 10", _chance = 40},
                    {_effectId = "Berries 40", _chance = 30},
                     {_effectId = "Metal Tools 5", _chance = 40}
                    {_effectId = "Biscuits 30", _chance = 25},
                    {_effectId = "Boots 30", _chance = 30},
                    {_effectId = "Bricks 20", _chance = 40},
                    {_effectId = "Clay 35", _chance = 30},
                    {_effectId = "Coats 25", _chance = 25},
                     {_effectId = "Copper Bar 15", _chance = 20},
                    {_effectId = "Copper Ore 30", _chance = 20},
                    {_effectId = "Crystalized Dew 20", _chance = 20},
                    {_effectId = "Eggs 40", _chance = 30},
                    {_effectId = "Fabric 20", _chance = 40},
                    {_effectId = "Fish 35", _chance = 40},
                    {_effectId = "Flour 30", _chance = 30},
                    {_effectId = "Grain 40", _chance = 30},
                     {_effectId = "Hearth Parts 2", _chance = 15},
                     {_effectId = "Herbs 40", _chance = 30},
                    {_effectId = "Incense 25", _chance = 20},
                     {_effectId = "Ink 25", _chance = 25},
                    {_effectId = "Jerky 30", _chance = 25},
                    {_effectId = "Leather 30", _chance = 30},
                    {_effectId = "Milk-cap Mushroom 40", _chance = 30},
                    {_effectId = "Moth Larvae Meat 40", _chance = 30},
                    {_effectId = "Oil 30", _chance = 25},
                    {_effectId = "Pack of Trade Good 6", _chance = 30},
                    {_effectId = "Paper 25", _chance = 20},
                    {_effectId = "Parts 5", _chance = 20},
                    {_effectId = "Pickled Goods 30", _chance = 25},
                    {_effectId = "Pie 30", _chance = 25},
                     {_effectId = "Pipes 8", _chance = 20},
                    {_effectId = "Planks 20", _chance = 40},
                     {_effectId = "Porridge 30", _chance = 25},
                    {_effectId = "Pottery 30", _chance = 30},
                    {_effectId = "Queens Gift 5", _chance = 20},
                    {_effectId = "Resin +1", _chance = 15},
                    {_effectId = "Roots 40", _chance = 30},
                    {_effectId = "Scout +5", _chance = 15},
                    {_effectId = "Skewers 30", _chance = 25},
                    {_effectId = "Trader Interval +15", _chance = 15},
                    {_effectId = "Vegetables 40", _chance = 30},
                    {_effectId = "VillagerSpeed10", _chance = 15},
                    {_effectId = "Wine 30", _chance = 20},
                    {_effectId = "Paste 30", _chance = 20}
                 },
                 },
             },
             },
             {
             {
                 _tableId = "Loot Table - Chest T2 - Send",
                 _tableId = "Loot Table - Rainpunk Drill - Fix - Universal",
                 _minAmount = 2,
                 _minAmount = 1,
                 _maxAmount = 3,
                 _maxAmount = 1,
                 _effects = {
                 _effects = {
                     {_effectId = "0_75 Reputation Exploration", _chance = 100},
                     {_effectId = "Rainpuink Drill - Spawn Ore Around - Coal", _chance = 33},
                     {_effectId = "Amber 20", _chance = 85}
                     {_effectId = "Rainpuink Drill - Spawn Ore Around - Copper", _chance = 33},
                    {_effectId = "Rainpuink Drill - Spawn Ore Around - Salt", _chance = 33}
                 },
                 },
             }
             }
Line 19,661: Line 19,391:
         _activeEffects = {},
         _activeEffects = {},
     },
     },
     ["RewardChest_T3"] = {
     ["RainpunkFactory"] = {
         _id = "RewardChest_T3",
         _id = "RainpunkFactory",
         _displayName = "Large Abandoned Cache",
         _displayName = "Destroyed Rainpunk Foundry",
         _description = "An abandoned cache of goods. This could be a lost shipment - or something much more valuable.",
         _description = "An old, abandoned piece of advanced Rainpunk technology. It seems extremely unstable - but maybe it can be rebuilt...",
         _iconFilename = "RewardChest_T3_icon.png",
         _iconFilename = "RainpunkFactory_icon.png",
         _category = "Glade Event",
         _category = "Glade Event",
         _categoryDisplay = "Glade Event",
         _categoryDisplay = "Glade Event",
         _sizeX = 2,
         _sizeX = 3,
         _sizeY = 2,
         _sizeY = 3,
         _constructionTime = 0,
         _constructionTime = 0,
         _cityScore = 0,
         _cityScore = 0,
         _isMovable = false,
         _isMovable = false,
         _isInitiallyEssential = true,
         _isInitiallyEssential = true,
         _workerCapacity = 2,
         _workerCapacity = 3,
         _constructionCosts = {},
         _constructionCosts = {},
         _recipes = {},
         _recipes = {},
Line 19,681: Line 19,411:
             "Forest"
             "Forest"
         },
         },
         _dangerLevel = "None",
         _dangerLevel = "Forbidden",
         _hasOrder = false,
         _hasOrder = false,
         _orderModel = nil,
         _orderModel = nil,
         _workTimeReducedPerWorker = 30,
         _workTimeReducedPerWorker = 60.0,
         _difficulties = {
         _difficulties = {
             {
             {
                 _difficulty = 0,
                 _difficulty = 0,
                 _effectTimeToStartRatio = 1,
                 _effectTimeToStartRatio = 1.0,
                 _decisions = {
                 _decisions = {
                 {
                 {
                     _workingTime = 60,
                     _workingTime = 270.0,
                     _label = "Break Open",
                     _label = "Salvage",
                    _decisionTag = "None",
                    _requiredGoods = {},
                    _workingEffects = nil,
                },
                {
                    _workingTime = 270.0,
                    _label = "Rebuild",
                     _decisionTag = "None",
                     _decisionTag = "None",
                     _requiredGoods = {
                     _requiredGoods = {
                         {
                         {
                             _goods = {
                             _goods = {
                                 {_id = "[Mat Raw] Stone", _amount = 20}, {_id = "[Crafting] Sea Marrow", _amount = 20}, {_id = "[Needs] Training Gear", _amount = 8}
                                 {_id = "[Tools] Simple Tools", _amount = 8}, {_id = "[Mat Processed] Pipe", _amount = 12}, {_id = "[Crafting] Oil", _amount = 30}, {_id = "[Mat Processed] Parts", _amount = 5}, {_id = "Hearth Parts", _amount = 2}
                             }
                             }
                         }
                         }
                    },
,
                    _workingEffects = nil,
                },
                {
                    _workingTime = 120,
                    _label = "Send to the Citadel",
                    _decisionTag = "Loyalty <sprite name=dec_loyalty>",
                    _requiredGoods = {
                         {
                         {
                             _goods = {
                             _goods = {
                                 {_id = "[Tools] Simple Tools", _amount = 8}
                                 {_id = "[Vessel] Barrels", _amount = 20}, {_id = "[Vessel] Waterskin", _amount = 20}, {_id = "[Vessel] Pottery", _amount = 20}
                             }
                             }
                         }
                         }
Line 19,720: Line 19,450:
             {
             {
                 _difficulty = 1,
                 _difficulty = 1,
                 _effectTimeToStartRatio = 1,
                 _effectTimeToStartRatio = 1.0,
                 _decisions = {
                 _decisions = {
                 {
                 {
                     _workingTime = 60,
                     _workingTime = 300.0,
                     _label = "Break Open",
                     _label = "Salvage",
                    _decisionTag = "None",
                    _requiredGoods = {},
                    _workingEffects = nil,
                },
                {
                    _workingTime = 300.0,
                    _label = "Rebuild",
                     _decisionTag = "None",
                     _decisionTag = "None",
                     _requiredGoods = {
                     _requiredGoods = {
                         {
                         {
                             _goods = {
                             _goods = {
                                 {_id = "[Mat Raw] Stone", _amount = 25}, {_id = "[Crafting] Sea Marrow", _amount = 25}, {_id = "[Needs] Training Gear", _amount = 10}
                                 {_id = "[Tools] Simple Tools", _amount = 12}, {_id = "[Mat Processed] Pipe", _amount = 18}, {_id = "[Crafting] Oil", _amount = 45}, {_id = "[Mat Processed] Parts", _amount = 8}, {_id = "Hearth Parts", _amount = 3}
                             }
                             }
                         }
                         }
                    },
,
                    _workingEffects = nil,
                },
                {
                    _workingTime = 120,
                    _label = "Send to the Citadel",
                    _decisionTag = "Loyalty <sprite name=dec_loyalty>",
                    _requiredGoods = {
                         {
                         {
                             _goods = {
                             _goods = {
                                 {_id = "[Tools] Simple Tools", _amount = 12}
                                 {_id = "[Vessel] Barrels", _amount = 30}, {_id = "[Vessel] Waterskin", _amount = 30}, {_id = "[Vessel] Pottery", _amount = 30}
                             }
                             }
                         }
                         }
Line 19,752: Line 19,482:
             {
             {
                 _difficulty = 2,
                 _difficulty = 2,
                 _effectTimeToStartRatio = 1,
                 _effectTimeToStartRatio = 1.0,
                 _decisions = {
                 _decisions = {
                 {
                 {
                     _workingTime = 60,
                     _workingTime = 330.0,
                     _label = "Break Open",
                     _label = "Salvage",
                    _decisionTag = "None",
                    _requiredGoods = {},
                    _workingEffects = nil,
                },
                {
                    _workingTime = 330.0,
                    _label = "Rebuild",
                     _decisionTag = "None",
                     _decisionTag = "None",
                     _requiredGoods = {
                     _requiredGoods = {
                         {
                         {
                             _goods = {
                             _goods = {
                                 {_id = "[Mat Raw] Stone", _amount = 30}, {_id = "[Crafting] Sea Marrow", _amount = 30}, {_id = "[Needs] Training Gear", _amount = 12}
                                 {_id = "[Tools] Simple Tools", _amount = 16}, {_id = "[Mat Processed] Pipe", _amount = 24}, {_id = "[Crafting] Oil", _amount = 60}, {_id = "[Mat Processed] Parts", _amount = 10}, {_id = "Hearth Parts", _amount = 4}
                             }
                             }
                         }
                         }
                    },
,
                    _workingEffects = nil,
                },
                {
                    _workingTime = 120,
                    _label = "Send to the Citadel",
                    _decisionTag = "Loyalty <sprite name=dec_loyalty>",
                    _requiredGoods = {
                         {
                         {
                             _goods = {
                             _goods = {
                                 {_id = "[Tools] Simple Tools", _amount = 16}
                                 {_id = "[Vessel] Barrels", _amount = 40}, {_id = "[Vessel] Waterskin", _amount = 40}, {_id = "[Vessel] Pottery", _amount = 40}
                             }
                             }
                         }
                         }
Line 19,784: Line 19,514:
             {
             {
                 _difficulty = 3,
                 _difficulty = 3,
                 _effectTimeToStartRatio = 1,
                 _effectTimeToStartRatio = 1.0,
                 _decisions = {
                 _decisions = {
                 {
                 {
                     _workingTime = 60,
                     _workingTime = 360.0,
                     _label = "Break Open",
                     _label = "Salvage",
                    _decisionTag = "None",
                    _requiredGoods = {},
                    _workingEffects = nil,
                },
                {
                    _workingTime = 360.0,
                    _label = "Rebuild",
                     _decisionTag = "None",
                     _decisionTag = "None",
                     _requiredGoods = {
                     _requiredGoods = {
                         {
                         {
                             _goods = {
                             _goods = {
                                 {_id = "[Mat Raw] Stone", _amount = 40}, {_id = "[Crafting] Sea Marrow", _amount = 40}, {_id = "[Needs] Training Gear", _amount = 16}
                                 {_id = "[Tools] Simple Tools", _amount = 24}, {_id = "[Mat Processed] Pipe", _amount = 36}, {_id = "[Crafting] Oil", _amount = 90}, {_id = "[Mat Processed] Parts", _amount = 15}, {_id = "Hearth Parts", _amount = 4}
                             }
                             }
                         }
                         }
                    },
,
                    _workingEffects = nil,
                },
                {
                    _workingTime = 120,
                    _label = "Send to the Citadel",
                    _decisionTag = "Loyalty <sprite name=dec_loyalty>",
                    _requiredGoods = {
                         {
                         {
                             _goods = {
                             _goods = {
                                 {_id = "[Tools] Simple Tools", _amount = 24}
                                 {_id = "[Vessel] Barrels", _amount = 60}, {_id = "[Vessel] Waterskin", _amount = 60}, {_id = "[Vessel] Pottery", _amount = 60}
                             }
                             }
                         }
                         }
Line 19,818: Line 19,548:
         _decisionsRewards = {
         _decisionsRewards = {
             {
             {
                 _tableId = "Loot Table - Chest T3 - Keep",
                 _tableId = "Loot Table - Ruined Rainpunk Foundry - Salvage",
                 _minAmount = 3,
                 _minAmount = 3,
                 _maxAmount = 4,
                 _maxAmount = 4,
                 _effects = {
                 _effects = {
                     {_effectId = "Ale 40", _chance = 40},
                     {_effectId = "Accidental Crystalized Dew", _chance = 20},
                     {_effectId = "Ancient Tablet 3", _chance = 35},
                     {_effectId = "Accidental Oil", _chance = 20},
                     {_effectId = "Barrels 35", _chance = 40},
                     {_effectId = "Amber 25", _chance = 50},
                     {_effectId = "Biscuits 40", _chance = 35},
                     {_effectId = "Biscuits 40", _chance = 50},
                     {_effectId = "Boots 40", _chance = 30},
                     {_effectId = "Boots 40", _chance = 50},
                    {_effectId = "Bricks 30", _chance = 40},
                     {_effectId = "Coal +2", _chance = 20},
                    {_effectId = "Clay +1", _chance = 25},
                     {_effectId = "Coats 40", _chance = 50},
                    {_effectId = "Clay 50", _chance = 25},
                     {_effectId = "Copper Bar +2", _chance = 20},
                     {_effectId = "Coal 40", _chance = 35},
                     {_effectId = "Copper Bar 30", _chance = 50},
                     {_effectId = "Coats 35", _chance = 40},
                     {_effectId = "Copper Tools +2", _chance = 20},
                     {_effectId = "Copper Bar 20", _chance = 20},
                     {_effectId = "Hauler Speed", _chance = 30},
                     {_effectId = "Copper Ore 30", _chance = 35},
                     {_effectId = "Hearth Parts 2", _chance = 25},
                     {_effectId = "Crystalized Dew 30", _chance = 35},
                     {_effectId = "Jerky 40", _chance = 50},
                     {_effectId = "Fabric +1", _chance = 25},
                     {_effectId = "Oil 40", _chance = 50},
                    {_effectId = "Fabric 30", _chance = 40},
                     {_effectId = "Pack of Building Materials 15", _chance = 50},
                    {_effectId = "Fish 45", _chance = 40},
                     {_effectId = "Parts 8", _chance = 30},
                    {_effectId = "Flour 40", _chance = 40},
                     {_effectId = "Paste 40", _chance = 50},
                     {_effectId = "Hearth Parts 3", _chance = 20},
                     {_effectId = "Pickled Goods 40", _chance = 50},
                    {_effectId = "Herbs 50", _chance = 20},
                     {_effectId = "Pie 40", _chance = 50},
                    {_effectId = "Incense 40", _chance = 40},
                     {_effectId = "Porridge 40", _chance = 50},
                    {_effectId = "Ink 40", _chance = 40},
                     {_effectId = "Pottery 40", _chance = 50},
                     {_effectId = "Jerky 40", _chance = 35},
                     {_effectId = "Storm Water +3", _chance = 20}
                    {_effectId = "Leather 40", _chance = 25},
                    {_effectId = "Moth Larvae Meat 50", _chance = 20},
                     {_effectId = "Oil 40", _chance = 35},
                     {_effectId = "Pack of Provisions 15", _chance = 10},
                     {_effectId = "Pack of Trade Good 10", _chance = 10},
                     {_effectId = "Pack of Valuables 10", _chance = 10},
                    {_effectId = "Paper 40", _chance = 40},
                    {_effectId = "Parts 8", _chance = 20},
                     {_effectId = "Pickled Goods 40", _chance = 35},
                     {_effectId = "Pie 40", _chance = 35},
                    {_effectId = "Pipes 15", _chance = 25},
                    {_effectId = "Planks 30", _chance = 40},
                     {_effectId = "Porridge 40", _chance = 35},
                    {_effectId = "Pottery +2", _chance = 25},
                     {_effectId = "Pottery 40", _chance = 30},
                    {_effectId = "Queens Gift 10", _chance = 20},
                    {_effectId = "Reeds 50", _chance = 25},
                    {_effectId = "Skewers 40", _chance = 35},
                     {_effectId = "Stone +1", _chance = 25},
                    {_effectId = "Tea 40", _chance = 20},
                    {_effectId = "Wine 40", _chance = 40},
                    {_effectId = "Woodcuters +5", _chance = 25},
                    {_effectId = "Paste 40", _chance = 35}
                 },
                 },
             },
             },
             {
             {
                 _tableId = "Loot Table - Chest T3 - Send",
                 _tableId = "Loot Table - Ruined Rainpunk Foundry - Rebuild",
                 _minAmount = 2,
                 _minAmount = 1,
                 _maxAmount = 2,
                 _maxAmount = 1,
                 _effects = {
                 _effects = {
                     {_effectId = "1 Reputation Exploration", _chance = 100},
                     {_effectId = "Replace Building Rainpunk Foundry", _chance = 100}
                    {_effectId = "Amber 30", _chance = 100}
                 },
                 },
             }
             }
Line 19,881: Line 19,587:
         _areEffectsPermanent = false,
         _areEffectsPermanent = false,
         _effectsTiers = {
         _effectsTiers = {
            {
                _timeToStart = 0.0,
                _effects = {
                },
            },
            {
                _timeToStart = 780.0,
                _effects = {
                    "Rainpunk Explosion - Big"
                },
            }
         },
         },
         _activeEffects = {},
         _activeEffects = {},
     },
     },
     ["Ruined Academy"] = {
     ["RewardChest_T1"] = {
         _id = "Ruined Academy",
         _id = "RewardChest_T1",
         _displayName = "Academy",
         _displayName = "Small Abandoned Cache",
         _description = "A building destroyed by the storm. It can be rebuilt or salvaged.",
         _description = "An abandoned cache of goods. This could be a lost shipment - or something much more valuable.",
         _iconFilename = "Ruined Academy_icon.png",
         _iconFilename = "RewardChest_T1_icon.png",
         _category = "Ruin",
         _category = "Glade Event",
         _categoryDisplay = "Glade Event",
         _categoryDisplay = "Glade Event",
         _sizeX = 4,
         _sizeX = 1,
         _sizeY = 4,
         _sizeY = 1,
         _constructionTime = 5,
         _constructionTime = 0,
         _cityScore = 0,
         _cityScore = 0,
         _isMovable = false,
         _isMovable = false,
         _isInitiallyEssential = false,
         _isInitiallyEssential = true,
         _workerCapacity = 3,
         _workerCapacity = 2,
         _constructionCosts = {},
         _constructionCosts = {},
         _recipes = {},
         _recipes = {},
Line 19,907: Line 19,624:
         _hasOrder = false,
         _hasOrder = false,
         _orderModel = nil,
         _orderModel = nil,
         _workTimeReducedPerWorker = 30,
         _workTimeReducedPerWorker = 30.0,
         _difficulties = {
         _difficulties = {
             {
             {
                 _difficulty = 1,
                 _difficulty = 0,
                 _effectTimeToStartRatio = 1,
                 _effectTimeToStartRatio = 1.0,
                 _decisions = {
                 _decisions = {
                 {
                 {
                     _workingTime = 120,
                     _workingTime = 60.0,
                     _label = "Salvage",
                     _label = "Break Open",
                     _decisionTag = "None",
                     _decisionTag = "None",
                     _requiredGoods = {
                     _requiredGoods = {
                         {
                         {
                             _goods = {
                             _goods = {
                                 {_id = "[Mat Raw] Wood", _amount = 10}
                                 {_id = "[Mat Raw] Stone", _amount = 6}, {_id = "[Crafting] Sea Marrow", _amount = 6}, {_id = "[Needs] Training Gear", _amount = 2}
                            }
                        }
,
                        {
                            _goods = {
                                {_id = "[Mat Raw] Clay", _amount = 5}, {_id = "[Mat Raw] Stone", _amount = 5}, {_id = "[Mat Raw] Reeds", _amount = 5}
                             }
                             }
                         }
                         }
Line 19,933: Line 19,644:
                 },
                 },
                 {
                 {
                     _workingTime = 120,
                     _workingTime = 120.0,
                     _label = "Rebuild",
                     _label = "Send to the Citadel",
                     _decisionTag = "None",
                     _decisionTag = "Loyalty <sprite name=dec_loyalty>",
                     _requiredGoods = {
                     _requiredGoods = {
                         {
                         {
                             _goods = {
                             _goods = {
                                 {_id = "[Mat Processed] Planks", _amount = 20}
                                 {_id = "[Tools] Simple Tools", _amount = 3}
                             }
                             }
                         }
                         }
,
                    },
                    _workingEffects = nil,
                }
                },
            },
            {
                _difficulty = 1,
                _effectTimeToStartRatio = 1.0,
                _decisions = {
                {
                    _workingTime = 60.0,
                    _label = "Break Open",
                    _decisionTag = "None",
                    _requiredGoods = {
                         {
                         {
                             _goods = {
                             _goods = {
                                 {_id = "[Mat Processed] Bricks", _amount = 4}
                                 {_id = "[Mat Raw] Stone", _amount = 8}, {_id = "[Crafting] Sea Marrow", _amount = 8}, {_id = "[Needs] Training Gear", _amount = 3}
                             }
                             }
                         }
                         }
,
                    },
                    _workingEffects = nil,
                },
                {
                    _workingTime = 120.0,
                    _label = "Send to the Citadel",
                    _decisionTag = "Loyalty <sprite name=dec_loyalty>",
                    _requiredGoods = {
                         {
                         {
                             _goods = {
                             _goods = {
                                 {_id = "[Mat Processed] Fabric", _amount = 8}
                                 {_id = "[Tools] Simple Tools", _amount = 5}
                             }
                             }
                         }
                         }
Line 19,957: Line 19,688:
                     _workingEffects = nil,
                     _workingEffects = nil,
                 }
                 }
                },
            }
        },
        _rewardsTiers = {},
        _decisionsRewards = {
            {
                _tableId = "Loot Table - Ruined Academy - Salvage",
                _minAmount = 2,
                _maxAmount = 2,
                _effects = {
                    {_effectId = "Amber 10", _chance = 40},
                    {_effectId = "Ink 35", _chance = 35},
                    {_effectId = "Paper 30", _chance = 50},
                    {_effectId = "Planks 20", _chance = 50},
                    {_effectId = "Pottery 30", _chance = 35},
                    {_effectId = "Scales 35", _chance = 50},
                    {_effectId = "Tea 30", _chance = 50},
                    {_effectId = "Training Gear 30", _chance = 50},
                    {_effectId = "Waterskins 30", _chance = 50},
                    {_effectId = "Wetstone 25", _chance = 40}
                 },
                 },
             },
             },
             {
             {
                 _tableId = "Loot Table - Ruined Academy - Rebuild",
                 _difficulty = 2,
                 _minAmount = 1,
                 _effectTimeToStartRatio = 1.0,
                _maxAmount = 1,
                _effects = {
                    {_effectId = "Replace Building Academy", _chance = 100}
                },
            }
        },
        _areEffectsPermanent = false,
        _effectsTiers = {
        },
        _activeEffects = {},
    },
    ["Ruined Advanced Rain Catcher"] = {
        _id = "Ruined Advanced Rain Catcher",
        _displayName = "Advanced Rain Collector",
        _description = "A building destroyed by the storm. It can be rebuilt or salvaged.",
        _iconFilename = "Ruined Advanced Rain Catcher_icon.png",
        _category = "Ruin",
        _categoryDisplay = "Glade Event",
        _sizeX = 3,
        _sizeY = 2,
        _constructionTime = 5,
        _cityScore = 0,
        _isMovable = false,
        _isInitiallyEssential = false,
        _workerCapacity = 3,
        _constructionCosts = {},
        _recipes = {},
        _levels = {},
        _tags = {
            "Forest"
        },
        _dangerLevel = "None",
        _hasOrder = false,
        _orderModel = nil,
        _workTimeReducedPerWorker = 30,
        _difficulties = {
            {
                _difficulty = 1,
                _effectTimeToStartRatio = 1,
                 _decisions = {
                 _decisions = {
                 {
                 {
                     _workingTime = 90,
                     _workingTime = 60.0,
                     _label = "Salvage",
                     _label = "Break Open",
                     _decisionTag = "None",
                     _decisionTag = "None",
                     _requiredGoods = {
                     _requiredGoods = {
                         {
                         {
                             _goods = {
                             _goods = {
                                 {_id = "[Mat Raw] Wood", _amount = 10}
                                 {_id = "[Mat Raw] Stone", _amount = 10}, {_id = "[Crafting] Sea Marrow", _amount = 10}, {_id = "[Needs] Training Gear", _amount = 4}
                            }
                        }
,
                        {
                            _goods = {
                                {_id = "[Mat Raw] Clay", _amount = 5}, {_id = "[Mat Raw] Stone", _amount = 5}, {_id = "[Mat Raw] Reeds", _amount = 5}
                             }
                             }
                         }
                         }
Line 20,042: Line 19,708:
                 },
                 },
                 {
                 {
                     _workingTime = 90,
                     _workingTime = 120.0,
                     _label = "Rebuild",
                     _label = "Send to the Citadel",
                     _decisionTag = "None",
                     _decisionTag = "Loyalty <sprite name=dec_loyalty>",
                     _requiredGoods = {
                     _requiredGoods = {
                         {
                         {
                             _goods = {
                             _goods = {
                                 {_id = "[Mat Processed] Planks", _amount = 5}
                                 {_id = "[Tools] Simple Tools", _amount = 6}
                             }
                             }
                         }
                         }
,
                    },
                    _workingEffects = nil,
                }
                },
            },
            {
                _difficulty = 3,
                _effectTimeToStartRatio = 1.0,
                _decisions = {
                {
                    _workingTime = 60.0,
                    _label = "Break Open",
                    _decisionTag = "None",
                    _requiredGoods = {
                         {
                         {
                             _goods = {
                             _goods = {
                                 {_id = "[Mat Processed] Pipe", _amount = 5}
                                 {_id = "[Mat Raw] Stone", _amount = 12}, {_id = "[Crafting] Sea Marrow", _amount = 12}, {_id = "[Needs] Training Gear", _amount = 5}
                             }
                             }
                         }
                         }
,
                    },
                    _workingEffects = nil,
                },
                {
                    _workingTime = 120.0,
                    _label = "Send to the Citadel",
                    _decisionTag = "Loyalty <sprite name=dec_loyalty>",
                    _requiredGoods = {
                         {
                         {
                             _goods = {
                             _goods = {
                                 {_id = "[Mat Processed] Parts", _amount = 3}
                                 {_id = "[Tools] Simple Tools", _amount = 9}
                             }
                             }
                         }
                         }
Line 20,072: Line 19,758:
         _decisionsRewards = {
         _decisionsRewards = {
             {
             {
                 _tableId = "Loot Table - Ruined Advanced Collector - Salvage",
                 _tableId = "Loot Table - Chest T1 - Keep",
                 _minAmount = 2,
                 _minAmount = 2,
                 _maxAmount = 2,
                 _maxAmount = 2,
                 _effects = {
                 _effects = {
                     {_effectId = "Parts 8", _chance = 20},
                     {_effectId = "0_10 On Roads", _chance = 15},
                     {_effectId = "Fabric 15", _chance = 40},
                    {_effectId = "Ale 20", _chance = 20},
                     {_effectId = "Barrels 25", _chance = 50},
                     {_effectId = "Ancient Tablet 1", _chance = 31},
                     {_effectId = "Pottery 20", _chance = 50},
                    {_effectId = "Barrels 15", _chance = 20},
                     {_effectId = "Crystalized Dew 20", _chance = 30},
                    {_effectId = "Berries 30", _chance = 40},
                     {_effectId = "Pipes 10", _chance = 50},
                     {_effectId = "Boots 20", _chance = 30},
                     {_effectId = "Fish 30", _chance = 50},
                    {_effectId = "Bricks +1", _chance = 10},
                     {_effectId = "Scales 30", _chance = 50},
                    {_effectId = "Bricks 15", _chance = 30},
                     {_effectId = "Glow Oil 30", _chance = 50}
                    {_effectId = "Clay 25", _chance = 35},
                     {_effectId = "Coal 20", _chance = 20},
                     {_effectId = "Coats 20", _chance = 25},
                    {_effectId = "Copper Ore 20", _chance = 20},
                    {_effectId = "Eggs 30", _chance = 40},
                     {_effectId = "Fabric +1", _chance = 10},
                    {_effectId = "Fabric 15", _chance = 30},
                     {_effectId = "Fish 30", _chance = 35},
                    {_effectId = "Flour 20", _chance = 20},
                    {_effectId = "Grain 30", _chance = 40},
                    {_effectId = "Herbs 30", _chance = 40},
                     {_effectId = "Insects 30", _chance = 40},
                    {_effectId = "Milk-cap Mushroom 30", _chance = 40},
                    {_effectId = "Moth Larvae Meat 30", _chance = 40},
                     {_effectId = "Oil 20", _chance = 20},
                    {_effectId = "Parts 4", _chance = 20},
                    {_effectId = "Planks +1", _chance = 10},
                    {_effectId = "Planks 15", _chance = 30},
                    {_effectId = "Plant Fiber 25", _chance = 35},
                    {_effectId = "Reeds 25", _chance = 35},
                    {_effectId = "Resin 25", _chance = 25},
                    {_effectId = "Roots 30", _chance = 40},
                    {_effectId = "Trader Interval +15", _chance = 15},
                    {_effectId = "Vegetables 30", _chance = 40},
                    {_effectId = "Waterskins 20", _chance = 30},
                    {_effectId = "Wine 20", _chance = 20}
                 },
                 },
             },
             },
             {
             {
                 _tableId = "Loot Table - Ruined Advanced Rain Collector - Rebuild",
                 _tableId = "Loot Table - Chest T1 - Send",
                 _minAmount = 1,
                 _minAmount = 2,
                 _maxAmount = 1,
                 _maxAmount = 2,
                 _effects = {
                 _effects = {
                     {_effectId = "Replace Building Advanced Rain Catcher", _chance = 100}
                     {_effectId = "0_5 Reputation Exploration", _chance = 100},
                    {_effectId = "Amber 10", _chance = 85}
                 },
                 },
             }
             }
Line 20,101: Line 19,813:
         _activeEffects = {},
         _activeEffects = {},
     },
     },
     ["Ruined Alchemist"] = {
     ["RewardChest_T2"] = {
         _id = "Ruined Alchemist",
         _id = "RewardChest_T2",
         _displayName = "Alchemist's Hut",
         _displayName = "Medium Abandoned Cache",
         _description = "A building destroyed by the storm. It can be rebuilt or salvaged.",
         _description = "An abandoned cache of goods. This could be a lost shipment - or something much more valuable.",
         _iconFilename = "Ruined Alchemist_icon.png",
         _iconFilename = "RewardChest_T2_icon.png",
         _category = "Ruin",
         _category = "Glade Event",
         _categoryDisplay = "Glade Event",
         _categoryDisplay = "Glade Event",
         _sizeX = 3,
         _sizeX = 2,
         _sizeY = 2,
         _sizeY = 1,
         _constructionTime = 5,
         _constructionTime = 0,
         _cityScore = 0,
         _cityScore = 0,
         _isMovable = false,
         _isMovable = false,
         _isInitiallyEssential = false,
         _isInitiallyEssential = true,
         _workerCapacity = 3,
         _workerCapacity = 2,
         _constructionCosts = {},
         _constructionCosts = {},
         _recipes = {},
         _recipes = {},
Line 20,124: Line 19,836:
         _hasOrder = false,
         _hasOrder = false,
         _orderModel = nil,
         _orderModel = nil,
         _workTimeReducedPerWorker = 30,
         _workTimeReducedPerWorker = 30.0,
         _difficulties = {
         _difficulties = {
             {
             {
                 _difficulty = 1,
                 _difficulty = 0,
                 _effectTimeToStartRatio = 1,
                 _effectTimeToStartRatio = 1.0,
                 _decisions = {
                 _decisions = {
                 {
                 {
                     _workingTime = 90,
                     _workingTime = 60.0,
                     _label = "Salvage",
                     _label = "Break Open",
                     _decisionTag = "None",
                     _decisionTag = "None",
                     _requiredGoods = {
                     _requiredGoods = {
                         {
                         {
                             _goods = {
                             _goods = {
                                 {_id = "[Mat Raw] Wood", _amount = 10}
                                 {_id = "[Mat Raw] Stone", _amount = 10}, {_id = "[Crafting] Sea Marrow", _amount = 10}, {_id = "[Needs] Training Gear", _amount = 4}
                            }
                        }
,
                        {
                            _goods = {
                                {_id = "[Mat Raw] Clay", _amount = 5}, {_id = "[Mat Raw] Stone", _amount = 5}, {_id = "[Mat Raw] Reeds", _amount = 5}
                             }
                             }
                         }
                         }
Line 20,150: Line 19,856:
                 },
                 },
                 {
                 {
                     _workingTime = 90,
                     _workingTime = 120.0,
                     _label = "Rebuild",
                     _label = "Send to the Citadel",
                     _decisionTag = "None",
                     _decisionTag = "Loyalty <sprite name=dec_loyalty>",
                     _requiredGoods = {
                     _requiredGoods = {
                         {
                         {
                             _goods = {
                             _goods = {
                                 {_id = "[Mat Processed] Planks", _amount = 5}
                                 {_id = "[Tools] Simple Tools", _amount = 5}
                            }
                        }
,
                        {
                            _goods = {
                                {_id = "[Mat Processed] Bricks", _amount = 2}
                             }
                             }
                         }
                         }
Line 20,168: Line 19,868:
                     _workingEffects = nil,
                     _workingEffects = nil,
                 }
                 }
                },
            }
        },
        _rewardsTiers = {},
        _decisionsRewards = {
            {
                _tableId = "Loot Table - Ruined Alchemist - Salvage",
                _minAmount = 2,
                _maxAmount = 2,
                _effects = {
                    {_effectId = "Barrels 20", _chance = 25},
                    {_effectId = "Oil 20", _chance = 40},
                    {_effectId = "Crystalized Dew 20", _chance = 40},
                    {_effectId = "Resin 25", _chance = 20},
                    {_effectId = "Herbs 30", _chance = 40},
                    {_effectId = "Milk-cap Mushroom 30", _chance = 50},
                    {_effectId = "Alchemist Blueprint", _chance = 2},
                    {_effectId = "Wine 20", _chance = 50},
                    {_effectId = "Tea 20", _chance = 50},
                    {_effectId = "Reeds 30", _chance = 50}
                 },
                 },
             },
             },
            {
                _tableId = "Loot Table - Ruined Alchemist - Rebuild",
                _minAmount = 1,
                _maxAmount = 1,
                _effects = {
                    {_effectId = "Replace Building Alchemist", _chance = 100}
                },
            }
        },
        _areEffectsPermanent = false,
        _effectsTiers = {
        },
        _activeEffects = {},
    },
    ["Ruined Apothecary"] = {
        _id = "Ruined Apothecary",
        _displayName = "Apothecary",
        _description = "A building destroyed by the storm. It can be rebuilt or salvaged.",
        _iconFilename = "Ruined Apothecary_icon.png",
        _category = "Ruin",
        _categoryDisplay = "Glade Event",
        _sizeX = 2,
        _sizeY = 2,
        _constructionTime = 5,
        _cityScore = 0,
        _isMovable = false,
        _isInitiallyEssential = false,
        _workerCapacity = 3,
        _constructionCosts = {},
        _recipes = {},
        _levels = {},
        _tags = {
            "Forest"
        },
        _dangerLevel = "None",
        _hasOrder = false,
        _orderModel = nil,
        _workTimeReducedPerWorker = 30,
        _difficulties = {
             {
             {
                 _difficulty = 1,
                 _difficulty = 1,
                 _effectTimeToStartRatio = 1,
                 _effectTimeToStartRatio = 1.0,
                 _decisions = {
                 _decisions = {
                 {
                 {
                     _workingTime = 90,
                     _workingTime = 60.0,
                     _label = "Salvage",
                     _label = "Break Open",
                     _decisionTag = "None",
                     _decisionTag = "None",
                     _requiredGoods = {
                     _requiredGoods = {
                         {
                         {
                             _goods = {
                             _goods = {
                                 {_id = "[Mat Raw] Wood", _amount = 10}
                                 {_id = "[Mat Raw] Stone", _amount = 12}, {_id = "[Crafting] Sea Marrow", _amount = 12}, {_id = "[Needs] Training Gear", _amount = 5}
                             }
                             }
                         }
                         }
,
                    },
                    _workingEffects = nil,
                },
                {
                    _workingTime = 120.0,
                    _label = "Send to the Citadel",
                    _decisionTag = "Loyalty <sprite name=dec_loyalty>",
                    _requiredGoods = {
                         {
                         {
                             _goods = {
                             _goods = {
                                 {_id = "[Mat Raw] Clay", _amount = 5}, {_id = "[Mat Raw] Stone", _amount = 5}, {_id = "[Mat Raw] Reeds", _amount = 5}
                                 {_id = "[Tools] Simple Tools", _amount = 7}
                             }
                             }
                         }
                         }
                     },
                     },
                     _workingEffects = nil,
                     _workingEffects = nil,
                }
                 },
                 },
            },
            {
                _difficulty = 2,
                _effectTimeToStartRatio = 1.0,
                _decisions = {
                 {
                 {
                     _workingTime = 90,
                     _workingTime = 60.0,
                     _label = "Rebuild",
                     _label = "Break Open",
                     _decisionTag = "None",
                     _decisionTag = "None",
                     _requiredGoods = {
                     _requiredGoods = {
                         {
                         {
                             _goods = {
                             _goods = {
                                 {_id = "[Mat Processed] Planks", _amount = 5}
                                 {_id = "[Mat Raw] Stone", _amount = 16}, {_id = "[Crafting] Sea Marrow", _amount = 16}, {_id = "[Needs] Training Gear", _amount = 6}
                             }
                             }
                         }
                         }
,
                    },
                    _workingEffects = nil,
                },
                {
                    _workingTime = 120.0,
                    _label = "Send to the Citadel",
                    _decisionTag = "Loyalty <sprite name=dec_loyalty>",
                    _requiredGoods = {
                         {
                         {
                             _goods = {
                             _goods = {
                                 {_id = "[Mat Processed] Bricks", _amount = 2}
                                 {_id = "[Tools] Simple Tools", _amount = 10}
                             }
                             }
                         }
                         }
Line 20,271: Line 19,932:
                     _workingEffects = nil,
                     _workingEffects = nil,
                 }
                 }
                },
            }
        },
        _rewardsTiers = {},
        _decisionsRewards = {
            {
                _tableId = "Loot Table - Ruined Apothecary - Salvage",
                _minAmount = 2,
                _maxAmount = 2,
                _effects = {
                    {_effectId = "Apothecary Blueprint", _chance = 2},
                    {_effectId = "Biscuits 20", _chance = 40},
                    {_effectId = "Flour 25", _chance = 20},
                    {_effectId = "Herbs 30", _chance = 20},
                    {_effectId = "Incense 25", _chance = 40},
                    {_effectId = "Ink 35", _chance = 50},
                    {_effectId = "Jerky 25", _chance = 50},
                    {_effectId = "Pack of Provisions 10", _chance = 5},
                    {_effectId = "Porridge 30", _chance = 50},
                    {_effectId = "Tea 25", _chance = 50}
                 },
                 },
             },
             },
             {
             {
                 _tableId = "Loot Table - Ruined Apothecary - Rebuild",
                 _difficulty = 3,
                 _minAmount = 1,
                 _effectTimeToStartRatio = 1.0,
                _maxAmount = 1,
                _effects = {
                    {_effectId = "Replace Building Apotchecary", _chance = 100}
                },
            }
        },
        _areEffectsPermanent = false,
        _effectsTiers = {
        },
        _activeEffects = {},
    },
    ["Ruined Artisan"] = {
        _id = "Ruined Artisan",
        _displayName = "Artisan",
        _description = "A building destroyed by the storm. It can be rebuilt or salvaged.",
        _iconFilename = "Ruined Artisan_icon.png",
        _category = "Ruin",
        _categoryDisplay = "Glade Event",
        _sizeX = 3,
        _sizeY = 2,
        _constructionTime = 5,
        _cityScore = 0,
        _isMovable = false,
        _isInitiallyEssential = false,
        _workerCapacity = 3,
        _constructionCosts = {},
        _recipes = {},
        _levels = {},
        _tags = {
            "Forest"
        },
        _dangerLevel = "None",
        _hasOrder = false,
        _orderModel = nil,
        _workTimeReducedPerWorker = 30,
        _difficulties = {
            {
                _difficulty = 1,
                _effectTimeToStartRatio = 1,
                 _decisions = {
                 _decisions = {
                 {
                 {
                     _workingTime = 90,
                     _workingTime = 60.0,
                     _label = "Salvage",
                     _label = "Break Open",
                     _decisionTag = "None",
                     _decisionTag = "None",
                     _requiredGoods = {
                     _requiredGoods = {
                         {
                         {
                             _goods = {
                             _goods = {
                                 {_id = "[Mat Raw] Wood", _amount = 10}
                                 {_id = "[Mat Raw] Stone", _amount = 20}, {_id = "[Crafting] Sea Marrow", _amount = 20}, {_id = "[Needs] Training Gear", _amount = 8}
                            }
                        }
,
                        {
                            _goods = {
                                {_id = "[Mat Raw] Clay", _amount = 5}, {_id = "[Mat Raw] Stone", _amount = 5}, {_id = "[Mat Raw] Reeds", _amount = 5}
                             }
                             }
                         }
                         }
Line 20,356: Line 19,952:
                 },
                 },
                 {
                 {
                     _workingTime = 90,
                     _workingTime = 120.0,
                     _label = "Rebuild",
                     _label = "Send to the Citadel",
                     _decisionTag = "None",
                     _decisionTag = "Loyalty <sprite name=dec_loyalty>",
                     _requiredGoods = {
                     _requiredGoods = {
                         {
                         {
                             _goods = {
                             _goods = {
                                 {_id = "[Mat Processed] Planks", _amount = 8}
                                 {_id = "[Tools] Simple Tools", _amount = 15}
                            }
                        }
,
                        {
                            _goods = {
                                {_id = "[Mat Processed] Fabric", _amount = 4}
                             }
                             }
                         }
                         }
Line 20,380: Line 19,970:
         _decisionsRewards = {
         _decisionsRewards = {
             {
             {
                 _tableId = "Loot Table - Ruined Artisan - Salvage",
                 _tableId = "Loot Table - Chest T2 - Keep",
                 _minAmount = 2,
                 _minAmount = 3,
                 _maxAmount = 2,
                 _maxAmount = 3,
                 _effects = {
                 _effects = {
                     {_effectId = "Artisan Blueprint", _chance = 2},
                     {_effectId = "Ale +2", _chance = 15},
                     {_effectId = "Barrels 20", _chance = 40},
                    {_effectId = "Ale 30", _chance = 20},
                     {_effectId = "Coats 20", _chance = 40},
                    {_effectId = "Ancient Tablet 2", _chance = 35},
                     {_effectId = "Copper Bar 10", _chance = 10},
                    {_effectId = "Barrels +2", _chance = 15},
                     {_effectId = "Fabric 10", _chance = 40},
                     {_effectId = "Barrels 25", _chance = 25},
                     {_effectId = "Ink 25", _chance = 20},
                    {_effectId = "Berries 40", _chance = 30},
                     {_effectId = "Leather 30", _chance = 20},
                    {_effectId = "Biscuits 30", _chance = 25},
                     {_effectId = "Pack of Building Materials 10", _chance = 5},
                    {_effectId = "Boots 30", _chance = 30},
                     {_effectId = "Paper 25", _chance = 50},
                    {_effectId = "Bricks 20", _chance = 40},
                     {_effectId = "Training Gear 20", _chance = 16}
                    {_effectId = "Clay 35", _chance = 30},
                     {_effectId = "Coats 25", _chance = 25},
                     {_effectId = "Copper Bar 15", _chance = 20},
                    {_effectId = "Copper Ore 30", _chance = 20},
                    {_effectId = "Crystalized Dew 20", _chance = 20},
                    {_effectId = "Eggs 40", _chance = 30},
                     {_effectId = "Fabric 20", _chance = 40},
                    {_effectId = "Fish 35", _chance = 40},
                    {_effectId = "Flour 30", _chance = 30},
                    {_effectId = "Grain 40", _chance = 30},
                    {_effectId = "Hearth Parts 2", _chance = 15},
                    {_effectId = "Herbs 40", _chance = 30},
                    {_effectId = "Incense 25", _chance = 20},
                     {_effectId = "Ink 25", _chance = 25},
                    {_effectId = "Jerky 30", _chance = 25},
                     {_effectId = "Leather 30", _chance = 30},
                    {_effectId = "Milk-cap Mushroom 40", _chance = 30},
                    {_effectId = "Moth Larvae Meat 40", _chance = 30},
                    {_effectId = "Oil 30", _chance = 25},
                     {_effectId = "Pack of Trade Good 6", _chance = 30},
                    {_effectId = "Paper 25", _chance = 20},
                    {_effectId = "Parts 5", _chance = 20},
                    {_effectId = "Pickled Goods 30", _chance = 25},
                    {_effectId = "Pie 30", _chance = 25},
                    {_effectId = "Pipes 8", _chance = 20},
                    {_effectId = "Planks 20", _chance = 40},
                    {_effectId = "Porridge 30", _chance = 25},
                    {_effectId = "Pottery 30", _chance = 30},
                    {_effectId = "Queens Gift 5", _chance = 20},
                    {_effectId = "Resin +1", _chance = 15},
                    {_effectId = "Roots 40", _chance = 30},
                    {_effectId = "Scout +5", _chance = 15},
                     {_effectId = "Skewers 30", _chance = 25},
                    {_effectId = "Trader Interval +15", _chance = 15},
                     {_effectId = "Vegetables 40", _chance = 30},
                    {_effectId = "VillagerSpeed10", _chance = 15},
                    {_effectId = "Wine 30", _chance = 20},
                    {_effectId = "Paste 30", _chance = 20}
                 },
                 },
             },
             },
             {
             {
                 _tableId = "Loot Table - Ruined Artisan - Rebuild",
                 _tableId = "Loot Table - Chest T2 - Send",
                 _minAmount = 1,
                 _minAmount = 2,
                 _maxAmount = 1,
                 _maxAmount = 3,
                 _effects = {
                 _effects = {
                     {_effectId = "Replace Building Artisan", _chance = 100}
                     {_effectId = "0_75 Reputation Exploration", _chance = 100},
                    {_effectId = "Amber 20", _chance = 85}
                 },
                 },
             }
             }
Line 20,410: Line 20,038:
         _activeEffects = {},
         _activeEffects = {},
     },
     },
     ["Ruined Bakery"] = {
     ["RewardChest_T3"] = {
         _id = "Ruined Bakery",
         _id = "RewardChest_T3",
         _displayName = "Bakery",
         _displayName = "Large Abandoned Cache",
         _description = "A building destroyed by the storm. It can be rebuilt or salvaged.",
         _description = "An abandoned cache of goods. This could be a lost shipment - or something much more valuable.",
         _iconFilename = "Ruined Bakery_icon.png",
         _iconFilename = "RewardChest_T3_icon.png",
         _category = "Ruin",
         _category = "Glade Event",
         _categoryDisplay = "Glade Event",
         _categoryDisplay = "Glade Event",
         _sizeX = 3,
         _sizeX = 2,
         _sizeY = 2,
         _sizeY = 2,
         _constructionTime = 5,
         _constructionTime = 0,
         _cityScore = 0,
         _cityScore = 0,
         _isMovable = false,
         _isMovable = false,
         _isInitiallyEssential = false,
         _isInitiallyEssential = true,
         _workerCapacity = 3,
         _workerCapacity = 2,
         _constructionCosts = {},
         _constructionCosts = {},
         _recipes = {},
         _recipes = {},
Line 20,433: Line 20,061:
         _hasOrder = false,
         _hasOrder = false,
         _orderModel = nil,
         _orderModel = nil,
         _workTimeReducedPerWorker = 30,
         _workTimeReducedPerWorker = 30.0,
         _difficulties = {
         _difficulties = {
             {
             {
                 _difficulty = 1,
                 _difficulty = 0,
                 _effectTimeToStartRatio = 1,
                 _effectTimeToStartRatio = 1.0,
                 _decisions = {
                 _decisions = {
                 {
                 {
                     _workingTime = 90,
                     _workingTime = 60.0,
                     _label = "Salvage",
                     _label = "Break Open",
                     _decisionTag = "None",
                     _decisionTag = "None",
                     _requiredGoods = {
                     _requiredGoods = {
                         {
                         {
                             _goods = {
                             _goods = {
                                 {_id = "[Mat Raw] Wood", _amount = 10}
                                 {_id = "[Mat Raw] Stone", _amount = 20}, {_id = "[Crafting] Sea Marrow", _amount = 20}, {_id = "[Needs] Training Gear", _amount = 8}
                             }
                             }
                         }
                         }
,
                    },
                    _workingEffects = nil,
                },
                {
                    _workingTime = 120.0,
                    _label = "Send to the Citadel",
                    _decisionTag = "Loyalty <sprite name=dec_loyalty>",
                    _requiredGoods = {
                         {
                         {
                             _goods = {
                             _goods = {
                                 {_id = "[Mat Raw] Clay", _amount = 5}, {_id = "[Mat Raw] Stone", _amount = 5}, {_id = "[Mat Raw] Reeds", _amount = 5}
                                 {_id = "[Tools] Simple Tools", _amount = 8}
                             }
                             }
                         }
                         }
                     },
                     },
                     _workingEffects = nil,
                     _workingEffects = nil,
                }
                 },
                 },
            },
            {
                _difficulty = 1,
                _effectTimeToStartRatio = 1.0,
                _decisions = {
                 {
                 {
                     _workingTime = 90,
                     _workingTime = 60.0,
                     _label = "Rebuild",
                     _label = "Break Open",
                     _decisionTag = "None",
                     _decisionTag = "None",
                     _requiredGoods = {
                     _requiredGoods = {
                         {
                         {
                             _goods = {
                             _goods = {
                                 {_id = "[Mat Processed] Planks", _amount = 5}
                                 {_id = "[Mat Raw] Stone", _amount = 25}, {_id = "[Crafting] Sea Marrow", _amount = 25}, {_id = "[Needs] Training Gear", _amount = 10}
                             }
                             }
                         }
                         }
,
                    },
                    _workingEffects = nil,
                },
                {
                    _workingTime = 120.0,
                    _label = "Send to the Citadel",
                    _decisionTag = "Loyalty <sprite name=dec_loyalty>",
                    _requiredGoods = {
                         {
                         {
                             _goods = {
                             _goods = {
                                 {_id = "[Mat Processed] Fabric", _amount = 2}
                                 {_id = "[Tools] Simple Tools", _amount = 12}
                             }
                             }
                         }
                         }
Line 20,477: Line 20,125:
                     _workingEffects = nil,
                     _workingEffects = nil,
                 }
                 }
                },
            }
        },
        _rewardsTiers = {},
        _decisionsRewards = {
            {
                _tableId = "Loot Table - Ruined Bakery - Salvage",
                _minAmount = 2,
                _maxAmount = 2,
                _effects = {
                    {_effectId = "Bakery Blueprint", _chance = 2},
                    {_effectId = "Biscuits 20", _chance = 50},
                    {_effectId = "Bricks 10", _chance = 10},
                    {_effectId = "Clay 25", _chance = 20},
                    {_effectId = "Eggs 25", _chance = 20},
                    {_effectId = "Flour 30", _chance = 30},
                    {_effectId = "Grain 30", _chance = 50},
                    {_effectId = "Moth Larvae Meat 25", _chance = 50},
                    {_effectId = "Pie 20", _chance = 50},
                    {_effectId = "Pottery 20", _chance = 20}
                 },
                 },
             },
             },
             {
             {
                 _tableId = "Loot Table - Ruined Bakery - Rebuild",
                 _difficulty = 2,
                 _minAmount = 1,
                 _effectTimeToStartRatio = 1.0,
                _maxAmount = 1,
                _effects = {
                    {_effectId = "Replace Building Bakery", _chance = 100}
                },
            }
        },
        _areEffectsPermanent = false,
        _effectsTiers = {
        },
        _activeEffects = {},
    },
    ["Ruined Bat House"] = {
        _id = "Ruined Bat House",
        _displayName = "Bat House",
        _description = "A building destroyed by the storm. It can be rebuilt or demolished.",
        _iconFilename = "Ruined Bat House_icon.png",
        _category = "Ruin",
        _categoryDisplay = "Glade Event",
        _sizeX = 2,
        _sizeY = 2,
        _constructionTime = 5,
        _cityScore = 0,
        _isMovable = false,
        _isInitiallyEssential = false,
        _workerCapacity = 3,
        _constructionCosts = {},
        _recipes = {},
        _levels = {},
        _tags = {
            "Forest"
        },
        _dangerLevel = "None",
        _hasOrder = false,
        _orderModel = nil,
        _workTimeReducedPerWorker = 20,
        _difficulties = {
            {
                _difficulty = 1,
                _effectTimeToStartRatio = 1,
                 _decisions = {
                 _decisions = {
                 {
                 {
                     _workingTime = 60,
                     _workingTime = 60.0,
                     _label = "Salvage",
                     _label = "Break Open",
                     _decisionTag = "None",
                     _decisionTag = "None",
                     _requiredGoods = {
                     _requiredGoods = {
                         {
                         {
                             _goods = {
                             _goods = {
                                 {_id = "[Mat Raw] Wood", _amount = 10}
                                 {_id = "[Mat Raw] Stone", _amount = 30}, {_id = "[Crafting] Sea Marrow", _amount = 30}, {_id = "[Needs] Training Gear", _amount = 12}
                             }
                             }
                         }
                         }
,
                    },
                    _workingEffects = nil,
                },
                {
                    _workingTime = 120.0,
                    _label = "Send to the Citadel",
                    _decisionTag = "Loyalty <sprite name=dec_loyalty>",
                    _requiredGoods = {
                         {
                         {
                             _goods = {
                             _goods = {
                                 {_id = "[Mat Raw] Clay", _amount = 5}, {_id = "[Mat Raw] Stone", _amount = 5}, {_id = "[Mat Raw] Reeds", _amount = 5}
                                 {_id = "[Tools] Simple Tools", _amount = 16}
                             }
                             }
                         }
                         }
                     },
                     },
                     _workingEffects = nil,
                     _workingEffects = nil,
                }
                 },
                 },
            },
            {
                _difficulty = 3,
                _effectTimeToStartRatio = 1.0,
                _decisions = {
                 {
                 {
                     _workingTime = 60,
                     _workingTime = 60.0,
                     _label = "Rebuild",
                     _label = "Break Open",
                     _decisionTag = "None",
                     _decisionTag = "None",
                     _requiredGoods = {
                     _requiredGoods = {
                         {
                         {
                             _goods = {
                             _goods = {
                                 {_id = "[Mat Processed] Fabric", _amount = 4}
                                 {_id = "[Mat Raw] Stone", _amount = 40}, {_id = "[Crafting] Sea Marrow", _amount = 40}, {_id = "[Needs] Training Gear", _amount = 16}
                            }
                        }
                    },
                    _workingEffects = nil,
                },
                {
                    _workingTime = 120.0,
                    _label = "Send to the Citadel",
                    _decisionTag = "Loyalty <sprite name=dec_loyalty>",
                    _requiredGoods = {
                        {
                            _goods = {
                                {_id = "[Tools] Simple Tools", _amount = 24}
                             }
                             }
                         }
                         }
Line 20,580: Line 20,195:
         _decisionsRewards = {
         _decisionsRewards = {
             {
             {
                 _tableId = "Loot Table - Ruined Housing - Salvage",
                 _tableId = "Loot Table - Chest T3 - Keep",
                 _minAmount = 2,
                 _minAmount = 3,
                 _maxAmount = 2,
                 _maxAmount = 4,
                 _effects = {
                 _effects = {
                     {_effectId = "Amber 8", _chance = 10},
                     {_effectId = "Ale 40", _chance = 40},
                     {_effectId = "Berries 25", _chance = 50},
                    {_effectId = "Ancient Tablet 3", _chance = 35},
                     {_effectId = "Biscuits 20", _chance = 50},
                     {_effectId = "Barrels 35", _chance = 40},
                     {_effectId = "Clay 20", _chance = 50},
                     {_effectId = "Biscuits 40", _chance = 35},
                     {_effectId = "Coats 20", _chance = 40},
                    {_effectId = "Boots 40", _chance = 30},
                     {_effectId = "Eggs 25", _chance = 50},
                    {_effectId = "Bricks 30", _chance = 40},
                     {_effectId = "Fabric 5", _chance = 30},
                     {_effectId = "Clay +1", _chance = 25},
                     {_effectId = "Herbs 30", _chance = 50},
                    {_effectId = "Clay 50", _chance = 25},
                     {_effectId = "Insects 30", _chance = 50},
                    {_effectId = "Coal 40", _chance = 35},
                     {_effectId = "Parts 3", _chance = 30},
                     {_effectId = "Coats 35", _chance = 40},
                     {_effectId = "Paste 20", _chance = 50},
                    {_effectId = "Copper Bar 20", _chance = 20},
                     {_effectId = "Pickled Goods 20", _chance = 30},
                    {_effectId = "Copper Ore 30", _chance = 35},
                     {_effectId = "Pie 20", _chance = 15},
                     {_effectId = "Crystalized Dew 30", _chance = 35},
                     {_effectId = "Planks 5", _chance = 30},
                     {_effectId = "Fabric +1", _chance = 25},
                     {_effectId = "Porridge 20", _chance = 50},
                    {_effectId = "Fabric 30", _chance = 40},
                     {_effectId = "Pottery 20", _chance = 20},
                     {_effectId = "Fish 45", _chance = 40},
                     {_effectId = "Reeds 20", _chance = 50},
                     {_effectId = "Flour 40", _chance = 40},
                     {_effectId = "Vegetables 30", _chance = 50},
                     {_effectId = "Hearth Parts 3", _chance = 20},
                     {_effectId = "Wetstone 20", _chance = 50},
                     {_effectId = "Herbs 50", _chance = 20},
                     {_effectId = "Wood 30", _chance = 30}
                    {_effectId = "Incense 40", _chance = 40},
                    {_effectId = "Ink 40", _chance = 40},
                    {_effectId = "Jerky 40", _chance = 35},
                    {_effectId = "Leather 40", _chance = 25},
                    {_effectId = "Moth Larvae Meat 50", _chance = 20},
                    {_effectId = "Oil 40", _chance = 35},
                    {_effectId = "Pack of Provisions 15", _chance = 10},
                    {_effectId = "Pack of Trade Good 10", _chance = 10},
                    {_effectId = "Pack of Valuables 10", _chance = 10},
                    {_effectId = "Paper 40", _chance = 40},
                    {_effectId = "Parts 8", _chance = 20},
                     {_effectId = "Pickled Goods 40", _chance = 35},
                     {_effectId = "Pie 40", _chance = 35},
                    {_effectId = "Pipes 15", _chance = 25},
                     {_effectId = "Planks 30", _chance = 40},
                     {_effectId = "Porridge 40", _chance = 35},
                    {_effectId = "Pottery +2", _chance = 25},
                     {_effectId = "Pottery 40", _chance = 30},
                    {_effectId = "Queens Gift 10", _chance = 20},
                     {_effectId = "Reeds 50", _chance = 25},
                    {_effectId = "Skewers 40", _chance = 35},
                     {_effectId = "Stone +1", _chance = 25},
                     {_effectId = "Tea 40", _chance = 20},
                    {_effectId = "Wine 40", _chance = 40},
                    {_effectId = "Woodcuters +5", _chance = 25},
                     {_effectId = "Paste 40", _chance = 35}
                 },
                 },
             },
             },
             {
             {
                 _tableId = "Loot Table - Ruined Bat House - Rebuild",
                 _tableId = "Loot Table - Chest T3 - Send",
                 _minAmount = 1,
                 _minAmount = 2,
                 _maxAmount = 1,
                 _maxAmount = 2,
                 _effects = {
                 _effects = {
                     {_effectId = "Replace Building Bat House", _chance = 100}
                     {_effectId = "1 Reputation Exploration", _chance = 100},
                    {_effectId = "Amber 30", _chance = 100}
                 },
                 },
             }
             }
Line 20,620: Line 20,261:
         _activeEffects = {},
         _activeEffects = {},
     },
     },
     ["Ruined Bath House"] = {
     ["Ruined Academy"] = {
         _id = "Ruined Bath House",
         _id = "Ruined Academy",
         _displayName = "Bath House",
         _displayName = "Ruined Academy",
         _description = "A building destroyed by the storm. It can be rebuilt or salvaged.",
         _description = "A building destroyed by the storm. It can be rebuilt or salvaged.",
         _iconFilename = "Ruined Bath House_icon.png",
         _iconFilename = "Ruined Academy_icon.png",
         _category = "Ruin",
         _category = "Ruin",
         _categoryDisplay = "Glade Event",
         _categoryDisplay = "Glade Event",
         _sizeX = 4,
         _sizeX = 4,
         _sizeY = 3,
         _sizeY = 4,
         _constructionTime = 5,
         _constructionTime = 5,
         _cityScore = 0,
         _cityScore = 0,
Line 20,643: Line 20,284:
         _hasOrder = false,
         _hasOrder = false,
         _orderModel = nil,
         _orderModel = nil,
         _workTimeReducedPerWorker = 30,
         _workTimeReducedPerWorker = 30.0,
         _difficulties = {
         _difficulties = {
             {
             {
                 _difficulty = 1,
                 _difficulty = 1,
                 _effectTimeToStartRatio = 1,
                 _effectTimeToStartRatio = 1.0,
                 _decisions = {
                 _decisions = {
                 {
                 {
                     _workingTime = 120,
                     _workingTime = 120.0,
                     _label = "Salvage",
                     _label = "Salvage",
                     _decisionTag = "None",
                     _decisionTag = "None",
Line 20,669: Line 20,310:
                 },
                 },
                 {
                 {
                     _workingTime = 120,
                     _workingTime = 120.0,
                     _label = "Rebuild",
                     _label = "Rebuild",
                     _decisionTag = "None",
                     _decisionTag = "None",
Line 20,675: Line 20,316:
                         {
                         {
                             _goods = {
                             _goods = {
                                 {_id = "[Mat Processed] Planks", _amount = 10}
                                 {_id = "[Mat Processed] Planks", _amount = 20}
                             }
                             }
                         }
                         }
Line 20,681: Line 20,322:
                         {
                         {
                             _goods = {
                             _goods = {
                                 {_id = "[Mat Processed] Bricks", _amount = 8}
                                 {_id = "[Mat Processed] Bricks", _amount = 4}
                             }
                             }
                         }
                         }
Line 20,699: Line 20,340:
         _decisionsRewards = {
         _decisionsRewards = {
             {
             {
                 _tableId = "Loot Table - Ruined Bath House - Salvage",
                 _tableId = "Loot Table - Ruined Academy - Salvage",
                 _minAmount = 2,
                 _minAmount = 2,
                 _maxAmount = 2,
                 _maxAmount = 2,
                 _effects = {
                 _effects = {
                    {_effectId = "Algae 45", _chance = 50},
                     {_effectId = "Amber 10", _chance = 40},
                     {_effectId = "Amber 15", _chance = 10},
                     {_effectId = "Ink 35", _chance = 35},
                     {_effectId = "Herbs 50", _chance = 30},
                     {_effectId = "Paper 30", _chance = 50},
                     {_effectId = "Incense 30", _chance = 50},
                     {_effectId = "Planks 20", _chance = 50},
                     {_effectId = "Ink 35", _chance = 50},
                     {_effectId = "Pottery 30", _chance = 35},
                     {_effectId = "Pack of Trade Good 10", _chance = 10},
                     {_effectId = "Scales 35", _chance = 50},
                     {_effectId = "Pack of Valuables 10", _chance = 10},
                    {_effectId = "Pipes 10", _chance = 50},
                     {_effectId = "Tea 30", _chance = 50},
                     {_effectId = "Tea 30", _chance = 50},
                     {_effectId = "Wine 30", _chance = 50}
                     {_effectId = "Training Gear 30", _chance = 50},
                    {_effectId = "Waterskins 30", _chance = 50},
                    {_effectId = "Wetstone 25", _chance = 40}
                 },
                 },
             },
             },
             {
             {
                 _tableId = "Loot Table - Ruined Bath House - Rebuild",
                 _tableId = "Loot Table - Ruined Academy - Rebuild",
                 _minAmount = 1,
                 _minAmount = 1,
                 _maxAmount = 1,
                 _maxAmount = 1,
                 _effects = {
                 _effects = {
                     {_effectId = "Replace Building Bath House", _chance = 100}
                     {_effectId = "Replace Building Academy", _chance = 100}
                 },
                 },
             }
             }
Line 20,729: Line 20,370:
         _activeEffects = {},
         _activeEffects = {},
     },
     },
     ["Ruined Beanery"] = {
     ["Ruined Advanced Rain Catcher"] = {
         _id = "Ruined Beanery",
         _id = "Ruined Advanced Rain Catcher",
         _displayName = "Beanery",
         _displayName = "Ruined Advanced Rain Collector",
         _description = "A building destroyed by the storm. It can be rebuilt or salvaged.",
         _description = "A building destroyed by the storm. It can be rebuilt or salvaged.",
         _iconFilename = "Ruined Beanery_icon.png",
         _iconFilename = "Ruined Advanced Rain Catcher_icon.png",
         _category = "Ruin",
         _category = "Ruin",
         _categoryDisplay = "Glade Event",
         _categoryDisplay = "Glade Event",
Line 20,752: Line 20,393:
         _hasOrder = false,
         _hasOrder = false,
         _orderModel = nil,
         _orderModel = nil,
         _workTimeReducedPerWorker = 30,
         _workTimeReducedPerWorker = 30.0,
         _difficulties = {
         _difficulties = {
             {
             {
                 _difficulty = 1,
                 _difficulty = 1,
                 _effectTimeToStartRatio = 1,
                 _effectTimeToStartRatio = 1.0,
                 _decisions = {
                 _decisions = {
                 {
                 {
                     _workingTime = 90,
                     _workingTime = 90.0,
                     _label = "Salvage",
                     _label = "Salvage",
                     _decisionTag = "None",
                     _decisionTag = "None",
Line 20,778: Line 20,419:
                 },
                 },
                 {
                 {
                     _workingTime = 90,
                     _workingTime = 90.0,
                     _label = "Rebuild",
                     _label = "Rebuild",
                     _decisionTag = "None",
                     _decisionTag = "None",
Line 20,784: Line 20,425:
                         {
                         {
                             _goods = {
                             _goods = {
                                 {_id = "[Mat Processed] Planks", _amount = 8}
                                 {_id = "[Mat Processed] Planks", _amount = 5}
                            }
                        }
,
                        {
                            _goods = {
                                {_id = "[Mat Processed] Pipe", _amount = 5}
                             }
                             }
                         }
                         }
Line 20,790: Line 20,437:
                         {
                         {
                             _goods = {
                             _goods = {
                                 {_id = "[Mat Processed] Bricks", _amount = 4}
                                 {_id = "[Mat Processed] Parts", _amount = 3}
                             }
                             }
                         }
                         }
Line 20,802: Line 20,449:
         _decisionsRewards = {
         _decisionsRewards = {
             {
             {
                 _tableId = "Loot Table - Ruined Beanery - Salvage",
                 _tableId = "Loot Table - Ruined Advanced Collector - Salvage",
                 _minAmount = 2,
                 _minAmount = 2,
                 _maxAmount = 2,
                 _maxAmount = 2,
                 _effects = {
                 _effects = {
                     {_effectId = "Bricks 10", _chance = 10},
                     {_effectId = "Parts 8", _chance = 20},
                     {_effectId = "Pickled Goods 20", _chance = 40},
                     {_effectId = "Fabric 15", _chance = 40},
                     {_effectId = "Pie 20", _chance = 40},
                     {_effectId = "Barrels 25", _chance = 50},
                     {_effectId = "Crystalized Dew 20", _chance = 40},
                     {_effectId = "Pottery 20", _chance = 50},
                     {_effectId = "Pottery 20", _chance = 30},
                     {_effectId = "Crystalized Dew 20", _chance = 30},
                     {_effectId = "Milk-cap Mushroom 30", _chance = 20},
                     {_effectId = "Pipes 10", _chance = 50},
                     {_effectId = "Vegetables 30", _chance = 20},
                     {_effectId = "Fish 30", _chance = 50},
                     {_effectId = "Beanery Blueprint", _chance = 2},
                     {_effectId = "Scales 30", _chance = 50},
                     {_effectId = "Pack of Provisions 10", _chance = 5},
                     {_effectId = "Glow Oil 30", _chance = 50}
                    {_effectId = "Porridge 25", _chance = 40},
                    {_effectId = "Grain 30", _chance = 30}
                 },
                 },
             },
             },
             {
             {
                 _tableId = "Loot Table - Ruined Beanery - Rebuild",
                 _tableId = "Loot Table - Ruined Advanced Rain Collector - Rebuild",
                 _minAmount = 1,
                 _minAmount = 1,
                 _maxAmount = 1,
                 _maxAmount = 1,
                 _effects = {
                 _effects = {
                     {_effectId = "Replace Building Beanery", _chance = 100}
                     {_effectId = "Replace Building Advanced Rain Catcher", _chance = 100}
                 },
                 },
             }
             }
Line 20,833: Line 20,478:
         _activeEffects = {},
         _activeEffects = {},
     },
     },
     ["Ruined Beaver House"] = {
     ["Ruined Alchemist"] = {
         _id = "Ruined Beaver House",
         _id = "Ruined Alchemist",
         _displayName = "Beaver House",
         _displayName = "Ruined Alchemist's Hut",
         _description = "A building destroyed by the storm. It can be rebuilt or demolished.",
         _description = "A building destroyed by the storm. It can be rebuilt or salvaged.",
         _iconFilename = "Ruined Beaver House_icon.png",
         _iconFilename = "Ruined Alchemist_icon.png",
         _category = "Ruin",
         _category = "Ruin",
         _categoryDisplay = "Glade Event",
         _categoryDisplay = "Glade Event",
         _sizeX = 2,
         _sizeX = 3,
         _sizeY = 2,
         _sizeY = 2,
         _constructionTime = 5,
         _constructionTime = 5,
Line 20,856: Line 20,501:
         _hasOrder = false,
         _hasOrder = false,
         _orderModel = nil,
         _orderModel = nil,
         _workTimeReducedPerWorker = 20,
         _workTimeReducedPerWorker = 30.0,
         _difficulties = {
         _difficulties = {
             {
             {
                 _difficulty = 1,
                 _difficulty = 1,
                 _effectTimeToStartRatio = 1,
                 _effectTimeToStartRatio = 1.0,
                 _decisions = {
                 _decisions = {
                 {
                 {
                     _workingTime = 60,
                     _workingTime = 90.0,
                     _label = "Salvage",
                     _label = "Salvage",
                     _decisionTag = "None",
                     _decisionTag = "None",
Line 20,882: Line 20,527:
                 },
                 },
                 {
                 {
                     _workingTime = 60,
                     _workingTime = 90.0,
                     _label = "Rebuild",
                     _label = "Rebuild",
                     _decisionTag = "None",
                     _decisionTag = "None",
Line 20,888: Line 20,533:
                         {
                         {
                             _goods = {
                             _goods = {
                                 {_id = "[Mat Processed] Planks", _amount = 8}
                                 {_id = "[Mat Processed] Planks", _amount = 5}
                            }
                        }
,
                        {
                            _goods = {
                                {_id = "[Mat Processed] Bricks", _amount = 2}
                             }
                             }
                         }
                         }
Line 20,900: Line 20,551:
         _decisionsRewards = {
         _decisionsRewards = {
             {
             {
                 _tableId = "Loot Table - Ruined Housing - Salvage",
                 _tableId = "Loot Table - Ruined Alchemist - Salvage",
                 _minAmount = 2,
                 _minAmount = 2,
                 _maxAmount = 2,
                 _maxAmount = 2,
                 _effects = {
                 _effects = {
                     {_effectId = "Amber 8", _chance = 10},
                     {_effectId = "Barrels 20", _chance = 25},
                    {_effectId = "Berries 25", _chance = 50},
                     {_effectId = "Oil 20", _chance = 40},
                     {_effectId = "Biscuits 20", _chance = 50},
                     {_effectId = "Crystalized Dew 20", _chance = 40},
                     {_effectId = "Clay 20", _chance = 50},
                     {_effectId = "Resin 25", _chance = 20},
                    {_effectId = "Coats 20", _chance = 40},
                     {_effectId = "Herbs 30", _chance = 40},
                     {_effectId = "Eggs 25", _chance = 50},
                     {_effectId = "Milk-cap Mushroom 30", _chance = 50},
                    {_effectId = "Fabric 5", _chance = 30},
                     {_effectId = "Alchemist Blueprint", _chance = 2},
                     {_effectId = "Herbs 30", _chance = 50},
                     {_effectId = "Wine 20", _chance = 50},
                     {_effectId = "Insects 30", _chance = 50},
                     {_effectId = "Tea 20", _chance = 50},
                     {_effectId = "Parts 3", _chance = 30},
                     {_effectId = "Reeds 30", _chance = 50}
                     {_effectId = "Paste 20", _chance = 50},
                 },
                     {_effectId = "Pickled Goods 20", _chance = 30},
             },
                    {_effectId = "Pie 20", _chance = 15},
             {
                    {_effectId = "Planks 5", _chance = 30},
                 _tableId = "Loot Table - Ruined Alchemist - Rebuild",
                    {_effectId = "Porridge 20", _chance = 50},
                 _minAmount = 1,
                    {_effectId = "Pottery 20", _chance = 20},
                     {_effectId = "Reeds 20", _chance = 50},
                    {_effectId = "Vegetables 30", _chance = 50},
                    {_effectId = "Wetstone 20", _chance = 50},
                    {_effectId = "Wood 30", _chance = 30}
                 },
             },
             {
                 _tableId = "Loot Table - Ruined Beaver House - Rebuild",
                 _minAmount = 1,
                 _maxAmount = 1,
                 _maxAmount = 1,
                 _effects = {
                 _effects = {
                     {_effectId = "Replace Building Beaver House", _chance = 100}
                     {_effectId = "Replace Building Alchemist", _chance = 100}
                 },
                 },
             }
             }
Line 20,940: Line 20,581:
         _activeEffects = {},
         _activeEffects = {},
     },
     },
     ["Ruined Big Shelter"] = {
     ["Ruined Apothecary"] = {
         _id = "Ruined Big Shelter",
         _id = "Ruined Apothecary",
         _displayName = "Big Shelter",
         _displayName = "Ruined Apothecary",
         _description = "A building destroyed by the storm. It can be rebuilt or demolished.",
         _description = "A building destroyed by the storm. It can be rebuilt or salvaged.",
         _iconFilename = "Ruined Big Shelter_icon.png",
         _iconFilename = "Ruined Apothecary_icon.png",
         _category = "Ruin",
         _category = "Ruin",
         _categoryDisplay = "Glade Event",
         _categoryDisplay = "Glade Event",
         _sizeX = 3,
         _sizeX = 2,
         _sizeY = 2,
         _sizeY = 2,
         _constructionTime = 5,
         _constructionTime = 5,
Line 20,963: Line 20,604:
         _hasOrder = false,
         _hasOrder = false,
         _orderModel = nil,
         _orderModel = nil,
         _workTimeReducedPerWorker = 20,
         _workTimeReducedPerWorker = 30.0,
         _difficulties = {
         _difficulties = {
             {
             {
                 _difficulty = 1,
                 _difficulty = 1,
                 _effectTimeToStartRatio = 1,
                 _effectTimeToStartRatio = 1.0,
                 _decisions = {
                 _decisions = {
                 {
                 {
                     _workingTime = 60,
                     _workingTime = 90.0,
                     _label = "Salvage",
                     _label = "Salvage",
                     _decisionTag = "None",
                     _decisionTag = "None",
Line 20,989: Line 20,630:
                 },
                 },
                 {
                 {
                     _workingTime = 60,
                     _workingTime = 90.0,
                     _label = "Rebuild",
                     _label = "Rebuild",
                     _decisionTag = "None",
                     _decisionTag = "None",
Line 20,995: Line 20,636:
                         {
                         {
                             _goods = {
                             _goods = {
                                 {_id = "[Mat Processed] Planks", _amount = 4}
                                 {_id = "[Mat Processed] Planks", _amount = 5}
                            }
                        }
,
                        {
                            _goods = {
                                {_id = "[Mat Processed] Bricks", _amount = 2}
                             }
                             }
                         }
                         }
Line 21,007: Line 20,654:
         _decisionsRewards = {
         _decisionsRewards = {
             {
             {
                 _tableId = "Loot Table - Ruined Housing - Salvage",
                 _tableId = "Loot Table - Ruined Apothecary - Salvage",
                 _minAmount = 2,
                 _minAmount = 2,
                 _maxAmount = 2,
                 _maxAmount = 2,
                 _effects = {
                 _effects = {
                     {_effectId = "Amber 8", _chance = 10},
                     {_effectId = "Apothecary Blueprint", _chance = 2},
                    {_effectId = "Berries 25", _chance = 50},
                     {_effectId = "Biscuits 20", _chance = 40},
                     {_effectId = "Biscuits 20", _chance = 50},
                     {_effectId = "Flour 25", _chance = 20},
                    {_effectId = "Clay 20", _chance = 50},
                     {_effectId = "Herbs 30", _chance = 20},
                    {_effectId = "Coats 20", _chance = 40},
                     {_effectId = "Incense 25", _chance = 40},
                     {_effectId = "Eggs 25", _chance = 50},
                     {_effectId = "Ink 35", _chance = 50},
                    {_effectId = "Fabric 5", _chance = 30},
                     {_effectId = "Jerky 25", _chance = 50},
                     {_effectId = "Herbs 30", _chance = 50},
                     {_effectId = "Pack of Provisions 10", _chance = 5},
                     {_effectId = "Insects 30", _chance = 50},
                     {_effectId = "Porridge 30", _chance = 50},
                     {_effectId = "Parts 3", _chance = 30},
                     {_effectId = "Tea 25", _chance = 50}
                     {_effectId = "Paste 20", _chance = 50},
                     {_effectId = "Pickled Goods 20", _chance = 30},
                    {_effectId = "Pie 20", _chance = 15},
                    {_effectId = "Planks 5", _chance = 30},
                     {_effectId = "Porridge 20", _chance = 50},
                    {_effectId = "Pottery 20", _chance = 20},
                    {_effectId = "Reeds 20", _chance = 50},
                    {_effectId = "Vegetables 30", _chance = 50},
                     {_effectId = "Wetstone 20", _chance = 50},
                    {_effectId = "Wood 30", _chance = 30}
                 },
                 },
             },
             },
             {
             {
                 _tableId = "Loot Table - Ruined Big Shelter - Rebuild",
                 _tableId = "Loot Table - Ruined Apothecary - Rebuild",
                 _minAmount = 1,
                 _minAmount = 1,
                 _maxAmount = 1,
                 _maxAmount = 1,
                 _effects = {
                 _effects = {
                     {_effectId = "Replace Building Big Shelter", _chance = 100}
                     {_effectId = "Replace Building Apotchecary", _chance = 100}
                 },
                 },
             }
             }
Line 21,047: Line 20,684:
         _activeEffects = {},
         _activeEffects = {},
     },
     },
     ["Ruined Brewery"] = {
     ["Ruined Artisan"] = {
         _id = "Ruined Brewery",
         _id = "Ruined Artisan",
         _displayName = "Brewery",
         _displayName = "Ruined Artisan",
         _description = "A building destroyed by the storm. It can be rebuilt or salvaged.",
         _description = "A building destroyed by the storm. It can be rebuilt or salvaged.",
         _iconFilename = "Ruined Brewery_icon.png",
         _iconFilename = "Ruined Artisan_icon.png",
         _category = "Ruin",
         _category = "Ruin",
         _categoryDisplay = "Glade Event",
         _categoryDisplay = "Glade Event",
         _sizeX = 3,
         _sizeX = 3,
         _sizeY = 3,
         _sizeY = 2,
         _constructionTime = 5,
         _constructionTime = 5,
         _cityScore = 0,
         _cityScore = 0,
Line 21,070: Line 20,707:
         _hasOrder = false,
         _hasOrder = false,
         _orderModel = nil,
         _orderModel = nil,
         _workTimeReducedPerWorker = 30,
         _workTimeReducedPerWorker = 30.0,
         _difficulties = {
         _difficulties = {
             {
             {
                 _difficulty = 1,
                 _difficulty = 1,
                 _effectTimeToStartRatio = 1,
                 _effectTimeToStartRatio = 1.0,
                 _decisions = {
                 _decisions = {
                 {
                 {
                     _workingTime = 90,
                     _workingTime = 90.0,
                     _label = "Salvage",
                     _label = "Salvage",
                     _decisionTag = "None",
                     _decisionTag = "None",
Line 21,096: Line 20,733:
                 },
                 },
                 {
                 {
                     _workingTime = 90,
                     _workingTime = 90.0,
                     _label = "Rebuild",
                     _label = "Rebuild",
                     _decisionTag = "None",
                     _decisionTag = "None",
Line 21,102: Line 20,739:
                         {
                         {
                             _goods = {
                             _goods = {
                                 {_id = "[Mat Processed] Planks", _amount = 2}
                                 {_id = "[Mat Processed] Planks", _amount = 8}
                             }
                             }
                         }
                         }
Line 21,108: Line 20,745:
                         {
                         {
                             _goods = {
                             _goods = {
                                {_id = "[Mat Processed] Bricks", _amount = 2}
                                 {_id = "[Mat Processed] Fabric", _amount = 4}
                            }
                        }
,
                        {
                            _goods = {
                                 {_id = "[Mat Processed] Fabric", _amount = 2}
                             }
                             }
                         }
                         }
Line 21,126: Line 20,757:
         _decisionsRewards = {
         _decisionsRewards = {
             {
             {
                 _tableId = "Loot Table - Ruined Brewery - Salvage",
                 _tableId = "Loot Table - Ruined Artisan - Salvage",
                 _minAmount = 2,
                 _minAmount = 2,
                 _maxAmount = 2,
                 _maxAmount = 2,
                 _effects = {
                 _effects = {
                     {_effectId = "Ale 20", _chance = 40},
                     {_effectId = "Artisan Blueprint", _chance = 2},
                     {_effectId = "Barrels 25", _chance = 50},
                     {_effectId = "Barrels 20", _chance = 40},
                     {_effectId = "Berries 25", _chance = 20},
                     {_effectId = "Coats 20", _chance = 40},
                     {_effectId = "Brewery Blueprint", _chance = 2},
                     {_effectId = "Copper Bar 10", _chance = 10},
                     {_effectId = "Grain 30", _chance = 10},
                     {_effectId = "Fabric 10", _chance = 40},
                     {_effectId = "Milk-cap Mushroom 20", _chance = 20},
                     {_effectId = "Ink 25", _chance = 20},
                     {_effectId = "Pack of Crops 10", _chance = 20},
                     {_effectId = "Leather 30", _chance = 20},
                     {_effectId = "Porridge 30", _chance = 50},
                     {_effectId = "Pack of Building Materials 10", _chance = 5},
                     {_effectId = "Pottery 20", _chance = 20},
                     {_effectId = "Paper 25", _chance = 50},
                     {_effectId = "Wine 20", _chance = 35}
                     {_effectId = "Training Gear 20", _chance = 16}
                 },
                 },
             },
             },
             {
             {
                 _tableId = "Loot Table - Ruined Brewery - Rebuild",
                 _tableId = "Loot Table - Ruined Artisan - Rebuild",
                 _minAmount = 1,
                 _minAmount = 1,
                 _maxAmount = 1,
                 _maxAmount = 1,
                 _effects = {
                 _effects = {
                     {_effectId = "Replace Building Brewery", _chance = 100}
                     {_effectId = "Replace Building Artisan", _chance = 100}
                 },
                 },
             }
             }
Line 21,156: Line 20,787:
         _activeEffects = {},
         _activeEffects = {},
     },
     },
     ["Ruined Brick Oven"] = {
     ["Ruined Bakery"] = {
         _id = "Ruined Brick Oven",
         _id = "Ruined Bakery",
         _displayName = "Brick Oven",
         _displayName = "Ruined Bakery",
         _description = "A building destroyed by the storm. It can be rebuilt or salvaged.",
         _description = "A building destroyed by the storm. It can be rebuilt or salvaged.",
         _iconFilename = "Ruined Brick Oven_icon.png",
         _iconFilename = "Ruined Bakery_icon.png",
         _category = "Ruin",
         _category = "Ruin",
         _categoryDisplay = "Glade Event",
         _categoryDisplay = "Glade Event",
         _sizeX = 2,
         _sizeX = 3,
         _sizeY = 2,
         _sizeY = 2,
         _constructionTime = 5,
         _constructionTime = 5,
Line 21,179: Line 20,810:
         _hasOrder = false,
         _hasOrder = false,
         _orderModel = nil,
         _orderModel = nil,
         _workTimeReducedPerWorker = 30,
         _workTimeReducedPerWorker = 30.0,
         _difficulties = {
         _difficulties = {
             {
             {
                 _difficulty = 1,
                 _difficulty = 1,
                 _effectTimeToStartRatio = 1,
                 _effectTimeToStartRatio = 1.0,
                 _decisions = {
                 _decisions = {
                 {
                 {
                     _workingTime = 90,
                     _workingTime = 90.0,
                     _label = "Salvage",
                     _label = "Salvage",
                     _decisionTag = "None",
                     _decisionTag = "None",
Line 21,205: Line 20,836:
                 },
                 },
                 {
                 {
                     _workingTime = 90,
                     _workingTime = 90.0,
                     _label = "Rebuild",
                     _label = "Rebuild",
                     _decisionTag = "None",
                     _decisionTag = "None",
Line 21,211: Line 20,842:
                         {
                         {
                             _goods = {
                             _goods = {
                                 {_id = "[Mat Processed] Bricks", _amount = 5}
                                 {_id = "[Mat Processed] Planks", _amount = 5}
                            }
                        }
,
                        {
                            _goods = {
                                {_id = "[Mat Processed] Fabric", _amount = 2}
                             }
                             }
                         }
                         }
Line 21,223: Line 20,860:
         _decisionsRewards = {
         _decisionsRewards = {
             {
             {
                 _tableId = "Loot Table - Ruined Brick Oven - Salvage",
                 _tableId = "Loot Table - Ruined Bakery - Salvage",
                 _minAmount = 2,
                 _minAmount = 2,
                 _maxAmount = 2,
                 _maxAmount = 2,
                 _effects = {
                 _effects = {
                     {_effectId = "Biscuits 30", _chance = 50},
                     {_effectId = "Bakery Blueprint", _chance = 2},
                     {_effectId = "Brick Oven Blueprint", _chance = 2},
                     {_effectId = "Biscuits 20", _chance = 50},
                     {_effectId = "Bricks 10", _chance = 30},
                     {_effectId = "Bricks 10", _chance = 10},
                     {_effectId = "Clay 20", _chance = 40},
                     {_effectId = "Clay 25", _chance = 20},
                     {_effectId = "Coal 25", _chance = 50},
                     {_effectId = "Eggs 25", _chance = 20},
                     {_effectId = "Flour 35", _chance = 50},
                     {_effectId = "Flour 30", _chance = 30},
                     {_effectId = "Incense 30", _chance = 50},
                     {_effectId = "Grain 30", _chance = 50},
                     {_effectId = "Pie 30", _chance = 50},
                     {_effectId = "Moth Larvae Meat 25", _chance = 50},
                     {_effectId = "Pottery 20", _chance = 50},
                     {_effectId = "Pie 20", _chance = 50},
                     {_effectId = "Resin 30", _chance = 50}
                     {_effectId = "Pottery 20", _chance = 20}
                 },
                 },
             },
             },
             {
             {
                 _tableId = "Loot Table - Ruined Brick Oven - Rebuild",
                 _tableId = "Loot Table - Ruined Bakery - Rebuild",
                 _minAmount = 1,
                 _minAmount = 1,
                 _maxAmount = 1,
                 _maxAmount = 1,
                 _effects = {
                 _effects = {
                     {_effectId = "Replace Building Brick Oven", _chance = 100}
                     {_effectId = "Replace Building Bakery", _chance = 100}
                 },
                 },
             }
             }
Line 21,253: Line 20,890:
         _activeEffects = {},
         _activeEffects = {},
     },
     },
     ["Ruined Brickyard"] = {
     ["Ruined Bat House"] = {
         _id = "Ruined Brickyard",
         _id = "Ruined Bat House",
         _displayName = "Brickyard",
         _displayName = "Ruined Bat House",
         _description = "A building destroyed by the storm. It can be rebuilt or salvaged.",
         _description = "A building destroyed by the storm. It can be rebuilt or demolished.",
         _iconFilename = "Ruined Brickyard_icon.png",
         _iconFilename = "Ruined Bat House_icon.png",
         _category = "Ruin",
         _category = "Ruin",
         _categoryDisplay = "Glade Event",
         _categoryDisplay = "Glade Event",
         _sizeX = 3,
         _sizeX = 2,
         _sizeY = 3,
         _sizeY = 2,
         _constructionTime = 5,
         _constructionTime = 5,
         _cityScore = 0,
         _cityScore = 0,
Line 21,276: Line 20,913:
         _hasOrder = false,
         _hasOrder = false,
         _orderModel = nil,
         _orderModel = nil,
         _workTimeReducedPerWorker = 30,
         _workTimeReducedPerWorker = 20.0,
         _difficulties = {
         _difficulties = {
             {
             {
                 _difficulty = 1,
                 _difficulty = 1,
                 _effectTimeToStartRatio = 1,
                 _effectTimeToStartRatio = 1.0,
                 _decisions = {
                 _decisions = {
                 {
                 {
                     _workingTime = 90,
                     _workingTime = 60.0,
                     _label = "Salvage",
                     _label = "Salvage",
                     _decisionTag = "None",
                     _decisionTag = "None",
Line 21,302: Line 20,939:
                 },
                 },
                 {
                 {
                     _workingTime = 90,
                     _workingTime = 60.0,
                     _label = "Rebuild",
                     _label = "Rebuild",
                     _decisionTag = "None",
                     _decisionTag = "None",
Line 21,308: Line 20,945:
                         {
                         {
                             _goods = {
                             _goods = {
                                 {_id = "[Mat Processed] Planks", _amount = 8}
                                 {_id = "[Mat Processed] Fabric", _amount = 4}
                             }
                             }
                         }
                         }
Line 21,320: Line 20,957:
         _decisionsRewards = {
         _decisionsRewards = {
             {
             {
                 _tableId = "Loot Table - Ruined Brickyard - Salvage",
                 _tableId = "Loot Table - Ruined Housing - Salvage",
                 _minAmount = 2,
                 _minAmount = 2,
                 _maxAmount = 2,
                 _maxAmount = 2,
                 _effects = {
                 _effects = {
                     {_effectId = "Bricks 10", _chance = 40},
                     {_effectId = "Amber 8", _chance = 10},
                     {_effectId = "Fabric 10", _chance = 30},
                    {_effectId = "Berries 25", _chance = 50},
                     {_effectId = "Pottery 20", _chance = 40},
                    {_effectId = "Biscuits 20", _chance = 50},
                     {_effectId = "Crystalized Dew 10", _chance = 40},
                    {_effectId = "Clay 20", _chance = 50},
                     {_effectId = "Sea Marrow 25", _chance = 20},
                    {_effectId = "Coats 20", _chance = 40},
                     {_effectId = "Clay 20", _chance = 25},
                    {_effectId = "Eggs 25", _chance = 50},
                     {_effectId = "Brickyard Blueprint", _chance = 2},
                     {_effectId = "Fabric 5", _chance = 30},
                     {_effectId = "Pack of Building Materials 10", _chance = 5},
                    {_effectId = "Herbs 30", _chance = 50},
                     {_effectId = "Wetstone 35", _chance = 50}
                    {_effectId = "Insects 30", _chance = 50},
                    {_effectId = "Parts 3", _chance = 30},
                     {_effectId = "Paste 20", _chance = 50},
                    {_effectId = "Pickled Goods 20", _chance = 30},
                     {_effectId = "Pie 20", _chance = 15},
                     {_effectId = "Planks 5", _chance = 30},
                    {_effectId = "Porridge 20", _chance = 50},
                     {_effectId = "Pottery 20", _chance = 20},
                     {_effectId = "Reeds 20", _chance = 50},
                     {_effectId = "Vegetables 30", _chance = 50},
                     {_effectId = "Wetstone 20", _chance = 50},
                    {_effectId = "Wood 30", _chance = 30}
                 },
                 },
             },
             },
             {
             {
                 _tableId = "Loot Table - Ruined Brickyard - Rebuild",
                 _tableId = "Loot Table - Ruined Bat House - Rebuild",
                 _minAmount = 1,
                 _minAmount = 1,
                 _maxAmount = 1,
                 _maxAmount = 1,
                 _effects = {
                 _effects = {
                     {_effectId = "Replace Building Brickyard", _chance = 100}
                     {_effectId = "Replace Building Bat House", _chance = 100}
                 },
                 },
             }
             }
Line 21,349: Line 20,997:
         _activeEffects = {},
         _activeEffects = {},
     },
     },
     ["Ruined Butcher"] = {
     ["Ruined Bath House"] = {
         _id = "Ruined Butcher",
         _id = "Ruined Bath House",
         _displayName = "Butcher",
         _displayName = "Ruined Bath House",
         _description = "A building destroyed by the storm. It can be rebuilt or salvaged.",
         _description = "A building destroyed by the storm. It can be rebuilt or salvaged.",
         _iconFilename = "Ruined Butcher_icon.png",
         _iconFilename = "Ruined Bath House_icon.png",
         _category = "Ruin",
         _category = "Ruin",
         _categoryDisplay = "Glade Event",
         _categoryDisplay = "Glade Event",
         _sizeX = 3,
         _sizeX = 4,
         _sizeY = 3,
         _sizeY = 3,
         _constructionTime = 5,
         _constructionTime = 5,
Line 21,372: Line 21,020:
         _hasOrder = false,
         _hasOrder = false,
         _orderModel = nil,
         _orderModel = nil,
         _workTimeReducedPerWorker = 30,
         _workTimeReducedPerWorker = 30.0,
         _difficulties = {
         _difficulties = {
             {
             {
                 _difficulty = 1,
                 _difficulty = 1,
                 _effectTimeToStartRatio = 1,
                 _effectTimeToStartRatio = 1.0,
                 _decisions = {
                 _decisions = {
                 {
                 {
                     _workingTime = 90,
                     _workingTime = 120.0,
                     _label = "Salvage",
                     _label = "Salvage",
                     _decisionTag = "None",
                     _decisionTag = "None",
Line 21,398: Line 21,046:
                 },
                 },
                 {
                 {
                     _workingTime = 90,
                     _workingTime = 120.0,
                     _label = "Rebuild",
                     _label = "Rebuild",
                     _decisionTag = "None",
                     _decisionTag = "None",
Line 21,404: Line 21,052:
                         {
                         {
                             _goods = {
                             _goods = {
                                 {_id = "[Mat Processed] Planks", _amount = 5}
                                 {_id = "[Mat Processed] Planks", _amount = 10}
                            }
                        }
,
                        {
                            _goods = {
                                {_id = "[Mat Processed] Bricks", _amount = 8}
                             }
                             }
                         }
                         }
Line 21,410: Line 21,064:
                         {
                         {
                             _goods = {
                             _goods = {
                                 {_id = "[Mat Processed] Bricks", _amount = 2}
                                 {_id = "[Mat Processed] Fabric", _amount = 8}
                             }
                             }
                         }
                         }
Line 21,422: Line 21,076:
         _decisionsRewards = {
         _decisionsRewards = {
             {
             {
                 _tableId = "Loot Table - Ruined Butcher - Salvage",
                 _tableId = "Loot Table - Ruined Bath House - Salvage",
                 _minAmount = 2,
                 _minAmount = 2,
                 _maxAmount = 2,
                 _maxAmount = 2,
                 _effects = {
                 _effects = {
                     {_effectId = "Butcher Blueprint", _chance = 2},
                     {_effectId = "Algae 45", _chance = 50},
                     {_effectId = "Eggs 25", _chance = 20},
                     {_effectId = "Amber 15", _chance = 10},
                     {_effectId = "Fish 30", _chance = 50},
                     {_effectId = "Herbs 50", _chance = 30},
                     {_effectId = "Jerky 20", _chance = 50},
                     {_effectId = "Incense 30", _chance = 50},
                     {_effectId = "Leather 30", _chance = 10},
                     {_effectId = "Ink 35", _chance = 50},
                     {_effectId = "Moth Larvae Meat 30", _chance = 20},
                     {_effectId = "Pack of Trade Good 10", _chance = 10},
                     {_effectId = "Oil 20", _chance = 30},
                     {_effectId = "Pack of Valuables 10", _chance = 10},
                     {_effectId = "Pack of Provisions 10", _chance = 10},
                     {_effectId = "Pipes 10", _chance = 50},
                     {_effectId = "Skewers 30", _chance = 30},
                     {_effectId = "Tea 30", _chance = 50},
                     {_effectId = "Tea 20", _chance = 20}
                     {_effectId = "Wine 30", _chance = 50}
                 },
                 },
             },
             },
             {
             {
                 _tableId = "Loot Table - Ruined Butcher - Rebuild",
                 _tableId = "Loot Table - Ruined Bath House - Rebuild",
                 _minAmount = 1,
                 _minAmount = 1,
                 _maxAmount = 1,
                 _maxAmount = 1,
                 _effects = {
                 _effects = {
                     {_effectId = "Replace Building Butcher", _chance = 100}
                     {_effectId = "Replace Building Bath House", _chance = 100}
                 },
                 },
             }
             }
Line 21,452: Line 21,106:
         _activeEffects = {},
         _activeEffects = {},
     },
     },
     ["Ruined Cannery"] = {
     ["Ruined Beanery"] = {
         _id = "Ruined Cannery",
         _id = "Ruined Beanery",
         _displayName = "Cannery",
         _displayName = "Ruined Beanery",
         _description = "A building destroyed by the storm. It can be rebuilt or salvaged.",
         _description = "A building destroyed by the storm. It can be rebuilt or salvaged.",
         _iconFilename = "Ruined Cannery_icon.png",
         _iconFilename = "Ruined Beanery_icon.png",
         _category = "Ruin",
         _category = "Ruin",
         _categoryDisplay = "Glade Event",
         _categoryDisplay = "Glade Event",
Line 21,475: Line 21,129:
         _hasOrder = false,
         _hasOrder = false,
         _orderModel = nil,
         _orderModel = nil,
         _workTimeReducedPerWorker = 30,
         _workTimeReducedPerWorker = 30.0,
         _difficulties = {
         _difficulties = {
             {
             {
                 _difficulty = 1,
                 _difficulty = 1,
                 _effectTimeToStartRatio = 1,
                 _effectTimeToStartRatio = 1.0,
                 _decisions = {
                 _decisions = {
                 {
                 {
                     _workingTime = 90,
                     _workingTime = 90.0,
                     _label = "Salvage",
                     _label = "Salvage",
                     _decisionTag = "None",
                     _decisionTag = "None",
Line 21,501: Line 21,155:
                 },
                 },
                 {
                 {
                     _workingTime = 90,
                     _workingTime = 90.0,
                     _label = "Rebuild",
                     _label = "Rebuild",
                     _decisionTag = "None",
                     _decisionTag = "None",
Line 21,507: Line 21,161:
                         {
                         {
                             _goods = {
                             _goods = {
                                 {_id = "[Mat Processed] Bricks", _amount = 2}
                                 {_id = "[Mat Processed] Planks", _amount = 8}
                             }
                             }
                         }
                         }
Line 21,513: Line 21,167:
                         {
                         {
                             _goods = {
                             _goods = {
                                 {_id = "[Mat Processed] Fabric", _amount = 2}
                                 {_id = "[Mat Processed] Bricks", _amount = 4}
                             }
                             }
                         }
                         }
Line 21,525: Line 21,179:
         _decisionsRewards = {
         _decisionsRewards = {
             {
             {
                 _tableId = "Loot Table - Ruined Cannery - Salvage",
                 _tableId = "Loot Table - Ruined Beanery - Salvage",
                 _minAmount = 2,
                 _minAmount = 2,
                 _maxAmount = 2,
                 _maxAmount = 2,
                 _effects = {
                 _effects = {
                     {_effectId = "Planks 10", _chance = 10},
                     {_effectId = "Bricks 10", _chance = 10},
                     {_effectId = "Pickled Goods 30", _chance = 40},
                     {_effectId = "Pickled Goods 20", _chance = 40},
                     {_effectId = "Barrels 20", _chance = 30},
                     {_effectId = "Pie 20", _chance = 40},
                     {_effectId = "Wine 20", _chance = 30},
                     {_effectId = "Crystalized Dew 20", _chance = 40},
                     {_effectId = "Pack of Crops 10", _chance = 20},
                     {_effectId = "Pottery 20", _chance = 30},
                     {_effectId = "Insects 30", _chance = 10},
                     {_effectId = "Milk-cap Mushroom 30", _chance = 20},
                     {_effectId = "Roots 20", _chance = 30},
                     {_effectId = "Vegetables 30", _chance = 20},
                     {_effectId = "Cannery Blueprint", _chance = 2},
                     {_effectId = "Beanery Blueprint", _chance = 2},
                     {_effectId = "Jerky 30", _chance = 50},
                     {_effectId = "Pack of Provisions 10", _chance = 5},
                     {_effectId = "Salt 35", _chance = 40}
                     {_effectId = "Porridge 25", _chance = 40},
                    {_effectId = "Grain 30", _chance = 30}
                 },
                 },
             },
             },
             {
             {
                 _tableId = "Loot Table - Ruined Cannery - Rebuild",
                 _tableId = "Loot Table - Ruined Beanery - Rebuild",
                 _minAmount = 1,
                 _minAmount = 1,
                 _maxAmount = 1,
                 _maxAmount = 1,
                 _effects = {
                 _effects = {
                     {_effectId = "Replace Building Cannery", _chance = 100}
                     {_effectId = "Replace Building Beanery", _chance = 100}
                 },
                 },
             }
             }
Line 21,555: Line 21,210:
         _activeEffects = {},
         _activeEffects = {},
     },
     },
     ["Ruined Carpenter"] = {
     ["Ruined Beaver House"] = {
         _id = "Ruined Carpenter",
         _id = "Ruined Beaver House",
         _displayName = "Carpenter",
         _displayName = "Ruined Beaver House",
         _description = "A building destroyed by the storm. It can be rebuilt or salvaged.",
         _description = "A building destroyed by the storm. It can be rebuilt or demolished.",
         _iconFilename = "Ruined Carpenter_icon.png",
         _iconFilename = "Ruined Beaver House_icon.png",
         _category = "Ruin",
         _category = "Ruin",
         _categoryDisplay = "Glade Event",
         _categoryDisplay = "Glade Event",
         _sizeX = 3,
         _sizeX = 2,
         _sizeY = 2,
         _sizeY = 2,
         _constructionTime = 5,
         _constructionTime = 5,
Line 21,578: Line 21,233:
         _hasOrder = false,
         _hasOrder = false,
         _orderModel = nil,
         _orderModel = nil,
         _workTimeReducedPerWorker = 30,
         _workTimeReducedPerWorker = 20.0,
         _difficulties = {
         _difficulties = {
             {
             {
                 _difficulty = 1,
                 _difficulty = 1,
                 _effectTimeToStartRatio = 1,
                 _effectTimeToStartRatio = 1.0,
                 _decisions = {
                 _decisions = {
                 {
                 {
                     _workingTime = 90,
                     _workingTime = 60.0,
                     _label = "Salvage",
                     _label = "Salvage",
                     _decisionTag = "None",
                     _decisionTag = "None",
Line 21,604: Line 21,259:
                 },
                 },
                 {
                 {
                     _workingTime = 90,
                     _workingTime = 60.0,
                     _label = "Rebuild",
                     _label = "Rebuild",
                     _decisionTag = "None",
                     _decisionTag = "None",
Line 21,610: Line 21,265:
                         {
                         {
                             _goods = {
                             _goods = {
                                 {_id = "[Mat Processed] Planks", _amount = 5}
                                 {_id = "[Mat Processed] Planks", _amount = 8}
                            }
                        }
,
                        {
                            _goods = {
                                {_id = "[Mat Processed] Fabric", _amount = 2}
                             }
                             }
                         }
                         }
Line 21,628: Line 21,277:
         _decisionsRewards = {
         _decisionsRewards = {
             {
             {
                 _tableId = "Loot Table - Ruined Carpenter - Salvage",
                 _tableId = "Loot Table - Ruined Housing - Salvage",
                 _minAmount = 2,
                 _minAmount = 2,
                 _maxAmount = 2,
                 _maxAmount = 2,
                 _effects = {
                 _effects = {
                     {_effectId = "Carpenter Blueprint", _chance = 2},
                     {_effectId = "Amber 8", _chance = 10},
                     {_effectId = "Copper Bar 10", _chance = 30},
                    {_effectId = "Berries 25", _chance = 50},
                     {_effectId = "Fabric 10", _chance = 20},
                    {_effectId = "Biscuits 20", _chance = 50},
                     {_effectId = "Leather 30", _chance = 50},
                    {_effectId = "Clay 20", _chance = 50},
                     {_effectId = "Metal Tools 6", _chance = 50},
                    {_effectId = "Coats 20", _chance = 40},
                     {_effectId = "Pack of Building Materials 10", _chance = 30},
                     {_effectId = "Eggs 25", _chance = 50},
                     {_effectId = "Pack of Valuables 10", _chance = 10},
                    {_effectId = "Fabric 5", _chance = 30},
                     {_effectId = "Planks 15", _chance = 50},
                     {_effectId = "Herbs 30", _chance = 50},
                     {_effectId = "Training Gear 20", _chance = 10},
                     {_effectId = "Insects 30", _chance = 50},
                     {_effectId = "Wood 30", _chance = 15}
                     {_effectId = "Parts 3", _chance = 30},
                    {_effectId = "Paste 20", _chance = 50},
                     {_effectId = "Pickled Goods 20", _chance = 30},
                     {_effectId = "Pie 20", _chance = 15},
                     {_effectId = "Planks 5", _chance = 30},
                    {_effectId = "Porridge 20", _chance = 50},
                    {_effectId = "Pottery 20", _chance = 20},
                    {_effectId = "Reeds 20", _chance = 50},
                    {_effectId = "Vegetables 30", _chance = 50},
                     {_effectId = "Wetstone 20", _chance = 50},
                     {_effectId = "Wood 30", _chance = 30}
                 },
                 },
             },
             },
             {
             {
                 _tableId = "Loot Table - Ruined Carpenter - Rebuild",
                 _tableId = "Loot Table - Ruined Beaver House - Rebuild",
                 _minAmount = 1,
                 _minAmount = 1,
                 _maxAmount = 1,
                 _maxAmount = 1,
                 _effects = {
                 _effects = {
                     {_effectId = "Replace Building Carpenter", _chance = 100}
                     {_effectId = "Replace Building Beaver House", _chance = 100}
                 },
                 },
             }
             }
Line 21,658: Line 21,317:
         _activeEffects = {},
         _activeEffects = {},
     },
     },
     ["Ruined Cellar"] = {
     ["Ruined Big Shelter"] = {
         _id = "Ruined Cellar",
         _id = "Ruined Big Shelter",
         _displayName = "Cellar",
         _displayName = "Ruined Big Shelter",
         _description = "A building destroyed by the storm. It can be rebuilt or salvaged.",
         _description = "A building destroyed by the storm. It can be rebuilt or demolished.",
         _iconFilename = "Ruined Cellar_icon.png",
         _iconFilename = "Ruined Big Shelter_icon.png",
         _category = "Ruin",
         _category = "Ruin",
         _categoryDisplay = "Glade Event",
         _categoryDisplay = "Glade Event",
         _sizeX = 2,
         _sizeX = 3,
         _sizeY = 2,
         _sizeY = 2,
         _constructionTime = 5,
         _constructionTime = 5,
Line 21,681: Line 21,340:
         _hasOrder = false,
         _hasOrder = false,
         _orderModel = nil,
         _orderModel = nil,
         _workTimeReducedPerWorker = 30,
         _workTimeReducedPerWorker = 20.0,
         _difficulties = {
         _difficulties = {
             {
             {
                 _difficulty = 1,
                 _difficulty = 1,
                 _effectTimeToStartRatio = 1,
                 _effectTimeToStartRatio = 1.0,
                 _decisions = {
                 _decisions = {
                 {
                 {
                     _workingTime = 90,
                     _workingTime = 60.0,
                     _label = "Salvage",
                     _label = "Salvage",
                     _decisionTag = "None",
                     _decisionTag = "None",
Line 21,707: Line 21,366:
                 },
                 },
                 {
                 {
                     _workingTime = 90,
                     _workingTime = 60.0,
                     _label = "Rebuild",
                     _label = "Rebuild",
                     _decisionTag = "None",
                     _decisionTag = "None",
Line 21,713: Line 21,372:
                         {
                         {
                             _goods = {
                             _goods = {
                                 {_id = "[Mat Processed] Planks", _amount = 2}
                                 {_id = "[Mat Processed] Planks", _amount = 4}
                            }
                        }
,
                        {
                            _goods = {
                                {_id = "[Mat Processed] Fabric", _amount = 2}
                             }
                             }
                         }
                         }
Line 21,731: Line 21,384:
         _decisionsRewards = {
         _decisionsRewards = {
             {
             {
                 _tableId = "Loot Table - Ruined Cellar - Salvage",
                 _tableId = "Loot Table - Ruined Housing - Salvage",
                 _minAmount = 2,
                 _minAmount = 2,
                 _maxAmount = 2,
                 _maxAmount = 2,
                 _effects = {
                 _effects = {
                     {_effectId = "Planks 10", _chance = 10},
                     {_effectId = "Amber 8", _chance = 10},
                     {_effectId = "Pickled Goods 30", _chance = 40},
                    {_effectId = "Berries 25", _chance = 50},
                     {_effectId = "Barrels 20", _chance = 30},
                     {_effectId = "Biscuits 20", _chance = 50},
                     {_effectId = "Wine 20", _chance = 30},
                     {_effectId = "Clay 20", _chance = 50},
                     {_effectId = "Pack of Crops 10", _chance = 20},
                     {_effectId = "Coats 20", _chance = 40},
                     {_effectId = "Insects 30", _chance = 10},
                    {_effectId = "Eggs 25", _chance = 50},
                     {_effectId = "Roots 20", _chance = 30},
                    {_effectId = "Fabric 5", _chance = 30},
                     {_effectId = "Cellar Blueprint", _chance = 2},
                     {_effectId = "Herbs 30", _chance = 50},
                     {_effectId = "Pack of Provisions 10", _chance = 50},
                     {_effectId = "Insects 30", _chance = 50},
                     {_effectId = "Salt 30", _chance = 40}
                    {_effectId = "Parts 3", _chance = 30},
                    {_effectId = "Paste 20", _chance = 50},
                    {_effectId = "Pickled Goods 20", _chance = 30},
                     {_effectId = "Pie 20", _chance = 15},
                    {_effectId = "Planks 5", _chance = 30},
                     {_effectId = "Porridge 20", _chance = 50},
                     {_effectId = "Pottery 20", _chance = 20},
                    {_effectId = "Reeds 20", _chance = 50},
                    {_effectId = "Vegetables 30", _chance = 50},
                    {_effectId = "Wetstone 20", _chance = 50},
                     {_effectId = "Wood 30", _chance = 30}
                 },
                 },
             },
             },
             {
             {
                 _tableId = "Loot Table - Ruined Cellar - Rebuild",
                 _tableId = "Loot Table - Ruined Big Shelter - Rebuild",
                 _minAmount = 1,
                 _minAmount = 1,
                 _maxAmount = 1,
                 _maxAmount = 1,
                 _effects = {
                 _effects = {
                     {_effectId = "Replace Building Cellar", _chance = 100}
                     {_effectId = "Replace Building Big Shelter", _chance = 100}
                 },
                 },
             }
             }
Line 21,761: Line 21,424:
         _activeEffects = {},
         _activeEffects = {},
     },
     },
     ["Ruined Clan Hall"] = {
     ["Ruined Brewery"] = {
         _id = "Ruined Clan Hall",
         _id = "Ruined Brewery",
         _displayName = "Clan Hall",
         _displayName = "Ruined Brewery",
         _description = "A building destroyed by the storm. It can be rebuilt or salvaged.",
         _description = "A building destroyed by the storm. It can be rebuilt or salvaged.",
         _iconFilename = "Ruined Clan Hall_icon.png",
         _iconFilename = "Ruined Brewery_icon.png",
         _category = "Ruin",
         _category = "Ruin",
         _categoryDisplay = "Glade Event",
         _categoryDisplay = "Glade Event",
         _sizeX = 4,
         _sizeX = 3,
         _sizeY = 3,
         _sizeY = 3,
         _constructionTime = 5,
         _constructionTime = 5,
Line 21,784: Line 21,447:
         _hasOrder = false,
         _hasOrder = false,
         _orderModel = nil,
         _orderModel = nil,
         _workTimeReducedPerWorker = 30,
         _workTimeReducedPerWorker = 30.0,
         _difficulties = {
         _difficulties = {
             {
             {
                 _difficulty = 1,
                 _difficulty = 1,
                 _effectTimeToStartRatio = 1,
                 _effectTimeToStartRatio = 1.0,
                 _decisions = {
                 _decisions = {
                 {
                 {
                     _workingTime = 120,
                     _workingTime = 90.0,
                     _label = "Salvage",
                     _label = "Salvage",
                     _decisionTag = "None",
                     _decisionTag = "None",
Line 21,810: Line 21,473:
                 },
                 },
                 {
                 {
                     _workingTime = 120,
                     _workingTime = 90.0,
                     _label = "Rebuild",
                     _label = "Rebuild",
                     _decisionTag = "None",
                     _decisionTag = "None",
Line 21,816: Line 21,479:
                         {
                         {
                             _goods = {
                             _goods = {
                                 {_id = "[Mat Processed] Planks", _amount = 20}
                                 {_id = "[Mat Processed] Planks", _amount = 2}
                             }
                             }
                         }
                         }
Line 21,822: Line 21,485:
                         {
                         {
                             _goods = {
                             _goods = {
                                 {_id = "[Mat Processed] Bricks", _amount = 8}
                                 {_id = "[Mat Processed] Bricks", _amount = 2}
                             }
                             }
                         }
                         }
Line 21,828: Line 21,491:
                         {
                         {
                             _goods = {
                             _goods = {
                                 {_id = "[Mat Processed] Fabric", _amount = 4}
                                 {_id = "[Mat Processed] Fabric", _amount = 2}
                             }
                             }
                         }
                         }
Line 21,840: Line 21,503:
         _decisionsRewards = {
         _decisionsRewards = {
             {
             {
                 _tableId = "Loot Table - Ruined Common Hall - Salvage",
                 _tableId = "Loot Table - Ruined Brewery - Salvage",
                 _minAmount = 2,
                 _minAmount = 2,
                 _maxAmount = 2,
                 _maxAmount = 2,
                 _effects = {
                 _effects = {
                     {_effectId = "Ale 30", _chance = 20},
                     {_effectId = "Ale 20", _chance = 40},
                     {_effectId = "Incense 30", _chance = 20},
                    {_effectId = "Barrels 25", _chance = 50},
                     {_effectId = "Training Gear 20", _chance = 50},
                    {_effectId = "Berries 25", _chance = 20},
                     {_effectId = "Pottery 20", _chance = 35},
                     {_effectId = "Brewery Blueprint", _chance = 2},
                     {_effectId = "Amber 10", _chance = 20},
                     {_effectId = "Grain 30", _chance = 10},
                     {_effectId = "Jerky 30", _chance = 50},
                     {_effectId = "Milk-cap Mushroom 20", _chance = 20},
                     {_effectId = "Skewers 30", _chance = 50},
                     {_effectId = "Pack of Crops 10", _chance = 20},
                     {_effectId = "Pickled Goods 30", _chance = 50}
                     {_effectId = "Porridge 30", _chance = 50},
                     {_effectId = "Pottery 20", _chance = 20},
                     {_effectId = "Wine 20", _chance = 35}
                 },
                 },
             },
             },
             {
             {
                 _tableId = "Loot Table - Ruined Common Hall - Rebuild",
                 _tableId = "Loot Table - Ruined Brewery - Rebuild",
                 _minAmount = 1,
                 _minAmount = 1,
                 _maxAmount = 1,
                 _maxAmount = 1,
                 _effects = {
                 _effects = {
                     {_effectId = "Replace Building Clan Hall", _chance = 100}
                     {_effectId = "Replace Building Brewery", _chance = 100}
                 },
                 },
             }
             }
Line 21,868: Line 21,533:
         _activeEffects = {},
         _activeEffects = {},
     },
     },
     ["Ruined Clay Pit"] = {
     ["Ruined Brick Oven"] = {
         _id = "Ruined Clay Pit",
         _id = "Ruined Brick Oven",
         _displayName = "Clay Pit",
         _displayName = "Ruined Brick Oven",
         _description = "A building destroyed by the storm. It can be rebuilt or salvaged.",
         _description = "A building destroyed by the storm. It can be rebuilt or salvaged.",
         _iconFilename = "Ruined Clay Pit_icon.png",
         _iconFilename = "Ruined Brick Oven_icon.png",
         _category = "Ruin",
         _category = "Ruin",
         _categoryDisplay = "Glade Event",
         _categoryDisplay = "Glade Event",
Line 21,891: Line 21,556:
         _hasOrder = false,
         _hasOrder = false,
         _orderModel = nil,
         _orderModel = nil,
         _workTimeReducedPerWorker = 30,
         _workTimeReducedPerWorker = 30.0,
         _difficulties = {
         _difficulties = {
             {
             {
                 _difficulty = 1,
                 _difficulty = 1,
                 _effectTimeToStartRatio = 1,
                 _effectTimeToStartRatio = 1.0,
                 _decisions = {
                 _decisions = {
                 {
                 {
                     _workingTime = 90,
                     _workingTime = 90.0,
                     _label = "Salvage",
                     _label = "Salvage",
                     _decisionTag = "None",
                     _decisionTag = "None",
Line 21,917: Line 21,582:
                 },
                 },
                 {
                 {
                     _workingTime = 90,
                     _workingTime = 90.0,
                     _label = "Rebuild",
                     _label = "Rebuild",
                     _decisionTag = "None",
                     _decisionTag = "None",
Line 21,923: Line 21,588:
                         {
                         {
                             _goods = {
                             _goods = {
                                 {_id = "[Mat Processed] Planks", _amount = 2}
                                 {_id = "[Mat Processed] Bricks", _amount = 5}
                            }
                        }
,
                        {
                            _goods = {
                                {_id = "[Mat Processed] Fabric", _amount = 2}
                             }
                             }
                         }
                         }
Line 21,941: Line 21,600:
         _decisionsRewards = {
         _decisionsRewards = {
             {
             {
                 _tableId = "Loot Table - Ruined Clay Pit - Salvage",
                 _tableId = "Loot Table - Ruined Brick Oven - Salvage",
                 _minAmount = 2,
                 _minAmount = 2,
                 _maxAmount = 2,
                 _maxAmount = 2,
                 _effects = {
                 _effects = {
                    {_effectId = "Biscuits 30", _chance = 50},
                    {_effectId = "Brick Oven Blueprint", _chance = 2},
                     {_effectId = "Bricks 10", _chance = 30},
                     {_effectId = "Bricks 10", _chance = 30},
                     {_effectId = "Fabric 10", _chance = 30},
                     {_effectId = "Clay 20", _chance = 40},
                     {_effectId = "Clay 30", _chance = 60},
                     {_effectId = "Coal 25", _chance = 50},
                     {_effectId = "Plant Fiber 30", _chance = 40},
                     {_effectId = "Flour 35", _chance = 50},
                     {_effectId = "Reeds 30", _chance = 60},
                     {_effectId = "Incense 30", _chance = 50},
                     {_effectId = "Wood 40", _chance = 10},
                     {_effectId = "Pie 30", _chance = 50},
                    {_effectId = "Clay Pit Blueprint", _chance = 2},
                     {_effectId = "Pottery 20", _chance = 50},
                     {_effectId = "Wetstone 35", _chance = 50},
                     {_effectId = "Resin 30", _chance = 50}
                     {_effectId = "Roots 30", _chance = 50}
                 },
                 },
             },
             },
             {
             {
                 _tableId = "Loot Table - Ruined Clay Pit - Rebuild",
                 _tableId = "Loot Table - Ruined Brick Oven - Rebuild",
                 _minAmount = 1,
                 _minAmount = 1,
                 _maxAmount = 1,
                 _maxAmount = 1,
                 _effects = {
                 _effects = {
                     {_effectId = "Replace Building Clay Pit", _chance = 100}
                     {_effectId = "Replace Building Brick Oven", _chance = 100}
                 },
                 },
             }
             }
Line 21,970: Line 21,630:
         _activeEffects = {},
         _activeEffects = {},
     },
     },
     ["Ruined Cobbler"] = {
     ["Ruined Brickyard"] = {
         _id = "Ruined Cobbler",
         _id = "Ruined Brickyard",
         _displayName = "Cobbler",
         _displayName = "Ruined Brickyard",
         _description = "A building destroyed by the storm. It can be rebuilt or salvaged.",
         _description = "A building destroyed by the storm. It can be rebuilt or salvaged.",
         _iconFilename = "Ruined Cobbler_icon.png",
         _iconFilename = "Ruined Brickyard_icon.png",
         _category = "Ruin",
         _category = "Ruin",
         _categoryDisplay = "Glade Event",
         _categoryDisplay = "Glade Event",
Line 21,993: Line 21,653:
         _hasOrder = false,
         _hasOrder = false,
         _orderModel = nil,
         _orderModel = nil,
         _workTimeReducedPerWorker = 30,
         _workTimeReducedPerWorker = 30.0,
         _difficulties = {
         _difficulties = {
             {
             {
                 _difficulty = 1,
                 _difficulty = 1,
                 _effectTimeToStartRatio = 1,
                 _effectTimeToStartRatio = 1.0,
                 _decisions = {
                 _decisions = {
                 {
                 {
                     _workingTime = 90,
                     _workingTime = 90.0,
                     _label = "Salvage",
                     _label = "Salvage",
                     _decisionTag = "None",
                     _decisionTag = "None",
Line 22,019: Line 21,679:
                 },
                 },
                 {
                 {
                     _workingTime = 90,
                     _workingTime = 90.0,
                     _label = "Rebuild",
                     _label = "Rebuild",
                     _decisionTag = "None",
                     _decisionTag = "None",
Line 22,037: Line 21,697:
         _decisionsRewards = {
         _decisionsRewards = {
             {
             {
                 _tableId = "Loot Table - Ruined Cobbler - Salvage",
                 _tableId = "Loot Table - Ruined Brickyard - Salvage",
                 _minAmount = 2,
                 _minAmount = 2,
                 _maxAmount = 2,
                 _maxAmount = 2,
                 _effects = {
                 _effects = {
                     {_effectId = "Boots 35", _chance = 50},
                     {_effectId = "Bricks 10", _chance = 40},
                     {_effectId = "Coats 20", _chance = 20},
                     {_effectId = "Fabric 10", _chance = 30},
                     {_effectId = "Cobbler Blueprint", _chance = 2},
                     {_effectId = "Pottery 20", _chance = 40},
                     {_effectId = "Fabric 10", _chance = 40},
                     {_effectId = "Crystalized Dew 10", _chance = 40},
                     {_effectId = "Ink 25", _chance = 20},
                     {_effectId = "Sea Marrow 25", _chance = 20},
                     {_effectId = "Leather 20", _chance = 50},
                     {_effectId = "Clay 20", _chance = 25},
                     {_effectId = "Pack of Valuables 10", _chance = 19},
                     {_effectId = "Brickyard Blueprint", _chance = 2},
                     {_effectId = "Plant Fiber 25", _chance = 30},
                     {_effectId = "Pack of Building Materials 10", _chance = 5},
                     {_effectId = "Reeds 25", _chance = 30},
                     {_effectId = "Wetstone 35", _chance = 50}
                    {_effectId = "Scales 30", _chance = 40}
                 },
                 },
             },
             },
             {
             {
                 _tableId = "Loot Table - Ruined Cobbler - Rebuild",
                 _tableId = "Loot Table - Ruined Brickyard - Rebuild",
                 _minAmount = 1,
                 _minAmount = 1,
                 _maxAmount = 1,
                 _maxAmount = 1,
                 _effects = {
                 _effects = {
                     {_effectId = "Replace Building Cobbler", _chance = 100}
                     {_effectId = "Replace Building Brickyard", _chance = 100}
                 },
                 },
             }
             }
Line 22,067: Line 21,726:
         _activeEffects = {},
         _activeEffects = {},
     },
     },
     ["Ruined Cookhouse"] = {
     ["Ruined Brineworks"] = {
         _id = "Ruined Cookhouse",
         _id = "Ruined Brineworks",
         _displayName = "Cookhouse",
         _displayName = "Ruined Brineworks",
         _description = "A building destroyed by the storm. It can be rebuilt or salvaged.",
         _description = "A building destroyed by the storm. It can be rebuilt or salvaged.",
         _iconFilename = "Ruined Cookhouse_icon.png",
         _iconFilename = "Ruined Brineworks_icon.png",
         _category = "Ruin",
         _category = "Ruin",
         _categoryDisplay = "Glade Event",
         _categoryDisplay = "Glade Event",
         _sizeX = 4,
         _sizeX = 2,
         _sizeY = 3,
         _sizeY = 2,
         _constructionTime = 5,
         _constructionTime = 5,
         _cityScore = 0,
         _cityScore = 0,
Line 22,090: Line 21,749:
         _hasOrder = false,
         _hasOrder = false,
         _orderModel = nil,
         _orderModel = nil,
         _workTimeReducedPerWorker = 30,
         _workTimeReducedPerWorker = 30.0,
         _difficulties = {
         _difficulties = {
             {
             {
                 _difficulty = 1,
                 _difficulty = 1,
                 _effectTimeToStartRatio = 1,
                 _effectTimeToStartRatio = 1.0,
                 _decisions = {
                 _decisions = {
                 {
                 {
                     _workingTime = 90,
                     _workingTime = 90.0,
                     _label = "Salvage",
                     _label = "Salvage",
                     _decisionTag = "None",
                     _decisionTag = "None",
Line 22,116: Line 21,775:
                 },
                 },
                 {
                 {
                     _workingTime = 90,
                     _workingTime = 90.0,
                     _label = "Rebuild",
                     _label = "Rebuild",
                     _decisionTag = "None",
                     _decisionTag = "None",
Line 22,122: Line 21,781:
                         {
                         {
                             _goods = {
                             _goods = {
                                 {_id = "[Mat Processed] Planks", _amount = 8}
                                 {_id = "[Mat Processed] Planks", _amount = 2}
                            }
                        }
,
                        {
                            _goods = {
                                {_id = "[Mat Processed] Bricks", _amount = 4}
                             }
                             }
                         }
                         }
Line 22,140: Line 21,793:
         _decisionsRewards = {
         _decisionsRewards = {
             {
             {
                 _tableId = "Loot Table - Ruined Cookhouse - Salvage",
                 _tableId = "Loot Table - Ruined Brineworks - Salvage",
                 _minAmount = 2,
                 _minAmount = 2,
                 _maxAmount = 2,
                 _maxAmount = 2,
                 _effects = {
                 _effects = {
                     {_effectId = "Bricks 10", _chance = 10},
                     {_effectId = "Pack of Crops 10", _chance = 5},
                     {_effectId = "Pickled Goods 20", _chance = 40},
                     {_effectId = "Barrels 20", _chance = 20},
                    {_effectId = "Pie 20", _chance = 40},
                     {_effectId = "Salt 30", _chance = 50},
                     {_effectId = "Skewers 30", _chance = 40},
                     {_effectId = "Clay 20", _chance = 30},
                     {_effectId = "Pottery 20", _chance = 30},
                     {_effectId = "Plant Fiber 25", _chance = 30},
                     {_effectId = "Milk-cap Mushroom 30", _chance = 20},
                     {_effectId = "Metal Tools 6", _chance = 5},
                     {_effectId = "Vegetables 30", _chance = 20},
                     {_effectId = "Plantation Blueprint", _chance = 3},
                     {_effectId = "Cookhouse Blueprint", _chance = 2},
                     {_effectId = "Insects 20", _chance = 50},
                     {_effectId = "Pack of Provisions 10", _chance = 5},
                     {_effectId = "Ink 25", _chance = 50}
                     {_effectId = "Salt 35", _chance = 35}
                 },
                 },
             },
             },
             {
             {
                 _tableId = "Loot Table - Ruined Cookhouse - Rebuild",
                 _tableId = "Loot Table - Ruined Brineworks - Rebuild",
                 _minAmount = 1,
                 _minAmount = 1,
                 _maxAmount = 1,
                 _maxAmount = 1,
                 _effects = {
                 _effects = {
                     {_effectId = "Replace Building Cookhouse", _chance = 100}
                     {_effectId = "Replace Building Brineworks", _chance = 100}
                 },
                 },
             }
             }
Line 22,170: Line 21,822:
         _activeEffects = {},
         _activeEffects = {},
     },
     },
     ["Ruined Cooperage"] = {
     ["Ruined Butcher"] = {
         _id = "Ruined Cooperage",
         _id = "Ruined Butcher",
         _displayName = "Cooperage",
         _displayName = "Ruined Butcher",
         _description = "A building destroyed by the storm. It can be rebuilt or salvaged.",
         _description = "A building destroyed by the storm. It can be rebuilt or salvaged.",
         _iconFilename = "Ruined Cooperage_icon.png",
         _iconFilename = "Ruined Butcher_icon.png",
         _category = "Ruin",
         _category = "Ruin",
         _categoryDisplay = "Glade Event",
         _categoryDisplay = "Glade Event",
         _sizeX = 3,
         _sizeX = 3,
         _sizeY = 2,
         _sizeY = 3,
         _constructionTime = 5,
         _constructionTime = 5,
         _cityScore = 0,
         _cityScore = 0,
Line 22,193: Line 21,845:
         _hasOrder = false,
         _hasOrder = false,
         _orderModel = nil,
         _orderModel = nil,
         _workTimeReducedPerWorker = 30,
         _workTimeReducedPerWorker = 30.0,
         _difficulties = {
         _difficulties = {
             {
             {
                 _difficulty = 1,
                 _difficulty = 1,
                 _effectTimeToStartRatio = 1,
                 _effectTimeToStartRatio = 1.0,
                 _decisions = {
                 _decisions = {
                 {
                 {
                     _workingTime = 90,
                     _workingTime = 90.0,
                     _label = "Salvage",
                     _label = "Salvage",
                     _decisionTag = "None",
                     _decisionTag = "None",
Line 22,219: Line 21,871:
                 },
                 },
                 {
                 {
                     _workingTime = 90,
                     _workingTime = 90.0,
                     _label = "Rebuild",
                     _label = "Rebuild",
                     _decisionTag = "None",
                     _decisionTag = "None",
Line 22,243: Line 21,895:
         _decisionsRewards = {
         _decisionsRewards = {
             {
             {
                 _tableId = "Loot Table - Ruined Cooperage - Salvage",
                 _tableId = "Loot Table - Ruined Butcher - Salvage",
                 _minAmount = 2,
                 _minAmount = 2,
                 _maxAmount = 2,
                 _maxAmount = 2,
                 _effects = {
                 _effects = {
                     {_effectId = "Barrels 30", _chance = 50},
                     {_effectId = "Butcher Blueprint", _chance = 2},
                     {_effectId = "Berries 30", _chance = 50},
                     {_effectId = "Eggs 25", _chance = 20},
                     {_effectId = "Boots 30", _chance = 50},
                     {_effectId = "Fish 30", _chance = 50},
                     {_effectId = "Bricks 10", _chance = 20},
                     {_effectId = "Jerky 20", _chance = 50},
                     {_effectId = "Cooperage Blueprint", _chance = 2},
                     {_effectId = "Leather 30", _chance = 10},
                     {_effectId = "Copper Bar 10", _chance = 20},
                     {_effectId = "Moth Larvae Meat 30", _chance = 20},
                     {_effectId = "Pack of Provisions 10", _chance = 30},
                     {_effectId = "Oil 20", _chance = 30},
                     {_effectId = "Pack of Valuables 10", _chance = 10},
                     {_effectId = "Pack of Provisions 10", _chance = 10},
                     {_effectId = "Planks 10", _chance = 20},
                     {_effectId = "Skewers 30", _chance = 30},
                     {_effectId = "Wood 30", _chance = 15}
                     {_effectId = "Tea 20", _chance = 20}
                 },
                 },
             },
             },
             {
             {
                 _tableId = "Loot Table - Ruined Cooperage - Rebuild",
                 _tableId = "Loot Table - Ruined Butcher - Rebuild",
                 _minAmount = 1,
                 _minAmount = 1,
                 _maxAmount = 1,
                 _maxAmount = 1,
                 _effects = {
                 _effects = {
                     {_effectId = "Replace Building Cooperage", _chance = 100}
                     {_effectId = "Replace Building Butcher", _chance = 100}
                 },
                 },
             }
             }
Line 22,273: Line 21,925:
         _activeEffects = {},
         _activeEffects = {},
     },
     },
     ["Ruined Distillery"] = {
     ["Ruined Cannery"] = {
         _id = "Ruined Distillery",
         _id = "Ruined Cannery",
         _displayName = "Distillery",
         _displayName = "Ruined Cannery",
         _description = "A building destroyed by the storm. It can be rebuilt or salvaged.",
         _description = "A building destroyed by the storm. It can be rebuilt or salvaged.",
         _iconFilename = "Ruined Distillery_icon.png",
         _iconFilename = "Ruined Cannery_icon.png",
         _category = "Ruin",
         _category = "Ruin",
         _categoryDisplay = "Glade Event",
         _categoryDisplay = "Glade Event",
         _sizeX = 3,
         _sizeX = 3,
         _sizeY = 3,
         _sizeY = 2,
         _constructionTime = 5,
         _constructionTime = 5,
         _cityScore = 0,
         _cityScore = 0,
Line 22,296: Line 21,948:
         _hasOrder = false,
         _hasOrder = false,
         _orderModel = nil,
         _orderModel = nil,
         _workTimeReducedPerWorker = 30,
         _workTimeReducedPerWorker = 30.0,
         _difficulties = {
         _difficulties = {
             {
             {
                 _difficulty = 1,
                 _difficulty = 1,
                 _effectTimeToStartRatio = 1,
                 _effectTimeToStartRatio = 1.0,
                 _decisions = {
                 _decisions = {
                 {
                 {
                     _workingTime = 90,
                     _workingTime = 90.0,
                     _label = "Salvage",
                     _label = "Salvage",
                     _decisionTag = "None",
                     _decisionTag = "None",
Line 22,322: Line 21,974:
                 },
                 },
                 {
                 {
                     _workingTime = 90,
                     _workingTime = 90.0,
                     _label = "Rebuild",
                     _label = "Rebuild",
                     _decisionTag = "None",
                     _decisionTag = "None",
                     _requiredGoods = {
                     _requiredGoods = {
                        {
                            _goods = {
                                {_id = "[Mat Processed] Planks", _amount = 2}
                            }
                        }
,
                         {
                         {
                             _goods = {
                             _goods = {
Line 22,352: Line 21,998:
         _decisionsRewards = {
         _decisionsRewards = {
             {
             {
                 _tableId = "Loot Table - Ruined Distillery - Salvage",
                 _tableId = "Loot Table - Ruined Cannery - Salvage",
                 _minAmount = 2,
                 _minAmount = 2,
                 _maxAmount = 2,
                 _maxAmount = 2,
                 _effects = {
                 _effects = {
                     {_effectId = "Barrels 20", _chance = 35},
                     {_effectId = "Planks 10", _chance = 10},
                     {_effectId = "Berries 25", _chance = 20},
                     {_effectId = "Pickled Goods 30", _chance = 40},
                     {_effectId = "Distillery Blueprint", _chance = 2},
                     {_effectId = "Barrels 20", _chance = 30},
                     {_effectId = "Grain 30", _chance = 10},
                     {_effectId = "Wine 20", _chance = 30},
                     {_effectId = "Incense 30", _chance = 50},
                     {_effectId = "Pack of Crops 10", _chance = 20},
                     {_effectId = "Porridge 30", _chance = 40},
                     {_effectId = "Insects 30", _chance = 10},
                     {_effectId = "Pottery 20", _chance = 20},
                     {_effectId = "Roots 20", _chance = 30},
                     {_effectId = "Roots 30", _chance = 20},
                     {_effectId = "Cannery Blueprint", _chance = 2},
                     {_effectId = "Tea 30", _chance = 50},
                     {_effectId = "Jerky 30", _chance = 50},
                     {_effectId = "Wine 20", _chance = 40}
                     {_effectId = "Salt 35", _chance = 40}
                 },
                 },
             },
             },
             {
             {
                 _tableId = "Loot Table - Ruined Distillery - Rebuild",
                 _tableId = "Loot Table - Ruined Cannery - Rebuild",
                 _minAmount = 1,
                 _minAmount = 1,
                 _maxAmount = 1,
                 _maxAmount = 1,
                 _effects = {
                 _effects = {
                     {_effectId = "Replace Building Distillery", _chance = 100}
                     {_effectId = "Replace Building Cannery", _chance = 100}
                 },
                 },
             }
             }
Line 22,382: Line 22,028:
         _activeEffects = {},
         _activeEffects = {},
     },
     },
     ["Ruined Druid"] = {
     ["Ruined Carpenter"] = {
         _id = "Ruined Druid",
         _id = "Ruined Carpenter",
         _displayName = "Druid's Hut",
         _displayName = "Ruined Carpenter",
         _description = "A building destroyed by the storm. It can be rebuilt or salvaged.",
         _description = "A building destroyed by the storm. It can be rebuilt or salvaged.",
         _iconFilename = "Ruined Druid_icon.png",
         _iconFilename = "Ruined Carpenter_icon.png",
         _category = "Ruin",
         _category = "Ruin",
         _categoryDisplay = "Glade Event",
         _categoryDisplay = "Glade Event",
         _sizeX = 2,
         _sizeX = 3,
         _sizeY = 2,
         _sizeY = 2,
         _constructionTime = 5,
         _constructionTime = 5,
Line 22,405: Line 22,051:
         _hasOrder = false,
         _hasOrder = false,
         _orderModel = nil,
         _orderModel = nil,
         _workTimeReducedPerWorker = 30,
         _workTimeReducedPerWorker = 30.0,
         _difficulties = {
         _difficulties = {
             {
             {
                 _difficulty = 1,
                 _difficulty = 1,
                 _effectTimeToStartRatio = 1,
                 _effectTimeToStartRatio = 1.0,
                 _decisions = {
                 _decisions = {
                 {
                 {
                     _workingTime = 90,
                     _workingTime = 90.0,
                     _label = "Salvage",
                     _label = "Salvage",
                     _decisionTag = "None",
                     _decisionTag = "None",
Line 22,431: Line 22,077:
                 },
                 },
                 {
                 {
                     _workingTime = 90,
                     _workingTime = 90.0,
                     _label = "Rebuild",
                     _label = "Rebuild",
                     _decisionTag = "None",
                     _decisionTag = "None",
Line 22,455: Line 22,101:
         _decisionsRewards = {
         _decisionsRewards = {
             {
             {
                 _tableId = "Loot Table - Ruined Druid - Salvage",
                 _tableId = "Loot Table - Ruined Carpenter - Salvage",
                 _minAmount = 2,
                 _minAmount = 2,
                 _maxAmount = 2,
                 _maxAmount = 2,
                 _effects = {
                 _effects = {
                     {_effectId = "Fabric 10", _chance = 10},
                     {_effectId = "Carpenter Blueprint", _chance = 2},
                     {_effectId = "Pie 20", _chance = 50},
                     {_effectId = "Copper Bar 10", _chance = 30},
                     {_effectId = "Oil 30", _chance = 50},
                     {_effectId = "Fabric 10", _chance = 20},
                     {_effectId = "Tea 20", _chance = 20},
                     {_effectId = "Leather 30", _chance = 50},
                     {_effectId = "Insects 30", _chance = 20},
                     {_effectId = "Metal Tools 6", _chance = 50},
                     {_effectId = "Milk-cap Mushroom 30", _chance = 20},
                     {_effectId = "Pack of Building Materials 10", _chance = 30},
                     {_effectId = "Druid Blueprint", _chance = 2},
                     {_effectId = "Pack of Valuables 10", _chance = 10},
                     {_effectId = "Incense 30", _chance = 50},
                     {_effectId = "Planks 15", _chance = 50},
                     {_effectId = "Coats 35", _chance = 50},
                     {_effectId = "Training Gear 20", _chance = 10},
                     {_effectId = "Salt 35", _chance = 40}
                     {_effectId = "Wood 30", _chance = 15}
                 },
                 },
             },
             },
             {
             {
                 _tableId = "Loot Table - Ruined Druid - Rebuild",
                 _tableId = "Loot Table - Ruined Carpenter - Rebuild",
                 _minAmount = 1,
                 _minAmount = 1,
                 _maxAmount = 1,
                 _maxAmount = 1,
                 _effects = {
                 _effects = {
                     {_effectId = "Replace Building Druid", _chance = 100}
                     {_effectId = "Replace Building Carpenter", _chance = 100}
                 },
                 },
             }
             }
Line 22,485: Line 22,131:
         _activeEffects = {},
         _activeEffects = {},
     },
     },
     ["Ruined Farm"] = {
     ["Ruined Cellar"] = {
         _id = "Ruined Farm",
         _id = "Ruined Cellar",
         _displayName = "Homestead",
         _displayName = "Ruined Cellar",
         _description = "A building destroyed by the storm. It can be rebuilt or salvaged.",
         _description = "A building destroyed by the storm. It can be rebuilt or salvaged.",
         _iconFilename = "Ruined Farm_icon.png",
         _iconFilename = "Ruined Cellar_icon.png",
         _category = "Ruin",
         _category = "Ruin",
         _categoryDisplay = "Glade Event",
         _categoryDisplay = "Glade Event",
         _sizeX = 3,
         _sizeX = 2,
         _sizeY = 3,
         _sizeY = 2,
         _constructionTime = 5,
         _constructionTime = 5,
         _cityScore = 0,
         _cityScore = 0,
Line 22,508: Line 22,154:
         _hasOrder = false,
         _hasOrder = false,
         _orderModel = nil,
         _orderModel = nil,
         _workTimeReducedPerWorker = 30,
         _workTimeReducedPerWorker = 30.0,
         _difficulties = {
         _difficulties = {
             {
             {
                 _difficulty = 1,
                 _difficulty = 1,
                 _effectTimeToStartRatio = 1,
                 _effectTimeToStartRatio = 1.0,
                 _decisions = {
                 _decisions = {
                 {
                 {
                     _workingTime = 90,
                     _workingTime = 90.0,
                     _label = "Salvage",
                     _label = "Salvage",
                     _decisionTag = "None",
                     _decisionTag = "None",
Line 22,534: Line 22,180:
                 },
                 },
                 {
                 {
                     _workingTime = 90,
                     _workingTime = 90.0,
                     _label = "Rebuild",
                     _label = "Rebuild",
                     _decisionTag = "None",
                     _decisionTag = "None",
Line 22,540: Line 22,186:
                         {
                         {
                             _goods = {
                             _goods = {
                                 {_id = "[Mat Processed] Planks", _amount = 10}
                                 {_id = "[Mat Processed] Planks", _amount = 2}
                             }
                             }
                         }
                         }
Line 22,546: Line 22,192:
                         {
                         {
                             _goods = {
                             _goods = {
                                {_id = "[Mat Processed] Bricks", _amount = 10}
                                 {_id = "[Mat Processed] Fabric", _amount = 2}
                            }
                        }
,
                        {
                            _goods = {
                                 {_id = "[Mat Processed] Fabric", _amount = 5}
                             }
                             }
                         }
                         }
Line 22,564: Line 22,204:
         _decisionsRewards = {
         _decisionsRewards = {
             {
             {
                 _tableId = "Loot Table - Ruined Homestead - Salvage",
                 _tableId = "Loot Table - Ruined Cellar - Salvage",
                 _minAmount = 2,
                 _minAmount = 2,
                 _maxAmount = 2,
                 _maxAmount = 2,
                 _effects = {
                 _effects = {
                     {_effectId = "Bricks 10", _chance = 25},
                     {_effectId = "Planks 10", _chance = 10},
                     {_effectId = "Planks 10", _chance = 15},
                     {_effectId = "Pickled Goods 30", _chance = 40},
                     {_effectId = "Fabric 10", _chance = 25},
                     {_effectId = "Barrels 20", _chance = 30},
                     {_effectId = "Grain 40", _chance = 50},
                     {_effectId = "Wine 20", _chance = 30},
                     {_effectId = "Milk-cap Mushroom 40", _chance = 50},
                     {_effectId = "Pack of Crops 10", _chance = 20},
                     {_effectId = "Vegetables 40", _chance = 50},
                     {_effectId = "Insects 30", _chance = 10},
                     {_effectId = "Plant Fiber 40", _chance = 50},
                     {_effectId = "Roots 20", _chance = 30},
                     {_effectId = "Wetstone 35", _chance = 20},
                     {_effectId = "Cellar Blueprint", _chance = 2},
                     {_effectId = "Wood 50", _chance = 10}
                     {_effectId = "Pack of Provisions 10", _chance = 50},
                    {_effectId = "Salt 30", _chance = 40}
                 },
                 },
             },
             },
             {
             {
                 _tableId = "Loot Table - Ruined Homestead - Rebuild",
                 _tableId = "Loot Table - Ruined Cellar - Rebuild",
                 _minAmount = 1,
                 _minAmount = 1,
                 _maxAmount = 1,
                 _maxAmount = 1,
                 _effects = {
                 _effects = {
                     {_effectId = "Replace Building Farm", _chance = 100}
                     {_effectId = "Replace Building Cellar", _chance = 100}
                 },
                 },
             }
             }
Line 22,593: Line 22,234:
         _activeEffects = {},
         _activeEffects = {},
     },
     },
     ["Ruined Finesmith"] = {
     ["Ruined Clan Hall"] = {
         _id = "Ruined Finesmith",
         _id = "Ruined Clan Hall",
         _displayName = "Finesmith",
         _displayName = "Ruined Clan Hall",
         _description = "A building destroyed by the storm. It can be rebuilt or salvaged.",
         _description = "A building destroyed by the storm. It can be rebuilt or salvaged.",
         _iconFilename = "Ruined Finesmith_icon.png",
         _iconFilename = "Ruined Clan Hall_icon.png",
         _category = "Ruin",
         _category = "Ruin",
         _categoryDisplay = "Glade Event",
         _categoryDisplay = "Glade Event",
         _sizeX = 3,
         _sizeX = 4,
         _sizeY = 3,
         _sizeY = 3,
         _constructionTime = 5,
         _constructionTime = 5,
Line 22,616: Line 22,257:
         _hasOrder = false,
         _hasOrder = false,
         _orderModel = nil,
         _orderModel = nil,
         _workTimeReducedPerWorker = 30,
         _workTimeReducedPerWorker = 30.0,
         _difficulties = {
         _difficulties = {
             {
             {
                 _difficulty = 1,
                 _difficulty = 1,
                 _effectTimeToStartRatio = 1,
                 _effectTimeToStartRatio = 1.0,
                 _decisions = {
                 _decisions = {
                 {
                 {
                     _workingTime = 90,
                     _workingTime = 120.0,
                     _label = "Salvage",
                     _label = "Salvage",
                     _decisionTag = "None",
                     _decisionTag = "None",
Line 22,642: Line 22,283:
                 },
                 },
                 {
                 {
                     _workingTime = 90,
                     _workingTime = 120.0,
                     _label = "Rebuild",
                     _label = "Rebuild",
                     _decisionTag = "None",
                     _decisionTag = "None",
Line 22,648: Line 22,289:
                         {
                         {
                             _goods = {
                             _goods = {
                                 {_id = "[Mat Processed] Planks", _amount = 10}
                                 {_id = "[Mat Processed] Planks", _amount = 20}
                            }
                        }
,
                        {
                            _goods = {
                                {_id = "[Mat Processed] Bricks", _amount = 8}
                             }
                             }
                         }
                         }
Line 22,654: Line 22,301:
                         {
                         {
                             _goods = {
                             _goods = {
                                 {_id = "[Mat Processed] Bricks", _amount = 10}
                                 {_id = "[Mat Processed] Fabric", _amount = 4}
                             }
                             }
                         }
                         }
Line 22,666: Line 22,313:
         _decisionsRewards = {
         _decisionsRewards = {
             {
             {
                 _tableId = "Loot Table - Ruined Finesmith - Salvage",
                 _tableId = "Loot Table - Ruined Common Hall - Salvage",
                 _minAmount = 2,
                 _minAmount = 2,
                 _maxAmount = 2,
                 _maxAmount = 2,
                 _effects = {
                 _effects = {
                     {_effectId = "Amber 20", _chance = 40},
                     {_effectId = "Ale 30", _chance = 20},
                     {_effectId = "Barrels 35", _chance = 50},
                     {_effectId = "Incense 30", _chance = 20},
                    {_effectId = "Copper Bar 30", _chance = 20},
                     {_effectId = "Training Gear 20", _chance = 50},
                     {_effectId = "Copper Ore 40", _chance = 30},
                     {_effectId = "Pottery 20", _chance = 35},
                    {_effectId = "Crystalized Dew 30", _chance = 50},
                     {_effectId = "Amber 10", _chance = 20},
                     {_effectId = "Hearth Parts 3", _chance = 50},
                     {_effectId = "Jerky 30", _chance = 50},
                     {_effectId = "Metal Tools 10", _chance = 40},
                     {_effectId = "Skewers 30", _chance = 50},
                     {_effectId = "Parts 10", _chance = 5},
                     {_effectId = "Pickled Goods 30", _chance = 50}
                     {_effectId = "Pipes 20", _chance = 50},
                     {_effectId = "Training Gear 40", _chance = 20}
                 },
                 },
             },
             },
             {
             {
                 _tableId = "Loot Table - Ruined Finesmith - Rebuild",
                 _tableId = "Loot Table - Ruined Common Hall - Rebuild",
                 _minAmount = 1,
                 _minAmount = 1,
                 _maxAmount = 1,
                 _maxAmount = 1,
                 _effects = {
                 _effects = {
                     {_effectId = "Replace Building Finesmith", _chance = 100}
                     {_effectId = "Replace Building Clan Hall", _chance = 100}
                 },
                 },
             }
             }
Line 22,696: Line 22,341:
         _activeEffects = {},
         _activeEffects = {},
     },
     },
     ["Ruined Fishing Hut"] = {
     ["Ruined Clay Pit"] = {
         _id = "Ruined Fishing Hut",
         _id = "Ruined Clay Pit",
         _displayName = "Fishing Hut",
         _displayName = "Ruined Clay Pit",
         _description = "A building destroyed by the storm. It can be rebuilt or salvaged.",
         _description = "A building destroyed by the storm. It can be rebuilt or salvaged.",
         _iconFilename = "Ruined Fishing Hut_icon.png",
         _iconFilename = "Ruined Clay Pit_icon.png",
         _category = "Ruin",
         _category = "Ruin",
         _categoryDisplay = "Glade Event",
         _categoryDisplay = "Glade Event",
Line 22,719: Line 22,364:
         _hasOrder = false,
         _hasOrder = false,
         _orderModel = nil,
         _orderModel = nil,
         _workTimeReducedPerWorker = 20,
         _workTimeReducedPerWorker = 30.0,
         _difficulties = {
         _difficulties = {
             {
             {
                 _difficulty = 1,
                 _difficulty = 1,
                 _effectTimeToStartRatio = 1,
                 _effectTimeToStartRatio = 1.0,
                 _decisions = {
                 _decisions = {
                 {
                 {
                     _workingTime = 60,
                     _workingTime = 90.0,
                     _label = "Salvage",
                     _label = "Salvage",
                     _decisionTag = "None",
                     _decisionTag = "None",
Line 22,745: Line 22,390:
                 },
                 },
                 {
                 {
                     _workingTime = 60,
                     _workingTime = 90.0,
                     _label = "Rebuild",
                     _label = "Rebuild",
                     _decisionTag = "None",
                     _decisionTag = "None",
Line 22,751: Line 22,396:
                         {
                         {
                             _goods = {
                             _goods = {
                                 {_id = "[Mat Raw] Wood", _amount = 10}
                                 {_id = "[Mat Processed] Planks", _amount = 2}
                             }
                             }
                         }
                         }
Line 22,757: Line 22,402:
                         {
                         {
                             _goods = {
                             _goods = {
                                 {_id = "[Mat Processed] Parts", _amount = 2}
                                 {_id = "[Mat Processed] Fabric", _amount = 2}
                             }
                             }
                         }
                         }
Line 22,769: Line 22,414:
         _decisionsRewards = {
         _decisionsRewards = {
             {
             {
                 _tableId = "Loot Table - Ruined Fishing Hut - Salvage",
                 _tableId = "Loot Table - Ruined Clay Pit - Salvage",
                 _minAmount = 2,
                 _minAmount = 2,
                 _maxAmount = 2,
                 _maxAmount = 2,
                 _effects = {
                 _effects = {
                     {_effectId = "Fish 30", _chance = 50},
                     {_effectId = "Bricks 10", _chance = 30},
                     {_effectId = "Scales 30", _chance = 50},
                    {_effectId = "Fabric 10", _chance = 30},
                     {_effectId = "Insects 30", _chance = 20},
                     {_effectId = "Clay 30", _chance = 60},
                     {_effectId = "Algae 30", _chance = 50},
                     {_effectId = "Plant Fiber 30", _chance = 40},
                     {_effectId = "Paste 20", _chance = 30},
                     {_effectId = "Reeds 30", _chance = 60},
                     {_effectId = "Metal Tools 4", _chance = 5},
                     {_effectId = "Wood 40", _chance = 10},
                     {_effectId = "Parts 5", _chance = 10},
                     {_effectId = "Clay Pit Blueprint", _chance = 2},
                     {_effectId = "Reeds 25", _chance = 50}
                     {_effectId = "Wetstone 35", _chance = 50},
                     {_effectId = "Roots 30", _chance = 50}
                 },
                 },
             },
             },
             {
             {
                 _tableId = "Loot Table - Ruined Fishing Hut - Rebuild",
                 _tableId = "Loot Table - Ruined Clay Pit - Rebuild",
                 _minAmount = 1,
                 _minAmount = 1,
                 _maxAmount = 1,
                 _maxAmount = 1,
                 _effects = {
                 _effects = {
                     {_effectId = "Replace Building Fishing Hut", _chance = 100}
                     {_effectId = "Replace Building Clay Pit", _chance = 100}
                 },
                 },
             }
             }
Line 22,797: Line 22,443:
         _activeEffects = {},
         _activeEffects = {},
     },
     },
     ["Ruined Foragers Camp"] = {
     ["Ruined Cobbler"] = {
         _id = "Ruined Foragers Camp",
         _id = "Ruined Cobbler",
         _displayName = "Foragers' Camp",
         _displayName = "Ruined Cobbler",
         _description = "A building destroyed by the storm. It can be rebuilt or salvaged.",
         _description = "A building destroyed by the storm. It can be rebuilt or salvaged.",
         _iconFilename = "Ruined Foragers Camp_icon.png",
         _iconFilename = "Ruined Cobbler_icon.png",
         _category = "Ruin",
         _category = "Ruin",
         _categoryDisplay = "Glade Event",
         _categoryDisplay = "Glade Event",
         _sizeX = 2,
         _sizeX = 3,
         _sizeY = 2,
         _sizeY = 3,
         _constructionTime = 5,
         _constructionTime = 5,
         _cityScore = 0,
         _cityScore = 0,
Line 22,820: Line 22,466:
         _hasOrder = false,
         _hasOrder = false,
         _orderModel = nil,
         _orderModel = nil,
         _workTimeReducedPerWorker = 20,
         _workTimeReducedPerWorker = 30.0,
         _difficulties = {
         _difficulties = {
             {
             {
                 _difficulty = 1,
                 _difficulty = 1,
                 _effectTimeToStartRatio = 1,
                 _effectTimeToStartRatio = 1.0,
                 _decisions = {
                 _decisions = {
                 {
                 {
                     _workingTime = 60,
                     _workingTime = 90.0,
                     _label = "Salvage",
                     _label = "Salvage",
                     _decisionTag = "None",
                     _decisionTag = "None",
Line 22,846: Line 22,492:
                 },
                 },
                 {
                 {
                     _workingTime = 60,
                     _workingTime = 90.0,
                     _label = "Rebuild",
                     _label = "Rebuild",
                     _decisionTag = "None",
                     _decisionTag = "None",
Line 22,852: Line 22,498:
                         {
                         {
                             _goods = {
                             _goods = {
                                {_id = "[Mat Raw] Wood", _amount = 10}
                                 {_id = "[Mat Processed] Planks", _amount = 8}
                            }
                        }
,
                        {
                            _goods = {
                                 {_id = "[Mat Processed] Parts", _amount = 2}
                             }
                             }
                         }
                         }
Line 22,870: Line 22,510:
         _decisionsRewards = {
         _decisionsRewards = {
             {
             {
                 _tableId = "Loot Table - Ruined Camp - Salvage",
                 _tableId = "Loot Table - Ruined Cobbler - Salvage",
                 _minAmount = 2,
                 _minAmount = 2,
                 _maxAmount = 2,
                 _maxAmount = 2,
                 _effects = {
                 _effects = {
                     {_effectId = "Pottery 20", _chance = 50},
                     {_effectId = "Boots 35", _chance = 50},
                     {_effectId = "Coats 20", _chance = 30},
                     {_effectId = "Coats 20", _chance = 20},
                     {_effectId = "Insects 30", _chance = 30},
                     {_effectId = "Cobbler Blueprint", _chance = 2},
                     {_effectId = "Milk-cap Mushroom 30", _chance = 50},
                     {_effectId = "Fabric 10", _chance = 40},
                     {_effectId = "Roots 20", _chance = 50},
                     {_effectId = "Ink 25", _chance = 20},
                    {_effectId = "Clay 20", _chance = 50},
                     {_effectId = "Leather 20", _chance = 50},
                     {_effectId = "Plant Fiber 25", _chance = 50},
                     {_effectId = "Pack of Valuables 10", _chance = 19},
                    {_effectId = "Reeds 20", _chance = 50},
                     {_effectId = "Plant Fiber 25", _chance = 30},
                     {_effectId = "Wetstone 20", _chance = 50},
                     {_effectId = "Reeds 25", _chance = 30},
                     {_effectId = "Wood 30", _chance = 30},
                     {_effectId = "Scales 30", _chance = 40}
                     {_effectId = "Metal Tools 6", _chance = 5},
                     {_effectId = "Parts 5", _chance = 20}
                 },
                 },
             },
             },
             {
             {
                 _tableId = "Loot Table - Ruined Foragers Camp - Rebuild",
                 _tableId = "Loot Table - Ruined Cobbler - Rebuild",
                 _minAmount = 1,
                 _minAmount = 1,
                 _maxAmount = 1,
                 _maxAmount = 1,
                 _effects = {
                 _effects = {
                     {_effectId = "Replace Building Foragers Camp", _chance = 100}
                     {_effectId = "Replace Building Cobbler", _chance = 100}
                 },
                 },
             }
             }
Line 22,902: Line 22,540:
         _activeEffects = {},
         _activeEffects = {},
     },
     },
     ["Ruined Forum"] = {
     ["Ruined Cookhouse"] = {
         _id = "Ruined Forum",
         _id = "Ruined Cookhouse",
         _displayName = "Forum",
         _displayName = "Ruined Cookhouse",
         _description = "A building destroyed by the storm. It can be rebuilt or salvaged.",
         _description = "A building destroyed by the storm. It can be rebuilt or salvaged.",
         _iconFilename = "Ruined Forum_icon.png",
         _iconFilename = "Ruined Cookhouse_icon.png",
         _category = "Ruin",
         _category = "Ruin",
         _categoryDisplay = "Glade Event",
         _categoryDisplay = "Glade Event",
         _sizeX = 4,
         _sizeX = 4,
         _sizeY = 4,
         _sizeY = 3,
         _constructionTime = 5,
         _constructionTime = 5,
         _cityScore = 0,
         _cityScore = 0,
Line 22,925: Line 22,563:
         _hasOrder = false,
         _hasOrder = false,
         _orderModel = nil,
         _orderModel = nil,
         _workTimeReducedPerWorker = 30,
         _workTimeReducedPerWorker = 30.0,
         _difficulties = {
         _difficulties = {
             {
             {
                 _difficulty = 1,
                 _difficulty = 1,
                 _effectTimeToStartRatio = 1,
                 _effectTimeToStartRatio = 1.0,
                 _decisions = {
                 _decisions = {
                 {
                 {
                     _workingTime = 120,
                     _workingTime = 90.0,
                     _label = "Salvage",
                     _label = "Salvage",
                     _decisionTag = "None",
                     _decisionTag = "None",
Line 22,951: Line 22,589:
                 },
                 },
                 {
                 {
                     _workingTime = 120,
                     _workingTime = 90.0,
                     _label = "Rebuild",
                     _label = "Rebuild",
                     _decisionTag = "None",
                     _decisionTag = "None",
Line 22,957: Line 22,595:
                         {
                         {
                             _goods = {
                             _goods = {
                                 {_id = "[Mat Processed] Bricks", _amount = 16}
                                 {_id = "[Mat Processed] Planks", _amount = 8}
                             }
                             }
                         }
                         }
Line 22,963: Line 22,601:
                         {
                         {
                             _goods = {
                             _goods = {
                                 {_id = "[Mat Processed] Fabric", _amount = 4}
                                 {_id = "[Mat Processed] Bricks", _amount = 4}
                             }
                             }
                         }
                         }
Line 22,975: Line 22,613:
         _decisionsRewards = {
         _decisionsRewards = {
             {
             {
                 _tableId = "Loot Table - Ruined Forum - Salvage",
                 _tableId = "Loot Table - Ruined Cookhouse - Salvage",
                 _minAmount = 2,
                 _minAmount = 2,
                 _maxAmount = 2,
                 _maxAmount = 2,
                 _effects = {
                 _effects = {
                     {_effectId = "Ale 30", _chance = 50},
                     {_effectId = "Bricks 10", _chance = 10},
                     {_effectId = "Amber 20", _chance = 15},
                     {_effectId = "Pickled Goods 20", _chance = 40},
                     {_effectId = "Boots 35", _chance = 50},
                     {_effectId = "Pie 20", _chance = 40},
                     {_effectId = "Forum Blueprint", _chance = 1},
                     {_effectId = "Skewers 30", _chance = 40},
                     {_effectId = "Ink 35", _chance = 30},
                     {_effectId = "Pottery 20", _chance = 30},
                     {_effectId = "Paper 30", _chance = 50},
                     {_effectId = "Milk-cap Mushroom 30", _chance = 20},
                     {_effectId = "Paste 40", _chance = 50},
                     {_effectId = "Vegetables 30", _chance = 20},
                     {_effectId = "Porridge 40", _chance = 50},
                     {_effectId = "Cookhouse Blueprint", _chance = 2},
                     {_effectId = "Training Gear 30", _chance = 50},
                     {_effectId = "Pack of Provisions 10", _chance = 5},
                     {_effectId = "Wine 30", _chance = 50}
                     {_effectId = "Salt 35", _chance = 35}
                 },
                 },
             },
             },
             {
             {
                 _tableId = "Loot Table - Ruined Forum - Rebuild",
                 _tableId = "Loot Table - Ruined Cookhouse - Rebuild",
                 _minAmount = 1,
                 _minAmount = 1,
                 _maxAmount = 1,
                 _maxAmount = 1,
                 _effects = {
                 _effects = {
                     {_effectId = "Replace Building Forum", _chance = 100}
                     {_effectId = "Replace Building Cookhouse", _chance = 100}
                 },
                 },
             }
             }
Line 23,005: Line 22,643:
         _activeEffects = {},
         _activeEffects = {},
     },
     },
     ["Ruined Fox House"] = {
     ["Ruined Cooperage"] = {
         _id = "Ruined Fox House",
         _id = "Ruined Cooperage",
         _displayName = "Fox House",
         _displayName = "Ruined Cooperage",
         _description = "A building destroyed by the storm. It can be rebuilt or demolished.",
         _description = "A building destroyed by the storm. It can be rebuilt or salvaged.",
         _iconFilename = "Ruined Fox House_icon.png",
         _iconFilename = "Ruined Cooperage_icon.png",
         _category = "Ruin",
         _category = "Ruin",
         _categoryDisplay = "Glade Event",
         _categoryDisplay = "Glade Event",
         _sizeX = 2,
         _sizeX = 3,
         _sizeY = 2,
         _sizeY = 2,
         _constructionTime = 5,
         _constructionTime = 5,
Line 23,028: Line 22,666:
         _hasOrder = false,
         _hasOrder = false,
         _orderModel = nil,
         _orderModel = nil,
         _workTimeReducedPerWorker = 20,
         _workTimeReducedPerWorker = 30.0,
         _difficulties = {
         _difficulties = {
             {
             {
                 _difficulty = 1,
                 _difficulty = 1,
                 _effectTimeToStartRatio = 1,
                 _effectTimeToStartRatio = 1.0,
                 _decisions = {
                 _decisions = {
                 {
                 {
                     _workingTime = 120,
                     _workingTime = 90.0,
                     _label = "Salvage",
                     _label = "Salvage",
                     _decisionTag = "None",
                     _decisionTag = "None",
Line 23,054: Line 22,692:
                 },
                 },
                 {
                 {
                     _workingTime = 120,
                     _workingTime = 90.0,
                     _label = "Rebuild",
                     _label = "Rebuild",
                     _decisionTag = "None",
                     _decisionTag = "None",
Line 23,060: Line 22,698:
                         {
                         {
                             _goods = {
                             _goods = {
                                 {_id = "[Mat Processed] Planks", _amount = 2}
                                 {_id = "[Mat Processed] Planks", _amount = 5}
                             }
                             }
                         }
                         }
Line 23,066: Line 22,704:
                         {
                         {
                             _goods = {
                             _goods = {
                                 {_id = "[Metal] Crystalized Dew", _amount = 1}
                                 {_id = "[Mat Processed] Bricks", _amount = 2}
                             }
                             }
                         }
                         }
Line 23,078: Line 22,716:
         _decisionsRewards = {
         _decisionsRewards = {
             {
             {
                 _tableId = "Loot Table - Ruined Housing - Salvage",
                 _tableId = "Loot Table - Ruined Cooperage - Salvage",
                 _minAmount = 2,
                 _minAmount = 2,
                 _maxAmount = 2,
                 _maxAmount = 2,
                 _effects = {
                 _effects = {
                     {_effectId = "Amber 8", _chance = 10},
                     {_effectId = "Barrels 30", _chance = 50},
                     {_effectId = "Berries 25", _chance = 50},
                     {_effectId = "Berries 30", _chance = 50},
                     {_effectId = "Biscuits 20", _chance = 50},
                     {_effectId = "Boots 30", _chance = 50},
                     {_effectId = "Clay 20", _chance = 50},
                     {_effectId = "Bricks 10", _chance = 20},
                    {_effectId = "Coats 20", _chance = 40},
                     {_effectId = "Cooperage Blueprint", _chance = 2},
                     {_effectId = "Eggs 25", _chance = 50},
                     {_effectId = "Copper Bar 10", _chance = 20},
                     {_effectId = "Fabric 5", _chance = 30},
                     {_effectId = "Pack of Provisions 10", _chance = 30},
                    {_effectId = "Herbs 30", _chance = 50},
                     {_effectId = "Pack of Valuables 10", _chance = 10},
                    {_effectId = "Insects 30", _chance = 50},
                     {_effectId = "Planks 10", _chance = 20},
                    {_effectId = "Parts 3", _chance = 30},
                     {_effectId = "Wood 30", _chance = 15}
                    {_effectId = "Paste 20", _chance = 50},
                     {_effectId = "Pickled Goods 20", _chance = 30},
                     {_effectId = "Pie 20", _chance = 15},
                     {_effectId = "Planks 5", _chance = 30},
                    {_effectId = "Porridge 20", _chance = 50},
                    {_effectId = "Pottery 20", _chance = 20},
                    {_effectId = "Reeds 20", _chance = 50},
                    {_effectId = "Vegetables 30", _chance = 50},
                    {_effectId = "Wetstone 20", _chance = 50},
                     {_effectId = "Wood 30", _chance = 30}
                 },
                 },
             },
             },
             {
             {
                 _tableId = "Loot Table - Ruined Fox House - Rebuild",
                 _tableId = "Loot Table - Ruined Cooperage - Rebuild",
                 _minAmount = 1,
                 _minAmount = 1,
                 _maxAmount = 1,
                 _maxAmount = 1,
                 _effects = {
                 _effects = {
                     {_effectId = "Replace Building Fox House", _chance = 100}
                     {_effectId = "Replace Building Cooperage", _chance = 100}
                 },
                 },
             }
             }
Line 23,118: Line 22,746:
         _activeEffects = {},
         _activeEffects = {},
     },
     },
     ["Ruined Furnace"] = {
     ["Ruined Distillery"] = {
         _id = "Ruined Furnace",
         _id = "Ruined Distillery",
         _displayName = "Furnace",
         _displayName = "Ruined Distillery",
         _description = "A building destroyed by the storm. It can be rebuilt or salvaged.",
         _description = "A building destroyed by the storm. It can be rebuilt or salvaged.",
         _iconFilename = "Ruined Furnace_icon.png",
         _iconFilename = "Ruined Distillery_icon.png",
         _category = "Ruin",
         _category = "Ruin",
         _categoryDisplay = "Glade Event",
         _categoryDisplay = "Glade Event",
         _sizeX = 3,
         _sizeX = 3,
         _sizeY = 2,
         _sizeY = 3,
         _constructionTime = 5,
         _constructionTime = 5,
         _cityScore = 0,
         _cityScore = 0,
Line 23,141: Line 22,769:
         _hasOrder = false,
         _hasOrder = false,
         _orderModel = nil,
         _orderModel = nil,
         _workTimeReducedPerWorker = 30,
         _workTimeReducedPerWorker = 30.0,
         _difficulties = {
         _difficulties = {
             {
             {
                 _difficulty = 1,
                 _difficulty = 1,
                 _effectTimeToStartRatio = 1,
                 _effectTimeToStartRatio = 1.0,
                 _decisions = {
                 _decisions = {
                 {
                 {
                     _workingTime = 90,
                     _workingTime = 90.0,
                     _label = "Salvage",
                     _label = "Salvage",
                     _decisionTag = "None",
                     _decisionTag = "None",
Line 23,167: Line 22,795:
                 },
                 },
                 {
                 {
                     _workingTime = 90,
                     _workingTime = 90.0,
                     _label = "Rebuild",
                     _label = "Rebuild",
                     _decisionTag = "None",
                     _decisionTag = "None",
Line 23,173: Line 22,801:
                         {
                         {
                             _goods = {
                             _goods = {
                                 {_id = "[Mat Processed] Planks", _amount = 5}
                                 {_id = "[Mat Processed] Planks", _amount = 2}
                             }
                             }
                         }
                         }
Line 23,180: Line 22,808:
                             _goods = {
                             _goods = {
                                 {_id = "[Mat Processed] Bricks", _amount = 2}
                                 {_id = "[Mat Processed] Bricks", _amount = 2}
                            }
                        }
,
                        {
                            _goods = {
                                {_id = "[Mat Processed] Fabric", _amount = 2}
                             }
                             }
                         }
                         }
Line 23,191: Line 22,825:
         _decisionsRewards = {
         _decisionsRewards = {
             {
             {
                 _tableId = "Loot Table - Ruined Furnace - Salvage",
                 _tableId = "Loot Table - Ruined Distillery - Salvage",
                 _minAmount = 2,
                 _minAmount = 2,
                 _maxAmount = 2,
                 _maxAmount = 2,
                 _effects = {
                 _effects = {
                     {_effectId = "Bricks 10", _chance = 50},
                     {_effectId = "Barrels 20", _chance = 35},
                     {_effectId = "Clay 20", _chance = 40},
                     {_effectId = "Berries 25", _chance = 20},
                     {_effectId = "Coal 25", _chance = 40},
                     {_effectId = "Distillery Blueprint", _chance = 2},
                     {_effectId = "Copper Bar 15", _chance = 40},
                     {_effectId = "Grain 30", _chance = 10},
                     {_effectId = "Copper Ore 30", _chance = 20},
                     {_effectId = "Incense 30", _chance = 50},
                     {_effectId = "Flour 30", _chance = 50},
                     {_effectId = "Porridge 30", _chance = 40},
                     {_effectId = "Furnace Blueprint", _chance = 2},
                     {_effectId = "Pottery 20", _chance = 20},
                     {_effectId = "Pie 20", _chance = 20},
                     {_effectId = "Roots 30", _chance = 20},
                     {_effectId = "Sea Marrow 30", _chance = 50},
                     {_effectId = "Tea 30", _chance = 50},
                     {_effectId = "Skewers 25", _chance = 50}
                     {_effectId = "Wine 20", _chance = 40}
                 },
                 },
             },
             },
             {
             {
                 _tableId = "Loot Table - Ruined Furnace - Rebuild",
                 _tableId = "Loot Table - Ruined Distillery - Rebuild",
                 _minAmount = 1,
                 _minAmount = 1,
                 _maxAmount = 1,
                 _maxAmount = 1,
                 _effects = {
                 _effects = {
                     {_effectId = "Replace Building Furnace", _chance = 100}
                     {_effectId = "Replace Building Distillery", _chance = 100}
                 },
                 },
             }
             }
Line 23,221: Line 22,855:
         _activeEffects = {},
         _activeEffects = {},
     },
     },
     ["Ruined Granary"] = {
     ["Ruined Druid"] = {
         _id = "Ruined Granary",
         _id = "Ruined Druid",
         _displayName = "Granary",
         _displayName = "Ruined Druid's Hut",
         _description = "A building destroyed by the storm. It can be rebuilt or salvaged.",
         _description = "A building destroyed by the storm. It can be rebuilt or salvaged.",
         _iconFilename = "Ruined Granary_icon.png",
         _iconFilename = "Ruined Druid_icon.png",
         _category = "Ruin",
         _category = "Ruin",
         _categoryDisplay = "Glade Event",
         _categoryDisplay = "Glade Event",
Line 23,244: Line 22,878:
         _hasOrder = false,
         _hasOrder = false,
         _orderModel = nil,
         _orderModel = nil,
         _workTimeReducedPerWorker = 30,
         _workTimeReducedPerWorker = 30.0,
         _difficulties = {
         _difficulties = {
             {
             {
                 _difficulty = 1,
                 _difficulty = 1,
                 _effectTimeToStartRatio = 1,
                 _effectTimeToStartRatio = 1.0,
                 _decisions = {
                 _decisions = {
                 {
                 {
                     _workingTime = 90,
                     _workingTime = 90.0,
                     _label = "Salvage",
                     _label = "Salvage",
                     _decisionTag = "None",
                     _decisionTag = "None",
Line 23,270: Line 22,904:
                 },
                 },
                 {
                 {
                     _workingTime = 90,
                     _workingTime = 90.0,
                     _label = "Rebuild",
                     _label = "Rebuild",
                     _decisionTag = "None",
                     _decisionTag = "None",
Line 23,294: Line 22,928:
         _decisionsRewards = {
         _decisionsRewards = {
             {
             {
                 _tableId = "Loot Table - Ruined Granary - Salvage",
                 _tableId = "Loot Table - Ruined Druid - Salvage",
                 _minAmount = 2,
                 _minAmount = 2,
                 _maxAmount = 2,
                 _maxAmount = 2,
                 _effects = {
                 _effects = {
                     {_effectId = "Biscuits 20", _chance = 10},
                     {_effectId = "Fabric 10", _chance = 10},
                     {_effectId = "Fabric 10", _chance = 50},
                     {_effectId = "Pie 20", _chance = 50},
                     {_effectId = "Grain 30", _chance = 20},
                     {_effectId = "Oil 30", _chance = 50},
                     {_effectId = "Granary Blueprint", _chance = 2},
                     {_effectId = "Tea 20", _chance = 20},
                     {_effectId = "Insects 30", _chance = 20},
                     {_effectId = "Insects 30", _chance = 20},
                     {_effectId = "Pack of Crops 10", _chance = 50},
                     {_effectId = "Milk-cap Mushroom 30", _chance = 20},
                     {_effectId = "Pack of Provisions 10", _chance = 50},
                     {_effectId = "Druid Blueprint", _chance = 2},
                     {_effectId = "Pickled Goods 20", _chance = 50},
                     {_effectId = "Incense 30", _chance = 50},
                     {_effectId = "Pie 20", _chance = 50},
                     {_effectId = "Coats 35", _chance = 50},
                     {_effectId = "Vegetables 30", _chance = 30}
                     {_effectId = "Salt 35", _chance = 40}
                 },
                 },
             },
             },
             {
             {
                 _tableId = "Loot Table - Ruined Granary - Rebuild",
                 _tableId = "Loot Table - Ruined Druid - Rebuild",
                 _minAmount = 1,
                 _minAmount = 1,
                 _maxAmount = 1,
                 _maxAmount = 1,
                 _effects = {
                 _effects = {
                     {_effectId = "Replace Building Granary", _chance = 100}
                     {_effectId = "Replace Building Druid", _chance = 100}
                 },
                 },
             }
             }
Line 23,324: Line 22,958:
         _activeEffects = {},
         _activeEffects = {},
     },
     },
     ["Ruined Greenhouse"] = {
     ["Ruined Farm"] = {
         _id = "Ruined Greenhouse",
         _id = "Ruined Farm",
         _displayName = "Greenhouse",
         _displayName = "Ruined Homestead",
         _description = "A building destroyed by the storm. It can be rebuilt or salvaged.",
         _description = "A building destroyed by the storm. It can be rebuilt or salvaged.",
         _iconFilename = "Ruined Greenhouse_icon.png",
         _iconFilename = "Ruined Farm_icon.png",
         _category = "Ruin",
         _category = "Ruin",
         _categoryDisplay = "Glade Event",
         _categoryDisplay = "Glade Event",
         _sizeX = 2,
         _sizeX = 3,
         _sizeY = 2,
         _sizeY = 3,
         _constructionTime = 5,
         _constructionTime = 5,
         _cityScore = 0,
         _cityScore = 0,
Line 23,347: Line 22,981:
         _hasOrder = false,
         _hasOrder = false,
         _orderModel = nil,
         _orderModel = nil,
         _workTimeReducedPerWorker = 30,
         _workTimeReducedPerWorker = 30.0,
         _difficulties = {
         _difficulties = {
             {
             {
                 _difficulty = 1,
                 _difficulty = 1,
                 _effectTimeToStartRatio = 1,
                 _effectTimeToStartRatio = 1.0,
                 _decisions = {
                 _decisions = {
                 {
                 {
                     _workingTime = 90,
                     _workingTime = 90.0,
                     _label = "Salvage",
                     _label = "Salvage",
                     _decisionTag = "None",
                     _decisionTag = "None",
Line 23,373: Line 23,007:
                 },
                 },
                 {
                 {
                     _workingTime = 90,
                     _workingTime = 90.0,
                     _label = "Rebuild",
                     _label = "Rebuild",
                     _decisionTag = "None",
                     _decisionTag = "None",
Line 23,379: Line 23,013:
                         {
                         {
                             _goods = {
                             _goods = {
                                 {_id = "[Mat Processed] Planks", _amount = 2}
                                 {_id = "[Mat Processed] Planks", _amount = 10}
                            }
                        }
,
                        {
                            _goods = {
                                {_id = "[Mat Processed] Bricks", _amount = 10}
                             }
                             }
                         }
                         }
Line 23,385: Line 23,025:
                         {
                         {
                             _goods = {
                             _goods = {
                                 {_id = "[Mat Processed] Bricks", _amount = 2}
                                 {_id = "[Mat Processed] Fabric", _amount = 5}
                             }
                             }
                         }
                         }
Line 23,397: Line 23,037:
         _decisionsRewards = {
         _decisionsRewards = {
             {
             {
                 _tableId = "Loot Table - Ruined Greenhouse - Salvage",
                 _tableId = "Loot Table - Ruined Homestead - Salvage",
                 _minAmount = 2,
                 _minAmount = 2,
                 _maxAmount = 2,
                 _maxAmount = 2,
                 _effects = {
                 _effects = {
                     {_effectId = "Herbs 30", _chance = 50},
                     {_effectId = "Bricks 10", _chance = 25},
                     {_effectId = "Milk-cap Mushroom 30", _chance = 50},
                     {_effectId = "Planks 10", _chance = 15},
                     {_effectId = "Plant Fiber 30", _chance = 50},
                     {_effectId = "Fabric 10", _chance = 25},
                     {_effectId = "Wetstone 20", _chance = 30},
                     {_effectId = "Grain 40", _chance = 50},
                     {_effectId = "Wood 40", _chance = 15},
                     {_effectId = "Milk-cap Mushroom 40", _chance = 50},
                     {_effectId = "Greenhouse Blueprint", _chance = 2},
                     {_effectId = "Vegetables 40", _chance = 50},
                     {_effectId = "Pack of Crops 10", _chance = 10},
                     {_effectId = "Plant Fiber 40", _chance = 50},
                     {_effectId = "Grain 30", _chance = 50},
                     {_effectId = "Wetstone 35", _chance = 20},
                     {_effectId = "Clay 35", _chance = 50}
                     {_effectId = "Wood 50", _chance = 10}
                 },
                 },
             },
             },
             {
             {
                 _tableId = "Loot Table - Ruined Greenhouse - Rebuild",
                 _tableId = "Loot Table - Ruined Homestead - Rebuild",
                 _minAmount = 1,
                 _minAmount = 1,
                 _maxAmount = 1,
                 _maxAmount = 1,
                 _effects = {
                 _effects = {
                     {_effectId = "Replace Building Greenhouse", _chance = 100}
                     {_effectId = "Replace Building Farm", _chance = 100}
                 },
                 },
             }
             }
Line 23,426: Line 23,066:
         _activeEffects = {},
         _activeEffects = {},
     },
     },
     ["Ruined Grill"] = {
     ["Ruined Finesmith"] = {
         _id = "Ruined Grill",
         _id = "Ruined Finesmith",
         _displayName = "Grill",
         _displayName = "Ruined Finesmith",
         _description = "A building destroyed by the storm. It can be rebuilt or salvaged.",
         _description = "A building destroyed by the storm. It can be rebuilt or salvaged.",
         _iconFilename = "Ruined Grill_icon.png",
         _iconFilename = "Ruined Finesmith_icon.png",
         _category = "Ruin",
         _category = "Ruin",
         _categoryDisplay = "Glade Event",
         _categoryDisplay = "Glade Event",
         _sizeX = 3,
         _sizeX = 3,
         _sizeY = 2,
         _sizeY = 3,
         _constructionTime = 5,
         _constructionTime = 5,
         _cityScore = 0,
         _cityScore = 0,
Line 23,449: Line 23,089:
         _hasOrder = false,
         _hasOrder = false,
         _orderModel = nil,
         _orderModel = nil,
         _workTimeReducedPerWorker = 30,
         _workTimeReducedPerWorker = 30.0,
         _difficulties = {
         _difficulties = {
             {
             {
                 _difficulty = 1,
                 _difficulty = 1,
                 _effectTimeToStartRatio = 1,
                 _effectTimeToStartRatio = 1.0,
                 _decisions = {
                 _decisions = {
                 {
                 {
                     _workingTime = 90,
                     _workingTime = 90.0,
                     _label = "Salvage",
                     _label = "Salvage",
                     _decisionTag = "None",
                     _decisionTag = "None",
Line 23,475: Line 23,115:
                 },
                 },
                 {
                 {
                     _workingTime = 90,
                     _workingTime = 90.0,
                     _label = "Rebuild",
                     _label = "Rebuild",
                     _decisionTag = "None",
                     _decisionTag = "None",
Line 23,481: Line 23,121:
                         {
                         {
                             _goods = {
                             _goods = {
                                 {_id = "[Mat Processed] Planks", _amount = 5}
                                 {_id = "[Mat Processed] Planks", _amount = 10}
                             }
                             }
                         }
                         }
Line 23,487: Line 23,127:
                         {
                         {
                             _goods = {
                             _goods = {
                                 {_id = "[Mat Processed] Bricks", _amount = 2}
                                 {_id = "[Mat Processed] Bricks", _amount = 10}
                             }
                             }
                         }
                         }
Line 23,499: Line 23,139:
         _decisionsRewards = {
         _decisionsRewards = {
             {
             {
                 _tableId = "Loot Table - Ruined Grill - Salvage",
                 _tableId = "Loot Table - Ruined Finesmith - Salvage",
                 _minAmount = 2,
                 _minAmount = 2,
                 _maxAmount = 2,
                 _maxAmount = 2,
                 _effects = {
                 _effects = {
                     {_effectId = "Ale 20", _chance = 40},
                     {_effectId = "Amber 20", _chance = 40},
                     {_effectId = "Coal 25", _chance = 40},
                     {_effectId = "Barrels 35", _chance = 50},
                     {_effectId = "Copper Bar 15", _chance = 40},
                     {_effectId = "Copper Bar 30", _chance = 20},
                     {_effectId = "Copper Ore 30", _chance = 20},
                     {_effectId = "Copper Ore 40", _chance = 30},
                     {_effectId = "Fish 35", _chance = 50},
                     {_effectId = "Crystalized Dew 30", _chance = 50},
                     {_effectId = "Grill Blueprint", _chance = 2},
                     {_effectId = "Hearth Parts 3", _chance = 50},
                     {_effectId = "Jerky 30", _chance = 50},
                     {_effectId = "Metal Tools 10", _chance = 40},
                     {_effectId = "Oil 20", _chance = 20},
                     {_effectId = "Parts 10", _chance = 5},
                     {_effectId = "Paste 30", _chance = 50},
                     {_effectId = "Pipes 20", _chance = 50},
                     {_effectId = "Skewers 20", _chance = 50}
                     {_effectId = "Training Gear 40", _chance = 20}
                 },
                 },
             },
             },
             {
             {
                 _tableId = "Loot Table - Ruined Grill - Rebuild",
                 _tableId = "Loot Table - Ruined Finesmith - Rebuild",
                 _minAmount = 1,
                 _minAmount = 1,
                 _maxAmount = 1,
                 _maxAmount = 1,
                 _effects = {
                 _effects = {
                     {_effectId = "Replace Building Grill", _chance = 100}
                     {_effectId = "Replace Building Finesmith", _chance = 100}
                 },
                 },
             }
             }
Line 23,529: Line 23,169:
         _activeEffects = {},
         _activeEffects = {},
     },
     },
     ["Ruined Grove"] = {
     ["Ruined Fishing Hut"] = {
         _id = "Ruined Grove",
         _id = "Ruined Fishing Hut",
         _displayName = "Forester's Hut",
         _displayName = "Ruined Fishing Hut",
         _description = "A building destroyed by the storm. It can be rebuilt or salvaged.",
         _description = "A building destroyed by the storm. It can be rebuilt or salvaged.",
         _iconFilename = "Ruined Grove_icon.png",
         _iconFilename = "Ruined Fishing Hut_icon.png",
         _category = "Ruin",
         _category = "Ruin",
         _categoryDisplay = "Glade Event",
         _categoryDisplay = "Glade Event",
Line 23,552: Line 23,192:
         _hasOrder = false,
         _hasOrder = false,
         _orderModel = nil,
         _orderModel = nil,
         _workTimeReducedPerWorker = 30,
         _workTimeReducedPerWorker = 20.0,
         _difficulties = {
         _difficulties = {
             {
             {
                 _difficulty = 1,
                 _difficulty = 1,
                 _effectTimeToStartRatio = 1,
                 _effectTimeToStartRatio = 1.0,
                 _decisions = {
                 _decisions = {
                 {
                 {
                     _workingTime = 90,
                     _workingTime = 60.0,
                     _label = "Salvage",
                     _label = "Salvage",
                     _decisionTag = "None",
                     _decisionTag = "None",
Line 23,578: Line 23,218:
                 },
                 },
                 {
                 {
                     _workingTime = 90,
                     _workingTime = 60.0,
                     _label = "Rebuild",
                     _label = "Rebuild",
                     _decisionTag = "None",
                     _decisionTag = "None",
Line 23,584: Line 23,224:
                         {
                         {
                             _goods = {
                             _goods = {
                                 {_id = "[Mat Processed] Planks", _amount = 2}
                                {_id = "[Mat Raw] Wood", _amount = 10}
                            }
                        }
,
                        {
                            _goods = {
                                 {_id = "[Mat Processed] Parts", _amount = 2}
                             }
                             }
                         }
                         }
Line 23,596: Line 23,242:
         _decisionsRewards = {
         _decisionsRewards = {
             {
             {
                 _tableId = "Loot Table - Ruined Grove - Salvage",
                 _tableId = "Loot Table - Ruined Fishing Hut - Salvage",
                 _minAmount = 2,
                 _minAmount = 2,
                 _maxAmount = 2,
                 _maxAmount = 2,
                 _effects = {
                 _effects = {
                     {_effectId = "Crystalized Dew 20", _chance = 40},
                     {_effectId = "Fish 30", _chance = 50},
                     {_effectId = "Berries 25", _chance = 20},
                     {_effectId = "Scales 30", _chance = 50},
                     {_effectId = "Resin 25", _chance = 50},
                     {_effectId = "Insects 30", _chance = 20},
                     {_effectId = "Clay 20", _chance = 30},
                     {_effectId = "Algae 30", _chance = 50},
                    {_effectId = "Plant Fiber 25", _chance = 40},
                     {_effectId = "Paste 20", _chance = 30},
                     {_effectId = "Grove Blueprint", _chance = 2},
                     {_effectId = "Metal Tools 4", _chance = 5},
                     {_effectId = "Wood 40", _chance = 50},
                     {_effectId = "Parts 5", _chance = 10},
                     {_effectId = "Insects 30", _chance = 50},
                     {_effectId = "Reeds 25", _chance = 50}
                     {_effectId = "Plant Fiber 35", _chance = 50}
                 },
                 },
             },
             },
             {
             {
                 _tableId = "Loot Table - Ruined Grove - Rebuild",
                 _tableId = "Loot Table - Ruined Fishing Hut - Rebuild",
                 _minAmount = 1,
                 _minAmount = 1,
                 _maxAmount = 1,
                 _maxAmount = 1,
                 _effects = {
                 _effects = {
                     {_effectId = "Replace Building Grove", _chance = 100}
                     {_effectId = "Replace Building Fishing Hut", _chance = 100}
                 },
                 },
             }
             }
Line 23,625: Line 23,270:
         _activeEffects = {},
         _activeEffects = {},
     },
     },
     ["Ruined Guild House"] = {
     ["Ruined Foragers Camp"] = {
         _id = "Ruined Guild House",
         _id = "Ruined Foragers Camp",
         _displayName = "Guild House",
         _displayName = "Ruined Foragers' Camp",
         _description = "A building destroyed by the storm. It can be rebuilt or salvaged.",
         _description = "A building destroyed by the storm. It can be rebuilt or salvaged.",
         _iconFilename = "Ruined Guild House_icon.png",
         _iconFilename = "Ruined Foragers Camp_icon.png",
         _category = "Ruin",
         _category = "Ruin",
         _categoryDisplay = "Glade Event",
         _categoryDisplay = "Glade Event",
         _sizeX = 4,
         _sizeX = 2,
         _sizeY = 3,
         _sizeY = 2,
         _constructionTime = 5,
         _constructionTime = 5,
         _cityScore = 0,
         _cityScore = 0,
Line 23,648: Line 23,293:
         _hasOrder = false,
         _hasOrder = false,
         _orderModel = nil,
         _orderModel = nil,
         _workTimeReducedPerWorker = 30,
         _workTimeReducedPerWorker = 20.0,
         _difficulties = {
         _difficulties = {
             {
             {
                 _difficulty = 1,
                 _difficulty = 1,
                 _effectTimeToStartRatio = 1,
                 _effectTimeToStartRatio = 1.0,
                 _decisions = {
                 _decisions = {
                 {
                 {
                     _workingTime = 120,
                     _workingTime = 60.0,
                     _label = "Salvage",
                     _label = "Salvage",
                     _decisionTag = "None",
                     _decisionTag = "None",
Line 23,674: Line 23,319:
                 },
                 },
                 {
                 {
                     _workingTime = 120,
                     _workingTime = 60.0,
                     _label = "Rebuild",
                     _label = "Rebuild",
                     _decisionTag = "None",
                     _decisionTag = "None",
Line 23,680: Line 23,325:
                         {
                         {
                             _goods = {
                             _goods = {
                                 {_id = "[Mat Processed] Planks", _amount = 40}
                                 {_id = "[Mat Raw] Wood", _amount = 10}
                             }
                             }
                         }
                         }
Line 23,686: Line 23,331:
                         {
                         {
                             _goods = {
                             _goods = {
                                 {_id = "[Mat Processed] Fabric", _amount = 4}
                                 {_id = "[Mat Processed] Parts", _amount = 2}
                             }
                             }
                         }
                         }
Line 23,698: Line 23,343:
         _decisionsRewards = {
         _decisionsRewards = {
             {
             {
                 _tableId = "Loot Table - Ruined Guild House - Salvage",
                 _tableId = "Loot Table - Ruined Camp - Salvage",
                 _minAmount = 2,
                 _minAmount = 2,
                 _maxAmount = 2,
                 _maxAmount = 2,
                 _effects = {
                 _effects = {
                     {_effectId = "Ale 35", _chance = 50},
                     {_effectId = "Pottery 20", _chance = 50},
                     {_effectId = "Amber 20", _chance = 15},
                     {_effectId = "Coats 20", _chance = 30},
                     {_effectId = "Ancient Tablet 1", _chance = 1},
                     {_effectId = "Insects 30", _chance = 30},
                     {_effectId = "Coats 40", _chance = 33},
                     {_effectId = "Milk-cap Mushroom 30", _chance = 50},
                     {_effectId = "Guild House Blueprint", _chance = 1},
                     {_effectId = "Roots 20", _chance = 50},
                     {_effectId = "Ink 35", _chance = 30},
                     {_effectId = "Clay 20", _chance = 50},
                     {_effectId = "Pack of Trade Good 15", _chance = 50},
                     {_effectId = "Plant Fiber 25", _chance = 50},
                     {_effectId = "Pack of Valuables 15", _chance = 33},
                     {_effectId = "Reeds 20", _chance = 50},
                     {_effectId = "Paper 30", _chance = 50},
                     {_effectId = "Wetstone 20", _chance = 50},
                     {_effectId = "Wine 30", _chance = 50}
                     {_effectId = "Wood 30", _chance = 30},
                    {_effectId = "Metal Tools 6", _chance = 5},
                    {_effectId = "Parts 5", _chance = 20}
                 },
                 },
             },
             },
             {
             {
                 _tableId = "Loot Table - Ruined Guild House - Rebuild",
                 _tableId = "Loot Table - Ruined Foragers Camp - Rebuild",
                 _minAmount = 1,
                 _minAmount = 1,
                 _maxAmount = 1,
                 _maxAmount = 1,
                 _effects = {
                 _effects = {
                     {_effectId = "Replace Building Guild House", _chance = 100}
                     {_effectId = "Replace Building Foragers Camp", _chance = 100}
                 },
                 },
             }
             }
Line 23,728: Line 23,375:
         _activeEffects = {},
         _activeEffects = {},
     },
     },
     ["Ruined Harpy House"] = {
     ["Ruined Forum"] = {
         _id = "Ruined Harpy House",
         _id = "Ruined Forum",
         _displayName = "Harpy House",
         _displayName = "Ruined Forum",
         _description = "A building destroyed by the storm. It can be rebuilt or demolished.",
         _description = "A building destroyed by the storm. It can be rebuilt or salvaged.",
         _iconFilename = "Ruined Harpy House_icon.png",
         _iconFilename = "Ruined Forum_icon.png",
         _category = "Ruin",
         _category = "Ruin",
         _categoryDisplay = "Glade Event",
         _categoryDisplay = "Glade Event",
         _sizeX = 2,
         _sizeX = 4,
         _sizeY = 2,
         _sizeY = 4,
         _constructionTime = 5,
         _constructionTime = 5,
         _cityScore = 0,
         _cityScore = 0,
Line 23,751: Line 23,398:
         _hasOrder = false,
         _hasOrder = false,
         _orderModel = nil,
         _orderModel = nil,
         _workTimeReducedPerWorker = 20,
         _workTimeReducedPerWorker = 30.0,
         _difficulties = {
         _difficulties = {
             {
             {
                 _difficulty = 1,
                 _difficulty = 1,
                 _effectTimeToStartRatio = 1,
                 _effectTimeToStartRatio = 1.0,
                 _decisions = {
                 _decisions = {
                 {
                 {
                     _workingTime = 60,
                     _workingTime = 120.0,
                     _label = "Salvage",
                     _label = "Salvage",
                     _decisionTag = "None",
                     _decisionTag = "None",
Line 23,777: Line 23,424:
                 },
                 },
                 {
                 {
                     _workingTime = 60,
                     _workingTime = 120.0,
                     _label = "Rebuild",
                     _label = "Rebuild",
                     _decisionTag = "None",
                     _decisionTag = "None",
                     _requiredGoods = {
                     _requiredGoods = {
                        {
                            _goods = {
                                {_id = "[Mat Processed] Bricks", _amount = 16}
                            }
                        }
,
                         {
                         {
                             _goods = {
                             _goods = {
Line 23,795: Line 23,448:
         _decisionsRewards = {
         _decisionsRewards = {
             {
             {
                 _tableId = "Loot Table - Ruined Housing - Salvage",
                 _tableId = "Loot Table - Ruined Forum - Salvage",
                 _minAmount = 2,
                 _minAmount = 2,
                 _maxAmount = 2,
                 _maxAmount = 2,
                 _effects = {
                 _effects = {
                     {_effectId = "Amber 8", _chance = 10},
                     {_effectId = "Ale 30", _chance = 50},
                    {_effectId = "Berries 25", _chance = 50},
                     {_effectId = "Amber 20", _chance = 15},
                     {_effectId = "Biscuits 20", _chance = 50},
                     {_effectId = "Boots 35", _chance = 50},
                     {_effectId = "Clay 20", _chance = 50},
                     {_effectId = "Forum Blueprint", _chance = 1},
                     {_effectId = "Coats 20", _chance = 40},
                     {_effectId = "Ink 35", _chance = 30},
                    {_effectId = "Eggs 25", _chance = 50},
                     {_effectId = "Paper 30", _chance = 50},
                     {_effectId = "Fabric 5", _chance = 30},
                     {_effectId = "Paste 40", _chance = 50},
                     {_effectId = "Herbs 30", _chance = 50},
                     {_effectId = "Porridge 40", _chance = 50},
                    {_effectId = "Insects 30", _chance = 50},
                     {_effectId = "Training Gear 30", _chance = 50},
                    {_effectId = "Parts 3", _chance = 30},
                     {_effectId = "Wine 30", _chance = 50}
                     {_effectId = "Paste 20", _chance = 50},
                    {_effectId = "Pickled Goods 20", _chance = 30},
                    {_effectId = "Pie 20", _chance = 15},
                    {_effectId = "Planks 5", _chance = 30},
                     {_effectId = "Porridge 20", _chance = 50},
                     {_effectId = "Pottery 20", _chance = 20},
                    {_effectId = "Reeds 20", _chance = 50},
                     {_effectId = "Vegetables 30", _chance = 50},
                    {_effectId = "Wetstone 20", _chance = 50},
                    {_effectId = "Wood 30", _chance = 30}
                 },
                 },
             },
             },
             {
             {
                 _tableId = "Loot Table - Ruined Harpy House - Rebuild",
                 _tableId = "Loot Table - Ruined Forum - Rebuild",
                 _minAmount = 1,
                 _minAmount = 1,
                 _maxAmount = 1,
                 _maxAmount = 1,
                 _effects = {
                 _effects = {
                     {_effectId = "Replace Building Harpy House", _chance = 100}
                     {_effectId = "Replace Building Forum", _chance = 100}
                 },
                 },
             }
             }
Line 23,835: Line 23,478:
         _activeEffects = {},
         _activeEffects = {},
     },
     },
     ["Ruined Harvester Camp"] = {
     ["Ruined Fox House"] = {
         _id = "Ruined Harvester Camp",
         _id = "Ruined Fox House",
         _displayName = "Harvesters' Camp",
         _displayName = "Ruined Fox House",
         _description = "A building destroyed by the storm. It can be rebuilt or salvaged.",
         _description = "A building destroyed by the storm. It can be rebuilt or demolished.",
         _iconFilename = "Ruined Harvester Camp_icon.png",
         _iconFilename = "Ruined Fox House_icon.png",
         _category = "Ruin",
         _category = "Ruin",
         _categoryDisplay = "Glade Event",
         _categoryDisplay = "Glade Event",
Line 23,858: Line 23,501:
         _hasOrder = false,
         _hasOrder = false,
         _orderModel = nil,
         _orderModel = nil,
         _workTimeReducedPerWorker = 20,
         _workTimeReducedPerWorker = 20.0,
         _difficulties = {
         _difficulties = {
             {
             {
                 _difficulty = 1,
                 _difficulty = 1,
                 _effectTimeToStartRatio = 1,
                 _effectTimeToStartRatio = 1.0,
                 _decisions = {
                 _decisions = {
                 {
                 {
                     _workingTime = 60,
                     _workingTime = 120.0,
                     _label = "Salvage",
                     _label = "Salvage",
                     _decisionTag = "None",
                     _decisionTag = "None",
Line 23,884: Line 23,527:
                 },
                 },
                 {
                 {
                     _workingTime = 60,
                     _workingTime = 120.0,
                     _label = "Rebuild",
                     _label = "Rebuild",
                     _decisionTag = "None",
                     _decisionTag = "None",
Line 23,890: Line 23,533:
                         {
                         {
                             _goods = {
                             _goods = {
                                 {_id = "[Mat Raw] Wood", _amount = 10}
                                 {_id = "[Mat Processed] Planks", _amount = 2}
                             }
                             }
                         }
                         }
Line 23,896: Line 23,539:
                         {
                         {
                             _goods = {
                             _goods = {
                                 {_id = "[Mat Processed] Parts", _amount = 2}
                                 {_id = "[Metal] Crystalized Dew", _amount = 1}
                             }
                             }
                         }
                         }
Line 23,908: Line 23,551:
         _decisionsRewards = {
         _decisionsRewards = {
             {
             {
                 _tableId = "Loot Table - Ruined Camp - Salvage",
                 _tableId = "Loot Table - Ruined Housing - Salvage",
                 _minAmount = 2,
                 _minAmount = 2,
                 _maxAmount = 2,
                 _maxAmount = 2,
                 _effects = {
                 _effects = {
                     {_effectId = "Pottery 20", _chance = 50},
                     {_effectId = "Amber 8", _chance = 10},
                    {_effectId = "Coats 20", _chance = 30},
                     {_effectId = "Berries 25", _chance = 50},
                    {_effectId = "Insects 30", _chance = 30},
                     {_effectId = "Biscuits 20", _chance = 50},
                     {_effectId = "Milk-cap Mushroom 30", _chance = 50},
                     {_effectId = "Roots 20", _chance = 50},
                     {_effectId = "Clay 20", _chance = 50},
                     {_effectId = "Clay 20", _chance = 50},
                     {_effectId = "Plant Fiber 25", _chance = 50},
                     {_effectId = "Coats 20", _chance = 40},
                    {_effectId = "Eggs 25", _chance = 50},
                    {_effectId = "Fabric 5", _chance = 30},
                    {_effectId = "Herbs 30", _chance = 50},
                    {_effectId = "Insects 30", _chance = 50},
                    {_effectId = "Parts 3", _chance = 30},
                    {_effectId = "Paste 20", _chance = 50},
                    {_effectId = "Pickled Goods 20", _chance = 30},
                    {_effectId = "Pie 20", _chance = 15},
                    {_effectId = "Planks 5", _chance = 30},
                    {_effectId = "Porridge 20", _chance = 50},
                    {_effectId = "Pottery 20", _chance = 20},
                     {_effectId = "Reeds 20", _chance = 50},
                     {_effectId = "Reeds 20", _chance = 50},
                    {_effectId = "Vegetables 30", _chance = 50},
                     {_effectId = "Wetstone 20", _chance = 50},
                     {_effectId = "Wetstone 20", _chance = 50},
                     {_effectId = "Wood 30", _chance = 30},
                     {_effectId = "Wood 30", _chance = 30}
                    {_effectId = "Metal Tools 6", _chance = 5},
                    {_effectId = "Parts 5", _chance = 20}
                 },
                 },
             },
             },
             {
             {
                 _tableId = "Loot Table - Ruined Harvester Camp - Rebuild",
                 _tableId = "Loot Table - Ruined Fox House - Rebuild",
                 _minAmount = 1,
                 _minAmount = 1,
                 _maxAmount = 1,
                 _maxAmount = 1,
                 _effects = {
                 _effects = {
                     {_effectId = "Replace Building Harvester Camp", _chance = 100}
                     {_effectId = "Replace Building Fox House", _chance = 100}
                 },
                 },
             }
             }
Line 23,940: Line 23,591:
         _activeEffects = {},
         _activeEffects = {},
     },
     },
     ["Ruined Herb Garden"] = {
     ["Ruined Furnace"] = {
         _id = "Ruined Herb Garden",
         _id = "Ruined Furnace",
         _displayName = "Herb Garden",
         _displayName = "Ruined Furnace",
         _description = "A building destroyed by the storm. It can be rebuilt or salvaged.",
         _description = "A building destroyed by the storm. It can be rebuilt or salvaged.",
         _iconFilename = "Ruined Herb Garden_icon.png",
         _iconFilename = "Ruined Furnace_icon.png",
         _category = "Ruin",
         _category = "Ruin",
         _categoryDisplay = "Glade Event",
         _categoryDisplay = "Glade Event",
         _sizeX = 2,
         _sizeX = 3,
         _sizeY = 2,
         _sizeY = 2,
         _constructionTime = 5,
         _constructionTime = 5,
Line 23,963: Line 23,614:
         _hasOrder = false,
         _hasOrder = false,
         _orderModel = nil,
         _orderModel = nil,
         _workTimeReducedPerWorker = 30,
         _workTimeReducedPerWorker = 30.0,
         _difficulties = {
         _difficulties = {
             {
             {
                 _difficulty = 1,
                 _difficulty = 1,
                 _effectTimeToStartRatio = 1,
                 _effectTimeToStartRatio = 1.0,
                 _decisions = {
                 _decisions = {
                 {
                 {
                     _workingTime = 90,
                     _workingTime = 90.0,
                     _label = "Salvage",
                     _label = "Salvage",
                     _decisionTag = "None",
                     _decisionTag = "None",
Line 23,989: Line 23,640:
                 },
                 },
                 {
                 {
                     _workingTime = 90,
                     _workingTime = 90.0,
                     _label = "Rebuild",
                     _label = "Rebuild",
                     _decisionTag = "None",
                     _decisionTag = "None",
Line 23,995: Line 23,646:
                         {
                         {
                             _goods = {
                             _goods = {
                                 {_id = "[Mat Processed] Planks", _amount = 2}
                                 {_id = "[Mat Processed] Planks", _amount = 5}
                            }
                        }
,
                        {
                            _goods = {
                                {_id = "[Mat Processed] Bricks", _amount = 2}
                             }
                             }
                         }
                         }
Line 24,007: Line 23,664:
         _decisionsRewards = {
         _decisionsRewards = {
             {
             {
                 _tableId = "Loot Table - Ruined Herb Garden - Salvage",
                 _tableId = "Loot Table - Ruined Furnace - Salvage",
                 _minAmount = 2,
                 _minAmount = 2,
                 _maxAmount = 2,
                 _maxAmount = 2,
                 _effects = {
                 _effects = {
                     {_effectId = "Pottery 20", _chance = 15},
                     {_effectId = "Bricks 10", _chance = 50},
                     {_effectId = "Herbs 30", _chance = 50},
                     {_effectId = "Clay 20", _chance = 40},
                     {_effectId = "Roots 30", _chance = 50},
                     {_effectId = "Coal 25", _chance = 40},
                     {_effectId = "Plant Fiber 25", _chance = 50},
                     {_effectId = "Copper Bar 15", _chance = 40},
                     {_effectId = "Wetstone 20", _chance = 30},
                     {_effectId = "Copper Ore 30", _chance = 20},
                     {_effectId = "Wood 40", _chance = 15},
                     {_effectId = "Flour 30", _chance = 50},
                     {_effectId = "Herb Garden Blueprint", _chance = 2},
                     {_effectId = "Furnace Blueprint", _chance = 2},
                     {_effectId = "Reeds 30", _chance = 50},
                     {_effectId = "Pie 20", _chance = 20},
                     {_effectId = "Resin 30", _chance = 50}
                    {_effectId = "Sea Marrow 30", _chance = 50},
                     {_effectId = "Skewers 25", _chance = 50}
                 },
                 },
             },
             },
             {
             {
                 _tableId = "Loot Table - Ruined Herb Garden - Rebuild",
                 _tableId = "Loot Table - Ruined Furnace - Rebuild",
                 _minAmount = 1,
                 _minAmount = 1,
                 _maxAmount = 1,
                 _maxAmount = 1,
                 _effects = {
                 _effects = {
                     {_effectId = "Replace Building Herb Garden", _chance = 100}
                     {_effectId = "Replace Building Furnace", _chance = 100}
                 },
                 },
             }
             }
Line 24,036: Line 23,694:
         _activeEffects = {},
         _activeEffects = {},
     },
     },
     ["Ruined Herbalist Camp"] = {
     ["Ruined Granary"] = {
         _id = "Ruined Herbalist Camp",
         _id = "Ruined Granary",
         _displayName = "Herbalists' Camp",
         _displayName = "Ruined Granary",
         _description = "A building destroyed by the storm. It can be rebuilt or salvaged.",
         _description = "A building destroyed by the storm. It can be rebuilt or salvaged.",
         _iconFilename = "Ruined Herbalist Camp_icon.png",
         _iconFilename = "Ruined Granary_icon.png",
         _category = "Ruin",
         _category = "Ruin",
         _categoryDisplay = "Glade Event",
         _categoryDisplay = "Glade Event",
Line 24,059: Line 23,717:
         _hasOrder = false,
         _hasOrder = false,
         _orderModel = nil,
         _orderModel = nil,
         _workTimeReducedPerWorker = 20,
         _workTimeReducedPerWorker = 30.0,
         _difficulties = {
         _difficulties = {
             {
             {
                 _difficulty = 1,
                 _difficulty = 1,
                 _effectTimeToStartRatio = 1,
                 _effectTimeToStartRatio = 1.0,
                 _decisions = {
                 _decisions = {
                 {
                 {
                     _workingTime = 60,
                     _workingTime = 90.0,
                     _label = "Salvage",
                     _label = "Salvage",
                     _decisionTag = "None",
                     _decisionTag = "None",
Line 24,085: Line 23,743:
                 },
                 },
                 {
                 {
                     _workingTime = 60,
                     _workingTime = 90.0,
                     _label = "Rebuild",
                     _label = "Rebuild",
                     _decisionTag = "None",
                     _decisionTag = "None",
Line 24,091: Line 23,749:
                         {
                         {
                             _goods = {
                             _goods = {
                                 {_id = "[Mat Raw] Wood", _amount = 10}
                                 {_id = "[Mat Processed] Planks", _amount = 5}
                             }
                             }
                         }
                         }
Line 24,097: Line 23,755:
                         {
                         {
                             _goods = {
                             _goods = {
                                 {_id = "[Mat Processed] Parts", _amount = 2}
                                 {_id = "[Mat Processed] Fabric", _amount = 2}
                             }
                             }
                         }
                         }
Line 24,109: Line 23,767:
         _decisionsRewards = {
         _decisionsRewards = {
             {
             {
                 _tableId = "Loot Table - Ruined Camp - Salvage",
                 _tableId = "Loot Table - Ruined Granary - Salvage",
                 _minAmount = 2,
                 _minAmount = 2,
                 _maxAmount = 2,
                 _maxAmount = 2,
                 _effects = {
                 _effects = {
                     {_effectId = "Pottery 20", _chance = 50},
                     {_effectId = "Biscuits 20", _chance = 10},
                     {_effectId = "Coats 20", _chance = 30},
                     {_effectId = "Fabric 10", _chance = 50},
                     {_effectId = "Insects 30", _chance = 30},
                     {_effectId = "Grain 30", _chance = 20},
                     {_effectId = "Milk-cap Mushroom 30", _chance = 50},
                     {_effectId = "Granary Blueprint", _chance = 2},
                     {_effectId = "Roots 20", _chance = 50},
                     {_effectId = "Insects 30", _chance = 20},
                     {_effectId = "Clay 20", _chance = 50},
                     {_effectId = "Pack of Crops 10", _chance = 50},
                     {_effectId = "Plant Fiber 25", _chance = 50},
                     {_effectId = "Pack of Provisions 10", _chance = 50},
                     {_effectId = "Reeds 20", _chance = 50},
                     {_effectId = "Pickled Goods 20", _chance = 50},
                     {_effectId = "Wetstone 20", _chance = 50},
                     {_effectId = "Pie 20", _chance = 50},
                     {_effectId = "Wood 30", _chance = 30},
                     {_effectId = "Vegetables 30", _chance = 30}
                    {_effectId = "Metal Tools 6", _chance = 5},
                    {_effectId = "Parts 5", _chance = 20}
                 },
                 },
             },
             },
             {
             {
                 _tableId = "Loot Table - Ruined Herbalist Camp - Rebuild",
                 _tableId = "Loot Table - Ruined Granary - Rebuild",
                 _minAmount = 1,
                 _minAmount = 1,
                 _maxAmount = 1,
                 _maxAmount = 1,
                 _effects = {
                 _effects = {
                     {_effectId = "Replace Building Herbalist Camp", _chance = 100}
                     {_effectId = "Replace Building Granary", _chance = 100}
                 },
                 },
             }
             }
Line 24,141: Line 23,797:
         _activeEffects = {},
         _activeEffects = {},
     },
     },
     ["Ruined Human House"] = {
     ["Ruined Greenhouse"] = {
         _id = "Ruined Human House",
         _id = "Ruined Greenhouse",
         _displayName = "Human House",
         _displayName = "Ruined Greenhouse",
         _description = "A building destroyed by the storm. It can be rebuilt or demolished.",
         _description = "A building destroyed by the storm. It can be rebuilt or salvaged.",
         _iconFilename = "Ruined Human House_icon.png",
         _iconFilename = "Ruined Greenhouse_icon.png",
         _category = "Ruin",
         _category = "Ruin",
         _categoryDisplay = "Glade Event",
         _categoryDisplay = "Glade Event",
Line 24,164: Line 23,820:
         _hasOrder = false,
         _hasOrder = false,
         _orderModel = nil,
         _orderModel = nil,
         _workTimeReducedPerWorker = 20,
         _workTimeReducedPerWorker = 30.0,
         _difficulties = {
         _difficulties = {
             {
             {
                 _difficulty = 1,
                 _difficulty = 1,
                 _effectTimeToStartRatio = 1,
                 _effectTimeToStartRatio = 1.0,
                 _decisions = {
                 _decisions = {
                 {
                 {
                     _workingTime = 60,
                     _workingTime = 90.0,
                     _label = "Salvage",
                     _label = "Salvage",
                     _decisionTag = "None",
                     _decisionTag = "None",
Line 24,190: Line 23,846:
                 },
                 },
                 {
                 {
                     _workingTime = 60,
                     _workingTime = 90.0,
                     _label = "Rebuild",
                     _label = "Rebuild",
                     _decisionTag = "None",
                     _decisionTag = "None",
Line 24,196: Line 23,852:
                         {
                         {
                             _goods = {
                             _goods = {
                                 {_id = "[Mat Processed] Planks", _amount = 4}
                                 {_id = "[Mat Processed] Planks", _amount = 2}
                             }
                             }
                         }
                         }
Line 24,214: Line 23,870:
         _decisionsRewards = {
         _decisionsRewards = {
             {
             {
                 _tableId = "Loot Table - Ruined Housing - Salvage",
                 _tableId = "Loot Table - Ruined Greenhouse - Salvage",
                 _minAmount = 2,
                 _minAmount = 2,
                 _maxAmount = 2,
                 _maxAmount = 2,
                 _effects = {
                 _effects = {
                    {_effectId = "Amber 8", _chance = 10},
                    {_effectId = "Berries 25", _chance = 50},
                    {_effectId = "Biscuits 20", _chance = 50},
                    {_effectId = "Clay 20", _chance = 50},
                    {_effectId = "Coats 20", _chance = 40},
                    {_effectId = "Eggs 25", _chance = 50},
                    {_effectId = "Fabric 5", _chance = 30},
                     {_effectId = "Herbs 30", _chance = 50},
                     {_effectId = "Herbs 30", _chance = 50},
                     {_effectId = "Insects 30", _chance = 50},
                     {_effectId = "Milk-cap Mushroom 30", _chance = 50},
                     {_effectId = "Parts 3", _chance = 30},
                     {_effectId = "Plant Fiber 30", _chance = 50},
                    {_effectId = "Paste 20", _chance = 50},
                     {_effectId = "Wetstone 20", _chance = 30},
                     {_effectId = "Pickled Goods 20", _chance = 30},
                     {_effectId = "Wood 40", _chance = 15},
                     {_effectId = "Pie 20", _chance = 15},
                     {_effectId = "Greenhouse Blueprint", _chance = 2},
                     {_effectId = "Planks 5", _chance = 30},
                     {_effectId = "Pack of Crops 10", _chance = 10},
                    {_effectId = "Porridge 20", _chance = 50},
                     {_effectId = "Grain 30", _chance = 50},
                    {_effectId = "Pottery 20", _chance = 20},
                     {_effectId = "Clay 35", _chance = 50}
                     {_effectId = "Reeds 20", _chance = 50},
                     {_effectId = "Vegetables 30", _chance = 50},
                     {_effectId = "Wetstone 20", _chance = 50},
                    {_effectId = "Wood 30", _chance = 30}
                 },
                 },
             },
             },
             {
             {
                 _tableId = "Loot Table - Ruined Human House - Rebuild",
                 _tableId = "Loot Table - Ruined Greenhouse - Rebuild",
                 _minAmount = 1,
                 _minAmount = 1,
                 _maxAmount = 1,
                 _maxAmount = 1,
                 _effects = {
                 _effects = {
                     {_effectId = "Replace Building Human House", _chance = 100}
                     {_effectId = "Replace Building Greenhouse", _chance = 100}
                 },
                 },
             }
             }
Line 24,254: Line 23,899:
         _activeEffects = {},
         _activeEffects = {},
     },
     },
     ["Ruined Kiln"] = {
     ["Ruined Grill"] = {
         _id = "Ruined Kiln",
         _id = "Ruined Grill",
         _displayName = "Kiln",
         _displayName = "Ruined Grill",
         _description = "A building destroyed by the storm. It can be rebuilt or salvaged.",
         _description = "A building destroyed by the storm. It can be rebuilt or salvaged.",
         _iconFilename = "Ruined Kiln_icon.png",
         _iconFilename = "Ruined Grill_icon.png",
         _category = "Ruin",
         _category = "Ruin",
         _categoryDisplay = "Glade Event",
         _categoryDisplay = "Glade Event",
         _sizeX = 2,
         _sizeX = 3,
         _sizeY = 2,
         _sizeY = 2,
         _constructionTime = 5,
         _constructionTime = 5,
Line 24,277: Line 23,922:
         _hasOrder = false,
         _hasOrder = false,
         _orderModel = nil,
         _orderModel = nil,
         _workTimeReducedPerWorker = 30,
         _workTimeReducedPerWorker = 30.0,
         _difficulties = {
         _difficulties = {
             {
             {
                 _difficulty = 1,
                 _difficulty = 1,
                 _effectTimeToStartRatio = 1,
                 _effectTimeToStartRatio = 1.0,
                 _decisions = {
                 _decisions = {
                 {
                 {
                     _workingTime = 90,
                     _workingTime = 90.0,
                     _label = "Salvage",
                     _label = "Salvage",
                     _decisionTag = "None",
                     _decisionTag = "None",
Line 24,303: Line 23,948:
                 },
                 },
                 {
                 {
                     _workingTime = 90,
                     _workingTime = 90.0,
                     _label = "Rebuild",
                     _label = "Rebuild",
                     _decisionTag = "None",
                     _decisionTag = "None",
Line 24,309: Line 23,954:
                         {
                         {
                             _goods = {
                             _goods = {
                                 {_id = "[Mat Processed] Bricks", _amount = 4}
                                {_id = "[Mat Processed] Planks", _amount = 5}
                            }
                        }
,
                        {
                            _goods = {
                                 {_id = "[Mat Processed] Bricks", _amount = 2}
                             }
                             }
                         }
                         }
Line 24,321: Line 23,972:
         _decisionsRewards = {
         _decisionsRewards = {
             {
             {
                 _tableId = "Loot Table - Ruined Kiln - Salvage",
                 _tableId = "Loot Table - Ruined Grill - Salvage",
                 _minAmount = 2,
                 _minAmount = 2,
                 _maxAmount = 2,
                 _maxAmount = 2,
                 _effects = {
                 _effects = {
                     {_effectId = "Bricks 10", _chance = 40},
                     {_effectId = "Ale 20", _chance = 40},
                    {_effectId = "Clay 25", _chance = 50},
                     {_effectId = "Coal 25", _chance = 40},
                     {_effectId = "Coal 25", _chance = 40},
                     {_effectId = "Jerky 20", _chance = 25},
                     {_effectId = "Copper Bar 15", _chance = 40},
                     {_effectId = "Kiln Blueprint", _chance = 2},
                    {_effectId = "Copper Ore 30", _chance = 20},
                     {_effectId = "Moth Larvae Meat 30", _chance = 20},
                     {_effectId = "Fish 35", _chance = 50},
                     {_effectId = "Oil 30", _chance = 50},
                     {_effectId = "Grill Blueprint", _chance = 2},
                     {_effectId = "Sea Marrow 30", _chance = 50},
                     {_effectId = "Jerky 30", _chance = 50},
                     {_effectId = "Skewers 30", _chance = 40},
                     {_effectId = "Oil 20", _chance = 20},
                     {_effectId = "Wood 40", _chance = 10}
                     {_effectId = "Paste 30", _chance = 50},
                     {_effectId = "Skewers 20", _chance = 50}
                 },
                 },
             },
             },
             {
             {
                 _tableId = "Loot Table - Ruined Kiln - Rebuild",
                 _tableId = "Loot Table - Ruined Grill - Rebuild",
                 _minAmount = 1,
                 _minAmount = 1,
                 _maxAmount = 1,
                 _maxAmount = 1,
                 _effects = {
                 _effects = {
                     {_effectId = "Replace Building Kiln", _chance = 100}
                     {_effectId = "Replace Building Grill", _chance = 100}
                 },
                 },
             }
             }
Line 24,351: Line 24,002:
         _activeEffects = {},
         _activeEffects = {},
     },
     },
     ["Ruined Leatherworks"] = {
     ["Ruined Grove"] = {
         _id = "Ruined Leatherworks",
         _id = "Ruined Grove",
         _displayName = "Leatherworker",
         _displayName = "Ruined Forester's Hut",
         _description = "A building destroyed by the storm. It can be rebuilt or salvaged.",
         _description = "A building destroyed by the storm. It can be rebuilt or salvaged.",
         _iconFilename = "Ruined Leatherworks_icon.png",
         _iconFilename = "Ruined Grove_icon.png",
         _category = "Ruin",
         _category = "Ruin",
         _categoryDisplay = "Glade Event",
         _categoryDisplay = "Glade Event",
         _sizeX = 3,
         _sizeX = 2,
         _sizeY = 3,
         _sizeY = 2,
         _constructionTime = 5,
         _constructionTime = 5,
         _cityScore = 0,
         _cityScore = 0,
Line 24,374: Line 24,025:
         _hasOrder = false,
         _hasOrder = false,
         _orderModel = nil,
         _orderModel = nil,
         _workTimeReducedPerWorker = 30,
         _workTimeReducedPerWorker = 30.0,
         _difficulties = {
         _difficulties = {
             {
             {
                 _difficulty = 1,
                 _difficulty = 1,
                 _effectTimeToStartRatio = 1,
                 _effectTimeToStartRatio = 1.0,
                 _decisions = {
                 _decisions = {
                 {
                 {
                     _workingTime = 90,
                     _workingTime = 90.0,
                     _label = "Salvage",
                     _label = "Salvage",
                     _decisionTag = "None",
                     _decisionTag = "None",
Line 24,400: Line 24,051:
                 },
                 },
                 {
                 {
                     _workingTime = 90,
                     _workingTime = 90.0,
                     _label = "Rebuild",
                     _label = "Rebuild",
                     _decisionTag = "None",
                     _decisionTag = "None",
Line 24,407: Line 24,058:
                             _goods = {
                             _goods = {
                                 {_id = "[Mat Processed] Planks", _amount = 2}
                                 {_id = "[Mat Processed] Planks", _amount = 2}
                            }
                        }
,
                        {
                            _goods = {
                                {_id = "[Mat Processed] Fabric", _amount = 2}
                             }
                             }
                         }
                         }
Line 24,424: Line 24,069:
         _decisionsRewards = {
         _decisionsRewards = {
             {
             {
                 _tableId = "Loot Table - Ruined Leatherworks - Salvage",
                 _tableId = "Loot Table - Ruined Grove - Salvage",
                 _minAmount = 2,
                 _minAmount = 2,
                 _maxAmount = 2,
                 _maxAmount = 2,
                 _effects = {
                 _effects = {
                     {_effectId = "Boots 30", _chance = 50},
                     {_effectId = "Crystalized Dew 20", _chance = 40},
                     {_effectId = "Fabric 15", _chance = 20},
                     {_effectId = "Berries 25", _chance = 20},
                     {_effectId = "Leather 20", _chance = 40},
                     {_effectId = "Resin 25", _chance = 50},
                     {_effectId = "Leatherworks Blueprint", _chance = 2},
                     {_effectId = "Clay 20", _chance = 30},
                    {_effectId = "Oil 20", _chance = 20},
                     {_effectId = "Plant Fiber 25", _chance = 40},
                     {_effectId = "Pack of Trade Good 10", _chance = 40},
                     {_effectId = "Grove Blueprint", _chance = 2},
                     {_effectId = "Planks 10", _chance = 50},
                     {_effectId = "Wood 40", _chance = 50},
                     {_effectId = "Scales 30", _chance = 50},
                     {_effectId = "Insects 30", _chance = 50},
                     {_effectId = "Training Gear 30", _chance = 50},
                     {_effectId = "Plant Fiber 35", _chance = 50}
                     {_effectId = "Waterskins 20", _chance = 40}
                 },
                 },
             },
             },
             {
             {
                 _tableId = "Loot Table - Ruined Leatherworks - Rebuild",
                 _tableId = "Loot Table - Ruined Grove - Rebuild",
                 _minAmount = 1,
                 _minAmount = 1,
                 _maxAmount = 1,
                 _maxAmount = 1,
                 _effects = {
                 _effects = {
                     {_effectId = "Replace Building Leatherworks", _chance = 100}
                     {_effectId = "Replace Building Grove", _chance = 100}
                 },
                 },
             }
             }
Line 24,454: Line 24,098:
         _activeEffects = {},
         _activeEffects = {},
     },
     },
     ["Ruined Lizard House"] = {
     ["Ruined Guild House"] = {
         _id = "Ruined Lizard House",
         _id = "Ruined Guild House",
         _displayName = "Lizard House",
         _displayName = "Ruined Guild House",
         _description = "A building destroyed by the storm. It can be rebuilt or demolished.",
         _description = "A building destroyed by the storm. It can be rebuilt or salvaged.",
         _iconFilename = "Ruined Lizard House_icon.png",
         _iconFilename = "Ruined Guild House_icon.png",
         _category = "Ruin",
         _category = "Ruin",
         _categoryDisplay = "Glade Event",
         _categoryDisplay = "Glade Event",
         _sizeX = 2,
         _sizeX = 4,
         _sizeY = 2,
         _sizeY = 3,
         _constructionTime = 5,
         _constructionTime = 5,
         _cityScore = 0,
         _cityScore = 0,
Line 24,477: Line 24,121:
         _hasOrder = false,
         _hasOrder = false,
         _orderModel = nil,
         _orderModel = nil,
         _workTimeReducedPerWorker = 20,
         _workTimeReducedPerWorker = 30.0,
         _difficulties = {
         _difficulties = {
             {
             {
                 _difficulty = 1,
                 _difficulty = 1,
                 _effectTimeToStartRatio = 1,
                 _effectTimeToStartRatio = 1.0,
                 _decisions = {
                 _decisions = {
                 {
                 {
                     _workingTime = 60,
                     _workingTime = 120.0,
                     _label = "Salvage",
                     _label = "Salvage",
                     _decisionTag = "None",
                     _decisionTag = "None",
Line 24,503: Line 24,147:
                 },
                 },
                 {
                 {
                     _workingTime = 60,
                     _workingTime = 120.0,
                     _label = "Rebuild",
                     _label = "Rebuild",
                     _decisionTag = "None",
                     _decisionTag = "None",
Line 24,509: Line 24,153:
                         {
                         {
                             _goods = {
                             _goods = {
                                 {_id = "[Mat Processed] Fabric", _amount = 2}
                                 {_id = "[Mat Processed] Planks", _amount = 40}
                             }
                             }
                         }
                         }
Line 24,515: Line 24,159:
                         {
                         {
                             _goods = {
                             _goods = {
                                 {_id = "[Mat Processed] Bricks", _amount = 2}
                                 {_id = "[Mat Processed] Fabric", _amount = 4}
                             }
                             }
                         }
                         }
Line 24,527: Line 24,171:
         _decisionsRewards = {
         _decisionsRewards = {
             {
             {
                 _tableId = "Loot Table - Ruined Housing - Salvage",
                 _tableId = "Loot Table - Ruined Guild House - Salvage",
                 _minAmount = 2,
                 _minAmount = 2,
                 _maxAmount = 2,
                 _maxAmount = 2,
                 _effects = {
                 _effects = {
                     {_effectId = "Amber 8", _chance = 10},
                     {_effectId = "Ale 35", _chance = 50},
                    {_effectId = "Berries 25", _chance = 50},
                     {_effectId = "Amber 20", _chance = 15},
                     {_effectId = "Biscuits 20", _chance = 50},
                     {_effectId = "Ancient Tablet 1", _chance = 1},
                     {_effectId = "Clay 20", _chance = 50},
                     {_effectId = "Coats 40", _chance = 33},
                     {_effectId = "Coats 20", _chance = 40},
                     {_effectId = "Guild House Blueprint", _chance = 1},
                    {_effectId = "Eggs 25", _chance = 50},
                     {_effectId = "Ink 35", _chance = 30},
                     {_effectId = "Fabric 5", _chance = 30},
                     {_effectId = "Pack of Trade Good 15", _chance = 50},
                     {_effectId = "Herbs 30", _chance = 50},
                     {_effectId = "Pack of Valuables 15", _chance = 33},
                    {_effectId = "Insects 30", _chance = 50},
                     {_effectId = "Paper 30", _chance = 50},
                     {_effectId = "Parts 3", _chance = 30},
                     {_effectId = "Wine 30", _chance = 50}
                    {_effectId = "Paste 20", _chance = 50},
                     {_effectId = "Pickled Goods 20", _chance = 30},
                     {_effectId = "Pie 20", _chance = 15},
                    {_effectId = "Planks 5", _chance = 30},
                    {_effectId = "Porridge 20", _chance = 50},
                    {_effectId = "Pottery 20", _chance = 20},
                    {_effectId = "Reeds 20", _chance = 50},
                     {_effectId = "Vegetables 30", _chance = 50},
                    {_effectId = "Wetstone 20", _chance = 50},
                    {_effectId = "Wood 30", _chance = 30}
                 },
                 },
             },
             },
             {
             {
                 _tableId = "Loot Table - Ruined Lizard House - Rebuild",
                 _tableId = "Loot Table - Ruined Guild House - Rebuild",
                 _minAmount = 1,
                 _minAmount = 1,
                 _maxAmount = 1,
                 _maxAmount = 1,
                 _effects = {
                 _effects = {
                     {_effectId = "Replace Building Lizard House", _chance = 100}
                     {_effectId = "Replace Building Guild House", _chance = 100}
                 },
                 },
             }
             }
Line 24,567: Line 24,201:
         _activeEffects = {},
         _activeEffects = {},
     },
     },
     ["Ruined Lumbermill"] = {
     ["Ruined Harpy House"] = {
         _id = "Ruined Lumbermill",
         _id = "Ruined Harpy House",
         _displayName = "Lumber Mill",
         _displayName = "Ruined Harpy House",
         _description = "A building destroyed by the storm. It can be rebuilt or salvaged.",
         _description = "A building destroyed by the storm. It can be rebuilt or demolished.",
         _iconFilename = "Ruined Lumbermill_icon.png",
         _iconFilename = "Ruined Harpy House_icon.png",
         _category = "Ruin",
         _category = "Ruin",
         _categoryDisplay = "Glade Event",
         _categoryDisplay = "Glade Event",
         _sizeX = 3,
         _sizeX = 2,
         _sizeY = 2,
         _sizeY = 2,
         _constructionTime = 5,
         _constructionTime = 5,
Line 24,590: Line 24,224:
         _hasOrder = false,
         _hasOrder = false,
         _orderModel = nil,
         _orderModel = nil,
         _workTimeReducedPerWorker = 30,
         _workTimeReducedPerWorker = 20.0,
         _difficulties = {
         _difficulties = {
             {
             {
                 _difficulty = 1,
                 _difficulty = 1,
                 _effectTimeToStartRatio = 1,
                 _effectTimeToStartRatio = 1.0,
                 _decisions = {
                 _decisions = {
                 {
                 {
                     _workingTime = 90,
                     _workingTime = 60.0,
                     _label = "Salvage",
                     _label = "Salvage",
                     _decisionTag = "None",
                     _decisionTag = "None",
Line 24,616: Line 24,250:
                 },
                 },
                 {
                 {
                     _workingTime = 90,
                     _workingTime = 60.0,
                     _label = "Rebuild",
                     _label = "Rebuild",
                     _decisionTag = "None",
                     _decisionTag = "None",
Line 24,622: Line 24,256:
                         {
                         {
                             _goods = {
                             _goods = {
                                 {_id = "[Mat Processed] Planks", _amount = 2}
                                 {_id = "[Mat Processed] Fabric", _amount = 4}
                            }
                        }
,
                        {
                            _goods = {
                                {_id = "[Mat Processed] Bricks", _amount = 2}
                             }
                             }
                         }
                         }
Line 24,640: Line 24,268:
         _decisionsRewards = {
         _decisionsRewards = {
             {
             {
                 _tableId = "Loot Table - Ruined Lumbermill - Salvage",
                 _tableId = "Loot Table - Ruined Housing - Salvage",
                 _minAmount = 2,
                 _minAmount = 2,
                 _maxAmount = 2,
                 _maxAmount = 2,
                 _effects = {
                 _effects = {
                     {_effectId = "Fabric 10", _chance = 30},
                    {_effectId = "Amber 8", _chance = 10},
                     {_effectId = "Insects 30", _chance = 15},
                    {_effectId = "Berries 25", _chance = 50},
                     {_effectId = "Lumbermill Blueprint", _chance = 2},
                    {_effectId = "Biscuits 20", _chance = 50},
                     {_effectId = "Metal Tools 6", _chance = 5},
                    {_effectId = "Clay 20", _chance = 50},
                     {_effectId = "Pack of Trade Good 10", _chance = 40},
                    {_effectId = "Coats 20", _chance = 40},
                     {_effectId = "Paper 30", _chance = 50},
                    {_effectId = "Eggs 25", _chance = 50},
                     {_effectId = "Planks 10", _chance = 40},
                     {_effectId = "Fabric 5", _chance = 30},
                     {_effectId = "Plant Fiber 30", _chance = 15},
                    {_effectId = "Herbs 30", _chance = 50},
                     {_effectId = "Wood 40", _chance = 20}
                     {_effectId = "Insects 30", _chance = 50},
                    {_effectId = "Parts 3", _chance = 30},
                     {_effectId = "Paste 20", _chance = 50},
                     {_effectId = "Pickled Goods 20", _chance = 30},
                     {_effectId = "Pie 20", _chance = 15},
                     {_effectId = "Planks 5", _chance = 30},
                    {_effectId = "Porridge 20", _chance = 50},
                     {_effectId = "Pottery 20", _chance = 20},
                    {_effectId = "Reeds 20", _chance = 50},
                     {_effectId = "Vegetables 30", _chance = 50},
                    {_effectId = "Wetstone 20", _chance = 50},
                     {_effectId = "Wood 30", _chance = 30}
                 },
                 },
             },
             },
             {
             {
                 _tableId = "Loot Table - Ruined Lumbermill - Rebuild",
                 _tableId = "Loot Table - Ruined Harpy House - Rebuild",
                 _minAmount = 1,
                 _minAmount = 1,
                 _maxAmount = 1,
                 _maxAmount = 1,
                 _effects = {
                 _effects = {
                     {_effectId = "Replace Building Lumbermill", _chance = 100}
                     {_effectId = "Replace Building Harpy House", _chance = 100}
                 },
                 },
             }
             }
Line 24,669: Line 24,308:
         _activeEffects = {},
         _activeEffects = {},
     },
     },
     ["Ruined Manufatory"] = {
     ["Ruined Harvester Camp"] = {
         _id = "Ruined Manufatory",
         _id = "Ruined Harvester Camp",
         _displayName = "Manufactory",
         _displayName = "Ruined Harvesters' Camp",
         _description = "A building destroyed by the storm. It can be rebuilt or salvaged.",
         _description = "A building destroyed by the storm. It can be rebuilt or salvaged.",
         _iconFilename = "Ruined Manufatory_icon.png",
         _iconFilename = "Ruined Harvester Camp_icon.png",
         _category = "Ruin",
         _category = "Ruin",
         _categoryDisplay = "Glade Event",
         _categoryDisplay = "Glade Event",
         _sizeX = 3,
         _sizeX = 2,
         _sizeY = 3,
         _sizeY = 2,
         _constructionTime = 5,
         _constructionTime = 5,
         _cityScore = 0,
         _cityScore = 0,
Line 24,692: Line 24,331:
         _hasOrder = false,
         _hasOrder = false,
         _orderModel = nil,
         _orderModel = nil,
         _workTimeReducedPerWorker = 30,
         _workTimeReducedPerWorker = 20.0,
         _difficulties = {
         _difficulties = {
             {
             {
                 _difficulty = 1,
                 _difficulty = 1,
                 _effectTimeToStartRatio = 1,
                 _effectTimeToStartRatio = 1.0,
                 _decisions = {
                 _decisions = {
                 {
                 {
                     _workingTime = 90,
                     _workingTime = 60.0,
                     _label = "Salvage",
                     _label = "Salvage",
                     _decisionTag = "None",
                     _decisionTag = "None",
Line 24,718: Line 24,357:
                 },
                 },
                 {
                 {
                     _workingTime = 90,
                     _workingTime = 60.0,
                     _label = "Rebuild",
                     _label = "Rebuild",
                     _decisionTag = "None",
                     _decisionTag = "None",
Line 24,724: Line 24,363:
                         {
                         {
                             _goods = {
                             _goods = {
                                 {_id = "[Mat Processed] Planks", _amount = 5}
                                 {_id = "[Mat Raw] Wood", _amount = 10}
                             }
                             }
                         }
                         }
Line 24,730: Line 24,369:
                         {
                         {
                             _goods = {
                             _goods = {
                                 {_id = "[Mat Processed] Fabric", _amount = 2}
                                 {_id = "[Mat Processed] Parts", _amount = 2}
                             }
                             }
                         }
                         }
Line 24,742: Line 24,381:
         _decisionsRewards = {
         _decisionsRewards = {
             {
             {
                 _tableId = "Loot Table - Ruined Manufactory - Salvage",
                 _tableId = "Loot Table - Ruined Camp - Salvage",
                 _minAmount = 2,
                 _minAmount = 2,
                 _maxAmount = 2,
                 _maxAmount = 2,
                 _effects = {
                 _effects = {
                     {_effectId = "Barrels 30", _chance = 50},
                     {_effectId = "Pottery 20", _chance = 50},
                     {_effectId = "Boots 30", _chance = 50},
                    {_effectId = "Coats 20", _chance = 30},
                     {_effectId = "Fabric 10", _chance = 20},
                    {_effectId = "Insects 30", _chance = 30},
                     {_effectId = "Ink 25", _chance = 15},
                     {_effectId = "Milk-cap Mushroom 30", _chance = 50},
                     {_effectId = "Manufactory Blueprint", _chance = 2},
                     {_effectId = "Roots 20", _chance = 50},
                     {_effectId = "Pack of Provisions 10", _chance = 30},
                    {_effectId = "Clay 20", _chance = 50},
                     {_effectId = "Planks 15", _chance = 50},
                     {_effectId = "Plant Fiber 25", _chance = 50},
                     {_effectId = "Tea 20", _chance = 10},
                     {_effectId = "Reeds 20", _chance = 50},
                     {_effectId = "Training Gear 20", _chance = 10}
                     {_effectId = "Wetstone 20", _chance = 50},
                     {_effectId = "Wood 30", _chance = 30},
                     {_effectId = "Metal Tools 6", _chance = 5},
                     {_effectId = "Parts 5", _chance = 20}
                 },
                 },
             },
             },
             {
             {
                 _tableId = "Loot Table - Ruined Manufactory - Rebuild",
                 _tableId = "Loot Table - Ruined Harvester Camp - Rebuild",
                 _minAmount = 1,
                 _minAmount = 1,
                 _maxAmount = 1,
                 _maxAmount = 1,
                 _effects = {
                 _effects = {
                     {_effectId = "Replace Building Manufactory", _chance = 100}
                     {_effectId = "Replace Building Harvester Camp", _chance = 100}
                 },
                 },
             }
             }
Line 24,771: Line 24,413:
         _activeEffects = {},
         _activeEffects = {},
     },
     },
     ["Ruined Market"] = {
     ["Ruined Herb Garden"] = {
         _id = "Ruined Market",
         _id = "Ruined Herb Garden",
         _displayName = "Market",
         _displayName = "Ruined Herb Garden",
         _description = "A building destroyed by the storm. It can be rebuilt or salvaged.",
         _description = "A building destroyed by the storm. It can be rebuilt or salvaged.",
         _iconFilename = "Ruined Market_icon.png",
         _iconFilename = "Ruined Herb Garden_icon.png",
         _category = "Ruin",
         _category = "Ruin",
         _categoryDisplay = "Glade Event",
         _categoryDisplay = "Glade Event",
         _sizeX = 4,
         _sizeX = 2,
         _sizeY = 4,
         _sizeY = 2,
         _constructionTime = 5,
         _constructionTime = 5,
         _cityScore = 0,
         _cityScore = 0,
Line 24,794: Line 24,436:
         _hasOrder = false,
         _hasOrder = false,
         _orderModel = nil,
         _orderModel = nil,
         _workTimeReducedPerWorker = 30,
         _workTimeReducedPerWorker = 30.0,
         _difficulties = {
         _difficulties = {
             {
             {
                 _difficulty = 1,
                 _difficulty = 1,
                 _effectTimeToStartRatio = 1,
                 _effectTimeToStartRatio = 1.0,
                 _decisions = {
                 _decisions = {
                 {
                 {
                     _workingTime = 120,
                     _workingTime = 90.0,
                     _label = "Salvage",
                     _label = "Salvage",
                     _decisionTag = "None",
                     _decisionTag = "None",
Line 24,820: Line 24,462:
                 },
                 },
                 {
                 {
                     _workingTime = 120,
                     _workingTime = 90.0,
                     _label = "Rebuild",
                     _label = "Rebuild",
                     _decisionTag = "None",
                     _decisionTag = "None",
Line 24,826: Line 24,468:
                         {
                         {
                             _goods = {
                             _goods = {
                                 {_id = "[Mat Processed] Planks", _amount = 20}
                                 {_id = "[Mat Processed] Planks", _amount = 2}
                            }
                        }
,
                        {
                            _goods = {
                                {_id = "[Mat Processed] Fabric", _amount = 12}
                             }
                             }
                         }
                         }
Line 24,844: Line 24,480:
         _decisionsRewards = {
         _decisionsRewards = {
             {
             {
                 _tableId = "Loot Table - Ruined Market - Salvage",
                 _tableId = "Loot Table - Ruined Herb Garden - Salvage",
                 _minAmount = 2,
                 _minAmount = 2,
                 _maxAmount = 2,
                 _maxAmount = 2,
                 _effects = {
                 _effects = {
                     {_effectId = "Ale 35", _chance = 50},
                     {_effectId = "Pottery 20", _chance = 15},
                     {_effectId = "Amber 20", _chance = 20},
                     {_effectId = "Herbs 30", _chance = 50},
                     {_effectId = "Coats 35", _chance = 50},
                     {_effectId = "Roots 30", _chance = 50},
                     {_effectId = "Incense 25", _chance = 50},
                     {_effectId = "Plant Fiber 25", _chance = 50},
                     {_effectId = "Market Blueprint", _chance = 1},
                     {_effectId = "Wetstone 20", _chance = 30},
                     {_effectId = "Pack of Trade Good 10", _chance = 20},
                     {_effectId = "Wood 40", _chance = 15},
                     {_effectId = "Pack of Valuables 10", _chance = 30},
                     {_effectId = "Herb Garden Blueprint", _chance = 2},
                     {_effectId = "Tea 30", _chance = 40},
                     {_effectId = "Reeds 30", _chance = 50},
                     {_effectId = "Wine 30", _chance = 50}
                     {_effectId = "Resin 30", _chance = 50}
                 },
                 },
             },
             },
             {
             {
                 _tableId = "Loot Table - Ruined Market - Rebuild",
                 _tableId = "Loot Table - Ruined Herb Garden - Rebuild",
                 _minAmount = 1,
                 _minAmount = 1,
                 _maxAmount = 1,
                 _maxAmount = 1,
                 _effects = {
                 _effects = {
                     {_effectId = "Replace Building Market", _chance = 100}
                     {_effectId = "Replace Building Herb Garden", _chance = 100}
                 },
                 },
             }
             }
Line 24,873: Line 24,509:
         _activeEffects = {},
         _activeEffects = {},
     },
     },
     ["Ruined Monastery"] = {
     ["Ruined Herbalist Camp"] = {
         _id = "Ruined Monastery",
         _id = "Ruined Herbalist Camp",
         _displayName = "Monastery",
         _displayName = "Ruined Herbalists' Camp",
         _description = "A building destroyed by the storm. It can be rebuilt or salvaged.",
         _description = "A building destroyed by the storm. It can be rebuilt or salvaged.",
         _iconFilename = "Ruined Monastery_icon.png",
         _iconFilename = "Ruined Herbalist Camp_icon.png",
         _category = "Ruin",
         _category = "Ruin",
         _categoryDisplay = "Glade Event",
         _categoryDisplay = "Glade Event",
         _sizeX = 3,
         _sizeX = 2,
         _sizeY = 3,
         _sizeY = 2,
         _constructionTime = 5,
         _constructionTime = 5,
         _cityScore = 0,
         _cityScore = 0,
Line 24,896: Line 24,532:
         _hasOrder = false,
         _hasOrder = false,
         _orderModel = nil,
         _orderModel = nil,
         _workTimeReducedPerWorker = 30,
         _workTimeReducedPerWorker = 20.0,
         _difficulties = {
         _difficulties = {
             {
             {
                 _difficulty = 1,
                 _difficulty = 1,
                 _effectTimeToStartRatio = 1,
                 _effectTimeToStartRatio = 1.0,
                 _decisions = {
                 _decisions = {
                 {
                 {
                     _workingTime = 120,
                     _workingTime = 60.0,
                     _label = "Salvage",
                     _label = "Salvage",
                     _decisionTag = "None",
                     _decisionTag = "None",
Line 24,922: Line 24,558:
                 },
                 },
                 {
                 {
                     _workingTime = 120,
                     _workingTime = 60.0,
                     _label = "Rebuild",
                     _label = "Rebuild",
                     _decisionTag = "None",
                     _decisionTag = "None",
Line 24,928: Line 24,564:
                         {
                         {
                             _goods = {
                             _goods = {
                                 {_id = "[Mat Processed] Bricks", _amount = 20}
                                {_id = "[Mat Raw] Wood", _amount = 10}
                            }
                        }
,
                        {
                            _goods = {
                                 {_id = "[Mat Processed] Parts", _amount = 2}
                             }
                             }
                         }
                         }
Line 24,940: Line 24,582:
         _decisionsRewards = {
         _decisionsRewards = {
             {
             {
                 _tableId = "Loot Table - Ruined Monastery - Salvage",
                 _tableId = "Loot Table - Ruined Camp - Salvage",
                 _minAmount = 2,
                 _minAmount = 2,
                 _maxAmount = 2,
                 _maxAmount = 2,
                 _effects = {
                 _effects = {
                     {_effectId = "Pack of Provisions 10", _chance = 10},
                     {_effectId = "Pottery 20", _chance = 50},
                     {_effectId = "Ale 30", _chance = 50},
                     {_effectId = "Coats 20", _chance = 30},
                     {_effectId = "Wine 30", _chance = 50},
                    {_effectId = "Insects 30", _chance = 30},
                     {_effectId = "Herbs 50", _chance = 30},
                     {_effectId = "Milk-cap Mushroom 30", _chance = 50},
                     {_effectId = "Pack of Valuables 10", _chance = 10},
                     {_effectId = "Roots 20", _chance = 50},
                     {_effectId = "Incense 25", _chance = 50},
                    {_effectId = "Clay 20", _chance = 50},
                     {_effectId = "Biscuits 30", _chance = 50},
                     {_effectId = "Plant Fiber 25", _chance = 50},
                     {_effectId = "Pie 30", _chance = 50},
                     {_effectId = "Reeds 20", _chance = 50},
                     {_effectId = "Waterskins 40", _chance = 50}
                     {_effectId = "Wetstone 20", _chance = 50},
                     {_effectId = "Wood 30", _chance = 30},
                    {_effectId = "Metal Tools 6", _chance = 5},
                     {_effectId = "Parts 5", _chance = 20}
                 },
                 },
             },
             },
             {
             {
                 _tableId = "Loot Table - Ruined Monastery - Rebuild",
                 _tableId = "Loot Table - Ruined Herbalist Camp - Rebuild",
                 _minAmount = 1,
                 _minAmount = 1,
                 _maxAmount = 1,
                 _maxAmount = 1,
                 _effects = {
                 _effects = {
                     {_effectId = "Replace Building Monastery", _chance = 100}
                     {_effectId = "Replace Building Herbalist Camp", _chance = 100}
                 },
                 },
             }
             }
Line 24,969: Line 24,614:
         _activeEffects = {},
         _activeEffects = {},
     },
     },
     ["Ruined Pantry"] = {
     ["Ruined Human House"] = {
         _id = "Ruined Pantry",
         _id = "Ruined Human House",
         _displayName = "Pantry",
         _displayName = "Ruined Human House",
         _description = "A building destroyed by the storm. It can be rebuilt or salvaged.",
         _description = "A building destroyed by the storm. It can be rebuilt or demolished.",
         _iconFilename = "Ruined Pantry_icon.png",
         _iconFilename = "Ruined Human House_icon.png",
         _category = "Ruin",
         _category = "Ruin",
         _categoryDisplay = "Glade Event",
         _categoryDisplay = "Glade Event",
Line 24,992: Line 24,637:
         _hasOrder = false,
         _hasOrder = false,
         _orderModel = nil,
         _orderModel = nil,
         _workTimeReducedPerWorker = 30,
         _workTimeReducedPerWorker = 20.0,
         _difficulties = {
         _difficulties = {
             {
             {
                 _difficulty = 1,
                 _difficulty = 1,
                 _effectTimeToStartRatio = 1,
                 _effectTimeToStartRatio = 1.0,
                 _decisions = {
                 _decisions = {
                 {
                 {
                     _workingTime = 90,
                     _workingTime = 60.0,
                     _label = "Salvage",
                     _label = "Salvage",
                     _decisionTag = "None",
                     _decisionTag = "None",
Line 25,018: Line 24,663:
                 },
                 },
                 {
                 {
                     _workingTime = 90,
                     _workingTime = 60.0,
                     _label = "Rebuild",
                     _label = "Rebuild",
                     _decisionTag = "None",
                     _decisionTag = "None",
Line 25,024: Line 24,669:
                         {
                         {
                             _goods = {
                             _goods = {
                                 {_id = "[Mat Processed] Planks", _amount = 5}
                                 {_id = "[Mat Processed] Planks", _amount = 4}
                             }
                             }
                         }
                         }
Line 25,030: Line 24,675:
                         {
                         {
                             _goods = {
                             _goods = {
                                 {_id = "[Mat Processed] Fabric", _amount = 2}
                                 {_id = "[Mat Processed] Bricks", _amount = 2}
                             }
                             }
                         }
                         }
Line 25,042: Line 24,687:
         _decisionsRewards = {
         _decisionsRewards = {
             {
             {
                 _tableId = "Loot Table - Ruined Pantry - Salvage",
                 _tableId = "Loot Table - Ruined Housing - Salvage",
                 _minAmount = 2,
                 _minAmount = 2,
                 _maxAmount = 2,
                 _maxAmount = 2,
                 _effects = {
                 _effects = {
                     {_effectId = "Fish 30", _chance = 50},
                     {_effectId = "Amber 8", _chance = 10},
                     {_effectId = "Grain 30", _chance = 20},
                    {_effectId = "Berries 25", _chance = 50},
                     {_effectId = "Insects 30", _chance = 20},
                    {_effectId = "Biscuits 20", _chance = 50},
                     {_effectId = "Oil 20", _chance = 10},
                     {_effectId = "Clay 20", _chance = 50},
                     {_effectId = "Pack of Crops 10", _chance = 50},
                    {_effectId = "Coats 20", _chance = 40},
                     {_effectId = "Pack of Provisions 10", _chance = 50},
                    {_effectId = "Eggs 25", _chance = 50},
                     {_effectId = "Pantry Blueprint", _chance = 2},
                     {_effectId = "Fabric 5", _chance = 30},
                     {_effectId = "Pie 20", _chance = 50},
                    {_effectId = "Herbs 30", _chance = 50},
                     {_effectId = "Insects 30", _chance = 50},
                     {_effectId = "Parts 3", _chance = 30},
                     {_effectId = "Paste 20", _chance = 50},
                     {_effectId = "Pickled Goods 20", _chance = 30},
                     {_effectId = "Pie 20", _chance = 15},
                    {_effectId = "Planks 5", _chance = 30},
                     {_effectId = "Porridge 20", _chance = 50},
                     {_effectId = "Porridge 20", _chance = 50},
                     {_effectId = "Salt 30", _chance = 40},
                     {_effectId = "Pottery 20", _chance = 20},
                     {_effectId = "Vegetables 30", _chance = 30}
                    {_effectId = "Reeds 20", _chance = 50},
                    {_effectId = "Vegetables 30", _chance = 50},
                     {_effectId = "Wetstone 20", _chance = 50},
                    {_effectId = "Wood 30", _chance = 30}
                 },
                 },
             },
             },
             {
             {
                 _tableId = "Loot Table - Ruined Pantry - Rebuild",
                 _tableId = "Loot Table - Ruined Human House - Rebuild",
                 _minAmount = 1,
                 _minAmount = 1,
                 _maxAmount = 1,
                 _maxAmount = 1,
                 _effects = {
                 _effects = {
                     {_effectId = "Replace Building Pantry", _chance = 100}
                     {_effectId = "Replace Building Human House", _chance = 100}
                 },
                 },
             }
             }
Line 25,073: Line 24,727:
         _activeEffects = {},
         _activeEffects = {},
     },
     },
     ["Ruined Plantation"] = {
     ["Ruined Kiln"] = {
         _id = "Ruined Plantation",
         _id = "Ruined Kiln",
         _displayName = "Plantation",
         _displayName = "Ruined Kiln",
         _description = "A building destroyed by the storm. It can be rebuilt or salvaged.",
         _description = "A building destroyed by the storm. It can be rebuilt or salvaged.",
         _iconFilename = "Ruined Plantation_icon.png",
         _iconFilename = "Ruined Kiln_icon.png",
         _category = "Ruin",
         _category = "Ruin",
         _categoryDisplay = "Glade Event",
         _categoryDisplay = "Glade Event",
Line 25,096: Line 24,750:
         _hasOrder = false,
         _hasOrder = false,
         _orderModel = nil,
         _orderModel = nil,
         _workTimeReducedPerWorker = 30,
         _workTimeReducedPerWorker = 30.0,
         _difficulties = {
         _difficulties = {
             {
             {
                 _difficulty = 1,
                 _difficulty = 1,
                 _effectTimeToStartRatio = 1,
                 _effectTimeToStartRatio = 1.0,
                 _decisions = {
                 _decisions = {
                 {
                 {
                     _workingTime = 90,
                     _workingTime = 90.0,
                     _label = "Salvage",
                     _label = "Salvage",
                     _decisionTag = "None",
                     _decisionTag = "None",
Line 25,122: Line 24,776:
                 },
                 },
                 {
                 {
                     _workingTime = 90,
                     _workingTime = 90.0,
                     _label = "Rebuild",
                     _label = "Rebuild",
                     _decisionTag = "None",
                     _decisionTag = "None",
Line 25,128: Line 24,782:
                         {
                         {
                             _goods = {
                             _goods = {
                                 {_id = "[Mat Processed] Planks", _amount = 2}
                                 {_id = "[Mat Processed] Bricks", _amount = 4}
                             }
                             }
                         }
                         }
Line 25,140: Line 24,794:
         _decisionsRewards = {
         _decisionsRewards = {
             {
             {
                 _tableId = "Loot Table - Ruined Plantation - Salvage",
                 _tableId = "Loot Table - Ruined Kiln - Salvage",
                 _minAmount = 2,
                 _minAmount = 2,
                 _maxAmount = 2,
                 _maxAmount = 2,
                 _effects = {
                 _effects = {
                     {_effectId = "Pack of Crops 10", _chance = 5},
                     {_effectId = "Bricks 10", _chance = 40},
                     {_effectId = "Barrels 20", _chance = 20},
                     {_effectId = "Clay 25", _chance = 50},
                     {_effectId = "Berries 25", _chance = 50},
                     {_effectId = "Coal 25", _chance = 40},
                     {_effectId = "Clay 20", _chance = 30},
                     {_effectId = "Jerky 20", _chance = 25},
                     {_effectId = "Plant Fiber 25", _chance = 30},
                     {_effectId = "Kiln Blueprint", _chance = 2},
                     {_effectId = "Metal Tools 6", _chance = 5},
                     {_effectId = "Moth Larvae Meat 30", _chance = 20},
                     {_effectId = "Plantation Blueprint", _chance = 3},
                     {_effectId = "Oil 30", _chance = 50},
                     {_effectId = "Wetstone 25", _chance = 50},
                     {_effectId = "Sea Marrow 30", _chance = 50},
                     {_effectId = "Roots 30", _chance = 50}
                     {_effectId = "Skewers 30", _chance = 40},
                    {_effectId = "Wood 40", _chance = 10}
                 },
                 },
             },
             },
             {
             {
                 _tableId = "Loot Table - Ruined Plantation - Rebuild",
                 _tableId = "Loot Table - Ruined Kiln - Rebuild",
                 _minAmount = 1,
                 _minAmount = 1,
                 _maxAmount = 1,
                 _maxAmount = 1,
                 _effects = {
                 _effects = {
                     {_effectId = "Replace Building Plantation", _chance = 100}
                     {_effectId = "Replace Building Kiln", _chance = 100}
                 },
                 },
             }
             }
Line 25,169: Line 24,824:
         _activeEffects = {},
         _activeEffects = {},
     },
     },
     ["Ruined Press"] = {
     ["Ruined Leatherworks"] = {
         _id = "Ruined Press",
         _id = "Ruined Leatherworks",
         _displayName = "Press",
         _displayName = "Ruined Leatherworker",
         _description = "A building destroyed by the storm. It can be rebuilt or salvaged.",
         _description = "A building destroyed by the storm. It can be rebuilt or salvaged.",
         _iconFilename = "Ruined Press_icon.png",
         _iconFilename = "Ruined Leatherworks_icon.png",
         _category = "Ruin",
         _category = "Ruin",
         _categoryDisplay = "Glade Event",
         _categoryDisplay = "Glade Event",
         _sizeX = 3,
         _sizeX = 3,
         _sizeY = 2,
         _sizeY = 3,
         _constructionTime = 5,
         _constructionTime = 5,
         _cityScore = 0,
         _cityScore = 0,
Line 25,192: Line 24,847:
         _hasOrder = false,
         _hasOrder = false,
         _orderModel = nil,
         _orderModel = nil,
         _workTimeReducedPerWorker = 30,
         _workTimeReducedPerWorker = 30.0,
         _difficulties = {
         _difficulties = {
             {
             {
                 _difficulty = 1,
                 _difficulty = 1,
                 _effectTimeToStartRatio = 1,
                 _effectTimeToStartRatio = 1.0,
                 _decisions = {
                 _decisions = {
                 {
                 {
                     _workingTime = 90,
                     _workingTime = 90.0,
                     _label = "Salvage",
                     _label = "Salvage",
                     _decisionTag = "None",
                     _decisionTag = "None",
Line 25,218: Line 24,873:
                 },
                 },
                 {
                 {
                     _workingTime = 90,
                     _workingTime = 90.0,
                     _label = "Rebuild",
                     _label = "Rebuild",
                     _decisionTag = "None",
                     _decisionTag = "None",
Line 25,224: Line 24,879:
                         {
                         {
                             _goods = {
                             _goods = {
                                 {_id = "[Mat Processed] Planks", _amount = 5}
                                 {_id = "[Mat Processed] Planks", _amount = 2}
                             }
                             }
                         }
                         }
Line 25,230: Line 24,885:
                         {
                         {
                             _goods = {
                             _goods = {
                                 {_id = "[Mat Processed] Bricks", _amount = 2}
                                 {_id = "[Mat Processed] Fabric", _amount = 2}
                             }
                             }
                         }
                         }
Line 25,242: Line 24,897:
         _decisionsRewards = {
         _decisionsRewards = {
             {
             {
                 _tableId = "Loot Table - Ruined Press - Salvage",
                 _tableId = "Loot Table - Ruined Leatherworks - Salvage",
                 _minAmount = 2,
                 _minAmount = 2,
                 _maxAmount = 2,
                 _maxAmount = 2,
                 _effects = {
                 _effects = {
                     {_effectId = "Flour 20", _chance = 50},
                     {_effectId = "Boots 30", _chance = 50},
                     {_effectId = "Grain 30", _chance = 20},
                     {_effectId = "Fabric 15", _chance = 20},
                     {_effectId = "Ink 25", _chance = 30},
                     {_effectId = "Leather 20", _chance = 40},
                     {_effectId = "Moth Larvae Meat 30", _chance = 20},
                     {_effectId = "Leatherworks Blueprint", _chance = 2},
                     {_effectId = "Oil 30", _chance = 50},
                     {_effectId = "Oil 20", _chance = 20},
                     {_effectId = "Pack of Provisions 10", _chance = 10},
                     {_effectId = "Pack of Trade Good 10", _chance = 40},
                     {_effectId = "Pack of Trade Good 10", _chance = 20},
                     {_effectId = "Planks 10", _chance = 50},
                     {_effectId = "Parts 5", _chance = 10},
                     {_effectId = "Scales 30", _chance = 50},
                     {_effectId = "Paste 30", _chance = 50},
                     {_effectId = "Training Gear 30", _chance = 50},
                     {_effectId = "Press Blueprint", _chance = 2}
                     {_effectId = "Waterskins 20", _chance = 40}
                 },
                 },
             },
             },
             {
             {
                 _tableId = "Loot Table - Ruined Press - Rebuild",
                 _tableId = "Loot Table - Ruined Leatherworks - Rebuild",
                 _minAmount = 1,
                 _minAmount = 1,
                 _maxAmount = 1,
                 _maxAmount = 1,
                 _effects = {
                 _effects = {
                     {_effectId = "Replace Building Press", _chance = 100}
                     {_effectId = "Replace Building Leatherworks", _chance = 100}
                 },
                 },
             }
             }
Line 25,272: Line 24,927:
         _activeEffects = {},
         _activeEffects = {},
     },
     },
     ["Ruined Provisioner"] = {
     ["Ruined Lizard House"] = {
         _id = "Ruined Provisioner",
         _id = "Ruined Lizard House",
         _displayName = "Provisioner",
         _displayName = "Ruined Lizard House",
         _description = "A building destroyed by the storm. It can be rebuilt or salvaged.",
         _description = "A building destroyed by the storm. It can be rebuilt or demolished.",
         _iconFilename = "Ruined Provisioner_icon.png",
         _iconFilename = "Ruined Lizard House_icon.png",
         _category = "Ruin",
         _category = "Ruin",
         _categoryDisplay = "Glade Event",
         _categoryDisplay = "Glade Event",
         _sizeX = 3,
         _sizeX = 2,
         _sizeY = 2,
         _sizeY = 2,
         _constructionTime = 5,
         _constructionTime = 5,
Line 25,295: Line 24,950:
         _hasOrder = false,
         _hasOrder = false,
         _orderModel = nil,
         _orderModel = nil,
         _workTimeReducedPerWorker = 30,
         _workTimeReducedPerWorker = 20.0,
         _difficulties = {
         _difficulties = {
             {
             {
                 _difficulty = 1,
                 _difficulty = 1,
                 _effectTimeToStartRatio = 1,
                 _effectTimeToStartRatio = 1.0,
                 _decisions = {
                 _decisions = {
                 {
                 {
                     _workingTime = 90,
                     _workingTime = 60.0,
                     _label = "Salvage",
                     _label = "Salvage",
                     _decisionTag = "None",
                     _decisionTag = "None",
Line 25,321: Line 24,976:
                 },
                 },
                 {
                 {
                     _workingTime = 90,
                     _workingTime = 60.0,
                     _label = "Rebuild",
                     _label = "Rebuild",
                     _decisionTag = "None",
                     _decisionTag = "None",
Line 25,327: Line 24,982:
                         {
                         {
                             _goods = {
                             _goods = {
                                 {_id = "[Mat Processed] Planks", _amount = 8}
                                 {_id = "[Mat Processed] Fabric", _amount = 2}
                             }
                             }
                         }
                         }
Line 25,333: Line 24,988:
                         {
                         {
                             _goods = {
                             _goods = {
                                 {_id = "[Mat Processed] Fabric", _amount = 4}
                                 {_id = "[Mat Processed] Bricks", _amount = 2}
                             }
                             }
                         }
                         }
Line 25,345: Line 25,000:
         _decisionsRewards = {
         _decisionsRewards = {
             {
             {
                 _tableId = "Loot Table - Ruined Provisioner - Salvage",
                 _tableId = "Loot Table - Ruined Housing - Salvage",
                 _minAmount = 2,
                 _minAmount = 2,
                 _maxAmount = 2,
                 _maxAmount = 2,
                 _effects = {
                 _effects = {
                     {_effectId = "Copper Ore 15", _chance = 50},
                     {_effectId = "Amber 8", _chance = 10},
                     {_effectId = "Coats 20", _chance = 30},
                    {_effectId = "Berries 25", _chance = 50},
                     {_effectId = "Pack of Provisions 10", _chance = 50},
                    {_effectId = "Biscuits 20", _chance = 50},
                     {_effectId = "Berries 25", _chance = 20},
                    {_effectId = "Clay 20", _chance = 50},
                     {_effectId = "Leather 20", _chance = 20},
                     {_effectId = "Coats 20", _chance = 40},
                     {_effectId = "Plant Fiber 25", _chance = 20},
                    {_effectId = "Eggs 25", _chance = 50},
                     {_effectId = "Provisioner Blueprint", _chance = 2},
                    {_effectId = "Fabric 5", _chance = 30},
                     {_effectId = "Metal Tools 6", _chance = 20},
                    {_effectId = "Herbs 30", _chance = 50},
                     {_effectId = "Pack of Crops 10", _chance = 10},
                     {_effectId = "Insects 30", _chance = 50},
                     {_effectId = "Pack of Trade Good 10", _chance = 10}
                     {_effectId = "Parts 3", _chance = 30},
                    {_effectId = "Paste 20", _chance = 50},
                     {_effectId = "Pickled Goods 20", _chance = 30},
                    {_effectId = "Pie 20", _chance = 15},
                     {_effectId = "Planks 5", _chance = 30},
                    {_effectId = "Porridge 20", _chance = 50},
                    {_effectId = "Pottery 20", _chance = 20},
                     {_effectId = "Reeds 20", _chance = 50},
                     {_effectId = "Vegetables 30", _chance = 50},
                     {_effectId = "Wetstone 20", _chance = 50},
                     {_effectId = "Wood 30", _chance = 30}
                 },
                 },
             },
             },
             {
             {
                 _tableId = "Loot Table - Ruined Provisioner - Rebuild",
                 _tableId = "Loot Table - Ruined Lizard House - Rebuild",
                 _minAmount = 1,
                 _minAmount = 1,
                 _maxAmount = 1,
                 _maxAmount = 1,
                 _effects = {
                 _effects = {
                     {_effectId = "Replace Building Provisioner", _chance = 100}
                     {_effectId = "Replace Building Lizard House", _chance = 100}
                 },
                 },
             }
             }
Line 25,375: Line 25,040:
         _activeEffects = {},
         _activeEffects = {},
     },
     },
     ["Ruined Rainmill"] = {
     ["Ruined Lumbermill"] = {
         _id = "Ruined Rainmill",
         _id = "Ruined Lumbermill",
         _displayName = "Rain Mill",
         _displayName = "Ruined Lumber Mill",
         _description = "A building destroyed by the storm. It can be rebuilt or salvaged.",
         _description = "A building destroyed by the storm. It can be rebuilt or salvaged.",
         _iconFilename = "Ruined Rainmill_icon.png",
         _iconFilename = "Ruined Lumbermill_icon.png",
         _category = "Ruin",
         _category = "Ruin",
         _categoryDisplay = "Glade Event",
         _categoryDisplay = "Glade Event",
Line 25,398: Line 25,063:
         _hasOrder = false,
         _hasOrder = false,
         _orderModel = nil,
         _orderModel = nil,
         _workTimeReducedPerWorker = 30,
         _workTimeReducedPerWorker = 30.0,
         _difficulties = {
         _difficulties = {
             {
             {
                 _difficulty = 1,
                 _difficulty = 1,
                 _effectTimeToStartRatio = 1,
                 _effectTimeToStartRatio = 1.0,
                 _decisions = {
                 _decisions = {
                 {
                 {
                     _workingTime = 90,
                     _workingTime = 90.0,
                     _label = "Salvage",
                     _label = "Salvage",
                     _decisionTag = "None",
                     _decisionTag = "None",
Line 25,424: Line 25,089:
                 },
                 },
                 {
                 {
                     _workingTime = 90,
                     _workingTime = 90.0,
                     _label = "Rebuild",
                     _label = "Rebuild",
                     _decisionTag = "None",
                     _decisionTag = "None",
Line 25,430: Line 25,095:
                         {
                         {
                             _goods = {
                             _goods = {
                                 {_id = "[Mat Processed] Planks", _amount = 5}
                                 {_id = "[Mat Processed] Planks", _amount = 2}
                             }
                             }
                         }
                         }
Line 25,436: Line 25,101:
                         {
                         {
                             _goods = {
                             _goods = {
                                 {_id = "[Mat Processed] Fabric", _amount = 2}
                                 {_id = "[Mat Processed] Bricks", _amount = 2}
                             }
                             }
                         }
                         }
Line 25,448: Line 25,113:
         _decisionsRewards = {
         _decisionsRewards = {
             {
             {
                 _tableId = "Loot Table - Ruined Rain Mill - Salvage",
                 _tableId = "Loot Table - Ruined Lumbermill - Salvage",
                 _minAmount = 2,
                 _minAmount = 2,
                 _maxAmount = 2,
                 _maxAmount = 2,
                 _effects = {
                 _effects = {
                     {_effectId = "Fabric 10", _chance = 20},
                     {_effectId = "Fabric 10", _chance = 30},
                    {_effectId = "Flour 30", _chance = 50},
                     {_effectId = "Insects 30", _chance = 15},
                     {_effectId = "Grain 30", _chance = 20},
                     {_effectId = "Lumbermill Blueprint", _chance = 2},
                     {_effectId = "Ink 25", _chance = 50},
                     {_effectId = "Metal Tools 6", _chance = 5},
                     {_effectId = "Milk-cap Mushroom 30", _chance = 20},
                     {_effectId = "Pack of Trade Good 10", _chance = 40},
                     {_effectId = "Mill Blueprint", _chance = 2},
                     {_effectId = "Paper 30", _chance = 50},
                     {_effectId = "Oil 30", _chance = 50},
                     {_effectId = "Planks 10", _chance = 40},
                     {_effectId = "Paper 25", _chance = 40},
                     {_effectId = "Plant Fiber 30", _chance = 15},
                     {_effectId = "Paste 30", _chance = 50},
                     {_effectId = "Wood 40", _chance = 20}
                     {_effectId = "Planks 10", _chance = 20}
                 },
                 },
             },
             },
             {
             {
                 _tableId = "Loot Table - Ruined Rain Mill - Rebuild",
                 _tableId = "Loot Table - Ruined Lumbermill - Rebuild",
                 _minAmount = 1,
                 _minAmount = 1,
                 _maxAmount = 1,
                 _maxAmount = 1,
                 _effects = {
                 _effects = {
                     {_effectId = "Replace Building Rainmill", _chance = 100}
                     {_effectId = "Replace Building Lumbermill", _chance = 100}
                 },
                 },
             }
             }
Line 25,478: Line 25,142:
         _activeEffects = {},
         _activeEffects = {},
     },
     },
     ["Ruined Ranch"] = {
     ["Ruined Manufatory"] = {
         _id = "Ruined Ranch",
         _id = "Ruined Manufatory",
         _displayName = "Ranch",
         _displayName = "Ruined Manufactory",
         _description = "A building destroyed by the storm. It can be rebuilt or salvaged.",
         _description = "A building destroyed by the storm. It can be rebuilt or salvaged.",
         _iconFilename = "Ruined Ranch_icon.png",
         _iconFilename = "Ruined Manufatory_icon.png",
         _category = "Ruin",
         _category = "Ruin",
         _categoryDisplay = "Glade Event",
         _categoryDisplay = "Glade Event",
Line 25,501: Line 25,165:
         _hasOrder = false,
         _hasOrder = false,
         _orderModel = nil,
         _orderModel = nil,
         _workTimeReducedPerWorker = 30,
         _workTimeReducedPerWorker = 30.0,
         _difficulties = {
         _difficulties = {
             {
             {
                 _difficulty = 1,
                 _difficulty = 1,
                 _effectTimeToStartRatio = 1,
                 _effectTimeToStartRatio = 1.0,
                 _decisions = {
                 _decisions = {
                 {
                 {
                     _workingTime = 90,
                     _workingTime = 90.0,
                     _label = "Salvage",
                     _label = "Salvage",
                     _decisionTag = "None",
                     _decisionTag = "None",
Line 25,527: Line 25,191:
                 },
                 },
                 {
                 {
                     _workingTime = 90,
                     _workingTime = 90.0,
                     _label = "Rebuild",
                     _label = "Rebuild",
                     _decisionTag = "None",
                     _decisionTag = "None",
Line 25,534: Line 25,198:
                             _goods = {
                             _goods = {
                                 {_id = "[Mat Processed] Planks", _amount = 5}
                                 {_id = "[Mat Processed] Planks", _amount = 5}
                            }
                        }
,
                        {
                            _goods = {
                                {_id = "[Mat Processed] Fabric", _amount = 2}
                             }
                             }
                         }
                         }
Line 25,545: Line 25,215:
         _decisionsRewards = {
         _decisionsRewards = {
             {
             {
                 _tableId = "Loot Table - Ruined Ranch - Salvage",
                 _tableId = "Loot Table - Ruined Manufactory - Salvage",
                 _minAmount = 2,
                 _minAmount = 2,
                 _maxAmount = 2,
                 _maxAmount = 2,
                 _effects = {
                 _effects = {
                     {_effectId = "Planks 10", _chance = 15},
                     {_effectId = "Barrels 30", _chance = 50},
                     {_effectId = "Jerky 20", _chance = 30},
                     {_effectId = "Boots 30", _chance = 50},
                     {_effectId = "Eggs 25", _chance = 40},
                     {_effectId = "Fabric 10", _chance = 20},
                     {_effectId = "Grain 20", _chance = 20},
                     {_effectId = "Ink 25", _chance = 15},
                     {_effectId = "Insects 30", _chance = 50},
                     {_effectId = "Manufactory Blueprint", _chance = 2},
                     {_effectId = "Moth Larvae Meat 30", _chance = 50},
                     {_effectId = "Pack of Provisions 10", _chance = 30},
                     {_effectId = "Leather 30", _chance = 50},
                     {_effectId = "Planks 15", _chance = 50},
                     {_effectId = "Ranch Blueprint", _chance = 2},
                     {_effectId = "Tea 20", _chance = 10},
                     {_effectId = "Algae 35", _chance = 50}
                     {_effectId = "Training Gear 20", _chance = 10}
                 },
                 },
             },
             },
             {
             {
                 _tableId = "Loot Table - Ruined Ranch - Rebuild",
                 _tableId = "Loot Table - Ruined Manufactory - Rebuild",
                 _minAmount = 1,
                 _minAmount = 1,
                 _maxAmount = 1,
                 _maxAmount = 1,
                 _effects = {
                 _effects = {
                     {_effectId = "Replace Building Ranch", _chance = 100}
                     {_effectId = "Replace Building Manufactory", _chance = 100}
                 },
                 },
             }
             }
Line 25,574: Line 25,244:
         _activeEffects = {},
         _activeEffects = {},
     },
     },
     ["Ruined Scribe"] = {
     ["Ruined Market"] = {
         _id = "Ruined Scribe",
         _id = "Ruined Market",
         _displayName = "Scribe",
         _displayName = "Ruined Market",
         _description = "A building destroyed by the storm. It can be rebuilt or salvaged.",
         _description = "A building destroyed by the storm. It can be rebuilt or salvaged.",
         _iconFilename = "Ruined Scribe_icon.png",
         _iconFilename = "Ruined Market_icon.png",
         _category = "Ruin",
         _category = "Ruin",
         _categoryDisplay = "Glade Event",
         _categoryDisplay = "Glade Event",
         _sizeX = 3,
         _sizeX = 4,
         _sizeY = 2,
         _sizeY = 4,
         _constructionTime = 5,
         _constructionTime = 5,
         _cityScore = 0,
         _cityScore = 0,
Line 25,597: Line 25,267:
         _hasOrder = false,
         _hasOrder = false,
         _orderModel = nil,
         _orderModel = nil,
         _workTimeReducedPerWorker = 30,
         _workTimeReducedPerWorker = 30.0,
         _difficulties = {
         _difficulties = {
             {
             {
                 _difficulty = 1,
                 _difficulty = 1,
                 _effectTimeToStartRatio = 1,
                 _effectTimeToStartRatio = 1.0,
                 _decisions = {
                 _decisions = {
                 {
                 {
                     _workingTime = 90,
                     _workingTime = 120.0,
                     _label = "Salvage",
                     _label = "Salvage",
                     _decisionTag = "None",
                     _decisionTag = "None",
Line 25,623: Line 25,293:
                 },
                 },
                 {
                 {
                     _workingTime = 90,
                     _workingTime = 120.0,
                     _label = "Rebuild",
                     _label = "Rebuild",
                     _decisionTag = "None",
                     _decisionTag = "None",
Line 25,629: Line 25,299:
                         {
                         {
                             _goods = {
                             _goods = {
                                 {_id = "[Mat Processed] Planks", _amount = 5}
                                 {_id = "[Mat Processed] Planks", _amount = 20}
                             }
                             }
                         }
                         }
Line 25,635: Line 25,305:
                         {
                         {
                             _goods = {
                             _goods = {
                                 {_id = "[Mat Processed] Fabric", _amount = 2}
                                 {_id = "[Mat Processed] Fabric", _amount = 12}
                             }
                             }
                         }
                         }
Line 25,647: Line 25,317:
         _decisionsRewards = {
         _decisionsRewards = {
             {
             {
                 _tableId = "Loot Table - Ruined Scribe - Salvage",
                 _tableId = "Loot Table - Ruined Market - Salvage",
                 _minAmount = 2,
                 _minAmount = 2,
                 _maxAmount = 2,
                 _maxAmount = 2,
                 _effects = {
                 _effects = {
                     {_effectId = "Planks 10", _chance = 15},
                     {_effectId = "Ale 35", _chance = 50},
                     {_effectId = "Fabric 10", _chance = 15},
                     {_effectId = "Amber 20", _chance = 20},
                     {_effectId = "Ink 25", _chance = 50},
                     {_effectId = "Coats 35", _chance = 50},
                     {_effectId = "Ale 20", _chance = 50},
                     {_effectId = "Incense 25", _chance = 50},
                     {_effectId = "Paper 25", _chance = 50},
                     {_effectId = "Market Blueprint", _chance = 1},
                     {_effectId = "Tea 20", _chance = 30},
                     {_effectId = "Pack of Trade Good 10", _chance = 20},
                     {_effectId = "Plant Fiber 25", _chance = 30},
                     {_effectId = "Pack of Valuables 10", _chance = 30},
                     {_effectId = "Scribe Blueprint", _chance = 2},
                     {_effectId = "Tea 30", _chance = 40},
                     {_effectId = "Pack of Trade Good 10", _chance = 10},
                     {_effectId = "Wine 30", _chance = 50}
                    {_effectId = "Pack of Valuables 10", _chance = 10}
                 },
                 },
             },
             },
             {
             {
                 _tableId = "Loot Table - Ruined Scribe - Rebuild",
                 _tableId = "Loot Table - Ruined Market - Rebuild",
                 _minAmount = 1,
                 _minAmount = 1,
                 _maxAmount = 1,
                 _maxAmount = 1,
                 _effects = {
                 _effects = {
                     {_effectId = "Replace Building Scribe", _chance = 100}
                     {_effectId = "Replace Building Market", _chance = 100}
                 },
                 },
             }
             }
Line 25,677: Line 25,346:
         _activeEffects = {},
         _activeEffects = {},
     },
     },
     ["Ruined Sewer"] = {
     ["Ruined Monastery"] = {
         _id = "Ruined Sewer",
         _id = "Ruined Monastery",
         _displayName = "Clothier",
         _displayName = "Ruined Monastery",
         _description = "A building destroyed by the storm. It can be rebuilt or salvaged.",
         _description = "A building destroyed by the storm. It can be rebuilt or salvaged.",
         _iconFilename = "Ruined Sewer_icon.png",
         _iconFilename = "Ruined Monastery_icon.png",
         _category = "Ruin",
         _category = "Ruin",
         _categoryDisplay = "Glade Event",
         _categoryDisplay = "Glade Event",
         _sizeX = 3,
         _sizeX = 3,
         _sizeY = 2,
         _sizeY = 3,
         _constructionTime = 5,
         _constructionTime = 5,
         _cityScore = 0,
         _cityScore = 0,
Line 25,700: Line 25,369:
         _hasOrder = false,
         _hasOrder = false,
         _orderModel = nil,
         _orderModel = nil,
         _workTimeReducedPerWorker = 30,
         _workTimeReducedPerWorker = 30.0,
         _difficulties = {
         _difficulties = {
             {
             {
                 _difficulty = 1,
                 _difficulty = 1,
                 _effectTimeToStartRatio = 1,
                 _effectTimeToStartRatio = 1.0,
                 _decisions = {
                 _decisions = {
                 {
                 {
                     _workingTime = 90,
                     _workingTime = 120.0,
                     _label = "Salvage",
                     _label = "Salvage",
                     _decisionTag = "None",
                     _decisionTag = "None",
Line 25,726: Line 25,395:
                 },
                 },
                 {
                 {
                     _workingTime = 90,
                     _workingTime = 120.0,
                     _label = "Rebuild",
                     _label = "Rebuild",
                     _decisionTag = "None",
                     _decisionTag = "None",
Line 25,732: Line 25,401:
                         {
                         {
                             _goods = {
                             _goods = {
                                 {_id = "[Mat Processed] Planks", _amount = 5}
                                 {_id = "[Mat Processed] Bricks", _amount = 20}
                            }
                        }
,
                        {
                            _goods = {
                                {_id = "[Mat Processed] Fabric", _amount = 2}
                             }
                             }
                         }
                         }
Line 25,750: Line 25,413:
         _decisionsRewards = {
         _decisionsRewards = {
             {
             {
                 _tableId = "Loot Table - Ruined Clothier - Salvage",
                 _tableId = "Loot Table - Ruined Monastery - Salvage",
                 _minAmount = 2,
                 _minAmount = 2,
                 _maxAmount = 2,
                 _maxAmount = 2,
                 _effects = {
                 _effects = {
                     {_effectId = "Fabric 10", _chance = 40},
                     {_effectId = "Pack of Provisions 10", _chance = 10},
                     {_effectId = "Coats 25", _chance = 40},
                     {_effectId = "Ale 30", _chance = 50},
                     {_effectId = "Paper 25", _chance = 40},
                     {_effectId = "Wine 30", _chance = 50},
                     {_effectId = "Pack of Valuables 10", _chance = 5},
                     {_effectId = "Herbs 50", _chance = 30},
                     {_effectId = "Leather 20", _chance = 25},
                     {_effectId = "Pack of Valuables 10", _chance = 10},
                     {_effectId = "Plant Fiber 25", _chance = 25},
                     {_effectId = "Incense 25", _chance = 50},
                     {_effectId = "Sewer Blueprint", _chance = 2},
                     {_effectId = "Biscuits 30", _chance = 50},
                     {_effectId = "Waterskins 30", _chance = 50},
                     {_effectId = "Pie 30", _chance = 50},
                     {_effectId = "Pack of Building Materials 10", _chance = 50}
                     {_effectId = "Waterskins 40", _chance = 50}
                 },
                 },
             },
             },
             {
             {
                 _tableId = "Loot Table - Ruined Clothier - Rebuild",
                 _tableId = "Loot Table - Ruined Monastery - Rebuild",
                 _minAmount = 1,
                 _minAmount = 1,
                 _maxAmount = 1,
                 _maxAmount = 1,
                 _effects = {
                 _effects = {
                     {_effectId = "Replace Building Sewer", _chance = 100}
                     {_effectId = "Replace Building Monastery", _chance = 100}
                 },
                 },
             }
             }
Line 25,779: Line 25,442:
         _activeEffects = {},
         _activeEffects = {},
     },
     },
     ["Ruined Shelter"] = {
     ["Ruined Pantry"] = {
         _id = "Ruined Shelter",
         _id = "Ruined Pantry",
         _displayName = "Shelter",
         _displayName = "Ruined Pantry",
         _description = "A building destroyed by the storm. It can be rebuilt or demolished.",
         _description = "A building destroyed by the storm. It can be rebuilt or salvaged.",
         _iconFilename = "Ruined Shelter_icon.png",
         _iconFilename = "Ruined Pantry_icon.png",
         _category = "Ruin",
         _category = "Ruin",
         _categoryDisplay = "Glade Event",
         _categoryDisplay = "Glade Event",
Line 25,802: Line 25,465:
         _hasOrder = false,
         _hasOrder = false,
         _orderModel = nil,
         _orderModel = nil,
         _workTimeReducedPerWorker = 20,
         _workTimeReducedPerWorker = 30.0,
         _difficulties = {
         _difficulties = {
             {
             {
                 _difficulty = 1,
                 _difficulty = 1,
                 _effectTimeToStartRatio = 1,
                 _effectTimeToStartRatio = 1.0,
                 _decisions = {
                 _decisions = {
                 {
                 {
                     _workingTime = 60,
                     _workingTime = 90.0,
                     _label = "Salvage",
                     _label = "Salvage",
                     _decisionTag = "None",
                     _decisionTag = "None",
Line 25,828: Line 25,491:
                 },
                 },
                 {
                 {
                     _workingTime = 60,
                     _workingTime = 90.0,
                     _label = "Rebuild",
                     _label = "Rebuild",
                     _decisionTag = "None",
                     _decisionTag = "None",
Line 25,834: Line 25,497:
                         {
                         {
                             _goods = {
                             _goods = {
                                 {_id = "[Mat Raw] Wood", _amount = 10}
                                 {_id = "[Mat Processed] Planks", _amount = 5}
                            }
                        }
,
                        {
                            _goods = {
                                {_id = "[Mat Processed] Fabric", _amount = 2}
                             }
                             }
                         }
                         }
Line 25,846: Line 25,515:
         _decisionsRewards = {
         _decisionsRewards = {
             {
             {
                 _tableId = "Loot Table - Ruined Housing - Salvage",
                 _tableId = "Loot Table - Ruined Pantry - Salvage",
                 _minAmount = 2,
                 _minAmount = 2,
                 _maxAmount = 2,
                 _maxAmount = 2,
                 _effects = {
                 _effects = {
                     {_effectId = "Amber 8", _chance = 10},
                     {_effectId = "Fish 30", _chance = 50},
                     {_effectId = "Berries 25", _chance = 50},
                     {_effectId = "Grain 30", _chance = 20},
                     {_effectId = "Biscuits 20", _chance = 50},
                     {_effectId = "Insects 30", _chance = 20},
                    {_effectId = "Clay 20", _chance = 50},
                     {_effectId = "Oil 20", _chance = 10},
                     {_effectId = "Coats 20", _chance = 40},
                     {_effectId = "Pack of Crops 10", _chance = 50},
                     {_effectId = "Eggs 25", _chance = 50},
                     {_effectId = "Pack of Provisions 10", _chance = 50},
                     {_effectId = "Fabric 5", _chance = 30},
                     {_effectId = "Pantry Blueprint", _chance = 2},
                    {_effectId = "Herbs 30", _chance = 50},
                     {_effectId = "Pie 20", _chance = 50},
                     {_effectId = "Insects 30", _chance = 50},
                     {_effectId = "Parts 3", _chance = 30},
                    {_effectId = "Paste 20", _chance = 50},
                    {_effectId = "Pickled Goods 20", _chance = 30},
                    {_effectId = "Pie 20", _chance = 15},
                    {_effectId = "Planks 5", _chance = 30},
                     {_effectId = "Porridge 20", _chance = 50},
                     {_effectId = "Porridge 20", _chance = 50},
                     {_effectId = "Pottery 20", _chance = 20},
                     {_effectId = "Salt 30", _chance = 40},
                    {_effectId = "Reeds 20", _chance = 50},
                     {_effectId = "Vegetables 30", _chance = 30}
                     {_effectId = "Vegetables 30", _chance = 50},
                    {_effectId = "Wetstone 20", _chance = 50},
                    {_effectId = "Wood 30", _chance = 30}
                 },
                 },
             },
             },
             {
             {
                 _tableId = "Loot Table - Ruined Shelter - Rebuild",
                 _tableId = "Loot Table - Ruined Pantry - Rebuild",
                 _minAmount = 1,
                 _minAmount = 1,
                 _maxAmount = 1,
                 _maxAmount = 1,
                 _effects = {
                 _effects = {
                     {_effectId = "Replace Building Shelter", _chance = 100}
                     {_effectId = "Replace Building Pantry", _chance = 100}
                 },
                 },
             }
             }
Line 25,886: Line 25,546:
         _activeEffects = {},
         _activeEffects = {},
     },
     },
     ["Ruined SmallFarm"] = {
     ["Ruined Plantation"] = {
         _id = "Ruined SmallFarm",
         _id = "Ruined Plantation",
         _displayName = "Small Farm",
         _displayName = "Ruined Plantation",
         _description = "A building destroyed by the storm. It can be rebuilt or salvaged.",
         _description = "A building destroyed by the storm. It can be rebuilt or salvaged.",
         _iconFilename = "Ruined SmallFarm_icon.png",
         _iconFilename = "Ruined Plantation_icon.png",
         _category = "Ruin",
         _category = "Ruin",
         _categoryDisplay = "Glade Event",
         _categoryDisplay = "Glade Event",
Line 25,909: Line 25,569:
         _hasOrder = false,
         _hasOrder = false,
         _orderModel = nil,
         _orderModel = nil,
         _workTimeReducedPerWorker = 30,
         _workTimeReducedPerWorker = 30.0,
         _difficulties = {
         _difficulties = {
             {
             {
                 _difficulty = 1,
                 _difficulty = 1,
                 _effectTimeToStartRatio = 1,
                 _effectTimeToStartRatio = 1.0,
                 _decisions = {
                 _decisions = {
                 {
                 {
                     _workingTime = 90,
                     _workingTime = 90.0,
                     _label = "Salvage",
                     _label = "Salvage",
                     _decisionTag = "None",
                     _decisionTag = "None",
Line 25,935: Line 25,595:
                 },
                 },
                 {
                 {
                     _workingTime = 90,
                     _workingTime = 90.0,
                     _label = "Rebuild",
                     _label = "Rebuild",
                     _decisionTag = "None",
                     _decisionTag = "None",
Line 25,953: Line 25,613:
         _decisionsRewards = {
         _decisionsRewards = {
             {
             {
                 _tableId = "Loot Table - Ruined Small Farm - Salvage",
                 _tableId = "Loot Table - Ruined Plantation - Salvage",
                 _minAmount = 2,
                 _minAmount = 2,
                 _maxAmount = 2,
                 _maxAmount = 2,
                 _effects = {
                 _effects = {
                     {_effectId = "Fabric 5", _chance = 10},
                     {_effectId = "Pack of Crops 10", _chance = 5},
                     {_effectId = "Flour 25", _chance = 15},
                     {_effectId = "Barrels 20", _chance = 20},
                     {_effectId = "Grain 30", _chance = 50},
                     {_effectId = "Berries 25", _chance = 50},
                     {_effectId = "Vegetables 30", _chance = 50},
                     {_effectId = "Clay 20", _chance = 30},
                     {_effectId = "Wood 40", _chance = 20},
                     {_effectId = "Plant Fiber 25", _chance = 30},
                     {_effectId = "SmallFarm Blueprint", _chance = 5},
                     {_effectId = "Metal Tools 6", _chance = 5},
                     {_effectId = "Milk-cap Mushroom 30", _chance = 50},
                     {_effectId = "Plantation Blueprint", _chance = 3},
                     {_effectId = "Plant Fiber 30", _chance = 50},
                     {_effectId = "Wetstone 25", _chance = 50},
                     {_effectId = "Clay 35", _chance = 50}
                     {_effectId = "Roots 30", _chance = 50}
                 },
                 },
             },
             },
             {
             {
                 _tableId = "Loot Table - Ruined Small Farm - Rebuild",
                 _tableId = "Loot Table - Ruined Plantation - Rebuild",
                 _minAmount = 1,
                 _minAmount = 1,
                 _maxAmount = 1,
                 _maxAmount = 1,
                 _effects = {
                 _effects = {
                     {_effectId = "Replace Building SmallFarm", _chance = 100}
                     {_effectId = "Replace Building Plantation", _chance = 100}
                 },
                 },
             }
             }
Line 25,982: Line 25,642:
         _activeEffects = {},
         _activeEffects = {},
     },
     },
     ["Ruined Smelter"] = {
     ["Ruined Press"] = {
         _id = "Ruined Smelter",
         _id = "Ruined Press",
         _displayName = "Smelter",
         _displayName = "Ruined Press",
         _description = "A building destroyed by the storm. It can be rebuilt or salvaged.",
         _description = "A building destroyed by the storm. It can be rebuilt or salvaged.",
         _iconFilename = "Ruined Smelter_icon.png",
         _iconFilename = "Ruined Press_icon.png",
         _category = "Ruin",
         _category = "Ruin",
         _categoryDisplay = "Glade Event",
         _categoryDisplay = "Glade Event",
         _sizeX = 3,
         _sizeX = 3,
         _sizeY = 3,
         _sizeY = 2,
         _constructionTime = 5,
         _constructionTime = 5,
         _cityScore = 0,
         _cityScore = 0,
Line 26,005: Line 25,665:
         _hasOrder = false,
         _hasOrder = false,
         _orderModel = nil,
         _orderModel = nil,
         _workTimeReducedPerWorker = 30,
         _workTimeReducedPerWorker = 30.0,
         _difficulties = {
         _difficulties = {
             {
             {
                 _difficulty = 1,
                 _difficulty = 1,
                 _effectTimeToStartRatio = 1,
                 _effectTimeToStartRatio = 1.0,
                 _decisions = {
                 _decisions = {
                 {
                 {
                     _workingTime = 90,
                     _workingTime = 90.0,
                     _label = "Salvage",
                     _label = "Salvage",
                     _decisionTag = "None",
                     _decisionTag = "None",
Line 26,031: Line 25,691:
                 },
                 },
                 {
                 {
                     _workingTime = 90,
                     _workingTime = 90.0,
                     _label = "Rebuild",
                     _label = "Rebuild",
                     _decisionTag = "None",
                     _decisionTag = "None",
Line 26,037: Line 25,697:
                         {
                         {
                             _goods = {
                             _goods = {
                                 {_id = "[Mat Processed] Bricks", _amount = 4}
                                {_id = "[Mat Processed] Planks", _amount = 5}
                            }
                        }
,
                        {
                            _goods = {
                                 {_id = "[Mat Processed] Bricks", _amount = 2}
                             }
                             }
                         }
                         }
Line 26,049: Line 25,715:
         _decisionsRewards = {
         _decisionsRewards = {
             {
             {
                 _tableId = "Loot Table - Ruined Smelter - Salvage",
                 _tableId = "Loot Table - Ruined Press - Salvage",
                 _minAmount = 2,
                 _minAmount = 2,
                 _maxAmount = 2,
                 _maxAmount = 2,
                 _effects = {
                 _effects = {
                     {_effectId = "Biscuits 20", _chance = 40},
                     {_effectId = "Flour 20", _chance = 50},
                     {_effectId = "Coal 30", _chance = 20},
                     {_effectId = "Grain 30", _chance = 20},
                     {_effectId = "Copper Bar 15", _chance = 30},
                     {_effectId = "Ink 25", _chance = 30},
                     {_effectId = "Copper Ore 30", _chance = 30},
                     {_effectId = "Moth Larvae Meat 30", _chance = 20},
                     {_effectId = "Crystalized Dew 15", _chance = 30},
                     {_effectId = "Oil 30", _chance = 50},
                     {_effectId = "Oil 30", _chance = 20},
                     {_effectId = "Pack of Provisions 10", _chance = 10},
                     {_effectId = "Pie 20", _chance = 50},
                     {_effectId = "Pack of Trade Good 10", _chance = 20},
                     {_effectId = "Pipes 10", _chance = 15},
                     {_effectId = "Parts 5", _chance = 10},
                     {_effectId = "Smelter Blueprint", _chance = 2},
                     {_effectId = "Paste 30", _chance = 50},
                     {_effectId = "Training Gear 20", _chance = 50}
                     {_effectId = "Press Blueprint", _chance = 2}
                 },
                 },
             },
             },
             {
             {
                 _tableId = "Loot Table - Ruined Smelter - Rebuild",
                 _tableId = "Loot Table - Ruined Press - Rebuild",
                 _minAmount = 1,
                 _minAmount = 1,
                 _maxAmount = 1,
                 _maxAmount = 1,
                 _effects = {
                 _effects = {
                     {_effectId = "Replace Building Smelter", _chance = 100}
                     {_effectId = "Replace Building Press", _chance = 100}
                 },
                 },
             }
             }
Line 26,079: Line 25,745:
         _activeEffects = {},
         _activeEffects = {},
     },
     },
     ["Ruined Smithy"] = {
     ["Ruined Provisioner"] = {
         _id = "Ruined Smithy",
         _id = "Ruined Provisioner",
         _displayName = "Smithy",
         _displayName = "Ruined Provisioner",
         _description = "A building destroyed by the storm. It can be rebuilt or salvaged.",
         _description = "A building destroyed by the storm. It can be rebuilt or salvaged.",
         _iconFilename = "Ruined Smithy_icon.png",
         _iconFilename = "Ruined Provisioner_icon.png",
         _category = "Ruin",
         _category = "Ruin",
         _categoryDisplay = "Glade Event",
         _categoryDisplay = "Glade Event",
         _sizeX = 3,
         _sizeX = 3,
         _sizeY = 3,
         _sizeY = 2,
         _constructionTime = 5,
         _constructionTime = 5,
         _cityScore = 0,
         _cityScore = 0,
Line 26,102: Line 25,768:
         _hasOrder = false,
         _hasOrder = false,
         _orderModel = nil,
         _orderModel = nil,
         _workTimeReducedPerWorker = 30,
         _workTimeReducedPerWorker = 30.0,
         _difficulties = {
         _difficulties = {
             {
             {
                 _difficulty = 1,
                 _difficulty = 1,
                 _effectTimeToStartRatio = 1,
                 _effectTimeToStartRatio = 1.0,
                 _decisions = {
                 _decisions = {
                 {
                 {
                     _workingTime = 90,
                     _workingTime = 90.0,
                     _label = "Salvage",
                     _label = "Salvage",
                     _decisionTag = "None",
                     _decisionTag = "None",
Line 26,128: Line 25,794:
                 },
                 },
                 {
                 {
                     _workingTime = 90,
                     _workingTime = 90.0,
                     _label = "Rebuild",
                     _label = "Rebuild",
                     _decisionTag = "None",
                     _decisionTag = "None",
Line 26,134: Line 25,800:
                         {
                         {
                             _goods = {
                             _goods = {
                                 {_id = "[Mat Processed] Planks", _amount = 5}
                                 {_id = "[Mat Processed] Planks", _amount = 8}
                             }
                             }
                         }
                         }
Line 26,140: Line 25,806:
                         {
                         {
                             _goods = {
                             _goods = {
                                 {_id = "[Mat Processed] Bricks", _amount = 2}
                                 {_id = "[Mat Processed] Fabric", _amount = 4}
                             }
                             }
                         }
                         }
Line 26,152: Line 25,818:
         _decisionsRewards = {
         _decisionsRewards = {
             {
             {
                 _tableId = "Loot Table - Ruined Smithy - Salvage",
                 _tableId = "Loot Table - Ruined Provisioner - Salvage",
                 _minAmount = 2,
                 _minAmount = 2,
                 _maxAmount = 2,
                 _maxAmount = 2,
                 _effects = {
                 _effects = {
                     {_effectId = "Barrels 20", _chance = 40},
                     {_effectId = "Copper Ore 15", _chance = 50},
                     {_effectId = "Copper Bar 15", _chance = 35},
                     {_effectId = "Coats 20", _chance = 30},
                     {_effectId = "Copper Ore 30", _chance = 40},
                     {_effectId = "Pack of Provisions 10", _chance = 50},
                     {_effectId = "Metal Tools 6", _chance = 40},
                     {_effectId = "Berries 25", _chance = 20},
                     {_effectId = "Pack of Trade Good 10", _chance = 30},
                     {_effectId = "Leather 20", _chance = 20},
                     {_effectId = "Pack of Valuables 10", _chance = 30},
                     {_effectId = "Plant Fiber 25", _chance = 20},
                     {_effectId = "Parts 8", _chance = 5},
                     {_effectId = "Provisioner Blueprint", _chance = 2},
                     {_effectId = "Pipes 10", _chance = 50},
                     {_effectId = "Metal Tools 6", _chance = 20},
                     {_effectId = "Smithy Blueprint", _chance = 2},
                     {_effectId = "Pack of Crops 10", _chance = 10},
                     {_effectId = "Training Gear 20", _chance = 25}
                     {_effectId = "Pack of Trade Good 10", _chance = 10}
                 },
                 },
             },
             },
             {
             {
                 _tableId = "Loot Table - Ruined Smithy - Rebuild",
                 _tableId = "Loot Table - Ruined Provisioner - Rebuild",
                 _minAmount = 1,
                 _minAmount = 1,
                 _maxAmount = 1,
                 _maxAmount = 1,
                 _effects = {
                 _effects = {
                     {_effectId = "Replace Building Smithy", _chance = 100}
                     {_effectId = "Replace Building Provisioner", _chance = 100}
                 },
                 },
             }
             }
Line 26,182: Line 25,848:
         _activeEffects = {},
         _activeEffects = {},
     },
     },
     ["Ruined Smokehouse"] = {
     ["Ruined Rainmill"] = {
         _id = "Ruined Smokehouse",
         _id = "Ruined Rainmill",
         _displayName = "Smokehouse",
         _displayName = "Ruined Rain Mill",
         _description = "A building destroyed by the storm. It can be rebuilt or salvaged.",
         _description = "A building destroyed by the storm. It can be rebuilt or salvaged.",
         _iconFilename = "Ruined Smokehouse_icon.png",
         _iconFilename = "Ruined Rainmill_icon.png",
         _category = "Ruin",
         _category = "Ruin",
         _categoryDisplay = "Glade Event",
         _categoryDisplay = "Glade Event",
         _sizeX = 3,
         _sizeX = 3,
         _sizeY = 3,
         _sizeY = 2,
         _constructionTime = 5,
         _constructionTime = 5,
         _cityScore = 0,
         _cityScore = 0,
Line 26,205: Line 25,871:
         _hasOrder = false,
         _hasOrder = false,
         _orderModel = nil,
         _orderModel = nil,
         _workTimeReducedPerWorker = 30,
         _workTimeReducedPerWorker = 30.0,
         _difficulties = {
         _difficulties = {
             {
             {
                 _difficulty = 1,
                 _difficulty = 1,
                 _effectTimeToStartRatio = 1,
                 _effectTimeToStartRatio = 1.0,
                 _decisions = {
                 _decisions = {
                 {
                 {
                     _workingTime = 90,
                     _workingTime = 90.0,
                     _label = "Salvage",
                     _label = "Salvage",
                     _decisionTag = "None",
                     _decisionTag = "None",
Line 26,231: Line 25,897:
                 },
                 },
                 {
                 {
                     _workingTime = 90,
                     _workingTime = 90.0,
                     _label = "Rebuild",
                     _label = "Rebuild",
                     _decisionTag = "None",
                     _decisionTag = "None",
Line 26,255: Line 25,921:
         _decisionsRewards = {
         _decisionsRewards = {
             {
             {
                 _tableId = "Loot Table - Ruined Smokehouse - Salvage",
                 _tableId = "Loot Table - Ruined Rain Mill - Salvage",
                 _minAmount = 2,
                 _minAmount = 2,
                 _maxAmount = 2,
                 _maxAmount = 2,
                 _effects = {
                 _effects = {
                     {_effectId = "Bricks 10", _chance = 30},
                     {_effectId = "Fabric 10", _chance = 20},
                     {_effectId = "Planks 10", _chance = 10},
                     {_effectId = "Flour 30", _chance = 50},
                     {_effectId = "Jerky 20", _chance = 40},
                     {_effectId = "Grain 30", _chance = 20},
                     {_effectId = "Pottery 20", _chance = 40},
                     {_effectId = "Ink 25", _chance = 50},
                     {_effectId = "Coal 30", _chance = 30},
                     {_effectId = "Milk-cap Mushroom 30", _chance = 20},
                     {_effectId = "Incense 25", _chance = 30},
                     {_effectId = "Mill Blueprint", _chance = 2},
                     {_effectId = "Moth Larvae Meat 30", _chance = 20},
                     {_effectId = "Oil 30", _chance = 50},
                     {_effectId = "Wood 40", _chance = 10},
                     {_effectId = "Paper 25", _chance = 40},
                     {_effectId = "Smokehouse Blueprint", _chance = 2},
                     {_effectId = "Paste 30", _chance = 50},
                     {_effectId = "Skewers 20", _chance = 50}
                     {_effectId = "Planks 10", _chance = 20}
                 },
                 },
             },
             },
             {
             {
                 _tableId = "Loot Table - Ruined Smokehouse - Rebuild",
                 _tableId = "Loot Table - Ruined Rain Mill - Rebuild",
                 _minAmount = 1,
                 _minAmount = 1,
                 _maxAmount = 1,
                 _maxAmount = 1,
                 _effects = {
                 _effects = {
                     {_effectId = "Replace Building Smokehouse", _chance = 100}
                     {_effectId = "Replace Building Rainmill", _chance = 100}
                 },
                 },
             }
             }
Line 26,285: Line 25,951:
         _activeEffects = {},
         _activeEffects = {},
     },
     },
     ["Ruined Stamping Mill"] = {
     ["Ruined Ranch"] = {
         _id = "Ruined Stamping Mill",
         _id = "Ruined Ranch",
         _displayName = "Stamping Mill",
         _displayName = "Ruined Ranch",
         _description = "A building destroyed by the storm. It can be rebuilt or salvaged.",
         _description = "A building destroyed by the storm. It can be rebuilt or salvaged.",
         _iconFilename = "Ruined Stamping Mill_icon.png",
         _iconFilename = "Ruined Ranch_icon.png",
         _category = "Ruin",
         _category = "Ruin",
         _categoryDisplay = "Glade Event",
         _categoryDisplay = "Glade Event",
         _sizeX = 2,
         _sizeX = 3,
         _sizeY = 2,
         _sizeY = 3,
         _constructionTime = 5,
         _constructionTime = 5,
         _cityScore = 0,
         _cityScore = 0,
Line 26,308: Line 25,974:
         _hasOrder = false,
         _hasOrder = false,
         _orderModel = nil,
         _orderModel = nil,
         _workTimeReducedPerWorker = 30,
         _workTimeReducedPerWorker = 30.0,
         _difficulties = {
         _difficulties = {
             {
             {
                 _difficulty = 1,
                 _difficulty = 1,
                 _effectTimeToStartRatio = 1,
                 _effectTimeToStartRatio = 1.0,
                 _decisions = {
                 _decisions = {
                 {
                 {
                     _workingTime = 90,
                     _workingTime = 90.0,
                     _label = "Salvage",
                     _label = "Salvage",
                     _decisionTag = "None",
                     _decisionTag = "None",
Line 26,334: Line 26,000:
                 },
                 },
                 {
                 {
                     _workingTime = 90,
                     _workingTime = 90.0,
                     _label = "Rebuild",
                     _label = "Rebuild",
                     _decisionTag = "None",
                     _decisionTag = "None",
Line 26,341: Line 26,007:
                             _goods = {
                             _goods = {
                                 {_id = "[Mat Processed] Planks", _amount = 5}
                                 {_id = "[Mat Processed] Planks", _amount = 5}
                            }
                        }
,
                        {
                            _goods = {
                                {_id = "[Mat Processed] Bricks", _amount = 2}
                             }
                             }
                         }
                         }
Line 26,358: Line 26,018:
         _decisionsRewards = {
         _decisionsRewards = {
             {
             {
                 _tableId = "Loot Table - Ruined Stamping Mill - Salvage",
                 _tableId = "Loot Table - Ruined Ranch - Salvage",
                 _minAmount = 2,
                 _minAmount = 2,
                 _maxAmount = 2,
                 _maxAmount = 2,
                 _effects = {
                 _effects = {
                     {_effectId = "Flour 25", _chance = 50},
                     {_effectId = "Planks 10", _chance = 15},
                     {_effectId = "Oil 30", _chance = 15},
                     {_effectId = "Jerky 20", _chance = 30},
                     {_effectId = "Incense 25", _chance = 50},
                     {_effectId = "Eggs 25", _chance = 40},
                     {_effectId = "Copper Bar 15", _chance = 10},
                     {_effectId = "Grain 20", _chance = 20},
                     {_effectId = "Copper Ore 30", _chance = 20},
                     {_effectId = "Insects 30", _chance = 50},
                     {_effectId = "Grain 30", _chance = 30},
                     {_effectId = "Moth Larvae Meat 30", _chance = 50},
                     {_effectId = "Milk-cap Mushroom 30", _chance = 30},
                     {_effectId = "Leather 30", _chance = 50},
                     {_effectId = "Stamping Mill Blueprint", _chance = 2},
                     {_effectId = "Ranch Blueprint", _chance = 2},
                     {_effectId = "Wetstone 35", _chance = 50}
                     {_effectId = "Algae 35", _chance = 50}
                 },
                 },
             },
             },
             {
             {
                 _tableId = "Loot Table - Ruined Stamping Mill - Rebuild",
                 _tableId = "Loot Table - Ruined Ranch - Rebuild",
                 _minAmount = 1,
                 _minAmount = 1,
                 _maxAmount = 1,
                 _maxAmount = 1,
                 _effects = {
                 _effects = {
                     {_effectId = "Replace Building Stamping Mill", _chance = 100}
                     {_effectId = "Replace Building Ranch", _chance = 100}
                 },
                 },
             }
             }
Line 26,387: Line 26,047:
         _activeEffects = {},
         _activeEffects = {},
     },
     },
     ["Ruined Stonecutter Camp"] = {
     ["Ruined Scribe"] = {
         _id = "Ruined Stonecutter Camp",
         _id = "Ruined Scribe",
         _displayName = "Stonecutters' Camp",
         _displayName = "Ruined Scribe",
         _description = "A building destroyed by the storm. It can be rebuilt or salvaged.",
         _description = "A building destroyed by the storm. It can be rebuilt or salvaged.",
         _iconFilename = "Ruined Stonecutter Camp_icon.png",
         _iconFilename = "Ruined Scribe_icon.png",
         _category = "Ruin",
         _category = "Ruin",
         _categoryDisplay = "Glade Event",
         _categoryDisplay = "Glade Event",
         _sizeX = 2,
         _sizeX = 3,
         _sizeY = 2,
         _sizeY = 2,
         _constructionTime = 5,
         _constructionTime = 5,
Line 26,410: Line 26,070:
         _hasOrder = false,
         _hasOrder = false,
         _orderModel = nil,
         _orderModel = nil,
         _workTimeReducedPerWorker = 20,
         _workTimeReducedPerWorker = 30.0,
         _difficulties = {
         _difficulties = {
             {
             {
                 _difficulty = 1,
                 _difficulty = 1,
                 _effectTimeToStartRatio = 1,
                 _effectTimeToStartRatio = 1.0,
                 _decisions = {
                 _decisions = {
                 {
                 {
                     _workingTime = 60,
                     _workingTime = 90.0,
                     _label = "Salvage",
                     _label = "Salvage",
                     _decisionTag = "None",
                     _decisionTag = "None",
Line 26,436: Line 26,096:
                 },
                 },
                 {
                 {
                     _workingTime = 60,
                     _workingTime = 90.0,
                     _label = "Rebuild",
                     _label = "Rebuild",
                     _decisionTag = "None",
                     _decisionTag = "None",
Line 26,442: Line 26,102:
                         {
                         {
                             _goods = {
                             _goods = {
                                 {_id = "[Mat Raw] Wood", _amount = 10}
                                 {_id = "[Mat Processed] Planks", _amount = 5}
                             }
                             }
                         }
                         }
Line 26,448: Line 26,108:
                         {
                         {
                             _goods = {
                             _goods = {
                                 {_id = "[Mat Processed] Parts", _amount = 2}
                                 {_id = "[Mat Processed] Fabric", _amount = 2}
                             }
                             }
                         }
                         }
Line 26,460: Line 26,120:
         _decisionsRewards = {
         _decisionsRewards = {
             {
             {
                 _tableId = "Loot Table - Ruined Camp - Salvage",
                 _tableId = "Loot Table - Ruined Scribe - Salvage",
                 _minAmount = 2,
                 _minAmount = 2,
                 _maxAmount = 2,
                 _maxAmount = 2,
                 _effects = {
                 _effects = {
                     {_effectId = "Pottery 20", _chance = 50},
                     {_effectId = "Planks 10", _chance = 15},
                     {_effectId = "Coats 20", _chance = 30},
                     {_effectId = "Fabric 10", _chance = 15},
                     {_effectId = "Insects 30", _chance = 30},
                     {_effectId = "Ink 25", _chance = 50},
                     {_effectId = "Milk-cap Mushroom 30", _chance = 50},
                     {_effectId = "Ale 20", _chance = 50},
                     {_effectId = "Roots 20", _chance = 50},
                     {_effectId = "Paper 25", _chance = 50},
                     {_effectId = "Clay 20", _chance = 50},
                     {_effectId = "Tea 20", _chance = 30},
                     {_effectId = "Plant Fiber 25", _chance = 50},
                     {_effectId = "Plant Fiber 25", _chance = 30},
                     {_effectId = "Reeds 20", _chance = 50},
                     {_effectId = "Scribe Blueprint", _chance = 2},
                     {_effectId = "Wetstone 20", _chance = 50},
                     {_effectId = "Pack of Trade Good 10", _chance = 10},
                     {_effectId = "Wood 30", _chance = 30},
                     {_effectId = "Pack of Valuables 10", _chance = 10}
                    {_effectId = "Metal Tools 6", _chance = 5},
                    {_effectId = "Parts 5", _chance = 20}
                 },
                 },
             },
             },
             {
             {
                 _tableId = "Loot Table - Ruined Stonecutters Camp - Rebuild",
                 _tableId = "Loot Table - Ruined Scribe - Rebuild",
                 _minAmount = 1,
                 _minAmount = 1,
                 _maxAmount = 1,
                 _maxAmount = 1,
                 _effects = {
                 _effects = {
                     {_effectId = "Replace Building Stonecutters Camp", _chance = 100}
                     {_effectId = "Replace Building Scribe", _chance = 100}
                 },
                 },
             }
             }
Line 26,492: Line 26,150:
         _activeEffects = {},
         _activeEffects = {},
     },
     },
     ["Ruined Storage"] = {
     ["Ruined Sewer"] = {
         _id = "Ruined Storage",
         _id = "Ruined Sewer",
         _displayName = "Small Warehouse",
         _displayName = "Ruined Clothier",
         _description = "A building destroyed by the storm. It can be rebuilt or salvaged.",
         _description = "A building destroyed by the storm. It can be rebuilt or salvaged.",
         _iconFilename = "Ruined Storage_icon.png",
         _iconFilename = "Ruined Sewer_icon.png",
         _category = "Ruin",
         _category = "Ruin",
         _categoryDisplay = "Glade Event",
         _categoryDisplay = "Glade Event",
         _sizeX = 2,
         _sizeX = 3,
         _sizeY = 2,
         _sizeY = 2,
         _constructionTime = 5,
         _constructionTime = 5,
Line 26,515: Line 26,173:
         _hasOrder = false,
         _hasOrder = false,
         _orderModel = nil,
         _orderModel = nil,
         _workTimeReducedPerWorker = 30,
         _workTimeReducedPerWorker = 30.0,
         _difficulties = {
         _difficulties = {
             {
             {
                 _difficulty = 1,
                 _difficulty = 1,
                 _effectTimeToStartRatio = 1,
                 _effectTimeToStartRatio = 1.0,
                 _decisions = {
                 _decisions = {
                 {
                 {
                     _workingTime = 90,
                     _workingTime = 90.0,
                     _label = "Salvage",
                     _label = "Salvage",
                     _decisionTag = "None",
                     _decisionTag = "None",
Line 26,541: Line 26,199:
                 },
                 },
                 {
                 {
                     _workingTime = 90,
                     _workingTime = 90.0,
                     _label = "Rebuild",
                     _label = "Rebuild",
                     _decisionTag = "None",
                     _decisionTag = "None",
Line 26,547: Line 26,205:
                         {
                         {
                             _goods = {
                             _goods = {
                                 {_id = "[Mat Processed] Planks", _amount = 2}
                                 {_id = "[Mat Processed] Planks", _amount = 5}
                             }
                             }
                         }
                         }
Line 26,553: Line 26,211:
                         {
                         {
                             _goods = {
                             _goods = {
                                 {_id = "[Mat Processed] Bricks", _amount = 2}
                                 {_id = "[Mat Processed] Fabric", _amount = 2}
                             }
                             }
                         }
                         }
Line 26,565: Line 26,223:
         _decisionsRewards = {
         _decisionsRewards = {
             {
             {
                 _tableId = "Loot Table - Ruined Other - Salvage",
                 _tableId = "Loot Table - Ruined Clothier - Salvage",
                 _minAmount = 2,
                 _minAmount = 2,
                 _maxAmount = 2,
                 _maxAmount = 2,
                 _effects = {
                 _effects = {
                     {_effectId = "Amber 10", _chance = 20},
                     {_effectId = "Fabric 10", _chance = 40},
                     {_effectId = "Biscuits 20", _chance = 20},
                     {_effectId = "Coats 25", _chance = 40},
                     {_effectId = "Boots 20", _chance = 20},
                     {_effectId = "Paper 25", _chance = 40},
                     {_effectId = "Bricks 10", _chance = 20},
                     {_effectId = "Pack of Valuables 10", _chance = 5},
                    {_effectId = "Clay 20", _chance = 20},
                     {_effectId = "Leather 20", _chance = 25},
                    {_effectId = "Coats 20", _chance = 20},
                     {_effectId = "Plant Fiber 25", _chance = 25},
                    {_effectId = "Fabric 10", _chance = 20},
                     {_effectId = "Sewer Blueprint", _chance = 2},
                    {_effectId = "Grain 30", _chance = 20},
                     {_effectId = "Waterskins 30", _chance = 50},
                    {_effectId = "Jerky 20", _chance = 20},
                     {_effectId = "Pack of Building Materials 10", _chance = 50}
                     {_effectId = "Leather 20", _chance = 20},
                    {_effectId = "Milk-cap Mushroom 30", _chance = 20},
                    {_effectId = "Paste 20", _chance = 20},
                    {_effectId = "Pickled Goods 20", _chance = 20},
                    {_effectId = "Pie 20", _chance = 20},
                    {_effectId = "Planks 10", _chance = 20},
                     {_effectId = "Plant Fiber 30", _chance = 20},
                     {_effectId = "Pottery 20", _chance = 20},
                     {_effectId = "Reeds 30", _chance = 20},
                     {_effectId = "Skewers 20", _chance = 20},
                    {_effectId = "Vegetables 30", _chance = 20},
                    {_effectId = "Wetstone 20", _chance = 20},
                    {_effectId = "Wood 30", _chance = 20}
                 },
                 },
             },
             },
             {
             {
                 _tableId = "Loot Table - Ruined Storage - Rebuild",
                 _tableId = "Loot Table - Ruined Clothier - Rebuild",
                 _minAmount = 1,
                 _minAmount = 1,
                 _maxAmount = 1,
                 _maxAmount = 1,
                 _effects = {
                 _effects = {
                     {_effectId = "Replace Building Storage", _chance = 100}
                     {_effectId = "Replace Building Sewer", _chance = 100}
                 },
                 },
             }
             }
Line 26,607: Line 26,252:
         _activeEffects = {},
         _activeEffects = {},
     },
     },
     ["Ruined Supplier"] = {
     ["Ruined Shelter"] = {
         _id = "Ruined Supplier",
         _id = "Ruined Shelter",
         _displayName = "Supplier",
         _displayName = "Ruined Shelter",
         _description = "A building destroyed by the storm. It can be rebuilt or salvaged.",
         _description = "A building destroyed by the storm. It can be rebuilt or demolished.",
         _iconFilename = "Ruined Supplier_icon.png",
         _iconFilename = "Ruined Shelter_icon.png",
         _category = "Ruin",
         _category = "Ruin",
         _categoryDisplay = "Glade Event",
         _categoryDisplay = "Glade Event",
         _sizeX = 3,
         _sizeX = 2,
         _sizeY = 3,
         _sizeY = 2,
         _constructionTime = 5,
         _constructionTime = 5,
         _cityScore = 0,
         _cityScore = 0,
Line 26,630: Line 26,275:
         _hasOrder = false,
         _hasOrder = false,
         _orderModel = nil,
         _orderModel = nil,
         _workTimeReducedPerWorker = 30,
         _workTimeReducedPerWorker = 20.0,
         _difficulties = {
         _difficulties = {
             {
             {
                 _difficulty = 1,
                 _difficulty = 1,
                 _effectTimeToStartRatio = 1,
                 _effectTimeToStartRatio = 1.0,
                 _decisions = {
                 _decisions = {
                 {
                 {
                     _workingTime = 90,
                     _workingTime = 60.0,
                     _label = "Salvage",
                     _label = "Salvage",
                     _decisionTag = "None",
                     _decisionTag = "None",
Line 26,656: Line 26,301:
                 },
                 },
                 {
                 {
                     _workingTime = 90,
                     _workingTime = 60.0,
                     _label = "Rebuild",
                     _label = "Rebuild",
                     _decisionTag = "None",
                     _decisionTag = "None",
Line 26,662: Line 26,307:
                         {
                         {
                             _goods = {
                             _goods = {
                                 {_id = "[Mat Processed] Planks", _amount = 5}
                                 {_id = "[Mat Raw] Wood", _amount = 10}
                            }
                        }
,
                        {
                            _goods = {
                                {_id = "[Mat Processed] Bricks", _amount = 2}
                             }
                             }
                         }
                         }
Line 26,680: Line 26,319:
         _decisionsRewards = {
         _decisionsRewards = {
             {
             {
                 _tableId = "Loot Table - Ruined Supplier - Salvage",
                 _tableId = "Loot Table - Ruined Housing - Salvage",
                 _minAmount = 2,
                 _minAmount = 2,
                 _maxAmount = 2,
                 _maxAmount = 2,
                 _effects = {
                 _effects = {
                     {_effectId = "Planks 10", _chance = 15},
                     {_effectId = "Amber 8", _chance = 10},
                     {_effectId = "Fabric 10", _chance = 20},
                    {_effectId = "Berries 25", _chance = 50},
                     {_effectId = "Flour 25", _chance = 50},
                    {_effectId = "Biscuits 20", _chance = 50},
                     {_effectId = "Pottery 20", _chance = 40},
                     {_effectId = "Clay 20", _chance = 50},
                     {_effectId = "Pack of Trade Good 10", _chance = 30},
                    {_effectId = "Coats 20", _chance = 40},
                     {_effectId = "Grain 30", _chance = 30},
                     {_effectId = "Eggs 25", _chance = 50},
                     {_effectId = "Reeds 30", _chance = 20},
                     {_effectId = "Fabric 5", _chance = 30},
                     {_effectId = "Supplier Blueprint", _chance = 2},
                     {_effectId = "Herbs 30", _chance = 50},
                     {_effectId = "Pack of Provisions 10", _chance = 10},
                    {_effectId = "Insects 30", _chance = 50},
                     {_effectId = "Pack of Crops 10", _chance = 10}
                     {_effectId = "Parts 3", _chance = 30},
                    {_effectId = "Paste 20", _chance = 50},
                    {_effectId = "Pickled Goods 20", _chance = 30},
                     {_effectId = "Pie 20", _chance = 15},
                    {_effectId = "Planks 5", _chance = 30},
                    {_effectId = "Porridge 20", _chance = 50},
                    {_effectId = "Pottery 20", _chance = 20},
                     {_effectId = "Reeds 20", _chance = 50},
                     {_effectId = "Vegetables 30", _chance = 50},
                    {_effectId = "Wetstone 20", _chance = 50},
                     {_effectId = "Wood 30", _chance = 30}
                 },
                 },
             },
             },
             {
             {
                 _tableId = "Loot Table - Ruined Rainpunk Supplier - Rebuild",
                 _tableId = "Loot Table - Ruined Shelter - Rebuild",
                 _minAmount = 1,
                 _minAmount = 1,
                 _maxAmount = 1,
                 _maxAmount = 1,
                 _effects = {
                 _effects = {
                     {_effectId = "Replace Building Supplier", _chance = 100}
                     {_effectId = "Replace Building Shelter", _chance = 100}
                 },
                 },
             }
             }
Line 26,710: Line 26,359:
         _activeEffects = {},
         _activeEffects = {},
     },
     },
     ["Ruined Tavern"] = {
     ["Ruined SmallFarm"] = {
         _id = "Ruined Tavern",
         _id = "Ruined SmallFarm",
         _displayName = "Tavern",
         _displayName = "Ruined Small Farm",
         _description = "A building destroyed by the storm. It can be rebuilt or salvaged.",
         _description = "A building destroyed by the storm. It can be rebuilt or salvaged.",
         _iconFilename = "Ruined Tavern_icon.png",
         _iconFilename = "Ruined SmallFarm_icon.png",
         _category = "Ruin",
         _category = "Ruin",
         _categoryDisplay = "Glade Event",
         _categoryDisplay = "Glade Event",
         _sizeX = 3,
         _sizeX = 2,
         _sizeY = 3,
         _sizeY = 2,
         _constructionTime = 5,
         _constructionTime = 5,
         _cityScore = 0,
         _cityScore = 0,
Line 26,733: Line 26,382:
         _hasOrder = false,
         _hasOrder = false,
         _orderModel = nil,
         _orderModel = nil,
         _workTimeReducedPerWorker = 30,
         _workTimeReducedPerWorker = 30.0,
         _difficulties = {
         _difficulties = {
             {
             {
                 _difficulty = 1,
                 _difficulty = 1,
                 _effectTimeToStartRatio = 1,
                 _effectTimeToStartRatio = 1.0,
                 _decisions = {
                 _decisions = {
                 {
                 {
                     _workingTime = 120,
                     _workingTime = 90.0,
                     _label = "Salvage",
                     _label = "Salvage",
                     _decisionTag = "None",
                     _decisionTag = "None",
Line 26,759: Line 26,408:
                 },
                 },
                 {
                 {
                     _workingTime = 120,
                     _workingTime = 90.0,
                     _label = "Rebuild",
                     _label = "Rebuild",
                     _decisionTag = "None",
                     _decisionTag = "None",
Line 26,765: Line 26,414:
                         {
                         {
                             _goods = {
                             _goods = {
                                 {_id = "[Mat Processed] Planks", _amount = 20}
                                 {_id = "[Mat Processed] Planks", _amount = 2}
                            }
                        }
,
                        {
                            _goods = {
                                {_id = "[Mat Processed] Bricks", _amount = 4}
                            }
                        }
,
                        {
                            _goods = {
                                {_id = "[Mat Processed] Fabric", _amount = 8}
                             }
                             }
                         }
                         }
Line 26,789: Line 26,426:
         _decisionsRewards = {
         _decisionsRewards = {
             {
             {
                 _tableId = "Loot Table - Ruined Tavern - Salvage",
                 _tableId = "Loot Table - Ruined Small Farm - Salvage",
                 _minAmount = 2,
                 _minAmount = 2,
                 _maxAmount = 2,
                 _maxAmount = 2,
                 _effects = {
                 _effects = {
                     {_effectId = "Ale 35", _chance = 50},
                     {_effectId = "Fabric 5", _chance = 10},
                    {_effectId = "Amber 15", _chance = 10},
                     {_effectId = "Flour 25", _chance = 15},
                     {_effectId = "Barrels 35", _chance = 50},
                     {_effectId = "Grain 30", _chance = 50},
                     {_effectId = "Grain 40", _chance = 50},
                     {_effectId = "Vegetables 30", _chance = 50},
                     {_effectId = "Pack of Valuables 15", _chance = 10},
                     {_effectId = "Wood 40", _chance = 20},
                     {_effectId = "Pottery 30", _chance = 20},
                     {_effectId = "SmallFarm Blueprint", _chance = 5},
                     {_effectId = "Tavern Blueprint", _chance = 1},
                     {_effectId = "Milk-cap Mushroom 30", _chance = 50},
                     {_effectId = "Tea 40", _chance = 30},
                     {_effectId = "Plant Fiber 30", _chance = 50},
                     {_effectId = "Training Gear 30", _chance = 20},
                     {_effectId = "Clay 35", _chance = 50}
                     {_effectId = "Wine 40", _chance = 50}
                 },
                 },
             },
             },
             {
             {
                 _tableId = "Loot Table - Ruined Tavern - Rebuild",
                 _tableId = "Loot Table - Ruined Small Farm - Rebuild",
                 _minAmount = 1,
                 _minAmount = 1,
                 _maxAmount = 1,
                 _maxAmount = 1,
                 _effects = {
                 _effects = {
                     {_effectId = "Replace Building Tavern", _chance = 100}
                     {_effectId = "Replace Building SmallFarm", _chance = 100}
                 },
                 },
             }
             }
Line 26,819: Line 26,455:
         _activeEffects = {},
         _activeEffects = {},
     },
     },
     ["Ruined Tea Doctor"] = {
     ["Ruined Smelter"] = {
         _id = "Ruined Tea Doctor",
         _id = "Ruined Smelter",
         _displayName = "Tea Doctor",
         _displayName = "Ruined Smelter",
         _description = "A building destroyed by the storm. It can be rebuilt or salvaged.",
         _description = "A building destroyed by the storm. It can be rebuilt or salvaged.",
         _iconFilename = "Ruined Tea Doctor_icon.png",
         _iconFilename = "Ruined Smelter_icon.png",
         _category = "Ruin",
         _category = "Ruin",
         _categoryDisplay = "Glade Event",
         _categoryDisplay = "Glade Event",
         _sizeX = 4,
         _sizeX = 3,
         _sizeY = 3,
         _sizeY = 3,
         _constructionTime = 5,
         _constructionTime = 5,
Line 26,842: Line 26,478:
         _hasOrder = false,
         _hasOrder = false,
         _orderModel = nil,
         _orderModel = nil,
         _workTimeReducedPerWorker = 30,
         _workTimeReducedPerWorker = 30.0,
         _difficulties = {
         _difficulties = {
             {
             {
                 _difficulty = 1,
                 _difficulty = 1,
                 _effectTimeToStartRatio = 1,
                 _effectTimeToStartRatio = 1.0,
                 _decisions = {
                 _decisions = {
                 {
                 {
                     _workingTime = 120,
                     _workingTime = 90.0,
                     _label = "Salvage",
                     _label = "Salvage",
                     _decisionTag = "None",
                     _decisionTag = "None",
Line 26,868: Line 26,504:
                 },
                 },
                 {
                 {
                     _workingTime = 120,
                     _workingTime = 90.0,
                     _label = "Rebuild",
                     _label = "Rebuild",
                     _decisionTag = "None",
                     _decisionTag = "None",
Line 26,874: Line 26,510:
                         {
                         {
                             _goods = {
                             _goods = {
                                {_id = "[Mat Processed] Planks", _amount = 10}
                                 {_id = "[Mat Processed] Bricks", _amount = 4}
                            }
                        }
,
                        {
                            _goods = {
                                 {_id = "[Mat Processed] Bricks", _amount = 8}
                            }
                        }
,
                        {
                            _goods = {
                                {_id = "[Mat Processed] Fabric", _amount = 8}
                             }
                             }
                         }
                         }
Line 26,898: Line 26,522:
         _decisionsRewards = {
         _decisionsRewards = {
             {
             {
                 _tableId = "Loot Table - Ruined Tea Doctor - Salvage",
                 _tableId = "Loot Table - Ruined Smelter - Salvage",
                 _minAmount = 2,
                 _minAmount = 2,
                 _maxAmount = 2,
                 _maxAmount = 2,
                 _effects = {
                 _effects = {
                     {_effectId = "Algae 45", _chance = 50},
                     {_effectId = "Biscuits 20", _chance = 40},
                     {_effectId = "Herbs 50", _chance = 30},
                     {_effectId = "Coal 30", _chance = 20},
                     {_effectId = "Ink 25", _chance = 50},
                     {_effectId = "Copper Bar 15", _chance = 30},
                     {_effectId = "Pack of Trade Good 15", _chance = 10},
                     {_effectId = "Copper Ore 30", _chance = 30},
                     {_effectId = "Pack of Valuables 15", _chance = 10},
                     {_effectId = "Crystalized Dew 15", _chance = 30},
                     {_effectId = "Paste 35", _chance = 50},
                     {_effectId = "Oil 30", _chance = 20},
                     {_effectId = "Pipes 15", _chance = 50},
                     {_effectId = "Pie 20", _chance = 50},
                     {_effectId = "Porridge 30", _chance = 50},
                     {_effectId = "Pipes 10", _chance = 15},
                     {_effectId = "Tea 30", _chance = 50},
                     {_effectId = "Smelter Blueprint", _chance = 2},
                     {_effectId = "Wine 30", _chance = 50}
                     {_effectId = "Training Gear 20", _chance = 50}
                 },
                 },
             },
             },
             {
             {
                 _tableId = "Loot Table - Ruined Tea Doctor - Rebuild",
                 _tableId = "Loot Table - Ruined Smelter - Rebuild",
                 _minAmount = 1,
                 _minAmount = 1,
                 _maxAmount = 1,
                 _maxAmount = 1,
                 _effects = {
                 _effects = {
                     {_effectId = "Replace Building Tea Doctor", _chance = 100}
                     {_effectId = "Replace Building Smelter", _chance = 100}
                 },
                 },
             }
             }
Line 26,928: Line 26,552:
         _activeEffects = {},
         _activeEffects = {},
     },
     },
     ["Ruined Tea House"] = {
     ["Ruined Smithy"] = {
         _id = "Ruined Tea House",
         _id = "Ruined Smithy",
         _displayName = "Teahouse",
         _displayName = "Ruined Smithy",
         _description = "A building destroyed by the storm. It can be rebuilt or salvaged.",
         _description = "A building destroyed by the storm. It can be rebuilt or salvaged.",
         _iconFilename = "Ruined Tea House_icon.png",
         _iconFilename = "Ruined Smithy_icon.png",
         _category = "Ruin",
         _category = "Ruin",
         _categoryDisplay = "Glade Event",
         _categoryDisplay = "Glade Event",
         _sizeX = 3,
         _sizeX = 3,
         _sizeY = 2,
         _sizeY = 3,
         _constructionTime = 5,
         _constructionTime = 5,
         _cityScore = 0,
         _cityScore = 0,
Line 26,951: Line 26,575:
         _hasOrder = false,
         _hasOrder = false,
         _orderModel = nil,
         _orderModel = nil,
         _workTimeReducedPerWorker = 30,
         _workTimeReducedPerWorker = 30.0,
         _difficulties = {
         _difficulties = {
             {
             {
                 _difficulty = 1,
                 _difficulty = 1,
                 _effectTimeToStartRatio = 1,
                 _effectTimeToStartRatio = 1.0,
                 _decisions = {
                 _decisions = {
                 {
                 {
                     _workingTime = 90,
                     _workingTime = 90.0,
                     _label = "Salvage",
                     _label = "Salvage",
                     _decisionTag = "None",
                     _decisionTag = "None",
Line 26,977: Line 26,601:
                 },
                 },
                 {
                 {
                     _workingTime = 90,
                     _workingTime = 90.0,
                     _label = "Rebuild",
                     _label = "Rebuild",
                     _decisionTag = "None",
                     _decisionTag = "None",
Line 27,001: Line 26,625:
         _decisionsRewards = {
         _decisionsRewards = {
             {
             {
                 _tableId = "Loot Table - Ruined Tea House - Salvage",
                 _tableId = "Loot Table - Ruined Smithy - Salvage",
                 _minAmount = 2,
                 _minAmount = 2,
                 _maxAmount = 2,
                 _maxAmount = 2,
                 _effects = {
                 _effects = {
                     {_effectId = "Flour 25", _chance = 20},
                     {_effectId = "Barrels 20", _chance = 40},
                     {_effectId = "Herbs 30", _chance = 20},
                     {_effectId = "Copper Bar 15", _chance = 35},
                     {_effectId = "Incense 15", _chance = 40},
                     {_effectId = "Copper Ore 30", _chance = 40},
                     {_effectId = "Ink 25", _chance = 50},
                     {_effectId = "Metal Tools 6", _chance = 40},
                     {_effectId = "Pack of Provisions 10", _chance = 5},
                     {_effectId = "Pack of Trade Good 10", _chance = 30},
                     {_effectId = "Porridge 25", _chance = 40},
                     {_effectId = "Pack of Valuables 10", _chance = 30},
                     {_effectId = "Tea 25", _chance = 40},
                     {_effectId = "Parts 8", _chance = 5},
                     {_effectId = "Tea House Blueprint", _chance = 2},
                     {_effectId = "Pipes 10", _chance = 50},
                     {_effectId = "Waterskins 20", _chance = 30},
                     {_effectId = "Smithy Blueprint", _chance = 2},
                     {_effectId = "Wine 30", _chance = 20}
                     {_effectId = "Training Gear 20", _chance = 25}
                 },
                 },
             },
             },
             {
             {
                 _tableId = "Loot Table - Ruined Tea House - Rebuild",
                 _tableId = "Loot Table - Ruined Smithy - Rebuild",
                 _minAmount = 1,
                 _minAmount = 1,
                 _maxAmount = 1,
                 _maxAmount = 1,
                 _effects = {
                 _effects = {
                     {_effectId = "Replace Building Tea House", _chance = 100}
                     {_effectId = "Replace Building Smithy", _chance = 100}
                 },
                 },
             }
             }
Line 27,031: Line 26,655:
         _activeEffects = {},
         _activeEffects = {},
     },
     },
     ["Ruined Temple"] = {
     ["Ruined Smokehouse"] = {
         _id = "Ruined Temple",
         _id = "Ruined Smokehouse",
         _displayName = "Temple",
         _displayName = "Ruined Smokehouse",
         _description = "A building destroyed by the storm. It can be rebuilt or salvaged.",
         _description = "A building destroyed by the storm. It can be rebuilt or salvaged.",
         _iconFilename = "Ruined Temple_icon.png",
         _iconFilename = "Ruined Smokehouse_icon.png",
         _category = "Ruin",
         _category = "Ruin",
         _categoryDisplay = "Glade Event",
         _categoryDisplay = "Glade Event",
Line 27,054: Line 26,678:
         _hasOrder = false,
         _hasOrder = false,
         _orderModel = nil,
         _orderModel = nil,
         _workTimeReducedPerWorker = 30,
         _workTimeReducedPerWorker = 30.0,
         _difficulties = {
         _difficulties = {
             {
             {
                 _difficulty = 1,
                 _difficulty = 1,
                 _effectTimeToStartRatio = 1,
                 _effectTimeToStartRatio = 1.0,
                 _decisions = {
                 _decisions = {
                 {
                 {
                     _workingTime = 120,
                     _workingTime = 90.0,
                     _label = "Salvage",
                     _label = "Salvage",
                     _decisionTag = "None",
                     _decisionTag = "None",
Line 27,080: Line 26,704:
                 },
                 },
                 {
                 {
                     _workingTime = 120,
                     _workingTime = 90.0,
                     _label = "Rebuild",
                     _label = "Rebuild",
                     _decisionTag = "None",
                     _decisionTag = "None",
Line 27,086: Line 26,710:
                         {
                         {
                             _goods = {
                             _goods = {
                                 {_id = "[Mat Processed] Planks", _amount = 10}
                                 {_id = "[Mat Processed] Planks", _amount = 5}
                             }
                             }
                         }
                         }
Line 27,092: Line 26,716:
                         {
                         {
                             _goods = {
                             _goods = {
                                {_id = "[Mat Processed] Bricks", _amount = 8}
                                 {_id = "[Mat Processed] Fabric", _amount = 2}
                            }
                        }
,
                        {
                            _goods = {
                                 {_id = "[Mat Processed] Fabric", _amount = 8}
                             }
                             }
                         }
                         }
Line 27,110: Line 26,728:
         _decisionsRewards = {
         _decisionsRewards = {
             {
             {
                 _tableId = "Loot Table - Ruined Temple - Salvage",
                 _tableId = "Loot Table - Ruined Smokehouse - Salvage",
                 _minAmount = 2,
                 _minAmount = 2,
                 _maxAmount = 2,
                 _maxAmount = 2,
                 _effects = {
                 _effects = {
                     {_effectId = "Oil 40", _chance = 30},
                     {_effectId = "Bricks 10", _chance = 30},
                     {_effectId = "Amber 15", _chance = 10},
                     {_effectId = "Planks 10", _chance = 10},
                     {_effectId = "Incense 30", _chance = 50},
                     {_effectId = "Jerky 20", _chance = 40},
                     {_effectId = "Paper 30", _chance = 50},
                    {_effectId = "Pottery 20", _chance = 40},
                     {_effectId = "Tea 30", _chance = 50},
                     {_effectId = "Coal 30", _chance = 30},
                     {_effectId = "Temple Blueprint", _chance = 1},
                     {_effectId = "Incense 25", _chance = 30},
                     {_effectId = "Ancient Tablet 2", _chance = 4},
                     {_effectId = "Moth Larvae Meat 30", _chance = 20},
                     {_effectId = "Coats 35", _chance = 50},
                     {_effectId = "Wood 40", _chance = 10},
                     {_effectId = "Wine 30", _chance = 50}
                     {_effectId = "Smokehouse Blueprint", _chance = 2},
                     {_effectId = "Skewers 20", _chance = 50}
                 },
                 },
             },
             },
             {
             {
                 _tableId = "Loot Table - Ruined Temple - Rebuild",
                 _tableId = "Loot Table - Ruined Smokehouse - Rebuild",
                 _minAmount = 1,
                 _minAmount = 1,
                 _maxAmount = 1,
                 _maxAmount = 1,
                 _effects = {
                 _effects = {
                     {_effectId = "Replace Building Temple", _chance = 100}
                     {_effectId = "Replace Building Smokehouse", _chance = 100}
                 },
                 },
             }
             }
Line 27,139: Line 26,758:
         _activeEffects = {},
         _activeEffects = {},
     },
     },
     ["Ruined Tinctury"] = {
     ["Ruined Stamping Mill"] = {
         _id = "Ruined Tinctury",
         _id = "Ruined Stamping Mill",
         _displayName = "Tinctury",
         _displayName = "Ruined Stamping Mill",
         _description = "A building destroyed by the storm. It can be rebuilt or salvaged.",
         _description = "A building destroyed by the storm. It can be rebuilt or salvaged.",
         _iconFilename = "Ruined Tinctury_icon.png",
         _iconFilename = "Ruined Stamping Mill_icon.png",
         _category = "Ruin",
         _category = "Ruin",
         _categoryDisplay = "Glade Event",
         _categoryDisplay = "Glade Event",
         _sizeX = 3,
         _sizeX = 2,
         _sizeY = 2,
         _sizeY = 2,
         _constructionTime = 5,
         _constructionTime = 5,
Line 27,162: Line 26,781:
         _hasOrder = false,
         _hasOrder = false,
         _orderModel = nil,
         _orderModel = nil,
         _workTimeReducedPerWorker = 30,
         _workTimeReducedPerWorker = 30.0,
         _difficulties = {
         _difficulties = {
             {
             {
                 _difficulty = 1,
                 _difficulty = 1,
                 _effectTimeToStartRatio = 1,
                 _effectTimeToStartRatio = 1.0,
                 _decisions = {
                 _decisions = {
                 {
                 {
                     _workingTime = 90,
                     _workingTime = 90.0,
                     _label = "Salvage",
                     _label = "Salvage",
                     _decisionTag = "None",
                     _decisionTag = "None",
Line 27,188: Line 26,807:
                 },
                 },
                 {
                 {
                     _workingTime = 90,
                     _workingTime = 90.0,
                     _label = "Rebuild",
                     _label = "Rebuild",
                     _decisionTag = "None",
                     _decisionTag = "None",
Line 27,200: Line 26,819:
                         {
                         {
                             _goods = {
                             _goods = {
                                 {_id = "[Mat Processed] Fabric", _amount = 2}
                                 {_id = "[Mat Processed] Bricks", _amount = 2}
                             }
                             }
                         }
                         }
Line 27,212: Line 26,831:
         _decisionsRewards = {
         _decisionsRewards = {
             {
             {
                 _tableId = "Loot Table - Ruined Tinctury - Salvage",
                 _tableId = "Loot Table - Ruined Stamping Mill - Salvage",
                 _minAmount = 2,
                 _minAmount = 2,
                 _maxAmount = 2,
                 _maxAmount = 2,
                 _effects = {
                 _effects = {
                     {_effectId = "Ale 20", _chance = 20},
                     {_effectId = "Flour 25", _chance = 50},
                     {_effectId = "Barrels 20", _chance = 20},
                     {_effectId = "Oil 30", _chance = 15},
                     {_effectId = "Berries 30", _chance = 10},
                     {_effectId = "Incense 25", _chance = 50},
                     {_effectId = "Herbs 30", _chance = 10},
                     {_effectId = "Copper Bar 15", _chance = 10},
                     {_effectId = "Ink 25", _chance = 40},
                     {_effectId = "Copper Ore 30", _chance = 20},
                     {_effectId = "Paste 25", _chance = 50},
                     {_effectId = "Grain 30", _chance = 30},
                     {_effectId = "Resin 30", _chance = 15},
                     {_effectId = "Milk-cap Mushroom 30", _chance = 30},
                     {_effectId = "Tea 20", _chance = 50},
                     {_effectId = "Stamping Mill Blueprint", _chance = 2},
                    {_effectId = "Tinctury Blueprint", _chance = 2},
                     {_effectId = "Wetstone 35", _chance = 50}
                     {_effectId = "Wine 20", _chance = 40}
                 },
                 },
             },
             },
             {
             {
                 _tableId = "Loot Table - Ruined Tinctury - Rebuild",
                 _tableId = "Loot Table - Ruined Stamping Mill - Rebuild",
                 _minAmount = 1,
                 _minAmount = 1,
                 _maxAmount = 1,
                 _maxAmount = 1,
                 _effects = {
                 _effects = {
                     {_effectId = "Replace Building Tinctury", _chance = 100}
                     {_effectId = "Replace Building Stamping Mill", _chance = 100}
                 },
                 },
             }
             }
Line 27,242: Line 26,860:
         _activeEffects = {},
         _activeEffects = {},
     },
     },
     ["Ruined Tinkerer"] = {
     ["Ruined Stonecutter Camp"] = {
         _id = "Ruined Tinkerer",
         _id = "Ruined Stonecutter Camp",
         _displayName = "Tinkerer",
         _displayName = "Ruined Stonecutters' Camp",
         _description = "A building destroyed by the storm. It can be rebuilt or salvaged.",
         _description = "A building destroyed by the storm. It can be rebuilt or salvaged.",
         _iconFilename = "Ruined Tinkerer_icon.png",
         _iconFilename = "Ruined Stonecutter Camp_icon.png",
         _category = "Ruin",
         _category = "Ruin",
         _categoryDisplay = "Glade Event",
         _categoryDisplay = "Glade Event",
         _sizeX = 3,
         _sizeX = 2,
         _sizeY = 2,
         _sizeY = 2,
         _constructionTime = 5,
         _constructionTime = 5,
Line 27,265: Line 26,883:
         _hasOrder = false,
         _hasOrder = false,
         _orderModel = nil,
         _orderModel = nil,
         _workTimeReducedPerWorker = 30,
         _workTimeReducedPerWorker = 20.0,
         _difficulties = {
         _difficulties = {
             {
             {
                 _difficulty = 1,
                 _difficulty = 1,
                 _effectTimeToStartRatio = 1,
                 _effectTimeToStartRatio = 1.0,
                 _decisions = {
                 _decisions = {
                 {
                 {
                     _workingTime = 90,
                     _workingTime = 60.0,
                     _label = "Salvage",
                     _label = "Salvage",
                     _decisionTag = "None",
                     _decisionTag = "None",
Line 27,291: Line 26,909:
                 },
                 },
                 {
                 {
                     _workingTime = 90,
                     _workingTime = 60.0,
                     _label = "Rebuild",
                     _label = "Rebuild",
                     _decisionTag = "None",
                     _decisionTag = "None",
Line 27,297: Line 26,915:
                         {
                         {
                             _goods = {
                             _goods = {
                                 {_id = "[Mat Processed] Planks", _amount = 5}
                                 {_id = "[Mat Raw] Wood", _amount = 10}
                             }
                             }
                         }
                         }
Line 27,303: Line 26,921:
                         {
                         {
                             _goods = {
                             _goods = {
                                 {_id = "[Mat Processed] Bricks", _amount = 2}
                                 {_id = "[Mat Processed] Parts", _amount = 2}
                             }
                             }
                         }
                         }
Line 27,315: Line 26,933:
         _decisionsRewards = {
         _decisionsRewards = {
             {
             {
                 _tableId = "Loot Table - Ruined Tinkerer - Salvage",
                 _tableId = "Loot Table - Ruined Camp - Salvage",
                 _minAmount = 2,
                 _minAmount = 2,
                 _maxAmount = 2,
                 _maxAmount = 2,
                 _effects = {
                 _effects = {
                     {_effectId = "Parts 5", _chance = 5},
                     {_effectId = "Pottery 20", _chance = 50},
                     {_effectId = "Barrels 20", _chance = 40},
                    {_effectId = "Coats 20", _chance = 30},
                     {_effectId = "Training Gear 20", _chance = 25},
                    {_effectId = "Insects 30", _chance = 30},
                     {_effectId = "Copper Bar 10", _chance = 35},
                    {_effectId = "Milk-cap Mushroom 30", _chance = 50},
                     {_effectId = "Copper Ore 15", _chance = 40},
                     {_effectId = "Roots 20", _chance = 50},
                     {_effectId = "Pack of Building Materials 10", _chance = 30},
                     {_effectId = "Clay 20", _chance = 50},
                     {_effectId = "Metal Tools 6", _chance = 40},
                     {_effectId = "Plant Fiber 25", _chance = 50},
                     {_effectId = "Tinkerer Blueprint", _chance = 2},
                     {_effectId = "Reeds 20", _chance = 50},
                     {_effectId = "Boots 25", _chance = 50}
                     {_effectId = "Wetstone 20", _chance = 50},
                     {_effectId = "Wood 30", _chance = 30},
                     {_effectId = "Metal Tools 6", _chance = 5},
                     {_effectId = "Parts 5", _chance = 20}
                 },
                 },
             },
             },
             {
             {
                 _tableId = "Loot Table - Ruined Tinkerer - Rebuild",
                 _tableId = "Loot Table - Ruined Stonecutters Camp - Rebuild",
                 _minAmount = 1,
                 _minAmount = 1,
                 _maxAmount = 1,
                 _maxAmount = 1,
                 _effects = {
                 _effects = {
                     {_effectId = "Replace Building Tinkerer", _chance = 100}
                     {_effectId = "Replace Building Stonecutters Camp", _chance = 100}
                 },
                 },
             }
             }
Line 27,344: Line 26,965:
         _activeEffects = {},
         _activeEffects = {},
     },
     },
     ["Ruined Toolshop"] = {
     ["Ruined Storage"] = {
         _id = "Ruined Toolshop",
         _id = "Ruined Storage",
         _displayName = "Toolshop",
         _displayName = "Ruined Small Warehouse",
         _description = "A building destroyed by the storm. It can be rebuilt or salvaged.",
         _description = "A building destroyed by the storm. It can be rebuilt or salvaged.",
         _iconFilename = "Ruined Toolshop_icon.png",
         _iconFilename = "Ruined Storage_icon.png",
         _category = "Ruin",
         _category = "Ruin",
         _categoryDisplay = "Glade Event",
         _categoryDisplay = "Glade Event",
         _sizeX = 3,
         _sizeX = 2,
         _sizeY = 2,
         _sizeY = 2,
         _constructionTime = 5,
         _constructionTime = 5,
Line 27,367: Line 26,988:
         _hasOrder = false,
         _hasOrder = false,
         _orderModel = nil,
         _orderModel = nil,
         _workTimeReducedPerWorker = 30,
         _workTimeReducedPerWorker = 30.0,
         _difficulties = {
         _difficulties = {
             {
             {
                 _difficulty = 1,
                 _difficulty = 1,
                 _effectTimeToStartRatio = 1,
                 _effectTimeToStartRatio = 1.0,
                 _decisions = {
                 _decisions = {
                 {
                 {
                     _workingTime = 90,
                     _workingTime = 90.0,
                     _label = "Salvage",
                     _label = "Salvage",
                     _decisionTag = "None",
                     _decisionTag = "None",
Line 27,393: Line 27,014:
                 },
                 },
                 {
                 {
                     _workingTime = 90,
                     _workingTime = 90.0,
                     _label = "Rebuild",
                     _label = "Rebuild",
                     _decisionTag = "None",
                     _decisionTag = "None",
Line 27,399: Line 27,020:
                         {
                         {
                             _goods = {
                             _goods = {
                                 {_id = "[Mat Processed] Planks", _amount = 5}
                                 {_id = "[Mat Processed] Planks", _amount = 2}
                             }
                             }
                         }
                         }
Line 27,405: Line 27,026:
                         {
                         {
                             _goods = {
                             _goods = {
                                 {_id = "[Mat Processed] Fabric", _amount = 2}
                                 {_id = "[Mat Processed] Bricks", _amount = 2}
                             }
                             }
                         }
                         }
Line 27,417: Line 27,038:
         _decisionsRewards = {
         _decisionsRewards = {
             {
             {
                 _tableId = "Loot Table - Ruined Toolshop - Salvage",
                 _tableId = "Loot Table - Ruined Other - Salvage",
                 _minAmount = 2,
                 _minAmount = 2,
                 _maxAmount = 2,
                 _maxAmount = 2,
                 _effects = {
                 _effects = {
                     {_effectId = "Planks 10", _chance = 15},
                     {_effectId = "Amber 10", _chance = 20},
                     {_effectId = "Fabric 10", _chance = 15},
                    {_effectId = "Biscuits 20", _chance = 20},
                     {_effectId = "Metal Tools 12", _chance = 50},
                    {_effectId = "Boots 20", _chance = 20},
                     {_effectId = "Toolshop Blueprint", _chance = 2},
                    {_effectId = "Bricks 10", _chance = 20},
                     {_effectId = "Copper Bar 15", _chance = 10},
                    {_effectId = "Clay 20", _chance = 20},
                     {_effectId = "Copper Ore 30", _chance = 20},
                    {_effectId = "Coats 20", _chance = 20},
                     {_effectId = "Crystalized Dew 15", _chance = 50},
                     {_effectId = "Fabric 10", _chance = 20},
                     {_effectId = "Boots 20", _chance = 50},
                    {_effectId = "Grain 30", _chance = 20},
                     {_effectId = "Scales 25", _chance = 50}
                    {_effectId = "Jerky 20", _chance = 20},
                    {_effectId = "Leather 20", _chance = 20},
                    {_effectId = "Milk-cap Mushroom 30", _chance = 20},
                     {_effectId = "Paste 20", _chance = 20},
                     {_effectId = "Pickled Goods 20", _chance = 20},
                     {_effectId = "Pie 20", _chance = 20},
                    {_effectId = "Planks 10", _chance = 20},
                     {_effectId = "Plant Fiber 30", _chance = 20},
                     {_effectId = "Pottery 20", _chance = 20},
                     {_effectId = "Reeds 30", _chance = 20},
                    {_effectId = "Skewers 20", _chance = 20},
                    {_effectId = "Vegetables 30", _chance = 20},
                    {_effectId = "Wetstone 20", _chance = 20},
                     {_effectId = "Wood 30", _chance = 20}
                 },
                 },
             },
             },
             {
             {
                 _tableId = "Loot Table - Ruined Toolshop - Rebuild",
                 _tableId = "Loot Table - Ruined Storage - Rebuild",
                 _minAmount = 1,
                 _minAmount = 1,
                 _maxAmount = 1,
                 _maxAmount = 1,
                 _effects = {
                 _effects = {
                     {_effectId = "Replace Building Toolshop", _chance = 100}
                     {_effectId = "Replace Building Storage", _chance = 100}
                 },
                 },
             }
             }
Line 27,446: Line 27,080:
         _activeEffects = {},
         _activeEffects = {},
     },
     },
     ["Ruined Trappers Camp"] = {
     ["Ruined Supplier"] = {
         _id = "Ruined Trappers Camp",
         _id = "Ruined Supplier",
         _displayName = "Trappers' Camp",
         _displayName = "Ruined Supplier",
         _description = "A building destroyed by the storm. It can be rebuilt or salvaged.",
         _description = "A building destroyed by the storm. It can be rebuilt or salvaged.",
         _iconFilename = "Ruined Trappers Camp_icon.png",
         _iconFilename = "Ruined Supplier_icon.png",
         _category = "Ruin",
         _category = "Ruin",
         _categoryDisplay = "Glade Event",
         _categoryDisplay = "Glade Event",
         _sizeX = 2,
         _sizeX = 3,
         _sizeY = 2,
         _sizeY = 3,
         _constructionTime = 5,
         _constructionTime = 5,
         _cityScore = 0,
         _cityScore = 0,
Line 27,469: Line 27,103:
         _hasOrder = false,
         _hasOrder = false,
         _orderModel = nil,
         _orderModel = nil,
         _workTimeReducedPerWorker = 20,
         _workTimeReducedPerWorker = 30.0,
         _difficulties = {
         _difficulties = {
             {
             {
                 _difficulty = 1,
                 _difficulty = 1,
                 _effectTimeToStartRatio = 1,
                 _effectTimeToStartRatio = 1.0,
                 _decisions = {
                 _decisions = {
                 {
                 {
                     _workingTime = 60,
                     _workingTime = 90.0,
                     _label = "Salvage",
                     _label = "Salvage",
                     _decisionTag = "None",
                     _decisionTag = "None",
Line 27,495: Line 27,129:
                 },
                 },
                 {
                 {
                     _workingTime = 60,
                     _workingTime = 90.0,
                     _label = "Rebuild",
                     _label = "Rebuild",
                     _decisionTag = "None",
                     _decisionTag = "None",
Line 27,501: Line 27,135:
                         {
                         {
                             _goods = {
                             _goods = {
                                 {_id = "[Mat Raw] Wood", _amount = 10}
                                 {_id = "[Mat Processed] Planks", _amount = 5}
                             }
                             }
                         }
                         }
Line 27,507: Line 27,141:
                         {
                         {
                             _goods = {
                             _goods = {
                                 {_id = "[Mat Processed] Parts", _amount = 2}
                                 {_id = "[Mat Processed] Bricks", _amount = 2}
                             }
                             }
                         }
                         }
Line 27,519: Line 27,153:
         _decisionsRewards = {
         _decisionsRewards = {
             {
             {
                 _tableId = "Loot Table - Ruined Camp - Salvage",
                 _tableId = "Loot Table - Ruined Supplier - Salvage",
                 _minAmount = 2,
                 _minAmount = 2,
                 _maxAmount = 2,
                 _maxAmount = 2,
                 _effects = {
                 _effects = {
                     {_effectId = "Pottery 20", _chance = 50},
                     {_effectId = "Planks 10", _chance = 15},
                     {_effectId = "Coats 20", _chance = 30},
                     {_effectId = "Fabric 10", _chance = 20},
                     {_effectId = "Insects 30", _chance = 30},
                     {_effectId = "Flour 25", _chance = 50},
                    {_effectId = "Milk-cap Mushroom 30", _chance = 50},
                     {_effectId = "Pottery 20", _chance = 40},
                     {_effectId = "Roots 20", _chance = 50},
                     {_effectId = "Pack of Trade Good 10", _chance = 30},
                     {_effectId = "Clay 20", _chance = 50},
                     {_effectId = "Grain 30", _chance = 30},
                     {_effectId = "Plant Fiber 25", _chance = 50},
                     {_effectId = "Reeds 30", _chance = 20},
                     {_effectId = "Reeds 20", _chance = 50},
                     {_effectId = "Supplier Blueprint", _chance = 2},
                    {_effectId = "Wetstone 20", _chance = 50},
                     {_effectId = "Pack of Provisions 10", _chance = 10},
                     {_effectId = "Wood 30", _chance = 30},
                     {_effectId = "Pack of Crops 10", _chance = 10}
                     {_effectId = "Metal Tools 6", _chance = 5},
                     {_effectId = "Parts 5", _chance = 20}
                 },
                 },
             },
             },
             {
             {
                 _tableId = "Loot Table - Ruined Trappers Camp - Rebuild",
                 _tableId = "Loot Table - Ruined Rainpunk Supplier - Rebuild",
                 _minAmount = 1,
                 _minAmount = 1,
                 _maxAmount = 1,
                 _maxAmount = 1,
                 _effects = {
                 _effects = {
                     {_effectId = "Replace Building Trappers Camp", _chance = 100}
                     {_effectId = "Replace Building Supplier", _chance = 100}
                 },
                 },
             }
             }
Line 27,551: Line 27,183:
         _activeEffects = {},
         _activeEffects = {},
     },
     },
     ["Ruined Weaver"] = {
     ["Ruined Tavern"] = {
         _id = "Ruined Weaver",
         _id = "Ruined Tavern",
         _displayName = "Weaver",
         _displayName = "Ruined Tavern",
         _description = "A building destroyed by the storm. It can be rebuilt or salvaged.",
         _description = "A building destroyed by the storm. It can be rebuilt or salvaged.",
         _iconFilename = "Ruined Weaver_icon.png",
         _iconFilename = "Ruined Tavern_icon.png",
         _category = "Ruin",
         _category = "Ruin",
         _categoryDisplay = "Glade Event",
         _categoryDisplay = "Glade Event",
         _sizeX = 3,
         _sizeX = 3,
         _sizeY = 2,
         _sizeY = 3,
         _constructionTime = 5,
         _constructionTime = 5,
         _cityScore = 0,
         _cityScore = 0,
Line 27,574: Line 27,206:
         _hasOrder = false,
         _hasOrder = false,
         _orderModel = nil,
         _orderModel = nil,
         _workTimeReducedPerWorker = 30,
         _workTimeReducedPerWorker = 30.0,
         _difficulties = {
         _difficulties = {
             {
             {
                 _difficulty = 1,
                 _difficulty = 1,
                 _effectTimeToStartRatio = 1,
                 _effectTimeToStartRatio = 1.0,
                 _decisions = {
                 _decisions = {
                 {
                 {
                     _workingTime = 90,
                     _workingTime = 120.0,
                     _label = "Salvage",
                     _label = "Salvage",
                     _decisionTag = "None",
                     _decisionTag = "None",
Line 27,600: Line 27,232:
                 },
                 },
                 {
                 {
                     _workingTime = 90,
                     _workingTime = 120.0,
                     _label = "Rebuild",
                     _label = "Rebuild",
                     _decisionTag = "None",
                     _decisionTag = "None",
Line 27,606: Line 27,238:
                         {
                         {
                             _goods = {
                             _goods = {
                                 {_id = "[Mat Processed] Planks", _amount = 8}
                                 {_id = "[Mat Processed] Planks", _amount = 20}
                            }
                        }
,
                        {
                            _goods = {
                                {_id = "[Mat Processed] Bricks", _amount = 4}
                            }
                        }
,
                        {
                            _goods = {
                                {_id = "[Mat Processed] Fabric", _amount = 8}
                             }
                             }
                         }
                         }
Line 27,618: Line 27,262:
         _decisionsRewards = {
         _decisionsRewards = {
             {
             {
                 _tableId = "Loot Table - Ruined Weaver - Salvage",
                 _tableId = "Loot Table - Ruined Tavern - Salvage",
                 _minAmount = 2,
                 _minAmount = 2,
                 _maxAmount = 2,
                 _maxAmount = 2,
                 _effects = {
                 _effects = {
                     {_effectId = "Fabric 10", _chance = 40},
                     {_effectId = "Ale 35", _chance = 50},
                     {_effectId = "Ink 25", _chance = 20},
                    {_effectId = "Amber 15", _chance = 10},
                     {_effectId = "Coats 20", _chance = 20},
                     {_effectId = "Barrels 35", _chance = 50},
                     {_effectId = "Pack of Valuables 10", _chance = 50},
                     {_effectId = "Grain 40", _chance = 50},
                     {_effectId = "Plant Fiber 25", _chance = 30},
                     {_effectId = "Pack of Valuables 15", _chance = 10},
                     {_effectId = "Reeds 25", _chance = 30},
                     {_effectId = "Pottery 30", _chance = 20},
                     {_effectId = "Weaver Blueprint", _chance = 2},
                     {_effectId = "Tavern Blueprint", _chance = 1},
                     {_effectId = "Algae 25", _chance = 50},
                     {_effectId = "Tea 40", _chance = 30},
                     {_effectId = "Boots 20", _chance = 50}
                     {_effectId = "Training Gear 30", _chance = 20},
                     {_effectId = "Wine 40", _chance = 50}
                 },
                 },
             },
             },
             {
             {
                 _tableId = "Loot Table - Ruined Weaver - Rebuild",
                 _tableId = "Loot Table - Ruined Tavern - Rebuild",
                 _minAmount = 1,
                 _minAmount = 1,
                 _maxAmount = 1,
                 _maxAmount = 1,
                 _effects = {
                 _effects = {
                     {_effectId = "Replace Building Weaver", _chance = 100}
                     {_effectId = "Replace Building Tavern", _chance = 100}
                 },
                 },
             }
             }
Line 27,647: Line 27,292:
         _activeEffects = {},
         _activeEffects = {},
     },
     },
     ["Ruined Woodcutters Camp"] = {
     ["Ruined Tea Doctor"] = {
         _id = "Ruined Woodcutters Camp",
         _id = "Ruined Tea Doctor",
         _displayName = "Woodcutters' Camp",
         _displayName = "Ruined Tea Doctor",
         _description = "A building destroyed by the storm. It can be rebuilt or salvaged.",
         _description = "A building destroyed by the storm. It can be rebuilt or salvaged.",
         _iconFilename = "Ruined Woodcutters Camp_icon.png",
         _iconFilename = "Ruined Tea Doctor_icon.png",
         _category = "Ruin",
         _category = "Ruin",
         _categoryDisplay = "Glade Event",
         _categoryDisplay = "Glade Event",
         _sizeX = 2,
         _sizeX = 4,
         _sizeY = 2,
         _sizeY = 3,
         _constructionTime = 5,
         _constructionTime = 5,
         _cityScore = 0,
         _cityScore = 0,
Line 27,670: Line 27,315:
         _hasOrder = false,
         _hasOrder = false,
         _orderModel = nil,
         _orderModel = nil,
         _workTimeReducedPerWorker = 20,
         _workTimeReducedPerWorker = 30.0,
         _difficulties = {
         _difficulties = {
             {
             {
                 _difficulty = 1,
                 _difficulty = 1,
                 _effectTimeToStartRatio = 1,
                 _effectTimeToStartRatio = 1.0,
                 _decisions = {
                 _decisions = {
                 {
                 {
                     _workingTime = 60,
                     _workingTime = 120.0,
                     _label = "Salvage",
                     _label = "Salvage",
                     _decisionTag = "None",
                     _decisionTag = "None",
Line 27,696: Line 27,341:
                 },
                 },
                 {
                 {
                     _workingTime = 60,
                     _workingTime = 120.0,
                     _label = "Rebuild",
                     _label = "Rebuild",
                     _decisionTag = "None",
                     _decisionTag = "None",
Line 27,702: Line 27,347:
                         {
                         {
                             _goods = {
                             _goods = {
                                 {_id = "[Mat Raw] Wood", _amount = 10}
                                 {_id = "[Mat Processed] Planks", _amount = 10}
                            }
                        }
,
                        {
                            _goods = {
                                {_id = "[Mat Processed] Bricks", _amount = 8}
                             }
                             }
                         }
                         }
Line 27,708: Line 27,359:
                         {
                         {
                             _goods = {
                             _goods = {
                                 {_id = "[Mat Processed] Parts", _amount = 2}
                                 {_id = "[Mat Processed] Fabric", _amount = 8}
                             }
                             }
                         }
                         }
Line 27,720: Line 27,371:
         _decisionsRewards = {
         _decisionsRewards = {
             {
             {
                 _tableId = "Loot Table - Ruined Camp - Salvage",
                 _tableId = "Loot Table - Ruined Tea Doctor - Salvage",
                 _minAmount = 2,
                 _minAmount = 2,
                 _maxAmount = 2,
                 _maxAmount = 2,
                 _effects = {
                 _effects = {
                     {_effectId = "Pottery 20", _chance = 50},
                     {_effectId = "Algae 45", _chance = 50},
                     {_effectId = "Coats 20", _chance = 30},
                     {_effectId = "Herbs 50", _chance = 30},
                     {_effectId = "Insects 30", _chance = 30},
                     {_effectId = "Ink 25", _chance = 50},
                     {_effectId = "Milk-cap Mushroom 30", _chance = 50},
                     {_effectId = "Pack of Trade Good 15", _chance = 10},
                     {_effectId = "Roots 20", _chance = 50},
                     {_effectId = "Pack of Valuables 15", _chance = 10},
                     {_effectId = "Clay 20", _chance = 50},
                     {_effectId = "Paste 35", _chance = 50},
                     {_effectId = "Plant Fiber 25", _chance = 50},
                     {_effectId = "Pipes 15", _chance = 50},
                     {_effectId = "Reeds 20", _chance = 50},
                     {_effectId = "Porridge 30", _chance = 50},
                     {_effectId = "Wetstone 20", _chance = 50},
                     {_effectId = "Tea 30", _chance = 50},
                     {_effectId = "Wood 30", _chance = 30},
                     {_effectId = "Wine 30", _chance = 50}
                    {_effectId = "Metal Tools 6", _chance = 5},
                    {_effectId = "Parts 5", _chance = 20}
                 },
                 },
             },
             },
             {
             {
                 _tableId = "Loot Table - Ruined Woodcutters Camp - Rebuild",
                 _tableId = "Loot Table - Ruined Tea Doctor - Rebuild",
                 _minAmount = 1,
                 _minAmount = 1,
                 _maxAmount = 1,
                 _maxAmount = 1,
                 _effects = {
                 _effects = {
                     {_effectId = "Replace Building Woodcutters Camp", _chance = 100}
                     {_effectId = "Replace Building Tea Doctor", _chance = 100}
                 },
                 },
             }
             }
Line 27,752: Line 27,401:
         _activeEffects = {},
         _activeEffects = {},
     },
     },
     ["Ruined Workshop"] = {
     ["Ruined Tea House"] = {
         _id = "Ruined Workshop",
         _id = "Ruined Tea House",
         _displayName = "Workshop",
         _displayName = "Ruined Teahouse",
         _description = "A building destroyed by the storm. It can be rebuilt or salvaged.",
         _description = "A building destroyed by the storm. It can be rebuilt or salvaged.",
         _iconFilename = "Ruined Workshop_icon.png",
         _iconFilename = "Ruined Tea House_icon.png",
         _category = "Ruin",
         _category = "Ruin",
         _categoryDisplay = "Glade Event",
         _categoryDisplay = "Glade Event",
         _sizeX = 3,
         _sizeX = 3,
         _sizeY = 3,
         _sizeY = 2,
         _constructionTime = 5,
         _constructionTime = 5,
         _cityScore = 0,
         _cityScore = 0,
Line 27,775: Line 27,424:
         _hasOrder = false,
         _hasOrder = false,
         _orderModel = nil,
         _orderModel = nil,
         _workTimeReducedPerWorker = 30,
         _workTimeReducedPerWorker = 30.0,
         _difficulties = {
         _difficulties = {
             {
             {
                 _difficulty = 1,
                 _difficulty = 1,
                 _effectTimeToStartRatio = 1,
                 _effectTimeToStartRatio = 1.0,
                 _decisions = {
                 _decisions = {
                 {
                 {
                     _workingTime = 90,
                     _workingTime = 90.0,
                     _label = "Salvage",
                     _label = "Salvage",
                     _decisionTag = "None",
                     _decisionTag = "None",
Line 27,801: Line 27,450:
                 },
                 },
                 {
                 {
                     _workingTime = 90,
                     _workingTime = 90.0,
                     _label = "Rebuild",
                     _label = "Rebuild",
                     _decisionTag = "None",
                     _decisionTag = "None",
Line 27,807: Line 27,456:
                         {
                         {
                             _goods = {
                             _goods = {
                                 {_id = "[Mat Processed] Planks", _amount = 4}
                                 {_id = "[Mat Processed] Planks", _amount = 5}
                             }
                             }
                         }
                         }
Line 27,813: Line 27,462:
                         {
                         {
                             _goods = {
                             _goods = {
                                 {_id = "[Mat Processed] Bricks", _amount = 4}
                                 {_id = "[Mat Processed] Bricks", _amount = 2}
                            }
                        }
,
                        {
                            _goods = {
                                {_id = "[Mat Processed] Fabric", _amount = 4}
                             }
                             }
                         }
                         }
Line 27,831: Line 27,474:
         _decisionsRewards = {
         _decisionsRewards = {
             {
             {
                 _tableId = "Loot Table - Ruined Crude Workstation - Salvage",
                 _tableId = "Loot Table - Ruined Tea House - Salvage",
                 _minAmount = 2,
                 _minAmount = 2,
                 _maxAmount = 2,
                 _maxAmount = 2,
                 _effects = {
                 _effects = {
                     {_effectId = "Bricks 10", _chance = 40},
                     {_effectId = "Flour 25", _chance = 20},
                     {_effectId = "Parts 8", _chance = 5},
                    {_effectId = "Herbs 30", _chance = 20},
                     {_effectId = "Planks 10", _chance = 40},
                    {_effectId = "Incense 15", _chance = 40},
                     {_effectId = "Fabric 10", _chance = 40},
                     {_effectId = "Ink 25", _chance = 50},
                     {_effectId = "Clay 20", _chance = 25},
                     {_effectId = "Pack of Provisions 10", _chance = 5},
                     {_effectId = "Plant Fiber 25", _chance = 25},
                     {_effectId = "Porridge 25", _chance = 40},
                     {_effectId = "Wetstone 20", _chance = 25},
                     {_effectId = "Tea 25", _chance = 40},
                     {_effectId = "Wood 30", _chance = 20}
                     {_effectId = "Tea House Blueprint", _chance = 2},
                     {_effectId = "Waterskins 20", _chance = 30},
                     {_effectId = "Wine 30", _chance = 20}
                 },
                 },
             },
             },
             {
             {
                 _tableId = "Loot Table - Ruined Workshop - Rebuild",
                 _tableId = "Loot Table - Ruined Tea House - Rebuild",
                 _minAmount = 1,
                 _minAmount = 1,
                 _maxAmount = 1,
                 _maxAmount = 1,
                 _effects = {
                 _effects = {
                     {_effectId = "Replace Building Workshop", _chance = 100}
                     {_effectId = "Replace Building Tea House", _chance = 100}
                 },
                 },
             }
             }
Line 27,859: Line 27,504:
         _activeEffects = {},
         _activeEffects = {},
     },
     },
     ["Sacrifice Totem"] = {
     ["Ruined Temple"] = {
         _id = "Sacrifice Totem",
         _id = "Ruined Temple",
         _displayName = "Totem of Denial",
         _displayName = "Ruined Temple",
         _description = "A religious structure built by the Fishmen. It interferes with the Hearth in the center of the settlement.",
         _description = "A building destroyed by the storm. It can be rebuilt or salvaged.",
         _iconFilename = "Sacrifice Totem_icon.png",
         _iconFilename = "Ruined Temple_icon.png",
         _category = "Glade Event",
         _category = "Ruin",
         _categoryDisplay = "Glade Event",
         _categoryDisplay = "Glade Event",
         _sizeX = 2,
         _sizeX = 3,
         _sizeY = 2,
         _sizeY = 3,
         _constructionTime = 0,
         _constructionTime = 5,
         _cityScore = 0,
         _cityScore = 0,
         _isMovable = false,
         _isMovable = false,
         _isInitiallyEssential = true,
         _isInitiallyEssential = false,
         _workerCapacity = 2,
         _workerCapacity = 3,
         _constructionCosts = {},
         _constructionCosts = {},
         _recipes = {},
         _recipes = {},
Line 27,879: Line 27,524:
             "Forest"
             "Forest"
         },
         },
         _dangerLevel = "Dangerous",
         _dangerLevel = "None",
         _hasOrder = false,
         _hasOrder = false,
         _orderModel = nil,
         _orderModel = nil,
         _workTimeReducedPerWorker = 60,
         _workTimeReducedPerWorker = 30.0,
         _difficulties = {
         _difficulties = {
             {
             {
                 _difficulty = 0,
                 _difficulty = 1,
                 _effectTimeToStartRatio = 1,
                 _effectTimeToStartRatio = 1.0,
                 _decisions = {
                 _decisions = {
                 {
                 {
                     _workingTime = 210,
                     _workingTime = 120.0,
                     _label = "Burn Down",
                     _label = "Salvage",
                     _decisionTag = "None",
                     _decisionTag = "None",
                     _requiredGoods = {
                     _requiredGoods = {
                         {
                         {
                             _goods = {
                             _goods = {
                                 {_id = "[Crafting] Oil", _amount = 5}, {_id = "[Crafting] Coal", _amount = 5}, {_id = "[Crafting] Sea Marrow", _amount = 5}, {_id = "[Mat Processed] Planks", _amount = 8}
                                 {_id = "[Mat Raw] Wood", _amount = 10}
                             }
                             }
                         }
                         }
                    },
,
                    _workingEffects = nil,
                },
                {
                    _workingTime = 210,
                    _label = "Perform Ritual",
                    _decisionTag = "Corruption <sprite name=dec_corruption>",
                    _requiredGoods = {
                         {
                         {
                             _goods = {
                             _goods = {
                                 {_id = "[Needs] Ale", _amount = 10}, {_id = "[Needs] Wine", _amount = 10}, {_id = "[Needs] Incense", _amount = 10}, {_id = "[Needs] Scrolls", _amount = 10}, {_id = "[Needs] Tea", _amount = 10}, {_id = "[Needs] Training Gear", _amount = 10}
                                 {_id = "[Mat Raw] Clay", _amount = 5}, {_id = "[Mat Raw] Stone", _amount = 5}, {_id = "[Mat Raw] Reeds", _amount = 5}
                             }
                             }
                         }
                         }
                     },
                     },
                     _workingEffects = nil,
                     _workingEffects = nil,
                }
                 },
                 },
            },
            {
                _difficulty = 1,
                _effectTimeToStartRatio = 1,
                _decisions = {
                 {
                 {
                     _workingTime = 240,
                     _workingTime = 120.0,
                     _label = "Burn Down",
                     _label = "Rebuild",
                     _decisionTag = "None",
                     _decisionTag = "None",
                     _requiredGoods = {
                     _requiredGoods = {
                         {
                         {
                             _goods = {
                             _goods = {
                                 {_id = "[Crafting] Oil", _amount = 8}, {_id = "[Crafting] Coal", _amount = 8}, {_id = "[Crafting] Sea Marrow", _amount = 8}, {_id = "[Mat Processed] Planks", _amount = 12}
                                 {_id = "[Mat Processed] Planks", _amount = 10}
                             }
                             }
                         }
                         }
                    },
,
                    _workingEffects = nil,
                        {
                },
                            _goods = {
                {
                                {_id = "[Mat Processed] Bricks", _amount = 8}
                    _workingTime = 240,
                            }
                    _label = "Perform Ritual",
                        }
                    _decisionTag = "Corruption <sprite name=dec_corruption>",
,
                    _requiredGoods = {
                         {
                         {
                             _goods = {
                             _goods = {
                                 {_id = "[Needs] Ale", _amount = 15}, {_id = "[Needs] Wine", _amount = 15}, {_id = "[Needs] Incense", _amount = 15}, {_id = "[Needs] Scrolls", _amount = 15}, {_id = "[Needs] Tea", _amount = 15}, {_id = "[Needs] Training Gear", _amount = 15}
                                 {_id = "[Mat Processed] Fabric", _amount = 8}
                             }
                             }
                         }
                         }
Line 27,946: Line 27,577:
                     _workingEffects = nil,
                     _workingEffects = nil,
                 }
                 }
                },
            }
        },
        _rewardsTiers = {},
        _decisionsRewards = {
            {
                _tableId = "Loot Table - Ruined Temple - Salvage",
                _minAmount = 2,
                _maxAmount = 2,
                _effects = {
                    {_effectId = "Oil 40", _chance = 30},
                    {_effectId = "Amber 15", _chance = 10},
                    {_effectId = "Incense 30", _chance = 50},
                    {_effectId = "Paper 30", _chance = 50},
                    {_effectId = "Tea 30", _chance = 50},
                    {_effectId = "Temple Blueprint", _chance = 1},
                    {_effectId = "Ancient Tablet 2", _chance = 4},
                    {_effectId = "Coats 35", _chance = 50},
                    {_effectId = "Wine 30", _chance = 50}
                 },
                 },
             },
             },
             {
             {
                 _difficulty = 2,
                _tableId = "Loot Table - Ruined Temple - Rebuild",
                 _effectTimeToStartRatio = 1,
                _minAmount = 1,
                _maxAmount = 1,
                _effects = {
                    {_effectId = "Replace Building Temple", _chance = 100}
                },
            }
        },
        _areEffectsPermanent = false,
        _effectsTiers = {
        },
        _activeEffects = {},
    },
    ["Ruined Tinctury"] = {
        _id = "Ruined Tinctury",
        _displayName = "Ruined Tinctury",
        _description = "A building destroyed by the storm. It can be rebuilt or salvaged.",
        _iconFilename = "Ruined Tinctury_icon.png",
        _category = "Ruin",
        _categoryDisplay = "Glade Event",
        _sizeX = 3,
        _sizeY = 2,
        _constructionTime = 5,
        _cityScore = 0,
        _isMovable = false,
        _isInitiallyEssential = false,
        _workerCapacity = 3,
        _constructionCosts = {},
        _recipes = {},
        _levels = {},
        _tags = {
            "Forest"
        },
        _dangerLevel = "None",
        _hasOrder = false,
        _orderModel = nil,
        _workTimeReducedPerWorker = 30.0,
        _difficulties = {
            {
                 _difficulty = 1,
                 _effectTimeToStartRatio = 1.0,
                 _decisions = {
                 _decisions = {
                 {
                 {
                     _workingTime = 270,
                     _workingTime = 90.0,
                     _label = "Burn Down",
                     _label = "Salvage",
                     _decisionTag = "None",
                     _decisionTag = "None",
                     _requiredGoods = {
                     _requiredGoods = {
                         {
                         {
                             _goods = {
                             _goods = {
                                 {_id = "[Crafting] Oil", _amount = 10}, {_id = "[Crafting] Coal", _amount = 10}, {_id = "[Crafting] Sea Marrow", _amount = 10}, {_id = "[Mat Processed] Planks", _amount = 16}
                                 {_id = "[Mat Raw] Wood", _amount = 10}
                             }
                             }
                         }
                         }
                    },
,
                    _workingEffects = nil,
                },
                {
                    _workingTime = 270,
                    _label = "Perform Ritual",
                    _decisionTag = "Corruption <sprite name=dec_corruption>",
                    _requiredGoods = {
                         {
                         {
                             _goods = {
                             _goods = {
                                 {_id = "[Needs] Ale", _amount = 20}, {_id = "[Needs] Wine", _amount = 20}, {_id = "[Needs] Incense", _amount = 20}, {_id = "[Needs] Scrolls", _amount = 20}, {_id = "[Needs] Tea", _amount = 20}, {_id = "[Needs] Training Gear", _amount = 20}
                                 {_id = "[Mat Raw] Clay", _amount = 5}, {_id = "[Mat Raw] Stone", _amount = 5}, {_id = "[Mat Raw] Reeds", _amount = 5}
                             }
                             }
                         }
                         }
                     },
                     },
                     _workingEffects = nil,
                     _workingEffects = nil,
                }
                 },
                 },
            },
            {
                _difficulty = 3,
                _effectTimeToStartRatio = 1,
                _decisions = {
                 {
                 {
                     _workingTime = 300,
                     _workingTime = 90.0,
                     _label = "Burn Down",
                     _label = "Rebuild",
                     _decisionTag = "None",
                     _decisionTag = "None",
                     _requiredGoods = {
                     _requiredGoods = {
                         {
                         {
                             _goods = {
                             _goods = {
                                 {_id = "[Crafting] Oil", _amount = 15}, {_id = "[Crafting] Coal", _amount = 15}, {_id = "[Crafting] Sea Marrow", _amount = 15}, {_id = "[Mat Processed] Planks", _amount = 24}
                                 {_id = "[Mat Processed] Planks", _amount = 5}
                            }
                        }
,
                        {
                            _goods = {
                                {_id = "[Mat Processed] Fabric", _amount = 2}
                             }
                             }
                         }
                         }
                     },
                     },
                     _workingEffects = nil,
                     _workingEffects = nil,
                }
                 },
                 },
                {
             }
                    _workingTime = 300,
                    _label = "Perform Ritual",
                    _decisionTag = "Corruption <sprite name=dec_corruption>",
                    _requiredGoods = {
                        {
                            _goods = {
                                {_id = "[Needs] Ale", _amount = 30}, {_id = "[Needs] Wine", _amount = 30}, {_id = "[Needs] Incense", _amount = 30}, {_id = "[Needs] Scrolls", _amount = 30}, {_id = "[Needs] Tea", _amount = 30}, {_id = "[Needs] Training Gear", _amount = 30}
                            }
                        }
                    },
                    _workingEffects = nil,
                }
                },
             }
         },
         },
         _rewardsTiers = {},
         _rewardsTiers = {},
         _decisionsRewards = {
         _decisionsRewards = {
             {
             {
                 _tableId = "Loot Table - Totems - Keep",
                 _tableId = "Loot Table - Ruined Tinctury - Salvage",
                 _minAmount = 2,
                 _minAmount = 2,
                 _maxAmount = 2,
                 _maxAmount = 2,
                 _effects = {
                 _effects = {
                     {_effectId = "Ancient Tablet 2", _chance = 70},
                     {_effectId = "Ale 20", _chance = 20},
                     {_effectId = "Biscuits 30", _chance = 40},
                     {_effectId = "Barrels 20", _chance = 20},
                    {_effectId = "Boots 30", _chance = 40},
                     {_effectId = "Berries 30", _chance = 10},
                    {_effectId = "Bricks +1", _chance = 20},
                     {_effectId = "Herbs 30", _chance = 10},
                    {_effectId = "Coats 30", _chance = 50},
                     {_effectId = "Ink 25", _chance = 40},
                    {_effectId = "Crystalized Dew 25", _chance = 50},
                     {_effectId = "Paste 25", _chance = 50},
                    {_effectId = "Fabric 20", _chance = 40},
                     {_effectId = "Resin 30", _chance = 15},
                     {_effectId = "Grain 30", _chance = 50},
                     {_effectId = "Tea 20", _chance = 50},
                     {_effectId = "Incense 30", _chance = 50},
                     {_effectId = "Tinctury Blueprint", _chance = 2},
                    {_effectId = "Jerky 30", _chance = 40},
                     {_effectId = "Wine 20", _chance = 40}
                    {_effectId = "Leather 30", _chance = 50},
                    {_effectId = "Milk-cap Mushroom 30", _chance = 40},
                    {_effectId = "Pack of Provisions 10", _chance = 30},
                     {_effectId = "Paper 30", _chance = 40},
                     {_effectId = "Paste 30", _chance = 40},
                    {_effectId = "Pie 30", _chance = 40},
                    {_effectId = "Porridge 30", _chance = 40},
                    {_effectId = "Pottery 30", _chance = 40},
                    {_effectId = "Reeds 30", _chance = 50},
                     {_effectId = "Scales 30", _chance = 30},
                    {_effectId = "Skewers 30", _chance = 40},
                     {_effectId = "Tea 30", _chance = 40},
                     {_effectId = "Training Gear 30", _chance = 30},
                    {_effectId = "Wetstone 35", _chance = 30},
                     {_effectId = "Wine 30", _chance = 40}
                 },
                 },
             },
             },
             {
             {
                 _tableId = "Loot Table - Sacrifice Totem - Convert",
                 _tableId = "Loot Table - Ruined Tinctury - Rebuild",
                 _minAmount = 1,
                 _minAmount = 1,
                 _maxAmount = 1,
                 _maxAmount = 1,
                 _effects = {
                 _effects = {
                     {_effectId = "Replace Sacrifice Totem", _chance = 100}
                     {_effectId = "Replace Building Tinctury", _chance = 100}
                 },
                 },
             }
             }
Line 28,058: Line 27,712:
         _areEffectsPermanent = false,
         _areEffectsPermanent = false,
         _effectsTiers = {
         _effectsTiers = {
            {
                _timeToStart = 0,
                _effects = {
                },
            },
            {
                _timeToStart = 780,
                _effects = {
                    "Longer Storm Rain Totem",
                    "1 Reputation Penalty - Totem"
                },
            }
         },
         },
         _activeEffects = {},
         _activeEffects = {},
     },
     },
     ["Scorpion 1"] = {
     ["Ruined Tinkerer"] = {
         _id = "Scorpion 1",
         _id = "Ruined Tinkerer",
         _displayName = "Archaeological Discovery",
         _displayName = "Ruined Tinkerer",
         _description = "Royal archaeologists are certain that a phenomenal discovery is hidden here. The Queen offers a generous reward for unearthing this ancient skeleton. This event is multi-stage and includes excavation, conservation, and reconstruction of the skeleton.",
         _description = "A building destroyed by the storm. It can be rebuilt or salvaged.",
         _iconFilename = "Scorpion 1_icon.png",
         _iconFilename = "Ruined Tinkerer_icon.png",
         _category = "Glade Event",
         _category = "Ruin",
         _categoryDisplay = "Glade Event",
         _categoryDisplay = "Glade Event",
         _sizeX = 3,
         _sizeX = 3,
         _sizeY = 3,
         _sizeY = 2,
         _constructionTime = 0,
         _constructionTime = 5,
         _cityScore = 0,
         _cityScore = 0,
         _isMovable = false,
         _isMovable = false,
         _isInitiallyEssential = true,
         _isInitiallyEssential = false,
         _workerCapacity = 3,
         _workerCapacity = 3,
         _constructionCosts = {},
         _constructionCosts = {},
Line 28,096: Line 27,738:
         _hasOrder = false,
         _hasOrder = false,
         _orderModel = nil,
         _orderModel = nil,
         _workTimeReducedPerWorker = 30,
         _workTimeReducedPerWorker = 30.0,
         _difficulties = {
         _difficulties = {
             {
             {
                 _difficulty = 0,
                 _difficulty = 1,
                 _effectTimeToStartRatio = 1,
                 _effectTimeToStartRatio = 1.0,
                 _decisions = {
                 _decisions = {
                 {
                 {
                     _workingTime = 120,
                     _workingTime = 90.0,
                     _label = "Salvage",
                     _label = "Salvage",
                     _decisionTag = "None",
                     _decisionTag = "None",
Line 28,109: Line 27,751:
                         {
                         {
                             _goods = {
                             _goods = {
                                 {_id = "[Mat Raw] Wood", _amount = 20}, {_id = "[Mat Processed] Planks", _amount = 10}
                                 {_id = "[Mat Raw] Wood", _amount = 10}
                             }
                             }
                         }
                         }
Line 28,115: Line 27,757:
                         {
                         {
                             _goods = {
                             _goods = {
                                 {_id = "[Water] Drizzle Water", _amount = 20}, {_id = "[Water] Clearance Water", _amount = 20}, {_id = "[Water] Storm Water", _amount = 20}
                                 {_id = "[Mat Raw] Clay", _amount = 5}, {_id = "[Mat Raw] Stone", _amount = 5}, {_id = "[Mat Raw] Reeds", _amount = 5}
                             }
                             }
                         }
                         }
Line 28,122: Line 27,764:
                 },
                 },
                 {
                 {
                     _workingTime = 180,
                     _workingTime = 90.0,
                     _label = "Excavate",
                     _label = "Rebuild",
                     _decisionTag = "None",
                     _decisionTag = "None",
                     _requiredGoods = {
                     _requiredGoods = {
                         {
                         {
                             _goods = {
                             _goods = {
                                 {_id = "[Food Raw] Eggs", _amount = 8}, {_id = "[Food Raw] Meat", _amount = 8}, {_id = "[Food Raw] Roots", _amount = 8}, {_id = "[Food Raw] Berries", _amount = 8}, {_id = "[Food Raw] Mushrooms", _amount = 8}, {_id = "[Food Raw] Insects", _amount = 8}, {_id = "[Food Raw] Fish", _amount = 8}
                                 {_id = "[Mat Processed] Planks", _amount = 5}
                             }
                             }
                         }
                         }
Line 28,134: Line 27,776:
                         {
                         {
                             _goods = {
                             _goods = {
                                 {_id = "[Mat Processed] Planks", _amount = 10}, {_id = "[Mat Processed] Fabric", _amount = 5}, {_id = "[Mat Processed] Bricks", _amount = 5}
                                 {_id = "[Mat Processed] Bricks", _amount = 2}
                             }
                             }
                         }
                         }
Line 28,141: Line 27,783:
                 }
                 }
                 },
                 },
             },
             }
        },
        _rewardsTiers = {},
        _decisionsRewards = {
             {
             {
                 _difficulty = 1,
                 _tableId = "Loot Table - Ruined Tinkerer - Salvage",
                 _effectTimeToStartRatio = 1,
                 _minAmount = 2,
                 _decisions = {
                 _maxAmount = 2,
                 {
                 _effects = {
                     _workingTime = 150,
                     {_effectId = "Parts 5", _chance = 5},
                     _label = "Salvage",
                     {_effectId = "Barrels 20", _chance = 40},
                     _decisionTag = "None",
                     {_effectId = "Training Gear 20", _chance = 25},
                     _requiredGoods = {
                     {_effectId = "Copper Bar 10", _chance = 35},
                        {
                    {_effectId = "Copper Ore 15", _chance = 40},
                            _goods = {
                    {_effectId = "Pack of Building Materials 10", _chance = 30},
                                {_id = "[Mat Raw] Wood", _amount = 30}, {_id = "[Mat Processed] Planks", _amount = 15}
                    {_effectId = "Metal Tools 6", _chance = 40},
                            }
                    {_effectId = "Tinkerer Blueprint", _chance = 2},
                        }
                     {_effectId = "Boots 25", _chance = 50}
,
                        {
                            _goods = {
                                {_id = "[Water] Drizzle Water", _amount = 30}, {_id = "[Water] Clearance Water", _amount = 30}, {_id = "[Water] Storm Water", _amount = 30}
                            }
                        }
                    },
                     _workingEffects = nil,
                 },
                 },
                {
            },
                    _workingTime = 210,
            {
                    _label = "Excavate",
                _tableId = "Loot Table - Ruined Tinkerer - Rebuild",
                    _decisionTag = "None",
                _minAmount = 1,
                    _requiredGoods = {
                _maxAmount = 1,
                        {
                _effects = {
                            _goods = {
                    {_effectId = "Replace Building Tinkerer", _chance = 100}
                                {_id = "[Food Raw] Eggs", _amount = 12}, {_id = "[Food Raw] Meat", _amount = 12}, {_id = "[Food Raw] Roots", _amount = 12}, {_id = "[Food Raw] Berries", _amount = 12}, {_id = "[Food Raw] Mushrooms", _amount = 12}, {_id = "[Food Raw] Insects", _amount = 12}, {_id = "[Food Raw] Fish", _amount = 12}
                            }
                        }
,
                        {
                            _goods = {
                                {_id = "[Mat Processed] Planks", _amount = 15}, {_id = "[Mat Processed] Fabric", _amount = 8}, {_id = "[Mat Processed] Bricks", _amount = 8}
                            }
                        }
                    },
                    _workingEffects = nil,
                }
                 },
                 },
             },
             }
        },
        _areEffectsPermanent = false,
        _effectsTiers = {
        },
        _activeEffects = {},
    },
    ["Ruined Toolshop"] = {
        _id = "Ruined Toolshop",
        _displayName = "Ruined Toolshop",
        _description = "A building destroyed by the storm. It can be rebuilt or salvaged.",
        _iconFilename = "Ruined Toolshop_icon.png",
        _category = "Ruin",
        _categoryDisplay = "Glade Event",
        _sizeX = 3,
        _sizeY = 2,
        _constructionTime = 5,
        _cityScore = 0,
        _isMovable = false,
        _isInitiallyEssential = false,
        _workerCapacity = 3,
        _constructionCosts = {},
        _recipes = {},
        _levels = {},
        _tags = {
            "Forest"
        },
        _dangerLevel = "None",
        _hasOrder = false,
        _orderModel = nil,
        _workTimeReducedPerWorker = 30.0,
        _difficulties = {
             {
             {
                 _difficulty = 2,
                 _difficulty = 1,
                 _effectTimeToStartRatio = 1,
                 _effectTimeToStartRatio = 1.0,
                 _decisions = {
                 _decisions = {
                 {
                 {
                     _workingTime = 180,
                     _workingTime = 90.0,
                     _label = "Salvage",
                     _label = "Salvage",
                     _decisionTag = "None",
                     _decisionTag = "None",
Line 28,197: Line 27,853:
                         {
                         {
                             _goods = {
                             _goods = {
                                 {_id = "[Mat Raw] Wood", _amount = 40}, {_id = "[Mat Processed] Planks", _amount = 20}
                                 {_id = "[Mat Raw] Wood", _amount = 10}
                             }
                             }
                         }
                         }
Line 28,203: Line 27,859:
                         {
                         {
                             _goods = {
                             _goods = {
                                 {_id = "[Water] Drizzle Water", _amount = 40}, {_id = "[Water] Clearance Water", _amount = 40}, {_id = "[Water] Storm Water", _amount = 40}
                                 {_id = "[Mat Raw] Clay", _amount = 5}, {_id = "[Mat Raw] Stone", _amount = 5}, {_id = "[Mat Raw] Reeds", _amount = 5}
                             }
                             }
                         }
                         }
Line 28,210: Line 27,866:
                 },
                 },
                 {
                 {
                     _workingTime = 240,
                     _workingTime = 90.0,
                     _label = "Excavate",
                     _label = "Rebuild",
                     _decisionTag = "None",
                     _decisionTag = "None",
                     _requiredGoods = {
                     _requiredGoods = {
                         {
                         {
                             _goods = {
                             _goods = {
                                 {_id = "[Food Raw] Eggs", _amount = 16}, {_id = "[Food Raw] Meat", _amount = 16}, {_id = "[Food Raw] Roots", _amount = 16}, {_id = "[Food Raw] Berries", _amount = 16}, {_id = "[Food Raw] Mushrooms", _amount = 16}, {_id = "[Food Raw] Insects", _amount = 16}, {_id = "[Food Raw] Fish", _amount = 16}
                                 {_id = "[Mat Processed] Planks", _amount = 5}
                             }
                             }
                         }
                         }
Line 28,222: Line 27,878:
                         {
                         {
                             _goods = {
                             _goods = {
                                 {_id = "[Mat Processed] Planks", _amount = 20}, {_id = "[Mat Processed] Fabric", _amount = 10}, {_id = "[Mat Processed] Bricks", _amount = 10}
                                 {_id = "[Mat Processed] Fabric", _amount = 2}
                             }
                             }
                         }
                         }
Line 28,229: Line 27,885:
                 }
                 }
                 },
                 },
             },
             }
        },
        _rewardsTiers = {},
        _decisionsRewards = {
             {
             {
                 _difficulty = 3,
                _tableId = "Loot Table - Ruined Toolshop - Salvage",
                 _effectTimeToStartRatio = 1,
                _minAmount = 2,
                _maxAmount = 2,
                _effects = {
                    {_effectId = "Planks 10", _chance = 15},
                    {_effectId = "Fabric 10", _chance = 15},
                    {_effectId = "Metal Tools 12", _chance = 50},
                    {_effectId = "Toolshop Blueprint", _chance = 2},
                    {_effectId = "Copper Bar 15", _chance = 10},
                    {_effectId = "Copper Ore 30", _chance = 20},
                    {_effectId = "Crystalized Dew 15", _chance = 50},
                    {_effectId = "Boots 20", _chance = 50},
                    {_effectId = "Scales 25", _chance = 50}
                },
            },
            {
                _tableId = "Loot Table - Ruined Toolshop - Rebuild",
                _minAmount = 1,
                _maxAmount = 1,
                _effects = {
                    {_effectId = "Replace Building Toolshop", _chance = 100}
                },
            }
        },
        _areEffectsPermanent = false,
        _effectsTiers = {
        },
        _activeEffects = {},
    },
    ["Ruined Trappers Camp"] = {
        _id = "Ruined Trappers Camp",
        _displayName = "Ruined Trappers' Camp",
        _description = "A building destroyed by the storm. It can be rebuilt or salvaged.",
        _iconFilename = "Ruined Trappers Camp_icon.png",
        _category = "Ruin",
        _categoryDisplay = "Glade Event",
        _sizeX = 2,
        _sizeY = 2,
        _constructionTime = 5,
        _cityScore = 0,
        _isMovable = false,
        _isInitiallyEssential = false,
        _workerCapacity = 3,
        _constructionCosts = {},
        _recipes = {},
        _levels = {},
        _tags = {
            "Forest"
        },
        _dangerLevel = "None",
        _hasOrder = false,
        _orderModel = nil,
        _workTimeReducedPerWorker = 20.0,
        _difficulties = {
            {
                 _difficulty = 1,
                 _effectTimeToStartRatio = 1.0,
                 _decisions = {
                 _decisions = {
                 {
                 {
                     _workingTime = 210,
                     _workingTime = 60.0,
                     _label = "Salvage",
                     _label = "Salvage",
                     _decisionTag = "None",
                     _decisionTag = "None",
Line 28,241: Line 27,955:
                         {
                         {
                             _goods = {
                             _goods = {
                                 {_id = "[Mat Raw] Wood", _amount = 60}, {_id = "[Mat Processed] Planks", _amount = 30}
                                 {_id = "[Mat Raw] Wood", _amount = 10}
                             }
                             }
                         }
                         }
Line 28,247: Line 27,961:
                         {
                         {
                             _goods = {
                             _goods = {
                                 {_id = "[Water] Drizzle Water", _amount = 60}, {_id = "[Water] Clearance Water", _amount = 60}, {_id = "[Water] Storm Water", _amount = 60}
                                 {_id = "[Mat Raw] Clay", _amount = 5}, {_id = "[Mat Raw] Stone", _amount = 5}, {_id = "[Mat Raw] Reeds", _amount = 5}
                             }
                             }
                         }
                         }
Line 28,254: Line 27,968:
                 },
                 },
                 {
                 {
                     _workingTime = 270,
                     _workingTime = 60.0,
                     _label = "Excavate",
                     _label = "Rebuild",
                     _decisionTag = "None",
                     _decisionTag = "None",
                     _requiredGoods = {
                     _requiredGoods = {
                         {
                         {
                             _goods = {
                             _goods = {
                                 {_id = "[Food Raw] Eggs", _amount = 24}, {_id = "[Food Raw] Meat", _amount = 24}, {_id = "[Food Raw] Roots", _amount = 24}, {_id = "[Food Raw] Berries", _amount = 24}, {_id = "[Food Raw] Mushrooms", _amount = 24}, {_id = "[Food Raw] Insects", _amount = 24}, {_id = "[Food Raw] Fish", _amount = 24}
                                 {_id = "[Mat Raw] Wood", _amount = 10}
                             }
                             }
                         }
                         }
Line 28,266: Line 27,980:
                         {
                         {
                             _goods = {
                             _goods = {
                                 {_id = "[Mat Processed] Planks", _amount = 30}, {_id = "[Mat Processed] Fabric", _amount = 15}, {_id = "[Mat Processed] Bricks", _amount = 15}
                                 {_id = "[Mat Processed] Parts", _amount = 2}
                             }
                             }
                         }
                         }
Line 28,278: Line 27,992:
         _decisionsRewards = {
         _decisionsRewards = {
             {
             {
                 _tableId = "Loot Table - Archaeological Excavations 1 - Salvage",
                 _tableId = "Loot Table - Ruined Camp - Salvage",
                 _minAmount = 3,
                 _minAmount = 2,
                 _maxAmount = 4,
                 _maxAmount = 2,
                 _effects = {
                 _effects = {
                    {_effectId = "Bricks 10", _chance = 50},
                    {_effectId = "Clay +1", _chance = 25},
                    {_effectId = "Coal +1", _chance = 25},
                    {_effectId = "Coal 30", _chance = 50},
                    {_effectId = "Copper Ore +1", _chance = 25},
                    {_effectId = "Copper Ore 20", _chance = 50},
                    {_effectId = "Crystalized Dew 15", _chance = 50},
                    {_effectId = "Fabric 10", _chance = 50},
                    {_effectId = "Hearth Parts 2", _chance = 30},
                    {_effectId = "Incense 25", _chance = 50},
                    {_effectId = "Ink 25", _chance = 50},
                    {_effectId = "Insects 20", _chance = 50},
                    {_effectId = "Leather 20", _chance = 50},
                    {_effectId = "Metal Tools 6", _chance = 50},
                    {_effectId = "Oil 20", _chance = 50},
                    {_effectId = "Pack of Building Materials 5", _chance = 50},
                    {_effectId = "Pack of Provisions 5", _chance = 50},
                    {_effectId = "Parts 2", _chance = 30},
                    {_effectId = "Planks 10", _chance = 50},
                    {_effectId = "Plant Fiber 20", _chance = 50},
                     {_effectId = "Pottery 20", _chance = 50},
                     {_effectId = "Pottery 20", _chance = 50},
                    {_effectId = "Coats 20", _chance = 30},
                    {_effectId = "Insects 30", _chance = 30},
                    {_effectId = "Milk-cap Mushroom 30", _chance = 50},
                     {_effectId = "Roots 20", _chance = 50},
                     {_effectId = "Roots 20", _chance = 50},
                     {_effectId = "Sea Marrow 20", _chance = 50},
                     {_effectId = "Clay 20", _chance = 50},
                     {_effectId = "Stone +1", _chance = 25},
                     {_effectId = "Plant Fiber 25", _chance = 50},
                     {_effectId = "Tea 20", _chance = 50},
                     {_effectId = "Reeds 20", _chance = 50},
                     {_effectId = "Training Gear 20", _chance = 50},
                     {_effectId = "Wetstone 20", _chance = 50},
                     {_effectId = "Wine 20", _chance = 50}
                     {_effectId = "Wood 30", _chance = 30},
                    {_effectId = "Metal Tools 6", _chance = 5},
                    {_effectId = "Parts 5", _chance = 20}
                 },
                 },
             },
             },
             {
             {
                 _tableId = "Loot Table - Scorpion 1 - Rebuild",
                 _tableId = "Loot Table - Ruined Trappers Camp - Rebuild",
                 _minAmount = 2,
                 _minAmount = 1,
                 _maxAmount = 2,
                 _maxAmount = 1,
                 _effects = {
                 _effects = {
                     {_effectId = "Replace With Scorpion 2", _chance = 100},
                     {_effectId = "Replace Building Trappers Camp", _chance = 100}
                    {_effectId = "Ancient Tablet 1", _chance = 100}
                 },
                 },
             }
             }
Line 28,326: Line 28,024:
         _activeEffects = {},
         _activeEffects = {},
     },
     },
     ["Scorpion 2"] = {
     ["Ruined Weaver"] = {
         _id = "Scorpion 2",
         _id = "Ruined Weaver",
         _displayName = "Archaeological Excavation",
         _displayName = "Ruined Weaver",
         _description = "After successfully excavating most of the ancient bones, they now need to be carefully conserved before proceeding to the reconstruction stage. However, the creature has not yet been identified.",
         _description = "A building destroyed by the storm. It can be rebuilt or salvaged.",
         _iconFilename = "Scorpion 2_icon.png",
         _iconFilename = "Ruined Weaver_icon.png",
         _category = "Glade Event",
         _category = "Ruin",
         _categoryDisplay = "Glade Event",
         _categoryDisplay = "Glade Event",
         _sizeX = 3,
         _sizeX = 3,
         _sizeY = 3,
         _sizeY = 2,
         _constructionTime = 0,
         _constructionTime = 5,
         _cityScore = 0,
         _cityScore = 0,
         _isMovable = false,
         _isMovable = false,
         _isInitiallyEssential = true,
         _isInitiallyEssential = false,
         _workerCapacity = 3,
         _workerCapacity = 3,
         _constructionCosts = {},
         _constructionCosts = {},
Line 28,349: Line 28,047:
         _hasOrder = false,
         _hasOrder = false,
         _orderModel = nil,
         _orderModel = nil,
         _workTimeReducedPerWorker = 30,
         _workTimeReducedPerWorker = 30.0,
         _difficulties = {
         _difficulties = {
             {
             {
                 _difficulty = 0,
                 _difficulty = 1,
                 _effectTimeToStartRatio = 1,
                 _effectTimeToStartRatio = 1.0,
                 _decisions = {
                 _decisions = {
                 {
                 {
                     _workingTime = 120,
                     _workingTime = 90.0,
                     _label = "Salvage",
                     _label = "Salvage",
                     _decisionTag = "None",
                     _decisionTag = "None",
Line 28,362: Line 28,060:
                         {
                         {
                             _goods = {
                             _goods = {
                                 {_id = "[Mat Raw] Wood", _amount = 20}, {_id = "[Mat Processed] Planks", _amount = 10}
                                 {_id = "[Mat Raw] Wood", _amount = 10}
                             }
                             }
                         }
                         }
Line 28,368: Line 28,066:
                         {
                         {
                             _goods = {
                             _goods = {
                                 {_id = "[Water] Drizzle Water", _amount = 20}, {_id = "[Water] Clearance Water", _amount = 20}, {_id = "[Water] Storm Water", _amount = 20}
                                 {_id = "[Mat Raw] Clay", _amount = 5}, {_id = "[Mat Raw] Stone", _amount = 5}, {_id = "[Mat Raw] Reeds", _amount = 5}
                             }
                             }
                         }
                         }
Line 28,375: Line 28,073:
                 },
                 },
                 {
                 {
                     _workingTime = 180,
                     _workingTime = 90.0,
                     _label = "Excavate",
                     _label = "Rebuild",
                     _decisionTag = "None",
                     _decisionTag = "None",
                     _requiredGoods = {
                     _requiredGoods = {
                         {
                         {
                             _goods = {
                             _goods = {
                                 {_id = "[Needs] Incense", _amount = 10}, {_id = "[Needs] Scrolls", _amount = 10}, {_id = "[Needs] Tea", _amount = 10}, {_id = "[Mat Raw] Resin", _amount = 10}
                                 {_id = "[Mat Processed] Planks", _amount = 8}
                            }
                        }
,
                        {
                            _goods = {
                                {_id = "[Crafting] Coal", _amount = 5}, {_id = "[Crafting] Oil", _amount = 5}, {_id = "[Crafting] Sea Marrow", _amount = 5}, {_id = "[Mat Processed] Planks", _amount = 8}
                             }
                             }
                         }
                         }
Line 28,393: Line 28,085:
                     _workingEffects = nil,
                     _workingEffects = nil,
                 }
                 }
                },
            }
        },
        _rewardsTiers = {},
        _decisionsRewards = {
            {
                _tableId = "Loot Table - Ruined Weaver - Salvage",
                _minAmount = 2,
                _maxAmount = 2,
                _effects = {
                    {_effectId = "Fabric 10", _chance = 40},
                    {_effectId = "Ink 25", _chance = 20},
                    {_effectId = "Coats 20", _chance = 20},
                    {_effectId = "Pack of Valuables 10", _chance = 50},
                    {_effectId = "Plant Fiber 25", _chance = 30},
                    {_effectId = "Reeds 25", _chance = 30},
                    {_effectId = "Weaver Blueprint", _chance = 2},
                    {_effectId = "Algae 25", _chance = 50},
                    {_effectId = "Boots 20", _chance = 50}
                 },
                 },
             },
             },
            {
                _tableId = "Loot Table - Ruined Weaver - Rebuild",
                _minAmount = 1,
                _maxAmount = 1,
                _effects = {
                    {_effectId = "Replace Building Weaver", _chance = 100}
                },
            }
        },
        _areEffectsPermanent = false,
        _effectsTiers = {
        },
        _activeEffects = {},
    },
    ["Ruined Woodcutters Camp"] = {
        _id = "Ruined Woodcutters Camp",
        _displayName = "Ruined Woodcutters' Camp",
        _description = "A building destroyed by the storm. It can be rebuilt or salvaged.",
        _iconFilename = "Ruined Woodcutters Camp_icon.png",
        _category = "Ruin",
        _categoryDisplay = "Glade Event",
        _sizeX = 2,
        _sizeY = 2,
        _constructionTime = 5,
        _cityScore = 0,
        _isMovable = false,
        _isInitiallyEssential = false,
        _workerCapacity = 3,
        _constructionCosts = {},
        _recipes = {},
        _levels = {},
        _tags = {
            "Forest"
        },
        _dangerLevel = "None",
        _hasOrder = false,
        _orderModel = nil,
        _workTimeReducedPerWorker = 20.0,
        _difficulties = {
             {
             {
                 _difficulty = 1,
                 _difficulty = 1,
                 _effectTimeToStartRatio = 1,
                 _effectTimeToStartRatio = 1.0,
                 _decisions = {
                 _decisions = {
                 {
                 {
                     _workingTime = 150,
                     _workingTime = 60.0,
                     _label = "Salvage",
                     _label = "Salvage",
                     _decisionTag = "None",
                     _decisionTag = "None",
Line 28,406: Line 28,156:
                         {
                         {
                             _goods = {
                             _goods = {
                                 {_id = "[Mat Raw] Wood", _amount = 30}, {_id = "[Mat Processed] Planks", _amount = 15}
                                 {_id = "[Mat Raw] Wood", _amount = 10}
                             }
                             }
                         }
                         }
Line 28,412: Line 28,162:
                         {
                         {
                             _goods = {
                             _goods = {
                                 {_id = "[Water] Drizzle Water", _amount = 30}, {_id = "[Water] Clearance Water", _amount = 30}, {_id = "[Water] Storm Water", _amount = 30}
                                 {_id = "[Mat Raw] Clay", _amount = 5}, {_id = "[Mat Raw] Stone", _amount = 5}, {_id = "[Mat Raw] Reeds", _amount = 5}
                             }
                             }
                         }
                         }
Line 28,419: Line 28,169:
                 },
                 },
                 {
                 {
                     _workingTime = 210,
                     _workingTime = 60.0,
                     _label = "Excavate",
                     _label = "Rebuild",
                     _decisionTag = "None",
                     _decisionTag = "None",
                     _requiredGoods = {
                     _requiredGoods = {
                         {
                         {
                             _goods = {
                             _goods = {
                                 {_id = "[Needs] Incense", _amount = 15}, {_id = "[Needs] Scrolls", _amount = 15}, {_id = "[Needs] Tea", _amount = 15}, {_id = "[Mat Raw] Resin", _amount = 15}
                                 {_id = "[Mat Raw] Wood", _amount = 10}
                             }
                             }
                         }
                         }
Line 28,431: Line 28,181:
                         {
                         {
                             _goods = {
                             _goods = {
                                 {_id = "[Crafting] Coal", _amount = 8}, {_id = "[Crafting] Oil", _amount = 8}, {_id = "[Crafting] Sea Marrow", _amount = 8}, {_id = "[Mat Processed] Planks", _amount = 12}
                                 {_id = "[Mat Processed] Parts", _amount = 2}
                             }
                             }
                         }
                         }
Line 28,437: Line 28,187:
                     _workingEffects = nil,
                     _workingEffects = nil,
                 }
                 }
                },
            }
        },
        _rewardsTiers = {},
        _decisionsRewards = {
            {
                _tableId = "Loot Table - Ruined Camp - Salvage",
                _minAmount = 2,
                _maxAmount = 2,
                _effects = {
                    {_effectId = "Pottery 20", _chance = 50},
                    {_effectId = "Coats 20", _chance = 30},
                    {_effectId = "Insects 30", _chance = 30},
                    {_effectId = "Milk-cap Mushroom 30", _chance = 50},
                    {_effectId = "Roots 20", _chance = 50},
                    {_effectId = "Clay 20", _chance = 50},
                    {_effectId = "Plant Fiber 25", _chance = 50},
                    {_effectId = "Reeds 20", _chance = 50},
                    {_effectId = "Wetstone 20", _chance = 50},
                    {_effectId = "Wood 30", _chance = 30},
                    {_effectId = "Metal Tools 6", _chance = 5},
                    {_effectId = "Parts 5", _chance = 20}
                 },
                 },
             },
             },
             {
             {
                 _difficulty = 2,
                _tableId = "Loot Table - Ruined Woodcutters Camp - Rebuild",
                 _effectTimeToStartRatio = 1,
                _minAmount = 1,
                _maxAmount = 1,
                _effects = {
                    {_effectId = "Replace Building Woodcutters Camp", _chance = 100}
                },
            }
        },
        _areEffectsPermanent = false,
        _effectsTiers = {
        },
        _activeEffects = {},
    },
    ["Ruined Workshop"] = {
        _id = "Ruined Workshop",
        _displayName = "Ruined Workshop",
        _description = "A building destroyed by the storm. It can be rebuilt or salvaged.",
        _iconFilename = "Ruined Workshop_icon.png",
        _category = "Ruin",
        _categoryDisplay = "Glade Event",
        _sizeX = 3,
        _sizeY = 3,
        _constructionTime = 5,
        _cityScore = 0,
        _isMovable = false,
        _isInitiallyEssential = false,
        _workerCapacity = 3,
        _constructionCosts = {},
        _recipes = {},
        _levels = {},
        _tags = {
            "Forest"
        },
        _dangerLevel = "None",
        _hasOrder = false,
        _orderModel = nil,
        _workTimeReducedPerWorker = 30.0,
        _difficulties = {
            {
                 _difficulty = 1,
                 _effectTimeToStartRatio = 1.0,
                 _decisions = {
                 _decisions = {
                 {
                 {
                     _workingTime = 180,
                     _workingTime = 90.0,
                     _label = "Salvage",
                     _label = "Salvage",
                     _decisionTag = "None",
                     _decisionTag = "None",
Line 28,450: Line 28,261:
                         {
                         {
                             _goods = {
                             _goods = {
                                 {_id = "[Mat Raw] Wood", _amount = 40}, {_id = "[Mat Processed] Planks", _amount = 20}
                                 {_id = "[Mat Raw] Wood", _amount = 10}
                             }
                             }
                         }
                         }
Line 28,456: Line 28,267:
                         {
                         {
                             _goods = {
                             _goods = {
                                 {_id = "[Water] Drizzle Water", _amount = 40}, {_id = "[Water] Clearance Water", _amount = 40}, {_id = "[Water] Storm Water", _amount = 40}
                                 {_id = "[Mat Raw] Clay", _amount = 5}, {_id = "[Mat Raw] Stone", _amount = 5}, {_id = "[Mat Raw] Reeds", _amount = 5}
                             }
                             }
                         }
                         }
Line 28,463: Line 28,274:
                 },
                 },
                 {
                 {
                     _workingTime = 240,
                     _workingTime = 90.0,
                     _label = "Excavate",
                     _label = "Rebuild",
                     _decisionTag = "None",
                     _decisionTag = "None",
                     _requiredGoods = {
                     _requiredGoods = {
                         {
                         {
                             _goods = {
                             _goods = {
                                 {_id = "[Needs] Incense", _amount = 20}, {_id = "[Needs] Scrolls", _amount = 20}, {_id = "[Needs] Tea", _amount = 20}, {_id = "[Mat Raw] Resin", _amount = 20}
                                 {_id = "[Mat Processed] Planks", _amount = 4}
                             }
                             }
                         }
                         }
Line 28,475: Line 28,286:
                         {
                         {
                             _goods = {
                             _goods = {
                                 {_id = "[Crafting] Coal", _amount = 10}, {_id = "[Crafting] Oil", _amount = 10}, {_id = "[Crafting] Sea Marrow", _amount = 10}, {_id = "[Mat Processed] Planks", _amount = 16}
                                 {_id = "[Mat Processed] Bricks", _amount = 4}
                            }
                        }
                    },
                    _workingEffects = nil,
                }
                },
            },
            {
                _difficulty = 3,
                _effectTimeToStartRatio = 1,
                _decisions = {
                {
                    _workingTime = 210,
                    _label = "Salvage",
                    _decisionTag = "None",
                    _requiredGoods = {
                        {
                            _goods = {
                                {_id = "[Mat Raw] Wood", _amount = 60}, {_id = "[Mat Processed] Planks", _amount = 30}
                             }
                             }
                         }
                         }
Line 28,500: Line 28,292:
                         {
                         {
                             _goods = {
                             _goods = {
                                 {_id = "[Water] Drizzle Water", _amount = 60}, {_id = "[Water] Clearance Water", _amount = 60}, {_id = "[Water] Storm Water", _amount = 60}
                                 {_id = "[Mat Processed] Fabric", _amount = 4}
                             }
                             }
                         }
                         }
                     },
                     },
                     _workingEffects = nil,
                     _workingEffects = nil,
                }
                 },
                 },
                {
             }
                    _workingTime = 270,
         },
                    _label = "Excavate",
         _rewardsTiers = {},
                    _decisionTag = "None",
         _decisionsRewards = {
                    _requiredGoods = {
                        {
                            _goods = {
                                {_id = "[Needs] Incense", _amount = 30}, {_id = "[Needs] Scrolls", _amount = 30}, {_id = "[Needs] Tea", _amount = 30}, {_id = "[Mat Raw] Resin", _amount = 30}
                            }
                        }
,
                        {
                            _goods = {
                                {_id = "[Crafting] Coal", _amount = 15}, {_id = "[Crafting] Oil", _amount = 15}, {_id = "[Crafting] Sea Marrow", _amount = 15}, {_id = "[Mat Processed] Planks", _amount = 24}
                            }
                        }
                    },
                    _workingEffects = nil,
                }
                },
             }
         },
         _rewardsTiers = {},
         _decisionsRewards = {
             {
             {
                 _tableId = "Loot Table - Archaeological Excavations 2 - Salvage",
                 _tableId = "Loot Table - Ruined Crude Workstation - Salvage",
                 _minAmount = 3,
                 _minAmount = 2,
                 _maxAmount = 4,
                 _maxAmount = 2,
                 _effects = {
                 _effects = {
                     {_effectId = "Bricks 15", _chance = 50},
                     {_effectId = "Bricks 10", _chance = 40},
                    {_effectId = "Clay +2", _chance = 15},
                     {_effectId = "Parts 8", _chance = 5},
                    {_effectId = "Coal +2", _chance = 15},
                     {_effectId = "Planks 10", _chance = 40},
                    {_effectId = "Coal 40", _chance = 50},
                     {_effectId = "Fabric 10", _chance = 40},
                    {_effectId = "Copper Bar +2", _chance = 25},
                     {_effectId = "Clay 20", _chance = 25},
                    {_effectId = "Copper Ore 30", _chance = 50},
                     {_effectId = "Plant Fiber 25", _chance = 25},
                    {_effectId = "Crystalized Dew 20", _chance = 50},
                     {_effectId = "Wetstone 20", _chance = 25},
                     {_effectId = "Fabric 15", _chance = 50},
                     {_effectId = "Wood 30", _chance = 20}
                    {_effectId = "Hearth Parts 3", _chance = 30},
                    {_effectId = "Incense 30", _chance = 50},
                    {_effectId = "Ink 35", _chance = 50},
                    {_effectId = "Insects 30", _chance = 50},
                    {_effectId = "Leather 30", _chance = 50},
                    {_effectId = "Metal Tools 8", _chance = 50},
                     {_effectId = "Oil 30", _chance = 50},
                    {_effectId = "Pack of Building Materials 10", _chance = 50},
                     {_effectId = "Pack of Provisions 10", _chance = 50},
                     {_effectId = "Parts 4", _chance = 30},
                    {_effectId = "Planks 15", _chance = 50},
                     {_effectId = "Plant Fiber 30", _chance = 50},
                     {_effectId = "Pottery 30", _chance = 50},
                     {_effectId = "Roots 30", _chance = 50},
                    {_effectId = "Sea Marrow 30", _chance = 50},
                    {_effectId = "Stone +2", _chance = 15},
                    {_effectId = "Tea 30", _chance = 50},
                    {_effectId = "Training Gear 30", _chance = 50},
                    {_effectId = "Wine 30", _chance = 50}
                 },
                 },
             },
             },
             {
             {
                 _tableId = "Loot Table - Scorpion 2 - Rebuild",
                 _tableId = "Loot Table - Ruined Workshop - Rebuild",
                 _minAmount = 2,
                 _minAmount = 1,
                 _maxAmount = 2,
                 _maxAmount = 1,
                 _effects = {
                 _effects = {
                     {_effectId = "Replace With Scorpion 3", _chance = 100},
                     {_effectId = "Replace Building Workshop", _chance = 100}
                    {_effectId = "Ancient Tablet 1", _chance = 100}
                 },
                 },
             }
             }
Line 28,579: Line 28,332:
         _activeEffects = {},
         _activeEffects = {},
     },
     },
     ["Scorpion 3"] = {
     ["Sacrifice Totem"] = {
         _id = "Scorpion 3",
         _id = "Sacrifice Totem",
         _displayName = "Archaeological Reconstruction",
         _displayName = "Totem of Denial",
         _description = "Archaeologists are ready to begin the final stage - reconstruction. A mythical creature is finally being unearthed. Huge bones are put together, revealing the full form of the monster that once inhabited this land.",
         _description = "A religious structure built by the Fishmen. It interferes with the Hearth in the center of the settlement.",
         _iconFilename = "Scorpion 3_icon.png",
         _iconFilename = "Sacrifice Totem_icon.png",
         _category = "Glade Event",
         _category = "Glade Event",
         _categoryDisplay = "Glade Event",
         _categoryDisplay = "Glade Event",
         _sizeX = 3,
         _sizeX = 2,
         _sizeY = 3,
         _sizeY = 2,
         _constructionTime = 0,
         _constructionTime = 0,
         _cityScore = 0,
         _cityScore = 0,
         _isMovable = false,
         _isMovable = false,
         _isInitiallyEssential = true,
         _isInitiallyEssential = true,
         _workerCapacity = 3,
         _workerCapacity = 2,
         _constructionCosts = {},
         _constructionCosts = {},
         _recipes = {},
         _recipes = {},
Line 28,599: Line 28,352:
             "Forest"
             "Forest"
         },
         },
         _dangerLevel = "None",
         _dangerLevel = "Dangerous",
         _hasOrder = false,
         _hasOrder = false,
         _orderModel = nil,
         _orderModel = nil,
         _workTimeReducedPerWorker = 30,
         _workTimeReducedPerWorker = 60.0,
         _difficulties = {
         _difficulties = {
             {
             {
                 _difficulty = 0,
                 _difficulty = 0,
                 _effectTimeToStartRatio = 1,
                 _effectTimeToStartRatio = 1.0,
                 _decisions = {
                 _decisions = {
                 {
                 {
                     _workingTime = 120,
                     _workingTime = 210.0,
                     _label = "Salvage",
                     _label = "Burn Down",
                     _decisionTag = "None",
                     _decisionTag = "None",
                     _requiredGoods = {
                     _requiredGoods = {
                         {
                         {
                             _goods = {
                             _goods = {
                                 {_id = "[Mat Raw] Wood", _amount = 20}, {_id = "[Mat Processed] Planks", _amount = 10}
                                 {_id = "[Crafting] Oil", _amount = 5}, {_id = "[Crafting] Coal", _amount = 5}, {_id = "[Crafting] Sea Marrow", _amount = 5}, {_id = "[Mat Processed] Planks", _amount = 8}
                            }
                        }
,
                        {
                            _goods = {
                                {_id = "[Water] Drizzle Water", _amount = 20}, {_id = "[Water] Clearance Water", _amount = 20}, {_id = "[Water] Storm Water", _amount = 20}
                             }
                             }
                         }
                         }
Line 28,628: Line 28,375:
                 },
                 },
                 {
                 {
                     _workingTime = 180,
                     _workingTime = 210.0,
                     _label = "Excavate",
                     _label = "Perform Ritual",
                     _decisionTag = "None",
                     _decisionTag = "Corruption <sprite name=dec_corruption>",
                     _requiredGoods = {
                     _requiredGoods = {
                         {
                         {
                             _goods = {
                             _goods = {
                                 {_id = "[Mat Raw] Stone", _amount = 20}, {_id = "[Metal] Copper Bar", _amount = 10}, {_id = "[Crafting] Dye", _amount = 10}, {_id = "[Vessel] Barrels", _amount = 10}, {_id = "[Needs] Incense", _amount = 10}
                                 {_id = "[Needs] Ale", _amount = 10}, {_id = "[Needs] Wine", _amount = 10}, {_id = "[Needs] Incense", _amount = 10}, {_id = "[Needs] Scrolls", _amount = 10}, {_id = "[Needs] Tea", _amount = 10}, {_id = "[Needs] Training Gear", _amount = 10}
                            }
                        }
,
                        {
                            _goods = {
                                {_id = "[Tools] Simple Tools", _amount = 4}, {_id = "[Mat Processed] Parts", _amount = 2}, {_id = "[Mat Processed] Pipe", _amount = 10}
                             }
                             }
                         }
                         }
Line 28,650: Line 28,391:
             {
             {
                 _difficulty = 1,
                 _difficulty = 1,
                 _effectTimeToStartRatio = 1,
                 _effectTimeToStartRatio = 1.0,
                 _decisions = {
                 _decisions = {
                 {
                 {
                     _workingTime = 150,
                     _workingTime = 240.0,
                     _label = "Salvage",
                     _label = "Burn Down",
                     _decisionTag = "None",
                     _decisionTag = "None",
                     _requiredGoods = {
                     _requiredGoods = {
                         {
                         {
                             _goods = {
                             _goods = {
                                 {_id = "[Mat Raw] Wood", _amount = 30}, {_id = "[Mat Processed] Planks", _amount = 15}
                                 {_id = "[Crafting] Oil", _amount = 8}, {_id = "[Crafting] Coal", _amount = 8}, {_id = "[Crafting] Sea Marrow", _amount = 8}, {_id = "[Mat Processed] Planks", _amount = 12}
                            }
                        }
,
                        {
                            _goods = {
                                {_id = "[Water] Drizzle Water", _amount = 30}, {_id = "[Water] Clearance Water", _amount = 30}, {_id = "[Water] Storm Water", _amount = 30}
                             }
                             }
                         }
                         }
Line 28,672: Line 28,407:
                 },
                 },
                 {
                 {
                     _workingTime = 210,
                     _workingTime = 240.0,
                     _label = "Excavate",
                     _label = "Perform Ritual",
                     _decisionTag = "None",
                     _decisionTag = "Corruption <sprite name=dec_corruption>",
                     _requiredGoods = {
                     _requiredGoods = {
                         {
                         {
                             _goods = {
                             _goods = {
                                 {_id = "[Mat Raw] Stone", _amount = 25}, {_id = "[Metal] Copper Bar", _amount = 15}, {_id = "[Crafting] Dye", _amount = 15}, {_id = "[Vessel] Barrels", _amount = 15}, {_id = "[Needs] Incense", _amount = 15}
                                 {_id = "[Needs] Ale", _amount = 15}, {_id = "[Needs] Wine", _amount = 15}, {_id = "[Needs] Incense", _amount = 15}, {_id = "[Needs] Scrolls", _amount = 15}, {_id = "[Needs] Tea", _amount = 15}, {_id = "[Needs] Training Gear", _amount = 15}
                            }
                        }
,
                        {
                            _goods = {
                                {_id = "[Tools] Simple Tools", _amount = 6}, {_id = "[Mat Processed] Parts", _amount = 2}, {_id = "[Mat Processed] Pipe", _amount = 14}
                             }
                             }
                         }
                         }
Line 28,694: Line 28,423:
             {
             {
                 _difficulty = 2,
                 _difficulty = 2,
                 _effectTimeToStartRatio = 1,
                 _effectTimeToStartRatio = 1.0,
                 _decisions = {
                 _decisions = {
                 {
                 {
                     _workingTime = 180,
                     _workingTime = 270.0,
                     _label = "Salvage",
                     _label = "Burn Down",
                     _decisionTag = "None",
                     _decisionTag = "None",
                     _requiredGoods = {
                     _requiredGoods = {
                         {
                         {
                             _goods = {
                             _goods = {
                                 {_id = "[Mat Raw] Wood", _amount = 40}, {_id = "[Mat Processed] Planks", _amount = 20}
                                 {_id = "[Crafting] Oil", _amount = 10}, {_id = "[Crafting] Coal", _amount = 10}, {_id = "[Crafting] Sea Marrow", _amount = 10}, {_id = "[Mat Processed] Planks", _amount = 16}
                            }
                        }
,
                        {
                            _goods = {
                                {_id = "[Water] Drizzle Water", _amount = 40}, {_id = "[Water] Clearance Water", _amount = 40}, {_id = "[Water] Storm Water", _amount = 40}
                             }
                             }
                         }
                         }
Line 28,716: Line 28,439:
                 },
                 },
                 {
                 {
                     _workingTime = 240,
                     _workingTime = 270.0,
                     _label = "Excavate",
                     _label = "Perform Ritual",
                     _decisionTag = "None",
                     _decisionTag = "Corruption <sprite name=dec_corruption>",
                     _requiredGoods = {
                     _requiredGoods = {
                         {
                         {
                             _goods = {
                             _goods = {
                                 {_id = "[Mat Raw] Stone", _amount = 30}, {_id = "[Metal] Copper Bar", _amount = 20}, {_id = "[Crafting] Dye", _amount = 20}, {_id = "[Vessel] Barrels", _amount = 20}, {_id = "[Needs] Incense", _amount = 20}
                                 {_id = "[Needs] Ale", _amount = 20}, {_id = "[Needs] Wine", _amount = 20}, {_id = "[Needs] Incense", _amount = 20}, {_id = "[Needs] Scrolls", _amount = 20}, {_id = "[Needs] Tea", _amount = 20}, {_id = "[Needs] Training Gear", _amount = 20}
                            }
                        }
,
                        {
                            _goods = {
                                {_id = "[Tools] Simple Tools", _amount = 8}, {_id = "[Mat Processed] Parts", _amount = 3}, {_id = "[Mat Processed] Pipe", _amount = 18}
                             }
                             }
                         }
                         }
Line 28,738: Line 28,455:
             {
             {
                 _difficulty = 3,
                 _difficulty = 3,
                 _effectTimeToStartRatio = 1,
                 _effectTimeToStartRatio = 1.0,
                 _decisions = {
                 _decisions = {
                 {
                 {
                     _workingTime = 210,
                     _workingTime = 300.0,
                     _label = "Salvage",
                     _label = "Burn Down",
                     _decisionTag = "None",
                     _decisionTag = "None",
                     _requiredGoods = {
                     _requiredGoods = {
                         {
                         {
                             _goods = {
                             _goods = {
                                 {_id = "[Mat Raw] Wood", _amount = 60}, {_id = "[Mat Processed] Planks", _amount = 30}
                                 {_id = "[Crafting] Oil", _amount = 15}, {_id = "[Crafting] Coal", _amount = 15}, {_id = "[Crafting] Sea Marrow", _amount = 15}, {_id = "[Mat Processed] Planks", _amount = 24}
                            }
                        }
,
                        {
                            _goods = {
                                {_id = "[Water] Drizzle Water", _amount = 60}, {_id = "[Water] Clearance Water", _amount = 60}, {_id = "[Water] Storm Water", _amount = 60}
                             }
                             }
                         }
                         }
Line 28,760: Line 28,471:
                 },
                 },
                 {
                 {
                     _workingTime = 270,
                     _workingTime = 300.0,
                     _label = "Excavate",
                     _label = "Perform Ritual",
                     _decisionTag = "None",
                     _decisionTag = "Corruption <sprite name=dec_corruption>",
                     _requiredGoods = {
                     _requiredGoods = {
                         {
                         {
                             _goods = {
                             _goods = {
                                 {_id = "[Mat Raw] Stone", _amount = 40}, {_id = "[Metal] Copper Bar", _amount = 25}, {_id = "[Crafting] Dye", _amount = 25}, {_id = "[Vessel] Barrels", _amount = 25}, {_id = "[Needs] Incense", _amount = 25}
                                 {_id = "[Needs] Ale", _amount = 30}, {_id = "[Needs] Wine", _amount = 30}, {_id = "[Needs] Incense", _amount = 30}, {_id = "[Needs] Scrolls", _amount = 30}, {_id = "[Needs] Tea", _amount = 30}, {_id = "[Needs] Training Gear", _amount = 30}
                            }
                        }
,
                        {
                            _goods = {
                                {_id = "[Tools] Simple Tools", _amount = 10}, {_id = "[Mat Processed] Parts", _amount = 4}, {_id = "[Mat Processed] Pipe", _amount = 22}
                             }
                             }
                         }
                         }
Line 28,784: Line 28,489:
         _decisionsRewards = {
         _decisionsRewards = {
             {
             {
                 _tableId = "Loot Table - Archaeological Excavations 3 - Salvage",
                 _tableId = "Loot Table - Totems - Keep",
                 _minAmount = 3,
                 _minAmount = 2,
                 _maxAmount = 4,
                 _maxAmount = 2,
                 _effects = {
                 _effects = {
                     {_effectId = "Bricks 20", _chance = 50},
                     {_effectId = "Ancient Tablet 2", _chance = 70},
                    {_effectId = "Clay +2", _chance = 25},
                     {_effectId = "Biscuits 30", _chance = 40},
                     {_effectId = "Coal +2", _chance = 25},
                     {_effectId = "Boots 30", _chance = 40},
                     {_effectId = "Coal 50", _chance = 50},
                     {_effectId = "Bricks +1", _chance = 20},
                     {_effectId = "Copper Bar +3", _chance = 25},
                     {_effectId = "Coats 30", _chance = 50},
                     {_effectId = "Copper Ore 40", _chance = 50},
                     {_effectId = "Crystalized Dew 25", _chance = 50},
                     {_effectId = "Crystalized Dew 25", _chance = 50},
                     {_effectId = "Fabric 20", _chance = 50},
                     {_effectId = "Fabric 20", _chance = 40},
                     {_effectId = "Hearth Parts 4", _chance = 30},
                     {_effectId = "Grain 30", _chance = 50},
                     {_effectId = "Incense 40", _chance = 50},
                     {_effectId = "Incense 30", _chance = 50},
                     {_effectId = "Ink 40", _chance = 50},
                     {_effectId = "Jerky 30", _chance = 40},
                     {_effectId = "Insects 40", _chance = 50},
                     {_effectId = "Leather 30", _chance = 50},
                     {_effectId = "Leather 40", _chance = 50},
                     {_effectId = "Milk-cap Mushroom 30", _chance = 40},
                     {_effectId = "Metal Tools 10", _chance = 50},
                     {_effectId = "Pack of Provisions 10", _chance = 30},
                     {_effectId = "Oil 40", _chance = 50},
                     {_effectId = "Paper 30", _chance = 40},
                     {_effectId = "Pack of Building Materials 12", _chance = 50},
                     {_effectId = "Paste 30", _chance = 40},
                     {_effectId = "Pack of Provisions 15", _chance = 50},
                     {_effectId = "Pie 30", _chance = 40},
                     {_effectId = "Parts 8", _chance = 30},
                     {_effectId = "Porridge 30", _chance = 40},
                     {_effectId = "Planks 20", _chance = 50},
                     {_effectId = "Pottery 30", _chance = 40},
                     {_effectId = "Plant Fiber 40", _chance = 50},
                     {_effectId = "Reeds 30", _chance = 50},
                     {_effectId = "Pottery 40", _chance = 50},
                     {_effectId = "Scales 30", _chance = 30},
                     {_effectId = "Roots 40", _chance = 50},
                     {_effectId = "Skewers 30", _chance = 40},
                    {_effectId = "Sea Marrow 40", _chance = 50},
                     {_effectId = "Tea 30", _chance = 40},
                     {_effectId = "Stone +2", _chance = 25},
                     {_effectId = "Training Gear 30", _chance = 30},
                     {_effectId = "Tea 40", _chance = 50},
                     {_effectId = "Wetstone 35", _chance = 30},
                     {_effectId = "Training Gear 40", _chance = 50},
                     {_effectId = "Wine 30", _chance = 40}
                     {_effectId = "Wine 40", _chance = 50}
                 },
                 },
             },
             },
             {
             {
                 _tableId = "Loot Table - Scorpion 3 - Rebuild",
                 _tableId = "Loot Table - Sacrifice Totem - Convert",
                 _minAmount = 3,
                 _minAmount = 1,
                 _maxAmount = 3,
                 _maxAmount = 1,
                 _effects = {
                 _effects = {
                     {_effectId = "Replace With Scorpion Positive", _chance = 100},
                     {_effectId = "Replace Sacrifice Totem", _chance = 100}
                    {_effectId = "3 Reputation Exploration", _chance = 100},
                    {_effectId = "Archeology Extra Blueprint", _chance = 100}
                 },
                 },
             }
             }
Line 28,830: Line 28,531:
         _areEffectsPermanent = false,
         _areEffectsPermanent = false,
         _effectsTiers = {
         _effectsTiers = {
            {
                _timeToStart = 0.0,
                _effects = {
                },
            },
            {
                _timeToStart = 780.0,
                _effects = {
                    "Longer Storm Rain Totem",
                    "1 Reputation Penalty - Totem"
                },
            }
         },
         },
         _activeEffects = {},
         _activeEffects = {},
     },
     },
     ["SealedTomb_T1"] = {
     ["Scorpion 1"] = {
         _id = "SealedTomb_T1",
         _id = "Scorpion 1",
         _displayName = "Open Vault",
         _displayName = "Archaeological Discovery",
         _description = "An open entrance to an ancient dungeon. Strange sounds can be heard coming from inside.",
         _description = "Royal archaeologists are certain that a phenomenal discovery is hidden here. The Queen offers a generous reward for unearthing this ancient skeleton. This event is multi-stage and includes excavation, conservation, and reconstruction of the skeleton.",
         _iconFilename = "SealedTomb_T1_icon.png",
         _iconFilename = "Scorpion 1_icon.png",
         _category = "Glade Event",
         _category = "Glade Event",
         _categoryDisplay = "Glade Event",
         _categoryDisplay = "Glade Event",
Line 28,846: Line 28,559:
         _isMovable = false,
         _isMovable = false,
         _isInitiallyEssential = true,
         _isInitiallyEssential = true,
         _workerCapacity = 2,
         _workerCapacity = 3,
         _constructionCosts = {},
         _constructionCosts = {},
         _recipes = {},
         _recipes = {},
Line 28,853: Line 28,566:
             "Forest"
             "Forest"
         },
         },
         _dangerLevel = "Dangerous",
         _dangerLevel = "None",
         _hasOrder = false,
         _hasOrder = false,
         _orderModel = nil,
         _orderModel = nil,
         _workTimeReducedPerWorker = 60,
         _workTimeReducedPerWorker = 30.0,
         _difficulties = {
         _difficulties = {
             {
             {
                 _difficulty = 0,
                 _difficulty = 0,
                 _effectTimeToStartRatio = 1,
                 _effectTimeToStartRatio = 1.0,
                 _decisions = {
                 _decisions = {
                 {
                 {
                     _workingTime = 210,
                     _workingTime = 120.0,
                     _label = "Perform Ritual",
                     _label = "Salvage",
                     _decisionTag = "Corruption <sprite name=dec_corruption>",
                     _decisionTag = "None",
                     _requiredGoods = {
                     _requiredGoods = {
                         {
                         {
                             _goods = {
                             _goods = {
                                 {_id = "[Needs] Incense", _amount = 10}, {_id = "[Needs] Scrolls", _amount = 10}, {_id = "[Needs] Tea", _amount = 10}, {_id = "[Crafting] Oil", _amount = 10}, {_id = "[Mat Raw] Resin", _amount = 10}
                                 {_id = "[Mat Raw] Wood", _amount = 20}, {_id = "[Mat Processed] Planks", _amount = 10}
                            }
                        }
,
                        {
                            _goods = {
                                {_id = "[Water] Drizzle Water", _amount = 20}, {_id = "[Water] Clearance Water", _amount = 20}, {_id = "[Water] Storm Water", _amount = 20}
                             }
                             }
                         }
                         }
Line 28,876: Line 28,595:
                 },
                 },
                 {
                 {
                     _workingTime = 210,
                     _workingTime = 180.0,
                     _label = "Bury the Entrance",
                     _label = "Excavate",
                     _decisionTag = "Loyalty <sprite name=dec_loyalty>",
                     _decisionTag = "None",
                     _requiredGoods = {
                     _requiredGoods = {
                        {
                            _goods = {
                                {_id = "[Food Raw] Eggs", _amount = 8}, {_id = "[Food Raw] Meat", _amount = 8}, {_id = "[Food Raw] Roots", _amount = 8}, {_id = "[Food Raw] Berries", _amount = 8}, {_id = "[Food Raw] Mushrooms", _amount = 8}, {_id = "[Food Raw] Insects", _amount = 8}, {_id = "[Food Raw] Fish", _amount = 8}
                            }
                        }
,
                         {
                         {
                             _goods = {
                             _goods = {
Line 28,892: Line 28,617:
             {
             {
                 _difficulty = 1,
                 _difficulty = 1,
                 _effectTimeToStartRatio = 1,
                 _effectTimeToStartRatio = 1.0,
                 _decisions = {
                 _decisions = {
                 {
                 {
                     _workingTime = 240,
                     _workingTime = 150.0,
                     _label = "Perform Ritual",
                     _label = "Salvage",
                     _decisionTag = "Corruption <sprite name=dec_corruption>",
                     _decisionTag = "None",
                     _requiredGoods = {
                     _requiredGoods = {
                         {
                         {
                             _goods = {
                             _goods = {
                                 {_id = "[Needs] Incense", _amount = 15}, {_id = "[Needs] Scrolls", _amount = 15}, {_id = "[Needs] Tea", _amount = 15}, {_id = "[Crafting] Oil", _amount = 15}, {_id = "[Mat Raw] Resin", _amount = 15}
                                 {_id = "[Mat Raw] Wood", _amount = 30}, {_id = "[Mat Processed] Planks", _amount = 15}
                            }
                        }
,
                        {
                            _goods = {
                                {_id = "[Water] Drizzle Water", _amount = 30}, {_id = "[Water] Clearance Water", _amount = 30}, {_id = "[Water] Storm Water", _amount = 30}
                             }
                             }
                         }
                         }
Line 28,908: Line 28,639:
                 },
                 },
                 {
                 {
                     _workingTime = 240,
                     _workingTime = 210.0,
                     _label = "Bury the Entrance",
                     _label = "Excavate",
                     _decisionTag = "Loyalty <sprite name=dec_loyalty>",
                     _decisionTag = "None",
                     _requiredGoods = {
                     _requiredGoods = {
                         {
                         {
                             _goods = {
                             _goods = {
                                 {_id = "[Mat Processed] Planks", _amount = 15}, {_id = "[Mat Processed] Fabric", _amount = 7}, {_id = "[Mat Processed] Bricks", _amount = 7}
                                 {_id = "[Food Raw] Eggs", _amount = 12}, {_id = "[Food Raw] Meat", _amount = 12}, {_id = "[Food Raw] Roots", _amount = 12}, {_id = "[Food Raw] Berries", _amount = 12}, {_id = "[Food Raw] Mushrooms", _amount = 12}, {_id = "[Food Raw] Insects", _amount = 12}, {_id = "[Food Raw] Fish", _amount = 12}
                             }
                             }
                         }
                         }
                     },
,
                        {
                            _goods = {
                                {_id = "[Mat Processed] Planks", _amount = 15}, {_id = "[Mat Processed] Fabric", _amount = 8}, {_id = "[Mat Processed] Bricks", _amount = 8}
                            }
                        }
                     },
                     _workingEffects = nil,
                     _workingEffects = nil,
                 }
                 }
Line 28,924: Line 28,661:
             {
             {
                 _difficulty = 2,
                 _difficulty = 2,
                 _effectTimeToStartRatio = 1,
                 _effectTimeToStartRatio = 1.0,
                 _decisions = {
                 _decisions = {
                 {
                 {
                     _workingTime = 270,
                     _workingTime = 180.0,
                     _label = "Perform Ritual",
                     _label = "Salvage",
                     _decisionTag = "Corruption <sprite name=dec_corruption>",
                     _decisionTag = "None",
                     _requiredGoods = {
                     _requiredGoods = {
                         {
                         {
                             _goods = {
                             _goods = {
                                 {_id = "[Needs] Incense", _amount = 20}, {_id = "[Needs] Scrolls", _amount = 20}, {_id = "[Needs] Tea", _amount = 20}, {_id = "[Crafting] Oil", _amount = 20}, {_id = "[Mat Raw] Resin", _amount = 20}
                                 {_id = "[Mat Raw] Wood", _amount = 40}, {_id = "[Mat Processed] Planks", _amount = 20}
                            }
                        }
,
                        {
                            _goods = {
                                {_id = "[Water] Drizzle Water", _amount = 40}, {_id = "[Water] Clearance Water", _amount = 40}, {_id = "[Water] Storm Water", _amount = 40}
                             }
                             }
                         }
                         }
Line 28,940: Line 28,683:
                 },
                 },
                 {
                 {
                     _workingTime = 270,
                     _workingTime = 240.0,
                     _label = "Bury the Entrance",
                     _label = "Excavate",
                     _decisionTag = "Loyalty <sprite name=dec_loyalty>",
                     _decisionTag = "None",
                     _requiredGoods = {
                     _requiredGoods = {
                        {
                            _goods = {
                                {_id = "[Food Raw] Eggs", _amount = 16}, {_id = "[Food Raw] Meat", _amount = 16}, {_id = "[Food Raw] Roots", _amount = 16}, {_id = "[Food Raw] Berries", _amount = 16}, {_id = "[Food Raw] Mushrooms", _amount = 16}, {_id = "[Food Raw] Insects", _amount = 16}, {_id = "[Food Raw] Fish", _amount = 16}
                            }
                        }
,
                         {
                         {
                             _goods = {
                             _goods = {
Line 28,956: Line 28,705:
             {
             {
                 _difficulty = 3,
                 _difficulty = 3,
                 _effectTimeToStartRatio = 1,
                 _effectTimeToStartRatio = 1.0,
                 _decisions = {
                 _decisions = {
                 {
                 {
                     _workingTime = 300,
                     _workingTime = 210.0,
                     _label = "Perform Ritual",
                     _label = "Salvage",
                     _decisionTag = "Corruption <sprite name=dec_corruption>",
                     _decisionTag = "None",
                     _requiredGoods = {
                     _requiredGoods = {
                         {
                         {
                             _goods = {
                             _goods = {
                                 {_id = "[Needs] Incense", _amount = 30}, {_id = "[Needs] Tea", _amount = 30}, {_id = "[Crafting] Oil", _amount = 30}, {_id = "[Mat Raw] Resin", _amount = 30}, {_id = "[Needs] Scrolls", _amount = 30}
                                 {_id = "[Mat Raw] Wood", _amount = 60}, {_id = "[Mat Processed] Planks", _amount = 30}
                            }
                        }
,
                        {
                            _goods = {
                                {_id = "[Water] Drizzle Water", _amount = 60}, {_id = "[Water] Clearance Water", _amount = 60}, {_id = "[Water] Storm Water", _amount = 60}
                             }
                             }
                         }
                         }
Line 28,972: Line 28,727:
                 },
                 },
                 {
                 {
                     _workingTime = 300,
                     _workingTime = 270.0,
                     _label = "Bury the Entrance",
                     _label = "Excavate",
                     _decisionTag = "Loyalty <sprite name=dec_loyalty>",
                     _decisionTag = "None",
                     _requiredGoods = {
                     _requiredGoods = {
                        {
                            _goods = {
                                {_id = "[Food Raw] Eggs", _amount = 24}, {_id = "[Food Raw] Meat", _amount = 24}, {_id = "[Food Raw] Roots", _amount = 24}, {_id = "[Food Raw] Berries", _amount = 24}, {_id = "[Food Raw] Mushrooms", _amount = 24}, {_id = "[Food Raw] Insects", _amount = 24}, {_id = "[Food Raw] Fish", _amount = 24}
                            }
                        }
,
                         {
                         {
                             _goods = {
                             _goods = {
Line 28,990: Line 28,751:
         _decisionsRewards = {
         _decisionsRewards = {
             {
             {
                 _tableId = "Loot Table - Ancient Relics - Keep",
                 _tableId = "Loot Table - Archaeological Excavations 1 - Salvage",
                 _minAmount = 3,
                 _minAmount = 3,
                 _maxAmount = 3,
                 _maxAmount = 4,
                 _effects = {
                 _effects = {
                     {_effectId = "Ancient Artifact 3", _chance = 15},
                     {_effectId = "Bricks 10", _chance = 50},
                     {_effectId = "Ancient Tablet 3", _chance = 100},
                     {_effectId = "Clay +1", _chance = 25},
                     {_effectId = "Biscuits 30", _chance = 25},
                     {_effectId = "Coal +1", _chance = 25},
                     {_effectId = "Coal 30", _chance = 40},
                     {_effectId = "Coal 30", _chance = 50},
                     {_effectId = "Copper Bar 15", _chance = 25},
                     {_effectId = "Copper Ore +1", _chance = 25},
                     {_effectId = "Crystalized Dew 20", _chance = 25},
                     {_effectId = "Copper Ore 20", _chance = 50},
                     {_effectId = "Flour 35", _chance = 40},
                     {_effectId = "Crystalized Dew 15", _chance = 50},
                     {_effectId = "Herbs 30", _chance = 40},
                     {_effectId = "Fabric 10", _chance = 50},
                     {_effectId = "Incense for Roots", _chance = 15},
                     {_effectId = "Hearth Parts 2", _chance = 30},
                     {_effectId = "Ink 35", _chance = 40},
                     {_effectId = "Incense 25", _chance = 50},
                     {_effectId = "Jerky 30", _chance = 25},
                     {_effectId = "Ink 25", _chance = 50},
                     {_effectId = "Leather 30", _chance = 40},
                     {_effectId = "Insects 20", _chance = 50},
                     {_effectId = "Pack of Building Materials 10", _chance = 10},
                     {_effectId = "Leather 20", _chance = 50},
                     {_effectId = "Pack of Valuables 10", _chance = 10},
                     {_effectId = "Metal Tools 6", _chance = 50},
                     {_effectId = "Paper 25", _chance = 25},
                     {_effectId = "Oil 20", _chance = 50},
                     {_effectId = "Paste 30", _chance = 25},
                     {_effectId = "Pack of Building Materials 5", _chance = 50},
                     {_effectId = "Pie 30", _chance = 25},
                     {_effectId = "Pack of Provisions 5", _chance = 50},
                     {_effectId = "Pottery 35", _chance = 35},
                     {_effectId = "Parts 2", _chance = 30},
                     {_effectId = "Pottery for Glade", _chance = 15},
                     {_effectId = "Planks 10", _chance = 50},
                     {_effectId = "Resolve for chests", _chance = 15},
                     {_effectId = "Plant Fiber 20", _chance = 50},
                     {_effectId = "Scales 35", _chance = 25},
                     {_effectId = "Pottery 20", _chance = 50},
                     {_effectId = "Scout +5", _chance = 15},
                     {_effectId = "Roots 20", _chance = 50},
                     {_effectId = "Sea Marrow 30", _chance = 40},
                     {_effectId = "Sea Marrow 20", _chance = 50},
                     {_effectId = "Skewers 30", _chance = 25},
                     {_effectId = "Stone +1", _chance = 25},
                     {_effectId = "Tea 30", _chance = 25},
                     {_effectId = "Tea 20", _chance = 50},
                     {_effectId = "Training Gear 20", _chance = 25},
                     {_effectId = "Training Gear 20", _chance = 50},
                     {_effectId = "Wetstone 30", _chance = 40}
                     {_effectId = "Wine 20", _chance = 50}
                 },
                 },
             },
             },
             {
             {
                 _tableId = "Loot Table - Ancient Relics - Send",
                 _tableId = "Loot Table - Scorpion 1 - Rebuild",
                 _minAmount = 1,
                 _minAmount = 2,
                 _maxAmount = 1,
                 _maxAmount = 2,
                 _effects = {
                 _effects = {
                     {_effectId = "0_75 Reputation Exploration", _chance = 100}
                     {_effectId = "Replace With Scorpion 2", _chance = 100},
                    {_effectId = "Ancient Tablet 1", _chance = 100}
                 },
                 },
             }
             }
Line 29,034: Line 28,796:
         _areEffectsPermanent = false,
         _areEffectsPermanent = false,
         _effectsTiers = {
         _effectsTiers = {
            {
                _timeToStart = 0,
                _effects = {
                },
            },
            {
                _timeToStart = 780,
                _effects = {
                    "Sealed Vault Explosion"
                },
            }
         },
         },
         _activeEffects = {},
         _activeEffects = {},
     },
     },
     ["Snake 1"] = {
     ["Scorpion 2"] = {
         _id = "Snake 1",
         _id = "Scorpion 2",
         _displayName = "Archaeological Discovery",
         _displayName = "Archaeological Excavation",
         _description = "Royal archaeologists are certain that a phenomenal discovery is hidden here. The Queen offers a generous reward for unearthing this ancient skeleton. This event is multi-stage and includes excavation, conservation, and reconstruction of the skeleton.",
         _description = "After successfully excavating most of the ancient bones, they now need to be carefully conserved before proceeding to the reconstruction stage. However, the creature has not yet been identified.",
         _iconFilename = "Snake 1_icon.png",
         _iconFilename = "Scorpion 2_icon.png",
         _category = "Glade Event",
         _category = "Glade Event",
         _categoryDisplay = "Glade Event",
         _categoryDisplay = "Glade Event",
Line 29,071: Line 28,822:
         _hasOrder = false,
         _hasOrder = false,
         _orderModel = nil,
         _orderModel = nil,
         _workTimeReducedPerWorker = 30,
         _workTimeReducedPerWorker = 30.0,
         _difficulties = {
         _difficulties = {
             {
             {
                 _difficulty = 0,
                 _difficulty = 0,
                 _effectTimeToStartRatio = 1,
                 _effectTimeToStartRatio = 1.0,
                 _decisions = {
                 _decisions = {
                 {
                 {
                     _workingTime = 120,
                     _workingTime = 120.0,
                     _label = "Salvage",
                     _label = "Salvage",
                     _decisionTag = "None",
                     _decisionTag = "None",
Line 29,097: Line 28,848:
                 },
                 },
                 {
                 {
                     _workingTime = 180,
                     _workingTime = 180.0,
                     _label = "Excavate",
                     _label = "Excavate",
                     _decisionTag = "None",
                     _decisionTag = "None",
Line 29,103: Line 28,854:
                         {
                         {
                             _goods = {
                             _goods = {
                                 {_id = "[Food Raw] Eggs", _amount = 8}, {_id = "[Food Raw] Meat", _amount = 8}, {_id = "[Food Raw] Roots", _amount = 8}, {_id = "[Food Raw] Berries", _amount = 8}, {_id = "[Food Raw] Mushrooms", _amount = 8}, {_id = "[Food Raw] Insects", _amount = 8}, {_id = "[Food Raw] Fish", _amount = 8}
                                 {_id = "[Needs] Incense", _amount = 10}, {_id = "[Needs] Scrolls", _amount = 10}, {_id = "[Needs] Tea", _amount = 10}, {_id = "[Mat Raw] Resin", _amount = 10}
                             }
                             }
                         }
                         }
Line 29,109: Line 28,860:
                         {
                         {
                             _goods = {
                             _goods = {
                                 {_id = "[Mat Processed] Planks", _amount = 10}, {_id = "[Mat Processed] Fabric", _amount = 5}, {_id = "[Mat Processed] Bricks", _amount = 5}
                                 {_id = "[Crafting] Coal", _amount = 5}, {_id = "[Crafting] Oil", _amount = 5}, {_id = "[Crafting] Sea Marrow", _amount = 5}, {_id = "[Mat Processed] Planks", _amount = 8}
                             }
                             }
                         }
                         }
Line 29,119: Line 28,870:
             {
             {
                 _difficulty = 1,
                 _difficulty = 1,
                 _effectTimeToStartRatio = 1,
                 _effectTimeToStartRatio = 1.0,
                 _decisions = {
                 _decisions = {
                 {
                 {
                     _workingTime = 150,
                     _workingTime = 150.0,
                     _label = "Salvage",
                     _label = "Salvage",
                     _decisionTag = "None",
                     _decisionTag = "None",
Line 29,141: Line 28,892:
                 },
                 },
                 {
                 {
                     _workingTime = 210,
                     _workingTime = 210.0,
                     _label = "Excavate",
                     _label = "Excavate",
                     _decisionTag = "None",
                     _decisionTag = "None",
Line 29,147: Line 28,898:
                         {
                         {
                             _goods = {
                             _goods = {
                                 {_id = "[Food Raw] Eggs", _amount = 12}, {_id = "[Food Raw] Meat", _amount = 12}, {_id = "[Food Raw] Roots", _amount = 12}, {_id = "[Food Raw] Berries", _amount = 12}, {_id = "[Food Raw] Mushrooms", _amount = 12}, {_id = "[Food Raw] Insects", _amount = 12}, {_id = "[Food Raw] Fish", _amount = 12}
                                 {_id = "[Needs] Incense", _amount = 15}, {_id = "[Needs] Scrolls", _amount = 15}, {_id = "[Needs] Tea", _amount = 15}, {_id = "[Mat Raw] Resin", _amount = 15}
                             }
                             }
                         }
                         }
Line 29,153: Line 28,904:
                         {
                         {
                             _goods = {
                             _goods = {
                                 {_id = "[Mat Processed] Planks", _amount = 15}, {_id = "[Mat Processed] Fabric", _amount = 8}, {_id = "[Mat Processed] Bricks", _amount = 8}
                                 {_id = "[Crafting] Coal", _amount = 8}, {_id = "[Crafting] Oil", _amount = 8}, {_id = "[Crafting] Sea Marrow", _amount = 8}, {_id = "[Mat Processed] Planks", _amount = 12}
                             }
                             }
                         }
                         }
Line 29,163: Line 28,914:
             {
             {
                 _difficulty = 2,
                 _difficulty = 2,
                 _effectTimeToStartRatio = 1,
                 _effectTimeToStartRatio = 1.0,
                 _decisions = {
                 _decisions = {
                 {
                 {
                     _workingTime = 180,
                     _workingTime = 180.0,
                     _label = "Salvage",
                     _label = "Salvage",
                     _decisionTag = "None",
                     _decisionTag = "None",
Line 29,185: Line 28,936:
                 },
                 },
                 {
                 {
                     _workingTime = 240,
                     _workingTime = 240.0,
                     _label = "Excavate",
                     _label = "Excavate",
                     _decisionTag = "None",
                     _decisionTag = "None",
Line 29,191: Line 28,942:
                         {
                         {
                             _goods = {
                             _goods = {
                                 {_id = "[Food Raw] Eggs", _amount = 16}, {_id = "[Food Raw] Meat", _amount = 16}, {_id = "[Food Raw] Roots", _amount = 16}, {_id = "[Food Raw] Berries", _amount = 16}, {_id = "[Food Raw] Mushrooms", _amount = 16}, {_id = "[Food Raw] Insects", _amount = 16}, {_id = "[Food Raw] Fish", _amount = 16}
                                 {_id = "[Needs] Incense", _amount = 20}, {_id = "[Needs] Scrolls", _amount = 20}, {_id = "[Needs] Tea", _amount = 20}, {_id = "[Mat Raw] Resin", _amount = 20}
                             }
                             }
                         }
                         }
Line 29,197: Line 28,948:
                         {
                         {
                             _goods = {
                             _goods = {
                                 {_id = "[Mat Processed] Planks", _amount = 20}, {_id = "[Mat Processed] Fabric", _amount = 10}, {_id = "[Mat Processed] Bricks", _amount = 10}
                                 {_id = "[Crafting] Coal", _amount = 10}, {_id = "[Crafting] Oil", _amount = 10}, {_id = "[Crafting] Sea Marrow", _amount = 10}, {_id = "[Mat Processed] Planks", _amount = 16}
                             }
                             }
                         }
                         }
Line 29,207: Line 28,958:
             {
             {
                 _difficulty = 3,
                 _difficulty = 3,
                 _effectTimeToStartRatio = 1,
                 _effectTimeToStartRatio = 1.0,
                 _decisions = {
                 _decisions = {
                 {
                 {
                     _workingTime = 210,
                     _workingTime = 210.0,
                     _label = "Salvage",
                     _label = "Salvage",
                     _decisionTag = "None",
                     _decisionTag = "None",
Line 29,229: Line 28,980:
                 },
                 },
                 {
                 {
                     _workingTime = 270,
                     _workingTime = 270.0,
                     _label = "Excavate",
                     _label = "Excavate",
                     _decisionTag = "None",
                     _decisionTag = "None",
Line 29,235: Line 28,986:
                         {
                         {
                             _goods = {
                             _goods = {
                                 {_id = "[Food Raw] Eggs", _amount = 24}, {_id = "[Food Raw] Meat", _amount = 24}, {_id = "[Food Raw] Roots", _amount = 24}, {_id = "[Food Raw] Berries", _amount = 24}, {_id = "[Food Raw] Mushrooms", _amount = 24}, {_id = "[Food Raw] Insects", _amount = 24}, {_id = "[Food Raw] Fish", _amount = 24}
                                 {_id = "[Needs] Incense", _amount = 30}, {_id = "[Needs] Scrolls", _amount = 30}, {_id = "[Needs] Tea", _amount = 30}, {_id = "[Mat Raw] Resin", _amount = 30}
                             }
                             }
                         }
                         }
Line 29,241: Line 28,992:
                         {
                         {
                             _goods = {
                             _goods = {
                                 {_id = "[Mat Processed] Planks", _amount = 30}, {_id = "[Mat Processed] Fabric", _amount = 15}, {_id = "[Mat Processed] Bricks", _amount = 15}
                                 {_id = "[Crafting] Coal", _amount = 15}, {_id = "[Crafting] Oil", _amount = 15}, {_id = "[Crafting] Sea Marrow", _amount = 15}, {_id = "[Mat Processed] Planks", _amount = 24}
                             }
                             }
                         }
                         }
Line 29,253: Line 29,004:
         _decisionsRewards = {
         _decisionsRewards = {
             {
             {
                 _tableId = "Loot Table - Archaeological Excavations 1 - Salvage",
                 _tableId = "Loot Table - Archaeological Excavations 2 - Salvage",
                 _minAmount = 3,
                 _minAmount = 3,
                 _maxAmount = 4,
                 _maxAmount = 4,
                 _effects = {
                 _effects = {
                     {_effectId = "Bricks 10", _chance = 50},
                     {_effectId = "Bricks 15", _chance = 50},
                     {_effectId = "Clay +1", _chance = 25},
                     {_effectId = "Clay +2", _chance = 15},
                     {_effectId = "Coal +1", _chance = 25},
                     {_effectId = "Coal +2", _chance = 15},
                     {_effectId = "Coal 30", _chance = 50},
                     {_effectId = "Coal 40", _chance = 50},
                     {_effectId = "Copper Ore +1", _chance = 25},
                     {_effectId = "Copper Bar +2", _chance = 25},
                     {_effectId = "Copper Ore 20", _chance = 50},
                     {_effectId = "Copper Ore 30", _chance = 50},
                     {_effectId = "Crystalized Dew 15", _chance = 50},
                     {_effectId = "Crystalized Dew 20", _chance = 50},
                     {_effectId = "Fabric 10", _chance = 50},
                     {_effectId = "Fabric 15", _chance = 50},
                     {_effectId = "Hearth Parts 2", _chance = 30},
                     {_effectId = "Hearth Parts 3", _chance = 30},
                     {_effectId = "Incense 25", _chance = 50},
                     {_effectId = "Incense 30", _chance = 50},
                     {_effectId = "Ink 25", _chance = 50},
                     {_effectId = "Ink 35", _chance = 50},
                     {_effectId = "Insects 20", _chance = 50},
                     {_effectId = "Insects 30", _chance = 50},
                     {_effectId = "Leather 20", _chance = 50},
                     {_effectId = "Leather 30", _chance = 50},
                     {_effectId = "Metal Tools 6", _chance = 50},
                     {_effectId = "Metal Tools 8", _chance = 50},
                     {_effectId = "Oil 20", _chance = 50},
                     {_effectId = "Oil 30", _chance = 50},
                     {_effectId = "Pack of Building Materials 5", _chance = 50},
                     {_effectId = "Pack of Building Materials 10", _chance = 50},
                     {_effectId = "Pack of Provisions 5", _chance = 50},
                     {_effectId = "Pack of Provisions 10", _chance = 50},
                     {_effectId = "Parts 2", _chance = 30},
                     {_effectId = "Parts 4", _chance = 30},
                     {_effectId = "Planks 10", _chance = 50},
                     {_effectId = "Planks 15", _chance = 50},
                     {_effectId = "Plant Fiber 20", _chance = 50},
                     {_effectId = "Plant Fiber 30", _chance = 50},
                     {_effectId = "Pottery 20", _chance = 50},
                     {_effectId = "Pottery 30", _chance = 50},
                     {_effectId = "Roots 20", _chance = 50},
                     {_effectId = "Roots 30", _chance = 50},
                     {_effectId = "Sea Marrow 20", _chance = 50},
                     {_effectId = "Sea Marrow 30", _chance = 50},
                     {_effectId = "Stone +1", _chance = 25},
                     {_effectId = "Stone +2", _chance = 15},
                     {_effectId = "Tea 20", _chance = 50},
                     {_effectId = "Tea 30", _chance = 50},
                     {_effectId = "Training Gear 20", _chance = 50},
                     {_effectId = "Training Gear 30", _chance = 50},
                     {_effectId = "Wine 20", _chance = 50}
                     {_effectId = "Wine 30", _chance = 50}
                 },
                 },
             },
             },
             {
             {
                 _tableId = "Loot Table - Snake 1 - Rebuild",
                 _tableId = "Loot Table - Scorpion 2 - Rebuild",
                 _minAmount = 2,
                 _minAmount = 2,
                 _maxAmount = 2,
                 _maxAmount = 2,
                 _effects = {
                 _effects = {
                     {_effectId = "Replace With Snake 2", _chance = 100},
                     {_effectId = "Replace With Scorpion 3", _chance = 100},
                     {_effectId = "Ancient Tablet 1", _chance = 100}
                     {_effectId = "Ancient Tablet 1", _chance = 100}
                 },
                 },
Line 29,301: Line 29,052:
         _activeEffects = {},
         _activeEffects = {},
     },
     },
     ["Snake 2"] = {
     ["Scorpion 3"] = {
         _id = "Snake 2",
         _id = "Scorpion 3",
         _displayName = "Archaeological Excavation",
         _displayName = "Archaeological Reconstruction",
         _description = "After successfully excavating most of the ancient bones, they now need to be carefully conserved before proceeding to the reconstruction stage. However, the creature has not yet been identified.",
         _description = "Archaeologists are ready to begin the final stage - reconstruction. A mythical creature is finally being unearthed. Huge bones are put together, revealing the full form of the monster that once inhabited this land.",
         _iconFilename = "Snake 2_icon.png",
         _iconFilename = "Scorpion 3_icon.png",
         _category = "Glade Event",
         _category = "Glade Event",
         _categoryDisplay = "Glade Event",
         _categoryDisplay = "Glade Event",
Line 29,324: Line 29,075:
         _hasOrder = false,
         _hasOrder = false,
         _orderModel = nil,
         _orderModel = nil,
         _workTimeReducedPerWorker = 30,
         _workTimeReducedPerWorker = 30.0,
         _difficulties = {
         _difficulties = {
             {
             {
                 _difficulty = 0,
                 _difficulty = 0,
                 _effectTimeToStartRatio = 1,
                 _effectTimeToStartRatio = 1.0,
                 _decisions = {
                 _decisions = {
                 {
                 {
                     _workingTime = 120,
                     _workingTime = 120.0,
                     _label = "Salvage",
                     _label = "Salvage",
                     _decisionTag = "None",
                     _decisionTag = "None",
Line 29,350: Line 29,101:
                 },
                 },
                 {
                 {
                     _workingTime = 180,
                     _workingTime = 180.0,
                     _label = "Excavate",
                     _label = "Excavate",
                     _decisionTag = "None",
                     _decisionTag = "None",
Line 29,356: Line 29,107:
                         {
                         {
                             _goods = {
                             _goods = {
                                 {_id = "[Needs] Incense", _amount = 10}, {_id = "[Needs] Scrolls", _amount = 10}, {_id = "[Needs] Tea", _amount = 10}, {_id = "[Mat Raw] Resin", _amount = 10}
                                 {_id = "[Mat Raw] Stone", _amount = 20}, {_id = "[Metal] Copper Bar", _amount = 10}, {_id = "[Crafting] Dye", _amount = 10}, {_id = "[Vessel] Barrels", _amount = 10}, {_id = "[Needs] Incense", _amount = 10}
                             }
                             }
                         }
                         }
Line 29,362: Line 29,113:
                         {
                         {
                             _goods = {
                             _goods = {
                                 {_id = "[Crafting] Coal", _amount = 5}, {_id = "[Crafting] Oil", _amount = 5}, {_id = "[Crafting] Sea Marrow", _amount = 5}, {_id = "[Mat Processed] Planks", _amount = 8}
                                 {_id = "[Tools] Simple Tools", _amount = 4}, {_id = "[Mat Processed] Parts", _amount = 2}, {_id = "[Mat Processed] Pipe", _amount = 10}
                             }
                             }
                         }
                         }
Line 29,372: Line 29,123:
             {
             {
                 _difficulty = 1,
                 _difficulty = 1,
                 _effectTimeToStartRatio = 1,
                 _effectTimeToStartRatio = 1.0,
                 _decisions = {
                 _decisions = {
                 {
                 {
                     _workingTime = 150,
                     _workingTime = 150.0,
                     _label = "Salvage",
                     _label = "Salvage",
                     _decisionTag = "None",
                     _decisionTag = "None",
Line 29,394: Line 29,145:
                 },
                 },
                 {
                 {
                     _workingTime = 210,
                     _workingTime = 210.0,
                     _label = "Excavate",
                     _label = "Excavate",
                     _decisionTag = "None",
                     _decisionTag = "None",
Line 29,400: Line 29,151:
                         {
                         {
                             _goods = {
                             _goods = {
                                 {_id = "[Needs] Incense", _amount = 15}, {_id = "[Needs] Scrolls", _amount = 15}, {_id = "[Needs] Tea", _amount = 15}, {_id = "[Mat Raw] Resin", _amount = 15}
                                 {_id = "[Mat Raw] Stone", _amount = 25}, {_id = "[Metal] Copper Bar", _amount = 15}, {_id = "[Crafting] Dye", _amount = 15}, {_id = "[Vessel] Barrels", _amount = 15}, {_id = "[Needs] Incense", _amount = 15}
                             }
                             }
                         }
                         }
Line 29,406: Line 29,157:
                         {
                         {
                             _goods = {
                             _goods = {
                                 {_id = "[Crafting] Coal", _amount = 8}, {_id = "[Crafting] Oil", _amount = 8}, {_id = "[Crafting] Sea Marrow", _amount = 8}, {_id = "[Mat Processed] Planks", _amount = 12}
                                 {_id = "[Tools] Simple Tools", _amount = 6}, {_id = "[Mat Processed] Parts", _amount = 2}, {_id = "[Mat Processed] Pipe", _amount = 14}
                             }
                             }
                         }
                         }
Line 29,416: Line 29,167:
             {
             {
                 _difficulty = 2,
                 _difficulty = 2,
                 _effectTimeToStartRatio = 1,
                 _effectTimeToStartRatio = 1.0,
                 _decisions = {
                 _decisions = {
                 {
                 {
                     _workingTime = 180,
                     _workingTime = 180.0,
                     _label = "Salvage",
                     _label = "Salvage",
                     _decisionTag = "None",
                     _decisionTag = "None",
Line 29,438: Line 29,189:
                 },
                 },
                 {
                 {
                     _workingTime = 240,
                     _workingTime = 240.0,
                     _label = "Excavate",
                     _label = "Excavate",
                     _decisionTag = "None",
                     _decisionTag = "None",
Line 29,444: Line 29,195:
                         {
                         {
                             _goods = {
                             _goods = {
                                 {_id = "[Needs] Incense", _amount = 20}, {_id = "[Needs] Scrolls", _amount = 20}, {_id = "[Needs] Tea", _amount = 20}, {_id = "[Mat Raw] Resin", _amount = 20}
                                 {_id = "[Mat Raw] Stone", _amount = 30}, {_id = "[Metal] Copper Bar", _amount = 20}, {_id = "[Crafting] Dye", _amount = 20}, {_id = "[Vessel] Barrels", _amount = 20}, {_id = "[Needs] Incense", _amount = 20}
                             }
                             }
                         }
                         }
Line 29,450: Line 29,201:
                         {
                         {
                             _goods = {
                             _goods = {
                                 {_id = "[Crafting] Coal", _amount = 10}, {_id = "[Crafting] Oil", _amount = 10}, {_id = "[Crafting] Sea Marrow", _amount = 10}, {_id = "[Mat Processed] Planks", _amount = 16}
                                 {_id = "[Tools] Simple Tools", _amount = 8}, {_id = "[Mat Processed] Parts", _amount = 3}, {_id = "[Mat Processed] Pipe", _amount = 18}
                             }
                             }
                         }
                         }
Line 29,460: Line 29,211:
             {
             {
                 _difficulty = 3,
                 _difficulty = 3,
                 _effectTimeToStartRatio = 1,
                 _effectTimeToStartRatio = 1.0,
                 _decisions = {
                 _decisions = {
                 {
                 {
                     _workingTime = 210,
                     _workingTime = 210.0,
                     _label = "Salvage",
                     _label = "Salvage",
                     _decisionTag = "None",
                     _decisionTag = "None",
Line 29,482: Line 29,233:
                 },
                 },
                 {
                 {
                     _workingTime = 270,
                     _workingTime = 270.0,
                     _label = "Excavate",
                     _label = "Excavate",
                     _decisionTag = "None",
                     _decisionTag = "None",
Line 29,488: Line 29,239:
                         {
                         {
                             _goods = {
                             _goods = {
                                 {_id = "[Needs] Incense", _amount = 30}, {_id = "[Needs] Scrolls", _amount = 30}, {_id = "[Needs] Tea", _amount = 30}, {_id = "[Mat Raw] Resin", _amount = 30}
                                 {_id = "[Mat Raw] Stone", _amount = 40}, {_id = "[Metal] Copper Bar", _amount = 25}, {_id = "[Crafting] Dye", _amount = 25}, {_id = "[Vessel] Barrels", _amount = 25}, {_id = "[Needs] Incense", _amount = 25}
                             }
                             }
                         }
                         }
Line 29,494: Line 29,245:
                         {
                         {
                             _goods = {
                             _goods = {
                                 {_id = "[Crafting] Coal", _amount = 15}, {_id = "[Crafting] Oil", _amount = 15}, {_id = "[Crafting] Sea Marrow", _amount = 15}, {_id = "[Mat Processed] Planks", _amount = 24}
                                 {_id = "[Tools] Simple Tools", _amount = 10}, {_id = "[Mat Processed] Parts", _amount = 4}, {_id = "[Mat Processed] Pipe", _amount = 22}
                             }
                             }
                         }
                         }
Line 29,506: Line 29,257:
         _decisionsRewards = {
         _decisionsRewards = {
             {
             {
                 _tableId = "Loot Table - Archaeological Excavations 2 - Salvage",
                 _tableId = "Loot Table - Archaeological Excavations 3 - Salvage",
                 _minAmount = 3,
                 _minAmount = 3,
                 _maxAmount = 4,
                 _maxAmount = 4,
                 _effects = {
                 _effects = {
                     {_effectId = "Bricks 15", _chance = 50},
                     {_effectId = "Bricks 20", _chance = 50},
                     {_effectId = "Clay +2", _chance = 15},
                     {_effectId = "Clay +2", _chance = 25},
                     {_effectId = "Coal +2", _chance = 15},
                     {_effectId = "Coal +2", _chance = 25},
                     {_effectId = "Coal 40", _chance = 50},
                     {_effectId = "Coal 50", _chance = 50},
                     {_effectId = "Copper Bar +2", _chance = 25},
                     {_effectId = "Copper Bar +3", _chance = 25},
                     {_effectId = "Copper Ore 30", _chance = 50},
                     {_effectId = "Copper Ore 40", _chance = 50},
                     {_effectId = "Crystalized Dew 20", _chance = 50},
                     {_effectId = "Crystalized Dew 25", _chance = 50},
                     {_effectId = "Fabric 15", _chance = 50},
                     {_effectId = "Fabric 20", _chance = 50},
                     {_effectId = "Hearth Parts 3", _chance = 30},
                     {_effectId = "Hearth Parts 4", _chance = 30},
                     {_effectId = "Incense 30", _chance = 50},
                     {_effectId = "Incense 40", _chance = 50},
                     {_effectId = "Ink 35", _chance = 50},
                     {_effectId = "Ink 40", _chance = 50},
                     {_effectId = "Insects 30", _chance = 50},
                     {_effectId = "Insects 40", _chance = 50},
                     {_effectId = "Leather 30", _chance = 50},
                     {_effectId = "Leather 40", _chance = 50},
                     {_effectId = "Metal Tools 8", _chance = 50},
                     {_effectId = "Metal Tools 10", _chance = 50},
                     {_effectId = "Oil 30", _chance = 50},
                     {_effectId = "Oil 40", _chance = 50},
                     {_effectId = "Pack of Building Materials 10", _chance = 50},
                     {_effectId = "Pack of Building Materials 12", _chance = 50},
                     {_effectId = "Pack of Provisions 10", _chance = 50},
                     {_effectId = "Pack of Provisions 15", _chance = 50},
                     {_effectId = "Parts 4", _chance = 30},
                     {_effectId = "Parts 8", _chance = 30},
                     {_effectId = "Planks 15", _chance = 50},
                     {_effectId = "Planks 20", _chance = 50},
                     {_effectId = "Plant Fiber 30", _chance = 50},
                     {_effectId = "Plant Fiber 40", _chance = 50},
                     {_effectId = "Pottery 30", _chance = 50},
                     {_effectId = "Pottery 40", _chance = 50},
                     {_effectId = "Roots 30", _chance = 50},
                     {_effectId = "Roots 40", _chance = 50},
                     {_effectId = "Sea Marrow 30", _chance = 50},
                     {_effectId = "Sea Marrow 40", _chance = 50},
                     {_effectId = "Stone +2", _chance = 15},
                     {_effectId = "Stone +2", _chance = 25},
                     {_effectId = "Tea 30", _chance = 50},
                     {_effectId = "Tea 40", _chance = 50},
                     {_effectId = "Training Gear 30", _chance = 50},
                     {_effectId = "Training Gear 40", _chance = 50},
                     {_effectId = "Wine 30", _chance = 50}
                     {_effectId = "Wine 40", _chance = 50}
                 },
                 },
             },
             },
             {
             {
                 _tableId = "Loot Table - Snake 2 - Rebuild",
                 _tableId = "Loot Table - Scorpion 3 - Rebuild",
                 _minAmount = 2,
                 _minAmount = 3,
                 _maxAmount = 2,
                 _maxAmount = 3,
                 _effects = {
                 _effects = {
                     {_effectId = "Replace With Snake 3", _chance = 100},
                     {_effectId = "Replace With Scorpion Positive", _chance = 100},
                     {_effectId = "Ancient Tablet 1", _chance = 100}
                    {_effectId = "3 Reputation Exploration", _chance = 100},
                     {_effectId = "Archeology Extra Blueprint", _chance = 100}
                 },
                 },
             }
             }
Line 29,554: Line 29,306:
         _activeEffects = {},
         _activeEffects = {},
     },
     },
     ["Snake 3"] = {
     ["SealedTomb_T1"] = {
         _id = "Snake 3",
         _id = "SealedTomb_T1",
         _displayName = "Archaeological Reconstruction",
         _displayName = "Open Vault",
         _description = "Archaeologists are ready to begin the final stage - reconstruction. A mythical creature is finally being unearthed. Huge bones are put together, revealing the full form of the monster that once inhabited this land.",
         _description = "An open entrance to an ancient dungeon. Strange sounds can be heard coming from inside.",
         _iconFilename = "Snake 3_icon.png",
         _iconFilename = "SealedTomb_T1_icon.png",
         _category = "Glade Event",
         _category = "Glade Event",
         _categoryDisplay = "Glade Event",
         _categoryDisplay = "Glade Event",
Line 29,567: Line 29,319:
         _isMovable = false,
         _isMovable = false,
         _isInitiallyEssential = true,
         _isInitiallyEssential = true,
         _workerCapacity = 3,
         _workerCapacity = 2,
         _constructionCosts = {},
         _constructionCosts = {},
         _recipes = {},
         _recipes = {},
Line 29,574: Line 29,326:
             "Forest"
             "Forest"
         },
         },
         _dangerLevel = "None",
         _dangerLevel = "Dangerous",
         _hasOrder = false,
         _hasOrder = false,
         _orderModel = nil,
         _orderModel = nil,
         _workTimeReducedPerWorker = 30,
         _workTimeReducedPerWorker = 60.0,
         _difficulties = {
         _difficulties = {
             {
             {
                 _difficulty = 0,
                 _difficulty = 0,
                 _effectTimeToStartRatio = 1,
                 _effectTimeToStartRatio = 1.0,
                 _decisions = {
                 _decisions = {
                 {
                 {
                     _workingTime = 120,
                     _workingTime = 210.0,
                     _label = "Salvage",
                     _label = "Perform Ritual",
                     _decisionTag = "None",
                     _decisionTag = "Corruption <sprite name=dec_corruption>",
                     _requiredGoods = {
                     _requiredGoods = {
                         {
                         {
                             _goods = {
                             _goods = {
                                 {_id = "[Mat Raw] Wood", _amount = 20}, {_id = "[Mat Processed] Planks", _amount = 10}
                                 {_id = "[Needs] Incense", _amount = 10}, {_id = "[Needs] Scrolls", _amount = 10}, {_id = "[Needs] Tea", _amount = 10}, {_id = "[Crafting] Oil", _amount = 10}, {_id = "[Mat Raw] Resin", _amount = 10}
                            }
                        }
,
                        {
                            _goods = {
                                {_id = "[Water] Drizzle Water", _amount = 20}, {_id = "[Water] Clearance Water", _amount = 20}, {_id = "[Water] Storm Water", _amount = 20}
                             }
                             }
                         }
                         }
Line 29,603: Line 29,349:
                 },
                 },
                 {
                 {
                     _workingTime = 180,
                     _workingTime = 210.0,
                     _label = "Excavate",
                     _label = "Bury the Entrance",
                     _decisionTag = "None",
                     _decisionTag = "Loyalty <sprite name=dec_loyalty>",
                     _requiredGoods = {
                     _requiredGoods = {
                         {
                         {
                             _goods = {
                             _goods = {
                                 {_id = "[Mat Raw] Stone", _amount = 20}, {_id = "[Metal] Copper Bar", _amount = 10}, {_id = "[Crafting] Dye", _amount = 10}, {_id = "[Vessel] Barrels", _amount = 10}, {_id = "[Needs] Incense", _amount = 10}
                                 {_id = "[Mat Processed] Planks", _amount = 10}, {_id = "[Mat Processed] Fabric", _amount = 5}, {_id = "[Mat Processed] Bricks", _amount = 5}
                            }
                        }
,
                        {
                            _goods = {
                                {_id = "[Tools] Simple Tools", _amount = 4}, {_id = "[Mat Processed] Parts", _amount = 2}, {_id = "[Mat Processed] Pipe", _amount = 10}
                             }
                             }
                         }
                         }
Line 29,625: Line 29,365:
             {
             {
                 _difficulty = 1,
                 _difficulty = 1,
                 _effectTimeToStartRatio = 1,
                 _effectTimeToStartRatio = 1.0,
                 _decisions = {
                 _decisions = {
                 {
                 {
                     _workingTime = 150,
                     _workingTime = 240.0,
                     _label = "Salvage",
                     _label = "Perform Ritual",
                     _decisionTag = "None",
                     _decisionTag = "Corruption <sprite name=dec_corruption>",
                     _requiredGoods = {
                     _requiredGoods = {
                         {
                         {
                             _goods = {
                             _goods = {
                                 {_id = "[Mat Raw] Wood", _amount = 30}, {_id = "[Mat Processed] Planks", _amount = 15}
                                 {_id = "[Needs] Incense", _amount = 15}, {_id = "[Needs] Scrolls", _amount = 15}, {_id = "[Needs] Tea", _amount = 15}, {_id = "[Crafting] Oil", _amount = 15}, {_id = "[Mat Raw] Resin", _amount = 15}
                            }
                        }
,
                        {
                            _goods = {
                                {_id = "[Water] Drizzle Water", _amount = 30}, {_id = "[Water] Clearance Water", _amount = 30}, {_id = "[Water] Storm Water", _amount = 30}
                             }
                             }
                         }
                         }
Line 29,647: Line 29,381:
                 },
                 },
                 {
                 {
                     _workingTime = 210,
                     _workingTime = 240.0,
                     _label = "Excavate",
                     _label = "Bury the Entrance",
                     _decisionTag = "None",
                     _decisionTag = "Loyalty <sprite name=dec_loyalty>",
                     _requiredGoods = {
                     _requiredGoods = {
                         {
                         {
                             _goods = {
                             _goods = {
                                 {_id = "[Mat Raw] Stone", _amount = 25}, {_id = "[Metal] Copper Bar", _amount = 15}, {_id = "[Crafting] Dye", _amount = 15}, {_id = "[Vessel] Barrels", _amount = 15}, {_id = "[Needs] Incense", _amount = 15}
                                 {_id = "[Mat Processed] Planks", _amount = 15}, {_id = "[Mat Processed] Fabric", _amount = 7}, {_id = "[Mat Processed] Bricks", _amount = 7}
                            }
                        }
,
                        {
                            _goods = {
                                {_id = "[Tools] Simple Tools", _amount = 6}, {_id = "[Mat Processed] Parts", _amount = 2}, {_id = "[Mat Processed] Pipe", _amount = 14}
                             }
                             }
                         }
                         }
Line 29,669: Line 29,397:
             {
             {
                 _difficulty = 2,
                 _difficulty = 2,
                 _effectTimeToStartRatio = 1,
                 _effectTimeToStartRatio = 1.0,
                 _decisions = {
                 _decisions = {
                 {
                 {
                     _workingTime = 180,
                     _workingTime = 270.0,
                     _label = "Salvage",
                     _label = "Perform Ritual",
                     _decisionTag = "None",
                     _decisionTag = "Corruption <sprite name=dec_corruption>",
                     _requiredGoods = {
                     _requiredGoods = {
                         {
                         {
                             _goods = {
                             _goods = {
                                 {_id = "[Mat Raw] Wood", _amount = 40}, {_id = "[Mat Processed] Planks", _amount = 20}
                                 {_id = "[Needs] Incense", _amount = 20}, {_id = "[Needs] Scrolls", _amount = 20}, {_id = "[Needs] Tea", _amount = 20}, {_id = "[Crafting] Oil", _amount = 20}, {_id = "[Mat Raw] Resin", _amount = 20}
                            }
                        }
,
                        {
                            _goods = {
                                {_id = "[Water] Drizzle Water", _amount = 40}, {_id = "[Water] Clearance Water", _amount = 40}, {_id = "[Water] Storm Water", _amount = 40}
                             }
                             }
                         }
                         }
Line 29,691: Line 29,413:
                 },
                 },
                 {
                 {
                     _workingTime = 240,
                     _workingTime = 270.0,
                     _label = "Excavate",
                     _label = "Bury the Entrance",
                     _decisionTag = "None",
                     _decisionTag = "Loyalty <sprite name=dec_loyalty>",
                     _requiredGoods = {
                     _requiredGoods = {
                         {
                         {
                             _goods = {
                             _goods = {
                                 {_id = "[Mat Raw] Stone", _amount = 30}, {_id = "[Metal] Copper Bar", _amount = 20}, {_id = "[Crafting] Dye", _amount = 20}, {_id = "[Vessel] Barrels", _amount = 20}, {_id = "[Needs] Incense", _amount = 20}
                                 {_id = "[Mat Processed] Planks", _amount = 20}, {_id = "[Mat Processed] Fabric", _amount = 10}, {_id = "[Mat Processed] Bricks", _amount = 10}
                            }
                        }
,
                        {
                            _goods = {
                                {_id = "[Tools] Simple Tools", _amount = 8}, {_id = "[Mat Processed] Parts", _amount = 3}, {_id = "[Mat Processed] Pipe", _amount = 18}
                             }
                             }
                         }
                         }
Line 29,713: Line 29,429:
             {
             {
                 _difficulty = 3,
                 _difficulty = 3,
                 _effectTimeToStartRatio = 1,
                 _effectTimeToStartRatio = 1.0,
                 _decisions = {
                 _decisions = {
                 {
                 {
                     _workingTime = 210,
                     _workingTime = 300.0,
                     _label = "Salvage",
                     _label = "Perform Ritual",
                     _decisionTag = "None",
                     _decisionTag = "Corruption <sprite name=dec_corruption>",
                     _requiredGoods = {
                     _requiredGoods = {
                         {
                         {
                             _goods = {
                             _goods = {
                                 {_id = "[Mat Raw] Wood", _amount = 60}, {_id = "[Mat Processed] Planks", _amount = 30}
                                 {_id = "[Needs] Incense", _amount = 30}, {_id = "[Needs] Tea", _amount = 30}, {_id = "[Crafting] Oil", _amount = 30}, {_id = "[Mat Raw] Resin", _amount = 30}, {_id = "[Needs] Scrolls", _amount = 30}
                            }
                        }
,
                        {
                            _goods = {
                                {_id = "[Water] Drizzle Water", _amount = 60}, {_id = "[Water] Clearance Water", _amount = 60}, {_id = "[Water] Storm Water", _amount = 60}
                             }
                             }
                         }
                         }
Line 29,735: Line 29,445:
                 },
                 },
                 {
                 {
                     _workingTime = 270,
                     _workingTime = 300.0,
                     _label = "Excavate",
                     _label = "Bury the Entrance",
                     _decisionTag = "None",
                     _decisionTag = "Loyalty <sprite name=dec_loyalty>",
                     _requiredGoods = {
                     _requiredGoods = {
                         {
                         {
                             _goods = {
                             _goods = {
                                 {_id = "[Mat Raw] Stone", _amount = 40}, {_id = "[Metal] Copper Bar", _amount = 25}, {_id = "[Crafting] Dye", _amount = 25}, {_id = "[Vessel] Barrels", _amount = 25}, {_id = "[Needs] Incense", _amount = 25}
                                 {_id = "[Mat Processed] Planks", _amount = 30}, {_id = "[Mat Processed] Fabric", _amount = 15}, {_id = "[Mat Processed] Bricks", _amount = 15}
                             }
                             }
                         }
                         }
,
                     },
                        {
                     _workingEffects = nil,
                            _goods = {
                                {_id = "[Tools] Simple Tools", _amount = 10}, {_id = "[Mat Processed] Parts", _amount = 4}, {_id = "[Mat Processed] Pipe", _amount = 22}
                            }
                        }
                     },
                     _workingEffects = nil,
                 }
                 }
                 },
                 },
Line 29,759: Line 29,463:
         _decisionsRewards = {
         _decisionsRewards = {
             {
             {
                 _tableId = "Loot Table - Archaeological Excavations 3 - Salvage",
                 _tableId = "Loot Table - Ancient Relics - Keep",
                 _minAmount = 3,
                 _minAmount = 3,
                 _maxAmount = 4,
                 _maxAmount = 3,
                 _effects = {
                 _effects = {
                     {_effectId = "Bricks 20", _chance = 50},
                     {_effectId = "Ancient Artifact 3", _chance = 15},
                     {_effectId = "Clay +2", _chance = 25},
                     {_effectId = "Ancient Tablet 3", _chance = 100},
                     {_effectId = "Coal +2", _chance = 25},
                     {_effectId = "Biscuits 30", _chance = 25},
                     {_effectId = "Coal 50", _chance = 50},
                     {_effectId = "Coal 30", _chance = 40},
                     {_effectId = "Copper Bar +3", _chance = 25},
                     {_effectId = "Copper Bar 15", _chance = 25},
                     {_effectId = "Copper Ore 40", _chance = 50},
                     {_effectId = "Crystalized Dew 20", _chance = 25},
                     {_effectId = "Crystalized Dew 25", _chance = 50},
                     {_effectId = "Flour 35", _chance = 40},
                     {_effectId = "Fabric 20", _chance = 50},
                     {_effectId = "Herbs 30", _chance = 40},
                     {_effectId = "Hearth Parts 4", _chance = 30},
                     {_effectId = "Incense for Roots", _chance = 15},
                     {_effectId = "Incense 40", _chance = 50},
                     {_effectId = "Ink 35", _chance = 40},
                     {_effectId = "Ink 40", _chance = 50},
                     {_effectId = "Jerky 30", _chance = 25},
                     {_effectId = "Insects 40", _chance = 50},
                     {_effectId = "Leather 30", _chance = 40},
                     {_effectId = "Leather 40", _chance = 50},
                     {_effectId = "Pack of Building Materials 10", _chance = 10},
                     {_effectId = "Metal Tools 10", _chance = 50},
                     {_effectId = "Pack of Valuables 10", _chance = 10},
                     {_effectId = "Oil 40", _chance = 50},
                     {_effectId = "Paper 25", _chance = 25},
                     {_effectId = "Pack of Building Materials 12", _chance = 50},
                     {_effectId = "Paste 30", _chance = 25},
                     {_effectId = "Pack of Provisions 15", _chance = 50},
                     {_effectId = "Pie 30", _chance = 25},
                     {_effectId = "Parts 8", _chance = 30},
                     {_effectId = "Pottery 35", _chance = 35},
                     {_effectId = "Planks 20", _chance = 50},
                     {_effectId = "Pottery for Glade", _chance = 15},
                     {_effectId = "Plant Fiber 40", _chance = 50},
                     {_effectId = "Resolve for chests", _chance = 15},
                     {_effectId = "Pottery 40", _chance = 50},
                     {_effectId = "Scales 35", _chance = 25},
                     {_effectId = "Roots 40", _chance = 50},
                     {_effectId = "Scout +5", _chance = 15},
                     {_effectId = "Sea Marrow 40", _chance = 50},
                     {_effectId = "Sea Marrow 30", _chance = 40},
                     {_effectId = "Stone +2", _chance = 25},
                     {_effectId = "Skewers 30", _chance = 25},
                     {_effectId = "Tea 40", _chance = 50},
                     {_effectId = "Tea 30", _chance = 25},
                     {_effectId = "Training Gear 40", _chance = 50},
                     {_effectId = "Training Gear 20", _chance = 25},
                     {_effectId = "Wine 40", _chance = 50}
                     {_effectId = "Wetstone 30", _chance = 40}
                 },
                 },
             },
             },
             {
             {
                 _tableId = "Loot Table - Snake 3 - Rebuild",
                 _tableId = "Loot Table - Ancient Relics - Send",
                 _minAmount = 3,
                 _minAmount = 1,
                 _maxAmount = 3,
                 _maxAmount = 1,
                 _effects = {
                 _effects = {
                     {_effectId = "Replace With Snake Positive", _chance = 100},
                     {_effectId = "0_75 Reputation Exploration", _chance = 100}
                    {_effectId = "3 Reputation Exploration", _chance = 100},
                    {_effectId = "Archeology Extra Cornerstone", _chance = 100}
                 },
                 },
             }
             }
Line 29,805: Line 29,507:
         _areEffectsPermanent = false,
         _areEffectsPermanent = false,
         _effectsTiers = {
         _effectsTiers = {
            {
                _timeToStart = 0.0,
                _effects = {
                },
            },
            {
                _timeToStart = 780.0,
                _effects = {
                    "Sealed Vault Explosion"
                },
            }
         },
         },
         _activeEffects = {},
         _activeEffects = {},
     },
     },
     ["Spider 1"] = {
     ["Snake 1"] = {
         _id = "Spider 1",
         _id = "Snake 1",
         _displayName = "Archaeological Discovery",
         _displayName = "Archaeological Discovery",
         _description = "Royal archaeologists are certain that a phenomenal discovery is hidden here. The Queen offers a generous reward for unearthing this ancient skeleton. This event is multi-stage and includes excavation, conservation, and reconstruction of the skeleton.",
         _description = "Royal archaeologists are certain that a phenomenal discovery is hidden here. The Queen offers a generous reward for unearthing this ancient skeleton. This event is multi-stage and includes excavation, conservation, and reconstruction of the skeleton.",
         _iconFilename = "Spider 1_icon.png",
         _iconFilename = "Snake 1_icon.png",
         _category = "Glade Event",
         _category = "Glade Event",
         _categoryDisplay = "Glade Event",
         _categoryDisplay = "Glade Event",
Line 29,831: Line 29,544:
         _hasOrder = false,
         _hasOrder = false,
         _orderModel = nil,
         _orderModel = nil,
         _workTimeReducedPerWorker = 30,
         _workTimeReducedPerWorker = 30.0,
         _difficulties = {
         _difficulties = {
             {
             {
                 _difficulty = 0,
                 _difficulty = 0,
                 _effectTimeToStartRatio = 1,
                 _effectTimeToStartRatio = 1.0,
                 _decisions = {
                 _decisions = {
                 {
                 {
                     _workingTime = 120,
                     _workingTime = 120.0,
                     _label = "Salvage",
                     _label = "Salvage",
                     _decisionTag = "None",
                     _decisionTag = "None",
Line 29,857: Line 29,570:
                 },
                 },
                 {
                 {
                     _workingTime = 180,
                     _workingTime = 180.0,
                     _label = "Excavate",
                     _label = "Excavate",
                     _decisionTag = "None",
                     _decisionTag = "None",
Line 29,879: Line 29,592:
             {
             {
                 _difficulty = 1,
                 _difficulty = 1,
                 _effectTimeToStartRatio = 1,
                 _effectTimeToStartRatio = 1.0,
                 _decisions = {
                 _decisions = {
                 {
                 {
                     _workingTime = 150,
                     _workingTime = 150.0,
                     _label = "Salvage",
                     _label = "Salvage",
                     _decisionTag = "None",
                     _decisionTag = "None",
Line 29,901: Line 29,614:
                 },
                 },
                 {
                 {
                     _workingTime = 210,
                     _workingTime = 210.0,
                     _label = "Excavate",
                     _label = "Excavate",
                     _decisionTag = "None",
                     _decisionTag = "None",
Line 29,923: Line 29,636:
             {
             {
                 _difficulty = 2,
                 _difficulty = 2,
                 _effectTimeToStartRatio = 1,
                 _effectTimeToStartRatio = 1.0,
                 _decisions = {
                 _decisions = {
                 {
                 {
                     _workingTime = 180,
                     _workingTime = 180.0,
                     _label = "Salvage",
                     _label = "Salvage",
                     _decisionTag = "None",
                     _decisionTag = "None",
Line 29,945: Line 29,658:
                 },
                 },
                 {
                 {
                     _workingTime = 240,
                     _workingTime = 240.0,
                     _label = "Excavate",
                     _label = "Excavate",
                     _decisionTag = "None",
                     _decisionTag = "None",
Line 29,967: Line 29,680:
             {
             {
                 _difficulty = 3,
                 _difficulty = 3,
                 _effectTimeToStartRatio = 1,
                 _effectTimeToStartRatio = 1.0,
                 _decisions = {
                 _decisions = {
                 {
                 {
                     _workingTime = 210,
                     _workingTime = 210.0,
                     _label = "Salvage",
                     _label = "Salvage",
                     _decisionTag = "None",
                     _decisionTag = "None",
Line 29,989: Line 29,702:
                 },
                 },
                 {
                 {
                     _workingTime = 270,
                     _workingTime = 270.0,
                     _label = "Excavate",
                     _label = "Excavate",
                     _decisionTag = "None",
                     _decisionTag = "None",
Line 30,047: Line 29,760:
             },
             },
             {
             {
                 _tableId = "Loot Table - Spider 1 - Rebuild",
                 _tableId = "Loot Table - Snake 1 - Rebuild",
                 _minAmount = 2,
                 _minAmount = 2,
                 _maxAmount = 2,
                 _maxAmount = 2,
                 _effects = {
                 _effects = {
                     {_effectId = "Replace With Spider 2", _chance = 100},
                     {_effectId = "Replace With Snake 2", _chance = 100},
                     {_effectId = "Ancient Tablet 1", _chance = 100}
                     {_effectId = "Ancient Tablet 1", _chance = 100}
                 },
                 },
Line 30,061: Line 29,774:
         _activeEffects = {},
         _activeEffects = {},
     },
     },
     ["Spider 2"] = {
     ["Snake 2"] = {
         _id = "Spider 2",
         _id = "Snake 2",
         _displayName = "Archaeological Excavation",
         _displayName = "Archaeological Excavation",
         _description = "After successfully excavating most of the ancient bones, they now need to be carefully conserved before proceeding to the reconstruction stage. However, the creature has not yet been identified.",
         _description = "After successfully excavating most of the ancient bones, they now need to be carefully conserved before proceeding to the reconstruction stage. However, the creature has not yet been identified.",
         _iconFilename = "Spider 2_icon.png",
         _iconFilename = "Snake 2_icon.png",
         _category = "Glade Event",
         _category = "Glade Event",
         _categoryDisplay = "Glade Event",
         _categoryDisplay = "Glade Event",
Line 30,084: Line 29,797:
         _hasOrder = false,
         _hasOrder = false,
         _orderModel = nil,
         _orderModel = nil,
         _workTimeReducedPerWorker = 30,
         _workTimeReducedPerWorker = 30.0,
         _difficulties = {
         _difficulties = {
             {
             {
                 _difficulty = 0,
                 _difficulty = 0,
                 _effectTimeToStartRatio = 1,
                 _effectTimeToStartRatio = 1.0,
                 _decisions = {
                 _decisions = {
                 {
                 {
                     _workingTime = 120,
                     _workingTime = 120.0,
                     _label = "Salvage",
                     _label = "Salvage",
                     _decisionTag = "None",
                     _decisionTag = "None",
Line 30,110: Line 29,823:
                 },
                 },
                 {
                 {
                     _workingTime = 180,
                     _workingTime = 180.0,
                     _label = "Excavate",
                     _label = "Excavate",
                     _decisionTag = "None",
                     _decisionTag = "None",
Line 30,132: Line 29,845:
             {
             {
                 _difficulty = 1,
                 _difficulty = 1,
                 _effectTimeToStartRatio = 1,
                 _effectTimeToStartRatio = 1.0,
                 _decisions = {
                 _decisions = {
                 {
                 {
                     _workingTime = 150,
                     _workingTime = 150.0,
                     _label = "Salvage",
                     _label = "Salvage",
                     _decisionTag = "None",
                     _decisionTag = "None",
Line 30,154: Line 29,867:
                 },
                 },
                 {
                 {
                     _workingTime = 210,
                     _workingTime = 210.0,
                     _label = "Excavate",
                     _label = "Excavate",
                     _decisionTag = "None",
                     _decisionTag = "None",
Line 30,176: Line 29,889:
             {
             {
                 _difficulty = 2,
                 _difficulty = 2,
                 _effectTimeToStartRatio = 1,
                 _effectTimeToStartRatio = 1.0,
                 _decisions = {
                 _decisions = {
                 {
                 {
                     _workingTime = 180,
                     _workingTime = 180.0,
                     _label = "Salvage",
                     _label = "Salvage",
                     _decisionTag = "None",
                     _decisionTag = "None",
Line 30,198: Line 29,911:
                 },
                 },
                 {
                 {
                     _workingTime = 240,
                     _workingTime = 240.0,
                     _label = "Excavate",
                     _label = "Excavate",
                     _decisionTag = "None",
                     _decisionTag = "None",
Line 30,220: Line 29,933:
             {
             {
                 _difficulty = 3,
                 _difficulty = 3,
                 _effectTimeToStartRatio = 1,
                 _effectTimeToStartRatio = 1.0,
                 _decisions = {
                 _decisions = {
                 {
                 {
                     _workingTime = 210,
                     _workingTime = 210.0,
                     _label = "Salvage",
                     _label = "Salvage",
                     _decisionTag = "None",
                     _decisionTag = "None",
Line 30,242: Line 29,955:
                 },
                 },
                 {
                 {
                     _workingTime = 270,
                     _workingTime = 270.0,
                     _label = "Excavate",
                     _label = "Excavate",
                     _decisionTag = "None",
                     _decisionTag = "None",
Line 30,300: Line 30,013:
             },
             },
             {
             {
                 _tableId = "Loot Table - Spider 2 - Rebuild",
                 _tableId = "Loot Table - Snake 2 - Rebuild",
                 _minAmount = 2,
                 _minAmount = 2,
                 _maxAmount = 2,
                 _maxAmount = 2,
                 _effects = {
                 _effects = {
                     {_effectId = "Replace With Spider 3", _chance = 100},
                     {_effectId = "Replace With Snake 3", _chance = 100},
                     {_effectId = "Ancient Tablet 1", _chance = 100}
                     {_effectId = "Ancient Tablet 1", _chance = 100}
                 },
                 },
Line 30,314: Line 30,027:
         _activeEffects = {},
         _activeEffects = {},
     },
     },
     ["Spider 3"] = {
     ["Snake 3"] = {
         _id = "Spider 3",
         _id = "Snake 3",
         _displayName = "Archaeological Reconstruction",
         _displayName = "Archaeological Reconstruction",
         _description = "Archaeologists are ready to begin the final stage - reconstruction. A mythical creature is finally being unearthed. Huge bones are put together, revealing the full form of the monster that once inhabited this land.",
         _description = "Archaeologists are ready to begin the final stage - reconstruction. A mythical creature is finally being unearthed. Huge bones are put together, revealing the full form of the monster that once inhabited this land.",
         _iconFilename = "Spider 3_icon.png",
         _iconFilename = "Snake 3_icon.png",
         _category = "Glade Event",
         _category = "Glade Event",
         _categoryDisplay = "Glade Event",
         _categoryDisplay = "Glade Event",
Line 30,337: Line 30,050:
         _hasOrder = false,
         _hasOrder = false,
         _orderModel = nil,
         _orderModel = nil,
         _workTimeReducedPerWorker = 30,
         _workTimeReducedPerWorker = 30.0,
         _difficulties = {
         _difficulties = {
             {
             {
                 _difficulty = 0,
                 _difficulty = 0,
                 _effectTimeToStartRatio = 1,
                 _effectTimeToStartRatio = 1.0,
                 _decisions = {
                 _decisions = {
                 {
                 {
                     _workingTime = 120,
                     _workingTime = 120.0,
                     _label = "Salvage",
                     _label = "Salvage",
                     _decisionTag = "None",
                     _decisionTag = "None",
Line 30,363: Line 30,076:
                 },
                 },
                 {
                 {
                     _workingTime = 180,
                     _workingTime = 180.0,
                     _label = "Excavate",
                     _label = "Excavate",
                     _decisionTag = "None",
                     _decisionTag = "None",
Line 30,385: Line 30,098:
             {
             {
                 _difficulty = 1,
                 _difficulty = 1,
                 _effectTimeToStartRatio = 1,
                 _effectTimeToStartRatio = 1.0,
                 _decisions = {
                 _decisions = {
                 {
                 {
                     _workingTime = 150,
                     _workingTime = 150.0,
                     _label = "Salvage",
                     _label = "Salvage",
                     _decisionTag = "None",
                     _decisionTag = "None",
Line 30,407: Line 30,120:
                 },
                 },
                 {
                 {
                     _workingTime = 210,
                     _workingTime = 210.0,
                     _label = "Excavate",
                     _label = "Excavate",
                     _decisionTag = "None",
                     _decisionTag = "None",
Line 30,429: Line 30,142:
             {
             {
                 _difficulty = 2,
                 _difficulty = 2,
                 _effectTimeToStartRatio = 1,
                 _effectTimeToStartRatio = 1.0,
                 _decisions = {
                 _decisions = {
                 {
                 {
                     _workingTime = 180,
                     _workingTime = 180.0,
                     _label = "Salvage",
                     _label = "Salvage",
                     _decisionTag = "None",
                     _decisionTag = "None",
Line 30,451: Line 30,164:
                 },
                 },
                 {
                 {
                     _workingTime = 240,
                     _workingTime = 240.0,
                     _label = "Excavate",
                     _label = "Excavate",
                     _decisionTag = "None",
                     _decisionTag = "None",
Line 30,473: Line 30,186:
             {
             {
                 _difficulty = 3,
                 _difficulty = 3,
                 _effectTimeToStartRatio = 1,
                 _effectTimeToStartRatio = 1.0,
                 _decisions = {
                 _decisions = {
                 {
                 {
                     _workingTime = 210,
                     _workingTime = 210.0,
                     _label = "Salvage",
                     _label = "Salvage",
                     _decisionTag = "None",
                     _decisionTag = "None",
Line 30,495: Line 30,208:
                 },
                 },
                 {
                 {
                     _workingTime = 270,
                     _workingTime = 270.0,
                     _label = "Excavate",
                     _label = "Excavate",
                     _decisionTag = "None",
                     _decisionTag = "None",
Line 30,553: Line 30,266:
             },
             },
             {
             {
                 _tableId = "Loot Table - Spider 3 - Rebuild",
                 _tableId = "Loot Table - Snake 3 - Rebuild",
                 _minAmount = 3,
                 _minAmount = 3,
                 _maxAmount = 3,
                 _maxAmount = 3,
                 _effects = {
                 _effects = {
                     {_effectId = "Replace With Spider Positive", _chance = 100},
                     {_effectId = "Replace With Snake Positive", _chance = 100},
                     {_effectId = "3 Reputation Exploration", _chance = 100},
                     {_effectId = "3 Reputation Exploration", _chance = 100},
                     {_effectId = "Amber For Archeology", _chance = 100}
                     {_effectId = "Archeology Extra Cornerstone", _chance = 100}
                 },
                 },
             }
             }
Line 30,568: Line 30,281:
         _activeEffects = {},
         _activeEffects = {},
     },
     },
     ["Termite Burrow"] = {
     ["Spider 1"] = {
         _id = "Termite Burrow",
         _id = "Spider 1",
         _displayName = "Stonetooth Termite Burrow",
         _displayName = "Archaeological Discovery",
         _description = "An aggressive, parasitic species, able to eat and digest even the hardest materials.",
         _description = "Royal archaeologists are certain that a phenomenal discovery is hidden here. The Queen offers a generous reward for unearthing this ancient skeleton. This event is multi-stage and includes excavation, conservation, and reconstruction of the skeleton.",
         _iconFilename = "Termite Burrow_icon.png",
         _iconFilename = "Spider 1_icon.png",
         _category = "Glade Event",
         _category = "Glade Event",
         _categoryDisplay = "Glade Event",
         _categoryDisplay = "Glade Event",
         _sizeX = 2,
         _sizeX = 3,
         _sizeY = 2,
         _sizeY = 3,
         _constructionTime = 0,
         _constructionTime = 0,
         _cityScore = 0,
         _cityScore = 0,
         _isMovable = false,
         _isMovable = false,
         _isInitiallyEssential = true,
         _isInitiallyEssential = true,
         _workerCapacity = 2,
         _workerCapacity = 3,
         _constructionCosts = {},
         _constructionCosts = {},
         _recipes = {},
         _recipes = {},
Line 30,588: Line 30,301:
             "Forest"
             "Forest"
         },
         },
         _dangerLevel = "Dangerous",
         _dangerLevel = "None",
         _hasOrder = false,
         _hasOrder = false,
         _orderModel = nil,
         _orderModel = nil,
         _workTimeReducedPerWorker = 60,
         _workTimeReducedPerWorker = 30.0,
         _difficulties = {
         _difficulties = {
             {
             {
                 _difficulty = 0,
                 _difficulty = 0,
                 _effectTimeToStartRatio = 1,
                 _effectTimeToStartRatio = 1.0,
                 _decisions = {
                 _decisions = {
                 {
                 {
                     _workingTime = 210,
                     _workingTime = 120.0,
                     _label = "Burn Down",
                     _label = "Salvage",
                     _decisionTag = "None",
                     _decisionTag = "None",
                     _requiredGoods = {
                     _requiredGoods = {
                         {
                         {
                             _goods = {
                             _goods = {
                                 {_id = "[Crafting] Oil", _amount = 5}, {_id = "[Crafting] Coal", _amount = 5}, {_id = "[Crafting] Sea Marrow", _amount = 5}, {_id = "[Mat Processed] Planks", _amount = 8}
                                 {_id = "[Mat Raw] Wood", _amount = 20}, {_id = "[Mat Processed] Planks", _amount = 10}
                            }
                        }
,
                        {
                            _goods = {
                                {_id = "[Water] Drizzle Water", _amount = 20}, {_id = "[Water] Clearance Water", _amount = 20}, {_id = "[Water] Storm Water", _amount = 20}
                             }
                             }
                         }
                         }
Line 30,611: Line 30,330:
                 },
                 },
                 {
                 {
                     _workingTime = 210,
                     _workingTime = 180.0,
                     _label = "Tame",
                     _label = "Excavate",
                     _decisionTag = "Empathy <sprite name=dec_empathy>",
                     _decisionTag = "None",
                     _requiredGoods = {
                     _requiredGoods = {
                         {
                         {
                             _goods = {
                             _goods = {
                                 {_id = "[Tools] Simple Tools", _amount = 4}, {_id = "[Mat Processed] Pipe", _amount = 10}, {_id = "[Mat Processed] Parts", _amount = 3}
                                 {_id = "[Food Raw] Eggs", _amount = 8}, {_id = "[Food Raw] Meat", _amount = 8}, {_id = "[Food Raw] Roots", _amount = 8}, {_id = "[Food Raw] Berries", _amount = 8}, {_id = "[Food Raw] Mushrooms", _amount = 8}, {_id = "[Food Raw] Insects", _amount = 8}, {_id = "[Food Raw] Fish", _amount = 8}
                            }
                        }
,
                        {
                            _goods = {
                                {_id = "[Mat Processed] Planks", _amount = 10}, {_id = "[Mat Processed] Fabric", _amount = 5}, {_id = "[Mat Processed] Bricks", _amount = 5}
                             }
                             }
                         }
                         }
Line 30,627: Line 30,352:
             {
             {
                 _difficulty = 1,
                 _difficulty = 1,
                 _effectTimeToStartRatio = 1,
                 _effectTimeToStartRatio = 1.0,
                 _decisions = {
                 _decisions = {
                 {
                 {
                     _workingTime = 240,
                     _workingTime = 150.0,
                     _label = "Burn Down",
                     _label = "Salvage",
                     _decisionTag = "None",
                     _decisionTag = "None",
                     _requiredGoods = {
                     _requiredGoods = {
                         {
                         {
                             _goods = {
                             _goods = {
                                 {_id = "[Crafting] Oil", _amount = 8}, {_id = "[Crafting] Coal", _amount = 8}, {_id = "[Crafting] Sea Marrow", _amount = 8}, {_id = "[Mat Processed] Planks", _amount = 12}
                                 {_id = "[Mat Raw] Wood", _amount = 30}, {_id = "[Mat Processed] Planks", _amount = 15}
                            }
                        }
,
                        {
                            _goods = {
                                {_id = "[Water] Drizzle Water", _amount = 30}, {_id = "[Water] Clearance Water", _amount = 30}, {_id = "[Water] Storm Water", _amount = 30}
                             }
                             }
                         }
                         }
Line 30,643: Line 30,374:
                 },
                 },
                 {
                 {
                     _workingTime = 240,
                     _workingTime = 210.0,
                     _label = "Tame",
                     _label = "Excavate",
                     _decisionTag = "Empathy <sprite name=dec_empathy>",
                     _decisionTag = "None",
                     _requiredGoods = {
                     _requiredGoods = {
                         {
                         {
                             _goods = {
                             _goods = {
                                 {_id = "[Tools] Simple Tools", _amount = 6}, {_id = "[Mat Processed] Pipe", _amount = 15}, {_id = "[Mat Processed] Parts", _amount = 4}
                                 {_id = "[Food Raw] Eggs", _amount = 12}, {_id = "[Food Raw] Meat", _amount = 12}, {_id = "[Food Raw] Roots", _amount = 12}, {_id = "[Food Raw] Berries", _amount = 12}, {_id = "[Food Raw] Mushrooms", _amount = 12}, {_id = "[Food Raw] Insects", _amount = 12}, {_id = "[Food Raw] Fish", _amount = 12}
                            }
                        }
,
                        {
                            _goods = {
                                {_id = "[Mat Processed] Planks", _amount = 15}, {_id = "[Mat Processed] Fabric", _amount = 8}, {_id = "[Mat Processed] Bricks", _amount = 8}
                             }
                             }
                         }
                         }
Line 30,659: Line 30,396:
             {
             {
                 _difficulty = 2,
                 _difficulty = 2,
                 _effectTimeToStartRatio = 1,
                 _effectTimeToStartRatio = 1.0,
                 _decisions = {
                 _decisions = {
                 {
                 {
                     _workingTime = 270,
                     _workingTime = 180.0,
                     _label = "Burn Down",
                     _label = "Salvage",
                     _decisionTag = "None",
                     _decisionTag = "None",
                     _requiredGoods = {
                     _requiredGoods = {
                         {
                         {
                             _goods = {
                             _goods = {
                                 {_id = "[Crafting] Oil", _amount = 10}, {_id = "[Crafting] Coal", _amount = 10}, {_id = "[Crafting] Sea Marrow", _amount = 10}, {_id = "[Mat Processed] Planks", _amount = 16}
                                 {_id = "[Mat Raw] Wood", _amount = 40}, {_id = "[Mat Processed] Planks", _amount = 20}
                            }
                        }
,
                        {
                            _goods = {
                                {_id = "[Water] Drizzle Water", _amount = 40}, {_id = "[Water] Clearance Water", _amount = 40}, {_id = "[Water] Storm Water", _amount = 40}
                             }
                             }
                         }
                         }
Line 30,675: Line 30,418:
                 },
                 },
                 {
                 {
                     _workingTime = 270,
                     _workingTime = 240.0,
                     _label = "Tame",
                     _label = "Excavate",
                     _decisionTag = "Empathy <sprite name=dec_empathy>",
                     _decisionTag = "None",
                     _requiredGoods = {
                     _requiredGoods = {
                         {
                         {
                             _goods = {
                             _goods = {
                                 {_id = "[Tools] Simple Tools", _amount = 8}, {_id = "[Mat Processed] Pipe", _amount = 20}, {_id = "[Mat Processed] Parts", _amount = 6}
                                 {_id = "[Food Raw] Eggs", _amount = 16}, {_id = "[Food Raw] Meat", _amount = 16}, {_id = "[Food Raw] Roots", _amount = 16}, {_id = "[Food Raw] Berries", _amount = 16}, {_id = "[Food Raw] Mushrooms", _amount = 16}, {_id = "[Food Raw] Insects", _amount = 16}, {_id = "[Food Raw] Fish", _amount = 16}
                            }
                        }
,
                        {
                            _goods = {
                                {_id = "[Mat Processed] Planks", _amount = 20}, {_id = "[Mat Processed] Fabric", _amount = 10}, {_id = "[Mat Processed] Bricks", _amount = 10}
                             }
                             }
                         }
                         }
Line 30,691: Line 30,440:
             {
             {
                 _difficulty = 3,
                 _difficulty = 3,
                 _effectTimeToStartRatio = 1,
                 _effectTimeToStartRatio = 1.0,
                 _decisions = {
                 _decisions = {
                 {
                 {
                     _workingTime = 300,
                     _workingTime = 210.0,
                     _label = "Burn Down",
                     _label = "Salvage",
                     _decisionTag = "None",
                     _decisionTag = "None",
                     _requiredGoods = {
                     _requiredGoods = {
                         {
                         {
                             _goods = {
                             _goods = {
                                 {_id = "[Crafting] Oil", _amount = 15}, {_id = "[Crafting] Coal", _amount = 15}, {_id = "[Crafting] Sea Marrow", _amount = 15}, {_id = "[Mat Processed] Planks", _amount = 24}
                                 {_id = "[Mat Raw] Wood", _amount = 60}, {_id = "[Mat Processed] Planks", _amount = 30}
                             }
                             }
                         }
                         }
                     },
,
                        {
                            _goods = {
                                {_id = "[Water] Drizzle Water", _amount = 60}, {_id = "[Water] Clearance Water", _amount = 60}, {_id = "[Water] Storm Water", _amount = 60}
                            }
                        }
                     },
                     _workingEffects = nil,
                     _workingEffects = nil,
                 },
                 },
                 {
                 {
                     _workingTime = 300,
                     _workingTime = 270.0,
                     _label = "Tame",
                     _label = "Excavate",
                     _decisionTag = "Empathy <sprite name=dec_empathy>",
                     _decisionTag = "None",
                     _requiredGoods = {
                     _requiredGoods = {
                         {
                         {
                             _goods = {
                             _goods = {
                                 {_id = "[Tools] Simple Tools", _amount = 12}, {_id = "[Mat Processed] Pipe", _amount = 30}, {_id = "[Mat Processed] Parts", _amount = 9}
                                 {_id = "[Food Raw] Eggs", _amount = 24}, {_id = "[Food Raw] Meat", _amount = 24}, {_id = "[Food Raw] Roots", _amount = 24}, {_id = "[Food Raw] Berries", _amount = 24}, {_id = "[Food Raw] Mushrooms", _amount = 24}, {_id = "[Food Raw] Insects", _amount = 24}, {_id = "[Food Raw] Fish", _amount = 24}
                            }
                        }
,
                        {
                            _goods = {
                                {_id = "[Mat Processed] Planks", _amount = 30}, {_id = "[Mat Processed] Fabric", _amount = 15}, {_id = "[Mat Processed] Bricks", _amount = 15}
                             }
                             }
                         }
                         }
Line 30,725: Line 30,486:
         _decisionsRewards = {
         _decisionsRewards = {
             {
             {
                 _tableId = "Loot Table - Termite Burrow - Keep",
                 _tableId = "Loot Table - Archaeological Excavations 1 - Salvage",
                 _minAmount = 3,
                 _minAmount = 3,
                 _maxAmount = 3,
                 _maxAmount = 4,
                 _effects = {
                 _effects = {
                     {_effectId = "Algae 35", _chance = 30},
                     {_effectId = "Bricks 10", _chance = 50},
                     {_effectId = "Ancient Tablet 2", _chance = 35},
                    {_effectId = "Clay +1", _chance = 25},
                     {_effectId = "Bricks 15", _chance = 35},
                     {_effectId = "Coal +1", _chance = 25},
                     {_effectId = "Clay +2", _chance = 20},
                     {_effectId = "Coal 30", _chance = 50},
                     {_effectId = "Clay 30", _chance = 50},
                     {_effectId = "Copper Ore +1", _chance = 25},
                     {_effectId = "Eggs 30", _chance = 50},
                    {_effectId = "Copper Ore 20", _chance = 50},
                     {_effectId = "Flour 25", _chance = 35},
                     {_effectId = "Crystalized Dew 15", _chance = 50},
                     {_effectId = "Grain 30", _chance = 50},
                     {_effectId = "Fabric 10", _chance = 50},
                     {_effectId = "Herbs 30", _chance = 50},
                     {_effectId = "Hearth Parts 2", _chance = 30},
                     {_effectId = "Insect Traps", _chance = 30},
                    {_effectId = "Incense 25", _chance = 50},
                     {_effectId = "Insects +2", _chance = 25},
                     {_effectId = "Ink 25", _chance = 50},
                     {_effectId = "Insects 30", _chance = 50},
                     {_effectId = "Insects 20", _chance = 50},
                     {_effectId = "Leather 30", _chance = 50},
                     {_effectId = "Leather 20", _chance = 50},
                     {_effectId = "Milk-cap Mushroom 30", _chance = 50},
                     {_effectId = "Metal Tools 6", _chance = 50},
                     {_effectId = "Moth Larvae Meat 40", _chance = 50},
                     {_effectId = "Oil 20", _chance = 50},
                     {_effectId = "Mushroom +1", _chance = 20},
                     {_effectId = "Pack of Building Materials 5", _chance = 50},
                     {_effectId = "Plant Fiber 30", _chance = 50},
                     {_effectId = "Pack of Provisions 5", _chance = 50},
                     {_effectId = "Roots 30", _chance = 50},
                     {_effectId = "Parts 2", _chance = 30},
                     {_effectId = "Scout +5", _chance = 25},
                     {_effectId = "Planks 10", _chance = 50},
                     {_effectId = "Stone +2", _chance = 20},
                     {_effectId = "Plant Fiber 20", _chance = 50},
                     {_effectId = "Wetstone 30", _chance = 50},
                    {_effectId = "Pottery 20", _chance = 50},
                     {_effectId = "Woodcuters +5", _chance = 25}
                     {_effectId = "Roots 20", _chance = 50},
                     {_effectId = "Sea Marrow 20", _chance = 50},
                     {_effectId = "Stone +1", _chance = 25},
                    {_effectId = "Tea 20", _chance = 50},
                     {_effectId = "Training Gear 20", _chance = 50},
                     {_effectId = "Wine 20", _chance = 50}
                 },
                 },
             },
             },
             {
             {
                 _tableId = "Loot Table - Termite Burrow - Restore",
                 _tableId = "Loot Table - Spider 1  - Rebuild",
                 _minAmount = 1,
                 _minAmount = 2,
                 _maxAmount = 1,
                 _maxAmount = 2,
                 _effects = {
                 _effects = {
                     {_effectId = "Replace Termite Burrow", _chance = 100}
                     {_effectId = "Replace With Spider 2", _chance = 100},
                    {_effectId = "Ancient Tablet 1", _chance = 100}
                 },
                 },
             }
             }
Line 30,764: Line 30,531:
         _areEffectsPermanent = false,
         _areEffectsPermanent = false,
         _effectsTiers = {
         _effectsTiers = {
            {
                _timeToStart = 0,
                _effects = {
                },
            },
            {
                _timeToStart = 780,
                _effects = {
                    "Termites Materials Lost"
                },
            }
         },
         },
         _activeEffects = {},
         _activeEffects = {},
     },
     },
     ["TI AncientShrine_T1"] = {
     ["Spider 2"] = {
         _id = "TI AncientShrine_T1",
         _id = "Spider 2",
         _displayName = "Ancient Shrine",
         _displayName = "Archaeological Excavation",
         _description = "An ominous shrine from a long forgotten era. It's dangerous, but it might hold some ancient knowledge useful to the crown.",
         _description = "After successfully excavating most of the ancient bones, they now need to be carefully conserved before proceeding to the reconstruction stage. However, the creature has not yet been identified.",
         _iconFilename = "TI AncientShrine_T1_icon.png",
         _iconFilename = "Spider 2_icon.png",
         _category = "Glade Event",
         _category = "Glade Event",
         _categoryDisplay = "Glade Event",
         _categoryDisplay = "Glade Event",
         _sizeX = 2,
         _sizeX = 3,
         _sizeY = 2,
         _sizeY = 3,
         _constructionTime = 0,
         _constructionTime = 0,
         _cityScore = 0,
         _cityScore = 0,
Line 30,795: Line 30,551:
         _recipes = {},
         _recipes = {},
         _levels = {},
         _levels = {},
         _tags = {},
         _tags = {
         _dangerLevel = "Dangerous",
            "Forest"
         _hasOrder = false,
        },
         _dangerLevel = "None",
         _hasOrder = false,
         _orderModel = nil,
         _orderModel = nil,
         _workTimeReducedPerWorker = 30,
         _workTimeReducedPerWorker = 30.0,
         _difficulties = {
         _difficulties = {
            {
                _difficulty = 0,
                _effectTimeToStartRatio = 1.0,
                _decisions = {
                {
                    _workingTime = 120.0,
                    _label = "Salvage",
                    _decisionTag = "None",
                    _requiredGoods = {
                        {
                            _goods = {
                                {_id = "[Mat Raw] Wood", _amount = 20}, {_id = "[Mat Processed] Planks", _amount = 10}
                            }
                        }
,
                        {
                            _goods = {
                                {_id = "[Water] Drizzle Water", _amount = 20}, {_id = "[Water] Clearance Water", _amount = 20}, {_id = "[Water] Storm Water", _amount = 20}
                            }
                        }
                    },
                    _workingEffects = nil,
                },
                {
                    _workingTime = 180.0,
                    _label = "Excavate",
                    _decisionTag = "None",
                    _requiredGoods = {
                        {
                            _goods = {
                                {_id = "[Needs] Incense", _amount = 10}, {_id = "[Needs] Scrolls", _amount = 10}, {_id = "[Needs] Tea", _amount = 10}, {_id = "[Mat Raw] Resin", _amount = 10}
                            }
                        }
,
                        {
                            _goods = {
                                {_id = "[Crafting] Coal", _amount = 5}, {_id = "[Crafting] Oil", _amount = 5}, {_id = "[Crafting] Sea Marrow", _amount = 5}, {_id = "[Mat Processed] Planks", _amount = 8}
                            }
                        }
                    },
                    _workingEffects = nil,
                }
                },
            },
             {
             {
                 _difficulty = 1,
                 _difficulty = 1,
                 _effectTimeToStartRatio = 1,
                 _effectTimeToStartRatio = 1.0,
                 _decisions = {
                 _decisions = {
                 {
                 {
                     _workingTime = 90,
                     _workingTime = 150.0,
                     _label = "None",
                     _label = "Salvage",
                    _decisionTag = "None",
                    _requiredGoods = {
                        {
                            _goods = {
                                {_id = "[Mat Raw] Wood", _amount = 30}, {_id = "[Mat Processed] Planks", _amount = 15}
                            }
                        }
,
                        {
                            _goods = {
                                {_id = "[Water] Drizzle Water", _amount = 30}, {_id = "[Water] Clearance Water", _amount = 30}, {_id = "[Water] Storm Water", _amount = 30}
                            }
                        }
                    },
                    _workingEffects = nil,
                },
                {
                    _workingTime = 210.0,
                    _label = "Excavate",
                     _decisionTag = "None",
                     _decisionTag = "None",
                     _requiredGoods = {
                     _requiredGoods = {
                         {
                         {
                             _goods = {
                             _goods = {
                                 {_id = "[Mat Processed] Planks", _amount = 4}, {_id = "[Mat Raw] Wood", _amount = 20}
                                 {_id = "[Needs] Incense", _amount = 15}, {_id = "[Needs] Scrolls", _amount = 15}, {_id = "[Needs] Tea", _amount = 15}, {_id = "[Mat Raw] Resin", _amount = 15}
                             }
                             }
                         }
                         }
Line 30,818: Line 30,639:
                         {
                         {
                             _goods = {
                             _goods = {
                                 {_id = "[Needs] Scrolls - tutorial", _amount = 20}, {_id = "[Mat Processed] Fabric", _amount = 4}
                                 {_id = "[Crafting] Coal", _amount = 8}, {_id = "[Crafting] Oil", _amount = 8}, {_id = "[Crafting] Sea Marrow", _amount = 8}, {_id = "[Mat Processed] Planks", _amount = 12}
                             }
                             }
                         }
                         }
Line 30,825: Line 30,646:
                 }
                 }
                 },
                 },
             }
             },
        },
        _rewardsTiers = {},
        _decisionsRewards = {
        },
        _areEffectsPermanent = false,
        _effectsTiers = {
             {
             {
                 _timeToStart = 0,
                 _difficulty = 2,
                 _effects = {
                _effectTimeToStartRatio = 1.0,
                 _decisions = {
                {
                    _workingTime = 180.0,
                    _label = "Salvage",
                    _decisionTag = "None",
                    _requiredGoods = {
                        {
                            _goods = {
                                {_id = "[Mat Raw] Wood", _amount = 40}, {_id = "[Mat Processed] Planks", _amount = 20}
                            }
                        }
,
                        {
                            _goods = {
                                {_id = "[Water] Drizzle Water", _amount = 40}, {_id = "[Water] Clearance Water", _amount = 40}, {_id = "[Water] Storm Water", _amount = 40}
                            }
                        }
                    },
                    _workingEffects = nil,
                },
                {
                    _workingTime = 240.0,
                    _label = "Excavate",
                    _decisionTag = "None",
                    _requiredGoods = {
                        {
                            _goods = {
                                {_id = "[Needs] Incense", _amount = 20}, {_id = "[Needs] Scrolls", _amount = 20}, {_id = "[Needs] Tea", _amount = 20}, {_id = "[Mat Raw] Resin", _amount = 20}
                            }
                        }
,
                        {
                            _goods = {
                                {_id = "[Crafting] Coal", _amount = 10}, {_id = "[Crafting] Oil", _amount = 10}, {_id = "[Crafting] Sea Marrow", _amount = 10}, {_id = "[Mat Processed] Planks", _amount = 16}
                            }
                        }
                    },
                    _workingEffects = nil,
                }
                 },
                 },
             },
             },
             {
             {
                 _timeToStart = 45,
                _difficulty = 3,
                _effectTimeToStartRatio = 1.0,
                _decisions = {
                {
                    _workingTime = 210.0,
                    _label = "Salvage",
                    _decisionTag = "None",
                    _requiredGoods = {
                        {
                            _goods = {
                                {_id = "[Mat Raw] Wood", _amount = 60}, {_id = "[Mat Processed] Planks", _amount = 30}
                            }
                        }
,
                        {
                            _goods = {
                                {_id = "[Water] Drizzle Water", _amount = 60}, {_id = "[Water] Clearance Water", _amount = 60}, {_id = "[Water] Storm Water", _amount = 60}
                            }
                        }
                    },
                    _workingEffects = nil,
                },
                {
                    _workingTime = 270.0,
                    _label = "Excavate",
                    _decisionTag = "None",
                    _requiredGoods = {
                        {
                            _goods = {
                                {_id = "[Needs] Incense", _amount = 30}, {_id = "[Needs] Scrolls", _amount = 30}, {_id = "[Needs] Tea", _amount = 30}, {_id = "[Mat Raw] Resin", _amount = 30}
                            }
                        }
,
                        {
                            _goods = {
                                {_id = "[Crafting] Coal", _amount = 15}, {_id = "[Crafting] Oil", _amount = 15}, {_id = "[Crafting] Sea Marrow", _amount = 15}, {_id = "[Mat Processed] Planks", _amount = 24}
                            }
                        }
                    },
                    _workingEffects = nil,
                }
                },
            }
        },
        _rewardsTiers = {},
        _decisionsRewards = {
            {
                _tableId = "Loot Table - Archaeological Excavations 2 - Salvage",
                _minAmount = 3,
                _maxAmount = 4,
                _effects = {
                    {_effectId = "Bricks 15", _chance = 50},
                    {_effectId = "Clay +2", _chance = 15},
                    {_effectId = "Coal +2", _chance = 15},
                    {_effectId = "Coal 40", _chance = 50},
                    {_effectId = "Copper Bar +2", _chance = 25},
                    {_effectId = "Copper Ore 30", _chance = 50},
                    {_effectId = "Crystalized Dew 20", _chance = 50},
                    {_effectId = "Fabric 15", _chance = 50},
                    {_effectId = "Hearth Parts 3", _chance = 30},
                    {_effectId = "Incense 30", _chance = 50},
                    {_effectId = "Ink 35", _chance = 50},
                    {_effectId = "Insects 30", _chance = 50},
                    {_effectId = "Leather 30", _chance = 50},
                    {_effectId = "Metal Tools 8", _chance = 50},
                    {_effectId = "Oil 30", _chance = 50},
                    {_effectId = "Pack of Building Materials 10", _chance = 50},
                    {_effectId = "Pack of Provisions 10", _chance = 50},
                    {_effectId = "Parts 4", _chance = 30},
                    {_effectId = "Planks 15", _chance = 50},
                    {_effectId = "Plant Fiber 30", _chance = 50},
                    {_effectId = "Pottery 30", _chance = 50},
                    {_effectId = "Roots 30", _chance = 50},
                    {_effectId = "Sea Marrow 30", _chance = 50},
                    {_effectId = "Stone +2", _chance = 15},
                    {_effectId = "Tea 30", _chance = 50},
                    {_effectId = "Training Gear 30", _chance = 50},
                    {_effectId = "Wine 30", _chance = 50}
                },
            },
            {
                _tableId = "Loot Table - Spider 2  - Rebuild",
                _minAmount = 2,
                _maxAmount = 2,
                _effects = {
                    {_effectId = "Replace With Spider 3", _chance = 100},
                    {_effectId = "Ancient Tablet 1", _chance = 100}
                },
            }
        },
        _areEffectsPermanent = false,
        _effectsTiers = {
        },
        _activeEffects = {},
    },
    ["Spider 3"] = {
        _id = "Spider 3",
        _displayName = "Archaeological Reconstruction",
        _description = "Archaeologists are ready to begin the final stage - reconstruction. A mythical creature is finally being unearthed. Huge bones are put together, revealing the full form of the monster that once inhabited this land.",
        _iconFilename = "Spider 3_icon.png",
        _category = "Glade Event",
        _categoryDisplay = "Glade Event",
        _sizeX = 3,
        _sizeY = 3,
        _constructionTime = 0,
        _cityScore = 0,
        _isMovable = false,
        _isInitiallyEssential = true,
        _workerCapacity = 3,
        _constructionCosts = {},
        _recipes = {},
        _levels = {},
        _tags = {
            "Forest"
        },
        _dangerLevel = "None",
        _hasOrder = false,
        _orderModel = nil,
        _workTimeReducedPerWorker = 30.0,
        _difficulties = {
            {
                _difficulty = 0,
                _effectTimeToStartRatio = 1.0,
                _decisions = {
                {
                    _workingTime = 120.0,
                    _label = "Salvage",
                    _decisionTag = "None",
                    _requiredGoods = {
                        {
                            _goods = {
                                {_id = "[Mat Raw] Wood", _amount = 20}, {_id = "[Mat Processed] Planks", _amount = 10}
                            }
                        }
,
                        {
                            _goods = {
                                {_id = "[Water] Drizzle Water", _amount = 20}, {_id = "[Water] Clearance Water", _amount = 20}, {_id = "[Water] Storm Water", _amount = 20}
                            }
                        }
                    },
                    _workingEffects = nil,
                },
                {
                    _workingTime = 180.0,
                    _label = "Excavate",
                    _decisionTag = "None",
                    _requiredGoods = {
                        {
                            _goods = {
                                {_id = "[Mat Raw] Stone", _amount = 20}, {_id = "[Metal] Copper Bar", _amount = 10}, {_id = "[Crafting] Dye", _amount = 10}, {_id = "[Vessel] Barrels", _amount = 10}, {_id = "[Needs] Incense", _amount = 10}
                            }
                        }
,
                        {
                            _goods = {
                                {_id = "[Tools] Simple Tools", _amount = 4}, {_id = "[Mat Processed] Parts", _amount = 2}, {_id = "[Mat Processed] Pipe", _amount = 10}
                            }
                        }
                    },
                    _workingEffects = nil,
                }
                },
            },
            {
                _difficulty = 1,
                _effectTimeToStartRatio = 1.0,
                _decisions = {
                {
                    _workingTime = 150.0,
                    _label = "Salvage",
                    _decisionTag = "None",
                    _requiredGoods = {
                        {
                            _goods = {
                                {_id = "[Mat Raw] Wood", _amount = 30}, {_id = "[Mat Processed] Planks", _amount = 15}
                            }
                        }
,
                        {
                            _goods = {
                                {_id = "[Water] Drizzle Water", _amount = 30}, {_id = "[Water] Clearance Water", _amount = 30}, {_id = "[Water] Storm Water", _amount = 30}
                            }
                        }
                    },
                    _workingEffects = nil,
                },
                {
                    _workingTime = 210.0,
                    _label = "Excavate",
                    _decisionTag = "None",
                    _requiredGoods = {
                        {
                            _goods = {
                                {_id = "[Mat Raw] Stone", _amount = 25}, {_id = "[Metal] Copper Bar", _amount = 15}, {_id = "[Crafting] Dye", _amount = 15}, {_id = "[Vessel] Barrels", _amount = 15}, {_id = "[Needs] Incense", _amount = 15}
                            }
                        }
,
                        {
                            _goods = {
                                {_id = "[Tools] Simple Tools", _amount = 6}, {_id = "[Mat Processed] Parts", _amount = 2}, {_id = "[Mat Processed] Pipe", _amount = 14}
                            }
                        }
                    },
                    _workingEffects = nil,
                }
                },
            },
            {
                _difficulty = 2,
                _effectTimeToStartRatio = 1.0,
                _decisions = {
                {
                    _workingTime = 180.0,
                    _label = "Salvage",
                    _decisionTag = "None",
                    _requiredGoods = {
                        {
                            _goods = {
                                {_id = "[Mat Raw] Wood", _amount = 40}, {_id = "[Mat Processed] Planks", _amount = 20}
                            }
                        }
,
                        {
                            _goods = {
                                {_id = "[Water] Drizzle Water", _amount = 40}, {_id = "[Water] Clearance Water", _amount = 40}, {_id = "[Water] Storm Water", _amount = 40}
                            }
                        }
                    },
                    _workingEffects = nil,
                },
                {
                    _workingTime = 240.0,
                    _label = "Excavate",
                    _decisionTag = "None",
                    _requiredGoods = {
                        {
                            _goods = {
                                {_id = "[Mat Raw] Stone", _amount = 30}, {_id = "[Metal] Copper Bar", _amount = 20}, {_id = "[Crafting] Dye", _amount = 20}, {_id = "[Vessel] Barrels", _amount = 20}, {_id = "[Needs] Incense", _amount = 20}
                            }
                        }
,
                        {
                            _goods = {
                                {_id = "[Tools] Simple Tools", _amount = 8}, {_id = "[Mat Processed] Parts", _amount = 3}, {_id = "[Mat Processed] Pipe", _amount = 18}
                            }
                        }
                    },
                    _workingEffects = nil,
                }
                },
            },
            {
                _difficulty = 3,
                _effectTimeToStartRatio = 1.0,
                _decisions = {
                {
                    _workingTime = 210.0,
                    _label = "Salvage",
                    _decisionTag = "None",
                    _requiredGoods = {
                        {
                            _goods = {
                                {_id = "[Mat Raw] Wood", _amount = 60}, {_id = "[Mat Processed] Planks", _amount = 30}
                            }
                        }
,
                        {
                            _goods = {
                                {_id = "[Water] Drizzle Water", _amount = 60}, {_id = "[Water] Clearance Water", _amount = 60}, {_id = "[Water] Storm Water", _amount = 60}
                            }
                        }
                    },
                    _workingEffects = nil,
                },
                {
                    _workingTime = 270.0,
                    _label = "Excavate",
                    _decisionTag = "None",
                    _requiredGoods = {
                        {
                            _goods = {
                                {_id = "[Mat Raw] Stone", _amount = 40}, {_id = "[Metal] Copper Bar", _amount = 25}, {_id = "[Crafting] Dye", _amount = 25}, {_id = "[Vessel] Barrels", _amount = 25}, {_id = "[Needs] Incense", _amount = 25}
                            }
                        }
,
                        {
                            _goods = {
                                {_id = "[Tools] Simple Tools", _amount = 10}, {_id = "[Mat Processed] Parts", _amount = 4}, {_id = "[Mat Processed] Pipe", _amount = 22}
                            }
                        }
                    },
                    _workingEffects = nil,
                }
                },
            }
        },
        _rewardsTiers = {},
        _decisionsRewards = {
            {
                _tableId = "Loot Table - Archaeological Excavations 3 - Salvage",
                _minAmount = 3,
                _maxAmount = 4,
                _effects = {
                    {_effectId = "Bricks 20", _chance = 50},
                    {_effectId = "Clay +2", _chance = 25},
                    {_effectId = "Coal +2", _chance = 25},
                    {_effectId = "Coal 50", _chance = 50},
                    {_effectId = "Copper Bar +3", _chance = 25},
                    {_effectId = "Copper Ore 40", _chance = 50},
                    {_effectId = "Crystalized Dew 25", _chance = 50},
                    {_effectId = "Fabric 20", _chance = 50},
                    {_effectId = "Hearth Parts 4", _chance = 30},
                    {_effectId = "Incense 40", _chance = 50},
                    {_effectId = "Ink 40", _chance = 50},
                    {_effectId = "Insects 40", _chance = 50},
                    {_effectId = "Leather 40", _chance = 50},
                    {_effectId = "Metal Tools 10", _chance = 50},
                    {_effectId = "Oil 40", _chance = 50},
                    {_effectId = "Pack of Building Materials 12", _chance = 50},
                    {_effectId = "Pack of Provisions 15", _chance = 50},
                    {_effectId = "Parts 8", _chance = 30},
                    {_effectId = "Planks 20", _chance = 50},
                    {_effectId = "Plant Fiber 40", _chance = 50},
                    {_effectId = "Pottery 40", _chance = 50},
                    {_effectId = "Roots 40", _chance = 50},
                    {_effectId = "Sea Marrow 40", _chance = 50},
                    {_effectId = "Stone +2", _chance = 25},
                    {_effectId = "Tea 40", _chance = 50},
                    {_effectId = "Training Gear 40", _chance = 50},
                    {_effectId = "Wine 40", _chance = 50}
                },
            },
            {
                _tableId = "Loot Table - Spider 3 - Rebuild",
                _minAmount = 3,
                _maxAmount = 3,
                _effects = {
                    {_effectId = "Replace With Spider Positive", _chance = 100},
                    {_effectId = "3 Reputation Exploration", _chance = 100},
                    {_effectId = "Amber For Archeology", _chance = 100}
                },
            }
        },
        _areEffectsPermanent = false,
        _effectsTiers = {
        },
        _activeEffects = {},
    },
    ["Stormforge"] = {
        _id = "Stormforge",
        _displayName = "Small Stormforge",
        _description = "This small ancient cornerstone forge seems to have been twisted by some malevolent force, now serving a much darker purpose.",
        _iconFilename = "Stormforge_icon.png",
        _category = "Glade Event",
        _categoryDisplay = "Glade Event",
        _sizeX = 3,
        _sizeY = 2,
        _constructionTime = 0,
        _cityScore = 0,
        _isMovable = false,
        _isInitiallyEssential = true,
        _workerCapacity = 1,
        _constructionCosts = {},
        _recipes = {},
        _levels = {},
        _tags = {
            "Forest"
        },
        _dangerLevel = "Forbidden",
        _hasOrder = false,
        _orderModel = nil,
        _workTimeReducedPerWorker = 60.0,
        _difficulties = {
            {
                _difficulty = 0,
                _effectTimeToStartRatio = 1.0,
                _decisions = {
                {
                    _workingTime = 150.0,
                    _label = "Use",
                    _decisionTag = "Corruption <sprite name=dec_corruption>",
                    _requiredGoods = {
                        {
                            _goods = {
                                {_id = "[Metal] Copper Bar", _amount = 15}, {_id = "[Metal] Crystalized Dew", _amount = 15}, {_id = "[Mat Processed] Parts", _amount = 5}
                            }
                        }
                    },
                    _workingEffects = nil,
                },
                {
                    _workingTime = 150.0,
                    _label = "Demolish",
                    _decisionTag = "Loyalty <sprite name=dec_loyalty>",
                    _requiredGoods = {
                        {
                            _goods = {
                                {_id = "[Tools] Simple Tools", _amount = 5}, {_id = "[Packs] Pack of Building Materials", _amount = 5}
                            }
                        }
                    },
                    _workingEffects = nil,
                }
                },
            },
            {
                _difficulty = 1,
                _effectTimeToStartRatio = 1.0,
                _decisions = {
                {
                    _workingTime = 180.0,
                    _label = "Use",
                    _decisionTag = "Corruption <sprite name=dec_corruption>",
                    _requiredGoods = {
                        {
                            _goods = {
                                {_id = "[Metal] Copper Bar", _amount = 22}, {_id = "[Metal] Crystalized Dew", _amount = 22}, {_id = "[Mat Processed] Parts", _amount = 8}
                            }
                        }
                    },
                    _workingEffects = nil,
                },
                {
                    _workingTime = 180.0,
                    _label = "Demolish",
                    _decisionTag = "Loyalty <sprite name=dec_loyalty>",
                    _requiredGoods = {
                        {
                            _goods = {
                                {_id = "[Tools] Simple Tools", _amount = 8}, {_id = "[Packs] Pack of Building Materials", _amount = 8}
                            }
                        }
                    },
                    _workingEffects = nil,
                }
                },
            },
            {
                _difficulty = 2,
                _effectTimeToStartRatio = 1.0,
                _decisions = {
                {
                    _workingTime = 210.0,
                    _label = "Use",
                    _decisionTag = "Corruption <sprite name=dec_corruption>",
                    _requiredGoods = {
                        {
                            _goods = {
                                {_id = "[Metal] Copper Bar", _amount = 30}, {_id = "[Metal] Crystalized Dew", _amount = 30}, {_id = "[Mat Processed] Parts", _amount = 10}
                            }
                        }
                    },
                    _workingEffects = nil,
                },
                {
                    _workingTime = 210.0,
                    _label = "Demolish",
                    _decisionTag = "Loyalty <sprite name=dec_loyalty>",
                    _requiredGoods = {
                        {
                            _goods = {
                                {_id = "[Tools] Simple Tools", _amount = 8}, {_id = "[Packs] Pack of Building Materials", _amount = 8}
                            }
                        }
                    },
                    _workingEffects = nil,
                }
                },
            },
            {
                _difficulty = 3,
                _effectTimeToStartRatio = 1.0,
                _decisions = {
                {
                    _workingTime = 240.0,
                    _label = "Use",
                    _decisionTag = "Corruption <sprite name=dec_corruption>",
                    _requiredGoods = {
                        {
                            _goods = {
                                {_id = "[Metal] Copper Bar", _amount = 45}, {_id = "[Metal] Crystalized Dew", _amount = 45}, {_id = "[Mat Processed] Parts", _amount = 15}
                            }
                        }
                    },
                    _workingEffects = nil,
                },
                {
                    _workingTime = 240.0,
                    _label = "Demolish",
                    _decisionTag = "Loyalty <sprite name=dec_loyalty>",
                    _requiredGoods = {
                        {
                            _goods = {
                                {_id = "[Tools] Simple Tools", _amount = 8}, {_id = "[Packs] Pack of Building Materials", _amount = 8}
                            }
                        }
                    },
                    _workingEffects = nil,
                }
                },
            }
        },
        _rewardsTiers = {},
        _decisionsRewards = {
            {
                _tableId = "Loot Table - Stormforge - Use",
                _minAmount = 2,
                _maxAmount = 2,
                _effects = {
                },
            },
            {
                _tableId = "Loot Table - Stormforge - Destroy",
                _minAmount = 3,
                _maxAmount = 3,
                _effects = {
                    {_effectId = "Amber 25", _chance = 70},
                    {_effectId = "Pipes 25", _chance = 50},
                    {_effectId = "Parts 12", _chance = 50},
                    {_effectId = "Hearth Parts 6", _chance = 50},
                    {_effectId = "Ancient Tablet 5", _chance = 50}
                },
            }
        },
        _areEffectsPermanent = false,
        _effectsTiers = {
            {
                _timeToStart = 0.0,
                _effects = {
                },
            },
            {
                _timeToStart = 720.0,
                _effects = {
                    "Rainpunk Explosion - Stormforge"
                },
            }
        },
        _activeEffects = {},
    },
    ["Termite Burrow"] = {
        _id = "Termite Burrow",
        _displayName = "Stonetooth Termite Burrow",
        _description = "An aggressive, parasitic species, able to eat and digest even the hardest materials.",
        _iconFilename = "Termite Burrow_icon.png",
        _category = "Glade Event",
        _categoryDisplay = "Glade Event",
        _sizeX = 2,
        _sizeY = 2,
        _constructionTime = 0,
        _cityScore = 0,
        _isMovable = false,
        _isInitiallyEssential = true,
        _workerCapacity = 2,
        _constructionCosts = {},
        _recipes = {},
        _levels = {},
        _tags = {
            "Forest"
        },
        _dangerLevel = "Dangerous",
        _hasOrder = false,
        _orderModel = nil,
        _workTimeReducedPerWorker = 60.0,
        _difficulties = {
            {
                _difficulty = 0,
                _effectTimeToStartRatio = 1.0,
                _decisions = {
                {
                    _workingTime = 210.0,
                    _label = "Burn Down",
                    _decisionTag = "None",
                    _requiredGoods = {
                        {
                            _goods = {
                                {_id = "[Crafting] Oil", _amount = 5}, {_id = "[Crafting] Coal", _amount = 5}, {_id = "[Crafting] Sea Marrow", _amount = 5}, {_id = "[Mat Processed] Planks", _amount = 8}
                            }
                        }
                    },
                    _workingEffects = nil,
                },
                {
                    _workingTime = 210.0,
                    _label = "Tame",
                    _decisionTag = "Empathy <sprite name=dec_empathy>",
                    _requiredGoods = {
                        {
                            _goods = {
                                {_id = "[Tools] Simple Tools", _amount = 4}, {_id = "[Mat Processed] Pipe", _amount = 10}, {_id = "[Mat Processed] Parts", _amount = 3}
                            }
                        }
                    },
                    _workingEffects = nil,
                }
                },
            },
            {
                _difficulty = 1,
                _effectTimeToStartRatio = 1.0,
                _decisions = {
                {
                    _workingTime = 240.0,
                    _label = "Burn Down",
                    _decisionTag = "None",
                    _requiredGoods = {
                        {
                            _goods = {
                                {_id = "[Crafting] Oil", _amount = 8}, {_id = "[Crafting] Coal", _amount = 8}, {_id = "[Crafting] Sea Marrow", _amount = 8}, {_id = "[Mat Processed] Planks", _amount = 12}
                            }
                        }
                    },
                    _workingEffects = nil,
                },
                {
                    _workingTime = 240.0,
                    _label = "Tame",
                    _decisionTag = "Empathy <sprite name=dec_empathy>",
                    _requiredGoods = {
                        {
                            _goods = {
                                {_id = "[Tools] Simple Tools", _amount = 6}, {_id = "[Mat Processed] Pipe", _amount = 15}, {_id = "[Mat Processed] Parts", _amount = 4}
                            }
                        }
                    },
                    _workingEffects = nil,
                }
                },
            },
            {
                _difficulty = 2,
                _effectTimeToStartRatio = 1.0,
                _decisions = {
                {
                    _workingTime = 270.0,
                    _label = "Burn Down",
                    _decisionTag = "None",
                    _requiredGoods = {
                        {
                            _goods = {
                                {_id = "[Crafting] Oil", _amount = 10}, {_id = "[Crafting] Coal", _amount = 10}, {_id = "[Crafting] Sea Marrow", _amount = 10}, {_id = "[Mat Processed] Planks", _amount = 16}
                            }
                        }
                    },
                    _workingEffects = nil,
                },
                {
                    _workingTime = 270.0,
                    _label = "Tame",
                    _decisionTag = "Empathy <sprite name=dec_empathy>",
                    _requiredGoods = {
                        {
                            _goods = {
                                {_id = "[Tools] Simple Tools", _amount = 8}, {_id = "[Mat Processed] Pipe", _amount = 20}, {_id = "[Mat Processed] Parts", _amount = 6}
                            }
                        }
                    },
                    _workingEffects = nil,
                }
                },
            },
            {
                _difficulty = 3,
                _effectTimeToStartRatio = 1.0,
                _decisions = {
                {
                    _workingTime = 300.0,
                    _label = "Burn Down",
                    _decisionTag = "None",
                    _requiredGoods = {
                        {
                            _goods = {
                                {_id = "[Crafting] Oil", _amount = 15}, {_id = "[Crafting] Coal", _amount = 15}, {_id = "[Crafting] Sea Marrow", _amount = 15}, {_id = "[Mat Processed] Planks", _amount = 24}
                            }
                        }
                    },
                    _workingEffects = nil,
                },
                {
                    _workingTime = 300.0,
                    _label = "Tame",
                    _decisionTag = "Empathy <sprite name=dec_empathy>",
                    _requiredGoods = {
                        {
                            _goods = {
                                {_id = "[Tools] Simple Tools", _amount = 12}, {_id = "[Mat Processed] Pipe", _amount = 30}, {_id = "[Mat Processed] Parts", _amount = 9}
                            }
                        }
                    },
                    _workingEffects = nil,
                }
                },
            }
        },
        _rewardsTiers = {},
        _decisionsRewards = {
            {
                _tableId = "Loot Table - Termite Burrow - Keep",
                _minAmount = 3,
                _maxAmount = 3,
                _effects = {
                    {_effectId = "Algae 35", _chance = 30},
                    {_effectId = "Ancient Tablet 2", _chance = 35},
                    {_effectId = "Bricks 15", _chance = 35},
                    {_effectId = "Clay +2", _chance = 20},
                    {_effectId = "Clay 30", _chance = 50},
                    {_effectId = "Eggs 30", _chance = 50},
                    {_effectId = "Flour 25", _chance = 35},
                    {_effectId = "Grain 30", _chance = 50},
                    {_effectId = "Herbs 30", _chance = 50},
                    {_effectId = "Insect Traps", _chance = 30},
                    {_effectId = "Insects +2", _chance = 25},
                    {_effectId = "Insects 30", _chance = 50},
                    {_effectId = "Leather 30", _chance = 50},
                    {_effectId = "Milk-cap Mushroom 30", _chance = 50},
                    {_effectId = "Moth Larvae Meat 40", _chance = 50},
                    {_effectId = "Mushroom +1", _chance = 20},
                    {_effectId = "Plant Fiber 30", _chance = 50},
                    {_effectId = "Roots 30", _chance = 50},
                    {_effectId = "Scout +5", _chance = 25},
                    {_effectId = "Stone +2", _chance = 20},
                    {_effectId = "Wetstone 30", _chance = 50},
                    {_effectId = "Woodcuters +5", _chance = 25}
                },
            },
            {
                _tableId = "Loot Table - Termite Burrow - Restore",
                _minAmount = 1,
                _maxAmount = 1,
                _effects = {
                    {_effectId = "Replace Termite Burrow", _chance = 100}
                },
            }
        },
        _areEffectsPermanent = false,
        _effectsTiers = {
            {
                _timeToStart = 0.0,
                _effects = {
                },
            },
            {
                 _timeToStart = 780.0,
                _effects = {
                    "Termites Materials Lost"
                },
            }
        },
        _activeEffects = {},
    },
    ["Toxic Slug"] = {
        _id = "Toxic Slug",
        _displayName = "Lurker",
        _description = "A bizarre creature that dwells deep underground, in vast networks of water-filled caverns. On rare occasions, it finds its way to the surface, lurking in small reservoirs and preying on unsuspecting fishermen.",
        _iconFilename = "Toxic Slug_icon.png",
        _category = "Glade Event",
        _categoryDisplay = "Glade Event",
        _sizeX = 4,
        _sizeY = 4,
        _constructionTime = 0,
        _cityScore = 0,
        _isMovable = false,
        _isInitiallyEssential = true,
        _workerCapacity = 2,
        _constructionCosts = {},
        _recipes = {},
        _levels = {},
        _tags = {
            "Forest"
        },
        _dangerLevel = "Dangerous",
        _hasOrder = false,
        _orderModel = nil,
        _workTimeReducedPerWorker = 60.0,
        _difficulties = {
            {
                _difficulty = 0,
                _effectTimeToStartRatio = 1.0,
                _decisions = {
                {
                    _workingTime = 210.0,
                    _label = "Purify",
                    _decisionTag = "Empathy <sprite name=dec_empathy>",
                    _requiredGoods = {
                        {
                            _goods = {
                                {_id = "[Needs] Tea", _amount = 10}, {_id = "[Needs] Incense", _amount = 10}, {_id = "[Food Raw] Herbs", _amount = 15}, {_id = "[Mat Raw] Algae", _amount = 15}, {_id = "[Crafting] Salt", _amount = 15}
                            }
                        }
                    },
                    _workingEffects = nil,
                },
                {
                    _workingTime = 210.0,
                    _label = "Hunt Down",
                    _decisionTag = "Corruption <sprite name=dec_corruption>",
                    _requiredGoods = {
                        {
                            _goods = {
                                {_id = "[Needs] Training Gear", _amount = 10}, {_id = "[Tools] Simple Tools", _amount = 5}, {_id = "[Mat Raw] Stone", _amount = 15}
                            }
                        }
                    },
                    _workingEffects = nil,
                }
                },
            },
            {
                _difficulty = 1,
                _effectTimeToStartRatio = 1.0,
                _decisions = {
                {
                    _workingTime = 240.0,
                    _label = "Purify",
                    _decisionTag = "Empathy <sprite name=dec_empathy>",
                    _requiredGoods = {
                        {
                            _goods = {
                                {_id = "[Needs] Tea", _amount = 15}, {_id = "[Needs] Incense", _amount = 15}, {_id = "[Food Raw] Herbs", _amount = 22}, {_id = "[Mat Raw] Algae", _amount = 22}, {_id = "[Crafting] Salt", _amount = 22}
                            }
                        }
                    },
                    _workingEffects = nil,
                },
                {
                    _workingTime = 240.0,
                    _label = "Hunt Down",
                    _decisionTag = "Corruption <sprite name=dec_corruption>",
                    _requiredGoods = {
                        {
                            _goods = {
                                {_id = "[Needs] Training Gear", _amount = 15}, {_id = "[Tools] Simple Tools", _amount = 8}, {_id = "[Mat Raw] Stone", _amount = 22}
                            }
                        }
                    },
                    _workingEffects = nil,
                }
                },
            },
            {
                _difficulty = 2,
                _effectTimeToStartRatio = 1.0,
                _decisions = {
                {
                    _workingTime = 270.0,
                    _label = "Purify",
                    _decisionTag = "Empathy <sprite name=dec_empathy>",
                    _requiredGoods = {
                        {
                            _goods = {
                                {_id = "[Needs] Tea", _amount = 20}, {_id = "[Needs] Incense", _amount = 20}, {_id = "[Food Raw] Herbs", _amount = 30}, {_id = "[Mat Raw] Algae", _amount = 30}, {_id = "[Crafting] Salt", _amount = 30}
                            }
                        }
                    },
                    _workingEffects = nil,
                },
                {
                    _workingTime = 270.0,
                    _label = "Hunt Down",
                    _decisionTag = "Corruption <sprite name=dec_corruption>",
                    _requiredGoods = {
                        {
                            _goods = {
                                {_id = "[Needs] Training Gear", _amount = 20}, {_id = "[Tools] Simple Tools", _amount = 10}, {_id = "[Mat Raw] Stone", _amount = 30}
                            }
                        }
                    },
                    _workingEffects = nil,
                }
                },
            },
            {
                _difficulty = 3,
                _effectTimeToStartRatio = 1.0,
                _decisions = {
                {
                    _workingTime = 300.0,
                    _label = "Purify",
                    _decisionTag = "Empathy <sprite name=dec_empathy>",
                    _requiredGoods = {
                        {
                            _goods = {
                                {_id = "[Needs] Tea", _amount = 30}, {_id = "[Needs] Incense", _amount = 30}, {_id = "[Food Raw] Herbs", _amount = 45}, {_id = "[Mat Raw] Algae", _amount = 45}, {_id = "[Crafting] Salt", _amount = 45}
                            }
                        }
                    },
                    _workingEffects = nil,
                },
                {
                    _workingTime = 300.0,
                    _label = "Hunt Down",
                    _decisionTag = "Corruption <sprite name=dec_corruption>",
                    _requiredGoods = {
                        {
                            _goods = {
                                {_id = "[Needs] Training Gear", _amount = 30}, {_id = "[Tools] Simple Tools", _amount = 15}, {_id = "[Mat Raw] Stone", _amount = 45}
                            }
                        }
                    },
                    _workingEffects = nil,
                }
                },
            }
        },
        _rewardsTiers = {},
        _decisionsRewards = {
            {
                _tableId = "Loot Table - Toxic Slug - Purify",
                _minAmount = 1,
                _maxAmount = 1,
                _effects = {
                    {_effectId = "Spawn Lake", _chance = 30}
                },
            },
            {
                _tableId = "Loot Table - Toxic Slug - Hunt",
                _minAmount = 2,
                _maxAmount = 2,
                _effects = {
                    {_effectId = "1 Reputation Exploration", _chance = 100},
                    {_effectId = "Amber 20", _chance = 85}
                },
            }
        },
        _areEffectsPermanent = false,
        _effectsTiers = {
            {
                _timeToStart = 0.0,
                 _effects = {
                 _effects = {
                    "Tutorial Death Missile"
                 },
                 },
             },
             },
             {
             {
                 _timeToStart = 330,
                 _timeToStart = 780.0,
                 _effects = {
                 _effects = {
                     "Tutorial Death Missile"
                     "Toxic Slug Fish Lost",
                    "1 Reputation Penalty - Toxic Slug"
                 },
                 },
             }
             }
Line 30,875: Line 31,657:
         _hasOrder = false,
         _hasOrder = false,
         _orderModel = nil,
         _orderModel = nil,
         _workTimeReducedPerWorker = 60,
         _workTimeReducedPerWorker = 60.0,
         _difficulties = {
         _difficulties = {
             {
             {
                 _difficulty = 0,
                 _difficulty = 0,
                 _effectTimeToStartRatio = 1,
                 _effectTimeToStartRatio = 1.0,
                 _decisions = {
                 _decisions = {
                 {
                 {
                     _workingTime = 210,
                     _workingTime = 210.0,
                     _label = "Burn Down",
                     _label = "Burn Down",
                     _decisionTag = "Corruption <sprite name=dec_corruption>",
                     _decisionTag = "Corruption <sprite name=dec_corruption>",
Line 30,895: Line 31,677:
                 },
                 },
                 {
                 {
                     _workingTime = 210,
                     _workingTime = 210.0,
                     _label = "Report",
                     _label = "Report",
                     _decisionTag = "Loyalty <sprite name=dec_loyalty>",
                     _decisionTag = "Loyalty <sprite name=dec_loyalty>",
Line 30,920: Line 31,702:
                 _decisions = {
                 _decisions = {
                 {
                 {
                     _workingTime = 240,
                     _workingTime = 240.0,
                     _label = "Burn Down",
                     _label = "Burn Down",
                     _decisionTag = "Corruption <sprite name=dec_corruption>",
                     _decisionTag = "Corruption <sprite name=dec_corruption>",
Line 30,933: Line 31,715:
                 },
                 },
                 {
                 {
                     _workingTime = 240,
                     _workingTime = 240.0,
                     _label = "Report",
                     _label = "Report",
                     _decisionTag = "Loyalty <sprite name=dec_loyalty>",
                     _decisionTag = "Loyalty <sprite name=dec_loyalty>",
Line 30,955: Line 31,737:
             {
             {
                 _difficulty = 2,
                 _difficulty = 2,
                 _effectTimeToStartRatio = 1,
                 _effectTimeToStartRatio = 1.0,
                 _decisions = {
                 _decisions = {
                 {
                 {
                     _workingTime = 270,
                     _workingTime = 270.0,
                     _label = "Burn Down",
                     _label = "Burn Down",
                     _decisionTag = "Corruption <sprite name=dec_corruption>",
                     _decisionTag = "Corruption <sprite name=dec_corruption>",
Line 30,971: Line 31,753:
                 },
                 },
                 {
                 {
                     _workingTime = 270,
                     _workingTime = 270.0,
                     _label = "Report",
                     _label = "Report",
                     _decisionTag = "Loyalty <sprite name=dec_loyalty>",
                     _decisionTag = "Loyalty <sprite name=dec_loyalty>",
Line 30,993: Line 31,775:
             {
             {
                 _difficulty = 3,
                 _difficulty = 3,
                 _effectTimeToStartRatio = 1,
                 _effectTimeToStartRatio = 1.0,
                 _decisions = {
                 _decisions = {
                 {
                 {
                     _workingTime = 300,
                     _workingTime = 300.0,
                     _label = "Burn Down",
                     _label = "Burn Down",
                     _decisionTag = "Corruption <sprite name=dec_corruption>",
                     _decisionTag = "Corruption <sprite name=dec_corruption>",
Line 31,009: Line 31,791:
                 },
                 },
                 {
                 {
                     _workingTime = 300,
                     _workingTime = 300.0,
                     _label = "Report",
                     _label = "Report",
                     _decisionTag = "Loyalty <sprite name=dec_loyalty>",
                     _decisionTag = "Loyalty <sprite name=dec_loyalty>",
Line 31,079: Line 31,861:
         _effectsTiers = {
         _effectsTiers = {
             {
             {
                 _timeToStart = 0,
                 _timeToStart = 0.0,
                 _effects = {
                 _effects = {
                 },
                 },
             },
             },
             {
             {
                 _timeToStart = 780,
                 _timeToStart = 780.0,
                 _effects = {
                 _effects = {
                     "Traders Prices +50",
                     "Traders Prices +50",
Line 31,116: Line 31,898:
         _hasOrder = false,
         _hasOrder = false,
         _orderModel = nil,
         _orderModel = nil,
         _workTimeReducedPerWorker = 60,
         _workTimeReducedPerWorker = 60.0,
         _difficulties = {
         _difficulties = {
             {
             {
                 _difficulty = 0,
                 _difficulty = 0,
                 _effectTimeToStartRatio = 1,
                 _effectTimeToStartRatio = 1.0,
                 _decisions = {
                 _decisions = {
                 {
                 {
                     _workingTime = 210,
                     _workingTime = 210.0,
                     _label = "Cultivate the Decay",
                     _label = "Cultivate the Decay",
                     _decisionTag = "Corruption <sprite name=dec_corruption>",
                     _decisionTag = "Corruption <sprite name=dec_corruption>",
Line 31,130: Line 31,912:
                 },
                 },
                 {
                 {
                     _workingTime = 210,
                     _workingTime = 210.0,
                     _label = "Pay For Funeral",
                     _label = "Pay For Funeral",
                     _decisionTag = "Empathy <sprite name=dec_empathy>",
                     _decisionTag = "Empathy <sprite name=dec_empathy>",
Line 31,152: Line 31,934:
             {
             {
                 _difficulty = 1,
                 _difficulty = 1,
                 _effectTimeToStartRatio = 1,
                 _effectTimeToStartRatio = 1.0,
                 _decisions = {
                 _decisions = {
                 {
                 {
                     _workingTime = 240,
                     _workingTime = 240.0,
                     _label = "Cultivate the Decay",
                     _label = "Cultivate the Decay",
                     _decisionTag = "Corruption <sprite name=dec_corruption>",
                     _decisionTag = "Corruption <sprite name=dec_corruption>",
Line 31,162: Line 31,944:
                 },
                 },
                 {
                 {
                     _workingTime = 240,
                     _workingTime = 240.0,
                     _label = "Pay For Funeral",
                     _label = "Pay For Funeral",
                     _decisionTag = "Empathy <sprite name=dec_empathy>",
                     _decisionTag = "Empathy <sprite name=dec_empathy>",
Line 31,184: Line 31,966:
             {
             {
                 _difficulty = 2,
                 _difficulty = 2,
                 _effectTimeToStartRatio = 1,
                 _effectTimeToStartRatio = 1.0,
                 _decisions = {
                 _decisions = {
                 {
                 {
                     _workingTime = 270,
                     _workingTime = 270.0,
                     _label = "Cultivate the Decay",
                     _label = "Cultivate the Decay",
                     _decisionTag = "Corruption <sprite name=dec_corruption>",
                     _decisionTag = "Corruption <sprite name=dec_corruption>",
Line 31,194: Line 31,976:
                 },
                 },
                 {
                 {
                     _workingTime = 270,
                     _workingTime = 270.0,
                     _label = "Pay For Funeral",
                     _label = "Pay For Funeral",
                     _decisionTag = "Empathy <sprite name=dec_empathy>",
                     _decisionTag = "Empathy <sprite name=dec_empathy>",
Line 31,216: Line 31,998:
             {
             {
                 _difficulty = 3,
                 _difficulty = 3,
                 _effectTimeToStartRatio = 1,
                 _effectTimeToStartRatio = 1.0,
                 _decisions = {
                 _decisions = {
                 {
                 {
                     _workingTime = 300,
                     _workingTime = 300.0,
                     _label = "Cultivate the Decay",
                     _label = "Cultivate the Decay",
                     _decisionTag = "Corruption <sprite name=dec_corruption>",
                     _decisionTag = "Corruption <sprite name=dec_corruption>",
Line 31,226: Line 32,008:
                 },
                 },
                 {
                 {
                     _workingTime = 300,
                     _workingTime = 300.0,
                     _label = "Pay For Funeral",
                     _label = "Pay For Funeral",
                     _decisionTag = "Empathy <sprite name=dec_empathy>",
                     _decisionTag = "Empathy <sprite name=dec_empathy>",
Line 31,302: Line 32,084:
         _effectsTiers = {
         _effectsTiers = {
             {
             {
                 _timeToStart = 0,
                 _timeToStart = 0.0,
                 _effects = {
                 _effects = {
                 },
                 },
             },
             },
             {
             {
                 _timeToStart = 624,
                 _timeToStart = 624.0,
                 _effects = {
                 _effects = {
                     "War Beast Hostility",
                     "War Beast Hostility",
Line 31,339: Line 32,121:
         _hasOrder = false,
         _hasOrder = false,
         _orderModel = nil,
         _orderModel = nil,
         _workTimeReducedPerWorker = 10,
         _workTimeReducedPerWorker = 10.0,
         _difficulties = {
         _difficulties = {
             {
             {
                 _difficulty = 0,
                 _difficulty = 0,
                 _effectTimeToStartRatio = 1,
                 _effectTimeToStartRatio = 1.0,
                 _decisions = {
                 _decisions = {
                 {
                 {
                     _workingTime = 0,
                     _workingTime = 0.0,
                     _label = "None",
                     _label = "None",
                     _decisionTag = "None",
                     _decisionTag = "None",
Line 31,362: Line 32,144:
             {
             {
                 _difficulty = 1,
                 _difficulty = 1,
                 _effectTimeToStartRatio = 1,
                 _effectTimeToStartRatio = 1.0,
                 _decisions = {
                 _decisions = {
                 {
                 {
                     _workingTime = 0,
                     _workingTime = 0.0,
                     _label = "None",
                     _label = "None",
                     _decisionTag = "None",
                     _decisionTag = "None",
Line 31,381: Line 32,163:
             {
             {
                 _difficulty = 2,
                 _difficulty = 2,
                 _effectTimeToStartRatio = 1,
                 _effectTimeToStartRatio = 1.0,
                 _decisions = {
                 _decisions = {
                 {
                 {
                     _workingTime = 0,
                     _workingTime = 0.0,
                     _label = "None",
                     _label = "None",
                     _decisionTag = "None",
                     _decisionTag = "None",
Line 31,400: Line 32,182:
             {
             {
                 _difficulty = 3,
                 _difficulty = 3,
                 _effectTimeToStartRatio = 1,
                 _effectTimeToStartRatio = 1.0,
                 _decisions = {
                 _decisions = {
                 {
                 {
                     _workingTime = 0,
                     _workingTime = 0.0,
                     _label = "None",
                     _label = "None",
                     _decisionTag = "None",
                     _decisionTag = "None",
Line 31,424: Line 32,206:
         _effectsTiers = {
         _effectsTiers = {
             {
             {
                 _timeToStart = 0,
                 _timeToStart = 0.0,
                 _effects = {
                 _effects = {
                 },
                 },
             },
             },
             {
             {
                 _timeToStart = 5,
                 _timeToStart = 5.0,
                 _effects = {
                 _effects = {
                 },
                 },
             },
             },
             {
             {
                 _timeToStart = 3,
                 _timeToStart = 3.0,
                 _effects = {
                 _effects = {
                     "White Stag Reward Chase",
                     "White Stag Reward Chase",
Line 31,466: Line 32,248:
         _hasOrder = false,
         _hasOrder = false,
         _orderModel = nil,
         _orderModel = nil,
         _workTimeReducedPerWorker = 60,
         _workTimeReducedPerWorker = 60.0,
         _difficulties = {
         _difficulties = {
             {
             {
                 _difficulty = 0,
                 _difficulty = 0,
                 _effectTimeToStartRatio = 1,
                 _effectTimeToStartRatio = 1.0,
                 _decisions = {
                 _decisions = {
                 {
                 {
                     _workingTime = 0,
                     _workingTime = 0.0,
                     _label = "Catch",
                     _label = "Catch",
                     _decisionTag = "Corruption <sprite name=dec_corruption>",
                     _decisionTag = "Corruption <sprite name=dec_corruption>",
Line 31,480: Line 32,262:
                 },
                 },
                 {
                 {
                     _workingTime = 0,
                     _workingTime = 0.0,
                     _label = "Release",
                     _label = "Release",
                     _decisionTag = "Empathy <sprite name=dec_empathy>",
                     _decisionTag = "Empathy <sprite name=dec_empathy>",
Line 31,490: Line 32,272:
             {
             {
                 _difficulty = 1,
                 _difficulty = 1,
                 _effectTimeToStartRatio = 1,
                 _effectTimeToStartRatio = 1.0,
                 _decisions = {
                 _decisions = {
                 {
                 {
                     _workingTime = 0,
                     _workingTime = 0.0,
                     _label = "Catch",
                     _label = "Catch",
                     _decisionTag = "Corruption <sprite name=dec_corruption>",
                     _decisionTag = "Corruption <sprite name=dec_corruption>",
Line 31,500: Line 32,282:
                 },
                 },
                 {
                 {
                     _workingTime = 0,
                     _workingTime = 0.0,
                     _label = "Release",
                     _label = "Release",
                     _decisionTag = "Empathy <sprite name=dec_empathy>",
                     _decisionTag = "Empathy <sprite name=dec_empathy>",
Line 31,510: Line 32,292:
             {
             {
                 _difficulty = 2,
                 _difficulty = 2,
                 _effectTimeToStartRatio = 1,
                 _effectTimeToStartRatio = 1.0,
                 _decisions = {
                 _decisions = {
                 {
                 {
                     _workingTime = 0,
                     _workingTime = 0.0,
                     _label = "Catch",
                     _label = "Catch",
                     _decisionTag = "Corruption <sprite name=dec_corruption>",
                     _decisionTag = "Corruption <sprite name=dec_corruption>",
Line 31,520: Line 32,302:
                 },
                 },
                 {
                 {
                     _workingTime = 0,
                     _workingTime = 0.0,
                     _label = "Release",
                     _label = "Release",
                     _decisionTag = "Empathy <sprite name=dec_empathy>",
                     _decisionTag = "Empathy <sprite name=dec_empathy>",
Line 31,530: Line 32,312:
             {
             {
                 _difficulty = 3,
                 _difficulty = 3,
                 _effectTimeToStartRatio = 1,
                 _effectTimeToStartRatio = 1.0,
                 _decisions = {
                 _decisions = {
                 {
                 {
                     _workingTime = 0,
                     _workingTime = 0.0,
                     _label = "Catch",
                     _label = "Catch",
                     _decisionTag = "Corruption <sprite name=dec_corruption>",
                     _decisionTag = "Corruption <sprite name=dec_corruption>",
Line 31,540: Line 32,322:
                 },
                 },
                 {
                 {
                     _workingTime = 0,
                     _workingTime = 0.0,
                     _label = "Release",
                     _label = "Release",
                     _decisionTag = "Empathy <sprite name=dec_empathy>",
                     _decisionTag = "Empathy <sprite name=dec_empathy>",
Line 31,571: Line 32,353:
         _effectsTiers = {
         _effectsTiers = {
             {
             {
                 _timeToStart = 0,
                 _timeToStart = 0.0,
                 _effects = {
                 _effects = {
                 },
                 },
             },
             },
             {
             {
                 _timeToStart = 90,
                 _timeToStart = 90.0,
                 _effects = {
                 _effects = {
                     "Treasure Stag Remove Self"
                     "Treasure Stag Remove Self"
Line 31,607: Line 32,389:
         _hasOrder = false,
         _hasOrder = false,
         _orderModel = nil,
         _orderModel = nil,
         _workTimeReducedPerWorker = 60,
         _workTimeReducedPerWorker = 60.0,
         _difficulties = {
         _difficulties = {
             {
             {
                 _difficulty = 0,
                 _difficulty = 0,
                 _effectTimeToStartRatio = 1,
                 _effectTimeToStartRatio = 1.0,
                 _decisions = {
                 _decisions = {
                 {
                 {
                     _workingTime = 210,
                     _workingTime = 210.0,
                     _label = "Catch",
                     _label = "Catch",
                     _decisionTag = "None",
                     _decisionTag = "None",
Line 31,639: Line 32,421:
                 },
                 },
                 {
                 {
                     _workingTime = 210,
                     _workingTime = 210.0,
                     _label = "Return the Child",
                     _label = "Return the Child",
                     _decisionTag = "Empathy <sprite name=dec_empathy>",
                     _decisionTag = "Empathy <sprite name=dec_empathy>",
Line 31,655: Line 32,437:
             {
             {
                 _difficulty = 1,
                 _difficulty = 1,
                 _effectTimeToStartRatio = 1,
                 _effectTimeToStartRatio = 1.0,
                 _decisions = {
                 _decisions = {
                 {
                 {
                     _workingTime = 240,
                     _workingTime = 240.0,
                     _label = "Catch",
                     _label = "Catch",
                     _decisionTag = "None",
                     _decisionTag = "None",
Line 31,683: Line 32,465:
                 },
                 },
                 {
                 {
                     _workingTime = 240,
                     _workingTime = 240.0,
                     _label = "Return the Child",
                     _label = "Return the Child",
                     _decisionTag = "Empathy <sprite name=dec_empathy>",
                     _decisionTag = "Empathy <sprite name=dec_empathy>",
Line 31,699: Line 32,481:
             {
             {
                 _difficulty = 2,
                 _difficulty = 2,
                 _effectTimeToStartRatio = 1,
                 _effectTimeToStartRatio = 1.0,
                 _decisions = {
                 _decisions = {
                 {
                 {
                     _workingTime = 270,
                     _workingTime = 270.0,
                     _label = "Catch",
                     _label = "Catch",
                     _decisionTag = "None",
                     _decisionTag = "None",
Line 31,727: Line 32,509:
                 },
                 },
                 {
                 {
                     _workingTime = 270,
                     _workingTime = 270.0,
                     _label = "Return the Child",
                     _label = "Return the Child",
                     _decisionTag = "Empathy <sprite name=dec_empathy>",
                     _decisionTag = "Empathy <sprite name=dec_empathy>",
Line 31,743: Line 32,525:
             {
             {
                 _difficulty = 3,
                 _difficulty = 3,
                 _effectTimeToStartRatio = 1,
                 _effectTimeToStartRatio = 1.0,
                 _decisions = {
                 _decisions = {
                 {
                 {
                     _workingTime = 300,
                     _workingTime = 300.0,
                     _label = "Catch",
                     _label = "Catch",
                     _decisionTag = "None",
                     _decisionTag = "None",
Line 31,771: Line 32,553:
                 },
                 },
                 {
                 {
                     _workingTime = 300,
                     _workingTime = 300.0,
                     _label = "Return the Child",
                     _label = "Return the Child",
                     _decisionTag = "Empathy <sprite name=dec_empathy>",
                     _decisionTag = "Empathy <sprite name=dec_empathy>",
Line 31,828: Line 32,610:
         _effectsTiers = {
         _effectsTiers = {
             {
             {
                 _timeToStart = 0,
                 _timeToStart = 0.0,
                 _effects = {
                 _effects = {
                 },
                 },
             },
             },
             {
             {
                 _timeToStart = 780,
                 _timeToStart = 780.0,
                 _effects = {
                 _effects = {
                     "Wildfire Fuel Lost"
                     "Wildfire Fuel Lost"

Latest revision as of 00:27, 4 December 2025

Documentation for this module may be created at Module:Glade/glade events data/doc

return {
    ["AncientBurrialGrounds"] = {
        _id = "AncientBurrialGrounds",
        _displayName = "Ancient Burial Site",
        _description = "A strange place filled with gravestones inscribed in an ancient, long forgotten language.",
        _iconFilename = "AncientBurrialGrounds_icon.png",
        _category = "Glade Event",
        _categoryDisplay = "Glade Event",
        _sizeX = 4,
        _sizeY = 4,
        _constructionTime = 0,
        _cityScore = 0,
        _isMovable = false,
        _isInitiallyEssential = false,
        _workerCapacity = 2,
        _constructionCosts = {},
        _recipes = {},
        _levels = {},
        _tags = {
            "Forest"
        },
        _dangerLevel = "Forbidden",
        _hasOrder = false,
        _orderModel = nil,
        _workTimeReducedPerWorker = 60.0,
        _difficulties = {
            {
                _difficulty = 0,
                _effectTimeToStartRatio = 1.0,
                _decisions = {
                {
                    _workingTime = 210.0,
                    _label = "Calm Spirits",
                    _decisionTag = "Empathy <sprite name=dec_empathy>",
                    _requiredGoods = {
                        {
                            _goods = {
                                {_id = "[Food Processed] Pie", _amount = 20}, {_id = "[Food Processed] Jerky", _amount = 20}, {_id = "[Food Processed] Skewers", _amount = 20}, {_id = "[Food Processed] Biscuits", _amount = 20}, {_id = "[Food Processed] Pickled Goods", _amount = 20}, {_id = "[Food Processed] Porridge", _amount = 20}, {_id = "[Food Processed] Paste", _amount = 20}
                            }
                        }
,
                        {
                            _goods = {
                                {_id = "[Needs] Incense", _amount = 20}, {_id = "[Needs] Tea", _amount = 20}, {_id = "[Needs] Scrolls", _amount = 20}
                            }
                        }
                    },
                    _workingEffects = nil,
                },
                {
                    _workingTime = 210.0,
                    _label = "Excavate",
                    _decisionTag = "Loyalty <sprite name=dec_loyalty>",
                    _requiredGoods = {
                        {
                            _goods = {
                                {_id = "[Tools] Simple Tools", _amount = 5}, {_id = "[Packs] Pack of Building Materials", _amount = 5}
                            }
                        }
                    },
                    _workingEffects = nil,
                }
                },
            },
            {
                _difficulty = 1,
                _effectTimeToStartRatio = 1.0,
                _decisions = {
                {
                    _workingTime = 240.0,
                    _label = "Calm Spirits",
                    _decisionTag = "Empathy <sprite name=dec_empathy>",
                    _requiredGoods = {
                        {
                            _goods = {
                                {_id = "[Food Processed] Pie", _amount = 30}, {_id = "[Food Processed] Jerky", _amount = 30}, {_id = "[Food Processed] Skewers", _amount = 30}, {_id = "[Food Processed] Biscuits", _amount = 30}, {_id = "[Food Processed] Pickled Goods", _amount = 30}, {_id = "[Food Processed] Porridge", _amount = 30}, {_id = "[Food Processed] Paste", _amount = 30}
                            }
                        }
,
                        {
                            _goods = {
                                {_id = "[Needs] Incense", _amount = 30}, {_id = "[Needs] Tea", _amount = 30}, {_id = "[Needs] Scrolls", _amount = 30}
                            }
                        }
                    },
                    _workingEffects = nil,
                },
                {
                    _workingTime = 240.0,
                    _label = "Excavate",
                    _decisionTag = "Loyalty <sprite name=dec_loyalty>",
                    _requiredGoods = {
                        {
                            _goods = {
                                {_id = "[Tools] Simple Tools", _amount = 8}, {_id = "[Packs] Pack of Building Materials", _amount = 8}
                            }
                        }
                    },
                    _workingEffects = nil,
                }
                },
            },
            {
                _difficulty = 2,
                _effectTimeToStartRatio = 1.0,
                _decisions = {
                {
                    _workingTime = 270.0,
                    _label = "Calm Spirits",
                    _decisionTag = "Empathy <sprite name=dec_empathy>",
                    _requiredGoods = {
                        {
                            _goods = {
                                {_id = "[Food Processed] Pie", _amount = 40}, {_id = "[Food Processed] Jerky", _amount = 40}, {_id = "[Food Processed] Skewers", _amount = 40}, {_id = "[Food Processed] Biscuits", _amount = 40}, {_id = "[Food Processed] Pickled Goods", _amount = 40}, {_id = "[Food Processed] Porridge", _amount = 40}, {_id = "[Food Processed] Paste", _amount = 40}
                            }
                        }
,
                        {
                            _goods = {
                                {_id = "[Needs] Incense", _amount = 40}, {_id = "[Needs] Tea", _amount = 40}, {_id = "[Needs] Scrolls", _amount = 40}
                            }
                        }
                    },
                    _workingEffects = nil,
                },
                {
                    _workingTime = 270.0,
                    _label = "Excavate",
                    _decisionTag = "Loyalty <sprite name=dec_loyalty>",
                    _requiredGoods = {
                        {
                            _goods = {
                                {_id = "[Tools] Simple Tools", _amount = 10}, {_id = "[Packs] Pack of Building Materials", _amount = 10}
                            }
                        }
                    },
                    _workingEffects = nil,
                }
                },
            },
            {
                _difficulty = 3,
                _effectTimeToStartRatio = 1.0,
                _decisions = {
                {
                    _workingTime = 300.0,
                    _label = "Calm Spirits",
                    _decisionTag = "Empathy <sprite name=dec_empathy>",
                    _requiredGoods = {
                        {
                            _goods = {
                                {_id = "[Food Processed] Pie", _amount = 60}, {_id = "[Food Processed] Jerky", _amount = 60}, {_id = "[Food Processed] Skewers", _amount = 60}, {_id = "[Food Processed] Biscuits", _amount = 60}, {_id = "[Food Processed] Pickled Goods", _amount = 60}, {_id = "[Food Processed] Porridge", _amount = 60}, {_id = "[Food Processed] Paste", _amount = 60}
                            }
                        }
,
                        {
                            _goods = {
                                {_id = "[Needs] Incense", _amount = 60}, {_id = "[Needs] Tea", _amount = 60}, {_id = "[Needs] Scrolls", _amount = 60}
                            }
                        }
                    },
                    _workingEffects = nil,
                },
                {
                    _workingTime = 300.0,
                    _label = "Excavate",
                    _decisionTag = "Loyalty <sprite name=dec_loyalty>",
                    _requiredGoods = {
                        {
                            _goods = {
                                {_id = "[Tools] Simple Tools", _amount = 15}, {_id = "[Packs] Pack of Building Materials", _amount = 15}
                            }
                        }
                    },
                    _workingEffects = nil,
                }
                },
            }
        },
        _rewardsTiers = {},
        _decisionsRewards = {
            {
                _tableId = "Loot Table - Ancient Relics Forbidden - Keep",
                _minAmount = 3,
                _maxAmount = 4,
                _effects = {
                    {_effectId = "Ale 40", _chance = 25},
                    {_effectId = "Ancient Artifact 3", _chance = 20},
                    {_effectId = "Ancient Tablet 5", _chance = 100},
                    {_effectId = "AncientGate_Hardships", _chance = 20},
                    {_effectId = "Boots 40", _chance = 30},
                    {_effectId = "Bricks 25", _chance = 25},
                    {_effectId = "Coats 40", _chance = 25},
                    {_effectId = "Copper Bar 30", _chance = 25},
                    {_effectId = "Crystalized Dew 30", _chance = 25},
                    {_effectId = "Fabric 30", _chance = 25},
                    {_effectId = "Hauler +5", _chance = 25},
                    {_effectId = "Hearth Parts 3", _chance = 30},
                    {_effectId = "Incense for Roots", _chance = 20},
                    {_effectId = "Pack of Building Materials 15", _chance = 10},
                    {_effectId = "Pack of Trade Good 15", _chance = 10},
                    {_effectId = "Pack of Valuables 15", _chance = 10},
                    {_effectId = "Pipes 20", _chance = 25},
                    {_effectId = "Planks +2", _chance = 20},
                    {_effectId = "Pottery 40", _chance = 25},
                    {_effectId = "Pottery for Glade", _chance = 20},
                    {_effectId = "Queens Gift 10", _chance = 20},
                    {_effectId = "Resolve for chests", _chance = 20},
                    {_effectId = "Scout +5", _chance = 20},
                    {_effectId = "Trader Interval +25", _chance = 25},
                    {_effectId = "Training Gear 40", _chance = 25},
                    {_effectId = "Wetstone 40", _chance = 30},
                    {_effectId = "Wine 40", _chance = 25},
                    {_effectId = "Paper 40", _chance = 25}
                },
            },
            {
                _tableId = "Loot Table - Ancient Relics Forbidden - Send",
                _minAmount = 1,
                _maxAmount = 1,
                _effects = {
                    {_effectId = "1 Reputation Exploration", _chance = 100}
                },
            }
        },
        _areEffectsPermanent = false,
        _effectsTiers = {
            {
                _timeToStart = 0.0,
                _effects = {
                },
            },
            {
                _timeToStart = 780.0,
                _effects = {
                    "Spawn Blightrot Around - Burial Site"
                },
            }
        },
        _activeEffects = {},
    },
    ["AncientGate"] = {
        _id = "AncientGate",
        _displayName = "Dark Gate",
        _description = "A strange monument of cyclopean proportions. Heavy storm clouds seem to be gathering around the settlement.",
        _iconFilename = "AncientGate_icon.png",
        _category = "Glade Event",
        _categoryDisplay = "Glade Event",
        _sizeX = 4,
        _sizeY = 4,
        _constructionTime = 0,
        _cityScore = 0,
        _isMovable = false,
        _isInitiallyEssential = false,
        _workerCapacity = 2,
        _constructionCosts = {},
        _recipes = {},
        _levels = {},
        _tags = {
            "Forest"
        },
        _dangerLevel = "Forbidden",
        _hasOrder = false,
        _orderModel = nil,
        _workTimeReducedPerWorker = 60.0,
        _difficulties = {
            {
                _difficulty = 0,
                _effectTimeToStartRatio = 1.0,
                _decisions = {
                {
                    _workingTime = 210.0,
                    _label = "Perform Ritual",
                    _decisionTag = "Corruption <sprite name=dec_corruption>",
                    _requiredGoods = {
                        {
                            _goods = {
                                {_id = "[Needs] Incense", _amount = 10}, {_id = "[Needs] Scrolls", _amount = 10}, {_id = "[Needs] Tea", _amount = 10}, {_id = "[Crafting] Oil", _amount = 20}
                            }
                        }
                    },
                    _workingEffects = nil,
                },
                {
                    _workingTime = 210.0,
                    _label = "Seal Off",
                    _decisionTag = "Loyalty <sprite name=dec_loyalty>",
                    _requiredGoods = {
                        {
                            _goods = {
                                {_id = "Hearth Parts", _amount = 1}
                            }
                        }
                    },
                    _workingEffects = nil,
                }
                },
            },
            {
                _difficulty = 1,
                _effectTimeToStartRatio = 1.0,
                _decisions = {
                {
                    _workingTime = 240.0,
                    _label = "Perform Ritual",
                    _decisionTag = "Corruption <sprite name=dec_corruption>",
                    _requiredGoods = {
                        {
                            _goods = {
                                {_id = "[Needs] Incense", _amount = 15}, {_id = "[Needs] Scrolls", _amount = 15}, {_id = "[Needs] Tea", _amount = 15}, {_id = "[Crafting] Oil", _amount = 30}
                            }
                        }
                    },
                    _workingEffects = nil,
                },
                {
                    _workingTime = 240.0,
                    _label = "Seal Off",
                    _decisionTag = "Loyalty <sprite name=dec_loyalty>",
                    _requiredGoods = {
                        {
                            _goods = {
                                {_id = "Hearth Parts", _amount = 2}
                            }
                        }
                    },
                    _workingEffects = nil,
                }
                },
            },
            {
                _difficulty = 2,
                _effectTimeToStartRatio = 1.0,
                _decisions = {
                {
                    _workingTime = 270.0,
                    _label = "Perform Ritual",
                    _decisionTag = "Corruption <sprite name=dec_corruption>",
                    _requiredGoods = {
                        {
                            _goods = {
                                {_id = "[Needs] Incense", _amount = 20}, {_id = "[Needs] Scrolls", _amount = 20}, {_id = "[Needs] Tea", _amount = 20}, {_id = "[Crafting] Oil", _amount = 40}
                            }
                        }
                    },
                    _workingEffects = nil,
                },
                {
                    _workingTime = 270.0,
                    _label = "Seal Off",
                    _decisionTag = "Loyalty <sprite name=dec_loyalty>",
                    _requiredGoods = {
                        {
                            _goods = {
                                {_id = "Hearth Parts", _amount = 2}
                            }
                        }
                    },
                    _workingEffects = nil,
                }
                },
            },
            {
                _difficulty = 3,
                _effectTimeToStartRatio = 1.0,
                _decisions = {
                {
                    _workingTime = 300.0,
                    _label = "Perform Ritual",
                    _decisionTag = "Corruption <sprite name=dec_corruption>",
                    _requiredGoods = {
                        {
                            _goods = {
                                {_id = "[Needs] Incense", _amount = 30}, {_id = "[Needs] Scrolls", _amount = 30}, {_id = "[Needs] Tea", _amount = 30}, {_id = "[Crafting] Oil", _amount = 60}
                            }
                        }
                    },
                    _workingEffects = nil,
                },
                {
                    _workingTime = 300.0,
                    _label = "Seal Off",
                    _decisionTag = "Loyalty <sprite name=dec_loyalty>",
                    _requiredGoods = {
                        {
                            _goods = {
                                {_id = "Hearth Parts", _amount = 3}
                            }
                        }
                    },
                    _workingEffects = nil,
                }
                },
            }
        },
        _rewardsTiers = {},
        _decisionsRewards = {
            {
                _tableId = "Loot Table - Ancient Relics Forbidden - Keep",
                _minAmount = 3,
                _maxAmount = 4,
                _effects = {
                    {_effectId = "Ale 40", _chance = 25},
                    {_effectId = "Ancient Artifact 3", _chance = 20},
                    {_effectId = "Ancient Tablet 5", _chance = 100},
                    {_effectId = "AncientGate_Hardships", _chance = 20},
                    {_effectId = "Boots 40", _chance = 30},
                    {_effectId = "Bricks 25", _chance = 25},
                    {_effectId = "Coats 40", _chance = 25},
                    {_effectId = "Copper Bar 30", _chance = 25},
                    {_effectId = "Crystalized Dew 30", _chance = 25},
                    {_effectId = "Fabric 30", _chance = 25},
                    {_effectId = "Hauler +5", _chance = 25},
                    {_effectId = "Hearth Parts 3", _chance = 30},
                    {_effectId = "Incense for Roots", _chance = 20},
                    {_effectId = "Pack of Building Materials 15", _chance = 10},
                    {_effectId = "Pack of Trade Good 15", _chance = 10},
                    {_effectId = "Pack of Valuables 15", _chance = 10},
                    {_effectId = "Pipes 20", _chance = 25},
                    {_effectId = "Planks +2", _chance = 20},
                    {_effectId = "Pottery 40", _chance = 25},
                    {_effectId = "Pottery for Glade", _chance = 20},
                    {_effectId = "Queens Gift 10", _chance = 20},
                    {_effectId = "Resolve for chests", _chance = 20},
                    {_effectId = "Scout +5", _chance = 20},
                    {_effectId = "Trader Interval +25", _chance = 25},
                    {_effectId = "Training Gear 40", _chance = 25},
                    {_effectId = "Wetstone 40", _chance = 30},
                    {_effectId = "Wine 40", _chance = 25},
                    {_effectId = "Paper 40", _chance = 25}
                },
            },
            {
                _tableId = "Loot Table - Ancient Relics Forbidden - Send",
                _minAmount = 1,
                _maxAmount = 1,
                _effects = {
                    {_effectId = "1 Reputation Exploration", _chance = 100}
                },
            }
        },
        _areEffectsPermanent = false,
        _effectsTiers = {
            {
                _timeToStart = 0.0,
                _effects = {
                },
            },
            {
                _timeToStart = 780.0,
                _effects = {
                    "Random Killed 10"
                },
            }
        },
        _activeEffects = {},
    },
    ["AncientShrine_T1"] = {
        _id = "AncientShrine_T1",
        _displayName = "Ancient Shrine",
        _description = "An ominous shrine from a long forgotten era. It's dangerous, but it might hold some ancient knowledge useful to the crown.",
        _iconFilename = "AncientShrine_T1_icon.png",
        _category = "Glade Event",
        _categoryDisplay = "Glade Event",
        _sizeX = 2,
        _sizeY = 2,
        _constructionTime = 0,
        _cityScore = 0,
        _isMovable = false,
        _isInitiallyEssential = true,
        _workerCapacity = 2,
        _constructionCosts = {},
        _recipes = {},
        _levels = {},
        _tags = {
            "Forest"
        },
        _dangerLevel = "Dangerous",
        _hasOrder = false,
        _orderModel = nil,
        _workTimeReducedPerWorker = 30.0,
        _difficulties = {
            {
                _difficulty = 0,
                _effectTimeToStartRatio = 1.125,
                _decisions = {
                {
                    _workingTime = 120.0,
                    _label = "Loot",
                    _decisionTag = "None",
                    _requiredGoods = {
                        {
                            _goods = {
                                {_id = "[Food Raw] Eggs", _amount = 8}, {_id = "[Food Raw] Meat", _amount = 8}, {_id = "[Food Raw] Roots", _amount = 8}, {_id = "[Food Raw] Berries", _amount = 8}, {_id = "[Food Raw] Mushrooms", _amount = 8}, {_id = "[Food Raw] Insects", _amount = 8}, {_id = "[Food Raw] Fish", _amount = 8}
                            }
                        }
                    },
                    _workingEffects = nil,
                },
                {
                    _workingTime = 120.0,
                    _label = "Excavate",
                    _decisionTag = "Loyalty <sprite name=dec_loyalty>",
                    _requiredGoods = {
                        {
                            _goods = {
                                {_id = "[Tools] Simple Tools", _amount = 5}, {_id = "[Packs] Pack of Building Materials", _amount = 5}
                            }
                        }
                    },
                    _workingEffects = nil,
                }
                },
            },
            {
                _difficulty = 1,
                _effectTimeToStartRatio = 1.0,
                _decisions = {
                {
                    _workingTime = 120.0,
                    _label = "Loot",
                    _decisionTag = "None",
                    _requiredGoods = {
                        {
                            _goods = {
                                {_id = "[Food Raw] Eggs", _amount = 12}, {_id = "[Food Raw] Meat", _amount = 12}, {_id = "[Food Raw] Roots", _amount = 12}, {_id = "[Food Raw] Berries", _amount = 12}, {_id = "[Food Raw] Mushrooms", _amount = 12}, {_id = "[Food Raw] Insects", _amount = 12}, {_id = "[Food Raw] Fish", _amount = 12}
                            }
                        }
                    },
                    _workingEffects = nil,
                },
                {
                    _workingTime = 120.0,
                    _label = "Excavate",
                    _decisionTag = "Loyalty <sprite name=dec_loyalty>",
                    _requiredGoods = {
                        {
                            _goods = {
                                {_id = "[Tools] Simple Tools", _amount = 8}, {_id = "[Packs] Pack of Building Materials", _amount = 8}
                            }
                        }
                    },
                    _workingEffects = nil,
                }
                },
            },
            {
                _difficulty = 2,
                _effectTimeToStartRatio = 0.875,
                _decisions = {
                {
                    _workingTime = 120.0,
                    _label = "Loot",
                    _decisionTag = "None",
                    _requiredGoods = {
                        {
                            _goods = {
                                {_id = "[Food Raw] Eggs", _amount = 16}, {_id = "[Food Raw] Meat", _amount = 16}, {_id = "[Food Raw] Roots", _amount = 16}, {_id = "[Food Raw] Berries", _amount = 16}, {_id = "[Food Raw] Mushrooms", _amount = 16}, {_id = "[Food Raw] Insects", _amount = 16}, {_id = "[Food Raw] Fish", _amount = 16}
                            }
                        }
                    },
                    _workingEffects = nil,
                },
                {
                    _workingTime = 120.0,
                    _label = "Excavate",
                    _decisionTag = "Loyalty <sprite name=dec_loyalty>",
                    _requiredGoods = {
                        {
                            _goods = {
                                {_id = "[Tools] Simple Tools", _amount = 10}, {_id = "[Packs] Pack of Building Materials", _amount = 10}
                            }
                        }
                    },
                    _workingEffects = nil,
                }
                },
            },
            {
                _difficulty = 3,
                _effectTimeToStartRatio = 0.75,
                _decisions = {
                {
                    _workingTime = 120.0,
                    _label = "Loot",
                    _decisionTag = "None",
                    _requiredGoods = {
                        {
                            _goods = {
                                {_id = "[Food Raw] Eggs", _amount = 24}, {_id = "[Food Raw] Meat", _amount = 24}, {_id = "[Food Raw] Roots", _amount = 24}, {_id = "[Food Raw] Berries", _amount = 24}, {_id = "[Food Raw] Mushrooms", _amount = 24}, {_id = "[Food Raw] Insects", _amount = 24}, {_id = "[Food Raw] Fish", _amount = 24}
                            }
                        }
                    },
                    _workingEffects = nil,
                },
                {
                    _workingTime = 120.0,
                    _label = "Excavate",
                    _decisionTag = "Loyalty <sprite name=dec_loyalty>",
                    _requiredGoods = {
                        {
                            _goods = {
                                {_id = "[Tools] Simple Tools", _amount = 15}, {_id = "[Packs] Pack of Building Materials", _amount = 15}
                            }
                        }
                    },
                    _workingEffects = nil,
                }
                },
            }
        },
        _rewardsTiers = {},
        _decisionsRewards = {
            {
                _tableId = "Loot Table - Ancient Relics - Keep",
                _minAmount = 3,
                _maxAmount = 3,
                _effects = {
                    {_effectId = "Ancient Artifact 3", _chance = 15},
                    {_effectId = "Ancient Tablet 3", _chance = 100},
                    {_effectId = "Biscuits 30", _chance = 25},
                    {_effectId = "Coal 30", _chance = 40},
                    {_effectId = "Copper Bar 15", _chance = 25},
                    {_effectId = "Crystalized Dew 20", _chance = 25},
                    {_effectId = "Flour 35", _chance = 40},
                    {_effectId = "Herbs 30", _chance = 40},
                    {_effectId = "Incense for Roots", _chance = 15},
                    {_effectId = "Ink 35", _chance = 40},
                    {_effectId = "Jerky 30", _chance = 25},
                    {_effectId = "Leather 30", _chance = 40},
                    {_effectId = "Pack of Building Materials 10", _chance = 10},
                    {_effectId = "Pack of Valuables 10", _chance = 10},
                    {_effectId = "Paper 25", _chance = 25},
                    {_effectId = "Paste 30", _chance = 25},
                    {_effectId = "Pie 30", _chance = 25},
                    {_effectId = "Pottery 35", _chance = 35},
                    {_effectId = "Pottery for Glade", _chance = 15},
                    {_effectId = "Resolve for chests", _chance = 15},
                    {_effectId = "Scales 35", _chance = 25},
                    {_effectId = "Scout +5", _chance = 15},
                    {_effectId = "Sea Marrow 30", _chance = 40},
                    {_effectId = "Skewers 30", _chance = 25},
                    {_effectId = "Tea 30", _chance = 25},
                    {_effectId = "Training Gear 20", _chance = 25},
                    {_effectId = "Wetstone 30", _chance = 40}
                },
            },
            {
                _tableId = "Loot Table - Ancient Relics - Send",
                _minAmount = 1,
                _maxAmount = 1,
                _effects = {
                    {_effectId = "0_75 Reputation Exploration", _chance = 100}
                },
            }
        },
        _areEffectsPermanent = false,
        _effectsTiers = {
            {
                _timeToStart = 0.0,
                _effects = {
                },
            },
            {
                _timeToStart = 624.0,
                _effects = {
                    "Random Killed 5 - Missiles"
                },
            }
        },
        _activeEffects = {},
    },
    ["AncientTemple"] = {
        _id = "AncientTemple",
        _displayName = "Forgotten Temple of the Sun",
        _description = "Who would worship the sun in a world with so little sunlight?",
        _iconFilename = "AncientTemple_icon.png",
        _category = "Glade Event",
        _categoryDisplay = "Glade Event",
        _sizeX = 3,
        _sizeY = 4,
        _constructionTime = 0,
        _cityScore = 0,
        _isMovable = false,
        _isInitiallyEssential = false,
        _workerCapacity = 2,
        _constructionCosts = {},
        _recipes = {},
        _levels = {},
        _tags = {
            "Forest"
        },
        _dangerLevel = "Dangerous",
        _hasOrder = false,
        _orderModel = nil,
        _workTimeReducedPerWorker = 30.0,
        _difficulties = {
            {
                _difficulty = 0,
                _effectTimeToStartRatio = 1.125,
                _decisions = {
                {
                    _workingTime = 120.0,
                    _label = "Praise the Sun",
                    _decisionTag = "None",
                    _requiredGoods = {
                        {
                            _goods = {
                                {_id = "[Needs] Ale", _amount = 10}, {_id = "[Needs] Wine", _amount = 10}, {_id = "[Needs] Incense", _amount = 10}, {_id = "[Crafting] Oil", _amount = 10}, {_id = "[Packs] Pack of Trade Goods", _amount = 2}, {_id = "Hearth Parts", _amount = 1}
                            }
                        }
                    },
                    _workingEffects = nil,
                },
                {
                    _workingTime = 120.0,
                    _label = "Excavate",
                    _decisionTag = "Loyalty <sprite name=dec_loyalty>",
                    _requiredGoods = {
                        {
                            _goods = {
                                {_id = "[Tools] Simple Tools", _amount = 5}, {_id = "[Packs] Pack of Building Materials", _amount = 5}
                            }
                        }
                    },
                    _workingEffects = nil,
                }
                },
            },
            {
                _difficulty = 1,
                _effectTimeToStartRatio = 1.0,
                _decisions = {
                {
                    _workingTime = 120.0,
                    _label = "Praise the Sun",
                    _decisionTag = "None",
                    _requiredGoods = {
                        {
                            _goods = {
                                {_id = "[Needs] Ale", _amount = 15}, {_id = "[Needs] Wine", _amount = 15}, {_id = "[Needs] Incense", _amount = 15}, {_id = "[Crafting] Oil", _amount = 15}, {_id = "[Packs] Pack of Trade Goods", _amount = 3}, {_id = "Hearth Parts", _amount = 1}
                            }
                        }
                    },
                    _workingEffects = nil,
                },
                {
                    _workingTime = 120.0,
                    _label = "Excavate",
                    _decisionTag = "Loyalty <sprite name=dec_loyalty>",
                    _requiredGoods = {
                        {
                            _goods = {
                                {_id = "[Tools] Simple Tools", _amount = 8}, {_id = "[Packs] Pack of Building Materials", _amount = 8}
                            }
                        }
                    },
                    _workingEffects = nil,
                }
                },
            },
            {
                _difficulty = 2,
                _effectTimeToStartRatio = 0.875,
                _decisions = {
                {
                    _workingTime = 120.0,
                    _label = "Praise the Sun",
                    _decisionTag = "None",
                    _requiredGoods = {
                        {
                            _goods = {
                                {_id = "[Needs] Ale", _amount = 20}, {_id = "[Needs] Wine", _amount = 20}, {_id = "[Needs] Incense", _amount = 20}, {_id = "[Crafting] Oil", _amount = 20}, {_id = "[Packs] Pack of Trade Goods", _amount = 4}, {_id = "Hearth Parts", _amount = 2}
                            }
                        }
                    },
                    _workingEffects = nil,
                },
                {
                    _workingTime = 120.0,
                    _label = "Excavate",
                    _decisionTag = "Loyalty <sprite name=dec_loyalty>",
                    _requiredGoods = {
                        {
                            _goods = {
                                {_id = "[Tools] Simple Tools", _amount = 10}, {_id = "[Packs] Pack of Building Materials", _amount = 10}
                            }
                        }
                    },
                    _workingEffects = nil,
                }
                },
            },
            {
                _difficulty = 3,
                _effectTimeToStartRatio = 0.75,
                _decisions = {
                {
                    _workingTime = 120.0,
                    _label = "Praise the Sun",
                    _decisionTag = "None",
                    _requiredGoods = {
                        {
                            _goods = {
                                {_id = "[Needs] Ale", _amount = 30}, {_id = "[Needs] Wine", _amount = 30}, {_id = "[Needs] Incense", _amount = 30}, {_id = "[Crafting] Oil", _amount = 30}, {_id = "[Packs] Pack of Trade Goods", _amount = 6}, {_id = "Hearth Parts", _amount = 2}
                            }
                        }
                    },
                    _workingEffects = nil,
                },
                {
                    _workingTime = 120.0,
                    _label = "Excavate",
                    _decisionTag = "Loyalty <sprite name=dec_loyalty>",
                    _requiredGoods = {
                        {
                            _goods = {
                                {_id = "[Tools] Simple Tools", _amount = 15}, {_id = "[Packs] Pack of Building Materials", _amount = 15}
                            }
                        }
                    },
                    _workingEffects = nil,
                }
                },
            }
        },
        _rewardsTiers = {},
        _decisionsRewards = {
            {
                _tableId = "Loot Table - Ancient Relics - Keep",
                _minAmount = 3,
                _maxAmount = 3,
                _effects = {
                    {_effectId = "Ancient Artifact 3", _chance = 15},
                    {_effectId = "Ancient Tablet 3", _chance = 100},
                    {_effectId = "Biscuits 30", _chance = 25},
                    {_effectId = "Coal 30", _chance = 40},
                    {_effectId = "Copper Bar 15", _chance = 25},
                    {_effectId = "Crystalized Dew 20", _chance = 25},
                    {_effectId = "Flour 35", _chance = 40},
                    {_effectId = "Herbs 30", _chance = 40},
                    {_effectId = "Incense for Roots", _chance = 15},
                    {_effectId = "Ink 35", _chance = 40},
                    {_effectId = "Jerky 30", _chance = 25},
                    {_effectId = "Leather 30", _chance = 40},
                    {_effectId = "Pack of Building Materials 10", _chance = 10},
                    {_effectId = "Pack of Valuables 10", _chance = 10},
                    {_effectId = "Paper 25", _chance = 25},
                    {_effectId = "Paste 30", _chance = 25},
                    {_effectId = "Pie 30", _chance = 25},
                    {_effectId = "Pottery 35", _chance = 35},
                    {_effectId = "Pottery for Glade", _chance = 15},
                    {_effectId = "Resolve for chests", _chance = 15},
                    {_effectId = "Scales 35", _chance = 25},
                    {_effectId = "Scout +5", _chance = 15},
                    {_effectId = "Sea Marrow 30", _chance = 40},
                    {_effectId = "Skewers 30", _chance = 25},
                    {_effectId = "Tea 30", _chance = 25},
                    {_effectId = "Training Gear 20", _chance = 25},
                    {_effectId = "Wetstone 30", _chance = 40}
                },
            },
            {
                _tableId = "Loot Table - Ancient Relics - Send",
                _minAmount = 1,
                _maxAmount = 1,
                _effects = {
                    {_effectId = "0_75 Reputation Exploration", _chance = 100}
                },
            }
        },
        _areEffectsPermanent = false,
        _effectsTiers = {
            {
                _timeToStart = 0.0,
                _effects = {
                },
            },
            {
                _timeToStart = 624.0,
                _effects = {
                    "Temple All Luxury Lost"
                },
            }
        },
        _activeEffects = {},
    },
    ["Angry Ghost 1"] = {
        _id = "Angry Ghost 1",
        _displayName = "Ghost of a Blight Fighter Captain",
        _description = "I let us down and was defeated by the Blightrot... but you can avenge me! Kill it with fire!!!",
        _iconFilename = "Angry Ghost 1_icon.png",
        _category = "Battlefield Spirit",
        _categoryDisplay = "Glade Event",
        _sizeX = 1,
        _sizeY = 1,
        _constructionTime = 0,
        _cityScore = 0,
        _isMovable = false,
        _isInitiallyEssential = true,
        _workerCapacity = 0,
        _constructionCosts = {},
        _recipes = {},
        _levels = {},
        _tags = {
            "Forest"
        },
        _dangerLevel = "None",
        _hasOrder = true,
        _orderModel = "[R] Ghost Remove Cysts",
        _workTimeReducedPerWorker = 10.0,
        _difficulties = {
            {
                _difficulty = 0,
                _effectTimeToStartRatio = 1.0,
                _decisions = {
                {
                    _workingTime = 0.0,
                    _label = "None",
                    _decisionTag = "None",
                    _requiredGoods = {
                        {
                            _goods = {
                                {_id = "[Needs] Incense", _amount = 10}, {_id = "[Crafting] Oil", _amount = 10}, {_id = "[Crafting] Sea Marrow", _amount = 10}, {_id = "[Water] Clearance Water", _amount = 20}, {_id = "[Tools] Simple Tools", _amount = 4}, {_id = "[Valuable] Ancient Tablet", _amount = 1}
                            }
                        }
                    },
                    _workingEffects = nil,
                }
                },
            },
            {
                _difficulty = 1,
                _effectTimeToStartRatio = 1.0,
                _decisions = {
                {
                    _workingTime = 0.0,
                    _label = "None",
                    _decisionTag = "None",
                    _requiredGoods = {
                        {
                            _goods = {
                                {_id = "[Needs] Incense", _amount = 13}, {_id = "[Crafting] Oil", _amount = 13}, {_id = "[Crafting] Sea Marrow", _amount = 20}, {_id = "[Water] Clearance Water", _amount = 30}, {_id = "[Tools] Simple Tools", _amount = 6}, {_id = "[Valuable] Ancient Tablet", _amount = 1}
                            }
                        }
                    },
                    _workingEffects = nil,
                }
                },
            },
            {
                _difficulty = 2,
                _effectTimeToStartRatio = 1.0,
                _decisions = {
                {
                    _workingTime = 0.0,
                    _label = "None",
                    _decisionTag = "None",
                    _requiredGoods = {
                        {
                            _goods = {
                                {_id = "[Needs] Incense", _amount = 16}, {_id = "[Crafting] Oil", _amount = 16}, {_id = "[Crafting] Sea Marrow", _amount = 30}, {_id = "[Water] Clearance Water", _amount = 40}, {_id = "[Tools] Simple Tools", _amount = 8}, {_id = "[Valuable] Ancient Tablet", _amount = 2}
                            }
                        }
                    },
                    _workingEffects = nil,
                }
                },
            },
            {
                _difficulty = 3,
                _effectTimeToStartRatio = 1.0,
                _decisions = {
                {
                    _workingTime = 0.0,
                    _label = "None",
                    _decisionTag = "None",
                    _requiredGoods = {
                        {
                            _goods = {
                                {_id = "[Needs] Incense", _amount = 20}, {_id = "[Crafting] Oil", _amount = 20}, {_id = "[Crafting] Sea Marrow", _amount = 40}, {_id = "[Water] Clearance Water", _amount = 50}, {_id = "[Tools] Simple Tools", _amount = 10}, {_id = "[Valuable] Ancient Tablet", _amount = 2}
                            }
                        }
                    },
                    _workingEffects = nil,
                }
                },
            }
        },
        _rewardsTiers = {},
        _decisionsRewards = {
        },
        _areEffectsPermanent = true,
        _effectsTiers = {
            {
                _timeToStart = 0.0,
                _effects = {
                },
            },
            {
                _timeToStart = 1800.0,
                _effects = {
                    "Hostility +50",
                    "Ghost Remove Self"
                },
            }
        },
        _activeEffects = {},
    },
    ["Angry Ghost 10"] = {
        _id = "Angry Ghost 10",
        _displayName = "Ghost of a Suppressed Rebel",
        _description = "I was leading a rebellion against the Queen's tyrannical rule, but the Royal Guard found us. Carry on my legacy!",
        _iconFilename = "Angry Ghost 10_icon.png",
        _category = "Battlefield Spirit",
        _categoryDisplay = "Glade Event",
        _sizeX = 1,
        _sizeY = 1,
        _constructionTime = 0,
        _cityScore = 0,
        _isMovable = false,
        _isInitiallyEssential = true,
        _workerCapacity = 0,
        _constructionCosts = {},
        _recipes = {},
        _levels = {},
        _tags = {
            "Forest"
        },
        _dangerLevel = "None",
        _hasOrder = true,
        _orderModel = "[R] Ghost Keep Goods",
        _workTimeReducedPerWorker = 10.0,
        _difficulties = {
            {
                _difficulty = 0,
                _effectTimeToStartRatio = 1.0,
                _decisions = {
                {
                    _workingTime = 0.0,
                    _label = "None",
                    _decisionTag = "None",
                    _requiredGoods = {
                        {
                            _goods = {
                                {_id = "[Needs] Incense", _amount = 10}, {_id = "[Crafting] Oil", _amount = 10}, {_id = "[Crafting] Sea Marrow", _amount = 10}, {_id = "[Water] Clearance Water", _amount = 20}, {_id = "[Tools] Simple Tools", _amount = 4}, {_id = "[Valuable] Ancient Tablet", _amount = 1}
                            }
                        }
                    },
                    _workingEffects = nil,
                }
                },
            },
            {
                _difficulty = 1,
                _effectTimeToStartRatio = 1.0,
                _decisions = {
                {
                    _workingTime = 0.0,
                    _label = "None",
                    _decisionTag = "None",
                    _requiredGoods = {
                        {
                            _goods = {
                                {_id = "[Needs] Incense", _amount = 13}, {_id = "[Crafting] Oil", _amount = 13}, {_id = "[Crafting] Sea Marrow", _amount = 20}, {_id = "[Water] Clearance Water", _amount = 30}, {_id = "[Tools] Simple Tools", _amount = 6}, {_id = "[Valuable] Ancient Tablet", _amount = 1}
                            }
                        }
                    },
                    _workingEffects = nil,
                }
                },
            },
            {
                _difficulty = 2,
                _effectTimeToStartRatio = 1.0,
                _decisions = {
                {
                    _workingTime = 0.0,
                    _label = "None",
                    _decisionTag = "None",
                    _requiredGoods = {
                        {
                            _goods = {
                                {_id = "[Needs] Incense", _amount = 16}, {_id = "[Crafting] Oil", _amount = 16}, {_id = "[Crafting] Sea Marrow", _amount = 30}, {_id = "[Water] Clearance Water", _amount = 40}, {_id = "[Tools] Simple Tools", _amount = 8}, {_id = "[Valuable] Ancient Tablet", _amount = 2}
                            }
                        }
                    },
                    _workingEffects = nil,
                }
                },
            },
            {
                _difficulty = 3,
                _effectTimeToStartRatio = 1.0,
                _decisions = {
                {
                    _workingTime = 0.0,
                    _label = "None",
                    _decisionTag = "None",
                    _requiredGoods = {
                        {
                            _goods = {
                                {_id = "[Needs] Incense", _amount = 20}, {_id = "[Crafting] Oil", _amount = 20}, {_id = "[Crafting] Sea Marrow", _amount = 40}, {_id = "[Water] Clearance Water", _amount = 50}, {_id = "[Tools] Simple Tools", _amount = 10}, {_id = "[Valuable] Ancient Tablet", _amount = 2}
                            }
                        }
                    },
                    _workingEffects = nil,
                }
                },
            }
        },
        _rewardsTiers = {},
        _decisionsRewards = {
        },
        _areEffectsPermanent = false,
        _effectsTiers = {
            {
                _timeToStart = 0.0,
                _effects = {
                },
            },
            {
                _timeToStart = 1800.0,
                _effects = {
                    "Ghost Parts Lost",
                    "Ghost Remove Self"
                },
            }
        },
        _activeEffects = {},
    },
    ["Angry Ghost 14"] = {
        _id = "Angry Ghost 14",
        _displayName = "Ghost of a Resentful Human",
        _description = "Humans deserve to be treated better than the others! Without us, you’d never achieve anything. If you don’t meet our basic needs, we’ll take our revenge!",
        _iconFilename = "Angry Ghost 14_icon.png",
        _category = "Battlefield Spirit",
        _categoryDisplay = "Glade Event",
        _sizeX = 1,
        _sizeY = 1,
        _constructionTime = 0,
        _cityScore = 0,
        _isMovable = false,
        _isInitiallyEssential = true,
        _workerCapacity = 0,
        _constructionCosts = {},
        _recipes = {},
        _levels = {},
        _tags = {
            "Forest"
        },
        _dangerLevel = "None",
        _hasOrder = true,
        _orderModel = "[R] Ghost Human Houses",
        _workTimeReducedPerWorker = 10.0,
        _difficulties = {
            {
                _difficulty = 0,
                _effectTimeToStartRatio = 1.0,
                _decisions = {
                {
                    _workingTime = 0.0,
                    _label = "None",
                    _decisionTag = "None",
                    _requiredGoods = {
                        {
                            _goods = {
                                {_id = "[Needs] Incense", _amount = 10}, {_id = "[Crafting] Oil", _amount = 10}, {_id = "[Crafting] Sea Marrow", _amount = 10}, {_id = "[Water] Clearance Water", _amount = 20}, {_id = "[Tools] Simple Tools", _amount = 4}, {_id = "[Valuable] Ancient Tablet", _amount = 1}
                            }
                        }
                    },
                    _workingEffects = nil,
                }
                },
            },
            {
                _difficulty = 1,
                _effectTimeToStartRatio = 1.0,
                _decisions = {
                {
                    _workingTime = 0.0,
                    _label = "None",
                    _decisionTag = "None",
                    _requiredGoods = {
                        {
                            _goods = {
                                {_id = "[Needs] Incense", _amount = 13}, {_id = "[Crafting] Oil", _amount = 13}, {_id = "[Crafting] Sea Marrow", _amount = 20}, {_id = "[Water] Clearance Water", _amount = 30}, {_id = "[Tools] Simple Tools", _amount = 6}, {_id = "[Valuable] Ancient Tablet", _amount = 1}
                            }
                        }
                    },
                    _workingEffects = nil,
                }
                },
            },
            {
                _difficulty = 2,
                _effectTimeToStartRatio = 1.0,
                _decisions = {
                {
                    _workingTime = 0.0,
                    _label = "None",
                    _decisionTag = "None",
                    _requiredGoods = {
                        {
                            _goods = {
                                {_id = "[Needs] Incense", _amount = 16}, {_id = "[Crafting] Oil", _amount = 16}, {_id = "[Crafting] Sea Marrow", _amount = 30}, {_id = "[Water] Clearance Water", _amount = 40}, {_id = "[Tools] Simple Tools", _amount = 8}, {_id = "[Valuable] Ancient Tablet", _amount = 2}
                            }
                        }
                    },
                    _workingEffects = nil,
                }
                },
            },
            {
                _difficulty = 3,
                _effectTimeToStartRatio = 1.0,
                _decisions = {
                {
                    _workingTime = 0.0,
                    _label = "None",
                    _decisionTag = "None",
                    _requiredGoods = {
                        {
                            _goods = {
                                {_id = "[Needs] Incense", _amount = 20}, {_id = "[Crafting] Oil", _amount = 20}, {_id = "[Crafting] Sea Marrow", _amount = 40}, {_id = "[Water] Clearance Water", _amount = 50}, {_id = "[Tools] Simple Tools", _amount = 10}, {_id = "[Valuable] Ancient Tablet", _amount = 2}
                            }
                        }
                    },
                    _workingEffects = nil,
                }
                },
            }
        },
        _rewardsTiers = {},
        _decisionsRewards = {
        },
        _areEffectsPermanent = false,
        _effectsTiers = {
            {
                _timeToStart = 0.0,
                _effects = {
                },
            },
            {
                _timeToStart = 1800.0,
                _effects = {
                    "Ghost Needs Lost",
                    "Ghost Remove Self"
                },
            }
        },
        _activeEffects = {},
    },
    ["Angry Ghost 15"] = {
        _id = "Angry Ghost 15",
        _displayName = "Ghost of the Queen's Lickspittle",
        _description = "I challenge you, viceroy! Do you consider yourself worthy of the Queen's glance? Prove it. Time is ticking.",
        _iconFilename = "Angry Ghost 15_icon.png",
        _category = "Battlefield Spirit",
        _categoryDisplay = "Glade Event",
        _sizeX = 1,
        _sizeY = 1,
        _constructionTime = 0,
        _cityScore = 0,
        _isMovable = false,
        _isInitiallyEssential = true,
        _workerCapacity = 0,
        _constructionCosts = {},
        _recipes = {},
        _levels = {},
        _tags = {
            "Forest"
        },
        _dangerLevel = "None",
        _hasOrder = true,
        _orderModel = "[R] Ghost Discover DangGlades",
        _workTimeReducedPerWorker = 10.0,
        _difficulties = {
            {
                _difficulty = 0,
                _effectTimeToStartRatio = 1.0,
                _decisions = {
                {
                    _workingTime = 0.0,
                    _label = "None",
                    _decisionTag = "None",
                    _requiredGoods = {
                        {
                            _goods = {
                                {_id = "[Needs] Incense", _amount = 10}, {_id = "[Crafting] Oil", _amount = 10}, {_id = "[Crafting] Sea Marrow", _amount = 10}, {_id = "[Water] Clearance Water", _amount = 20}, {_id = "[Tools] Simple Tools", _amount = 4}, {_id = "[Valuable] Ancient Tablet", _amount = 1}
                            }
                        }
                    },
                    _workingEffects = nil,
                }
                },
            },
            {
                _difficulty = 1,
                _effectTimeToStartRatio = 1.0,
                _decisions = {
                {
                    _workingTime = 0.0,
                    _label = "None",
                    _decisionTag = "None",
                    _requiredGoods = {
                        {
                            _goods = {
                                {_id = "[Needs] Incense", _amount = 13}, {_id = "[Crafting] Oil", _amount = 13}, {_id = "[Crafting] Sea Marrow", _amount = 20}, {_id = "[Water] Clearance Water", _amount = 30}, {_id = "[Tools] Simple Tools", _amount = 6}, {_id = "[Valuable] Ancient Tablet", _amount = 1}
                            }
                        }
                    },
                    _workingEffects = nil,
                }
                },
            },
            {
                _difficulty = 2,
                _effectTimeToStartRatio = 1.0,
                _decisions = {
                {
                    _workingTime = 0.0,
                    _label = "None",
                    _decisionTag = "None",
                    _requiredGoods = {
                        {
                            _goods = {
                                {_id = "[Needs] Incense", _amount = 16}, {_id = "[Crafting] Oil", _amount = 16}, {_id = "[Crafting] Sea Marrow", _amount = 30}, {_id = "[Water] Clearance Water", _amount = 40}, {_id = "[Tools] Simple Tools", _amount = 8}, {_id = "[Valuable] Ancient Tablet", _amount = 2}
                            }
                        }
                    },
                    _workingEffects = nil,
                }
                },
            },
            {
                _difficulty = 3,
                _effectTimeToStartRatio = 1.0,
                _decisions = {
                {
                    _workingTime = 0.0,
                    _label = "None",
                    _decisionTag = "None",
                    _requiredGoods = {
                        {
                            _goods = {
                                {_id = "[Needs] Incense", _amount = 20}, {_id = "[Crafting] Oil", _amount = 20}, {_id = "[Crafting] Sea Marrow", _amount = 40}, {_id = "[Water] Clearance Water", _amount = 50}, {_id = "[Tools] Simple Tools", _amount = 10}, {_id = "[Valuable] Ancient Tablet", _amount = 2}
                            }
                        }
                    },
                    _workingEffects = nil,
                }
                },
            }
        },
        _rewardsTiers = {},
        _decisionsRewards = {
        },
        _areEffectsPermanent = false,
        _effectsTiers = {
            {
                _timeToStart = 0.0,
                _effects = {
                },
            },
            {
                _timeToStart = 1800.0,
                _effects = {
                    "0_5 Reputation Penalty - Ghost",
                    "Ghost Remove Self"
                },
            }
        },
        _activeEffects = {},
    },
    ["Angry Ghost 16"] = {
        _id = "Angry Ghost 16",
        _displayName = "Ghost of a Lizard Leader",
        _description = "I'm so sick of these Beavers! They’re the bane of this kingdom! They deserve nothing but condemnation for what they did to us. I order you to torment them - or I'll do it myself!",
        _iconFilename = "Angry Ghost 16_icon.png",
        _category = "Battlefield Spirit",
        _categoryDisplay = "Glade Event",
        _sizeX = 1,
        _sizeY = 1,
        _constructionTime = 0,
        _cityScore = 0,
        _isMovable = false,
        _isInitiallyEssential = true,
        _workerCapacity = 0,
        _constructionCosts = {},
        _recipes = {},
        _levels = {},
        _tags = {
            "Forest"
        },
        _dangerLevel = "None",
        _hasOrder = true,
        _orderModel = "[R] Ghost Forbid Needs Beavers",
        _workTimeReducedPerWorker = 10.0,
        _difficulties = {
            {
                _difficulty = 0,
                _effectTimeToStartRatio = 1.0,
                _decisions = {
                {
                    _workingTime = 0.0,
                    _label = "None",
                    _decisionTag = "None",
                    _requiredGoods = {
                        {
                            _goods = {
                                {_id = "[Needs] Incense", _amount = 10}, {_id = "[Crafting] Oil", _amount = 10}, {_id = "[Crafting] Sea Marrow", _amount = 10}, {_id = "[Water] Clearance Water", _amount = 20}, {_id = "[Tools] Simple Tools", _amount = 4}, {_id = "[Valuable] Ancient Tablet", _amount = 1}
                            }
                        }
                    },
                    _workingEffects = nil,
                }
                },
            },
            {
                _difficulty = 1,
                _effectTimeToStartRatio = 1.0,
                _decisions = {
                {
                    _workingTime = 0.0,
                    _label = "None",
                    _decisionTag = "None",
                    _requiredGoods = {
                        {
                            _goods = {
                                {_id = "[Needs] Incense", _amount = 13}, {_id = "[Crafting] Oil", _amount = 13}, {_id = "[Crafting] Sea Marrow", _amount = 20}, {_id = "[Water] Clearance Water", _amount = 30}, {_id = "[Tools] Simple Tools", _amount = 6}, {_id = "[Valuable] Ancient Tablet", _amount = 1}
                            }
                        }
                    },
                    _workingEffects = nil,
                }
                },
            },
            {
                _difficulty = 2,
                _effectTimeToStartRatio = 1.0,
                _decisions = {
                {
                    _workingTime = 0.0,
                    _label = "None",
                    _decisionTag = "None",
                    _requiredGoods = {
                        {
                            _goods = {
                                {_id = "[Needs] Incense", _amount = 16}, {_id = "[Crafting] Oil", _amount = 16}, {_id = "[Crafting] Sea Marrow", _amount = 30}, {_id = "[Water] Clearance Water", _amount = 40}, {_id = "[Tools] Simple Tools", _amount = 8}, {_id = "[Valuable] Ancient Tablet", _amount = 2}
                            }
                        }
                    },
                    _workingEffects = nil,
                }
                },
            },
            {
                _difficulty = 3,
                _effectTimeToStartRatio = 1.0,
                _decisions = {
                {
                    _workingTime = 0.0,
                    _label = "None",
                    _decisionTag = "None",
                    _requiredGoods = {
                        {
                            _goods = {
                                {_id = "[Needs] Incense", _amount = 20}, {_id = "[Crafting] Oil", _amount = 20}, {_id = "[Crafting] Sea Marrow", _amount = 40}, {_id = "[Water] Clearance Water", _amount = 50}, {_id = "[Tools] Simple Tools", _amount = 10}, {_id = "[Valuable] Ancient Tablet", _amount = 2}
                            }
                        }
                    },
                    _workingEffects = nil,
                }
                },
            }
        },
        _rewardsTiers = {},
        _decisionsRewards = {
        },
        _areEffectsPermanent = false,
        _effectsTiers = {
            {
                _timeToStart = 0.0,
                _effects = {
                },
            },
            {
                _timeToStart = 1800.0,
                _effects = {
                    "Beavers Killed 3 - Missiles",
                    "Ghost Remove Self"
                },
            }
        },
        _activeEffects = {},
    },
    ["Angry Ghost 17"] = {
        _id = "Angry Ghost 17",
        _displayName = "Ghost of a Tortured Harpy",
        _description = "They took our homes and our crops. They desecrated our culture, and in the end, they took our lives. The time of contempt has come.",
        _iconFilename = "Angry Ghost 17_icon.png",
        _category = "Battlefield Spirit",
        _categoryDisplay = "Glade Event",
        _sizeX = 1,
        _sizeY = 1,
        _constructionTime = 0,
        _cityScore = 0,
        _isMovable = false,
        _isInitiallyEssential = true,
        _workerCapacity = 0,
        _constructionCosts = {},
        _recipes = {},
        _levels = {},
        _tags = {
            "Forest"
        },
        _dangerLevel = "None",
        _hasOrder = true,
        _orderModel = "[R] Ghost Forbid Needs Humans",
        _workTimeReducedPerWorker = 10.0,
        _difficulties = {
            {
                _difficulty = 0,
                _effectTimeToStartRatio = 1.0,
                _decisions = {
                {
                    _workingTime = 0.0,
                    _label = "None",
                    _decisionTag = "None",
                    _requiredGoods = {
                        {
                            _goods = {
                                {_id = "[Needs] Incense", _amount = 10}, {_id = "[Crafting] Oil", _amount = 10}, {_id = "[Crafting] Sea Marrow", _amount = 10}, {_id = "[Water] Clearance Water", _amount = 20}, {_id = "[Tools] Simple Tools", _amount = 4}, {_id = "[Valuable] Ancient Tablet", _amount = 1}
                            }
                        }
                    },
                    _workingEffects = nil,
                }
                },
            },
            {
                _difficulty = 1,
                _effectTimeToStartRatio = 1.0,
                _decisions = {
                {
                    _workingTime = 0.0,
                    _label = "None",
                    _decisionTag = "None",
                    _requiredGoods = {
                        {
                            _goods = {
                                {_id = "[Needs] Incense", _amount = 13}, {_id = "[Crafting] Oil", _amount = 13}, {_id = "[Crafting] Sea Marrow", _amount = 20}, {_id = "[Water] Clearance Water", _amount = 30}, {_id = "[Tools] Simple Tools", _amount = 6}, {_id = "[Valuable] Ancient Tablet", _amount = 1}
                            }
                        }
                    },
                    _workingEffects = nil,
                }
                },
            },
            {
                _difficulty = 2,
                _effectTimeToStartRatio = 1.0,
                _decisions = {
                {
                    _workingTime = 0.0,
                    _label = "None",
                    _decisionTag = "None",
                    _requiredGoods = {
                        {
                            _goods = {
                                {_id = "[Needs] Incense", _amount = 16}, {_id = "[Crafting] Oil", _amount = 16}, {_id = "[Crafting] Sea Marrow", _amount = 30}, {_id = "[Water] Clearance Water", _amount = 40}, {_id = "[Tools] Simple Tools", _amount = 8}, {_id = "[Valuable] Ancient Tablet", _amount = 2}
                            }
                        }
                    },
                    _workingEffects = nil,
                }
                },
            },
            {
                _difficulty = 3,
                _effectTimeToStartRatio = 1.0,
                _decisions = {
                {
                    _workingTime = 0.0,
                    _label = "None",
                    _decisionTag = "None",
                    _requiredGoods = {
                        {
                            _goods = {
                                {_id = "[Needs] Incense", _amount = 20}, {_id = "[Crafting] Oil", _amount = 20}, {_id = "[Crafting] Sea Marrow", _amount = 40}, {_id = "[Water] Clearance Water", _amount = 50}, {_id = "[Tools] Simple Tools", _amount = 10}, {_id = "[Valuable] Ancient Tablet", _amount = 2}
                            }
                        }
                    },
                    _workingEffects = nil,
                }
                },
            }
        },
        _rewardsTiers = {},
        _decisionsRewards = {
        },
        _areEffectsPermanent = false,
        _effectsTiers = {
            {
                _timeToStart = 0.0,
                _effects = {
                },
            },
            {
                _timeToStart = 1800.0,
                _effects = {
                    "Humans Killed 3 - Missiles",
                    "Ghost Remove Self"
                },
            }
        },
        _activeEffects = {},
    },
    ["Angry Ghost 18"] = {
        _id = "Angry Ghost 18",
        _displayName = "Ghost of a Beaver Engineer",
        _description = "These fanatics should pay for their heresies! They are dangerous, wild, and unpredictable creatures. Teach these savages, once and for all.",
        _iconFilename = "Angry Ghost 18_icon.png",
        _category = "Battlefield Spirit",
        _categoryDisplay = "Glade Event",
        _sizeX = 1,
        _sizeY = 1,
        _constructionTime = 0,
        _cityScore = 0,
        _isMovable = false,
        _isInitiallyEssential = true,
        _workerCapacity = 0,
        _constructionCosts = {},
        _recipes = {},
        _levels = {},
        _tags = {
            "Forest"
        },
        _dangerLevel = "None",
        _hasOrder = true,
        _orderModel = "[R] Ghost Forbid Needs Lizards",
        _workTimeReducedPerWorker = 10.0,
        _difficulties = {
            {
                _difficulty = 0,
                _effectTimeToStartRatio = 1.0,
                _decisions = {
                {
                    _workingTime = 0.0,
                    _label = "None",
                    _decisionTag = "None",
                    _requiredGoods = {
                        {
                            _goods = {
                                {_id = "[Needs] Incense", _amount = 10}, {_id = "[Crafting] Oil", _amount = 10}, {_id = "[Crafting] Sea Marrow", _amount = 10}, {_id = "[Water] Clearance Water", _amount = 20}, {_id = "[Tools] Simple Tools", _amount = 4}, {_id = "[Valuable] Ancient Tablet", _amount = 1}
                            }
                        }
                    },
                    _workingEffects = nil,
                }
                },
            },
            {
                _difficulty = 1,
                _effectTimeToStartRatio = 1.0,
                _decisions = {
                {
                    _workingTime = 0.0,
                    _label = "None",
                    _decisionTag = "None",
                    _requiredGoods = {
                        {
                            _goods = {
                                {_id = "[Needs] Incense", _amount = 13}, {_id = "[Crafting] Oil", _amount = 13}, {_id = "[Crafting] Sea Marrow", _amount = 20}, {_id = "[Water] Clearance Water", _amount = 30}, {_id = "[Tools] Simple Tools", _amount = 6}, {_id = "[Valuable] Ancient Tablet", _amount = 1}
                            }
                        }
                    },
                    _workingEffects = nil,
                }
                },
            },
            {
                _difficulty = 2,
                _effectTimeToStartRatio = 1.0,
                _decisions = {
                {
                    _workingTime = 0.0,
                    _label = "None",
                    _decisionTag = "None",
                    _requiredGoods = {
                        {
                            _goods = {
                                {_id = "[Needs] Incense", _amount = 16}, {_id = "[Crafting] Oil", _amount = 16}, {_id = "[Crafting] Sea Marrow", _amount = 30}, {_id = "[Water] Clearance Water", _amount = 40}, {_id = "[Tools] Simple Tools", _amount = 8}, {_id = "[Valuable] Ancient Tablet", _amount = 2}
                            }
                        }
                    },
                    _workingEffects = nil,
                }
                },
            },
            {
                _difficulty = 3,
                _effectTimeToStartRatio = 1.0,
                _decisions = {
                {
                    _workingTime = 0.0,
                    _label = "None",
                    _decisionTag = "None",
                    _requiredGoods = {
                        {
                            _goods = {
                                {_id = "[Needs] Incense", _amount = 20}, {_id = "[Crafting] Oil", _amount = 20}, {_id = "[Crafting] Sea Marrow", _amount = 40}, {_id = "[Water] Clearance Water", _amount = 50}, {_id = "[Tools] Simple Tools", _amount = 10}, {_id = "[Valuable] Ancient Tablet", _amount = 2}
                            }
                        }
                    },
                    _workingEffects = nil,
                }
                },
            }
        },
        _rewardsTiers = {},
        _decisionsRewards = {
        },
        _areEffectsPermanent = false,
        _effectsTiers = {
            {
                _timeToStart = 0.0,
                _effects = {
                },
            },
            {
                _timeToStart = 1800.0,
                _effects = {
                    "Lizards Killed 3 - Missiles",
                    "Ghost Remove Self"
                },
            }
        },
        _activeEffects = {},
    },
    ["Angry Ghost 19"] = {
        _id = "Angry Ghost 19",
        _displayName = "Ghost of a Poisoned Human",
        _description = "We will no longer tolerate those upturned beaks roaming the settlement freely. Everyone must learn the truth about how the Harpy alchemists poisoned us to seize power!",
        _iconFilename = "Angry Ghost 19_icon.png",
        _category = "Battlefield Spirit",
        _categoryDisplay = "Glade Event",
        _sizeX = 1,
        _sizeY = 1,
        _constructionTime = 0,
        _cityScore = 0,
        _isMovable = false,
        _isInitiallyEssential = true,
        _workerCapacity = 0,
        _constructionCosts = {},
        _recipes = {},
        _levels = {},
        _tags = {
            "Forest"
        },
        _dangerLevel = "None",
        _hasOrder = true,
        _orderModel = "[R] Ghost Forbid Needs Harpies",
        _workTimeReducedPerWorker = 10.0,
        _difficulties = {
            {
                _difficulty = 0,
                _effectTimeToStartRatio = 1.0,
                _decisions = {
                {
                    _workingTime = 0.0,
                    _label = "None",
                    _decisionTag = "None",
                    _requiredGoods = {
                        {
                            _goods = {
                                {_id = "[Needs] Incense", _amount = 10}, {_id = "[Crafting] Oil", _amount = 10}, {_id = "[Crafting] Sea Marrow", _amount = 10}, {_id = "[Water] Clearance Water", _amount = 20}, {_id = "[Tools] Simple Tools", _amount = 4}, {_id = "[Valuable] Ancient Tablet", _amount = 1}
                            }
                        }
                    },
                    _workingEffects = nil,
                }
                },
            },
            {
                _difficulty = 1,
                _effectTimeToStartRatio = 1.0,
                _decisions = {
                {
                    _workingTime = 0.0,
                    _label = "None",
                    _decisionTag = "None",
                    _requiredGoods = {
                        {
                            _goods = {
                                {_id = "[Needs] Incense", _amount = 13}, {_id = "[Crafting] Oil", _amount = 13}, {_id = "[Crafting] Sea Marrow", _amount = 20}, {_id = "[Water] Clearance Water", _amount = 30}, {_id = "[Tools] Simple Tools", _amount = 6}, {_id = "[Valuable] Ancient Tablet", _amount = 1}
                            }
                        }
                    },
                    _workingEffects = nil,
                }
                },
            },
            {
                _difficulty = 2,
                _effectTimeToStartRatio = 1.0,
                _decisions = {
                {
                    _workingTime = 0.0,
                    _label = "None",
                    _decisionTag = "None",
                    _requiredGoods = {
                        {
                            _goods = {
                                {_id = "[Needs] Incense", _amount = 16}, {_id = "[Crafting] Oil", _amount = 16}, {_id = "[Crafting] Sea Marrow", _amount = 30}, {_id = "[Water] Clearance Water", _amount = 40}, {_id = "[Tools] Simple Tools", _amount = 8}, {_id = "[Valuable] Ancient Tablet", _amount = 2}
                            }
                        }
                    },
                    _workingEffects = nil,
                }
                },
            },
            {
                _difficulty = 3,
                _effectTimeToStartRatio = 1.0,
                _decisions = {
                {
                    _workingTime = 0.0,
                    _label = "None",
                    _decisionTag = "None",
                    _requiredGoods = {
                        {
                            _goods = {
                                {_id = "[Needs] Incense", _amount = 20}, {_id = "[Crafting] Oil", _amount = 20}, {_id = "[Crafting] Sea Marrow", _amount = 40}, {_id = "[Water] Clearance Water", _amount = 50}, {_id = "[Tools] Simple Tools", _amount = 10}, {_id = "[Valuable] Ancient Tablet", _amount = 2}
                            }
                        }
                    },
                    _workingEffects = nil,
                }
                },
            }
        },
        _rewardsTiers = {},
        _decisionsRewards = {
        },
        _areEffectsPermanent = false,
        _effectsTiers = {
            {
                _timeToStart = 0.0,
                _effects = {
                },
            },
            {
                _timeToStart = 1800.0,
                _effects = {
                    "Harpies Killed 3 - Missiles",
                    "Ghost Remove Self"
                },
            }
        },
        _activeEffects = {},
    },
    ["Angry Ghost 2"] = {
        _id = "Angry Ghost 2",
        _displayName = "Ghost of a Mad Alchemist",
        _description = "I have studied the Blightrot all my life. Nobody believes me, but the cysts are essential for the ecosystem! Grow them and find out yourself!",
        _iconFilename = "Angry Ghost 2_icon.png",
        _category = "Battlefield Spirit",
        _categoryDisplay = "Glade Event",
        _sizeX = 1,
        _sizeY = 1,
        _constructionTime = 0,
        _cityScore = 0,
        _isMovable = false,
        _isInitiallyEssential = true,
        _workerCapacity = 0,
        _constructionCosts = {},
        _recipes = {},
        _levels = {},
        _tags = {
            "Forest"
        },
        _dangerLevel = "None",
        _hasOrder = true,
        _orderModel = "[R] Ghost Generate Cysts",
        _workTimeReducedPerWorker = 10.0,
        _difficulties = {
            {
                _difficulty = 0,
                _effectTimeToStartRatio = 1.0,
                _decisions = {
                {
                    _workingTime = 0.0,
                    _label = "None",
                    _decisionTag = "None",
                    _requiredGoods = {
                        {
                            _goods = {
                                {_id = "[Needs] Incense", _amount = 10}, {_id = "[Crafting] Oil", _amount = 10}, {_id = "[Crafting] Sea Marrow", _amount = 10}, {_id = "[Water] Clearance Water", _amount = 20}, {_id = "[Tools] Simple Tools", _amount = 4}, {_id = "[Valuable] Ancient Tablet", _amount = 1}
                            }
                        }
                    },
                    _workingEffects = nil,
                }
                },
            },
            {
                _difficulty = 1,
                _effectTimeToStartRatio = 1.0,
                _decisions = {
                {
                    _workingTime = 0.0,
                    _label = "None",
                    _decisionTag = "None",
                    _requiredGoods = {
                        {
                            _goods = {
                                {_id = "[Needs] Incense", _amount = 13}, {_id = "[Crafting] Oil", _amount = 13}, {_id = "[Crafting] Sea Marrow", _amount = 20}, {_id = "[Water] Clearance Water", _amount = 30}, {_id = "[Tools] Simple Tools", _amount = 6}, {_id = "[Valuable] Ancient Tablet", _amount = 1}
                            }
                        }
                    },
                    _workingEffects = nil,
                }
                },
            },
            {
                _difficulty = 2,
                _effectTimeToStartRatio = 1.0,
                _decisions = {
                {
                    _workingTime = 0.0,
                    _label = "None",
                    _decisionTag = "None",
                    _requiredGoods = {
                        {
                            _goods = {
                                {_id = "[Needs] Incense", _amount = 16}, {_id = "[Crafting] Oil", _amount = 16}, {_id = "[Crafting] Sea Marrow", _amount = 30}, {_id = "[Water] Clearance Water", _amount = 40}, {_id = "[Tools] Simple Tools", _amount = 8}, {_id = "[Valuable] Ancient Tablet", _amount = 2}
                            }
                        }
                    },
                    _workingEffects = nil,
                }
                },
            },
            {
                _difficulty = 3,
                _effectTimeToStartRatio = 1.0,
                _decisions = {
                {
                    _workingTime = 0.0,
                    _label = "None",
                    _decisionTag = "None",
                    _requiredGoods = {
                        {
                            _goods = {
                                {_id = "[Needs] Incense", _amount = 20}, {_id = "[Crafting] Oil", _amount = 20}, {_id = "[Crafting] Sea Marrow", _amount = 40}, {_id = "[Water] Clearance Water", _amount = 50}, {_id = "[Tools] Simple Tools", _amount = 10}, {_id = "[Valuable] Ancient Tablet", _amount = 2}
                            }
                        }
                    },
                    _workingEffects = nil,
                }
                },
            }
        },
        _rewardsTiers = {},
        _decisionsRewards = {
        },
        _areEffectsPermanent = false,
        _effectsTiers = {
            {
                _timeToStart = 0.0,
                _effects = {
                },
            },
            {
                _timeToStart = 1800.0,
                _effects = {
                    "Ghost Fuel Lost",
                    "Ghost Remove Self"
                },
            }
        },
        _activeEffects = {},
    },
    ["Angry Ghost 20"] = {
        _id = "Angry Ghost 20",
        _displayName = "Ghost of a Lizard Worker",
        _description = "Self-righteous Beavers only want to bask in the luxuries we’ve worked so hard for. Time to end this injustice!",
        _iconFilename = "Angry Ghost 20_icon.png",
        _category = "Battlefield Spirit",
        _categoryDisplay = "Glade Event",
        _sizeX = 1,
        _sizeY = 1,
        _constructionTime = 0,
        _cityScore = 0,
        _isMovable = false,
        _isInitiallyEssential = true,
        _workerCapacity = 0,
        _constructionCosts = {},
        _recipes = {},
        _levels = {},
        _tags = {
            "Forest"
        },
        _dangerLevel = "None",
        _hasOrder = true,
        _orderModel = "[R] Ghost Starve Beavers",
        _workTimeReducedPerWorker = 10.0,
        _difficulties = {
            {
                _difficulty = 0,
                _effectTimeToStartRatio = 1.0,
                _decisions = {
                {
                    _workingTime = 0.0,
                    _label = "None",
                    _decisionTag = "None",
                    _requiredGoods = {
                        {
                            _goods = {
                                {_id = "[Needs] Incense", _amount = 10}, {_id = "[Crafting] Oil", _amount = 10}, {_id = "[Crafting] Sea Marrow", _amount = 10}, {_id = "[Water] Clearance Water", _amount = 20}, {_id = "[Tools] Simple Tools", _amount = 4}, {_id = "[Valuable] Ancient Tablet", _amount = 1}
                            }
                        }
                    },
                    _workingEffects = nil,
                }
                },
            },
            {
                _difficulty = 1,
                _effectTimeToStartRatio = 1.0,
                _decisions = {
                {
                    _workingTime = 0.0,
                    _label = "None",
                    _decisionTag = "None",
                    _requiredGoods = {
                        {
                            _goods = {
                                {_id = "[Needs] Incense", _amount = 13}, {_id = "[Crafting] Oil", _amount = 13}, {_id = "[Crafting] Sea Marrow", _amount = 20}, {_id = "[Water] Clearance Water", _amount = 30}, {_id = "[Tools] Simple Tools", _amount = 6}, {_id = "[Valuable] Ancient Tablet", _amount = 1}
                            }
                        }
                    },
                    _workingEffects = nil,
                }
                },
            },
            {
                _difficulty = 2,
                _effectTimeToStartRatio = 1.0,
                _decisions = {
                {
                    _workingTime = 0.0,
                    _label = "None",
                    _decisionTag = "None",
                    _requiredGoods = {
                        {
                            _goods = {
                                {_id = "[Needs] Incense", _amount = 16}, {_id = "[Crafting] Oil", _amount = 16}, {_id = "[Crafting] Sea Marrow", _amount = 30}, {_id = "[Water] Clearance Water", _amount = 40}, {_id = "[Tools] Simple Tools", _amount = 8}, {_id = "[Valuable] Ancient Tablet", _amount = 2}
                            }
                        }
                    },
                    _workingEffects = nil,
                }
                },
            },
            {
                _difficulty = 3,
                _effectTimeToStartRatio = 1.0,
                _decisions = {
                {
                    _workingTime = 0.0,
                    _label = "None",
                    _decisionTag = "None",
                    _requiredGoods = {
                        {
                            _goods = {
                                {_id = "[Needs] Incense", _amount = 20}, {_id = "[Crafting] Oil", _amount = 20}, {_id = "[Crafting] Sea Marrow", _amount = 40}, {_id = "[Water] Clearance Water", _amount = 50}, {_id = "[Tools] Simple Tools", _amount = 10}, {_id = "[Valuable] Ancient Tablet", _amount = 2}
                            }
                        }
                    },
                    _workingEffects = nil,
                }
                },
            }
        },
        _rewardsTiers = {},
        _decisionsRewards = {
        },
        _areEffectsPermanent = false,
        _effectsTiers = {
            {
                _timeToStart = 0.0,
                _effects = {
                },
            },
            {
                _timeToStart = 1800.0,
                _effects = {
                    "Beavers Killed 3 - Missiles",
                    "Ghost Raw Food Lost",
                    "Ghost Remove Self"
                },
            }
        },
        _activeEffects = {},
    },
    ["Angry Ghost 21"] = {
        _id = "Angry Ghost 21",
        _displayName = "Ghost of a Starved Harpy",
        _description = "Greedy Human farmers always want to keep all the crops for themselves. Those traitors hid everything from us, and pretended the crops were rotten!",
        _iconFilename = "Angry Ghost 21_icon.png",
        _category = "Battlefield Spirit",
        _categoryDisplay = "Glade Event",
        _sizeX = 1,
        _sizeY = 1,
        _constructionTime = 0,
        _cityScore = 0,
        _isMovable = false,
        _isInitiallyEssential = true,
        _workerCapacity = 0,
        _constructionCosts = {},
        _recipes = {},
        _levels = {},
        _tags = {
            "Forest"
        },
        _dangerLevel = "None",
        _hasOrder = true,
        _orderModel = "[R] Ghost Starve Humans",
        _workTimeReducedPerWorker = 10.0,
        _difficulties = {
            {
                _difficulty = 0,
                _effectTimeToStartRatio = 1.0,
                _decisions = {
                {
                    _workingTime = 0.0,
                    _label = "None",
                    _decisionTag = "None",
                    _requiredGoods = {
                        {
                            _goods = {
                                {_id = "[Needs] Incense", _amount = 10}, {_id = "[Crafting] Oil", _amount = 10}, {_id = "[Crafting] Sea Marrow", _amount = 10}, {_id = "[Water] Clearance Water", _amount = 20}, {_id = "[Tools] Simple Tools", _amount = 4}, {_id = "[Valuable] Ancient Tablet", _amount = 1}
                            }
                        }
                    },
                    _workingEffects = nil,
                }
                },
            },
            {
                _difficulty = 1,
                _effectTimeToStartRatio = 1.0,
                _decisions = {
                {
                    _workingTime = 0.0,
                    _label = "None",
                    _decisionTag = "None",
                    _requiredGoods = {
                        {
                            _goods = {
                                {_id = "[Needs] Incense", _amount = 13}, {_id = "[Crafting] Oil", _amount = 13}, {_id = "[Crafting] Sea Marrow", _amount = 20}, {_id = "[Water] Clearance Water", _amount = 30}, {_id = "[Tools] Simple Tools", _amount = 6}, {_id = "[Valuable] Ancient Tablet", _amount = 1}
                            }
                        }
                    },
                    _workingEffects = nil,
                }
                },
            },
            {
                _difficulty = 2,
                _effectTimeToStartRatio = 1.0,
                _decisions = {
                {
                    _workingTime = 0.0,
                    _label = "None",
                    _decisionTag = "None",
                    _requiredGoods = {
                        {
                            _goods = {
                                {_id = "[Needs] Incense", _amount = 16}, {_id = "[Crafting] Oil", _amount = 16}, {_id = "[Crafting] Sea Marrow", _amount = 30}, {_id = "[Water] Clearance Water", _amount = 40}, {_id = "[Tools] Simple Tools", _amount = 8}, {_id = "[Valuable] Ancient Tablet", _amount = 2}
                            }
                        }
                    },
                    _workingEffects = nil,
                }
                },
            },
            {
                _difficulty = 3,
                _effectTimeToStartRatio = 1.0,
                _decisions = {
                {
                    _workingTime = 0.0,
                    _label = "None",
                    _decisionTag = "None",
                    _requiredGoods = {
                        {
                            _goods = {
                                {_id = "[Needs] Incense", _amount = 20}, {_id = "[Crafting] Oil", _amount = 20}, {_id = "[Crafting] Sea Marrow", _amount = 40}, {_id = "[Water] Clearance Water", _amount = 50}, {_id = "[Tools] Simple Tools", _amount = 10}, {_id = "[Valuable] Ancient Tablet", _amount = 2}
                            }
                        }
                    },
                    _workingEffects = nil,
                }
                },
            }
        },
        _rewardsTiers = {},
        _decisionsRewards = {
        },
        _areEffectsPermanent = false,
        _effectsTiers = {
            {
                _timeToStart = 0.0,
                _effects = {
                },
            },
            {
                _timeToStart = 1800.0,
                _effects = {
                    "Humans Killed 3 - Missiles",
                    "Ghost Raw Food Lost",
                    "Ghost Remove Self"
                },
            }
        },
        _activeEffects = {},
    },
    ["Angry Ghost 24"] = {
        _id = "Angry Ghost 24",
        _displayName = "Ghost of an Innkeeper",
        _description = "We worked so hard, and put our lives in danger every day. If you don't let your villagers rest, I will make sure your soul never finds peace.",
        _iconFilename = "Angry Ghost 24_icon.png",
        _category = "Battlefield Spirit",
        _categoryDisplay = "Glade Event",
        _sizeX = 1,
        _sizeY = 1,
        _constructionTime = 0,
        _cityScore = 0,
        _isMovable = false,
        _isInitiallyEssential = true,
        _workerCapacity = 0,
        _constructionCosts = {},
        _recipes = {},
        _levels = {},
        _tags = {
            "Forest"
        },
        _dangerLevel = "None",
        _hasOrder = true,
        _orderModel = "[R] Ghost Leisure",
        _workTimeReducedPerWorker = 10.0,
        _difficulties = {
            {
                _difficulty = 0,
                _effectTimeToStartRatio = 1.0,
                _decisions = {
                {
                    _workingTime = 0.0,
                    _label = "None",
                    _decisionTag = "None",
                    _requiredGoods = {
                        {
                            _goods = {
                                {_id = "[Needs] Incense", _amount = 10}, {_id = "[Crafting] Oil", _amount = 10}, {_id = "[Crafting] Sea Marrow", _amount = 10}, {_id = "[Water] Clearance Water", _amount = 20}, {_id = "[Tools] Simple Tools", _amount = 4}, {_id = "[Valuable] Ancient Tablet", _amount = 1}
                            }
                        }
                    },
                    _workingEffects = nil,
                }
                },
            },
            {
                _difficulty = 1,
                _effectTimeToStartRatio = 1.0,
                _decisions = {
                {
                    _workingTime = 0.0,
                    _label = "None",
                    _decisionTag = "None",
                    _requiredGoods = {
                        {
                            _goods = {
                                {_id = "[Needs] Incense", _amount = 13}, {_id = "[Crafting] Oil", _amount = 13}, {_id = "[Crafting] Sea Marrow", _amount = 20}, {_id = "[Water] Clearance Water", _amount = 30}, {_id = "[Tools] Simple Tools", _amount = 6}, {_id = "[Valuable] Ancient Tablet", _amount = 1}
                            }
                        }
                    },
                    _workingEffects = nil,
                }
                },
            },
            {
                _difficulty = 2,
                _effectTimeToStartRatio = 1.0,
                _decisions = {
                {
                    _workingTime = 0.0,
                    _label = "None",
                    _decisionTag = "None",
                    _requiredGoods = {
                        {
                            _goods = {
                                {_id = "[Needs] Incense", _amount = 16}, {_id = "[Crafting] Oil", _amount = 16}, {_id = "[Crafting] Sea Marrow", _amount = 30}, {_id = "[Water] Clearance Water", _amount = 40}, {_id = "[Tools] Simple Tools", _amount = 8}, {_id = "[Valuable] Ancient Tablet", _amount = 2}
                            }
                        }
                    },
                    _workingEffects = nil,
                }
                },
            },
            {
                _difficulty = 3,
                _effectTimeToStartRatio = 1.0,
                _decisions = {
                {
                    _workingTime = 0.0,
                    _label = "None",
                    _decisionTag = "None",
                    _requiredGoods = {
                        {
                            _goods = {
                                {_id = "[Needs] Incense", _amount = 20}, {_id = "[Crafting] Oil", _amount = 20}, {_id = "[Crafting] Sea Marrow", _amount = 40}, {_id = "[Water] Clearance Water", _amount = 50}, {_id = "[Tools] Simple Tools", _amount = 10}, {_id = "[Valuable] Ancient Tablet", _amount = 2}
                            }
                        }
                    },
                    _workingEffects = nil,
                }
                },
            }
        },
        _rewardsTiers = {},
        _decisionsRewards = {
        },
        _areEffectsPermanent = false,
        _effectsTiers = {
            {
                _timeToStart = 0.0,
                _effects = {
                },
            },
            {
                _timeToStart = 2700.0,
                _effects = {
                    "Ghost Complex Food Lost",
                    "Ghost Remove Self"
                },
            }
        },
        _activeEffects = {},
    },
    ["Angry Ghost 31"] = {
        _id = "Angry Ghost 31",
        _displayName = "Ghost of a Lizard Elder",
        _description = "It was them! I'm sure of it! I remember their blank, blight-tainted gaze! They ambushed me in the forest! Please, avenge me!",
        _iconFilename = "Angry Ghost 31_icon.png",
        _category = "Battlefield Spirit",
        _categoryDisplay = "Glade Event",
        _sizeX = 1,
        _sizeY = 1,
        _constructionTime = 0,
        _cityScore = 0,
        _isMovable = false,
        _isInitiallyEssential = true,
        _workerCapacity = 0,
        _constructionCosts = {},
        _recipes = {},
        _levels = {},
        _tags = {
            "Forest"
        },
        _dangerLevel = "None",
        _hasOrder = true,
        _orderModel = "[R] Ghost Forbid Needs Foxes",
        _workTimeReducedPerWorker = 10.0,
        _difficulties = {
            {
                _difficulty = 0,
                _effectTimeToStartRatio = 1.0,
                _decisions = {
                {
                    _workingTime = 0.0,
                    _label = "None",
                    _decisionTag = "None",
                    _requiredGoods = {
                        {
                            _goods = {
                                {_id = "[Needs] Incense", _amount = 10}, {_id = "[Crafting] Oil", _amount = 10}, {_id = "[Crafting] Sea Marrow", _amount = 10}, {_id = "[Water] Clearance Water", _amount = 20}, {_id = "[Tools] Simple Tools", _amount = 4}, {_id = "[Valuable] Ancient Tablet", _amount = 1}
                            }
                        }
                    },
                    _workingEffects = nil,
                }
                },
            },
            {
                _difficulty = 1,
                _effectTimeToStartRatio = 1.0,
                _decisions = {
                {
                    _workingTime = 0.0,
                    _label = "None",
                    _decisionTag = "None",
                    _requiredGoods = {
                        {
                            _goods = {
                                {_id = "[Needs] Incense", _amount = 13}, {_id = "[Crafting] Oil", _amount = 13}, {_id = "[Crafting] Sea Marrow", _amount = 20}, {_id = "[Water] Clearance Water", _amount = 30}, {_id = "[Tools] Simple Tools", _amount = 6}, {_id = "[Valuable] Ancient Tablet", _amount = 1}
                            }
                        }
                    },
                    _workingEffects = nil,
                }
                },
            },
            {
                _difficulty = 2,
                _effectTimeToStartRatio = 1.0,
                _decisions = {
                {
                    _workingTime = 0.0,
                    _label = "None",
                    _decisionTag = "None",
                    _requiredGoods = {
                        {
                            _goods = {
                                {_id = "[Needs] Incense", _amount = 16}, {_id = "[Crafting] Oil", _amount = 16}, {_id = "[Crafting] Sea Marrow", _amount = 30}, {_id = "[Water] Clearance Water", _amount = 40}, {_id = "[Tools] Simple Tools", _amount = 8}, {_id = "[Valuable] Ancient Tablet", _amount = 2}
                            }
                        }
                    },
                    _workingEffects = nil,
                }
                },
            },
            {
                _difficulty = 3,
                _effectTimeToStartRatio = 1.0,
                _decisions = {
                {
                    _workingTime = 0.0,
                    _label = "None",
                    _decisionTag = "None",
                    _requiredGoods = {
                        {
                            _goods = {
                                {_id = "[Needs] Incense", _amount = 20}, {_id = "[Crafting] Oil", _amount = 20}, {_id = "[Crafting] Sea Marrow", _amount = 40}, {_id = "[Water] Clearance Water", _amount = 50}, {_id = "[Tools] Simple Tools", _amount = 10}, {_id = "[Valuable] Ancient Tablet", _amount = 2}
                            }
                        }
                    },
                    _workingEffects = nil,
                }
                },
            }
        },
        _rewardsTiers = {},
        _decisionsRewards = {
        },
        _areEffectsPermanent = false,
        _effectsTiers = {
            {
                _timeToStart = 0.0,
                _effects = {
                },
            },
            {
                _timeToStart = 2700.0,
                _effects = {
                    "Foxes Killed 3 - Missiles",
                    "Ghost Remove Self"
                },
            }
        },
        _activeEffects = {},
    },
    ["Angry Ghost 32"] = {
        _id = "Angry Ghost 32",
        _displayName = "Ghost of a Lost Scout",
        _description = "How could I have gotten lost!? Something's not right here... You! You have to help me!",
        _iconFilename = "Angry Ghost 32_icon.png",
        _category = "Battlefield Spirit",
        _categoryDisplay = "Glade Event",
        _sizeX = 1,
        _sizeY = 1,
        _constructionTime = 0,
        _cityScore = 0,
        _isMovable = false,
        _isInitiallyEssential = true,
        _workerCapacity = 0,
        _constructionCosts = {},
        _recipes = {},
        _levels = {},
        _tags = {
            "Forest"
        },
        _dangerLevel = "None",
        _hasOrder = true,
        _orderModel = "[R] Ghost Discover DangGlades in Time",
        _workTimeReducedPerWorker = 10.0,
        _difficulties = {
            {
                _difficulty = 0,
                _effectTimeToStartRatio = 1.0,
                _decisions = {
                {
                    _workingTime = 0.0,
                    _label = "None",
                    _decisionTag = "None",
                    _requiredGoods = {
                        {
                            _goods = {
                                {_id = "[Needs] Incense", _amount = 10}, {_id = "[Crafting] Oil", _amount = 10}, {_id = "[Crafting] Sea Marrow", _amount = 10}, {_id = "[Water] Clearance Water", _amount = 20}, {_id = "[Tools] Simple Tools", _amount = 4}, {_id = "[Valuable] Ancient Tablet", _amount = 1}
                            }
                        }
                    },
                    _workingEffects = nil,
                }
                },
            },
            {
                _difficulty = 1,
                _effectTimeToStartRatio = 1.0,
                _decisions = {
                {
                    _workingTime = 0.0,
                    _label = "None",
                    _decisionTag = "None",
                    _requiredGoods = {
                        {
                            _goods = {
                                {_id = "[Needs] Incense", _amount = 13}, {_id = "[Crafting] Oil", _amount = 13}, {_id = "[Crafting] Sea Marrow", _amount = 20}, {_id = "[Water] Clearance Water", _amount = 30}, {_id = "[Tools] Simple Tools", _amount = 6}, {_id = "[Valuable] Ancient Tablet", _amount = 1}
                            }
                        }
                    },
                    _workingEffects = nil,
                }
                },
            },
            {
                _difficulty = 2,
                _effectTimeToStartRatio = 1.0,
                _decisions = {
                {
                    _workingTime = 0.0,
                    _label = "None",
                    _decisionTag = "None",
                    _requiredGoods = {
                        {
                            _goods = {
                                {_id = "[Needs] Incense", _amount = 16}, {_id = "[Crafting] Oil", _amount = 16}, {_id = "[Crafting] Sea Marrow", _amount = 30}, {_id = "[Water] Clearance Water", _amount = 40}, {_id = "[Tools] Simple Tools", _amount = 8}, {_id = "[Valuable] Ancient Tablet", _amount = 2}
                            }
                        }
                    },
                    _workingEffects = nil,
                }
                },
            },
            {
                _difficulty = 3,
                _effectTimeToStartRatio = 1.0,
                _decisions = {
                {
                    _workingTime = 0.0,
                    _label = "None",
                    _decisionTag = "None",
                    _requiredGoods = {
                        {
                            _goods = {
                                {_id = "[Needs] Incense", _amount = 20}, {_id = "[Crafting] Oil", _amount = 20}, {_id = "[Crafting] Sea Marrow", _amount = 40}, {_id = "[Water] Clearance Water", _amount = 50}, {_id = "[Tools] Simple Tools", _amount = 10}, {_id = "[Valuable] Ancient Tablet", _amount = 2}
                            }
                        }
                    },
                    _workingEffects = nil,
                }
                },
            }
        },
        _rewardsTiers = {},
        _decisionsRewards = {
        },
        _areEffectsPermanent = false,
        _effectsTiers = {
            {
                _timeToStart = 0.0,
                _effects = {
                },
            },
            {
                _timeToStart = 2700.0,
                _effects = {
                    "Ghost Needs Lost",
                    "Ghost Remove Self"
                },
            }
        },
        _activeEffects = {},
    },
    ["Angry Ghost 34"] = {
        _id = "Angry Ghost 34",
        _displayName = "Ghost of a Murdered Trader",
        _description = "Hey, you! You're a viceroy, ain't you? Your bastard friends attacked me and left me to die in the woods! Prove to me you're not like them!",
        _iconFilename = "Angry Ghost 34_icon.png",
        _category = "Battlefield Spirit",
        _categoryDisplay = "Glade Event",
        _sizeX = 1,
        _sizeY = 1,
        _constructionTime = 0,
        _cityScore = 0,
        _isMovable = false,
        _isInitiallyEssential = true,
        _workerCapacity = 0,
        _constructionCosts = {},
        _recipes = {},
        _levels = {},
        _tags = {
            "Forest"
        },
        _dangerLevel = "None",
        _hasOrder = true,
        _orderModel = "[R] Ghost Trade Routes with Value Many",
        _workTimeReducedPerWorker = 10.0,
        _difficulties = {
            {
                _difficulty = 0,
                _effectTimeToStartRatio = 1.0,
                _decisions = {
                {
                    _workingTime = 0.0,
                    _label = "None",
                    _decisionTag = "None",
                    _requiredGoods = {
                        {
                            _goods = {
                                {_id = "[Needs] Incense", _amount = 10}, {_id = "[Crafting] Oil", _amount = 10}, {_id = "[Crafting] Sea Marrow", _amount = 10}, {_id = "[Water] Clearance Water", _amount = 20}, {_id = "[Tools] Simple Tools", _amount = 4}, {_id = "[Valuable] Ancient Tablet", _amount = 1}
                            }
                        }
                    },
                    _workingEffects = nil,
                }
                },
            },
            {
                _difficulty = 1,
                _effectTimeToStartRatio = 1.0,
                _decisions = {
                {
                    _workingTime = 0.0,
                    _label = "None",
                    _decisionTag = "None",
                    _requiredGoods = {
                        {
                            _goods = {
                                {_id = "[Needs] Incense", _amount = 13}, {_id = "[Crafting] Oil", _amount = 13}, {_id = "[Crafting] Sea Marrow", _amount = 20}, {_id = "[Water] Clearance Water", _amount = 30}, {_id = "[Tools] Simple Tools", _amount = 6}, {_id = "[Valuable] Ancient Tablet", _amount = 1}
                            }
                        }
                    },
                    _workingEffects = nil,
                }
                },
            },
            {
                _difficulty = 2,
                _effectTimeToStartRatio = 1.0,
                _decisions = {
                {
                    _workingTime = 0.0,
                    _label = "None",
                    _decisionTag = "None",
                    _requiredGoods = {
                        {
                            _goods = {
                                {_id = "[Needs] Incense", _amount = 16}, {_id = "[Crafting] Oil", _amount = 16}, {_id = "[Crafting] Sea Marrow", _amount = 30}, {_id = "[Water] Clearance Water", _amount = 40}, {_id = "[Tools] Simple Tools", _amount = 8}, {_id = "[Valuable] Ancient Tablet", _amount = 2}
                            }
                        }
                    },
                    _workingEffects = nil,
                }
                },
            },
            {
                _difficulty = 3,
                _effectTimeToStartRatio = 1.0,
                _decisions = {
                {
                    _workingTime = 0.0,
                    _label = "None",
                    _decisionTag = "None",
                    _requiredGoods = {
                        {
                            _goods = {
                                {_id = "[Needs] Incense", _amount = 20}, {_id = "[Crafting] Oil", _amount = 20}, {_id = "[Crafting] Sea Marrow", _amount = 40}, {_id = "[Water] Clearance Water", _amount = 50}, {_id = "[Tools] Simple Tools", _amount = 10}, {_id = "[Valuable] Ancient Tablet", _amount = 2}
                            }
                        }
                    },
                    _workingEffects = nil,
                }
                },
            }
        },
        _rewardsTiers = {},
        _decisionsRewards = {
        },
        _areEffectsPermanent = false,
        _effectsTiers = {
            {
                _timeToStart = 0.0,
                _effects = {
                },
            },
            {
                _timeToStart = 2700.0,
                _effects = {
                    "Ghost Amber Tablets Lost",
                    "Ghost Remove Self"
                },
            }
        },
        _activeEffects = {},
    },
    ["Angry Ghost 4"] = {
        _id = "Angry Ghost 4",
        _displayName = "Ghost of a Deranged Scout",
        _description = "You hear it? This ominous forest is calling to us... Withstand its fury, and I will spare your settlement.",
        _iconFilename = "Angry Ghost 4_icon.png",
        _category = "Battlefield Spirit",
        _categoryDisplay = "Glade Event",
        _sizeX = 1,
        _sizeY = 1,
        _constructionTime = 0,
        _cityScore = 0,
        _isMovable = false,
        _isInitiallyEssential = true,
        _workerCapacity = 0,
        _constructionCosts = {},
        _recipes = {},
        _levels = {},
        _tags = {
            "Forest"
        },
        _dangerLevel = "None",
        _hasOrder = true,
        _orderModel = "[R] Ghost Hostility High",
        _workTimeReducedPerWorker = 10.0,
        _difficulties = {
            {
                _difficulty = 0,
                _effectTimeToStartRatio = 1.0,
                _decisions = {
                {
                    _workingTime = 0.0,
                    _label = "None",
                    _decisionTag = "None",
                    _requiredGoods = {
                        {
                            _goods = {
                                {_id = "[Needs] Incense", _amount = 10}, {_id = "[Crafting] Oil", _amount = 10}, {_id = "[Crafting] Sea Marrow", _amount = 10}, {_id = "[Water] Clearance Water", _amount = 20}, {_id = "[Tools] Simple Tools", _amount = 4}, {_id = "[Valuable] Ancient Tablet", _amount = 1}
                            }
                        }
                    },
                    _workingEffects = nil,
                }
                },
            },
            {
                _difficulty = 1,
                _effectTimeToStartRatio = 1.0,
                _decisions = {
                {
                    _workingTime = 0.0,
                    _label = "None",
                    _decisionTag = "None",
                    _requiredGoods = {
                        {
                            _goods = {
                                {_id = "[Needs] Incense", _amount = 13}, {_id = "[Crafting] Oil", _amount = 13}, {_id = "[Crafting] Sea Marrow", _amount = 20}, {_id = "[Water] Clearance Water", _amount = 30}, {_id = "[Tools] Simple Tools", _amount = 6}, {_id = "[Valuable] Ancient Tablet", _amount = 1}
                            }
                        }
                    },
                    _workingEffects = nil,
                }
                },
            },
            {
                _difficulty = 2,
                _effectTimeToStartRatio = 1.0,
                _decisions = {
                {
                    _workingTime = 0.0,
                    _label = "None",
                    _decisionTag = "None",
                    _requiredGoods = {
                        {
                            _goods = {
                                {_id = "[Needs] Incense", _amount = 16}, {_id = "[Crafting] Oil", _amount = 16}, {_id = "[Crafting] Sea Marrow", _amount = 30}, {_id = "[Water] Clearance Water", _amount = 40}, {_id = "[Tools] Simple Tools", _amount = 8}, {_id = "[Valuable] Ancient Tablet", _amount = 2}
                            }
                        }
                    },
                    _workingEffects = nil,
                }
                },
            },
            {
                _difficulty = 3,
                _effectTimeToStartRatio = 1.0,
                _decisions = {
                {
                    _workingTime = 0.0,
                    _label = "None",
                    _decisionTag = "None",
                    _requiredGoods = {
                        {
                            _goods = {
                                {_id = "[Needs] Incense", _amount = 20}, {_id = "[Crafting] Oil", _amount = 20}, {_id = "[Crafting] Sea Marrow", _amount = 40}, {_id = "[Water] Clearance Water", _amount = 50}, {_id = "[Tools] Simple Tools", _amount = 10}, {_id = "[Valuable] Ancient Tablet", _amount = 2}
                            }
                        }
                    },
                    _workingEffects = nil,
                }
                },
            }
        },
        _rewardsTiers = {},
        _decisionsRewards = {
        },
        _areEffectsPermanent = true,
        _effectsTiers = {
            {
                _timeToStart = 0.0,
                _effects = {
                },
            },
            {
                _timeToStart = 1800.0,
                _effects = {
                    "Hostility +50",
                    "Ghost Remove Self"
                },
            }
        },
        _activeEffects = {},
    },
    ["Angry Ghost 41"] = {
        _id = "Angry Ghost 41",
        _displayName = "Ghost of Crazed Engineer",
        _description = "Madness, they said, but genius knows no bounds! Embrace my volatile creations and make these fools tremble at the mere sight of your power!",
        _iconFilename = "Angry Ghost 41_icon.png",
        _category = "Battlefield Spirit",
        _categoryDisplay = "Glade Event",
        _sizeX = 1,
        _sizeY = 1,
        _constructionTime = 0,
        _cityScore = 0,
        _isMovable = false,
        _isInitiallyEssential = true,
        _workerCapacity = 0,
        _constructionCosts = {},
        _recipes = {},
        _levels = {},
        _tags = {
            "Forest"
        },
        _dangerLevel = "None",
        _hasOrder = true,
        _orderModel = "[R] Ghost Engines",
        _workTimeReducedPerWorker = 10.0,
        _difficulties = {
            {
                _difficulty = 0,
                _effectTimeToStartRatio = 1.0,
                _decisions = {
                {
                    _workingTime = 0.0,
                    _label = "None",
                    _decisionTag = "None",
                    _requiredGoods = {
                        {
                            _goods = {
                                {_id = "[Needs] Incense", _amount = 10}, {_id = "[Crafting] Oil", _amount = 10}, {_id = "[Crafting] Sea Marrow", _amount = 10}, {_id = "[Water] Clearance Water", _amount = 20}, {_id = "[Tools] Simple Tools", _amount = 4}, {_id = "[Valuable] Ancient Tablet", _amount = 1}
                            }
                        }
                    },
                    _workingEffects = nil,
                }
                },
            },
            {
                _difficulty = 1,
                _effectTimeToStartRatio = 1.0,
                _decisions = {
                {
                    _workingTime = 0.0,
                    _label = "None",
                    _decisionTag = "None",
                    _requiredGoods = {
                        {
                            _goods = {
                                {_id = "[Needs] Incense", _amount = 13}, {_id = "[Crafting] Oil", _amount = 13}, {_id = "[Crafting] Sea Marrow", _amount = 20}, {_id = "[Water] Clearance Water", _amount = 30}, {_id = "[Tools] Simple Tools", _amount = 6}, {_id = "[Valuable] Ancient Tablet", _amount = 1}
                            }
                        }
                    },
                    _workingEffects = nil,
                }
                },
            },
            {
                _difficulty = 2,
                _effectTimeToStartRatio = 1.0,
                _decisions = {
                {
                    _workingTime = 0.0,
                    _label = "None",
                    _decisionTag = "None",
                    _requiredGoods = {
                        {
                            _goods = {
                                {_id = "[Needs] Incense", _amount = 16}, {_id = "[Crafting] Oil", _amount = 16}, {_id = "[Crafting] Sea Marrow", _amount = 30}, {_id = "[Water] Clearance Water", _amount = 40}, {_id = "[Tools] Simple Tools", _amount = 8}, {_id = "[Valuable] Ancient Tablet", _amount = 2}
                            }
                        }
                    },
                    _workingEffects = nil,
                }
                },
            },
            {
                _difficulty = 3,
                _effectTimeToStartRatio = 1.0,
                _decisions = {
                {
                    _workingTime = 0.0,
                    _label = "None",
                    _decisionTag = "None",
                    _requiredGoods = {
                        {
                            _goods = {
                                {_id = "[Needs] Incense", _amount = 20}, {_id = "[Crafting] Oil", _amount = 20}, {_id = "[Crafting] Sea Marrow", _amount = 40}, {_id = "[Water] Clearance Water", _amount = 50}, {_id = "[Tools] Simple Tools", _amount = 10}, {_id = "[Valuable] Ancient Tablet", _amount = 2}
                            }
                        }
                    },
                    _workingEffects = nil,
                }
                },
            }
        },
        _rewardsTiers = {},
        _decisionsRewards = {
        },
        _areEffectsPermanent = false,
        _effectsTiers = {
            {
                _timeToStart = 0.0,
                _effects = {
                },
            },
            {
                _timeToStart = 2700.0,
                _effects = {
                    "Ghost Parts Lost",
                    "Ghost Remove Self"
                },
            }
        },
        _activeEffects = {},
    },
    ["Angry Ghost 42"] = {
        _id = "Angry Ghost 42",
        _displayName = "Ghost of a Corrupt Judge",
        _description = "They called me a tyrant for upholding order - for daring to keep the Frog scum in their place. They banished me, left me to rot, and called it justice? Hypocrites, all of them!",
        _iconFilename = "Angry Ghost 42_icon.png",
        _category = "Battlefield Spirit",
        _categoryDisplay = "Glade Event",
        _sizeX = 1,
        _sizeY = 1,
        _constructionTime = 0,
        _cityScore = 0,
        _isMovable = false,
        _isInitiallyEssential = true,
        _workerCapacity = 0,
        _constructionCosts = {},
        _recipes = {},
        _levels = {},
        _tags = {
            "Forest"
        },
        _dangerLevel = "None",
        _hasOrder = true,
        _orderModel = "[R] Ghost Exile Villagers",
        _workTimeReducedPerWorker = 10.0,
        _difficulties = {
            {
                _difficulty = 0,
                _effectTimeToStartRatio = 1.0,
                _decisions = {
                {
                    _workingTime = 0.0,
                    _label = "None",
                    _decisionTag = "None",
                    _requiredGoods = {
                        {
                            _goods = {
                                {_id = "[Needs] Incense", _amount = 10}, {_id = "[Crafting] Oil", _amount = 10}, {_id = "[Crafting] Sea Marrow", _amount = 10}, {_id = "[Water] Clearance Water", _amount = 20}, {_id = "[Tools] Simple Tools", _amount = 4}, {_id = "[Valuable] Ancient Tablet", _amount = 1}
                            }
                        }
                    },
                    _workingEffects = nil,
                }
                },
            },
            {
                _difficulty = 1,
                _effectTimeToStartRatio = 1.0,
                _decisions = {
                {
                    _workingTime = 0.0,
                    _label = "None",
                    _decisionTag = "None",
                    _requiredGoods = {
                        {
                            _goods = {
                                {_id = "[Needs] Incense", _amount = 13}, {_id = "[Crafting] Oil", _amount = 13}, {_id = "[Crafting] Sea Marrow", _amount = 20}, {_id = "[Water] Clearance Water", _amount = 30}, {_id = "[Tools] Simple Tools", _amount = 6}, {_id = "[Valuable] Ancient Tablet", _amount = 1}
                            }
                        }
                    },
                    _workingEffects = nil,
                }
                },
            },
            {
                _difficulty = 2,
                _effectTimeToStartRatio = 1.0,
                _decisions = {
                {
                    _workingTime = 0.0,
                    _label = "None",
                    _decisionTag = "None",
                    _requiredGoods = {
                        {
                            _goods = {
                                {_id = "[Needs] Incense", _amount = 16}, {_id = "[Crafting] Oil", _amount = 16}, {_id = "[Crafting] Sea Marrow", _amount = 30}, {_id = "[Water] Clearance Water", _amount = 40}, {_id = "[Tools] Simple Tools", _amount = 8}, {_id = "[Valuable] Ancient Tablet", _amount = 2}
                            }
                        }
                    },
                    _workingEffects = nil,
                }
                },
            },
            {
                _difficulty = 3,
                _effectTimeToStartRatio = 1.0,
                _decisions = {
                {
                    _workingTime = 0.0,
                    _label = "None",
                    _decisionTag = "None",
                    _requiredGoods = {
                        {
                            _goods = {
                                {_id = "[Needs] Incense", _amount = 20}, {_id = "[Crafting] Oil", _amount = 20}, {_id = "[Crafting] Sea Marrow", _amount = 40}, {_id = "[Water] Clearance Water", _amount = 50}, {_id = "[Tools] Simple Tools", _amount = 10}, {_id = "[Valuable] Ancient Tablet", _amount = 2}
                            }
                        }
                    },
                    _workingEffects = nil,
                }
                },
            }
        },
        _rewardsTiers = {},
        _decisionsRewards = {
        },
        _areEffectsPermanent = false,
        _effectsTiers = {
            {
                _timeToStart = 0.0,
                _effects = {
                },
            },
            {
                _timeToStart = 2700.0,
                _effects = {
                    "Ghost Complex Food Lost",
                    "Ghost Remove Self"
                },
            }
        },
        _activeEffects = {},
    },
    ["Angry Ghost 43"] = {
        _id = "Angry Ghost 43",
        _displayName = "Ghost of a Royal Executioner",
        _description = "Fate has a cruel sense of humor - one day you're swinging the axe, the next you're kneeling at the executioner's block.",
        _iconFilename = "Angry Ghost 43_icon.png",
        _category = "Battlefield Spirit",
        _categoryDisplay = "Glade Event",
        _sizeX = 1,
        _sizeY = 1,
        _constructionTime = 0,
        _cityScore = 0,
        _isMovable = false,
        _isInitiallyEssential = true,
        _workerCapacity = 0,
        _constructionCosts = {},
        _recipes = {},
        _levels = {},
        _tags = {
            "Forest"
        },
        _dangerLevel = "None",
        _hasOrder = true,
        _orderModel = "[R] Ghost Starve Frogs",
        _workTimeReducedPerWorker = 10.0,
        _difficulties = {
            {
                _difficulty = 0,
                _effectTimeToStartRatio = 1.0,
                _decisions = {
                {
                    _workingTime = 0.0,
                    _label = "None",
                    _decisionTag = "None",
                    _requiredGoods = {
                        {
                            _goods = {
                                {_id = "[Needs] Incense", _amount = 10}, {_id = "[Crafting] Oil", _amount = 10}, {_id = "[Crafting] Sea Marrow", _amount = 10}, {_id = "[Water] Clearance Water", _amount = 20}, {_id = "[Tools] Simple Tools", _amount = 4}, {_id = "[Valuable] Ancient Tablet", _amount = 1}
                            }
                        }
                    },
                    _workingEffects = nil,
                }
                },
            },
            {
                _difficulty = 1,
                _effectTimeToStartRatio = 1.0,
                _decisions = {
                {
                    _workingTime = 0.0,
                    _label = "None",
                    _decisionTag = "None",
                    _requiredGoods = {
                        {
                            _goods = {
                                {_id = "[Needs] Incense", _amount = 13}, {_id = "[Crafting] Oil", _amount = 13}, {_id = "[Crafting] Sea Marrow", _amount = 20}, {_id = "[Water] Clearance Water", _amount = 30}, {_id = "[Tools] Simple Tools", _amount = 6}, {_id = "[Valuable] Ancient Tablet", _amount = 1}
                            }
                        }
                    },
                    _workingEffects = nil,
                }
                },
            },
            {
                _difficulty = 2,
                _effectTimeToStartRatio = 1.0,
                _decisions = {
                {
                    _workingTime = 0.0,
                    _label = "None",
                    _decisionTag = "None",
                    _requiredGoods = {
                        {
                            _goods = {
                                {_id = "[Needs] Incense", _amount = 16}, {_id = "[Crafting] Oil", _amount = 16}, {_id = "[Crafting] Sea Marrow", _amount = 30}, {_id = "[Water] Clearance Water", _amount = 40}, {_id = "[Tools] Simple Tools", _amount = 8}, {_id = "[Valuable] Ancient Tablet", _amount = 2}
                            }
                        }
                    },
                    _workingEffects = nil,
                }
                },
            },
            {
                _difficulty = 3,
                _effectTimeToStartRatio = 1.0,
                _decisions = {
                {
                    _workingTime = 0.0,
                    _label = "None",
                    _decisionTag = "None",
                    _requiredGoods = {
                        {
                            _goods = {
                                {_id = "[Needs] Incense", _amount = 20}, {_id = "[Crafting] Oil", _amount = 20}, {_id = "[Crafting] Sea Marrow", _amount = 40}, {_id = "[Water] Clearance Water", _amount = 50}, {_id = "[Tools] Simple Tools", _amount = 10}, {_id = "[Valuable] Ancient Tablet", _amount = 2}
                            }
                        }
                    },
                    _workingEffects = nil,
                }
                },
            }
        },
        _rewardsTiers = {},
        _decisionsRewards = {
        },
        _areEffectsPermanent = false,
        _effectsTiers = {
            {
                _timeToStart = 0.0,
                _effects = {
                },
            },
            {
                _timeToStart = 2700.0,
                _effects = {
                    "Ghost Fuel Lost",
                    "Ghost Remove Self"
                },
            }
        },
        _activeEffects = {},
    },
    ["Angry Ghost 5"] = {
        _id = "Angry Ghost 5",
        _displayName = "Ghost of a Furious Villager",
        _description = "Those filthy little thieves are heartless! We were starving, and they just watched and laughed in our faces. It has to stop. Teach them a lesson.",
        _iconFilename = "Angry Ghost 5_icon.png",
        _category = "Battlefield Spirit",
        _categoryDisplay = "Glade Event",
        _sizeX = 1,
        _sizeY = 1,
        _constructionTime = 0,
        _cityScore = 0,
        _isMovable = false,
        _isInitiallyEssential = true,
        _workerCapacity = 0,
        _constructionCosts = {},
        _recipes = {},
        _levels = {},
        _tags = {
            "Forest"
        },
        _dangerLevel = "None",
        _hasOrder = true,
        _orderModel = "[R] Ghost Assault Trader",
        _workTimeReducedPerWorker = 10.0,
        _difficulties = {
            {
                _difficulty = 0,
                _effectTimeToStartRatio = 1.0,
                _decisions = {
                {
                    _workingTime = 0.0,
                    _label = "None",
                    _decisionTag = "None",
                    _requiredGoods = {
                        {
                            _goods = {
                                {_id = "[Needs] Incense", _amount = 10}, {_id = "[Crafting] Oil", _amount = 10}, {_id = "[Crafting] Sea Marrow", _amount = 10}, {_id = "[Water] Clearance Water", _amount = 20}, {_id = "[Tools] Simple Tools", _amount = 4}, {_id = "[Valuable] Ancient Tablet", _amount = 1}
                            }
                        }
                    },
                    _workingEffects = nil,
                }
                },
            },
            {
                _difficulty = 1,
                _effectTimeToStartRatio = 1.0,
                _decisions = {
                {
                    _workingTime = 0.0,
                    _label = "None",
                    _decisionTag = "None",
                    _requiredGoods = {
                        {
                            _goods = {
                                {_id = "[Needs] Incense", _amount = 13}, {_id = "[Crafting] Oil", _amount = 13}, {_id = "[Crafting] Sea Marrow", _amount = 20}, {_id = "[Water] Clearance Water", _amount = 30}, {_id = "[Tools] Simple Tools", _amount = 6}, {_id = "[Valuable] Ancient Tablet", _amount = 1}
                            }
                        }
                    },
                    _workingEffects = nil,
                }
                },
            },
            {
                _difficulty = 2,
                _effectTimeToStartRatio = 1.0,
                _decisions = {
                {
                    _workingTime = 0.0,
                    _label = "None",
                    _decisionTag = "None",
                    _requiredGoods = {
                        {
                            _goods = {
                                {_id = "[Needs] Incense", _amount = 16}, {_id = "[Crafting] Oil", _amount = 16}, {_id = "[Crafting] Sea Marrow", _amount = 30}, {_id = "[Water] Clearance Water", _amount = 40}, {_id = "[Tools] Simple Tools", _amount = 8}, {_id = "[Valuable] Ancient Tablet", _amount = 2}
                            }
                        }
                    },
                    _workingEffects = nil,
                }
                },
            },
            {
                _difficulty = 3,
                _effectTimeToStartRatio = 1.0,
                _decisions = {
                {
                    _workingTime = 0.0,
                    _label = "None",
                    _decisionTag = "None",
                    _requiredGoods = {
                        {
                            _goods = {
                                {_id = "[Needs] Incense", _amount = 20}, {_id = "[Crafting] Oil", _amount = 20}, {_id = "[Crafting] Sea Marrow", _amount = 40}, {_id = "[Water] Clearance Water", _amount = 50}, {_id = "[Tools] Simple Tools", _amount = 10}, {_id = "[Valuable] Ancient Tablet", _amount = 2}
                            }
                        }
                    },
                    _workingEffects = nil,
                }
                },
            }
        },
        _rewardsTiers = {},
        _decisionsRewards = {
        },
        _areEffectsPermanent = false,
        _effectsTiers = {
            {
                _timeToStart = 0.0,
                _effects = {
                },
            },
            {
                _timeToStart = 1800.0,
                _effects = {
                    "Ghost Amber Tablets Lost",
                    "Ghost Remove Self"
                },
            }
        },
        _activeEffects = {},
    },
    ["Angry Ghost 6"] = {
        _id = "Angry Ghost 6",
        _displayName = "Ghost of a Scared Firekeeper",
        _description = "We cherished the Flame - it enveloped us with its warmth. But suddenly... It went out. I can't remember what happened. Please - you can’t let this happen again! Let the sound of axes echo through the forest.",
        _iconFilename = "Angry Ghost 6_icon.png",
        _category = "Battlefield Spirit",
        _categoryDisplay = "Glade Event",
        _sizeX = 1,
        _sizeY = 1,
        _constructionTime = 0,
        _cityScore = 0,
        _isMovable = false,
        _isInitiallyEssential = true,
        _workerCapacity = 0,
        _constructionCosts = {},
        _recipes = {},
        _levels = {},
        _tags = {
            "Forest"
        },
        _dangerLevel = "None",
        _hasOrder = true,
        _orderModel = "[R] Ghost Cut Trees",
        _workTimeReducedPerWorker = 10.0,
        _difficulties = {
            {
                _difficulty = 0,
                _effectTimeToStartRatio = 1.0,
                _decisions = {
                {
                    _workingTime = 0.0,
                    _label = "None",
                    _decisionTag = "None",
                    _requiredGoods = {
                        {
                            _goods = {
                                {_id = "[Needs] Incense", _amount = 10}, {_id = "[Crafting] Oil", _amount = 10}, {_id = "[Crafting] Sea Marrow", _amount = 10}, {_id = "[Water] Clearance Water", _amount = 20}, {_id = "[Tools] Simple Tools", _amount = 4}, {_id = "[Valuable] Ancient Tablet", _amount = 1}
                            }
                        }
                    },
                    _workingEffects = nil,
                }
                },
            },
            {
                _difficulty = 1,
                _effectTimeToStartRatio = 1.0,
                _decisions = {
                {
                    _workingTime = 0.0,
                    _label = "None",
                    _decisionTag = "None",
                    _requiredGoods = {
                        {
                            _goods = {
                                {_id = "[Needs] Incense", _amount = 13}, {_id = "[Crafting] Oil", _amount = 13}, {_id = "[Crafting] Sea Marrow", _amount = 20}, {_id = "[Water] Clearance Water", _amount = 30}, {_id = "[Tools] Simple Tools", _amount = 6}, {_id = "[Valuable] Ancient Tablet", _amount = 1}
                            }
                        }
                    },
                    _workingEffects = nil,
                }
                },
            },
            {
                _difficulty = 2,
                _effectTimeToStartRatio = 1.0,
                _decisions = {
                {
                    _workingTime = 0.0,
                    _label = "None",
                    _decisionTag = "None",
                    _requiredGoods = {
                        {
                            _goods = {
                                {_id = "[Needs] Incense", _amount = 16}, {_id = "[Crafting] Oil", _amount = 16}, {_id = "[Crafting] Sea Marrow", _amount = 30}, {_id = "[Water] Clearance Water", _amount = 40}, {_id = "[Tools] Simple Tools", _amount = 8}, {_id = "[Valuable] Ancient Tablet", _amount = 2}
                            }
                        }
                    },
                    _workingEffects = nil,
                }
                },
            },
            {
                _difficulty = 3,
                _effectTimeToStartRatio = 1.0,
                _decisions = {
                {
                    _workingTime = 0.0,
                    _label = "None",
                    _decisionTag = "None",
                    _requiredGoods = {
                        {
                            _goods = {
                                {_id = "[Needs] Incense", _amount = 20}, {_id = "[Crafting] Oil", _amount = 20}, {_id = "[Crafting] Sea Marrow", _amount = 40}, {_id = "[Water] Clearance Water", _amount = 50}, {_id = "[Tools] Simple Tools", _amount = 10}, {_id = "[Valuable] Ancient Tablet", _amount = 2}
                            }
                        }
                    },
                    _workingEffects = nil,
                }
                },
            }
        },
        _rewardsTiers = {},
        _decisionsRewards = {
        },
        _areEffectsPermanent = true,
        _effectsTiers = {
            {
                _timeToStart = 0.0,
                _effects = {
                },
            },
            {
                _timeToStart = 1800.0,
                _effects = {
                    "Hostility +50",
                    "Ghost Remove Self"
                },
            }
        },
        _activeEffects = {},
    },
    ["Angry Ghost 9"] = {
        _id = "Angry Ghost 9",
        _displayName = "Ghost of a Loyal Servant",
        _description = "Nothing matters except the Queen. It is an honor to serve her. Show how loyal you are. Otherwise, I will have to punish you.",
        _iconFilename = "Angry Ghost 9_icon.png",
        _category = "Battlefield Spirit",
        _categoryDisplay = "Glade Event",
        _sizeX = 1,
        _sizeY = 1,
        _constructionTime = 0,
        _cityScore = 0,
        _isMovable = false,
        _isInitiallyEssential = true,
        _workerCapacity = 0,
        _constructionCosts = {},
        _recipes = {},
        _levels = {},
        _tags = {
            "Forest"
        },
        _dangerLevel = "None",
        _hasOrder = true,
        _orderModel = "[R] Ghost Send Goods to Citadel",
        _workTimeReducedPerWorker = 10.0,
        _difficulties = {
            {
                _difficulty = 0,
                _effectTimeToStartRatio = 1.0,
                _decisions = {
                {
                    _workingTime = 0.0,
                    _label = "None",
                    _decisionTag = "None",
                    _requiredGoods = {
                        {
                            _goods = {
                                {_id = "[Needs] Incense", _amount = 10}, {_id = "[Crafting] Oil", _amount = 10}, {_id = "[Crafting] Sea Marrow", _amount = 10}, {_id = "[Water] Clearance Water", _amount = 20}, {_id = "[Tools] Simple Tools", _amount = 4}, {_id = "[Valuable] Ancient Tablet", _amount = 1}
                            }
                        }
                    },
                    _workingEffects = nil,
                }
                },
            },
            {
                _difficulty = 1,
                _effectTimeToStartRatio = 1.0,
                _decisions = {
                {
                    _workingTime = 0.0,
                    _label = "None",
                    _decisionTag = "None",
                    _requiredGoods = {
                        {
                            _goods = {
                                {_id = "[Needs] Incense", _amount = 13}, {_id = "[Crafting] Oil", _amount = 13}, {_id = "[Crafting] Sea Marrow", _amount = 20}, {_id = "[Water] Clearance Water", _amount = 30}, {_id = "[Tools] Simple Tools", _amount = 6}, {_id = "[Valuable] Ancient Tablet", _amount = 1}
                            }
                        }
                    },
                    _workingEffects = nil,
                }
                },
            },
            {
                _difficulty = 2,
                _effectTimeToStartRatio = 1.0,
                _decisions = {
                {
                    _workingTime = 0.0,
                    _label = "None",
                    _decisionTag = "None",
                    _requiredGoods = {
                        {
                            _goods = {
                                {_id = "[Needs] Incense", _amount = 16}, {_id = "[Crafting] Oil", _amount = 16}, {_id = "[Crafting] Sea Marrow", _amount = 30}, {_id = "[Water] Clearance Water", _amount = 40}, {_id = "[Tools] Simple Tools", _amount = 8}, {_id = "[Valuable] Ancient Tablet", _amount = 2}
                            }
                        }
                    },
                    _workingEffects = nil,
                }
                },
            },
            {
                _difficulty = 3,
                _effectTimeToStartRatio = 1.0,
                _decisions = {
                {
                    _workingTime = 0.0,
                    _label = "None",
                    _decisionTag = "None",
                    _requiredGoods = {
                        {
                            _goods = {
                                {_id = "[Needs] Incense", _amount = 20}, {_id = "[Crafting] Oil", _amount = 20}, {_id = "[Crafting] Sea Marrow", _amount = 40}, {_id = "[Water] Clearance Water", _amount = 50}, {_id = "[Tools] Simple Tools", _amount = 10}, {_id = "[Valuable] Ancient Tablet", _amount = 2}
                            }
                        }
                    },
                    _workingEffects = nil,
                }
                },
            }
        },
        _rewardsTiers = {},
        _decisionsRewards = {
        },
        _areEffectsPermanent = false,
        _effectsTiers = {
            {
                _timeToStart = 0.0,
                _effects = {
                },
            },
            {
                _timeToStart = 1800.0,
                _effects = {
                    "Ghost Tools Lost",
                    "Ghost Remove Self"
                },
            }
        },
        _activeEffects = {},
    },
    ["AngryGhostChest_T1"] = {
        _id = "AngryGhostChest_T1",
        _displayName = "Ghost Chest",
        _description = "A mysterious chest filled with treasure. It was left behind by a restless spirit as a token of appreciation.",
        _iconFilename = "AngryGhostChest_T1_icon.png",
        _category = "Glade Event",
        _categoryDisplay = "Glade Event",
        _sizeX = 1,
        _sizeY = 1,
        _constructionTime = 0,
        _cityScore = 0,
        _isMovable = false,
        _isInitiallyEssential = true,
        _workerCapacity = 2,
        _constructionCosts = {},
        _recipes = {},
        _levels = {},
        _tags = {
            "Forest"
        },
        _dangerLevel = "None",
        _hasOrder = false,
        _orderModel = nil,
        _workTimeReducedPerWorker = 30.0,
        _difficulties = {
            {
                _difficulty = 0,
                _effectTimeToStartRatio = 1.0,
                _decisions = {
                {
                    _workingTime = 60.0,
                    _label = "None",
                    _decisionTag = "None",
                    _requiredGoods = {},
                    _workingEffects = nil,
                }
                },
            },
            {
                _difficulty = 1,
                _effectTimeToStartRatio = 1.0,
                _decisions = {
                {
                    _workingTime = 60.0,
                    _label = "None",
                    _decisionTag = "None",
                    _requiredGoods = {},
                    _workingEffects = nil,
                }
                },
            },
            {
                _difficulty = 2,
                _effectTimeToStartRatio = 1.0,
                _decisions = {
                {
                    _workingTime = 60.0,
                    _label = "None",
                    _decisionTag = "None",
                    _requiredGoods = {},
                    _workingEffects = nil,
                }
                },
            },
            {
                _difficulty = 3,
                _effectTimeToStartRatio = 1.0,
                _decisions = {
                {
                    _workingTime = 60.0,
                    _label = "None",
                    _decisionTag = "None",
                    _requiredGoods = {},
                    _workingEffects = nil,
                }
                },
            }
        },
        _rewardsTiers = {},
        _decisionsRewards = {
        },
        _areEffectsPermanent = false,
        _effectsTiers = {
        },
        _activeEffects = {},
    },
    ["BatBattleground_T1"] = {
        _id = "BatBattleground_T1",
        _displayName = "Fallen Bat Miners",
        _description = "A group of fallen Bat miners, their tools left where they dropped. It seems they were scouting for a new mining site when something struck them down. The sight of these bodies causes unrest among the Bat population.",
        _iconFilename = "BatBattleground_T1_icon.png",
        _category = "Glade Event",
        _categoryDisplay = "Glade Event",
        _sizeX = 2,
        _sizeY = 2,
        _constructionTime = 0,
        _cityScore = 0,
        _isMovable = false,
        _isInitiallyEssential = true,
        _workerCapacity = 2,
        _constructionCosts = {},
        _recipes = {},
        _levels = {},
        _tags = {
            "Forest"
        },
        _dangerLevel = "Dangerous",
        _hasOrder = false,
        _orderModel = nil,
        _workTimeReducedPerWorker = 60.0,
        _difficulties = {
            {
                _difficulty = 0,
                _effectTimeToStartRatio = 1.0,
                _decisions = {
                {
                    _workingTime = 210.0,
                    _label = "Rob the Dead",
                    _decisionTag = "Corruption <sprite name=dec_corruption>",
                    _requiredGoods = {},
                    _workingEffects = nil,
                },
                {
                    _workingTime = 210.0,
                    _label = "Pay For Funeral",
                    _decisionTag = "Empathy <sprite name=dec_empathy>",
                    _requiredGoods = {
                        {
                            _goods = {
                                {_id = "[Valuable] Amber", _amount = 5}
                            }
                        }
,
                        {
                            _goods = {
                                {_id = "[Needs] Incense", _amount = 10}, {_id = "[Needs] Tea", _amount = 10}, {_id = "[Crafting] Oil", _amount = 10}, {_id = "[Mat Raw] Resin", _amount = 10}, {_id = "[Crafting] Salt", _amount = 15}
                            }
                        }
                    },
                    _workingEffects = nil,
                }
                },
            },
            {
                _difficulty = 1,
                _effectTimeToStartRatio = 1.0,
                _decisions = {
                {
                    _workingTime = 240.0,
                    _label = "Rob the Dead",
                    _decisionTag = "Corruption <sprite name=dec_corruption>",
                    _requiredGoods = {},
                    _workingEffects = nil,
                },
                {
                    _workingTime = 240.0,
                    _label = "Pay For Funeral",
                    _decisionTag = "Empathy <sprite name=dec_empathy>",
                    _requiredGoods = {
                        {
                            _goods = {
                                {_id = "[Valuable] Amber", _amount = 8}
                            }
                        }
,
                        {
                            _goods = {
                                {_id = "[Needs] Incense", _amount = 15}, {_id = "[Needs] Tea", _amount = 15}, {_id = "[Crafting] Oil", _amount = 15}, {_id = "[Mat Raw] Resin", _amount = 15}, {_id = "[Crafting] Salt", _amount = 20}
                            }
                        }
                    },
                    _workingEffects = nil,
                }
                },
            },
            {
                _difficulty = 2,
                _effectTimeToStartRatio = 1.0,
                _decisions = {
                {
                    _workingTime = 270.0,
                    _label = "Rob the Dead",
                    _decisionTag = "Corruption <sprite name=dec_corruption>",
                    _requiredGoods = {},
                    _workingEffects = nil,
                },
                {
                    _workingTime = 270.0,
                    _label = "Pay For Funeral",
                    _decisionTag = "Empathy <sprite name=dec_empathy>",
                    _requiredGoods = {
                        {
                            _goods = {
                                {_id = "[Valuable] Amber", _amount = 10}
                            }
                        }
,
                        {
                            _goods = {
                                {_id = "[Needs] Incense", _amount = 20}, {_id = "[Needs] Tea", _amount = 20}, {_id = "[Crafting] Oil", _amount = 20}, {_id = "[Mat Raw] Resin", _amount = 20}, {_id = "[Crafting] Salt", _amount = 25}
                            }
                        }
                    },
                    _workingEffects = nil,
                }
                },
            },
            {
                _difficulty = 3,
                _effectTimeToStartRatio = 1.0,
                _decisions = {
                {
                    _workingTime = 300.0,
                    _label = "Rob the Dead",
                    _decisionTag = "Corruption <sprite name=dec_corruption>",
                    _requiredGoods = {},
                    _workingEffects = nil,
                },
                {
                    _workingTime = 300.0,
                    _label = "Pay For Funeral",
                    _decisionTag = "Empathy <sprite name=dec_empathy>",
                    _requiredGoods = {
                        {
                            _goods = {
                                {_id = "[Valuable] Amber", _amount = 15}
                            }
                        }
,
                        {
                            _goods = {
                                {_id = "[Needs] Incense", _amount = 30}, {_id = "[Needs] Tea", _amount = 30}, {_id = "[Crafting] Oil", _amount = 30}, {_id = "[Mat Raw] Resin", _amount = 30}, {_id = "[Crafting] Salt", _amount = 35}
                            }
                        }
                    },
                    _workingEffects = nil,
                }
                },
            }
        },
        _rewardsTiers = {},
        _decisionsRewards = {
            {
                _tableId = "Loot Table - Battleground - Keep",
                _minAmount = 3,
                _maxAmount = 3,
                _effects = {
                    {_effectId = "Ale 20", _chance = 30},
                    {_effectId = "Ancient Tablet 3", _chance = 40},
                    {_effectId = "Barrel Recipes", _chance = 25},
                    {_effectId = "Biscuits +2", _chance = 20},
                    {_effectId = "Boots 25", _chance = 50},
                    {_effectId = "Coats 20", _chance = 50},
                    {_effectId = "Hearth Parts 2", _chance = 30},
                    {_effectId = "Hostility Lower 50", _chance = 10},
                    {_effectId = "Insects 30", _chance = 60},
                    {_effectId = "Jerky +2", _chance = 20},
                    {_effectId = "Jerky 20", _chance = 30},
                    {_effectId = "Lumber Speed +15", _chance = 25},
                    {_effectId = "Metal Tools 6", _chance = 25},
                    {_effectId = "Moth Larvae Meat 20", _chance = 50},
                    {_effectId = "Pack of Crops 10", _chance = 10},
                    {_effectId = "Paper 25", _chance = 30},
                    {_effectId = "Parts 5", _chance = 30},
                    {_effectId = "Paste 20", _chance = 30},
                    {_effectId = "Pickled Goods 20", _chance = 30},
                    {_effectId = "Pie +2", _chance = 20},
                    {_effectId = "Pie 20", _chance = 30},
                    {_effectId = "Plant Fiber 30", _chance = 40},
                    {_effectId = "Scout +5", _chance = 25},
                    {_effectId = "Skewers +2", _chance = 50},
                    {_effectId = "Skewers 20", _chance = 30},
                    {_effectId = "Training Gear +2", _chance = 20},
                    {_effectId = "Training Gear 20", _chance = 30},
                    {_effectId = "VillagerSpeed10", _chance = 25},
                    {_effectId = "Waterskins 30", _chance = 50},
                    {_effectId = "Wine 20", _chance = 40}
                },
            },
            {
                _tableId = "Loot Table - Battleground - Send",
                _minAmount = 1,
                _maxAmount = 1,
                _effects = {
                    {_effectId = "0_5 Reputation Exploration", _chance = 100}
                },
            }
        },
        _areEffectsPermanent = false,
        _effectsTiers = {
            {
                _timeToStart = 0.0,
                _effects = {
                },
            },
            {
                _timeToStart = 624.0,
                _effects = {
                    "Spawn Blightrot Around - Battleground"
                },
            }
        },
        _activeEffects = {},
    },
    ["BeaverBattleground_T1"] = {
        _id = "BeaverBattleground_T1",
        _displayName = "Fallen Beaver Traders",
        _description = "A group of fallen Beaver traders. They were probably assaulted by Fishmen. Or worse... The sight causes anxiety amongst the Beaver population.",
        _iconFilename = "BeaverBattleground_T1_icon.png",
        _category = "Glade Event",
        _categoryDisplay = "Glade Event",
        _sizeX = 2,
        _sizeY = 2,
        _constructionTime = 0,
        _cityScore = 0,
        _isMovable = false,
        _isInitiallyEssential = true,
        _workerCapacity = 2,
        _constructionCosts = {},
        _recipes = {},
        _levels = {},
        _tags = {
            "Forest"
        },
        _dangerLevel = "Dangerous",
        _hasOrder = false,
        _orderModel = nil,
        _workTimeReducedPerWorker = 60.0,
        _difficulties = {
            {
                _difficulty = 0,
                _effectTimeToStartRatio = 1.0,
                _decisions = {
                {
                    _workingTime = 210.0,
                    _label = "Rob the Dead",
                    _decisionTag = "Corruption <sprite name=dec_corruption>",
                    _requiredGoods = {},
                    _workingEffects = nil,
                },
                {
                    _workingTime = 210.0,
                    _label = "Pay For Funeral",
                    _decisionTag = "Empathy <sprite name=dec_empathy>",
                    _requiredGoods = {
                        {
                            _goods = {
                                {_id = "[Valuable] Amber", _amount = 5}
                            }
                        }
,
                        {
                            _goods = {
                                {_id = "[Needs] Incense", _amount = 10}, {_id = "[Needs] Tea", _amount = 10}, {_id = "[Crafting] Oil", _amount = 10}, {_id = "[Mat Raw] Resin", _amount = 10}, {_id = "[Crafting] Salt", _amount = 15}
                            }
                        }
                    },
                    _workingEffects = nil,
                }
                },
            },
            {
                _difficulty = 1,
                _effectTimeToStartRatio = 1.0,
                _decisions = {
                {
                    _workingTime = 240.0,
                    _label = "Rob the Dead",
                    _decisionTag = "Corruption <sprite name=dec_corruption>",
                    _requiredGoods = {},
                    _workingEffects = nil,
                },
                {
                    _workingTime = 240.0,
                    _label = "Pay For Funeral",
                    _decisionTag = "Empathy <sprite name=dec_empathy>",
                    _requiredGoods = {
                        {
                            _goods = {
                                {_id = "[Valuable] Amber", _amount = 8}
                            }
                        }
,
                        {
                            _goods = {
                                {_id = "[Needs] Incense", _amount = 15}, {_id = "[Needs] Tea", _amount = 15}, {_id = "[Crafting] Oil", _amount = 15}, {_id = "[Mat Raw] Resin", _amount = 15}, {_id = "[Crafting] Salt", _amount = 20}
                            }
                        }
                    },
                    _workingEffects = nil,
                }
                },
            },
            {
                _difficulty = 2,
                _effectTimeToStartRatio = 1.0,
                _decisions = {
                {
                    _workingTime = 270.0,
                    _label = "Rob the Dead",
                    _decisionTag = "Corruption <sprite name=dec_corruption>",
                    _requiredGoods = {},
                    _workingEffects = nil,
                },
                {
                    _workingTime = 270.0,
                    _label = "Pay For Funeral",
                    _decisionTag = "Empathy <sprite name=dec_empathy>",
                    _requiredGoods = {
                        {
                            _goods = {
                                {_id = "[Valuable] Amber", _amount = 10}
                            }
                        }
,
                        {
                            _goods = {
                                {_id = "[Needs] Incense", _amount = 20}, {_id = "[Needs] Tea", _amount = 20}, {_id = "[Crafting] Oil", _amount = 20}, {_id = "[Mat Raw] Resin", _amount = 20}, {_id = "[Crafting] Salt", _amount = 25}
                            }
                        }
                    },
                    _workingEffects = nil,
                }
                },
            },
            {
                _difficulty = 3,
                _effectTimeToStartRatio = 1.0,
                _decisions = {
                {
                    _workingTime = 300.0,
                    _label = "Rob the Dead",
                    _decisionTag = "Corruption <sprite name=dec_corruption>",
                    _requiredGoods = {},
                    _workingEffects = nil,
                },
                {
                    _workingTime = 300.0,
                    _label = "Pay For Funeral",
                    _decisionTag = "Empathy <sprite name=dec_empathy>",
                    _requiredGoods = {
                        {
                            _goods = {
                                {_id = "[Valuable] Amber", _amount = 15}
                            }
                        }
,
                        {
                            _goods = {
                                {_id = "[Needs] Incense", _amount = 30}, {_id = "[Needs] Tea", _amount = 30}, {_id = "[Crafting] Oil", _amount = 30}, {_id = "[Mat Raw] Resin", _amount = 30}, {_id = "[Crafting] Salt", _amount = 35}
                            }
                        }
                    },
                    _workingEffects = nil,
                }
                },
            }
        },
        _rewardsTiers = {},
        _decisionsRewards = {
            {
                _tableId = "Loot Table - Battleground - Keep",
                _minAmount = 3,
                _maxAmount = 3,
                _effects = {
                    {_effectId = "Ale 20", _chance = 30},
                    {_effectId = "Ancient Tablet 3", _chance = 40},
                    {_effectId = "Barrel Recipes", _chance = 25},
                    {_effectId = "Biscuits +2", _chance = 20},
                    {_effectId = "Boots 25", _chance = 50},
                    {_effectId = "Coats 20", _chance = 50},
                    {_effectId = "Hearth Parts 2", _chance = 30},
                    {_effectId = "Hostility Lower 50", _chance = 10},
                    {_effectId = "Insects 30", _chance = 60},
                    {_effectId = "Jerky +2", _chance = 20},
                    {_effectId = "Jerky 20", _chance = 30},
                    {_effectId = "Lumber Speed +15", _chance = 25},
                    {_effectId = "Metal Tools 6", _chance = 25},
                    {_effectId = "Moth Larvae Meat 20", _chance = 50},
                    {_effectId = "Pack of Crops 10", _chance = 10},
                    {_effectId = "Paper 25", _chance = 30},
                    {_effectId = "Parts 5", _chance = 30},
                    {_effectId = "Paste 20", _chance = 30},
                    {_effectId = "Pickled Goods 20", _chance = 30},
                    {_effectId = "Pie +2", _chance = 20},
                    {_effectId = "Pie 20", _chance = 30},
                    {_effectId = "Plant Fiber 30", _chance = 40},
                    {_effectId = "Scout +5", _chance = 25},
                    {_effectId = "Skewers +2", _chance = 50},
                    {_effectId = "Skewers 20", _chance = 30},
                    {_effectId = "Training Gear +2", _chance = 20},
                    {_effectId = "Training Gear 20", _chance = 30},
                    {_effectId = "VillagerSpeed10", _chance = 25},
                    {_effectId = "Waterskins 30", _chance = 50},
                    {_effectId = "Wine 20", _chance = 40}
                },
            },
            {
                _tableId = "Loot Table - Battleground - Send",
                _minAmount = 1,
                _maxAmount = 1,
                _effects = {
                    {_effectId = "0_5 Reputation Exploration", _chance = 100}
                },
            }
        },
        _areEffectsPermanent = false,
        _effectsTiers = {
            {
                _timeToStart = 0.0,
                _effects = {
                },
            },
            {
                _timeToStart = 624.0,
                _effects = {
                    "Spawn Blightrot Around - Battleground"
                },
            }
        },
        _activeEffects = {},
    },
    ["Black Stag"] = {
        _id = "Black Stag",
        _displayName = "Black Treasure Stag",
        _description = "A patron of the spirit world. Once discovered, it flees to a nearby Dangerous (<sprite name=\"dangerous\">) or Forbidden Glade (<sprite name=\"forbidden\">). It is said that a special treasure awaits the one who captures it.",
        _iconFilename = "Black Stag_icon.png",
        _category = "Glade Event",
        _categoryDisplay = "Glade Event",
        _sizeX = 1,
        _sizeY = 1,
        _constructionTime = 0,
        _cityScore = 0,
        _isMovable = false,
        _isInitiallyEssential = true,
        _workerCapacity = 0,
        _constructionCosts = {},
        _recipes = {},
        _levels = {},
        _tags = {
            "Forest"
        },
        _dangerLevel = "None",
        _hasOrder = false,
        _orderModel = nil,
        _workTimeReducedPerWorker = 10.0,
        _difficulties = {
            {
                _difficulty = 0,
                _effectTimeToStartRatio = 1.0,
                _decisions = {
                {
                    _workingTime = 0.0,
                    _label = "None",
                    _decisionTag = "None",
                    _requiredGoods = {
                        {
                            _goods = {
                                {_id = "[Needs] Incense", _amount = 10}, {_id = "[Crafting] Oil", _amount = 10}, {_id = "[Crafting] Sea Marrow", _amount = 10}, {_id = "[Water] Clearance Water", _amount = 20}, {_id = "[Tools] Simple Tools", _amount = 4}, {_id = "[Valuable] Ancient Tablet", _amount = 1}
                            }
                        }
                    },
                    _workingEffects = nil,
                }
                },
            },
            {
                _difficulty = 1,
                _effectTimeToStartRatio = 1.0,
                _decisions = {
                {
                    _workingTime = 0.0,
                    _label = "None",
                    _decisionTag = "None",
                    _requiredGoods = {
                        {
                            _goods = {
                                {_id = "[Needs] Incense", _amount = 13}, {_id = "[Crafting] Oil", _amount = 13}, {_id = "[Crafting] Sea Marrow", _amount = 20}, {_id = "[Water] Clearance Water", _amount = 30}, {_id = "[Tools] Simple Tools", _amount = 6}, {_id = "[Valuable] Ancient Tablet", _amount = 1}
                            }
                        }
                    },
                    _workingEffects = nil,
                }
                },
            },
            {
                _difficulty = 2,
                _effectTimeToStartRatio = 1.0,
                _decisions = {
                {
                    _workingTime = 0.0,
                    _label = "None",
                    _decisionTag = "None",
                    _requiredGoods = {
                        {
                            _goods = {
                                {_id = "[Needs] Incense", _amount = 16}, {_id = "[Crafting] Oil", _amount = 16}, {_id = "[Crafting] Sea Marrow", _amount = 30}, {_id = "[Water] Clearance Water", _amount = 40}, {_id = "[Tools] Simple Tools", _amount = 8}, {_id = "[Valuable] Ancient Tablet", _amount = 2}
                            }
                        }
                    },
                    _workingEffects = nil,
                }
                },
            },
            {
                _difficulty = 3,
                _effectTimeToStartRatio = 1.0,
                _decisions = {
                {
                    _workingTime = 0.0,
                    _label = "None",
                    _decisionTag = "None",
                    _requiredGoods = {
                        {
                            _goods = {
                                {_id = "[Needs] Incense", _amount = 20}, {_id = "[Crafting] Oil", _amount = 20}, {_id = "[Crafting] Sea Marrow", _amount = 40}, {_id = "[Water] Clearance Water", _amount = 50}, {_id = "[Tools] Simple Tools", _amount = 10}, {_id = "[Valuable] Ancient Tablet", _amount = 2}
                            }
                        }
                    },
                    _workingEffects = nil,
                }
                },
            }
        },
        _rewardsTiers = {},
        _decisionsRewards = {
        },
        _areEffectsPermanent = false,
        _effectsTiers = {
            {
                _timeToStart = 0.0,
                _effects = {
                },
            },
            {
                _timeToStart = 5.0,
                _effects = {
                },
            },
            {
                _timeToStart = 3.0,
                _effects = {
                    "Black Stag Reward Chase",
                    "Ghost Remove Self"
                },
            }
        },
        _activeEffects = {},
    },
    ["Black Treasure Stag"] = {
        _id = "Black Treasure Stag",
        _displayName = "Black Treasure Stag",
        _description = "Its elusive nature allows it to move like a ghost through the foggy thicket. It is believed that the beast is tied to the spirit world and the Ancestors. A special treasure awaits the one who finds it.",
        _iconFilename = "Black Treasure Stag_icon.png",
        _category = "Glade Event",
        _categoryDisplay = "Glade Event",
        _sizeX = 1,
        _sizeY = 1,
        _constructionTime = 0,
        _cityScore = 0,
        _isMovable = false,
        _isInitiallyEssential = true,
        _workerCapacity = 0,
        _constructionCosts = {},
        _recipes = {},
        _levels = {},
        _tags = {
            "Forest"
        },
        _dangerLevel = "None",
        _hasOrder = false,
        _orderModel = nil,
        _workTimeReducedPerWorker = 60.0,
        _difficulties = {
            {
                _difficulty = 0,
                _effectTimeToStartRatio = 1.0,
                _decisions = {
                {
                    _workingTime = 0.0,
                    _label = "Catch",
                    _decisionTag = "Corruption <sprite name=dec_corruption>",
                    _requiredGoods = {},
                    _workingEffects = nil,
                },
                {
                    _workingTime = 0.0,
                    _label = "Release",
                    _decisionTag = "Empathy <sprite name=dec_empathy>",
                    _requiredGoods = {},
                    _workingEffects = nil,
                }
                },
            },
            {
                _difficulty = 1,
                _effectTimeToStartRatio = 1.0,
                _decisions = {
                {
                    _workingTime = 0.0,
                    _label = "Catch",
                    _decisionTag = "Corruption <sprite name=dec_corruption>",
                    _requiredGoods = {},
                    _workingEffects = nil,
                },
                {
                    _workingTime = 0.0,
                    _label = "Release",
                    _decisionTag = "Empathy <sprite name=dec_empathy>",
                    _requiredGoods = {},
                    _workingEffects = nil,
                }
                },
            },
            {
                _difficulty = 2,
                _effectTimeToStartRatio = 1.0,
                _decisions = {
                {
                    _workingTime = 0.0,
                    _label = "Catch",
                    _decisionTag = "Corruption <sprite name=dec_corruption>",
                    _requiredGoods = {},
                    _workingEffects = nil,
                },
                {
                    _workingTime = 0.0,
                    _label = "Release",
                    _decisionTag = "Empathy <sprite name=dec_empathy>",
                    _requiredGoods = {},
                    _workingEffects = nil,
                }
                },
            },
            {
                _difficulty = 3,
                _effectTimeToStartRatio = 1.0,
                _decisions = {
                {
                    _workingTime = 0.0,
                    _label = "Catch",
                    _decisionTag = "Corruption <sprite name=dec_corruption>",
                    _requiredGoods = {},
                    _workingEffects = nil,
                },
                {
                    _workingTime = 0.0,
                    _label = "Release",
                    _decisionTag = "Empathy <sprite name=dec_empathy>",
                    _requiredGoods = {},
                    _workingEffects = nil,
                }
                },
            }
        },
        _rewardsTiers = {},
        _decisionsRewards = {
            {
                _tableId = "Loot Table - Black Stag - Catch",
                _minAmount = 1,
                _maxAmount = 1,
                _effects = {
                    {_effectId = "Black Stag Reward Catch", _chance = 100}
                },
            },
            {
                _tableId = "Loot Table - Black Stag - Release",
                _minAmount = 1,
                _maxAmount = 1,
                _effects = {
                    {_effectId = "Black Stag Reward Release", _chance = 100}
                },
            }
        },
        _areEffectsPermanent = true,
        _effectsTiers = {
            {
                _timeToStart = 0.0,
                _effects = {
                },
            },
            {
                _timeToStart = 90.0,
                _effects = {
                    "Treasure Stag Remove Self"
                },
            }
        },
        _activeEffects = {},
    },
    ["Blightrot"] = {
        _id = "Blightrot",
        _displayName = "Blood Flower",
        _description = "A deadly carrion organism that feeds on decaying matter. It spreads through contaminated rainwater and multiplies with time, becoming more and more dangerous. Blood Flowers are a source of extremely rare resources.",
        _iconFilename = "Blightrot_icon.png",
        _category = "Glade Event",
        _categoryDisplay = "Glade Event",
        _sizeX = 1,
        _sizeY = 1,
        _constructionTime = 0,
        _cityScore = 0,
        _isMovable = false,
        _isInitiallyEssential = true,
        _workerCapacity = 2,
        _constructionCosts = {},
        _recipes = {},
        _levels = {},
        _tags = {
            "Forest"
        },
        _dangerLevel = "Dangerous",
        _hasOrder = false,
        _orderModel = nil,
        _workTimeReducedPerWorker = 30.0,
        _difficulties = {
            {
                _difficulty = 0,
                _effectTimeToStartRatio = 1.0,
                _decisions = {
                {
                    _workingTime = 150.0,
                    _label = "None",
                    _decisionTag = "None",
                    _requiredGoods = {},
                    _workingEffects = nil,
                }
                },
            },
            {
                _difficulty = 1,
                _effectTimeToStartRatio = 1.0,
                _decisions = {
                {
                    _workingTime = 180.0,
                    _label = "None",
                    _decisionTag = "None",
                    _requiredGoods = {},
                    _workingEffects = nil,
                }
                },
            },
            {
                _difficulty = 2,
                _effectTimeToStartRatio = 1.0,
                _decisions = {
                {
                    _workingTime = 210.0,
                    _label = "None",
                    _decisionTag = "None",
                    _requiredGoods = {},
                    _workingEffects = nil,
                }
                },
            },
            {
                _difficulty = 3,
                _effectTimeToStartRatio = 1.0,
                _decisions = {
                {
                    _workingTime = 240.0,
                    _label = "None",
                    _decisionTag = "None",
                    _requiredGoods = {},
                    _workingEffects = nil,
                }
                },
            }
        },
        _rewardsTiers = {},
        _decisionsRewards = {
        },
        _areEffectsPermanent = false,
        _effectsTiers = {
            {
                _timeToStart = 0.0,
                _effects = {
                },
            },
            {
                _timeToStart = 624.0,
                _effects = {
                    "Blightrot Resolve",
                    "Blightrot Cloning"
                },
            }
        },
        _activeEffects = {},
    },
    ["Blightrot Cauldron"] = {
        _id = "Blightrot Cauldron",
        _displayName = "Blightrot Cauldron",
        _description = "A Rainpunk Cauldron filled with a Blightrot-contaminated liquid. A moving, living fluid spreads around.",
        _iconFilename = "Blightrot Cauldron_icon.png",
        _category = "Glade Event",
        _categoryDisplay = "Glade Event",
        _sizeX = 3,
        _sizeY = 3,
        _constructionTime = 0,
        _cityScore = 0,
        _isMovable = false,
        _isInitiallyEssential = true,
        _workerCapacity = 2,
        _constructionCosts = {},
        _recipes = {},
        _levels = {},
        _tags = {
            "Forest"
        },
        _dangerLevel = "Dangerous",
        _hasOrder = false,
        _orderModel = nil,
        _workTimeReducedPerWorker = 60.0,
        _difficulties = {
            {
                _difficulty = 0,
                _effectTimeToStartRatio = 1.0,
                _decisions = {
                {
                    _workingTime = 210.0,
                    _label = "Tear Down",
                    _decisionTag = "None",
                    _requiredGoods = {},
                    _workingEffects = nil,
                },
                {
                    _workingTime = 210.0,
                    _label = "Cleanse",
                    _decisionTag = "Empathy <sprite name=dec_empathy>",
                    _requiredGoods = {
                        {
                            _goods = {
                                {_id = "Blight Fuel", _amount = 2}
                            }
                        }
,
                        {
                            _goods = {
                                {_id = "[Needs] Coats", _amount = 5}, {_id = "[Needs] Boots", _amount = 10}, {_id = "[Mat Raw] Reeds", _amount = 10}, {_id = "[Metal] Copper Bar", _amount = 2}, {_id = "[Metal] Crystalized Dew", _amount = 2}
                            }
                        }
                    },
                    _workingEffects = nil,
                }
                },
            },
            {
                _difficulty = 1,
                _effectTimeToStartRatio = 1.0,
                _decisions = {
                {
                    _workingTime = 240.0,
                    _label = "Tear Down",
                    _decisionTag = "None",
                    _requiredGoods = {},
                    _workingEffects = nil,
                },
                {
                    _workingTime = 240.0,
                    _label = "Cleanse",
                    _decisionTag = "Empathy <sprite name=dec_empathy>",
                    _requiredGoods = {
                        {
                            _goods = {
                                {_id = "Blight Fuel", _amount = 3}
                            }
                        }
,
                        {
                            _goods = {
                                {_id = "[Needs] Coats", _amount = 8}, {_id = "[Needs] Boots", _amount = 15}, {_id = "[Mat Raw] Reeds", _amount = 15}, {_id = "[Metal] Copper Bar", _amount = 3}, {_id = "[Metal] Crystalized Dew", _amount = 3}
                            }
                        }
                    },
                    _workingEffects = nil,
                }
                },
            },
            {
                _difficulty = 2,
                _effectTimeToStartRatio = 1.0,
                _decisions = {
                {
                    _workingTime = 270.0,
                    _label = "Tear Down",
                    _decisionTag = "None",
                    _requiredGoods = {},
                    _workingEffects = nil,
                },
                {
                    _workingTime = 270.0,
                    _label = "Cleanse",
                    _decisionTag = "Empathy <sprite name=dec_empathy>",
                    _requiredGoods = {
                        {
                            _goods = {
                                {_id = "Blight Fuel", _amount = 4}
                            }
                        }
,
                        {
                            _goods = {
                                {_id = "[Needs] Coats", _amount = 10}, {_id = "[Needs] Boots", _amount = 20}, {_id = "[Mat Raw] Reeds", _amount = 20}, {_id = "[Metal] Copper Bar", _amount = 4}, {_id = "[Metal] Crystalized Dew", _amount = 4}
                            }
                        }
                    },
                    _workingEffects = nil,
                }
                },
            },
            {
                _difficulty = 3,
                _effectTimeToStartRatio = 1.0,
                _decisions = {
                {
                    _workingTime = 300.0,
                    _label = "Tear Down",
                    _decisionTag = "None",
                    _requiredGoods = {},
                    _workingEffects = nil,
                },
                {
                    _workingTime = 300.0,
                    _label = "Cleanse",
                    _decisionTag = "Empathy <sprite name=dec_empathy>",
                    _requiredGoods = {
                        {
                            _goods = {
                                {_id = "Blight Fuel", _amount = 6}
                            }
                        }
,
                        {
                            _goods = {
                                {_id = "[Needs] Coats", _amount = 15}, {_id = "[Needs] Boots", _amount = 30}, {_id = "[Mat Raw] Reeds", _amount = 30}, {_id = "[Metal] Copper Bar", _amount = 6}, {_id = "[Metal] Crystalized Dew", _amount = 6}
                            }
                        }
                    },
                    _workingEffects = nil,
                }
                },
            }
        },
        _rewardsTiers = {},
        _decisionsRewards = {
            {
                _tableId = "Loot Table - Blightrot Couldron - Keep",
                _minAmount = 3,
                _maxAmount = 3,
                _effects = {
                    {_effectId = "Barrels 30", _chance = 40},
                    {_effectId = "Berries 30", _chance = 50},
                    {_effectId = "Blight Fuel +1", _chance = 20},
                    {_effectId = "Copper Bar 20", _chance = 30},
                    {_effectId = "Copper Ore 20", _chance = 30},
                    {_effectId = "Crystalized Dew 25", _chance = 40},
                    {_effectId = "Farmer +10", _chance = 20},
                    {_effectId = "Grain +2", _chance = 20},
                    {_effectId = "HarvestingRate +25", _chance = 20},
                    {_effectId = "Hearth Parts 3", _chance = 15},
                    {_effectId = "Ink +3", _chance = 20},
                    {_effectId = "Jerky 30", _chance = 20},
                    {_effectId = "Metal Tools 8", _chance = 20},
                    {_effectId = "Milk-cap Mushroom 30", _chance = 30},
                    {_effectId = "Moth Larvae Meat 30", _chance = 40},
                    {_effectId = "Mushroom +2", _chance = 20},
                    {_effectId = "Oil +2", _chance = 20},
                    {_effectId = "Pack of Crops +2", _chance = 20},
                    {_effectId = "Parts 4", _chance = 40},
                    {_effectId = "Pickled Goods +3", _chance = 20},
                    {_effectId = "Pipes 10", _chance = 30},
                    {_effectId = "PlantingRate +30", _chance = 20},
                    {_effectId = "Pottery 30", _chance = 40},
                    {_effectId = "Resolve for chests", _chance = 20},
                    {_effectId = "Skewers 30", _chance = 20},
                    {_effectId = "Vegetables +2", _chance = 20},
                    {_effectId = "Pie 30", _chance = 20},
                    {_effectId = "Porridge 30", _chance = 20},
                    {_effectId = "Paste 30", _chance = 20},
                    {_effectId = "Boots 25", _chance = 20}
                },
            },
            {
                _tableId = "Loot Table - Blightrot Couldron - Send",
                _minAmount = 2,
                _maxAmount = 2,
                _effects = {
                    {_effectId = "Amber 20", _chance = 85},
                    {_effectId = "1 Reputation Exploration", _chance = 100}
                },
            }
        },
        _areEffectsPermanent = false,
        _effectsTiers = {
            {
                _timeToStart = 0.0,
                _effects = {
                },
            },
            {
                _timeToStart = 780.0,
                _effects = {
                    "Engines Blight Rate +50"
                },
            }
        },
        _activeEffects = {},
    },
    ["Calm Ghost 11"] = {
        _id = "Calm Ghost 11",
        _displayName = "Ghost of a Defeated Viceroy",
        _description = "A long time ago, I founded a prosperous settlement. Everything was fine, until one of our scouts discovered something terrifying in the forest. Please, help restore at least a scrap of my legacy.",
        _iconFilename = "Calm Ghost 11_icon.png",
        _category = "Battlefield Spirit",
        _categoryDisplay = "Glade Event",
        _sizeX = 1,
        _sizeY = 1,
        _constructionTime = 0,
        _cityScore = 0,
        _isMovable = false,
        _isInitiallyEssential = true,
        _workerCapacity = 0,
        _constructionCosts = {},
        _recipes = {},
        _levels = {},
        _tags = {
            "Forest"
        },
        _dangerLevel = "None",
        _hasOrder = true,
        _orderModel = "[R] Ghost Rebuild Ruins",
        _workTimeReducedPerWorker = 10.0,
        _difficulties = {
            {
                _difficulty = 0,
                _effectTimeToStartRatio = 1.0,
                _decisions = {
                {
                    _workingTime = 0.0,
                    _label = "None",
                    _decisionTag = "None",
                    _requiredGoods = {
                        {
                            _goods = {
                                {_id = "[Needs] Incense", _amount = 10}, {_id = "[Crafting] Oil", _amount = 10}, {_id = "[Crafting] Sea Marrow", _amount = 10}, {_id = "[Water] Clearance Water", _amount = 20}, {_id = "[Tools] Simple Tools", _amount = 4}, {_id = "[Valuable] Ancient Tablet", _amount = 1}
                            }
                        }
                    },
                    _workingEffects = nil,
                }
                },
            },
            {
                _difficulty = 1,
                _effectTimeToStartRatio = 1.0,
                _decisions = {
                {
                    _workingTime = 0.0,
                    _label = "None",
                    _decisionTag = "None",
                    _requiredGoods = {
                        {
                            _goods = {
                                {_id = "[Needs] Incense", _amount = 13}, {_id = "[Crafting] Oil", _amount = 13}, {_id = "[Crafting] Sea Marrow", _amount = 20}, {_id = "[Water] Clearance Water", _amount = 30}, {_id = "[Tools] Simple Tools", _amount = 6}, {_id = "[Valuable] Ancient Tablet", _amount = 1}
                            }
                        }
                    },
                    _workingEffects = nil,
                }
                },
            },
            {
                _difficulty = 2,
                _effectTimeToStartRatio = 1.0,
                _decisions = {
                {
                    _workingTime = 0.0,
                    _label = "None",
                    _decisionTag = "None",
                    _requiredGoods = {
                        {
                            _goods = {
                                {_id = "[Needs] Incense", _amount = 16}, {_id = "[Crafting] Oil", _amount = 16}, {_id = "[Crafting] Sea Marrow", _amount = 30}, {_id = "[Water] Clearance Water", _amount = 40}, {_id = "[Tools] Simple Tools", _amount = 8}, {_id = "[Valuable] Ancient Tablet", _amount = 2}
                            }
                        }
                    },
                    _workingEffects = nil,
                }
                },
            },
            {
                _difficulty = 3,
                _effectTimeToStartRatio = 1.0,
                _decisions = {
                {
                    _workingTime = 0.0,
                    _label = "None",
                    _decisionTag = "None",
                    _requiredGoods = {
                        {
                            _goods = {
                                {_id = "[Needs] Incense", _amount = 20}, {_id = "[Crafting] Oil", _amount = 20}, {_id = "[Crafting] Sea Marrow", _amount = 40}, {_id = "[Water] Clearance Water", _amount = 50}, {_id = "[Tools] Simple Tools", _amount = 10}, {_id = "[Valuable] Ancient Tablet", _amount = 2}
                            }
                        }
                    },
                    _workingEffects = nil,
                }
                },
            }
        },
        _rewardsTiers = {},
        _decisionsRewards = {
        },
        _areEffectsPermanent = false,
        _effectsTiers = {
            {
                _timeToStart = 0.0,
                _effects = {
                },
            },
            {
                _timeToStart = 2700.0,
                _effects = {
                    "Ghost Remove Self"
                },
            }
        },
        _activeEffects = {},
    },
    ["Calm Ghost 12"] = {
        _id = "Calm Ghost 12",
        _displayName = "Ghost of a Druid",
        _description = "Many viceroys disregard nature. Don't make the same mistake. Be a good example to your people.",
        _iconFilename = "Calm Ghost 12_icon.png",
        _category = "Battlefield Spirit",
        _categoryDisplay = "Glade Event",
        _sizeX = 1,
        _sizeY = 1,
        _constructionTime = 0,
        _cityScore = 0,
        _isMovable = false,
        _isInitiallyEssential = true,
        _workerCapacity = 0,
        _constructionCosts = {},
        _recipes = {},
        _levels = {},
        _tags = {
            "Forest"
        },
        _dangerLevel = "None",
        _hasOrder = true,
        _orderModel = "[R] Ghost Decorations Harmony",
        _workTimeReducedPerWorker = 10.0,
        _difficulties = {
            {
                _difficulty = 0,
                _effectTimeToStartRatio = 1.0,
                _decisions = {
                {
                    _workingTime = 0.0,
                    _label = "None",
                    _decisionTag = "None",
                    _requiredGoods = {
                        {
                            _goods = {
                                {_id = "[Needs] Incense", _amount = 10}, {_id = "[Crafting] Oil", _amount = 10}, {_id = "[Crafting] Sea Marrow", _amount = 10}, {_id = "[Water] Clearance Water", _amount = 20}, {_id = "[Tools] Simple Tools", _amount = 4}, {_id = "[Valuable] Ancient Tablet", _amount = 1}
                            }
                        }
                    },
                    _workingEffects = nil,
                }
                },
            },
            {
                _difficulty = 1,
                _effectTimeToStartRatio = 1.0,
                _decisions = {
                {
                    _workingTime = 0.0,
                    _label = "None",
                    _decisionTag = "None",
                    _requiredGoods = {
                        {
                            _goods = {
                                {_id = "[Needs] Incense", _amount = 13}, {_id = "[Crafting] Oil", _amount = 13}, {_id = "[Crafting] Sea Marrow", _amount = 20}, {_id = "[Water] Clearance Water", _amount = 30}, {_id = "[Tools] Simple Tools", _amount = 6}, {_id = "[Valuable] Ancient Tablet", _amount = 1}
                            }
                        }
                    },
                    _workingEffects = nil,
                }
                },
            },
            {
                _difficulty = 2,
                _effectTimeToStartRatio = 1.0,
                _decisions = {
                {
                    _workingTime = 0.0,
                    _label = "None",
                    _decisionTag = "None",
                    _requiredGoods = {
                        {
                            _goods = {
                                {_id = "[Needs] Incense", _amount = 16}, {_id = "[Crafting] Oil", _amount = 16}, {_id = "[Crafting] Sea Marrow", _amount = 30}, {_id = "[Water] Clearance Water", _amount = 40}, {_id = "[Tools] Simple Tools", _amount = 8}, {_id = "[Valuable] Ancient Tablet", _amount = 2}
                            }
                        }
                    },
                    _workingEffects = nil,
                }
                },
            },
            {
                _difficulty = 3,
                _effectTimeToStartRatio = 1.0,
                _decisions = {
                {
                    _workingTime = 0.0,
                    _label = "None",
                    _decisionTag = "None",
                    _requiredGoods = {
                        {
                            _goods = {
                                {_id = "[Needs] Incense", _amount = 20}, {_id = "[Crafting] Oil", _amount = 20}, {_id = "[Crafting] Sea Marrow", _amount = 40}, {_id = "[Water] Clearance Water", _amount = 50}, {_id = "[Tools] Simple Tools", _amount = 10}, {_id = "[Valuable] Ancient Tablet", _amount = 2}
                            }
                        }
                    },
                    _workingEffects = nil,
                }
                },
            }
        },
        _rewardsTiers = {},
        _decisionsRewards = {
        },
        _areEffectsPermanent = false,
        _effectsTiers = {
            {
                _timeToStart = 0.0,
                _effects = {
                },
            },
            {
                _timeToStart = 1800.0,
                _effects = {
                    "Ghost Remove Self"
                },
            }
        },
        _activeEffects = {},
    },
    ["Calm Ghost 13"] = {
        _id = "Calm Ghost 13",
        _displayName = "Ghost of a Royal Gardener",
        _description = "In these difficult times, beauty helps us forget our troubles. Decorate your village, and your villagers will thank you.",
        _iconFilename = "Calm Ghost 13_icon.png",
        _category = "Battlefield Spirit",
        _categoryDisplay = "Glade Event",
        _sizeX = 1,
        _sizeY = 1,
        _constructionTime = 0,
        _cityScore = 0,
        _isMovable = false,
        _isInitiallyEssential = true,
        _workerCapacity = 0,
        _constructionCosts = {},
        _recipes = {},
        _levels = {},
        _tags = {
            "Forest"
        },
        _dangerLevel = "None",
        _hasOrder = true,
        _orderModel = "[R] Ghost Decorations Aesthetics",
        _workTimeReducedPerWorker = 10.0,
        _difficulties = {
            {
                _difficulty = 0,
                _effectTimeToStartRatio = 1.0,
                _decisions = {
                {
                    _workingTime = 0.0,
                    _label = "None",
                    _decisionTag = "None",
                    _requiredGoods = {
                        {
                            _goods = {
                                {_id = "[Needs] Incense", _amount = 10}, {_id = "[Crafting] Oil", _amount = 10}, {_id = "[Crafting] Sea Marrow", _amount = 10}, {_id = "[Water] Clearance Water", _amount = 20}, {_id = "[Tools] Simple Tools", _amount = 4}, {_id = "[Valuable] Ancient Tablet", _amount = 1}
                            }
                        }
                    },
                    _workingEffects = nil,
                }
                },
            },
            {
                _difficulty = 1,
                _effectTimeToStartRatio = 1.0,
                _decisions = {
                {
                    _workingTime = 0.0,
                    _label = "None",
                    _decisionTag = "None",
                    _requiredGoods = {
                        {
                            _goods = {
                                {_id = "[Needs] Incense", _amount = 13}, {_id = "[Crafting] Oil", _amount = 13}, {_id = "[Crafting] Sea Marrow", _amount = 20}, {_id = "[Water] Clearance Water", _amount = 30}, {_id = "[Tools] Simple Tools", _amount = 6}, {_id = "[Valuable] Ancient Tablet", _amount = 1}
                            }
                        }
                    },
                    _workingEffects = nil,
                }
                },
            },
            {
                _difficulty = 2,
                _effectTimeToStartRatio = 1.0,
                _decisions = {
                {
                    _workingTime = 0.0,
                    _label = "None",
                    _decisionTag = "None",
                    _requiredGoods = {
                        {
                            _goods = {
                                {_id = "[Needs] Incense", _amount = 16}, {_id = "[Crafting] Oil", _amount = 16}, {_id = "[Crafting] Sea Marrow", _amount = 30}, {_id = "[Water] Clearance Water", _amount = 40}, {_id = "[Tools] Simple Tools", _amount = 8}, {_id = "[Valuable] Ancient Tablet", _amount = 2}
                            }
                        }
                    },
                    _workingEffects = nil,
                }
                },
            },
            {
                _difficulty = 3,
                _effectTimeToStartRatio = 1.0,
                _decisions = {
                {
                    _workingTime = 0.0,
                    _label = "None",
                    _decisionTag = "None",
                    _requiredGoods = {
                        {
                            _goods = {
                                {_id = "[Needs] Incense", _amount = 20}, {_id = "[Crafting] Oil", _amount = 20}, {_id = "[Crafting] Sea Marrow", _amount = 40}, {_id = "[Water] Clearance Water", _amount = 50}, {_id = "[Tools] Simple Tools", _amount = 10}, {_id = "[Valuable] Ancient Tablet", _amount = 2}
                            }
                        }
                    },
                    _workingEffects = nil,
                }
                },
            }
        },
        _rewardsTiers = {},
        _decisionsRewards = {
        },
        _areEffectsPermanent = false,
        _effectsTiers = {
            {
                _timeToStart = 0.0,
                _effects = {
                },
            },
            {
                _timeToStart = 1800.0,
                _effects = {
                    "Ghost Remove Self"
                },
            }
        },
        _activeEffects = {},
    },
    ["Calm Ghost 22"] = {
        _id = "Calm Ghost 22",
        _displayName = "Ghost of a Hooded Knight",
        _description = "I promised my Queen that I would cleanse this forest of all the horrors that lived here. One night, my mount got frightened by the storm, and we fell into the Fishmen's nets. My mission must be completed!",
        _iconFilename = "Calm Ghost 22_icon.png",
        _category = "Battlefield Spirit",
        _categoryDisplay = "Glade Event",
        _sizeX = 1,
        _sizeY = 1,
        _constructionTime = 0,
        _cityScore = 0,
        _isMovable = false,
        _isInitiallyEssential = true,
        _workerCapacity = 0,
        _constructionCosts = {},
        _recipes = {},
        _levels = {},
        _tags = {
            "Forest"
        },
        _dangerLevel = "None",
        _hasOrder = true,
        _orderModel = "[R] Ghost Solve DangRelics",
        _workTimeReducedPerWorker = 10.0,
        _difficulties = {
            {
                _difficulty = 0,
                _effectTimeToStartRatio = 1.0,
                _decisions = {
                {
                    _workingTime = 0.0,
                    _label = "None",
                    _decisionTag = "None",
                    _requiredGoods = {
                        {
                            _goods = {
                                {_id = "[Needs] Incense", _amount = 10}, {_id = "[Crafting] Oil", _amount = 10}, {_id = "[Crafting] Sea Marrow", _amount = 10}, {_id = "[Water] Clearance Water", _amount = 20}, {_id = "[Tools] Simple Tools", _amount = 4}, {_id = "[Valuable] Ancient Tablet", _amount = 1}
                            }
                        }
                    },
                    _workingEffects = nil,
                }
                },
            },
            {
                _difficulty = 1,
                _effectTimeToStartRatio = 1.0,
                _decisions = {
                {
                    _workingTime = 0.0,
                    _label = "None",
                    _decisionTag = "None",
                    _requiredGoods = {
                        {
                            _goods = {
                                {_id = "[Needs] Incense", _amount = 13}, {_id = "[Crafting] Oil", _amount = 13}, {_id = "[Crafting] Sea Marrow", _amount = 20}, {_id = "[Water] Clearance Water", _amount = 30}, {_id = "[Tools] Simple Tools", _amount = 6}, {_id = "[Valuable] Ancient Tablet", _amount = 1}
                            }
                        }
                    },
                    _workingEffects = nil,
                }
                },
            },
            {
                _difficulty = 2,
                _effectTimeToStartRatio = 1.0,
                _decisions = {
                {
                    _workingTime = 0.0,
                    _label = "None",
                    _decisionTag = "None",
                    _requiredGoods = {
                        {
                            _goods = {
                                {_id = "[Needs] Incense", _amount = 16}, {_id = "[Crafting] Oil", _amount = 16}, {_id = "[Crafting] Sea Marrow", _amount = 30}, {_id = "[Water] Clearance Water", _amount = 40}, {_id = "[Tools] Simple Tools", _amount = 8}, {_id = "[Valuable] Ancient Tablet", _amount = 2}
                            }
                        }
                    },
                    _workingEffects = nil,
                }
                },
            },
            {
                _difficulty = 3,
                _effectTimeToStartRatio = 1.0,
                _decisions = {
                {
                    _workingTime = 0.0,
                    _label = "None",
                    _decisionTag = "None",
                    _requiredGoods = {
                        {
                            _goods = {
                                {_id = "[Needs] Incense", _amount = 20}, {_id = "[Crafting] Oil", _amount = 20}, {_id = "[Crafting] Sea Marrow", _amount = 40}, {_id = "[Water] Clearance Water", _amount = 50}, {_id = "[Tools] Simple Tools", _amount = 10}, {_id = "[Valuable] Ancient Tablet", _amount = 2}
                            }
                        }
                    },
                    _workingEffects = nil,
                }
                },
            }
        },
        _rewardsTiers = {},
        _decisionsRewards = {
        },
        _areEffectsPermanent = false,
        _effectsTiers = {
            {
                _timeToStart = 0.0,
                _effects = {
                },
            },
            {
                _timeToStart = 2100.0,
                _effects = {
                    "Ghost Remove Self"
                },
            }
        },
        _activeEffects = {},
    },
    ["Calm Ghost 23"] = {
        _id = "Calm Ghost 23",
        _displayName = "Ghost of a Fire Priest",
        _description = "Spread the word about the power of the Holy Fire! Only it can save us from the storm's wrath. Gather the villagers in the chapel and pray!",
        _iconFilename = "Calm Ghost 23_icon.png",
        _category = "Battlefield Spirit",
        _categoryDisplay = "Glade Event",
        _sizeX = 1,
        _sizeY = 1,
        _constructionTime = 0,
        _cityScore = 0,
        _isMovable = false,
        _isInitiallyEssential = true,
        _workerCapacity = 0,
        _constructionCosts = {},
        _recipes = {},
        _levels = {},
        _tags = {
            "Forest"
        },
        _dangerLevel = "None",
        _hasOrder = true,
        _orderModel = "[R] Ghost Religion",
        _workTimeReducedPerWorker = 10.0,
        _difficulties = {
            {
                _difficulty = 0,
                _effectTimeToStartRatio = 1.0,
                _decisions = {
                {
                    _workingTime = 0.0,
                    _label = "None",
                    _decisionTag = "None",
                    _requiredGoods = {
                        {
                            _goods = {
                                {_id = "[Needs] Incense", _amount = 10}, {_id = "[Crafting] Oil", _amount = 10}, {_id = "[Crafting] Sea Marrow", _amount = 10}, {_id = "[Water] Clearance Water", _amount = 20}, {_id = "[Tools] Simple Tools", _amount = 4}, {_id = "[Valuable] Ancient Tablet", _amount = 1}
                            }
                        }
                    },
                    _workingEffects = nil,
                }
                },
            },
            {
                _difficulty = 1,
                _effectTimeToStartRatio = 1.0,
                _decisions = {
                {
                    _workingTime = 0.0,
                    _label = "None",
                    _decisionTag = "None",
                    _requiredGoods = {
                        {
                            _goods = {
                                {_id = "[Needs] Incense", _amount = 13}, {_id = "[Crafting] Oil", _amount = 13}, {_id = "[Crafting] Sea Marrow", _amount = 20}, {_id = "[Water] Clearance Water", _amount = 30}, {_id = "[Tools] Simple Tools", _amount = 6}, {_id = "[Valuable] Ancient Tablet", _amount = 1}
                            }
                        }
                    },
                    _workingEffects = nil,
                }
                },
            },
            {
                _difficulty = 2,
                _effectTimeToStartRatio = 1.0,
                _decisions = {
                {
                    _workingTime = 0.0,
                    _label = "None",
                    _decisionTag = "None",
                    _requiredGoods = {
                        {
                            _goods = {
                                {_id = "[Needs] Incense", _amount = 16}, {_id = "[Crafting] Oil", _amount = 16}, {_id = "[Crafting] Sea Marrow", _amount = 30}, {_id = "[Water] Clearance Water", _amount = 40}, {_id = "[Tools] Simple Tools", _amount = 8}, {_id = "[Valuable] Ancient Tablet", _amount = 2}
                            }
                        }
                    },
                    _workingEffects = nil,
                }
                },
            },
            {
                _difficulty = 3,
                _effectTimeToStartRatio = 1.0,
                _decisions = {
                {
                    _workingTime = 0.0,
                    _label = "None",
                    _decisionTag = "None",
                    _requiredGoods = {
                        {
                            _goods = {
                                {_id = "[Needs] Incense", _amount = 20}, {_id = "[Crafting] Oil", _amount = 20}, {_id = "[Crafting] Sea Marrow", _amount = 40}, {_id = "[Water] Clearance Water", _amount = 50}, {_id = "[Tools] Simple Tools", _amount = 10}, {_id = "[Valuable] Ancient Tablet", _amount = 2}
                            }
                        }
                    },
                    _workingEffects = nil,
                }
                },
            }
        },
        _rewardsTiers = {},
        _decisionsRewards = {
        },
        _areEffectsPermanent = false,
        _effectsTiers = {
            {
                _timeToStart = 0.0,
                _effects = {
                },
            },
            {
                _timeToStart = 2700.0,
                _effects = {
                    "Ghost Remove Self"
                },
            }
        },
        _activeEffects = {},
    },
    ["Calm Ghost 25"] = {
        _id = "Calm Ghost 25",
        _displayName = "Ghost of a Treasure Hunter",
        _description = "If your eyes sparkle at the sight of gold, I have an offer for you. All you have to do is prove that you are one of us, and I will give you my treasure.",
        _iconFilename = "Calm Ghost 25_icon.png",
        _category = "Battlefield Spirit",
        _categoryDisplay = "Glade Event",
        _sizeX = 1,
        _sizeY = 1,
        _constructionTime = 0,
        _cityScore = 0,
        _isMovable = false,
        _isInitiallyEssential = true,
        _workerCapacity = 0,
        _constructionCosts = {},
        _recipes = {},
        _levels = {},
        _tags = {
            "Forest"
        },
        _dangerLevel = "None",
        _hasOrder = true,
        _orderModel = "[R] Ghost Luxury",
        _workTimeReducedPerWorker = 10.0,
        _difficulties = {
            {
                _difficulty = 0,
                _effectTimeToStartRatio = 1.0,
                _decisions = {
                {
                    _workingTime = 0.0,
                    _label = "None",
                    _decisionTag = "None",
                    _requiredGoods = {
                        {
                            _goods = {
                                {_id = "[Needs] Incense", _amount = 10}, {_id = "[Crafting] Oil", _amount = 10}, {_id = "[Crafting] Sea Marrow", _amount = 10}, {_id = "[Water] Clearance Water", _amount = 20}, {_id = "[Tools] Simple Tools", _amount = 4}, {_id = "[Valuable] Ancient Tablet", _amount = 1}
                            }
                        }
                    },
                    _workingEffects = nil,
                }
                },
            },
            {
                _difficulty = 1,
                _effectTimeToStartRatio = 1.0,
                _decisions = {
                {
                    _workingTime = 0.0,
                    _label = "None",
                    _decisionTag = "None",
                    _requiredGoods = {
                        {
                            _goods = {
                                {_id = "[Needs] Incense", _amount = 13}, {_id = "[Crafting] Oil", _amount = 13}, {_id = "[Crafting] Sea Marrow", _amount = 20}, {_id = "[Water] Clearance Water", _amount = 30}, {_id = "[Tools] Simple Tools", _amount = 6}, {_id = "[Valuable] Ancient Tablet", _amount = 1}
                            }
                        }
                    },
                    _workingEffects = nil,
                }
                },
            },
            {
                _difficulty = 2,
                _effectTimeToStartRatio = 1.0,
                _decisions = {
                {
                    _workingTime = 0.0,
                    _label = "None",
                    _decisionTag = "None",
                    _requiredGoods = {
                        {
                            _goods = {
                                {_id = "[Needs] Incense", _amount = 16}, {_id = "[Crafting] Oil", _amount = 16}, {_id = "[Crafting] Sea Marrow", _amount = 30}, {_id = "[Water] Clearance Water", _amount = 40}, {_id = "[Tools] Simple Tools", _amount = 8}, {_id = "[Valuable] Ancient Tablet", _amount = 2}
                            }
                        }
                    },
                    _workingEffects = nil,
                }
                },
            },
            {
                _difficulty = 3,
                _effectTimeToStartRatio = 1.0,
                _decisions = {
                {
                    _workingTime = 0.0,
                    _label = "None",
                    _decisionTag = "None",
                    _requiredGoods = {
                        {
                            _goods = {
                                {_id = "[Needs] Incense", _amount = 20}, {_id = "[Crafting] Oil", _amount = 20}, {_id = "[Crafting] Sea Marrow", _amount = 40}, {_id = "[Water] Clearance Water", _amount = 50}, {_id = "[Tools] Simple Tools", _amount = 10}, {_id = "[Valuable] Ancient Tablet", _amount = 2}
                            }
                        }
                    },
                    _workingEffects = nil,
                }
                },
            }
        },
        _rewardsTiers = {},
        _decisionsRewards = {
        },
        _areEffectsPermanent = false,
        _effectsTiers = {
            {
                _timeToStart = 0.0,
                _effects = {
                },
            },
            {
                _timeToStart = 2700.0,
                _effects = {
                    "Ghost Remove Self"
                },
            }
        },
        _activeEffects = {},
    },
    ["Calm Ghost 26"] = {
        _id = "Calm Ghost 26",
        _displayName = "Ghost of a Royal Architect",
        _description = "The foundation of success is a thriving settlement. Without solid walls, you won't survive here. Create something you can be proud of.",
        _iconFilename = "Calm Ghost 26_icon.png",
        _category = "Battlefield Spirit",
        _categoryDisplay = "Glade Event",
        _sizeX = 1,
        _sizeY = 1,
        _constructionTime = 0,
        _cityScore = 0,
        _isMovable = false,
        _isInitiallyEssential = true,
        _workerCapacity = 0,
        _constructionCosts = {},
        _recipes = {},
        _levels = {},
        _tags = {
            "Forest"
        },
        _dangerLevel = "None",
        _hasOrder = true,
        _orderModel = "[R] Ghost HUBs upgrade",
        _workTimeReducedPerWorker = 10.0,
        _difficulties = {
            {
                _difficulty = 0,
                _effectTimeToStartRatio = 1.0,
                _decisions = {
                {
                    _workingTime = 0.0,
                    _label = "None",
                    _decisionTag = "None",
                    _requiredGoods = {
                        {
                            _goods = {
                                {_id = "[Needs] Incense", _amount = 10}, {_id = "[Crafting] Oil", _amount = 10}, {_id = "[Crafting] Sea Marrow", _amount = 10}, {_id = "[Water] Clearance Water", _amount = 20}, {_id = "[Tools] Simple Tools", _amount = 4}, {_id = "[Valuable] Ancient Tablet", _amount = 1}
                            }
                        }
                    },
                    _workingEffects = nil,
                }
                },
            },
            {
                _difficulty = 1,
                _effectTimeToStartRatio = 1.0,
                _decisions = {
                {
                    _workingTime = 0.0,
                    _label = "None",
                    _decisionTag = "None",
                    _requiredGoods = {
                        {
                            _goods = {
                                {_id = "[Needs] Incense", _amount = 13}, {_id = "[Crafting] Oil", _amount = 13}, {_id = "[Crafting] Sea Marrow", _amount = 20}, {_id = "[Water] Clearance Water", _amount = 30}, {_id = "[Tools] Simple Tools", _amount = 6}, {_id = "[Valuable] Ancient Tablet", _amount = 1}
                            }
                        }
                    },
                    _workingEffects = nil,
                }
                },
            },
            {
                _difficulty = 2,
                _effectTimeToStartRatio = 1.0,
                _decisions = {
                {
                    _workingTime = 0.0,
                    _label = "None",
                    _decisionTag = "None",
                    _requiredGoods = {
                        {
                            _goods = {
                                {_id = "[Needs] Incense", _amount = 16}, {_id = "[Crafting] Oil", _amount = 16}, {_id = "[Crafting] Sea Marrow", _amount = 30}, {_id = "[Water] Clearance Water", _amount = 40}, {_id = "[Tools] Simple Tools", _amount = 8}, {_id = "[Valuable] Ancient Tablet", _amount = 2}
                            }
                        }
                    },
                    _workingEffects = nil,
                }
                },
            },
            {
                _difficulty = 3,
                _effectTimeToStartRatio = 1.0,
                _decisions = {
                {
                    _workingTime = 0.0,
                    _label = "None",
                    _decisionTag = "None",
                    _requiredGoods = {
                        {
                            _goods = {
                                {_id = "[Needs] Incense", _amount = 20}, {_id = "[Crafting] Oil", _amount = 20}, {_id = "[Crafting] Sea Marrow", _amount = 40}, {_id = "[Water] Clearance Water", _amount = 50}, {_id = "[Tools] Simple Tools", _amount = 10}, {_id = "[Valuable] Ancient Tablet", _amount = 2}
                            }
                        }
                    },
                    _workingEffects = nil,
                }
                },
            }
        },
        _rewardsTiers = {},
        _decisionsRewards = {
        },
        _areEffectsPermanent = false,
        _effectsTiers = {
            {
                _timeToStart = 0.0,
                _effects = {
                },
            },
            {
                _timeToStart = 1800.0,
                _effects = {
                    "Ghost Remove Self"
                },
            }
        },
        _activeEffects = {},
    },
    ["Calm Ghost 27"] = {
        _id = "Calm Ghost 27",
        _displayName = "Ghost of a Worried Carter",
        _description = "The last thing I remember is lightning hitting my caravan. The settlements are still waiting for the goods they ordered. If you deliver them, I’ll see that you’re rewarded.",
        _iconFilename = "Calm Ghost 27_icon.png",
        _category = "Battlefield Spirit",
        _categoryDisplay = "Glade Event",
        _sizeX = 1,
        _sizeY = 1,
        _constructionTime = 0,
        _cityScore = 0,
        _isMovable = false,
        _isInitiallyEssential = true,
        _workerCapacity = 0,
        _constructionCosts = {},
        _recipes = {},
        _levels = {},
        _tags = {
            "Forest"
        },
        _dangerLevel = "None",
        _hasOrder = true,
        _orderModel = "[R] Ghost Trade Routes",
        _workTimeReducedPerWorker = 10.0,
        _difficulties = {
            {
                _difficulty = 0,
                _effectTimeToStartRatio = 1.0,
                _decisions = {
                {
                    _workingTime = 0.0,
                    _label = "None",
                    _decisionTag = "None",
                    _requiredGoods = {
                        {
                            _goods = {
                                {_id = "[Needs] Incense", _amount = 10}, {_id = "[Crafting] Oil", _amount = 10}, {_id = "[Crafting] Sea Marrow", _amount = 10}, {_id = "[Water] Clearance Water", _amount = 20}, {_id = "[Tools] Simple Tools", _amount = 4}, {_id = "[Valuable] Ancient Tablet", _amount = 1}
                            }
                        }
                    },
                    _workingEffects = nil,
                }
                },
            },
            {
                _difficulty = 1,
                _effectTimeToStartRatio = 1.0,
                _decisions = {
                {
                    _workingTime = 0.0,
                    _label = "None",
                    _decisionTag = "None",
                    _requiredGoods = {
                        {
                            _goods = {
                                {_id = "[Needs] Incense", _amount = 13}, {_id = "[Crafting] Oil", _amount = 13}, {_id = "[Crafting] Sea Marrow", _amount = 20}, {_id = "[Water] Clearance Water", _amount = 30}, {_id = "[Tools] Simple Tools", _amount = 6}, {_id = "[Valuable] Ancient Tablet", _amount = 1}
                            }
                        }
                    },
                    _workingEffects = nil,
                }
                },
            },
            {
                _difficulty = 2,
                _effectTimeToStartRatio = 1.0,
                _decisions = {
                {
                    _workingTime = 0.0,
                    _label = "None",
                    _decisionTag = "None",
                    _requiredGoods = {
                        {
                            _goods = {
                                {_id = "[Needs] Incense", _amount = 16}, {_id = "[Crafting] Oil", _amount = 16}, {_id = "[Crafting] Sea Marrow", _amount = 30}, {_id = "[Water] Clearance Water", _amount = 40}, {_id = "[Tools] Simple Tools", _amount = 8}, {_id = "[Valuable] Ancient Tablet", _amount = 2}
                            }
                        }
                    },
                    _workingEffects = nil,
                }
                },
            },
            {
                _difficulty = 3,
                _effectTimeToStartRatio = 1.0,
                _decisions = {
                {
                    _workingTime = 0.0,
                    _label = "None",
                    _decisionTag = "None",
                    _requiredGoods = {
                        {
                            _goods = {
                                {_id = "[Needs] Incense", _amount = 20}, {_id = "[Crafting] Oil", _amount = 20}, {_id = "[Crafting] Sea Marrow", _amount = 40}, {_id = "[Water] Clearance Water", _amount = 50}, {_id = "[Tools] Simple Tools", _amount = 10}, {_id = "[Valuable] Ancient Tablet", _amount = 2}
                            }
                        }
                    },
                    _workingEffects = nil,
                }
                },
            }
        },
        _rewardsTiers = {},
        _decisionsRewards = {
        },
        _areEffectsPermanent = false,
        _effectsTiers = {
            {
                _timeToStart = 0.0,
                _effects = {
                },
            },
            {
                _timeToStart = 1800.0,
                _effects = {
                    "Ghost Remove Self"
                },
            }
        },
        _activeEffects = {},
    },
    ["Calm Ghost 28"] = {
        _id = "Calm Ghost 28",
        _displayName = "Ghost of a Storm Victim",
        _description = "Let the fire burn in the Hearth and grow in all its strength. Sacrifice your goods, and help the villagers weather the storm!",
        _iconFilename = "Calm Ghost 28_icon.png",
        _category = "Battlefield Spirit",
        _categoryDisplay = "Glade Event",
        _sizeX = 1,
        _sizeY = 1,
        _constructionTime = 0,
        _cityScore = 0,
        _isMovable = false,
        _isInitiallyEssential = true,
        _workerCapacity = 0,
        _constructionCosts = {},
        _recipes = {},
        _levels = {},
        _tags = {
            "Forest"
        },
        _dangerLevel = "None",
        _hasOrder = true,
        _orderModel = "[R] Ghost Sacrifice Goods",
        _workTimeReducedPerWorker = 10.0,
        _difficulties = {
            {
                _difficulty = 0,
                _effectTimeToStartRatio = 1.0,
                _decisions = {
                {
                    _workingTime = 0.0,
                    _label = "None",
                    _decisionTag = "None",
                    _requiredGoods = {
                        {
                            _goods = {
                                {_id = "[Needs] Incense", _amount = 10}, {_id = "[Crafting] Oil", _amount = 10}, {_id = "[Crafting] Sea Marrow", _amount = 10}, {_id = "[Water] Clearance Water", _amount = 20}, {_id = "[Tools] Simple Tools", _amount = 4}, {_id = "[Valuable] Ancient Tablet", _amount = 1}
                            }
                        }
                    },
                    _workingEffects = nil,
                }
                },
            },
            {
                _difficulty = 1,
                _effectTimeToStartRatio = 1.0,
                _decisions = {
                {
                    _workingTime = 0.0,
                    _label = "None",
                    _decisionTag = "None",
                    _requiredGoods = {
                        {
                            _goods = {
                                {_id = "[Needs] Incense", _amount = 13}, {_id = "[Crafting] Oil", _amount = 13}, {_id = "[Crafting] Sea Marrow", _amount = 20}, {_id = "[Water] Clearance Water", _amount = 30}, {_id = "[Tools] Simple Tools", _amount = 6}, {_id = "[Valuable] Ancient Tablet", _amount = 1}
                            }
                        }
                    },
                    _workingEffects = nil,
                }
                },
            },
            {
                _difficulty = 2,
                _effectTimeToStartRatio = 1.0,
                _decisions = {
                {
                    _workingTime = 0.0,
                    _label = "None",
                    _decisionTag = "None",
                    _requiredGoods = {
                        {
                            _goods = {
                                {_id = "[Needs] Incense", _amount = 16}, {_id = "[Crafting] Oil", _amount = 16}, {_id = "[Crafting] Sea Marrow", _amount = 30}, {_id = "[Water] Clearance Water", _amount = 40}, {_id = "[Tools] Simple Tools", _amount = 8}, {_id = "[Valuable] Ancient Tablet", _amount = 2}
                            }
                        }
                    },
                    _workingEffects = nil,
                }
                },
            },
            {
                _difficulty = 3,
                _effectTimeToStartRatio = 1.0,
                _decisions = {
                {
                    _workingTime = 0.0,
                    _label = "None",
                    _decisionTag = "None",
                    _requiredGoods = {
                        {
                            _goods = {
                                {_id = "[Needs] Incense", _amount = 20}, {_id = "[Crafting] Oil", _amount = 20}, {_id = "[Crafting] Sea Marrow", _amount = 40}, {_id = "[Water] Clearance Water", _amount = 50}, {_id = "[Tools] Simple Tools", _amount = 10}, {_id = "[Valuable] Ancient Tablet", _amount = 2}
                            }
                        }
                    },
                    _workingEffects = nil,
                }
                },
            }
        },
        _rewardsTiers = {},
        _decisionsRewards = {
        },
        _areEffectsPermanent = false,
        _effectsTiers = {
            {
                _timeToStart = 0.0,
                _effects = {
                },
            },
            {
                _timeToStart = 1800.0,
                _effects = {
                    "Ghost Remove Self"
                },
            }
        },
        _activeEffects = {},
    },
    ["Calm Ghost 29"] = {
        _id = "Calm Ghost 29",
        _displayName = "Ghost of a Mourning Harpy",
        _description = "Our flock has been in mourning for many years. We will never forget the war. Please, rekindle the hope in the Harpies' hearts.",
        _iconFilename = "Calm Ghost 29_icon.png",
        _category = "Battlefield Spirit",
        _categoryDisplay = "Glade Event",
        _sizeX = 1,
        _sizeY = 1,
        _constructionTime = 0,
        _cityScore = 0,
        _isMovable = false,
        _isInitiallyEssential = true,
        _workerCapacity = 0,
        _constructionCosts = {},
        _recipes = {},
        _levels = {},
        _tags = {
            "Forest"
        },
        _dangerLevel = "None",
        _hasOrder = true,
        _orderModel = "[R] Ghost Resolve Harpies",
        _workTimeReducedPerWorker = 10.0,
        _difficulties = {
            {
                _difficulty = 0,
                _effectTimeToStartRatio = 1.0,
                _decisions = {
                {
                    _workingTime = 0.0,
                    _label = "None",
                    _decisionTag = "None",
                    _requiredGoods = {
                        {
                            _goods = {
                                {_id = "[Needs] Incense", _amount = 10}, {_id = "[Crafting] Oil", _amount = 10}, {_id = "[Crafting] Sea Marrow", _amount = 10}, {_id = "[Water] Clearance Water", _amount = 20}, {_id = "[Tools] Simple Tools", _amount = 4}, {_id = "[Valuable] Ancient Tablet", _amount = 1}
                            }
                        }
                    },
                    _workingEffects = nil,
                }
                },
            },
            {
                _difficulty = 1,
                _effectTimeToStartRatio = 1.0,
                _decisions = {
                {
                    _workingTime = 0.0,
                    _label = "None",
                    _decisionTag = "None",
                    _requiredGoods = {
                        {
                            _goods = {
                                {_id = "[Needs] Incense", _amount = 13}, {_id = "[Crafting] Oil", _amount = 13}, {_id = "[Crafting] Sea Marrow", _amount = 20}, {_id = "[Water] Clearance Water", _amount = 30}, {_id = "[Tools] Simple Tools", _amount = 6}, {_id = "[Valuable] Ancient Tablet", _amount = 1}
                            }
                        }
                    },
                    _workingEffects = nil,
                }
                },
            },
            {
                _difficulty = 2,
                _effectTimeToStartRatio = 1.0,
                _decisions = {
                {
                    _workingTime = 0.0,
                    _label = "None",
                    _decisionTag = "None",
                    _requiredGoods = {
                        {
                            _goods = {
                                {_id = "[Needs] Incense", _amount = 16}, {_id = "[Crafting] Oil", _amount = 16}, {_id = "[Crafting] Sea Marrow", _amount = 30}, {_id = "[Water] Clearance Water", _amount = 40}, {_id = "[Tools] Simple Tools", _amount = 8}, {_id = "[Valuable] Ancient Tablet", _amount = 2}
                            }
                        }
                    },
                    _workingEffects = nil,
                }
                },
            },
            {
                _difficulty = 3,
                _effectTimeToStartRatio = 1.0,
                _decisions = {
                {
                    _workingTime = 0.0,
                    _label = "None",
                    _decisionTag = "None",
                    _requiredGoods = {
                        {
                            _goods = {
                                {_id = "[Needs] Incense", _amount = 20}, {_id = "[Crafting] Oil", _amount = 20}, {_id = "[Crafting] Sea Marrow", _amount = 40}, {_id = "[Water] Clearance Water", _amount = 50}, {_id = "[Tools] Simple Tools", _amount = 10}, {_id = "[Valuable] Ancient Tablet", _amount = 2}
                            }
                        }
                    },
                    _workingEffects = nil,
                }
                },
            }
        },
        _rewardsTiers = {},
        _decisionsRewards = {
        },
        _areEffectsPermanent = false,
        _effectsTiers = {
            {
                _timeToStart = 0.0,
                _effects = {
                },
            },
            {
                _timeToStart = 1800.0,
                _effects = {
                    "Ghost Remove Self"
                },
            }
        },
        _activeEffects = {},
    },
    ["Calm Ghost 3"] = {
        _id = "Calm Ghost 3",
        _displayName = "Ghost of a Terrified Woodcutter",
        _description = "I lived in a very prosperous settlement, but our viceroy was greedy and didn't care about the forest at all! In the end, it brought doom upon us. Refrain from greed, and calm the forest.",
        _iconFilename = "Calm Ghost 3_icon.png",
        _category = "Battlefield Spirit",
        _categoryDisplay = "Glade Event",
        _sizeX = 1,
        _sizeY = 1,
        _constructionTime = 0,
        _cityScore = 0,
        _isMovable = false,
        _isInitiallyEssential = true,
        _workerCapacity = 0,
        _constructionCosts = {},
        _recipes = {},
        _levels = {},
        _tags = {
            "Forest"
        },
        _dangerLevel = "None",
        _hasOrder = true,
        _orderModel = "[R] Ghost Hostility Low",
        _workTimeReducedPerWorker = 10.0,
        _difficulties = {
            {
                _difficulty = 0,
                _effectTimeToStartRatio = 1.0,
                _decisions = {
                {
                    _workingTime = 0.0,
                    _label = "None",
                    _decisionTag = "None",
                    _requiredGoods = {
                        {
                            _goods = {
                                {_id = "[Needs] Incense", _amount = 10}, {_id = "[Crafting] Oil", _amount = 10}, {_id = "[Crafting] Sea Marrow", _amount = 10}, {_id = "[Water] Clearance Water", _amount = 20}, {_id = "[Tools] Simple Tools", _amount = 4}, {_id = "[Valuable] Ancient Tablet", _amount = 1}
                            }
                        }
                    },
                    _workingEffects = nil,
                }
                },
            },
            {
                _difficulty = 1,
                _effectTimeToStartRatio = 1.0,
                _decisions = {
                {
                    _workingTime = 0.0,
                    _label = "None",
                    _decisionTag = "None",
                    _requiredGoods = {
                        {
                            _goods = {
                                {_id = "[Needs] Incense", _amount = 13}, {_id = "[Crafting] Oil", _amount = 13}, {_id = "[Crafting] Sea Marrow", _amount = 20}, {_id = "[Water] Clearance Water", _amount = 30}, {_id = "[Tools] Simple Tools", _amount = 6}, {_id = "[Valuable] Ancient Tablet", _amount = 1}
                            }
                        }
                    },
                    _workingEffects = nil,
                }
                },
            },
            {
                _difficulty = 2,
                _effectTimeToStartRatio = 1.0,
                _decisions = {
                {
                    _workingTime = 0.0,
                    _label = "None",
                    _decisionTag = "None",
                    _requiredGoods = {
                        {
                            _goods = {
                                {_id = "[Needs] Incense", _amount = 16}, {_id = "[Crafting] Oil", _amount = 16}, {_id = "[Crafting] Sea Marrow", _amount = 30}, {_id = "[Water] Clearance Water", _amount = 40}, {_id = "[Tools] Simple Tools", _amount = 8}, {_id = "[Valuable] Ancient Tablet", _amount = 2}
                            }
                        }
                    },
                    _workingEffects = nil,
                }
                },
            },
            {
                _difficulty = 3,
                _effectTimeToStartRatio = 1.0,
                _decisions = {
                {
                    _workingTime = 0.0,
                    _label = "None",
                    _decisionTag = "None",
                    _requiredGoods = {
                        {
                            _goods = {
                                {_id = "[Needs] Incense", _amount = 20}, {_id = "[Crafting] Oil", _amount = 20}, {_id = "[Crafting] Sea Marrow", _amount = 40}, {_id = "[Water] Clearance Water", _amount = 50}, {_id = "[Tools] Simple Tools", _amount = 10}, {_id = "[Valuable] Ancient Tablet", _amount = 2}
                            }
                        }
                    },
                    _workingEffects = nil,
                }
                },
            }
        },
        _rewardsTiers = {},
        _decisionsRewards = {
        },
        _areEffectsPermanent = false,
        _effectsTiers = {
            {
                _timeToStart = 0.0,
                _effects = {
                },
            },
            {
                _timeToStart = 1800.0,
                _effects = {
                    "Ghost Remove Self"
                },
            }
        },
        _activeEffects = {},
    },
    ["Calm Ghost 30"] = {
        _id = "Calm Ghost 30",
        _displayName = "Ghost of a Lizard General",
        _description = "My army fought bravely against all odds. Many of us paid the ultimate price. Please, show your respect to those who survived. I'll take care of the fallen.",
        _iconFilename = "Calm Ghost 30_icon.png",
        _category = "Battlefield Spirit",
        _categoryDisplay = "Glade Event",
        _sizeX = 1,
        _sizeY = 1,
        _constructionTime = 0,
        _cityScore = 0,
        _isMovable = false,
        _isInitiallyEssential = true,
        _workerCapacity = 0,
        _constructionCosts = {},
        _recipes = {},
        _levels = {},
        _tags = {
            "Forest"
        },
        _dangerLevel = "None",
        _hasOrder = true,
        _orderModel = "[R] Ghost Resolve Lizards",
        _workTimeReducedPerWorker = 10.0,
        _difficulties = {
            {
                _difficulty = 0,
                _effectTimeToStartRatio = 1.0,
                _decisions = {
                {
                    _workingTime = 0.0,
                    _label = "None",
                    _decisionTag = "None",
                    _requiredGoods = {
                        {
                            _goods = {
                                {_id = "[Needs] Incense", _amount = 10}, {_id = "[Crafting] Oil", _amount = 10}, {_id = "[Crafting] Sea Marrow", _amount = 10}, {_id = "[Water] Clearance Water", _amount = 20}, {_id = "[Tools] Simple Tools", _amount = 4}, {_id = "[Valuable] Ancient Tablet", _amount = 1}
                            }
                        }
                    },
                    _workingEffects = nil,
                }
                },
            },
            {
                _difficulty = 1,
                _effectTimeToStartRatio = 1.0,
                _decisions = {
                {
                    _workingTime = 0.0,
                    _label = "None",
                    _decisionTag = "None",
                    _requiredGoods = {
                        {
                            _goods = {
                                {_id = "[Needs] Incense", _amount = 13}, {_id = "[Crafting] Oil", _amount = 13}, {_id = "[Crafting] Sea Marrow", _amount = 20}, {_id = "[Water] Clearance Water", _amount = 30}, {_id = "[Tools] Simple Tools", _amount = 6}, {_id = "[Valuable] Ancient Tablet", _amount = 1}
                            }
                        }
                    },
                    _workingEffects = nil,
                }
                },
            },
            {
                _difficulty = 2,
                _effectTimeToStartRatio = 1.0,
                _decisions = {
                {
                    _workingTime = 0.0,
                    _label = "None",
                    _decisionTag = "None",
                    _requiredGoods = {
                        {
                            _goods = {
                                {_id = "[Needs] Incense", _amount = 16}, {_id = "[Crafting] Oil", _amount = 16}, {_id = "[Crafting] Sea Marrow", _amount = 30}, {_id = "[Water] Clearance Water", _amount = 40}, {_id = "[Tools] Simple Tools", _amount = 8}, {_id = "[Valuable] Ancient Tablet", _amount = 2}
                            }
                        }
                    },
                    _workingEffects = nil,
                }
                },
            },
            {
                _difficulty = 3,
                _effectTimeToStartRatio = 1.0,
                _decisions = {
                {
                    _workingTime = 0.0,
                    _label = "None",
                    _decisionTag = "None",
                    _requiredGoods = {
                        {
                            _goods = {
                                {_id = "[Needs] Incense", _amount = 20}, {_id = "[Crafting] Oil", _amount = 20}, {_id = "[Crafting] Sea Marrow", _amount = 40}, {_id = "[Water] Clearance Water", _amount = 50}, {_id = "[Tools] Simple Tools", _amount = 10}, {_id = "[Valuable] Ancient Tablet", _amount = 2}
                            }
                        }
                    },
                    _workingEffects = nil,
                }
                },
            }
        },
        _rewardsTiers = {},
        _decisionsRewards = {
        },
        _areEffectsPermanent = false,
        _effectsTiers = {
            {
                _timeToStart = 0.0,
                _effects = {
                },
            },
            {
                _timeToStart = 1800.0,
                _effects = {
                    "Ghost Remove Self"
                },
            }
        },
        _activeEffects = {},
    },
    ["Calm Ghost 33"] = {
        _id = "Calm Ghost 33",
        _displayName = "Ghost of an Old Merchant",
        _description = "I've lived a long and prosperous life, and I've never let a business opportunity pass me by. Good deals have a nasty habit of vanishing very quickly, so seize them!",
        _iconFilename = "Calm Ghost 33_icon.png",
        _category = "Battlefield Spirit",
        _categoryDisplay = "Glade Event",
        _sizeX = 1,
        _sizeY = 1,
        _constructionTime = 0,
        _cityScore = 0,
        _isMovable = false,
        _isInitiallyEssential = true,
        _workerCapacity = 0,
        _constructionCosts = {},
        _recipes = {},
        _levels = {},
        _tags = {
            "Forest"
        },
        _dangerLevel = "None",
        _hasOrder = true,
        _orderModel = "[R] Ghost Trade Routes with Value",
        _workTimeReducedPerWorker = 10.0,
        _difficulties = {
            {
                _difficulty = 0,
                _effectTimeToStartRatio = 1.0,
                _decisions = {
                {
                    _workingTime = 0.0,
                    _label = "None",
                    _decisionTag = "None",
                    _requiredGoods = {
                        {
                            _goods = {
                                {_id = "[Needs] Incense", _amount = 10}, {_id = "[Crafting] Oil", _amount = 10}, {_id = "[Crafting] Sea Marrow", _amount = 10}, {_id = "[Water] Clearance Water", _amount = 20}, {_id = "[Tools] Simple Tools", _amount = 4}, {_id = "[Valuable] Ancient Tablet", _amount = 1}
                            }
                        }
                    },
                    _workingEffects = nil,
                }
                },
            },
            {
                _difficulty = 1,
                _effectTimeToStartRatio = 1.0,
                _decisions = {
                {
                    _workingTime = 0.0,
                    _label = "None",
                    _decisionTag = "None",
                    _requiredGoods = {
                        {
                            _goods = {
                                {_id = "[Needs] Incense", _amount = 13}, {_id = "[Crafting] Oil", _amount = 13}, {_id = "[Crafting] Sea Marrow", _amount = 20}, {_id = "[Water] Clearance Water", _amount = 30}, {_id = "[Tools] Simple Tools", _amount = 6}, {_id = "[Valuable] Ancient Tablet", _amount = 1}
                            }
                        }
                    },
                    _workingEffects = nil,
                }
                },
            },
            {
                _difficulty = 2,
                _effectTimeToStartRatio = 1.0,
                _decisions = {
                {
                    _workingTime = 0.0,
                    _label = "None",
                    _decisionTag = "None",
                    _requiredGoods = {
                        {
                            _goods = {
                                {_id = "[Needs] Incense", _amount = 16}, {_id = "[Crafting] Oil", _amount = 16}, {_id = "[Crafting] Sea Marrow", _amount = 30}, {_id = "[Water] Clearance Water", _amount = 40}, {_id = "[Tools] Simple Tools", _amount = 8}, {_id = "[Valuable] Ancient Tablet", _amount = 2}
                            }
                        }
                    },
                    _workingEffects = nil,
                }
                },
            },
            {
                _difficulty = 3,
                _effectTimeToStartRatio = 1.0,
                _decisions = {
                {
                    _workingTime = 0.0,
                    _label = "None",
                    _decisionTag = "None",
                    _requiredGoods = {
                        {
                            _goods = {
                                {_id = "[Needs] Incense", _amount = 20}, {_id = "[Crafting] Oil", _amount = 20}, {_id = "[Crafting] Sea Marrow", _amount = 40}, {_id = "[Water] Clearance Water", _amount = 50}, {_id = "[Tools] Simple Tools", _amount = 10}, {_id = "[Valuable] Ancient Tablet", _amount = 2}
                            }
                        }
                    },
                    _workingEffects = nil,
                }
                },
            }
        },
        _rewardsTiers = {},
        _decisionsRewards = {
        },
        _areEffectsPermanent = false,
        _effectsTiers = {
            {
                _timeToStart = 0.0,
                _effects = {
                },
            },
            {
                _timeToStart = 1800.0,
                _effects = {
                    "Ghost Remove Self"
                },
            }
        },
        _activeEffects = {},
    },
    ["Calm Ghost 35"] = {
        _id = "Calm Ghost 35",
        _displayName = "Ghost of a Fox Elder",
        _description = "The everlasting rain is a as much a gift as it is a curse. And yet it made us stronger, more resilient. Embrace it.",
        _iconFilename = "Calm Ghost 35_icon.png",
        _category = "Battlefield Spirit",
        _categoryDisplay = "Glade Event",
        _sizeX = 1,
        _sizeY = 1,
        _constructionTime = 0,
        _cityScore = 0,
        _isMovable = false,
        _isInitiallyEssential = true,
        _workerCapacity = 0,
        _constructionCosts = {},
        _recipes = {},
        _levels = {},
        _tags = {
            "Forest"
        },
        _dangerLevel = "None",
        _hasOrder = true,
        _orderModel = "[R] Ghost Use Water",
        _workTimeReducedPerWorker = 10.0,
        _difficulties = {
            {
                _difficulty = 0,
                _effectTimeToStartRatio = 1.0,
                _decisions = {
                {
                    _workingTime = 0.0,
                    _label = "None",
                    _decisionTag = "None",
                    _requiredGoods = {
                        {
                            _goods = {
                                {_id = "[Needs] Incense", _amount = 10}, {_id = "[Crafting] Oil", _amount = 10}, {_id = "[Crafting] Sea Marrow", _amount = 10}, {_id = "[Water] Clearance Water", _amount = 20}, {_id = "[Tools] Simple Tools", _amount = 4}, {_id = "[Valuable] Ancient Tablet", _amount = 1}
                            }
                        }
                    },
                    _workingEffects = nil,
                }
                },
            },
            {
                _difficulty = 1,
                _effectTimeToStartRatio = 1.0,
                _decisions = {
                {
                    _workingTime = 0.0,
                    _label = "None",
                    _decisionTag = "None",
                    _requiredGoods = {
                        {
                            _goods = {
                                {_id = "[Needs] Incense", _amount = 13}, {_id = "[Crafting] Oil", _amount = 13}, {_id = "[Crafting] Sea Marrow", _amount = 20}, {_id = "[Water] Clearance Water", _amount = 30}, {_id = "[Tools] Simple Tools", _amount = 6}, {_id = "[Valuable] Ancient Tablet", _amount = 1}
                            }
                        }
                    },
                    _workingEffects = nil,
                }
                },
            },
            {
                _difficulty = 2,
                _effectTimeToStartRatio = 1.0,
                _decisions = {
                {
                    _workingTime = 0.0,
                    _label = "None",
                    _decisionTag = "None",
                    _requiredGoods = {
                        {
                            _goods = {
                                {_id = "[Needs] Incense", _amount = 16}, {_id = "[Crafting] Oil", _amount = 16}, {_id = "[Crafting] Sea Marrow", _amount = 30}, {_id = "[Water] Clearance Water", _amount = 40}, {_id = "[Tools] Simple Tools", _amount = 8}, {_id = "[Valuable] Ancient Tablet", _amount = 2}
                            }
                        }
                    },
                    _workingEffects = nil,
                }
                },
            },
            {
                _difficulty = 3,
                _effectTimeToStartRatio = 1.0,
                _decisions = {
                {
                    _workingTime = 0.0,
                    _label = "None",
                    _decisionTag = "None",
                    _requiredGoods = {
                        {
                            _goods = {
                                {_id = "[Needs] Incense", _amount = 20}, {_id = "[Crafting] Oil", _amount = 20}, {_id = "[Crafting] Sea Marrow", _amount = 40}, {_id = "[Water] Clearance Water", _amount = 50}, {_id = "[Tools] Simple Tools", _amount = 10}, {_id = "[Valuable] Ancient Tablet", _amount = 2}
                            }
                        }
                    },
                    _workingEffects = nil,
                }
                },
            }
        },
        _rewardsTiers = {},
        _decisionsRewards = {
        },
        _areEffectsPermanent = false,
        _effectsTiers = {
            {
                _timeToStart = 0.0,
                _effects = {
                },
            },
            {
                _timeToStart = 1800.0,
                _effects = {
                    "Ghost Remove Self"
                },
            }
        },
        _activeEffects = {},
    },
    ["Calm Ghost 36"] = {
        _id = "Calm Ghost 36",
        _displayName = "Ghost of a Teadoctor",
        _description = "I was a Teadoctor for years, helping my kind endure the effects of our strange illness. In the end, the disease took me. Take care of my people for me, please.",
        _iconFilename = "Calm Ghost 36_icon.png",
        _category = "Battlefield Spirit",
        _categoryDisplay = "Glade Event",
        _sizeX = 1,
        _sizeY = 1,
        _constructionTime = 0,
        _cityScore = 0,
        _isMovable = false,
        _isInitiallyEssential = true,
        _workerCapacity = 0,
        _constructionCosts = {},
        _recipes = {},
        _levels = {},
        _tags = {
            "Forest"
        },
        _dangerLevel = "None",
        _hasOrder = true,
        _orderModel = "[R] Ghost Resolve Foxes",
        _workTimeReducedPerWorker = 10.0,
        _difficulties = {
            {
                _difficulty = 0,
                _effectTimeToStartRatio = 1.0,
                _decisions = {
                {
                    _workingTime = 0.0,
                    _label = "None",
                    _decisionTag = "None",
                    _requiredGoods = {
                        {
                            _goods = {
                                {_id = "[Needs] Incense", _amount = 10}, {_id = "[Crafting] Oil", _amount = 10}, {_id = "[Crafting] Sea Marrow", _amount = 10}, {_id = "[Water] Clearance Water", _amount = 20}, {_id = "[Tools] Simple Tools", _amount = 4}, {_id = "[Valuable] Ancient Tablet", _amount = 1}
                            }
                        }
                    },
                    _workingEffects = nil,
                }
                },
            },
            {
                _difficulty = 1,
                _effectTimeToStartRatio = 1.0,
                _decisions = {
                {
                    _workingTime = 0.0,
                    _label = "None",
                    _decisionTag = "None",
                    _requiredGoods = {
                        {
                            _goods = {
                                {_id = "[Needs] Incense", _amount = 13}, {_id = "[Crafting] Oil", _amount = 13}, {_id = "[Crafting] Sea Marrow", _amount = 20}, {_id = "[Water] Clearance Water", _amount = 30}, {_id = "[Tools] Simple Tools", _amount = 6}, {_id = "[Valuable] Ancient Tablet", _amount = 1}
                            }
                        }
                    },
                    _workingEffects = nil,
                }
                },
            },
            {
                _difficulty = 2,
                _effectTimeToStartRatio = 1.0,
                _decisions = {
                {
                    _workingTime = 0.0,
                    _label = "None",
                    _decisionTag = "None",
                    _requiredGoods = {
                        {
                            _goods = {
                                {_id = "[Needs] Incense", _amount = 16}, {_id = "[Crafting] Oil", _amount = 16}, {_id = "[Crafting] Sea Marrow", _amount = 30}, {_id = "[Water] Clearance Water", _amount = 40}, {_id = "[Tools] Simple Tools", _amount = 8}, {_id = "[Valuable] Ancient Tablet", _amount = 2}
                            }
                        }
                    },
                    _workingEffects = nil,
                }
                },
            },
            {
                _difficulty = 3,
                _effectTimeToStartRatio = 1.0,
                _decisions = {
                {
                    _workingTime = 0.0,
                    _label = "None",
                    _decisionTag = "None",
                    _requiredGoods = {
                        {
                            _goods = {
                                {_id = "[Needs] Incense", _amount = 20}, {_id = "[Crafting] Oil", _amount = 20}, {_id = "[Crafting] Sea Marrow", _amount = 40}, {_id = "[Water] Clearance Water", _amount = 50}, {_id = "[Tools] Simple Tools", _amount = 10}, {_id = "[Valuable] Ancient Tablet", _amount = 2}
                            }
                        }
                    },
                    _workingEffects = nil,
                }
                },
            }
        },
        _rewardsTiers = {},
        _decisionsRewards = {
        },
        _areEffectsPermanent = false,
        _effectsTiers = {
            {
                _timeToStart = 0.0,
                _effects = {
                },
            },
            {
                _timeToStart = 1800.0,
                _effects = {
                    "Ghost Remove Self"
                },
            }
        },
        _activeEffects = {},
    },
    ["Calm Ghost 38"] = {
        _id = "Calm Ghost 38",
        _displayName = "Ghost of an Old Stonemason",
        _description = "These hands once built sturdy homes from raw stone; now I call upon you to restore and improve them so that they may stand the test of time.",
        _iconFilename = "Calm Ghost 38_icon.png",
        _category = "Battlefield Spirit",
        _categoryDisplay = "Glade Event",
        _sizeX = 1,
        _sizeY = 1,
        _constructionTime = 0,
        _cityScore = 0,
        _isMovable = false,
        _isInitiallyEssential = true,
        _workerCapacity = 0,
        _constructionCosts = {},
        _recipes = {},
        _levels = {},
        _tags = {
            "Forest"
        },
        _dangerLevel = "None",
        _hasOrder = true,
        _orderModel = "[R] Ghost Upgrade Houses",
        _workTimeReducedPerWorker = 10.0,
        _difficulties = {
            {
                _difficulty = 0,
                _effectTimeToStartRatio = 1.0,
                _decisions = {
                {
                    _workingTime = 0.0,
                    _label = "None",
                    _decisionTag = "None",
                    _requiredGoods = {
                        {
                            _goods = {
                                {_id = "[Needs] Incense", _amount = 10}, {_id = "[Crafting] Oil", _amount = 10}, {_id = "[Crafting] Sea Marrow", _amount = 10}, {_id = "[Water] Clearance Water", _amount = 20}, {_id = "[Tools] Simple Tools", _amount = 4}, {_id = "[Valuable] Ancient Tablet", _amount = 1}
                            }
                        }
                    },
                    _workingEffects = nil,
                }
                },
            },
            {
                _difficulty = 1,
                _effectTimeToStartRatio = 1.0,
                _decisions = {
                {
                    _workingTime = 0.0,
                    _label = "None",
                    _decisionTag = "None",
                    _requiredGoods = {
                        {
                            _goods = {
                                {_id = "[Needs] Incense", _amount = 13}, {_id = "[Crafting] Oil", _amount = 13}, {_id = "[Crafting] Sea Marrow", _amount = 20}, {_id = "[Water] Clearance Water", _amount = 30}, {_id = "[Tools] Simple Tools", _amount = 6}, {_id = "[Valuable] Ancient Tablet", _amount = 1}
                            }
                        }
                    },
                    _workingEffects = nil,
                }
                },
            },
            {
                _difficulty = 2,
                _effectTimeToStartRatio = 1.0,
                _decisions = {
                {
                    _workingTime = 0.0,
                    _label = "None",
                    _decisionTag = "None",
                    _requiredGoods = {
                        {
                            _goods = {
                                {_id = "[Needs] Incense", _amount = 16}, {_id = "[Crafting] Oil", _amount = 16}, {_id = "[Crafting] Sea Marrow", _amount = 30}, {_id = "[Water] Clearance Water", _amount = 40}, {_id = "[Tools] Simple Tools", _amount = 8}, {_id = "[Valuable] Ancient Tablet", _amount = 2}
                            }
                        }
                    },
                    _workingEffects = nil,
                }
                },
            },
            {
                _difficulty = 3,
                _effectTimeToStartRatio = 1.0,
                _decisions = {
                {
                    _workingTime = 0.0,
                    _label = "None",
                    _decisionTag = "None",
                    _requiredGoods = {
                        {
                            _goods = {
                                {_id = "[Needs] Incense", _amount = 20}, {_id = "[Crafting] Oil", _amount = 20}, {_id = "[Crafting] Sea Marrow", _amount = 40}, {_id = "[Water] Clearance Water", _amount = 50}, {_id = "[Tools] Simple Tools", _amount = 10}, {_id = "[Valuable] Ancient Tablet", _amount = 2}
                            }
                        }
                    },
                    _workingEffects = nil,
                }
                },
            }
        },
        _rewardsTiers = {},
        _decisionsRewards = {
        },
        _areEffectsPermanent = false,
        _effectsTiers = {
            {
                _timeToStart = 0.0,
                _effects = {
                },
            },
            {
                _timeToStart = 1800.0,
                _effects = {
                    "Ghost Remove Self"
                },
            }
        },
        _activeEffects = {},
    },
    ["Calm Ghost 39"] = {
        _id = "Calm Ghost 39",
        _displayName = "Ghost of a Philosopher",
        _description = "In life I was a philosopher and a teacher. Now, in death, I long for those days. So let me teach you - lift the spirits of your people. Nourish their minds and bodies.",
        _iconFilename = "Calm Ghost 39_icon.png",
        _category = "Battlefield Spirit",
        _categoryDisplay = "Glade Event",
        _sizeX = 1,
        _sizeY = 1,
        _constructionTime = 0,
        _cityScore = 0,
        _isMovable = false,
        _isInitiallyEssential = true,
        _workerCapacity = 0,
        _constructionCosts = {},
        _recipes = {},
        _levels = {},
        _tags = {
            "Forest"
        },
        _dangerLevel = "None",
        _hasOrder = true,
        _orderModel = "[R] Ghost Service Needs",
        _workTimeReducedPerWorker = 10.0,
        _difficulties = {
            {
                _difficulty = 0,
                _effectTimeToStartRatio = 1.0,
                _decisions = {
                {
                    _workingTime = 0.0,
                    _label = "None",
                    _decisionTag = "None",
                    _requiredGoods = {
                        {
                            _goods = {
                                {_id = "[Needs] Incense", _amount = 10}, {_id = "[Crafting] Oil", _amount = 10}, {_id = "[Crafting] Sea Marrow", _amount = 10}, {_id = "[Water] Clearance Water", _amount = 20}, {_id = "[Tools] Simple Tools", _amount = 4}, {_id = "[Valuable] Ancient Tablet", _amount = 1}
                            }
                        }
                    },
                    _workingEffects = nil,
                }
                },
            },
            {
                _difficulty = 1,
                _effectTimeToStartRatio = 1.0,
                _decisions = {
                {
                    _workingTime = 0.0,
                    _label = "None",
                    _decisionTag = "None",
                    _requiredGoods = {
                        {
                            _goods = {
                                {_id = "[Needs] Incense", _amount = 13}, {_id = "[Crafting] Oil", _amount = 13}, {_id = "[Crafting] Sea Marrow", _amount = 20}, {_id = "[Water] Clearance Water", _amount = 30}, {_id = "[Tools] Simple Tools", _amount = 6}, {_id = "[Valuable] Ancient Tablet", _amount = 1}
                            }
                        }
                    },
                    _workingEffects = nil,
                }
                },
            },
            {
                _difficulty = 2,
                _effectTimeToStartRatio = 1.0,
                _decisions = {
                {
                    _workingTime = 0.0,
                    _label = "None",
                    _decisionTag = "None",
                    _requiredGoods = {
                        {
                            _goods = {
                                {_id = "[Needs] Incense", _amount = 16}, {_id = "[Crafting] Oil", _amount = 16}, {_id = "[Crafting] Sea Marrow", _amount = 30}, {_id = "[Water] Clearance Water", _amount = 40}, {_id = "[Tools] Simple Tools", _amount = 8}, {_id = "[Valuable] Ancient Tablet", _amount = 2}
                            }
                        }
                    },
                    _workingEffects = nil,
                }
                },
            },
            {
                _difficulty = 3,
                _effectTimeToStartRatio = 1.0,
                _decisions = {
                {
                    _workingTime = 0.0,
                    _label = "None",
                    _decisionTag = "None",
                    _requiredGoods = {
                        {
                            _goods = {
                                {_id = "[Needs] Incense", _amount = 20}, {_id = "[Crafting] Oil", _amount = 20}, {_id = "[Crafting] Sea Marrow", _amount = 40}, {_id = "[Water] Clearance Water", _amount = 50}, {_id = "[Tools] Simple Tools", _amount = 10}, {_id = "[Valuable] Ancient Tablet", _amount = 2}
                            }
                        }
                    },
                    _workingEffects = nil,
                }
                },
            }
        },
        _rewardsTiers = {},
        _decisionsRewards = {
        },
        _areEffectsPermanent = false,
        _effectsTiers = {
            {
                _timeToStart = 0.0,
                _effects = {
                },
            },
            {
                _timeToStart = 1800.0,
                _effects = {
                    "Ghost Remove Self"
                },
            }
        },
        _activeEffects = {},
    },
    ["Calm Ghost 40"] = {
        _id = "Calm Ghost 40",
        _displayName = "Ghost of a Homeless Man",
        _description = "In life I wandered without aim; in death I beg you to spare others the same fate. Build a sanctuary for those who have no roof over their heads.",
        _iconFilename = "Calm Ghost 40_icon.png",
        _category = "Battlefield Spirit",
        _categoryDisplay = "Glade Event",
        _sizeX = 1,
        _sizeY = 1,
        _constructionTime = 0,
        _cityScore = 0,
        _isMovable = false,
        _isInitiallyEssential = true,
        _workerCapacity = 0,
        _constructionCosts = {},
        _recipes = {},
        _levels = {},
        _tags = {
            "Forest"
        },
        _dangerLevel = "None",
        _hasOrder = true,
        _orderModel = "[R] Ghost Housing Needs",
        _workTimeReducedPerWorker = 10.0,
        _difficulties = {
            {
                _difficulty = 0,
                _effectTimeToStartRatio = 1.0,
                _decisions = {
                {
                    _workingTime = 0.0,
                    _label = "None",
                    _decisionTag = "None",
                    _requiredGoods = {
                        {
                            _goods = {
                                {_id = "[Needs] Incense", _amount = 10}, {_id = "[Crafting] Oil", _amount = 10}, {_id = "[Crafting] Sea Marrow", _amount = 10}, {_id = "[Water] Clearance Water", _amount = 20}, {_id = "[Tools] Simple Tools", _amount = 4}, {_id = "[Valuable] Ancient Tablet", _amount = 1}
                            }
                        }
                    },
                    _workingEffects = nil,
                }
                },
            },
            {
                _difficulty = 1,
                _effectTimeToStartRatio = 1.0,
                _decisions = {
                {
                    _workingTime = 0.0,
                    _label = "None",
                    _decisionTag = "None",
                    _requiredGoods = {
                        {
                            _goods = {
                                {_id = "[Needs] Incense", _amount = 13}, {_id = "[Crafting] Oil", _amount = 13}, {_id = "[Crafting] Sea Marrow", _amount = 20}, {_id = "[Water] Clearance Water", _amount = 30}, {_id = "[Tools] Simple Tools", _amount = 6}, {_id = "[Valuable] Ancient Tablet", _amount = 1}
                            }
                        }
                    },
                    _workingEffects = nil,
                }
                },
            },
            {
                _difficulty = 2,
                _effectTimeToStartRatio = 1.0,
                _decisions = {
                {
                    _workingTime = 0.0,
                    _label = "None",
                    _decisionTag = "None",
                    _requiredGoods = {
                        {
                            _goods = {
                                {_id = "[Needs] Incense", _amount = 16}, {_id = "[Crafting] Oil", _amount = 16}, {_id = "[Crafting] Sea Marrow", _amount = 30}, {_id = "[Water] Clearance Water", _amount = 40}, {_id = "[Tools] Simple Tools", _amount = 8}, {_id = "[Valuable] Ancient Tablet", _amount = 2}
                            }
                        }
                    },
                    _workingEffects = nil,
                }
                },
            },
            {
                _difficulty = 3,
                _effectTimeToStartRatio = 1.0,
                _decisions = {
                {
                    _workingTime = 0.0,
                    _label = "None",
                    _decisionTag = "None",
                    _requiredGoods = {
                        {
                            _goods = {
                                {_id = "[Needs] Incense", _amount = 20}, {_id = "[Crafting] Oil", _amount = 20}, {_id = "[Crafting] Sea Marrow", _amount = 40}, {_id = "[Water] Clearance Water", _amount = 50}, {_id = "[Tools] Simple Tools", _amount = 10}, {_id = "[Valuable] Ancient Tablet", _amount = 2}
                            }
                        }
                    },
                    _workingEffects = nil,
                }
                },
            }
        },
        _rewardsTiers = {},
        _decisionsRewards = {
        },
        _areEffectsPermanent = false,
        _effectsTiers = {
            {
                _timeToStart = 0.0,
                _effects = {
                },
            },
            {
                _timeToStart = 1800.0,
                _effects = {
                    "Ghost Remove Self"
                },
            }
        },
        _activeEffects = {},
    },
    ["Calm Ghost 44"] = {
        _id = "Calm Ghost 44",
        _displayName = "Ghost of a Miner",
        _description = "The air turned to poison, and the dark took us all… Please, stranger - don't let this happen again.",
        _iconFilename = "Calm Ghost 44_icon.png",
        _category = "Battlefield Spirit",
        _categoryDisplay = "Glade Event",
        _sizeX = 1,
        _sizeY = 1,
        _constructionTime = 0,
        _cityScore = 0,
        _isMovable = false,
        _isInitiallyEssential = true,
        _workerCapacity = 0,
        _constructionCosts = {},
        _recipes = {},
        _levels = {},
        _tags = {
            "Forest"
        },
        _dangerLevel = "None",
        _hasOrder = true,
        _orderModel = "[R] Ghost Upgrade Mine",
        _workTimeReducedPerWorker = 10.0,
        _difficulties = {
            {
                _difficulty = 0,
                _effectTimeToStartRatio = 1.0,
                _decisions = {
                {
                    _workingTime = 0.0,
                    _label = "None",
                    _decisionTag = "None",
                    _requiredGoods = {
                        {
                            _goods = {
                                {_id = "[Needs] Incense", _amount = 10}, {_id = "[Crafting] Oil", _amount = 10}, {_id = "[Crafting] Sea Marrow", _amount = 10}, {_id = "[Water] Clearance Water", _amount = 20}, {_id = "[Tools] Simple Tools", _amount = 4}, {_id = "[Valuable] Ancient Tablet", _amount = 1}
                            }
                        }
                    },
                    _workingEffects = nil,
                }
                },
            },
            {
                _difficulty = 1,
                _effectTimeToStartRatio = 1.0,
                _decisions = {
                {
                    _workingTime = 0.0,
                    _label = "None",
                    _decisionTag = "None",
                    _requiredGoods = {
                        {
                            _goods = {
                                {_id = "[Needs] Incense", _amount = 13}, {_id = "[Crafting] Oil", _amount = 13}, {_id = "[Crafting] Sea Marrow", _amount = 20}, {_id = "[Water] Clearance Water", _amount = 30}, {_id = "[Tools] Simple Tools", _amount = 6}, {_id = "[Valuable] Ancient Tablet", _amount = 1}
                            }
                        }
                    },
                    _workingEffects = nil,
                }
                },
            },
            {
                _difficulty = 2,
                _effectTimeToStartRatio = 1.0,
                _decisions = {
                {
                    _workingTime = 0.0,
                    _label = "None",
                    _decisionTag = "None",
                    _requiredGoods = {
                        {
                            _goods = {
                                {_id = "[Needs] Incense", _amount = 16}, {_id = "[Crafting] Oil", _amount = 16}, {_id = "[Crafting] Sea Marrow", _amount = 30}, {_id = "[Water] Clearance Water", _amount = 40}, {_id = "[Tools] Simple Tools", _amount = 8}, {_id = "[Valuable] Ancient Tablet", _amount = 2}
                            }
                        }
                    },
                    _workingEffects = nil,
                }
                },
            },
            {
                _difficulty = 3,
                _effectTimeToStartRatio = 1.0,
                _decisions = {
                {
                    _workingTime = 0.0,
                    _label = "None",
                    _decisionTag = "None",
                    _requiredGoods = {
                        {
                            _goods = {
                                {_id = "[Needs] Incense", _amount = 20}, {_id = "[Crafting] Oil", _amount = 20}, {_id = "[Crafting] Sea Marrow", _amount = 40}, {_id = "[Water] Clearance Water", _amount = 50}, {_id = "[Tools] Simple Tools", _amount = 10}, {_id = "[Valuable] Ancient Tablet", _amount = 2}
                            }
                        }
                    },
                    _workingEffects = nil,
                }
                },
            }
        },
        _rewardsTiers = {},
        _decisionsRewards = {
        },
        _areEffectsPermanent = false,
        _effectsTiers = {
            {
                _timeToStart = 0.0,
                _effects = {
                },
            },
            {
                _timeToStart = 1800.0,
                _effects = {
                    "Ghost Remove Self"
                },
            }
        },
        _activeEffects = {},
    },
    ["Calm Ghost 7"] = {
        _id = "Calm Ghost 7",
        _displayName = "Ghost of a Troublemaker",
        _description = "I've had enough of all these uptight do-gooders, with their pristine morals and boring attitudes. It's time to start some trouble!",
        _iconFilename = "Calm Ghost 7_icon.png",
        _category = "Battlefield Spirit",
        _categoryDisplay = "Glade Event",
        _sizeX = 1,
        _sizeY = 1,
        _constructionTime = 0,
        _cityScore = 0,
        _isMovable = false,
        _isInitiallyEssential = true,
        _workerCapacity = 0,
        _constructionCosts = {},
        _recipes = {},
        _levels = {},
        _tags = {
            "Forest"
        },
        _dangerLevel = "None",
        _hasOrder = true,
        _orderModel = "[R] Ghost Salvage Ruins",
        _workTimeReducedPerWorker = 10.0,
        _difficulties = {
            {
                _difficulty = 0,
                _effectTimeToStartRatio = 1.0,
                _decisions = {
                {
                    _workingTime = 0.0,
                    _label = "None",
                    _decisionTag = "None",
                    _requiredGoods = {
                        {
                            _goods = {
                                {_id = "[Needs] Incense", _amount = 10}, {_id = "[Crafting] Oil", _amount = 10}, {_id = "[Crafting] Sea Marrow", _amount = 10}, {_id = "[Water] Clearance Water", _amount = 20}, {_id = "[Tools] Simple Tools", _amount = 4}, {_id = "[Valuable] Ancient Tablet", _amount = 1}
                            }
                        }
                    },
                    _workingEffects = nil,
                }
                },
            },
            {
                _difficulty = 1,
                _effectTimeToStartRatio = 1.0,
                _decisions = {
                {
                    _workingTime = 0.0,
                    _label = "None",
                    _decisionTag = "None",
                    _requiredGoods = {
                        {
                            _goods = {
                                {_id = "[Needs] Incense", _amount = 13}, {_id = "[Crafting] Oil", _amount = 13}, {_id = "[Crafting] Sea Marrow", _amount = 20}, {_id = "[Water] Clearance Water", _amount = 30}, {_id = "[Tools] Simple Tools", _amount = 6}, {_id = "[Valuable] Ancient Tablet", _amount = 1}
                            }
                        }
                    },
                    _workingEffects = nil,
                }
                },
            },
            {
                _difficulty = 2,
                _effectTimeToStartRatio = 1.0,
                _decisions = {
                {
                    _workingTime = 0.0,
                    _label = "None",
                    _decisionTag = "None",
                    _requiredGoods = {
                        {
                            _goods = {
                                {_id = "[Needs] Incense", _amount = 16}, {_id = "[Crafting] Oil", _amount = 16}, {_id = "[Crafting] Sea Marrow", _amount = 30}, {_id = "[Water] Clearance Water", _amount = 40}, {_id = "[Tools] Simple Tools", _amount = 8}, {_id = "[Valuable] Ancient Tablet", _amount = 2}
                            }
                        }
                    },
                    _workingEffects = nil,
                }
                },
            },
            {
                _difficulty = 3,
                _effectTimeToStartRatio = 1.0,
                _decisions = {
                {
                    _workingTime = 0.0,
                    _label = "None",
                    _decisionTag = "None",
                    _requiredGoods = {
                        {
                            _goods = {
                                {_id = "[Needs] Incense", _amount = 20}, {_id = "[Crafting] Oil", _amount = 20}, {_id = "[Crafting] Sea Marrow", _amount = 40}, {_id = "[Water] Clearance Water", _amount = 50}, {_id = "[Tools] Simple Tools", _amount = 10}, {_id = "[Valuable] Ancient Tablet", _amount = 2}
                            }
                        }
                    },
                    _workingEffects = nil,
                }
                },
            }
        },
        _rewardsTiers = {},
        _decisionsRewards = {
        },
        _areEffectsPermanent = false,
        _effectsTiers = {
            {
                _timeToStart = 0.0,
                _effects = {
                },
            },
            {
                _timeToStart = 2700.0,
                _effects = {
                    "Ghost Remove Self"
                },
            }
        },
        _activeEffects = {},
    },
    ["Calm Ghost 8"] = {
        _id = "Calm Ghost 8",
        _displayName = "Ghost of a Fallen Newcomer",
        _description = "I wish I’d stayed with my loved ones in the Citadel. Now, all I'm left with is regret. Don't follow in my footsteps. Be kind to those around you.",
        _iconFilename = "Calm Ghost 8_icon.png",
        _category = "Battlefield Spirit",
        _categoryDisplay = "Glade Event",
        _sizeX = 1,
        _sizeY = 1,
        _constructionTime = 0,
        _cityScore = 0,
        _isMovable = false,
        _isInitiallyEssential = true,
        _workerCapacity = 0,
        _constructionCosts = {},
        _recipes = {},
        _levels = {},
        _tags = {
            "Forest"
        },
        _dangerLevel = "None",
        _hasOrder = true,
        _orderModel = "[R] Ghost Keep Villagers",
        _workTimeReducedPerWorker = 10.0,
        _difficulties = {
            {
                _difficulty = 0,
                _effectTimeToStartRatio = 1.0,
                _decisions = {
                {
                    _workingTime = 0.0,
                    _label = "None",
                    _decisionTag = "None",
                    _requiredGoods = {
                        {
                            _goods = {
                                {_id = "[Needs] Incense", _amount = 10}, {_id = "[Crafting] Oil", _amount = 10}, {_id = "[Crafting] Sea Marrow", _amount = 10}, {_id = "[Water] Clearance Water", _amount = 20}, {_id = "[Tools] Simple Tools", _amount = 4}, {_id = "[Valuable] Ancient Tablet", _amount = 1}
                            }
                        }
                    },
                    _workingEffects = nil,
                }
                },
            },
            {
                _difficulty = 1,
                _effectTimeToStartRatio = 1.0,
                _decisions = {
                {
                    _workingTime = 0.0,
                    _label = "None",
                    _decisionTag = "None",
                    _requiredGoods = {
                        {
                            _goods = {
                                {_id = "[Needs] Incense", _amount = 13}, {_id = "[Crafting] Oil", _amount = 13}, {_id = "[Crafting] Sea Marrow", _amount = 20}, {_id = "[Water] Clearance Water", _amount = 30}, {_id = "[Tools] Simple Tools", _amount = 6}, {_id = "[Valuable] Ancient Tablet", _amount = 1}
                            }
                        }
                    },
                    _workingEffects = nil,
                }
                },
            },
            {
                _difficulty = 2,
                _effectTimeToStartRatio = 1.0,
                _decisions = {
                {
                    _workingTime = 0.0,
                    _label = "None",
                    _decisionTag = "None",
                    _requiredGoods = {
                        {
                            _goods = {
                                {_id = "[Needs] Incense", _amount = 16}, {_id = "[Crafting] Oil", _amount = 16}, {_id = "[Crafting] Sea Marrow", _amount = 30}, {_id = "[Water] Clearance Water", _amount = 40}, {_id = "[Tools] Simple Tools", _amount = 8}, {_id = "[Valuable] Ancient Tablet", _amount = 2}
                            }
                        }
                    },
                    _workingEffects = nil,
                }
                },
            },
            {
                _difficulty = 3,
                _effectTimeToStartRatio = 1.0,
                _decisions = {
                {
                    _workingTime = 0.0,
                    _label = "None",
                    _decisionTag = "None",
                    _requiredGoods = {
                        {
                            _goods = {
                                {_id = "[Needs] Incense", _amount = 20}, {_id = "[Crafting] Oil", _amount = 20}, {_id = "[Crafting] Sea Marrow", _amount = 40}, {_id = "[Water] Clearance Water", _amount = 50}, {_id = "[Tools] Simple Tools", _amount = 10}, {_id = "[Valuable] Ancient Tablet", _amount = 2}
                            }
                        }
                    },
                    _workingEffects = nil,
                }
                },
            }
        },
        _rewardsTiers = {},
        _decisionsRewards = {
        },
        _areEffectsPermanent = false,
        _effectsTiers = {
            {
                _timeToStart = 0.0,
                _effects = {
                },
            },
            {
                _timeToStart = 2700.0,
                _effects = {
                    "Ghost Remove Self"
                },
            }
        },
        _activeEffects = {},
    },
    ["CalmGhostChest_T1"] = {
        _id = "CalmGhostChest_T1",
        _displayName = "Ghost Chest",
        _description = "A mysterious chest filled with treasure. It was left behind by a restless spirit as a token of appreciation.",
        _iconFilename = "CalmGhostChest_T1_icon.png",
        _category = "Glade Event",
        _categoryDisplay = "Glade Event",
        _sizeX = 1,
        _sizeY = 1,
        _constructionTime = 0,
        _cityScore = 0,
        _isMovable = false,
        _isInitiallyEssential = true,
        _workerCapacity = 2,
        _constructionCosts = {},
        _recipes = {},
        _levels = {},
        _tags = {
            "Forest"
        },
        _dangerLevel = "None",
        _hasOrder = false,
        _orderModel = nil,
        _workTimeReducedPerWorker = 30.0,
        _difficulties = {
            {
                _difficulty = 0,
                _effectTimeToStartRatio = 1.0,
                _decisions = {
                {
                    _workingTime = 60.0,
                    _label = "None",
                    _decisionTag = "None",
                    _requiredGoods = {},
                    _workingEffects = nil,
                }
                },
            },
            {
                _difficulty = 1,
                _effectTimeToStartRatio = 1.0,
                _decisions = {
                {
                    _workingTime = 60.0,
                    _label = "None",
                    _decisionTag = "None",
                    _requiredGoods = {},
                    _workingEffects = nil,
                }
                },
            },
            {
                _difficulty = 2,
                _effectTimeToStartRatio = 1.0,
                _decisions = {
                {
                    _workingTime = 60.0,
                    _label = "None",
                    _decisionTag = "None",
                    _requiredGoods = {},
                    _workingEffects = nil,
                }
                },
            },
            {
                _difficulty = 3,
                _effectTimeToStartRatio = 1.0,
                _decisions = {
                {
                    _workingTime = 60.0,
                    _label = "None",
                    _decisionTag = "None",
                    _requiredGoods = {},
                    _workingEffects = nil,
                }
                },
            }
        },
        _rewardsTiers = {},
        _decisionsRewards = {
        },
        _areEffectsPermanent = false,
        _effectsTiers = {
        },
        _activeEffects = {},
    },
    ["Camp_T1"] = {
        _id = "Camp_T1",
        _displayName = "Small Encampment",
        _description = "A destroyed camp in the wilderness. There are still survivors in the area.",
        _iconFilename = "Camp_T1_icon.png",
        _category = "Glade Event",
        _categoryDisplay = "Glade Event",
        _sizeX = 2,
        _sizeY = 2,
        _constructionTime = 0,
        _cityScore = 0,
        _isMovable = false,
        _isInitiallyEssential = true,
        _workerCapacity = 2,
        _constructionCosts = {},
        _recipes = {},
        _levels = {},
        _tags = {
            "Forest"
        },
        _dangerLevel = "None",
        _hasOrder = false,
        _orderModel = nil,
        _workTimeReducedPerWorker = 30.0,
        _difficulties = {
            {
                _difficulty = 0,
                _effectTimeToStartRatio = 1.0,
                _decisions = {
                {
                    _workingTime = 60.0,
                    _label = "Welcome New People",
                    _decisionTag = "None",
                    _requiredGoods = {
                        {
                            _goods = {
                                {_id = "[Food Raw] Vegetables", _amount = 4}, {_id = "[Food Raw] Mushrooms", _amount = 4}, {_id = "[Food Raw] Roots", _amount = 4}, {_id = "[Food Raw] Berries", _amount = 4}
                            }
                        }
                    },
                    _workingEffects = nil,
                },
                {
                    _workingTime = 60.0,
                    _label = "Send to the Citadel",
                    _decisionTag = "None",
                    _requiredGoods = {
                        {
                            _goods = {
                                {_id = "[Food Raw] Eggs", _amount = 4}, {_id = "[Food Raw] Insects", _amount = 4}, {_id = "[Food Raw] Meat", _amount = 4}, {_id = "[Food Raw] Fish", _amount = 4}
                            }
                        }
                    },
                    _workingEffects = nil,
                }
                },
            },
            {
                _difficulty = 1,
                _effectTimeToStartRatio = 1.0,
                _decisions = {
                {
                    _workingTime = 60.0,
                    _label = "Welcome New People",
                    _decisionTag = "None",
                    _requiredGoods = {
                        {
                            _goods = {
                                {_id = "[Food Raw] Vegetables", _amount = 6}, {_id = "[Food Raw] Mushrooms", _amount = 6}, {_id = "[Food Raw] Roots", _amount = 6}, {_id = "[Food Raw] Berries", _amount = 6}
                            }
                        }
                    },
                    _workingEffects = nil,
                },
                {
                    _workingTime = 60.0,
                    _label = "Send to the Citadel",
                    _decisionTag = "None",
                    _requiredGoods = {
                        {
                            _goods = {
                                {_id = "[Food Raw] Eggs", _amount = 6}, {_id = "[Food Raw] Insects", _amount = 6}, {_id = "[Food Raw] Meat", _amount = 6}, {_id = "[Food Raw] Fish", _amount = 6}
                            }
                        }
                    },
                    _workingEffects = nil,
                }
                },
            },
            {
                _difficulty = 2,
                _effectTimeToStartRatio = 1.0,
                _decisions = {
                {
                    _workingTime = 60.0,
                    _label = "Welcome New People",
                    _decisionTag = "None",
                    _requiredGoods = {
                        {
                            _goods = {
                                {_id = "[Food Raw] Vegetables", _amount = 8}, {_id = "[Food Raw] Mushrooms", _amount = 8}, {_id = "[Food Raw] Roots", _amount = 8}, {_id = "[Food Raw] Berries", _amount = 8}
                            }
                        }
                    },
                    _workingEffects = nil,
                },
                {
                    _workingTime = 60.0,
                    _label = "Send to the Citadel",
                    _decisionTag = "None",
                    _requiredGoods = {
                        {
                            _goods = {
                                {_id = "[Food Raw] Eggs", _amount = 8}, {_id = "[Food Raw] Insects", _amount = 8}, {_id = "[Food Raw] Meat", _amount = 8}, {_id = "[Food Raw] Fish", _amount = 8}
                            }
                        }
                    },
                    _workingEffects = nil,
                }
                },
            },
            {
                _difficulty = 3,
                _effectTimeToStartRatio = 1.0,
                _decisions = {
                {
                    _workingTime = 60.0,
                    _label = "Welcome New People",
                    _decisionTag = "None",
                    _requiredGoods = {
                        {
                            _goods = {
                                {_id = "[Food Raw] Vegetables", _amount = 12}, {_id = "[Food Raw] Mushrooms", _amount = 12}, {_id = "[Food Raw] Roots", _amount = 12}, {_id = "[Food Raw] Berries", _amount = 12}
                            }
                        }
                    },
                    _workingEffects = nil,
                },
                {
                    _workingTime = 60.0,
                    _label = "Send to the Citadel",
                    _decisionTag = "None",
                    _requiredGoods = {
                        {
                            _goods = {
                                {_id = "[Food Raw] Eggs", _amount = 12}, {_id = "[Food Raw] Insects", _amount = 12}, {_id = "[Food Raw] Meat", _amount = 12}, {_id = "[Food Raw] Fish", _amount = 12}
                            }
                        }
                    },
                    _workingEffects = nil,
                }
                },
            }
        },
        _rewardsTiers = {},
        _decisionsRewards = {
            {
                _tableId = "Loot Table - Camp T1 - Keep",
                _minAmount = 2,
                _maxAmount = 3,
                _effects = {
                    {_effectId = "Beaver 1", _chance = 50},
                    {_effectId = "Human 1", _chance = 50},
                    {_effectId = "Lizard 1", _chance = 50},
                    {_effectId = "Harpy 1", _chance = 50},
                    {_effectId = "Foxes 1", _chance = 50},
                    {_effectId = "Frog 1", _chance = 50},
                    {_effectId = "Bat 1", _chance = 50}
                },
            },
            {
                _tableId = "Loot Table - Camp T1 - Send",
                _minAmount = 1,
                _maxAmount = 1,
                _effects = {
                    {_effectId = "Amber 10", _chance = 100}
                },
            }
        },
        _areEffectsPermanent = false,
        _effectsTiers = {
        },
        _activeEffects = {},
    },
    ["Camp_T2"] = {
        _id = "Camp_T2",
        _displayName = "Large Encampment",
        _description = "A destroyed camp in the wilderness. There are still survivors in the area.",
        _iconFilename = "Camp_T2_icon.png",
        _category = "Glade Event",
        _categoryDisplay = "Glade Event",
        _sizeX = 3,
        _sizeY = 3,
        _constructionTime = 0,
        _cityScore = 0,
        _isMovable = false,
        _isInitiallyEssential = true,
        _workerCapacity = 2,
        _constructionCosts = {},
        _recipes = {},
        _levels = {},
        _tags = {
            "Forest"
        },
        _dangerLevel = "None",
        _hasOrder = false,
        _orderModel = nil,
        _workTimeReducedPerWorker = 30.0,
        _difficulties = {
            {
                _difficulty = 0,
                _effectTimeToStartRatio = 1.0,
                _decisions = {
                {
                    _workingTime = 120.0,
                    _label = "Welcome New People",
                    _decisionTag = "None",
                    _requiredGoods = {
                        {
                            _goods = {
                                {_id = "[Food Raw] Vegetables", _amount = 8}, {_id = "[Food Raw] Mushrooms", _amount = 8}, {_id = "[Food Raw] Roots", _amount = 8}, {_id = "[Food Raw] Berries", _amount = 8}
                            }
                        }
                    },
                    _workingEffects = nil,
                },
                {
                    _workingTime = 120.0,
                    _label = "Send to the Citadel",
                    _decisionTag = "None",
                    _requiredGoods = {
                        {
                            _goods = {
                                {_id = "[Food Raw] Eggs", _amount = 8}, {_id = "[Food Raw] Insects", _amount = 8}, {_id = "[Food Raw] Meat", _amount = 8}, {_id = "[Food Raw] Fish", _amount = 8}
                            }
                        }
                    },
                    _workingEffects = nil,
                }
                },
            },
            {
                _difficulty = 1,
                _effectTimeToStartRatio = 1.0,
                _decisions = {
                {
                    _workingTime = 120.0,
                    _label = "Welcome New People",
                    _decisionTag = "None",
                    _requiredGoods = {
                        {
                            _goods = {
                                {_id = "[Food Raw] Vegetables", _amount = 12}, {_id = "[Food Raw] Mushrooms", _amount = 12}, {_id = "[Food Raw] Roots", _amount = 12}, {_id = "[Food Raw] Berries", _amount = 12}
                            }
                        }
                    },
                    _workingEffects = nil,
                },
                {
                    _workingTime = 120.0,
                    _label = "Send to the Citadel",
                    _decisionTag = "None",
                    _requiredGoods = {
                        {
                            _goods = {
                                {_id = "[Food Raw] Eggs", _amount = 12}, {_id = "[Food Raw] Insects", _amount = 12}, {_id = "[Food Raw] Meat", _amount = 12}, {_id = "[Food Raw] Fish", _amount = 12}
                            }
                        }
                    },
                    _workingEffects = nil,
                }
                },
            },
            {
                _difficulty = 2,
                _effectTimeToStartRatio = 1.0,
                _decisions = {
                {
                    _workingTime = 120.0,
                    _label = "Welcome New People",
                    _decisionTag = "None",
                    _requiredGoods = {
                        {
                            _goods = {
                                {_id = "[Food Raw] Vegetables", _amount = 16}, {_id = "[Food Raw] Mushrooms", _amount = 16}, {_id = "[Food Raw] Roots", _amount = 16}, {_id = "[Food Raw] Berries", _amount = 16}
                            }
                        }
                    },
                    _workingEffects = nil,
                },
                {
                    _workingTime = 120.0,
                    _label = "Send to the Citadel",
                    _decisionTag = "None",
                    _requiredGoods = {
                        {
                            _goods = {
                                {_id = "[Food Raw] Eggs", _amount = 16}, {_id = "[Food Raw] Insects", _amount = 16}, {_id = "[Food Raw] Meat", _amount = 16}, {_id = "[Food Raw] Fish", _amount = 16}
                            }
                        }
                    },
                    _workingEffects = nil,
                }
                },
            },
            {
                _difficulty = 3,
                _effectTimeToStartRatio = 1.0,
                _decisions = {
                {
                    _workingTime = 120.0,
                    _label = "Welcome New People",
                    _decisionTag = "None",
                    _requiredGoods = {
                        {
                            _goods = {
                                {_id = "[Food Raw] Vegetables", _amount = 24}, {_id = "[Food Raw] Mushrooms", _amount = 24}, {_id = "[Food Raw] Roots", _amount = 24}, {_id = "[Food Raw] Berries", _amount = 24}
                            }
                        }
                    },
                    _workingEffects = nil,
                },
                {
                    _workingTime = 120.0,
                    _label = "Send to the Citadel",
                    _decisionTag = "None",
                    _requiredGoods = {
                        {
                            _goods = {
                                {_id = "[Food Raw] Eggs", _amount = 24}, {_id = "[Food Raw] Insects", _amount = 24}, {_id = "[Food Raw] Meat", _amount = 24}, {_id = "[Food Raw] Fish", _amount = 24}
                            }
                        }
                    },
                    _workingEffects = nil,
                }
                },
            }
        },
        _rewardsTiers = {},
        _decisionsRewards = {
            {
                _tableId = "Loot Table - Camp T2 - Keep",
                _minAmount = 2,
                _maxAmount = 3,
                _effects = {
                    {_effectId = "Beaver 2", _chance = 50},
                    {_effectId = "Human 2", _chance = 50},
                    {_effectId = "Lizard 2", _chance = 50},
                    {_effectId = "Harpy 2", _chance = 50},
                    {_effectId = "Foxes 2", _chance = 50},
                    {_effectId = "Frog 2", _chance = 50},
                    {_effectId = "Bat 2", _chance = 50}
                },
            },
            {
                _tableId = "Loot Table - Camp T2 - Send",
                _minAmount = 1,
                _maxAmount = 1,
                _effects = {
                    {_effectId = "Amber 15", _chance = 100}
                },
            }
        },
        _areEffectsPermanent = false,
        _effectsTiers = {
        },
        _activeEffects = {},
    },
    ["Caravan_T1"] = {
        _id = "Caravan_T1",
        _displayName = "Small Destroyed Caravan",
        _description = "A destroyed caravan was found in the newly discovered glade. There are drag marks leading deeper into the forest... What could have caused such mayhem?",
        _iconFilename = "Caravan_T1_icon.png",
        _category = "Glade Event",
        _categoryDisplay = "Glade Event",
        _sizeX = 2,
        _sizeY = 2,
        _constructionTime = 0,
        _cityScore = 0,
        _isMovable = false,
        _isInitiallyEssential = true,
        _workerCapacity = 2,
        _constructionCosts = {},
        _recipes = {},
        _levels = {},
        _tags = {
            "Forest"
        },
        _dangerLevel = "Dangerous",
        _hasOrder = false,
        _orderModel = nil,
        _workTimeReducedPerWorker = 60.0,
        _difficulties = {
            {
                _difficulty = 0,
                _effectTimeToStartRatio = 1.0,
                _decisions = {
                {
                    _workingTime = 210.0,
                    _label = "Loot",
                    _decisionTag = "Corruption <sprite name=dec_corruption>",
                    _requiredGoods = {},
                    _workingEffects = nil,
                },
                {
                    _workingTime = 210.0,
                    _label = "Send to the Citadel",
                    _decisionTag = "Loyalty <sprite name=dec_loyalty>",
                    _requiredGoods = {
                        {
                            _goods = {
                                {_id = "[Valuable] Amber", _amount = 5}
                            }
                        }
,
                        {
                            _goods = {
                                {_id = "[Packs] Pack of Provisions", _amount = 3}
                            }
                        }
                    },
                    _workingEffects = nil,
                }
                },
            },
            {
                _difficulty = 1,
                _effectTimeToStartRatio = 1.0,
                _decisions = {
                {
                    _workingTime = 240.0,
                    _label = "Loot",
                    _decisionTag = "Corruption <sprite name=dec_corruption>",
                    _requiredGoods = {},
                    _workingEffects = nil,
                },
                {
                    _workingTime = 240.0,
                    _label = "Send to the Citadel",
                    _decisionTag = "Loyalty <sprite name=dec_loyalty>",
                    _requiredGoods = {
                        {
                            _goods = {
                                {_id = "[Valuable] Amber", _amount = 8}
                            }
                        }
,
                        {
                            _goods = {
                                {_id = "[Packs] Pack of Provisions", _amount = 4}
                            }
                        }
                    },
                    _workingEffects = nil,
                }
                },
            },
            {
                _difficulty = 2,
                _effectTimeToStartRatio = 1.0,
                _decisions = {
                {
                    _workingTime = 270.0,
                    _label = "Loot",
                    _decisionTag = "Corruption <sprite name=dec_corruption>",
                    _requiredGoods = {},
                    _workingEffects = nil,
                },
                {
                    _workingTime = 270.0,
                    _label = "Send to the Citadel",
                    _decisionTag = "Loyalty <sprite name=dec_loyalty>",
                    _requiredGoods = {
                        {
                            _goods = {
                                {_id = "[Valuable] Amber", _amount = 10}
                            }
                        }
,
                        {
                            _goods = {
                                {_id = "[Packs] Pack of Provisions", _amount = 6}
                            }
                        }
                    },
                    _workingEffects = nil,
                }
                },
            },
            {
                _difficulty = 3,
                _effectTimeToStartRatio = 1.0,
                _decisions = {
                {
                    _workingTime = 300.0,
                    _label = "Loot",
                    _decisionTag = "Corruption <sprite name=dec_corruption>",
                    _requiredGoods = {},
                    _workingEffects = nil,
                },
                {
                    _workingTime = 300.0,
                    _label = "Send to the Citadel",
                    _decisionTag = "Loyalty <sprite name=dec_loyalty>",
                    _requiredGoods = {
                        {
                            _goods = {
                                {_id = "[Valuable] Amber", _amount = 15}
                            }
                        }
,
                        {
                            _goods = {
                                {_id = "[Packs] Pack of Provisions", _amount = 9}
                            }
                        }
                    },
                    _workingEffects = nil,
                }
                },
            }
        },
        _rewardsTiers = {},
        _decisionsRewards = {
            {
                _tableId = "Loot Table - Caravan T1 - Keep",
                _minAmount = 3,
                _maxAmount = 3,
                _effects = {
                    {_effectId = "Ale 20", _chance = 50},
                    {_effectId = "Ancient Tablet 1", _chance = 22},
                    {_effectId = "Barrels 20", _chance = 40},
                    {_effectId = "Berries 30", _chance = 40},
                    {_effectId = "Biscuits 20", _chance = 30},
                    {_effectId = "Boots 25", _chance = 40},
                    {_effectId = "Bricks 15", _chance = 40},
                    {_effectId = "Builder +5", _chance = 20},
                    {_effectId = "Coal 30", _chance = 40},
                    {_effectId = "Coats 25", _chance = 30},
                    {_effectId = "Eggs 30", _chance = 40},
                    {_effectId = "Flour +2", _chance = 20},
                    {_effectId = "Flour 25", _chance = 50},
                    {_effectId = "Grain +2", _chance = 20},
                    {_effectId = "Grain 30", _chance = 40},
                    {_effectId = "Hauler +5", _chance = 25},
                    {_effectId = "Hearth Parts 2", _chance = 25},
                    {_effectId = "Ink 25", _chance = 40},
                    {_effectId = "Leather 30", _chance = 30},
                    {_effectId = "Metal Tools 6", _chance = 20},
                    {_effectId = "Oil 30", _chance = 40},
                    {_effectId = "Pack of Building Materials 10", _chance = 20},
                    {_effectId = "Pack of Crops 10", _chance = 20},
                    {_effectId = "Pack of Provisions 10", _chance = 20},
                    {_effectId = "Paper 25", _chance = 30},
                    {_effectId = "Paste 20", _chance = 30},
                    {_effectId = "Pie 20", _chance = 30},
                    {_effectId = "Planks 15", _chance = 40},
                    {_effectId = "Porridge 20", _chance = 30},
                    {_effectId = "Reeds 25", _chance = 30},
                    {_effectId = "Root for every glade", _chance = 20},
                    {_effectId = "Roots 30", _chance = 40},
                    {_effectId = "Salt 30", _chance = 40},
                    {_effectId = "Scout +5", _chance = 20},
                    {_effectId = "Skewers 20", _chance = 30},
                    {_effectId = "Vegetables 30", _chance = 30},
                    {_effectId = "Wine 20", _chance = 30},
                    {_effectId = "Training Gear 20", _chance = 30}
                },
            },
            {
                _tableId = "Loot Table - Caravan T1 - Send",
                _minAmount = 1,
                _maxAmount = 1,
                _effects = {
                    {_effectId = "0_5 Reputation Exploration", _chance = 100}
                },
            }
        },
        _areEffectsPermanent = false,
        _effectsTiers = {
            {
                _timeToStart = 0.0,
                _effects = {
                },
            },
            {
                _timeToStart = 780.0,
                _effects = {
                    "Effect_CaravanTradeBlock",
                    "1 Reputation Penalty - Caravan"
                },
            }
        },
        _activeEffects = {},
    },
    ["Caravan_T2"] = {
        _id = "Caravan_T2",
        _displayName = "Large Destroyed Caravan",
        _description = "A destroyed caravan, stranded in the wilderness. There are drag marks leading deeper into the forest... What could have caused such mayhem?",
        _iconFilename = "Caravan_T2_icon.png",
        _category = "Glade Event",
        _categoryDisplay = "Glade Event",
        _sizeX = 3,
        _sizeY = 3,
        _constructionTime = 0,
        _cityScore = 0,
        _isMovable = false,
        _isInitiallyEssential = true,
        _workerCapacity = 2,
        _constructionCosts = {},
        _recipes = {},
        _levels = {},
        _tags = {
            "Forest"
        },
        _dangerLevel = "Dangerous",
        _hasOrder = false,
        _orderModel = nil,
        _workTimeReducedPerWorker = 60.0,
        _difficulties = {
            {
                _difficulty = 0,
                _effectTimeToStartRatio = 1.0,
                _decisions = {
                {
                    _workingTime = 210.0,
                    _label = "Loot",
                    _decisionTag = "Corruption <sprite name=dec_corruption>",
                    _requiredGoods = {},
                    _workingEffects = nil,
                },
                {
                    _workingTime = 210.0,
                    _label = "Send to the Citadel",
                    _decisionTag = "Loyalty <sprite name=dec_loyalty>",
                    _requiredGoods = {
                        {
                            _goods = {
                                {_id = "[Valuable] Amber", _amount = 10}
                            }
                        }
,
                        {
                            _goods = {
                                {_id = "[Packs] Pack of Provisions", _amount = 5}
                            }
                        }
                    },
                    _workingEffects = nil,
                }
                },
            },
            {
                _difficulty = 1,
                _effectTimeToStartRatio = 1.0,
                _decisions = {
                {
                    _workingTime = 240.0,
                    _label = "Loot",
                    _decisionTag = "Corruption <sprite name=dec_corruption>",
                    _requiredGoods = {},
                    _workingEffects = nil,
                },
                {
                    _workingTime = 240.0,
                    _label = "Send to the Citadel",
                    _decisionTag = "Loyalty <sprite name=dec_loyalty>",
                    _requiredGoods = {
                        {
                            _goods = {
                                {_id = "[Valuable] Amber", _amount = 15}
                            }
                        }
,
                        {
                            _goods = {
                                {_id = "[Packs] Pack of Provisions", _amount = 8}
                            }
                        }
                    },
                    _workingEffects = nil,
                }
                },
            },
            {
                _difficulty = 2,
                _effectTimeToStartRatio = 1.0,
                _decisions = {
                {
                    _workingTime = 270.0,
                    _label = "Loot",
                    _decisionTag = "Corruption <sprite name=dec_corruption>",
                    _requiredGoods = {},
                    _workingEffects = nil,
                },
                {
                    _workingTime = 270.0,
                    _label = "Send to the Citadel",
                    _decisionTag = "Loyalty <sprite name=dec_loyalty>",
                    _requiredGoods = {
                        {
                            _goods = {
                                {_id = "[Valuable] Amber", _amount = 20}
                            }
                        }
,
                        {
                            _goods = {
                                {_id = "[Packs] Pack of Provisions", _amount = 10}
                            }
                        }
                    },
                    _workingEffects = nil,
                }
                },
            },
            {
                _difficulty = 3,
                _effectTimeToStartRatio = 1.0,
                _decisions = {
                {
                    _workingTime = 300.0,
                    _label = "Loot",
                    _decisionTag = "Corruption <sprite name=dec_corruption>",
                    _requiredGoods = {},
                    _workingEffects = nil,
                },
                {
                    _workingTime = 300.0,
                    _label = "Send to the Citadel",
                    _decisionTag = "Loyalty <sprite name=dec_loyalty>",
                    _requiredGoods = {
                        {
                            _goods = {
                                {_id = "[Valuable] Amber", _amount = 30}
                            }
                        }
,
                        {
                            _goods = {
                                {_id = "[Packs] Pack of Provisions", _amount = 15}
                            }
                        }
                    },
                    _workingEffects = nil,
                }
                },
            }
        },
        _rewardsTiers = {},
        _decisionsRewards = {
            {
                _tableId = "Loot Table - Caravan T2 - Keep",
                _minAmount = 3,
                _maxAmount = 4,
                _effects = {
                    {_effectId = "Ale 30", _chance = 40},
                    {_effectId = "Ancient Tablet 2", _chance = 25},
                    {_effectId = "Barrels 25", _chance = 40},
                    {_effectId = "Berries 30", _chance = 40},
                    {_effectId = "Biscuits 25", _chance = 25},
                    {_effectId = "Bricks 20", _chance = 40},
                    {_effectId = "Clay 30", _chance = 30},
                    {_effectId = "Coal 30", _chance = 40},
                    {_effectId = "Coats 25", _chance = 40},
                    {_effectId = "Copper Bar 10", _chance = 20},
                    {_effectId = "Copper Ore 20", _chance = 20},
                    {_effectId = "Eggs 30", _chance = 40},
                    {_effectId = "Flour 30", _chance = 40},
                    {_effectId = "HarvestingRate +25", _chance = 20},
                    {_effectId = "Hauler +5", _chance = 30},
                    {_effectId = "Hearth Parts 2", _chance = 30},
                    {_effectId = "Herbs 30", _chance = 40},
                    {_effectId = "Incense 25", _chance = 30},
                    {_effectId = "Incense for Roots", _chance = 20},
                    {_effectId = "Ink 25", _chance = 40},
                    {_effectId = "Leather 30", _chance = 30},
                    {_effectId = "Metal Tools 10", _chance = 20},
                    {_effectId = "Oil 30", _chance = 40},
                    {_effectId = "Pack of Crops 10", _chance = 20},
                    {_effectId = "Pack of Provisions 10", _chance = 20},
                    {_effectId = "Pack of Trade Good 10", _chance = 10},
                    {_effectId = "Pack of Valuables 10", _chance = 10},
                    {_effectId = "Paper 30", _chance = 30},
                    {_effectId = "Parts 5", _chance = 25},
                    {_effectId = "Pie 25", _chance = 25},
                    {_effectId = "Planks 20", _chance = 40},
                    {_effectId = "Porridge 25", _chance = 25},
                    {_effectId = "Queens Gift 5", _chance = 20},
                    {_effectId = "Reeds 30", _chance = 30},
                    {_effectId = "Roots 30", _chance = 40},
                    {_effectId = "Salt 35", _chance = 50},
                    {_effectId = "Scales 30", _chance = 30},
                    {_effectId = "Scout +5", _chance = 20},
                    {_effectId = "Skewers 25", _chance = 25},
                    {_effectId = "Tea 25", _chance = 25},
                    {_effectId = "Training Gear 30", _chance = 15},
                    {_effectId = "Vegetables 30", _chance = 40},
                    {_effectId = "Woodcuters +5", _chance = 20},
                    {_effectId = "Paste 25", _chance = 30},
                    {_effectId = "Wine 30", _chance = 30}
                },
            },
            {
                _tableId = "Loot Table - Caravan T2 - Send",
                _minAmount = 1,
                _maxAmount = 1,
                _effects = {
                    {_effectId = "0_75 Reputation Exploration", _chance = 100}
                },
            }
        },
        _areEffectsPermanent = false,
        _effectsTiers = {
            {
                _timeToStart = 0.0,
                _effects = {
                },
            },
            {
                _timeToStart = 780.0,
                _effects = {
                    "Effect_CaravanTradeBlock",
                    "1 Reputation Penalty - Caravan"
                },
            }
        },
        _activeEffects = {},
    },
    ["Corrupted Caravan"] = {
        _id = "Corrupted Caravan",
        _displayName = "Corrupted Caravan",
        _description = "A large caravan abandoned in the woods, overgrown with Blightrot Cysts. They must have fed on the transported goods... or people.",
        _iconFilename = "Corrupted Caravan_icon.png",
        _category = "Glade Event",
        _categoryDisplay = "Glade Event",
        _sizeX = 3,
        _sizeY = 3,
        _constructionTime = 0,
        _cityScore = 0,
        _isMovable = false,
        _isInitiallyEssential = true,
        _workerCapacity = 2,
        _constructionCosts = {},
        _recipes = {},
        _levels = {},
        _tags = {
            "Forest"
        },
        _dangerLevel = "Dangerous",
        _hasOrder = false,
        _orderModel = nil,
        _workTimeReducedPerWorker = 60.0,
        _difficulties = {
            {
                _difficulty = 0,
                _effectTimeToStartRatio = 1.0,
                _decisions = {
                {
                    _workingTime = 210.0,
                    _label = "Send Contaminated Goods",
                    _decisionTag = "Corruption <sprite name=dec_corruption>",
                    _requiredGoods = {
                        {
                            _goods = {
                                {_id = "[Vessel] Barrels", _amount = 10}, {_id = "[Vessel] Pottery", _amount = 10}, {_id = "[Vessel] Waterskin", _amount = 10}
                            }
                        }
,
                        {
                            _goods = {
                                {_id = "[Packs] Pack of Provisions", _amount = 5}
                            }
                        }
                    },
                    _workingEffects = nil,
                },
                {
                    _workingTime = 210.0,
                    _label = "Cleanse",
                    _decisionTag = "None",
                    _requiredGoods = {
                        {
                            _goods = {
                                {_id = "Blight Fuel", _amount = 2}
                            }
                        }
,
                        {
                            _goods = {
                                {_id = "[Needs] Coats", _amount = 5}, {_id = "[Needs] Boots", _amount = 10}, {_id = "[Mat Raw] Reeds", _amount = 10}, {_id = "[Metal] Copper Bar", _amount = 2}, {_id = "[Metal] Crystalized Dew", _amount = 2}
                            }
                        }
                    },
                    _workingEffects = nil,
                }
                },
            },
            {
                _difficulty = 1,
                _effectTimeToStartRatio = 1.0,
                _decisions = {
                {
                    _workingTime = 240.0,
                    _label = "Send Contaminated Goods",
                    _decisionTag = "Corruption <sprite name=dec_corruption>",
                    _requiredGoods = {
                        {
                            _goods = {
                                {_id = "[Vessel] Barrels", _amount = 15}, {_id = "[Vessel] Pottery", _amount = 15}, {_id = "[Vessel] Waterskin", _amount = 15}
                            }
                        }
,
                        {
                            _goods = {
                                {_id = "[Packs] Pack of Provisions", _amount = 8}
                            }
                        }
                    },
                    _workingEffects = nil,
                },
                {
                    _workingTime = 240.0,
                    _label = "Cleanse",
                    _decisionTag = "None",
                    _requiredGoods = {
                        {
                            _goods = {
                                {_id = "Blight Fuel", _amount = 3}
                            }
                        }
,
                        {
                            _goods = {
                                {_id = "[Needs] Coats", _amount = 8}, {_id = "[Needs] Boots", _amount = 15}, {_id = "[Mat Raw] Reeds", _amount = 15}, {_id = "[Metal] Copper Bar", _amount = 3}, {_id = "[Metal] Crystalized Dew", _amount = 3}
                            }
                        }
                    },
                    _workingEffects = nil,
                }
                },
            },
            {
                _difficulty = 2,
                _effectTimeToStartRatio = 1.0,
                _decisions = {
                {
                    _workingTime = 270.0,
                    _label = "Send Contaminated Goods",
                    _decisionTag = "Corruption <sprite name=dec_corruption>",
                    _requiredGoods = {
                        {
                            _goods = {
                                {_id = "[Vessel] Barrels", _amount = 20}, {_id = "[Vessel] Pottery", _amount = 20}, {_id = "[Vessel] Waterskin", _amount = 20}
                            }
                        }
,
                        {
                            _goods = {
                                {_id = "[Packs] Pack of Provisions", _amount = 10}
                            }
                        }
                    },
                    _workingEffects = nil,
                },
                {
                    _workingTime = 270.0,
                    _label = "Cleanse",
                    _decisionTag = "None",
                    _requiredGoods = {
                        {
                            _goods = {
                                {_id = "Blight Fuel", _amount = 4}
                            }
                        }
,
                        {
                            _goods = {
                                {_id = "[Needs] Coats", _amount = 10}, {_id = "[Needs] Boots", _amount = 20}, {_id = "[Mat Raw] Reeds", _amount = 20}, {_id = "[Metal] Copper Bar", _amount = 4}, {_id = "[Metal] Crystalized Dew", _amount = 4}
                            }
                        }
                    },
                    _workingEffects = nil,
                }
                },
            },
            {
                _difficulty = 3,
                _effectTimeToStartRatio = 1.0,
                _decisions = {
                {
                    _workingTime = 300.0,
                    _label = "Send Contaminated Goods",
                    _decisionTag = "Corruption <sprite name=dec_corruption>",
                    _requiredGoods = {
                        {
                            _goods = {
                                {_id = "[Vessel] Barrels", _amount = 30}, {_id = "[Vessel] Pottery", _amount = 30}, {_id = "[Vessel] Waterskin", _amount = 30}
                            }
                        }
,
                        {
                            _goods = {
                                {_id = "[Packs] Pack of Provisions", _amount = 15}
                            }
                        }
                    },
                    _workingEffects = nil,
                },
                {
                    _workingTime = 300.0,
                    _label = "Cleanse",
                    _decisionTag = "None",
                    _requiredGoods = {
                        {
                            _goods = {
                                {_id = "Blight Fuel", _amount = 6}
                            }
                        }
,
                        {
                            _goods = {
                                {_id = "[Needs] Coats", _amount = 15}, {_id = "[Needs] Boots", _amount = 30}, {_id = "[Mat Raw] Reeds", _amount = 30}, {_id = "[Metal] Copper Bar", _amount = 6}, {_id = "[Metal] Crystalized Dew", _amount = 6}
                            }
                        }
                    },
                    _workingEffects = nil,
                }
                },
            }
        },
        _rewardsTiers = {},
        _decisionsRewards = {
            {
                _tableId = "Loot Table - Infected Caravan - Amber",
                _minAmount = 1,
                _maxAmount = 1,
                _effects = {
                    {_effectId = "Amber 30", _chance = 30}
                },
            },
            {
                _tableId = "Loot Table - Corrupted Caravan T2 - Send",
                _minAmount = 1,
                _maxAmount = 1,
                _effects = {
                    {_effectId = "1 Reputation Exploration", _chance = 100}
                },
            }
        },
        _areEffectsPermanent = false,
        _effectsTiers = {
            {
                _timeToStart = 0.0,
                _effects = {
                },
            },
            {
                _timeToStart = 780.0,
                _effects = {
                    "Hearth Corruption Rate +50",
                    "1 Reputation Penalty - Corupted Caravan"
                },
            }
        },
        _activeEffects = {},
    },
    ["Decay Altar"] = {
        _id = "Decay Altar",
        _displayName = "Altar of Decay",
        _description = "A sinister stone structure created to worship the Blightrot. Cultists have engraved the inscription: \"Nothing escapes death\".",
        _iconFilename = "Decay Altar_icon.png",
        _category = "Glade Event",
        _categoryDisplay = "Glade Event",
        _sizeX = 3,
        _sizeY = 3,
        _constructionTime = 0,
        _cityScore = 0,
        _isMovable = false,
        _isInitiallyEssential = true,
        _workerCapacity = 2,
        _constructionCosts = {},
        _recipes = {},
        _levels = {},
        _tags = {
            "Forest"
        },
        _dangerLevel = "Dangerous",
        _hasOrder = false,
        _orderModel = nil,
        _workTimeReducedPerWorker = 60.0,
        _difficulties = {
            {
                _difficulty = 0,
                _effectTimeToStartRatio = 1.0,
                _decisions = {
                {
                    _workingTime = 210.0,
                    _label = "Tear Down",
                    _decisionTag = "Loyalty <sprite name=dec_loyalty>",
                    _requiredGoods = {
                        {
                            _goods = {
                                {_id = "[Crafting] Oil", _amount = 5}, {_id = "[Crafting] Coal", _amount = 5}, {_id = "[Crafting] Sea Marrow", _amount = 5}, {_id = "[Mat Processed] Planks", _amount = 8}
                            }
                        }
                    },
                    _workingEffects = nil,
                },
                {
                    _workingTime = 210.0,
                    _label = "Perform Ritual",
                    _decisionTag = "Corruption <sprite name=dec_corruption>",
                    _requiredGoods = {
                        {
                            _goods = {
                                {_id = "[Needs] Incense", _amount = 10}, {_id = "[Needs] Scrolls", _amount = 10}, {_id = "[Needs] Tea", _amount = 10}, {_id = "[Crafting] Oil", _amount = 10}, {_id = "[Mat Raw] Resin", _amount = 10}
                            }
                        }
                    },
                    _workingEffects = nil,
                }
                },
            },
            {
                _difficulty = 1,
                _effectTimeToStartRatio = 1.0,
                _decisions = {
                {
                    _workingTime = 240.0,
                    _label = "Tear Down",
                    _decisionTag = "Loyalty <sprite name=dec_loyalty>",
                    _requiredGoods = {
                        {
                            _goods = {
                                {_id = "[Crafting] Oil", _amount = 8}, {_id = "[Crafting] Coal", _amount = 8}, {_id = "[Crafting] Sea Marrow", _amount = 8}, {_id = "[Mat Processed] Planks", _amount = 12}
                            }
                        }
                    },
                    _workingEffects = nil,
                },
                {
                    _workingTime = 240.0,
                    _label = "Perform Ritual",
                    _decisionTag = "Corruption <sprite name=dec_corruption>",
                    _requiredGoods = {
                        {
                            _goods = {
                                {_id = "[Needs] Incense", _amount = 15}, {_id = "[Needs] Scrolls", _amount = 15}, {_id = "[Needs] Tea", _amount = 15}, {_id = "[Crafting] Oil", _amount = 15}, {_id = "[Mat Raw] Resin", _amount = 15}
                            }
                        }
                    },
                    _workingEffects = nil,
                }
                },
            },
            {
                _difficulty = 2,
                _effectTimeToStartRatio = 1.0,
                _decisions = {
                {
                    _workingTime = 270.0,
                    _label = "Tear Down",
                    _decisionTag = "Loyalty <sprite name=dec_loyalty>",
                    _requiredGoods = {
                        {
                            _goods = {
                                {_id = "[Crafting] Oil", _amount = 10}, {_id = "[Crafting] Coal", _amount = 10}, {_id = "[Crafting] Sea Marrow", _amount = 10}, {_id = "[Mat Processed] Planks", _amount = 16}
                            }
                        }
                    },
                    _workingEffects = nil,
                },
                {
                    _workingTime = 270.0,
                    _label = "Perform Ritual",
                    _decisionTag = "Corruption <sprite name=dec_corruption>",
                    _requiredGoods = {
                        {
                            _goods = {
                                {_id = "[Needs] Incense", _amount = 20}, {_id = "[Needs] Scrolls", _amount = 20}, {_id = "[Needs] Tea", _amount = 20}, {_id = "[Crafting] Oil", _amount = 20}, {_id = "[Mat Raw] Resin", _amount = 20}
                            }
                        }
                    },
                    _workingEffects = nil,
                }
                },
            },
            {
                _difficulty = 3,
                _effectTimeToStartRatio = 1.0,
                _decisions = {
                {
                    _workingTime = 300.0,
                    _label = "Tear Down",
                    _decisionTag = "Loyalty <sprite name=dec_loyalty>",
                    _requiredGoods = {
                        {
                            _goods = {
                                {_id = "[Crafting] Oil", _amount = 15}, {_id = "[Crafting] Coal", _amount = 15}, {_id = "[Crafting] Sea Marrow", _amount = 15}, {_id = "[Mat Processed] Planks", _amount = 24}
                            }
                        }
                    },
                    _workingEffects = nil,
                },
                {
                    _workingTime = 300.0,
                    _label = "Perform Ritual",
                    _decisionTag = "Corruption <sprite name=dec_corruption>",
                    _requiredGoods = {
                        {
                            _goods = {
                                {_id = "[Needs] Incense", _amount = 30}, {_id = "[Needs] Tea", _amount = 30}, {_id = "[Crafting] Oil", _amount = 30}, {_id = "[Mat Raw] Resin", _amount = 30}, {_id = "[Needs] Scrolls", _amount = 30}
                            }
                        }
                    },
                    _workingEffects = nil,
                }
                },
            }
        },
        _rewardsTiers = {},
        _decisionsRewards = {
            {
                _tableId = "Loot Table - Totems - Keep",
                _minAmount = 2,
                _maxAmount = 2,
                _effects = {
                    {_effectId = "Ancient Tablet 2", _chance = 70},
                    {_effectId = "Biscuits 30", _chance = 40},
                    {_effectId = "Boots 30", _chance = 40},
                    {_effectId = "Bricks +1", _chance = 20},
                    {_effectId = "Coats 30", _chance = 50},
                    {_effectId = "Crystalized Dew 25", _chance = 50},
                    {_effectId = "Fabric 20", _chance = 40},
                    {_effectId = "Grain 30", _chance = 50},
                    {_effectId = "Incense 30", _chance = 50},
                    {_effectId = "Jerky 30", _chance = 40},
                    {_effectId = "Leather 30", _chance = 50},
                    {_effectId = "Milk-cap Mushroom 30", _chance = 40},
                    {_effectId = "Pack of Provisions 10", _chance = 30},
                    {_effectId = "Paper 30", _chance = 40},
                    {_effectId = "Paste 30", _chance = 40},
                    {_effectId = "Pie 30", _chance = 40},
                    {_effectId = "Porridge 30", _chance = 40},
                    {_effectId = "Pottery 30", _chance = 40},
                    {_effectId = "Reeds 30", _chance = 50},
                    {_effectId = "Scales 30", _chance = 30},
                    {_effectId = "Skewers 30", _chance = 40},
                    {_effectId = "Tea 30", _chance = 40},
                    {_effectId = "Training Gear 30", _chance = 30},
                    {_effectId = "Wetstone 35", _chance = 30},
                    {_effectId = "Wine 30", _chance = 40}
                },
            },
            {
                _tableId = "Loot Table - Decay Altar - Convert",
                _minAmount = 1,
                _maxAmount = 1,
                _effects = {
                    {_effectId = "Replace Decay Altar", _chance = 100}
                },
            }
        },
        _areEffectsPermanent = false,
        _effectsTiers = {
            {
                _timeToStart = 0.0,
                _effects = {
                },
            },
            {
                _timeToStart = 780.0,
                _effects = {
                    "Night's Embrace",
                    "1 Reputation Penalty - Decay Altar"
                },
            }
        },
        _activeEffects = {},
    },
    ["Escaped Convicts"] = {
        _id = "Escaped Convicts",
        _displayName = "Escaped Convicts",
        _description = "Dangerous convicts from the Smoldering City are hiding in the forest. They somehow managed to free themselves during transport. You can decide their fate - welcome them and employ them in your settlement, or send them back to the Citadel where they will be punished.",
        _iconFilename = "Escaped Convicts_icon.png",
        _category = "Glade Event",
        _categoryDisplay = "Glade Event",
        _sizeX = 3,
        _sizeY = 3,
        _constructionTime = 0,
        _cityScore = 0,
        _isMovable = false,
        _isInitiallyEssential = true,
        _workerCapacity = 2,
        _constructionCosts = {},
        _recipes = {},
        _levels = {},
        _tags = {
            "Forest"
        },
        _dangerLevel = "Dangerous",
        _hasOrder = false,
        _orderModel = nil,
        _workTimeReducedPerWorker = 60.0,
        _difficulties = {
            {
                _difficulty = 0,
                _effectTimeToStartRatio = 1.0,
                _decisions = {
                {
                    _workingTime = 210.0,
                    _label = "Persuade",
                    _decisionTag = "Empathy <sprite name=dec_empathy>",
                    _requiredGoods = {},
                    _workingEffects = nil,
                },
                {
                    _workingTime = 210.0,
                    _label = "Arrest",
                    _decisionTag = "Loyalty <sprite name=dec_loyalty>",
                    _requiredGoods = {
                        {
                            _goods = {
                                {_id = "[Needs] Training Gear", _amount = 10}, {_id = "[Tools] Simple Tools", _amount = 5}, {_id = "[Mat Raw] Stone", _amount = 15}
                            }
                        }
                    },
                    _workingEffects = nil,
                }
                },
            },
            {
                _difficulty = 1,
                _effectTimeToStartRatio = 1.0,
                _decisions = {
                {
                    _workingTime = 240.0,
                    _label = "Persuade",
                    _decisionTag = "Empathy <sprite name=dec_empathy>",
                    _requiredGoods = {},
                    _workingEffects = nil,
                },
                {
                    _workingTime = 240.0,
                    _label = "Arrest",
                    _decisionTag = "Loyalty <sprite name=dec_loyalty>",
                    _requiredGoods = {
                        {
                            _goods = {
                                {_id = "[Needs] Training Gear", _amount = 15}, {_id = "[Tools] Simple Tools", _amount = 8}, {_id = "[Mat Raw] Stone", _amount = 22}
                            }
                        }
                    },
                    _workingEffects = nil,
                }
                },
            },
            {
                _difficulty = 2,
                _effectTimeToStartRatio = 1.0,
                _decisions = {
                {
                    _workingTime = 270.0,
                    _label = "Persuade",
                    _decisionTag = "Empathy <sprite name=dec_empathy>",
                    _requiredGoods = {},
                    _workingEffects = nil,
                },
                {
                    _workingTime = 270.0,
                    _label = "Arrest",
                    _decisionTag = "Loyalty <sprite name=dec_loyalty>",
                    _requiredGoods = {
                        {
                            _goods = {
                                {_id = "[Needs] Training Gear", _amount = 20}, {_id = "[Tools] Simple Tools", _amount = 10}, {_id = "[Mat Raw] Stone", _amount = 30}
                            }
                        }
                    },
                    _workingEffects = nil,
                }
                },
            },
            {
                _difficulty = 3,
                _effectTimeToStartRatio = 1.0,
                _decisions = {
                {
                    _workingTime = 300.0,
                    _label = "Persuade",
                    _decisionTag = "Empathy <sprite name=dec_empathy>",
                    _requiredGoods = {},
                    _workingEffects = nil,
                },
                {
                    _workingTime = 300.0,
                    _label = "Arrest",
                    _decisionTag = "Loyalty <sprite name=dec_loyalty>",
                    _requiredGoods = {
                        {
                            _goods = {
                                {_id = "[Needs] Training Gear", _amount = 30}, {_id = "[Tools] Simple Tools", _amount = 15}, {_id = "[Mat Raw] Stone", _amount = 45}
                            }
                        }
                    },
                    _workingEffects = nil,
                }
                },
            }
        },
        _rewardsTiers = {},
        _decisionsRewards = {
            {
                _tableId = "Loot Table - Convicts - Keep",
                _minAmount = 3,
                _maxAmount = 4,
                _effects = {
                    {_effectId = "Ale +2", _chance = 20},
                    {_effectId = "Ale 30", _chance = 30},
                    {_effectId = "Ancient Tablet 2", _chance = 25},
                    {_effectId = "Barrels 25", _chance = 40},
                    {_effectId = "Berries 40", _chance = 40},
                    {_effectId = "Biscuits 30", _chance = 30},
                    {_effectId = "Clay 30", _chance = 30},
                    {_effectId = "Coal 30", _chance = 40},
                    {_effectId = "Coats 25", _chance = 40},
                    {_effectId = "Copper Bar 10", _chance = 20},
                    {_effectId = "Copper Ore 20", _chance = 20},
                    {_effectId = "Eggs 30", _chance = 40},
                    {_effectId = "Fish 30", _chance = 30},
                    {_effectId = "Flour 30", _chance = 40},
                    {_effectId = "Hauler +5", _chance = 20},
                    {_effectId = "Hearth Parts 2", _chance = 25},
                    {_effectId = "Herbs 30", _chance = 40},
                    {_effectId = "Incense 25", _chance = 30},
                    {_effectId = "Incense for Roots", _chance = 20},
                    {_effectId = "Ink 25", _chance = 40},
                    {_effectId = "Leather 30", _chance = 30},
                    {_effectId = "Metal Tools 12", _chance = 20},
                    {_effectId = "Oil 30", _chance = 40},
                    {_effectId = "Pack of Building Materials 10", _chance = 20},
                    {_effectId = "Pack of Crops 10", _chance = 20},
                    {_effectId = "Pack of Provisions 10", _chance = 20},
                    {_effectId = "Pack of Trade Good 10", _chance = 10},
                    {_effectId = "Pack of Valuables 10", _chance = 10},
                    {_effectId = "Paper 30", _chance = 30},
                    {_effectId = "Planks 20", _chance = 40},
                    {_effectId = "Queens Gift 5", _chance = 20},
                    {_effectId = "Reeds 30", _chance = 30},
                    {_effectId = "Roots 30", _chance = 40},
                    {_effectId = "Scout +5", _chance = 20},
                    {_effectId = "Tea 30", _chance = 30},
                    {_effectId = "Training Gear +2", _chance = 20},
                    {_effectId = "Vegetables 30", _chance = 40},
                    {_effectId = "Waterskins +2", _chance = 20},
                    {_effectId = "Wine +2", _chance = 20},
                    {_effectId = "Woodcuters +5", _chance = 20}
                },
            },
            {
                _tableId = "Loot Table - Convicts - Send",
                _minAmount = 2,
                _maxAmount = 2,
                _effects = {
                    {_effectId = "Amber 20", _chance = 85},
                    {_effectId = "0_75 Reputation Exploration", _chance = 100}
                },
            }
        },
        _areEffectsPermanent = false,
        _effectsTiers = {
            {
                _timeToStart = 0.0,
                _effects = {
                },
            },
            {
                _timeToStart = 780.0,
                _effects = {
                    "Remove Chests From Glades",
                    "1 Reputation Penalty - Convicts"
                },
            }
        },
        _activeEffects = {},
    },
    ["Fishmen Cave"] = {
        _id = "Fishmen Cave",
        _displayName = "Fishmen Cave",
        _description = "It looks abandoned, but what if it's not? A terrible fishy smell comes from within.",
        _iconFilename = "Fishmen Cave_icon.png",
        _category = "Glade Event",
        _categoryDisplay = "Glade Event",
        _sizeX = 3,
        _sizeY = 3,
        _constructionTime = 0,
        _cityScore = 0,
        _isMovable = false,
        _isInitiallyEssential = true,
        _workerCapacity = 2,
        _constructionCosts = {},
        _recipes = {},
        _levels = {},
        _tags = {
            "Forest"
        },
        _dangerLevel = "Dangerous",
        _hasOrder = false,
        _orderModel = nil,
        _workTimeReducedPerWorker = 60.0,
        _difficulties = {
            {
                _difficulty = 0,
                _effectTimeToStartRatio = 1.0,
                _decisions = {
                {
                    _workingTime = 210.0,
                    _label = "Bribe",
                    _decisionTag = "Corruption <sprite name=dec_corruption>",
                    _requiredGoods = {
                        {
                            _goods = {
                                {_id = "[Valuable] Amber", _amount = 5}
                            }
                        }
,
                        {
                            _goods = {
                                {_id = "[Food Processed] Jerky", _amount = 10}, {_id = "[Food Processed] Skewers", _amount = 10}, {_id = "[Food Processed] Pie", _amount = 10}, {_id = "[Food Processed] Paste", _amount = 10}, {_id = "[Needs] Ale", _amount = 10}
                            }
                        }
                    },
                    _workingEffects = nil,
                },
                {
                    _workingTime = 210.0,
                    _label = "Chase Away",
                    _decisionTag = "Loyalty <sprite name=dec_loyalty>",
                    _requiredGoods = {
                        {
                            _goods = {
                                {_id = "[Needs] Training Gear", _amount = 10}, {_id = "[Tools] Simple Tools", _amount = 5}, {_id = "[Mat Raw] Stone", _amount = 15}
                            }
                        }
                    },
                    _workingEffects = nil,
                }
                },
            },
            {
                _difficulty = 1,
                _effectTimeToStartRatio = 1.0,
                _decisions = {
                {
                    _workingTime = 240.0,
                    _label = "Bribe",
                    _decisionTag = "Corruption <sprite name=dec_corruption>",
                    _requiredGoods = {
                        {
                            _goods = {
                                {_id = "[Valuable] Amber", _amount = 8}
                            }
                        }
,
                        {
                            _goods = {
                                {_id = "[Food Processed] Jerky", _amount = 15}, {_id = "[Food Processed] Skewers", _amount = 15}, {_id = "[Food Processed] Pie", _amount = 15}, {_id = "[Food Processed] Paste", _amount = 15}, {_id = "[Needs] Ale", _amount = 15}
                            }
                        }
                    },
                    _workingEffects = nil,
                },
                {
                    _workingTime = 240.0,
                    _label = "Chase Away",
                    _decisionTag = "Loyalty <sprite name=dec_loyalty>",
                    _requiredGoods = {
                        {
                            _goods = {
                                {_id = "[Needs] Training Gear", _amount = 15}, {_id = "[Tools] Simple Tools", _amount = 8}, {_id = "[Mat Raw] Stone", _amount = 22}
                            }
                        }
                    },
                    _workingEffects = nil,
                }
                },
            },
            {
                _difficulty = 2,
                _effectTimeToStartRatio = 1.0,
                _decisions = {
                {
                    _workingTime = 270.0,
                    _label = "Bribe",
                    _decisionTag = "Corruption <sprite name=dec_corruption>",
                    _requiredGoods = {
                        {
                            _goods = {
                                {_id = "[Valuable] Amber", _amount = 10}
                            }
                        }
,
                        {
                            _goods = {
                                {_id = "[Food Processed] Jerky", _amount = 20}, {_id = "[Food Processed] Skewers", _amount = 20}, {_id = "[Food Processed] Pie", _amount = 20}, {_id = "[Food Processed] Paste", _amount = 20}, {_id = "[Needs] Ale", _amount = 20}
                            }
                        }
                    },
                    _workingEffects = nil,
                },
                {
                    _workingTime = 270.0,
                    _label = "Chase Away",
                    _decisionTag = "Loyalty <sprite name=dec_loyalty>",
                    _requiredGoods = {
                        {
                            _goods = {
                                {_id = "[Needs] Training Gear", _amount = 20}, {_id = "[Tools] Simple Tools", _amount = 10}, {_id = "[Mat Raw] Stone", _amount = 30}
                            }
                        }
                    },
                    _workingEffects = nil,
                }
                },
            },
            {
                _difficulty = 3,
                _effectTimeToStartRatio = 1.0,
                _decisions = {
                {
                    _workingTime = 300.0,
                    _label = "Bribe",
                    _decisionTag = "Corruption <sprite name=dec_corruption>",
                    _requiredGoods = {
                        {
                            _goods = {
                                {_id = "[Valuable] Amber", _amount = 15}
                            }
                        }
,
                        {
                            _goods = {
                                {_id = "[Food Processed] Jerky", _amount = 30}, {_id = "[Food Processed] Skewers", _amount = 30}, {_id = "[Food Processed] Pie", _amount = 30}, {_id = "[Food Processed] Paste", _amount = 30}, {_id = "[Needs] Ale", _amount = 30}
                            }
                        }
                    },
                    _workingEffects = nil,
                },
                {
                    _workingTime = 300.0,
                    _label = "Chase Away",
                    _decisionTag = "Loyalty <sprite name=dec_loyalty>",
                    _requiredGoods = {
                        {
                            _goods = {
                                {_id = "[Needs] Training Gear", _amount = 30}, {_id = "[Tools] Simple Tools", _amount = 15}, {_id = "[Mat Raw] Stone", _amount = 45}
                            }
                        }
                    },
                    _workingEffects = nil,
                }
                },
            }
        },
        _rewardsTiers = {},
        _decisionsRewards = {
            {
                _tableId = "Loot Table - Fishmen Outpost - Keep",
                _minAmount = 3,
                _maxAmount = 3,
                _effects = {
                    {_effectId = "Algae 40", _chance = 80},
                    {_effectId = "Ancient Tablet 5", _chance = 52},
                    {_effectId = "Berries +2", _chance = 25},
                    {_effectId = "Biscuits 40", _chance = 25},
                    {_effectId = "Bricks 30", _chance = 40},
                    {_effectId = "Clay 40", _chance = 50},
                    {_effectId = "Copper and Wood for Chests", _chance = 25},
                    {_effectId = "Eggs 40", _chance = 50},
                    {_effectId = "Fabric 20", _chance = 30},
                    {_effectId = "Fish 40", _chance = 80},
                    {_effectId = "Hauler +5", _chance = 20},
                    {_effectId = "Insect Traps", _chance = 25},
                    {_effectId = "Insects +2", _chance = 25},
                    {_effectId = "Insects 40", _chance = 50},
                    {_effectId = "Leather 40", _chance = 50},
                    {_effectId = "Milk-cap Mushroom 40", _chance = 50},
                    {_effectId = "Moth Larvae Meat 40", _chance = 50},
                    {_effectId = "Paste 40", _chance = 25},
                    {_effectId = "Pickled Goods 40", _chance = 25},
                    {_effectId = "Planks 30", _chance = 40},
                    {_effectId = "Porridge 40", _chance = 25},
                    {_effectId = "Salt 40", _chance = 40},
                    {_effectId = "Scales 40", _chance = 80},
                    {_effectId = "Scout +5", _chance = 20},
                    {_effectId = "Sea Marrow 40", _chance = 40},
                    {_effectId = "Woodcuters +5", _chance = 20}
                },
            },
            {
                _tableId = "Loot Table - Fishmen Outpost - Send",
                _minAmount = 2,
                _maxAmount = 3,
                _effects = {
                    {_effectId = "1 Reputation Exploration", _chance = 100},
                    {_effectId = "Amber 20", _chance = 85}
                },
            }
        },
        _areEffectsPermanent = false,
        _effectsTiers = {
            {
                _timeToStart = 0.0,
                _effects = {
                },
            },
            {
                _timeToStart = 780.0,
                _effects = {
                    "Spawn 3 Fishmen Totems - Fishmen Cave",
                    "1 Reputation Penalty - Fishmen Cave"
                },
            }
        },
        _activeEffects = {},
    },
    ["Fishmen Lighthouse"] = {
        _id = "Fishmen Lighthouse",
        _displayName = "Fishmen Lighthouse",
        _description = "Once upon a time, there must have been a coast and a harbor here. Now this place is haunted by Fishmen and the waters have withdrawn. An ominous light is coming from the top of the lighthouse.",
        _iconFilename = "Fishmen Lighthouse_icon.png",
        _category = "Glade Event",
        _categoryDisplay = "Glade Event",
        _sizeX = 4,
        _sizeY = 4,
        _constructionTime = 0,
        _cityScore = 0,
        _isMovable = false,
        _isInitiallyEssential = true,
        _workerCapacity = 2,
        _constructionCosts = {},
        _recipes = {},
        _levels = {},
        _tags = {
            "Forest"
        },
        _dangerLevel = "Forbidden",
        _hasOrder = false,
        _orderModel = nil,
        _workTimeReducedPerWorker = 60.0,
        _difficulties = {
            {
                _difficulty = 0,
                _effectTimeToStartRatio = 1.0,
                _decisions = {
                {
                    _workingTime = 210.0,
                    _label = "Burn Down",
                    _decisionTag = "Loyalty <sprite name=dec_loyalty>",
                    _requiredGoods = {
                        {
                            _goods = {
                                {_id = "[Crafting] Oil", _amount = 10}, {_id = "[Crafting] Coal", _amount = 10}, {_id = "[Crafting] Sea Marrow", _amount = 10}, {_id = "[Mat Processed] Planks", _amount = 16}
                            }
                        }
                    },
                    _workingEffects = nil,
                },
                {
                    _workingTime = 210.0,
                    _label = "Cleanse",
                    _decisionTag = "None",
                    _requiredGoods = {
                        {
                            _goods = {
                                {_id = "[Needs] Incense", _amount = 10}, {_id = "[Needs] Scrolls", _amount = 10}, {_id = "[Needs] Tea", _amount = 10}, {_id = "[Crafting] Oil", _amount = 10}, {_id = "[Mat Raw] Resin", _amount = 10}
                            }
                        }
                    },
                    _workingEffects = nil,
                }
                },
            },
            {
                _difficulty = 1,
                _effectTimeToStartRatio = 1.0,
                _decisions = {
                {
                    _workingTime = 240.0,
                    _label = "Burn Down",
                    _decisionTag = "Loyalty <sprite name=dec_loyalty>",
                    _requiredGoods = {
                        {
                            _goods = {
                                {_id = "[Crafting] Oil", _amount = 15}, {_id = "[Crafting] Coal", _amount = 15}, {_id = "[Crafting] Sea Marrow", _amount = 15}, {_id = "[Mat Processed] Planks", _amount = 25}
                            }
                        }
                    },
                    _workingEffects = nil,
                },
                {
                    _workingTime = 240.0,
                    _label = "Cleanse",
                    _decisionTag = "None",
                    _requiredGoods = {
                        {
                            _goods = {
                                {_id = "[Needs] Incense", _amount = 15}, {_id = "[Needs] Scrolls", _amount = 15}, {_id = "[Needs] Tea", _amount = 15}, {_id = "[Crafting] Oil", _amount = 15}, {_id = "[Mat Raw] Resin", _amount = 15}
                            }
                        }
                    },
                    _workingEffects = nil,
                }
                },
            },
            {
                _difficulty = 2,
                _effectTimeToStartRatio = 1.0,
                _decisions = {
                {
                    _workingTime = 270.0,
                    _label = "Burn Down",
                    _decisionTag = "Loyalty <sprite name=dec_loyalty>",
                    _requiredGoods = {
                        {
                            _goods = {
                                {_id = "[Crafting] Oil", _amount = 20}, {_id = "[Crafting] Coal", _amount = 20}, {_id = "[Crafting] Sea Marrow", _amount = 20}, {_id = "[Mat Processed] Planks", _amount = 30}
                            }
                        }
                    },
                    _workingEffects = nil,
                },
                {
                    _workingTime = 270.0,
                    _label = "Cleanse",
                    _decisionTag = "None",
                    _requiredGoods = {
                        {
                            _goods = {
                                {_id = "[Needs] Incense", _amount = 20}, {_id = "[Needs] Scrolls", _amount = 20}, {_id = "[Needs] Tea", _amount = 20}, {_id = "[Crafting] Oil", _amount = 20}, {_id = "[Mat Raw] Resin", _amount = 20}
                            }
                        }
                    },
                    _workingEffects = nil,
                }
                },
            },
            {
                _difficulty = 3,
                _effectTimeToStartRatio = 1.0,
                _decisions = {
                {
                    _workingTime = 300.0,
                    _label = "Burn Down",
                    _decisionTag = "Loyalty <sprite name=dec_loyalty>",
                    _requiredGoods = {
                        {
                            _goods = {
                                {_id = "[Crafting] Oil", _amount = 30}, {_id = "[Crafting] Coal", _amount = 30}, {_id = "[Crafting] Sea Marrow", _amount = 30}, {_id = "[Mat Processed] Planks", _amount = 45}
                            }
                        }
                    },
                    _workingEffects = nil,
                },
                {
                    _workingTime = 300.0,
                    _label = "Cleanse",
                    _decisionTag = "None",
                    _requiredGoods = {
                        {
                            _goods = {
                                {_id = "[Needs] Incense", _amount = 30}, {_id = "[Needs] Tea", _amount = 30}, {_id = "[Crafting] Oil", _amount = 30}, {_id = "[Mat Raw] Resin", _amount = 30}, {_id = "[Needs] Scrolls", _amount = 30}
                            }
                        }
                    },
                    _workingEffects = nil,
                }
                },
            }
        },
        _rewardsTiers = {},
        _decisionsRewards = {
            {
                _tableId = "Loot Table - Fishmen Lighthouse - Keep",
                _minAmount = 3,
                _maxAmount = 4,
                _effects = {
                    {_effectId = "Algae 40", _chance = 80},
                    {_effectId = "Ancient Tablet 5", _chance = 55},
                    {_effectId = "Barrels +2", _chance = 20},
                    {_effectId = "Biscuits 40", _chance = 30},
                    {_effectId = "Bricks 30", _chance = 50},
                    {_effectId = "Clay +2", _chance = 20},
                    {_effectId = "Clay 40", _chance = 50},
                    {_effectId = "Coats +2", _chance = 20},
                    {_effectId = "Copper and Wood for Chests", _chance = 20},
                    {_effectId = "Eggs 50", _chance = 50},
                    {_effectId = "Fish 40", _chance = 80},
                    {_effectId = "Ink +2", _chance = 20},
                    {_effectId = "Insect Traps", _chance = 20},
                    {_effectId = "Insects 50", _chance = 50},
                    {_effectId = "Jerky 40", _chance = 50},
                    {_effectId = "Leather 40", _chance = 50},
                    {_effectId = "Milk-cap Mushroom 50", _chance = 50},
                    {_effectId = "Moth Larvae Meat 40", _chance = 50},
                    {_effectId = "Paste 40", _chance = 50},
                    {_effectId = "Porridge 40", _chance = 30},
                    {_effectId = "Pottery 40", _chance = 50},
                    {_effectId = "Reed +2", _chance = 20},
                    {_effectId = "Roots +2", _chance = 20},
                    {_effectId = "Salt 40", _chance = 40},
                    {_effectId = "Scales 40", _chance = 80},
                    {_effectId = "Sea Marrow +1", _chance = 20},
                    {_effectId = "Skewers 40", _chance = 30},
                    {_effectId = "Tea 40", _chance = 30},
                    {_effectId = "Training Gear 40", _chance = 30},
                    {_effectId = "Waterskins 40", _chance = 40}
                },
            },
            {
                _tableId = "Loot Table - Fishmen Lighthouse  - Restore",
                _minAmount = 2,
                _maxAmount = 2,
                _effects = {
                    {_effectId = "1 Reputation Penalty Decision", _chance = 100},
                    {_effectId = "Replace Fishmen Lighthouse", _chance = 100}
                },
            }
        },
        _areEffectsPermanent = true,
        _effectsTiers = {
            {
                _timeToStart = 0.0,
                _effects = {
                },
            },
            {
                _timeToStart = 780.0,
                _effects = {
                    "Lighthouse Scouts Curse",
                    "1 Reputation Penalty - Fishmen Lighthouse"
                },
            }
        },
        _activeEffects = {},
    },
    ["Fishmen Outpost"] = {
        _id = "Fishmen Outpost",
        _displayName = "Fishmen Outpost",
        _description = "Fishmen aren't usually a threat, but they can be a real nuisance after a while.",
        _iconFilename = "Fishmen Outpost_icon.png",
        _category = "Glade Event",
        _categoryDisplay = "Glade Event",
        _sizeX = 3,
        _sizeY = 3,
        _constructionTime = 0,
        _cityScore = 0,
        _isMovable = false,
        _isInitiallyEssential = true,
        _workerCapacity = 2,
        _constructionCosts = {},
        _recipes = {},
        _levels = {},
        _tags = {
            "Forest"
        },
        _dangerLevel = "Forbidden",
        _hasOrder = false,
        _orderModel = nil,
        _workTimeReducedPerWorker = 60.0,
        _difficulties = {
            {
                _difficulty = 0,
                _effectTimeToStartRatio = 1.0,
                _decisions = {
                {
                    _workingTime = 210.0,
                    _label = "Bribe",
                    _decisionTag = "Corruption <sprite name=dec_corruption>",
                    _requiredGoods = {
                        {
                            _goods = {
                                {_id = "[Valuable] Amber", _amount = 10}
                            }
                        }
,
                        {
                            _goods = {
                                {_id = "[Packs] Pack of Luxury Goods", _amount = 5}, {_id = "[Packs] Pack of Trade Goods", _amount = 6}, {_id = "[Packs] Pack of Crops", _amount = 10}
                            }
                        }
                    },
                    _workingEffects = nil,
                },
                {
                    _workingTime = 210.0,
                    _label = "Hunt Down",
                    _decisionTag = "Loyalty <sprite name=dec_loyalty>",
                    _requiredGoods = {
                        {
                            _goods = {
                                {_id = "[Needs] Training Gear", _amount = 10}, {_id = "[Tools] Simple Tools", _amount = 5}, {_id = "[Mat Raw] Stone", _amount = 15}
                            }
                        }
                    },
                    _workingEffects = nil,
                }
                },
            },
            {
                _difficulty = 1,
                _effectTimeToStartRatio = 1.0,
                _decisions = {
                {
                    _workingTime = 240.0,
                    _label = "Bribe",
                    _decisionTag = "Corruption <sprite name=dec_corruption>",
                    _requiredGoods = {
                        {
                            _goods = {
                                {_id = "[Valuable] Amber", _amount = 15}
                            }
                        }
,
                        {
                            _goods = {
                                {_id = "[Packs] Pack of Luxury Goods", _amount = 8}, {_id = "[Packs] Pack of Trade Goods", _amount = 10}, {_id = "[Packs] Pack of Crops", _amount = 15}
                            }
                        }
                    },
                    _workingEffects = nil,
                },
                {
                    _workingTime = 240.0,
                    _label = "Hunt Down",
                    _decisionTag = "Loyalty <sprite name=dec_loyalty>",
                    _requiredGoods = {
                        {
                            _goods = {
                                {_id = "[Needs] Training Gear", _amount = 15}, {_id = "[Tools] Simple Tools", _amount = 8}, {_id = "[Mat Raw] Stone", _amount = 22}
                            }
                        }
                    },
                    _workingEffects = nil,
                }
                },
            },
            {
                _difficulty = 2,
                _effectTimeToStartRatio = 1.0,
                _decisions = {
                {
                    _workingTime = 270.0,
                    _label = "Bribe",
                    _decisionTag = "Corruption <sprite name=dec_corruption>",
                    _requiredGoods = {
                        {
                            _goods = {
                                {_id = "[Valuable] Amber", _amount = 20}
                            }
                        }
,
                        {
                            _goods = {
                                {_id = "[Packs] Pack of Luxury Goods", _amount = 10}, {_id = "[Packs] Pack of Trade Goods", _amount = 12}, {_id = "[Packs] Pack of Crops", _amount = 20}
                            }
                        }
                    },
                    _workingEffects = nil,
                },
                {
                    _workingTime = 270.0,
                    _label = "Hunt Down",
                    _decisionTag = "Loyalty <sprite name=dec_loyalty>",
                    _requiredGoods = {
                        {
                            _goods = {
                                {_id = "[Needs] Training Gear", _amount = 20}, {_id = "[Tools] Simple Tools", _amount = 10}, {_id = "[Mat Raw] Stone", _amount = 30}
                            }
                        }
                    },
                    _workingEffects = nil,
                }
                },
            },
            {
                _difficulty = 3,
                _effectTimeToStartRatio = 1.0,
                _decisions = {
                {
                    _workingTime = 300.0,
                    _label = "Bribe",
                    _decisionTag = "Corruption <sprite name=dec_corruption>",
                    _requiredGoods = {
                        {
                            _goods = {
                                {_id = "[Valuable] Amber", _amount = 30}
                            }
                        }
,
                        {
                            _goods = {
                                {_id = "[Packs] Pack of Luxury Goods", _amount = 15}, {_id = "[Packs] Pack of Trade Goods", _amount = 18}, {_id = "[Packs] Pack of Crops", _amount = 30}
                            }
                        }
                    },
                    _workingEffects = nil,
                },
                {
                    _workingTime = 300.0,
                    _label = "Hunt Down",
                    _decisionTag = "Loyalty <sprite name=dec_loyalty>",
                    _requiredGoods = {
                        {
                            _goods = {
                                {_id = "[Needs] Training Gear", _amount = 30}, {_id = "[Tools] Simple Tools", _amount = 15}, {_id = "[Mat Raw] Stone", _amount = 45}
                            }
                        }
                    },
                    _workingEffects = nil,
                }
                },
            }
        },
        _rewardsTiers = {},
        _decisionsRewards = {
            {
                _tableId = "Loot Table - Fishmen Outpost - Keep",
                _minAmount = 3,
                _maxAmount = 3,
                _effects = {
                    {_effectId = "Algae 40", _chance = 80},
                    {_effectId = "Ancient Tablet 5", _chance = 52},
                    {_effectId = "Berries +2", _chance = 25},
                    {_effectId = "Biscuits 40", _chance = 25},
                    {_effectId = "Bricks 30", _chance = 40},
                    {_effectId = "Clay 40", _chance = 50},
                    {_effectId = "Copper and Wood for Chests", _chance = 25},
                    {_effectId = "Eggs 40", _chance = 50},
                    {_effectId = "Fabric 20", _chance = 30},
                    {_effectId = "Fish 40", _chance = 80},
                    {_effectId = "Hauler +5", _chance = 20},
                    {_effectId = "Insect Traps", _chance = 25},
                    {_effectId = "Insects +2", _chance = 25},
                    {_effectId = "Insects 40", _chance = 50},
                    {_effectId = "Leather 40", _chance = 50},
                    {_effectId = "Milk-cap Mushroom 40", _chance = 50},
                    {_effectId = "Moth Larvae Meat 40", _chance = 50},
                    {_effectId = "Paste 40", _chance = 25},
                    {_effectId = "Pickled Goods 40", _chance = 25},
                    {_effectId = "Planks 30", _chance = 40},
                    {_effectId = "Porridge 40", _chance = 25},
                    {_effectId = "Salt 40", _chance = 40},
                    {_effectId = "Scales 40", _chance = 80},
                    {_effectId = "Scout +5", _chance = 20},
                    {_effectId = "Sea Marrow 40", _chance = 40},
                    {_effectId = "Woodcuters +5", _chance = 20}
                },
            },
            {
                _tableId = "Loot Table - Fishmen Outpost - Send",
                _minAmount = 2,
                _maxAmount = 3,
                _effects = {
                    {_effectId = "1 Reputation Exploration", _chance = 100},
                    {_effectId = "Amber 20", _chance = 85}
                },
            }
        },
        _areEffectsPermanent = false,
        _effectsTiers = {
            {
                _timeToStart = 0.0,
                _effects = {
                },
            },
            {
                _timeToStart = 780.0,
                _effects = {
                    "VillagerFoodEffect Poisoned Food"
                },
            }
        },
        _activeEffects = {},
    },
    ["Fishmen Soothsayer"] = {
        _id = "Fishmen Soothsayer",
        _displayName = "Fishman Soothsayer",
        _description = "An old wandering soothsayer, teeming with magic. He does not speak, though you can hear his voice. His eyes are blank, yet you can feel his gaze. He is not afraid of death, he stands by its side.",
        _iconFilename = "Fishmen Soothsayer_icon.png",
        _category = "Glade Event",
        _categoryDisplay = "Glade Event",
        _sizeX = 2,
        _sizeY = 2,
        _constructionTime = 0,
        _cityScore = 0,
        _isMovable = false,
        _isInitiallyEssential = true,
        _workerCapacity = 2,
        _constructionCosts = {},
        _recipes = {},
        _levels = {},
        _tags = {
            "Forest"
        },
        _dangerLevel = "Forbidden",
        _hasOrder = false,
        _orderModel = nil,
        _workTimeReducedPerWorker = 60.0,
        _difficulties = {
            {
                _difficulty = 0,
                _effectTimeToStartRatio = 1.0,
                _decisions = {
                {
                    _workingTime = 210.0,
                    _label = "Foretell",
                    _decisionTag = "Corruption <sprite name=dec_corruption>",
                    _requiredGoods = {
                        {
                            _goods = {
                                {_id = "[Needs] Incense", _amount = 10}, {_id = "[Needs] Scrolls", _amount = 10}, {_id = "[Needs] Tea", _amount = 10}, {_id = "[Crafting] Oil", _amount = 10}, {_id = "[Mat Raw] Resin", _amount = 10}
                            }
                        }
                    },
                    _workingEffects = nil,
                },
                {
                    _workingTime = 210.0,
                    _label = "Capture",
                    _decisionTag = "Loyalty <sprite name=dec_loyalty>",
                    _requiredGoods = {
                        {
                            _goods = {
                                {_id = "[Needs] Training Gear", _amount = 10}, {_id = "[Tools] Simple Tools", _amount = 5}, {_id = "[Mat Raw] Stone", _amount = 15}
                            }
                        }
                    },
                    _workingEffects = nil,
                }
                },
            },
            {
                _difficulty = 1,
                _effectTimeToStartRatio = 1.0,
                _decisions = {
                {
                    _workingTime = 240.0,
                    _label = "Foretell",
                    _decisionTag = "Corruption <sprite name=dec_corruption>",
                    _requiredGoods = {
                        {
                            _goods = {
                                {_id = "[Needs] Incense", _amount = 15}, {_id = "[Needs] Scrolls", _amount = 15}, {_id = "[Needs] Tea", _amount = 15}, {_id = "[Crafting] Oil", _amount = 15}, {_id = "[Mat Raw] Resin", _amount = 15}
                            }
                        }
                    },
                    _workingEffects = nil,
                },
                {
                    _workingTime = 240.0,
                    _label = "Capture",
                    _decisionTag = "Loyalty <sprite name=dec_loyalty>",
                    _requiredGoods = {
                        {
                            _goods = {
                                {_id = "[Needs] Training Gear", _amount = 15}, {_id = "[Tools] Simple Tools", _amount = 8}, {_id = "[Mat Raw] Stone", _amount = 22}
                            }
                        }
                    },
                    _workingEffects = nil,
                }
                },
            },
            {
                _difficulty = 2,
                _effectTimeToStartRatio = 1.0,
                _decisions = {
                {
                    _workingTime = 270.0,
                    _label = "Foretell",
                    _decisionTag = "Corruption <sprite name=dec_corruption>",
                    _requiredGoods = {
                        {
                            _goods = {
                                {_id = "[Needs] Incense", _amount = 20}, {_id = "[Needs] Scrolls", _amount = 20}, {_id = "[Needs] Tea", _amount = 20}, {_id = "[Crafting] Oil", _amount = 20}, {_id = "[Mat Raw] Resin", _amount = 20}
                            }
                        }
                    },
                    _workingEffects = nil,
                },
                {
                    _workingTime = 270.0,
                    _label = "Capture",
                    _decisionTag = "Loyalty <sprite name=dec_loyalty>",
                    _requiredGoods = {
                        {
                            _goods = {
                                {_id = "[Needs] Training Gear", _amount = 20}, {_id = "[Tools] Simple Tools", _amount = 10}, {_id = "[Mat Raw] Stone", _amount = 30}
                            }
                        }
                    },
                    _workingEffects = nil,
                }
                },
            },
            {
                _difficulty = 3,
                _effectTimeToStartRatio = 1.0,
                _decisions = {
                {
                    _workingTime = 300.0,
                    _label = "Foretell",
                    _decisionTag = "Corruption <sprite name=dec_corruption>",
                    _requiredGoods = {
                        {
                            _goods = {
                                {_id = "[Needs] Incense", _amount = 30}, {_id = "[Needs] Tea", _amount = 30}, {_id = "[Crafting] Oil", _amount = 30}, {_id = "[Mat Raw] Resin", _amount = 30}, {_id = "[Needs] Scrolls", _amount = 30}
                            }
                        }
                    },
                    _workingEffects = nil,
                },
                {
                    _workingTime = 300.0,
                    _label = "Capture",
                    _decisionTag = "Loyalty <sprite name=dec_loyalty>",
                    _requiredGoods = {
                        {
                            _goods = {
                                {_id = "[Needs] Training Gear", _amount = 30}, {_id = "[Tools] Simple Tools", _amount = 15}, {_id = "[Mat Raw] Stone", _amount = 45}
                            }
                        }
                    },
                    _workingEffects = nil,
                }
                },
            }
        },
        _rewardsTiers = {},
        _decisionsRewards = {
            {
                _tableId = "Loot Table - Fishmen Soothsayer - Keep",
                _minAmount = 4,
                _maxAmount = 4,
                _effects = {
                    {_effectId = "Algae 40", _chance = 80},
                    {_effectId = "Amber for Sea Marrow", _chance = 25},
                    {_effectId = "Ancient Tablet 5", _chance = 55},
                    {_effectId = "Barrels 40", _chance = 40},
                    {_effectId = "Biscuits 40", _chance = 30},
                    {_effectId = "Bricks 25", _chance = 40},
                    {_effectId = "Clay 40", _chance = 50},
                    {_effectId = "Eggs 40", _chance = 50},
                    {_effectId = "Fish 40", _chance = 80},
                    {_effectId = "Hauler +5", _chance = 25},
                    {_effectId = "Incense +5", _chance = 25},
                    {_effectId = "Insects 50", _chance = 50},
                    {_effectId = "Leather 40", _chance = 50},
                    {_effectId = "Milk-cap Mushroom 50", _chance = 50},
                    {_effectId = "Moth Larvae Meat 40", _chance = 50},
                    {_effectId = "Pickled Goods 40", _chance = 30},
                    {_effectId = "Pie 40", _chance = 30},
                    {_effectId = "Planks 30", _chance = 40},
                    {_effectId = "Porridge 40", _chance = 30},
                    {_effectId = "Pottery 40", _chance = 40},
                    {_effectId = "Salt 40", _chance = 40},
                    {_effectId = "Scales 40", _chance = 80},
                    {_effectId = "Sea Marrow +2", _chance = 25},
                    {_effectId = "Sea Marrow 40", _chance = 40},
                    {_effectId = "Skewers 40", _chance = 30},
                    {_effectId = "Tea +5", _chance = 25},
                    {_effectId = "Woodcuters +5", _chance = 25},
                    {_effectId = "Paste 40", _chance = 30}
                },
            },
            {
                _tableId = "Loot Table - Fishmen Soothsayer - Send",
                _minAmount = 2,
                _maxAmount = 3,
                _effects = {
                    {_effectId = "1 Reputation Exploration", _chance = 100},
                    {_effectId = "Amber 30", _chance = 85}
                },
            }
        },
        _areEffectsPermanent = false,
        _effectsTiers = {
            {
                _timeToStart = 0.0,
                _effects = {
                },
            },
            {
                _timeToStart = 780.0,
                _effects = {
                    "Fishmen Higher Negative Mysteries",
                    "1 Reputation Penalty - Fishmen Soothsyer"
                },
            }
        },
        _activeEffects = {},
    },
    ["ForsakenCrypt"] = {
        _id = "ForsakenCrypt",
        _displayName = "Forsaken Crypt",
        _description = "The Forsaken Crypt hides a frustrated, poor spirit. This place seems to have been plundered a long time ago.",
        _iconFilename = "ForsakenCrypt_icon.png",
        _category = "Glade Event",
        _categoryDisplay = "Glade Event",
        _sizeX = 2,
        _sizeY = 2,
        _constructionTime = 0,
        _cityScore = 0,
        _isMovable = false,
        _isInitiallyEssential = false,
        _workerCapacity = 2,
        _constructionCosts = {},
        _recipes = {},
        _levels = {},
        _tags = {
            "Forest"
        },
        _dangerLevel = "Dangerous",
        _hasOrder = false,
        _orderModel = nil,
        _workTimeReducedPerWorker = 60.0,
        _difficulties = {
            {
                _difficulty = 0,
                _effectTimeToStartRatio = 1.0,
                _decisions = {
                {
                    _workingTime = 210.0,
                    _label = "Tear Down",
                    _decisionTag = "None",
                    _requiredGoods = {
                        {
                            _goods = {
                                {_id = "[Mat Processed] Planks", _amount = 10}, {_id = "[Mat Processed] Fabric", _amount = 5}, {_id = "[Mat Processed] Bricks", _amount = 5}
                            }
                        }
                    },
                    _workingEffects = nil,
                },
                {
                    _workingTime = 210.0,
                    _label = "Calm Spirits",
                    _decisionTag = "Empathy <sprite name=dec_empathy>",
                    _requiredGoods = {
                        {
                            _goods = {
                                {_id = "[Needs] Ale", _amount = 10}, {_id = "[Needs] Wine", _amount = 10}, {_id = "[Needs] Incense", _amount = 10}, {_id = "[Needs] Tea", _amount = 10}, {_id = "[Needs] Scrolls", _amount = 10}
                            }
                        }
,
                        {
                            _goods = {
                                {_id = "[Valuable] Amber", _amount = 5}, {_id = "[Metal] Copper Bar", _amount = 2}, {_id = "[Metal] Crystalized Dew", _amount = 2}
                            }
                        }
                    },
                    _workingEffects = nil,
                }
                },
            },
            {
                _difficulty = 1,
                _effectTimeToStartRatio = 1.0,
                _decisions = {
                {
                    _workingTime = 240.0,
                    _label = "Tear Down",
                    _decisionTag = "None",
                    _requiredGoods = {
                        {
                            _goods = {
                                {_id = "[Mat Processed] Planks", _amount = 15}, {_id = "[Mat Processed] Fabric", _amount = 7}, {_id = "[Mat Processed] Bricks", _amount = 7}
                            }
                        }
                    },
                    _workingEffects = nil,
                },
                {
                    _workingTime = 240.0,
                    _label = "Calm Spirits",
                    _decisionTag = "Empathy <sprite name=dec_empathy>",
                    _requiredGoods = {
                        {
                            _goods = {
                                {_id = "[Needs] Ale", _amount = 15}, {_id = "[Needs] Wine", _amount = 15}, {_id = "[Needs] Incense", _amount = 15}, {_id = "[Needs] Tea", _amount = 15}, {_id = "[Needs] Scrolls", _amount = 15}
                            }
                        }
,
                        {
                            _goods = {
                                {_id = "[Valuable] Amber", _amount = 8}, {_id = "[Metal] Copper Bar", _amount = 3}, {_id = "[Metal] Crystalized Dew", _amount = 3}
                            }
                        }
                    },
                    _workingEffects = nil,
                }
                },
            },
            {
                _difficulty = 2,
                _effectTimeToStartRatio = 1.0,
                _decisions = {
                {
                    _workingTime = 270.0,
                    _label = "Tear Down",
                    _decisionTag = "None",
                    _requiredGoods = {
                        {
                            _goods = {
                                {_id = "[Mat Processed] Planks", _amount = 15}, {_id = "[Mat Processed] Fabric", _amount = 7}, {_id = "[Mat Processed] Bricks", _amount = 7}
                            }
                        }
                    },
                    _workingEffects = nil,
                },
                {
                    _workingTime = 270.0,
                    _label = "Calm Spirits",
                    _decisionTag = "Empathy <sprite name=dec_empathy>",
                    _requiredGoods = {
                        {
                            _goods = {
                                {_id = "[Needs] Ale", _amount = 20}, {_id = "[Needs] Wine", _amount = 20}, {_id = "[Needs] Incense", _amount = 20}, {_id = "[Needs] Tea", _amount = 20}, {_id = "[Needs] Scrolls", _amount = 20}
                            }
                        }
,
                        {
                            _goods = {
                                {_id = "[Valuable] Amber", _amount = 10}, {_id = "[Metal] Copper Bar", _amount = 4}, {_id = "[Metal] Crystalized Dew", _amount = 4}
                            }
                        }
                    },
                    _workingEffects = nil,
                }
                },
            },
            {
                _difficulty = 3,
                _effectTimeToStartRatio = 1.0,
                _decisions = {
                {
                    _workingTime = 300.0,
                    _label = "Tear Down",
                    _decisionTag = "None",
                    _requiredGoods = {
                        {
                            _goods = {
                                {_id = "[Mat Processed] Planks", _amount = 30}, {_id = "[Mat Processed] Fabric", _amount = 15}, {_id = "[Mat Processed] Bricks", _amount = 15}
                            }
                        }
                    },
                    _workingEffects = nil,
                },
                {
                    _workingTime = 300.0,
                    _label = "Calm Spirits",
                    _decisionTag = "Empathy <sprite name=dec_empathy>",
                    _requiredGoods = {
                        {
                            _goods = {
                                {_id = "[Needs] Ale", _amount = 30}, {_id = "[Needs] Wine", _amount = 30}, {_id = "[Needs] Incense", _amount = 30}, {_id = "[Needs] Tea", _amount = 30}, {_id = "[Needs] Scrolls", _amount = 30}
                            }
                        }
,
                        {
                            _goods = {
                                {_id = "[Valuable] Amber", _amount = 15}, {_id = "[Metal] Copper Bar", _amount = 6}, {_id = "[Metal] Crystalized Dew", _amount = 6}
                            }
                        }
                    },
                    _workingEffects = nil,
                }
                },
            }
        },
        _rewardsTiers = {},
        _decisionsRewards = {
            {
                _tableId = "Loot Table - Ancient Relics - Keep",
                _minAmount = 3,
                _maxAmount = 3,
                _effects = {
                    {_effectId = "Ancient Artifact 3", _chance = 15},
                    {_effectId = "Ancient Tablet 3", _chance = 100},
                    {_effectId = "Biscuits 30", _chance = 25},
                    {_effectId = "Coal 30", _chance = 40},
                    {_effectId = "Copper Bar 15", _chance = 25},
                    {_effectId = "Crystalized Dew 20", _chance = 25},
                    {_effectId = "Flour 35", _chance = 40},
                    {_effectId = "Herbs 30", _chance = 40},
                    {_effectId = "Incense for Roots", _chance = 15},
                    {_effectId = "Ink 35", _chance = 40},
                    {_effectId = "Jerky 30", _chance = 25},
                    {_effectId = "Leather 30", _chance = 40},
                    {_effectId = "Pack of Building Materials 10", _chance = 10},
                    {_effectId = "Pack of Valuables 10", _chance = 10},
                    {_effectId = "Paper 25", _chance = 25},
                    {_effectId = "Paste 30", _chance = 25},
                    {_effectId = "Pie 30", _chance = 25},
                    {_effectId = "Pottery 35", _chance = 35},
                    {_effectId = "Pottery for Glade", _chance = 15},
                    {_effectId = "Resolve for chests", _chance = 15},
                    {_effectId = "Scales 35", _chance = 25},
                    {_effectId = "Scout +5", _chance = 15},
                    {_effectId = "Sea Marrow 30", _chance = 40},
                    {_effectId = "Skewers 30", _chance = 25},
                    {_effectId = "Tea 30", _chance = 25},
                    {_effectId = "Training Gear 20", _chance = 25},
                    {_effectId = "Wetstone 30", _chance = 40}
                },
            },
            {
                _tableId = "Loot Table - Ancient Relics - Send",
                _minAmount = 1,
                _maxAmount = 1,
                _effects = {
                    {_effectId = "0_75 Reputation Exploration", _chance = 100}
                },
            }
        },
        _areEffectsPermanent = false,
        _effectsTiers = {
            {
                _timeToStart = 0.0,
                _effects = {
                },
            },
            {
                _timeToStart = 780.0,
                _effects = {
                    "Remove Amber and Wine",
                    "1 Reputation Penalty - Forsaken Crypt"
                },
            }
        },
        _activeEffects = {},
    },
    ["FoxBattleground_T1"] = {
        _id = "FoxBattleground_T1",
        _displayName = "Fallen Fox Scouts",
        _description = "A group of fallen Fox scouts. They must have been sent to search the area to make sure it was safe... Apparently, something stood in their way. This find is causing grief among the Fox population.",
        _iconFilename = "FoxBattleground_T1_icon.png",
        _category = "Glade Event",
        _categoryDisplay = "Glade Event",
        _sizeX = 2,
        _sizeY = 2,
        _constructionTime = 0,
        _cityScore = 0,
        _isMovable = false,
        _isInitiallyEssential = true,
        _workerCapacity = 2,
        _constructionCosts = {},
        _recipes = {},
        _levels = {},
        _tags = {
            "Forest"
        },
        _dangerLevel = "Dangerous",
        _hasOrder = false,
        _orderModel = nil,
        _workTimeReducedPerWorker = 60.0,
        _difficulties = {
            {
                _difficulty = 0,
                _effectTimeToStartRatio = 1.0,
                _decisions = {
                {
                    _workingTime = 210.0,
                    _label = "Rob the Dead",
                    _decisionTag = "Corruption <sprite name=dec_corruption>",
                    _requiredGoods = {},
                    _workingEffects = nil,
                },
                {
                    _workingTime = 210.0,
                    _label = "Pay For Funeral",
                    _decisionTag = "Empathy <sprite name=dec_empathy>",
                    _requiredGoods = {
                        {
                            _goods = {
                                {_id = "[Valuable] Amber", _amount = 5}
                            }
                        }
,
                        {
                            _goods = {
                                {_id = "[Needs] Incense", _amount = 10}, {_id = "[Needs] Tea", _amount = 10}, {_id = "[Crafting] Oil", _amount = 10}, {_id = "[Mat Raw] Resin", _amount = 10}, {_id = "[Crafting] Salt", _amount = 15}
                            }
                        }
                    },
                    _workingEffects = nil,
                }
                },
            },
            {
                _difficulty = 1,
                _effectTimeToStartRatio = 1.0,
                _decisions = {
                {
                    _workingTime = 240.0,
                    _label = "Rob the Dead",
                    _decisionTag = "Corruption <sprite name=dec_corruption>",
                    _requiredGoods = {},
                    _workingEffects = nil,
                },
                {
                    _workingTime = 240.0,
                    _label = "Pay For Funeral",
                    _decisionTag = "Empathy <sprite name=dec_empathy>",
                    _requiredGoods = {
                        {
                            _goods = {
                                {_id = "[Valuable] Amber", _amount = 8}
                            }
                        }
,
                        {
                            _goods = {
                                {_id = "[Needs] Incense", _amount = 15}, {_id = "[Needs] Tea", _amount = 15}, {_id = "[Crafting] Oil", _amount = 15}, {_id = "[Mat Raw] Resin", _amount = 15}, {_id = "[Crafting] Salt", _amount = 20}
                            }
                        }
                    },
                    _workingEffects = nil,
                }
                },
            },
            {
                _difficulty = 2,
                _effectTimeToStartRatio = 1.0,
                _decisions = {
                {
                    _workingTime = 270.0,
                    _label = "Rob the Dead",
                    _decisionTag = "Corruption <sprite name=dec_corruption>",
                    _requiredGoods = {},
                    _workingEffects = nil,
                },
                {
                    _workingTime = 270.0,
                    _label = "Pay For Funeral",
                    _decisionTag = "Empathy <sprite name=dec_empathy>",
                    _requiredGoods = {
                        {
                            _goods = {
                                {_id = "[Valuable] Amber", _amount = 10}
                            }
                        }
,
                        {
                            _goods = {
                                {_id = "[Needs] Incense", _amount = 20}, {_id = "[Needs] Tea", _amount = 20}, {_id = "[Crafting] Oil", _amount = 20}, {_id = "[Mat Raw] Resin", _amount = 20}, {_id = "[Crafting] Salt", _amount = 25}
                            }
                        }
                    },
                    _workingEffects = nil,
                }
                },
            },
            {
                _difficulty = 3,
                _effectTimeToStartRatio = 1.0,
                _decisions = {
                {
                    _workingTime = 300.0,
                    _label = "Rob the Dead",
                    _decisionTag = "Corruption <sprite name=dec_corruption>",
                    _requiredGoods = {},
                    _workingEffects = nil,
                },
                {
                    _workingTime = 300.0,
                    _label = "Pay For Funeral",
                    _decisionTag = "Empathy <sprite name=dec_empathy>",
                    _requiredGoods = {
                        {
                            _goods = {
                                {_id = "[Valuable] Amber", _amount = 15}
                            }
                        }
,
                        {
                            _goods = {
                                {_id = "[Needs] Incense", _amount = 30}, {_id = "[Needs] Tea", _amount = 30}, {_id = "[Crafting] Oil", _amount = 30}, {_id = "[Mat Raw] Resin", _amount = 30}, {_id = "[Crafting] Salt", _amount = 35}
                            }
                        }
                    },
                    _workingEffects = nil,
                }
                },
            }
        },
        _rewardsTiers = {},
        _decisionsRewards = {
            {
                _tableId = "Loot Table - Battleground - Keep",
                _minAmount = 3,
                _maxAmount = 3,
                _effects = {
                    {_effectId = "Ale 20", _chance = 30},
                    {_effectId = "Ancient Tablet 3", _chance = 40},
                    {_effectId = "Barrel Recipes", _chance = 25},
                    {_effectId = "Biscuits +2", _chance = 20},
                    {_effectId = "Boots 25", _chance = 50},
                    {_effectId = "Coats 20", _chance = 50},
                    {_effectId = "Hearth Parts 2", _chance = 30},
                    {_effectId = "Hostility Lower 50", _chance = 10},
                    {_effectId = "Insects 30", _chance = 60},
                    {_effectId = "Jerky +2", _chance = 20},
                    {_effectId = "Jerky 20", _chance = 30},
                    {_effectId = "Lumber Speed +15", _chance = 25},
                    {_effectId = "Metal Tools 6", _chance = 25},
                    {_effectId = "Moth Larvae Meat 20", _chance = 50},
                    {_effectId = "Pack of Crops 10", _chance = 10},
                    {_effectId = "Paper 25", _chance = 30},
                    {_effectId = "Parts 5", _chance = 30},
                    {_effectId = "Paste 20", _chance = 30},
                    {_effectId = "Pickled Goods 20", _chance = 30},
                    {_effectId = "Pie +2", _chance = 20},
                    {_effectId = "Pie 20", _chance = 30},
                    {_effectId = "Plant Fiber 30", _chance = 40},
                    {_effectId = "Scout +5", _chance = 25},
                    {_effectId = "Skewers +2", _chance = 50},
                    {_effectId = "Skewers 20", _chance = 30},
                    {_effectId = "Training Gear +2", _chance = 20},
                    {_effectId = "Training Gear 20", _chance = 30},
                    {_effectId = "VillagerSpeed10", _chance = 25},
                    {_effectId = "Waterskins 30", _chance = 50},
                    {_effectId = "Wine 20", _chance = 40}
                },
            },
            {
                _tableId = "Loot Table - Battleground - Send",
                _minAmount = 1,
                _maxAmount = 1,
                _effects = {
                    {_effectId = "0_5 Reputation Exploration", _chance = 100}
                },
            }
        },
        _areEffectsPermanent = false,
        _effectsTiers = {
            {
                _timeToStart = 0.0,
                _effects = {
                },
            },
            {
                _timeToStart = 480.0,
                _effects = {
                    "Spawn Blightrot Around - Battleground"
                },
            }
        },
        _activeEffects = {},
    },
    ["FrogBattleground_T1"] = {
        _id = "FrogBattleground_T1",
        _displayName = "Fallen Frog Architects",
        _description = "A group of fallen Frog architects. It seems they were in the middle of building some sort of monument. The mere sight of these bodies causes unrest among the Frog population.",
        _iconFilename = "FrogBattleground_T1_icon.png",
        _category = "Glade Event",
        _categoryDisplay = "Glade Event",
        _sizeX = 2,
        _sizeY = 2,
        _constructionTime = 0,
        _cityScore = 0,
        _isMovable = false,
        _isInitiallyEssential = true,
        _workerCapacity = 2,
        _constructionCosts = {},
        _recipes = {},
        _levels = {},
        _tags = {
            "Forest"
        },
        _dangerLevel = "Dangerous",
        _hasOrder = false,
        _orderModel = nil,
        _workTimeReducedPerWorker = 60.0,
        _difficulties = {
            {
                _difficulty = 0,
                _effectTimeToStartRatio = 1.0,
                _decisions = {
                {
                    _workingTime = 210.0,
                    _label = "Rob the Dead",
                    _decisionTag = "Corruption <sprite name=dec_corruption>",
                    _requiredGoods = {},
                    _workingEffects = nil,
                },
                {
                    _workingTime = 210.0,
                    _label = "Pay For Funeral",
                    _decisionTag = "Empathy <sprite name=dec_empathy>",
                    _requiredGoods = {
                        {
                            _goods = {
                                {_id = "[Valuable] Amber", _amount = 5}
                            }
                        }
,
                        {
                            _goods = {
                                {_id = "[Needs] Incense", _amount = 10}, {_id = "[Needs] Tea", _amount = 10}, {_id = "[Crafting] Oil", _amount = 10}, {_id = "[Mat Raw] Resin", _amount = 10}, {_id = "[Crafting] Salt", _amount = 15}
                            }
                        }
                    },
                    _workingEffects = nil,
                }
                },
            },
            {
                _difficulty = 1,
                _effectTimeToStartRatio = 1.0,
                _decisions = {
                {
                    _workingTime = 240.0,
                    _label = "Rob the Dead",
                    _decisionTag = "Corruption <sprite name=dec_corruption>",
                    _requiredGoods = {},
                    _workingEffects = nil,
                },
                {
                    _workingTime = 240.0,
                    _label = "Pay For Funeral",
                    _decisionTag = "Empathy <sprite name=dec_empathy>",
                    _requiredGoods = {
                        {
                            _goods = {
                                {_id = "[Valuable] Amber", _amount = 8}
                            }
                        }
,
                        {
                            _goods = {
                                {_id = "[Needs] Incense", _amount = 15}, {_id = "[Needs] Tea", _amount = 15}, {_id = "[Crafting] Oil", _amount = 15}, {_id = "[Mat Raw] Resin", _amount = 15}, {_id = "[Crafting] Salt", _amount = 20}
                            }
                        }
                    },
                    _workingEffects = nil,
                }
                },
            },
            {
                _difficulty = 2,
                _effectTimeToStartRatio = 1.0,
                _decisions = {
                {
                    _workingTime = 270.0,
                    _label = "Rob the Dead",
                    _decisionTag = "Corruption <sprite name=dec_corruption>",
                    _requiredGoods = {},
                    _workingEffects = nil,
                },
                {
                    _workingTime = 270.0,
                    _label = "Pay For Funeral",
                    _decisionTag = "Empathy <sprite name=dec_empathy>",
                    _requiredGoods = {
                        {
                            _goods = {
                                {_id = "[Valuable] Amber", _amount = 10}
                            }
                        }
,
                        {
                            _goods = {
                                {_id = "[Needs] Incense", _amount = 20}, {_id = "[Needs] Tea", _amount = 20}, {_id = "[Crafting] Oil", _amount = 20}, {_id = "[Mat Raw] Resin", _amount = 20}, {_id = "[Crafting] Salt", _amount = 25}
                            }
                        }
                    },
                    _workingEffects = nil,
                }
                },
            },
            {
                _difficulty = 3,
                _effectTimeToStartRatio = 1.0,
                _decisions = {
                {
                    _workingTime = 300.0,
                    _label = "Rob the Dead",
                    _decisionTag = "Corruption <sprite name=dec_corruption>",
                    _requiredGoods = {},
                    _workingEffects = nil,
                },
                {
                    _workingTime = 300.0,
                    _label = "Pay For Funeral",
                    _decisionTag = "Empathy <sprite name=dec_empathy>",
                    _requiredGoods = {
                        {
                            _goods = {
                                {_id = "[Valuable] Amber", _amount = 15}
                            }
                        }
,
                        {
                            _goods = {
                                {_id = "[Needs] Incense", _amount = 30}, {_id = "[Needs] Tea", _amount = 30}, {_id = "[Crafting] Oil", _amount = 30}, {_id = "[Mat Raw] Resin", _amount = 30}, {_id = "[Crafting] Salt", _amount = 35}
                            }
                        }
                    },
                    _workingEffects = nil,
                }
                },
            }
        },
        _rewardsTiers = {},
        _decisionsRewards = {
            {
                _tableId = "Loot Table - Battleground - Keep",
                _minAmount = 3,
                _maxAmount = 3,
                _effects = {
                    {_effectId = "Ale 20", _chance = 30},
                    {_effectId = "Ancient Tablet 3", _chance = 40},
                    {_effectId = "Barrel Recipes", _chance = 25},
                    {_effectId = "Biscuits +2", _chance = 20},
                    {_effectId = "Boots 25", _chance = 50},
                    {_effectId = "Coats 20", _chance = 50},
                    {_effectId = "Hearth Parts 2", _chance = 30},
                    {_effectId = "Hostility Lower 50", _chance = 10},
                    {_effectId = "Insects 30", _chance = 60},
                    {_effectId = "Jerky +2", _chance = 20},
                    {_effectId = "Jerky 20", _chance = 30},
                    {_effectId = "Lumber Speed +15", _chance = 25},
                    {_effectId = "Metal Tools 6", _chance = 25},
                    {_effectId = "Moth Larvae Meat 20", _chance = 50},
                    {_effectId = "Pack of Crops 10", _chance = 10},
                    {_effectId = "Paper 25", _chance = 30},
                    {_effectId = "Parts 5", _chance = 30},
                    {_effectId = "Paste 20", _chance = 30},
                    {_effectId = "Pickled Goods 20", _chance = 30},
                    {_effectId = "Pie +2", _chance = 20},
                    {_effectId = "Pie 20", _chance = 30},
                    {_effectId = "Plant Fiber 30", _chance = 40},
                    {_effectId = "Scout +5", _chance = 25},
                    {_effectId = "Skewers +2", _chance = 50},
                    {_effectId = "Skewers 20", _chance = 30},
                    {_effectId = "Training Gear +2", _chance = 20},
                    {_effectId = "Training Gear 20", _chance = 30},
                    {_effectId = "VillagerSpeed10", _chance = 25},
                    {_effectId = "Waterskins 30", _chance = 50},
                    {_effectId = "Wine 20", _chance = 40}
                },
            },
            {
                _tableId = "Loot Table - Battleground - Send",
                _minAmount = 1,
                _maxAmount = 1,
                _effects = {
                    {_effectId = "0_5 Reputation Exploration", _chance = 100}
                },
            }
        },
        _areEffectsPermanent = false,
        _effectsTiers = {
            {
                _timeToStart = 0.0,
                _effects = {
                },
            },
            {
                _timeToStart = 624.0,
                _effects = {
                    "Spawn Blightrot Around - Battleground"
                },
            }
        },
        _activeEffects = {},
    },
    ["Fuming Machinery"] = {
        _id = "Fuming Machinery",
        _displayName = "Fuming Machinery",
        _description = "Old Rainpunk machinery left unsupervised. Unstable rainwater fumes fill the area.",
        _iconFilename = "Fuming Machinery_icon.png",
        _category = "Glade Event",
        _categoryDisplay = "Glade Event",
        _sizeX = 2,
        _sizeY = 2,
        _constructionTime = 0,
        _cityScore = 0,
        _isMovable = false,
        _isInitiallyEssential = true,
        _workerCapacity = 2,
        _constructionCosts = {},
        _recipes = {},
        _levels = {},
        _tags = {
            "Forest"
        },
        _dangerLevel = "Dangerous",
        _hasOrder = false,
        _orderModel = nil,
        _workTimeReducedPerWorker = 30.0,
        _difficulties = {
            {
                _difficulty = 0,
                _effectTimeToStartRatio = 1.125,
                _decisions = {
                {
                    _workingTime = 120.0,
                    _label = "Tear Down",
                    _decisionTag = "None",
                    _requiredGoods = {
                        {
                            _goods = {
                                {_id = "[Mat Processed] Planks", _amount = 8}, {_id = "[Mat Processed] Fabric", _amount = 4}, {_id = "[Mat Processed] Bricks", _amount = 4}
                            }
                        }
,
                        {
                            _goods = {
                                {_id = "[Water] Storm Water", _amount = 8}, {_id = "[Water] Clearance Water", _amount = 10}, {_id = "[Water] Drizzle Water", _amount = 10}
                            }
                        }
                    },
                    _workingEffects = nil,
                },
                {
                    _workingTime = 120.0,
                    _label = "Fix",
                    _decisionTag = "None",
                    _requiredGoods = {
                        {
                            _goods = {
                                {_id = "[Tools] Simple Tools", _amount = 4}, {_id = "[Mat Processed] Pipe", _amount = 10}, {_id = "[Crafting] Oil", _amount = 20}, {_id = "[Mat Processed] Parts", _amount = 3}, {_id = "Hearth Parts", _amount = 1}
                            }
                        }
,
                        {
                            _goods = {
                                {_id = "[Vessel] Barrels", _amount = 10}, {_id = "[Vessel] Waterskin", _amount = 10}, {_id = "[Vessel] Pottery", _amount = 10}
                            }
                        }
                    },
                    _workingEffects = nil,
                }
                },
            },
            {
                _difficulty = 1,
                _effectTimeToStartRatio = 1.0,
                _decisions = {
                {
                    _workingTime = 150.0,
                    _label = "Tear Down",
                    _decisionTag = "None",
                    _requiredGoods = {
                        {
                            _goods = {
                                {_id = "[Mat Processed] Planks", _amount = 12}, {_id = "[Mat Processed] Fabric", _amount = 6}, {_id = "[Mat Processed] Bricks", _amount = 6}
                            }
                        }
,
                        {
                            _goods = {
                                {_id = "[Water] Storm Water", _amount = 12}, {_id = "[Water] Clearance Water", _amount = 15}, {_id = "[Water] Drizzle Water", _amount = 15}
                            }
                        }
                    },
                    _workingEffects = nil,
                },
                {
                    _workingTime = 150.0,
                    _label = "Fix",
                    _decisionTag = "None",
                    _requiredGoods = {
                        {
                            _goods = {
                                {_id = "[Tools] Simple Tools", _amount = 6}, {_id = "[Mat Processed] Pipe", _amount = 15}, {_id = "[Crafting] Oil", _amount = 30}, {_id = "[Mat Processed] Parts", _amount = 4}, {_id = "Hearth Parts", _amount = 2}
                            }
                        }
,
                        {
                            _goods = {
                                {_id = "[Vessel] Barrels", _amount = 15}, {_id = "[Vessel] Waterskin", _amount = 15}, {_id = "[Vessel] Pottery", _amount = 15}
                            }
                        }
                    },
                    _workingEffects = nil,
                }
                },
            },
            {
                _difficulty = 2,
                _effectTimeToStartRatio = 0.875,
                _decisions = {
                {
                    _workingTime = 180.0,
                    _label = "Tear Down",
                    _decisionTag = "None",
                    _requiredGoods = {
                        {
                            _goods = {
                                {_id = "[Mat Processed] Planks", _amount = 16}, {_id = "[Mat Processed] Fabric", _amount = 8}, {_id = "[Mat Processed] Bricks", _amount = 8}
                            }
                        }
,
                        {
                            _goods = {
                                {_id = "[Water] Storm Water", _amount = 16}, {_id = "[Water] Clearance Water", _amount = 20}, {_id = "[Water] Drizzle Water", _amount = 20}
                            }
                        }
                    },
                    _workingEffects = nil,
                },
                {
                    _workingTime = 180.0,
                    _label = "Fix",
                    _decisionTag = "None",
                    _requiredGoods = {
                        {
                            _goods = {
                                {_id = "[Tools] Simple Tools", _amount = 8}, {_id = "[Mat Processed] Pipe", _amount = 20}, {_id = "[Crafting] Oil", _amount = 40}, {_id = "[Mat Processed] Parts", _amount = 6}, {_id = "Hearth Parts", _amount = 2}
                            }
                        }
,
                        {
                            _goods = {
                                {_id = "[Vessel] Barrels", _amount = 20}, {_id = "[Vessel] Waterskin", _amount = 20}, {_id = "[Vessel] Pottery", _amount = 20}
                            }
                        }
                    },
                    _workingEffects = nil,
                }
                },
            },
            {
                _difficulty = 3,
                _effectTimeToStartRatio = 0.75,
                _decisions = {
                {
                    _workingTime = 210.0,
                    _label = "Tear Down",
                    _decisionTag = "None",
                    _requiredGoods = {
                        {
                            _goods = {
                                {_id = "[Mat Processed] Planks", _amount = 24}, {_id = "[Mat Processed] Fabric", _amount = 12}, {_id = "[Mat Processed] Bricks", _amount = 12}
                            }
                        }
,
                        {
                            _goods = {
                                {_id = "[Water] Storm Water", _amount = 24}, {_id = "[Water] Clearance Water", _amount = 30}, {_id = "[Water] Drizzle Water", _amount = 30}
                            }
                        }
                    },
                    _workingEffects = nil,
                },
                {
                    _workingTime = 210.0,
                    _label = "Fix",
                    _decisionTag = "None",
                    _requiredGoods = {
                        {
                            _goods = {
                                {_id = "[Tools] Simple Tools", _amount = 12}, {_id = "[Mat Processed] Pipe", _amount = 30}, {_id = "[Crafting] Oil", _amount = 60}, {_id = "[Mat Processed] Parts", _amount = 9}, {_id = "Hearth Parts", _amount = 3}
                            }
                        }
,
                        {
                            _goods = {
                                {_id = "[Vessel] Barrels", _amount = 30}, {_id = "[Vessel] Waterskin", _amount = 30}, {_id = "[Vessel] Pottery", _amount = 30}
                            }
                        }
                    },
                    _workingEffects = nil,
                }
                },
            }
        },
        _rewardsTiers = {},
        _decisionsRewards = {
            {
                _tableId = "Loot Table - Fuming Machinery - Keep",
                _minAmount = 3,
                _maxAmount = 3,
                _effects = {
                    {_effectId = "Accidental Crystalized Dew", _chance = 20},
                    {_effectId = "Accidental Wine", _chance = 20},
                    {_effectId = "Ale 30", _chance = 50},
                    {_effectId = "Barrels 30", _chance = 50},
                    {_effectId = "Coal 30", _chance = 70},
                    {_effectId = "Copper Bar 15", _chance = 50},
                    {_effectId = "Copper Ore 30", _chance = 40},
                    {_effectId = "Crystalized Dew +2", _chance = 20},
                    {_effectId = "Crystalized Dew 15", _chance = 50},
                    {_effectId = "Hauler Speed", _chance = 20},
                    {_effectId = "Hearth Parts 2", _chance = 35},
                    {_effectId = "Ink 25", _chance = 35},
                    {_effectId = "Oil 30", _chance = 50},
                    {_effectId = "Pack of Building Materials 10", _chance = 20},
                    {_effectId = "Pack of Trade Good 10", _chance = 10},
                    {_effectId = "Parts 5", _chance = 60},
                    {_effectId = "Pipes 10", _chance = 30},
                    {_effectId = "Resolve for chests", _chance = 20},
                    {_effectId = "Sea Marrow 30", _chance = 50},
                    {_effectId = "Tea 30", _chance = 50},
                    {_effectId = "Wine 30", _chance = 50}
                },
            },
            {
                _tableId = "Loot Table - Fuming Machinery - Convert",
                _minAmount = 1,
                _maxAmount = 1,
                _effects = {
                    {_effectId = "Replace Fuming Machinery", _chance = 100}
                },
            }
        },
        _areEffectsPermanent = false,
        _effectsTiers = {
            {
                _timeToStart = 0.0,
                _effects = {
                },
            },
            {
                _timeToStart = 780.0,
                _effects = {
                    "Rainpunk Explosion - Smallest"
                },
            },
            {
                _timeToStart = 780.0,
                _effects = {
                    "Rainpunk Explosion - Small"
                },
            }
        },
        _activeEffects = {},
    },
    ["Gargoyle"] = {
        _id = "Gargoyle",
        _displayName = "Petrified Gargoyle",
        _description = "A weathered stone statue that feels strangely... alive. It seems to shift ever so slightly when no one is watching.",
        _iconFilename = "Gargoyle_icon.png",
        _category = "Glade Event",
        _categoryDisplay = "Glade Event",
        _sizeX = 2,
        _sizeY = 2,
        _constructionTime = 0,
        _cityScore = 0,
        _isMovable = false,
        _isInitiallyEssential = true,
        _workerCapacity = 2,
        _constructionCosts = {},
        _recipes = {},
        _levels = {},
        _tags = {
            "Forest"
        },
        _dangerLevel = "Dangerous",
        _hasOrder = false,
        _orderModel = nil,
        _workTimeReducedPerWorker = 60.0,
        _difficulties = {
            {
                _difficulty = 0,
                _effectTimeToStartRatio = 1.0,
                _decisions = {
                {
                    _workingTime = 210.0,
                    _label = "Perform Ritual",
                    _decisionTag = "Corruption <sprite name=dec_corruption>",
                    _requiredGoods = {
                        {
                            _goods = {
                                {_id = "[Needs] Incense", _amount = 10}, {_id = "[Needs] Scrolls", _amount = 10}, {_id = "[Needs] Tea", _amount = 10}, {_id = "[Crafting] Oil", _amount = 10}, {_id = "[Mat Raw] Resin", _amount = 10}
                            }
                        }
                    },
                    _workingEffects = nil,
                },
                {
                    _workingTime = 210.0,
                    _label = "Tear Down",
                    _decisionTag = "Loyalty <sprite name=dec_loyalty>",
                    _requiredGoods = {
                        {
                            _goods = {
                                {_id = "[Needs] Training Gear", _amount = 10}, {_id = "[Tools] Simple Tools", _amount = 5}, {_id = "[Mat Raw] Stone", _amount = 15}
                            }
                        }
                    },
                    _workingEffects = nil,
                }
                },
            },
            {
                _difficulty = 1,
                _effectTimeToStartRatio = 1.0,
                _decisions = {
                {
                    _workingTime = 240.0,
                    _label = "Perform Ritual",
                    _decisionTag = "Corruption <sprite name=dec_corruption>",
                    _requiredGoods = {
                        {
                            _goods = {
                                {_id = "[Needs] Incense", _amount = 15}, {_id = "[Needs] Scrolls", _amount = 15}, {_id = "[Needs] Tea", _amount = 15}, {_id = "[Crafting] Oil", _amount = 15}, {_id = "[Mat Raw] Resin", _amount = 15}
                            }
                        }
                    },
                    _workingEffects = nil,
                },
                {
                    _workingTime = 240.0,
                    _label = "Tear Down",
                    _decisionTag = "Loyalty <sprite name=dec_loyalty>",
                    _requiredGoods = {
                        {
                            _goods = {
                                {_id = "[Needs] Training Gear", _amount = 15}, {_id = "[Tools] Simple Tools", _amount = 8}, {_id = "[Mat Raw] Stone", _amount = 22}
                            }
                        }
                    },
                    _workingEffects = nil,
                }
                },
            },
            {
                _difficulty = 2,
                _effectTimeToStartRatio = 1.0,
                _decisions = {
                {
                    _workingTime = 270.0,
                    _label = "Perform Ritual",
                    _decisionTag = "Corruption <sprite name=dec_corruption>",
                    _requiredGoods = {
                        {
                            _goods = {
                                {_id = "[Needs] Incense", _amount = 20}, {_id = "[Needs] Scrolls", _amount = 20}, {_id = "[Needs] Tea", _amount = 20}, {_id = "[Crafting] Oil", _amount = 20}, {_id = "[Mat Raw] Resin", _amount = 20}
                            }
                        }
                    },
                    _workingEffects = nil,
                },
                {
                    _workingTime = 270.0,
                    _label = "Tear Down",
                    _decisionTag = "Loyalty <sprite name=dec_loyalty>",
                    _requiredGoods = {
                        {
                            _goods = {
                                {_id = "[Needs] Training Gear", _amount = 20}, {_id = "[Tools] Simple Tools", _amount = 10}, {_id = "[Mat Raw] Stone", _amount = 30}
                            }
                        }
                    },
                    _workingEffects = nil,
                }
                },
            },
            {
                _difficulty = 3,
                _effectTimeToStartRatio = 1.0,
                _decisions = {
                {
                    _workingTime = 300.0,
                    _label = "Perform Ritual",
                    _decisionTag = "Corruption <sprite name=dec_corruption>",
                    _requiredGoods = {
                        {
                            _goods = {
                                {_id = "[Needs] Incense", _amount = 30}, {_id = "[Needs] Tea", _amount = 30}, {_id = "[Crafting] Oil", _amount = 30}, {_id = "[Mat Raw] Resin", _amount = 30}, {_id = "[Needs] Scrolls", _amount = 30}
                            }
                        }
                    },
                    _workingEffects = nil,
                },
                {
                    _workingTime = 300.0,
                    _label = "Tear Down",
                    _decisionTag = "Loyalty <sprite name=dec_loyalty>",
                    _requiredGoods = {
                        {
                            _goods = {
                                {_id = "[Needs] Training Gear", _amount = 30}, {_id = "[Tools] Simple Tools", _amount = 15}, {_id = "[Mat Raw] Stone", _amount = 45}
                            }
                        }
                    },
                    _workingEffects = nil,
                }
                },
            }
        },
        _rewardsTiers = {},
        _decisionsRewards = {
            {
                _tableId = "Loot Table - Gargoyle - Convert",
                _minAmount = 1,
                _maxAmount = 1,
                _effects = {
                    {_effectId = "Replace Gargoyle", _chance = 100}
                },
            },
            {
                _tableId = "Loot Table - Gargoyle - Send",
                _minAmount = 2,
                _maxAmount = 2,
                _effects = {
                    {_effectId = "Amber 20", _chance = 100},
                    {_effectId = "1 Reputation Exploration", _chance = 100}
                },
            }
        },
        _areEffectsPermanent = false,
        _effectsTiers = {
            {
                _timeToStart = 0.0,
                _effects = {
                },
            },
            {
                _timeToStart = 780.0,
                _effects = {
                    "Gargoyle Resolve Penalty"
                },
            }
        },
        _activeEffects = {},
    },
    ["Ghost Treasure Stag"] = {
        _id = "Ghost Treasure Stag",
        _displayName = "Spectral Stag",
        _description = "A truly rare sight - a Spectral Treasure Stag, lured to this place by the lingering anguish of mortal souls. Those who manage to find it will be rewarded with a special treasure.",
        _iconFilename = "Ghost Treasure Stag_icon.png",
        _category = "Glade Event",
        _categoryDisplay = "Glade Event",
        _sizeX = 1,
        _sizeY = 1,
        _constructionTime = 0,
        _cityScore = 0,
        _isMovable = false,
        _isInitiallyEssential = true,
        _workerCapacity = 0,
        _constructionCosts = {},
        _recipes = {},
        _levels = {},
        _tags = {
            "Forest"
        },
        _dangerLevel = "None",
        _hasOrder = false,
        _orderModel = nil,
        _workTimeReducedPerWorker = 60.0,
        _difficulties = {
            {
                _difficulty = 0,
                _effectTimeToStartRatio = 1.0,
                _decisions = {
                {
                    _workingTime = 0.0,
                    _label = "Catch",
                    _decisionTag = "Corruption <sprite name=dec_corruption>",
                    _requiredGoods = {},
                    _workingEffects = nil,
                },
                {
                    _workingTime = 0.0,
                    _label = "Release",
                    _decisionTag = "Empathy <sprite name=dec_empathy>",
                    _requiredGoods = {},
                    _workingEffects = nil,
                }
                },
            },
            {
                _difficulty = 1,
                _effectTimeToStartRatio = 1.0,
                _decisions = {
                {
                    _workingTime = 0.0,
                    _label = "Catch",
                    _decisionTag = "Corruption <sprite name=dec_corruption>",
                    _requiredGoods = {},
                    _workingEffects = nil,
                },
                {
                    _workingTime = 0.0,
                    _label = "Release",
                    _decisionTag = "Empathy <sprite name=dec_empathy>",
                    _requiredGoods = {},
                    _workingEffects = nil,
                }
                },
            },
            {
                _difficulty = 2,
                _effectTimeToStartRatio = 1.0,
                _decisions = {
                {
                    _workingTime = 0.0,
                    _label = "Catch",
                    _decisionTag = "Corruption <sprite name=dec_corruption>",
                    _requiredGoods = {},
                    _workingEffects = nil,
                },
                {
                    _workingTime = 0.0,
                    _label = "Release",
                    _decisionTag = "Empathy <sprite name=dec_empathy>",
                    _requiredGoods = {},
                    _workingEffects = nil,
                }
                },
            },
            {
                _difficulty = 3,
                _effectTimeToStartRatio = 1.0,
                _decisions = {
                {
                    _workingTime = 0.0,
                    _label = "Catch",
                    _decisionTag = "Corruption <sprite name=dec_corruption>",
                    _requiredGoods = {},
                    _workingEffects = nil,
                },
                {
                    _workingTime = 0.0,
                    _label = "Release",
                    _decisionTag = "Empathy <sprite name=dec_empathy>",
                    _requiredGoods = {},
                    _workingEffects = nil,
                }
                },
            }
        },
        _rewardsTiers = {},
        _decisionsRewards = {
            {
                _tableId = "Loot Table - Ghost Stag - Catch",
                _minAmount = 1,
                _maxAmount = 1,
                _effects = {
                    {_effectId = "Ghost Stag Reward Catch", _chance = 100}
                },
            },
            {
                _tableId = "Loot Table - Ghost Stag - Release",
                _minAmount = 1,
                _maxAmount = 1,
                _effects = {
                    {_effectId = "Ghost Stag Reward Release", _chance = 100}
                },
            }
        },
        _areEffectsPermanent = true,
        _effectsTiers = {
            {
                _timeToStart = 0.0,
                _effects = {
                },
            },
            {
                _timeToStart = 90.0,
                _effects = {
                    "Treasure Stag Remove Self"
                },
            }
        },
        _activeEffects = {},
    },
    ["Giant Stormbird"] = {
        _id = "Giant Stormbird",
        _displayName = "Giant Stormbird's Nest",
        _description = "A never-before encountered Stormbird subspecies. She is fiercely guarding her nest. The clouds around the settlement have begun to darken...",
        _iconFilename = "Giant Stormbird_icon.png",
        _category = "Glade Event",
        _categoryDisplay = "Glade Event",
        _sizeX = 4,
        _sizeY = 4,
        _constructionTime = 0,
        _cityScore = 0,
        _isMovable = false,
        _isInitiallyEssential = true,
        _workerCapacity = 2,
        _constructionCosts = {},
        _recipes = {},
        _levels = {},
        _tags = {
            "Forest"
        },
        _dangerLevel = "Forbidden",
        _hasOrder = false,
        _orderModel = nil,
        _workTimeReducedPerWorker = 60.0,
        _difficulties = {
            {
                _difficulty = 0,
                _effectTimeToStartRatio = 1.0,
                _decisions = {
                {
                    _workingTime = 210.0,
                    _label = "Feed",
                    _decisionTag = "Empathy <sprite name=dec_empathy>",
                    _requiredGoods = {
                        {
                            _goods = {
                                {_id = "[Food Raw] Grain", _amount = 20}, {_id = "[Food Raw] Roots", _amount = 20}, {_id = "[Food Raw] Mushrooms", _amount = 20}
                            }
                        }
,
                        {
                            _goods = {
                                {_id = "[Food Raw] Meat", _amount = 30}, {_id = "[Food Raw] Insects", _amount = 30}, {_id = "[Food Raw] Fish", _amount = 30}
                            }
                        }
                    },
                    _workingEffects = nil,
                },
                {
                    _workingTime = 210.0,
                    _label = "Tame",
                    _decisionTag = "Corruption <sprite name=dec_corruption>",
                    _requiredGoods = {},
                    _workingEffects = nil,
                }
                },
            },
            {
                _difficulty = 1,
                _effectTimeToStartRatio = 1.0,
                _decisions = {
                {
                    _workingTime = 240.0,
                    _label = "Feed",
                    _decisionTag = "Empathy <sprite name=dec_empathy>",
                    _requiredGoods = {
                        {
                            _goods = {
                                {_id = "[Food Raw] Grain", _amount = 30}, {_id = "[Food Raw] Roots", _amount = 30}, {_id = "[Food Raw] Mushrooms", _amount = 30}
                            }
                        }
,
                        {
                            _goods = {
                                {_id = "[Food Raw] Meat", _amount = 45}, {_id = "[Food Raw] Insects", _amount = 45}, {_id = "[Food Raw] Fish", _amount = 45}
                            }
                        }
                    },
                    _workingEffects = nil,
                },
                {
                    _workingTime = 240.0,
                    _label = "Tame",
                    _decisionTag = "Corruption <sprite name=dec_corruption>",
                    _requiredGoods = {},
                    _workingEffects = nil,
                }
                },
            },
            {
                _difficulty = 2,
                _effectTimeToStartRatio = 1.0,
                _decisions = {
                {
                    _workingTime = 270.0,
                    _label = "Feed",
                    _decisionTag = "Empathy <sprite name=dec_empathy>",
                    _requiredGoods = {
                        {
                            _goods = {
                                {_id = "[Food Raw] Grain", _amount = 40}, {_id = "[Food Raw] Roots", _amount = 40}, {_id = "[Food Raw] Mushrooms", _amount = 40}
                            }
                        }
,
                        {
                            _goods = {
                                {_id = "[Food Raw] Meat", _amount = 60}, {_id = "[Food Raw] Insects", _amount = 60}, {_id = "[Food Raw] Fish", _amount = 60}
                            }
                        }
                    },
                    _workingEffects = nil,
                },
                {
                    _workingTime = 270.0,
                    _label = "Tame",
                    _decisionTag = "Corruption <sprite name=dec_corruption>",
                    _requiredGoods = {},
                    _workingEffects = nil,
                }
                },
            },
            {
                _difficulty = 3,
                _effectTimeToStartRatio = 1.0,
                _decisions = {
                {
                    _workingTime = 300.0,
                    _label = "Feed",
                    _decisionTag = "Empathy <sprite name=dec_empathy>",
                    _requiredGoods = {
                        {
                            _goods = {
                                {_id = "[Food Raw] Grain", _amount = 60}, {_id = "[Food Raw] Roots", _amount = 60}, {_id = "[Food Raw] Mushrooms", _amount = 60}
                            }
                        }
,
                        {
                            _goods = {
                                {_id = "[Food Raw] Meat", _amount = 90}, {_id = "[Food Raw] Insects", _amount = 90}, {_id = "[Food Raw] Fish", _amount = 90}
                            }
                        }
                    },
                    _workingEffects = nil,
                },
                {
                    _workingTime = 300.0,
                    _label = "Tame",
                    _decisionTag = "Corruption <sprite name=dec_corruption>",
                    _requiredGoods = {},
                    _workingEffects = nil,
                }
                },
            }
        },
        _rewardsTiers = {},
        _decisionsRewards = {
            {
                _tableId = "Loot Table - Stormbird - Keep",
                _minAmount = 4,
                _maxAmount = 4,
                _effects = {
                    {_effectId = "Ancient Tablet 5", _chance = 50},
                    {_effectId = "Boots 40", _chance = 30},
                    {_effectId = "Coal 40", _chance = 30},
                    {_effectId = "Coats 40", _chance = 30},
                    {_effectId = "Copper Bar +2", _chance = 20},
                    {_effectId = "Copper Ore 30", _chance = 30},
                    {_effectId = "Crystalized Dew 30", _chance = 50},
                    {_effectId = "Eggs +2", _chance = 25},
                    {_effectId = "Eggs 40", _chance = 40},
                    {_effectId = "Fabric 30", _chance = 30},
                    {_effectId = "Flour 40", _chance = 40},
                    {_effectId = "Hostility Lower 50", _chance = 25},
                    {_effectId = "Metal Tools 10", _chance = 40},
                    {_effectId = "Parts 5", _chance = 40},
                    {_effectId = "Paste 40", _chance = 30},
                    {_effectId = "Pickled Goods 40", _chance = 30},
                    {_effectId = "Porridge 40", _chance = 30},
                    {_effectId = "Reeds 40", _chance = 40},
                    {_effectId = "Roots +2", _chance = 45},
                    {_effectId = "Sea Marrow 40", _chance = 50},
                    {_effectId = "Skewers 40", _chance = 30},
                    {_effectId = "Tea +2", _chance = 25},
                    {_effectId = "Vegetables 40", _chance = 40},
                    {_effectId = "Wine +2", _chance = 25},
                    {_effectId = "Wood 50", _chance = 50}
                },
            },
            {
                _tableId = "Loot Table - Stormbird - Convert",
                _minAmount = 2,
                _maxAmount = 2,
                _effects = {
                    {_effectId = "Replace Stormbird", _chance = 100},
                    {_effectId = "1 Reputation Exploration - Stormbird", _chance = 100}
                },
            }
        },
        _areEffectsPermanent = true,
        _effectsTiers = {
            {
                _timeToStart = 0.0,
                _effects = {
                },
            },
            {
                _timeToStart = 780.0,
                _effects = {
                    "Worse Storms Hook - Permanent",
                    "1 Reputation Penalty - Stormbird"
                },
            }
        },
        _activeEffects = {},
    },
    ["Glade Trader - The Hermit"] = {
        _id = "Glade Trader - The Hermit",
        _displayName = "Wandering Merchant - Hermit",
        _description = "The Hermit rarely visits royal settlements, and actively avoids the Crown's officials. But he seems eager to trade with you.",
        _iconFilename = "Glade Trader - The Hermit_icon.png",
        _category = "Glade Event",
        _categoryDisplay = "Glade Event",
        _sizeX = 2,
        _sizeY = 2,
        _constructionTime = 0,
        _cityScore = 0,
        _isMovable = false,
        _isInitiallyEssential = true,
        _workerCapacity = 0,
        _constructionCosts = {},
        _recipes = {},
        _levels = {},
        _tags = {
            "Forest"
        },
        _dangerLevel = "None",
        _hasOrder = false,
        _orderModel = nil,
        _workTimeReducedPerWorker = 10.0,
        _difficulties = {
            {
                _difficulty = 0,
                _effectTimeToStartRatio = 1.0,
                _decisions = {
                {
                    _workingTime = 0.0,
                    _label = "None",
                    _decisionTag = "None",
                    _requiredGoods = {
                        {
                            _goods = {
                                {_id = "[Needs] Incense", _amount = 10}, {_id = "[Crafting] Oil", _amount = 10}, {_id = "[Crafting] Sea Marrow", _amount = 10}, {_id = "[Water] Clearance Water", _amount = 20}, {_id = "[Tools] Simple Tools", _amount = 4}, {_id = "[Valuable] Ancient Tablet", _amount = 1}
                            }
                        }
                    },
                    _workingEffects = nil,
                }
                },
            }
        },
        _rewardsTiers = {},
        _decisionsRewards = {
        },
        _areEffectsPermanent = true,
        _effectsTiers = {
            {
                _timeToStart = 0.0,
                _effects = {
                    "Spawn Trader - The Hermit"
                },
            },
            {
                _timeToStart = 120.0,
                _effects = {
                    "Ghost Remove Self"
                },
            }
        },
        _activeEffects = {},
    },
    ["Glade Trader - The Seer"] = {
        _id = "Glade Trader - The Seer",
        _displayName = "Wandering Merchant - Seer",
        _description = "A strange woman is observing the settlement from afar.",
        _iconFilename = "Glade Trader - The Seer_icon.png",
        _category = "Glade Event",
        _categoryDisplay = "Glade Event",
        _sizeX = 2,
        _sizeY = 2,
        _constructionTime = 0,
        _cityScore = 0,
        _isMovable = false,
        _isInitiallyEssential = true,
        _workerCapacity = 0,
        _constructionCosts = {},
        _recipes = {},
        _levels = {},
        _tags = {
            "Forest"
        },
        _dangerLevel = "None",
        _hasOrder = false,
        _orderModel = nil,
        _workTimeReducedPerWorker = 10.0,
        _difficulties = {
            {
                _difficulty = 0,
                _effectTimeToStartRatio = 1.0,
                _decisions = {
                {
                    _workingTime = 0.0,
                    _label = "None",
                    _decisionTag = "None",
                    _requiredGoods = {
                        {
                            _goods = {
                                {_id = "[Needs] Incense", _amount = 10}, {_id = "[Crafting] Oil", _amount = 10}, {_id = "[Crafting] Sea Marrow", _amount = 10}, {_id = "[Water] Clearance Water", _amount = 20}, {_id = "[Tools] Simple Tools", _amount = 4}, {_id = "[Valuable] Ancient Tablet", _amount = 1}
                            }
                        }
                    },
                    _workingEffects = nil,
                }
                },
            }
        },
        _rewardsTiers = {},
        _decisionsRewards = {
        },
        _areEffectsPermanent = true,
        _effectsTiers = {
            {
                _timeToStart = 0.0,
                _effects = {
                    "Spawn Trader - The Seer"
                },
            },
            {
                _timeToStart = 120.0,
                _effects = {
                    "Ghost Remove Self"
                },
            }
        },
        _activeEffects = {},
    },
    ["Glade Trader - The Shaman"] = {
        _id = "Glade Trader - The Shaman",
        _displayName = "Wandering Merchant - Shaman",
        _description = "A mysterious and imposing figure has been spotted near the settlement. He is pulling a wagon full of herbs and ointments.",
        _iconFilename = "Glade Trader - The Shaman_icon.png",
        _category = "Glade Event",
        _categoryDisplay = "Glade Event",
        _sizeX = 2,
        _sizeY = 2,
        _constructionTime = 0,
        _cityScore = 0,
        _isMovable = false,
        _isInitiallyEssential = true,
        _workerCapacity = 0,
        _constructionCosts = {},
        _recipes = {},
        _levels = {},
        _tags = {
            "Forest"
        },
        _dangerLevel = "None",
        _hasOrder = false,
        _orderModel = nil,
        _workTimeReducedPerWorker = 10.0,
        _difficulties = {
            {
                _difficulty = 0,
                _effectTimeToStartRatio = 1.0,
                _decisions = {
                {
                    _workingTime = 0.0,
                    _label = "None",
                    _decisionTag = "None",
                    _requiredGoods = {
                        {
                            _goods = {
                                {_id = "[Needs] Incense", _amount = 10}, {_id = "[Crafting] Oil", _amount = 10}, {_id = "[Crafting] Sea Marrow", _amount = 10}, {_id = "[Water] Clearance Water", _amount = 20}, {_id = "[Tools] Simple Tools", _amount = 4}, {_id = "[Valuable] Ancient Tablet", _amount = 1}
                            }
                        }
                    },
                    _workingEffects = nil,
                }
                },
            }
        },
        _rewardsTiers = {},
        _decisionsRewards = {
        },
        _areEffectsPermanent = true,
        _effectsTiers = {
            {
                _timeToStart = 0.0,
                _effects = {
                    "Spawn Trader - The Shaman"
                },
            },
            {
                _timeToStart = 120.0,
                _effects = {
                    "Ghost Remove Self"
                },
            }
        },
        _activeEffects = {},
    },
    ["Gold Stag"] = {
        _id = "Gold Stag",
        _displayName = "Golden Treasure Stag",
        _description = "A patron of the spirit world. Once discovered, it flees to a nearby Dangerous (<sprite name=\"dangerous\">) or Forbidden Glade (<sprite name=\"forbidden\">). It is said that a special treasure awaits the one who captures it.",
        _iconFilename = "Gold Stag_icon.png",
        _category = "Glade Event",
        _categoryDisplay = "Glade Event",
        _sizeX = 1,
        _sizeY = 1,
        _constructionTime = 0,
        _cityScore = 0,
        _isMovable = false,
        _isInitiallyEssential = true,
        _workerCapacity = 0,
        _constructionCosts = {},
        _recipes = {},
        _levels = {},
        _tags = {
            "Forest"
        },
        _dangerLevel = "None",
        _hasOrder = false,
        _orderModel = nil,
        _workTimeReducedPerWorker = 10.0,
        _difficulties = {
            {
                _difficulty = 0,
                _effectTimeToStartRatio = 1.0,
                _decisions = {
                {
                    _workingTime = 0.0,
                    _label = "None",
                    _decisionTag = "None",
                    _requiredGoods = {
                        {
                            _goods = {
                                {_id = "[Needs] Incense", _amount = 10}, {_id = "[Crafting] Oil", _amount = 10}, {_id = "[Crafting] Sea Marrow", _amount = 10}, {_id = "[Water] Clearance Water", _amount = 20}, {_id = "[Tools] Simple Tools", _amount = 4}, {_id = "[Valuable] Ancient Tablet", _amount = 1}
                            }
                        }
                    },
                    _workingEffects = nil,
                }
                },
            },
            {
                _difficulty = 1,
                _effectTimeToStartRatio = 1.0,
                _decisions = {
                {
                    _workingTime = 0.0,
                    _label = "None",
                    _decisionTag = "None",
                    _requiredGoods = {
                        {
                            _goods = {
                                {_id = "[Needs] Incense", _amount = 13}, {_id = "[Crafting] Oil", _amount = 13}, {_id = "[Crafting] Sea Marrow", _amount = 20}, {_id = "[Water] Clearance Water", _amount = 30}, {_id = "[Tools] Simple Tools", _amount = 6}, {_id = "[Valuable] Ancient Tablet", _amount = 1}
                            }
                        }
                    },
                    _workingEffects = nil,
                }
                },
            },
            {
                _difficulty = 2,
                _effectTimeToStartRatio = 1.0,
                _decisions = {
                {
                    _workingTime = 0.0,
                    _label = "None",
                    _decisionTag = "None",
                    _requiredGoods = {
                        {
                            _goods = {
                                {_id = "[Needs] Incense", _amount = 16}, {_id = "[Crafting] Oil", _amount = 16}, {_id = "[Crafting] Sea Marrow", _amount = 30}, {_id = "[Water] Clearance Water", _amount = 40}, {_id = "[Tools] Simple Tools", _amount = 8}, {_id = "[Valuable] Ancient Tablet", _amount = 2}
                            }
                        }
                    },
                    _workingEffects = nil,
                }
                },
            },
            {
                _difficulty = 3,
                _effectTimeToStartRatio = 1.0,
                _decisions = {
                {
                    _workingTime = 0.0,
                    _label = "None",
                    _decisionTag = "None",
                    _requiredGoods = {
                        {
                            _goods = {
                                {_id = "[Needs] Incense", _amount = 20}, {_id = "[Crafting] Oil", _amount = 20}, {_id = "[Crafting] Sea Marrow", _amount = 40}, {_id = "[Water] Clearance Water", _amount = 50}, {_id = "[Tools] Simple Tools", _amount = 10}, {_id = "[Valuable] Ancient Tablet", _amount = 2}
                            }
                        }
                    },
                    _workingEffects = nil,
                }
                },
            }
        },
        _rewardsTiers = {},
        _decisionsRewards = {
        },
        _areEffectsPermanent = false,
        _effectsTiers = {
            {
                _timeToStart = 0.0,
                _effects = {
                },
            },
            {
                _timeToStart = 5.0,
                _effects = {
                },
            },
            {
                _timeToStart = 3.0,
                _effects = {
                    "Gold Stag Reward Chase",
                    "Ghost Remove Self"
                },
            }
        },
        _activeEffects = {},
    },
    ["Gold Treasure Stag"] = {
        _id = "Gold Treasure Stag",
        _displayName = "Golden Treasure Stag",
        _description = "Its elusive nature allows it to move like a ghost through the foggy thicket. It is believed that the beast is tied to the spirit world and the Ancestors. A special treasure awaits the one who finds it.",
        _iconFilename = "Gold Treasure Stag_icon.png",
        _category = "Glade Event",
        _categoryDisplay = "Glade Event",
        _sizeX = 1,
        _sizeY = 1,
        _constructionTime = 0,
        _cityScore = 0,
        _isMovable = false,
        _isInitiallyEssential = true,
        _workerCapacity = 0,
        _constructionCosts = {},
        _recipes = {},
        _levels = {},
        _tags = {
            "Forest"
        },
        _dangerLevel = "None",
        _hasOrder = false,
        _orderModel = nil,
        _workTimeReducedPerWorker = 60.0,
        _difficulties = {
            {
                _difficulty = 0,
                _effectTimeToStartRatio = 1.0,
                _decisions = {
                {
                    _workingTime = 0.0,
                    _label = "Catch",
                    _decisionTag = "Corruption <sprite name=dec_corruption>",
                    _requiredGoods = {},
                    _workingEffects = nil,
                },
                {
                    _workingTime = 0.0,
                    _label = "Release",
                    _decisionTag = "Empathy <sprite name=dec_empathy>",
                    _requiredGoods = {},
                    _workingEffects = nil,
                }
                },
            },
            {
                _difficulty = 1,
                _effectTimeToStartRatio = 1.0,
                _decisions = {
                {
                    _workingTime = 0.0,
                    _label = "Catch",
                    _decisionTag = "Corruption <sprite name=dec_corruption>",
                    _requiredGoods = {},
                    _workingEffects = nil,
                },
                {
                    _workingTime = 0.0,
                    _label = "Release",
                    _decisionTag = "Empathy <sprite name=dec_empathy>",
                    _requiredGoods = {},
                    _workingEffects = nil,
                }
                },
            },
            {
                _difficulty = 2,
                _effectTimeToStartRatio = 1.0,
                _decisions = {
                {
                    _workingTime = 0.0,
                    _label = "Catch",
                    _decisionTag = "Corruption <sprite name=dec_corruption>",
                    _requiredGoods = {},
                    _workingEffects = nil,
                },
                {
                    _workingTime = 0.0,
                    _label = "Release",
                    _decisionTag = "Empathy <sprite name=dec_empathy>",
                    _requiredGoods = {},
                    _workingEffects = nil,
                }
                },
            },
            {
                _difficulty = 3,
                _effectTimeToStartRatio = 1.0,
                _decisions = {
                {
                    _workingTime = 0.0,
                    _label = "Catch",
                    _decisionTag = "Corruption <sprite name=dec_corruption>",
                    _requiredGoods = {},
                    _workingEffects = nil,
                },
                {
                    _workingTime = 0.0,
                    _label = "Release",
                    _decisionTag = "Empathy <sprite name=dec_empathy>",
                    _requiredGoods = {},
                    _workingEffects = nil,
                }
                },
            }
        },
        _rewardsTiers = {},
        _decisionsRewards = {
            {
                _tableId = "Loot Table - Gold Stag - Catch",
                _minAmount = 1,
                _maxAmount = 1,
                _effects = {
                    {_effectId = "Gold Stag Reward Catch", _chance = 100}
                },
            },
            {
                _tableId = "Loot Table - Gold Stag - Release",
                _minAmount = 1,
                _maxAmount = 1,
                _effects = {
                    {_effectId = "Gold Stag Reward Release", _chance = 100}
                },
            }
        },
        _areEffectsPermanent = true,
        _effectsTiers = {
            {
                _timeToStart = 0.0,
                _effects = {
                },
            },
            {
                _timeToStart = 90.0,
                _effects = {
                    "Treasure Stag Remove Self"
                },
            }
        },
        _activeEffects = {},
    },
    ["Harmony Spirit Altar"] = {
        _id = "Harmony Spirit Altar",
        _displayName = "Harmony Spirit Altar",
        _description = "An old altar found in the wilds. The ancient language carved into the stone proclaims: \"Light a fire at the altar to gain the blessing of the Spirit of Harmony\".",
        _iconFilename = "Harmony Spirit Altar_icon.png",
        _category = "Glade Event",
        _categoryDisplay = "Glade Event",
        _sizeX = 3,
        _sizeY = 3,
        _constructionTime = 0,
        _cityScore = 0,
        _isMovable = false,
        _isInitiallyEssential = true,
        _workerCapacity = 2,
        _constructionCosts = {},
        _recipes = {},
        _levels = {},
        _tags = {
            "Forest"
        },
        _dangerLevel = "Dangerous",
        _hasOrder = false,
        _orderModel = nil,
        _workTimeReducedPerWorker = 60.0,
        _difficulties = {
            {
                _difficulty = 0,
                _effectTimeToStartRatio = 1.0,
                _decisions = {
                {
                    _workingTime = 210.0,
                    _label = "Burn Down",
                    _decisionTag = "Loyalty <sprite name=dec_loyalty>",
                    _requiredGoods = {
                        {
                            _goods = {
                                {_id = "[Crafting] Oil", _amount = 5}, {_id = "[Crafting] Coal", _amount = 5}, {_id = "[Crafting] Sea Marrow", _amount = 5}, {_id = "[Mat Processed] Planks", _amount = 8}
                            }
                        }
                    },
                    _workingEffects = nil,
                },
                {
                    _workingTime = 210.0,
                    _label = "Calm Spirits",
                    _decisionTag = "Empathy <sprite name=dec_empathy>",
                    _requiredGoods = {
                        {
                            _goods = {
                                {_id = "[Needs] Incense", _amount = 10}, {_id = "[Needs] Scrolls", _amount = 10}, {_id = "[Needs] Tea", _amount = 10}, {_id = "[Crafting] Oil", _amount = 10}, {_id = "[Mat Raw] Resin", _amount = 10}
                            }
                        }
,
                        {
                            _goods = {
                                {_id = "[Valuable] Amber", _amount = 5}
                            }
                        }
                    },
                    _workingEffects = nil,
                }
                },
            },
            {
                _difficulty = 1,
                _effectTimeToStartRatio = 1.0,
                _decisions = {
                {
                    _workingTime = 240.0,
                    _label = "Burn Down",
                    _decisionTag = "Loyalty <sprite name=dec_loyalty>",
                    _requiredGoods = {
                        {
                            _goods = {
                                {_id = "[Crafting] Oil", _amount = 8}, {_id = "[Crafting] Coal", _amount = 8}, {_id = "[Crafting] Sea Marrow", _amount = 8}, {_id = "[Mat Processed] Planks", _amount = 12}
                            }
                        }
                    },
                    _workingEffects = nil,
                },
                {
                    _workingTime = 240.0,
                    _label = "Calm Spirits",
                    _decisionTag = "Empathy <sprite name=dec_empathy>",
                    _requiredGoods = {
                        {
                            _goods = {
                                {_id = "[Needs] Incense", _amount = 15}, {_id = "[Needs] Scrolls", _amount = 15}, {_id = "[Needs] Tea", _amount = 15}, {_id = "[Crafting] Oil", _amount = 15}, {_id = "[Mat Raw] Resin", _amount = 15}
                            }
                        }
,
                        {
                            _goods = {
                                {_id = "[Valuable] Amber", _amount = 8}
                            }
                        }
                    },
                    _workingEffects = nil,
                }
                },
            },
            {
                _difficulty = 2,
                _effectTimeToStartRatio = 1.0,
                _decisions = {
                {
                    _workingTime = 270.0,
                    _label = "Burn Down",
                    _decisionTag = "Loyalty <sprite name=dec_loyalty>",
                    _requiredGoods = {
                        {
                            _goods = {
                                {_id = "[Crafting] Oil", _amount = 10}, {_id = "[Crafting] Coal", _amount = 10}, {_id = "[Crafting] Sea Marrow", _amount = 10}, {_id = "[Mat Processed] Planks", _amount = 16}
                            }
                        }
                    },
                    _workingEffects = nil,
                },
                {
                    _workingTime = 270.0,
                    _label = "Calm Spirits",
                    _decisionTag = "Empathy <sprite name=dec_empathy>",
                    _requiredGoods = {
                        {
                            _goods = {
                                {_id = "[Needs] Incense", _amount = 20}, {_id = "[Needs] Scrolls", _amount = 20}, {_id = "[Needs] Tea", _amount = 20}, {_id = "[Crafting] Oil", _amount = 20}, {_id = "[Mat Raw] Resin", _amount = 20}
                            }
                        }
,
                        {
                            _goods = {
                                {_id = "[Valuable] Amber", _amount = 10}
                            }
                        }
                    },
                    _workingEffects = nil,
                }
                },
            },
            {
                _difficulty = 3,
                _effectTimeToStartRatio = 1.0,
                _decisions = {
                {
                    _workingTime = 300.0,
                    _label = "Burn Down",
                    _decisionTag = "Loyalty <sprite name=dec_loyalty>",
                    _requiredGoods = {
                        {
                            _goods = {
                                {_id = "[Crafting] Oil", _amount = 15}, {_id = "[Crafting] Coal", _amount = 15}, {_id = "[Crafting] Sea Marrow", _amount = 15}, {_id = "[Mat Processed] Planks", _amount = 24}
                            }
                        }
                    },
                    _workingEffects = nil,
                },
                {
                    _workingTime = 300.0,
                    _label = "Calm Spirits",
                    _decisionTag = "Empathy <sprite name=dec_empathy>",
                    _requiredGoods = {
                        {
                            _goods = {
                                {_id = "[Needs] Incense", _amount = 30}, {_id = "[Needs] Scrolls", _amount = 30}, {_id = "[Needs] Tea", _amount = 30}, {_id = "[Crafting] Oil", _amount = 30}, {_id = "[Mat Raw] Resin", _amount = 30}
                            }
                        }
,
                        {
                            _goods = {
                                {_id = "[Valuable] Amber", _amount = 15}
                            }
                        }
                    },
                    _workingEffects = nil,
                }
                },
            }
        },
        _rewardsTiers = {},
        _decisionsRewards = {
            {
                _tableId = "Loot Table - Totems - Keep",
                _minAmount = 2,
                _maxAmount = 2,
                _effects = {
                    {_effectId = "Ancient Tablet 2", _chance = 70},
                    {_effectId = "Biscuits 30", _chance = 40},
                    {_effectId = "Boots 30", _chance = 40},
                    {_effectId = "Bricks +1", _chance = 20},
                    {_effectId = "Coats 30", _chance = 50},
                    {_effectId = "Crystalized Dew 25", _chance = 50},
                    {_effectId = "Fabric 20", _chance = 40},
                    {_effectId = "Grain 30", _chance = 50},
                    {_effectId = "Incense 30", _chance = 50},
                    {_effectId = "Jerky 30", _chance = 40},
                    {_effectId = "Leather 30", _chance = 50},
                    {_effectId = "Milk-cap Mushroom 30", _chance = 40},
                    {_effectId = "Pack of Provisions 10", _chance = 30},
                    {_effectId = "Paper 30", _chance = 40},
                    {_effectId = "Paste 30", _chance = 40},
                    {_effectId = "Pie 30", _chance = 40},
                    {_effectId = "Porridge 30", _chance = 40},
                    {_effectId = "Pottery 30", _chance = 40},
                    {_effectId = "Reeds 30", _chance = 50},
                    {_effectId = "Scales 30", _chance = 30},
                    {_effectId = "Skewers 30", _chance = 40},
                    {_effectId = "Tea 30", _chance = 40},
                    {_effectId = "Training Gear 30", _chance = 30},
                    {_effectId = "Wetstone 35", _chance = 30},
                    {_effectId = "Wine 30", _chance = 40}
                },
            },
            {
                _tableId = "Loot Table - Harmony Altar - Convert",
                _minAmount = 1,
                _maxAmount = 1,
                _effects = {
                    {_effectId = "Replace Harmony Altar", _chance = 100}
                },
            }
        },
        _areEffectsPermanent = false,
        _effectsTiers = {
            {
                _timeToStart = 0.0,
                _effects = {
                },
            },
            {
                _timeToStart = 780.0,
                _effects = {
                    "Chaos",
                    "1 Reputation Penalty - Harmony Spirit Altar"
                },
            }
        },
        _activeEffects = {},
    },
    ["HarpyBattleground_T1"] = {
        _id = "HarpyBattleground_T1",
        _displayName = "Fallen Harpy Scientists",
        _description = "A group of fallen Harpy scientists... The sight causes unrest amongst the Harpy population.",
        _iconFilename = "HarpyBattleground_T1_icon.png",
        _category = "Glade Event",
        _categoryDisplay = "Glade Event",
        _sizeX = 2,
        _sizeY = 2,
        _constructionTime = 0,
        _cityScore = 0,
        _isMovable = false,
        _isInitiallyEssential = true,
        _workerCapacity = 2,
        _constructionCosts = {},
        _recipes = {},
        _levels = {},
        _tags = {
            "Forest"
        },
        _dangerLevel = "Dangerous",
        _hasOrder = false,
        _orderModel = nil,
        _workTimeReducedPerWorker = 60.0,
        _difficulties = {
            {
                _difficulty = 0,
                _effectTimeToStartRatio = 1.0,
                _decisions = {
                {
                    _workingTime = 210.0,
                    _label = "Rob the Dead",
                    _decisionTag = "Corruption <sprite name=dec_corruption>",
                    _requiredGoods = {},
                    _workingEffects = nil,
                },
                {
                    _workingTime = 210.0,
                    _label = "Pay For Funeral",
                    _decisionTag = "Empathy <sprite name=dec_empathy>",
                    _requiredGoods = {
                        {
                            _goods = {
                                {_id = "[Valuable] Amber", _amount = 5}
                            }
                        }
,
                        {
                            _goods = {
                                {_id = "[Needs] Incense", _amount = 10}, {_id = "[Needs] Tea", _amount = 10}, {_id = "[Crafting] Oil", _amount = 10}, {_id = "[Mat Raw] Resin", _amount = 10}, {_id = "[Crafting] Salt", _amount = 15}
                            }
                        }
                    },
                    _workingEffects = nil,
                }
                },
            },
            {
                _difficulty = 1,
                _effectTimeToStartRatio = 1.0,
                _decisions = {
                {
                    _workingTime = 240.0,
                    _label = "Rob the Dead",
                    _decisionTag = "Corruption <sprite name=dec_corruption>",
                    _requiredGoods = {},
                    _workingEffects = nil,
                },
                {
                    _workingTime = 240.0,
                    _label = "Pay For Funeral",
                    _decisionTag = "Empathy <sprite name=dec_empathy>",
                    _requiredGoods = {
                        {
                            _goods = {
                                {_id = "[Valuable] Amber", _amount = 8}
                            }
                        }
,
                        {
                            _goods = {
                                {_id = "[Needs] Incense", _amount = 15}, {_id = "[Needs] Tea", _amount = 15}, {_id = "[Crafting] Oil", _amount = 15}, {_id = "[Mat Raw] Resin", _amount = 15}, {_id = "[Crafting] Salt", _amount = 20}
                            }
                        }
                    },
                    _workingEffects = nil,
                }
                },
            },
            {
                _difficulty = 2,
                _effectTimeToStartRatio = 1.0,
                _decisions = {
                {
                    _workingTime = 270.0,
                    _label = "Rob the Dead",
                    _decisionTag = "Corruption <sprite name=dec_corruption>",
                    _requiredGoods = {},
                    _workingEffects = nil,
                },
                {
                    _workingTime = 270.0,
                    _label = "Pay For Funeral",
                    _decisionTag = "Empathy <sprite name=dec_empathy>",
                    _requiredGoods = {
                        {
                            _goods = {
                                {_id = "[Valuable] Amber", _amount = 10}
                            }
                        }
,
                        {
                            _goods = {
                                {_id = "[Needs] Incense", _amount = 20}, {_id = "[Needs] Tea", _amount = 20}, {_id = "[Crafting] Oil", _amount = 20}, {_id = "[Mat Raw] Resin", _amount = 20}, {_id = "[Crafting] Salt", _amount = 25}
                            }
                        }
                    },
                    _workingEffects = nil,
                }
                },
            },
            {
                _difficulty = 3,
                _effectTimeToStartRatio = 1.0,
                _decisions = {
                {
                    _workingTime = 300.0,
                    _label = "Rob the Dead",
                    _decisionTag = "Corruption <sprite name=dec_corruption>",
                    _requiredGoods = {},
                    _workingEffects = nil,
                },
                {
                    _workingTime = 300.0,
                    _label = "Pay For Funeral",
                    _decisionTag = "Empathy <sprite name=dec_empathy>",
                    _requiredGoods = {
                        {
                            _goods = {
                                {_id = "[Valuable] Amber", _amount = 15}
                            }
                        }
,
                        {
                            _goods = {
                                {_id = "[Needs] Incense", _amount = 30}, {_id = "[Needs] Tea", _amount = 30}, {_id = "[Crafting] Oil", _amount = 30}, {_id = "[Mat Raw] Resin", _amount = 30}, {_id = "[Crafting] Salt", _amount = 35}
                            }
                        }
                    },
                    _workingEffects = nil,
                }
                },
            }
        },
        _rewardsTiers = {},
        _decisionsRewards = {
            {
                _tableId = "Loot Table - Battleground - Keep",
                _minAmount = 3,
                _maxAmount = 3,
                _effects = {
                    {_effectId = "Ale 20", _chance = 30},
                    {_effectId = "Ancient Tablet 3", _chance = 40},
                    {_effectId = "Barrel Recipes", _chance = 25},
                    {_effectId = "Biscuits +2", _chance = 20},
                    {_effectId = "Boots 25", _chance = 50},
                    {_effectId = "Coats 20", _chance = 50},
                    {_effectId = "Hearth Parts 2", _chance = 30},
                    {_effectId = "Hostility Lower 50", _chance = 10},
                    {_effectId = "Insects 30", _chance = 60},
                    {_effectId = "Jerky +2", _chance = 20},
                    {_effectId = "Jerky 20", _chance = 30},
                    {_effectId = "Lumber Speed +15", _chance = 25},
                    {_effectId = "Metal Tools 6", _chance = 25},
                    {_effectId = "Moth Larvae Meat 20", _chance = 50},
                    {_effectId = "Pack of Crops 10", _chance = 10},
                    {_effectId = "Paper 25", _chance = 30},
                    {_effectId = "Parts 5", _chance = 30},
                    {_effectId = "Paste 20", _chance = 30},
                    {_effectId = "Pickled Goods 20", _chance = 30},
                    {_effectId = "Pie +2", _chance = 20},
                    {_effectId = "Pie 20", _chance = 30},
                    {_effectId = "Plant Fiber 30", _chance = 40},
                    {_effectId = "Scout +5", _chance = 25},
                    {_effectId = "Skewers +2", _chance = 50},
                    {_effectId = "Skewers 20", _chance = 30},
                    {_effectId = "Training Gear +2", _chance = 20},
                    {_effectId = "Training Gear 20", _chance = 30},
                    {_effectId = "VillagerSpeed10", _chance = 25},
                    {_effectId = "Waterskins 30", _chance = 50},
                    {_effectId = "Wine 20", _chance = 40}
                },
            },
            {
                _tableId = "Loot Table - Battleground - Send",
                _minAmount = 1,
                _maxAmount = 1,
                _effects = {
                    {_effectId = "0_5 Reputation Exploration", _chance = 100}
                },
            }
        },
        _areEffectsPermanent = false,
        _effectsTiers = {
            {
                _timeToStart = 0.0,
                _effects = {
                },
            },
            {
                _timeToStart = 624.0,
                _effects = {
                    "Spawn Blightrot Around - Battleground"
                },
            }
        },
        _activeEffects = {},
    },
    ["Haunted Ruined Bat House"] = {
        _id = "Haunted Ruined Bat House",
        _displayName = "Haunted Ruined Bat House",
        _description = "This building is haunted by evil spirits. They are protecting it because it's one of a kind. It can be rebuilt or destroyed.",
        _iconFilename = "Haunted Ruined Bat House_icon.png",
        _category = "Ruin",
        _categoryDisplay = "Glade Event",
        _sizeX = 2,
        _sizeY = 2,
        _constructionTime = 5,
        _cityScore = 0,
        _isMovable = false,
        _isInitiallyEssential = false,
        _workerCapacity = 3,
        _constructionCosts = {},
        _recipes = {},
        _levels = {},
        _tags = {
            "Forest"
        },
        _dangerLevel = "None",
        _hasOrder = false,
        _orderModel = nil,
        _workTimeReducedPerWorker = 20.0,
        _difficulties = {
            {
                _difficulty = 0,
                _effectTimeToStartRatio = 1.0,
                _decisions = {
                {
                    _workingTime = 140.0,
                    _label = "Burn Down",
                    _decisionTag = "None",
                    _requiredGoods = {
                        {
                            _goods = {
                                {_id = "[Crafting] Oil", _amount = 5}, {_id = "[Crafting] Coal", _amount = 5}, {_id = "[Crafting] Sea Marrow", _amount = 5}, {_id = "[Mat Processed] Planks", _amount = 8}
                            }
                        }
                    },
                    _workingEffects = nil,
                },
                {
                    _workingTime = 140.0,
                    _label = "Cleanse",
                    _decisionTag = "None",
                    _requiredGoods = {
                        {
                            _goods = {
                                {_id = "[Needs] Incense", _amount = 10}, {_id = "[Needs] Scrolls", _amount = 10}, {_id = "[Needs] Tea", _amount = 10}, {_id = "[Crafting] Oil", _amount = 10}, {_id = "[Mat Raw] Resin", _amount = 10}
                            }
                        }
                    },
                    _workingEffects = nil,
                }
                },
            },
            {
                _difficulty = 1,
                _effectTimeToStartRatio = 1.0,
                _decisions = {
                {
                    _workingTime = 170.0,
                    _label = "Burn Down",
                    _decisionTag = "None",
                    _requiredGoods = {
                        {
                            _goods = {
                                {_id = "[Crafting] Oil", _amount = 8}, {_id = "[Crafting] Coal", _amount = 8}, {_id = "[Crafting] Sea Marrow", _amount = 8}, {_id = "[Mat Processed] Planks", _amount = 12}
                            }
                        }
                    },
                    _workingEffects = nil,
                },
                {
                    _workingTime = 170.0,
                    _label = "Cleanse",
                    _decisionTag = "None",
                    _requiredGoods = {
                        {
                            _goods = {
                                {_id = "[Needs] Incense", _amount = 15}, {_id = "[Needs] Scrolls", _amount = 15}, {_id = "[Needs] Tea", _amount = 15}, {_id = "[Crafting] Oil", _amount = 15}, {_id = "[Mat Raw] Resin", _amount = 15}
                            }
                        }
                    },
                    _workingEffects = nil,
                }
                },
            },
            {
                _difficulty = 2,
                _effectTimeToStartRatio = 1.0,
                _decisions = {
                {
                    _workingTime = 200.0,
                    _label = "Burn Down",
                    _decisionTag = "None",
                    _requiredGoods = {
                        {
                            _goods = {
                                {_id = "[Crafting] Oil", _amount = 10}, {_id = "[Crafting] Coal", _amount = 10}, {_id = "[Crafting] Sea Marrow", _amount = 10}, {_id = "[Mat Processed] Planks", _amount = 16}
                            }
                        }
                    },
                    _workingEffects = nil,
                },
                {
                    _workingTime = 200.0,
                    _label = "Cleanse",
                    _decisionTag = "None",
                    _requiredGoods = {
                        {
                            _goods = {
                                {_id = "[Needs] Incense", _amount = 20}, {_id = "[Needs] Scrolls", _amount = 20}, {_id = "[Needs] Tea", _amount = 20}, {_id = "[Crafting] Oil", _amount = 20}, {_id = "[Mat Raw] Resin", _amount = 20}
                            }
                        }
                    },
                    _workingEffects = nil,
                }
                },
            },
            {
                _difficulty = 3,
                _effectTimeToStartRatio = 1.0,
                _decisions = {
                {
                    _workingTime = 230.0,
                    _label = "Burn Down",
                    _decisionTag = "None",
                    _requiredGoods = {
                        {
                            _goods = {
                                {_id = "[Crafting] Oil", _amount = 15}, {_id = "[Crafting] Coal", _amount = 15}, {_id = "[Crafting] Sea Marrow", _amount = 15}, {_id = "[Mat Processed] Planks", _amount = 24}
                            }
                        }
                    },
                    _workingEffects = nil,
                },
                {
                    _workingTime = 230.0,
                    _label = "Cleanse",
                    _decisionTag = "None",
                    _requiredGoods = {
                        {
                            _goods = {
                                {_id = "[Needs] Incense", _amount = 30}, {_id = "[Needs] Tea", _amount = 30}, {_id = "[Crafting] Oil", _amount = 30}, {_id = "[Mat Raw] Resin", _amount = 30}, {_id = "[Needs] Scrolls", _amount = 30}
                            }
                        }
                    },
                    _workingEffects = nil,
                }
                },
            }
        },
        _rewardsTiers = {},
        _decisionsRewards = {
            {
                _tableId = "Loot Table - Ruined Housing - Salvage",
                _minAmount = 2,
                _maxAmount = 2,
                _effects = {
                    {_effectId = "Amber 8", _chance = 10},
                    {_effectId = "Berries 25", _chance = 50},
                    {_effectId = "Biscuits 20", _chance = 50},
                    {_effectId = "Clay 20", _chance = 50},
                    {_effectId = "Coats 20", _chance = 40},
                    {_effectId = "Eggs 25", _chance = 50},
                    {_effectId = "Fabric 5", _chance = 30},
                    {_effectId = "Herbs 30", _chance = 50},
                    {_effectId = "Insects 30", _chance = 50},
                    {_effectId = "Parts 3", _chance = 30},
                    {_effectId = "Paste 20", _chance = 50},
                    {_effectId = "Pickled Goods 20", _chance = 30},
                    {_effectId = "Pie 20", _chance = 15},
                    {_effectId = "Planks 5", _chance = 30},
                    {_effectId = "Porridge 20", _chance = 50},
                    {_effectId = "Pottery 20", _chance = 20},
                    {_effectId = "Reeds 20", _chance = 50},
                    {_effectId = "Vegetables 30", _chance = 50},
                    {_effectId = "Wetstone 20", _chance = 50},
                    {_effectId = "Wood 30", _chance = 30}
                },
            },
            {
                _tableId = "Loot Table - Haunted Ruined Bat House - Rebuild",
                _minAmount = 1,
                _maxAmount = 1,
                _effects = {
                    {_effectId = "Replace Building Haunted Bat House", _chance = 100}
                },
            }
        },
        _areEffectsPermanent = false,
        _effectsTiers = {
        },
        _activeEffects = {},
    },
    ["Haunted Ruined Beaver House"] = {
        _id = "Haunted Ruined Beaver House",
        _displayName = "Haunted Ruined Beaver House",
        _description = "This building is haunted by evil spirits. They are protecting it because it's one of a kind. It can be rebuilt or destroyed.",
        _iconFilename = "Haunted Ruined Beaver House_icon.png",
        _category = "Ruin",
        _categoryDisplay = "Glade Event",
        _sizeX = 2,
        _sizeY = 2,
        _constructionTime = 5,
        _cityScore = 0,
        _isMovable = false,
        _isInitiallyEssential = false,
        _workerCapacity = 3,
        _constructionCosts = {},
        _recipes = {},
        _levels = {},
        _tags = {
            "Forest"
        },
        _dangerLevel = "None",
        _hasOrder = false,
        _orderModel = nil,
        _workTimeReducedPerWorker = 30.0,
        _difficulties = {
            {
                _difficulty = 0,
                _effectTimeToStartRatio = 1.0,
                _decisions = {
                {
                    _workingTime = 140.0,
                    _label = "Burn Down",
                    _decisionTag = "None",
                    _requiredGoods = {
                        {
                            _goods = {
                                {_id = "[Crafting] Oil", _amount = 5}, {_id = "[Crafting] Coal", _amount = 5}, {_id = "[Crafting] Sea Marrow", _amount = 5}, {_id = "[Mat Processed] Planks", _amount = 8}
                            }
                        }
                    },
                    _workingEffects = nil,
                },
                {
                    _workingTime = 140.0,
                    _label = "Cleanse",
                    _decisionTag = "None",
                    _requiredGoods = {},
                    _workingEffects = nil,
                }
                },
            },
            {
                _difficulty = 1,
                _effectTimeToStartRatio = 1.0,
                _decisions = {
                {
                    _workingTime = 170.0,
                    _label = "Burn Down",
                    _decisionTag = "None",
                    _requiredGoods = {
                        {
                            _goods = {
                                {_id = "[Crafting] Oil", _amount = 8}, {_id = "[Crafting] Coal", _amount = 8}, {_id = "[Crafting] Sea Marrow", _amount = 8}, {_id = "[Mat Processed] Planks", _amount = 12}
                            }
                        }
                    },
                    _workingEffects = nil,
                },
                {
                    _workingTime = 170.0,
                    _label = "Cleanse",
                    _decisionTag = "None",
                    _requiredGoods = {},
                    _workingEffects = nil,
                }
                },
            },
            {
                _difficulty = 2,
                _effectTimeToStartRatio = 1.0,
                _decisions = {
                {
                    _workingTime = 200.0,
                    _label = "Burn Down",
                    _decisionTag = "None",
                    _requiredGoods = {
                        {
                            _goods = {
                                {_id = "[Crafting] Oil", _amount = 10}, {_id = "[Crafting] Coal", _amount = 10}, {_id = "[Crafting] Sea Marrow", _amount = 10}, {_id = "[Mat Processed] Planks", _amount = 16}
                            }
                        }
                    },
                    _workingEffects = nil,
                },
                {
                    _workingTime = 200.0,
                    _label = "Cleanse",
                    _decisionTag = "None",
                    _requiredGoods = {},
                    _workingEffects = nil,
                }
                },
            },
            {
                _difficulty = 3,
                _effectTimeToStartRatio = 1.0,
                _decisions = {
                {
                    _workingTime = 230.0,
                    _label = "Burn Down",
                    _decisionTag = "None",
                    _requiredGoods = {
                        {
                            _goods = {
                                {_id = "[Crafting] Oil", _amount = 15}, {_id = "[Crafting] Coal", _amount = 15}, {_id = "[Crafting] Sea Marrow", _amount = 15}, {_id = "[Mat Processed] Planks", _amount = 24}
                            }
                        }
                    },
                    _workingEffects = nil,
                },
                {
                    _workingTime = 230.0,
                    _label = "Cleanse",
                    _decisionTag = "None",
                    _requiredGoods = {},
                    _workingEffects = nil,
                }
                },
            }
        },
        _rewardsTiers = {},
        _decisionsRewards = {
            {
                _tableId = "Loot Table - Ruined Housing - Salvage",
                _minAmount = 2,
                _maxAmount = 2,
                _effects = {
                    {_effectId = "Amber 8", _chance = 10},
                    {_effectId = "Berries 25", _chance = 50},
                    {_effectId = "Biscuits 20", _chance = 50},
                    {_effectId = "Clay 20", _chance = 50},
                    {_effectId = "Coats 20", _chance = 40},
                    {_effectId = "Eggs 25", _chance = 50},
                    {_effectId = "Fabric 5", _chance = 30},
                    {_effectId = "Herbs 30", _chance = 50},
                    {_effectId = "Insects 30", _chance = 50},
                    {_effectId = "Parts 3", _chance = 30},
                    {_effectId = "Paste 20", _chance = 50},
                    {_effectId = "Pickled Goods 20", _chance = 30},
                    {_effectId = "Pie 20", _chance = 15},
                    {_effectId = "Planks 5", _chance = 30},
                    {_effectId = "Porridge 20", _chance = 50},
                    {_effectId = "Pottery 20", _chance = 20},
                    {_effectId = "Reeds 20", _chance = 50},
                    {_effectId = "Vegetables 30", _chance = 50},
                    {_effectId = "Wetstone 20", _chance = 50},
                    {_effectId = "Wood 30", _chance = 30}
                },
            },
            {
                _tableId = "Loot Table - Haunted Ruined Beaver House - Rebuild",
                _minAmount = 1,
                _maxAmount = 1,
                _effects = {
                    {_effectId = "Replace Building Haunted Beaver House", _chance = 100}
                },
            }
        },
        _areEffectsPermanent = false,
        _effectsTiers = {
        },
        _activeEffects = {},
    },
    ["Haunted Ruined Brewery"] = {
        _id = "Haunted Ruined Brewery",
        _displayName = "Haunted Ruined Brewery",
        _description = "This building is haunted by evil spirits. They are protecting it because it's one of a kind. It can be rebuilt or destroyed.",
        _iconFilename = "Haunted Ruined Brewery_icon.png",
        _category = "Ruin",
        _categoryDisplay = "Glade Event",
        _sizeX = 3,
        _sizeY = 3,
        _constructionTime = 5,
        _cityScore = 0,
        _isMovable = false,
        _isInitiallyEssential = false,
        _workerCapacity = 3,
        _constructionCosts = {},
        _recipes = {},
        _levels = {},
        _tags = {
            "Forest"
        },
        _dangerLevel = "None",
        _hasOrder = false,
        _orderModel = nil,
        _workTimeReducedPerWorker = 30.0,
        _difficulties = {
            {
                _difficulty = 0,
                _effectTimeToStartRatio = 1.0,
                _decisions = {
                {
                    _workingTime = 140.0,
                    _label = "Burn Down",
                    _decisionTag = "None",
                    _requiredGoods = {
                        {
                            _goods = {
                                {_id = "[Crafting] Oil", _amount = 5}, {_id = "[Crafting] Coal", _amount = 5}, {_id = "[Crafting] Sea Marrow", _amount = 5}, {_id = "[Mat Processed] Planks", _amount = 8}
                            }
                        }
                    },
                    _workingEffects = nil,
                },
                {
                    _workingTime = 140.0,
                    _label = "Cleanse",
                    _decisionTag = "None",
                    _requiredGoods = {
                        {
                            _goods = {
                                {_id = "[Needs] Incense", _amount = 10}, {_id = "[Needs] Scrolls", _amount = 10}, {_id = "[Needs] Tea", _amount = 10}, {_id = "[Crafting] Oil", _amount = 10}, {_id = "[Mat Raw] Resin", _amount = 10}
                            }
                        }
                    },
                    _workingEffects = nil,
                }
                },
            },
            {
                _difficulty = 1,
                _effectTimeToStartRatio = 1.0,
                _decisions = {
                {
                    _workingTime = 170.0,
                    _label = "Burn Down",
                    _decisionTag = "None",
                    _requiredGoods = {
                        {
                            _goods = {
                                {_id = "[Crafting] Oil", _amount = 8}, {_id = "[Crafting] Coal", _amount = 8}, {_id = "[Crafting] Sea Marrow", _amount = 8}, {_id = "[Mat Processed] Planks", _amount = 12}
                            }
                        }
                    },
                    _workingEffects = nil,
                },
                {
                    _workingTime = 170.0,
                    _label = "Cleanse",
                    _decisionTag = "None",
                    _requiredGoods = {
                        {
                            _goods = {
                                {_id = "[Needs] Incense", _amount = 15}, {_id = "[Needs] Scrolls", _amount = 15}, {_id = "[Needs] Tea", _amount = 15}, {_id = "[Crafting] Oil", _amount = 15}, {_id = "[Mat Raw] Resin", _amount = 15}
                            }
                        }
                    },
                    _workingEffects = nil,
                }
                },
            },
            {
                _difficulty = 2,
                _effectTimeToStartRatio = 1.0,
                _decisions = {
                {
                    _workingTime = 200.0,
                    _label = "Burn Down",
                    _decisionTag = "None",
                    _requiredGoods = {
                        {
                            _goods = {
                                {_id = "[Crafting] Oil", _amount = 10}, {_id = "[Crafting] Coal", _amount = 10}, {_id = "[Crafting] Sea Marrow", _amount = 10}, {_id = "[Mat Processed] Planks", _amount = 16}
                            }
                        }
                    },
                    _workingEffects = nil,
                },
                {
                    _workingTime = 200.0,
                    _label = "Cleanse",
                    _decisionTag = "None",
                    _requiredGoods = {
                        {
                            _goods = {
                                {_id = "[Needs] Incense", _amount = 20}, {_id = "[Needs] Scrolls", _amount = 20}, {_id = "[Needs] Tea", _amount = 20}, {_id = "[Crafting] Oil", _amount = 20}, {_id = "[Mat Raw] Resin", _amount = 20}
                            }
                        }
                    },
                    _workingEffects = nil,
                }
                },
            },
            {
                _difficulty = 3,
                _effectTimeToStartRatio = 1.0,
                _decisions = {
                {
                    _workingTime = 230.0,
                    _label = "Burn Down",
                    _decisionTag = "None",
                    _requiredGoods = {
                        {
                            _goods = {
                                {_id = "[Crafting] Oil", _amount = 15}, {_id = "[Crafting] Coal", _amount = 15}, {_id = "[Crafting] Sea Marrow", _amount = 15}, {_id = "[Mat Processed] Planks", _amount = 24}
                            }
                        }
                    },
                    _workingEffects = nil,
                },
                {
                    _workingTime = 230.0,
                    _label = "Cleanse",
                    _decisionTag = "None",
                    _requiredGoods = {
                        {
                            _goods = {
                                {_id = "[Needs] Incense", _amount = 30}, {_id = "[Needs] Tea", _amount = 30}, {_id = "[Crafting] Oil", _amount = 30}, {_id = "[Mat Raw] Resin", _amount = 30}, {_id = "[Needs] Scrolls", _amount = 30}
                            }
                        }
                    },
                    _workingEffects = nil,
                }
                },
            }
        },
        _rewardsTiers = {},
        _decisionsRewards = {
            {
                _tableId = "Loot Table - Ruined Brewery - Salvage",
                _minAmount = 2,
                _maxAmount = 2,
                _effects = {
                    {_effectId = "Ale 20", _chance = 40},
                    {_effectId = "Barrels 25", _chance = 50},
                    {_effectId = "Berries 25", _chance = 20},
                    {_effectId = "Brewery Blueprint", _chance = 2},
                    {_effectId = "Grain 30", _chance = 10},
                    {_effectId = "Milk-cap Mushroom 20", _chance = 20},
                    {_effectId = "Pack of Crops 10", _chance = 20},
                    {_effectId = "Porridge 30", _chance = 50},
                    {_effectId = "Pottery 20", _chance = 20},
                    {_effectId = "Wine 20", _chance = 35}
                },
            },
            {
                _tableId = "Loot Table - Haunted Ruined Brewery - Rebuild",
                _minAmount = 1,
                _maxAmount = 1,
                _effects = {
                    {_effectId = "Replace Building Haunted Brewery", _chance = 100}
                },
            }
        },
        _areEffectsPermanent = false,
        _effectsTiers = {
        },
        _activeEffects = {},
    },
    ["Haunted Ruined Cellar"] = {
        _id = "Haunted Ruined Cellar",
        _displayName = "Haunted Ruined Cellar",
        _description = "This building is haunted by evil spirits. They are protecting it because it's one of a kind. It can be rebuilt or destroyed.",
        _iconFilename = "Haunted Ruined Cellar_icon.png",
        _category = "Ruin",
        _categoryDisplay = "Glade Event",
        _sizeX = 2,
        _sizeY = 2,
        _constructionTime = 5,
        _cityScore = 0,
        _isMovable = false,
        _isInitiallyEssential = false,
        _workerCapacity = 3,
        _constructionCosts = {},
        _recipes = {},
        _levels = {},
        _tags = {
            "Forest"
        },
        _dangerLevel = "None",
        _hasOrder = false,
        _orderModel = nil,
        _workTimeReducedPerWorker = 30.0,
        _difficulties = {
            {
                _difficulty = 0,
                _effectTimeToStartRatio = 1.0,
                _decisions = {
                {
                    _workingTime = 140.0,
                    _label = "Burn Down",
                    _decisionTag = "None",
                    _requiredGoods = {
                        {
                            _goods = {
                                {_id = "[Crafting] Oil", _amount = 5}, {_id = "[Crafting] Coal", _amount = 5}, {_id = "[Crafting] Sea Marrow", _amount = 5}, {_id = "[Mat Processed] Planks", _amount = 8}
                            }
                        }
                    },
                    _workingEffects = nil,
                },
                {
                    _workingTime = 140.0,
                    _label = "Cleanse",
                    _decisionTag = "None",
                    _requiredGoods = {
                        {
                            _goods = {
                                {_id = "[Needs] Incense", _amount = 10}, {_id = "[Needs] Scrolls", _amount = 10}, {_id = "[Needs] Tea", _amount = 10}, {_id = "[Crafting] Oil", _amount = 10}, {_id = "[Mat Raw] Resin", _amount = 10}
                            }
                        }
                    },
                    _workingEffects = nil,
                }
                },
            },
            {
                _difficulty = 1,
                _effectTimeToStartRatio = 1.0,
                _decisions = {
                {
                    _workingTime = 170.0,
                    _label = "Burn Down",
                    _decisionTag = "None",
                    _requiredGoods = {
                        {
                            _goods = {
                                {_id = "[Crafting] Oil", _amount = 8}, {_id = "[Crafting] Coal", _amount = 8}, {_id = "[Crafting] Sea Marrow", _amount = 8}, {_id = "[Mat Processed] Planks", _amount = 12}
                            }
                        }
                    },
                    _workingEffects = nil,
                },
                {
                    _workingTime = 170.0,
                    _label = "Cleanse",
                    _decisionTag = "None",
                    _requiredGoods = {
                        {
                            _goods = {
                                {_id = "[Needs] Incense", _amount = 15}, {_id = "[Needs] Scrolls", _amount = 15}, {_id = "[Needs] Tea", _amount = 15}, {_id = "[Crafting] Oil", _amount = 15}, {_id = "[Mat Raw] Resin", _amount = 15}
                            }
                        }
                    },
                    _workingEffects = nil,
                }
                },
            },
            {
                _difficulty = 2,
                _effectTimeToStartRatio = 1.0,
                _decisions = {
                {
                    _workingTime = 200.0,
                    _label = "Burn Down",
                    _decisionTag = "None",
                    _requiredGoods = {
                        {
                            _goods = {
                                {_id = "[Crafting] Oil", _amount = 10}, {_id = "[Crafting] Coal", _amount = 10}, {_id = "[Crafting] Sea Marrow", _amount = 10}, {_id = "[Mat Processed] Planks", _amount = 16}
                            }
                        }
                    },
                    _workingEffects = nil,
                },
                {
                    _workingTime = 200.0,
                    _label = "Cleanse",
                    _decisionTag = "None",
                    _requiredGoods = {
                        {
                            _goods = {
                                {_id = "[Needs] Incense", _amount = 20}, {_id = "[Needs] Scrolls", _amount = 20}, {_id = "[Needs] Tea", _amount = 20}, {_id = "[Crafting] Oil", _amount = 20}, {_id = "[Mat Raw] Resin", _amount = 20}
                            }
                        }
                    },
                    _workingEffects = nil,
                }
                },
            },
            {
                _difficulty = 3,
                _effectTimeToStartRatio = 1.0,
                _decisions = {
                {
                    _workingTime = 230.0,
                    _label = "Burn Down",
                    _decisionTag = "None",
                    _requiredGoods = {
                        {
                            _goods = {
                                {_id = "[Crafting] Oil", _amount = 15}, {_id = "[Crafting] Coal", _amount = 15}, {_id = "[Crafting] Sea Marrow", _amount = 15}, {_id = "[Mat Processed] Planks", _amount = 24}
                            }
                        }
                    },
                    _workingEffects = nil,
                },
                {
                    _workingTime = 230.0,
                    _label = "Cleanse",
                    _decisionTag = "None",
                    _requiredGoods = {
                        {
                            _goods = {
                                {_id = "[Needs] Incense", _amount = 30}, {_id = "[Needs] Tea", _amount = 30}, {_id = "[Crafting] Oil", _amount = 30}, {_id = "[Mat Raw] Resin", _amount = 30}, {_id = "[Needs] Scrolls", _amount = 30}
                            }
                        }
                    },
                    _workingEffects = nil,
                }
                },
            }
        },
        _rewardsTiers = {},
        _decisionsRewards = {
            {
                _tableId = "Loot Table - Ruined Cellar - Salvage",
                _minAmount = 2,
                _maxAmount = 2,
                _effects = {
                    {_effectId = "Planks 10", _chance = 10},
                    {_effectId = "Pickled Goods 30", _chance = 40},
                    {_effectId = "Barrels 20", _chance = 30},
                    {_effectId = "Wine 20", _chance = 30},
                    {_effectId = "Pack of Crops 10", _chance = 20},
                    {_effectId = "Insects 30", _chance = 10},
                    {_effectId = "Roots 20", _chance = 30},
                    {_effectId = "Cellar Blueprint", _chance = 2},
                    {_effectId = "Pack of Provisions 10", _chance = 50},
                    {_effectId = "Salt 30", _chance = 40}
                },
            },
            {
                _tableId = "Loot Table - Haunted Ruined Cellar - Rebuild",
                _minAmount = 1,
                _maxAmount = 1,
                _effects = {
                    {_effectId = "Replace Building Haunted Cellar", _chance = 100}
                },
            }
        },
        _areEffectsPermanent = false,
        _effectsTiers = {
        },
        _activeEffects = {},
    },
    ["Haunted Ruined Cooperage"] = {
        _id = "Haunted Ruined Cooperage",
        _displayName = "Haunted Ruined Cooperage",
        _description = "This building is haunted by evil spirits. They are protecting it because it's one of a kind. It can be rebuilt or destroyed.",
        _iconFilename = "Haunted Ruined Cooperage_icon.png",
        _category = "Ruin",
        _categoryDisplay = "Glade Event",
        _sizeX = 3,
        _sizeY = 2,
        _constructionTime = 5,
        _cityScore = 0,
        _isMovable = false,
        _isInitiallyEssential = false,
        _workerCapacity = 3,
        _constructionCosts = {},
        _recipes = {},
        _levels = {},
        _tags = {
            "Forest"
        },
        _dangerLevel = "None",
        _hasOrder = false,
        _orderModel = nil,
        _workTimeReducedPerWorker = 30.0,
        _difficulties = {
            {
                _difficulty = 0,
                _effectTimeToStartRatio = 1.0,
                _decisions = {
                {
                    _workingTime = 140.0,
                    _label = "Burn Down",
                    _decisionTag = "None",
                    _requiredGoods = {
                        {
                            _goods = {
                                {_id = "[Crafting] Oil", _amount = 5}, {_id = "[Crafting] Coal", _amount = 5}, {_id = "[Crafting] Sea Marrow", _amount = 5}, {_id = "[Mat Processed] Planks", _amount = 8}
                            }
                        }
                    },
                    _workingEffects = nil,
                },
                {
                    _workingTime = 140.0,
                    _label = "Cleanse",
                    _decisionTag = "None",
                    _requiredGoods = {
                        {
                            _goods = {
                                {_id = "[Needs] Incense", _amount = 10}, {_id = "[Needs] Scrolls", _amount = 10}, {_id = "[Needs] Tea", _amount = 10}, {_id = "[Crafting] Oil", _amount = 10}, {_id = "[Mat Raw] Resin", _amount = 10}
                            }
                        }
                    },
                    _workingEffects = nil,
                }
                },
            },
            {
                _difficulty = 1,
                _effectTimeToStartRatio = 1.0,
                _decisions = {
                {
                    _workingTime = 170.0,
                    _label = "Burn Down",
                    _decisionTag = "None",
                    _requiredGoods = {
                        {
                            _goods = {
                                {_id = "[Crafting] Oil", _amount = 8}, {_id = "[Crafting] Coal", _amount = 8}, {_id = "[Crafting] Sea Marrow", _amount = 8}, {_id = "[Mat Processed] Planks", _amount = 12}
                            }
                        }
                    },
                    _workingEffects = nil,
                },
                {
                    _workingTime = 170.0,
                    _label = "Cleanse",
                    _decisionTag = "None",
                    _requiredGoods = {
                        {
                            _goods = {
                                {_id = "[Needs] Incense", _amount = 15}, {_id = "[Needs] Scrolls", _amount = 15}, {_id = "[Needs] Tea", _amount = 15}, {_id = "[Crafting] Oil", _amount = 15}, {_id = "[Mat Raw] Resin", _amount = 15}
                            }
                        }
                    },
                    _workingEffects = nil,
                }
                },
            },
            {
                _difficulty = 2,
                _effectTimeToStartRatio = 1.0,
                _decisions = {
                {
                    _workingTime = 200.0,
                    _label = "Burn Down",
                    _decisionTag = "None",
                    _requiredGoods = {
                        {
                            _goods = {
                                {_id = "[Crafting] Oil", _amount = 10}, {_id = "[Crafting] Coal", _amount = 10}, {_id = "[Crafting] Sea Marrow", _amount = 10}, {_id = "[Mat Processed] Planks", _amount = 16}
                            }
                        }
                    },
                    _workingEffects = nil,
                },
                {
                    _workingTime = 200.0,
                    _label = "Cleanse",
                    _decisionTag = "None",
                    _requiredGoods = {
                        {
                            _goods = {
                                {_id = "[Needs] Incense", _amount = 20}, {_id = "[Needs] Scrolls", _amount = 20}, {_id = "[Needs] Tea", _amount = 20}, {_id = "[Crafting] Oil", _amount = 20}, {_id = "[Mat Raw] Resin", _amount = 20}
                            }
                        }
                    },
                    _workingEffects = nil,
                }
                },
            },
            {
                _difficulty = 3,
                _effectTimeToStartRatio = 1.0,
                _decisions = {
                {
                    _workingTime = 230.0,
                    _label = "Burn Down",
                    _decisionTag = "None",
                    _requiredGoods = {
                        {
                            _goods = {
                                {_id = "[Crafting] Oil", _amount = 15}, {_id = "[Crafting] Coal", _amount = 15}, {_id = "[Crafting] Sea Marrow", _amount = 15}, {_id = "[Mat Processed] Planks", _amount = 24}
                            }
                        }
                    },
                    _workingEffects = nil,
                },
                {
                    _workingTime = 230.0,
                    _label = "Cleanse",
                    _decisionTag = "None",
                    _requiredGoods = {
                        {
                            _goods = {
                                {_id = "[Needs] Incense", _amount = 30}, {_id = "[Needs] Tea", _amount = 30}, {_id = "[Crafting] Oil", _amount = 30}, {_id = "[Mat Raw] Resin", _amount = 30}, {_id = "[Needs] Scrolls", _amount = 30}
                            }
                        }
                    },
                    _workingEffects = nil,
                }
                },
            }
        },
        _rewardsTiers = {},
        _decisionsRewards = {
            {
                _tableId = "Loot Table - Ruined Cooperage - Salvage",
                _minAmount = 2,
                _maxAmount = 2,
                _effects = {
                    {_effectId = "Barrels 30", _chance = 50},
                    {_effectId = "Berries 30", _chance = 50},
                    {_effectId = "Boots 30", _chance = 50},
                    {_effectId = "Bricks 10", _chance = 20},
                    {_effectId = "Cooperage Blueprint", _chance = 2},
                    {_effectId = "Copper Bar 10", _chance = 20},
                    {_effectId = "Pack of Provisions 10", _chance = 30},
                    {_effectId = "Pack of Valuables 10", _chance = 10},
                    {_effectId = "Planks 10", _chance = 20},
                    {_effectId = "Wood 30", _chance = 15}
                },
            },
            {
                _tableId = "Loot Table - Haunted Ruined Cooperage - Rebuild",
                _minAmount = 1,
                _maxAmount = 1,
                _effects = {
                    {_effectId = "Replace Building Haunted Cooperage", _chance = 100}
                },
            }
        },
        _areEffectsPermanent = false,
        _effectsTiers = {
        },
        _activeEffects = {},
    },
    ["Haunted Ruined Druid"] = {
        _id = "Haunted Ruined Druid",
        _displayName = "Haunted Ruined Druid's Hut",
        _description = "This building is haunted by evil spirits. They are protecting it because it's one of a kind. It can be rebuilt or destroyed.",
        _iconFilename = "Haunted Ruined Druid_icon.png",
        _category = "Ruin",
        _categoryDisplay = "Glade Event",
        _sizeX = 2,
        _sizeY = 2,
        _constructionTime = 5,
        _cityScore = 0,
        _isMovable = false,
        _isInitiallyEssential = false,
        _workerCapacity = 3,
        _constructionCosts = {},
        _recipes = {},
        _levels = {},
        _tags = {
            "Forest"
        },
        _dangerLevel = "None",
        _hasOrder = false,
        _orderModel = nil,
        _workTimeReducedPerWorker = 30.0,
        _difficulties = {
            {
                _difficulty = 0,
                _effectTimeToStartRatio = 1.0,
                _decisions = {
                {
                    _workingTime = 140.0,
                    _label = "Burn Down",
                    _decisionTag = "None",
                    _requiredGoods = {
                        {
                            _goods = {
                                {_id = "[Crafting] Oil", _amount = 5}, {_id = "[Crafting] Coal", _amount = 5}, {_id = "[Crafting] Sea Marrow", _amount = 5}, {_id = "[Mat Processed] Planks", _amount = 8}
                            }
                        }
                    },
                    _workingEffects = nil,
                },
                {
                    _workingTime = 140.0,
                    _label = "Cleanse",
                    _decisionTag = "None",
                    _requiredGoods = {
                        {
                            _goods = {
                                {_id = "[Needs] Incense", _amount = 10}, {_id = "[Needs] Scrolls", _amount = 10}, {_id = "[Needs] Tea", _amount = 10}, {_id = "[Crafting] Oil", _amount = 10}, {_id = "[Mat Raw] Resin", _amount = 10}
                            }
                        }
                    },
                    _workingEffects = nil,
                }
                },
            },
            {
                _difficulty = 1,
                _effectTimeToStartRatio = 1.0,
                _decisions = {
                {
                    _workingTime = 170.0,
                    _label = "Burn Down",
                    _decisionTag = "None",
                    _requiredGoods = {
                        {
                            _goods = {
                                {_id = "[Crafting] Oil", _amount = 8}, {_id = "[Crafting] Coal", _amount = 8}, {_id = "[Crafting] Sea Marrow", _amount = 8}, {_id = "[Mat Processed] Planks", _amount = 12}
                            }
                        }
                    },
                    _workingEffects = nil,
                },
                {
                    _workingTime = 170.0,
                    _label = "Cleanse",
                    _decisionTag = "None",
                    _requiredGoods = {
                        {
                            _goods = {
                                {_id = "[Needs] Incense", _amount = 15}, {_id = "[Needs] Scrolls", _amount = 15}, {_id = "[Needs] Tea", _amount = 15}, {_id = "[Crafting] Oil", _amount = 15}, {_id = "[Mat Raw] Resin", _amount = 15}
                            }
                        }
                    },
                    _workingEffects = nil,
                }
                },
            },
            {
                _difficulty = 2,
                _effectTimeToStartRatio = 1.0,
                _decisions = {
                {
                    _workingTime = 200.0,
                    _label = "Burn Down",
                    _decisionTag = "None",
                    _requiredGoods = {
                        {
                            _goods = {
                                {_id = "[Crafting] Oil", _amount = 10}, {_id = "[Crafting] Coal", _amount = 10}, {_id = "[Crafting] Sea Marrow", _amount = 10}, {_id = "[Mat Processed] Planks", _amount = 16}
                            }
                        }
                    },
                    _workingEffects = nil,
                },
                {
                    _workingTime = 200.0,
                    _label = "Cleanse",
                    _decisionTag = "None",
                    _requiredGoods = {
                        {
                            _goods = {
                                {_id = "[Needs] Incense", _amount = 20}, {_id = "[Needs] Scrolls", _amount = 20}, {_id = "[Needs] Tea", _amount = 20}, {_id = "[Crafting] Oil", _amount = 20}, {_id = "[Mat Raw] Resin", _amount = 20}
                            }
                        }
                    },
                    _workingEffects = nil,
                }
                },
            },
            {
                _difficulty = 3,
                _effectTimeToStartRatio = 1.0,
                _decisions = {
                {
                    _workingTime = 230.0,
                    _label = "Burn Down",
                    _decisionTag = "None",
                    _requiredGoods = {
                        {
                            _goods = {
                                {_id = "[Crafting] Oil", _amount = 15}, {_id = "[Crafting] Coal", _amount = 15}, {_id = "[Crafting] Sea Marrow", _amount = 15}, {_id = "[Mat Processed] Planks", _amount = 24}
                            }
                        }
                    },
                    _workingEffects = nil,
                },
                {
                    _workingTime = 230.0,
                    _label = "Cleanse",
                    _decisionTag = "None",
                    _requiredGoods = {
                        {
                            _goods = {
                                {_id = "[Needs] Incense", _amount = 30}, {_id = "[Needs] Tea", _amount = 30}, {_id = "[Crafting] Oil", _amount = 30}, {_id = "[Mat Raw] Resin", _amount = 30}, {_id = "[Needs] Scrolls", _amount = 30}
                            }
                        }
                    },
                    _workingEffects = nil,
                }
                },
            }
        },
        _rewardsTiers = {},
        _decisionsRewards = {
            {
                _tableId = "Loot Table - Ruined Druid - Salvage",
                _minAmount = 2,
                _maxAmount = 2,
                _effects = {
                    {_effectId = "Fabric 10", _chance = 10},
                    {_effectId = "Pie 20", _chance = 50},
                    {_effectId = "Oil 30", _chance = 50},
                    {_effectId = "Tea 20", _chance = 20},
                    {_effectId = "Insects 30", _chance = 20},
                    {_effectId = "Milk-cap Mushroom 30", _chance = 20},
                    {_effectId = "Druid Blueprint", _chance = 2},
                    {_effectId = "Incense 30", _chance = 50},
                    {_effectId = "Coats 35", _chance = 50},
                    {_effectId = "Salt 35", _chance = 40}
                },
            },
            {
                _tableId = "Loot Table - Haunted Ruined Druid - Rebuild",
                _minAmount = 1,
                _maxAmount = 1,
                _effects = {
                    {_effectId = "Replace Building Haunted Druid", _chance = 100}
                },
            }
        },
        _areEffectsPermanent = false,
        _effectsTiers = {
        },
        _activeEffects = {},
    },
    ["Haunted Ruined Fox House"] = {
        _id = "Haunted Ruined Fox House",
        _displayName = "Haunted Ruined Fox House",
        _description = "This building is haunted by evil spirits. They are protecting it because it's one of a kind. It can be rebuilt or destroyed.",
        _iconFilename = "Haunted Ruined Fox House_icon.png",
        _category = "Ruin",
        _categoryDisplay = "Glade Event",
        _sizeX = 2,
        _sizeY = 2,
        _constructionTime = 5,
        _cityScore = 0,
        _isMovable = false,
        _isInitiallyEssential = false,
        _workerCapacity = 3,
        _constructionCosts = {},
        _recipes = {},
        _levels = {},
        _tags = {
            "Forest"
        },
        _dangerLevel = "None",
        _hasOrder = false,
        _orderModel = nil,
        _workTimeReducedPerWorker = 20.0,
        _difficulties = {
            {
                _difficulty = 0,
                _effectTimeToStartRatio = 1.0,
                _decisions = {
                {
                    _workingTime = 140.0,
                    _label = "Burn Down",
                    _decisionTag = "None",
                    _requiredGoods = {
                        {
                            _goods = {
                                {_id = "[Crafting] Oil", _amount = 5}, {_id = "[Crafting] Coal", _amount = 5}, {_id = "[Crafting] Sea Marrow", _amount = 5}, {_id = "[Mat Processed] Planks", _amount = 8}
                            }
                        }
                    },
                    _workingEffects = nil,
                },
                {
                    _workingTime = 140.0,
                    _label = "Cleanse",
                    _decisionTag = "None",
                    _requiredGoods = {
                        {
                            _goods = {
                                {_id = "[Needs] Incense", _amount = 10}, {_id = "[Needs] Scrolls", _amount = 10}, {_id = "[Needs] Tea", _amount = 10}, {_id = "[Crafting] Oil", _amount = 10}, {_id = "[Mat Raw] Resin", _amount = 10}
                            }
                        }
                    },
                    _workingEffects = nil,
                }
                },
            },
            {
                _difficulty = 1,
                _effectTimeToStartRatio = 1.0,
                _decisions = {
                {
                    _workingTime = 170.0,
                    _label = "Burn Down",
                    _decisionTag = "None",
                    _requiredGoods = {
                        {
                            _goods = {
                                {_id = "[Crafting] Oil", _amount = 8}, {_id = "[Crafting] Coal", _amount = 8}, {_id = "[Crafting] Sea Marrow", _amount = 8}, {_id = "[Mat Processed] Planks", _amount = 12}
                            }
                        }
                    },
                    _workingEffects = nil,
                },
                {
                    _workingTime = 170.0,
                    _label = "Cleanse",
                    _decisionTag = "None",
                    _requiredGoods = {
                        {
                            _goods = {
                                {_id = "[Needs] Incense", _amount = 15}, {_id = "[Needs] Scrolls", _amount = 15}, {_id = "[Needs] Tea", _amount = 15}, {_id = "[Crafting] Oil", _amount = 15}, {_id = "[Mat Raw] Resin", _amount = 15}
                            }
                        }
                    },
                    _workingEffects = nil,
                }
                },
            },
            {
                _difficulty = 2,
                _effectTimeToStartRatio = 1.0,
                _decisions = {
                {
                    _workingTime = 200.0,
                    _label = "Burn Down",
                    _decisionTag = "None",
                    _requiredGoods = {
                        {
                            _goods = {
                                {_id = "[Crafting] Oil", _amount = 10}, {_id = "[Crafting] Coal", _amount = 10}, {_id = "[Crafting] Sea Marrow", _amount = 10}, {_id = "[Mat Processed] Planks", _amount = 16}
                            }
                        }
                    },
                    _workingEffects = nil,
                },
                {
                    _workingTime = 200.0,
                    _label = "Cleanse",
                    _decisionTag = "None",
                    _requiredGoods = {
                        {
                            _goods = {
                                {_id = "[Needs] Incense", _amount = 20}, {_id = "[Needs] Scrolls", _amount = 20}, {_id = "[Needs] Tea", _amount = 20}, {_id = "[Crafting] Oil", _amount = 20}, {_id = "[Mat Raw] Resin", _amount = 20}
                            }
                        }
                    },
                    _workingEffects = nil,
                }
                },
            },
            {
                _difficulty = 3,
                _effectTimeToStartRatio = 1.0,
                _decisions = {
                {
                    _workingTime = 230.0,
                    _label = "Burn Down",
                    _decisionTag = "None",
                    _requiredGoods = {
                        {
                            _goods = {
                                {_id = "[Crafting] Oil", _amount = 15}, {_id = "[Crafting] Coal", _amount = 15}, {_id = "[Crafting] Sea Marrow", _amount = 15}, {_id = "[Mat Processed] Planks", _amount = 24}
                            }
                        }
                    },
                    _workingEffects = nil,
                },
                {
                    _workingTime = 230.0,
                    _label = "Cleanse",
                    _decisionTag = "None",
                    _requiredGoods = {
                        {
                            _goods = {
                                {_id = "[Needs] Incense", _amount = 30}, {_id = "[Needs] Tea", _amount = 30}, {_id = "[Crafting] Oil", _amount = 30}, {_id = "[Mat Raw] Resin", _amount = 30}, {_id = "[Needs] Scrolls", _amount = 30}
                            }
                        }
                    },
                    _workingEffects = nil,
                }
                },
            }
        },
        _rewardsTiers = {},
        _decisionsRewards = {
            {
                _tableId = "Loot Table - Ruined Housing - Salvage",
                _minAmount = 2,
                _maxAmount = 2,
                _effects = {
                    {_effectId = "Amber 8", _chance = 10},
                    {_effectId = "Berries 25", _chance = 50},
                    {_effectId = "Biscuits 20", _chance = 50},
                    {_effectId = "Clay 20", _chance = 50},
                    {_effectId = "Coats 20", _chance = 40},
                    {_effectId = "Eggs 25", _chance = 50},
                    {_effectId = "Fabric 5", _chance = 30},
                    {_effectId = "Herbs 30", _chance = 50},
                    {_effectId = "Insects 30", _chance = 50},
                    {_effectId = "Parts 3", _chance = 30},
                    {_effectId = "Paste 20", _chance = 50},
                    {_effectId = "Pickled Goods 20", _chance = 30},
                    {_effectId = "Pie 20", _chance = 15},
                    {_effectId = "Planks 5", _chance = 30},
                    {_effectId = "Porridge 20", _chance = 50},
                    {_effectId = "Pottery 20", _chance = 20},
                    {_effectId = "Reeds 20", _chance = 50},
                    {_effectId = "Vegetables 30", _chance = 50},
                    {_effectId = "Wetstone 20", _chance = 50},
                    {_effectId = "Wood 30", _chance = 30}
                },
            },
            {
                _tableId = "Loot Table - Haunted Ruined Fox House - Rebuild",
                _minAmount = 1,
                _maxAmount = 1,
                _effects = {
                    {_effectId = "Replace Building Haunted Fox House", _chance = 100}
                },
            }
        },
        _areEffectsPermanent = false,
        _effectsTiers = {
        },
        _activeEffects = {},
    },
    ["Haunted Ruined Frog House"] = {
        _id = "Haunted Ruined Frog House",
        _displayName = "Haunted Ruined Frog House",
        _description = "This building is haunted by evil spirits. They are protecting it because it's one of a kind. It can be rebuilt or destroyed.",
        _iconFilename = "Haunted Ruined Frog House_icon.png",
        _category = "Ruin",
        _categoryDisplay = "Glade Event",
        _sizeX = 2,
        _sizeY = 2,
        _constructionTime = 5,
        _cityScore = 0,
        _isMovable = false,
        _isInitiallyEssential = false,
        _workerCapacity = 3,
        _constructionCosts = {},
        _recipes = {},
        _levels = {},
        _tags = {
            "Forest"
        },
        _dangerLevel = "None",
        _hasOrder = false,
        _orderModel = nil,
        _workTimeReducedPerWorker = 20.0,
        _difficulties = {
            {
                _difficulty = 0,
                _effectTimeToStartRatio = 1.0,
                _decisions = {
                {
                    _workingTime = 140.0,
                    _label = "Burn Down",
                    _decisionTag = "None",
                    _requiredGoods = {
                        {
                            _goods = {
                                {_id = "[Crafting] Oil", _amount = 5}, {_id = "[Crafting] Coal", _amount = 5}, {_id = "[Crafting] Sea Marrow", _amount = 5}, {_id = "[Mat Processed] Planks", _amount = 8}
                            }
                        }
                    },
                    _workingEffects = nil,
                },
                {
                    _workingTime = 140.0,
                    _label = "Cleanse",
                    _decisionTag = "None",
                    _requiredGoods = {
                        {
                            _goods = {
                                {_id = "[Needs] Incense", _amount = 10}, {_id = "[Needs] Scrolls", _amount = 10}, {_id = "[Needs] Tea", _amount = 10}, {_id = "[Crafting] Oil", _amount = 10}, {_id = "[Mat Raw] Resin", _amount = 10}
                            }
                        }
                    },
                    _workingEffects = nil,
                }
                },
            },
            {
                _difficulty = 1,
                _effectTimeToStartRatio = 1.0,
                _decisions = {
                {
                    _workingTime = 170.0,
                    _label = "Burn Down",
                    _decisionTag = "None",
                    _requiredGoods = {
                        {
                            _goods = {
                                {_id = "[Crafting] Oil", _amount = 8}, {_id = "[Crafting] Coal", _amount = 8}, {_id = "[Crafting] Sea Marrow", _amount = 8}, {_id = "[Mat Processed] Planks", _amount = 12}
                            }
                        }
                    },
                    _workingEffects = nil,
                },
                {
                    _workingTime = 170.0,
                    _label = "Cleanse",
                    _decisionTag = "None",
                    _requiredGoods = {
                        {
                            _goods = {
                                {_id = "[Needs] Incense", _amount = 15}, {_id = "[Needs] Scrolls", _amount = 15}, {_id = "[Needs] Tea", _amount = 15}, {_id = "[Crafting] Oil", _amount = 15}, {_id = "[Mat Raw] Resin", _amount = 15}
                            }
                        }
                    },
                    _workingEffects = nil,
                }
                },
            },
            {
                _difficulty = 2,
                _effectTimeToStartRatio = 1.0,
                _decisions = {
                {
                    _workingTime = 200.0,
                    _label = "Burn Down",
                    _decisionTag = "None",
                    _requiredGoods = {
                        {
                            _goods = {
                                {_id = "[Crafting] Oil", _amount = 10}, {_id = "[Crafting] Coal", _amount = 10}, {_id = "[Crafting] Sea Marrow", _amount = 10}, {_id = "[Mat Processed] Planks", _amount = 16}
                            }
                        }
                    },
                    _workingEffects = nil,
                },
                {
                    _workingTime = 200.0,
                    _label = "Cleanse",
                    _decisionTag = "None",
                    _requiredGoods = {
                        {
                            _goods = {
                                {_id = "[Needs] Incense", _amount = 20}, {_id = "[Needs] Scrolls", _amount = 20}, {_id = "[Needs] Tea", _amount = 20}, {_id = "[Crafting] Oil", _amount = 20}, {_id = "[Mat Raw] Resin", _amount = 20}
                            }
                        }
                    },
                    _workingEffects = nil,
                }
                },
            },
            {
                _difficulty = 3,
                _effectTimeToStartRatio = 1.0,
                _decisions = {
                {
                    _workingTime = 230.0,
                    _label = "Burn Down",
                    _decisionTag = "None",
                    _requiredGoods = {
                        {
                            _goods = {
                                {_id = "[Crafting] Oil", _amount = 15}, {_id = "[Crafting] Coal", _amount = 15}, {_id = "[Crafting] Sea Marrow", _amount = 15}, {_id = "[Mat Processed] Planks", _amount = 24}
                            }
                        }
                    },
                    _workingEffects = nil,
                },
                {
                    _workingTime = 230.0,
                    _label = "Cleanse",
                    _decisionTag = "None",
                    _requiredGoods = {
                        {
                            _goods = {
                                {_id = "[Needs] Incense", _amount = 30}, {_id = "[Needs] Tea", _amount = 30}, {_id = "[Crafting] Oil", _amount = 30}, {_id = "[Mat Raw] Resin", _amount = 30}, {_id = "[Needs] Scrolls", _amount = 30}
                            }
                        }
                    },
                    _workingEffects = nil,
                }
                },
            }
        },
        _rewardsTiers = {},
        _decisionsRewards = {
            {
                _tableId = "Loot Table - Ruined Housing - Salvage",
                _minAmount = 2,
                _maxAmount = 2,
                _effects = {
                    {_effectId = "Amber 8", _chance = 10},
                    {_effectId = "Berries 25", _chance = 50},
                    {_effectId = "Biscuits 20", _chance = 50},
                    {_effectId = "Clay 20", _chance = 50},
                    {_effectId = "Coats 20", _chance = 40},
                    {_effectId = "Eggs 25", _chance = 50},
                    {_effectId = "Fabric 5", _chance = 30},
                    {_effectId = "Herbs 30", _chance = 50},
                    {_effectId = "Insects 30", _chance = 50},
                    {_effectId = "Parts 3", _chance = 30},
                    {_effectId = "Paste 20", _chance = 50},
                    {_effectId = "Pickled Goods 20", _chance = 30},
                    {_effectId = "Pie 20", _chance = 15},
                    {_effectId = "Planks 5", _chance = 30},
                    {_effectId = "Porridge 20", _chance = 50},
                    {_effectId = "Pottery 20", _chance = 20},
                    {_effectId = "Reeds 20", _chance = 50},
                    {_effectId = "Vegetables 30", _chance = 50},
                    {_effectId = "Wetstone 20", _chance = 50},
                    {_effectId = "Wood 30", _chance = 30}
                },
            },
            {
                _tableId = "Loot Table - Haunted Ruined Frog House - Rebuild",
                _minAmount = 1,
                _maxAmount = 1,
                _effects = {
                    {_effectId = "Replace Building Haunted Frog House", _chance = 100}
                },
            }
        },
        _areEffectsPermanent = false,
        _effectsTiers = {
        },
        _activeEffects = {},
    },
    ["Haunted Ruined Guild House"] = {
        _id = "Haunted Ruined Guild House",
        _displayName = "Haunted Ruined Guild House",
        _description = "This building is haunted by evil spirits. They are protecting it because it's one of a kind. It can be rebuilt or destroyed.",
        _iconFilename = "Haunted Ruined Guild House_icon.png",
        _category = "Ruin",
        _categoryDisplay = "Glade Event",
        _sizeX = 4,
        _sizeY = 3,
        _constructionTime = 5,
        _cityScore = 0,
        _isMovable = false,
        _isInitiallyEssential = false,
        _workerCapacity = 3,
        _constructionCosts = {},
        _recipes = {},
        _levels = {},
        _tags = {
            "Forest"
        },
        _dangerLevel = "None",
        _hasOrder = false,
        _orderModel = nil,
        _workTimeReducedPerWorker = 30.0,
        _difficulties = {
            {
                _difficulty = 0,
                _effectTimeToStartRatio = 1.0,
                _decisions = {
                {
                    _workingTime = 140.0,
                    _label = "Burn Down",
                    _decisionTag = "None",
                    _requiredGoods = {
                        {
                            _goods = {
                                {_id = "[Crafting] Oil", _amount = 5}, {_id = "[Crafting] Coal", _amount = 5}, {_id = "[Crafting] Sea Marrow", _amount = 5}, {_id = "[Mat Processed] Planks", _amount = 8}
                            }
                        }
                    },
                    _workingEffects = nil,
                },
                {
                    _workingTime = 140.0,
                    _label = "Cleanse",
                    _decisionTag = "None",
                    _requiredGoods = {
                        {
                            _goods = {
                                {_id = "[Needs] Incense", _amount = 10}, {_id = "[Needs] Scrolls", _amount = 10}, {_id = "[Needs] Tea", _amount = 10}, {_id = "[Crafting] Oil", _amount = 10}, {_id = "[Mat Raw] Resin", _amount = 10}
                            }
                        }
                    },
                    _workingEffects = nil,
                }
                },
            },
            {
                _difficulty = 1,
                _effectTimeToStartRatio = 1.0,
                _decisions = {
                {
                    _workingTime = 170.0,
                    _label = "Burn Down",
                    _decisionTag = "None",
                    _requiredGoods = {
                        {
                            _goods = {
                                {_id = "[Crafting] Oil", _amount = 8}, {_id = "[Crafting] Coal", _amount = 8}, {_id = "[Crafting] Sea Marrow", _amount = 8}, {_id = "[Mat Processed] Planks", _amount = 12}
                            }
                        }
                    },
                    _workingEffects = nil,
                },
                {
                    _workingTime = 170.0,
                    _label = "Cleanse",
                    _decisionTag = "None",
                    _requiredGoods = {
                        {
                            _goods = {
                                {_id = "[Needs] Incense", _amount = 15}, {_id = "[Needs] Scrolls", _amount = 15}, {_id = "[Needs] Tea", _amount = 15}, {_id = "[Crafting] Oil", _amount = 15}, {_id = "[Mat Raw] Resin", _amount = 15}
                            }
                        }
                    },
                    _workingEffects = nil,
                }
                },
            },
            {
                _difficulty = 2,
                _effectTimeToStartRatio = 1.0,
                _decisions = {
                {
                    _workingTime = 200.0,
                    _label = "Burn Down",
                    _decisionTag = "None",
                    _requiredGoods = {
                        {
                            _goods = {
                                {_id = "[Crafting] Oil", _amount = 10}, {_id = "[Crafting] Coal", _amount = 10}, {_id = "[Crafting] Sea Marrow", _amount = 10}, {_id = "[Mat Processed] Planks", _amount = 16}
                            }
                        }
                    },
                    _workingEffects = nil,
                },
                {
                    _workingTime = 200.0,
                    _label = "Cleanse",
                    _decisionTag = "None",
                    _requiredGoods = {
                        {
                            _goods = {
                                {_id = "[Needs] Incense", _amount = 20}, {_id = "[Needs] Scrolls", _amount = 20}, {_id = "[Needs] Tea", _amount = 20}, {_id = "[Crafting] Oil", _amount = 20}, {_id = "[Mat Raw] Resin", _amount = 20}
                            }
                        }
                    },
                    _workingEffects = nil,
                }
                },
            },
            {
                _difficulty = 3,
                _effectTimeToStartRatio = 1.0,
                _decisions = {
                {
                    _workingTime = 230.0,
                    _label = "Burn Down",
                    _decisionTag = "None",
                    _requiredGoods = {
                        {
                            _goods = {
                                {_id = "[Crafting] Oil", _amount = 15}, {_id = "[Crafting] Coal", _amount = 15}, {_id = "[Crafting] Sea Marrow", _amount = 15}, {_id = "[Mat Processed] Planks", _amount = 24}
                            }
                        }
                    },
                    _workingEffects = nil,
                },
                {
                    _workingTime = 230.0,
                    _label = "Cleanse",
                    _decisionTag = "None",
                    _requiredGoods = {
                        {
                            _goods = {
                                {_id = "[Needs] Incense", _amount = 30}, {_id = "[Needs] Tea", _amount = 30}, {_id = "[Crafting] Oil", _amount = 30}, {_id = "[Mat Raw] Resin", _amount = 30}, {_id = "[Needs] Scrolls", _amount = 30}
                            }
                        }
                    },
                    _workingEffects = nil,
                }
                },
            }
        },
        _rewardsTiers = {},
        _decisionsRewards = {
            {
                _tableId = "Loot Table - Ruined Guild House - Salvage",
                _minAmount = 2,
                _maxAmount = 2,
                _effects = {
                    {_effectId = "Ale 35", _chance = 50},
                    {_effectId = "Amber 20", _chance = 15},
                    {_effectId = "Ancient Tablet 1", _chance = 1},
                    {_effectId = "Coats 40", _chance = 33},
                    {_effectId = "Guild House Blueprint", _chance = 1},
                    {_effectId = "Ink 35", _chance = 30},
                    {_effectId = "Pack of Trade Good 15", _chance = 50},
                    {_effectId = "Pack of Valuables 15", _chance = 33},
                    {_effectId = "Paper 30", _chance = 50},
                    {_effectId = "Wine 30", _chance = 50}
                },
            },
            {
                _tableId = "Loot Table - Haunted Ruined Guild House - Rebuild",
                _minAmount = 1,
                _maxAmount = 1,
                _effects = {
                    {_effectId = "Replace Building Haunted Guild House", _chance = 100}
                },
            }
        },
        _areEffectsPermanent = false,
        _effectsTiers = {
        },
        _activeEffects = {},
    },
    ["Haunted Ruined Harpy House"] = {
        _id = "Haunted Ruined Harpy House",
        _displayName = "Haunted Ruined Harpy House",
        _description = "This building is haunted by evil spirits. They are protecting it because it's one of a kind. It can be rebuilt or destroyed.",
        _iconFilename = "Haunted Ruined Harpy House_icon.png",
        _category = "Ruin",
        _categoryDisplay = "Glade Event",
        _sizeX = 2,
        _sizeY = 2,
        _constructionTime = 5,
        _cityScore = 0,
        _isMovable = false,
        _isInitiallyEssential = false,
        _workerCapacity = 3,
        _constructionCosts = {},
        _recipes = {},
        _levels = {},
        _tags = {
            "Forest"
        },
        _dangerLevel = "None",
        _hasOrder = false,
        _orderModel = nil,
        _workTimeReducedPerWorker = 20.0,
        _difficulties = {
            {
                _difficulty = 0,
                _effectTimeToStartRatio = 1.0,
                _decisions = {
                {
                    _workingTime = 140.0,
                    _label = "Burn Down",
                    _decisionTag = "None",
                    _requiredGoods = {
                        {
                            _goods = {
                                {_id = "[Crafting] Oil", _amount = 5}, {_id = "[Crafting] Coal", _amount = 5}, {_id = "[Crafting] Sea Marrow", _amount = 5}, {_id = "[Mat Processed] Planks", _amount = 8}
                            }
                        }
                    },
                    _workingEffects = nil,
                },
                {
                    _workingTime = 140.0,
                    _label = "Cleanse",
                    _decisionTag = "None",
                    _requiredGoods = {
                        {
                            _goods = {
                                {_id = "[Needs] Incense", _amount = 10}, {_id = "[Needs] Scrolls", _amount = 10}, {_id = "[Needs] Tea", _amount = 10}, {_id = "[Crafting] Oil", _amount = 10}, {_id = "[Mat Raw] Resin", _amount = 10}
                            }
                        }
                    },
                    _workingEffects = nil,
                }
                },
            },
            {
                _difficulty = 1,
                _effectTimeToStartRatio = 1.0,
                _decisions = {
                {
                    _workingTime = 170.0,
                    _label = "Burn Down",
                    _decisionTag = "None",
                    _requiredGoods = {
                        {
                            _goods = {
                                {_id = "[Crafting] Oil", _amount = 8}, {_id = "[Crafting] Coal", _amount = 8}, {_id = "[Crafting] Sea Marrow", _amount = 8}, {_id = "[Mat Processed] Planks", _amount = 12}
                            }
                        }
                    },
                    _workingEffects = nil,
                },
                {
                    _workingTime = 170.0,
                    _label = "Cleanse",
                    _decisionTag = "None",
                    _requiredGoods = {
                        {
                            _goods = {
                                {_id = "[Needs] Incense", _amount = 15}, {_id = "[Needs] Scrolls", _amount = 15}, {_id = "[Needs] Tea", _amount = 15}, {_id = "[Crafting] Oil", _amount = 15}, {_id = "[Mat Raw] Resin", _amount = 15}
                            }
                        }
                    },
                    _workingEffects = nil,
                }
                },
            },
            {
                _difficulty = 2,
                _effectTimeToStartRatio = 1.0,
                _decisions = {
                {
                    _workingTime = 200.0,
                    _label = "Burn Down",
                    _decisionTag = "None",
                    _requiredGoods = {
                        {
                            _goods = {
                                {_id = "[Crafting] Oil", _amount = 10}, {_id = "[Crafting] Coal", _amount = 10}, {_id = "[Crafting] Sea Marrow", _amount = 10}, {_id = "[Mat Processed] Planks", _amount = 16}
                            }
                        }
                    },
                    _workingEffects = nil,
                },
                {
                    _workingTime = 200.0,
                    _label = "Cleanse",
                    _decisionTag = "None",
                    _requiredGoods = {
                        {
                            _goods = {
                                {_id = "[Needs] Incense", _amount = 20}, {_id = "[Needs] Scrolls", _amount = 20}, {_id = "[Needs] Tea", _amount = 20}, {_id = "[Crafting] Oil", _amount = 20}, {_id = "[Mat Raw] Resin", _amount = 20}
                            }
                        }
                    },
                    _workingEffects = nil,
                }
                },
            },
            {
                _difficulty = 3,
                _effectTimeToStartRatio = 1.0,
                _decisions = {
                {
                    _workingTime = 230.0,
                    _label = "Burn Down",
                    _decisionTag = "None",
                    _requiredGoods = {
                        {
                            _goods = {
                                {_id = "[Crafting] Oil", _amount = 15}, {_id = "[Crafting] Coal", _amount = 15}, {_id = "[Crafting] Sea Marrow", _amount = 15}, {_id = "[Mat Processed] Planks", _amount = 24}
                            }
                        }
                    },
                    _workingEffects = nil,
                },
                {
                    _workingTime = 230.0,
                    _label = "Cleanse",
                    _decisionTag = "None",
                    _requiredGoods = {
                        {
                            _goods = {
                                {_id = "[Needs] Incense", _amount = 30}, {_id = "[Needs] Tea", _amount = 30}, {_id = "[Crafting] Oil", _amount = 30}, {_id = "[Mat Raw] Resin", _amount = 30}, {_id = "[Needs] Scrolls", _amount = 30}
                            }
                        }
                    },
                    _workingEffects = nil,
                }
                },
            }
        },
        _rewardsTiers = {},
        _decisionsRewards = {
            {
                _tableId = "Loot Table - Ruined Housing - Salvage",
                _minAmount = 2,
                _maxAmount = 2,
                _effects = {
                    {_effectId = "Amber 8", _chance = 10},
                    {_effectId = "Berries 25", _chance = 50},
                    {_effectId = "Biscuits 20", _chance = 50},
                    {_effectId = "Clay 20", _chance = 50},
                    {_effectId = "Coats 20", _chance = 40},
                    {_effectId = "Eggs 25", _chance = 50},
                    {_effectId = "Fabric 5", _chance = 30},
                    {_effectId = "Herbs 30", _chance = 50},
                    {_effectId = "Insects 30", _chance = 50},
                    {_effectId = "Parts 3", _chance = 30},
                    {_effectId = "Paste 20", _chance = 50},
                    {_effectId = "Pickled Goods 20", _chance = 30},
                    {_effectId = "Pie 20", _chance = 15},
                    {_effectId = "Planks 5", _chance = 30},
                    {_effectId = "Porridge 20", _chance = 50},
                    {_effectId = "Pottery 20", _chance = 20},
                    {_effectId = "Reeds 20", _chance = 50},
                    {_effectId = "Vegetables 30", _chance = 50},
                    {_effectId = "Wetstone 20", _chance = 50},
                    {_effectId = "Wood 30", _chance = 30}
                },
            },
            {
                _tableId = "Loot Table - Haunted Ruined Harpy House - Rebuild",
                _minAmount = 1,
                _maxAmount = 1,
                _effects = {
                    {_effectId = "Replace Building Haunted Harpy House", _chance = 100}
                },
            }
        },
        _areEffectsPermanent = false,
        _effectsTiers = {
        },
        _activeEffects = {},
    },
    ["Haunted Ruined Herb Garden"] = {
        _id = "Haunted Ruined Herb Garden",
        _displayName = "Haunted Ruined Herb Garden",
        _description = "This building is haunted by evil spirits. They are protecting it because it's one of a kind. It can be rebuilt or destroyed.",
        _iconFilename = "Haunted Ruined Herb Garden_icon.png",
        _category = "Ruin",
        _categoryDisplay = "Glade Event",
        _sizeX = 2,
        _sizeY = 2,
        _constructionTime = 5,
        _cityScore = 0,
        _isMovable = false,
        _isInitiallyEssential = false,
        _workerCapacity = 3,
        _constructionCosts = {},
        _recipes = {},
        _levels = {},
        _tags = {
            "Forest"
        },
        _dangerLevel = "None",
        _hasOrder = false,
        _orderModel = nil,
        _workTimeReducedPerWorker = 30.0,
        _difficulties = {
            {
                _difficulty = 0,
                _effectTimeToStartRatio = 1.0,
                _decisions = {
                {
                    _workingTime = 140.0,
                    _label = "Burn Down",
                    _decisionTag = "None",
                    _requiredGoods = {
                        {
                            _goods = {
                                {_id = "[Crafting] Oil", _amount = 5}, {_id = "[Crafting] Coal", _amount = 5}, {_id = "[Crafting] Sea Marrow", _amount = 5}, {_id = "[Mat Processed] Planks", _amount = 8}
                            }
                        }
                    },
                    _workingEffects = nil,
                },
                {
                    _workingTime = 140.0,
                    _label = "Cleanse",
                    _decisionTag = "None",
                    _requiredGoods = {
                        {
                            _goods = {
                                {_id = "[Needs] Incense", _amount = 10}, {_id = "[Needs] Scrolls", _amount = 10}, {_id = "[Needs] Tea", _amount = 10}, {_id = "[Crafting] Oil", _amount = 10}, {_id = "[Mat Raw] Resin", _amount = 10}
                            }
                        }
                    },
                    _workingEffects = nil,
                }
                },
            },
            {
                _difficulty = 1,
                _effectTimeToStartRatio = 1.0,
                _decisions = {
                {
                    _workingTime = 170.0,
                    _label = "Burn Down",
                    _decisionTag = "None",
                    _requiredGoods = {
                        {
                            _goods = {
                                {_id = "[Crafting] Oil", _amount = 8}, {_id = "[Crafting] Coal", _amount = 8}, {_id = "[Crafting] Sea Marrow", _amount = 8}, {_id = "[Mat Processed] Planks", _amount = 12}
                            }
                        }
                    },
                    _workingEffects = nil,
                },
                {
                    _workingTime = 170.0,
                    _label = "Cleanse",
                    _decisionTag = "None",
                    _requiredGoods = {
                        {
                            _goods = {
                                {_id = "[Needs] Incense", _amount = 15}, {_id = "[Needs] Scrolls", _amount = 15}, {_id = "[Needs] Tea", _amount = 15}, {_id = "[Crafting] Oil", _amount = 15}, {_id = "[Mat Raw] Resin", _amount = 15}
                            }
                        }
                    },
                    _workingEffects = nil,
                }
                },
            },
            {
                _difficulty = 2,
                _effectTimeToStartRatio = 1.0,
                _decisions = {
                {
                    _workingTime = 200.0,
                    _label = "Burn Down",
                    _decisionTag = "None",
                    _requiredGoods = {
                        {
                            _goods = {
                                {_id = "[Crafting] Oil", _amount = 10}, {_id = "[Crafting] Coal", _amount = 10}, {_id = "[Crafting] Sea Marrow", _amount = 10}, {_id = "[Mat Processed] Planks", _amount = 16}
                            }
                        }
                    },
                    _workingEffects = nil,
                },
                {
                    _workingTime = 200.0,
                    _label = "Cleanse",
                    _decisionTag = "None",
                    _requiredGoods = {
                        {
                            _goods = {
                                {_id = "[Needs] Incense", _amount = 20}, {_id = "[Needs] Scrolls", _amount = 20}, {_id = "[Needs] Tea", _amount = 20}, {_id = "[Crafting] Oil", _amount = 20}, {_id = "[Mat Raw] Resin", _amount = 20}
                            }
                        }
                    },
                    _workingEffects = nil,
                }
                },
            },
            {
                _difficulty = 3,
                _effectTimeToStartRatio = 1.0,
                _decisions = {
                {
                    _workingTime = 230.0,
                    _label = "Burn Down",
                    _decisionTag = "None",
                    _requiredGoods = {
                        {
                            _goods = {
                                {_id = "[Crafting] Oil", _amount = 15}, {_id = "[Crafting] Coal", _amount = 15}, {_id = "[Crafting] Sea Marrow", _amount = 15}, {_id = "[Mat Processed] Planks", _amount = 24}
                            }
                        }
                    },
                    _workingEffects = nil,
                },
                {
                    _workingTime = 230.0,
                    _label = "Cleanse",
                    _decisionTag = "None",
                    _requiredGoods = {
                        {
                            _goods = {
                                {_id = "[Needs] Incense", _amount = 30}, {_id = "[Needs] Tea", _amount = 30}, {_id = "[Crafting] Oil", _amount = 30}, {_id = "[Mat Raw] Resin", _amount = 30}, {_id = "[Needs] Scrolls", _amount = 30}
                            }
                        }
                    },
                    _workingEffects = nil,
                }
                },
            }
        },
        _rewardsTiers = {},
        _decisionsRewards = {
            {
                _tableId = "Loot Table - Ruined Herb Garden - Salvage",
                _minAmount = 2,
                _maxAmount = 2,
                _effects = {
                    {_effectId = "Pottery 20", _chance = 15},
                    {_effectId = "Herbs 30", _chance = 50},
                    {_effectId = "Roots 30", _chance = 50},
                    {_effectId = "Plant Fiber 25", _chance = 50},
                    {_effectId = "Wetstone 20", _chance = 30},
                    {_effectId = "Wood 40", _chance = 15},
                    {_effectId = "Herb Garden Blueprint", _chance = 2},
                    {_effectId = "Reeds 30", _chance = 50},
                    {_effectId = "Resin 30", _chance = 50}
                },
            },
            {
                _tableId = "Loot Table - Haunted Ruined Herb Garden - Rebuild",
                _minAmount = 1,
                _maxAmount = 1,
                _effects = {
                    {_effectId = "Replace Building Haunted Herb Garden", _chance = 100}
                },
            }
        },
        _areEffectsPermanent = false,
        _effectsTiers = {
        },
        _activeEffects = {},
    },
    ["Haunted Ruined Human House"] = {
        _id = "Haunted Ruined Human House",
        _displayName = "Haunted Ruined Human House",
        _description = "This building is haunted by evil spirits. They are protecting it because it's one of a kind. It can be rebuilt or destroyed.",
        _iconFilename = "Haunted Ruined Human House_icon.png",
        _category = "Ruin",
        _categoryDisplay = "Glade Event",
        _sizeX = 2,
        _sizeY = 2,
        _constructionTime = 5,
        _cityScore = 0,
        _isMovable = false,
        _isInitiallyEssential = false,
        _workerCapacity = 3,
        _constructionCosts = {},
        _recipes = {},
        _levels = {},
        _tags = {
            "Forest"
        },
        _dangerLevel = "None",
        _hasOrder = false,
        _orderModel = nil,
        _workTimeReducedPerWorker = 30.0,
        _difficulties = {
            {
                _difficulty = 0,
                _effectTimeToStartRatio = 1.0,
                _decisions = {
                {
                    _workingTime = 140.0,
                    _label = "Burn Down",
                    _decisionTag = "None",
                    _requiredGoods = {
                        {
                            _goods = {
                                {_id = "[Crafting] Oil", _amount = 5}, {_id = "[Crafting] Coal", _amount = 5}, {_id = "[Crafting] Sea Marrow", _amount = 5}, {_id = "[Mat Processed] Planks", _amount = 8}
                            }
                        }
                    },
                    _workingEffects = nil,
                },
                {
                    _workingTime = 140.0,
                    _label = "Cleanse",
                    _decisionTag = "None",
                    _requiredGoods = {
                        {
                            _goods = {
                                {_id = "[Needs] Incense", _amount = 10}, {_id = "[Needs] Scrolls", _amount = 10}, {_id = "[Needs] Tea", _amount = 10}, {_id = "[Crafting] Oil", _amount = 10}, {_id = "[Mat Raw] Resin", _amount = 10}
                            }
                        }
                    },
                    _workingEffects = nil,
                }
                },
            },
            {
                _difficulty = 1,
                _effectTimeToStartRatio = 1.0,
                _decisions = {
                {
                    _workingTime = 170.0,
                    _label = "Burn Down",
                    _decisionTag = "None",
                    _requiredGoods = {
                        {
                            _goods = {
                                {_id = "[Crafting] Oil", _amount = 8}, {_id = "[Crafting] Coal", _amount = 8}, {_id = "[Crafting] Sea Marrow", _amount = 8}, {_id = "[Mat Processed] Planks", _amount = 12}
                            }
                        }
                    },
                    _workingEffects = nil,
                },
                {
                    _workingTime = 170.0,
                    _label = "Cleanse",
                    _decisionTag = "None",
                    _requiredGoods = {
                        {
                            _goods = {
                                {_id = "[Needs] Incense", _amount = 15}, {_id = "[Needs] Scrolls", _amount = 15}, {_id = "[Needs] Tea", _amount = 15}, {_id = "[Crafting] Oil", _amount = 15}, {_id = "[Mat Raw] Resin", _amount = 15}
                            }
                        }
                    },
                    _workingEffects = nil,
                }
                },
            },
            {
                _difficulty = 2,
                _effectTimeToStartRatio = 1.0,
                _decisions = {
                {
                    _workingTime = 200.0,
                    _label = "Burn Down",
                    _decisionTag = "None",
                    _requiredGoods = {
                        {
                            _goods = {
                                {_id = "[Crafting] Oil", _amount = 10}, {_id = "[Crafting] Coal", _amount = 10}, {_id = "[Crafting] Sea Marrow", _amount = 10}, {_id = "[Mat Processed] Planks", _amount = 16}
                            }
                        }
                    },
                    _workingEffects = nil,
                },
                {
                    _workingTime = 200.0,
                    _label = "Cleanse",
                    _decisionTag = "None",
                    _requiredGoods = {
                        {
                            _goods = {
                                {_id = "[Needs] Incense", _amount = 20}, {_id = "[Needs] Scrolls", _amount = 20}, {_id = "[Needs] Tea", _amount = 20}, {_id = "[Crafting] Oil", _amount = 20}, {_id = "[Mat Raw] Resin", _amount = 20}
                            }
                        }
                    },
                    _workingEffects = nil,
                }
                },
            },
            {
                _difficulty = 3,
                _effectTimeToStartRatio = 1.0,
                _decisions = {
                {
                    _workingTime = 230.0,
                    _label = "Burn Down",
                    _decisionTag = "None",
                    _requiredGoods = {
                        {
                            _goods = {
                                {_id = "[Crafting] Oil", _amount = 15}, {_id = "[Crafting] Coal", _amount = 15}, {_id = "[Crafting] Sea Marrow", _amount = 15}, {_id = "[Mat Processed] Planks", _amount = 24}
                            }
                        }
                    },
                    _workingEffects = nil,
                },
                {
                    _workingTime = 230.0,
                    _label = "Cleanse",
                    _decisionTag = "None",
                    _requiredGoods = {
                        {
                            _goods = {
                                {_id = "[Needs] Incense", _amount = 30}, {_id = "[Needs] Tea", _amount = 30}, {_id = "[Crafting] Oil", _amount = 30}, {_id = "[Mat Raw] Resin", _amount = 30}, {_id = "[Needs] Scrolls", _amount = 30}
                            }
                        }
                    },
                    _workingEffects = nil,
                }
                },
            }
        },
        _rewardsTiers = {},
        _decisionsRewards = {
            {
                _tableId = "Loot Table - Ruined Housing - Salvage",
                _minAmount = 2,
                _maxAmount = 2,
                _effects = {
                    {_effectId = "Amber 8", _chance = 10},
                    {_effectId = "Berries 25", _chance = 50},
                    {_effectId = "Biscuits 20", _chance = 50},
                    {_effectId = "Clay 20", _chance = 50},
                    {_effectId = "Coats 20", _chance = 40},
                    {_effectId = "Eggs 25", _chance = 50},
                    {_effectId = "Fabric 5", _chance = 30},
                    {_effectId = "Herbs 30", _chance = 50},
                    {_effectId = "Insects 30", _chance = 50},
                    {_effectId = "Parts 3", _chance = 30},
                    {_effectId = "Paste 20", _chance = 50},
                    {_effectId = "Pickled Goods 20", _chance = 30},
                    {_effectId = "Pie 20", _chance = 15},
                    {_effectId = "Planks 5", _chance = 30},
                    {_effectId = "Porridge 20", _chance = 50},
                    {_effectId = "Pottery 20", _chance = 20},
                    {_effectId = "Reeds 20", _chance = 50},
                    {_effectId = "Vegetables 30", _chance = 50},
                    {_effectId = "Wetstone 20", _chance = 50},
                    {_effectId = "Wood 30", _chance = 30}
                },
            },
            {
                _tableId = "Loot Table - Haunted Ruined Human House - Rebuild",
                _minAmount = 1,
                _maxAmount = 1,
                _effects = {
                    {_effectId = "Replace Building Haunted Human House", _chance = 100}
                },
            }
        },
        _areEffectsPermanent = false,
        _effectsTiers = {
        },
        _activeEffects = {},
    },
    ["Haunted Ruined Leatherworks"] = {
        _id = "Haunted Ruined Leatherworks",
        _displayName = "Haunted Ruined Leatherworker",
        _description = "This building is haunted by evil spirits. They are protecting it because it's one of a kind. It can be rebuilt or destroyed.",
        _iconFilename = "Haunted Ruined Leatherworks_icon.png",
        _category = "Ruin",
        _categoryDisplay = "Glade Event",
        _sizeX = 3,
        _sizeY = 3,
        _constructionTime = 5,
        _cityScore = 0,
        _isMovable = false,
        _isInitiallyEssential = false,
        _workerCapacity = 3,
        _constructionCosts = {},
        _recipes = {},
        _levels = {},
        _tags = {
            "Forest"
        },
        _dangerLevel = "None",
        _hasOrder = false,
        _orderModel = nil,
        _workTimeReducedPerWorker = 30.0,
        _difficulties = {
            {
                _difficulty = 0,
                _effectTimeToStartRatio = 1.0,
                _decisions = {
                {
                    _workingTime = 140.0,
                    _label = "Burn Down",
                    _decisionTag = "None",
                    _requiredGoods = {
                        {
                            _goods = {
                                {_id = "[Crafting] Oil", _amount = 5}, {_id = "[Crafting] Coal", _amount = 5}, {_id = "[Crafting] Sea Marrow", _amount = 5}, {_id = "[Mat Processed] Planks", _amount = 8}
                            }
                        }
                    },
                    _workingEffects = nil,
                },
                {
                    _workingTime = 140.0,
                    _label = "Cleanse",
                    _decisionTag = "None",
                    _requiredGoods = {
                        {
                            _goods = {
                                {_id = "[Needs] Incense", _amount = 10}, {_id = "[Needs] Scrolls", _amount = 10}, {_id = "[Needs] Tea", _amount = 10}, {_id = "[Crafting] Oil", _amount = 10}, {_id = "[Mat Raw] Resin", _amount = 10}
                            }
                        }
                    },
                    _workingEffects = nil,
                }
                },
            },
            {
                _difficulty = 1,
                _effectTimeToStartRatio = 1.0,
                _decisions = {
                {
                    _workingTime = 170.0,
                    _label = "Burn Down",
                    _decisionTag = "None",
                    _requiredGoods = {
                        {
                            _goods = {
                                {_id = "[Crafting] Oil", _amount = 8}, {_id = "[Crafting] Coal", _amount = 8}, {_id = "[Crafting] Sea Marrow", _amount = 8}, {_id = "[Mat Processed] Planks", _amount = 12}
                            }
                        }
                    },
                    _workingEffects = nil,
                },
                {
                    _workingTime = 170.0,
                    _label = "Cleanse",
                    _decisionTag = "None",
                    _requiredGoods = {
                        {
                            _goods = {
                                {_id = "[Needs] Incense", _amount = 15}, {_id = "[Needs] Scrolls", _amount = 15}, {_id = "[Needs] Tea", _amount = 15}, {_id = "[Crafting] Oil", _amount = 15}, {_id = "[Mat Raw] Resin", _amount = 15}
                            }
                        }
                    },
                    _workingEffects = nil,
                }
                },
            },
            {
                _difficulty = 2,
                _effectTimeToStartRatio = 1.0,
                _decisions = {
                {
                    _workingTime = 200.0,
                    _label = "Burn Down",
                    _decisionTag = "None",
                    _requiredGoods = {
                        {
                            _goods = {
                                {_id = "[Crafting] Oil", _amount = 10}, {_id = "[Crafting] Coal", _amount = 10}, {_id = "[Crafting] Sea Marrow", _amount = 10}, {_id = "[Mat Processed] Planks", _amount = 16}
                            }
                        }
                    },
                    _workingEffects = nil,
                },
                {
                    _workingTime = 200.0,
                    _label = "Cleanse",
                    _decisionTag = "None",
                    _requiredGoods = {
                        {
                            _goods = {
                                {_id = "[Needs] Incense", _amount = 20}, {_id = "[Needs] Scrolls", _amount = 20}, {_id = "[Needs] Tea", _amount = 20}, {_id = "[Crafting] Oil", _amount = 20}, {_id = "[Mat Raw] Resin", _amount = 20}
                            }
                        }
                    },
                    _workingEffects = nil,
                }
                },
            },
            {
                _difficulty = 3,
                _effectTimeToStartRatio = 1.0,
                _decisions = {
                {
                    _workingTime = 230.0,
                    _label = "Burn Down",
                    _decisionTag = "None",
                    _requiredGoods = {
                        {
                            _goods = {
                                {_id = "[Crafting] Oil", _amount = 15}, {_id = "[Crafting] Coal", _amount = 15}, {_id = "[Crafting] Sea Marrow", _amount = 15}, {_id = "[Mat Processed] Planks", _amount = 24}
                            }
                        }
                    },
                    _workingEffects = nil,
                },
                {
                    _workingTime = 230.0,
                    _label = "Cleanse",
                    _decisionTag = "None",
                    _requiredGoods = {
                        {
                            _goods = {
                                {_id = "[Needs] Incense", _amount = 30}, {_id = "[Needs] Tea", _amount = 30}, {_id = "[Crafting] Oil", _amount = 30}, {_id = "[Mat Raw] Resin", _amount = 30}, {_id = "[Needs] Scrolls", _amount = 30}
                            }
                        }
                    },
                    _workingEffects = nil,
                }
                },
            }
        },
        _rewardsTiers = {},
        _decisionsRewards = {
            {
                _tableId = "Loot Table - Ruined Leatherworks - Salvage",
                _minAmount = 2,
                _maxAmount = 2,
                _effects = {
                    {_effectId = "Boots 30", _chance = 50},
                    {_effectId = "Fabric 15", _chance = 20},
                    {_effectId = "Leather 20", _chance = 40},
                    {_effectId = "Leatherworks Blueprint", _chance = 2},
                    {_effectId = "Oil 20", _chance = 20},
                    {_effectId = "Pack of Trade Good 10", _chance = 40},
                    {_effectId = "Planks 10", _chance = 50},
                    {_effectId = "Scales 30", _chance = 50},
                    {_effectId = "Training Gear 30", _chance = 50},
                    {_effectId = "Waterskins 20", _chance = 40}
                },
            },
            {
                _tableId = "Loot Table - Haunted Ruined Leatherworks - Rebuild",
                _minAmount = 1,
                _maxAmount = 1,
                _effects = {
                    {_effectId = "Replace Building Haunted Leatherworks", _chance = 100}
                },
            }
        },
        _areEffectsPermanent = false,
        _effectsTiers = {
        },
        _activeEffects = {},
    },
    ["Haunted Ruined Lizard House"] = {
        _id = "Haunted Ruined Lizard House",
        _displayName = "Haunted Ruined Lizard House",
        _description = "This building is haunted by evil spirits. They are protecting it because it's one of a kind. It can be rebuilt or destroyed.",
        _iconFilename = "Haunted Ruined Lizard House_icon.png",
        _category = "Ruin",
        _categoryDisplay = "Glade Event",
        _sizeX = 2,
        _sizeY = 2,
        _constructionTime = 5,
        _cityScore = 0,
        _isMovable = false,
        _isInitiallyEssential = false,
        _workerCapacity = 3,
        _constructionCosts = {},
        _recipes = {},
        _levels = {},
        _tags = {
            "Forest"
        },
        _dangerLevel = "None",
        _hasOrder = false,
        _orderModel = nil,
        _workTimeReducedPerWorker = 20.0,
        _difficulties = {
            {
                _difficulty = 0,
                _effectTimeToStartRatio = 1.0,
                _decisions = {
                {
                    _workingTime = 140.0,
                    _label = "Burn Down",
                    _decisionTag = "None",
                    _requiredGoods = {
                        {
                            _goods = {
                                {_id = "[Crafting] Oil", _amount = 5}, {_id = "[Crafting] Coal", _amount = 5}, {_id = "[Crafting] Sea Marrow", _amount = 5}, {_id = "[Mat Processed] Planks", _amount = 8}
                            }
                        }
                    },
                    _workingEffects = nil,
                },
                {
                    _workingTime = 140.0,
                    _label = "Cleanse",
                    _decisionTag = "None",
                    _requiredGoods = {
                        {
                            _goods = {
                                {_id = "[Needs] Incense", _amount = 10}, {_id = "[Needs] Scrolls", _amount = 10}, {_id = "[Needs] Tea", _amount = 10}, {_id = "[Crafting] Oil", _amount = 10}, {_id = "[Mat Raw] Resin", _amount = 10}
                            }
                        }
                    },
                    _workingEffects = nil,
                }
                },
            },
            {
                _difficulty = 1,
                _effectTimeToStartRatio = 1.0,
                _decisions = {
                {
                    _workingTime = 170.0,
                    _label = "Burn Down",
                    _decisionTag = "None",
                    _requiredGoods = {
                        {
                            _goods = {
                                {_id = "[Crafting] Oil", _amount = 8}, {_id = "[Crafting] Coal", _amount = 8}, {_id = "[Crafting] Sea Marrow", _amount = 8}, {_id = "[Mat Processed] Planks", _amount = 12}
                            }
                        }
                    },
                    _workingEffects = nil,
                },
                {
                    _workingTime = 170.0,
                    _label = "Cleanse",
                    _decisionTag = "None",
                    _requiredGoods = {
                        {
                            _goods = {
                                {_id = "[Needs] Incense", _amount = 15}, {_id = "[Needs] Scrolls", _amount = 15}, {_id = "[Needs] Tea", _amount = 15}, {_id = "[Crafting] Oil", _amount = 15}, {_id = "[Mat Raw] Resin", _amount = 15}
                            }
                        }
                    },
                    _workingEffects = nil,
                }
                },
            },
            {
                _difficulty = 2,
                _effectTimeToStartRatio = 1.0,
                _decisions = {
                {
                    _workingTime = 200.0,
                    _label = "Burn Down",
                    _decisionTag = "None",
                    _requiredGoods = {
                        {
                            _goods = {
                                {_id = "[Crafting] Oil", _amount = 10}, {_id = "[Crafting] Coal", _amount = 10}, {_id = "[Crafting] Sea Marrow", _amount = 10}, {_id = "[Mat Processed] Planks", _amount = 16}
                            }
                        }
                    },
                    _workingEffects = nil,
                },
                {
                    _workingTime = 200.0,
                    _label = "Cleanse",
                    _decisionTag = "None",
                    _requiredGoods = {
                        {
                            _goods = {
                                {_id = "[Needs] Incense", _amount = 20}, {_id = "[Needs] Scrolls", _amount = 20}, {_id = "[Needs] Tea", _amount = 20}, {_id = "[Crafting] Oil", _amount = 20}, {_id = "[Mat Raw] Resin", _amount = 20}
                            }
                        }
                    },
                    _workingEffects = nil,
                }
                },
            },
            {
                _difficulty = 3,
                _effectTimeToStartRatio = 1.0,
                _decisions = {
                {
                    _workingTime = 230.0,
                    _label = "Burn Down",
                    _decisionTag = "None",
                    _requiredGoods = {
                        {
                            _goods = {
                                {_id = "[Crafting] Oil", _amount = 15}, {_id = "[Crafting] Coal", _amount = 15}, {_id = "[Crafting] Sea Marrow", _amount = 15}, {_id = "[Mat Processed] Planks", _amount = 24}
                            }
                        }
                    },
                    _workingEffects = nil,
                },
                {
                    _workingTime = 230.0,
                    _label = "Cleanse",
                    _decisionTag = "None",
                    _requiredGoods = {
                        {
                            _goods = {
                                {_id = "[Needs] Incense", _amount = 30}, {_id = "[Needs] Tea", _amount = 30}, {_id = "[Crafting] Oil", _amount = 30}, {_id = "[Mat Raw] Resin", _amount = 30}, {_id = "[Needs] Scrolls", _amount = 30}
                            }
                        }
                    },
                    _workingEffects = nil,
                }
                },
            }
        },
        _rewardsTiers = {},
        _decisionsRewards = {
            {
                _tableId = "Loot Table - Ruined Housing - Salvage",
                _minAmount = 2,
                _maxAmount = 2,
                _effects = {
                    {_effectId = "Amber 8", _chance = 10},
                    {_effectId = "Berries 25", _chance = 50},
                    {_effectId = "Biscuits 20", _chance = 50},
                    {_effectId = "Clay 20", _chance = 50},
                    {_effectId = "Coats 20", _chance = 40},
                    {_effectId = "Eggs 25", _chance = 50},
                    {_effectId = "Fabric 5", _chance = 30},
                    {_effectId = "Herbs 30", _chance = 50},
                    {_effectId = "Insects 30", _chance = 50},
                    {_effectId = "Parts 3", _chance = 30},
                    {_effectId = "Paste 20", _chance = 50},
                    {_effectId = "Pickled Goods 20", _chance = 30},
                    {_effectId = "Pie 20", _chance = 15},
                    {_effectId = "Planks 5", _chance = 30},
                    {_effectId = "Porridge 20", _chance = 50},
                    {_effectId = "Pottery 20", _chance = 20},
                    {_effectId = "Reeds 20", _chance = 50},
                    {_effectId = "Vegetables 30", _chance = 50},
                    {_effectId = "Wetstone 20", _chance = 50},
                    {_effectId = "Wood 30", _chance = 30}
                },
            },
            {
                _tableId = "Loot Table - Haunted Ruined Lizard House - Rebuild",
                _minAmount = 1,
                _maxAmount = 1,
                _effects = {
                    {_effectId = "Replace Building Haunted Lizard House", _chance = 100}
                },
            }
        },
        _areEffectsPermanent = false,
        _effectsTiers = {
        },
        _activeEffects = {},
    },
    ["Haunted Ruined Market"] = {
        _id = "Haunted Ruined Market",
        _displayName = "Haunted Ruined Market",
        _description = "This building is haunted by evil spirits. They are protecting it because it's one of a kind. It can be rebuilt or destroyed.",
        _iconFilename = "Haunted Ruined Market_icon.png",
        _category = "Ruin",
        _categoryDisplay = "Glade Event",
        _sizeX = 4,
        _sizeY = 4,
        _constructionTime = 5,
        _cityScore = 0,
        _isMovable = false,
        _isInitiallyEssential = false,
        _workerCapacity = 3,
        _constructionCosts = {},
        _recipes = {},
        _levels = {},
        _tags = {
            "Forest"
        },
        _dangerLevel = "None",
        _hasOrder = false,
        _orderModel = nil,
        _workTimeReducedPerWorker = 30.0,
        _difficulties = {
            {
                _difficulty = 0,
                _effectTimeToStartRatio = 1.0,
                _decisions = {
                {
                    _workingTime = 140.0,
                    _label = "Burn Down",
                    _decisionTag = "None",
                    _requiredGoods = {
                        {
                            _goods = {
                                {_id = "[Crafting] Oil", _amount = 5}, {_id = "[Crafting] Coal", _amount = 5}, {_id = "[Crafting] Sea Marrow", _amount = 5}, {_id = "[Mat Processed] Planks", _amount = 8}
                            }
                        }
                    },
                    _workingEffects = nil,
                },
                {
                    _workingTime = 140.0,
                    _label = "Cleanse",
                    _decisionTag = "None",
                    _requiredGoods = {
                        {
                            _goods = {
                                {_id = "[Needs] Incense", _amount = 10}, {_id = "[Needs] Scrolls", _amount = 10}, {_id = "[Needs] Tea", _amount = 10}, {_id = "[Crafting] Oil", _amount = 10}, {_id = "[Mat Raw] Resin", _amount = 10}
                            }
                        }
                    },
                    _workingEffects = nil,
                }
                },
            },
            {
                _difficulty = 1,
                _effectTimeToStartRatio = 1.0,
                _decisions = {
                {
                    _workingTime = 170.0,
                    _label = "Burn Down",
                    _decisionTag = "None",
                    _requiredGoods = {
                        {
                            _goods = {
                                {_id = "[Crafting] Oil", _amount = 8}, {_id = "[Crafting] Coal", _amount = 8}, {_id = "[Crafting] Sea Marrow", _amount = 8}, {_id = "[Mat Processed] Planks", _amount = 12}
                            }
                        }
                    },
                    _workingEffects = nil,
                },
                {
                    _workingTime = 170.0,
                    _label = "Cleanse",
                    _decisionTag = "None",
                    _requiredGoods = {
                        {
                            _goods = {
                                {_id = "[Needs] Incense", _amount = 15}, {_id = "[Needs] Scrolls", _amount = 15}, {_id = "[Needs] Tea", _amount = 15}, {_id = "[Crafting] Oil", _amount = 15}, {_id = "[Mat Raw] Resin", _amount = 15}
                            }
                        }
                    },
                    _workingEffects = nil,
                }
                },
            },
            {
                _difficulty = 2,
                _effectTimeToStartRatio = 1.0,
                _decisions = {
                {
                    _workingTime = 200.0,
                    _label = "Burn Down",
                    _decisionTag = "None",
                    _requiredGoods = {
                        {
                            _goods = {
                                {_id = "[Crafting] Oil", _amount = 10}, {_id = "[Crafting] Coal", _amount = 10}, {_id = "[Crafting] Sea Marrow", _amount = 10}, {_id = "[Mat Processed] Planks", _amount = 16}
                            }
                        }
                    },
                    _workingEffects = nil,
                },
                {
                    _workingTime = 200.0,
                    _label = "Cleanse",
                    _decisionTag = "None",
                    _requiredGoods = {
                        {
                            _goods = {
                                {_id = "[Needs] Incense", _amount = 20}, {_id = "[Needs] Scrolls", _amount = 20}, {_id = "[Needs] Tea", _amount = 20}, {_id = "[Crafting] Oil", _amount = 20}, {_id = "[Mat Raw] Resin", _amount = 20}
                            }
                        }
                    },
                    _workingEffects = nil,
                }
                },
            },
            {
                _difficulty = 3,
                _effectTimeToStartRatio = 1.0,
                _decisions = {
                {
                    _workingTime = 230.0,
                    _label = "Burn Down",
                    _decisionTag = "None",
                    _requiredGoods = {
                        {
                            _goods = {
                                {_id = "[Crafting] Oil", _amount = 15}, {_id = "[Crafting] Coal", _amount = 15}, {_id = "[Crafting] Sea Marrow", _amount = 15}, {_id = "[Mat Processed] Planks", _amount = 24}
                            }
                        }
                    },
                    _workingEffects = nil,
                },
                {
                    _workingTime = 230.0,
                    _label = "Cleanse",
                    _decisionTag = "None",
                    _requiredGoods = {
                        {
                            _goods = {
                                {_id = "[Needs] Incense", _amount = 30}, {_id = "[Needs] Tea", _amount = 30}, {_id = "[Crafting] Oil", _amount = 30}, {_id = "[Mat Raw] Resin", _amount = 30}, {_id = "[Needs] Scrolls", _amount = 30}
                            }
                        }
                    },
                    _workingEffects = nil,
                }
                },
            }
        },
        _rewardsTiers = {},
        _decisionsRewards = {
            {
                _tableId = "Loot Table - Ruined Market - Salvage",
                _minAmount = 2,
                _maxAmount = 2,
                _effects = {
                    {_effectId = "Ale 35", _chance = 50},
                    {_effectId = "Amber 20", _chance = 20},
                    {_effectId = "Coats 35", _chance = 50},
                    {_effectId = "Incense 25", _chance = 50},
                    {_effectId = "Market Blueprint", _chance = 1},
                    {_effectId = "Pack of Trade Good 10", _chance = 20},
                    {_effectId = "Pack of Valuables 10", _chance = 30},
                    {_effectId = "Tea 30", _chance = 40},
                    {_effectId = "Wine 30", _chance = 50}
                },
            },
            {
                _tableId = "Loot Table - Haunted Ruined Market - Rebuild",
                _minAmount = 1,
                _maxAmount = 1,
                _effects = {
                    {_effectId = "Replace Building Haunted Market", _chance = 100}
                },
            }
        },
        _areEffectsPermanent = false,
        _effectsTiers = {
        },
        _activeEffects = {},
    },
    ["Haunted Ruined Rainmill"] = {
        _id = "Haunted Ruined Rainmill",
        _displayName = "Haunted Ruined Rain Mill",
        _description = "This building is haunted by evil spirits. They are protecting it because it's one of a kind. It can be rebuilt or destroyed.",
        _iconFilename = "Haunted Ruined Rainmill_icon.png",
        _category = "Ruin",
        _categoryDisplay = "Glade Event",
        _sizeX = 3,
        _sizeY = 2,
        _constructionTime = 5,
        _cityScore = 0,
        _isMovable = false,
        _isInitiallyEssential = false,
        _workerCapacity = 3,
        _constructionCosts = {},
        _recipes = {},
        _levels = {},
        _tags = {
            "Forest"
        },
        _dangerLevel = "None",
        _hasOrder = false,
        _orderModel = nil,
        _workTimeReducedPerWorker = 30.0,
        _difficulties = {
            {
                _difficulty = 0,
                _effectTimeToStartRatio = 1.0,
                _decisions = {
                {
                    _workingTime = 140.0,
                    _label = "Burn Down",
                    _decisionTag = "None",
                    _requiredGoods = {
                        {
                            _goods = {
                                {_id = "[Crafting] Oil", _amount = 5}, {_id = "[Crafting] Coal", _amount = 5}, {_id = "[Crafting] Sea Marrow", _amount = 5}, {_id = "[Mat Processed] Planks", _amount = 8}
                            }
                        }
                    },
                    _workingEffects = nil,
                },
                {
                    _workingTime = 140.0,
                    _label = "Cleanse",
                    _decisionTag = "None",
                    _requiredGoods = {
                        {
                            _goods = {
                                {_id = "[Needs] Incense", _amount = 10}, {_id = "[Needs] Scrolls", _amount = 10}, {_id = "[Needs] Tea", _amount = 10}, {_id = "[Crafting] Oil", _amount = 10}, {_id = "[Mat Raw] Resin", _amount = 10}
                            }
                        }
                    },
                    _workingEffects = nil,
                }
                },
            },
            {
                _difficulty = 1,
                _effectTimeToStartRatio = 1.0,
                _decisions = {
                {
                    _workingTime = 170.0,
                    _label = "Burn Down",
                    _decisionTag = "None",
                    _requiredGoods = {
                        {
                            _goods = {
                                {_id = "[Crafting] Oil", _amount = 8}, {_id = "[Crafting] Coal", _amount = 8}, {_id = "[Crafting] Sea Marrow", _amount = 8}, {_id = "[Mat Processed] Planks", _amount = 12}
                            }
                        }
                    },
                    _workingEffects = nil,
                },
                {
                    _workingTime = 170.0,
                    _label = "Cleanse",
                    _decisionTag = "None",
                    _requiredGoods = {
                        {
                            _goods = {
                                {_id = "[Needs] Incense", _amount = 15}, {_id = "[Needs] Scrolls", _amount = 15}, {_id = "[Needs] Tea", _amount = 15}, {_id = "[Crafting] Oil", _amount = 15}, {_id = "[Mat Raw] Resin", _amount = 15}
                            }
                        }
                    },
                    _workingEffects = nil,
                }
                },
            },
            {
                _difficulty = 2,
                _effectTimeToStartRatio = 1.0,
                _decisions = {
                {
                    _workingTime = 200.0,
                    _label = "Burn Down",
                    _decisionTag = "None",
                    _requiredGoods = {
                        {
                            _goods = {
                                {_id = "[Crafting] Oil", _amount = 10}, {_id = "[Crafting] Coal", _amount = 10}, {_id = "[Crafting] Sea Marrow", _amount = 10}, {_id = "[Mat Processed] Planks", _amount = 16}
                            }
                        }
                    },
                    _workingEffects = nil,
                },
                {
                    _workingTime = 200.0,
                    _label = "Cleanse",
                    _decisionTag = "None",
                    _requiredGoods = {
                        {
                            _goods = {
                                {_id = "[Needs] Incense", _amount = 20}, {_id = "[Needs] Scrolls", _amount = 20}, {_id = "[Needs] Tea", _amount = 20}, {_id = "[Crafting] Oil", _amount = 20}, {_id = "[Mat Raw] Resin", _amount = 20}
                            }
                        }
                    },
                    _workingEffects = nil,
                }
                },
            },
            {
                _difficulty = 3,
                _effectTimeToStartRatio = 1.0,
                _decisions = {
                {
                    _workingTime = 230.0,
                    _label = "Burn Down",
                    _decisionTag = "None",
                    _requiredGoods = {
                        {
                            _goods = {
                                {_id = "[Crafting] Oil", _amount = 15}, {_id = "[Crafting] Coal", _amount = 15}, {_id = "[Crafting] Sea Marrow", _amount = 15}, {_id = "[Mat Processed] Planks", _amount = 24}
                            }
                        }
                    },
                    _workingEffects = nil,
                },
                {
                    _workingTime = 230.0,
                    _label = "Cleanse",
                    _decisionTag = "None",
                    _requiredGoods = {
                        {
                            _goods = {
                                {_id = "[Needs] Incense", _amount = 30}, {_id = "[Needs] Tea", _amount = 30}, {_id = "[Crafting] Oil", _amount = 30}, {_id = "[Mat Raw] Resin", _amount = 30}, {_id = "[Needs] Scrolls", _amount = 30}
                            }
                        }
                    },
                    _workingEffects = nil,
                }
                },
            }
        },
        _rewardsTiers = {},
        _decisionsRewards = {
            {
                _tableId = "Loot Table - Ruined Rain Mill - Salvage",
                _minAmount = 2,
                _maxAmount = 2,
                _effects = {
                    {_effectId = "Fabric 10", _chance = 20},
                    {_effectId = "Flour 30", _chance = 50},
                    {_effectId = "Grain 30", _chance = 20},
                    {_effectId = "Ink 25", _chance = 50},
                    {_effectId = "Milk-cap Mushroom 30", _chance = 20},
                    {_effectId = "Mill Blueprint", _chance = 2},
                    {_effectId = "Oil 30", _chance = 50},
                    {_effectId = "Paper 25", _chance = 40},
                    {_effectId = "Paste 30", _chance = 50},
                    {_effectId = "Planks 10", _chance = 20}
                },
            },
            {
                _tableId = "Loot Table - Haunted Ruined Rain Mill - Rebuild",
                _minAmount = 1,
                _maxAmount = 1,
                _effects = {
                    {_effectId = "Replace Building Haunted Rainmill", _chance = 100}
                },
            }
        },
        _areEffectsPermanent = false,
        _effectsTiers = {
        },
        _activeEffects = {},
    },
    ["Haunted Ruined SmallFarm"] = {
        _id = "Haunted Ruined SmallFarm",
        _displayName = "Haunted Ruined Small Farm",
        _description = "This building is haunted by evil spirits. They are protecting it because it's one of a kind. It can be rebuilt or destroyed.",
        _iconFilename = "Haunted Ruined SmallFarm_icon.png",
        _category = "Ruin",
        _categoryDisplay = "Glade Event",
        _sizeX = 2,
        _sizeY = 2,
        _constructionTime = 5,
        _cityScore = 0,
        _isMovable = false,
        _isInitiallyEssential = false,
        _workerCapacity = 3,
        _constructionCosts = {},
        _recipes = {},
        _levels = {},
        _tags = {
            "Forest"
        },
        _dangerLevel = "None",
        _hasOrder = false,
        _orderModel = nil,
        _workTimeReducedPerWorker = 30.0,
        _difficulties = {
            {
                _difficulty = 0,
                _effectTimeToStartRatio = 1.0,
                _decisions = {
                {
                    _workingTime = 140.0,
                    _label = "Burn Down",
                    _decisionTag = "None",
                    _requiredGoods = {
                        {
                            _goods = {
                                {_id = "[Crafting] Oil", _amount = 5}, {_id = "[Crafting] Coal", _amount = 5}, {_id = "[Crafting] Sea Marrow", _amount = 5}, {_id = "[Mat Processed] Planks", _amount = 8}
                            }
                        }
                    },
                    _workingEffects = nil,
                },
                {
                    _workingTime = 140.0,
                    _label = "Cleanse",
                    _decisionTag = "None",
                    _requiredGoods = {
                        {
                            _goods = {
                                {_id = "[Needs] Incense", _amount = 10}, {_id = "[Needs] Scrolls", _amount = 10}, {_id = "[Needs] Tea", _amount = 10}, {_id = "[Crafting] Oil", _amount = 10}, {_id = "[Mat Raw] Resin", _amount = 10}
                            }
                        }
                    },
                    _workingEffects = nil,
                }
                },
            },
            {
                _difficulty = 1,
                _effectTimeToStartRatio = 1.0,
                _decisions = {
                {
                    _workingTime = 170.0,
                    _label = "Burn Down",
                    _decisionTag = "None",
                    _requiredGoods = {
                        {
                            _goods = {
                                {_id = "[Crafting] Oil", _amount = 8}, {_id = "[Crafting] Coal", _amount = 8}, {_id = "[Crafting] Sea Marrow", _amount = 8}, {_id = "[Mat Processed] Planks", _amount = 12}
                            }
                        }
                    },
                    _workingEffects = nil,
                },
                {
                    _workingTime = 170.0,
                    _label = "Cleanse",
                    _decisionTag = "None",
                    _requiredGoods = {
                        {
                            _goods = {
                                {_id = "[Needs] Incense", _amount = 15}, {_id = "[Needs] Scrolls", _amount = 15}, {_id = "[Needs] Tea", _amount = 15}, {_id = "[Crafting] Oil", _amount = 15}, {_id = "[Mat Raw] Resin", _amount = 15}
                            }
                        }
                    },
                    _workingEffects = nil,
                }
                },
            },
            {
                _difficulty = 2,
                _effectTimeToStartRatio = 1.0,
                _decisions = {
                {
                    _workingTime = 200.0,
                    _label = "Burn Down",
                    _decisionTag = "None",
                    _requiredGoods = {
                        {
                            _goods = {
                                {_id = "[Crafting] Oil", _amount = 10}, {_id = "[Crafting] Coal", _amount = 10}, {_id = "[Crafting] Sea Marrow", _amount = 10}, {_id = "[Mat Processed] Planks", _amount = 16}
                            }
                        }
                    },
                    _workingEffects = nil,
                },
                {
                    _workingTime = 200.0,
                    _label = "Cleanse",
                    _decisionTag = "None",
                    _requiredGoods = {
                        {
                            _goods = {
                                {_id = "[Needs] Incense", _amount = 20}, {_id = "[Needs] Scrolls", _amount = 20}, {_id = "[Needs] Tea", _amount = 20}, {_id = "[Crafting] Oil", _amount = 20}, {_id = "[Mat Raw] Resin", _amount = 20}
                            }
                        }
                    },
                    _workingEffects = nil,
                }
                },
            },
            {
                _difficulty = 3,
                _effectTimeToStartRatio = 1.0,
                _decisions = {
                {
                    _workingTime = 230.0,
                    _label = "Burn Down",
                    _decisionTag = "None",
                    _requiredGoods = {
                        {
                            _goods = {
                                {_id = "[Crafting] Oil", _amount = 15}, {_id = "[Crafting] Coal", _amount = 15}, {_id = "[Crafting] Sea Marrow", _amount = 15}, {_id = "[Mat Processed] Planks", _amount = 24}
                            }
                        }
                    },
                    _workingEffects = nil,
                },
                {
                    _workingTime = 230.0,
                    _label = "Cleanse",
                    _decisionTag = "None",
                    _requiredGoods = {
                        {
                            _goods = {
                                {_id = "[Needs] Incense", _amount = 30}, {_id = "[Needs] Tea", _amount = 30}, {_id = "[Crafting] Oil", _amount = 30}, {_id = "[Mat Raw] Resin", _amount = 30}, {_id = "[Needs] Scrolls", _amount = 30}
                            }
                        }
                    },
                    _workingEffects = nil,
                }
                },
            }
        },
        _rewardsTiers = {},
        _decisionsRewards = {
            {
                _tableId = "Loot Table - Ruined Small Farm - Salvage",
                _minAmount = 2,
                _maxAmount = 2,
                _effects = {
                    {_effectId = "Fabric 5", _chance = 10},
                    {_effectId = "Flour 25", _chance = 15},
                    {_effectId = "Grain 30", _chance = 50},
                    {_effectId = "Vegetables 30", _chance = 50},
                    {_effectId = "Wood 40", _chance = 20},
                    {_effectId = "SmallFarm Blueprint", _chance = 5},
                    {_effectId = "Milk-cap Mushroom 30", _chance = 50},
                    {_effectId = "Plant Fiber 30", _chance = 50},
                    {_effectId = "Clay 35", _chance = 50}
                },
            },
            {
                _tableId = "Loot Table - Haunted Ruined Small Farm - Rebuild",
                _minAmount = 1,
                _maxAmount = 1,
                _effects = {
                    {_effectId = "Replace Building Haunted SmallFarm", _chance = 100}
                },
            }
        },
        _areEffectsPermanent = false,
        _effectsTiers = {
        },
        _activeEffects = {},
    },
    ["Haunted Ruined Smelter"] = {
        _id = "Haunted Ruined Smelter",
        _displayName = "Haunted Ruined Smelter",
        _description = "This building is haunted by evil spirits. They are protecting it because it's one of a kind. It can be rebuilt or destroyed.",
        _iconFilename = "Haunted Ruined Smelter_icon.png",
        _category = "Ruin",
        _categoryDisplay = "Glade Event",
        _sizeX = 3,
        _sizeY = 3,
        _constructionTime = 5,
        _cityScore = 0,
        _isMovable = false,
        _isInitiallyEssential = false,
        _workerCapacity = 3,
        _constructionCosts = {},
        _recipes = {},
        _levels = {},
        _tags = {
            "Forest"
        },
        _dangerLevel = "None",
        _hasOrder = false,
        _orderModel = nil,
        _workTimeReducedPerWorker = 30.0,
        _difficulties = {
            {
                _difficulty = 0,
                _effectTimeToStartRatio = 1.0,
                _decisions = {
                {
                    _workingTime = 140.0,
                    _label = "Burn Down",
                    _decisionTag = "None",
                    _requiredGoods = {
                        {
                            _goods = {
                                {_id = "[Crafting] Oil", _amount = 5}, {_id = "[Crafting] Coal", _amount = 5}, {_id = "[Crafting] Sea Marrow", _amount = 5}, {_id = "[Mat Processed] Planks", _amount = 8}
                            }
                        }
                    },
                    _workingEffects = nil,
                },
                {
                    _workingTime = 140.0,
                    _label = "Cleanse",
                    _decisionTag = "None",
                    _requiredGoods = {
                        {
                            _goods = {
                                {_id = "[Needs] Incense", _amount = 10}, {_id = "[Needs] Scrolls", _amount = 10}, {_id = "[Needs] Tea", _amount = 10}, {_id = "[Crafting] Oil", _amount = 10}, {_id = "[Mat Raw] Resin", _amount = 10}
                            }
                        }
                    },
                    _workingEffects = nil,
                }
                },
            },
            {
                _difficulty = 1,
                _effectTimeToStartRatio = 1.0,
                _decisions = {
                {
                    _workingTime = 170.0,
                    _label = "Burn Down",
                    _decisionTag = "None",
                    _requiredGoods = {
                        {
                            _goods = {
                                {_id = "[Crafting] Oil", _amount = 8}, {_id = "[Crafting] Coal", _amount = 8}, {_id = "[Crafting] Sea Marrow", _amount = 8}, {_id = "[Mat Processed] Planks", _amount = 12}
                            }
                        }
                    },
                    _workingEffects = nil,
                },
                {
                    _workingTime = 170.0,
                    _label = "Cleanse",
                    _decisionTag = "None",
                    _requiredGoods = {
                        {
                            _goods = {
                                {_id = "[Needs] Incense", _amount = 15}, {_id = "[Needs] Scrolls", _amount = 15}, {_id = "[Needs] Tea", _amount = 15}, {_id = "[Crafting] Oil", _amount = 15}, {_id = "[Mat Raw] Resin", _amount = 15}
                            }
                        }
                    },
                    _workingEffects = nil,
                }
                },
            },
            {
                _difficulty = 2,
                _effectTimeToStartRatio = 1.0,
                _decisions = {
                {
                    _workingTime = 200.0,
                    _label = "Burn Down",
                    _decisionTag = "None",
                    _requiredGoods = {
                        {
                            _goods = {
                                {_id = "[Crafting] Oil", _amount = 10}, {_id = "[Crafting] Coal", _amount = 10}, {_id = "[Crafting] Sea Marrow", _amount = 10}, {_id = "[Mat Processed] Planks", _amount = 16}
                            }
                        }
                    },
                    _workingEffects = nil,
                },
                {
                    _workingTime = 200.0,
                    _label = "Cleanse",
                    _decisionTag = "None",
                    _requiredGoods = {
                        {
                            _goods = {
                                {_id = "[Needs] Incense", _amount = 20}, {_id = "[Needs] Scrolls", _amount = 20}, {_id = "[Needs] Tea", _amount = 20}, {_id = "[Crafting] Oil", _amount = 20}, {_id = "[Mat Raw] Resin", _amount = 20}
                            }
                        }
                    },
                    _workingEffects = nil,
                }
                },
            },
            {
                _difficulty = 3,
                _effectTimeToStartRatio = 1.0,
                _decisions = {
                {
                    _workingTime = 230.0,
                    _label = "Burn Down",
                    _decisionTag = "None",
                    _requiredGoods = {
                        {
                            _goods = {
                                {_id = "[Crafting] Oil", _amount = 15}, {_id = "[Crafting] Coal", _amount = 15}, {_id = "[Crafting] Sea Marrow", _amount = 15}, {_id = "[Mat Processed] Planks", _amount = 24}
                            }
                        }
                    },
                    _workingEffects = nil,
                },
                {
                    _workingTime = 230.0,
                    _label = "Cleanse",
                    _decisionTag = "None",
                    _requiredGoods = {
                        {
                            _goods = {
                                {_id = "[Needs] Incense", _amount = 30}, {_id = "[Needs] Tea", _amount = 30}, {_id = "[Crafting] Oil", _amount = 30}, {_id = "[Mat Raw] Resin", _amount = 30}, {_id = "[Needs] Scrolls", _amount = 30}
                            }
                        }
                    },
                    _workingEffects = nil,
                }
                },
            }
        },
        _rewardsTiers = {},
        _decisionsRewards = {
            {
                _tableId = "Loot Table - Ruined Smelter - Salvage",
                _minAmount = 2,
                _maxAmount = 2,
                _effects = {
                    {_effectId = "Biscuits 20", _chance = 40},
                    {_effectId = "Coal 30", _chance = 20},
                    {_effectId = "Copper Bar 15", _chance = 30},
                    {_effectId = "Copper Ore 30", _chance = 30},
                    {_effectId = "Crystalized Dew 15", _chance = 30},
                    {_effectId = "Oil 30", _chance = 20},
                    {_effectId = "Pie 20", _chance = 50},
                    {_effectId = "Pipes 10", _chance = 15},
                    {_effectId = "Smelter Blueprint", _chance = 2},
                    {_effectId = "Training Gear 20", _chance = 50}
                },
            },
            {
                _tableId = "Loot Table - Haunted Ruined Smelter - Rebuild",
                _minAmount = 1,
                _maxAmount = 1,
                _effects = {
                    {_effectId = "Replace Building Haunted Smelter", _chance = 100}
                },
            }
        },
        _areEffectsPermanent = false,
        _effectsTiers = {
        },
        _activeEffects = {},
    },
    ["Haunted Ruined Temple"] = {
        _id = "Haunted Ruined Temple",
        _displayName = "Haunted Ruined Temple",
        _description = "This building is haunted by evil spirits. They are protecting it because it's one of a kind. It can be rebuilt or destroyed.",
        _iconFilename = "Haunted Ruined Temple_icon.png",
        _category = "Ruin",
        _categoryDisplay = "Glade Event",
        _sizeX = 3,
        _sizeY = 3,
        _constructionTime = 5,
        _cityScore = 0,
        _isMovable = false,
        _isInitiallyEssential = false,
        _workerCapacity = 3,
        _constructionCosts = {},
        _recipes = {},
        _levels = {},
        _tags = {
            "Forest"
        },
        _dangerLevel = "None",
        _hasOrder = false,
        _orderModel = nil,
        _workTimeReducedPerWorker = 30.0,
        _difficulties = {
            {
                _difficulty = 0,
                _effectTimeToStartRatio = 1.0,
                _decisions = {
                {
                    _workingTime = 140.0,
                    _label = "Burn Down",
                    _decisionTag = "None",
                    _requiredGoods = {
                        {
                            _goods = {
                                {_id = "[Crafting] Oil", _amount = 5}, {_id = "[Crafting] Coal", _amount = 5}, {_id = "[Crafting] Sea Marrow", _amount = 5}, {_id = "[Mat Processed] Planks", _amount = 8}
                            }
                        }
                    },
                    _workingEffects = nil,
                },
                {
                    _workingTime = 140.0,
                    _label = "Cleanse",
                    _decisionTag = "None",
                    _requiredGoods = {
                        {
                            _goods = {
                                {_id = "[Needs] Incense", _amount = 10}, {_id = "[Needs] Scrolls", _amount = 10}, {_id = "[Needs] Tea", _amount = 10}, {_id = "[Crafting] Oil", _amount = 10}, {_id = "[Mat Raw] Resin", _amount = 10}
                            }
                        }
                    },
                    _workingEffects = nil,
                }
                },
            },
            {
                _difficulty = 1,
                _effectTimeToStartRatio = 1.0,
                _decisions = {
                {
                    _workingTime = 170.0,
                    _label = "Burn Down",
                    _decisionTag = "None",
                    _requiredGoods = {
                        {
                            _goods = {
                                {_id = "[Crafting] Oil", _amount = 8}, {_id = "[Crafting] Coal", _amount = 8}, {_id = "[Crafting] Sea Marrow", _amount = 8}, {_id = "[Mat Processed] Planks", _amount = 12}
                            }
                        }
                    },
                    _workingEffects = nil,
                },
                {
                    _workingTime = 170.0,
                    _label = "Cleanse",
                    _decisionTag = "None",
                    _requiredGoods = {
                        {
                            _goods = {
                                {_id = "[Needs] Incense", _amount = 15}, {_id = "[Needs] Scrolls", _amount = 15}, {_id = "[Needs] Tea", _amount = 15}, {_id = "[Crafting] Oil", _amount = 15}, {_id = "[Mat Raw] Resin", _amount = 15}
                            }
                        }
                    },
                    _workingEffects = nil,
                }
                },
            },
            {
                _difficulty = 2,
                _effectTimeToStartRatio = 1.0,
                _decisions = {
                {
                    _workingTime = 200.0,
                    _label = "Burn Down",
                    _decisionTag = "None",
                    _requiredGoods = {
                        {
                            _goods = {
                                {_id = "[Crafting] Oil", _amount = 10}, {_id = "[Crafting] Coal", _amount = 10}, {_id = "[Crafting] Sea Marrow", _amount = 10}, {_id = "[Mat Processed] Planks", _amount = 16}
                            }
                        }
                    },
                    _workingEffects = nil,
                },
                {
                    _workingTime = 200.0,
                    _label = "Cleanse",
                    _decisionTag = "None",
                    _requiredGoods = {
                        {
                            _goods = {
                                {_id = "[Needs] Incense", _amount = 20}, {_id = "[Needs] Scrolls", _amount = 20}, {_id = "[Needs] Tea", _amount = 20}, {_id = "[Crafting] Oil", _amount = 20}, {_id = "[Mat Raw] Resin", _amount = 20}
                            }
                        }
                    },
                    _workingEffects = nil,
                }
                },
            },
            {
                _difficulty = 3,
                _effectTimeToStartRatio = 1.0,
                _decisions = {
                {
                    _workingTime = 230.0,
                    _label = "Burn Down",
                    _decisionTag = "None",
                    _requiredGoods = {
                        {
                            _goods = {
                                {_id = "[Crafting] Oil", _amount = 15}, {_id = "[Crafting] Coal", _amount = 15}, {_id = "[Crafting] Sea Marrow", _amount = 15}, {_id = "[Mat Processed] Planks", _amount = 24}
                            }
                        }
                    },
                    _workingEffects = nil,
                },
                {
                    _workingTime = 230.0,
                    _label = "Cleanse",
                    _decisionTag = "None",
                    _requiredGoods = {
                        {
                            _goods = {
                                {_id = "[Needs] Incense", _amount = 30}, {_id = "[Needs] Tea", _amount = 30}, {_id = "[Crafting] Oil", _amount = 30}, {_id = "[Mat Raw] Resin", _amount = 30}, {_id = "[Needs] Scrolls", _amount = 30}
                            }
                        }
                    },
                    _workingEffects = nil,
                }
                },
            }
        },
        _rewardsTiers = {},
        _decisionsRewards = {
            {
                _tableId = "Loot Table - Ruined Temple - Salvage",
                _minAmount = 2,
                _maxAmount = 2,
                _effects = {
                    {_effectId = "Oil 40", _chance = 30},
                    {_effectId = "Amber 15", _chance = 10},
                    {_effectId = "Incense 30", _chance = 50},
                    {_effectId = "Paper 30", _chance = 50},
                    {_effectId = "Tea 30", _chance = 50},
                    {_effectId = "Temple Blueprint", _chance = 1},
                    {_effectId = "Ancient Tablet 2", _chance = 4},
                    {_effectId = "Coats 35", _chance = 50},
                    {_effectId = "Wine 30", _chance = 50}
                },
            },
            {
                _tableId = "Loot Table - Haunted Ruined Temple - Rebuild",
                _minAmount = 1,
                _maxAmount = 1,
                _effects = {
                    {_effectId = "Replace Building Haunted Temple", _chance = 100}
                },
            }
        },
        _areEffectsPermanent = false,
        _effectsTiers = {
        },
        _activeEffects = {},
    },
    ["HumanBattleground_T1"] = {
        _id = "HumanBattleground_T1",
        _displayName = "Fallen Human Explorers",
        _description = "A group of fallen Human explorers. They were probably looking for a place to settle, far from the Queen's watchful eyes... The sight causes uneasiness amongst the Human population.",
        _iconFilename = "HumanBattleground_T1_icon.png",
        _category = "Glade Event",
        _categoryDisplay = "Glade Event",
        _sizeX = 2,
        _sizeY = 2,
        _constructionTime = 0,
        _cityScore = 0,
        _isMovable = false,
        _isInitiallyEssential = true,
        _workerCapacity = 2,
        _constructionCosts = {},
        _recipes = {},
        _levels = {},
        _tags = {
            "Forest"
        },
        _dangerLevel = "Dangerous",
        _hasOrder = false,
        _orderModel = nil,
        _workTimeReducedPerWorker = 60.0,
        _difficulties = {
            {
                _difficulty = 0,
                _effectTimeToStartRatio = 1.0,
                _decisions = {
                {
                    _workingTime = 210.0,
                    _label = "Rob the Dead",
                    _decisionTag = "Corruption <sprite name=dec_corruption>",
                    _requiredGoods = {},
                    _workingEffects = nil,
                },
                {
                    _workingTime = 210.0,
                    _label = "Pay For Funeral",
                    _decisionTag = "Empathy <sprite name=dec_empathy>",
                    _requiredGoods = {
                        {
                            _goods = {
                                {_id = "[Valuable] Amber", _amount = 5}
                            }
                        }
,
                        {
                            _goods = {
                                {_id = "[Needs] Incense", _amount = 10}, {_id = "[Needs] Tea", _amount = 10}, {_id = "[Crafting] Oil", _amount = 10}, {_id = "[Mat Raw] Resin", _amount = 10}, {_id = "[Crafting] Salt", _amount = 15}
                            }
                        }
                    },
                    _workingEffects = nil,
                }
                },
            },
            {
                _difficulty = 1,
                _effectTimeToStartRatio = 1.0,
                _decisions = {
                {
                    _workingTime = 240.0,
                    _label = "Rob the Dead",
                    _decisionTag = "Corruption <sprite name=dec_corruption>",
                    _requiredGoods = {},
                    _workingEffects = nil,
                },
                {
                    _workingTime = 240.0,
                    _label = "Pay For Funeral",
                    _decisionTag = "Empathy <sprite name=dec_empathy>",
                    _requiredGoods = {
                        {
                            _goods = {
                                {_id = "[Valuable] Amber", _amount = 8}
                            }
                        }
,
                        {
                            _goods = {
                                {_id = "[Needs] Incense", _amount = 15}, {_id = "[Needs] Tea", _amount = 15}, {_id = "[Crafting] Oil", _amount = 15}, {_id = "[Mat Raw] Resin", _amount = 15}, {_id = "[Crafting] Salt", _amount = 20}
                            }
                        }
                    },
                    _workingEffects = nil,
                }
                },
            },
            {
                _difficulty = 2,
                _effectTimeToStartRatio = 1.0,
                _decisions = {
                {
                    _workingTime = 270.0,
                    _label = "Rob the Dead",
                    _decisionTag = "Corruption <sprite name=dec_corruption>",
                    _requiredGoods = {},
                    _workingEffects = nil,
                },
                {
                    _workingTime = 270.0,
                    _label = "Pay For Funeral",
                    _decisionTag = "Empathy <sprite name=dec_empathy>",
                    _requiredGoods = {
                        {
                            _goods = {
                                {_id = "[Valuable] Amber", _amount = 10}
                            }
                        }
,
                        {
                            _goods = {
                                {_id = "[Needs] Incense", _amount = 20}, {_id = "[Needs] Tea", _amount = 20}, {_id = "[Crafting] Oil", _amount = 20}, {_id = "[Mat Raw] Resin", _amount = 20}, {_id = "[Crafting] Salt", _amount = 25}
                            }
                        }
                    },
                    _workingEffects = nil,
                }
                },
            },
            {
                _difficulty = 3,
                _effectTimeToStartRatio = 1.0,
                _decisions = {
                {
                    _workingTime = 300.0,
                    _label = "Rob the Dead",
                    _decisionTag = "Corruption <sprite name=dec_corruption>",
                    _requiredGoods = {},
                    _workingEffects = nil,
                },
                {
                    _workingTime = 300.0,
                    _label = "Pay For Funeral",
                    _decisionTag = "Empathy <sprite name=dec_empathy>",
                    _requiredGoods = {
                        {
                            _goods = {
                                {_id = "[Valuable] Amber", _amount = 15}
                            }
                        }
,
                        {
                            _goods = {
                                {_id = "[Needs] Incense", _amount = 30}, {_id = "[Needs] Tea", _amount = 30}, {_id = "[Crafting] Oil", _amount = 30}, {_id = "[Mat Raw] Resin", _amount = 30}, {_id = "[Crafting] Salt", _amount = 35}
                            }
                        }
                    },
                    _workingEffects = nil,
                }
                },
            }
        },
        _rewardsTiers = {},
        _decisionsRewards = {
            {
                _tableId = "Loot Table - Battleground - Keep",
                _minAmount = 3,
                _maxAmount = 3,
                _effects = {
                    {_effectId = "Ale 20", _chance = 30},
                    {_effectId = "Ancient Tablet 3", _chance = 40},
                    {_effectId = "Barrel Recipes", _chance = 25},
                    {_effectId = "Biscuits +2", _chance = 20},
                    {_effectId = "Boots 25", _chance = 50},
                    {_effectId = "Coats 20", _chance = 50},
                    {_effectId = "Hearth Parts 2", _chance = 30},
                    {_effectId = "Hostility Lower 50", _chance = 10},
                    {_effectId = "Insects 30", _chance = 60},
                    {_effectId = "Jerky +2", _chance = 20},
                    {_effectId = "Jerky 20", _chance = 30},
                    {_effectId = "Lumber Speed +15", _chance = 25},
                    {_effectId = "Metal Tools 6", _chance = 25},
                    {_effectId = "Moth Larvae Meat 20", _chance = 50},
                    {_effectId = "Pack of Crops 10", _chance = 10},
                    {_effectId = "Paper 25", _chance = 30},
                    {_effectId = "Parts 5", _chance = 30},
                    {_effectId = "Paste 20", _chance = 30},
                    {_effectId = "Pickled Goods 20", _chance = 30},
                    {_effectId = "Pie +2", _chance = 20},
                    {_effectId = "Pie 20", _chance = 30},
                    {_effectId = "Plant Fiber 30", _chance = 40},
                    {_effectId = "Scout +5", _chance = 25},
                    {_effectId = "Skewers +2", _chance = 50},
                    {_effectId = "Skewers 20", _chance = 30},
                    {_effectId = "Training Gear +2", _chance = 20},
                    {_effectId = "Training Gear 20", _chance = 30},
                    {_effectId = "VillagerSpeed10", _chance = 25},
                    {_effectId = "Waterskins 30", _chance = 50},
                    {_effectId = "Wine 20", _chance = 40}
                },
            },
            {
                _tableId = "Loot Table - Battleground - Send",
                _minAmount = 1,
                _maxAmount = 1,
                _effects = {
                    {_effectId = "0_5 Reputation Exploration", _chance = 100}
                },
            }
        },
        _areEffectsPermanent = false,
        _effectsTiers = {
            {
                _timeToStart = 0.0,
                _effects = {
                },
            },
            {
                _timeToStart = 624.0,
                _effects = {
                    "Spawn Blightrot Around - Battleground"
                },
            }
        },
        _activeEffects = {},
    },
    ["Infected Mole"] = {
        _id = "Infected Mole",
        _displayName = "Infected Drainage Mole",
        _description = "One of the mythical guardians of the forest - still alive, but plagued by a mysterious disease. The Blightrot has taken over his mind, causing an unstoppable rage. You can try to heal him... or whisper prayers to its new masters.",
        _iconFilename = "Infected Mole_icon.png",
        _category = "Glade Event",
        _categoryDisplay = "Glade Event",
        _sizeX = 4,
        _sizeY = 4,
        _constructionTime = 0,
        _cityScore = 0,
        _isMovable = false,
        _isInitiallyEssential = true,
        _workerCapacity = 2,
        _constructionCosts = {},
        _recipes = {},
        _levels = {},
        _tags = {
            "Forest"
        },
        _dangerLevel = "Forbidden",
        _hasOrder = false,
        _orderModel = nil,
        _workTimeReducedPerWorker = 60.0,
        _difficulties = {
            {
                _difficulty = 0,
                _effectTimeToStartRatio = 1.0,
                _decisions = {
                {
                    _workingTime = 210.0,
                    _label = "Perform Ritual",
                    _decisionTag = "Corruption <sprite name=dec_corruption>",
                    _requiredGoods = {
                        {
                            _goods = {
                                {_id = "[Food Raw] Meat", _amount = 20}, {_id = "[Food Raw] Insects", _amount = 20}, {_id = "[Food Raw] Fish", _amount = 20}, {_id = "[Food Processed] Jerky", _amount = 25}
                            }
                        }
,
                        {
                            _goods = {
                                {_id = "[Needs] Incense", _amount = 15}, {_id = "[Needs] Scrolls", _amount = 15}, {_id = "[Needs] Wine", _amount = 15}
                            }
                        }
,
                        {
                            _goods = {
                                {_id = "[Water] Clearance Water", _amount = 10}, {_id = "[Water] Storm Water", _amount = 10}
                            }
                        }
                    },
                    _workingEffects = nil,
                },
                {
                    _workingTime = 210.0,
                    _label = "Heal",
                    _decisionTag = "Empathy <sprite name=dec_empathy>",
                    _requiredGoods = {
                        {
                            _goods = {
                                {_id = "[Needs] Tea", _amount = 10}, {_id = "[Needs] Incense", _amount = 10}, {_id = "[Food Raw] Herbs", _amount = 15}, {_id = "[Mat Raw] Algae", _amount = 15}, {_id = "[Crafting] Salt", _amount = 15}
                            }
                        }
                    },
                    _workingEffects = nil,
                }
                },
            },
            {
                _difficulty = 1,
                _effectTimeToStartRatio = 1.0,
                _decisions = {
                {
                    _workingTime = 240.0,
                    _label = "Perform Ritual",
                    _decisionTag = "Corruption <sprite name=dec_corruption>",
                    _requiredGoods = {
                        {
                            _goods = {
                                {_id = "[Food Raw] Meat", _amount = 30}, {_id = "[Food Raw] Insects", _amount = 30}, {_id = "[Food Raw] Fish", _amount = 30}, {_id = "[Food Processed] Jerky", _amount = 40}
                            }
                        }
,
                        {
                            _goods = {
                                {_id = "[Needs] Incense", _amount = 20}, {_id = "[Needs] Scrolls", _amount = 20}, {_id = "[Needs] Wine", _amount = 20}
                            }
                        }
,
                        {
                            _goods = {
                                {_id = "[Water] Clearance Water", _amount = 15}, {_id = "[Water] Storm Water", _amount = 15}
                            }
                        }
                    },
                    _workingEffects = nil,
                },
                {
                    _workingTime = 240.0,
                    _label = "Heal",
                    _decisionTag = "Empathy <sprite name=dec_empathy>",
                    _requiredGoods = {
                        {
                            _goods = {
                                {_id = "[Needs] Tea", _amount = 22}, {_id = "[Needs] Incense", _amount = 22}, {_id = "[Food Raw] Herbs", _amount = 30}, {_id = "[Mat Raw] Algae", _amount = 30}, {_id = "[Crafting] Salt", _amount = 30}
                            }
                        }
                    },
                    _workingEffects = nil,
                }
                },
            },
            {
                _difficulty = 2,
                _effectTimeToStartRatio = 1.0,
                _decisions = {
                {
                    _workingTime = 270.0,
                    _label = "Perform Ritual",
                    _decisionTag = "Corruption <sprite name=dec_corruption>",
                    _requiredGoods = {
                        {
                            _goods = {
                                {_id = "[Food Raw] Meat", _amount = 40}, {_id = "[Food Raw] Insects", _amount = 40}, {_id = "[Food Raw] Fish", _amount = 40}, {_id = "[Food Processed] Jerky", _amount = 50}
                            }
                        }
,
                        {
                            _goods = {
                                {_id = "[Needs] Incense", _amount = 30}, {_id = "[Needs] Scrolls", _amount = 30}, {_id = "[Needs] Wine", _amount = 30}
                            }
                        }
,
                        {
                            _goods = {
                                {_id = "[Water] Clearance Water", _amount = 20}, {_id = "[Water] Storm Water", _amount = 20}
                            }
                        }
                    },
                    _workingEffects = nil,
                },
                {
                    _workingTime = 270.0,
                    _label = "Heal",
                    _decisionTag = "Empathy <sprite name=dec_empathy>",
                    _requiredGoods = {
                        {
                            _goods = {
                                {_id = "[Needs] Tea", _amount = 30}, {_id = "[Needs] Incense", _amount = 30}, {_id = "[Food Raw] Herbs", _amount = 40}, {_id = "[Mat Raw] Algae", _amount = 40}, {_id = "[Crafting] Salt", _amount = 40}
                            }
                        }
                    },
                    _workingEffects = nil,
                }
                },
            },
            {
                _difficulty = 3,
                _effectTimeToStartRatio = 1.0,
                _decisions = {
                {
                    _workingTime = 300.0,
                    _label = "Perform Ritual",
                    _decisionTag = "Corruption <sprite name=dec_corruption>",
                    _requiredGoods = {
                        {
                            _goods = {
                                {_id = "[Food Raw] Meat", _amount = 60}, {_id = "[Food Raw] Insects", _amount = 60}, {_id = "[Food Raw] Fish", _amount = 60}, {_id = "[Food Processed] Jerky", _amount = 75}
                            }
                        }
,
                        {
                            _goods = {
                                {_id = "[Needs] Incense", _amount = 45}, {_id = "[Needs] Scrolls", _amount = 45}, {_id = "[Needs] Wine", _amount = 45}
                            }
                        }
,
                        {
                            _goods = {
                                {_id = "[Water] Clearance Water", _amount = 30}, {_id = "[Water] Storm Water", _amount = 30}
                            }
                        }
                    },
                    _workingEffects = nil,
                },
                {
                    _workingTime = 300.0,
                    _label = "Heal",
                    _decisionTag = "Empathy <sprite name=dec_empathy>",
                    _requiredGoods = {
                        {
                            _goods = {
                                {_id = "[Needs] Tea", _amount = 45}, {_id = "[Needs] Incense", _amount = 45}, {_id = "[Food Raw] Herbs", _amount = 60}, {_id = "[Mat Raw] Algae", _amount = 60}, {_id = "[Crafting] Salt", _amount = 60}
                            }
                        }
                    },
                    _workingEffects = nil,
                }
                },
            }
        },
        _rewardsTiers = {},
        _decisionsRewards = {
            {
                _tableId = "Loot Table - Infected Mole - Keep",
                _minAmount = 4,
                _maxAmount = 4,
                _effects = {
                    {_effectId = "Ale 40", _chance = 30},
                    {_effectId = "Ale 5pm", _chance = 25},
                    {_effectId = "Ancient Artifact 3", _chance = 10},
                    {_effectId = "Ancient Tablet 5", _chance = 60},
                    {_effectId = "Berries 50", _chance = 30},
                    {_effectId = "Clay +2", _chance = 25},
                    {_effectId = "Clay 40", _chance = 30},
                    {_effectId = "Coal 40", _chance = 30},
                    {_effectId = "Coal for Cysts", _chance = 10},
                    {_effectId = "Copper Ore 30", _chance = 30},
                    {_effectId = "FuelConsumption -25", _chance = 25},
                    {_effectId = "Grain 50", _chance = 30},
                    {_effectId = "Hearth Parts 3", _chance = 40},
                    {_effectId = "Herbs 50", _chance = 30},
                    {_effectId = "Hostility Lower 50", _chance = 25},
                    {_effectId = "Ink 40", _chance = 30},
                    {_effectId = "Leather +2", _chance = 25},
                    {_effectId = "Pack of Crops 15", _chance = 15},
                    {_effectId = "Reed +2", _chance = 25},
                    {_effectId = "Roots +1", _chance = 25},
                    {_effectId = "Roots 50", _chance = 30},
                    {_effectId = "Sea Marrow 40", _chance = 25},
                    {_effectId = "Stone +2", _chance = 25},
                    {_effectId = "Tea 40", _chance = 30},
                    {_effectId = "Training Gear 40", _chance = 25},
                    {_effectId = "Wetstone 40", _chance = 30},
                    {_effectId = "Leather 40", _chance = 30},
                    {_effectId = "Scales 40", _chance = 30}
                },
            },
            {
                _tableId = "Loot Table - Infected Mole - Send",
                _minAmount = 2,
                _maxAmount = 2,
                _effects = {
                    {_effectId = "1 Reputation Exploration", _chance = 100},
                    {_effectId = "Amber 30", _chance = 85}
                },
            }
        },
        _areEffectsPermanent = false,
        _effectsTiers = {
            {
                _timeToStart = 0.0,
                _effects = {
                },
            },
            {
                _timeToStart = 780.0,
                _effects = {
                    "Mole Earthquake"
                },
            }
        },
        _activeEffects = {},
    },
    ["Infected Tree"] = {
        _id = "Infected Tree",
        _displayName = "Withered Tree",
        _description = "The once mighty tree has been deformed by the Blightrot living in its root system. The Blightrot poisons the tree's tissues, leading to its long-lasting degradation.",
        _iconFilename = "Infected Tree_icon.png",
        _category = "Glade Event",
        _categoryDisplay = "Glade Event",
        _sizeX = 2,
        _sizeY = 2,
        _constructionTime = 0,
        _cityScore = 0,
        _isMovable = false,
        _isInitiallyEssential = true,
        _workerCapacity = 2,
        _constructionCosts = {},
        _recipes = {},
        _levels = {},
        _tags = {
            "Forest"
        },
        _dangerLevel = "Dangerous",
        _hasOrder = false,
        _orderModel = nil,
        _workTimeReducedPerWorker = 60.0,
        _difficulties = {
            {
                _difficulty = 0,
                _effectTimeToStartRatio = 1.0,
                _decisions = {
                {
                    _workingTime = 210.0,
                    _label = "Cut Down",
                    _decisionTag = "None",
                    _requiredGoods = {},
                    _workingEffects = nil,
                },
                {
                    _workingTime = 210.0,
                    _label = "Cleanse",
                    _decisionTag = "None",
                    _requiredGoods = {
                        {
                            _goods = {
                                {_id = "Blight Fuel", _amount = 2}
                            }
                        }
,
                        {
                            _goods = {
                                {_id = "[Needs] Coats", _amount = 5}, {_id = "[Needs] Boots", _amount = 10}, {_id = "[Mat Raw] Reeds", _amount = 10}, {_id = "[Metal] Copper Bar", _amount = 2}, {_id = "[Metal] Crystalized Dew", _amount = 2}
                            }
                        }
                    },
                    _workingEffects = nil,
                }
                },
            },
            {
                _difficulty = 1,
                _effectTimeToStartRatio = 1.0,
                _decisions = {
                {
                    _workingTime = 240.0,
                    _label = "Cut Down",
                    _decisionTag = "None",
                    _requiredGoods = {},
                    _workingEffects = nil,
                },
                {
                    _workingTime = 240.0,
                    _label = "Cleanse",
                    _decisionTag = "None",
                    _requiredGoods = {
                        {
                            _goods = {
                                {_id = "Blight Fuel", _amount = 3}
                            }
                        }
,
                        {
                            _goods = {
                                {_id = "[Needs] Coats", _amount = 8}, {_id = "[Needs] Boots", _amount = 15}, {_id = "[Mat Raw] Reeds", _amount = 15}, {_id = "[Metal] Copper Bar", _amount = 3}, {_id = "[Metal] Crystalized Dew", _amount = 3}
                            }
                        }
                    },
                    _workingEffects = nil,
                }
                },
            },
            {
                _difficulty = 2,
                _effectTimeToStartRatio = 1.0,
                _decisions = {
                {
                    _workingTime = 270.0,
                    _label = "Cut Down",
                    _decisionTag = "None",
                    _requiredGoods = {},
                    _workingEffects = nil,
                },
                {
                    _workingTime = 270.0,
                    _label = "Cleanse",
                    _decisionTag = "None",
                    _requiredGoods = {
                        {
                            _goods = {
                                {_id = "Blight Fuel", _amount = 4}
                            }
                        }
,
                        {
                            _goods = {
                                {_id = "[Needs] Coats", _amount = 10}, {_id = "[Needs] Boots", _amount = 20}, {_id = "[Mat Raw] Reeds", _amount = 20}, {_id = "[Metal] Copper Bar", _amount = 4}, {_id = "[Metal] Crystalized Dew", _amount = 4}
                            }
                        }
                    },
                    _workingEffects = nil,
                }
                },
            },
            {
                _difficulty = 3,
                _effectTimeToStartRatio = 1.0,
                _decisions = {
                {
                    _workingTime = 300.0,
                    _label = "Cut Down",
                    _decisionTag = "None",
                    _requiredGoods = {},
                    _workingEffects = nil,
                },
                {
                    _workingTime = 300.0,
                    _label = "Cleanse",
                    _decisionTag = "None",
                    _requiredGoods = {
                        {
                            _goods = {
                                {_id = "Blight Fuel", _amount = 6}
                            }
                        }
,
                        {
                            _goods = {
                                {_id = "[Needs] Coats", _amount = 15}, {_id = "[Needs] Boots", _amount = 30}, {_id = "[Mat Raw] Reeds", _amount = 30}, {_id = "[Metal] Copper Bar", _amount = 6}, {_id = "[Metal] Crystalized Dew", _amount = 6}
                            }
                        }
                    },
                    _workingEffects = nil,
                }
                },
            }
        },
        _rewardsTiers = {},
        _decisionsRewards = {
            {
                _tableId = "Loot Table - Infected Tree - Keep",
                _minAmount = 3,
                _maxAmount = 4,
                _effects = {
                    {_effectId = "Ale 30", _chance = 30},
                    {_effectId = "Algae 35", _chance = 40},
                    {_effectId = "Ancient Tablet 3", _chance = 30},
                    {_effectId = "Berries 30", _chance = 50},
                    {_effectId = "Blight Fuel +1", _chance = 15},
                    {_effectId = "Clay 30", _chance = 50},
                    {_effectId = "Crystalized Dew 25", _chance = 50},
                    {_effectId = "Eggs 30", _chance = 50},
                    {_effectId = "Hearth Parts 3", _chance = 25},
                    {_effectId = "Herbs +2", _chance = 20},
                    {_effectId = "Herbs 30", _chance = 50},
                    {_effectId = "Hostility Lower 50", _chance = 15},
                    {_effectId = "Incense +2", _chance = 20},
                    {_effectId = "Incense 30", _chance = 30},
                    {_effectId = "Insects 30", _chance = 50},
                    {_effectId = "Oil 30", _chance = 50},
                    {_effectId = "Planks +2", _chance = 20},
                    {_effectId = "Planks 20", _chance = 50},
                    {_effectId = "Plant Fiber 30", _chance = 40},
                    {_effectId = "Resin +2", _chance = 20},
                    {_effectId = "Resin 40", _chance = 40},
                    {_effectId = "Resolve for chests", _chance = 20},
                    {_effectId = "Roots +2", _chance = 20},
                    {_effectId = "Roots 30", _chance = 50},
                    {_effectId = "Scout +10", _chance = 20},
                    {_effectId = "Sea Marrow 30", _chance = 50},
                    {_effectId = "Training Gear 30", _chance = 30},
                    {_effectId = "Wetstone 35", _chance = 60},
                    {_effectId = "Wood 60", _chance = 60},
                    {_effectId = "Woodcuters +10", _chance = 20}
                },
            },
            {
                _tableId = "Loot Table - Infected Tree - Send",
                _minAmount = 2,
                _maxAmount = 2,
                _effects = {
                    {_effectId = "Amber 20", _chance = 85},
                    {_effectId = "1 Reputation Exploration", _chance = 100}
                },
            }
        },
        _areEffectsPermanent = false,
        _effectsTiers = {
            {
                _timeToStart = 0.0,
                _effects = {
                },
            },
            {
                _timeToStart = 780.0,
                _effects = {
                    "Cysts Longer Burning 5"
                },
            }
        },
        _activeEffects = {},
    },
    ["Kelpie"] = {
        _id = "Kelpie",
        _displayName = "River Kelpie",
        _description = "A legendary, shape-shifting aquatic spirit that lurks near water and mesmerizes travelers. It is said that whoever acquires the kelpie's bridle will be able to control it.",
        _iconFilename = "Kelpie_icon.png",
        _category = "Glade Event",
        _categoryDisplay = "Glade Event",
        _sizeX = 3,
        _sizeY = 3,
        _constructionTime = 0,
        _cityScore = 0,
        _isMovable = false,
        _isInitiallyEssential = true,
        _workerCapacity = 2,
        _constructionCosts = {},
        _recipes = {},
        _levels = {},
        _tags = {
            "Forest"
        },
        _dangerLevel = "Dangerous",
        _hasOrder = false,
        _orderModel = nil,
        _workTimeReducedPerWorker = 60.0,
        _difficulties = {
            {
                _difficulty = 0,
                _effectTimeToStartRatio = 1.0,
                _decisions = {
                {
                    _workingTime = 210.0,
                    _label = "Banish",
                    _decisionTag = "None",
                    _requiredGoods = {
                        {
                            _goods = {
                                {_id = "[Needs] Training Gear", _amount = 10}, {_id = "[Tools] Simple Tools", _amount = 5}, {_id = "[Mat Raw] Stone", _amount = 15}
                            }
                        }
                    },
                    _workingEffects = nil,
                },
                {
                    _workingTime = 210.0,
                    _label = "Mount",
                    _decisionTag = "Loyalty <sprite name=dec_loyalty>",
                    _requiredGoods = {
                        {
                            _goods = {
                                {_id = "[Food Raw] Grain", _amount = 8}, {_id = "[Mat Raw] Plant Fibre", _amount = 8}, {_id = "[Mat Raw] Algae", _amount = 8}, {_id = "[Food Raw] Roots", _amount = 8}, {_id = "[Crafting] Salt", _amount = 8}, {_id = "[Packs] Pack of Provisions", _amount = 4}
                            }
                        }
                    },
                    _workingEffects = nil,
                }
                },
            },
            {
                _difficulty = 1,
                _effectTimeToStartRatio = 1.0,
                _decisions = {
                {
                    _workingTime = 240.0,
                    _label = "Banish",
                    _decisionTag = "None",
                    _requiredGoods = {
                        {
                            _goods = {
                                {_id = "[Needs] Training Gear", _amount = 15}, {_id = "[Tools] Simple Tools", _amount = 8}, {_id = "[Mat Raw] Stone", _amount = 22}
                            }
                        }
                    },
                    _workingEffects = nil,
                },
                {
                    _workingTime = 240.0,
                    _label = "Mount",
                    _decisionTag = "Loyalty <sprite name=dec_loyalty>",
                    _requiredGoods = {
                        {
                            _goods = {
                                {_id = "[Food Raw] Grain", _amount = 12}, {_id = "[Mat Raw] Plant Fibre", _amount = 12}, {_id = "[Mat Raw] Algae", _amount = 12}, {_id = "[Food Raw] Roots", _amount = 12}, {_id = "[Crafting] Salt", _amount = 12}, {_id = "[Packs] Pack of Provisions", _amount = 6}
                            }
                        }
                    },
                    _workingEffects = nil,
                }
                },
            },
            {
                _difficulty = 2,
                _effectTimeToStartRatio = 1.0,
                _decisions = {
                {
                    _workingTime = 270.0,
                    _label = "Banish",
                    _decisionTag = "None",
                    _requiredGoods = {
                        {
                            _goods = {
                                {_id = "[Needs] Training Gear", _amount = 20}, {_id = "[Tools] Simple Tools", _amount = 10}, {_id = "[Mat Raw] Stone", _amount = 30}
                            }
                        }
                    },
                    _workingEffects = nil,
                },
                {
                    _workingTime = 270.0,
                    _label = "Mount",
                    _decisionTag = "Loyalty <sprite name=dec_loyalty>",
                    _requiredGoods = {
                        {
                            _goods = {
                                {_id = "[Food Raw] Grain", _amount = 16}, {_id = "[Mat Raw] Plant Fibre", _amount = 16}, {_id = "[Mat Raw] Algae", _amount = 16}, {_id = "[Food Raw] Roots", _amount = 16}, {_id = "[Crafting] Salt", _amount = 16}, {_id = "[Packs] Pack of Provisions", _amount = 8}
                            }
                        }
                    },
                    _workingEffects = nil,
                }
                },
            },
            {
                _difficulty = 3,
                _effectTimeToStartRatio = 1.0,
                _decisions = {
                {
                    _workingTime = 300.0,
                    _label = "Banish",
                    _decisionTag = "None",
                    _requiredGoods = {
                        {
                            _goods = {
                                {_id = "[Needs] Training Gear", _amount = 30}, {_id = "[Tools] Simple Tools", _amount = 15}, {_id = "[Mat Raw] Stone", _amount = 45}
                            }
                        }
                    },
                    _workingEffects = nil,
                },
                {
                    _workingTime = 300.0,
                    _label = "Mount",
                    _decisionTag = "Loyalty <sprite name=dec_loyalty>",
                    _requiredGoods = {
                        {
                            _goods = {
                                {_id = "[Food Raw] Grain", _amount = 24}, {_id = "[Mat Raw] Plant Fibre", _amount = 24}, {_id = "[Mat Raw] Algae", _amount = 24}, {_id = "[Food Raw] Roots", _amount = 24}, {_id = "[Crafting] Salt", _amount = 24}, {_id = "[Packs] Pack of Provisions", _amount = 12}
                            }
                        }
                    },
                    _workingEffects = nil,
                }
                },
            }
        },
        _rewardsTiers = {},
        _decisionsRewards = {
            {
                _tableId = "Loot Table - Kelpie - Keep",
                _minAmount = 1,
                _maxAmount = 1,
                _effects = {
                    {_effectId = "Spawn Random Spring", _chance = 100}
                },
            },
            {
                _tableId = "Loot Table - Kelpie - Send",
                _minAmount = 2,
                _maxAmount = 2,
                _effects = {
                    {_effectId = "Amber 20", _chance = 100},
                    {_effectId = "1 Reputation Exploration", _chance = 100}
                },
            }
        },
        _areEffectsPermanent = false,
        _effectsTiers = {
            {
                _timeToStart = 0.0,
                _effects = {
                },
            },
            {
                _timeToStart = 780.0,
                _effects = {
                    "Random Killed 2 - Kelpie Missiles"
                },
            }
        },
        _activeEffects = {},
    },
    ["Leaking Cauldron"] = {
        _id = "Leaking Cauldron",
        _displayName = "Leaking Cauldron",
        _description = "An old, broken piece of Rainpunk technology. It's contaminating the soil around it.",
        _iconFilename = "Leaking Cauldron_icon.png",
        _category = "Glade Event",
        _categoryDisplay = "Glade Event",
        _sizeX = 3,
        _sizeY = 3,
        _constructionTime = 0,
        _cityScore = 0,
        _isMovable = false,
        _isInitiallyEssential = true,
        _workerCapacity = 2,
        _constructionCosts = {},
        _recipes = {},
        _levels = {},
        _tags = {
            "Forest"
        },
        _dangerLevel = "Dangerous",
        _hasOrder = false,
        _orderModel = nil,
        _workTimeReducedPerWorker = 60.0,
        _difficulties = {
            {
                _difficulty = 0,
                _effectTimeToStartRatio = 1.0,
                _decisions = {
                {
                    _workingTime = 210.0,
                    _label = "Burn Down",
                    _decisionTag = "None",
                    _requiredGoods = {
                        {
                            _goods = {
                                {_id = "[Crafting] Oil", _amount = 5}, {_id = "[Crafting] Coal", _amount = 5}, {_id = "[Crafting] Sea Marrow", _amount = 5}, {_id = "[Mat Processed] Planks", _amount = 8}
                            }
                        }
                    },
                    _workingEffects = nil,
                },
                {
                    _workingTime = 210.0,
                    _label = "Fix",
                    _decisionTag = "Empathy <sprite name=dec_empathy>",
                    _requiredGoods = {
                        {
                            _goods = {
                                {_id = "[Tools] Simple Tools", _amount = 4}, {_id = "[Mat Processed] Pipe", _amount = 10}, {_id = "[Crafting] Oil", _amount = 20}, {_id = "[Mat Processed] Parts", _amount = 3}, {_id = "Hearth Parts", _amount = 1}
                            }
                        }
,
                        {
                            _goods = {
                                {_id = "[Vessel] Barrels", _amount = 10}, {_id = "[Vessel] Waterskin", _amount = 10}, {_id = "[Vessel] Pottery", _amount = 10}
                            }
                        }
                    },
                    _workingEffects = nil,
                }
                },
            },
            {
                _difficulty = 1,
                _effectTimeToStartRatio = 1.0,
                _decisions = {
                {
                    _workingTime = 240.0,
                    _label = "Burn Down",
                    _decisionTag = "None",
                    _requiredGoods = {
                        {
                            _goods = {
                                {_id = "[Crafting] Oil", _amount = 8}, {_id = "[Crafting] Coal", _amount = 8}, {_id = "[Crafting] Sea Marrow", _amount = 8}, {_id = "[Mat Processed] Planks", _amount = 12}
                            }
                        }
                    },
                    _workingEffects = nil,
                },
                {
                    _workingTime = 240.0,
                    _label = "Fix",
                    _decisionTag = "Empathy <sprite name=dec_empathy>",
                    _requiredGoods = {
                        {
                            _goods = {
                                {_id = "[Tools] Simple Tools", _amount = 6}, {_id = "[Mat Processed] Pipe", _amount = 15}, {_id = "[Crafting] Oil", _amount = 30}, {_id = "[Mat Processed] Parts", _amount = 4}, {_id = "Hearth Parts", _amount = 2}
                            }
                        }
,
                        {
                            _goods = {
                                {_id = "[Vessel] Barrels", _amount = 15}, {_id = "[Vessel] Waterskin", _amount = 15}, {_id = "[Vessel] Pottery", _amount = 15}
                            }
                        }
                    },
                    _workingEffects = nil,
                }
                },
            },
            {
                _difficulty = 2,
                _effectTimeToStartRatio = 1.0,
                _decisions = {
                {
                    _workingTime = 270.0,
                    _label = "Burn Down",
                    _decisionTag = "None",
                    _requiredGoods = {
                        {
                            _goods = {
                                {_id = "[Crafting] Oil", _amount = 10}, {_id = "[Crafting] Coal", _amount = 10}, {_id = "[Crafting] Sea Marrow", _amount = 10}, {_id = "[Mat Processed] Planks", _amount = 16}
                            }
                        }
                    },
                    _workingEffects = nil,
                },
                {
                    _workingTime = 270.0,
                    _label = "Fix",
                    _decisionTag = "Empathy <sprite name=dec_empathy>",
                    _requiredGoods = {
                        {
                            _goods = {
                                {_id = "[Tools] Simple Tools", _amount = 8}, {_id = "[Mat Processed] Pipe", _amount = 20}, {_id = "[Crafting] Oil", _amount = 40}, {_id = "[Mat Processed] Parts", _amount = 6}, {_id = "Hearth Parts", _amount = 2}
                            }
                        }
,
                        {
                            _goods = {
                                {_id = "[Vessel] Barrels", _amount = 20}, {_id = "[Vessel] Waterskin", _amount = 20}, {_id = "[Vessel] Pottery", _amount = 20}
                            }
                        }
                    },
                    _workingEffects = nil,
                }
                },
            },
            {
                _difficulty = 3,
                _effectTimeToStartRatio = 1.0,
                _decisions = {
                {
                    _workingTime = 300.0,
                    _label = "Burn Down",
                    _decisionTag = "None",
                    _requiredGoods = {
                        {
                            _goods = {
                                {_id = "[Crafting] Oil", _amount = 15}, {_id = "[Crafting] Coal", _amount = 15}, {_id = "[Crafting] Sea Marrow", _amount = 15}, {_id = "[Mat Processed] Planks", _amount = 24}
                            }
                        }
                    },
                    _workingEffects = nil,
                },
                {
                    _workingTime = 300.0,
                    _label = "Fix",
                    _decisionTag = "Empathy <sprite name=dec_empathy>",
                    _requiredGoods = {
                        {
                            _goods = {
                                {_id = "[Tools] Simple Tools", _amount = 12}, {_id = "[Mat Processed] Pipe", _amount = 30}, {_id = "[Crafting] Oil", _amount = 60}, {_id = "[Mat Processed] Parts", _amount = 9}, {_id = "Hearth Parts", _amount = 3}
                            }
                        }
,
                        {
                            _goods = {
                                {_id = "[Vessel] Barrels", _amount = 30}, {_id = "[Vessel] Waterskin", _amount = 30}, {_id = "[Vessel] Pottery", _amount = 30}
                            }
                        }
                    },
                    _workingEffects = nil,
                }
                },
            }
        },
        _rewardsTiers = {},
        _decisionsRewards = {
            {
                _tableId = "Loot Table - Leaking Couldron - Keep",
                _minAmount = 3,
                _maxAmount = 3,
                _effects = {
                    {_effectId = "Ale 20", _chance = 25},
                    {_effectId = "Barrels 20", _chance = 40},
                    {_effectId = "Copper Bar 20", _chance = 30},
                    {_effectId = "Copper Ore 30", _chance = 30},
                    {_effectId = "Crystalized Dew 20", _chance = 40},
                    {_effectId = "Grain +2", _chance = 20},
                    {_effectId = "Grain 30", _chance = 40},
                    {_effectId = "Hauler Speed", _chance = 20},
                    {_effectId = "Metal Tools 6", _chance = 20},
                    {_effectId = "Milk-cap Mushroom 30", _chance = 30},
                    {_effectId = "Mushroom +2", _chance = 20},
                    {_effectId = "Pack of Crops +2", _chance = 20},
                    {_effectId = "Parts 5", _chance = 40},
                    {_effectId = "Pipes 10", _chance = 30},
                    {_effectId = "PlantingRate +30", _chance = 20},
                    {_effectId = "Porridge 25", _chance = 25},
                    {_effectId = "Resolve for chests", _chance = 20},
                    {_effectId = "Tea 25", _chance = 25},
                    {_effectId = "Vegetables +2", _chance = 20},
                    {_effectId = "Vegetables 30", _chance = 40},
                    {_effectId = "Waterskins 30", _chance = 40},
                    {_effectId = "Training Gear 20", _chance = 30}
                },
            },
            {
                _tableId = "Loot Table - Leaking Couldron - Send",
                _minAmount = 1,
                _maxAmount = 1,
                _effects = {
                    {_effectId = "Spawn Ferile Soil Around - Cauldron", _chance = 100}
                },
            }
        },
        _areEffectsPermanent = false,
        _effectsTiers = {
            {
                _timeToStart = 0.0,
                _effects = {
                },
            },
            {
                _timeToStart = 780.0,
                _effects = {
                    "Destroy All Crops",
                    "Foul Taste"
                },
            }
        },
        _activeEffects = {},
    },
    ["Lightning Catcher"] = {
        _id = "Lightning Catcher",
        _displayName = "Lightning Catcher",
        _description = "A weird contraption that attracts lightning. Its proximity to the settlement might have grave consequences.",
        _iconFilename = "Lightning Catcher_icon.png",
        _category = "Glade Event",
        _categoryDisplay = "Glade Event",
        _sizeX = 2,
        _sizeY = 2,
        _constructionTime = 0,
        _cityScore = 0,
        _isMovable = false,
        _isInitiallyEssential = true,
        _workerCapacity = 2,
        _constructionCosts = {},
        _recipes = {},
        _levels = {},
        _tags = {
            "Forest"
        },
        _dangerLevel = "Forbidden",
        _hasOrder = false,
        _orderModel = nil,
        _workTimeReducedPerWorker = 60.0,
        _difficulties = {
            {
                _difficulty = 0,
                _effectTimeToStartRatio = 1.0,
                _decisions = {
                {
                    _workingTime = 210.0,
                    _label = "Burn Down",
                    _decisionTag = "None",
                    _requiredGoods = {
                        {
                            _goods = {
                                {_id = "[Crafting] Oil", _amount = 10}, {_id = "[Crafting] Coal", _amount = 10}, {_id = "[Crafting] Sea Marrow", _amount = 10}, {_id = "[Mat Processed] Planks", _amount = 16}
                            }
                        }
                    },
                    _workingEffects = nil,
                },
                {
                    _workingTime = 240.0,
                    _label = "Fix",
                    _decisionTag = "None",
                    _requiredGoods = {
                        {
                            _goods = {
                                {_id = "[Tools] Simple Tools", _amount = 8}, {_id = "[Mat Processed] Pipe", _amount = 12}, {_id = "[Crafting] Oil", _amount = 30}, {_id = "[Mat Processed] Parts", _amount = 5}, {_id = "Hearth Parts", _amount = 2}
                            }
                        }
,
                        {
                            _goods = {
                                {_id = "[Vessel] Barrels", _amount = 20}, {_id = "[Vessel] Waterskin", _amount = 20}, {_id = "[Vessel] Pottery", _amount = 20}
                            }
                        }
                    },
                    _workingEffects = nil,
                }
                },
            },
            {
                _difficulty = 1,
                _effectTimeToStartRatio = 1.0,
                _decisions = {
                {
                    _workingTime = 240.0,
                    _label = "Burn Down",
                    _decisionTag = "None",
                    _requiredGoods = {
                        {
                            _goods = {
                                {_id = "[Crafting] Oil", _amount = 15}, {_id = "[Crafting] Coal", _amount = 15}, {_id = "[Crafting] Sea Marrow", _amount = 15}, {_id = "[Mat Processed] Planks", _amount = 25}
                            }
                        }
                    },
                    _workingEffects = nil,
                },
                {
                    _workingTime = 270.0,
                    _label = "Fix",
                    _decisionTag = "None",
                    _requiredGoods = {
                        {
                            _goods = {
                                {_id = "[Tools] Simple Tools", _amount = 12}, {_id = "[Mat Processed] Pipe", _amount = 18}, {_id = "[Crafting] Oil", _amount = 45}, {_id = "[Mat Processed] Parts", _amount = 8}, {_id = "Hearth Parts", _amount = 3}
                            }
                        }
,
                        {
                            _goods = {
                                {_id = "[Vessel] Barrels", _amount = 30}, {_id = "[Vessel] Waterskin", _amount = 30}, {_id = "[Vessel] Pottery", _amount = 30}
                            }
                        }
                    },
                    _workingEffects = nil,
                }
                },
            },
            {
                _difficulty = 2,
                _effectTimeToStartRatio = 1.0,
                _decisions = {
                {
                    _workingTime = 270.0,
                    _label = "Burn Down",
                    _decisionTag = "None",
                    _requiredGoods = {
                        {
                            _goods = {
                                {_id = "[Crafting] Oil", _amount = 20}, {_id = "[Crafting] Coal", _amount = 20}, {_id = "[Crafting] Sea Marrow", _amount = 20}, {_id = "[Mat Processed] Planks", _amount = 30}
                            }
                        }
                    },
                    _workingEffects = nil,
                },
                {
                    _workingTime = 300.0,
                    _label = "Fix",
                    _decisionTag = "None",
                    _requiredGoods = {
                        {
                            _goods = {
                                {_id = "[Tools] Simple Tools", _amount = 16}, {_id = "[Mat Processed] Pipe", _amount = 24}, {_id = "[Crafting] Oil", _amount = 60}, {_id = "[Mat Processed] Parts", _amount = 10}, {_id = "Hearth Parts", _amount = 4}
                            }
                        }
,
                        {
                            _goods = {
                                {_id = "[Vessel] Barrels", _amount = 40}, {_id = "[Vessel] Waterskin", _amount = 40}, {_id = "[Vessel] Pottery", _amount = 40}
                            }
                        }
                    },
                    _workingEffects = nil,
                }
                },
            },
            {
                _difficulty = 3,
                _effectTimeToStartRatio = 1.0,
                _decisions = {
                {
                    _workingTime = 300.0,
                    _label = "Burn Down",
                    _decisionTag = "None",
                    _requiredGoods = {
                        {
                            _goods = {
                                {_id = "[Crafting] Oil", _amount = 30}, {_id = "[Crafting] Coal", _amount = 30}, {_id = "[Crafting] Sea Marrow", _amount = 30}, {_id = "[Mat Processed] Planks", _amount = 45}
                            }
                        }
                    },
                    _workingEffects = nil,
                },
                {
                    _workingTime = 330.0,
                    _label = "Fix",
                    _decisionTag = "None",
                    _requiredGoods = {
                        {
                            _goods = {
                                {_id = "[Tools] Simple Tools", _amount = 24}, {_id = "[Mat Processed] Pipe", _amount = 36}, {_id = "[Crafting] Oil", _amount = 90}, {_id = "[Mat Processed] Parts", _amount = 15}, {_id = "Hearth Parts", _amount = 4}
                            }
                        }
,
                        {
                            _goods = {
                                {_id = "[Vessel] Barrels", _amount = 60}, {_id = "[Vessel] Waterskin", _amount = 60}, {_id = "[Vessel] Pottery", _amount = 60}
                            }
                        }
                    },
                    _workingEffects = nil,
                }
                },
            }
        },
        _rewardsTiers = {},
        _decisionsRewards = {
            {
                _tableId = "Loot Table - Lightning Catcher - Keep",
                _minAmount = 4,
                _maxAmount = 4,
                _effects = {
                    {_effectId = "Accidental Jerky", _chance = 25},
                    {_effectId = "Barrels 35", _chance = 50},
                    {_effectId = "Boots +3", _chance = 20},
                    {_effectId = "Bricks +2", _chance = 25},
                    {_effectId = "Coats +3", _chance = 20},
                    {_effectId = "Coats 40", _chance = 20},
                    {_effectId = "Copper Bar 20", _chance = 40},
                    {_effectId = "Copper Ore 40", _chance = 40},
                    {_effectId = "Copper Tools +2", _chance = 25},
                    {_effectId = "Crystalized Dew 25", _chance = 40},
                    {_effectId = "Hearth Parts 3", _chance = 25},
                    {_effectId = "Pack of Building Materials 15", _chance = 20},
                    {_effectId = "Pack of Crops 15", _chance = 20},
                    {_effectId = "Pack of Trade Good 15", _chance = 20},
                    {_effectId = "Parts 8", _chance = 50},
                    {_effectId = "Pipes 20", _chance = 25},
                    {_effectId = "Planks +2", _chance = 25},
                    {_effectId = "Plant Fiber 40", _chance = 40},
                    {_effectId = "Queens Gift 15", _chance = 25},
                    {_effectId = "Vegetables +2", _chance = 25},
                    {_effectId = "Waterskins 40", _chance = 40}
                },
            },
            {
                _tableId = "Loot Table - Lightning Catcher - Send",
                _minAmount = 2,
                _maxAmount = 2,
                _effects = {
                    {_effectId = "Amber 20", _chance = 85},
                    {_effectId = "1 Reputation Exploration", _chance = 100}
                },
            }
        },
        _areEffectsPermanent = false,
        _effectsTiers = {
            {
                _timeToStart = 0.0,
                _effects = {
                },
            },
            {
                _timeToStart = 780.0,
                _effects = {
                    "Remove Buildings Thunder"
                },
            }
        },
        _activeEffects = {},
    },
    ["LizardBattleground_T1"] = {
        _id = "LizardBattleground_T1",
        _displayName = "Fallen Lizard Hunters",
        _description = "A group of fallen Lizard hunters... The sight causes unrest amongst the Lizard population.",
        _iconFilename = "LizardBattleground_T1_icon.png",
        _category = "Glade Event",
        _categoryDisplay = "Glade Event",
        _sizeX = 2,
        _sizeY = 2,
        _constructionTime = 0,
        _cityScore = 0,
        _isMovable = false,
        _isInitiallyEssential = true,
        _workerCapacity = 2,
        _constructionCosts = {},
        _recipes = {},
        _levels = {},
        _tags = {
            "Forest"
        },
        _dangerLevel = "Dangerous",
        _hasOrder = false,
        _orderModel = nil,
        _workTimeReducedPerWorker = 60.0,
        _difficulties = {
            {
                _difficulty = 0,
                _effectTimeToStartRatio = 1.0,
                _decisions = {
                {
                    _workingTime = 210.0,
                    _label = "Rob the Dead",
                    _decisionTag = "Corruption <sprite name=dec_corruption>",
                    _requiredGoods = {},
                    _workingEffects = nil,
                },
                {
                    _workingTime = 210.0,
                    _label = "Pay For Funeral",
                    _decisionTag = "Empathy <sprite name=dec_empathy>",
                    _requiredGoods = {
                        {
                            _goods = {
                                {_id = "[Valuable] Amber", _amount = 5}
                            }
                        }
,
                        {
                            _goods = {
                                {_id = "[Needs] Incense", _amount = 10}, {_id = "[Needs] Tea", _amount = 10}, {_id = "[Crafting] Oil", _amount = 10}, {_id = "[Mat Raw] Resin", _amount = 10}, {_id = "[Crafting] Salt", _amount = 15}
                            }
                        }
                    },
                    _workingEffects = nil,
                }
                },
            },
            {
                _difficulty = 1,
                _effectTimeToStartRatio = 1.0,
                _decisions = {
                {
                    _workingTime = 240.0,
                    _label = "Rob the Dead",
                    _decisionTag = "Corruption <sprite name=dec_corruption>",
                    _requiredGoods = {},
                    _workingEffects = nil,
                },
                {
                    _workingTime = 240.0,
                    _label = "Pay For Funeral",
                    _decisionTag = "Empathy <sprite name=dec_empathy>",
                    _requiredGoods = {
                        {
                            _goods = {
                                {_id = "[Valuable] Amber", _amount = 8}
                            }
                        }
,
                        {
                            _goods = {
                                {_id = "[Needs] Incense", _amount = 15}, {_id = "[Needs] Tea", _amount = 15}, {_id = "[Crafting] Oil", _amount = 15}, {_id = "[Mat Raw] Resin", _amount = 15}, {_id = "[Crafting] Salt", _amount = 20}
                            }
                        }
                    },
                    _workingEffects = nil,
                }
                },
            },
            {
                _difficulty = 2,
                _effectTimeToStartRatio = 1.0,
                _decisions = {
                {
                    _workingTime = 270.0,
                    _label = "Rob the Dead",
                    _decisionTag = "Corruption <sprite name=dec_corruption>",
                    _requiredGoods = {},
                    _workingEffects = nil,
                },
                {
                    _workingTime = 270.0,
                    _label = "Pay For Funeral",
                    _decisionTag = "Empathy <sprite name=dec_empathy>",
                    _requiredGoods = {
                        {
                            _goods = {
                                {_id = "[Valuable] Amber", _amount = 10}
                            }
                        }
,
                        {
                            _goods = {
                                {_id = "[Needs] Incense", _amount = 20}, {_id = "[Needs] Tea", _amount = 20}, {_id = "[Crafting] Oil", _amount = 20}, {_id = "[Mat Raw] Resin", _amount = 20}, {_id = "[Crafting] Salt", _amount = 25}
                            }
                        }
                    },
                    _workingEffects = nil,
                }
                },
            },
            {
                _difficulty = 3,
                _effectTimeToStartRatio = 1.0,
                _decisions = {
                {
                    _workingTime = 300.0,
                    _label = "Rob the Dead",
                    _decisionTag = "Corruption <sprite name=dec_corruption>",
                    _requiredGoods = {},
                    _workingEffects = nil,
                },
                {
                    _workingTime = 300.0,
                    _label = "Pay For Funeral",
                    _decisionTag = "Empathy <sprite name=dec_empathy>",
                    _requiredGoods = {
                        {
                            _goods = {
                                {_id = "[Valuable] Amber", _amount = 15}
                            }
                        }
,
                        {
                            _goods = {
                                {_id = "[Needs] Incense", _amount = 30}, {_id = "[Needs] Tea", _amount = 30}, {_id = "[Crafting] Oil", _amount = 30}, {_id = "[Mat Raw] Resin", _amount = 30}, {_id = "[Crafting] Salt", _amount = 35}
                            }
                        }
                    },
                    _workingEffects = nil,
                }
                },
            }
        },
        _rewardsTiers = {},
        _decisionsRewards = {
            {
                _tableId = "Loot Table - Battleground - Keep",
                _minAmount = 3,
                _maxAmount = 3,
                _effects = {
                    {_effectId = "Ale 20", _chance = 30},
                    {_effectId = "Ancient Tablet 3", _chance = 40},
                    {_effectId = "Barrel Recipes", _chance = 25},
                    {_effectId = "Biscuits +2", _chance = 20},
                    {_effectId = "Boots 25", _chance = 50},
                    {_effectId = "Coats 20", _chance = 50},
                    {_effectId = "Hearth Parts 2", _chance = 30},
                    {_effectId = "Hostility Lower 50", _chance = 10},
                    {_effectId = "Insects 30", _chance = 60},
                    {_effectId = "Jerky +2", _chance = 20},
                    {_effectId = "Jerky 20", _chance = 30},
                    {_effectId = "Lumber Speed +15", _chance = 25},
                    {_effectId = "Metal Tools 6", _chance = 25},
                    {_effectId = "Moth Larvae Meat 20", _chance = 50},
                    {_effectId = "Pack of Crops 10", _chance = 10},
                    {_effectId = "Paper 25", _chance = 30},
                    {_effectId = "Parts 5", _chance = 30},
                    {_effectId = "Paste 20", _chance = 30},
                    {_effectId = "Pickled Goods 20", _chance = 30},
                    {_effectId = "Pie +2", _chance = 20},
                    {_effectId = "Pie 20", _chance = 30},
                    {_effectId = "Plant Fiber 30", _chance = 40},
                    {_effectId = "Scout +5", _chance = 25},
                    {_effectId = "Skewers +2", _chance = 50},
                    {_effectId = "Skewers 20", _chance = 30},
                    {_effectId = "Training Gear +2", _chance = 20},
                    {_effectId = "Training Gear 20", _chance = 30},
                    {_effectId = "VillagerSpeed10", _chance = 25},
                    {_effectId = "Waterskins 30", _chance = 50},
                    {_effectId = "Wine 20", _chance = 40}
                },
            },
            {
                _tableId = "Loot Table - Battleground - Send",
                _minAmount = 1,
                _maxAmount = 1,
                _effects = {
                    {_effectId = "0_5 Reputation Exploration", _chance = 100}
                },
            }
        },
        _areEffectsPermanent = false,
        _effectsTiers = {
            {
                _timeToStart = 0.0,
                _effects = {
                },
            },
            {
                _timeToStart = 624.0,
                _effects = {
                    "Spawn Blightrot Around - Battleground"
                },
            }
        },
        _activeEffects = {},
    },
    ["Merchant Ship Wreck"] = {
        _id = "Merchant Ship Wreck",
        _displayName = "Merchant Shipwreck",
        _description = "How powerful must the storm surge have been to carry this shattered wreck all the way here? Perhaps in the distant past, there was a sea here? It looks as if it’s been lying here for centuries. Strange voices can be heard coming from below deck...",
        _iconFilename = "Merchant Ship Wreck_icon.png",
        _category = "Glade Event",
        _categoryDisplay = "Glade Event",
        _sizeX = 4,
        _sizeY = 4,
        _constructionTime = 0,
        _cityScore = 0,
        _isMovable = false,
        _isInitiallyEssential = true,
        _workerCapacity = 2,
        _constructionCosts = {},
        _recipes = {},
        _levels = {},
        _tags = {
            "Forest"
        },
        _dangerLevel = "Dangerous",
        _hasOrder = false,
        _orderModel = nil,
        _workTimeReducedPerWorker = 60.0,
        _difficulties = {
            {
                _difficulty = 0,
                _effectTimeToStartRatio = 1.0,
                _decisions = {
                {
                    _workingTime = 210.0,
                    _label = "Search the Upper Deck",
                    _decisionTag = "None",
                    _requiredGoods = {
                        {
                            _goods = {
                                {_id = "[Mat Processed] Planks", _amount = 8}, {_id = "[Mat Processed] Fabric", _amount = 5}, {_id = "[Mat Processed] Bricks", _amount = 5}
                            }
                        }
,
                        {
                            _goods = {
                                {_id = "[Needs] Boots", _amount = 8}, {_id = "[Needs] Coats", _amount = 4}
                            }
                        }
                    },
                    _workingEffects = nil,
                },
                {
                    _workingTime = 210.0,
                    _label = "Search the Lower Deck",
                    _decisionTag = "Loyalty <sprite name=dec_loyalty>",
                    _requiredGoods = {
                        {
                            _goods = {
                                {_id = "[Tools] Simple Tools", _amount = 4}, {_id = "[Mat Processed] Pipe", _amount = 10}, {_id = "[Mat Processed] Parts", _amount = 3}
                            }
                        }
                    },
                    _workingEffects = nil,
                }
                },
            },
            {
                _difficulty = 1,
                _effectTimeToStartRatio = 1.0,
                _decisions = {
                {
                    _workingTime = 240.0,
                    _label = "Search the Upper Deck",
                    _decisionTag = "None",
                    _requiredGoods = {
                        {
                            _goods = {
                                {_id = "[Mat Processed] Planks", _amount = 12}, {_id = "[Mat Processed] Fabric", _amount = 8}, {_id = "[Mat Processed] Bricks", _amount = 8}
                            }
                        }
,
                        {
                            _goods = {
                                {_id = "[Needs] Boots", _amount = 12}, {_id = "[Needs] Coats", _amount = 6}
                            }
                        }
                    },
                    _workingEffects = nil,
                },
                {
                    _workingTime = 240.0,
                    _label = "Search the Lower Deck",
                    _decisionTag = "Loyalty <sprite name=dec_loyalty>",
                    _requiredGoods = {
                        {
                            _goods = {
                                {_id = "[Tools] Simple Tools", _amount = 6}, {_id = "[Mat Processed] Pipe", _amount = 15}, {_id = "[Mat Processed] Parts", _amount = 4}
                            }
                        }
                    },
                    _workingEffects = nil,
                }
                },
            },
            {
                _difficulty = 2,
                _effectTimeToStartRatio = 1.0,
                _decisions = {
                {
                    _workingTime = 270.0,
                    _label = "Search the Upper Deck",
                    _decisionTag = "None",
                    _requiredGoods = {
                        {
                            _goods = {
                                {_id = "[Mat Processed] Planks", _amount = 16}, {_id = "[Mat Processed] Fabric", _amount = 10}, {_id = "[Mat Processed] Bricks", _amount = 10}
                            }
                        }
,
                        {
                            _goods = {
                                {_id = "[Needs] Boots", _amount = 16}, {_id = "[Needs] Coats", _amount = 8}
                            }
                        }
                    },
                    _workingEffects = nil,
                },
                {
                    _workingTime = 270.0,
                    _label = "Search the Lower Deck",
                    _decisionTag = "Loyalty <sprite name=dec_loyalty>",
                    _requiredGoods = {
                        {
                            _goods = {
                                {_id = "[Tools] Simple Tools", _amount = 8}, {_id = "[Mat Processed] Pipe", _amount = 20}, {_id = "[Mat Processed] Parts", _amount = 6}
                            }
                        }
                    },
                    _workingEffects = nil,
                }
                },
            },
            {
                _difficulty = 3,
                _effectTimeToStartRatio = 1.0,
                _decisions = {
                {
                    _workingTime = 300.0,
                    _label = "Search the Upper Deck",
                    _decisionTag = "None",
                    _requiredGoods = {
                        {
                            _goods = {
                                {_id = "[Mat Processed] Planks", _amount = 24}, {_id = "[Mat Processed] Fabric", _amount = 15}, {_id = "[Mat Processed] Bricks", _amount = 15}
                            }
                        }
,
                        {
                            _goods = {
                                {_id = "[Needs] Boots", _amount = 24}, {_id = "[Needs] Coats", _amount = 12}
                            }
                        }
                    },
                    _workingEffects = nil,
                },
                {
                    _workingTime = 300.0,
                    _label = "Search the Lower Deck",
                    _decisionTag = "Loyalty <sprite name=dec_loyalty>",
                    _requiredGoods = {
                        {
                            _goods = {
                                {_id = "[Tools] Simple Tools", _amount = 12}, {_id = "[Mat Processed] Pipe", _amount = 30}, {_id = "[Mat Processed] Parts", _amount = 9}
                            }
                        }
                    },
                    _workingEffects = nil,
                }
                },
            }
        },
        _rewardsTiers = {},
        _decisionsRewards = {
            {
                _tableId = "Loot Table - Ship Wreck - Upper deck",
                _minAmount = 3,
                _maxAmount = 3,
                _effects = {
                    {_effectId = "Ale 40", _chance = 50},
                    {_effectId = "Algae 40", _chance = 30},
                    {_effectId = "Ancient Tablet 5", _chance = 50},
                    {_effectId = "Barrels 40", _chance = 50},
                    {_effectId = "Clay 40", _chance = 50},
                    {_effectId = "Eggs 40", _chance = 50},
                    {_effectId = "Exploration Contract", _chance = 25},
                    {_effectId = "Fish 40", _chance = 40},
                    {_effectId = "Insects 50", _chance = 50},
                    {_effectId = "Jerky 40", _chance = 40},
                    {_effectId = "Leather 40", _chance = 50},
                    {_effectId = "Milk-cap Mushroom 50", _chance = 50},
                    {_effectId = "Moth Larvae Meat 40", _chance = 50},
                    {_effectId = "Pack of Trade Goods Worth More", _chance = 25},
                    {_effectId = "Packs of Goods +1", _chance = 20},
                    {_effectId = "Paper 40", _chance = 40},
                    {_effectId = "Parts 5", _chance = 30},
                    {_effectId = "Paste 40", _chance = 40},
                    {_effectId = "Porridge 40", _chance = 40},
                    {_effectId = "Pottery 40", _chance = 50},
                    {_effectId = "Salt 40", _chance = 35},
                    {_effectId = "Sea Marrow +1", _chance = 25},
                    {_effectId = "Sea Marrow 40", _chance = 40},
                    {_effectId = "Tea 40", _chance = 40},
                    {_effectId = "Training Gear 40", _chance = 40},
                    {_effectId = "Waterskins 40", _chance = 50},
                    {_effectId = "Wine 40", _chance = 40},
                    {_effectId = "Pie 40", _chance = 40}
                },
            },
            {
                _tableId = "Loot Table - Ship Wreck - Lower deck",
                _minAmount = 2,
                _maxAmount = 2,
                _effects = {
                    {_effectId = "Amber 30", _chance = 85},
                    {_effectId = "1 Reputation Exploration", _chance = 100}
                },
            }
        },
        _areEffectsPermanent = true,
        _effectsTiers = {
            {
                _timeToStart = 0.0,
                _effects = {
                },
            },
            {
                _timeToStart = 780.0,
                _effects = {
                    "CaptainCurse"
                },
            }
        },
        _activeEffects = {},
    },
    ["Mistworm_T1"] = {
        _id = "Mistworm_T1",
        _displayName = "Hungry Mistworm",
        _description = "A small, yet dangerous creature. It normally lives underground or hides in the mist, but this one seems to be more courageous than its kin.",
        _iconFilename = "Mistworm_T1_icon.png",
        _category = "Glade Event",
        _categoryDisplay = "Glade Event",
        _sizeX = 2,
        _sizeY = 2,
        _constructionTime = 0,
        _cityScore = 0,
        _isMovable = false,
        _isInitiallyEssential = true,
        _workerCapacity = 2,
        _constructionCosts = {},
        _recipes = {},
        _levels = {},
        _tags = {
            "Forest"
        },
        _dangerLevel = "Forbidden",
        _hasOrder = false,
        _orderModel = nil,
        _workTimeReducedPerWorker = 60.0,
        _difficulties = {
            {
                _difficulty = 0,
                _effectTimeToStartRatio = 1.0,
                _decisions = {
                {
                    _workingTime = 210.0,
                    _label = "Feed",
                    _decisionTag = "Empathy <sprite name=dec_empathy>",
                    _requiredGoods = {
                        {
                            _goods = {
                                {_id = "[Food Raw] Meat", _amount = 10}, {_id = "[Food Raw] Insects", _amount = 10}, {_id = "[Food Raw] Fish", _amount = 10}, {_id = "[Food Processed] Skewers", _amount = 10}, {_id = "[Food Processed] Jerky", _amount = 15}
                            }
                        }
                    },
                    _workingEffects = nil,
                },
                {
                    _workingTime = 210.0,
                    _label = "Chase Away",
                    _decisionTag = "None",
                    _requiredGoods = {
                        {
                            _goods = {
                                {_id = "[Needs] Training Gear", _amount = 10}, {_id = "[Tools] Simple Tools", _amount = 5}, {_id = "[Mat Raw] Stone", _amount = 15}
                            }
                        }
                    },
                    _workingEffects = nil,
                }
                },
            },
            {
                _difficulty = 1,
                _effectTimeToStartRatio = 1.0,
                _decisions = {
                {
                    _workingTime = 240.0,
                    _label = "Feed",
                    _decisionTag = "Empathy <sprite name=dec_empathy>",
                    _requiredGoods = {
                        {
                            _goods = {
                                {_id = "[Food Raw] Meat", _amount = 15}, {_id = "[Food Raw] Insects", _amount = 15}, {_id = "[Food Raw] Fish", _amount = 15}, {_id = "[Food Processed] Skewers", _amount = 15}, {_id = "[Food Processed] Jerky", _amount = 22}
                            }
                        }
                    },
                    _workingEffects = nil,
                },
                {
                    _workingTime = 240.0,
                    _label = "Chase Away",
                    _decisionTag = "None",
                    _requiredGoods = {
                        {
                            _goods = {
                                {_id = "[Needs] Training Gear", _amount = 15}, {_id = "[Tools] Simple Tools", _amount = 8}, {_id = "[Mat Raw] Stone", _amount = 22}
                            }
                        }
                    },
                    _workingEffects = nil,
                }
                },
            },
            {
                _difficulty = 2,
                _effectTimeToStartRatio = 1.0,
                _decisions = {
                {
                    _workingTime = 270.0,
                    _label = "Feed",
                    _decisionTag = "Empathy <sprite name=dec_empathy>",
                    _requiredGoods = {
                        {
                            _goods = {
                                {_id = "[Food Raw] Meat", _amount = 20}, {_id = "[Food Raw] Insects", _amount = 20}, {_id = "[Food Raw] Fish", _amount = 20}, {_id = "[Food Processed] Skewers", _amount = 20}, {_id = "[Food Processed] Jerky", _amount = 30}
                            }
                        }
                    },
                    _workingEffects = nil,
                },
                {
                    _workingTime = 270.0,
                    _label = "Chase Away",
                    _decisionTag = "None",
                    _requiredGoods = {
                        {
                            _goods = {
                                {_id = "[Needs] Training Gear", _amount = 20}, {_id = "[Tools] Simple Tools", _amount = 10}, {_id = "[Mat Raw] Stone", _amount = 30}
                            }
                        }
                    },
                    _workingEffects = nil,
                }
                },
            },
            {
                _difficulty = 3,
                _effectTimeToStartRatio = 1.0,
                _decisions = {
                {
                    _workingTime = 300.0,
                    _label = "Feed",
                    _decisionTag = "Empathy <sprite name=dec_empathy>",
                    _requiredGoods = {
                        {
                            _goods = {
                                {_id = "[Food Raw] Meat", _amount = 30}, {_id = "[Food Raw] Insects", _amount = 30}, {_id = "[Food Raw] Fish", _amount = 30}, {_id = "[Food Processed] Skewers", _amount = 30}, {_id = "[Food Processed] Jerky", _amount = 45}
                            }
                        }
                    },
                    _workingEffects = nil,
                },
                {
                    _workingTime = 300.0,
                    _label = "Chase Away",
                    _decisionTag = "None",
                    _requiredGoods = {
                        {
                            _goods = {
                                {_id = "[Needs] Training Gear", _amount = 30}, {_id = "[Tools] Simple Tools", _amount = 15}, {_id = "[Mat Raw] Stone", _amount = 45}
                            }
                        }
                    },
                    _workingEffects = nil,
                }
                },
            }
        },
        _rewardsTiers = {},
        _decisionsRewards = {
            {
                _tableId = "Loot Table - Mistworm",
                _minAmount = 3,
                _maxAmount = 3,
                _effects = {
                    {_effectId = "Wetstone 40", _chance = 50},
                    {_effectId = "Roots 40", _chance = 50},
                    {_effectId = "Crystalized Dew 30", _chance = 50},
                    {_effectId = "Oil 40", _chance = 50},
                    {_effectId = "Ancient Tablet 3", _chance = 35},
                    {_effectId = "Eggs 40", _chance = 50},
                    {_effectId = "Clay 40", _chance = 50},
                    {_effectId = "Meat +2", _chance = 25},
                    {_effectId = "Hostility Lower 50", _chance = 20},
                    {_effectId = "Leather +2", _chance = 25},
                    {_effectId = "Sea Marrow 40", _chance = 25},
                    {_effectId = "Sea Marrow +2", _chance = 25},
                    {_effectId = "Grain 40", _chance = 50},
                    {_effectId = "Leather 40", _chance = 50}
                },
            },
            {
                _tableId = "Loot Table - Beast - Send",
                _minAmount = 2,
                _maxAmount = 2,
                _effects = {
                    {_effectId = "1 Reputation Exploration", _chance = 100},
                    {_effectId = "Amber 20", _chance = 85}
                },
            }
        },
        _areEffectsPermanent = false,
        _effectsTiers = {
            {
                _timeToStart = 0.0,
                _effects = {
                },
            },
            {
                _timeToStart = 780.0,
                _effects = {
                    "Mistworm All Food Lost"
                },
            }
        },
        _activeEffects = {},
    },
    ["Mole"] = {
        _id = "Mole",
        _displayName = "Drainage Mole",
        _description = "A wild beast that usually lives underground. It was forced to the surface for some reason.",
        _iconFilename = "Mole_icon.png",
        _category = "Glade Event",
        _categoryDisplay = "Glade Event",
        _sizeX = 4,
        _sizeY = 4,
        _constructionTime = 0,
        _cityScore = 0,
        _isMovable = false,
        _isInitiallyEssential = true,
        _workerCapacity = 2,
        _constructionCosts = {},
        _recipes = {},
        _levels = {},
        _tags = {
            "Forest"
        },
        _dangerLevel = "Forbidden",
        _hasOrder = false,
        _orderModel = nil,
        _workTimeReducedPerWorker = 60.0,
        _difficulties = {
            {
                _difficulty = 0,
                _effectTimeToStartRatio = 1.0,
                _decisions = {
                {
                    _workingTime = 210.0,
                    _label = "Feed",
                    _decisionTag = "Empathy <sprite name=dec_empathy>",
                    _requiredGoods = {
                        {
                            _goods = {
                                {_id = "[Food Raw] Insects", _amount = 20}, {_id = "[Food Raw] Eggs", _amount = 20}, {_id = "[Food Raw] Roots", _amount = 20}, {_id = "[Food Raw] Fish", _amount = 20}
                            }
                        }
                    },
                    _workingEffects = nil,
                },
                {
                    _workingTime = 210.0,
                    _label = "Chase Away",
                    _decisionTag = "None",
                    _requiredGoods = {
                        {
                            _goods = {
                                {_id = "[Needs] Training Gear", _amount = 10}, {_id = "[Tools] Simple Tools", _amount = 5}, {_id = "[Mat Raw] Stone", _amount = 15}
                            }
                        }
                    },
                    _workingEffects = nil,
                }
                },
            },
            {
                _difficulty = 1,
                _effectTimeToStartRatio = 1.0,
                _decisions = {
                {
                    _workingTime = 240.0,
                    _label = "Feed",
                    _decisionTag = "Empathy <sprite name=dec_empathy>",
                    _requiredGoods = {
                        {
                            _goods = {
                                {_id = "[Food Raw] Insects", _amount = 30}, {_id = "[Food Raw] Eggs", _amount = 30}, {_id = "[Food Raw] Roots", _amount = 30}, {_id = "[Food Raw] Fish", _amount = 30}
                            }
                        }
                    },
                    _workingEffects = nil,
                },
                {
                    _workingTime = 240.0,
                    _label = "Chase Away",
                    _decisionTag = "None",
                    _requiredGoods = {
                        {
                            _goods = {
                                {_id = "[Needs] Training Gear", _amount = 15}, {_id = "[Tools] Simple Tools", _amount = 8}, {_id = "[Mat Raw] Stone", _amount = 22}
                            }
                        }
                    },
                    _workingEffects = nil,
                }
                },
            },
            {
                _difficulty = 2,
                _effectTimeToStartRatio = 1.0,
                _decisions = {
                {
                    _workingTime = 270.0,
                    _label = "Feed",
                    _decisionTag = "Empathy <sprite name=dec_empathy>",
                    _requiredGoods = {
                        {
                            _goods = {
                                {_id = "[Food Raw] Insects", _amount = 40}, {_id = "[Food Raw] Eggs", _amount = 40}, {_id = "[Food Raw] Roots", _amount = 40}, {_id = "[Food Raw] Fish", _amount = 40}
                            }
                        }
                    },
                    _workingEffects = nil,
                },
                {
                    _workingTime = 270.0,
                    _label = "Chase Away",
                    _decisionTag = "None",
                    _requiredGoods = {
                        {
                            _goods = {
                                {_id = "[Needs] Training Gear", _amount = 20}, {_id = "[Tools] Simple Tools", _amount = 10}, {_id = "[Mat Raw] Stone", _amount = 30}
                            }
                        }
                    },
                    _workingEffects = nil,
                }
                },
            },
            {
                _difficulty = 3,
                _effectTimeToStartRatio = 1.0,
                _decisions = {
                {
                    _workingTime = 300.0,
                    _label = "Feed",
                    _decisionTag = "Empathy <sprite name=dec_empathy>",
                    _requiredGoods = {
                        {
                            _goods = {
                                {_id = "[Food Raw] Insects", _amount = 60}, {_id = "[Food Raw] Eggs", _amount = 60}, {_id = "[Food Raw] Roots", _amount = 60}, {_id = "[Food Raw] Fish", _amount = 60}
                            }
                        }
                    },
                    _workingEffects = nil,
                },
                {
                    _workingTime = 300.0,
                    _label = "Chase Away",
                    _decisionTag = "None",
                    _requiredGoods = {
                        {
                            _goods = {
                                {_id = "[Needs] Training Gear", _amount = 30}, {_id = "[Tools] Simple Tools", _amount = 15}, {_id = "[Mat Raw] Stone", _amount = 45}
                            }
                        }
                    },
                    _workingEffects = nil,
                }
                },
            }
        },
        _rewardsTiers = {},
        _decisionsRewards = {
            {
                _tableId = "Loot Table - Mole - Keep",
                _minAmount = 4,
                _maxAmount = 4,
                _effects = {
                    {_effectId = "Ale 40", _chance = 20},
                    {_effectId = "Ale 5pm", _chance = 25},
                    {_effectId = "Ancient Tablet 5", _chance = 60},
                    {_effectId = "Bricks 25", _chance = 25},
                    {_effectId = "Clay +2", _chance = 25},
                    {_effectId = "Clay 40", _chance = 30},
                    {_effectId = "Coal 40", _chance = 30},
                    {_effectId = "Copper Ore 30", _chance = 30},
                    {_effectId = "FuelConsumption -25", _chance = 25},
                    {_effectId = "Grain 40", _chance = 30},
                    {_effectId = "Hostility Lower 50", _chance = 25},
                    {_effectId = "Incense 40", _chance = 20},
                    {_effectId = "Oil 40", _chance = 30},
                    {_effectId = "Planks 25", _chance = 25},
                    {_effectId = "Sea Marrow 40", _chance = 25},
                    {_effectId = "Stone +2", _chance = 25},
                    {_effectId = "Tea 40", _chance = 20},
                    {_effectId = "Vegetables 40", _chance = 30},
                    {_effectId = "Waterskins 40", _chance = 30},
                    {_effectId = "Wetstone 40", _chance = 30}
                },
            },
            {
                _tableId = "Loot Table - Beast - Send",
                _minAmount = 2,
                _maxAmount = 2,
                _effects = {
                    {_effectId = "1 Reputation Exploration", _chance = 100},
                    {_effectId = "Amber 20", _chance = 85}
                },
            }
        },
        _areEffectsPermanent = false,
        _effectsTiers = {
            {
                _timeToStart = 0.0,
                _effects = {
                },
            },
            {
                _timeToStart = 780.0,
                _effects = {
                    "Mole Earthquake"
                },
            }
        },
        _activeEffects = {},
    },
    ["Monolith"] = {
        _id = "Monolith",
        _displayName = "Obelisk",
        _description = "A mystical stone monument. Unknown runes are carved all over its surface.",
        _iconFilename = "Monolith_icon.png",
        _category = "Glade Event",
        _categoryDisplay = "Glade Event",
        _sizeX = 1,
        _sizeY = 1,
        _constructionTime = 0,
        _cityScore = 0,
        _isMovable = false,
        _isInitiallyEssential = true,
        _workerCapacity = 2,
        _constructionCosts = {},
        _recipes = {},
        _levels = {},
        _tags = {
            "Forest"
        },
        _dangerLevel = "None",
        _hasOrder = false,
        _orderModel = nil,
        _workTimeReducedPerWorker = 30.0,
        _difficulties = {
            {
                _difficulty = 1,
                _effectTimeToStartRatio = 1.0,
                _decisions = {
                {
                    _workingTime = 90.0,
                    _label = "Tear Down",
                    _decisionTag = "None",
                    _requiredGoods = {
                        {
                            _goods = {
                                {_id = "[Mat Raw] Wood", _amount = 10}
                            }
                        }
,
                        {
                            _goods = {
                                {_id = "[Mat Raw] Clay", _amount = 5}, {_id = "[Mat Raw] Stone", _amount = 5}, {_id = "[Mat Raw] Reeds", _amount = 5}
                            }
                        }
                    },
                    _workingEffects = nil,
                },
                {
                    _workingTime = 90.0,
                    _label = "Make an offering",
                    _decisionTag = "Corruption <sprite name=dec_corruption>",
                    _requiredGoods = {
                        {
                            _goods = {
                                {_id = "[Needs] Incense", _amount = 15}, {_id = "[Needs] Scrolls", _amount = 15}, {_id = "[Needs] Tea", _amount = 15}, {_id = "[Crafting] Oil", _amount = 15}, {_id = "[Mat Raw] Resin", _amount = 15}
                            }
                        }
                    },
                    _workingEffects = nil,
                }
                },
            }
        },
        _rewardsTiers = {},
        _decisionsRewards = {
            {
                _tableId = "Loot Table - Monolith - Keep",
                _minAmount = 3,
                _maxAmount = 3,
                _effects = {
                    {_effectId = "Pottery 30", _chance = 50},
                    {_effectId = "Fabric 20", _chance = 50},
                    {_effectId = "Ancient Tablet 2", _chance = 40},
                    {_effectId = "Incense 30", _chance = 50},
                    {_effectId = "Paper 30", _chance = 50},
                    {_effectId = "Crystalized Dew 25", _chance = 50},
                    {_effectId = "Milk-cap Mushroom 40", _chance = 40},
                    {_effectId = "Sea Marrow 25", _chance = 50},
                    {_effectId = "Oil 30", _chance = 50},
                    {_effectId = "Coal 30", _chance = 50},
                    {_effectId = "Moth Larvae Meat 30", _chance = 50},
                    {_effectId = "Herbs 30", _chance = 50},
                    {_effectId = "Algae 30", _chance = 50}
                },
            },
            {
                _tableId = "Loot Table - Monolith - Convert",
                _minAmount = 1,
                _maxAmount = 1,
                _effects = {
                    {_effectId = "Replace Monolith", _chance = 100}
                },
            }
        },
        _areEffectsPermanent = false,
        _effectsTiers = {
        },
        _activeEffects = {},
    },
    ["Noxious Machinery"] = {
        _id = "Noxious Machinery",
        _displayName = "Noxious Machinery",
        _description = "A damaged and abandoned rainpunk contraption. The area was probably deserted because of a significant explosion risk. The machine's valves emit a distinct Blightrot odor.",
        _iconFilename = "Noxious Machinery_icon.png",
        _category = "Glade Event",
        _categoryDisplay = "Glade Event",
        _sizeX = 3,
        _sizeY = 3,
        _constructionTime = 0,
        _cityScore = 0,
        _isMovable = false,
        _isInitiallyEssential = true,
        _workerCapacity = 2,
        _constructionCosts = {},
        _recipes = {},
        _levels = {},
        _tags = {
            "Forest"
        },
        _dangerLevel = "Forbidden",
        _hasOrder = false,
        _orderModel = nil,
        _workTimeReducedPerWorker = 60.0,
        _difficulties = {
            {
                _difficulty = 0,
                _effectTimeToStartRatio = 1.0,
                _decisions = {
                {
                    _workingTime = 210.0,
                    _label = "Tear Down",
                    _decisionTag = "None",
                    _requiredGoods = {},
                    _workingEffects = nil,
                },
                {
                    _workingTime = 210.0,
                    _label = "Cleanse",
                    _decisionTag = "None",
                    _requiredGoods = {
                        {
                            _goods = {
                                {_id = "Blight Fuel", _amount = 4}
                            }
                        }
,
                        {
                            _goods = {
                                {_id = "[Needs] Coats", _amount = 10}, {_id = "[Needs] Boots", _amount = 15}, {_id = "[Mat Raw] Reeds", _amount = 15}, {_id = "[Metal] Copper Bar", _amount = 4}, {_id = "[Metal] Crystalized Dew", _amount = 4}
                            }
                        }
                    },
                    _workingEffects = nil,
                }
                },
            },
            {
                _difficulty = 1,
                _effectTimeToStartRatio = 1.0,
                _decisions = {
                {
                    _workingTime = 240.0,
                    _label = "Tear Down",
                    _decisionTag = "None",
                    _requiredGoods = {},
                    _workingEffects = nil,
                },
                {
                    _workingTime = 240.0,
                    _label = "Cleanse",
                    _decisionTag = "None",
                    _requiredGoods = {
                        {
                            _goods = {
                                {_id = "Blight Fuel", _amount = 6}
                            }
                        }
,
                        {
                            _goods = {
                                {_id = "[Needs] Coats", _amount = 15}, {_id = "[Needs] Boots", _amount = 22}, {_id = "[Mat Raw] Reeds", _amount = 22}, {_id = "[Metal] Copper Bar", _amount = 6}, {_id = "[Metal] Crystalized Dew", _amount = 6}
                            }
                        }
                    },
                    _workingEffects = nil,
                }
                },
            },
            {
                _difficulty = 2,
                _effectTimeToStartRatio = 1.0,
                _decisions = {
                {
                    _workingTime = 270.0,
                    _label = "Tear Down",
                    _decisionTag = "None",
                    _requiredGoods = {},
                    _workingEffects = nil,
                },
                {
                    _workingTime = 270.0,
                    _label = "Cleanse",
                    _decisionTag = "None",
                    _requiredGoods = {
                        {
                            _goods = {
                                {_id = "Blight Fuel", _amount = 8}
                            }
                        }
,
                        {
                            _goods = {
                                {_id = "[Needs] Coats", _amount = 20}, {_id = "[Needs] Boots", _amount = 30}, {_id = "[Mat Raw] Reeds", _amount = 30}, {_id = "[Metal] Copper Bar", _amount = 8}, {_id = "[Metal] Crystalized Dew", _amount = 8}
                            }
                        }
                    },
                    _workingEffects = nil,
                }
                },
            },
            {
                _difficulty = 3,
                _effectTimeToStartRatio = 1.0,
                _decisions = {
                {
                    _workingTime = 300.0,
                    _label = "Tear Down",
                    _decisionTag = "None",
                    _requiredGoods = {},
                    _workingEffects = nil,
                },
                {
                    _workingTime = 300.0,
                    _label = "Cleanse",
                    _decisionTag = "None",
                    _requiredGoods = {
                        {
                            _goods = {
                                {_id = "Blight Fuel", _amount = 12}
                            }
                        }
,
                        {
                            _goods = {
                                {_id = "[Needs] Coats", _amount = 30}, {_id = "[Needs] Boots", _amount = 45}, {_id = "[Mat Raw] Reeds", _amount = 45}, {_id = "[Metal] Copper Bar", _amount = 12}, {_id = "[Metal] Crystalized Dew", _amount = 12}
                            }
                        }
                    },
                    _workingEffects = nil,
                }
                },
            }
        },
        _rewardsTiers = {},
        _decisionsRewards = {
            {
                _tableId = "Loot Table - Noxious Machinery - Keep",
                _minAmount = 3,
                _maxAmount = 4,
                _effects = {
                    {_effectId = "Accidental Crystalized Dew", _chance = 20},
                    {_effectId = "Accidental Wine", _chance = 20},
                    {_effectId = "Ancient Artifact 3", _chance = 10},
                    {_effectId = "Barrels 40", _chance = 40},
                    {_effectId = "Berries 40", _chance = 40},
                    {_effectId = "Blight Fuel +1", _chance = 20},
                    {_effectId = "Boots 40", _chance = 30},
                    {_effectId = "Coal 40", _chance = 70},
                    {_effectId = "Coats 40", _chance = 30},
                    {_effectId = "Copper Bar +2", _chance = 20},
                    {_effectId = "Copper Bar 30", _chance = 50},
                    {_effectId = "Copper Ore 40", _chance = 40},
                    {_effectId = "Crystalized Dew +2", _chance = 20},
                    {_effectId = "Crystalized Dew 30", _chance = 50},
                    {_effectId = "Glow Oil 40", _chance = 40},
                    {_effectId = "Hearth Parts 3", _chance = 35},
                    {_effectId = "Metal Tools 12", _chance = 20},
                    {_effectId = "Milk-cap Mushroom 40", _chance = 40},
                    {_effectId = "Oil 5pm", _chance = 15},
                    {_effectId = "Pack of Building Materials 10", _chance = 20},
                    {_effectId = "Parts 8", _chance = 60},
                    {_effectId = "Pipes 15", _chance = 30},
                    {_effectId = "Resolve for chests", _chance = 20},
                    {_effectId = "Tea 40", _chance = 25},
                    {_effectId = "Wine 40", _chance = 30}
                },
            },
            {
                _tableId = "Loot Table - Noxious Machinery - Send",
                _minAmount = 2,
                _maxAmount = 2,
                _effects = {
                    {_effectId = "Amber 30", _chance = 85},
                    {_effectId = "1 Reputation Exploration", _chance = 100}
                },
            }
        },
        _areEffectsPermanent = false,
        _effectsTiers = {
            {
                _timeToStart = 0.0,
                _effects = {
                },
            },
            {
                _timeToStart = 780.0,
                _effects = {
                    "Blightrot Outbreak"
                },
            }
        },
        _activeEffects = {},
    },
    ["PetrifiedTree_T1"] = {
        _id = "PetrifiedTree_T1",
        _displayName = "Petrified Tree",
        _description = "A strange tree that’s been turned to stone by the rain. It's radiating its sickness to the other trees around it.",
        _iconFilename = "PetrifiedTree_T1_icon.png",
        _category = "Glade Event",
        _categoryDisplay = "Glade Event",
        _sizeX = 2,
        _sizeY = 2,
        _constructionTime = 0,
        _cityScore = 0,
        _isMovable = false,
        _isInitiallyEssential = true,
        _workerCapacity = 2,
        _constructionCosts = {},
        _recipes = {},
        _levels = {},
        _tags = {
            "Forest"
        },
        _dangerLevel = "Dangerous",
        _hasOrder = false,
        _orderModel = nil,
        _workTimeReducedPerWorker = 60.0,
        _difficulties = {
            {
                _difficulty = 0,
                _effectTimeToStartRatio = 1.0,
                _decisions = {
                {
                    _workingTime = 210.0,
                    _label = "Cut Down",
                    _decisionTag = "None",
                    _requiredGoods = {},
                    _workingEffects = nil,
                },
                {
                    _workingTime = 210.0,
                    _label = "Heal",
                    _decisionTag = "Empathy <sprite name=dec_empathy>",
                    _requiredGoods = {
                        {
                            _goods = {
                                {_id = "[Needs] Tea", _amount = 10}, {_id = "[Needs] Incense", _amount = 10}, {_id = "[Food Raw] Herbs", _amount = 15}, {_id = "[Mat Raw] Algae", _amount = 15}, {_id = "[Crafting] Salt", _amount = 15}
                            }
                        }
                    },
                    _workingEffects = nil,
                }
                },
            },
            {
                _difficulty = 1,
                _effectTimeToStartRatio = 1.0,
                _decisions = {
                {
                    _workingTime = 240.0,
                    _label = "Cut Down",
                    _decisionTag = "None",
                    _requiredGoods = {},
                    _workingEffects = nil,
                },
                {
                    _workingTime = 240.0,
                    _label = "Heal",
                    _decisionTag = "Empathy <sprite name=dec_empathy>",
                    _requiredGoods = {
                        {
                            _goods = {
                                {_id = "[Needs] Tea", _amount = 15}, {_id = "[Needs] Incense", _amount = 15}, {_id = "[Food Raw] Herbs", _amount = 22}, {_id = "[Mat Raw] Algae", _amount = 22}, {_id = "[Crafting] Salt", _amount = 22}
                            }
                        }
                    },
                    _workingEffects = nil,
                }
                },
            },
            {
                _difficulty = 2,
                _effectTimeToStartRatio = 1.0,
                _decisions = {
                {
                    _workingTime = 270.0,
                    _label = "Cut Down",
                    _decisionTag = "None",
                    _requiredGoods = {},
                    _workingEffects = nil,
                },
                {
                    _workingTime = 270.0,
                    _label = "Heal",
                    _decisionTag = "Empathy <sprite name=dec_empathy>",
                    _requiredGoods = {
                        {
                            _goods = {
                                {_id = "[Needs] Tea", _amount = 20}, {_id = "[Needs] Incense", _amount = 20}, {_id = "[Food Raw] Herbs", _amount = 30}, {_id = "[Mat Raw] Algae", _amount = 30}, {_id = "[Crafting] Salt", _amount = 30}
                            }
                        }
                    },
                    _workingEffects = nil,
                }
                },
            },
            {
                _difficulty = 3,
                _effectTimeToStartRatio = 1.0,
                _decisions = {
                {
                    _workingTime = 300.0,
                    _label = "Cut Down",
                    _decisionTag = "None",
                    _requiredGoods = {},
                    _workingEffects = nil,
                },
                {
                    _workingTime = 300.0,
                    _label = "Heal",
                    _decisionTag = "Empathy <sprite name=dec_empathy>",
                    _requiredGoods = {
                        {
                            _goods = {
                                {_id = "[Needs] Tea", _amount = 30}, {_id = "[Needs] Incense", _amount = 30}, {_id = "[Food Raw] Herbs", _amount = 45}, {_id = "[Mat Raw] Algae", _amount = 45}, {_id = "[Crafting] Salt", _amount = 45}
                            }
                        }
                    },
                    _workingEffects = nil,
                }
                },
            }
        },
        _rewardsTiers = {},
        _decisionsRewards = {
            {
                _tableId = "Loot Table - Petrified Tree - Keep",
                _minAmount = 2,
                _maxAmount = 2,
                _effects = {
                    {_effectId = "Algae 40", _chance = 50},
                    {_effectId = "Ancient Tablet 3", _chance = 32},
                    {_effectId = "Berries 30", _chance = 50},
                    {_effectId = "Copper Ore 30", _chance = 30},
                    {_effectId = "Crystalized Dew 20", _chance = 50},
                    {_effectId = "Fabric 15", _chance = 40},
                    {_effectId = "Hostility Lower 50", _chance = 15},
                    {_effectId = "Incense +2", _chance = 20},
                    {_effectId = "Oil 30", _chance = 50},
                    {_effectId = "Planks 15", _chance = 40},
                    {_effectId = "Plant Fiber 30", _chance = 40},
                    {_effectId = "Reeds 30", _chance = 50},
                    {_effectId = "Resin +2", _chance = 15},
                    {_effectId = "Resin 40", _chance = 40},
                    {_effectId = "Resolve for chests", _chance = 20},
                    {_effectId = "Roots 30", _chance = 50},
                    {_effectId = "Scout +5", _chance = 20},
                    {_effectId = "Sea Marrow 30", _chance = 50},
                    {_effectId = "Wetstone 30", _chance = 60},
                    {_effectId = "Wood 40", _chance = 60},
                    {_effectId = "Woodcuters +5", _chance = 20},
                    {_effectId = "Tea +2", _chance = 15},
                    {_effectId = "Paper +2", _chance = 15}
                },
            },
            {
                _tableId = "Loot Table - Petrified Tree - Send",
                _minAmount = 2,
                _maxAmount = 2,
                _effects = {
                    {_effectId = "Amber 15", _chance = 85},
                    {_effectId = "0_5 Reputation Exploration", _chance = 100}
                },
            }
        },
        _areEffectsPermanent = false,
        _effectsTiers = {
            {
                _timeToStart = 0.0,
                _effects = {
                },
            },
            {
                _timeToStart = 780.0,
                _effects = {
                    "Tree Wood Lost"
                },
            }
        },
        _activeEffects = {},
    },
    ["Rain Totem"] = {
        _id = "Rain Totem",
        _displayName = "Rain Spirit Totem",
        _description = "A totem built by the Fishmen. It seems to have affected the weather, making the rain heavier.",
        _iconFilename = "Rain Totem_icon.png",
        _category = "Glade Event",
        _categoryDisplay = "Glade Event",
        _sizeX = 2,
        _sizeY = 2,
        _constructionTime = 0,
        _cityScore = 0,
        _isMovable = false,
        _isInitiallyEssential = true,
        _workerCapacity = 2,
        _constructionCosts = {},
        _recipes = {},
        _levels = {},
        _tags = {
            "Forest"
        },
        _dangerLevel = "Dangerous",
        _hasOrder = false,
        _orderModel = nil,
        _workTimeReducedPerWorker = 60.0,
        _difficulties = {
            {
                _difficulty = 0,
                _effectTimeToStartRatio = 1.0,
                _decisions = {
                {
                    _workingTime = 210.0,
                    _label = "Burn Down",
                    _decisionTag = "None",
                    _requiredGoods = {
                        {
                            _goods = {
                                {_id = "[Crafting] Oil", _amount = 5}, {_id = "[Crafting] Coal", _amount = 5}, {_id = "[Crafting] Sea Marrow", _amount = 5}, {_id = "[Mat Processed] Planks", _amount = 8}
                            }
                        }
                    },
                    _workingEffects = nil,
                },
                {
                    _workingTime = 210.0,
                    _label = "Perform Ritual",
                    _decisionTag = "Corruption <sprite name=dec_corruption>",
                    _requiredGoods = {
                        {
                            _goods = {
                                {_id = "[Needs] Incense", _amount = 10}, {_id = "[Needs] Scrolls", _amount = 10}, {_id = "[Needs] Tea", _amount = 10}, {_id = "[Crafting] Oil", _amount = 10}, {_id = "[Mat Raw] Resin", _amount = 10}
                            }
                        }
                    },
                    _workingEffects = nil,
                }
                },
            },
            {
                _difficulty = 1,
                _effectTimeToStartRatio = 1.0,
                _decisions = {
                {
                    _workingTime = 240.0,
                    _label = "Burn Down",
                    _decisionTag = "None",
                    _requiredGoods = {
                        {
                            _goods = {
                                {_id = "[Crafting] Oil", _amount = 8}, {_id = "[Crafting] Coal", _amount = 8}, {_id = "[Crafting] Sea Marrow", _amount = 8}, {_id = "[Mat Processed] Planks", _amount = 12}
                            }
                        }
                    },
                    _workingEffects = nil,
                },
                {
                    _workingTime = 240.0,
                    _label = "Perform Ritual",
                    _decisionTag = "Corruption <sprite name=dec_corruption>",
                    _requiredGoods = {
                        {
                            _goods = {
                                {_id = "[Needs] Incense", _amount = 15}, {_id = "[Needs] Scrolls", _amount = 15}, {_id = "[Needs] Tea", _amount = 15}, {_id = "[Crafting] Oil", _amount = 15}, {_id = "[Mat Raw] Resin", _amount = 15}
                            }
                        }
                    },
                    _workingEffects = nil,
                }
                },
            },
            {
                _difficulty = 2,
                _effectTimeToStartRatio = 1.0,
                _decisions = {
                {
                    _workingTime = 270.0,
                    _label = "Burn Down",
                    _decisionTag = "None",
                    _requiredGoods = {
                        {
                            _goods = {
                                {_id = "[Crafting] Oil", _amount = 10}, {_id = "[Crafting] Coal", _amount = 10}, {_id = "[Crafting] Sea Marrow", _amount = 10}, {_id = "[Mat Processed] Planks", _amount = 16}
                            }
                        }
                    },
                    _workingEffects = nil,
                },
                {
                    _workingTime = 270.0,
                    _label = "Perform Ritual",
                    _decisionTag = "Corruption <sprite name=dec_corruption>",
                    _requiredGoods = {
                        {
                            _goods = {
                                {_id = "[Needs] Incense", _amount = 20}, {_id = "[Needs] Scrolls", _amount = 20}, {_id = "[Needs] Tea", _amount = 20}, {_id = "[Crafting] Oil", _amount = 20}, {_id = "[Mat Raw] Resin", _amount = 20}
                            }
                        }
                    },
                    _workingEffects = nil,
                }
                },
            },
            {
                _difficulty = 3,
                _effectTimeToStartRatio = 1.0,
                _decisions = {
                {
                    _workingTime = 300.0,
                    _label = "Burn Down",
                    _decisionTag = "None",
                    _requiredGoods = {
                        {
                            _goods = {
                                {_id = "[Crafting] Oil", _amount = 15}, {_id = "[Crafting] Coal", _amount = 15}, {_id = "[Crafting] Sea Marrow", _amount = 15}, {_id = "[Mat Processed] Planks", _amount = 24}
                            }
                        }
                    },
                    _workingEffects = nil,
                },
                {
                    _workingTime = 300.0,
                    _label = "Perform Ritual",
                    _decisionTag = "Corruption <sprite name=dec_corruption>",
                    _requiredGoods = {
                        {
                            _goods = {
                                {_id = "[Needs] Incense", _amount = 30}, {_id = "[Needs] Tea", _amount = 30}, {_id = "[Crafting] Oil", _amount = 30}, {_id = "[Mat Raw] Resin", _amount = 30}, {_id = "[Needs] Scrolls", _amount = 30}
                            }
                        }
                    },
                    _workingEffects = nil,
                }
                },
            }
        },
        _rewardsTiers = {},
        _decisionsRewards = {
            {
                _tableId = "Loot Table - Totems - Keep",
                _minAmount = 2,
                _maxAmount = 2,
                _effects = {
                    {_effectId = "Ancient Tablet 2", _chance = 70},
                    {_effectId = "Biscuits 30", _chance = 40},
                    {_effectId = "Boots 30", _chance = 40},
                    {_effectId = "Bricks +1", _chance = 20},
                    {_effectId = "Coats 30", _chance = 50},
                    {_effectId = "Crystalized Dew 25", _chance = 50},
                    {_effectId = "Fabric 20", _chance = 40},
                    {_effectId = "Grain 30", _chance = 50},
                    {_effectId = "Incense 30", _chance = 50},
                    {_effectId = "Jerky 30", _chance = 40},
                    {_effectId = "Leather 30", _chance = 50},
                    {_effectId = "Milk-cap Mushroom 30", _chance = 40},
                    {_effectId = "Pack of Provisions 10", _chance = 30},
                    {_effectId = "Paper 30", _chance = 40},
                    {_effectId = "Paste 30", _chance = 40},
                    {_effectId = "Pie 30", _chance = 40},
                    {_effectId = "Porridge 30", _chance = 40},
                    {_effectId = "Pottery 30", _chance = 40},
                    {_effectId = "Reeds 30", _chance = 50},
                    {_effectId = "Scales 30", _chance = 30},
                    {_effectId = "Skewers 30", _chance = 40},
                    {_effectId = "Tea 30", _chance = 40},
                    {_effectId = "Training Gear 30", _chance = 30},
                    {_effectId = "Wetstone 35", _chance = 30},
                    {_effectId = "Wine 30", _chance = 40}
                },
            },
            {
                _tableId = "Loot Table - Rain Totem - Convert",
                _minAmount = 1,
                _maxAmount = 1,
                _effects = {
                    {_effectId = "Replace Rain Totem", _chance = 100}
                },
            }
        },
        _areEffectsPermanent = false,
        _effectsTiers = {
            {
                _timeToStart = 0.0,
                _effects = {
                },
            },
            {
                _timeToStart = 780.0,
                _effects = {
                    "Flooding Remove Roads",
                    "Rain Totem Slow"
                },
            }
        },
        _activeEffects = {},
    },
    ["Rainpunk Drill - Coal"] = {
        _id = "Rainpunk Drill - Coal",
        _displayName = "Rainpunk Drill",
        _description = "One of the Brass Order's curious little inventions. It appears to be broken.",
        _iconFilename = "Rainpunk Drill - Coal_icon.png",
        _category = "Glade Event",
        _categoryDisplay = "Glade Event",
        _sizeX = 1,
        _sizeY = 1,
        _constructionTime = 0,
        _cityScore = 0,
        _isMovable = false,
        _isInitiallyEssential = true,
        _workerCapacity = 2,
        _constructionCosts = {},
        _recipes = {},
        _levels = {},
        _tags = {
            "Forest"
        },
        _dangerLevel = "None",
        _hasOrder = false,
        _orderModel = nil,
        _workTimeReducedPerWorker = 30.0,
        _difficulties = {
            {
                _difficulty = 0,
                _effectTimeToStartRatio = 1.0,
                _decisions = {
                {
                    _workingTime = 60.0,
                    _label = "Disassemble",
                    _decisionTag = "None",
                    _requiredGoods = {
                        {
                            _goods = {
                                {_id = "[Mat Raw] Stone", _amount = 6}, {_id = "[Crafting] Sea Marrow", _amount = 6}, {_id = "[Needs] Training Gear", _amount = 2}
                            }
                        }
                    },
                    _workingEffects = nil,
                },
                {
                    _workingTime = 120.0,
                    _label = "Fix",
                    _decisionTag = "None",
                    _requiredGoods = {
                        {
                            _goods = {
                                {_id = "[Tools] Simple Tools", _amount = 3}, {_id = "[Mat Processed] Pipe", _amount = 6}, {_id = "[Crafting] Oil", _amount = 12}, {_id = "[Mat Processed] Parts", _amount = 2}
                            }
                        }
                    },
                    _workingEffects = nil,
                }
                },
            },
            {
                _difficulty = 1,
                _effectTimeToStartRatio = 1.0,
                _decisions = {
                {
                    _workingTime = 60.0,
                    _label = "Disassemble",
                    _decisionTag = "None",
                    _requiredGoods = {
                        {
                            _goods = {
                                {_id = "[Mat Raw] Stone", _amount = 8}, {_id = "[Crafting] Sea Marrow", _amount = 8}, {_id = "[Needs] Training Gear", _amount = 3}
                            }
                        }
                    },
                    _workingEffects = nil,
                },
                {
                    _workingTime = 120.0,
                    _label = "Fix",
                    _decisionTag = "None",
                    _requiredGoods = {
                        {
                            _goods = {
                                {_id = "[Tools] Simple Tools", _amount = 4}, {_id = "[Mat Processed] Pipe", _amount = 9}, {_id = "[Crafting] Oil", _amount = 18}, {_id = "[Mat Processed] Parts", _amount = 3}
                            }
                        }
                    },
                    _workingEffects = nil,
                }
                },
            },
            {
                _difficulty = 2,
                _effectTimeToStartRatio = 1.0,
                _decisions = {
                {
                    _workingTime = 60.0,
                    _label = "Disassemble",
                    _decisionTag = "None",
                    _requiredGoods = {
                        {
                            _goods = {
                                {_id = "[Mat Raw] Stone", _amount = 10}, {_id = "[Crafting] Sea Marrow", _amount = 10}, {_id = "[Needs] Training Gear", _amount = 4}
                            }
                        }
                    },
                    _workingEffects = nil,
                },
                {
                    _workingTime = 120.0,
                    _label = "Fix",
                    _decisionTag = "None",
                    _requiredGoods = {
                        {
                            _goods = {
                                {_id = "[Tools] Simple Tools", _amount = 6}, {_id = "[Mat Processed] Pipe", _amount = 12}, {_id = "[Crafting] Oil", _amount = 24}, {_id = "[Mat Processed] Parts", _amount = 4}
                            }
                        }
                    },
                    _workingEffects = nil,
                }
                },
            },
            {
                _difficulty = 3,
                _effectTimeToStartRatio = 1.0,
                _decisions = {
                {
                    _workingTime = 60.0,
                    _label = "Disassemble",
                    _decisionTag = "None",
                    _requiredGoods = {
                        {
                            _goods = {
                                {_id = "[Mat Raw] Stone", _amount = 12}, {_id = "[Crafting] Sea Marrow", _amount = 12}, {_id = "[Needs] Training Gear", _amount = 5}
                            }
                        }
                    },
                    _workingEffects = nil,
                },
                {
                    _workingTime = 120.0,
                    _label = "Fix",
                    _decisionTag = "None",
                    _requiredGoods = {
                        {
                            _goods = {
                                {_id = "[Tools] Simple Tools", _amount = 9}, {_id = "[Mat Processed] Pipe", _amount = 18}, {_id = "[Crafting] Oil", _amount = 36}, {_id = "[Mat Processed] Parts", _amount = 6}
                            }
                        }
                    },
                    _workingEffects = nil,
                }
                },
            }
        },
        _rewardsTiers = {},
        _decisionsRewards = {
            {
                _tableId = "Loot Table - Rainpunk Drill - Salvage",
                _minAmount = 2,
                _maxAmount = 2,
                _effects = {
                    {_effectId = "Copper Bar 15", _chance = 40},
                    {_effectId = "Hearth Parts 2", _chance = 10},
                    {_effectId = "Oil 30", _chance = 50},
                    {_effectId = "Crystalized Dew 15", _chance = 40},
                    {_effectId = "Pipes 10", _chance = 40},
                    {_effectId = "Metal Tools 5", _chance = 40}
                },
            },
            {
                _tableId = "Loot Table - Rainpunk Drill - Fix - Coal",
                _minAmount = 1,
                _maxAmount = 1,
                _effects = {
                    {_effectId = "Rainpuink Drill - Spawn Ore Around - Coal", _chance = 100}
                },
            }
        },
        _areEffectsPermanent = false,
        _effectsTiers = {
        },
        _activeEffects = {},
    },
    ["Rainpunk Drill - Copper"] = {
        _id = "Rainpunk Drill - Copper",
        _displayName = "Rainpunk Drill",
        _description = "One of the Brass Order's curious little inventions. It appears to be broken.",
        _iconFilename = "Rainpunk Drill - Copper_icon.png",
        _category = "Glade Event",
        _categoryDisplay = "Glade Event",
        _sizeX = 1,
        _sizeY = 1,
        _constructionTime = 0,
        _cityScore = 0,
        _isMovable = false,
        _isInitiallyEssential = true,
        _workerCapacity = 2,
        _constructionCosts = {},
        _recipes = {},
        _levels = {},
        _tags = {
            "Forest"
        },
        _dangerLevel = "None",
        _hasOrder = false,
        _orderModel = nil,
        _workTimeReducedPerWorker = 30.0,
        _difficulties = {
            {
                _difficulty = 0,
                _effectTimeToStartRatio = 1.0,
                _decisions = {
                {
                    _workingTime = 60.0,
                    _label = "Disassemble",
                    _decisionTag = "None",
                    _requiredGoods = {
                        {
                            _goods = {
                                {_id = "[Mat Raw] Stone", _amount = 6}, {_id = "[Crafting] Sea Marrow", _amount = 6}, {_id = "[Needs] Training Gear", _amount = 2}
                            }
                        }
                    },
                    _workingEffects = nil,
                },
                {
                    _workingTime = 120.0,
                    _label = "Fix",
                    _decisionTag = "None",
                    _requiredGoods = {
                        {
                            _goods = {
                                {_id = "[Tools] Simple Tools", _amount = 3}, {_id = "[Mat Processed] Pipe", _amount = 6}, {_id = "[Crafting] Oil", _amount = 12}, {_id = "[Mat Processed] Parts", _amount = 2}
                            }
                        }
                    },
                    _workingEffects = nil,
                }
                },
            },
            {
                _difficulty = 1,
                _effectTimeToStartRatio = 1.0,
                _decisions = {
                {
                    _workingTime = 60.0,
                    _label = "Disassemble",
                    _decisionTag = "None",
                    _requiredGoods = {
                        {
                            _goods = {
                                {_id = "[Mat Raw] Stone", _amount = 8}, {_id = "[Crafting] Sea Marrow", _amount = 8}, {_id = "[Needs] Training Gear", _amount = 3}
                            }
                        }
                    },
                    _workingEffects = nil,
                },
                {
                    _workingTime = 120.0,
                    _label = "Fix",
                    _decisionTag = "None",
                    _requiredGoods = {
                        {
                            _goods = {
                                {_id = "[Tools] Simple Tools", _amount = 4}, {_id = "[Mat Processed] Pipe", _amount = 9}, {_id = "[Crafting] Oil", _amount = 18}, {_id = "[Mat Processed] Parts", _amount = 3}
                            }
                        }
                    },
                    _workingEffects = nil,
                }
                },
            },
            {
                _difficulty = 2,
                _effectTimeToStartRatio = 1.0,
                _decisions = {
                {
                    _workingTime = 60.0,
                    _label = "Disassemble",
                    _decisionTag = "None",
                    _requiredGoods = {
                        {
                            _goods = {
                                {_id = "[Mat Raw] Stone", _amount = 10}, {_id = "[Crafting] Sea Marrow", _amount = 10}, {_id = "[Needs] Training Gear", _amount = 4}
                            }
                        }
                    },
                    _workingEffects = nil,
                },
                {
                    _workingTime = 120.0,
                    _label = "Fix",
                    _decisionTag = "None",
                    _requiredGoods = {
                        {
                            _goods = {
                                {_id = "[Tools] Simple Tools", _amount = 6}, {_id = "[Mat Processed] Pipe", _amount = 12}, {_id = "[Crafting] Oil", _amount = 24}, {_id = "[Mat Processed] Parts", _amount = 4}
                            }
                        }
                    },
                    _workingEffects = nil,
                }
                },
            },
            {
                _difficulty = 3,
                _effectTimeToStartRatio = 1.0,
                _decisions = {
                {
                    _workingTime = 60.0,
                    _label = "Disassemble",
                    _decisionTag = "None",
                    _requiredGoods = {
                        {
                            _goods = {
                                {_id = "[Mat Raw] Stone", _amount = 12}, {_id = "[Crafting] Sea Marrow", _amount = 12}, {_id = "[Needs] Training Gear", _amount = 5}
                            }
                        }
                    },
                    _workingEffects = nil,
                },
                {
                    _workingTime = 120.0,
                    _label = "Fix",
                    _decisionTag = "None",
                    _requiredGoods = {
                        {
                            _goods = {
                                {_id = "[Tools] Simple Tools", _amount = 9}, {_id = "[Mat Processed] Pipe", _amount = 18}, {_id = "[Crafting] Oil", _amount = 36}, {_id = "[Mat Processed] Parts", _amount = 6}
                            }
                        }
                    },
                    _workingEffects = nil,
                }
                },
            }
        },
        _rewardsTiers = {},
        _decisionsRewards = {
            {
                _tableId = "Loot Table - Rainpunk Drill - Salvage",
                _minAmount = 2,
                _maxAmount = 2,
                _effects = {
                    {_effectId = "Copper Bar 15", _chance = 40},
                    {_effectId = "Hearth Parts 2", _chance = 10},
                    {_effectId = "Oil 30", _chance = 50},
                    {_effectId = "Crystalized Dew 15", _chance = 40},
                    {_effectId = "Pipes 10", _chance = 40},
                    {_effectId = "Metal Tools 5", _chance = 40}
                },
            },
            {
                _tableId = "Loot Table - Rainpunk Drill - Fix - Copper",
                _minAmount = 1,
                _maxAmount = 1,
                _effects = {
                    {_effectId = "Rainpuink Drill - Spawn Ore Around - Copper", _chance = 100}
                },
            }
        },
        _areEffectsPermanent = false,
        _effectsTiers = {
        },
        _activeEffects = {},
    },
    ["Rainpunk Drill - Salt"] = {
        _id = "Rainpunk Drill - Salt",
        _displayName = "Rainpunk Drill",
        _description = "One of the Brass Order's curious little inventions. It appears to be broken.",
        _iconFilename = "Rainpunk Drill - Salt_icon.png",
        _category = "Glade Event",
        _categoryDisplay = "Glade Event",
        _sizeX = 1,
        _sizeY = 1,
        _constructionTime = 0,
        _cityScore = 0,
        _isMovable = false,
        _isInitiallyEssential = true,
        _workerCapacity = 2,
        _constructionCosts = {},
        _recipes = {},
        _levels = {},
        _tags = {
            "Forest"
        },
        _dangerLevel = "None",
        _hasOrder = false,
        _orderModel = nil,
        _workTimeReducedPerWorker = 30.0,
        _difficulties = {
            {
                _difficulty = 0,
                _effectTimeToStartRatio = 1.0,
                _decisions = {
                {
                    _workingTime = 60.0,
                    _label = "Disassemble",
                    _decisionTag = "None",
                    _requiredGoods = {
                        {
                            _goods = {
                                {_id = "[Mat Raw] Stone", _amount = 6}, {_id = "[Crafting] Sea Marrow", _amount = 6}, {_id = "[Needs] Training Gear", _amount = 2}
                            }
                        }
                    },
                    _workingEffects = nil,
                },
                {
                    _workingTime = 120.0,
                    _label = "Fix",
                    _decisionTag = "None",
                    _requiredGoods = {
                        {
                            _goods = {
                                {_id = "[Tools] Simple Tools", _amount = 3}, {_id = "[Mat Processed] Pipe", _amount = 6}, {_id = "[Crafting] Oil", _amount = 12}, {_id = "[Mat Processed] Parts", _amount = 2}
                            }
                        }
                    },
                    _workingEffects = nil,
                }
                },
            },
            {
                _difficulty = 1,
                _effectTimeToStartRatio = 1.0,
                _decisions = {
                {
                    _workingTime = 60.0,
                    _label = "Disassemble",
                    _decisionTag = "None",
                    _requiredGoods = {
                        {
                            _goods = {
                                {_id = "[Mat Raw] Stone", _amount = 8}, {_id = "[Crafting] Sea Marrow", _amount = 8}, {_id = "[Needs] Training Gear", _amount = 3}
                            }
                        }
                    },
                    _workingEffects = nil,
                },
                {
                    _workingTime = 120.0,
                    _label = "Fix",
                    _decisionTag = "None",
                    _requiredGoods = {
                        {
                            _goods = {
                                {_id = "[Tools] Simple Tools", _amount = 4}, {_id = "[Mat Processed] Pipe", _amount = 9}, {_id = "[Crafting] Oil", _amount = 18}, {_id = "[Mat Processed] Parts", _amount = 3}
                            }
                        }
                    },
                    _workingEffects = nil,
                }
                },
            },
            {
                _difficulty = 2,
                _effectTimeToStartRatio = 1.0,
                _decisions = {
                {
                    _workingTime = 60.0,
                    _label = "Disassemble",
                    _decisionTag = "None",
                    _requiredGoods = {
                        {
                            _goods = {
                                {_id = "[Mat Raw] Stone", _amount = 10}, {_id = "[Crafting] Sea Marrow", _amount = 10}, {_id = "[Needs] Training Gear", _amount = 4}
                            }
                        }
                    },
                    _workingEffects = nil,
                },
                {
                    _workingTime = 120.0,
                    _label = "Fix",
                    _decisionTag = "None",
                    _requiredGoods = {
                        {
                            _goods = {
                                {_id = "[Tools] Simple Tools", _amount = 6}, {_id = "[Mat Processed] Pipe", _amount = 12}, {_id = "[Crafting] Oil", _amount = 24}, {_id = "[Mat Processed] Parts", _amount = 4}
                            }
                        }
                    },
                    _workingEffects = nil,
                }
                },
            },
            {
                _difficulty = 3,
                _effectTimeToStartRatio = 1.0,
                _decisions = {
                {
                    _workingTime = 60.0,
                    _label = "Disassemble",
                    _decisionTag = "None",
                    _requiredGoods = {
                        {
                            _goods = {
                                {_id = "[Mat Raw] Stone", _amount = 12}, {_id = "[Crafting] Sea Marrow", _amount = 12}, {_id = "[Needs] Training Gear", _amount = 5}
                            }
                        }
                    },
                    _workingEffects = nil,
                },
                {
                    _workingTime = 120.0,
                    _label = "Fix",
                    _decisionTag = "None",
                    _requiredGoods = {
                        {
                            _goods = {
                                {_id = "[Tools] Simple Tools", _amount = 9}, {_id = "[Mat Processed] Pipe", _amount = 18}, {_id = "[Crafting] Oil", _amount = 36}, {_id = "[Mat Processed] Parts", _amount = 6}
                            }
                        }
                    },
                    _workingEffects = nil,
                }
                },
            }
        },
        _rewardsTiers = {},
        _decisionsRewards = {
            {
                _tableId = "Loot Table - Rainpunk Drill - Salvage",
                _minAmount = 2,
                _maxAmount = 2,
                _effects = {
                    {_effectId = "Copper Bar 15", _chance = 40},
                    {_effectId = "Hearth Parts 2", _chance = 10},
                    {_effectId = "Oil 30", _chance = 50},
                    {_effectId = "Crystalized Dew 15", _chance = 40},
                    {_effectId = "Pipes 10", _chance = 40},
                    {_effectId = "Metal Tools 5", _chance = 40}
                },
            },
            {
                _tableId = "Loot Table - Rainpunk Drill - Fix - Salt",
                _minAmount = 1,
                _maxAmount = 1,
                _effects = {
                    {_effectId = "Rainpuink Drill - Spawn Ore Around - Salt", _chance = 100}
                },
            }
        },
        _areEffectsPermanent = false,
        _effectsTiers = {
        },
        _activeEffects = {},
    },
    ["Rainpunk Drill - Universal"] = {
        _id = "Rainpunk Drill - Universal",
        _displayName = "Rainpunk Drill",
        _description = "One of the Brass Order's curious little inventions. It appears to be broken.",
        _iconFilename = "Rainpunk Drill - Universal_icon.png",
        _category = "Glade Event",
        _categoryDisplay = "Glade Event",
        _sizeX = 1,
        _sizeY = 1,
        _constructionTime = 0,
        _cityScore = 0,
        _isMovable = false,
        _isInitiallyEssential = true,
        _workerCapacity = 2,
        _constructionCosts = {},
        _recipes = {},
        _levels = {},
        _tags = {
            "Forest"
        },
        _dangerLevel = "None",
        _hasOrder = false,
        _orderModel = nil,
        _workTimeReducedPerWorker = 30.0,
        _difficulties = {
            {
                _difficulty = 0,
                _effectTimeToStartRatio = 1.0,
                _decisions = {
                {
                    _workingTime = 60.0,
                    _label = "Disassemble",
                    _decisionTag = "None",
                    _requiredGoods = {
                        {
                            _goods = {
                                {_id = "[Mat Raw] Stone", _amount = 6}, {_id = "[Crafting] Sea Marrow", _amount = 6}, {_id = "[Needs] Training Gear", _amount = 2}
                            }
                        }
                    },
                    _workingEffects = nil,
                },
                {
                    _workingTime = 120.0,
                    _label = "Fix",
                    _decisionTag = "None",
                    _requiredGoods = {
                        {
                            _goods = {
                                {_id = "[Tools] Simple Tools", _amount = 3}, {_id = "[Mat Processed] Pipe", _amount = 6}, {_id = "[Crafting] Oil", _amount = 12}, {_id = "[Mat Processed] Parts", _amount = 2}
                            }
                        }
                    },
                    _workingEffects = nil,
                }
                },
            },
            {
                _difficulty = 1,
                _effectTimeToStartRatio = 1.0,
                _decisions = {
                {
                    _workingTime = 60.0,
                    _label = "Disassemble",
                    _decisionTag = "None",
                    _requiredGoods = {
                        {
                            _goods = {
                                {_id = "[Mat Raw] Stone", _amount = 8}, {_id = "[Crafting] Sea Marrow", _amount = 8}, {_id = "[Needs] Training Gear", _amount = 3}
                            }
                        }
                    },
                    _workingEffects = nil,
                },
                {
                    _workingTime = 120.0,
                    _label = "Fix",
                    _decisionTag = "None",
                    _requiredGoods = {
                        {
                            _goods = {
                                {_id = "[Tools] Simple Tools", _amount = 4}, {_id = "[Mat Processed] Pipe", _amount = 9}, {_id = "[Crafting] Oil", _amount = 18}, {_id = "[Mat Processed] Parts", _amount = 3}
                            }
                        }
                    },
                    _workingEffects = nil,
                }
                },
            },
            {
                _difficulty = 2,
                _effectTimeToStartRatio = 1.0,
                _decisions = {
                {
                    _workingTime = 60.0,
                    _label = "Disassemble",
                    _decisionTag = "None",
                    _requiredGoods = {
                        {
                            _goods = {
                                {_id = "[Mat Raw] Stone", _amount = 10}, {_id = "[Crafting] Sea Marrow", _amount = 10}, {_id = "[Needs] Training Gear", _amount = 4}
                            }
                        }
                    },
                    _workingEffects = nil,
                },
                {
                    _workingTime = 120.0,
                    _label = "Fix",
                    _decisionTag = "None",
                    _requiredGoods = {
                        {
                            _goods = {
                                {_id = "[Tools] Simple Tools", _amount = 6}, {_id = "[Mat Processed] Pipe", _amount = 12}, {_id = "[Crafting] Oil", _amount = 24}, {_id = "[Mat Processed] Parts", _amount = 4}
                            }
                        }
                    },
                    _workingEffects = nil,
                }
                },
            },
            {
                _difficulty = 3,
                _effectTimeToStartRatio = 1.0,
                _decisions = {
                {
                    _workingTime = 60.0,
                    _label = "Disassemble",
                    _decisionTag = "None",
                    _requiredGoods = {
                        {
                            _goods = {
                                {_id = "[Mat Raw] Stone", _amount = 12}, {_id = "[Crafting] Sea Marrow", _amount = 12}, {_id = "[Needs] Training Gear", _amount = 5}
                            }
                        }
                    },
                    _workingEffects = nil,
                },
                {
                    _workingTime = 120.0,
                    _label = "Fix",
                    _decisionTag = "None",
                    _requiredGoods = {
                        {
                            _goods = {
                                {_id = "[Tools] Simple Tools", _amount = 9}, {_id = "[Mat Processed] Pipe", _amount = 18}, {_id = "[Crafting] Oil", _amount = 36}, {_id = "[Mat Processed] Parts", _amount = 6}
                            }
                        }
                    },
                    _workingEffects = nil,
                }
                },
            }
        },
        _rewardsTiers = {},
        _decisionsRewards = {
            {
                _tableId = "Loot Table - Rainpunk Drill - Salvage",
                _minAmount = 2,
                _maxAmount = 2,
                _effects = {
                    {_effectId = "Copper Bar 15", _chance = 40},
                    {_effectId = "Hearth Parts 2", _chance = 10},
                    {_effectId = "Oil 30", _chance = 50},
                    {_effectId = "Crystalized Dew 15", _chance = 40},
                    {_effectId = "Pipes 10", _chance = 40},
                    {_effectId = "Metal Tools 5", _chance = 40}
                },
            },
            {
                _tableId = "Loot Table - Rainpunk Drill - Fix - Universal",
                _minAmount = 1,
                _maxAmount = 1,
                _effects = {
                    {_effectId = "Rainpuink Drill - Spawn Ore Around - Coal", _chance = 33},
                    {_effectId = "Rainpuink Drill - Spawn Ore Around - Copper", _chance = 33},
                    {_effectId = "Rainpuink Drill - Spawn Ore Around - Salt", _chance = 33}
                },
            }
        },
        _areEffectsPermanent = false,
        _effectsTiers = {
        },
        _activeEffects = {},
    },
    ["RainpunkFactory"] = {
        _id = "RainpunkFactory",
        _displayName = "Destroyed Rainpunk Foundry",
        _description = "An old, abandoned piece of advanced Rainpunk technology. It seems extremely unstable - but maybe it can be rebuilt...",
        _iconFilename = "RainpunkFactory_icon.png",
        _category = "Glade Event",
        _categoryDisplay = "Glade Event",
        _sizeX = 3,
        _sizeY = 3,
        _constructionTime = 0,
        _cityScore = 0,
        _isMovable = false,
        _isInitiallyEssential = true,
        _workerCapacity = 3,
        _constructionCosts = {},
        _recipes = {},
        _levels = {},
        _tags = {
            "Forest"
        },
        _dangerLevel = "Forbidden",
        _hasOrder = false,
        _orderModel = nil,
        _workTimeReducedPerWorker = 60.0,
        _difficulties = {
            {
                _difficulty = 0,
                _effectTimeToStartRatio = 1.0,
                _decisions = {
                {
                    _workingTime = 270.0,
                    _label = "Salvage",
                    _decisionTag = "None",
                    _requiredGoods = {},
                    _workingEffects = nil,
                },
                {
                    _workingTime = 270.0,
                    _label = "Rebuild",
                    _decisionTag = "None",
                    _requiredGoods = {
                        {
                            _goods = {
                                {_id = "[Tools] Simple Tools", _amount = 8}, {_id = "[Mat Processed] Pipe", _amount = 12}, {_id = "[Crafting] Oil", _amount = 30}, {_id = "[Mat Processed] Parts", _amount = 5}, {_id = "Hearth Parts", _amount = 2}
                            }
                        }
,
                        {
                            _goods = {
                                {_id = "[Vessel] Barrels", _amount = 20}, {_id = "[Vessel] Waterskin", _amount = 20}, {_id = "[Vessel] Pottery", _amount = 20}
                            }
                        }
                    },
                    _workingEffects = nil,
                }
                },
            },
            {
                _difficulty = 1,
                _effectTimeToStartRatio = 1.0,
                _decisions = {
                {
                    _workingTime = 300.0,
                    _label = "Salvage",
                    _decisionTag = "None",
                    _requiredGoods = {},
                    _workingEffects = nil,
                },
                {
                    _workingTime = 300.0,
                    _label = "Rebuild",
                    _decisionTag = "None",
                    _requiredGoods = {
                        {
                            _goods = {
                                {_id = "[Tools] Simple Tools", _amount = 12}, {_id = "[Mat Processed] Pipe", _amount = 18}, {_id = "[Crafting] Oil", _amount = 45}, {_id = "[Mat Processed] Parts", _amount = 8}, {_id = "Hearth Parts", _amount = 3}
                            }
                        }
,
                        {
                            _goods = {
                                {_id = "[Vessel] Barrels", _amount = 30}, {_id = "[Vessel] Waterskin", _amount = 30}, {_id = "[Vessel] Pottery", _amount = 30}
                            }
                        }
                    },
                    _workingEffects = nil,
                }
                },
            },
            {
                _difficulty = 2,
                _effectTimeToStartRatio = 1.0,
                _decisions = {
                {
                    _workingTime = 330.0,
                    _label = "Salvage",
                    _decisionTag = "None",
                    _requiredGoods = {},
                    _workingEffects = nil,
                },
                {
                    _workingTime = 330.0,
                    _label = "Rebuild",
                    _decisionTag = "None",
                    _requiredGoods = {
                        {
                            _goods = {
                                {_id = "[Tools] Simple Tools", _amount = 16}, {_id = "[Mat Processed] Pipe", _amount = 24}, {_id = "[Crafting] Oil", _amount = 60}, {_id = "[Mat Processed] Parts", _amount = 10}, {_id = "Hearth Parts", _amount = 4}
                            }
                        }
,
                        {
                            _goods = {
                                {_id = "[Vessel] Barrels", _amount = 40}, {_id = "[Vessel] Waterskin", _amount = 40}, {_id = "[Vessel] Pottery", _amount = 40}
                            }
                        }
                    },
                    _workingEffects = nil,
                }
                },
            },
            {
                _difficulty = 3,
                _effectTimeToStartRatio = 1.0,
                _decisions = {
                {
                    _workingTime = 360.0,
                    _label = "Salvage",
                    _decisionTag = "None",
                    _requiredGoods = {},
                    _workingEffects = nil,
                },
                {
                    _workingTime = 360.0,
                    _label = "Rebuild",
                    _decisionTag = "None",
                    _requiredGoods = {
                        {
                            _goods = {
                                {_id = "[Tools] Simple Tools", _amount = 24}, {_id = "[Mat Processed] Pipe", _amount = 36}, {_id = "[Crafting] Oil", _amount = 90}, {_id = "[Mat Processed] Parts", _amount = 15}, {_id = "Hearth Parts", _amount = 4}
                            }
                        }
,
                        {
                            _goods = {
                                {_id = "[Vessel] Barrels", _amount = 60}, {_id = "[Vessel] Waterskin", _amount = 60}, {_id = "[Vessel] Pottery", _amount = 60}
                            }
                        }
                    },
                    _workingEffects = nil,
                }
                },
            }
        },
        _rewardsTiers = {},
        _decisionsRewards = {
            {
                _tableId = "Loot Table - Ruined Rainpunk Foundry - Salvage",
                _minAmount = 3,
                _maxAmount = 4,
                _effects = {
                    {_effectId = "Accidental Crystalized Dew", _chance = 20},
                    {_effectId = "Accidental Oil", _chance = 20},
                    {_effectId = "Amber 25", _chance = 50},
                    {_effectId = "Biscuits 40", _chance = 50},
                    {_effectId = "Boots 40", _chance = 50},
                    {_effectId = "Coal +2", _chance = 20},
                    {_effectId = "Coats 40", _chance = 50},
                    {_effectId = "Copper Bar +2", _chance = 20},
                    {_effectId = "Copper Bar 30", _chance = 50},
                    {_effectId = "Copper Tools +2", _chance = 20},
                    {_effectId = "Hauler Speed", _chance = 30},
                    {_effectId = "Hearth Parts 2", _chance = 25},
                    {_effectId = "Jerky 40", _chance = 50},
                    {_effectId = "Oil 40", _chance = 50},
                    {_effectId = "Pack of Building Materials 15", _chance = 50},
                    {_effectId = "Parts 8", _chance = 30},
                    {_effectId = "Paste 40", _chance = 50},
                    {_effectId = "Pickled Goods 40", _chance = 50},
                    {_effectId = "Pie 40", _chance = 50},
                    {_effectId = "Porridge 40", _chance = 50},
                    {_effectId = "Pottery 40", _chance = 50},
                    {_effectId = "Storm Water +3", _chance = 20}
                },
            },
            {
                _tableId = "Loot Table - Ruined Rainpunk Foundry - Rebuild",
                _minAmount = 1,
                _maxAmount = 1,
                _effects = {
                    {_effectId = "Replace Building Rainpunk Foundry", _chance = 100}
                },
            }
        },
        _areEffectsPermanent = false,
        _effectsTiers = {
            {
                _timeToStart = 0.0,
                _effects = {
                },
            },
            {
                _timeToStart = 780.0,
                _effects = {
                    "Rainpunk Explosion - Big"
                },
            }
        },
        _activeEffects = {},
    },
    ["RewardChest_T1"] = {
        _id = "RewardChest_T1",
        _displayName = "Small Abandoned Cache",
        _description = "An abandoned cache of goods. This could be a lost shipment - or something much more valuable.",
        _iconFilename = "RewardChest_T1_icon.png",
        _category = "Glade Event",
        _categoryDisplay = "Glade Event",
        _sizeX = 1,
        _sizeY = 1,
        _constructionTime = 0,
        _cityScore = 0,
        _isMovable = false,
        _isInitiallyEssential = true,
        _workerCapacity = 2,
        _constructionCosts = {},
        _recipes = {},
        _levels = {},
        _tags = {
            "Forest"
        },
        _dangerLevel = "None",
        _hasOrder = false,
        _orderModel = nil,
        _workTimeReducedPerWorker = 30.0,
        _difficulties = {
            {
                _difficulty = 0,
                _effectTimeToStartRatio = 1.0,
                _decisions = {
                {
                    _workingTime = 60.0,
                    _label = "Break Open",
                    _decisionTag = "None",
                    _requiredGoods = {
                        {
                            _goods = {
                                {_id = "[Mat Raw] Stone", _amount = 6}, {_id = "[Crafting] Sea Marrow", _amount = 6}, {_id = "[Needs] Training Gear", _amount = 2}
                            }
                        }
                    },
                    _workingEffects = nil,
                },
                {
                    _workingTime = 120.0,
                    _label = "Send to the Citadel",
                    _decisionTag = "Loyalty <sprite name=dec_loyalty>",
                    _requiredGoods = {
                        {
                            _goods = {
                                {_id = "[Tools] Simple Tools", _amount = 3}
                            }
                        }
                    },
                    _workingEffects = nil,
                }
                },
            },
            {
                _difficulty = 1,
                _effectTimeToStartRatio = 1.0,
                _decisions = {
                {
                    _workingTime = 60.0,
                    _label = "Break Open",
                    _decisionTag = "None",
                    _requiredGoods = {
                        {
                            _goods = {
                                {_id = "[Mat Raw] Stone", _amount = 8}, {_id = "[Crafting] Sea Marrow", _amount = 8}, {_id = "[Needs] Training Gear", _amount = 3}
                            }
                        }
                    },
                    _workingEffects = nil,
                },
                {
                    _workingTime = 120.0,
                    _label = "Send to the Citadel",
                    _decisionTag = "Loyalty <sprite name=dec_loyalty>",
                    _requiredGoods = {
                        {
                            _goods = {
                                {_id = "[Tools] Simple Tools", _amount = 5}
                            }
                        }
                    },
                    _workingEffects = nil,
                }
                },
            },
            {
                _difficulty = 2,
                _effectTimeToStartRatio = 1.0,
                _decisions = {
                {
                    _workingTime = 60.0,
                    _label = "Break Open",
                    _decisionTag = "None",
                    _requiredGoods = {
                        {
                            _goods = {
                                {_id = "[Mat Raw] Stone", _amount = 10}, {_id = "[Crafting] Sea Marrow", _amount = 10}, {_id = "[Needs] Training Gear", _amount = 4}
                            }
                        }
                    },
                    _workingEffects = nil,
                },
                {
                    _workingTime = 120.0,
                    _label = "Send to the Citadel",
                    _decisionTag = "Loyalty <sprite name=dec_loyalty>",
                    _requiredGoods = {
                        {
                            _goods = {
                                {_id = "[Tools] Simple Tools", _amount = 6}
                            }
                        }
                    },
                    _workingEffects = nil,
                }
                },
            },
            {
                _difficulty = 3,
                _effectTimeToStartRatio = 1.0,
                _decisions = {
                {
                    _workingTime = 60.0,
                    _label = "Break Open",
                    _decisionTag = "None",
                    _requiredGoods = {
                        {
                            _goods = {
                                {_id = "[Mat Raw] Stone", _amount = 12}, {_id = "[Crafting] Sea Marrow", _amount = 12}, {_id = "[Needs] Training Gear", _amount = 5}
                            }
                        }
                    },
                    _workingEffects = nil,
                },
                {
                    _workingTime = 120.0,
                    _label = "Send to the Citadel",
                    _decisionTag = "Loyalty <sprite name=dec_loyalty>",
                    _requiredGoods = {
                        {
                            _goods = {
                                {_id = "[Tools] Simple Tools", _amount = 9}
                            }
                        }
                    },
                    _workingEffects = nil,
                }
                },
            }
        },
        _rewardsTiers = {},
        _decisionsRewards = {
            {
                _tableId = "Loot Table - Chest T1 - Keep",
                _minAmount = 2,
                _maxAmount = 2,
                _effects = {
                    {_effectId = "0_10 On Roads", _chance = 15},
                    {_effectId = "Ale 20", _chance = 20},
                    {_effectId = "Ancient Tablet 1", _chance = 31},
                    {_effectId = "Barrels 15", _chance = 20},
                    {_effectId = "Berries 30", _chance = 40},
                    {_effectId = "Boots 20", _chance = 30},
                    {_effectId = "Bricks +1", _chance = 10},
                    {_effectId = "Bricks 15", _chance = 30},
                    {_effectId = "Clay 25", _chance = 35},
                    {_effectId = "Coal 20", _chance = 20},
                    {_effectId = "Coats 20", _chance = 25},
                    {_effectId = "Copper Ore 20", _chance = 20},
                    {_effectId = "Eggs 30", _chance = 40},
                    {_effectId = "Fabric +1", _chance = 10},
                    {_effectId = "Fabric 15", _chance = 30},
                    {_effectId = "Fish 30", _chance = 35},
                    {_effectId = "Flour 20", _chance = 20},
                    {_effectId = "Grain 30", _chance = 40},
                    {_effectId = "Herbs 30", _chance = 40},
                    {_effectId = "Insects 30", _chance = 40},
                    {_effectId = "Milk-cap Mushroom 30", _chance = 40},
                    {_effectId = "Moth Larvae Meat 30", _chance = 40},
                    {_effectId = "Oil 20", _chance = 20},
                    {_effectId = "Parts 4", _chance = 20},
                    {_effectId = "Planks +1", _chance = 10},
                    {_effectId = "Planks 15", _chance = 30},
                    {_effectId = "Plant Fiber 25", _chance = 35},
                    {_effectId = "Reeds 25", _chance = 35},
                    {_effectId = "Resin 25", _chance = 25},
                    {_effectId = "Roots 30", _chance = 40},
                    {_effectId = "Trader Interval +15", _chance = 15},
                    {_effectId = "Vegetables 30", _chance = 40},
                    {_effectId = "Waterskins 20", _chance = 30},
                    {_effectId = "Wine 20", _chance = 20}
                },
            },
            {
                _tableId = "Loot Table - Chest T1 - Send",
                _minAmount = 2,
                _maxAmount = 2,
                _effects = {
                    {_effectId = "0_5 Reputation Exploration", _chance = 100},
                    {_effectId = "Amber 10", _chance = 85}
                },
            }
        },
        _areEffectsPermanent = false,
        _effectsTiers = {
        },
        _activeEffects = {},
    },
    ["RewardChest_T2"] = {
        _id = "RewardChest_T2",
        _displayName = "Medium Abandoned Cache",
        _description = "An abandoned cache of goods. This could be a lost shipment - or something much more valuable.",
        _iconFilename = "RewardChest_T2_icon.png",
        _category = "Glade Event",
        _categoryDisplay = "Glade Event",
        _sizeX = 2,
        _sizeY = 1,
        _constructionTime = 0,
        _cityScore = 0,
        _isMovable = false,
        _isInitiallyEssential = true,
        _workerCapacity = 2,
        _constructionCosts = {},
        _recipes = {},
        _levels = {},
        _tags = {
            "Forest"
        },
        _dangerLevel = "None",
        _hasOrder = false,
        _orderModel = nil,
        _workTimeReducedPerWorker = 30.0,
        _difficulties = {
            {
                _difficulty = 0,
                _effectTimeToStartRatio = 1.0,
                _decisions = {
                {
                    _workingTime = 60.0,
                    _label = "Break Open",
                    _decisionTag = "None",
                    _requiredGoods = {
                        {
                            _goods = {
                                {_id = "[Mat Raw] Stone", _amount = 10}, {_id = "[Crafting] Sea Marrow", _amount = 10}, {_id = "[Needs] Training Gear", _amount = 4}
                            }
                        }
                    },
                    _workingEffects = nil,
                },
                {
                    _workingTime = 120.0,
                    _label = "Send to the Citadel",
                    _decisionTag = "Loyalty <sprite name=dec_loyalty>",
                    _requiredGoods = {
                        {
                            _goods = {
                                {_id = "[Tools] Simple Tools", _amount = 5}
                            }
                        }
                    },
                    _workingEffects = nil,
                }
                },
            },
            {
                _difficulty = 1,
                _effectTimeToStartRatio = 1.0,
                _decisions = {
                {
                    _workingTime = 60.0,
                    _label = "Break Open",
                    _decisionTag = "None",
                    _requiredGoods = {
                        {
                            _goods = {
                                {_id = "[Mat Raw] Stone", _amount = 12}, {_id = "[Crafting] Sea Marrow", _amount = 12}, {_id = "[Needs] Training Gear", _amount = 5}
                            }
                        }
                    },
                    _workingEffects = nil,
                },
                {
                    _workingTime = 120.0,
                    _label = "Send to the Citadel",
                    _decisionTag = "Loyalty <sprite name=dec_loyalty>",
                    _requiredGoods = {
                        {
                            _goods = {
                                {_id = "[Tools] Simple Tools", _amount = 7}
                            }
                        }
                    },
                    _workingEffects = nil,
                }
                },
            },
            {
                _difficulty = 2,
                _effectTimeToStartRatio = 1.0,
                _decisions = {
                {
                    _workingTime = 60.0,
                    _label = "Break Open",
                    _decisionTag = "None",
                    _requiredGoods = {
                        {
                            _goods = {
                                {_id = "[Mat Raw] Stone", _amount = 16}, {_id = "[Crafting] Sea Marrow", _amount = 16}, {_id = "[Needs] Training Gear", _amount = 6}
                            }
                        }
                    },
                    _workingEffects = nil,
                },
                {
                    _workingTime = 120.0,
                    _label = "Send to the Citadel",
                    _decisionTag = "Loyalty <sprite name=dec_loyalty>",
                    _requiredGoods = {
                        {
                            _goods = {
                                {_id = "[Tools] Simple Tools", _amount = 10}
                            }
                        }
                    },
                    _workingEffects = nil,
                }
                },
            },
            {
                _difficulty = 3,
                _effectTimeToStartRatio = 1.0,
                _decisions = {
                {
                    _workingTime = 60.0,
                    _label = "Break Open",
                    _decisionTag = "None",
                    _requiredGoods = {
                        {
                            _goods = {
                                {_id = "[Mat Raw] Stone", _amount = 20}, {_id = "[Crafting] Sea Marrow", _amount = 20}, {_id = "[Needs] Training Gear", _amount = 8}
                            }
                        }
                    },
                    _workingEffects = nil,
                },
                {
                    _workingTime = 120.0,
                    _label = "Send to the Citadel",
                    _decisionTag = "Loyalty <sprite name=dec_loyalty>",
                    _requiredGoods = {
                        {
                            _goods = {
                                {_id = "[Tools] Simple Tools", _amount = 15}
                            }
                        }
                    },
                    _workingEffects = nil,
                }
                },
            }
        },
        _rewardsTiers = {},
        _decisionsRewards = {
            {
                _tableId = "Loot Table - Chest T2 - Keep",
                _minAmount = 3,
                _maxAmount = 3,
                _effects = {
                    {_effectId = "Ale +2", _chance = 15},
                    {_effectId = "Ale 30", _chance = 20},
                    {_effectId = "Ancient Tablet 2", _chance = 35},
                    {_effectId = "Barrels +2", _chance = 15},
                    {_effectId = "Barrels 25", _chance = 25},
                    {_effectId = "Berries 40", _chance = 30},
                    {_effectId = "Biscuits 30", _chance = 25},
                    {_effectId = "Boots 30", _chance = 30},
                    {_effectId = "Bricks 20", _chance = 40},
                    {_effectId = "Clay 35", _chance = 30},
                    {_effectId = "Coats 25", _chance = 25},
                    {_effectId = "Copper Bar 15", _chance = 20},
                    {_effectId = "Copper Ore 30", _chance = 20},
                    {_effectId = "Crystalized Dew 20", _chance = 20},
                    {_effectId = "Eggs 40", _chance = 30},
                    {_effectId = "Fabric 20", _chance = 40},
                    {_effectId = "Fish 35", _chance = 40},
                    {_effectId = "Flour 30", _chance = 30},
                    {_effectId = "Grain 40", _chance = 30},
                    {_effectId = "Hearth Parts 2", _chance = 15},
                    {_effectId = "Herbs 40", _chance = 30},
                    {_effectId = "Incense 25", _chance = 20},
                    {_effectId = "Ink 25", _chance = 25},
                    {_effectId = "Jerky 30", _chance = 25},
                    {_effectId = "Leather 30", _chance = 30},
                    {_effectId = "Milk-cap Mushroom 40", _chance = 30},
                    {_effectId = "Moth Larvae Meat 40", _chance = 30},
                    {_effectId = "Oil 30", _chance = 25},
                    {_effectId = "Pack of Trade Good 6", _chance = 30},
                    {_effectId = "Paper 25", _chance = 20},
                    {_effectId = "Parts 5", _chance = 20},
                    {_effectId = "Pickled Goods 30", _chance = 25},
                    {_effectId = "Pie 30", _chance = 25},
                    {_effectId = "Pipes 8", _chance = 20},
                    {_effectId = "Planks 20", _chance = 40},
                    {_effectId = "Porridge 30", _chance = 25},
                    {_effectId = "Pottery 30", _chance = 30},
                    {_effectId = "Queens Gift 5", _chance = 20},
                    {_effectId = "Resin +1", _chance = 15},
                    {_effectId = "Roots 40", _chance = 30},
                    {_effectId = "Scout +5", _chance = 15},
                    {_effectId = "Skewers 30", _chance = 25},
                    {_effectId = "Trader Interval +15", _chance = 15},
                    {_effectId = "Vegetables 40", _chance = 30},
                    {_effectId = "VillagerSpeed10", _chance = 15},
                    {_effectId = "Wine 30", _chance = 20},
                    {_effectId = "Paste 30", _chance = 20}
                },
            },
            {
                _tableId = "Loot Table - Chest T2 - Send",
                _minAmount = 2,
                _maxAmount = 3,
                _effects = {
                    {_effectId = "0_75 Reputation Exploration", _chance = 100},
                    {_effectId = "Amber 20", _chance = 85}
                },
            }
        },
        _areEffectsPermanent = false,
        _effectsTiers = {
        },
        _activeEffects = {},
    },
    ["RewardChest_T3"] = {
        _id = "RewardChest_T3",
        _displayName = "Large Abandoned Cache",
        _description = "An abandoned cache of goods. This could be a lost shipment - or something much more valuable.",
        _iconFilename = "RewardChest_T3_icon.png",
        _category = "Glade Event",
        _categoryDisplay = "Glade Event",
        _sizeX = 2,
        _sizeY = 2,
        _constructionTime = 0,
        _cityScore = 0,
        _isMovable = false,
        _isInitiallyEssential = true,
        _workerCapacity = 2,
        _constructionCosts = {},
        _recipes = {},
        _levels = {},
        _tags = {
            "Forest"
        },
        _dangerLevel = "None",
        _hasOrder = false,
        _orderModel = nil,
        _workTimeReducedPerWorker = 30.0,
        _difficulties = {
            {
                _difficulty = 0,
                _effectTimeToStartRatio = 1.0,
                _decisions = {
                {
                    _workingTime = 60.0,
                    _label = "Break Open",
                    _decisionTag = "None",
                    _requiredGoods = {
                        {
                            _goods = {
                                {_id = "[Mat Raw] Stone", _amount = 20}, {_id = "[Crafting] Sea Marrow", _amount = 20}, {_id = "[Needs] Training Gear", _amount = 8}
                            }
                        }
                    },
                    _workingEffects = nil,
                },
                {
                    _workingTime = 120.0,
                    _label = "Send to the Citadel",
                    _decisionTag = "Loyalty <sprite name=dec_loyalty>",
                    _requiredGoods = {
                        {
                            _goods = {
                                {_id = "[Tools] Simple Tools", _amount = 8}
                            }
                        }
                    },
                    _workingEffects = nil,
                }
                },
            },
            {
                _difficulty = 1,
                _effectTimeToStartRatio = 1.0,
                _decisions = {
                {
                    _workingTime = 60.0,
                    _label = "Break Open",
                    _decisionTag = "None",
                    _requiredGoods = {
                        {
                            _goods = {
                                {_id = "[Mat Raw] Stone", _amount = 25}, {_id = "[Crafting] Sea Marrow", _amount = 25}, {_id = "[Needs] Training Gear", _amount = 10}
                            }
                        }
                    },
                    _workingEffects = nil,
                },
                {
                    _workingTime = 120.0,
                    _label = "Send to the Citadel",
                    _decisionTag = "Loyalty <sprite name=dec_loyalty>",
                    _requiredGoods = {
                        {
                            _goods = {
                                {_id = "[Tools] Simple Tools", _amount = 12}
                            }
                        }
                    },
                    _workingEffects = nil,
                }
                },
            },
            {
                _difficulty = 2,
                _effectTimeToStartRatio = 1.0,
                _decisions = {
                {
                    _workingTime = 60.0,
                    _label = "Break Open",
                    _decisionTag = "None",
                    _requiredGoods = {
                        {
                            _goods = {
                                {_id = "[Mat Raw] Stone", _amount = 30}, {_id = "[Crafting] Sea Marrow", _amount = 30}, {_id = "[Needs] Training Gear", _amount = 12}
                            }
                        }
                    },
                    _workingEffects = nil,
                },
                {
                    _workingTime = 120.0,
                    _label = "Send to the Citadel",
                    _decisionTag = "Loyalty <sprite name=dec_loyalty>",
                    _requiredGoods = {
                        {
                            _goods = {
                                {_id = "[Tools] Simple Tools", _amount = 16}
                            }
                        }
                    },
                    _workingEffects = nil,
                }
                },
            },
            {
                _difficulty = 3,
                _effectTimeToStartRatio = 1.0,
                _decisions = {
                {
                    _workingTime = 60.0,
                    _label = "Break Open",
                    _decisionTag = "None",
                    _requiredGoods = {
                        {
                            _goods = {
                                {_id = "[Mat Raw] Stone", _amount = 40}, {_id = "[Crafting] Sea Marrow", _amount = 40}, {_id = "[Needs] Training Gear", _amount = 16}
                            }
                        }
                    },
                    _workingEffects = nil,
                },
                {
                    _workingTime = 120.0,
                    _label = "Send to the Citadel",
                    _decisionTag = "Loyalty <sprite name=dec_loyalty>",
                    _requiredGoods = {
                        {
                            _goods = {
                                {_id = "[Tools] Simple Tools", _amount = 24}
                            }
                        }
                    },
                    _workingEffects = nil,
                }
                },
            }
        },
        _rewardsTiers = {},
        _decisionsRewards = {
            {
                _tableId = "Loot Table - Chest T3 - Keep",
                _minAmount = 3,
                _maxAmount = 4,
                _effects = {
                    {_effectId = "Ale 40", _chance = 40},
                    {_effectId = "Ancient Tablet 3", _chance = 35},
                    {_effectId = "Barrels 35", _chance = 40},
                    {_effectId = "Biscuits 40", _chance = 35},
                    {_effectId = "Boots 40", _chance = 30},
                    {_effectId = "Bricks 30", _chance = 40},
                    {_effectId = "Clay +1", _chance = 25},
                    {_effectId = "Clay 50", _chance = 25},
                    {_effectId = "Coal 40", _chance = 35},
                    {_effectId = "Coats 35", _chance = 40},
                    {_effectId = "Copper Bar 20", _chance = 20},
                    {_effectId = "Copper Ore 30", _chance = 35},
                    {_effectId = "Crystalized Dew 30", _chance = 35},
                    {_effectId = "Fabric +1", _chance = 25},
                    {_effectId = "Fabric 30", _chance = 40},
                    {_effectId = "Fish 45", _chance = 40},
                    {_effectId = "Flour 40", _chance = 40},
                    {_effectId = "Hearth Parts 3", _chance = 20},
                    {_effectId = "Herbs 50", _chance = 20},
                    {_effectId = "Incense 40", _chance = 40},
                    {_effectId = "Ink 40", _chance = 40},
                    {_effectId = "Jerky 40", _chance = 35},
                    {_effectId = "Leather 40", _chance = 25},
                    {_effectId = "Moth Larvae Meat 50", _chance = 20},
                    {_effectId = "Oil 40", _chance = 35},
                    {_effectId = "Pack of Provisions 15", _chance = 10},
                    {_effectId = "Pack of Trade Good 10", _chance = 10},
                    {_effectId = "Pack of Valuables 10", _chance = 10},
                    {_effectId = "Paper 40", _chance = 40},
                    {_effectId = "Parts 8", _chance = 20},
                    {_effectId = "Pickled Goods 40", _chance = 35},
                    {_effectId = "Pie 40", _chance = 35},
                    {_effectId = "Pipes 15", _chance = 25},
                    {_effectId = "Planks 30", _chance = 40},
                    {_effectId = "Porridge 40", _chance = 35},
                    {_effectId = "Pottery +2", _chance = 25},
                    {_effectId = "Pottery 40", _chance = 30},
                    {_effectId = "Queens Gift 10", _chance = 20},
                    {_effectId = "Reeds 50", _chance = 25},
                    {_effectId = "Skewers 40", _chance = 35},
                    {_effectId = "Stone +1", _chance = 25},
                    {_effectId = "Tea 40", _chance = 20},
                    {_effectId = "Wine 40", _chance = 40},
                    {_effectId = "Woodcuters +5", _chance = 25},
                    {_effectId = "Paste 40", _chance = 35}
                },
            },
            {
                _tableId = "Loot Table - Chest T3 - Send",
                _minAmount = 2,
                _maxAmount = 2,
                _effects = {
                    {_effectId = "1 Reputation Exploration", _chance = 100},
                    {_effectId = "Amber 30", _chance = 100}
                },
            }
        },
        _areEffectsPermanent = false,
        _effectsTiers = {
        },
        _activeEffects = {},
    },
    ["Ruined Academy"] = {
        _id = "Ruined Academy",
        _displayName = "Ruined Academy",
        _description = "A building destroyed by the storm. It can be rebuilt or salvaged.",
        _iconFilename = "Ruined Academy_icon.png",
        _category = "Ruin",
        _categoryDisplay = "Glade Event",
        _sizeX = 4,
        _sizeY = 4,
        _constructionTime = 5,
        _cityScore = 0,
        _isMovable = false,
        _isInitiallyEssential = false,
        _workerCapacity = 3,
        _constructionCosts = {},
        _recipes = {},
        _levels = {},
        _tags = {
            "Forest"
        },
        _dangerLevel = "None",
        _hasOrder = false,
        _orderModel = nil,
        _workTimeReducedPerWorker = 30.0,
        _difficulties = {
            {
                _difficulty = 1,
                _effectTimeToStartRatio = 1.0,
                _decisions = {
                {
                    _workingTime = 120.0,
                    _label = "Salvage",
                    _decisionTag = "None",
                    _requiredGoods = {
                        {
                            _goods = {
                                {_id = "[Mat Raw] Wood", _amount = 10}
                            }
                        }
,
                        {
                            _goods = {
                                {_id = "[Mat Raw] Clay", _amount = 5}, {_id = "[Mat Raw] Stone", _amount = 5}, {_id = "[Mat Raw] Reeds", _amount = 5}
                            }
                        }
                    },
                    _workingEffects = nil,
                },
                {
                    _workingTime = 120.0,
                    _label = "Rebuild",
                    _decisionTag = "None",
                    _requiredGoods = {
                        {
                            _goods = {
                                {_id = "[Mat Processed] Planks", _amount = 20}
                            }
                        }
,
                        {
                            _goods = {
                                {_id = "[Mat Processed] Bricks", _amount = 4}
                            }
                        }
,
                        {
                            _goods = {
                                {_id = "[Mat Processed] Fabric", _amount = 8}
                            }
                        }
                    },
                    _workingEffects = nil,
                }
                },
            }
        },
        _rewardsTiers = {},
        _decisionsRewards = {
            {
                _tableId = "Loot Table - Ruined Academy - Salvage",
                _minAmount = 2,
                _maxAmount = 2,
                _effects = {
                    {_effectId = "Amber 10", _chance = 40},
                    {_effectId = "Ink 35", _chance = 35},
                    {_effectId = "Paper 30", _chance = 50},
                    {_effectId = "Planks 20", _chance = 50},
                    {_effectId = "Pottery 30", _chance = 35},
                    {_effectId = "Scales 35", _chance = 50},
                    {_effectId = "Tea 30", _chance = 50},
                    {_effectId = "Training Gear 30", _chance = 50},
                    {_effectId = "Waterskins 30", _chance = 50},
                    {_effectId = "Wetstone 25", _chance = 40}
                },
            },
            {
                _tableId = "Loot Table - Ruined Academy - Rebuild",
                _minAmount = 1,
                _maxAmount = 1,
                _effects = {
                    {_effectId = "Replace Building Academy", _chance = 100}
                },
            }
        },
        _areEffectsPermanent = false,
        _effectsTiers = {
        },
        _activeEffects = {},
    },
    ["Ruined Advanced Rain Catcher"] = {
        _id = "Ruined Advanced Rain Catcher",
        _displayName = "Ruined Advanced Rain Collector",
        _description = "A building destroyed by the storm. It can be rebuilt or salvaged.",
        _iconFilename = "Ruined Advanced Rain Catcher_icon.png",
        _category = "Ruin",
        _categoryDisplay = "Glade Event",
        _sizeX = 3,
        _sizeY = 2,
        _constructionTime = 5,
        _cityScore = 0,
        _isMovable = false,
        _isInitiallyEssential = false,
        _workerCapacity = 3,
        _constructionCosts = {},
        _recipes = {},
        _levels = {},
        _tags = {
            "Forest"
        },
        _dangerLevel = "None",
        _hasOrder = false,
        _orderModel = nil,
        _workTimeReducedPerWorker = 30.0,
        _difficulties = {
            {
                _difficulty = 1,
                _effectTimeToStartRatio = 1.0,
                _decisions = {
                {
                    _workingTime = 90.0,
                    _label = "Salvage",
                    _decisionTag = "None",
                    _requiredGoods = {
                        {
                            _goods = {
                                {_id = "[Mat Raw] Wood", _amount = 10}
                            }
                        }
,
                        {
                            _goods = {
                                {_id = "[Mat Raw] Clay", _amount = 5}, {_id = "[Mat Raw] Stone", _amount = 5}, {_id = "[Mat Raw] Reeds", _amount = 5}
                            }
                        }
                    },
                    _workingEffects = nil,
                },
                {
                    _workingTime = 90.0,
                    _label = "Rebuild",
                    _decisionTag = "None",
                    _requiredGoods = {
                        {
                            _goods = {
                                {_id = "[Mat Processed] Planks", _amount = 5}
                            }
                        }
,
                        {
                            _goods = {
                                {_id = "[Mat Processed] Pipe", _amount = 5}
                            }
                        }
,
                        {
                            _goods = {
                                {_id = "[Mat Processed] Parts", _amount = 3}
                            }
                        }
                    },
                    _workingEffects = nil,
                }
                },
            }
        },
        _rewardsTiers = {},
        _decisionsRewards = {
            {
                _tableId = "Loot Table - Ruined Advanced Collector - Salvage",
                _minAmount = 2,
                _maxAmount = 2,
                _effects = {
                    {_effectId = "Parts 8", _chance = 20},
                    {_effectId = "Fabric 15", _chance = 40},
                    {_effectId = "Barrels 25", _chance = 50},
                    {_effectId = "Pottery 20", _chance = 50},
                    {_effectId = "Crystalized Dew 20", _chance = 30},
                    {_effectId = "Pipes 10", _chance = 50},
                    {_effectId = "Fish 30", _chance = 50},
                    {_effectId = "Scales 30", _chance = 50},
                    {_effectId = "Glow Oil 30", _chance = 50}
                },
            },
            {
                _tableId = "Loot Table - Ruined Advanced Rain Collector - Rebuild",
                _minAmount = 1,
                _maxAmount = 1,
                _effects = {
                    {_effectId = "Replace Building Advanced Rain Catcher", _chance = 100}
                },
            }
        },
        _areEffectsPermanent = false,
        _effectsTiers = {
        },
        _activeEffects = {},
    },
    ["Ruined Alchemist"] = {
        _id = "Ruined Alchemist",
        _displayName = "Ruined Alchemist's Hut",
        _description = "A building destroyed by the storm. It can be rebuilt or salvaged.",
        _iconFilename = "Ruined Alchemist_icon.png",
        _category = "Ruin",
        _categoryDisplay = "Glade Event",
        _sizeX = 3,
        _sizeY = 2,
        _constructionTime = 5,
        _cityScore = 0,
        _isMovable = false,
        _isInitiallyEssential = false,
        _workerCapacity = 3,
        _constructionCosts = {},
        _recipes = {},
        _levels = {},
        _tags = {
            "Forest"
        },
        _dangerLevel = "None",
        _hasOrder = false,
        _orderModel = nil,
        _workTimeReducedPerWorker = 30.0,
        _difficulties = {
            {
                _difficulty = 1,
                _effectTimeToStartRatio = 1.0,
                _decisions = {
                {
                    _workingTime = 90.0,
                    _label = "Salvage",
                    _decisionTag = "None",
                    _requiredGoods = {
                        {
                            _goods = {
                                {_id = "[Mat Raw] Wood", _amount = 10}
                            }
                        }
,
                        {
                            _goods = {
                                {_id = "[Mat Raw] Clay", _amount = 5}, {_id = "[Mat Raw] Stone", _amount = 5}, {_id = "[Mat Raw] Reeds", _amount = 5}
                            }
                        }
                    },
                    _workingEffects = nil,
                },
                {
                    _workingTime = 90.0,
                    _label = "Rebuild",
                    _decisionTag = "None",
                    _requiredGoods = {
                        {
                            _goods = {
                                {_id = "[Mat Processed] Planks", _amount = 5}
                            }
                        }
,
                        {
                            _goods = {
                                {_id = "[Mat Processed] Bricks", _amount = 2}
                            }
                        }
                    },
                    _workingEffects = nil,
                }
                },
            }
        },
        _rewardsTiers = {},
        _decisionsRewards = {
            {
                _tableId = "Loot Table - Ruined Alchemist - Salvage",
                _minAmount = 2,
                _maxAmount = 2,
                _effects = {
                    {_effectId = "Barrels 20", _chance = 25},
                    {_effectId = "Oil 20", _chance = 40},
                    {_effectId = "Crystalized Dew 20", _chance = 40},
                    {_effectId = "Resin 25", _chance = 20},
                    {_effectId = "Herbs 30", _chance = 40},
                    {_effectId = "Milk-cap Mushroom 30", _chance = 50},
                    {_effectId = "Alchemist Blueprint", _chance = 2},
                    {_effectId = "Wine 20", _chance = 50},
                    {_effectId = "Tea 20", _chance = 50},
                    {_effectId = "Reeds 30", _chance = 50}
                },
            },
            {
                _tableId = "Loot Table - Ruined Alchemist - Rebuild",
                _minAmount = 1,
                _maxAmount = 1,
                _effects = {
                    {_effectId = "Replace Building Alchemist", _chance = 100}
                },
            }
        },
        _areEffectsPermanent = false,
        _effectsTiers = {
        },
        _activeEffects = {},
    },
    ["Ruined Apothecary"] = {
        _id = "Ruined Apothecary",
        _displayName = "Ruined Apothecary",
        _description = "A building destroyed by the storm. It can be rebuilt or salvaged.",
        _iconFilename = "Ruined Apothecary_icon.png",
        _category = "Ruin",
        _categoryDisplay = "Glade Event",
        _sizeX = 2,
        _sizeY = 2,
        _constructionTime = 5,
        _cityScore = 0,
        _isMovable = false,
        _isInitiallyEssential = false,
        _workerCapacity = 3,
        _constructionCosts = {},
        _recipes = {},
        _levels = {},
        _tags = {
            "Forest"
        },
        _dangerLevel = "None",
        _hasOrder = false,
        _orderModel = nil,
        _workTimeReducedPerWorker = 30.0,
        _difficulties = {
            {
                _difficulty = 1,
                _effectTimeToStartRatio = 1.0,
                _decisions = {
                {
                    _workingTime = 90.0,
                    _label = "Salvage",
                    _decisionTag = "None",
                    _requiredGoods = {
                        {
                            _goods = {
                                {_id = "[Mat Raw] Wood", _amount = 10}
                            }
                        }
,
                        {
                            _goods = {
                                {_id = "[Mat Raw] Clay", _amount = 5}, {_id = "[Mat Raw] Stone", _amount = 5}, {_id = "[Mat Raw] Reeds", _amount = 5}
                            }
                        }
                    },
                    _workingEffects = nil,
                },
                {
                    _workingTime = 90.0,
                    _label = "Rebuild",
                    _decisionTag = "None",
                    _requiredGoods = {
                        {
                            _goods = {
                                {_id = "[Mat Processed] Planks", _amount = 5}
                            }
                        }
,
                        {
                            _goods = {
                                {_id = "[Mat Processed] Bricks", _amount = 2}
                            }
                        }
                    },
                    _workingEffects = nil,
                }
                },
            }
        },
        _rewardsTiers = {},
        _decisionsRewards = {
            {
                _tableId = "Loot Table - Ruined Apothecary - Salvage",
                _minAmount = 2,
                _maxAmount = 2,
                _effects = {
                    {_effectId = "Apothecary Blueprint", _chance = 2},
                    {_effectId = "Biscuits 20", _chance = 40},
                    {_effectId = "Flour 25", _chance = 20},
                    {_effectId = "Herbs 30", _chance = 20},
                    {_effectId = "Incense 25", _chance = 40},
                    {_effectId = "Ink 35", _chance = 50},
                    {_effectId = "Jerky 25", _chance = 50},
                    {_effectId = "Pack of Provisions 10", _chance = 5},
                    {_effectId = "Porridge 30", _chance = 50},
                    {_effectId = "Tea 25", _chance = 50}
                },
            },
            {
                _tableId = "Loot Table - Ruined Apothecary - Rebuild",
                _minAmount = 1,
                _maxAmount = 1,
                _effects = {
                    {_effectId = "Replace Building Apotchecary", _chance = 100}
                },
            }
        },
        _areEffectsPermanent = false,
        _effectsTiers = {
        },
        _activeEffects = {},
    },
    ["Ruined Artisan"] = {
        _id = "Ruined Artisan",
        _displayName = "Ruined Artisan",
        _description = "A building destroyed by the storm. It can be rebuilt or salvaged.",
        _iconFilename = "Ruined Artisan_icon.png",
        _category = "Ruin",
        _categoryDisplay = "Glade Event",
        _sizeX = 3,
        _sizeY = 2,
        _constructionTime = 5,
        _cityScore = 0,
        _isMovable = false,
        _isInitiallyEssential = false,
        _workerCapacity = 3,
        _constructionCosts = {},
        _recipes = {},
        _levels = {},
        _tags = {
            "Forest"
        },
        _dangerLevel = "None",
        _hasOrder = false,
        _orderModel = nil,
        _workTimeReducedPerWorker = 30.0,
        _difficulties = {
            {
                _difficulty = 1,
                _effectTimeToStartRatio = 1.0,
                _decisions = {
                {
                    _workingTime = 90.0,
                    _label = "Salvage",
                    _decisionTag = "None",
                    _requiredGoods = {
                        {
                            _goods = {
                                {_id = "[Mat Raw] Wood", _amount = 10}
                            }
                        }
,
                        {
                            _goods = {
                                {_id = "[Mat Raw] Clay", _amount = 5}, {_id = "[Mat Raw] Stone", _amount = 5}, {_id = "[Mat Raw] Reeds", _amount = 5}
                            }
                        }
                    },
                    _workingEffects = nil,
                },
                {
                    _workingTime = 90.0,
                    _label = "Rebuild",
                    _decisionTag = "None",
                    _requiredGoods = {
                        {
                            _goods = {
                                {_id = "[Mat Processed] Planks", _amount = 8}
                            }
                        }
,
                        {
                            _goods = {
                                {_id = "[Mat Processed] Fabric", _amount = 4}
                            }
                        }
                    },
                    _workingEffects = nil,
                }
                },
            }
        },
        _rewardsTiers = {},
        _decisionsRewards = {
            {
                _tableId = "Loot Table - Ruined Artisan - Salvage",
                _minAmount = 2,
                _maxAmount = 2,
                _effects = {
                    {_effectId = "Artisan Blueprint", _chance = 2},
                    {_effectId = "Barrels 20", _chance = 40},
                    {_effectId = "Coats 20", _chance = 40},
                    {_effectId = "Copper Bar 10", _chance = 10},
                    {_effectId = "Fabric 10", _chance = 40},
                    {_effectId = "Ink 25", _chance = 20},
                    {_effectId = "Leather 30", _chance = 20},
                    {_effectId = "Pack of Building Materials 10", _chance = 5},
                    {_effectId = "Paper 25", _chance = 50},
                    {_effectId = "Training Gear 20", _chance = 16}
                },
            },
            {
                _tableId = "Loot Table - Ruined Artisan - Rebuild",
                _minAmount = 1,
                _maxAmount = 1,
                _effects = {
                    {_effectId = "Replace Building Artisan", _chance = 100}
                },
            }
        },
        _areEffectsPermanent = false,
        _effectsTiers = {
        },
        _activeEffects = {},
    },
    ["Ruined Bakery"] = {
        _id = "Ruined Bakery",
        _displayName = "Ruined Bakery",
        _description = "A building destroyed by the storm. It can be rebuilt or salvaged.",
        _iconFilename = "Ruined Bakery_icon.png",
        _category = "Ruin",
        _categoryDisplay = "Glade Event",
        _sizeX = 3,
        _sizeY = 2,
        _constructionTime = 5,
        _cityScore = 0,
        _isMovable = false,
        _isInitiallyEssential = false,
        _workerCapacity = 3,
        _constructionCosts = {},
        _recipes = {},
        _levels = {},
        _tags = {
            "Forest"
        },
        _dangerLevel = "None",
        _hasOrder = false,
        _orderModel = nil,
        _workTimeReducedPerWorker = 30.0,
        _difficulties = {
            {
                _difficulty = 1,
                _effectTimeToStartRatio = 1.0,
                _decisions = {
                {
                    _workingTime = 90.0,
                    _label = "Salvage",
                    _decisionTag = "None",
                    _requiredGoods = {
                        {
                            _goods = {
                                {_id = "[Mat Raw] Wood", _amount = 10}
                            }
                        }
,
                        {
                            _goods = {
                                {_id = "[Mat Raw] Clay", _amount = 5}, {_id = "[Mat Raw] Stone", _amount = 5}, {_id = "[Mat Raw] Reeds", _amount = 5}
                            }
                        }
                    },
                    _workingEffects = nil,
                },
                {
                    _workingTime = 90.0,
                    _label = "Rebuild",
                    _decisionTag = "None",
                    _requiredGoods = {
                        {
                            _goods = {
                                {_id = "[Mat Processed] Planks", _amount = 5}
                            }
                        }
,
                        {
                            _goods = {
                                {_id = "[Mat Processed] Fabric", _amount = 2}
                            }
                        }
                    },
                    _workingEffects = nil,
                }
                },
            }
        },
        _rewardsTiers = {},
        _decisionsRewards = {
            {
                _tableId = "Loot Table - Ruined Bakery - Salvage",
                _minAmount = 2,
                _maxAmount = 2,
                _effects = {
                    {_effectId = "Bakery Blueprint", _chance = 2},
                    {_effectId = "Biscuits 20", _chance = 50},
                    {_effectId = "Bricks 10", _chance = 10},
                    {_effectId = "Clay 25", _chance = 20},
                    {_effectId = "Eggs 25", _chance = 20},
                    {_effectId = "Flour 30", _chance = 30},
                    {_effectId = "Grain 30", _chance = 50},
                    {_effectId = "Moth Larvae Meat 25", _chance = 50},
                    {_effectId = "Pie 20", _chance = 50},
                    {_effectId = "Pottery 20", _chance = 20}
                },
            },
            {
                _tableId = "Loot Table - Ruined Bakery - Rebuild",
                _minAmount = 1,
                _maxAmount = 1,
                _effects = {
                    {_effectId = "Replace Building Bakery", _chance = 100}
                },
            }
        },
        _areEffectsPermanent = false,
        _effectsTiers = {
        },
        _activeEffects = {},
    },
    ["Ruined Bat House"] = {
        _id = "Ruined Bat House",
        _displayName = "Ruined Bat House",
        _description = "A building destroyed by the storm. It can be rebuilt or demolished.",
        _iconFilename = "Ruined Bat House_icon.png",
        _category = "Ruin",
        _categoryDisplay = "Glade Event",
        _sizeX = 2,
        _sizeY = 2,
        _constructionTime = 5,
        _cityScore = 0,
        _isMovable = false,
        _isInitiallyEssential = false,
        _workerCapacity = 3,
        _constructionCosts = {},
        _recipes = {},
        _levels = {},
        _tags = {
            "Forest"
        },
        _dangerLevel = "None",
        _hasOrder = false,
        _orderModel = nil,
        _workTimeReducedPerWorker = 20.0,
        _difficulties = {
            {
                _difficulty = 1,
                _effectTimeToStartRatio = 1.0,
                _decisions = {
                {
                    _workingTime = 60.0,
                    _label = "Salvage",
                    _decisionTag = "None",
                    _requiredGoods = {
                        {
                            _goods = {
                                {_id = "[Mat Raw] Wood", _amount = 10}
                            }
                        }
,
                        {
                            _goods = {
                                {_id = "[Mat Raw] Clay", _amount = 5}, {_id = "[Mat Raw] Stone", _amount = 5}, {_id = "[Mat Raw] Reeds", _amount = 5}
                            }
                        }
                    },
                    _workingEffects = nil,
                },
                {
                    _workingTime = 60.0,
                    _label = "Rebuild",
                    _decisionTag = "None",
                    _requiredGoods = {
                        {
                            _goods = {
                                {_id = "[Mat Processed] Fabric", _amount = 4}
                            }
                        }
                    },
                    _workingEffects = nil,
                }
                },
            }
        },
        _rewardsTiers = {},
        _decisionsRewards = {
            {
                _tableId = "Loot Table - Ruined Housing - Salvage",
                _minAmount = 2,
                _maxAmount = 2,
                _effects = {
                    {_effectId = "Amber 8", _chance = 10},
                    {_effectId = "Berries 25", _chance = 50},
                    {_effectId = "Biscuits 20", _chance = 50},
                    {_effectId = "Clay 20", _chance = 50},
                    {_effectId = "Coats 20", _chance = 40},
                    {_effectId = "Eggs 25", _chance = 50},
                    {_effectId = "Fabric 5", _chance = 30},
                    {_effectId = "Herbs 30", _chance = 50},
                    {_effectId = "Insects 30", _chance = 50},
                    {_effectId = "Parts 3", _chance = 30},
                    {_effectId = "Paste 20", _chance = 50},
                    {_effectId = "Pickled Goods 20", _chance = 30},
                    {_effectId = "Pie 20", _chance = 15},
                    {_effectId = "Planks 5", _chance = 30},
                    {_effectId = "Porridge 20", _chance = 50},
                    {_effectId = "Pottery 20", _chance = 20},
                    {_effectId = "Reeds 20", _chance = 50},
                    {_effectId = "Vegetables 30", _chance = 50},
                    {_effectId = "Wetstone 20", _chance = 50},
                    {_effectId = "Wood 30", _chance = 30}
                },
            },
            {
                _tableId = "Loot Table - Ruined Bat House - Rebuild",
                _minAmount = 1,
                _maxAmount = 1,
                _effects = {
                    {_effectId = "Replace Building Bat House", _chance = 100}
                },
            }
        },
        _areEffectsPermanent = false,
        _effectsTiers = {
        },
        _activeEffects = {},
    },
    ["Ruined Bath House"] = {
        _id = "Ruined Bath House",
        _displayName = "Ruined Bath House",
        _description = "A building destroyed by the storm. It can be rebuilt or salvaged.",
        _iconFilename = "Ruined Bath House_icon.png",
        _category = "Ruin",
        _categoryDisplay = "Glade Event",
        _sizeX = 4,
        _sizeY = 3,
        _constructionTime = 5,
        _cityScore = 0,
        _isMovable = false,
        _isInitiallyEssential = false,
        _workerCapacity = 3,
        _constructionCosts = {},
        _recipes = {},
        _levels = {},
        _tags = {
            "Forest"
        },
        _dangerLevel = "None",
        _hasOrder = false,
        _orderModel = nil,
        _workTimeReducedPerWorker = 30.0,
        _difficulties = {
            {
                _difficulty = 1,
                _effectTimeToStartRatio = 1.0,
                _decisions = {
                {
                    _workingTime = 120.0,
                    _label = "Salvage",
                    _decisionTag = "None",
                    _requiredGoods = {
                        {
                            _goods = {
                                {_id = "[Mat Raw] Wood", _amount = 10}
                            }
                        }
,
                        {
                            _goods = {
                                {_id = "[Mat Raw] Clay", _amount = 5}, {_id = "[Mat Raw] Stone", _amount = 5}, {_id = "[Mat Raw] Reeds", _amount = 5}
                            }
                        }
                    },
                    _workingEffects = nil,
                },
                {
                    _workingTime = 120.0,
                    _label = "Rebuild",
                    _decisionTag = "None",
                    _requiredGoods = {
                        {
                            _goods = {
                                {_id = "[Mat Processed] Planks", _amount = 10}
                            }
                        }
,
                        {
                            _goods = {
                                {_id = "[Mat Processed] Bricks", _amount = 8}
                            }
                        }
,
                        {
                            _goods = {
                                {_id = "[Mat Processed] Fabric", _amount = 8}
                            }
                        }
                    },
                    _workingEffects = nil,
                }
                },
            }
        },
        _rewardsTiers = {},
        _decisionsRewards = {
            {
                _tableId = "Loot Table - Ruined Bath House - Salvage",
                _minAmount = 2,
                _maxAmount = 2,
                _effects = {
                    {_effectId = "Algae 45", _chance = 50},
                    {_effectId = "Amber 15", _chance = 10},
                    {_effectId = "Herbs 50", _chance = 30},
                    {_effectId = "Incense 30", _chance = 50},
                    {_effectId = "Ink 35", _chance = 50},
                    {_effectId = "Pack of Trade Good 10", _chance = 10},
                    {_effectId = "Pack of Valuables 10", _chance = 10},
                    {_effectId = "Pipes 10", _chance = 50},
                    {_effectId = "Tea 30", _chance = 50},
                    {_effectId = "Wine 30", _chance = 50}
                },
            },
            {
                _tableId = "Loot Table - Ruined Bath House - Rebuild",
                _minAmount = 1,
                _maxAmount = 1,
                _effects = {
                    {_effectId = "Replace Building Bath House", _chance = 100}
                },
            }
        },
        _areEffectsPermanent = false,
        _effectsTiers = {
        },
        _activeEffects = {},
    },
    ["Ruined Beanery"] = {
        _id = "Ruined Beanery",
        _displayName = "Ruined Beanery",
        _description = "A building destroyed by the storm. It can be rebuilt or salvaged.",
        _iconFilename = "Ruined Beanery_icon.png",
        _category = "Ruin",
        _categoryDisplay = "Glade Event",
        _sizeX = 3,
        _sizeY = 2,
        _constructionTime = 5,
        _cityScore = 0,
        _isMovable = false,
        _isInitiallyEssential = false,
        _workerCapacity = 3,
        _constructionCosts = {},
        _recipes = {},
        _levels = {},
        _tags = {
            "Forest"
        },
        _dangerLevel = "None",
        _hasOrder = false,
        _orderModel = nil,
        _workTimeReducedPerWorker = 30.0,
        _difficulties = {
            {
                _difficulty = 1,
                _effectTimeToStartRatio = 1.0,
                _decisions = {
                {
                    _workingTime = 90.0,
                    _label = "Salvage",
                    _decisionTag = "None",
                    _requiredGoods = {
                        {
                            _goods = {
                                {_id = "[Mat Raw] Wood", _amount = 10}
                            }
                        }
,
                        {
                            _goods = {
                                {_id = "[Mat Raw] Clay", _amount = 5}, {_id = "[Mat Raw] Stone", _amount = 5}, {_id = "[Mat Raw] Reeds", _amount = 5}
                            }
                        }
                    },
                    _workingEffects = nil,
                },
                {
                    _workingTime = 90.0,
                    _label = "Rebuild",
                    _decisionTag = "None",
                    _requiredGoods = {
                        {
                            _goods = {
                                {_id = "[Mat Processed] Planks", _amount = 8}
                            }
                        }
,
                        {
                            _goods = {
                                {_id = "[Mat Processed] Bricks", _amount = 4}
                            }
                        }
                    },
                    _workingEffects = nil,
                }
                },
            }
        },
        _rewardsTiers = {},
        _decisionsRewards = {
            {
                _tableId = "Loot Table - Ruined Beanery - Salvage",
                _minAmount = 2,
                _maxAmount = 2,
                _effects = {
                    {_effectId = "Bricks 10", _chance = 10},
                    {_effectId = "Pickled Goods 20", _chance = 40},
                    {_effectId = "Pie 20", _chance = 40},
                    {_effectId = "Crystalized Dew 20", _chance = 40},
                    {_effectId = "Pottery 20", _chance = 30},
                    {_effectId = "Milk-cap Mushroom 30", _chance = 20},
                    {_effectId = "Vegetables 30", _chance = 20},
                    {_effectId = "Beanery Blueprint", _chance = 2},
                    {_effectId = "Pack of Provisions 10", _chance = 5},
                    {_effectId = "Porridge 25", _chance = 40},
                    {_effectId = "Grain 30", _chance = 30}
                },
            },
            {
                _tableId = "Loot Table - Ruined Beanery - Rebuild",
                _minAmount = 1,
                _maxAmount = 1,
                _effects = {
                    {_effectId = "Replace Building Beanery", _chance = 100}
                },
            }
        },
        _areEffectsPermanent = false,
        _effectsTiers = {
        },
        _activeEffects = {},
    },
    ["Ruined Beaver House"] = {
        _id = "Ruined Beaver House",
        _displayName = "Ruined Beaver House",
        _description = "A building destroyed by the storm. It can be rebuilt or demolished.",
        _iconFilename = "Ruined Beaver House_icon.png",
        _category = "Ruin",
        _categoryDisplay = "Glade Event",
        _sizeX = 2,
        _sizeY = 2,
        _constructionTime = 5,
        _cityScore = 0,
        _isMovable = false,
        _isInitiallyEssential = false,
        _workerCapacity = 3,
        _constructionCosts = {},
        _recipes = {},
        _levels = {},
        _tags = {
            "Forest"
        },
        _dangerLevel = "None",
        _hasOrder = false,
        _orderModel = nil,
        _workTimeReducedPerWorker = 20.0,
        _difficulties = {
            {
                _difficulty = 1,
                _effectTimeToStartRatio = 1.0,
                _decisions = {
                {
                    _workingTime = 60.0,
                    _label = "Salvage",
                    _decisionTag = "None",
                    _requiredGoods = {
                        {
                            _goods = {
                                {_id = "[Mat Raw] Wood", _amount = 10}
                            }
                        }
,
                        {
                            _goods = {
                                {_id = "[Mat Raw] Clay", _amount = 5}, {_id = "[Mat Raw] Stone", _amount = 5}, {_id = "[Mat Raw] Reeds", _amount = 5}
                            }
                        }
                    },
                    _workingEffects = nil,
                },
                {
                    _workingTime = 60.0,
                    _label = "Rebuild",
                    _decisionTag = "None",
                    _requiredGoods = {
                        {
                            _goods = {
                                {_id = "[Mat Processed] Planks", _amount = 8}
                            }
                        }
                    },
                    _workingEffects = nil,
                }
                },
            }
        },
        _rewardsTiers = {},
        _decisionsRewards = {
            {
                _tableId = "Loot Table - Ruined Housing - Salvage",
                _minAmount = 2,
                _maxAmount = 2,
                _effects = {
                    {_effectId = "Amber 8", _chance = 10},
                    {_effectId = "Berries 25", _chance = 50},
                    {_effectId = "Biscuits 20", _chance = 50},
                    {_effectId = "Clay 20", _chance = 50},
                    {_effectId = "Coats 20", _chance = 40},
                    {_effectId = "Eggs 25", _chance = 50},
                    {_effectId = "Fabric 5", _chance = 30},
                    {_effectId = "Herbs 30", _chance = 50},
                    {_effectId = "Insects 30", _chance = 50},
                    {_effectId = "Parts 3", _chance = 30},
                    {_effectId = "Paste 20", _chance = 50},
                    {_effectId = "Pickled Goods 20", _chance = 30},
                    {_effectId = "Pie 20", _chance = 15},
                    {_effectId = "Planks 5", _chance = 30},
                    {_effectId = "Porridge 20", _chance = 50},
                    {_effectId = "Pottery 20", _chance = 20},
                    {_effectId = "Reeds 20", _chance = 50},
                    {_effectId = "Vegetables 30", _chance = 50},
                    {_effectId = "Wetstone 20", _chance = 50},
                    {_effectId = "Wood 30", _chance = 30}
                },
            },
            {
                _tableId = "Loot Table - Ruined Beaver House - Rebuild",
                _minAmount = 1,
                _maxAmount = 1,
                _effects = {
                    {_effectId = "Replace Building Beaver House", _chance = 100}
                },
            }
        },
        _areEffectsPermanent = false,
        _effectsTiers = {
        },
        _activeEffects = {},
    },
    ["Ruined Big Shelter"] = {
        _id = "Ruined Big Shelter",
        _displayName = "Ruined Big Shelter",
        _description = "A building destroyed by the storm. It can be rebuilt or demolished.",
        _iconFilename = "Ruined Big Shelter_icon.png",
        _category = "Ruin",
        _categoryDisplay = "Glade Event",
        _sizeX = 3,
        _sizeY = 2,
        _constructionTime = 5,
        _cityScore = 0,
        _isMovable = false,
        _isInitiallyEssential = false,
        _workerCapacity = 3,
        _constructionCosts = {},
        _recipes = {},
        _levels = {},
        _tags = {
            "Forest"
        },
        _dangerLevel = "None",
        _hasOrder = false,
        _orderModel = nil,
        _workTimeReducedPerWorker = 20.0,
        _difficulties = {
            {
                _difficulty = 1,
                _effectTimeToStartRatio = 1.0,
                _decisions = {
                {
                    _workingTime = 60.0,
                    _label = "Salvage",
                    _decisionTag = "None",
                    _requiredGoods = {
                        {
                            _goods = {
                                {_id = "[Mat Raw] Wood", _amount = 10}
                            }
                        }
,
                        {
                            _goods = {
                                {_id = "[Mat Raw] Clay", _amount = 5}, {_id = "[Mat Raw] Stone", _amount = 5}, {_id = "[Mat Raw] Reeds", _amount = 5}
                            }
                        }
                    },
                    _workingEffects = nil,
                },
                {
                    _workingTime = 60.0,
                    _label = "Rebuild",
                    _decisionTag = "None",
                    _requiredGoods = {
                        {
                            _goods = {
                                {_id = "[Mat Processed] Planks", _amount = 4}
                            }
                        }
                    },
                    _workingEffects = nil,
                }
                },
            }
        },
        _rewardsTiers = {},
        _decisionsRewards = {
            {
                _tableId = "Loot Table - Ruined Housing - Salvage",
                _minAmount = 2,
                _maxAmount = 2,
                _effects = {
                    {_effectId = "Amber 8", _chance = 10},
                    {_effectId = "Berries 25", _chance = 50},
                    {_effectId = "Biscuits 20", _chance = 50},
                    {_effectId = "Clay 20", _chance = 50},
                    {_effectId = "Coats 20", _chance = 40},
                    {_effectId = "Eggs 25", _chance = 50},
                    {_effectId = "Fabric 5", _chance = 30},
                    {_effectId = "Herbs 30", _chance = 50},
                    {_effectId = "Insects 30", _chance = 50},
                    {_effectId = "Parts 3", _chance = 30},
                    {_effectId = "Paste 20", _chance = 50},
                    {_effectId = "Pickled Goods 20", _chance = 30},
                    {_effectId = "Pie 20", _chance = 15},
                    {_effectId = "Planks 5", _chance = 30},
                    {_effectId = "Porridge 20", _chance = 50},
                    {_effectId = "Pottery 20", _chance = 20},
                    {_effectId = "Reeds 20", _chance = 50},
                    {_effectId = "Vegetables 30", _chance = 50},
                    {_effectId = "Wetstone 20", _chance = 50},
                    {_effectId = "Wood 30", _chance = 30}
                },
            },
            {
                _tableId = "Loot Table - Ruined Big Shelter - Rebuild",
                _minAmount = 1,
                _maxAmount = 1,
                _effects = {
                    {_effectId = "Replace Building Big Shelter", _chance = 100}
                },
            }
        },
        _areEffectsPermanent = false,
        _effectsTiers = {
        },
        _activeEffects = {},
    },
    ["Ruined Brewery"] = {
        _id = "Ruined Brewery",
        _displayName = "Ruined Brewery",
        _description = "A building destroyed by the storm. It can be rebuilt or salvaged.",
        _iconFilename = "Ruined Brewery_icon.png",
        _category = "Ruin",
        _categoryDisplay = "Glade Event",
        _sizeX = 3,
        _sizeY = 3,
        _constructionTime = 5,
        _cityScore = 0,
        _isMovable = false,
        _isInitiallyEssential = false,
        _workerCapacity = 3,
        _constructionCosts = {},
        _recipes = {},
        _levels = {},
        _tags = {
            "Forest"
        },
        _dangerLevel = "None",
        _hasOrder = false,
        _orderModel = nil,
        _workTimeReducedPerWorker = 30.0,
        _difficulties = {
            {
                _difficulty = 1,
                _effectTimeToStartRatio = 1.0,
                _decisions = {
                {
                    _workingTime = 90.0,
                    _label = "Salvage",
                    _decisionTag = "None",
                    _requiredGoods = {
                        {
                            _goods = {
                                {_id = "[Mat Raw] Wood", _amount = 10}
                            }
                        }
,
                        {
                            _goods = {
                                {_id = "[Mat Raw] Clay", _amount = 5}, {_id = "[Mat Raw] Stone", _amount = 5}, {_id = "[Mat Raw] Reeds", _amount = 5}
                            }
                        }
                    },
                    _workingEffects = nil,
                },
                {
                    _workingTime = 90.0,
                    _label = "Rebuild",
                    _decisionTag = "None",
                    _requiredGoods = {
                        {
                            _goods = {
                                {_id = "[Mat Processed] Planks", _amount = 2}
                            }
                        }
,
                        {
                            _goods = {
                                {_id = "[Mat Processed] Bricks", _amount = 2}
                            }
                        }
,
                        {
                            _goods = {
                                {_id = "[Mat Processed] Fabric", _amount = 2}
                            }
                        }
                    },
                    _workingEffects = nil,
                }
                },
            }
        },
        _rewardsTiers = {},
        _decisionsRewards = {
            {
                _tableId = "Loot Table - Ruined Brewery - Salvage",
                _minAmount = 2,
                _maxAmount = 2,
                _effects = {
                    {_effectId = "Ale 20", _chance = 40},
                    {_effectId = "Barrels 25", _chance = 50},
                    {_effectId = "Berries 25", _chance = 20},
                    {_effectId = "Brewery Blueprint", _chance = 2},
                    {_effectId = "Grain 30", _chance = 10},
                    {_effectId = "Milk-cap Mushroom 20", _chance = 20},
                    {_effectId = "Pack of Crops 10", _chance = 20},
                    {_effectId = "Porridge 30", _chance = 50},
                    {_effectId = "Pottery 20", _chance = 20},
                    {_effectId = "Wine 20", _chance = 35}
                },
            },
            {
                _tableId = "Loot Table - Ruined Brewery - Rebuild",
                _minAmount = 1,
                _maxAmount = 1,
                _effects = {
                    {_effectId = "Replace Building Brewery", _chance = 100}
                },
            }
        },
        _areEffectsPermanent = false,
        _effectsTiers = {
        },
        _activeEffects = {},
    },
    ["Ruined Brick Oven"] = {
        _id = "Ruined Brick Oven",
        _displayName = "Ruined Brick Oven",
        _description = "A building destroyed by the storm. It can be rebuilt or salvaged.",
        _iconFilename = "Ruined Brick Oven_icon.png",
        _category = "Ruin",
        _categoryDisplay = "Glade Event",
        _sizeX = 2,
        _sizeY = 2,
        _constructionTime = 5,
        _cityScore = 0,
        _isMovable = false,
        _isInitiallyEssential = false,
        _workerCapacity = 3,
        _constructionCosts = {},
        _recipes = {},
        _levels = {},
        _tags = {
            "Forest"
        },
        _dangerLevel = "None",
        _hasOrder = false,
        _orderModel = nil,
        _workTimeReducedPerWorker = 30.0,
        _difficulties = {
            {
                _difficulty = 1,
                _effectTimeToStartRatio = 1.0,
                _decisions = {
                {
                    _workingTime = 90.0,
                    _label = "Salvage",
                    _decisionTag = "None",
                    _requiredGoods = {
                        {
                            _goods = {
                                {_id = "[Mat Raw] Wood", _amount = 10}
                            }
                        }
,
                        {
                            _goods = {
                                {_id = "[Mat Raw] Clay", _amount = 5}, {_id = "[Mat Raw] Stone", _amount = 5}, {_id = "[Mat Raw] Reeds", _amount = 5}
                            }
                        }
                    },
                    _workingEffects = nil,
                },
                {
                    _workingTime = 90.0,
                    _label = "Rebuild",
                    _decisionTag = "None",
                    _requiredGoods = {
                        {
                            _goods = {
                                {_id = "[Mat Processed] Bricks", _amount = 5}
                            }
                        }
                    },
                    _workingEffects = nil,
                }
                },
            }
        },
        _rewardsTiers = {},
        _decisionsRewards = {
            {
                _tableId = "Loot Table - Ruined Brick Oven - Salvage",
                _minAmount = 2,
                _maxAmount = 2,
                _effects = {
                    {_effectId = "Biscuits 30", _chance = 50},
                    {_effectId = "Brick Oven Blueprint", _chance = 2},
                    {_effectId = "Bricks 10", _chance = 30},
                    {_effectId = "Clay 20", _chance = 40},
                    {_effectId = "Coal 25", _chance = 50},
                    {_effectId = "Flour 35", _chance = 50},
                    {_effectId = "Incense 30", _chance = 50},
                    {_effectId = "Pie 30", _chance = 50},
                    {_effectId = "Pottery 20", _chance = 50},
                    {_effectId = "Resin 30", _chance = 50}
                },
            },
            {
                _tableId = "Loot Table - Ruined Brick Oven - Rebuild",
                _minAmount = 1,
                _maxAmount = 1,
                _effects = {
                    {_effectId = "Replace Building Brick Oven", _chance = 100}
                },
            }
        },
        _areEffectsPermanent = false,
        _effectsTiers = {
        },
        _activeEffects = {},
    },
    ["Ruined Brickyard"] = {
        _id = "Ruined Brickyard",
        _displayName = "Ruined Brickyard",
        _description = "A building destroyed by the storm. It can be rebuilt or salvaged.",
        _iconFilename = "Ruined Brickyard_icon.png",
        _category = "Ruin",
        _categoryDisplay = "Glade Event",
        _sizeX = 3,
        _sizeY = 3,
        _constructionTime = 5,
        _cityScore = 0,
        _isMovable = false,
        _isInitiallyEssential = false,
        _workerCapacity = 3,
        _constructionCosts = {},
        _recipes = {},
        _levels = {},
        _tags = {
            "Forest"
        },
        _dangerLevel = "None",
        _hasOrder = false,
        _orderModel = nil,
        _workTimeReducedPerWorker = 30.0,
        _difficulties = {
            {
                _difficulty = 1,
                _effectTimeToStartRatio = 1.0,
                _decisions = {
                {
                    _workingTime = 90.0,
                    _label = "Salvage",
                    _decisionTag = "None",
                    _requiredGoods = {
                        {
                            _goods = {
                                {_id = "[Mat Raw] Wood", _amount = 10}
                            }
                        }
,
                        {
                            _goods = {
                                {_id = "[Mat Raw] Clay", _amount = 5}, {_id = "[Mat Raw] Stone", _amount = 5}, {_id = "[Mat Raw] Reeds", _amount = 5}
                            }
                        }
                    },
                    _workingEffects = nil,
                },
                {
                    _workingTime = 90.0,
                    _label = "Rebuild",
                    _decisionTag = "None",
                    _requiredGoods = {
                        {
                            _goods = {
                                {_id = "[Mat Processed] Planks", _amount = 8}
                            }
                        }
                    },
                    _workingEffects = nil,
                }
                },
            }
        },
        _rewardsTiers = {},
        _decisionsRewards = {
            {
                _tableId = "Loot Table - Ruined Brickyard - Salvage",
                _minAmount = 2,
                _maxAmount = 2,
                _effects = {
                    {_effectId = "Bricks 10", _chance = 40},
                    {_effectId = "Fabric 10", _chance = 30},
                    {_effectId = "Pottery 20", _chance = 40},
                    {_effectId = "Crystalized Dew 10", _chance = 40},
                    {_effectId = "Sea Marrow 25", _chance = 20},
                    {_effectId = "Clay 20", _chance = 25},
                    {_effectId = "Brickyard Blueprint", _chance = 2},
                    {_effectId = "Pack of Building Materials 10", _chance = 5},
                    {_effectId = "Wetstone 35", _chance = 50}
                },
            },
            {
                _tableId = "Loot Table - Ruined Brickyard - Rebuild",
                _minAmount = 1,
                _maxAmount = 1,
                _effects = {
                    {_effectId = "Replace Building Brickyard", _chance = 100}
                },
            }
        },
        _areEffectsPermanent = false,
        _effectsTiers = {
        },
        _activeEffects = {},
    },
    ["Ruined Brineworks"] = {
        _id = "Ruined Brineworks",
        _displayName = "Ruined Brineworks",
        _description = "A building destroyed by the storm. It can be rebuilt or salvaged.",
        _iconFilename = "Ruined Brineworks_icon.png",
        _category = "Ruin",
        _categoryDisplay = "Glade Event",
        _sizeX = 2,
        _sizeY = 2,
        _constructionTime = 5,
        _cityScore = 0,
        _isMovable = false,
        _isInitiallyEssential = false,
        _workerCapacity = 3,
        _constructionCosts = {},
        _recipes = {},
        _levels = {},
        _tags = {
            "Forest"
        },
        _dangerLevel = "None",
        _hasOrder = false,
        _orderModel = nil,
        _workTimeReducedPerWorker = 30.0,
        _difficulties = {
            {
                _difficulty = 1,
                _effectTimeToStartRatio = 1.0,
                _decisions = {
                {
                    _workingTime = 90.0,
                    _label = "Salvage",
                    _decisionTag = "None",
                    _requiredGoods = {
                        {
                            _goods = {
                                {_id = "[Mat Raw] Wood", _amount = 10}
                            }
                        }
,
                        {
                            _goods = {
                                {_id = "[Mat Raw] Clay", _amount = 5}, {_id = "[Mat Raw] Stone", _amount = 5}, {_id = "[Mat Raw] Reeds", _amount = 5}
                            }
                        }
                    },
                    _workingEffects = nil,
                },
                {
                    _workingTime = 90.0,
                    _label = "Rebuild",
                    _decisionTag = "None",
                    _requiredGoods = {
                        {
                            _goods = {
                                {_id = "[Mat Processed] Planks", _amount = 2}
                            }
                        }
                    },
                    _workingEffects = nil,
                }
                },
            }
        },
        _rewardsTiers = {},
        _decisionsRewards = {
            {
                _tableId = "Loot Table - Ruined Brineworks - Salvage",
                _minAmount = 2,
                _maxAmount = 2,
                _effects = {
                    {_effectId = "Pack of Crops 10", _chance = 5},
                    {_effectId = "Barrels 20", _chance = 20},
                    {_effectId = "Salt 30", _chance = 50},
                    {_effectId = "Clay 20", _chance = 30},
                    {_effectId = "Plant Fiber 25", _chance = 30},
                    {_effectId = "Metal Tools 6", _chance = 5},
                    {_effectId = "Plantation Blueprint", _chance = 3},
                    {_effectId = "Insects 20", _chance = 50},
                    {_effectId = "Ink 25", _chance = 50}
                },
            },
            {
                _tableId = "Loot Table - Ruined Brineworks - Rebuild",
                _minAmount = 1,
                _maxAmount = 1,
                _effects = {
                    {_effectId = "Replace Building Brineworks", _chance = 100}
                },
            }
        },
        _areEffectsPermanent = false,
        _effectsTiers = {
        },
        _activeEffects = {},
    },
    ["Ruined Butcher"] = {
        _id = "Ruined Butcher",
        _displayName = "Ruined Butcher",
        _description = "A building destroyed by the storm. It can be rebuilt or salvaged.",
        _iconFilename = "Ruined Butcher_icon.png",
        _category = "Ruin",
        _categoryDisplay = "Glade Event",
        _sizeX = 3,
        _sizeY = 3,
        _constructionTime = 5,
        _cityScore = 0,
        _isMovable = false,
        _isInitiallyEssential = false,
        _workerCapacity = 3,
        _constructionCosts = {},
        _recipes = {},
        _levels = {},
        _tags = {
            "Forest"
        },
        _dangerLevel = "None",
        _hasOrder = false,
        _orderModel = nil,
        _workTimeReducedPerWorker = 30.0,
        _difficulties = {
            {
                _difficulty = 1,
                _effectTimeToStartRatio = 1.0,
                _decisions = {
                {
                    _workingTime = 90.0,
                    _label = "Salvage",
                    _decisionTag = "None",
                    _requiredGoods = {
                        {
                            _goods = {
                                {_id = "[Mat Raw] Wood", _amount = 10}
                            }
                        }
,
                        {
                            _goods = {
                                {_id = "[Mat Raw] Clay", _amount = 5}, {_id = "[Mat Raw] Stone", _amount = 5}, {_id = "[Mat Raw] Reeds", _amount = 5}
                            }
                        }
                    },
                    _workingEffects = nil,
                },
                {
                    _workingTime = 90.0,
                    _label = "Rebuild",
                    _decisionTag = "None",
                    _requiredGoods = {
                        {
                            _goods = {
                                {_id = "[Mat Processed] Planks", _amount = 5}
                            }
                        }
,
                        {
                            _goods = {
                                {_id = "[Mat Processed] Bricks", _amount = 2}
                            }
                        }
                    },
                    _workingEffects = nil,
                }
                },
            }
        },
        _rewardsTiers = {},
        _decisionsRewards = {
            {
                _tableId = "Loot Table - Ruined Butcher - Salvage",
                _minAmount = 2,
                _maxAmount = 2,
                _effects = {
                    {_effectId = "Butcher Blueprint", _chance = 2},
                    {_effectId = "Eggs 25", _chance = 20},
                    {_effectId = "Fish 30", _chance = 50},
                    {_effectId = "Jerky 20", _chance = 50},
                    {_effectId = "Leather 30", _chance = 10},
                    {_effectId = "Moth Larvae Meat 30", _chance = 20},
                    {_effectId = "Oil 20", _chance = 30},
                    {_effectId = "Pack of Provisions 10", _chance = 10},
                    {_effectId = "Skewers 30", _chance = 30},
                    {_effectId = "Tea 20", _chance = 20}
                },
            },
            {
                _tableId = "Loot Table - Ruined Butcher - Rebuild",
                _minAmount = 1,
                _maxAmount = 1,
                _effects = {
                    {_effectId = "Replace Building Butcher", _chance = 100}
                },
            }
        },
        _areEffectsPermanent = false,
        _effectsTiers = {
        },
        _activeEffects = {},
    },
    ["Ruined Cannery"] = {
        _id = "Ruined Cannery",
        _displayName = "Ruined Cannery",
        _description = "A building destroyed by the storm. It can be rebuilt or salvaged.",
        _iconFilename = "Ruined Cannery_icon.png",
        _category = "Ruin",
        _categoryDisplay = "Glade Event",
        _sizeX = 3,
        _sizeY = 2,
        _constructionTime = 5,
        _cityScore = 0,
        _isMovable = false,
        _isInitiallyEssential = false,
        _workerCapacity = 3,
        _constructionCosts = {},
        _recipes = {},
        _levels = {},
        _tags = {
            "Forest"
        },
        _dangerLevel = "None",
        _hasOrder = false,
        _orderModel = nil,
        _workTimeReducedPerWorker = 30.0,
        _difficulties = {
            {
                _difficulty = 1,
                _effectTimeToStartRatio = 1.0,
                _decisions = {
                {
                    _workingTime = 90.0,
                    _label = "Salvage",
                    _decisionTag = "None",
                    _requiredGoods = {
                        {
                            _goods = {
                                {_id = "[Mat Raw] Wood", _amount = 10}
                            }
                        }
,
                        {
                            _goods = {
                                {_id = "[Mat Raw] Clay", _amount = 5}, {_id = "[Mat Raw] Stone", _amount = 5}, {_id = "[Mat Raw] Reeds", _amount = 5}
                            }
                        }
                    },
                    _workingEffects = nil,
                },
                {
                    _workingTime = 90.0,
                    _label = "Rebuild",
                    _decisionTag = "None",
                    _requiredGoods = {
                        {
                            _goods = {
                                {_id = "[Mat Processed] Bricks", _amount = 2}
                            }
                        }
,
                        {
                            _goods = {
                                {_id = "[Mat Processed] Fabric", _amount = 2}
                            }
                        }
                    },
                    _workingEffects = nil,
                }
                },
            }
        },
        _rewardsTiers = {},
        _decisionsRewards = {
            {
                _tableId = "Loot Table - Ruined Cannery - Salvage",
                _minAmount = 2,
                _maxAmount = 2,
                _effects = {
                    {_effectId = "Planks 10", _chance = 10},
                    {_effectId = "Pickled Goods 30", _chance = 40},
                    {_effectId = "Barrels 20", _chance = 30},
                    {_effectId = "Wine 20", _chance = 30},
                    {_effectId = "Pack of Crops 10", _chance = 20},
                    {_effectId = "Insects 30", _chance = 10},
                    {_effectId = "Roots 20", _chance = 30},
                    {_effectId = "Cannery Blueprint", _chance = 2},
                    {_effectId = "Jerky 30", _chance = 50},
                    {_effectId = "Salt 35", _chance = 40}
                },
            },
            {
                _tableId = "Loot Table - Ruined Cannery - Rebuild",
                _minAmount = 1,
                _maxAmount = 1,
                _effects = {
                    {_effectId = "Replace Building Cannery", _chance = 100}
                },
            }
        },
        _areEffectsPermanent = false,
        _effectsTiers = {
        },
        _activeEffects = {},
    },
    ["Ruined Carpenter"] = {
        _id = "Ruined Carpenter",
        _displayName = "Ruined Carpenter",
        _description = "A building destroyed by the storm. It can be rebuilt or salvaged.",
        _iconFilename = "Ruined Carpenter_icon.png",
        _category = "Ruin",
        _categoryDisplay = "Glade Event",
        _sizeX = 3,
        _sizeY = 2,
        _constructionTime = 5,
        _cityScore = 0,
        _isMovable = false,
        _isInitiallyEssential = false,
        _workerCapacity = 3,
        _constructionCosts = {},
        _recipes = {},
        _levels = {},
        _tags = {
            "Forest"
        },
        _dangerLevel = "None",
        _hasOrder = false,
        _orderModel = nil,
        _workTimeReducedPerWorker = 30.0,
        _difficulties = {
            {
                _difficulty = 1,
                _effectTimeToStartRatio = 1.0,
                _decisions = {
                {
                    _workingTime = 90.0,
                    _label = "Salvage",
                    _decisionTag = "None",
                    _requiredGoods = {
                        {
                            _goods = {
                                {_id = "[Mat Raw] Wood", _amount = 10}
                            }
                        }
,
                        {
                            _goods = {
                                {_id = "[Mat Raw] Clay", _amount = 5}, {_id = "[Mat Raw] Stone", _amount = 5}, {_id = "[Mat Raw] Reeds", _amount = 5}
                            }
                        }
                    },
                    _workingEffects = nil,
                },
                {
                    _workingTime = 90.0,
                    _label = "Rebuild",
                    _decisionTag = "None",
                    _requiredGoods = {
                        {
                            _goods = {
                                {_id = "[Mat Processed] Planks", _amount = 5}
                            }
                        }
,
                        {
                            _goods = {
                                {_id = "[Mat Processed] Fabric", _amount = 2}
                            }
                        }
                    },
                    _workingEffects = nil,
                }
                },
            }
        },
        _rewardsTiers = {},
        _decisionsRewards = {
            {
                _tableId = "Loot Table - Ruined Carpenter - Salvage",
                _minAmount = 2,
                _maxAmount = 2,
                _effects = {
                    {_effectId = "Carpenter Blueprint", _chance = 2},
                    {_effectId = "Copper Bar 10", _chance = 30},
                    {_effectId = "Fabric 10", _chance = 20},
                    {_effectId = "Leather 30", _chance = 50},
                    {_effectId = "Metal Tools 6", _chance = 50},
                    {_effectId = "Pack of Building Materials 10", _chance = 30},
                    {_effectId = "Pack of Valuables 10", _chance = 10},
                    {_effectId = "Planks 15", _chance = 50},
                    {_effectId = "Training Gear 20", _chance = 10},
                    {_effectId = "Wood 30", _chance = 15}
                },
            },
            {
                _tableId = "Loot Table - Ruined Carpenter - Rebuild",
                _minAmount = 1,
                _maxAmount = 1,
                _effects = {
                    {_effectId = "Replace Building Carpenter", _chance = 100}
                },
            }
        },
        _areEffectsPermanent = false,
        _effectsTiers = {
        },
        _activeEffects = {},
    },
    ["Ruined Cellar"] = {
        _id = "Ruined Cellar",
        _displayName = "Ruined Cellar",
        _description = "A building destroyed by the storm. It can be rebuilt or salvaged.",
        _iconFilename = "Ruined Cellar_icon.png",
        _category = "Ruin",
        _categoryDisplay = "Glade Event",
        _sizeX = 2,
        _sizeY = 2,
        _constructionTime = 5,
        _cityScore = 0,
        _isMovable = false,
        _isInitiallyEssential = false,
        _workerCapacity = 3,
        _constructionCosts = {},
        _recipes = {},
        _levels = {},
        _tags = {
            "Forest"
        },
        _dangerLevel = "None",
        _hasOrder = false,
        _orderModel = nil,
        _workTimeReducedPerWorker = 30.0,
        _difficulties = {
            {
                _difficulty = 1,
                _effectTimeToStartRatio = 1.0,
                _decisions = {
                {
                    _workingTime = 90.0,
                    _label = "Salvage",
                    _decisionTag = "None",
                    _requiredGoods = {
                        {
                            _goods = {
                                {_id = "[Mat Raw] Wood", _amount = 10}
                            }
                        }
,
                        {
                            _goods = {
                                {_id = "[Mat Raw] Clay", _amount = 5}, {_id = "[Mat Raw] Stone", _amount = 5}, {_id = "[Mat Raw] Reeds", _amount = 5}
                            }
                        }
                    },
                    _workingEffects = nil,
                },
                {
                    _workingTime = 90.0,
                    _label = "Rebuild",
                    _decisionTag = "None",
                    _requiredGoods = {
                        {
                            _goods = {
                                {_id = "[Mat Processed] Planks", _amount = 2}
                            }
                        }
,
                        {
                            _goods = {
                                {_id = "[Mat Processed] Fabric", _amount = 2}
                            }
                        }
                    },
                    _workingEffects = nil,
                }
                },
            }
        },
        _rewardsTiers = {},
        _decisionsRewards = {
            {
                _tableId = "Loot Table - Ruined Cellar - Salvage",
                _minAmount = 2,
                _maxAmount = 2,
                _effects = {
                    {_effectId = "Planks 10", _chance = 10},
                    {_effectId = "Pickled Goods 30", _chance = 40},
                    {_effectId = "Barrels 20", _chance = 30},
                    {_effectId = "Wine 20", _chance = 30},
                    {_effectId = "Pack of Crops 10", _chance = 20},
                    {_effectId = "Insects 30", _chance = 10},
                    {_effectId = "Roots 20", _chance = 30},
                    {_effectId = "Cellar Blueprint", _chance = 2},
                    {_effectId = "Pack of Provisions 10", _chance = 50},
                    {_effectId = "Salt 30", _chance = 40}
                },
            },
            {
                _tableId = "Loot Table - Ruined Cellar - Rebuild",
                _minAmount = 1,
                _maxAmount = 1,
                _effects = {
                    {_effectId = "Replace Building Cellar", _chance = 100}
                },
            }
        },
        _areEffectsPermanent = false,
        _effectsTiers = {
        },
        _activeEffects = {},
    },
    ["Ruined Clan Hall"] = {
        _id = "Ruined Clan Hall",
        _displayName = "Ruined Clan Hall",
        _description = "A building destroyed by the storm. It can be rebuilt or salvaged.",
        _iconFilename = "Ruined Clan Hall_icon.png",
        _category = "Ruin",
        _categoryDisplay = "Glade Event",
        _sizeX = 4,
        _sizeY = 3,
        _constructionTime = 5,
        _cityScore = 0,
        _isMovable = false,
        _isInitiallyEssential = false,
        _workerCapacity = 3,
        _constructionCosts = {},
        _recipes = {},
        _levels = {},
        _tags = {
            "Forest"
        },
        _dangerLevel = "None",
        _hasOrder = false,
        _orderModel = nil,
        _workTimeReducedPerWorker = 30.0,
        _difficulties = {
            {
                _difficulty = 1,
                _effectTimeToStartRatio = 1.0,
                _decisions = {
                {
                    _workingTime = 120.0,
                    _label = "Salvage",
                    _decisionTag = "None",
                    _requiredGoods = {
                        {
                            _goods = {
                                {_id = "[Mat Raw] Wood", _amount = 10}
                            }
                        }
,
                        {
                            _goods = {
                                {_id = "[Mat Raw] Clay", _amount = 5}, {_id = "[Mat Raw] Stone", _amount = 5}, {_id = "[Mat Raw] Reeds", _amount = 5}
                            }
                        }
                    },
                    _workingEffects = nil,
                },
                {
                    _workingTime = 120.0,
                    _label = "Rebuild",
                    _decisionTag = "None",
                    _requiredGoods = {
                        {
                            _goods = {
                                {_id = "[Mat Processed] Planks", _amount = 20}
                            }
                        }
,
                        {
                            _goods = {
                                {_id = "[Mat Processed] Bricks", _amount = 8}
                            }
                        }
,
                        {
                            _goods = {
                                {_id = "[Mat Processed] Fabric", _amount = 4}
                            }
                        }
                    },
                    _workingEffects = nil,
                }
                },
            }
        },
        _rewardsTiers = {},
        _decisionsRewards = {
            {
                _tableId = "Loot Table - Ruined Common Hall - Salvage",
                _minAmount = 2,
                _maxAmount = 2,
                _effects = {
                    {_effectId = "Ale 30", _chance = 20},
                    {_effectId = "Incense 30", _chance = 20},
                    {_effectId = "Training Gear 20", _chance = 50},
                    {_effectId = "Pottery 20", _chance = 35},
                    {_effectId = "Amber 10", _chance = 20},
                    {_effectId = "Jerky 30", _chance = 50},
                    {_effectId = "Skewers 30", _chance = 50},
                    {_effectId = "Pickled Goods 30", _chance = 50}
                },
            },
            {
                _tableId = "Loot Table - Ruined Common Hall - Rebuild",
                _minAmount = 1,
                _maxAmount = 1,
                _effects = {
                    {_effectId = "Replace Building Clan Hall", _chance = 100}
                },
            }
        },
        _areEffectsPermanent = false,
        _effectsTiers = {
        },
        _activeEffects = {},
    },
    ["Ruined Clay Pit"] = {
        _id = "Ruined Clay Pit",
        _displayName = "Ruined Clay Pit",
        _description = "A building destroyed by the storm. It can be rebuilt or salvaged.",
        _iconFilename = "Ruined Clay Pit_icon.png",
        _category = "Ruin",
        _categoryDisplay = "Glade Event",
        _sizeX = 2,
        _sizeY = 2,
        _constructionTime = 5,
        _cityScore = 0,
        _isMovable = false,
        _isInitiallyEssential = false,
        _workerCapacity = 3,
        _constructionCosts = {},
        _recipes = {},
        _levels = {},
        _tags = {
            "Forest"
        },
        _dangerLevel = "None",
        _hasOrder = false,
        _orderModel = nil,
        _workTimeReducedPerWorker = 30.0,
        _difficulties = {
            {
                _difficulty = 1,
                _effectTimeToStartRatio = 1.0,
                _decisions = {
                {
                    _workingTime = 90.0,
                    _label = "Salvage",
                    _decisionTag = "None",
                    _requiredGoods = {
                        {
                            _goods = {
                                {_id = "[Mat Raw] Wood", _amount = 10}
                            }
                        }
,
                        {
                            _goods = {
                                {_id = "[Mat Raw] Clay", _amount = 5}, {_id = "[Mat Raw] Stone", _amount = 5}, {_id = "[Mat Raw] Reeds", _amount = 5}
                            }
                        }
                    },
                    _workingEffects = nil,
                },
                {
                    _workingTime = 90.0,
                    _label = "Rebuild",
                    _decisionTag = "None",
                    _requiredGoods = {
                        {
                            _goods = {
                                {_id = "[Mat Processed] Planks", _amount = 2}
                            }
                        }
,
                        {
                            _goods = {
                                {_id = "[Mat Processed] Fabric", _amount = 2}
                            }
                        }
                    },
                    _workingEffects = nil,
                }
                },
            }
        },
        _rewardsTiers = {},
        _decisionsRewards = {
            {
                _tableId = "Loot Table - Ruined Clay Pit - Salvage",
                _minAmount = 2,
                _maxAmount = 2,
                _effects = {
                    {_effectId = "Bricks 10", _chance = 30},
                    {_effectId = "Fabric 10", _chance = 30},
                    {_effectId = "Clay 30", _chance = 60},
                    {_effectId = "Plant Fiber 30", _chance = 40},
                    {_effectId = "Reeds 30", _chance = 60},
                    {_effectId = "Wood 40", _chance = 10},
                    {_effectId = "Clay Pit Blueprint", _chance = 2},
                    {_effectId = "Wetstone 35", _chance = 50},
                    {_effectId = "Roots 30", _chance = 50}
                },
            },
            {
                _tableId = "Loot Table - Ruined Clay Pit - Rebuild",
                _minAmount = 1,
                _maxAmount = 1,
                _effects = {
                    {_effectId = "Replace Building Clay Pit", _chance = 100}
                },
            }
        },
        _areEffectsPermanent = false,
        _effectsTiers = {
        },
        _activeEffects = {},
    },
    ["Ruined Cobbler"] = {
        _id = "Ruined Cobbler",
        _displayName = "Ruined Cobbler",
        _description = "A building destroyed by the storm. It can be rebuilt or salvaged.",
        _iconFilename = "Ruined Cobbler_icon.png",
        _category = "Ruin",
        _categoryDisplay = "Glade Event",
        _sizeX = 3,
        _sizeY = 3,
        _constructionTime = 5,
        _cityScore = 0,
        _isMovable = false,
        _isInitiallyEssential = false,
        _workerCapacity = 3,
        _constructionCosts = {},
        _recipes = {},
        _levels = {},
        _tags = {
            "Forest"
        },
        _dangerLevel = "None",
        _hasOrder = false,
        _orderModel = nil,
        _workTimeReducedPerWorker = 30.0,
        _difficulties = {
            {
                _difficulty = 1,
                _effectTimeToStartRatio = 1.0,
                _decisions = {
                {
                    _workingTime = 90.0,
                    _label = "Salvage",
                    _decisionTag = "None",
                    _requiredGoods = {
                        {
                            _goods = {
                                {_id = "[Mat Raw] Wood", _amount = 10}
                            }
                        }
,
                        {
                            _goods = {
                                {_id = "[Mat Raw] Clay", _amount = 5}, {_id = "[Mat Raw] Stone", _amount = 5}, {_id = "[Mat Raw] Reeds", _amount = 5}
                            }
                        }
                    },
                    _workingEffects = nil,
                },
                {
                    _workingTime = 90.0,
                    _label = "Rebuild",
                    _decisionTag = "None",
                    _requiredGoods = {
                        {
                            _goods = {
                                {_id = "[Mat Processed] Planks", _amount = 8}
                            }
                        }
                    },
                    _workingEffects = nil,
                }
                },
            }
        },
        _rewardsTiers = {},
        _decisionsRewards = {
            {
                _tableId = "Loot Table - Ruined Cobbler - Salvage",
                _minAmount = 2,
                _maxAmount = 2,
                _effects = {
                    {_effectId = "Boots 35", _chance = 50},
                    {_effectId = "Coats 20", _chance = 20},
                    {_effectId = "Cobbler Blueprint", _chance = 2},
                    {_effectId = "Fabric 10", _chance = 40},
                    {_effectId = "Ink 25", _chance = 20},
                    {_effectId = "Leather 20", _chance = 50},
                    {_effectId = "Pack of Valuables 10", _chance = 19},
                    {_effectId = "Plant Fiber 25", _chance = 30},
                    {_effectId = "Reeds 25", _chance = 30},
                    {_effectId = "Scales 30", _chance = 40}
                },
            },
            {
                _tableId = "Loot Table - Ruined Cobbler - Rebuild",
                _minAmount = 1,
                _maxAmount = 1,
                _effects = {
                    {_effectId = "Replace Building Cobbler", _chance = 100}
                },
            }
        },
        _areEffectsPermanent = false,
        _effectsTiers = {
        },
        _activeEffects = {},
    },
    ["Ruined Cookhouse"] = {
        _id = "Ruined Cookhouse",
        _displayName = "Ruined Cookhouse",
        _description = "A building destroyed by the storm. It can be rebuilt or salvaged.",
        _iconFilename = "Ruined Cookhouse_icon.png",
        _category = "Ruin",
        _categoryDisplay = "Glade Event",
        _sizeX = 4,
        _sizeY = 3,
        _constructionTime = 5,
        _cityScore = 0,
        _isMovable = false,
        _isInitiallyEssential = false,
        _workerCapacity = 3,
        _constructionCosts = {},
        _recipes = {},
        _levels = {},
        _tags = {
            "Forest"
        },
        _dangerLevel = "None",
        _hasOrder = false,
        _orderModel = nil,
        _workTimeReducedPerWorker = 30.0,
        _difficulties = {
            {
                _difficulty = 1,
                _effectTimeToStartRatio = 1.0,
                _decisions = {
                {
                    _workingTime = 90.0,
                    _label = "Salvage",
                    _decisionTag = "None",
                    _requiredGoods = {
                        {
                            _goods = {
                                {_id = "[Mat Raw] Wood", _amount = 10}
                            }
                        }
,
                        {
                            _goods = {
                                {_id = "[Mat Raw] Clay", _amount = 5}, {_id = "[Mat Raw] Stone", _amount = 5}, {_id = "[Mat Raw] Reeds", _amount = 5}
                            }
                        }
                    },
                    _workingEffects = nil,
                },
                {
                    _workingTime = 90.0,
                    _label = "Rebuild",
                    _decisionTag = "None",
                    _requiredGoods = {
                        {
                            _goods = {
                                {_id = "[Mat Processed] Planks", _amount = 8}
                            }
                        }
,
                        {
                            _goods = {
                                {_id = "[Mat Processed] Bricks", _amount = 4}
                            }
                        }
                    },
                    _workingEffects = nil,
                }
                },
            }
        },
        _rewardsTiers = {},
        _decisionsRewards = {
            {
                _tableId = "Loot Table - Ruined Cookhouse - Salvage",
                _minAmount = 2,
                _maxAmount = 2,
                _effects = {
                    {_effectId = "Bricks 10", _chance = 10},
                    {_effectId = "Pickled Goods 20", _chance = 40},
                    {_effectId = "Pie 20", _chance = 40},
                    {_effectId = "Skewers 30", _chance = 40},
                    {_effectId = "Pottery 20", _chance = 30},
                    {_effectId = "Milk-cap Mushroom 30", _chance = 20},
                    {_effectId = "Vegetables 30", _chance = 20},
                    {_effectId = "Cookhouse Blueprint", _chance = 2},
                    {_effectId = "Pack of Provisions 10", _chance = 5},
                    {_effectId = "Salt 35", _chance = 35}
                },
            },
            {
                _tableId = "Loot Table - Ruined Cookhouse - Rebuild",
                _minAmount = 1,
                _maxAmount = 1,
                _effects = {
                    {_effectId = "Replace Building Cookhouse", _chance = 100}
                },
            }
        },
        _areEffectsPermanent = false,
        _effectsTiers = {
        },
        _activeEffects = {},
    },
    ["Ruined Cooperage"] = {
        _id = "Ruined Cooperage",
        _displayName = "Ruined Cooperage",
        _description = "A building destroyed by the storm. It can be rebuilt or salvaged.",
        _iconFilename = "Ruined Cooperage_icon.png",
        _category = "Ruin",
        _categoryDisplay = "Glade Event",
        _sizeX = 3,
        _sizeY = 2,
        _constructionTime = 5,
        _cityScore = 0,
        _isMovable = false,
        _isInitiallyEssential = false,
        _workerCapacity = 3,
        _constructionCosts = {},
        _recipes = {},
        _levels = {},
        _tags = {
            "Forest"
        },
        _dangerLevel = "None",
        _hasOrder = false,
        _orderModel = nil,
        _workTimeReducedPerWorker = 30.0,
        _difficulties = {
            {
                _difficulty = 1,
                _effectTimeToStartRatio = 1.0,
                _decisions = {
                {
                    _workingTime = 90.0,
                    _label = "Salvage",
                    _decisionTag = "None",
                    _requiredGoods = {
                        {
                            _goods = {
                                {_id = "[Mat Raw] Wood", _amount = 10}
                            }
                        }
,
                        {
                            _goods = {
                                {_id = "[Mat Raw] Clay", _amount = 5}, {_id = "[Mat Raw] Stone", _amount = 5}, {_id = "[Mat Raw] Reeds", _amount = 5}
                            }
                        }
                    },
                    _workingEffects = nil,
                },
                {
                    _workingTime = 90.0,
                    _label = "Rebuild",
                    _decisionTag = "None",
                    _requiredGoods = {
                        {
                            _goods = {
                                {_id = "[Mat Processed] Planks", _amount = 5}
                            }
                        }
,
                        {
                            _goods = {
                                {_id = "[Mat Processed] Bricks", _amount = 2}
                            }
                        }
                    },
                    _workingEffects = nil,
                }
                },
            }
        },
        _rewardsTiers = {},
        _decisionsRewards = {
            {
                _tableId = "Loot Table - Ruined Cooperage - Salvage",
                _minAmount = 2,
                _maxAmount = 2,
                _effects = {
                    {_effectId = "Barrels 30", _chance = 50},
                    {_effectId = "Berries 30", _chance = 50},
                    {_effectId = "Boots 30", _chance = 50},
                    {_effectId = "Bricks 10", _chance = 20},
                    {_effectId = "Cooperage Blueprint", _chance = 2},
                    {_effectId = "Copper Bar 10", _chance = 20},
                    {_effectId = "Pack of Provisions 10", _chance = 30},
                    {_effectId = "Pack of Valuables 10", _chance = 10},
                    {_effectId = "Planks 10", _chance = 20},
                    {_effectId = "Wood 30", _chance = 15}
                },
            },
            {
                _tableId = "Loot Table - Ruined Cooperage - Rebuild",
                _minAmount = 1,
                _maxAmount = 1,
                _effects = {
                    {_effectId = "Replace Building Cooperage", _chance = 100}
                },
            }
        },
        _areEffectsPermanent = false,
        _effectsTiers = {
        },
        _activeEffects = {},
    },
    ["Ruined Distillery"] = {
        _id = "Ruined Distillery",
        _displayName = "Ruined Distillery",
        _description = "A building destroyed by the storm. It can be rebuilt or salvaged.",
        _iconFilename = "Ruined Distillery_icon.png",
        _category = "Ruin",
        _categoryDisplay = "Glade Event",
        _sizeX = 3,
        _sizeY = 3,
        _constructionTime = 5,
        _cityScore = 0,
        _isMovable = false,
        _isInitiallyEssential = false,
        _workerCapacity = 3,
        _constructionCosts = {},
        _recipes = {},
        _levels = {},
        _tags = {
            "Forest"
        },
        _dangerLevel = "None",
        _hasOrder = false,
        _orderModel = nil,
        _workTimeReducedPerWorker = 30.0,
        _difficulties = {
            {
                _difficulty = 1,
                _effectTimeToStartRatio = 1.0,
                _decisions = {
                {
                    _workingTime = 90.0,
                    _label = "Salvage",
                    _decisionTag = "None",
                    _requiredGoods = {
                        {
                            _goods = {
                                {_id = "[Mat Raw] Wood", _amount = 10}
                            }
                        }
,
                        {
                            _goods = {
                                {_id = "[Mat Raw] Clay", _amount = 5}, {_id = "[Mat Raw] Stone", _amount = 5}, {_id = "[Mat Raw] Reeds", _amount = 5}
                            }
                        }
                    },
                    _workingEffects = nil,
                },
                {
                    _workingTime = 90.0,
                    _label = "Rebuild",
                    _decisionTag = "None",
                    _requiredGoods = {
                        {
                            _goods = {
                                {_id = "[Mat Processed] Planks", _amount = 2}
                            }
                        }
,
                        {
                            _goods = {
                                {_id = "[Mat Processed] Bricks", _amount = 2}
                            }
                        }
,
                        {
                            _goods = {
                                {_id = "[Mat Processed] Fabric", _amount = 2}
                            }
                        }
                    },
                    _workingEffects = nil,
                }
                },
            }
        },
        _rewardsTiers = {},
        _decisionsRewards = {
            {
                _tableId = "Loot Table - Ruined Distillery - Salvage",
                _minAmount = 2,
                _maxAmount = 2,
                _effects = {
                    {_effectId = "Barrels 20", _chance = 35},
                    {_effectId = "Berries 25", _chance = 20},
                    {_effectId = "Distillery Blueprint", _chance = 2},
                    {_effectId = "Grain 30", _chance = 10},
                    {_effectId = "Incense 30", _chance = 50},
                    {_effectId = "Porridge 30", _chance = 40},
                    {_effectId = "Pottery 20", _chance = 20},
                    {_effectId = "Roots 30", _chance = 20},
                    {_effectId = "Tea 30", _chance = 50},
                    {_effectId = "Wine 20", _chance = 40}
                },
            },
            {
                _tableId = "Loot Table - Ruined Distillery - Rebuild",
                _minAmount = 1,
                _maxAmount = 1,
                _effects = {
                    {_effectId = "Replace Building Distillery", _chance = 100}
                },
            }
        },
        _areEffectsPermanent = false,
        _effectsTiers = {
        },
        _activeEffects = {},
    },
    ["Ruined Druid"] = {
        _id = "Ruined Druid",
        _displayName = "Ruined Druid's Hut",
        _description = "A building destroyed by the storm. It can be rebuilt or salvaged.",
        _iconFilename = "Ruined Druid_icon.png",
        _category = "Ruin",
        _categoryDisplay = "Glade Event",
        _sizeX = 2,
        _sizeY = 2,
        _constructionTime = 5,
        _cityScore = 0,
        _isMovable = false,
        _isInitiallyEssential = false,
        _workerCapacity = 3,
        _constructionCosts = {},
        _recipes = {},
        _levels = {},
        _tags = {
            "Forest"
        },
        _dangerLevel = "None",
        _hasOrder = false,
        _orderModel = nil,
        _workTimeReducedPerWorker = 30.0,
        _difficulties = {
            {
                _difficulty = 1,
                _effectTimeToStartRatio = 1.0,
                _decisions = {
                {
                    _workingTime = 90.0,
                    _label = "Salvage",
                    _decisionTag = "None",
                    _requiredGoods = {
                        {
                            _goods = {
                                {_id = "[Mat Raw] Wood", _amount = 10}
                            }
                        }
,
                        {
                            _goods = {
                                {_id = "[Mat Raw] Clay", _amount = 5}, {_id = "[Mat Raw] Stone", _amount = 5}, {_id = "[Mat Raw] Reeds", _amount = 5}
                            }
                        }
                    },
                    _workingEffects = nil,
                },
                {
                    _workingTime = 90.0,
                    _label = "Rebuild",
                    _decisionTag = "None",
                    _requiredGoods = {
                        {
                            _goods = {
                                {_id = "[Mat Processed] Planks", _amount = 5}
                            }
                        }
,
                        {
                            _goods = {
                                {_id = "[Mat Processed] Fabric", _amount = 2}
                            }
                        }
                    },
                    _workingEffects = nil,
                }
                },
            }
        },
        _rewardsTiers = {},
        _decisionsRewards = {
            {
                _tableId = "Loot Table - Ruined Druid - Salvage",
                _minAmount = 2,
                _maxAmount = 2,
                _effects = {
                    {_effectId = "Fabric 10", _chance = 10},
                    {_effectId = "Pie 20", _chance = 50},
                    {_effectId = "Oil 30", _chance = 50},
                    {_effectId = "Tea 20", _chance = 20},
                    {_effectId = "Insects 30", _chance = 20},
                    {_effectId = "Milk-cap Mushroom 30", _chance = 20},
                    {_effectId = "Druid Blueprint", _chance = 2},
                    {_effectId = "Incense 30", _chance = 50},
                    {_effectId = "Coats 35", _chance = 50},
                    {_effectId = "Salt 35", _chance = 40}
                },
            },
            {
                _tableId = "Loot Table - Ruined Druid - Rebuild",
                _minAmount = 1,
                _maxAmount = 1,
                _effects = {
                    {_effectId = "Replace Building Druid", _chance = 100}
                },
            }
        },
        _areEffectsPermanent = false,
        _effectsTiers = {
        },
        _activeEffects = {},
    },
    ["Ruined Farm"] = {
        _id = "Ruined Farm",
        _displayName = "Ruined Homestead",
        _description = "A building destroyed by the storm. It can be rebuilt or salvaged.",
        _iconFilename = "Ruined Farm_icon.png",
        _category = "Ruin",
        _categoryDisplay = "Glade Event",
        _sizeX = 3,
        _sizeY = 3,
        _constructionTime = 5,
        _cityScore = 0,
        _isMovable = false,
        _isInitiallyEssential = false,
        _workerCapacity = 3,
        _constructionCosts = {},
        _recipes = {},
        _levels = {},
        _tags = {
            "Forest"
        },
        _dangerLevel = "None",
        _hasOrder = false,
        _orderModel = nil,
        _workTimeReducedPerWorker = 30.0,
        _difficulties = {
            {
                _difficulty = 1,
                _effectTimeToStartRatio = 1.0,
                _decisions = {
                {
                    _workingTime = 90.0,
                    _label = "Salvage",
                    _decisionTag = "None",
                    _requiredGoods = {
                        {
                            _goods = {
                                {_id = "[Mat Raw] Wood", _amount = 10}
                            }
                        }
,
                        {
                            _goods = {
                                {_id = "[Mat Raw] Clay", _amount = 5}, {_id = "[Mat Raw] Stone", _amount = 5}, {_id = "[Mat Raw] Reeds", _amount = 5}
                            }
                        }
                    },
                    _workingEffects = nil,
                },
                {
                    _workingTime = 90.0,
                    _label = "Rebuild",
                    _decisionTag = "None",
                    _requiredGoods = {
                        {
                            _goods = {
                                {_id = "[Mat Processed] Planks", _amount = 10}
                            }
                        }
,
                        {
                            _goods = {
                                {_id = "[Mat Processed] Bricks", _amount = 10}
                            }
                        }
,
                        {
                            _goods = {
                                {_id = "[Mat Processed] Fabric", _amount = 5}
                            }
                        }
                    },
                    _workingEffects = nil,
                }
                },
            }
        },
        _rewardsTiers = {},
        _decisionsRewards = {
            {
                _tableId = "Loot Table - Ruined Homestead - Salvage",
                _minAmount = 2,
                _maxAmount = 2,
                _effects = {
                    {_effectId = "Bricks 10", _chance = 25},
                    {_effectId = "Planks 10", _chance = 15},
                    {_effectId = "Fabric 10", _chance = 25},
                    {_effectId = "Grain 40", _chance = 50},
                    {_effectId = "Milk-cap Mushroom 40", _chance = 50},
                    {_effectId = "Vegetables 40", _chance = 50},
                    {_effectId = "Plant Fiber 40", _chance = 50},
                    {_effectId = "Wetstone 35", _chance = 20},
                    {_effectId = "Wood 50", _chance = 10}
                },
            },
            {
                _tableId = "Loot Table - Ruined Homestead - Rebuild",
                _minAmount = 1,
                _maxAmount = 1,
                _effects = {
                    {_effectId = "Replace Building Farm", _chance = 100}
                },
            }
        },
        _areEffectsPermanent = false,
        _effectsTiers = {
        },
        _activeEffects = {},
    },
    ["Ruined Finesmith"] = {
        _id = "Ruined Finesmith",
        _displayName = "Ruined Finesmith",
        _description = "A building destroyed by the storm. It can be rebuilt or salvaged.",
        _iconFilename = "Ruined Finesmith_icon.png",
        _category = "Ruin",
        _categoryDisplay = "Glade Event",
        _sizeX = 3,
        _sizeY = 3,
        _constructionTime = 5,
        _cityScore = 0,
        _isMovable = false,
        _isInitiallyEssential = false,
        _workerCapacity = 3,
        _constructionCosts = {},
        _recipes = {},
        _levels = {},
        _tags = {
            "Forest"
        },
        _dangerLevel = "None",
        _hasOrder = false,
        _orderModel = nil,
        _workTimeReducedPerWorker = 30.0,
        _difficulties = {
            {
                _difficulty = 1,
                _effectTimeToStartRatio = 1.0,
                _decisions = {
                {
                    _workingTime = 90.0,
                    _label = "Salvage",
                    _decisionTag = "None",
                    _requiredGoods = {
                        {
                            _goods = {
                                {_id = "[Mat Raw] Wood", _amount = 10}
                            }
                        }
,
                        {
                            _goods = {
                                {_id = "[Mat Raw] Clay", _amount = 5}, {_id = "[Mat Raw] Stone", _amount = 5}, {_id = "[Mat Raw] Reeds", _amount = 5}
                            }
                        }
                    },
                    _workingEffects = nil,
                },
                {
                    _workingTime = 90.0,
                    _label = "Rebuild",
                    _decisionTag = "None",
                    _requiredGoods = {
                        {
                            _goods = {
                                {_id = "[Mat Processed] Planks", _amount = 10}
                            }
                        }
,
                        {
                            _goods = {
                                {_id = "[Mat Processed] Bricks", _amount = 10}
                            }
                        }
                    },
                    _workingEffects = nil,
                }
                },
            }
        },
        _rewardsTiers = {},
        _decisionsRewards = {
            {
                _tableId = "Loot Table - Ruined Finesmith - Salvage",
                _minAmount = 2,
                _maxAmount = 2,
                _effects = {
                    {_effectId = "Amber 20", _chance = 40},
                    {_effectId = "Barrels 35", _chance = 50},
                    {_effectId = "Copper Bar 30", _chance = 20},
                    {_effectId = "Copper Ore 40", _chance = 30},
                    {_effectId = "Crystalized Dew 30", _chance = 50},
                    {_effectId = "Hearth Parts 3", _chance = 50},
                    {_effectId = "Metal Tools 10", _chance = 40},
                    {_effectId = "Parts 10", _chance = 5},
                    {_effectId = "Pipes 20", _chance = 50},
                    {_effectId = "Training Gear 40", _chance = 20}
                },
            },
            {
                _tableId = "Loot Table - Ruined Finesmith - Rebuild",
                _minAmount = 1,
                _maxAmount = 1,
                _effects = {
                    {_effectId = "Replace Building Finesmith", _chance = 100}
                },
            }
        },
        _areEffectsPermanent = false,
        _effectsTiers = {
        },
        _activeEffects = {},
    },
    ["Ruined Fishing Hut"] = {
        _id = "Ruined Fishing Hut",
        _displayName = "Ruined Fishing Hut",
        _description = "A building destroyed by the storm. It can be rebuilt or salvaged.",
        _iconFilename = "Ruined Fishing Hut_icon.png",
        _category = "Ruin",
        _categoryDisplay = "Glade Event",
        _sizeX = 2,
        _sizeY = 2,
        _constructionTime = 5,
        _cityScore = 0,
        _isMovable = false,
        _isInitiallyEssential = false,
        _workerCapacity = 3,
        _constructionCosts = {},
        _recipes = {},
        _levels = {},
        _tags = {
            "Forest"
        },
        _dangerLevel = "None",
        _hasOrder = false,
        _orderModel = nil,
        _workTimeReducedPerWorker = 20.0,
        _difficulties = {
            {
                _difficulty = 1,
                _effectTimeToStartRatio = 1.0,
                _decisions = {
                {
                    _workingTime = 60.0,
                    _label = "Salvage",
                    _decisionTag = "None",
                    _requiredGoods = {
                        {
                            _goods = {
                                {_id = "[Mat Raw] Wood", _amount = 10}
                            }
                        }
,
                        {
                            _goods = {
                                {_id = "[Mat Raw] Clay", _amount = 5}, {_id = "[Mat Raw] Stone", _amount = 5}, {_id = "[Mat Raw] Reeds", _amount = 5}
                            }
                        }
                    },
                    _workingEffects = nil,
                },
                {
                    _workingTime = 60.0,
                    _label = "Rebuild",
                    _decisionTag = "None",
                    _requiredGoods = {
                        {
                            _goods = {
                                {_id = "[Mat Raw] Wood", _amount = 10}
                            }
                        }
,
                        {
                            _goods = {
                                {_id = "[Mat Processed] Parts", _amount = 2}
                            }
                        }
                    },
                    _workingEffects = nil,
                }
                },
            }
        },
        _rewardsTiers = {},
        _decisionsRewards = {
            {
                _tableId = "Loot Table - Ruined Fishing Hut - Salvage",
                _minAmount = 2,
                _maxAmount = 2,
                _effects = {
                    {_effectId = "Fish 30", _chance = 50},
                    {_effectId = "Scales 30", _chance = 50},
                    {_effectId = "Insects 30", _chance = 20},
                    {_effectId = "Algae 30", _chance = 50},
                    {_effectId = "Paste 20", _chance = 30},
                    {_effectId = "Metal Tools 4", _chance = 5},
                    {_effectId = "Parts 5", _chance = 10},
                    {_effectId = "Reeds 25", _chance = 50}
                },
            },
            {
                _tableId = "Loot Table - Ruined Fishing Hut - Rebuild",
                _minAmount = 1,
                _maxAmount = 1,
                _effects = {
                    {_effectId = "Replace Building Fishing Hut", _chance = 100}
                },
            }
        },
        _areEffectsPermanent = false,
        _effectsTiers = {
        },
        _activeEffects = {},
    },
    ["Ruined Foragers Camp"] = {
        _id = "Ruined Foragers Camp",
        _displayName = "Ruined Foragers' Camp",
        _description = "A building destroyed by the storm. It can be rebuilt or salvaged.",
        _iconFilename = "Ruined Foragers Camp_icon.png",
        _category = "Ruin",
        _categoryDisplay = "Glade Event",
        _sizeX = 2,
        _sizeY = 2,
        _constructionTime = 5,
        _cityScore = 0,
        _isMovable = false,
        _isInitiallyEssential = false,
        _workerCapacity = 3,
        _constructionCosts = {},
        _recipes = {},
        _levels = {},
        _tags = {
            "Forest"
        },
        _dangerLevel = "None",
        _hasOrder = false,
        _orderModel = nil,
        _workTimeReducedPerWorker = 20.0,
        _difficulties = {
            {
                _difficulty = 1,
                _effectTimeToStartRatio = 1.0,
                _decisions = {
                {
                    _workingTime = 60.0,
                    _label = "Salvage",
                    _decisionTag = "None",
                    _requiredGoods = {
                        {
                            _goods = {
                                {_id = "[Mat Raw] Wood", _amount = 10}
                            }
                        }
,
                        {
                            _goods = {
                                {_id = "[Mat Raw] Clay", _amount = 5}, {_id = "[Mat Raw] Stone", _amount = 5}, {_id = "[Mat Raw] Reeds", _amount = 5}
                            }
                        }
                    },
                    _workingEffects = nil,
                },
                {
                    _workingTime = 60.0,
                    _label = "Rebuild",
                    _decisionTag = "None",
                    _requiredGoods = {
                        {
                            _goods = {
                                {_id = "[Mat Raw] Wood", _amount = 10}
                            }
                        }
,
                        {
                            _goods = {
                                {_id = "[Mat Processed] Parts", _amount = 2}
                            }
                        }
                    },
                    _workingEffects = nil,
                }
                },
            }
        },
        _rewardsTiers = {},
        _decisionsRewards = {
            {
                _tableId = "Loot Table - Ruined Camp - Salvage",
                _minAmount = 2,
                _maxAmount = 2,
                _effects = {
                    {_effectId = "Pottery 20", _chance = 50},
                    {_effectId = "Coats 20", _chance = 30},
                    {_effectId = "Insects 30", _chance = 30},
                    {_effectId = "Milk-cap Mushroom 30", _chance = 50},
                    {_effectId = "Roots 20", _chance = 50},
                    {_effectId = "Clay 20", _chance = 50},
                    {_effectId = "Plant Fiber 25", _chance = 50},
                    {_effectId = "Reeds 20", _chance = 50},
                    {_effectId = "Wetstone 20", _chance = 50},
                    {_effectId = "Wood 30", _chance = 30},
                    {_effectId = "Metal Tools 6", _chance = 5},
                    {_effectId = "Parts 5", _chance = 20}
                },
            },
            {
                _tableId = "Loot Table - Ruined Foragers Camp - Rebuild",
                _minAmount = 1,
                _maxAmount = 1,
                _effects = {
                    {_effectId = "Replace Building Foragers Camp", _chance = 100}
                },
            }
        },
        _areEffectsPermanent = false,
        _effectsTiers = {
        },
        _activeEffects = {},
    },
    ["Ruined Forum"] = {
        _id = "Ruined Forum",
        _displayName = "Ruined Forum",
        _description = "A building destroyed by the storm. It can be rebuilt or salvaged.",
        _iconFilename = "Ruined Forum_icon.png",
        _category = "Ruin",
        _categoryDisplay = "Glade Event",
        _sizeX = 4,
        _sizeY = 4,
        _constructionTime = 5,
        _cityScore = 0,
        _isMovable = false,
        _isInitiallyEssential = false,
        _workerCapacity = 3,
        _constructionCosts = {},
        _recipes = {},
        _levels = {},
        _tags = {
            "Forest"
        },
        _dangerLevel = "None",
        _hasOrder = false,
        _orderModel = nil,
        _workTimeReducedPerWorker = 30.0,
        _difficulties = {
            {
                _difficulty = 1,
                _effectTimeToStartRatio = 1.0,
                _decisions = {
                {
                    _workingTime = 120.0,
                    _label = "Salvage",
                    _decisionTag = "None",
                    _requiredGoods = {
                        {
                            _goods = {
                                {_id = "[Mat Raw] Wood", _amount = 10}
                            }
                        }
,
                        {
                            _goods = {
                                {_id = "[Mat Raw] Clay", _amount = 5}, {_id = "[Mat Raw] Stone", _amount = 5}, {_id = "[Mat Raw] Reeds", _amount = 5}
                            }
                        }
                    },
                    _workingEffects = nil,
                },
                {
                    _workingTime = 120.0,
                    _label = "Rebuild",
                    _decisionTag = "None",
                    _requiredGoods = {
                        {
                            _goods = {
                                {_id = "[Mat Processed] Bricks", _amount = 16}
                            }
                        }
,
                        {
                            _goods = {
                                {_id = "[Mat Processed] Fabric", _amount = 4}
                            }
                        }
                    },
                    _workingEffects = nil,
                }
                },
            }
        },
        _rewardsTiers = {},
        _decisionsRewards = {
            {
                _tableId = "Loot Table - Ruined Forum - Salvage",
                _minAmount = 2,
                _maxAmount = 2,
                _effects = {
                    {_effectId = "Ale 30", _chance = 50},
                    {_effectId = "Amber 20", _chance = 15},
                    {_effectId = "Boots 35", _chance = 50},
                    {_effectId = "Forum Blueprint", _chance = 1},
                    {_effectId = "Ink 35", _chance = 30},
                    {_effectId = "Paper 30", _chance = 50},
                    {_effectId = "Paste 40", _chance = 50},
                    {_effectId = "Porridge 40", _chance = 50},
                    {_effectId = "Training Gear 30", _chance = 50},
                    {_effectId = "Wine 30", _chance = 50}
                },
            },
            {
                _tableId = "Loot Table - Ruined Forum - Rebuild",
                _minAmount = 1,
                _maxAmount = 1,
                _effects = {
                    {_effectId = "Replace Building Forum", _chance = 100}
                },
            }
        },
        _areEffectsPermanent = false,
        _effectsTiers = {
        },
        _activeEffects = {},
    },
    ["Ruined Fox House"] = {
        _id = "Ruined Fox House",
        _displayName = "Ruined Fox House",
        _description = "A building destroyed by the storm. It can be rebuilt or demolished.",
        _iconFilename = "Ruined Fox House_icon.png",
        _category = "Ruin",
        _categoryDisplay = "Glade Event",
        _sizeX = 2,
        _sizeY = 2,
        _constructionTime = 5,
        _cityScore = 0,
        _isMovable = false,
        _isInitiallyEssential = false,
        _workerCapacity = 3,
        _constructionCosts = {},
        _recipes = {},
        _levels = {},
        _tags = {
            "Forest"
        },
        _dangerLevel = "None",
        _hasOrder = false,
        _orderModel = nil,
        _workTimeReducedPerWorker = 20.0,
        _difficulties = {
            {
                _difficulty = 1,
                _effectTimeToStartRatio = 1.0,
                _decisions = {
                {
                    _workingTime = 120.0,
                    _label = "Salvage",
                    _decisionTag = "None",
                    _requiredGoods = {
                        {
                            _goods = {
                                {_id = "[Mat Raw] Wood", _amount = 10}
                            }
                        }
,
                        {
                            _goods = {
                                {_id = "[Mat Raw] Clay", _amount = 5}, {_id = "[Mat Raw] Stone", _amount = 5}, {_id = "[Mat Raw] Reeds", _amount = 5}
                            }
                        }
                    },
                    _workingEffects = nil,
                },
                {
                    _workingTime = 120.0,
                    _label = "Rebuild",
                    _decisionTag = "None",
                    _requiredGoods = {
                        {
                            _goods = {
                                {_id = "[Mat Processed] Planks", _amount = 2}
                            }
                        }
,
                        {
                            _goods = {
                                {_id = "[Metal] Crystalized Dew", _amount = 1}
                            }
                        }
                    },
                    _workingEffects = nil,
                }
                },
            }
        },
        _rewardsTiers = {},
        _decisionsRewards = {
            {
                _tableId = "Loot Table - Ruined Housing - Salvage",
                _minAmount = 2,
                _maxAmount = 2,
                _effects = {
                    {_effectId = "Amber 8", _chance = 10},
                    {_effectId = "Berries 25", _chance = 50},
                    {_effectId = "Biscuits 20", _chance = 50},
                    {_effectId = "Clay 20", _chance = 50},
                    {_effectId = "Coats 20", _chance = 40},
                    {_effectId = "Eggs 25", _chance = 50},
                    {_effectId = "Fabric 5", _chance = 30},
                    {_effectId = "Herbs 30", _chance = 50},
                    {_effectId = "Insects 30", _chance = 50},
                    {_effectId = "Parts 3", _chance = 30},
                    {_effectId = "Paste 20", _chance = 50},
                    {_effectId = "Pickled Goods 20", _chance = 30},
                    {_effectId = "Pie 20", _chance = 15},
                    {_effectId = "Planks 5", _chance = 30},
                    {_effectId = "Porridge 20", _chance = 50},
                    {_effectId = "Pottery 20", _chance = 20},
                    {_effectId = "Reeds 20", _chance = 50},
                    {_effectId = "Vegetables 30", _chance = 50},
                    {_effectId = "Wetstone 20", _chance = 50},
                    {_effectId = "Wood 30", _chance = 30}
                },
            },
            {
                _tableId = "Loot Table - Ruined Fox House - Rebuild",
                _minAmount = 1,
                _maxAmount = 1,
                _effects = {
                    {_effectId = "Replace Building Fox House", _chance = 100}
                },
            }
        },
        _areEffectsPermanent = false,
        _effectsTiers = {
        },
        _activeEffects = {},
    },
    ["Ruined Furnace"] = {
        _id = "Ruined Furnace",
        _displayName = "Ruined Furnace",
        _description = "A building destroyed by the storm. It can be rebuilt or salvaged.",
        _iconFilename = "Ruined Furnace_icon.png",
        _category = "Ruin",
        _categoryDisplay = "Glade Event",
        _sizeX = 3,
        _sizeY = 2,
        _constructionTime = 5,
        _cityScore = 0,
        _isMovable = false,
        _isInitiallyEssential = false,
        _workerCapacity = 3,
        _constructionCosts = {},
        _recipes = {},
        _levels = {},
        _tags = {
            "Forest"
        },
        _dangerLevel = "None",
        _hasOrder = false,
        _orderModel = nil,
        _workTimeReducedPerWorker = 30.0,
        _difficulties = {
            {
                _difficulty = 1,
                _effectTimeToStartRatio = 1.0,
                _decisions = {
                {
                    _workingTime = 90.0,
                    _label = "Salvage",
                    _decisionTag = "None",
                    _requiredGoods = {
                        {
                            _goods = {
                                {_id = "[Mat Raw] Wood", _amount = 10}
                            }
                        }
,
                        {
                            _goods = {
                                {_id = "[Mat Raw] Clay", _amount = 5}, {_id = "[Mat Raw] Stone", _amount = 5}, {_id = "[Mat Raw] Reeds", _amount = 5}
                            }
                        }
                    },
                    _workingEffects = nil,
                },
                {
                    _workingTime = 90.0,
                    _label = "Rebuild",
                    _decisionTag = "None",
                    _requiredGoods = {
                        {
                            _goods = {
                                {_id = "[Mat Processed] Planks", _amount = 5}
                            }
                        }
,
                        {
                            _goods = {
                                {_id = "[Mat Processed] Bricks", _amount = 2}
                            }
                        }
                    },
                    _workingEffects = nil,
                }
                },
            }
        },
        _rewardsTiers = {},
        _decisionsRewards = {
            {
                _tableId = "Loot Table - Ruined Furnace - Salvage",
                _minAmount = 2,
                _maxAmount = 2,
                _effects = {
                    {_effectId = "Bricks 10", _chance = 50},
                    {_effectId = "Clay 20", _chance = 40},
                    {_effectId = "Coal 25", _chance = 40},
                    {_effectId = "Copper Bar 15", _chance = 40},
                    {_effectId = "Copper Ore 30", _chance = 20},
                    {_effectId = "Flour 30", _chance = 50},
                    {_effectId = "Furnace Blueprint", _chance = 2},
                    {_effectId = "Pie 20", _chance = 20},
                    {_effectId = "Sea Marrow 30", _chance = 50},
                    {_effectId = "Skewers 25", _chance = 50}
                },
            },
            {
                _tableId = "Loot Table - Ruined Furnace - Rebuild",
                _minAmount = 1,
                _maxAmount = 1,
                _effects = {
                    {_effectId = "Replace Building Furnace", _chance = 100}
                },
            }
        },
        _areEffectsPermanent = false,
        _effectsTiers = {
        },
        _activeEffects = {},
    },
    ["Ruined Granary"] = {
        _id = "Ruined Granary",
        _displayName = "Ruined Granary",
        _description = "A building destroyed by the storm. It can be rebuilt or salvaged.",
        _iconFilename = "Ruined Granary_icon.png",
        _category = "Ruin",
        _categoryDisplay = "Glade Event",
        _sizeX = 2,
        _sizeY = 2,
        _constructionTime = 5,
        _cityScore = 0,
        _isMovable = false,
        _isInitiallyEssential = false,
        _workerCapacity = 3,
        _constructionCosts = {},
        _recipes = {},
        _levels = {},
        _tags = {
            "Forest"
        },
        _dangerLevel = "None",
        _hasOrder = false,
        _orderModel = nil,
        _workTimeReducedPerWorker = 30.0,
        _difficulties = {
            {
                _difficulty = 1,
                _effectTimeToStartRatio = 1.0,
                _decisions = {
                {
                    _workingTime = 90.0,
                    _label = "Salvage",
                    _decisionTag = "None",
                    _requiredGoods = {
                        {
                            _goods = {
                                {_id = "[Mat Raw] Wood", _amount = 10}
                            }
                        }
,
                        {
                            _goods = {
                                {_id = "[Mat Raw] Clay", _amount = 5}, {_id = "[Mat Raw] Stone", _amount = 5}, {_id = "[Mat Raw] Reeds", _amount = 5}
                            }
                        }
                    },
                    _workingEffects = nil,
                },
                {
                    _workingTime = 90.0,
                    _label = "Rebuild",
                    _decisionTag = "None",
                    _requiredGoods = {
                        {
                            _goods = {
                                {_id = "[Mat Processed] Planks", _amount = 5}
                            }
                        }
,
                        {
                            _goods = {
                                {_id = "[Mat Processed] Fabric", _amount = 2}
                            }
                        }
                    },
                    _workingEffects = nil,
                }
                },
            }
        },
        _rewardsTiers = {},
        _decisionsRewards = {
            {
                _tableId = "Loot Table - Ruined Granary - Salvage",
                _minAmount = 2,
                _maxAmount = 2,
                _effects = {
                    {_effectId = "Biscuits 20", _chance = 10},
                    {_effectId = "Fabric 10", _chance = 50},
                    {_effectId = "Grain 30", _chance = 20},
                    {_effectId = "Granary Blueprint", _chance = 2},
                    {_effectId = "Insects 30", _chance = 20},
                    {_effectId = "Pack of Crops 10", _chance = 50},
                    {_effectId = "Pack of Provisions 10", _chance = 50},
                    {_effectId = "Pickled Goods 20", _chance = 50},
                    {_effectId = "Pie 20", _chance = 50},
                    {_effectId = "Vegetables 30", _chance = 30}
                },
            },
            {
                _tableId = "Loot Table - Ruined Granary - Rebuild",
                _minAmount = 1,
                _maxAmount = 1,
                _effects = {
                    {_effectId = "Replace Building Granary", _chance = 100}
                },
            }
        },
        _areEffectsPermanent = false,
        _effectsTiers = {
        },
        _activeEffects = {},
    },
    ["Ruined Greenhouse"] = {
        _id = "Ruined Greenhouse",
        _displayName = "Ruined Greenhouse",
        _description = "A building destroyed by the storm. It can be rebuilt or salvaged.",
        _iconFilename = "Ruined Greenhouse_icon.png",
        _category = "Ruin",
        _categoryDisplay = "Glade Event",
        _sizeX = 2,
        _sizeY = 2,
        _constructionTime = 5,
        _cityScore = 0,
        _isMovable = false,
        _isInitiallyEssential = false,
        _workerCapacity = 3,
        _constructionCosts = {},
        _recipes = {},
        _levels = {},
        _tags = {
            "Forest"
        },
        _dangerLevel = "None",
        _hasOrder = false,
        _orderModel = nil,
        _workTimeReducedPerWorker = 30.0,
        _difficulties = {
            {
                _difficulty = 1,
                _effectTimeToStartRatio = 1.0,
                _decisions = {
                {
                    _workingTime = 90.0,
                    _label = "Salvage",
                    _decisionTag = "None",
                    _requiredGoods = {
                        {
                            _goods = {
                                {_id = "[Mat Raw] Wood", _amount = 10}
                            }
                        }
,
                        {
                            _goods = {
                                {_id = "[Mat Raw] Clay", _amount = 5}, {_id = "[Mat Raw] Stone", _amount = 5}, {_id = "[Mat Raw] Reeds", _amount = 5}
                            }
                        }
                    },
                    _workingEffects = nil,
                },
                {
                    _workingTime = 90.0,
                    _label = "Rebuild",
                    _decisionTag = "None",
                    _requiredGoods = {
                        {
                            _goods = {
                                {_id = "[Mat Processed] Planks", _amount = 2}
                            }
                        }
,
                        {
                            _goods = {
                                {_id = "[Mat Processed] Bricks", _amount = 2}
                            }
                        }
                    },
                    _workingEffects = nil,
                }
                },
            }
        },
        _rewardsTiers = {},
        _decisionsRewards = {
            {
                _tableId = "Loot Table - Ruined Greenhouse - Salvage",
                _minAmount = 2,
                _maxAmount = 2,
                _effects = {
                    {_effectId = "Herbs 30", _chance = 50},
                    {_effectId = "Milk-cap Mushroom 30", _chance = 50},
                    {_effectId = "Plant Fiber 30", _chance = 50},
                    {_effectId = "Wetstone 20", _chance = 30},
                    {_effectId = "Wood 40", _chance = 15},
                    {_effectId = "Greenhouse Blueprint", _chance = 2},
                    {_effectId = "Pack of Crops 10", _chance = 10},
                    {_effectId = "Grain 30", _chance = 50},
                    {_effectId = "Clay 35", _chance = 50}
                },
            },
            {
                _tableId = "Loot Table - Ruined Greenhouse - Rebuild",
                _minAmount = 1,
                _maxAmount = 1,
                _effects = {
                    {_effectId = "Replace Building Greenhouse", _chance = 100}
                },
            }
        },
        _areEffectsPermanent = false,
        _effectsTiers = {
        },
        _activeEffects = {},
    },
    ["Ruined Grill"] = {
        _id = "Ruined Grill",
        _displayName = "Ruined Grill",
        _description = "A building destroyed by the storm. It can be rebuilt or salvaged.",
        _iconFilename = "Ruined Grill_icon.png",
        _category = "Ruin",
        _categoryDisplay = "Glade Event",
        _sizeX = 3,
        _sizeY = 2,
        _constructionTime = 5,
        _cityScore = 0,
        _isMovable = false,
        _isInitiallyEssential = false,
        _workerCapacity = 3,
        _constructionCosts = {},
        _recipes = {},
        _levels = {},
        _tags = {
            "Forest"
        },
        _dangerLevel = "None",
        _hasOrder = false,
        _orderModel = nil,
        _workTimeReducedPerWorker = 30.0,
        _difficulties = {
            {
                _difficulty = 1,
                _effectTimeToStartRatio = 1.0,
                _decisions = {
                {
                    _workingTime = 90.0,
                    _label = "Salvage",
                    _decisionTag = "None",
                    _requiredGoods = {
                        {
                            _goods = {
                                {_id = "[Mat Raw] Wood", _amount = 10}
                            }
                        }
,
                        {
                            _goods = {
                                {_id = "[Mat Raw] Clay", _amount = 5}, {_id = "[Mat Raw] Stone", _amount = 5}, {_id = "[Mat Raw] Reeds", _amount = 5}
                            }
                        }
                    },
                    _workingEffects = nil,
                },
                {
                    _workingTime = 90.0,
                    _label = "Rebuild",
                    _decisionTag = "None",
                    _requiredGoods = {
                        {
                            _goods = {
                                {_id = "[Mat Processed] Planks", _amount = 5}
                            }
                        }
,
                        {
                            _goods = {
                                {_id = "[Mat Processed] Bricks", _amount = 2}
                            }
                        }
                    },
                    _workingEffects = nil,
                }
                },
            }
        },
        _rewardsTiers = {},
        _decisionsRewards = {
            {
                _tableId = "Loot Table - Ruined Grill - Salvage",
                _minAmount = 2,
                _maxAmount = 2,
                _effects = {
                    {_effectId = "Ale 20", _chance = 40},
                    {_effectId = "Coal 25", _chance = 40},
                    {_effectId = "Copper Bar 15", _chance = 40},
                    {_effectId = "Copper Ore 30", _chance = 20},
                    {_effectId = "Fish 35", _chance = 50},
                    {_effectId = "Grill Blueprint", _chance = 2},
                    {_effectId = "Jerky 30", _chance = 50},
                    {_effectId = "Oil 20", _chance = 20},
                    {_effectId = "Paste 30", _chance = 50},
                    {_effectId = "Skewers 20", _chance = 50}
                },
            },
            {
                _tableId = "Loot Table - Ruined Grill - Rebuild",
                _minAmount = 1,
                _maxAmount = 1,
                _effects = {
                    {_effectId = "Replace Building Grill", _chance = 100}
                },
            }
        },
        _areEffectsPermanent = false,
        _effectsTiers = {
        },
        _activeEffects = {},
    },
    ["Ruined Grove"] = {
        _id = "Ruined Grove",
        _displayName = "Ruined Forester's Hut",
        _description = "A building destroyed by the storm. It can be rebuilt or salvaged.",
        _iconFilename = "Ruined Grove_icon.png",
        _category = "Ruin",
        _categoryDisplay = "Glade Event",
        _sizeX = 2,
        _sizeY = 2,
        _constructionTime = 5,
        _cityScore = 0,
        _isMovable = false,
        _isInitiallyEssential = false,
        _workerCapacity = 3,
        _constructionCosts = {},
        _recipes = {},
        _levels = {},
        _tags = {
            "Forest"
        },
        _dangerLevel = "None",
        _hasOrder = false,
        _orderModel = nil,
        _workTimeReducedPerWorker = 30.0,
        _difficulties = {
            {
                _difficulty = 1,
                _effectTimeToStartRatio = 1.0,
                _decisions = {
                {
                    _workingTime = 90.0,
                    _label = "Salvage",
                    _decisionTag = "None",
                    _requiredGoods = {
                        {
                            _goods = {
                                {_id = "[Mat Raw] Wood", _amount = 10}
                            }
                        }
,
                        {
                            _goods = {
                                {_id = "[Mat Raw] Clay", _amount = 5}, {_id = "[Mat Raw] Stone", _amount = 5}, {_id = "[Mat Raw] Reeds", _amount = 5}
                            }
                        }
                    },
                    _workingEffects = nil,
                },
                {
                    _workingTime = 90.0,
                    _label = "Rebuild",
                    _decisionTag = "None",
                    _requiredGoods = {
                        {
                            _goods = {
                                {_id = "[Mat Processed] Planks", _amount = 2}
                            }
                        }
                    },
                    _workingEffects = nil,
                }
                },
            }
        },
        _rewardsTiers = {},
        _decisionsRewards = {
            {
                _tableId = "Loot Table - Ruined Grove - Salvage",
                _minAmount = 2,
                _maxAmount = 2,
                _effects = {
                    {_effectId = "Crystalized Dew 20", _chance = 40},
                    {_effectId = "Berries 25", _chance = 20},
                    {_effectId = "Resin 25", _chance = 50},
                    {_effectId = "Clay 20", _chance = 30},
                    {_effectId = "Plant Fiber 25", _chance = 40},
                    {_effectId = "Grove Blueprint", _chance = 2},
                    {_effectId = "Wood 40", _chance = 50},
                    {_effectId = "Insects 30", _chance = 50},
                    {_effectId = "Plant Fiber 35", _chance = 50}
                },
            },
            {
                _tableId = "Loot Table - Ruined Grove - Rebuild",
                _minAmount = 1,
                _maxAmount = 1,
                _effects = {
                    {_effectId = "Replace Building Grove", _chance = 100}
                },
            }
        },
        _areEffectsPermanent = false,
        _effectsTiers = {
        },
        _activeEffects = {},
    },
    ["Ruined Guild House"] = {
        _id = "Ruined Guild House",
        _displayName = "Ruined Guild House",
        _description = "A building destroyed by the storm. It can be rebuilt or salvaged.",
        _iconFilename = "Ruined Guild House_icon.png",
        _category = "Ruin",
        _categoryDisplay = "Glade Event",
        _sizeX = 4,
        _sizeY = 3,
        _constructionTime = 5,
        _cityScore = 0,
        _isMovable = false,
        _isInitiallyEssential = false,
        _workerCapacity = 3,
        _constructionCosts = {},
        _recipes = {},
        _levels = {},
        _tags = {
            "Forest"
        },
        _dangerLevel = "None",
        _hasOrder = false,
        _orderModel = nil,
        _workTimeReducedPerWorker = 30.0,
        _difficulties = {
            {
                _difficulty = 1,
                _effectTimeToStartRatio = 1.0,
                _decisions = {
                {
                    _workingTime = 120.0,
                    _label = "Salvage",
                    _decisionTag = "None",
                    _requiredGoods = {
                        {
                            _goods = {
                                {_id = "[Mat Raw] Wood", _amount = 10}
                            }
                        }
,
                        {
                            _goods = {
                                {_id = "[Mat Raw] Clay", _amount = 5}, {_id = "[Mat Raw] Stone", _amount = 5}, {_id = "[Mat Raw] Reeds", _amount = 5}
                            }
                        }
                    },
                    _workingEffects = nil,
                },
                {
                    _workingTime = 120.0,
                    _label = "Rebuild",
                    _decisionTag = "None",
                    _requiredGoods = {
                        {
                            _goods = {
                                {_id = "[Mat Processed] Planks", _amount = 40}
                            }
                        }
,
                        {
                            _goods = {
                                {_id = "[Mat Processed] Fabric", _amount = 4}
                            }
                        }
                    },
                    _workingEffects = nil,
                }
                },
            }
        },
        _rewardsTiers = {},
        _decisionsRewards = {
            {
                _tableId = "Loot Table - Ruined Guild House - Salvage",
                _minAmount = 2,
                _maxAmount = 2,
                _effects = {
                    {_effectId = "Ale 35", _chance = 50},
                    {_effectId = "Amber 20", _chance = 15},
                    {_effectId = "Ancient Tablet 1", _chance = 1},
                    {_effectId = "Coats 40", _chance = 33},
                    {_effectId = "Guild House Blueprint", _chance = 1},
                    {_effectId = "Ink 35", _chance = 30},
                    {_effectId = "Pack of Trade Good 15", _chance = 50},
                    {_effectId = "Pack of Valuables 15", _chance = 33},
                    {_effectId = "Paper 30", _chance = 50},
                    {_effectId = "Wine 30", _chance = 50}
                },
            },
            {
                _tableId = "Loot Table - Ruined Guild House - Rebuild",
                _minAmount = 1,
                _maxAmount = 1,
                _effects = {
                    {_effectId = "Replace Building Guild House", _chance = 100}
                },
            }
        },
        _areEffectsPermanent = false,
        _effectsTiers = {
        },
        _activeEffects = {},
    },
    ["Ruined Harpy House"] = {
        _id = "Ruined Harpy House",
        _displayName = "Ruined Harpy House",
        _description = "A building destroyed by the storm. It can be rebuilt or demolished.",
        _iconFilename = "Ruined Harpy House_icon.png",
        _category = "Ruin",
        _categoryDisplay = "Glade Event",
        _sizeX = 2,
        _sizeY = 2,
        _constructionTime = 5,
        _cityScore = 0,
        _isMovable = false,
        _isInitiallyEssential = false,
        _workerCapacity = 3,
        _constructionCosts = {},
        _recipes = {},
        _levels = {},
        _tags = {
            "Forest"
        },
        _dangerLevel = "None",
        _hasOrder = false,
        _orderModel = nil,
        _workTimeReducedPerWorker = 20.0,
        _difficulties = {
            {
                _difficulty = 1,
                _effectTimeToStartRatio = 1.0,
                _decisions = {
                {
                    _workingTime = 60.0,
                    _label = "Salvage",
                    _decisionTag = "None",
                    _requiredGoods = {
                        {
                            _goods = {
                                {_id = "[Mat Raw] Wood", _amount = 10}
                            }
                        }
,
                        {
                            _goods = {
                                {_id = "[Mat Raw] Clay", _amount = 5}, {_id = "[Mat Raw] Stone", _amount = 5}, {_id = "[Mat Raw] Reeds", _amount = 5}
                            }
                        }
                    },
                    _workingEffects = nil,
                },
                {
                    _workingTime = 60.0,
                    _label = "Rebuild",
                    _decisionTag = "None",
                    _requiredGoods = {
                        {
                            _goods = {
                                {_id = "[Mat Processed] Fabric", _amount = 4}
                            }
                        }
                    },
                    _workingEffects = nil,
                }
                },
            }
        },
        _rewardsTiers = {},
        _decisionsRewards = {
            {
                _tableId = "Loot Table - Ruined Housing - Salvage",
                _minAmount = 2,
                _maxAmount = 2,
                _effects = {
                    {_effectId = "Amber 8", _chance = 10},
                    {_effectId = "Berries 25", _chance = 50},
                    {_effectId = "Biscuits 20", _chance = 50},
                    {_effectId = "Clay 20", _chance = 50},
                    {_effectId = "Coats 20", _chance = 40},
                    {_effectId = "Eggs 25", _chance = 50},
                    {_effectId = "Fabric 5", _chance = 30},
                    {_effectId = "Herbs 30", _chance = 50},
                    {_effectId = "Insects 30", _chance = 50},
                    {_effectId = "Parts 3", _chance = 30},
                    {_effectId = "Paste 20", _chance = 50},
                    {_effectId = "Pickled Goods 20", _chance = 30},
                    {_effectId = "Pie 20", _chance = 15},
                    {_effectId = "Planks 5", _chance = 30},
                    {_effectId = "Porridge 20", _chance = 50},
                    {_effectId = "Pottery 20", _chance = 20},
                    {_effectId = "Reeds 20", _chance = 50},
                    {_effectId = "Vegetables 30", _chance = 50},
                    {_effectId = "Wetstone 20", _chance = 50},
                    {_effectId = "Wood 30", _chance = 30}
                },
            },
            {
                _tableId = "Loot Table - Ruined Harpy House - Rebuild",
                _minAmount = 1,
                _maxAmount = 1,
                _effects = {
                    {_effectId = "Replace Building Harpy House", _chance = 100}
                },
            }
        },
        _areEffectsPermanent = false,
        _effectsTiers = {
        },
        _activeEffects = {},
    },
    ["Ruined Harvester Camp"] = {
        _id = "Ruined Harvester Camp",
        _displayName = "Ruined Harvesters' Camp",
        _description = "A building destroyed by the storm. It can be rebuilt or salvaged.",
        _iconFilename = "Ruined Harvester Camp_icon.png",
        _category = "Ruin",
        _categoryDisplay = "Glade Event",
        _sizeX = 2,
        _sizeY = 2,
        _constructionTime = 5,
        _cityScore = 0,
        _isMovable = false,
        _isInitiallyEssential = false,
        _workerCapacity = 3,
        _constructionCosts = {},
        _recipes = {},
        _levels = {},
        _tags = {
            "Forest"
        },
        _dangerLevel = "None",
        _hasOrder = false,
        _orderModel = nil,
        _workTimeReducedPerWorker = 20.0,
        _difficulties = {
            {
                _difficulty = 1,
                _effectTimeToStartRatio = 1.0,
                _decisions = {
                {
                    _workingTime = 60.0,
                    _label = "Salvage",
                    _decisionTag = "None",
                    _requiredGoods = {
                        {
                            _goods = {
                                {_id = "[Mat Raw] Wood", _amount = 10}
                            }
                        }
,
                        {
                            _goods = {
                                {_id = "[Mat Raw] Clay", _amount = 5}, {_id = "[Mat Raw] Stone", _amount = 5}, {_id = "[Mat Raw] Reeds", _amount = 5}
                            }
                        }
                    },
                    _workingEffects = nil,
                },
                {
                    _workingTime = 60.0,
                    _label = "Rebuild",
                    _decisionTag = "None",
                    _requiredGoods = {
                        {
                            _goods = {
                                {_id = "[Mat Raw] Wood", _amount = 10}
                            }
                        }
,
                        {
                            _goods = {
                                {_id = "[Mat Processed] Parts", _amount = 2}
                            }
                        }
                    },
                    _workingEffects = nil,
                }
                },
            }
        },
        _rewardsTiers = {},
        _decisionsRewards = {
            {
                _tableId = "Loot Table - Ruined Camp - Salvage",
                _minAmount = 2,
                _maxAmount = 2,
                _effects = {
                    {_effectId = "Pottery 20", _chance = 50},
                    {_effectId = "Coats 20", _chance = 30},
                    {_effectId = "Insects 30", _chance = 30},
                    {_effectId = "Milk-cap Mushroom 30", _chance = 50},
                    {_effectId = "Roots 20", _chance = 50},
                    {_effectId = "Clay 20", _chance = 50},
                    {_effectId = "Plant Fiber 25", _chance = 50},
                    {_effectId = "Reeds 20", _chance = 50},
                    {_effectId = "Wetstone 20", _chance = 50},
                    {_effectId = "Wood 30", _chance = 30},
                    {_effectId = "Metal Tools 6", _chance = 5},
                    {_effectId = "Parts 5", _chance = 20}
                },
            },
            {
                _tableId = "Loot Table - Ruined Harvester Camp - Rebuild",
                _minAmount = 1,
                _maxAmount = 1,
                _effects = {
                    {_effectId = "Replace Building Harvester Camp", _chance = 100}
                },
            }
        },
        _areEffectsPermanent = false,
        _effectsTiers = {
        },
        _activeEffects = {},
    },
    ["Ruined Herb Garden"] = {
        _id = "Ruined Herb Garden",
        _displayName = "Ruined Herb Garden",
        _description = "A building destroyed by the storm. It can be rebuilt or salvaged.",
        _iconFilename = "Ruined Herb Garden_icon.png",
        _category = "Ruin",
        _categoryDisplay = "Glade Event",
        _sizeX = 2,
        _sizeY = 2,
        _constructionTime = 5,
        _cityScore = 0,
        _isMovable = false,
        _isInitiallyEssential = false,
        _workerCapacity = 3,
        _constructionCosts = {},
        _recipes = {},
        _levels = {},
        _tags = {
            "Forest"
        },
        _dangerLevel = "None",
        _hasOrder = false,
        _orderModel = nil,
        _workTimeReducedPerWorker = 30.0,
        _difficulties = {
            {
                _difficulty = 1,
                _effectTimeToStartRatio = 1.0,
                _decisions = {
                {
                    _workingTime = 90.0,
                    _label = "Salvage",
                    _decisionTag = "None",
                    _requiredGoods = {
                        {
                            _goods = {
                                {_id = "[Mat Raw] Wood", _amount = 10}
                            }
                        }
,
                        {
                            _goods = {
                                {_id = "[Mat Raw] Clay", _amount = 5}, {_id = "[Mat Raw] Stone", _amount = 5}, {_id = "[Mat Raw] Reeds", _amount = 5}
                            }
                        }
                    },
                    _workingEffects = nil,
                },
                {
                    _workingTime = 90.0,
                    _label = "Rebuild",
                    _decisionTag = "None",
                    _requiredGoods = {
                        {
                            _goods = {
                                {_id = "[Mat Processed] Planks", _amount = 2}
                            }
                        }
                    },
                    _workingEffects = nil,
                }
                },
            }
        },
        _rewardsTiers = {},
        _decisionsRewards = {
            {
                _tableId = "Loot Table - Ruined Herb Garden - Salvage",
                _minAmount = 2,
                _maxAmount = 2,
                _effects = {
                    {_effectId = "Pottery 20", _chance = 15},
                    {_effectId = "Herbs 30", _chance = 50},
                    {_effectId = "Roots 30", _chance = 50},
                    {_effectId = "Plant Fiber 25", _chance = 50},
                    {_effectId = "Wetstone 20", _chance = 30},
                    {_effectId = "Wood 40", _chance = 15},
                    {_effectId = "Herb Garden Blueprint", _chance = 2},
                    {_effectId = "Reeds 30", _chance = 50},
                    {_effectId = "Resin 30", _chance = 50}
                },
            },
            {
                _tableId = "Loot Table - Ruined Herb Garden - Rebuild",
                _minAmount = 1,
                _maxAmount = 1,
                _effects = {
                    {_effectId = "Replace Building Herb Garden", _chance = 100}
                },
            }
        },
        _areEffectsPermanent = false,
        _effectsTiers = {
        },
        _activeEffects = {},
    },
    ["Ruined Herbalist Camp"] = {
        _id = "Ruined Herbalist Camp",
        _displayName = "Ruined Herbalists' Camp",
        _description = "A building destroyed by the storm. It can be rebuilt or salvaged.",
        _iconFilename = "Ruined Herbalist Camp_icon.png",
        _category = "Ruin",
        _categoryDisplay = "Glade Event",
        _sizeX = 2,
        _sizeY = 2,
        _constructionTime = 5,
        _cityScore = 0,
        _isMovable = false,
        _isInitiallyEssential = false,
        _workerCapacity = 3,
        _constructionCosts = {},
        _recipes = {},
        _levels = {},
        _tags = {
            "Forest"
        },
        _dangerLevel = "None",
        _hasOrder = false,
        _orderModel = nil,
        _workTimeReducedPerWorker = 20.0,
        _difficulties = {
            {
                _difficulty = 1,
                _effectTimeToStartRatio = 1.0,
                _decisions = {
                {
                    _workingTime = 60.0,
                    _label = "Salvage",
                    _decisionTag = "None",
                    _requiredGoods = {
                        {
                            _goods = {
                                {_id = "[Mat Raw] Wood", _amount = 10}
                            }
                        }
,
                        {
                            _goods = {
                                {_id = "[Mat Raw] Clay", _amount = 5}, {_id = "[Mat Raw] Stone", _amount = 5}, {_id = "[Mat Raw] Reeds", _amount = 5}
                            }
                        }
                    },
                    _workingEffects = nil,
                },
                {
                    _workingTime = 60.0,
                    _label = "Rebuild",
                    _decisionTag = "None",
                    _requiredGoods = {
                        {
                            _goods = {
                                {_id = "[Mat Raw] Wood", _amount = 10}
                            }
                        }
,
                        {
                            _goods = {
                                {_id = "[Mat Processed] Parts", _amount = 2}
                            }
                        }
                    },
                    _workingEffects = nil,
                }
                },
            }
        },
        _rewardsTiers = {},
        _decisionsRewards = {
            {
                _tableId = "Loot Table - Ruined Camp - Salvage",
                _minAmount = 2,
                _maxAmount = 2,
                _effects = {
                    {_effectId = "Pottery 20", _chance = 50},
                    {_effectId = "Coats 20", _chance = 30},
                    {_effectId = "Insects 30", _chance = 30},
                    {_effectId = "Milk-cap Mushroom 30", _chance = 50},
                    {_effectId = "Roots 20", _chance = 50},
                    {_effectId = "Clay 20", _chance = 50},
                    {_effectId = "Plant Fiber 25", _chance = 50},
                    {_effectId = "Reeds 20", _chance = 50},
                    {_effectId = "Wetstone 20", _chance = 50},
                    {_effectId = "Wood 30", _chance = 30},
                    {_effectId = "Metal Tools 6", _chance = 5},
                    {_effectId = "Parts 5", _chance = 20}
                },
            },
            {
                _tableId = "Loot Table - Ruined Herbalist Camp - Rebuild",
                _minAmount = 1,
                _maxAmount = 1,
                _effects = {
                    {_effectId = "Replace Building Herbalist Camp", _chance = 100}
                },
            }
        },
        _areEffectsPermanent = false,
        _effectsTiers = {
        },
        _activeEffects = {},
    },
    ["Ruined Human House"] = {
        _id = "Ruined Human House",
        _displayName = "Ruined Human House",
        _description = "A building destroyed by the storm. It can be rebuilt or demolished.",
        _iconFilename = "Ruined Human House_icon.png",
        _category = "Ruin",
        _categoryDisplay = "Glade Event",
        _sizeX = 2,
        _sizeY = 2,
        _constructionTime = 5,
        _cityScore = 0,
        _isMovable = false,
        _isInitiallyEssential = false,
        _workerCapacity = 3,
        _constructionCosts = {},
        _recipes = {},
        _levels = {},
        _tags = {
            "Forest"
        },
        _dangerLevel = "None",
        _hasOrder = false,
        _orderModel = nil,
        _workTimeReducedPerWorker = 20.0,
        _difficulties = {
            {
                _difficulty = 1,
                _effectTimeToStartRatio = 1.0,
                _decisions = {
                {
                    _workingTime = 60.0,
                    _label = "Salvage",
                    _decisionTag = "None",
                    _requiredGoods = {
                        {
                            _goods = {
                                {_id = "[Mat Raw] Wood", _amount = 10}
                            }
                        }
,
                        {
                            _goods = {
                                {_id = "[Mat Raw] Clay", _amount = 5}, {_id = "[Mat Raw] Stone", _amount = 5}, {_id = "[Mat Raw] Reeds", _amount = 5}
                            }
                        }
                    },
                    _workingEffects = nil,
                },
                {
                    _workingTime = 60.0,
                    _label = "Rebuild",
                    _decisionTag = "None",
                    _requiredGoods = {
                        {
                            _goods = {
                                {_id = "[Mat Processed] Planks", _amount = 4}
                            }
                        }
,
                        {
                            _goods = {
                                {_id = "[Mat Processed] Bricks", _amount = 2}
                            }
                        }
                    },
                    _workingEffects = nil,
                }
                },
            }
        },
        _rewardsTiers = {},
        _decisionsRewards = {
            {
                _tableId = "Loot Table - Ruined Housing - Salvage",
                _minAmount = 2,
                _maxAmount = 2,
                _effects = {
                    {_effectId = "Amber 8", _chance = 10},
                    {_effectId = "Berries 25", _chance = 50},
                    {_effectId = "Biscuits 20", _chance = 50},
                    {_effectId = "Clay 20", _chance = 50},
                    {_effectId = "Coats 20", _chance = 40},
                    {_effectId = "Eggs 25", _chance = 50},
                    {_effectId = "Fabric 5", _chance = 30},
                    {_effectId = "Herbs 30", _chance = 50},
                    {_effectId = "Insects 30", _chance = 50},
                    {_effectId = "Parts 3", _chance = 30},
                    {_effectId = "Paste 20", _chance = 50},
                    {_effectId = "Pickled Goods 20", _chance = 30},
                    {_effectId = "Pie 20", _chance = 15},
                    {_effectId = "Planks 5", _chance = 30},
                    {_effectId = "Porridge 20", _chance = 50},
                    {_effectId = "Pottery 20", _chance = 20},
                    {_effectId = "Reeds 20", _chance = 50},
                    {_effectId = "Vegetables 30", _chance = 50},
                    {_effectId = "Wetstone 20", _chance = 50},
                    {_effectId = "Wood 30", _chance = 30}
                },
            },
            {
                _tableId = "Loot Table - Ruined Human House - Rebuild",
                _minAmount = 1,
                _maxAmount = 1,
                _effects = {
                    {_effectId = "Replace Building Human House", _chance = 100}
                },
            }
        },
        _areEffectsPermanent = false,
        _effectsTiers = {
        },
        _activeEffects = {},
    },
    ["Ruined Kiln"] = {
        _id = "Ruined Kiln",
        _displayName = "Ruined Kiln",
        _description = "A building destroyed by the storm. It can be rebuilt or salvaged.",
        _iconFilename = "Ruined Kiln_icon.png",
        _category = "Ruin",
        _categoryDisplay = "Glade Event",
        _sizeX = 2,
        _sizeY = 2,
        _constructionTime = 5,
        _cityScore = 0,
        _isMovable = false,
        _isInitiallyEssential = false,
        _workerCapacity = 3,
        _constructionCosts = {},
        _recipes = {},
        _levels = {},
        _tags = {
            "Forest"
        },
        _dangerLevel = "None",
        _hasOrder = false,
        _orderModel = nil,
        _workTimeReducedPerWorker = 30.0,
        _difficulties = {
            {
                _difficulty = 1,
                _effectTimeToStartRatio = 1.0,
                _decisions = {
                {
                    _workingTime = 90.0,
                    _label = "Salvage",
                    _decisionTag = "None",
                    _requiredGoods = {
                        {
                            _goods = {
                                {_id = "[Mat Raw] Wood", _amount = 10}
                            }
                        }
,
                        {
                            _goods = {
                                {_id = "[Mat Raw] Clay", _amount = 5}, {_id = "[Mat Raw] Stone", _amount = 5}, {_id = "[Mat Raw] Reeds", _amount = 5}
                            }
                        }
                    },
                    _workingEffects = nil,
                },
                {
                    _workingTime = 90.0,
                    _label = "Rebuild",
                    _decisionTag = "None",
                    _requiredGoods = {
                        {
                            _goods = {
                                {_id = "[Mat Processed] Bricks", _amount = 4}
                            }
                        }
                    },
                    _workingEffects = nil,
                }
                },
            }
        },
        _rewardsTiers = {},
        _decisionsRewards = {
            {
                _tableId = "Loot Table - Ruined Kiln - Salvage",
                _minAmount = 2,
                _maxAmount = 2,
                _effects = {
                    {_effectId = "Bricks 10", _chance = 40},
                    {_effectId = "Clay 25", _chance = 50},
                    {_effectId = "Coal 25", _chance = 40},
                    {_effectId = "Jerky 20", _chance = 25},
                    {_effectId = "Kiln Blueprint", _chance = 2},
                    {_effectId = "Moth Larvae Meat 30", _chance = 20},
                    {_effectId = "Oil 30", _chance = 50},
                    {_effectId = "Sea Marrow 30", _chance = 50},
                    {_effectId = "Skewers 30", _chance = 40},
                    {_effectId = "Wood 40", _chance = 10}
                },
            },
            {
                _tableId = "Loot Table - Ruined Kiln - Rebuild",
                _minAmount = 1,
                _maxAmount = 1,
                _effects = {
                    {_effectId = "Replace Building Kiln", _chance = 100}
                },
            }
        },
        _areEffectsPermanent = false,
        _effectsTiers = {
        },
        _activeEffects = {},
    },
    ["Ruined Leatherworks"] = {
        _id = "Ruined Leatherworks",
        _displayName = "Ruined Leatherworker",
        _description = "A building destroyed by the storm. It can be rebuilt or salvaged.",
        _iconFilename = "Ruined Leatherworks_icon.png",
        _category = "Ruin",
        _categoryDisplay = "Glade Event",
        _sizeX = 3,
        _sizeY = 3,
        _constructionTime = 5,
        _cityScore = 0,
        _isMovable = false,
        _isInitiallyEssential = false,
        _workerCapacity = 3,
        _constructionCosts = {},
        _recipes = {},
        _levels = {},
        _tags = {
            "Forest"
        },
        _dangerLevel = "None",
        _hasOrder = false,
        _orderModel = nil,
        _workTimeReducedPerWorker = 30.0,
        _difficulties = {
            {
                _difficulty = 1,
                _effectTimeToStartRatio = 1.0,
                _decisions = {
                {
                    _workingTime = 90.0,
                    _label = "Salvage",
                    _decisionTag = "None",
                    _requiredGoods = {
                        {
                            _goods = {
                                {_id = "[Mat Raw] Wood", _amount = 10}
                            }
                        }
,
                        {
                            _goods = {
                                {_id = "[Mat Raw] Clay", _amount = 5}, {_id = "[Mat Raw] Stone", _amount = 5}, {_id = "[Mat Raw] Reeds", _amount = 5}
                            }
                        }
                    },
                    _workingEffects = nil,
                },
                {
                    _workingTime = 90.0,
                    _label = "Rebuild",
                    _decisionTag = "None",
                    _requiredGoods = {
                        {
                            _goods = {
                                {_id = "[Mat Processed] Planks", _amount = 2}
                            }
                        }
,
                        {
                            _goods = {
                                {_id = "[Mat Processed] Fabric", _amount = 2}
                            }
                        }
                    },
                    _workingEffects = nil,
                }
                },
            }
        },
        _rewardsTiers = {},
        _decisionsRewards = {
            {
                _tableId = "Loot Table - Ruined Leatherworks - Salvage",
                _minAmount = 2,
                _maxAmount = 2,
                _effects = {
                    {_effectId = "Boots 30", _chance = 50},
                    {_effectId = "Fabric 15", _chance = 20},
                    {_effectId = "Leather 20", _chance = 40},
                    {_effectId = "Leatherworks Blueprint", _chance = 2},
                    {_effectId = "Oil 20", _chance = 20},
                    {_effectId = "Pack of Trade Good 10", _chance = 40},
                    {_effectId = "Planks 10", _chance = 50},
                    {_effectId = "Scales 30", _chance = 50},
                    {_effectId = "Training Gear 30", _chance = 50},
                    {_effectId = "Waterskins 20", _chance = 40}
                },
            },
            {
                _tableId = "Loot Table - Ruined Leatherworks - Rebuild",
                _minAmount = 1,
                _maxAmount = 1,
                _effects = {
                    {_effectId = "Replace Building Leatherworks", _chance = 100}
                },
            }
        },
        _areEffectsPermanent = false,
        _effectsTiers = {
        },
        _activeEffects = {},
    },
    ["Ruined Lizard House"] = {
        _id = "Ruined Lizard House",
        _displayName = "Ruined Lizard House",
        _description = "A building destroyed by the storm. It can be rebuilt or demolished.",
        _iconFilename = "Ruined Lizard House_icon.png",
        _category = "Ruin",
        _categoryDisplay = "Glade Event",
        _sizeX = 2,
        _sizeY = 2,
        _constructionTime = 5,
        _cityScore = 0,
        _isMovable = false,
        _isInitiallyEssential = false,
        _workerCapacity = 3,
        _constructionCosts = {},
        _recipes = {},
        _levels = {},
        _tags = {
            "Forest"
        },
        _dangerLevel = "None",
        _hasOrder = false,
        _orderModel = nil,
        _workTimeReducedPerWorker = 20.0,
        _difficulties = {
            {
                _difficulty = 1,
                _effectTimeToStartRatio = 1.0,
                _decisions = {
                {
                    _workingTime = 60.0,
                    _label = "Salvage",
                    _decisionTag = "None",
                    _requiredGoods = {
                        {
                            _goods = {
                                {_id = "[Mat Raw] Wood", _amount = 10}
                            }
                        }
,
                        {
                            _goods = {
                                {_id = "[Mat Raw] Clay", _amount = 5}, {_id = "[Mat Raw] Stone", _amount = 5}, {_id = "[Mat Raw] Reeds", _amount = 5}
                            }
                        }
                    },
                    _workingEffects = nil,
                },
                {
                    _workingTime = 60.0,
                    _label = "Rebuild",
                    _decisionTag = "None",
                    _requiredGoods = {
                        {
                            _goods = {
                                {_id = "[Mat Processed] Fabric", _amount = 2}
                            }
                        }
,
                        {
                            _goods = {
                                {_id = "[Mat Processed] Bricks", _amount = 2}
                            }
                        }
                    },
                    _workingEffects = nil,
                }
                },
            }
        },
        _rewardsTiers = {},
        _decisionsRewards = {
            {
                _tableId = "Loot Table - Ruined Housing - Salvage",
                _minAmount = 2,
                _maxAmount = 2,
                _effects = {
                    {_effectId = "Amber 8", _chance = 10},
                    {_effectId = "Berries 25", _chance = 50},
                    {_effectId = "Biscuits 20", _chance = 50},
                    {_effectId = "Clay 20", _chance = 50},
                    {_effectId = "Coats 20", _chance = 40},
                    {_effectId = "Eggs 25", _chance = 50},
                    {_effectId = "Fabric 5", _chance = 30},
                    {_effectId = "Herbs 30", _chance = 50},
                    {_effectId = "Insects 30", _chance = 50},
                    {_effectId = "Parts 3", _chance = 30},
                    {_effectId = "Paste 20", _chance = 50},
                    {_effectId = "Pickled Goods 20", _chance = 30},
                    {_effectId = "Pie 20", _chance = 15},
                    {_effectId = "Planks 5", _chance = 30},
                    {_effectId = "Porridge 20", _chance = 50},
                    {_effectId = "Pottery 20", _chance = 20},
                    {_effectId = "Reeds 20", _chance = 50},
                    {_effectId = "Vegetables 30", _chance = 50},
                    {_effectId = "Wetstone 20", _chance = 50},
                    {_effectId = "Wood 30", _chance = 30}
                },
            },
            {
                _tableId = "Loot Table - Ruined Lizard House - Rebuild",
                _minAmount = 1,
                _maxAmount = 1,
                _effects = {
                    {_effectId = "Replace Building Lizard House", _chance = 100}
                },
            }
        },
        _areEffectsPermanent = false,
        _effectsTiers = {
        },
        _activeEffects = {},
    },
    ["Ruined Lumbermill"] = {
        _id = "Ruined Lumbermill",
        _displayName = "Ruined Lumber Mill",
        _description = "A building destroyed by the storm. It can be rebuilt or salvaged.",
        _iconFilename = "Ruined Lumbermill_icon.png",
        _category = "Ruin",
        _categoryDisplay = "Glade Event",
        _sizeX = 3,
        _sizeY = 2,
        _constructionTime = 5,
        _cityScore = 0,
        _isMovable = false,
        _isInitiallyEssential = false,
        _workerCapacity = 3,
        _constructionCosts = {},
        _recipes = {},
        _levels = {},
        _tags = {
            "Forest"
        },
        _dangerLevel = "None",
        _hasOrder = false,
        _orderModel = nil,
        _workTimeReducedPerWorker = 30.0,
        _difficulties = {
            {
                _difficulty = 1,
                _effectTimeToStartRatio = 1.0,
                _decisions = {
                {
                    _workingTime = 90.0,
                    _label = "Salvage",
                    _decisionTag = "None",
                    _requiredGoods = {
                        {
                            _goods = {
                                {_id = "[Mat Raw] Wood", _amount = 10}
                            }
                        }
,
                        {
                            _goods = {
                                {_id = "[Mat Raw] Clay", _amount = 5}, {_id = "[Mat Raw] Stone", _amount = 5}, {_id = "[Mat Raw] Reeds", _amount = 5}
                            }
                        }
                    },
                    _workingEffects = nil,
                },
                {
                    _workingTime = 90.0,
                    _label = "Rebuild",
                    _decisionTag = "None",
                    _requiredGoods = {
                        {
                            _goods = {
                                {_id = "[Mat Processed] Planks", _amount = 2}
                            }
                        }
,
                        {
                            _goods = {
                                {_id = "[Mat Processed] Bricks", _amount = 2}
                            }
                        }
                    },
                    _workingEffects = nil,
                }
                },
            }
        },
        _rewardsTiers = {},
        _decisionsRewards = {
            {
                _tableId = "Loot Table - Ruined Lumbermill - Salvage",
                _minAmount = 2,
                _maxAmount = 2,
                _effects = {
                    {_effectId = "Fabric 10", _chance = 30},
                    {_effectId = "Insects 30", _chance = 15},
                    {_effectId = "Lumbermill Blueprint", _chance = 2},
                    {_effectId = "Metal Tools 6", _chance = 5},
                    {_effectId = "Pack of Trade Good 10", _chance = 40},
                    {_effectId = "Paper 30", _chance = 50},
                    {_effectId = "Planks 10", _chance = 40},
                    {_effectId = "Plant Fiber 30", _chance = 15},
                    {_effectId = "Wood 40", _chance = 20}
                },
            },
            {
                _tableId = "Loot Table - Ruined Lumbermill - Rebuild",
                _minAmount = 1,
                _maxAmount = 1,
                _effects = {
                    {_effectId = "Replace Building Lumbermill", _chance = 100}
                },
            }
        },
        _areEffectsPermanent = false,
        _effectsTiers = {
        },
        _activeEffects = {},
    },
    ["Ruined Manufatory"] = {
        _id = "Ruined Manufatory",
        _displayName = "Ruined Manufactory",
        _description = "A building destroyed by the storm. It can be rebuilt or salvaged.",
        _iconFilename = "Ruined Manufatory_icon.png",
        _category = "Ruin",
        _categoryDisplay = "Glade Event",
        _sizeX = 3,
        _sizeY = 3,
        _constructionTime = 5,
        _cityScore = 0,
        _isMovable = false,
        _isInitiallyEssential = false,
        _workerCapacity = 3,
        _constructionCosts = {},
        _recipes = {},
        _levels = {},
        _tags = {
            "Forest"
        },
        _dangerLevel = "None",
        _hasOrder = false,
        _orderModel = nil,
        _workTimeReducedPerWorker = 30.0,
        _difficulties = {
            {
                _difficulty = 1,
                _effectTimeToStartRatio = 1.0,
                _decisions = {
                {
                    _workingTime = 90.0,
                    _label = "Salvage",
                    _decisionTag = "None",
                    _requiredGoods = {
                        {
                            _goods = {
                                {_id = "[Mat Raw] Wood", _amount = 10}
                            }
                        }
,
                        {
                            _goods = {
                                {_id = "[Mat Raw] Clay", _amount = 5}, {_id = "[Mat Raw] Stone", _amount = 5}, {_id = "[Mat Raw] Reeds", _amount = 5}
                            }
                        }
                    },
                    _workingEffects = nil,
                },
                {
                    _workingTime = 90.0,
                    _label = "Rebuild",
                    _decisionTag = "None",
                    _requiredGoods = {
                        {
                            _goods = {
                                {_id = "[Mat Processed] Planks", _amount = 5}
                            }
                        }
,
                        {
                            _goods = {
                                {_id = "[Mat Processed] Fabric", _amount = 2}
                            }
                        }
                    },
                    _workingEffects = nil,
                }
                },
            }
        },
        _rewardsTiers = {},
        _decisionsRewards = {
            {
                _tableId = "Loot Table - Ruined Manufactory - Salvage",
                _minAmount = 2,
                _maxAmount = 2,
                _effects = {
                    {_effectId = "Barrels 30", _chance = 50},
                    {_effectId = "Boots 30", _chance = 50},
                    {_effectId = "Fabric 10", _chance = 20},
                    {_effectId = "Ink 25", _chance = 15},
                    {_effectId = "Manufactory Blueprint", _chance = 2},
                    {_effectId = "Pack of Provisions 10", _chance = 30},
                    {_effectId = "Planks 15", _chance = 50},
                    {_effectId = "Tea 20", _chance = 10},
                    {_effectId = "Training Gear 20", _chance = 10}
                },
            },
            {
                _tableId = "Loot Table - Ruined Manufactory - Rebuild",
                _minAmount = 1,
                _maxAmount = 1,
                _effects = {
                    {_effectId = "Replace Building Manufactory", _chance = 100}
                },
            }
        },
        _areEffectsPermanent = false,
        _effectsTiers = {
        },
        _activeEffects = {},
    },
    ["Ruined Market"] = {
        _id = "Ruined Market",
        _displayName = "Ruined Market",
        _description = "A building destroyed by the storm. It can be rebuilt or salvaged.",
        _iconFilename = "Ruined Market_icon.png",
        _category = "Ruin",
        _categoryDisplay = "Glade Event",
        _sizeX = 4,
        _sizeY = 4,
        _constructionTime = 5,
        _cityScore = 0,
        _isMovable = false,
        _isInitiallyEssential = false,
        _workerCapacity = 3,
        _constructionCosts = {},
        _recipes = {},
        _levels = {},
        _tags = {
            "Forest"
        },
        _dangerLevel = "None",
        _hasOrder = false,
        _orderModel = nil,
        _workTimeReducedPerWorker = 30.0,
        _difficulties = {
            {
                _difficulty = 1,
                _effectTimeToStartRatio = 1.0,
                _decisions = {
                {
                    _workingTime = 120.0,
                    _label = "Salvage",
                    _decisionTag = "None",
                    _requiredGoods = {
                        {
                            _goods = {
                                {_id = "[Mat Raw] Wood", _amount = 10}
                            }
                        }
,
                        {
                            _goods = {
                                {_id = "[Mat Raw] Clay", _amount = 5}, {_id = "[Mat Raw] Stone", _amount = 5}, {_id = "[Mat Raw] Reeds", _amount = 5}
                            }
                        }
                    },
                    _workingEffects = nil,
                },
                {
                    _workingTime = 120.0,
                    _label = "Rebuild",
                    _decisionTag = "None",
                    _requiredGoods = {
                        {
                            _goods = {
                                {_id = "[Mat Processed] Planks", _amount = 20}
                            }
                        }
,
                        {
                            _goods = {
                                {_id = "[Mat Processed] Fabric", _amount = 12}
                            }
                        }
                    },
                    _workingEffects = nil,
                }
                },
            }
        },
        _rewardsTiers = {},
        _decisionsRewards = {
            {
                _tableId = "Loot Table - Ruined Market - Salvage",
                _minAmount = 2,
                _maxAmount = 2,
                _effects = {
                    {_effectId = "Ale 35", _chance = 50},
                    {_effectId = "Amber 20", _chance = 20},
                    {_effectId = "Coats 35", _chance = 50},
                    {_effectId = "Incense 25", _chance = 50},
                    {_effectId = "Market Blueprint", _chance = 1},
                    {_effectId = "Pack of Trade Good 10", _chance = 20},
                    {_effectId = "Pack of Valuables 10", _chance = 30},
                    {_effectId = "Tea 30", _chance = 40},
                    {_effectId = "Wine 30", _chance = 50}
                },
            },
            {
                _tableId = "Loot Table - Ruined Market - Rebuild",
                _minAmount = 1,
                _maxAmount = 1,
                _effects = {
                    {_effectId = "Replace Building Market", _chance = 100}
                },
            }
        },
        _areEffectsPermanent = false,
        _effectsTiers = {
        },
        _activeEffects = {},
    },
    ["Ruined Monastery"] = {
        _id = "Ruined Monastery",
        _displayName = "Ruined Monastery",
        _description = "A building destroyed by the storm. It can be rebuilt or salvaged.",
        _iconFilename = "Ruined Monastery_icon.png",
        _category = "Ruin",
        _categoryDisplay = "Glade Event",
        _sizeX = 3,
        _sizeY = 3,
        _constructionTime = 5,
        _cityScore = 0,
        _isMovable = false,
        _isInitiallyEssential = false,
        _workerCapacity = 3,
        _constructionCosts = {},
        _recipes = {},
        _levels = {},
        _tags = {
            "Forest"
        },
        _dangerLevel = "None",
        _hasOrder = false,
        _orderModel = nil,
        _workTimeReducedPerWorker = 30.0,
        _difficulties = {
            {
                _difficulty = 1,
                _effectTimeToStartRatio = 1.0,
                _decisions = {
                {
                    _workingTime = 120.0,
                    _label = "Salvage",
                    _decisionTag = "None",
                    _requiredGoods = {
                        {
                            _goods = {
                                {_id = "[Mat Raw] Wood", _amount = 10}
                            }
                        }
,
                        {
                            _goods = {
                                {_id = "[Mat Raw] Clay", _amount = 5}, {_id = "[Mat Raw] Stone", _amount = 5}, {_id = "[Mat Raw] Reeds", _amount = 5}
                            }
                        }
                    },
                    _workingEffects = nil,
                },
                {
                    _workingTime = 120.0,
                    _label = "Rebuild",
                    _decisionTag = "None",
                    _requiredGoods = {
                        {
                            _goods = {
                                {_id = "[Mat Processed] Bricks", _amount = 20}
                            }
                        }
                    },
                    _workingEffects = nil,
                }
                },
            }
        },
        _rewardsTiers = {},
        _decisionsRewards = {
            {
                _tableId = "Loot Table - Ruined Monastery - Salvage",
                _minAmount = 2,
                _maxAmount = 2,
                _effects = {
                    {_effectId = "Pack of Provisions 10", _chance = 10},
                    {_effectId = "Ale 30", _chance = 50},
                    {_effectId = "Wine 30", _chance = 50},
                    {_effectId = "Herbs 50", _chance = 30},
                    {_effectId = "Pack of Valuables 10", _chance = 10},
                    {_effectId = "Incense 25", _chance = 50},
                    {_effectId = "Biscuits 30", _chance = 50},
                    {_effectId = "Pie 30", _chance = 50},
                    {_effectId = "Waterskins 40", _chance = 50}
                },
            },
            {
                _tableId = "Loot Table - Ruined Monastery - Rebuild",
                _minAmount = 1,
                _maxAmount = 1,
                _effects = {
                    {_effectId = "Replace Building Monastery", _chance = 100}
                },
            }
        },
        _areEffectsPermanent = false,
        _effectsTiers = {
        },
        _activeEffects = {},
    },
    ["Ruined Pantry"] = {
        _id = "Ruined Pantry",
        _displayName = "Ruined Pantry",
        _description = "A building destroyed by the storm. It can be rebuilt or salvaged.",
        _iconFilename = "Ruined Pantry_icon.png",
        _category = "Ruin",
        _categoryDisplay = "Glade Event",
        _sizeX = 2,
        _sizeY = 2,
        _constructionTime = 5,
        _cityScore = 0,
        _isMovable = false,
        _isInitiallyEssential = false,
        _workerCapacity = 3,
        _constructionCosts = {},
        _recipes = {},
        _levels = {},
        _tags = {
            "Forest"
        },
        _dangerLevel = "None",
        _hasOrder = false,
        _orderModel = nil,
        _workTimeReducedPerWorker = 30.0,
        _difficulties = {
            {
                _difficulty = 1,
                _effectTimeToStartRatio = 1.0,
                _decisions = {
                {
                    _workingTime = 90.0,
                    _label = "Salvage",
                    _decisionTag = "None",
                    _requiredGoods = {
                        {
                            _goods = {
                                {_id = "[Mat Raw] Wood", _amount = 10}
                            }
                        }
,
                        {
                            _goods = {
                                {_id = "[Mat Raw] Clay", _amount = 5}, {_id = "[Mat Raw] Stone", _amount = 5}, {_id = "[Mat Raw] Reeds", _amount = 5}
                            }
                        }
                    },
                    _workingEffects = nil,
                },
                {
                    _workingTime = 90.0,
                    _label = "Rebuild",
                    _decisionTag = "None",
                    _requiredGoods = {
                        {
                            _goods = {
                                {_id = "[Mat Processed] Planks", _amount = 5}
                            }
                        }
,
                        {
                            _goods = {
                                {_id = "[Mat Processed] Fabric", _amount = 2}
                            }
                        }
                    },
                    _workingEffects = nil,
                }
                },
            }
        },
        _rewardsTiers = {},
        _decisionsRewards = {
            {
                _tableId = "Loot Table - Ruined Pantry - Salvage",
                _minAmount = 2,
                _maxAmount = 2,
                _effects = {
                    {_effectId = "Fish 30", _chance = 50},
                    {_effectId = "Grain 30", _chance = 20},
                    {_effectId = "Insects 30", _chance = 20},
                    {_effectId = "Oil 20", _chance = 10},
                    {_effectId = "Pack of Crops 10", _chance = 50},
                    {_effectId = "Pack of Provisions 10", _chance = 50},
                    {_effectId = "Pantry Blueprint", _chance = 2},
                    {_effectId = "Pie 20", _chance = 50},
                    {_effectId = "Porridge 20", _chance = 50},
                    {_effectId = "Salt 30", _chance = 40},
                    {_effectId = "Vegetables 30", _chance = 30}
                },
            },
            {
                _tableId = "Loot Table - Ruined Pantry - Rebuild",
                _minAmount = 1,
                _maxAmount = 1,
                _effects = {
                    {_effectId = "Replace Building Pantry", _chance = 100}
                },
            }
        },
        _areEffectsPermanent = false,
        _effectsTiers = {
        },
        _activeEffects = {},
    },
    ["Ruined Plantation"] = {
        _id = "Ruined Plantation",
        _displayName = "Ruined Plantation",
        _description = "A building destroyed by the storm. It can be rebuilt or salvaged.",
        _iconFilename = "Ruined Plantation_icon.png",
        _category = "Ruin",
        _categoryDisplay = "Glade Event",
        _sizeX = 2,
        _sizeY = 2,
        _constructionTime = 5,
        _cityScore = 0,
        _isMovable = false,
        _isInitiallyEssential = false,
        _workerCapacity = 3,
        _constructionCosts = {},
        _recipes = {},
        _levels = {},
        _tags = {
            "Forest"
        },
        _dangerLevel = "None",
        _hasOrder = false,
        _orderModel = nil,
        _workTimeReducedPerWorker = 30.0,
        _difficulties = {
            {
                _difficulty = 1,
                _effectTimeToStartRatio = 1.0,
                _decisions = {
                {
                    _workingTime = 90.0,
                    _label = "Salvage",
                    _decisionTag = "None",
                    _requiredGoods = {
                        {
                            _goods = {
                                {_id = "[Mat Raw] Wood", _amount = 10}
                            }
                        }
,
                        {
                            _goods = {
                                {_id = "[Mat Raw] Clay", _amount = 5}, {_id = "[Mat Raw] Stone", _amount = 5}, {_id = "[Mat Raw] Reeds", _amount = 5}
                            }
                        }
                    },
                    _workingEffects = nil,
                },
                {
                    _workingTime = 90.0,
                    _label = "Rebuild",
                    _decisionTag = "None",
                    _requiredGoods = {
                        {
                            _goods = {
                                {_id = "[Mat Processed] Planks", _amount = 2}
                            }
                        }
                    },
                    _workingEffects = nil,
                }
                },
            }
        },
        _rewardsTiers = {},
        _decisionsRewards = {
            {
                _tableId = "Loot Table - Ruined Plantation - Salvage",
                _minAmount = 2,
                _maxAmount = 2,
                _effects = {
                    {_effectId = "Pack of Crops 10", _chance = 5},
                    {_effectId = "Barrels 20", _chance = 20},
                    {_effectId = "Berries 25", _chance = 50},
                    {_effectId = "Clay 20", _chance = 30},
                    {_effectId = "Plant Fiber 25", _chance = 30},
                    {_effectId = "Metal Tools 6", _chance = 5},
                    {_effectId = "Plantation Blueprint", _chance = 3},
                    {_effectId = "Wetstone 25", _chance = 50},
                    {_effectId = "Roots 30", _chance = 50}
                },
            },
            {
                _tableId = "Loot Table - Ruined Plantation - Rebuild",
                _minAmount = 1,
                _maxAmount = 1,
                _effects = {
                    {_effectId = "Replace Building Plantation", _chance = 100}
                },
            }
        },
        _areEffectsPermanent = false,
        _effectsTiers = {
        },
        _activeEffects = {},
    },
    ["Ruined Press"] = {
        _id = "Ruined Press",
        _displayName = "Ruined Press",
        _description = "A building destroyed by the storm. It can be rebuilt or salvaged.",
        _iconFilename = "Ruined Press_icon.png",
        _category = "Ruin",
        _categoryDisplay = "Glade Event",
        _sizeX = 3,
        _sizeY = 2,
        _constructionTime = 5,
        _cityScore = 0,
        _isMovable = false,
        _isInitiallyEssential = false,
        _workerCapacity = 3,
        _constructionCosts = {},
        _recipes = {},
        _levels = {},
        _tags = {
            "Forest"
        },
        _dangerLevel = "None",
        _hasOrder = false,
        _orderModel = nil,
        _workTimeReducedPerWorker = 30.0,
        _difficulties = {
            {
                _difficulty = 1,
                _effectTimeToStartRatio = 1.0,
                _decisions = {
                {
                    _workingTime = 90.0,
                    _label = "Salvage",
                    _decisionTag = "None",
                    _requiredGoods = {
                        {
                            _goods = {
                                {_id = "[Mat Raw] Wood", _amount = 10}
                            }
                        }
,
                        {
                            _goods = {
                                {_id = "[Mat Raw] Clay", _amount = 5}, {_id = "[Mat Raw] Stone", _amount = 5}, {_id = "[Mat Raw] Reeds", _amount = 5}
                            }
                        }
                    },
                    _workingEffects = nil,
                },
                {
                    _workingTime = 90.0,
                    _label = "Rebuild",
                    _decisionTag = "None",
                    _requiredGoods = {
                        {
                            _goods = {
                                {_id = "[Mat Processed] Planks", _amount = 5}
                            }
                        }
,
                        {
                            _goods = {
                                {_id = "[Mat Processed] Bricks", _amount = 2}
                            }
                        }
                    },
                    _workingEffects = nil,
                }
                },
            }
        },
        _rewardsTiers = {},
        _decisionsRewards = {
            {
                _tableId = "Loot Table - Ruined Press - Salvage",
                _minAmount = 2,
                _maxAmount = 2,
                _effects = {
                    {_effectId = "Flour 20", _chance = 50},
                    {_effectId = "Grain 30", _chance = 20},
                    {_effectId = "Ink 25", _chance = 30},
                    {_effectId = "Moth Larvae Meat 30", _chance = 20},
                    {_effectId = "Oil 30", _chance = 50},
                    {_effectId = "Pack of Provisions 10", _chance = 10},
                    {_effectId = "Pack of Trade Good 10", _chance = 20},
                    {_effectId = "Parts 5", _chance = 10},
                    {_effectId = "Paste 30", _chance = 50},
                    {_effectId = "Press Blueprint", _chance = 2}
                },
            },
            {
                _tableId = "Loot Table - Ruined Press - Rebuild",
                _minAmount = 1,
                _maxAmount = 1,
                _effects = {
                    {_effectId = "Replace Building Press", _chance = 100}
                },
            }
        },
        _areEffectsPermanent = false,
        _effectsTiers = {
        },
        _activeEffects = {},
    },
    ["Ruined Provisioner"] = {
        _id = "Ruined Provisioner",
        _displayName = "Ruined Provisioner",
        _description = "A building destroyed by the storm. It can be rebuilt or salvaged.",
        _iconFilename = "Ruined Provisioner_icon.png",
        _category = "Ruin",
        _categoryDisplay = "Glade Event",
        _sizeX = 3,
        _sizeY = 2,
        _constructionTime = 5,
        _cityScore = 0,
        _isMovable = false,
        _isInitiallyEssential = false,
        _workerCapacity = 3,
        _constructionCosts = {},
        _recipes = {},
        _levels = {},
        _tags = {
            "Forest"
        },
        _dangerLevel = "None",
        _hasOrder = false,
        _orderModel = nil,
        _workTimeReducedPerWorker = 30.0,
        _difficulties = {
            {
                _difficulty = 1,
                _effectTimeToStartRatio = 1.0,
                _decisions = {
                {
                    _workingTime = 90.0,
                    _label = "Salvage",
                    _decisionTag = "None",
                    _requiredGoods = {
                        {
                            _goods = {
                                {_id = "[Mat Raw] Wood", _amount = 10}
                            }
                        }
,
                        {
                            _goods = {
                                {_id = "[Mat Raw] Clay", _amount = 5}, {_id = "[Mat Raw] Stone", _amount = 5}, {_id = "[Mat Raw] Reeds", _amount = 5}
                            }
                        }
                    },
                    _workingEffects = nil,
                },
                {
                    _workingTime = 90.0,
                    _label = "Rebuild",
                    _decisionTag = "None",
                    _requiredGoods = {
                        {
                            _goods = {
                                {_id = "[Mat Processed] Planks", _amount = 8}
                            }
                        }
,
                        {
                            _goods = {
                                {_id = "[Mat Processed] Fabric", _amount = 4}
                            }
                        }
                    },
                    _workingEffects = nil,
                }
                },
            }
        },
        _rewardsTiers = {},
        _decisionsRewards = {
            {
                _tableId = "Loot Table - Ruined Provisioner - Salvage",
                _minAmount = 2,
                _maxAmount = 2,
                _effects = {
                    {_effectId = "Copper Ore 15", _chance = 50},
                    {_effectId = "Coats 20", _chance = 30},
                    {_effectId = "Pack of Provisions 10", _chance = 50},
                    {_effectId = "Berries 25", _chance = 20},
                    {_effectId = "Leather 20", _chance = 20},
                    {_effectId = "Plant Fiber 25", _chance = 20},
                    {_effectId = "Provisioner Blueprint", _chance = 2},
                    {_effectId = "Metal Tools 6", _chance = 20},
                    {_effectId = "Pack of Crops 10", _chance = 10},
                    {_effectId = "Pack of Trade Good 10", _chance = 10}
                },
            },
            {
                _tableId = "Loot Table - Ruined Provisioner - Rebuild",
                _minAmount = 1,
                _maxAmount = 1,
                _effects = {
                    {_effectId = "Replace Building Provisioner", _chance = 100}
                },
            }
        },
        _areEffectsPermanent = false,
        _effectsTiers = {
        },
        _activeEffects = {},
    },
    ["Ruined Rainmill"] = {
        _id = "Ruined Rainmill",
        _displayName = "Ruined Rain Mill",
        _description = "A building destroyed by the storm. It can be rebuilt or salvaged.",
        _iconFilename = "Ruined Rainmill_icon.png",
        _category = "Ruin",
        _categoryDisplay = "Glade Event",
        _sizeX = 3,
        _sizeY = 2,
        _constructionTime = 5,
        _cityScore = 0,
        _isMovable = false,
        _isInitiallyEssential = false,
        _workerCapacity = 3,
        _constructionCosts = {},
        _recipes = {},
        _levels = {},
        _tags = {
            "Forest"
        },
        _dangerLevel = "None",
        _hasOrder = false,
        _orderModel = nil,
        _workTimeReducedPerWorker = 30.0,
        _difficulties = {
            {
                _difficulty = 1,
                _effectTimeToStartRatio = 1.0,
                _decisions = {
                {
                    _workingTime = 90.0,
                    _label = "Salvage",
                    _decisionTag = "None",
                    _requiredGoods = {
                        {
                            _goods = {
                                {_id = "[Mat Raw] Wood", _amount = 10}
                            }
                        }
,
                        {
                            _goods = {
                                {_id = "[Mat Raw] Clay", _amount = 5}, {_id = "[Mat Raw] Stone", _amount = 5}, {_id = "[Mat Raw] Reeds", _amount = 5}
                            }
                        }
                    },
                    _workingEffects = nil,
                },
                {
                    _workingTime = 90.0,
                    _label = "Rebuild",
                    _decisionTag = "None",
                    _requiredGoods = {
                        {
                            _goods = {
                                {_id = "[Mat Processed] Planks", _amount = 5}
                            }
                        }
,
                        {
                            _goods = {
                                {_id = "[Mat Processed] Fabric", _amount = 2}
                            }
                        }
                    },
                    _workingEffects = nil,
                }
                },
            }
        },
        _rewardsTiers = {},
        _decisionsRewards = {
            {
                _tableId = "Loot Table - Ruined Rain Mill - Salvage",
                _minAmount = 2,
                _maxAmount = 2,
                _effects = {
                    {_effectId = "Fabric 10", _chance = 20},
                    {_effectId = "Flour 30", _chance = 50},
                    {_effectId = "Grain 30", _chance = 20},
                    {_effectId = "Ink 25", _chance = 50},
                    {_effectId = "Milk-cap Mushroom 30", _chance = 20},
                    {_effectId = "Mill Blueprint", _chance = 2},
                    {_effectId = "Oil 30", _chance = 50},
                    {_effectId = "Paper 25", _chance = 40},
                    {_effectId = "Paste 30", _chance = 50},
                    {_effectId = "Planks 10", _chance = 20}
                },
            },
            {
                _tableId = "Loot Table - Ruined Rain Mill - Rebuild",
                _minAmount = 1,
                _maxAmount = 1,
                _effects = {
                    {_effectId = "Replace Building Rainmill", _chance = 100}
                },
            }
        },
        _areEffectsPermanent = false,
        _effectsTiers = {
        },
        _activeEffects = {},
    },
    ["Ruined Ranch"] = {
        _id = "Ruined Ranch",
        _displayName = "Ruined Ranch",
        _description = "A building destroyed by the storm. It can be rebuilt or salvaged.",
        _iconFilename = "Ruined Ranch_icon.png",
        _category = "Ruin",
        _categoryDisplay = "Glade Event",
        _sizeX = 3,
        _sizeY = 3,
        _constructionTime = 5,
        _cityScore = 0,
        _isMovable = false,
        _isInitiallyEssential = false,
        _workerCapacity = 3,
        _constructionCosts = {},
        _recipes = {},
        _levels = {},
        _tags = {
            "Forest"
        },
        _dangerLevel = "None",
        _hasOrder = false,
        _orderModel = nil,
        _workTimeReducedPerWorker = 30.0,
        _difficulties = {
            {
                _difficulty = 1,
                _effectTimeToStartRatio = 1.0,
                _decisions = {
                {
                    _workingTime = 90.0,
                    _label = "Salvage",
                    _decisionTag = "None",
                    _requiredGoods = {
                        {
                            _goods = {
                                {_id = "[Mat Raw] Wood", _amount = 10}
                            }
                        }
,
                        {
                            _goods = {
                                {_id = "[Mat Raw] Clay", _amount = 5}, {_id = "[Mat Raw] Stone", _amount = 5}, {_id = "[Mat Raw] Reeds", _amount = 5}
                            }
                        }
                    },
                    _workingEffects = nil,
                },
                {
                    _workingTime = 90.0,
                    _label = "Rebuild",
                    _decisionTag = "None",
                    _requiredGoods = {
                        {
                            _goods = {
                                {_id = "[Mat Processed] Planks", _amount = 5}
                            }
                        }
                    },
                    _workingEffects = nil,
                }
                },
            }
        },
        _rewardsTiers = {},
        _decisionsRewards = {
            {
                _tableId = "Loot Table - Ruined Ranch - Salvage",
                _minAmount = 2,
                _maxAmount = 2,
                _effects = {
                    {_effectId = "Planks 10", _chance = 15},
                    {_effectId = "Jerky 20", _chance = 30},
                    {_effectId = "Eggs 25", _chance = 40},
                    {_effectId = "Grain 20", _chance = 20},
                    {_effectId = "Insects 30", _chance = 50},
                    {_effectId = "Moth Larvae Meat 30", _chance = 50},
                    {_effectId = "Leather 30", _chance = 50},
                    {_effectId = "Ranch Blueprint", _chance = 2},
                    {_effectId = "Algae 35", _chance = 50}
                },
            },
            {
                _tableId = "Loot Table - Ruined Ranch - Rebuild",
                _minAmount = 1,
                _maxAmount = 1,
                _effects = {
                    {_effectId = "Replace Building Ranch", _chance = 100}
                },
            }
        },
        _areEffectsPermanent = false,
        _effectsTiers = {
        },
        _activeEffects = {},
    },
    ["Ruined Scribe"] = {
        _id = "Ruined Scribe",
        _displayName = "Ruined Scribe",
        _description = "A building destroyed by the storm. It can be rebuilt or salvaged.",
        _iconFilename = "Ruined Scribe_icon.png",
        _category = "Ruin",
        _categoryDisplay = "Glade Event",
        _sizeX = 3,
        _sizeY = 2,
        _constructionTime = 5,
        _cityScore = 0,
        _isMovable = false,
        _isInitiallyEssential = false,
        _workerCapacity = 3,
        _constructionCosts = {},
        _recipes = {},
        _levels = {},
        _tags = {
            "Forest"
        },
        _dangerLevel = "None",
        _hasOrder = false,
        _orderModel = nil,
        _workTimeReducedPerWorker = 30.0,
        _difficulties = {
            {
                _difficulty = 1,
                _effectTimeToStartRatio = 1.0,
                _decisions = {
                {
                    _workingTime = 90.0,
                    _label = "Salvage",
                    _decisionTag = "None",
                    _requiredGoods = {
                        {
                            _goods = {
                                {_id = "[Mat Raw] Wood", _amount = 10}
                            }
                        }
,
                        {
                            _goods = {
                                {_id = "[Mat Raw] Clay", _amount = 5}, {_id = "[Mat Raw] Stone", _amount = 5}, {_id = "[Mat Raw] Reeds", _amount = 5}
                            }
                        }
                    },
                    _workingEffects = nil,
                },
                {
                    _workingTime = 90.0,
                    _label = "Rebuild",
                    _decisionTag = "None",
                    _requiredGoods = {
                        {
                            _goods = {
                                {_id = "[Mat Processed] Planks", _amount = 5}
                            }
                        }
,
                        {
                            _goods = {
                                {_id = "[Mat Processed] Fabric", _amount = 2}
                            }
                        }
                    },
                    _workingEffects = nil,
                }
                },
            }
        },
        _rewardsTiers = {},
        _decisionsRewards = {
            {
                _tableId = "Loot Table - Ruined Scribe - Salvage",
                _minAmount = 2,
                _maxAmount = 2,
                _effects = {
                    {_effectId = "Planks 10", _chance = 15},
                    {_effectId = "Fabric 10", _chance = 15},
                    {_effectId = "Ink 25", _chance = 50},
                    {_effectId = "Ale 20", _chance = 50},
                    {_effectId = "Paper 25", _chance = 50},
                    {_effectId = "Tea 20", _chance = 30},
                    {_effectId = "Plant Fiber 25", _chance = 30},
                    {_effectId = "Scribe Blueprint", _chance = 2},
                    {_effectId = "Pack of Trade Good 10", _chance = 10},
                    {_effectId = "Pack of Valuables 10", _chance = 10}
                },
            },
            {
                _tableId = "Loot Table - Ruined Scribe - Rebuild",
                _minAmount = 1,
                _maxAmount = 1,
                _effects = {
                    {_effectId = "Replace Building Scribe", _chance = 100}
                },
            }
        },
        _areEffectsPermanent = false,
        _effectsTiers = {
        },
        _activeEffects = {},
    },
    ["Ruined Sewer"] = {
        _id = "Ruined Sewer",
        _displayName = "Ruined Clothier",
        _description = "A building destroyed by the storm. It can be rebuilt or salvaged.",
        _iconFilename = "Ruined Sewer_icon.png",
        _category = "Ruin",
        _categoryDisplay = "Glade Event",
        _sizeX = 3,
        _sizeY = 2,
        _constructionTime = 5,
        _cityScore = 0,
        _isMovable = false,
        _isInitiallyEssential = false,
        _workerCapacity = 3,
        _constructionCosts = {},
        _recipes = {},
        _levels = {},
        _tags = {
            "Forest"
        },
        _dangerLevel = "None",
        _hasOrder = false,
        _orderModel = nil,
        _workTimeReducedPerWorker = 30.0,
        _difficulties = {
            {
                _difficulty = 1,
                _effectTimeToStartRatio = 1.0,
                _decisions = {
                {
                    _workingTime = 90.0,
                    _label = "Salvage",
                    _decisionTag = "None",
                    _requiredGoods = {
                        {
                            _goods = {
                                {_id = "[Mat Raw] Wood", _amount = 10}
                            }
                        }
,
                        {
                            _goods = {
                                {_id = "[Mat Raw] Clay", _amount = 5}, {_id = "[Mat Raw] Stone", _amount = 5}, {_id = "[Mat Raw] Reeds", _amount = 5}
                            }
                        }
                    },
                    _workingEffects = nil,
                },
                {
                    _workingTime = 90.0,
                    _label = "Rebuild",
                    _decisionTag = "None",
                    _requiredGoods = {
                        {
                            _goods = {
                                {_id = "[Mat Processed] Planks", _amount = 5}
                            }
                        }
,
                        {
                            _goods = {
                                {_id = "[Mat Processed] Fabric", _amount = 2}
                            }
                        }
                    },
                    _workingEffects = nil,
                }
                },
            }
        },
        _rewardsTiers = {},
        _decisionsRewards = {
            {
                _tableId = "Loot Table - Ruined Clothier - Salvage",
                _minAmount = 2,
                _maxAmount = 2,
                _effects = {
                    {_effectId = "Fabric 10", _chance = 40},
                    {_effectId = "Coats 25", _chance = 40},
                    {_effectId = "Paper 25", _chance = 40},
                    {_effectId = "Pack of Valuables 10", _chance = 5},
                    {_effectId = "Leather 20", _chance = 25},
                    {_effectId = "Plant Fiber 25", _chance = 25},
                    {_effectId = "Sewer Blueprint", _chance = 2},
                    {_effectId = "Waterskins 30", _chance = 50},
                    {_effectId = "Pack of Building Materials 10", _chance = 50}
                },
            },
            {
                _tableId = "Loot Table - Ruined Clothier - Rebuild",
                _minAmount = 1,
                _maxAmount = 1,
                _effects = {
                    {_effectId = "Replace Building Sewer", _chance = 100}
                },
            }
        },
        _areEffectsPermanent = false,
        _effectsTiers = {
        },
        _activeEffects = {},
    },
    ["Ruined Shelter"] = {
        _id = "Ruined Shelter",
        _displayName = "Ruined Shelter",
        _description = "A building destroyed by the storm. It can be rebuilt or demolished.",
        _iconFilename = "Ruined Shelter_icon.png",
        _category = "Ruin",
        _categoryDisplay = "Glade Event",
        _sizeX = 2,
        _sizeY = 2,
        _constructionTime = 5,
        _cityScore = 0,
        _isMovable = false,
        _isInitiallyEssential = false,
        _workerCapacity = 3,
        _constructionCosts = {},
        _recipes = {},
        _levels = {},
        _tags = {
            "Forest"
        },
        _dangerLevel = "None",
        _hasOrder = false,
        _orderModel = nil,
        _workTimeReducedPerWorker = 20.0,
        _difficulties = {
            {
                _difficulty = 1,
                _effectTimeToStartRatio = 1.0,
                _decisions = {
                {
                    _workingTime = 60.0,
                    _label = "Salvage",
                    _decisionTag = "None",
                    _requiredGoods = {
                        {
                            _goods = {
                                {_id = "[Mat Raw] Wood", _amount = 10}
                            }
                        }
,
                        {
                            _goods = {
                                {_id = "[Mat Raw] Clay", _amount = 5}, {_id = "[Mat Raw] Stone", _amount = 5}, {_id = "[Mat Raw] Reeds", _amount = 5}
                            }
                        }
                    },
                    _workingEffects = nil,
                },
                {
                    _workingTime = 60.0,
                    _label = "Rebuild",
                    _decisionTag = "None",
                    _requiredGoods = {
                        {
                            _goods = {
                                {_id = "[Mat Raw] Wood", _amount = 10}
                            }
                        }
                    },
                    _workingEffects = nil,
                }
                },
            }
        },
        _rewardsTiers = {},
        _decisionsRewards = {
            {
                _tableId = "Loot Table - Ruined Housing - Salvage",
                _minAmount = 2,
                _maxAmount = 2,
                _effects = {
                    {_effectId = "Amber 8", _chance = 10},
                    {_effectId = "Berries 25", _chance = 50},
                    {_effectId = "Biscuits 20", _chance = 50},
                    {_effectId = "Clay 20", _chance = 50},
                    {_effectId = "Coats 20", _chance = 40},
                    {_effectId = "Eggs 25", _chance = 50},
                    {_effectId = "Fabric 5", _chance = 30},
                    {_effectId = "Herbs 30", _chance = 50},
                    {_effectId = "Insects 30", _chance = 50},
                    {_effectId = "Parts 3", _chance = 30},
                    {_effectId = "Paste 20", _chance = 50},
                    {_effectId = "Pickled Goods 20", _chance = 30},
                    {_effectId = "Pie 20", _chance = 15},
                    {_effectId = "Planks 5", _chance = 30},
                    {_effectId = "Porridge 20", _chance = 50},
                    {_effectId = "Pottery 20", _chance = 20},
                    {_effectId = "Reeds 20", _chance = 50},
                    {_effectId = "Vegetables 30", _chance = 50},
                    {_effectId = "Wetstone 20", _chance = 50},
                    {_effectId = "Wood 30", _chance = 30}
                },
            },
            {
                _tableId = "Loot Table - Ruined Shelter - Rebuild",
                _minAmount = 1,
                _maxAmount = 1,
                _effects = {
                    {_effectId = "Replace Building Shelter", _chance = 100}
                },
            }
        },
        _areEffectsPermanent = false,
        _effectsTiers = {
        },
        _activeEffects = {},
    },
    ["Ruined SmallFarm"] = {
        _id = "Ruined SmallFarm",
        _displayName = "Ruined Small Farm",
        _description = "A building destroyed by the storm. It can be rebuilt or salvaged.",
        _iconFilename = "Ruined SmallFarm_icon.png",
        _category = "Ruin",
        _categoryDisplay = "Glade Event",
        _sizeX = 2,
        _sizeY = 2,
        _constructionTime = 5,
        _cityScore = 0,
        _isMovable = false,
        _isInitiallyEssential = false,
        _workerCapacity = 3,
        _constructionCosts = {},
        _recipes = {},
        _levels = {},
        _tags = {
            "Forest"
        },
        _dangerLevel = "None",
        _hasOrder = false,
        _orderModel = nil,
        _workTimeReducedPerWorker = 30.0,
        _difficulties = {
            {
                _difficulty = 1,
                _effectTimeToStartRatio = 1.0,
                _decisions = {
                {
                    _workingTime = 90.0,
                    _label = "Salvage",
                    _decisionTag = "None",
                    _requiredGoods = {
                        {
                            _goods = {
                                {_id = "[Mat Raw] Wood", _amount = 10}
                            }
                        }
,
                        {
                            _goods = {
                                {_id = "[Mat Raw] Clay", _amount = 5}, {_id = "[Mat Raw] Stone", _amount = 5}, {_id = "[Mat Raw] Reeds", _amount = 5}
                            }
                        }
                    },
                    _workingEffects = nil,
                },
                {
                    _workingTime = 90.0,
                    _label = "Rebuild",
                    _decisionTag = "None",
                    _requiredGoods = {
                        {
                            _goods = {
                                {_id = "[Mat Processed] Planks", _amount = 2}
                            }
                        }
                    },
                    _workingEffects = nil,
                }
                },
            }
        },
        _rewardsTiers = {},
        _decisionsRewards = {
            {
                _tableId = "Loot Table - Ruined Small Farm - Salvage",
                _minAmount = 2,
                _maxAmount = 2,
                _effects = {
                    {_effectId = "Fabric 5", _chance = 10},
                    {_effectId = "Flour 25", _chance = 15},
                    {_effectId = "Grain 30", _chance = 50},
                    {_effectId = "Vegetables 30", _chance = 50},
                    {_effectId = "Wood 40", _chance = 20},
                    {_effectId = "SmallFarm Blueprint", _chance = 5},
                    {_effectId = "Milk-cap Mushroom 30", _chance = 50},
                    {_effectId = "Plant Fiber 30", _chance = 50},
                    {_effectId = "Clay 35", _chance = 50}
                },
            },
            {
                _tableId = "Loot Table - Ruined Small Farm - Rebuild",
                _minAmount = 1,
                _maxAmount = 1,
                _effects = {
                    {_effectId = "Replace Building SmallFarm", _chance = 100}
                },
            }
        },
        _areEffectsPermanent = false,
        _effectsTiers = {
        },
        _activeEffects = {},
    },
    ["Ruined Smelter"] = {
        _id = "Ruined Smelter",
        _displayName = "Ruined Smelter",
        _description = "A building destroyed by the storm. It can be rebuilt or salvaged.",
        _iconFilename = "Ruined Smelter_icon.png",
        _category = "Ruin",
        _categoryDisplay = "Glade Event",
        _sizeX = 3,
        _sizeY = 3,
        _constructionTime = 5,
        _cityScore = 0,
        _isMovable = false,
        _isInitiallyEssential = false,
        _workerCapacity = 3,
        _constructionCosts = {},
        _recipes = {},
        _levels = {},
        _tags = {
            "Forest"
        },
        _dangerLevel = "None",
        _hasOrder = false,
        _orderModel = nil,
        _workTimeReducedPerWorker = 30.0,
        _difficulties = {
            {
                _difficulty = 1,
                _effectTimeToStartRatio = 1.0,
                _decisions = {
                {
                    _workingTime = 90.0,
                    _label = "Salvage",
                    _decisionTag = "None",
                    _requiredGoods = {
                        {
                            _goods = {
                                {_id = "[Mat Raw] Wood", _amount = 10}
                            }
                        }
,
                        {
                            _goods = {
                                {_id = "[Mat Raw] Clay", _amount = 5}, {_id = "[Mat Raw] Stone", _amount = 5}, {_id = "[Mat Raw] Reeds", _amount = 5}
                            }
                        }
                    },
                    _workingEffects = nil,
                },
                {
                    _workingTime = 90.0,
                    _label = "Rebuild",
                    _decisionTag = "None",
                    _requiredGoods = {
                        {
                            _goods = {
                                {_id = "[Mat Processed] Bricks", _amount = 4}
                            }
                        }
                    },
                    _workingEffects = nil,
                }
                },
            }
        },
        _rewardsTiers = {},
        _decisionsRewards = {
            {
                _tableId = "Loot Table - Ruined Smelter - Salvage",
                _minAmount = 2,
                _maxAmount = 2,
                _effects = {
                    {_effectId = "Biscuits 20", _chance = 40},
                    {_effectId = "Coal 30", _chance = 20},
                    {_effectId = "Copper Bar 15", _chance = 30},
                    {_effectId = "Copper Ore 30", _chance = 30},
                    {_effectId = "Crystalized Dew 15", _chance = 30},
                    {_effectId = "Oil 30", _chance = 20},
                    {_effectId = "Pie 20", _chance = 50},
                    {_effectId = "Pipes 10", _chance = 15},
                    {_effectId = "Smelter Blueprint", _chance = 2},
                    {_effectId = "Training Gear 20", _chance = 50}
                },
            },
            {
                _tableId = "Loot Table - Ruined Smelter - Rebuild",
                _minAmount = 1,
                _maxAmount = 1,
                _effects = {
                    {_effectId = "Replace Building Smelter", _chance = 100}
                },
            }
        },
        _areEffectsPermanent = false,
        _effectsTiers = {
        },
        _activeEffects = {},
    },
    ["Ruined Smithy"] = {
        _id = "Ruined Smithy",
        _displayName = "Ruined Smithy",
        _description = "A building destroyed by the storm. It can be rebuilt or salvaged.",
        _iconFilename = "Ruined Smithy_icon.png",
        _category = "Ruin",
        _categoryDisplay = "Glade Event",
        _sizeX = 3,
        _sizeY = 3,
        _constructionTime = 5,
        _cityScore = 0,
        _isMovable = false,
        _isInitiallyEssential = false,
        _workerCapacity = 3,
        _constructionCosts = {},
        _recipes = {},
        _levels = {},
        _tags = {
            "Forest"
        },
        _dangerLevel = "None",
        _hasOrder = false,
        _orderModel = nil,
        _workTimeReducedPerWorker = 30.0,
        _difficulties = {
            {
                _difficulty = 1,
                _effectTimeToStartRatio = 1.0,
                _decisions = {
                {
                    _workingTime = 90.0,
                    _label = "Salvage",
                    _decisionTag = "None",
                    _requiredGoods = {
                        {
                            _goods = {
                                {_id = "[Mat Raw] Wood", _amount = 10}
                            }
                        }
,
                        {
                            _goods = {
                                {_id = "[Mat Raw] Clay", _amount = 5}, {_id = "[Mat Raw] Stone", _amount = 5}, {_id = "[Mat Raw] Reeds", _amount = 5}
                            }
                        }
                    },
                    _workingEffects = nil,
                },
                {
                    _workingTime = 90.0,
                    _label = "Rebuild",
                    _decisionTag = "None",
                    _requiredGoods = {
                        {
                            _goods = {
                                {_id = "[Mat Processed] Planks", _amount = 5}
                            }
                        }
,
                        {
                            _goods = {
                                {_id = "[Mat Processed] Bricks", _amount = 2}
                            }
                        }
                    },
                    _workingEffects = nil,
                }
                },
            }
        },
        _rewardsTiers = {},
        _decisionsRewards = {
            {
                _tableId = "Loot Table - Ruined Smithy - Salvage",
                _minAmount = 2,
                _maxAmount = 2,
                _effects = {
                    {_effectId = "Barrels 20", _chance = 40},
                    {_effectId = "Copper Bar 15", _chance = 35},
                    {_effectId = "Copper Ore 30", _chance = 40},
                    {_effectId = "Metal Tools 6", _chance = 40},
                    {_effectId = "Pack of Trade Good 10", _chance = 30},
                    {_effectId = "Pack of Valuables 10", _chance = 30},
                    {_effectId = "Parts 8", _chance = 5},
                    {_effectId = "Pipes 10", _chance = 50},
                    {_effectId = "Smithy Blueprint", _chance = 2},
                    {_effectId = "Training Gear 20", _chance = 25}
                },
            },
            {
                _tableId = "Loot Table - Ruined Smithy - Rebuild",
                _minAmount = 1,
                _maxAmount = 1,
                _effects = {
                    {_effectId = "Replace Building Smithy", _chance = 100}
                },
            }
        },
        _areEffectsPermanent = false,
        _effectsTiers = {
        },
        _activeEffects = {},
    },
    ["Ruined Smokehouse"] = {
        _id = "Ruined Smokehouse",
        _displayName = "Ruined Smokehouse",
        _description = "A building destroyed by the storm. It can be rebuilt or salvaged.",
        _iconFilename = "Ruined Smokehouse_icon.png",
        _category = "Ruin",
        _categoryDisplay = "Glade Event",
        _sizeX = 3,
        _sizeY = 3,
        _constructionTime = 5,
        _cityScore = 0,
        _isMovable = false,
        _isInitiallyEssential = false,
        _workerCapacity = 3,
        _constructionCosts = {},
        _recipes = {},
        _levels = {},
        _tags = {
            "Forest"
        },
        _dangerLevel = "None",
        _hasOrder = false,
        _orderModel = nil,
        _workTimeReducedPerWorker = 30.0,
        _difficulties = {
            {
                _difficulty = 1,
                _effectTimeToStartRatio = 1.0,
                _decisions = {
                {
                    _workingTime = 90.0,
                    _label = "Salvage",
                    _decisionTag = "None",
                    _requiredGoods = {
                        {
                            _goods = {
                                {_id = "[Mat Raw] Wood", _amount = 10}
                            }
                        }
,
                        {
                            _goods = {
                                {_id = "[Mat Raw] Clay", _amount = 5}, {_id = "[Mat Raw] Stone", _amount = 5}, {_id = "[Mat Raw] Reeds", _amount = 5}
                            }
                        }
                    },
                    _workingEffects = nil,
                },
                {
                    _workingTime = 90.0,
                    _label = "Rebuild",
                    _decisionTag = "None",
                    _requiredGoods = {
                        {
                            _goods = {
                                {_id = "[Mat Processed] Planks", _amount = 5}
                            }
                        }
,
                        {
                            _goods = {
                                {_id = "[Mat Processed] Fabric", _amount = 2}
                            }
                        }
                    },
                    _workingEffects = nil,
                }
                },
            }
        },
        _rewardsTiers = {},
        _decisionsRewards = {
            {
                _tableId = "Loot Table - Ruined Smokehouse - Salvage",
                _minAmount = 2,
                _maxAmount = 2,
                _effects = {
                    {_effectId = "Bricks 10", _chance = 30},
                    {_effectId = "Planks 10", _chance = 10},
                    {_effectId = "Jerky 20", _chance = 40},
                    {_effectId = "Pottery 20", _chance = 40},
                    {_effectId = "Coal 30", _chance = 30},
                    {_effectId = "Incense 25", _chance = 30},
                    {_effectId = "Moth Larvae Meat 30", _chance = 20},
                    {_effectId = "Wood 40", _chance = 10},
                    {_effectId = "Smokehouse Blueprint", _chance = 2},
                    {_effectId = "Skewers 20", _chance = 50}
                },
            },
            {
                _tableId = "Loot Table - Ruined Smokehouse - Rebuild",
                _minAmount = 1,
                _maxAmount = 1,
                _effects = {
                    {_effectId = "Replace Building Smokehouse", _chance = 100}
                },
            }
        },
        _areEffectsPermanent = false,
        _effectsTiers = {
        },
        _activeEffects = {},
    },
    ["Ruined Stamping Mill"] = {
        _id = "Ruined Stamping Mill",
        _displayName = "Ruined Stamping Mill",
        _description = "A building destroyed by the storm. It can be rebuilt or salvaged.",
        _iconFilename = "Ruined Stamping Mill_icon.png",
        _category = "Ruin",
        _categoryDisplay = "Glade Event",
        _sizeX = 2,
        _sizeY = 2,
        _constructionTime = 5,
        _cityScore = 0,
        _isMovable = false,
        _isInitiallyEssential = false,
        _workerCapacity = 3,
        _constructionCosts = {},
        _recipes = {},
        _levels = {},
        _tags = {
            "Forest"
        },
        _dangerLevel = "None",
        _hasOrder = false,
        _orderModel = nil,
        _workTimeReducedPerWorker = 30.0,
        _difficulties = {
            {
                _difficulty = 1,
                _effectTimeToStartRatio = 1.0,
                _decisions = {
                {
                    _workingTime = 90.0,
                    _label = "Salvage",
                    _decisionTag = "None",
                    _requiredGoods = {
                        {
                            _goods = {
                                {_id = "[Mat Raw] Wood", _amount = 10}
                            }
                        }
,
                        {
                            _goods = {
                                {_id = "[Mat Raw] Clay", _amount = 5}, {_id = "[Mat Raw] Stone", _amount = 5}, {_id = "[Mat Raw] Reeds", _amount = 5}
                            }
                        }
                    },
                    _workingEffects = nil,
                },
                {
                    _workingTime = 90.0,
                    _label = "Rebuild",
                    _decisionTag = "None",
                    _requiredGoods = {
                        {
                            _goods = {
                                {_id = "[Mat Processed] Planks", _amount = 5}
                            }
                        }
,
                        {
                            _goods = {
                                {_id = "[Mat Processed] Bricks", _amount = 2}
                            }
                        }
                    },
                    _workingEffects = nil,
                }
                },
            }
        },
        _rewardsTiers = {},
        _decisionsRewards = {
            {
                _tableId = "Loot Table - Ruined Stamping Mill - Salvage",
                _minAmount = 2,
                _maxAmount = 2,
                _effects = {
                    {_effectId = "Flour 25", _chance = 50},
                    {_effectId = "Oil 30", _chance = 15},
                    {_effectId = "Incense 25", _chance = 50},
                    {_effectId = "Copper Bar 15", _chance = 10},
                    {_effectId = "Copper Ore 30", _chance = 20},
                    {_effectId = "Grain 30", _chance = 30},
                    {_effectId = "Milk-cap Mushroom 30", _chance = 30},
                    {_effectId = "Stamping Mill Blueprint", _chance = 2},
                    {_effectId = "Wetstone 35", _chance = 50}
                },
            },
            {
                _tableId = "Loot Table - Ruined Stamping Mill - Rebuild",
                _minAmount = 1,
                _maxAmount = 1,
                _effects = {
                    {_effectId = "Replace Building Stamping Mill", _chance = 100}
                },
            }
        },
        _areEffectsPermanent = false,
        _effectsTiers = {
        },
        _activeEffects = {},
    },
    ["Ruined Stonecutter Camp"] = {
        _id = "Ruined Stonecutter Camp",
        _displayName = "Ruined Stonecutters' Camp",
        _description = "A building destroyed by the storm. It can be rebuilt or salvaged.",
        _iconFilename = "Ruined Stonecutter Camp_icon.png",
        _category = "Ruin",
        _categoryDisplay = "Glade Event",
        _sizeX = 2,
        _sizeY = 2,
        _constructionTime = 5,
        _cityScore = 0,
        _isMovable = false,
        _isInitiallyEssential = false,
        _workerCapacity = 3,
        _constructionCosts = {},
        _recipes = {},
        _levels = {},
        _tags = {
            "Forest"
        },
        _dangerLevel = "None",
        _hasOrder = false,
        _orderModel = nil,
        _workTimeReducedPerWorker = 20.0,
        _difficulties = {
            {
                _difficulty = 1,
                _effectTimeToStartRatio = 1.0,
                _decisions = {
                {
                    _workingTime = 60.0,
                    _label = "Salvage",
                    _decisionTag = "None",
                    _requiredGoods = {
                        {
                            _goods = {
                                {_id = "[Mat Raw] Wood", _amount = 10}
                            }
                        }
,
                        {
                            _goods = {
                                {_id = "[Mat Raw] Clay", _amount = 5}, {_id = "[Mat Raw] Stone", _amount = 5}, {_id = "[Mat Raw] Reeds", _amount = 5}
                            }
                        }
                    },
                    _workingEffects = nil,
                },
                {
                    _workingTime = 60.0,
                    _label = "Rebuild",
                    _decisionTag = "None",
                    _requiredGoods = {
                        {
                            _goods = {
                                {_id = "[Mat Raw] Wood", _amount = 10}
                            }
                        }
,
                        {
                            _goods = {
                                {_id = "[Mat Processed] Parts", _amount = 2}
                            }
                        }
                    },
                    _workingEffects = nil,
                }
                },
            }
        },
        _rewardsTiers = {},
        _decisionsRewards = {
            {
                _tableId = "Loot Table - Ruined Camp - Salvage",
                _minAmount = 2,
                _maxAmount = 2,
                _effects = {
                    {_effectId = "Pottery 20", _chance = 50},
                    {_effectId = "Coats 20", _chance = 30},
                    {_effectId = "Insects 30", _chance = 30},
                    {_effectId = "Milk-cap Mushroom 30", _chance = 50},
                    {_effectId = "Roots 20", _chance = 50},
                    {_effectId = "Clay 20", _chance = 50},
                    {_effectId = "Plant Fiber 25", _chance = 50},
                    {_effectId = "Reeds 20", _chance = 50},
                    {_effectId = "Wetstone 20", _chance = 50},
                    {_effectId = "Wood 30", _chance = 30},
                    {_effectId = "Metal Tools 6", _chance = 5},
                    {_effectId = "Parts 5", _chance = 20}
                },
            },
            {
                _tableId = "Loot Table - Ruined Stonecutters Camp - Rebuild",
                _minAmount = 1,
                _maxAmount = 1,
                _effects = {
                    {_effectId = "Replace Building Stonecutters Camp", _chance = 100}
                },
            }
        },
        _areEffectsPermanent = false,
        _effectsTiers = {
        },
        _activeEffects = {},
    },
    ["Ruined Storage"] = {
        _id = "Ruined Storage",
        _displayName = "Ruined Small Warehouse",
        _description = "A building destroyed by the storm. It can be rebuilt or salvaged.",
        _iconFilename = "Ruined Storage_icon.png",
        _category = "Ruin",
        _categoryDisplay = "Glade Event",
        _sizeX = 2,
        _sizeY = 2,
        _constructionTime = 5,
        _cityScore = 0,
        _isMovable = false,
        _isInitiallyEssential = false,
        _workerCapacity = 3,
        _constructionCosts = {},
        _recipes = {},
        _levels = {},
        _tags = {
            "Forest"
        },
        _dangerLevel = "None",
        _hasOrder = false,
        _orderModel = nil,
        _workTimeReducedPerWorker = 30.0,
        _difficulties = {
            {
                _difficulty = 1,
                _effectTimeToStartRatio = 1.0,
                _decisions = {
                {
                    _workingTime = 90.0,
                    _label = "Salvage",
                    _decisionTag = "None",
                    _requiredGoods = {
                        {
                            _goods = {
                                {_id = "[Mat Raw] Wood", _amount = 10}
                            }
                        }
,
                        {
                            _goods = {
                                {_id = "[Mat Raw] Clay", _amount = 5}, {_id = "[Mat Raw] Stone", _amount = 5}, {_id = "[Mat Raw] Reeds", _amount = 5}
                            }
                        }
                    },
                    _workingEffects = nil,
                },
                {
                    _workingTime = 90.0,
                    _label = "Rebuild",
                    _decisionTag = "None",
                    _requiredGoods = {
                        {
                            _goods = {
                                {_id = "[Mat Processed] Planks", _amount = 2}
                            }
                        }
,
                        {
                            _goods = {
                                {_id = "[Mat Processed] Bricks", _amount = 2}
                            }
                        }
                    },
                    _workingEffects = nil,
                }
                },
            }
        },
        _rewardsTiers = {},
        _decisionsRewards = {
            {
                _tableId = "Loot Table - Ruined Other - Salvage",
                _minAmount = 2,
                _maxAmount = 2,
                _effects = {
                    {_effectId = "Amber 10", _chance = 20},
                    {_effectId = "Biscuits 20", _chance = 20},
                    {_effectId = "Boots 20", _chance = 20},
                    {_effectId = "Bricks 10", _chance = 20},
                    {_effectId = "Clay 20", _chance = 20},
                    {_effectId = "Coats 20", _chance = 20},
                    {_effectId = "Fabric 10", _chance = 20},
                    {_effectId = "Grain 30", _chance = 20},
                    {_effectId = "Jerky 20", _chance = 20},
                    {_effectId = "Leather 20", _chance = 20},
                    {_effectId = "Milk-cap Mushroom 30", _chance = 20},
                    {_effectId = "Paste 20", _chance = 20},
                    {_effectId = "Pickled Goods 20", _chance = 20},
                    {_effectId = "Pie 20", _chance = 20},
                    {_effectId = "Planks 10", _chance = 20},
                    {_effectId = "Plant Fiber 30", _chance = 20},
                    {_effectId = "Pottery 20", _chance = 20},
                    {_effectId = "Reeds 30", _chance = 20},
                    {_effectId = "Skewers 20", _chance = 20},
                    {_effectId = "Vegetables 30", _chance = 20},
                    {_effectId = "Wetstone 20", _chance = 20},
                    {_effectId = "Wood 30", _chance = 20}
                },
            },
            {
                _tableId = "Loot Table - Ruined Storage - Rebuild",
                _minAmount = 1,
                _maxAmount = 1,
                _effects = {
                    {_effectId = "Replace Building Storage", _chance = 100}
                },
            }
        },
        _areEffectsPermanent = false,
        _effectsTiers = {
        },
        _activeEffects = {},
    },
    ["Ruined Supplier"] = {
        _id = "Ruined Supplier",
        _displayName = "Ruined Supplier",
        _description = "A building destroyed by the storm. It can be rebuilt or salvaged.",
        _iconFilename = "Ruined Supplier_icon.png",
        _category = "Ruin",
        _categoryDisplay = "Glade Event",
        _sizeX = 3,
        _sizeY = 3,
        _constructionTime = 5,
        _cityScore = 0,
        _isMovable = false,
        _isInitiallyEssential = false,
        _workerCapacity = 3,
        _constructionCosts = {},
        _recipes = {},
        _levels = {},
        _tags = {
            "Forest"
        },
        _dangerLevel = "None",
        _hasOrder = false,
        _orderModel = nil,
        _workTimeReducedPerWorker = 30.0,
        _difficulties = {
            {
                _difficulty = 1,
                _effectTimeToStartRatio = 1.0,
                _decisions = {
                {
                    _workingTime = 90.0,
                    _label = "Salvage",
                    _decisionTag = "None",
                    _requiredGoods = {
                        {
                            _goods = {
                                {_id = "[Mat Raw] Wood", _amount = 10}
                            }
                        }
,
                        {
                            _goods = {
                                {_id = "[Mat Raw] Clay", _amount = 5}, {_id = "[Mat Raw] Stone", _amount = 5}, {_id = "[Mat Raw] Reeds", _amount = 5}
                            }
                        }
                    },
                    _workingEffects = nil,
                },
                {
                    _workingTime = 90.0,
                    _label = "Rebuild",
                    _decisionTag = "None",
                    _requiredGoods = {
                        {
                            _goods = {
                                {_id = "[Mat Processed] Planks", _amount = 5}
                            }
                        }
,
                        {
                            _goods = {
                                {_id = "[Mat Processed] Bricks", _amount = 2}
                            }
                        }
                    },
                    _workingEffects = nil,
                }
                },
            }
        },
        _rewardsTiers = {},
        _decisionsRewards = {
            {
                _tableId = "Loot Table - Ruined Supplier - Salvage",
                _minAmount = 2,
                _maxAmount = 2,
                _effects = {
                    {_effectId = "Planks 10", _chance = 15},
                    {_effectId = "Fabric 10", _chance = 20},
                    {_effectId = "Flour 25", _chance = 50},
                    {_effectId = "Pottery 20", _chance = 40},
                    {_effectId = "Pack of Trade Good 10", _chance = 30},
                    {_effectId = "Grain 30", _chance = 30},
                    {_effectId = "Reeds 30", _chance = 20},
                    {_effectId = "Supplier Blueprint", _chance = 2},
                    {_effectId = "Pack of Provisions 10", _chance = 10},
                    {_effectId = "Pack of Crops 10", _chance = 10}
                },
            },
            {
                _tableId = "Loot Table - Ruined Rainpunk Supplier - Rebuild",
                _minAmount = 1,
                _maxAmount = 1,
                _effects = {
                    {_effectId = "Replace Building Supplier", _chance = 100}
                },
            }
        },
        _areEffectsPermanent = false,
        _effectsTiers = {
        },
        _activeEffects = {},
    },
    ["Ruined Tavern"] = {
        _id = "Ruined Tavern",
        _displayName = "Ruined Tavern",
        _description = "A building destroyed by the storm. It can be rebuilt or salvaged.",
        _iconFilename = "Ruined Tavern_icon.png",
        _category = "Ruin",
        _categoryDisplay = "Glade Event",
        _sizeX = 3,
        _sizeY = 3,
        _constructionTime = 5,
        _cityScore = 0,
        _isMovable = false,
        _isInitiallyEssential = false,
        _workerCapacity = 3,
        _constructionCosts = {},
        _recipes = {},
        _levels = {},
        _tags = {
            "Forest"
        },
        _dangerLevel = "None",
        _hasOrder = false,
        _orderModel = nil,
        _workTimeReducedPerWorker = 30.0,
        _difficulties = {
            {
                _difficulty = 1,
                _effectTimeToStartRatio = 1.0,
                _decisions = {
                {
                    _workingTime = 120.0,
                    _label = "Salvage",
                    _decisionTag = "None",
                    _requiredGoods = {
                        {
                            _goods = {
                                {_id = "[Mat Raw] Wood", _amount = 10}
                            }
                        }
,
                        {
                            _goods = {
                                {_id = "[Mat Raw] Clay", _amount = 5}, {_id = "[Mat Raw] Stone", _amount = 5}, {_id = "[Mat Raw] Reeds", _amount = 5}
                            }
                        }
                    },
                    _workingEffects = nil,
                },
                {
                    _workingTime = 120.0,
                    _label = "Rebuild",
                    _decisionTag = "None",
                    _requiredGoods = {
                        {
                            _goods = {
                                {_id = "[Mat Processed] Planks", _amount = 20}
                            }
                        }
,
                        {
                            _goods = {
                                {_id = "[Mat Processed] Bricks", _amount = 4}
                            }
                        }
,
                        {
                            _goods = {
                                {_id = "[Mat Processed] Fabric", _amount = 8}
                            }
                        }
                    },
                    _workingEffects = nil,
                }
                },
            }
        },
        _rewardsTiers = {},
        _decisionsRewards = {
            {
                _tableId = "Loot Table - Ruined Tavern - Salvage",
                _minAmount = 2,
                _maxAmount = 2,
                _effects = {
                    {_effectId = "Ale 35", _chance = 50},
                    {_effectId = "Amber 15", _chance = 10},
                    {_effectId = "Barrels 35", _chance = 50},
                    {_effectId = "Grain 40", _chance = 50},
                    {_effectId = "Pack of Valuables 15", _chance = 10},
                    {_effectId = "Pottery 30", _chance = 20},
                    {_effectId = "Tavern Blueprint", _chance = 1},
                    {_effectId = "Tea 40", _chance = 30},
                    {_effectId = "Training Gear 30", _chance = 20},
                    {_effectId = "Wine 40", _chance = 50}
                },
            },
            {
                _tableId = "Loot Table - Ruined Tavern - Rebuild",
                _minAmount = 1,
                _maxAmount = 1,
                _effects = {
                    {_effectId = "Replace Building Tavern", _chance = 100}
                },
            }
        },
        _areEffectsPermanent = false,
        _effectsTiers = {
        },
        _activeEffects = {},
    },
    ["Ruined Tea Doctor"] = {
        _id = "Ruined Tea Doctor",
        _displayName = "Ruined Tea Doctor",
        _description = "A building destroyed by the storm. It can be rebuilt or salvaged.",
        _iconFilename = "Ruined Tea Doctor_icon.png",
        _category = "Ruin",
        _categoryDisplay = "Glade Event",
        _sizeX = 4,
        _sizeY = 3,
        _constructionTime = 5,
        _cityScore = 0,
        _isMovable = false,
        _isInitiallyEssential = false,
        _workerCapacity = 3,
        _constructionCosts = {},
        _recipes = {},
        _levels = {},
        _tags = {
            "Forest"
        },
        _dangerLevel = "None",
        _hasOrder = false,
        _orderModel = nil,
        _workTimeReducedPerWorker = 30.0,
        _difficulties = {
            {
                _difficulty = 1,
                _effectTimeToStartRatio = 1.0,
                _decisions = {
                {
                    _workingTime = 120.0,
                    _label = "Salvage",
                    _decisionTag = "None",
                    _requiredGoods = {
                        {
                            _goods = {
                                {_id = "[Mat Raw] Wood", _amount = 10}
                            }
                        }
,
                        {
                            _goods = {
                                {_id = "[Mat Raw] Clay", _amount = 5}, {_id = "[Mat Raw] Stone", _amount = 5}, {_id = "[Mat Raw] Reeds", _amount = 5}
                            }
                        }
                    },
                    _workingEffects = nil,
                },
                {
                    _workingTime = 120.0,
                    _label = "Rebuild",
                    _decisionTag = "None",
                    _requiredGoods = {
                        {
                            _goods = {
                                {_id = "[Mat Processed] Planks", _amount = 10}
                            }
                        }
,
                        {
                            _goods = {
                                {_id = "[Mat Processed] Bricks", _amount = 8}
                            }
                        }
,
                        {
                            _goods = {
                                {_id = "[Mat Processed] Fabric", _amount = 8}
                            }
                        }
                    },
                    _workingEffects = nil,
                }
                },
            }
        },
        _rewardsTiers = {},
        _decisionsRewards = {
            {
                _tableId = "Loot Table - Ruined Tea Doctor - Salvage",
                _minAmount = 2,
                _maxAmount = 2,
                _effects = {
                    {_effectId = "Algae 45", _chance = 50},
                    {_effectId = "Herbs 50", _chance = 30},
                    {_effectId = "Ink 25", _chance = 50},
                    {_effectId = "Pack of Trade Good 15", _chance = 10},
                    {_effectId = "Pack of Valuables 15", _chance = 10},
                    {_effectId = "Paste 35", _chance = 50},
                    {_effectId = "Pipes 15", _chance = 50},
                    {_effectId = "Porridge 30", _chance = 50},
                    {_effectId = "Tea 30", _chance = 50},
                    {_effectId = "Wine 30", _chance = 50}
                },
            },
            {
                _tableId = "Loot Table - Ruined Tea Doctor - Rebuild",
                _minAmount = 1,
                _maxAmount = 1,
                _effects = {
                    {_effectId = "Replace Building Tea Doctor", _chance = 100}
                },
            }
        },
        _areEffectsPermanent = false,
        _effectsTiers = {
        },
        _activeEffects = {},
    },
    ["Ruined Tea House"] = {
        _id = "Ruined Tea House",
        _displayName = "Ruined Teahouse",
        _description = "A building destroyed by the storm. It can be rebuilt or salvaged.",
        _iconFilename = "Ruined Tea House_icon.png",
        _category = "Ruin",
        _categoryDisplay = "Glade Event",
        _sizeX = 3,
        _sizeY = 2,
        _constructionTime = 5,
        _cityScore = 0,
        _isMovable = false,
        _isInitiallyEssential = false,
        _workerCapacity = 3,
        _constructionCosts = {},
        _recipes = {},
        _levels = {},
        _tags = {
            "Forest"
        },
        _dangerLevel = "None",
        _hasOrder = false,
        _orderModel = nil,
        _workTimeReducedPerWorker = 30.0,
        _difficulties = {
            {
                _difficulty = 1,
                _effectTimeToStartRatio = 1.0,
                _decisions = {
                {
                    _workingTime = 90.0,
                    _label = "Salvage",
                    _decisionTag = "None",
                    _requiredGoods = {
                        {
                            _goods = {
                                {_id = "[Mat Raw] Wood", _amount = 10}
                            }
                        }
,
                        {
                            _goods = {
                                {_id = "[Mat Raw] Clay", _amount = 5}, {_id = "[Mat Raw] Stone", _amount = 5}, {_id = "[Mat Raw] Reeds", _amount = 5}
                            }
                        }
                    },
                    _workingEffects = nil,
                },
                {
                    _workingTime = 90.0,
                    _label = "Rebuild",
                    _decisionTag = "None",
                    _requiredGoods = {
                        {
                            _goods = {
                                {_id = "[Mat Processed] Planks", _amount = 5}
                            }
                        }
,
                        {
                            _goods = {
                                {_id = "[Mat Processed] Bricks", _amount = 2}
                            }
                        }
                    },
                    _workingEffects = nil,
                }
                },
            }
        },
        _rewardsTiers = {},
        _decisionsRewards = {
            {
                _tableId = "Loot Table - Ruined Tea House - Salvage",
                _minAmount = 2,
                _maxAmount = 2,
                _effects = {
                    {_effectId = "Flour 25", _chance = 20},
                    {_effectId = "Herbs 30", _chance = 20},
                    {_effectId = "Incense 15", _chance = 40},
                    {_effectId = "Ink 25", _chance = 50},
                    {_effectId = "Pack of Provisions 10", _chance = 5},
                    {_effectId = "Porridge 25", _chance = 40},
                    {_effectId = "Tea 25", _chance = 40},
                    {_effectId = "Tea House Blueprint", _chance = 2},
                    {_effectId = "Waterskins 20", _chance = 30},
                    {_effectId = "Wine 30", _chance = 20}
                },
            },
            {
                _tableId = "Loot Table - Ruined Tea House - Rebuild",
                _minAmount = 1,
                _maxAmount = 1,
                _effects = {
                    {_effectId = "Replace Building Tea House", _chance = 100}
                },
            }
        },
        _areEffectsPermanent = false,
        _effectsTiers = {
        },
        _activeEffects = {},
    },
    ["Ruined Temple"] = {
        _id = "Ruined Temple",
        _displayName = "Ruined Temple",
        _description = "A building destroyed by the storm. It can be rebuilt or salvaged.",
        _iconFilename = "Ruined Temple_icon.png",
        _category = "Ruin",
        _categoryDisplay = "Glade Event",
        _sizeX = 3,
        _sizeY = 3,
        _constructionTime = 5,
        _cityScore = 0,
        _isMovable = false,
        _isInitiallyEssential = false,
        _workerCapacity = 3,
        _constructionCosts = {},
        _recipes = {},
        _levels = {},
        _tags = {
            "Forest"
        },
        _dangerLevel = "None",
        _hasOrder = false,
        _orderModel = nil,
        _workTimeReducedPerWorker = 30.0,
        _difficulties = {
            {
                _difficulty = 1,
                _effectTimeToStartRatio = 1.0,
                _decisions = {
                {
                    _workingTime = 120.0,
                    _label = "Salvage",
                    _decisionTag = "None",
                    _requiredGoods = {
                        {
                            _goods = {
                                {_id = "[Mat Raw] Wood", _amount = 10}
                            }
                        }
,
                        {
                            _goods = {
                                {_id = "[Mat Raw] Clay", _amount = 5}, {_id = "[Mat Raw] Stone", _amount = 5}, {_id = "[Mat Raw] Reeds", _amount = 5}
                            }
                        }
                    },
                    _workingEffects = nil,
                },
                {
                    _workingTime = 120.0,
                    _label = "Rebuild",
                    _decisionTag = "None",
                    _requiredGoods = {
                        {
                            _goods = {
                                {_id = "[Mat Processed] Planks", _amount = 10}
                            }
                        }
,
                        {
                            _goods = {
                                {_id = "[Mat Processed] Bricks", _amount = 8}
                            }
                        }
,
                        {
                            _goods = {
                                {_id = "[Mat Processed] Fabric", _amount = 8}
                            }
                        }
                    },
                    _workingEffects = nil,
                }
                },
            }
        },
        _rewardsTiers = {},
        _decisionsRewards = {
            {
                _tableId = "Loot Table - Ruined Temple - Salvage",
                _minAmount = 2,
                _maxAmount = 2,
                _effects = {
                    {_effectId = "Oil 40", _chance = 30},
                    {_effectId = "Amber 15", _chance = 10},
                    {_effectId = "Incense 30", _chance = 50},
                    {_effectId = "Paper 30", _chance = 50},
                    {_effectId = "Tea 30", _chance = 50},
                    {_effectId = "Temple Blueprint", _chance = 1},
                    {_effectId = "Ancient Tablet 2", _chance = 4},
                    {_effectId = "Coats 35", _chance = 50},
                    {_effectId = "Wine 30", _chance = 50}
                },
            },
            {
                _tableId = "Loot Table - Ruined Temple - Rebuild",
                _minAmount = 1,
                _maxAmount = 1,
                _effects = {
                    {_effectId = "Replace Building Temple", _chance = 100}
                },
            }
        },
        _areEffectsPermanent = false,
        _effectsTiers = {
        },
        _activeEffects = {},
    },
    ["Ruined Tinctury"] = {
        _id = "Ruined Tinctury",
        _displayName = "Ruined Tinctury",
        _description = "A building destroyed by the storm. It can be rebuilt or salvaged.",
        _iconFilename = "Ruined Tinctury_icon.png",
        _category = "Ruin",
        _categoryDisplay = "Glade Event",
        _sizeX = 3,
        _sizeY = 2,
        _constructionTime = 5,
        _cityScore = 0,
        _isMovable = false,
        _isInitiallyEssential = false,
        _workerCapacity = 3,
        _constructionCosts = {},
        _recipes = {},
        _levels = {},
        _tags = {
            "Forest"
        },
        _dangerLevel = "None",
        _hasOrder = false,
        _orderModel = nil,
        _workTimeReducedPerWorker = 30.0,
        _difficulties = {
            {
                _difficulty = 1,
                _effectTimeToStartRatio = 1.0,
                _decisions = {
                {
                    _workingTime = 90.0,
                    _label = "Salvage",
                    _decisionTag = "None",
                    _requiredGoods = {
                        {
                            _goods = {
                                {_id = "[Mat Raw] Wood", _amount = 10}
                            }
                        }
,
                        {
                            _goods = {
                                {_id = "[Mat Raw] Clay", _amount = 5}, {_id = "[Mat Raw] Stone", _amount = 5}, {_id = "[Mat Raw] Reeds", _amount = 5}
                            }
                        }
                    },
                    _workingEffects = nil,
                },
                {
                    _workingTime = 90.0,
                    _label = "Rebuild",
                    _decisionTag = "None",
                    _requiredGoods = {
                        {
                            _goods = {
                                {_id = "[Mat Processed] Planks", _amount = 5}
                            }
                        }
,
                        {
                            _goods = {
                                {_id = "[Mat Processed] Fabric", _amount = 2}
                            }
                        }
                    },
                    _workingEffects = nil,
                }
                },
            }
        },
        _rewardsTiers = {},
        _decisionsRewards = {
            {
                _tableId = "Loot Table - Ruined Tinctury - Salvage",
                _minAmount = 2,
                _maxAmount = 2,
                _effects = {
                    {_effectId = "Ale 20", _chance = 20},
                    {_effectId = "Barrels 20", _chance = 20},
                    {_effectId = "Berries 30", _chance = 10},
                    {_effectId = "Herbs 30", _chance = 10},
                    {_effectId = "Ink 25", _chance = 40},
                    {_effectId = "Paste 25", _chance = 50},
                    {_effectId = "Resin 30", _chance = 15},
                    {_effectId = "Tea 20", _chance = 50},
                    {_effectId = "Tinctury Blueprint", _chance = 2},
                    {_effectId = "Wine 20", _chance = 40}
                },
            },
            {
                _tableId = "Loot Table - Ruined Tinctury - Rebuild",
                _minAmount = 1,
                _maxAmount = 1,
                _effects = {
                    {_effectId = "Replace Building Tinctury", _chance = 100}
                },
            }
        },
        _areEffectsPermanent = false,
        _effectsTiers = {
        },
        _activeEffects = {},
    },
    ["Ruined Tinkerer"] = {
        _id = "Ruined Tinkerer",
        _displayName = "Ruined Tinkerer",
        _description = "A building destroyed by the storm. It can be rebuilt or salvaged.",
        _iconFilename = "Ruined Tinkerer_icon.png",
        _category = "Ruin",
        _categoryDisplay = "Glade Event",
        _sizeX = 3,
        _sizeY = 2,
        _constructionTime = 5,
        _cityScore = 0,
        _isMovable = false,
        _isInitiallyEssential = false,
        _workerCapacity = 3,
        _constructionCosts = {},
        _recipes = {},
        _levels = {},
        _tags = {
            "Forest"
        },
        _dangerLevel = "None",
        _hasOrder = false,
        _orderModel = nil,
        _workTimeReducedPerWorker = 30.0,
        _difficulties = {
            {
                _difficulty = 1,
                _effectTimeToStartRatio = 1.0,
                _decisions = {
                {
                    _workingTime = 90.0,
                    _label = "Salvage",
                    _decisionTag = "None",
                    _requiredGoods = {
                        {
                            _goods = {
                                {_id = "[Mat Raw] Wood", _amount = 10}
                            }
                        }
,
                        {
                            _goods = {
                                {_id = "[Mat Raw] Clay", _amount = 5}, {_id = "[Mat Raw] Stone", _amount = 5}, {_id = "[Mat Raw] Reeds", _amount = 5}
                            }
                        }
                    },
                    _workingEffects = nil,
                },
                {
                    _workingTime = 90.0,
                    _label = "Rebuild",
                    _decisionTag = "None",
                    _requiredGoods = {
                        {
                            _goods = {
                                {_id = "[Mat Processed] Planks", _amount = 5}
                            }
                        }
,
                        {
                            _goods = {
                                {_id = "[Mat Processed] Bricks", _amount = 2}
                            }
                        }
                    },
                    _workingEffects = nil,
                }
                },
            }
        },
        _rewardsTiers = {},
        _decisionsRewards = {
            {
                _tableId = "Loot Table - Ruined Tinkerer - Salvage",
                _minAmount = 2,
                _maxAmount = 2,
                _effects = {
                    {_effectId = "Parts 5", _chance = 5},
                    {_effectId = "Barrels 20", _chance = 40},
                    {_effectId = "Training Gear 20", _chance = 25},
                    {_effectId = "Copper Bar 10", _chance = 35},
                    {_effectId = "Copper Ore 15", _chance = 40},
                    {_effectId = "Pack of Building Materials 10", _chance = 30},
                    {_effectId = "Metal Tools 6", _chance = 40},
                    {_effectId = "Tinkerer Blueprint", _chance = 2},
                    {_effectId = "Boots 25", _chance = 50}
                },
            },
            {
                _tableId = "Loot Table - Ruined Tinkerer - Rebuild",
                _minAmount = 1,
                _maxAmount = 1,
                _effects = {
                    {_effectId = "Replace Building Tinkerer", _chance = 100}
                },
            }
        },
        _areEffectsPermanent = false,
        _effectsTiers = {
        },
        _activeEffects = {},
    },
    ["Ruined Toolshop"] = {
        _id = "Ruined Toolshop",
        _displayName = "Ruined Toolshop",
        _description = "A building destroyed by the storm. It can be rebuilt or salvaged.",
        _iconFilename = "Ruined Toolshop_icon.png",
        _category = "Ruin",
        _categoryDisplay = "Glade Event",
        _sizeX = 3,
        _sizeY = 2,
        _constructionTime = 5,
        _cityScore = 0,
        _isMovable = false,
        _isInitiallyEssential = false,
        _workerCapacity = 3,
        _constructionCosts = {},
        _recipes = {},
        _levels = {},
        _tags = {
            "Forest"
        },
        _dangerLevel = "None",
        _hasOrder = false,
        _orderModel = nil,
        _workTimeReducedPerWorker = 30.0,
        _difficulties = {
            {
                _difficulty = 1,
                _effectTimeToStartRatio = 1.0,
                _decisions = {
                {
                    _workingTime = 90.0,
                    _label = "Salvage",
                    _decisionTag = "None",
                    _requiredGoods = {
                        {
                            _goods = {
                                {_id = "[Mat Raw] Wood", _amount = 10}
                            }
                        }
,
                        {
                            _goods = {
                                {_id = "[Mat Raw] Clay", _amount = 5}, {_id = "[Mat Raw] Stone", _amount = 5}, {_id = "[Mat Raw] Reeds", _amount = 5}
                            }
                        }
                    },
                    _workingEffects = nil,
                },
                {
                    _workingTime = 90.0,
                    _label = "Rebuild",
                    _decisionTag = "None",
                    _requiredGoods = {
                        {
                            _goods = {
                                {_id = "[Mat Processed] Planks", _amount = 5}
                            }
                        }
,
                        {
                            _goods = {
                                {_id = "[Mat Processed] Fabric", _amount = 2}
                            }
                        }
                    },
                    _workingEffects = nil,
                }
                },
            }
        },
        _rewardsTiers = {},
        _decisionsRewards = {
            {
                _tableId = "Loot Table - Ruined Toolshop - Salvage",
                _minAmount = 2,
                _maxAmount = 2,
                _effects = {
                    {_effectId = "Planks 10", _chance = 15},
                    {_effectId = "Fabric 10", _chance = 15},
                    {_effectId = "Metal Tools 12", _chance = 50},
                    {_effectId = "Toolshop Blueprint", _chance = 2},
                    {_effectId = "Copper Bar 15", _chance = 10},
                    {_effectId = "Copper Ore 30", _chance = 20},
                    {_effectId = "Crystalized Dew 15", _chance = 50},
                    {_effectId = "Boots 20", _chance = 50},
                    {_effectId = "Scales 25", _chance = 50}
                },
            },
            {
                _tableId = "Loot Table - Ruined Toolshop - Rebuild",
                _minAmount = 1,
                _maxAmount = 1,
                _effects = {
                    {_effectId = "Replace Building Toolshop", _chance = 100}
                },
            }
        },
        _areEffectsPermanent = false,
        _effectsTiers = {
        },
        _activeEffects = {},
    },
    ["Ruined Trappers Camp"] = {
        _id = "Ruined Trappers Camp",
        _displayName = "Ruined Trappers' Camp",
        _description = "A building destroyed by the storm. It can be rebuilt or salvaged.",
        _iconFilename = "Ruined Trappers Camp_icon.png",
        _category = "Ruin",
        _categoryDisplay = "Glade Event",
        _sizeX = 2,
        _sizeY = 2,
        _constructionTime = 5,
        _cityScore = 0,
        _isMovable = false,
        _isInitiallyEssential = false,
        _workerCapacity = 3,
        _constructionCosts = {},
        _recipes = {},
        _levels = {},
        _tags = {
            "Forest"
        },
        _dangerLevel = "None",
        _hasOrder = false,
        _orderModel = nil,
        _workTimeReducedPerWorker = 20.0,
        _difficulties = {
            {
                _difficulty = 1,
                _effectTimeToStartRatio = 1.0,
                _decisions = {
                {
                    _workingTime = 60.0,
                    _label = "Salvage",
                    _decisionTag = "None",
                    _requiredGoods = {
                        {
                            _goods = {
                                {_id = "[Mat Raw] Wood", _amount = 10}
                            }
                        }
,
                        {
                            _goods = {
                                {_id = "[Mat Raw] Clay", _amount = 5}, {_id = "[Mat Raw] Stone", _amount = 5}, {_id = "[Mat Raw] Reeds", _amount = 5}
                            }
                        }
                    },
                    _workingEffects = nil,
                },
                {
                    _workingTime = 60.0,
                    _label = "Rebuild",
                    _decisionTag = "None",
                    _requiredGoods = {
                        {
                            _goods = {
                                {_id = "[Mat Raw] Wood", _amount = 10}
                            }
                        }
,
                        {
                            _goods = {
                                {_id = "[Mat Processed] Parts", _amount = 2}
                            }
                        }
                    },
                    _workingEffects = nil,
                }
                },
            }
        },
        _rewardsTiers = {},
        _decisionsRewards = {
            {
                _tableId = "Loot Table - Ruined Camp - Salvage",
                _minAmount = 2,
                _maxAmount = 2,
                _effects = {
                    {_effectId = "Pottery 20", _chance = 50},
                    {_effectId = "Coats 20", _chance = 30},
                    {_effectId = "Insects 30", _chance = 30},
                    {_effectId = "Milk-cap Mushroom 30", _chance = 50},
                    {_effectId = "Roots 20", _chance = 50},
                    {_effectId = "Clay 20", _chance = 50},
                    {_effectId = "Plant Fiber 25", _chance = 50},
                    {_effectId = "Reeds 20", _chance = 50},
                    {_effectId = "Wetstone 20", _chance = 50},
                    {_effectId = "Wood 30", _chance = 30},
                    {_effectId = "Metal Tools 6", _chance = 5},
                    {_effectId = "Parts 5", _chance = 20}
                },
            },
            {
                _tableId = "Loot Table - Ruined Trappers Camp - Rebuild",
                _minAmount = 1,
                _maxAmount = 1,
                _effects = {
                    {_effectId = "Replace Building Trappers Camp", _chance = 100}
                },
            }
        },
        _areEffectsPermanent = false,
        _effectsTiers = {
        },
        _activeEffects = {},
    },
    ["Ruined Weaver"] = {
        _id = "Ruined Weaver",
        _displayName = "Ruined Weaver",
        _description = "A building destroyed by the storm. It can be rebuilt or salvaged.",
        _iconFilename = "Ruined Weaver_icon.png",
        _category = "Ruin",
        _categoryDisplay = "Glade Event",
        _sizeX = 3,
        _sizeY = 2,
        _constructionTime = 5,
        _cityScore = 0,
        _isMovable = false,
        _isInitiallyEssential = false,
        _workerCapacity = 3,
        _constructionCosts = {},
        _recipes = {},
        _levels = {},
        _tags = {
            "Forest"
        },
        _dangerLevel = "None",
        _hasOrder = false,
        _orderModel = nil,
        _workTimeReducedPerWorker = 30.0,
        _difficulties = {
            {
                _difficulty = 1,
                _effectTimeToStartRatio = 1.0,
                _decisions = {
                {
                    _workingTime = 90.0,
                    _label = "Salvage",
                    _decisionTag = "None",
                    _requiredGoods = {
                        {
                            _goods = {
                                {_id = "[Mat Raw] Wood", _amount = 10}
                            }
                        }
,
                        {
                            _goods = {
                                {_id = "[Mat Raw] Clay", _amount = 5}, {_id = "[Mat Raw] Stone", _amount = 5}, {_id = "[Mat Raw] Reeds", _amount = 5}
                            }
                        }
                    },
                    _workingEffects = nil,
                },
                {
                    _workingTime = 90.0,
                    _label = "Rebuild",
                    _decisionTag = "None",
                    _requiredGoods = {
                        {
                            _goods = {
                                {_id = "[Mat Processed] Planks", _amount = 8}
                            }
                        }
                    },
                    _workingEffects = nil,
                }
                },
            }
        },
        _rewardsTiers = {},
        _decisionsRewards = {
            {
                _tableId = "Loot Table - Ruined Weaver - Salvage",
                _minAmount = 2,
                _maxAmount = 2,
                _effects = {
                    {_effectId = "Fabric 10", _chance = 40},
                    {_effectId = "Ink 25", _chance = 20},
                    {_effectId = "Coats 20", _chance = 20},
                    {_effectId = "Pack of Valuables 10", _chance = 50},
                    {_effectId = "Plant Fiber 25", _chance = 30},
                    {_effectId = "Reeds 25", _chance = 30},
                    {_effectId = "Weaver Blueprint", _chance = 2},
                    {_effectId = "Algae 25", _chance = 50},
                    {_effectId = "Boots 20", _chance = 50}
                },
            },
            {
                _tableId = "Loot Table - Ruined Weaver - Rebuild",
                _minAmount = 1,
                _maxAmount = 1,
                _effects = {
                    {_effectId = "Replace Building Weaver", _chance = 100}
                },
            }
        },
        _areEffectsPermanent = false,
        _effectsTiers = {
        },
        _activeEffects = {},
    },
    ["Ruined Woodcutters Camp"] = {
        _id = "Ruined Woodcutters Camp",
        _displayName = "Ruined Woodcutters' Camp",
        _description = "A building destroyed by the storm. It can be rebuilt or salvaged.",
        _iconFilename = "Ruined Woodcutters Camp_icon.png",
        _category = "Ruin",
        _categoryDisplay = "Glade Event",
        _sizeX = 2,
        _sizeY = 2,
        _constructionTime = 5,
        _cityScore = 0,
        _isMovable = false,
        _isInitiallyEssential = false,
        _workerCapacity = 3,
        _constructionCosts = {},
        _recipes = {},
        _levels = {},
        _tags = {
            "Forest"
        },
        _dangerLevel = "None",
        _hasOrder = false,
        _orderModel = nil,
        _workTimeReducedPerWorker = 20.0,
        _difficulties = {
            {
                _difficulty = 1,
                _effectTimeToStartRatio = 1.0,
                _decisions = {
                {
                    _workingTime = 60.0,
                    _label = "Salvage",
                    _decisionTag = "None",
                    _requiredGoods = {
                        {
                            _goods = {
                                {_id = "[Mat Raw] Wood", _amount = 10}
                            }
                        }
,
                        {
                            _goods = {
                                {_id = "[Mat Raw] Clay", _amount = 5}, {_id = "[Mat Raw] Stone", _amount = 5}, {_id = "[Mat Raw] Reeds", _amount = 5}
                            }
                        }
                    },
                    _workingEffects = nil,
                },
                {
                    _workingTime = 60.0,
                    _label = "Rebuild",
                    _decisionTag = "None",
                    _requiredGoods = {
                        {
                            _goods = {
                                {_id = "[Mat Raw] Wood", _amount = 10}
                            }
                        }
,
                        {
                            _goods = {
                                {_id = "[Mat Processed] Parts", _amount = 2}
                            }
                        }
                    },
                    _workingEffects = nil,
                }
                },
            }
        },
        _rewardsTiers = {},
        _decisionsRewards = {
            {
                _tableId = "Loot Table - Ruined Camp - Salvage",
                _minAmount = 2,
                _maxAmount = 2,
                _effects = {
                    {_effectId = "Pottery 20", _chance = 50},
                    {_effectId = "Coats 20", _chance = 30},
                    {_effectId = "Insects 30", _chance = 30},
                    {_effectId = "Milk-cap Mushroom 30", _chance = 50},
                    {_effectId = "Roots 20", _chance = 50},
                    {_effectId = "Clay 20", _chance = 50},
                    {_effectId = "Plant Fiber 25", _chance = 50},
                    {_effectId = "Reeds 20", _chance = 50},
                    {_effectId = "Wetstone 20", _chance = 50},
                    {_effectId = "Wood 30", _chance = 30},
                    {_effectId = "Metal Tools 6", _chance = 5},
                    {_effectId = "Parts 5", _chance = 20}
                },
            },
            {
                _tableId = "Loot Table - Ruined Woodcutters Camp - Rebuild",
                _minAmount = 1,
                _maxAmount = 1,
                _effects = {
                    {_effectId = "Replace Building Woodcutters Camp", _chance = 100}
                },
            }
        },
        _areEffectsPermanent = false,
        _effectsTiers = {
        },
        _activeEffects = {},
    },
    ["Ruined Workshop"] = {
        _id = "Ruined Workshop",
        _displayName = "Ruined Workshop",
        _description = "A building destroyed by the storm. It can be rebuilt or salvaged.",
        _iconFilename = "Ruined Workshop_icon.png",
        _category = "Ruin",
        _categoryDisplay = "Glade Event",
        _sizeX = 3,
        _sizeY = 3,
        _constructionTime = 5,
        _cityScore = 0,
        _isMovable = false,
        _isInitiallyEssential = false,
        _workerCapacity = 3,
        _constructionCosts = {},
        _recipes = {},
        _levels = {},
        _tags = {
            "Forest"
        },
        _dangerLevel = "None",
        _hasOrder = false,
        _orderModel = nil,
        _workTimeReducedPerWorker = 30.0,
        _difficulties = {
            {
                _difficulty = 1,
                _effectTimeToStartRatio = 1.0,
                _decisions = {
                {
                    _workingTime = 90.0,
                    _label = "Salvage",
                    _decisionTag = "None",
                    _requiredGoods = {
                        {
                            _goods = {
                                {_id = "[Mat Raw] Wood", _amount = 10}
                            }
                        }
,
                        {
                            _goods = {
                                {_id = "[Mat Raw] Clay", _amount = 5}, {_id = "[Mat Raw] Stone", _amount = 5}, {_id = "[Mat Raw] Reeds", _amount = 5}
                            }
                        }
                    },
                    _workingEffects = nil,
                },
                {
                    _workingTime = 90.0,
                    _label = "Rebuild",
                    _decisionTag = "None",
                    _requiredGoods = {
                        {
                            _goods = {
                                {_id = "[Mat Processed] Planks", _amount = 4}
                            }
                        }
,
                        {
                            _goods = {
                                {_id = "[Mat Processed] Bricks", _amount = 4}
                            }
                        }
,
                        {
                            _goods = {
                                {_id = "[Mat Processed] Fabric", _amount = 4}
                            }
                        }
                    },
                    _workingEffects = nil,
                }
                },
            }
        },
        _rewardsTiers = {},
        _decisionsRewards = {
            {
                _tableId = "Loot Table - Ruined Crude Workstation - Salvage",
                _minAmount = 2,
                _maxAmount = 2,
                _effects = {
                    {_effectId = "Bricks 10", _chance = 40},
                    {_effectId = "Parts 8", _chance = 5},
                    {_effectId = "Planks 10", _chance = 40},
                    {_effectId = "Fabric 10", _chance = 40},
                    {_effectId = "Clay 20", _chance = 25},
                    {_effectId = "Plant Fiber 25", _chance = 25},
                    {_effectId = "Wetstone 20", _chance = 25},
                    {_effectId = "Wood 30", _chance = 20}
                },
            },
            {
                _tableId = "Loot Table - Ruined Workshop - Rebuild",
                _minAmount = 1,
                _maxAmount = 1,
                _effects = {
                    {_effectId = "Replace Building Workshop", _chance = 100}
                },
            }
        },
        _areEffectsPermanent = false,
        _effectsTiers = {
        },
        _activeEffects = {},
    },
    ["Sacrifice Totem"] = {
        _id = "Sacrifice Totem",
        _displayName = "Totem of Denial",
        _description = "A religious structure built by the Fishmen. It interferes with the Hearth in the center of the settlement.",
        _iconFilename = "Sacrifice Totem_icon.png",
        _category = "Glade Event",
        _categoryDisplay = "Glade Event",
        _sizeX = 2,
        _sizeY = 2,
        _constructionTime = 0,
        _cityScore = 0,
        _isMovable = false,
        _isInitiallyEssential = true,
        _workerCapacity = 2,
        _constructionCosts = {},
        _recipes = {},
        _levels = {},
        _tags = {
            "Forest"
        },
        _dangerLevel = "Dangerous",
        _hasOrder = false,
        _orderModel = nil,
        _workTimeReducedPerWorker = 60.0,
        _difficulties = {
            {
                _difficulty = 0,
                _effectTimeToStartRatio = 1.0,
                _decisions = {
                {
                    _workingTime = 210.0,
                    _label = "Burn Down",
                    _decisionTag = "None",
                    _requiredGoods = {
                        {
                            _goods = {
                                {_id = "[Crafting] Oil", _amount = 5}, {_id = "[Crafting] Coal", _amount = 5}, {_id = "[Crafting] Sea Marrow", _amount = 5}, {_id = "[Mat Processed] Planks", _amount = 8}
                            }
                        }
                    },
                    _workingEffects = nil,
                },
                {
                    _workingTime = 210.0,
                    _label = "Perform Ritual",
                    _decisionTag = "Corruption <sprite name=dec_corruption>",
                    _requiredGoods = {
                        {
                            _goods = {
                                {_id = "[Needs] Ale", _amount = 10}, {_id = "[Needs] Wine", _amount = 10}, {_id = "[Needs] Incense", _amount = 10}, {_id = "[Needs] Scrolls", _amount = 10}, {_id = "[Needs] Tea", _amount = 10}, {_id = "[Needs] Training Gear", _amount = 10}
                            }
                        }
                    },
                    _workingEffects = nil,
                }
                },
            },
            {
                _difficulty = 1,
                _effectTimeToStartRatio = 1.0,
                _decisions = {
                {
                    _workingTime = 240.0,
                    _label = "Burn Down",
                    _decisionTag = "None",
                    _requiredGoods = {
                        {
                            _goods = {
                                {_id = "[Crafting] Oil", _amount = 8}, {_id = "[Crafting] Coal", _amount = 8}, {_id = "[Crafting] Sea Marrow", _amount = 8}, {_id = "[Mat Processed] Planks", _amount = 12}
                            }
                        }
                    },
                    _workingEffects = nil,
                },
                {
                    _workingTime = 240.0,
                    _label = "Perform Ritual",
                    _decisionTag = "Corruption <sprite name=dec_corruption>",
                    _requiredGoods = {
                        {
                            _goods = {
                                {_id = "[Needs] Ale", _amount = 15}, {_id = "[Needs] Wine", _amount = 15}, {_id = "[Needs] Incense", _amount = 15}, {_id = "[Needs] Scrolls", _amount = 15}, {_id = "[Needs] Tea", _amount = 15}, {_id = "[Needs] Training Gear", _amount = 15}
                            }
                        }
                    },
                    _workingEffects = nil,
                }
                },
            },
            {
                _difficulty = 2,
                _effectTimeToStartRatio = 1.0,
                _decisions = {
                {
                    _workingTime = 270.0,
                    _label = "Burn Down",
                    _decisionTag = "None",
                    _requiredGoods = {
                        {
                            _goods = {
                                {_id = "[Crafting] Oil", _amount = 10}, {_id = "[Crafting] Coal", _amount = 10}, {_id = "[Crafting] Sea Marrow", _amount = 10}, {_id = "[Mat Processed] Planks", _amount = 16}
                            }
                        }
                    },
                    _workingEffects = nil,
                },
                {
                    _workingTime = 270.0,
                    _label = "Perform Ritual",
                    _decisionTag = "Corruption <sprite name=dec_corruption>",
                    _requiredGoods = {
                        {
                            _goods = {
                                {_id = "[Needs] Ale", _amount = 20}, {_id = "[Needs] Wine", _amount = 20}, {_id = "[Needs] Incense", _amount = 20}, {_id = "[Needs] Scrolls", _amount = 20}, {_id = "[Needs] Tea", _amount = 20}, {_id = "[Needs] Training Gear", _amount = 20}
                            }
                        }
                    },
                    _workingEffects = nil,
                }
                },
            },
            {
                _difficulty = 3,
                _effectTimeToStartRatio = 1.0,
                _decisions = {
                {
                    _workingTime = 300.0,
                    _label = "Burn Down",
                    _decisionTag = "None",
                    _requiredGoods = {
                        {
                            _goods = {
                                {_id = "[Crafting] Oil", _amount = 15}, {_id = "[Crafting] Coal", _amount = 15}, {_id = "[Crafting] Sea Marrow", _amount = 15}, {_id = "[Mat Processed] Planks", _amount = 24}
                            }
                        }
                    },
                    _workingEffects = nil,
                },
                {
                    _workingTime = 300.0,
                    _label = "Perform Ritual",
                    _decisionTag = "Corruption <sprite name=dec_corruption>",
                    _requiredGoods = {
                        {
                            _goods = {
                                {_id = "[Needs] Ale", _amount = 30}, {_id = "[Needs] Wine", _amount = 30}, {_id = "[Needs] Incense", _amount = 30}, {_id = "[Needs] Scrolls", _amount = 30}, {_id = "[Needs] Tea", _amount = 30}, {_id = "[Needs] Training Gear", _amount = 30}
                            }
                        }
                    },
                    _workingEffects = nil,
                }
                },
            }
        },
        _rewardsTiers = {},
        _decisionsRewards = {
            {
                _tableId = "Loot Table - Totems - Keep",
                _minAmount = 2,
                _maxAmount = 2,
                _effects = {
                    {_effectId = "Ancient Tablet 2", _chance = 70},
                    {_effectId = "Biscuits 30", _chance = 40},
                    {_effectId = "Boots 30", _chance = 40},
                    {_effectId = "Bricks +1", _chance = 20},
                    {_effectId = "Coats 30", _chance = 50},
                    {_effectId = "Crystalized Dew 25", _chance = 50},
                    {_effectId = "Fabric 20", _chance = 40},
                    {_effectId = "Grain 30", _chance = 50},
                    {_effectId = "Incense 30", _chance = 50},
                    {_effectId = "Jerky 30", _chance = 40},
                    {_effectId = "Leather 30", _chance = 50},
                    {_effectId = "Milk-cap Mushroom 30", _chance = 40},
                    {_effectId = "Pack of Provisions 10", _chance = 30},
                    {_effectId = "Paper 30", _chance = 40},
                    {_effectId = "Paste 30", _chance = 40},
                    {_effectId = "Pie 30", _chance = 40},
                    {_effectId = "Porridge 30", _chance = 40},
                    {_effectId = "Pottery 30", _chance = 40},
                    {_effectId = "Reeds 30", _chance = 50},
                    {_effectId = "Scales 30", _chance = 30},
                    {_effectId = "Skewers 30", _chance = 40},
                    {_effectId = "Tea 30", _chance = 40},
                    {_effectId = "Training Gear 30", _chance = 30},
                    {_effectId = "Wetstone 35", _chance = 30},
                    {_effectId = "Wine 30", _chance = 40}
                },
            },
            {
                _tableId = "Loot Table - Sacrifice Totem - Convert",
                _minAmount = 1,
                _maxAmount = 1,
                _effects = {
                    {_effectId = "Replace Sacrifice Totem", _chance = 100}
                },
            }
        },
        _areEffectsPermanent = false,
        _effectsTiers = {
            {
                _timeToStart = 0.0,
                _effects = {
                },
            },
            {
                _timeToStart = 780.0,
                _effects = {
                    "Longer Storm Rain Totem",
                    "1 Reputation Penalty - Totem"
                },
            }
        },
        _activeEffects = {},
    },
    ["Scorpion 1"] = {
        _id = "Scorpion 1",
        _displayName = "Archaeological Discovery",
        _description = "Royal archaeologists are certain that a phenomenal discovery is hidden here. The Queen offers a generous reward for unearthing this ancient skeleton. This event is multi-stage and includes excavation, conservation, and reconstruction of the skeleton.",
        _iconFilename = "Scorpion 1_icon.png",
        _category = "Glade Event",
        _categoryDisplay = "Glade Event",
        _sizeX = 3,
        _sizeY = 3,
        _constructionTime = 0,
        _cityScore = 0,
        _isMovable = false,
        _isInitiallyEssential = true,
        _workerCapacity = 3,
        _constructionCosts = {},
        _recipes = {},
        _levels = {},
        _tags = {
            "Forest"
        },
        _dangerLevel = "None",
        _hasOrder = false,
        _orderModel = nil,
        _workTimeReducedPerWorker = 30.0,
        _difficulties = {
            {
                _difficulty = 0,
                _effectTimeToStartRatio = 1.0,
                _decisions = {
                {
                    _workingTime = 120.0,
                    _label = "Salvage",
                    _decisionTag = "None",
                    _requiredGoods = {
                        {
                            _goods = {
                                {_id = "[Mat Raw] Wood", _amount = 20}, {_id = "[Mat Processed] Planks", _amount = 10}
                            }
                        }
,
                        {
                            _goods = {
                                {_id = "[Water] Drizzle Water", _amount = 20}, {_id = "[Water] Clearance Water", _amount = 20}, {_id = "[Water] Storm Water", _amount = 20}
                            }
                        }
                    },
                    _workingEffects = nil,
                },
                {
                    _workingTime = 180.0,
                    _label = "Excavate",
                    _decisionTag = "None",
                    _requiredGoods = {
                        {
                            _goods = {
                                {_id = "[Food Raw] Eggs", _amount = 8}, {_id = "[Food Raw] Meat", _amount = 8}, {_id = "[Food Raw] Roots", _amount = 8}, {_id = "[Food Raw] Berries", _amount = 8}, {_id = "[Food Raw] Mushrooms", _amount = 8}, {_id = "[Food Raw] Insects", _amount = 8}, {_id = "[Food Raw] Fish", _amount = 8}
                            }
                        }
,
                        {
                            _goods = {
                                {_id = "[Mat Processed] Planks", _amount = 10}, {_id = "[Mat Processed] Fabric", _amount = 5}, {_id = "[Mat Processed] Bricks", _amount = 5}
                            }
                        }
                    },
                    _workingEffects = nil,
                }
                },
            },
            {
                _difficulty = 1,
                _effectTimeToStartRatio = 1.0,
                _decisions = {
                {
                    _workingTime = 150.0,
                    _label = "Salvage",
                    _decisionTag = "None",
                    _requiredGoods = {
                        {
                            _goods = {
                                {_id = "[Mat Raw] Wood", _amount = 30}, {_id = "[Mat Processed] Planks", _amount = 15}
                            }
                        }
,
                        {
                            _goods = {
                                {_id = "[Water] Drizzle Water", _amount = 30}, {_id = "[Water] Clearance Water", _amount = 30}, {_id = "[Water] Storm Water", _amount = 30}
                            }
                        }
                    },
                    _workingEffects = nil,
                },
                {
                    _workingTime = 210.0,
                    _label = "Excavate",
                    _decisionTag = "None",
                    _requiredGoods = {
                        {
                            _goods = {
                                {_id = "[Food Raw] Eggs", _amount = 12}, {_id = "[Food Raw] Meat", _amount = 12}, {_id = "[Food Raw] Roots", _amount = 12}, {_id = "[Food Raw] Berries", _amount = 12}, {_id = "[Food Raw] Mushrooms", _amount = 12}, {_id = "[Food Raw] Insects", _amount = 12}, {_id = "[Food Raw] Fish", _amount = 12}
                            }
                        }
,
                        {
                            _goods = {
                                {_id = "[Mat Processed] Planks", _amount = 15}, {_id = "[Mat Processed] Fabric", _amount = 8}, {_id = "[Mat Processed] Bricks", _amount = 8}
                            }
                        }
                    },
                    _workingEffects = nil,
                }
                },
            },
            {
                _difficulty = 2,
                _effectTimeToStartRatio = 1.0,
                _decisions = {
                {
                    _workingTime = 180.0,
                    _label = "Salvage",
                    _decisionTag = "None",
                    _requiredGoods = {
                        {
                            _goods = {
                                {_id = "[Mat Raw] Wood", _amount = 40}, {_id = "[Mat Processed] Planks", _amount = 20}
                            }
                        }
,
                        {
                            _goods = {
                                {_id = "[Water] Drizzle Water", _amount = 40}, {_id = "[Water] Clearance Water", _amount = 40}, {_id = "[Water] Storm Water", _amount = 40}
                            }
                        }
                    },
                    _workingEffects = nil,
                },
                {
                    _workingTime = 240.0,
                    _label = "Excavate",
                    _decisionTag = "None",
                    _requiredGoods = {
                        {
                            _goods = {
                                {_id = "[Food Raw] Eggs", _amount = 16}, {_id = "[Food Raw] Meat", _amount = 16}, {_id = "[Food Raw] Roots", _amount = 16}, {_id = "[Food Raw] Berries", _amount = 16}, {_id = "[Food Raw] Mushrooms", _amount = 16}, {_id = "[Food Raw] Insects", _amount = 16}, {_id = "[Food Raw] Fish", _amount = 16}
                            }
                        }
,
                        {
                            _goods = {
                                {_id = "[Mat Processed] Planks", _amount = 20}, {_id = "[Mat Processed] Fabric", _amount = 10}, {_id = "[Mat Processed] Bricks", _amount = 10}
                            }
                        }
                    },
                    _workingEffects = nil,
                }
                },
            },
            {
                _difficulty = 3,
                _effectTimeToStartRatio = 1.0,
                _decisions = {
                {
                    _workingTime = 210.0,
                    _label = "Salvage",
                    _decisionTag = "None",
                    _requiredGoods = {
                        {
                            _goods = {
                                {_id = "[Mat Raw] Wood", _amount = 60}, {_id = "[Mat Processed] Planks", _amount = 30}
                            }
                        }
,
                        {
                            _goods = {
                                {_id = "[Water] Drizzle Water", _amount = 60}, {_id = "[Water] Clearance Water", _amount = 60}, {_id = "[Water] Storm Water", _amount = 60}
                            }
                        }
                    },
                    _workingEffects = nil,
                },
                {
                    _workingTime = 270.0,
                    _label = "Excavate",
                    _decisionTag = "None",
                    _requiredGoods = {
                        {
                            _goods = {
                                {_id = "[Food Raw] Eggs", _amount = 24}, {_id = "[Food Raw] Meat", _amount = 24}, {_id = "[Food Raw] Roots", _amount = 24}, {_id = "[Food Raw] Berries", _amount = 24}, {_id = "[Food Raw] Mushrooms", _amount = 24}, {_id = "[Food Raw] Insects", _amount = 24}, {_id = "[Food Raw] Fish", _amount = 24}
                            }
                        }
,
                        {
                            _goods = {
                                {_id = "[Mat Processed] Planks", _amount = 30}, {_id = "[Mat Processed] Fabric", _amount = 15}, {_id = "[Mat Processed] Bricks", _amount = 15}
                            }
                        }
                    },
                    _workingEffects = nil,
                }
                },
            }
        },
        _rewardsTiers = {},
        _decisionsRewards = {
            {
                _tableId = "Loot Table - Archaeological Excavations 1 - Salvage",
                _minAmount = 3,
                _maxAmount = 4,
                _effects = {
                    {_effectId = "Bricks 10", _chance = 50},
                    {_effectId = "Clay +1", _chance = 25},
                    {_effectId = "Coal +1", _chance = 25},
                    {_effectId = "Coal 30", _chance = 50},
                    {_effectId = "Copper Ore +1", _chance = 25},
                    {_effectId = "Copper Ore 20", _chance = 50},
                    {_effectId = "Crystalized Dew 15", _chance = 50},
                    {_effectId = "Fabric 10", _chance = 50},
                    {_effectId = "Hearth Parts 2", _chance = 30},
                    {_effectId = "Incense 25", _chance = 50},
                    {_effectId = "Ink 25", _chance = 50},
                    {_effectId = "Insects 20", _chance = 50},
                    {_effectId = "Leather 20", _chance = 50},
                    {_effectId = "Metal Tools 6", _chance = 50},
                    {_effectId = "Oil 20", _chance = 50},
                    {_effectId = "Pack of Building Materials 5", _chance = 50},
                    {_effectId = "Pack of Provisions 5", _chance = 50},
                    {_effectId = "Parts 2", _chance = 30},
                    {_effectId = "Planks 10", _chance = 50},
                    {_effectId = "Plant Fiber 20", _chance = 50},
                    {_effectId = "Pottery 20", _chance = 50},
                    {_effectId = "Roots 20", _chance = 50},
                    {_effectId = "Sea Marrow 20", _chance = 50},
                    {_effectId = "Stone +1", _chance = 25},
                    {_effectId = "Tea 20", _chance = 50},
                    {_effectId = "Training Gear 20", _chance = 50},
                    {_effectId = "Wine 20", _chance = 50}
                },
            },
            {
                _tableId = "Loot Table - Scorpion 1 - Rebuild",
                _minAmount = 2,
                _maxAmount = 2,
                _effects = {
                    {_effectId = "Replace With Scorpion 2", _chance = 100},
                    {_effectId = "Ancient Tablet 1", _chance = 100}
                },
            }
        },
        _areEffectsPermanent = false,
        _effectsTiers = {
        },
        _activeEffects = {},
    },
    ["Scorpion 2"] = {
        _id = "Scorpion 2",
        _displayName = "Archaeological Excavation",
        _description = "After successfully excavating most of the ancient bones, they now need to be carefully conserved before proceeding to the reconstruction stage. However, the creature has not yet been identified.",
        _iconFilename = "Scorpion 2_icon.png",
        _category = "Glade Event",
        _categoryDisplay = "Glade Event",
        _sizeX = 3,
        _sizeY = 3,
        _constructionTime = 0,
        _cityScore = 0,
        _isMovable = false,
        _isInitiallyEssential = true,
        _workerCapacity = 3,
        _constructionCosts = {},
        _recipes = {},
        _levels = {},
        _tags = {
            "Forest"
        },
        _dangerLevel = "None",
        _hasOrder = false,
        _orderModel = nil,
        _workTimeReducedPerWorker = 30.0,
        _difficulties = {
            {
                _difficulty = 0,
                _effectTimeToStartRatio = 1.0,
                _decisions = {
                {
                    _workingTime = 120.0,
                    _label = "Salvage",
                    _decisionTag = "None",
                    _requiredGoods = {
                        {
                            _goods = {
                                {_id = "[Mat Raw] Wood", _amount = 20}, {_id = "[Mat Processed] Planks", _amount = 10}
                            }
                        }
,
                        {
                            _goods = {
                                {_id = "[Water] Drizzle Water", _amount = 20}, {_id = "[Water] Clearance Water", _amount = 20}, {_id = "[Water] Storm Water", _amount = 20}
                            }
                        }
                    },
                    _workingEffects = nil,
                },
                {
                    _workingTime = 180.0,
                    _label = "Excavate",
                    _decisionTag = "None",
                    _requiredGoods = {
                        {
                            _goods = {
                                {_id = "[Needs] Incense", _amount = 10}, {_id = "[Needs] Scrolls", _amount = 10}, {_id = "[Needs] Tea", _amount = 10}, {_id = "[Mat Raw] Resin", _amount = 10}
                            }
                        }
,
                        {
                            _goods = {
                                {_id = "[Crafting] Coal", _amount = 5}, {_id = "[Crafting] Oil", _amount = 5}, {_id = "[Crafting] Sea Marrow", _amount = 5}, {_id = "[Mat Processed] Planks", _amount = 8}
                            }
                        }
                    },
                    _workingEffects = nil,
                }
                },
            },
            {
                _difficulty = 1,
                _effectTimeToStartRatio = 1.0,
                _decisions = {
                {
                    _workingTime = 150.0,
                    _label = "Salvage",
                    _decisionTag = "None",
                    _requiredGoods = {
                        {
                            _goods = {
                                {_id = "[Mat Raw] Wood", _amount = 30}, {_id = "[Mat Processed] Planks", _amount = 15}
                            }
                        }
,
                        {
                            _goods = {
                                {_id = "[Water] Drizzle Water", _amount = 30}, {_id = "[Water] Clearance Water", _amount = 30}, {_id = "[Water] Storm Water", _amount = 30}
                            }
                        }
                    },
                    _workingEffects = nil,
                },
                {
                    _workingTime = 210.0,
                    _label = "Excavate",
                    _decisionTag = "None",
                    _requiredGoods = {
                        {
                            _goods = {
                                {_id = "[Needs] Incense", _amount = 15}, {_id = "[Needs] Scrolls", _amount = 15}, {_id = "[Needs] Tea", _amount = 15}, {_id = "[Mat Raw] Resin", _amount = 15}
                            }
                        }
,
                        {
                            _goods = {
                                {_id = "[Crafting] Coal", _amount = 8}, {_id = "[Crafting] Oil", _amount = 8}, {_id = "[Crafting] Sea Marrow", _amount = 8}, {_id = "[Mat Processed] Planks", _amount = 12}
                            }
                        }
                    },
                    _workingEffects = nil,
                }
                },
            },
            {
                _difficulty = 2,
                _effectTimeToStartRatio = 1.0,
                _decisions = {
                {
                    _workingTime = 180.0,
                    _label = "Salvage",
                    _decisionTag = "None",
                    _requiredGoods = {
                        {
                            _goods = {
                                {_id = "[Mat Raw] Wood", _amount = 40}, {_id = "[Mat Processed] Planks", _amount = 20}
                            }
                        }
,
                        {
                            _goods = {
                                {_id = "[Water] Drizzle Water", _amount = 40}, {_id = "[Water] Clearance Water", _amount = 40}, {_id = "[Water] Storm Water", _amount = 40}
                            }
                        }
                    },
                    _workingEffects = nil,
                },
                {
                    _workingTime = 240.0,
                    _label = "Excavate",
                    _decisionTag = "None",
                    _requiredGoods = {
                        {
                            _goods = {
                                {_id = "[Needs] Incense", _amount = 20}, {_id = "[Needs] Scrolls", _amount = 20}, {_id = "[Needs] Tea", _amount = 20}, {_id = "[Mat Raw] Resin", _amount = 20}
                            }
                        }
,
                        {
                            _goods = {
                                {_id = "[Crafting] Coal", _amount = 10}, {_id = "[Crafting] Oil", _amount = 10}, {_id = "[Crafting] Sea Marrow", _amount = 10}, {_id = "[Mat Processed] Planks", _amount = 16}
                            }
                        }
                    },
                    _workingEffects = nil,
                }
                },
            },
            {
                _difficulty = 3,
                _effectTimeToStartRatio = 1.0,
                _decisions = {
                {
                    _workingTime = 210.0,
                    _label = "Salvage",
                    _decisionTag = "None",
                    _requiredGoods = {
                        {
                            _goods = {
                                {_id = "[Mat Raw] Wood", _amount = 60}, {_id = "[Mat Processed] Planks", _amount = 30}
                            }
                        }
,
                        {
                            _goods = {
                                {_id = "[Water] Drizzle Water", _amount = 60}, {_id = "[Water] Clearance Water", _amount = 60}, {_id = "[Water] Storm Water", _amount = 60}
                            }
                        }
                    },
                    _workingEffects = nil,
                },
                {
                    _workingTime = 270.0,
                    _label = "Excavate",
                    _decisionTag = "None",
                    _requiredGoods = {
                        {
                            _goods = {
                                {_id = "[Needs] Incense", _amount = 30}, {_id = "[Needs] Scrolls", _amount = 30}, {_id = "[Needs] Tea", _amount = 30}, {_id = "[Mat Raw] Resin", _amount = 30}
                            }
                        }
,
                        {
                            _goods = {
                                {_id = "[Crafting] Coal", _amount = 15}, {_id = "[Crafting] Oil", _amount = 15}, {_id = "[Crafting] Sea Marrow", _amount = 15}, {_id = "[Mat Processed] Planks", _amount = 24}
                            }
                        }
                    },
                    _workingEffects = nil,
                }
                },
            }
        },
        _rewardsTiers = {},
        _decisionsRewards = {
            {
                _tableId = "Loot Table - Archaeological Excavations 2 - Salvage",
                _minAmount = 3,
                _maxAmount = 4,
                _effects = {
                    {_effectId = "Bricks 15", _chance = 50},
                    {_effectId = "Clay +2", _chance = 15},
                    {_effectId = "Coal +2", _chance = 15},
                    {_effectId = "Coal 40", _chance = 50},
                    {_effectId = "Copper Bar +2", _chance = 25},
                    {_effectId = "Copper Ore 30", _chance = 50},
                    {_effectId = "Crystalized Dew 20", _chance = 50},
                    {_effectId = "Fabric 15", _chance = 50},
                    {_effectId = "Hearth Parts 3", _chance = 30},
                    {_effectId = "Incense 30", _chance = 50},
                    {_effectId = "Ink 35", _chance = 50},
                    {_effectId = "Insects 30", _chance = 50},
                    {_effectId = "Leather 30", _chance = 50},
                    {_effectId = "Metal Tools 8", _chance = 50},
                    {_effectId = "Oil 30", _chance = 50},
                    {_effectId = "Pack of Building Materials 10", _chance = 50},
                    {_effectId = "Pack of Provisions 10", _chance = 50},
                    {_effectId = "Parts 4", _chance = 30},
                    {_effectId = "Planks 15", _chance = 50},
                    {_effectId = "Plant Fiber 30", _chance = 50},
                    {_effectId = "Pottery 30", _chance = 50},
                    {_effectId = "Roots 30", _chance = 50},
                    {_effectId = "Sea Marrow 30", _chance = 50},
                    {_effectId = "Stone +2", _chance = 15},
                    {_effectId = "Tea 30", _chance = 50},
                    {_effectId = "Training Gear 30", _chance = 50},
                    {_effectId = "Wine 30", _chance = 50}
                },
            },
            {
                _tableId = "Loot Table - Scorpion 2 - Rebuild",
                _minAmount = 2,
                _maxAmount = 2,
                _effects = {
                    {_effectId = "Replace With Scorpion 3", _chance = 100},
                    {_effectId = "Ancient Tablet 1", _chance = 100}
                },
            }
        },
        _areEffectsPermanent = false,
        _effectsTiers = {
        },
        _activeEffects = {},
    },
    ["Scorpion 3"] = {
        _id = "Scorpion 3",
        _displayName = "Archaeological Reconstruction",
        _description = "Archaeologists are ready to begin the final stage - reconstruction. A mythical creature is finally being unearthed. Huge bones are put together, revealing the full form of the monster that once inhabited this land.",
        _iconFilename = "Scorpion 3_icon.png",
        _category = "Glade Event",
        _categoryDisplay = "Glade Event",
        _sizeX = 3,
        _sizeY = 3,
        _constructionTime = 0,
        _cityScore = 0,
        _isMovable = false,
        _isInitiallyEssential = true,
        _workerCapacity = 3,
        _constructionCosts = {},
        _recipes = {},
        _levels = {},
        _tags = {
            "Forest"
        },
        _dangerLevel = "None",
        _hasOrder = false,
        _orderModel = nil,
        _workTimeReducedPerWorker = 30.0,
        _difficulties = {
            {
                _difficulty = 0,
                _effectTimeToStartRatio = 1.0,
                _decisions = {
                {
                    _workingTime = 120.0,
                    _label = "Salvage",
                    _decisionTag = "None",
                    _requiredGoods = {
                        {
                            _goods = {
                                {_id = "[Mat Raw] Wood", _amount = 20}, {_id = "[Mat Processed] Planks", _amount = 10}
                            }
                        }
,
                        {
                            _goods = {
                                {_id = "[Water] Drizzle Water", _amount = 20}, {_id = "[Water] Clearance Water", _amount = 20}, {_id = "[Water] Storm Water", _amount = 20}
                            }
                        }
                    },
                    _workingEffects = nil,
                },
                {
                    _workingTime = 180.0,
                    _label = "Excavate",
                    _decisionTag = "None",
                    _requiredGoods = {
                        {
                            _goods = {
                                {_id = "[Mat Raw] Stone", _amount = 20}, {_id = "[Metal] Copper Bar", _amount = 10}, {_id = "[Crafting] Dye", _amount = 10}, {_id = "[Vessel] Barrels", _amount = 10}, {_id = "[Needs] Incense", _amount = 10}
                            }
                        }
,
                        {
                            _goods = {
                                {_id = "[Tools] Simple Tools", _amount = 4}, {_id = "[Mat Processed] Parts", _amount = 2}, {_id = "[Mat Processed] Pipe", _amount = 10}
                            }
                        }
                    },
                    _workingEffects = nil,
                }
                },
            },
            {
                _difficulty = 1,
                _effectTimeToStartRatio = 1.0,
                _decisions = {
                {
                    _workingTime = 150.0,
                    _label = "Salvage",
                    _decisionTag = "None",
                    _requiredGoods = {
                        {
                            _goods = {
                                {_id = "[Mat Raw] Wood", _amount = 30}, {_id = "[Mat Processed] Planks", _amount = 15}
                            }
                        }
,
                        {
                            _goods = {
                                {_id = "[Water] Drizzle Water", _amount = 30}, {_id = "[Water] Clearance Water", _amount = 30}, {_id = "[Water] Storm Water", _amount = 30}
                            }
                        }
                    },
                    _workingEffects = nil,
                },
                {
                    _workingTime = 210.0,
                    _label = "Excavate",
                    _decisionTag = "None",
                    _requiredGoods = {
                        {
                            _goods = {
                                {_id = "[Mat Raw] Stone", _amount = 25}, {_id = "[Metal] Copper Bar", _amount = 15}, {_id = "[Crafting] Dye", _amount = 15}, {_id = "[Vessel] Barrels", _amount = 15}, {_id = "[Needs] Incense", _amount = 15}
                            }
                        }
,
                        {
                            _goods = {
                                {_id = "[Tools] Simple Tools", _amount = 6}, {_id = "[Mat Processed] Parts", _amount = 2}, {_id = "[Mat Processed] Pipe", _amount = 14}
                            }
                        }
                    },
                    _workingEffects = nil,
                }
                },
            },
            {
                _difficulty = 2,
                _effectTimeToStartRatio = 1.0,
                _decisions = {
                {
                    _workingTime = 180.0,
                    _label = "Salvage",
                    _decisionTag = "None",
                    _requiredGoods = {
                        {
                            _goods = {
                                {_id = "[Mat Raw] Wood", _amount = 40}, {_id = "[Mat Processed] Planks", _amount = 20}
                            }
                        }
,
                        {
                            _goods = {
                                {_id = "[Water] Drizzle Water", _amount = 40}, {_id = "[Water] Clearance Water", _amount = 40}, {_id = "[Water] Storm Water", _amount = 40}
                            }
                        }
                    },
                    _workingEffects = nil,
                },
                {
                    _workingTime = 240.0,
                    _label = "Excavate",
                    _decisionTag = "None",
                    _requiredGoods = {
                        {
                            _goods = {
                                {_id = "[Mat Raw] Stone", _amount = 30}, {_id = "[Metal] Copper Bar", _amount = 20}, {_id = "[Crafting] Dye", _amount = 20}, {_id = "[Vessel] Barrels", _amount = 20}, {_id = "[Needs] Incense", _amount = 20}
                            }
                        }
,
                        {
                            _goods = {
                                {_id = "[Tools] Simple Tools", _amount = 8}, {_id = "[Mat Processed] Parts", _amount = 3}, {_id = "[Mat Processed] Pipe", _amount = 18}
                            }
                        }
                    },
                    _workingEffects = nil,
                }
                },
            },
            {
                _difficulty = 3,
                _effectTimeToStartRatio = 1.0,
                _decisions = {
                {
                    _workingTime = 210.0,
                    _label = "Salvage",
                    _decisionTag = "None",
                    _requiredGoods = {
                        {
                            _goods = {
                                {_id = "[Mat Raw] Wood", _amount = 60}, {_id = "[Mat Processed] Planks", _amount = 30}
                            }
                        }
,
                        {
                            _goods = {
                                {_id = "[Water] Drizzle Water", _amount = 60}, {_id = "[Water] Clearance Water", _amount = 60}, {_id = "[Water] Storm Water", _amount = 60}
                            }
                        }
                    },
                    _workingEffects = nil,
                },
                {
                    _workingTime = 270.0,
                    _label = "Excavate",
                    _decisionTag = "None",
                    _requiredGoods = {
                        {
                            _goods = {
                                {_id = "[Mat Raw] Stone", _amount = 40}, {_id = "[Metal] Copper Bar", _amount = 25}, {_id = "[Crafting] Dye", _amount = 25}, {_id = "[Vessel] Barrels", _amount = 25}, {_id = "[Needs] Incense", _amount = 25}
                            }
                        }
,
                        {
                            _goods = {
                                {_id = "[Tools] Simple Tools", _amount = 10}, {_id = "[Mat Processed] Parts", _amount = 4}, {_id = "[Mat Processed] Pipe", _amount = 22}
                            }
                        }
                    },
                    _workingEffects = nil,
                }
                },
            }
        },
        _rewardsTiers = {},
        _decisionsRewards = {
            {
                _tableId = "Loot Table - Archaeological Excavations 3 - Salvage",
                _minAmount = 3,
                _maxAmount = 4,
                _effects = {
                    {_effectId = "Bricks 20", _chance = 50},
                    {_effectId = "Clay +2", _chance = 25},
                    {_effectId = "Coal +2", _chance = 25},
                    {_effectId = "Coal 50", _chance = 50},
                    {_effectId = "Copper Bar +3", _chance = 25},
                    {_effectId = "Copper Ore 40", _chance = 50},
                    {_effectId = "Crystalized Dew 25", _chance = 50},
                    {_effectId = "Fabric 20", _chance = 50},
                    {_effectId = "Hearth Parts 4", _chance = 30},
                    {_effectId = "Incense 40", _chance = 50},
                    {_effectId = "Ink 40", _chance = 50},
                    {_effectId = "Insects 40", _chance = 50},
                    {_effectId = "Leather 40", _chance = 50},
                    {_effectId = "Metal Tools 10", _chance = 50},
                    {_effectId = "Oil 40", _chance = 50},
                    {_effectId = "Pack of Building Materials 12", _chance = 50},
                    {_effectId = "Pack of Provisions 15", _chance = 50},
                    {_effectId = "Parts 8", _chance = 30},
                    {_effectId = "Planks 20", _chance = 50},
                    {_effectId = "Plant Fiber 40", _chance = 50},
                    {_effectId = "Pottery 40", _chance = 50},
                    {_effectId = "Roots 40", _chance = 50},
                    {_effectId = "Sea Marrow 40", _chance = 50},
                    {_effectId = "Stone +2", _chance = 25},
                    {_effectId = "Tea 40", _chance = 50},
                    {_effectId = "Training Gear 40", _chance = 50},
                    {_effectId = "Wine 40", _chance = 50}
                },
            },
            {
                _tableId = "Loot Table - Scorpion 3 - Rebuild",
                _minAmount = 3,
                _maxAmount = 3,
                _effects = {
                    {_effectId = "Replace With Scorpion Positive", _chance = 100},
                    {_effectId = "3 Reputation Exploration", _chance = 100},
                    {_effectId = "Archeology Extra Blueprint", _chance = 100}
                },
            }
        },
        _areEffectsPermanent = false,
        _effectsTiers = {
        },
        _activeEffects = {},
    },
    ["SealedTomb_T1"] = {
        _id = "SealedTomb_T1",
        _displayName = "Open Vault",
        _description = "An open entrance to an ancient dungeon. Strange sounds can be heard coming from inside.",
        _iconFilename = "SealedTomb_T1_icon.png",
        _category = "Glade Event",
        _categoryDisplay = "Glade Event",
        _sizeX = 3,
        _sizeY = 3,
        _constructionTime = 0,
        _cityScore = 0,
        _isMovable = false,
        _isInitiallyEssential = true,
        _workerCapacity = 2,
        _constructionCosts = {},
        _recipes = {},
        _levels = {},
        _tags = {
            "Forest"
        },
        _dangerLevel = "Dangerous",
        _hasOrder = false,
        _orderModel = nil,
        _workTimeReducedPerWorker = 60.0,
        _difficulties = {
            {
                _difficulty = 0,
                _effectTimeToStartRatio = 1.0,
                _decisions = {
                {
                    _workingTime = 210.0,
                    _label = "Perform Ritual",
                    _decisionTag = "Corruption <sprite name=dec_corruption>",
                    _requiredGoods = {
                        {
                            _goods = {
                                {_id = "[Needs] Incense", _amount = 10}, {_id = "[Needs] Scrolls", _amount = 10}, {_id = "[Needs] Tea", _amount = 10}, {_id = "[Crafting] Oil", _amount = 10}, {_id = "[Mat Raw] Resin", _amount = 10}
                            }
                        }
                    },
                    _workingEffects = nil,
                },
                {
                    _workingTime = 210.0,
                    _label = "Bury the Entrance",
                    _decisionTag = "Loyalty <sprite name=dec_loyalty>",
                    _requiredGoods = {
                        {
                            _goods = {
                                {_id = "[Mat Processed] Planks", _amount = 10}, {_id = "[Mat Processed] Fabric", _amount = 5}, {_id = "[Mat Processed] Bricks", _amount = 5}
                            }
                        }
                    },
                    _workingEffects = nil,
                }
                },
            },
            {
                _difficulty = 1,
                _effectTimeToStartRatio = 1.0,
                _decisions = {
                {
                    _workingTime = 240.0,
                    _label = "Perform Ritual",
                    _decisionTag = "Corruption <sprite name=dec_corruption>",
                    _requiredGoods = {
                        {
                            _goods = {
                                {_id = "[Needs] Incense", _amount = 15}, {_id = "[Needs] Scrolls", _amount = 15}, {_id = "[Needs] Tea", _amount = 15}, {_id = "[Crafting] Oil", _amount = 15}, {_id = "[Mat Raw] Resin", _amount = 15}
                            }
                        }
                    },
                    _workingEffects = nil,
                },
                {
                    _workingTime = 240.0,
                    _label = "Bury the Entrance",
                    _decisionTag = "Loyalty <sprite name=dec_loyalty>",
                    _requiredGoods = {
                        {
                            _goods = {
                                {_id = "[Mat Processed] Planks", _amount = 15}, {_id = "[Mat Processed] Fabric", _amount = 7}, {_id = "[Mat Processed] Bricks", _amount = 7}
                            }
                        }
                    },
                    _workingEffects = nil,
                }
                },
            },
            {
                _difficulty = 2,
                _effectTimeToStartRatio = 1.0,
                _decisions = {
                {
                    _workingTime = 270.0,
                    _label = "Perform Ritual",
                    _decisionTag = "Corruption <sprite name=dec_corruption>",
                    _requiredGoods = {
                        {
                            _goods = {
                                {_id = "[Needs] Incense", _amount = 20}, {_id = "[Needs] Scrolls", _amount = 20}, {_id = "[Needs] Tea", _amount = 20}, {_id = "[Crafting] Oil", _amount = 20}, {_id = "[Mat Raw] Resin", _amount = 20}
                            }
                        }
                    },
                    _workingEffects = nil,
                },
                {
                    _workingTime = 270.0,
                    _label = "Bury the Entrance",
                    _decisionTag = "Loyalty <sprite name=dec_loyalty>",
                    _requiredGoods = {
                        {
                            _goods = {
                                {_id = "[Mat Processed] Planks", _amount = 20}, {_id = "[Mat Processed] Fabric", _amount = 10}, {_id = "[Mat Processed] Bricks", _amount = 10}
                            }
                        }
                    },
                    _workingEffects = nil,
                }
                },
            },
            {
                _difficulty = 3,
                _effectTimeToStartRatio = 1.0,
                _decisions = {
                {
                    _workingTime = 300.0,
                    _label = "Perform Ritual",
                    _decisionTag = "Corruption <sprite name=dec_corruption>",
                    _requiredGoods = {
                        {
                            _goods = {
                                {_id = "[Needs] Incense", _amount = 30}, {_id = "[Needs] Tea", _amount = 30}, {_id = "[Crafting] Oil", _amount = 30}, {_id = "[Mat Raw] Resin", _amount = 30}, {_id = "[Needs] Scrolls", _amount = 30}
                            }
                        }
                    },
                    _workingEffects = nil,
                },
                {
                    _workingTime = 300.0,
                    _label = "Bury the Entrance",
                    _decisionTag = "Loyalty <sprite name=dec_loyalty>",
                    _requiredGoods = {
                        {
                            _goods = {
                                {_id = "[Mat Processed] Planks", _amount = 30}, {_id = "[Mat Processed] Fabric", _amount = 15}, {_id = "[Mat Processed] Bricks", _amount = 15}
                            }
                        }
                    },
                    _workingEffects = nil,
                }
                },
            }
        },
        _rewardsTiers = {},
        _decisionsRewards = {
            {
                _tableId = "Loot Table - Ancient Relics - Keep",
                _minAmount = 3,
                _maxAmount = 3,
                _effects = {
                    {_effectId = "Ancient Artifact 3", _chance = 15},
                    {_effectId = "Ancient Tablet 3", _chance = 100},
                    {_effectId = "Biscuits 30", _chance = 25},
                    {_effectId = "Coal 30", _chance = 40},
                    {_effectId = "Copper Bar 15", _chance = 25},
                    {_effectId = "Crystalized Dew 20", _chance = 25},
                    {_effectId = "Flour 35", _chance = 40},
                    {_effectId = "Herbs 30", _chance = 40},
                    {_effectId = "Incense for Roots", _chance = 15},
                    {_effectId = "Ink 35", _chance = 40},
                    {_effectId = "Jerky 30", _chance = 25},
                    {_effectId = "Leather 30", _chance = 40},
                    {_effectId = "Pack of Building Materials 10", _chance = 10},
                    {_effectId = "Pack of Valuables 10", _chance = 10},
                    {_effectId = "Paper 25", _chance = 25},
                    {_effectId = "Paste 30", _chance = 25},
                    {_effectId = "Pie 30", _chance = 25},
                    {_effectId = "Pottery 35", _chance = 35},
                    {_effectId = "Pottery for Glade", _chance = 15},
                    {_effectId = "Resolve for chests", _chance = 15},
                    {_effectId = "Scales 35", _chance = 25},
                    {_effectId = "Scout +5", _chance = 15},
                    {_effectId = "Sea Marrow 30", _chance = 40},
                    {_effectId = "Skewers 30", _chance = 25},
                    {_effectId = "Tea 30", _chance = 25},
                    {_effectId = "Training Gear 20", _chance = 25},
                    {_effectId = "Wetstone 30", _chance = 40}
                },
            },
            {
                _tableId = "Loot Table - Ancient Relics - Send",
                _minAmount = 1,
                _maxAmount = 1,
                _effects = {
                    {_effectId = "0_75 Reputation Exploration", _chance = 100}
                },
            }
        },
        _areEffectsPermanent = false,
        _effectsTiers = {
            {
                _timeToStart = 0.0,
                _effects = {
                },
            },
            {
                _timeToStart = 780.0,
                _effects = {
                    "Sealed Vault Explosion"
                },
            }
        },
        _activeEffects = {},
    },
    ["Snake 1"] = {
        _id = "Snake 1",
        _displayName = "Archaeological Discovery",
        _description = "Royal archaeologists are certain that a phenomenal discovery is hidden here. The Queen offers a generous reward for unearthing this ancient skeleton. This event is multi-stage and includes excavation, conservation, and reconstruction of the skeleton.",
        _iconFilename = "Snake 1_icon.png",
        _category = "Glade Event",
        _categoryDisplay = "Glade Event",
        _sizeX = 3,
        _sizeY = 3,
        _constructionTime = 0,
        _cityScore = 0,
        _isMovable = false,
        _isInitiallyEssential = true,
        _workerCapacity = 3,
        _constructionCosts = {},
        _recipes = {},
        _levels = {},
        _tags = {
            "Forest"
        },
        _dangerLevel = "None",
        _hasOrder = false,
        _orderModel = nil,
        _workTimeReducedPerWorker = 30.0,
        _difficulties = {
            {
                _difficulty = 0,
                _effectTimeToStartRatio = 1.0,
                _decisions = {
                {
                    _workingTime = 120.0,
                    _label = "Salvage",
                    _decisionTag = "None",
                    _requiredGoods = {
                        {
                            _goods = {
                                {_id = "[Mat Raw] Wood", _amount = 20}, {_id = "[Mat Processed] Planks", _amount = 10}
                            }
                        }
,
                        {
                            _goods = {
                                {_id = "[Water] Drizzle Water", _amount = 20}, {_id = "[Water] Clearance Water", _amount = 20}, {_id = "[Water] Storm Water", _amount = 20}
                            }
                        }
                    },
                    _workingEffects = nil,
                },
                {
                    _workingTime = 180.0,
                    _label = "Excavate",
                    _decisionTag = "None",
                    _requiredGoods = {
                        {
                            _goods = {
                                {_id = "[Food Raw] Eggs", _amount = 8}, {_id = "[Food Raw] Meat", _amount = 8}, {_id = "[Food Raw] Roots", _amount = 8}, {_id = "[Food Raw] Berries", _amount = 8}, {_id = "[Food Raw] Mushrooms", _amount = 8}, {_id = "[Food Raw] Insects", _amount = 8}, {_id = "[Food Raw] Fish", _amount = 8}
                            }
                        }
,
                        {
                            _goods = {
                                {_id = "[Mat Processed] Planks", _amount = 10}, {_id = "[Mat Processed] Fabric", _amount = 5}, {_id = "[Mat Processed] Bricks", _amount = 5}
                            }
                        }
                    },
                    _workingEffects = nil,
                }
                },
            },
            {
                _difficulty = 1,
                _effectTimeToStartRatio = 1.0,
                _decisions = {
                {
                    _workingTime = 150.0,
                    _label = "Salvage",
                    _decisionTag = "None",
                    _requiredGoods = {
                        {
                            _goods = {
                                {_id = "[Mat Raw] Wood", _amount = 30}, {_id = "[Mat Processed] Planks", _amount = 15}
                            }
                        }
,
                        {
                            _goods = {
                                {_id = "[Water] Drizzle Water", _amount = 30}, {_id = "[Water] Clearance Water", _amount = 30}, {_id = "[Water] Storm Water", _amount = 30}
                            }
                        }
                    },
                    _workingEffects = nil,
                },
                {
                    _workingTime = 210.0,
                    _label = "Excavate",
                    _decisionTag = "None",
                    _requiredGoods = {
                        {
                            _goods = {
                                {_id = "[Food Raw] Eggs", _amount = 12}, {_id = "[Food Raw] Meat", _amount = 12}, {_id = "[Food Raw] Roots", _amount = 12}, {_id = "[Food Raw] Berries", _amount = 12}, {_id = "[Food Raw] Mushrooms", _amount = 12}, {_id = "[Food Raw] Insects", _amount = 12}, {_id = "[Food Raw] Fish", _amount = 12}
                            }
                        }
,
                        {
                            _goods = {
                                {_id = "[Mat Processed] Planks", _amount = 15}, {_id = "[Mat Processed] Fabric", _amount = 8}, {_id = "[Mat Processed] Bricks", _amount = 8}
                            }
                        }
                    },
                    _workingEffects = nil,
                }
                },
            },
            {
                _difficulty = 2,
                _effectTimeToStartRatio = 1.0,
                _decisions = {
                {
                    _workingTime = 180.0,
                    _label = "Salvage",
                    _decisionTag = "None",
                    _requiredGoods = {
                        {
                            _goods = {
                                {_id = "[Mat Raw] Wood", _amount = 40}, {_id = "[Mat Processed] Planks", _amount = 20}
                            }
                        }
,
                        {
                            _goods = {
                                {_id = "[Water] Drizzle Water", _amount = 40}, {_id = "[Water] Clearance Water", _amount = 40}, {_id = "[Water] Storm Water", _amount = 40}
                            }
                        }
                    },
                    _workingEffects = nil,
                },
                {
                    _workingTime = 240.0,
                    _label = "Excavate",
                    _decisionTag = "None",
                    _requiredGoods = {
                        {
                            _goods = {
                                {_id = "[Food Raw] Eggs", _amount = 16}, {_id = "[Food Raw] Meat", _amount = 16}, {_id = "[Food Raw] Roots", _amount = 16}, {_id = "[Food Raw] Berries", _amount = 16}, {_id = "[Food Raw] Mushrooms", _amount = 16}, {_id = "[Food Raw] Insects", _amount = 16}, {_id = "[Food Raw] Fish", _amount = 16}
                            }
                        }
,
                        {
                            _goods = {
                                {_id = "[Mat Processed] Planks", _amount = 20}, {_id = "[Mat Processed] Fabric", _amount = 10}, {_id = "[Mat Processed] Bricks", _amount = 10}
                            }
                        }
                    },
                    _workingEffects = nil,
                }
                },
            },
            {
                _difficulty = 3,
                _effectTimeToStartRatio = 1.0,
                _decisions = {
                {
                    _workingTime = 210.0,
                    _label = "Salvage",
                    _decisionTag = "None",
                    _requiredGoods = {
                        {
                            _goods = {
                                {_id = "[Mat Raw] Wood", _amount = 60}, {_id = "[Mat Processed] Planks", _amount = 30}
                            }
                        }
,
                        {
                            _goods = {
                                {_id = "[Water] Drizzle Water", _amount = 60}, {_id = "[Water] Clearance Water", _amount = 60}, {_id = "[Water] Storm Water", _amount = 60}
                            }
                        }
                    },
                    _workingEffects = nil,
                },
                {
                    _workingTime = 270.0,
                    _label = "Excavate",
                    _decisionTag = "None",
                    _requiredGoods = {
                        {
                            _goods = {
                                {_id = "[Food Raw] Eggs", _amount = 24}, {_id = "[Food Raw] Meat", _amount = 24}, {_id = "[Food Raw] Roots", _amount = 24}, {_id = "[Food Raw] Berries", _amount = 24}, {_id = "[Food Raw] Mushrooms", _amount = 24}, {_id = "[Food Raw] Insects", _amount = 24}, {_id = "[Food Raw] Fish", _amount = 24}
                            }
                        }
,
                        {
                            _goods = {
                                {_id = "[Mat Processed] Planks", _amount = 30}, {_id = "[Mat Processed] Fabric", _amount = 15}, {_id = "[Mat Processed] Bricks", _amount = 15}
                            }
                        }
                    },
                    _workingEffects = nil,
                }
                },
            }
        },
        _rewardsTiers = {},
        _decisionsRewards = {
            {
                _tableId = "Loot Table - Archaeological Excavations 1 - Salvage",
                _minAmount = 3,
                _maxAmount = 4,
                _effects = {
                    {_effectId = "Bricks 10", _chance = 50},
                    {_effectId = "Clay +1", _chance = 25},
                    {_effectId = "Coal +1", _chance = 25},
                    {_effectId = "Coal 30", _chance = 50},
                    {_effectId = "Copper Ore +1", _chance = 25},
                    {_effectId = "Copper Ore 20", _chance = 50},
                    {_effectId = "Crystalized Dew 15", _chance = 50},
                    {_effectId = "Fabric 10", _chance = 50},
                    {_effectId = "Hearth Parts 2", _chance = 30},
                    {_effectId = "Incense 25", _chance = 50},
                    {_effectId = "Ink 25", _chance = 50},
                    {_effectId = "Insects 20", _chance = 50},
                    {_effectId = "Leather 20", _chance = 50},
                    {_effectId = "Metal Tools 6", _chance = 50},
                    {_effectId = "Oil 20", _chance = 50},
                    {_effectId = "Pack of Building Materials 5", _chance = 50},
                    {_effectId = "Pack of Provisions 5", _chance = 50},
                    {_effectId = "Parts 2", _chance = 30},
                    {_effectId = "Planks 10", _chance = 50},
                    {_effectId = "Plant Fiber 20", _chance = 50},
                    {_effectId = "Pottery 20", _chance = 50},
                    {_effectId = "Roots 20", _chance = 50},
                    {_effectId = "Sea Marrow 20", _chance = 50},
                    {_effectId = "Stone +1", _chance = 25},
                    {_effectId = "Tea 20", _chance = 50},
                    {_effectId = "Training Gear 20", _chance = 50},
                    {_effectId = "Wine 20", _chance = 50}
                },
            },
            {
                _tableId = "Loot Table - Snake 1 - Rebuild",
                _minAmount = 2,
                _maxAmount = 2,
                _effects = {
                    {_effectId = "Replace With Snake 2", _chance = 100},
                    {_effectId = "Ancient Tablet 1", _chance = 100}
                },
            }
        },
        _areEffectsPermanent = false,
        _effectsTiers = {
        },
        _activeEffects = {},
    },
    ["Snake 2"] = {
        _id = "Snake 2",
        _displayName = "Archaeological Excavation",
        _description = "After successfully excavating most of the ancient bones, they now need to be carefully conserved before proceeding to the reconstruction stage. However, the creature has not yet been identified.",
        _iconFilename = "Snake 2_icon.png",
        _category = "Glade Event",
        _categoryDisplay = "Glade Event",
        _sizeX = 3,
        _sizeY = 3,
        _constructionTime = 0,
        _cityScore = 0,
        _isMovable = false,
        _isInitiallyEssential = true,
        _workerCapacity = 3,
        _constructionCosts = {},
        _recipes = {},
        _levels = {},
        _tags = {
            "Forest"
        },
        _dangerLevel = "None",
        _hasOrder = false,
        _orderModel = nil,
        _workTimeReducedPerWorker = 30.0,
        _difficulties = {
            {
                _difficulty = 0,
                _effectTimeToStartRatio = 1.0,
                _decisions = {
                {
                    _workingTime = 120.0,
                    _label = "Salvage",
                    _decisionTag = "None",
                    _requiredGoods = {
                        {
                            _goods = {
                                {_id = "[Mat Raw] Wood", _amount = 20}, {_id = "[Mat Processed] Planks", _amount = 10}
                            }
                        }
,
                        {
                            _goods = {
                                {_id = "[Water] Drizzle Water", _amount = 20}, {_id = "[Water] Clearance Water", _amount = 20}, {_id = "[Water] Storm Water", _amount = 20}
                            }
                        }
                    },
                    _workingEffects = nil,
                },
                {
                    _workingTime = 180.0,
                    _label = "Excavate",
                    _decisionTag = "None",
                    _requiredGoods = {
                        {
                            _goods = {
                                {_id = "[Needs] Incense", _amount = 10}, {_id = "[Needs] Scrolls", _amount = 10}, {_id = "[Needs] Tea", _amount = 10}, {_id = "[Mat Raw] Resin", _amount = 10}
                            }
                        }
,
                        {
                            _goods = {
                                {_id = "[Crafting] Coal", _amount = 5}, {_id = "[Crafting] Oil", _amount = 5}, {_id = "[Crafting] Sea Marrow", _amount = 5}, {_id = "[Mat Processed] Planks", _amount = 8}
                            }
                        }
                    },
                    _workingEffects = nil,
                }
                },
            },
            {
                _difficulty = 1,
                _effectTimeToStartRatio = 1.0,
                _decisions = {
                {
                    _workingTime = 150.0,
                    _label = "Salvage",
                    _decisionTag = "None",
                    _requiredGoods = {
                        {
                            _goods = {
                                {_id = "[Mat Raw] Wood", _amount = 30}, {_id = "[Mat Processed] Planks", _amount = 15}
                            }
                        }
,
                        {
                            _goods = {
                                {_id = "[Water] Drizzle Water", _amount = 30}, {_id = "[Water] Clearance Water", _amount = 30}, {_id = "[Water] Storm Water", _amount = 30}
                            }
                        }
                    },
                    _workingEffects = nil,
                },
                {
                    _workingTime = 210.0,
                    _label = "Excavate",
                    _decisionTag = "None",
                    _requiredGoods = {
                        {
                            _goods = {
                                {_id = "[Needs] Incense", _amount = 15}, {_id = "[Needs] Scrolls", _amount = 15}, {_id = "[Needs] Tea", _amount = 15}, {_id = "[Mat Raw] Resin", _amount = 15}
                            }
                        }
,
                        {
                            _goods = {
                                {_id = "[Crafting] Coal", _amount = 8}, {_id = "[Crafting] Oil", _amount = 8}, {_id = "[Crafting] Sea Marrow", _amount = 8}, {_id = "[Mat Processed] Planks", _amount = 12}
                            }
                        }
                    },
                    _workingEffects = nil,
                }
                },
            },
            {
                _difficulty = 2,
                _effectTimeToStartRatio = 1.0,
                _decisions = {
                {
                    _workingTime = 180.0,
                    _label = "Salvage",
                    _decisionTag = "None",
                    _requiredGoods = {
                        {
                            _goods = {
                                {_id = "[Mat Raw] Wood", _amount = 40}, {_id = "[Mat Processed] Planks", _amount = 20}
                            }
                        }
,
                        {
                            _goods = {
                                {_id = "[Water] Drizzle Water", _amount = 40}, {_id = "[Water] Clearance Water", _amount = 40}, {_id = "[Water] Storm Water", _amount = 40}
                            }
                        }
                    },
                    _workingEffects = nil,
                },
                {
                    _workingTime = 240.0,
                    _label = "Excavate",
                    _decisionTag = "None",
                    _requiredGoods = {
                        {
                            _goods = {
                                {_id = "[Needs] Incense", _amount = 20}, {_id = "[Needs] Scrolls", _amount = 20}, {_id = "[Needs] Tea", _amount = 20}, {_id = "[Mat Raw] Resin", _amount = 20}
                            }
                        }
,
                        {
                            _goods = {
                                {_id = "[Crafting] Coal", _amount = 10}, {_id = "[Crafting] Oil", _amount = 10}, {_id = "[Crafting] Sea Marrow", _amount = 10}, {_id = "[Mat Processed] Planks", _amount = 16}
                            }
                        }
                    },
                    _workingEffects = nil,
                }
                },
            },
            {
                _difficulty = 3,
                _effectTimeToStartRatio = 1.0,
                _decisions = {
                {
                    _workingTime = 210.0,
                    _label = "Salvage",
                    _decisionTag = "None",
                    _requiredGoods = {
                        {
                            _goods = {
                                {_id = "[Mat Raw] Wood", _amount = 60}, {_id = "[Mat Processed] Planks", _amount = 30}
                            }
                        }
,
                        {
                            _goods = {
                                {_id = "[Water] Drizzle Water", _amount = 60}, {_id = "[Water] Clearance Water", _amount = 60}, {_id = "[Water] Storm Water", _amount = 60}
                            }
                        }
                    },
                    _workingEffects = nil,
                },
                {
                    _workingTime = 270.0,
                    _label = "Excavate",
                    _decisionTag = "None",
                    _requiredGoods = {
                        {
                            _goods = {
                                {_id = "[Needs] Incense", _amount = 30}, {_id = "[Needs] Scrolls", _amount = 30}, {_id = "[Needs] Tea", _amount = 30}, {_id = "[Mat Raw] Resin", _amount = 30}
                            }
                        }
,
                        {
                            _goods = {
                                {_id = "[Crafting] Coal", _amount = 15}, {_id = "[Crafting] Oil", _amount = 15}, {_id = "[Crafting] Sea Marrow", _amount = 15}, {_id = "[Mat Processed] Planks", _amount = 24}
                            }
                        }
                    },
                    _workingEffects = nil,
                }
                },
            }
        },
        _rewardsTiers = {},
        _decisionsRewards = {
            {
                _tableId = "Loot Table - Archaeological Excavations 2 - Salvage",
                _minAmount = 3,
                _maxAmount = 4,
                _effects = {
                    {_effectId = "Bricks 15", _chance = 50},
                    {_effectId = "Clay +2", _chance = 15},
                    {_effectId = "Coal +2", _chance = 15},
                    {_effectId = "Coal 40", _chance = 50},
                    {_effectId = "Copper Bar +2", _chance = 25},
                    {_effectId = "Copper Ore 30", _chance = 50},
                    {_effectId = "Crystalized Dew 20", _chance = 50},
                    {_effectId = "Fabric 15", _chance = 50},
                    {_effectId = "Hearth Parts 3", _chance = 30},
                    {_effectId = "Incense 30", _chance = 50},
                    {_effectId = "Ink 35", _chance = 50},
                    {_effectId = "Insects 30", _chance = 50},
                    {_effectId = "Leather 30", _chance = 50},
                    {_effectId = "Metal Tools 8", _chance = 50},
                    {_effectId = "Oil 30", _chance = 50},
                    {_effectId = "Pack of Building Materials 10", _chance = 50},
                    {_effectId = "Pack of Provisions 10", _chance = 50},
                    {_effectId = "Parts 4", _chance = 30},
                    {_effectId = "Planks 15", _chance = 50},
                    {_effectId = "Plant Fiber 30", _chance = 50},
                    {_effectId = "Pottery 30", _chance = 50},
                    {_effectId = "Roots 30", _chance = 50},
                    {_effectId = "Sea Marrow 30", _chance = 50},
                    {_effectId = "Stone +2", _chance = 15},
                    {_effectId = "Tea 30", _chance = 50},
                    {_effectId = "Training Gear 30", _chance = 50},
                    {_effectId = "Wine 30", _chance = 50}
                },
            },
            {
                _tableId = "Loot Table - Snake 2 - Rebuild",
                _minAmount = 2,
                _maxAmount = 2,
                _effects = {
                    {_effectId = "Replace With Snake 3", _chance = 100},
                    {_effectId = "Ancient Tablet 1", _chance = 100}
                },
            }
        },
        _areEffectsPermanent = false,
        _effectsTiers = {
        },
        _activeEffects = {},
    },
    ["Snake 3"] = {
        _id = "Snake 3",
        _displayName = "Archaeological Reconstruction",
        _description = "Archaeologists are ready to begin the final stage - reconstruction. A mythical creature is finally being unearthed. Huge bones are put together, revealing the full form of the monster that once inhabited this land.",
        _iconFilename = "Snake 3_icon.png",
        _category = "Glade Event",
        _categoryDisplay = "Glade Event",
        _sizeX = 3,
        _sizeY = 3,
        _constructionTime = 0,
        _cityScore = 0,
        _isMovable = false,
        _isInitiallyEssential = true,
        _workerCapacity = 3,
        _constructionCosts = {},
        _recipes = {},
        _levels = {},
        _tags = {
            "Forest"
        },
        _dangerLevel = "None",
        _hasOrder = false,
        _orderModel = nil,
        _workTimeReducedPerWorker = 30.0,
        _difficulties = {
            {
                _difficulty = 0,
                _effectTimeToStartRatio = 1.0,
                _decisions = {
                {
                    _workingTime = 120.0,
                    _label = "Salvage",
                    _decisionTag = "None",
                    _requiredGoods = {
                        {
                            _goods = {
                                {_id = "[Mat Raw] Wood", _amount = 20}, {_id = "[Mat Processed] Planks", _amount = 10}
                            }
                        }
,
                        {
                            _goods = {
                                {_id = "[Water] Drizzle Water", _amount = 20}, {_id = "[Water] Clearance Water", _amount = 20}, {_id = "[Water] Storm Water", _amount = 20}
                            }
                        }
                    },
                    _workingEffects = nil,
                },
                {
                    _workingTime = 180.0,
                    _label = "Excavate",
                    _decisionTag = "None",
                    _requiredGoods = {
                        {
                            _goods = {
                                {_id = "[Mat Raw] Stone", _amount = 20}, {_id = "[Metal] Copper Bar", _amount = 10}, {_id = "[Crafting] Dye", _amount = 10}, {_id = "[Vessel] Barrels", _amount = 10}, {_id = "[Needs] Incense", _amount = 10}
                            }
                        }
,
                        {
                            _goods = {
                                {_id = "[Tools] Simple Tools", _amount = 4}, {_id = "[Mat Processed] Parts", _amount = 2}, {_id = "[Mat Processed] Pipe", _amount = 10}
                            }
                        }
                    },
                    _workingEffects = nil,
                }
                },
            },
            {
                _difficulty = 1,
                _effectTimeToStartRatio = 1.0,
                _decisions = {
                {
                    _workingTime = 150.0,
                    _label = "Salvage",
                    _decisionTag = "None",
                    _requiredGoods = {
                        {
                            _goods = {
                                {_id = "[Mat Raw] Wood", _amount = 30}, {_id = "[Mat Processed] Planks", _amount = 15}
                            }
                        }
,
                        {
                            _goods = {
                                {_id = "[Water] Drizzle Water", _amount = 30}, {_id = "[Water] Clearance Water", _amount = 30}, {_id = "[Water] Storm Water", _amount = 30}
                            }
                        }
                    },
                    _workingEffects = nil,
                },
                {
                    _workingTime = 210.0,
                    _label = "Excavate",
                    _decisionTag = "None",
                    _requiredGoods = {
                        {
                            _goods = {
                                {_id = "[Mat Raw] Stone", _amount = 25}, {_id = "[Metal] Copper Bar", _amount = 15}, {_id = "[Crafting] Dye", _amount = 15}, {_id = "[Vessel] Barrels", _amount = 15}, {_id = "[Needs] Incense", _amount = 15}
                            }
                        }
,
                        {
                            _goods = {
                                {_id = "[Tools] Simple Tools", _amount = 6}, {_id = "[Mat Processed] Parts", _amount = 2}, {_id = "[Mat Processed] Pipe", _amount = 14}
                            }
                        }
                    },
                    _workingEffects = nil,
                }
                },
            },
            {
                _difficulty = 2,
                _effectTimeToStartRatio = 1.0,
                _decisions = {
                {
                    _workingTime = 180.0,
                    _label = "Salvage",
                    _decisionTag = "None",
                    _requiredGoods = {
                        {
                            _goods = {
                                {_id = "[Mat Raw] Wood", _amount = 40}, {_id = "[Mat Processed] Planks", _amount = 20}
                            }
                        }
,
                        {
                            _goods = {
                                {_id = "[Water] Drizzle Water", _amount = 40}, {_id = "[Water] Clearance Water", _amount = 40}, {_id = "[Water] Storm Water", _amount = 40}
                            }
                        }
                    },
                    _workingEffects = nil,
                },
                {
                    _workingTime = 240.0,
                    _label = "Excavate",
                    _decisionTag = "None",
                    _requiredGoods = {
                        {
                            _goods = {
                                {_id = "[Mat Raw] Stone", _amount = 30}, {_id = "[Metal] Copper Bar", _amount = 20}, {_id = "[Crafting] Dye", _amount = 20}, {_id = "[Vessel] Barrels", _amount = 20}, {_id = "[Needs] Incense", _amount = 20}
                            }
                        }
,
                        {
                            _goods = {
                                {_id = "[Tools] Simple Tools", _amount = 8}, {_id = "[Mat Processed] Parts", _amount = 3}, {_id = "[Mat Processed] Pipe", _amount = 18}
                            }
                        }
                    },
                    _workingEffects = nil,
                }
                },
            },
            {
                _difficulty = 3,
                _effectTimeToStartRatio = 1.0,
                _decisions = {
                {
                    _workingTime = 210.0,
                    _label = "Salvage",
                    _decisionTag = "None",
                    _requiredGoods = {
                        {
                            _goods = {
                                {_id = "[Mat Raw] Wood", _amount = 60}, {_id = "[Mat Processed] Planks", _amount = 30}
                            }
                        }
,
                        {
                            _goods = {
                                {_id = "[Water] Drizzle Water", _amount = 60}, {_id = "[Water] Clearance Water", _amount = 60}, {_id = "[Water] Storm Water", _amount = 60}
                            }
                        }
                    },
                    _workingEffects = nil,
                },
                {
                    _workingTime = 270.0,
                    _label = "Excavate",
                    _decisionTag = "None",
                    _requiredGoods = {
                        {
                            _goods = {
                                {_id = "[Mat Raw] Stone", _amount = 40}, {_id = "[Metal] Copper Bar", _amount = 25}, {_id = "[Crafting] Dye", _amount = 25}, {_id = "[Vessel] Barrels", _amount = 25}, {_id = "[Needs] Incense", _amount = 25}
                            }
                        }
,
                        {
                            _goods = {
                                {_id = "[Tools] Simple Tools", _amount = 10}, {_id = "[Mat Processed] Parts", _amount = 4}, {_id = "[Mat Processed] Pipe", _amount = 22}
                            }
                        }
                    },
                    _workingEffects = nil,
                }
                },
            }
        },
        _rewardsTiers = {},
        _decisionsRewards = {
            {
                _tableId = "Loot Table - Archaeological Excavations 3 - Salvage",
                _minAmount = 3,
                _maxAmount = 4,
                _effects = {
                    {_effectId = "Bricks 20", _chance = 50},
                    {_effectId = "Clay +2", _chance = 25},
                    {_effectId = "Coal +2", _chance = 25},
                    {_effectId = "Coal 50", _chance = 50},
                    {_effectId = "Copper Bar +3", _chance = 25},
                    {_effectId = "Copper Ore 40", _chance = 50},
                    {_effectId = "Crystalized Dew 25", _chance = 50},
                    {_effectId = "Fabric 20", _chance = 50},
                    {_effectId = "Hearth Parts 4", _chance = 30},
                    {_effectId = "Incense 40", _chance = 50},
                    {_effectId = "Ink 40", _chance = 50},
                    {_effectId = "Insects 40", _chance = 50},
                    {_effectId = "Leather 40", _chance = 50},
                    {_effectId = "Metal Tools 10", _chance = 50},
                    {_effectId = "Oil 40", _chance = 50},
                    {_effectId = "Pack of Building Materials 12", _chance = 50},
                    {_effectId = "Pack of Provisions 15", _chance = 50},
                    {_effectId = "Parts 8", _chance = 30},
                    {_effectId = "Planks 20", _chance = 50},
                    {_effectId = "Plant Fiber 40", _chance = 50},
                    {_effectId = "Pottery 40", _chance = 50},
                    {_effectId = "Roots 40", _chance = 50},
                    {_effectId = "Sea Marrow 40", _chance = 50},
                    {_effectId = "Stone +2", _chance = 25},
                    {_effectId = "Tea 40", _chance = 50},
                    {_effectId = "Training Gear 40", _chance = 50},
                    {_effectId = "Wine 40", _chance = 50}
                },
            },
            {
                _tableId = "Loot Table - Snake 3 - Rebuild",
                _minAmount = 3,
                _maxAmount = 3,
                _effects = {
                    {_effectId = "Replace With Snake Positive", _chance = 100},
                    {_effectId = "3 Reputation Exploration", _chance = 100},
                    {_effectId = "Archeology Extra Cornerstone", _chance = 100}
                },
            }
        },
        _areEffectsPermanent = false,
        _effectsTiers = {
        },
        _activeEffects = {},
    },
    ["Spider 1"] = {
        _id = "Spider 1",
        _displayName = "Archaeological Discovery",
        _description = "Royal archaeologists are certain that a phenomenal discovery is hidden here. The Queen offers a generous reward for unearthing this ancient skeleton. This event is multi-stage and includes excavation, conservation, and reconstruction of the skeleton.",
        _iconFilename = "Spider 1_icon.png",
        _category = "Glade Event",
        _categoryDisplay = "Glade Event",
        _sizeX = 3,
        _sizeY = 3,
        _constructionTime = 0,
        _cityScore = 0,
        _isMovable = false,
        _isInitiallyEssential = true,
        _workerCapacity = 3,
        _constructionCosts = {},
        _recipes = {},
        _levels = {},
        _tags = {
            "Forest"
        },
        _dangerLevel = "None",
        _hasOrder = false,
        _orderModel = nil,
        _workTimeReducedPerWorker = 30.0,
        _difficulties = {
            {
                _difficulty = 0,
                _effectTimeToStartRatio = 1.0,
                _decisions = {
                {
                    _workingTime = 120.0,
                    _label = "Salvage",
                    _decisionTag = "None",
                    _requiredGoods = {
                        {
                            _goods = {
                                {_id = "[Mat Raw] Wood", _amount = 20}, {_id = "[Mat Processed] Planks", _amount = 10}
                            }
                        }
,
                        {
                            _goods = {
                                {_id = "[Water] Drizzle Water", _amount = 20}, {_id = "[Water] Clearance Water", _amount = 20}, {_id = "[Water] Storm Water", _amount = 20}
                            }
                        }
                    },
                    _workingEffects = nil,
                },
                {
                    _workingTime = 180.0,
                    _label = "Excavate",
                    _decisionTag = "None",
                    _requiredGoods = {
                        {
                            _goods = {
                                {_id = "[Food Raw] Eggs", _amount = 8}, {_id = "[Food Raw] Meat", _amount = 8}, {_id = "[Food Raw] Roots", _amount = 8}, {_id = "[Food Raw] Berries", _amount = 8}, {_id = "[Food Raw] Mushrooms", _amount = 8}, {_id = "[Food Raw] Insects", _amount = 8}, {_id = "[Food Raw] Fish", _amount = 8}
                            }
                        }
,
                        {
                            _goods = {
                                {_id = "[Mat Processed] Planks", _amount = 10}, {_id = "[Mat Processed] Fabric", _amount = 5}, {_id = "[Mat Processed] Bricks", _amount = 5}
                            }
                        }
                    },
                    _workingEffects = nil,
                }
                },
            },
            {
                _difficulty = 1,
                _effectTimeToStartRatio = 1.0,
                _decisions = {
                {
                    _workingTime = 150.0,
                    _label = "Salvage",
                    _decisionTag = "None",
                    _requiredGoods = {
                        {
                            _goods = {
                                {_id = "[Mat Raw] Wood", _amount = 30}, {_id = "[Mat Processed] Planks", _amount = 15}
                            }
                        }
,
                        {
                            _goods = {
                                {_id = "[Water] Drizzle Water", _amount = 30}, {_id = "[Water] Clearance Water", _amount = 30}, {_id = "[Water] Storm Water", _amount = 30}
                            }
                        }
                    },
                    _workingEffects = nil,
                },
                {
                    _workingTime = 210.0,
                    _label = "Excavate",
                    _decisionTag = "None",
                    _requiredGoods = {
                        {
                            _goods = {
                                {_id = "[Food Raw] Eggs", _amount = 12}, {_id = "[Food Raw] Meat", _amount = 12}, {_id = "[Food Raw] Roots", _amount = 12}, {_id = "[Food Raw] Berries", _amount = 12}, {_id = "[Food Raw] Mushrooms", _amount = 12}, {_id = "[Food Raw] Insects", _amount = 12}, {_id = "[Food Raw] Fish", _amount = 12}
                            }
                        }
,
                        {
                            _goods = {
                                {_id = "[Mat Processed] Planks", _amount = 15}, {_id = "[Mat Processed] Fabric", _amount = 8}, {_id = "[Mat Processed] Bricks", _amount = 8}
                            }
                        }
                    },
                    _workingEffects = nil,
                }
                },
            },
            {
                _difficulty = 2,
                _effectTimeToStartRatio = 1.0,
                _decisions = {
                {
                    _workingTime = 180.0,
                    _label = "Salvage",
                    _decisionTag = "None",
                    _requiredGoods = {
                        {
                            _goods = {
                                {_id = "[Mat Raw] Wood", _amount = 40}, {_id = "[Mat Processed] Planks", _amount = 20}
                            }
                        }
,
                        {
                            _goods = {
                                {_id = "[Water] Drizzle Water", _amount = 40}, {_id = "[Water] Clearance Water", _amount = 40}, {_id = "[Water] Storm Water", _amount = 40}
                            }
                        }
                    },
                    _workingEffects = nil,
                },
                {
                    _workingTime = 240.0,
                    _label = "Excavate",
                    _decisionTag = "None",
                    _requiredGoods = {
                        {
                            _goods = {
                                {_id = "[Food Raw] Eggs", _amount = 16}, {_id = "[Food Raw] Meat", _amount = 16}, {_id = "[Food Raw] Roots", _amount = 16}, {_id = "[Food Raw] Berries", _amount = 16}, {_id = "[Food Raw] Mushrooms", _amount = 16}, {_id = "[Food Raw] Insects", _amount = 16}, {_id = "[Food Raw] Fish", _amount = 16}
                            }
                        }
,
                        {
                            _goods = {
                                {_id = "[Mat Processed] Planks", _amount = 20}, {_id = "[Mat Processed] Fabric", _amount = 10}, {_id = "[Mat Processed] Bricks", _amount = 10}
                            }
                        }
                    },
                    _workingEffects = nil,
                }
                },
            },
            {
                _difficulty = 3,
                _effectTimeToStartRatio = 1.0,
                _decisions = {
                {
                    _workingTime = 210.0,
                    _label = "Salvage",
                    _decisionTag = "None",
                    _requiredGoods = {
                        {
                            _goods = {
                                {_id = "[Mat Raw] Wood", _amount = 60}, {_id = "[Mat Processed] Planks", _amount = 30}
                            }
                        }
,
                        {
                            _goods = {
                                {_id = "[Water] Drizzle Water", _amount = 60}, {_id = "[Water] Clearance Water", _amount = 60}, {_id = "[Water] Storm Water", _amount = 60}
                            }
                        }
                    },
                    _workingEffects = nil,
                },
                {
                    _workingTime = 270.0,
                    _label = "Excavate",
                    _decisionTag = "None",
                    _requiredGoods = {
                        {
                            _goods = {
                                {_id = "[Food Raw] Eggs", _amount = 24}, {_id = "[Food Raw] Meat", _amount = 24}, {_id = "[Food Raw] Roots", _amount = 24}, {_id = "[Food Raw] Berries", _amount = 24}, {_id = "[Food Raw] Mushrooms", _amount = 24}, {_id = "[Food Raw] Insects", _amount = 24}, {_id = "[Food Raw] Fish", _amount = 24}
                            }
                        }
,
                        {
                            _goods = {
                                {_id = "[Mat Processed] Planks", _amount = 30}, {_id = "[Mat Processed] Fabric", _amount = 15}, {_id = "[Mat Processed] Bricks", _amount = 15}
                            }
                        }
                    },
                    _workingEffects = nil,
                }
                },
            }
        },
        _rewardsTiers = {},
        _decisionsRewards = {
            {
                _tableId = "Loot Table - Archaeological Excavations 1 - Salvage",
                _minAmount = 3,
                _maxAmount = 4,
                _effects = {
                    {_effectId = "Bricks 10", _chance = 50},
                    {_effectId = "Clay +1", _chance = 25},
                    {_effectId = "Coal +1", _chance = 25},
                    {_effectId = "Coal 30", _chance = 50},
                    {_effectId = "Copper Ore +1", _chance = 25},
                    {_effectId = "Copper Ore 20", _chance = 50},
                    {_effectId = "Crystalized Dew 15", _chance = 50},
                    {_effectId = "Fabric 10", _chance = 50},
                    {_effectId = "Hearth Parts 2", _chance = 30},
                    {_effectId = "Incense 25", _chance = 50},
                    {_effectId = "Ink 25", _chance = 50},
                    {_effectId = "Insects 20", _chance = 50},
                    {_effectId = "Leather 20", _chance = 50},
                    {_effectId = "Metal Tools 6", _chance = 50},
                    {_effectId = "Oil 20", _chance = 50},
                    {_effectId = "Pack of Building Materials 5", _chance = 50},
                    {_effectId = "Pack of Provisions 5", _chance = 50},
                    {_effectId = "Parts 2", _chance = 30},
                    {_effectId = "Planks 10", _chance = 50},
                    {_effectId = "Plant Fiber 20", _chance = 50},
                    {_effectId = "Pottery 20", _chance = 50},
                    {_effectId = "Roots 20", _chance = 50},
                    {_effectId = "Sea Marrow 20", _chance = 50},
                    {_effectId = "Stone +1", _chance = 25},
                    {_effectId = "Tea 20", _chance = 50},
                    {_effectId = "Training Gear 20", _chance = 50},
                    {_effectId = "Wine 20", _chance = 50}
                },
            },
            {
                _tableId = "Loot Table - Spider 1  - Rebuild",
                _minAmount = 2,
                _maxAmount = 2,
                _effects = {
                    {_effectId = "Replace With Spider 2", _chance = 100},
                    {_effectId = "Ancient Tablet 1", _chance = 100}
                },
            }
        },
        _areEffectsPermanent = false,
        _effectsTiers = {
        },
        _activeEffects = {},
    },
    ["Spider 2"] = {
        _id = "Spider 2",
        _displayName = "Archaeological Excavation",
        _description = "After successfully excavating most of the ancient bones, they now need to be carefully conserved before proceeding to the reconstruction stage. However, the creature has not yet been identified.",
        _iconFilename = "Spider 2_icon.png",
        _category = "Glade Event",
        _categoryDisplay = "Glade Event",
        _sizeX = 3,
        _sizeY = 3,
        _constructionTime = 0,
        _cityScore = 0,
        _isMovable = false,
        _isInitiallyEssential = true,
        _workerCapacity = 3,
        _constructionCosts = {},
        _recipes = {},
        _levels = {},
        _tags = {
            "Forest"
        },
        _dangerLevel = "None",
        _hasOrder = false,
        _orderModel = nil,
        _workTimeReducedPerWorker = 30.0,
        _difficulties = {
            {
                _difficulty = 0,
                _effectTimeToStartRatio = 1.0,
                _decisions = {
                {
                    _workingTime = 120.0,
                    _label = "Salvage",
                    _decisionTag = "None",
                    _requiredGoods = {
                        {
                            _goods = {
                                {_id = "[Mat Raw] Wood", _amount = 20}, {_id = "[Mat Processed] Planks", _amount = 10}
                            }
                        }
,
                        {
                            _goods = {
                                {_id = "[Water] Drizzle Water", _amount = 20}, {_id = "[Water] Clearance Water", _amount = 20}, {_id = "[Water] Storm Water", _amount = 20}
                            }
                        }
                    },
                    _workingEffects = nil,
                },
                {
                    _workingTime = 180.0,
                    _label = "Excavate",
                    _decisionTag = "None",
                    _requiredGoods = {
                        {
                            _goods = {
                                {_id = "[Needs] Incense", _amount = 10}, {_id = "[Needs] Scrolls", _amount = 10}, {_id = "[Needs] Tea", _amount = 10}, {_id = "[Mat Raw] Resin", _amount = 10}
                            }
                        }
,
                        {
                            _goods = {
                                {_id = "[Crafting] Coal", _amount = 5}, {_id = "[Crafting] Oil", _amount = 5}, {_id = "[Crafting] Sea Marrow", _amount = 5}, {_id = "[Mat Processed] Planks", _amount = 8}
                            }
                        }
                    },
                    _workingEffects = nil,
                }
                },
            },
            {
                _difficulty = 1,
                _effectTimeToStartRatio = 1.0,
                _decisions = {
                {
                    _workingTime = 150.0,
                    _label = "Salvage",
                    _decisionTag = "None",
                    _requiredGoods = {
                        {
                            _goods = {
                                {_id = "[Mat Raw] Wood", _amount = 30}, {_id = "[Mat Processed] Planks", _amount = 15}
                            }
                        }
,
                        {
                            _goods = {
                                {_id = "[Water] Drizzle Water", _amount = 30}, {_id = "[Water] Clearance Water", _amount = 30}, {_id = "[Water] Storm Water", _amount = 30}
                            }
                        }
                    },
                    _workingEffects = nil,
                },
                {
                    _workingTime = 210.0,
                    _label = "Excavate",
                    _decisionTag = "None",
                    _requiredGoods = {
                        {
                            _goods = {
                                {_id = "[Needs] Incense", _amount = 15}, {_id = "[Needs] Scrolls", _amount = 15}, {_id = "[Needs] Tea", _amount = 15}, {_id = "[Mat Raw] Resin", _amount = 15}
                            }
                        }
,
                        {
                            _goods = {
                                {_id = "[Crafting] Coal", _amount = 8}, {_id = "[Crafting] Oil", _amount = 8}, {_id = "[Crafting] Sea Marrow", _amount = 8}, {_id = "[Mat Processed] Planks", _amount = 12}
                            }
                        }
                    },
                    _workingEffects = nil,
                }
                },
            },
            {
                _difficulty = 2,
                _effectTimeToStartRatio = 1.0,
                _decisions = {
                {
                    _workingTime = 180.0,
                    _label = "Salvage",
                    _decisionTag = "None",
                    _requiredGoods = {
                        {
                            _goods = {
                                {_id = "[Mat Raw] Wood", _amount = 40}, {_id = "[Mat Processed] Planks", _amount = 20}
                            }
                        }
,
                        {
                            _goods = {
                                {_id = "[Water] Drizzle Water", _amount = 40}, {_id = "[Water] Clearance Water", _amount = 40}, {_id = "[Water] Storm Water", _amount = 40}
                            }
                        }
                    },
                    _workingEffects = nil,
                },
                {
                    _workingTime = 240.0,
                    _label = "Excavate",
                    _decisionTag = "None",
                    _requiredGoods = {
                        {
                            _goods = {
                                {_id = "[Needs] Incense", _amount = 20}, {_id = "[Needs] Scrolls", _amount = 20}, {_id = "[Needs] Tea", _amount = 20}, {_id = "[Mat Raw] Resin", _amount = 20}
                            }
                        }
,
                        {
                            _goods = {
                                {_id = "[Crafting] Coal", _amount = 10}, {_id = "[Crafting] Oil", _amount = 10}, {_id = "[Crafting] Sea Marrow", _amount = 10}, {_id = "[Mat Processed] Planks", _amount = 16}
                            }
                        }
                    },
                    _workingEffects = nil,
                }
                },
            },
            {
                _difficulty = 3,
                _effectTimeToStartRatio = 1.0,
                _decisions = {
                {
                    _workingTime = 210.0,
                    _label = "Salvage",
                    _decisionTag = "None",
                    _requiredGoods = {
                        {
                            _goods = {
                                {_id = "[Mat Raw] Wood", _amount = 60}, {_id = "[Mat Processed] Planks", _amount = 30}
                            }
                        }
,
                        {
                            _goods = {
                                {_id = "[Water] Drizzle Water", _amount = 60}, {_id = "[Water] Clearance Water", _amount = 60}, {_id = "[Water] Storm Water", _amount = 60}
                            }
                        }
                    },
                    _workingEffects = nil,
                },
                {
                    _workingTime = 270.0,
                    _label = "Excavate",
                    _decisionTag = "None",
                    _requiredGoods = {
                        {
                            _goods = {
                                {_id = "[Needs] Incense", _amount = 30}, {_id = "[Needs] Scrolls", _amount = 30}, {_id = "[Needs] Tea", _amount = 30}, {_id = "[Mat Raw] Resin", _amount = 30}
                            }
                        }
,
                        {
                            _goods = {
                                {_id = "[Crafting] Coal", _amount = 15}, {_id = "[Crafting] Oil", _amount = 15}, {_id = "[Crafting] Sea Marrow", _amount = 15}, {_id = "[Mat Processed] Planks", _amount = 24}
                            }
                        }
                    },
                    _workingEffects = nil,
                }
                },
            }
        },
        _rewardsTiers = {},
        _decisionsRewards = {
            {
                _tableId = "Loot Table - Archaeological Excavations 2 - Salvage",
                _minAmount = 3,
                _maxAmount = 4,
                _effects = {
                    {_effectId = "Bricks 15", _chance = 50},
                    {_effectId = "Clay +2", _chance = 15},
                    {_effectId = "Coal +2", _chance = 15},
                    {_effectId = "Coal 40", _chance = 50},
                    {_effectId = "Copper Bar +2", _chance = 25},
                    {_effectId = "Copper Ore 30", _chance = 50},
                    {_effectId = "Crystalized Dew 20", _chance = 50},
                    {_effectId = "Fabric 15", _chance = 50},
                    {_effectId = "Hearth Parts 3", _chance = 30},
                    {_effectId = "Incense 30", _chance = 50},
                    {_effectId = "Ink 35", _chance = 50},
                    {_effectId = "Insects 30", _chance = 50},
                    {_effectId = "Leather 30", _chance = 50},
                    {_effectId = "Metal Tools 8", _chance = 50},
                    {_effectId = "Oil 30", _chance = 50},
                    {_effectId = "Pack of Building Materials 10", _chance = 50},
                    {_effectId = "Pack of Provisions 10", _chance = 50},
                    {_effectId = "Parts 4", _chance = 30},
                    {_effectId = "Planks 15", _chance = 50},
                    {_effectId = "Plant Fiber 30", _chance = 50},
                    {_effectId = "Pottery 30", _chance = 50},
                    {_effectId = "Roots 30", _chance = 50},
                    {_effectId = "Sea Marrow 30", _chance = 50},
                    {_effectId = "Stone +2", _chance = 15},
                    {_effectId = "Tea 30", _chance = 50},
                    {_effectId = "Training Gear 30", _chance = 50},
                    {_effectId = "Wine 30", _chance = 50}
                },
            },
            {
                _tableId = "Loot Table - Spider 2  - Rebuild",
                _minAmount = 2,
                _maxAmount = 2,
                _effects = {
                    {_effectId = "Replace With Spider 3", _chance = 100},
                    {_effectId = "Ancient Tablet 1", _chance = 100}
                },
            }
        },
        _areEffectsPermanent = false,
        _effectsTiers = {
        },
        _activeEffects = {},
    },
    ["Spider 3"] = {
        _id = "Spider 3",
        _displayName = "Archaeological Reconstruction",
        _description = "Archaeologists are ready to begin the final stage - reconstruction. A mythical creature is finally being unearthed. Huge bones are put together, revealing the full form of the monster that once inhabited this land.",
        _iconFilename = "Spider 3_icon.png",
        _category = "Glade Event",
        _categoryDisplay = "Glade Event",
        _sizeX = 3,
        _sizeY = 3,
        _constructionTime = 0,
        _cityScore = 0,
        _isMovable = false,
        _isInitiallyEssential = true,
        _workerCapacity = 3,
        _constructionCosts = {},
        _recipes = {},
        _levels = {},
        _tags = {
            "Forest"
        },
        _dangerLevel = "None",
        _hasOrder = false,
        _orderModel = nil,
        _workTimeReducedPerWorker = 30.0,
        _difficulties = {
            {
                _difficulty = 0,
                _effectTimeToStartRatio = 1.0,
                _decisions = {
                {
                    _workingTime = 120.0,
                    _label = "Salvage",
                    _decisionTag = "None",
                    _requiredGoods = {
                        {
                            _goods = {
                                {_id = "[Mat Raw] Wood", _amount = 20}, {_id = "[Mat Processed] Planks", _amount = 10}
                            }
                        }
,
                        {
                            _goods = {
                                {_id = "[Water] Drizzle Water", _amount = 20}, {_id = "[Water] Clearance Water", _amount = 20}, {_id = "[Water] Storm Water", _amount = 20}
                            }
                        }
                    },
                    _workingEffects = nil,
                },
                {
                    _workingTime = 180.0,
                    _label = "Excavate",
                    _decisionTag = "None",
                    _requiredGoods = {
                        {
                            _goods = {
                                {_id = "[Mat Raw] Stone", _amount = 20}, {_id = "[Metal] Copper Bar", _amount = 10}, {_id = "[Crafting] Dye", _amount = 10}, {_id = "[Vessel] Barrels", _amount = 10}, {_id = "[Needs] Incense", _amount = 10}
                            }
                        }
,
                        {
                            _goods = {
                                {_id = "[Tools] Simple Tools", _amount = 4}, {_id = "[Mat Processed] Parts", _amount = 2}, {_id = "[Mat Processed] Pipe", _amount = 10}
                            }
                        }
                    },
                    _workingEffects = nil,
                }
                },
            },
            {
                _difficulty = 1,
                _effectTimeToStartRatio = 1.0,
                _decisions = {
                {
                    _workingTime = 150.0,
                    _label = "Salvage",
                    _decisionTag = "None",
                    _requiredGoods = {
                        {
                            _goods = {
                                {_id = "[Mat Raw] Wood", _amount = 30}, {_id = "[Mat Processed] Planks", _amount = 15}
                            }
                        }
,
                        {
                            _goods = {
                                {_id = "[Water] Drizzle Water", _amount = 30}, {_id = "[Water] Clearance Water", _amount = 30}, {_id = "[Water] Storm Water", _amount = 30}
                            }
                        }
                    },
                    _workingEffects = nil,
                },
                {
                    _workingTime = 210.0,
                    _label = "Excavate",
                    _decisionTag = "None",
                    _requiredGoods = {
                        {
                            _goods = {
                                {_id = "[Mat Raw] Stone", _amount = 25}, {_id = "[Metal] Copper Bar", _amount = 15}, {_id = "[Crafting] Dye", _amount = 15}, {_id = "[Vessel] Barrels", _amount = 15}, {_id = "[Needs] Incense", _amount = 15}
                            }
                        }
,
                        {
                            _goods = {
                                {_id = "[Tools] Simple Tools", _amount = 6}, {_id = "[Mat Processed] Parts", _amount = 2}, {_id = "[Mat Processed] Pipe", _amount = 14}
                            }
                        }
                    },
                    _workingEffects = nil,
                }
                },
            },
            {
                _difficulty = 2,
                _effectTimeToStartRatio = 1.0,
                _decisions = {
                {
                    _workingTime = 180.0,
                    _label = "Salvage",
                    _decisionTag = "None",
                    _requiredGoods = {
                        {
                            _goods = {
                                {_id = "[Mat Raw] Wood", _amount = 40}, {_id = "[Mat Processed] Planks", _amount = 20}
                            }
                        }
,
                        {
                            _goods = {
                                {_id = "[Water] Drizzle Water", _amount = 40}, {_id = "[Water] Clearance Water", _amount = 40}, {_id = "[Water] Storm Water", _amount = 40}
                            }
                        }
                    },
                    _workingEffects = nil,
                },
                {
                    _workingTime = 240.0,
                    _label = "Excavate",
                    _decisionTag = "None",
                    _requiredGoods = {
                        {
                            _goods = {
                                {_id = "[Mat Raw] Stone", _amount = 30}, {_id = "[Metal] Copper Bar", _amount = 20}, {_id = "[Crafting] Dye", _amount = 20}, {_id = "[Vessel] Barrels", _amount = 20}, {_id = "[Needs] Incense", _amount = 20}
                            }
                        }
,
                        {
                            _goods = {
                                {_id = "[Tools] Simple Tools", _amount = 8}, {_id = "[Mat Processed] Parts", _amount = 3}, {_id = "[Mat Processed] Pipe", _amount = 18}
                            }
                        }
                    },
                    _workingEffects = nil,
                }
                },
            },
            {
                _difficulty = 3,
                _effectTimeToStartRatio = 1.0,
                _decisions = {
                {
                    _workingTime = 210.0,
                    _label = "Salvage",
                    _decisionTag = "None",
                    _requiredGoods = {
                        {
                            _goods = {
                                {_id = "[Mat Raw] Wood", _amount = 60}, {_id = "[Mat Processed] Planks", _amount = 30}
                            }
                        }
,
                        {
                            _goods = {
                                {_id = "[Water] Drizzle Water", _amount = 60}, {_id = "[Water] Clearance Water", _amount = 60}, {_id = "[Water] Storm Water", _amount = 60}
                            }
                        }
                    },
                    _workingEffects = nil,
                },
                {
                    _workingTime = 270.0,
                    _label = "Excavate",
                    _decisionTag = "None",
                    _requiredGoods = {
                        {
                            _goods = {
                                {_id = "[Mat Raw] Stone", _amount = 40}, {_id = "[Metal] Copper Bar", _amount = 25}, {_id = "[Crafting] Dye", _amount = 25}, {_id = "[Vessel] Barrels", _amount = 25}, {_id = "[Needs] Incense", _amount = 25}
                            }
                        }
,
                        {
                            _goods = {
                                {_id = "[Tools] Simple Tools", _amount = 10}, {_id = "[Mat Processed] Parts", _amount = 4}, {_id = "[Mat Processed] Pipe", _amount = 22}
                            }
                        }
                    },
                    _workingEffects = nil,
                }
                },
            }
        },
        _rewardsTiers = {},
        _decisionsRewards = {
            {
                _tableId = "Loot Table - Archaeological Excavations 3 - Salvage",
                _minAmount = 3,
                _maxAmount = 4,
                _effects = {
                    {_effectId = "Bricks 20", _chance = 50},
                    {_effectId = "Clay +2", _chance = 25},
                    {_effectId = "Coal +2", _chance = 25},
                    {_effectId = "Coal 50", _chance = 50},
                    {_effectId = "Copper Bar +3", _chance = 25},
                    {_effectId = "Copper Ore 40", _chance = 50},
                    {_effectId = "Crystalized Dew 25", _chance = 50},
                    {_effectId = "Fabric 20", _chance = 50},
                    {_effectId = "Hearth Parts 4", _chance = 30},
                    {_effectId = "Incense 40", _chance = 50},
                    {_effectId = "Ink 40", _chance = 50},
                    {_effectId = "Insects 40", _chance = 50},
                    {_effectId = "Leather 40", _chance = 50},
                    {_effectId = "Metal Tools 10", _chance = 50},
                    {_effectId = "Oil 40", _chance = 50},
                    {_effectId = "Pack of Building Materials 12", _chance = 50},
                    {_effectId = "Pack of Provisions 15", _chance = 50},
                    {_effectId = "Parts 8", _chance = 30},
                    {_effectId = "Planks 20", _chance = 50},
                    {_effectId = "Plant Fiber 40", _chance = 50},
                    {_effectId = "Pottery 40", _chance = 50},
                    {_effectId = "Roots 40", _chance = 50},
                    {_effectId = "Sea Marrow 40", _chance = 50},
                    {_effectId = "Stone +2", _chance = 25},
                    {_effectId = "Tea 40", _chance = 50},
                    {_effectId = "Training Gear 40", _chance = 50},
                    {_effectId = "Wine 40", _chance = 50}
                },
            },
            {
                _tableId = "Loot Table - Spider 3 - Rebuild",
                _minAmount = 3,
                _maxAmount = 3,
                _effects = {
                    {_effectId = "Replace With Spider Positive", _chance = 100},
                    {_effectId = "3 Reputation Exploration", _chance = 100},
                    {_effectId = "Amber For Archeology", _chance = 100}
                },
            }
        },
        _areEffectsPermanent = false,
        _effectsTiers = {
        },
        _activeEffects = {},
    },
    ["Stormforge"] = {
        _id = "Stormforge",
        _displayName = "Small Stormforge",
        _description = "This small ancient cornerstone forge seems to have been twisted by some malevolent force, now serving a much darker purpose.",
        _iconFilename = "Stormforge_icon.png",
        _category = "Glade Event",
        _categoryDisplay = "Glade Event",
        _sizeX = 3,
        _sizeY = 2,
        _constructionTime = 0,
        _cityScore = 0,
        _isMovable = false,
        _isInitiallyEssential = true,
        _workerCapacity = 1,
        _constructionCosts = {},
        _recipes = {},
        _levels = {},
        _tags = {
            "Forest"
        },
        _dangerLevel = "Forbidden",
        _hasOrder = false,
        _orderModel = nil,
        _workTimeReducedPerWorker = 60.0,
        _difficulties = {
            {
                _difficulty = 0,
                _effectTimeToStartRatio = 1.0,
                _decisions = {
                {
                    _workingTime = 150.0,
                    _label = "Use",
                    _decisionTag = "Corruption <sprite name=dec_corruption>",
                    _requiredGoods = {
                        {
                            _goods = {
                                {_id = "[Metal] Copper Bar", _amount = 15}, {_id = "[Metal] Crystalized Dew", _amount = 15}, {_id = "[Mat Processed] Parts", _amount = 5}
                            }
                        }
                    },
                    _workingEffects = nil,
                },
                {
                    _workingTime = 150.0,
                    _label = "Demolish",
                    _decisionTag = "Loyalty <sprite name=dec_loyalty>",
                    _requiredGoods = {
                        {
                            _goods = {
                                {_id = "[Tools] Simple Tools", _amount = 5}, {_id = "[Packs] Pack of Building Materials", _amount = 5}
                            }
                        }
                    },
                    _workingEffects = nil,
                }
                },
            },
            {
                _difficulty = 1,
                _effectTimeToStartRatio = 1.0,
                _decisions = {
                {
                    _workingTime = 180.0,
                    _label = "Use",
                    _decisionTag = "Corruption <sprite name=dec_corruption>",
                    _requiredGoods = {
                        {
                            _goods = {
                                {_id = "[Metal] Copper Bar", _amount = 22}, {_id = "[Metal] Crystalized Dew", _amount = 22}, {_id = "[Mat Processed] Parts", _amount = 8}
                            }
                        }
                    },
                    _workingEffects = nil,
                },
                {
                    _workingTime = 180.0,
                    _label = "Demolish",
                    _decisionTag = "Loyalty <sprite name=dec_loyalty>",
                    _requiredGoods = {
                        {
                            _goods = {
                                {_id = "[Tools] Simple Tools", _amount = 8}, {_id = "[Packs] Pack of Building Materials", _amount = 8}
                            }
                        }
                    },
                    _workingEffects = nil,
                }
                },
            },
            {
                _difficulty = 2,
                _effectTimeToStartRatio = 1.0,
                _decisions = {
                {
                    _workingTime = 210.0,
                    _label = "Use",
                    _decisionTag = "Corruption <sprite name=dec_corruption>",
                    _requiredGoods = {
                        {
                            _goods = {
                                {_id = "[Metal] Copper Bar", _amount = 30}, {_id = "[Metal] Crystalized Dew", _amount = 30}, {_id = "[Mat Processed] Parts", _amount = 10}
                            }
                        }
                    },
                    _workingEffects = nil,
                },
                {
                    _workingTime = 210.0,
                    _label = "Demolish",
                    _decisionTag = "Loyalty <sprite name=dec_loyalty>",
                    _requiredGoods = {
                        {
                            _goods = {
                                {_id = "[Tools] Simple Tools", _amount = 8}, {_id = "[Packs] Pack of Building Materials", _amount = 8}
                            }
                        }
                    },
                    _workingEffects = nil,
                }
                },
            },
            {
                _difficulty = 3,
                _effectTimeToStartRatio = 1.0,
                _decisions = {
                {
                    _workingTime = 240.0,
                    _label = "Use",
                    _decisionTag = "Corruption <sprite name=dec_corruption>",
                    _requiredGoods = {
                        {
                            _goods = {
                                {_id = "[Metal] Copper Bar", _amount = 45}, {_id = "[Metal] Crystalized Dew", _amount = 45}, {_id = "[Mat Processed] Parts", _amount = 15}
                            }
                        }
                    },
                    _workingEffects = nil,
                },
                {
                    _workingTime = 240.0,
                    _label = "Demolish",
                    _decisionTag = "Loyalty <sprite name=dec_loyalty>",
                    _requiredGoods = {
                        {
                            _goods = {
                                {_id = "[Tools] Simple Tools", _amount = 8}, {_id = "[Packs] Pack of Building Materials", _amount = 8}
                            }
                        }
                    },
                    _workingEffects = nil,
                }
                },
            }
        },
        _rewardsTiers = {},
        _decisionsRewards = {
            {
                _tableId = "Loot Table - Stormforge - Use",
                _minAmount = 2,
                _maxAmount = 2,
                _effects = {
                },
            },
            {
                _tableId = "Loot Table - Stormforge - Destroy",
                _minAmount = 3,
                _maxAmount = 3,
                _effects = {
                    {_effectId = "Amber 25", _chance = 70},
                    {_effectId = "Pipes 25", _chance = 50},
                    {_effectId = "Parts 12", _chance = 50},
                    {_effectId = "Hearth Parts 6", _chance = 50},
                    {_effectId = "Ancient Tablet 5", _chance = 50}
                },
            }
        },
        _areEffectsPermanent = false,
        _effectsTiers = {
            {
                _timeToStart = 0.0,
                _effects = {
                },
            },
            {
                _timeToStart = 720.0,
                _effects = {
                    "Rainpunk Explosion - Stormforge"
                },
            }
        },
        _activeEffects = {},
    },
    ["Termite Burrow"] = {
        _id = "Termite Burrow",
        _displayName = "Stonetooth Termite Burrow",
        _description = "An aggressive, parasitic species, able to eat and digest even the hardest materials.",
        _iconFilename = "Termite Burrow_icon.png",
        _category = "Glade Event",
        _categoryDisplay = "Glade Event",
        _sizeX = 2,
        _sizeY = 2,
        _constructionTime = 0,
        _cityScore = 0,
        _isMovable = false,
        _isInitiallyEssential = true,
        _workerCapacity = 2,
        _constructionCosts = {},
        _recipes = {},
        _levels = {},
        _tags = {
            "Forest"
        },
        _dangerLevel = "Dangerous",
        _hasOrder = false,
        _orderModel = nil,
        _workTimeReducedPerWorker = 60.0,
        _difficulties = {
            {
                _difficulty = 0,
                _effectTimeToStartRatio = 1.0,
                _decisions = {
                {
                    _workingTime = 210.0,
                    _label = "Burn Down",
                    _decisionTag = "None",
                    _requiredGoods = {
                        {
                            _goods = {
                                {_id = "[Crafting] Oil", _amount = 5}, {_id = "[Crafting] Coal", _amount = 5}, {_id = "[Crafting] Sea Marrow", _amount = 5}, {_id = "[Mat Processed] Planks", _amount = 8}
                            }
                        }
                    },
                    _workingEffects = nil,
                },
                {
                    _workingTime = 210.0,
                    _label = "Tame",
                    _decisionTag = "Empathy <sprite name=dec_empathy>",
                    _requiredGoods = {
                        {
                            _goods = {
                                {_id = "[Tools] Simple Tools", _amount = 4}, {_id = "[Mat Processed] Pipe", _amount = 10}, {_id = "[Mat Processed] Parts", _amount = 3}
                            }
                        }
                    },
                    _workingEffects = nil,
                }
                },
            },
            {
                _difficulty = 1,
                _effectTimeToStartRatio = 1.0,
                _decisions = {
                {
                    _workingTime = 240.0,
                    _label = "Burn Down",
                    _decisionTag = "None",
                    _requiredGoods = {
                        {
                            _goods = {
                                {_id = "[Crafting] Oil", _amount = 8}, {_id = "[Crafting] Coal", _amount = 8}, {_id = "[Crafting] Sea Marrow", _amount = 8}, {_id = "[Mat Processed] Planks", _amount = 12}
                            }
                        }
                    },
                    _workingEffects = nil,
                },
                {
                    _workingTime = 240.0,
                    _label = "Tame",
                    _decisionTag = "Empathy <sprite name=dec_empathy>",
                    _requiredGoods = {
                        {
                            _goods = {
                                {_id = "[Tools] Simple Tools", _amount = 6}, {_id = "[Mat Processed] Pipe", _amount = 15}, {_id = "[Mat Processed] Parts", _amount = 4}
                            }
                        }
                    },
                    _workingEffects = nil,
                }
                },
            },
            {
                _difficulty = 2,
                _effectTimeToStartRatio = 1.0,
                _decisions = {
                {
                    _workingTime = 270.0,
                    _label = "Burn Down",
                    _decisionTag = "None",
                    _requiredGoods = {
                        {
                            _goods = {
                                {_id = "[Crafting] Oil", _amount = 10}, {_id = "[Crafting] Coal", _amount = 10}, {_id = "[Crafting] Sea Marrow", _amount = 10}, {_id = "[Mat Processed] Planks", _amount = 16}
                            }
                        }
                    },
                    _workingEffects = nil,
                },
                {
                    _workingTime = 270.0,
                    _label = "Tame",
                    _decisionTag = "Empathy <sprite name=dec_empathy>",
                    _requiredGoods = {
                        {
                            _goods = {
                                {_id = "[Tools] Simple Tools", _amount = 8}, {_id = "[Mat Processed] Pipe", _amount = 20}, {_id = "[Mat Processed] Parts", _amount = 6}
                            }
                        }
                    },
                    _workingEffects = nil,
                }
                },
            },
            {
                _difficulty = 3,
                _effectTimeToStartRatio = 1.0,
                _decisions = {
                {
                    _workingTime = 300.0,
                    _label = "Burn Down",
                    _decisionTag = "None",
                    _requiredGoods = {
                        {
                            _goods = {
                                {_id = "[Crafting] Oil", _amount = 15}, {_id = "[Crafting] Coal", _amount = 15}, {_id = "[Crafting] Sea Marrow", _amount = 15}, {_id = "[Mat Processed] Planks", _amount = 24}
                            }
                        }
                    },
                    _workingEffects = nil,
                },
                {
                    _workingTime = 300.0,
                    _label = "Tame",
                    _decisionTag = "Empathy <sprite name=dec_empathy>",
                    _requiredGoods = {
                        {
                            _goods = {
                                {_id = "[Tools] Simple Tools", _amount = 12}, {_id = "[Mat Processed] Pipe", _amount = 30}, {_id = "[Mat Processed] Parts", _amount = 9}
                            }
                        }
                    },
                    _workingEffects = nil,
                }
                },
            }
        },
        _rewardsTiers = {},
        _decisionsRewards = {
            {
                _tableId = "Loot Table - Termite Burrow - Keep",
                _minAmount = 3,
                _maxAmount = 3,
                _effects = {
                    {_effectId = "Algae 35", _chance = 30},
                    {_effectId = "Ancient Tablet 2", _chance = 35},
                    {_effectId = "Bricks 15", _chance = 35},
                    {_effectId = "Clay +2", _chance = 20},
                    {_effectId = "Clay 30", _chance = 50},
                    {_effectId = "Eggs 30", _chance = 50},
                    {_effectId = "Flour 25", _chance = 35},
                    {_effectId = "Grain 30", _chance = 50},
                    {_effectId = "Herbs 30", _chance = 50},
                    {_effectId = "Insect Traps", _chance = 30},
                    {_effectId = "Insects +2", _chance = 25},
                    {_effectId = "Insects 30", _chance = 50},
                    {_effectId = "Leather 30", _chance = 50},
                    {_effectId = "Milk-cap Mushroom 30", _chance = 50},
                    {_effectId = "Moth Larvae Meat 40", _chance = 50},
                    {_effectId = "Mushroom +1", _chance = 20},
                    {_effectId = "Plant Fiber 30", _chance = 50},
                    {_effectId = "Roots 30", _chance = 50},
                    {_effectId = "Scout +5", _chance = 25},
                    {_effectId = "Stone +2", _chance = 20},
                    {_effectId = "Wetstone 30", _chance = 50},
                    {_effectId = "Woodcuters +5", _chance = 25}
                },
            },
            {
                _tableId = "Loot Table - Termite Burrow - Restore",
                _minAmount = 1,
                _maxAmount = 1,
                _effects = {
                    {_effectId = "Replace Termite Burrow", _chance = 100}
                },
            }
        },
        _areEffectsPermanent = false,
        _effectsTiers = {
            {
                _timeToStart = 0.0,
                _effects = {
                },
            },
            {
                _timeToStart = 780.0,
                _effects = {
                    "Termites Materials Lost"
                },
            }
        },
        _activeEffects = {},
    },
    ["Toxic Slug"] = {
        _id = "Toxic Slug",
        _displayName = "Lurker",
        _description = "A bizarre creature that dwells deep underground, in vast networks of water-filled caverns. On rare occasions, it finds its way to the surface, lurking in small reservoirs and preying on unsuspecting fishermen.",
        _iconFilename = "Toxic Slug_icon.png",
        _category = "Glade Event",
        _categoryDisplay = "Glade Event",
        _sizeX = 4,
        _sizeY = 4,
        _constructionTime = 0,
        _cityScore = 0,
        _isMovable = false,
        _isInitiallyEssential = true,
        _workerCapacity = 2,
        _constructionCosts = {},
        _recipes = {},
        _levels = {},
        _tags = {
            "Forest"
        },
        _dangerLevel = "Dangerous",
        _hasOrder = false,
        _orderModel = nil,
        _workTimeReducedPerWorker = 60.0,
        _difficulties = {
            {
                _difficulty = 0,
                _effectTimeToStartRatio = 1.0,
                _decisions = {
                {
                    _workingTime = 210.0,
                    _label = "Purify",
                    _decisionTag = "Empathy <sprite name=dec_empathy>",
                    _requiredGoods = {
                        {
                            _goods = {
                                {_id = "[Needs] Tea", _amount = 10}, {_id = "[Needs] Incense", _amount = 10}, {_id = "[Food Raw] Herbs", _amount = 15}, {_id = "[Mat Raw] Algae", _amount = 15}, {_id = "[Crafting] Salt", _amount = 15}
                            }
                        }
                    },
                    _workingEffects = nil,
                },
                {
                    _workingTime = 210.0,
                    _label = "Hunt Down",
                    _decisionTag = "Corruption <sprite name=dec_corruption>",
                    _requiredGoods = {
                        {
                            _goods = {
                                {_id = "[Needs] Training Gear", _amount = 10}, {_id = "[Tools] Simple Tools", _amount = 5}, {_id = "[Mat Raw] Stone", _amount = 15}
                            }
                        }
                    },
                    _workingEffects = nil,
                }
                },
            },
            {
                _difficulty = 1,
                _effectTimeToStartRatio = 1.0,
                _decisions = {
                {
                    _workingTime = 240.0,
                    _label = "Purify",
                    _decisionTag = "Empathy <sprite name=dec_empathy>",
                    _requiredGoods = {
                        {
                            _goods = {
                                {_id = "[Needs] Tea", _amount = 15}, {_id = "[Needs] Incense", _amount = 15}, {_id = "[Food Raw] Herbs", _amount = 22}, {_id = "[Mat Raw] Algae", _amount = 22}, {_id = "[Crafting] Salt", _amount = 22}
                            }
                        }
                    },
                    _workingEffects = nil,
                },
                {
                    _workingTime = 240.0,
                    _label = "Hunt Down",
                    _decisionTag = "Corruption <sprite name=dec_corruption>",
                    _requiredGoods = {
                        {
                            _goods = {
                                {_id = "[Needs] Training Gear", _amount = 15}, {_id = "[Tools] Simple Tools", _amount = 8}, {_id = "[Mat Raw] Stone", _amount = 22}
                            }
                        }
                    },
                    _workingEffects = nil,
                }
                },
            },
            {
                _difficulty = 2,
                _effectTimeToStartRatio = 1.0,
                _decisions = {
                {
                    _workingTime = 270.0,
                    _label = "Purify",
                    _decisionTag = "Empathy <sprite name=dec_empathy>",
                    _requiredGoods = {
                        {
                            _goods = {
                                {_id = "[Needs] Tea", _amount = 20}, {_id = "[Needs] Incense", _amount = 20}, {_id = "[Food Raw] Herbs", _amount = 30}, {_id = "[Mat Raw] Algae", _amount = 30}, {_id = "[Crafting] Salt", _amount = 30}
                            }
                        }
                    },
                    _workingEffects = nil,
                },
                {
                    _workingTime = 270.0,
                    _label = "Hunt Down",
                    _decisionTag = "Corruption <sprite name=dec_corruption>",
                    _requiredGoods = {
                        {
                            _goods = {
                                {_id = "[Needs] Training Gear", _amount = 20}, {_id = "[Tools] Simple Tools", _amount = 10}, {_id = "[Mat Raw] Stone", _amount = 30}
                            }
                        }
                    },
                    _workingEffects = nil,
                }
                },
            },
            {
                _difficulty = 3,
                _effectTimeToStartRatio = 1.0,
                _decisions = {
                {
                    _workingTime = 300.0,
                    _label = "Purify",
                    _decisionTag = "Empathy <sprite name=dec_empathy>",
                    _requiredGoods = {
                        {
                            _goods = {
                                {_id = "[Needs] Tea", _amount = 30}, {_id = "[Needs] Incense", _amount = 30}, {_id = "[Food Raw] Herbs", _amount = 45}, {_id = "[Mat Raw] Algae", _amount = 45}, {_id = "[Crafting] Salt", _amount = 45}
                            }
                        }
                    },
                    _workingEffects = nil,
                },
                {
                    _workingTime = 300.0,
                    _label = "Hunt Down",
                    _decisionTag = "Corruption <sprite name=dec_corruption>",
                    _requiredGoods = {
                        {
                            _goods = {
                                {_id = "[Needs] Training Gear", _amount = 30}, {_id = "[Tools] Simple Tools", _amount = 15}, {_id = "[Mat Raw] Stone", _amount = 45}
                            }
                        }
                    },
                    _workingEffects = nil,
                }
                },
            }
        },
        _rewardsTiers = {},
        _decisionsRewards = {
            {
                _tableId = "Loot Table - Toxic Slug - Purify",
                _minAmount = 1,
                _maxAmount = 1,
                _effects = {
                    {_effectId = "Spawn Lake", _chance = 30}
                },
            },
            {
                _tableId = "Loot Table - Toxic Slug - Hunt",
                _minAmount = 2,
                _maxAmount = 2,
                _effects = {
                    {_effectId = "1 Reputation Exploration", _chance = 100},
                    {_effectId = "Amber 20", _chance = 85}
                },
            }
        },
        _areEffectsPermanent = false,
        _effectsTiers = {
            {
                _timeToStart = 0.0,
                _effects = {
                },
            },
            {
                _timeToStart = 780.0,
                _effects = {
                    "Toxic Slug Fish Lost",
                    "1 Reputation Penalty - Toxic Slug"
                },
            }
        },
        _activeEffects = {},
    },
    ["Traders Cemetery"] = {
        _id = "Traders Cemetery",
        _displayName = "Hidden Trader Cemetery",
        _description = "A cemetery full of traders killed by desperate viceroys. What drove them to commit such heinous crimes? Was it out of greed, or necessity?",
        _iconFilename = "Traders Cemetery_icon.png",
        _category = "Glade Event",
        _categoryDisplay = "Glade Event",
        _sizeX = 3,
        _sizeY = 3,
        _constructionTime = 0,
        _cityScore = 0,
        _isMovable = false,
        _isInitiallyEssential = true,
        _workerCapacity = 2,
        _constructionCosts = {},
        _recipes = {},
        _levels = {},
        _tags = {
            "Forest"
        },
        _dangerLevel = "Dangerous",
        _hasOrder = false,
        _orderModel = nil,
        _workTimeReducedPerWorker = 60.0,
        _difficulties = {
            {
                _difficulty = 0,
                _effectTimeToStartRatio = 1.0,
                _decisions = {
                {
                    _workingTime = 210.0,
                    _label = "Burn Down",
                    _decisionTag = "Corruption <sprite name=dec_corruption>",
                    _requiredGoods = {
                        {
                            _goods = {
                                {_id = "[Crafting] Oil", _amount = 5}, {_id = "[Crafting] Coal", _amount = 5}, {_id = "[Crafting] Sea Marrow", _amount = 5}, {_id = "[Mat Processed] Planks", _amount = 8}
                            }
                        }
                    },
                    _workingEffects = nil,
                },
                {
                    _workingTime = 210.0,
                    _label = "Report",
                    _decisionTag = "Loyalty <sprite name=dec_loyalty>",
                    _requiredGoods = {
                        {
                            _goods = {
                                {_id = "[Valuable] Amber", _amount = 10}
                            }
                        }
,
                        {
                            _goods = {
                                {_id = "[Packs] Pack of Provisions", _amount = 5}
                            }
                        }
                    },
                    _workingEffects = nil,
                }
                },
            },
            {
                _difficulty = 1,
                _effectTimeToStartRatio = 0.8,
                _decisions = {
                {
                    _workingTime = 240.0,
                    _label = "Burn Down",
                    _decisionTag = "Corruption <sprite name=dec_corruption>",
                    _requiredGoods = {
                        {
                            _goods = {
                                {_id = "[Crafting] Oil", _amount = 8}, {_id = "[Crafting] Coal", _amount = 8}, {_id = "[Crafting] Sea Marrow", _amount = 8}, {_id = "[Mat Processed] Planks", _amount = 12}
                            }
                        }
                    },
                    _workingEffects = nil,
                },
                {
                    _workingTime = 240.0,
                    _label = "Report",
                    _decisionTag = "Loyalty <sprite name=dec_loyalty>",
                    _requiredGoods = {
                        {
                            _goods = {
                                {_id = "[Valuable] Amber", _amount = 15}
                            }
                        }
,
                        {
                            _goods = {
                                {_id = "[Packs] Pack of Provisions", _amount = 8}
                            }
                        }
                    },
                    _workingEffects = nil,
                }
                },
            },
            {
                _difficulty = 2,
                _effectTimeToStartRatio = 1.0,
                _decisions = {
                {
                    _workingTime = 270.0,
                    _label = "Burn Down",
                    _decisionTag = "Corruption <sprite name=dec_corruption>",
                    _requiredGoods = {
                        {
                            _goods = {
                                {_id = "[Crafting] Oil", _amount = 10}, {_id = "[Crafting] Coal", _amount = 10}, {_id = "[Crafting] Sea Marrow", _amount = 10}, {_id = "[Mat Processed] Planks", _amount = 16}
                            }
                        }
                    },
                    _workingEffects = nil,
                },
                {
                    _workingTime = 270.0,
                    _label = "Report",
                    _decisionTag = "Loyalty <sprite name=dec_loyalty>",
                    _requiredGoods = {
                        {
                            _goods = {
                                {_id = "[Valuable] Amber", _amount = 20}
                            }
                        }
,
                        {
                            _goods = {
                                {_id = "[Packs] Pack of Provisions", _amount = 10}
                            }
                        }
                    },
                    _workingEffects = nil,
                }
                },
            },
            {
                _difficulty = 3,
                _effectTimeToStartRatio = 1.0,
                _decisions = {
                {
                    _workingTime = 300.0,
                    _label = "Burn Down",
                    _decisionTag = "Corruption <sprite name=dec_corruption>",
                    _requiredGoods = {
                        {
                            _goods = {
                                {_id = "[Crafting] Oil", _amount = 15}, {_id = "[Crafting] Coal", _amount = 15}, {_id = "[Crafting] Sea Marrow", _amount = 15}, {_id = "[Mat Processed] Planks", _amount = 24}
                            }
                        }
                    },
                    _workingEffects = nil,
                },
                {
                    _workingTime = 300.0,
                    _label = "Report",
                    _decisionTag = "Loyalty <sprite name=dec_loyalty>",
                    _requiredGoods = {
                        {
                            _goods = {
                                {_id = "[Valuable] Amber", _amount = 30}
                            }
                        }
,
                        {
                            _goods = {
                                {_id = "[Packs] Pack of Provisions", _amount = 15}
                            }
                        }
                    },
                    _workingEffects = nil,
                }
                },
            }
        },
        _rewardsTiers = {},
        _decisionsRewards = {
            {
                _tableId = "Loot Table - Ancient Relics Forbidden - Keep",
                _minAmount = 3,
                _maxAmount = 4,
                _effects = {
                    {_effectId = "Ale 40", _chance = 25},
                    {_effectId = "Ancient Artifact 3", _chance = 20},
                    {_effectId = "Ancient Tablet 5", _chance = 100},
                    {_effectId = "AncientGate_Hardships", _chance = 20},
                    {_effectId = "Boots 40", _chance = 30},
                    {_effectId = "Bricks 25", _chance = 25},
                    {_effectId = "Coats 40", _chance = 25},
                    {_effectId = "Copper Bar 30", _chance = 25},
                    {_effectId = "Crystalized Dew 30", _chance = 25},
                    {_effectId = "Fabric 30", _chance = 25},
                    {_effectId = "Hauler +5", _chance = 25},
                    {_effectId = "Hearth Parts 3", _chance = 30},
                    {_effectId = "Incense for Roots", _chance = 20},
                    {_effectId = "Pack of Building Materials 15", _chance = 10},
                    {_effectId = "Pack of Trade Good 15", _chance = 10},
                    {_effectId = "Pack of Valuables 15", _chance = 10},
                    {_effectId = "Pipes 20", _chance = 25},
                    {_effectId = "Planks +2", _chance = 20},
                    {_effectId = "Pottery 40", _chance = 25},
                    {_effectId = "Pottery for Glade", _chance = 20},
                    {_effectId = "Queens Gift 10", _chance = 20},
                    {_effectId = "Resolve for chests", _chance = 20},
                    {_effectId = "Scout +5", _chance = 20},
                    {_effectId = "Trader Interval +25", _chance = 25},
                    {_effectId = "Training Gear 40", _chance = 25},
                    {_effectId = "Wetstone 40", _chance = 30},
                    {_effectId = "Wine 40", _chance = 25},
                    {_effectId = "Paper 40", _chance = 25}
                },
            },
            {
                _tableId = "Loot Table - Ancient Relics Forbidden - Report",
                _minAmount = 1,
                _maxAmount = 1,
                _effects = {
                    {_effectId = "1 Reputation Exploration", _chance = 100}
                },
            }
        },
        _areEffectsPermanent = false,
        _effectsTiers = {
            {
                _timeToStart = 0.0,
                _effects = {
                },
            },
            {
                _timeToStart = 780.0,
                _effects = {
                    "Traders Prices +50",
                    "1 Reputation Penalty - Trader Cementary"
                },
            }
        },
        _activeEffects = {},
    },
    ["War Beast Cage"] = {
        _id = "War Beast Cage",
        _displayName = "Destroyed Cage of the Warbeast",
        _description = "A destroyed royal guard camp. It looks as if one of their warbeasts got out and razed the entire encampment to the ground. The beast, usually obedient to its masters, must have been provoked by something.",
        _iconFilename = "War Beast Cage_icon.png",
        _category = "Glade Event",
        _categoryDisplay = "Glade Event",
        _sizeX = 3,
        _sizeY = 3,
        _constructionTime = 0,
        _cityScore = 0,
        _isMovable = false,
        _isInitiallyEssential = true,
        _workerCapacity = 2,
        _constructionCosts = {},
        _recipes = {},
        _levels = {},
        _tags = {
            "Forest"
        },
        _dangerLevel = "Forbidden",
        _hasOrder = false,
        _orderModel = nil,
        _workTimeReducedPerWorker = 60.0,
        _difficulties = {
            {
                _difficulty = 0,
                _effectTimeToStartRatio = 1.0,
                _decisions = {
                {
                    _workingTime = 210.0,
                    _label = "Cultivate the Decay",
                    _decisionTag = "Corruption <sprite name=dec_corruption>",
                    _requiredGoods = {},
                    _workingEffects = nil,
                },
                {
                    _workingTime = 210.0,
                    _label = "Pay For Funeral",
                    _decisionTag = "Empathy <sprite name=dec_empathy>",
                    _requiredGoods = {
                        {
                            _goods = {
                                {_id = "[Valuable] Amber", _amount = 8}
                            }
                        }
,
                        {
                            _goods = {
                                {_id = "[Needs] Incense", _amount = 12}, {_id = "[Needs] Tea", _amount = 12}, {_id = "[Crafting] Oil", _amount = 12}, {_id = "[Mat Raw] Resin", _amount = 12}, {_id = "[Crafting] Salt", _amount = 16}
                            }
                        }
                    },
                    _workingEffects = nil,
                }
                },
            },
            {
                _difficulty = 1,
                _effectTimeToStartRatio = 1.0,
                _decisions = {
                {
                    _workingTime = 240.0,
                    _label = "Cultivate the Decay",
                    _decisionTag = "Corruption <sprite name=dec_corruption>",
                    _requiredGoods = {},
                    _workingEffects = nil,
                },
                {
                    _workingTime = 240.0,
                    _label = "Pay For Funeral",
                    _decisionTag = "Empathy <sprite name=dec_empathy>",
                    _requiredGoods = {
                        {
                            _goods = {
                                {_id = "[Valuable] Amber", _amount = 12}
                            }
                        }
,
                        {
                            _goods = {
                                {_id = "[Needs] Incense", _amount = 18}, {_id = "[Needs] Tea", _amount = 18}, {_id = "[Crafting] Oil", _amount = 18}, {_id = "[Mat Raw] Resin", _amount = 18}, {_id = "[Crafting] Salt", _amount = 24}
                            }
                        }
                    },
                    _workingEffects = nil,
                }
                },
            },
            {
                _difficulty = 2,
                _effectTimeToStartRatio = 1.0,
                _decisions = {
                {
                    _workingTime = 270.0,
                    _label = "Cultivate the Decay",
                    _decisionTag = "Corruption <sprite name=dec_corruption>",
                    _requiredGoods = {},
                    _workingEffects = nil,
                },
                {
                    _workingTime = 270.0,
                    _label = "Pay For Funeral",
                    _decisionTag = "Empathy <sprite name=dec_empathy>",
                    _requiredGoods = {
                        {
                            _goods = {
                                {_id = "[Valuable] Amber", _amount = 16}
                            }
                        }
,
                        {
                            _goods = {
                                {_id = "[Needs] Incense", _amount = 24}, {_id = "[Needs] Tea", _amount = 24}, {_id = "[Crafting] Oil", _amount = 24}, {_id = "[Mat Raw] Resin", _amount = 24}, {_id = "[Crafting] Salt", _amount = 32}
                            }
                        }
                    },
                    _workingEffects = nil,
                }
                },
            },
            {
                _difficulty = 3,
                _effectTimeToStartRatio = 1.0,
                _decisions = {
                {
                    _workingTime = 300.0,
                    _label = "Cultivate the Decay",
                    _decisionTag = "Corruption <sprite name=dec_corruption>",
                    _requiredGoods = {},
                    _workingEffects = nil,
                },
                {
                    _workingTime = 300.0,
                    _label = "Pay For Funeral",
                    _decisionTag = "Empathy <sprite name=dec_empathy>",
                    _requiredGoods = {
                        {
                            _goods = {
                                {_id = "[Valuable] Amber", _amount = 24}
                            }
                        }
,
                        {
                            _goods = {
                                {_id = "[Needs] Incense", _amount = 36}, {_id = "[Needs] Tea", _amount = 36}, {_id = "[Crafting] Oil", _amount = 36}, {_id = "[Mat Raw] Resin", _amount = 36}, {_id = "[Crafting] Salt", _amount = 48}
                            }
                        }
                    },
                    _workingEffects = nil,
                }
                },
            }
        },
        _rewardsTiers = {},
        _decisionsRewards = {
            {
                _tableId = "Loot Table - War Beast - Keep",
                _minAmount = 3,
                _maxAmount = 3,
                _effects = {
                    {_effectId = "Ale +2", _chance = 20},
                    {_effectId = "Ale 20", _chance = 40},
                    {_effectId = "Ancient Tablet 3", _chance = 40},
                    {_effectId = "Barrels 35", _chance = 50},
                    {_effectId = "Biscuits 20", _chance = 40},
                    {_effectId = "Bricks 25", _chance = 40},
                    {_effectId = "Coats 35", _chance = 50},
                    {_effectId = "Eggs 30", _chance = 50},
                    {_effectId = "Hearth Parts 2", _chance = 30},
                    {_effectId = "Hostility Lower 50", _chance = 30},
                    {_effectId = "Insects 40", _chance = 50},
                    {_effectId = "Jerky +2", _chance = 20},
                    {_effectId = "Jerky 40", _chance = 35},
                    {_effectId = "Leather 30", _chance = 50},
                    {_effectId = "Meat +2", _chance = 20},
                    {_effectId = "Metal Tools 8", _chance = 25},
                    {_effectId = "Moth Larvae Meat 40", _chance = 50},
                    {_effectId = "Oil 40", _chance = 40},
                    {_effectId = "Pack of Provisions 10", _chance = 30},
                    {_effectId = "Paper 40", _chance = 30},
                    {_effectId = "Parts 8", _chance = 30},
                    {_effectId = "Paste 40", _chance = 30},
                    {_effectId = "Pickled Goods +2", _chance = 20},
                    {_effectId = "Pickled Goods 40", _chance = 35},
                    {_effectId = "Planks 25", _chance = 40},
                    {_effectId = "Plant Fiber 40", _chance = 40},
                    {_effectId = "Pottery 35", _chance = 40},
                    {_effectId = "Scout +10", _chance = 25},
                    {_effectId = "Skewers +2", _chance = 20},
                    {_effectId = "Training Gear +2", _chance = 20},
                    {_effectId = "VillagerSpeed10", _chance = 25},
                    {_effectId = "Waterskins 40", _chance = 50},
                    {_effectId = "Wine +2", _chance = 20},
                    {_effectId = "Wine 40", _chance = 40}
                },
            },
            {
                _tableId = "Loot Table - Ancient Relics Forbidden - Report",
                _minAmount = 1,
                _maxAmount = 1,
                _effects = {
                    {_effectId = "1 Reputation Exploration", _chance = 100}
                },
            }
        },
        _areEffectsPermanent = false,
        _effectsTiers = {
            {
                _timeToStart = 0.0,
                _effects = {
                },
            },
            {
                _timeToStart = 624.0,
                _effects = {
                    "War Beast Hostility",
                    "LessNewNewcomers_Random"
                },
            }
        },
        _activeEffects = {},
    },
    ["White Stag"] = {
        _id = "White Stag",
        _displayName = "Royal Treasure Stag",
        _description = "A patron of the spirit world. Once discovered, it flees to a nearby Dangerous (<sprite name=\"dangerous\">) or Forbidden Glade (<sprite name=\"forbidden\">). It is said that a special treasure awaits the one who captures it.",
        _iconFilename = "White Stag_icon.png",
        _category = "Glade Event",
        _categoryDisplay = "Glade Event",
        _sizeX = 1,
        _sizeY = 1,
        _constructionTime = 0,
        _cityScore = 0,
        _isMovable = false,
        _isInitiallyEssential = true,
        _workerCapacity = 0,
        _constructionCosts = {},
        _recipes = {},
        _levels = {},
        _tags = {
            "Forest"
        },
        _dangerLevel = "None",
        _hasOrder = false,
        _orderModel = nil,
        _workTimeReducedPerWorker = 10.0,
        _difficulties = {
            {
                _difficulty = 0,
                _effectTimeToStartRatio = 1.0,
                _decisions = {
                {
                    _workingTime = 0.0,
                    _label = "None",
                    _decisionTag = "None",
                    _requiredGoods = {
                        {
                            _goods = {
                                {_id = "[Needs] Incense", _amount = 10}, {_id = "[Crafting] Oil", _amount = 10}, {_id = "[Crafting] Sea Marrow", _amount = 10}, {_id = "[Water] Clearance Water", _amount = 20}, {_id = "[Tools] Simple Tools", _amount = 4}, {_id = "[Valuable] Ancient Tablet", _amount = 1}
                            }
                        }
                    },
                    _workingEffects = nil,
                }
                },
            },
            {
                _difficulty = 1,
                _effectTimeToStartRatio = 1.0,
                _decisions = {
                {
                    _workingTime = 0.0,
                    _label = "None",
                    _decisionTag = "None",
                    _requiredGoods = {
                        {
                            _goods = {
                                {_id = "[Needs] Incense", _amount = 13}, {_id = "[Crafting] Oil", _amount = 13}, {_id = "[Crafting] Sea Marrow", _amount = 20}, {_id = "[Water] Clearance Water", _amount = 30}, {_id = "[Tools] Simple Tools", _amount = 6}, {_id = "[Valuable] Ancient Tablet", _amount = 1}
                            }
                        }
                    },
                    _workingEffects = nil,
                }
                },
            },
            {
                _difficulty = 2,
                _effectTimeToStartRatio = 1.0,
                _decisions = {
                {
                    _workingTime = 0.0,
                    _label = "None",
                    _decisionTag = "None",
                    _requiredGoods = {
                        {
                            _goods = {
                                {_id = "[Needs] Incense", _amount = 16}, {_id = "[Crafting] Oil", _amount = 16}, {_id = "[Crafting] Sea Marrow", _amount = 30}, {_id = "[Water] Clearance Water", _amount = 40}, {_id = "[Tools] Simple Tools", _amount = 8}, {_id = "[Valuable] Ancient Tablet", _amount = 2}
                            }
                        }
                    },
                    _workingEffects = nil,
                }
                },
            },
            {
                _difficulty = 3,
                _effectTimeToStartRatio = 1.0,
                _decisions = {
                {
                    _workingTime = 0.0,
                    _label = "None",
                    _decisionTag = "None",
                    _requiredGoods = {
                        {
                            _goods = {
                                {_id = "[Needs] Incense", _amount = 20}, {_id = "[Crafting] Oil", _amount = 20}, {_id = "[Crafting] Sea Marrow", _amount = 40}, {_id = "[Water] Clearance Water", _amount = 50}, {_id = "[Tools] Simple Tools", _amount = 10}, {_id = "[Valuable] Ancient Tablet", _amount = 2}
                            }
                        }
                    },
                    _workingEffects = nil,
                }
                },
            }
        },
        _rewardsTiers = {},
        _decisionsRewards = {
        },
        _areEffectsPermanent = false,
        _effectsTiers = {
            {
                _timeToStart = 0.0,
                _effects = {
                },
            },
            {
                _timeToStart = 5.0,
                _effects = {
                },
            },
            {
                _timeToStart = 3.0,
                _effects = {
                    "White Stag Reward Chase",
                    "Ghost Remove Self"
                },
            }
        },
        _activeEffects = {},
    },
    ["White Treasure Stag"] = {
        _id = "White Treasure Stag",
        _displayName = "Royal Treasure Stag",
        _description = "Its elusive nature allows it to move like a ghost through the foggy thicket. It is believed that the beast is tied to the spirit world and the Ancestors. A special treasure awaits the one who finds it.",
        _iconFilename = "White Treasure Stag_icon.png",
        _category = "Glade Event",
        _categoryDisplay = "Glade Event",
        _sizeX = 1,
        _sizeY = 1,
        _constructionTime = 0,
        _cityScore = 0,
        _isMovable = false,
        _isInitiallyEssential = true,
        _workerCapacity = 0,
        _constructionCosts = {},
        _recipes = {},
        _levels = {},
        _tags = {
            "Forest"
        },
        _dangerLevel = "None",
        _hasOrder = false,
        _orderModel = nil,
        _workTimeReducedPerWorker = 60.0,
        _difficulties = {
            {
                _difficulty = 0,
                _effectTimeToStartRatio = 1.0,
                _decisions = {
                {
                    _workingTime = 0.0,
                    _label = "Catch",
                    _decisionTag = "Corruption <sprite name=dec_corruption>",
                    _requiredGoods = {},
                    _workingEffects = nil,
                },
                {
                    _workingTime = 0.0,
                    _label = "Release",
                    _decisionTag = "Empathy <sprite name=dec_empathy>",
                    _requiredGoods = {},
                    _workingEffects = nil,
                }
                },
            },
            {
                _difficulty = 1,
                _effectTimeToStartRatio = 1.0,
                _decisions = {
                {
                    _workingTime = 0.0,
                    _label = "Catch",
                    _decisionTag = "Corruption <sprite name=dec_corruption>",
                    _requiredGoods = {},
                    _workingEffects = nil,
                },
                {
                    _workingTime = 0.0,
                    _label = "Release",
                    _decisionTag = "Empathy <sprite name=dec_empathy>",
                    _requiredGoods = {},
                    _workingEffects = nil,
                }
                },
            },
            {
                _difficulty = 2,
                _effectTimeToStartRatio = 1.0,
                _decisions = {
                {
                    _workingTime = 0.0,
                    _label = "Catch",
                    _decisionTag = "Corruption <sprite name=dec_corruption>",
                    _requiredGoods = {},
                    _workingEffects = nil,
                },
                {
                    _workingTime = 0.0,
                    _label = "Release",
                    _decisionTag = "Empathy <sprite name=dec_empathy>",
                    _requiredGoods = {},
                    _workingEffects = nil,
                }
                },
            },
            {
                _difficulty = 3,
                _effectTimeToStartRatio = 1.0,
                _decisions = {
                {
                    _workingTime = 0.0,
                    _label = "Catch",
                    _decisionTag = "Corruption <sprite name=dec_corruption>",
                    _requiredGoods = {},
                    _workingEffects = nil,
                },
                {
                    _workingTime = 0.0,
                    _label = "Release",
                    _decisionTag = "Empathy <sprite name=dec_empathy>",
                    _requiredGoods = {},
                    _workingEffects = nil,
                }
                },
            }
        },
        _rewardsTiers = {},
        _decisionsRewards = {
            {
                _tableId = "Loot Table - White Stag - Catch",
                _minAmount = 1,
                _maxAmount = 1,
                _effects = {
                    {_effectId = "White Stag Reward Catch", _chance = 100}
                },
            },
            {
                _tableId = "Loot Table - White Stag - Release",
                _minAmount = 1,
                _maxAmount = 1,
                _effects = {
                    {_effectId = "White Stag Reward Release", _chance = 100}
                },
            }
        },
        _areEffectsPermanent = false,
        _effectsTiers = {
            {
                _timeToStart = 0.0,
                _effects = {
                },
            },
            {
                _timeToStart = 90.0,
                _effects = {
                    "Treasure Stag Remove Self"
                },
            }
        },
        _activeEffects = {},
    },
    ["Wildfire"] = {
        _id = "Wildfire",
        _displayName = "Wildfire",
        _description = "A wildfire spirit. It will wreak havoc on the settlement if it's not contained.",
        _iconFilename = "Wildfire_icon.png",
        _category = "Glade Event",
        _categoryDisplay = "Glade Event",
        _sizeX = 2,
        _sizeY = 2,
        _constructionTime = 0,
        _cityScore = 0,
        _isMovable = false,
        _isInitiallyEssential = true,
        _workerCapacity = 2,
        _constructionCosts = {},
        _recipes = {},
        _levels = {},
        _tags = {
            "Forest"
        },
        _dangerLevel = "Forbidden",
        _hasOrder = false,
        _orderModel = nil,
        _workTimeReducedPerWorker = 60.0,
        _difficulties = {
            {
                _difficulty = 0,
                _effectTimeToStartRatio = 1.0,
                _decisions = {
                {
                    _workingTime = 210.0,
                    _label = "Catch",
                    _decisionTag = "None",
                    _requiredGoods = {
                        {
                            _goods = {
                                {_id = "[Tools] Simple Tools", _amount = 4}, {_id = "[Mat Processed] Pipe", _amount = 10}, {_id = "[Mat Processed] Parts", _amount = 3}
                            }
                        }
,
                        {
                            _goods = {
                                {_id = "[Water] Drizzle Water", _amount = 30}, {_id = "[Water] Clearance Water", _amount = 30}, {_id = "[Water] Storm Water", _amount = 30}
                            }
                        }
,
                        {
                            _goods = {
                                {_id = "[Vessel] Pottery", _amount = 1}, {_id = "[Vessel] Barrels", _amount = 1}, {_id = "[Vessel] Waterskin", _amount = 1}
                            }
                        }
                    },
                    _workingEffects = nil,
                },
                {
                    _workingTime = 210.0,
                    _label = "Return the Child",
                    _decisionTag = "Empathy <sprite name=dec_empathy>",
                    _requiredGoods = {
                        {
                            _goods = {
                                {_id = "Hearth Parts", _amount = 1}
                            }
                        }
                    },
                    _workingEffects = nil,
                }
                },
            },
            {
                _difficulty = 1,
                _effectTimeToStartRatio = 1.0,
                _decisions = {
                {
                    _workingTime = 240.0,
                    _label = "Catch",
                    _decisionTag = "None",
                    _requiredGoods = {
                        {
                            _goods = {
                                {_id = "[Tools] Simple Tools", _amount = 6}, {_id = "[Mat Processed] Pipe", _amount = 15}, {_id = "[Mat Processed] Parts", _amount = 4}
                            }
                        }
,
                        {
                            _goods = {
                                {_id = "[Water] Drizzle Water", _amount = 45}, {_id = "[Water] Clearance Water", _amount = 45}, {_id = "[Water] Storm Water", _amount = 45}
                            }
                        }
,
                        {
                            _goods = {
                                {_id = "[Vessel] Pottery", _amount = 1}, {_id = "[Vessel] Barrels", _amount = 1}, {_id = "[Vessel] Waterskin", _amount = 1}
                            }
                        }
                    },
                    _workingEffects = nil,
                },
                {
                    _workingTime = 240.0,
                    _label = "Return the Child",
                    _decisionTag = "Empathy <sprite name=dec_empathy>",
                    _requiredGoods = {
                        {
                            _goods = {
                                {_id = "Hearth Parts", _amount = 1}
                            }
                        }
                    },
                    _workingEffects = nil,
                }
                },
            },
            {
                _difficulty = 2,
                _effectTimeToStartRatio = 1.0,
                _decisions = {
                {
                    _workingTime = 270.0,
                    _label = "Catch",
                    _decisionTag = "None",
                    _requiredGoods = {
                        {
                            _goods = {
                                {_id = "[Tools] Simple Tools", _amount = 8}, {_id = "[Mat Processed] Pipe", _amount = 20}, {_id = "[Mat Processed] Parts", _amount = 6}
                            }
                        }
,
                        {
                            _goods = {
                                {_id = "[Water] Drizzle Water", _amount = 60}, {_id = "[Water] Clearance Water", _amount = 60}, {_id = "[Water] Storm Water", _amount = 60}
                            }
                        }
,
                        {
                            _goods = {
                                {_id = "[Vessel] Pottery", _amount = 1}, {_id = "[Vessel] Barrels", _amount = 1}, {_id = "[Vessel] Waterskin", _amount = 1}
                            }
                        }
                    },
                    _workingEffects = nil,
                },
                {
                    _workingTime = 270.0,
                    _label = "Return the Child",
                    _decisionTag = "Empathy <sprite name=dec_empathy>",
                    _requiredGoods = {
                        {
                            _goods = {
                                {_id = "Hearth Parts", _amount = 2}
                            }
                        }
                    },
                    _workingEffects = nil,
                }
                },
            },
            {
                _difficulty = 3,
                _effectTimeToStartRatio = 1.0,
                _decisions = {
                {
                    _workingTime = 300.0,
                    _label = "Catch",
                    _decisionTag = "None",
                    _requiredGoods = {
                        {
                            _goods = {
                                {_id = "[Tools] Simple Tools", _amount = 12}, {_id = "[Mat Processed] Pipe", _amount = 30}, {_id = "[Mat Processed] Parts", _amount = 9}
                            }
                        }
,
                        {
                            _goods = {
                                {_id = "[Water] Drizzle Water", _amount = 90}, {_id = "[Water] Clearance Water", _amount = 90}, {_id = "[Water] Storm Water", _amount = 90}
                            }
                        }
,
                        {
                            _goods = {
                                {_id = "[Vessel] Pottery", _amount = 1}, {_id = "[Vessel] Barrels", _amount = 1}, {_id = "[Vessel] Waterskin", _amount = 1}
                            }
                        }
                    },
                    _workingEffects = nil,
                },
                {
                    _workingTime = 300.0,
                    _label = "Return the Child",
                    _decisionTag = "Empathy <sprite name=dec_empathy>",
                    _requiredGoods = {
                        {
                            _goods = {
                                {_id = "Hearth Parts", _amount = 2}
                            }
                        }
                    },
                    _workingEffects = nil,
                }
                },
            }
        },
        _rewardsTiers = {},
        _decisionsRewards = {
            {
                _tableId = "Loot Table - Wildfire",
                _minAmount = 3,
                _maxAmount = 3,
                _effects = {
                    {_effectId = "Ale 40", _chance = 50},
                    {_effectId = "Ancient Tablet 5", _chance = 40},
                    {_effectId = "Biscuits +2", _chance = 50},
                    {_effectId = "Coal +2", _chance = 15},
                    {_effectId = "Coal 40", _chance = 60},
                    {_effectId = "Copper Bar 30", _chance = 30},
                    {_effectId = "Copper Ore +2", _chance = 20},
                    {_effectId = "Crystalized Dew 30", _chance = 50},
                    {_effectId = "Fuel Recipes Rate 33", _chance = 20},
                    {_effectId = "FuelConsumption -33", _chance = 20},
                    {_effectId = "Incense 40", _chance = 60},
                    {_effectId = "Jerky +2", _chance = 15},
                    {_effectId = "Oil 40", _chance = 60},
                    {_effectId = "Porridge +2", _chance = 50},
                    {_effectId = "Queens Gift 10", _chance = 20},
                    {_effectId = "Scales 40", _chance = 50},
                    {_effectId = "Sea Marrow 40", _chance = 50},
                    {_effectId = "Skewers +2", _chance = 50},
                    {_effectId = "Tea 40", _chance = 50},
                    {_effectId = "Training Gear 40", _chance = 50}
                },
            },
            {
                _tableId = "Loot Table - Beast - Send",
                _minAmount = 2,
                _maxAmount = 2,
                _effects = {
                    {_effectId = "1 Reputation Exploration", _chance = 100},
                    {_effectId = "Amber 20", _chance = 85}
                },
            }
        },
        _areEffectsPermanent = false,
        _effectsTiers = {
            {
                _timeToStart = 0.0,
                _effects = {
                },
            },
            {
                _timeToStart = 780.0,
                _effects = {
                    "Wildfire Fuel Lost"
                },
            }
        },
        _activeEffects = {},
    },
}